JP2021023753A5 - - Google Patents

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本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、遊技に関する各種の設定を行うための設定値データをROM等の記憶手段に予め記憶しておき、遊技に関する設定を行う際には、記憶手段から今回の設定に対応する設定値データを記憶手段から読み出して設定するものが広く一般的に知られている。 In a game machine such as a pachinko machine, set value data for performing various game-related settings is stored in advance in a storage means such as a ROM, and when performing game-related settings, the current settings are stored in the storage means. It is widely known that the corresponding set value data is read out from the storage means and set.

特開2003-230714号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-230714

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、かかる従来型の遊技機では、設定値データとして、設定内容によらず、予め定められたデータ量の設定値データを設定する必要があるため、設定値データの種別によっては処理の無駄が生じてしまう虞があるという問題点があった。このため、設定値データを設定する際の処理負荷の軽減が求められている。 However, in such a conventional gaming machine, it is necessary to set a predetermined amount of setting value data as the setting value data regardless of the setting content. There is a problem that processing may be wasteful depending on the type of data. Therefore, it is desired to reduce the processing load when setting the set value data.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、処理負荷を軽減することができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing the processing load.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技に関する所定の制御を行うための制御データを記憶可能な制御データ記憶手段と、その制御データ記憶手段に記憶された前記制御データに応じて遊技の制御を行う制御手段と、所定の記憶条件の成立に基づいて、前記制御データ記憶手段に対して前記制御データを記憶させる記憶制御手段と、前記所定の記憶条件の成立に基づいて、前記制御データ記憶手段に記憶させる前記制御データと、前記制御データ記憶手段に記憶されているデータと、のうち少なくとも一方のデータを判別するデータ判別手段と、を備え、前記記憶制御手段は、前記データ判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、前記制御データ記憶手段のうち一部の記憶領域のみに前記制御データに応じたデータを記憶させることが可能に構成されている。 In order to achieve this object, the game machine according to claim 1 comprises control data storage means capable of storing control data for performing predetermined control relating to a game, and control data stored in the control data storage means. control means for controlling a game in accordance with a predetermined storage condition; storage control means for storing the control data in the control data storage means when a predetermined storage condition is satisfied; and and data discriminating means for discriminating at least one of the control data to be stored in the control data storage means and the data stored in the control data storage means, the storage control means comprising: Data corresponding to the control data may be stored only in a part of the storage area of the control data storage means when the determination result of the data determination means is a predetermined specific determination result. configured as possible.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技に関する所定の制御を行うための制御データを記憶可能な制御データ記憶手段と、その制御データ記憶手段に記憶された前記制御データに応じて遊技の制御を行う制御手段と、所定の記憶条件の成立に基づいて、前記制御データ記憶手段に対して前記制御データを記憶させる記憶制御手段と、前記所定の記憶条件の成立に基づいて、前記制御データ記憶手段に記憶させる前記制御データと、前記制御データ記憶手段に記憶されているデータと、のうち少なくとも一方のデータを判別するデータ判別手段と、を備え、前記記憶制御手段は、前記データ判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、前記制御データ記憶手段のうち一部の記憶領域のみに前記制御データに応じたデータを記憶させることが可能に構成されている。 According to the gaming machine of claim 1, there are provided control data storage means capable of storing control data for performing predetermined control relating to the game, and control of the game according to the control data stored in the control data storage means. storage control means for storing the control data in the control data storage means on the basis of establishment of a predetermined storage condition; and storage of the control data on the basis of the establishment of the prescribed storage condition data discriminating means for discriminating at least one of the control data to be stored in the means and the data stored in the control data storage means; Data corresponding to the control data can be stored in only a part of the storage area of the control data storage means when the determination result becomes a predetermined specific determination result. there is

これにより、処理負荷を軽減することができるという効果がある。 This has the effect of reducing the processing load.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the first embodiment. (a)は、開閉扉が閉鎖された状態における右可変入賞装置の正面斜視図であり、(b)は、開閉扉が開放された状態における右可変入賞装置の正面斜視図である。(a) is a front perspective view of the right variable winning device with the opening/closing door closed, and (b) is a front perspective view of the right variable winning device with the opening/closing door opened. 第1実施形態における右可変入賞装置の上面図である。It is a top view of the right variable winning device in the first embodiment. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting and valid line setting of a display screen, and (b) is a diagram showing an example of an actual display screen. (a),(b)は、大当たり待機状態において実行される待機状態演出の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of the display mode of the standby state effect executed in the jackpot standby state. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the first embodiment, (b) is a first per random number table set in the ROM of the main controller in the first embodiment It is the figure which showed the contents of regulation typically. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the first hit type selection table set in the ROM of the main control device in the first embodiment, (b) is the main control in the first embodiment It is the figure which showed typically the defined content of the 2nd winning random number table set to ROM of the apparatus. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における大当たり用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における外れ用(通常)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第1実施形態における外れ用(確変)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the first embodiment, (b) defines the big hit variation pattern table in the first embodiment FIG. 4 is a diagram schematically showing the contents, (c) is a diagram schematically showing the defined contents of the deviation (normal) variation pattern table in the first embodiment, and (d) is the first embodiment FIG. 10 is a diagram schematically showing the defined contents of a deviation (probability variation) variation pattern table in a form; 第1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。It is a figure showing typically composition of various counters in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。3 is a block diagram showing the configuration of a RAM of the main controller in the first embodiment; FIG. (a)は第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。2A is a block diagram showing the configuration of a ROM of the audio ramp control device according to the first embodiment, and FIG. 4B is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device according to the first embodiment; FIG. . 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device according to the first embodiment; FIG. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining a power-on image. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining a rear surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining a rear surface B. FIG. 第1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。4 is a diagram schematically showing an example of a display data table according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。4 is a diagram schematically showing an example of a transfer data table according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram schematically showing an example of a drawing list according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a starting winning process executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing prefetching processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot start processing performed by MPU in a main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit control processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing effect update processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a win-related process executed by an MPU in the audio ramp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; 4 is a flowchart showing V interrupt processing; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in the display control device in the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment 8 is a flowchart showing stop type command processing; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される待機状態コマンド処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing standby state command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; 10 is a flow chart showing number command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing ending command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; 4 is a flow chart showing error command processing. 第1実施形態における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing display setting processing executed by an MPU in the display device according to the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing warning image setting processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 10 is a flowchart showing resident image transfer setting processing; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。7 is a flow chart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing drawing processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the specification content of the 1st winning classification selection table set to ROM of the main-control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design variation process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start-up process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot starting process 2 performed by MPU in the main control unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理2を示したフローチャートである。13 is a flow chart showing a win-related process 2 executed by an MPU in the sound lamp control device in the second embodiment; 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機状態コマンド処理を示したフローチャートである。9 is a flow chart showing standby state command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment; 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the third embodiment. (a)は、第3実施形態における確変状態中に第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態における小当たり状態中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode in the case of a small hit in the lottery of the second special symbol during the variable probability state in the third embodiment, (b) is a small It is the figure which showed an example of the display mode in a winning state. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a diagram schematically showing the content of the first hit random number table set in the ROM of the main controller in the third embodiment, (b) is the main controller in the third embodiment 1 is a block diagram showing the configuration of a RAM in FIG. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示したフローチャートである。It is the flow chart which showed the small hit control processing which is executed by the MPU in the main control unit in 3rd execution form. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理3を示したフローチャートである。14 is a flow chart showing win-related command processing 3 executed by an MPU in the audio lamp control device in the third embodiment; 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態において、左作動入賞口が入球可能な状態となっている間における待機状態演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態において、右作動入賞口が入球可能な状態となっている間における待機状態演出の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode of the standby state effect while the left-operated winning hole is in a state where a ball can be entered in the fourth embodiment, and (b) is a diagram showing a fourth embodiment. In the form, it is a diagram showing an example of the display mode of the standby state effect while the right-acting winning hole is in a state where the ball can be entered. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the configuration of a RAM of the main controller in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot start process 4 performed by MPU in the main control unit in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理4を示したフローチャートである。FIG. 13 is a flow chart showing a win-related process 4 executed by an MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment; FIG. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the fifth embodiment. (a)は、第5実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された期間長選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the fifth embodiment, (b) is the first hit type selection table set in the ROM of the main controller in the fifth embodiment (c) is a diagram schematically showing the defined contents of the period length selection table set in the ROM of the main controller in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design variation processing 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるインターバル設定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing interval setting processing executed by an MPU in a main controller in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of the fifth embodiment. 第6実施形態における右可変入賞装置の上面図である。It is a top view of the right variable winning device in 6th Embodiment. (a),(b)は、第6実施形態におけるスーパーリーチ中の演出態様として、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode when a right-handed expectation degree suggesting effect is set as the effect mode during super reach in the sixth embodiment. (a),(b)は、第6実施形態におけるスーパーリーチ中の演出態様として、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode when a right-handed expectation degree suggesting effect is set as the effect mode during super reach in the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、且つ、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の演出態様の経時変化を模式的に示した図であり、(b)は第6実施形態において、特別図柄の抽選で外れとなり、且つ、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の演出態様の経時変化を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the change over time of the effect mode when a special symbol lottery results in a big win and a right-handed expectation degree suggesting effect is set in the sixth embodiment, and (b) ) is a diagram schematically showing the change over time of the effect mode when the special symbol lottery is lost and the right-handed expectation suggesting effect is set in the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device according to the sixth embodiment; (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device according to the sixth embodiment; be. 第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された演出態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing the specified contents of the effect mode selection table set in the ROM of the sound lamp control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理6を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing effect update processing 6 executed by the MPU in the sound lamp control device in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される報知開始判別処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing notification start determination processing executed by an MPU in the sound lamp control device in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理6を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing variable display setting processing 6 executed by an MPU in the sound lamp control device in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production|presentation mode selection process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the seventh embodiment. 第7実施形態において、左契機大当たりとなった場合の演出態様の経時変化を模式的に示した図である。In the seventh embodiment, it is a diagram schematically showing the change over time of the effect mode when the left trigger big win. (a)は、第7実施形態における左契機大当たりのオープニング演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、左契機大当たりのオープニング演出が終了した後の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the opening effect of the left trigger jackpot in the seventh embodiment, and (b) is a view showing an example of the display mode after the opening effect of the left trigger jackpot is finished. It is a diagram. 第7実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 21 is a block diagram showing the configuration of a RAM of the audio ramp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理7を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing main processing 7 executed by an MPU in the audio ramp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似通常状態演出処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing pseudo-normal state presentation processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理7を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing a win-related process 7 executed by an MPU in the sound lamp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機状態コマンド処理7を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing standby state command processing 7 executed by an MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing opening command processing executed by an MPU in the audio ramp control device in the seventh embodiment; FIG. 第1制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first control example. (a)は、第1制御例における確変状態中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における確変状態中に、選曲メニュー画面が表示された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode during the variable probability state in the first control example, and (b) is a display when a music selection menu screen is displayed during the variable probability state in the first control example. It is the figure which showed an example of the aspect. (a)は、第1制御例における楽曲選択モードに移行した場合に表示される選曲メニュー画面の初期配置の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における楽曲選択モードにおいて、操作ボタンに対する操作を検出した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an initial layout of a music selection menu screen displayed when shifting to the music selection mode in the first control example; 10A and 10B are diagrams showing an example of a display mode when an operation on an operation button is detected; FIG. 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the first control example. (a)は第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。3A is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the first control example, and FIG. 4B is the block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the first control example; FIG. . (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMに設定された項目配置格納エリアの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMに設定された選曲回数格納エリアの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of an item layout storage area set in the RAM of the audio ramp control device in the first control example, and (b) is the audio ramp control in the first control example. FIG. 10 is a diagram schematically showing the contents of a song selection frequency storage area set in the RAM of the device; 第1制御例における音声出力装置の電気的構成を示すブロック図である。4 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio output device in the first control example; FIG. (a)は、第1制御例における音声出力装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声出力装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio output device in the first control example, (b) is the block diagram showing the configuration of the RAM of the audio output device in the first control example. 第1制御例における音声出力装置のROMに設定された音声ファイル記憶エリアの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing defined contents of an audio file storage area set in the ROM of the audio output device in the first control example; 第1制御例における楽曲用データ群の構成の一例を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of the configuration of a music data group in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理8を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing main processing 8 executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing operation detection processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing command determination processing 8 executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing status command processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理8を示したフローチャートである。8 is a flow chart showing a win-related process 8 executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; (a)は、第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio output device in the first control example, (b) is a command executed by the MPU in the audio output device in the first control example; 4 is a flowchart showing interrupt processing; 第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio output device in the first control example; 第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される音声設定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing audio setting processing executed by the MPU in the audio output device in the first control example; 第2制御例における大当たりの状態の推移と、音声態様の推移との対応関係を示した図である。It is the figure which showed the correspondence of the transition of the state of a big hit in a 2nd control example, and the transition of a sound mode. 第2制御例における大当たりに設定されている組み替え判別タイミング1において、再生順を組み替えると判別した場合の大当たりの状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係の一例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a correspondence relationship between transitions in the jackpot state and transitions in music parts when it is determined that the reproduction order is to be rearranged at rearrangement determination timing 1 set for the jackpot in the second control example. . 第2制御例における大当たりに設定されている組み替え判別タイミング2において、再生順を組み替えると判別した場合の大当たりの状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係の一例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a correspondence relationship between transitions in the jackpot state and transitions in music parts when it is determined that the playback order is to be rearranged at rearrangement determination timing 2 set for the jackpot in the second control example. . 第2制御例における大当たりにおいて、エンディング演出の開始タイミングを遅延させると判別される場合の、大当たり状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係について模式的に示した図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing the correspondence relationship between the transition of the jackpot state and the transition of the music part when it is determined that the start timing of the ending effect is delayed in the jackpot in the second control example. (a)は第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the second control example, (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the second control example; . 第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された組み替え判別テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 11 is a diagram schematically showing the defined contents of a rearrangement determination table set in the ROM of the sound lamp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたエンディング演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the content of the ending production|presentation selection table set to ROM of the sound lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声出力装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio output device in the second control example; 第2制御例における音声出力装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio output device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理9を示したフローチャートである。9 is a flow chart showing main processing 9 executed by the MPU in the audio ramp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理9を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing operation detection processing 9 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング演出開始判定処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing ending effect start determination processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理9を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a win-related process 9 executed by an MPU in the sound lamp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing round number command processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される選曲期間設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing music selection period setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるインターバルコマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing interval command processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing ending command processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される楽曲コマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing music command processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理9を示したフローチャートである。9 is a flow chart showing main processing 9 executed by the MPU in the audio output device in the second control example; 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理9を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing command determination processing 9 executed by the MPU in the audio output device in the second control example; 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される大当たり楽曲関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot music related process performed by MPU in the audio|voice output device in a 2nd control example. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される音声設定処理9を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing audio setting processing 9 executed by an MPU in the audio output device in the second control example; FIG. (a),(b)は、第3制御例における選曲メニュー画面の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a music selection menu screen in the third control example. (a),(b)は、第3制御例において、疑似少ラウンド演出が設定された大当たりの実行中における表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode during execution of a jackpot with a simulated small round effect set in the third control example. (a)は第3制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the third control example, and (b) is the block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the third control example. . 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたランダム選曲テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 14 is a diagram schematically showing the defined contents of a random music selection table set in the ROM of the sound ramp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理10を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing operation detection processing 10 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される楽曲決定処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing song determination processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the third control example; FIG. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理10を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing a win-related process 10 executed by an MPU in the audio ramp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似少ラウンド抽選処理を示したフローチャートである。14 is a flow chart showing a pseudo small round lottery process executed by the MPU in the sound ramp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理10を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing round number command processing 10 executed by an MPU in the audio ramp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるインターバルコマンド処理10を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing interval command processing 10 executed by the MPU in the audio ramp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理10を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing a variable display setting process 10 executed by an MPU in the audio lamp control device in the third control example; (a)は第4制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the fourth control example, and (b) is the block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the fourth control example. . (a)は第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された疑似少ラウンド抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された優先度規程テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of a pseudo-small round lottery table set in the ROM of the voice ramp control device in the fourth control example, and (b) is a diagram showing the voice ramp control device in the fourth control example. 4 is a diagram schematically showing the contents of a priority rule table set in a ROM of the . 第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたサビループ判別テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 14 is a diagram schematically showing the defined contents of a chorus loop determination table set in the ROM of the sound ramp control device in the fourth control example; 第4制御例における音声出力装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 14 is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio output device in the fourth control example; 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理11を示したフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing main processing 11 executed by an MPU in the audio ramp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理11を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing operation detection processing 11 executed by an MPU in the audio lamp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される楽曲決定処理11を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing music piece determination processing 11 executed by an MPU in the audio ramp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるサビ部分ループ処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a chorus part loop process executed by an MPU in the sound ramp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理11を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a win-related process 11 executed by an MPU in the sound ramp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似少ラウンド抽選処理11を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a pseudo small round lottery process 11 executed by the MPU in the sound ramp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理11を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing round number command processing 11 executed by an MPU in the audio ramp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される選曲期間設定処理11を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing music selection period setting processing 11 executed by an MPU in the sound lamp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される履歴エリア設定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing history area setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるインターバルコマンド処理11を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing interval command processing 11 executed by the MPU in the audio ramp control device in the fourth control example; 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される選択楽曲設定処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing selected music setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理11を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing main processing 11 executed by an MPU in the audio output control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理11を示したフローチャートである。14 is a flowchart showing command determination processing 11 executed by the MPU in the audio output control device in the fourth control example; 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行される仮選曲コマンド処理を示したフローチャートである。14 is a flow chart showing provisional music selection command processing executed by the MPU in the audio output control device in the fourth control example; 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行される仮選曲期間中処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing processing during a provisional music selection period, which is executed by the MPU in the audio output control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置のRAMに設定された演出中再生回数格納エリアの内容の一例を示した図である。FIG. 20 is a diagram showing an example of the contents of a number-of-plays-in-effects storage area set in the RAM of the sound ramp control device in the modification of the fourth control example; 第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される履歴エリア設定処理12を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing history area setting processing 12 executed by an MPU in the sound lamp control device in a modified example of the fourth control example; FIG. 第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理12を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a variable display setting process 12 executed by an MPU in the sound lamp control device in a modified example of the fourth control example; FIG. 第8実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the eighth embodiment. (a)は、第8実施形態における閉鎖された状態のゲート誘導弁に対して上方より遊技球が到達した場合を示した図であり、(b)は、第8実施形態におけるゲート誘導弁の上面に遊技球が停留された状態でゲート誘導弁が開放された場合を示した図であり、(c)は、第8実施形態におけるゲート誘導弁が開放されて停留されていた遊技球が落下した直後にゲート誘導弁が閉鎖された場合を示した図である。(a) is a diagram showing a case where a game ball reaches the closed gate valve in the eighth embodiment from above, and (b) is a view of the gate valve in the eighth embodiment. It is a diagram showing a case where the gate induction valve is opened in a state in which the game ball is parked on the upper surface, (c) shows that the game ball that has been parked with the gate induction valve opened in the eighth embodiment falls. It is the figure which showed the case where the gate guide valve was closed immediately after doing. (a)は、第8実施形態における遊技球が3穴クルーンの内壁を転動中の状態を示した図であり、(b)は、遊技球がMAX用作動入賞口に入球し他ことに連動して非電動役物が開放された状態を示した図である。(a) is a diagram showing a state in which the game ball in the eighth embodiment is rolling on the inner wall of the 3-hole croon, and (b) is a game ball entering the MAX operation winning opening It is a diagram showing a state in which the non-electric accessory is released in conjunction with. (a)は、第8実施形態における特殊MAX用作動入賞口が開放された状態で大当たりが終了した場合のエンディング演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態におけるMAXゾーンの間に大当たりに当選した場合における、大当たり待機状態中の表示態様(待機状態演出)の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the ending effect when the jackpot ends with the special MAX operation winning port opened in the eighth embodiment, and (b) is the eighth embodiment. It is a diagram showing an example of a display mode (waiting state effect) during the jackpot standby state when the jackpot is won during the MAX zone in the form. (a)は、第8実施形態におけるMAXゾーン中に時短回数が終了した場合における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態におけるMAXゾーンにおいて特殊MAX用作動入賞口へと入球したことによりMAXゾーンが終了した場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third pattern display device when the number of times of time saving ends during the MAX zone in the eighth embodiment, and (b) is a MAX zone in the eighth embodiment It is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device when the MAX zone ends by entering the ball into the special MAX operation winning opening in . 第8実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the specification content of the 1st winning classification selection table set to ROM of the main control unit in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 21 is a block diagram showing the configuration of a RAM of an audio ramp control device according to an eighth embodiment; FIG. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理12を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design variation processing 12 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理12を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing start-up processing 12 executed by an MPU in a main controller in an eighth embodiment; FIG. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理12を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing main processing 12 executed by an MPU in a main controller in an eighth embodiment; FIG. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理12を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot start processing 12 performed by MPU in the main control unit in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理12を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing a win-related process 12 executed by an MPU in an audio ramp control device in an eighth embodiment; FIG. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞口種別コマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing winning hole type command processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the eighth embodiment. FIG. 第9実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the ninth embodiment. 第9実施形態における抽選装置の拡大正面図である。It is an enlarged front view of a lottery device in a ninth embodiment. (a)は、第9実施形態における球排出扉および球止め部がどちらも閉鎖されている状態で複数の遊技球が抽選装置の内部に入球した場合を示した図であり、(b)は、第9実施形態における抽選装置の内部に入球した遊技球が停留されている状態で球排出扉が開放された状態を示した図である。(a) is a diagram showing a case where a plurality of game balls enter the lottery device with both the ball discharge door and the ball stop portion closed in the ninth embodiment, and (b). [Fig. 10] is a diagram showing a state in which the ball discharge door is opened while the game ball entered inside the lottery device in the ninth embodiment is stopped. (a),(b)は、第9実施形態における振分回転体の上面図である。(a), (b) is a top view of the distribution rotary body in 9th Embodiment. 第9実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合の、抽選装置の各部の作動パターンを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the operation|movement pattern of each part of a lottery apparatus when it becomes a small hit by lottery of the 2nd special design in 9th Embodiment. (a)は、第9実施形態における低期待度用の特殊小当たり演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第9実施形態における高期待度用の特殊小当たり演出の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the special small winning effect for the low expectation in the ninth embodiment, (b) is a special small winning effect for the high expectation in the ninth embodiment is a diagram showing an example of the display mode of. (a)は、第9実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the ninth embodiment, (b) is the first per random number table set in the ROM of the main controller in the ninth embodiment It is the figure which showed the contents of regulation typically. (a)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main controller in the ninth embodiment, (b) is the main control in the ninth embodiment It is a diagram schematically showing the content of the small hit type selection table set in the ROM of the device. 第9実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main controller in the ninth embodiment. a)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された期待度選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the ninth embodiment, and (b) is an expectation selection table set in the ROM of the audio ramp control device in the ninth embodiment. It is the figure which showed the contents of regulation typically. 第9実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 21 is a block diagram showing the configuration of a RAM of an audio ramp control device according to a ninth embodiment; FIG. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理13を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design variation processing 13 performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理13を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design fluctuation|variation start processing 13 performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit start processing performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理13を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing start-up processing 13 executed by the MPU in the main controller in the ninth embodiment; FIG. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理13を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing main processing 13 executed by an MPU in a main controller in a ninth embodiment; FIG. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理13を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing 13 performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理13を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit control processing 13 performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing V passage detection processing executed by the MPU in the main controller in the ninth embodiment; FIG. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理13を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing a win-related process 13 executed by an MPU in an audio lamp control device in a ninth embodiment; FIG. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される期待度示唆設定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing expectation level suggestion setting processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the ninth embodiment; FIG. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるV入賞口コマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing V winning opening command processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the ninth embodiment. FIG. 第9実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing V passage detection processing executed by the MPU in the main controller in the modified example of the ninth embodiment; FIG. 第10実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the tenth embodiment. 第10実施形態における抽選装置周辺の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the lottery apparatus periphery in 10th Embodiment. (a)は、第10実施形態における上開閉扉と、下開閉扉との両方が閉鎖された状態における誘導流路周辺の拡大正面図であり、(b)は、第10実施形態における上開閉扉が開放され、下開閉扉が閉鎖された状態における誘導流路周辺の拡大正面図であり、(c)は、第10実施形態における上開閉扉と、下開閉扉との両方が開放された状態における誘導流路周辺の拡大正面図である。(a) is an enlarged front view of the guide channel and its surroundings in a state in which both the upper opening/closing door and the lower opening/closing door are closed in the tenth embodiment; (b) is an enlarged front view of the upper opening/closing door in the tenth embodiment; FIG. 12C is an enlarged front view of the guide flow passage in a state where the door is open and the lower door is closed; FIG. 10 is an enlarged front view of the periphery of the guide channel in the state; 第10実施形態における振分回転体の上面図である。It is a top view of the distribution rotary body in 10th Embodiment. 第10実施形態における小当たり遊技の実行中における抽選装置内の各部の作動パターンを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the operation|movement pattern of each part in the lottery apparatus during execution of the small winning game in 10th Embodiment. (a)~(d)は、第10実施形態における第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカーに対して設定される開放パターンを示した図である。(a) to (d) are diagrams showing an open pattern set for a small hit attacker when the first special symbol lottery in the tenth embodiment results in a small hit. (a)~(c)は、第10実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカーに対して設定される開放パターンを示した図である。(a) to (c) are diagrams showing an open pattern set for a small winning attacker when a small winning is achieved in the second special symbol lottery in the tenth embodiment. 第10実施形態における第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に実行される選択演出の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode of the selection production|presentation performed when it becomes a small hit by the lottery of the 1st special design in 10th Embodiment. (a)は、第10実施形態においてVチャレンジ小当たりに当選した場合の表示態様の経時変化を示した図であり、(b)は、第10実施形態において通常小当たりに当選した場合の演出態様の経時変化を示した図である。(a) is a diagram showing the change over time of the display mode when the V challenge small win is won in the tenth embodiment, and (b) is an effect when the normal small win is won in the tenth embodiment It is the figure which showed the temporal change of the aspect. (a)は、第10実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第10実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの構成を示したブロック図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the first winning random number table set in the ROM of the main controller in the tenth embodiment, (b) is the main controller in the tenth embodiment It is a block diagram showing the configuration of a small hit type selection table set in the ROM of. 第10実施形態における主制御装置のROMに設定された特図1小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the defined content of the special-figure 1 small hit table set to ROM of the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the defined content of the special figure 2 small per table set to ROM of the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態の第1の変形例における抽選装置の誘導流路周辺の拡大正面図である。FIG. 20 is an enlarged front view of the guide channel and its surroundings of the lottery device in the first modified example of the tenth embodiment; 第10実施形態の第1の変形例における第2特別図柄の特殊小当たりに当選した場合に設定される特殊開放パターンを示した図である。It is the figure which showed the special opening pattern set when the special small hit of the 2nd special design in the 1st modification of 10th Embodiment is elected. (a),(b)は、第10実施形態の第2の変形例における抽選装置の誘導流路における球排出扉よりも右側の部分を示した上面図である。(a) and (b) are top views showing a portion on the right side of the ball discharge door in the guide channel of the lottery device in the second modification of the tenth embodiment. (a),(b)は、第11実施形態における操作応援演出の表示態様の一例を示した図である。(a), (b) is the figure which showed an example of the display mode of the operation support production|presentation in 11th Embodiment. (a)は、第11実施形態における操作応援演出の実行中に期待度の低い文字態様の文字画像が表示された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第11実施形態における操作応援演出の実行中に発展の期待度が高い文字態様の文字画像が表示された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when a character image in a character mode with a low degree of expectation is displayed during execution of an operation support effect in the eleventh embodiment; FIG. 10 is a diagram showing an example of a display mode when a character image in a character mode with a high degree of development expectation is displayed during execution of an operation support effect in the embodiment; 第11実施形態において、スーパーリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合の演出期間を示した図である。In the eleventh embodiment, it is a diagram showing an effect period when the operation support effect is set for the fluctuation pattern of super reach. (a),(b)は、第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の第1アクションが実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode when the first action of the mini-character preview effect is executed in the eleventh embodiment. (a)は、第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の第2アクションが実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の第3アクションが実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when the second action of the mini-character forewarning effect in the eleventh embodiment is executed; FIG. 11 is a diagram showing an example of a display mode when an action is executed; 第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の演出態様の経時変化を示した図である。FIG. 22 is a diagram showing changes over time in the effect mode of the mini-character preview effect in the eleventh embodiment. (a)は、第11実施形態において、長外れの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(b)は、第11実施形態において、ノーマルリーチ外れの変動パターンに対して低期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(c)は、第11実施形態において、当たりノーマルリーチの変動パターンに対して低期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図である。(a) is a diagram showing the correspondence relationship between the variation time and the action timing of the mini-character when the mini-character advance notice effect is set for the variation pattern that is too long in the eleventh embodiment; FIG. 11C is a diagram showing the correspondence relationship between the variation time and the action timing of the mini character when a low-expectation mini-character announcement effect is set for the variation pattern out of normal reach in the eleventh embodiment; 20 is a diagram showing the correspondence relationship between variation times and action timings of mini characters in the eleventh embodiment when a low-expectation mini-character announcement effect is set for variation patterns of winning normal reach; FIG. (a)は、第11実施形態において、ノーマルリーチ外れの変動パターンに対して中期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(b)は、第11実施形態において、当たりノーマルリーチの変動パターンに対して中期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(c)は、第11実施形態において、ノーマルリーチ外れの変動パターンに対して高期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(d)は、第11実施形態において、当たりノーマルリーチの変動パターンに対して高期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図である。(a) is a diagram showing the correspondence relationship between the variation time and the action timing of the mini character in the eleventh embodiment, when a mini character announcement effect with medium expectations is set for the variation pattern out of normal reach, (b) is a diagram showing the correspondence relationship between the variation time and the action timing of the mini character in the eleventh embodiment, when a mini character announcement effect with medium expectations is set for the variation pattern of the hit normal reach; (c) is a diagram showing the correspondence relationship between the variation time and the action timing of the mini character in the eleventh embodiment when a high-expectation mini-character announcement effect is set for the variation pattern out of normal reach; (d) is a diagram showing a correspondence relationship between variation time and action timing of a mini-character when a high-expectation mini-character announcement effect is set for a variation pattern of normal reach for winning in the eleventh embodiment. (a),(b)は、第11実施形態における普通図柄の時短状態中に第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode in the case of a small hit in the lottery of the second special symbol during the time saving state of the normal symbol in the eleventh embodiment. (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第11実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device according to the eleventh embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device according to the eleventh embodiment. . (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された文字態様選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの当たり(発展完了前)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの当たり(発展完了後)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a character mode selection table set in the ROM of the sound lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 20C is a diagram schematically showing the defined contents of the table for (before completion), and (c) is a diagram schematically showing the defined contents of the table for hit (after completion of development) of the character mode selection table in the eleventh embodiment. is. (a)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの外れ(発展完了前)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの外れ(発展完了後)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of a table for deviation (before completion of development) of the character mode selection table in the eleventh embodiment; (b) is a diagram showing the deviation of the character mode selection table in the eleventh embodiment; FIG. 11 is a diagram schematically showing the defined contents of a table for (after completion of development); (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定されたミニキャラ演出選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第11実施形態におけるミニキャラ演出選択テーブルのVチャレンジ小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a mini character effect selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 10 is a diagram schematically showing the contents of a win table; (a)は第11実施形態におけるミニキャラ演出選択テーブルの通常小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第11実施形態におけるミニキャラ演出選択テーブルの非小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of a normal small winning table of the mini character effect selection table in the eleventh embodiment, and (b) is a non-small winning table of the mini character effect selection table in the eleventh embodiment. It is the figure which showed the specification content of the table typically. (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された小当たり時演出選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第11実施形態における小当たり時演出選択テーブルの小当たりH14~J14用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第11実施形態における小当たり時演出選択テーブルの小当たりK14~M14用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a small hit time effect selection table set in the ROM of the sound lamp control device in the eleventh embodiment, (b) is a small hit time effect selection table in the eleventh embodiment is a diagram schematically showing the defined contents of the table for small hits H14 to J14, and (c) schematically shows the defined contents of the table for small hits K14 to M14 of the small hit production selection table in the eleventh embodiment. is a diagram shown in FIG. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理14を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit start process 14 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理14を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit control processing 14 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理14を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing main processing 14 executed by an MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理14を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing effect update processing 14 executed by the MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作応援演出処理を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart showing operation support effect processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される発展判別処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing development determination processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される文字態様設定処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing character mode setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるミニキャラ設定処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing mini-character setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種設定ボタン入力監視処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing various setting button input monitoring processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される制限期間設定処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing a limit period setting process executed by the MPU in the audio ramp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理14を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing a win-related process 14 executed by an MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり種別コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting classification command process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される作動内容コマンド処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing operation content command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理14を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing a variable display setting process 14 executed by an MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される応援演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flow chart showing cheering effect setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるアクションタイミング決定処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing action timing determination processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理14を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing command determination processing 14 executed by an MPU in the display control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるアクションコマンド処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing action command processing executed by the MPU in the display control device in the eleventh embodiment; FIG. 第12実施形態における抽選装置の誘導流路の上面図である。FIG. 32 is a top view of a guiding channel of a lottery device in a twelfth embodiment; (a),(b)は、第12実施形態における操作応援演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。(a), (b) is the figure which showed an example of the display mode during execution of the operation support production|presentation in 12th Embodiment. (a),(b)は、第12実施形態における操作応援演出の実行中に音量設定の項目を選択した場合の表示態様の一例を示した図である。(a), (b) is the figure which showed an example of the display mode at the time of selecting the item of volume setting during execution of the operation support production|presentation in 12th Embodiment. 第12実施形態における小当たり遊技の実行中における抽選装置内の各部の作動パターンを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the operation|movement pattern of each part in the lottery apparatus during execution of the small winning game in 12th Embodiment. (a)は第12実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第12実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM of an audio ramp control device according to a twelfth embodiment; (b) is a block diagram showing the configuration of a RAM of an audio ramp control device according to a twelfth embodiment; . (a)は第12実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定されたボタン態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの当たり(非操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの当たり(操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of a button mode selection table set in the ROM of the sound lamp control device in the twelfth embodiment; (b) is a diagram of the button mode selection table in the twelfth embodiment; FIG. 12C is a diagram schematically showing the prescribed contents of the hit (non-operation) table, and FIG. 11C is a diagram schematically showing the prescribed contents of the hit (operation) table of the button mode selection table in the twelfth embodiment; is. (a)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの外れ(非操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの外れ(操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of the table for deviation (non-operation) of the button mode selection table in the twelfth embodiment, and (b) is a deviation ( Operation) is a diagram schematically showing the contents of the table for operation. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種設定ボタン入力監視処理15を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing various setting button input monitoring processing 15 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twelfth embodiment; FIG. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種設定ボタン入力監視処理15を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing various setting button input monitoring processing 15 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twelfth embodiment; FIG. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される上下ボタン押下時処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing processing when up and down buttons are pressed, which is executed by the MPU in the audio lamp control device in the twelfth embodiment; FIG. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される左右ボタン押下時処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing left and right button depression processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the twelfth embodiment; FIG. 第12実施形態における光量設定中の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode during the light amount setting in 12th Embodiment. 第13実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における小当たり入賞装置近傍の部分拡大図である。It is a partial enlarged view of the vicinity of the small winning prize device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における小当たり用入賞装置内の球流れを示した図である。It is the figure which showed the ball flow in the prize winning device for small hits in 13th Embodiment. 第13実施形態における役物ルート用流路への球流れを示した図である。FIG. 22 is a diagram showing the flow of spheres to the character object route channel in the thirteenth embodiment; 第13実施形態における直V流路への球流れを示した図である。FIG. 22 is a diagram showing sphere flow into a straight V flow path in the thirteenth embodiment; (a)は、第13実施形態における作動状態に位置する回転体の構成を模式的に示した断面図であり、(b)は、第13実施形態における初期状態に位置する回転体の構成を模式的に示した断面図である。(a) is a cross-sectional view schematically showing the configuration of the rotating body positioned in the operating state in the thirteenth embodiment, and (b) is the configuration of the rotating body positioned in the initial state in the thirteenth embodiment. It is a cross-sectional view schematically shown. (a)は、第13実施形態における役物装置の構成を模式的に示した正面図であり、(b)は、第13実施形態における役物装置の構成を模式的に示した平面図である。(a) is a front view schematically showing the configuration of the accessory device according to the thirteenth embodiment, and (b) is a plan view schematically showing the configuration of the accessory device according to the thirteenth embodiment; be. (a)は、第13実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がV入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は、第13実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がアウト入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図である。(a) is a plan view schematically showing the ball flow when the ball wins V among the ball flows in the accessory device in the thirteenth embodiment; (b) is a plan view showing the ball flow in the thirteenth embodiment; FIG. 10 is a plan view schematically showing a ball flow in the accessory device when the ball has won an out prize. 第13実施形態におけるゲート式電動役物近傍の部分拡大図である。FIG. 22 is a partially enlarged view of the vicinity of the gate-type electric accessory in the thirteenth embodiment; 第13実施形態における小当たり開放パターンAの動作内容を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the operation content of the small hit opening pattern A in 13th Embodiment. 第13実施形態における小当たり開放パターンBの動作内容を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the operation content of the small hit opening pattern B in 13th Embodiment. 第13実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。It is the figure which showed the game flow of the pachinko machine in 13th Embodiment. (a)は、第13実施形態における小当たりA当選から小当たり遊技までの期間を示した図であり、(b)は、第13実施形態における小当たりB当選から小当たり遊技までの期間を示した図である。(a) is a diagram showing the period from the small winning A winning to the small winning game in the 13th embodiment, (b) shows the period from the small winning B winning to the small winning game in the 13th embodiment It is a diagram showing. (a)は、第13実施形態における小当たり当選時の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における小当たり遊技開始時の表示画面を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a display screen at the time of winning a small hit in the thirteenth embodiment, (b) schematically shows a display screen at the start of the small winning game in the thirteenth embodiment It is a diagram. (a)は、第13実施形態における小当たり遊技中にV入賞した場合の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における小当たり遊技中に実行される役物チャレンジ演出の表示画面を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a display screen when V is won during the small winning game in the thirteenth embodiment, and (b) is executed during the small winning game in the thirteenth embodiment It is the figure which showed typically the display screen of the role object challenge production|presentation. (a)は、第13実施形態における役物チャレンジ演出中の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における役物チャレンジ演出の成功画面を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a display screen during a role object challenge production in the thirteenth embodiment, and (b) schematically shows a success screen of the role object challenge production in the thirteenth embodiment. It is a diagram. (a)は、第13実施形態における役物チャレンジ演出の失敗画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態におけるエラー状態での電源立ち上げ時に表示される表示画面を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a failure screen of the role object challenge production in the thirteenth embodiment, and (b) is a display screen displayed when power is turned on in an error state in the thirteenth embodiment. It is a diagram schematically showing the. (a)は、第13実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数14テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the thirteenth embodiment, (b) is the first random number 14 table set in the ROM of the main controller in the thirteenth embodiment It is a diagram schematically showing the contents of the provisions of. (a)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択14テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択14テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of the first winning type selection 14 table set in the ROM of the main controller in the thirteenth embodiment, (b) is the main in the thirteenth embodiment It is the figure which showed typically the specification content of the small hitting classification selection 14 table set to ROM of the control apparatus. 第13実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たりシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the specification content of the small hit scenario table set to ROM of the main controller in 13th Embodiment. (a)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択14テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された通常用変動パターン14テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された時短用変動パターン14テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection 14 table set in the ROM of the main controller in the thirteenth embodiment, (b) is in the ROM of the main controller in the thirteenth embodiment It is a diagram schematically showing the defined contents of the set normal fluctuation pattern 14 table, (c) is the defined contents of the time saving fluctuation pattern 14 table set in the ROM of the main controller in the thirteenth embodiment It is a diagram schematically showing the. 第13実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 24 is a block diagram showing the configuration of a RAM of a main controller in a thirteenth embodiment; FIG. (a)は、第13実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された表示コメント選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the thirteenth embodiment; (b) is a display comment selection table set in the ROM of the audio ramp control device in the thirteenth embodiment; It is a diagram schematically showing the contents of the provisions of. 第13実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 22 is a block diagram showing the configuration of a RAM of an audio ramp control device in a thirteenth embodiment; FIG. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理15を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design variation processing 15 performed by MPU in the main controller in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理15を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit start process 15 performed by MPU in the main controller in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理15を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing start-up processing 15 executed by an MPU in a main controller in a thirteenth embodiment; FIG. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中復帰処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the return processing in the small hit performed by MPU in the main controller in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理15を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit control processing 15 performed by MPU in the main controller in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理15を示したフローチャートである。FIG. 17 is a flow chart showing V passage detection processing 15 executed by an MPU in a main controller in a thirteenth embodiment; FIG. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状況設定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a game situation setting process executed by an MPU in a main controller in a thirteenth embodiment; FIG. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状況判別処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing gaming situation determination processing executed by an MPU in a main controller in a thirteenth embodiment; FIG. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中監視処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the monitoring processing during the small hit performed by MPU in the main control unit in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理15を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing effect update processing 15 executed by the MPU in the audio lamp control device in the thirteenth embodiment; 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理15を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing a win-related process 15 executed by an MPU in the audio lamp control device in the thirteenth embodiment; FIG. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり入賞コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit winning command processing which is executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirteenth embodiment. (a)は、第14実施形態における役物装置の構成を模式的に示した正面図であり、(b)は、第14実施形態における役物装置の構成を模式的に示した平面図である。(a) is a front view schematically showing the configuration of the accessory device according to the fourteenth embodiment, and (b) is a plan view schematically showing the configuration of the accessory device according to the fourteenth embodiment. be. (a)は、第14実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がV入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は、第14実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がアウト入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図である。(a) is a plan view schematically showing the ball flow when the ball wins V among the ball flows in the accessory device according to the fourteenth embodiment; (b) is a plan view showing the FIG. 10 is a plan view schematically showing a ball flow in the accessory device when the ball has won an out prize. 第14実施形態における小当たり開放パターンAの動作内容を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the operation content of the small hit opening pattern A in 14th Embodiment. (a)は、第14実施形態における役物チャレンジ演出中の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第14実施形態における役物チャレンジ演出が所定期間を経過した場合に表示される画面を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a display screen during the role object challenge production in the 14th embodiment, and (b) is a diagram showing the display screen when the role object challenge production in the 14th embodiment has passed a predetermined period. It is the figure which showed the displayed screen typically. (a)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置の構成を模式的に示した正面図であり、(b)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置の構成を模式的に示した平面図である。(a) is a front view schematically showing the configuration of the accessory device in the first modification of the fourteenth embodiment, and (b) is the accessory device in the first modification of the fourteenth embodiment. It is the top view which showed the structure typically. (a)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置内の球流れのうち、球がV入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置内の球流れのうち、球がアウト入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図である。(a) is a plan view schematically showing the ball flow when the ball wins V among the ball flows in the accessory device in the first modified example of the fourteenth embodiment; FIG. 30 is a plan view schematically showing a ball flow when the ball wins out among the ball flows in the accessory device in the first modified example of the fourteenth embodiment; 第14実施形態の第1変形例における小当たり開放パターンCの動作内容を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the operation|movement content of the small hit opening pattern C in the 1st modification of 14th Embodiment. (a)は、第14実施形態の第2変形例における遅延装置の構成を模式的に示した拡大図であり、(b)は、第14実施形態の第2変形例における遅延装置の平面図である。(a) is an enlarged view schematically showing the configuration of a delay device in a second modification of the fourteenth embodiment, and (b) is a plan view of the delay device in a second modification of the fourteenth embodiment; is. 第14実施形態の第2変形例における小当たり開放パターンDの動作内容を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the operation|movement content of the small hit opening pattern D in the 2nd modification of 14th Embodiment. 第15実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 15th Embodiment. 第15実施形態におけるパチンコ機の右下側領域の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the lower right side area|region of the pachinko machine in 15th Embodiment. 第15実施形態における各作動口に球が入賞した場合を示した図である。It is the figure which showed the case where the ball|ball was awarded by each operation|movement opening in 15th Embodiment. 第15実施形態における時短中のゲート式電動役物の動作と、切換弁の切換動作との対応関係を示したタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart showing a correspondence relationship between the operation of the gate-type electric accessory during time saving and the switching operation of the switching valve in the fifteenth embodiment; FIG. 第15実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。It is the figure which showed the game flow of the pachinko machine in 15th Embodiment. 第15実施形態における小当たり遊技中の各種装置の動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the operation content of various devices during the small winning game in the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態における時短A状態中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態における時短A状態中の特2大当たり終了画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display screen during the time saving A state in the fifteenth embodiment, (b) shows an example of the special 2 jackpot end screen during the time saving A state in the fifteenth embodiment It is a diagram. (a)は、第15実施形態における役物ラッシュ中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態における役物ラッシュ終了画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen during a character product rush in the fifteenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a character product rush end screen in the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態における役物ラッシュ中の大当たり画面の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態における役物ラッシュ中の大当たり中画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a jackpot screen during a character rush in a fifteenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a jackpot middle screen during a character rush in a fifteenth embodiment. is. 第15実施形態におけるエラー画面の一例を示した図である。FIG. 22 is a diagram showing an example of an error screen in the fifteenth embodiment; FIG. (a)は、第15実施形態における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における第1当たり乱数16テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of a ROM of a main controller in a fifteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram of a first per random number 16 table in a fifteenth embodiment. 2 is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、第15実施形態における第1当たり種別選択16テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における小当たり種別選択16テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the first hit type selection 16 table in the fifteenth embodiment, (b) schematically shows the small hit type selection 16 table in the fifteenth embodiment It is a schematic diagram. 第15実施形態における小当たりシナリオテーブルを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the small hit scenario table in 15th Embodiment. 第15実施形態における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of a RAM of a main controller in a fifteenth embodiment; (a)は、第15実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における称号選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of a ROM of a sound ramp control device in a fifteenth embodiment, and (b) schematically shows a title selection table in the fifteenth embodiment; It is a schematic diagram. 第15実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of a RAM of an audio ramp control device according to a fifteenth embodiment; 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理16を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the design fluctuation|variation process 16 normally performed by MPU in the main controller in 15th Embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中復帰処理16を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the return processing 16 in the small hit performed by MPU in the main control unit in 15th Embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理16を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing main processing 16 executed by an MPU in a main controller in a fifteenth embodiment; FIG. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理16を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit control processing 16 performed by MPU in the main controller in 15th Embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了タイミング処理16を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit end timing process 16 performed by MPU in the main controller in 15th Embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理16を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing V passage detection processing 16 executed by an MPU in a main controller in a fifteenth embodiment; FIG. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される電源断時処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing power-off processing executed by the MPU in the main control unit in the fifteenth embodiment; FIG. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理16を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing command determination processing 16 executed by an MPU in the audio lamp control device in the fifteenth embodiment; FIG. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理16を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing state command processing 16 executed by an MPU in the audio lamp control device in the fifteenth embodiment; FIG. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理16を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing a win-related process 16 executed by an MPU in the audio lamp control device in the fifteenth embodiment; FIG. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理16を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a variable display setting process 16 executed by an MPU in the audio lamp control device in the fifteenth embodiment; FIG. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される最終変動演出設定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing final variation effect setting processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the fifteenth embodiment; FIG. (a)は、第15実施形態の変形例1における通常ラッシュ中の大当たり画面の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態の変形例1における復活チャンス中中画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a jackpot screen during a normal rush in Modification 1 of the fifteenth embodiment, and (b) is an example of a screen during resurrection chance in Modification 1 of the fifteenth embodiment. It is a figure showing. 第15実施形態の変形例1におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。It is the figure which showed the game flow of the pachinko machine in the modified example 1 of 15th Embodiment. (a)は、第15実施形態の変形例1における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態の変形例1における第1当たり種別選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of a ROM of a main controller in Modification 1 of the fifteenth embodiment, and (b) is a first modification in Modification 1 of the fifteenth embodiment. It is a schematic diagram which showed typically the per type selection table. (a)は、第15実施形態の変形例2における転動装置を正面視した拡大図であり、(b)は、第15実施形態の変形例2における転動装置を平面視した拡大図である。(a) is an enlarged front view of a rolling device in Modification 2 of the fifteenth embodiment, and (b) is an enlarged plan view of the rolling device in Modification 2 of the fifteenth embodiment. be. 第15実施形態の変形例3におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modified example 3 of the fifteenth embodiment. 第15実施形態の変形例3における小当たり遊技中の各種装置の動作内容を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the operation content of the various devices in the small hit game in the modified example 3 of 15th Embodiment. 第15実施形態の変形例3における通常ラッシュ中の特2小当たり画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the special 2 small hit screen in the normal rush in the modification 3 of 15th Embodiment. (a)は、第16実施形態における通常時小当たり遊技開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における通常時小当たり遊技開放1回目の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a normal time small hit game start screen in the 16th embodiment, (b) shows an example of the display screen of the first time the normal time small hit game opening in the 16th embodiment It is a diagram showing. (a)は、第16実施形態における通常時小当たり遊技開放2回目開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における通常時小当たり遊技開始画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a normal small winning game opening second start screen in the 16th embodiment, (b) shows an example of a normal small winning game start screen in the 16th embodiment It is a diagram. (a)は、第16実施形態における小当たり遊技中の球貯留完了画面の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における貯留球排出までの待機画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a ball storage completion screen during a small winning game in the 16th embodiment, and (b) is an example of a standby screen until stored balls are discharged in the 16th embodiment. It is a diagram. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理17を示したフローチャートである。FIG. 17 is a flow chart showing effect update processing 17 executed by the MPU in the audio lamp control device in the sixteenth embodiment; FIG. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理17を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing a win-related process 17 executed by an MPU in the audio lamp control device in the sixteenth embodiment; FIG. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状況コマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing status command processing performed by the MPU in the audio ramp control device in the sixteenth embodiment; FIG. 第15実施形態の構造変形例におけるパチンコ機の遊技盤正面図である。It is a game board front view of the pachinko machine in the structural modification of 15th Embodiment. 第15実施形態の構造変形例におけるパチンコ機の右下側領域の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the lower right side area|region of the pachinko machine in the structural modification of 15th Embodiment. 第15実施形態の構造変形例における時短中のゲート式電動役物の動作と、切換弁の切換動作との対応関係を示したタイミングチャートである。FIG. 20 is a timing chart showing a correspondence relationship between the operation of the gate-type electric accessory during time saving and the switching operation of the switching valve in the structural modification of the fifteenth embodiment; FIG. (a),(b)は、第15実施形態の演出変形例における演出表示画面を示した図である。(a), (b) is the figure which showed the production|presentation display screen in the production|presentation modification of 15th Embodiment. (a),(b)は、第15実施形態の制御変形例における電源投入時の表示画面を示した図である。(a), (b) is the figure which showed the display screen at the time of power-on in the control modification of 15th Embodiment. (a)は、第15実施形態の制御変形例における第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUが有するRAMの構成を示した図であり、(b)は、第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUが有するRAMが有する復電時状況選択テーブルの構成を示した図である。(a) is a diagram showing the configuration of the RAM of the MPU in the main control unit in the control modification of the fifteenth embodiment in the control modification of the fifteenth embodiment; (b) is the fifteenth embodiment; is a diagram showing the configuration of a power recovery situation selection table that a RAM of an MPU in a main control device has in the control modification of . 第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUが有するRAMの構成を示した図である。FIG. 22 is a diagram showing a configuration of a RAM of an MPU in a main control unit in a control modification of the fifteenth embodiment; 第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUにより実行される電源断時処理Aを示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing power-off processing A executed by an MPU in a main control unit in a control modification of the fifteenth embodiment; FIG. 第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中復帰処理Aを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the return process A in the small hit performed by MPU in the main control unit in the control modification of 15th Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 遊技盤の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the game board. 図365のVI-VI線における遊技盤の断面図である。FIG. 365 is a cross-sectional view of the game board taken along line VI-VI in FIG. 365; (a)は、送球ユニットの正面図であり、(b)は、送球ユニットの側面図である。(a) is a front view of a ball-throwing unit, and (b) is a side view of the ball-throwing unit. (a)は、送球ユニットの分解斜視正面図であり、(b)は、送球ユニットの分解斜視背面図である。(a) is an exploded perspective front view of the ball throwing unit, and (b) is an exploded perspective rear view of the ball throwing unit. (a)は、振分けユニットの正面図であり、(b)は、振分けユニットの側面図である。(a) is a front view of a sorting unit, and (b) is a side view of the sorting unit. 振分けユニットの分解斜視正面図である。4 is an exploded perspective front view of the sorting unit; FIG. 振分けユニットの分解斜視背面図である。FIG. 4 is an exploded perspective rear view of the sorting unit; (a)は、図372(a)のXIIa-XIIa線における振分けユニットの断面図であり、(b)は、図375(a)のXIIb-XIIbにおける振分けユニットの断面図である。375(a) is a sectional view of the sorting unit taken along the line XIIa-XIIa of FIG. 372(a), and (b) is a sectional view of the sorting unit taken along the line XIIb-XIIb of FIG. 375(a). (a)及び(b)は、図375(b)の範囲XIIIaにおける振分けユニットの部分拡大断面図である。375(a) and 375(b) are partially enlarged cross-sectional views of the sorting unit in the range XIIIa of FIG. 375(b). (a)は、通路ユニットの正面図であり、(b)は、通路ユニットの側面図である。(a) is a front view of a passageway unit, and (b) is a side view of the passageway unit. 通路ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 4 is an exploded perspective front view of the passageway unit; 通路ユニットの分解斜視背面図である。FIG. 4 is an exploded perspective rear view of the passage unit; 第2実施形態における遊技盤及び動作ユニットの正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of the game board and the operation unit in the second embodiment. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の背面図である。It is a rear view of the game board. 遊技盤の正面斜視図である。It is a front perspective view of a game board. 遊技盤の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the game board. 遊技盤の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the game board. 遊技盤の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the game board. 中央構成ユニットの分解正面斜視図である。Fig. 2 is an exploded front perspective view of the central configuration unit; 中央構成ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 4 is an exploded rear perspective view of the central configuration unit; 図381の範囲XXVIにおける遊技盤の拡大正面図である。382 is an enlarged front view of the game board in area XXVI of FIG. 381; FIG. 図390は、図389のXXVII-XXVII線における遊技盤の部分断面図である。390 is a partial cross-sectional view of the game board taken along line XXVII-XXVII of FIG. 389. FIG. 図389のXXVIII-XXVIII線における遊技盤の部分断面図である。FIG. 389 is a partial cross-sectional view of the game board taken along line XXVIII-XXVIII of FIG. 389; 遊技盤の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the game board. 遊技盤の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the game board. 図381の範囲XXXIにおける遊技盤の拡大正面図である。382 is an enlarged front view of the game board in area XXXI of FIG. 381; FIG. 図394のXXXII-XXXII線における遊技盤の部分断面図である。FIG. 395 is a partial cross-sectional view of the game board taken along line XXXII-XXXII of FIG. 394; 振分ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a sorting unit. 振分ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded back perspective view of a sorting unit. 図381の範囲XXXVにおける遊技盤の部分拡大正面図である。382 is a partially enlarged front view of the game board in area XXXV of FIG. 381; FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの分解正面斜視図である。4 is an exploded front perspective view of the operating unit; FIG. 動作ユニットの分解背面斜視図である。4 is an exploded rear perspective view of the operation unit; FIG. 動作ユニットの分解正面斜視図である。4 is an exploded front perspective view of the operating unit; FIG. 動作ユニットの分解背面斜視図である。4 is an exploded rear perspective view of the operation unit; FIG. 図399のXLIV-XLIV線における動作ユニットの断面図である。FIG. 399 is a cross-sectional view of the operating unit along line XLIV-XLIV of FIG. 399; 図407の範囲XLVにおける動作ユニットの部分拡大断面図である。408 is a partial enlarged cross-sectional view of the operating unit at area XLV of FIG. 407; FIG. 図399のXLIV-XLIV線における動作ユニットの断面図である。FIG. 399 is a cross-sectional view of the operating unit along line XLIV-XLIV of FIG. 399; 動作ユニットの分解正面斜視図である。4 is an exploded front perspective view of the operating unit; FIG. 動作ユニットの分解背面斜視図である。4 is an exploded rear perspective view of the operation unit; FIG. (a)は、図410の範囲XLIXaにおける外側部材、昇降板部材及び抵抗発生装置の分解正面斜視図であり、(b)は、図410の範囲XLIXbにおける外側部材の正面斜視図である。411(a) is an exploded front perspective view of the outer member, elevator plate member and resistance generator in area XLIXa of FIG. 410, and (b) is a front perspective view of the outer member in area XLIXb of FIG. 410. FIG. (a)は、図410の範囲Laにおける昇降板部材、内側部材、変位部材及び回転姿勢補助部材の分解正面斜視図であり、(b)は、図410の範囲Lbにおける変位部材及び回転姿勢補助部材の分解正面斜視図である。(a) is an exploded front perspective view of the lifting plate member, the inner member, the displacement member, and the rotational posture assisting member in the range La of FIG. 410, and (b) is the displacement member and the rotational posture assisting member in the range Lb of FIG. Figure 3 is an exploded front perspective view of the member; 発光動作演出ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a light emitting operation production unit. 発光動作演出ユニットの背面分解斜視図である。It is a back exploded perspective view of a light emission operation production|presentation unit. 発光動作演出ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a light emitting operation production unit. (a)は、右側の中間連結部材の正面図であり、(b)は、図417(a)の矢印LIVb方向視における中間連結部材の側面図であり、(c)は、図417(a)の矢印LIVc方向視における中間連結部材の側面図であり、(d)は、図417(a)のLIVd-LIVd線における中間連結部材の断面図である。(a) is a front view of the right intermediate connecting member, (b) is a side view of the intermediate connecting member as viewed in the direction of arrow LIVb in FIG. 417 (a), and (c) is a 417(d) is a cross-sectional view of the intermediate connecting member taken along line LIVd-LIVd of FIG. 417(a). 図399のLV-LV線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。FIG. 399 is a cross-sectional view of the game board and the action unit taken along line LV-LV in FIG. 399; 図399のLV-LV線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。FIG. 399 is a cross-sectional view of the game board and the action unit taken along line LV-LV in FIG. 399; 図399のLV-LV線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。FIG. 399 is a cross-sectional view of the game board and the action unit taken along line LV-LV in FIG. 399; (a)から(c)は、第1長孔、第2長孔及び湾曲長孔を模式的に示す第1長孔、第2長孔及び湾曲長孔の模式側面図である。(a) to (c) are schematic side views of the first elongated hole, the second elongated hole, and the curved elongated hole, which schematically show the first elongated hole, the second elongated hole, and the curved elongated hole. 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; (a)から(c)は、変位部材の締結部と、被連結孔の長孔及び支持孔と、の模式正面図である。(a) to (c) are schematic front views of the fastening portion of the displacement member, the elongated hole of the connected hole, and the support hole. 図399のLXIV-LXIV線における動作ユニットの断面図である。FIG. 399 is a cross-sectional view of the operating unit taken along line LXIV-LXIV of FIG. 399; 図399のLXIV-LXIV線における動作ユニットの断面図である。FIG. 399 is a cross-sectional view of the operating unit taken along line LXIV-LXIV of FIG. 399; 図399のLXIV-LXIV線における動作ユニットの断面図である。FIG. 399 is a cross-sectional view of the operating unit taken along line LXIV-LXIV of FIG. 399; 図399のLXVII-LXVII線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。FIG. 399 is a cross-sectional view of the game board and the action unit taken along line LXVII-LXVII in FIG. 399; 図399のLXVII-LXVII線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。FIG. 399 is a cross-sectional view of the game board and the action unit taken along line LXVII-LXVII in FIG. 399; 図399のLXVII-LXVII線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。FIG. 399 is a cross-sectional view of the game board and the action unit taken along line LXVII-LXVII in FIG. 399; (a)は、第3実施形態における振分ユニットの正面図であり、(b)は、振分ユニットの背面図である。(a) is a front view of the distribution unit in 3rd Embodiment, (b) is a rear view of a distribution unit. (a)は、第4実施形態における振分ユニットの正面図であり、(b)は、振分ユニットの背面図である。(a) is a front view of the distribution unit in 4th Embodiment, (b) is a rear view of a distribution unit. 第5実施形態における遊技盤の部分拡大正面図である。It is a partially enlarged front view of the game board in the fifth embodiment. 図435のLXXIII-LXXIII線における遊技盤の部分断面図である。FIG. 436 is a partial cross-sectional view of the game board taken along line LXXIII-LXXIII in FIG. 435; 図399のLV-LV線に対応する線における第6実施形態におけるパチンコ機の部分断面図である。FIG. 399 is a partial cross-sectional view of the pachinko machine in the sixth embodiment along the line corresponding to the LV-LV line in FIG. 399; 図399のLV-LV線に対応する線におけるパチンコ機の部分断面図である。FIG. 399 is a partial cross-sectional view of the pachinko machine along the line corresponding to the LV-LV line in FIG. 399; (a)から(c)は、第7実施形態におけるガイド部及びL字長孔を模式的に示すガイド部及びL字長孔の模式側面図である。(a) to (c) are schematic side views of the guide portion and the L-shaped elongated hole, which schematically show the guide portion and the L-shaped elongated hole in the seventh embodiment. (a)から(c)は、第8実施形態における第2長孔、湾曲長孔、第3長孔、第1長孔上部及び第1長孔下部を模式的に示す第2長孔、湾曲長孔、第3長孔、第1長孔上部及び第1長孔下部の模式側面図である。(a) to (c) schematically show the second elongated hole, the curved elongated hole, the third elongated hole, the upper part of the first elongated hole, and the lower part of the first elongated hole in the eighth embodiment. FIG. 4 is a schematic side view of a long hole, a third long hole, an upper portion of the first long hole, and a lower portion of the first long hole; (a)及び(b)は、図400のLXXVIIIa-LXXVIIIa線に対応する線における第9実施形態における変位部材及び発光動作演出ユニットの部分断面図である。400(a) and (b) are partial cross-sectional views of the displacement member and the light emitting operation effect unit in the ninth embodiment along the line corresponding to line LXXVIIIa-LXXVIIIa in FIG. (a)及び(b)は、第10実施形態における回転部材及び姿勢検出手段の正面図である。(a) and (b) are front views of a rotating member and attitude detection means in a tenth embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 振分装置の部分拡大正面図である。It is a partially enlarged front view of the sorting device. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the first embodiment. (a)~(d)は、第1実施形態において設定変更を行うための手順を模式的に示した模式図であり、(e)~(g)は、第1実施形態において設定確認を行うための手順を模式的に示した模式図である。(a) to (d) are schematic diagrams schematically showing procedures for changing settings in the first embodiment, and (e) to (g) are settings confirmation in the first embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the procedure for (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of a display screen, and (b) is a diagram exemplifying an actual display screen. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される保留先読み演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される保留先読み演出の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the pending prefetch effect displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is the third symbol display device in the first embodiment. FIG. 10 is a diagram showing an example of a display mode of a pending prefetch effect displayed at 81. FIG. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される保留上限到達時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される保留上限到達時に大当たり保留がある場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode when reaching the holding upper limit displayed in the third symbol display device 81 in the first embodiment, (b) is the third symbol display in the first embodiment It is the figure which showed an example of the display mode in case there exists a jackpot pending|hold when the holding|maintenance upper limit reached|attained displayed on the apparatus 81. FIG. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるSPタイム中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるSPタイム中の30回転目の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode during the SP time displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is the third symbol display device in the first embodiment. FIG. 10 is a diagram showing an example of a display mode of the 30th rotation during the SP time displayed at 81; 第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される枠ボタン22を押下した後のSPタイム中30回転目の変動演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における先読み演出の種別と、先読み禁止期間との関係を模式的に示した図である。It is a diagram showing an example of the display mode of the variation effect of the 30th rotation during the SP time after pressing the frame button 22 displayed in the third symbol display device 81 in the first embodiment, (b) is the 3rd FIG. 10 is a diagram schematically showing the relationship between the type of prefetching effect and the prefetching prohibited period in one embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される残変動時間が20秒以上ある場合のSPタイム終了時点の変動演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される示唆演出高確期間中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the variation effect at the end of the SP time when the remaining variation time displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment is 20 seconds or more, b) is a diagram showing an example of a display mode during a suggestive production high probability period displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment. 第1実施形態におけるSPタイム中の設定示唆演出の一例を模式的に示した模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing an example of a setting suggestion effect during SP time in the first embodiment; (a)~(d)は、第1実施形態における電源投入からの時間経過と変動演出の流れを示したタイミングチャートである。(a) to (d) are timing charts showing the passage of time from power-on and the flow of the variable effect in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される確変状態で特図変動が81回目の高速変動モードの表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される確変状態で特図変動の81回目が6秒外れ変動の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the 81st high-speed variation mode in the probability variation state displayed in the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is It is a diagram showing an example of the display mode of the 81st special figure variation is 6 seconds off variation in the probability variation state displayed in the third symbol display device 81 in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される確変状態で特図変動81回目が12秒当たり変動である場合の高速変動モードの表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される疑似高速変動終了後に実行される疑似当たり変動演出(6秒)の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the high-speed variation mode when the 81st special figure variation is a variation per 12 seconds in the probability variation state displayed in the third symbol display device 81 in the first embodiment There is, (b) is a diagram showing an example of the display mode of the pseudo winning variation effect (6 seconds) to be executed after the end of the pseudo high speed variation displayed in the third symbol display device 81 in the first embodiment. (a-1)~(c-2)は、第1実施形態における高速変動期間が設定される場合に実行される演出の流れを示したタイミングチャートである。(a-1) to (c-2) are timing charts showing the flow of effects executed when the high-speed fluctuation period is set in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たり遊技中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たり遊技中の所定賞球数獲得の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode during a jackpot game displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a third symbol display device in the first embodiment. It is the figure which showed an example of the display mode of acquisition of the predetermined number of prize balls during the jackpot game displayed in 81. FIG. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たり遊技中の追加特典表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における昇格演出の特典内容を模式的に示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of an additional privilege display screen during a jackpot game displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a promotion effect in the first embodiment. It is a schematic diagram which showed the privilege content typically. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるSPタイム中の大当たり終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるSPタイム抜け時の大当たり終了時の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode at the end of the jackpot during the SP time displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing the first It is the figure which showed an example of the display mode at the time of the jackpot completion at the time of SP time omission displayed on the 3-symbol display device 81. FIG. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態における各種カウンタの概要を示した図である。It is the figure which showed the outline|summary of the various counters in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of a ROM of a main controller in the first embodiment, and (b) is a part of the contents of a RAM of the main controller in the first embodiment. It is the schematic diagram which showed the part typically. (a)は、第1実施形態における特別図柄大当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a special symbol jackpot random number table in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing a normal symbol random number table in the first embodiment. be. 第1実施形態における大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the jackpot classification selection table in 1st Embodiment. 第1実施形態における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における変動パターン選択テーブルの一部である通常用変動パターンテーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における変動パターン選択テーブルの一部である時短・確変用テーブルを模式的に示した模式図である。1 is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation pattern selection table in the first embodiment, and (b) schematically shows a normal variation pattern table that is part of the variation pattern selection table in the first embodiment; It is a schematic diagram shown, (c) is a schematic diagram schematically showing a time-saving/probability variable table which is a part of the variation pattern selection table in the first embodiment. 第1実施形態における変動パターン選択テーブルの一部である高速変動用変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a high-speed variation variation pattern selection table, which is a part of the variation pattern selection table in the first embodiment; 第1実施形態における変動パターンシナリオテーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing a variation pattern scenario table in the first embodiment; FIG. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of a ROM of the audio ramp control device according to the first embodiment, and (b) is the contents of the RAM of the audio ramp control device according to the first embodiment. is a schematic diagram schematically showing a part of. 第1実施形態における演出切替テーブルを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the production|presentation switching table in 1st Embodiment. 第1実施形態における設定示唆演出選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing a setting suggestion effect selection table in the first embodiment; (a)は、第1実施形態における先読み禁止期間選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における保留上限時演出選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a look-ahead prohibition period selection table in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing a hold upper limit effect selection table in the first embodiment. is. 第1実施形態における演出実行数選択テーブルを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the production execution number selection table in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるミッション選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing a mission selection table in the first embodiment; FIG. 第1実施形態における昇格ポイント選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing a promotion point selection table in the first embodiment; FIG. 第1実施形態における昇格演出選択テーブルを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram showing a promotion effect selection table in the first embodiment. 第1実施形態における計時装置の電気的構成を示したブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a timekeeping device according to a first embodiment; FIG. 第1実施形態におけるレジスタテーブルを模式的に示した模式図である。3 is a schematic diagram schematically showing a register table in the first embodiment; FIG. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device according to a first embodiment; FIG. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining a power-on image. (a)~(d)は、ブート処理時画像を説明する説明図である。(a) to (d) are explanatory diagrams for explaining an image during boot processing. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining a rear surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining a rear surface B. FIG. 第1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。4 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。4 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table in the first embodiment; FIG. 第1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing variation execution determination processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design 1 fluctuation|variation start processing performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design 2 fluctuation|variation start processing performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a starting winning process executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the prefetching process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the design variation processing normally performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the design variation start processing normally performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing startup processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される初期設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing initialization processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される設定値制御処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing set value control processing executed by an MPU in a main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時刻取得処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing time acquisition processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing standby processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending|holding ball number command reception process performed by MPU in the sound ramp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先読み演出実行決定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the look-ahead effect|action execution determination process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing winning command reception processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the round production|presentation setting process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing stop processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるブート完了処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing boot completion processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing an effect mode setting process executed by an MPU in the sound lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短・確変用演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production|presentation setting processing for time reduction and probability variation performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される期間演出設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing period effect setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止種別演出設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing stop type effect setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing frame button input monitoring/effect processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される経過時間確認処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing elapsed time confirmation processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特化モード設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing specialized mode setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing boot processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; 4 is a flow chart showing V interrupt processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment 10 is a flowchart showing stop type command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; FIG. 11 is a flowchart showing round number command processing; FIG. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing ending command processing executed by an MPU in the display control device in the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動停止コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される報知コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation stop command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; It is a flow chart showing a notification command process. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 10 is a flow chart showing error command processing performed. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing display setting processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing warning image setting processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 10 is a flowchart showing resident image transfer setting processing; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。7 is a flow chart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing drawing processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たり遊技中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるラッキー演出抽選の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode during a jackpot game displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment, and (b) is a third symbol display device in the second embodiment. 81 is a diagram showing an example of a display mode of a lucky effect lottery displayed at 81. FIG. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるSPタイム期間と重複がない場合の保留連演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置81において表示される保留連演出中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the holding consecutive effect when there is no overlap with the SP time period displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment; It is the figure which showed an example of the display mode during the pending|holding continuous production displayed in the 3rd symbol display device 81 in 2 embodiment. 第2実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるSPタイムと一部が重複した場合の短縮保留連演出中の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode during shortening hold continuous production when a part overlaps with the SP time displayed in the 3rd design display device 81 in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of a ROM of an audible ramp control device according to a second embodiment, and (b) is the contents of a RAM of the audible ramp control device according to the second embodiment. is a schematic diagram schematically showing a part of. 第2実施形態における先読み規制期間テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing a prefetching regulation period table in the second embodiment; 第2実施形態における代替演出選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing an alternative effect selection table in the second embodiment; FIG. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related process 2 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド演出設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the round production|presentation setting process 2 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留連演出設定処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing a holding continuous effect setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the second embodiment; 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される代替演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the alternative production|presentation setting process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態の変形例における第3図柄表示装置81において表示されるSPタイム準備中の先読み演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態の変形例における第3図柄表示装置81において表示される先読み演出中にSPタイム突入した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a look-ahead effect screen during SP time preparation displayed in the third symbol display device 81 in the modification of the second embodiment, (b) is a diagram of the second embodiment It is the figure which showed an example of the display mode at the time of entering SP time during the look-ahead production|presentation displayed in the 3rd pattern display apparatus 81 in a modification. (a)は、第3実施形態における第3図柄表示装置81において表示される保留変化演出によって保留図柄の表示態様が特定表示態様へと変化した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置81において特定表示態様の保留図柄が表示されている状態で保留記憶を8個獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、(c)は、第3実施形態における第3図柄表示装置81において表示される保留変化演出によって特定表示態様が通常表示態様へと変化した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、(d)は、保留変化演出によって保留図柄の表示態様が特定表示態様から特殊表示態様へと変化した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display screen displayed when the display mode of the pending pattern changes to the specific display mode by the pending change effect displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment. and (b) shows an example of a display screen displayed when eight reserved memories are acquired in a state in which reserved symbols in a specific display mode are displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment. (c) is an example of the display screen displayed when the specific display mode changes to the normal display mode by the pending change effect displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment. (d) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the display mode of the pending symbol changes from the specific display mode to the special display mode by the pending change effect. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the ROM content of the audio ramp control device in the third embodiment, and (b) is the RAM content of the audio ramp control device in the third embodiment. is a schematic diagram schematically showing a part of. 第3実施形態における保留変化演出選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing a pending change effect selection table in the third embodiment; FIG. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド処理3を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a pending ball count command process 3 executed by an MPU in the audio ramp control device in the third embodiment; FIG. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留態様設定処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a hold mode setting process executed by an MPU in the audio lamp control device in the third embodiment; FIG. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理3を示したフローチャートである。FIG. 12 is a flow chart showing winning command reception processing 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment; FIG. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留変化演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the holding change effect setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing variable display setting processing 3 executed by an MPU in the audio lamp control device in the third embodiment; FIG. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶演出実行管理処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the liquid crystal production|presentation execution management process 3 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 3rd Embodiment. (a)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of a ROM of an audio ramp control device according to a fourth embodiment, and (b) is the contents of a RAM of the audio ramp control device according to a fourth embodiment. is a schematic diagram schematically showing a part of. 第4実施形態における変動パターン選択4テーブルを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram showing a variation pattern selection 4 table in the fourth embodiment. 第4実施形態における終了時態様選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing an end mode selection table in the fourth embodiment; 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される経過時間確認処理4を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing elapsed time confirmation processing 4 executed by an MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される終了画面設定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing end screen setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment; FIG. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing startup processing executed by an MPU in a main controller in a fifth embodiment; FIG. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing startup processing executed by an MPU in the audio ramp control device in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機処理5を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing standby processing 5 executed by an MPU in the audio ramp control device in the fifth embodiment; FIG. 第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of a ROM of an audio ramp control device according to a sixth embodiment; 第6実施形態における演出切替6テーブルを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the production|presentation switching 6 table in 6th Embodiment. 第6実施形態における先読み禁止期間選択6テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing a look-ahead inhibited period selection 6 table in the sixth embodiment; 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先読み演出実行決定処理6を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the look-ahead effect|action execution determination process 6 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理6を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing winning command reception processing 6 executed by the MPU in the audio lamp control device in the sixth embodiment; FIG. (a)は、第7実施形態における第3図柄表示装置81において表示される高速変動モード中の1.5秒擬似外れ変動1回目の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態における第3図柄表示装置81において表示される高速変動モード中の1.5秒擬似外れ変動2回目の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the first 1.5-second pseudo-off fluctuation in the high-speed fluctuation mode displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment, and (b) is a diagram showing 14 is a diagram showing an example of a display mode of the second 1.5-second pseudo-off fluctuation in the high-speed fluctuation mode displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment. FIG. (a)~(f)は、第7実施形態における高速変動モード中の保留図柄の表示内容を示したタイミングチャートである。(a) to (f) are timing charts showing display contents of reserved symbols during the high-speed variation mode in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of a RAM of the audio ramp control device according to the seventh embodiment; 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理7を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing winning command reception processing 7 executed by the MPU in the sound lamp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される高速表示中入賞演出設定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a winning effect setting process during high-speed display executed by the MPU in the sound lamp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止処理7を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing stop processing 7 executed by an MPU in the audio ramp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短・確変用演出設定処理7を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production|presentation setting processing 7 for time reduction and probability variation performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶演出実行管理処理7を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the liquid crystal production|presentation execution management process 7 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される擬似保留演出設定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a pseudo hold effect setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the seventh embodiment; FIG. (a)は、第8実施形態における第3図柄表示装置81において表示される高速変動モード中の設定変更中におけるブート処理後の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態における第3図柄表示装置81において表示される設定変更中に音量レベルを上げた場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode after the boot process during the setting change in the high-speed fluctuation mode displayed on the third pattern display device 81 in the eighth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode after boot processing. It is the figure which showed an example of the display mode at the time of raising a volume level during setting change displayed in the 3rd pattern display apparatus 81 in 8th embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における電動役物が遊技盤に埋没した(収納された)状態となっている場合における振分装置付近の拡大正面図であり、(b)は、第1実施形態における電動役物が遊技盤に対して正面視手前側に突出した状態となっている場合における振分装置付近の拡大正面図である。(a) is an enlarged front view of the vicinity of the sorting device when the electric accessory in the first embodiment is buried (stored) in the game board; (b) is the first embodiment; It is an enlarged front view of the vicinity of the sorting device when the electric accessory in the form is in a state of protruding to the front side in the front view with respect to the game board. (a)は、第1実施形態における遊技状態が通常状態である場合の、電動役物動作態様の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第1実施形態における遊技状態が第2確変状態である場合の、電動役物動作態様の流れを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow of the electric accessary product operation mode when the game state in the first embodiment is the normal state, and (b) is a timing chart showing the flow of the game state in the first embodiment. It is a timing chart showing the flow of the electric accessary product operation mode in the case of the variable probability state. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen of the third symbol display device in the first embodiment; (b) is the third symbol in the first embodiment; It is a schematic diagram which showed an example of the display mode displayed with a display apparatus. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示されるRUSH獲得チャレンジ演出の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示されるRUSH獲得チャレンジ成功時の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content of the RUSH acquisition challenge effect displayed on the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is the third symbol display device in the first embodiment. It is the figure which showed an example of the display content at the time of the RUSH acquisition challenge success displayed by . 第1実施形態における第3図柄表示装置で表示されるRUSH獲得チャレンジ失敗時の表示内容の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display content at the time of RUSH acquisition challenge failure displayed with the 3rd pattern display apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される超RUSH中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短リミット非到達の大当たりDに当選した場合の超RUSH中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content during super RUSH displayed by the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is the third symbol display device in the first embodiment It is the figure which showed an example of the display content in super RUSH at the time of winning the jackpot D of non-reaching of the time reduction limit displayed. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短リミットまで残り1回である場合の超RUSH中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短リミット到達の大当たりDに当選した場合の超RUSH中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content during super RUSH when there is one time left until the time saving limit displayed on the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display content It is the figure which showed an example of the display content in super RUSH at the time of winning the jackpot D of the time-saving limit reach|attainment displayed with the 3rd pattern display apparatus in 1 embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示されるリベンジモード中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりCに当選した場合のリベンジモード中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents during a revenge mode displayed by the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of display contents in the third symbol display device in the first embodiment. It is a diagram showing an example of the display contents in the revenge mode when winning the big win C to be displayed. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりA,B又は小当たりに当選した場合のリベンジモード中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりA,B又は小当たりに当選し、移行条件が成立した場合のリベンジモード中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display contents during the revenge mode when the jackpots A and B or the small hits displayed on the third symbol display device in the first embodiment are won, and (b) is a diagram showing an example. 8 is a diagram showing an example of display contents during the revenge mode when winning the jackpots A, B or the small hits displayed on the third symbol display device in the first embodiment and when the transition condition is established. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示されるチャレンジモード中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりCに当選した場合のチャレンジモード中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents during a challenge mode displayed by the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of display contents in the third symbol display device in the first embodiment. It is a figure showing an example of the display contents in the challenge mode when winning the big win C to be displayed. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりA,B又は小当たりに当選した場合のチャレンジモード中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりCに当選し、移行条件が成立した場合のチャレンジモード中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display contents in the challenge mode when winning the jackpots A, B or the small hits displayed on the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display contents. 9 is a diagram showing an example of display contents during the challenge mode when the jackpot C displayed on the third symbol display device in the first embodiment is won and the transition condition is established. FIG. 第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりA,Bに当選し、移行条件が成立した場合のチャレンジモード中の表示内容の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display content in challenge mode when winning the jackpots A and B displayed on the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment, and transition conditions are satisfied. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示されるRUSH中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短リミットまで残り10回で抽選結果が外れの場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents during RUSH displayed by the third pattern display device in the first embodiment, and (b) is a diagram displayed by the third pattern display device in the first embodiment. It is the figure which showed an example of the display content when the lottery|lottery result is out by remaining 10 times to the time saving limit performed. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりDに当選した場合のRUSH中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりDに当選し、移行条件が成立した場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content during RUSH when the jackpot D displayed on the third symbol display device in the first embodiment is won, and (b) is a diagram showing an example of the display content in the first embodiment It is the figure which showed an example of the display content when winning the jackpot D displayed on a 3rd design display apparatus, and transition conditions are satisfied. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットまで残り5回、時短リミットまで残り10回の場合に、抽選結果が外れである場合のRUSH中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットまで残り1回、時短リミットまで残り1回の場合のRUSH中の表示内容の一例を示した図である。(a) is 5 times remaining to the probability variation limit displayed on the third symbol display device in the first embodiment, and 10 times remaining to the short time limit, and the lottery result is out. It is a diagram showing an example, (b) is an example of the display content during RUSH in the case of one time remaining to the probability variation limit displayed in the third symbol display device in the first embodiment, and one time remaining to the time saving limit It is a figure showing. 第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットと時短リミットに到達する大当たりDに当選した場合のRUSH中の表示内容の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display content in RUSH at the time of winning the big hit D which reaches|attains the probability variation limit and the time-saving limit displayed with the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示されるEXTRAモードに突入してから10変動目のEXTRAモード中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりDに当選した場合のEXTRAモード中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents during the tenth variation after entering the EXTRA mode displayed by the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is, It is the figure which showed an example of the display content in EXTRA mode at the time of winning the jackpot D displayed by the 3rd pattern display apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たり非当選時又は小当たりに当選した場合のEXTRAモード中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示されるEXTRAモードの終了時の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display contents during the EXTRA mode when the jackpot is not won or when the small win is won, displayed on the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example. 10 is a diagram showing an example of display contents at the end of the EXTRA mode displayed on the third symbol display device in the first embodiment; FIG. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示されるSPECIALモード中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりDに当選した場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents during a SPECIAL mode displayed by the third pattern display device in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of display contents in the third pattern display device in the first embodiment. It is the figure which showed an example of the display content at the time of winning the jackpot D displayed. 第1実施形態における遊技状態と実行演出の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game state and the execution effect in the first embodiment. 第1実施形態における第2確変中に引き戻した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game when pulled back during the second probability variation in the first embodiment. 第1実施形態における時短中に引き戻した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the game at the time of pulling back during time saving in 1st Embodiment. 第1実施形態における第1確変と時短遊技が同時に終了した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the game when the 1st probability variation and time saving game in 1st Embodiment are complete|finished simultaneously. 第1実施形態における演出モードの概要を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the outline|summary of the production|presentation mode in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the game flow of the pachinko machine in the first embodiment; 第1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。It is a figure showing typically composition of various counters in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the configuration of a ROM of the main controller in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された特別図柄1乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された特別図柄2乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a first winning random number table set in the ROM of the main controller in the first embodiment, (b) is the main controller in the first embodiment is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 1 random number table set in the ROM of, (c) is the contents of the special symbol 2 random number table set in the ROM of the main control device in the first embodiment , and (d) is a schematic diagram showing the contents of a second winning random number table set in the ROM of the main controller in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された特図1大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main controller in the first embodiment, (b) is the main control in the first embodiment It is a schematic diagram schematically showing the contents of a special figure 1 jackpot type selection table set in the ROM of the device, and (c) is a special figure 2 jackpot set in the ROM of the main control device in the first embodiment FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing the contents of a type selection table; (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターンテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された通常用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a variation pattern table set in the ROM of the main controller in the first embodiment, (b) is the ROM of the main controller in the first embodiment is a schematic diagram schematically showing the contents of a normal fluctuation pattern table set to . (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された時短用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1確変用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a time-saving variation pattern table set in the ROM of the main controller in the first embodiment, and (b) is the main controller in the first embodiment. is a schematic diagram schematically showing the contents of the first probability variation variation pattern table set in the ROM of. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第2確変用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された特殊変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second probability variation variation pattern table set in the ROM of the main controller in the first embodiment, (b) is the main in the first embodiment It is a schematic diagram schematically showing the contents of a special variation pattern table set in the ROM of the control device. 第1実施形態における主制御装置のROMに設定された時短付与テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the time reduction provision table set to ROM of the main-control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。4 is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation pattern scenario table set in the ROM of the main controller in the first embodiment; FIG. 第1実施形態における主制御装置のROMに設定された当たり動作テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the hit operation table set to ROM of the main-control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のROMに設定された普図当たり動作テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the operation table per normal figure set to ROM of the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。3 is a block diagram showing the configuration of a RAM of the main controller in the first embodiment; FIG. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。1A is a block diagram showing the configuration of a ROM of the audio ramp control device according to the first embodiment; FIG. 1B is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device according to the first embodiment; FIG. be. 第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された演出モード選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the production|presentation mode selection table set to ROM of the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定されたストック報知数選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定されたチャレンジモード移行テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a stock notification number selection table set in the ROM of the sound lamp control device in the first embodiment, and (b) is a sound lamp in the first embodiment. FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing the contents of a challenge mode transition table set in the ROM of the control device; 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device according to a first embodiment; FIG. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining a power-on image. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B~Dを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the rear surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surfaces BD. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table; 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table; FIG. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list; 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit; 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 deviation fluctuation|variation process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the special figure 1 deviation fluctuation pattern selection processing which is executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a process during execution of the first special symbol variation executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the first special symbol variation stop processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure 1 deviation stop processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2破棄処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 2 discarding process performed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving update processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation in-execution process that is executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation stop process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd time saving update processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the start prize-winning processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a first prefetching process executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing that is executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by an MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big-hit control process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit operation setting processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a jackpot ending process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される確変リミット処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows probability variation limit processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される時短リミット処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving limit processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit control processing performed by MPU in a main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。Fig. 10 is a flow chart showing a start-up process performed by the MPU in the audio ramp controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by an MPU in an audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart illustrating status command processing performed by the MPU in the audio lamp controller; FIG. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing a game state update process executed by the MPU in the sound lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリミット情報更新処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing limit information update processing executed by the MPU in the audio ramp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出モード設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production|presentation mode setting process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短関連処理を示したフローチャートである。It is the flow chart which showed time saving related processing which is performed by MPU in an audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。Fig. 10 is a flow chart showing the hit-related processing performed by the MPU in the audio ramp controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot-related processing performed by MPU in an audio|voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hitting related processing which is executed by the MPU in the sound lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1変動演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 1 fluctuation production setting processing which is executed by the MPU in the sound lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 fluctuation production setting processing which is executed by the MPU in the sound lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶実行管理処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing liquid crystal execution management processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing round number command processing executed by the MPU in the display control device. . 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing ending command processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される演出モードコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される報知コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing effect mode command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing notification command processing executed by the MPU in the display control device. . (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing error command processing executed by the MPU in the display control device; be. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing display setting processing executed by an MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing warning image setting processing executed by an MPU in a display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing a transfer setting process executed by an MPU in a display control device, and (b) is a flow chart showing a resident image transfer setting process executed by an MPU in a display control device; be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing drawing processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットまで残り12回で特図1高速変動ゾーンが設定されている場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットまで残り2回で特図1高速変動ゾーンが設定されている場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content when the special figure 1 high-speed fluctuation zone is set with 12 remaining times to the probability variation limit displayed on the third symbol display device in the second embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display content when the special figure 1 high-speed fluctuation zone is set with two remaining times to the probability variation limit displayed on the third symbol display device in the second embodiment. (a)は、第1実施形態における平均的な出玉の推移を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における平均的な出玉の推移を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the transition of the average number of balls paid out in the first embodiment, and (b) schematically shows the transition of the average number of balls paid out in the second embodiment. It is a diagram. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMに設定された第2確変用不利変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置のROMに設定された第2確変用有利変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second probability variable disadvantageous variation pattern table set in the ROM of the main controller in the second embodiment, (b) is a schematic diagram in the second embodiment It is a schematic diagram schematically showing the contents of a second probability variation advantageous variation pattern table set in the ROM of the main controller. 第2実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターンシナリオ2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation pattern scenario 2 table set in the ROM of the main controller in the second embodiment; 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1変動演出設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 1 fluctuation production|presentation setting process 2 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態の第1変形例における平均的な出玉の推移を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態の第2変形例における平均的な出玉の推移を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the transition of the average number of balls released in the first modification of the second embodiment, and (b) is the average ball in the second modification of the second embodiment. FIG. 10 is a diagram schematically showing the transition of paid balls. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the third embodiment. 第3実施形態における球振分役物の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the ball distribution role in the third embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the game flow of the pachinko machine in the third embodiment; (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された特別図柄1乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された特別図柄2乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a first winning random number 3 table set in the ROM of the main controller in the third embodiment, (b) is a main control in the third embodiment It is a schematic diagram schematically showing the contents of a special symbol 1 random number 3 table set in the ROM of the device, (c) is a special symbol 2 random number 3 set in the ROM of the main control device in the third embodiment FIG. 12D is a schematic diagram schematically showing the contents of a table, and FIG. 4D is a schematic diagram schematically showing the contents of a second winning random number 3 table set in the ROM of the main controller in the third embodiment; be. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された特図1大当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a special figure 1 jackpot type selection 3 table set in the ROM of the main controller in the third embodiment, and (b) is a schematic diagram in the third embodiment It is a schematic diagram schematically showing the contents of a special figure 2 jackpot type selection table set in the ROM of the main controller. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された時短用変動パターン3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された第1確変用変動パターン3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a time saving variation pattern 3 table set in the ROM of the main controller in the third embodiment, and (b) is a main control in the third embodiment It is a schematic diagram schematically showing the contents of the first probability variation variation pattern 3 table set in the ROM of the device. 第3実施形態における主制御装置のROMに設定される第2確変用変動パターン3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the second probability variation variation pattern 3 table set in the ROM of the main controller in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置のROMに設定される時短付与3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the time reduction provision 3 table set to ROM of the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置のROMに設定される変動パターンシナリオ3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation pattern scenario 3 table set in the ROM of the main controller in the third embodiment; 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the fourth embodiment. 第4実施形態における可変入賞装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the variable winning device in the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態におけるLa-La断面の可変入賞装置の断面図であり、(b)は、Lb-Lb断面図であり、(c)は、第4実施形態における可変入賞装置の上面図である。(a) is a cross-sectional view of the variable winning device in the La-La cross section in the fourth embodiment, (b) is the Lb-Lb cross-sectional view, and (c) is the variable winning device in the fourth embodiment. is a top view of the. (a)~(b)は、第4実施形態における可変入賞装置の一部の背面図である。(a)-(b) are rear views of a part of the variable winning device in the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短リミット非到達時の第1確変中のV入賞チャレンジ中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットまで残り15回である場合の第2確変中のV入賞チャレンジ中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content during the V winning challenge during the first probability change when the time saving limit is not reached, which is displayed on the third symbol display device in the fourth embodiment, and (b) is a diagram showing an example. , It is a diagram showing an example of the display content during the V winning challenge during the second probability variation when there are 15 times remaining until the probability variation limit displayed on the third symbol display device in the fourth embodiment. 第4実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットまで残り2回である場合の第2確変中のV入賞チャレンジ中の表示内容の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of the display content during the V winning challenge during the second probability variation when there are two times remaining to the probability variation limit displayed on the third symbol display device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the configuration of a RAM of the main controller in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control processing 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot operation|movement setting process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確変リミット更新処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows probability variation limit update processing 4 performed by MPU in a main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される報知処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows information processing performed by MPU in a main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flow chart showing a winning process executed by an MPU in a main controller in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing abnormality processing executed by an MPU in a main controller in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot related processing 4 performed by MPU in a main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるラウンド演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round production|presentation setting process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. (a)は、第5実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットの残回数が15回以上ある場合の、第2確変中に大当たりC5に当選する場合の変動演出中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第5実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットの残回数が4回~14回の場合の、第2確変中に大当たりC5に当選する場合の変動演出中の表示内容の一例を示した図である。(a) is the display content during the variation production when winning the jackpot C5 during the second probability variation when the remaining number of probability variation limits displayed on the third symbol display device in the fifth embodiment is 15 or more times. Is a diagram showing an example, (b), when the remaining number of probability variation limit displayed in the third symbol display device in the fifth embodiment is 4 times to 14 times, jackpot C5 during the second probability variation It is a diagram showing an example of the display content during the variable effect in the case of winning . (a)は、第5実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットの残回数が1~3回である場合の、第2確変中に大当たりC5に当選する場合の変動演出中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第5実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットの残回数と時短リミット残回数が同一となる場合の、第2確変中に大当たりC5に当選する場合の変動演出中の表示内容の一例を示した図である。(a) is during the variation production in the case of winning the big hit C5 during the second probability variation when the remaining number of probability variation limits displayed on the third symbol display device in the fifth embodiment is 1 to 3 times It is a diagram showing an example of the display content, (b) is the second probability variation when the remaining number of times of the probability variation limit and the remaining number of time saving limit displayed on the third symbol display device in the fifth embodiment are the same It is the figure which showed an example of the display content during the fluctuation|variation production|presentation at the time of winning the jackpot C5 inside. 第5実施形態における主制御装置のROMに設定される特図1大当たり種別選択5テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of a special figure 1 jackpot type selection 5 table set in the ROM of the main controller in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置のROMに設定される特図2大当たり種別選択5テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of a special figure 2 jackpot type selection 5 table set in the ROM of the main controller in the fifth embodiment. (a)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された時短用変動パターン5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された第1確変用変動パターン5テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a time saving variation pattern 5 table set in the ROM of the main controller in the fifth embodiment, and (b) is a main control in the fifth embodiment It is a schematic diagram schematically showing the contents of the first probability variation variation pattern 5 table set in the ROM of the device. 第5実施形態における主制御装置のROMに設定された第2確変用変動パターン5テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the second probability variation variation pattern 5 table set in the ROM of the main controller in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置のROMに設定される時短付与5テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the time reduction provision 5 table set to ROM of the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of a ROM of an audio ramp control device according to a fifth embodiment; FIG. 第5実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された背景モード選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing the contents of a background mode selection table set in the ROM of the audio lamp control device according to the fifth embodiment; 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確変リミット更新処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows probability variation limit update processing 5 performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短リミット更新処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving limit update processing 5 performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1変動演出設定処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 1 fluctuation effect setting process 5 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリミット残回数示唆態様決定処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a limit remaining count suggestion mode determination process executed by an MPU in the audio ramp control device in the fifth embodiment; FIG. 第6実施形態における主制御装置のROMに設定される特図1大当たり種別選択6テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of a special figure 1 jackpot type selection 6 table set in the ROM of the main controller in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置のROMに設定される特図2大当たり種別選択6テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of a special figure 2 jackpot type selection 6 table set in the ROM of the main controller in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置のROMに設定される時短付与6テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the time reduction provision 6 table set to ROM of the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド演出設定処理6を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing round effect setting processing 6 executed by an MPU in the sound lamp control device in the sixth embodiment; FIG. (a)は、第7実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短Aリミットの残回数が4回、時短Bリミットの残回数が5回である場合の、第1確変中時短A大当たりに当選する場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短Aリミットの残回数が4回、時短Bリミットの残回数が5回である場合の、第1確変中時短A大当たり図柄停止時の表示内容の一例を示した図である。(a) is the first variable middle time reduction A jackpot when the remaining number of times of the time reduction A limit displayed on the third symbol display device in the seventh embodiment is 4 times and the remaining number of times of the time reduction B limit is 5 times (b) is a diagram showing an example of the display content when winning, and (b) shows the remaining number of times of the time saving A limit displayed on the third symbol display device in the seventh embodiment is 4 times, and the remaining time saving B limit When the number of times is 5 times, it is a diagram showing an example of the display contents at the time of stopping the first time-saving medium winning A jackpot symbol. (a)は、第7実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短Aリミットの残回数が1回、時短Bリミットの残回数が1回である場合の、第1確変中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短終了条件が成立した場合の時短演出の表示内容の一例を示した図である。(a) is the display content during the first probability change when the remaining number of times of the time saving A limit displayed on the third symbol display device in the seventh embodiment is 1 time and the remaining number of times of the time saving B limit is 1 time It is a diagram showing an example, (b) is a diagram showing an example of the display content of the time saving effect when the time saving end condition displayed on the third symbol display device in the seventh embodiment is satisfied. (a)は、第7実施形態における最短で時短リミットに到達する場合の遊技の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第7実施形態における時短リミットに到達するまでの期間が最長となる遊技の流れを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the flow of the game when reaching the shortest time limit in the seventh embodiment, (b) is the longest period until reaching the short time limit in the seventh embodiment It is a timing chart showing the flow of the game. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMに設定される特図1大当たり種別選択7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2大当たり種別選択7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第7実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a special figure 1 jackpot type selection 7 table set in the ROM of the main controller in the seventh embodiment, and (b) is a schematic diagram in the seventh embodiment It is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection 7 table set in the ROM of the main controller, (c) is set in the ROM of the main controller in the seventh embodiment FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation pattern table for FIG. 2; 第7実施形態における主制御装置のROMに設定される時短付与7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the time reduction provision 7 table set to ROM of the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main controller in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 21 is a block diagram showing the configuration of a RAM of the audio ramp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短リミット更新処理7を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving limit update processing 7 performed by MPU in a main control unit in a 7th embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリミット情報更新処理7を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing limit information update processing 7 executed by an MPU in the audio ramp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短残回数更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the time reduction remaining frequency|count update process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出モード設定処理7を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production|presentation mode setting process 7 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動演出設定処理7を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 fluctuation production|presentation setting process 7 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 7th Embodiment. (a)は、第8実施形態における第3図柄表示装置で表示されるRUSH中に時短Aリミットの残回数が3回である場合に、時短A大当たり図柄が停止した場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態における第3図柄表示装置で表示されるRUSH中に時短Aリミットの残回数が3回である場合に、時短B大当たり図柄が停止した場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is an example of the display contents when the time saving A jackpot symbol stops when the remaining number of time saving A limit is 3 times during RUSH displayed on the third symbol display device in the eighth embodiment. It is a diagram shown, (b) is when the time saving B jackpot pattern stops when the remaining number of time saving A limit is 3 times during RUSH displayed on the third pattern display device in the eighth embodiment is a diagram showing an example of display contents of . 第8実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of RAM of the main controller in 8th Embodiment. (a)は、第8実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第8実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device according to the eighth embodiment; (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device according to the eighth embodiment; be. 第8実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定される敵キャラ選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing the contents of an enemy character selection table set in the ROM of the voice ramp control device in the eighth embodiment; 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短リミット更新処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving limit update process 8 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理8を示したフローチャートである。FIG. 12 is a flow chart showing state command processing 8 executed by an MPU in the audio lamp control device in the eighth embodiment; FIG. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短残回数更新処理8を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the time reduction remaining frequency|count update process 8 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出モード設定処理8を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production|presentation mode setting process 8 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動演出設定処理8を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 fluctuation production|presentation setting process 8 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第9実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the game flow of the pachinko machine in 9th Embodiment. 第9実施形態における時短リミット回数と遊技状態移行の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the time-saving limit frequency|count and the flow of the game of game state transition in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置のROMに設定される特図1大当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of a special figure 1 jackpot type selection 9 table set in the ROM of the main controller in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置のROMに設定される特図2大当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of a special figure 2 jackpot type selection 9 table set in the ROM of the main controller in the ninth embodiment. (a)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された第1確変用変動パターン9テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された第2確変用変動パターン9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first probability variation variation pattern 9 table set in the ROM of the main control device in the ninth embodiment, (b) in the ninth embodiment It is a schematic diagram schematically showing the contents of the second probability variation variation pattern 9 table set in the ROM of the main controller. 第9実施形態における主制御装置のROMに設定される時短付与9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the time reduction provision 9 table set to ROM of the main controller in 9th Embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the tenth embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing the game flow of the pachinko machine in the tenth embodiment; 第10実施形態における主制御装置のROMに設定される特図1大当たり種別選択10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of a special figure 1 jackpot type selection 10 table set in the ROM of the main controller in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置のROMに設定される特図2大当たり種別選択10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of a special figure 2 jackpot type selection 10 table set in the ROM of the main controller in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における主制御装置のROMに設定された時短用変動パターン10テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における主制御装置のROMに設定された第1確変用変動パターン10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a time saving variation pattern 10 table set in the ROM of the main controller in the tenth embodiment, and (b) is a main control in the tenth embodiment It is a schematic diagram schematically showing the contents of the first probability variation variation pattern 10 table set in the ROM of the device. 第10実施形態における主制御装置のROMに設定される時短付与10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the time reduction provision 10 table set to ROM of the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation processing 10 performed by MPU in the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理10を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation start process 10 executed by the MPU in the main controller in the tenth embodiment. 第11実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the game flow of the pachinko machine in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置のROMに設定される特図1大当たり種別選択11テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of a special figure 1 jackpot type selection 11 table set in the ROM of the main controller in the eleventh embodiment. 第11実施形態における主制御装置のROMに設定される特図2大当たり種別選択11テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of a special figure 2 jackpot type selection 11 table set in the ROM of the main controller in the eleventh embodiment. 第11実施形態における主制御装置のROMに設定される時短付与11テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the time reduction provision 11 table set to ROM of the main controller in 11th Embodiment. 第17実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 17th Embodiment. 第17実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the seventeenth embodiment. 第17実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in 17th Embodiment. (a)は、第17実施形態における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、第17実施形態における実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen in the seventeenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of an actual display screen in the seventeenth embodiment. . 第17実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 17th Embodiment. 第17実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。FIG. 32 is a diagram showing an outline of various counters in the seventeenth embodiment; FIG. (a)は、第17実施形態における主制御装置内のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第17実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄の大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第17実施形態における第2当たり乱数カウンタC3と普通図柄の当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM in the main control device in the seventeenth embodiment, (b) is the first hit type counter C2 and the special symbol jackpot in the seventeenth embodiment It is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship with the type, (c) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the second hit random number counter C3 and the hit of the normal symbol in the seventeenth embodiment. be. (a)は、第17実施形態における変動種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第17実施形態における当たり用設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation type selection table in the seventeenth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of a win setting table in the seventeenth embodiment It is a diagram. (a)は、第17実施形態における特図1外れ用選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第17実施形態における特図2外れ用選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 off selection table in the 17th embodiment, (b) shows the contents of the special figure 2 off selection table in the 17th embodiment It is a schematic diagram shown typically. 第17実施形態におけるオフセット設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing the contents of an offset setting table in the seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation pattern selection table in the seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における遊技結果設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing the contents of a game result setting table in the seventeenth embodiment; FIG. (a)は、第17実施形態における状態設定テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第17実施形態において実際のプログラムにおける状態設定テーブルの記述内容の例を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a state setting table in the seventeenth embodiment; (b) is a schematic diagram showing an example of the description contents of the state setting table in an actual program in the seventeenth embodiment; It is a schematic diagram schematically shown. 第17実施形態における大当たり終了時クリアテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of a clear table at the end of the jackpot in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における各種設定値格納エリアの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing contents of various setting value storage areas in the seventeenth embodiment; 第17実施形態におけるレジスタの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a register in the seventeenth embodiment; 第17実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 20 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device according to a seventeenth embodiment; FIG. (a)~(c)は、第17実施形態における電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining a power-on image according to the seventeenth embodiment. (a)は、第17実施形態における背面Aを説明する説明図であり、(b)は、第17実施形態における背面Bを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining a rear surface A in the seventeenth embodiment, and (b) is an explanatory diagram for explaining a rear surface B in the seventeenth embodiment. (a)~(c)は、第17実施形態における背面Cを説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining the rear surface C in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table in the seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 32 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table in the seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 32 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list in the seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the seventeenth embodiment; 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation process performed by MPU in the main controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり判定処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a jackpot determination process executed by the MPU in the main controller in the seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり時設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the setting process at the time of a big hit performed by MPU in the main controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技結果設定値取得処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing game result set value acquisition processing executed by an MPU in a main control device in a seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるはずれ時設定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a setting process at the time of failure executed by the MPU in the main controller in the seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flow chart showing a starting prize-winning process executed by an MPU in a main controller in a seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal design variation processing executed by the MPU in the main control device in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing through gate passage processing executed by the MPU in the main controller in the seventeenth embodiment; 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by an MPU in the main controller in the seventeenth embodiment; 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing startup processing executed by an MPU in the main controller in the seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in a main controller in a seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing a jackpot control process executed by the MPU in the main controller in the seventeenth embodiment; 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a jackpot ending process executed by the MPU in the main controller in the seventeenth embodiment; 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるゼロ設定処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing zero setting processing executed by an MPU in a main controller in a seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 17 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing command determination processing executed by an MPU in the sound lamp control device in the seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing a variable display setting process executed by an MPU in the sound lamp control device in the seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in a display control device according to a seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing boot processing executed by an MPU in a display control device according to a seventeenth embodiment; FIG. (a)は、第17実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第17実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the seventeenth embodiment; (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the seventeenth embodiment; 4 is a flow chart showing V interrupt processing. 第17実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing command determination processing executed by an MPU in a display control device according to a seventeenth embodiment; FIG. (a)は、第17実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第17実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the seventeenth embodiment, (b) is executed by the MPU in the display control device in the seventeenth embodiment 10 is a flowchart showing stop type command processing. 第17実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing round number command processing executed by an MPU in a display control device in a seventeenth embodiment; FIG. (a)は、第17実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変動コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第17実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing back image variation command processing executed by the MPU in the display control device in the seventeenth embodiment; (b) is a flowchart executed by the MPU in the display control device in the seventeenth embodiment; 10 is a flow chart showing error command processing performed. 第17実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing display setting processing executed by an MPU in a display control device according to a seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing warning image setting processing executed by an MPU in a display control device according to a seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。FIG. 17 is a flow chart showing pointer update processing executed by an MPU in a display control device according to a seventeenth embodiment; FIG. (a)は、第17実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第17実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the seventeenth embodiment; (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the seventeenth embodiment; 10 is a flowchart showing resident image transfer setting processing; 第17実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。FIG. 17 is a flow chart showing normal image transfer setting processing executed by an MPU in a display control device in a seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。FIG. 17 is a flow chart showing drawing processing executed by an MPU in a display control device according to a seventeenth embodiment; FIG. (a)は、第17実施形態における第1実施形態の変形例における低確率時用第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第17実施形態における第1実施形態の変形例における高確率時用第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number table for low probability in a modification of the first embodiment in the seventeenth embodiment, (b) is a schematic diagram in the seventeenth embodiment It is a schematic diagram which showed typically the content of the 1st winning random number table for high probability in the modification of 1st Embodiment. 第17実施形態における第1実施形態の変形例において、実際のプログラムにおける第1当たり乱数テーブルの記述内容の例を模式的に示した模式図である。FIG. 32 is a schematic diagram schematically showing an example of description contents of a first winning random number table in an actual program in a modified example of the first embodiment of the seventeenth embodiment; 第17実施形態の変形例におけるにおける主制御装置のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design fluctuation|variation process performed by MPU of the main control unit in the modification of 17th Embodiment. 第17実施形態の変形例における主制御装置のMPUにより実行される大当たり判定処理2を示したフローチャートである。FIG. 17 is a flow chart showing a big hit determination process 2 executed by the MPU of the main control device in the modified example of the seventeenth embodiment; FIG. 第18実施形態におけるパチンコ機のオフセット設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing the contents of an offset setting table of a pachinko machine in an eighteenth embodiment; 第18実施形態における主制御装置のMPUにより実行される大当たり判定処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a jackpot determination process executed by the MPU of the main controller in the eighteenth embodiment; FIG. 第18実施形態における主制御装置のMPUにより実行されるはずれ時設定処理2を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing a setting process 2 at the time of failure executed by the MPU of the main controller in the eighteenth embodiment; FIG. 第19実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 20 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine in a nineteenth embodiment; (a)は、第19実施形態における主制御装置内のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第19実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM in the main control device in the 19th embodiment, (b) is the first hit type counter C2 in the 19th embodiment and the jackpot in the special symbol It is a schematic diagram which showed typically the corresponding relationship with a classification. 第19実施形態における変動種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation type selection table in the nineteenth embodiment; FIG. (a)は、第19実施形態における潜伏時用選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b),(c)は、第19実施形態における昇格期間用選択テーブルの内容を模式的に示した図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the selection table for the incubation period in the nineteenth embodiment, and (b) and (c) show the contents of the selection table for the promotion period in the nineteenth embodiment. It is a figure shown typically. (a)は、第19実施形態における昇格期間用選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b),(c)は、第19実施形態における昇格期間終了時用選択テーブルの内容を模式的に示した図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the promotion period selection table in the nineteenth embodiment, and (b) and (c) are the promotion period end selection table in the nineteenth embodiment It is the figure which showed the content typically. 第19実施形態におけるオフセット設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing the contents of an offset setting table in the nineteenth embodiment; FIG. 第19実施形態における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した図である。FIG. 22 is a diagram schematically showing the contents of a variation pattern selection table in the nineteenth embodiment; FIG. 第19実施形態における外れ時選択テーブルの内容を模式的に示した図である。FIG. 32 is a diagram schematically showing the contents of a selection table for the time of detachment in the nineteenth embodiment; (a),(b)は、第19実施形態において大当たりの終了後に実行されるランクアップ演出でランクアップに失敗する場合を説明する説明図である。(a) and (b) are explanatory diagrams for explaining a case where rank-up fails in the rank-up effect executed after the end of the jackpot in the nineteenth embodiment. (a),(b)は、第19実施形態において大当たりの終了後に実行されるランクアップ演出で、ランクDからランクCへランクアップする場合を説明する説明図である。(a) and (b) are explanatory diagrams for explaining the case of rank-up from rank D to rank C in the rank-up effect executed after the end of the jackpot in the nineteenth embodiment. (a)は、第19実施形態において大当たりの終了後に実行されるランクアップ演出で、ランクCからランクBへランクアップする場合を説明する説明図であり、(b)は、第19実施形態において大当たりの終了後に実行されるランクアップ演出で、ランクBからランクAへランクアップする場合を説明する説明図である。(a) is a rank-up effect executed after the end of the jackpot in the nineteenth embodiment, and is an explanatory diagram for explaining the case of rank-up from rank C to rank B; FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a case of rank-up from rank B to rank A in a rank-up effect executed after the end of a big win. 第19実施形態において大当たりの終了後に実行されるランクアップ演出で、ランクAからランクSへランクアップする場合を説明する説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining a case of rank-up from rank A to rank S in the rank-up effect executed after the end of the jackpot in the nineteenth embodiment. (a)は、第19実施形態において大当たりの終了後に実行されるランクアップ演出で、ランクアップ期間内に最大ランクまでランクアップしたことを報知する場合を説明する説明図であり、(b)は、第19実施形態において大当たりの終了後に実行されるランクアップ演出で、ランクアップ期間内に最大ランクまでランクアップできなかったことを報知する場合を説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the case of notifying that the rank has been raised to the maximum rank within the rank-up period in the rank-up effect executed after the end of the jackpot in the 19th embodiment, and (b) is an illustration. FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a case of notifying that the player could not be ranked up to the maximum rank within the rank-up period in the rank-up effect executed after the end of the jackpot in the nineteenth embodiment. 第19実施形態における主制御装置のMPUにより実行される大当たり判定処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a jackpot determination process executed by the MPU of the main controller in the nineteenth embodiment; FIG. 第19実施形態における主制御装置のMPUにより実行される大当たり時設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the setting process 2 at the time of a big hit performed by MPU of the main control unit in 19th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置のMPUにより実行されるはずれ時設定処理3を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a setting process 3 at the time of failure executed by the MPU of the main controller in the nineteenth embodiment; FIG. 第19実施形態における音声ランプ制御装置のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU of the audio lamp control device in the nineteenth embodiment; FIG. 第19実施形態の変形例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in the modification of 19th Embodiment. (a)は、第19実施形態の変形例における変動種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第19実施形態の変形例における非確変当たり用選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第19実施形態の変形例における確変当たり用選択テーブルの内容を模式的に示した図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation type selection table in the modification of the nineteenth embodiment, (b) is a non-probable variation per selection table in the modification of the nineteenth embodiment It is a schematic diagram showing the contents schematically, (c) is a diagram showing schematically the contents of the probability variation per selection table in the modification of the nineteenth embodiment. 第19実施形態の変形例における外れ時選択テーブルの内容を模式的に示した図である。FIG. 32 is a diagram schematically showing the contents of a selection table when out of line in a modification of the nineteenth embodiment; 第19実施形態の変形例における主制御装置のMPUにより実行される大当たり判定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a jackpot determination process executed by an MPU of a main control device in a modified example of the nineteenth embodiment; FIG. 第19実施形態の変形例における主制御装置のMPUにより実行されるはずれ時設定処理4を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing a failure setting process 4 executed by the MPU of the main control device in the modified example of the nineteenth embodiment; FIG. (a)は、第20実施形態における主制御装置内のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第20実施形態における大当たり終了時設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM in a main controller in a twentieth embodiment, and (b) schematically shows the contents of a setting table at the end of a jackpot in a twentieth embodiment. It is a schematic diagram shown. 第20実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理5を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing jackpot end processing 5 executed by the MPU in the main controller in the twentieth embodiment; FIG. 第20実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるデータ設定処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing data setting processing executed by an MPU in a main controller in a twentieth embodiment; FIG. (a)は、第21実施形態における主制御装置内のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第21実施形態における大当たり終了時設定・クリアテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM in the main controller in the 21st embodiment, (b) is a schematic representation of the contents of the setting/clearing table at the end of the jackpot in the 21st embodiment. It is a schematic diagram schematically shown. (a)は、第22実施形態における主制御装置内のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第22実施形態における大当たり終了時初期値設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM in the main controller in the 22nd embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the initial value setting table at the end of the jackpot in the 22nd embodiment. It is a schematic diagram schematically shown. 第22実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理6を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing jackpot end processing 6 executed by the MPU in the main control device in the twenty-second embodiment; FIG. 第22実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるゼロ設定処理6を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing zero setting processing 6 executed by an MPU in the main controller in the 22nd embodiment; FIG. 第23実施形態におけるレジスタの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a register in the twenty-third embodiment; 第23実施形態における遊技結果設定テーブルの内容を模式的に示した図である。FIG. 22 is a diagram schematically showing the contents of a game result setting table in the twenty-third embodiment; FIG. 第23実施形態において、実際のプログラムにおける遊技結果設定テーブルの記述内容の例を模式的に示した模式図である。FIG. 23 is a schematic diagram schematically showing an example of description contents of a game result setting table in an actual program in the twenty-third embodiment; FIG. 第23実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり時設定処理7を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the setting process 7 at the time of a big hit performed by MPU in the main controller in 23rd Embodiment. 第23実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される当たり用データ設定処理を示したフローチャートである。23 is a flow chart showing win data setting processing executed by the MPU in the main controller in the twenty-third embodiment. 第24実施形態における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した図である。FIG. 24 is a diagram schematically showing the contents of a variation pattern selection table in the twenty-fourth embodiment; FIG. 第24実施形態において、実際のプログラムにおける変動パターン選択テーブルの記述内容の例を模式的に示した模式図である。FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing an example of description contents of a variation pattern selection table in an actual program in the twenty-fourth embodiment; FIG. 第24実施形態におけるレジスタの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a register in the twenty-fourth embodiment; 第24実施形態において、実際のプログラムにおける各種データテーブルの先頭アドレス規定箇所の例を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing an example of start address defined locations of various data tables in an actual program in the twenty-fourth embodiment; 第24実施形態におけるコマンド出力ポートの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a command output port in the twenty-fourth embodiment; (a)は、第24実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり時設定処理8を示したフローチャートであり、(b)は、第24実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるはずれ時設定処理8を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a jackpot time setting process 8 executed by the MPU in the main controller in the twenty-fourth embodiment, and (b) is executed by the MPU in the main controller in the twenty-fourth embodiment It is the flowchart which showed the setting process 8 at the time of loss performed. 第24実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される外部出力処理を示したフローチャートである。FIG. 24 is a flow chart showing external output processing executed by an MPU in a main controller in a twenty-fourth embodiment; FIG. 第24実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動パターン取得処理を示したフローチャートである。FIG. 24 is a flow chart showing variation pattern acquisition processing executed by an MPU in a main controller in a twenty-fourth embodiment; FIG. 第25実施形態において、実際のプログラムにおける変動パターン選択テーブルの記述内容の例を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing an example of description contents of a variation pattern selection table in an actual program in the twenty-fifth embodiment; FIG. 第25実施形態におけるレジスタの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a register in the twenty-fifth embodiment; 第25実施形態における設定値データの生成方法の一例を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing an example of a method of generating set value data in the twenty-fifth embodiment; 第25実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動パターン取得処理9を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing variation pattern acquisition processing 9 executed by an MPU in a main controller in a twenty-fifth embodiment; FIG. 第25実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動パターン種別データ生成処理を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing variation pattern type data generation processing executed by the MPU in the main controller in the twenty-fifth embodiment. 第26実施形態において、実際のプログラムにおける変動パターン選択テーブルの記述内容の例を模式的に示した模式図である。FIG. 32 is a schematic diagram schematically showing an example of description contents of a variation pattern selection table in an actual program in the twenty-sixth embodiment; FIG. 第26実施形態において、データテーブルからパターン選択オフセット値に対応するデータを取得する際の流れを模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing the flow when acquiring data corresponding to a pattern selection offset value from a data table in the twenty-sixth embodiment; 第26実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動パターン取得処理10を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing variation pattern acquisition processing 10 executed by an MPU in a main controller in a twenty-sixth embodiment; FIG. 第26実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動パターン種別データ生成処理10を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing variation pattern type data generation processing 10 executed by an MPU in a main controller in a twenty-sixth embodiment; FIG. 第24実施形態の変形例におけるレジスタの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a register in a modified example of the twenty-fourth embodiment; 第24実施形態の変形例において、実際のプログラムにおける各種データテーブルの先頭アドレス規定箇所の例を模式的に示した模式図である。FIG. 32 is a schematic diagram schematically showing an example of start address defined locations of various data tables in an actual program in a modified example of the twenty-fourth embodiment; 第24実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される変動パターン取得処理11を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing variation pattern acquisition processing 11 executed by an MPU in a main controller in a modified example of the twenty-fourth embodiment; FIG.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First embodiment>
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12 in the outer frame 11, metal hinges 18 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や、入球口64,640,67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を遊技球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、遊技球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図8参照)やその球発射ユニット112aから発射された遊技球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and ball entrances 64, 640, 67, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is performed by causing game balls to flow down the front surface of the game board 13 . The inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 8) that shoots game balls to the front area of the game board 13 and guides the game balls shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A launch rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

前面枠14には、遊技球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された遊技球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。 An upper tray 17 for storing game balls projects forward from the front frame 14 and is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right in a front view (see FIG. 1), and the inclination guides the game ball thrown into the upper tray 17 to the ball shooting unit 112a. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player when, for example, the effect or background displayed on the third symbol display device 81, which will be described later, is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the front frame 14 (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win or when a predetermined reach is reached, and play a role of enhancing the performance effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and each of the electric decoration parts 29 to 33 lights up by lighting or flashing of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, a display lamp 34 having a built-in light-emitting means such as an LED and capable of displaying when a prize ball is being paid out and when an error occurs is provided at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1).

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 (Fig. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29 to 33 in order to create more splendor.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When a ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, game balls are operated in accordance with the operation. will be lent out. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which game balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball lending device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball lending operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion of 40 to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった遊技球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、遊技球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には遊技球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing game balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. ing. On the right side of the lower tray 50, an operation handle 51 operated by the player is arranged to hit the game ball onto the front surface of the game board 13. Inside the operation handle 51, the ball shooting unit 112a is permitted to be driven. a touch sensor 51a for controlling the operation, a push-button stop switch 51b for stopping the shooting of game balls during a period of pressing operation, and a variable switch for detecting the rotational operation amount of the operation handle 51 by a change in electrical resistance. A resistor (not shown) is built in. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of operation. A game ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes with the movement of the player, and is thereby hit to the front surface of the game board 13 with a flying amount corresponding to the player's operation. Further, when the operating handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stopping switch 51b are turned off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。 In this embodiment, the configuration described above is used, but the present invention is not limited to this. The main control device 110 or another control device detects a game ball launched by the ball shooting unit 112a, or the solenoid of the ball shooting unit 112a. may be configured to detect that has fired a game ball. Further, the number of game balls detected may be counted and stored until processing such as RAM clearing is executed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extracting lever 52 is provided at the front lower portion of the lower tray 50 for operation when the game balls stored in the lower tray 50 are ejected downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. Game balls naturally fall from the bottom opening and are discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "dollar box") placed below the lower tray 50 for receiving game balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車、およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、作動入賞口660、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、作動入賞口660、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails and windmills for guiding balls, rails 61 and 62, a general winning opening 63, a 1 ball entrance 64 , second ball entrance 640 , variable winning device 65 , operating winning port 660 , variable display device unit 80 , etc. are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back side of inner frame 12 . The general prize winning port 63, the first ball inlet 64, the second ball inlet 640, the variable prize winning device 65, the operating prize winning port 660, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing. It is fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. Also, the front center portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、遊技球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(始動口等が配設され、発射された遊技球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した遊技球がアウト口66や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is erected, and a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is placed inside the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear parts of the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front surface of the game board 13. A game area is formed in which a game is played by the behavior of the ball. The game area is the front surface of the game board 13 and is a substantially circular area defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (where a starting port and the like are arranged and a game ball is is flowing down). Also, the game area includes all areas where the game ball that has passed through the return ball prevention member 68 flows down before passing through the out port 66 or the prize winning port.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図8参照)から発射された遊技球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。外レール62の先端部分(図2の左上部)には、遊技球が入球可能な作動入賞口660が設けられている。この作動入賞口660は、遊技球が入球した場合に遊技者にとって有利な状態である大当たり状態(特別遊技状態)へと移行する。詳述すると、特別図柄(第1図柄)の抽選で大当たりと判定された場合に、この作動入賞口660への入球が有効とされる状態(大当たり待機状態)に設定される。なお、通常時は作動入賞口660へと遊技球が入球したとしても、何ら遊技に影響を与えることは無い。大当たり待機状態において、遊技者が遊技球を作動入賞口660に向けて発射することにより、遊技球が作動入賞口へと入球(入賞)して大当たりが開始される。なお、図2に示した通り、作動入賞口660の正面視左方向には、一定の回転速度で回転動作する回動部材670aが配設されている。この回動部材670aは、その回転位置に応じて作動入賞口660に向けて発射された遊技球が作動入賞口660の方向へ向かうのを妨げる配置と、妨げない配置とを取り得るため、回動部材670aが遊技球を妨げない配置となるタイミングを狙って遊技球を打ち出さなければ作動入賞口660へと遊技球を入球させること(大当たりを開始させること)ができない。よって、特別図柄の抽選で大当たりと判定された場合に、回動部材670aの配置を加味して遊技球を発射させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the game ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 8) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. At the tip of the outer rail 62 (upper left part in FIG. 2), there is provided an operating winning hole 660 into which a game ball can enter. This operation winning hole 660 shifts to a jackpot state (special game state) which is an advantageous state for the player when a game ball enters. More specifically, when a special symbol (first symbol) lottery determines a big win, a state (big win standby state) is set in which entry of a ball into the operation winning opening 660 is validated. In addition, even if a game ball enters the operation winning hole 660 in normal times, it does not affect the game at all. In the jackpot standby state, when the player shoots the game ball toward the operating winning port 660, the game ball enters (wins) the operating winning port 660 to start the jackpot. In addition, as shown in FIG. 2, a rotating member 670a that rotates at a constant rotational speed is arranged on the left side of the operation winning opening 660 in front view. This rotating member 670a can take an arrangement that prevents the game ball shot toward the operation winning opening 660 from moving in the direction of the operation winning opening 660 and an arrangement that does not prevent it, depending on its rotation position. The game ball cannot be entered into the operation winning opening 660 (starting the jackpot) unless the game ball is launched aiming at the timing at which the moving member 670a is arranged so as not to interfere with the game ball. Therefore, when the lottery for the special symbols is determined to be a big hit, the game ball can be shot in consideration of the arrangement of the rotating member 670a, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、作動入賞口660は、図2に示した通り、遊技球1個分よりも広く、2個分よりも狭い幅の流路(作動入賞口用流路)の終端に設けられている。この作動入賞口用流路は、少なくとも最大の勢い(発射強度)を含む所定範囲の発射強度(例えば、発射強度が95%~100%の範囲)で発射された遊技球が届く(流入する)ように構成されている。このため、特別図柄の抽選で大当たりと判定され、大当たり待機状態になった場合には、作動入賞口660を狙う際に、単にハンドル51を可動し得る最大の範囲まで回転操作するだけで容易に作動入賞口660へと遊技球を入球させることができる。 As shown in FIG. 2, the operating winning port 660 is provided at the end of a channel (operating winning port channel) having a width wider than one game ball and narrower than two. A game ball fired with a predetermined range of firing intensity (for example, a range of 95% to 100% of the firing intensity) including at least the maximum momentum (firing intensity) reaches (flows into) this actuating winning port flow path. is configured as Therefore, when it is judged as a big win in the lottery of the special symbols and the big win waiting state is entered, when aiming at the operation winning opening 660, it is possible to easily rotate the handle 51 to the maximum movable range. A game ball can be entered into the operation winning hole 660 .

内レール61の先端部分には、返しゴム69が取り付けられている。所定の発射強度(例えば、発射強度が90%~95%範囲)で発射された遊技球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 A return rubber 69 is attached to the tip portion of the inner rail 61 . A game ball shot with a predetermined shooting intensity (for example, shooting intensity in the range of 90% to 95%) hits the return rubber 69 and is bounced back toward the central portion while its momentum is attenuated. Between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62, an arc member 70 made of resin is formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side. It is fixed by driving it into the plate 60 .

本パチンコ機10では、遊技球が第1入球口64、または第2入球口640のいずれかへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、遊技球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、または第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで)開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数(ラウンド数)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の遊技球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」~「大当たりF」の6種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、大当たり遊技の結果に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。なお、「大当たりA~C」の3種類は、遊技球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりD~F」の3種類は、遊技球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別である。以降、説明の簡略化のため、遊技球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第1特別図柄の抽選と称し、遊技球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第2特別図柄の抽選と称する。 In this pachinko machine 10, when a game ball enters either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, a special symbol (first symbol) lottery is performed, and the game ball enters normally. When passing through the ball opening 67, a lottery for a normal symbol (second symbol) is performed. In the special symbol lottery performed for the ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, it is judged whether or not the special symbol is a big hit, and the special symbol is a big hit. When it is done, the judgment of the jackpot type is also performed. When the jackpot of the special pattern is achieved, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the specific winning opening 65a normally closed is closed for a predetermined time (for example, 30 seconds), or a predetermined number of game balls are won. until), and the opening is repeated the number of times (number of rounds) according to the jackpot type. As a result, a large amount of game balls enter the specific winning hole 65a, so that a larger amount of prize balls than usual is paid out. As the jackpot types of special symbols, six types of "jackpot A" to "jackpot F" are provided. (game value) is given to the player. The three types of "jackets A to C" are the jackpot types that can be determined when a special pattern lottery executed when a game ball enters the first ball entrance 64 results in a jackpot. , and the three types of "jackets D to F" are jackpots that can be determined when a special pattern lottery executed when a game ball enters the second ball entrance 640 results in a big win. It is a type. Hereinafter, for the sake of simplification of explanation, the special symbol lottery that is executed when the game ball enters the first ball entrance 64 will be referred to as the first special symbol lottery. The special symbol lottery executed when the ball enters the second ball entrance 640 is called a second special symbol lottery.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、7秒~90秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球すると、その入球回数は、入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64、または第2入球口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 When the special symbol (first symbol) lottery is performed, the variable display of the special symbol is started in the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 7 seconds to 90 seconds) has passed, the lottery result is displayed. A special symbol indicating is stopped and displayed. When the game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of times the ball enters is determined for each type of entrance. , and the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81 . When the variable display is finished on the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 remains, the lottery for the next special symbol is carried out. , the variable display corresponding to the lottery is started.

一方、普通入球口67における遊技球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放位置に可変されることで第2入球口640が開放される。なお、通常時は、電動役物640aが閉鎖位置に配設されているため、第2入球口640が閉鎖されている。よって、正面視上方から第2入球口640に向かって流下してきた球は、電動役物640aに阻まれることにより第2入球口640へと入球することが不可能(困難)となる。一方、普通図柄の当たりとなった場合は、電動役物640aが開放されることにより、第2入球口640に向かって流下してきた球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、第2特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the normal symbol lottery performed for the passage of the game ball through the normal ball entrance 67, the success or failure determination of whether or not the normal symbol wins is performed. When the normal pattern is won, the second ball entrance 640 is opened by changing the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 to the open position for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second). be released. It should be noted that normally, the second ball entrance 640 is closed because the electric accessory 640a is arranged at the closed position. Therefore, the ball flowing down toward the second ball entrance 640 from above in the front view becomes impossible (difficult) to enter the second ball entrance 640 because it is blocked by the electric accessory 640a. . On the other hand, in the case of winning the normal pattern, the electric accessory 640a is opened, so that the ball flowing down toward the second ball entrance 640 easily enters the second ball entrance 640. As a result, the lottery for the second special symbol is facilitated.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に遊技球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Further, when the lottery for the normal design (second design) is performed, the fluctuation display of the normal design is started in the second design display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, etc.) has passed, A normal symbol indicating the result of the lottery is stopped and displayed. When the game ball passes through the normal ball entrance 67 while the second pattern display device 83 is performing the variable display, the number of passages is reserved up to four times, and the number of reserved balls is changed to the first pattern display device 37. , and is also shown in the second symbol reserve lamp 84 . When the variable display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal ball entrance 67 remains, the next normal symbol lottery is performed, and the variable display corresponding to the lottery is displayed. be started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」~「大当たりF」の6種類が設けられている。 As described above, six types of "jackpot A" to "jackpot F" are provided as jackpot types of special symbols.

「大当たりA」になると、ラウンド数が8ラウンドの特別遊技状態(8ラウンド大当たり)となる。一方、「大当たりB」、または「大当たりC」になると、ラウンド数が5ラウンドの特別遊技状態(5ラウンド大当たり)となり、「大当たりD」になると、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16ラウンド大当たり)となり、「大当たりE」、「大当たりF」になると、ラウンド数が10ラウンドの特別遊技状態(10ラウンド大当たり)となる。更に、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」になった場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。また、特別図柄の高確率状態が付与された場合には、普通図柄の当たり確率もアップする(普通図柄の時短状態が付与される)。特別図柄の高確率状態、および普通図柄の時短状態は、大当たり終了後から次に大当たりとなるまで継続する。一方、「大当たりC」、または「大当たりF」になると、大当たり終了後に普通図柄の時短状態が付与されるものの、特別図柄の高確率状態は付与されない。この「大当たりC」、または「大当たりF」の終了後に付与される普通図柄の時短状態は、特別図柄の抽選が100回実行されることにより終了する。 When the "jackpot A" is reached, the number of rounds becomes a special game state of 8 rounds (8-round jackpot). On the other hand, when it becomes "jackpot B" or "jackpot C", the number of rounds becomes a special game state with 5 rounds (5 rounds jackpot), and when it becomes "jackpot D", the number of rounds becomes a special game state with 16 rounds (16 rounds When it becomes "jackpot E" and "jackpot F", the number of rounds becomes a special game state of 10 rounds (10 round jackpot). Further, when ``jackpot A'', ``jackpot B'', ``jackpot D'', and ``jackpot E'' are obtained, the state is shifted to a special pattern high probability state (during the probability change of the special pattern) after the jackpot is finished. In addition, when the high probability state of the special design is given, the hit probability of the normal design is also increased (the time saving state of the normal design is given). The high-probability state of the special design and the time-saving state of the normal design continue after the end of the big win until the next big win. On the other hand, when the "jackpot C" or the "jackpot F" is reached, the time-saving state of normal symbols is provided after the completion of the jackpot, but the high-probability state of special symbols is not provided. The time-saving state of the normal symbols provided after the end of the "big win C" or "big win F" ends when the lottery of the special symbols is executed 100 times.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の高確率状態」(特別図柄の確変状態)をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の低確率状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の高確率状態)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2入球口640へ遊技球が入球し易い遊技状態のことをいう。これ対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」(普通図柄の低確率状態)といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。 Here, the "special symbol high probability state" is a state in which the special symbol jackpot probability is up, the so-called "special symbol high probability state" (probability change state of the special symbol), in other words, the special game state It is a game state that is easy to shift to (jackpot). On the other hand, if it is not a "special symbol high probability state", it is called a "special symbol low probability state", which is a state in which the probability of a big hit is lower than the variable state of a special symbol, that is, the probability of a special symbol is normal. Indicates the state (low probability state of special symbols). In addition, the “time-saving state of normal symbols” (high-probability state of normal symbols) refers to a gaming state in which the winning probability of normal symbols is increased and the game ball is likely to enter the second ball entrance 640. . On the other hand, when it is not "time saving state of normal patterns", it is called "normal state of normal patterns" (low probability state of normal patterns), which means that the probability of winning normal patterns is normal, that is, during time saving Indicates a low probability of winning.

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を異ならせている。これに対して、全ての大当たり種別でラウンド数を共通(例えば、全て5ラウンド)としても良い。また、本実施形態では、大当たり後に付与された「特別図柄の確変状態」が、次に大当たりとなるまで継続する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、「特別図柄の確変状態」が継続する期間を、特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば、100回)実行されるまでの間に限定する構成としてもよい。この場合において、「特別図柄の確変状態」となる抽選回数と、「普通図柄の時短状態」となる抽選回数とを異ならせてもよい。また、大当たりの種別に応じて、抽選回数を可変させる構成としてもよい。 As described above, in the special symbol jackpot in the present embodiment, the number of rounds at the time of the jackpot is varied according to the type of jackpot. On the other hand, the number of rounds may be common (for example, all 5 rounds) for all jackpot types. In addition, in the present embodiment, the "probability variable state of the special symbol" provided after the big win is configured to continue until the next big win, but it is not limited to this. For example, the period during which the "probability variable state of special symbols" continues may be limited until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 100 times). In this case, the number of times of lottery to be "probability variable state of special symbols" and the number of times of lottery to be "time-saving state of normal symbols" may be different. Moreover, according to the kind of big hit, it is good also as a structure which changes the number of times of lottery.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」、および「普通図柄の通常状態」に設定される。そして、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」の何れかになった場合は、「特別図柄の低確率状態」から「特別図柄の確変状態」へ移行すると共に、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行する。この場合、設定された「特別図柄の確変状態」と、「普通図柄の時短状態」とは、次に大当たりとなるまで継続する。一方、「大当たりC」、または「大当たりF」になると、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の時短状態」に移行する。以降、説明の簡略化のため、大当たりの終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり(「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」)のことを、「確変大当たり」と称する。一方、大当たりの終了後に100回の「普通図柄の時短状態」のみが付与される大当たり(「大当たりC」、「大当たりF」)のことを、「通常大当たり」と称する。 When the pachinko machine 10 is initialized by turning on the power supply, etc., it is always set to "low probability state of special symbols" and "normal state of normal symbols". Then, when any of "jackpot A", "jackpot B", "jackpot D", and "jackpot E" is obtained, the "special pattern low probability state" is shifted to the "special pattern variable state". , "Normal pattern normal state" to "normal pattern time saving state". In this case, the set "probability variable state of special symbols" and "time saving state of normal symbols" continue until the next big hit. On the other hand, when the "jackpot C" or the "jackpot F" is reached, the game shifts to the "special symbol low probability state" and the "ordinary symbol time-saving state". After that, for the sake of simplification of explanation, the jackpot (“jackpot A”, “jackpot B”, “jackpot D”, “jackpot A”, “jackpot B”, “jackpot D”, “special pattern variable state” and “ordinary pattern time saving state”) The "jackpot E") is referred to as a "variable probability jackpot". On the other hand, the jackpot (“jackpot C”, “jackpot F”) in which only the “ordinary pattern time-saving state” is given 100 times after the jackpot ends is called “normal jackpot”.

遊技盤13の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64、または第2入球口640に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 A plurality of light-emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, are provided on the lower left side of the game board 13 when viewed from the front (lower left side in FIG. 2). A pattern display device 37 is provided. The first symbol display device 37 provides display corresponding to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the game state of the pachinko machine 10. FIG. The plurality of LEDs 37a perform variable display by indicating whether or not the special symbol lottery that is performed with the entry of the ball into the first ball entrance 64 (start winning) is being executed by the lighting state. As a stop symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is indicated by the lighting state, or the game in which the ball is entered into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. The lighting state indicates the number of held balls, which is the number of game balls (held balls) for which variation has not been executed among the balls.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 When the game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 while the special symbol (first symbol) is displayed in the first symbol display device 37, The number of balls is reserved up to four times, and the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81 . In the present embodiment, each ball entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is suspended up to four times, but the maximum number of suspensions is limited to four. The number of times may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA~Fに応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b displays the number of rounds during the jackpot and an error display. The LEDs 37a are configured so that each LED emits a different color (for example, red, green, or blue), and the combination of the emitted colors enables various game states of the pachinko machine 10 (high-probability state of special symbols) to be achieved with a small number of LEDs. , etc.) can be displayed. In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the variation, but also indicates that the big hit is a special symbol corresponding to the big hit A to F. (first pattern) is shown.

また、遊技領域には、遊技球が入賞することにより5個から15個の遊技球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is also provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 game balls are paid out as prize balls when the game balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") and a second pattern display device 83 composed of LEDs. . A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ遊技球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third pattern display device 81 performs decorative display according to the display of the first pattern display device 37 . For example, when a game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), the first symbol display device 37 triggers a variable display of a special symbol (first symbol). is executed. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large 8-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114, which will be described later. columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row to variably display the third symbol on the display screen of the third symbol display device 81 . In this embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, while the third symbol display device 81 displays the display of the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図6を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図7は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図6(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図6(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a drawing for explaining the display screen of the third pattern display device 81, and FIG. 6(a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG.6(b) is the figure which illustrated the actual display screen.

第3図柄は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、「1」から「9」の数字を模して構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third pattern is composed of nine types of main patterns numbered from "1" to "9". Each main pattern is configured to imitate numbers from "1" to "9". Each main design consists of a back design made of a wooden box with a number from "1" to "9". , Large numbers are added to almost the entire front of the wooden box. On the other hand, the main designs with even numbers (2, 4, 6, 8) have attached designs that imitate characters such as planes, wrapping cloths, helmets, etc. that fill almost the entire front of the wooden box. An even number is added to the lower right side of , in green, small, and to be displayed in front of the attached symbols.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図8参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the special symbol lottery performed by the main controller 110 (see FIG. 8), which will be described later, is a big win, a variable display is performed in which the same main symbols are aligned. , the jackpot is generated after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display in which the same main symbols are not aligned is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が確変大当たり(「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」のいずれか)であれば、「1」~「9」のいずれかが付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、通常大当たり(「大当たりC」、または「大当たりF」)であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。即ち、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃う変動表示は、確変大当たりでのみ実行される可能性がある。確変大当たりの場合でも、偶数の数字が付された主図柄が揃う変動表示が行われる可能性がある構成とすることにより、偶数の数字が付された主図柄が揃った場合にも、確変大当たりであることを期待して大当たり中の遊技を行わせることができる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。なお、確変大当たりにおいて、偶数の数字が付された主図柄が揃う変動表示が行われる割合は、例えば、60%に設定される。また、偶数の数字が付された主図柄が揃う変動表示によって確変大当たりが開始された場合には、大当たりの所定期間(例えば、5ラウンドのラウンド期間中)において、確変大当たりであったことを報知する演出が実行される。 For example, if the lottery result of the special pattern is a probability variable jackpot (either “jackpot A”, “jackpot B”, “jackpot D”, or “jackpot E”), one of “1” to “9” is added A variable display is performed in which the displayed main symbols are aligned. In addition, in the case of a normal jackpot (“jackpot C” or “jackpot F”), a variable display is performed in which the main symbols with even numbers “0, 2, 4, 6, 8” are added. That is, there is a possibility that the variable display in which the main symbols to which the odd numbers "1, 3, 5, 7, 9" are added are aligned, only in the probability variable jackpot. Even in the case of a probability variable jackpot, by configuring it so that there is a possibility of performing a variable display in which the main symbols with even numbers are aligned, even if the main symbols with even numbers are aligned, the probability variable jackpot It is possible to make a player play a game during a big win expecting that the player will win the jackpot. On the other hand, if the lottery result of the special symbols is out, a variable display is performed in which the main symbols of the same number are not aligned. In addition, in the probability variable jackpot, the rate at which the variable display in which the main symbols with even numbers are aligned is set to, for example, 60%. In addition, when the probability variable jackpot is started by the variable display in which the main symbols with even numbers are aligned, it is notified that the probability variable jackpot was achieved during a predetermined period of the jackpot (for example, during the round period of 5 rounds). A production is executed.

図6(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 6(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two upper and lower parts. The upper one-third of the area is a sub-display area Ds for displaying an advance notice effect, characters, the number of pending balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three left, middle and right display areas Dm1 to Dm3, and three pattern rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each symbol row Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom for variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりが確定し、大当たり待機状態を示す待機状態演出が表示される。この待機状態演出の詳細については、図7を参照して後述する。また、大当たり待機状態の間に遊技球を作動入賞口660に入球(入賞)させることにより、大当たりが開始され、大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three stages of upper, middle and lower stages for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the activated line L1, and the third symbols stop on the activated line L1 in the order of the left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. This stop display state is maintained for at least one second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period of time (one second or more), the player can determine whether or not the combination of the third symbols corresponds to the big win (the lottery result of the special symbol is the big win). presence or absence) can be suppressed from being overlooked. Further, when the combination of the big winning symbols (in this embodiment, the combination of the same main symbols) is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, the big winning is confirmed, and the waiting state effect indicating the waiting state of the big winning is displayed. be. The details of this standby state effect will be described later with reference to FIG. Also, by entering (winning) a game ball into the operation winning opening 660 during the jackpot standby state, the jackpot starts and a jackpot animation (opening effect) is displayed.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, when the combination of the third symbols stopped and displayed is a combination corresponding to a loss and there is a held ball, a variable display corresponding to a lottery based on the held ball is started after the stop display for 1 second. . In addition, when there are a plurality of reserved balls, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest incoming ball in terms of time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64に対して新たに遊技球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が遊技球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64に対して新たに遊技球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 On the other hand, when the third pattern of the combination corresponding to the missing of the special pattern is stop-displayed for one second in the absence of the reserved ball, the stop-display of the third pattern continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or until a new game ball enters the first ball inlet 64 . Then, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has passed since the third symbol was stop-displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. It is rare that no ball enters the first ball inlet 64 even though the player continuously shoots the game ball for a predetermined time (for example, 15 seconds), and the third symbol is stopped. Most of the cases where the displayed state continues for a predetermined period of time (for example, 15 seconds) are due to the fact that the pachinko machine 10 is not playing any games because the player has quit the game. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has passed after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and a demonstration effect is started. do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily judge whether the game is being played based on the presence or absence of display of the demonstration performance. On the other hand, when a new game ball enters the first ball entrance 64 before a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, the variable display of the third symbol corresponding to the new ball enters. executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64、および第2入球口640に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is evenly divided into three sub-areas Ds1 to Ds3 in the horizontal direction. Of these, the small area Ds1 is the number of held balls, which is the number of game balls (hold balls) that have not been changed among the game balls that have entered the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. , and the small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying the preview effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4(b), a total of nine main patterns of the third pattern are displayed in the main display area Dm. In the secondary display area Ds, a moving image is displayed in the right small area Ds3, suggesting to the player that the state is more likely to transition to a big win than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character 710 (in this embodiment, a boy wearing a headband) normally performs a predetermined action, and sometimes performs a special action different from the predetermined action, or another character performs a specific action. A notice effect is performed by appearing or the like.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は入球口の種別毎に、それぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。なお、小領域Ds1のうち、左半分には、第1入球口64への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示し、小領域Ds2のうち、右半分には、第2入球口640への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示する構成としている。図6(b)の例では、小領域Ds1の左半分に4つの保留球数図柄が表示されている一方で、右半分には保留球数図柄が1つも表示されていないので、第1特別図柄の保留球が4つ存在するが、第2特別図柄の保留球は0個となっている状態を示している。 On the other hand, when the game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), The number of ball entries is reserved up to four times for each type of ball inlet, and the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number pattern is displayed for each reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the number of displayed reserved ball number patterns. That is, when one reserved ball pattern is displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved balls is one, and when four reserved ball patterns are displayed, the number of reserved balls is Indicates 4 balls. Further, when the reserved ball number pattern is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball. The left half of the small area Ds1 displays a reserved ball number pattern indicating the number of held balls based on the number of balls entered into the first ball entrance 64, and the right half of the small area Ds2 displays the number of held balls. It is configured to display a reserved ball number pattern indicating the number of reserved balls based on the number of balls entered into the 2-ball entrance 640 . In the example of FIG. 6(b), the left half of the small area Ds1 displays four reserved ball numbers, while the right half does not display any reserved ball numbers. It shows a state in which there are four reserved balls of the symbol, but the number of reserved balls of the second special symbol is zero.

なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the number of balls entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are each suspended up to four times. It is not limited, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Alternatively, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls may be indicated by a number on a part of the third pattern display device 81, or the areas divided into four areas may be changed by the number of reserved balls. (For example, colors or lighting patterns) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. - 特許庁Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which is the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

第2図柄表示装置83は、遊技球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示したりするものである。 The second symbol display device 83 performs variable display by indicating whether or not the normal symbol lottery that is performed as the game ball passes through the normal ball entrance 67 is being executed by the lighting state, As a stop symbol after the end of variation, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is indicated by the lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、遊技球が左右いずれかの普通入球口67を通過する毎に、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に遊技球が入り易い状態となるように構成されている。遊技球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, in the second symbol display device 83, every time the game ball passes through either the left or right normal ball entrance 67, the symbols "○" and "X" are displayed as normal symbols (second symbols). A variable display is performed by alternately lighting up the symbols of . In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (“○” symbol in this embodiment), the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is displayed for a predetermined period of time. It is configured to be in an operating state (opened), and as a result, a state in which a game ball can easily enter the second ball inlet 640 is achieved. The number of times the game ball passes through the normal ball entrance 67 is reserved up to four times at maximum, and the number of reserved balls is displayed by the above-described first symbol display device 37, and the second symbol reservation lamp 84 is also lit and displayed. be. Four second pattern holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における遊技球の通過は、第1入球口64や第2入球口640と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 In addition, the variable display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and the first symbol display device 37 And part of the third pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, as with the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, the maximum number of held balls passing through the normal ball entrance 67 is not limited to four times, and is three times or less. Alternatively, the number of times may be set to 5 times or more (for example, 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display of the second symbol reservation lamp 84 may not be performed.

可変表示装置ユニット80の下方には、遊技球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ遊技球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で第1特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、遊技球が入球すると5個の賞球が払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、この第1入球口64は、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した遊技球(左打ちされた遊技球)の方が、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した遊技球(右打ちされた遊技球)に比べて入球し易くなるように、釘等が配置されている。 Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 through which game balls can enter is provided. When a game ball enters the first ball entrance 64, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first ball entrance switch is turned on. Then, the main controller 110 draws a first special symbol, and the LED 37 a of the first symbol display device 37 displays the result of the lottery. In addition, the first ball entrance 64 is also one of the prize winning openings from which five prize balls are paid out when game balls enter. In this first ball entrance 64, a game ball (a game ball hit to the left) that has flowed down the flow path on the left side of the variable display unit 80 flows down the flow path on the right side of the variable display device unit 80. Nails and the like are arranged so that it is easier to enter a ball than a game ball hit to the right (a game ball hit to the right).

可変表示装置ユニット80の正面視右下側には、遊技球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ遊技球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で第2特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第2入球口640は、遊技球が入球すると5個の賞球が払い出される入賞口の1つにもなっている。図2に示した通り、第2入球口640は、遊技盤13の右側に設けられているため、基本的に可変表示装置ユニット80の右方向に設けられた流路を流下した遊技球のみが入球する。 A second ball entrance 640 through which a game ball can enter is provided on the lower right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front. When a game ball enters the second ball inlet 640, a second ball inlet switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second ball inlet switch is turned on. Then, the main control device 110 draws a second special symbol, and the LED 37a of the first symbol display device 37 indicates a display corresponding to the result of the lottery. In addition, the second ball entrance 640 is also one of the prize winning openings from which five prize balls are paid out when a game ball enters. As shown in FIG. 2, the second ball entrance 640 is provided on the right side of the game board 13, so basically only game balls that flow down the flow path provided on the right side of the variable display unit 80 enters the ball.

第2入球口640の正面視左下方向には、右可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の右特定入賞口65aが設けられている。また、右可変入賞装置65の正面視左下方向には、左可変入賞装置650が配設されている。この左可変入賞装置650は、左特定入賞口650aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。開閉板は、通常時は、遊技球が入賞できない閉状態になっている。開閉板の閉状態においては、開閉板と遊技盤13とが同一平面上となるように閉鎖されるため、遊技球が開閉板の手前側を通過可能となる。また、開閉板が前面下側に傾倒することで、遊技球が左特定入賞口650aに入賞しやすい開状態を一時的に形成する。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの確定(大当たりの権利を得たこと)が示される。そして、大当たりが確定したことで移行した大当たり待機状態において、遊技球を作動入賞口660へと入球させることで、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで)開放される。即ち、通常時は右特定入賞口65aを閉鎖している開閉扉65f1が、大当たり(特別遊技状態)の1ラウンド目となることにより開放され、右特定入賞口65aへと球が入球可能となる。右特定入賞口65aに遊技球が1個入球する毎に10個の賞球が付与される。加えて、大当たり(特別遊技状態)の2ラウンド目以降の各ラウンドでは、左特定入賞口650aが開放されて入球可能となる。左特定入賞口650aも、右特定入賞口65aと同様に、遊技球が1個入球する毎に10個の賞球が付与される。 A right variable prize winning device 65 is arranged in the lower left direction of the second ball entrance 640 in a front view, and a laterally long rectangular right specific prize winning port 65a is provided in a substantially central portion thereof. In addition, a left variable winning device 650 is arranged in the lower left direction of the right variable winning device 65 when viewed from the front. The left variable prize winning device 650 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate covering the left specific prize winning opening 650a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening/closing plate as an axis. I have. The opening/closing plate is normally in a closed state in which game balls cannot win prizes. In the closed state of the opening/closing plate, since the opening/closing plate and the game board 13 are closed so as to be on the same plane, the game ball can pass through the front side of the opening/closing plate. In addition, the opening/closing plate tilts to the lower side of the front surface, thereby temporarily forming an open state in which the game ball easily enters the left specific winning hole 650a. In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main controller 110 results in a big win, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (fluctuation time) elapses so that the big win stops. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the big win is displayed on the third symbol display device 81 to indicate that the big win has been confirmed (that the right to the big win has been obtained). Then, in the jackpot standby state that has shifted due to the confirmation of the jackpot, the game state transitions to a special game state in which a larger amount of prize balls than normal is paid out by entering the game ball into the operation prize winning port 660. do. In this special game state, the right specific prize winning port 65a and the left specific prize winning port 650a, which are normally closed, are opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed, or until a predetermined number of game balls have been won). be. That is, the opening/closing door 65f1, which normally closes the right specific winning hole 65a, is opened by the first round of the big win (special game state), and the ball can enter the right specific winning hole 65a. Become. Ten prize balls are awarded each time one game ball enters the right specific winning hole 65a. In addition, in each round after the second round of the jackpot (special game state), the left specific winning hole 650a is opened and the ball can be entered. As with the right specific winning opening 65a, the left specific winning opening 650a also gives 10 winning balls each time one gaming ball enters.

なお、右特定入賞口65a、左特定入賞口650a、および上述した第2入球口640は、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した遊技球(右打ちされた遊技球)が入球可能(入球容易)となる位置に配置されている。言い換えれば、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した遊技球が入球不可能(入球困難)となる位置に配置されている。よって、遊技者が大当たり中に賞球の払い出しを受ける(利益を得る)ためには、遊技球を右打ちすればよい。ここで、図2に示した通り、右可変入賞装置65は、正面視左下方向に下る向きに若干傾斜した状態で配設されている。これにより、開閉扉65f1が閉鎖された状態で遊技者が右打ちを行い、遊技球が右可変入賞装置65の上面に到達した場合に、その到達した遊技球を右可変入賞装置65の傾斜に沿って正面視左下方向へと流下させてアウト口66に入球させることができる。よって、右打ちにより発射された遊技球が右可変入賞装置65の上部(開閉扉65f1の上面)に滞留してしまうことを防止(抑制)することができる。なお、図2に示した通り、左可変入賞装置650は、右可変入賞装置65の左下に配設されているので、左特定入賞口650aが開放されている場合には、右可変入賞装置65の傾斜に沿って正面視左下方向へと流下した遊技球が左特定入賞口650aへと入球する。 Note that the right specific winning port 65a, the left specific winning port 650a, and the above-described second ball inlet 640 enter the game balls that flow down the flow path on the right side of the variable display device unit 80 (game balls that are hit to the right). It is placed in a position where the ball is possible (easy to enter). In other words, the game ball that has flowed down the left channel of the variable display device unit 80 is arranged at a position where it is impossible to enter (difficult to enter). Therefore, in order for the player to receive the payout of prize balls (gain a profit) during the jackpot, the player should hit the game ball to the right. Here, as shown in FIG. 2, the right variable winning device 65 is arranged in a state of being slightly inclined downward in the lower left direction when viewed from the front. As a result, when the player hits to the right while the opening/closing door 65f1 is closed and the game ball reaches the upper surface of the right variable winning device 65, the reached game ball is moved to the inclination of the right variable winning device 65. The ball can be made to flow down in the lower left direction when viewed from the front and enter the out hole 66 . Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game ball shot by hitting to the right from accumulating in the upper part of the right variable winning device 65 (the upper surface of the opening/closing door 65f1). In addition, as shown in FIG. 2, the left variable winning device 650 is arranged at the lower left of the right variable winning device 65, so when the left specific winning port 650a is opened, the right variable winning device 65 A game ball that has flowed down in the lower left direction in a front view along the slope enters the left specific winning hole 650a.

本第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの各ラウンドが終了する(開放された右特定入賞口65a、または左特定入賞口650aを、再度閉鎖する)条件を、大当たりのラウンド(開放される特定入賞口の種別)に応じて異ならせている。具体的には、1ラウンド目(右特定入賞口65aが開放されるラウンド)は、開閉扉65f1が開放されてから30秒間が経過するか、または、2個以上の遊技球が右特定入賞口65aに入賞(入球)した場合に開閉扉65f1が閉鎖されて1ラウンド目が終了される。一方、大当たりの2ラウンド目以降の各ラウンド(左特定入賞口650aが開放されるラウンド)においては、左特定入賞口650aが開放されてから30秒間が経過するか、または、10個以上の遊技球が左特定入賞口650aへと入賞した場合に左特定入賞口650aが閉鎖されてラウンドが終了される。 In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the conditions for ending each round of the jackpot (reclosing the opened right specific prize winning port 65a or the left specific prize winning port 650a) are the conditions for the jackpot round (open It is made different according to the type of specific winning opening). Specifically, in the first round (the round in which the right specific winning opening 65a is opened), 30 seconds have passed since the open/close door 65f1 was opened, or two or more game balls have entered the right specific winning opening. When the player wins (enters the ball) in 65a, the opening/closing door 65f1 is closed and the first round ends. On the other hand, in each round after the second round of the jackpot (the round in which the left specific winning hole 650a is opened), 30 seconds have passed since the left specific winning hole 650a was opened, or 10 or more games have been played. When the ball enters the left specific winning hole 650a, the left specific winning hole 650a is closed and the round ends.

なお、右可変入賞装置65において、右特定入賞口65aに対する遊技球の入球を検知するためのセンサは、右可変入賞装置65の内部に設けられている。よって、右特定入賞口65aへと遊技球が入賞(入球)してから、入球が検知されるまでにはタイムラグが生じる。より具体的には、遊技球が右特定入賞口65aへと入球してから、実際に入球数がカウントされるまでには約0.5秒間を要する。つまり、ラウンドの終了条件が成立する個数となる遊技球が右特定入賞口65aに入球してから開閉扉65f1が閉鎖されるまでには約0.5秒間を要する。よって、この0.5秒間の間に遊技球を追加で入球させることができれば、通常(ラウンドの終了上限が成立する個数のみが入賞した場合)よりも多くの賞球を獲得することができる。本第1実施形態では、1ラウンド(右特定入賞口65aが開放されるラウンド)において、ラウンドの終了条件となる個数以上の遊技球を遊技者が意図的に右特定入賞口65aに対して入球させることができる構成としている。以降、説明の簡略化のため、各ラウンドで規定されている上限の入賞個数(入球個数)を上回る個数の遊技球が特定入賞口65aに入賞(入球)することを、「オーバー入賞」と称する。 In addition, in the right variable winning device 65, a sensor for detecting the entry of a game ball into the right specific winning hole 65a is provided inside the right variable winning device 65. Therefore, there is a time lag between when the game ball enters the right specific winning hole 65a (entering the game ball) and when the entering ball is detected. More specifically, it takes about 0.5 seconds from when the game ball enters the right specific winning hole 65a to when the number of entered balls is actually counted. In other words, it takes about 0.5 seconds from when the number of game balls satisfying the round end condition is entered into the right specific winning hole 65a until the opening/closing door 65f1 is closed. Therefore, if game balls can be additionally entered during this 0.5 seconds, it is possible to obtain more prize balls than usual (when only the number of winning balls that satisfies the upper limit of the end of the round is won). . In the first embodiment, in one round (the round in which the right specific winning hole 65a is opened), the player intentionally enters the number of game balls equal to or more than the end condition of the round into the right specific winning hole 65a. It is configured to be able to sphere. Hereinafter, for the sake of simplification of explanation, "over winning" means that the number of game balls exceeding the upper limit of the winning number (number of winning balls) specified in each round wins (wins) the specific winning opening 65a. called.

詳細については図4、および図5を参照して後述するが、本第1実施形態では、オーバー入賞を発生させ易くするために、遊技球が開閉扉65f1の上面に到達してから、開閉扉65f1の上面を通過しきるまでの期間が長くなるように開閉扉65f1の上面を構成している。このように構成することで、1の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下している間に、複数の遊技球を追加して開閉扉65f1の上面に到達させ易くなる。よって、大当たり待機状態において、より多くの遊技球が開閉扉65f1の上面を流下しているタイミングで、作動入賞口660へと遊技球を入球させて大当たりを開始させる(開閉扉65f1を開放させる)ことにより、開閉扉65f1の上面を流下中の全ての遊技球を開放された右特定入賞口65aへと入球させることができる。上述した通り、大当たりの1ラウンド目では特定入賞口65aに対する2個以上の入賞(入球)を検出した場合に終了する。しかしながら、大当たりの開始前に3個以上の遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させた状態で大当たりの1ラウンド目を開始させることができれば、3個以上の遊技球を右特定入賞口65aへと入賞(入球)させて、本来(2個分の入賞に対する賞球)よりも多くの賞球を獲得することができる。よって、作動入賞口660へと遊技球を入球させるタイミングに応じて、遊技者が大当たりの1ラウンド目に獲得可能な賞球数に影響を与える遊技性を提供することができるので、大当たり待機状態中における遊技をより楽しませることができる。なお、大当たり待機状態の間に、開閉扉65f1へと遊技球を到達させるには、作動入賞口660へと遊技球が入球しない(作動入賞口用流路(図2参照)へと遊技球が流入しない)程度の発射強度(95%未満の発射強度)で右打ちを行えばよい。 Details will be described later with reference to FIGS. 4 and 5, but in the first embodiment, in order to facilitate the occurrence of over winning, after the game ball reaches the upper surface of the opening and closing door 65f1, the opening and closing door The upper surface of the opening/closing door 65f1 is configured so that the period until it completely passes through the upper surface of the opening/closing door 65f1 is long. With this configuration, while one game ball is flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1, it becomes easier to add a plurality of game balls to reach the upper surface of the opening/closing door 65f1. Therefore, in the jackpot standby state, at the timing when more game balls are flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1, the game ball is entered into the operation winning prize opening 660 to start the jackpot (the opening/closing door 65f1 is opened). ), all game balls flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1 can be entered into the opened right specific winning hole 65a. As described above, the first round of the jackpot ends when two or more winning (entering balls) to the specific winning opening 65a is detected. However, if the first round of the jackpot can be started in a state in which three or more game balls reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 before the start of the jackpot, three or more game balls enter the right specific winning port 65a. By winning (entering a prize), more prize balls than originally (prize balls for two winning prizes) can be obtained. Therefore, it is possible to provide a game property that affects the number of prize balls that the player can obtain in the first round of the jackpot according to the timing of entering the game ball into the operation winning hole 660, thereby waiting for the jackpot. It is possible to make the game more enjoyable during the state. In order for the game ball to reach the opening/closing door 65f1 during the jackpot standby state, the game ball should not enter the operating winning opening 660 (the game ball should not enter the operating winning opening flow path (see FIG. 2)). It is sufficient to hit the right with a firing intensity (less than 95% firing intensity) that does not flow in).

次に、図4、および図5を参照して、開閉扉65f1の上面の構造について説明する。まず、図4(a)は、開閉扉65f1が閉鎖された状態における可変入賞装置65の正面斜視図であり、図4(b)は、開閉扉65f1が開放された状態における可変入賞装置65の正面斜視図である。 Next, referring to FIGS. 4 and 5, the structure of the upper surface of the opening/closing door 65f1 will be described. First, FIG. 4(a) is a front perspective view of the variable winning device 65 with the opening/closing door 65f1 closed, and FIG. 4(b) is a front perspective view of the variable winning device 65 with the opening/closing door 65f1 opened. It is a front perspective view.

図4(a)に示した通り、開閉扉65f1の上面には、遊技球の流下を妨げるために設けられている凸部65f1a~65f1cが設けられている。開閉扉65f1の上面を流下する遊技球は、各凸部65f1a~65f1cによって流下を妨げられるので、各凸部65f1a~65f1cの外周に沿って開閉扉65f1上を流下する。つまり開閉扉65f1上には、各凸部65f1a~65f1cによってつづら折り状の流路が形成されることになる。このため、各凸部65f1a~65f1cが設けられていない場合(即ち、遊技球が開閉扉65f1上を正面視右方向から左方向へと直線的に流下可能な場合)に比較して、開閉扉65f1の上面を流下しきるまでに要する期間を長くすることができる。これにより、1の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下している間に、複数の遊技球を追加して開閉扉65f1の上面に到達させ易くなる。よって、大当たり待機状態において、より多くの遊技球が開閉扉65f1の上面を流下しているタイミングで、作動入賞口660へと遊技球を入球させて大当たりを開始させる(開閉扉65f1を開放させる)ことによって、より多くの遊技球をオーバー入賞させることができる。 As shown in FIG. 4(a), the upper surface of the opening/closing door 65f1 is provided with projections 65f1a to 65f1c provided to prevent game balls from flowing down. The game ball flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1 is prevented from flowing down by the projections 65f1a to 65f1c, so it flows down on the opening/closing door 65f1 along the outer periphery of the projections 65f1a to 65f1c. That is, on the opening/closing door 65f1, a serpentine flow path is formed by the projections 65f1a to 65f1c. For this reason, compared to the case where the convex portions 65f1a to 65f1c are not provided (that is, the case where the game ball can flow down the opening/closing door 65f1 linearly from the right direction to the left direction in front view), the opening/closing door It is possible to lengthen the period required for the water to flow down the upper surface of 65f1. As a result, while one game ball is flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1, it becomes easier to add a plurality of game balls to reach the upper surface of the opening/closing door 65f1. Therefore, in the jackpot standby state, at the timing when more game balls are flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1, the game ball is entered into the operation winning prize opening 660 to start the jackpot (the opening/closing door 65f1 is opened). ), it is possible to over-win more game balls.

図4(b)は、開閉扉65f1が開放された状態を示した図である。図4(b)に示した通り、開閉扉65f1は、正面視手前側から正面視奥側に向けてスライド動作し、遊技盤13に設けられている開口部を介して遊技盤13の内側に収納される。これにより、右特定入賞口65aが開放された状態となる。右特定入賞口65aが開放されると、右可変入賞装置65の右方向から流下してきた遊技球が右特定入賞口65aに入球可能となる。また、開閉扉65f1を収納するための開口部の高さは、遊技球の直径に対して十分に低いので、開閉扉65f1のスライド移動が開始される時点で開閉扉65f1の上面を流下中であった遊技球が開閉扉65f1と共に遊技盤13の内部に収納されてしまうことを抑制できる。よって、開閉扉65f1が遊技盤13の内部へとスライド移動した場合に、開閉扉65f1の上面に乗っていた遊技球を特定入賞口65aへと落下させることができる。 FIG. 4(b) is a diagram showing a state in which the opening/closing door 65f1 is opened. As shown in FIG. 4B, the opening/closing door 65f1 slides from the front side in front view toward the back side in front view, and moves inside the game board 13 through an opening provided in the game board 13. be stored. As a result, the right specific winning opening 65a is opened. When the right specific winning opening 65a is opened, the game ball flowing down from the right direction of the right variable winning device 65 can enter the right specific winning opening 65a. In addition, since the height of the opening for housing the opening/closing door 65f1 is sufficiently low with respect to the diameter of the game ball, the upper surface of the opening/closing door 65f1 is flowing down when the opening/closing door 65f1 starts to slide. It is possible to prevent the game ball from being stored inside the game board 13 together with the opening/closing door 65f1. Therefore, when the opening/closing door 65f1 slides into the game board 13, the game ball on the upper surface of the opening/closing door 65f1 can be dropped into the specific winning hole 65a.

ここで、本第1実施形態では、1の遊技球が開閉扉65f1を通過しきるまでに要する期間が約4秒間となるように構成している。そして、遊技球の発射間隔(1の遊技球を発射してから、次の遊技球を発射するまでの間隔)は最短で0.6秒となるように構成している。これにより1の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下中に、追加で6個前後の遊技球を発射することができる。よって、大当たり待機状態において、7個前後の遊技球を可変入賞装置65に向けて連続して発射してから、作動入賞口660に対して遊技球を入球させることにより、7個前後の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下中の状態で1ラウンド目を開始させることができる。即ち、開閉扉65f1を開放させて開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球を全て特定入賞口65aに入賞させることができる。これにより、本来(2個分の入賞に対する賞球)よりも多い賞球を獲得することができるので、大当たり待機状態において、より多くの遊技球を開閉扉65f1に到達させた状態で作動入賞口660へ遊技球を入球させようと遊技者に工夫させることができる。従って、遊技者の大当たり待機状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。これにより、大当たり待機状態において、遊技球が開閉扉65f1を流下している間に作動入賞口660へと遊技球を入球させることにより、オーバー入賞を意図的に発生させることができる遊技性を提供できる。 Here, in the first embodiment, the period required for one game ball to completely pass through the opening/closing door 65f1 is set to about 4 seconds. The shooting interval of the game balls (the interval from shooting one game ball to shooting the next game ball) is configured to be 0.6 seconds at the shortest. As a result, while one game ball is flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1, it is possible to additionally shoot about six game balls. Therefore, in the jackpot waiting state, about 7 game balls are continuously shot toward the variable winning device 65, and then about 7 games are played by entering the game balls into the operation winning hole 660. The first round can be started while the ball is flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1. That is, the opening/closing door 65f1 can be opened and all game balls flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1 can be made to enter the specific winning opening 65a. As a result, it is possible to acquire more prize balls than originally (prize balls for two prizes), so in the jackpot standby state, the operating prize opening is operated in a state in which more game balls reach the open/close door 65f1. The player can be devised to enter the game ball into 660 . Therefore, the player's interest in the game in the jackpot waiting state can be improved. As a result, in the jackpot waiting state, the game ball is entered into the operation winning port 660 while the game ball is flowing down the opening/closing door 65f1, thereby providing a game property capable of intentionally generating an over winning. can provide.

なお、本第1実施形態では、開閉扉65f1の上面に3つの凸部65f1a~65f1cを設けることにより、凸部65f1a~65f1cを遊技球が迂回する構成とし、遊技球が開閉扉65f1を通過する通過期間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、凸部65f1a~65f1cを設けるのに代えて、または加えて、開閉扉65f1の上面の材質を、他の部分(遊技盤13の表面や可変入賞装置65の内面等)よりも摩擦係数が大きい材質(例えば、弾性体等)で構成したり、遊技球が転動し難くなる加工を施したり(例えば、表面に凹凸を設ける等)してもよい。 In addition, in the first embodiment, by providing three convex portions 65f1a to 65f1c on the upper surface of the opening/closing door 65f1, the game ball is configured to bypass the convex portions 65f1a to 65f1c, and the game ball passes through the opening/closing door 65f1. Although it is configured so that the passage period is long, it is not limited to this. For example, instead of providing the protrusions 65f1a to 65f1c, or in addition, the material of the upper surface of the opening/closing door 65f1 has a higher coefficient of friction than other parts (the surface of the game board 13, the inner surface of the variable winning device 65, etc.). It may be made of a large material (for example, an elastic body, etc.), or may be processed to make it difficult for the game ball to roll (for example, providing unevenness on the surface).

本第1実施形態では、1ラウンドが開始されてから30秒間が経過するか、または30秒間が経過する前に特定入賞口65aに2個以上の遊技球が入球した場合に1ラウンド目を終了させる構成としていた。即ち、右打ちを行っていれば、ほぼ確実に上限個数(2個)の遊技球を特定入賞口65aに入球させて1ラウンド目が終了するように、終了条件を設定していたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンドが開始されてから右特定入賞口65aを狙って右打ちを行っても、遊技球を入球させることが困難となる長さの期間で1ラウンド目が終了する構成としてもよい。具体的には例えば、1ラウンドが開始されてから0.5秒間が経過するか、0.5秒間が経過する前に10個以上の遊技球が特定入賞口65aに入賞した場合に1ラウンド目を終了する構成としてもよい。このように構成した場合、作動入賞口660へと遊技球が入球したタイミングで開閉扉65f1の上面を遊技球が通過中でなければ、遊技球を1個も右特定入賞口65aへと入球させることなく1ラウンド目が終了してしまう可能性が高くなる遊技性を提供することができる。よって、1ラウンド目において賞球を獲得したいと考える遊技者に対して、大当たり待機状態において作動入賞口660へと遊技球を入球させる前に、遊技球を開閉扉65f1に向けて打ち出させた後で作動入賞口660を狙うという遊技性を楽しませることができる。よって、遊技者の大当たり待機状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the first embodiment, 30 seconds have passed since the start of one round, or when two or more game balls enter the specific winning opening 65a before 30 seconds have passed, the first round It was configured to terminate. That is, the end condition was set so that if the player hits right, the upper limit number (two) of game balls are almost certainly entered into the specific winning hole 65a to end the first round. It is not limited to this. For example, even if a right-handed shot is aimed at the right specific winning hole 65a after the start of the first round, the first round may be completed in a period of time during which it is difficult to enter the game ball. . Specifically, for example, 0.5 seconds have passed since the start of one round, or when 10 or more game balls have entered the specific winning hole 65a before 0.5 seconds have passed, the first round may be configured to end. When configured in this way, if the game ball is not passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the timing when the game ball enters the operation winning hole 660, even one game ball enters the right specific winning hole 65a. It is possible to provide a game property that increases the possibility that the first round will end without making a ball. Therefore, a player who wants to win a prize ball in the first round is made to launch a game ball toward the opening/closing door 65f1 before entering the game ball into the operation winning hole 660 in the jackpot standby state. It is possible to entertain the game property of aiming at the operation winning hole 660 later. Therefore, the player's interest in the game in the jackpot waiting state can be improved.

図5は、開閉扉65f1を鉛直上面側から見た上面図である。図5に示した通り、開閉扉65f1の上面のうち、遊技球が転動可能(容易)なつづら折り状の経路に、遊技球の通過を検出可能な通過検出センサ228a~228fが埋め込まれている。これらの通過検出センサ228a~228fは、開閉扉65f1の上面に形成されている経路において、互いに少なくとも遊技球の直径を超える距離を離して配置されている。これらの通過検出センサ228a~228fは、その上方に遊技球が配置されている場合に出力がH(ハイ)となり、上方を妨げるものが何もない場合に出力がL(ロー)となる公知の光学センサで構成されている。本第1実施形態では、これらの通過検出センサ228a~228fの出力の組み合わせを音声ランプ制御装置113側で監視する構成としている。そして、大当たり待機状態の間は、通過検出センサ228a~228fの出力の組み合わせに応じて、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数の目安を示唆する演出を実行可能に構成している。即ち、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを示唆する演出を実行可能に構成している。これにより、演出内容に応じてより多くの遊技球が開閉扉65f1上を流下中であることを示唆されたタイミングで作動入賞口660へと遊技球を入球させることにより、より多くの個数の遊技球をより容易にオーバー入賞させることができる。よって、遊技者がより気軽にオーバー入賞を狙うことができる。この大当たり待機状態中に実行される待機状態演出の詳細について、図7を参照して説明する。 FIG. 5 is a top view of the opening/closing door 65f1 viewed from the vertical top side. As shown in FIG. 5, passage detection sensors 228a to 228f capable of detecting the passage of game balls are embedded in the zigzagging path on which the game ball can (easily) roll on the upper surface of the opening/closing door 65f1. . These passage detection sensors 228a to 228f are arranged apart from each other at a distance exceeding at least the diameter of the game ball in the path formed on the upper surface of the opening/closing door 65f1. These passing detection sensors 228a to 228f output H (high) when a game ball is placed above them, and output L (low) when there is nothing to obstruct the above. It consists of an optical sensor. In the first embodiment, the combination of the outputs of these passing detection sensors 228a to 228f is monitored by the audio lamp control device 113 side. During the jackpot waiting state, an effect suggesting the approximate number of game balls flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1 can be executed according to the combination of the outputs of the passage detection sensors 228a to 228f. . That is, it is configured to be able to execute an effect suggesting the degree of advantage when a game ball is entered into the operation winning hole 660 . As a result, more game balls are entered into the operation winning opening 660 at the timing when it is suggested that more game balls are flowing down on the opening/closing door 65f1 according to the content of the effect, thereby increasing the number of game balls. A game ball can be more easily awarded an over prize. Therefore, the player can more easily aim for over winning. The details of the waiting state effect executed during this jackpot waiting state will be described with reference to FIG.

図7(a),(b)は、大当たり待機状態において実行される待機状態演出中の表示態様を示した図である。図7(a)に示した通り、大当たり待機状態になると、第3図柄表示装置81の表示画面における正面視上側に、「大当たり確定!」という文字が表示された表示領域HR1が形成される。この表示領域HR1の表示内容により、遊技者に対して大当たりが確定した(大当たりの権利を得た)ことを容易に認識させることができる。また、表示領域HR1の下方には、大当たり待機状態となる前に実行されていた変動表示演出において最終的に停止表示(確定表示)された第3図柄の組み合わせ(最終停止図柄)が表示される。大当たり待機状態の間も最終停止図柄を表示させておくことにより、今回の大当たりが確変大当たりであるか、通常大当たりであるかを遊技者が任意のタイミングで容易に確認することができる。 FIGS. 7(a) and (b) are diagrams showing the display mode during the standby state production executed in the jackpot standby state. As shown in FIG. 7(a), when the game enters the jackpot standby state, a display area HR1 in which characters "jackpot confirmed!" The display content of the display area HR1 makes it possible for the player to easily recognize that the big win has been confirmed (the right to win the big win has been obtained). In the lower part of the display area HR1, a combination (final stop symbol) of the third symbols finally stopped (determined) in the variable display performance executed before the big win standby state is displayed. . By displaying the final stop pattern even during the big win waiting state, the player can easily confirm at any timing whether the current big win is a variable probability big win or a normal big win.

最終停止図柄に対して正面視右側には、縦長で、縦方向に6つの小領域に分割されているチャンスメーターCMが表示されている。このチャンスメーターCMを構成する各領域は、消灯した見た目となる態様と、発光した見た目となる態様とに可変可能に構成されており、発光した見た目となっている小領域の個数によって、作動入賞口660に遊技球を入球させた際の有利度合いを示唆する構成としている。より具体的には、小領域の個数は、通過検出センサ228a~228fのうち、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数に応じて、下側の小領域から順番(優先的)に発光した見た目(点灯態様)に設定される構成となっている。つまり、チャンスメーターCMのうち、発光した見た目(点灯態様)となっている小領域の個数分の遊技球が、少なくとも開閉扉65f1の上面を通過中である(開閉扉65f1が開放された場合に右特定入賞口65aへと入賞させることができる)ことが示唆される。以降、説明の簡略化のため、チャンスメーターCMのうち、発光した見た目の小領域のことを「ゲージ」と称し、発光した見た目の小領域の個数のことを「ゲージ数」と称し、小領域が発光した見た目に可変することを、「ゲージが貯まる」と称することにする。 On the right side of the final stop symbol when viewed from the front, a vertically elongated chance meter CM divided into six small areas in the vertical direction is displayed. Each area constituting the chance meter CM is configured so as to be variable between a mode in which the appearance is turned off and a mode in which the appearance is illuminated. It is configured to suggest the degree of advantage when a game ball is entered into the mouth 660. - 特許庁More specifically, the number of small regions is determined in order (preferentially) from the lower small region according to the number of sensors whose output is H (high) among the passage detection sensors 228a to 228f. It is configured to be set to look like it emits light (lighting mode). That is, in the chance meter CM, game balls corresponding to the number of small areas that appear to emit light (lighting mode) are at least passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1 (when the opening/closing door 65f1 is opened). It is suggested that it is possible to win a prize to the right specific prize winning port 65a). Hereinafter, for simplification of explanation, the small areas that appear to emit light in the chance meter CM will be referred to as "gauge", and the number of small areas that appear to emit light will be referred to as "gauge number". The change in the appearance of the emitted light will be referred to as "accumulating the gauge".

最終停止図柄の下方には、「「GO!」を狙うとメーターチャージ!!」との文字と、「タイミングを合わせて右上を狙え!!」との文字と、作動入賞口660を狙うように示唆する画像とが表示された表示領域HR2が形成される。この表示領域HR2の表示内容により、遊技者に対して「GO!」の文字が付された普通入球口(スルーゲート)67(図2参照)を狙うことにより、表示画面における正面視右側に表示されたチャンスメーターCMのゲージ数を増加させることができるということを容易に理解させることができる。なお、上述した通り、このチャンスメーターCMは、開閉扉65f1の上面に配設されている通過検出センサ228a~228fの検出内容に連動してゲージ数が可変される。普通入球口(スルーゲート)67に入球する程度の発射強度(発射速度)で遊技球を発射することにより、その下流に配設されている可変入賞装置65に対しても遊技球を到達させることができる。よって、普通入球口(スルーゲート)67が配置されている方向に向けて連続して遊技球を発射することで、可変入賞装置65の開閉扉65f1の上面にも遊技球が連続して到達する。この状態で、表示領域HR2の表示内容に従って作動入賞口660を狙って(即ち、95%~100%の発射強度で)遊技球を発射することにより、大当たりが開始されて開閉扉65f1が開放される。これにより、開閉扉65f1を流下中の遊技球をほぼ右特定入賞口65aに入賞(入球)させることができる。なお、上述した通り、作動入賞口660に対して正面視左方には、一定の回転速度で回転動作を行う回動部材670aが設けられている。この回動部材670aは、その回転位置に応じて、作動入賞口660へと遊技球が入球することを妨げ得るため、遊技者に対して、チャンスメーターCMのゲージ数だけでなく、回動部材670aの回転位置も加味した発射タイミングで遊技球を発射させることができる。よって、大当たり待機状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 At the bottom of the final stop pattern, "Aim for 'GO!' to charge the meter! ! ”, the characters “Aim right at the right timing!!”, and an image suggesting to aim at the operation winning opening 660 are displayed in a display area HR2. According to the display contents of the display area HR2, the player can aim at the normal entrance (through gate) 67 (see FIG. 2) marked with "GO!" It can be easily understood that the gauge number of the displayed chance meter CM can be increased. As described above, the chance meter CM has a variable number of gauges in conjunction with the detection contents of the passage detection sensors 228a to 228f arranged on the upper surface of the opening/closing door 65f1. By shooting a game ball with a shooting intensity (shooting speed) to the extent that it enters a normal ball entrance (through gate) 67, the game ball also reaches a variable winning device 65 arranged downstream thereof. can be made Therefore, by continuously shooting game balls in the direction in which the normal ball entrance (through gate) 67 is arranged, the game balls continuously reach the upper surface of the opening and closing door 65f1 of the variable winning device 65. do. In this state, by shooting a game ball aiming at the operation winning hole 660 according to the display contents of the display area HR2 (that is, with a shooting intensity of 95% to 100%), a big win is started and the opening/closing door 65f1 is opened. be. As a result, the game ball flowing down the opening/closing door 65f1 can be made to enter the right specific winning hole 65a. As described above, a rotating member 670a that rotates at a constant rotational speed is provided on the left side of the operation winning port 660 in a front view. Since this rotating member 670a can prevent the game ball from entering the operation winning hole 660 according to its rotating position, it is possible for the player not only to see the gauge number of the chance meter CM, but also to rotate. The game ball can be shot at the shooting timing considering the rotational position of the member 670a. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game in the jackpot waiting state.

図7(b)は、チャンスメーターCMのゲージが3つ分貯まっている状態を示した図である。図7(b)に示した通り、通過検出センサ228c~228eの3つのセンサの上側を遊技球が通過中となっている場合に、これら3つのセンサの出力がH(ハイ)となる。音声ランプ制御装置113は、H出力となっているセンサの個数を検出して、チャンスメーターCMの態様に反映させる。図7(b)の例では、3つのセンサ(通過検出センサ228c~228e)の出力がHとなっているので、チャンスメーターCMのゲージが3つ貯まった状態の態様で表示される。このように、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数を通過検出センサ228a~228fによって検出し、検出結果に応じて、通過中の遊技球の個数の目安をチャンスメーターCMのゲージ数で表示させる構成とすることにより、遊技者に対して作動入賞口660を狙うべきタイミングをより分かり易くすることができる。よって、パチンコ機10での遊技を行った経験が浅い遊技者に対しても、作動入賞口660を狙うタイミングを直感的に理解させ易くすることができる。これにより、初めて遊技を行う遊技者に対しても、気軽に遊技を行わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 FIG. 7(b) is a diagram showing a state in which three gauges of the chance meter CM are accumulated. As shown in FIG. 7(b), when the game ball is passing above the three passage detection sensors 228c to 228e, the outputs of these three sensors become H (high). The audio lamp control device 113 detects the number of sensors with H output and reflects it in the mode of the chance meter CM. In the example of FIG. 7(b), since the outputs of the three sensors (passage detection sensors 228c to 228e) are H, the chance meter CM is displayed in a state in which three gauges are accumulated. In this way, the passing detection sensors 228a to 228f detect the number of game balls passing over the upper surface of the opening/closing door 65f1, and the gauge number of the chance meter CM is calculated according to the detection result. , it is possible to make it easier for the player to understand the timing to aim at the operation winning opening 660 . Therefore, even a player who has little experience playing a game on the pachinko machine 10 can intuitively understand the timing of aiming at the operation winning hole 660.例文帳に追加As a result, even a player who plays the game for the first time can easily play the game, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第1実施形態では、大当たり待機状態において、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数の目安をチャンスメーターCMのゲージ数によって示唆することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合の有利度合いを示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって大当たりの有利度合いを示唆する構成としてもよい。具体的には例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって、大当たり種別を示唆することにより、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。また、例えば、大当たりが確定した時点では大当たりのラウンド数が不定となるように構成し、作動入賞口660を通過させたタイミングで大当たりのラウンド数を抽選する構成としてもよい。そして、ゲージ数によって、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合に実行される抽選で決定されるラウンド数を示唆することで、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。 In addition, in the first embodiment, in the jackpot standby state, by suggesting the number of game balls passing through the upper surface of the open/close door 65f1 by the gauge number of the chance meter CM, the game balls are sent to the operation winning opening 660. Although it was configured to suggest the degree of advantage when entering the ball, it is not limited to this. For example, the gauge number of the chance meter CM may be used to indicate the degree of advantage of the big win. Specifically, for example, by suggesting the type of jackpot based on the number of gauges of the chance meter CM, it may be configured to suggest to the player the degree of advantage when the game ball is entered into the operation winning hole 660 . Further, for example, the number of rounds for the big win may be set to be unfixed when the big win is confirmed, and the number of rounds for the big win may be drawn by lottery at the timing of passing through the operation winning opening 660.例文帳に追加Then, by suggesting the number of rounds determined by a lottery executed when a game ball is entered into the operating winning hole 660 according to the number of gauges, the number of rounds when a game ball is entered into the operating winning hole 660 is suggested. It may be configured to suggest the degree of advantage to the player.

図2に戻って説明を続ける。遊技盤13の右下側の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられている。この、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Returning to FIG. 2, the description continues. At the lower right corner of the game board 13, an affixing space K1 for affixing a certificate stamp, an identification label, or the like is provided. The certificate stamp or the like pasted on the pasting space K1 can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG.

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Furthermore, the game board 13 is provided with an out port 66 . A game ball that has not won any winning hole is guided to a ball discharge path (not shown) through an out hole 66.例文帳に追加The game board 13 is provided with a large number of nails for appropriately distributing and adjusting the falling direction of game balls, and various members (accessories) such as windmills.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is formed by unitizing a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93 . In addition, each control board has an MPU as a one-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by means of a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図8参照)の所定の電気的構成により遊技球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の遊技球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132, which pays out game balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 8). I have. The tank 130 is sequentially replenished with game balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of game balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図8参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122(図3参照)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 In addition, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). ing. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as ball clogging occurs in the dispensing motor 216 (see FIG. 8). The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図12参照)が設けられている。 The main controller 110 executes major processing of the pachinko machine 10, such as a jackpot lottery, setting of display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of the display result in the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 12) that stores various counters for controlling these processes.

ここで、図12を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 12, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to set the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the lottery of the display results of the second symbol display device 83, and the like. used in

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止種別を選択するために使用する停止種別カウンタC3と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 For the setting of the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third pattern display device 81, the first winning random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first winning type counter C2 used for selecting the jackpot symbols are used. , a stop type counter C3 used to select a stop type, a variation type counter CS1 used to select a variation pattern, and a first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first random number counter C1. and are used. A second winning random number counter C4 is used for lottery of normal symbols (second symbol display device 83), and a second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図21参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図30参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第1特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第2特別図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、実行エリア203cが設けられており、抽選を実行する対象となる第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値が格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203dが設けられており、これらの各エリアには、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 21), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 30). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . The RAM 203 is provided with a first special symbol reserved ball storage area 203a consisting of four reserved areas (first to fourth reserved areas). Each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2 and the stop type selection counter C3 is stored in accordance with the timing of the ball. In addition, the RAM 203 is provided with a second special symbol reserved ball storage area 203b consisting of four reserved areas (first to fourth reserved areas). The values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of entering the ball. Also, the RAM 203 is provided with an execution area 203c, which stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3, which are targets for the lottery. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203d consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). The value of the second winning random number counter C4 is stored in time with the timing of passing through the normal entrance (through gate) 67. FIG.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図21参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 21) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 30).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。一方、遊技球が第2入球口640に入球した場合には、その値が第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and when a game ball enters the first ball entrance 64, the value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM203. On the other hand, when the game ball enters the second ball entrance 640, the value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b.

上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の確変状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図9(b)参照)。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。 As described above, the value of the random number for the special symbol jackpot is set by the first winning random number table 202a (see FIG. 9B) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the first winning random number counter When the value of C1 coincides with the value of the random number for the big win set by the first random number table, it is determined as the special symbol big win. In addition, this first per random number table 202a is for when the probability of special symbols is low (a period in which the probability of special symbols is low) and when the probability of winning a special symbol is high (special The number of random numbers to be a big hit included in each type is set differently (see FIG. 9(b)). In this way, by varying the number of random numbers that result in a big win, the probability of a big win is changed between when the probability of special symbols is low and when the probability of special symbols is high.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203a(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。一方、遊技球が第2入球口640へと入球した場合には、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203b(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and adds 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99). and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first hit type counter C2, for example, is periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and when the game ball enters the first ball entrance 64, the The value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 (the execution area 203c when the special symbol lottery is not being executed). On the other hand, when the game ball enters the second ball entrance 640, the value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 (the execution area 203c if the special symbol lottery is not being executed). Stored.

ここで、実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area 203c is not a random number that will result in a special symbol jackpot, that is, if it is a random number that will result in a loss of the special symbol, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the stop symbol displayed in , is the one when the special symbol is removed.

一方で、実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area 203c is a random number for a special symbol jackpot, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is It will be the one at the time of the special pattern jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same first special symbol reserved ball storage area 203a or second special symbol reserved ball storage area 203b. display mode.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は2個あり、その乱数値である「0,1」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図9(b)の202a1参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/200」となる。なお、大当たりとなる乱数値(カウンタ値)は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 399. FIG. In this first winning random number counter C1, there are two random numbers that become a jackpot with special symbols when the probability of special symbols is low. It is stored in the table (see 202a1 in FIG. 9B). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values that become a big hit is 2 among the total number of random number values of 400, so the probability of a big win of the special symbol is "1/200". It should be noted that the random number value (counter value) that becomes a big hit is common between the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は20個あり、その値である「0~19」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図9(b)の202a2参照)。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が20なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/20」となる。 On the other hand, when the probability of special symbols is high, there are 20 random numbers that become the jackpot of special symbols, and the values "0 to 19" are stored in the first random number table for high probability ( See 202a2 in FIG. 9(b)). In this way, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that will be a big hit is 20 out of the total number of random numbers of 400, so the probability that the special symbol will be a big hit is "1/20".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図10(a)に示すように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」(8ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「5~64」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」(5ラウンド確変大当たり)となり、値が「65~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」(5ラウンド通常大当たり)となる。 Further, the value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter within the range of 0-99. Then, as shown in FIG. 10(a), when the first special symbol lottery results in a big win and the value of the first winning type counter C2 is "0 to 4", the big win type is "jackpot A" ( 8 round definite variable jackpot). In addition, the jackpot type when the value is "5 to 64" is "jackpot B" (5 round probability variable jackpot), and the jackpot type when the value is "65 to 99" is "jackpot C". (5 rounds normal jackpot).

一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」(16ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「5~64」であった場合の大当たり種別は、「大当たりE」(10ラウンド確変大当たり)となり、値が「65~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりF」(10ラウンド通常大当たり)となる。 On the other hand, the jackpot type is "jackpot D" (16 round probability variable jackpot) when the second special symbol lottery results in a jackpot and the value of the first hit type counter C2 is "0 to 4". In addition, the jackpot type when the value is "5 to 64" is "jackpot E" (10 round probability variable jackpot), and the jackpot type when the value is "65 to 99" is "jackpot F". (10 rounds normal jackpot).

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の種類、および第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、6種類の当たり種別(大当たりA~F)が決定されるように構成されている。 In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that six types of winning (jackpots A to F) are determined according to the type of special symbol and the value of the random number indicated by the first winning type counter C2. It is

停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90~97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203a(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。また、遊技球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203b(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。 The stop type selection counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of loss displayed on the third symbol display device 81, and after the occurrence of the ready-to-win, the final stop symbol shifts by one before and after the ready-to-win symbol. "Reach outside the front and back" (for example, 98, 99) to stop at the same time, and "Reach other than the front and rear out" (for example, the range of 90 to 97) in which the final stop symbol stops at a position other than the front and back of the reach symbol after the same reach occurs. Three stop (effect) patterns such as "completely out of reach" (for example, the range of 0 to 89) are selected. The value of the stop type selection counter C3 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and when the game ball enters the first ball entrance 64, the value is stored in the RAM 203. is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a (execution area 203c when special symbol lottery is not being executed). Also, when the game ball enters the second ball entrance 640, the value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 (the execution area 203c when the special symbol lottery is not being executed). be.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 It should be noted that, from the value (random number) of the stop type selection counter C3, the random value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is the main control It is provided in ROM 202 of device 110 . In addition, in this embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability. is changing This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90~97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への遊技球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high-probability state, a table for high-probability situations with a wide random number range of 0 to 89 corresponding to the stop type of "complete failure" so that the reach effect is not selected more than necessary because the jackpot is likely to occur. is selected, making it easier for "completely out" to be selected. In this table, the "front-rear out-of-reach reach" is narrowed to 98 and 99, and the "non-front-rear out-of-reel reach" is also narrowed from 90 to 97, making it difficult to select the "front-rear out-of-reel reach" or the "non-rear-rear out-of-reel reach". In addition, in the low probability state, the range of the random number value corresponding to the stop type of "complete failure" is narrow as 0 to 79 in order to secure the time for the game ball to enter the first ball entrance 64. A table for time is selected, and "completely out" is less likely to be selected.

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80~97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への遊技球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 In this stop type selection table, the range of random numbers corresponding to the stop type of "Reach other than front-rear deviation" is widened from 80 to 97, making it easier for "Reach other than front-rear deviation" to be selected. Therefore, in the low-probability state, it is possible to perform many ready-to-win displays with a long performance time, so that the time for the game ball to enter the first ball entrance 64 can be secured, and the variable display by the third symbol display device 81 can be continued. easier to do. In the latter table as well, the range of random numbers corresponding to the stop type of "outside reach" is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図30参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図11(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the fluctuation type counter CS1. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 by the voice lamp control device 113 and the display control device 114 and the detailed symbol variation mode are determined. be. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 30), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. A variation pattern table 202d (see FIG. 11(a)) storing a random number value for determining one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main controller 110. is provided in

ここで、図11(a)~(d)を参照して、変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図11(a)に示すように、第1特別図柄の抽選に基づく変動パターンを選択するためのテーブルとして、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図11(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図11(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図11(d)参照)とが少なくとも規定されている。 Here, the variation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. 11(a) to 11(d). As shown in FIG. 11(a), this variation pattern table 202d is a table for selecting a variation pattern based on the lottery of the first special symbol, and a variation pattern table 202d1 for big hits (see FIG. 11(b)). , Out (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 11(c)) and out (probability variation) variation pattern table 202d3 (see FIG. 11(d)) are defined at least.

まず、図11(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図11(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。 First, with reference to FIG. 11(b), the big winning variation pattern table 202d1 will be described. FIG. 11(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of this big winning variation pattern table 202d1. The large winning variation pattern table 202d1 is a data table that defines the type of variation pattern (variation time) to be selected when the lottery result of the special symbol is a large winning. As the variation pattern of the jackpot, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are defined. Each variation pattern is associated with each value of the variation type counter CS1 in the big hit variation pattern table 202d1.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0~50」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51~179」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180~198」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。 Specifically, as the determination value of the value of the fluctuation type counter CS1, the range of "0 to 50" is associated with the fluctuation pattern of various normal reach (30 seconds), and the range of "51 to 179" is associated with various super reach (60 seconds) is associated with the variation pattern, and the range of "180 to 198" is associated with various special reach (90 seconds) variation patterns. The MPU 201 of the main control unit 110 selects a variation pattern in which a determination value corresponding to the acquired value of the variation type counter CS1 is set when selecting a variation pattern when the lottery result of the special symbol is a big hit. Selection is made from the jackpot variation pattern table 202d1.

図11(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば完全外れを設定し、「80~99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。 FIG. 11(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) variation pattern table 202d2. The (normal) variation pattern table 202d2 for loss is a data table that defines the type (variation time) of the variation pattern selected when the lottery result of the special symbol is a loss in the low probability state of the special symbol. . When the lottery result of the special symbol is out, as described above, the stop type is completely out (non-reach) from the stop type selection table (not shown) or the out of reach (common reach). It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, for example, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79" in the low probability state of the special symbol, it is set to be completely out, and if it is in the range of "80 to 99", it is out. Set (front-to-back out-of-reach reach, front-to-back out-of-reach reach).

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0~98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99~198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, when the variation pattern type is complete failure, either a short failure (7 seconds) with a relatively short variation time or a long failure (10 seconds) with a relatively long variation time is set. "0 to 98" is set as the determination value of the variation type counter CS1 for short deviation (7 seconds), and "99 to 198" is set for long deviation (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~149」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「150~197」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「198」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。 In addition, for outlier reach, there are various types of normal reach (30 seconds) that are out of the range of "0 to 149" in the judgment value of the fluctuation type counter CS1, and various kinds of outlier super reach in the range of "150 to 197" (60 seconds), but "198" is set to a different special reach (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。 In this way, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type when the lottery result of the special symbol is lost during the normal game state, and the variation obtained from the lost (normal) variation pattern table 202d2. A variation pattern is selected from the deviation (normal) variation pattern table 202d2 based on the value of the type counter CS1.

図11(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なっている。 FIG. 11(d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (variable probability) variation pattern table 202d3. This loss (probability variation) variation pattern table 202d3 is a data table that defines the type (variation time) of the variation pattern selected when the special symbol lottery is lost in the probability variation state of the special symbol. In this deviation (probable variation) variation pattern table 202d3, the set value of the variation type counter CS1 is different from that in the deviation (normal) variation pattern table 202d2.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90~99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。 In addition, as described above, when the gaming state is the variable probability gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" according to the stop type selection table (not shown), complete loss is determined. , and within the range of “90 to 99”, the out-of-reach reach (front-to-rear out-of-reach reach, reach other than front-to-rear out-of-order reach) is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 In this way, when the probability variation gaming state is higher than the normal gaming state, the probability of becoming a reach when it is out is set low. Therefore, it is possible to suppress the fact that the variation time of the loss becomes longer at the time of probability variation, and the period until the big win becomes longer. Therefore, it is possible to suppress the problem that the game is slowed down in the probability variable game state in which a big win is likely to occur, and the player feels bored.

図12に戻って説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、遊技球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203dに格納される。 Returning to FIG. 12, the description continues. The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. The value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process in this embodiment, and is acquired when it is detected that the game ball has passed through the through gate 67, and is stored in the RAM 203 as a normal symbol. It is stored in the reserved ball storage area 203d.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図10(b)参照)。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that is the normal winning pattern is set by the second winning random number table 202c (see FIG. 10(b)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second winning random number counter C4. is equal to the winning random number value set by the second winning random number table, it is determined that the winning is a normal symbol. In addition, this second hit random number table is for normal design low probability (period in which normal design is normal state), and for high probability of normal design hit than low probability (normal design) It is divided into two types, one for a time saving state) and the other, and the number of random numbers to be a big hit included in each is set differently (see FIG. 10(b)). In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning is changed between when the probability of normal symbols is low and when the probability of normal symbols is high.

図10(b)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その値は「5~28」である。このように、普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 10(b), when the probability of normal symbols is low, there are 24 random numbers that will win normal symbols, and the values are "5 to 28". In this way, when the probability of normal symbols is low, the total number of random numbers that will be a big hit is 24 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of special symbols is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲内であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 is in the normal pattern low probability state, when the game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired and the second pattern display device is obtained. At 83, the variable display of normal symbols is executed for 30 seconds. Then, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is within the range of "5 to 28", it is determined to be a winning, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second As a symbol), the symbol "O" is lit and displayed, and the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is opened only "0.2 seconds x 1 time". In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, the electric accessory 640a is opened only for "0.2 seconds x 1 time" when the normal symbols are won. The time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 sec x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, there are 200 random numbers for the normal symbol jackpot when the probability of the normal symbol is high, and the range is "5 to 204". These random numbers are stored in the second winning random number table for high probability. In this way, when the probability of special symbols is low, the total number of random numbers that will be a big hit is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of special symbols is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば普通図柄の当たりと判定される。この場合、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ遊技球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物64aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 is in the normal pattern high probability mode, when the game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired and the second pattern display device is obtained. At 83, variable display of normal symbols is executed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the winning is a normal symbol. In this case, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "○" is illuminated and displayed as the stop symbol (second symbol), and the electric accessory 640a is opened "1 second x 2 times". be done. In this way, when the probability of the normal symbols is high, the variable display time is very short, from 30 seconds to 3 seconds, compared to when the probability of the normal symbols is low. Since it becomes very long as “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, the game ball easily enters the second ball entrance 640 . In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, the electric accessory 64a is opened only "1 second x 2 times" when the normal symbols are won. The number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 2 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図21参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 21). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 30).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main controller 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

図8に戻り、説明を続ける。RAM203は、図12に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 8, the description is continued. The RAM 203 includes a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I/O and a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図30参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図29参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図28参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of the power interruption (including the time of power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 30) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 29) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 28) is immediately executed as power failure processing.

次に、ROM202の具体的な内容について、図9(a)を参照して説明する。図9(a)は、本実施形態における主制御装置110内に設けられたROM202の構成を示すブロック図である。主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。 Next, specific contents of the ROM 202 will be described with reference to FIG. 9(a). FIG. 9(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in this embodiment. The ROM 202 of the main controller 110 stores at least a first winning random number table 202a, a first winning type selection table 202b, a second winning random number table 202c, and a variation pattern selection table 202d as part of the above fixed value data. ing.

第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)は、第1当たり乱数カウンタC1の値と、抽選結果との対応関係が規定されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0,1」が規定され(図9(b)の202a1参照)、特別図柄の高確率状態(確変状態)において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0~19」が規定されている(図9(b)の202a2参照)。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)に規定されている大当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first winning random number table 202a (see FIG. 9B) is a data table that defines the correspondence between the value of the first winning random number counter C1 and the lottery result. Specifically, in the low probability state of the special symbol, "0, 1" is defined as the range of the determination value determined to be a jackpot (see 202a1 in FIG. 9 (b)), and the high probability state of the special symbol (probability variable state), "0 to 19" is defined as the range of the judgment value judged to be a big hit (see 202a2 in FIG. 9(b)). When the value of the first winning random number counter C1 obtained based on the starting winning matches one of the determination values corresponding to the big winning defined in the first winning random number table 202a (see FIG. 9(b)) , is determined to be a special symbol jackpot.

第1当たり種別選択テーブル202b(図10(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first hit type selection table 202b (see FIG. 10(a)) is a data table in which the determination value for determining the jackpot type is stored for each type of special symbol, and the first hit type counter C2 is determined. A value is defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined to be a special symbol jackpot, the value of the first winning type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first winning type selection table 202b. A jackpot type corresponding to the value of the type counter C2 per one is selected.

図10(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b1参照)。この「大当たりA」は、ラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりA」は、第1特別図柄の大当たりの中で最もラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後に有利な「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与されるので、第1特別図柄の大当たりの中で最も有利な大当たり種別である。 As shown in FIG. 10(a), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "0 to 4" in association with "jackpot A". (See 202b1 in FIG. 10(a)). This "jackpot A" has 8 rounds, and after the jackpot ends, it is a jackpot to which a "variable special pattern state" and a "ordinary pattern short-time state" are given until the next jackpot. . Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, the number of counter values that become the "jackpot A" is five, so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the "jackpot A" is determined. ratio is 5% (5/100). This "jackpot A" has the largest number of rounds among the first special pattern jackpots, and is given an advantageous "special pattern variable state" and "ordinary pattern working time reduction state" after the jackpot. , is the most advantageous jackpot type among the jackpots of the first special symbol.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~64」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b2参照)。この「大当たりB」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりB」は、ラウンド数が少ないものの、「大当たりA」と同様に、大当たりの終了後に有利な「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与されるので、遊技者にとって比較的有利な大当たり種別である。 For the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "5 to 64" in association with "jackpot B" (see 202b2 in FIG. 10(a)). . This "jackpot B" has 5 rounds, and after the jackpot ends, it is a jackpot to which a "variable special pattern state" and a "ordinary pattern short-time state" are given until the next big win. . Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 60 counter values are "jackpot B". ratio is 60% (60/100). Although this "jackpot B" has a small number of rounds, as with the "jackpot A", an advantageous "variable special pattern state" and a "ordinary pattern time saving state" are given after the end of the jackpot, so the game can be played. It is a jackpot type that is relatively advantageous for people.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b3参照)。この「大当たりC」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に、特別図柄の抽選が100回終了するまでの間継続する「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は35個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は35%(35/100)である。この「大当たりC」は、ラウンド数が少なく、且つ、大当たり終了後の遊技状態も、「大当たりA」や「大当たりB」に比較して不利となるため、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。 For the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "65 to 99" in association with "jackpot C" (see 202b3 in Fig. 10(a)). . The ``jackpot C'' has five rounds, and is a jackpot to which a ``time-saving state of normal patterns'' that continues until the lottery of special patterns is completed 100 times after the jackpot is finished. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 35 counter values are the "jackpot C", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the "jackpot C" is determined. ratio is 35% (35/100). This "jackpot C" has a smaller number of rounds, and the game state after the jackpot ends is also disadvantageous compared to the "jackpot A" and "jackpot B", so it is a jackpot type that is disadvantageous to the player.

また、図10(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b4参照)。この「大当たりD」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりD」は、ラウンド数が最も多い上に、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、遊技者にとって最も有利な大当たり種別となる。 Further, as shown in FIG. 10(a), the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "0 to 4" for the second special symbol in association with "jackpot D". (See 202b4 in FIG. 10(a)). This "jackpot D" has 16 rounds, and after the jackpot ends, it is a jackpot to which a "variable state of special symbols" and a "reduced working hours state of normal symbols" are given until the next big win. . Among 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, the number of counter values that become "jackpot D" is 5, so when the second special pattern lottery results in a jackpot, "jackpot D" is determined. ratio is 5% (5/100). This "jackpot D" is the most advantageous jackpot type for the player because the number of rounds is the largest and the game state after the jackpot ends is also advantageous.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~64」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b5参照)。この「大当たりE」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりE」は、「大当たりD」に比較してラウンド数が少ないものの、大当たり終了後の遊技状態は「大当たりA」、「大当たりB」、および「大当たりD」と同様に有利な遊技状態が設定されるので、遊技者にとって有利な大当たり種別の一種である。 For the second special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "5 to 64" in association with "jackpot E" (see 202b5 in Fig. 10(a)). . This "jackpot E" has 10 rounds, and after the jackpot ends, it is a jackpot to which a "variable special pattern state" and a "ordinary pattern short-time state" are given until the next big win. . Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 60 counter values are the "jackpot E", so when the first special symbol lottery results in a big win, the "jackpot E" is determined. ratio is 60% (60/100). Although this "jackpot E" has a smaller number of rounds than the "jackpot D", the game state after the jackpot ends is an advantageous game state similar to the "jackpot A", "jackpot B" and "jackpot D". is set, it is a kind of jackpot type that is advantageous for the player.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b6参照)。この「大当たりF」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は35個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は35%(35/100)である。この「大当たりF」は、ラウンド数は第1特別図柄の大当たり(「大当たりA」~「大当たりC」)に比較して多いものの、大当たり終了後の遊技状態が不利となるため、遊技者にとって不利な大当たり種別である。 For the second special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "65 to 99" in association with "jackpot F" (see 202b6 in Fig. 10(a)). . This "jackpot F" has 10 rounds, and after the jackpot is finished, a "time-saving state of normal patterns" is given, which continues until the lottery of special patterns is completed 100 times. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 35 counter values become the "jackpot F", so when the first special pattern lottery results in a big win, the "jackpot F" is determined. ratio is 35% (35/100). This "jackpot F" has more rounds than the first special symbol jackpots ("jackpot A" to "jackpot C"), but the game state after the jackpot ends is disadvantageous, which is disadvantageous to the player. It is a jackpot type.

このように、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、第1特別図柄の抽選よりもラウンド数が多い大当たり種別となるので、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者にとって有利となる。なお、確変大当たりと通常大当たりとの比率は、第1特別図柄の抽選でも、第2特別図柄の抽選でも同一(確変大当たりが65%、通常大当たりが35%)となるように構成されている。 In this way, when the lottery of the second special pattern results in a big win, the lottery of the second special pattern is more popular than the lottery of the first special pattern because the jackpot type has a larger number of rounds than the lottery of the first special pattern. is advantageous for the player. The ratio between the probability variable big win and the normal big win is set to be the same (65% for the probability variable big win and 35% for the normal big win) in both the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol.

第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)参照)は、普通図柄の当たり判定値が規定(記憶)されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~28」が規定されている(図10(b)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図10(b)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を遊技球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。 The second hit random number table 202c (see FIG. 10(b)) is a data table in which hit determination values for normal symbols are defined (stored). Specifically, in the normal state of the normal design, "5 to 28" is defined as the determination value for winning the normal design (see 202c1 in FIG. 10(b)). In addition, in the high-probability state of the normal design, "5 to 204" is defined as the judgment value for winning the normal design (see 202c2 in FIG. 10(b)). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the second winning random number counter C4 obtained based on the game ball passing through the normal ball entrance (through gate) 67 and the second winning random number table 202c are referred to. Then, it is determined whether or not it is a normal pattern hit.

変動パターンテーブル202d(図11参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターンテーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明において上述した通りであるので、ここではその詳細な説明について省略する。 The variation pattern table 202d (see FIG. 11) is a data table in which the determination value of the variation type counter CS1 for determining the display mode of the variation pattern is defined for each display mode. The details of the fluctuation pattern table 202d are as described above in the explanation of the fluctuation type counter CS1, so the detailed explanation thereof will be omitted here.

次に、RAM203の詳細について、図13を参照して説明する。図13は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図13に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、実行エリア203c、普通図柄保留球格納エリア203d、第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、普通図柄保留球数カウンタ203g、確変フラグ203h、時短中カウンタ203i、入球待機フラグ203j、大当たり開始フラグ203k、大当たり中フラグ203m、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram showing the configuration of RAM 203 of main controller 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 13, the RAM 203 includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, an execution area 203c, a normal symbol reserved ball storage area 203d, and a first special symbol reserved ball number counter. 203e, second special symbol reserved ball number counter 203f, normal symbol reserved ball number counter 203g, variable probability flag 203h, time saving medium counter 203i, ball waiting flag 203j, jackpot start flag 203k, jackpot medium flag 203m, and other memory area 203z at least have.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The first special symbol reserved ball storage area 203a has four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each value of the counter C2 and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、遊技球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the game ball enters the first ball entrance 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding Among the vacant areas (1st area to 4th reservation area), the area numbers (1st to 4th) are stored in ascending order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の値が、実行エリア203c(図12参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when a special symbol lottery is performed, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reserved area of the first special symbol reserved ball storage area 203a are stored in the execution area 203c. (Refer to FIG. 12) is shifted (moved), and based on each value of each counter C1 to C3 stored in the execution area, a determination such as a lottery for a special symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリア203cへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area 203c, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to reservation areas (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this embodiment, in the first special symbol reserved ball storage area 203a, data shift is performed only for the reserved areas (reserved second area to reserved fourth area) in which winning data is stored.

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリアを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。 The second special symbol reserved ball storage area 203b has four reserved areas like the first special symbol reserved ball storage area 203a. In this second special symbol reserved ball storage area 203b, each counter value obtained based on the start winning to the second ball entrance 640 is stored. Since the counter value storage method and the like are the same as those in the first special symbol reserved ball storage area 203a, detailed description thereof will be omitted.

実行エリア203cは、特別図柄の抽選を実行に用いるための各カウンタC1~C3の値が格納される記憶領域である。この実行エリア203cに格納された各カウンタC1~C3の値と、上述した第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b等とが比較されて、特別図柄の抽選が実行される。 The execution area 203c is a storage area in which the values of the respective counters C1 to C3 are stored for use in executing the special symbol lottery. The values of the counters C1 to C3 stored in the execution area 203c are compared with the above-described first winning random number table 202a, first winning type selection table 202b, etc., and a special symbol lottery is executed.

普通図柄保留球格納エリア203dは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。より具体的には、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The normal symbol reserved ball storage area 203d has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each of these areas stores a second winning random number counter C4. More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding 4th area) are stored in ascending order of area numbers (first to fourth). In other words, like the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b, the data corresponding to the winning are stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203dの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203d is shifted to the execution area ( ), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 If the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty, so it is the same as the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b. Then, a shift process is performed to shift the prize winning data stored in other reserve areas into a reserve area with an area number smaller by one. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図24のS404参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図22のS210参照)。 The first special symbol reserved ball number counter 203e is a special symbol (first symbol) variable display (third It is a counter that counts the number of held balls (number of waiting times) of variable display performed by the pattern display device 81 up to a maximum of 4 times. The initial value of the first special symbol reserved ball number counter 203e is set to zero. 1 is added up to 4 (see S404 in FIG. 24). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed (see S210 in FIG. 22).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図22のS211、図24のS405参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 203e (the number of times N1 of holding the variable display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S211 in FIG. 22, FIG. 24 S405 reference). The pending ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the first special symbol pending ball number counter 203e is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 changes the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e, by the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, the change display of the variable display withheld by the main controller 110 It is possible to acquire the value of the number of retained balls itself. As a result, the number of holding balls of the variable display managed by the first special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is suspended from the actual variable display held by the main controller 110 due to the influence of noise and the like. Even if there is a deviation from the number of pitches, the deviation can be corrected by the next received number of pending pitches command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of pending balls based on the number of pending balls command, and every time the number of pending balls changes, the display control device 114 is notified of the number of pending balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern on the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図24のS410参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図22のS205参照)。この第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。 The second special symbol reserved ball number counter 203f is a variable display (third It is a counter that counts the number of held balls (number of waiting times) of variable display performed by the pattern display device 81 up to a maximum of 4 times. The initial value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is set to zero. 1 is added up to 4 (see S410 in FIG. 24). On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed (see S205 in FIG. 22). The value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is also notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command, like the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e.

普通図柄保留球数カウンタ203gは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、遊技球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図27のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図26のS605参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203g is the normal symbol (second symbol) variable display held ball number ( This is a counter that counts the number of standby times up to four times. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203g is set to zero, and each time a game ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls of variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4. (See S704 in FIG. 27). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203g is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 26).

遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203dに記憶される(図27のS705)。一方、遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203gの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203dには新たに何も記憶されない(図27のS703:No)。 When the game ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203g (the number of times M of holding variable display in normal symbols) is less than 4, the value of the second hit random number counter C4 is obtained. The acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203d (S705 in FIG. 27). On the other hand, when the game ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203g is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203d (S703 in FIG. 27: No).

確変フラグ203hは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203hがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203hがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であることを示す。また、上述した通り、特別図柄の確変状態の間は、普通図柄の時短状態となる。よって、確変フラグ203hがオンであれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態であることも示している。 The variable probability flag 203h is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the variable probability state of the special symbols. If the flag 203h is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special symbol low probability state. In addition, as described above, during the probability variation state of the special symbol, it becomes the time saving state of the normal symbol. Therefore, if the variable probability flag 203h is ON, it indicates that the variable probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol.

確変フラグ203hは、初期値がオフに設定されており、確変大当たり(「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」のいずれか)となった場合に、その大当たりの終了時にオンに設定される(図32のS1215参照)。また、確変フラグ203hは、大当たり遊技が開始される場合にオフにリセット設定される(図22のS219参照)。 The probability variable flag 203h has an initial value set to off, and when a probability variable jackpot (one of "jackpot A", "jackpot B", "jackpot D", and "jackpot E") is achieved, the jackpot It is set to ON at the end (see S1215 in FIG. 32). Further, the variable probability flag 203h is reset to OFF when a jackpot game is started (see S219 in FIG. 22).

この確変フラグ203hは、特別図柄変動開始処理において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される(図23のS302参照)。具体的には、特別図柄変動開始処理(図23、S213)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図23、S213)では、確変フラグ203hが参照され、オンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)の202a2参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。一方、確変フラグ203hがオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)の202a1参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 This probability variation flag 203h is referred to in order to determine whether or not the game state is the probability variation state in the special symbol variation start process (see S302 in FIG. 23). Specifically, when the special symbol variation start process (FIG. 23, S213) is executed, a special symbol lottery is performed. In the special symbol variation start process (FIG. 23, S213), the probability variation flag 203h is referred to, and if it is ON, the first per random number table 202a for high probability (see 202a2 in FIG. 9(b)) Based on, A lottery for special designs will be held. On the other hand, if the variable probability flag 203h is off, a special symbol lottery is performed based on the first winning random number table 202a for low probability (see 202a1 in FIG. 9B).

また、確変フラグ203hは、普通図柄変動処理において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される(図26のS608,S614,S620)。具体的には、普通図柄変動処理の中で確変フラグ203h、および後述する時短中カウンタ203iが参照され、確変フラグ203hがオンであるか、または時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態中と判別されて、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)の202c2参照)に基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS609参照)。一方、確変フラグ203hがオフであり、且つ、時短中カウンタ203iの値が0であれば、普通図柄の通常状態中と判別されて、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)の202c1参照)に基づいて普通図柄の抽選が行われる(図26のS610参照)。また、普通図柄変動処理では、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間を決定する際にも確変フラグ203hが参照される(図26のS614,S620参照)。 In addition, the probability variation flag 203h is also referred to in order to determine whether or not the game state is the time-saving state in the normal symbol variation processing (S608, S614, S620 in FIG. 26). Specifically, the probability variation flag 203h and the time saving counter 203i to be described later are referred to in the normal symbol variation process, and the probability variation flag 203h is on, or if the value of the time saving counter 203i is 1 or more, It is determined that the normal symbol is in the time saving state, and the normal symbol lottery is performed based on the second winning random number table 202c for high probability (see 202c2 in FIG. 10(b)) (see S609 in FIG. 26). . On the other hand, if the probability variation flag 203h is off and the value of the time saving counter 203i is 0, it is determined that the normal pattern is in the normal state, and the second random number table 202c for low probability (FIG. 10 ( (See S610 in FIG. 26). In addition, in the normal symbol variation process, the probability variation flag 203h is also referred to when determining the variation time of the normal symbol and the opening time of the electric accessory 640a when the normal symbol is hit (S614 in FIG. 26, S620).

時短中カウンタ203iは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203iの値が0、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203iは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、通常大当たりとなる度に、その通常大当たりの終了時に値が100にセットされる(図32のS1214参照)。また、大当たり種別に関わらず、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合は、その大当たりの開始を設定する中で値が0に設定される(図22のS219参照)。 The time saving medium counter 203i is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal pattern time saving state, and if the value of the time saving medium counter 203i is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal pattern time saving state. If the value of the time saving medium counter 203i is 0 and the variable probability flag 203h is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of normal symbols. The initial value of the counter 203i for reducing time is set to 0, and the special pattern lottery is performed in the main control device 110, and every time a normal big win is made, the value is set to 100 at the end of the normal big win. (See S1214 in FIG. 32). Also, regardless of the type of jackpot, when a jackpot is won by lottery of special symbols, the value is set to 0 during setting of the start of the jackpot (see S219 in FIG. 22).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203iの値、および確変フラグ203hの状態が参照され、時短中カウンタ203iの値が1以上であるか、確変フラグ203hがオンであれば、普通図柄の時短中と判別される。この場合、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS609参照)。一方、時短中カウンタ203iの値が0であり、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、普通図柄の通常状態と判別されて、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS610参照)。 When the lottery for the normal pattern is performed, the value of the time saving medium counter 203i and the state of the probability variation flag 203h are referred to, and the value of the time saving medium counter 203i is 1 or more, or the probability variation flag 203h is on. For example, it is determined that it is during the time saving of the normal pattern. In this case, based on the second winning random number table for high probability, a lottery for normal symbols is performed (see S609 in FIG. 26). On the other hand, if the value of the time saving counter 203i is 0 and the probability variation flag 203h is off, it is normally determined as a normal state of the design, and based on the second hit random number table for low probability, the normal design lottery is performed (see S610 in FIG. 26).

入球待機フラグ203jは、作動入賞口660へと遊技球が入球するまで大当たりの開始が待機される大当たり待機状態であるか否かを示すフラグである。この入球待機フラグ203jがオンであれば、大当たり待機状態であることを意味し、オフであれば、大当たり待機状態ではないことを意味する。この入球待機フラグ203jは、特別図柄の抽選で大当たりとなり、当該大当たりに対応する変動パターンの変動時間が経過した際にオンに設定される(図22のS220参照)。また、入球待機フラグ203jは、大当たり待機状態中において、作動入賞口660へと遊技球が入球した場合にオフに設定される(図31のS1104参照)。この入球待機フラグ203jがオンの間は、作動入賞口660への入球が有効として扱われる(入球を検出した場合に大当たりが開始される)。 The ball entry standby flag 203j is a flag that indicates whether or not there is a jackpot standby state in which the start of the jackpot is waited until a game ball enters the operating winning hole 660 or not. If this ball entry standby flag 203j is ON, it means that the game is in the big win standby state, and if it is OFF, it means that the game is not in the big win standby state. This entry standby flag 203j is set to ON when a special symbol lottery results in a big win and the variation time of the variation pattern corresponding to the big win has passed (see S220 in FIG. 22). Also, the ball entry standby flag 203j is set to OFF when a game ball enters the operation winning hole 660 during the jackpot standby state (see S1104 in FIG. 31). While this ball entry standby flag 203j is on, the ball entry into the operation winning opening 660 is treated as valid (when the ball entry is detected, the jackpot is started).

大当たり開始フラグ203kは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203kがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングである(作動入賞口660へと遊技球が入球して大当たり待機状態が終了した)ことを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203kは、大当たり待機状態中に作動入賞口660へと遊技球が入球することでオンに設定される(図31のS1103参照)。また、大当たり開始フラグ203kは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される(図32のS1203参照)。 The jackpot start flag 203k is a flag indicating whether or not to start a jackpot. If this jackpot start flag 203k is ON, it means that it is time to start a jackpot (the game ball enters the operation winning opening 660 and the jackpot waiting state is finished), and if it is OFF, the jackpot. It means that it is not time to start This jackpot start flag 203k is set to ON when a game ball enters the operation winning hole 660 during the jackpot standby state (see S1103 in FIG. 31). Also, the jackpot start flag 203k is set to OFF when the jackpot start is set (see S1203 in FIG. 32).

大当たり中フラグ203mは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203mがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203mは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図32のS1203参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図32のS1217参照)。特別図柄変動処理(図22参照)では、この大当たり中フラグ203mが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図22のS201参照)。 The jackpot flag 203m is a flag indicating whether or not the jackpot (special game state) is in progress. If the big-hit flag 203m is on, it means that the big-hit is in progress, and if it is off, it means that the big-hit is not in progress. The jackpot medium flag 203m is set to ON as soon as the jackpot (special game state) is started (see S1203 in FIG. 32) when a jackpot is won by a lottery of special symbols. Moreover, it is set to OFF at the end of the jackpot (special game state) (see S1217 in FIG. 32). In the special symbol variation process (see FIG. 22), this big-hit flag 203m is referenced to determine whether or not a big-hit is in progress (see S201 in FIG. 22).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110 .

このように、主制御装置110のRAM203には、各種のカウンタやフラグが設けられている。 Thus, the RAM 203 of the main controller 110 is provided with various counters and flags.

図8に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、右特定入賞口65aおよび左特定入賞口650aを閉鎖または開放する開閉扉65f1を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209、回動部材670aを回転動作させるための回転体用モータ670cが接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 8, the description is continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, an opening/closing door for closing or opening the right specific winning port 65a and the left specific winning port 650a. A solenoid 209 including a large opening solenoid for opening and closing the 65f1 and a solenoid for driving an electric accessory, and a rotating body motor 670c for rotating the rotating member 670a are connected. Various commands and control signals are transmitted to them via the output port 205 .

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. Various processes are executed based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch (122 in FIG. 3) circuit 253. FIG.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図28参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 28) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により遊技球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた遊技球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、遊技球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the game ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the game ball. be. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the game ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the handle 51, and a game ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51. - 特許庁

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and outputs variable display effects ( It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as variable display). The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、通過検出センサ228a~228f、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the passage detection sensors 228a to 228f, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、通過検出センサ228a~228fの出力を監視し、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数から、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の大まかな個数を把握することが可能に構成されている。そして、大当たり待機状態では、センサの個数に応じて把握した遊技球の個数に対応させて、第3図柄表示装置81に表示させるチャンスメーターCMの態様(ゲージの量)を可変させる。これにより、遊技者に対して、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に得られる賞球の量(開閉扉65f1が開放された場合に入球する遊技球の個数)を見た目で分かり易く理解させることができる。よって、大当たり待機状態の間に、より積極的に作動入賞口660に到達しない発射強度(95%未満の発射強度)で右打ちを行わせ、開閉扉65f1の上面により多くの遊技球を到達させようとさせることができる。よって、大当たり待機状態中の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The sound ramp control device 113 monitors the outputs of the passage detection sensors 228a to 228f, and from the number of sensors whose output is H (high), roughly determines the number of game balls flowing down the upper surface of the open/close door 65f1. configured to be comprehensible. Then, in the jackpot standby state, the mode (gauge amount) of the chance meter CM displayed on the third symbol display device 81 is varied in accordance with the number of game balls grasped according to the number of sensors. As a result, the player can visually see the amount of prize balls obtained when the game balls are entered into the operation winning opening 660 (the number of game balls entered when the opening/closing door 65f1 is opened). can be easily understood. Therefore, during the jackpot standby state, the ball is hit to the right with a firing intensity (less than 95% firing intensity) that does not reach the operation winning port 660 more positively, and more game balls reach the upper surface of the opening/closing door 65f1. you can try. Therefore, it is possible to improve the interest in the game during the jackpot waiting state.

また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or super reach. It controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 and instructs the display control device 114 so as to change the performance contents of the hour. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図14(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222には、変動パターン選択テーブル222aを少なくとも有している。 Next, the details of the electrical configuration of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 14A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. FIG. The ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。 The variation pattern selection table 222a is based on the variation pattern command output from the main controller 110, and includes rough variation contents (variation time, variation type (reach, deviation, etc.)) indicated by the variation pattern command, and more detailed variation. Used to determine content. This makes it possible to determine a wider variety of variation modes. Here, one variation mode out of a plurality of types is determined by lottery for the rough variation contents instructed by the main controller 110 .

次に、図14(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図14(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、入賞情報格納エリア223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、変動時間カウンタ223fと、待機状態演出フラグ223gと、レベルカウンタ223hと、遊技状態格納エリア223iと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 14(b). FIG. 14(b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223. As shown in FIG. The RAM 223 has a winning information storage area 223a, a first special symbol reserved ball number counter 223b, a second special symbol reserved ball number counter 223c, a fluctuation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, and a fluctuation time counter 223f. , a standby state effect flag 223g, a level counter 223h, a game state storage area 223i, and another memory area 223z.

入賞情報格納エリア223aは、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)からなる記憶エリアを、第1特別図柄、および第2特別図柄のそれぞれに対して有している。加えて、1つの実行エリアを有している。各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a has a storage area consisting of four areas (first area to fourth area) for each of the first special symbol and the second special symbol. In addition, it has one execution area. Winning information is stored in each area. In the pachinko machine 10, when the start winning is detected in the main controller 110, each of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2 and the stop type selection counter C3 obtained according to the starting winning Based on the value, various information (win/fail, stop type, variation pattern) obtained when a special symbol lottery corresponding to the starting prize is performed is predicted (estimated) in the main controller 110, and the predicted various information. is notified from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 by means of the winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the audio lamp control device 113 extracts the various information (win/fail, stop type, variation pattern) notified by the winning information command as winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the four open areas (1st to 4th areas). be done. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning.

第1特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の抽選に対応する保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタであり、第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、第2特別図柄の抽選に対応する保留球数を最大4回まで計数するカウンタである。 The first special symbol reserved ball number counter 223b is a counter that counts up to four times the number of reserved balls (number of standby times) corresponding to the lottery of the first special symbol reserved in the main control device 110, and the second special The symbol reserved ball number counter 223c is a counter that counts up to four times the number of reserved balls corresponding to the second special symbol lottery.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, the first special symbol reserved ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110, and the second special symbol reserved ball number The value of the counter 203f cannot be obtained. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, and the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter At 223c, the number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値、または第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the ball entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is added to the number of pending balls in the variable display, or when the main controller 110 When the variable display is executed and the number of reserved balls is subtracted, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e after addition or subtraction, or the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f. A number of balls command is sent to the audio ramp controller 113 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、または第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図36のS4308参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, the first special symbol reserved ball number counter 203e or the second special symbol of the main controller 110 from the reserved ball number command The value of the reserved ball number counter 203f is acquired and stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b or the second special symbol reserved ball number counter 223c (see S4308 in FIG. 36). Thus, the voice lamp control device 113 updates the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. Therefore, while synchronizing with the values of the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110, the values can be updated.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are used to display the reserved ball number symbols on the third symbol display device 81. FIG. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the reserved ball number command in the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c. At the same time, in order to notify the display control device 114 of the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c after storage, a display reserved ball number command is sent to the display control device 114. send to.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display pending ball number command, the value of the pending ball number indicated by the command, that is, the first special symbol pending ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 and the second special The drawing of the image is controlled so that the number of reserved ball symbols corresponding to the value of the number of reserved ball counter 223c is displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81. FIG. As described above, the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c correspond to the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. 203f, its value is changed. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110. can be changed while synchronizing with Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図36のS4302参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38のS4502参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see S4302 in FIG. 36), and is turned off when the fluctuation display in the third pattern display device 81 is set. (See S4502 in FIG. 38). When the fluctuation start flag 223d is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 34), It is transmitted toward the display control device 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図36のS4305参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図38のS4507参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S4305 in FIG. 36), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (see S4507 in FIG. 38). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type (jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command.

変動時間カウンタ223fは、特別図柄の変動表示の変動時間をカウントするカウンタである。主制御装置110から変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドにより通知された変動パターンに対応する変動時間が変動時間カウンタ223fに設定される。 The fluctuation time counter 223f is a counter that counts the fluctuation time of the special symbol fluctuation display. When a variation pattern command is received from main controller 110, a variation time corresponding to the variation pattern notified by the variation pattern command is set in variation time counter 223f.

待機状態演出フラグ223gは、待機状態演出(図7(a),(b)参照)の実行中であるか否かを示すフラグである。この待機状態演出フラグ223gがオンであれば、待機状態演出の実行中であることを意味し、オフであれば、待機状態演出の実行中ではないことを意味する。この待機状態演出フラグ223gは、大当たり待機状態となったことを示す待機状態コマンドを主制御装置110から受信して、待機状態演出の開始を設定したことを契機としてオンに設定される(図37のS4403参照)。また、この待機状態演出フラグ223gは、主制御装置110から大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合にオフに設定される(図37のS4406参照)。 The standby state effect flag 223g is a flag indicating whether or not the standby state effect (see FIGS. 7A and 7B) is being executed. If this standby state effect flag 223g is ON, it means that the standby state effect is being executed, and if it is OFF, it means that the standby state effect is not being executed. This standby state effect flag 223g is set to ON when a standby state command indicating that the jackpot standby state has been received from the main control device 110 and the start of the standby state effect is set (FIG. 37). (see S4403 of ). Also, this standby state effect flag 223g is set to OFF when an opening command indicating the start of a big win is received from the main controller 110 (see S4406 in FIG. 37).

レベルカウンタ223hは、待機状態演出(図7(a),(b)参照)において第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるチャンスメーターCMのゲージ数(レベル)を示すカウンタである。このレベルカウンタ223hの値は、通過検出センサ228a~228fのうち、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数に連動して更新される(図35のS4204参照)。即ち、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数がカウンタ値として設定される。 The level counter 223h is a counter that indicates the gauge number (level) of the chance meter CM displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in the standby state effect (see FIGS. 7A and 7B). The value of the level counter 223h is updated in conjunction with the number of sensors whose output is H (high) among the passage detection sensors 228a to 228f (see S4204 in FIG. 35). That is, the number of sensors whose output is H (high) is set as the counter value.

遊技状態格納エリア223iは、パチンコ機10の遊技状態に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この遊技状態格納エリア223iは、主制御装置110から、パチンコ機10の遊技状態に変更が生じる毎に出力される状態コマンドを受信する毎に更新される(図36のS4310参照)。なお、遊技状態格納エリア223iは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、下位2ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。より具体的には、例えば、最下位のビットが普通図柄の時短状態であるか否かを示し、下位2ビット目のビットが特別図柄の確変状態であるか否かを示す。よって、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の通常状態」では、下位2ビットが「00B」となり、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の時短状態」では、下位2ビットが「01B」となり、「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」では、下位2ビットが「11B」となる。音声ランプ制御装置113のMPU221は、この遊技状態格納エリア223iに格納されたデータに基づいて、音声ランプ制御装置113側でパチンコ機10の遊技状態を把握することができる。 The game state storage area 223i is a storage area for storing data corresponding to the game state of the pachinko machine 10. FIG. This game state storage area 223i is updated each time a state command output each time a change occurs in the game state of the pachinko machine 10 is received from the main controller 110 (see S4310 in FIG. 36). The game state storage area 223i is composed of, for example, a 1-byte storage area, and is configured so that the game state can be specified by the state of the lower 2 bits. More specifically, for example, the least significant bit indicates whether or not it is the time saving state of normal symbols, and the bit of the second lower order bit indicates whether or not it is the probability variable state of special symbols. Therefore, in the "low-probability state of special symbols" and "normal state of normal symbols", the lower 2 bits are "00B", and in the "low-probability state of special symbols" and "time-saving state of normal symbols", the lower The 2 bits are "01B", and in the "probability variable state of special symbols" and "time saving state of normal symbols", the lower 2 bits are "11B". The MPU 221 of the voice ramp control device 113 can grasp the game state of the pachinko machine 10 on the side of the voice ramp control device 113 based on the data stored in the game state storage area 223i.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図36参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from the main control unit 110 until processing corresponding to the commands is performed, and a time-lapse timer that measures the presentation time. is doing. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 36) of the sound lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process The command is parsed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図15を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 performs variable display (variation production) and continuous announcement production are controlled. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図28参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 28).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次に、図15を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図15は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed so that a system reset is applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in a conventional game machine. The image data to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND-type flash memories generally have a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions that make up the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a that contains error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and accesses to the defective data block are avoided, the MPU 231 and the image controller 237 can store different defective data in each NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND type flash memory 234a. ). Of the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set the data in the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, it is unnecessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and process the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed so as to include the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図39のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図39のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S6002 in FIG. 39) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 39) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図20参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 20) sent from the MPU 231 to be described later, and stores the frame in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, which will be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図41(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 41(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, a NAND flash memory facilitates increasing the capacity of a ROM, but has a slower read speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display controller 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by transferring the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are used for image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e and an error message image area 235f are provided, and at least a power-on variation image area 235b and a third pattern area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the main image at power-on is being displayed on the third symbol display device 81, and the first ball entrance 64 or the second ball entrance is displayed. This is an area for storing image data corresponding to a power-on variable image that displays the results of the lottery performed by the main controller 110 in a variable effect when a ball entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図39のS6003,S6004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 39).

ここで、図16を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図16は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on variation image will be described with reference to FIG. 16 . FIG. 16 shows a power-on image displayed on the third pattern display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 immediately after the display control device 114 is powered on. It is an explanatory view explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図16(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third pattern display device 81 .

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図16(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図16(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図16(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図16(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays FIG. As shown in FIG. 16( c ), on the display screen of the main image at power-on, a variation image at power-on with a “○” pattern at the lower right position of the screen, and a “○” at power-on as shown in FIG. A power-on fluctuation image of an "x" pattern is alternately and repeatedly displayed at the same position as the pattern during the fluctuation period. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. Judging the result, if it is a "special symbol jackpot", the image shown in FIG. The image shown is displayed for a certain period of time after the stop of the variable effect.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図16(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Also, when the power is turned on, while the main image is being displayed on the third pattern display device 81, the player starts playing the game, and the entry of the ball into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is detected. 16(b) and 16(c), the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the images shown in FIGS. The MPU 231 instructs the image controller 237 to display on the third pattern display device 81 at 10:00 a.m. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When a ball is detected in the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 while the main image is being displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is displayed in the third symbol. It can be displayed on the device 81 immediately.

図15に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図17を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図17は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図17(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図17(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 15, the description is continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. Here, with reference to FIG. 17, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c among the rear images will be described. 17A and 17B are explanatory diagrams for explaining four kinds of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. FIG. 17B shows the back surface A corresponding to the "sand beach stage" and the back surface B corresponding to the "deep sea stage".

各背面A,Bに対応する背面画像は、図17に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 17, the character ROM 234 prepares back images corresponding to the back surfaces A and B, which are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third pattern display device 81 . The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for the back surfaces A and B (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as the display area, and then the third pattern display device 81 displays an image between the position a and the position a' as the display area. The background image is scrolled in a continuous manner.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When it is decided to change the back face type and the stage is changed to the "sand beach stage" or "deep sea stage", the MPU 231 first sets the position between position a and position a' of the corresponding back face image as the initial position of the display area. Then, the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third pattern display device 81 . As time elapses, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. When the area reaches the image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, the third pattern display device 81 can display the images between the positions a to c by repeatedly scrolling smoothly in a leftward direction.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図17(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, for each rear image, the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be described. As shown in FIG. 17(a), the rear surface A corresponding to the sandy beach stage, which is the initial stage, has all the image data corresponding to the entire range of the rear surface A, that is, from position a to position d. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often played without changing the stage while the initial stage "Beach Stage" is displayed. By keeping all of them resident in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図17(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。 On the other hand, as shown in FIG. 17B, only image data corresponding to a partial area of the back surface, that is, an image between position a and position b, is resident in the back surface B corresponding to the "deep sea stage". It is stored in the rear image area 235 c of the video RAM 235 .

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to keep the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235 . As such, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図17(a)~(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図17(a)~(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from position a to position a' (or the range shown in FIGS. 17(a) to 17(b)). ), and the image data corresponding to the image between position a and position b including the initial position (or the image between FIGS. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a with a slow read speed, if a stage change is determined by a lottery at the start of fluctuation, the resident video RAM 235 can be stored on the back side of the resident video RAM 235. By using the image data resident in the image area 235c, the initial position of the back surface B can be immediately displayed on the third pattern display device 81, and the scroll display or the color tone can be changed with the passage of time. can be displayed. In addition, since only image data corresponding to a partial range of image is stored for the rear surface B, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 After the image of the initial position is displayed on the rear face B, the image data resident in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 is used to scroll the range from position a to position b from left to right. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b' to the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 during this period. As a result, the image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from position a to position b is being scrolled. After scrolling the range from position a to position b by using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b' to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the pattern display device 81 .

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図15参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Image data stored in the normal-use video RAM 236 on the back surface B is stored in a sub-area dedicated to the rear-surface image provided in the image storage area 236a of the normal-use video RAM 236 (see FIG. 15). As a result, the rear image data stored in the sub-area dedicated to the rear image is not overwritten by other image data, so that the rear image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, in the back surface B, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to images between positions b' and positions b. Data is stored redundantly. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video image is displayed. By displaying the image from the position b' on the third pattern display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed in a smooth connection on the third pattern display device 81. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data in the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third pattern display device 81 as the display area. do. As a result, the third pattern display device 81 can repeatedly scroll and display the images between the positions a to c in a smooth manner so as to flow toward the left.

図15に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「1」から「9」の数字を付した上述の9種類の主図柄(図6(b)参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 15, the description is continued. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the nine types of main patterns (see FIG. 6(b)) with numbers "1" to "9", which are the third patterns, are resident. be. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, after the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, although the first symbol display device 37 starts the variable effect, the third symbol display device In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variable performance is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「1」から「9」の数字が付されていない主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, image data corresponding to the main symbols with no numerals "1" to "9" are also resident in the third symbol area 235d. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the starting prize is not started even after a predetermined time has elapsed since one variable effect was stopped. be done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol with no number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols with no numbers from the display image of the third symbol display device 81.例文帳に追加

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「青年」や「女性」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "young man" and "woman" are displayed according to various effects, and data corresponding to these characters are permanently stored in the character design area 235e. Therefore, when the display control device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, instead of newly reading the corresponding image data from the character ROM 234, the display control device 114 stores the character in the resident video RAM 235. The image controller 237 can draw a predetermined image by reading the image data pre-resident in the pattern area 235e. This eliminates the need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are preliminarily resident in the error message image area 235f. By reading the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in a sub-area provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 . , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to the designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 It should be noted that the transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers and simultaneously , the image for one frame developed earlier can be read out from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the parameters, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main controller 110. For example, a variable effect, an opening effect, , round effects, ending effects, and demonstration effects are provided.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA~Fのいずれかであれば、それぞれの大当たり種別を示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is jackpots A to F. In either case, a stop symbol indicating each jackpot type is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is a performance for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to a special game state and that the right specific winning port 65a and the left specific winning port 650a, which are normally closed, will be repeatedly opened. , and the round effect is a effect for notifying the player of the number of rounds to be started from now on. The ending effect is a effect for informing the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the starting prize is not started even after a predetermined time has elapsed since one variable effect was stopped. The third pattern composed of the main patterns with no numerals '0' to '9' is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the people involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect and the demonstration effect. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern, and a total of 32 tables.

ここで、図18を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図18は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table. The type of the back surface is to display one of the back surfaces A and B corresponding to the stage selected by the player (either "sand beach stage" or "deep sea stage"), or to display a back surface different from the back surfaces A and B. Information specifying whether to display an image is described. In addition, when specifying that a back image different from the back faces A and B is to be displayed, the back face type also includes information specifying which back face image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the type of the back surface specifies that one of the back surfaces A and B is to be displayed, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A and B as the object to be drawn. In addition, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A and B, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed according to the back surface type, and the drawing of the image based on the display data table (or the third pattern display device 81 display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. (information indicating whether or not the back surface image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player does not recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図18の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 18) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図20参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (see FIG. 20), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are identified in the order defined in the display data table, so the image as defined in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 Thus, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, as in a conventional pachinko machine, if a program to be executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image becomes more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the control device 114 .

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each rendering mode, a display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and a drawing list is generated for each frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the pachinko machine 10 determines in advance the effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

次いで、図19を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図19は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 for normal use from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the video RAM 236 for normal use and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図19のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that should be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 19). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図19のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. (corresponding to address "0002H" in FIG. 19).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図19の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that, similarly to the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the top address of the transfer data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. 19, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図20参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 20), which will be described later, is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図19の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 19, when the pointer 233f is "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information defined at the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Thus, since the timing of the start of transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the third pattern display device 81 can easily display various effects images. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図16(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図39参照)の中でオンに設定される(図39のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図51(b)のS7705参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIGS. flag to indicate This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. , is set to ON in the main processing (see FIG. 39) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 39). Then, at the stage when all the resident target image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S7705 in FIG. 51(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図41(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図42~図47参照)および表示設定処理(図48~図50参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 41B). When the image display flag 233c is on, the simple command determination processing (see S6308 in FIG. 41(b)) and the simple display setting processing (see S6308 in FIG. 41(b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 42 to 47) and display setting processing (see FIGS. 48 to 50) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図51(a)のS7601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図51(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図52参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S7601 in FIG. 51A), and when the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (see FIG. 51(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 52) is executed to transfer the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 in response to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the rendering content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A later-described drawing list (see FIG. 20) is generated in which the content of the image drawing instruction for is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f one by one, the MPU 231 draws an image for the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 20), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a later-described rendering list (see FIG. 20) describing the image rendering instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, thereby enabling the display to be performed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図41(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図48のS7305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, display setting processing for V interrupt processing executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when drawing processing for one frame of image is completed (see FIG. 41(b)). ), the pointer update process (see S7305 in FIG. 48) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図20参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and stores the drawing content in the drawing list described later. (see FIG. 20), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list that instructs H.237.

ここで、図20を参照して、描画リストの詳細について説明する。図20は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図20に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., number of reserved balls pattern 1, number of reserved balls pattern 2, ..., error (pattern) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. Therefore, the type and address of the storage RAM where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, alpha blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and obtains detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, if the transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 stores the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図48のS7307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the MPU 231 executes V interrupt processing based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when drawing processing and display processing for one frame of image are completed (FIG. 41(b)). )) is executed, the timer counter 233h is decremented by one (see S7307 in FIG. 48). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The storage image data discrimination flag 233i is set to indicate whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図39のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233i is generated by initial setting processing (see S6002 in FIG. 39) executed by the MPU 231 in the main processing when the power is turned on. The storage image data determination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図52参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The storage image data determination flag 233i is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 52) executed by the MPU 231. will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, the stored state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図52のS7813参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図52のS7814参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7813 in FIG. 52). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S7814 in FIG. 52). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing for that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図53のS7902参照)。 The drawing target buffer flag 233j selects a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") from among the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing buffer flag 233j is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. Then, the information of the specified drawing target buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7902 in FIG. 53).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes the drawing process of drawing the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図41(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is done by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the rendering process (see S6306 in FIG. 41B) is performed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the parameters, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図21~図32のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 21 to 32. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 milliseconds in this embodiment). There are interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

図21は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 21 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various prize-winning switches are read (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is cleared. is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4, and their counter values are the maximum values (in this embodiment 399, 99, 99, 239), respectively, are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細については、図22~図25を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104), and then, A starting winning process associated with winning (starting winning) to the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is executed (S105). Details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図26および図27を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、遊技球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して遊技球の発射指示をする。 After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is the process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passage process associated with the passage of the game ball in the through gate 67 is executed. Execute (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 26 and 27. FIG. After executing the through-gate passage processing, the firing control processing is executed (S108), and further, other processing that should be periodically executed is executed (S109), and the timer interrupt processing ends. In the shooting control process, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the ball is shot on condition that the stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is a process of determining on/off of the . The main controller 110 instructs the shooting control device 112 to shoot a game ball when the game ball shooting is on.

次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図22は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 22, the special symbol variation process (S104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 22 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 21), and the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37 and the third symbol display device This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、大当たり待機状態中、または特別図柄の大当たり中の何れかであるかを判定する(S201)。具体的には、入球待機フラグ203j、および大当たり中フラグ203mの何れかがオンであるかを判定する。判定の結果、大当たり待機状態中、または特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether the current state is a big hit waiting state or a special symbol big hit (S201). Specifically, it is determined whether any of the entering ball waiting flag 203j and the jackpot flag 203m is ON. As a result of the determination, if it is in the jackpot waiting state or the jackpot of the special symbol is in progress (S201: Yes), this processing is finished as it is.

S201の処理において、大当たり待機状態中でも、特別図柄の大当たり中でもないと判定した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 In the processing of S201, if it is determined that neither the jackpot standby state nor the special symbol jackpot is in progress (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is fluctuating (S202). , If the display mode of the first symbol display device 37 is not fluctuating (S202: No), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f (the number of times N2 of holding the variable display based on the lottery of the second special symbol) Acquire (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S204). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S205) and changed by calculation. A reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is set (S206). The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223c.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S213の処理へ移行する。 After setting the reserved ball number command by the process of S206, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the second special symbol reservation ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Data is shifted, and the process proceeds to S213.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0であると判定した場合は(S204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S208)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S209)。 On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S204: No), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e (first (S208), and determines whether or not the acquired value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S209). .

S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0であると判別した場合は(S209:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S209:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 In the processing of S209, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S209: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of S209, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (that is, is 1 or more) (S209: Yes), the first special symbol reserved ball number The value (N1) of the counter 203e is subtracted by 1 (S210), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e changed by calculation is set (S211). The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223b.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S212)、処理をS213へと移行する。S207、またはS212の処理後に実行されるS213の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S213)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理の詳細については、図23を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command by the processing of S211, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted by the same method as the processing of S207 (S212), and the processing proceeds to S213. Transition. In the process of S213 executed after the process of S207 or S212, the special symbol variation start process for starting the variation display in the first symbol display device 37 is performed (S213), and this process is finished. The details of this special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、変動時間を計測するための変動時間カウンタを更新し(S214)、更新後の変動時間カウンタの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S216)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), the variable time counter for measuring the variable time is updated (S214), and the updated variable time counter is Based on the value, it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 has elapsed (S215). The variation time of the variation display executed in the first pattern display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time has not elapsed (S215: No), the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S216), and this process is terminated.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図23を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA~Fのいずれかが決定される。 On the other hand, in the process of S215, if the variation time of the variable display being executed has passed (S215: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). The stop symbols are set in advance by special symbol variation start processing (S213), which will be described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process (S213) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not the special symbol jackpot is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and in the case of the special symbol jackpot, depending on the value of the first winning type counter C2. One of the jackpots A to F is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりEとなる場合には、赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりFとなる場合には、青色のLEDと赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には青色のLEDと赤色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this embodiment, when the jackpot A is reached, the first symbol display device 37 turns on the blue LED. When the jackpot B is reached, the red LED is turned on. , the green LED is lit, and if the jackpot is D, the blue and green LEDs are lit; if the jackpot is E, the red and green LEDs are lit, and the jackpot is F. In this case, the blue LED, the red LED and the green LED are lit. If it is out, the blue LED and the red LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

S217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、確変フラグ203hをオフに設定すると共に、時短中カウンタ203iの値を0にリセットする(S219)。そして、入球待機フラグ203jをオンに設定すると共に、大当たり待機状態の開始を示す待機状態コマンドを設定して(S220)、S223の処理へと移行する。ここで設定された待機状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、待機状態コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の表示画面において待機状態演出(図7(a),(b)参照)を開始させるための表示用待機状態コマンドを表示制御装置114に出力するコマンドとして設定する。その結果、第3図柄表示装置81において、待機状態演出が開始される。 After the process of S217 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the lottery result of the special symbol performed by the special symbol variation start process (this lottery result) is It is determined whether or not it is a special symbol jackpot (S218). If the lottery result of this time is a special symbol jackpot (S218: Yes), the variable probability flag 203h is set to OFF, and the value of the counter 203i during time saving is reset to 0 (S219). Then, the ball entry standby flag 203j is set to ON, and a standby state command indicating the start of the jackpot standby state is set (S220), and the process proceeds to S223. The standby state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 30), which will be described later. It is sent to the audio lamp controller 113 . When the sound lamp control device 113 receives the standby state command, it issues a display standby state command for starting the standby state effect (see FIGS. 7A and 7B) on the display screen of the third pattern display device 81. It is set as a command to be output to the display control device 114 . As a result, in the third symbol display device 81, the standby state effect is started.

一方、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、時短中カウンタ203iの値が0より大きい値であるか(即ち、普通図柄の時短状態であるか)を判別し(S221)、時短中カウンタ203iの値が0より大きいと判別した場合は(S221:Yes)、時短中カウンタ203iの値を1減算して(S222)、処理をS223へと移行する。これに対し、S221の処理において、時短中カウンタ203iの値が0であると判別した場合は(S221:No)、S222の処理をスキップして、処理をS223に移行する。なお、図示については省略したが、S222の処理において減算後の時短中カウンタ203iの値が0になった場合には、普通図柄の時短状態から普通図柄の通常状態に遊技状態が変更されたことを示す状態コマンドが設定される。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。 On the other hand, in the process of S218, if the lottery result of this time is out of the special design (S218: No), whether the value of the time saving medium counter 203i is a value greater than 0 (that is, whether it is a normal working time saving state of the design) ) is determined (S221), and if it is determined that the value of the time saving counter 203i is greater than 0 (S221: Yes), the value of the time saving counter 203i is subtracted by 1 (S222), and the process proceeds to S223 do. On the other hand, in the processing of S221, when it is determined that the value of the counter 203i is 0 (S221: No), the processing of S222 is skipped and the processing proceeds to S223. In addition, although illustration is omitted, when the value of the time saving medium counter 203i after the subtraction in the processing of S222 becomes 0, the game state is changed from the time saving state of the normal design to the normal state of the normal design. A status command is set to indicate The status command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is output by voice during the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 30) executed by the MPU 201, which will be described later. It is sent to the lamp control device 113 . When receiving the state command, the sound lamp control device 113 acquires the game state included in the state command. As a result, the state grasped by the sound lamp control device 113 can be matched with the actual state of the pachinko machine 10 .

S223の処理では、停止種別を示す停止コマンドを設定して、本処理を終了する。ここで設定された停止コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、停止コマンドが示す停止種別に基づいて、第3図柄の停止図柄を設定する。 In the process of S223, a stop command indicating the stop type is set, and this process ends. The stop command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30), which will be described later. It is sent to the lamp control device 113 . When the state command is received, the sound lamp control device 113 sets the stop symbol of the third symbol based on the stop type indicated by the stop command.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図23は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図21参照)の特別図柄変動処理(図22参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 23, the special symbol variation start process (S213) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 23 is a flow chart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 22) of the timer interrupt process (see FIG. 21), and the first special symbol reserved ball storage area 203a and Based on the values of the various counters stored in the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b, a lottery (whether or not a special symbol big win) or a "special symbol omission" is made (determination of success or failure), and the first symbol is selected. This is a process for determining the effect pattern (variation pattern) of the variable effect performed by the display device 37 and the third symbol display device 81. FIG.

特別図柄変動開始処理では、まず、実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol variation start process, first, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area 203c is obtained (S301).

次に、確変フラグ203hを読み出して、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるかを判定する(S302)。このS302の処理では、確変フラグ203hがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203hがオフであれば、特別図柄の低確率状態(確変状態でない)と判定する。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a2参照)と比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~19」の20個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 Next, the variable probability flag 203h is read to determine whether the pachinko machine 10 is in the variable probability state of the special symbols (S302). In the process of S302, if the variable probability flag 203h is ON, it is determined that the special symbol is in the variable probability state, and if the variable probability flag 203h is OFF, it is determined as the low probability state (not the variable probability state) of the special symbol. In the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is in the probability variable state of the special symbol (S302: Yes), the value of the first per random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol for high probability time Based on the big hit random number table, the lottery result as to whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S303). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the first winning random number table for high probability (see 202a2 in FIG. 9B). As described above, 20 random numbers from "0 to 19" are set as the random numbers that become the jackpot of special symbols, and the value of the first winning random number counter C1 and the random numbers that become the winning match. If so, it is determined to be a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S302:No)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a1参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとを比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0,1」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the special symbol probability variable state (it is in the special symbol low probability state) (S302: No), the first winning random number counter C1 acquired in the process of S301 and the first winning random number table for low probability (see 202a1 in FIG. 9(b)), the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained (S304). Specifically, the value of the first hit random number counter C1 is compared with the special symbol jackpot random number table for low probability. When the value of the first winning random number counter C1 coincides with the winning random number value (that is, "0, 1"), it is determined that the special symbol is a jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図10(a)参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲にあれば、大当たりA(8ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5~64」の範囲にあれば、大当たりB(5ラウンド確変大当たり)であると判定し、「65~99」の範囲にあれば、大当たりC(5ラウンド通常大当たり)であると判定する(図10(a)参照)。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲にあれば、大当たりD(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5~64」の範囲にあれば、大当たりE(10ラウンド通常大当たり)であると判定し、「65~99」の範囲にあれば、大当たりF(10ラウンド通常大当たり)であると判定する(図10(a)参照)。 Then, it is determined whether or not the special symbol lottery result obtained by the processing of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305), and when it is determined to be a special symbol jackpot (S305: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode at the time of the big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the first hit type selection table 202b (see FIG. 10(a)) to determine what the jackpot type is. do. As described above, in the case of a big hit in the lottery of the first special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 4", it is a big hit A (8 round probability variable big hit). If it is in the range of "5 to 64", it is determined to be a jackpot B (5 rounds of variable probability), and if it is in the range of "65 to 99", it is a jackpot C (5 rounds of normal jackpot). Determine (see FIG. 10(a)). On the other hand, when the lottery of the second special symbol results in a big win, if the value of the first win type counter C2 is in the range of ``0 to 4'', it is determined to be a big win D (16 round probability variable big win), If it is in the range of "5 to 64", it is determined to be a jackpot E (10 rounds normal jackpot), and if it is in the range of "65 to 99", it is determined to be a jackpot F (10 rounds normal jackpot) ( See FIG. 10(a)).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA~F)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA~F)が停止種別として設定される。 In the process of S306, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackets A to F). In addition, the jackpot types (jackpots A to F) are set as the stop types so that the stop symbols corresponding to the jackpot types are stopped and displayed on the third symbol display device 81 .

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202d(図11(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, the variation pattern at the time of the big win is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 until it stops with the jackpot symbol. A pattern variation time is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern table 202d (see FIG. 11A), and the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 ( time).

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリア203cに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of being out is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the third symbol is displayed based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area 203c. As the stop type to be displayed in the device 81, it is set whether it is a front-rear out-of-reach reach, a reach other than front-rear out-of-order, or a complete out-of-reach.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in the special symbol probability variable state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number stored in the stop type selection table for high probability. to set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete out is set, and if it is in the range of "90 to 97", reach other than front and rear out is set, and "98 , 99”, set the front-rear out-of-reach reach. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in a normal state with special symbols, the value of the stop type selection counter C3 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for low probability, and the stop type is set. do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", set the complete out. , 99”, set the front-rear out-of-reach reach.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the lost symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S307, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern table 202d, and the variation pattern (variation pattern) corresponding to the value of the variation type counter CS1 time).

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタに設定する(S311)。そして、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S312)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図30参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理(図22参照)へ戻る。 After the process of S307 or the process of S309 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S307 or S309 is set (S310). Next, a counter value corresponding to the variation time of the current variation pattern is set in the variation time counter (S311). Then, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S312). These variation pattern command and stop type command are stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 and transmitted to the sound lamp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (see FIG. 30). When the process of S312 ends, the process returns to the special symbol variation process (see FIG. 22).

次に、図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図24は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 24 is a flow chart showing the starting winning process (S105). This starting winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 21), and determines whether or not there is a winning (starting winning) to the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. , when there is a start winning, processing for executing the holding processing of the values indicated by the various counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the starting winning process is executed, first, it is determined whether or not the game ball has won the first ball entrance 64 (starting winning) (S401). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has entered the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e (the number of times N1 of holding variable display in the special symbol) is acquired. (S402). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S403).

そして、遊技球が第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、遊技球が第1入球口64への入賞があっても第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、処理をS407へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, whether the game ball has won the first ball entrance 64 (S401: No), or even if the game ball has won the first ball entrance 64, the first special symbol reserved ball number counter 203e (N1) is not less than 4 (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, there is a winning to the first ball entrance 64 (S401: Yes), and if the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is less than 4 (S403: Yes), the first special 1 is added to the value (N1) of the symbol reserved ball number counter 203e (S404). Then, a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223b.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S406)、処理をS407へと移行する。尚、S406の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the pending ball number command by the processing of S405, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the variation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt processing described above are stored in the RAM 203. It is stored in the first area among the empty reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the first special symbol reservation ball storage area 203a (S406), and the process proceeds to S407. In the process of S406, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is the first area, if the value is 2, the third reserved area is the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is the first area.

S407の処理では、遊技球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S407)。本処理でも、S401の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S407:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S408)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S409)。 In the processing of S407, it is determined whether or not the game ball has won the second ball entrance 640 (start winning) (S407). In this process as well, similarly to the process of S401, the ball entering the second ball entrance 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has won the second ball entrance 640 (S407: Yes), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f (the number of times N2 of holding the variable display in the special symbol) is acquired. (S408), it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S409).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S407:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S409:No)、処理をS413へと移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S407:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が4未満であれば(S409:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)に1を加算する(S410)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを設定する(S411)。 Then, there is no winning to the second ball entrance 640 (S407: No), or even if there is a prize to the second ball entrance 640, the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f If it is determined that it is not less than 4 (that is, it is 4) (S409: No), the process proceeds to S413. On the other hand, there is a winning to the second ball entrance 640 (S407: Yes), and if the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S409: Yes), the second special 1 is added to the value (N2) of the symbol reserved ball number counter 203f (S410). Then, a reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f changed by the calculation is set (S411).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223c.

S411の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S412)、S413の処理へ移行する。尚、S412の処理では、S406の処理と同様に、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the pending ball number command by the process of S411, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2 and the variation type counter CS1 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above is It stores in the first area among the empty reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the second special symbol reservation ball storage area 203b of the RAM 203 (S412), and proceeds to the processing of S413. In the process of S412, as in the process of S406, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is the first area, if the value is 2, the third reserved area is the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is the first area.

S413の処理では、始動入賞に基づいて取得した各種カウンタ値から当否を先読みするための先読み処理を実行して(S413)、本処理を終了する。この先読み処理の詳細について、図25を参照して説明する。 In the process of S413, a pre-reading process is executed for pre-reading the success or failure from the various counter values acquired based on the start winning (S413), and the process ends. Details of this prefetch processing will be described with reference to FIG.

図25は、先読み処理(S413)を示すフローチャートである。この先読み処理(S413)では、まず、今回の始動入賞処理(図24参照)において第1入球口64、または第2入球口640に対する新たな入球を検出していたか否かを判別し(S501)、新たな入球を検出していなければ(S501:No)、そのまま本処理を終了する。 FIG. 25 is a flow chart showing the prefetching process (S413). In this look-ahead processing (S413), first, it is determined whether or not a new ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 has been detected in the current starting winning processing (see FIG. 24). (S501), if no new ball is detected (S501: No), this process is terminated.

一方、S501の処理において、新たな入球を検出していたと判別した場合は(S501:Yes)、次に、検出した入球に対応する保留球数が上限値(即ち、4)であるか否かを判別し(S502)、上限値であると判別した場合は(S502:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S502の処理において、保留球数が上限値未満であると判別した場合は(S502:No)、当該入球に基づく変動表示を開始するタイミングが特別図柄の確変状態であるか否かを判別する(S503)。このS503の処理では、現在の遊技状態と、今回の入球以前に保留された保留球の先読み結果とに応じて、確変状態であるか否かを判別している。具体的には、保留球の中に大当たりが含まれていなければ、現在の遊技状態と、今回検出した入球に基づく変動表示を開始するタイミングとが一致するので、現在の遊技状態が確変状態であると判別する。また、保留球の中に大当たりが含まれている場合は、大当たりの種別に応じて遊技状態が変更される可能性がある。具体的には、確変大当たりが保留されている場合は当該大当たり後に確変状態へと移行し、通常大当たりが保留されている場合は、当該大当たり後に通常状態へと移行する。これらを加味して、今回検出した入球に基づく変動表示の開始タイミングが確変状態であるか否かを判別する。 On the other hand, if it is determined in the process of S501 that a new ball has been detected (S501: Yes), then whether the number of held balls corresponding to the detected ball is the upper limit (that is, 4). It is determined whether or not it is (S502), and if it is determined that it is the upper limit value (S502: Yes), this processing ends. On the other hand, in the process of S502, if it is determined that the number of pending balls is less than the upper limit (S502: No), whether the timing to start the variable display based on the entering ball is the probability variable state of the special symbol (S503). In the process of S503, it is determined whether or not the variable probability state is obtained according to the current gaming state and the result of the read-ahead of the reserved balls that were reserved before the current ball entry. Specifically, if the big hit is not included in the held balls, the current game state and the timing of starting the variable display based on the entered ball detected this time match, so the current game state is the probability variable state. It is determined that In addition, when a jackpot is included in the reserved balls, there is a possibility that the game state is changed according to the type of the jackpot. Specifically, when the variable probability jackpot is reserved, the state is shifted to the variable probability state after the jackpot, and when the normal jackpot is reserved, the state is shifted to the normal state after the jackpot. Taking these factors into consideration, it is determined whether or not the start timing of the variation display based on the hit ball detected this time is in the probability variation state.

S503の処理において、今回検出した入球に基づく変動の開始時が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S503:Yes)、入球を検出した入球口の種別と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a2参照)とに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S504)、処理をS506へと移行する。一方、変動開始時が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S503:No)、入球を検出した入球口の種別と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a1参照)とに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S505)、処理をS506へと移行する。 In the processing of S503, if it is determined that the start time of the variation based on the entrance detected this time is the probability variable state of the special symbol (S503: Yes), the type of the entrance where the entrance was detected and the high probability time Based on the first winning random number table (see 202a2 in FIG. 9(b)), the lottery result based on the current ball entry is obtained (S504), and the process proceeds to S506. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start time is a low probability state of special symbols (S503: No), the type of entrance where the ball is detected and the first random number table for low probability (Fig. 9 202a1 in (b)), the lottery result based on the current ball entry is obtained (S505), and the process proceeds to S506.

S504、またはS505の処理後に実行されるS506の処理では、今回の入球を検出した入球口の種別と、S504、またはS505の処理で取得した抽選結果とに基づいて入賞情報コマンドを設定し(S506)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドにより通知された入球口の種別、および抽選結果を入賞情報格納エリア223aに格納する。 In the process of S506 that is executed after the process of S504 or S505, a winning information command is set based on the type of entrance where the current ball entry was detected and the lottery result obtained in the process of S504 or S505. (S506), this processing ends. The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30), which will be described later. It is sent to the audio lamp controller 113 . Upon receiving the prize winning information command, the audio ramp control device 113 stores the type of entrance notified by the prize winning information command and the lottery result in the prize winning information storage area 223a.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図26は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う普通図柄(第2図柄)の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 26, the normal symbol variation process (S106) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 26 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). This normal design variation processing (S106) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 21), and the variation display of the normal design (second design) performed in the second design display device 83, the second entrance This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a associated with 640, and the like.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the normal symbol variation process (S106), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S601). During the winning of the normal symbol (second symbol), the second symbol display device 83 is displaying the winning, and the opening and closing control of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is performed. including while As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is in the process of winning (S601: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1減算する(S605)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is fluctuating (S602), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not fluctuating (S602: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203g (the number of times of suspension M of variable display in normal symbols) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is greater than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is 0 (S604: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203g is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203g is subtracted by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203dの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203dの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203d is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the normal symbol reservation ball storage area 203d are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second hit random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203d is obtained (S607).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S608)。なお、上述した通り、本実施形態におけるパチンコ機10では、確変フラグ203hがオンであるか、または、時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態であると判定する一方で、確変フラグ203hがオフで、且つ、時短中カウンタ203iの値が0であれば、普通図柄の通常状態であると判定する。 Next, it is determined whether or not it is in the time-saving state of normal symbols (S608). Incidentally, as described above, in the pachinko machine 10 in the present embodiment, whether the probability variation flag 203h is on, or if the value of the time saving medium counter 203i is 1 or more, it is determined that the normal symbol time saving state Then, if the variable probability flag 203h is off and the value of the time saving medium counter 203i is 0, it is determined that the game is in the normal state of the normal symbol.

S608の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S608:Yes)、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S609)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図10(b)の202c2参照)。 In the process of S608, when it is determined that the time saving state of the normal symbol (S608: Yes), the value of the second per random number counter C4 obtained in the process of S607, the random number table per normal symbol for high probability time Based on this, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained (S609). Specifically, the value of the second hit random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal per symbol random number table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", It is determined that it is out of the normal pattern (see 202c2 in FIG. 10(b)).

S608の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S608:No)、S610の処理へ移行する。S610の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図10(b)の202c1参照)。 In the process of S608, when it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (S608: No), the process proceeds to S610. In the process of S610, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second winning random number counter C4 acquired in the process of S607 and the low A lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained based on the normal symbol winning random number table for the probability time (S610). Specifically, the value of the second hit random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal per symbol random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of 0 to 4, 29 to 239", it is normal It is determined that the design is out of line (see 202c1 in FIG. 10(b)).

次に、S609またはS610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S611)、普通図柄の当たりであると判定した場合には(S611:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S612)。このS612の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をS614へと移行する。一方、S611の処理において、普通図柄の当たりではない(普通図柄の外れである)と判定した場合には(S611:No)、外れ時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をS614へと移行する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the normal symbol obtained by the process of S609 or S610 is a normal symbol win (S611), and when it is determined that the normal symbol win is determined (S611: Yes), The display mode at the time of winning is set (S612). In the process of S612, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "O" is set to be illuminated as the stop symbol (second symbol), and the process proceeds to S614. . On the other hand, in the process of S611, when it is determined that the normal symbol is not hit (the normal symbol is out) (S611: No), the display mode at the time of loss is set (S613). In the process of S613, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "x" is set to be illuminated as the stop symbol (second symbol), and the process proceeds to S614. .

S612、またはS613の処理後に実行されるS614の処理では、普通図柄の時短状態であるか(確変フラグ203hがオン、または時短中カウンタ203iが1以上であるか)を判定し(S614)、普通図柄の時短状態であれば(S614:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S615)、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態でない(即ち、確変フラグ203hがオフであり、且つ、時短中カウンタ203iの値が0である)と判定した場合は(S614:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S616)、本処理を終了する。 In the process of S614 executed after the process of S612 or S613, it is determined whether the time saving state of the normal symbol (probability variation flag 203h is ON, or the time saving counter 203i is 1 or more) (S614), normal If the symbol is in the time-saving state (S614: Yes), the variation time of the variation display on the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S615), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not a normal symbol time saving state (that is, the probability variation flag 203h is off and the value of the time saving counter 203i is 0) (S614: No), the second symbol display device 83 The fluctuation time of the fluctuation display is set to 30 seconds (S616), and this process is terminated.

また、S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S617)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S615の処理またはS616の処理によって予め設定された時間である。 Also, in the processing of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), whether or not the variation time of the variation display executed in the second symbol display device 83 has elapsed is determined (S617). It should be noted that the variable time here is the time set in advance by the process of S615 or the process of S616 before the second symbol display device 83 starts the variable display.

S617の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S617:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S617の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S617:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S618)。S618の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S612の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S618の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図30参照)の第2図柄表示更新処理(S1008参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S612の処理またはS613の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the processing of S617, if it is determined that the variable time has not elapsed (S617: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S617, if the variation time of the variation display being executed has passed (S617: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S618). In the process of S618, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S612, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. displayed). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the processing of S613, the "x" symbol as the second symbol is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83. is set to When the stop display is set by the process of S618, when the second symbol display update process (see S1008) of the main process (see FIG. 30) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. After the game ends, the stop symbol (second symbol) is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S612 or S613.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S619)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S619:Yes)、次いで、普通図柄の時短状態中であるか(即ち、確変フラグ203hがオン、または時短中カウンタ203iが1以上であるか)を判別し(S620)、時短状態中でなければ(S620:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数を「0.2秒間×1回」に設定して(S621)、処理をS623へと移行する。一方、S620の処理において、普通図柄の時短中ではあると判別した場合は(S620:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数を「1秒間×2回」に設定して(S622)、処理をS623へと移行する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started, whether the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process is a normal symbol hit. is determined (S619). If the lottery result of this time is a hit of the normal design (S619: Yes), then, whether it is in the time saving state of the normal design (that is, the probability variation flag 203h is ON, or the time saving medium counter 203i is 1 or more) (S620), and if it is not in the time saving state (S620: No), the opening time and the number of times of opening of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 are set to "0.2 seconds x 1 time" After setting (S621), the process proceeds to S623. On the other hand, in the process of S620, if it is determined that the normal pattern is in the time saving mode (S620: Yes), the opening time and the number of opening times of the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 are set to "1 second x 2 times” (S622), and the process proceeds to S623.

S623の処理では、S621、またはS622の処理で決定された開放時間、および開放回数の開閉制御開始を設定し(S623)、本処理を終了する。S623の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図30参照)の電動役物開閉処理(S1006参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S619の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S619:No)、S620~S623の各処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S623, the opening time and the number of times of opening determined in the process of S621 or S622 are set (S623), and the process ends. When the opening/closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S623, when the electric accessory opening/closing process (see S1006) of the main process (see FIG. 30) is executed next, the electric accessory 640a The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S621 or S622 are completed. On the other hand, in the process of S619, if the lottery result of this time is out of the normal symbol (S619: No), each process of S620 to S623 is skipped, and this process ends.

次に、図27のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図27は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 27 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 21) to determine whether or not a game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67, and determines whether or not the game ball has passed. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the second winning random number counter C4 when there is.

スルーゲート通過処理では、まず、遊技球が普通入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口67における遊技球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。 In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal ball entrance 67 (S701). Here, passage of a game ball through the normal ball entrance 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the game ball has passed through the normal ball entrance 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203g (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained (S702). . Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S703).

遊技球が普通入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、遊技球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203dの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203gの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 The game ball has not passed through the normal ball entrance 67 (S701: No), or even if the game ball has passed through the normal ball entrance 67, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is 4. If it is not less than (S703: No), this process is terminated. On the other hand, if the game ball passes through the normal ball entrance 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is less than 4 (S703: Yes), the number of normal symbol reserved balls The value (M) of the counter 203g is incremented by 1 (S704). Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first among the free reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the normal symbol reservation ball storage area 203d of the RAM 203. area (S705), and the process ends. In addition, in the process of S705, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203g is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is the first area, if the value is 2, the third reserved area is the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is the first area.

図28は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 28 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information (S801), and ends the NMI interruption processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout launch control device 111 in the same manner, and the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図29を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図29は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, with reference to FIG. 29, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 29 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS915へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S915. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S904: No), it is determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if not stored (S905: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、図30のS1015の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed up data is destroyed. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1015 in FIG. Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S915の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S915)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。 In the process of S915, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S915). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization process of RAM 203 (S916, S917).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S916,S917)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。RAMの初期化処理(S916,S917)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S916)、その後、RAM203の初期値を設定する(S917)。S917の処理が終了した後は、処理をS910へと移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pushed during the start-up process, the RAM initialization process (S916, S917) is executed. Also, if power failure occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization processing (S916, S917) is executed in the same way. . In the RAM initialization process (S916, S917), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S916), and then the initial value of the RAM 203 is set (S917). After the process of S917 ends, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S904: No), power failure occurrence information is stored (S905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( S907: Yes), while retaining the data backed up in the RAM 203, clear the power failure occurrence information (S908). Next, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the game state at the time of drive power interruption (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。S910の処理が終了した後は、確変フラグ203h、時短中カウンタ203i、入球待機フラグ203j、大当たり中フラグ203mを読み出して(S911)、読み出した確変フラグ203h、時短中カウンタ203i、入球待機フラグ203j、大当たり中フラグ203mが示す遊技状態を通知するための状態コマンドを設定する(S912)。S912の処理が終了した後は、回転体用モータ670cの駆動開始を設定し(S913)、割込みを許可して(S914)、後述するメイン処理に移行する。S913の処理により設定された回転体用モータ670cの駆動の設定は、電源が遮断されるまで変更されない。これにより、遊技機に対して電源が投入されている間は、回動部材670aを常に等速で回転動作させ続けることができる。よって、大当たり待機状態において、遊技者に対して回動部材670aの回転位置が、作動入賞口660方向への遊技球の流下(飛翔)を妨げない配置となっているタイミングを狙って遊技球を発射させることができるので、遊技者に対してタイミング良く遊技球を発射する楽しみを与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the processing of S910, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the execution of various effects is permitted to the sound lamp control device 113 and the display control device 114. FIG. After the process of S910 is completed, the probability variation flag 203h, the time saving counter 203i, the entering ball waiting flag 203j, and the big hit flag 203m are read (S911), and the read probability variation flag 203h, the time saving counter 203i, the entering ball waiting flag 203j, sets a state command for notifying the gaming state indicated by the jackpot middle flag 203m (S912). After the processing of S912 is completed, the drive start of the rotating body motor 670c is set (S913), the interrupt is permitted (S914), and the process proceeds to the main processing described later. The setting for driving the rotating body motor 670c set by the process of S913 is not changed until the power is turned off. As a result, while the gaming machine is powered on, the rotating member 670a can always be rotated at a constant speed. Therefore, in the jackpot waiting state, the game ball is placed aiming at the timing at which the rotation position of the rotating member 670a does not hinder the game ball from flowing down (flying) in the direction of the operation winning opening 660 with respect to the player. Since the ball can be shot, the player can enjoy shooting the game ball with good timing. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第1実施形態では、遊技機に対して電源が投入されている間、回動部材670aを等速で回転動作させ続けるように構成したが、これに限られるものではない。大当たり待機状態において、回動部材670aの回転位置が、作動入賞口660への入球を妨げる配置と、妨げない配置とに可変される構成となっていればよく、例えば、大当たり待機状態の間のみ回動部材670aを等速で回転動作させ、その他の状態では動作を停止させる構成としてもよい。 In addition, in the first embodiment, the rotating member 670a is configured to continue rotating at a constant speed while the game machine is powered on, but the present invention is not limited to this. In the jackpot standby state, the rotation position of the rotating member 670a may be changed between an arrangement that prevents the ball from entering the operation winning opening 660 and an arrangement that does not interfere with it. Only the rotating member 670a may be rotated at a constant speed, and the operation may be stopped in other states.

また、本第1実施形態では、回動部材670aの回転速度が等速となるように構成していたが、これに限られるものではなく、ランダムに、または規則的に回転速度や回転方向が可変する構成としてもよい。このように構成することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させる難易度がより高くなるため、作動入賞口660へと狙い通りに遊技球が入球した場合に、遊技者をより喜ばせることができる。 In addition, in the first embodiment, the rotation speed of the rotating member 670a is constant, but the present invention is not limited to this. It may be configured to be variable. By configuring in this way, the degree of difficulty of entering the game ball into the operating winning hole 660 becomes higher, so when the game ball enters the operating winning hole 660 as intended, the player is more likely to enter. can please.

次に、図30を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図30は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001~S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1011,S1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 30, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 30 is a flow chart showing this main process. Main processing of the game is executed in this main processing. As an overview, each process of S1001 to S1008 is executed as a periodical process with a period of 4 ms, and the counter update process of S1011 and S1012 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図21参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図21参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図22参照)や始動入賞処理(図24参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、遊技状態が変更された場合に、その遊技状態の変更を通知するための状態コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図32参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、遊技球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 21), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is transferred to each sub-side control device (peripheral control device). (S1001). Specifically, it determines whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 21). Send a prize ball command to In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 22) and the starting winning process (see FIG. 24). Also, the winning information command set in the starting winning process is transmitted to the sound lamp control device 113 . Also, when the game state is changed, a state command for notifying the change of the game state is transmitted to the sound lamp control device 113 . Furthermore, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113 . Also, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 32) are transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, when shooting a game ball, a ball shooting signal is transmitted to the shooting control device 112 .

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、大当たり待機状態において、作動入賞口660への入球を監視し、作動入賞口660への入球が検出された場合に大当たりを開始するための大当たり開始処理を実行する(S1004)。この大当たり開始処理(S1004)の詳細については、図31を参照して後述する。S1004の処理が終了すると、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の右特定入賞口65aおよび左特定入賞口650aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1005)。大当たり制御処理では、大当たりのラウンド毎に右特定入賞口65a(開閉扉65f1)、または左特定入賞口650aを開放し、最大開放時間が経過したか、又は遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると右特定入賞口65a(開閉扉65f1)、または左特定入賞口650aを閉鎖する。ここで、本実施形態では、大当たり制御処理(S1005)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この大当たり制御処理(S1005)の詳細については、図32を参照して後述する。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), then in the jackpot standby state, the entry of the ball into the operation winning opening 660 is monitored, A jackpot start process is executed for starting a jackpot when a ball entering the operation winning opening 660 is detected (S1004). The details of this jackpot start process (S1004) will be described later with reference to FIG. When the processing of S1004 is completed, next, in the case of the special symbol jackpot state, jackpot control for executing the jackpot effect and opening or closing the right specific prize winning port 65a and the left specific prize winning port 650a of the variable winning device 65 Processing is executed (S1005). In the jackpot control process, the right specific prize winning port 65a (opening/closing door 65f1) or the left specific prize winning port 650a is opened for each round of the jackpot, and it is determined whether the maximum opening time has elapsed or whether a specified number of game balls have won. do. Then, when any one of these conditions is established, the right specific winning opening 65a (opening/closing door 65f1) or the left specific winning opening 650a is closed. Here, in this embodiment, the jackpot control process (S1005) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process. The details of this jackpot control process (S1005) will be described later with reference to FIG.

S1005の処理が終了すると、次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図26参照)のS623の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理(図26参照)におけるS621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 When the processing of S1005 ends, next, an electric accessory opening/closing process for controlling opening/closing of the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 is executed (S1006). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product 640a is set by the processing of S623 of the normal symbol variation processing (see FIG. 26), the opening/closing control of the electric accessary product 640a is started. The opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and number of times set in the processing of S621 or S622 in the normal symbol variation processing (see FIG. 26) are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1007). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 23), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Start at device 37 . In this embodiment, among the LEDs 37a of the first pattern display device 37, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is extinguished. At the same time, the green LED is lit, and if the green LED is lit, the green LED is extinguished and the blue LED is lit, and if the blue LED is lit, the blue LED is extinguished. At the same time, the red LED is lit.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 23) ends, the first symbol display device The variable display being executed in 37 is terminated, and the stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the processing of S306 or S308 of the special symbol variation start processing (see FIG. 23). Stop display (illumination display) is performed on the device 37 .

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図26参照)のS615の処理またはS616の処理によって普通図柄(第2図柄)の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図26参照)のS618の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図26参照)のS612の処理またはS613の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1008). In the second symbol display update process, when the variation time of the normal symbol (second symbol) is set by the process of S615 or the process of S616 of the normal symbol variation start process (see FIG. 26), the second symbol display device 83 , the variable display is started. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the normal symbol (second symbol) of "O" and the symbol of "X" are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S618 of the normal symbol variation process (see FIG. 26), it is executed in the second symbol display device 83. After finishing the current variation display, the stop symbol (second symbol) is stop-displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S612 or S613 of the normal symbol variation start process (see FIG. 26). (lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1010). ), if the predetermined time has already passed (S1010: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。 On the other hand, if the predetermined time (4 milliseconds) has not yet passed since the start of the main processing this time (S1010: No), the time until the predetermined time, that is, until the execution timing of the next main processing is reached. Within the remaining time, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (S1011, S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では共に399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach their maximum values (both 399 in this embodiment). Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1002 (S1012).

ここで、S1001~S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1001 to S1008 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図28のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S1009, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 28 has been executed, so the power-off process after S1013 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt process (S1013), to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and sound lamp control device 113) a power-off command indicating that the power has been cut off and transmit (S1014). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S1015), access to the RAM 203 is prohibited (S1016), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 203 .

なお、S1009の処理は、S1001~S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図29のS901参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 It should be noted that the process of S1009 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S1001 to S1008, or at the time of the end of one cycle of the processes of S1011 and S1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S1001. That is, the process can be started from the process of S1001, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing at the time of power shutdown, the initial setting processing (see S901 in FIG. 29) , the stack pointer is set to a predetermined value (initial value), the processing can be started from S1001. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図31のフローチャートを参照して、大当たり開始処理(S1004)の詳細について説明する。この大当たり開始処理(S1004)は、上述した通り、作動入賞口660への入球を監視し、入球が検出された場合に大当たりを開始するための処理である。 Next, details of the jackpot start process (S1004) will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, this jackpot start process (S1004) is a process for monitoring the entry of a ball into the operation winning opening 660 and starting the jackpot when the entry is detected.

この大当たり開始処理(図31参照)では、まず、入球待機フラグ203jがオンであるかを判別し(S1101)、入球待機フラグ203jがオフであると判別した場合は(S1101:No)、現在が大当たり待機状態ではないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。 In this jackpot start process (see FIG. 31), first, it is determined whether the ball entry standby flag 203j is on (S1101), and when it is determined that the ball entry standby flag 203j is off (S1101: No) Since it means that the current state is not the jackpot waiting state, the processing is terminated as it is.

一方、S1101の処理において、入球待機フラグ203jがオンであると判別した場合は(S1101:Yes)、現在が大当たり待機状態中であることを意味するので、次に、作動入賞口660への入球を検出したか否かを判別する(S1102)。S1102の処理において、作動入賞口660への入球を検出していないと判別した場合は(S1102:No)、大当たりの開始タイミングではないため、そのまま本処理を終了する。これに対し、S1102の処理において、作動入賞口660への入球を検出したと判別した場合は(S1102:Yes)、大当たりの開始を設定すると共に、大当たり開始フラグ203kをオンに設定する(S1103)。そして、入球待機フラグ203jをオフに設定することで、大当たり待機状態を終了させ(S1104)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1101, if it is determined that the entering ball standby flag 203j is ON (S1101: Yes), it means that the current jackpot standby state is in progress. It is determined whether or not an entering ball is detected (S1102). In the process of S1102, if it is determined that the ball entering the operation winning hole 660 has not been detected (S1102: No), it is not the time to start the jackpot, so the process ends. On the other hand, in the processing of S1102, if it is determined that the ball has entered the operation winning opening 660 (S1102: Yes), the start of the big win is set, and the big win start flag 203k is set to ON (S1103). ). Then, by setting the incoming ball standby flag 203j to OFF, the big win standby state is terminated (S1104), and the process is terminated.

次に、図32のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1005)を説明する。図32は、この大当たり制御処理(S1005)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1005)は、メイン処理(図30参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1005) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 32 is a flow chart showing this jackpot control process (S1005). This jackpot control process (S1005) is executed in the main process (see FIG. 30). 65a, and processing for opening or closing the left specific winning port 650a.

大当たり制御処理(図32参照)では、まず、大当たり開始フラグ203kがオンであるか(即ち、大当たりの開始が設定されたか)を判定する(S1201)。S1201の処理において、大当たり開始フラグ203kがオンであると判別した場合には(S1201:Yes)、大当たりのオープニング期間の開始を通知するためのオープニングコマンドを設定する(S1202)。ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。なお、本第1実施形態では、オープニング期間を0.1秒とし、作動入賞口660に対する遊技球の入球を検出してから、ほとんど時間差無く1ラウンドが開始される(開閉扉65f1が開放される)構成としている。このように構成することで、作動入賞口660へと入球した時点で開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球をほぼ右特定入賞口65aに入球させることができる。よって、遊技者が作動入賞口660へと遊技球を入球させるタイミングを図り易くすることができる。S1202の処理後は、大当たり中フラグ203mをオンに設定すると共に、大当たり開始フラグ203kをオフに設定して(S1203)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (see FIG. 32), first, it is determined whether the jackpot start flag 203k is ON (ie, whether the jackpot start is set) (S1201). In the processing of S1201, when it is determined that the jackpot start flag 203k is ON (S1201: Yes), an opening command for notifying the start of the jackpot opening period is set (S1202). The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 30). It is sent towards device 113 . Upon receiving the opening command, the audio lamp control device 113 transmits a display opening command to the display control device 114 . When the display opening command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts the opening effect. In the first embodiment, the opening period is set to 0.1 second, and one round is started with almost no time difference after the entry of the game ball into the operation winning opening 660 is detected (the open/close door 65f1 is opened). ) configuration. By configuring in this way, the game ball that is flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1 when entering the operation winning hole 660 can be almost entered into the right specific winning hole 65a. Therefore, it is possible for the player to easily determine the timing of entering the game ball into the operation winning hole 660 . After the process of S1202, while setting the flag 203m in a big hit to ON, the big-hit start flag 203k is set to OFF (S1203), and this process is complete|finished.

一方、S1201の処理において、大当たりフラグ203jがオフであると判定した場合は(S1201:No)、大当たり中フラグ203mがオンであるか(特別図柄の大当たり中であるか)を判別する(S1204)。S1204の処理において、大当たりフラグ203mがオフである(特別図柄の大当たり中ではない)と判別した場合は(S1204:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1201, when it is determined that the big hit flag 203j is off (S1201: No), it is determined whether the big hit flag 203m is on (whether a special symbol is in the middle of a big hit) (S1204). . In the process of S1204, when it is determined that the jackpot flag 203m is off (the special symbol jackpot is not in progress) (S1204: No), this process is terminated.

一方、S1204の処理において、大当たり中フラグ203mがオンであると判別した場合は(S1204:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定し(S1205)、新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1205:Yes)、ラウンド数に対応する特定入賞口の開放を設定する(S1206)。より具体的には、今回が1ラウンド目の開始タイミングであれば、開閉扉65f1を開放することで右特定入賞口65aを開放状態に設定し、1ラウンド目以外であれば左特定入賞口650aを開放状態に設定する。S1206の処理が終了すると、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1207)、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1204, if it is determined that the big hit flag 203m is ON (S1204: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1205), and whether it is the start timing of a new round If (S1205: Yes), the opening of the specific winning opening corresponding to the number of rounds is set (S1206). More specifically, if this is the start timing of the first round, the opening/closing door 65f1 is opened to set the right specific winning opening 65a to the open state, and if it is other than the first round, the left specific winning opening 650a is set. to open. When the process of S1206 is finished, next, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1207), and this process is finished. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 30) executed by the MPU 201, the sound lamp It is transmitted toward the control device 113 . When the audio ramp controller 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114 . When the display round number command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts a new round effect.

一方、S1205の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定した場合は(S1205:No)、特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判定する(S1208)。具体的には、現在が1ラウンドのラウンド期間であれば、右特定入賞口65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過したか、または、右特定入賞口65aを開放した後に遊技球が右特定入賞口65aに2個以上入賞したことを検出した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。また、現在が1ラウンド目以外のラウンドのラウンド期間であれば、左特定入賞口650aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過したか、または、左特定入賞口650aを開放した後に遊技球が左特定入賞口650aに10個以上入賞したことを検出した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the processing of S1205, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S1205: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (the right specific winning opening 65a or the left specific winning opening 650a) is established. Determine (S1208). Specifically, if the current round period is one round, a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the right specific winning opening 65a, or the game is played after opening the right specific winning opening 65a. When it is detected that two or more balls have entered the right specific winning hole 65a, it is determined that the closing condition is satisfied. Also, if the current is a round period other than the first round, a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed after opening the left specific winning opening 650a, or after opening the left specific winning opening 650a When it is detected that 10 or more game balls have entered the left specific winning hole 650a, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1208の処理において、特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合には(S1208:Yes)、開放状態に設定されている特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)の閉鎖を設定して(S1209)、本処理を終了する。一方、S1208の処理において、特定入賞口の閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(S1208:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1210)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態の全ラウンドが終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。 In the processing of S1208, when it is determined that the closing condition of the specific winning opening (the right specific winning opening 65a or the left specific winning opening 650a) is met (S1208: Yes), the specific winning opening set in the open state (Right specific winning opening 65a or left specific winning opening 650a) is set to be closed (S1209), and this process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S1208 that the condition for closing the specific winning opening is not established (S1208: No), it is determined whether it is time to start the ending effect (S1210). Specifically, when all the rounds in the special game state in which a larger amount of prize balls are paid out than in the normal state are completed, it is determined that it is time to start the ending effect.

S1210の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1210:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1211)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the processing of S1210, when it is determined that it is time to start the ending effect (S1210: Yes), an ending command is set (S1211), and this processing ends. The ending command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 30). It is sent towards device 113 . When receiving the ending command, the audio lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect.

S1210の処理において、エンディングの演出の開始タイミングでないと判定した場合は(S1210:No)、次いで、エンディング演出の終了タイミングであるか否かを判別し(S1212)、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1212:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1212の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1212:Yes)、今回の大当たりが確変大当たり(大当たりA,B,D,Eの何れか)であるか否かを判別する(S1213)。 In the processing of S1210, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1210: No), then it is determined whether it is the end timing of the ending effect (S1212), and it is determined that it is not the end time of the ending effect. If so (S1212: No), this process ends. On the other hand, in the process of S1212, if it is determined that it is the end timing of the ending effect (S1212: Yes), whether or not the current big win is a probability variable big win (any of big wins A, B, D, E) It is determined (S1213).

S1213の処理において、確変大当たりでない(即ち、通常大当たりである)と判別した場合は(S1213:No)、時短中カウンタ203iの値に100を上書きすることにより、大当たり終了後に100回の普通図柄の時短期間が付与されるように設定して(S1214)、処理をS1216へと移行する。一方、S1213の処理において、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は(S1213:Yes)、確変フラグ203hをオンとすることで、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与されるように設定し(S1215)、処理をS1216へと移行する。 In the processing of S1213, if it is determined that the probability variable jackpot is not (that is, the normal jackpot) (S1213: No), by overwriting the value of the counter 203i during time saving with 100, 100 times of normal symbols after the jackpot is completed. A time period is set to be given (S1214), and the process proceeds to S1216. On the other hand, in the process of S1213, if it is determined that the current jackpot is a probability variation jackpot (S1213: Yes), by turning on the probability variation flag 203h, the probability variation state of the special symbol is given after the end of the jackpot (S1215), and the process proceeds to S1216.

S1214の処理、又はS1215の処理後に実行されるS1216の処理では、大当たりが終了した後の遊技状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態であるか、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態であるか)を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定し(S1216)、大当たりの終了を設定して(S1217)、本処理を終了する。 In the process of S1214, or in the process of S1216 that is executed after the process of S1215, the gaming state after the jackpot is completed (the variable state of the special symbol and the time-saving state of the normal symbol, or the low probability state of the special symbol, And set a state command for notifying the voice lamp control device 113 (S1216), set the end of the jackpot (S1217), and end this process.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図33~図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing of the audio ramp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 33 to 38. FIG. The processing of the MPU 221 is roughly classified into startup processing that is activated upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図33は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 33, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 33 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図34参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図34を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図34のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing in S4117 (see FIG. 34) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure"). ) is started during execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 34, when the audio lamp controller 113 receives a power-off command from the main controller 110 (see S4114 in FIG. 34), it executes power-off processing in S4117. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S4117 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power-off processing flag is off (S4002: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S4117. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S4006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S4003: Yes), it will transfer to S4004 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008の処理へと移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S4117 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the process is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the process proceeds to S4008. .

S4002の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 In the processing of S4002, if the power-off processing flag is ON (S4002: Yes), the startup processing this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power-off processing of S4117, It is started when the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset. In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S4004 and initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックして(S4004)、次いで、RAM223の各記憶領域が正常であるか否かを判別する(S4005)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S4004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S4004), and then it is determined whether each storage area of the RAM 223 is normal (S4005). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined as normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

S4005の処理において、RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S4006)、処理をS4008へと移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。 In the process of S4005, if it is determined that the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data ( S4006), and the process proceeds to S4008. By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction.

一方、S4005の処理において、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 On the other hand, in the processing of S4005, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. . An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図34のS4117参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値の設定を行う(S4010)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4117 is executed (see S4117 in FIG. 34). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off processing of S4117 is executed. This is after a power failure has occurred, and when the process is started in a state where the execution of the power-off process in S4117 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S4009), and the initial values of the RAM 223 are set (S4010). The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

S4010の処理後は、主制御装置110のMPU201によって立ち上げ処理(図29参照)の中で設定された状態コマンドの通知内容を解析して(S4011)、解析結果に応じて遊技状態格納エリア223iのデータを更新する(S4012)。これにより、電源投入時からパチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。S4012の処理後は、割込み許可を設定して(S4013)、メイン処理へ移行する。 After the processing of S4010, the MPU 201 of the main controller 110 analyzes the notification contents of the state command set in the start-up processing (see FIG. 29) (S4011), and according to the analysis result, the game state storage area 223i data is updated (S4012). As a result, the game state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped from the time the power is turned on. After the process of S4012, interrupt permission is set (S4013), and the process proceeds to the main process.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、S4010~S4013の処理を実行し、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S4008 is reached with the power-off flag turned off is that the current start-up process was started after, for example, the power supply was completely shut off. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is processing for clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the processing of S4010 to S4013 is executed, and the process proceeds to the main processing.

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S4009 is skipped is that when the process of S4008 is reached from S4004 via the process of S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S4004, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図34を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図34は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS4101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1m秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4111の処理を行わずにS4112の処理へ移行する。S4101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4111が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4112のコマンド判定処理や、S4113の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4113の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 34, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 34 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has passed since the main process was started or since the previous process of S4101 was executed (S4101), and 1 ms or more has passed. If not (S4101: No), the process proceeds to S4112 without performing the processes of S4102 to S4111. In the process of S4101, it is determined whether or not 1 ms has passed because S4102 to S4111 are mainly processes related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the command determination processing in S4112 and the variable display setting processing in S4113 in a short cycle. By executing the processing of S4112 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the processing of S4113 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on this, it is possible to make settings related to variable production without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103~S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S4103 to S4113 are transmitted to the display control device 114 ( S4102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108 described later (S4103), and then the power-on notification process is executed (S4104). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that the power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S4105 without notifying by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S4105, the customer waiting effect process is executed, and then the pending number display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. It is sent to device 114 . In the pending number display update process, a process of lighting a pending lamp (not shown) according to the values of the first special symbol pending ball number counter 223b and the second special symbol pending ball number counter 223c is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring and effect processing, input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and the case where the input of the frame button 22 is confirmed is dealt with. This is the process of setting to perform production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S4107の処理は省略される。 Further, when the frame button 22 is pressed during a period in which the variable effect is not executed or during a high-speed fluctuation period, processing for changing the stage is performed, and a back image change command is set for the display control device 114.例文帳に追加By including information about the type of the back image corresponding to the changed stage in the back image change command, the display control device 114 changes the back image displayed on the third pattern display device 81 to an image corresponding to the stage. A process to change to is performed. In addition, when the advance notice character appears at the start of the variable display, by pressing the frame button 22, the expected value of the big win due to this change is displayed, and by pressing the frame button 22 during the ready-to-win performance, the expectation for the big win is displayed. Alternatively, the frame button 22 may be used as a determination button for selecting one ready-to-win effect from a plurality of ready-to-win effects. Note that if the frame button 22 is not arranged, the process of S4107 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後、音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is completed, the lamp editing processing is executed (S4108), and then the sound editing/output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S4109の処理が終了すると、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 When the processing of S4109 ends, liquid crystal effect execution management processing is executed (S4110). In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. Lamp edit processing of S4108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring processing. It should be noted that the sound editing/output processing of S4109 is also executed at the time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

S4110の処理が終了すると、次に、演出更新処理を実行して(S4111)、処理をS4112に移行する。演出更新処理(S4111)では、大当たり待機状態において実行される待機状態中演出の演出態様(チャンスメーターCM(図7(a),(b)参照)のゲージ数)を、通過検出センサ228a~228fの検出結果に応じて可変させる制御が実行される。この演出更新処理の詳細については、図35を参照して後述する。 When the process of S4110 ends, next, effect update process is executed (S4111), and the process proceeds to S4112. In the effect update process (S4111), the effect mode (the number of gauges of the chance meter CM (see FIGS. 7A and 7B)) of the effect during the standby state executed in the jackpot standby state is detected by the passage detection sensors 228a to 228f. Control is executed to vary according to the detection result of . Details of this rendering update process will be described later with reference to FIG.

S4112の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S4112)。このコマンド判定処理の詳細については、図36、および図37を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S4113)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図38を参照して後述する。 In the process of S4112, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S4112). The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 36 and 37. FIG. After the command determination process, a variable display setting process is executed (S4113). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to execute the variable effect in the third symbol display device 81 . As a result, the command is sent to display controller 114 . The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S4113の処理が終了すると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4114の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合は(S4114:Yes)、電源断フラグ、及び電源断処理中フラグを共にオンに設定して(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S4113 is completed, it is determined whether or not the work RAM 233 stores power failure occurrence information (S4114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . In the processing of S4114, if it is determined that the power-off occurrence information is stored (S4114: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are set to ON (S4116), and the power is turned off. Processing is executed (S4117). After the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned off (S4118), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the memory of information on occurrence of power failure is erased.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4115: No), the process returns to S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main process is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the pachinko hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出更新処理(S4111)の詳細について説明する。図35は、この演出更新処理(S4111)を示したフローチャートである。この演出更新処理(S4111)は、上述した通り、待機状態演出における演出態様を更新するための処理である。 Next, details of the rendering update process (S4111) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flow chart showing the effect update process (S4111). This effect update process (S4111) is, as described above, a process for updating the effect mode in the standby state effect.

演出更新処理(図35参照)では、まず、待機状態演出フラグ223gがオンであるかを判別し(S4201)、オフであると判別した場合は(S4201:No)、現在が待機状態演出の実行中ではない(演出態様を更新する可能性が無い)ため、そのまま本処理を終了する。一方で、S4201の処理において、待機状態演出フラグ223gがオンであると判別した場合は(S4201:Yes)、通過検出センサ228a~228fのうち、出力がH(ハイ)のセンサの数をカウント(計数)する(S4202)。 In the effect update process (see FIG. 35), first, it is determined whether the standby state effect flag 223g is on (S4201), and if it is determined to be off (S4201: No), the current standby state effect is executed. Since it is not in progress (there is no possibility of updating the effect mode), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S4201, if it is determined that the standby state effect flag 223g is ON (S4201: Yes), the number of sensors whose output is H (high) among the passage detection sensors 228a to 228f is counted ( counting) (S4202).

S4202の処理が終了すると、S4202の処理によるカウント値(計数値)と、レベルカウンタ223hのカウンタ値とが一致するかを判別する(S4203)。上述した通り、このレベルカウンタ223hは、第3図柄表示装置81において表示されるチャンスメーターCMのゲージ数を示すカウンタである。チャンスメーターCMのゲージ数は、通過検出センサ228a~228fのうち、出力がH(ハイ)となっているセンサの数に連動して可変される。よって、S4203の処理において、レベルカウンタ223hのカウント値と、S4202の処理におけるカウント値とが異なっていると判別した場合は(S4203:No)、開閉扉65f1の上面における遊技球の個数が変化した等により、チャンスメーターCMの表示態様と出力がH(ハイ)のセンサの数とがずれていることを意味するので、S4202の処理におけるカウント値(計数値)を、レベルカウンタ223gの値に上書きすることで更新する(S4204)。そして、チャンスメーターCMの態様を、S4204の処理で更新したレベルカウンタ223gの値に対応するゲージ数の態様に更新して(S4205)、本処理を終了する。 When the process of S4202 is completed, it is determined whether the count value (count value) obtained by the process of S4202 and the counter value of the level counter 223h match (S4203). As described above, the level counter 223h is a counter that indicates the gauge number of the chance meter CM displayed on the third symbol display device 81. FIG. The number of gauges of the chance meter CM is varied in conjunction with the number of sensors whose output is H (high) among the passage detection sensors 228a to 228f. Therefore, in the process of S4203, when it is determined that the count value of the level counter 223h is different from the count value in the process of S4202 (S4203: No), the number of game balls on the upper surface of the opening/closing door 65f1 has changed. , etc. means that the display mode of the chance meter CM and the number of sensors whose output is H (high) are out of alignment. By doing so, it is updated (S4204). Then, the mode of the chance meter CM is updated to the mode of the number of gauges corresponding to the value of the level counter 223g updated in the process of S4204 (S4205), and this process ends.

一方、S4203の処理において、S4202の処理によるカウント値(計数値)と、レベルカウンタ223gの値とが一致していると判別した場合は(S4203:Yes)、現状の通過検出センサ228a~228fの出力と、チャンスメーターCMのゲージ数とが一致しており、チャンスメーターCMの表示態様(待機状態演出の演出態様)を更新する必要がないので、S4204,S4205の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4203, if it is determined that the count value (count value) obtained by the process of S4202 and the value of the level counter 223g match (S4203: Yes), the current passage detection sensors 228a to 228f Since the output matches the number of gauges of the chance meter CM, and there is no need to update the display mode of the chance meter CM (the presentation mode of the standby state presentation), the processing of S4204 and S4205 is skipped and left as it is. End this process.

この演出更新処理(図35参照)を実行することで、チャンスメーターCMの態様を、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数に対応させて更新することができる。よって、チャンスメーターCMの態様を参照して、よりゲージ数が多い態様となっている間に作動入賞口660へと遊技球が入球することを狙って遊技を行わせることができる。つまり、遊技者に対して作動入賞口660を狙うべきタイミングをより分かり易くすることができる。よって、パチンコ機10での遊技を行った経験が浅い遊技者に対しても、作動入賞口660を狙うタイミングを直感的に理解させ易くすることができる。これにより、初めて遊技を行う遊技者に対しても、気軽に遊技を行わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 By executing this effect updating process (see FIG. 35), the mode of the chance meter CM can be updated in correspondence with the number of game balls flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1. Therefore, by referring to the mode of the chance meter CM, it is possible to play the game aiming at the game ball entering the operation winning hole 660 while the number of gauges is larger. In other words, it is possible to make it easier for the player to understand the timing at which the player should aim at the operation winning opening 660 . Therefore, even a player who has little experience playing a game on the pachinko machine 10 can intuitively understand the timing of aiming at the operation winning hole 660.例文帳に追加As a result, even a player who plays the game for the first time can easily play the game, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第1実施形態では、待機状態演出の実行中において、演出更新処理(図35参照)が実行される毎にS4203の処理によって通過検出センサ228a~228fの出力状況と、チャンスメーターCMのゲージ数との齟齬が生じていないか(チャンスメーターCMの態様を更新すべきか)を判別する構成としていたが、チャンスメーターCMの態様を更新する頻度を少なくしてもよい。具体的には、例えば、待機状態演出の実行中は、0.5秒に1回のみS4203の処理を実行する構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。 In the first embodiment, during execution of the standby state effect, every time the effect update process (see FIG. 35) is executed, the output status of the passage detection sensors 228a to 228f and the chance meter CM Although it is configured to determine whether there is any discrepancy with the gauge number (whether the aspect of the chance meter CM should be updated), the frequency of updating the aspect of the chance meter CM may be reduced. Specifically, for example, during execution of the standby state effect, the processing of S4203 may be executed only once every 0.5 seconds. By configuring in this way, the processing load of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 can be reduced.

次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図36は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図34参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 Next, the command determination processing (S4112) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flow chart showing this command determination process (S4112). This command determination process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. This process is for

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S4301)。S4301の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S4301:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S4302)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4303)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process, first, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and a variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not (S4301). In the process of S4301, when it is determined that the variation pattern command has been received (S4301: Yes), the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S4302), and the variation pattern type is determined from the received variation pattern command is extracted (S4303), and the process ends. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variation display setting process (see FIG. 38) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、S4301の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S4301:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S4304)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S4304:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S4305)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S4306)、本処理を終了する。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if it is determined in the process of S4301 that the variation pattern command has not been received (S4301: No), then it is determined whether or not the stop type command has been received from the main controller 110 (S4304). When the stop type command is received (S4304: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S4305), and the stop type is extracted from the received stop type command (S4306). End the process. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variable display setting process (see FIG. 38) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、S4304の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合には(S4304:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S4307)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S4307:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)、または第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(第2特別図柄に基づく変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(S4308)。また、S4308の処理では、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S4308の処理の終了後は、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4304, if it is determined that the stop type command has not been received (S4304: No), then it is determined whether or not the pending ball count command has been received from the main controller 110 (S4307). . Then, when it is determined that the pending ball number command has been received (S4307: Yes), the value included in the received pending ball number command, that is, the first special symbol pending ball number counter 203e of the main controller 110 The value of (the number of times of holding the variable display based on the lottery of the first special symbol N1), or the value of the second special design holding ball number counter 203f (the number of times of holding the variable display based on the second special symbol N2) is extracted, and this is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b or the second special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 (S4308). In addition, in the processing of S4308, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the updated second special symbol reserved ball number counter 223c is set. . After the process of S4308 ends, this process ends.

ここで、保留球数コマンドは、遊技球が第1入球口64、若しくは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、または特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S4308の処理によって音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。尚、S4308の処理が実行されると、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the number of reserved balls command is when the game ball wins the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), or when the special symbol lottery is performed, the main controller 110 Since it is transmitted from, each time the starting winning prize is detected, or each time a special symbol lottery is performed, the first special symbol holding ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 and the second The value of the special symbol reserved ball number counter 223c can be matched with the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110 and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f. Therefore, due to the influence of noise, etc., the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c of the voice ramp control device 113 are changed to the first special symbol reserved ball number counter of the main control device 110. 203e and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f, the first special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 and the second The value of the special symbol reserved ball number counter 223c can be corrected to match the values of the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110. In addition, when the process of S4308 is executed, the values of the updated first special symbol reserved ball number counter 223b and second special symbol reserved ball number counter 223c are displayed for notification to the display control device 114. Number commands are set. As a result, in the display control device 114 , the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number is displayed on the third pattern display device 81 .

S4307の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4307:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S4309)。そして、状態コマンドを受信したと判定した場合には(S4309:Yes)、受信したコマンドに応じて遊技状態格納エリア223iのデータを更新する(S4310)。即ち、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた情報に基づき、特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「11B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「01B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の通常状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「00B」に設定する。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。 In the process of S4307, if it is determined that the command for the number of pending balls has not been received (S4307: No), then it is determined whether or not a state command has been received from main controller 110 (S4309). When it is determined that the status command has been received (S4309: Yes), the data in the game status storage area 223i is updated according to the received command (S4310). That is, based on the information according to the game state notified by the state command, when the probability variable state of the special design and the time saving state of the normal design are notified, the lower 2 bits of the game state storage area 223i are set to "11B". , and when the special symbol low probability state and normal symbol time saving state are notified, the lower 2 bits of the game state storage area 223i are set to "01B", and the special symbol low probability state and When the normal state of the normal symbol is notified, the lower two bits of the game state storage area 223i are set to "00B". Thereby, when the game state of the pachinko machine 10 is changed, the voice lamp control device 113 can easily grasp the change.

一方、S4309の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S4309:No)、次いで、入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(S4311)。S4311の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4311:Yes)、受信した入賞情報コマンドにより通知された情報(新たな始動入賞を検出した入球口の種別、および抽選結果を示す情報)を、入賞情報格納エリア223aの対応する記憶領域に格納して(S4312)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4309 that the status command has not been received (S4309: No), then it is determined whether or not the winning information command has been received (S4311). In the processing of S4311, if it is determined that the winning information command has been received (S4311: Yes), the information notified by the received winning information command (the type of entrance where the new start winning was detected, and the lottery result information) is stored in the corresponding storage area of the winning information storage area 223a (S4312), and the process ends.

S4311の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4311:No)、次いで、当たりに関連するコマンド(待機状態コマンド、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドのいずれか)を受信したか否かを判定する(S4313)。そして、当たりに関連するコマンドを受信したと判定した場合には(S4313:Yes)、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための当たり関連処理を実行して(S4314)、本処理を終了する。この当たり関連処理(S4314)の詳細については、図37を参照して後述する。 In the processing of S4311, if it is determined that the winning information command has not been received (S4311: No), then a command related to winning (any of the standby state command, opening command, number of rounds command, and ending command) is issued. It is determined whether or not it has been received (S4313). Then, when it is determined that a win-related command has been received (S4313: Yes), win-related processing for executing control corresponding to the type of win-related command is executed (S4314), and this End the process. The details of this hit-related process (S4314) will be described later with reference to FIG.

一方、S4313の処理において、大当たりに関連するコマンドを受信していないと判定した場合には(S4313:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4315)、本処理を終了する。S4315の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 On the other hand, in the process of S4313, when it is determined that the command related to the big win is not received (S4313: No), the process according to other commands is executed (S4315), and this process ends. In the process of S4315, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, the process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is processed. is transmitted to the display control device 114.

次に、図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S4314)について説明する。図37は、この当たり関連処理(S4314)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 37, the winning-related processing (S4314) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 37 is a flow chart showing this win-related processing (S4314).

当たり関連処理では、まず、待機状態コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、待機状態コマンドを受信していれば(S4401:Yes)、待機状態演出を開始させるための表示用待機状態コマンドを設定する(S4402)。ここで設定された表示用待機状態コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用待機状態コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たり待機状態であることを報知するための待機状態演出を開始する。S4402の処理が終了すると、次に、待機状態演出フラグ223gをオンに設定することで待機状態演出の実行中であることを示し(S4403)、本処理を終了する。 In the hit-related process, first, it is determined whether or not the standby state command is received (S4401), and if the standby state command is received (S4401: Yes), the display standby state for starting the standby state effect A command is set (S4402). The standby state command for display set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and in the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 34) executed by the MPU 221, It is transmitted toward the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display standby state command, the third symbol display device 81 starts a standby state effect for notifying that the game is in the jackpot standby state. When the processing of S4402 ends, next, the waiting state effect flag 223g is set to ON to indicate that the waiting state effect is being executed (S4403), and this processing ends.

一方、S4401の処理において、待機状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4401:No)、次いで、オープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S4404)、オープニングコマンドを受信していれば(S4404:Yes)、オープニング演出を開始させるための表示用オープニングコマンドを設定し(S4405)、待機状態演出フラグ223gをオフにすることで待機状態演出の終了を設定して(S4406)、本処理を終了する。S4405の処理で設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの開始を報知するためのオープニング演出を開始する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4401 that the standby state command has not been received (S4401: No), then it is determined whether or not the opening command has been received (S4404). If (S4404: Yes), the display opening command for starting the opening effect is set (S4405), and the end of the standby state effect is set by turning off the standby state effect flag 223g (S4406). End the process. The display opening command set in the process of S4405 is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. , is transmitted to the display controller 114 . When the display control device 114 receives the opening command for display, the third symbol display device 81 starts an opening effect for notifying the start of the big win.

一方、S4404の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4404:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S4407)。そして、ラウンド数コマンドを受信したと判定した場合には(S4407:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定する(S4408)。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。S4408の処理後は、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4404 that the opening command has not been received (S4404: No), then it is determined whether or not the round number command has been received from the main controller 110 (S4407). If it is determined that the round number command has been received (S4407: Yes), the round number is extracted from the received round number command, and a display round number command is set according to the extracted round number (S4408). ). The display round number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 34) executed by the MPU 221, It is transmitted toward the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display round number command, the third pattern display device 81 starts a new round effect. After the processing of S4408, this processing ends.

一方、S4407の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4407:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S4409)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S4409:Yes)、エンディング演出を開始させるための表示用エンディングコマンドを設定し(S4410)、本処理を終了する。S4410の処理で設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を報知するためのエンディング演出を開始する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4407 that the round number command has not been received (S4407: No), then it is determined whether or not an ending command has been received from main controller 110 (S4409). Then, when it is determined that the ending command has been received (S4409: Yes), a display ending command for starting the ending effect is set (S4410), and this processing ends. The display opening command set in the process of S4410 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. , is transmitted to the display controller 114 . When the display control device 114 receives the opening command for display, the third symbol display device 81 starts an ending effect for notifying the end of the big win.

一方、S4409の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4409:No)、そのまま本処理を終了する。この当たり関連処理(図37参照)を実行することにより、当たりに関連する各種のコマンドに応じて適切な制御を実行することができる。 On the other hand, in the process of S4409, if it is determined that the ending command has not been received (S4409: No), this process ends. By executing this winning-related processing (see FIG. 37), appropriate control can be executed in response to various winning-related commands.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S4113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図34参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flow chart showing this variable display setting process (S4113). This variable display setting process (S4113) is executed in the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to execute the variable effect in the third symbol display device 81, Based on the variation pattern command received from main controller 110, a variation pattern command for display is generated and set.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S4501)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4506の処理へ移行する。一方、S4501の処理において、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合は(S4501:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S4502)、次いで、コマンド判定処理(図36参照)のS4303の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S4503)。 In the variable display setting process, first, it is determined whether or not the variable start flag 223d provided in the RAM 223 is ON (S4501). Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is not ON (that is, it is OFF) (S4501: No), since the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, the process proceeds to S4506. Transition. On the other hand, in the process of S4501, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S4501: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S4502), and then S4303 of the command judgment process (see FIG. 36). In the process of , the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 (S4503).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S4504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S4504). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the variation pattern indicated by this display variation pattern command is used to perform the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81. Display control of the variable effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトして(S4505)、処理をS4506へと移行する。S4505の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S4505), and the process proceeds to S4506. In the process of S4505, the data stored in the first to fourth areas of the prize winning information storage area 223a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of 1st area→execution area, 2nd area→1st area, 3rd area→2nd area, 4th area→3rd area.

S4506の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S4506)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S4506:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理(図38参照)を終了し、メイン処理に戻る。 In the process of S4506, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is ON (S4506). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not ON (that is, it is OFF) (S4506: No), it means that the stop type command has not been received from the main controller 110, so this variable display is performed. The setting process (see FIG. 38) is terminated, and the process returns to the main process.

一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S4506:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S4507)、次いで、コマンド判定処理(図36参照)のS4306の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S4508)。次に、S4508の処理で取得した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S4509)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示が行われるように制御される。 On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is ON (S4506: Yes), the stop type selection flag 223e is set to OFF (S4507), and then the processing of S4306 of the command determination processing (see FIG. 36) , the stop type in the variable effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S4508). Next, based on the stop type acquired in the process of S4508, a display stop type command is set (S4509), and this process ends. When the display control device 114 receives the display stop type command, the display control device 114 controls the third pattern display device 81 to stop and display the third pattern in the stop type indicated by the display stop type command. be done.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図39から図53を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 39 to 53. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図39を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d in the buffer RAM 234c. Then, the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型フラッシュメモリ234dに格納されることにより、NOR型フラッシュメモリは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In contrast, as in the present embodiment, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR flash memory 234d. is a memory from which data can be read at high speed, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the first data in the NOR type flash memory 234d. The boot program stored in the program storage area 234 d 1 can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is set so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed. to start.

ここで、図40を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図40は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot processing (S6001) will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory 234a has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used as a processor, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, following the boot program read out from the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is cancelled, , a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the command pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the command pointer 231a is set by the process of S6102, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. Of the control programs stored, the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図39のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図39のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see S6001 in FIG. 39) is completed. By setting the top address of the program corresponding to the initializing process (see S6002 in FIG. 39) (S6105), the execution of the boot program is finished, and the boot process ends.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the work RAM 233, which is composed entirely of DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect part.

一方、NOR型フラッシュメモリ234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型フラッシュメモリ234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing all the boot programs in the NOR type flash memory 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot programs are stored in the NAND type flash memory. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding a very small capacity NOR flash memory 234d. can do.

なお、図40に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Note that in the boot process shown in FIG. 40, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S6101 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and subsequently stored in the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a in step S6101. and the processing of S6102 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the first program storage area 234d1 has been described as having a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図39の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the image controller 237 is initialized, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instruct execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction contains the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing in S6003, the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction contains the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. It is transferred to the change image area 235b when the power is turned on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図51(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図51(a)のS7602参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S6004, then the simple image display flag 233c is set. is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 51(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer the image (see S7602 in FIG. 51A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図41(b)参照)において、図16に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this period, in the V interrupt process (see FIG. 41(b)), the simple command is executed so that the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIG. 16 is drawn. Determination processing (see S6308 in FIG. 41B) and simple display setting processing (see S6309 in FIG. 41B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying it on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed, so that the rest of the resident video RAM 235 can be resident. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), and an instruction to start the variable effect is issued. When received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the power-on variation image is immediately displayed during the variation performance period, and simple variation is performed. can perform. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of a NAND flash memory 234a with a slow read speed, and it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after the power is restored, Immediately after the power is turned on, even while the main image is being displayed, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図41(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図41(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 41(a). FIG. 41(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図41(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図41(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, with reference to FIG. 41(b), V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 41(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図41(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 41(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301). If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display on the display device 81, command determination processing (S6302) is executed, and then display setting processing (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図42~図47を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 42 to 47. FIG.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図48~図50を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302), etc., an image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 48 to 50. FIG.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S6304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S6303) or the simple display setting processing (S6309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図51および図52を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the video RAM 236 , even when a rear image change command is received from the sound lamp control device 113 , the rear image after change is sent to the image controller 237 . A transfer instruction is set to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 . The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 51 and 52. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図20に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図53を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S6305), 20, and transmits the drawing list to the image controller 237 together with the drawing object buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA~F、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when reception of the stop type command for display is detected, it corresponds to the stop type indicated by the stop type command for display (jackpot A to F, front and back reach, reach other than front and back, complete loss) Then, the stop type table and the stop type counter are compared, and the stop design after the variable effect displayed on the third design display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third pattern display device 81, simple command determination processing (S6308) is executed, then simple display setting processing (S6309) is executed, and the process proceeds to S6304.

次いで、図42~図47を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図42は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 42 to 47, the details of the command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 42 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図42に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 42, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). After completing the command determination process, the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). Then, if there is a variation pattern command for display (S6404: Yes), the variation pattern command process is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図43(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図43(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the variation pattern command process (S6405) will now be described with reference to FIG. FIG. 43(a) is a flow chart showing the variation pattern command process (S6405). This variation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113. FIG.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is a possibility that it will be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation display data table actually has a longer variation than the set display data table. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display on the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S6504, the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501 , extracts the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f, and specifies the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the transfer data table buffer 233e The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set to 1, and the sprite image data required in the set variable display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Also, in the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S6503 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third pattern display device 81 .

ここで、図42の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S6406), If there is a stop type command for display (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図43(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図43(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S6407) will now be described with reference to FIG. 43(b). FIG.43(b) is a flowchart which shows a stop classification command process. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113 .

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~F、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図41(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command process (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information indicated by the stop type command for display (any of jackpot A to F, front-rear out reach, reach other than front-rear out, complete out) is determined (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt process (see FIG. 41(b)) is executed, and the third symbol display device Finally, the stop symbol after the variable effect displayed in 81 is set (S6602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. (S6603) and returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S6602. In the above-described task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop design set by the process of S6602 is specified from the stop design determination flag set by S6603, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 It should be noted that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at a time interval of several seconds or more, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, and therefore command determination processing is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area. It may be interpreted as a type command. In the processing of S6601, in preparation for such a case, if it is determined that two or more stop type commands for display are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type Decide on a table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if the "special symbol is out". A stop pattern corresponding to the "big win" is displayed, and the player is misled into thinking that the pachinko machine 10 has "a special pattern big win", and there is a risk of degrading the reliability of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete loss, in fact, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 stops the complete loss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 becomes a "jackpot of special symbols", so that the player can be pleased.

図42に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用待機状態コマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用待機状態コマンドがあれば(S6408:Yes)、待機状態コマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the description is continued. In the processing of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display standby state command among the unprocessed commands (S6408), If there is a standby state command for display (S6408: Yes), the standby state command process is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図44を参照して、待機状態コマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図44は、待機状態コマンド処理を示すフローチャートである。この待機状態コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した待機状態コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the standby state command processing (S6409) will now be described with reference to FIG. FIG. 44 is a flow chart showing standby state command processing. In this standby state command processing, processing corresponding to the standby state command received from the sound lamp control device 113 is executed.

待機状態コマンド処理では、まず、待機状態演出用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、待機状態演出用表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定した待機状態演出用表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6705)、待機状態コマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the standby state command process, first, the display data table for standby state effect is set in the display data table buffer 233d (S6701). After that, the transfer data table corresponding to the display data table for standby state effect is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and based on the set display data table for standby state effect, time data is set in the clock counter 233h. (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6705), the standby state command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図42に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、待機状態コマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6410:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the description is continued. In the process of S6408, if it is determined that there is no standby state command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6410), and the display opening command is determined (S6410). If there is a command (S6410: Yes), the opening command process is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図45(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図45(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the opening command processing (S6411) will now be described with reference to FIG. FIG. 45(a) is a flow chart showing the opening command process. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the sound lamp control device 113 .

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6802)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6803)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6805)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6801). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6802), and based on the set opening display data table, time data is set in the clock counter 233h (S6803). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6804). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to off (S6805), the opening command is terminated, and the process returns to command determination processing.

図42に戻り、説明を続ける。S6410の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6412:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the description is continued. In the process of S6410, if it is determined that there is no display opening command (S6410: No), then it is determined whether or not there is a display round number command in the unprocessed commands (S6412), and the If there is a round number command for use (S6412: Yes), the round number command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図45(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図45(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the round number command process (S6413) will now be described with reference to FIG. 45(b). FIG. 45(b) is a flow chart showing the round number command processing. The number-of-rounds command processing is to execute processing corresponding to the number-of-rounds command for display received from the sound lamp control device 113 .

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S6901). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6902).

そして、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6905)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6904). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6905), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図42に戻って説明を続ける。S6412の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6414:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the description continues. In the processing of S6412, if it is determined that there is no command for the number of rounds for display (S6412: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6414). If there is an ending command (S6414: Yes), the ending command process is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図46を参照して、エンディングコマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図46は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the ending command process (S6415) will now be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing ending command processing. This ending command process is to execute the process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 113 .

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S7001)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7002)。 In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S7001). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S7002).

次いで、S7001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7003)、ポインタ233fを0に初期化する(S7004)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S7005)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S7001, time data representing the rendering time is set in the clock counter 233h (S7003), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S7004). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to off (S7005), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図42に戻り、説明を続ける。S6414の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、背面画像変更コマンドがあれば(S6416:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the description is continued. In the processing of S6414, if it is determined that there is no display ending command (S6414: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S6416), and the back image is displayed. If there is a change command (S6416: Yes), back image change command processing is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図47(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図47(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the back image change command process (S6417) will now be described with reference to FIG. FIG. 47(a) is a flow chart showing the back image change command process. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 113 .

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7603)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S7101)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7102)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, a back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S7603) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S7101). . Then, among the bits of the back image determination flag provided for each back image type (back surface A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to ON, and the other bits are set to ON. The bit corresponding to the back image type is set to OFF (S7102), the back image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

通常画像転送設定処理では、S7101の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S7102の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S7101 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S7102. .

また、タスク処理(S6304)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7102によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in task processing (S6304), if it is specified to display either back face A or B depending on the back face type of the back face image defined in the display data table, the back face image discrimination flag set in S7102 is determined. , the type of the back image to be displayed at that time is specified, and further, the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and image data corresponding to the range of the back image is stored in the RAM. The type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and its RAM address are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7102の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more background image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there should be no cases where two or more background image change commands are stored in the command buffer area. It could be interpreted as a command. In the process of S7102, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図42の説明に戻る。S6416の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6418)、エラーコマンドがあれば(S6418:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. If it is determined in the processing of S6416 that there is no back image change command (S6416: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6418). Otherwise (S6418: Yes), the error command process is executed (S6419), and the process returns to S6401.

ここで、図47(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図47(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S6419) will now be described with reference to FIG. 47(b). FIG. 47(b) is a flowchart showing error command processing. In this error command processing, processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113 is executed.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7201). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7202). End the processing and return to the command determination processing.

表示設定処理(S6303)では、S7201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process (S6303), when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7201, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S7202. Processing is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the type.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S7202 sets on error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図42の説明に戻る。S6418の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6420)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. If it is determined in the process of S6418 that there is no error command (S6418: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6420), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6420の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6420の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after each command has been processed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes ), and the processing of S6402 to S6420 is executed again. Then, the processing of S6401 to S6420 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.

なお、V割込処理(図41(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図43(a)参照)および停止種別コマンド処理(図43(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 41(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the display fluctuation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area. It extracts and executes fluctuation pattern command processing (see FIG. 43(a)) and stop type command processing (see FIG. 43(b)), which are processing corresponding to each command, and for other commands, A process to discard the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図43(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 43A) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on varying image which are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図48~図50を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図48は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 48 to 50. FIG. FIG. 48 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図48に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7301:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7302~S7304の処理をスキップし、S7305の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7302)、S7303~S7304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 48, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7301). ), it is determined that the new command has not been processed in the command determination processing to be executed first, the processing of S7302 to S7304 is skipped, and the processing proceeds to S7305. On the other hand, if the new command flag is ON (S7301: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S7302), S7303-S7304 , the process corresponding to the new command is executed.

S7303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7304)。 In the processing of S7303, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S7303). Then, if the error occurrence flag is on (S7303: Yes), warning image setting processing is executed (S7304).

ここで、図49を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図49は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7401)。 Details of the warning image setting process will now be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (S7401).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the types of sprites (display objects) that make up the warning image are specified, and for each sprite, the display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc. are specified. Determine various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7402)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7401, the error occurrence flag is set to OFF (S7402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図48の説明に戻る。警告画像設定処理(S7304)の後、又は、S7303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7303:No)、次いで、S7305の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. After the warning image setting process (S7304), or if it is determined in the process of S7303 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S7303: No), then the process proceeds to S7305.

S7305では、ポインタ更新処理を実行する(S7305)。ここで、図50を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図50は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7305, pointer update processing is executed (S7305). Details of the pointer update process will now be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7501). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S7501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7502)。その結果、End情報であれば(S7502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S7501, it is then checked whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (S7502). As a result, if it is End information (S7502: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7503)、デモ用表示データテーブルであれば(S7503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7504)、S7507の処理へ移行する。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7503). Time data corresponding to the presentation time of the display data table for demonstration set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S7504), and the process proceeds to S7507.

一方、S7503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7503:No)、表示データテーブルが待機状態演出用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7505)、待機状態演出用表示データテーブルであれば(S7505:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている待機状態演出用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7506)、S7507の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S7503, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7503: No), the display data table is the standby state rendering display data table. (S7505), if it is the display data table for standby state effect (S7505: Yes), in the effect time of the display data table for standby state effect set in the display data table buffer 233d The corresponding time data is set in the clock counter 233h (S7506), and the process proceeds to S7507.

S7507の処理では、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7507)、本処理を終了して、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 In the process of S7507, the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S7507), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7505の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルが待機状態演出用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7505:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7508)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the processing of S7505, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the display data table for waiting state effect (S7505: No), the value of the pointer 233f is decremented by one. (S7508), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. is always expanded, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7502, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S7502: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図48に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7306)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 48, the description is continued. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7306). In the task processing (S6304), the type of the sprite (display object) that constitutes the image is identified based on the rendering content developed in the processing of S7306 together with the previously developed warning image, etc., and for each sprite, Determine various parameters necessary for drawing, such as the display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7309)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S7307), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7308). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S7308: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S7308: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (S7309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7315)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag is off (S7309: No), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. setting (S7310), and then, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S7311). Then, the time data corresponding to the presentation time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S7312), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7313). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S7314), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S7315), returns to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. In addition, only by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the fixed display data table, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the display control device 114 .

なお、S7315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S7315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the variation based on the data table Until a predetermined time elapses after the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed one before is described. In the task processing (S6304), until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, from the last stop design determination flag set by S7315, the stop design of the fluctuation production performed one before is specified, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7309の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7309, if the fixed display flag is ON (S7309: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is ON (S7316). Then, if the demonstration display flag is off (S7316: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect. After that, a process for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ用表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7317)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7318)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demonstration display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7317), and the contents thereof are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7318). Then, the time data corresponding to the rendering time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S7319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7320), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S7321), this processing is terminated, and the processing returns to the V interrupt processing.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the fixed display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加, you can set its drawing contents.

S7316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7316, if the demonstration display flag is ON (S7316: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the finalized display effect is finished, and that demonstration effect is finished, so the display setting process is finished as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図41(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 41(b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, one of the power-on variable images corresponding to the stop pattern set based on the stop type command for display is displayed for a predetermined time after the effect time of the power-on variable image ends. A process of setting a display data table specifying that the image is to be displayed still in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図51及び図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図51(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 51 and 52, the details of the transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 51(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図51(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S7601). If the simple image display flag 233c is on (S7601: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. Processing is executed (S7602), the transfer setting processing is terminated, and the processing returns to the V interrupt processing. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S7601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図52を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not turned on as a result of the processing of S7601, that is, if it is turned off (S7601: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7603), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図51(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7602)について説明する。図51(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7602)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (S7602), which is part of the transfer setting processing (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 51B is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S7602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7701)、転送指示を送信していれば(S7701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7702)。このS7702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7702:Yes)、S7703の処理へ移行する。また、S7701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7701:No)、S7703の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been given to the image controller 237 (S7701). ), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7702). In the process of S7702, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the processing in S7702 that the transfer processing has not ended (S7702: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7702: Yes), the process proceeds to S7703. Also, as a result of the processing of S7701, even if the transfer instruction for the image data that has not been transferred has not been transmitted to the image controller 237 (S7701: No), the process proceeds to S7703.

S7703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7704)、本処理を終了する。 In the process of S7703, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S7703). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7704), and this processing is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the transfer data information about the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. , it is transferred to the specified address of the resident video RAM 235 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7705)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図41(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図42~図47参照)および表示設定処理(図48~図50参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図52参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図51(a)のS7601:No参照)。 As a result of the process of S7703, if all the resident target image data have been transferred (S7703: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7705), and this process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 41B), the command Since determination processing (see FIGS. 42 to 47) and display setting processing (see FIGS. 48 to 50) are executed, normal image drawing is set. A normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 52) (see S7601: No in FIG. 51A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images to be resident in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 , the image drawing process can be performed. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose read speed is slow when drawing the image. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until the third pattern display device 81 displays some kind of image.

次いで、図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(図51(a)、S6305参照)の一処理である通常画像転送設定処理(S7603)について説明する。図52は、この通常画像転送設定処理(S7603)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 52, the normal image transfer setting process (S7603), which is one process of the transfer setting process (see FIG. 51A and S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 52 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S7603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(図48、S6303参照)のポインタ更新処理(S7305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7802)、転送データ情報であれば(S7802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7804)、S7805の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e is updated by the pointer update process (S7305) of the previously executed display setting process (see FIG. 48, S6303). The information described in the address indicated by the pointer 233f is obtained (S7801). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7802). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7803), furthermore, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data to be transferred in the ON state, is set to ON (S7804), and the process proceeds to S7805.

また、S7802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7802:No)、S7803及びS7804の処理をスキップして、S7805の処理へ移行する。S7805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7805)、転送指示を設定していれば(S7805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7806)。 Also, in the processing of S7802, if the acquired information is not the transfer data information but Null data (S7802: No), the processing of S7803 and S7804 is skipped and the processing proceeds to S7805. In the process of S7805, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7805), and the transfer instruction is set. If so (S7805: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7806).

このS7806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7806:Yes)、S7807の処理へ移行する。また、S7805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7805:No)、S7807の処理へ移行する。 In the process of S7806, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S7806 that the transfer process has not ended (S7806: No), the image controller 237 continues the image transfer process, so the normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7806: Yes), the process proceeds to S7807. Also, as a result of the process of S7805, even if no image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer process (S7805: No), the process proceeds to S7807.

S7807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7807)、転送開始フラグがオンであれば(S7807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7808)、S7803の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7813の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7807:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S7809)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S7809:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7807). If the transfer start flag is on (S7807: Yes), image data to be transferred exists, so is turned off (S7808), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7803 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to S7813. On the other hand, if the transfer start flag is not on, but off (S7807: No), then it is determined whether or not the back image change flag is on (S7809). If the back image change flag is not on, but off (S7809: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S7809:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S7810)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7811)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7812)、S7813の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is on (S7809: Yes), it means that the back image has been changed. Of the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S7811). Furthermore, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is stored, and the transfer destination (usually (S7812), and the process proceeds to S7813.

S7813の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7813)。このS7813の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7813, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S7813). The determination in the process of S7813 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the image data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S7813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7813:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the processing in S7813, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7813: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S7813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7813:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7814)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7813 (S7813: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7814). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (in this case, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7814の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7815)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S7814, the stored image data determination flag 233i is updated (S7815), and this normal image transfer setting processing is terminated. The stored image data determination flag 233i is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "on", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 By executing the normal image transfer process in this way, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process. When the received stop type information is determined to be a jackpot stop type, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination processing, the image data used for the back image is stored in the back image of the resident video RAM 235 . Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the image storage area 236a so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table, thereby obtaining the predetermined address according to the display data table. When the sprite is drawn, the image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図53を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図53は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 53, details of the drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 53 is a flow chart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図20参照)を生成する(S7901)。即ち、S7901の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), a drawing list (see FIG. 20) is generated (S7901). That is, in the processing of S7901, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites forming one frame determined in the task processing (S6304). , parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. In addition, when a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite. , according to the sprite type, the storage RAM type and address where the image data of the sprite is stored can be immediately identified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7902). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j includes information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the images in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops the images in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information by overwriting. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ) and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 when the normal video RAM 236 is not in use. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . Also, while expanding the image drawn in one of the frame buffers, the image drawn from one of the frame buffers can be displayed on the third pattern display device 81, and drawing processing and display processing are simultaneously processed in parallel. be able to.

描画処理は、S7902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of S7902, the rendering target buffer flag 233j is updated (S7903). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed every time the rendering process of the loading process (see FIG. 41(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which the image information for one frame is read. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to perform display processing of an image for one frame continuously in units of 20 milliseconds while drawing processing for an image for one frame is being performed.

以上説明した通り、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり中に遊技球が入球することで賞球が払い出される可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖され、右特定入賞口65aに遊技球を入球させることが不可能な状態において、開閉扉65f1の上面を遊技球が流下可能となるように構成している。そして、開閉扉65f1の上面は、1ラウンド目の終了条件となる入球個数(即ち、2個)を上回る個数の遊技球を同時に流下させることが可能に構成している。言い換えれば、1の遊技球が開閉扉65f1の上面に到達してから、開閉扉65f1の上面を通過するまでの間に、1ラウンド目の終了条件となる入球個数(即ち、2個)を上回る個数の遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることが可能となるように構成している。これにより、1ラウンド目が開始される(開閉扉65f1が開放される)タイミングで、開閉扉65f1の上面を流下している遊技球が多くなるほど、開閉扉65f1上を流下していた遊技球を、開放された開閉扉65f1から右特定入賞口65aへと入球させて、より多くの賞球を獲得することができる。よって、大当たりの1ラウンドの開始タイミングにおいて、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数に注目して遊技を行わせることができるので、1ラウンド目の開始時における遊技者の興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the open/close door 65f1 of the variable winning device 65, which pays out prize balls when a game ball enters the jackpot, is closed, and the right specific prize winning opening 65a is closed. In a state in which it is impossible to enter a game ball, the upper surface of the opening/closing door 65f1 is configured so that a game ball can flow down. The upper surface of the opening/closing door 65f1 is configured so that game balls in a number exceeding the number of entering balls (that is, two) which is the condition for ending the first round can flow down at the same time. In other words, after one game ball reaches the upper surface of the opening/closing door 65f1, until it passes through the upper surface of the opening/closing door 65f1, the number of entering balls (that is, two) that is the end condition of the first round is It is configured so that more game balls can reach the upper surface of the opening/closing door 65f1. As a result, at the timing when the first round is started (the opening/closing door 65f1 is opened), the more game balls flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1, the more game balls flowing down on the opening/closing door 65f1. , the ball can be entered from the opened opening/closing door 65f1 to the right specific winning hole 65a, and more prize balls can be won. Therefore, at the start timing of one round of the jackpot, the game can be played by paying attention to the number of game balls flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1, so that the interest of the player at the start of the first round is improved. can be made

また、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、作動入賞口660へと遊技球が入球したことを契機として大当たりが開始される構成としている。これにより、作動入賞口660へ向けて遊技球を発射するタイミングを調節することにより、大当たりの1ラウンド目が開始されるタイミングを遊技者が調節することができるので、遊技者にとってより有利となるタイミング(つまり、開閉扉65f1の上面をより多くの遊技球が通過しているタイミング)を狙って作動入賞口660へと遊技球を入球させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の技量(作動入賞口660を狙うタイミング)に応じて、大当たりの所定期間(1ラウンド終了まで)に遊技者が獲得できる賞球(特典)の量を異ならせることができるので、作動入賞口660へと遊技球を入球させるタイミングをより真剣に図らせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, the pachinko machine 10 in the first embodiment is configured such that when a special pattern lottery results in a big win, the game ball enters the operating winning hole 660 as a trigger to start the big win. As a result, the player can adjust the timing of starting the first round of the big win by adjusting the timing of shooting the game ball toward the operation winning hole 660, which is more advantageous for the player. It is possible to realize a game property in which a game ball is entered into the operation winning opening 660 by targeting the timing (that is, the timing when more game balls are passing over the upper surface of the opening/closing door 65f1). Therefore, it is possible to vary the amount of prize balls (privileges) that the player can obtain during the predetermined period of the jackpot (until the end of one round) according to the skill of the player (the timing of aiming at the operation winning hole 660). The timing of entering the game ball into the operation winning hole 660 can be determined more seriously. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

更に、本第1実施形態では、大当たりが確定してから大当たりが開始されるまでの間の大当たり待機状態において、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に遊技者が受けることができる恩恵(賞球数)の目安を、演出態様(チャンスメーターCMのゲージ数)によって遊技者に示唆する構成としている。このように構成することで、作動入賞口660を狙うべきタイミングを、より分かり易くすることができる。よって、パチンコ機10で遊技を行った経験が浅い遊技者であっても、分かり易い遊技性を実現することができるので、遊技者に敬遠され難い遊技機を提供できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 Furthermore, in the first embodiment, in the jackpot standby state from when the jackpot is confirmed until the jackpot is started, when the game ball is entered into the operation winning hole 660, the player can receive A possible benefit (the number of prize balls) is suggested to the player by an effect mode (the number of gauges of the chance meter CM). By configuring in this way, it is possible to make it easier to understand the timing at which the operation winning opening 660 should be aimed. Therefore, even a player who has little experience playing a game with the pachinko machine 10 can realize an easy-to-understand game property, so that a game machine that is difficult for the player to shy away from can be provided. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、開閉扉65f1の上面に3つの凸部65f1a~65f1cを設けることにより、凸部65f1a~65f1cを遊技球が迂回する構成とし、遊技球が開閉扉65f1を通過する通過期間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、凸部65f1a~65f1cを設けるのに代えて、または加えて、開閉扉65f1の上面の材質を、他の部分(遊技盤13の表面や右可変入賞装置65の内面等)よりも摩擦係数が大きい材質(例えば、弾性体等)で構成したり、遊技球が転動し難くなる加工を施したり(例えば、表面に凹凸を設ける等)してもよい。 In addition, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, by providing three convex portions 65f1a to 65f1c on the upper surface of the opening/closing door 65f1, the game ball is configured to detour around the convex portions 65f1a to 65f1c, and the game ball passes through the opening/closing door. Although the passage period through 65f1 is long, it is not limited to this. For example, instead of or in addition to providing the convex portions 65f1a to 65f1c, the material of the upper surface of the open/close door 65f1 is set to have a higher coefficient of friction than other portions (the surface of the game board 13, the inner surface of the right variable winning device 65, etc.). It may be made of a material with a high tensile strength (for example, an elastic body), or may be processed to make it difficult for the game ball to roll (for example, providing unevenness on the surface).

本第1実施形態では、1ラウンドが開始されてから30秒間が経過するか、または30秒間が経過する前に右特定入賞口65aに2個以上の遊技球が入球した場合に1ラウンド目を終了させる構成としていた。即ち、右打ちを行っていれば、ほぼ確実に上限個数(2個)の遊技球を右特定入賞口65aに入球させて1ラウンド目が終了するように、終了条件を設定していたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンドが開始されてから右特定入賞口65aを狙って右打ちを行っても、遊技球を入球させることが困難となる長さの期間で1ラウンド目が終了する構成としてもよい。具体的には例えば、1ラウンドが開始されてから0.5秒間が経過するか、0.5秒間が経過する前に10個以上の遊技球が右特定入賞口65aに入賞した場合に1ラウンド目を終了する構成としてもよい。このように構成した場合、作動入賞口660へと遊技球が入球したタイミングで開閉扉65f1の上面を遊技球が通過中でなければ、遊技球を1個も右特定入賞口65aへと入球させることなく1ラウンド目が終了してしまう可能性が高くなる遊技性を提供することができる。よって、1ラウンド目において賞球を獲得したいと考える遊技者に対して、大当たり待機状態において作動入賞口660へと遊技球を入球させる前に、遊技球を開閉扉65f1に向けて打ち出させた後で作動入賞口660を狙うという遊技性を楽しませることができる。よって、遊技者の大当たり待機状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the first embodiment, 30 seconds have passed since the start of one round, or when two or more game balls enter the right specific winning hole 65a before 30 seconds have passed, the first round was configured to end the That is, the end condition was set such that if the player hits to the right, the upper limit number (two) of game balls are almost certainly entered into the right specific winning hole 65a to end the first round. , but not limited to these. For example, after the first round is started, even if the player hits rightward aiming at the right specific winning hole 65a, the first round may be finished in a period of time during which it is difficult to enter the game ball. . Specifically, for example, 0.5 seconds have passed since the start of one round, or 10 or more game balls have entered the right specific winning hole 65a before 0.5 seconds have passed, one round It is good also as a structure which ends an eye. When configured in this way, if the game ball is not passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the timing when the game ball enters the operation winning hole 660, even one game ball enters the right specific winning hole 65a. It is possible to provide a game property that increases the possibility that the first round will end without making a ball. Therefore, a player who wants to win a prize ball in the first round is made to launch a game ball toward the opening/closing door 65f1 before entering the game ball into the operation winning hole 660 in the jackpot standby state. It is possible to entertain the game property of aiming at the operation winning hole 660 later. Therefore, the player's interest in the game in the jackpot waiting state can be improved.

本第1実施形態では、大当たり待機状態において、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数の目安をチャンスメーターCMのゲージ数によって示唆することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合の有利度合いを示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって大当たりの有利度合いを示唆する構成としてもよい。具体的には例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって、大当たり種別を示唆することにより、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。また、例えば、大当たりが確定した時点では大当たりのラウンド数が不定となるように構成し、作動入賞口660を通過させたタイミングで大当たりのラウンド数を抽選する構成としてもよい。そして、ゲージ数によって、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合に実行される抽選で決定されるラウンド数を示唆することで、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。 In the first embodiment, in the jackpot standby state, the number of game balls passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1 is indicated by the gauge number of the chance meter CM, thereby allowing the game balls to enter the operation winning opening 660. Although the configuration suggests the degree of advantage when the ball is thrown, it is not limited to this. For example, the gauge number of the chance meter CM may be used to indicate the degree of advantage of the big win. Specifically, for example, by suggesting the type of jackpot based on the number of gauges of the chance meter CM, it may be configured to suggest to the player the degree of advantage when the game ball is entered into the operation winning hole 660 . Further, for example, the number of rounds for the big win may be set to be unfixed when the big win is confirmed, and the number of rounds for the big win may be drawn by lottery at the timing of passing through the operation winning opening 660.例文帳に追加Then, by suggesting the number of rounds determined by a lottery executed when a game ball is entered into the operating winning hole 660 according to the number of gauges, the number of rounds when a game ball is entered into the operating winning hole 660 is suggested. It may be configured to suggest the degree of advantage to the player.

本第1実施形態では、遊技機に対して電源が投入されている間、回動部材670aを等速で回転動作させ続けるように構成したが、これに限られるものではない。大当たり待機状態において、回動部材670aの回転位置が、作動入賞口660への入球を妨げる配置と、妨げない配置とに可変される構成となっていればよく、例えば、大当たり待機状態の間のみ回動部材670aを等速で回転動作させ、その他の状態では動作を停止させる構成としてもよい。 In the first embodiment, the rotating member 670a is configured to continue rotating at a constant speed while the game machine is powered on, but the present invention is not limited to this. In the jackpot standby state, the rotation position of the rotating member 670a may be changed between an arrangement that prevents the ball from entering the operation winning opening 660 and an arrangement that does not interfere with it. Only the rotating member 670a may be rotated at a constant speed, and the operation may be stopped in other states.

本第1実施形態では、回動部材670aの回転速度が等速となるように構成していたが、これに限られるものではなく、ランダムに、または規則的に回転速度や回転方向が可変する構成としてもよい。このように構成することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させる難易度がより高くなるため、作動入賞口660へと狙い通りに遊技球が入球した場合に、遊技者をより喜ばせることができる。 In the first embodiment, the rotational speed of the rotating member 670a is constant, but the present invention is not limited to this. may be configured. By configuring in this way, the degree of difficulty of entering the game ball into the operating winning hole 660 becomes higher, so when the game ball enters the operating winning hole 660 as intended, the player is more likely to enter. can please.

本第1実施形態では、待機状態演出により、大当たりが開始された場合の有利度合い(1ラウンド目に獲得できる賞球数)を示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりが開始された場合の有利度合いに代えて、又は加えて、待機状態演出により大当たり自体の有利度合いを示唆する演出を実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、大当たり後の遊技状態(確変大当たりであるか否か)や、ラウンド数等を示唆する演出を実行する構成としてもよい。また、大当たり自体の有利度合いを示唆する演出を実行する場合には、大当たり待機状態中に実行しなくても良い。例えば、第3図柄の停止表示時に、第3図柄の種別によって実行中に大当たり自体の有利度合いを示唆してもよい。また、オープニング期間やラウンド期間、エンディング期間等において大当たり自体の有利度合いを示唆してもよい。 In the first embodiment, the waiting state effect suggests the degree of advantage (the number of prize balls that can be obtained in the first round) when the big win is started, but the present invention is not limited to this. For example, in place of or in addition to the degree of advantage when the big win is started, an effect suggesting the degree of advantage of the big win itself may be executed by a standby state effect. Specifically, for example, it may be configured to execute an effect suggesting the game state after the jackpot (whether or not the variable probability jackpot is achieved), the number of rounds, or the like. In addition, when executing an effect suggesting the degree of advantage of the big win itself, it does not have to be executed during the big win waiting state. For example, when the third symbol is stopped and displayed, the type of the third symbol may suggest the degree of advantage of the big win itself during execution. Also, the degree of advantage of the big win itself may be suggested during the opening period, the round period, the ending period, or the like.

本第1実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなり、作動入賞口660へと遊技球が入球した場合に大当たりが開始されるタイプのパチンコ機10を例に取って説明したが、異なる仕様のパチンコ機10に適用してもよい。例えば、遊技盤13における特定領域に遊技球が入球した場合に大当たりが開始されるパチンコ機10に対して適用してもよい。即ち、特別図柄の抽選を行う機能自体が搭載されていないタイプのパチンコ機10(所謂、2種タイプ)や、特別図柄の抽選を行う機能は搭載されているものの、特別図柄の抽選結果とは無関係に、特定領域に遊技球が入球すると大当たりが開始されるタイプのパチンコ機10(所謂、1種2種混合タイプ)に適用してもよい。このように構成することで、特定領域へと遊技球を入球させる時点における開閉扉65f1の上面の遊技球個数に応じて大当たりの1ラウンド目の有利度合いを可変させることができる。 In the first embodiment, the pachinko machine 10 of the type in which a jackpot is won in a special pattern lottery and the jackpot starts when a game ball enters the operation winning hole 660 has been described as an example, but the specifications are different. may be applied to the pachinko machine 10. For example, it may be applied to a pachinko machine 10 in which a jackpot is started when a game ball enters a specific area on the game board 13 . That is, the type of pachinko machine 10 (so-called two-type type) that is not equipped with the function itself for performing the special symbol lottery, or the function of performing the special symbol lottery is installed, but what is the special symbol lottery result? Regardless, it may be applied to a pachinko machine 10 of a type in which a jackpot is started when a game ball enters a specific area (so-called one type and two types mixed type). By configuring in this way, it is possible to vary the advantage of the first round of the big hit according to the number of game balls on the upper surface of the opening/closing door 65f1 when the game balls enter the specific area.

<第2実施形態>
次に、図54から図62を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり待機状態に移行し、その大当たり待機状態の間に作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に大当たりが開始される構成としていた。また、作動入賞口660は遊技盤13の右上側に1箇所のみ設ける構成としていた。即ち、大当たり待機状態となった場合には、大当たり種別によらず、遊技盤13の右上側に向かって遊技球を発射して作動入賞口660へと遊技球を入球させない限り、大当たりが開始されない構成としていた。
<Second embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 54 to 62. FIG. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a special symbol lottery results in a big win, the state shifts to a big win standby state, and a game ball is entered into the operation winning hole 660 during the big win standby state. It was configured to start a jackpot when Also, the operation winning opening 660 is configured to be provided only at one place on the upper right side of the game board 13 . That is, in the case of the jackpot waiting state, regardless of the jackpot type, the jackpot starts unless the game ball is shot toward the upper right side of the game board 13 and entered into the operation winning hole 660. It was configured to not be.

これに対して本第2実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13の右上側と、左下側とにそれぞれ大当たり開始の契機となる作動入賞口(右作動入賞口661、左作動入賞口662)を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの開始の契機となる作動入賞口を異ならせる構成としている。また、左作動入賞口662は、大当たり待機状態となった場合に、比較的短い時間(約0.5秒間)で、ほぼ自動的に遊技球が入球する構成としている。つまり、左作動入賞口662が大当たりの開始の契機となる大当たり種別の場合には、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させるよりも前に、大当たりの1ラウンド目が開始される構成としている。つまり、遊技者が1ラウンド目にオーバー入賞を狙うことが不可能な大当たり種別を設ける構成としている。これにより、オーバー入賞を狙うことができる大当たり種別と、オーバー入賞を狙うことができない大当たり種別とを設けることができるので、ラウンド数や大当たり後の遊技状態以外にも、大当たり種別毎の有利度合いに差を設けることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the operation winning openings (right operation winning opening 661, left operation winning opening 662) are provided on the upper right side and the lower left side of the game board 13 to trigger the start of the jackpot. is provided, and according to the type of jackpot, the operation winning opening that triggers the start of the jackpot is changed. In addition, the left operation winning opening 662 is configured such that a game ball enters almost automatically in a relatively short time (approximately 0.5 seconds) when it is in a jackpot standby state. In other words, in the case of the jackpot type that triggers the start of the jackpot, the first round of the jackpot is started before the game ball reaches the upper surface of the opening/closing door 65f1. . In other words, it is configured to provide a jackpot type that makes it impossible for the player to aim for an over-winning in the first round. As a result, it is possible to set a jackpot type that can aim for over-winning and a jackpot type that cannot aim for over-winning. Differences can be made.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the second embodiment is structurally different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the board structure of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 in the main controller 110 , and the configuration of the RAM 203 is partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 is partially changed, and the control executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 The only difference is that the process has changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, elements that are the same as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図54を参照して、第2実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図54に示した通り、遊技盤13の正面視右上側には、第1実施形態における作動入賞口660に代えて、遊技球が入球可能な右作動入賞口661が設けられている。この右作動入賞口661は、本第2実施形態における8種類の大当たり(大当たりA2~H2)のうち、大当たりA2,B2,D2,F2~H2の6種類の大当たりの開始の契機となる作動入賞口である。この右作動入賞口661は、特別図柄の抽選で上記6種類の大当たり(大当たりA2,B2,D2,F2~H2)のいずれかとなった場合に移行される大当たり待機状態の間のみ、入球が有効と判定されるように構成されている。 First, referring to FIG. 54, the board configuration of the game board 13 in the second embodiment will be described. As shown in FIG. 54, on the upper right side of the game board 13 when viewed from the front, a right operating winning opening 661 into which a game ball can enter is provided instead of the operating winning opening 660 in the first embodiment. This right operation winning port 661 is an operation winning that triggers the start of six types of jackpots A2, B2, D2, F2 to H2 among the eight types of jackpots (jackets A2 to H2) in the second embodiment. is the mouth. This right-operating winning port 661 is entered only during the jackpot standby state that is shifted when one of the six types of jackpots (jackpots A2, B2, D2, F2 to H2) is obtained in the special symbol lottery. It is configured to be determined as valid.

また、図54に示した通り、第1入球口64に対して正面視左下側には、遊技球が入球可能な左作動入賞口662が設けられている。この左作動入賞口662は、本第2実施形態における8種類の大当たり(大当たりA2~H2)のうち、大当たりC2,E2の2種類の大当たりの開始の契機となる作動入賞口である。即ち、特別図柄の抽選で大当たりC2,E2のどちらかとなったことを契機として移行する大当たり待機状態において、遊技球の入球が有効と判定される作動入賞口である。この左作動入賞口662に対して正面視上方には、図54に示した通り、貯留装置675が設けられている。この貯留装置675は、鉛直上方から流下してきた遊技球を1個のみ貯留することが可能に構成されている。この貯留装置675は、1個の遊技球が流下可能な幅で構成された流路の下端に、貯留装置675に入球した遊技球を受け止めて貯留する(遊技球の流下を妨げる)ことが可能な閉鎖位置と、貯留装置675へと入球した遊技球の流下を妨げることなく、遊技球をそのまま貯留装置675の下方へと排出する開放位置とに可変可能な貯留弁675aが設けられている。 Further, as shown in FIG. 54, on the lower left side in front view with respect to the first ball entrance 64, a left operation winning opening 662 into which a game ball can enter is provided. This left operating winning port 662 is an operating winning port that triggers the start of two types of jackpots C2 and E2 among the eight types of jackpots (jackpots A2 to H2) in the second embodiment. That is, in the jackpot waiting state that shifts when either jackpot C2 or E2 is obtained in the lottery of special symbols, it is an operation winning port where it is determined that the entry of the game ball is valid. As shown in FIG. 54, a storage device 675 is provided above the left operation winning port 662 in a front view. This storage device 675 is configured to be able to store only one game ball that has flowed down from vertically above. The storage device 675 can receive and store a game ball that has entered the storage device 675 (prevent the flow of the game ball) at the lower end of the flow path configured with a width that allows one game ball to flow down. A storage valve 675a is provided which can be changed between a closed position and an open position where the game ball is discharged downward from the storage device 675 without hindering the flow of the game ball entering the storage device 675. there is

この貯留装置675の貯留弁675aは、大当たり待機状態が設定された場合に開放位置に可変され、大当たりの終了時に閉鎖位置に可変される。図54に示した通り、貯留装置675の直下には左作動入賞口662が配設されているので、貯留装置675に遊技球が貯留されている状態で大当たり待機状態になると、貯留弁675aが開放されることで貯留されていた遊技球が下方へと流下する結果、大当たり待機状態となった直後(約0.5秒後)に左作動入賞口662へと遊技球が入球する。ここで、通常時(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)においては、第2入球口640へと遊技球が入球し難い(電動役物640aが開放され難い)ので、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行うのが遊技者にとって最も損の少ない遊技方法となる。第1入球口64を狙って遊技球を発射すると、第1入球口64の左下側に配設されている貯留装置675の方向へも遊技球が流下する。これにより、通常時においては、大当たりとなるまでの間に、ほぼ、貯留装置675に遊技球が貯留された状態となる。よって、通常時に大当たりC2,E2のいずれかになった場合は、ほぼ、大当たり待機状態となった直後に大当たりが開始されることとなる。このため、大当たりC2,E2になると、大当たり待機状態となる期間が短すぎて、大当たり待機状態の間に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることがほぼ不可能となるため、オーバー入賞を狙うことができなくなる。このため、大当たりの1ラウンド目における入賞個数が最低限(2個)となる可能性が極めて高くなる結果、他の大当たりの1ラウンド目に比較して、獲得できる賞球数の面で不利となる。 The storage valve 675a of the storage device 675 is changed to the open position when the big win standby state is set, and is changed to the closed position at the end of the big win. As shown in FIG. 54, the left operation winning port 662 is provided directly below the storage device 675, so when the game balls are stored in the storage device 675 and the game balls are stored in the jackpot standby state, the storage valve 675a is opened. As a result of the stored game balls flowing downward due to the opening, the game balls enter the left operation winning port 662 immediately after the big win standby state (after about 0.5 seconds). Here, in the normal state (low probability state of special symbols and normal state of normal symbols), it is difficult for the game ball to enter the second ball entrance 640 (the electric accessory 640a is difficult to be opened). Aiming at the first ball entrance 64 by hitting to the left is the most profitable game method for the player. When a game ball is shot aiming at the first ball entrance 64, the game ball also flows down in the direction of a storage device 675 arranged on the lower left side of the first ball entrance 64. - 特許庁As a result, during normal times, the game balls are almost stored in the storage device 675 until the big win is achieved. Therefore, when either of the jackpots C2 and E2 occurs in the normal state, the jackpot is started almost immediately after the jackpot waiting state. Therefore, when the jackpots C2 and E2 are reached, the period of the jackpot waiting state is too short, and it is almost impossible to let the game balls reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 during the jackpot waiting state, so that the over-winning is avoided. You can no longer aim. As a result, the possibility that the number of winning balls in the first round of the jackpot will be the minimum (two) is extremely high. Become.

このように、本第1実施形態では、右作動入賞口661が大当たり開始の契機となる大当たり種別(大当たりA2,B2,D2,F2~H2)では、第1実施形態と同様に1ラウンド目にオーバー入賞を狙って賞球をより多く獲得する遊技性で遊技を行うことができる一方で、左作動入賞口662が大当たり開始の契機となる大当たり種別(大当たりC2,E2)では、ほぼ、オーバー入賞を狙う間もなく大当たりが開始される構成とした。これにより、大当たり種別に応じて大当たりの1ラウンド目における有利度合いに差をつけることができるので、大当たりとなった場合に、遊技者に対して大当たり種別により注目させることができる。よって、遊技者の興趣をより向上させることができる。なお、以降では、説明の簡略化のために、右作動入賞口661への入球を契機として開始される大当たり種別のことを、「右契機大当たり」と称し、左作動入賞口662への入球を契機として開始される大当たり種別のことを、「左契機大当たり」と称する。 Thus, in the first embodiment, in the jackpot types (jackpots A2, B2, D2, F2 to H2) that trigger the start of the jackpot, the right operation winning port 661 is the first round in the same manner as in the first embodiment. While the game can be played with the game property of acquiring more prize balls aiming at over-winning, in the jackpot types (jackpot C2, E2) in which the left operation winning port 662 triggers the start of the jackpot, almost over-winning. It was configured so that the jackpot will start soon after aiming. As a result, the degree of advantage in the first round of the big win can be differentiated according to the kind of the big win, so that when the big win is won, the player can be made to pay more attention to the kind of the big win. Therefore, the interest of the player can be further improved. In the following, for the sake of simplification of explanation, the type of jackpot that is triggered by the ball entering the right-acting winning port 661 will be referred to as a “right-motivated jackpot”, and entering the left-acting winning port 662. A jackpot type that is triggered by a ball is referred to as a “left trigger jackpot”.

<第2実施形態における電気的構成>
次に、図55、および図56を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のROM202、RAM203について説明する。なお、本第2実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更となっているのみであり、その他の構成については、上述した第1実施形態と同一である。よって、第2実施形態におけるROM202の説明としては、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細のみを説明する。
<Electrical configuration in the second embodiment>
Next, the ROM 202 and RAM 203 of the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 55 and 56. FIG. In addition, the ROM 202 of the second embodiment is different from the ROM 202 of the first embodiment described above, except that the contents of the first winning type selection table 202b are partially changed. , are the same as those of the first embodiment described above. Therefore, as explanation of ROM202 in 2nd Embodiment, only the detail of the 1st winning classification selection table 202b is demonstrated.

図55は、本第2実施形態におけるROM202に規定されている第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図55に示した通り、本第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る5種類の大当たり種別(大当たりA2~E2)と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る3種類の大当たり種別(大当たりF2~H2)とが規定されている。 FIG. 55 is a diagram showing the defined contents of the first winning type selection table 202b defined in the ROM 202 in the second embodiment. As shown in FIG. 55, the first hit type selection table 202b in the second embodiment includes five types of jackpot types (jackets A2 to E2) that can be determined when a jackpot is won in the first special symbol lottery. And three types of jackpots (jackpots F2 to H2) that can be determined when a jackpot is won in the lottery of the second special symbols are defined.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対しては、「大当たりA2」が対応付けて規定されている(図55の202b1参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA2」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA2」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりA2」は、第1実施形態における「大当たりA」と同様にラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりA2」は、右作動入賞口661への入球を契機として開始される右契機大当たりの一種である。このため、大当たり待機状態の間に遊技球をより多く開閉扉65f1の上面に到達させた状態で右作動入賞口660へと遊技球を入球させることができれば、通常(1ラウンドが開始されてから遊技球を右打ちした場合)よりも多くの賞球を獲得できるので、左契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が有利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot A2" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 4" (see 202b1 in FIG. 55). Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, the number of counter values that become "jackpot A2" is five, so when the first special pattern lottery results in a jackpot, "jackpot A2" is determined. ratio is 5% (5/100). This "jackpot A2" has 8 rounds in the same manner as the "jackpot A" in the first embodiment. It is a jackpot type. In addition, this "jackpot A2" is a kind of right trigger jackpot that is started when the ball enters the right actuation winning hole 661 as a trigger. Therefore, if it is possible to enter the game ball into the right operation winning opening 660 with more game balls reaching the upper surface of the opening and closing door 65f1 during the jackpot standby state, normally (1 round is started) Since a larger number of prize balls can be obtained than when the game ball is hit to the right from the start, the number of prize balls that can be obtained in the first round tends to be more advantageous than the left trigger jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~14」の範囲に対しては、「大当たりB2」が対応付けて規定されている(図55の202b2参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB2」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりB2」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりB2」は、「大当たりA2」と同様に、右作動入賞口661への入球を契機として開始される右契機大当たりの一種である。このため、左契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が有利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot B2" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "5 to 14" (see 202b2 in FIG. 55). Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 10 counter values are "jackpot B2", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot B2" is determined. ratio is 10% (10/100). This "jackpot B2" has five rounds in the same manner as the "jackpot B" in the first embodiment, and after the jackpot ends, "variable state of special symbols" and "time saving state of normal symbols" are given. It is a jackpot type. In addition, this "jackpot B2" is a kind of right trigger jackpot that is started when a ball enters the right-actuated winning hole 661, similarly to the "jackpot A2". For this reason, the number of prize balls that can be obtained in the first round tends to be more advantageous than the left trigger jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「15~64」の範囲に対しては、「大当たりC2」が対応付けて規定されている(図55の202b3参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC2」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC2」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりC2」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりC2」は、左作動入賞口662への入球を契機として開始される左契機大当たりの一種である。このため、右契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が不利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot C2" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "15 to 64" (see 202b3 in FIG. 55). Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 50 counter values are the "jackpot C2", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the "jackpot C2" is determined. ratio is 50% (50/100). This "jackpot C2" has 5 rounds like the "jackpot B" in the first embodiment, and after the jackpot ends, "variable state of special symbols" and "time-saving state of normal symbols" are given. It is a jackpot type. Also, this "jackpot C2" is a kind of left trigger jackpot that is started when the ball enters the left actuation winning hole 662 as a trigger. For this reason, the number of prize balls that can be obtained in the first round tends to be disadvantageous compared to the right trigger jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~74」の範囲に対しては、「大当たりD2」が対応付けて規定されている(図55の202b4参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD2」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりD2」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりD2」は、右作動入賞口661への入球を契機として開始される右契機大当たりの一種である。このため、左契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が有利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot D2" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "65 to 74" (see 202b4 in FIG. 55). Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 10 counter values are "jackpot D2", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot D2" is determined. ratio is 10% (10/100). This "jackpot D2" has 5 rounds like the "jackpot C" in the first embodiment, and after the jackpot ends, "special pattern low probability state" and "ordinary pattern time saving state" are given. It is a jackpot type that is played. In addition, this "jackpot D2" is a kind of right trigger jackpot that is started when the ball enters the right actuation winning hole 661 as a trigger. For this reason, the number of prize balls that can be obtained in the first round tends to be more advantageous than the left trigger jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「75~99」の範囲に対しては、「大当たりE2」が対応付けて規定されている(図55の202b5参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE2」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE2」が決定される割合は25%(25/100)である。この「大当たりE2」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりE2」は、左作動入賞口662への入球を契機として開始される左契機大当たりの一種である。このため、右契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が不利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot E2" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "75 to 99" (see 202b5 in FIG. 55). Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 25 counter values are the "jackpot E2", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the "jackpot E2" is determined. ratio is 25% (25/100). This "jackpot E2" has 5 rounds like the "jackpot C" in the first embodiment, and after the jackpot ends, "special pattern low probability state" and "ordinary pattern time saving state" are given. It is a jackpot type that is played. Also, this "jackpot E2" is a kind of left trigger jackpot that is started when the ball enters the left actuation winning hole 662 as a trigger. For this reason, the number of prize balls that can be obtained in the first round tends to be disadvantageous compared to the right trigger jackpot.

このように、本第2実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、25%の割合で右契機大当たり(大当たりA2,B2,D2の何れか)となり、75%の割合で左契機大当たり(大当たりC2,E2の何れか)となるように構成している。即ち、大当たり待機状態の間に遊技球をより多く開閉扉65f1の上面に到達させた後でタイミング良く右作動入賞口661を狙う遊技性で遊技を行うことができるのは、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の25%である。大半(75%の割合)は、大当たり待機状態となってから、即座に(約0.5秒間で)大当たりが開始されてしまう大当たりであるので、右契機大当たりとなった場合に、遊技者をより喜ばせることができる。 Thus, in the second embodiment, when the first special symbol lottery results in a big hit, the right trigger jackpot (any of the jackpots A2, B2, and D2) occurs at a rate of 25%, and the rate is 75%. It is configured so that it becomes a left opportunity jackpot (either jackpot C2 or E2). That is, it is possible to play the game with the game property of aiming at the right operation winning opening 661 with good timing after making more game balls reach the upper surface of the opening and closing door 65f1 during the jackpot waiting state. It is 25% of the case of winning a jackpot in the lottery. Most of them (75%) are jackpots in which the jackpot starts immediately (within about 0.5 seconds) after the jackpot standby state, so when the right trigger jackpot hits, the player is forced to win. can make you more happy.

また、図55に示した通り第2特別図柄の大当たりは、右契機大当たりのみで構成されている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、必ず右作動入賞口661へと遊技球が入球したことを契機として大当たりが開始される。このように構成しているのは、第2特別図柄の抽選が実行されるのは、基本的に「普通図柄の時短状態」の間であり、遊技者が遊技球を連続して右打ちにより発射している間となるため、大当たり待機状態の開始時に貯留装置675に対して遊技球が貯留されていない可能性が高いからである。つまり、第2特別図柄の大当たりの中に左契機大当たりを設ける構成にしたとしても、大当たり待機状態の直後に大当たりを開始させることができない可能性が高いので、無駄に左契機大当たりを設けず、右契機大当たりのみを設ける構成としている。これにより、大当たり種別を削減することができるので、大当たり種別毎のデータを格納しておくための記憶領域の記憶容量を削減することができる。 Also, as shown in FIG. 55, the second special symbol jackpot is composed only of the right trigger jackpot. Therefore, when the lottery of the second special symbol results in a big win, the big win is started when the game ball enters the right-operating winning hole 661 without fail. In this way, the lottery for the second special symbol is executed basically during the "time-saving state of normal symbols", and the player hits the game ball continuously to the right. This is because there is a high possibility that the game ball is not stored in the storage device 675 at the start of the jackpot standby state because it is during the shooting. That is, even if the left trigger jackpot is provided in the jackpot of the second special symbol, there is a high possibility that the jackpot cannot be started immediately after the jackpot waiting state, so the left trigger jackpot is not provided uselessly. It is configured to provide only the right opportunity jackpot. Thereby, since the jackpot types can be reduced, the storage capacity of the storage area for storing the data for each jackpot type can be reduced.

第2実施形態における第2特別図柄の各大当たり(大当たりF2~H2)は、それぞれ第1実施形態における第2特別図柄の各大当たり(大当たりD~F)と、ラウンド数や大当たり後の遊技状態が全く同一である。よって、その詳細な説明については省略する。 Each jackpot (jackpot F2 to H2) of the second special pattern in the second embodiment is each jackpot (jackpot D to F) of the second special pattern in the first embodiment, and the game state after the number of rounds and the jackpot are exactly the same. Therefore, detailed description thereof will be omitted.

なお、本第2実施形態では、第2特別図柄の大当たりとなった場合に必ず右契機大当たりとなるように構成していたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の大当たりとなった場合にも、所定の割合(例えば、10%)で左契機大当たりとなるように構成してもよい。上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、貯留装置675に遊技球が貯留されている可能性は低いので、左契機大当たりとなった場合にも、大当たり待機状態となった場合に即座に遊技球が左作動入賞口662へと入球することはない。よって、左契機大当たりとなった場合には、左作動入賞口662へと遊技球を入球させるタイミングを計る遊技性を提供することができる。即ち、右契機大当たりとなるか、左契機大当たりとなるかによって大当たり待機状態の間に狙う作動入賞口を異ならせることができる。よって、大当たり待機状態の間の遊技のバリエーションを多様化することができる。 In addition, in the second embodiment, when the jackpot of the second special symbol is achieved, the right trigger jackpot is always achieved, but the present invention is not limited to this. Even when the second special symbol hits the jackpot, it may be configured such that the left timing hits the jackpot at a predetermined ratio (for example, 10%). As described above, when the lottery of the second special symbol is a big hit, the possibility that the game balls are stored in the storage device 675 is low, so even when the left trigger big win, it will be in a big hit waiting state. The game ball does not immediately enter the left operation winning port 662 when the game ball is played. Therefore, when the left trigger jackpot hits, it is possible to provide the game property of measuring the timing of entering the game ball into the left actuation winning opening 662 . That is, depending on whether the right-handed jackpot or the left-handed jackpot is achieved, it is possible to differentiate the operation winning opening to be aimed during the jackpot standby state. Therefore, it is possible to diversify game variations during the jackpot waiting state.

次に、図56を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のRAM203について説明する。図56は、RAM203の構成を示したブロック図である。図56に示した通り、本第2実施形態におけるRAM203は、上述した第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、開始契機格納エリア203nが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM203と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 56, the RAM 203 of main controller 110 in the second embodiment will be described. FIG. 56 is a block diagram showing the configuration of RAM 203. As shown in FIG. As shown in FIG. 56, the RAM 203 in the second embodiment differs from the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 13) in that a start trigger storage area 203n is added. there is Since other configurations are the same as those of the RAM 203 in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

開始契機格納エリア203nは、大当たりの開始契機となる作動入賞口の種別を示すデータが格納される記憶領域である。より具体的には、この開始契機格納エリア203nにデータとして「01H」が格納されている場合には、大当たりの開始契機が右作動入賞口661である(今回の大当たりが右契機大当たりである)ことを意味し、「02H」が格納されている場合には、大当たりの開始契機が左作動入賞口662である(今回の大当たりが左契機大当たりである)ことを意味する。この開始契機格納エリア203nは、初期値が「00H」に設定されており、特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり待機状態に移行する際に、今回の大当たり種別に応じたデータが上書きされる(図57のS232参照)。大当たり待機状態の間は、この開始契機格納エリア203nに格納されているデータに対応する作動入賞口に対する入球を監視して、当該監視している作動入賞口に対する入球を検出した場合に、大当たりの開始を設定する構成としている(図59のS1113,S1114参照)。これにより、大当たり種別に応じて、異なる作動入賞口への入球を契機として大当たりを開始させることができるので、右契機大当たりとなった場合には、第1実施形態と同様の、タイミング良く作動入賞口を狙う遊技性を実現できる一方で、左契機大当たりとなった場合には、作動入賞口を狙わなくても大当たりが開始される遊技性を実現することができる。よって、大当たり待機状態における遊技性を多様化させることができる。 The start opportunity storage area 203n is a storage area in which data indicating the type of the operation winning opening that serves as the start opportunity for the jackpot is stored. More specifically, when "01H" is stored as data in the start opportunity storage area 203n, the start opportunity for the jackpot is the right-acting winning port 661 (this jackpot is the right trigger jackpot). When "02H" is stored, it means that the start timing of the jackpot is the left actuation winning port 662 (this jackpot is the left trigger jackpot). The initial value of the start opportunity storage area 203n is set to "00H", and when a special symbol lottery results in a big win and the state shifts to a big win waiting state, the data corresponding to this big win type is overwritten ( See S232 in FIG. 57). During the jackpot standby state, the ball entering the operation winning opening corresponding to the data stored in the start opportunity storage area 203n is monitored, and when the ball entering the monitored operating winning opening is detected, It is configured to set the start of the jackpot (see S1113 and S1114 in FIG. 59). As a result, according to the type of jackpot, it is possible to start a jackpot with a ball entering a different operation winning hole as a trigger. Therefore, when the right trigger jackpot is achieved, it operates with good timing, as in the first embodiment. While the game property of aiming at the winning hole can be realized, the game property of starting the big win without aiming at the operation winning hole can be realized when the left trigger big win occurs. Therefore, it is possible to diversify the playability in the jackpot waiting state.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図57から図60を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図57を参照して、特別図柄変動処理2(S111)について説明する。この特別図柄変動処理2(S111)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示の設定や、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the second embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 57 to 60. FIG. First, with reference to FIG. 57, the special symbol variation process 2 (S111) will be described. This special symbol variation process 2 (S111) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment, and is similar to the special symbol variation process (see FIG. 22). This is a process for setting the display in the symbol display device 37, setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, and the like.

この第2実施形態における特別図柄変動処理2(図57参照)のうち、S201~S23の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のS201~S223の各処理と同一の処理が実行される。 Among the special symbol variation processing 2 (see FIG. 57) in the second embodiment, in each processing of S201 to S23, each processing of S201 to S223 of the special symbol variation processing in the first embodiment (see FIG. 22) The same processing is performed.

また、本第2実施形態における特別図柄変動処理2(図57参照)では、S220の処理が終了すると、貯留弁675aの開放を設定する(S231)。貯留弁675aを開放することで、貯留装置675に対して遊技球が貯留されている場合に、大当たり待機状態の開始直後に左作動入賞口662に対して遊技球を入球させることができる。これにより、左契機大当たりとなった場合に、開放扉65f1の上面に対して遊技球を到達させる間もなく大当たりを開始させることができる。 In addition, in the special symbol variation process 2 (see FIG. 57) in the second embodiment, when the process of S220 ends, the opening of the storage valve 675a is set (S231). By opening the storage valve 675a, when the game ball is stored in the storage device 675, the game ball can be entered into the left operation winning port 662 immediately after the start of the jackpot standby state. As a result, when the left trigger jackpot is achieved, the jackpot can be started before the game ball reaches the upper surface of the open door 65f1.

S231の処理が終了すると、次に、開始契機格納エリア203nに格納されているデータを、今回の大当たり種別に応じたデータに更新して(S232)、処理をS223へと移行する。S232の処理では、今回の大当たりが右契機大当たり(大当たりA2,B2,D2,F2~H2の何れか)である場合に、データとして「01H」を格納し、左契機大当たり(大当たりC2,E2の何れか)である場合に、データとして「02H」を格納する。 When the process of S231 is finished, the data stored in the start opportunity storage area 203n is updated to the data corresponding to the type of the big hit (S232), and the process proceeds to S223. In the process of S232, if the current jackpot is a right trigger jackpot (any of jackpots A2, B2, D2, F2 to H2), "01H" is stored as data, and left trigger jackpot (jackets C2, E2) is stored. Either), "02H" is stored as data.

次に、図58を参照して、本第2実施形態における立ち上げ処理2について説明する。この立ち上げ処理2は、第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)に代えて実行される処理であり、電源投入に伴って起動される処理である。 Next, startup processing 2 in the second embodiment will be described with reference to FIG. This start-up process 2 is a process that is executed in place of the start-up process (see FIG. 29) in the first embodiment, and is a process that is started when the power is turned on.

この第2実施形態における立ち上げ処理2(図58参照)のうち、S901~S914の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)のS901~S914の各処理と同一の処理が実行される。 In the start-up process 2 (see FIG. 58) in the second embodiment, each process of S901-S914 is the same as each process of S901-S914 of the start-up process (see FIG. 29) in the first embodiment. Processing is performed.

また、第2実施形態における立ち上げ処理2(図58参照)では、S911の処理が終了すると、次に、入球待機フラグ203jと、大当たり中フラグ203mのどちらかがオンであるか判別し(S921)、いずれかのフラグがオンであると判別した場合は(S921:Yes)、貯留装置675の貯留状態が解除されているべき期間(大当たり待機状態中、または大当たり中)であることを意味するので、貯留弁675aの開放を設定して(S922)、処理をS912へ移行する。これに対し、S921の処理において、入球待機フラグ203jと、大当たり中フラグ203mのどちらもオフであると判別した場合は(S921:No)、貯留装置675が貯留状態に設定されているべき期間(通常遊技中)であることを意味するので、貯留弁675aの閉鎖を設定して(S923)、処理をS912へと移行する。 Also, in the start-up process 2 (see FIG. 58) in the second embodiment, when the process of S911 is completed, next, it is determined whether either the ball waiting flag 203j or the jackpot flag 203m is on ( S921), if it is determined that any of the flags is ON (S921: Yes), it means that the retention state of the retention device 675 should be canceled (during the jackpot standby state or during the jackpot). Therefore, the opening of the storage valve 675a is set (S922), and the process proceeds to S912. On the other hand, in the process of S921, when it is determined that both the incoming ball waiting flag 203j and the jackpot flag 203m are off (S921: No), the period during which the storage device 675 should be set to the storage state Since it means that it is (during normal play), the retention valve 675a is set to be closed (S923), and the process proceeds to S912.

次に、図59を参照して、本第2実施形態における大当たり開始処理2(S1021)について説明する。この大当たり開始処理2(S1021)は、メイン処理(図30参照)の中で、第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)に代えて実行される処理であり、大当たり種別に対応する作動入賞口(右作動入賞口661、または左作動入賞口662)への入球を監視し、作動入賞口への入球が検出された場合に大当たりを開始するための処理である。 Next, with reference to FIG. 59, the jackpot start process 2 (S1021) in the second embodiment will be described. This jackpot start process 2 (S1021) is a process executed instead of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment in the main process (see FIG. 30), and is an operation corresponding to the jackpot type. This is a process for monitoring the entry of a ball into a winning opening (right-operating winning opening 661 or left-operating winning opening 662) and starting a jackpot when a ball entering an operating winning opening is detected.

この第2実施形態における大当たり開始処理2(図59参照)のうち、S1101,S1103、およびS1104の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)のS1101,S1103、およびS1104の各処理と同一の処理が実行される。 In each of S1101, S1103, and S1104 of the jackpot start processing 2 (see FIG. 59) in the second embodiment, S1101, S1103, and S1104 of the jackpot start processing (see FIG. 31) in the first embodiment, respectively are executed.

また、本第2実施形態における大当たり開始処理2(図59参照)では、S1101の処理において入球待機フラグ203jがオンである(即ち、大当たり待機状態である)と判別した場合に(S1101:Yes)、次いで、開始契機格納エリア203nのデータを読み出して(S1111)、読み出したデータが右作動入賞口661を示すデータ(即ち、「01H」)であるかを判別する(S1112)。S1112の処理において、右作動入賞口661に対応するデータ(即ち、「01H」)が格納されていると判別した場合は(S1112:Yes)、次いで、右作動入賞口661への入球を検出したか判別し(S1113)、入球を検出していない場合は(S1113:No)、大当たり待機状態を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、S1113の処理において、右作動入賞口661への入球を検出したと判別した場合は(S1113:Yes)、大当たり待機状態を終了して大当たりを開始させるために、処理をS1103へと移行する。 In addition, in the jackpot start processing 2 (see FIG. 59) in the second embodiment, when it is determined that the entering ball waiting flag 203j is ON (that is, the jackpot waiting state) in the processing of S1101 (S1101: Yes ), then, the data in the start opportunity storage area 203n is read out (S1111), and it is determined whether the read data is the data (ie, "01H") indicating the right operation winning opening 661 (S1112). In the process of S1112, if it is determined that the data (that is, "01H") corresponding to the right-acting winning opening 661 is stored (S1112: Yes), then the ball entering the right-acting winning opening 661 is detected. (S1113), and if no ball entry is detected (S1113: No), this process is terminated in order to continue the jackpot standby state. On the other hand, in the process of S1113, when it is determined that the ball has been entered into the right-acting winning hole 661 (S1113: Yes), the process proceeds to S1103 in order to end the jackpot standby state and start the jackpot. do.

これに対して、S1112の処理において、開始契機格納エリア203nに格納されているデータが、左作動入賞口662を示すデータ(即ち、「02H」)であると判別した場合は(S1112:No)、左作動入賞口662への入球を検出したか判別し(S1114)、左作動入賞口662への入球を検出していない場合は(S1114:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1114の処理において、左作動入賞口662への入球を検出したと判別した場合は(S1114:Yes)、大当たり待機状態を終了して大当たりを開始させるために、処理をS1103へと移行する。 On the other hand, in the processing of S1112, when it is determined that the data stored in the start opportunity storage area 203n is the data (that is, "02H") indicating the left actuation winning opening 662 (S1112: No). , determines whether or not a ball entering the left-acting winning port 662 has been detected (S1114), and if not detecting a ball entering the left-acting winning port 662 (S1114: No), this processing is terminated. On the other hand, in the process of S1114, when it is determined that the ball has been entered into the left-acting winning opening 662 (S1114: Yes), the process proceeds to S1103 in order to end the jackpot standby state and start the jackpot. do.

この大当たり開始処理2(図59参照)を実行することにより、大当たり種別(右契機大当たりであるか、左契機大当たりであるか)に応じて、大当たりの契機となる作動入賞口の種別を切り替えることができる。よって、右契機大当たりとなった場合は、右作動入賞口661を狙うタイミングに応じて大当たりの1ラウンドに遊技者が享受できる利益(賞球数)が可変する遊技性と、大当たり待機状態中の遊技方法が利益(賞球数)に影響しない遊技性とを切り替えることができる。 By executing this jackpot start processing 2 (see FIG. 59), the type of operation winning opening that triggers the jackpot can be switched according to the jackpot type (whether it is a right trigger jackpot or a left trigger jackpot). can be done. Therefore, when the right trigger jackpot is achieved, the player can enjoy a variable profit (the number of prize balls) in one round of the jackpot according to the timing of aiming for the right operation winning port 661, The game method can be switched to a game property that does not affect the profit (the number of prize balls).

次に、図60を参照して、本第2実施形態における大当たり制御処理2(S1022)について説明する。この大当たり制御処理2(S1022)は、メイン処理(図30参照)の中で第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)に代えて実行される処理であり、大当たり制御処理(図32参照)と同様に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to FIG. 60, the jackpot control process 2 (S1022) in the second embodiment will be described. This jackpot control process 2 (S1022) is a process executed instead of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment in the main process (see FIG. 30). ), it is a process for executing a jackpot effect and opening or closing the specific winning opening 65 a of the variable winning device 65 .

この第2実施形態における大当たり制御処理2(図60参照)のうち、S1201~S1217の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1201~S1217の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2実施形態における大当たり制御処理2(図60参照)では、S1214、またはS1215の処理が終了した後で、貯留装置675の貯留弁675aの閉鎖を設定して(S1221)、処理をS1216へと移行する。これにより、貯留装置675の貯留状態が解除される期間を、大当たり待機状態中、および大当たり中に限ることができる。 Among the jackpot control processing 2 (see FIG. 60) in the second embodiment, each processing of S1201 to S1217 is the same as each processing of S1201 to S1217 of the jackpot control processing (see FIG. 32) in the first embodiment. Processing is performed. In addition, in the jackpot control process 2 (see FIG. 60) in the second embodiment, after the process of S1214 or S1215 is completed, the closing of the storage valve 675a of the storage device 675 is set (S1221), and the process is started. The process proceeds to S1216. Thereby, the period during which the storage state of the storage device 675 is released can be limited to during the big win standby state and during the big win.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図61、および図62を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図61を参照して、本第2実施形態における当たり関連処理2(S4321)について説明する。この当たり関連処理2(S4321)は、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the second embodiment>
Next, control processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 61 and 62. FIG. First, with reference to FIG. 61, the winning-related process 2 (S4321) in the second embodiment will be described. This win-related process 2 (S4321) is a process that is executed instead of the win-related process (see FIG. 37) in the first embodiment. It is a process for executing control corresponding to the type of.

この第2実施形態における当たり関連処理(図61参照)のうち、S4401、およびS4404~S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401、およびS4404~S4410の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態における当たり関連処理2(図61参照)では、S4401の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に待機状態コマンドがあると判別した場合に(S4401:Yes)、受信した待機状態コマンドに応じて待機状態演出の内容を決定するための待機状態コマンド処理を実行し(S4421)、本処理を終了する。この待機状態コマンド処理(S4421)の詳細について、図62を参照して説明する。 Among the hit-related processes (see FIG. 61) in the second embodiment, S4401 and S4404 to S4410 of the hit-related processes in the first embodiment (see FIG. 37) S4401 and S4404 to S4410, respectively. The same processing as each processing is executed. Also, in the hit-related process 2 (see FIG. 61) in the second embodiment, in the process of S4401, when it is determined that there is a standby state command in the commands received from the main controller 110 (S4401: Yes), A standby state command process for determining the content of the standby state effect is executed according to the received standby state command (S4421), and this process ends. Details of this standby state command processing (S4421) will be described with reference to FIG.

図62は、待機状態コマンド処理(S4421)を示すフローチャートである。待機状態コマンド処理(S4421)では、まず、今回の大当たりが、右契機大当たりであるかを判別し(S4601)、右契機大当たりであると判別した場合は(S4601:Yes)、第1実施形態と同様に待機状態演出(図7参照)を実行させるための表示用待機状態コマンドを設定し(S4602)、待機状態演出フラグ223gをオンに設定して(S4603)、本処理を終了する。 FIG. 62 is a flowchart showing standby state command processing (S4421). In the standby state command process (S4421), first, it is determined whether the current jackpot is the right trigger jackpot (S4601), and if it is determined that it is the right trigger jackpot (S4601: Yes), Similarly, a display standby state command for executing the standby state effect (see FIG. 7) is set (S4602), the standby state effect flag 223g is set to ON (S4603), and this processing ends.

一方、S4601の処理において、今回の大当たりが右契機大当たりでない(左契機大当たりである)と判別した場合は(S4601:No)、待機状態演出を実行する代わりに、変動表示演出において確定表示された第3図柄をそのまま確定表示させ続ける(確定表示を延長させる)態様の待機状態演出を実行させるための表示用待機状態コマンドを設定して(S4604)、本処理を終了する。左契機大当たりの場合に、単に第3図柄の確定表示を延長させる態様の待機状態演出としているのは、左契機大当たりとなった場合の大当たり待機状態が、極めて短期間(0.5秒程度)で終了して大当たりが開始されるためである。よって、左契機大当たりとなった場合に、右契機大当たりと同様の待機状態演出(図7参照)を実行する構成にすると、一瞬(約0.5秒間)だけ待機状態演出が表示された後で大当たりが開始されるので、遊技者が表示内容に違和感を抱かせてしまったり、遊技者を混乱させてしまう虞がある。そこで、本第2実施形態では、左契機大当たりとなったことに基づいて設定された大当たり待機状態において、変動表示演出の終了時の表示態様(第3図柄の確定表示)を大当たりが開始されるまでそのまま表示させ続ける構成としている。このように構成することで、変動表示が終了してからそのまま大当たりが開始されたかのように遊技者に感じさせることができるので、遊技者に対して違和感を抱かせてしまったり、遊技者を混乱させてしまうことを防止(抑制)することができる。 On the other hand, in the processing of S4601, when it is determined that the current jackpot is not the right trigger jackpot (the left trigger jackpot) (S4601: No), instead of executing the standby state production, fixed display was performed in the variable display production. A display standby state command for executing a standby state effect in which the third symbol is continued to be fixedly displayed (extended fixed display) is set (S4604), and this processing is terminated. In the case of the left trigger jackpot, the waiting state effect of simply extending the fixed display of the third symbol is because the jackpot waiting state in the case of the left trigger jackpot is extremely short (about 0.5 seconds). This is because the jackpot is started after finishing with . Therefore, when the left trigger jackpot is achieved, if the standby state effect (see FIG. 7) similar to the right trigger jackpot is executed, the standby state effect is displayed for a moment (about 0.5 seconds). Since the big win is started, there is a risk that the player will feel uncomfortable with the displayed content or that the player will be confused. Therefore, in the second embodiment, in the jackpot standby state set based on the left trigger jackpot, the jackpot is started in the display mode (final display of the third symbol) at the end of the variable display effect. It is configured to continue to be displayed as it is until. With this configuration, the player can feel as if the big win has just started after the end of the variable display, so that the player feels uncomfortable or confused. It is possible to prevent (suppress) that it will be done.

以上説明した通り、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13の右上側と、左下側とに、2種類の作動入賞口を配設し、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を異ならせる構成としている。遊技盤13の右上側に設けられた右作動入賞口661は、右打ちにより遊技球を発射した場合に入球し得る位置に設けられている一方で、遊技盤13の左下側に設けられた左作動入賞口662は、左打ちにより遊技球を発射した場合に入球し得る位置に設けられている。また、左作動入賞口662の上方には、遊技球を1個のみ貯留しておくことができる貯留装置675が配設されており、左打ちを行う遊技状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において、遊技者が第1入球口64を狙って遊技球を発射する遊技を行うと、第1特別図柄の大当たりとなるまでの間に、ほぼ、貯留装置675に対して遊技球が貯留された状態となるように構成している。この貯留装置675の貯留状態は、大当たり待機状態となったことを契機に解除されるので、左作動入賞口662へと入球したことを契機に開始される大当たり種別(左契機大当たり)となった場合には、貯留装置675に貯留されていた遊技球が下方へと流下して左作動入賞口662へと入球するため、大当たり待機状態となった直後に大当たりが開始される。これにより、左契機大当たりは、大当たりの1ラウンド目において、開閉扉65f1の上面に遊技球が到達していない状態で大当たりが開始される可能性が高くなるので、遊技者の技量によらず、得られる賞球数が毎回ほぼ同一となる。これに対して右契機大当たりになると、右作動入賞口661を狙って遊技球を発射しない限り大当たりが開始されないので、第1実施形態と同様に、右作動入賞口661へと遊技球を入球させるタイミングに応じて、大当たりの1ラウンド目に遊技者が得られる賞球数を異ならせることができる遊技性を実現することができる。よって、本第2実施形態では、左契機大当たりとなるか、右契機大当たりとなるかに応じて、大当たり待機状態、および大当たりの1ラウンド目における遊技性を異ならせることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, two types of operation winning openings are provided on the upper right side and the lower left side of the game board 13, and the start timing of the jackpot is determined according to the jackpot type. It is configured to have different operation winning openings. A right-acting winning hole 661 provided on the upper right side of the game board 13 is provided at a position where a game ball can be entered when the game ball is shot by striking to the right, while it is provided on the lower left side of the game board 13. The left actuation winning hole 662 is provided at a position where a game ball can be entered when the game ball is shot by hitting to the left. In addition, above the left operation winning opening 662, a storage device 675 that can store only one game ball is arranged, and the game state of hitting left (low probability state of special symbols, and , normal state of normal symbols), when the player plays a game of shooting a game ball aiming at the first ball entrance 64, the storage device 675 is almost filled until the jackpot of the first special symbol is achieved. On the other hand, it is constructed so that game balls are stored. Since the storage state of the storage device 675 is canceled when the jackpot standby state is entered, the jackpot type (left trigger jackpot) is started when the ball enters the left actuation winning port 662. In this case, the game balls stored in the storage device 675 flow downward and enter the left operation winning opening 662, so that the big win is started immediately after the big win waiting state. As a result, in the first round of the jackpot, the left trigger jackpot is more likely to start in a state where the game ball has not reached the upper surface of the opening/closing door 65f1. The number of prize balls obtained is almost the same each time. On the other hand, when the right trigger jackpot hits, the jackpot does not start unless the game ball is shot aiming at the right-actuated prize-winning port 661, so the game ball enters the right-actuated prize-winning port 661 in the same manner as in the first embodiment. It is possible to realize a game property in which the number of prize balls that the player can obtain in the first round of the jackpot can be varied according to the timing of the game. Therefore, in the second embodiment, depending on whether the left trigger jackpot or the right trigger jackpot, the game characteristics in the jackpot waiting state and the first round of the jackpot can be changed. It is possible to make the player pay attention to the game.

なお、本第2実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たりの開始の契機となる作動入賞口を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、全ての大当たり種別で、左右のどちらの作動入賞口へ遊技球が入球した場合にも大当たりが開始されるように構成した上で、貯留弁675aが開放される大当たり種別と、開放されない大当たり種別とを設ける構成としてもよい。即ち、左契機大当たりの場合には、大当たり待機状態が開始されてから大当たりが終了するまでの間、貯留弁675aが開放される一方で、右契機大当たりの場合には、大当たり待機状態が開始されてから大当たりが終了するまでの間、貯留弁675aが閉鎖されたままの状態となるように構成としてもよい。このように構成することで、左契機大当たりの場合は、大当たりが確定表示された直後に、貯留弁675aが解除されて貯留されていた遊技球が左作動入賞口662へと入球(入賞)するので、上述した第2実施形態と同様に、開閉扉65f1の上面に遊技球を貯める間もなく(大当たり待機状態となってから約0.5秒間で)大当たりを開始させることができる。一方、右契機大当たりとなった場合には、貯留弁675aが開放されないため、大当たりが確定表示されたとしても、即座に左作動入賞口662へと遊技球が入球する可能性が低くなる。よって、大当たりの確定表示後、即座に大当たりが開始される可能性も低くなるので、上述した第1実施形態、および第2実施形態と同様に、遊技球の発射速度(発射強度)を異ならせることで、遊技球が開閉扉65f1の上面により多く到達している(乗っている)状態で右作動入賞口661へと入球させることにより、1ラウンド目の終了条件となる入賞個数(即ち、2個)を上回る個数の遊技球が右特定入賞口65aに入賞し得る画期的な遊技性を提供することができる。これらにより、第2実施形態と同様に、大当たり種別に応じて、1ラウンド目が予め定められた入賞個数で終了する遊技性と、遊技者の技量次第で予め定められた入賞個数を上回る個数の遊技球を入賞させることができる遊技性とを切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the second embodiment, according to the type of the jackpot, the operation winning opening that triggers the start of the jackpot is different, but it is not limited to this. For example, in all the jackpot types, the jackpot is configured so that the jackpot is started when the game ball enters either the left or right operation winning opening, and then the storage valve 675a is opened and the jackpot type is not opened. It is good also as a structure which provides a jackpot classification. That is, in the case of the left trigger jackpot, the storage valve 675a is opened from the start of the jackpot waiting state to the end of the jackpot, while in the case of the right trigger jackpot, the jackpot waiting state is started. The storage valve 675a may remain closed until the jackpot ends. By configuring in this way, in the case of the left trigger jackpot, immediately after the jackpot is confirmed and displayed, the game ball stored by releasing the reservoir valve 675a enters the left operation winning port 662 (winning). Therefore, as in the above-described second embodiment, the big win can be started without waiting for the game balls to accumulate on the upper surface of the opening/closing door 65f1 (about 0.5 seconds after the big win waiting state). On the other hand, since the storage valve 675a is not opened when the right trigger jackpot hits, the possibility of the game ball entering the left actuation winning hole 662 immediately even if the jackpot is confirmed and displayed is low. Therefore, since the possibility that the big win will start immediately after the confirmation of the big win is displayed, the shooting speed (shooting intensity) of the game ball is varied as in the above-described first and second embodiments. By making the game ball enter the right operation winning port 661 in a state where more game balls have reached (ride on) the upper surface of the opening and closing door 65f1, the number of winning prizes (that is, It is possible to provide an epoch-making game property in which the number of game balls exceeding 2) can win in the right specific winning hole 65a. As a result, similar to the second embodiment, depending on the jackpot type, the game property that the first round ends with a predetermined number of winning prizes, and the number of winning prizes exceeding the predetermined number depending on the skill of the player. Since it is possible to switch between a game feature in which a game ball can win a prize, the player's interest in the game can be further improved.

本第2実施形態では、2つの作動入賞口(右作動入賞口661、左作動入賞口662)を設ける構成とし、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を異ならせる構成としていた。即ち、大当たりを示す第3図柄の組み合わせ(即ち、ぞろ目)が確定表示されてから、即座に遊技球が入球する可能性が高い左作動入賞口662に遊技球が入球(入賞)することで開始される大当たり種別と、大当たりを示す第3図柄の組み合わせが確定表示されてから、遊技者が狙わなければ遊技球が入球する可能性が低い右作動入賞口661に遊技球が入球(入賞)することで開始される大当たり種別とを設ける構成としていた。これに対して、単に右作動入賞口661のみを設ける構成とし、右作動入賞口661に遊技球が入球(入賞)しなくても(即ち、大当たりを示す第3図柄の組み合わせが確定表示されただけで)開始される大当たり種別と、右作動入賞口661に遊技球が入球(入賞)しなければ大当たりが開始されない大当たり種別とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、左作動入賞口662、および貯留装置670を設ける必要がなくなるので、パチンコ機10の部品点数を削減することができる。よって、パチンコ機10の原価率を低減させることができる。 In the second embodiment, two operating winning ports (right operating winning port 661, left operating winning port 662) are provided, and the operating winning port that triggers the start of the jackpot is changed according to the type of jackpot. . That is, immediately after the combination of the third symbols indicating the big hit (that is, the grid) is confirmed and displayed, the game ball enters (wins) the left-operated winning hole 662 where the possibility of the game ball entering is high. After the combination of the jackpot type and the third pattern indicating the jackpot is confirmed and displayed, the game ball enters the right-actuated winning hole 661 where the possibility of the game ball entering is low unless the player aims. It was configured to provide a jackpot type that is started by entering a ball (winning a prize). On the other hand, only the right-operating winning opening 661 is provided, and even if the game ball does not enter (winning) the right-operating winning opening 661 (that is, the combination of the third symbols indicating the big hit is confirmed and displayed. It is also possible to provide a jackpot type in which the jackpot is started only when the game is played, and a jackpot type in which the jackpot is not started unless the game ball enters (wins) the right-acting winning hole 661 . Since it becomes unnecessary to provide the left operation prize-winning mouth 662 and the storage device 670 by comprising in this way, the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced. Therefore, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第2実施形態では、第1入球口64に対する遊技球の入球し易さが、貯留装置675の状態とは無関係に一定であったが、第1入球口64に対する入球し易さを、貯留装置675の状態(遊技球が貯留されているか否か)に応じて可変させる構成としてもよい。具体的には、例えば、貯留装置675を第1入球口64の左上側に設ける構成とし、貯留装置675に対して遊技球が貯留されている場合には、その貯留されている遊技球の上面が貯留装置675の上面から一部はみ出すように貯留装置675の高さを設定する。そして、左打ちにより発射された遊技球が、貯留装置675に貯留されている遊技球に衝突した場合には、第1入球口64が配置されている方向へはじき返され易くなるように、貯留装置675の位置を設定する。このように構成することで、貯留装置675に遊技球が貯留されている場合に、第1入球口64へと遊技球が入球し易くなるので、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる。つまり、貯留装置675に遊技球が貯留されている方が、遊技者にとって有利となるので、遊技者に対して通常時に積極的に遊技球を貯留させることができる。よって、より確実に貯留装置675に遊技球が貯留された状態で大当たり待機状態を開始させることができるので、左契機大当たりとなった場合に、貯留装置675に貯留されていた遊技球を即座に左作動入賞口662へと入球させて、左契機大当たりを開始させることができる。 In the second embodiment, the ease with which a game ball enters the first ball entrance 64 is constant regardless of the state of the storage device 675. It is good also as a structure which makes it variable according to the state of the storage device 675 (whether game balls are stored or not). Specifically, for example, the storage device 675 is configured to be provided on the upper left side of the first ball entrance 64, and when game balls are stored in the storage device 675, the stored game balls The height of the storage device 675 is set so that the upper surface partially protrudes from the upper surface of the storage device 675 . Then, when the game ball fired by left-hand hitting collides with the game ball stored in the storage device 675, it is easily repelled in the direction in which the first ball entrance 64 is arranged. Set the location of the reservoir 675 . By configuring in this way, when game balls are stored in the storage device 675, the game balls are easily entered into the first ball entrance 64, so that the lottery for the first special symbol is easily executed. Become. That is, the game balls stored in the storage device 675 are more advantageous for the player, so that the player can actively store the game balls during normal times. Therefore, since the jackpot waiting state can be started in a state where the game balls are more reliably stored in the storage device 675, the game balls stored in the storage device 675 can be immediately released when the left trigger jackpot occurs. A ball can be entered into the left-actuated winning hole 662 to start a left-moment jackpot.

本第2実施形態では、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を切り替えることにより、大当たり待機状態となってから大当たりが開始されるまでの期間を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、作動入賞口自体を削除して(つまり、大当たり待機状態を介さずに大当たりが開始される構成とし)、単に大当たり種別に応じてオープニング期間を異ならせるのみとしてもよい。このように構成することで、オープニングが長い大当たりではオープニングの間に右打ちを行うことでより多くの遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることができるのに対し、オープニング期間が短い大当たりでは、遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させ難くなるので、作動入賞口を用いること無く、1ラウンド目の有利度合いを大当たり種別に応じて可変させることができる。 In the second embodiment, by switching the operation winning opening that triggers the start of the jackpot according to the jackpot type, the period from the jackpot standby state to the start of the jackpot is changed. is not limited to For example, the operation winning hole itself may be deleted (that is, the jackpot is started without going through the jackpot standby state), and only the opening period may be changed according to the jackpot type. With this configuration, in the case of a jackpot with a long opening period, more game balls can reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 by hitting right during the opening, whereas in the case of a jackpot with a short opening period. Since it becomes difficult for the game ball to reach the upper surface of the opening/closing door 65f1, the advantage degree in the first round can be varied according to the type of jackpot without using the operation winning opening.

本第2実施形態では、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を切り替える構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり待機状態において、どちらの作動入賞口へと遊技球が入球したとしても、大当たりが開始される構成としてもよい。そして、入賞した作動入賞口の種別に応じて、大当たりの有利度合いを異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、左作動入賞口662に入賞して大当たりが開始されるよりも、右作動入賞口661に入賞して大当たりが開始された方が、大当たりのラウンド数が多くなり易くなる構成としてもよい。このように構成することで、大当たり待機状態となった場合に即座に右作動入賞口661へと遊技球を入賞(入球)させることができれば、遊技者にとって有利な結果となるので、大当たりとなるか否かを変動表示の実行中から予測して、大当たり待機状態となってから即座に(遊技球が左作動入賞口662に入賞するまでの約0.5秒間の間に)遊技球が右作動入賞口661へと入球するように工夫して遊技を行わせることができる。また、この場合において、有利度合いを作動入賞口の種別に応じて切り替えるのに代えて、遊技性を切り替える構成としてもよい。具体的には、例えば、左作動入賞口662へと入球して大当たりが開始された場合には、必ず10ラウンドの大当たりが開始される構成とする一方で、右作動入賞口661へと入球して大当たりが開始された場合には、4ラウンド、又は16ラウンドの大当たりのどちらかが抽選で選択される構成としてもよい。このように構成することで、安定して10ラウンドの大当たりが付与される遊技性と、多いラウンド数にも少ないラウンド数にもなり得る不安定な(ギャンブル性が高い)遊技性とを切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the second embodiment, the configuration is such that the operation winning opening that triggers the start of the jackpot is switched according to the type of the jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, in the jackpot standby state, the jackpot may be started regardless of which of the operation winning holes the game ball enters. And it is good also as a structure which changes the advantage degree of a big hit according to the classification of the operation|movement prize-winning opening which won. More specifically, for example, the number of rounds of the jackpot tends to increase when the jackpot is started by entering the right-actuated prize-winning port 661 rather than by entering the left-actuated prize-winning port 662 and the jackpot is started. It may be configured as follows. By configuring in this way, if a game ball can be won (entered) into the right operation winning port 661 immediately when the state of waiting for a big hit is obtained, the result will be advantageous for the player, so that the game ball can be won. Whether or not it will be predicted from the execution of the variable display, and immediately after the big hit standby state (during about 0.5 seconds until the game ball enters the left operation winning port 662) the game ball A game can be played by devising a ball to enter the right-actuated winning hole 661.例文帳に追加Further, in this case, instead of switching the degree of advantage according to the type of the activated winning hole, the configuration may be such that the game characteristics are switched. Specifically, for example, when a ball enters the left-operating winning port 662 and a jackpot starts, a 10-round jackpot is always started, while the ball enters the right-operating winning port 661. When the jackpot starts with a ball, either 4 rounds or 16 rounds of jackpots may be selected by lottery. By constructing in this way, it is possible to switch between a game property in which a jackpot of 10 rounds is stably given and an unstable game property (highly gambling-like) in which the number of rounds may be large or small. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

本第2実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなった後で大当たり種別に対応する作動入賞口へと遊技球が入球した場合に大当たりが開始される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、作動入賞口を構成に含まず、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に即座に開始される大当たり(所謂、1種当たり)と、遊技盤13に設けられた特定領域に遊技球が入球した場合に開始される大当たり(所謂、2種当たり)とが存在するタイプのパチンコ機10(所謂、1種2種混合機)に対して本実施形態の右可変入賞装置65を適用しても、同様の動作を実現し得る。即ち、1種当たりとなった場合には、右可変入賞装置65に向けて遊技球を発射する間もなく大当たりが開始されるので、オーバー入賞を狙うことができなくなる一方で、特定領域が入球可能な状態(2種当たりを狙える状態)となった場合には、先に開閉扉65f1の上面に遊技球を発射してから特定領域を狙って遊技球を発射することにより、オーバー入賞を意図的に発生させることができる。 In the second embodiment, the jackpot is started when the game ball enters the operation winning hole corresponding to the jackpot type after the jackpot is won in the special pattern lottery, but it is limited to this. not a thing For example, a jackpot (so-called one type win) that starts immediately when a jackpot is won in a special pattern lottery without including an operating winning port in the configuration, and a game ball is placed in a specific area provided on the game board 13 The right variable winning device 65 of the present embodiment is applied to a pachinko machine 10 (so-called 1-type 2-type mixed machine) in which there is a jackpot (so-called 2-type win) that starts when a ball is entered. can achieve the same operation. That is, in the case of a one-type hit, the jackpot starts soon after the game ball is shot toward the right variable prize winning device 65, so it becomes impossible to aim for over prize winning, but the ball can enter the specific area. (a state where you can aim for two types), first shoot the game ball on the upper surface of the opening and closing door 65f1 and then shoot the game ball aiming at a specific area, thereby intentionally over winning. can be generated.

<第3実施形態>
次に、図63から図68を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり待機状態に移行した場合に、作動入賞口660へと遊技球が入球したタイミングで開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が多い程、遊技者に有利となる(1ラウンド目に獲得できる賞球数が多くなる)構成としていた。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 63 to 68. FIG. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a special symbol lottery results in a big win and the state shifts to a big win standby state, the game ball passes through the upper surface of the opening and closing door 65f1 at the timing when the game ball enters the operation winning opening 660. The more game balls there are, the more advantageous the player is (the number of prize balls that can be obtained in the first round increases).

これに対して第3実施形態では、大当たりとなった場合以外でも、開閉扉65f1の上面を通過する遊技球の数に応じて遊技者の有利度合いを異ならせる場面を設ける構成とした。より具体的には、特別図柄の抽選が外れとなった場合の一部で、右特定入賞口65aが所定期間(例えば、0.2秒間)開放される抽選結果(小当たり)を設けている。これにより、小当たりが開始されたタイミングで開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が多いほど、小当たりにおいて獲得できる賞球数が多くなるので、小当たりの度に開閉扉65f1の上面に注目して遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the third embodiment, a situation is provided in which the degree of advantage of the player is changed according to the number of game balls passing over the upper surface of the opening/closing door 65f1, even when the game is not a big hit. More specifically, in some cases where the special symbol lottery is lost, a lottery result (small win) is provided in which the right specific winning opening 65a is opened for a predetermined period (for example, 0.2 seconds). . As a result, as the number of game balls passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the timing when the small winning starts increases, the number of prize balls that can be obtained in the small winning increases. It is possible to make the player pay attention to the game.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the third embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the board configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 in the main controller 110 , and the configuration of the RAM 203 is partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 is partially changed, and the control executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 The only difference is that the process has changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, elements that are the same as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図63を参照して、本第3実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図63に示した通り、本第3実施形態では、普通入球口(スルーゲート)67と、第2入球口640とを、可変表示装置ユニット80の左側に設けられた流路に配設する構成としている。また、これにより、遊技球を左打ちにより発射することで、普通入球口(スルーゲート)67、第1入球口64、および第2入球口640の何れに対しても遊技球を入球させることができる。このため、大当たり待機状態中、および大当たり中以外では、遊技状態によらず、遊技者に対して左打ちによって遊技を行わせることができる。そして、大当たり、または小当たりとなった場合には、右打ちにより開閉扉65f1の上面に遊技球を発射することで、開閉扉65f1が開放されるタイミングにより多くの遊技球を右特定入賞口65aに入賞させる遊技性を楽しませることができる。 First, referring to FIG. 63, the board configuration of the game board 13 in the third embodiment will be described. As shown in FIG. 63, in the third embodiment, a normal ball entrance (through gate) 67 and a second ball entrance 640 are arranged in a channel provided on the left side of the variable display device unit 80. It is configured to In addition, as a result, the game ball can be entered into any of the normal ball entrance (through gate) 67, the first ball entrance 64, and the second ball entrance 640 by shooting the game ball in a left-handed manner. can be balled. Therefore, it is possible to make the player play the game by hitting to the left regardless of the game state except during the big win waiting state and the big win. Then, when a big win or a small win occurs, game balls are shot to the upper surface of the opening/closing door 65f1 by striking to the right, and more game balls are released at the timing when the opening/closing door 65f1 is opened. It is possible to entertain the amusement of winning a prize.

なお、本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合の一部で小当たりとなって開閉扉65f1が所定期間(0.2秒間)開放されるが、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選しない構成としている。このように構成することで、普通図柄の時短状態が設定されている間における有利度合いをより高めることができる。よって、普通図柄の時短状態における遊技者の興趣をより向上させることができる。 It should be noted that in the third embodiment, the opening and closing door 65f1 is opened for a predetermined period (0.2 seconds) as a small hit in some cases where the second special symbol is lost in the lottery, but the first special In the lottery of the pattern, it is configured not to win a small hit. By configuring in this way, it is possible to further increase the degree of advantage while the time saving state of the normal symbol is set. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the time-saving state of the normal symbols.

次に、図64を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81において実行される表示演出について説明する。まず、図64(a)は、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)において第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における表示態様の一例を示した図である。本実施形態では、小当たりとなった場合に、第3図柄表示装置81において、小当たりを示す第3図柄の組み合わせ(所謂、チャンス目)として、「3」、「4」、「1」の数字が付された第3図柄の組み合わせが表示される。図64(a)は、小当たりとなって、全ての図柄列が停止表示された瞬間を示している。 Next, with reference to FIG. 64, the display effects executed in the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. First, FIG. 64(a) is a diagram showing an example of the display mode in the case of a small hit in the lottery of the second special symbol in the variable probability state (variable probability state of special symbols and short working time state of normal symbols). be. In the present embodiment, when a small hit is made, the third pattern display device 81 displays "3", "4", and "1" as a combination of third patterns (so-called chance eyes) indicating a small hit. A combination of numbered third symbols is displayed. FIG. 64(a) shows the moment when all the symbol rows are stopped and displayed as a small win.

図64(a)に示した通り、確変状態において、小当たりに対応する図柄の組み合わせが確定表示されるまでの間は、小領域Ds3において左打ちを遊技者に促す画像が表示される。これにより、確変状態において、遊技盤13の左側に設けられた第2入球口640を狙って左打ちを行わせることができる。 As shown in FIG. 64(a), in the variable probability state, an image prompting the player to hit left is displayed in the small area Ds3 until the symbol combination corresponding to the small win is confirmed and displayed. As a result, in the variable probability state, the second ball entrance 640 provided on the left side of the game board 13 can be aimed at and left-handed.

図64(b)は、小当たりの確定表示中における表示態様を示した図である。小当たりの確定表示中は、第3図柄表示装置81における小領域Ds3に対して、「右からだよ!」という文字と、右向きの矢印の図形とが表示された吹き出しが形成される。この表示内容によって、右打ちを行うことにより、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることができる。よって、小当たりの開放期間が開始された場合に、開閉扉65f1の上面に配置されていた遊技球を右特定入賞口65aへと入球させることができる。この小当たりの確定表示(図64(b)参照)は、小当たりに対応する変動表示の変動期間が経過してから、小当たりが終了するまでの間に渡って表示され続ける。以降、説明の簡略化のため、小当たりの間に表示される、右打ちを促す画像(図64(b)参照)のことを、「右打ち報知画像」と称する。 FIG. 64(b) is a diagram showing a display mode during the confirmation display of a small hit. While the small win is being displayed, a balloon is formed in the small area Ds3 of the third symbol display device 81, in which the text "From the right!" According to this display content, the game ball can reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 by hitting to the right. Therefore, when the opening period of the small winning is started, the game ball arranged on the upper surface of the opening/closing door 65f1 can be entered into the right specific winning hole 65a. This confirmation display of the small win (see FIG. 64(b)) continues to be displayed after the fluctuation period of the fluctuation display corresponding to the small win has passed and until the small win ends. Henceforth, for simplification of description, the image which is displayed between small hits and which encourages hitting to the right (see FIG. 64(b)) will be referred to as a " hitting to the right notification image."

なお、本第3実施形態における小当たりは、4秒間のオープニング期間が設定される構成となっている。即ち、表示画面に右打ち報知画像(図64(b)参照)が表示開始されてから4秒間が経過した後で、開閉扉65f1が所定期間(0.2秒間)開放される構成となっている。これにより、4秒間のオープニング期間の間に遊技球をより多く開閉扉65f1の上面に到達させることで、小当たりの開放期間となり、開閉扉65f1が開放された場合に、より多くの遊技球を右特定入賞口65aへと入球させることができる。 It should be noted that the small winning in the third embodiment is configured such that an opening period of 4 seconds is set. That is, after 4 seconds have passed since the display of the right hitting notification image (see FIG. 64(b)) started on the display screen, the opening/closing door 65f1 is opened for a predetermined period (0.2 seconds). there is As a result, more game balls are allowed to reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 during the opening period of 4 seconds, thereby becoming an opening period for a small hit, and when the opening/closing door 65f1 is opened, more game balls are released. A ball can be entered into the right specific winning hole 65a.

また、上述した通り、開閉扉65f1の上面は、遊技球が約4秒で通過可能に構成されている。即ち、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球は、小当たりのオープニング期間とほぼ同一の期間開閉扉65f1の上面を転動する。よって、右打ち報知画像(図64(b)参照)が表示されてから右打ちを開始した場合に、オープニング期間が経過するよりも前に遊技球が開閉扉65f1の上面を通過してしまうことを抑制できる。また、小当たりが確定表示された後、より早く遊技球の右打ちを開始する程、より多くの遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることができるので、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)、および時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)において、第3図柄表示装置81の表示内容により注目して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, the upper surface of the opening/closing door 65f1 is configured so that a game ball can pass through in about 4 seconds. That is, the game ball that has reached the upper surface of the opening/closing door 65f1 rolls on the upper surface of the opening/closing door 65f1 for a period substantially the same as the opening period of the small win. Therefore, if a right-handed shot is started after the right-handed informing image (see FIG. 64(b)) is displayed, the game ball will pass over the upper surface of the opening/closing door 65f1 before the opening period elapses. can be suppressed. In addition, after the small hit is confirmed and displayed, the earlier the game ball is hit to the right, the more game balls can reach the upper surface of the opening and closing door 65f1. And, in the time-saving state of normal symbols) and in the time-saving state (low-probability state of special symbols and time-saving state of normal symbols), the game can be performed by paying attention to the display contents of the third symbol display device 81. can.

<第3実施形態における電気的構成>
次に、図65を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のROM202、RAM203について説明する。なお、本第3実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、第1当たり乱数テーブル202aの規定内容が一部変更となっているのみであり、その他の構成については、上述した第1実施形態と同一である。よって、第3実施形態におけるROM202の説明としては、第1当たり乱数テーブル202aの詳細のみを説明する。
<Electrical configuration in the third embodiment>
Next, referring to FIG. 65, the ROM 202 and RAM 203 of the main controller 110 in the third embodiment will be explained. It should be noted that the ROM 202 of the third embodiment is different from the ROM 202 of the first embodiment described above, except that the contents of the first winning random number table 202a are partially changed. It is the same as the first embodiment described above. Therefore, as the description of the ROM 202 in the third embodiment, only the details of the first winning random number table 202a will be described.

図65(a)は、本第3実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図65(a)に示した通り、第3実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)に加えて、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が規定されている。 FIG. 65(a) is a diagram showing the defined contents of the first winning random number table 202a in the third embodiment. As shown in FIG. 65(a), in the first winning random number table 202a in the third embodiment, in addition to random numbers (counter values) determined to be big wins, random numbers (counter values) to be determined to be small wins ) are stipulated.

より具体的には、特別図柄の低確率状態であるか、特別図柄の高確率状態であるかによらず、第2特別図柄の抽選に対して、第1当たり乱数カウンタC1の値が「360~399」の範囲に対して、小当たりが対応付けて規定されている(図65(a)の202a2、202a4参照)。一方で、第1特別図柄の抽選に対しては、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が1つも対応付けられていない(図65(a)の202a2、202a4参照)。このため、第1特別図柄の抽選が実行された場合、小当たりになる可能性は無いが、第2特別図柄の抽選が実行されると、1/10(40/400)の確率で小当たりとなる。よって、確変状態や時短状態では、普通図柄の当たり確率が高くなることで第2入球口640へと遊技球が入球し易くなる上に、比較的高確率で小当たりとなって賞球を獲得するチャンスが得られるので、遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。また、小当たりとなった場合に特定入賞口65aを狙って遊技を行うか否かによって、遊技者の有利度合いに大きな差を設けることができる。即ち、本実施形態では、小当たりが報知された後、4秒間のオープニング期間の間に遊技球を右打ちすることにより、開閉扉65f1の上面に多量(6個前後)の遊技球を到達させることができる。言い換えれば、小当たりの開放期間が開始される時点で、6個前後の遊技球が開閉扉65f1の上面を通過中の状態とすることができる。特定入賞口65aに対して遊技球が1個入賞する毎に、10個の賞球が付与されるので、小領域Ds3に表示される右打ち報知(図64(b)参照)に従って右打ちを行うことにより、小当たりとなる毎に60個前後の賞球を獲得することができる。よって、小当たりとなった場合に第3図柄表示装置81の表示内容(右打ち報知画像)に従って右打ちを行うか否かで、確変状態および時短状態の間の有利度合いを大きく異ならせることができる。従って、第3図柄表示装置81の表示内容により注目して遊技を行わせることができる。 More specifically, regardless of whether it is a special symbol low probability state or a special symbol high probability state, the value of the first winning random number counter C1 is "360" for the lottery of the second special symbol. ~ 399” is defined in association with a small win (see 202a2 and 202a4 in FIG. 65(a)). On the other hand, no value of the first winning random number counter C1 corresponding to the small winning is associated with the first special symbol lottery (see 202a2 and 202a4 in FIG. 65(a)). Therefore, when the first special symbol lottery is executed, there is no possibility of a small hit, but when the second special symbol lottery is executed, the probability is 1/10 (40/400). becomes. Therefore, in the probability variable state and the time saving state, the probability of winning the normal pattern is high, so that the game ball is easily entered into the second ball entrance 640, and the prize ball becomes a small hit with a relatively high probability. is obtained, the game state becomes extremely advantageous for the player. In addition, a large difference can be provided in the degree of advantage of the player depending on whether or not the game is played aiming at the specific winning hole 65a when a small win is achieved. That is, in this embodiment, after a small hit is reported, a game ball is struck to the right during an opening period of 4 seconds, thereby causing a large amount (around 6) of game balls to reach the upper surface of the opening/closing door 65f1. be able to. In other words, when the opening period of the small win is started, about six game balls can be in a state of passing over the upper surface of the open/close door 65f1. Since 10 prize balls are provided each time one game ball wins in the specific winning hole 65a, right hit according to the right hit notification (see FIG. 64(b)) displayed in the small area Ds3. By doing so, it is possible to obtain around 60 prize balls for each small win. Therefore, depending on whether or not to hit to the right in accordance with the display contents (hitting to the right notification image) of the third symbol display device 81 in the case of a small hit, the degree of advantage between the variable probability state and the time saving state can be greatly changed. can. Therefore, it is possible to pay more attention to the display contents of the third symbol display device 81 and play the game.

次に、図65(b)を参照して、本第3実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。図65(b)は、RAM203の構成を示したブロック図である。この第3実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、小当たり中フラグ203pが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM203と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, the RAM 203 provided in the main controller 110 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 65(b). FIG. 65(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. The RAM 203 in the third embodiment differs from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 13) in that a flag 203p is added during a small hit. Since other configurations are the same as those of the RAM 203 in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

小当たり中フラグ203pは、小当たり中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば小当たり中であることを意味する。一方、オフであれば、小当たり中ではないことを意味する。ここで、小当たり中とは、小当たりのオープニング期間が開始されてから、小当たりのエンディング期間が終了するまでの間を示している。この小当たり中フラグ203pは、小当たりのオープニング期間の開始時にオンに設定され(図67のS1303参照)、小当たりの終了時にオフに設定される(図67のS1311参照)。 The small hit medium flag 203p is a flag indicating whether or not the small hit is in progress. If it is on, it means that the small hit is in progress. On the other hand, if it is off, it means that it is not during the small hit. Here, the middle of the small hit indicates the period from the start of the opening period of the small hit to the end of the ending period of the small hit. This small hit medium flag 203p is set to ON at the start of the opening period of the small hit (see S1303 in FIG. 67), and is set to OFF at the end of the small hit (see S1311 in FIG. 67).

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図66、および図67を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図66のフローチャートを参照して、本第3実施形態におけるメイン処理3について説明する。このメイン処理3は、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)に代えて実行される処理であり、メイン処理(図30参照)と同様に、遊技の主要な制御を行うための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the third embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 66 and 67. FIG. First, main processing 3 in the third embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process 3 is a process executed in place of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment, and is a process for performing main control of the game like the main process (see FIG. 30). be.

この第3実施形態におけるメイン処理3(図66参照)のうち、S1001~S1005、およびS1006~S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001~S1005、およびS1006~S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3実施形態におけるメイン処理3(図66参照)では、S1005の処理が終了すると、次に、小当たりの実行中における特定入賞口65aの開閉動作を制御するための小当たり制御処理を実行して(S1021)、処理をS1006へと移行する。この小当たり制御処理(S1021)の詳細について、図67を参照して説明する。 S1001 to S1005 and S1006 to S1016 of the main process 3 (see FIG. 66) in the third embodiment correspond to S1001 to S1005 and S1006 of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing of S1016 is executed. In addition, in the main processing 3 (see FIG. 66) in the third embodiment, when the processing of S1005 is completed, next, small winning control processing for controlling the opening and closing operation of the specific winning opening 65a during execution of the small winning is executed (S1021), and the process proceeds to S1006. Details of this small winning control process (S1021) will be described with reference to FIG.

図67は、小当たり制御処理(S1021)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1021)では、まず、小当たりの開始タイミングであるか否かを判別する(S1301)。なお、S1301の処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)において特別図柄の抽選結果が小当たりと判定されたことに基づいて変動パターンが実行され、当該小当たりに対応する変動パターンの終了タイミングとなった場合に、小当たりの開始タイミングであると判別する。 FIG. 67 is a flow chart showing the small winning control process (S1021). In this small hit control process (S1021), first, it is determined whether or not it is the small hit start timing (S1301). In addition, in the process of S1301, the variation pattern is executed based on the determination that the special symbol lottery result is a small hit in the special symbol variation start process (see FIG. 23), and the variation pattern corresponding to the small hit ends. When the timing comes, it is determined that it is the start timing of the small winning.

S1301の処理において、小当たりの開始タイミングであると判別した場合は(S1301:Yes)、小当たりのオープニング期間の開始を示す小当たり用オープニングコマンドを設定し(S1302)、小当たり中フラグ203pをオンに設定して(S1303)、本処理を終了する。 In the process of S1301, when it is determined that it is the start timing of the small hit (S1301: Yes), the opening command for the small hit indicating the start of the opening period of the small hit is set (S1302), and the flag 203p during the small hit is set. It is set to ON (S1303), and this processing ends.

一方、S1301の処理において、小当たりの開始タイミングではないと判別した場合は(S1301:No)、次いで、小当たり中フラグ203pがオンであるか(つまり、小当たり中であるか)を判別し(S1304)、小当たり中フラグ203pがオフであると判別した場合は(S1304:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、小当たり中フラグ203pがオンであると判別した場合は(S1304:Yes)、次に、右特定入賞口65aの開放タイミングになったか否かを判別する(S1305)。即ち、オープニング期間(3秒間)の終了タイミングであるかを判別する。 On the other hand, in the process of S1301, if it is determined that it is not the start timing of the small hit (S1301: No), then it is determined whether the flag 203p during the small hit is on (that is, whether it is during the small hit) (S1304), when it is determined that the small hit middle flag 203p is off (S1304: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the small hit middle flag 203p is ON (S1304: Yes), then it is determined whether or not it is time to open the right specific winning opening 65a (S1305). That is, it is determined whether it is the end timing of the opening period (3 seconds).

S1305の処理において、右特定入賞口65aの開放タイミングであると判別した場合は(S1305:Yes)、右特定入賞口65aの開放を設定して(S1306)、本処理を終了する。S1306の処理によって右特定入賞口65aの開放が設定されることにより、開閉扉65f1が開放されて開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が右特定入賞口65aへと入賞(入球)する。これにより、開閉扉65f1の上面に多くの遊技球が到達しているほど、多量の賞球を遊技者に獲得させることができる。よって、小当たりのオープニング期間の間に、より多くの遊技球を遊技者に発射させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 In the process of S1305, if it is determined that it is time to open the right specific winning opening 65a (S1305: Yes), the opening of the right specific winning opening 65a is set (S1306), and this process ends. By setting the opening of the right specific winning hole 65a by the processing of S1306, the opening/closing door 65f1 is opened and the game ball passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1 wins (enters) the right specific winning hole 65a. . As a result, the more game balls reach the upper surface of the opening/closing door 65f1, the more prize balls the player can get. Therefore, since more game balls can be shot to the player during the opening period of the small win, the player's willingness to participate in the game can be improved.

S1305の処理において、右特定入賞口65aの開放タイミングではない(即ち、オープニング期間の終了タイミングではない)と判別した場合は(S1305:No)、次いで、右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したか否かを判別する(S1307)。なお、本第3実施形態では、右特定入賞口65aが開放されてから0.2秒間が経過するか、或いは、遊技球が2個入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 In the processing of S1305, if it is determined that it is not the opening timing of the right specific winning opening 65a (that is, it is not the end timing of the opening period) (S1305: No), then the closing condition of the right specific winning opening 65a is established. (S1307). In the third embodiment, it is determined that the closing condition is established when 0.2 seconds have passed since the right specific winning hole 65a was opened, or when two game balls have won.

S1307の処理において、右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1307:Yes)、右特定入賞口65aの閉鎖を設定し(S1308)、小当たりのエンディング期間の開始を示す小当たり用エンディングコマンドを設定して(S1309)、本処理を終了する。なお、小当たりのエンディング期間は、右特定入賞口65aへと入球した全ての遊技球を排出するのに十分な期間(例えば、0.5秒間)が設定される。 In the processing of S1307, when it is determined that the condition for closing the right specific winning opening 65a is satisfied (S1307: Yes), the closing of the right specific winning opening 65a is set (S1308) to indicate the start of the ending period for the small winning. An ending command for a small hit is set (S1309), and this process is terminated. In addition, the ending period of the small hit is set to a period (for example, 0.5 seconds) sufficient to discharge all the game balls entered into the right specific winning hole 65a.

一方、S1307の処理において、右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したタイミングではないと判別した場合は(S1307:No)、次いで、小当たりの終了タイミングであるか(即ち、エンディング期間の終了タイミングであるか)を判別し(S1310)、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1310:Yes)、小当たり中フラグ203pをオフにすることで小当たりの終了を設定して(S1311)、本処理を終了する。また、S1310の処理において、小当たりの終了タイミングでないと判別した場合は(S1310:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1307, if it is determined that it is not the timing at which the closing condition of the right specific winning opening 65a is established (S1307: No), then whether it is the end timing of the small hit (that is, the end timing of the ending period (S1310), and if it is determined that it is the end timing of the small hit (S1310: Yes), set the end of the small hit by turning off the flag 203p during the small hit (S1311 ), the process ends. In addition, in the processing of S1310, when it is determined that it is not the end timing of the small hit (S1310: No), this processing is terminated as it is.

この小当たり制御処理(図66参照)を実行することで、毎回の小当たりで同一の右特定入賞口65aの開閉動作を実現することができる。 By executing this small winning control process (see FIG. 66), the opening and closing operation of the same right specific winning opening 65a can be realized for each small winning.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図68を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。図68は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される当たり関連処理3(S4331)を示すフローチャートである。この第3実施形態における当たり関連処理3(S4331)は、コマンド判定処理(図36参照)の中で、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the third embodiment>
Next, referring to FIG. 68, control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 68 is a flow chart showing the win-related process 3 (S4331) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment. The hit-related process 3 (S4331) in the third embodiment is a process executed instead of the hit-related process (see FIG. 37) in the first embodiment in the command determination process (see FIG. 36). Similar to the win-related process (see FIG. 37), this is a process for executing control corresponding to the type of win-related command.

この第3実施形態における当たり関連処理3(図68参照)のうち、S4401~S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401~S4410の各処理と同一の処理が実行される。 Of the hit-related process 3 (see FIG. 68) in the third embodiment, each process of S4401 to S4410 is the same as each process of S4401 to S4410 of the hit-related process (see FIG. 37) in the first embodiment. Processing is performed.

また、本第3実施形態における当たり関連処理3(図68参照)では、S4409の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4409:No)、次に、主制御装置110から小当たり用オープニングコマンドを受信したかを判別し(S4431)、小当たり用オープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S4431:Yes)、右打ち報知画像(図64(b)参照)を表示させるための表示用コマンドを表示制御装置114に対して設定して(S4432)、本処理を終了する。 Also, in the hit-related process 3 (see FIG. 68) in the third embodiment, when it is determined that the ending command has not been received in the process of S4409 (S4409: No), then from the main controller 110 It is determined whether the opening command for the small hit is received (S4431), and when it is determined that the opening command for the small hit is received (S4431: Yes), the right hitting notification image (see FIG. 64 (b)) is displayed. A display command for this purpose is set for the display control device 114 (S4432), and this processing ends.

一方、S4431の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4431:No)、次いで、主制御装置110から小当たり用エンディングコマンドを受信しているかを判別し(S4433)、小当たり用エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S4433:Yes)、右打ち報知画像を解除して通常の左打ちを報知する画像(図64(a)参照)に戻すための表示用コマンドを設定して(S4434)、本処理を終了する。小当たりの終了タイミングではなく、小当たりのエンディング期間の開始時に右打ち報知画像を解除することにより、右特定入賞口65aが閉鎖されて、遊技球が右特定入賞口65aへと入球する可能性がないにも拘わらず遊技者が遊技球を右打ちにより発射示続けてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、遊技者にとって損となることを防止できる。これに対し、S4433の処理において、小当たり用エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4433:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4431, if it is determined that the opening command for the small hit is not received (S4431: No), then it is determined whether the ending command for the small hit is received from the main control device 110 (S4433 ), when it is determined that the ending command for a small hit has been received (S4433: Yes), display for returning to the image (see FIG. 64 (a)) for canceling the right-handed notification image and reporting normal left-handed hitting command is set (S4434), and this process ends. By canceling the right hitting notification image at the start of the ending period of the small win instead of the end timing of the small win, the right specific winning hole 65a is closed and the game ball can enter the right specific winning hole 65a. It is possible to prevent (suppress) the player from continuing to shoot the game ball by hitting it to the right despite the fact that there is no quality. Therefore, it is possible to prevent loss for the player. On the other hand, in the process of S4433, when it is determined that the ending command for the small hit is not received (S4433: No), this process is terminated as it is.

この第3実施形態における当たり関連処理3(図68参照)におけるS4431~S4434の処理により、小当たりのオープニング期間の開始時から小当たり終了までの間に渡って、右打ち報知画像の表示を設定することができる。よって、小当たりの開放期間が開始されるよりも前(4秒間のオープニング期間の間)に遊技者に右打ちを行わせることができるので、右打ち報知画像に従って右打ちを行うことにより、小当たりの開放期間の開始時に開閉扉65f1の上面に複数の遊技球を到達した状態とすることができる。従って、小当たりの開放期間は自体は短い(最大0.2秒間)にも拘わらず、複数の遊技球を特定入賞口65aへと入球させることができるので、右打ち報知画像に従って遊技を行った場合の有利度合いをより大きくすることができる。これにより、遊技者に対してより真剣に第3図柄表示装置81の表示内容を確認させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 By the processing of S4431 to S4434 in the hit related process 3 (see FIG. 68) in the third embodiment, the display of the right hitting notification image is set over the period from the start of the opening period of the small hit to the end of the small hit. can do. Therefore, it is possible to cause the player to hit right before the opening period of the small win starts (during the opening period of 4 seconds). A plurality of game balls can reach the upper surface of the open/close door 65f1 at the start of the winning open period. Therefore, although the small hit opening period itself is short (maximum 0.2 seconds), a plurality of game balls can be entered into the specific winning hole 65a, so the game is played according to the right-handed notification image. It is possible to increase the degree of advantage in the case of As a result, the player can more seriously confirm the display contents of the third symbol display device 81, so that the player's willingness to participate in the game can be enhanced.

以上説明した通り、第3実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で外れとなった場合の一部で、右特定入賞口65aが最大0.2秒間だけ開放される抽選結果(小当たり)を設ける構成としている。この小当たりになると、4秒間のオープニング期間が設定された後で、右特定入賞口65aが0.2秒間開放される。よって、4秒間のオープニング期間の間に開閉扉65f1の上面に向けて遊技球を連続して発射することにより、開放期間の開始時に複数の遊技球が開閉扉65f1の上面を通過中の状態とすることができるので、その複数の遊技球を開放された右特定入賞口65aへと入球させることができる。また、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合には、小当たりのオープニング期間の開始から開放期間の終了までに渡って右打ち報知画像を表示させる構成としている。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示内容に従って右打ち報知画像が表示されている間のみ右打ちを行うことで、毎回の小当たりで容易に複数の遊技球を0.2秒間の開放期間の間に右特定入賞口65aへと入賞させることができる。よって、第3図柄表示装置81の表示内容により注目して遊技を行わせることができる。更に、本第3実施形態では、右打ちが有利となるのが大当たり、または小当たりの場合のみであり、通常時は左打ちによって遊技を行う構成としている。このように構成することで、時短状態中や確変状態中は、右打ちと、左打ちとを頻繁に切り替えさせることができるので、遊技者に対して遊技球を発射する方向を切り替える楽しみを抱かせることができる。また、右打ちが報知されれば賞球を獲得できるチャンスであるので、右打ちが報知された場合に遊技者を喜ばせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, in some cases where the special symbol lottery is lost, the lottery result (small winning ) is provided. When this small win is reached, the right specific prize winning opening 65a is opened for 0.2 seconds after an opening period of 4 seconds is set. Therefore, by continuously shooting game balls toward the upper surface of the opening/closing door 65f1 during the opening period of 4 seconds, a plurality of game balls are passing over the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the start of the opening period. Therefore, the plurality of game balls can be entered into the opened right specific winning hole 65a. In addition, when a small win is obtained in the lottery of special symbols, a right-handed informing image is displayed from the start of the small win opening period to the end of the opening period. With this configuration, by hitting right only while the right hitting notification image is displayed according to the display contents of the third symbol display device 81, a plurality of game balls can be easily reduced to 0.00 with each small hit. It is possible to win a prize to the right specific prize winning port 65a during the open period of 2 seconds. Therefore, the game can be played while paying more attention to the display contents of the third symbol display device 81 . Furthermore, in the third embodiment, right-handed hitting is advantageous only in the case of a big win or a small win, and the game is normally played by left-handed hitting. By configuring in this way, it is possible to frequently switch between right-handed and left-handed strikes during the time-saving state and the probability-variable state, so that the player enjoys switching the direction in which the game ball is shot. can let In addition, since it is a chance to win a prize ball if a right hit is reported, the player can be pleased when a right hit is reported.

なお、本第3実施形態では、通常時に小当たりとなった場合は右打ちを報知する演出を実行し、それ以外では左打ちを報知する演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、小当たりとなった場合に、即座に(例えば、変動終了後、0.1秒間で)開放期間が設定される構成とする。即ち、変動表示の実行中に右打ちを開始していなければ小当たりの開放期間中に遊技球を入球させることが困難となるように構成する。そして、第2特別図柄の変動表示中に小当たりとなる期待度を示唆する演出を実行する構成としてもよい。具体的には例えば、第3図柄の変動表示の実行中に、小領域Ds3に対して、「10%」との文字と、「30%」との文字と、「60%」との文字と、「100%」との文字との中から何れかの文字を選択して表示させる構成としてもよい。選択する際には、第2特別図柄の抽選結果に応じた選択確率で表示させる文字を決定する構成としてもよい。より具体的には、「100%」との文字は、小当たりの場合にしか選択されないが、選択される確率が他の文字に比べて低確率となるように構成する。また、「10%」との文字は、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合に「30%」や「60%」よりも選択され難く、且つ、外れの場合に最も選択され易くなるように構成する。また、「30%」との文字は、小当たりの場合に選択される確率が「10%」よりは高く、且つ、「60%」よりも低くなるように構成する一方、外れの場合に選択される確率が「10%」よりは低く、且つ、「60%」よりも高くなるように構成する。また、「60%」との文字は、小当たりの場合に選択される確率が「30%」よりも高くなるように構成する一方、外れの場合に選択される確率が「30%」よりも低くなるように構成する。このように構成することで、小当たりとなった場合に表示される文字の多くは、外れの場合にも表示され得る「30%」や「60%」となるので、表示された文字から、小当たりとなるか否かを遊技者に予測させることができる。そして、小当たりになると予測した遊技者に対して、変動表示の実行中から(小当たりが開始される前から)右打ちにより開閉扉65f1の上面に向けて遊技球を発射させることができる。これにより、遊技者の予測通りに小当たりとなれば、開閉扉65f1が開放されて賞球を獲得できる一方、予測が外れた場合には無駄に右打ちを行ってしまっただけとなるので、遊技者に小当たりであるか否かをより真剣に予測させることができる。また、「100%」との文字が表示された場合は、必ず小当たりとなるので、遊技者に対して安心して変動表示の実行中から右打ちを行わせることができる。よって、確変状態、および時短状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the third embodiment, when there is a small hit at normal times, the effect of notifying the right-handed hit is executed, and in other cases, the effect of notifying the left-handed hit is executed, but it is limited to this. is not. For example, in the case of a small hit, the opening period is set immediately (for example, 0.1 seconds after the end of fluctuation). In other words, it is configured so that it is difficult to enter a game ball during the opening period of the small win unless hitting to the right is started during execution of the variable display. And it is good also as a structure which performs the production|presentation which suggests the expectation degree which becomes a small hit during the variable display of a 2nd special design. Specifically, for example, during the execution of the variable display of the third pattern, the characters "10%", the characters "30%", and the characters "60%" are displayed with respect to the small area Ds3. , and “100%” may be selected and displayed. At the time of selection, the characters to be displayed may be determined with a selection probability according to the lottery result of the second special symbol. More specifically, the character "100%" is selected only in the case of a small win, but the probability of being selected is lower than that of other characters. In addition, the character "10%" is less likely to be selected than "30%" or "60%" when the lottery result of the second special symbol is a small hit, and is most likely to be selected when it is out. configured as follows. In addition, the character "30%" is configured so that the probability of being selected in the case of a small win is higher than "10%" and lower than "60%", while it is selected in the case of a loss. It is configured so that the probability that the In addition, the character "60%" is configured so that the probability of being selected in the case of a small hit is higher than "30%", while the probability of being selected in the case of a loss is higher than "30%". Configure it to be low. By configuring in this way, most of the characters displayed when a small win is made are "30%" or "60%" which can be displayed even when a win is lost. A player can be made to predict whether or not a small win will occur. Then, the game ball can be shot toward the upper surface of the opening/closing door 65f1 by hitting to the right during execution of the variable display (before the start of the small win) for the player who predicts that the small win will occur. As a result, if the player predicts a small hit, the opening/closing door 65f1 is opened and a prize ball can be obtained. It is possible to make the player more seriously predict whether or not it is a small win. In addition, when the characters "100%" are displayed, a small win is guaranteed, so that the player can be made to hit to the right while the variable display is being performed without anxiety. Therefore, it is possible to further improve the player's interest in the game in the variable probability state and the time saving state.

本第3実施形態では、小当たり種別として、オープニング期間が4秒間の小当たりのみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、オープニング期間が異なる複数の種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、オープニング期間が1秒間の種別と、2秒間の種別と、4秒間の種別と、8秒間の種別とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、オープニング期間が短い(1秒間や2秒間)種別の小当たりとなった場合には、小当たりのオープニング期間が開始されてから右打ちを行った場合に、小当たりの開放期間が開始されるまでの間に開閉扉65f1に到達する遊技球の個数が少なくなるので、オープニング期間が4秒間の小当たり種別に比べて賞球数が少なくなり易い。一方、オープニング期間が、開閉扉65f1の上面を遊技球が通過するのに要する期間よりも長い(8秒間)種別の小当たりとなった場合には、小当たりのオープニング期間が開始されてから右打ちをし続けると、オープニング期間の前半で発射された遊技球が、開放期間の開始よりも前に開閉扉65f1を通過してしまう。よって、無駄球が発生しやすくなるため、オープニング期間が4秒間の小当たり種別よりも、持ち球が減り易くなってしまう。これにより、小当たり種別によって遊技者の有利度合いが可変されるので、小当たりが報知された(右打ち報知画像が表示された)場合に、有利な小当たりであることを願いながら右打ちを行わせることができる。 In the third embodiment, as the small hit type, only the small hit with an opening period of 4 seconds is provided, but it is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a plurality of types with different opening periods are provided. Specifically, for example, a configuration may be adopted in which a type with an opening period of 1 second, a type with a 2-second period, a type with a 4-second period, and a type with an 8-second period are provided. By configuring in this way, when a small hit of a type with a short opening period (1 second or 2 seconds) is made, when hitting right after the opening period of the small win starts, the small win Since the number of game balls reaching the open/close door 65f1 is reduced until the opening period is started, the number of prize balls tends to be reduced as compared with the small winning type with an opening period of 4 seconds. On the other hand, when the opening period is longer than the period required for the game ball to pass through the upper surface of the opening and closing door 65f1 (8 seconds), when the type of small hit is achieved, the opening period of the small hit is started. If the beating continues, the game ball shot in the first half of the opening period passes through the opening/closing door 65f1 before the start of the opening period. Therefore, useless balls are more likely to occur, and the number of held balls is more likely to decrease than in the small winning type with an opening period of 4 seconds. As a result, since the degree of advantage of the player is varied depending on the type of the small win, when the small win is notified (the right-hand hitting notification image is displayed), the player hits to the right while hoping for an advantageous small win. can be done.

本第3実施形態では、小当たりとなった場合に右打ち報知画像を表示させる構成としていたが、右打ち報知画像を表示させるのは、小当たりの間に限られるものではない。例えば、大当たりの実行中の表示(例えば、オープニング期間の表示)にも右打ち報知画像を転用してもよい。このように構成することで、大当たり中と小当たり中とで別々の演出を用意する必要がなくなるので、表示データテーブルのデータ数を削減することができる。 In the third embodiment, the right hitting notification image is displayed when the small winning is achieved, but the display of the right hitting notification image is not limited to the small winning. For example, the right-handed notification image may be diverted to the display during execution of the jackpot (for example, the display during the opening period). By configuring in this way, it is not necessary to prepare separate effects during the big win and during the small win, so the number of data in the display data table can be reduced.

本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する可能性がある構成としたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の抽選に代えて、または加えて、第1特別図柄の抽選が実行された場合に所定確率(例えば、1/50の確率)で小当たりに当選する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者にとって最も不利な特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態において、小当たりとなった場合にある程度まとまった出球を得ることが可能となるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、最も不利な状態が長く続いた(所謂、ハマりが発生した)としても、遊技者が遊技に飽き難くすることができる。この場合において、小当たりに当選した場合における右打ち報知画像を表示する割合(右打ちナビの発生率)を、外れが連続した回数によって可変させる構成としてもよい。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりとならずに特定回数、外れとなるまでは、小当たりとなっても右打ちナビがほとんど発生しない構成とし、特定回数を超えた場合に右打ちナビの発生率が高確率(例えば、50%)となる構成としてもよい。これにより、特定回数を超えると持ち球が減り難くなるので、遊技者に対してより長く遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the third embodiment, there is a possibility of winning a small prize in the second special symbol lottery, but the configuration is not limited to this. Instead of or in addition to the lottery for the second special symbol, it may be configured to win a small prize with a predetermined probability (for example, probability of 1/50) when the lottery for the first special symbol is executed. By constructing in this way, in the low probability state of the special symbols which is the most disadvantageous for the player and in the normal state of the normal symbols, it is possible to obtain a certain amount of balls in the event of a small hit. , it is possible to suppress the game from becoming monotonous. Therefore, even if the most unfavorable state lasts for a long time (so-called addiction occurs), it is possible to prevent the player from getting bored with the game. In this case, the ratio of displaying the right-handed notification image when a small win is won (rate of occurrence of right-handed navigation) may be varied depending on the number of consecutive failures. In other words, until the lottery of the first special symbol does not win a big hit and is lost a specified number of times, even if a small win occurs, right-handed navigation hardly occurs, and when the specified number of times is exceeded, right-handed navigation does not occur. A configuration in which the occurrence rate is high (for example, 50%) may be employed. As a result, it becomes difficult for the number of held balls to decrease when the specified number of times is exceeded, so that the player can continue playing the game for a longer period of time. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本第3実施形態では、第1実施形態と同様に、作動入賞口660へと遊技球が入球した場合に大当たりが開始される構成としていたが、作動入賞口660を削除して、小当たりとなった場合にのみ、オーバー入賞が発生し得る構成としてもよい。 In the third embodiment, as in the first embodiment, when a game ball enters the operating winning hole 660, the big win is started. It may be configured such that an over-winning can occur only when it becomes.

本第3実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たりが開始される構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、または加えて、右可変入賞装置65の内部の特定領域に遊技球が入球した場合に大当たりが開始される構成としてもよい。即ち、小当たりに当選したことに基づく右特定入賞口65aの開放期間の間に、右特定入賞口65aへと遊技球を入球させることで、特定領域へと遊技球が入球して大当たりが開始される可能性がある構成としてもよい。このように構成することで、小当たりにおいて右特定入賞口65aへと入球させるメリットをより大きくすることができるので、右打ちナビが発生するかどうかにより注目して遊技を行わせることができる。この場合において、第1特別図柄の抽選でも小当たりに当選するように構成した上で、遊技状態毎に小当たりとなった場合の右打ちナビの発生率を可変させる構成としてもよい。即ち、普通図柄の低確率状態では、ナビ発生率を低くし、普通図柄の時短状態ではナビ発生率を高くする構成としてもよい。このように構成することで、普通図柄の時短状態における有利度合いをより高めることができる。また、逆に、普通図柄の低確率状態の方がナビ発生率を高くしてもよい。これにより、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、小当たりとなった場合にも特定領域に入球させて大当たりになるチャンスが与えられるので、長い間大当たりに当選しないという状況を発生し難くすることができる。よって、遊技者に対してより長く遊技を継続させることができる。更に、普通図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選で外れとなった回数が特定回数以上となった場合に、小当たりとなった場合における右打ちナビの発生率を高くする構成としてもよい。このように構成することで、特定回数を超えた場合に、超える前よりも大当たりに当選し易い(特定領域に遊技球を入球させ易い)状況を形成することができるので、長い間特別図柄の外れが連続するという状況が発生し難くなるように構成できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the third embodiment, the jackpot is started when the special symbol lottery results in a jackpot, but the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to this, a configuration may be adopted in which a big hit is started when a game ball enters a specific area inside the right variable winning device 65 . That is, during the opening period of the right specific prize winning port 65a based on winning a small win, a game ball is entered into the right specific prize winning port 65a, and a game ball enters a specific area to win a big hit. may be started. By configuring in this way, the advantage of entering the ball into the right specific winning hole 65a in the small win can be increased, so that the game can be played with more attention paid to whether or not the right hitting navigation will occur. . In this case, it may be configured so that a small win is won even in the lottery of the first special symbols, and the occurrence rate of right-handed navigation in the case of a small win may be varied for each game state. That is, in the low-probability state of normal symbols, the navigation occurrence rate may be lowered, and in the time-saving state of normal symbols, the navigation occurrence rate may be increased. By configuring in this way, it is possible to further enhance the degree of advantage in the time-saving state of normal symbols. Also, conversely, the navigation occurrence rate may be higher in the low probability state of the normal symbol. As a result, in addition to the case of a big hit in the lottery of special symbols, even if it is a small hit, it will be given a chance to enter a specific area and win a big win, so a situation where the big win will not be won for a long time will occur. can be made difficult. Therefore, the player can continue playing the game for a longer period of time. Furthermore, in the low probability state of normal symbols, when the number of times of losing in the lottery of special symbols exceeds a specific number of times, it may be configured to increase the occurrence rate of right-handed navigation in the case of a small win. . By configuring in this way, when the specific number of times is exceeded, it is possible to form a situation in which it is easier to win a big hit than before exceeding (it is easy to enter a game ball into a specific area), so that special symbols can be used for a long time. It is possible to configure such that a situation in which continuous deviation of the Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

<第4実施形態>
次に、図69から図74を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、開閉扉65f1の上面を遊技球が通過している間に作動入賞口660へと遊技球を入球させることで、大当たりが開始されて開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が右特定入賞口65aへと入球する構成としていた。つまり、大当たり待機状態になった場合には、必ず大当たりを開始させる(作動入賞口660へと入球させる)タイミングに応じて1ラウンド目の有利度合い(1ラウンド目に右特定入賞口65aへと入球させる遊技球の個数)が可変する遊技性になる構成としていた。
<Fourth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 74. FIG. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, by entering the game ball into the operation winning opening 660 while the game ball is passing through the upper surface of the opening and closing door 65f1, a big win is started and the opening and closing door 65f1 A game ball passing through the upper surface of the is entered into the right specific winning hole 65a. In other words, when the jackpot standby state is entered, the degree of advantage in the first round is determined according to the timing to start the jackpot (enter the ball into the operation winning port 660) The number of game balls to be entered) was configured to be a variable game.

これに対して第4実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりを開始させるタイミングに応じて1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)が可変する遊技性と、大当たりを開始させるタイミングと1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)とが無関係になる遊技性とを遊技者が選択することができる構成としている。より具体的には、本第4実施形態では、大当たり待機状態における遊技者の選択により、大当たりの1ラウンド目に、右可変入賞装置65の右特定入賞口65aを開放させるか、左可変入賞装置650の左特定入賞口650aを開放させるかを可変させる構成としている。これにより、遊技者に対して好みの遊技性を選択させることができるので、遊技者毎の趣向に合わせた遊技性を提供することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the degree of advantage in the first round (the number of prize balls that can be obtained) is variable according to the timing of starting the big win, and the timing of starting the big win and one round. The configuration allows the player to select the playability that is irrelevant to the degree of advantage of the eye (the number of prize balls that can be obtained). More specifically, in the fourth embodiment, the player selects in the jackpot standby state to open the right specific prize winning port 65a of the right variable prize winning device 65 or open the left variable prize winning device in the first round of the jackpot. It is configured to vary whether the left specific winning port 650a of 650 is opened. As a result, it is possible to allow the player to select his or her favorite game, so that it is possible to provide the game according to the taste of each player.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、大当たりの各ラウンドにおいて左特定入賞口650aを閉鎖すると判定される条件を、「30秒が経過したか、或いは4個以上の遊技球が入賞した場合」とした点、主制御装置110におけるRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、および主制御装置110におけるROM202の構成が一部変更となっている点、である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is structurally different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the board structure of the game board 13 is partially changed, The condition for determining that the specific winning hole 650a is closed is "when 30 seconds have passed or 4 or more game balls have won", and the configuration of the RAM 203 in the main controller 110 has been partially changed. part of the control process executed by the MPU 201 of the main control unit 110 is changed, part of the control process executed by the MPU 221 of the sound lamp control unit 113 is changed, Also, the configuration of the ROM 202 in the main controller 110 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, elements that are the same as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図69を参照して、本第4実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図69に示した通り、本第4実施形態では、遊技盤13における正面視右上側には、第1実施形態における作動入賞口660に代えて、振り分け装置680が配設されている。振り分け装置680の内部には、遊技球が入球可能な2つの作動入賞口(右作動入賞口681、左作動入賞口682)が設けられている。これら2つの作動入賞口は、いずれも第1実施形態における作動入賞口660と同様に、大当たり待機状態の間のみ、遊技球の入球が有効と判定される。大当たり待機状態において、右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合には、大当たりの1ラウンドにおいて右特定入賞口65aが開放される大当たりが開始され、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合は、大当たりの1ラウンドにおいて左特定入賞口650aが開放される大当たりが開始される。 First, referring to FIG. 69, the board configuration of the game board 13 in the fourth embodiment will be described. As shown in FIG. 69, in the fourth embodiment, a sorting device 680 is arranged on the upper right side of the game board 13 when viewed from the front, instead of the operation winning opening 660 in the first embodiment. Inside the distribution device 680, there are provided two operation winning openings (right operation winning opening 681, left operation winning opening 682) into which game balls can enter. Both of these two operation winning openings are determined to be valid for entry of game balls only during the jackpot standby state, similarly to the operation winning opening 660 in the first embodiment. In the jackpot standby state, when the game ball enters the right-operating winning port 681, a jackpot is started in which the right specific winning port 65a is opened in one round of the jackpot, and the game ball enters the left-operating winning port 682. is entered, a jackpot is started in which the left specific prize winning opening 650a is opened in one round of the jackpot.

また、2つの作動入賞口(右作動入賞口681、左作動入賞口682)の上方には、振り分け装置680へと入球した遊技球を、どちらかの作動入賞口へと振り分けるための振り分け部材683が設けられている。この振り分け部材683は、軸683aを回転軸として回動可能に構成されており、経過時間に応じて(2秒毎に)右側に傾倒した配置(図69の実線参照)と、左側に傾倒した配置(図69の破線参照)とに交互に可変される。振り分け部材683が右側に傾倒した配置になると、右作動入賞口681の上方が振り分け部材683によって塞がれると共に、左作動入賞口682の上方が開放される。このため、振り分け部材683が右側に傾倒した配置となっている間に振り分け装置680へと入球した遊技球は、振り分け部材683が形成する、正面視右上方向から正面視左下方向に向かう傾斜に沿って左下方向へと流下して、左作動入賞口682へと入球する。 In addition, above the two operation winning openings (right operation winning opening 681, left operation winning opening 682), a distribution member for distributing game balls entered into the distribution device 680 to one of the operation winning openings 683 are provided. The distributing member 683 is configured to be rotatable about a shaft 683a as a rotation axis. The arrangement (see the dashed line in FIG. 69) is changed alternately. When the distribution member 683 is tilted to the right side, the upper side of the right operation winning opening 681 is blocked by the distribution member 683 and the upper side of the left operation winning opening 682 is opened. Therefore, the game ball entering the distribution device 680 while the distribution member 683 is tilted to the right side is inclined from the upper right direction in the front view to the lower left direction in the front view, which is formed by the distribution member 683. It flows downward along the left direction and enters the left operation winning opening 682.

大当たり待機状態において左作動入賞口682へと遊技球が入球すると、大当たりの全ラウンドで左特定入賞口650aが開放される大当たりが開始される。左可変入賞装置650は、右可変入賞装置65と異なり、左特定入賞口650aが閉鎖されている間に、左特定入賞口650aへと遊技球が入球可能な位置に遊技球を留めておくことが不可能となるように構成されている。よって、大当たりの1ラウンド目において、遊技球の入球数がバラつき難く、毎回ほぼ同一の個数の賞球を安定して払い出させることができる。よって、タイミングを合わせて遊技球を打ち出す遊技に自信が無い遊技者等に対しては、左特定入賞口650aが開放される大当たりを選択させることができる。 When a game ball enters the left operation winning hole 682 in the jackpot standby state, a jackpot is started in which the left specific winning hole 650a is opened in all rounds of the jackpot. Unlike the right variable winning device 65, the left variable winning device 650 keeps the game ball at a position where the game ball can enter the left specific winning port 650a while the left specific winning port 650a is closed. is configured in such a way that it is impossible to Therefore, in the first round of the jackpot, the number of game balls entering the game is less likely to vary, and substantially the same number of prize balls can be stably paid out each time. Therefore, a player or the like who is not confident in the game of hitting the game ball at the right timing can be made to select a big win in which the left specific winning hole 650a is opened.

なお、上述した通り、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合に開始される大当たりは、各ラウンドの開始から30秒が経過するか、或いは遊技球が左特定入賞口650aに4個以上入球した場合にラウンドが終了する。よって、左作動入賞口682へと遊技球が入球して開始された大当たり(左契機大当たり)の1ラウンド目では、ほぼ、遊技球が左特定入賞口650aに4個入賞して大当たりが終了する。 In addition, as described above, the jackpot that starts when a game ball enters the left operation winning hole 682 is 30 seconds after the start of each round, or the game ball enters the left specific winning hole 650a four times. The round ends when more than one ball is entered. Therefore, in the first round of the jackpot (left trigger jackpot) started with the game ball entering the left operation winning port 682, almost four game balls enter the left specific winning port 650a and the jackpot ends. do.

一方、振り分け部材683が左側に傾倒した配置になった場合は、右作動入賞口681の上方が開放されると共に、左作動入賞口682の上方が振り分け部材683によって塞がれる。このため、振り分け部材683が左側に傾倒した配置となっている間に振り分け装置680へと入球した遊技球は、振り分け部材683が形成する、正面視左上方向から正面視右下方向に向かう傾斜に沿って右下方向へと流下して、右作動入賞口681へと入球する。右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合には、大当たりの1ラウンド目に右特定入賞口65aが開放され、2ラウンド目以降に左特定入賞口650aが開放される大当たり(右契機大当たり)が開始される。この右契機大当たりの1ラウンド目は、右特定入賞口65aが開放されてから30秒が経過するか、或いは遊技球が右特定入賞口65aに2個以上入球した場合に終了する。しかしながら、上述した通り、右特定入賞口65aへの入賞個数は、右特定入賞口65aの開放時点で開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数に応じて、おおよそ2個~6個の範囲で上下する。よって、大当たり待機状態において右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合は、その入球のタイミングに応じて獲得できる賞球数が可変する遊技性となる。 On the other hand, when the distribution member 683 is tilted to the left, the upper side of the right operation winning opening 681 is opened and the upper side of the left operation winning opening 682 is closed by the distribution member 683 . Therefore, the game ball entering the distribution device 680 while the distribution member 683 is tilted to the left is tilted from the upper left direction in the front view to the lower right direction in the front view, which is formed by the distribution member 683. , and enters the right-acting winning hole 681 . When the game ball enters the right operation winning opening 681, the right specific winning opening 65a is opened in the first round of the jackpot, and the left specific winning opening 650a is opened in the second and subsequent rounds (right trigger jackpot) is started. The first round of the right trigger jackpot ends when 30 seconds elapse after the right specific winning hole 65a is opened, or when two or more game balls enter the right specific winning hole 65a. However, as described above, the number of winnings to the right specific winning opening 65a is approximately 2 to 6 depending on the number of game balls passing over the upper surface of the opening/closing door 65f1 when the right specific winning opening 65a is opened. range up and down. Therefore, when the game ball enters the right-operating winning hole 681 in the jackpot standby state, the number of prize balls that can be obtained varies depending on the timing of the entering ball.

このように、本第4実施形態では、大当たり待機状態になると、2秒毎に振り分け部材683の配置が切り替わるので、遊技者に対して、振り分け部材683の配置を確認して、好みの遊技性に対応する作動入賞口へと入球可能となるタイミングで遊技球を入球させることにより、各遊技者の趣向に合った遊技性を提供することができる。 As described above, in the fourth embodiment, when the jackpot standby state is entered, the disposition of the distributing member 683 is switched every two seconds. By entering the game ball at the timing when the game ball can be entered into the operation winning hole corresponding to , it is possible to provide the game property that matches the taste of each player.

右作動入賞口681と、左作動入賞口682との間には、振り分け装置680へと入球した遊技球がいずれの作動入賞口へも入球しなかった場合に、当該遊技球を振り分け装置680の外部へと排出するためのアウト口が設けられている。このアウト口を設けておくことで、振り分け装置680の内部において球詰まり等の不具合が生じることを防止(抑制)することができる。 Between the right-operating winning opening 681 and the left-operating winning opening 682, when the game ball entered the distribution device 680 does not enter any of the operating winning openings, the game ball is distributed to the distribution device. An out port is provided for discharging to the outside of 680 . By providing this outlet, it is possible to prevent (suppress) problems such as clogged balls inside the sorting device 680 .

次に、図70を参照して、本第4実施形態における表示演出について説明する。図70(a),(b)は、本第4実施形態における大当たり待機状態において実行される待機状態演出中の表示態様の一例を示した図である。図70(a)は、大当たり待機状態において、振り分け部材683が右側に傾倒した状態となっている間の表示態様を示している。 Next, with reference to FIG. 70, display effects in the fourth embodiment will be described. FIGS. 70(a) and 70(b) are diagrams showing an example of a display mode during the standby state production executed in the jackpot standby state in the fourth embodiment. FIG. 70(a) shows a display mode while the sorting member 683 is tilted to the right in the jackpot standby state.

図70(a)に示した通り、本第4実施形態における大当たり待機状態では、第1実施形態と同様に、表示画面における正面視上部に「大当たり確定!」との文字が表示された表示領域HR1と、大当たり待機状態となる前に実行されていた変動表示演出において最終的に停止表示(確定表示)された第3図柄の組み合わせ(最終停止図柄)とが表示される。また、図70(a)に示した通り、振り分け部材683が右側に傾倒した状態となっている間は、表示画面に形成される表示領域HR2に対して、「今打つと安心モード!?」との文字と、「賞球を安定して獲得できるよ!」との文字と、振り分け装置680へと入球した遊技球が流下する方向(左作動入賞口682が配置されている方向)を示す画像とが表示される。また、第1実施形態とは異なり、チャンスメーターCMは表示されず、表示画面の右側が空いた状態となる。これらの表示内容により、振り分け装置680へ向けて遊技球を発射すると、左作動入賞口682へと入球する可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。即ち、左作動入賞口682へと遊技球を入球させるタイミングとは無関係に、1ラウンド目において安定して5個の遊技球を左特定入賞口650aに入球させることができる遊技性の大当たりが開始されると認識させることができる。 As shown in FIG. 70(a), in the jackpot standby state in the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, a display area in which the characters "jackpot confirmed!" HR1 and a combination (final stop symbol) of the third symbol finally stopped and displayed (determined display) in the variable display performance executed before the big win standby state are displayed. Further, as shown in FIG. 70(a), while the sorting member 683 is tilted to the right, the display area HR2 formed on the display screen is displayed with the message "If you hit it now, it's safe mode!?" and the characters "You can stably win prize balls!" The image shown is displayed. Also, unlike the first embodiment, the chance meter CM is not displayed, and the right side of the display screen is left blank. With these display contents, the player can be made to recognize that there is a high possibility that the ball will enter the left actuation winning hole 682 when the game ball is shot toward the sorting device 680 . That is, regardless of the timing of entering the game balls into the left operation winning hole 682, the big hit of the game property that can stably enter five game balls in the first round in the left specific winning hole 650a. is started.

図70(b)に示した通り、振り分け部材683が左側に傾倒した状態となっている間は、第1実施形態と同様に、表示画面における正面視上部に「大当たり確定!」との文字が表示された表示領域HR1と、大当たり待機状態となる前に実行されていた変動表示演出において最終的に停止表示(確定表示)された第3図柄の組み合わせ(最終停止図柄)とが表示される。加えて、表示画面の右側に、第1実施形態と同様にチャンスメーターCMが表示される。そして、表示画面に形成される表示領域HR2に対して、「今打つと不安定モード!?」との文字と、「運が良ければ大量獲得!!運が悪ければ、、、」との文字と、振り分け装置680へと入球した遊技球が流下する方向(右作動入賞口681が配置されている方向)を示す画像とが表示される。これらの表示内容により、振り分け装置680へ向けて遊技球を発射すると、右作動入賞口681へと入球する可能性が高いことを遊技球に認識させることができる。即ち、開閉扉65f1に到達している遊技球の個数をチャンスメーターCMのゲージ数から判別して、タイミング良く(ゲージ数がより多いタイミングで)右作動入賞口681へと遊技球を入球させることでより多くの賞球を獲得できる遊技性の大当たりが開始されると認識させることができる。 As shown in FIG. 70(b), while the sorting member 683 is tilted to the left, the words "Big Win Confirmed!" The displayed display area HR1 and the combination (final stop pattern) of the third pattern finally stop-displayed (determined display) in the variable display performance executed before the jackpot standby state are displayed. In addition, a chance meter CM is displayed on the right side of the display screen as in the first embodiment. Then, for the display area HR2 formed on the display screen, the characters "If you hit it now, it will be in an unstable mode!?" , and an image showing the direction in which the game balls entering the sorting device 680 flow down (the direction in which the right actuation winning opening 681 is arranged) is displayed. By these display contents, it is possible to make the game ball recognize that there is a high possibility that the game ball will enter the right operation winning hole 681 when the game ball is shot toward the sorting device 680 . That is, the number of game balls reaching the opening/closing door 65f1 is discriminated from the gauge number of the chance meter CM, and the game balls are entered into the right-acting winning opening 681 with good timing (when the gauge number is larger). By doing so, it is possible to make the player recognize that a game-like jackpot in which a larger number of prize balls can be obtained is started.

このように、本第4実施形態では、大当たり待機状態において、振り分け装置680を狙って遊技球を発射した場合に入球する作動入賞口の種別と、入球により開始される大当たりの概要(遊技性)とを第3図柄表示装置81において表示させる構成としている。このように構成することで、遊技者に対して自己の趣向に合った遊技性の大当たりを選択させることができる。よって、遊技者毎の好みに合わせて遊技性を切り替えることができる遊技機を提供することができる。 Thus, in the fourth embodiment, in the jackpot standby state, when a game ball is shot aiming at the sorting device 680, the type of the operating winning hole into which the ball enters, and the outline of the jackpot started by entering the ball (game ) are displayed on the third symbol display device 81. As shown in FIG. By constructing in this way, the player can select a jackpot with game characteristics that suit his or her taste. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of switching game characteristics according to the preferences of each player.

<第4実施形態における電気的構成>
次に、図71を参照して、第4実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203の構成について説明する。図71は、RAM203の構成を示したブロック図である。この第4実施形態におけるRAM203は、上述した第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、特定入賞口種別格納エリア203qと、振分状態格納エリア203rと、振分状態タイマ203sと、が追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM203と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the fourth embodiment>
Next, referring to FIG. 71, the configuration of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 71 is a block diagram showing the structure of RAM 203. As shown in FIG. Unlike the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 13), the RAM 203 in the fourth embodiment has a specific winning hole type storage area 203q, a distribution state storage area 203r, and a distribution state timer 203s. and are added. Since other configurations are the same as those of the RAM 203 in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

特定入賞口種別格納エリア203qは、大当たりの1ラウンド目において開放される特定入賞口の種別を示すデータが格納される記憶領域である。具体的には、特定入賞口種別格納エリア203qに「01H」が格納されている場合は、大当たりの1ラウンド目に右特定入賞口65aが開放され、2ラウンド目以降は左特定入賞口650aが開放される大当たり種別であることを意味する。一方、「02H」が格納されている場合は、大当たりの各ラウンドで左特定入賞口650aが開放される大当たり種別であることを意味する。この特定入賞口種別格納エリア203qは、初期値が「00H」に設定されており、大当たり待機状態において右作動入賞口681へと遊技球が入球することで「01H」が格納される一方、左作動入賞口682へと遊技球が入球することで「02H」が格納される(図72のS1131,S1133参照)。大当たりの1ラウンド目の開始条件が成立すると、この特定入賞口種別格納エリア203qのデータに基づいて開放させる特定入賞口の種別を判別する(図73のS1232)。 The specific winning hole type storage area 203q is a storage area for storing data indicating the type of the specific winning hole opened in the first round of the jackpot. Specifically, when "01H" is stored in the specific winning hole type storage area 203q, the right specific winning hole 65a is opened in the first round of the jackpot, and the left specific winning hole 650a is opened in the second and subsequent rounds. It means that it is a jackpot type to be opened. On the other hand, when "02H" is stored, it means that it is a jackpot type in which the left specific winning opening 650a is opened in each round of jackpot. The initial value of the specific winning hole type storage area 203q is set to "00H". "02H" is stored when the game ball enters the left actuation winning hole 682 (see S1131 and S1133 in FIG. 72). When the condition for starting the first round of the jackpot is met, the type of the specific winning opening to be opened is determined based on the data in the specific winning opening type storage area 203q (S1232 in FIG. 73).

振分状態格納エリア203rは、振り分け部材683の向きを示すデータが格納される記憶領域である。具体的には、振分状態格納エリア203rに「00H」が格納されている場合は、振り分け部材683が左側に傾倒した状態(右作動入賞口681に遊技球が入球可能となる状態)となっていることを意味し、「01H」が格納されている場合は、振り分け部材683が右側に傾倒した状態(左作動入賞口682に遊技球が入球可能となる状態)となっていることを意味する。この振分状態格納エリア203rのデータは、大当たり待機状態において、振り分け部材683の配置が切り替わる毎に、切り替わり後の配置に対応したデータに更新される(図72のS1125,S1127参照)。なお、振り分け部材683の初期の配置は、左側に傾倒した状態となる。これに合わせて、振分状態格納エリア203rの初期値も「00H」となる。大当たり待機状態においては、振分状態格納エリア203rのデータが更新される毎に、更新後のデータに対応する振り分け部材683の配置を音声ランプ制御装置113に通知するためのコマンド(振分状態コマンド)が設定される。この振分状態コマンドにより、振り分け部材683の配置が切り替わったと判別して、待機状態演出の表示態様を切り替わり後の配置に対応する表示態様に更新する。 The distribution state storage area 203r is a storage area in which data indicating the orientation of the distribution member 683 is stored. Specifically, when "00H" is stored in the distribution state storage area 203r, the state in which the distribution member 683 is tilted to the left (the state in which the game ball can enter the right operation winning opening 681) and the When "01H" is stored, it means that the distribution member 683 is tilted to the right side (a state in which a game ball can enter the left operation winning port 682). means The data in the distribution state storage area 203r is updated to data corresponding to the layout after the switching each time the layout of the distribution members 683 is switched in the jackpot standby state (see S1125 and S1127 in FIG. 72). Note that the initial arrangement of the distribution member 683 is in a state of being tilted to the left. In accordance with this, the initial value of the distribution state storage area 203r also becomes "00H". In the jackpot standby state, every time the data in the distribution state storage area 203r is updated, a command (distribution state command ) is set. By this distribution state command, it is determined that the arrangement of the distribution members 683 has been switched, and the display form of the standby state effect is updated to the display form corresponding to the arrangement after the switching.

振分状態タイマ203sは、振り分け部材683の状態を切り替えるまでの残り時間をカウントするためのタイマである。この振分状態タイマ203sは、大当たり待機状態において振り分け部材683の状態が切り替えられる毎にタイマ値が「0」にリセットされ、後述する大当たり開始処理4(図72参照)が実行される毎に1ずつ加算される(図72のS1121)。即ち、メイン処理の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新される。そして、タイマ値が500以上となった場合に振り分け部材683の状態が切り替えられる(図72のSS1124,S1126参照)。 The distribution state timer 203s is a timer for counting the remaining time until the state of the distribution member 683 is switched. The timer value of the distribution state timer 203s is reset to "0" each time the state of the distribution member 683 is switched in the jackpot standby state, and is set to 1 each time jackpot start processing 4 (see FIG. 72) described later is executed. are added one by one (S1121 in FIG. 72). That is, it is updated at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the main processing. Then, when the timer value reaches 500 or more, the state of the sorting member 683 is switched (see SS1124 and S1126 in FIG. 72).

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図72、および図73を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。まず、図72を参照して、本第4実施形態における大当たり開始処理4(S1041)について説明する。この大当たり開始処理4(S1041)は、第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)に代えて実行される処理であり、作動入賞口(右作動入賞口681、および左作動入賞口682)への入球を監視し、作動入賞口への入球が検出された場合に、作動入賞口の種別に対応する大当たりを開始するための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the fourth embodiment>
Next, control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 72 and 73. FIG. First, with reference to FIG. 72, the jackpot start process 4 (S1041) in the fourth embodiment will be described. This jackpot start process 4 (S1041) is a process that is executed instead of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment, and is an operation winning opening (right operation winning opening 681 and left operation winning opening 682). It is a process for monitoring the entry of a ball into the operation winning opening and starting a jackpot corresponding to the type of the operation winning opening when the entry of a ball into the operation winning opening is detected.

この第4実施形態における大当たり開始処理4(図72参照)のうち、S1101,S1103、およびS1104の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)のS1101,S1103、およびS1104の各処理と同一の処理が実行される。 In each of S1101, S1103, and S1104 of the jackpot start process 4 (see FIG. 72) in the fourth embodiment, S1101, S1103, and S1104 of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment, respectively are executed.

また、本第4実施形態における大当たり開始処理4(図72参照)では、S1101の処理において入球待機フラグ203jがオンである(即ち、大当たり待機状態中である)と判別した場合は(S1101:Yes)、次いで、振分状態タイマ203sの値に1を加算し(S1121)、加算後のタイマ値が500以上であるかを判別する(S1122)。S1122の処理において、加算後の振分状態タイマ203sのタイマ値が500以上であると判別した場合は(S1122:Yes)、振り分け部材683の状態を切り替えるタイミングになったことを意味するため、振り分け部材683の状態を切り替えるためのS1123~S1129の各処理を実行する。 Also, in the jackpot start process 4 (see FIG. 72) in the fourth embodiment, when it is determined that the incoming ball waiting flag 203j is ON (that is, in the jackpot waiting state) in the process of S1101 (S1101: Yes), then 1 is added to the value of the distribution state timer 203s (S1121), and it is determined whether the timer value after the addition is 500 or more (S1122). In the processing of S1122, if it is determined that the timer value of the distribution state timer 203s after addition is 500 or more (S1122: Yes), it means that the timing for switching the state of the distribution member 683 has come, and therefore the distribution is performed. Each process of S1123 to S1129 for switching the state of the member 683 is executed.

具体的には、振分状態格納エリア203rに格納されたデータが「00H」であるか(振り分け部材683が左側に傾倒した状態であるか)否かを判別する(S1123)。S1123の処理において、「00H」が格納されていると判別した場合は(S1123:Yes)、左側に傾倒した状態の振り分け部材683を、右側に傾倒した状態に可変させ(S1124)、振分状態格納エリア203rに「01H」を格納して(S1125)、処理をS1128へと移行する。 Specifically, it is determined whether or not the data stored in the distribution state storage area 203r is "00H" (whether the distribution member 683 is tilted to the left) (S1123). In the process of S1123, when it is determined that "00H" is stored (S1123: Yes), the sorting member 683 tilted leftward is changed to the rightward tilted state (S1124), and the sorting state is changed. "01H" is stored in the storage area 203r (S1125), and the process proceeds to S1128.

一方、S1123の処理において、振分状態格納エリア203rに格納されたデータが「01H」であると判別した場合は(S1123:No)、右側に傾倒した状態の振り分け部材683を、左側に傾倒した状態に可変させ(S1126)、振分状態格納エリア203rに「00H」を格納して(S1127)、処理をS1128へと移行する。 On the other hand, in the processing of S1123, when it is determined that the data stored in the distribution state storage area 203r is "01H" (S1123: No), the distribution member 683 tilted to the right is tilted to the left. state (S1126), "00H" is stored in the distribution state storage area 203r (S1127), and the process proceeds to S1128.

S1125、またはS1127の処理後に実行されるS1128の処理では、切り替え後の振り分け部材683の配置を示す振分状態コマンドを設定し(S1128)、振分状態タイマ203sの値を0にリセットして(S1129)、処理をS1130へと移行する。 In the process of S1128 executed after the process of S1125 or S1127, a distribution state command indicating the arrangement of the distribution members 683 after switching is set (S1128), and the value of the distribution state timer 203s is reset to 0 ( S1129), and the process proceeds to S1130.

これに対して、S1122の処理において、更新後の振分状態タイマ203sの値が500未満であると判別した場合は(S1122:No)、振り分け部材683の状態を切り替えるタイミングではないことを意味するので、S1123~S1129の各処理をスキップして、処理をS1130へと移行する。S1130の処理では、右作動入賞口681への入球を検出したかを判別し(S1130)、入球を検出したと判別した場合は(S1130:Yes)、特定入賞口種別格納エリア203qに対して右特定入賞口650aを示すデータである「01H」を格納して(S1131)、処理をS1103へと移行する。これにより、大当たりの1ラウンド目に右特定入賞口65aが開放される大当たりの開始を設定することができる。 On the other hand, in the processing of S1122, if it is determined that the value of the distribution state timer 203s after updating is less than 500 (S1122: No), it means that it is not the timing to switch the state of the distribution member 683. Therefore, each process of S1123 to S1129 is skipped and the process proceeds to S1130. In the process of S1130, it is determined whether or not a ball has been detected in the right-acting winning opening 681 (S1130). data "01H" indicating the right specific winning hole 650a is stored (S1131), and the process proceeds to S1103. Thus, it is possible to set the start of the big win in which the right specific winning opening 65a is opened in the first round of the big win.

一方、S1130の処理において、右作動入賞口681への入球を検出していないと判別した場合は(S1130:No)、次に、左作動入賞口682への入球を検出したか判別する(S1132)。S1132の処理において、左作動入賞口682への入球を検出したと判別した場合は(S1132:Yes)、特定入賞口種別格納エリア203qに対して左特定入賞口650aを示すデータである「02H」を格納して(S1133)、処理をS1103へと移行する。これに対し、S1132の処理において、左作動入賞口682への入球を検出していないと判別した場合は(S1132:No)、大当たり待機状態の終了タイミングではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1130, if it is determined that the ball into the right-acting winning hole 681 is not detected (S1130: No), then it is determined whether the ball into the left-acting winning hole 682 is detected. (S1132). In the process of S1132, when it is determined that the ball has entered the left operation winning hole 682 (S1132: Yes), the data "02H" indicating the left specific winning hole 650a is stored in the specific winning hole type storage area 203q. ” is stored (S1133), and the process proceeds to S1103. On the other hand, in the process of S1132, if it is determined that the ball into the left operation winning opening 682 is not detected (S1132: No), it means that it is not the end timing of the jackpot standby state, so this End the process.

また、本第4実施形態における大当たり開始処理4(S1041)では、S1104の処理が終了すると、次に、振分状態タイマ203sを0にリセットして(S1134)、本処理を終了する。このS1134の処理において、大当たり待機状態の終了時に振分状態タイマ203sをリセットしておくことにより、次の大当たり待機状態において、振分状態タイマ203sがリセットされた状態からタイマ値の更新を開始できる。 Also, in the jackpot start process 4 (S1041) in the fourth embodiment, when the process of S1104 is completed, the distribution state timer 203s is reset to 0 (S1134), and this process is completed. In the process of S1134, by resetting the distribution state timer 203s at the end of the jackpot standby state, updating of the timer value can be started from the reset state of the distribution state timer 203s in the next jackpot standby state. .

次に、図73を参照して、本第4実施形態における大当たり制御処理4(S1042)について説明する。図73は、大当たり制御処理4(S1042)を示したフローチャートである。この大当たり制御処理4(S1042)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)に代えてメイン処理(図30参照)の中で実行される処理であり、大当たり制御処理(図32参照)と同様に、右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aの開閉動作を制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 73, the jackpot control process 4 (S1042) in the fourth embodiment will be described. FIG. 73 is a flow chart showing the jackpot control process 4 (S1042). This jackpot control process 4 (S1042) is a process that is executed in the main process (see FIG. 30) instead of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment. ), this is a process for controlling the opening and closing operations of the right specific winning opening 65a and the left specific winning opening 650a.

この第4実施形態における大当たり制御処理4(図73参照)のうち、S1201~S1205、およびS1207~S1217の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1201~S1205、およびS1207~S1217の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4実施形態における大当たり制御処理4(図73参照)では、S1205の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合に(S1205:Yes)、今回開始されるラウンドが1ラウンドであるかを判別する(S1231)。 Among the jackpot control processing 4 (see FIG. 73) in the fourth embodiment, S1201 to S1205 and S1207 to S1217, respectively, in the jackpot control processing in the first embodiment (see FIG. 32) S1201 to S1205, , and the same processes as those of S1207 to S1217 are executed. Also, in the jackpot control process 4 (see FIG. 73) in the fourth embodiment, when it is determined that it is time to start a new round in the process of S1205 (S1205: Yes), the round to be started this time is one round. (S1231).

S1231の処理において、1ラウンドであると判別した場合は(S1231:Yes)、特定入賞口種別格納エリア203qに格納されているデータに対応する特定入賞口の開放を設定して(S1232)、処理をS1207へと移行する。より具体的には、特定入賞口種別格納エリア203qに格納されているデータが「01H」であれば、右特定入賞口65aの開放を設定する一方で、格納されているデータが「02H」であれば、左特定入賞口650aの開放を設定する。 In the processing of S1231, when it is determined that it is one round (S1231: Yes), the opening of the specific winning opening corresponding to the data stored in the specific winning opening type storage area 203q is set (S1232), and the process is performed. to S1207. More specifically, if the data stored in the specific winning opening type storage area 203q is "01H", the opening of the right specific winning opening 65a is set, while the stored data is "02H". If there is, the opening of the left specific winning opening 650a is set.

一方、S1231の処理において、今回開始されるラウンドが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S1232:No)、左特定入賞口650aの開放を設定して(S1233)、処理をS1207へと移行する。 On the other hand, in the process of S1231, if it is determined that the round to be started this time is not the first round (S1232: No), the left specific winning opening 650a is set to open (S1233), and the process proceeds to S1207. do.

この大当たり制御処理4(図73参照)を実行することで、大当たりの1ラウンド目において、遊技者が大当たり待機状態において通過させた(選択した)作動入賞口の種別に応じた特定入賞口を開放させることができる。よって、大当たりの1ラウンド目において、遊技者が選択した作動入賞口の種別に応じた遊技性を提供することができる。 By executing this jackpot control processing 4 (see FIG. 73), in the first round of the jackpot, a specific winning port corresponding to the type of the operating winning port passed (selected) by the player in the jackpot waiting state is opened. can be made Therefore, in the first round of the jackpot, it is possible to provide game characteristics corresponding to the type of the activated winning hole selected by the player.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図74を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。図74は、本第4実施形態における当たり関連処理4(S4341)を示すフローチャートである。この当たり関連処理4(S4341)は、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the fourth embodiment>
Next, referring to FIG. 74, control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 74 is a flowchart showing win-related processing 4 (S4341) in the fourth embodiment. This win-related process 4 (S4341) is a process executed instead of the win-related process (see FIG. 37) in the first embodiment. It is a process for executing control corresponding to the type of.

この第4実施形態における当たり関連処理4(図74参照)のうち、S4401~S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401~S4410の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4実施形態における当たり関連処理4(図74参照)では、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S4409:No)、次に、振分状態コマンドが含まれているか判別する(S4441)。 Of the hit-related process 4 (see FIG. 74) in the fourth embodiment, each process of S4401 to S4410 is the same as each process of S4401 to S4410 of the hit-related process (see FIG. 37) in the first embodiment. Processing is performed. Further, in the winning-related process 4 (see FIG. 74) in the fourth embodiment, when it is determined in the process of S4409 that the ending command is not included in the command received from the main controller 110 (S4409: No), then it is determined whether or not a distribution state command is included (S4441).

S4441の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に振分状態コマンドが含まれていると判別した場合は(S4441:Yes)、受信した振分状態コマンドが示す振分状態に対応する待機状態演出の態様に更新するための表示用コマンドを設定して(S4442)、本処理を終了する。一方、S4441の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に振分状態コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4441:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S4441, if it is determined that the command received from the main controller 110 includes the distribution state command (S4441: Yes), the distribution state indicated by the received distribution state command is determined. A display command for updating to the mode of waiting state rendering is set (S4442), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S4441, if it is determined that the command received from the main controller 110 does not include the distribution state command (S4441: No), this process ends.

この当たり関連処理4(図74参照)により、振り分け部材683の状態が切り替わる毎に、切り替わり後の状態に応じた表示態様(図70(a),(b)参照)を設定することができる。よって、大当たり待機状態となった場合に、遊技者は、第3図柄表示装置81の表示内容を確認するだけで、現在の振り分け装置680の状態が、遊技球を入球させた場合に自己の趣向に合った遊技性の大当たりが開始される状態であるか否かを容易に判別することができる。 By this hit-related processing 4 (see FIG. 74), every time the state of the sorting member 683 is switched, a display mode (see FIGS. 70A and 70B) can be set according to the state after the switching. Therefore, in the case of the jackpot standby state, the player only needs to confirm the display contents of the third symbol display device 81, and the current state of the sorting device 680 is the state of his/her own when the game ball is entered. It is possible to easily determine whether or not it is a state in which a jackpot with a game property suitable for taste is started.

以上説明した通り、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりとなった場合に遊技球が入球可能となる2種類の特定入賞口(右特定入賞口65a、左特定入賞口650a)を設ける構成としている。より具体的には、右特定入賞口65aは、閉鎖されている間に、右特定入賞口65aが開放されると入球可能となる位置(開閉扉65f1の上面)に遊技球を比較的長い時間滞在させることが可能となる構成となっている一方で、左特定入賞口650aは、閉鎖されている間に、左特定入賞口650aへと遊技球が入球可能な位置に遊技球を留めておくことが不可能となるように構成されている。加えて、本第4実施形態では、大当たりの開始契機となる2種類の作動入賞口(右作動入賞口681、左作動入賞口682)を設け、大当たり待機状態において入球させる作動入賞口を遊技者に選択させる構成としている。右作動入賞口681へと遊技球が入球すれば、大当たりの毎ラウンドで右特定入賞口65aが開放される右契機大当たりが開始され、左作動入賞口682へと遊技球が入球すれば、大当たりの毎ラウンドで左特定入賞口650aが開放される左契機大当たりが開始される。これにより、右作動入賞口681へと遊技球を入球させるタイミングで開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数が、1ラウンド目に獲得できる賞球数に大きく影響を及ぼす遊技性と、大当たり待機状態中の状況が獲得賞球数に影響しない遊技性とを、遊技者に対して選択させることができる。よって、遊技者毎の趣向に沿った遊技性を提供することができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment has two types of specific winning holes (the right specific winning hole 65a and the left specific winning hole 650a) that allow game balls to enter in the event of a big win. It is configured to be provided. More specifically, while the right specific winning opening 65a is closed, the game ball is moved relatively long to a position (upper surface of the opening/closing door 65f1) where a ball can be entered when the right specific winning opening 65a is opened. While the left specific winning port 650a is closed, the game ball is stopped at a position where the game ball can enter the left specific winning port 650a. It is configured in such a way that it is impossible to leave In addition, in the fourth embodiment, two types of operation winning openings (right operation winning opening 681, left operation winning opening 682) are provided to trigger the start of the jackpot, and the operation winning opening for entering the ball in the jackpot standby state is played. It is configured so that the person can choose. If a game ball enters the right-operating winning hole 681, the right specific winning hole 65a is opened in each round of the big win, and a right-handed jackpot is started, and if a game ball enters the left-operating winning hole 682. , The left trigger jackpot is started in which the left specific winning opening 650a is opened in each round of the jackpot. As a result, the number of game balls passing over the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the timing of entering the game balls into the right operation winning hole 681 greatly affects the number of prize balls that can be obtained in the first round. , and a game feature in which the situation during the jackpot waiting state does not affect the number of winning balls, can be selected by the player. Therefore, it is possible to provide game characteristics that meet the tastes of each player.

なお、本第4実施形態では、左契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態において左特定入賞口650aへと入球可能な位置に遊技球を滞在させておくことが不可能となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉65f1の上面よりも少ない範囲で、所定数(例えば、1個)まで遊技球を左特定入賞口650aに入球可能な位置に滞在させることが可能に構成してもよい。このように構成することで、左作動入賞口682を遊技者が選択した場合にも、遊技球を入球させるタイミングに応じて有利度合いが可変する遊技性を提供することができる。 In addition, in the fourth embodiment, when the left trigger jackpot hits, the game ball cannot be allowed to stay in a position where it can enter the left specific winning hole 650a in the jackpot waiting state. However, it is not limited to this. For example, a predetermined number (for example, one) of game balls may be allowed to enter the left specific winning hole 650a within a range smaller than the upper surface of the opening/closing door 65f1. By configuring in this way, even when the player selects the left-actuated winning hole 682, it is possible to provide a game property in which the degree of advantage is variable according to the timing of entering the game ball.

本第4実施形態では、右契機大当たりとなった場合に、大当たりの全ラウンドで右特定入賞口65aを開放させる一方で、左契機大当たりとなった場合には、全ラウンドで左特定入賞口650aを開放させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンド目のみ作動入賞口に対応する特定入賞口を開放させる構成とし、2ラウンド目以降は共通の特定入賞口を開放させる構成としてもよい。このように構成したとしても、1ラウンド目における遊技性を、遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて切り替えることができる。 In the fourth embodiment, when the right trigger big win is achieved, the right specific winning opening 65a is opened in all rounds of the jackpot, while when the left trigger jackpot is achieved, the left specific winning opening 650a is opened in all rounds. Although it was set as the structure which opens, it is not restricted to this. For example, a configuration may be adopted in which the specific winning opening corresponding to the operating winning opening is opened only in the first round, and the common specific winning opening is opened in the second and subsequent rounds. Even with such a configuration, the playability in the first round can be switched according to the type of the activated winning hole into which the game ball enters.

本第4実施形態では、入球した作動入賞口の種別に応じて右契機大当たりと、左契機大当たりとのどちらを開始させるかを異ならせていた。即ち、大当たりにおいて開放させる特定入賞口の種別を、作動入賞口の種別に応じて異ならせていたが、作動入賞口の種別に応じて異ならせるのはこれに限られるものではない。例えば、作動入賞口の種別に応じて、大当たりのラウンド数を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合は、ラウンド数が16ラウンド、又は4ラウンドの大当たりが半々で抽選されるのに対し、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合は、ラウンド数が10ラウンドの大当たりが必ず選択される構成としてもよい。また、大当たり中に特定領域に遊技球が入球した場合に、大当たり後に確変状態が付与される遊技機(所謂、V確機)において、作動入賞口の種別に応じて、特定領域への入球率を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合は、特定領域への入球率が20%の大当たりと100%の大当たりとが半々で抽選されるのに対し、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合は、特定領域への入球率が60%の大当たりが必ず選択される構成としてもよい。 In the fourth embodiment, which of the right trigger jackpot and the left trigger jackpot is to be started is differentiated according to the type of the activated winning hole into which the ball is entered. That is, the type of the specific winning hole to be opened in the big win is made different according to the type of the operating winning hole, but the difference according to the type of the operating winning hole is not limited to this. For example, it may be configured such that the number of rounds of the jackpot is varied according to the type of the operating winning hole. More specifically, for example, when a game ball enters the right-acting winning port 681, the number of rounds is 16 rounds, or the jackpot of 4 rounds is drawn half-and-half, whereas the left-acting winning port 682 A configuration may be adopted in which, when a game ball enters into the box, a jackpot of 10 rounds is always selected. In addition, in a game machine (so-called V probability machine) in which a variable probability state is given after a big hit when a game ball enters a specific area during a big hit, depending on the type of the operation winning opening, the entry into the specific area It is good also as a structure which makes a ball rate different. More specifically, for example, when a game ball enters the right-acting winning hole 681, a 20% jackpot and a 100% jackpot with a ball-entering rate into the specific area are drawn half and half. On the other hand, when a game ball enters the left-operating winning hole 682, a configuration may be adopted in which a jackpot with a ball-entering rate of 60% to the specific area is always selected.

<第5実施形態>
次に、図75から図79を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、大当たり待機状態において開閉扉65f1の上面に向けて発射した遊技球の個数に応じて、大当たりが開始された場合の有利度合い(1ラウンド目に獲得できる賞球数)が可変する構成としていた。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 75 to 79. FIG. In the above-described first embodiment, the degree of advantage (the number of prize balls that can be obtained in the first round) when the jackpot is started according to the number of game balls shot toward the upper surface of the opening and closing door 65f1 in the jackpot waiting state. was configured to be variable.

これに対して本第5実施形態では、大当たりに対応する変動表示が終了すると、大当たり待機状態を介さずに大当たりが開始される構成とした。そして、大当たりのオープニング期間やインターバル期間を大当たり種別に応じて異ならせることにより、オープニング期間や、インターバル期間において開閉扉65f1の上面に到達させることができる遊技球の個数を異ならせ、大当たり種別毎に有利度合いを可変させる構成とした。 On the other hand, in the fifth embodiment, when the variation display corresponding to the big win ends, the big win starts without going through the big win standby state. By varying the opening period and the interval period of the jackpot according to the type of the jackpot, the number of game balls that can reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 during the opening period and the interval period is varied, and the number of game balls can be varied according to the type of the jackpot. It is configured to vary the degree of advantage.

この第5実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、大当たりの各ラウンドの終了条件を、「30秒が経過したか、或いは2個以上の遊技球が入賞した場合」に統一した点、主制御装置110におけるROM202の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the fifth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the end of each round of the jackpot is changed. The point that the conditions are unified to "when 30 seconds have passed or two or more game balls have won", the point that the configuration of the ROM 202 in the main controller 110 is partially changed, and the main controller 110 is that the control processing executed by the MPU 201 of 110 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the first It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, elements that are the same as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図75を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の盤面構成について説明する。図75に示した通り、本第5実施形態における遊技盤13は、第1実施形態における遊技盤13(図2参照)の正面視右上側に設けられていた作動入賞口660が削除されている。このため、本第5実施形態では、大当たりに対応する変動表示が終了すると、即座に(大当たり待機状態を介さずに)大当たりのオープニング期間が開始される。 First, referring to FIG. 75, the board configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described. As shown in FIG. 75, the game board 13 according to the fifth embodiment does not have the operation winning opening 660 provided on the upper right side in the front view of the game board 13 (see FIG. 2) according to the first embodiment. . Therefore, in the fifth embodiment, when the variable display corresponding to the big win is completed, the opening period of the big win is started immediately (without going through the waiting state for the big win).

また、図75に示した通り、本第5実施形態では、左可変入賞装置650aが削除されている。このため、本第5実施形態では、大当たりの全てのラウンドで、ラウンドが開始してから30秒が経過するか、或いは、遊技球が2個以上入球することで閉鎖される右特定入賞口65aが開放される。 Further, as shown in FIG. 75, the left variable winning device 650a is eliminated in the fifth embodiment. For this reason, in the fifth embodiment, in all rounds of the jackpot, the right specific winning hole is closed when 30 seconds have passed since the start of the round, or when two or more game balls enter. 65a is opened.

<第5実施形態の電気的構成>
次に、図76を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のROM202について説明する。図76(a)は、ROM202の構成を示したブロック図である。図76(a)に示した通り、本第5実施形態におけるROM202は、第1実施形態におけるRM202の構成に対して、期間長選択テーブル202eが追加されている点と、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更となっている点とが相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるROM202と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration of the fifth embodiment>
Next, the ROM 202 of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 76(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202. As shown in FIG. As shown in FIG. 76(a), the ROM 202 in the fifth embodiment has a period length selection table 202e added to the configuration of the RM 202 in the first embodiment, and the first winning type selection table 202b is partially changed. Since other configurations are the same as those of the ROM 202 in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

期間長選択テーブル202eは、大当たりのオープニング期間、およびインターバル期間を大当たりの種別毎に規定したデータテーブルである。大当たりのオープニング期間の開始タイミング、およびインターバル期間の開始タイミングとなった場合は、この期間量選択テーブル202eが参照されて、大当たり種別に応じたオープニング期間、およびインターバル期間が設定される。詳細については図70(c)を参照して後述するが、この期間長選択テーブル202eには、オープニング期間として比較的長い期間(5秒間)と、比較的短い期間(1秒間)との2種類が規定されている。また、インターバル期間も同様に、比較的長い期間(3秒間)と、比較的短い期間(0.5秒間)との2種類が規定されている。これらによって、大当たりが開始されてから1ラウンド目が開始するまでの閉鎖期間(オープニング期間)、および2ラウンド目以降の各ラウンド間の閉鎖期間(インターバル期間)が長い大当たりと、短い大当たりとを設けることができる。 The period length selection table 202e is a data table that defines a jackpot opening period and an interval period for each jackpot type. When the start timing of the jackpot opening period and the start timing of the interval period come, the period amount selection table 202e is referred to, and the opening period and the interval period corresponding to the jackpot type are set. Details will be described later with reference to FIG. 70(c), but this period length selection table 202e has two types of opening periods: a relatively long period (5 seconds) and a relatively short period (1 second). is stipulated. Similarly, two types of interval periods are defined: a relatively long period (3 seconds) and a relatively short period (0.5 seconds). As a result, a long closing period (opening period) from the start of the jackpot to the start of the first round and a closing period (interval period) between the rounds after the second round and a short jackpot are provided. be able to.

次に、図76(b)を参照して、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図76(b)は、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図76(b)に示した通り、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の大当たり種別として「大当たりA5」~「大当たりE5」の5種類の大当たり種別が規定され、第2特別図柄の大当たり種別として「大当たりF5」~「大当たりH5」の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, with reference to FIG.76(b), the 1st hit classification|category selection table 202b in the 5th Embodiment is demonstrated. FIG. 76(b) is a diagram showing the defined contents of the first win type selection table 202b. As shown in FIG. 76(b), in the first hit type selection table 202b in the fifth embodiment, there are five types of jackpot types, "jackpot A5" to "jackpot E5", as the jackpot types of the first special symbols. Three types of jackpot types, "jackpot F5" to "jackpot H5", are defined as the jackpot types of the second special symbols.

図76(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対しては、「大当たりA5」が対応付けて規定されている(図76の202b1参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA5」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA5」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりA2」は、第1実施形態における「大当たりA」と同様にラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりA5」は、オープニング期間、およびエンディング期間として、比較的長い期間が設定される大当たり種別の1種である。上述した通り、本第5実施形態では、大当たりの全てのラウンドにおいて、30秒が経過するか、或いは、2個以上の遊技球が右特定入賞口65aに入球することで右特定入賞口65aが閉鎖されてラウンドが終了する。このため、オープニング期間、およびインターバル期間が長ければ、閉鎖期間の間により多くの遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることができるので、次のラウンドの開始時に、より多くの遊技球が開閉扉65f1に乗っている状態とすることができる。つまり、新たなラウンドが開始されて開閉扉65f1が開放された場合に、より多くの遊技球を開閉扉65f1から落下させて右特定入賞口65aに入球させることができる。これにより、各ラウンドで規定されている上限の入球個数(2個)を超える個数の遊技球が右特定入賞口65aに入球する(オーバー入賞する)可能性が高くなるので、遊技者にとって賞球数の面で有利となり易くなる。一方、オープニング期間、およびインターバル期間が短ければ、これらの閉鎖期間の間に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることが困難になるので、大当たりの各ラウンドにおいて、上限(規定)個数(即ち、2個)の遊技球が入球してラウンドが終了する可能性が高くなる(オーバー入賞する可能性が低くなる)。つまり、賞球数の面で不利となり易くなる。以降の説明では、オープニング期間、およびインターバル期間が長い大当たり(各ラウンドで獲得する賞球が多くなり易い大当たり)のことを「長間隔大当たり」と称し、オープニング期間、およびインターバル期間が短い大当たり(各ラウンドで獲得する賞球が多くなり難い大当たり)のことを「短間隔大当たり」と称する。 As shown in FIG. 76(b), as the jackpot of the first special symbol, the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 4" is defined in association with "jackpot A5". (See 202b1 in FIG. 76). Among the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 5 counter values become "jackpot A5", so "jackpot A5" is determined when the first special pattern lottery results in a jackpot. ratio is 5% (5/100). This "jackpot A2" has 8 rounds in the same manner as the "jackpot A" in the first embodiment. It is a jackpot type. Also, this "jackpot A5" is one type of jackpot type in which relatively long periods are set as the opening period and the ending period. As described above, in the fifth embodiment, in all rounds of the jackpot, 30 seconds have passed, or two or more game balls enter the right specific winning hole 65a. is closed and the round ends. Therefore, if the opening period and the interval period are long, more game balls can reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 during the closing period, so more game balls can be opened and closed at the start of the next round. It can be in a state of being on the door 65f1. That is, when a new round is started and the opening/closing door 65f1 is opened, more game balls can be dropped from the opening/closing door 65f1 to enter the right specific winning hole 65a. As a result, the number of game balls exceeding the upper limit of the number of entering balls (two) stipulated in each round is likely to enter the right specific winning hole 65a (over winning). It becomes easier to be advantageous in terms of the number of prize balls. On the other hand, if the opening period and the interval period are short, it becomes difficult for the game ball to reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 during these closing periods. , 2) are more likely to enter and the round ends (possibility of over-winning is reduced). In other words, it tends to be disadvantageous in terms of the number of prize balls. In the following explanation, a jackpot with a long opening period and interval period (a jackpot that tends to win more prize balls in each round) is called a "long interval jackpot", and a jackpot with a short opening period and interval period (each A jackpot in which it is difficult to obtain a large number of prize balls in a round) is called a “short-interval jackpot”.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~14」の範囲に対しては、「大当たりB5」が対応付けて規定されている(図76の202b2参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB5」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりB5」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりB5」は、「大当たりA5」と同様に、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot B5" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "5 to 14" (see 202b2 in FIG. 76). Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 10 counter values are "jackpot B2", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot B5" is determined. ratio is 10% (10/100). This "jackpot B5" has five rounds in the same manner as the "jackpot B" in the first embodiment, and after the jackpot ends, "variable state of special symbols" and "time saving state of normal symbols" are given. It is a jackpot type. Also, this "jackpot B5" is a kind of long-interval jackpot, like the "jackpot A5". Therefore, the number of winning balls to be won in each round tends to be larger than in the short-interval jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「15~64」の範囲に対しては、「大当たりC5」が対応付けて規定されている(図76の202b3参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC2」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC5」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりC5」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりC5」は、短間隔大当たりの一種である。このため、長間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり難い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot C5" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "15 to 64" (see 202b3 in FIG. 76). Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 50 counter values are the "jackpot C2", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the "jackpot C5" is determined. ratio is 50% (50/100). This "jackpot C5" has 5 rounds like the "jackpot B" in the first embodiment, and after the jackpot ends, "variable state of special symbols" and "time-saving state of normal symbols" are given. It is a jackpot type. Also, this "jackpot C5" is a kind of short interval jackpot. For this reason, it is difficult for the number of prize balls to be obtained in each round to increase as compared with the long-interval jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~74」の範囲に対しては、「大当たりD5」が対応付けて規定されている(図76の202b4参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD5」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD5」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりD5」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりD5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot D5" is defined in association with the value of the first win type counter C2 in the range of "65 to 74" (see 202b4 in FIG. 76). Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 10 counter values are "jackpot D5", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot D5" is determined. ratio is 10% (10/100). This "jackpot D5" has 5 rounds in the same manner as the "jackpot C" in the first embodiment, and after the jackpot ends, "special pattern low probability state" and "ordinary pattern time saving state" are given. It is a jackpot type that is played. Also, this "jackpot D5" is a kind of long interval jackpot. Therefore, the number of winning balls to be won in each round tends to be larger than in the short-interval jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「75~99」の範囲に対しては、「大当たりE5」が対応付けて規定されている(図76の202b5参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE5」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE5」が決定される割合は25%(25/100)である。この「大当たりE5」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりE5」は、短間隔大当たりの一種である。このため、長間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり難い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot E5" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "75 to 99" (see 202b5 in FIG. 76). Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 25 counter values are "jackpot E5", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot E5" is determined. ratio is 25% (25/100). This "jackpot E5" has 5 rounds like the "jackpot C" in the first embodiment, and after the jackpot ends, "special pattern low probability state" and "ordinary pattern time saving state" are given. It is a jackpot type that is played. Also, this "jackpot E5" is a kind of short interval jackpot. Therefore, it is difficult to increase the number of prize balls obtained in each round compared to the long-interval jackpot.

また、第2特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対しては、「大当たりF5」が対応付けて規定されている(図76の202b6参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF5」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF5」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりF5」は、第1実施形態における「大当たりD」と同様にラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりF5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 In addition, as the jackpot of the second special symbol, "jackpot F5" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 4" (see 202b6 in FIG. 76). . Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, the counter value that becomes the "jackpot F5" is five, so when the first special pattern lottery results in a jackpot, the "jackpot F5" is determined. ratio is 5% (5/100). This "jackpot F5" has 16 rounds in the same manner as the "jackpot D" in the first embodiment, and after the jackpot ends, the "variable state of special symbols" and the "time-saving state of normal symbols" are given. It is a jackpot type. Also, this "jackpot F5" is a kind of long interval jackpot. Therefore, the number of winning balls to be won in each round tends to be larger than in the short-interval jackpot.

第2特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~64」の範囲に対しては、「大当たりG5」が対応付けて規定されている(図76の202b7参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりG5」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりG5」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりG5」は、第1実施形態における「大当たりE」と同様にラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりG5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 As the second special symbol jackpot, "jackpot G5" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "5 to 64" (see 202b7 in FIG. 76). Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 60 counter values are "jackpot G5", so when the first special pattern lottery results in a jackpot, "jackpot G5" is determined. ratio is 60% (60/100). This "jackpot G5" has 10 rounds in the same manner as the "jackpot E" in the first embodiment, and after the jackpot ends, "variable state of special symbols" and "time-saving state of normal symbols" are given. It is a jackpot type. Also, this "jackpot G5" is a kind of long interval jackpot. Therefore, the number of winning balls to be won in each round tends to be larger than in the short-interval jackpot.

第2特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の範囲に対しては、「大当たりH5」が対応付けて規定されている(図76の202b8参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりH5」となるカウンタ値は35個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりH5」が決定される割合は35%(35/100)である。この「大当たりH5」は、第1実施形態における「大当たりD」と同様にラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりH5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 As the second special symbol jackpot, "jackpot H5" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "65 to 99" (see 202b8 in FIG. 76). Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 35 counter values are "jackpot H5", so when the first special pattern lottery results in a jackpot, "jackpot H5" is determined. ratio is 35% (35/100). This "jackpot H5" has 10 rounds in the same way as the "jackpot D" in the first embodiment, and after the jackpot ends, "special pattern low probability state" and "ordinary pattern time saving state" are given. It is a jackpot type that is played. Also, this "jackpot H5" is a kind of long interval jackpot. Therefore, the number of winning balls to be won in each round tends to be larger than in the short-interval jackpot.

このように、本第5実施形態では、長間隔大当たりと、短間隔大当たりとを設ける構成としている。長間隔大当たりでは、ラウンド間の右特定入賞口65aの閉鎖期間が長くなるため、その長い閉鎖期間の間に右打ちにより開閉扉65f1の上面により多くの遊技球を到達させることができる。よって、閉鎖期間が終了し、新たなラウンドが開始されることで、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球を右特定入賞口65aに入球させることができるため、より多くの賞球を獲得することができる。一方、短間隔大当たりでは、右特定入賞口65aが閉鎖されてから、次に開放されるまでの間の期間が短く、閉鎖期間の間に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることがほとんどできないので、次のラウンドでオーバー入賞が発生する可能性も低くなる。よって、各ラウンドで獲得できる賞球が長間隔大当たりに比べて少なくなり易い。よって、本第5実施形態では、ラウンド数や、大当たり後の遊技状態とは別に、オーバー入賞する可能性を大当たり種別毎に異ならせることで大当たり毎の有利度合いを可変させることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 Thus, in the fifth embodiment, the configuration is such that the long-interval jackpot and the short-interval jackpot are provided. In the long-interval jackpot, since the closing period of the right specific winning hole 65a between rounds is long, more game balls can reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 by striking to the right during the long closing period. Therefore, when the closing period ends and a new round starts, the game balls passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1 can enter the right specific winning hole 65a, so that more prize balls can be obtained. can be obtained. On the other hand, in the short-interval jackpot, the period from the closing of the right specific winning hole 65a to the next opening is short, and most of the game balls are allowed to reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 during the closing period. Since it is not possible, the possibility of over-winning in the next round is also reduced. Therefore, the number of prize balls that can be obtained in each round is likely to be less than in the long interval jackpot. Therefore, in the fifth embodiment, it is possible to vary the degree of advantage for each jackpot by making the possibility of over-winning different for each jackpot type, aside from the number of rounds and the gaming state after the jackpot. A game can be played by paying attention to the type.

次に、図76(c)を参照して、期間長選択テーブル202eの詳細について説明を行う。図76(c)は、期間長選択テーブル202eの規定内容を示した図である。図76(c)に示した通り、この期間長選択テーブル202eには、大当たりの種別毎に、オープニング期間、およびインターバル期間として設定すべき期間の長さが規定されている。 Next, details of the period length selection table 202e will be described with reference to FIG. 76(c). FIG. 76(c) is a diagram showing the defined contents of the period length selection table 202e. As shown in FIG. 76(c), this period length selection table 202e defines the length of the period to be set as the opening period and the interval period for each type of jackpot.

具体的には、大当たり種別が「大当たりA5」,「大当たりB5」,「大当たりD5」,「大当たりF5」~「大当たりH5」(長間隔大当たり)に対しては、オープニング期間として「5秒間」が対応付けて規定されていると共に、インターバル期間として「3秒間」が対応付けて規定されている(図76(c)の202e1参照)。また、大当たり種別が「大当たりC5」,「大当たりE5」(短間隔大当たり)に対しては、オープニング期間として「1秒間」が対応付けて規定されていると共に、インターバル期間として「0.5秒間」が対応付けて規定されている(図76(c)の202e2参照)。これらの規定内容を参照してオープニング期間、およびインターバル期間を選択することにより、長間隔大当たりでは、各閉鎖期間(オープニング期間、インターバル期間)が比較的長くなるので、閉鎖期間の間に遊技球を比較的多く開閉扉65f1の上面に到達させることができる。一方、短間隔大当たりでは、各閉鎖期間が、閉鎖期間が開始されてから右打ちしても1個の遊技球が開閉扉65f1の上面にとどくかどうかという程度の短い長さに設定されるので、大当たりの各ラウンドでオーバー入賞が発生し難くなる。よって、この期間長選択テーブル202eを参照して閉鎖期間を設定することにより、大当たり種別に応じてオーバー入賞が発生する可能性を異ならせることができる。従って、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 Specifically, for the jackpot types “jackpot A5”, “jackpot B5”, “jackpot D5”, “jackpot F5” to “jackpot H5” (long-interval jackpot), the opening period is “5 seconds”. 76(c) 202e1). In addition, for the jackpot types of "jackpot C5" and "jackpot E5" (short-interval jackpot), an opening period of "1 second" is associated and defined, and an interval period of "0.5 seconds". are defined in association with each other (see 202e2 in FIG. 76(c)). By selecting the opening period and the interval period with reference to these stipulations, each closing period (opening period, interval period) is relatively long in the long-interval jackpot, so that the game ball can be played during the closing period. It is possible to reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 relatively often. On the other hand, in the short-interval jackpot, each closing period is set to such a short length that one game ball can reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 even if the closing period is started and then hit to the right. , it becomes difficult for over-winning to occur in each round of the jackpot. Therefore, by setting the closing period with reference to the period length selection table 202e, it is possible to vary the possibility of over winning according to the jackpot type. Therefore, it is possible to play the game while paying more attention to the jackpot type.

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図77から図79を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。まず、図77を参照して、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(S121)について説明する。この特別図柄変動処理5(S121)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)に代えてタイマ割込み処理(図21参照)の中で実行される処理であり、特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示の設定や、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the fifth embodiment>
Next, control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 77 to 79. FIG. First, with reference to FIG. 77, special symbol variation processing 5 (S121) in the fifth embodiment will be described. This special symbol variation process 5 (S121) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 21) instead of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment, and is a special symbol variation process. Similar to (see FIG. 22), this is a process for setting the display in the first symbol display device 37, setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, and the like.

この第5実施形態における特別図柄変動処理5(図77参照)のうち、S202~S219、およびS222~S224の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のS202~S219、およびS222~S224の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation processing 5 (see FIG. 77) in the fifth embodiment, in each processing of S202 to S219 and S222 to S224, S202 to S202 of the special symbol variation processing (see FIG. 22) in the first embodiment respectively The same processes as those of S219 and S222 to S224 are executed.

また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図77参照)が開始されると、大当たり中であるか否かを判別して(S241)、大当たり中であれば(S241:Yes)、処理をそのまま終了する。一方、S241の処理において、大当たり中ではないと判別した場合は(S241:No)、処理をS202へと移行する。 In addition, when the special symbol variation process 5 (see FIG. 77) in the fifth embodiment is started, it is determined whether or not the jackpot is in progress (S241), and if the jackpot is in progress (S241: Yes), Terminate the process as it is. On the other hand, in the process of S241, when it is determined that the jackpot is not in progress (S241: No), the process proceeds to S202.

また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図77参照)では、S219の処理が終了すると、大当たり開始フラグ203kをオンに設定して(S242)、処理をS224へ移行する。 Also, in the special symbol variation process 5 (see FIG. 77) in the fifth embodiment, when the process of S219 is completed, the jackpot start flag 203k is set to ON (S242), and the process proceeds to S224.

次に、図78のフローチャートを参照して、本第5実施形態における大当たり制御処理5(S1052)について説明する。この大当たり制御処理5(S1052)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)に代えてメイン処理(図30参照)の中で実行される処理であり、右特定入賞口65aの開閉動作を制御するための処理である。 Next, the jackpot control process 5 (S1052) in the fifth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. This jackpot control process 5 (S1052) is a process that is executed in the main process (see FIG. 30) instead of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment. This is processing for controlling the operation.

この大当たり制御処理5(図78参照)のうち、S1201,S1203~S1209、およびS1210~S1217の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1201,S1203~S1209、およびS1210~S1217の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot control processing 5 (see FIG. 78), S1201, S1203 to S1209, and S1210 to S1217, respectively, in the jackpot control processing (see FIG. 32) S1201, S1203 to S1209, and The same processing as each processing of S1210 to S1217 is executed.

また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図78参照)では、S1201の処理において大当たり開始フラグ203kがオンであると判別した場合は(S1201:Yes)、期間長選択テーブル202e(図76(c)参照)を読み出して(S1241)、読み出した期間長選択テーブル202eから今回の大当たり種別に対応する長さのオープニング期間を特定し、その特定した期間を示すオープニングコマンドを設定する(S1242)。S1242の処理では、長間隔大当たりの場合には5秒間のオープニング期間を示すオープニングコマンドを設定し、短間隔大当たりの場合には1秒間のオープニング期間を示すオープニングコマンドを設定する。S1242の処理が終了すると、処理をS1203に移行する。 Also, in the jackpot control process 5 (see FIG. 78) in the fifth embodiment, when it is determined that the jackpot start flag 203k is turned on in the process of S1201 (S1201: Yes), the period length selection table 202e (FIG. 76 (c)) is read (S1241), the opening period of the length corresponding to the jackpot type is specified from the read period length selection table 202e, and an opening command indicating the specified period is set (S1242). . In the processing of S1242, an opening command indicating an opening period of 5 seconds is set in the case of a long-interval jackpot, and an opening command indicating an opening period of 1 second is set in the case of a short-interval jackpot. After the process of S1242 is completed, the process proceeds to S1203.

また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図78参照)では、S1208の処理において右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したと判別した場合に(S1208:Yes)、大当たり種別に応じたインターバル期間を設定するためのインターバル設定処理を実行して(S1243)、本処理を終了する。このインターバル設定処理(S1243)の詳細について、図79を参照して説明する。 In addition, in the jackpot control process 5 (see FIG. 78) in the fifth embodiment, when it is determined that the closing condition of the right specific winning opening 65a is established in the process of S1208 (S1208: Yes), Interval setting processing for setting the interval period is executed (S1243), and this processing ends. Details of this interval setting process (S1243) will be described with reference to FIG.

図79は、インターバル設定処理(S1243)を示すフローチャートである。このインターバル設定処理(S1243)では、まず、今回成立した閉鎖条件が、最終ラウンドの終了に伴う閉鎖であったかを判別し(S1401)、最終ラウンドの終了に伴う閉鎖であると判別した場合は(S1401:Yes)、インターバル期間を設定する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。 FIG. 79 is a flow chart showing the interval setting process (S1243). In this interval setting process (S1243), first, it is determined whether or not the closing condition satisfied this time is the closing due to the end of the final round (S1401). : Yes), there is no need to set the interval period, so this processing ends.

一方、S1401の処理において、最終ラウンド以外のラウンドの終了に伴う閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1401:No)、期間長選択テーブル202eを読み出して(S1402)、今回の大当たり種別に対応するインターバル期間の長さを、読み出した期間長選択テーブル202eから選択(特定)する(S1403)。そして、S1403の処理で特定した長さのインターバル期間の開始を設定して(S1404)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1401, if it is determined that the closing condition is satisfied due to the end of the round other than the final round (S1401: No), the period length selection table 202e is read out (S1402), corresponding to the jackpot type of this time The length of the interval period to be set is selected (identified) from the read period length selection table 202e (S1403). Then, the start of the interval period of the length specified in the processing of S1403 is set (S1404), and this processing ends.

このインターバル設定処理(図79参照)を実行することで、長間隔大当たりであるか、短間隔大当たりであるかに応じてインターバル期間の長さを可変させることができる。これにより、長間隔大当たりでは、インターバル期間毎に閉鎖中の開閉扉65f1の上面に多量の遊技球を到達させることができるので、次のラウンドの開始時に右特定入賞口65aへと多量の遊技球をオーバー入賞させることができる。これに対して、短間隔大当たりとなった場合には、インターバル期間として極めて短い期間(0.5秒間)が設定されるので、インターバル期間中に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることが困難となる。よって、各ラウンドでオーバー入賞が発生し難くなるので、各ラウンドで獲得できる賞球数が少なくなる。よって、大当たり種別として長間隔大当たりが選択されることを期待して遊技を行わせることができる。 By executing this interval setting process (see FIG. 79), the length of the interval period can be varied depending on whether the long-interval jackpot or the short-interval jackpot. As a result, in the long-interval jackpot, a large amount of game balls can reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 that is being closed every interval period, so that a large amount of game balls can be delivered to the right specific winning opening 65a at the start of the next round. can be over-prized. On the other hand, in the case of a short-interval jackpot, an extremely short period (0.5 seconds) is set as the interval period, so that the game ball can reach the upper surface of the open/close door 65f1 during the interval period. becomes difficult. Therefore, it becomes difficult for over-winning to occur in each round, and the number of prize balls that can be obtained in each round is reduced. Therefore, the game can be played in anticipation that the long-interval jackpot will be selected as the jackpot type.

以上説明した通り、第5実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりのオープニング期間、およびインターバル期間が比較的長い長間隔大当たりと、大当たりのオープニング期間、およびインターバル期間が比較的短い短間隔大当たりとを設ける構成としている。長間隔大当たりとなった場合には、大当たりが報知されてから1ラウンド目が開始されるまでの間の閉鎖期間(オープニング期間)、および1のラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの間の閉鎖期間(インターバル期間)において、右打ちを行うことで多量の賞球を開閉扉65f1の上面に到達させることができる。よって、閉鎖期間が経過して右特定入賞口65aが開放される際に、開閉扉65f1の上面の遊技球を一気に右特定入賞口65aへと入球させることができるので、大当たりの各ラウンドでオーバー入賞が発生する割合を高くすることができる。一方、短間隔大当たりの場合には、閉鎖期間の間に右打ちを行っていても、閉鎖期間が短すぎて開閉扉65f1の上面に遊技球がほとんど到達しないまま次のラウンドが開始されてしまう。よって、オーバー入賞が発生し難くなるので、長間隔大当たりよりも賞球数の面で不利となる。これらにより、大当たりのラウンド数や、大当たり終了後の遊技状態の他に、オーバー入賞の発生し易さも大当たり種別に応じて異ならせることができるので、大当たり種別毎の有利度合いの差をより大きくすることができる。よって、大当たりとなった場合に、大当たりの種別により注目して遊技を行わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, long interval jackpots with relatively long jackpot opening periods and interval periods and short interval jackpots with relatively short jackpot opening periods and interval periods are provided. It is configured. In the event of a long-interval jackpot, the closure period (opening period) from the announcement of the jackpot to the start of the first round, and the start of the next round after one round ends. During the closing period (interval period) until, by hitting to the right, a large amount of prize balls can reach the upper surface of the opening and closing door 65f1. Therefore, when the closing period elapses and the right specific prize winning port 65a is opened, the game balls on the upper surface of the opening/closing door 65f1 can enter the right specific prize winning port 65a at once. It is possible to increase the rate of occurrence of over-winning. On the other hand, in the case of a short-interval jackpot, even if a player hits right during the closing period, the closing period is too short and the game ball hardly reaches the upper surface of the opening/closing door 65f1 before the next round is started. . As a result, over-winning is less likely to occur, which is disadvantageous in terms of the number of prize balls compared to long-distance jackpots. As a result, the number of rounds of the big win, the game state after the end of the big win, and the likelihood of over-winning can be varied according to the kind of the big win, so that the difference in the degree of advantage for each kind of the big win can be increased. be able to. Therefore, when a big win is achieved, the game can be played while paying more attention to the type of the big win.

なお、本第5実施形態では、全ての閉鎖期間が長い長間隔大当たりと、全ての閉鎖期間が短い短間隔大当たりとの2種類のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。より多くの種類を設ける構成としても良い。具体的には、例えば、長間隔大当たり、および短間隔大当たりに加えて、大当たりの所定ラウンド(例えば、3ラウンド目)までは閉鎖期間として長間隔(例えば、3秒間)が設定され、以降のラウンドでは短間隔(例えば、0.5秒間)が設定される大当たり種別や、逆に、所定のラウンド(例えば、3ラウンド目)までは閉鎖期間として短間隔(例えば、0.5秒間)が設定され、以降のラウンドでは長間隔(例えば、3秒間)が設定される大当たり種別を設ける構成としても良い。また、例えば、短間隔と長間隔とが交互に繰り返される大当たり種別を設ける構成としても良い。このように構成することで、オープニング期間が短間隔であったとしても、所定のラウンドを経過したら長間隔になる大当たり、または短間隔と長間隔が交互に繰り返される大当たりになることを遊技者に期待させることができる。また、オープニング期間が長間隔であった場合には、全ての閉鎖期間に長間隔が設定される大当たりであることを期待させることができる。これにより、大当たり種別を予測させる楽しみを遊技者に与えることができる。 In the fifth embodiment, only two types of long-interval jackpots with a long closing period and short-interval jackpots with a short closing period are provided, but the present invention is not limited to this. It is good also as composition which provides more kinds. Specifically, for example, in addition to the long-interval jackpot and the short-interval jackpot, a long interval (for example, 3 seconds) is set as the closing period until a predetermined round (for example, the third round) of the jackpot, and subsequent rounds In the jackpot type in which a short interval (eg, 0.5 seconds) is set, conversely, a short interval (eg, 0.5 seconds) is set as the closing period until a predetermined round (eg, the third round) , In subsequent rounds, it may be configured to provide a jackpot type in which a long interval (for example, 3 seconds) is set. Moreover, for example, it is good also as a structure which provides the jackpot classification which repeats a short space|interval and a long space|interval by turns. By constructing in this way, even if the opening period is short, after a predetermined round has passed, the player will be notified that the long interval will be a big win or the short interval and the long interval will be alternately repeated. can be expected. In addition, when the opening period is a long interval, it is possible to expect a big win in which the long interval is set for all the closing periods. As a result, the player can be given the pleasure of predicting the type of big win.

本第5実施形態では、長間隔大当たりとなった場合に、オープニング期間と、インターバル期間とをどちらも長間隔とし、短間隔大当たりとなった場合に、オープニング期間と、インターバル期間とをどちらも短間隔とするこうせいとしていたが、これに限られるものではない。例えば、一方は共通の長さの期間とし、他方の期間の長さのみを大当たり種別に応じて異ならせる構成としてもよい。これにより、制御を簡素化することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。 In the fifth embodiment, both the opening period and the interval period are set to be long when the long-interval jackpot is won, and both the opening period and the interval period are set to be short when the short-interval jackpot is won. Although it is assumed that the interval is used, it is not limited to this. For example, one period may have a common length, and only the length of the other period may differ according to the type of jackpot. As a result, the control can be simplified, so the processing load on the MPU 201 of the main controller 110 can be reduced.

本第5実施形態では、大当たり種別に応じてオープニング期間とインターバル期間との長さを異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて、オープニング期間とインターバル期間とのうち少なくとも一方を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、遊技者に不利な特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態では、短いオープニング期間(例えば、1秒間)、およびインターバル期間(例えば、0.5秒間)が設定される一方で、普通図柄の時短状態が設定されている遊技状態(確変状態、時短状態)では、長いオープニング期間(例えば、5秒間)、およびインターバル期間(例えば、3秒間)が設定される大当たり種別を設ける構成としてもよい。これにより、遊技者に有利な確変状態、および時短状態の有利度合いを更に向上させることができる。また、逆に、遊技者に不利な遊技状態において、長い閉鎖期間が設定され、有利な遊技状態では短い閉鎖期間が設定される構成としてもよい。これにより、遊技者に不利な状態で大当たりとなった場合に、より多くの賞球を獲得できるので、不利な状態になった場合に遊技を辞めてしまうことを抑制できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、遊技状態、若しくは大当たり種別に応じて閉鎖期間の長さを可変させる制御は、必ずしも本実施形態における右可変入賞装置65と組み合わせる必要はない。オーバー入賞を意図的に発生させることができない構造の可変入賞装置(例えば、上記各実施形態における左可変入賞装置650)のみが設けられているパチンコ機10に適用してもよい。これにより、閉鎖期間を状況(当選した大当たり種別、当選した時点の遊技状態等)に応じて可変させることができるので、閉鎖期間で実行する演出を異ならせることができる。よって、演出態様を多様化させることができる。 In the fifth embodiment, the lengths of the opening period and the interval period are varied according to the type of jackpot, but the present invention is not limited to this. Alternatively or additionally, at least one of the opening period and the interval period may be changed according to the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, for example, in a low probability state of special symbols that are disadvantageous to the player, and in a normal state of normal symbols, a short opening period (eg, 1 second) and an interval period (eg, 0.5 seconds) While it is set, in the game state (probability variable state, time saving state) in which the time saving state of normal symbols is set, a long opening period (for example, 5 seconds) and an interval period (for example, 3 seconds) are set. It is good also as a structure which provides a jackpot classification. Thereby, it is possible to further improve the advantageous degree of the variable probability state and the time saving state which are advantageous to the player. Conversely, a long closing period may be set in a game state disadvantageous to the player, and a short closing period may be set in an advantageous game state. As a result, when the player wins a big win in a disadvantageous state, more prize balls can be obtained, so that quitting the game when the player is in a disadvantageous state can be suppressed. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. Further, the control for varying the length of the closing period according to the game state or the jackpot type does not necessarily need to be combined with the right variable winning device 65 in this embodiment. It may be applied to the pachinko machine 10 provided with only a variable winning device (for example, the left variable winning device 650 in each of the above embodiments) that cannot intentionally generate over winning. As a result, the closing period can be changed according to the situation (the type of jackpot won, the game state at the time of winning, etc.), so that the effects to be executed during the closing period can be changed. Therefore, it is possible to diversify the mode of presentation.

<第5実施形態の変形例>
次に、図80を参照して、上述した第5実施形態の変形例について説明する、上述した第5実施形態では、1の可変入賞装置65を用いて、オーバー入賞し易い大当たり種別と、オーバー入賞し難い大当たり種別とを設ける技術について説明した。これに対して本変形例では、2種類の可変入賞装置(下可変入賞装置65、上可変入賞装置650)を用いて、閉鎖期間を変えずにオーバー入賞が発生する可能性を異ならせる技術について説明する。
<Modified example of the fifth embodiment>
Next, referring to FIG. 80, a modified example of the fifth embodiment described above will be described. A technique for providing a jackpot type that is difficult to win has been described. On the other hand, in this modified example, two types of variable winning devices (lower variable winning device 65, upper variable winning device 650) are used to vary the possibility of over winning without changing the closing period. explain.

図80は、第5実施形態の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13を示した図である。図80に示した通り、本変形例では、上記各実施形態における右可変入賞装置65と同一の構造の下可変入賞装置65が、上記各実施形態における右可変入賞装置65と同一の位置に配置されている。また、下可変入賞装置65の上方には、上記第1~第4実施形態における左可変入賞装置650と同一の構造の上可変入賞装置650が配設されている。本変形例では、大当たり種別に応じて、上可変入賞装置650の上特定入賞口650aと、可変入賞装置65の下特定入賞口65aとが1ラウンド毎に交互に開放される大当たり種別(交互大当たり)と、大当たりの毎ラウンドで下特定入賞口65aが開放される大当たり種別(片方大当たり)とが少なくとも設けられている。また、各閉鎖期間(オープニング期間、インターバル期間)は、上述した第5実施形態における短間隔大当たりと同一の期間が設定される。このように構成した場合、片方大当たりでは、上述した第5実施形態における短間隔大当たりと同一の動作となるので、ほとんどオーバー入賞が発生せず、賞球数の面で不利となる。 FIG. 80 is a diagram showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the modified example of the fifth embodiment. As shown in FIG. 80, in this modification, a lower variable winning device 65 having the same structure as the right variable winning device 65 in each of the above embodiments is arranged at the same position as the right variable winning device 65 in each of the above embodiments. It is Above the lower variable winning device 65, an upper variable winning device 650 having the same structure as the left variable winning device 650 in the first to fourth embodiments is arranged. In this modification, the upper specific winning opening 650a of the upper variable winning device 650 and the lower specific winning opening 65a of the variable winning device 65 are alternately opened for each round according to the jackpot type (alternating jackpot) ) and a jackpot type (one jackpot) in which the lower specific prize winning opening 65a is opened in each round of the jackpot. Each closing period (opening period, interval period) is set to the same period as the short interval jackpot in the fifth embodiment described above. In this configuration, the one-sided jackpot operates in the same manner as the short-interval jackpot in the fifth embodiment described above, so there is almost no over-winning, which is disadvantageous in terms of the number of prize balls.

一方で、交互大当たりとなった場合には、上特定入賞口650aが開放されているラウンドにおいて右打ちを行うと、一部の遊技球が上特定入賞口650aの右側を抜けて(上特定入賞口650aに入賞せずに)下方へと流下し、開閉扉65f1の上面に到達する場合がある。つまり、次のラウンド(下特定入賞口65aが開放されるラウンド)の開始時に、開閉扉65f1の上面に遊技球が1又は複数配置されている状態となる可能性がある。これにより、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球が多いほど、次のラウンド(下特定入賞口65aが開放されるラウンド)におけるオーバー入賞の発生割合が高くなる。よって、交互大当たりとなった場合に、遊技者に対して、上特定入賞口650aの右側を抜けて開閉扉65f1の上面に到達し易くなる発射強度となるように工夫して遊技を行わせることができる。つまり、上特定入賞口650aが開放されている最大30秒間の間に、より多くの遊技球を開閉扉65f1の上面へ到達させてから上特定入賞口650aに上限個数(2個)以上の遊技球を入球させることを狙って遊技を行わせることができる。これにより、交互大当たりとなった場合には、遊技者の遊技方法に応じて獲得できる賞球が異なってくるので、技術に自信のある遊技者に対して、積極的にパチンコ機10で遊技を行わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, in the case of an alternate jackpot, if you hit right in the round where the upper specific winning opening 650a is open, some game balls will pass through the right side of the upper specific winning opening 650a (upper specific winning opening There is a case where it flows downward without winning the opening 650a and reaches the upper surface of the opening/closing door 65f1. That is, at the start of the next round (the round in which the lower specific winning hole 65a is opened), there is a possibility that one or more game balls are arranged on the upper surface of the opening/closing door 65f1. As a result, the more game balls that reach the upper surface of the opening/closing door 65f1, the higher the probability of over winning in the next round (the round in which the lower specific winning opening 65a is opened). Therefore, when the alternating jackpot hits, the player is made to play the game by devising a shooting intensity that makes it easier for the player to reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 by passing through the right side of the upper specific winning port 650a. can be done. That is, during a maximum of 30 seconds when the upper specific winning opening 650a is opened, more game balls are allowed to reach the upper surface of the opening and closing door 65f1, and then the upper specific winning opening 650a is played with more than the upper limit number (2 pieces) A game can be played with the aim of hitting a ball. As a result, when the alternating jackpot wins, the prize balls that can be obtained differ according to the game method of the player, so that players who are confident in their skills are actively encouraged to play the game with the pachinko machine 10.例文帳に追加can be done. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

<第6実施形態>
次に、図81から図90を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第5実施形態では、大当たり種別に応じてオープニング期間、およびエンディング期間の長さ(閉鎖期間の長さ)を異ならせることにより、各閉鎖期間において右可変入賞装置65の開閉扉65f1に到達させることが可能な遊技球の数を異ならせる構成とした。これにより、各ラウンドの開始時に開閉扉65f1上面を通過中の遊技球(即ち、右特定入賞口65aが開放された場合に、右特定入賞口65aの内部へと誘導される位置に配置されている遊技球)の数を異ならせることが可能となるように構成した。2個を上回る遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることが可能な長さの閉鎖期間が設定される長間隔大当たりでは、閉鎖期間中に連続して遊技球を開閉扉65f1に向けて発射し続けるだけで、次のラウンドの開始時に開閉扉65f1上を通過中の遊技球を全て、開放された右特定入賞口65aへと入賞させることができる。よって、遊技球が2個以上入賞することで終了する大当たりの各ラウンドにおいて、閉鎖期間中に連続して右打ちを行うだけで、規定個数(2個)を上回る個数の遊技球を入球させることができる。一方、2個以下の遊技球のみを開閉扉65f1の上面に到達させることが可能な長さの閉鎖期間が設定される短間隔大当たりでは、大当たりの各ラウンドの開始時に開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数がほぼ2個以下になる。これにより、大当たりの各ラウンドにおいて、ほぼ、規定個数(2個)の遊技球のみが入球してラウンドが終了する。これらによって、大当たり種別に応じて大当たりの各ラウンドで獲得可能となる賞球数を異ならせることができるので、大当たり種別毎の有利度合いの差をより大きくすることができる。
<Sixth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 81 to 90. FIG. In the fifth embodiment described above, by varying the length of the opening period and the ending period (the length of the closing period) according to the jackpot type, the opening and closing door 65f1 of the right variable winning device 65 is reached in each closing period. The number of game balls that can be played is made different. As a result, when the game ball passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the start of each round (that is, when the right specific winning opening 65a is opened, it is arranged in a position guided into the inside of the right specific winning opening 65a). It is configured so that the number of game balls) can be varied. In the long-interval jackpot, in which a closing period of a length that allows more than two game balls to reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 is set, game balls are continuously shot toward the opening/closing door 65f1 during the closing period. By just continuing to do so, all the game balls passing over the opening/closing door 65f1 at the start of the next round can be made to enter the opened right specific winning hole 65a. Therefore, in each round of the jackpot that ends when two or more game balls win, the number of game balls exceeding the specified number (two) is entered only by continuously hitting the right during the closed period. be able to. On the other hand, in the short-interval jackpot, in which the closing period is set to a length that allows only two or less game balls to reach the upper surface of the opening/closing door 65f1, the balls pass through the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the start of each round of the jackpot. The number of game balls inside becomes almost two or less. As a result, in each round of the big win, almost only the game balls of the prescribed number (two) enter and the round ends. As a result, the number of prize balls that can be obtained in each round of the jackpot can be varied according to the jackpot type, so that the difference in the degree of advantage for each jackpot type can be increased.

これに対して本第6実施形態では、オープニング期間の長さが大当たり種別によらず0.5秒間で固定となるように構成している。つまり、オープニング期間が開始されてから右打ちを行ったとしても、遊技球が開閉扉65f1に到達するよりも前にオープニング期間が終了して右特定入賞口65aが開放されてしまう構成としている。そして、変動表示演出の実行中における示唆内容により、変動表示中から遊技球を発射した方がよいかどうか(開閉扉65f1の上面に遊技球が複数到達した状態で開閉扉65f1が開放されるかどうか)を遊技者に判断させる構成としている。即ち、変動表示の実行中に、右打ちを行った場合に有利となる可能性を遊技者に報知する演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して演出の内容から右打ちを行った方がよいかどうかを予測させて、右打ちを行った方がよいと判断した場合に、変動が終了するよりも前に右打ちを開始させることができる。よって、予測通りに開閉扉65f1が開放された場合には、遊技者に対して自力でオーバー入賞を発生させたことに対する幸福感を抱かせることができる。 On the other hand, in the sixth embodiment, the length of the opening period is fixed at 0.5 seconds regardless of the type of jackpot. In other words, even if the player hits to the right after the opening period starts, the opening period ends before the game ball reaches the opening/closing door 65f1, and the right specific winning hole 65a is opened. Then, depending on the suggested content during execution of the variable display effect, whether it is better to shoot the game ball during the variable display How?) is configured to let the player decide. That is, during execution of the variable display, an effect can be executed to notify the player of the possibility of being advantageous when hitting to the right. As a result, the player is made to predict whether or not it is better to hit the right side from the content of the effect, and if it is determined that it is better to hit the right side, the player can predict whether the player should hit the right side before the end of the variation. You can start hitting. Therefore, when the opening/closing door 65f1 is opened as predicted, it is possible to make the player feel happy that he/she has generated an over-winning by himself/herself.

この第6実施形態におけるパチンコ機10が、第5実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、右可変入賞装置65に設けられている通過検出センサ228の配置および個数を変更した点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第5実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the sixth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment in that the placement and number of passage detection sensors 228 provided in the right variable winning device 65 are changed. , the configuration of the ROM 202 and the RAM 203 in the main controller 110 is partially changed, the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 in the sound lamp control device 113 is partially changed, and the sound lamp control device 113 The only difference is that the control processing executed by the MPU 221 is partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the fifth It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, elements that are the same as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図81を参照して、本第6実施形態における右可変入賞装置65に設けられている通過検出センサ228の配置について説明する。図81は、本第6実施形態における右可変入賞装置65の上面図である。図81に示した通り、本第6実施形態における右可変入賞装置65は、開閉扉65f1の上面に設けられている流路の入口側(正面視右側)、および出口側(正面視左側)に、それぞれ遊技球の通過を検出可能な通過検出センサ228g1,228g2が設けられている。通過検出センサ228g1により開閉扉65f1の上面に設けられている流路へと流入する遊技球を検出することができる。また、通過検出センサ228g2により、開閉扉65f1の上面に設けられている流路を通過しきって開閉扉65f1の左側へと排出された遊技球を検出することができる。本第6実施形態では、開閉扉65f1の上面に設けられている流路へと流入する遊技球の個数(通過検出センサ228g1によって検出された遊技球の個数)と、開閉扉65f1の上面に設けられている流路から排出された遊技球の個数(通過検出センサ228g2によって検出された遊技球の個数)との差分を算出することにより、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数を、より正確に把握することが可能に構成している。 First, with reference to FIG. 81, the arrangement of the passage detection sensor 228 provided in the right variable winning device 65 in the sixth embodiment will be described. FIG. 81 is a top view of the right variable winning device 65 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 81, the right variable winning device 65 in the sixth embodiment is provided on the upper surface of the opening/closing door 65f1 on the inlet side (front view right side) and the outlet side (front view left side). , passage detection sensors 228g1 and 228g2 capable of detecting the passage of game balls are provided. The passage detection sensor 228g1 can detect a game ball flowing into the channel provided on the upper surface of the opening/closing door 65f1. Further, the passage detection sensor 228g2 can detect the game ball discharged to the left side of the opening/closing door 65f1 after passing through the channel provided on the upper surface of the opening/closing door 65f1. In the sixth embodiment, the number of game balls flowing into the flow path provided on the upper surface of the opening/closing door 65f1 (the number of game balls detected by the passage detection sensor 228g1) and the number of game balls provided on the upper surface of the opening/closing door 65f1. By calculating the difference between the number of game balls discharged from the passage (the number of game balls detected by the passage detection sensor 228g2) and the number of game balls passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1, , is configured so that it can be grasped more accurately.

また、図81に示した通り、本第6実施形態における右可変入賞装置65では、遊技球の流下を妨げる(遊技球を減速させて開閉扉65f1の上面を遊技球が通過するのに要する期間を長くする)ための構成として、開閉扉65f1の上面の凸部65f1a~65f1cに加えて、開閉扉65f1の左右にも、遊技球の流下を妨げることが可能な凸部65f1d,65f1eが設けられている。凸部65f1dにより、右可変入賞装置65の右側から流下してきた遊技球を、右可変入賞装置65の上面における正面視手前側から、開閉扉65f1の上面の流路に流入させることができる。また、凸部65f1eにより、開閉扉65f1の上面に設けられている流路から排出される際に、排出位置を右可変入賞装置65における正面視手前側に限ることができる。これらの開閉扉65f1の上面の流路の入口側(正面視右側)、および出口側(正面視左側)の遊技球が通過可能な流路(凸部65f1d,65f1eで妨げられていない範囲)は、遊技球が1個のみ通過可能な幅(遊技球1.5個分の幅)で構成されており、その中央にそれぞれ通過検出センサ228g1,228g2が配設されている。入口側、および出口側の流路を上記各実施形態よりも狭くする(遊技球1.5個分の幅にする)ことにより、1個の入口側、および出口側に設けられている通過検出センサ228g1,228g2によって、開閉扉65f1の上面の流路へと流入する遊技球と、流路から流出する遊技球とをより確実に検出することができる。よって、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数をより正確に把握することができる。 Further, as shown in FIG. 81, the right variable winning device 65 in the sixth embodiment prevents the game ball from flowing down (the period required for the game ball to decelerate and pass through the upper surface of the open/close door 65f1). In addition to the protrusions 65f1a to 65f1c on the upper surface of the opening/closing door 65f1, protrusions 65f1d and 65f1e are also provided on the left and right sides of the opening/closing door 65f1 to prevent game balls from flowing down. ing. The game ball flowing down from the right side of the right variable winning device 65 can be caused to flow from the front side of the top surface of the right variable winning device 65 into the flow path on the top surface of the opening/closing door 65f1 by the convex portion 65f1d. In addition, due to the convex portion 65f1e, the discharge position can be limited to the front side of the right variable winning device 65 when discharged from the channel provided on the upper surface of the opening/closing door 65f1. The inlet side (right side in front view) and the outlet side (left side in front view) of the flow path on the upper surface of these opening/closing doors 65f1, through which game balls can pass (range not blocked by convex portions 65f1d and 65f1e) are , a width that allows only one game ball to pass through (a width corresponding to 1.5 game balls), and passage detection sensors 228g1 and 228g2 are arranged at the centers thereof. Passage detection provided on one entrance side and exit side by making the passages on the entrance side and the exit side narrower than in each of the above embodiments (to the width of 1.5 game balls) By the sensors 228g1 and 228g2, game balls flowing into the channel on the upper surface of the opening/closing door 65f1 and game balls flowing out from the channel can be detected more reliably. Therefore, it is possible to more accurately grasp the number of game balls passing over the upper surface of the opening/closing door 65f1.

次に、図82~図84を参照して、本第6実施形態における変動表示演出の実行中に、第3図柄表示装置81に表示される可能性がある右打ち期待度示唆演出について説明を行う。この右打ち期待度示唆演出は、スーパーリーチまたはスペシャルリーチに発展する変動表示演出の一部で実行される可能性がある演出であり、開閉扉65f1の上面に向けて遊技球を発射した場合に遊技者に有利となるかどうかの期待度を示唆するための演出である。即ち、変動表示中に開閉扉65f1の上面の流路に遊技球をより多く到達させた場合に、右特定入賞口65aが開放されてオーバー入賞が発生するかどうかの期待度を示唆するための演出である。 Next, with reference to FIGS. 82 to 84, the right-handed expectation degree suggestion effect that may be displayed on the third symbol display device 81 during execution of the variable display effect in the sixth embodiment will be described. conduct. This right-handed expectation indication effect is an effect that may be executed as part of the variable display effect that develops into super reach or special reach, and when a game ball is shot toward the upper surface of the opening/closing door 65f1. This is an effect for suggesting the player's degree of expectation as to whether or not it will be advantageous to the player. That is, when more game balls reach the flow path on the upper surface of the opening/closing door 65f1 during the variable display, the right specific winning port 65a is opened to indicate the degree of expectation of over winning. It is a performance.

図82(a)は、右打ち期待度示唆演出が設定されたスーパーリーチ中の表示態様を示した図である。上述した通り、本第6実施形態では、スーパーリーチ、又はスペシャルリーチ演出に発展した場合の一部で、右打ち期待度示唆演出が実行される。この右打ち期待度示唆演出では、図82(a)に示した通り、剣と盾とを所持した冒険者のキャラクタと、敵である怪獣とが睨み合っている画像が第3図柄表示装置81の表示画面上に表示される。また、表示画面の上側には、「敵を倒せ!!」という文字が表示された表示領域HR4が形成されると共に、表示領域HR4の右側に、リーチ状態で変動中の第3図柄が縮小表示される。これらの表示内容により、冒険者が敵である怪獣を倒すことができれば大当たりになるということを遊技者に理解させることができる。 FIG. 82(a) is a diagram showing a display mode during super reach in which a right-handed expected degree suggestion effect is set. As described above, in the sixth embodiment, the right-handed expectation degree suggesting effect is executed in a part of the super reach or the special reach effect. 82(a), an image of an adventurer character holding a sword and a shield and an enemy monster glaring at each other is displayed on the third symbol display device 81. displayed on the display screen. In addition, a display area HR4 is formed on the upper side of the display screen to display the characters "Defeat the enemy!" be done. With these display contents, the player can understand that if the adventurer can defeat the enemy monster, he will win a big prize.

なお、図82(a)に示した通り、怪獣の胴体には十文字に交差した傷が付いている。更に、本第6実施形態における右可変入賞装置65の正面視手前側には、怪獣の胴体に付いている傷を模した装飾が施されている。これにより、怪獣の傷と右可変入賞装置65とが関連しているかのような印象を遊技者に抱かせることができる。なお、詳細については後述するが、本第6実施形態では、冒険者が怪獣の傷を狙って攻撃を行う演出が実行される。そして、これに合わせて、遊技者参加型の演出として、怪獣の傷を模した装飾が施された右可変入賞装置65を狙って遊技球を発射させる演出が実行される。 Incidentally, as shown in FIG. 82(a), the body of the monster has cross-shaped wounds. Furthermore, the front side of the right variable prize winning device 65 in the sixth embodiment is decorated with a scar on the body of a monster. As a result, the player can have the impression that the wound of the monster and the right variable winning device 65 are related. Although the details will be described later, in the sixth embodiment, an effect is executed in which the adventurer attacks the monster aiming at its wound. At the same time, as a player-participation type effect, a game ball is shot aiming at the right variable winning device 65, which is decorated to resemble the wound of a monster, is executed.

図82(b)に示した通り、右打ち期待度示唆演出において、冒険者と怪獣とが睨み合う画像が表示された後、怪獣の腹部から上側がズームアップされて表示されると共に、怪獣の画像の右側に、怪獣の残りの体力を示す体力ゲージLGが表示された表示領域HR5が形成される。これらの表示内容により、怪獣の残り体力を遊技者に視覚的に分かり易く理解させることができる。 As shown in FIG. 82(b), in the right-handed expectation suggesting effect, after an image of the adventurer and the monster glaring at each other is displayed, the upper part of the abdomen of the monster is zoomed up and displayed, and the image of the monster is displayed. On the right side of , a display area HR5 is formed in which a physical strength gauge LG indicating the remaining physical strength of the monster is displayed. These display contents allow the player to visually understand the remaining physical strength of the monster in an easy-to-understand manner.

また、怪獣の左側には、怪獣の傷を指し示す矢印の画像が表示されると共に、表示領域HR4に対して、「傷を狙うんだ!!」との文字と、傷を模した画像とが表示される。更に、右可変入賞装置65における傷を模した装飾の箇所付近が、今回の演出の期待度に応じた色に発光する。これらの演出内容により、傷を模した装飾が施された右可変入賞装置65を狙って遊技球を発射することで、オーバー入賞が発生する可能性があることを遊技者に対して示唆することができる。 Also, to the left of the monster, an image of an arrow pointing to the wound of the monster is displayed, and in the display area HR4, the words "Aim for the wound!" and an image simulating the wound are displayed. Is displayed. Furthermore, the vicinity of the decoration that imitates a scratch on the right variable winning device 65 emits light in a color corresponding to the degree of expectation of the current performance. By these presentation contents, it is suggested to the player that there is a possibility of over-winning by aiming at the right variable prize-winning device 65 decorated like a scratch and shooting the game ball. can be done.

なお、本第6実施形態における右可変入賞装置65は、傷を模した装飾の箇所付近を発光させるために、複数種類の発光色の発光ダイオード(LED)が内蔵されている。即ち、白色LEDと、青色LEDと、緑色LEDと、赤色LEDとが内蔵されている。詳細については後述するが、本第6実施形態では、白色の発光色が最も期待度が低く、青色が白色よりも期待度が高く、緑色が青色よりも期待度が高く、赤色が最も期待度が高くなるように構成されている。これにより、右可変入賞装置65の発光色を手掛かりとして、開閉扉65f1の上面へと遊技球を発射した場合に有利となるか(右特定入賞口65aが開放されてオーバー入賞が発生するか)どうかを推測させることができる。よって、右打ち期待度示唆演出の内容により注目して遊技を行わせることができる。 The right variable winning device 65 in the sixth embodiment incorporates light-emitting diodes (LEDs) of a plurality of kinds of emission colors in order to emit light in the vicinity of the decoration that imitates a scratch. That is, it contains a white LED, a blue LED, a green LED, and a red LED. Although the details will be described later, in the sixth embodiment, white is least expected, blue is more expected than white, green is more expected than blue, and red is the most expected. is configured to be high. As a result, using the light emission color of the right variable winning device 65 as a clue, is it advantageous when a game ball is shot to the upper surface of the opening/closing door 65f1 (whether the right specific winning port 65a is opened and over winning occurs). You can guess what. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the content of the right-handed expected degree suggesting performance.

図83(a)は、右打ち期待度示唆演出において、遊技者が右打ちにより開閉扉65f1の上面を狙って遊技球を発射した場合の表示態様である。図83(a)に示した通り、右打ち期待度示唆演出において、怪獣の傷を狙って攻撃を行うように示唆する表示内容(図82(b)参照)が表示された後は、遊技球が通過検出センサ228g1を通過する毎に、冒険者が怪獣の傷に攻撃を加えることで怪獣の体力ゲージLGが1ゲージずつ減少する演出が実行される。このゲージが減少する演出を実行することにより、右打ちを行った方が怪獣を倒しやすくなるかのように遊技者に思わせることができるので、遊技球を積極的に右打ちさせることができる。よって、遊技者の右打ち期待度示唆演出に対する参加意欲を向上させることができる。 FIG. 83(a) shows a display mode when the player shoots a game ball aiming at the upper surface of the opening/closing door 65f1 by hitting to the right in the right-handed expectation suggesting effect. As shown in FIG. 83(a), in the right-handed expectation suggestion effect, after the display content suggesting that the monster should be attacked aiming at the wound (see FIG. 82(b)), the game ball Each time the character passes through the passage detection sensor 228g1, the adventurer attacks the wound of the monster, thereby reducing the physical strength gauge LG of the monster by one gauge. By executing the effect of decreasing the gauge, the player can be made to think that hitting the game ball to the right makes it easier to defeat the monster, so that the game ball can be positively hit to the right. . Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the right-handed expectation degree suggesting effect.

なお、本第6実施形態における右打ち期待度示唆演出では、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に、体力ゲージLGのゲージ数が0まで減少し得る一方で、特別図柄の抽選結果が外れの場合には、残り1ゲージまでしか減少しない(ゲージ数が0になることはない)構成としている。これにより、特別図柄の抽選結果を第3図柄が停止表示されるよりも前に知りたいと考える遊技者に対して、より積極的に遊技球を開閉扉65f1の上面へ向けてと発射させることができる。これにより、遊技者の右打ち期待度示唆演出に対する参加意欲をより向上させることができる。 In addition, in the right-handed expectation indication effect in the sixth embodiment, when the lottery result of the special symbol is a big hit, the gauge number of the physical strength gauge LG can be reduced to 0, while the lottery result of the special symbol is lost. In this case, the remaining gauge is reduced to only one gauge (the number of gauges never becomes 0). As a result, the player who wants to know the lottery result of the special pattern before the third pattern is stopped and displayed is more actively shot with the game ball toward the upper surface of the opening/closing door 65f1. can be done. As a result, the player's willingness to participate in the right-handed expectation degree suggesting effect can be further improved.

図83(b)は、特別図柄の抽選で大当たりとなり、右打ち期待度示唆演出が設定された変動表示が実行された場合における変動停止時の表示態様の一例を示した図である。図83(b)に示した通り、大当たりを報知する場合には、表示領域HR3において第3図柄が同一の数字が揃った状態で停止表示される。これに加えて、冒険者の攻撃によって怪獣が倒れると共に、体力ゲージのゲージ数が0に減少する演出が実行される。また、表示領域HR4に対して「勝利」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たりになったことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 83(b) is a diagram showing an example of a display mode at the time of stop of variation when a special symbol lottery results in a big win and a variation display with right-handed expectation suggesting effect is executed. As shown in FIG. 83(b), when a big win is notified, the third symbols are stopped and displayed in the display area HR3 with the same numbers. In addition to this, an effect is executed in which the adventurer's attack causes the monster to fall and the gauge number of the physical strength gauge to decrease to 0. Also, the characters "Victory" are displayed in the display area HR4. These display contents make it possible for the player to easily understand that the jackpot has been won.

また、これらの表示内容はオープニング期間中も表示され続ける。上述した通り、本第6実施形態では、オープニング期間が0.5秒間と極めて短くなるように構成している。よって、右打ち期待度示唆演出を、オープニング期間まで用いて実行することにより、0.5秒間だけ演出を行うことで演出が不自然となってしまうことを防止する構成としている。オープニング期間の終了時には、右特定入賞口65aが開放されるので、右打ち期待度示唆演出の実行中に遊技者が右打ちを行って開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させていた場合には、遊技球が開放された右特定入賞口65aへと入球する。 In addition, these display contents continue to be displayed during the opening period. As described above, the sixth embodiment is configured so that the opening period is as short as 0.5 seconds. Therefore, by executing the right-handed expectation suggesting effect until the opening period, the effect is prevented from becoming unnatural by performing the effect only for 0.5 seconds. At the end of the opening period, the right specific prize winning port 65a is opened, so when the player hits to the right and the game ball reaches the upper surface of the opening/closing door 65f1 during execution of the right-handed expectation degree suggesting effect. enters the right specific winning hole 65a where the game ball is opened.

次に、図84を参照して、本第6実施形態において右打ち期待度示唆演出が設定された変動表示演出の前後における表示態様の経時変化について説明する。図84(a)は、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の変動表示演出で右打ち期待度示唆演出が実行された場合における表示態様の経時変化を示した図である。図84(a)では、変動時間が60秒間のスーパーリーチが変動種別として選択された場合を例にとって説明する。図84(a)に示した通り、大当たりに対応する変動表示が開始されると、まず、通常の変動表示が開始され、各図柄列を構成する第3図柄の変動表示が開始される。そして、第3図柄の変動表示が開始されてから10秒間が経過すると、リーチ状態が発生する。即ち、左図柄列Z1と右図柄列Z3とが同一の数字を付した第3図柄で停止表示され、中図柄列Z2のみが変動表示されている状態となる。 Next, with reference to FIG. 84, the change over time of the display mode before and after the variable display effect in which the right-handed expected degree suggesting effect is set in the sixth embodiment will be described. FIG. 84(a) is a diagram showing the change over time of the display mode when the right-handed expectation suggesting effect is executed in the variable display effect when the special symbol lottery results in a big win. In FIG. 84(a), an example will be described in which Super Reach with a variation time of 60 seconds is selected as the variation type. As shown in FIG. 84(a), when the variable display corresponding to the big win is started, first, the normal variable display is started, and then the variable display of the third symbols forming each symbol row is started. Then, when 10 seconds have passed since the variable display of the third symbol was started, a ready-to-win state occurs. That is, the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 are stopped and displayed with the third symbols having the same number, and only the middle symbol row Z2 is variably displayed.

リーチ状態が発生してから20秒間が経過すると、スーパーリーチに発展すると共に、右打ち期待度示唆演出(図82(a)参照)が開始される。そして、この右打ち期待度示唆演出が開始されてから26秒間が経過すると(即ち、変動終了まで残り4秒間になると)、表示領域HR4に「傷を狙うんだ!!」との文字が表示される演出(図82(b)参照)が実行される。この演出では、上述した通り、右可変入賞装置65の発光色によって、右打ちを行った場合に有利となるかどうかの期待度を示唆する構成としている。変動時間が終了するまでの間の残りの4秒間と、大当たりのオープニング期間の0.5秒間との4.5秒間に渡って右打ちを行うことで、7個前後の遊技球を発射することができるので、1ラウンドの開始時に7個前後の遊技球をほぼ同時に入球させることができる。以降の説明では、右可変入賞装置65の発光色によって右打ちを行った場合に有利となるか否かの期待度を報知する演出(表示画面に「傷を狙うんだ!!」との文字が表示される演出)のことを、「期待度報知演出」と称する。 When 20 seconds have passed since the ready-to-win state was generated, it develops into super-ready-to-win, and the right-handed expectation degree suggesting effect (see FIG. 82(a)) is started. Then, when 26 seconds have passed since this right-handed hitting expectation indication effect was started (that is, when there are 4 seconds remaining until the fluctuation ends), the characters "Aim for the scratch!" are displayed in the display area HR4. The effect (see FIG. 82(b)) is executed. In this effect, as described above, the color of light emitted from the right variable winning device 65 is used to indicate the degree of expectation of whether or not there will be an advantage when hitting to the right. About 7 game balls are shot by hitting right over 4.5 seconds, which is the remaining 4 seconds until the end of the fluctuation time and 0.5 seconds during the opening period of the jackpot. Therefore, at the start of one round, about seven game balls can be entered almost simultaneously. In the following description, an effect that informs the degree of expectation of whether or not it will be advantageous in the case of right-handed hitting by the light emission color of the right variable prize winning device 65 (characters "Aim for scratches!" on the display screen) is displayed) is referred to as "expectation level notification effect".

なお、実際には、発光色を確認して、開閉扉65f1が開放されるかどうかを判断してから発射を開始する場合が大半となるので、発射までに要する期間が長くなるほど、オーバー入賞の個数が少なくなる。外れの場合に遊技球を発射してしまうと、発射した全ての遊技球が無駄となる(ほぼ全ての遊技球がアウト口66から排出されてしまう)ため、演出発生時に毎回即座に右打ちを行う遊技方法で遊技を行うと、却って損になってしまうためである。よって、遊技者に対して、「傷を狙うんだ!!」との文字が表示される演出(期待度報知演出)が発生する毎に、右特定入賞口65aが開放されるかどうかを正確に判断して、開放されると判断した場合に、迅速に右打ちを開始しようとして遊技を行わせることができる。よって、遊技者の右打ち期待度示唆演出に対する参加意欲を向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Actually, in most cases, firing is started after checking the emitted light color and judging whether or not the opening/closing door 65f1 is opened. fewer in number. If a game ball is shot in the case of a misalignment, all the game balls shot will be wasted (almost all the game balls will be discharged from the out port 66), so immediately hit the right hand every time the effect occurs. This is because if a game is played with the game method that is used, it will actually result in a loss. Therefore, every time an effect (expectation notification effect) in which the characters "Aim for the wound!" When it is determined that the ball will be released, the game can be played by trying to quickly start hitting to the right. Therefore, it is possible to improve the player's desire to participate in the right-handed expectation degree suggesting effect, and thus to improve the player's interest in the game.

大当たりにおけるオープニング期間の0.5秒間が経過すると、大当たりの1ラウンド目が開始されて右特定入賞口65aが開放されると共に、大当たりが開始されたことを示す演出(オープニング演出に相当する演出)が1ラウンドのラウンド期間、および1ラウンドが終了した後のインターバル期間に渡って実行される。そして、大当たりの2ラウンド目が開始されると、通常の態様の大当たり演出が実行される。大当たりの2ラウンド目が開始されるまでの期間に渡ってオープニング演出に相当する演出を実行する構成にすることで、実際のオープニング期間の0.5秒間の間にオープニング演出を実行する場合に比較して、十分長い時間に渡って大当たりが開始されたことを演出により報知することができる。よって、遊技者に対して大当たりが開始されたことをより確実に認識させることができる。 When 0.5 second of the opening period of the jackpot has passed, the first round of the jackpot is started, the right specific prize winning port 65a is opened, and a performance indicating the start of the jackpot (a performance corresponding to the opening performance). is performed for the round period of one round and for the interval period after one round ends. Then, when the second round of big wins is started, a normal mode of big win performance is executed. Compared to executing the opening performance during 0.5 seconds of the actual opening period by configuring to execute the performance corresponding to the opening performance over the period until the second round of the jackpot is started. As a result, it is possible to notify the fact that the big win has started over a sufficiently long period of time. Therefore, it is possible to make the player recognize more reliably that the big win has started.

図84(b)は、変動時間が60.5秒間のスーパーリーチ外れの変動種別が変動パターンとして決定され、右打ち期待度示唆演出が設定された場合における表示態様の経時変化を示した図である。図84(b)に示した通り、外れの場合における演出態様の経時変化は、少なくとも期待度報知演出が発生するまでの間、大当たりの場合と全く同一となる。一方、上述した通り、右可変入賞装置65の装飾部分の発光色の選択率が大当たりの場合とは異なっている。よって、期待度報知演出が発生した場合には、大当たりにおいて選択される割合が高い発光色であるか、外れにおいて選択される割合が高い発光色であるかによって、右打ちを開始させるかどうかを遊技者に判断させることができる。 FIG. 84(b) is a diagram showing the change over time of the display mode in the case where the variation type of super reach out with a variation time of 60.5 seconds is determined as the variation pattern, and the right-handed expectation indication effect is set. be. As shown in FIG. 84(b), the change over time of the performance mode in the case of loss is exactly the same as in the case of a big win at least until the expectation level notification performance occurs. On the other hand, as described above, the selectivity of the luminescent color of the decorative portion of the right variable winning device 65 is different from that in the case of the big win. Therefore, when the expectation level notification effect occurs, whether to start hitting to the right depends on whether the luminescent color has a high percentage of selection in the big win or the luminescence color with a high percentage of selection in the loss. You can let the player decide.

図84(b)に示した通り、変動開始から60秒が経過すると、冒険者の攻撃で怪獣を倒すことができなかったことが報知されると共に、外れに対応する第3図柄の組み合わせが停止表示されて、外れとなったことが報知される。これにより、遊技者に対して今回の特別図柄の抽選結果が外れだったことを容易に理解させることができる。この外れとなったことの報知(外れに対応する第3図柄の組み合わせの停止表示)は、0.5秒間継続する。なお、外れの方が、変動時間が0.5秒間長くなっているのは、大当たりとなる場合には、上述した通り、大当たりのオープニング期間である0.5秒間も用いて右打ち期待度示唆演出を実行するためである。つまり、外れの場合も、大当たりの場合と同一の演出時間とすることで、最終結果が報知される60秒経過時までの演出態様を共通化することができる。よって、共通のデータを用いて演出を実行することができるので、右打ち期待度示唆演出を実行するためのデータ量を削減することができる。 As shown in FIG. 84(b), when 60 seconds have passed since the start of the fluctuation, it is reported that the adventurer's attack failed to defeat the monster, and the combination of the third symbols corresponding to the failure stops. is displayed to notify that it is out. This makes it possible for the player to easily understand that the lottery result of the special symbol of this time has been lost. This notification of the loss (stopped display of the combination of the third symbols corresponding to the loss) continues for 0.5 second. The reason why the variation time is longer by 0.5 seconds is that, as described above, the opening period of the jackpot, 0.5 seconds, is also used to suggest the right-handed expectation. This is for performing the performance. In other words, even in the case of losing, by setting the same performance time as in the case of a big win, it is possible to standardize the performance mode until 60 seconds when the final result is announced. Therefore, since the effect can be executed using the common data, the amount of data for executing the right-handed expectation degree suggesting effect can be reduced.

このように、本第6実施形態では、右打ち期待度示唆演出が設定された場合に、右可変入賞装置65の装飾部分の発光色の選択率以外は態様が共通する演出が、演出終了の0.5秒前まで継続する。これにより、遊技者に対して右可変入賞装置65の発光色を手掛かりに、右打ちを行った方が良いか否かを判断させることができる。 As described above, in the sixth embodiment, when the right-handed expectation suggesting effect is set, the effect that has a common mode except for the selectivity of the luminous color of the decorative portion of the right variable winning device 65 is the same as the effect at the end of the effect. It continues until 0.5 seconds ago. As a result, the player can determine whether or not it is better to hit to the right using the color of light emitted from the right variable winning device 65 as a clue.

なお、上述した通り、本第6実施形態では、期待度報知演出が発生した後で、遊技球が通過検出センサ228g1を通過する毎に、怪獣の体力を示す体力ゲージLGのゲージ数が1ずつ減少して表示される。そして、大当たりとなる(右特定入賞口65aが開放される)場合には、体力ゲージLGが0まで減少する一方で、外れの場合には体力ゲージLGが1までしか減少しない。よって、遊技者が右打ちをし続けた場合には、大当たりとなるかどうかを若干早く察知できる場合がある。体力ゲージLGは、ゲージ数の初期値が5となるので、5個の遊技球を通過検出センサ228g1に到達させることにより、大当たりか否かを察知することができる。即ち、ゲージ数が0まで減少すれば大当たりであると判断することができる一方、ゲージ数が1から減少しなかった場合は、外れであると判断することができる。しかしながら、5個の遊技球を発射するには、最低でも3秒間を要する。そして、発射された遊技球が通過検出センサ228g1に到達するまでには、1秒前後の時間を要する。よって、右可変入賞装置65の発光色を確認した後で遊技球を発射したとしても、5個の遊技球を通過検出センサ228g1に通過させることは困難となる。このため、大当たりを少しでも早く察知したいと考える遊技者に対して、期待度報知演出が発生するよりも前に遊技球を発射させることができる。つまり、遊技者毎の趣向に応じて、少しでも早く大当たりか否かを知ることができる遊技性と、大当たりかどうかを右可変入賞装置65の発光色から推測して右打ちを行うかどうかを判断する遊技性とを遊技者に選択させることができる。よって、遊技者毎の趣向に合わせた遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the sixth embodiment, every time the game ball passes through the passage detection sensor 228g1 after the expectation notification effect has occurred, the gauge number of the physical strength gauge LG indicating the physical strength of the monster is increased by one. appear to decrease. In the case of a big hit (the right specific prize winning opening 65a is opened), the physical strength gauge LG is reduced to 0, while in the case of a loss, the physical strength gauge LG is reduced only to 1. Therefore, if the player continues to hit right, it may be possible to sense a little earlier whether or not a big win will occur. Since the physical strength gauge LG has an initial gauge number of 5, it is possible to sense whether or not a big hit has occurred by allowing five game balls to reach the passage detection sensor 228g1. That is, if the gauge number decreases to 0, it can be determined that a big win has occurred, while if the gauge number does not decrease from 1, it can be determined that the game has failed. However, it takes at least 3 seconds to shoot 5 game balls. It takes about one second for the shot game ball to reach the passage detection sensor 228g1. Therefore, even if the game balls are shot after confirming the emission color of the right variable winning device 65, it is difficult to let the five game balls pass through the passage detection sensor 228g1. For this reason, a game ball can be shot before the expectation notification effect is generated for a player who wants to detect a big win as soon as possible. In other words, depending on the taste of each player, it is possible to determine whether or not the player will hit the jackpot as early as possible, and whether or not the player will hit the right hand by guessing whether or not the jackpot will be won from the light emitting color of the right variable prize winning device 65. It is possible to allow the player to select the playability to be judged. As a result, it is possible to provide game features that match the tastes of each player, thereby further enhancing the player's interest in the game.

なお、本第6実施形態では、大当たりに対応する変動表示演出において右打ち期待度示唆演出が設定された場合には、通過検出センサ228g1を5個以上の遊技球が通過した場合は体力ゲージLGのゲージ数が必ず0まで減少する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりとなる場合に所定の割合(例えば、50%の割合)で体力ゲージLGのゲージ数を0まで減少可能に構成し、その他の場合にはゲージ数が1となるまでしか減少しないように構成してもよい。このように構成することで、ゲージ数が1までしか減少しなくても、大当たりに対する期待感を持続させることができる。 In addition, in the sixth embodiment, when the right-handed expectation degree suggesting effect is set in the variable display effect corresponding to the big win, when five or more game balls pass the passage detection sensor 228g1, the physical strength gauge LG is displayed. Although the number of gauges is always reduced to 0, it is not limited to this. For example, in the case of a big win, the gauge number of the physical strength gauge LG can be reduced to 0 at a predetermined rate (for example, 50%), and in other cases, the gauge number is reduced only to 1. can be configured to By configuring in this way, even if the number of gauges is reduced to only 1, it is possible to maintain the feeling of anticipation for the big win.

<第6実施形態における電気的構成>
次に、図85、および図86を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222、およびRAM223について説明する。図85(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図85(a)に示した通り、本第6実施形態におけるROM222は、第5実施形態(および第1実施形態)におけるROM222の構成(図14(a)参照)に対して、演出態様選択テーブル222bが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第5実施形態と同一であるので、その詳細については省略する。
<Electrical configuration in the sixth embodiment>
Next, the ROM 222 and RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 85 and 86. FIG. FIG. 85(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. As shown in FIG. 85(a), the ROM 222 in the sixth embodiment has an effect mode selection table for the configuration of the ROM 222 in the fifth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 14(a)). 222b is added. Other configurations are the same as those of the above-described fifth embodiment, so details thereof will be omitted.

演出態様選択テーブル222bは、変動表示演出において実行する演出態様を選択する際に参照するデータテーブルである。この演出態様選択テーブル222bには、上述した右打ち期待度示唆演出を含む複数の演出態様が規定されており、変動表示演出の開始時に、後述する演出抽選カウンタ223jの値に対応する態様が決定される。この演出態様選択テーブル222bの詳細について、図86を参照して説明する。 The effect mode selection table 222b is a data table referred to when selecting the effect mode to be executed in the variable display effect. In this effect mode selection table 222b, a plurality of effect modes including the above-mentioned right-handed expectation suggesting effect are defined, and at the start of the variable display effect, a mode corresponding to the value of the effect lottery counter 223j, which will be described later, is determined. be done. Details of the presentation mode selection table 222b will be described with reference to FIG.

図86は、演出態様選択テーブル222bの規定内容を示した図である。図86に示した通り、演出態様選択テーブル222bは、変動種別毎に、選択され得る演出態様と、演出抽選カウンタ223jの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、変動種別「当たりスペシャルリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0~39」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b1参照)。この通常演出とは、右打ちを行った場合に有利となるか否かが、変動停止の直前まで分かり難くなる演出態様の総称である。より具体的には、大当たりの場合と、外れの場合とで、変動終了時に同一の数字が付された第3図柄が揃うか否か以外は、演出態様から大当たりとなるか否かを見分けることが困難となる態様の演出である。この通常演出が実行された場合には、大当たりであるかどうかを、第3図柄の停止時まで判断できない。よって、遊技者が大当たりを察知して右打ちを開始したとしても、2個を上回る遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させるよりも前に1ラウンド目が開始されてしまう。よって、通常演出が選択された場合には、1ラウンド目にオーバー入賞させることが困難になる。 FIG. 86 is a diagram showing the specified contents of the presentation mode selection table 222b. As shown in FIG. 86, the effect mode selection table 222b defines, for each variation type, selectable effect modes and the range of values of the effect lottery counter 223j in association with each other. Specifically, with respect to the variation type "hit special reach", the normal effect is defined as the effect type in association with the value range "0 to 39" of the effect lottery counter 223j (222b1 in FIG. 86). reference). This normal effect is a generic term for the effect mode in which it is difficult to know whether or not right-handed hitting is advantageous until just before the fluctuation stops. More specifically, in the case of a big win and in the case of a loss, except for whether or not the third symbols with the same numbers are aligned at the end of variation, it is possible to distinguish whether or not the game will be a big win from the mode of presentation. It is a production of a mode that makes it difficult to When this normal effect is executed, it cannot be determined whether or not the game is a big win until the third symbol is stopped. Therefore, even if the player perceives a big hit and starts hitting to the right, the first round is started before more than two game balls reach the upper surface of the opening/closing door 65f1. Therefore, when the normal effect is selected, it becomes difficult to win over in the first round.

演出抽選カウンタ223jの値が取り得る「0~99」の100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は40個なので、当たりスペシャルリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は40%(40/100)である。 Of the 100 values "0 to 99" that the value of the effect lottery counter 223j can take, 40 counter values are associated with the "normal effect". In addition, the rate at which the normal effect is determined as the effect mode is 40% (40/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「40~99」に対しては、演出態様として右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定されている(図86の222b2~222b5参照)。このうち、「40~49」の範囲には、右可変入賞装置65の発光色として「白色」が設定される態様の期待度報知演出が発生する右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定され(図86の222b2参照)、「50~74」の範囲には、発光色として「青色」が設定される態様が対応付けて規定され(図86の222b3参照)、「75~90」の範囲には、発光色として「緑色」が設定される態様が対応付けて規定され(図86の222b4参照)、「90~99」の範囲には、発光色として「赤色」が設定される態様が対応付けて規定されている(図86の222b5参照)。 On the other hand, the range of values of the effect lottery counter 223j "40 to 99" is defined in association with a right-handed expectation degree suggesting effect as an effect mode (see 222b2 to 222b5 in FIG. 86). Of these, the range of "40 to 49" is defined in correspondence with a right-handed expectation degree suggesting effect in which an expectation level notification effect occurs in which "white" is set as the emission color of the right variable winning device 65. (See 222b2 in FIG. 86), the range of "50 to 74" is defined in association with a mode in which "blue" is set as the emission color (see 222b3 in FIG. 86), and the range of "75 to 90" is associated with a mode in which "green" is set as the emission color (see 222b4 in FIG. 86), and in the range of "90 to 99", there is a mode in which "red" is set as the emission color. are defined in association with each other (see 222b5 in FIG. 86).

演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」に対応付けられているカウンタ値はそれぞれ10個、25個、15個、10個なので、各発光色が決定される割合は、それぞれ10%(10/100)、25%(25/100)、15%(15/100)、10%(10/100)である。 Of the 100 possible values of the effect lottery counter 223j, the counter values associated with the luminescent colors "white", "blue", "green", and "red" are 10, 25, and 10, respectively. Since there are 15 pieces and 10 pieces, the ratios at which each emission color is determined are 10% (10/100), 25% (25/100), 15% (15/100), and 10% (10/100), respectively. be.

また、変動種別「当たりスーパーリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0~74」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b6参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は75個なので、当たりスーパーリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は75%(75/100)である。 In addition, for the variation type "win super reach", the normal effect is defined as the effect type in association with the value range "0 to 74" of the effect lottery counter 223j (see 222b6 in FIG. 86). Of the 100 possible values of the effect lottery counter 223j, 75 counter values are associated with "normal effect". The rate at which the effect is determined is 75% (75/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「75~99」に対しては、演出態様として右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定されている(図86の222b7,222b8参照)。このうち、「75~94」の範囲には、期待度報知演出における右可変入賞装置65の発光色として「白色」が対応付けて規定され(図86の222b7参照)、「95~99」の範囲には、発光色として「赤色」が設定される態様が対応付けて規定されている(図86の222b8参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」、「赤色」に対応付けられているカウンタ値はそれぞれ20個、5個なので、各発光色が決定される割合は、それぞれ20%(20/100)、5%(5/100)である。 On the other hand, the value range "75 to 99" of the effect lottery counter 223j is defined in association with a right-handed expectation degree suggesting effect as the effect mode (see 222b7 and 222b8 in FIG. 86). Of these, the range of "75 to 94" is defined in association with "white" as the emission color of the right variable winning device 65 in the expectation level notification effect (see 222b7 in FIG. 86), and the range of "95 to 99" is defined. The range is defined in association with a mode in which “red” is set as the emission color (see 222b8 in FIG. 86). Of the 100 possible values of the effect lottery counter 223j, the counter values associated with the luminescent colors "white" and "red" are 20 and 5, respectively, so each luminescent color is determined. The proportions are 20% (20/100) and 5% (5/100), respectively.

また、変動種別「外れスペシャルリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0~89」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b9参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は90個なので、外れスペシャルリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は90%(90/100)である。 In addition, for the variation type "missing special reach", the normal effect is defined as the effect type in association with the value range "0 to 89" of the effect lottery counter 223j (see 222b9 in FIG. 86). Of the 100 possible values of the effect lottery counter 223j, 90 counter values are associated with "normal effect". The rate at which the effects are determined is 90% (90/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「90~99」に対しては、演出態様として右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定されている(図86の222b10~222b12参照)。このうち、「90~96」の範囲には、期待度報知演出における右可変入賞装置65の発光色として「白色」が対応付けて規定され(図86の222b10参照)、「97,98」の範囲には、発光色として「青色」が設定される態様が対応付けて規定され(図86の222b11参照)、「99」に対しては、発光色として「緑色」が設定される態様が対応付けて規定されている(図86の222b12参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」、「青色」、「緑色」に対応付けられているカウンタ値はそれぞれ7個、2個、1個なので、各発光色が決定される割合は、それぞれ7%(7/100)、2%(2/100)、1%(1/100)である。 On the other hand, the value range "90 to 99" of the effect lottery counter 223j is defined in association with a right-handed expectation degree suggesting effect as an effect mode (see 222b10 to 222b12 in FIG. 86). Of these, the range of "90 to 96" is defined in association with "white" as the light emission color of the right variable winning device 65 in the expectation level notification effect (see 222b10 in FIG. 86), and "97, 98". The range is defined in association with a mode in which "blue" is set as the emission color (see 222b11 in FIG. 86), and "99" corresponds to a mode in which "green" is set as the emission color. (see 222b12 in FIG. 86). Of the 100 possible values of the effect lottery counter 223j, the counter values corresponding to the luminescent colors "white", "blue" and "green" are 7, 2 and 1, respectively. The proportions at which each emission color is determined are 7% (7/100), 2% (2/100), and 1% (1/100), respectively.

即ち、当たりスペシャルリーチと、外れスペシャルリーチとを比較すると、当たりスペシャルリーチの方が右打ち期待度示唆演出が選択される割合が高くなる(通常演出が選択される割合が低くなる)。よって、右打ち期待度示唆演出が実行された時点で、大当たりに対する期待感を抱かせることができる。また、当たりスペシャルリーチでは、外れスペシャルリーチに比べて、右打ち期待度示唆演出が決定される場合における、「白色」および「青色」の発光色の決定割合が低くなる一方で、「緑色」の発光色の決定割合が高くなる。また、当たりスペシャルリーチの場合にのみ、「赤色」の発光色が決定される可能性がある。よって、発光色が「緑色」となった場合には、右打ちをした方が有利になる可能性が高いと遊技者に思わせることができる。また、「赤色」となった場合には、右特定入賞口65aが開放されることを遊技者に察知させることができる。 That is, when the winning special reach and the losing special reach are compared, the ratio of selecting the right-handed expectation degree suggesting effect is higher in the winning special reach (the ratio of selecting the normal effect is lower). Therefore, when the right-handed expectation degree suggesting effect is executed, it is possible to make the player feel the expectation for the big win. Also, in the hit special reach, compared to the off special reach, when the right-handed expectation suggestion effect is determined, the ratio of determining the emission color of "white" and "blue" is lower, while "green" The determination ratio of the emission color is increased. Also, only in the case of winning special reach, there is a possibility that the luminescent color of "red" is determined. Therefore, when the luminescent color becomes "green", the player can be made to think that there is a high possibility that hitting to the right will be more advantageous. In addition, when it becomes "red", it is possible to make the player perceive that the right specific winning opening 65a is opened.

また、変動種別「外れスーパーリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0~94」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b13参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は95個なので、外れスーパーリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は95%(95/100)である。 In addition, for the variation type "missing super reach", the normal effect is defined as the effect type in association with the value range "0 to 94" of the effect lottery counter 223j (see 222b13 in FIG. 86). Of the 100 possible values of the effect lottery counter 223j, 95 counter values are associated with "normal effect". The rate at which the effects are determined is 95% (95/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「95~99」に対しては、演出態様として、「白色」の発光色に対応する期待度報知演出が対応付けて規定されている(図86の222b14参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」の期待度報知演出に対応付けられているカウンタ値は5個なので、発光色が「白色」の期待度報知演出が決定される割合は5%(5/100)である。 On the other hand, for the range of values of the effect lottery counter 223j "95 to 99", an expectation level notification effect corresponding to the luminescent color of "white" is defined as an effect mode in association with it (222b14 in FIG. 86). reference). Of the 100 possible values of the effect lottery counter 223j, the counter value associated with the expectation level notification effect with the light emission color of "white" is 5, so the expectation level notification with the light emission color of "white". The rate at which the effect is determined is 5% (5/100).

即ち、当たりスーパーリーチと、外れスーパーリーチとを比較すると、当たりスーパーリーチの方が右打ち期待度示唆演出が選択される割合が高くなる(通常演出が選択される割合が低くなる)。よって、右打ち期待度示唆演出が実行された時点で、大当たりに対する期待感を抱かせることができる。また、当たりスーパーリーチでは、外れスーパーリーチに比べて、右打ち期待度示唆演出が決定される場合における、「白色」の発光色の決定割合が低くなる。また、当たりスペシャルリーチの場合にのみ、「赤色」の発光色が決定される可能性がある。よって、発光色が「白色」となった場合には、右打ちをした方が有利となるのか、ならないのかを遊技者に推測させることができる。また、「赤色」となった場合には、右特定入賞口65aが開放されることを遊技者に察知させることができる。 That is, when comparing the winning super reach and the losing super reach, the ratio of selecting the right-handed expectation degree suggesting effect is higher in the winning super reach (the ratio of selecting the normal effect is lower). Therefore, at the time when the right-handed expectation degree suggesting effect is executed, it is possible to make the player feel the expectation for the big win. Also, in the hit super reach, compared to the losing super reach, the determination ratio of the "white" luminescent color is lower when the right-handed expectation suggesting effect is determined. Also, only in the case of winning special reach, there is a possibility that the luminescent color of "red" is determined. Therefore, when the luminescent color becomes "white", the player can guess whether hitting to the right is advantageous or not. In addition, when it becomes "red", it is possible to make the player perceive that the right specific winning opening 65a is opened.

また、変動種別「当たりスペシャルリーチ」、「当たりスーパーリーチ」、「外れスペシャルリーチ」、「外れスーパーリーチ」以外の変動種別(「当たりノーマルリーチ」、「外れノーマルリーチ」、「長外れ」、「短外れ」)に対しては、演出抽選カウンタ223jが取り得る全ての値の範囲に対して、「通常演出」が対応付けて規定されている(図86の222b15参照)。このため、変動種別が「当たりノーマルリーチ」、「外れノーマルリーチ」、「長外れ」、「短外れ」となった場合には、右打ち期待度示唆演出が実行されることはない。 In addition, fluctuation types other than "hit special reach", "hit super reach", "missing special reach", and "missing super reach" ("hit normal reach", "missing normal reach", "long miss", "short miss ”), a “normal effect” is defined in association with all possible value ranges of the effect lottery counter 223j (see 222b15 in FIG. 86). Therefore, when the variation type is "normal reach for win", "normal reach for loss", "long loss", or "short loss", the right-handed expectation suggesting effect is not executed.

このように、本第6実施形態では、右打ち期待度示唆演出を決定する割合や、右打ち期待度示唆演出の中の期待度報知演出で各発光色を選択する割合を、変動種別に応じて異ならせる構成としている。これにより、期待度報知演出が実行された場合における右可変入賞装置65の発光色から、右打ちを行った方が良いかどうかを遊技者に判断させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the sixth embodiment, the ratio of determining the right-handed expectation degree suggesting effect and the ratio of selecting each luminescent color in the expectation degree notification effect in the right-handed expectation degree suggesting effect are changed according to the variation type. It is configured to be different depending on the This allows the player to judge whether or not it is better to hit to the right from the color of light emitted from the right variable winning device 65 when the expectation level notification effect is executed. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図85(b)を参照して、本第6実施形態におけるRAM223の構成について説明する。図85(b)に示した通り、本第6実施形態におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、演出抽選カウンタ223jと、通過個数カウンタ223kと、報知演出中フラグ223mと、体力ゲージカウンタ223nと、報知待機フラグ223pと、報知種別格納エリア223qとが追加されている点で相違している。 Next, the configuration of the RAM 223 in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 85(b). As shown in FIG. 85(b), the RAM 223 in the sixth embodiment has an effect lottery counter 223j and a passing number counter 223k in contrast to the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14(b)). , a notification effecting flag 223m, a physical strength gauge counter 223n, a notification standby flag 223p, and a notification type storage area 223q are added.

演出抽選カウンタ223jは、上述した演出態様選択テーブル222b(図86参照)から、変動表示演出の態様を選択するために用いるカウンタであり、「0~99」の範囲で値が更新される。変動開始時には、この演出抽選カウンタ223jの値に対応する演出態様が演出態様選択テーブル222bから選択される。 The effect lottery counter 223j is a counter used for selecting the variable display effect mode from the above-described effect mode selection table 222b (see FIG. 86), and the value is updated within the range of "0 to 99". At the start of fluctuation, an effect mode corresponding to the value of the effect lottery counter 223j is selected from the effect mode selection table 222b.

通過個数カウンタ223kは、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数をカウントするためのカウンタである。この通過個数カウンタ223kの値は、通過検出センサ228g1,228g2のうち、上流側に設けられている通過検出センサ228g1によって遊技球の通過が検出される(出力がHになる)毎に値に1ずつ加算される。即ち、開閉扉65f1の上面に遊技球が流入する毎に1ずつ加算される。また、通過個数カウンタ223kの値は、下流側に設けられている通過検出センサ228g2によって遊技球の通過が検出される(出力がHになる)毎に1ずつ加算される。即ち、開閉扉65f1の上面の流路から遊技球が流出する毎に1ずつ減算される。 The passing number counter 223k is a counter for counting the number of game balls passing over the upper surface of the opening/closing door 65f1. The value of the passage number counter 223k is changed to 1 each time the passage of the game ball is detected by the passage detection sensor 228g1 provided on the upstream side of the passage detection sensors 228g1 and 228g2 (the output becomes H). are added one by one. That is, each time a game ball flows into the upper surface of the opening/closing door 65f1, the value is incremented by one. Also, the value of the passage number counter 223k is incremented by one each time the passage of the game ball is detected by the passage detection sensor 228g2 provided on the downstream side (the output becomes H). That is, each time a game ball flows out from the channel on the upper surface of the opening/closing door 65f1, the value is subtracted by one.

報知演出中フラグ223mは、期待度報知演出(右可変入賞装置65の発光色により右打ちを行った場合に有利となるか否かの期待度を報知する演出)の実行中であるか否かを示すフラグである。この報知演出中フラグ223mがオンであれば、期待度報知演出の実行中であることを示し、オフであれば、期待度報知演出の実行中ではないことを示す。この報知演出中フラグ223mは、期待度報知演出の開始を設定した場合にオンに設定され(図88のS4708参照)、大当たりが開始された場合にオフに設定される。 The in-notification effect flag 223m indicates whether or not the expectation level notification effect (effect of notifying the degree of expectation as to whether or not there is an advantage if the player hits to the right according to the light emission color of the right variable winning device 65) is being executed. is a flag indicating If the in-notification effect flag 223m is ON, it indicates that the expectation level notification effect is being executed, and if it is OFF, it means that the expectation level notification effect is not being executed. This informing effect flag 223m is set to ON when the start of the expectation level informing effect is set (see S4708 in FIG. 88), and is set to OFF when the big win is started.

体力ゲージカウンタ223nは、期待度報知演出の実行中に第3図柄表示装置81に表示される体力ゲージLGのゲージ数を示すカウンタである。この体力ゲージカウンタ223nのカウンタ値は、期待度報知演出の開始時に、初期値として体力ゲージ数の最大値である「5」から通過個数カウンタ223kの値を減算した値が設定される(図88のS4706参照)。これにより、期待度報知演出が開始されるよりも前から遊技球を右打ちし、期待度報知演出の開始時に複数の遊技球が開閉扉65f1の上面を通過中の状態にしておけば、期待度報知演出の実行中に体力ゲージカウンタLGのゲージ数を減らし切るまでに要する期間を短くすることができる。よって、大当たりとなるか否かを少しでも早く知りたいと考える遊技者に対して、期待度報知演出が開始されるよりも前から遊技球を右打ちさせることができる。なお、期待度報知演出の開始時に、通過個数カウンタ223kの値が4以上の場合には、通過個数カウンタ223kの値によらず、体力ゲージカウンタ223nの値を一律で1に設定する(図88のS4705参照)。即ち、大当たりの場合でも、期待度報知演出の開始直後に体力ゲージLGのゲージ数が0となることはない。よって、右可変入賞装置65の発光色を手掛かりに右打ちを開始した方が良いかどうかを遊技者に判断させることができる。この体力ゲージカウンタ223nは、特別図柄の抽選結果毎に設定された下限値(大当たりの場合は0、外れの場合は1)となるまで、上流側の通過検出センサ228g1によって遊技球の通過が検出される毎に、値が1ずつ減算して更新される(図87のS4217参照)。 The physical fitness gauge counter 223n is a counter indicating the gauge number of the physical fitness gauge LG displayed on the third symbol display device 81 during execution of the expectation level notification effect. The counter value of the physical fitness gauge counter 223n is set to a value obtained by subtracting the value of the passing number counter 223k from "5", which is the maximum value of the physical fitness gauge number, as an initial value at the start of the expectation level notification effect (FIG. 88). (see S4706 of ). As a result, if the game ball is struck to the right before the expectation level notification effect is started, and a plurality of game balls are passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the start of the expectation level notification effect, the expectation It is possible to shorten the period required until the gauge number of the physical strength gauge counter LG is completely reduced during execution of the degree notification performance. Therefore, it is possible for a player who wants to know whether or not a big win will occur as soon as possible to hit the game ball to the right before the expectation level notification effect is started. When the value of the passing number counter 223k is 4 or more at the start of the expectation level notification effect, the value of the physical strength gauge counter 223n is uniformly set to 1 regardless of the value of the passing number counter 223k (Fig. 88). (see S4705 of ). That is, even in the case of a big win, the gauge number of the physical strength gauge LG does not become 0 immediately after the start of the expectation level notification effect. Therefore, it is possible for the player to judge whether or not it is better to start hitting to the right by using the light emission color of the right variable winning device 65 as a clue. The physical strength gauge counter 223n detects the passage of the game ball by the passage detection sensor 228g1 on the upstream side until it reaches the lower limit value (0 in the case of a big hit, 1 in the case of a miss) set for each special symbol lottery result. The value is updated by decrementing it by 1 each time (see S4217 in FIG. 87).

報知待機フラグ223pは、右打ち期待度示唆演出が設定された変動表示演出の実行中であり、且つ、期待度報知演出の開始タイミングに達していない状態であるか否かを示すフラグである。この報知待機フラグ223pは、右打ち期待度示唆演出の実行が決定された場合にオンに設定され(図90のS4805参照)、期待度報知演出の開始が設定された場合にオフに設定される(図88のS4708参照)。 The notification standby flag 223p is a flag indicating whether or not the variable display effect in which the right-handed expected degree suggestive effect is set is being executed and the start timing of the expected degree informing effect has not yet been reached. This notification standby flag 223p is set to ON when execution of the right-handed expectation degree suggesting effect is determined (see S4805 in FIG. 90), and is set to OFF when the start of the expectation degree notification effect is set. (See S4708 in FIG. 88).

報知種別格納エリア223qは、右打ち期待度示唆演出において実行される期待度報知演出の種別(右可変入賞装置65の発光色)を示すデータが格納される記憶領域である。変動開始時に演出態様選択テーブル222bを参照して期待度報知演出の種別が決定されると、この報知種別格納エリア223qに対して、決定された種別に対応するデータが格納される(図90のS4804参照)。なお、報知種別格納エリア223qは、例えば、1バイトの記憶領域で構成され、「01H」が格納されていれば発光色「白色」が設定される期待度報知演出を示し、「02H」が格納されていれば発光色「青色」が設定される期待度報知演出を示し、「03H」が格納されていれば発光色「緑色」が設定される期待度報知演出を示し、「04H」が格納されていれば発光色「赤色」が設定される期待度報知演出を示す。一方、「00H」が格納されている場合は、右打ち期待度示唆演出が設定されていないことを示す。 The notification type storage area 223q is a storage area for storing data indicating the type of expectation notification effect (light emission color of the right variable winning device 65) to be executed in the right-handed expectation suggesting effect. When the type of expectation level notification effect is determined by referring to the effect mode selection table 222b at the start of fluctuation, data corresponding to the determined type is stored in the notification type storage area 223q (see FIG. 90). (see S4804). Note that the notification type storage area 223q is composed of, for example, a 1-byte storage area, and if "01H" is stored, it indicates an expectation level notification effect in which the emission color "white" is set, and "02H" is stored. If it is stored, it indicates an expectation level notification effect in which the emission color "blue" is set, and if "03H" is stored, it indicates an expectation level notification effect in which the emission color "green" is set, and "04H" is stored. If it is set, it shows an expectation notification effect in which the emission color "red" is set. On the other hand, when "00H" is stored, it indicates that the right-handed expectation suggestion effect is not set.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理>
次に、図87から図90を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図87のフローチャートを参照して、本第6実施形態における演出更新処理6(S4121)について説明する。この演出更新処理6(S4121)は、演出更新処理(図35参照)に代えてメイン処理(図34参照)の中で実行される処理であり、遊技の状況に応じて演出態様を更新するための処理である。
<Control Processing of Audio Ramp Control Device in Sixth Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 87 to 90. FIG. First, the rendering update process 6 (S4121) in the sixth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. This effect update process 6 (S4121) is a process that is executed in the main process (see FIG. 34) in place of the effect update process (see FIG. 35). is the processing of

この演出更新処理6(図87参照)では、まず、右可変入賞装置65の上面における上流側(開閉扉65f1の上面の流路の入口側)に配置されている通過検出センサ228g1の出力がH(ハイ)であるかを判別して(S4211)、出力がHであると判別した場合は(S4211:Yes)、通過個数カウンタ223kの値に1を加算して更新する(S4212)。次に、報知演出中フラグ223mがオンであるか否かを判別して(S4213)、報知演出中フラグ223mがオンであると判別した場合は(S4213:Yes)、体力ゲージLGの態様を更新するための処理(S4214~S4218)を実行した後で、処理をS4219へと移行する。一方、S4211の処理において通過検出センサ228g1の出力がLであると判別した場合(S4211:No)、およびS4213の処理において報知演出中フラグ223mがオフであると判別した場合は(S4213:No)、体力ゲージLGの表示態様を変更する可能性が無いため、体力ゲージLGの態様を更新するためのS4214~S4218の各処理をスキップして、処理をS4219へと移行する。 In this effect update process 6 (see FIG. 87), first, the output of the passage detection sensor 228g1 arranged on the upper surface of the right variable prize winning device 65 on the upstream side (the entrance side of the flow path on the upper surface of the opening/closing door 65f1) is set to H. (High) is determined (S4211), and if it is determined that the output is H (S4211: Yes), 1 is added to the value of the passing number counter 223k and updated (S4212). Next, it is determined whether or not the informing effect flag 223m is ON (S4213), and if it is determined that the informing effect flag 223m is ON (S4213: Yes), the state of the physical strength gauge LG is updated. After executing the processing (S4214 to S4218) for the setting, the processing shifts to S4219. On the other hand, if it is determined in the process of S4211 that the output of the passage detection sensor 228g1 is L (S4211: No), and if it is determined in the process of S4213 that the informing effect flag 223m is off (S4213: No) , there is no possibility of changing the display mode of the physical fitness gauge LG, so the processes of S4214 to S4218 for updating the physical fitness gauge LG are skipped, and the process proceeds to S4219.

ここで、体力ゲージLGの態様を更新するための処理について詳しく説明する。体力ゲージLGを更新するための処理では、まず、今回の特別図柄の抽選が大当たりであったか否かを判別し(S4214)、今回の特別図柄の抽選の結果が大当たりであると判別した場合は(S4214:Yes)、次いで、体力ゲージカウンタ223nの値が1以上であるか否かを判別する(S4215)。即ち、体力ゲージLGのゲージ数が当たりの場合の下限(0)に達しているか否かを判別して、体力ゲージカウンタ223nの値が1以上である(ゲージ数が下限に達していない)と判別した場合は(S4215:Yes)、体力ゲージカウンタ223nの値を1減算して更新すると共に(S4217)、体力ゲージLGの表示態様を、更新後の体力ゲージカウンタ223nの値に対応するゲージ数の態様に更新して(S4218)、処理をS4219へと移行する。一方、S4215の処理において体力ゲージカウンタ223nの値が0である(ゲージ数が下限に達している)と判別した場合は(S4215:No)、体力ゲージLGの表示態様を更新する必要が無いため、S4217,S4218の各処理をスキップして、処理をS4219へと移行する。 Here, processing for updating the state of the physical fitness gauge LG will be described in detail. In the processing for updating the physical strength gauge LG, first, it is determined whether or not the current special symbol lottery was a big win (S4214). S4214: Yes), then it is determined whether or not the value of the physical fitness gauge counter 223n is 1 or more (S4215). That is, it is determined whether or not the gauge number of the physical strength gauge LG has reached the lower limit (0) for winning, and if the value of the physical strength gauge counter 223n is 1 or more (the gauge number has not reached the lower limit). If so (S4215: Yes), the value of the physical fitness gauge counter 223n is updated by subtracting 1 (S4217), and the display mode of the physical fitness gauge LG is changed to the gauge number corresponding to the updated value of the physical fitness gauge counter 223n. mode (S4218), and the process proceeds to S4219. On the other hand, if it is determined in the process of S4215 that the value of the physical fitness gauge counter 223n is 0 (the number of gauges has reached the lower limit) (S4215: No), there is no need to update the display mode of the physical fitness gauge LG. , S4217 and S4218 are skipped, and the process proceeds to S4219.

これに対して、S4214の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が外れである(大当たりではない)と判別した場合は(S4214:No)、次いで、体力ゲージカウンタ223nの値が2以上であるか否かを判別する(S4216)。即ち、外れの場合における体力ゲージLGのゲージ数の下限値(1)に達しているかを判別して(S4216)、体力ゲージカウンタ223nの値が2以上である(ゲージ数が下限値に達していない)と判別した場合は(S4216:Yes)、体力ゲージカウンタ223nの値、および体力ゲージLGの表示態様を更新するためのS4217,S4218の各処理を実行して、処理をS4219へと移行する。一方、S4216の処理において、体力ゲージカウンタ223nの値が1である(外れの場合におけるゲージ数の下限値である)と判別した場合は(S4216:No)、体力ゲージLGの表示態様を更新する必要が無いため、S4217,S4218の各処理をスキップして、処理をS4219へと移行する。 On the other hand, in the processing of S4214, when it is determined that the lottery result of this special symbol is a loss (not a big hit) (S4214: No), then the value of the physical strength gauge counter 223n is 2 or more. (S4216). That is, it is determined whether or not the gauge number of the physical strength gauge LG has reached the lower limit value (1) in the case of loss (S4216), and the value of the physical strength gauge counter 223n is 2 or more (the gauge number has reached the lower limit value). not) (S4216: Yes), the processing of S4217 and S4218 for updating the value of the physical fitness gauge counter 223n and the display mode of the physical fitness gauge LG is executed, and the process proceeds to S4219. . On the other hand, in the process of S4216, if it is determined that the value of the physical strength gauge counter 223n is 1 (the lower limit of the gauge number in the case of loss) (S4216: No), the display mode of the physical strength gauge LG is updated. Since there is no need, the processes of S4217 and S4218 are skipped and the process proceeds to S4219.

S4219の処理では、右可変入賞装置65の上面における下流側(開閉扉65f1の上面の流路の出口側)に設けられている通過検出センサ228g2の出力がH(ハイ)であるかを判別して(S4219)、出力がHである(遊技球が通過した)と判別した場合は(S4219:Yes)、通過個数カウンタ223kの値を1減算して更新し(S4220)、処理をS4221へと移行する。一方、S4219の処理において、通過検出センサ228g2の出力がLである(遊技球の通過を検出していない)と判別した場合は(S4219:No)、S4220の処理をスキップして、処理をS4221へと移行する。 In the processing of S4219, it is determined whether the output of the passage detection sensor 228g2 provided on the downstream side of the upper surface of the right variable winning device 65 (the exit side of the flow path on the upper surface of the opening/closing door 65f1) is H (high). (S4219), if it is determined that the output is H (the game ball has passed) (S4219: Yes), the value of the passing number counter 223k is updated by subtracting 1 (S4220), and the process proceeds to S4221. Transition. On the other hand, in the process of S4219, if it is determined that the output of the passage detection sensor 228g2 is L (the passage of the game ball is not detected) (S4219: No), the process of S4220 is skipped, and the process proceeds to S4221. to move to.

S4221の処理では、期待度報知演出の開始タイミングであるかを判別して、開始タイミングとなった場合に期待度報知演出を実行するための報知開始判別処理を実行して(S4221)、本処理を終了する。この報知開始判別処理(S4221)の詳細について、図88を参照して説明する。 In the processing of S4221, it is determined whether or not it is time to start the expectation degree notification effect, and when the start timing has come, notification start determination processing for executing the expectation degree notification effect is executed (S4221), and this processing is performed. exit. Details of this notification start determination process (S4221) will be described with reference to FIG.

図88は、上述した報知開始判別処理(S4221)を示したフローチャートである。この報知開始判別処理(S4221)では、まず、報知待機フラグ223pがオンであるかを判別し(S4701)、オフであると判別した場合は(S4701:No)、右打ち期待度示唆演出の実行中でないか、或いは、右打ち期待度示唆演出の実行中であるが、既に期待度報知演出を開始済みであることを意味し、期待度報知演出の実行を開始する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。 FIG. 88 is a flow chart showing the notification start determination process (S4221) described above. In this notification start determination process (S4221), first, it is determined whether or not the notification standby flag 223p is ON (S4701). It is not in the middle, or the right-handed expectation degree suggestion effect is being executed, but it means that the expectation degree notification effect has already started, and there is no possibility of starting the execution of the expectation degree notification effect, so it is left as it is. End this process.

一方、S4701の処理において、報知待機フラグ223pがオンであると判別した場合は(S4701:Yes)、次いで、期待度報知演出の開始タイミングであるかを判別し(S4702)、期待度報知演出の開始タイミングではないと判別した場合は(S4702:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S4702の処理において期待度報知演出の開始タイミングになったと判別した場合は(S4702:Yes)、通過個数カウンタ223kの値を読み出して(S4703)、読み出したカウンタ値が4以上であるか否かを判別する(S4704)。 On the other hand, in the process of S4701, if it is determined that the notification standby flag 223p is ON (S4701: Yes), then it is determined whether it is time to start the expectation level notification effect (S4702), and the expectation level notification effect If it is determined that it is not the start timing (S4702: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4702 that the timing for starting the expectation level notification effect has come (S4702: Yes), the value of the passage number counter 223k is read (S4703), and the read counter value is 4 or more. (S4704).

S4704の処理において、通過個数カウンタ223kの値が4以上であると判別した場合は、体力ゲージカウンタ223nの値に1を設定して(S4705)、処理をS4707へと移行する。一方、S4704の処理において、通過個数カウンタ223kの値が4未満であると判別した場合は、ゲージ数の最大値である5から通過個数カウンタ223kの値を減じた値を体力ゲージカウンタ223nの値に設定して(S4706)、処理をS4707へと移行する。このように、本第6実施形態では、期待度報知演出の開始時における体力ゲージLGのゲージ数の初期値を、通過個数カウンタ223kの値(開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数)に応じて異ならせる構成としている。これにより、少しでも早く大当たりとなるか否かを知りたいと考える遊技者に対して、期待度報知演出が開始されるよりも前から、右打ちにより開閉扉65f1の上面に遊技球をより多く到達させようと思わせることができる。 In the process of S4704, when it is determined that the value of the passing number counter 223k is 4 or more, the value of the physical strength gauge counter 223n is set to 1 (S4705), and the process proceeds to S4707. On the other hand, if it is determined in the process of S4704 that the value of the passing number counter 223k is less than 4, the value obtained by subtracting the value of the passing number counter 223k from the maximum gauge number of 5 is set to the value of the physical fitness gauge counter 223n. (S4706), and the process proceeds to S4707. Thus, in the sixth embodiment, the initial value of the gauge number of the physical fitness gauge LG at the start of the expectation level notification effect is set to the value of the passing number counter 223k (the number of game balls passing over the upper surface of the opening/closing door 65f1). ), it is configured to be different according to. As a result, for a player who wants to know whether or not a big win will occur as soon as possible, more game balls are placed on the upper surface of the opening/closing door 65f1 by striking to the right before the expectation level notification performance is started. It can make you think you can reach it.

S4707の処理では、報知種別格納エリア223qに格納されているデータと、S4705、またはS4706の処理で設定された体力ゲージカウンタ223nの値と、に応じた態様で、期待度報知演出の開始を設定する(S4707)。具体的には、報知種別格納エリア223qに格納されているデータに対応する発光色で右可変入賞装置65を発光させると共に、体力ゲージカウンタ223nのカウンタ値に応じたゲージ数を、体力ゲージLGの表示態様として設定する。次いで、報知待機フラグ223pをオフに設定すると共に、報知演出中フラグ223mをオンに設定して(S4708)、本処理を終了する。 In the process of S4707, the start of the expectation level notification effect is set in accordance with the data stored in the notification type storage area 223q and the value of the physical fitness gauge counter 223n set in the process of S4705 or S4706. (S4707). Specifically, the right variable winning device 65 is caused to emit light in a color corresponding to the data stored in the notification type storage area 223q, and the gauge number corresponding to the counter value of the physical fitness gauge counter 223n is added to the physical fitness gauge LG. Set as display mode. Next, the notification standby flag 223p is set to OFF, and the notification effecting flag 223m is set to ON (S4708), and this processing ends.

この報知開始判別処理(図88参照)を実行することにより、演出態様選択テーブル222bから選択された態様の期待度報知演出を正確に実行することができる。 By executing this notification start determination process (see FIG. 88), the expectation level notification effect in the mode selected from the effect mode selection table 222b can be accurately executed.

次に、図89を参照して、本第6実施形態における変動表示設定処理6(S4122)について説明する。この変動表示設定処理6(S4122)は、変動表示設定処理(図38参照)に代えて実行される処理である。この第6実施形態における変動表示設定処理6(S4122)のうち、S4501~S4509の各処理では、それぞれ変動表示設定処理(図38参照)におけるS4501~S4509の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the variable display setting process 6 (S4122) in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. This variable display setting process 6 (S4122) is a process executed in place of the variable display setting process (see FIG. 38). Of the variable display setting process 6 (S4122) in the sixth embodiment, the processes of S4501 to S4509 are the same as the processes of S4501 to S4509 in the variable display setting process (see FIG. 38). .

また、本第6実施形態における変動表示設定処理6(図89参照)では、S4503の処理が終了すると、S4503の処理で抽出した変動パターン(変動種別)に応じた態様の演出態様を演出態様選択テーブル222bから決定するための演出態様選択処理を実行して(S4511)、処理をS4504へと移行する。この演出態様選択処理(S4511)の詳細について、図90を参照して説明する。 Further, in the variable display setting process 6 (see FIG. 89) in the sixth embodiment, when the process of S4503 ends, the effect mode of the mode corresponding to the variation pattern (variation type) extracted in the process of S4503 is selected. An effect mode selection process for determining from the table 222b is executed (S4511), and the process proceeds to S4504. Details of the effect mode selection process (S4511) will be described with reference to FIG.

図90は、演出態様選択処理(S4511)を示したフローチャートである。この演出態様選択処理(S4511)では、まず、演出態様選択テーブル222bと、演出抽選カウンタ223jの値とを読み出して(S4801)、読み出した演出態様選択テーブル222bから、変動パターンコマンドによって主制御装置110から通知された変動種別と、演出抽選カウンタ223jの値とに対応する演出態様を特定する(S4802)。 FIG. 90 is a flow chart showing the effect mode selection process (S4511). In this effect mode selection process (S4511), first, the effect mode selection table 222b and the value of the effect lottery counter 223j are read (S4801), and from the read effect mode selection table 222b, the main controller 110 The variation type notified from and the effect mode corresponding to the value of the effect lottery counter 223j are specified (S4802).

次いで、特定した演出態様が、右打ち期待度示唆演出に対応する演出態様であるかを判別して(S4803)、右打ち期待度示唆演出が実行されない演出態様であると判別した場合は(S4803:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4803の処理において、右打ち期待度示唆演出を伴う態様が特定された場合には、今回の演出態様(右可変入賞装置65の発光色)に対応するデータを報知種別格納エリア223qに格納し(S4804)、報知待機フラグ223pをオンに設定して(S4805)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the specified production mode is a production mode corresponding to the right-handed expectation degree suggesting production (S4803). : No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S4803, when the mode with the right-handed expectation suggesting effect is specified, the data corresponding to the current effect mode (light emission color of the right variable winning device 65) is stored in the notification type storage area 223q. (S4804), the notification standby flag 223p is set to ON (S4805), and this process is terminated.

この演出態様選択処理(図89参照)を実行することにより、演出態様選択テーブル222bから、変動種別に応じた割合で、期待度報知演出の演出態様を選択することができるので、期待度報知演出が実行された場合に、右可変入賞装置65の発光色から右打ちを行うと有利となるか否かを推測して、右打ちを開始するかどうかを遊技者に判断させることができる。 By executing this effect mode selection process (see FIG. 89), the effect mode of the expectation level notification effect can be selected from the effect mode selection table 222b at a rate corresponding to the variation type. is executed, it is possible for the player to determine whether or not to start right-handed beating by estimating whether right-handed beating is advantageous from the light emitting color of the right variable winning device 65.例文帳に追加

以上説明した通り、第6実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり種別によらず、大当たりのオープニング期間として0.5秒間が設定される構成としている。即ち、大当たりが開始されるよりも前から右可変入賞装置65へ向けて遊技球を発射していない限り、大当たりの1ラウンド目の開始時に、規定個数(2個)を上回る個数の遊技球が開閉扉65f1の上面の流路を通過中の状態にすることが不可能に構成としている。そして、大当たりを報知するための変動表示演出の一部、および外れを報知するための変動表示演出の一部で、右特定入賞口65aが開放される期待度を報知するための期待度報知演出を実行可能に構成している。これにより、期待度報知演出の内容から、変動表示演出の実行中(特別図柄の抽選結果が報知されるよりも前)に、右打ちを開始するかどうかを遊技者に判断させることができる。変動表示の実行中に右打ちを開始し、遊技者の狙い通り右特定入賞口65aが開放されれば、オーバー入賞を発生させることができるので遊技者を満足させることができる。また、変動表示の実行中に右打ちを行わず、遊技者の狙い通り右特定入賞口65aが閉鎖されたままになった(特別図柄の抽選で外れになった)場合には、無駄に右打ちをして持ち球を消費することを回避できたことに対する安堵感を抱かせることができる。一方、遊技者の狙いに反する結果となった場合(右打ちを行ったのに右特定入賞口65aが開放されなかった場合、および右打ちを行わなかったのに右特定入賞口65aが開放された場合)には、次回の期待度報知演出では、右打ちをした方が良いかどうかの予測を当てたいという目的意識を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is configured to set 0.5 second as the jackpot opening period regardless of the jackpot type. That is, as long as game balls are not shot toward the right variable winning device 65 before the start of the big win, at the start of the first round of the big win, the number of game balls exceeding the prescribed number (two) is exceeded. It is configured such that the flow path on the upper surface of the opening/closing door 65f1 cannot be put into a state of being passed. Then, in a part of the variable display effect for informing the big win and in a part of the variable display effect for informing the loss, an expectation level informing effect for informing the degree of expectation that the right specific prize winning port 65a will be opened. is configured to be executable. Thus, it is possible for the player to judge whether to start hitting to the right or not during the execution of the variable display performance (before the lottery result of the special symbol is reported) from the content of the expectation level notification performance. If a right-handed shot is started during execution of the variable display and the right specific winning opening 65a is opened as intended by the player, an over-winning can be generated and the player can be satisfied. In addition, if the player did not hit the right during execution of the variable display and the right specific winning opening 65a remained closed as intended by the player (lost in the special symbol lottery), the right hand would be wasted. It can give you a sense of relief that you were able to avoid hitting and consuming your ball. On the other hand, if the result is contrary to the player's aim (the right specific winning opening 65a is not opened even though the player hits to the right, or the right specific winning opening 65a is opened even if the player does not hit to the right). In the case of ), in the next expectation degree notification effect, it is possible to make the player have a sense of purpose to predict whether or not it is better to hit to the right. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、本第6実施形態では、オープニング期間を大当たり種別によらず共通とし、音声ランプ制御装置113側の制御により、変動表示の実行中から右打ちを行った方が良いかどうかを遊技者に判断させる構成とすることで、大当たり毎に1ラウンド目の有利度合い(右特定入賞口65aへと入賞する遊技球の個数)を異ならせている。これにより、上述した第5実施形態とは異なり、主制御装置110において、大当たり種別と閉鎖期間との対応関係を規定した期間長選択テーブル202e(図76(c)参照)を設ける必要が無いため、ROM202の容量を削減することができる。また、オープニング期間を選択する際の制御処理も、単に共通の期間を設定する処理となるため、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。主制御装置110のMPU201は、大当たりの抽選や第1図柄の変動表示等の、遊技に関する主要な制御を行う必要があるものであるので、処理負荷を軽減することにより各種の主要な制御をより確実に実行することができる。 In addition, in the sixth embodiment, the opening period is common regardless of the jackpot type, and the player is informed whether or not it is better to hit to the right during the execution of the variable display by the control of the sound lamp control device 113 side. By making the determination, the degree of advantage in the first round (the number of game balls entering the right specific winning hole 65a) is made different for each big win. Therefore, unlike the fifth embodiment described above, there is no need to provide the period length selection table 202e (see FIG. 76(c)) that defines the correspondence between the jackpot type and the closing period in the main controller 110. , the capacity of the ROM 202 can be reduced. In addition, since the control process for selecting the opening period is simply the process of setting a common period, the processing load on the MPU 201 of the main controller 110 can be reduced. Since the MPU 201 of the main control unit 110 is required to perform major controls related to the game, such as the jackpot lottery and the variable display of the first symbol, various major controls can be performed more effectively by reducing the processing load. can be executed with certainty.

なお、本第6実施形態では、期待度報知演出として、右可変入賞装置65の発光色により右打ちを行った方が有利となるか否かの期待度を示す構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、例えば、第3図柄表示装置81に表示される怪獣の色や態様を異ならせることで期待度を示す構成としてもよいし、冒険者の攻撃の内容によって期待度を報知する構成としてもよい。また、右可変入賞装置65の発光色や第3図柄表示装置81の表示態様に代えて、又は加えて、楽曲や効果音を異ならせることにより期待度を報知する構成としてもよい。 In the sixth embodiment, as the expectation notification effect, the luminous color of the right variable winning device 65 is used to indicate the degree of expectation as to whether or not it is more advantageous to hit to the right. It is not something that can be done. Instead of or in addition to this, for example, the monster displayed on the third pattern display device 81 may be configured to indicate the degree of expectation by varying the color or appearance thereof, or the level of expectation may be indicated by the content of the adventurer's attack. may be configured to notify. Further, instead of or in addition to the light emission color of the right variable winning device 65 and the display mode of the third pattern display device 81, the expectation level may be notified by using different music or sound effects.

本第6実施形態では、全ての大当たり種別のオープニング期間を0.5秒間に統一したが、これに限られるものではない。例えば、上述した第5実施形態と同様に、大当たり種別に応じてオープニング期間を異ならせる構成とし、オープニング期間が短い大当たりとなった場合(および特別図柄の抽選で外れとなった場合)の一部で、変動表示の実行中に期待度報知演出を実行する構成としてもよい。これにより、オープニング期間が長い大当たり種別になった場合は、大当たりが報知された後で安心して右打ちを行わせることができる。また、期待度報知演出が実行された場合には、報知内容(右可変入賞装置65の発光色)に基づいて変動表示の実行中から右打ちを開始した方が良いかどうかを遊技者に判断させる遊技性を提供することができる。 In the sixth embodiment, the opening period for all jackpot types is unified to 0.5 seconds, but it is not limited to this. For example, as in the fifth embodiment described above, the opening period is configured to be different according to the jackpot type, and some of the cases where the opening period is a short jackpot (and when the special symbol lottery is lost) Then, it is also possible to adopt a configuration in which the expectation level notification effect is executed during execution of the variable display. As a result, in the case of a jackpot type with a long opening period, the player can be made to hit to the right without worrying after the jackpot has been announced. In addition, when the expectation degree notification effect is executed, the player is judged whether or not it is better to start hitting to the right during the execution of the variable display based on the content of the notification (light emission color of the right variable winning device 65). It is possible to provide a playability that makes you want to play.

本第6実施形態では、期待度報知演出において、傷を模した装飾を右可変入賞装置65に施した上で、第3図柄表示装置81において、傷を狙うように促す表示を行うことで、間接的に右打ちを遊技者に示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、期待度報知演出において、右打ちを明確に報知する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して右打ちを行うことで有利になる(オーバー入賞が発生する)可能性があることを容易に理解させることができる。 In the sixth embodiment, the right variable winning device 65 is decorated with a wound-like decoration in the expectation level notification effect, and the third symbol display device 81 displays a prompt to aim at the wound. Although the player is indirectly suggested to hit the right hand, the present invention is not limited to this. For example, in the expectation degree notification effect, it may be configured to clearly notify the player of hitting to the right. By configuring in this way, it is possible to make the player easily understand that there is a possibility that hitting to the right will be advantageous (over winning will occur).

本第6実施形態では、右打ちを行った場合に遊技者に有利となるか否かの期待度を報知する期待度報知演出を実行することにより、変動表示の実行中に右打ちを行った方が良いかどうかを判断させる構成としていたが、期待度報知演出は、必ずしも本実施形態における右可変入賞装置65(右特定入賞口65aが開放された場合に入賞可能となる位置に複数の遊技球を留めることができる構造の可変入賞装置)と組み合わせる必要はない。例えば、期待度報知演出を、左可変入賞装置650のように、開放された後で打ち出した遊技球のみを入賞させることが可能な可変入賞装置のみが設けられているパチンコ機10に適用してもよい。即ち、期待度報知演出を、単に変動終了後に大当たりとなるかどうかの期待度を報知する演出として実行する構成としてもよい。 In the sixth embodiment, the player hits to the right during the execution of the variable display by executing the expectation degree notification effect for informing the player of the degree of expectation as to whether or not the player will be advantageous if the player hits to the right. Although it was configured to judge whether it is better or not, the expectation level notification effect is not necessarily the right variable winning device 65 (right specific winning port 65a in the present embodiment). It is not necessary to combine with a variable prize winning device with a structure that can hold the ball). For example, the expectation informing effect is applied to the pachinko machine 10 provided with only the variable winning device capable of winning only the game balls hit after being released, such as the left variable winning device 650. good too. In other words, the expectation degree notification effect may be executed as an effect of simply notifying the expectation degree of whether or not a big win will occur after the end of the variation.

本第6実施形態では、特別図柄の抽選が外れとなった場合も、期待度報知演出を実行可能に構成していたが、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にのみ、期待度報知演出を実行する構成としてもよい。この場合において、期待度報知演出を開始するタイミングを可変させる構成としてもよい。即ち、第6実施形態では、変動時間が終了する4秒前に期待度報知演出が発生する構成としていたが、例えば、抽選により4秒前、2秒前、1秒前のいずれかのタイミングで期待度報知演出が発生する構成としてもよい。更に、この場合において、例えば、外れに対応する変動表示の連続回数が多くなるほど、4秒前や2秒前に期待度報知演出が発生する割合が高くなるように構成してもよい。即ち、外れの連続回数が多くなる程、大当たりとなって右打ち期待度示唆演出が選択された場合に、変動表示の実行中に、右打ちをより長い期間実行できるように構成してもよい。このように構成することで、前回大当たりとなってからの変動表示の実行回数が多くなる程、大当たりに当選した場合における1ラウンド目の賞球数が多くなり易くなるので、外れが連続した場合に、遊技者に対して大当たりとなるまで遊技を継続しようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、例えば、RTC(Real-Time-Clock)等の時刻を計時可能な装置を設ける構成とし、時間帯に応じて期待度報知演出が発生し易いタイミングを異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、変動終了の4秒前や2秒前に期待度報知演出が発生し易い時間帯に遊技を行いたいと遊技者に思わせることができる。 In the sixth embodiment, even when the special symbol lottery is lost, the expectation level notification effect is configured to be executable, but only when the special symbol lottery results in a big win may be configured to execute In this case, the timing for starting the expectation level notification effect may be varied. That is, in the sixth embodiment, the expectation degree notification effect is generated 4 seconds before the end of the variable time. A configuration in which an expectation level notification effect is generated may be employed. Furthermore, in this case, for example, it may be configured such that, as the number of consecutive fluctuation displays corresponding to the failure increases, the probability of occurrence of the expectation level notification effect 4 seconds or 2 seconds before is increased. In other words, the greater the number of consecutive failures, the greater the hit, and the right-handed hit may be executed for a longer period of time during the execution of the variable display when the right-handed hit expectation indication effect is selected. . With this configuration, as the number of executions of the variable display after the previous big win increases, the number of prize balls in the first round in the case of winning the big win tends to increase. In addition, the player can be encouraged to continue the game until a big win is achieved. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. Further, for example, a device capable of measuring time such as RTC (Real-Time-Clock) may be provided, and the timing at which the expectation level notification effect is likely to occur may be changed according to the time zone. By configuring in this way, the player can be made to think that he/she wants to play the game in a time zone where the expectation level notification effect is likely to occur 4 seconds or 2 seconds before the end of the fluctuation.

<第7実施形態>
次に、図91から図99を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態では、遊技盤13の右上側と、左下側とにそれぞれ大当たり開始の契機となる作動入賞口(右作動入賞口661、左作動入賞口662)を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの開始の契機となる作動入賞口を異ならせる構成としていた。また、左作動入賞口662には、大当たり待機状態となった場合に、比較的短い時間(約0.5秒間)で、ほぼ自動的に遊技球が入球する構成としていた。つまり、左作動入賞口662が大当たりの開始の契機となる左契機大当たりとなった場合には、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させるよりも前に、大当たりの1ラウンド目が開始される一方で、右作動入賞口661が大当たりの開始の契機となる右契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態の間に開閉扉65f1の上面の流路に遊技球を複数到達させてから右作動入賞口661へと遊技球を入球させることで遊技者がオーバー入賞を狙うことが可能に構成していた。
<Seventh Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 99. FIG. In the above-described second embodiment, operation winning openings (right activation winning opening 661, left activation winning opening 662) are provided on the upper right side and the lower left side of the game board 13 to trigger the start of the jackpot. In addition, it has a configuration in which the operation winning opening that triggers the start of the jackpot is made different. In addition, in the left operation winning hole 662, in the case of waiting for a big hit, a game ball enters almost automatically in a relatively short time (about 0.5 seconds). In other words, when the left-actuated winning opening 662 becomes a left trigger jackpot that triggers the start of jackpot, the first round of jackpot is started before the game ball reaches the upper surface of the opening/closing door 65f1. On the other hand, when the right operation winning opening 661 becomes a right trigger jackpot that triggers the start of the jackpot, a plurality of game balls are allowed to reach the flow path on the upper surface of the open/close door 65f1 during the jackpot standby state, and then the right By entering a game ball into the operation winning hole 661, the player can aim for over winning.

これに対して、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、左契機大当たりに当選した場合も、大当たり待機状態となってから遊技者が左打ちを行わなければ遊技球が左作動入賞口662へと入球する可能性が無いように構成している。そして、大当たり待機状態において、第3図柄表示装置81において実行される演出として、通常の遊技状態であるかのような演出を行う構成としている。即ち、大当たり待機状態の間も、疑似的に第3図柄の変動表示演出等を実行し、遊技者に対して大当たり待機状態に移行していないかのように(通常の遊技状態であるかのように)誤認させて左打ちを継続させることが可能に構成している。つまり、左契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態となったことを遊技者に認識され難い演出を実行することで、遊技者に対して左打ちを継続させ、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させようと遊技者が意識する間もなく、左作動入賞口662へと遊技球を入球させてしまう構成としている。これにより、左契機大当たりとなった場合には、開閉扉65f1の上面に規定個数(1ラウンド目の上限個数である2個)を上回る個数の遊技球を到達させてから大当たりを開始させることが困難となる一方で、右契機大当たりとなった場合には開閉扉65f1の上面により多くの遊技球が到達しているタイミングで右作動入賞口661へと遊技球を入球させることにより、容易にオーバー入賞を発生させることができる。よって、上述した第2実施形態と同様に、左契機大当たりと右契機大当たりとで1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)を異ならせることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, even if the left trigger jackpot is won, the game ball goes to the left operation winning hole 662 unless the player hits left after entering the jackpot waiting state. It is configured so that there is no possibility of entering the ball. Then, in the jackpot standby state, as the effect executed in the third symbol display device 81, the structure is such that the effect as if in the normal game state is performed. That is, even during the jackpot standby state, the variation display effect of the third symbol is executed in a pseudo manner, and the player is made to feel as if the player is not in the jackpot standby state (as if the player is in the normal game state). It is configured so that it is possible to misidentify and continue left-handed hitting. In other words, when the left trigger jackpot hits, the player is made to continue hitting leftward by executing an effect that makes it difficult for the player to recognize that the jackpot waiting state has occurred. The configuration is such that the game ball enters the left actuation winning hole 662 before the player realizes that the game ball should reach the game ball. As a result, in the event of a left trigger jackpot, the jackpot can be started after the number of game balls exceeding the specified number (two, which is the upper limit number in the first round) reaches the upper surface of the opening/closing door 65f1. On the other hand, in the case of a right trigger big hit, the game ball is entered into the right operation winning port 661 at the timing when many game balls have reached the upper surface of the opening and closing door 65f1, making it easy. Over winning can be generated. Therefore, as in the above-described second embodiment, the degree of advantage in the first round (the number of prize balls that can be obtained) can be different between the left trigger jackpot and the right trigger jackpot, so the game can be focused on the jackpot type. can be done.

この第7実施形態におけるパチンコ機10が、第2実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the seventh embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the second embodiment in that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the voice lamp control device 113 is changed. The only difference is that the configuration of the RAM 223 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the second It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Elements that are the same as those of the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図91を参照して、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図91に示した通り、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成は、第2実施形態における遊技盤13(図54参照)に対して、貯留装置675が削除されている点で相違している。貯留装置675が削除されたことにより、左契機大当たりに当選し、大当たり待機状態になった場合も、上述した第2実施形態のように、即座に左作動入賞口662へと遊技球が入球することはない。つまり、左契機大当たりの場合でも、大当たり待機状態において左打ちにより作動入賞口662へと遊技球を入球させなければ、大当たりが開始されることがない。なお、本第7実施形態では、左契機大当たりとなった場合に、第3図柄表示装置81において外れの組み合わせの第3図柄を停止表示させ、大当たり待機状態に移行した後も、通常の遊技状態と同様に変動表示を実行する構成としている。これにより、遊技者が大当たり待機状態となったことを認識し難くなるように構成し、大当たり待機状態となった後も左打ちを継続して左作動入賞口662へと遊技球が入球するように構成している。よって、第2実施形態と同様に、右契機大当たりではオーバー入賞を狙って発生させることが可能な一方で、左契機大当たりとなった場合にはオーバー入賞を狙う間もなく大当たりが開始されてしまう遊技性を提供することができる。また、左打ちによって発射された遊技球のうち、左作動入賞口662へと入賞する遊技球の割合は、第1入球口64へと入球する割合よりも高くなるように構成されている。これにより、左契機大当たりの大当たり待機状態となった場合に、より短期間で左作動入賞口662へと遊技球を入球(入賞)させることができる。なお、図示については省略したが、貯留装置675が削除されたことにより、貯留装置675の貯留弁675aを開閉する制御処理も削除されている。 First, referring to FIG. 91, the board configuration of the game board 13 in the seventh embodiment will be described. As shown in FIG. 91, the board configuration of the game board 13 in the seventh embodiment differs from the game board 13 in the second embodiment (see FIG. 54) in that the storage device 675 is eliminated. ing. By removing the storage device 675, even if the left opportunity jackpot is won and the jackpot standby state is entered, the game ball is immediately entered into the left operation winning port 662 as in the second embodiment described above. never do. In other words, even in the case of the left trigger jackpot, the jackpot is not started unless the game ball is entered into the operation winning opening 662 by hitting to the left in the jackpot waiting state. In the seventh embodiment, when the left trigger jackpot hits, the third pattern display device 81 stops displaying the third pattern of the combination that is out, and even after shifting to the jackpot standby state, the normal game state is maintained. It is configured to perform variable display in the same manner as in the above. As a result, it is made difficult for the player to recognize that the player is in a state of waiting for a big win, and even after the state of waiting for a big win, the game ball enters the left-actuated winning hole 662 by continuing left-handed hitting. It is configured as follows. Therefore, as in the second embodiment, while it is possible to aim for over-winning in the right-moment jackpot, in the case of left-moment jackpot, the game property that the jackpot is started without aiming for over-winning can be provided. In addition, the proportion of the game balls that enter the left actuation prize opening 662 among the game balls shot by left-handed hitting is higher than the proportion of the balls entering the first ball entry opening 64.例文帳に追加. As a result, when the left trigger jackpot jackpot standby state is reached, the game ball can enter (win a prize) into the left actuation prize opening 662 in a shorter period of time. Although illustration is omitted, since the storage device 675 is deleted, control processing for opening and closing the storage valve 675a of the storage device 675 is also deleted.

次に、図92を参照して、左契機大当たりとなった場合において、変動表示が開始されてから大当たりが開始されるまでの間の演出態様の経時変化について説明する。図92は、変動開始時に保留球数が2個貯まっている状態で、左契機大当たりに対応する変動表示演出(変動時間が60秒間の当たりスーパーリーチ)が実行された場合を例示した図である。図92に示した通り、左契機大当たりに対応する変動表示が実行されると、変動終了時に外れとなったことが疑似的に報知される。即ち、第3図柄表示装置81において、第3図柄が外れの組み合わせで停止表示される。なお、このとき第1図柄表示装置37では、大当たりに対応する停止図柄が停止表示される。しかしながら、第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37に比べて大きく、且つ、見易い位置に配置されている。よって、ほとんどの遊技者は、第1図柄表示装置37において当たりとなる停止図柄となっていることに気付かないので、第3図柄表示装置81の表示内容を確認した遊技者に対して特別図柄の抽選結果が外れになった(大当たり待機状態に移行していない)と思わせることができる。 Next, with reference to FIG. 92, in the case of a left-handed jackpot, the change over time of the effect mode from the start of the variable display to the start of the jackpot will be described. FIG. 92 is a diagram exemplifying a case where a variation display effect corresponding to a left trigger jackpot (variation time of 60 seconds per hit super reach) is executed in a state where the number of held balls is two at the start of variation. . As shown in FIG. 92, when the variation display corresponding to the left trigger jackpot is executed, it is pseudo-notified that the game is out at the end of the variation. That is, in the third symbol display device 81, the third symbols are stop-displayed in combination of the missing symbols. At this time, the first symbol display device 37 stops and displays the stop symbol corresponding to the big win. However, the third symbol display device 81 is larger than the first symbol display device 37 and arranged at a position that is easy to see. Therefore, since most of the players do not notice that the first symbol display device 37 is a winning stop symbol, a special symbol is presented to the player who has confirmed the display contents of the third symbol display device 81. It can be made to think that the lottery result has been lost (it has not shifted to the jackpot waiting state).

図92に示した通り、左契機大当たりに対応する変動表示が終了すると、大当たり待機状態が開始されると共に、第3図柄表示装置81において、疑似的な変動表示が開始される。即ち、左契機大当たりに対応する変動表示の実行中に保留されていた2個の保留球に対応する変動表示を疑似的に実行する。この疑似的な変動表示は、それぞれ2秒間の変動時間が設定され、変動終了時に完全外れに対応する停止図柄が停止表示される。なお、この疑似的な変動表示を実行するために、表示制御装置114において、疑似的な変動表示用の表示データテーブルが用意されている。また、大当たり待機状態において疑似的な変動表示が実行されると、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示されている保留球数図柄の数も疑似的に減らされる。これにより、2秒毎に保留球が減っていくかのように遊技者に思わせることができるので、追加で第1入球口64へと遊技球を入球させて特別図柄の抽選を実行させようと思わせることができる。疑似的な変動表示が終了し、疑似的な保留球も無くなると、疑似的な変動停止状態が設定される。この疑似的な変動停止状態は、通常の遊技状態において保留球の数が0になった場合と全く同一の表示態様となる。よって、遊技者に対して第1入球口64へと遊技球を入球させなければ特別図柄の抽選が実行されないと思わせることができるので、より積極的に左打ちを行わせることができる。 As shown in FIG. 92, when the variation display corresponding to the left trigger jackpot ends, the jackpot standby state is started, and the pseudo variation display is started on the third symbol display device 81 . That is, the variation display corresponding to the two held balls that were held during the execution of the variation display corresponding to the left trigger jackpot is performed in a pseudo manner. This pseudo-variation display is set with a variation time of 2 seconds each, and the stop symbol corresponding to the complete failure is stopped and displayed at the end of the variation. In order to execute this pseudo variable display, the display control device 114 prepares a display data table for pseudo variable display. Further, when the pseudo variable display is executed in the jackpot standby state, the number of pending ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also reduced in a pseudo manner. As a result, the player can be made to feel as if the number of reserved balls is decreasing every two seconds, so that the game balls are additionally entered into the first ball entrance 64 and a lottery with a special pattern is executed. I can make you want to let me. When the pseudo fluctuation display ends and the pseudo ball held is gone, a pseudo fluctuation stop state is set. This pseudo fluctuation stopped state has exactly the same display mode as when the number of held balls becomes 0 in the normal game state. Therefore, the player can be made to think that the lottery for the special symbol will not be executed unless the game ball is entered into the first ball entrance 64, so that the player can be made to hit left more positively. .

なお、本実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選でのみ、左契機大当たりに当選する構成としている。即ち、左契機大当たりに当選する状況を、第1入球口64を狙って遊技を行う遊技状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)に限定する構成としている。これにより、疑似的な変動表示演出や疑似的な変動停止状態となった場合に、遊技を継続する(特別図柄の抽選を行わせる)ために遊技者が遊技球を発射する方向を、遊技盤13の左側に限定することができる。よって、疑似的な通常状態において、遊技を継続しようとした遊技者に対して、より確実に、左作動入賞口662へと遊技球を入球させることができる。 It should be noted that, in the present embodiment, as in the second embodiment described above, only the lottery of the first special symbol is configured to win the left trigger jackpot. That is, the situation in which the left-handed chance jackpot is won is limited to the gaming state (low-probability state of special symbols and normal state of normal symbols) in which the game is played aiming at the first ball entrance 64.例文帳に追加As a result, when a pseudo-fluctuation display effect or a pseudo-fluctuation stop state occurs, the direction in which the player shoots the game ball in order to continue the game (lottery for special symbols) is changed to the game board. 13 can be confined to the left. Therefore, in the pseudo-normal state, the game ball can enter the left actuation winning hole 662 more reliably for the player who wants to continue the game.

大当たり待機状態において遊技者が左打ちを継続して行うことにより、左作動入賞口662へと遊技球が入球すると、特殊な態様の演出(ブラックアウト演出)が実行される。詳細については後述するが、この、通常の遊技状態中には発生しないブラックアウト演出が実行されることで、大当たり待機状態だったこと、および大当たりが開始されることを遊技者に即座に理解させることができる。このブラックアウト演出は、オープニング期間の0.1秒間の間実行され、演出終了後は通常の大当たり演出が開始される。 When the game ball enters the left-actuated winning hole 662 by the player continuously hitting to the left in the jackpot standby state, a special mode effect (blackout effect) is executed. Although the details will be described later, the execution of this blackout effect that does not occur during the normal game state makes the player immediately understand that it is in the jackpot waiting state and that the jackpot will start. be able to. This blackout effect is executed for 0.1 seconds during the opening period, and after the end of the effect, a normal jackpot effect is started.

なお、疑似的な変動停止状態において、3秒間が経過しても左作動入賞口662への入賞が検知されなかった場合は、疑似的な変動停止状態を終了して、待機状態演出(図7参照)を実行する。3秒間で疑似的な変動停止状態を終了する構成としているのは、変動停止状態となったタイミングで、遊技者が遊技を辞めようと思った場合に、遊技者が台を離れるよりも前に、実は大当たり待機状態となっていたことを遊技者に気づかせるためである。即ち、大当たりが確定している状態で遊技者が離席してしまい、他の遊技者に大当たり待機状態から遊技を開始されることを抑制するためである。これにより、大当たりに当選していたにも拘わらず、気づかずに遊技を辞めてしまい、遊技者に遊技に対する不満を抱かせてしまうことを防止できる。 In addition, in the pseudo fluctuation stop state, if winning to the left operation winning opening 662 is not detected even after 3 seconds have passed, the pseudo fluctuation stop state is terminated and the standby state effect (Fig. 7 reference). The reason why the pseudo fluctuation stop state is ended in 3 seconds is that when the player decides to quit the game at the timing of the fluctuation stop state, before the player leaves the table. , in order to make the player aware that he or she is actually waiting for a big win. That is, it is intended to prevent the player from leaving the seat while the big win is confirmed and another player starting the game from the big win waiting state. As a result, it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied with the game due to quitting the game without noticing that the player has won the jackpot.

次に、図93を参照して、本第7実施形態における左契機大当たり中の演出態様について説明する。図93(a)は、左契機大当たりのオープニング期間において実行されるブラックアウト演出を示した図である。上述した通り、本第7実施形態では、左契機大当たりに当選して大当たり待機状態へと移行した場合に、疑似的な変動表示、および疑似的な変動停止状態演出を実行することにより、大当たり待機状態となったことを遊技者に認識され難くしている。これらの疑似的な演出の実行中に左作動入賞口662へと遊技球が入賞し、大当たりを開始させる場合にはオープニング期間が極めて短い(0.1秒間)ため、第3図柄を当たりの組み合わせで停止表示させる等の演出により大当たりを報知するだけの期間が無い。そこで本第7実施形態では、遊技者に特別な演出が実行されたことを一見して理解させることができ、演出時間も短くて済む態様として、図93(a)に示したブラックアウト演出を実行する構成としている。即ち、左作動入賞口662へと遊技球が入賞して、左契機大当たりのオープニング期間となった場合に、突如として第3図柄表示装置81の表示画面全体が暗転する(ブラックアウトする)演出が実行される構成としている。それまで実行されていた疑似的な変動表示、または疑似的な変動停止状態演出とは大きく異なる見た目になることで、遊技者に対して瞬時に特別な演出が実行されたことを理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 93, a description will be given of an effect mode during the left trigger big hit in the seventh embodiment. FIG. 93(a) is a diagram showing a blackout effect executed during the opening period of the left-handed jackpot. As described above, in the seventh embodiment, when the left opportunity jackpot is won and the state shifts to the jackpot standby state, the pseudo fluctuation display and the pseudo fluctuation stop state effect are performed, so that the jackpot standby This makes it difficult for the player to recognize that the state has occurred. During the execution of these pseudo effects, a game ball enters the left-actuated winning port 662, and when a jackpot is started, the opening period is extremely short (0.1 seconds), so the third symbol is a winning combination. There is no period for notifying the big hit by the effect such as stopping display at . Therefore, in the seventh embodiment, the blackout effect shown in FIG. 93(a) is provided so that the player can understand at a glance that the special effect has been executed, and the effect time can be shortened. It is configured to run. That is, when the game ball enters the left operation winning port 662 and the opening period of the left trigger jackpot is reached, the entire display screen of the third symbol display device 81 suddenly turns dark (blacks out). It is configured to be executed. By making the appearance significantly different from the pseudo-variation display or the pseudo-variation stop state production that has been executed so far, the player can instantly understand that the special production has been executed. can.

ブラックアウト演出が終了した後は、図93(b)に示した、大当たりが開始されたことを示す演出が実行される。即ち、主表示領域Dmにおいて、「大当たり確定!」という文字が表示されると共に、同一の数字が付された第3図柄が3つ揃った状態で停止表示される。更に、小領域Ds1において、ラウンド数を示す表示(「1ラウンド」との文字)、および払い出された賞球数を示す表示(「0000GET」との文字)が表示される。また、小領域Ds3には、右特定入賞口65aに向けて遊技球を発射させるための、「右打ち!!」との文字と、右向きの矢印の図形とが表示される。これらの表示内容により、大当たりが既に開始されていることを、遊技者に対して即座に理解させることができる。 After the blackout effect ends, an effect indicating that a big win has started is executed as shown in FIG. 93(b). That is, in the main display area Dm, the characters "Big Win Confirmed!" are displayed, and three third symbols having the same number are stopped and displayed. Further, in the small area Ds1, a display indicating the number of rounds (characters "1 round") and a display indicating the number of awarded balls (characters "0000 GET") are displayed. In addition, in the small area Ds3, characters of "Right hit!!" and a figure of an arrow pointing to the right are displayed for shooting a game ball toward the right specific winning hole 65a. These display contents allow the player to immediately understand that the big win has already started.

<第7実施形態における電気的構成>
次に、図94を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223について説明する。図94は、RAM223の構成を示したブロック図である。図94に示した通り、本第7実施形態におけるRAM223は、第2実施形態(および第1実施形態)におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、疑似保留球数カウンタ223rと、疑似通常状態フラグ223sと、疑似変動中タイマ223tと、疑似変動停止状態タイマ223uとが追加されている。
<Electrical configuration in the seventh embodiment>
Next, with reference to FIG. 94, the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 according to the seventh embodiment will be described. FIG. 94 is a block diagram showing the configuration of RAM 223. Referring to FIG. As shown in FIG. 94, the RAM 223 in the seventh embodiment has a pseudo ball count counter 223r and , a pseudo-normal state flag 223s, a pseudo-fluctuation timer 223t, and a pseudo-fluctuation stop state timer 223u are added.

疑似保留球数カウンタ223rは、左契機大当たりに当選し、大当たり待機状態となった後における疑似的な変動表示の保留数を示すカウンタである。大当たり待機状態において、この疑似保留球数カウンタ223rの値が1以上の間は疑似的な変動表示が繰り返し実行され(図96のS4907参照)、疑似保留球数カウンタ223rの値が0となった状態で疑似的な変動表示が終了した場合は、疑似的な変動停止状態が設定される(図96のS4906参照)。この疑似保留球数カウンタ223rは、左契機大当たりに対応する大当たり待機状態への移行時に、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が設定される(図98のS4614参照)。つまり、疑似保留球数カウンタ223rは、疑似的な第1特別図柄の保留球数をカウントするためのカウンタと、疑似的な第2特別図柄の保留球数をカウントするためのカウンタとで少なくとも構成されている。また、この疑似保留球数カウンタ223rは、疑似的な変動表示の開始を設定する毎に値が1ずつ減算される(図96のS4908参照)。 The pseudo-retained ball number counter 223r is a counter that indicates the number of pseudo-variation display pending after winning the left chance jackpot and being in a jackpot standby state. In the jackpot standby state, while the value of the pseudo-retained ball number counter 223r is 1 or more, the pseudo variable display is repeatedly executed (see S4907 in FIG. 96), and the value of the pseudo-retained ball number counter 223r becomes 0. When the pseudo fluctuation display ends in the state, a pseudo fluctuation stop state is set (see S4906 in FIG. 96). This pseudo reserved ball number counter 223r is set to the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c at the time of transition to the jackpot standby state corresponding to the left trigger jackpot ( See S4614 in FIG. 98). In other words, the pseudo reserved ball number counter 223r comprises at least a counter for counting the number of pseudo first special symbol reserved balls and a counter for counting the number of pseudo second special symbol reserved balls. It is In addition, the value of the pseudo-retained ball number counter 223r is decremented by one each time the start of the pseudo-variation display is set (see S4908 in FIG. 96).

疑似通常状態フラグ223sは、大当たり待機状態において、疑似的に通常の遊技状態であるかのような態様の演出(疑似通常状態演出)を実行しているか(左契機大当たりに当選した場合に設定される大当たり待機状態であるか)否かを示すフラグである。この疑似通常状態フラグ223sがオンであれば、疑似通常状態演出の実行中であることを示し、オフであれば疑似通常状態演出を実行していないことを示す。この疑似通常状態フラグ223sは、左契機大当たりに当選し、大当たり待機状態が開始された場合にオンに設定される(図98のS4617参照)。一方、この疑似通常状態フラグ223sは、疑似通常状態演出が終了した際(左作動入賞口662へと遊技球が入球して大当たりのオープニング期間に移行した場合、または疑似的な変動停止状態が3秒継続して待機状態演出が開始された場合)にオフに設定される(図96のS4912,図98のS4617参照)。 The pseudo-normal state flag 223s is set in the jackpot standby state, whether the effect (pseudo-normal state effect) is executed in such a manner as to be in a pseudo-normal gaming state (when the left-moment jackpot is won). It is a flag indicating whether or not it is in a jackpot waiting state. If this pseudo-normal state flag 223s is on, it indicates that the pseudo-normal state effect is being executed, and if it is off, it indicates that the pseudo-normal state effect is not being executed. This pseudo-normal state flag 223s is set to ON when the left chance jackpot is won and the jackpot waiting state is started (see S4617 in FIG. 98). On the other hand, this pseudo-normal state flag 223s is set when the pseudo-normal state production ends (when the game ball enters the left operation winning port 662 and shifts to the opening period of the jackpot, or when the pseudo-variation stop state If the standby state effect is started continuously for 3 seconds), it is set to OFF (see S4912 in FIG. 96 and S4617 in FIG. 98).

疑似変動中タイマ223tは、疑似的な変動表示の変動時間を計時するタイマである。この疑似変動中タイマ223tには、疑似的な変動表示の開始を設定する毎に、2秒に対応するタイマ値(即ち、2000)が設定される(図96のS4907参照)。この疑似変動中タイマ223tの値が0であるかいなかによって、疑似的な変動表示の実行中であるか否かを判別する。 The pseudo fluctuation timer 223t is a timer that measures the fluctuation time of the pseudo fluctuation display. A timer value corresponding to 2 seconds (that is, 2000) is set in the pseudo-fluctuation timer 223t each time the start of the pseudo-fluctuation display is set (see S4907 in FIG. 96). Depending on whether the value of the pseudo-fluctuation timer 223t is 0 or not, it is determined whether or not the pseudo-fluctuation display is being executed.

疑似変動停止状態タイマ223uは、疑似的な変動停止状態の継続時間を計時するタイマである。この疑似変動停止状態タイマ223uには、疑似的な変動停止状態が設定されたタイミングで、3秒に対応するタイマ値(即ち、3000)が設定される(図96のS4906参照)。この疑似変動停止状態タイマ223uが0になった場合は、疑似的な変動停止状態が開始されてから3秒間が経過したことを意味するので、待機状態演出の開始を設定する。3秒間で疑似的な変動停止状態を終了する構成とすることにより、仮に遊技者が遊技を辞めようと思ったとしても、遊技者が台を離れるよりも前に、大当たり待機状態となっていたことを遊技者に気づかせることができる。これにより、左契機大当たりに当選していたにも拘わらず、気づかずに遊技を辞めてしまい、遊技者に遊技に対する不満を抱かせてしまうことを防止できる。 The pseudo fluctuation stop state timer 223u is a timer that measures the duration of the pseudo fluctuation stop state. A timer value corresponding to 3 seconds (that is, 3000) is set to the pseudo fluctuation stop state timer 223u at the timing when the pseudo fluctuation stop state is set (see S4906 in FIG. 96). When the pseudo fluctuation stop state timer 223u becomes 0, it means that 3 seconds have passed since the pseudo fluctuation stop state was started, so the start of the standby state effect is set. Even if the player intends to quit the game, the jackpot waiting state is set before the player leaves the table by terminating the pseudo fluctuation stop state in 3 seconds. The player can be made to notice that. As a result, it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied with the game by quitting the game without noticing it despite winning the left-moment jackpot.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図95から図99を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図95を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のメイン処理7について説明を行う。このメイン処理7は、第2実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図34参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the seventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 95 to 99. FIG. First, with reference to FIG. 95, the main processing 7 of the audio ramp control device 113 in the seventh embodiment will be described. This main process 7 is a process executed in place of the main process (see FIG. 34) in the second embodiment (and first embodiment).

この第7実施形態におけるメイン処理7(図95参照)のうち、S4101~S4118の各処理では、それぞれ第2実施形態におけるメイン処理(図34参照)のS4101~S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態におけるメイン処理7(図95参照)では、演出更新処理(S4111)が終了した後で、疑似的な通常状態が設定されている間の演出態様を設定するための疑似通常状態演出処理を実行して(S4131)、処理をS4112へと移行する。この疑似通常状態演出処理(S4131)の詳細について、図96を参照して説明する。 Of the main processing 7 (see FIG. 95) in the seventh embodiment, the processing of S4101 to S4118 is the same as the processing of S4101 to S4118 of the main processing (see FIG. 34) in the second embodiment. executed. Further, in the main process 7 (see FIG. 95) in the seventh embodiment, after the effect update process (S4111) ends, a pseudo A normal state rendering process is executed (S4131), and the process proceeds to S4112. Details of this pseudo-normal state effect processing (S4131) will be described with reference to FIG.

図96は、上述した疑似通常状態演出処理(S4131)を示したフローチャートである。この疑似通常状態演出処理(S4131)では、まず、疑似通常状態フラグ223sがオンであるかを判別し(S4901)、疑似通常状態フラグ223sがオフであると判別した場合は(S4901:No)、疑似的な通常の遊技状態が設定されていない(左契機大当たりに基づく大当たり待機状態ではない)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 FIG. 96 is a flow chart showing the above-described pseudo-normal state effect processing (S4131). In the pseudo-normal state rendering process (S4131), first, it is determined whether or not the pseudo-normal state flag 223s is on (S4901). Since it means that the pseudo-normal gaming state is not set (not the jackpot waiting state based on the left trigger jackpot), the processing is terminated as it is.

一方、S4901の処理において、疑似通常状態フラグ223sがオンであると判別した場合は(S4901:Yes)、次に、疑似的な変動表示演出の実行中であるか否かを判別する(S4902)。より具体的には、疑似変動中タイマ223tの値が1以上であるかを判別する。S4902の処理において、疑似的な変動表示演出の実行中である(疑似変動中タイマ223tの値が1以上である)と判別した場合は(S4902:Yes)、疑似変動中タイマ223tの値を1減算することで更新し(S4903)、減算後の疑似変動中タイマ223tの値が0になったかを判別する(S4904)。即ち、疑似的な変動表示の変動時間が終了したかを判別する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4901 that the pseudo-normal state flag 223s is ON (S4901: Yes), then it is determined whether or not the pseudo-variation display effect is being executed (S4902). . More specifically, it is determined whether the value of the pseudo-fluctuation timer 223t is 1 or more. In the process of S4902, if it is determined that the pseudo fluctuation display effect is being executed (the value of the pseudo fluctuation timer 223t is 1 or more) (S4902: Yes), the value of the pseudo fluctuation timer 223t is set to 1 It is updated by subtraction (S4903), and it is determined whether or not the value of the pseudo-fluctuation timer 223t after the subtraction has become 0 (S4904). That is, it is determined whether or not the variation time of the pseudo variation display has ended.

S4904の処理において、疑似変動中タイマ223tの値が0になっていないと判別した場合は(S4904:No)、疑似的な変動表示を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、疑似変動中タイマ223tの値が0になったと判別した場合は(S4904:Yes)、次いで、疑似保留球数カウンタ223rの値が0であるか(第1特別図柄に対応する疑似的な保留球数と第2特別図柄に対応する疑似的な保留球数とが共に0であるか)を判別し(S4905)、疑似保留球数カウンタ223rの値が0であると判別した場合は(S4905:Yes)、疑似的な変動表示を開始させることができないので、疑似的な変動停止状態に移行させるために、疑似変動停止状態タイマ223uの値に3000を設定して(S4906)、本処理を終了する。なお、疑似通常状態演出処理(図96参照)は、メイン処理7(図95参照)の中で1ミリ秒毎に実行される処理であるので、疑似変動停止状態タイマ223uのタイマ値として3000を設定することで、3秒(3000ミリ秒)経過時にタイマ値が0となる。これにより、疑似的な変動停止状態となってから3秒間を正確に計ることができる。 In the processing of S4904, if it is determined that the value of the pseudo-fluctuation timer 223t is not 0 (S4904: No), this processing is terminated as it is in order to continue the pseudo-fluctuation display. On the other hand, if it is determined that the value of the pseudo-fluctuation timer 223t has become 0 (S4904: Yes), then the value of the pseudo-retained ball number counter 223r is 0 (pseudo corresponding to the first special symbol Whether the number of reserved balls and the number of pseudo reserved balls corresponding to the second special symbol are both 0) is determined (S4905), and when it is determined that the value of the pseudo reserved ball number counter 223r is 0 ( S4905: Yes), since the pseudo fluctuation display cannot be started, in order to shift to the pseudo fluctuation stop state, the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u is set to 3000 (S4906), and this processing exit. Since the pseudo-normal state rendering process (see FIG. 96) is a process executed every 1 millisecond in the main process 7 (see FIG. 95), 3000 is set as the timer value of the pseudo-fluctuation stop state timer 223u. By setting, the timer value becomes 0 when 3 seconds (3000 milliseconds) have elapsed. As a result, it is possible to accurately count the three seconds after the pseudo fluctuation stopped state.

一方、S4905の処理において、疑似保留球数カウンタ223rの値が0になっていないと判別した場合は(S4905:No)、疑似的な変動表示の開始を新たに設定すると共に、疑似変動中タイマ223tの値に2000(2秒間に対応するタイマ値)を設定する(S4907)。次いで、疑似保留球数カウンタ223rの値を1減算すると共に、減算後の疑似的な保留球数に応じた表示態様に更新して(S4908)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4905, if it is determined that the value of the pseudo-retained ball counter 223r is not 0 (S4905: No), the start of the pseudo-variation display is newly set, and the timer during pseudo-variation The value of 223t is set to 2000 (timer value corresponding to 2 seconds) (S4907). Next, the value of the pseudo-retained ball number counter 223r is decremented by 1, and the display mode is updated according to the pseudo-retained ball number after the subtraction (S4908), and this process ends.

また、S4902の処理において、疑似的な変動表示の実行中ではないと判別した場合は(S4902:No)、現在が疑似的な変動停止状態であることを意味するので、疑似変動停止状態タイマ223uの値を1減算し(S4909)、減算後の疑似変動停止状態タイマ223uの値が0になったかを判別する(S4910)。S4910の処理において、疑似変動停止状態タイマ223uの値が0になっていない(1以上の値である)と判別した場合は(S4910:No)、疑似的な変動停止状態を継続させるために、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the processing of S4902, if it is determined that the pseudo fluctuation display is not being executed (S4902: No), it means that the present is a pseudo fluctuation stop state, so the pseudo fluctuation stop state timer 223u is subtracted by 1 (S4909), and it is determined whether the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u after the subtraction has become 0 (S4910). In the processing of S4910, if it is determined that the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u is not 0 (is a value of 1 or more) (S4910: No), in order to continue the pseudo fluctuation stop state, This process is terminated as it is.

一方、S4910の処理において、減算後の疑似変動停止状態タイマ223uの値が0になったと判別した場合は(S4910:Yes)、表示用待機状態コマンドを設定することで、待機状態演出(図7参照)の実行を設定する(S4911)。次いで、待機状態演出フラグ223gをオンに設定すると共に、疑似通常状態フラグ223sをオフに設定して(S4912)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4910, if it is determined that the value of the pseudo-fluctuation stop state timer 223u after subtraction has become 0 (S4910: Yes), by setting the standby state command for display, the standby state effect (FIG. 7 reference) is set (S4911). Next, the standby state effect flag 223g is set to ON, the pseudo-normal state flag 223s is set to OFF (S4912), and this process is terminated.

この疑似通常状態演出処理(図96参照)を実行することにより、左契機大当たりに当選したことに基づいて移行した大当たり待機状態において、遊技者に対して通常の遊技状態が継続しているかのように思わせる態様の演出を実行することができる。これにより、左契機大当たりとなって大当たり待機状態に移行した場合に、遊技者に対して左打ちを継続させることができるので、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させようと思う間もなく左契機大当たりの1ラウンド目を開始させることができる。 By executing this quasi-normal state effect processing (see FIG. 96), in the jackpot waiting state shifted based on winning the left trigger jackpot, the player feels as if the normal game state continues. It is possible to execute a production in a manner reminiscent of As a result, when the left trigger jackpot hits and the state shifts to the jackpot standby state, the player can continue to hit left, so the left trigger is triggered before the game ball reaches the upper surface of the opening/closing door 65f1. The first round of jackpots can be started.

なお、本第7実施形態では、疑似的な変動表示を、大当たり待機状態の開始時(変動終了時)において保留されている保留球数の分だけ実行する構成とし、大当たり待機状態となった後で第1入球口64への入球を検出した場合には、その入球に対応する疑似的な保留球数を増加させない構成としている。これは、上述した通り、左打ちを行った場合に、第1入球口64よりも、左作動入賞口662へと遊技球が入球し易くなるように遊技盤13が構成されているため、大当たり待機状態の間に連続して左打ちを行った場合に、左作動入賞口662へと遊技球が入賞せずに連続して第1入球口64へと入球する可能性が極めて低いためである。よって、疑似的な保留球数を増加させるための処理を省略することができるので、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。また、仮に、保留球数を増加させる処理も行う構成とした場合、主制御装置110において、大当たり待機状態の間に第1入球口64への入球を検出した場合に、既に保留球数が上限に達していたとしても、入球したことを音声ランプ制御装置113に対して通知しなければならなくなる。保留球数が上限に達している状態で大当たり待機状態に移行し、1回以上疑似的な変動表示演出が実行された後で第1入球口64に対する入球を検出した場合は、疑似的に保留球数を増加させる必要があるからである。このため、主制御装置110において出力すべきコマンドが増加するので、主制御装置110の処理負荷も増加することとなる。これに対して本第7実施形態では、疑似的な保留球数を増加させない構成としているので、主制御装置110においてコマンドを新たに増加させる必要が無く、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができる。更に、運良く先に第1入球口64へと入球し、保留球数図柄が増加しないことを遊技者が認識した場合には、実は大当たり待機状態になっていたということを遊技者に理解させることができる。よって、運良く大当たり待機状態を察知できた遊技者に対して、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させてから左作動入賞口662へと入球させようと工夫して遊技を行わせることができる。これにより、通常の遊技状態であるか、大当たり待機状態であるかを見極めるために、より積極的に左打ちを行わせることができる。 In addition, in the seventh embodiment, the pseudo fluctuation display is configured to be executed by the number of pending balls held at the start of the jackpot standby state (at the end of the fluctuation), and after the jackpot standby state When a ball entering the first ball entrance 64 is detected in , the pseudo ball number corresponding to the entering ball is not increased. This is because, as described above, the game board 13 is configured so that the game ball is more likely to enter the left actuation winning hole 662 than the first ball entering hole 64 when hitting to the left. , When left-handed hits are continuously performed during the jackpot standby state, the possibility that the game balls enter the first ball entry opening 64 continuously without winning the left operation winning opening 662 is extremely high. because it is low. Therefore, since the process for increasing the number of pseudo-reserved balls can be omitted, the processing load of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 can be reduced. Further, if it is configured to also perform processing for increasing the number of held balls, when the main controller 110 detects the ball entering the first ball entrance 64 during the jackpot standby state, the number of held balls has reached the upper limit, the sound lamp controller 113 must be notified that the ball has entered. In a state where the number of pending balls reaches the upper limit, the state shifts to the jackpot standby state, and when a ball entering the first ball entrance 64 is detected after one or more pseudo-variation display effects are executed, a pseudo ball is detected. This is because it is necessary to increase the number of balls on hold. Therefore, the number of commands to be output from main controller 110 increases, and the processing load on main controller 110 also increases. On the other hand, in the seventh embodiment, since it is configured not to increase the number of pseudo balls held, there is no need to newly increase commands in the main controller 110, and the processing load of the main controller 110 can be reduced. be able to. Furthermore, if the player luckily enters the first ball entrance 64 first and recognizes that the reserved ball number pattern does not increase, the player is informed that he is actually in a state of waiting for a big win. can be understood. Therefore, the player who is lucky enough to perceive the waiting state for the big hit is made to play a game by making the game ball reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 and then enter the left operation winning hole 662.例文帳に追加can be done. As a result, the player can be made to hit left more positively in order to determine whether the player is in the normal game state or in the jackpot waiting state.

次に、図97を参照して、本第7実施形態における当たり関連処理7(S4341)について説明する。この当たり関連処理7(S4341)は、第2実施形態における当たり関連処理2(図61参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理2(図61参照)と同様に、当たりに関連するコマンドを受信した場合に、コマンドに応じた制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 97, the winning-related process 7 (S4341) in the seventh embodiment will be described. This hit-related process 7 (S4341) is a process that is executed instead of the hit-related process 2 (see FIG. 61) in the second embodiment. This is a process for performing control according to the command when a command to do so is received.

この第7実施形態における当たり関連処理7(図97参照)のうち、S4401,S4404、およびS4407~S4410の各処理では、それぞれ第2実施形態における当たり関連処理2(図61参照)のS4401,S4404、およびS4407~S4410の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における当たり関連処理7(図97参照)では、S4401の処理において、主制御装置110から待機状態コマンドを受信したと判別した場合に(S4401:Yes)、待機状態コマンド処理(図62参照)に代えて、待機状態コマンド処理7を実行し(S4441)、本処理を終了する。詳細については図98を参照して後述するが、この待機状態コマンド処理7(S4441)は、大当たり待機状態として、大当たり種別に応じた演出態様を設定するための処理である。 Of the hit-related processing 7 (see FIG. 97) in the seventh embodiment, S4401, S4404, and S4407 to S4410 in each of the hit-related processing 2 in the second embodiment (see FIG. 61) S4401, S4404 , and S4407 to S4410 are executed. In addition, in the hit related process 7 (see FIG. 97) in the seventh embodiment, when it is determined that the standby state command is received from the main controller 110 in the processing of S4401 (S4401: Yes), the standby state command processing (See FIG. 62), the standby state command process 7 is executed (S4441), and this process ends. Details will be described later with reference to FIG. 98, but this standby state command process 7 (S4441) is a process for setting an effect mode according to the jackpot type as a jackpot standby state.

また、本第7実施形態における当たり関連処理7(図97参照)では、S4404の処理において、主制御装置110からオープニングコマンドを受信したと判別した場合に(S4404:Yes)、大当たりが開始された状況に応じた態様のオープニング演出を実行するためのオープニングコマンド処理を実行して(S4442)、本処理を終了する。このオープニングコマンド処理(S4442)の詳細については、図99を参照して後述する。 In addition, in the winning-related processing 7 (see FIG. 97) in the seventh embodiment, when it is determined that an opening command has been received from the main controller 110 in the processing of S4404 (S4404: Yes), the jackpot has started. An opening command process for executing an opening effect in a mode corresponding to the situation is executed (S4442), and this process ends. The details of this opening command processing (S4442) will be described later with reference to FIG.

次いで、図98を参照して、上述した待機状態コマンド処理7(S4441)の詳細について説明する。図98は、待機状態コマンド処理7(S4441)を示したフローチャートである。この待機状態コマンド処理7(S4441)のうち、S4601~S4603の各処理では、それぞれ第2実施形態における待機状態コマンド処理(図62参照)のS4601~S4603の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 98, details of the standby state command process 7 (S4441) described above will be described. FIG. 98 is a flowchart showing standby state command processing 7 (S4441). In the processing of S4601 to S4603 of the standby state command processing 7 (S4441), the same processing as the processing of S4601 to S4603 of the standby state command processing (see FIG. 62) in the second embodiment is executed. .

また、本第7実施形態における待機状態コマンド処理7(図98参照)では、S4601の処理において、今回の大当たりが右契機大当たりではない(左契機大当たりである)と判別した場合に(S4601:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を読み出して(S4611)、読み出した各カウンタ値が共に0であるか否かを判別する(S4612)。 In addition, in the standby state command processing 7 (see FIG. 98) in the seventh embodiment, in the processing of S4601, when it is determined that the current jackpot is not the right trigger jackpot (it is a left trigger jackpot) (S4601: No ), read the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c (S4611), and determine whether or not the read counter values are both 0 (S4612). .

S4612の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が共に0であると判別した場合は(S4612:Yes)、特別図柄の保留球数が0であり、疑似的な変動表示を開始させてしまうと遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことになるので、疑似的な変動停止状態を設定する。即ち、疑似変動停止状態タイマ223uの値に3000(3秒間に対応するタイマ値)を設定して(S4613)、処理をS4617へと移行する。 In the process of S4612, when it is determined that the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are both 0 (S4612: Yes), the special symbol reserved ball number It is 0, and if the pseudo-variation display is started, the player will feel uncomfortable, so a pseudo-variation stop state is set. That is, the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u is set to 3000 (timer value corresponding to 3 seconds) (S4613), and the process proceeds to S4617.

一方、S4612の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値のうち、少なくとも一方が0ではないと判別した場合は(S4612:No)、読み出した第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を疑似保留球数カウンタ223rの値として格納し(S4614)、疑似的な変動表示の開始を設定すると共に、疑似変動中タイマ223tの値に2000(2秒間に対応するタイマ値)を設定する(S4615)。そして、疑似保留球数カウンタ223rの値を1減算して更新すると共に、保留球数図柄を疑似的に1個減少して表示させ(S4616)、処理をS4617へと移行する。S4617の処理では、疑似通常状態フラグ223sをオンに設定して(S4617)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4612, if it is determined that at least one of the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c is not 0 (S4612: No), read The values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are stored as the value of the pseudo reserved ball number counter 223r (S4614), and the start of pseudo variation display is set. , 2000 (timer value corresponding to 2 seconds) is set to the value of the pseudo-fluctuation timer 223t (S4615). Then, the value of the pseudo reserved ball number counter 223r is updated by subtracting 1, and the reserved ball number pattern is displayed by decreasing by one (S4616), and the process proceeds to S4617. In the processing of S4617, the pseudo-normal state flag 223s is set to ON (S4617), and this processing ends.

この待機状態コマンド処理7(図98参照)を実行することにより、左契機大当たりの大当たり待機状態では、通常の遊技状態が継続しているかのような演出を疑似的に実行することができる一方で、右契機大当たりとなった場合には、待機状態演出を実行することができる。これにより、左契機大当たりとなった場合は、遊技者に対して大当たり待機状態となったことを気づかせずに左打ちを継続させることができるので、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させる間もなく左作動入賞口662へと入賞させて大当たりを開始させることができる。一方、右契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態となったことを遊技者に容易に理解させることができるので、遊技球を右作動口661へと入賞させるタイミングに応じて1ラウンド目の有利度合い(右特定入賞口65aへと入球させることができる遊技球の個数)が可変する遊技性を提供することができる。よって、遊技者に対してタイミング良く遊技球を発射する楽しみを与えることができる。 By executing this waiting state command process 7 (see FIG. 98), in the jackpot waiting state of the left trigger jackpot, it is possible to pseudo-execute an effect as if the normal game state is continuing. , When the right trigger jackpot hits, the standby state production can be executed. As a result, when a left-handed big win occurs, the player can continue hitting left-handed without noticing that the player is waiting for a big win, so that the game ball reaches the upper surface of the opening/closing door 65f1. Soon, it will be possible to enter the left-actuated winning port 662 and start the big win. On the other hand, when the right timing jackpot hits, the player can easily understand that the jackpot waiting state has occurred. (the number of game balls that can be entered into the right specific winning hole 65a) is variable. Therefore, it is possible to give the player the pleasure of shooting the game ball with good timing.

次に、図99を参照して、上述したオープニングコマンド処理(S4442)の詳細について説明する。このオープニングコマンド処理(S4442)では、まず、疑似通常状態フラグ223sがオンであるかを判別する(S5001)。S5001の処理において、疑似通常状態フラグ223sがオンであると判別した場合は(S5001:Yes)、疑似的な変動表示演出、または疑似的な変動停止状態が表示されている間に左作動入賞口662へと入球して大当たりのオープニング期間が開始されたことを意味するので、ブラックアウト演出(図93(a)参照)に対応する表示用オープニングコマンドを設定する(S5002)。 Next, referring to FIG. 99, details of the opening command processing (S4442) described above will be described. In the opening command process (S4442), first, it is determined whether the pseudo-normal state flag 223s is ON (S5001). In the processing of S5001, when it is determined that the pseudo-normal state flag 223s is ON (S5001: Yes), the left-actuated winning opening is displayed while the pseudo-variation display effect or the pseudo-variation stop state is displayed. Since it means that the opening period of the jackpot has started with the ball entering 662, an opening command for display corresponding to the blackout effect (see FIG. 93(a)) is set (S5002).

次いで、疑似保留球数カウンタ223rの値と、疑似変動中タイマ223tの値と、疑似変動停止状態タイマ223uの値とを全て0にリセットし(S5003)、疑似通常状態フラグ223sをオフに設定して(S5004)、本処理を終了する。 Next, the value of the pseudo-retained ball number counter 223r, the value of the pseudo-fluctuation timer 223t, and the value of the pseudo-fluctuation stop state timer 223u are all reset to 0 (S5003), and the pseudo-normal state flag 223s is set to off. (S5004), and the process ends.

一方、S5001の処理において、疑似通常状態フラグ223sがオフであると判別した場合は(S5001:No)、通常のオープニング演出に対応する表示用オープニングコマンドを設定し(S5005)、待機状態演出フラグ223gをオフに設定して(S5006)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5001, if it is determined that the pseudo-normal state flag 223s is off (S5001: No), the display opening command corresponding to the normal opening effect is set (S5005), and the standby state effect flag 223g is set. is set to off (S5006), and the process ends.

このオープニングコマンド処理(図99参照)を実行することにより、左契機大当たりに当選して移行した大当たり待機状態で、左作動入賞口662へと遊技球が入賞してオープニング期間が開始された場合に、突如として第3図柄表示装置81の表示画面全体が暗転する(ブラックアウトする)ブラックアウト演出を実行することができる。即ち、それまで実行されていた疑似的な変動表示、または疑似的な変動停止状態演出とは大きく異なる態様に設定することができる。これにより、遊技者に対して瞬時に特別な演出が実行されたことを理解させることができる。 By executing this opening command processing (see FIG. 99), in the jackpot waiting state that has been shifted to the left timing jackpot winning, when the game ball enters the left operation winning port 662 and the opening period is started. , a blackout effect in which the entire display screen of the third symbol display device 81 suddenly turns black (blacks out) can be executed. That is, it is possible to set a mode that is significantly different from the pseudo-variation display or the pseudo-variation stop state rendering that has been performed up to that point. As a result, it is possible to make the player understand that a special effect has been executed instantaneously.

以上説明した通り、第7実施形態におけるパチンコ機10では、第1入球口64を狙って発射された遊技球の一部が入球可能となる位置に、左契機大当たりの開始契機となる左作動入賞口662を配置する構成とした。そして、左契機大当たりとなった場合には、特別図柄の変動表示中における第3図柄表示装置81の演出として、外れの組み合わせの第3図柄が停止表示される演出が実行される構成とした。更に、変動終了後に移行する大当たり待機状態では、通常の遊技状態が継続しているかのような態様の演出が実行される構成としている。即ち、大当たり待機状態の間も、疑似的な変動表示演出等の疑似通常状態演出を実行し、遊技者に対して通常の遊技状態中であるかのように誤認させて左打ちを継続させることが可能に構成している。これにより、左契機大当たりに当選して大当たり待機状態となった場合に、遊技者に対して左打ちを継続させることができる(遊技者が右打ちを行うことを抑制できる)ので、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させようと遊技者が意識する間もなく、左作動入賞口662へと遊技球を入球さることができる。よって、左契機大当たりとなった場合には、開閉扉65f1の上面に規定個数(1ラウンド目の上限個数である2個)を上回る個数の遊技球を到達させてから大当たりを開始させることが困難となる一方で、右契機大当たりとなった場合には開閉扉65f1の上面により多くの遊技球が到達しているタイミングで右作動入賞口661へと遊技球を入球させることにより、容易にオーバー入賞を発生させることができる。よって、左契機大当たりと右契機大当たりとで1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)を異ならせることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, the game balls fired aiming at the first ball entrance 64 are placed at positions where some of the game balls can be entered. It was set as the structure which arrange|positions the operation|movement prize-winning mouth 662. FIG. Then, when the left trigger jackpot hits, as the performance of the third pattern display device 81 during the variable display of the special symbols, the performance of stop-displaying the third symbols of the winning combination is executed. Furthermore, in the jackpot waiting state that shifts after the end of the variation, the production is executed in a manner as if the normal game state continues. That is, even during the jackpot waiting state, a pseudo-normal state performance such as a pseudo-variation display performance is executed to make the player misunderstand as if he/she is in a normal game state and to continue hitting left. is configured to be possible. As a result, when the left-handed chance jackpot is won and the jackpot waiting state is entered, the player can be allowed to continue playing left-handed (it is possible to prevent the player from playing right-handed), so the open/close door 65f1. The game ball can be entered into the left-actuated winning hole 662 before the player is conscious of making the game ball reach the upper surface of the . Therefore, in the case of a left trigger jackpot, it is difficult to start the jackpot after the number of game balls exceeding the specified number (two which is the upper limit number in the first round) reaches the upper surface of the open/close door 65f1. On the other hand, in the case of a right trigger jackpot, by entering the game ball into the right operation winning opening 661 at the timing when many game balls have reached the upper surface of the opening and closing door 65f1, it is easy to over. Winning can be generated. Therefore, the degree of advantage in the first round (the number of prize balls that can be obtained) can be made different between the left trigger jackpot and the right trigger jackpot, so that the game can be played while paying attention to the jackpot type.

なお、本第7実施形態では、左契機大当たりの大当たり待機状態となった場合に必ず疑似通常状態演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、左契機大当たりとなった場合に、疑似通常状態演出を実行するか、待機状態演出を実行するかを抽選により決定する構成としてもよい。 In addition, in the seventh embodiment, the configuration is such that the pseudo-normal state effect is executed without fail when the state of waiting for the left-handed jackpot jackpot is reached, but the present invention is not limited to this. For example, when the left trigger jackpot hits, it may be determined by lottery whether to execute the pseudo-normal state effect or to execute the standby state effect.

本第7実施形態では、疑似的な変動表示を、大当たり待機状態の開始時(変動終了時)において保留されている保留球数の分だけ実行する構成とし、大当たり待機状態となった後で第1入球口64への入球を検出した場合には、その入球に対応する疑似的な保留球数を増加させない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、始動入賞が検出される毎に、疑似的に保留球数図柄を増加させる構成としても良い。これにより、疑似通常状態演出が実行されているのか否かをより遊技者に認識され難くできる。 In the seventh embodiment, the pseudo variation display is configured to be executed for the number of pending balls at the start of the jackpot standby state (at the end of the variation), and after the jackpot standby state. When a ball entering the 1-ball opening 64 is detected, the number of pseudo balls on hold corresponding to that ball is not increased, but it is not limited to this. For example, each time a start winning prize is detected, the number of pending ball symbols may be increased in a pseudo manner. This makes it more difficult for the player to recognize whether or not the pseudo-normal state presentation is being executed.

本第7実施形態では、期待度報知演出の実行開始タイミングを、変動種別毎に固定としていた。即ち、当たり又は外れスペシャルリーチの場合には、変動開始から86秒が経過したタイミングで期待度報知演出を実行開始させ、当たり又は外れスーパーリーチの場合には、変動開始から56秒が経過したタイミングで期待度報知演出を実行開始させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、同一の変動種別であっても、抽選等により、期待度報知演出の実行開始タイミングを異ならせる構成としてもよい。 In the seventh embodiment, the execution start timing of the degree-of-expectation notification effect is fixed for each variation type. That is, in the case of hit or miss special reach, the execution of the expectation degree notification effect is started at the timing when 86 seconds have passed since the start of variation, and in the case of hit or miss super reach, the timing when 56 seconds have passed since the start of variation. Although it was configured to start execution of the expectation level notification effect in , it is not limited to this. For example, even if the variation type is the same, the execution start timing of the expectation level notification effect may be changed by lottery or the like.

本第7実施形態では、疑似的な変動表示として、通常とは異なる2秒間の専用の演出を実行する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、通常の変動表示と同一の変動時間、および表示態様の変動表示演出を疑似的に実行する構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たり待機状態となる直前に実行されていた変動表示を繰り返す構成としてもよい。このように構成することで、直前に使用していた変動表示のデータをそのまま転用すれば良いので、疑似的な変動表示を実行する際の処理負荷を軽減させることができる。 In the seventh embodiment, as a pseudo-variation display, a special effect for two seconds different from usual is executed, but it is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a variable display effect of the same variable time and display mode as the normal variable display is executed in a pseudo manner. More specifically, for example, it may be configured to repeat the variable display that was performed immediately before the jackpot standby state. By configuring in this way, the data of the variable display used immediately before can be used as it is, so that the processing load when executing the pseudo variable display can be reduced.

本第7実施形態では、左契機大当たりとなって大当たり待機状態に移行した場合、その時点の保留球数に応じた回数の疑似的な変動表示を実行してから、疑似的な停止表示状態に移行させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり待機状態に移行した場合に、保留球数とは無関係に、即座に停止表示状態に移行させる構成としてもよい。この場合において、保留球数図柄を、大当たり待機状態に移行した際、又は変動表示中から疑似的に0個にする構成としてもよい。このように構成することで、大当たり待機状態に移行した場合に保留球が0個になったかのような印象を遊技者に抱かせることができるので、大当たり待機状態の開始時から、特別図柄の抽選を実行させようとして遊技者に左打ちを行わせることができる。 In the seventh embodiment, when the left trigger jackpot hits and the state shifts to the jackpot waiting state, the pseudo variable display is performed the number of times according to the number of balls held at that time, and then the pseudo stop display state is performed. Although it is configured to be transferred, it is not limited to this. For example, when shifting to the jackpot waiting state, it may be configured to immediately shift to the stop display state regardless of the number of pending balls. In this case, the number of pending ball symbols may be set to 0 when shifting to the jackpot standby state or during the variable display. By constructing in this way, the player can have an impression as if the number of reserved balls has become zero when shifting to the big win standby state, so that the lottery for the special pattern can be started from the start of the big win standby state. A player may be forced to hit left in an attempt to force a .

本第7実施形態では、疑似的な変動表示を実行する場合に、通常の変動表示と同一の大3図柄の画像を用いて変動表示を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常の第3図柄とは態様が異なる図柄を、疑似的な変動表示に専用の図柄として用意する構成としてもよい。 In the seventh embodiment, when the pseudo variable display is performed, the variable display is performed using the same large three-pattern image as in the normal variable display, but the present invention is not limited to this. . For example, a pattern different in mode from the normal third pattern may be prepared as a pattern dedicated to pseudo-variation display.

<第1制御例>
次に、図100から図117を参照して、上記各実施形態におけるパチンコ機10に対して適用し得る第1の制御例について説明する。この第1の制御例では、興趣演出の一環として、通常遊技中における所定期間(例えば、確変状態が設定されている期間)において出力(再生)される楽曲(音声演出)を、遊技者が選択可能に構成している。より具体的には、所定期間(確変状態が設定されている期間)において、前面枠14に設けられている操作ボタン230に対する操作を検出した場合に、第3図柄表示装置81において、選曲(選択)可能な楽曲のリスト(選曲メニュー画面)を表示する構成としている。そして、選曲メニュー画面が表示された状態で遊技者が任意の楽曲(音声演出)を選択し、決定操作(操作ボタン230の中央ボタンCBに対する押下操作)を行うことにより、当該選択された楽曲(音声演出)の出力(再生)が開始される構成としている。なお、本第1制御例では、所定期間が開始された(確変状態に移行した)タイミングで、まず1の楽曲(演出態様)をランダムに選択して再生する構成としている。このランダムに選択された楽曲の再生は、遊技者により選択された楽曲の再生が開始されるか、確変状態(所定期間)が終了するまで継続する。これにより、確変状態に移行してから遊技者によって楽曲が選択されるまでの間(楽曲が選択されていない状態の間)も、楽曲を再生しておくことができるので、遊技者に有利な確変状態となったことに対する遊技者の満足感をより大きくすることができる。
<First control example>
Next, with reference to FIGS. 100 to 117, a first control example that can be applied to the pachinko machine 10 in each of the above embodiments will be described. In this first control example, as part of the entertainment effect, the player selects a song (voice effect) to be output (reproduced) during a predetermined period (for example, the period in which the variable probability state is set) during the normal game. configured as possible. More specifically, during a predetermined period (period in which the variable probability state is set), when an operation on the operation button 230 provided on the front frame 14 is detected, the third symbol display device 81 selects music (selection ) is configured to display a list of available songs (music selection menu screen). Then, while the music selection menu screen is displayed, the player selects an arbitrary song (sound effect) and performs a decision operation (pressing operation on the center button CB of the operation buttons 230) to select the selected song ( The output (playback) of the audio effect) is started. In addition, in the first control example, at the timing when the predetermined period starts (transition to the variable probability state), first, one song (effect mode) is randomly selected and played. The reproduction of the randomly selected music continues until the reproduction of the music selected by the player is started or the variable probability state (predetermined period) ends. As a result, the music can be reproduced even during the period from the transition to the variable probability state until the music is selected by the player (while the music is not selected), which is advantageous for the player. It is possible to further increase the player's satisfaction with being in the variable probability state.

また、本第1制御例では、選曲メニュー画面の初期配置として、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲(演出態様)の種別とは無関係に、それまでの遊技において遊技者により選択された頻度の高い(回数が多い)楽曲程、選択し易いメニュー位置に配置されるように構成している。ここで、「選択し易いメニュー位置」とは、楽曲を選択するまでの間に操作ボタン230に対して実行される操作の回数が少ない(3回以内の操作で選択可能な)メニュー位置を意味する。 In addition, in the first control example, as the initial layout of the music selection menu screen, regardless of the type of music (production mode) randomly selected at the start of the variable probability state, the player selected in the game until then. It is configured such that the more frequently (frequently) music is arranged, the easier it is to select. Here, the “easy-to-select menu position” means a menu position where the number of operations performed on the operation button 230 is small (selection is possible within three operations) until a song is selected. do.

まず、図100を参照して、本第1制御例におけるパチンコ機10の外観について説明する。図100は、本第1制御例におけるパチンコ機10の正面図である。図100に示した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、貸球操作部40に対して正面視左側に、操作ボタン230が配設されている。この操作ボタン230は、正面視上側に配置された上ボタンUB、正面視下側に配置された下ボタンDB、正面視右側に配置された右ボタンRB、正面視左側に配置された左ボタンLB、および操作ボタン230の中央部分に配置された中央ボタンCBの5つのボタンで構成されている。詳細については図101、および図102を参照して後述するが、この操作ボタン230は、上述した通り、確変状態が設定されている期間において、パチンコ機10に予め設定され、選曲メニュー画面に表示されている複数の楽曲(楽曲A~楽曲Zの26曲)の中から、任意の楽曲を遊技者に対して選択させるために設けられている。 First, referring to FIG. 100, the appearance of the pachinko machine 10 in the first control example will be described. FIG. 100 is a front view of the pachinko machine 10 in the first control example. As shown in FIG. 100, in the pachinko machine 10 in the first control example, an operation button 230 is arranged on the left side of the ball rental operation section 40 when viewed from the front. The operation buttons 230 include an upper button UB arranged on the upper side when viewed from the front, a lower button DB arranged on the lower side when viewed from the front, a right button RB arranged on the right side when viewed from the front, and a left button LB arranged on the left side when viewed from the front. , and a central button CB arranged in the central portion of the operation button 230 . Details will be described later with reference to FIGS. 101 and 102, but this operation button 230 is set in advance in the pachinko machine 10 and displayed on the music selection menu screen during the period in which the variable probability state is set as described above. This is provided to allow the player to select an arbitrary piece of music from among a plurality of pieces of music (26 pieces of music A to Z).

次に、図101、および図102を参照して、本第1制御例における確変状態中の表示態様について説明する。図101(a)は、確変状態中における第3図柄表示装置81の表示内容の一例を示した図である。図101(a)に示した通り、確変状態では、主表示領域Dmにおける正面視左側(変動表示されている第3図柄の左側)に、再生中の楽曲の情報を表示させるための楽曲用領域MRが形成される。より具体的には、図101(a)に示した通り、現在再生中(出力中)の楽曲(図101(a)の例では楽曲A)を示す「楽曲A」という文字と、「ボタン操作で曲を選択できるよ!」という文字とが楽曲用領域MRに対して表示される。これらの表示内容により、現在再生されている楽曲が何であるかを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、操作ボタン230を操作することにより、任意の楽曲を選択できるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIGS. 101 and 102, the display mode during the variable probability state in the first control example will be described. FIG. 101(a) is a diagram showing an example of display contents of the third symbol display device 81 during the variable probability state. As shown in FIG. 101(a), in the variable probability state, the music area for displaying the information of the music being played is displayed on the left side of the main display area Dm when viewed from the front (left side of the variably displayed third symbol). MR is formed. More specifically, as shown in FIG. 101(a), the characters "song A" indicating the song currently being reproduced (output) (song A in the example of FIG. 101(a)) and "button operation You can select a song with !" is displayed in the song area MR. These display contents allow the player to easily understand what music is currently being reproduced. Also, the player can easily understand that any music can be selected by operating the operation button 230 .

図101(b)は、図101(a)に示した画像が表示されている状態において、操作ボタン230を遊技者が操作した(各ボタンUB,DB,RB,LB,CBの何れかを押下した)場合に切り替わる表示内容を示した図である。図101(b)は、遊技者が下ボタンDBを押下したことに基づいて(連動して)表示内容(表示態様)が切り替わった場合を例示している。図101(b)に示した通り、操作ボタン230が操作(押下)されると、楽曲用領域MRの内部に、楽曲のタイトル(楽曲名)が付された横長略長方形形状の表示領域が複数表示される。また、複数の表示領域の下方には、「上下ボタンで選択」という文字と、「中央ボタンで決定」という文字とが表示される。これらの表示内容(選曲メニュー画面)により、操作ボタン230を操作することにより、任意の楽曲を選択して再生させることができることを遊技者に対して容易に理解させることができる。以降、説明の簡略化のため、この選曲メニュー画面が表示されている状態(操作ボタン230の操作内容に応じて任意の楽曲を選択できる状態)のことを「楽曲選択モード」と称する。この楽曲選択モード中の表示内容について、図102を参照してより詳細な説明を行う。 FIG. 101(b) shows a state in which the image shown in FIG. 101(a) is displayed, and the operation button 230 is operated by the player (pressing any one of the buttons UB, DB, RB, LB, and CB). FIG. 10 is a diagram showing display contents that are switched when FIG. 101(b) exemplifies a case where the display content (display mode) is switched based on (in conjunction with) the player's pressing of the down button DB. As shown in FIG. 101(b), when the operation button 230 is operated (depressed), a plurality of horizontally elongated substantially rectangular display areas with titles of songs (song names) are displayed inside the song area MR. Is displayed. In addition, below the plurality of display areas, the characters "select with up/down buttons" and the characters "determine with center button" are displayed. With these display contents (music selection menu screen), the player can easily understand that any music can be selected and reproduced by operating the operation button 230 . Hereinafter, for simplification of explanation, the state in which this music selection menu screen is displayed (the state in which any music can be selected according to the operation of the operation button 230) will be referred to as "music selection mode". A more detailed description will be given with reference to FIG.

図102(a)は、楽曲選択モードに移行した場合に最初に表示される選曲メニュー画面における各項目(楽曲の種別(楽曲名)を示す画像)の配置を示した図である。図102(a)に示した通り、選曲メニュー画面には、互いに異なる項目(楽曲の種別を示す画像)が配置された少なくとも5つの表示領域(全楽曲数である26曲よりも少ない数の表示領域)が表示される。選曲メニュー画面が表示された状態で中央ボタンCBが押下されると、5つの表示領域のうち、中央に表示されている表示領域に配置されている項目(楽曲)の再生が決定される。 FIG. 102(a) is a diagram showing the layout of each item (image indicating the type of music (music name)) on the music selection menu screen that is displayed first when the music selection mode is entered. As shown in FIG. 102(a), the music selection menu screen has at least five display areas (images showing the types of music) arranged with different items (the number of display areas is less than the total number of music, 26). area) is displayed. When the central button CB is pressed while the music selection menu screen is displayed, reproduction of the item (music) arranged in the central display area among the five display areas is determined.

選曲メニュー画面に表示される5つの表示領域のうち、上側2つの表示領域には、遊技者がこれまでの確変状態において選択した回数が多い楽曲の種別(遊技者の選択頻度が高い楽曲)に対応する項目PA1,PA2(楽曲Y、および楽曲Zを示す画像)が配置される。なお、中央の表示領域に対して相対的に近い位置に配置されている項目PA1(楽曲Zを示す画像)の方が、中央の表示領域に対して相対的に遠い項目P2(楽曲Yを示す画像)よりも、遊技者の選択頻度がより高くなっている。 Of the five display areas displayed on the music selection menu screen, in the upper two display areas, the type of music that the player has selected many times in the variable probability state so far (music with a high frequency of selection by the player). Corresponding items PA1 and PA2 (images representing music Y and music Z) are arranged. It should be noted that the item PA1 (the image showing the song Z) arranged at a position relatively close to the central display area is the item P2 (the image showing the song Y) relatively far from the central display area. image), the player's selection frequency is higher.

選曲メニュー画面において中央に表示された項目RA1(楽曲Aを示す画像)には、ランダムに選択された楽曲(確変状態に移行後、最初に再生された楽曲)を示す項目が配置される。そして、中央よりも下側には、最初に選択された楽曲を基準として、予め定められた順番(本第1制御例では、アルファベット順)で2つの項目が並べて表示される。即ち、中央に表示された項目RA1(楽曲A)を基準として、アルファベット順となる「楽曲B」、および「楽曲C」との項目RA2,RA3が、項目RA1の下方に並べて表示される。以降の説明では、説明の簡略化のため、選曲メニュー画面における最初の配置において、中央の項目RA1よりも上側に表示される2つの項目PA1,PA2(遊技者がこれまでに選択した頻度が高い項目)が配置される表示領域のことを「履歴エリア」と称する。また、履歴エリアよりも下側に表示される3つの項目が表示される表示領域(ランダムに選択された項目が配置される表示領域)のことを「ランダム選択エリア」と称する。また、遊技者が中央ボタンCBを押下した場合に再生される項目が配置される表示領域のことを「選曲エリア」と称する。 In the item RA1 (image showing music A) displayed in the center of the music selection menu screen, an item showing a randomly selected music (music played first after shifting to the variable probability state) is arranged. On the lower side of the center, two items are displayed side by side in a predetermined order (alphabetical order in the first control example) based on the first selected song. That is, with item RA1 (music A) displayed in the center as a reference, items RA2 and RA3 of "music B" and "music C" in alphabetical order are displayed side by side under item RA1. In the following description, for simplification of description, two items PA1 and PA2 (which are frequently selected by the player so far) are displayed above the center item RA1 in the initial arrangement on the music selection menu screen. items) is called a “history area”. A display area in which three items are displayed below the history area (a display area in which randomly selected items are arranged) is called a “random selection area”. A display area in which items to be reproduced when the player presses the center button CB is arranged is called a "music selection area".

図102(a)に示した通り、選曲エリア(選曲メニュー画面における中央)に配置されている項目PA1は、点灯した状態で表示され、他の項目PA1,PA2,RA2,RA3は消灯した状態で表示される。これにより、中央ボタンCBを押下した場合に他の項目(楽曲の種別を示す画像)とは異なる態様(点灯した見た目の態様)で表示されている項目が、今回再生される楽曲として決定されることを、遊技者に対してより容易に理解させることができる。また、選曲エリアの上側、且つ、項目PA1の右側には、上向きの略三角形形状の上画像UGが表示されると共に、選曲エリアの下側、且つ、項目RA2の右側には、下向きの略三角形形状の下画像DGが表示される。これらの表示内容により、上ボタンUBを押下すると、押下に連動して、選曲エリアに表示される表示内容(楽曲)を現状よりも1つ上側の表示内容(図102(a)の例では、楽曲Zを示す画像)にずらすことが可能であること、および下ボタンDBを押下すると、押下に連動して、選曲エリアに表示される表示内容(楽曲)を現状よりも1つ下側の表示内容(図102(a)の例では、楽曲Bを示す画像)にずらすことが可能であることを遊技者に対して直観的に理解させることができる。 As shown in FIG. 102(a), the item PA1 arranged in the music selection area (the center of the music selection menu screen) is displayed in a lit state, and the other items PA1, PA2, RA2, and RA3 are displayed in an unlit state. Is displayed. As a result, when the central button CB is pressed, the item displayed in a manner (lighted appearance) different from other items (images indicating the types of music) is determined as the music to be played this time. This can be made easier for the player to understand. An upper image UG in the shape of a substantially upward triangle is displayed above the music selection area and on the right side of the item PA1, and an approximately downward triangular image UG is displayed below the music selection area and on the right side of the item RA2. A lower image DG of the shape is displayed. Based on these display contents, when the up button UB is pressed, the display contents (music) displayed in the music selection area are displayed one level higher than the current display contents (in the example of FIG. 102(a), image showing song Z), and when the down button DB is pressed, the display content (song) displayed in the song selection area is displayed one step below the current state in conjunction with the depression. It is possible for the player to intuitively understand that it is possible to shift to the content (in the example of FIG. 102(a), the image showing the song B).

図102(b)は、図101(a)に示した選曲メニュー画面が表示されている状態において、遊技者が操作ボタン230における上ボタンUBを押下(操作)した場合の表示態様の一例を示した図である。図102(b)に示した通り、上ボタンUBを遊技者が押下すると、当該押下に連動して、全ての表示内容が、表示領域1つ分ずつ下方向に移動された見た目の表示態様に可変される。これにより、図102(a)において選曲エリアの1つ上に配置されていた項目PA1(楽曲Z)が、上ボタンUBに対する押下に連動して、選曲エリアに移動された見た目の表示態様に可変される。選曲エリアに移動された項目PA1は、点灯した見た目の態様に設定され、他の項目は消灯した見た目の態様に設定される。また、項目PA2の1つ上側に、「楽曲X」を示す項目PA3が表示される。この項目PA3は、遊技者がこれまでに選択した回数として、項目PA2(楽曲Y)の次に多い項目(図102(b)の例では、「楽曲X」)が表示される。また、各項目が表示領域1つ分ずつ下方向にシフトすることに伴って、上ボタンUBに対応する画像である上画像が点灯した見た目になる。これにより、上ボタンUBを押下したことに連動して、選曲メニュー画面の項目の配置が変更された(選曲エリアの1つ上に配置されていた項目PA1を選曲エリアに移動させることができた)ことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 102(b) shows an example of a display mode when the player presses (operates) the upper button UB of the operation buttons 230 while the music selection menu screen shown in FIG. 101(a) is displayed. It is a diagram. As shown in FIG. 102(b), when the player presses the up button UB, in conjunction with the pressing, all the displayed contents are moved downward by one display area. variable. As a result, the item PA1 (music Z), which was placed one level above the music selection area in FIG. be done. The item PA1 moved to the music selection area is set to appear lit, and the other items are set to appear unlit. Also, an item PA3 indicating "song X" is displayed one level above the item PA2. This item PA3 displays the item (“music X” in the example of FIG. 102B) that has the second largest number of times the player has selected so far after the item PA2 (music Y). Further, as each item is shifted downward by one display area, the upper image corresponding to the upper button UB appears to be illuminated. As a result, in conjunction with pressing the up button UB, the layout of the items on the music selection menu screen is changed (the item PA1, which was placed one level above the music selection area, can be moved to the music selection area). ) can be easily understood by the player.

また、上ボタンUBが複数回押下された場合は、その押下回数に応じて項目が下方向にシフトされる。例えば、図102(a)に示した選曲メニュー画面の配置において、上ボタンDBを遊技者が3回押下した場合には、各項目が表示領域3つ分ずつ下方向にシフトされることで、選曲エリアに対して、項目PA3(楽曲Xを示す画像)が配置される。なお、メニュー項目の配置はループ状になっており、上ボタンを押下し続けることで全ての楽曲を順番に選曲エリアにシフトさせることが可能となっている。また、末尾の楽曲に対応する項目が選曲エリアに配置された状態で、更に上ボタンUBが押下された場合には、先頭の楽曲(図102(a)の例では、楽曲A)を示す項目が選曲エリアに戻ってくる構成となっている。 Also, when the up button UB is pressed multiple times, the items are shifted downward according to the number of times the button is pressed. For example, in the arrangement of the music selection menu screen shown in FIG. An item PA3 (an image representing music X) is arranged in the music selection area. The menu items are arranged in a loop, and by continuing to press the upper button, it is possible to shift all the songs in order to the song selection area. When the up button UB is pressed while the item corresponding to the last song is arranged in the song selection area, the item indicating the first song (song A in the example of FIG. 102(a)) is displayed. is configured to return to the song selection area.

なお、図示については省略したが、下ボタンDBを遊技者が操作(押下)した場合は、上ボタンUBを押下した場合とは反対の動作が行われる。即ち、各項目表示領域1つ分ずつ上方向にシフトすることにより、操作の時点で選曲エリアの1つ下の表示領域に配置されていた項目が選曲エリアへと移動された見た目の表示態様に可変される。例えば、図102(a)に示した配置において下ボタンDBが押下された場合には、当該押下に連動して、項目RA2が選曲エリアに移動された見た目の表示態様に可変される。また、下ボタンDBに対応する下画像DGが点灯した見た目の態様に設定される。これにより、遊技者が下ボタンDBを押下した場合にも、押下に連動して項目がシフトされたことを遊技者に容易に理解させることができる。 Although illustration is omitted, when the player operates (presses) the down button DB, an operation opposite to that performed when the up button UB is pressed is performed. In other words, by shifting each item display area one by one upward, the item that was arranged in the display area one level below the music selection area at the time of the operation is moved to the music selection area. variable. For example, when the down button DB is pressed in the arrangement shown in FIG. 102(a), the item RA2 is changed to appear as if it were moved to the music selection area in conjunction with the pressing. Also, the appearance is set such that the lower image DG corresponding to the lower button DB is illuminated. As a result, even when the player presses the down button DB, the player can easily understand that the item has been shifted in conjunction with the pressing.

なお、本第1制御例では、選曲メニュー画面の初期配置において選曲エリアの上側に対して、遊技者がこれまでに選択した回数が多い順に3つの項目(項目PA1~PA3)を配置する構成としている。即ち、上ボタンUBに対する押下回数が3回以内の範囲で選択可能(選曲エリアにシフトさせることが可能)な位置に、遊技者の選択頻度が高い項目(楽曲)を配置する構成としている。これは、これまでに選択された頻度が高い項目ほど、今回の確変状態においても遊技者が選択する可能性が高いと考えられるからである。仮に、選曲メニュー画面の初期配置を決定するにあたって、ランダムに選択された項目(楽曲)に対応する項目を選曲エリアに配置し、その他の項目を、選曲エリアに配置された項目を基準として、単純にアルファベット順(予め定められた順番)に配置する構成にすると、遊技者が好みの楽曲を選択し難くなってしまう可能性がある。即ち、遊技者が選択したい項目(楽曲)と、ランダムに選択された項目(楽曲)とが順番として離れている場合に、選択したい項目を選曲エリアまでシフトさせるための操作ボタン230に対する操作の回数が多くなってしまい、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまう虞がある。また、煩わしさを感じさせ難くするための方法として、確変状態となった場合に最初に選曲エリアに配置される項目を、遊技者の選択頻度が高い項目に設定する方法も考えられるが、この方法では、そもそも確変状態において最初に再生(出力)された楽曲に対して遊技者が満足してしまい、楽曲を変更しようと思わない(選曲メニュー画面を表示させない)可能性が高くなる。遊技者が選曲メニュー画面を表示させる機会が少なくなる程、パチンコ機10に設定されている他の楽曲の種別を知る機会も少なくなってしまう。このため、遊技者が、他の楽曲を選択しようと考える可能性が低くなってしまう。よって、例えパチンコ機10に対して、多数の楽曲が選択可能に設定されていたとしても、その大半が選択されずに無駄となってしまう場合がある。 In this first control example, three items (items PA1 to PA3) are arranged in the order of the number of times the player has selected them so far on the upper side of the music selection area in the initial layout of the music selection menu screen. there is That is, items (songs) that are frequently selected by the player are arranged at positions where the up button UB can be pressed three times or less (shifted to the music selection area). This is because it is considered that the higher the frequency of items that have been selected so far, the higher the possibility that the player will select even in this variable probability state. For example, in determining the initial layout of the music selection menu screen, the items corresponding to the randomly selected items (songs) are arranged in the music selection area, and the other items are simply arranged based on the items arranged in the music selection area. If the songs are arranged in alphabetical order (predetermined order), it may become difficult for the player to select their favorite songs. That is, when the item (song) that the player wants to select and the randomly selected item (song) are separated in order, the number of times the operation button 230 is operated to shift the item that the player wants to select to the music selection area. is increased, and there is a risk that the player will feel annoyed. Also, as a method to make it difficult to feel annoyance, it is conceivable to set the item that is first placed in the music selection area when the variable probability state occurs, to an item that is frequently selected by the player. With this method, the player will be satisfied with the music played (output) first in the variable probability state, and there is a high possibility that the player will not change the music (the music selection menu screen will not be displayed). The fewer chances the player has to display the music selection menu screen, the fewer chances he has to know the types of other music set in the pachinko machine 10.例文帳に追加For this reason, the player is less likely to think of selecting another piece of music. Therefore, even if a large number of songs are set to be selectable for the pachinko machine 10, most of them may be wasted without being selected.

更に、遊技者が好みの楽曲を選択し易くする方法として、全ての項目を第3図柄表示装置81の表示画面に一括して表示させる(項目をマトリクス状に配置させる)ことにより、どの楽曲(項目)がどの位置に配置されているかを一目で理解できるようにする方法も考えられる。しかしながら、この方法では、項目を表示させるための表示領域(選曲メニュー画面の面積)が広くなってしまい、他の表示内容(第3図柄や、保留球数図柄等)を表示させるための表示領域が狭くなりすぎてしまう可能性がある。 Furthermore, as a method for making it easier for the player to select a favorite song, by collectively displaying all the items on the display screen of the third pattern display device 81 (arranging the items in a matrix), any song ( It is also conceivable to make it possible to understand at a glance where the item) is arranged. However, with this method, the display area for displaying the items (the area of the music selection menu screen) becomes large, and the display area for displaying other display contents (the third symbol, the pending number of balls symbol, etc.). may become too narrow.

これらに対して本第1制御例では、遊技者が選択する可能性が高い項目(これまでの遊技において選択した頻度が高い項目)を選択し易くなるように、選曲メニュー画面に表示される項目の初期配置を設定している。より具体的には、遊技者がこれまでの遊技で選択した頻度が高い(選択した回数が多い)3つの項目(楽曲)を示す画像を、少ない操作回数(操作ボタン230に対する押下回数)で選択可能となる位置(選曲エリアの上側3つ分の表示領域)に配置させる構成としている。このように構成することで、選曲メニュー画面の選曲エリアに最初に配置される項目(楽曲名を示す画像)がいずれになったとしても、少ない操作回数(3回以内の操作)で選択可能な位置に、遊技者の選択頻度が高い項目を配置させることができる。よって、毎回の確変状態において、遊技者がこれまでに繰り返し選択してきた項目(即ち、遊技者が今回の確変状態でも選択する可能性が高い項目)を、少ない手間で選択させることができるので、遊技者に対して楽曲(項目)を選択する際に煩わしさを感じさせ難くすることができる。なお、1回以上選択された項目(再生された楽曲)が3つに満たない(即ち、遊技者の選択頻度が高い項目が3つに満たない)場合には、1回以上選択された項目(3つ未満の項目)のみが履歴エリアに配置され、その他の項目が、選曲エリアに配置されている項目を基準として、予め定められた順序(楽曲アルファベット順)で配置される。このため、パチンコ機10に対する電源投入の直後等、遊技者が1回も楽曲を選択していない状態の場合には、単純に、ランダムな抽選により選曲エリアに配置することが決定された項目を基準として、全ての項目が予め定められた順序(楽曲のアルファベット順)で配置される。 On the other hand, in the first control example, the items displayed on the music selection menu screen are displayed so that the player can easily select items that are likely to be selected (items that have been selected frequently in previous games). set the initial placement of More specifically, the player selects images showing three items (songs) that have been selected frequently (selected many times) in the game so far with a small number of operations (the number of times the operation button 230 is pressed). It is configured to be arranged in a position where it is possible (display area for three upper parts of the music selection area). By configuring in this way, regardless of which item (image indicating the name of the song) is first placed in the song selection area of the song selection menu screen, it can be selected with a small number of operations (within three operations). Items that are frequently selected by the player can be placed in the positions. Therefore, in each probability change state, the item that the player has repeatedly selected so far (that is, the item that the player is likely to select even in this probability change state) can be selected with little effort. It is possible to make it difficult for the player to feel annoyed when selecting music (items). If the number of items (played songs) selected once or more is less than three (that is, the number of items frequently selected by the player is less than three), the items selected once or more Only (less than three items) are arranged in the history area, and the other items are arranged in a predetermined order (in alphabetical order of music) based on the items arranged in the music selection area. For this reason, when the player has not selected any song, such as immediately after turning on the power to the pachinko machine 10, the item determined to be placed in the song selection area is simply selected by random lottery. As a standard, all items are arranged in a predetermined order (alphabetical order of songs).

また、本第1制御例では、確変状態へ移行した後、最初に表示される選曲メニュー画面において、選曲エリアに対して、ランダムに選択した1の楽曲の楽曲名を示す画像を配置し、選曲エリアの上側に履歴エリアを配置する構成としている。このように構成することで、少なくとも確変状態に移行した直後は、ランダムに選択した楽曲を再生させることができるので、選択する頻度が高い楽曲以外の楽曲を聴く機会を遊技者に与えることができる。よって、パチンコ機10に設定されている複数の楽曲を無駄なく再生することができる。また、ランダムに選択された楽曲を聴くうちに、当該楽曲を遊技者が気に入り、次回以降の確変状態でも再生させたいと考える可能性がある。よって、遊技者の好みの楽曲を増加させることができるので、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。また、同じ楽曲ばかりを選択し続けることで、遊技が単調となってしまうことを抑制(防止)できる。 In addition, in the first control example, after shifting to the variable probability state, an image showing the name of one randomly selected piece of music is arranged in the music selection area on the music selection menu screen that is displayed first, and the music selection is performed. The history area is arranged above the area. By configuring in this way, at least immediately after shifting to the variable probability state, randomly selected music can be reproduced, so that the player can be given an opportunity to listen to music other than the frequently selected music. . Therefore, a plurality of songs set in the pachinko machine 10 can be reproduced without waste. Also, while listening to randomly selected music, the player may like the music and want to play it again in the variable probability state after the next time. Therefore, since it is possible to increase the number of songs that the player likes, it is possible to improve the amusement of the game in the variable probability state. In addition, it is possible to suppress (prevent) the game from becoming monotonous by continuing to select only the same music.

更に、本第1制御例では、選曲メニュー画面に表示させる項目(楽曲名を示す画像)の数を5個(全楽曲数である26よりも少ない個数)に限る構成とし、操作ボタン230に対する操作内容に応じて、選曲メニュー画面に表示される項目の種別を可変させることにより、パチンコ機10に設定されている全ての項目を選択することができる構成としている。このように構成することで、全ての項目を一括して表示させる場合に比較して、選曲メニュー画面の表示面積を小さくすることができる。よって、第3図柄や、保留球数図柄等の、選曲メニュー画面以外の表示内容をより大きな表示面積で表示させることができる。 Furthermore, in this first control example, the number of items (images indicating song titles) displayed on the song selection menu screen is limited to 5 (the number is less than 26, which is the total number of songs). All the items set in the pachinko machine 10 can be selected by varying the types of items displayed on the music selection menu screen according to the content. By configuring in this manner, the display area of the music selection menu screen can be reduced compared to the case where all items are displayed collectively. Therefore, display contents other than the music selection menu screen, such as the third pattern and the number of pending pitches pattern, can be displayed in a larger display area.

なお、本第1制御例では、選曲エリアの上側3つ分の表示領域に対して、遊技者がこれまでの遊技において選択した頻度(回数)が多い楽曲(項目)に対応する表示領域を配置する構成とし、残りの表示領域はランダムに選択された1の表示領域を基準として、予め定められた順番(アルファベット順)で配置する構成としていたが、これに限られるものではない。遊技者がこれまでの遊技において選択した頻度(回数)が多い項目の個数は、3つより少なく設定しても良いし、多く設定してもよい。 In the first control example, display areas corresponding to songs (items) that have been selected frequently (number of times) by the player in the past games are arranged in the upper three display areas of the song selection area. and the remaining display areas are arranged in a predetermined order (alphabetical order) based on one randomly selected display area, but this is not the only option. The number of items that the player has selected frequently (the number of times) in the game thus far may be set to be less than three, or may be set to be more.

本第1制御例では、選曲メニュー画面の初期配置において、履歴エリアに配置させる項目として、これまでの遊技において遊技者が選択した頻度が高い項目を配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、今回の確変状態よりも前に設定された確変状態において遊技者が選択した項目を、選択されたタイミングが新しい(近い)順に履歴エリアに配置する構成としてもよい。このように構成することにより、気に入った楽曲を連続して選択する傾向がある遊技者が選択する可能性の高い楽曲を示す画像(項目)を履歴エリアに配置しておくことができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In the first control example, in the initial layout of the music selection menu screen, as the items to be laid out in the history area, the items frequently selected by the player in the past games are laid out, but this is not the only option. is not. For example, the items selected by the player in the variable probability state set before the current variable probability state may be arranged in the history area in order of newest (closest) timing of selection. With this configuration, images (items) showing songs that are likely to be selected by a player who tends to select favorite songs continuously can be arranged in the history area. convenience for users.

本第1制御例では、確変状態になった後で、操作ボタン230を操作しなければ選曲メニュー画面が表示されない構成としていたが、これに限られるものではなく、確変状態中は常時、選曲メニュー画面を表示させておく構成としてもよい。このように構成することで、楽曲を選択したいと考える遊技者の手間を軽減することができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In the first control example, the music selection menu screen is not displayed unless the operation button 230 is operated after entering the variable probability state, but the configuration is not limited to this. A configuration in which the screen is displayed may be used. By configuring in this way, it is possible to reduce the trouble of the player who wants to select a song, so that the player's convenience can be improved.

本第1制御例では、選曲エリアに対して最初に表示される項目を、ランダムな抽選によって選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、選曲メニュー画面における選曲エリアに最初に表示される項目として、今回の確変状態よりも前に設定された確変状態において、遊技者が最後に選択した項目を配置させる構成としてもよい。 In the first control example, the item to be displayed first in the music selection area is selected by random lottery, but it is not limited to this. For example, as the first item to be displayed in the music selection area on the music selection menu screen, the item selected last by the player in the variable probability state set before the current variable probability state may be arranged.

本第1制御例では、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い順に最大3つの項目を、選曲メニュー画面における初期配置において、比較的少ない操作回数で選択する(選曲エリアにシフトさせる)ことが可能な位置に配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。遊技者が選択する可能性が高い楽曲(これまでに選択された回数が多い楽曲)が選曲メニュー画面のどこに配置されているのかを遊技者が容易に理解できればよく、例えば、選曲メニュー画面における初期配置として、楽曲用領域MRのどこかに表示されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、楽曲用領域MRに表示させる項目数を5個よりも増加させた場合であっても、遊技者が選択しようとしている可能性が高い項目を最初から表示しておくことができる。よって、遊技者が項目を選択し易くなるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, a maximum of three items selected by the player in the game so far in descending order of the number of times are selected (shifted to the music selection area) in the initial layout on the music selection menu screen with a relatively small number of operations. Although it is arranged in a position where it is possible to do so, it is not limited to this. It is sufficient for the player to easily understand where on the music selection menu screen the songs that are likely to be selected by the player (songs that have been selected many times so far) are arranged. As an arrangement, it may be configured to be displayed somewhere in the music area MR. With this configuration, even if the number of items to be displayed in the music area MR is increased to more than five, the items that are likely to be selected by the player are displayed from the beginning. can be kept Therefore, it becomes easier for the player to select an item, so that convenience for the player can be enhanced.

本第1制御例では、選曲エリアに表示されている項目と、その他の表示領域に表示されている項目とで、表示態様を異ならせる構成としていたが、これに加えて、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(選曲メニュー画面の初期配置において履歴エリアに配置させた項目)であるか否かによって表示態様を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が選択する可能性が高い項目を遊技者がより容易に発見できるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, the items displayed in the music selection area and the items displayed in the other display areas are configured to have different display modes. The display mode may be changed depending on whether or not it is a song with a high probability (an item placed in the history area in the initial layout of the song selection menu screen). By configuring in this way, the player can more easily discover items that the player is likely to select, so that convenience for the player can be enhanced.

<第1制御例における電気的構成>
次に、図103から図108を参照して、本第1制御例における電気的構成について説明する。図103は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。この第1制御例におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対して操作ボタン230が電気的に接続されている点で、上記各実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成(図8参照)と相違している。また、音声ランプ制御装置113に設けられているROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている。その他の構成については、上記各実施形態と同一であるため、その詳細については省略する。なお、以降の第1制御例の説明では、第1実施形態を比較対象として、第1実施形態との相違点を中心に説明を行う。
<Electrical Configuration in First Control Example>
Next, the electrical configuration in this first control example will be described with reference to FIGS. 103 to 108. FIG. FIG. 103 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. In the pachinko machine 10 in this first control example, the operation button 230 is electrically connected to the input/output port 225 of the sound lamp control device 113, so the electrical configuration of the pachinko machine 10 in each of the above embodiments (see FIG. 8). Also, the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 are partially changed. Since other configurations are the same as those of the above-described embodiments, details thereof will be omitted. Note that in the following description of the first control example, the first embodiment will be used as a comparison target, and differences from the first embodiment will be mainly described.

操作ボタン230を構成するいずれかのボタン(UB,DB,RB,LB,CB)が押下(操作)されると、操作されたボタンに対応する信号線に対してオン信号(出力がHの信号)が出力される。音声ランプ制御装置113は、操作ボタン230からの出力を監視して、いずれかのボタンに対応する信号の出力がHとなっている場合には、ボタンの種別に応じた制御を実行する。具体的には、例えば、確変状態において選曲メニュー画面が表示されていない状態でいずれかのボタンに対応する信号の出力がHになったことを検出した場合は、選曲メニュー画面を表示させるための制御を行う。また、選曲メニュー画面が表示された状態において、上ボタンUBに対応する信号の出力がHとなったことを検出した場合は、選曲メニュー画面における各項目を1つ分ずつ下方向にシフトさせるための制御を行う。 When any one of the buttons (UB, DB, RB, LB, CB) constituting the operation button 230 is pressed (operated), an ON signal (an output signal of H) is applied to the signal line corresponding to the operated button. ) is output. The audio lamp control device 113 monitors the output from the operation button 230, and when the output of the signal corresponding to any button is H, executes control according to the button type. Specifically, for example, when it is detected that the output of the signal corresponding to one of the buttons has become H while the music selection menu screen is not displayed in the variable probability state, the music selection menu screen is displayed. control. Also, when it is detected that the output of the signal corresponding to the up button UB has become H while the music selection menu screen is displayed, each item on the music selection menu screen is shifted downward by one. control.

次に、図104(a)を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図104(a)は、本第1制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図104(a)に示した通り、本第1制御例におけるROM222は、第1実施形態におけるROM222の構成(図14(a)参照)に対して、項目順記憶エリア222aaが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細については省略する。 Next, referring to FIG. 104(a), the configuration of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the first control example will be described. FIG. 104(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in this first control example. As shown in FIG. 104(a), the ROM 222 in the first control example has an item order storage area 222aa added to the configuration of the ROM 222 in the first embodiment (see FIG. 14(a)). is different. Other configurations are the same as those of the above-described first embodiment, so details thereof will be omitted.

項目順記憶エリア222aaは、選曲メニュー画面における項目の並び順が規定されているデータテーブルであり、選曲メニュー画面の初期配置を設定する際に参照される。より具体的には、確変状態に移行した際に、選曲メニュー画面の初期配置が決定される。この初期配置の決定時には、まず、履歴エリアに配置する3つの項目(楽曲)を決定し、次に、履歴エリアに配置されていない他の項目の中から、選曲エリアに配置する1の項目をランダムに(例えば、乱数を用いた抽選等により)決定する。そして、選曲エリアに配置した項目を基準として、この項目順記憶エリア222aaに規定されている並び順で、他の項目(選曲エリア、および履歴エリアのいずれにも配置されなかった項目)の配置を設定する。なお、上述した通り、本第1制御例では、項目の並び順が、楽曲のアルファベット順になるように項目順記憶エリア222aaが設定されている。 The item order storage area 222aa is a data table that defines the order of items on the music selection menu screen, and is referred to when setting the initial layout of the music selection menu screen. More specifically, the initial layout of the music selection menu screen is determined when shifting to the variable probability state. When determining this initial layout, first, three items (songs) to be laid out in the history area are determined, and then one item to be laid out in the music selection area is selected from other items not laid out in the history area. It is determined randomly (for example, by lottery using random numbers). Using the items arranged in the music selection area as a reference, other items (items not arranged in either the music selection area or the history area) are arranged in the order specified in the item order storage area 222aa. set. As described above, in the first control example, the item order storage area 222aa is set so that the items are arranged in alphabetical order of the songs.

次に、図104(b)を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図104(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図104(b)に示した通り、本第1制御例におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、項目配置格納エリア223aaと、メニュー位置ポインタ223abと、選曲回数格納エリア223acと、選曲許可フラグ223adと、メニュー表示フラグ223aeとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細については省略する。 Next, with reference to FIG. 104(b), the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the first control example will be described. FIG. 104(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. As shown in FIG. 104(b), the RAM 223 in the first control example has an item arrangement storage area 223aa and a menu position pointer 223ab, in contrast to the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14(b)). , in that a music selection count storage area 223ac, a music selection permission flag 223ad, and a menu display flag 223ae are added. Other configurations are the same as those of the above-described first embodiment, so details thereof will be omitted.

項目配置格納エリア223aaは、選曲メニュー画面における各項目(各楽曲の種別を示す画像)の配置を記憶しておくための記憶領域である。確変状態に移行した場合は、この項目配置格納エリア223aaに対して、各項目の初期配置が設定され(図113のS5204,S5208,S5212参照)、選曲メニュー画面が表示された場合には、項目配置格納エリア223aaに設定されている配置で、選曲メニュー画面が表示される。この項目配置格納エリア223aaの詳細について、図105(a)を参照して説明する。 The item layout storage area 223aa is a storage area for storing the layout of each item (image indicating the type of each song) on the music selection menu screen. When shifting to the variable probability state, the initial arrangement of each item is set in the item arrangement storage area 223aa (see S5204, S5208, and S5212 in FIG. 113), and when the music selection menu screen is displayed, the item The music selection menu screen is displayed in the layout set in the layout storage area 223aa. Details of the item arrangement storage area 223aa will be described with reference to FIG. 105(a).

図105(a)は、項目配置格納エリア223aaの内容の一例を示した図である。図105(a)では、履歴エリアに対して「楽曲N」、「楽曲O」、および「楽曲P」が配置され、選曲エリアに対して「楽曲A」が配置されるように設定された場合における項目配置格納エリア223aaの内容を例示している。図105(a)に示した通り、この項目配置格納エリア223aaには、メニュー位置ポインタ223abが取り得る各値(「00H」~「19H」)に対応させて、メニュー項目を示すデータを格納するための記憶領域が設けられている。図105(a)の例では、メニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に対して、メニュー項目「楽曲A」に対応するデータが記憶され、メニュー位置ポインタ223abの値「01H」に対応する記憶領域に対して、メニュー項目「楽曲B」に対応するデータが記憶されている。以降も、メニュー位置ポインタ223abの値「0BH」までは、楽曲のアルファベット順にデータが格納されている。また、「0BH」の次の「0CH」に対応する記憶領域には、「楽曲Q」に対応するデータが格納されている。つまり、既に履歴エリアに格納されている「楽曲N」、「楽曲O」、および「楽曲P」に対応するデータがランダム選択エリアに対して重複して格納されることが回避される。 FIG. 105(a) is a diagram showing an example of the contents of the item layout storage area 223aa. In FIG. 105(a), "song N", "song O", and "song P" are arranged in the history area, and "song A" is arranged in the selection area. 2 shows an example of the contents of the item layout storage area 223aa in . As shown in FIG. 105(a), in this item arrangement storage area 223aa, data indicating menu items are stored in association with each value ("00H" to "19H") that the menu position pointer 223ab can take. A storage area is provided for In the example of FIG. 105(a), the data corresponding to the menu item "song A" is stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab, and the value "01H" of the menu position pointer 223ab is stored. data corresponding to the menu item "song B" is stored in the storage area corresponding to . After that, the data is stored in alphabetical order of the songs up to the value "0BH" of the menu position pointer 223ab. In addition, data corresponding to "song Q" is stored in a storage area corresponding to "0CH" next to "0BH". That is, it is avoided that the data corresponding to "song N", "song O", and "song P" already stored in the history area are redundantly stored in the random selection area.

メニュー位置ポインタ223abの値「0CH」に対応する記憶領域から、「16H」に対応する記憶領域までは、「00H」~「0BH」の範囲と同様に、楽曲のアルファベット順でデータが格納される。また、メニュー位置ポインタ223abの値が「17H」~「19H」の範囲は、履歴エリアに対応しており、図105(a)の例では、「楽曲N」、「楽曲O」、および「楽曲P」に対応するデータがそれぞれ格納される。なお、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」に対応する記憶領域に対して、最も選択頻度が高い楽曲に対応するデータが格納され、「18H」に対応する記憶領域に対して、2番目に選択頻度が高い楽曲に対応するデータが格納され、「17H」に対応する記憶領域に対して、3番目に選択頻度が高い楽曲に対応するデータが格納される。 From the storage area corresponding to the value "0CH" of the menu position pointer 223ab to the storage area corresponding to "16H", data is stored in the same alphabetical order as in the range "00H" to "0BH". . Also, the range of the value of the menu position pointer 223ab from "17H" to "19H" corresponds to the history area, and in the example of FIG. P” are stored respectively. Data corresponding to the music piece with the highest selection frequency is stored in the storage area corresponding to the value "19H" of the menu position pointer 223ab, and the storage area corresponding to "18H" is selected second. Data corresponding to songs with a high frequency is stored, and data corresponding to a song with the third highest selection frequency is stored in the storage area corresponding to "17H".

本第1制御例では、選曲メニュー画面を表示させる場合に、この項目配置格納エリア223aaに記憶されたデータ(メニュー位置ポインタ223abの値と、メニュー項目との対応関係)と、メニュー位置ポインタ223abの現在値とを比較して、メニュー位置ポインタ223abの現在値に対応する記憶領域に格納されているメニュー項目を、選曲エリアに配置する構成としている。また、メニュー位置ポインタ223abの値の前後2つ分の値に対応する記憶領域に格納されているメニュー項目を、選曲エリアの上下にそれぞれ配置させる構成としている。例えば、図105(a)の例において、メニュー位置ポインタ223abの値が「19H」であれば、選曲エリアに対して「楽曲P」を示す項目が表示される。また、選曲エリアの1つ上には、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」よりも1つ上の値(即ち、「18H」)に対応する記憶領域に格納されている「楽曲O」が配置される。同様に、選曲エリアの2つ上側には、メニュー位置ポインタ223abの値「17H」に対応する「楽曲N」が配置される。逆に、選曲エリアの1つ下には、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」よりも1つ下の値に対応する項目が配置される。ここで、本制御例では、メニュー位置ポインタ223abの最大値である「19H」の次の値は「00H」と判定されるように設定されている(同様に、最小値である「00H」の次(1つ下)の値は「19H」と判定される)このため、選曲エリアの1つ下側、および2つ下側には、それぞれ「00H」、および「01H」に対応する記憶領域に格納されている「楽曲A」、および「楽曲B」がそれぞれ配置される。 In the first control example, when the music selection menu screen is displayed, the data stored in the item layout storage area 223aa (correspondence relationship between the value of the menu position pointer 223ab and the menu item) and the menu position pointer 223ab The current value is compared with the current value, and the menu items stored in the storage area corresponding to the current value of the menu position pointer 223ab are arranged in the music selection area. Also, the menu items stored in the storage areas corresponding to the two values before and after the value of the menu position pointer 223ab are arranged above and below the music selection area. For example, in the example of FIG. 105(a), if the value of the menu position pointer 223ab is "19H", an item indicating "music P" is displayed in the music selection area. In addition, "song O" stored in the storage area corresponding to the value (i.e., "18H") one level higher than the value "19H" of the menu position pointer 223ab is arranged above the music selection area. be done. Similarly, "music N" corresponding to the value "17H" of the menu position pointer 223ab is arranged two above the music selection area. Conversely, an item corresponding to a value one level lower than the value "19H" of the menu position pointer 223ab is arranged one level below the music selection area. Here, in this control example, the value next to the maximum value "19H" of the menu position pointer 223ab is set to be determined as "00H" (similarly, the minimum value "00H" is The next (one lower) value is determined to be "19H"). "music A" and "music B" stored in .

図104(b)に戻って説明を続ける。メニュー位置ポインタ223abは、上述した項目配置格納エリア223aaのうち、選曲メニュー画面に表示させる項目の範囲を判別するために用いられるポインタである。上述した通り、選曲メニュー画面を表示させる場合は、メニュー位置ポインタ223abの値に対応する記憶領域を中心として、5つの記憶領域に格納されているデータを読み出して、各データに対応する5つの項目を選曲メニュー画面に配置する構成としている。このメニュー位置ポインタ223abは、初期値が「00H」に設定されており、選曲メニュー画面の表示中に上ボタンUBに対する押下を検出する毎に、値が1ずつ減らされる。なお、「00H」の状態で上ボタンUBの押下を検出した場合は、最大値である「19H」に更新される。また、選曲メニュー画面の表示中に下ボタンDBに対する押下を検出する毎に、値が1ずつ増やされる。なお、値が最大値である「19H」となっている状態でさらに下ボタンUBに対する押下を検出した場合は、値が最小値である「00H」に更新される(図111のS5110参照)。また、メニュー位置ポインタ223abの値は、大当たりとなる毎に初期値である「00H」にリセットされる(図114のS4452参照)。確変状態は、必ず大当たりの終了後に移行するため、大当たりとなった場合に初期値にリセットしておくことで、確変状態の開始時にメニュー位置ポインタ223abの値を必ず「00H」に設定しておくことができる。 Returning to FIG. 104(b), the description continues. The menu position pointer 223ab is a pointer used to determine the range of items to be displayed on the music selection menu screen in the item layout storage area 223aa. As described above, when the music selection menu screen is displayed, the data stored in the five storage areas centered on the storage area corresponding to the value of the menu position pointer 223ab is read, and the five items corresponding to each data are read. is arranged on the music selection menu screen. The initial value of the menu position pointer 223ab is set to "00H", and the value is decremented by one each time the up button UB is pressed while the music selection menu screen is displayed. It should be noted that when the pressing of the up button UB is detected in the state of "00H", the value is updated to the maximum value of "19H". Also, the value is incremented by one every time the down button DB is pressed while the music selection menu screen is being displayed. Note that when the down button UB is further pressed while the value is the maximum value "19H", the value is updated to the minimum value "00H" (see S5110 in FIG. 111). Also, the value of the menu position pointer 223ab is reset to the initial value "00H" each time a big win is achieved (see S4452 in FIG. 114). Since the variable probability state always shifts after the end of the jackpot, the value of the menu position pointer 223ab is always set to "00H" at the start of the variable probability state by resetting to the initial value when the jackpot is won. be able to.

選曲回数格納エリア223acは、各楽曲(項目)の選択回数を記憶しておくための記憶領域である。項目配置格納エリア223aaに対してメニュー項目の配置を設定する場合には、この選曲回数格納エリア223acが参照されて、選択された回数が多い楽曲から順番に、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」,「18H」,「17H」に対応する記憶領域(即ち、履歴エリア)にデータが格納される。この選曲回数格納エリア223acの詳細について、図105(b)を参照して説明する。 The song selection count storage area 223ac is a storage area for storing the number of times each song (item) has been selected. When setting the layout of the menu items in the item layout storage area 223aa, this song selection frequency storage area 223ac is referred to, and the value "19H" of the menu position pointer 223ab is set in order from the song selected most frequently. , "18H" and "17H" are stored in storage areas (that is, history areas). The details of this music selection count storage area 223ac will be described with reference to FIG. 105(b).

図105(b)は、選曲回数格納エリア223acの内容の一例を示した図である。図105(b)に示した通り、選曲回数格納エリア223acは、楽曲の種別と、これまでに選択(選曲)された回数とを対応付けて記憶することが可能に構成されている。例えば、図105(b)の例では、「楽曲A」に対して選択回数として0回が対応付けて記憶され、楽曲Bに対して選択回数として1回が対応付けて記憶され、楽曲Cに対して選択回数として0回が対応付けて記憶されている。他の楽曲種別についても同様に、選択回数が対応付けて記憶されている。この選曲回数格納エリア223acは、選曲メニュー画面の表示中に、遊技者が中央ボタンCBを押下することで1の楽曲の再生を決定する毎に、当該決定された楽曲に対応する選択回数に対して1が加算されて更新される(図111のS5108参照)。なお、音声ランプ制御装置113のRAM223はバックアップされていないので、パチンコ機10の電源がオフになると、各楽曲の選択回数を示すデータはすべてクリアされる。 FIG. 105(b) is a diagram showing an example of the content of the music selection frequency storage area 223ac. As shown in FIG. 105(b), the music selection frequency storage area 223ac is configured to be able to store the type of music and the number of times it has been selected (selected) in association with each other. For example, in the example of FIG. 105(b), 0 times is stored as the number of selections for "song A", 1 time is stored as the number of selections for song B, and 1 time is stored as the number of selections for song B. On the other hand, 0 times is associated and stored as the number of times of selection. Similarly, the number of times of selection is associated with other music types and stored. This music selection frequency storage area 223ac stores the number of times of selection corresponding to the determined music each time the player presses the center button CB while the music selection menu screen is displayed to decide to reproduce one music piece. 1 is added and updated (see S5108 in FIG. 111). Since the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is not backed up, when the power of the pachinko machine 10 is turned off, all the data indicating the number of selections of each song is cleared.

図104(b)に戻って説明を続ける。選曲許可フラグ223adは、楽曲を遊技者が選択可能な状態であるか否かを示すフラグである。この選曲許可フラグ223adがオンであれば、任意の楽曲を選択可能な状態であることを示し、オフであれば、楽曲を選択することが不可能な状態であることを示す。この選曲許可フラグ223adは、初期値がオフに設定されており、主制御装置110から出力される状態コマンドによって、確変状態へ移行したことが通知された場合にオンに設定される(図113のS5213参照)。また、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信する毎に、オフにリセットされる(図114のS4451参照)。選曲許可フラグ223adがオンの間は、楽曲の選択が可能な期間であると判別されて、操作ボタン230に対する押下が有効として扱われる。 Returning to FIG. 104(b), the description continues. The song selection permission flag 223ad is a flag indicating whether or not the player can select a song. When this music selection permission flag 223ad is ON, it indicates that any music can be selected, and when it is OFF, it indicates that music cannot be selected. The music selection permission flag 223ad has an initial value set to OFF, and is set to ON when a state command output from main controller 110 notifies that the state has shifted to the variable probability state (see FIG. 113). (see S5213). Also, every time an opening command indicating the start of a jackpot is received, it is reset to off (see S4451 in FIG. 114). While the music selection permission flag 223ad is on, it is determined that it is a period in which music can be selected, and pressing of the operation button 230 is treated as valid.

メニュー表示フラグ223aeは、選曲メニュー画面(図102(a)参照)が表示されているか否かを示すフラグである。このメニュー表示フラグ223aeがオンであれば、選曲メニュー画面が表示されていることを示し、オフであれば、選曲メニュー画面が表示されていないことを示す。このメニュー表示フラグ223aeは、初期値がオフに設定されており、選曲メニュー画面の表示が設定された場合にオンに設定される(図111のS5105参照)。また、選曲メニュー画面が表示された状態で中央ボタンCBに対する押下を検出すると、選曲メニュー画面が閉じられると共に、このメニュー表示フラグ223aeがオフに設定される(図111のS5109参照)。また、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合にもオフにリセットされる(図114のS4451参照)。メニュー表示フラグ223aeがオンの間は、上ボタンUB、または下ボタンDBに対する押下を検出する度に、対応する方向に選曲メニュー画面の各項目がシフトされる。また、中央ボタンCBに対する押下を検出することで、選曲エリアに配置されている項目の再生が設定されると共に、選曲メニュー画面が閉じられる。 The menu display flag 223ae is a flag indicating whether or not the music selection menu screen (see FIG. 102(a)) is displayed. When the menu display flag 223ae is on, it indicates that the music selection menu screen is displayed, and when it is off, it indicates that the music selection menu screen is not displayed. The initial value of the menu display flag 223ae is set to OFF, and is set to ON when display of the music selection menu screen is set (see S5105 in FIG. 111). Further, when pressing of the center button CB is detected while the music selection menu screen is displayed, the music selection menu screen is closed and the menu display flag 223ae is set to off (see S5109 in FIG. 111). It is also reset to off when an opening command indicating the start of the jackpot is received (see S4451 in FIG. 114). While the menu display flag 223ae is on, each item on the music selection menu screen is shifted in the corresponding direction each time the up button UB or the down button DB is detected to be pressed. Further, by detecting the depression of the center button CB, the reproduction of the items arranged in the music selection area is set and the music selection menu screen is closed.

次に、図106から図108を参照して、音声出力装置226の電気的構成について説明する。図106は、音声出力装置226の電気的構成を示したブロック図である。図106に示した通り、音声出力装置226は、音声ランプ制御装置113から出力されるデータを受信可能に接続されている。 Next, the electrical configuration of the audio output device 226 will be described with reference to FIGS. 106 to 108. FIG. FIG. 106 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio output device 226. As shown in FIG. As shown in FIG. 106, the audio output device 226 is connected so as to be able to receive data output from the audio lamp control device 113 .

図106に示した通り、音声出力装置226は、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU301が搭載されている。MPU301には、当該MPU301により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM302と、そのROM302内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM303とが内蔵されている。 As shown in FIG. 106, the audio output device 226 is equipped with an MPU 301 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 301 includes a ROM 302 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 301, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 302. A RAM 303 is built in.

音声出力装置226のMPU301は、入力ポート305、および音声合成部306と電気的に接続されている。音声ランプ制御装置113から音声出力装置226に対して、音声データを指定するコマンドを受信した場合には、そのコマンドが入力ポート305、およびバスライン304を介してMPU301へ入力される。また、音声ランプ制御装置113によって指定された音声データは、ROM302から読み出されて、音声合成部306の、音声種別に対応するチャンネルに対して出力される。例えば、楽曲に対応する音声データは、CN1に対して出力され、効果音に対応する音声データは、CN2に対して出力され、警告音に対応する音声データは、CN3に対して出力される。 MPU 301 of audio output device 226 is electrically connected to input port 305 and audio synthesizing section 306 . When a command designating audio data is received from audio lamp control device 113 to audio output device 226 , the command is input to MPU 301 via input port 305 and bus line 304 . Also, the audio data specified by the audio lamp control device 113 is read from the ROM 302 and output to the channel corresponding to the audio type of the audio synthesizing section 306 . For example, audio data corresponding to music is output to CN1, audio data corresponding to sound effects is output to CN2, and audio data corresponding to warning sounds is output to CN3.

音声合成部306は、各チャンネルに入力された音声データを合成して、合成音声データとしてアンプ部307へと出力する公知の音声合成LSIで構成されている。合成音声データは、アンプ部307によって増幅され、スピーカー部308に入力される。これにより、スピーカー部308から、音声ランプ制御装置113によって指定された各種音声を出力することができる。 The voice synthesizing unit 306 is composed of a known voice synthesizing LSI that synthesizes voice data input to each channel and outputs the synthesized voice data to the amplifier unit 307 . Synthesized speech data is amplified by amplifier section 307 and input to speaker section 308 . As a result, various sounds designated by the sound lamp control device 113 can be output from the speaker unit 308 .

次に、図107(a)を参照して、音声出力装置226のMPU301に設けられているROM302の構成について説明する。図107(a)に示した通り、ROM302には、音声ファイル記憶エリア302aが少なくとも設けられている。 Next, the configuration of the ROM 302 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 107(a). As shown in FIG. 107(a), the ROM 302 is provided with at least a voice file storage area 302a.

音声ファイル記憶エリア302aには、楽曲や効果音等を出力するために用いる音声ファイル(音声データ)が記憶されている記憶領域である。確変状態において、遊技者が選択可能な楽曲(楽曲A~楽曲Z)を再生するための音声ファイルも、この音声ファイル記憶エリア302aに格納されている。各種音声データの出力が音声ランプ制御装置113により指示された場合には、この音声ファイル記憶エリア302aから演出に対応する音声ファイルが読み出され、音声合成部306の対応するチャンネルに出力される。 The audio file storage area 302a is a storage area in which audio files (audio data) used for outputting music, sound effects, and the like are stored. Audio files for reproducing songs (song A to song Z) that can be selected by the player in the variable probability state are also stored in the sound file storage area 302a. When the output of various audio data is instructed by the audio lamp control device 113, the audio file corresponding to the performance is read out from the audio file storage area 302a and output to the corresponding channel of the audio synthesizing section 306.

この音声ファイル記憶エリア302aの詳細について、図108を参照して説明する。図108は、音声ファイル記憶エリア302aの構成を示したブロック図である。図108に示した通り、音声ファイル記憶エリア302aには、各楽曲を再生するために用いられる複数のデータで構成された楽曲用データ群(楽曲A用データ群302a1~楽曲Z用データ群302a26)や、各効果音を出力するために用いられるデータ(例えば、効果音A用データ302a27)等、音声出力装置226によって再生可能な全ての音声ファイル(音声データ)が格納されている。 Details of the voice file storage area 302a will be described with reference to FIG. FIG. 108 is a block diagram showing the configuration of the voice file storage area 302a. As shown in FIG. 108, in the audio file storage area 302a, a music data group (music A data group 302a1 to music Z data group 302a26) composed of a plurality of data used to reproduce each music. , data used to output each sound effect (for example, sound effect A data 302a27), and all audio files (audio data) reproducible by the audio output device 226 are stored.

なお、上述した通り、確変状態中に再生可能な各楽曲(楽曲A~楽曲Z)に対応する音声ファイル(楽曲A用データ群302a1~楽曲Z用データ群302a26)は、それぞれ複数のデータで構成されている。これらの楽曲用データ群302a1~302a26の構成について、図109を参照して説明する。 As described above, the audio files (song A data group 302a1 to song Z data group 302a26) corresponding to each song (song A to song Z) that can be played during the variable probability state are each composed of a plurality of data. It is The configuration of these music data groups 302a1 to 302a26 will be described with reference to FIG.

図109は、楽曲用データ群の構成の一例を示した図である。図109に示した通り、楽曲用データ群は、楽曲のパート(区切り)単位の複数のデータで構成されている。より具体的には、図109に例示した通り、例えば、楽曲の前奏(所謂、イントロ)部分に対応するイントロ用データと、楽曲の最初のメロディ(所謂、Aメロ部分)に対応するAメロ1用データと、楽曲の2番目(Aメロの次)のメロディ(所謂、Bメロ部分)に対応するBメロ1用データと、楽曲において最も盛り上がる部分(所謂、サビ部分)に対応するサビ1用データと、楽曲の間奏部分に対応する間奏用データと、楽曲の2番のAメロ部分に対応するAメロ2用データと、楽曲の2番のBメロ部分に対応するBメロ2用データと、楽曲の2番のサビ部分に対応するサビ2用データと、楽曲のアウトロ部分に対応するアウトロ用データとで構成されている。これらのパート単位の音声データを、楽曲毎に定められている順番で再生(出力)することにより、1の楽曲が再生されるように構成している。このように構成することで、他の演出等で楽曲の一部分を使用する際(例えば、変動表示演出中に所定の楽曲のサビ部分を再生する場合等)に、音声データを転用することができる。言い換えれば、楽曲1曲分の音声データと、楽曲の一部分の音声データとを別々に記憶しておく必要が無いため、音声ファイル記憶エリア302aの記憶容量を削減することができる。また、楽曲用データ群を構成する各データには、RAM303に設定された後述する楽曲用ポインタ303bのポインタ値に対応するデータと、各データを再生した場合の再生時間とが対応付けて規定されている。本第1制御例では、楽曲用ポインタ303bの値の順番に再生を行う構成としている。即ち、再生中の楽曲用データの再生時間が経過した場合に、楽曲用ポインタ303bの値を1更新して、更新後のポインタ値に対応する楽曲用データを再生する構成としている。これにより、各楽曲用データを、毎回同じ順番で再生することができる。 FIG. 109 is a diagram showing an example of the configuration of a music data group. As shown in FIG. 109, the music data group is composed of a plurality of pieces of data for each part (separation) of music. More specifically, as exemplified in FIG. 109, for example, intro data corresponding to the prelude (so-called intro) part of the music, and A melody 1 corresponding to the first melody (so-called A melody part) of the music. , data for B melody 1 corresponding to the second melody (the so-called B melody part) of the song (so-called B melody part), and data for chorus 1 corresponding to the most exciting part of the song (so-called chorus part) data, interlude data corresponding to the interlude part of the music, data for A melody 2 corresponding to the second A melody part of the music, and data for B melody 2 corresponding to the second B melody part of the music , chorus 2 data corresponding to the second chorus of the music, and outro data corresponding to the outro of the music. By reproducing (outputting) the audio data for each part in the order determined for each piece of music, one piece of music is reproduced. By configuring in this way, the audio data can be diverted when part of the music is used in other effects (for example, when reproducing the chorus of a predetermined music during the variable display effect). . In other words, since there is no need to separately store the audio data for one piece of music and the audio data for a part of the piece of music, the storage capacity of the audio file storage area 302a can be reduced. Further, in each data constituting the music data group, data corresponding to a pointer value of a music pointer 303b (described later) set in the RAM 303 and a reproduction time when each data is reproduced are defined in association with each other. ing. In the first control example, the music is played back in the order of the values of the music pointer 303b. That is, when the reproduction time of the music data being reproduced has elapsed, the value of the music pointer 303b is updated by 1, and the music data corresponding to the updated pointer value is reproduced. As a result, each piece of music data can be reproduced in the same order each time.

次に、図107(b)を参照して、音声出力装置226のMPU301に設けられているRAM303の構成について説明する。図107(b)は、RAM303の構成を示したブロック図である。図107(b)に示した通り、RAM303は、楽曲用データ群格納エリア303aと、楽曲用ポインタ303bと、最大値格納エリア303cと、楽曲用タイマ303dとが少なくとも設けられている。 Next, the configuration of the RAM 303 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 107(b). FIG. 107(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 303. As shown in FIG. As shown in FIG. 107(b), the RAM 303 is provided with at least a song data group storage area 303a, a song pointer 303b, a maximum value storage area 303c, and a song timer 303d.

楽曲用データ群格納エリア303aは、確変状態中に再生する楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を格納しておくための記憶領域である。確変状態中は、この楽曲用データ群格納エリア303aに格納されている楽曲用データ群を楽曲用ポインタ303bの値の順番に再生していくことにより、1の楽曲を再生する構成となっている。この楽曲用データ群格納エリア303aには、音声ランプ制御装置113より、確変状態の開始時に抽選で決定された楽曲の再生を指示するために出力されたコマンド(音声用抽選楽曲コマンド)、または遊技者が選択した楽曲の再生を指示するために出力されたコマンド(音声用選択楽曲コマンド)を受信した場合に、コマンドにより指示された楽曲に対応する楽曲用データ群が音声ファイル記憶エリア302aから読み出されて格納される(図116のS9205,S9210参照)。 The music data group storage area 303a is a storage area for storing voice files (music data group) corresponding to music played during the variable probability state. During the variable probability state, one piece of music is reproduced by reproducing the music data group stored in the music data group storage area 303a in the order of the values of the music pointer 303b. . In this music data group storage area 303a, a command (audio lottery music command) output from the audio ramp control device 113 to instruct the reproduction of a music determined by lottery at the start of the variable probability state, or a game When a command (speech selection song command) output for instructing reproduction of a song selected by the user is received, a song data group corresponding to the song instructed by the command is read from the voice file storage area 302a. is output and stored (see S9205 and S9210 in FIG. 116).

なお、本第1制御例では、楽曲用データ群格納エリア303aに格納された楽曲用データ群に基づいて楽曲の再生を開始する際に、楽曲が決定された経緯によって、再生位置を異ならせる構成としている。具体的には、確変状態の開始時に抽選で決定された楽曲の再生を開始する際は、サビ部分から再生を開始する(サビ1用データの再生を設定する)一方で、遊技者の選択によって決定された楽曲の再生を開始する場合には、楽曲の最初(イントロ部分)から再生を開始する(イントロ用データの再生を設定する)構成としている。遊技者が選択した楽曲については、遊技者が楽曲の最初からじっくりと聴きたいと考えている可能性が高いのに対して、ランダムに選択された楽曲については、少しでも気に入らなければ遊技者が即座に楽曲を変更してしまう可能性があるためである。よって、ランダムに選択された楽曲については、楽曲の中で最も盛り上がる部分であるサビ部分から再生を開始させることにより、少なくとも楽曲の最も特徴的な部分を遊技者に聴かせた上で、楽曲を変更するかどうかの判断を行わせることができる。これにより、ランダムに選曲された楽曲の良さ(特徴)を最大限、遊技者に伝達する(理解させる)ことができるので、遊技者の好みの楽曲を増加させ易くする(ランダムに選曲された楽曲の中から新たに気に入る楽曲を発見し易くする)ことができる。従って、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the first control example, when starting to reproduce music based on the music data group stored in the music data group storage area 303a, the reproduction position is changed depending on how the music was determined. and Specifically, when starting to play the song determined by lottery at the start of the variable probability state, start playing from the chorus (set the playing of data for chorus 1), while depending on the player's choice When starting the reproduction of the decided music, the reproduction is started from the beginning (intro part) of the music (the reproduction of the intro data is set). As for the music selected by the player, there is a high possibility that the player wants to listen carefully from the beginning of the music. This is because there is a possibility that the music will be changed immediately. Therefore, with respect to the randomly selected music, by starting the reproduction from the chorus, which is the most exciting part of the music, the player can listen to at least the most characteristic part of the music, and then play the music. You can decide whether to change or not. As a result, the goodness (characteristics) of the randomly selected songs can be conveyed (understood) to the maximum extent possible to the player, making it easier for the player to increase the number of songs that the player likes (randomly selected songs It is possible to make it easier to discover new favorite songs from among. Therefore, it is possible to improve the amusement of the game in the variable probability state.

楽曲用ポインタ303bは、楽曲用データ群格納エリア303aに格納された楽曲用データ群のうち、いずれのデータを再生中であるかを示すためのポインタである。この楽曲用ポインタ303bは、遊技者が選択した楽曲の再生が指示された(音声用選択楽曲コマンドにより楽曲が通知された)場合に、値が「00H」に設定される(図116のS9206参照)。また、これに伴って、ポインタ値「00H」に対応するイントロ用データの再生が設定される。一方、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲の再生が指示された(音声用抽選楽曲コマンドにより楽曲が通知された)場合に、サビ1部分に対応する値が設定される(図116のS9211参照)。この楽曲用ポインタ303bの値は、楽曲用データ群格納エリア303aに設定されている1の楽曲用データの再生が終了する毎に、値が1ずつ更新される。また、楽曲用ポインタ303bの値が、楽曲の種別毎に設定されている最大値(本第1制御例では、アウトロ部分の1つ前に対応するポインタ値)となっている状態で、更にポインタ値が更新される際には、値が「01H」に更新される。 The music pointer 303b is a pointer for indicating which data is being reproduced among the music data group stored in the music data group storage area 303a. The value of this music pointer 303b is set to "00H" when the reproduction of the music selected by the player is instructed (the music is notified by the voice selection music command) (see S9206 in FIG. 116). ). Along with this, reproduction of the intro data corresponding to the pointer value "00H" is set. On the other hand, when the reproduction of a randomly selected song is instructed at the start of the variable probability state (the song is notified by the audio lottery song command), a value corresponding to the chorus 1 part is set (Fig. 116 S9211). The value of the music pointer 303b is updated by one each time one piece of music data set in the music data group storage area 303a is completely reproduced. In addition, in a state where the value of the music pointer 303b is the maximum value set for each type of music (in the first control example, the pointer value corresponding to the one before the outro part), the pointer When the value is updated, the value is updated to "01H".

ここで、アウトロ部分の1つ前まで再生を終了した場合に、アウトロ部分、およびイントロ部分を再生させずに、楽曲用ポインタ303bの値を、Aメロ1部分に対応する「01H」に更新しているのは、楽曲が繰り返し再生された場合に、楽曲の切れ目を遊技者に対して認識させ難くするためである。仮に、楽曲のアウトロ部分まで再生した後、再度、イントロ部分から再生させることで楽曲を繰り返し再生させる構成にすると、楽曲の切れ目を遊技者が容易に認識できてしまう。この場合、楽曲の切れ目が気になってしまい、確変状態中における遊技に集中し難くなってしまう可能性がある。これに対して本制御例では、楽曲を繰り返し再生する場合に、楽曲におけるアウトロ部分、およびイントロ部分を飛ばしてAメロ1部分に戻る構成としているので、より自然な繋がりで楽曲をループさせることができる。よって、楽曲の切れ目に遊技者が気付き難くなるため、遊技者に対してより集中して確変状態中における遊技を行わせることができる。 Here, when the reproduction is completed up to one part before the outro part, the value of the music pointer 303b is updated to "01H" corresponding to the A melody 1 part without reproducing the outro part and the intro part. The reason for this is to make it difficult for the player to recognize the breaks in the music when the music is played repeatedly. If, after playing back the outro part of the song, the song is played again from the intro part, the player can easily recognize the breaks in the song. In this case, there is a possibility that the break of the music will be noticed and it will be difficult to concentrate on the game during the variable probability state. On the other hand, in this control example, when a piece of music is played repeatedly, the outro part and the intro part of the piece of music are skipped and the A melody part is returned to. can. Therefore, the player is less likely to notice breaks in the music, so that the player can be made to concentrate more on the game during the variable probability state.

最大値格納エリア303cは、楽曲用ポインタ303bの最大値を一時的に記憶しておくための記憶領域である。上述した通り、本第1制御例では、Aメロ1部分から、アウトロ部分の1つ手前の部分までを繰り返し再生する構成としているが、アウトロ部分の1つ手前の部分に対応するポインタ値は、楽曲によって異なる可能性がある。楽曲によっては、Bメロの次にCメロが設定されていたり、サビが複数種類設定されていたり、間奏が設定されていなかったりする場合があり、図109に示したデータ構成とは異なっている場合がある。よって、楽曲用データ群を楽曲用データ群格納エリア303aに格納して楽曲の再生を設定する場合には、この最大値格納エリア303cに対して、再生しようとしている楽曲に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を予め設定しておく構成としている(図116のS9207,S9212参照)。そして、楽曲用データ群格納エリア303aに設定した1の楽曲用データの再生が終了する毎に、楽曲用ポインタ303bの値と、最大値格納エリア303cに格納されている最大値とを比較して、アウトロ部分の1つ手前の部分までの再生が終了したか(楽曲用ポインタ303bを「01H」に戻すべきタイミングか)どうかを判別可能に構成している。これにより、楽曲毎にデータ構成が異なっていたとしても、イントロ部分とアウトロ部分とを確実にスキップしてループ再生させることができる。 The maximum value storage area 303c is a storage area for temporarily storing the maximum value of the music pointer 303b. As described above, in the first control example, the first part of the A melody to the part immediately before the outro part is repeatedly reproduced. It may differ depending on the song. Depending on the song, the C melody may be set after the B melody, multiple types of choruses may be set, or interludes may not be set, which differs from the data structure shown in FIG. Sometimes. Therefore, when a music data group is stored in the music data group storage area 303a and music reproduction is set, the music pointer 303b corresponding to the music to be reproduced is stored in the maximum value storage area 303c. is set in advance (see S9207 and S9212 in FIG. 116). Each time the reproduction of one song data set in the song data group storage area 303a is completed, the value of the song pointer 303b is compared with the maximum value stored in the maximum value storage area 303c. , and whether or not the reproduction of the part immediately before the outro part has been completed (whether or not the music pointer 303b should be returned to "01H") can be determined. As a result, even if the data structure differs for each piece of music, it is possible to reliably skip the intro portion and the outro portion and perform loop reproduction.

楽曲用タイマ303dは、再生中の楽曲用データの再生時間を計時するタイマである。この楽曲用タイマ303dには、新たな楽曲用データの再生を設定する度に、当該楽曲用データの再生時間に対応するタイマ値が設定される。なお、各楽曲用データの再生時間は、楽曲用データ群格納エリア303aにおいて、楽曲用データの種別に対応付けて規定される。楽曲の再生中は、この楽曲用タイマ303dの値に基づいて、再生時間が経過したかどうかを判別する。なお、図示については省略したが、この楽曲用タイマ303dは、定期的(例えば、1ミリ秒毎)に更新される。 The music timer 303d is a timer that counts the reproduction time of the music data being reproduced. A timer value corresponding to the reproduction time of the music data is set to the music timer 303d every time the reproduction of new music data is set. It should be noted that the reproduction time of each piece of music data is defined in association with the type of music data in the music data group storage area 303a. During the reproduction of music, whether or not the reproduction time has elapsed is determined based on the value of the music timer 303d. Although not shown, the song timer 303d is updated periodically (for example, every 1 millisecond).

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図110から図114を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図110は、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理8を示したフローチャートである。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the first control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the first control example will be described with reference to FIGS. 110 to 114. FIG. First, FIG. 110 is a flowchart showing main processing 8 of the audio ramp control device 113 in the first control example.

この第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)のうち、S4101~S4111、およびS4113~S4118の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図34参照)のS4101~S4111、およびS4113~S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)では、S4111の演出更新処理が終了した後で、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に対応する制御を実行するための操作検出処理を実行し(S4141)、処理をS4142へと移行する。この操作検出処理(S4141)の詳細については、図111を参照して後述する。 S4101 to S4111 and S4113 to S4118 of the main process 8 (see FIG. 110) in the first control example correspond to S4101 to S4111 and S4113 of the main process (see FIG. 34) in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing of S4118 is executed. Further, in the main process 8 (see FIG. 110) in the first control example, after the effect update process of S4111 is finished, the operation (pressing) of the operation button 230 is monitored, and if the operation is detected, An operation detection process for executing control is executed (S4141), and the process proceeds to S4142. Details of this operation detection processing (S4141) will be described later with reference to FIG.

また、S4141の処理が終了するか、または、S4101の処理において、前回の処理から1ミリ秒が経過していないと判別した場合は(S4101:No)、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)に代えて、コマンド判定処理8を実行し(S4142)、処理をS4113へと移行する。このコマンド判定処理8(S4142)の詳細については、図112を参照して後述する。 Further, when the processing of S4141 ends or when it is determined in the processing of S4101 that 1 millisecond has not elapsed since the previous processing (S4101: No), the command determination processing in the first embodiment (Fig. 36), the command determination process 8 is executed (S4142), and the process proceeds to S4113. The details of this command determination process 8 (S4142) will be described later with reference to FIG.

次に、図111を参照して、上述した操作検出処理(S4141)の詳細について説明する。図111は、この操作検出処理(S4141)を示すフローチャートである。操作検出処理(S4141)では、まず、操作ボタン230に対する操作(押下)を検出したかを判別する(S5101)。このS5101の処理では、操作ボタン230の各ボタンに接続された信号線の出力を検出して、何れかの出力がHとなっていれば、操作ボタン230に対する操作を検出したと判別する。 Next, with reference to FIG. 111, details of the operation detection process (S4141) described above will be described. FIG. 111 is a flow chart showing this operation detection process (S4141). In the operation detection process (S4141), first, it is determined whether an operation (pressing) on the operation button 230 has been detected (S5101). In the process of S5101, the output of the signal line connected to each button of the operation buttons 230 is detected, and if any output is H, it is determined that the operation of the operation button 230 has been detected.

S5101の処理において、操作ボタン230に対する操作を検出していない(即ち、全てのボタンに対応する信号の出力がLである)と判別した場合は(S5101:No)、そのまま処理を終了する。一方、操作ボタン230に対する操作を検出した(即ち、何れかのボタンに対応する信号の出力がHである)と判別した場合は(S5101:Yes)、次に、選曲許可フラグ223adがオンであるかを判別し(S5102)、選曲許可フラグ223adがオフであれば(S5102:No)、楽曲を選択することができない期間であることを意味し、操作ボタン230に対する操作が無効とされるので、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5101 that no operation on the operation button 230 has been detected (that is, the output of the signals corresponding to all the buttons is L) (S5101: No), the process ends. On the other hand, if it is determined that an operation on the operation button 230 has been detected (that is, the output of the signal corresponding to any button is H) (S5101: Yes), then the music selection permission flag 223ad is turned on. (S5102), and if the music selection permission flag 223ad is off (S5102: No), it means that it is a period in which music cannot be selected, and the operation of the operation button 230 is disabled. This process is terminated as it is.

一方、S5102の処理において、選曲許可フラグ223adがオンであると判別した場合は(S5102:Yes)、次に、メニュー表示フラグ223aeがオンであるか否かを判別する(S5103)。S5103の処理において、メニュー表示フラグ223aeがオフであると判別した場合は(S5103:No)、選曲メニュー画面の表示を設定し(S5104)、メニュー表示フラグ223aeをオンに設定して(S5105)、本処理を終了する。これらの処理により、確変状態中で、且つ、選曲メニュー画面が表示されていない場合には、押下されたボタンの種別によらず、選曲メニュー画面を表示させることができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S5102 that the music selection permission flag 223ad is on (S5102: Yes), then it is determined whether or not the menu display flag 223ae is on (S5103). In the processing of S5103, if it is determined that the menu display flag 223ae is off (S5103: No), the display of the music selection menu screen is set (S5104), the menu display flag 223ae is set on (S5105), End this process. With these processes, when the probability changing state is in effect and the music selection menu screen is not displayed, the music selection menu screen can be displayed regardless of the type of button pressed.

これに対し、S5103の処理においてメニュー表示フラグ223aeがオンであると判別した場合は(S5103:Yes)、遊技者によって操作(押下)されたボタンの種別に応じて異なる制御を実行する。具体的には、まず、S5101の処理により検出されたのが、中央ボタンCBに対する操作であるかを判別し(S5106)、今回検出された操作が、中央ボタンCBに対する操作であると判別した場合は(S5106:Yes)、現在のメニュー位置ポインタ223abの値に対応する楽曲の再生を音声出力装置226に対して通知するための音声用選択楽曲コマンドを設定する(S5107)。 On the other hand, if it is determined in the process of S5103 that the menu display flag 223ae is ON (S5103: Yes), different control is executed according to the type of button operated (pressed) by the player. Specifically, first, it is determined whether the operation detected by the process of S5101 is the operation for the center button CB (S5106), and if it is determined that the operation detected this time is the operation for the center button CB. (S5106: Yes), sets an audio selected music command for notifying the audio output device 226 of reproduction of the music corresponding to the value of the current menu position pointer 223ab (S5107).

S5107の処理が終了すると、次いで、選曲回数格納エリア223acに設定されている各記憶領域のうち、S5107の処理によって再生が設定された(選択された)楽曲の選曲回数に1を加算して更新し(S5108)、選曲メニュー画面を閉じると共にメニュー表示フラグ223aeをオフに設定して(S5109)、本処理を終了する。 When the process of S5107 ends, next, among the storage areas set in the number of times of music selection storage area 223ac, 1 is added to the music selection number of the music set (selected) to be reproduced by the process of S5107 and updated. (S5108), the music selection menu screen is closed, the menu display flag 223ae is set to off (S5109), and this processing ends.

一方、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作を検出していないと判別した場合は(S5106:No)、操作を検出したボタンの種別に応じて、メニュー位置ポインタ223abの値を更新する(S5110)。このS5110の処理では、上ボタンUBの押下を検出していた場合に、メニュー位置ポインタ223abの値から1を減算する一方で、下ボタンDBの押下を検出していた場合に、メニュー位置ポインタ223abの値に1を加算する。なお、メニュー位置ポインタ223abが「00H」の状態で上ボタンUBの押下を検出した場合には、ポインタ値が最大値である「19H」に更新される。また、メニュー位置ポインタ223abが最大値である「19H」となっている状態で下ボタンDBの押下を検出した場合には、ポインタ値が「00H」に更新される。 On the other hand, if it is determined in the process of S5106 that no operation on the center button CB has been detected (S5106: No), the value of the menu position pointer 223ab is updated according to the type of button that detected the operation (S5110). ). In the process of S5110, when the depression of the upper button UB is detected, 1 is subtracted from the value of the menu position pointer 223ab, while when the depression of the lower button DB is detected, the menu position pointer 223ab Add 1 to the value of Note that when the depression of the up button UB is detected in the state where the menu position pointer 223ab is "00H", the pointer value is updated to "19H" which is the maximum value. Further, when the depression of the down button DB is detected while the menu position pointer 223ab is at the maximum value of "19H", the pointer value is updated to "00H".

S5110の処理が終了すると、次に、S5110の処理により更新された後のメニュー位置ポインタ223abの値に応じて選曲メニュー画面の表示態様を更新し(S5111)、本処理を終了する。このS5111の処理では、メニュー位置ポインタ223abの値に対応する項目(楽曲の種別を示す画像)を選曲エリアに配置すると共に、メニュー位置ポインタ223abの現在値の前後2つの値に対応する項目(楽曲の種別を示す画像)を、それぞれ選曲エリアの上下に配置する。 After the process of S5110 is finished, the display mode of the music selection menu screen is updated according to the value of the menu position pointer 223ab after being updated by the process of S5110 (S5111), and this process is finished. In the process of S5111, an item (image indicating the type of music) corresponding to the value of the menu position pointer 223ab is arranged in the music selection area, and an item (music image showing the type of music) are placed above and below the music selection area.

この操作検出処理(図111参照)を実行することで、操作ボタン230に対する操作内容(押下を検出したボタンの種別)に応じて選曲メニュー画面の更新や、楽曲の決定等を、遊技者の思い通りに実行することができる。 By executing this operation detection processing (see FIG. 111), it is possible to update the music selection menu screen, determine the music, etc. according to the operation content (the type of button whose depression is detected) on the operation button 230, as desired by the player. can run to

次に、図112を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理8(S4142)について説明する。このコマンド判定処理8(S4142)は、上述した通り、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)に代えて実行される処理である。 Next, command determination processing 8 (S4142) of the sound lamp control device 113 in the first control example will be described with reference to FIG. This command determination process 8 (S4142) is, as described above, a process executed in place of the command determination process (see FIG. 36) in the first embodiment.

このコマンド判定処理8(図112参照)のうち、S4301~S4309,S4311~S4313、およびS4315の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)のS4301~S4309,S4311~S4313、およびS4315の各処理と同一の処理が実行される。また、本第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)では、S4309の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合は(S4309:Yes)、次いで、受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた制御を実行するための状態コマンド処理を実行して(S4351)、本処理を終了する。この状態コマンド処理(S4351)の詳細については、図113を参照して後述する。 In this command determination process 8 (see FIG. 112), S4301 to S4309, S4311 to S4313, and S4315 each correspond to S4301 to S4309 and S4311 to S4313 of the command determination process (see FIG. 36) in the first embodiment. , and S4315 are executed. Further, in the command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example, if it is determined in the process of S4309 that a state command has been received (S4309: Yes), then the received state command State command processing for executing control according to the game state is executed (S4351), and this processing ends. Details of this state command processing (S4351) will be described later with reference to FIG.

また、本第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)では、S4313の処理において、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合に(S4313:Yes)、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて、当たり関連処理8を実行して(S4352)、本処理を終了する。この当たり関連処理8(S4352)の詳細については、図114を参照して後述する。 Also, in the command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example, when it is determined that a hit-related command has been received in the process of S4313 (S4313: Yes), the hit-related process in the first embodiment Instead of (see FIG. 37), hit-related processing 8 is executed (S4352), and this processing ends. The details of this win-related process 8 (S4352) will be described later with reference to FIG.

次に、図113を参照して、上述した状態コマンド処理(S4351)の詳細について説明する。図113は、この状態コマンド処理(S4351)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S4351)は、上述した通り、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 113, details of the above-described state command processing (S4351) will be described. FIG. 113 is a flow chart showing this state command processing (S4351). This state command process (S4351) is, as described above, a process for performing control according to the game state notified by the state command.

この状態コマンド処理(図113参照)では、まず、主制御装置110から受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じて、遊技状態格納エリア223iのデータを更新する(S5201)。即ち、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた情報に基づき、特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「11B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「01B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の通常状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「00B」に設定する。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。 In this state command process (see FIG. 113), first, the data in the game state storage area 223i is updated according to the game state notified by the state command received from the main controller 110 (S5201). That is, based on the information according to the game state notified by the state command, when the probability variable state of the special design and the time saving state of the normal design are notified, the lower 2 bits of the game state storage area 223i are set to "11B". , and when the special symbol low probability state and normal symbol time saving state are notified, the lower 2 bits of the game state storage area 223i are set to "01B", and the special symbol low probability state and When the normal state of the normal symbol is notified, the lower two bits of the game state storage area 223i are set to "00B". Thereby, when the game state of the pachinko machine 10 is changed, the voice lamp control device 113 can easily grasp the change.

S5201の処理が終了すると、次いで、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の時短状態)への移行を示す状態コマンドであるか否かを判別して(S5202)、確変状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合は(S5202:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5202の処理において、確変状態への移行を示す状態コマンドを受信したと判別した場合は(S5202:Yes)、次いで、選曲回数格納エリア223ac(図105(b)参照)から、再生回数が多い順に最大3つのデータを読み出す(S5203)。なお、電源投入後、遊技者が選択した楽曲の数が3つに満たない場合は、選択した楽曲のみ(即ち、3つ未満のデータ)を読み出す。また、電源投入後、1回も楽曲を選択していない(即ち、選曲回数格納エリア223acの全ての楽曲種別に対応する選曲回数が0である)場合には、S5203の処理ではデータが読み出されることはない。 When the processing of S5201 ends, then, it is determined whether or not it is a state command indicating the transition to the variable probability state (the variable probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol) (S5202), and the transition to the variable probability state (S5202: No), this processing ends. On the other hand, in the process of S5202, if it is determined that the state command indicating the transition to the variable probability state has been received (S5202: Yes), then the number of times of reproduction is stored in the music selection number storage area 223ac (see FIG. 105(b)). A maximum of three data are read in descending order (S5203). After the power is turned on, if the number of songs selected by the player is less than three, only the selected songs (that is, less than three data) are read. Also, if no song has been selected after the power is turned on (that is, if the number of song selections corresponding to all song types in the song selection number storage area 223ac is 0), the data is read in the process of S5203. never.

S5203の処理が終了すると、次いで、S5203の処理で読み出した最大3つのデータを、項目配置格納エリア223aaにおける履歴エリア(メニュー位置ポインタ223abの値「17H」~「19H」に対応する記憶領域)に格納し(S5204)、選曲メニュー画面における選曲エリアに配置する項目(楽曲)を抽選により決定する(S5205)。なお、S5204の処理において、S5203の処理によって読み出されたデータが3つ未満だった場合には、履歴エリアの全て(3つ)の記憶領域にデータを格納することができないため、履歴エリアのうち、1又は複数の記憶領域が空きエリアとなる。S5205の処理が終了すると、次に、S5205の処理による抽選で決定した項目が、既に履歴エリアに格納済みの項目(楽曲)であるかを判別し(S5206)、履歴エリアに格納済みの項目であれば(S5206:Yes)、選曲エリアと履歴エリアとに同一の項目(楽曲)が重複して配置されることを防止するために、再度、S5205の処理に戻って抽選をやり直す。 When the process of S5203 ends, then, the maximum three data read out in the process of S5203 are stored in the history area (storage area corresponding to the values "17H" to "19H" of the menu position pointer 223ab) in the item arrangement storage area 223aa. It stores (S5204), and the item (music) to be placed in the music selection area on the music selection menu screen is determined by lottery (S5205). In the process of S5204, if the number of data read by the process of S5203 is less than three, the data cannot be stored in all (three) storage areas of the history area. Among them, one or more storage areas become free areas. When the process of S5205 ends, it is next determined whether the item (song) already stored in the history area is the item determined by lottery in the process of S5205 (S5206). If there is (S5206: Yes), in order to prevent the same item (music) from being redundantly arranged in the music selection area and the history area, the process returns to S5205 and the lottery is redone.

一方、S5206の処理において、S5205の処理による抽選で決定した項目(楽曲)が履歴エリアに格納済みの項目ではないと判別した場合は(S5206:No)、S5205の処理による抽選で決定した項目に対応する楽曲の再生を通知するための音声用抽選楽曲コマンドを設定する(S5207)。ここで設定された音声用抽選楽曲コマンドは、メイン処理8(図110参照)のコマンド出力処理(S4102)によって、音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用抽選楽曲コマンドを受信すると、コマンドにより指定された楽曲がサビ1部分から再生されるように設定する。ここで、ランダムな抽選で選択された楽曲を、サビ1部分から再生するのは、少しでも気に入らなければ遊技者が即座に楽曲を変更してしまう可能性があるためである。よって、ランダムに選択された楽曲については、楽曲の中で最も盛り上がる部分であるサビ部分から再生を開始させることにより、少なくとも楽曲の最も特徴的な部分を遊技者に聴かせた上で、楽曲を変更するかどうかの判断を行わせることができる。これにより、ランダムに選曲された楽曲の良さを最大限、遊技者に伝達することができるので、遊技者の好みの楽曲を増加させ易くする(ランダムに選曲された楽曲の中から新たに気に入る楽曲を発見し易くする)ことができる。従って、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the process of S5206, if it is determined that the item (music) determined by the lottery in the process of S5205 is not an item already stored in the history area (S5206: No), the item determined by the lottery in the process of S5205 is used. An audio lottery music command for notifying reproduction of the corresponding music is set (S5207). The audio lottery music command set here is output to the audio output device 226 by the command output process (S4102) of the main process 8 (see FIG. 110). When receiving the audio lottery music command, the audio output device 226 sets the music specified by the command to be reproduced from the chorus 1 part. Here, the reason why the music selected by random lottery is reproduced from the chorus 1 is that the player may immediately change the music if he does not like it even a little. Therefore, with respect to the randomly selected music, by starting the reproduction from the chorus, which is the most exciting part of the music, the player can listen to at least the most characteristic part of the music, and then play the music. You can decide whether to change or not. As a result, the goodness of the randomly selected songs can be conveyed to the player as much as possible, making it easier for the player to increase the number of songs that the player likes. to make it easier to discover). Therefore, it is possible to improve the amusement of the game in the variable probability state.

S5207の処理が終了すると、次いで、S5205の処理による抽選で決定した項目を、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納し(S5208)、直前に格納した項目に続けて配置するべき順番の項目を、項目順記憶エリア222aaに規定されている並び順(即ち、楽曲のアルファベット順)を参照して特定する(S5209)。そして、S5209の処理で特定した項目(楽曲)が、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納したデータ(項目)であるかを判別し(S5210)、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納した項目以外の項目を特定したと判別した場合には(S5210:No)、履歴エリアに既に格納済みの項目を特定したか否かを判別する(S5211)。 When the process of S5207 is finished, the item determined by lottery in the process of S5205 is stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item layout storage area 223aa (S5208), and stored immediately before. The items in the order to be arranged following the selected item are identified by referring to the order (that is, the alphabetical order of the songs) defined in the item order storage area 222aa (S5209). Then, it is determined whether the item (music) specified in the process of S5209 is the data (item) stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa (S5210). If it is determined that an item other than the item stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa has been specified (S5210: No), the item already stored in the history area is determined. It is determined whether or not the item has been specified (S5211).

S5211の処理において、履歴エリアに格納していないデータをS5209の処理で特定したと判別した場合は(S5211:No)、S5209の処理で特定した項目を、S5208の処理、または前回のS5212の処理において格納した記憶領域の次の記憶領域に格納し(S5212)、処理をS5209に戻す。これに対し、S5211の処理において、S5209の処理で特定した項目が、既に履歴エリアに格納済みの項目であると判別した場合は(S5211:Yes)、特定した項目を項目配置格納エリア223aaに格納せずに(S5212の処理をスキップして)、処理をS5209へと戻す。移行は、S5210の処理において、「00H」に対応する記憶領域に格納した項目を特定するまで、項目順記憶エリア222aaに規定されている順番で項目を特定するS5209の処理と、特定した項目を項目配置格納エリア223aaに格納するS5212の処理とを繰り返す。 In the process of S5211, if it is determined that the data not stored in the history area is specified in the process of S5209 (S5211: No), the item specified in the process of S5209 is processed in S5208 or the previous process of S5212. (S5212), and the process returns to S5209. On the other hand, in the process of S5211, if it is determined that the item specified in the process of S5209 is already stored in the history area (S5211: Yes), the specified item is stored in the item layout storage area 223aa. without (skipping the processing of S5212), the processing returns to S5209. In the process of S5210, until the item stored in the storage area corresponding to "00H" is specified, the shift is performed by the process of S5209 of specifying the items in the order specified in the item order storage area 222aa, and the specified item. The processing of S5212 for storing in the item layout storage area 223aa is repeated.

また、S5210の処理において、S5209の処理により特定した項目が、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納した項目であると判別した場合は(S5210:Yes)、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」~「19H」の全てに対応する記憶領域に項目を格納し、一周して「00H」に戻ってきたことを意味するので、S5209~S5212の各処理のループを終了し、処理をS5213へと移行する。S5213の処理では、選曲許可フラグ223adをオンに設定して(S5213)、本処理を終了する。S5209~S5212の処理を繰り返すことにより、S5204の処理において履歴エリアに格納されたデータの個数に関係なく、S5204,S5205の処理によりデータが格納された領域以外の全ての記憶領域に対して、重複無く確実にデータを格納することができる。 Further, in the process of S5210, if it is determined that the item specified by the process of S5209 is the item stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item layout storage area 223aa (S5210: Yes), this means that the items have been stored in the storage area corresponding to all the values "00H" to "19H" of the menu position pointer 223ab in the item layout storage area 223aa, and have returned to "00H". , S5209 to S5212 ends, and the process proceeds to S5213. In the processing of S5213, the music selection permission flag 223ad is set to ON (S5213), and this processing ends. By repeating the processes of S5209 to S5212, regardless of the number of data stored in the history area in the process of S5204, all storage areas other than the areas where the data is stored in the processes of S5204 and S5205 are duplicated. Data can be stored securely.

この状態コマンド処理(図113参照)を実行することにより、選曲メニュー画面の構成の初期配置を設定することができる。また、遊技者が選択した回数が多い順に最大3つの項目(楽曲)を、選曲メニュー画面における履歴エリアに配置させることができる。即ち、選曲エリアの上側3つ分の配置に対して、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い項目(遊技者が選択する可能性が高い項目)を配置させることができる。よって、毎回の確変状態において、遊技者がこれまでに繰り返し選択してきた項目(即ち、遊技者が今回の確変状態でも選択する可能性が高い項目)を、少ない手間で選択させることができるので、遊技者に対して楽曲(項目)を選択する際に煩わしさを感じさせ難くすることができる。 By executing this state command process (see FIG. 113), the initial layout of the composition of the music selection menu screen can be set. In addition, up to three items (songs) can be arranged in the history area on the music selection menu screen in descending order of the number of times the player has selected them. That is, items that the player has selected many times in the past games (items that are highly likely to be selected by the player) can be placed in the three upper music selection areas. Therefore, in each probability change state, the item that the player has repeatedly selected so far (that is, the item that the player is likely to select even in this probability change state) can be selected with little effort. It is possible to make it difficult for the player to feel annoyed when selecting music (items).

また、確変状態となる毎に、最初に再生される楽曲をランダムな抽選により決定することができる。これにより、少なくとも確変状態に移行した直後は、ランダムに選択した楽曲を再生させることができるので、選択する頻度が高い楽曲以外の楽曲を聴く機会を遊技者に与えることができる。よって、パチンコ機10に設定されている複数の楽曲を無駄なく再生することができる。また、ランダムに選択された楽曲を聴くうちに、当該楽曲を遊技者が気に入り、次回以降の確変状態でも再生させたいと考える可能性がある。よって、遊技者の好みの楽曲を増加させることができるので、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。また、同じ楽曲ばかりを選択し続けることで、遊技が単調となってしまうことを抑制(防止)できる。 In addition, each time the variable probability state occurs, a song to be reproduced first can be determined by a random lottery. As a result, at least immediately after shifting to the variable probability state, the randomly selected music can be reproduced, so that the player can be given an opportunity to listen to music other than the frequently selected music. Therefore, a plurality of songs set in the pachinko machine 10 can be reproduced without waste. Also, while listening to randomly selected music, the player may like the music and want to play it again in the variable probability state after the next time. Therefore, since it is possible to increase the number of songs that the player likes, it is possible to improve the amusement of the game in the variable probability state. In addition, it is possible to suppress (prevent) the game from becoming monotonous by continuing to select only the same music.

次に、図114を参照して、上述した当たり関連処理8(S4352)の詳細について説明する。図114は、この当たり関連処理8(S4352)を示したフローチャートである。この第1制御例における当たり関連処理8(S4352)のうち、S4401~S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 114, details of the above-described win-related process 8 (S4352) will be described. FIG. 114 is a flow chart showing this win-related process 8 (S4352). Of the winning-related process 8 (S4352) in the first control example, the processes of S4401 to S4410 are the same as the winning-related processes (see FIG. 37) in the first embodiment.

また、本第1制御例における当たり関連処理8(図114参照)では、S4406の処理が終了すると、選曲許可フラグ223adと、メニュー表示フラグ223aeとをいずれもオフにリセットし(S4451)、メニュー位置ポインタ223abの値を「00H」にリセットして(S4452)、本処理を終了する。S4451,S4452の各処理を実行することで、選曲メニュー画面に関連するフラグやポインタを、オープニングコマンドを受信する毎(即ち、大当たりに当選する毎)にリセットすることができる。 In addition, in the hit-related process 8 (see FIG. 114) in the first control example, when the process of S4406 ends, both the music selection permission flag 223ad and the menu display flag 223ae are reset to off (S4451), and the menu position The value of the pointer 223ab is reset to "00H" (S4452), and this processing ends. By executing the processes of S4451 and S4452, the flags and pointers associated with the music selection menu screen can be reset each time an opening command is received (that is, each time a jackpot is won).

なお、本第1制御例では、選曲メニュー画面に関連するフラグやポインタのリセットを、大当たりに当選する毎にリセットする構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態において大当たりに当選した場合にのみ、リセット処理を実行する構成としてもよい。また、確変状態の開始時にリセット処理を実行する構成としてもよい。 In addition, in the first control example, the flags and pointers related to the music selection menu screen are reset each time a jackpot is won, but the present invention is not limited to this. For example, the configuration may be such that the reset process is executed only when a jackpot is won in the variable probability state. Moreover, it is good also as a structure which performs a reset process at the time of the start of a probability change state.

<第1制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図115から図117を参照して、本第1制御例における音声出力装置226のMPU301によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図115(a)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理について説明する。図115(a)は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。
<Regarding control processing of the audio output device in the first control example>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the first control example will be described with reference to FIGS. 115 to 117. FIG. First, the main processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 115(a). FIG. 115(a) is a flow chart showing the contents of this main process.

この音声出力装置226のメイン処理が実行されると、まず、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を実行する(S9001)。このコマンド判定処理(S9001)の詳細については、図116を参照して後述する。S9001の処理後は、音声データの再生およびデータの切り替えを設定するための音声設定処理を実行する(S9002)。この音声設定処理(S9002)の詳細については、図117を参照して後述する。 When the main processing of the audio output device 226 is executed, first, command determination processing for performing processing according to the command received from the audio lamp control device 113 is executed (S9001). Details of this command determination processing (S9001) will be described later with reference to FIG. After the processing of S9001, audio setting processing for setting reproduction of audio data and switching of data is executed (S9002). Details of this audio setting process (S9002) will be described later with reference to FIG.

S9002の処理が終了すると、ワークRAM303に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S9003)。S9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S9003:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S9005)、電源断処理を実行する(S9006)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S9007)、その後、処理を無限ループする。 When the process of S9002 is completed, it is determined whether or not the work RAM 303 stores power failure occurrence information (S9003). If power-off occurrence information is stored in the processing of S9003 (S9003: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S9005), and the power-off processing is executed (S9006). After the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned off (S9007), and then the processing is looped infinitely.

一方、S9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S9003:No)、RAM303に記憶されるキーワードに基づき、RAM303が破壊されているか否かが判別され(S9004)、RAM303が破壊されていなければ(S9004:No)、S9001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM303が破壊されていれば(S9004:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S9003 (S9003: No), it is determined whether or not the RAM 303 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 303 (S9004), and the RAM 303 is destroyed. If not (S9004: No), the process returns to S9001, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 303 is destroyed (S9004: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes.

次に、図115(b)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるコマンド割込処理について説明する。図115(b)は、このコマンド割込処理の内容を示したフローチャートである。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 115(b). FIG. 115(b) is a flow chart showing the contents of this command interrupt processing.

このコマンド割込処理(図115(b)参照)は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信する毎に実行する処理である。 This command interrupt processing (see FIG. 115(b)) is processing that is executed each time a command is received from the sound lamp control device 113 .

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、RAM303に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S9101)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the RAM 303 (S9101), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing, which will be described later, and processing corresponding to the commands is performed.

次に、図116を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理(図115(a)参照)内の一処理であるコマンド判定処理(S9001)について説明する。このコマンド判定処理(S9001)では、音声ランプ制御装置113から受信した各種コマンドの種別に応じた制御を実行する。図116は、このコマンド判定処理(S9001)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 116, the command determination process (S9001), which is one process in the main process (see FIG. 115(a)) executed by the MPU 301 of the audio output device 226, will be described. In this command determination process (S9001), control according to the type of various commands received from the sound lamp control device 113 is executed. FIG. 116 is a flow chart showing the contents of this command determination process (S9001).

コマンド判定処理(図116参照)では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S9201)、未処理の新規コマンドがなければ(S9201:No)、コマンド判定処理を終了してメイン処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S9201:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを示す新規コマンドフラグをオンに設定し(S9202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S9203)。 In the command determination process (see FIG. 116), first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S9201). and return to main processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S9201: Yes), the new command flag indicating that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S9202). For all commands of processing, the command type is analyzed (S9203).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、遊技者が操作ボタン230に対する操作によって選択した楽曲を通知するための音声用選択楽曲コマンドがあるか否かを判別して(S9204)、音声用選択楽曲コマンドがあると判別した場合には(S9204:Yes)、コマンドにより通知された楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を、ROM302の音声ファイル記憶エリア302aから読み出して、読み出した楽曲用データ群を楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9205)。次に、楽曲用ポインタ303bの値に「00H」を設定し、イントロ用データの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9206)。これにより、遊技者が操作ボタン230を操作して選択した楽曲を、先頭から再生することができるので、遊技者が選択した楽曲を遊技者に対してじっくりと(楽曲の先頭から完全な形で)聴かせることができる。 Then, among the unprocessed commands, first, it is determined whether or not there is an audio selection music command for notifying the music selected by the player by operating the operation buttons 230 (S9204), and the audio selection is performed. If it is determined that there is a music command (S9204: Yes), the audio file (music data group) corresponding to the music notified by the command is read from the audio file storage area 302a of the ROM 302, and The data group is stored in the song data group storage area 303a (S9205). Next, the value of the music pointer 303b is set to "00H", and the timer value corresponding to the reproduction time of the intro data is set to the music timer 303d (S9206). As a result, the music selected by the player by operating the operation button 230 can be played back from the beginning, so that the music selected by the player can be played back to the player (completely from the beginning of the music). ) can be heard.

S9206の処理が終了すると、次いで、今回楽曲用データ群格納エリア303aに格納した楽曲用データ群に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を、最大値格納エリア303cに格納し(S9207)、イントロ用データの再生を設定して(S9208)、本処理を終了する。 When the process of S9206 ends, next, the maximum value of the music pointer 303b corresponding to the music data group stored in the music data group storage area 303a this time is stored in the maximum value storage area 303c (S9207). Data reproduction is set (S9208), and this processing ends.

一方、S9204の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用選択楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9204:No)、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、確変状態となったことに基づいてランダムに選択された楽曲を通知するための音声用抽選楽曲コマンドがあるか否かを判別する(S9209)。S9209の処理において、音声用抽選楽曲コマンドがあると判別した場合は(S9209:Yes)、受信した音声用抽選楽曲コマンドが示す楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を音声ファイル記憶エリア302aから読出して、読み出した楽曲用データ群を、楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9210)。 On the other hand, in the process of S9204, if it is determined that the commands received from the audio lamp control device 113 do not include the audio selection music command (S9204: No), then the command received from the audio lamp control device 113 It is determined whether or not there is an audio lottery music command for notifying of a music selected at random based on the fact that the odds are changed (S9209). In the process of S9209, if it is determined that there is a lottery music command for audio (S9209: Yes), the audio file (music data group) corresponding to the music indicated by the received lottery music command for audio is stored in the audio file storage area 302a. , and the read music data group is stored in the music data group storage area 303a (S9210).

S9210の処理が終了すると、次いで、楽曲用ポインタ303bの値に対して、サビ1部分に対応するポインタ値を設定すると共に、サビ1用データの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9211)。そして、今回楽曲用データ群格納エリア303aに格納した楽曲用データ群に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を、最大値格納エリア303cに格納し(S9212)、サビ1用データの再生を設定して(S9213)、本処理を終了する。 After the processing of S9210 is finished, next, a pointer value corresponding to the chorus 1 portion is set to the value of the music pointer 303b, and a timer value corresponding to the playback time of the chorus 1 data is set to the music timer 303d. Set (S9211). Then, the maximum value of the music pointer 303b corresponding to the music data group stored in the music data group storage area 303a this time is stored in the maximum value storage area 303c (S9212), and playback of the chorus 1 data is set. (S9213), and the process ends.

これに対し、S9209の処理において、音声ランプ制御装置113から音声用選択楽曲コマンドを受信していないと判別した場合は(S9209:No)、音声ランプ制御装置113から受信したその他のコマンドに応じた処理を実行して(S9214)、処理をS9201へと戻す。このS9214の処理では、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドが、例えば、効果音の再生を指示するコマンドであれば、コマンドによって指定された種別の効果音の再生を設定する。また、警告音の再生を指示するコマンドであれば、コマンドによって指定された種別の警告音の再生を設定する。 On the other hand, in the process of S9209, if it is determined that the audio selection music command has not been received from the audio ramp control device 113 (S9209: No), other commands received from the audio ramp control device 113 are processed. The process is executed (S9214) and the process returns to S9201. In the process of S9214, if the command received from the sound lamp control device 113 is, for example, a command for instructing reproduction of a sound effect, reproduction of the type of sound effect specified by the command is set. Also, if the command is for instructing the reproduction of a warning sound, the reproduction of the warning sound of the type specified by the command is set.

次に、図117を参照して、音声出力装置226のMPU301により、メイン処理(図115(a)参照)の中で実行される音声設定処理(S9002)の詳細について説明する。図117は、この音声設定処理(S9002)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 117, the details of the audio setting process (S9002) executed in the main process (see FIG. 115(a)) by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described. FIG. 117 is a flow chart showing this audio setting process (S9002).

この音声設定処理(図117参照)では、まず、確変状態中の楽曲を再生中であるか否かを判別し(S9301)、確変状態中の楽曲の再生中ではないと判別した場合は(S9301:No)、単発の効果音や警告音等を再生しているか、音声が出力されていないことを意味し、音声の再生中に他の音声データへの切り替えを行う可能性が無いので、そのまま本処理を終了する。 In this audio setting process (see FIG. 117), first, it is determined whether or not the music in the probability changing state is being played (S9301), and if it is determined that the music in the probability changing state is not being played (S9301 : No), it means that a one-shot sound effect or warning sound is being played, or that no sound is being output. End this process.

一方、S9301の処理において、確変状態中の楽曲を再生中であると判別した場合は(S9301:Yes)、次に、再生中の楽曲用データの終了タイミングであるかを判別する(S9302)。即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になったかを判別し、楽曲用データの再生終了タイミングではない(即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になっていない)と判別した場合は(S9302:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9301 that the music in the variable probability state is being reproduced (S9301: Yes), it is then determined whether it is time to end the music data being reproduced (S9302). That is, it is determined whether or not the value of the music timer 303d has become 0, and if it is determined that it is not time to end the reproduction of music data (that is, the value of the music timer 303d has not become 0) (S9302: No), this process is terminated as it is.

これに対して、S9302の処理において、再生中の楽曲用データの終了タイミングになった(即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になった)と判別した場合は(S9302:Yes)、楽曲用データ群格納エリア303aのうち、今回再生が終了した楽曲用データの次の楽曲用データの再生を設定するための処理を実行する。具体的には、まず、最大値格納エリア303cに格納されているデータ(今回再生中の楽曲用データ群に対応する最大値)と、楽曲用ポインタ303bの現在の値とを比較して(S9303)、楽曲用ポインタ303bの値が今回の楽曲用データ群に対応する最大値(最大値格納エリア303cに格納されているデータ)に一致したか否かを判別する(S9304)。 On the other hand, in the process of S9302, if it is determined that the end timing of the music data being reproduced has come (that is, the value of the music timer 303d has become 0) (S9302: Yes), In the data group storage area 303a, a process for setting reproduction of music data subsequent to the music data whose reproduction has ended this time is executed. Specifically, first, the data stored in the maximum value storage area 303c (the maximum value corresponding to the music data group currently being reproduced) is compared with the current value of the music pointer 303b (S9303). ), it is determined whether or not the value of the music pointer 303b matches the maximum value (data stored in the maximum value storage area 303c) corresponding to the current music data group (S9304).

S9304の処理において、楽曲用ポインタ303bの値が、今回の楽曲用データ群に対応する最大値に一致していないと判別した場合は(S9304:No)、楽曲用ポインタ303bの値に1を加算して更新し(S9305)、処理をS9307へと移行する。これに対し、S9304の処理において、楽曲用ポインタ303bの値が、今回の楽曲用データ群に対応する最大値に一致したと判別した場合は(S9304:Yes)、楽曲用ポインタ303bの値を「01H」に更新し(S9306)、処理をS9307へと移行する。このS9306の処理により、楽曲用ポインタ303bの値を「01H」に更新しておくことで、設定されている楽曲のAメロ1部分に戻ってループ再生を行うことができる。即ち、イントロ部分とアウトロ部分とをスキップしてループ再生を行うことができる。 In the process of S9304, if it is determined that the value of the music pointer 303b does not match the maximum value corresponding to the current music data group (S9304: No), 1 is added to the value of the music pointer 303b. and update (S9305), and the process proceeds to S9307. On the other hand, if it is determined in the process of S9304 that the value of the music pointer 303b matches the maximum value corresponding to the current music data group (S9304: Yes), the value of the music pointer 303b is changed to " 01H" (S9306), and the process proceeds to S9307. By updating the value of the music pointer 303b to "01H" through the process of S9306, it is possible to return to the A melody 1 portion of the set music and perform loop reproduction. That is, it is possible to perform loop reproduction by skipping the intro part and the outro part.

ここで、仮に、楽曲のループ再生を行う場合において、楽曲のアウトロ部分まで再生した後、再度、イントロ部分から再生させることでループ再生する構成にすると、楽曲の切れ目を遊技者が容易に認識できてしまう。この場合、楽曲の切れ目が気になってしまい、確変状態中における遊技に遊技者が集中し難くなってしまう可能性がある。これに対して本第1制御例では、楽曲を繰り返し再生する場合に、楽曲におけるアウトロ部分、およびイントロ部分を飛ばしてAメロ1部分に戻る構成としているので、より自然な繋がりで楽曲をループさせることができる。よって、楽曲の切れ目に遊技者が気付き難くなるため、遊技者に対してより集中して確変状態中における遊技を行わせることができる。 Here, if a music piece is to be played in a loop, if the music piece is played up to the outro part and then played back again from the intro part, the player can easily recognize the breaks in the music. end up In this case, there is a possibility that the player will be concerned about breaks in the music, making it difficult for the player to concentrate on the game during the variable probability state. On the other hand, in the first control example, when a piece of music is played back repeatedly, the outro and intro portions of the piece of music are skipped and the A melody 1 portion is returned to. be able to. Therefore, it becomes difficult for the player to notice the breaks in the music, so that the player can concentrate more on playing the game during the variable probability state.

S9305、またはS9306の処理が終了した後で実行されるS9307の処理では、更新後の楽曲用ポインタ303bの値に対応する1の楽曲用データを、楽曲用データ群格納エリア303aから読み出し(S9307)、読み出した楽曲用データの再生を設定して(S9308)、本処理を終了する。 In the process of S9307, which is executed after the process of S9305 or S9306 ends, one piece of music data corresponding to the value of the updated music pointer 303b is read from the music data group storage area 303a (S9307). , the read music data is set to be reproduced (S9308), and this processing ends.

この音声設定処理(図117参照)を実行することにより、確変状態中において、設定されている楽曲のイントロ部分とアウトロ部分とをスキップしてループ再生を行うことができる。 By executing this audio setting process (see FIG. 117), loop playback can be performed by skipping the intro and outro parts of the set song during the variable probability state.

以上説明した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、通常遊技中における所定期間(例えば、確変状態が設定されている期間)において、第3図柄表示装置81に対して、遊技者の操作ボタン230に対する操作に連動して表示態様(選曲エリアに点灯した見た目の態様で表示される項目)が可変する選曲メニュー画面を表示させる構成とし、当該選曲メニュー画面が表示された状態で遊技者によって中央ボタン230が押下された場合に、選曲メニュー画面の表示態様(選曲エリアに表示されている項目)に応じた楽曲(音声演出)を再生する(実行する)構成とした。また、所定期間となった後で、最初に表示される選曲メニュー画面の構成を、遊技者がこれまで(少なくとも前回)に選択した楽曲の種別(音声演出の種別)に基づいて可変させる構成としている。 As described above, in the pachinko machine 10 in the first control example, the player's operation on the third symbol display device 81 during a predetermined period (for example, a period in which the variable probability state is set) during the normal game A music selection menu screen is displayed in which the display mode (items displayed in a lighting mode in the music selection area) is variable in conjunction with the operation of the button 230, and the player operates the music selection menu screen while the music selection menu screen is displayed. When the central button 230 is pressed, the music (voice effect) corresponding to the display mode (items displayed in the music selection area) of the music selection menu screen is played (executed). Also, after a predetermined period of time has passed, the configuration of the music selection menu screen that is displayed first can be changed based on the type of music selected so far (at least last time) by the player (type of voice effect). there is

より具体的には、確変状態へと移行した場合に、まず、複数の楽曲(楽曲A~Z)の中からランダムに1曲(1の音声演出の種別)を選択して選曲エリアに配置する項目として決定すると共に、当該選択した楽曲の再生を開始させる構成としている。また、確変状態の間に、遊技者が操作ボタン230を操作することで、遊技者の任意の楽曲(任意の演出)を選択することができるように構成している。確変状態への移行時に、1の楽曲をランダムに選択して再生する構成とすることで、遊技者によって楽曲が選択されるまでの間(楽曲が選択されていない状態の間)も、楽曲を再生しておくことができるので、遊技者に有利な確変状態となったことに対する遊技者の満足感をより大きくすることができる。また、操作ボタン230に対する操作によって楽曲を選曲するための画面(選曲メニュー画面)の初期配置として、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲の種別とは無関係に、遊技者が選択する可能性が高いと考えられる楽曲(これまでの遊技において遊技者によって選択された回数が多い楽曲)を、操作ボタン230に対する少ない操作回数(3回以内の操作回数)で選択可能な位置に配置する構成としている。ここで、仮に、選曲メニュー画面の初期配置を決定するにあたって、ランダムに選択された項目(楽曲)を選曲エリアに配置し、その他の項目を、選曲エリアに配置された項目を基準として、単純にアルファベット順(予め定められた順番)で配置する構成にすると、遊技者が好みの楽曲を選択し難くなってしまう可能性がある。即ち、遊技者が選択したい項目(楽曲)と、ランダムに選択された項目(楽曲)とが順番として離れている場合に、選択したい項目(選択したい楽曲の種別を示す画像)を選曲エリアまでシフトさせるための操作ボタン230に対する操作の回数が多くなってしまい、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまう虞がある。また、煩わしさを感じさせ難くするための方法として、確変状態となった場合に最初に選曲エリアに配置される項目を、遊技者が選択した頻度が高い項目としておく方法も考えられるが、この方法では、そもそも確変状態において最初に再生(出力)された楽曲に対して遊技者が満足してしまい、楽曲を変更しようと思わない(選曲メニュー画面を表示させない)可能性が高くなる。遊技者が楽曲選択メニューを表示させる機会が少なくなる程、パチンコ機10に設定されている楽曲の種別を知る機会も少なくなってしまう。このため、遊技者が、他の楽曲を選択しようと考える可能性が低くなってしまう。よって、例えパチンコ機10に対して、多数の楽曲が選択可能に設定されていたとしても、その大半が選択されずに無駄となってしまう場合がある。従って、遊技者が、他の楽曲を選択しようと考える可能性が低くなってしまうので、例えパチンコ機10に対して、多数の楽曲が選択可能に設定されていたとしても、その大半が選択されずに無駄となってしまう場合がある。 More specifically, when shifting to the variable probability state, first, randomly select one song (1 type of voice effect) from a plurality of songs (songs A to Z) and place it in the song selection area. The item is determined and the reproduction of the selected music is started. Also, during the variable probability state, the player can operate the operation button 230 to select any song (arbitrary effect) of the player. At the time of transition to the variable probability state, one song is randomly selected and reproduced, so that the song can be played until the song is selected by the player (while no song is selected). Since it can be played back, it is possible to increase the player's satisfaction with the fact that the variable probability state is advantageous to the player. In addition, as the initial layout of the screen (music selection menu screen) for selecting music by operating the operation button 230, regardless of the type of music randomly selected at the start of the variable probability state, the player may select. Music that is considered to be high (music that has been selected many times by the player in the game so far) is arranged at a position that can be selected with a small number of operations (within three operations) on the operation button 230. there is Here, in determining the initial layout of the music selection menu screen, it is assumed that randomly selected items (songs) are arranged in the music selection area, and other items are simply arranged based on the items arranged in the music selection area. Arranging the songs in alphabetical order (predetermined order) may make it difficult for the player to select their favorite songs. That is, when the item (song) that the player wants to select and the randomly selected item (song) are separated in order, the item to be selected (image indicating the type of song to be selected) is shifted to the song selection area. The number of times the operation button 230 is operated to activate the game is increased, and there is a risk that the player may feel annoyed. In addition, as a method to make it difficult to feel annoyance, it is conceivable to set the item that is first placed in the music selection area when the variable probability state occurs as an item that is frequently selected by the player. With this method, the player will be satisfied with the music played (output) first in the variable probability state, and there is a high possibility that the player will not change the music (the music selection menu screen will not be displayed). As the player has fewer opportunities to display the music selection menu, the chances of knowing the type of music set in the pachinko machine 10 also decrease. For this reason, the player is less likely to think of selecting another piece of music. Therefore, even if a large number of songs are set to be selectable for the pachinko machine 10, most of them may be wasted without being selected. Therefore, the player is less likely to think of selecting another song, so even if a large number of songs are selectable for the pachinko machine 10, most of them will be selected. It may end up being wasted.

これに対して本第1制御例では、遊技者が選択する可能性が高い項目(これまでの遊技において選択した頻度が高い項目)を選択し易くなるように、選曲メニュー画面の初期配置を設定している。より具体的には、遊技者がこれまでの遊技で選択した頻度が高い(選択した回数が多い)3つの項目(楽曲)を、少ない操作回数(操作ボタン230に対する押下回数)で選択可能となる位置(選曲エリアの上側3つ分の表示領域)に配置させる構成としている。このように構成することで、選曲メニュー画面の選曲エリアに最初に配置される項目(楽曲の種別を示す画像)が、いずれの楽曲に対応する項目になったとしても、少ない操作回数(上ボタンUBの押下回数が3回以内)で選択可能な位置に、遊技者の選択頻度が高い項目を配置させることができる。よって、毎回の確変状態において、遊技者がこれまでに繰り返し選択してきた項目(即ち、遊技者が今回の確変状態でも選択する可能性が高い項目)を、少ない手間で選択させることができるので、遊技者に対して楽曲(項目)を選択する際に煩わしさを感じさせ難くすることができる。 On the other hand, in the first control example, the initial layout of the music selection menu screen is set so that the player can easily select items that are likely to be selected (items that have been selected frequently in previous games). is doing. More specifically, the player can select three items (songs) that have been selected frequently (selected many times) in the game so far with a small number of operations (the number of times the operation button 230 is pressed). It is configured to be arranged at a position (three display areas on the upper side of the music selection area). With this configuration, the number of operations (up button Items that are frequently selected by the player can be placed at positions that can be selected by pressing the UB three times or less. Therefore, in each probability change state, the item that the player has repeatedly selected so far (that is, the item that the player is likely to select even in this probability change state) can be selected with little effort. It is possible to make it difficult for the player to feel annoyed when selecting music (item).

また、本第1制御例では、楽曲(音声演出)の再生が設定された経緯に応じて、楽曲(音声演出)の再生位置(実行開始位置)を可変させる構成としている。より具体的には、遊技者が操作ボタン230を操作することによって選択した楽曲については、楽曲の先頭(即ち、イントロ部分)から(第2の開始位置から)再生を開始する構成としているのに対して、確変状態の開始時に、ランダムな抽選によって決定(選択)された楽曲については、楽曲のサビ1部分から(第2の開始位置から)再生を開始する構成としている。これにより、遊技者が自らの意思で選択した楽曲については、楽曲の最初から完全な形で聴かせることができる。一方、ランダムな抽選により選択された楽曲を、サビ1部分から再生するのは、少しでも気に入らなければ遊技者が即座に楽曲を変更してしまう可能性があるためである。よって、ランダムに選択された楽曲については、楽曲の中で最も盛り上がる部分であるサビ部分から再生を開始させることにより、少なくとも楽曲の最も特徴的な部分を遊技者に聴かせた上で、楽曲を変更するかどうかの判断を行わせることができる。これにより、ランダムに選曲された楽曲の良さを最大限、遊技者に伝達することができるので、遊技者の好みの楽曲を増加させ易くする(ランダムに選曲された楽曲の中から新たに気に入る楽曲を発見し易くする)ことができる。従って、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the first control example, the playback position (execution start position) of the music (sound effect) is varied according to the circumstances in which the playback of the music (sound effect) is set. More specifically, the music selected by the player by operating the operation button 230 is configured to start playing from the beginning of the music (that is, the intro part) (from the second start position). On the other hand, at the start of the variable probability state, the music determined (selected) by random lottery is configured to start playing from the chorus 1 part of the music (from the second start position). As a result, the music selected by the player at his or her own will can be heard in its complete form from the beginning. On the other hand, the reason why the music selected by random lottery is reproduced from the chorus 1 is that the player may immediately change the music if he does not like it even a little. Therefore, with respect to the randomly selected music, by starting the reproduction from the chorus, which is the most exciting part of the music, the player can listen to at least the most characteristic part of the music, and then play the music. You can decide whether to change or not. As a result, the goodness of the randomly selected songs can be conveyed to the player as much as possible, making it easier for the player to increase the number of songs that the player likes. to make it easier to discover). Therefore, it is possible to improve the amusement of the game in the variable probability state.

また、本第1制御例では、選曲メニュー画面に表示させる項目を5個(項目の全数よりも少ない数)に限り、操作ボタン230を操作することにより、選曲メニュー画面に表示される項目を可変させることで、遊技者の操作に連動させて全ての項目を選択可能に構成している。ここで、選曲メニュー画面において、遊技者が好みの楽曲を選択し易くする方法として、全ての項目を第3図柄表示装置81の表示画面に一括して表示させる(項目をマトリクス状に配置させる)ことにより、どの楽曲(項目)がどの位置に配置されているかを一目で理解できるようにする方法も考えられる。しかしながら、この方法では、各項目を表示させるための表示領域(選曲メニュー画面の面積)が広くなってしまい、他の表示内容(第3図柄や、保留球数図柄等)を表示させるための表示領域が狭くなりすぎてしまう可能性がある。これに対して本第1制御例では、選曲メニュー画面に表示させる項目の数を5個(項目の全数よりも少ない数)に限る構成としている。このように構成することで、全ての項目を一括して表示させる場合に比較して、選曲メニュー画面の表示面積を小さくすることができる。よって、第3図柄や、保留球数図柄等の、選曲メニュー画面以外の表示内容をより大きな表示面積で表示させることができる。 In the first control example, the number of items to be displayed on the music selection menu screen is limited to five (the number is less than the total number of items), and the items displayed on the music selection menu screen can be changed by operating the operation button 230. All items can be selected in conjunction with the player's operation. Here, in the music selection menu screen, as a method for making it easier for the player to select his/her favorite music, all the items are collectively displayed on the display screen of the third pattern display device 81 (the items are arranged in a matrix). By doing so, a method of making it possible to understand at a glance which song (item) is arranged at which position is also conceivable. However, with this method, the display area for displaying each item (the area of the music selection menu screen) becomes large, and the display for displaying other display contents (the third symbol, the number of pending pitch symbols, etc.) The area may become too narrow. On the other hand, in the first control example, the number of items displayed on the music selection menu screen is limited to five (a number smaller than the total number of items). By configuring in this way, the display area of the music selection menu screen can be reduced compared to the case where all items are displayed collectively. Therefore, display contents other than the music selection menu screen, such as the third pattern and the number of pending pitches pattern, can be displayed in a larger display area.

なお、本第1制御例では、確変状態の開始時にランダムな抽選によって決定された楽曲については、サビ1部分からの再生を設定する一方で、確変状態中に操作ボタン230に対する操作を行って選択した楽曲については、イントロ部分から再生する構成としていたが、これに限られるものではない。逆に、ランダムな抽選によって決定された楽曲については、イントロ部分からの再生を設定する一方で、遊技者が操作ボタン230を操作することで自発的に選択した楽曲については、サビ1部分から再生する構成としてもよい。自発的に楽曲を選択した遊技者の多くが最も聴きたいのは、当該選択した楽曲のサビ部分であるので、自発的に選択された楽曲をサビ部分から再生させることにより、遊技者の要望を即座に叶えることができる。また、確変状態の開始(移行)時にランダムな抽選によって再生が決定された楽曲を、イントロ部分から再生させることにより、遊技者に対して楽曲を落ち着いて選択させることができる。詳述すると、楽曲のイントロ部分は比較的落ち着いたメロディーとなるのに対して、楽曲のサビ部分は比較的激しいメロディーとなるのが一般的である。よって、イントロ部分からの再生を設定することにより、比較的落ち着いたメロディーが最初に流れるように設定できる。従って、比較的落ち着いたメロディーが流れている間に、遊技者に対して落ち着いた気分で楽曲を選択させることができる。また、必ずしも再生を設定された経緯に応じて再生位置を異ならせる必要はない。例えば、経緯によらず、サビ1部分から(即ち、楽曲における最も盛り上がる部分から)再生を開始する構成としてもよいし、イントロ部分から再生を開始する構成としてもよい。このように構成することで、経緯を判別して再生位置を可変させる制御を省略することができるので、処理負荷を軽減させることができる。 In addition, in this first control example, for the music determined by random lottery at the start of the variable probability state, while setting the playback from the chorus 1 part, select by operating the operation button 230 during the variable probability state. Although the song that was played was configured to be played from the intro part, it is not limited to this. Conversely, for songs determined by random lottery, playback from the intro part is set, while for songs voluntarily selected by the player by operating the operation button 230, the song is played from the chorus 1 part. It is good also as a structure which carries out. Since what most of the players who voluntarily selected a song want to hear most is the chorus of the selected song, by playing back the voluntarily selected song from the chorus, the player's request can be met. can be fulfilled immediately. In addition, the player can calmly select the music by reproducing the music determined by random lottery at the start (transition) of the variable probability state from the intro part. More specifically, the intro part of a piece of music generally has a relatively calm melody, while the chorus part of a piece of music has a relatively intense melody. Therefore, by setting playback from the intro part, it is possible to set so that a relatively calm melody is played first. Therefore, while the relatively calm melody is playing, the player can be made to select music in a calm mood. Also, it is not always necessary to change the playback position according to the circumstances in which the playback is set. For example, regardless of the circumstances, it is possible to start playing from the chorus 1 part (that is, from the most exciting part of the song), or to start playing from the intro part. By configuring in this way, it is possible to omit the control of determining the circumstances and changing the reproduction position, so that the processing load can be reduced.

本第1制御例では、選曲メニュー画面において、履歴エリアを選曲エリアの上側に配置する構成としていたが、これに限られるものではなく、任意の配置に設定してもよい。例えば、選曲エリアの下側に履歴エリアを配置する構成としてもよい。即ち、遊技者がこれまでの遊技において選択した頻度が高い項目(楽曲)を、選曲エリアの下側に3つ配置する構成としてもよい。 In the first control example, the history area is arranged above the music selection area on the music selection menu screen, but the arrangement is not limited to this, and may be set to any arrangement. For example, the history area may be arranged below the music selection area. In other words, three items (songs) frequently selected by the player in previous games may be arranged below the music selection area.

本第1制御例では、履歴エリアとして、遊技者が選択した回数が多い(頻度が高い)項目が配置されるエリアを設ける構成としていたが、履歴エリアの構成はこれに限られるものではない。例えば、第1制御例の構成に代えて、または加えて、第2の履歴エリアとして、遊技者の過去の傾向から、遊技者が選択する可能性の低い項目を配置しておくエリアを、遊技者が選択し難い(楽曲を選択するための操作ボタン230に対する操作回数が比較的多い)範囲に設ける構成としてもよい。より具体的には、例えば、ランダムに選択された楽曲が再生されている状態で、所定期間が経過するよりも前に(例えば、5秒以内に)他の楽曲に変更された場合には、当該楽曲を、次回以降、遊技者が選択する可能性が低い項目として、遊技者が比較的選択し難い範囲(例えば、少なくとも10回以上の操作を行わなければ選択することができない範囲)に配置させる構成としてもよい。所定期間内に楽曲が変更されたということは、遊技者が聴きたくない楽曲が再生されたため、遊技者が急いで楽曲を変更したという可能性があるため、次回以降も遊技者が当該楽曲を聴きたくないと考えている可能性(再生された場合に、即座に楽曲を変更される可能性)が高くなる。即ち、再生されることで、遊技者に不快感を抱かせてしまう可能性がある。よって、再生中の比較的早い段階(所定期間内)で変更された楽曲を、第2の履歴エリアに配置することにより、次回以降の確変状態においてランダムな抽選時に選択される可能性を排除できると共に、他の項目(第2の履歴エリアに配置した項目に比較して、遊技者により選択される可能性が高い項目)を、相対的に選択し易い(比較的少ない操作回数で選択可能な)位置に配置させることができる。よって、確変状態の開始時に再生される楽曲によって遊技者に対して不快感を抱かせてしまう可能性を低くすることができる。 In the first control example, an area in which items that are frequently selected by the player are arranged is provided as the history area, but the structure of the history area is not limited to this. For example, instead of or in addition to the configuration of the first control example, an area in which items unlikely to be selected by the player based on the player's past tendencies are arranged as the second history area. It may be arranged in a range where it is difficult for the user to select (the operation buttons 230 for selecting songs are operated a relatively large number of times). More specifically, for example, while a randomly selected song is being played, if the song is changed to another song before the predetermined period elapses (for example, within 5 seconds), The song is placed in a range where it is relatively difficult for the player to select it (for example, a range in which the player cannot select it unless the player performs at least 10 operations) as an item that is unlikely to be selected by the player from the next time onwards. It may be configured to allow If the music is changed within a predetermined period, there is a possibility that the player changed the music in a hurry because the music that the player did not want to listen to was played. The possibility of not wanting to listen to it (the possibility that the song will be changed immediately if played) increases. That is, the reproduction may cause the player to feel uncomfortable. Therefore, by arranging a song changed at a relatively early stage (within a predetermined period) during playback in the second history area, it is possible to eliminate the possibility of being selected at random lottery in the probability changing state after the next time. At the same time, other items (items that are more likely to be selected by the player than the items arranged in the second history area) are relatively easy to select (selectable with a relatively small number of operations). ) position. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the music reproduced at the start of the variable probability state will make the player feel uncomfortable.

本第1制御例では、パチンコ機10に対する電源投入が行われた後における各楽曲の選択回数を楽曲別にカウントしておき、回数が多い順に3つの項目(楽曲)を履歴エリアに配置する構成としていたが、遊技者が選択する可能性が高い楽曲を推定する方法はこれに限られるものではない。例えば、パチンコ機10を開発したメーカーが所有している外部サーバーに対して、遊技者毎の選曲の傾向を蓄積可能に構成してもよい。より具体的には、パチンコ機10の第3図柄表示装置81において、外部サーバーへ接続するためのURLの情報を、携帯端末で読み取り可能な形式(例えば、二次元バーコード形式)により表示可能に構成する。当該URL情報を携帯端末で読み取って、携帯端末から外部サーバーへアクセスし、事前に登録しておいた、または今回新規に登録するID、およびパスワードを入力することで、遊技者の個人データ(パチンコ機10で大当たりに当選した回数や、特別図柄の抽選回数等)を確認可能に構成する。この項目の中に、選択した楽曲の履歴および回数も設定しておく。そして、サーバーへログインした状態でパチンコ機10による遊技を開始した場合には、サーバーに記憶されている選択履歴をパチンコ機10に反映させて、当該選択履歴に基づいて選択エリアに格納する項目を決定する構成としてもよい。なお、サーバーのデータをパチンコ機10に反映させる方法としては、例えば、サーバーに設定されているデータをパスワード化(符号化)して遊技者の携帯端末に表示させ、当該パスワードを携帯端末の操作者によってパチンコ機10側に入力させる方法が挙げられる。即ち、パチンコ機10側で、パスワードと履歴との対応関係を予め規定しておき、パスワードが入力された場合には、当該パスワードに対応する履歴(楽曲毎の選択回数)を選曲回数格納エリア223acに設定しておく構成としてもよい。このように構成することで、遊技者毎の傾向に即した選曲メニュー画面を表示させることができるので、遊技者が自己の好きな楽曲をより容易に選択することができるパチンコ機10を提供することができる。 In this first control example, the number of times each song is selected after the pachinko machine 10 is powered on is counted for each song, and three items (songs) are arranged in the history area in descending order of the number of times. However, the method of estimating songs that are likely to be selected by the player is not limited to this. For example, an external server owned by the manufacturer that developed the pachinko machine 10 may be configured so that the tendencies of music selection for each player can be accumulated. More specifically, in the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10, the information of the URL for connecting to the external server can be displayed in a format (for example, two-dimensional barcode format) readable by the mobile terminal. Configure. By reading the URL information with a mobile terminal, accessing the external server from the mobile terminal, and entering the ID and password that were registered in advance or newly registered this time, the player's personal data (pachinko The number of times the machine 10 wins a jackpot, the number of times special symbols are drawn, etc.) can be confirmed. In this item, the history of the selected music and the number of times are also set. When a game by the pachinko machine 10 is started while logged in to the server, the selection history stored in the server is reflected in the pachinko machine 10, and items to be stored in the selection area are changed based on the selection history. It is good also as a structure which determines. As a method of reflecting the server data on the pachinko machine 10, for example, the data set in the server is password-coded (encoded) and displayed on the mobile terminal of the player, and the password is displayed on the mobile terminal by operating the mobile terminal. A method of inputting to the pachinko machine 10 side by a person can be mentioned. That is, on the pachinko machine 10 side, the correspondence relationship between the password and the history is defined in advance, and when the password is input, the history corresponding to the password (the number of selections for each piece of music) is stored in the music selection frequency storage area 223ac. may be set to . To provide a pachinko machine 10 which enables a player to more easily select his or her favorite music since a music selection menu screen adapted to the tendency of each player can be displayed by such a configuration. be able to.

本第1制御例では、選曲メニュー画面の項目の初期配置を、これまでに遊技者が選択した楽曲の種別や回数等(遊技者の選択履歴)に応じて可変させる構成としていたが、これに限られるものではない。所定の操作ボタンに対する操作を促す演出等の、遊技者参加型の演出を実行する場合において、遊技者の参加状況に応じて演出の初期態様を可変させる構成としてもよい。例えば、積極的に参加する傾向の遊技者に対しては、より多い回数の操作を促す演出態様が選択され易くなるように制御する一方で、演出に参加する頻度が低い遊技者の場合には、比較的少ない操作回数の操作を促す演出態様が選択され易くなるように制御する構成としてもよい。また、例えば、演出に参加する頻度が低い遊技者の場合には、押下することで遊技者にとって有利な結果が報知される期待度が高い態様の演出が実行され易くなる構成としてもよい。このように構成することで、参加頻度が低い遊技者が、押下演出に参加しようと思う可能性が高くなるので、遊技者の傾向に応じて適切な態様を設定できる。また、この場合において、遊技者の参加状況(履歴)に応じて演出態様を決定するのに代えて、操作回数等の演出態様を抽選でランダムに決定してもよい。このように構成することで、遊技者の参加状況を記憶しておく必要がなくなるため、制御を単純化することができる。 In this first control example, the initial layout of the items on the music selection menu screen was configured to vary according to the type of music selected by the player, the number of times, etc. (player's selection history). It is not limited. In the case of executing a player-participation-type effect, such as an effect that prompts the user to operate a predetermined operation button, the initial mode of the effect may be changed according to the player's participation status. For example, for a player who tends to participate actively, control is performed so that an effect mode prompting a greater number of operations is likely to be selected, while for a player who participates in the effect less frequently, Alternatively, a configuration may be adopted in which control is performed so as to make it easier to select an effect mode that encourages operations performed a relatively small number of times. Further, for example, in the case of a player who does not participate in the performance frequently, pressing the button may facilitate the execution of a highly anticipated performance in which an advantageous result for the player is reported. By configuring in this way, since the probability that a player with a low participation frequency intends to participate in the pressing effect increases, an appropriate mode can be set according to the tendency of the player. Also, in this case, instead of determining the effect mode according to the player's participation status (history), the effect mode such as the number of operations may be randomly determined by lottery. By configuring in this way, it is not necessary to store the player's participation status, so the control can be simplified.

本第1制御例では、遊技者が選曲メニュー画面から1の楽曲を決定した場合に、状況によらず、楽曲の先頭部分から再生を開始させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態が終了するまでの残りの時間が短い場合(例えば、実行中の変動表示が終了すると大当たりが開始される場合)には、サビ部分から再生を開始させる構成としてもよい。 In the first control example, when the player selects one song from the song selection menu screen, the playback is started from the beginning of the song regardless of the situation, but the present invention is not limited to this. For example, when the remaining time until the variable probability state ends is short (for example, when the variable display being executed ends and the jackpot starts), the playback may be started from the chorus.

本第1制御例では、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲については、楽曲のサビ部分から再生を開始させる一方で、選曲メニュー画面から遊技者が選択した楽曲については、楽曲の先頭から再生させるように構成していたが、楽曲の再生が決定された経緯に応じて楽曲の再生位置(最初に用いる楽曲用データの種別)を可変させる制御は、これに限られるものではない。例えば、大当たり中に再生される楽曲として、大当たりの1ラウンド目が開始されたことに基づいて楽曲の再生を設定する場合は、楽曲の先頭(イントロ部分)から再生を開始させる一方、大当たりのエンディング期間が開始されたことに基づいて楽曲の再生を設定する場合には、楽曲のアウトロ部分から再生を開始させる構成としてもよい。 In this first control example, the music selected at random at the start of the variable probability state is played from the chorus of the music, while the music selected by the player from the music selection menu screen is played from the beginning of the music. However, the control for varying the music reproduction position (the type of music data used first) according to the circumstances in which the music reproduction is determined is not limited to this. For example, as a song to be played back during the jackpot, when setting the playback of the song based on the start of the first round of the jackpot, the playback is started from the beginning (intro part) of the song, while the ending of the jackpot is set. When the reproduction of music is set based on the start of the period, the reproduction may be started from the outro portion of the music.

本第1制御例では、楽曲(音声演出)の種別が決定された経緯(ランダムな抽選で選択されたのか、遊技者により自発的に選択されたのか)に応じて、楽曲の再生位置(音声演出の実行開始位置)を可変させる構成としていたが、本制御は、音声による演出に限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81において実行する表示演出について、本制御を適用しても良い。また、演出の種別が決定された経緯についても、本第1制御例において例示したもの(ランダムな抽選で選択されたのか、遊技者により自発的に選択されたのか)に限られるものではない。例えば、外れに対応する変動表示の実行中という状況下において特定の演出の実行が決定された場合には、当該特定の演出を最初から実行するように構成する一方で、大当たりに対応する変動表示の実行中という状況下において特定の演出の実行が決定された場合には、特定の演出の途中から実行を開始する構成としてもよい。このように構成することで、演出の内容により注目して遊技を行わせることができる。 In this first control example, the playback position of the music (voice Execution start position of the production) was configured to be variable, but this control is not limited to the production by sound. For example, the present control may be applied to the display effects executed in the third symbol display device 81 . Also, the process of determining the type of effect is not limited to the one exemplified in the first control example (whether it was selected by random lottery or voluntarily selected by the player). For example, when it is decided to execute a specific effect under the condition that the variable display corresponding to the loss is being executed, the specific effect is configured to be executed from the beginning, while the variable display corresponding to the big win is executed. When execution of a specific effect is determined under the situation that is being executed, the execution may be started from the middle of the specific effect. By constructing in this way, it is possible to make the player pay more attention to the content of the presentation during the game.

本第1制御例では、遊技者が楽曲を選択した履歴(各楽曲の選択回数)に応じて、選曲メニュー画面の初期配置を可変させ、遊技者が選択する可能性が高い項目ほど、少ない操作回数で選択可能な位置に配置する構成としていたが、本制御は、楽曲を選択する場合に限られるものではない。例えば、音声出力装置226から出力される音声の音量に対応する項目や、第3図柄表示装置81に表示される画像の明るさに対応する項目、遊技履歴に対応する項目等で構成された遊技メニュー画面を、操作ボタン230に対する操作によって表示可能に構成する。そして、過去に遊技者が選択した項目の履歴に応じて、遊技者が選択する可能性が高い項目ほど、少ない操作回数で選択可能な位置に配置させるように構成してもよい。 In this first control example, the initial layout of the music selection menu screen is varied according to the history of selection of music by the player (the number of selections of each music). Although it has been configured to be arranged in positions that can be selected by the number of times, this control is not limited to the case of selecting music. For example, an item corresponding to the volume of the sound output from the audio output device 226, an item corresponding to the brightness of the image displayed on the third pattern display device 81, an item corresponding to the game history, etc. The menu screen is configured to be displayed by operating the operation button 230 . Then, according to the history of the items selected by the player in the past, items that are more likely to be selected by the player may be arranged at positions that can be selected with a smaller number of operations.

本第1制御例では、確変状態になった後で、操作ボタン230を操作しなければ選曲メニュー画面が表示されない構成としていたが、これに限られるものではなく、確変状態中は常時、選曲メニュー画面を表示させておく構成としてもよい。このように構成することで、楽曲を選択したいと考える遊技者の手間を軽減することができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In the first control example, the music selection menu screen is not displayed unless the operation button 230 is operated after entering the variable probability state, but the configuration is not limited to this. A configuration in which the screen is displayed may be used. By configuring in this way, it is possible to reduce the trouble of the player who wants to select a song, so that the player's convenience can be improved.

本第1制御例では、選曲エリアに対して最初に表示される項目を、ランダムな抽選によって選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、選曲メニュー画面における選曲エリアに最初に表示される項目として、今回の確変状態よりも前に設定された確変状態において、遊技者が最後に選択した項目を配置させる構成としてもよい。 In the first control example, the item to be displayed first in the music selection area is selected by random lottery, but it is not limited to this. For example, as the first item to be displayed in the music selection area on the music selection menu screen, the item selected last by the player in the variable probability state set before the current variable probability state may be arranged.

本第1制御例では、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い順に最大3つの項目を、選曲メニュー画面における初期配置において、比較的少ない操作回数で選択する(選曲エリアにシフトさせる)ことが可能な位置に配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。遊技者が選択する可能性が高い楽曲(これまでに選択された回数が多い楽曲)が選曲メニュー画面のどこに配置されているのかを遊技者が容易に理解できればよく、例えば、選曲メニュー画面における初期配置として、楽曲用領域MRのどこかに表示されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、楽曲用領域MRに表示させる項目数を5個よりも増加させた場合であっても、遊技者が選択しようとしている可能性が高い項目を最初から表示しておくことができる。よって、遊技者が項目を選択し易くなるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, a maximum of three items selected by the player in the game so far in descending order of the number of times are selected (shifted to the music selection area) in the initial layout of the music selection menu screen with a relatively small number of operations. Although it is configured to be arranged at a position where it is possible to do so, it is not limited to this. It is sufficient for the player to easily understand where on the music selection menu screen the songs that are likely to be selected by the player (songs that have been selected many times so far) are arranged. As an arrangement, it may be configured to be displayed somewhere in the music area MR. With this configuration, even if the number of items to be displayed in the music area MR is increased to more than five, the items that are likely to be selected by the player are displayed from the beginning. can be kept Therefore, it becomes easier for the player to select an item, so that convenience for the player can be enhanced.

本第1制御例では、選曲エリアに表示されている項目と、その他の表示領域に表示されている項目とで、表示態様を異ならせる構成としていたが、これに加えて、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(選曲メニュー画面の初期配置において履歴エリアに配置させた項目)であるか否かによって表示態様を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が選択する可能性が高い項目を遊技者がより容易に発見できるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, the items displayed in the music selection area and the items displayed in the other display areas are configured to have different display modes. The display mode may be changed depending on whether or not it is a song with a high probability (an item placed in the history area in the initial layout of the song selection menu screen). By configuring in this way, the player can more easily discover items that the player is likely to select, so that convenience for the player can be enhanced.

本第1制御例では、確変状態の開始時においてランダムな抽選により決定された楽曲を再生させる場合に、楽曲における最も特徴的な部分であるサビ部分から再生を開始させる構成としていたが、これに限られるものではなく、遊技者の注意が向き易い(ランダムに選択された楽曲を聴こうと遊技者が思い易い)再生位置であればよい。例えば、他の演出(例えば、変動表示演出等)に一部が流用されている楽曲(例えば、スーパーリーチリーチ演出の開始時に、演出のバックミュージックとしてAメロ部分から再生が開始される楽曲等)については、演出で設定されている再生開始位置と同一の再生開始位置から楽曲の再生を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、通常遊技中にも再生されていた再生位置(即ち、遊技者にとって比較的馴染み深い再生位置)から再生を開始させることができる。よって、通常遊技中に再生され得るメロディー(遊技者が既に聴いたことがある可能性が高いメロディー)から再生させることにより、遊技者の注意を引くことができるので、当該楽曲をよりじっくりと聴かせることができる。 In the first control example, when playing back a song determined by a random lottery at the start of the variable probability state, playback is started from the chorus part, which is the most characteristic part of the song. The playback position is not limited, and may be a playback position where the player's attention is easily directed (the player is likely to listen to a randomly selected piece of music). For example, a piece of music that is partly used in another production (for example, a variable display production, etc.) (for example, a piece of music that starts playing from the A melody part as background music for the production at the start of the Super Reach Reach production) , the music may be played back from the same playback start position as the playback start position set in the presentation. By configuring in this way, it is possible to start playback from the playback position that was played during the normal game (that is, the playback position that is relatively familiar to the player). Therefore, by starting with a melody that can be played back during a normal game (a melody that the player is likely to have already heard), it is possible to attract the player's attention, so that the player can listen to the song more carefully. can let

本第1制御例では、確変状態において選曲メニュー画面を表示可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり中に選曲メニュー画面を表示させることが可能に構成してもよいし、時短状態の間に表示させる構成としてもよい。また、例えば、変動表示の実行中の演出態様として、特定の演出態様(例えば、スーパーリーチ演出)が選択された場合に、当該特定の演出態様の実行中に選曲メニュー画面を表示させて、変動表示の実行中における楽曲を遊技者が自由に選択できるように構成してもよい。 In the first control example, the music selection menu screen can be displayed in the variable probability state, but the present invention is not limited to this. For example, the music selection menu screen may be configured to be displayed during the jackpot, or may be configured to be displayed during the time saving state. Further, for example, when a specific effect mode (for example, super ready-to-win effect) is selected as the effect mode during execution of the variable display, the music selection menu screen is displayed during execution of the specific effect mode, and the variable display is performed. It may be configured such that the player can freely select the music during the execution of the display.

<第2制御例>
次に、図118から図139を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1制御例におけるパチンコ機10では、確変状態の開始時に、ランダムに選択した楽曲(音声演出)の再生を開始させる構成にすると共に、操作ボタン230を操作することで、任意の楽曲(音声演出)に変更可能に構成していた。また、ランダムに選択した楽曲については、楽曲におけるサビ部分(楽曲における最も盛り上がる部分)から再生を開始するのに対して、遊技者が自発的に選択した楽曲については、楽曲の最初(イントロ部分)から再生を開始する構成としていた。
<Second control example>
Next, the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIGS. 118 to 139. FIG. The pachinko machine 10 in the first control example described above is configured to start playing a randomly selected song (voice effect) at the start of the variable probability state, and by operating the operation button 230, any song ( It was configured to be changeable to voice production). In addition, for randomly selected music, playback is started from the chorus (the most exciting part of the music), whereas for music voluntarily selected by the player, the beginning (intro) of the music is played. It was configured to start playback from.

これに対して第2制御例では、大当たり中の楽曲(音声演出の種別)を遊技者が選択可能に構成した。そして、最終ラウンドが終了するまでの間に、なるべくサビ部分が再生されるように、大当たりの進行状況に応じて、動的に楽曲用データの再生順を組み替える構成とした。即ち、大当たりの実行中における所定のタイミング(例えば、最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時や、最終ラウンドの開始時)で、現在再生が設定されている楽曲用データの種別(Aメロ1、Bメロ1、サビ1等)を判別して、サビ部分から遠いパートが再生されている場合には、楽曲用データ群を構成する各楽曲用データの再生順を組み替えて、次に再生されるパートがサビ部分に近いパートとなるように変更する構成としている。これにより、大当たりの終了までに、より確実に楽曲における最も盛り上がる(最も特徴的な)部分であるサビ部分を遊技者に聞かせることができる。 On the other hand, in the second control example, the player can select the song (type of sound effect) that is winning the jackpot. Then, the reproduction order of the music data is dynamically rearranged according to the progress of the jackpot so that the chorus part is reproduced as much as possible before the end of the final round. That is, at a predetermined timing during execution of the jackpot (for example, at the start of the interval period immediately before the final round or at the start of the final round), the type of music data currently set to be reproduced (A melody 1, B melody 1, chorus 1, etc.) is discriminated, and when a part far from the chorus is being reproduced, the reproduction order of each music data constituting the music data group is rearranged, and then reproduced. The composition is changed so that the part is closer to the chorus part. As a result, the player can more reliably hear the chorus, which is the most exciting (most characteristic) part of the song, before the end of the big win.

また、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの終了時において、サビ部分(特定の範囲)を再生中である場合にはエンディング演出の開始タイミングを遅延させて、より長くサビ部分の再生を継続させる構成としている。このように構成することで、楽曲において最も盛り上がる(最も特徴的な)サビ部分が、大当たりの終了により強制的に終了されてしまうことをなるべく防止することができる。これにより、サビ部分を遊技者に対してより楽しませることができるので、大当たり中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the second control example, when the chorus portion (specific range) is being reproduced at the end of the final round of the jackpot, the start timing of the ending effect is delayed so that the chorus portion can be reproduced longer. It is configured to continue. By configuring in this way, it is possible to prevent, as much as possible, the most exciting (most characteristic) chorus part of the music from being forcibly terminated due to the end of the jackpot. As a result, the player can enjoy the chorus part more, so that the player's interest in the game during the big win can be improved.

この第2制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声出力装置226の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声出力装置226のRAM303の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声出力装置226のMPU301により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理、音声出力装置226によって実行されるその他の処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the second control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the first control example in that the configuration of the audio output device 226 is partially changed, and the audio lamp control device 113 The configuration of the ROM 222 and the RAM 223 is partially changed, the configuration of the RAM 303 of the audio output device 226 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is partially changed. The only difference is that the control processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 is partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, and the audio output device 226 Other processes executed by are the same as those of the pachinko machine 10 in the first control example. Hereinafter, the same elements as in the first control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図118を参照して、本第2制御例におけるパチンコ機10の大当たりの構成について説明する。図118に示した通り、大当たりのオープニング期間が開始されると、オープニング期間専用の楽曲(オープニング用楽曲)が再生される。オープニング期間が終了して、1ラウンド目が開始されると、楽曲の選択が可能な期間(選曲期間)が設定される。この選曲期間では、第1制御例における確変状態と同様に、第3図柄表示装置81の左側に、楽曲用領域MR(図101(a),(b)参照)が形成される。この楽曲用領域MRに対する表示内容は、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 First, with reference to FIG. 118, the jackpot configuration of the pachinko machine 10 in the second control example will be described. As shown in FIG. 118, when the opening period for the jackpot starts, a song dedicated to the opening period (opening song) is played. When the opening period ends and the first round starts, a period during which music can be selected (music selection period) is set. During this song selection period, a song area MR (see FIGS. 101(a) and 101(b)) is formed on the left side of the third symbol display device 81, similarly to the variable probability state in the first control example. Since the display contents for this music area MR are the same as those in the first control example described above, detailed description thereof will be omitted.

なお、本第2制御例では、選曲期間の間に遊技者が選曲メニュー画面(図101(b)参照)を表示させて楽曲を選択したとしても、即座に再生が開始されず(再生が遅延され)、1ラウンド目が終了したタイミングで楽曲の再生が設定される。また、選曲期間が設定されている1ラウンド目の間は、選曲期間専用の楽曲(選曲用楽曲)が再生される。このように構成することで、1ラウンドのラウンド期間の間であれば、遊技者が即座に楽曲を選択した場合も、1ラウンドの終了間際に楽曲を選択した場合も、楽曲の再生開始タイミングを同一にすることができるので、選曲期間の間に好みの楽曲をじっくりと選択させることができる。なお、選曲メニュー画面の項目の初期配置は、上述した第1制御例と同様の制御により設定される。即ち、選曲エリアには、ランダムな抽選により選択された楽曲(項目)が配置されると共に、選曲エリアの上側3つの表示領域に、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い楽曲(項目)が配置される。 In this second control example, even if the player displays the music selection menu screen (see FIG. 101(b)) and selects a song during the music selection period, playback does not start immediately (playback is delayed). ), and the music is set to play at the timing when the first round ends. Also, during the first round in which the music selection period is set, the music dedicated to the music selection period (music for music selection) is reproduced. By constructing in this way, during the round period of one round, the playback start timing of the music can be adjusted regardless of whether the player selects the music immediately or when the player selects the music just before the end of one round. Since it can be the same, it is possible to carefully select a favorite song during the song selection period. Note that the initial arrangement of items on the music selection menu screen is set by the same control as in the first control example described above. That is, in the music selection area, songs (items) selected by random lottery are arranged, and songs (items) that have been selected many times by the player in the game so far are displayed in the upper three display areas of the music selection area. ) is placed.

図118に示した通り、1ラウンドが終了してインターバル期間が開始されると、遊技者が選択した楽曲(遊技者が選曲メニュー画面において楽曲の選択を行わなかった場合は、大当たり開始時の抽選で選曲エリアに配置された楽曲)の再生が開始される。この楽曲の再生は、大当たりの最終ラウンドが終了するまで少なくとも継続する。そして、最終ラウンドが終了して、エンディング期間の開始タイミングになると、基本的にエンディング演出が開始されると共に、エンディング演出用の楽曲が再生される。なお、上述した通り、最終ラウンドの終了タイミングで、サビ部分を再生中の場合には、エンディング演出の開始タイミングを遅延させることで、より長く楽曲のサビ部分の再生を継続する。楽曲のうち最も盛り上がる部分であるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができるので、大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 118, when one round ends and the interval period starts, the song selected by the player (if the player did not select a song on the song selection menu screen, the lottery at the start of the jackpot) ) is started to be played back. Playback of this song continues at least until the final round of the jackpot ends. Then, when the final round ends and the timing for starting the ending period comes, the ending effect is basically started, and the music for the ending effect is reproduced. As described above, when the chorus portion is being reproduced at the end timing of the final round, the reproduction of the chorus portion of the music is continued for a longer time by delaying the start timing of the ending effect. Since the player can listen to the chorus part, which is the most exciting part of the music, for a longer period of time, it is possible to improve the interest in the game during the big win.

更に、図118に示した通り、本第2制御例における大当たりには、楽曲用データ群の再生順を組み替えるかを判別するための組み替え判別タイミングが二箇所(大当たりにおける最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および大当たりの最終ラウンドの開始時)に設定されている。これらの組み替え判別タイミングになると、楽曲の再生位置(現在再生している楽曲用データの種別)に基づいて、次に再生する楽曲用データを組み替えるか(通常の再生順から可変させるか)否かを判別する。この判別において、楽曲を組み替えると判別した場合には、次のサビが再生されるまでのパート数(再生される楽曲用データの数)が少なくなるように(現在再生が設定されている楽曲用データ群の次にサビ部分の再生が設定されるように)、楽曲用データの再生順を組み替える。これにより、次にサビが再生されるまでの時間を短くすることができるので、大当たりが終了するまでの間に、より確実にサビ部分を再生することができる。なお、楽曲の再生順を組み替えると判別される種別の楽曲用データであるか否かは、後述する組み替え判別テーブル222bb(図123参照)に対して予め設定(規定)されている。 Furthermore, as shown in FIG. 118, in the jackpot in the second control example, there are two rearrangement determination timings for determining whether or not to rearrange the playback order of the music data group (the interval period immediately before the final round of the jackpot). and at the start of the final round of the jackpot). At the recombination determination timing, it is determined whether or not the music data to be reproduced next is to be recombined (changed from the normal reproduction order) based on the reproduction position of the music (the type of the music data currently being reproduced). determine. In this determination, if it is determined that the song is to be rearranged, the number of parts (number of song data to be played) until the next chorus is played is reduced (for the song currently set to be played). The playback order of the music data is rearranged so that the playback of the chorus is set next to the data group. As a result, the time until the next chorus is reproduced can be shortened, so that the chorus can be reproduced more reliably until the big win is finished. It should be noted that whether or not the music data is of a type that can be determined by rearranging the playback order of the music is preset (defined) in a rearrangement determination table 222bb (see FIG. 123), which will be described later.

次に、図119、および図120を参照して、楽曲の再生順を組み替える場合の具体例について説明する。図119は、楽曲Aの再生中に組み替え判別タイミング1(最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時)となり、再生順を組み替えると判別された場合の、大当たりの状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係の一例を示している。 Next, with reference to FIGS. 119 and 120, a specific example of rearranging the playback order of music will be described. FIG. 119 shows the transition of the jackpot state and the number of parts of the song when it is determined that the playback order is to be rearranged at the rearrangement determination timing 1 (the start of the interval period immediately before the final round) during the playback of the song A. An example of a correspondence relationship with transition is shown.

図119に示した通り、大当たりの1ラウンドの間は、楽曲として、選曲期間専用の選曲用楽曲が再生される。この間に遊技者によって楽曲Aが選択されると、大当たりの1ラウンドが終了したことを契機として、楽曲Aの先頭から(即ち、楽曲Aのイントロ部分から)再生が開始される。これ以降は、楽曲Aに対応する楽曲用データ群の並び順(各データに対応付けられている楽曲用ポインタ303bの値の順番)で、Aメロ1部分からアウトロ部分の1つ手前のパートまでの間がループ再生される。 As shown in FIG. 119, during one round of the jackpot, a song for song selection dedicated to the song selection period is reproduced as a song. When the player selects the song A during this time, the playback of the song A is started from the beginning of the song A (that is, from the intro part of the song A), triggered by the end of one round of the jackpot. After that, in the order of arrangement of the music data group corresponding to the music A (the order of the values of the music pointer 303b associated with each data), from the first part of the A melody to the part immediately before the outro part. is played in a loop.

ループ再生が継続している間に、組み替え判別タイミング1になると、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かが判別される。図119では、組み替え判別タイミング1となった時点で、Aメロ1部分が再生中となっている場合を例示している。図119の中段(組み替え前の楽曲の推移)に示した通り、組み替え判別タイミング1においてAメロ1部分の再生中である場合には、大当たりの最終ラウンドが終了するまでに、Bメロ1部分を再生中に最終ラウンドが終了する可能性が高い。即ち、遊技者が最も聴きたい可能性が高い部分(パート)である、サビ1部分に到達するよりも前に、楽曲Aの再生が終了してしまう可能性が高い。よって、この場合は、組み替え判別タイミング1になった場合に、楽曲用データ群の再生順を組み替えて、最終ラウンドの終了までに、サビ1部分が再生されやすくなるように再生順を設定する。 While the loop reproduction continues, at the rearrangement determination timing 1, it is judged whether or not the reproduction order of the music data is rearranged. FIG. 119 exemplifies a case where the A melody 1 portion is being reproduced at the time when the recombination determination timing 1 comes. As shown in the middle of FIG. 119 (transition of music before recombination), when the A melody 1 part is being played at the recombination determination timing 1, the B melody 1 part is played by the end of the final round of the jackpot. The final round is likely to end during playback. That is, there is a high possibility that the reproduction of the song A ends before reaching the chorus 1, which is the part (part) that the player most likely wants to listen to. Therefore, in this case, when the recombination determination timing 1 comes, the reproduction order of the music data group is rearranged, and the reproduction order is set so that the chorus 1 is likely to be reproduced by the end of the final round.

より具体的には、図119の下段(組み替え後の楽曲の推移)に示した通り、組み替えが決定された時点で再生中であったAメロ1部分の再生が終了すると、本来(図119の中段に示した組み替え前の推移)の順番であるBメロ1部分を飛ばして、サビ1部分が再生されるように制御される。より具体的には、楽曲用ポインタ303bのポインタ値を、楽曲Aのサビ1部分(サビ1用データ)に対応する値に更新すると共に、サビ1用データの再生を設定する。これにより、最終ラウンドにおいて、楽曲において最も盛り上がる部分であるサビ1部分を遊技者に聴かせることができるので、遊技者の気分を高揚させることで、大当たりに対してより大きな満足感を抱かせることができる。 More specifically, as shown in the lower part of FIG. 119 (transition of the music after recombination), when the reproduction of the A melody 1 part that was being played at the time when the recombination was decided, the original (Fig. 119 The transition before recombination shown in the middle row) is skipped, and the chorus 1 is played back. More specifically, the pointer value of the music pointer 303b is updated to a value corresponding to the chorus 1 part (chorus 1 data) of the music A, and the reproduction of the chorus 1 data is set. As a result, in the final round, the player can listen to the chorus part, which is the most exciting part of the music, so that the player's mood is lifted and the player feels a greater sense of satisfaction with the big win. can be done.

再生順を組み替えて、サビ1の再生を設定した後は、楽曲用ポインタ303bの値の順番で再生を継続する。即ち、図119の下段に示した通り、サビ1部分の再生中に大当たりの終了タイミングとならなかった場合は、通常通り、間奏部分(間奏用データ)が再生される。 After rearranging the playback order and setting the playback of chorus 1, the playback continues in the order of the value of the music pointer 303b. That is, as shown in the lower part of FIG. 119, if the end timing of the jackpot does not come during the reproduction of the chorus 1 portion, the interlude portion (interlude data) is reproduced as usual.

次に、図120を参照して、組み替え判別タイミング2(即ち、大当たりの最終ラウンドの開始タイミング)において、楽曲の再生順を組み替えると判別した場合の具体例について説明する。図120の例では、組み替え判別タイミング1になった時点でBメロ1部分を再生中であり、且つ、組み替え判別タイミング2に到達するまでにBメロ1部分の再生が終了してサビ1部分の再生に移行する場合を例示している。 Next, with reference to FIG. 120, a specific example will be described in the case where it is determined to rearrange the order of reproduction of songs at the rearrangement judgment timing 2 (that is, the start timing of the final round of the jackpot). In the example of FIG. 120, the B melody 1 is being reproduced at the timing 1 of recombination determination, and the reproduction of the melody 1 is completed before the recombination determination timing 2 is reached, and the chorus 1 is played. A case of shifting to playback is illustrated.

図120の例では、組み替え判別タイミング1において、Bメロ1部分を再生中であり、次に再生されるのがサビ1部分であるので、再生順を組み替えなくても、最終ラウンドの間にサビ1部分が再生された状態になる可能性が高い。よって、組み替え判別タイミング1では、再生順の組み替えが回避される。また、図120の例では、組み替え判別タイミング2において、サビ1部分を再生中の状態となる。この場合、図120の中段に示した通り、再生順を組み替えずにそのまま再生を継続すると、最終ラウンドの途中でサビ1部分の再生が終了し、比較的長い期間、サビ1部分の次のパートである間奏部分の再生が実行される。間奏部分は、比較的穏やかなメロディーとなるので、最終ラウンドにおいて間奏部分が長く再生されることにより、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を損ねてしまう可能性がある。そこで、組み替え判別タイミング2においてサビ1部分が既に再生中である場合は、楽曲の再生順を組み替えて、図120の下段に示した通り、サビ1部分の再生後に、サビ2部分(サビ1部分の次のサビ)が再生されるように設定する。このように構成することで、大当たりにおける最終ラウンドにおいて、より長い期間、楽曲の最も盛り上がる部分であるサビ部分を再生し続けることができる。よって、大当たりの最終ラウンドにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the example of FIG. 120, at the rearrangement determination timing 1, the B melody part 1 is being reproduced, and the next part to be reproduced is the chorus 1 part. There is a high possibility that one part will be played. Therefore, at the rearrangement determination timing 1, the rearrangement of the playback order is avoided. Also, in the example of FIG. 120, at the recombination determination timing 2, the chorus 1 portion is being reproduced. In this case, as shown in the middle part of FIG. 120, if playback is continued without rearranging the playback order, the playback of the chorus 1 part ends in the middle of the final round, and the next part of the chorus 1 part is played for a relatively long period of time. is played back. Since the interlude part has a relatively gentle melody, there is a possibility that the player's interest in the jackpot game will be spoiled if the interlude part is played back for a long time in the final round. Therefore, if the chorus 1 part is already being played at the recombination determination timing 2, the playback order of the music is rearranged, and as shown in the lower part of FIG. ) is set to play. With this configuration, the chorus, which is the most exciting part of the song, can be played back for a longer period of time in the final round of the jackpot. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game in the final round of the jackpot.

このように、本第2制御例では、大当たりにおける所定のタイミング(最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および最終ラウンドの開始時)において、楽曲の進行状況(楽曲における現在の再生位置)に応じて、楽曲の再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としている。そして、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分が全く再生されないか、または再生時間が短くなる可能性がある場合には、最終ラウンド中により長くサビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)が再生されるように、楽曲用データの再生順を組み替える(少なくとも次に再生する楽曲用データを、予め定められた順番(楽曲用ポインタ303bの値の順)から可変させる)構成としている。言い換えれば、大当たりの進行状況と、楽曲の再生位置とに基づいて、大当たりの所定期間(最終ラウンド)の間により長くサビ部分が再生されるように、動的に楽曲用データの再生順を可変させる構成としている。このように構成することで、大当たりの最終ラウンドにおいて、楽曲における最も盛り上がるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができる。よって、遊技者に対して、大当たりの終了間際により大きな高揚感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。 Thus, in the second control example, at a predetermined timing in the jackpot (at the start of the interval period immediately before the final round and at the start of the final round), the progress of the music (current playback position in the music) Accordingly, it is configured to determine whether or not to rearrange the playback order of the music pieces. In the final round of the jackpot, if there is a possibility that the chorus part will not be played at all or the playback time will be shortened, the chorus part (chorus part 1, chorus part 2, etc.) will be played longer during the final round. , the reproduction order of the music data is rearranged (at least the music data to be reproduced next is changed from a predetermined order (the order of the value of the music pointer 303b)). In other words, based on the progress of the jackpot and the playback position of the music, the playback order of the music data is dynamically changed so that the chorus is played longer during the predetermined period (final round) of the jackpot. It is configured to allow By configuring in this way, it is possible to let the player listen to the most exciting chorus of the song for a longer time in the final round of the big win. Therefore, it is possible to make the player feel a greater sense of exhilaration just before the end of the big win, so that the player's motivation for the game can be enhanced.

また、ラウンド数が比較的少ない大当たり(例えば、ラウンド数が5ラウンドの大当たりB等)になった場合は、そもそもサビ部分に到達せずに全てのラウンドが終了してしまう可能性がある。特に、遊技者が選曲メニュー画面を表示させて自発的に選択した楽曲の再生中にも拘わらず、サビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)を聴けずに大当たりが終了してしまうと、遊技者を大きく落胆させてしまう可能性がある。遊技者が自発的に楽曲を選択した場合には、当該選択した楽曲のサビ部分を聴くことを楽しみにしている可能性が高いためである。これに対して本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドが終了するまでにおいて、より確実にサビ部分を少なくとも1回再生することができる。よって、楽曲を選択した遊技者を満足させることができる。 Also, in the case of a jackpot with a relatively small number of rounds (for example, jackpot B with 5 rounds), there is a possibility that all the rounds will end without reaching the chorus. In particular, if the player cannot listen to the chorus part (chorus 1 part, chorus part 2, etc.) and the jackpot ends even though the player displays the music selection menu screen and is playing the music that he has voluntarily selected, There is a possibility that the player will be greatly disappointed. This is because when the player voluntarily selects a song, there is a high possibility that the player is looking forward to listening to the chorus of the selected song. On the other hand, in the second control example, it is possible to more reliably reproduce the chorus part at least once until the final round of the jackpot ends. Therefore, the player who selected the music can be satisfied.

ここで、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分を再生させるための方法として、楽曲の進行状況とは無関係に、最終ラウンドの開始時にサビ部分に対応する楽曲用データの再生を設定する方法も考えられる。しかしながら、この方法では、最終ラウンドの開始前後(つまり、サビ部分の再生に切り替わる前後)において、楽曲の繋がりが不自然になってしまう虞がある。即ち、他のパートの途中から唐突にサビ部分の再生が開始されしまう可能性が高くなってしまう。よって、この方法では、遊技者が再生されている楽曲に違和感を抱いてしまい、パチンコ機10の故障等を疑わせてしまう可能性がある。即ち、パチンコ機10が正常に動作しているのかどうかが疑わしくなり、遊技に対して不安感を抱かせてしまう可能性がある。これに対して本第2制御例では、パート単位(メロディー(曲調)の区切り単位)で楽曲用データの再生順を組み替える(可変させる)構成としているので、再生順を組み替えた場合に、違和感の少ない音声態様で楽曲を再生することができる。よって、遊技者に対して、大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。 Here, as a method for reproducing the chorus part in the final round of the jackpot, it is conceivable to set the reproduction of the music data corresponding to the chorus part at the start of the final round regardless of the progress of the music. . However, with this method, there is a risk that the connection of the songs will become unnatural before and after the start of the final round (that is, before and after switching to the reproduction of the chorus). That is, there is a high possibility that the reproduction of the chorus portion will suddenly start in the middle of another part. Therefore, in this method, there is a possibility that the player will feel uncomfortable with the music that is being played back, and suspect that the pachinko machine 10 is broken or the like. That is, it becomes doubtful whether the pachinko machine 10 is operating normally, and there is a possibility that the player may feel uneasy about the game. On the other hand, in the second control example, since the reproduction order of the music data is rearranged (changed) for each part (separation unit of melody (musical tone)), when the reproduction order is rearranged, a sense of incongruity may occur. A piece of music can be reproduced in a mode with few sounds. Therefore, it is possible to allow the player to play the game during the big win with peace of mind.

なお、本第2制御例では、大当たりにおける最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および最終ラウンドの開始時に、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。再生順を組み替えるか否かの判別の回数、およびタイミングは、任意に定めることができる。 In the second control example, it is determined whether or not to rearrange the playback order of the music data at the start of the interval period immediately before the final round of the jackpot and at the start of the final round. It is not limited to this. The number and timing of determining whether or not to rearrange the playback order can be determined arbitrarily.

また、本第2制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分がより長く再生されるように楽曲用データの再生順を組み替える構成としていたが、これに限られるものではなく、サビ部分を再生させるラウンドは任意に設定することができる。 In addition, in the second control example, the playback order of the music data is rearranged so that the chorus is played back longer during the final round, but the configuration is not limited to this, and the chorus is played back. The round can be set arbitrarily.

次に、図121を参照して、エンディング演出の開始タイミングを遅延させる場合における、大当たり状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係について説明する。図121は、楽曲用データの再生順を組み替えられた結果、最終ラウンドの終了時にサビ2部分の再生途中になる場合を例示した図である。 Next, referring to FIG. 121, description will be given of the relationship between the transition of the jackpot state and the transition of the music part when the start timing of the ending effect is delayed. FIG. 121 is a diagram illustrating a case where, as a result of rearrangement of the playback order of music data, the chorus 2 part is being played back at the end of the final round.

図121の最上段は、大当たりにおける状態の推移を示し、上から2段目は、エンディング演出の開始を遅延させなかったと仮定した場合における楽曲の推移を示し、下から2段目は、サビ部分をより長く再生するためにエンディング演出の開始タイミングを遅延させた場合における楽曲の推移を示し、最下段は、大当たり中に第3図柄表示装置81に対して表示される演出態様の推移を示している。 The top row of FIG. 121 shows the transition of the state of the jackpot, the second row from the top shows the transition of the music assuming that the start of the ending effect was not delayed, and the second row from the bottom shows the chorus part. Shows the transition of music when the start timing of the ending effect is delayed in order to reproduce longer, and the bottom shows the transition of the effect mode displayed on the third symbol display device 81 during the big win. there is

図121の上から2段目の図に示した通り、エンディング演出の遅延制御を行わなければ、サビ2部分の再生中に、楽曲の再生が打ち切られ、エンディング用の楽曲が再生される。この場合、遊技者に対して、折角最も盛り上がる部分を聴いていたのに、唐突に異なるメロディーが開始されたかのような印象を抱かせてしまい、遊技者が不満に思ってしまう可能性がある。そこで、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの終了タイミングにおいて、サビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)の再生中である場合は、図121の下から2段目の図に示すように、エンディング用の楽曲が再生されるタイミングを遅延させて、より長くサビ部分の再生を行い続ける構成としている。これに伴って、演出態様も、大当たり中に表示される演出態様がそのまま継続される。即ち、実際にはエンディング期間が開始されているにも拘わらず、最終ラウンドが終了してから所定期間(例えば、最大4秒間)が経過するまでの間、大当たりが継続しているかのような演出態様(表示態様、音声態様)に設定する構成としている。 As shown in the second row from the top of FIG. 121, if the delay control of the ending effect is not performed, the reproduction of the music is interrupted during the reproduction of the chorus 2, and the ending music is reproduced. In this case, the player may be dissatisfied with the impression that a different melody has suddenly started even though he or she was listening to the most exciting part. Therefore, in this second control example, when the chorus part (chorus 1 part, chorus 2 part, etc.) is being played at the end timing of the final round of the jackpot, the diagram shown in the second row from the bottom of FIG. , the timing at which the ending song is reproduced is delayed so that the chorus portion is continued to be reproduced for a longer period of time. Along with this, as for the presentation mode, the presentation mode displayed during the big win is continued as it is. That is, even though the ending period has actually started, the effect is such that the jackpot continues until a predetermined period (for example, 4 seconds maximum) elapses after the end of the final round. It is configured to be set to a mode (display mode, voice mode).

このように構成することで、サビ部分の再生途中で楽曲が終了されてしまう可能性を低くし、大当たりのエンディング演出が開始されるまでの間に、より長く、楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分を遊技者に聴かせることができる。よって、楽曲を選択した遊技者に対して、より大きな満足感を抱かせることができる。 By configuring in this way, the possibility of the music ending during the reproduction of the chorus is reduced, and the chorus, which is the most exciting part of the music, can be played for a longer period of time before the start of the big winning ending effect. A portion can be played by the player. Therefore, it is possible to make the player who has selected the music feel more satisfied.

<第2制御例における電気的構成>
次に、図122から図126を参照して、本第2制御例における電気的構成について説明する。まず、図122(a)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の構成について説明する。図122(a)は、本第2実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。
<Electrical Configuration in Second Control Example>
Next, the electrical configuration in this second control example will be described with reference to FIGS. 122 to 126. FIG. First, referring to FIG. 122(a), the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 122(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the second embodiment.

図122(a)に示した通り、本第2制御例におけるROM222の構成は、上述した第1制御例におけるROM222の構成(図104(a)参照)に対して、楽曲用データ群種別格納エリア222baと、組み替え判別テーブル222bbと、エンディング演出選択テーブル222bcとが追加されている点で相違している。 As shown in FIG. 122(a), the configuration of the ROM 222 in the second control example is different from the configuration of the ROM 222 in the above-described first control example (see FIG. 104(a)). 222ba, a rearrangement determination table 222bb, and an ending effect selection table 222bc are added.

楽曲用データ群種別格納エリア222baは、各楽曲に対応する楽曲用データ群の構成を記憶したデータテーブルである。この楽曲用データ群種別格納エリア222baには、楽曲の種別毎に、楽曲用データ群を構成する各楽曲用データの再生順、および再生時間を示す情報が少なくとも規定されている。上述した第1制御例では、音声ランプ制御装置113において、再生する楽曲の種別、および楽曲が決定された経緯(ランダムな抽選で選択された楽曲であるか、遊技者が選択した楽曲であるか)を音声出力装置226に通知すると、その後は音声出力装置226において楽曲用データを予め定められた順番でループ再生する構成だった。即ち、音声ランプ制御装置113側では、再生中の楽曲の進行状況を把握する必要が無かった。これに対して本第2制御例では、大当たりの進行状況と、楽曲の再生位置(再生中の楽曲用データの種別)とに応じて楽曲用データの再生順を組み替えたり、エンディング演出の開始タイミングの遅延制御を実行する必要がある。このため、音声ランプ制御装置113側でも、楽曲の再生位置(現在再生中の楽曲用データの種別)等を把握する必要がある。よって、本第2制御例では、この楽曲用データ群格納エリア222baを規定しておく構成とし、音声出力装置226において設定されている楽曲用データ群の構成や、使用(再生)中の楽曲用データの種別、次に再生される楽曲用データの種別等を把握可能に構成している。 The song data group type storage area 222ba is a data table that stores the structure of the song data group corresponding to each song. In the music data group type storage area 222ba, at least information indicating the reproduction order and reproduction time of each music data constituting the music data group is defined for each music classification. In the above-described first control example, the audio lamp control device 113 determines the type of music to be reproduced and the process of determining the music (whether the music is selected by random lottery or the music is selected by the player). ) is notified to the audio output device 226, after that, the audio output device 226 loop-reproduces the music data in a predetermined order. In other words, the audio lamp control device 113 does not need to know the progress of the music being reproduced. On the other hand, in the second control example, the reproduction order of the music data is rearranged according to the progress of the jackpot and the reproduction position of the music (the type of the music data being reproduced), and the start timing of the ending effect is changed. delay control must be performed. For this reason, the audio lamp control device 113 side also needs to know the reproduction position of the music (the type of music data currently being reproduced) and the like. Therefore, in the second control example, the music data group storage area 222ba is defined, and the composition of the music data group set in the audio output device 226 and the data for the music being used (played) are stored. The type of data, the type of music data to be reproduced next, and the like can be grasped.

組み替え判別テーブル222bbは、大当たりにおける組み替え判別タイミング1,2のいずれかとなった場合に、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かを判別するために参照されるデータテーブルである。この組み替え判別テーブル222bbには、現在再生が設定されている楽曲用データの種別に応じて、組み替えるか否かの判別結果と、組み替えると判別する場合における、次に再生を設定する楽曲用データの種別とが規定されている。この組み替え判別テーブル222bbの詳細について、図123を参照して説明する。 The rearrangement determination table 222bb is a data table that is referred to for determining whether or not to rearrange the reproduction order of music data when either of the rearrangement determination timings 1 and 2 for a big win has come. In this recombination determination table 222bb, there are determined whether or not to recombine according to the type of music data currently set to be reproduced, and the determination result of whether or not to perform recombination, and the music data set to be reproduced next when it is determined to be recombined. type is specified. Details of the rearrangement determination table 222bb will be described with reference to FIG.

図123は、組み替え判別テーブル222bbの規定内容を示した図である。図123に示した通り、この組み替え判別テーブル222bbには、楽曲の種別毎に、組み替え判別タイミングとなった時点で再生中の状態となっている楽曲用データの種別と、判別結果(再生順を組み替えると判別するか否か)とが対応付けて規定されている。 FIG. 123 is a diagram showing the defined contents of the rearrangement determination table 222bb. As shown in FIG. 123, the recombination determination table 222bb contains, for each type of music, the type of music data that is being reproduced at the time of recombination determination timing, and the determination result (playback order). (whether or not to determine that it is rearranged) are defined in association with each other.

より具体的には、例えば、楽曲AにおけるAメロ1部分に対しては、判別結果として、「可」が対応付けて規定されていると共に、次に再生する楽曲用データの種別として、「サビ1」が対応付けて規定されている。このため、Aメロ1部分を再生中に組み替え判別タイミングになった場合は、Aメロ1部分の再生が終了した後で、サビ1部分が再生される(Bメロ1部分の再生をスキップする)ように、楽曲用データの再生順が組み替えられる。また、Bメロ1部分に対しては、判別結果として「不可」が対応付けて規定されている。このため、Bメロ部分を再生中に組み替え判別タイミングになったとしても、楽曲用データの再生順は組み替えられない。よって、Bメロ1部分の再生が終了した後は、通常通りサビ1部分が再生される。 More specifically, for example, for the A melody 1 part of the song A, "acceptable" is defined as the determination result in association with "chorus" as the type of song data to be played next. 1” are defined in association with each other. Therefore, when it is time to determine the recombination during playback of melody 1, chorus 1 is played back after playback of melody 1 is completed (playback of melody 1 is skipped). Thus, the reproduction order of the music data is rearranged. In addition, "impossible" is defined as a determination result in association with the B melody 1 portion. Therefore, even if the recombination determination timing comes while the B melody is being reproduced, the reproduction order of the music data cannot be changed. Therefore, after the reproduction of the B melody 1 portion is completed, the chorus 1 portion is reproduced as usual.

同様にして、図123に示した通り、楽曲Aにおけるサビ1部分、間奏部分、およびAメロ2部分に対しては、判別結果として、「可」が対応付けて規定されていると共に、次に再生する楽曲用データの種別として、「サビ2」が対応付けて規定されている。このため、サビ1部分、間奏部分、またはAメロ2部分を再生中に組み替え判別タイミングになった場合は、サビ1部分、間奏部分、またはAメロ2部分の再生が終了した後で、サビ2部分が再生されるように、楽曲用データの再生順が組み替えられる。また、楽曲AにおけるBメロ2部分に対しては、判別結果として、「不可」が対応付けて規定されている。このため、Bメロ2部分の再生が終了した後は、通常通りサビ2部分が再生される。更に、楽曲Aにおけるサビ2部分に対しては、判別結果として、「可」が対応付けて規定されていると共に、次に再生する楽曲用データの種別として、「サビ1」が対応付けて規定されている。このため、サビ2部分を再生中に組み替え判別タイミングになった場合は、サビ2部分の再生が終了した後で、サビ2部分が再生されるように、楽曲用データの再生順が組み替えられる。 Similarly, as shown in FIG. 123, the chorus 1 part, the interlude part, and the A melody 2 part of the song A are defined as being associated with "acceptable" as the discrimination result. As the type of music data to be reproduced, "chorus 2" is associated and defined. Therefore, if the recombination determination timing comes while the chorus 1 part, the interlude part, or the A melody 2 part is being reproduced, the chorus 2 part will be played after the chorus 1 part, the interlude part, or the A melody 2 part has been reproduced. The playback order of the music data is rearranged so that the part is played back. In addition, for the B melody 2 part of the song A, "impossible" is defined as a determination result in association with it. Therefore, after the reproduction of the B melody 2 portion is completed, the chorus 2 portion is reproduced as usual. Furthermore, for the chorus 2 part of the song A, "acceptable" is defined in correspondence as the determination result, and "chorus 1" is defined in correspondence as the type of music data to be reproduced next. It is Therefore, when the recombination determination timing comes while the chorus 2 part is being reproduced, the reproduction order of the music data is rearranged so that the chorus 2 part is reproduced after the chorus 2 part is reproduced.

楽曲B以降についても同様に、楽曲において複数回設定されているサビ部分に対して、比較的遠い再生位置(1つ分以上のパートが離れている再生位置)を再生中の状態で、組み替え判別タイミングとなった場合には、現在再生中のパートが終了した後で、直近のサビ部分が再生されるように、組み替え判別テーブル222bbのデータが規定されている。このように構成することで、最終ラウンドにおいて、より確実にサビ部分を再生させることができるので、楽曲の最も盛り上がる部分を再生した上で、大当たりを終了させることができる。よって、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。 Similarly, for the song B and subsequent songs, recombination determination is performed while a playback position relatively far from the chorus part set multiple times in the song (a playback position where one part or more is away) is being played. The data in the rearrangement determination table 222bb is defined so that when the timing comes, the most recent chorus is played after the part currently being played ends. By configuring in this way, the chorus part can be reproduced more reliably in the final round, so that the big win can be finished after the most exciting part of the music is reproduced. Therefore, the player's interest in the jackpot game can be improved.

図122(a)に戻って説明を続ける。エンディング演出選択テーブル222bcは、エンディング演出が開始されたタイミング毎にエンディング演出の態様を規定したデータテーブルである。上述した通り、本第2制御例では、サビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)の再生中に最終ラウンドの終了タイミングとなった場合は、サビ部分の再生を続行すると共に、エンディング演出の開始を遅延させる構成としている。ここで、エンディング演出の開始タイミングを遅延させたとしても、大当たりのエンディング期間は一定であるため、遅延させた分だけエンディング演出の実行期間が短くなる。本第2制御例では、このエンディング演出選択テーブル222bcに対して、エンディング演出の実行期間に応じて選択し得る複数のエンディング演出を規定している。このエンディング演出選択テーブル222bcの詳細について、図124を参照して説明する。 Returning to FIG. 122(a), the description continues. The ending effect selection table 222bc is a data table that defines the mode of the ending effect for each timing when the ending effect is started. As described above, in the second control example, when the end timing of the final round comes while the chorus part (chorus 1 part, chorus part 2, etc.) is being reproduced, the chorus part is continued to be reproduced, and the ending effect is performed. It is configured to delay the start. Here, even if the start timing of the ending effect is delayed, since the ending period of the jackpot is constant, the execution period of the ending effect is shortened by the amount of delay. In the second control example, the ending effect selection table 222bc defines a plurality of ending effects that can be selected according to the execution period of the ending effect. Details of the ending effect selection table 222bc will be described with reference to FIG.

図124は、エンディング演出選択テーブル222bcの規定内容を示した図である。図124に示した通り、エンディング演出選択テーブル222bcには、大当たりの最終ラウンドの終了時点における、サビ部分の再生が終了するまでの残り時間(残再生時間タイマ223bbの値)の範囲毎に、選択されるエンディング演出の種別が対応付けて規定されている。なお、残再生時間タイマ223bbは、楽曲用データの再生を設定されるタイミングで、当該データの再生時間に対応するタイマ値が設定され、定期的に(1ミリ秒毎に)値が1ずつ減算される構成となっている。 FIG. 124 is a diagram showing the specified contents of the ending effect selection table 222bc. As shown in FIG. 124, in the ending effect selection table 222bc, selections are made for each range of the remaining time (value of the remaining playback time timer 223bb) until playback of the chorus portion ends at the end of the final round of the jackpot. The type of ending effect to be performed is associated and defined. The remaining reproduction time timer 223bb is set to a timer value corresponding to the reproduction time of the music data at the timing when the reproduction of the music data is set, and the value is decremented by 1 periodically (every millisecond). It is configured to be

図124に示した通り、残再生時間タイマ223bbの値(T)が1000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒以下)の範囲に対しては、通常の態様のエンディング演出(通常エンディング)が対応付けて規定されている。この通常エンディング演出は、演出時間が4秒間で構成されている。即ち、エンディング期間が開始されてからエンディング演出が終了するまでの期間(サビ部分の残りの再生時間と、通常エンディングの演出期間との和)が、4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。これに対し、大当たりのエンディング期間は5秒間が設定される。即ち、通常エンディング演出が終了してからエンディング期間が終了までの間には、最大で約1秒間の間が空く構成となっている。本制御例では、エンディング演出中に、遊技者が大当たり中に獲得した賞球の個数を報知する画像(リザルト画像)を表示させる構成とし、エンディング演出の終了から、エンディング期間が終了するまでの差分の期間は、リザルト画像を静止画として表示させ続ける構成としている。これにより、エンディング演出の終了から、実際にエンディング期間が終了するまでの間の期間において、演出が途切れてしまったかのような印象を遊技者に抱かせてしまうことを防止(抑制)することができる。 As shown in FIG. 124, for a range in which the value (T) of the remaining playback time timer 223bb is 1000 or less (that is, the remaining playback time of the hook part at the end of the final round is 1 second or less), normal An ending effect (normal ending) of the mode is associated and defined. This normal ending effect is composed of a effect time of 4 seconds. That is, the period from the start of the ending period to the end of the ending effect (the sum of the remaining reproduction time of the chorus part and the effect period of the normal ending) is longer than 4 seconds and less than or equal to 5 seconds. is set to On the other hand, the ending period of the jackpot is set to 5 seconds. That is, there is a gap of about one second at the maximum between the end of the normal ending effect and the end of the ending period. In this control example, an image (result image) that informs the number of prize balls won by the player during the jackpot is displayed during the ending effect. During this period, the result image is continuously displayed as a still image. As a result, it is possible to prevent (suppress) the player from having the impression that the performance is interrupted during the period from the end of the ending performance to the actual end of the ending period. .

残再生時間タイマ223bbの値(T)が1000より大きく、且つ、2000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒より長く、且つ、2秒以下)の範囲に対しては、エンディング演出の種別として、演出時間が3秒間の短縮エンディング1が対応付けて規定されている。即ち、サビ部分の残りの再生時間と、エンディング演出の演出時間との和が4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。よって、この場合にも、エンディング演出の終了から、実際にエンディング期間が終了するまでの間の期間を1秒以下にすることができる。よって、リザルト画像が静止画として表示され続ける期間を短く限ることができるので、遊技者に対して第3図柄表示装置81の表示内容に違和感を抱かせてしまうことを防止できる。 The value (T) of the remaining playback time timer 223bb is greater than 1000 and 2000 or less (that is, the remaining playback time of the chorus portion at the end of the final round is longer than 1 second and is 2 seconds or less). On the other hand, as a type of ending effect, a shortened ending 1 with a effect time of 3 seconds is associated and defined. That is, the sum of the remaining reproduction time of the chorus part and the presentation time of the ending presentation is set to be longer than 4 seconds and 5 seconds or less. Therefore, also in this case, the period from the end of the ending effect to the actual end of the ending period can be reduced to 1 second or less. Therefore, the period during which the result image continues to be displayed as a still image can be shortened, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the display contents of the third symbol display device 81.例文帳に追加

また、残再生時間タイマ223bbの値(T)が2000より大きく、且つ、3000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が2秒より長く、且つ、3秒以下)の範囲に対しては、エンディング演出の種別として、演出時間が2秒間の短縮エンディング2が対応付けて規定されている。即ち、通常エンディングや短縮エンディング1が設定される場合と同様に、サビ部分の残りの再生時間と、エンディング演出の演出時間との和が4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。また、残再生時間タイマ223bbの値(T)が3000より大きい範囲に対しては、エンディング演出の種別として、演出時間が1秒間の短縮エンディング3が対応付けて規定されている。ここで、本第2制御例では、エンディング演出の演出時間を確保するために、エンディング演出の開始タイミングを4秒以上遅延させないように構成としている。即ち、エンディング期間が開始されてから4秒間が経過しても、サビ部分が再生され続けている場合には、楽曲の再生(大当たり演出)を打ち切って、エンディング演出を実行する構成としている。このため、短縮エンディング3が設定される場合には、サビ部分の再生時間を3秒と4秒との間に限ることができる。よって、通常エンディングや短縮エンディング1,2が設定される場合と同様に、サビ部分の再生時間と、エンディング演出の演出時間との和が4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。 Also, the value (T) of the remaining playback time timer 223bb is greater than 2000 and 3000 or less (that is, the remaining playback time of the chorus portion at the end of the final round is longer than 2 seconds and is 3 seconds or less). A shortened ending 2 with an effect time of 2 seconds is associated with the range and defined as the type of ending effect. That is, as in the case where the normal ending or the shortened ending 1 is set, the sum of the remaining reproduction time of the chorus part and the effect time of the ending effect is longer than 4 seconds and less than or equal to 5 seconds. set. A shortened ending 3 with a duration of 1 second is defined as a type of ending effect in a range in which the value (T) of the remaining reproduction time timer 223bb is greater than 3000. Here, in the second control example, in order to secure the effect time of the ending effect, the start timing of the ending effect is not delayed by 4 seconds or more. That is, when the chorus part continues to be reproduced even after 4 seconds have passed since the ending period started, the reproduction of the music (jackpot performance) is stopped and the ending performance is executed. Therefore, when the shortened ending 3 is set, the playback time of the chorus portion can be limited to between 3 and 4 seconds. Therefore, as in the case where the normal ending or the shortened endings 1 and 2 are set, the sum of the reproduction time of the chorus part and the production time of the ending production is set to be longer than 4 seconds and 5 seconds or less. set.

このように、本第2制御例では、最終ラウンドの終了タイミングとなった時点で、サビ部分の再生中である場合には、エンディング演出の開始タイミングを遅延させる構成としている。そして、エンディング期間が開始してから、サビ部分の再生を終了する(または再生を打ち切る)までの間の期間の長さに応じて、エンディング演出の態様を異ならせる構成とし、サビ部分の残り時間によらず、エンディング期間が終了するまでの間にエンディング演出を終了させることが可能に構成している。このように構成することで、楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができつつ、違和感の無いエンディング演出を実行することができる。 As described above, in the second control example, the start timing of the ending effect is delayed when the chorus portion is being reproduced at the end timing of the final round. Then, according to the length of the period from the start of the ending period to the end of the reproduction of the chorus part (or the reproduction of the chorus part is stopped), the mode of the ending effect is changed, and the remaining time of the chorus part. Regardless, the ending effect can be finished before the ending period ends. By configuring in this way, it is possible to let the player listen to the chorus part, which is the most exciting part of the music, for a longer period of time, and to perform an ending effect that does not cause a sense of incongruity.

次に、図122(b)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図122(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図122(b)に示した通り、本第2制御例におけるRAM223の構成は、第1制御例におけるRAM223の構成(図104(b)参照)に対して、再生データ種別格納エリア223baと、残再生時間タイマ223bbと、エンディング遅延フラグ223bcと、楽曲種別格納エリア223bdと、エンディング種別格納エリア223beと、遅延期間タイマ223bfとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1制御例におけるRAM223と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 122(b), the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 122(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. As shown in FIG. 122(b), the configuration of the RAM 223 in the second control example differs from the configuration of the RAM 223 in the first control example (see FIG. 104(b)) in that a reproduction data type storage area 223ba and a The difference is that a reproduction time timer 223bb, an ending delay flag 223bc, a song type storage area 223bd, an ending type storage area 223be, and a delay period timer 223bf are added. Since other configurations are the same as those of the RAM 223 in the first control example described above, detailed description thereof will be omitted.

再生データ種別格納エリア223baは、音声出力装置226によって再生中の楽曲用データの種別を示すデータを格納しておくための記憶領域である。大当たりにおける楽曲再生期間の間は、この再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータに基づいて、楽曲の再生位置を特定し、組み替え判別タイミングとなった場合に、楽曲用データの再生順を組み替えるかどうか判断することができる。この再生データ種別格納エリア223baは、音声出力装置226から楽曲コマンドを受信する毎に、コマンドが示す種別の楽曲用データに対応する値に更新される(図135のS5701参照)。ここで、楽曲コマンドは、音声出力装置226において、1の楽曲用データの再生時間が終了し、次の楽曲用データの再生を設定する際に、設定する楽曲用データの種別を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドである。この楽曲用コマンドにより、音声出力装置113が再生している楽曲用データの種別を、音声ランプ制御装置113側で正確に把握することができる。 The reproduction data type storage area 223ba is a storage area for storing data indicating the type of music data being reproduced by the audio output device 226. FIG. During the music reproduction period of the jackpot, the reproduction position of the music is specified based on the data stored in the reproduction data type storage area 223ba, and when the recombination determination timing comes, the reproduction order of the music data is determined. You can decide whether to replace or not. This reproduction data type storage area 223ba is updated to a value corresponding to the type of music data indicated by the command each time a music command is received from the audio output device 226 (see S5701 in FIG. 135). Here, the music command is the type of music data to be set when the reproduction time of one music data ends in the audio output device 226 and the reproduction of the next music data is set. This is a command for notifying to 113. With this command for music, the type of music data being reproduced by the audio output device 113 can be accurately grasped on the audio lamp control device 113 side.

残再生時間タイマ223bbは、楽曲用データの残りの再生時間を計時するためのタイマである。この残再生時間タイマ223bbは、定期的に(例えば、1ミリ秒毎に)更新される。大当たりの最終ラウンドの終了タイミングにおいて、サビ部分を再生中の場合は、この残再生時間タイマ223bbのタイマ値が参照されて、サビ部分の残りの再生時間が特定される。この残りの再生時間と、上述したエンディング演出選択テーブル222bcの規定内容とに応じて、エンディング演出の演出種別が決定される(図134のS5603参照)。 The remaining reproduction time timer 223bb is a timer for measuring the remaining reproduction time of the music data. This remaining playback time timer 223bb is updated periodically (for example, every 1 millisecond). At the end timing of the final round of the jackpot, if the chorus portion is being reproduced, the remaining reproduction time of the chorus portion is specified by referring to the timer value of the remaining reproduction time timer 223bb. The effect type of the ending effect is determined according to the remaining reproduction time and the specified contents of the ending effect selection table 222bc (see S5603 in FIG. 134).

エンディング遅延フラグ223bcは、エンディング演出の実行開始を遅延させている間の期間であるか否かを示すフラグである。このエンディング遅延フラグ223bcがオンであれば、エンディング演出の開始の遅延が決定されてから、エンディング演出が開始されるまでの間の期間(エンディング遅延期間)であることを示す。一方、エンディング遅延フラグ223bcがオフであれば、エンディング遅延期間ではないことを示す。このエンディング遅延フラグ223bcは、エンディングコマンドを受信した時点でサビ部分を再生中である場合に、オンに設定される(図134のS5605)。また、エンディング遅延期間が経過して、エンディング演出の開始を設定した場合にオフに設定される(図129のS5306参照)。 The ending delay flag 223bc is a flag indicating whether or not it is a period during which the execution start of the ending effect is delayed. If this ending delay flag 223bc is ON, it indicates that it is a period (ending delay period) from when the delay of the start of the ending effect is determined until the ending effect is started. On the other hand, if the ending delay flag 223bc is off, it indicates that it is not the ending delay period. This ending delay flag 223bc is set to ON when the chorus portion is being reproduced when the ending command is received (S5605 in FIG. 134). Also, when the ending delay period has elapsed and the start of the ending effect is set, it is set to OFF (see S5306 in FIG. 129).

楽曲種別格納エリア223bdは、大当たりの1ラウンド目に設定される選曲期間の間に遊技者によって選択された楽曲の種別に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この楽曲種別格納エリア223bdには、選曲期間(即ち、大当たりの1ラウンド目)の開始時に、ランダムな抽選により決定された1の楽曲(項目)に対応するデータが格納される(図132のS5221参照)。また、選曲期間の間に遊技者によって楽曲が選択された場合には、当該選択された楽曲に対応するデータが上書きされる(図128のS5121参照)。選曲期間(大当たりの1ラウンド目)の終了時には、この楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに応じた楽曲の再生を通知するための音声用選択楽曲コマンドが設定される(図133のS5507参照)。 The music type storage area 223bd is a storage area for storing data according to the type of music selected by the player during the music selection period set in the first round of the jackpot. This music type storage area 223bd stores data corresponding to one music piece (item) determined by a random lottery at the start of the music selection period (that is, the first round of the jackpot) (S5221 in FIG. 132). reference). Also, when a song is selected by the player during the song selection period, data corresponding to the selected song is overwritten (see S5121 in FIG. 128). At the end of the song selection period (the first round of the jackpot), a voice selection song command for notifying playback of a song corresponding to the data stored in the song type storage area 223bd is set (S5507 in FIG. 133). reference).

エンディング種別格納エリア223beは、エンディング演出の開始タイミングを遅延させた場合に、エンディング演出選択テーブル222bcと、残再生時間タイマ223bbのタイマ値とに応じて決定されたエンディング演出の演出種別を、エンディング遅延期間の間、記憶しておくための記憶領域である。このエンディング種別格納エリア223beには、エンディングコマンドを受信した時点でサビ部分を再生中であり、エンディング演出の開始の遅延が決定されると共に、エンディング演出の演出種別が決定された場合に、当該決定された演出種別に対応するデータが格納される(図134のS5604参照)。エンディング遅延期間の経過時には、このエンディング種別格納エリア223beに格納されているデータに対応するエンディング演出の開始を設定する(図129のS5305参照)。 The ending type storage area 223be stores the effect type of the ending effect determined according to the ending effect selection table 222bc and the timer value of the remaining reproduction time timer 223bb as the ending delay when the start timing of the ending effect is delayed. This is a storage area for storing during the period. In the ending type storage area 223be, when the ending command is received, the chorus part is being reproduced, the delay of the start of the ending effect is determined, and when the effect type of the ending effect is determined, the determination is performed. Data corresponding to the produced effect type is stored (see S5604 in FIG. 134). When the ending delay period has elapsed, the start of the ending effect corresponding to the data stored in the ending type storage area 223be is set (see S5305 in FIG. 129).

遅延期間タイマ223bfは、エンディング演出の開始の遅延が決定されてからの経過時間(エンディング遅延期間の長さ)を計時するためのタイマである。この遅延期間タイマ223bfは、エンディング遅延期間の間、定期的に(例えば、1ミリ秒毎に)更新される。この遅延期間タイマ223bfの値に基づいて、サビ部分の再生が終了するよりも前に、エンディング遅延期間の長さが4秒に達したと判別された場合には、エンディング遅延期間が打ち切られてエンディング演出が開始される(図129のS5303参照)。 The delay period timer 223bf is a timer for measuring the elapsed time (the length of the ending delay period) after the delay of the start of the ending effect is determined. This delay period timer 223bf is updated periodically (eg, every 1 millisecond) during the ending delay period. Based on the value of the delay period timer 223bf, if it is determined that the length of the ending delay period has reached 4 seconds before the ending of the reproduction of the chorus portion, the ending delay period is terminated. An ending effect is started (see S5303 in FIG. 129).

次に、図125、および図126を参照して、本第2制御例における音声出力装置226の構成について説明する。まず、図125は、本第2制御例における音声出力装置226の電気的構成を示したブロック図である。図125に示した通り、本第2制御例における音声出力装置226の構成は、第1制御例における音声出力装置226の構成(図106参照)に対して、入力ポート305に代えて入出力ポート311が設けられている点、およびバスライン304に代えてバスライン312が設けられている点、RAM303の構成が一部変更となっている点で相違している。 Next, the configuration of the audio output device 226 in this second control example will be described with reference to FIGS. 125 and 126. FIG. First, FIG. 125 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio output device 226 in this second control example. As shown in FIG. 125, the configuration of the audio output device 226 in the second control example is different from the configuration of the audio output device 226 in the first control example (see FIG. 106), instead of the input port 305, the input/output port 311 is provided, the bus line 312 is provided instead of the bus line 304, and the configuration of the RAM 303 is partially changed.

入出力ポート311、およびバスライン312に変更したのは、音声出力装置226のMPU301から音声ランプ制御装置113に対して、コマンドを出力可能に構成するためである。即ち、入出力ポート311、およびバスライン312は、音声ランプ制御装置113からMPU301へ向かう方向と、MPU301から音声ランプ制御装置113へ向かう向きとの双方向に通信可能に構成されている。 The reason why the input/output port 311 and the bus line 312 are changed is to enable the command to be output from the MPU 301 of the audio output device 226 to the audio lamp control device 113 . That is, the input/output port 311 and the bus line 312 are configured to be able to communicate bi-directionally from the audio lamp controller 113 to the MPU 301 and from the MPU 301 to the audio lamp controller 113 .

次に、図126を参照して、本第2制御例における音声出力装置226のRAM303の構成について説明する。図126は、RAM303の構成を示したブロック図である。図126に示した通り、本第2制御例におけるRAM303は、第1制御例におけるRAM303の構成(図107(b)参照)に対して、組み替え待機フラグ303eと、組み替え種別格納エリア303fとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, the configuration of the RAM 303 of the audio output device 226 in this second control example will be described with reference to FIG. FIG. 126 is a block diagram showing the configuration of the RAM 303. As shown in FIG. As shown in FIG. 126, the RAM 303 in the second control example has a rearrangement standby flag 303e and a rearrangement type storage area 303f added to the configuration of the RAM 303 in the first control example (see FIG. 107(b)). It is different in that Since other configurations are the same as those of the first control example described above, detailed description thereof will be omitted.

組み替え待機フラグ303eは、音声ランプ制御装置113より、楽曲用データの再生順の組み替えが通知されてから、順番の組み替えを実際に設定するまでの間の期間であることを示すフラグであり、組み替え種別格納エリア303fは、再生順の組み替え後に、最初に再生を設定するべき楽曲用データの種別として音声ランプ制御装置113から通知された種別に対応するデータを格納しておくための記憶領域である。音声ランプ制御装置113より、楽曲用データの再生順の組み替えを通知するための音声用組み替えコマンドを受信した場合は、コマンドにより通知された楽曲用データの種別に対応するデータが組み替え種別格納エリア303fに格納されると共に、組み替え待機フラグ303eがオンに設定される(図138のS9402,S9403参照)。組み替え待機フラグ303eがオンの状態で、再生中の楽曲用データの再生時間が経過すると、次に再生する楽曲用データとして、組み替え種別格納エリア303fに格納されているデータに対応する楽曲用データが設定される(図139のS9313参照)。 The rearrangement standby flag 303e is a flag indicating a period from when the rearrangement of the reproduction order of the music data is notified by the sound lamp control device 113 to when the rearrangement of the order is actually set. The type storage area 303f is a storage area for storing data corresponding to the type notified from the sound lamp control device 113 as the type of music data to be set to be reproduced first after rearrangement of the reproduction order. . When an audio rearrangement command for notifying rearrangement of the playback order of music data is received from the sound lamp control device 113, data corresponding to the type of music data notified by the command is stored in the rearrangement type storage area 303f. , and the rearrangement standby flag 303e is set to ON (see S9402 and S9403 in FIG. 138). When the playback time of the song data being played has passed while the recombination standby flag 303e is on, the song data corresponding to the data stored in the recombination type storage area 303f is selected as the next song data to be played back. It is set (see S9313 in FIG. 139).

<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図127から図135を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図127を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理9について説明する。このメイン処理9は、第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the second control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIGS. 127 to 135. FIG. First, with reference to FIG. 127, main processing 9 executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described. This main process 9 is a process executed in place of the main process 8 (see FIG. 110) in the first control example.

この第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)のうち、S4101~S4111、およびS4113~S4118の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)のS4101~S4111、およびS4113~S4118の各処理と同一の処理が実行される。 S4101 to S4111 and S4113 to S4118 of the main process 9 (see FIG. 127) in the second control example correspond to S4101 to S4111 and S4101 to S4111 of the main process 8 (see FIG. 110) in the first control example, respectively. The same processing as each processing of S4113 to S4118 is executed.

また、本第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)では、S4111の演出更新処理が終了すると、第1制御例における操作検出処理(図111参照)に代えて、操作検出処理9を実行する(S4151)。この操作検出処理9(S4151)は、第1制御例における操作検出処理(図111参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に対応する制御を実行するための処理である。この操作検出処理9(S4151)については、図128を参照して後述する。 In addition, in the main process 9 (see FIG. 127) in the second control example, when the rendering update process of S4111 ends, the operation detection process 9 is executed instead of the operation detection process (see FIG. 111) in the first control example. (S4151). This operation detection process 9 (S4151) monitors the operation (pressing) on the operation button 230, similarly to the operation detection process (see FIG. 111) in the first control example, and performs control corresponding to the detection of the operation. It is a process for execution. This operation detection process 9 (S4151) will be described later with reference to FIG.

操作検出処理9(S4151)が終了すると、次に、エンディング演出の開始の遅延が設定されている間の期間(エンディング遅延期間)において、エンディング演出を開始させるか否かを判定するためのエンディング演出開始判定処理を実行する(S4152)。このエンディング演出開始判定処理(S4152)の詳細については、図129を参照して後述する。 When the operation detection process 9 (S4151) ends, next, in the period during which the delay of the start of the ending effect is set (ending delay period), the ending effect for determining whether or not to start the ending effect. Start determination processing is executed (S4152). Details of the ending effect start determination process (S4152) will be described later with reference to FIG.

エンディング演出開始判定処理(S4152)が終了すると、第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)に代えて、コマンド判定処理9を実行し(S4153)、処理をS4113へと移行する。このコマンド判定処理9(S4153)では、第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)に対して、当たり関連処理8(図114参照)に代えて当たり関連処理9(S4361)が実行される点以外は同一であるため、その図示については省略している。 When the ending effect start determination process (S4152) ends, command determination process 9 is executed (S4153) instead of command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example, and the process proceeds to S4113. In command determination processing 9 (S4153), hit-related processing 9 (S4361) is executed instead of hit-related processing 8 (see FIG. 114) in command determination processing 8 (see FIG. 112) in the first control example. Since they are the same except for the point that they are the same, illustration thereof is omitted.

次に、図128を参照して、上述した操作検出処理9(S4151)の詳細について説明する。図128は、本第2制御例における操作検出処理9(S4151)を示したフローチャートである。この操作検出処理9(S4151)は、上述した通り、第1制御例における操作検出処理(図111参照)に代えて実行される処理であり、操作検出処理(図111参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に対応する制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 128, details of the operation detection process 9 (S4151) described above will be described. FIG. 128 is a flowchart showing operation detection processing 9 (S4151) in the second control example. This operation detection process 9 (S4151) is, as described above, a process executed in place of the operation detection process (see FIG. 111) in the first control example. This is a process for monitoring the operation (pressing) on the button 230 and executing the corresponding control when the operation is detected.

この第2制御例における操作検出処理9(図128参照)のうち、S5101~S5106、およびS5109~S5111の各処理では、それぞれ第1制御例における操作検出処理(図111参照)のS5101~S5106、およびS5109~S5111の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例における操作検出処理9では、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作を検出したと判別した場合に(S5106:Yes)、メニュー位置ポインタ223abの現在の値に対応する楽曲(現在、選曲メニュー画面の選曲エリアに配置されている項目)を示すデータを楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5121)、処理をS5109へと移行する。 S5101 to S5106 and S5109 to S5111 of the operation detection process 9 (see FIG. 128) in the second control example correspond to S5101 to S5106, S5101 to S5106 of the operation detection process (see FIG. 111) in the first control example, respectively. And the same processing as each of the processing of S5109 to S5111 is executed. Further, in the operation detection process 9 in the second control example, when it is determined in the process of S5106 that an operation on the center button CB has been detected (S5106: Yes), the music piece corresponding to the current value of the menu position pointer 223ab is detected. (Items currently arranged in the music selection area of the music selection menu screen) are stored in the music type storage area 223bd (S5121), and the process proceeds to S5109.

この操作検出処理9(図128参照)により、選曲メニュー画面における項目の配置を、遊技者の操作ボタン230に対する操作内容に応じて可変させることができると共に、選曲期間の間に遊技者によって決定操作(選曲メニュー画面が表示された状態で中央ボタンCBを押下する操作)が行われた場合に、選曲エリアに配置されている楽曲(楽曲)が楽曲再生期間の間にループ再生するように設定することができる。 With this operation detection process 9 (see FIG. 128), the arrangement of items on the music selection menu screen can be changed according to the details of the player's operation of the operation buttons 230, and the determination operation by the player during the music selection period. When (the operation of pressing the center button CB while the music selection menu screen is displayed) is performed, the music (music) arranged in the music selection area is set to be loop-reproduced during the music reproduction period. be able to.

次に、図129のフローチャートを参照して、上述したエンディング演出開始判定処理(S4152)の詳細について説明する。このエンディング演出開始判定処理(S4152)は、上述した通り、エンディング遅延期間において、エンディング演出を開始させるか否かを判定するための処理である。 Next, details of the above-described ending effect start determination process (S4152) will be described with reference to the flowchart of FIG. This ending effect start determination process (S4152) is, as described above, a process for determining whether or not to start the ending effect in the ending delay period.

エンディング演出開始判定処理(図129参照)では、まず、エンディング遅延フラグ223bcがオンであるかを判別し(S5301)、エンディング遅延フラグ223bcがオフであると判別した場合は(S5301:No)、エンディング遅延期間ではないことを意味し、エンディング演出の開始を設定する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S5301の処理において、エンディング遅延フラグ223bcがオンであると判別した場合は(S5301:Yes)、エンディング遅延期間であることを意味するので、エンディング遅延期間を終了してエンディング演出を開始させるか否かを判定するための処理を実行する。 In the ending effect start determination process (see FIG. 129), first, it is determined whether the ending delay flag 223bc is on (S5301), and if it is determined that the ending delay flag 223bc is off (S5301: No), This means that it is not the delay period, and since there is no possibility of setting the start of the ending effect, the processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of S5301, if it is determined that the ending delay flag 223bc is ON (S5301: Yes), it means that it is the ending delay period. A process for determining whether or not is executed.

具体的には、まず、残再生時間タイマ223bbの値が0であるかを判別する(S5302)。S5302の処理において、残再生時間タイマ223bbの値が0ではない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S5302:No)、楽曲のサビ部分の再生が終了していないことを意味するので、次に、遅延期間タイマ223bfの値が4000以上であるかを判別する(S5303)。即ち、エンディング演出の開始を遅延させてから、4秒以上が経過したか否かを判別する。S5303の処理において、遅延期間タイマ223bfの値が4000以上ではない(4000未満である)と判別した場合は(S5303:No)、エンディング遅延期間を継続させる(楽曲のサビ部分の再生を継続させる)ために、そのまま本処理を終了する。 Specifically, first, it is determined whether the value of the remaining reproduction time timer 223bb is 0 (S5302). In the process of S5302, if it is determined that the value of the remaining playback time timer 223bb is not 0 (that is, is 1 or more) (S5302: No), it means that the playback of the chorus of the music has not ended. Therefore, next, it is determined whether the value of the delay period timer 223bf is 4000 or more (S5303). That is, it is determined whether four seconds or more have passed since the start of the ending effect was delayed. In the process of S5303, if it is determined that the value of the delay period timer 223bf is not 4000 or more (less than 4000) (S5303: No), the ending delay period is continued (reproduction of the hook part of the music is continued). Therefore, this process is terminated as it is.

一方、S5303の処理において、遅延期間タイマ223bfの値が4000以上であると判別した場合は(S5303:Yes)、エンディング演出の開始を設定するためのS5304~S5306の処理を実行する。また、S5302の処理において、残再生時間タイマ223bbの値が0である(即ち、サビ部分の再生時間が終了した)と判別した場合も(S5302:Yes)、処理をS5304に移行してエンディング演出の開始を設定する。 On the other hand, in the processing of S5303, when it is determined that the value of the delay period timer 223bf is 4000 or more (S5303: Yes), the processing of S5304 to S5306 for setting the start of the ending effect is executed. Also, in the processing of S5302, when it is determined that the value of the remaining playback time timer 223bb is 0 (that is, the playback time of the chorus portion has ended) (S5302: Yes), the processing proceeds to S5304 to perform the ending effect. set the start of

S5304の処理では、エンディング種別格納エリア223beに格納されているデータに対応するエンディング演出の演出種別(通常エンディング、短縮エンディング1~3のいずれか)を特定し(S5304)、その特定した演出種別のエンディング演出を実行させるための、表示用エンディングコマンド、および音声用エンディングコマンドを設定する(S5305)。そして、エンディング遅延フラグ223bcをオフに設定することでエンディング遅延期間の終了を設定し(S5306)、本処理を終了する。 In the process of S5304, the effect type of the ending effect corresponding to the data stored in the ending type storage area 223be (either normal ending or shortened ending 1 to 3) is specified (S5304), and the specified effect type is specified. A display ending command and an audio ending command are set for executing the ending effect (S5305). Then, the end of the ending delay period is set by setting the ending delay flag 223bc to OFF (S5306), and this processing ends.

このエンディング演出開始判定処理(図129参照)により、エンディング遅延期間が設定されている間に、楽曲の再生状況(サビ部分の再生が終了したか否か)、およびエンディング遅延期間の長さを判別し、適切なタイミングでエンディング演出の開始を設定することができる。 Through this ending effect start determination process (see FIG. 129), while the ending delay period is set, the music playback status (whether or not the chorus has been played back) and the length of the ending delay period are determined. Then, it is possible to set the start of the ending effect at an appropriate timing.

次に、図130を参照して、当たり関連処理9(S4361)の詳細について説明する。この当たり関連処理9(S4361)は、第1制御例における当たり関連処理8(図114参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理8(図114参照)と同様に、主制御装置110より受信した当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 130, the details of the win-related process 9 (S4361) will be described. This hit-related process 9 (S4361) is a process that is executed instead of the hit-related process 8 (see FIG. 114) in the first control example. This is processing for executing control corresponding to the type of the command related to the win received from 110 .

この当たり関連処理9(S4361)のうち、S4401~S4407、およびS4409の各処理では、それぞれ第1制御例における当たり関連処理8(図114参照)のS4401~S4407、およびS4409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例における当たり関連処理9(S4361)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていると判別した場合は(S4407:Yes)、ラウンド数コマンドが示すラウンド数に応じた制御を行うためのラウンド数コマンド処理を実行して(S4461)、本処理を終了する。このラウンド数コマンド処理(S4461)の詳細については、図131を参照して後述する。 Of this hit-related process 9 (S4361), S4401-S4407 and S4409 processes are the same as S4401-S4407 and S4409 of hit-related process 8 (see FIG. 114) in the first control example. Processing is performed. In addition, in the winning-related process 9 (S4361) in the second control example, if it is determined in the process of S4407 that the command received from the main controller 110 includes the number-of-rounds command (S4407: Yes ), a round number command process for performing control according to the number of rounds indicated by the round number command is executed (S4461), and this process ends. The details of this round number command process (S4461) will be described later with reference to FIG.

また、本第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に、ラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4407:No)、次に、インターバル期間の開始を意味するインターバルコマンドを主制御装置110から受信したか否かを判別する(S4462)。S4462の処理において、インターバルコマンドを受信したと判別した場合は(S4462:Yes)、インターバルの種別(何ラウンド目のインターバルであるか)に応じた制御を行うためのインターバルコマンド処理を実行して(S4463)、本処理を終了する。このインターバルコマンド処理(S4463)の詳細については、図133を参照して後述する。一方、S4462の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にインターバルコマンドが含まれていないと判別した場合は(S4462:No)、処理をS4409へと移行する。 In addition, in the hit-related process 9 (see FIG. 130) in the second control example, if it is determined in the process of S4407 that the command received from the main controller 110 does not include a round number command ( S4407: No), then it is determined whether or not an interval command indicating the start of the interval period has been received from main controller 110 (S4462). In the processing of S4462, if it is determined that an interval command has been received (S4462: Yes), interval command processing for performing control according to the type of interval (what round interval it is) is executed ( S4463), the process ends. Details of this interval command processing (S4463) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S4462, if it is determined that the interval command is not included in the command received from the main controller 110 (S4462: No), the process proceeds to S4409.

また、本第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)では、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていると判別した場合は(S4409:Yes)、楽曲の再生状況に応じて、エンディング演出の開始を遅延させるか否か判別するためのエンディングコマンド処理を実行して(S4464)、本処理を終了する。このエンディングコマンド処理(S4464)の詳細については、図134を参照して後述する。 Further, in the winning-related process 9 (see FIG. 130) in the second control example, when it is determined in the process of S4409 that the ending command is included in the command received from the main controller 110 (S4409: If Yes), an ending command process for determining whether or not to delay the start of the ending effect is executed (S4464) according to the music playback status, and this process ends. The details of this ending command process (S4464) will be described later with reference to FIG.

一方、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S4409:No)、次いで、音声制御装置226から出力される楽曲コマンドを受信しているかを判別し(S4465)、楽曲コマンドを受信していると判別した場合は(S4465:Yes)、楽曲コマンドが示す楽曲用データの種別に応じて、再生データ種別格納エリア223ba、再生時間タイマ223bbを更新するための楽曲コマンド処理を実行して(S4466)、本処理を終了する。この楽曲コマンド処理(S4466)の詳細については、図135を参照して後述する。また、S4465の処理において、楽曲コマンドを受信していないと判別した場合は(S4465:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4409, if it is determined that the command received from the main controller 110 does not include an ending command (S4409: No), then the music command output from the audio controller 226 is received. (S4465), and if it is determined that a music command has been received (S4465: Yes), the reproduction data type storage area 223ba and the reproduction time are stored according to the type of music data indicated by the music command. Music command processing for updating the timer 223bb is executed (S4466), and this processing ends. Details of this music command processing (S4466) will be described later with reference to FIG. If it is determined in the process of S4465 that the music command has not been received (S4465: No), this process ends.

次に、図131を参照して、上述したラウンド数コマンド処理(S4461)の詳細について説明する。ラウンド数コマンド処理(S4461)では、まず、ラウンド数コマンドが示すラウンド数を表示制御装置114に対して通知するための表示用ラウンド数コマンドを設定し(S5401)、次いで、ラウンド数コマンドが示すラウンド数が、今回の大当たりにおける最終ラウンドに対応するラウンド数であるかを判別する(S5402)。 Next, with reference to FIG. 131, details of the above-described round number command processing (S4461) will be described. In the round number command processing (S4461), first, a display round number command for notifying the display control device 114 of the round number indicated by the round number command is set (S5401), and then the round indicated by the round number command is set. It is determined whether the number is the number of rounds corresponding to the final round in the current jackpot (S5402).

S5402の処理において、今回開始されるラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は(S5402:Yes)、組み替え判別タイミング2(楽曲の再生順を組み替えるか否かを判別するタイミング)になったことを意味するので、再生順を組み替えるか否かを判別するためのS5403~S5405の各処理を実行する。具体的には、組み替え判別テーブル222bbの規定内容と、再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータとを比較し(S5403)、現在再生中の楽曲用データの種別(再生中のパート)が、再生順を組み替えるべき種別であるかを判別する(S5404)。 In the processing of S5402, if it is determined that the round to be started this time is the final round (S5402: Yes), it is determined that the rearrangement determination timing 2 (the timing for determining whether or not the order of music playback is to be rearranged) has come. Therefore, each process of S5403 to S5405 for determining whether or not to rearrange the reproduction order is executed. Specifically, the defined contents of the recombination determination table 222bb and the data stored in the reproduction data type storage area 223ba are compared (S5403), and the type of the music data currently being reproduced (the part being reproduced) is determined. , it is determined whether or not it is a type for which the reproduction order should be rearranged (S5404).

S5404の処理において、再生中の楽曲用データの種別が、再生順を組み替えるべき種別であると判別した場合は(S5404:Yes)、再生順の組み替えを行った結果(現在再生している楽曲用データの次に再生を設定すべき楽曲用データの種別)を通知するための音声用組み替えコマンドを設定して(S5405)、本処理を終了する。ここで設定された音声用組み替えコマンドは、メイン処理9のコマンド出力処理(図127のS4102参照)において、音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226のMPU301は、音声用組み替えコマンドを受信すると、コマンドにより通知された組み替え結果(次に再生すべき音声用データの種別)を示すデータを組み替え種別格納エリア303fに格納しておく。そして、現在再生中の楽曲用データの再生期間が経過した場合に、組み替え後の楽曲用データの再生を開始させる。これにより、最終ラウンドが終了するまでの間に、より確実に、楽曲における最も盛り上がるサビ部分を再生させることができる。 In the processing of S5404, if it is determined that the type of the music data being played is the type for which the playback order should be rearranged (S5404: Yes), the result of rearranging the playback order (for the song currently being played) A sound rearrangement command for notifying the type of music data to be set for reproduction next to the data is set (S5405), and this processing is terminated. The speech recombination command set here is output to the speech output device 226 in the command output processing of main processing 9 (see S4102 in FIG. 127). When the MPU 301 of the audio output device 226 receives the audio recombination command, it stores in the recombination type storage area 303f data indicating the recombination result notified by the command (the type of audio data to be reproduced next). Then, when the reproduction period of the music data currently being reproduced has passed, the reproduction of the rearranged music data is started. As a result, it is possible to more reliably reproduce the most exciting chorus part of the music until the end of the final round.

一方、S5404の処理において、データの再生順を組み替えるべき種別ではないと判別した場合は(S5404:No)、再生順の組み替えを行わなくとも、最終ラウンドが終了するまでにサビ部分が再生される可能性が高いため、S5405の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5404, if it is determined that the data reproduction order should not be rearranged (S5404: No), the chorus portion is reproduced by the end of the final round even if the reproduction order is not rearranged. Since the possibility is high, the process of S5405 is skipped and the process ends.

また、S5402の処理において、ラウンド数コマンドにより通知されたラウンド数が、最終ラウンドではないと判別した場合は(S5402:No)、次いで、通知されたラウンド数が1ラウンド目であるか否かを判別する(S5406)。S5406の処理において、通知されたラウンド数が1ラウンド目であると判別した場合は(S5406:Yes)、選曲期間の開始を設定するための選曲期間設定処理を実行して(S5407)、本処理を終了する。この選曲期間設定処理(S5407)の詳細については、図132を参照して後述する。これに対し、S5406の処理において、通知されたのが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S5406:No)、S5407の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Also, in the processing of S5402, if it is determined that the number of rounds notified by the round number command is not the final round (S5402: No), then it is determined whether the number of rounds notified is the first round. It is determined (S5406). In the processing of S5406, if it is determined that the notified number of rounds is the first round (S5406: Yes), music selection period setting processing for setting the start of the music selection period is executed (S5407), and this processing is performed. exit. Details of this music selection period setting process (S5407) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S5406 that the notification is not the first round (S5406: No), the process of S5407 is skipped and the process ends.

次に、図132を参照して、上述した選曲期間設定処理(S5407)の詳細について説明する。この選曲期間設定処理は、遊技者が楽曲を選択することが可能となる(選曲メニュー画面を表示することが可能となる)選曲期間を設定するために、選曲メニュー画面の初期配置を決定するための処理である。即ち、第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)に対応する処理である。この選曲期間設定処理(S5407)と、第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)とは、処理内容の共通点が多いため、第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)との相違点を中心に説明を行う。 Next, with reference to FIG. 132, details of the music selection period setting process (S5407) described above will be described. This music selection period setting process determines the initial layout of the music selection menu screen in order to set the music selection period during which the player can select a song (the music selection menu screen can be displayed). is the processing of That is, it is a process corresponding to the state command process (see FIG. 113) in the first control example. Since the music selection period setting process (S5407) and the state command process (see FIG. 113) in the first control example have much in common, the state command process (see FIG. 113) in the first control example is similar. The explanation will focus on the points of difference.

この選曲期間設定処理(図132参照)におけるS5203~S5206、およびS5208~S5213の各処理では、それぞれ第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)のS5203~S5206、およびS5208~S5213の各処理と同一の処理が実行される。 S5203 to S5206 and S5208 to S5213 in the music selection period setting process (see FIG. 132) correspond to S5203 to S5206 and S5208 to S5213 in the state command process (see FIG. 113) in the first control example. The same processing as is performed.

また、本第2制御例における選曲期間設定処理(図132参照)では、S5208の処理が終了すると、次いで、S5205の処理によるランダムな抽選で決定された項目(楽曲)に対応するデータを楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5221)、処理をS5209へと移行する。なお、上述した通り、本第2制御例では、選曲期間(即ち、大当たりの1ラウンド目)の開始時には、ランダムな抽選により決定された楽曲を再生せず、選曲期間用の専用楽曲を再生する構成としているので、第1制御例における状態コマンド処理のように、抽選により決定された楽曲を即座に再生させる処理(S5207の処理)は行われない。 Further, in the music selection period setting process (see FIG. 132) in the second control example, when the process of S5208 ends, data corresponding to the item (music) determined by random lottery in the process of S5205 is added to the music classification. The data is stored in the storage area 223bd (S5221), and the process proceeds to S5209. As described above, in the second control example, at the start of the music selection period (that is, the first round of the jackpot), the music determined by random lottery is not played, and the dedicated music for the music selection period is played. Because of this configuration, unlike the state command process in the first control example, the process of immediately playing back the music determined by lottery (the process of S5207) is not performed.

また、本第2制御例における選曲期間設定処理(図132参照)では、S5210の処理において、項目配置格納エリア223aaのうち、メニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に既に格納済みの項目が再度特定されたと判別した場合は(S5210:Yes)、選曲期間用の楽曲の再生を音声出力装置226に対して指示(通知)するための音声用コマンドを設定して(S5222)、処理をS5213へと移行する。 In the music selection period setting process (see FIG. 132) in the second control example, in the process of S5210, the item layout storage area 223aa has already been stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab. item has been specified again (S5210: Yes), set a voice command for instructing (notifying) the voice output device 226 to reproduce the song for the song selection period (S5222), The process proceeds to S5213.

次に、図133を参照して、上述したインターバルコマンド処理(S4463)の詳細について説明する。図133は、このインターバルコマンド処理(S4463)を示すフローチャートである。インターバルコマンド処理(S4463)では、まず、終了したラウンドに応じた態様のインターバル演出を設定するための表示用インターバルコマンドを設定し(S5501)、次いで、主制御装置110より受信したインターバルコマンドが、最終ラウンドの直前のインターバルを示すコマンドであるか否かを判別する(S5502)。 Next, with reference to FIG. 133, details of the interval command processing (S4463) described above will be described. FIG. 133 is a flow chart showing this interval command processing (S4463). In the interval command process (S4463), first, a display interval command is set for setting an interval production in a mode corresponding to the finished round (S5501), and then the interval command received from the main controller 110 is the final It is determined whether or not the command indicates the interval immediately before the round (S5502).

S5502の処理において、最終ラウンドの直前のインターバルを示すコマンドであると判別した場合は(S5502:Yes)、組み替え判別タイミング1(楽曲の再生順を組み替えるか否かを判別するタイミング)になったことを意味するので、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かを判別するためのS5503~S5505の各処理を実行する。具体的には、組み替え判別テーブル222bbの規定内容と、再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータとを比較し(S5503)、現在再生中の楽曲用データの種別(再生中のパート)が、再生順を組み替えるべき種別であるかを判別する(S5504)。 In the process of S5502, if it is determined that the command indicates the interval immediately before the final round (S5502: Yes), it means that the rearrangement determination timing 1 (timing for determining whether or not to rearrange the playback order of the music pieces) has come. Therefore, each process of S5503 to S5505 for determining whether or not to rearrange the reproduction order of the music data is executed. Specifically, the specified content of the recombination determination table 222bb is compared with the data stored in the reproduction data type storage area 223ba (S5503), and the type of the music data currently being reproduced (the part being reproduced) is determined. , it is determined whether or not it is a type for which the playback order should be rearranged (S5504).

S5504の処理において、再生中の楽曲用データの種別が、再生順を組み替えるべき種別であると判別した場合は(S5504:Yes)、再生順の組み替えを行った結果(現在再生している楽曲用データの次に再生を設定すべき楽曲用データの種別)を通知するための音声用組み替えコマンドを設定して(S5505)、本処理を終了する。ここで設定された音声用組み替えコマンドは、メイン処理9のコマンド出力処理(図127のS4102参照)において、音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226のMPU301は、音声用組み替えコマンドを受信すると、コマンドにより通知された組み替え結果(次に再生すべき音声用データの種別)を示すデータを組み替え種別格納エリア303fに格納しておく。そして、現在再生中の楽曲用データの再生期間が経過した場合に、組み替え後の楽曲用データの再生を開始させる。これにより、最終ラウンドが終了するまでの間に、より確実に、楽曲における最も盛り上がるサビ部分を再生させることができる。 In the processing of S5504, if it is determined that the type of the music data being played is the type for which the playback order should be rearranged (S5504: Yes), the result of rearranging the playback order (for the song currently being played) A sound recombination command for notifying the type of music data to be set for reproduction next to the data is set (S5505), and this processing is terminated. The speech recombination command set here is output to the speech output device 226 in the command output processing of main processing 9 (see S4102 in FIG. 127). When the MPU 301 of the audio output device 226 receives the audio recombination command, it stores data indicating the recombination result notified by the command (the type of audio data to be reproduced next) in the recombination type storage area 303f. Then, when the reproduction period of the music data currently being reproduced has passed, the reproduction of the rearranged music data is started. As a result, it is possible to more reliably reproduce the most exciting chorus part of the music until the end of the final round.

一方、S5504の処理において、データの再生順を組み替えるべき種別ではないと判別した場合は(S5504:No)、再生順の組み替えを行わなくとも、最終ラウンドが終了するまでにサビ部分が再生される可能性が高いため、S5505の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5504, if it is determined that the data reproduction order should not be rearranged (S5504: No), the chorus is reproduced by the end of the final round even if the reproduction order is not rearranged. Since the possibility is high, the processing of S5505 is skipped and the present processing ends.

また、S5502の処理において、今回のインターバルコマンドが、最終ラウンドの直前のインターバルを示すコマンドではないと判別した場合は(S5502:No)、次いで、1ラウンドの終了後に設定されるインターバルを示すコマンドであるかを判別する(S5506)。S5506の処理において、1ラウンドの終了後のインターバルを示すコマンドであると判別した場合は(S5506:Yes)、楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに対応する楽曲の再生を指示(通知)するための音声用選択楽曲コマンドを設定し(S5507)、選曲回数格納エリア223acの各データのうち、今回再生を設定した楽曲の選曲回数に対応するデータに対して1を加算する(S5508)。そして、選曲メニュー画面の非表示を設定すると共に、メニュー表示フラグ223ae、および選曲許可フラグ223adを共にオフに設定して(S5509)、本処理を終了する。これに対し、S5506の処理において、今回のインターバルコマンドが、1ラウンド目の終了後のインターバルを示すコマンドではないと判別した場合は(S5506:No)、S5507~S5509の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Also, in the process of S5502, if it is determined that the current interval command is not the command indicating the interval immediately before the final round (S5502: No), then the command indicating the interval set after the end of the first round is used. It is determined whether there is (S5506). In the process of S5506, if it is determined that the command indicates the interval after the end of one round (S5506: Yes), the reproduction of the music corresponding to the data stored in the music type storage area 223bd is instructed (notified). A music selection command for audio is set (S5507), and 1 is added to the data corresponding to the music selection frequency of the music set to be reproduced this time among the data in the music selection frequency storage area 223ac (S5508). Then, the music selection menu screen is set not to be displayed, and both the menu display flag 223ae and the music selection permission flag 223ad are set to off (S5509), and this processing ends. On the other hand, in the process of S5506, if it is determined that the current interval command is not a command indicating the interval after the end of the first round (S5506: No), each process of S5507 to S5509 is skipped, This process is terminated as it is.

次に、図134を参照して、上述したエンディングコマンド処理(S4464)の詳細について説明する。このエンディングコマンド処理(S4464)は、上述した通り、楽曲の再生状況に応じて、エンディング演出の開始を遅延させるか否か判別するための処理である。 Next, with reference to FIG. 134, details of the ending command process (S4464) described above will be described. This ending command process (S4464) is, as described above, a process for determining whether or not to delay the start of the ending effect according to the music reproduction status.

エンディングコマンド処理(図134参照)では、まず、再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータ(即ち、現在再生中の楽曲用データの種別に応じたデータ)を読み出して(S5601)、読み出したデータが、サビ部分に対応するデータであるか(即ち、サビ部分を再生中であるか)を判別する(S5602)。S5602の処理において、サビ部分に対応するデータを読み出したと判別した場合は(S5602:Yes)、エンディング演出の開始を遅延させて、サビ部分の再生時間をより長くするためのS5603~S5605の各処理を実行する。具体的には、エンディング演出選択テーブル222bc(図124参照)から、残再生時間タイマ223bbの値が属する範囲に対応するエンディング演出の演出種別を選択する(S5603)。 In the ending command process (see FIG. 134), first, the data stored in the reproduction data type storage area 223ba (that is, the data corresponding to the type of music data currently being reproduced) is read (S5601). It is determined whether or not the data corresponds to the chorus portion (that is, whether the chorus portion is being reproduced) (S5602). In the processing of S5602, if it is determined that the data corresponding to the chorus portion has been read (S5602: Yes), each processing of S5603 to S5605 for delaying the start of the ending effect to make the reproduction time of the chorus portion longer. to run. Specifically, from the ending effect selection table 222bc (see FIG. 124), the effect type of the ending effect corresponding to the range to which the value of the remaining reproduction time timer 223bb belongs is selected (S5603).

具体的には、図124に示した通り、残再生時間タイマ223bbの値が、1000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒以下)の範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が4秒間の通常エンディングを選択し、残再生時間タイマ223bbの値が1000より大きく、且つ、2000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒より長く、且つ、2秒以下)の範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が3秒間の短縮エンディング1を選択し、残再生時間タイマ223bbの値が2000より大きく、且つ、3000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が2秒より長く、且つ、3秒以下)の範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が2秒間の短縮エンディング2を選択し、残再生時間タイマ223bbの値が3000より大きい(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が3秒より長い)範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が1秒間の短縮エンディング3を選択する(図124参照)。 Specifically, as shown in FIG. 124, when the value of the remaining playback time timer 223bb is in the range of 1000 or less (that is, the remaining playback time of the hook part at the end of the final round is 1 second or less), , As the type of ending effect, a normal ending with a effect time of 4 seconds is selected, and the value of the remaining reproduction time timer 223bb is greater than 1000 and 2000 or less (that is, the remaining reproduction of the chorus part at the end of the final round) time is longer than 1 second and less than or equal to 2 seconds), the shortened ending 1 with the effect time of 3 seconds is selected as the ending effect type, and the value of the remaining playback time timer 223bb is greater than 2000. and 3000 or less (that is, the remaining reproduction time of the chorus portion at the end of the final round is longer than 2 seconds and is 3 seconds or less), the ending effect type is 2 effects. If the second shortened ending 2 is selected and the value of the remaining playback time timer 223bb is greater than 3000 (that is, the remaining playback time of the chorus portion at the end of the final round is longer than 3 seconds), the ending effect As the type of , a shortened ending 3 with a rendering time of 1 second is selected (see FIG. 124).

S5603の処理が終了すると、次いで、S5603の処理で選択したエンディング演出に対応するデータを、エンディング種別格納エリア223beに格納し(S5604)、エンディング遅延フラグ223bcをオンに設定して(S5605)、本処理を終了する。 When the processing of S5603 ends, then, the data corresponding to the ending effect selected in the processing of S5603 is stored in the ending type storage area 223be (S5604), the ending delay flag 223bc is set to ON (S5605), and this End the process.

これらのS5603~S5605の各処理を実行することにより、エンディング演出の開始タイミングを遅延させることができると共に、エンディング遅延期間後に実行するエンディング演出の種別を予めエンディング種別格納エリア223beに設定しておくことができる。これにより、エンディング期間が開始してから、サビ部分の再生を終了する(または再生を打ち切る)までの間の期間の長さに応じて、適切な演出時間(演出態様)のエンディング演出を設定することができる。また、楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができる。 By executing the processing of these S5603 to S5605, the start timing of the ending effect can be delayed, and the type of the ending effect to be executed after the ending delay period is set in advance in the ending type storage area 223be. can be done. As a result, an ending effect with an appropriate effect time (mode of effect) is set according to the length of the period from the start of the ending period to the end of the reproduction of the chorus (or the termination of the reproduction). be able to. Also, it is possible to let the player listen to the chorus part, which is the most exciting part of the music, for a longer period of time.

S5602の処理において、再生データ種別格納エリア223baから読み出したデータがサビ部分以外のパートに対応するデータであると判別した場合は(S5602:No)、エンディング演出の開始タイミングを遅延させる必要が無いため、通常エンディング演出に対応する表示用エンディングコマンドを設定すると共に(S5606)、通常エンディング演出に対応する楽曲を示す音声用エンディングコマンドを設定して(S5607)、本処理を終了する。これにより、エンディング期間の開始時(最終ラウンドの終了時)に、サビ部分以外のパートが再生されている場合には、エンディング期間の開始と同時に、通常のエンディング演出を実行することができる。 In the processing of S5602, if it is determined that the data read out from the reproduction data type storage area 223ba is data corresponding to a part other than the chorus (S5602: No), there is no need to delay the start timing of the ending effect. Then, the display ending command corresponding to the normal ending effect is set (S5606), and the audio ending command indicating the music corresponding to the normal ending effect is set (S5607), and this processing is terminated. Thus, when a part other than the chorus part is being reproduced at the start of the ending period (at the end of the final round), the normal ending performance can be executed simultaneously with the start of the ending period.

次に、図135を参照して、上述した楽曲コマンド処理(S4466)の詳細について説明する。この楽曲コマンド処理(S4466)では、まず、音声出力装置226から出力された楽曲コマンドが示す楽曲用データ(音声出力装置226において再生を設定する楽曲用データ)の種別を示すデータを、再生データ種別格納エリア223baに格納する(S5701)。そして、通知された楽曲用データの種別に対応するタイマ値を、残再生時間タイマ223bbに設定して(S5702)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 135, details of the music command processing (S4466) described above will be described. In this music command processing (S4466), first, data indicating the type of music data indicated by the music command output from the audio output device 226 (music data for which reproduction is set in the audio output device 226) is set to the reproduction data type. It stores in the storage area 223ba (S5701). Then, the timer value corresponding to the notified music data type is set in the remaining reproduction time timer 223bb (S5702), and this processing ends.

この楽曲コマンド処理(S4466)を実行することにより、音声出力装置226が再生している楽曲用データ(再生中のパート)の種別、および再生時間を、音声ランプ制御装置113側で容易に把握することができる。 By executing this music command processing (S4466), the type of music data (the part being reproduced) being reproduced by the audio output device 226 and the reproduction time can be easily grasped on the audio lamp control device 113 side. be able to.

<第2制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図136から図139を参照して、本第2制御例における音声出力装置226のMPU301によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図136を参照して、本第2制御例において、第1制御例におけるメイン処理(図115(a)参照)に代えて実行されるメイン処理9について説明する。図136は、このメイン処理9を示したフローチャートである。
<Regarding control processing of the audio output device in the second control example>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the second control example will be described with reference to FIGS. 136 to 139. FIG. First, with reference to FIG. 136, main processing 9 executed in the second control example in place of the main processing (see FIG. 115(a)) in the first control example will be described. FIG. 136 is a flow chart showing this main process 9. As shown in FIG.

この第2制御例におけるメイン処理9(図136参照)のうち、9003~S9007の各処理では、第1制御例におけるメイン処理(図115(a)参照)のS9003~S9007の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例におけるメイン処理9(図136参照)では、処理が開始されると、まず、S9012、およびS9013の各処理によって設定された、音声ランプ制御装置113に対する各種コマンドを、音声ランプ制御装置113に対して送信するためのコマンド出力処理を実行する(S9011)。 Of the main processing 9 (see FIG. 136) in this second control example, each processing of S9003 to S9007 is the same as each processing of S9003 to S9007 of the main processing (see FIG. 115(a)) in the first control example. Processing is performed. Further, in the main process 9 (see FIG. 136) in the second control example, when the process is started, first, various commands for the audio lamp control device 113 set by the processes of S9012 and S9013 are output by voice. A command output process for transmission to the lamp control device 113 is executed (S9011).

次いで、第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)に代えて、コマンド判定処理9を実行する(S9012)。このコマンド判定処理9(S9012)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)と同様に、音声ランプ制御装置113から受信した各種コマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。このコマンド判定処理9(S9012)の詳細については、図137を参照して後述する。 Next, instead of the command determination processing (see FIG. 116) in the first control example, command determination processing 9 is executed (S9012). This command determination process 9 (S9012) is a process for executing control according to the type of various commands received from the sound lamp control device 113, similar to the command determination process (see FIG. 116) in the first control example. be. The details of this command determination process 9 (S9012) will be described later with reference to FIG.

S9012の処理が終了すると、第1制御例における音声設定処理(図117参照)に代えて、音声設定処理9を実行し(S9013)、処理をS9003へと移行する。詳細については図139を参照して後述するが、この音声設定処理9(S9013)は、第1制御例における音声設定処理(図117参照)と同様に、楽曲用データ等の音声データの再生、および楽曲用データの切り替えを設定するための処理である。 When the processing of S9012 ends, instead of the sound setting processing (see FIG. 117) in the first control example, sound setting processing 9 is executed (S9013), and the processing proceeds to S9003. Although the details will be described later with reference to FIG. 139, this audio setting process 9 (S9013) is similar to the audio setting process (see FIG. 117) in the first control example. and processing for setting switching of music data.

次に、図137を参照して、上述したコマンド判定処理9(S9012)の詳細について説明する。このコマンド判定処理9(S9012)は、上述した通り、第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 137, the details of the command determination process 9 (S9012) described above will be described. This command determination process 9 (S9012) is, as described above, a process executed in place of the command determination process (see FIG. 116) in the first control example.

この第2制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)のうち、S9201~SS9214の各処理では、それぞれ第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)のS9201~SS9214の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)では、S9209の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用抽選楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9209:No)、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、大当たり中の楽曲に関連するコマンドが含まれているか否かを判別する(S9221)。 Of the command determination process 9 (see FIG. 137) in the second control example, each process of S9201 to SS9214 is the same as each process of S9201 to SS9214 of the command determination process (see FIG. 116) in the first control example. Processing is performed. Also, in the command determination process 9 (see FIG. 137) in the second control example, it is determined in the process of S9209 that the command received from the audio lamp control device 113 does not include an audio lottery music command. If so (S9209: No), then it is determined whether or not the command received from the sound lamp control device 113 includes a command related to the winning song (S9221).

S9221の処理において、大当たり中の楽曲に関連するコマンドが含まれていると判別した場合は(S9221:Yes)、コマンドの種別に応じた制御を実行するための大当たり楽曲関連処理を実行して(S9222)、本処理を終了する。この大当たり楽曲関連処理(S9222)の詳細については、図138を参照して後述する。また、S9221の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、大当たり中の楽曲に関連するコマンドが含まれていないと判別した場合は(S9221:No)、処理をS9214に移行する。 In the process of S9221, if it is determined that a command related to the song in the jackpot is included (S9221: Yes), the jackpot song-related process for executing control according to the command type is executed ( S9222), this process is terminated. The details of this jackpot music related process (S9222) will be described later with reference to FIG. Also, in the process of S9221, if it is determined that the command received from the sound lamp control device 113 does not include a command related to the song that is winning the jackpot (S9221: No), the process proceeds to S9214. .

次に、図138を参照して、上述した大当たり楽曲関連処理(S9222)の詳細について説明する。この大当たり楽曲関連処理(S9222)では、まず、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用組み替えコマンドが含まれているかを判別し(S9401)、音声用組み替えコマンドが含まれていると判別した場合は(S9401:Yes)、コマンドにより通知された組み替え内容(次に再生を設定すべき楽曲用データの種別)に応じて、組み替え種別格納エリア303fのデータを更新する(S9402)。次いで、組み替え待機フラグ303eをオンに設定することにより、現在再生中の楽曲用データの次に再生する楽曲用データを組み替える(楽曲用ポインタ303bの値順の再生順から可変させる)ことを示して(S9403)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 138, details of the above-described jackpot music-related processing (S9222) will be described. In this jackpot music-related processing (S9222), first, it is determined whether or not the command received from the sound lamp control device 113 includes an audio recombination command (S9401). If so (S9401: Yes), the data in the recombination type storage area 303f is updated according to the recombination content notified by the command (the type of music data to be set to be reproduced next) (S9402). Next, by setting the recombination standby flag 303e to ON, it is indicated that the tune data to be played next to the tune data currently being played is to be recombinated (changed from the playback order according to the value of the tune pointer 303b). (S9403), this processing ends.

一方、S9401の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用組み替えコマンドが含まれていないと判別した場合は(S9401:No)、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用エンディングコマンドが含まれているかを判別する(S9404)。 On the other hand, in the process of S9401, if it is determined that the command received from the audio lamp control device 113 does not include the audio recombination command (S9401: No), then the command received from the audio lamp control device 113 It is determined whether or not the command includes an audio ending command (S9404).

S9404の処理において、音声用エンディングコマンドが含まれていると判別した場合は(S9404:Yes)、現在再生中の楽曲の再生を打ち切って(S9405)、音声用エンディングコマンドにより通知された種別のエンディング用楽曲の再生を設定し(S9406)、本処理を終了する。一方、S9404の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用エンディングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S9404:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S9404, if it is determined that an audio ending command is included (S9404: Yes), the reproduction of the song currently being played is terminated (S9405), and the type of ending notified by the audio ending command is played. Playback of music for use is set (S9406), and this processing ends. On the other hand, in the process of S9404, if it is determined that the command received from the audio lamp control device 113 does not include an audio ending command (S9404: No), this process ends.

次に、図139を参照して、上述した音声設定処理9(S9013)の詳細について説明する。図139は、音声設定処理9(S9013)を示したフローチャートである。この音声設定処理9(S9013)は、上述した通り、第1制御例における音声設定処理(図117参照)に代えて実行される処理である。 Next, details of the above-described audio setting process 9 (S9013) will be described with reference to FIG. FIG. 139 is a flow chart showing the sound setting process 9 (S9013). As described above, this audio setting process 9 (S9013) is a process that is executed in place of the audio setting process (see FIG. 117) in the first control example.

この第2制御例における音声設定処理9(図139参照)のうち、S9302~S9308の各処理では、それぞれ第1制御例における音声設定処理(図117参照)のS9302~S9308の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例における音声設定処理9(図139参照)が開始されると、まず、大当たり中の楽曲(楽曲A~楽曲Zのいずれか)を再生中であるか否かを判別して(S9311)、大当たり中の楽曲を再生中であれば(S9311:Yes)、処理をS9302へと移行する。一方、S9311の処理において、大当たり中の楽曲の再生中ではないと判別した場合は(S9311:No)、そのまま本処理を終了する。 Of the sound setting process 9 (see FIG. 139) in the second control example, each process of S9302 to S9308 is the same as each process of S9302 to S9308 of the sound setting process (see FIG. 117) in the first control example. Processing is performed. In addition, when the sound setting process 9 (see FIG. 139) in the second control example is started, first, it is determined whether or not the song (one of songs A to Z) that is a big hit is being played. (S9311), if the song that is winning the jackpot is being played back (S9311: Yes), the process proceeds to S9302. On the other hand, in the process of S9311, if it is determined that the song that is winning the jackpot is not being played (S9311: No), the process ends.

また、本第2制御例における音声設定処理9(図139参照)では、S9302の処理において、再生中の楽曲用データの再生終了タイミングであると判別した場合に(S9302:Yes)、次いで、組み替え待機フラグ303eがオンであるか否かを判別する(S9312)。S9312の処理において、組み替え待機フラグ303eがオンであると判別した場合は(S9312:Yes)、楽曲毎に予め定められている再生順とは異なる再生順(音声ランプ制御装置113によって指定された順)で楽曲用データの再生を設定する必要があるので、組み替え種別格納エリア303fに格納されているデータに対応する値を、楽曲用ポインタ303bの値に上書きすることで更新し(S9313)、処理をS9307へと移行する。これにより、組み替え後の楽曲用データの再生を設定することができる。 In addition, in the sound setting process 9 (see FIG. 139) in the second control example, when it is determined in the process of S9302 that it is time to end the reproduction of the music data being reproduced (S9302: Yes), It is determined whether or not the standby flag 303e is on (S9312). In the process of S9312, if it is determined that the recombination standby flag 303e is ON (S9312: Yes), the playback order different from the playback order predetermined for each song (the order specified by the sound lamp control device 113) is selected. ), the value corresponding to the data stored in the recombination type storage area 303f is updated by overwriting the value of the music pointer 303b (S9313). to S9307. Thereby, it is possible to set the reproduction of the rearranged music data.

一方、S9312の処理において、組み替え待機フラグ303eがオフであると判別した場合は(S9312:No)、処理をS9303へと移行し、楽曲用ポインタ303bの値順の再生を設定する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9312 that the recombination standby flag 303e is off (S9312: No), the process proceeds to S9303 to set playback in order of the value of the music pointer 303b.

以上説明した通り、第2制御例におけるパチンコ機10では、大当たり中の楽曲を遊技者が選択可能に構成した。そして、最終ラウンドが終了するまでの間に、なるべくサビ部分が再生されるように、大当たりの進行状況に応じて、動的に楽曲用データの再生順を組み替える構成としている。即ち、大当たりの実行中における所定のタイミング(例えば、最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時や、最終ラウンドの開始時)で、現在再生が設定されている楽曲用データの種別(Aメロ1、Bメロ1、サビ1等)を判別して、サビ部分から遠いパートが再生されている場合には、楽曲用データ群を構成する各楽曲用データの再生順を組み替えて、次に再生されるパートがサビ部分に近いパートとなるように変更する構成としている。これにより、大当たりの終了までに、より確実に楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分を遊技者に聞かせることができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the second control example is configured so that the player can select the song that is winning the jackpot. Then, the playback order of the music data is dynamically rearranged according to the progress of the jackpot so that the chorus is played as much as possible before the end of the final round. That is, at a predetermined timing during execution of the jackpot (for example, at the start of the interval period immediately before the final round or at the start of the final round), the type of music data currently set to be reproduced (A melody 1, B melody 1, chorus 1, etc.) is discriminated, and when a part far from the chorus is being reproduced, the reproduction order of each music data constituting the music data group is rearranged, and then reproduced. The composition is changed so that the part is closer to the chorus part. As a result, the player can more reliably hear the chorus, which is the most exciting part of the music, before the end of the big win.

ここで、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分を再生させるための方法として、楽曲の進行状況とは無関係に、最終ラウンドの開始時にサビ部分に対応する楽曲用データの再生を設定する方法も考えられる。しかしながら、この方法では、最終ラウンドの開始前後(つまり、サビ部分の再生に切り替わる前後)において、楽曲の繋がりが不自然になってしまう虞がある。即ち、他のパートの途中から唐突にサビ部分の再生が開始されしまう可能性が高くなってしまう。よって、この方法では、遊技者が再生されている楽曲に違和感を抱いてしまい、パチンコ機10の故障等を疑わせてしまう可能性がある。即ち、パチンコ機10が正常に動作しているのかどうかが疑わしくなり、遊技に対して不安感を抱かせてしまう可能性がある。これに対して本第2制御例では、パート単位(メロディー(曲調)の区切り単位)で楽曲用データの再生順を組み替える(可変させる)構成としているので、再生順を組み替えた場合に、違和感の少ない音声態様で楽曲を再生することができる。よって、遊技者に対して、大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。 Here, as a method for reproducing the chorus part in the final round of the jackpot, it is conceivable to set the reproduction of the music data corresponding to the chorus part at the start of the final round regardless of the progress of the music. . However, with this method, there is a risk that the connection of the songs will become unnatural before and after the start of the final round (that is, before and after switching to the reproduction of the chorus). That is, there is a high possibility that the reproduction of the chorus portion will suddenly start in the middle of another part. Therefore, in this method, there is a possibility that the player will feel uncomfortable with the music that is being played back, and suspect that the pachinko machine 10 is broken or the like. That is, it becomes doubtful whether the pachinko machine 10 is operating normally, and there is a possibility that the player may feel uneasy about the game. On the other hand, in the second control example, since the reproduction order of the music data is rearranged (changed) for each part (separation unit of melody (musical tone)), when the reproduction order is rearranged, a sense of incongruity may occur. A piece of music can be reproduced in a mode with few sounds. Therefore, it is possible to allow the player to play the game during the big win with peace of mind.

また、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの終了時において、サビ部分(サビ1、サビ2等)を再生中である場合にはエンディング演出の開始タイミングを遅延させて、より長くサビ部分の再生を継続させる構成としている。このように構成することで、楽曲において最も盛り上がるサビ部分が、大当たりの終了により強制的に終了されてしまうことをなるべく防止することができる。これにより、サビ部分を遊技者に対してより楽しませることができるので、大当たり中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the second control example, when the chorus part (chorus 1, chorus 2, etc.) is being reproduced at the end of the final round of the big win, the start timing of the ending effect is delayed to make the chorus part longer. It is configured to continue playback of By configuring in this way, it is possible to prevent, as much as possible, the climax of the song from being forcibly terminated due to the end of the big win. As a result, the player can enjoy the chorus part more, so that the player's interest in the game during the big win can be improved.

なお、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの途中でサビ部分が終了した場合には、再生順を組み替えずに、楽曲用データの順番で楽曲を再生させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、最終ラウンドにおいてサビ部分の再生が終了した場合には、再度、楽曲用データの再生順を組み替えて、サビ部分が繰り返し再生されるように構成してもよい。この場合において、再生が終了した楽曲用データを再度再生する構成としても良いし、再生が終了したサビ部分とは異なるサビ部分を再生する(例えば、サビ1部分の再生が終了した場合には、続けてサビ2部分の再生を設定し、サビ2部分の再生が終了した場合には、サビ1部分の再生を設定する)構成としてもよい。このように構成することで、最終ラウンドにおいて、より長く、楽曲における最も盛り上がるサビ部分を、より長く再生することができるので、最終ラウンドにおける遊技者の興趣をより向上させることができる。また、単純にサビ部分を繰り返し再生するのではなく、サビ部分の再生を繰り返した場合における、当該サビ部分の終了タイミングを最終ラウンドの進行状況等から予め予測し、最終ラウンドのラウンド期間内に収まる可能性が高いという予測結果になった場合にのみ、サビ部分を繰り返す構成としてもよい。このように構成することで、サビ部分の繰り返しを設定した直後にエンディング期間が開始され、サビ部分を十分に聴くことができずにサビ部分の再生が打ち切られてしまうことを抑制できる。 In the second control example, when the chorus part ends in the middle of the final round of the jackpot, the music is reproduced in the order of the music data without rearranging the reproduction order. It is not something that can be done. For example, when the reproduction of the chorus portion ends in the final round, the reproduction order of the music data may be rearranged again so that the chorus portion may be repeatedly reproduced. In this case, the music data for which reproduction has been completed may be reproduced again, or a chorus portion different from the chorus portion for which reproduction has been completed may be reproduced (for example, when the reproduction of the chorus 1 portion is completed, Then, the reproduction of the chorus 2 part is set, and when the reproduction of the chorus 2 part is completed, the reproduction of the chorus 1 part is set). By configuring in this way, it is possible to reproduce the climax part of the song, which is the most exciting, for a longer time in the final round, so that the player's interest in the final round can be further improved. In addition, rather than simply playing back the chorus repeatedly, when the chorus is repeated, the end timing of the chorus is predicted in advance from the progress of the final round, etc., and fits within the round period of the final round. The chorus part may be repeated only when the prediction result indicates that the possibility is high. By configuring in this way, it is possible to prevent the ending period from being started immediately after setting the repetition of the chorus part, and the reproduction of the chorus part being interrupted due to the inability to listen to the chorus part sufficiently.

本第2制御例では、大当たりにおける最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および最終ラウンドの開始時に、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。再生順を組み替えるか否かの判別の回数、およびタイミングは、任意に定めることができる。 In the second control example, at the start of the interval period immediately before the final round of the jackpot and at the start of the final round, it is determined whether or not to rearrange the reproduction order of the music data. It is not limited. The number and timing of determining whether or not to rearrange the playback order can be determined arbitrarily.

本第2制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分がより長く再生されるように楽曲用データの再生順を組み替える構成としていたが、これに限られるものではなく、サビ部分を再生させるラウンドは任意に設定することができる。 In this second control example, the playback order of the music data is rearranged so that the chorus is played back longer during the final round, but the present invention is not limited to this. Can be set arbitrarily.

本第2制御例では、楽曲用データの再生順の組み替えを、パート単位で行う構成としていたが、これに限られるものではなく、任意の単位で組み替えを行って良い。パート単位よりも細かい単位で組み替えを行うことにより、組み替えをより細かく設定することができる。また、パート単位よりも荒い単位で組み替える構成とすることで、楽曲用データ群の構成を単純化することができる。 In the second control example, the playback order of music data is rearranged on a part-by-part basis. By performing the recombination in units smaller than the part unit, the recombination can be set more finely. In addition, by adopting a structure in which the data is rearranged in units that are coarser than in units of parts, the structure of the music data group can be simplified.

本第2制御例では、楽曲用データの組み替えを決定した場合に、再生中のパート(楽曲用データ)の再生時間が経過してから、本来の再生順とは異なる順序のパートを再生させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、組み替えを決定した場合に、即座に組み替え後の楽曲用データを再生させる構成としてもよい。このように構成することで、音声出力装置226において、組み替えのタイミングとなるまで、組み替え後の楽曲用データの種別を保持しておくための構成(即ち、組み替え種別格納エリア303f)を設ける必要がなくなるので、記憶容量を削減することができる。また、より単純に、大当たりの最終ラウンドの開始時に、楽曲の再生位置によらず、サビ部分の再生を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、処理をより単純化させることができるので、音声ランプ制御装置113、および音声出力装置226の処理負荷を軽減することができる。 In this second control example, when it is decided to rearrange the music data, after the reproduction time of the part being reproduced (music data) has elapsed, the parts in an order different from the original reproduction order are reproduced. However, it is not limited to this. For example, when the rearrangement is determined, the music data after the rearrangement may be immediately reproduced. By configuring in this way, in the audio output device 226, there is no need to provide a configuration (that is, the recombination type storage area 303f) for holding the type of music data after recombination until the timing of recombination. Therefore, the storage capacity can be reduced. Further, more simply, at the start of the final round of the jackpot, the reproduction of the chorus may be started regardless of the reproduction position of the music. By configuring in this way, the processing can be simplified, so that the processing load on the audio lamp control device 113 and the audio output device 226 can be reduced.

本第2制御例では、楽曲用データの組み替え可否を音声ランプ制御装置113のMPU221が行う構成としていたが、これに限られるものではなく、音声出力装置226のMPU301が実行する構成としてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113側では、組み替え判別タイミングとなったことのみを音声出力装置226に対して通知する構成とすれば良い。そして、音声ランプ制御装置113のROM222に設けていた組み替え判別テーブル222bbを音声出力装置226に移設し、組み替え判別タイミングとなったことが音声ランプ制御装置113から音声出力装置226に対して通知されたことに基づいて、音声出力装置226のMPU301によって、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成とすればよい。 In the second control example, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 decides whether or not the music data can be recombined. In this case, the audio lamp control device 113 may be configured to notify the audio output device 226 only that the rearrangement determination timing has come. Then, the rearrangement discrimination table 222bb provided in the ROM 222 of the sound lamp control device 113 is transferred to the sound output device 226, and the sound lamp control device 113 notifies the sound output device 226 that the rearrangement judgment timing has come. Based on this, the MPU 301 of the audio output device 226 may be configured to determine whether or not to rearrange the reproduction order of the music data.

本第2制御例では、大当たり遊技の進行状況と、楽曲の再生位置とに応じて、楽曲用データの再生順を組み替えることが可能に構成していたが、最終ラウンドの間にサビ部分が再生される可能性を高めるための方法は、これに限られるものではない。例えば、遊技の進行状況と、楽曲の再生位置とに応じて、楽曲の再生速度を可変させる構成としてもよい。即ち、例えば、組み替え判別タイミング1において、現在の再生位置と、サビ部分とが遠い(2パート以上離れている)場合は、サビ部分が再生されるまで楽曲を通常よりも速い再生速度(例えば、1.5倍速)で再生させ、近い場合(1パート以下の場合)には、サビ部分が再生されるまで楽曲を通常よりも遅い再生速度(例えば、0.5倍速)で再生させる構成としてもよい。 In the second control example, the playback order of the music data can be rearranged according to the progress of the jackpot game and the playback position of the music. The method for increasing the possibility of being targeted is not limited to this. For example, the music playback speed may be changed according to the progress of the game and the playback position of the music. That is, for example, at recombination determination timing 1, if the current playback position is far from the chorus (two or more parts apart), the song is played at a faster than normal playback speed (for example, 1.5 times speed), and if it is close (one part or less), play the music at a slower speed than usual (for example, 0.5 times speed) until the chorus is played. good.

本第2制御例では、大当たりの進行状況と、楽曲の進行状況の両方を判別して、楽曲用データの再生順を可変させる(組み替える)か否か判別する構成としていたが、単純に、大当たりの進行状況(最終ラウンドの開始タイミングになったか否か)のみを判別して、特定のパート(サビ部分)に対応する楽曲用データの再生を開始させるか否かを判別する構成としてもよい。また、この制御は、最終ラウンドに限られるものではない。例えば、1の楽曲を大当たり中にループ再生し、エンディング期間には楽曲のアウトロ部分をエンディング演出用の音声として再生する構成のパチンコ機10において、大当たりの1ラウンド目の開始タイミングか否かを判別し、1ラウンド目の開始タイミングであれば、楽曲の状況によらず、イントロ部分に対応するデータを再生させる(楽曲の先頭から再生させる)構成としてもよい。また、エンディング期間の開始タイミングか否かを判別し、エンディング期間の開始タイミングであれば、楽曲の状況によらず、再生するデータをアウトロ部分に対応する楽曲用データに可変させる構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出中の楽曲を、大当たり中に流れていた楽曲に対応するアウトロ部分の楽曲に設定できるので、大当たり中と、エンディング演出中とで、再生される楽曲に統一感を持たせることができる。また、この制御は、エンディング専用の楽曲が設けられている場合にも適用し得る。即ち、大当たりにおいて、エンディング期間の開始タイミングか否かを判別し、エンディング期間の開始タイミングであれば、楽曲の状況によらず、エンディング演出のための専用の楽曲に対応する楽曲用データの再生を開始させる構成としてもよい。 In the second control example, both the progress of the jackpot and the progress of the music are determined, and it is determined whether or not to change (rearrange) the playback order of the music data. (whether or not it is time to start the final round) to determine whether or not to start playing music data corresponding to a specific part (chorus). Also, this control is not limited to the final round. For example, in a pachinko machine 10 configured to loop-reproduce one piece of music during the jackpot and reproduce the outro part of the piece of music as an ending effect sound during the ending period, it is determined whether or not it is the start timing of the first round of the jackpot. However, if it is the start timing of the first round, the data corresponding to the intro part may be reproduced (reproduced from the beginning of the music) regardless of the situation of the music. It is also possible to determine whether or not it is time to start the ending period, and if it is the time to start the ending period, change the data to be reproduced to music data corresponding to the outro part regardless of the situation of the music. By configuring in this way, the music during the ending production can be set to the music of the outro part corresponding to the music played during the big win, so that the music played during the big win and during the ending production is unified. can make you feel. Also, this control can be applied to a case where an ending music piece is provided. That is, in the jackpot, it is determined whether or not it is the start timing of the ending period, and if it is the start timing of the ending period, regardless of the situation of the music, the music data corresponding to the dedicated music for the ending production is reproduced. It is good also as a structure which makes it start.

本第2制御例では、エンディング期間の開始タイミングにおいて、楽曲の進行状況(再生位置)を判別し、特定の再生範囲(サビ部分)を再生中である場合には、エンディング演出の開始を遅延させて、特定の再生範囲をより長く再生可能に構成していたが、当該制御を適用できるのは、エンディング期間の開始時に限られるものではない。楽曲を再生中に、他の楽曲を再生させる条件が成立した場合であれば適用することができ、例えば、上述した確変状態の間に楽曲をループ再生させる構成とし、確変状態の終了タイミングとなった場合にサビ部分を再生中であれば、確変状態が終了したことを示す演出の開始を遅延させて、より長くサビ部分を再生させる構成としても良い。また、RTC(Real Time Clock)等の公知の計時装置を構成に含み、計時装置の計時する時刻が所定時刻になった場合に、通常とは異なる特定演出(所謂、島連動演出)を実行可能な仕様の遊技機において、島連動演出の開始時に第2制御例における制御を適用してもよい。具体的には、特定演出の開始タイミングで、楽曲のサビ部分(特定の再生範囲)を再生中の場合には、特定演出の開始タイミングを遅延させることにより、サビ部分(特定の再生範囲)をより長く再生させる構成としてもよい。また、本制御を適用可能な対象は、音声を伴う演出(楽曲を再生する演出)に限られるものではない。第3図柄表示装置81に表示される表示演出に適用することもできる。具体的には、例えば、変動表示の実行中に、計時装置の計時する時刻が所定時刻になった場合に、実行中の変動演出の進行状況(演出態様)に応じて、島連動演出の開始を遅延させるか否か判別する構成としてもよい。具体的には、例えば、比較的大当たりの期待度が高いスーパーリーチ演出の実行中は、当該スーパーリーチ演出が終了するまで、島連動演出が実行されることを抑制する(遅延させる)構成としてもよい。このように構成することで、変動表示演出の結果を遊技者に適切に報知することができる。また、例えば、変動表示演出や、大当たり中の演出として、所定の操作ボタンを操作することを促す演出を実行し、操作を検出するか、操作有効期間が経過することで異なる演出態様に切り替わる押下演出を実行可能な遊技機に適用しても良い。即ち、操作有効期間の間は、操作ボタンに対する操作を検出したとしても、操作有効期間の間の演出が終了するまでは、演出態様が切り替わることを遅延させる(操作有効期間が終了するまで演出態様が可変することを抑制する)構成としてもよい。 In this second control example, at the start timing of the ending period, the progress of the music (reproduction position) is determined, and if a specific reproduction range (chorus) is being reproduced, the start of the ending effect is delayed. However, the applicable control is not limited to the beginning of the ending period. It can be applied if the condition for playing another song is satisfied while playing the song, for example, the song is loop-played during the variable probability state described above, and the timing is the end of the variable probability state. In this case, if the chorus portion is being reproduced, the start of the effect indicating that the variable probability state has ended may be delayed so that the chorus portion is reproduced for a longer period of time. In addition, a well-known clock device such as RTC (Real Time Clock) is included in the configuration, and when the time clocked by the clock device reaches a predetermined time, it is possible to execute a specific effect (so-called island interlocking effect) that is different from usual. In a game machine with such specifications, the control in the second control example may be applied at the start of the island-linked effect. Specifically, when the chorus portion (specific reproduction range) of the song is being played at the start timing of the specific effect, by delaying the start timing of the specific effect, the chorus portion (specific reproduction range) can be reproduced. It may be configured to reproduce for a longer time. In addition, the object to which this control can be applied is not limited to an effect involving sound (an effect of reproducing music). It can also be applied to the display effects displayed on the third pattern display device 81 . Specifically, for example, when the time measured by the timing device reaches a predetermined time during the execution of the variable display, the island-linked effect is started according to the progress of the variable effect being executed (performance mode). may be configured to determine whether or not to delay the . Specifically, for example, during execution of a super ready-to-win effect with a relatively high expectation of a big win, the execution of the island-linked effect may be suppressed (delayed) until the end of the super ready-to-win effect. good. By configuring in this way, it is possible to appropriately notify the player of the result of the variable display effect. In addition, for example, a variable display effect or a effect during a big win, an effect prompting the operation of a predetermined operation button is executed, and when the operation is detected or the operation valid period elapses, the pressing switches to a different effect mode. You may apply to the game machine which can perform production|presentation. That is, during the operation valid period, even if an operation on the operation button is detected, the switching of the presentation mode is delayed until the presentation during the operation valid period ends (the presentation mode is delayed until the operation valid period ends). may be configured to suppress the variation of ).

本第2制御例では、エンディング期間の開始時にサビ部分を再生中であれば、エンディング演出の開始タイミングを遅延させてサビ部分をより長く再生させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、エンディング期間の開始タイミングでサビ部分を再生中の場合には、表示態様としてエンディング演出用の表示態様を開始させておきつつ、サビ部分の再生を継続する構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出として、残りのエンディング期間に応じた複数の表示態様を用意しておく必要がなくなるので、エンディング演出を実行するための表示用データテーブルの数を削減することができる。よって、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。 In the second control example, if the chorus part is being reproduced at the start of the ending period, the start timing of the ending performance is delayed to reproduce the chorus part for a longer period of time, but it is not limited to this. For example, when the chorus portion is being played back at the start timing of the ending period, the playback of the chorus portion may be continued while the display mode for the ending effect is started as the display mode. By configuring in this way, it is not necessary to prepare a plurality of display modes corresponding to the remaining ending period as the ending effect, so that the number of display data tables for executing the ending effect can be reduced. can be done. Therefore, the storage capacity of the display control device 114 can be reduced.

本第2制御例では、エンディング期間の開始時にサビ部分を再生中である場合に、最大で4秒間、エンディング演出の開始を遅延させ、遅延期間が経過後に、残りのエンディング期間の範囲内で終了する長さのエンディング演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遅延期間が経過した後で開始させるエンディング演出を、遅延させずに開始されるエンディング演出と同一の内容(通常用エンディング演出)にしてもよい。即ち、エンディング期間が終了するまでの長さを、遅延期間に応じて延長する構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出の演出態様として、演出期間が異なる複数の種別を設ける必要がないので、エンディング演出を実行するための表示用データテーブルの数を削減することができる。よって、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。また、エンディング期間を延長するのに代えて、エンディング演出のみを、エンディング期間が終了しても継続させる構成としてもよい。この場合、大当たりの終了時点において保留されていた保留球に基づく変動表示を、エンディング演出に比較して目立ち難い態様で(例えば、第3図柄表示装置81の右下に縮小して)実行する構成としてもよい。このように構成した場合も、エンディング演出を実行するための表示用データテーブルの数を削減することができるので、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。 In this second control example, when the chorus portion is being reproduced at the start of the ending period, the start of the ending effect is delayed for a maximum of 4 seconds, and after the delay period has passed, it ends within the range of the remaining ending period. Although it has been configured to execute the ending effect of the length to be performed, it is not limited to this. For example, the ending effect to be started after the delay period has elapsed may have the same content as the ending effect to be started without delay (normal ending effect). That is, the length until the ending period ends may be extended according to the delay period. By configuring in this way, it is not necessary to provide a plurality of types with different performance periods as the performance mode of the ending performance, so the number of display data tables for executing the ending performance can be reduced. Therefore, the storage capacity of the display control device 114 can be reduced. Also, instead of extending the ending period, only the ending effect may be continued even after the ending period ends. In this case, the variable display based on the held ball held at the end of the big win is executed in a less conspicuous manner compared to the ending effect (for example, reduced to the lower right of the third symbol display device 81). may be Even when configured in this manner, the number of display data tables for executing the ending effect can be reduced, so the storage capacity of the display control device 114 can be reduced.

<第3制御例>
次に、図140から図150を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2制御例におけるパチンコ機10では、大当たり中に再生(実行)する楽曲(音声演出の種別)として、遊技者が任意の楽曲(音声態様)を選択可能に構成した。そして、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分が再生される可能性が高くなるように、大当たりにおける所定のタイミングで、楽曲の再生位置を切り替える(楽曲用データの再生順を組み替える)か否かの判別を実行する構成としていた。
<Third control example>
Next, the pachinko machine 10 in the third control example will be described with reference to FIGS. 140 to 150. FIG. The pachinko machine 10 in the above-described second control example is configured so that the player can select an arbitrary song (sound mode) as a song (sound effect type) to be reproduced (executed) during the jackpot. Then, in the final round of the jackpot, it is determined whether or not to switch the playback position of the music (rearrange the playback order of the music data) at a predetermined timing in the jackpot so that the chorus part is likely to be played back. was configured to run

これに対して第3制御例におけるパチンコ機10では、選曲メニュー画面において、楽曲(音声演出の態様)がランダムに選択される「ランダム選曲」というメニュー項目を追加し、「ランダム選曲」が遊技者によって決定された場合には、1ラウンド目(選曲期間)の終了後に再生させる楽曲を所定の抽選により決定する構成としている。また、「ランダム選曲」では、選曲メニュー画面には項目として表示されない楽曲(音声演出)が決定され得る構成とした。より具体的には、確変大当たりにおいて「ランダム選曲」が決定されると、選曲メニュー画面に表示される「楽曲A」~「楽曲Z」に対して、「楽曲a」を加えた中から抽選により大当たり中に再生する楽曲を決定する構成としている。これにより、通常は聴くことができない「楽曲a」が決定されることを期待して、「ランダム選曲」を選択させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the third control example, a menu item called "random music selection" is added to the music selection menu screen, and the "random music selection" is selected by the player. , the music to be reproduced after the end of the first round (music selection period) is determined by a predetermined lottery. Also, in the "random music selection", a composition (audio effect) that is not displayed as an item on the music selection menu screen can be determined. More specifically, when "random song selection" is determined in the probability variable jackpot, a lottery is drawn from among "song A" to "song Z" displayed on the song selection menu screen plus "song a" It is configured to determine the music to be reproduced during the jackpot. As a result, it is possible to select "random music selection" in the expectation that "music a", which cannot normally be listened to, will be determined.

また、本第3制御例では、大当たり中に実行される演出の一種として、大当たりが開始されてから所定期間(例えば、5ラウンド目や10ラウンド目が終了するまで)の間、大当たりのラウンド数を、本来のラウンド数よりも少なく報知しておき、所定期間の経過時に、本来のラウンド数を報知する演出を選択可能に構成している。このラウンド数を疑似的に本来のラウンド数よりも少なく報知する演出(疑似少ラウンド演出)を実行可能に構成することで、大当たりの開始時に比較的少ないラウンド数が報知された場合(即ち、第1特別図柄の大当たりで5ラウンドが報知された場合や、第2特別図柄の大当たりで10ラウンドが報知された場合、図10(a)参照)に、所定期間が経過した後で、より多いラウンド数(8ラウンドや、16ラウンド)が報知されることを期待して、所定期間が経過するまでの間の遊技を行わせることができる。また、これに伴って、本第3制御例では、疑似少ラウンド演出の実行中における疑似的な最終ラウンドにおいても、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲の再生順を組み替えてサビ部分が再生されるように構成している。これにより、疑似的な最終ラウンドの間に再生される楽曲のパートから、疑似的な最終ラウンドであるのか、本来の最終ラウンドであるのかを識別困難にすることができる。よって、疑似少ラウンド演出が終了するまで(所定期間が経過するまで)の間、より多いラウンド数が報知されることに対する期待感を抱かせ続けることができる。 In addition, in the third control example, as a kind of effect executed during the big win, during a predetermined period after the start of the big win (for example, until the end of the 5th or 10th round), the number of rounds of the big win is reported less than the original number of rounds, and when a predetermined period of time has elapsed, an effect of notifying the original number of rounds can be selected. By constructing the effect (pseudo small round effect) in which the number of rounds is pseudo-reported less than the original number of rounds, when a relatively small number of rounds is reported at the start of the big win (that is, the second When 5 rounds are announced for the jackpot of one special symbol, or when 10 rounds are announced for the jackpot of the second special symbol, more rounds are displayed after a predetermined period of time (see FIG. 10(a)). Expecting that the number (8 rounds or 16 rounds) will be announced, the game can be played until a predetermined period elapses. Further, in accordance with this, in the third control example, even in the pseudo final round during execution of the pseudo short round effect, the playback order of the songs is rearranged and the chorus part is played back in the same way as the original final round. It is configured as follows. This makes it difficult to distinguish between the pseudo final round and the original final round from the parts of the music played during the pseudo final round. Therefore, until the simulated small round effect ends (until the predetermined period elapses), it is possible to keep the player's expectation for the announcement of a larger number of rounds.

この第3制御例におけるパチンコ機10が、第2制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理、音声出力装置226によって実行される各種処理については、第2制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the third control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the second control example in that the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 in the sound lamp control device 113 are partially changed. Also, the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, and the audio output device 226 The various processes executed by are the same as those of the pachinko machine 10 in the second control example. Hereinafter, the same elements as in the second control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図140(a),(b)を参照して、本第3制御例における選曲メニュー画面の構成について説明する。図140(a)は、大当たりの選曲期間が開始されてから、最初に選曲メニュー画面が表示された場合における楽曲用領域MRの表示態様の一例を示した図である。図140(a)に示した通り、本第3制御例における選曲メニュー画面には、遊技者が選択可能な楽曲名が表示された複数の表示領域(項目RA1~RA3,PA1,PA2が配置された表示領域)に加えて、「ランダム選曲」という項目OAが表示された表示領域が、楽曲名が表示された複数の画像に対して正面視右側に表示される。この「ランダム選曲」という項目OAは、パチンコ機10に設定されている楽曲(楽曲A~Z、および楽曲a)の中から、抽選によりランダムに1の楽曲が選択される項目である。 First, with reference to FIGS. 140(a) and 140(b), the configuration of the music selection menu screen in the third control example will be described. FIG. 140(a) is a diagram showing an example of the display mode of the music area MR when the music selection menu screen is displayed for the first time after the start of the music selection period for the jackpot. As shown in FIG. 140(a), on the music selection menu screen in the third control example, a plurality of display areas (items RA1 to RA3, PA1, and PA2 are arranged) displaying music titles selectable by the player. In addition to the display area), a display area in which the item OA of "random music selection" is displayed is displayed on the right side of the plurality of images in which the music titles are displayed when viewed from the front. The item OA of "random song selection" is an item in which one song is randomly selected by lottery from the songs (songs A to Z and song a) set in the pachinko machine 10. FIG.

「ランダム選曲」という項目OAは、最初に選曲メニュー画面を表示させた時点では、消灯した見た目の態様(選曲エリア以外の表示領域に配置された項目と同様の態様)に設定される。また、楽曲名が表示された複数の画像と、項目OAとの間には、右向きの略三角形形状の右画像RGが表示される。これらの表示内容により、操作ボタン230における右ボタンRBを押下(操作)すれば、「ランダム選曲」を選択できることを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 When the music selection menu screen is displayed for the first time, the item OA of ``random music selection'' is set to have a turned off appearance (similar to the items arranged in the display area other than the music selection area). A right image RG having a substantially triangular shape facing right is displayed between the plurality of images displaying the music titles and the item OA. With these display contents, the player can easily understand that "random music selection" can be selected by pressing (operating) the right button RB of the operation buttons 230. FIG.

図140(b)は、選曲メニュー画面が表示されている状態で、遊技者が右ボタンRBを操作(押下)した場合の楽曲用領域MRの表示態様を示した図である。図140(b)に示した通り、遊技者が右ボタンRBを押下すると(右ボタンRBに対応する信号の出力がHになったことを検出すると)、選曲エリアに配置されている項目RA1(「楽曲A」との文字が表示された画像)が、消灯した見た目の態様に切り替わると共に、項目OAが点灯した見た目の態様に切り替わる。即ち、選曲エリアに配置されている項目PA1の見た目の態様と、項目OAの見た目の態様とが入れ替わる。また、右画像RGが、発光した見た目の態様となる。これらの表示内容により、中央ボタンCBを押下した場合に、「ランダム選曲」が決定される状態になったということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 140(b) is a diagram showing a display mode of the music area MR when the player operates (presses) the right button RB while the music selection menu screen is displayed. As shown in FIG. 140(b), when the player presses the right button RB (when detecting that the output of the signal corresponding to the right button RB has become H), the item RA1 ( The image in which the characters “music A” are displayed) is switched to the appearance mode in which the item OA is lit up. That is, the appearance of the item PA1 arranged in the music selection area and the appearance of the item OA are switched. In addition, the right image RG becomes a luminous appearance. With these display contents, the player can easily understand that "random music selection" is determined when the center button CB is pressed.

また、「ランダム選曲」が決定された場合には、1バイト(8ビット)で構成されたメニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)に設定される。上述した通り、上記第1制御例や第2制御例では、メニューの初期配置を決定する際に、メニュー位置ポインタ223abの値の範囲「00H」(00000000B)~「19H」(00011001B)に対して「楽曲A」~「楽曲Z」が1つずつ対応付けられて、その対応関係が項目配置格納エリア223aaに格納される。言い換えれば、メニュー位置ポインタ223abの下位5ビットによって選曲エリアに配置されている項目を特定可能に構成しており、上位3ビットは空きビットとなっている。本第3制御例では、空きビットのうち1のビット(例えば、最上位ビット)を「ランダム選曲」に対応するビットとして規定している。このように構成することで、「ランダム選曲」が選択された状態になったとしても、「ランダム選曲」が選択される直前に選曲エリアに配置されていた項目(楽曲)を、メニュー位置ポインタ223abの下位5ビットから容易に判別することができる。即ち、遊技者が右ボタンRBを押下して「ランダム選曲」を選択してから、再度、左ボタンLBを押下したとしても、「ランダム選曲」を選択する直前の状態(選曲メニュー画面の表示態様)に容易に戻すことができる。また、選曲メニュー画面が表示された状態(メニュー表示フラグ223aeがオンの状態)において遊技者により中央ボタンCBが押下された場合には、最上位ビットの状態を確認するだけで、容易に「ランダム選曲」が決定されたか否かを識別することができる。 When "random music selection" is determined, the most significant bit of the menu position pointer 223ab, which is composed of 1 byte (8 bits), is set to ON (1). As described above, in the first control example and the second control example, when determining the initial layout of the menu, for the value range "00H" (00000000B) to "19H" (00011001B) of the menu position pointer 223ab, "Music A" to "music Z" are associated one by one, and the corresponding relationship is stored in the item layout storage area 223aa. In other words, the lower 5 bits of the menu position pointer 223ab can specify the item arranged in the music selection area, and the upper 3 bits are empty bits. In this third control example, one bit (for example, the most significant bit) of the empty bits is defined as a bit corresponding to "random song selection". With this configuration, even if "random music selection" is selected, the item (music) arranged in the music selection area immediately before "random music selection" is selected can be displayed by the menu position pointer 223ab. can be easily determined from the lower 5 bits of . That is, even if the player presses the right button RB to select "random music selection" and then presses the left button LB again, the state immediately before selecting "random music selection" (the display mode of the music selection menu screen) ) can be easily reverted to Also, when the player presses the center button CB while the music selection menu screen is displayed (the menu display flag 223ae is ON), the player can easily perform a "random It can be identified whether or not "music selection" has been determined.

なお、詳細については後述するが、本第3制御例では、「ランダム選曲」を遊技者が選択した(項目OAが点灯した見た目の態様となっている状態で中央ボタンCBに対する操作を検出した)場合に、特定条件が成立していれば(例えば、実行中の大当たりが確変大当たりであれば)、選曲メニュー画面の中には項目として表示されない(遊技者が選択することができない)特別な楽曲(即ち、楽曲a)を含めた複数の楽曲(楽曲A~楽曲Z、および楽曲a)の中から1の楽曲を抽選によって決定する構成としている。これにより、特別な楽曲を聴きたいと考える遊技者に対して、積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。 Although the details will be described later, in the third control example, the player selected "random music selection" (the operation of the center button CB was detected while the item OA was lit up). In this case, if a specific condition is satisfied (for example, if the jackpot being executed is a variable probability jackpot), a special song that is not displayed as an item on the song selection menu screen (that is, cannot be selected by the player). (That is, one song is determined by lottery from a plurality of songs (songs A to Z and song a) including song a). As a result, a player who wants to listen to a special song can be made to actively select "random song selection".

次に、図141(a),(b)を参照して、上述した疑似少ラウンド演出(大当たり種別に対応する実際のラウンド数よりも少ないラウンド数かのように見せる演出)が設定された大当たりにおける第3図柄表示装置81の表示態様の一例について説明する。図141(a),(b)では、ラウンド数が8ラウンドの大当たりAに当選し、且つ、疑似少ラウンド演出が設定されたことにより実際よりも少ないラウンド数(5ラウンド)が報知された場合を例にとって説明する。 Next, referring to FIGS. 141(a) and 141(b), a jackpot set with the above-described pseudo-small-round effect (a effect that makes it appear as if the number of rounds is smaller than the actual number of rounds corresponding to the type of jackpot). An example of the display mode of the third symbol display device 81 in . In Figure 141 (a) and (b), when the number of rounds is 8 rounds jackpot A is won, and the number of rounds (5 rounds) less than the actual number is announced due to the setting of the pseudo small round effect. will be described as an example.

図141(a)は、疑似少ラウンド演出の実行中における、疑似的な最終ラウンドの表示態様(5ラウンド目)の表示態様を示した図である。図141(a)に示した通り、本第3制御例では、大当たり中に、第3図柄表示装置81における小領域Ds1に対して、大当たりの進行状況(現在のラウンド数と、最大ラウンド数との対比)を示す文字(「5/5ラウンド」という文字)が表示される。また、大当たりの進行状況を示す文字の下方には、賞球の獲得状況(現在までに払い出された賞球数と、今回の大当たりにおいて払い出される最大の賞球数との対比)を示す文字(即ち、「500/500 GET」という文字)が表示される。図141(a)は、疑似的な最終ラウンド(5ラウンド目)において、規定個数(即ち、10個)の遊技球が左特定入賞口650に対して入球したことを検出した時点(即ち、払い出された賞球数が500個になった時点)の表示態様の例を示しており、小領域Ds1における賞球数の表示が「490/500 GET」から「500/500 GET」に更新された瞬間を示している。 FIG. 141(a) is a diagram showing a pseudo final round display mode (fifth round) during execution of the pseudo small round effect. As shown in FIG. 141(a), in the third control example, during the jackpot, the progress of the jackpot (the current number of rounds, the maximum number of rounds, and the characters (characters "5/5 rounds") indicating the comparison of In addition, below the characters indicating the progress of the jackpot, characters indicating the winning status of prize balls (comparison between the number of prize balls that have been paid out so far and the maximum number of prize balls that will be paid out in this jackpot) (that is, the characters "500/500 GET") are displayed. Figure 141 (a), in the pseudo final round (fifth round), when it is detected that the game ball of the specified number (that is, 10) entered the left specific winning hole 650 (that is, When the number of awarded balls reaches 500), the display of the number of awarded balls in the small area Ds1 is updated from "490/500 GET" to "500/500 GET". It shows the moment when

また、図141(a)に示した通り、主表示領域Dmには、宝箱を模した画像が表示される。これにより、遊技者が多量の賞球(利益)を得ることができる状態であることを示唆している。また、楽曲用領域MRには、選曲期間の間に遊技者が選択し、現在再生されている楽曲の楽曲名を示す画像が表示される。図141(a)では、遊技者が選曲期間の間に「楽曲Z」を選択した場合を例示しており、楽曲用領域MRには、「楽曲Z」という文字が付された項目(画像)が表示される。 Further, as shown in FIG. 141(a), an image simulating a treasure chest is displayed in the main display area Dm. This suggests that the player can obtain a large amount of prize balls (profit). Also, in the music area MR, an image indicating the name of the music selected by the player during the music selection period and currently being reproduced is displayed. FIG. 141(a) exemplifies the case where the player selects "music Z" during the music selection period. is displayed.

図141(b)は、疑似少ラウンド演出が設定された大当たりにおいて、疑似的な最終ラウンドが終了した直後(即ち、図141(a)の表示態様となった直後)の表示態様を示した図である。疑似少ラウンド演出における疑似的な最終ラウンドが終了すると、本来のラウンド数を報知する演出が実行される。より具体的には、図141(b)に示した通り、小領域Ds1に表示されていた文字が、本来の最大ラウンド数、および本来の最大の賞球数を示す文字に更新される。即ち、小領域Ds1における上側に表示されていた「5/5ラウンド」という文字が、「5/8ラウンド」という文字に更新されると共に、小領域Ds1における下側に表示されていた「500/500 GET」という文字が、「500/800 GET」という文字に更新される。また、小領域Ds2に表示されていた少年のキャラクタ710が、「まだまだー!!」という台詞を発する演出が実行される。これらの演出態様によって、遊技者に対して、大当たりが5ラウンドで終了せず、8ラウンドまで継続するということ(疑似少ラウンド演出が実行されていたこと)を容易に認識させることができる。よって、より多くの賞球を獲得することができるということを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。以降、説明の簡略化のため、疑似少ラウンドにおける疑似的な最終ラウンドが終了したことに基づいて実行される、大当たりが終了せずに継続することを報知する演出(図141(b)参照)のことを、「継続演出」と称する。 FIG. 141(b) is a diagram showing a display mode immediately after the pseudo final round ends (that is, immediately after the display mode shown in FIG. 141(a)) in the jackpot where the pseudo small round effect is set. is. When the pseudo final round in the pseudo small round effect is completed, the effect of notifying the original number of rounds is executed. More specifically, as shown in FIG. 141(b), the characters displayed in the small area Ds1 are updated to characters indicating the original maximum number of rounds and the original maximum number of winning balls. That is, the characters "5/5 round" displayed on the upper side of the small area Ds1 are updated to the characters "5/8 round", and the characters "500/500/500" displayed on the lower side of the small area Ds1 are updated. "500 GET" is updated to "500/800 GET". In addition, an effect is executed in which the boy character 710 displayed in the small area Ds2 utters the line "still more!!". By these performance modes, the player can easily recognize that the big win does not end in 5 rounds but continues up to 8 rounds (pseudo small round performance was executed). Therefore, it is possible to make the player recognize that more prize balls can be obtained, so that the player's interest can be improved. Hereafter, for the sake of simplification of explanation, an effect that notifies that the jackpot will continue without ending, which is executed based on the end of the pseudo final round in the pseudo small rounds (see FIG. 141(b)) This is referred to as "continuous performance".

なお、詳細については後述するが、本第3制御例では、第2制御例と同様に、大当たりの最終ラウンドにおいて、楽曲のサビ部分が再生される可能性が高くなるように、大当たり中の所定タイミング(最終ラウンドの直前のインターバル開始時、および最終ラウンドの開始時)で、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としている。加えて、本第3制御例では、疑似少ラウンド演出の実行中における疑似的な最終ラウンドにおいても、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲の再生順を組み替えてサビ部分が再生される可能性が高くなるように制御する構成としている。これにより、疑似的な最終ラウンドの間に再生される楽曲のパートから、疑似的な最終ラウンドであるのか、本来の最終ラウンドであるのかを識別困難にすることができる。よって、疑似少ラウンド演出が終了するまで(所定期間が経過するまで)の間、より多いラウンド数が報知されることに対する期待感を抱かせ続けることができる。 Although details will be described later, in the third control example, as in the second control example, in the final round of the jackpot, a predetermined At the timing (at the start of the interval immediately before the final round and at the start of the final round), it is determined whether or not to rearrange the reproduction order of the music data. In addition, in the third control example, even in the pseudo final round during execution of the pseudo short round effect, there is a possibility that the chorus part will be played by rearranging the playback order of the songs, as in the original final round. It is configured to be controlled to be higher. This makes it difficult to distinguish between the pseudo final round and the original final round from the parts of the music played during the pseudo final round. Therefore, until the simulated small round effect ends (until the predetermined period elapses), it is possible to keep the player's expectation for the announcement of a larger number of rounds.

<第3制御例における電気的構成>
次に、図142(a)を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図142(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図142(a)に示した通り、本第3実施形態におけるROM222は、第2制御例におけるROM222の構成(図122(a)参照)に対して、ランダム選曲テーブル222caと、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第2制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the third control example>
Next, referring to FIG. 142(a), the configuration of the ROM 222 of the sound ramp control device 113 in the third control example will be described. FIG. 142(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. As shown in FIG. 142(a), the ROM 222 in the third embodiment has a random music selection table 222ca and a pseudo-small round lottery table 222ca in contrast to the configuration of the ROM 222 in the second control example (see FIG. 122(a)). 222cb is added. Since other configurations are the same as those of the second control example described above, detailed description thereof will be omitted.

ランダム選曲テーブル222caは、遊技者が「ランダム選曲」を選択した場合において、1の楽曲を決定するために参照されるデータテーブルである。このランダム選曲テーブル222caの詳細について、図143を参照して説明する。 The random music selection table 222ca is a data table referred to for determining one music when the player selects "random music selection". Details of the random music selection table 222ca will be described with reference to FIG.

図143は、ランダム選曲テーブル222caの規定内容を示した図である。図143に示した通り、このランダム選曲テーブル222caは、楽曲の種別と、楽曲抽選カウンタ223caの値との対応関係が、抽選を実行する際の状況(当選した大当たりの種別、および大当たりを報知した図柄の種別)毎に規定されている。ここで、楽曲抽選カウンタ223caは、ランダム選曲テーブル222caから1の楽曲を選択するために設けられており、「0~259」の範囲で値が更新される乱数カウンタである。 FIG. 143 is a diagram showing the specified contents of the random music selection table 222ca. As shown in FIG. 143, the random music selection table 222ca indicates that the corresponding relationship between the music type and the value of the music lottery counter 223ca indicates the situation when the lottery is executed (the type of jackpot that was won and the jackpot that was announced). Type of pattern) is defined for each. Here, the song lottery counter 223ca is provided to select one song from the random song selection table 222ca, and is a random number counter whose value is updated within the range of "0 to 259".

図143に示した通り、変動パターン演出において、奇数の数字が付された第3図柄が揃う演出態様(即ち、確変大当たりの場合にのみ、40%の割合で選択される演出態様)によって報知された確変大当たり(奇数図柄報知の確変大当たり)の場合には、楽曲抽選カウンタ223caの値が「0~8」の範囲(楽曲抽選カウンタ223caの値9個分の範囲)に対して「楽曲A」が対応付けて規定されている(図143の222ca1参照)。また、楽曲抽選カウンタ223caの値が「9~17」の範囲に対して「楽曲B」が対応付けて規定され(図143の222ca2参照)、楽曲抽選カウンタ223caの値が「18~26」の範囲に対して「楽曲C」が対応付けて規定されている(図143の222ca3参照)。図示については省略したが、以降も、楽曲抽選カウンタ223caの値9個分の範囲に対して、「楽曲D」~「楽曲Z」の各楽曲種別が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲A」~「楽曲Z」の各楽曲種別に対して、それぞれ9個の楽曲抽選カウンタ223caの値が対応付けて規定されているので、奇数図柄報知の確変大当たりとなり、選曲期間中に「ランダム選曲」が選択された場合において、「楽曲A」~「楽曲Z」が決定される割合は、それぞれ約3.5%(9/260)である。 As shown in FIG. 143, in the variation pattern production, the production mode in which the third symbols with odd numbers are aligned (that is, only in the case of the probability variable jackpot, the production mode selected at a rate of 40%). In the case of a probability variable jackpot (odd pattern notification probability variable jackpot), the value of the music lottery counter 223ca is in the range of “0 to 8” (range of 9 values of the music lottery counter 223ca) “Music A”. are defined in association with each other (see 222ca1 in FIG. 143). In addition, the value of the music lottery counter 223ca is defined to correspond to the range of "9 to 17" with "music B" (see 222ca2 in FIG. 143), and the value of the music lottery counter 223ca is defined to be in the range of "18 to 26". "Song C" is defined in association with the range (see 222ca3 in FIG. 143). Although omitted from the drawing, the respective music types of "music D" to "music Z" are defined in association with the range corresponding to nine values of the music lottery counter 223ca. Of the 260 values that the music lottery counter 223ca can take, nine music lottery counter 223ca values are defined in association with each of the music types "music A" to "music Z". , odd-numbered pattern announcement becomes a probability variable jackpot, and when "random song selection" is selected during the song selection period, the percentage of "song A" to "song Z" is determined is about 3.5% (9/260 ).

また、図143に示した通り、確変図柄報知の確変大当たりとなった状況において、楽曲抽選カウンタ223caの値が「234~259」の範囲に対しては、選曲メニュー画面には表示されない特別な楽曲である「楽曲a」が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲a」に対応付けられている値が「234~259」の26個であるので、奇数図柄報知の確変大当たりの選曲期間において、遊技者により「ランダム選曲」が選択された場合に、「楽曲a」が決定される割合(確率)は、10%(26/260)である(図143の222ca27参照)。 In addition, as shown in FIG. 143, in the situation where the probability variation jackpot of the probability variation pattern notification has occurred, the value of the music lottery counter 223ca is in the range of "234 to 259", a special music that is not displayed on the music selection menu screen is defined in association with "song a". Of the 260 values that can be taken by the music lottery counter 223ca, the values associated with "music a" are 26 values of "234 to 259". When the user selects "random music selection", the rate (probability) of determining "music a" is 10% (26/260) (see 222ca27 in FIG. 143).

これに対し、変動パターン演出において、偶数の数字が付された第3図柄が揃う演出態様(即ち、確変大当たりの場合に60%の割合で選択される一方で、通常大当たりの場合に100%の割合で選択される演出態様)によって報知された確変大当たり(偶数図柄報知の確変大当たり)の場合には、図143に示した通り、楽曲抽選カウンタ223caの値が「0~6」の範囲(楽曲抽選カウンタ223caの値7個分の範囲)に対して「楽曲A」が対応付けて規定されている(図143の222ca1参照)。また、楽曲抽選カウンタ223caの値が「7~13」の範囲に対して「楽曲B」が対応付けて規定され(図143の222ca2参照)、楽曲抽選カウンタ223caの値が「14~20」の範囲に対して「楽曲C」が対応付けて規定されている(図143の222ca3参照)。図示については省略したが、以降も、楽曲抽選カウンタ223caの値7個分の範囲に対して、「楽曲D」~「楽曲Z」の各楽曲種別が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲A」~「楽曲Z」の各楽曲種別に対して、それぞれ7個の楽曲抽選カウンタ223caの値が対応付けて規定されているので、偶数図柄報知の確変大当たりとなり、選曲期間中に「ランダム選曲」が選択された場合において、「楽曲A」~「楽曲Z」が決定される割合は、それぞれ約2.7%(7/260)である。 On the other hand, in the variable pattern production, the production mode in which the third pattern with an even number is aligned (that is, in the case of a probability variable jackpot, it is selected at a rate of 60%, while in the case of a normal jackpot, 100% In the case of the probability variable jackpot (probability variable jackpot of even number design notification) notified by the production mode selected by the ratio), as shown in FIG. "Song A" is defined in association with the range of seven values of the lottery counter 223ca (see 222ca1 in FIG. 143). In addition, the value of the music lottery counter 223ca is defined to correspond to the range of "7 to 13" with "music B" (see 222ca2 in FIG. 143), and the value of the music lottery counter 223ca is defined to be in the range of "14 to 20". "Song C" is defined in association with the range (see 222ca3 in FIG. 143). Although omitted from the drawing, each song type of "song D" to "song Z" is defined in association with a range of seven values of the song lottery counter 223ca. Of the 260 values that the music lottery counter 223ca can take, seven music lottery counter 223ca values are defined in association with each of the music types "music A" to "music Z". , Even-numbered pattern announcement becomes a probability variable jackpot, and when "random song selection" is selected during the song selection period, the ratio of "song A" to "song Z" is about 2.7% (7/260 ).

また、図143に示した通り、偶数図柄報知の確変大当たりとなった状況において、楽曲抽選カウンタ223caの値が「182~259」の範囲に対しては、選曲メニュー画面には表示されない特別な楽曲である「楽曲a」が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲a」に対応付けられている値が「182~259」の78個であるので、奇数図柄報知の確変大当たりの選曲期間において、遊技者により「ランダム選曲」が選択された場合に、「楽曲a」が決定される割合(確率)は、30%(78/260)である(図143の222ca27参照)。即ち、奇数図柄報知の確変大当たりよりも、偶数図柄報知の確変大当たりの方が、「ランダム選曲」を選択した場合に「楽曲a」が選択される割合が高くなっている。よって、「楽曲a」を聴きたい(再生させたい)と考える遊技者に対して、偶数の数字が付された第3図柄が揃う変動表示が実行されて大当たりが報知された場合に、より積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。 In addition, as shown in FIG. 143, in the situation where the probability variable jackpot of the even number symbol notification is reached, the value of the music lottery counter 223ca is in the range of "182 to 259", a special music that is not displayed on the music selection menu screen. is defined in association with "song a". Of the 260 values that the music lottery counter 223ca can take, the values associated with "music a" are 78 values from "182 to 259". When the user selects "random music selection", the rate (probability) of determining "music a" is 30% (78/260) (see 222ca27 in FIG. 143). That is, the ratio of selecting "music a" when "random music selection" is selected is higher in the probability variable jackpot of the even number symbol notification than in the probability variable jackpot of the odd number symbol notification. Therefore, when a player who wants to listen to (reproduce) "song a" is notified of a big win by executing a variable display in which the third symbols with even numbers are displayed, the player is more positively informed of the big win. It is possible to select "random song selection".

図143に示した通り、通常大当たりに対しては、楽曲抽選カウンタ223caの値が「0~9」の範囲(楽曲抽選カウンタ223caの値10個分の範囲)に対して「楽曲A」が対応付けて規定されている(図143の222ca1参照)。また、楽曲抽選カウンタ223caの値が「10~19」の範囲に対して「楽曲B」が対応付けて規定され(図143の222ca2参照)、楽曲抽選カウンタ223caの値が「20~29」の範囲に対して「楽曲C」が対応付けて規定されている(図143の222ca3参照)。図示については省略したが、以降も、楽曲抽選カウンタ223caの値10個分の範囲に対して、「楽曲D」~「楽曲Z」の各楽曲種別が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲A」~「楽曲Z」の各楽曲種別に対して、それぞれ10個の楽曲抽選カウンタ223caの値が対応付けて規定されているので、通常大当たりとなり、選曲期間中に「ランダム選曲」が選択された場合において、「楽曲A」~「楽曲Z」が決定される割合は、それぞれ約3.8%(10/260)である。一方、通常大当たりの場合には、特別な楽曲である「楽曲a」に対して楽曲抽選カウンタ223caの値は対応付けられていない(図143の222ca27参照)。即ち、通常大当たりとなった場合には、「ランダム選曲」を選択したとしても、「楽曲a」が決定される(再生される)可能性は無い。言い換えれば、「ランダム選曲」を選択して、「楽曲a」が再生された場合には、確変大当たりが確定する。よって、特に、偶数の数字が付された第3図柄が揃う変動表示(変動演出)によって大当たりとなった場合(確変大当たりであるか、通常大当たりであるかが不明である場合)に、少しでも早く(即ち、確変状態に移行するか否かを報知する演出の結果を確認するよりも前に)確変状態に移行するか否かを知りたいと考える遊技者に対して積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。また、遊技者の期待通りに「楽曲a」が再生された場合に、遊技者を喜ばせることができる。更に、「楽曲a」が再生されなかった場合であっても、大当たり中に確変状態に移行するか否かを報知する演出が実行されるまでは、確変状態に対する期待感を抱かせ続けることができる。 As shown in FIG. 143, for the normal jackpot, "music A" corresponds to the range of the value of the music lottery counter 223ca from "0 to 9" (the range of 10 values of the music lottery counter 223ca). (see 222ca1 in FIG. 143). In addition, the value of the music lottery counter 223ca is defined to correspond to the range of "10 to 19" with "music B" (see 222ca2 in FIG. 143), and the value of the music lottery counter 223ca is defined to be in the range of "20 to 29". "Song C" is defined in association with the range (see 222ca3 in FIG. 143). Although omitted from the drawing, each song type of "song D" to "song Z" is defined in association with a range of 10 values of the song lottery counter 223ca. Of the 260 values that the music lottery counter 223ca can take, 10 music lottery counter 223ca values are defined in association with each of the music types "music A" to "music Z". , is usually a jackpot, and when "random music selection" is selected during the music selection period, the rate at which "music A" to "music Z" are determined is approximately 3.8% (10/260). On the other hand, in the case of the normal jackpot, the value of the song lottery counter 223ca is not associated with the special song "song a" (see 222ca27 in FIG. 143). In other words, when a normal jackpot is won, there is no possibility that "music a" will be determined (played) even if "random music selection" is selected. In other words, when "random music selection" is selected and "music a" is reproduced, the probability variable jackpot is decided. Therefore, in particular, when a big hit is caused by a variable display (variable effect) in which the third symbols with even numbers are aligned (when it is unknown whether it is a probability variable jackpot or a normal jackpot), even a little For players who want to know whether or not to shift to the variable probability state early (that is, before confirming the result of the effect that informs whether or not to shift to the variable probability state), positively "random music selection ” can be selected. In addition, the player can be pleased when "song a" is reproduced as expected by the player. Furthermore, even if the ``music a'' is not reproduced, it is possible to continue to have expectations for the variable probability state until the performance of notifying whether or not the variable probability state is shifted to during the big win is executed. can.

図142(a)に戻って説明を続ける。疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、疑似少ラウンド演出を実行するか否かを判別(抽選)するために参照されるデータテーブルである。この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbを用いた疑似少ラウンド演出を実行するか否かの抽選は、大当たりA、又は大当たりDに対応するオープニングコマンドを受信した場合に実行される(図147のS5833参照)。図示については省略したが、この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、大当たりA、又は大当たりDとなった場合に、50%の割合で疑似少ラウンド演出の実行が決定されるように設定されている。 Returning to FIG. 142(a), the description continues. The pseudo small round lottery table 222cb is a data table referred to for determining (lottery) whether or not to execute the pseudo small round effect. The lottery for whether or not to execute the pseudo-small round effect using the pseudo-small round lottery table 222cb is executed when an opening command corresponding to the big win A or the big win D is received (see S5833 in FIG. 147). . Although not shown, this pseudo-small round lottery table 222cb is set so that the execution of the pseudo-small round effect is determined at a rate of 50% when the jackpot A or jackpot D is won.

次に、図142(b)を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図142(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図142(b)に示した通り、本第3制御例におけるRAM223は、上述した第2制御例におけるRAM223の構成(図122(b)参照)に対して、楽曲抽選カウンタ223caと、大当たり状況格納エリア223cbと、疑似最終R格納エリア223ccとが追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 142(b), the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the third control example will be described. FIG. 142(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. As shown in FIG. 142(b), the RAM 223 in the third control example has a music lottery counter 223ca and a jackpot status storage, which is different from the configuration of the RAM 223 in the second control example (see FIG. 122(b)). The difference is that an area 223cb and a pseudo final R storage area 223cc are added.

楽曲抽選カウンタ223caは、上述したランダム選曲テーブル222caから1の楽曲を選択(決定)するために用いられるカウンタであり、「0~259」の範囲で値が更新される。選曲期間中に遊技者によって「ランダム選曲」が決定された場合には、この楽曲抽選カウンタ223caの値に対応する楽曲がランダム選曲テーブル222caから選択される。 The song lottery counter 223ca is a counter used to select (determine) one song from the random song selection table 222ca described above, and its value is updated within the range of "0 to 259". When the player determines "random music selection" during the music selection period, music corresponding to the value of the music lottery counter 223ca is selected from the random music selection table 222ca.

大当たり状況格納エリア223cbは、大当たりの種別、および大当たりに当選した際に実行された変動演出で揃った図柄に対応するデータが格納される記憶領域である。この大当たり状況格納エリア223cbは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、データとして「01H」が格納されていれば、奇数図柄報知の確変大当たりであることを示す。また、「02H」が格納されていれば、偶数図柄報知の確変大当たりであることを示し、「03H」が格納されていれば、偶数図柄報知の通常大当たりであることを示す。一方、「00H」が格納されていれば、大当たりに当選していないことを示す。この大当たり状況格納エリア223cbは、大当たりを報知する変動演出の実行が設定された場合に、当選した大当たりの種別と、大当たりを報知する図柄の種別(奇数の数字が付された第3図柄が揃うか、偶数の数字が付された第3図柄が揃うか)とに応じて、対応するデータが格納される(図150のS4522参照)。選曲期間において、遊技者が「ランダム選曲」を選択(決定)した場合には、ランダム選曲テーブル222caのうち、大当たり状況格納エリア223cbに格納されているデータに対応する規定内容と、楽曲抽選カウンタ223caとが比較されて、大当たり中に再生する1の楽曲が決定される。 The jackpot status storage area 223cb is a storage area for storing the type of jackpot and the data corresponding to the symbols arranged in the variable performance executed when the jackpot is won. The jackpot situation storage area 223cb is composed of, for example, a 1-byte storage area, and if "01H" is stored as data, it indicates that it is a probability variable jackpot with odd number symbol notification. Further, if "02H" is stored, it indicates that it is a probability variable jackpot with even-numbered symbol notification, and if "03H" is stored, it indicates that it is a normal jackpot with even-numbered symbol notification. On the other hand, if "00H" is stored, it indicates that the jackpot has not been won. In this jackpot situation storage area 223cb, when the execution of the variable effect to notify the jackpot is set, the type of the jackpot won and the type of pattern to notify the jackpot (the third pattern with an odd number are aligned) or whether the third symbols with even numbers are aligned), the corresponding data is stored (see S4522 in FIG. 150). In the music selection period, when the player selects (determines) "random music selection", the prescribed contents corresponding to the data stored in the jackpot situation storage area 223cb of the random music selection table 222ca and the music lottery counter 223ca. are compared to determine one song to be played during the jackpot.

疑似最終R格納エリア223ccは、疑似少ラウンド演出が決定された場合において、疑似的な最終ラウンドを示すデータが格納される記憶領域である。この疑似最終R格納エリア223ccには、8ラウンド大当たり(大当たりA)となって疑似少ラウンド演出が決定された場合に、5ラウンド(即ち、第1特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない大当たりB,Cのラウンド数)に対応するデータが設定される一方で(図147のS5836参照)、16ラウンド大当たり(大当たりD)となって疑似少ラウンド演出が決定された場合に、10ラウンド(即ち、第2特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない大当たりE,Fのラウンド数)に対応するデータが設定される(図147のS5837参照)。大当たりにおいて、新たなインターバル期間の開始時や、新たなラウンドの開始時には、この疑似最終R格納エリア223ccに格納されたデータに応じて、疑似的な最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始タイミングであるか、および疑似的な最終ラウンドの開始タイミングであるかが判別される。即ち、楽曲の組み替え判別タイミングであるかが判別される。 The pseudo final R storage area 223cc is a storage area for storing data indicating a pseudo final round when the pseudo small round effect is determined. In this pseudo final R storage area 223cc, when the 8 rounds jackpot (jackpot A) is determined and the pseudo small rounds effect is decided, 5 rounds (that is, the first special symbol jackpot has a relatively large number of rounds). While the data corresponding to the small number of rounds of jackpots B and C) is set (see S5836 in FIG. 147), when the 16-round jackpot (jackpot D) is determined and the pseudo-small-round production is determined, 10 rounds (That is, the data corresponding to the number of rounds of the jackpots E and F, which have a relatively small number of rounds, among the jackpots of the second special symbol) is set (see S5837 in FIG. 147). In the big win, at the start of a new interval period or at the start of a new round, it is the start timing of the interval period immediately before the pseudo final round according to the data stored in the pseudo final R storage area 223cc. and whether it is the start timing of the pseudo final round. That is, it is determined whether or not it is time to determine the recombination of music.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図144から図150を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。図示については省略したが、本第3制御例では、第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)に代えて、メイン処理10が実行される。このメイン処理10は、第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)に対して、操作検出処理9(S4151、図128参照)に代えて操作検出処理10(S4161)が実行される点、コマンド判定処理9(S4153)に代えてコマンド判定処理10(S4165)が実行される点、変動表示設定処理(図38参照)に代えて変動表示設定処理10(S4162)が実行される点のみが相違している。
<Regarding control processing of the audio ramp control device in the third control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIGS. 144 to 150. FIG. Although not shown, in the third control example, main processing 10 is executed instead of main processing 9 (see FIG. 127) in the second control example. In this main process 10, the operation detection process 10 (S4161) is executed instead of the operation detection process 9 (S4151, see FIG. 128) in the main process 9 (see FIG. 127) in the second control example. The only difference is that the command determination process 10 (S4165) is executed instead of the command determination process 9 (S4153), and the variable display setting process 10 (S4162) is executed instead of the variable display setting process (see FIG. 38). are different.

まず、図144を参照して、本第3制御例における操作検出処理10(S4161)の詳細について説明する。この操作検出処理10(S4161)は、第2制御例における操作検出処理9(図128参照)に代えて実行される処理であり、上述した操作検出処理9(図128参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に操作内容に応じた制御を実行するための処理である。 First, with reference to FIG. 144, the details of the operation detection process 10 (S4161) in the third control example will be described. This operation detection process 10 (S4161) is a process that is executed instead of the operation detection process 9 (see FIG. 128) in the second control example. This is a process for monitoring the operation (pressing) on the button 230 and executing control according to the operation content when the operation is detected.

この第3制御例における操作検出処理10(図144参照)のうち、S5101~S5106,S5109、およびS5110の各処理では、それぞれ第2制御例における操作検出処理9(図128参照)のS5101~S5106,S5109、およびS5110の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例における操作検出処理10(図144参照)では、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作(押下)を検出したと判別した場合に(S5106:Yes)、選択した項目の種別に応じて選曲期間の終了後に再生する楽曲を決定するための楽曲決定処理を実行して(S5121)、本処理を終了する。この楽曲決定処理(S5121)の詳細について、図145を参照して説明する。 S5101 to S5106, S5109, and S5110 of the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example correspond to S5101 to S5106 of the operation detection process 9 (see FIG. 128) in the second control example. , S5109, and S5110 are executed. Further, in the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example, if it is determined in the process of S5106 that an operation (pressing) on the center button CB has been detected (S5106: Yes), the selected item A music determination process is executed to determine the music to be reproduced after the music selection period ends according to the type (S5121), and this process ends. The details of this song determination process (S5121) will be described with reference to FIG.

図145は、上述した楽曲決定処理(S5121)の詳細を示したフローチャートである。この楽曲決定処理(S5121)では、まず、遊技者によってランダム選曲が決定されたか(メニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)であるか)否かを判別する(S5801)。S5801の処理において、ランダム選曲以外の項目が決定された(中央ボタンCBの押下を検出した時点でメニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオフ(0)である)と判別した場合は(S5801:No)、メニュー位置ポインタ223abの下位5ビットの値に対応する楽曲を示すデータを項目配置格納エリア223aaから特定し、楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5802)、処理をS5806に移行する。 FIG. 145 is a flow chart showing the details of the music piece determination process (S5121) described above. In this song determination process (S5121), first, it is determined whether or not the player has determined random song selection (whether the most significant bit of the menu position pointer 223ab is ON (1)) (S5801). If it is determined in the processing of S5801 that an item other than random music selection has been determined (the most significant bit of the menu position pointer 223ab is off (0) at the time of detecting the depression of the center button CB) (S5801: No ), the data indicating the music corresponding to the value of the lower 5 bits of the menu position pointer 223ab is specified from the item layout storage area 223aa and stored in the music type storage area 223bd (S5802), and the process proceeds to S5806.

一方、S5801の処理において、ランダム選曲が決定された(メニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)である)と判別した場合は(S5801:Yes)、ランダム選曲テーブル222ca(図143参照)を読み出して(S5803)、読み出したテーブルのうち、大当たり状況格納エリア223cbに格納されているデータに対応する規定内容と、楽曲抽選カウンタ223caの値とを比較することで、楽曲抽選カウンタ223caの値に対応する1の楽曲を決定する(S5804)。そして、S5804の処理において決定した楽曲に対応するデータを楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5805)、処理をS5806に移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5801 that random music selection has been determined (the most significant bit of the menu position pointer 223ab is ON (1)) (S5801: Yes), the random music selection table 222ca (see FIG. 143) (S5803), and by comparing the specified content corresponding to the data stored in the jackpot situation storage area 223cb in the read table with the value of the song lottery counter 223ca, the value of the song lottery counter 223ca is determined. is determined (S5804). Then, data corresponding to the music determined in the process of S5804 is stored in the music type storage area 223bd (S5805), and the process proceeds to S5806.

S5802、またはS5805の処理後に実行されるS5806の処理では、選曲メニュー画面を閉じると共に、メニュー表示フラグ223aeをオフに設定して(S5806)、本処理を終了する。この楽曲決定処理(図145参照)を実行することにより、ランダム選曲が決定された場合には、複数の楽曲の中から1の楽曲をランダムに選択することができる。 In the process of S5806 executed after the process of S5802 or S5805, the music selection menu screen is closed and the menu display flag 223ae is set to OFF (S5806), and this process ends. By executing this song determination process (see FIG. 145), when random song selection is determined, one song can be randomly selected from a plurality of songs.

なお、上述した通り、ランダム選曲が決定された場合には、選曲メニュー画面に項目として表示されない楽曲(即ち、「楽曲a」)が決定される可能性がある。この「楽曲a」は、確変大当たりの場合にのみ決定される可能性がある上に、偶数図柄報知の確変大当たりとなった場合(確変大当たりであるか、通常大当たりであるかが不明である場合)の方が、奇数図柄報知の確変大当たりとなった場合(確変大当たりであることが確定する場合)よりも高い割合で決定される構成としている。このように構成することで、偶数図柄報知の大当たりとなった場合に、少しでも早く(即ち、確変状態に移行するか否かを報知する演出の結果を確認するよりも前に)確変状態に移行するか否かを知りたいと考える遊技者に対して積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。また、遊技者の期待通りに「楽曲a」が再生された場合に、遊技者を喜ばせることができる。更に、「楽曲a」が再生されなかった場合であっても、大当たり中に確変状態に移行するか否かを報知する演出が実行されるまでは、確変状態に対する期待感を抱かせ続けることができる。 As described above, when random song selection is determined, there is a possibility that a song that is not displayed as an item on the song selection menu screen (that is, "song a") is selected. This "music a" may be determined only in the case of a variable jackpot, and if it becomes a variable jackpot with an even pattern notification (if it is unknown whether it is a variable jackpot or a normal jackpot) ) is determined at a higher rate than when it becomes a probability variable jackpot of odd number design notification (when it is determined that it is a probability variable jackpot). By configuring in this way, when it becomes a jackpot of the even number design notification, as soon as possible (that is, before confirming the result of the effect to notify whether to shift to the probability variation state) to the probability variation state A player who wants to know whether or not to transfer can be made to positively select "random music selection". In addition, the player can be pleased when "song a" is reproduced as expected by the player. Furthermore, even if the ``music a'' is not reproduced, it is possible to continue to have expectations for the variable probability state until the performance of informing whether or not the variable probability state will be changed during the big win is executed. can.

次に、図146を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(S4371)の詳細について説明する。この当たり関連処理10(S4371)は、第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)に代えて実行される処理である。この第3制御例における当たり関連処理10(S4371)のうち、S4401~S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464~S4466の各処理では、それぞれ第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)のS4401~S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464~S4466の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 146, the details of the win-related process 10 (S4371) in the third control example will be described. This win-related process 10 (S4371) is a process executed instead of the win-related process 9 (see FIG. 130) in the second control example. Of the winning-related processing 10 (S4371) in the third control example, in each of the processing of S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466, the winning-related processing 9 in the second control example (Fig. 130 ), S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466 are executed.

また、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)では、S4404の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にオープニングコマンドが含まれていると判別した場合に(S4404:Yes)、次いで、本来のラウンド数よりも少ないラウンド数であるかのように見せる演出である疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)するための疑似少ラウンド抽選処理を実行して(S4471)、処理をS4406へと移行する。この疑似少ラウンド抽選処理(S4471)の詳細については、図147を参照して後述する。 Further, in the hit-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example, when it is determined in the process of S4404 that the opening command is included in the command received from the main controller 110 (S4404: Yes), then, a pseudo-small round lottery process is executed for lottery (judgment) as to whether or not a pseudo-small round effect, which is an effect to make it look as if the number of rounds is smaller than the original number of rounds, is executed (S4471). ), and the process proceeds to S4406. The details of this pseudo small round lottery process (S4471) will be described later with reference to FIG.

また、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていると判別した場合に(S4407:Yes)、次いで、第2制御例におけるラウンド数コマンド処理(図131参照)に代えて、ラウンド数コマンド処理10を実行し(S4472)、本処理を終了する。このラウンド数コマンド処理10(S4472)の詳細については、図148を参照して後述する。 Further, in the hit-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example, when it is determined in the process of S4407 that the command received from the main controller 110 includes the round number command (S4407 : Yes), then, instead of the round number command process (see FIG. 131) in the second control example, the round number command process 10 is executed (S4472), and this process ends. The details of this round number command process 10 (S4472) will be described later with reference to FIG.

また、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)では、S4462の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にインターバルコマンドが含まれていると判別した場合に(S4462:Yes)、次いで、第2制御例におけるインターバルコマンド処理(図133参照)に代えて、インターバルコマンド処理10を実行して(S4473)、本処理を終了する。このインターバルコマンド処理10(S4473)の詳細については、図149を参照して後述する。 Further, in the hit-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example, when it is determined in the process of S4462 that the interval command is included in the command received from the main controller 110 (S4462: Yes), then instead of the interval command processing (see FIG. 133) in the second control example, interval command processing 10 is executed (S4473), and this processing ends. Details of this interval command process 10 (S4473) will be described later with reference to FIG.

次に、図147を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)の中の1処理である、上述した疑似少ラウンド抽選処理(S4471)の詳細について説明する。この疑似少ラウンド抽選処理(S4471)は、上述した通り、疑似少ラウンド演出の実行を設定するか否かを抽選するための処理である。 Next, with reference to FIG. 147, details of the above-described pseudo small round lottery process (S4471), which is one of the winning related processes 10 (see FIG. 146) in the third control example, will be described. This pseudo small round lottery process (S4471) is, as described above, a process for drawing lots to determine whether or not to set the execution of the pseudo small round effect.

疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)では、まず、今回のオープニングコマンドによりオープニング期間の開始が通知された大当たりの種別が大当たりA(第1特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が多い8ラウンド大当たり)、または大当たりD(第2特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が多い16ラウンド大当たり)のどちらかであるか否かを判別する(S5831)。S5831の処理において、今回の大当たりが大当たりA、および大当たりDのどちらでもないと判別した場合は(S5831:No)、今回の大当たりが大当たりB,C(第1特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない5ラウンド大当たり)、およびE,F(第2特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない10ラウンド大当たり)の何れかであることを意味する。よって、この場合は、元々のラウンド数が少なく、疑似少ラウンド演出を実行する可能性が無いため、疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)するためのS5832~S5837の各処理をスキップして、処理をS5838へと移行する。 In the pseudo-small round lottery process (see FIG. 147), first, the type of the jackpot notified of the start of the opening period by this opening command is the jackpot A (8 of the jackpots of the first special symbol, which has a relatively large number of rounds). Round jackpot) or jackpot D (16-round jackpot with a relatively large number of rounds among the second special pattern jackpots) is determined (S5831). In the processing of S5831, if it is determined that the current jackpot is neither the jackpot A nor the jackpot D (S5831: No), the jackpot this time is the jackpots B and C (of the jackpots of the first special symbol, relatively 5-round jackpot with a small number of rounds), and E, F (10-round jackpot with a relatively small number of rounds among jackpots of the second special symbol). Therefore, in this case, since the original number of rounds is small and there is no possibility of executing the pseudo small round effect, each process of S5832 to S5837 for lottery (judgment) for execution of the pseudo small round effect is skipped. Then, the process proceeds to S5838.

これに対し、S5831の処理において、今回の大当たりが大当たりA、または大当たりDのどちらかであると判別した場合には(S5831:Yes)、疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)するためのS5832~S5837の各処理を実行する。具体的には、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbを読み出して(S5832)、疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)する(S5833)。なお、上述した通り、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、50%の割合で疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果となるように設定されている。 On the other hand, in the process of S5831, if it is determined that the current jackpot is either jackpot A or jackpot D (S5831: Yes), lottery (determine) whether or not to execute the pseudo small round effect Each process of S5832 to S5837 is executed. Specifically, the pseudo small round lottery table 222cb is read (S5832), and lottery (judgment) is made as to whether or not the pseudo small round effect can be executed (S5833). In addition, as described above, the pseudo small round lottery table 222cb is set so that the lottery result corresponding to the execution of the pseudo small round effect is obtained at a rate of 50%.

S5833の処理が終了すると、次いで、S5833の処理による抽選(判定)結果が、疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果であるか否かを判別し(S5834)、疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果ではないと判別した場合は(S5834:No)、疑似少ラウンド演出の実行を設定するためのS5835~S5837の各処理をスキップして、処理をS5838に移行する。 When the process of S5833 is completed, it is then determined whether or not the lottery (judgment) result by the process of S5833 is a lottery result corresponding to the execution of the pseudo small round effect (S5834). When it is determined that it is not the corresponding lottery result (S5834: No), each process of S5835 to S5837 for setting the execution of the pseudo small round effect is skipped, and the process proceeds to S5838.

一方、S5834の処理において、疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果であると判別した場合は(S5834:Yes)、次いで、今回の大当たりが大当たりAであるか否かを判別する(S5835)。S5835の処理において、今回の大当たりが大当たりA(第1特別図柄の8ラウンド大当たり)であると判別した場合は(S5835:Yes)、今回の大当たりを、第1特別図柄の大当たりのうち、ラウンド数が比較的少ない大当たり(5ラウンド大当たり)かのように見せるために、疑似最終R格納エリア223ccに対して5ラウンドに対応する値(データ)を格納して(S5836)、処理をS5838へと移行する。 On the other hand, in the process of S5834, if it is determined that the lottery result corresponds to the execution of the pseudo small round effect (S5834: Yes), then it is determined whether or not the current big win is the big win A (S5835). . In the processing of S5835, if it is determined that the current jackpot is the jackpot A (8 round jackpot of the first special symbol) (S5835: Yes), the jackpot of this time is the number of rounds among the jackpots of the first special symbol is a relatively small jackpot (5 round jackpot), the value (data) corresponding to 5 rounds is stored in the pseudo final R storage area 223cc (S5836), and the process proceeds to S5838. do.

これに対し、S5835の処理において、今回の大当たりが大当たりAではない(即ち、大当たりDである)と判別した場合は(S5835:No)、今回の大当たりを、第2特別図柄の大当たりのうち、ラウンド数が比較的少ない大当たり(10ラウンド大当たり)かのように見せるために、疑似最終R格納エリア223ccに対して10ラウンドに対応する値(データ)を格納して(S5837)、処理をS5838に移行する。 On the other hand, in the process of S5835, if it is determined that the current jackpot is not the jackpot A (that is, the jackpot D) (S5835: No), the jackpot this time is the second special symbol jackpot, A value (data) corresponding to 10 rounds is stored in the pseudo final R storage area 223cc (S5837) in order to make it look like a jackpot with a relatively small number of rounds (10 rounds jackpot) (S5837), and the process proceeds to S5838. Transition.

S5838の処理では、実行するオープニング演出に対応する表示用オープニングコマンドを設定して、本処理を終了する。この疑似少ラウンド抽選処理を実行することにより、大当たりの開始時に比較的少ないラウンド数が報知された場合(即ち、第1特別図柄の大当たりで5ラウンドが報知された場合や、第2特別図柄の大当たりで10ラウンドが報知された場合)であっても、より多いラウンド数が報知されること(疑似少ラウンド演出が実行されていること)を期待して、大当たり中における遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the processing of S5838, an opening command for display corresponding to the opening effect to be executed is set, and this processing ends. By executing this pseudo small round lottery process, when a relatively small number of rounds is reported at the start of the jackpot (that is, when 5 rounds are reported with the first special symbol jackpot, or when the second special symbol is announced) Even if 10 rounds are reported in the big win), it is possible to play the game during the big win in the expectation that a larger number of rounds will be reported (pseudo small round production is executed). can. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図148を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)の中の1処理であり、第2制御例におけるラウンド数コマンド処理(図131参照)に代えて実行されるラウンド数コマンド処理10(S4472)の詳細について説明する。図148は、このラウンド数コマンド処理10(S4472)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 148, it is one process in the hit-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example, instead of the round number command process (see FIG. 131) in the second control example. Details of the round number command process 10 (S4472) to be executed will be described. FIG. 148 is a flow chart showing this round number command process 10 (S4472).

この第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)のうち、S5401~S5407の各処理では、それぞれ第2制御例におけるラウンド数コマンド処理(図131参照)のS5401~S5407の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10では、S5401の処理が終了すると、次いで、今回のラウンド数コマンドによって通知されたラウンドが、疑似最終R格納エリア223ccに設定されている疑似的な最終ラウンドに一致するかを判別し(S5411)、今回のラウンドが疑似的な最終ラウンドであると判別した場合は(S5411:Yes)、処理をS5403に移行して、楽曲用データ種別の再生順を組み替えるか否かの判別を行う。一方、S5411の処理において、今回のラウンドが疑似的な最終ラウンドではないと判別した場合は(S5411:No)、処理をS5402へと移行する。 Of the round number command process 10 (see FIG. 148) in the third control example, each process of S5401 to S5407 corresponds to each process of S5401 to S5407 of the round number command process (see FIG. 131) in the second control example. The same processing is performed. In addition, in the round number command process 10 in the third control example, when the process of S5401 ends, the round notified by the round number command this time is set in the pseudo final R storage area 223cc. It is determined whether it matches the final round (S5411), and if it is determined that the current round is the pseudo final round (S5411: Yes), the process proceeds to S5403, and the playback order of the music data type It is determined whether or not to rearrange the On the other hand, in the process of S5411, if it is determined that the current round is not the pseudo final round (S5411: No), the process proceeds to S5402.

このラウンド数コマンド処理10(図148参照)を実行することにより、疑似少ラウンド演出が実行されている場合における疑似的な最終ラウンドの開始時(大当たりAにおける5ラウンド開始時、および大当たりDにおける10ラウンドの開始時)に、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲用データの再生順の組み替えを判別して、疑似的な最終ラウンドの間に楽曲のサビ部分が再生される可能性が高くなるように構成することができる。即ち、疑似的な最終ラウンドにおける音声態様と、本来の最終ラウンドにおける音声対用途を同等にすることができるので、楽曲の音声態様から、疑似的な最終ラウンドであるか、本来の最終ラウンドであるかを、継続演出(図141(b)参照)が実行されるよりも前に遊技者に察知されてしまうことを防止(抑制)できる。よって、疑似少ラウンド演出が設定された場合に、継続演出(図141(b)参照)の開始タイミング(即ち、疑似的な最終ラウンドの終了タイミング)となるまで、継続演出が実行されるのか、そのまま大当たりが終了してしまうのかを識別困難にできるので、疑似的な最終ラウンドの間における遊技者の期待感を高めることができる。 By executing this round number command process 10 (see FIG. 148), at the start of the pseudo final round when the pseudo small round effect is being executed (at the start of 5 rounds in jackpot A and 10 in jackpot D) At the start of the round), just like in the original final round, the rearrangement of the playback order of the song data is determined, and the possibility that the chorus part of the song will be played during the pseudo final round is increased. can be configured to That is, since the voice mode in the pseudo final round and the voice pair usage in the original final round can be made equivalent, it is the pseudo final round or the original final round from the voice mode of the song. It is possible to prevent (suppress) the player from detecting whether or not the continuous effect (see FIG. 141(b)) is executed. Therefore, when the pseudo small round effect is set, is the continuous effect executed until the start timing of the continuous effect (see FIG. 141(b)) (that is, the end timing of the pseudo final round)? Since it is possible to make it difficult to identify whether the jackpot will end as it is, it is possible to increase the player's sense of expectation during the pseudo final round.

次に、図149を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)の中の1処理であり、第2制御例におけるインターバルコマンド処理(図133参照)に代えて実行されるインターバル数コマンド処理10(S4473)の詳細について説明する。図149は、このインターバル数コマンド処理10(S4473)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 149, it is one of the winning-related processes 10 (see FIG. 146) in the third control example, and is executed instead of the interval command process (see FIG. 133) in the second control example. Details of the interval number command processing 10 (S4473) will be described. FIG. 149 is a flow chart showing this interval number command process 10 (S4473).

この第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)のうち、S5501~S5509の各処理では、それぞれ第2制御例におけるインターバルコマンド処理(図133参照)のS5501~S5509の各処理と同一の処理が実行される。また、第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)では、S5501の処理が終了すると、次いで、今回のインターバルコマンドによって通知されたインターバル期間が、疑似的な最終ラウンド(疑似最終R格納エリア223ccに設定されているラウンド)の直前に設定されるインターバル期間であるかを判別し(S5511)、今回のインターバル期間が疑似的な最終ラウンドの直前のインターバル期間であると判別した場合は(S5511:Yes)、処理をS5503に移行して、楽曲用データ種別の再生順を組み替えるか否かの判別を行う。一方、S5511の処理において、今回のラウンドが疑似的な最終ラウンドではないと判別した場合は(S5511:No)、処理をS5502へと移行する。 Of the interval command processing 10 (see FIG. 149) in the third control example, each processing of S5501 to S5509 is the same as each of S5501 to S5509 of the interval command processing (see FIG. 133) in the second control example. Processing is performed. In the interval command process 10 (see FIG. 149) in the third control example, when the process of S5501 ends, the interval period notified by the current interval command is set to the pseudo final round (pseudo final R storage area). (S5511), and if it is determined that the current interval period is the interval period immediately before the pseudo final round (S5511 : Yes), the process proceeds to S5503, and it is determined whether or not to rearrange the reproduction order of the music data types. On the other hand, in the process of S5511, if it is determined that the current round is not the pseudo final round (S5511: No), the process proceeds to S5502.

このS5511の処理を実行することにより、疑似少ラウンド演出が実行されている場合における疑似的な最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時に、本来の最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時と同様に、楽曲用データの再生順の組み替えを判別して、疑似的な最終ラウンドの間に楽曲のサビ部分が再生される可能性が高くなるように構成することができる。即ち、疑似的な最終ラウンドにおける音声態様と、本来の最終ラウンドにおける音声対用途を同等にすることができるので、楽曲の音声態様から、疑似的な最終ラウンドであるか、本来の最終ラウンドであるかを、継続演出(図141(b)参照)が実行されるよりも前に遊技者に察知されてしまうことを防止(抑制)できる。よって、疑似少ラウンド演出が設定された場合に、継続演出(図141(b)参照)の開始タイミング(即ち、疑似的な最終ラウンドの終了タイミング)となるまで、継続演出が実行されるのか、そのまま大当たりが終了してしまうのかを識別困難にできるので、疑似的な最終ラウンドの間における遊技者の期待感を高めることができる。 By executing the processing of S5511, at the start of the interval period immediately before the pseudo final round when the pseudo small round effect is being executed, the interval period immediately before the original final round is started. , the rearrangement of the reproduction order of the music data can be discriminated, and the possibility that the chorus of the music will be reproduced during the pseudo final round can be increased. That is, since the voice mode in the pseudo final round and the voice pair usage in the original final round can be made equivalent, it is the pseudo final round or the original final round from the voice mode of the song. It is possible to prevent (suppress) the player from detecting whether or not the continuous effect (see FIG. 141(b)) is executed. Therefore, when the pseudo small round effect is set, is the continuous effect executed until the start timing of the continuous effect (see FIG. 141(b)) (that is, the end timing of the pseudo final round)? Since it is possible to make it difficult to identify whether the jackpot will end as it is, it is possible to increase the player's sense of expectation during the pseudo final round.

また、本第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)では、S5506の処理において、今回のインターバルコマンドにより通知されたインターバル期間が、大当たりの1ラウンド目の終了後のインターバル期間ではないと判別した場合に(S5506:No)、次いで、今回のインターバルが、疑似的な最終ラウンド(疑似最終R格納エリア223ccに設定されているラウンド)が終了した後のインターバル期間であるかを判別する(S5512)。そして、S5512の処理において、疑似的な最終ラウンドが終了した後のインターバル期間であると判別した場合は(S5512:Yes)、継続演出(図141(b)参照)の実行を設定し(S5513)、疑似最終R格納エリア223ccに格納されているデータをリセットして(S5514)、本処理を終了する。 Also, in the interval command processing 10 (see FIG. 149) in the third control example, in the processing of S5506, the interval period notified by the interval command this time is not the interval period after the end of the first round of the jackpot. If it is determined (S5506: No), then it is determined whether the current interval is the interval period after the end of the pseudo final round (the round set in the pseudo final R storage area 223cc) ( S5512). Then, in the processing of S5512, when it is determined that it is the interval period after the end of the pseudo final round (S5512: Yes), the execution of the continuous effect (see FIG. 141(b)) is set (S5513). , the data stored in the pseudo final R storage area 223cc is reset (S5514), and this process is terminated.

次に、図150を参照して、本第3制御例における変動表示設定処理10(S4162)の詳細について説明する。図150は、この変動表示設定処理10(S4162)を示したフローチャートである。この第3制御例における変動表示設定処理10(S4162)は、第2制御例(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 150, details of the variable display setting process 10 (S4162) in the third control example will be described. FIG. 150 is a flow chart showing this variable display setting process 10 (S4162). The variable display setting process 10 (S4162) in the third control example is similar to the variable display setting process (see FIG. 38) in the second control example (and the first embodiment). is a process for generating and setting a display variation pattern command based on the variation pattern command received from the main controller 110 in order to execute .

この第3制御例における変動表示設定処理10(図150参照)のうち、S4501~S4509の各処理では、それぞれ第2制御例(第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)のS4501~S4509の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例における変動表示設定処理10(図150参照)では、S4504の処理が終了すると、次に、今回の変動パターンが、大当たりを報知するための変動パターンであるかを判別し(S4521)、大当たりを報知するための変動パターンであると判別した場合は(S4521:Yes)、大当たりの種別と、今回設定した変動パターンにおいて揃う第3図柄の種別(奇数図柄であるか、偶数図柄であるか)とに応じたデータを、大当たり状況格納エリア223cbに格納して(S4522)、処理をS4505に移行する。このS4522の処理では、奇数図柄報知の確変大当たりである場合に、大当たり状況格納エリア223cbに対して「01H」を格納し、偶数図柄報知の確変大当たりである場合に、「02H」を格納し、偶数図柄報知の通常大当たりである場合に、「03H」を格納する。 In each of S4501 to S4509 of the variable display setting process 10 (see FIG. 150) in the third control example, S4501 of the variable display setting process (see FIG. 38) in the second control example (first embodiment) The same processing as each processing of S4509 is executed. In addition, in the variation display setting process 10 (see FIG. 150) in the third control example, when the process of S4504 is completed, next, it is determined whether or not the current variation pattern is a variation pattern for notifying a big hit. (S4521), if it is determined that it is a variation pattern for notifying a jackpot (S4521: Yes), the type of the jackpot and the type of the third pattern that matches the variation pattern set this time (odd pattern or even number Is it a pattern?) is stored in the jackpot situation storage area 223cb (S4522), and the process proceeds to S4505. In the process of S4522, if the probability variable jackpot with odd number symbol notification is received, "01H" is stored in the jackpot status storage area 223cb, and if the probability variable jackpot with even number symbol notification is determined, "02H" is stored. In the case of a normal jackpot with an even symbol notification, "03H" is stored.

S4522の処理によって大当たり状況格納エリア223cbに格納されたデータは、選曲期間において、遊技者が「ランダム選曲」を選択(決定)した場合に参照され、ランダム選曲テーブル222caのうち、大当たり状況格納エリア223cbに格納されているデータに対応する規定内容と、楽曲抽選カウンタ223caとが比較されて、大当たり中に再生する1の楽曲が決定される。 The data stored in the jackpot situation storage area 223cb by the process of S4522 is referred to when the player selects (determines) "random song selection" during the song selection period, and is stored in the jackpot situation storage area 223cb of the random song selection table 222ca. and the song lottery counter 223ca are compared to determine one song to be reproduced during the big win.

一方、S4521の処理において、今回設定した変動パターンが、大当たりに対応する変動パターンではない(即ち、外れに対応する変動パターンである)と判別した場合は(S4521:No)、S4522の処理をスキップして、処理をS4505に移行する。 On the other hand, in the processing of S4521, if it is determined that the variation pattern set this time is not the variation pattern corresponding to the big hit (that is, the variation pattern corresponding to the loss) (S4521: No), the processing of S4522 is skipped. Then, the process moves to S4505.

以上説明した通り、本第3制御例では、選曲メニュー画面において、「ランダム選曲」が遊技者によって決定された場合には、1ラウンド目(選曲期間)の終了後に再生させる楽曲をランダムな抽選により決定する構成としている。また、「ランダム選曲」が決定された際に、特定の条件が成立していれば(即ち、今回の大当たりが確変大当たりであれば)、選曲メニュー画面には項目として表示されない特別な楽曲(即ち、「楽曲a」)が選択され得る構成としている。これにより、通常は聴くことができない「楽曲a」が決定されることを期待して、「ランダム選曲」を選択させることができる。特に、偶数の数字が付された第3図柄が揃う変動表示(変動演出)によって大当たりとなった場合(確変大当たりであるか、通常大当たりであるかが不明である場合)に、少しでも早く(即ち、確変状態に移行するか否かを報知する演出の結果を確認するよりも前に)確変状態に移行するか否かを知りたいと考える遊技者に対して積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。更に、「楽曲a」が抽選により決定される割合は、奇数図柄報知の確変大当たりよりも、偶数図柄報知の確変大当たりの方が高くなるように構成されている。これにより、偶数図柄報知の大当たりに当選した場合に、より積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。なお、遊技者によって「ランダム選曲」が決定される可能性を高めることにより、パチンコ機10に設定されている複数の楽曲(楽曲A~楽曲Z)をまんべんなく再生させることができる。これにより、複数の楽曲を無駄なく聴かせることができる。 As described above, in the third control example, when the player selects "random music selection" on the music selection menu screen, the music to be played after the first round (music selection period) ends is determined by a random lottery. It is configured to be determined. Also, when a "random song selection" is determined, if a specific condition is satisfied (that is, if the current jackpot is a variable hit), a special song that is not displayed as an item on the music selection menu screen (that is, , “song a”) can be selected. As a result, it is possible to select "random music selection" in the expectation that "music a", which cannot normally be listened to, will be determined. In particular, when a big hit is caused by a variable display (variable effect) in which the third pattern with an even number is aligned (if it is unknown whether it is a probability variable jackpot or a normal jackpot), as soon as possible ( That is, before confirming the result of the effect that informs whether or not to shift to the variable probability state, positively "random music selection" for the player who wants to know whether to shift to the variable probability state. can be selected. Furthermore, the rate at which "song a" is determined by lottery is configured to be higher for the even-numbered pattern notification variable probability jackpot than for the odd-numbered symbol notification probability variable jackpot. As a result, when winning a jackpot with even-numbered symbol notification, "random music selection" can be selected more positively. By increasing the possibility that the player will select "random music", the plurality of music pieces (music A to music Z) set in the pachinko machine 10 can be evenly reproduced. This allows the user to listen to a plurality of songs without waste.

また、本第3制御例では、大当たり中に実行される演出の一種として、大当たりが開始されてから所定期間(例えば、5ラウンド目や10ラウンド目が終了するまで)の間、大当たりのラウンド数を、本来のラウンド数よりも少なく報知しておき、所定期間の経過時に、本来のラウンド数を報知する疑似少ラウンド演出を選択可能に構成している。この疑似少ラウンド演出を実行可能に構成することで、大当たりの開始時に比較的少ないラウンド数が報知された場合に、所定期間が経過した後で、より多いラウンド数(8ラウンドや、16ラウンド)が報知されることを期待して、所定期間が経過するまでの間の遊技を行わせることができる。また、これに伴って、本第3制御例では、疑似少ラウンド演出の実行中における疑似的な最終ラウンドにおいても、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲の再生順を組み替えてサビ部分が再生されるように構成している。これにより、疑似的な最終ラウンドの間に再生される楽曲のパートから、疑似的な最終ラウンドであるのか、本来の最終ラウンドであるのかを識別困難にすることができる。よって、疑似少ラウンド演出が終了するまで(所定期間が経過するまで)の間、より多いラウンド数が報知されることに対する期待感を抱かせ続けることができる。 In addition, in the third control example, as a kind of effect executed during the big win, during a predetermined period after the start of the big win (for example, until the end of the 5th or 10th round), the number of rounds of the big win is reported less than the original number of rounds, and when a predetermined period of time elapses, a pseudo-small-rounds presentation in which the original number of rounds is notified can be selected. By enabling execution of this pseudo-small-round performance, when a relatively small number of rounds is announced at the start of the jackpot, a larger number of rounds (eight rounds or 16 rounds) after a predetermined period elapses. In anticipation of being notified, the game can be played until the predetermined period elapses. Further, in accordance with this, in the third control example, even in the pseudo final round during execution of the pseudo short round effect, the playback order of the songs is rearranged and the chorus part is played back in the same way as the original final round. It is configured as follows. This makes it difficult to distinguish between the pseudo final round and the original final round from the parts of the music played during the pseudo final round. Therefore, until the simulated small round effect ends (until the predetermined period elapses), it is possible to keep the player's expectation for the announcement of a larger number of rounds.

なお、本第3制御例では、確変大当たりの場合にのみ、遊技者が「ランダム選曲」を決定すると、「楽曲a」が再生される可能性がある構成とし、且つ、奇数図柄報知の確変大当たりよりも、偶数図柄報知の確変大当たりの方が、「楽曲a」が選択される割合が高くなるように構成していたが、「ランダム選曲」を決定した場合において各楽曲が決定される割合は、任意に定めることができる。具体的には、例えば、通常大当たりになった場合も、低確率(例えば、0.1%の割合)で「楽曲a」が決定される構成としてもよい。即ち、確変大当たりの実行中に「ランダム選曲」を選択した場合の方が、通常大当たりの実行中に「ランダム選曲」を選択した場合よりも「楽曲a」が選択される割合が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、「楽曲a」が再生されたとしても、確変大当たりが確定する訳ではなくなるので、確変状態が報知されるまでは、緊張感を持って遊技を行わせることができる。また、「楽曲a」が決定される割合を、偶数図柄報知の確変の大当たりよりも、奇数図柄報知の確変大当たりの方が高くなるように構成してもよい。 In addition, in the third control example, only in the case of the probability variable jackpot, if the player decides "random music selection", there is a possibility that "music a" will be played, and the probability variable jackpot with odd number symbol notification is set. It was configured so that the percentage of “song a” selected was higher for the probability variable jackpot of the even number pattern notification, but when “random song selection” was decided, the rate at which each song was decided , can be arbitrarily determined. Specifically, for example, even when a normal jackpot is won, "song a" may be selected with a low probability (for example, 0.1%). That is, when "random music selection" is selected during the execution of the variable probability jackpot, the ratio of selecting "music a" is higher than when "random music selection" is selected during the normal jackpot. may be configured. With this configuration, even if the ``music a'' is reproduced, the probability variable jackpot is not determined, so that the game can be played with a sense of tension until the probability variable state is notified. . Also, the rate at which "song a" is determined may be configured to be higher for odd-numbered symbol notification odd-numbered jackpots than even-numbered symbol notification odd-numbered jackpots.

本第3制御例では、大当たり(所定期間)の間に実行される興趣演出のうち、音声による興趣演出の演出態様(再生される楽曲の種別)を、遊技者の操作ボタン230に対する操作内容(選曲メニュー画面における選択結果)に応じて決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、所定期間の間に第3図柄表示装置81において、表示される表示演出の演出態様を、遊技者の選択結果(操作ボタン230に対する操作内容)に応じて可変させる構成としてもよい。より具体的には、特定の演出実行条件が成立した場合に、複数の演出態様に対応する複数の項目(第3制御例における「楽曲A」~「楽曲Z」のそれぞれに対応する項目に相当)と、演出態様がランダムに選択される項目(第3制御例における「ランダム選曲」に対応する項目に相当)とを第3図柄表示装置81に対して表示可能に構成する。そして、遊技者が操作ボタン230を操作することによって選択した項目に応じて、実行する演出の演出態様を決定する。即ち、演出態様に対応する項目が選択された場合は、選択した項目に対応する演出態様で演出を実行する一方で、ランダムに選択される項目が選択された場合には、所定のタイミングで選択し得る複数の演出態様の中から1の演出態様が決定される構成としてもよい。このように構成することで、遊技者の好みの演出態様を選択する遊技性と、演出態様をランダムに選択させ、いずれの演出態様が選択されるかに注目させる遊技性とを遊技者に選択させることができる。また、この場合において、上記第3制御例と同様に、演出態様がランダムに選択される項目を遊技者が選択した場合にのみ決定され得る特別な演出(上記第3制御例における特別な楽曲である「楽曲a」に相当する表示演出)を設定しておいてもよい。このように構成することで、特別な演出が実行されたか否かを視覚によって判別することができるので、特別な演出であるか否か(即ち、大当たり後に確変状態に移行するか否か)をより容易に理解させることができる。 In the third control example, among the entertainment effects executed during the jackpot (predetermined period), the effect mode (type of music to be played) of the audio entertainment effect is set to the operation content ( Although the selection result on the music selection menu screen) is determined, the configuration is not limited to this. For example, in the third symbol display device 81 during a predetermined period, the effect mode of the display effect displayed may be varied according to the player's selection result (operation details for the operation button 230). More specifically, when a specific effect execution condition is satisfied, a plurality of items corresponding to a plurality of effect modes (corresponding to items corresponding to "song A" to "song Z" in the third control example). ) and an item for which the mode of presentation is randomly selected (corresponding to the item corresponding to “random music selection” in the third control example) can be displayed on the third symbol display device 81 . Then, depending on the item selected by the player operating the operation button 230, the effect mode of the effect to be executed is determined. That is, when an item corresponding to the effect mode is selected, the effect is executed in the effect mode corresponding to the selected item, and when a randomly selected item is selected, the selection is made at a predetermined timing. A configuration may be adopted in which one effect mode is determined from among a plurality of possible effect modes. With such a configuration, the player can select between the playability of selecting the player's favorite presentation mode and the playability of having the player select the presentation mode at random and paying attention to which presentation mode is selected. can be made Also, in this case, as in the third control example, a special effect that can be determined only when the player selects an item in which the effect mode is randomly selected (a special song in the third control example). A display effect corresponding to a certain "music a" may be set. By configuring in this way, it is possible to visually determine whether or not a special effect has been executed, so whether or not it is a special effect (that is, whether or not to shift to a probability variable state after a big hit) can be understood more easily.

本第3制御例では、遊技者が選曲メニュー画面において「ランダム選曲」を選択した場合にのみ、特別な楽曲である「楽曲a」が選択され得る構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変大当たりが確定している場合(即ち、奇数図柄報知の確変大当たりとなり、遊技者が既に確変大当たりであることを確信している場合)には、選曲メニュー画面に対して「楽曲a」という項目が表示されるように構成してもよい。このように構成することで、確変状態が確定している状況においては、「楽曲a」を聴きたいと考える遊技者に対して、他の楽曲が選択される可能性の方が高い「ランダム選曲」を選択するのでなく、「楽曲a」という項目を選択させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。また、この場合において、偶数図柄報知の確変大当たり(遊技者が確変状態となるか否かを知ることができない状況)において表示される選曲メニュー画面に対して、所定の割合で、「楽曲a」という項目が表示されるように構成してもよい。このように構成することで、確変状態となるか否かを早期に察知する方法にバリエーション(項目の中に「楽曲a」が含まれるか否か、および「ランダム選曲」を選択した場合に「楽曲a」が再生されるか否か)を設けることができるので、偶数図柄報知の大当たりの選曲期間において、遊技者の興趣をより向上させることができる。 In the third control example, only when the player selects "random song selection" on the song selection menu screen, the special song "song a" can be selected, but the present invention is not limited to this. . For example, when the probability variable jackpot is confirmed (that is, when the probability variable jackpot of the odd-numbered symbol notification occurs, and the player is already convinced that the probability variable jackpot is already achieved), "music a" is displayed on the music selection menu screen. may be configured to display the item. By configuring in this way, in a situation where the variable probability state is determined, the player who wants to listen to "song a" is more likely to select another song. ', the item 'song a' can be selected. Therefore, convenience for the player can be improved. Also, in this case, "music a" is added at a predetermined ratio to the music selection menu screen displayed in the probability variable jackpot of the even number symbol notification (a situation in which the player cannot know whether or not the probability variable state will occur). may be configured to display the item. By configuring in this way, variations (whether or not "song a" is included in the item, and " (whether or not the song a" is reproduced), it is possible to further improve the interest of the player during the song selection period of the even-numbered symbol notification jackpot.

本第3制御例では、遊技者が選曲メニュー画面において「ランダム選曲」を選択した場合にのみ、特別な楽曲である「楽曲a」が選択され得る構成としていたが、必ずしも遊技者が楽曲を選択することができるように構成しなくても良い。例えば、操作ボタン230を廃止し、大当たりの実行中に再生される楽曲を、毎回、ランダム選曲テーブル222caを参照してランダムに選択する構成としてもよい。即ち、大当たり終了後に確変状態となる場合には、「楽曲a」が再生され得るが、大当たり終了後が低確率状態の場合は、「楽曲a」が再生される可能性が無いように構成してもよい。このように構成した場合にも、偶数図柄報知の大当たりとなった場合に、「楽曲a」が再生されるか否かに注目して大当たり中の遊技を行わせることができる。また、確変状態であるか否かを示唆するために「楽曲a」を用いる場合に限定されることはない。遊技中の所定期間において、所定期間が経過した後の状態が遊技者にとって有利な状態(例えば、大当たりや時短状態、小当たりRUSH、スロットのBIG BONUS、ART、AT等)となるか、その有利な状態よりも不利な状態になるかを判別し、有利な状態となる場合には、特別な楽曲が再生され得る構成とする一方で、不利な状態となる場合には、特別な楽曲が再生される可能性が無いように構成すれば良い。 In the third control example, the special song "song a" can be selected only when the player selects "random song selection" on the song selection menu screen. It does not have to be configured to be able to For example, the operation button 230 may be eliminated, and a piece of music played during the execution of the jackpot may be randomly selected each time with reference to the random music selection table 222ca. That is, when the odds are changed after the big win is over, "music a" can be played, but when the probability is low after the big win is over, there is no possibility of playing "music a". may Even in the case of such a configuration, it is possible to perform a game during the big win by paying attention to whether or not the "music a" is reproduced when the big win of the even-numbered symbol notification is achieved. Moreover, it is not limited to the case of using "music a" to suggest whether or not it is in the variable probability state. During a predetermined period of time during a game, whether the state after the predetermined period of time is advantageous to the player (for example, a big win, a time-saving state, a small win RUSH, a slot BIG BONUS, ART, AT, etc.) or its advantage It is determined whether the state is more disadvantageous than the unfavorable state, and if the state is advantageous, a special song can be played, and if the state is unfavorable, the special song is played. It should be configured so that there is no possibility that it will be

本第3制御例では、確変大当たりであるか否かに応じて、「ランダム選曲」を選択した場合に選択され得る楽曲を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、疑似少ラウンド演出の実行中であるか否かに応じて、「ランダム選曲」を選択した場合に選択され得る楽曲を異ならせる構成としてもよい。具体的には、疑似少ラウンド演出の実行中に「ランダム選曲」が決定されると、「楽曲a」を含む複数の楽曲の中から1の楽曲を選択し、疑似少ラウンド演出が実行されていない場合には、複数の楽曲のうち、「楽曲a」を除外した中から1の楽曲を選択する構成としてもよい。 In the third control example, the song that can be selected when "random song selection" is selected is made different depending on whether or not it is a variable probability jackpot, but it is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which songs that can be selected when "random song selection" is selected differ depending on whether or not the pseudo small round effect is being executed. Specifically, when "random music selection" is determined during execution of the pseudo-small round effect, one song is selected from a plurality of songs including "song a", and the pseudo-small-round effect is executed. If there is none, it may be configured to select one of the plurality of songs excluding "song a".

本第3制御例では、大当たり中の楽曲を設定する際の制御を例にとって説明したが、本制御は大当たり中に限られるものではない。所定の楽曲再生期間の終了後に、遊技者にとって比較的有利な状態となる場合には、「ランダム選曲」を選択した場合に特別な楽曲(即ち、「楽曲a」)が選択され得る構成とする一方で、再生期間の終了後に比較的不利な状態となる場合には、特別な楽曲(即ち、「楽曲a」)を少なくとも除外した中(即ち、「楽曲A」~「楽曲Z」の中)から1の楽曲を選択する構成にできる状況であれば、何でもよい。例えば、第1制御例と同様に、確変状態中の楽曲を選択するための制御に用いる構成としてもよい。この場合において、保留球の中に大当たりが含まれている状態で「ランダム選曲」が選択された場合には、特別な楽曲が選択され得る構成とする一方で、保留球の中に大当たりが含まれていない場合には、特別な楽曲を除外した中から1の楽曲を選択する構成としてもよい。また、変動表示演出の実行中に、選曲メニュー画面を表示させることが可能に構成し、大当たりに対応する変動表示の実行中に「ランダム選曲」が選択(決定)された場合には、特別な楽曲が選択され得る構成とする一方で、外れに対応する変動表示の実行中に「ランダム選曲」が選択(決定)された場合には、特別な楽曲を除外した中から1の楽曲を選択する構成としてもよい。 In the third control example, the control for setting the song during the big win has been described as an example, but this control is not limited to during the big win. After the end of the predetermined music reproduction period, when the player is in a relatively advantageous state, a special music (that is, "music a") can be selected when "random music selection" is selected. On the other hand, if a relatively disadvantageous situation occurs after the playback period ends, at least the special song (that is, "song a") is excluded (that is, among "song A" to "song Z"). Any situation is possible as long as it is possible to select one song from the list. For example, as in the first control example, a configuration may be used for control for selecting songs in the variable probability state. In this case, if "random music selection" is selected while the reserved balls include the jackpot, a special song can be selected, while the reserved balls include the jackpot. If not, one song may be selected from among the special songs excluded. In addition, it is possible to display a music selection menu screen during the execution of the variable display effect, and when "random music selection" is selected (determined) during the execution of the variable display corresponding to the big win, a special While the configuration is such that music can be selected, if "random music selection" is selected (determined) during the execution of the variable display corresponding to the omission, one music is selected from among special music excluded. may be configured.

本第3制御例では、「ランダム選曲」を選択した場合に、「楽曲a」が選択されれば確変状態が確定する構成としていたが、遊技者が選曲メニュー画面において「ランダム選曲」以外の項目を選択した場合についても、所定の割合で確変状態が確定する場合を設けてもよい。具体的には、例えば、確変大当たりの実行中に遊技者が1の楽曲を選択した場合に、所定の確率で、当該楽曲の再生位置を通常とは異なる再生位置から再生する(例えば、サビ部分から再生したり、曲の2番から再生したりする、等)構成としてもよい。また、これに代えて、または加えて、所定の確率で、選択した楽曲とは異なる楽曲(例えば、「楽曲a」)が再生されたり、曲調を通常とは異ならせたり、バージョンを通常とは異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、自分の好みの楽曲を選択したいという考えと、確変状態となるかどうか早期に察知したいという考えとの両方を抱く遊技者の欲求に応じることができる。また、この場合において、所定回数の大当たりに渡って同一の楽曲を選択し続けている場合にのみ、通常とは異なる音声態様で、遊技者に選択された楽曲を再生する構成としてもよい。 In the third control example, when "random music selection" is selected, if "music a" is selected, the variable probability state is determined. Also for the case of selecting, it is possible to provide a case where the probability variation state is determined at a predetermined rate. Specifically, for example, when the player selects one song during the execution of the variable probability jackpot, with a predetermined probability, the playback position of the song is played from a playback position that is different from the normal playback position (for example, the chorus part playback from the beginning of the song, playback from the 2nd number of the song, etc.). Alternatively or in addition, with a predetermined probability, a song different from the selected song (for example, "song a") is played, the melody is changed from usual, or the version is changed from usual. It is good also as a structure which makes it different. By constructing in this way, it is possible to meet the desires of players who want to select their favorite music and want to quickly detect whether or not the variable state will occur. In this case, only when the same song is continuously selected over a predetermined number of jackpots, the song selected by the player may be reproduced in a voice mode different from usual.

本第3制御例では、大当たりのラウンド数によらず、大当たりの1ラウンド目が終了した時点で、選曲期間中に選択された楽曲を先頭(イントロ部分)から再生する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、ラウンド数が多い大当たり(例えば、8ラウンド大当たりや16ラウンド大当たり)については、楽曲の先頭から再生を開始する一方で、ラウンド数が少ない(例えば、5ラウンドの)大当たり、および疑似少ラウンド演出が設定された大当たりについては、楽曲のサビ部分から再生を開始する構成としてもよい。このように構成することで、ラウンド数が少ない大当たり種別であっても、1の大当たりにおいて、楽曲のサビ部分をより確実に遊技者に聴かせることができる。また、この場合において、疑似少ラウンド演出が設定されている場合には、楽曲のサビ部分から再生を開始するか、楽曲のイントロ部分から再生を開始するかを抽選により決定してもよい。具体的には、例えば、疑似少ラウンド演出が設定された場合には、90%の割合で楽曲のサビ部分から再生を開始し、10%の割合で楽曲の先頭部分から再生を開始する構成としてもよい。このように構成することで、少ないラウンド数(例えば、5ラウンド)が報知されたにも拘わらず、楽曲の先頭部分から再生が開始されれば、その時点で疑似少ラウンド演出が実行されているということを遊技者に理解させることができるので、継続演出を確認するよりも前に、ラウンド数が多い大当たりであることに対する満足感を抱かせることができる。 In the third control example, regardless of the number of rounds of the jackpot, when the first round of the jackpot ends, the song selected during the song selection period is played back from the beginning (intro part). It is not limited. For example, for jackpots with a large number of rounds (e.g., 8-round jackpot or 16-round jackpot), playback starts from the beginning of the song, while jackpots with a small number of rounds (e.g., 5 rounds) and pseudo-small-round production is set, the configuration may be such that playback is started from the chorus of the song. By configuring in this way, even in a jackpot type with a small number of rounds, it is possible to make the player listen to the chorus of the song more reliably in one jackpot. Also, in this case, if a pseudo-short-round effect is set, it may be determined by lottery whether to start playing from the chorus of the music or from the intro of the music. Specifically, for example, when the pseudo-small-round effect is set, playback is started from the chorus of the song at a rate of 90%, and playback is started from the beginning of the song at a rate of 10%. good too. By configuring in this way, even though a small number of rounds (for example, 5 rounds) has been notified, if the reproduction is started from the beginning of the music, the pseudo-small number of rounds effect is executed at that point. Since the player can be made to understand that, it is possible to make the player feel satisfied with the big win with a large number of rounds before confirming the continuous performance.

<第4制御例>
次に、図151から図169を参照して、第4制御例におけるパチンコ機10について説明を行う。上述した第1~第3制御例におけるパチンコ機10では、選曲メニュー画面における項目の初期配置を決定する際に、上ボタンUBに対する3回以内の操作で選択可能な範囲(履歴エリア)に、遊技者の選択頻度が高い最大3個の項目を配置させる構成としている。また、選択回数が1回以上の項目が3個未満の場合には、3個未満の項目を履歴エリアに配置させ、残りのエリアにはランダムな抽選により決定した項目を配置する(選曲エリアに抽選により決定した1の項目を配置し、当該1の項目を基準にアルファベット順で他の項目を配置する)構成としている。このように構成することで、電源投入直後等、楽曲を選択した回数が少ない場合であっても、全ての楽曲を選曲メニュー画面に重複無く配置させることができる。
<Fourth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 151 to 169. FIG. In the pachinko machine 10 in the above-described first to third control examples, when determining the initial arrangement of items on the music selection menu screen, the game A maximum of three items that are frequently selected by users are arranged. If the number of items selected once or more is less than 3, the less than 3 items are placed in the history area, and items determined by random lottery are placed in the remaining area (in the music selection area). One item determined by lottery is arranged, and other items are arranged in alphabetical order based on the one item. By configuring in this way, all songs can be arranged on the song selection menu screen without duplication even when the number of songs selected is small, such as immediately after the power is turned on.

これに対して本第4制御例では、履歴エリアに対して設定する項目が少ない(3個未満の)場合に、履歴エリアの空きエリア(選択頻度が高い項目が配置されなかったエリア)に対して配置させる項目の優先順位を規定しておく構成としている。この優先順位は、より多くの遊技者が知っている可能性が高い楽曲(例えば、パチンコ機10のモチーフとなった作品のテーマ曲や、リーチ演出等の通常遊技時に再生される楽曲等)ほど高くなるように設定されている。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、遊技者が選択する可能性の高い楽曲を履歴エリアに配置させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 On the other hand, in the fourth control example, when there are few items (less than 3 items) to be set in the history area, an empty area of the history area (an area in which frequently selected items are not arranged) It is configured to prescribe the priority of items to be arranged in each order. This priority is given to songs that are more likely to be known by more players (for example, theme songs of works that are the motif of the pachinko machine 10, songs that are played during normal games such as ready-to-win effects, etc.). set to be higher. By configuring in this way, even if the number of selections of songs is small, songs that are likely to be selected by the player can be arranged in the history area, thereby enhancing convenience for the player. can.

また、上述した第2、および第3制御例におけるパチンコ機10では、大当たり中の最終ラウンドにおいて、サビ部分が再生中の状態となる可能性が高くなるように、大当たり中の所定タイミングで楽曲用データの再生順を組み替え可能に構成していた。これにより、楽曲において最も盛り上がる部分(特徴的な部分)であるサビ部分を、最終ラウンドにおいてより確実に遊技者に聴かせることができるように構成していた。 Further, in the pachinko machine 10 in the above-described second and third control examples, in the final round during the jackpot, the music piece is played at a predetermined timing during the jackpot so that the chorus part is likely to be in a state of being played back. The data reproduction order was configured to be recombinable. As a result, the chorus part, which is the most exciting part (characteristic part) of the music, can be more reliably heard by the player in the final round.

これに加えて本第4制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分の再生が終了した場合に、最終ラウンドの進行状況に応じてサビ部分を繰り返して再生させるか否か判別する構成としている。より具体的には、サビ部分の再生が終了してから最終ラウンドが終了するまでの間(若しくはエンディング演出を遅延させることが可能な期間が終了するまでの間)にサビ部分を終了させることができる可能性が高ければ、サビ部分を繰り返して再生させ、サビ部分が途中で終了してしまう(サビ部分の再生途中でエンディング演出が開始されてしまう)可能性が高ければ、サビ部分を繰り返さずに楽曲用データの再生順に従って再生を設定する構成としている。このように構成することで、最終ラウンドにおいてサビ部分が途中で打ち切られずに、完全な形で再生できる可能性を高くすることができる。 In addition to this, in the fourth control example, when the reproduction of the chorus portion ends during the final round, it is determined whether or not the chorus portion is to be reproduced repeatedly according to the progress of the final round. More specifically, it is possible to end the chorus between the end of the chorus playback and the end of the final round (or the end of the period during which the ending effect can be delayed). If there is a high possibility that the chorus part will be played repeatedly, if there is a high possibility that the chorus part will end in the middle (the ending effect will start in the middle of the chorus part being played), the chorus part will not be repeated. Playback is set according to the playback order of music data. By configuring in this way, it is possible to increase the possibility that the chorus portion will not be cut off in the final round and can be reproduced in a complete form.

また、上述した第3制御例では、大当たりの1ラウンド目を選曲期間とし、遊技者に対して楽曲を選択させる構成としていた。この選曲期間の間は、再生させる楽曲が決定された(中央ボタンCBが押下された)か否かに拘わらず、選曲期間に専用の楽曲が再生され続ける構成とし、選曲期間が経過(1ラウンド目が終了)したタイミングで楽曲の先頭(イントロ部分)から再生を開始させる構成としていた。 Further, in the above-described third control example, the first round of the jackpot is set as the song selection period, and the player is made to select a song. During this music selection period, regardless of whether or not the music to be reproduced is determined (the central button CB is pressed), the dedicated music is continuously reproduced during the music selection period, and the music selection period elapses (one round It was configured to start playback from the beginning (intro part) of the song at the timing of the end of the second.

これに対して本第4制御例では、選曲期間において遊技者が操作ボタン230を操作することで選曲エリアに異なる項目を配置させる毎に、配置させた項目に対応する楽曲のサビ部分を再生させる構成としている。これにより、選曲メニュー画面に表示された楽曲名だけでなく、楽曲における最も特徴的なサビ部分のメロディーを加味して楽曲を選択させることができる。また、本第4制御例では、選曲期間において楽曲が決定された場合に、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生開始位置や再生開始タイミングを可変させる構成としている。具体的には、ラウンド数が多い(16ラウンドの)大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲の先頭から(イントロ部分)から再生を開始させ、10ラウンド、および8ラウンドの大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲のAメロ部分から(即ち、イントロ部分をスキップして)再生を開始させる構成としている。一方で、ラウンド数が少ない(5ラウンドの)大当たりの場合には、遊技者が楽曲を決定した時点で、既に再生中のサビ部分の続きからそのまま楽曲の再生を継続させる(選曲期間が終了する前から楽曲を再生させる)構成としている。このように構成することで、少ないラウンド数の場合でも、サビ部分をより長い時間、遊技者に聴かせることができる。 In contrast, in the fourth control example, every time a different item is arranged in the music selection area by the player operating the operation button 230 during the music selection period, the chorus of the music corresponding to the arranged item is reproduced. It is configured. As a result, it is possible to select a song by considering not only the name of the song displayed on the song selection menu screen, but also the melody of the most characteristic chorus part of the song. Further, in the fourth control example, when a song is determined during the song selection period, the playback start position and playback start timing of the song are varied according to the number of rounds of the jackpot. Specifically, in the case of a jackpot with a large number of rounds (16 rounds), at the end of the music selection period, playback is started from the beginning of the song (intro part), and the jackpots of 10 rounds and 8 rounds are played. In the case of (2), when the song selection period ends, playback is started from the A melody part of the song (that is, skipping the intro part). On the other hand, in the case of a jackpot with a small number of rounds (five rounds), when the player decides on a song, the song continues to be played from the chorus part that is already being played (the song selection period ends). The music is played from the front). By configuring in this way, even in the case of a small number of rounds, the player can listen to the chorus part for a longer time.

この第4制御例におけるパチンコ機10が、第3制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声出力装置226におけるRAM303の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、音声出力装置226のMPU301により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理、音声出力装置226によって実行されるその他の処理については、第3制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the fourth control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the third control example in that the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 in the sound lamp control device 113 are partially changed. The configuration of the RAM 303 in the audio output device 226 is partially changed, the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is partially changed, and the processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 is changed. The only difference is that some of the control processing has been changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, and the audio output device 226 Other processes executed by are the same as those of the pachinko machine 10 in the third control example. Hereinafter, the same elements as in the third control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図151(a)を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図151(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図151(a)に示した通り、本第4制御例におけるROM222は、第3制御例におけるROM222の構成(図142(a)参照)に対して、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbの規定内容が一部変更となっている点、および優先度規定テーブル222daと、サビループ判別テーブル222dbとが追加されている点で相違している。 First, referring to FIG. 151(a), the configuration of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the fourth control example will be described. FIG. 151(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. As shown in FIG. 151(a), the ROM 222 in the fourth control example has the same prescribed contents of the pseudo small round lottery table 222cb as the configuration of the ROM 222 in the third control example (see FIG. 142(a)). The difference is that the part is changed and that a priority definition table 222da and a chorus loop determination table 222db are added.

優先度規定テーブル222daは、履歴エリアに配置させる項目の優先順位を定めたテーブルである。選曲メニュー画面における項目の初期配置を決定する際に、1回以上選択された楽曲の個数が3個未満であれば、履歴エリアの空きエリアに対して、この優先度規定テーブル222daに規定された優先度が高い項目から順番に項目を配置させる構成としている(図163のS5275参照)。この優先度規定テーブル222daの詳細について、図152(b)を参照して後述する。 The priority definition table 222da is a table that defines the priority of items to be arranged in the history area. When determining the initial arrangement of items on the music selection menu screen, if the number of songs that have been selected one or more times is less than three, the empty area of the history area is filled with the priority defined in the priority definition table 222da. The items are laid out in descending order of priority (see S5275 in FIG. 163). Details of the priority definition table 222da will be described later with reference to FIG. 152(b).

サビループ判別テーブル222dbは、最終ラウンドにおいて、サビ部分に対応する楽曲用データの再生終了タイミングとなった場合に、サビ部分を繰り返し再生させる(ループ再生させる)か否かを判別するために参照されるデータテーブルである(図158のS5905参照)。このサビループ判別テーブル222dbの詳細については、図153を参照して後述する。 The chorus loop determination table 222db is referred to in order to determine whether or not the chorus portion is to be repeatedly played back (looped) when the reproduction end timing of the music data corresponding to the chorus portion comes in the final round. It is a data table (see S5905 in FIG. 158). Details of the chorus loop determination table 222db will be described later with reference to FIG.

次に、図152(a)を参照して、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選テーブル222cbの詳細について説明する。この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、上述した第3制御例と同様に、疑似少ラウンド演出を実行するか否かを判別(抽選)するために参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 152(a), details of the pseudo small round lottery table 222cb in the fourth control example will be described. This pseudo small round lottery table 222cb is a data table referred to for determining (lottery) whether or not to execute the pseudo small round effect, as in the third control example described above.

図152(a)に示した通り、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、演出態様を抽選するための演出抽選カウンタの値の範囲に対応付けて、疑似少ラウンド演出の実行可否(通常演出を実行するか、疑似少ラウンド演出を実行するか)が対応付けて規定されている。加えて、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、楽曲を再生する際の音声態様(再生態様)を疑似少ラウンド演出によって疑似的に報知されるラウンド数に合わせるか、本来のラウンド数に合わせるかについても、演出抽選カウンタの値に対応付けて規定されている。即ち、本第4制御例では、疑似少ラウンド演出の表示態様と、楽曲の再生態様とを一致させるか否かについても、この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbによって抽選する構成としている。楽曲の再生態様が疑似少ラウンド演出によって報知されたラウンド数と一致しないことを遊技者が認識した場合には、疑似少ラウンド演出が実行されていることを理解させることができる。よって、継続演出(図141(b)参照)が実行されるよりも前に、疑似少ラウンド演出が実行されたことを理解した遊技者に対して満足感を抱かせることができる。 As shown in FIG. 152(a), the pseudo small round lottery table 222cb in the fourth control example associates the range of values of the effect lottery counter for lottery of the effect mode, and whether or not the pseudo small round effect can be executed. (Whether to execute normal production or to execute pseudo small round production) is defined in correspondence. In addition, the pseudo-small round lottery table 222cb in the fourth control example adjusts the sound mode (playback mode) when playing back the music to match the number of rounds pseudo-notified by the pseudo-small round effect, or the original round Whether to match the number is also defined in association with the value of the effect lottery counter. That is, in the fourth control example, whether or not to match the display mode of the pseudo-small round effect and the reproduction mode of the music is also determined by lottery using the pseudo-small round lottery table 222cb. When the player recognizes that the reproduction mode of the music does not match the number of rounds notified by the pseudo small round presentation, the player can be made to understand that the pseudo small round presentation is being executed. Therefore, the player who understands that the pseudo small round effect has been executed before the continuous effect (see FIG. 141(b)) is executed can be given a sense of satisfaction.

図152(a)に示した通り、大当たりAにおいて、演出抽選カウンタの値が「0~49」の範囲に対しては、表示態様として「通常演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「8R・10R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりAに当選し、演出抽選カウンタの値が「0~49」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行されず、大当たりの最初から8ラウンドの大当たりであることが報知される(通常演出が実行される)。また、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がAメロ1部分から再生される再生態様(8R・10R用の再生態様)が設定される。このため、遊技者に対して第1特別図柄の大当たりの中では比較的ラウンド数が多い8ラウンドの大当たりであることを大当たりの開始時から遊技者に認識させることができる。よって、大当たりの開始時から大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「0~49」の50個であるので、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 152(a), in the jackpot A, the value of the effect lottery counter in the range of "0 to 49" is defined in association with the "normal effect" as the display mode, and the reproduction mode of the music. "for 8R/10R" is defined in association with the above. Therefore, when the jackpot A is won and the value of the performance lottery counter is in the range of '0 to 49', the quasi-small round performance is not executed, and it is reported that the jackpot is 8 rounds from the beginning of the jackpot. (Normal production is executed). Further, as the music reproduction mode, a reproduction mode (reproduction mode for 8R/10R) is set in which the music is reproduced from the first verse at the end of the music selection period. Therefore, the player can be made to recognize from the start of the big win that the big win of the 8th round, which has a relatively large number of rounds, among the big wins of the first special symbols. Therefore, the player can play the game during the big win from the start of the big win without any worries. Of the 100 counter values (random numbers) from '0 to 99' that the effect lottery counter can take, the counter associated with the display mode 'normal effect' and the reproduction mode 'for 8R/10R'. Since there are 50 values (random numbers) "0 to 49", the ratio of determining the display mode "normal effect" and the reproduction mode "for 8R/10R" is 50% (50/100). .

図152(a)に示した通り、大当たりAにおいて、演出抽選カウンタの値が「50~94」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「5R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりAに当選し、演出抽選カウンタの値が「50~94」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、8ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、5ラウンド大当たりかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、遊技者が楽曲を決定した時点で再生されている再生位置からそのまま楽曲の再生が継続される再生態様(5R用の再生態様)が設定される。これにより、継続演出が実行されるまでは、表示態様としても、音声の再生態様としても、5ラウンド大当たり(大当たりB、および大当たりC)と同一になるので、所定期間が経過するまでの間、疑似少ラウンド演出が実行されているのか、5ラウンドの大当たりが実行されているのかを識別することを困難にすることができる。よって、継続演出が実行された場合に、遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「5R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「50~94」の45個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「5R用」が決定される割合は45%(45/100)である。 As shown in FIG. 152(a), in the jackpot A, the value of the production lottery counter in the range of "50 to 94" is defined in association with "pseudo small round production" as a display mode. "For 5R" is associated and defined as a reproduction mode. Therefore, when the jackpot A is won and the value of the performance lottery counter is in the range of ``50 to 94'', a pseudo small round performance is executed, and despite the fact that the jackpot is 8 rounds, it is held for a predetermined period of time. (Until the end of the 5th round), a display effect (pseudo small round effect) as if it were a 5th round big win is executed. In addition, as the music reproduction mode, a reproduction mode (reproduction mode for 5R) is set in which the music continues to be reproduced from the reproduction position where the music was reproduced when the player decided the music. As a result, until the continuous effect is executed, both the display mode and the sound reproduction mode are the same as the 5-round jackpot (jackpot B and jackpot C). It can be difficult to identify whether the pseudo small round effect is being executed or the 5 rounds of jackpot is being executed. Therefore, when the continuous effect is executed, the player can be given greater pleasure. Of the 100 counter values (random numbers) from 0 to 99 that the effect lottery counter can take, the counter associated with the display mode "pseudo small round effect" and the reproduction mode "for 5R" Since there are 45 values (random numbers) ranging from "50 to 94", the ratio of determining the display mode "pseudo small round effect" and the reproduction mode "for 5R" is 45% (45/100).

図152(a)に示した通り、大当たりAにおいて、演出抽選カウンタの値が「95~99」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「8R・10R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりAに当選し、演出抽選カウンタの値が「95~99」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、8ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、5ラウンド大当たりかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がAメロ1部分から再生される再生態様(8R・10R用の再生態様)が設定される。これにより、少なくとも選曲期間において遊技者が楽曲を決定するまでの間は、表示態様としても、音声の再生態様としても、5ラウンド大当たり(大当たりB、および大当たりC)と同一になるが、楽曲を決定した後の音声の再生態様は5ラウンド大当たりとは異なる態様に設定される。よって、遊技者に対して音声の再生態様と表示態様とが合っていないことに対する違和感を抱かせることができるので、疑似少ラウンド演出が実行されていることを遊技者に容易に理解させることができる。これにより、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを見抜くことができた遊技者に対して、優越感を抱かせることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「95~99」の5個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」が決定される割合は5%(5/100)である。 As shown in FIG. 152(a), in the jackpot A, the value of the production lottery counter is defined in the range of "95 to 99" in association with "pseudo small round production" as a display mode. "For 8R/10R" is associated and defined as a reproduction mode. Therefore, when the jackpot A is won and the value of the performance lottery counter is in the range of "95 to 99", the pseudo small round performance is executed, and despite the fact that the jackpot is 8 rounds, it is held for a predetermined period of time. (Until the end of the 5th round), a display effect (pseudo small round effect) as if it were a 5th round big win is executed. In addition, as the music reproduction mode, a reproduction mode (reproduction mode for 8R/10R) is set in which the music is reproduced from the A melody 1 at the end of the music selection period. As a result, at least until the player decides the music during the music selection period, the display mode and the voice reproduction mode are the same as the 5-round jackpot (jackpot B and jackpot C), but the music is selected. The audio reproduction mode after the determination is set to a mode different from the 5-round jackpot. Therefore, it is possible to make the player feel uncomfortable that the reproduction mode and the display mode of the voice do not match, so that the player can easily understand that the quasi-small round effect is being executed. can. As a result, it is possible to make the player who can see through the fact that the pseudo small round effect has been executed before the continuous effect is executed have a sense of superiority. Of the 100 counter values (random numbers) from "0 to 99" that the value of the effect lottery counter can take, it is associated with the display mode "pseudo small round effect" and the play mode "for 8R/10R". Since there are five counter values (random numbers) "95 to 99", the ratio of determining the display mode "pseudo small round effect" and the playback mode "for 8R/10R" is 5% (5/100). is.

また、図152(a)に示した通り、大当たりDにおいて、演出抽選カウンタの値が「0~49」の範囲に対しては、表示態様として「通常演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「16R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりDに当選し、演出抽選カウンタの値が「0~49」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行されず、大当たりの最初から16ラウンドの大当たりであることが報知される(通常演出が実行される)。また、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がイントロ部分から再生される再生態様(16R用の再生態様)が設定される。このため、遊技者に対して第2特別図柄の大当たりの中では比較的ラウンド数が多い16ラウンドの大当たりであることを大当たりの開始時から遊技者に認識させることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「16R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「0~49」の50個であるので、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「16R用」が決定される割合は50%(50/100)である。 Further, as shown in FIG. 152(a), in the jackpot D, the value of the effect lottery counter is defined in the range of "0 to 49" in association with "normal effect" as a display mode. As a reproduction mode, "for 16R" is associated and defined. Therefore, when the jackpot D is won and the value of the performance lottery counter is in the range of '0 to 49', the quasi-small round performance is not executed, and it is reported that the jackpot is 16 rounds from the beginning of the jackpot. (Normal production is executed). Also, as the music reproduction mode, a reproduction mode (reproduction mode for 16R) in which the music is reproduced from the intro part at the end of the music selection period is set. Therefore, the player can be made to recognize from the start of the big win that the big win of 16 rounds, which has a relatively large number of rounds, among the big wins of the second special symbols. Of the 100 counter values (random numbers) from "0 to 99" that the value of the effect lottery counter can take, the counter value ( Since there are 50 random numbers "0 to 49", the ratio of determining the display mode "normal effect" and the reproduction mode "for 16R" is 50% (50/100).

図152(a)に示した通り、大当たりDにおいて、演出抽選カウンタの値が「50~94」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「8R・10用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりDに当選し、演出抽選カウンタの値が「50~94」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、16ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、10ラウンド大当たりであるかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がAメロ1部分から再生される再生態様(8R・10R用の再生態様)が設定される。これにより、継続演出が実行されるまでは、表示態様としても、音声の再生態様としても、10ラウンド大当たり(大当たりE、および大当たりF)と同一になるので、所定期間が経過するまでの間、疑似少ラウンド演出が実行されているのか、10ラウンドの大当たりが実行されているのかを識別することを困難にすることができる。よって、継続演出が実行された場合に、遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「5R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「50~94」の45個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」が決定される割合は45%(45/100)である。 As shown in FIG. 152(a), in the jackpot D, the value of the effect lottery counter is defined in the range of "50 to 94" in association with "pseudo small round effect" as a display mode. "For 8R/10" is associated and defined as a reproduction mode. Therefore, when the big win D is won and the value of the performance lottery counter is in the range of ``50 to 94'', a pseudo small round performance is executed, and despite the fact that the jackpot is 16 rounds, for a predetermined period of time. (Until the end of the 5th round), a display effect (pseudo small round effect) as if it were a 10th round jackpot is executed. In addition, as the music reproduction mode, a reproduction mode (reproduction mode for 8R/10R) is set in which the music is reproduced from the A melody 1 at the end of the music selection period. As a result, until the continuous effect is executed, both the display mode and the sound reproduction mode are the same as the 10-round jackpot (jackpot E and jackpot F). It can be difficult to identify whether a pseudo small round effect is being executed or a 10 rounds jackpot is being executed. Therefore, when the continuous effect is executed, the player can be given greater pleasure. Of the 100 counter values (random numbers) from 0 to 99 that the effect lottery counter can take, the counter associated with the display mode "pseudo small round effect" and the reproduction mode "for 5R" Since there are 45 values (random numbers) ranging from 50 to 94, the ratio of display mode "pseudo small round effect" and playback mode "for 8R/10R" is 45% (45/100). .

図152(a)に示した通り、大当たりDにおいて、演出抽選カウンタの値が「95~99」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「16R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりDに当選し、演出抽選カウンタの値が「95~99」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、16ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、10ラウンド大当たりかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がイントロ部分から再生される再生態様(16R用の再生態様)が設定される。これにより、少なくとも選曲期間が終了するまでの間は、表示態様としても、音声の再生態様としても、10ラウンド大当たり(大当たりE、および大当たりF)と同一になるが、選曲期間が終了した後の音声の再生態様は10ラウンド大当たりとは異なる態様に設定される。よって、遊技者に対して音声の再生態様と表示態様とが合っていないことに対する違和感を抱かせることができるので、疑似少ラウンド演出が実行されていることを遊技者に容易に理解させることができる。これにより、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを見抜くことができた遊技者に対して、優越感を抱かせることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「16R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「95~99」の5個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「16R用」が決定される割合は5%(5/100)である。 As shown in FIG. 152(a), in the jackpot D, the value of the effect lottery counter is defined in the range of "95 to 99" in association with "pseudo small round effect" as a display mode. As a reproduction mode, "for 16R" is associated and defined. Therefore, when the jackpot D is won and the value of the performance lottery counter is in the range of "95 to 99", a pseudo small round performance is executed, and despite the fact that the jackpot is 16 rounds, for a predetermined period of time. (Until the end of the 5th round), a display effect (pseudo small round effect) as if it were a 10th round big win is executed. In addition, as a music reproduction mode, a reproduction mode (reproduction mode for 16R) is set in which the music is reproduced from the intro at the end of the music selection period. As a result, at least until the music selection period ends, the display mode and sound reproduction mode are the same as the 10 round jackpot (jackpot E and jackpot F), but after the music selection period ends The audio reproduction mode is set to a mode different from the 10-round jackpot. Therefore, it is possible to make the player feel uncomfortable that the reproduction mode and the display mode of the voice do not match, so that the player can easily understand that the quasi-small round effect is being executed. can. As a result, it is possible to make the player who can see through the fact that the pseudo small round effect has been executed before the continuous effect is executed have a sense of superiority. Of the 100 counter values (random numbers) from '0 to 99' that the effect lottery counter can take, the counter associated with the display mode 'pseudo small round effect' and the reproduction mode 'for 16R'. Since there are five values (random numbers) from "95 to 99", the ratio of determining the display mode "pseudo small round effect" and the reproduction mode "for 16R" is 5% (5/100).

このように、本第4制御例では、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生態様(楽曲の再生が開始されるタイミング、および楽曲の再生位置)を異ならせる構成としている。そして、疑似少ラウンド演出(実際のラウンド数よりも少ないラウンド数の(不利な)大当たりであるかのような演出)が実行される場合の一部(所定の割合)で、音声態様のみが実際の大当たりのラウンド数に対応する再生態様に設定される構成としている。このように構成することで、音声態様から、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを遊技者に察知させることが可能となる。よって、早めに疑似少ラウンド演出の実行中であることを察知できた遊技者に対して優越感を抱かせることができる。 As described above, in the fourth control example, the music reproduction mode (the timing at which the music reproduction is started and the music reproduction position) is changed according to the number of rounds of the jackpot. Then, in a part (predetermined ratio) when the pseudo-small-round production (production as if it were a (disadvantageous) jackpot with a number of rounds smaller than the actual number of rounds) is executed, only the voice mode is actually It is configured to be set to a reproduction mode corresponding to the number of rounds of the jackpot. By configuring in this way, it is possible for the player to perceive from the voice mode that the pseudo small round effect has been executed before the continuous effect is executed. Therefore, it is possible to make the player, who can sense early that the pseudo small round effect is being executed, have a sense of superiority.

次に、図152(b)を参照して、優先度規定テーブル222daの規定内容について説明する。この優先度規定テーブル222daは、上述した通り、履歴エリアに対して配置する項目の優先度(優先順位)を定めたデータテーブルである。選曲メニュー画面における項目の初期配置を決定する際に、1回以上選択された楽曲の個数が3個未満であれば、履歴エリアの空きエリアに対して、この優先度規定テーブル222daに規定された優先度が高い項目から順番に項目が配置される。 Next, with reference to FIG. 152(b), the defined contents of the priority level definition table 222da will be described. As described above, the priority definition table 222da is a data table that defines the priority (priority order) of items to be arranged in the history area. When determining the initial arrangement of items on the music selection menu screen, if the number of songs that have been selected one or more times is less than three, the empty area of the history area is filled with the priority defined in the priority definition table 222da. Items are arranged in order from the item with the highest priority.

図152(b)に示した通り、優先度規定テーブル222daには、履歴エリアに配置させる優先度と、メニュー項目とが対応付けて規定されている。より具体的には、優先度規定テーブル222daにおいて、優先度「高」に対しては、メニュー項目として「楽曲A」が対応付けて規定され、優先度「中」に対しては、メニュー項目として「楽曲J」が対応付けて規定され、優先度「低」に対しては、メニュー項目として「楽曲E」が対応付けて規定されている。これらの項目は、より多くの遊技者に知られている可能性が高い楽曲ほど、高い優先度となるように設定されている。具体的には、例えば、優先度「高」に対応する「楽曲A」として、パチンコ機10のモチーフとなった作品のオープニング曲(テーマ曲)が規定され、優先度「中」に対応する「楽曲J」として、モチーフとなった作品のエンディング曲が規定され、優先度「低」に対応する「楽曲E」として、モチーフとなった作品の挿入歌が規定されている。 As shown in FIG. 152(b), in the priority definition table 222da, priorities to be arranged in the history area and menu items are defined in association with each other. More specifically, in the priority definition table 222da, the priority "high" is defined in association with "song A" as a menu item, and the priority "medium" is defined as a menu item. "Music J" is defined in association with "low" priority, and "music E" is defined in association as a menu item. These items are set so that the higher the priority of a song that is likely to be known by more players, the higher the priority. Specifically, for example, the opening song (theme song) of the work that is the motif of the pachinko machine 10 is specified as the "song A" corresponding to the priority "high", and the "song A" corresponding to the priority "medium" is specified. As "song J", the ending song of the work used as the motif is defined, and as "song E" corresponding to the priority "low", the insert song of the work used as the motif is defined.

優先度規定テーブル222daを参照して履歴エリアに配置させる項目を決定することにより、例えば、1回以上選択された楽曲の個数が2個の状態で確変状態に移行した場合は、選曲メニュー画面の初期配置として、まず、遊技者によって1回以上選択されている2個の楽曲(項目)が履歴エリアに配置される。そして、項目1個分の空きエリアに対して、優先度「高」に対応する項目である「楽曲A」が配置される。また、1回以上選択された楽曲の個数が1個の状態で確変状態に移行した場合は、遊技者によって1回以上選択されている1個の項目を履歴エリアに配置させ、項目2個分の空きエリアに対して、優先度が「高」に対応する「楽曲A」と、優先度が「中」に対応する「楽曲J」とが格納される。更に、楽曲が1回も選択されていない場合には、優先度規定テーブル222daに規定されている3つの項目が全て履歴エリアに格納される。 By referring to the priority definition table 222da to determine the items to be arranged in the history area, for example, when the number of songs selected one or more times is 2 and the state changes to the probability variable state, the song selection menu screen is displayed. As an initial arrangement, first, two songs (items) that have been selected once or more by the player are arranged in the history area. Then, "song A", which is an item corresponding to the priority "high", is arranged in an empty area for one item. In addition, when the number of pieces of music selected once or more is one and the state shifts to the variable probability state, one item selected once or more by the player is arranged in the history area, and two items are placed. "music A" corresponding to "high" priority and "music J" corresponding to "medium" priority are stored in the empty area of . Furthermore, when a song has not been selected even once, all three items defined in the priority definition table 222da are stored in the history area.

このように、本第4制御例では、楽曲の選択回数が少ない(1回以上選択された楽曲が3個未満の)場合において、履歴エリアの空きエリアに配置させる項目の優先度を、優先度規定テーブル222daによって予め規定しておく構成としている。この優先度規定テーブル222daは、より多くの遊技者に知られている可能性が高い楽曲ほど優先度が高くなるように構成されている。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、履歴エリアに対して遊技者が選択する可能性が高い楽曲を配置させることができる。よって、楽曲を選択する際における遊技者の利便性を高めることができる。 As described above, in the fourth control example, when the number of songs selected is small (the number of songs selected one or more times is less than three), the priority of the items to be arranged in the empty area of the history area is set to the priority It is configured to be defined in advance by the regulation table 222da. This priority stipulation table 222da is configured so that the higher the priority of a song that is likely to be known by more players, the higher the priority. By configuring in this way, even if the number of selections of songs is small, songs that are highly likely to be selected by the player can be arranged in the history area. Therefore, it is possible to enhance convenience for the player when selecting music.

次に、図153を参照して、上述したサビループ判別テーブル222dbの詳細について説明する。図153は、サビループ判別テーブル222dbの規定内容を示した図である。このサビループ判別テーブル222dbは、上述した通り、最終ラウンドの間にサビ部分に対応する楽曲用データの再生が終了した場合に、再生が終了したサビ部分を再度ループ再生させるか否かを判別するために参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 153, details of the chorus loop determination table 222db will be described. FIG. 153 is a diagram showing the specified contents of the chorus loop determination table 222db. As described above, the chorus loop determination table 222db is used to determine whether or not to loop-play the chorus portion that has been played back when the reproduction of the music data corresponding to the chorus portion ends during the final round. is a data table referenced by

図153に示した通り、このサビループ判別テーブル222dbは、現在再生中の楽曲におけるサビ部分の再生時間の範囲と、ループ再生が可能と判定される入賞個数(最終ラウンドにおいて左特定入賞口650aに入球した遊技球の個数)とが対応付けて規定されている。ここで、上述した通り、パチンコ機10における遊技球の発射間隔(1の遊技球を発射してから、次の遊技球を発射するまでの間隔)は最短で0.6秒となるように構成している。大当たりの間は、多くの場合、遊技者が最短の発射間隔で遊技球を発射するのが通常であると考えられるため、最終ラウンドにおいて遊技球は約0.6秒間隔で左特定入賞口650aに入球(入賞)する。これにより、最終ラウンドにおける入賞個数によって、エンディング演出が開始されるまでの大まかな時間を予測することができる。サビループ判別テーブル222dbは、最終ラウンドにおける入賞個数から予測されるエンディング演出が開始されるまでの残り時間がサビ部分の再生時間以上となる場合に、サビ部分のループ再生を許容し、サビ部分の再生時間未満となる場合にはサビ部分のループ再生が制限されるように対応関係が規定されている。なお、楽曲A~楽曲Z、および楽曲aの中で最もサビ部分が短い楽曲のサビ部分の長さは7秒間である。よって、図153に示した通り、サビループ判別テーブル222dbには、サビ部分の再生時間(L)が7秒以上の範囲についてのみ規定されている。 As shown in FIG. 153, the chorus loop discrimination table 222db contains the range of the playback time of the chorus portion of the song currently being played, and the number of prizes determined to be loop-playable The number of game balls hit) are defined in association with each other. Here, as described above, the game ball shooting interval in the pachinko machine 10 (the interval from when one game ball is shot until when the next game ball is shot) is configured to be 0.6 seconds at the shortest. is doing. During the jackpot, in many cases, it is considered normal for the player to shoot the game ball at the shortest shooting interval, so in the final round the game ball is shot at intervals of about 0.6 seconds. to win a ball (winning a prize). Thereby, it is possible to roughly predict the time until the ending effect is started based on the number of prizes won in the final round. A chorus loop determination table 222db permits loop reproduction of the chorus part and reproduces the chorus part when the remaining time until the ending effect starts, which is predicted from the number of prizes won in the final round, is equal to or longer than the reproduction time of the chorus part. The correspondence relationship is defined so that loop reproduction of the chorus is restricted when the duration is less than the time. The length of the chorus portion of the song with the shortest chorus portion among the songs A to Z and the song a is 7 seconds. Therefore, as shown in FIG. 153, the chorus loop determination table 222db defines only the range in which the reproduction time (L) of the chorus portion is 7 seconds or longer.

より具体的には、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が7秒以上、且つ、7.6秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0~3」が対応付けて規定されている。入賞個数が3個以下の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に4個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに5個目~10個目の6個分の入賞を検出するまでの時間である約3.6秒間(0.6秒間隔×6個)が確保できる。加えて、上述した通り、エンディング演出の開始タイミングは、大当たりの最終ラウンドが終了してから最大で4秒間遅延させることができる。よって、エンディング演出が開始されるまでの間には、7.6秒以上の時間が経過する可能性が高いため、7.6秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなる。従って、サビ部分の再生時間(L)が7.6秒未満の範囲の場合には、入賞個数が3個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。 More specifically, as shown in FIG. 153, the number of winning prizes that allow loop playback of the chorus part is within the range where the playback time (L) of the chorus part is 7 seconds or more and less than 7.6 seconds. , "0 to 3" are defined in association with each other. If the number of prizes won is 3 or less, even if the 4th prize is detected immediately after the chorus is played, the 6th prize from the 5th to the 10th will be played before the end of the final round. About 3.6 seconds (0.6 second interval x 6 pieces), which is the time until the minute win is detected, can be secured. In addition, as described above, the start timing of the ending effect can be delayed by up to 4 seconds after the final round of the jackpot ends. Therefore, there is a high possibility that 7.6 seconds or more will elapse before the ending effect is started, so if the chorus part has a playback time of less than 7.6 seconds, it can be played in a loop. There is a high possibility that the reproduction of the chorus part will end before the ending effect starts. Therefore, when the reproduction time (L) of the chorus portion is within a range of less than 7.6 seconds, the chorus loop determination table 222db is set so as to allow the loop reproduction of the chorus portion in the range where the number of winning prizes is 3 or less. stipulated.

また、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が7.6秒以上、且つ、8.2秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0~2」が対応付けて規定されている。入賞個数が2個以下の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に3個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに4個目~10個目の7個分の入賞を検出するまでの約4.2秒間(0.6秒間隔×7個)と、エンディング演出の開始を遅延させることができる4秒間とを加算した8.2秒間を、サビ部分のループ再生を行うための時間として確保することができる。よって、8.2秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなるので、サビ部分の再生時間(L)が7.6秒以上、且つ、8.2秒未満の範囲の場合には、入賞個数が2個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。 In addition, as shown in FIG. 153, for the range where the playback time (L) of the chorus portion is 7.6 seconds or more and less than 8.2 seconds, the number of winning prizes that allow loop playback of the chorus portion is: "0 to 2" are associated and defined. If the number of prizes won is 2 or less, even if the 3rd prize is detected immediately after the chorus part has finished playing, the 7th to 10th prizes will be played before the end of the final round. About 4.2 seconds (0.6 second interval x 7 pieces) until the minute winning is detected, plus 4 seconds that can delay the start of the ending production, for 8.2 seconds This can be reserved as time for loop playback. Therefore, if the chorus portion has a playback time of less than 8.2 seconds, there is a high possibility that the playback of the chorus portion will end before the ending effect starts, even if loop playback is performed. is 7.6 seconds or more and less than 8.2 seconds, the chorus loop determination table 222db is defined so as to allow the loop reproduction of the chorus portion in the range where the number of winning prizes is 2 or less. ing.

また、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が8.2秒以上、且つ、8.8秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0,1」が対応付けて規定されている。入賞個数が1個以下の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に2個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに3個目~10個目の8個分の入賞を検出するまでの約4.8秒間(0.6秒間隔×8個)と、エンディング演出の開始を遅延させることができる4秒間とを加算した8.8秒間を、サビ部分のループ再生を行うための時間として確保することができる。よって、8.8秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなるので、サビ部分の再生時間(L)が8.2秒以上、且つ、8.8秒未満の範囲の場合には、入賞個数が1個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。 Also, as shown in FIG. 153, for the range where the playback time (L) of the chorus portion is 8.2 seconds or more and less than 8.8 seconds, the number of prizes allowed for loop playback of the chorus portion is: "0, 1" are associated and defined. If the number of prizes won is 1 or less, even if the second prize is detected immediately after the chorus is played, the 8th prize from the 3rd to the 10th will be completed before the end of the final round. About 4.8 seconds (0.6 second interval x 8 pieces) until the minute winning is detected, plus 4 seconds that can delay the start of the ending production, for 8.8 seconds It can be secured as time for performing loop playback. Therefore, if the chorus portion has a playback time of less than 8.8 seconds, there is a high possibility that the playback of the chorus portion will end before the ending effect starts even if loop playback is performed. is in the range of 8.2 seconds or more and less than 8.8 seconds, the hook loop determination table 222db is defined so as to allow the loop playback of the hook portion for the range in which the number of winning prizes is 1 or less. ing.

また、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が8.8秒以上、且つ、9.4秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0」のみが対応付けて規定されている。入賞個数が0個の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に1個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに2個目~10個目の9個分の入賞を検出するまでの約5.4秒間(0.6秒間隔×9個)と、エンディング演出の開始を遅延させることができる4秒間とを加算した9.4秒間を、サビ部分のループ再生を行うための時間として確保することができる。よって、9.4秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなるので、サビ部分の再生時間(L)が8.8秒以上、且つ、9.4秒未満の範囲の場合には、入賞個数が0個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。 In addition, as shown in FIG. 153, for the range where the playback time (L) of the chorus portion is 8.8 seconds or more and less than 9.4 seconds, the number of prizes that allow loop playback of the chorus portion is: Only "0" is associated and defined. If the number of prizes won is 0, even if the first prize is detected immediately after the chorus is played, the nine pieces from the 2nd to the 10th will be played before the end of the final round. Approximately 5.4 seconds (0.6 second interval x 9 pieces) until the winning is detected, and 9.4 seconds, which is the sum of 4 seconds that can delay the start of the ending effect, is looped in the hook part It can be secured as a time for playing. Therefore, if the chorus portion has a playback time of less than 9.4 seconds, there is a high possibility that the playback of the chorus portion will end before the ending effect starts even if loop playback is performed. is 8.8 seconds or more and less than 9.4 seconds, the chorus loop determination table 222db is defined so as to allow the loop reproduction of the chorus part in the range where the number of winning prizes is 0 or less. ing.

これらに対して、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が9.4秒以上の範囲の場合には、ループ再生が許容されることは無い。これは、入賞個数に拘わらず、サビ部分の再生中にエンディング演出の開始タイミングとなってしまう可能性が高いからである。 On the other hand, as shown in FIG. 153, when the playback time (L) of the chorus portion is in the range of 9.4 seconds or longer, loop playback is not permitted. This is because, regardless of the number of prizes won, there is a high possibility that the timing for starting the ending effect will come during the playback of the chorus.

このように、本第4制御例では、最終ラウンドにおいてサビ部分の再生が終了した場合に、このサビループ判別テーブル222dbによってサビ部分をループ再生させるか否か判別する構成としている。このように構成することで、エンディング演出が開始されるまでの間にサビ部分をループ再生させることができるかどうか(サビ部分の再生途中にエンディング演出が開始されてしまう可能性が低いかどうか)を正確に判別することができる。よって、サビ部分の再生途中でエンディング演出が開始される可能性を低減することができるので、大当たりの最終ラウンド(およびエンディング遅延期間)の間に、サビ部分を完全な形で再生することができる。 As described above, in the fourth control example, when the reproduction of the chorus portion is completed in the final round, the chorus loop determination table 222db determines whether or not the chorus portion is to be loop-reproduced. By configuring in this way, whether the chorus part can be loop-played before the ending effect is started (whether the ending effect is likely to start during the playback of the chorus part is low) can be accurately determined. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the ending effect is started during the reproduction of the chorus part, so that the chorus part can be completely reproduced during the final round of the jackpot (and the ending delay period). .

次に、図151(b)を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図151(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図151(b)に示した通り、本第4制御例におけるRAM223は、第3制御例におけるRAM223の構成(図142(b)参照)に対して、ループ判別フラグ223daと、再生態様格納エリア223dbと、入賞個数カウンタ223dcとが追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 151(b), the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the fourth control example will be described. FIG. 151(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. As shown in FIG. 151(b), the RAM 223 in the fourth control example has a loop discrimination flag 223da and a reproduction mode storage area 223db in contrast to the configuration of the RAM 223 in the third control example (see FIG. 142(b)). , and a winning number counter 223dc is added.

ループ判別フラグ223daは、サビ部分のループ再生の可否を判別する期間であるか否かを示すフラグである。このループ判別フラグ223daがオンであればループ再生の可否を判別する期間(即ち、大当たりの最終ラウンド)であることを示し、オフであれば、ループ再生の可否を判別する期間ではないことを示す。このループ判別フラグ223daは、大当たりの最終ラウンドの開始時にオンに設定され(図161のS5421参照)、大当たりのエンディング期間の開始時にオフに設定される(図159のS4484参照)。 The loop determination flag 223da is a flag indicating whether or not it is a period for determining whether loop reproduction of the chorus portion is possible. If this loop discrimination flag 223da is ON, it indicates that it is a period for determining whether or not loop reproduction is possible (that is, the final round of the jackpot), and if it is OFF, it indicates that it is not a period for determining whether or not loop reproduction is possible. . This loop discrimination flag 223da is set to ON at the start of the final round of the jackpot (see S5421 in FIG. 161), and set to OFF at the start of the ending period of the jackpot (see S4484 in FIG. 159).

再生態様格納エリア223dbは、楽曲の再生態様(5R用、8R・10R用、16R用のいずれであるか)を示すデータを格納するための記憶領域である。この再生態様格納エリア223dbには、大当たりのラウンド数、および疑似少ラウンド演出の実行可否の抽選結果に応じた再生態様を示すデータが格納される(図160のS5841,S5842参照)。この再生態様格納エリア223dbに格納されたデータに基づいて、楽曲が決定された場合における再生態様が設定される。 The reproduction mode storage area 223db is a storage area for storing data indicating a music reproduction mode (for 5R, 8R/10R, or 16R). The reproduction mode storage area 223db stores data indicating a reproduction mode corresponding to the number of rounds of the jackpot and the lottery result as to whether or not the pseudo small round effect can be executed (see S5841 and S5842 in FIG. 160). Based on the data stored in the reproduction mode storage area 223db, the reproduction mode when a piece of music is determined is set.

入賞個数カウンタ223dcは、大当たりの各ラウンドにおいて右特定入賞口65a、または左特定入賞口650aに対して入賞した遊技球の個数をカウントするためのカウンタである。この入賞個数カウンタ223dcは、初期値が0に設定されており、主制御装置110において右特定入賞口65a、または左特定入賞口650aに対する入賞を検出した場合に出力される入賞コマンドを受信する毎に値が1ずつ加算される(図159のS4486参照)。また、各ラウンドが終了した場合に値が0にリセットされる(図159のS4484、図164のS5521参照)。大当たりの最終ラウンド(ループ判別フラグ223daがオンの間)においてサビ部分の再生が終了した場合には、この入賞個数カウンタ223dcの値と、上述したサビループ判別テーブル222dbとが参照されて、サビ部分をループ再生するか否かが判別される(図158のS5905参照)。 The winning number counter 223dc is a counter for counting the number of game balls that have won the right specific winning opening 65a or the left specific winning opening 650a in each round of the jackpot. The winning number counter 223dc has an initial value of 0, and each time the main controller 110 receives a winning command output when a winning to the right specific winning port 65a or the left specific winning port 650a is detected. is incremented by 1 (see S4486 in FIG. 159). Also, the value is reset to 0 when each round ends (see S4484 in FIG. 159 and S5521 in FIG. 164). In the final round of the jackpot (while the loop discrimination flag 223da is ON), when the reproduction of the chorus portion is completed, the value of the winning number counter 223dc and the chorus loop discrimination table 222db are referred to, and the chorus portion is reproduced. It is determined whether or not to perform loop playback (see S5905 in FIG. 158).

次いで、図154を参照して、本第4制御例における音声出力装置226のRAM303の構成について説明する。図154は、本第4制御例におけるRAM303の構成を示したブロック図である。図154に示した通り、本第4制御例におけるRAM303は、第3制御例(および第2制御例)におけるRAM303の構成(図126参照)に対して、仮選曲フラグ303gが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第3制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 154, the configuration of the RAM 303 of the audio output device 226 in this fourth control example will be described. FIG. 154 is a block diagram showing the configuration of the RAM 303 in this fourth control example. As shown in FIG. 154, the RAM 303 in the fourth control example has a temporary music selection flag 303g added to the configuration of the RAM 303 in the third control example (and the second control example) (see FIG. 126). is different. Since other configurations are the same as those of the third control example described above, detailed description thereof will be omitted.

仮選曲フラグ303gは、選曲期間において、遊技者の操作ボタン230に対する操作によって選曲エリアに配置された(仮選曲された)楽曲のサビ部分をループ再生させるべき状態であるか否かを示すフラグである。この仮選曲フラグ303gがオンであれば、サビ部分のループ再生を行うべき状態であることを示し、オフであれば、サビ部分のループ再生を行うべき状態ではないことを示す。この仮選曲フラグ303gは、選曲メニュー画面が表示された状態において、遊技者により操作ボタン230が操作され、選曲エリアに対して新たな項目が配置される毎にオンに設定される(図168のS9507参照)。また、5ラウンド大当たりにおいて選曲期間中に楽曲を遊技者が決定した(中央ボタンCBを遊技者が押下した)場合、若しくは5ラウンド以外の大当たりにおいて選曲期間が終了した場合にオフに設定される(図167のS9233,S9239参照)。この仮選曲フラグ303gがオンの間は、サビ部分をループ再生するように制御される(図169のS9603参照)。 The provisional music selection flag 303g is a flag indicating whether or not the chorus portion of the music arranged (temporarily selected) in the music selection area by the player's operation of the operation button 230 during the music selection period should be loop-played. be. If this provisional music selection flag 303g is ON, it indicates that the loop reproduction of the chorus portion should be performed, and if it is OFF, it indicates that the loop reproduction of the chorus portion should not be performed. This provisional music selection flag 303g is set to ON each time a new item is arranged in the music selection area by operating the operation button 230 by the player while the music selection menu screen is displayed (see FIG. 168). S9507). In addition, when the player decides the song during the song selection period in the 5th round jackpot (the player presses the center button CB), or when the song selection period ends in a jackpot other than the 5th round, it is set to OFF ( See S9233 and S9239 in FIG. 167). While this provisional song selection flag 303g is on, control is performed to loop-play back the chorus (see S9603 in FIG. 169).

<第4制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図155から図165を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図155を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理11について説明する。図155は、メイン処理11を示したフローチャートである。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the fourth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 155 to 165. FIG. First, with reference to FIG. 155, the main processing 11 of the sound ramp control device 113 in the fourth control example will be described. 155 is a flowchart showing main processing 11. FIG.

このメイン処理11(図155参照)のうち、S4101~S4111,S4114~S4118、およびS4152の各処理では、それぞれ第3制御例におけるメイン処理10(図示せず)のS4101~S4111,S4113~S4118、およびS4152の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるメイン処理11(図155参照)では、S4111の処理が終了すると、第3制御例における操作検出処理10(図144参照)に代えて、操作検出処理11を実行する(S4171)。詳細については図156を参照して後述するが、この操作検出処理11(S4171)は、操作検出処理10(図144参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に操作内容に応じた制御を実行するための処理である。 S4101 to S4111, S4114 to S4118, and S4152 of the main process 11 (see FIG. 155) correspond to S4101 to S4111, S4113 to S4118, S4113 to S4118, S4113 to S4118 of the main process 10 (not shown) in the third control example, respectively. and S4152 are executed. Further, in the main process 11 (see FIG. 155) in the fourth control example, when the process of S4111 ends, the operation detection process 11 is executed instead of the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example. (S4171). Although the details will be described later with reference to FIG. 156, this operation detection process 11 (S4171) monitors the operation (pressing) on the operation button 230 and detects the operation, as in the operation detection process 10 (see FIG. 144). is detected, it is a process for executing control according to the operation content.

操作検出処理11(S4171)が終了すると、次に、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分の再生が終了した場合に、サビ部分をループ再生するか否かを判別するためのサビ部分ループ処理を実行する(S4172)。このサビ部分ループ処理(S4172)の詳細については、図158を参照して後述する。また、サビ部分ループ処理(S4172)が終了すると、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を行うためのコマンド判定処理11を実行して(S4173)、処理をS4162へと移行する。 When the operation detection process 11 (S4171) ends, next, in the final round of the jackpot, when the reproduction of the chorus part is finished, the chorus part loop process is executed for determining whether or not to loop-play the chorus part. (S4172). Details of the chorus portion loop processing (S4172) will be described later with reference to FIG. Also, when the chorus portion loop processing (S4172) ends, the command determination processing 11 for performing control according to the type of command received from the main controller 110 is executed (S4173), and the processing proceeds to S4162. .

次に、図156のフローチャートを参照して、上述した操作検出処理11(S4171)の詳細について説明する。この操作検出処理11(S4171)は、上述した通り、第3制御例における操作検出処理10(図144参照)に代えて実行される処理である。この操作検出処理11(S4171)のうち、S5101~S5106,S5109、およびS5110の各処理では、それぞれ第3制御例における操作検出処理10(図144参照)のS5101~S5106,S5109、およびS5110の各処理と同一の処理が実行される。 Next, details of the operation detection process 11 (S4171) described above will be described with reference to the flowchart of FIG. This operation detection process 11 (S4171) is, as described above, a process executed in place of the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example. Of this operation detection process 11 (S4171), S5101 to S5106, S5109, and S5110 each correspond to S5101 to S5106, S5109, and S5110 of operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example. The same processing as the processing is executed.

また、本第4制御例における操作検出処理11(図156参照)では、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作を検出したと判別した場合は(S5106:Yes)、第3制御例における楽曲決定処理(図145参照)に代えて、楽曲決定処理11を実行して(S5131)、本処理を終了する。この楽曲決定処理11(S5131)は、選択した項目の種別と、大当たりのラウンド数とに応じて選曲期間の終了後、若しくは選択した直後から再生する楽曲を決定するための処理である。この楽曲決定処理11(S5131)の詳細については、図157を参照して後述する。 Further, in the operation detection process 11 (see FIG. 156) in the fourth control example, if it is determined in the process of S5106 that an operation on the center button CB has been detected (S5106: Yes), music determination in the third control example is performed. Instead of the process (see FIG. 145), the music determination process 11 is executed (S5131), and this process ends. This song determination process 11 (S5131) is a process for determining a song to be reproduced after the song selection period ends or immediately after the selection according to the type of the selected item and the number of rounds of the jackpot. The details of this song determination process 11 (S5131) will be described later with reference to FIG.

また、本第4制御例における操作検出処理11(図156参照)では、S5110の処理が終了すると、S5109の処理によって更新されたメニュー位置ポインタ223abの値に対応する楽曲のサビ部分をループ再生させるための音声用仮選曲コマンドを設定して(S5132)、本処理を終了する。ここで設定された音声用仮選曲コマンドは、メイン処理11(図155参照)のコマンド出力処理(S4102)において音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用仮選曲コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す楽曲のサビ部分から再生の開始を設定する。これにより、遊技者が操作ボタン230を操作して、新たな項目が選曲エリアに配置される毎に、当該配置された項目に対応するサビ部分を再生させることができる。よって、楽曲名だけでなく、サビ部分のメロディーも加味して楽曲を選択させることができるので、より正確に好みの楽曲を選択させることができる。従って、遊技者の利便性をより高めることができる。 Further, in the operation detection process 11 (see FIG. 156) in the fourth control example, when the process of S5110 ends, the chorus part of the music corresponding to the value of the menu position pointer 223ab updated by the process of S5109 is played in a loop. A temporary music selection command for audio is set (S5132), and this process ends. The audio provisional music selection command set here is output to the audio output device 226 in the command output process (S4102) of the main process 11 (see FIG. 155). When the audio output device 226 receives the audio provisional music selection command, it sets the start of reproduction from the chorus of the music indicated by the received command. Thus, every time a player operates the operation button 230 to place a new item in the music selection area, the chorus portion corresponding to the placed item can be reproduced. Therefore, not only the title of the song but also the melody of the chorus can be taken into consideration when selecting the song, so that the user can select the desired song more accurately. Therefore, convenience for the player can be further enhanced.

次に、図157を参照して、上述した楽曲決定処理11(S5131)の詳細について説明する。この楽曲決定処理11(S5131)は、上述した通り、第3制御例における楽曲決定処理(図145参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 157, details of the above-described music piece determination processing 11 (S5131) will be described. This song determination process 11 (S5131) is, as described above, a process executed instead of the song determination process (see FIG. 145) in the third control example.

この第4制御例における楽曲決定処理11(図157参照)のうち、S5801~S5806の各処理では、それぞれ第3制御例における楽曲決定処理(図145参照)のS5801~S5806の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例における楽曲決定処理11(図157参照)では、S5801の処理において遊技者によってランダム選曲が決定されていない(メニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)でない)と判別した場合に(S5801:No)、次いで、再生態様格納エリア223dbに格納されているデータを読み出して(S5811)、読み出したデータが5R用の再生態様に対応するデータであるかを判別する(S5812)。 In the music determination process 11 (see FIG. 157) in the fourth control example, the processes in S5801 to S5806 are the same as the processes in S5801 to S5806 in the music determination process in the third control example (see FIG. 145). Processing is performed. In addition, in the song determination process 11 (see FIG. 157) in the fourth control example, if the random song selection is not determined by the player in the process of S5801 (the most significant bit of the menu position pointer 223ab is not ON (1)). If it is determined (S5801: No), then the data stored in the reproduction mode storage area 223db is read (S5811), and it is determined whether the read data corresponds to the reproduction mode for 5R ( S5812).

S5812の処理において、5R用の再生態様に対応するデータが再生態様格納エリア223dbに格納されていない(即ち、8R・10R用、または16R用の再生態様に対応するデータが格納されている)と判別した場合は(S5812:No)、処理をS5802へと移行する。一方、S5812の処理において、5R用の再生態様に対応するデータが再生態様格納エリア223dbに格納されていたと判別した場合は(S5812:Yes)、サビ部分のループ再生の解除を通知するための音声用ループ解除コマンドを設定して(S5813)、本処理を終了する。ここで設定された音声用ループ解除コマンドは、メイン処理11(図155参照)のコマンド出力処理(S4102)において音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用ループ解除コマンドを受信すると、サビ部分のループ再生を解除する(即ち、仮選曲フラグ303gをオフに設定する)。これにより、現在再生中のサビ部分の再生時間が終了すると、サビ部分がループ再生されずに、サビ部分の次の再生順に規定されているパート(楽曲用データ)の再生が設定される。以降は、楽曲用データの再生順に従って、各楽曲用データが順番に再生される。これにより、ラウンド数が少なく、大当たりが終了するまでの期間(即ち、楽曲を再生可能な期間)が短くなり易い5ラウンド大当たりにおいて、楽曲を決定した時点から(即ち、選曲期間の終了を待たずに)楽曲を再生させることができる。よって、ラウンド数が少ない5ラウンド大当たりにおいて、大当たり終了までの比較的短い期間を有効利用して楽曲を再生させることができる。 In the process of S5812, if the data corresponding to the reproduction mode for 5R is not stored in the reproduction mode storage area 223db (that is, the data corresponding to the reproduction mode for 8R/10R or 16R is stored). If so (S5812: No), the process proceeds to S5802. On the other hand, in the processing of S5812, if it is determined that the data corresponding to the reproduction mode for 5R is stored in the reproduction mode storage area 223db (S5812: Yes), the voice for notifying the cancellation of the loop playback of the hook part A command for canceling the loop for use is set (S5813), and this processing ends. The audio loop release command set here is output to the audio output device 226 in the command output process (S4102) of the main process 11 (see FIG. 155). When the audio loop release command is received, the audio output device 226 releases the loop reproduction of the chorus (that is, sets the provisional music selection flag 303g to OFF). As a result, when the reproduction time of the chorus part currently being reproduced ends, the parts (music data) specified in the order of reproduction next to the chorus part are set to be reproduced without the loop reproduction of the chorus part. After that, each piece of music data is reproduced in order according to the reproduction order of the piece of music data. As a result, the number of rounds is small and the period until the jackpot ends (that is, the period in which the song can be played) tends to be short. (b) can play music. Therefore, in the 5-round jackpot with a small number of rounds, it is possible to effectively utilize a relatively short period until the jackpot ends to reproduce music.

また、本第4制御例における楽曲決定処理11(図157参照)では、S5805の処理が終了すると、選曲期間用の楽曲の再生を設定して(S5814)、処理をS5806に移行する。ランダム選曲が決定された場合(S5801:Yes)に、ランダム選曲テーブル222caを用いた抽選により決定された楽曲のサビ部分を再生させずに、選曲期間用の楽曲の再生を設定するのは、選曲期間中にランダム選曲を何度も決定することにより、「楽曲a」のサビ部分が再生されるかどうかを何度も判別する変則的な選択方法を防止し、1の大当たりにつき、「楽曲a」が再生されるかどうかを1回のみ確認可能に構成するためである。 In addition, in the music determination process 11 (see FIG. 157) in the fourth control example, when the process of S5805 ends, the reproduction of the music for the music selection period is set (S5814), and the process proceeds to S5806. When the random music selection is determined (S5801: Yes), setting the reproduction of the music for the music selection period without reproducing the chorus of the music determined by lottery using the random music selection table 222ca is the music selection. By determining random music selection many times during the period, an irregular selection method of repeatedly determining whether or not the chorus part of ``music a'' is reproduced is prevented, and ``music a'' per one jackpot ” is reproduced only once.

次に、図158を参照して、上述したサビ部分ループ処理(S4172)について説明する。図158は、このサビ部分ループ処理(S4172)を示したフローチャートである。このサビ部分ループ処理(S4172)は、上述した通り、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分の再生が終了した場合に、サビ部分をループ再生するか否かを判別するための処理である。 Next, with reference to FIG. 158, the chorus portion loop processing (S4172) described above will be described. FIG. 158 is a flow chart showing the chorus portion loop processing (S4172). As described above, the chorus part loop processing (S4172) is a process for determining whether or not the chorus part is to be loop-reproduced when the reproduction of the chorus part is completed in the final round of the jackpot.

サビ部分ループ処理(図158参照)では、まず、ループ判別フラグ223daがオンであるか否かを判別し(S5901)、ループ判別フラグ223daがオフであると判別した場合は(S5901:No)、サビ部分をループ再生させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S5901の処理において、ループ判別フラグ223daがオンであると判別した場合は(S5901:Yes)、次いで、現在再生中のパートがサビ部分であるか否かを判別し(S5902)、サビ部分を再生中でないと判別した場合は(S5902:No)、サビ部分をループ再生させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。 In the chorus portion loop processing (see FIG. 158), first, it is determined whether or not the loop determination flag 223da is on (S5901). Since there is no possibility of loop-reproducing the chorus part, this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S5901 that the loop determination flag 223da is ON (S5901: Yes), then it is determined whether or not the part currently being reproduced is the chorus (S5902). is not being reproduced (S5902: No), there is no possibility of loop-reproducing the chorus part, so this processing ends.

一方、S5902の処理において、再生中のパートがサビ部分であると判別した場合は(S5902:Yes)、次に、サビ部分の残りの再生時間(残再生時間タイマ223bbの値)が0であるかを判別し(S5903)、サビ部分の残りの再生時間(残再生時間タイマ223bbの値)が0でないと判別した場合は(S5903:No)、サビ部分の再生を継続させるために、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5903の処理において、サビ部分の残りの再生時間(残再生時間タイマ223bbの値)が0になったと判別した場合は(S5903:Yes)、サビ部分のループ再生の実行可否を判別するためのS5904~S5907の処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5902 that the part being reproduced is the chorus portion (S5902: Yes), then the remaining reproduction time of the chorus portion (the value of the remaining reproduction time timer 223bb) is 0. (S5903), and if it is determined that the remaining playback time of the chorus portion (the value of the remaining playback time timer 223bb) is not 0 (S5903: No), the main part is played as it is to continue the playback of the chorus portion. End the process. On the other hand, if it is determined in the process of S5903 that the remaining reproduction time of the chorus portion (the value of the remaining reproduction time timer 223bb) has become 0 (S5903: Yes), it is determined whether loop reproduction of the chorus portion can be executed. The processing of S5904 to S5907 is executed to

より具体的には、まず、サビループ判別テーブル222db(図153参照)を読み出して(S5904)、読み出したサビループ判別テーブル222dbの規定内容と、今回再生中の楽曲のサビ部分の再生時間(L)と、入賞個数カウンタ223dcの値とに基づいて、サビ部分のループ再生の実行可否を判定する(S5905)。なお、上述した通り、サビループ判別テーブル222db(図153参照)は、エンディング演出が開始されるよりも前にサビ部分が終了する可能性が高い場合に、サビ部分のループ再生を許容するように設定されている。 More specifically, first, the chorus loop determination table 222db (see FIG. 153) is read (S5904), and the defined contents of the read chorus loop determination table 222db and the playback time (L) of the chorus portion of the currently-reproduced song are determined. , and the value of the prize number counter 223dc, it is determined whether or not loop reproduction of the chorus can be executed (S5905). As described above, the chorus loop determination table 222db (see FIG. 153) is set so as to permit loop reproduction of the chorus when there is a high possibility that the chorus will end before the ending effect starts. It is

次に、S5905の処理による判定結果が、ループ再生の実行に対応する判定結果であるかを判別して(S5906)、ループ再生の実行に対応する判定結果でないと判別した場合は(S5906:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5906の処理において、ループ再生の実行に対応する判定結果であると判別した場合は(S5906:Yes)、サビ部分のループ再生を示す音声用ループ再生コマンドを設定して(S5907)、本処理を終了する。ここで設定された音声用ループ再生コマンドは、メイン処理11(図155参照)のコマンド出力処理(S4102)において音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用ループ再生コマンドを受信すると、再生を終了したサビ部分を再度先頭から再生させる。これにより、エンディング演出が開始されるまでの間に、より多くの回数、楽曲において最も盛り上がる部分であるサビ部分を遊技者に聴かせることができる。よって、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 Next, it is determined whether the determination result by the processing of S5905 corresponds to execution of loop reproduction (S5906). ), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5906 that the determination result corresponds to execution of loop playback (S5906: Yes), a loop playback command for audio indicating loop playback of the chorus is set (S5907). , the process ends. The audio loop reproduction command set here is output to the audio output device 226 in the command output process (S4102) of the main process 11 (see FIG. 155). When the audio output device 226 receives the audio loop reproduction command, it reproduces the chorus portion that has been reproduced from the beginning again. This allows the player to listen to the chorus, which is the most exciting part of the music, more times before the ending effect is started. Therefore, it is possible to make the player feel a greater sense of satisfaction.

次に、図159を参照して、本第4制御例における当たり関連処理11(S4381)について説明する。この当たり関連処理11(S4381)は、第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)に代えて実行される処理である。この第4制御例における当たり関連処理11(S4381)のうち、S4401~S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464~S4466の各処理では、それぞれ第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)のS4401~S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464~S4466の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 159, the win-related process 11 (S4381) in the fourth control example will be described. This win-related process 11 (S4381) is a process executed instead of the win-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example. Of the winning-related processing 11 (S4381) in the fourth control example, in each of the processing of S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466, the winning-related processing 10 in the third control example (FIG. 146 ), S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466 are executed.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4404の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にオープニングコマンドが含まれていると判別した場合に(S4404:Yes)、第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)に代えて、疑似少ラウンド抽選処理11を実行し(S4481)、処理をS4406に移行する。詳細については図160を参照して後述するが、この疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)は、第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)と同様に、疑似少ラウンド演出の実行可否を判別するための処理である。 Further, in the hit-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4404 that the command received from the main controller 110 includes an opening command (S4404: Yes), instead of the pseudo small round lottery process (see FIG. 147) in the third control example, the pseudo small round lottery process 11 is executed (S4481), and the process proceeds to S4406. Although the details will be described later with reference to FIG. 160, this pseudo small round lottery process 11 (S4481) is similar to the pseudo small round lottery process (see FIG. 147) in the third control example, and the pseudo small round effect is executed. This is a process for determining whether or not the application is possible.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていると判別した場合に(S4407:Yes)、第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)に代えて、ラウンド数コマンド処理11を実行し(S4482)、本処理を終了する。詳細については図161を参照して後述するが、このラウンド数コマンド処理11(S4482)は、ラウンド数コマンドが示すラウンド数に応じた制御を行うための処理である。 Further, in the hit-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4407 that the command received from the main controller 110 includes a round number command (S4407 : Yes), instead of the round number command process 10 (see FIG. 148) in the third control example, the round number command process 11 is executed (S4482), and this process ends. Although details will be described later with reference to FIG. 161, this round number command process 11 (S4482) is a process for performing control according to the number of rounds indicated by the round number command.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4462の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にインターバルコマンドが含まれていると判別した場合に(S4462:Yes)、第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)に代えて、インターバルコマンド11を実行し(S4483)、本処理を終了する。詳細については図164を参照して後述するが、このインターバルコマンド処理11(S4483)は、インターバルの種別(何ラウンド目のインターバルであるか)に応じた制御を行うための処理である。 Further, in the hit-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4462 that the interval command is included in the command received from the main controller 110 (S4462: Yes), instead of interval command processing 10 (see FIG. 149) in the third control example, interval command 11 is executed (S4483), and this processing ends. Although the details will be described later with reference to FIG. 164, this interval command process 11 (S4483) is a process for performing control according to the type of interval (what round the interval is).

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていると判別した場合に(S4409:Yes)、ループ判別フラグ223daをオフに設定すると共に、入賞個数カウンタ223dcを0にリセットして(S4484)、処理をS4464に移行する。このS4484の処理により、サビ部分のループ再生を判別する期間を終了させることができる。 Further, in the winning-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4409 that the ending command is included in the command received from the main controller 110 (S4409: Yes), the loop determination flag 223da is set to OFF, the winning number counter 223dc is reset to 0 (S4484), and the process proceeds to S4464. Through the processing of S4484, the period for judging the loop reproduction of the chorus portion can be ended.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4465の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合に(S4465:No)、次いで、主制御装置110から受信したコマンドの中に入賞コマンドが含まれているか否かを判別し(S4485)、入賞コマンドが含まれていると判別した場合は(S4485:Yes)、入賞個数カウンタ223dcの値に1を加算して(S4486)、本処理を終了する。入賞個数カウンタ223dcの値を入賞コマンドに応じて更新することにより、大当たりの各ラウンドの進行状況(ラウンドが終了するまでの大まかな残り時間)を把握することができる。よって、最終ラウンドにおいて、サビ部分を最後まで再生しきることができるだけの期間が残されているかどうかを、この入賞個数カウンタ223dcのカウンタ値を加味して正確に判断することができる。一方、S4485の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に入賞コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4485:No)、そのまま本処理を終了する。 Further, in the hit-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4465 that the command received from the main controller 110 does not include a music command (S4465: No), then it is determined whether or not the winning command is included in the commands received from the main controller 110 (S4485), and if it is determined that the winning command is included (S4485: Yes), The value of the winning number counter 223dc is incremented by 1 (S4486), and this process is terminated. By updating the value of the winning number counter 223dc according to the winning command, it is possible to grasp the progress of each round of the jackpot (approximate remaining time until the round ends). Therefore, in the final round, it is possible to accurately determine whether or not there is a period of time left to reproduce the chorus to the end, taking into consideration the counter value of the winning number counter 223dc. On the other hand, in the process of S4485, if it is determined that the command received from the main controller 110 does not include the winning command (S4485: No), this process ends.

次に、図160を参照して、上述した疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)の詳細について説明する。図160は、疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)を示したフローチャートである。この疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)は、上述した通り、第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)に代えて実行される処理である。この第4制御例における疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)のうち、S5831~S5838の各処理では、それぞれ第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)のS5831~S5838の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 160, details of the pseudo small round lottery process 11 (S4481) described above will be described. FIG. 160 is a flowchart showing the pseudo small round lottery process 11 (S4481). This pseudo small round lottery process 11 (S4481) is, as described above, a process executed instead of the pseudo small round lottery process (see FIG. 147) in the third control example. Of the pseudo small round lottery process 11 (S4481) in the fourth control example, in each process of S5831 to S5838, each process of S5831 to S5838 of the pseudo small round lottery process in the third control example (see FIG. 147) The same processing is performed.

また、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選処理11(図160参照)では、S5834の処理において、疑似少ラウンド演出を実行すると判別した場合に(S5834:Yes)、疑似少ラウンド演出の実行可否の抽選と同時に、疑似少ラウンド抽選テーブル222cb(図152(a)参照)を用いた抽選で決定された楽曲の再生態様を示すデータを再生態様格納エリア223dbに格納して(S5841)、処理をS5835に移行する。S5841の処理によって格納されたデータに基づいて、選曲期間中に楽曲が決定された場合に、当該決定された楽曲の再生態様を適切に設定することができる。これにより、疑似少ラウンド演出(実際のラウンド数よりも少ないラウンド数の(不利な)大当たりであるかのような演出)が実行される場合の一部(所定の割合)で、音声態様のみを実際の大当たりのラウンド数に対応する再生態様に設定することができる。このように構成することで、音声態様から、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを遊技者に察知させることが可能となる。よって、早めに疑似少ラウンド演出の実行中であることを察知できた遊技者に対して優越感を抱かせることができる。 In addition, in the pseudo small round lottery process 11 (see FIG. 160) in the fourth control example, when it is determined in the process of S5834 that the pseudo small round effect is to be executed (S5834: Yes), whether or not the pseudo small round effect can be executed At the same time as the lottery, the data indicating the reproduction mode of the song determined by lottery using the pseudo-small round lottery table 222cb (see FIG. 152(a)) is stored in the reproduction mode storage area 223db (S5841), and the process is performed. Move to S5835. Based on the data stored by the process of S5841, when the music is determined during the music selection period, the reproduction mode of the determined music can be appropriately set. As a result, in a part (predetermined ratio) when a pseudo-small-round effect (a (disadvantageous) jackpot with a number of rounds less than the actual number of rounds) is executed, only the voice mode is It is possible to set the reproduction mode corresponding to the number of rounds of the actual jackpot. By configuring in this way, it is possible for the player to perceive from the voice mode that the pseudo small round effect has been executed before the continuous effect is executed. Therefore, it is possible to make the player, who can sense early that the pseudo small round effect is being executed, have a sense of superiority.

また、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選処理11(図160参照)では、S5831の処理において、今回当選した大当たりが大当たりAでも大当たりDでもない(即ち、大当たりB,C,E,Fのいずれかである)と判別した場合(S5831:No)、および、S5834の処理において、疑似少ラウンド演出を実行しないと判別した場合には(S5834:No)、大当たりのラウンド数に対応する楽曲の再生態様を示すデータを再生態様格納エリア223dbに格納して(S5842)、本処理を終了する。具体的には、今回の大当たりが大当たりB,Cのいずれか(5ラウンド大当たり)であれば、「5R用」の再生態様に対応するデータを格納する一方で、大当たりE,Fのいずれか(10ラウンド大当たり)であれば、「8R・10R用」の再生態様に対応するデータを格納する。また、今回の大当たりが大当たりA(8ラウンド大当たり)であり、且つ、疑似少ラウンド演出を実行しない場合には、「8R・10R用」の再生態様に対応するデータを再生態様格納エリア223dbに格納する一方で、大当たりD(16ラウンド大当たり)であり、且つ、疑似少ラウンド演出を実行しない場合には、「16R用」の再生態様に対応するデータを格納する。 In addition, in the pseudo small round lottery process 11 (see FIG. 160) in the fourth control example, in the process of S5831, the jackpot won this time is neither jackpot A nor jackpot D (that is, jackpots B, C, E, F). Either) (S5831: No), and in the process of S5834, if it is determined that the pseudo small round effect is not executed (S5834: No), the music corresponding to the number of rounds of the jackpot The data indicating the reproduction mode is stored in the reproduction mode storage area 223db (S5842), and this processing ends. Specifically, if the current jackpot is either jackpot B or C (5-round jackpot), data corresponding to the playback mode for "5R" is stored, while either jackpot E or F ( If it is a 10-round jackpot), data corresponding to the reproduction mode of "for 8R/10R" is stored. In addition, if the current jackpot is jackpot A (8 round jackpot) and the simulated small round effect is not executed, data corresponding to the reproduction mode "for 8R/10R" is stored in the reproduction mode storage area 223db. On the other hand, if the jackpot is D (16 round jackpot) and the simulated small round effect is not executed, the data corresponding to the "for 16R" reproduction mode is stored.

この疑似少ラウンド抽選処理11(図160参照)を実行することにより、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生態様(楽曲の再生が開始されるタイミング、および楽曲の再生位置)を異ならせることができる。そして、疑似少ラウンド演出が実行される場合の一部(所定の割合)で、音声態様のみが実際の大当たりのラウンド数に対応する再生態様を設定することができる。これにより、音声態様から、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを遊技者に察知させることが可能となる。よって、早めに疑似少ラウンド演出の実行中であることを察知できた遊技者に対して優越感を抱かせることができる。 By executing this pseudo-small-round lottery process 11 (see FIG. 160), the music reproduction mode (the timing at which music reproduction is started and the music reproduction position) can be varied according to the number of rounds of the jackpot. can be done. Then, in a part (predetermined ratio) when the pseudo small round effect is executed, it is possible to set a reproduction mode in which only the voice mode corresponds to the actual number of rounds of the jackpot. As a result, it is possible to make the player perceive that the pseudo small round effect has been executed before the continuous effect is executed, from the voice mode. Therefore, it is possible to make the player, who can sense early that the pseudo small round effect is being executed, have a sense of superiority.

次に、図161のフローチャートを参照して、上述したラウンド数コマンド処理11(S4482)の詳細について説明する。このラウンド数コマンド処理11(S4482)は、上述した通り、第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)に代えて実行される処理である。 Next, details of the above-described round number command process 11 (S4482) will be described with reference to the flowchart of FIG. This round number command process 11 (S4482) is, as described above, a process executed in place of the round number command process 10 (see FIG. 148) in the third control example.

この第4制御例におけるラウンド数コマンド処理11(図161参照)のうち、S5401~S5406、およびS5411の各処理では、それぞれ第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)のS5401~S5406、およびS5411の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるラウンド数コマンド処理11(図161参照)では、S5402の処理において、今回のラウンド数コマンドにより通知されたラウンド数が最終ラウンドであると判別した場合に(S5402:Yes)、ループ判別フラグ223daをオンに設定して(S5421)、処理をS5403に移行する。このS5421の処理でループ判別フラグ223daをオンに設定しておくことにより、最終ラウンド中にサビ部分の再生時間が経過したタイミングで、サビ部分をループ再生させるか否かを判別することができる。これにより、1の大当たりの実行中にサビ部分が再生される機会をより多くすることができる。 In the processes of S5401 to S5406 and S5411 of the round number command process 11 (see FIG. 161) in the fourth control example, S5401 to S5406 of the round number command process 10 (see FIG. 148) in the third control example , and S5411 are executed. In the round number command process 11 (see FIG. 161) in the fourth control example, when it is determined in the process of S5402 that the number of rounds notified by the current round number command is the final round (S5402: Yes ), the loop determination flag 223da is set to ON (S5421), and the process proceeds to S5403. By setting the loop determination flag 223da to ON in the process of S5421, it is possible to determine whether or not to loop-reproduce the chorus portion at the timing when the chorus portion reproduction time has elapsed during the final round. As a result, it is possible to increase the chances that the chorus portion is reproduced during execution of one jackpot.

また、本第4制御例におけるラウンド数コマンド処理11(図161参照)では、S5406の処理において、今回のラウンド数コマンドにより通知されたラウンド数が1ラウンド目であると判別した場合に(S5406:Yes)、第3制御例(および第2制御例)における選曲期間設定処理(図132参照)に代えて、選曲期間設定処理11を実行し(S5422)、本処理を終了する。この選曲期間設定処理11(S5422)の詳細について、図162を参照して説明する。 In the round number command process 11 (see FIG. 161) in the fourth control example, when it is determined in the process of S5406 that the number of rounds notified by the current round number command is the first round (S5406: Yes), instead of the music selection period setting process (see FIG. 132) in the third control example (and the second control example), the music selection period setting process 11 is executed (S5422), and this process ends. Details of this music selection period setting process 11 (S5422) will be described with reference to FIG.

図162は、選曲期間設定処理11(S5422)を示したフローチャートである。この選曲期間設定処理11(S5422)のうち、S5205,S5206,S5208~S5213,S5221、およびS5222の各処理では、それぞれ第3制御例(および第2制御例)における選曲期間設定処理(図132参照)のS5205,S5206,S5208~S5213,S5221、およびS5222の各処理と同一の処理が実行される。 FIG. 162 is a flow chart showing the music selection period setting process 11 (S5422). Of this music selection period setting process 11 (S5422), in each process of S5205, S5206, S5208 to S5213, S5221, and S5222, the music selection period setting process (see FIG. 132) in the third control example (and second control example) ) are executed in steps S5205, S5206, S5208 to S5213, S5221, and S5222.

また、第4制御例における選曲期間設定処理11(図162参照)では、まず、履歴エリアに配置する項目を設定するための履歴エリア設定処理を実行して(S5231)、処理をS5205へと移行する。この履歴エリア設定処理(S5231)の詳細について、図163を参照して説明する。 Also, in the music selection period setting process 11 (see FIG. 162) in the fourth control example, first, history area setting process for setting items to be arranged in the history area is executed (S5231), and the process proceeds to S5205. do. Details of this history area setting process (S5231) will be described with reference to FIG.

図163は、履歴エリア設定処理(S5231)を示すフローチャートである。この履歴エリア設定処理(S5231)は、上述した通り、履歴エリアに配置する項目を設定するための処理である。この履歴エリア設定処理(S5231)では、まず、選曲回数格納エリア223ac(図105(b)参照)に格納されているデータを読み出して(S5271)、再生回数が1以上の楽曲が3つ以上あるか否かを判別する(S5272)。S5272の処理において、再生回数が1以上の楽曲が3つ未満であると判別した場合は(S5272:No)、選曲回数格納エリア223acに規定されているデータのうち、再生回数が1以上のデータを全て読み出して(S5273)、読み出したデータを項目配置格納エリア223aa(図105(a)参照)の履歴エリア(メニュー位置ポインタ223abの値の範囲「17H」~「19H」に対応する記憶領域)に対して、再生回数が多い順に格納する(S5274)。次いで、履歴エリアのうち、S5274の処理においてデータが格納されなかった残りのエリア(空きエリア)に対して、優先度規定テーブル222da(図152(b)参照)に規定されている優先順位が高い項目から順番にデータを格納して(S5275)、本処理を終了する。 FIG. 163 is a flowchart showing history area setting processing (S5231). This history area setting process (S5231) is, as described above, a process for setting items to be arranged in the history area. In this history area setting process (S5231), first, the data stored in the music selection count storage area 223ac (see FIG. 105(b)) is read out (S5271), and there are three or more tunes with a play count of 1 or more. It is determined whether or not (S5272). In the process of S5272, if it is determined that there are less than three songs with the number of times of reproduction of 1 or more (S5272: No), the data of the number of times of reproduction of 1 or more among the data defined in the number of times of selection storage area 223ac is selected. (S5273), and stores the read data in the history area (storage area corresponding to the value range "17H" to "19H" of the menu position pointer 223ab) of the item layout storage area 223aa (see FIG. 105(a)). are stored in descending order of the number of times played (S5274). Next, among the history areas, the remaining areas (empty areas) in which data was not stored in the processing of S5274 are given higher priority as defined in the priority definition table 222da (see FIG. 152(b)). The data are stored in order from the item (S5275), and this process is terminated.

一方、S5272の処理において、再生回数が1以上の楽曲の個数が3つ以上であると判別した場合は(S5272:Yes)、選曲回数格納エリア223acから、再生回数が多い順に3つのデータを読み出して(S5276)、読み出した3つのデータを、再生回数が多い順に項目配置格納エリア223aaの履歴エリアに格納して(S5277)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5272 that the number of songs whose number of times of reproduction is one or more is three or more (S5272: Yes), three pieces of data are read from the music selection number storage area 223ac in descending order of the number of times of reproduction. (S5276), the three pieces of read data are stored in the history area of the item arrangement storage area 223aa in descending order of the number of times of reproduction (S5277), and this process ends.

この履歴エリア設定処理(図163参照)を実行することにより、楽曲の選択回数が少ない(1回以上選択された楽曲が3個未満の)場合であっても、履歴エリアの空きエリアに対して遊技者が選択する可能性が高い項目(優先度規定テーブル222daに規定されている優先度が高い項目)を配置させることができる。より具体的には、パチンコ機10のモチーフとなった作品のオープニング曲(テーマ曲)やエンディング曲、挿入歌等の、過去にモチーフとなった作品を見たことがある遊技者であればほぼ確実に聴いたことがある楽曲を優先度が高い項目として規定している。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、履歴エリアに対し、より多くの遊技者が知っている可能性が高い項目を配置させることができる。即ち、楽曲の選択回数に拘わらず、遊技者が選択する可能性が高い楽曲を履歴エリアに配置させることができるので、楽曲を選択する際における遊技者の利便性を高めることができる。 By executing this history area setting process (see FIG. 163), even if the number of songs selected is small (the number of songs selected at least once is less than three), Items that are highly likely to be selected by the player (items with high priority defined in the priority definition table 222da) can be arranged. More specifically, most players who have seen works that have served as motifs in the past, such as opening songs (theme songs), ending songs, insert songs, etc. Music that has definitely been heard before is defined as an item with a high priority. By configuring in this way, even if the number of songs selected is small, items that are highly likely to be known by a larger number of players can be arranged in the history area. That is, regardless of the number of songs selected, songs that are highly likely to be selected by the player can be placed in the history area, so convenience for the player when selecting songs can be enhanced.

次に、図164を参照して、上述したインターバルコマンド処理11(S4483)の詳細について説明する。この第4制御例におけるインターバルコマンド処理11(S4483)のうち、S5501~S5506、およびS5511~S5514の各処理では、それぞれ第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)のS5501~S5506、およびS5511~S5514の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 164, details of the interval command process 11 (S4483) described above will be described. S5501 to S5506 and S5511 to S5514 of the interval command process 11 (S4483) in the fourth control example correspond to S5501 to S5506 and S5501 to S5506 of the interval command process 10 (see FIG. 149) in the third control example, respectively. The same processing as each processing of S5511 to S5514 is executed.

また、本第4制御例におけるインターバルコマンド処理11(図164参照)では、S5501の処理が終了すると、次いで、入賞個数カウンタ223dcを0にリセットして(S5521)、処理をS5511に移行する。インターバルコマンドを受信する毎に入賞個数カウンタ223dcをリセットする構成とすることにより、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)に入賞した遊技球の個数を、音声ランプ制御装置113側において正確に把握することができる。 Also, in the interval command process 11 (see FIG. 164) in the fourth control example, after the process of S5501 is completed, the winning number counter 223dc is reset to 0 (S5521), and the process proceeds to S5511. By resetting the winning number counter 223dc each time an interval command is received, the number of game balls winning a specific winning hole (the right specific winning hole 65a or the left specific winning hole 650a) in each round of the jackpot. can be accurately grasped on the audio lamp control device 113 side.

また、本第4制御例におけるインターバルコマンド処理11(図164参照)では、S5506処理において、今回のインターバルコマンドにより開始が通知されたインターバル期間が、1ラウンド目が終了した後のインターバル期間であると判別した場合は(S5506:Yes)、選曲期間(即ち、1ラウンド目)において遊技者に選択(決定)された楽曲の再生を設定するための、選択楽曲設定処理を実行して(S5522)、本処理を終了する。この選択楽曲設定処理(S5522)の詳細について、図165を参照して説明する。 Further, in the interval command processing 11 (see FIG. 164) in the fourth control example, it is determined in S5506 that the interval period whose start is notified by the current interval command is the interval period after the end of the first round. If it is determined (S5506: Yes), the selected music setting process is executed to set the reproduction of the music selected (determined) by the player during the music selection period (that is, the first round) (S5522), End this process. Details of this selected music setting process (S5522) will be described with reference to FIG.

図165は、選択楽曲設定処理(S5522)を示したフローチャートである。この選択楽曲設定処理(S5522)では、まず、楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに対応する楽曲を特定し(S5551)、次いで、再生態様格納エリア223dbに格納されているデータに対応する再生態様を特定する(S5552)。そして、S5552の処理において特定した再生態様が、5R用の再生態様であるか否かを判別し(S5553)、5R用の再生態様であると判別した場合は(S5553:Yes)、次に、選曲期間中の楽曲を再生中であるか否か判別する(S5554)。S5554の処理において、選曲期間中の楽曲を再生中であると判別された場合は(S5554:Yes)、選曲期間において、選曲メニュー画面を一度も表示させていないか、遊技者がランダム選曲を決定したことを意味し、楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに対応する楽曲の再生が設定されていないことを意味するので、S5551の処理により特定した楽曲をサビ部分から再生させるための音声用選択楽曲コマンドを設定して(S5555)、処理をS5559に移行する。 FIG. 165 is a flow chart showing the selected music setting process (S5522). In this selected music setting process (S5522), first, the music corresponding to the data stored in the music type storage area 223bd is identified (S5551). A reproduction mode is specified (S5552). Then, it is determined whether or not the reproduction mode specified in the processing of S5552 is the reproduction mode for 5R (S5553), and if it is determined to be the reproduction mode for 5R (S5553: Yes), then It is determined whether or not the music during the music selection period is being reproduced (S5554). In the process of S5554, if it is determined that the music during the music selection period is being reproduced (S5554: Yes), the player determines whether the music selection menu screen has been displayed even once during the music selection period or the player randomly selects music. This means that the music corresponding to the data stored in the music type storage area 223bd is not set to be played back. A music selection command for use is set (S5555), and the process proceeds to S5559.

一方、S5554の処理において、選曲期間用の楽曲を再生中ではないと判別した場合は(S5554:No)、選曲期間中に遊技者が選曲メニュー画面を表示させて、「ランダム選曲」以外(即ち、楽曲A~楽曲Zのいずれか)を選択したことを意味する。上述した通り、5R用の再生態様が設定さている状態で楽曲を決定すると、その時点で当該楽曲のサビ部分のループ再生が解除されて、決定時点で再生されていた再生位置から楽曲用データの再生順に従って楽曲の再生が開始されるように設定される。即ち、選曲期間の終了時に楽曲の再生を新たに設定する必要は無いため、S5555の処理をスキップして、処理をS5559に移行する。 On the other hand, in the process of S5554, if it is determined that the music for the music selection period is not being played (S5554: No), the player displays the music selection menu screen during the music selection period, , any of the songs A to Z) is selected. As described above, when a song is selected while the playback mode for 5R is set, the loop playback of the chorus of the song is canceled at that point, and the song data is replayed from the playback position that was being played at the time of decision. The music is set to start playing according to the playing order. That is, since there is no need to newly set the reproduction of music at the end of the music selection period, the process of S5555 is skipped and the process proceeds to S5559.

また、S5553の処理において、S5552の処理で特定した再生態様が5R用の再生態様ではないと判別した場合には(S5553:No)、次いで、S5552の処理で特定した再生態様が16R用の再生態様であるかを判別する(S5556)。S5556の処理において、16R用の再生態様を特定していない(8R・10R用の再生態様を特定した)と判別した場合は(S5556:No)、S5551の処理により特定した楽曲をAメロ1部分から再生させるための音声用選択楽曲コマンドを設定して(S5557)、処理をS5559に移行する。一方、S5556の処理において、特定した再生態様が16R用の再生態様であると判別した場合は(S5556:Yes)、S5551の処理により特定した楽曲をイントロ部分から再生させるための音声用選択楽曲コマンドを設定して(S5558)、処理をS5559に移行する。 Further, in the process of S5553, if it is determined that the reproduction mode specified in the process of S5552 is not the playback mode for 5R (S5553: No), then the playback mode specified in the process of S5552 is for 16R It is determined whether it is in the mode (S5556). In the process of S5556, if it is determined that the playback mode for 16R is not specified (the playback mode for 8R/10R is specified) (S5556: No), the song specified by the process of S5551 is replaced with the A melody part. A music selection command for audio to be played back from is set (S5557), and the process proceeds to S5559. On the other hand, when it is determined in the process of S5556 that the specified playback mode is the playback mode for 16R (S5556: Yes), a selected audio music command for playing back the music specified in the process of S5551 from the intro part is set (S5558), and the process proceeds to S5559.

S5559の処理では、選曲回数格納エリア223acのうち、今回再生した楽曲の選曲回数に対応するデータに1を加算し(S5559)、選曲メニュー画面を閉じると共に、メニュー表示フラグ223aeと、選曲許可フラグ223adとをオフに設定して(S5560)、本処理を終了する。 In the process of S5559, 1 is added to the data corresponding to the number of song selections of the currently played song in the song selection number storage area 223ac (S5559), the song selection menu screen is closed, and the menu display flag 223ae and song selection permission flag 223ad are displayed. is set to off (S5560), and the process ends.

この選択楽曲設定処理(図165参照)を実行することにより、選曲期間の終了時に、再生態様格納エリア223dbに格納されているデータに応じた再生態様で、遊技者が選択した楽曲の再生を設定することができる。 By executing this selected music setting process (see FIG. 165), at the end of the music selection period, the reproduction of the music selected by the player is set in a reproduction mode corresponding to the data stored in the reproduction mode storage area 223db. can do.

<第4制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図166から図169を参照して、本第4制御例における音声出力装置226のMPU301により実行される各種制御処理について説明する。まず、図166を参照して、本第4制御例における音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理11について説明する。このメイン処理11は、第3制御例(および第2制御例)におけるメイン処理9(図136参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding control processing of the audio output device in the fourth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 166 to 169. FIG. First, with reference to FIG. 166, main processing 11 executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in this fourth control example will be described. This main process 11 is a process executed in place of the main process 9 (see FIG. 136) in the third control example (and second control example).

このメイン処理11(図166参照)のうち、S9003~S9007,S9011,S9013の各処理では、それぞれ第3制御例(および第2制御例)におけるメイン処理9(図136参照)のS9003~S9007,S9011,S9013の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるメイン処理11(図166参照)では、S9011の処理が終了すると、次いで、第3制御例(および第2制御例)におけるコマンド判定処理9(図137参照)に代えて、コマンド判定処理11を実行し(S9021)、処理をS9013に移行する。詳細については図167を参照して後述するが、このコマンド判定処理11(S9021)は、第3制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)と同様に、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。 In main processing 11 (see FIG. 166), S9003 to S9007, S9011, and S9013 each correspond to steps S9003 to S9007 and S9007 of main processing 9 (see FIG. 136) in the third control example (and second control example). The same processing as each processing of S9011 and S9013 is executed. Further, in the main process 11 (see FIG. 166) in the fourth control example, when the process of S9011 ends, instead of the command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example (and the second control example) Then, command determination processing 11 is executed (S9021), and the processing proceeds to S9013. Although details will be described later with reference to FIG. 167, this command determination process 11 (S9021) is similar to the command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example. It is a process for executing control according to the type of

また、本第4制御例におけるメイン処理11(図166参照)では、S9013の処理が終了すると、次いで、選曲期間において遊技者が選曲エリアに配置した(仮選曲した)項目(楽曲)のサビ部分をループ再生させるための仮選曲期間中処理を実行して(S9022)、処理をS9003に移行する。この仮選曲期間中処理(S9022)の詳細については、図169を参照して後述する。 In addition, in the main processing 11 (see FIG. 166) in the fourth control example, when the processing of S9013 is completed, the chorus portion of the item (music) placed (temporarily selected) by the player in the music selection area during the music selection period is displayed. (S9022), and the process proceeds to S9003. The details of this provisional music selection period processing (S9022) will be described later with reference to FIG.

次いで、図167を参照して、上述したコマンド判定処理11(S9021)の詳細について説明する。図167は、コマンド判定処理11(S9021)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理11(S9021)は、上述した通り、第3制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)に代えて実行される処理である。このコマンド判定処理11(図167参照)のうち、S9201~S9205,S9207,S9214,S9221、およびS9222の各処理では、それぞれ第3制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)のS9201~S9205,S9207,S9214,S9221、およびS9222の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 167, details of the command determination process 11 (S9021) described above will be described. FIG. 167 is a flowchart showing command determination processing 11 (S9021). This command determination process 11 (S9021) is, as described above, a process executed in place of the command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example. In each of S9201 to S9205, S9207, S9214, S9221, and S9222 of command determination processing 11 (see FIG. 167), S9201 to S9205 and S9205 of command determination processing 9 (see FIG. 137) in the third control example, respectively. The same processing as each of S9207, S9214, S9221, and S9222 is executed.

また、本第4制御例におけるコマンド判定処理11(図167参照)では、S9205の処理が終了すると、次いで、音声ランプ制御装置113から受信した音声用選択楽曲コマンドが示すパートに対応するポインタ値を楽曲用ポインタ303bに設定すると共に、再生を設定するパートの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定して(S9231)、処理をS9207に移行する。また、S9207の処理が終了すると、音声ランプ制御装置113から受信した音声用選択楽曲コマンドが示すパートに対応する楽曲用データからの再生を設定し(S9232)、仮選曲フラグ303gをオフに設定して(S9233)、本処理を終了する。 In the command determination process 11 (see FIG. 167) in the fourth control example, when the process of S9205 is finished, next, the pointer value corresponding to the part indicated by the audio selection music command received from the audio lamp control device 113 is set. The music pointer 303b is set, and the timer value corresponding to the reproduction time of the part for which reproduction is set is set in the music timer 303d (S9231), and the process proceeds to S9207. When the process of S9207 is finished, it sets reproduction from the music data corresponding to the part indicated by the selected audio music command received from the audio lamp control device 113 (S9232), and sets the provisional music selection flag 303g to off. (S9233), and the process ends.

また、本第4制御例におけるコマンド判定処理11(図167参照)では、S9204の処理において、未処理のコマンドの中に音声用選択楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9204:No)、次いで、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンド(即ち、最終ラウンドにおいてサビ部分のループ再生を指示するためのコマンド)が含まれるか否かを判別する(S9234)。S9234の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンドが含まれると判別した場合は(S9234:Yes)、再生が終了するサビ部分の再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに再設定すると共に、再生が終了するサビ部分の再生を再設定して(S9235)、本処理を終了する。このS9235の処理を実行することで、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分をループ再生させることができる。よって、1の大当たりの間により多くの回数、サビ部分を再生することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, in the command determination process 11 (see FIG. 167) in the fourth control example, if it is determined in the process of S9204 that the unprocessed command does not include the audio selection music command (S9204: No ), and then it is determined whether or not the unprocessed commands include an audio loop playback command (that is, a command for instructing loop playback of the chorus portion in the final round) (S9234). In the process of S9234, if it is determined that the unprocessed commands include the voice loop playback command (S9234: Yes), the timer value corresponding to the playback time of the chorus part where the playback ends is set to the music timer 303d. , and the playback of the chorus portion where playback ends is set again (S9235), and this processing ends. By executing the process of S9235, the chorus can be played back in a loop in the final round of the jackpot. Therefore, the chorus portion can be reproduced more times during one big win, so that the player's interest can be improved.

一方、S9234の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンドが含まれていないと判別した場合は、次に、未処理のコマンドの中に音声用仮選曲コマンド(選曲エリアに新たに配置された楽曲のサビ部分のループ再生を指示するコマンド)が含まれているか否かを判別する(S9236)。S9236の処理において、未処理のコマンドの中に音声用仮選曲コマンドが含まれていると判別した場合は(S9236:Yes)、選曲エリアに新たに配置された(仮選曲された)項目(楽曲)のサビ部分をループ再生させるための仮選曲コマンド処理を実行して(S9237)、本処理を終了する。この仮選曲コマンド処理(S9237)の詳細については、図168を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9234 that the unprocessed commands do not include the audio loop playback command, then the unprocessed commands include the temporary audio music selection command (newly added to the music selection area). It is determined whether or not a command for instructing loop reproduction of the chorus portion of the music arranged in the . In the process of S9236, if it is determined that the unprocessed commands include the provisional music selection command for audio (S9236: Yes), the item (temporarily selected music) newly placed in the music selection area (music ) is executed (S9237), and the process ends. The details of this provisional song selection command process (S9237) will be described later with reference to FIG.

また、S9236の処理において、未処理のコマンドの中に音声用仮選曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9236:No)、次いで、未処理のコマンドの中に音声用ループ解除コマンドが含まれているか否かを判別する(S9238)。S9238の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ解除コマンド(5ラウンド大当たりにおいて、仮選曲された楽曲のサビ部分のループ再生の解除を指示するコマンド)が含まれていると判別した場合は(S9238:Yes)、仮選曲フラグ303gをオフにすることで、仮選曲された楽曲のサビ部分のループ再生の解除を設定して(S9239)、本処理を終了する。このS9239の処理においてサビ部分のループ再生を解除しておくことにより、サビ部分の再生時間が経過して以降は、楽曲用データの再生順に従って楽曲用データを順番に再生させることができる。これにより、ラウンド数が少なく、大当たりが終了するまでの期間(即ち、楽曲を再生可能な期間)が短くなり易い5ラウンド大当たりにおいて、楽曲を決定した時点から(即ち、選曲期間の終了を待たずに)楽曲を再生させることができる。よって、ラウンド数が少ない5ラウンド大当たりにおいて、大当たり終了までの比較的短い期間を有効利用して楽曲を再生させることができる。 If it is determined in the process of S9236 that the unprocessed commands do not include the audio temporary music selection command (S9236: No), then the unprocessed commands include the audio loop release command. It is determined whether or not it is included (S9238). In the processing of S9238, if it is determined that an unprocessed command includes an audio loop release command (a command for instructing release of the loop playback of the chorus of the temporarily selected song in the 5th round jackpot) (S9238: Yes), by turning off the provisional music selection flag 303g, the loop reproduction of the chorus portion of the provisionally selected music is set to be canceled (S9239), and this processing ends. By canceling the loop reproduction of the chorus part in the process of S9239, after the reproduction time of the chorus part has elapsed, the music data can be reproduced in order according to the reproduction order of the music data. As a result, the number of rounds is small and the period until the jackpot ends (that is, the period in which the song can be played) tends to be short. (b) can play music. Therefore, in the 5-round jackpot with a small number of rounds, it is possible to effectively utilize a relatively short period until the jackpot ends to reproduce music.

一方、S9238の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンドが含まれていないと判別した場合は、処理をS9221へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9238 that the unprocessed commands do not include the audio loop playback command, the process proceeds to S9221.

次に、図168を参照して、上述した仮選曲コマンド処理(S9237)の詳細について説明する。この仮選曲コマンド処理(S9237)は、上述した通り、選曲エリアに新たに配置された(仮選曲された)項目(楽曲)のサビ部分をループ再生させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 168, details of the provisional music selection command process (S9237) described above will be described. This provisional music selection command process (S9237) is, as described above, a process for loop-playing the chorus of the item (music) newly placed (temporarily selected) in the music selection area.

仮選曲コマンド処理(図168参照)では、まず、ランダム選曲を示す仮選曲コマンドであるか否かを判別し(S9501)、ランダム選曲を示す仮選曲コマンドであると判別した場合は(S9501:Yes)、選曲期間用楽曲の再生を設定して(S9502)、本処理を終了する。一方、S9501の処理において、受信した仮選曲コマンドが、ランダム選曲を示す仮選曲コマンドではないと判別した場合は(S9501:No)、コマンドが示す楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を音声ファイル記憶エリア302aから読み出して、読み出した音声ファイルを楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9503)。 In the provisional music selection command process (see FIG. 168), first, it is determined whether or not the command is a provisional music selection command indicating random music selection (S9501). ), the reproduction of the music for the music selection period is set (S9502), and this processing ends. On the other hand, in the processing of S9501, if it is determined that the received provisional music selection command is not a provisional music selection command indicating random music selection (S9501: No), the audio file (music data group) corresponding to the music indicated by the command is retrieved. It reads from the voice file storage area 302a and stores the read voice file in the music data group storage area 303a (S9503).

S9503の処理が終了すると、次いで、楽曲用ポインタ303bに対して、コマンドにより通知された楽曲のサビ1部分に対応するポインタ値を設定すると共に、サビ1部分の再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9504)。次に、楽曲用ポインタ303bの最大値を最大値格納エリア303cに格納し(S9505)、サビ1部分に対応する楽曲用データの再生を設定する(S9506)。そして、仮選曲フラグ303gをオンに設定して(S9507)、本処理を終了する。 When the process of S9503 is finished, next, a pointer value corresponding to the chorus 1 portion of the music notified by the command is set to the music pointer 303b, and a timer value corresponding to the reproduction time of the chorus 1 portion is set to the music pointer 303b. is set in the timer 303d (S9504). Next, the maximum value of the music pointer 303b is stored in the maximum value storage area 303c (S9505), and reproduction of the music data corresponding to the chorus 1 is set (S9506). Then, the provisional music selection flag 303g is set to ON (S9507), and this processing is terminated.

この仮選曲コマンド処理(図168参照)を実行することにより、仮選曲された楽曲のサビ1部分のループ再生を開始させることができる。これにより、遊技者に対して、選曲メニュー画面に表示される楽曲名だけでなく、楽曲のサビ部分のメロディーも加味して好みの楽曲を選択させることができる。よって、楽曲を選択する際の遊技者の利便性を高めることができる。 By executing this provisional music selection command process (see FIG. 168), it is possible to start the loop reproduction of the chorus 1 portion of the provisionally selected music piece. As a result, the player can select his or her favorite song by taking into consideration not only the name of the song displayed on the song selection menu screen, but also the melody of the chorus of the song. Therefore, it is possible to enhance convenience for the player when selecting music.

次に、図169のフローチャートを参照して、上述したメイン処理11(図166参照)の中で実行される仮選曲期間中処理(S9022)の詳細について説明する。この仮選曲期間中処理(S9022)は、上述した通り、楽曲が仮選曲されている(選曲エリアに配置されている)場合において、楽曲のサビ部分をループ再生させるための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 169, the details of the provisional music selection period process (S9022) executed in the above-described main process 11 (see FIG. 166) will be described. This provisional music selection period process (S9022) is, as described above, a process for loop-playing the chorus of the music when the music is provisionally selected (arranged in the music selection area).

この仮選曲期間中処理(図169参照)では、まず、仮選曲フラグ303gがオンであるか否かを判別して(S9601)、仮選曲フラグ303gがオフであると判別した場合は(S9601:No)、楽曲が仮選曲されていないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S9601の処理において、仮選曲フラグ303gがオンであると判別した場合は(S9601:Yes)、再生中の楽曲用データの再生終了タイミングであるか否かを判別し(S9602)、再生終了タイミングではないと判別した場合は(S9602:No)、そのまま本処理を終了する。 In this provisional music selection period processing (see FIG. 169), first, it is determined whether or not the provisional music selection flag 303g is on (S9601). No), which means that the song has not been provisionally selected, so this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S9601 that the temporary music selection flag 303g is ON (S9601: Yes), it is determined whether or not it is time to end the reproduction of the music data being reproduced (S9602), and the reproduction ends. If it is determined that it is not the timing (S9602: No), this processing ends.

一方で、S9602の処理において、再生中の楽曲用データの再生終了タイミングである(楽曲用タイマ303dの値が0である)と判別した場合は(S9602:Yes)、サビ1部分の再生開始を再設定し(S9603)、楽曲用タイマ303dに対してサビ1部分に対応する再生時間を再設定して(S9604)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S9602, if it is determined that it is time to end the reproduction of the music data being reproduced (the value of the music timer 303d is 0) (S9602: Yes), the reproduction of the chorus 1 portion is started. It resets (S9603), resets the reproduction time corresponding to the chorus 1 portion to the music timer 303d (S9604), and terminates this processing.

この仮選曲期間中処理(図169参照)を実行することにより、仮選曲された(選曲エリアに配置された)楽曲のサビ1部分を繰り返し再生させることができる。よって、好みの楽曲をより容易に選択させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 By executing this temporary music selection period process (see FIG. 169), the chorus 1 of the temporarily selected music (arranged in the music selection area) can be repeatedly reproduced. Therefore, it is possible to allow the player to more easily select his or her favorite music, thereby enhancing the convenience of the player.

以上説明した通り、本第4制御例におけるパチンコ機10では、履歴エリアに対して設定する項目が少ない(3個未満の)場合に、履歴エリアの空きエリア(選択頻度が高い項目が配置されなかったエリア)に対して配置させる項目の優先順位(優先度)を規定しておく構成としている。この優先順位は、より多くの遊技者が知っている可能性が高い楽曲(例えば、パチンコ機10のモチーフとなった作品のテーマ曲(オープニング曲)や、エンディング曲、挿入歌等)ほど高くなるように設定されている。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、遊技者が選択する可能性の高い楽曲を履歴エリアに配置させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the fourth control example, when the number of items to be set in the history area is small (less than 3 items), the empty area of the history area (items with high selection frequency are not arranged) The order of priority (priority) of items to be placed in each area is defined. This priority is higher for songs that are more likely to be known by more players (for example, the theme song (opening song) of the work that became the motif of the pachinko machine 10, the ending song, the insert song, etc.). is set to By configuring in this way, even if the number of selections of songs is small, songs that are likely to be selected by the player can be arranged in the history area, thereby enhancing convenience for the player. can.

また、本第4制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分の再生が終了した場合に、最終ラウンドの進行状況に応じてサビ部分を繰り返して再生させるか否か判別する構成としている。より具体的には、サビ部分の再生が終了してから最終ラウンドが終了するまでの間(若しくはエンディング演出を遅延させることが可能な期間が終了するまでの間)にサビ部分を終了させることができる可能性が高ければ、サビ部分を繰り返して再生させ、サビ部分が途中で終了してしまう(サビ部分の再生途中でエンディング演出が開始されてしまう)可能性が高ければ、サビ部分を繰り返さずに楽曲用データの再生順に従って再生を設定する構成としている。このように構成することで、最終ラウンドにおいてサビ部分が途中で打ち切られずに、完全な形で再生できる可能性を高くすることができる。 Further, in the fourth control example, when the reproduction of the chorus portion ends during the final round, it is determined whether or not the chorus portion is to be reproduced repeatedly according to the progress of the final round. More specifically, it is possible to end the chorus between the end of the chorus playback and the end of the final round (or the end of the period during which the ending effect can be delayed). If there is a high possibility that the chorus part will be played repeatedly, if there is a high possibility that the chorus part will end in the middle (the ending effect will start in the middle of the chorus part being played), the chorus part will not be repeated. Playback is set according to the playback order of music data. By configuring in this way, it is possible to increase the possibility that the chorus portion will not be cut off in the final round and can be reproduced in a complete form.

更に、本第4制御例では、選曲期間において遊技者が操作ボタン230を操作することで選曲エリアに異なる項目を配置させる(仮選曲する)毎に、配置させた項目に対応する楽曲のサビ部分を再生させる構成としている。これにより、選曲メニュー画面に表示された楽曲名だけでなく、楽曲における最も特徴的なサビ部分のメロディーを加味して楽曲を選択させることができる。また、本第4制御例では、選曲期間において楽曲が決定された場合に、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生開始位置や再生開始タイミングを可変させる構成としている。具体的には、ラウンド数が多い(16ラウンドの)大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲の先頭から(イントロ部分)から再生を開始させ、10ラウンド、および8ラウンドの大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲のAメロ部分から(即ち、イントロ部分をスキップして)再生を開始させる構成としている。一方で、ラウンド数が少ない(5ラウンドの)大当たりの場合には、遊技者が楽曲を決定した時点で、既に再生中のサビ部分の続きからそのまま楽曲の再生を継続させる(選曲期間が終了する前から楽曲を再生させる)構成としている。このように構成することで、少ないラウンド数の場合でも、サビ部分をより長い時間、遊技者に聴かせることができる。 Furthermore, in the fourth control example, each time a different item is arranged (temporarily selected) in the music selection area by the player operating the operation button 230 during the music selection period, the chorus portion of the music corresponding to the arranged item is displayed. is configured to play back. As a result, it is possible to select a song by considering not only the name of the song displayed on the song selection menu screen, but also the melody of the most characteristic chorus part of the song. Further, in the fourth control example, when a song is determined during the song selection period, the playback start position and playback start timing of the song are varied according to the number of rounds of the jackpot. Specifically, in the case of a jackpot with a large number of rounds (16 rounds), at the end of the music selection period, playback is started from the beginning of the song (intro part), and the jackpots of 10 rounds and 8 rounds are played. In the case of (2), when the song selection period ends, playback is started from the A melody part of the song (that is, skipping the intro part). On the other hand, in the case of a jackpot with a small number of rounds (five rounds), when the player decides on a song, the song continues to be played from the chorus part that is already being played (the song selection period ends). The music is played back from the front). By configuring in this way, even in the case of a small number of rounds, the player can listen to the chorus part for a longer time.

なお、本第4制御例では、履歴エリアに配置させる項目が少ない場合(遊技者が1回以上選択した楽曲が3個未満の場合)に、履歴エリアの空きエリアに対して、優先度規定テーブル222daに規定されている優先度が高い楽曲を示すデータから順に格納する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、履歴エリアの空きエリアの個数とは無関係に、履歴エリアに配置した項目に続けて、優先度が高い楽曲を示すデータから順に項目配置格納エリア223aaに格納する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が多くの楽曲を選択している場合であっても、遊技者が選択する可能性が比較的高い(優先度が高い)楽曲を、比較的少ない操作回数で選曲エリアに移動させることができる配置に設定することができる。 In the fourth control example, when there are few items to be placed in the history area (when the number of songs selected by the player at least once is less than 3), the priority definition table 222da, the data is stored in descending order of priority, but the present invention is not limited to this. For example, regardless of the number of vacant areas in the history area, the items arranged in the history area may be stored in the item arrangement storage area 223aa in descending order of priority. With this configuration, even if the player has selected many songs, the songs that are relatively likely to be selected by the player (high priority) can be selected by a relatively small number of operations. It can be set to an arrangement that can be moved to the music selection area with .

本第4制御例では、選曲メニュー画面の初期配置を決定する際に、項目配置格納エリア223aaの各記憶領域のうち、少ない操作回数で選択可能な範囲(項目配置格納エリア223aaにおける履歴エリア)に対して、選択回数が1個以上の項目のうち、選択回数が多い順に最大3つの項目を格納する構成としていた。そして、履歴エリアに配置した項目が3つ未満であれば、選択回数が0個の項目の中から履歴エリアの空きエリアに配置させる項目を追加して設定する構成としていたが、本制御は、選曲メニュー画面の初期配置を決定する際の制御に限られるものではない。RAM等の記憶手段における特定範囲の記憶領域に対し、予め定められている個数のデータを設定する制御であれば転用することができる。言い換えれば、記憶手段のうち、第1の記憶領域と、第2の記憶領域とに対して予め定められている個数のデータを設定する場合であり、且つ、第1の記憶領域には特定条件を満たしているデータを格納し、第2の記憶領域にはそれ以外のデータを配置させる制御を行うものであれば転用可能である。具体的には、例えば、複数の項目の中から1の項目を選択する所定のメニュー画面(例えば、遊技メニュー画面や、リーチ演出における演出態様を選択するためのメニュー画面)において、遊技者が選択可能な項目と、選択不可能な項目とを含む複数の項目を同時に表示させる場合(例えば、遊技者が予め設定されている所定のミッション(課題)を達成する毎に、選択可能な項目が増えていく仕様のメニューを表示させる場合)に転用してもよい。つまり、特定の表示範囲に対しては、遊技者が選択可能な項目を優先的に配置させ、他の表示範囲に残りの項目を配置させるためのデータ設定を行う際の制御に転用してもよい。この場合は、まず、特定の表示範囲に表示させる項目に対応するデータを設定する。そして、特定の表示範囲に表示させるために十分な個数の項目を設定することができた場合は、続けて残りのデータを他の表示範囲に表示させる項目として設定する。一方、特定の表示範囲に表示させることができる項目数未満の個数の項目が遊技者に選択可能な状態の場合には、特定の表示範囲に表示させる項目として、遊技者が選択不可能な項目の中から優先度が高い項目の順に特定の表示範囲に表示されるようにデータを設定する構成としても良い。この場合の優先度の設定方法としては、例えば、選択可能な状態に切り替わり易い項目(難易度が比較的容易なミッションを達成することで選択可能な状態に切り替わる項目)ほど、優先度が高くなるように設定してもよい。 In this fourth control example, when determining the initial layout of the music selection menu screen, among the storage areas of the item layout storage area 223aa, a range (history area in the item layout storage area 223aa) that can be selected with a small number of operations is selected. On the other hand, among items with one or more selection counts, a maximum of three items are stored in descending order of selection counts. If the number of items arranged in the history area is less than 3, an item to be arranged in the empty area of the history area is added and set from among the items with 0 selection counts. The control is not limited to determining the initial layout of the music selection menu screen. Any control that sets a predetermined number of data in a specific range of storage areas in storage means such as a RAM can be used. In other words, it is a case where a predetermined number of data are set in the first storage area and the second storage area of the storage means, and the specific condition is set in the first storage area. is stored, and other data is placed in the second storage area. Specifically, for example, a player selects one item from a plurality of items on a predetermined menu screen (for example, a game menu screen or a menu screen for selecting an effect mode in a ready-to-win effect). When a plurality of items including selectable items and unselectable items are displayed at the same time (for example, selectable items increase each time a player completes a predetermined mission (task)). It may be diverted to the case of displaying a menu with specifications that follow). In other words, for a specific display range, items that can be selected by the player are preferentially arranged, and the remaining items can be arranged in other display ranges. good. In this case, first, data corresponding to items to be displayed in a specific display range is set. When a sufficient number of items can be set to be displayed in a specific display range, the remaining data are subsequently set as items to be displayed in another display range. On the other hand, if the number of items less than the number of items that can be displayed in the specific display range is selectable by the player, the items that the player cannot select as the items to be displayed in the specific display range. Data may be set so that items are displayed in a specific display range in order of priority among the items. As a method of setting the priority in this case, for example, items that are easily switched to a selectable state (items that are switched to a selectable state by completing a mission with a relatively easy difficulty) have a higher priority. can be set as

本第4制御例では、履歴エリアに配置させる項目(選択回数が1回以上の項目)が3個に満たない場合に、履歴エリアに追加して配置させる項目の優先度(優先順位)として、パチンコ機10のモチーフとなった作品で使用された頻度が高い楽曲(オープニング曲(テーマ曲)、エンディング曲、挿入歌等)ほど優先度が高くなる構成としていたが、これに限られるものではない。優先度は任意に設定して良く、例えば、パチンコ機10における遊技の中で使用される頻度が高い楽曲(例えば、リーチ演出中に再生される楽曲等)ほど優先度が高くなるように構成してもよい。また、例えば、通常遊技中に遊技者が優先度を設定することが可能に構成してもよい。 In this fourth control example, when the number of items (items selected once or more) to be placed in the history area is less than 3, the priority of the items to be additionally placed in the history area is as follows. The composition is such that the more frequently used songs (opening song (theme song), ending song, insert song, etc.) are used in the work that is the motif of the pachinko machine 10, the higher the priority, but it is not limited to this. . The priority may be set arbitrarily, and for example, the higher the frequency of music used in the game on the pachinko machine 10 (for example, the music played during the ready-to-win effect), the higher the priority. may Also, for example, it may be configured such that the player can set the priority during the normal game.

本第4制御例では、選択回数が1以上の楽曲が少ない(3個未満)場合に、優先度規定テーブル222daに規定されている優先度が高い楽曲を優先して履歴エリアに配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりの選曲期間において遊技者により選択された回数を、選曲回数格納エリア223acにおいてカウントしておくのに加え、通常遊技中に再生された楽曲(例えば、スーパーリーチ演出に発展することにより再生された楽曲)の再生回数をカウントしておく構成としてもよい。そして、遊技者の選択回数が少ない間は、通常遊技中に再生された回数が多い楽曲を履歴エリアの空きエリア(遊技者の選択回数が1以上の楽曲を格納した後の残りの記憶領域)に対して格納する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が遊技中に聴いたことがある楽曲を履歴エリアに配置することができる。遊技者が自発的に楽曲を選択する場合のほとんどは、自己が聴いたことがある楽曲を選択するので、確実に聴いたことがある楽曲(通常遊技中に再生済みの楽曲)を履歴エリアに配置させる構成とすることで、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(メニュー項目)を、操作ボタン230に対する少ない操作回数(3回以内)で選択可能な範囲に配置させることができる。よって、遊技者の利便性をより高めることができる。この変形例について、図170から図172を参照して、より詳細に説明を行う。 In the fourth control example, when the number of songs selected one or more times is small (less than three), the songs with high priority specified in the priority specification table 222da are preferentially arranged in the history area. However, it is not limited to this. For example, in addition to counting the number of times the player selects a song during the jackpot song selection period in the song selection number storage area 223ac, the song played during the normal game (for example, played by developing into a super ready-to-win effect) It is also possible to count the number of playback times of the music played. While the number of selections by the player is small, the songs that have been played many times during the normal game are stored in the empty area of the history area (remaining storage area after storing the songs that the number of selections by the player is 1 or more). It is good also as a structure stored with respect to. By configuring in this way, it is possible to arrange in the history area the songs that the player has listened to while playing the game. In most cases when a player voluntarily selects a song, he/she selects a song that he or she has heard before, so the songs that the player has definitely heard (music that has already been played during a normal game) are stored in the history area. By arranging them, it is possible to arrange songs (menu items) that are highly likely to be selected by the player in a selectable range with a small number of operations (up to three times) on the operation buttons 230 . Therefore, convenience for the player can be further enhanced. This modification will be described in more detail with reference to FIGS. 170 to 172. FIG.

<第4制御例の変形例>
図170は、第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223に追加された演出中再生回数格納エリア223ddを示した図である。この演出中再生回数格納エリア223ddは、通常遊技中に実行される変動表示演出において楽曲が再生(使用)された回数を、楽曲の種別毎に記憶しておくための記憶領域である。図170に示した通り、演出中再生回数格納エリア223ddは、楽曲の種別(楽曲A~楽曲Z)毎に、通常遊技中に再生(使用)された回数を示すデータが対応付けて記憶されるように構成されている。即ち、選曲回数格納エリア223ac(図105(b)参照)と同様の構成となっている。図170の例では、楽曲C、および楽曲Zが通常遊技中にそれぞれ1回ずつ再生され、他の楽曲が再生されていない場合を例示している。
<Modification of the fourth control example>
FIG. 170 is a diagram showing a reproduction count storage area 223dd added to the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the modified example of the fourth control example. The number-of-plays-in-effects storage area 223dd is a storage area for storing, for each type of music, the number of times a song has been played back (used) in the variable display effect executed during the normal game. As shown in FIG. 170, the reproduction number storage area 223dd during effect stores data indicating the number of times the music has been reproduced (used) during the normal game in association with each type of music (music A to music Z). is configured as That is, it has the same configuration as the music selection count storage area 223ac (see FIG. 105(b)). The example of FIG. 170 illustrates a case where music C and music Z are played once each during the normal game, and other songs are not played.

この演出中再生回数格納エリア223ddに記憶されている各楽曲の再生回数は、本変形例における変動表示設定処理12(図172参照)の中で、変動パターン演出の詳細な態様を決定し、表示用変動パターンコマンドを設定した後で、当該決定された変動パターン演出において再生される楽曲が存在する場合に、当該楽曲の再生回数に1が加算される(図172のS4532参照)。また、この演出中再生回数格納エリア223ddに記憶されている各楽曲の再生回数(使用回数)は、選曲メニュー画面の初期配置において、履歴エリアに配置させる項目を設定する際に参照される(図171のS5281)。 The number of reproductions of each song stored in the number-of-reproductions-in-effects storage area 223dd is determined in the variation display setting process 12 (see FIG. 172) in this modified example, and the detailed mode of the variation pattern effect is determined and displayed. After the variation pattern command is set, if there is a song to be played back in the determined variation pattern effect, 1 is added to the number of playbacks of the song (see S4532 in FIG. 172). Further, the number of times of reproduction (number of times of use) of each song stored in the number-of-reproductions-in-effect storage area 223dd is referred to when setting items to be arranged in the history area in the initial layout of the music selection menu screen (Fig. 171 S5281).

<第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図171、および図172を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図171を参照して、本変形例における履歴エリア設定処理12(S5241)の詳細について説明する。図171は、履歴エリア設定処理12(S5241)を示したフローチャートである。この履歴エリア設定処理12(S5241)は、第4制御例における履歴エリア設定処理(図163参照)に代えて実行され、履歴エリア設定処理(図163参照)と同様に、選曲メニュー画面における履歴エリアに配置させる項目(楽曲)を決定するための処理である。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the modification of the fourth control example>
Next, with reference to FIGS. 171 and 172, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in this modification will be described. First, with reference to FIG. 171, the details of the history area setting process 12 (S5241) in this modified example will be described. FIG. 171 is a flowchart showing history area setting processing 12 (S5241). This history area setting process 12 (S5241) is executed instead of the history area setting process (see FIG. 163) in the fourth control example. This is a process for determining items (songs) to be placed in the .

この第4制御例の変形例における履歴エリア設定処理12(図171参照)のうち、S5271~S5277の各処理では、それぞれ第4制御例における履歴エリア設定処理(図163参照)のS5271~S5277の各処理と同一の処理が実行される。また、本変形例における履歴エリア設定処理12(図171参照)では、S5274の処理が終了すると、次いで、演出中再生回数格納エリア223ddのデータ(通常遊技中に各楽曲が再生された回数に対応するデータ)を読み出して(S5281)、通常遊技中に1回以上再生された楽曲の数が、S5274の処理において履歴エリアにデータが格納されなかった空きエリアのエリア数以上であるか否かを判別する(S5282)。 In the history area setting process 12 (see FIG. 171) in the modified example of the fourth control example, the processes in S5271 to S5277 correspond to those in S5271 to S5277 in the history area setting process (see FIG. 163) in the fourth control example. The same processing as each processing is executed. In addition, in the history area setting process 12 (see FIG. 171) in this modified example, when the process of S5274 is completed, the data in the number-of-plays-in-effects storage area 223dd (corresponding to the number of times each song was played during the normal game) data) is read out (S5281), and whether or not the number of songs that have been reproduced once or more during the normal game is equal to or greater than the number of empty areas in which no data has been stored in the history area in the process of S5274. It discriminates (S5282).

S5282の処理において、通常遊技中に1回以上再生された楽曲の数が、履歴エリアの空きエリアのエリア数以上であると判別した場合は(S5282:Yes)、演出中再生回数格納エリア223ddに格納されている再生回数が多い順に、履歴エリアの空きエリアのエリア数分の楽曲に対応するデータを読み出し(S5283)、読出したデータを履歴エリアの空きエリアに対して再生回数が多い順に格納して(S5284)、本処理を終了する。 In the process of S5282, if it is determined that the number of songs played once or more during the normal game is equal to or greater than the number of free areas in the history area (S5282: Yes), the Data corresponding to the number of areas of the empty area of the history area are read out in descending order of the number of play times stored (S5283), and the read data are stored in the empty area of the history area in descending order of the number of play times. (S5284), and the process ends.

一方、S5282の処理において、通常遊技中に1回以上再生された楽曲の数が、履歴エリアの空きエリアのエリア数未満であると判別した場合は(S5282:No)、通常遊技中の再生回数が1以上となっている楽曲を読み出し(S5285)、読み出した全ての楽曲を履歴エリアの空きエリアに格納して(S5286)、処理をS5275に移行する。 On the other hand, in the process of S5282, if it is determined that the number of songs played once or more during the normal game is less than the number of empty areas in the history area (S5282: No), the number of times played during the normal game is 1 or more (S5285), all the read songs are stored in the empty area of the history area (S5286), and the process proceeds to S5275.

この履歴エリア設定処理12(図171参照)を実行することで、遊技者によって楽曲が選択された回数が少ない場合において、遊技者が通常遊技中に聴いたことがある楽曲を履歴エリアに配置することができる。よって、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(項目)を履歴エリアに優先的に配置させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 By executing this history area setting process 12 (see FIG. 171), when the number of times the player selects a song is small, the song that the player has listened to during the normal game is arranged in the history area. be able to. Therefore, songs (items) that are highly likely to be selected by the player can be preferentially arranged in the history area, thereby enhancing convenience for the player.

次に、図172を参照して、第4制御例の変形例における変動表示設定処理12(S4182)の詳細について説明する。図172は、変動表示設定処理12(S4182)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理12(S4182)は、第4制御例(および第3制御例)における変動表示設定処理10(図150参照)に代えて実行される処理であり、変動表示設定処理10(図150参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出(変動表示演出)を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 172, details of the variable display setting process 12 (S4182) in the modification of the fourth control example will be described. FIG. 172 is a flowchart showing variable display setting processing 12 (S4182). This variable display setting process 12 (S4182) is a process executed instead of the variable display setting process 10 (see FIG. 150) in the fourth control example (and the third control example). 150), a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110 in order to execute a variation effect (variation display effect) in the third pattern display device 81. This process is for

この第4制御例の変形例における変動表示設定処理12(図172参照)のうち、S4501~S4509,S4521、およびS4522の各処理では、それぞれ第4制御例(および第3制御例)における変動表示設定処理10(図150参照)のS4501~S4509,S4521、およびS4522の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例の変形例における変動表示設定処理12(図172参照)では、S4504の処理が終了すると、次いで、S4504の処理で設定した表示用変動パターンコマンドによって実行される変動表示演出が、楽曲の再生を伴う演出内容であるか否かを判別する(S4531)。なお、本変形例では、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出が実行される場合に、リーチの種別に対応する楽曲の一部が再生されるように構成されている。 In each process of S4501 to S4509, S4521, and S4522 of the variable display setting process 12 (see FIG. 172) in the modification of the fourth control example, the variable display in the fourth control example (and the third control example) is performed. The same processing as each of S4501 to S4509, S4521, and S4522 of setting processing 10 (see FIG. 150) is executed. In addition, in the variable display setting process 12 (see FIG. 172) in the modification of the fourth control example, when the process of S4504 ends, the variable display effect executed by the display variation pattern command set in the process of S4504 is executed. determines whether or not it is an effect content that accompanies the reproduction of music (S4531). In addition, in this modified example, when the super ready-to-win effect or the special ready-to-win effect is executed, a part of the music corresponding to the type of ready-to-win is reproduced.

S4531の処理において、今回の変動表示演出が、楽曲の再生を伴う演出内容であると判別した場合は(S4531:Yes)、次いで、演出中再生回数格納エリア223ddのうち、今回の変動表示演出の実行中に再生される楽曲に対応する再生回数に1を加算して(S4532)、処理をS4521に移行する。一方、S4531の処理において、今回の変動表示演出が、楽曲の再生を伴わない演出内容(例えば、完全外れの変動パターンに対応する変動表示演出)であると判別した場合は(S4531:No)、S4532の処理をスキップして、処理をS4521に移行する。 In the processing of S4531, if it is determined that the current variable display effect is the content of the effect that accompanies the reproduction of music (S4531: Yes), the 1 is added to the number of times of playback corresponding to the music played during execution (S4532), and the process proceeds to S4521. On the other hand, in the processing of S4531, if it is determined that the current variable display effect is the effect content that does not accompany the reproduction of music (for example, the variable display effect corresponding to the variation pattern that is completely out of line) (S4531: No), The process of S4532 is skipped and the process proceeds to S4521.

以上説明した通り、第4制御例の変形例では、遊技者により選択されたことがある楽曲が少ない(3個未満)場合に、通常遊技中において、変動表示演出の実行中に再生(実行)された楽曲(音声演出)に対応する画像を優先的に履歴エリア(少ない操作回数で選択可能なメニュー位置)に配置させる構成としている。このように構成することで、遊技者により選択されたことがある楽曲が少ない(3個未満)場合であっても、遊技者が聴いたことがある楽曲を履歴エリアに配置することができる。よって、楽曲の選択回数に拘わらず、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(メニュー項目)を、操作ボタン230に対する少ない操作回数(3回以内)で選択可能な範囲に配置させることができるので、遊技者の利便性をより高めることができる。 As described above, in the modified example of the fourth control example, when the number of songs that have been selected by the player is small (less than 3), during the normal game, during the execution of the variable display effect, it is reproduced (executed). The image corresponding to the selected song (voice effect) is preferentially arranged in the history area (menu position that can be selected with a small number of operations). With this configuration, even if the number of songs that the player has ever selected is small (less than three), the songs that the player has listened to can be arranged in the history area. Therefore, songs (menu items) that are likely to be selected by the player can be arranged in a selectable range with a small number of operations (up to three times) on the operation button 230, regardless of the number of selections of the songs. , the convenience of the player can be further enhanced.

なお、本変形例では、楽曲の選択回数が少ない(1回以上選択された楽曲が3個未満の)場合に、履歴エリアの空きエリアに対して通常遊技中に再生されたことがある楽曲に対応する画像(項目)を優先的に配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、履歴エリアに配置させる項目として、まず、通常遊技中に再生された回数が多い楽曲を優先的に配置させる構成とし、履歴エリアに空きエリアが生じている場合には、遊技者が選曲期間において選択(決定)した回数が多い楽曲に対応する画像を空きエリアに配置させる構成としてもよい。また、例えば、遊技者が選択した回数が多い楽曲を履歴エリアに配置させた後で、履歴エリアに対して空きエリアが生じているか否かに拘わらず、選択回数が多い楽曲に対応する画像に続けて、通常遊技中に再生された回数が多い順に最大3個(所定の上限数)の楽曲に対応する画像を配置させる構成としてもよい。 In addition, in this modification, when the number of songs selected is small (the number of songs selected once or more is less than 3), the songs that have been played during the normal game in the empty area of the history area Although the corresponding images (items) are preferentially arranged, the present invention is not limited to this. For example, as items to be placed in the history area, first, songs that have been played many times during the normal game are preferentially placed. may be configured such that an image corresponding to a song selected (determined) many times is arranged in an empty area. Also, for example, after arranging songs that have been selected many times by the player in the history area, regardless of whether or not there is an empty area in the history area, an image corresponding to the song that has been selected many times is displayed. Subsequently, images corresponding to up to three (predetermined upper limit number) songs may be arranged in descending order of the number of times played during the normal game.

上記第4制御例、およびその変形例では、ランダム選曲を遊技者が仮選曲した場合、およびランダム選曲を遊技者が決定した場合に、選曲期間用の楽曲が再生される構成とし、ランダムな抽選により決定された楽曲が何であるのかを、選曲期間が経過するまで識別不可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、ランダム選曲を遊技者が決定した時点で、ランダムな抽選により決定された楽曲のサビ部分の再生を開始させる構成としてもよい。また、例えば、ランダム選曲を遊技者が仮選曲した時点で再生させる楽曲を抽選により決定し、他の項目と同様にサビ部分のループ再生を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、抽選により決定された楽曲を選曲期間中に遊技者が識別可能となるので、抽選により決定された楽曲が気に入らなかった場合に、他の項目を選択し直す機会を与えることができる。よって、遊技者の利便性をより高めることができる。なお、これらの場合において、1の選曲期間において遊技者がランダム選曲を仮選曲、または決定する毎に、ランダムな抽選による楽曲の決定をやり直す構成としてもよいし、ランダム選曲が決定された場合に再生される楽曲を、1の選曲期間において最初に抽選により決定された楽曲に固定する構成としてもよい。ランダム選曲を仮選曲、または決定する毎に、ランダムな抽選による楽曲の決定をやり直す構成にすることで、選曲期間の間に、好みの楽曲が再生されるまでランダム選曲の仮選曲、または決定を繰り返すという選択肢を遊技者に与えることができる。よって、ランダム選曲により好みの楽曲を再生させることができるか否かを選曲期間中における1つの楽しみとして大当たり中の遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。これに対して、ランダム選曲が決定された場合に再生される楽曲を、1の選曲期間において最初に抽選により決定された楽曲に固定する構成とした場合には、再生された時点で確変大当たりが確定する「楽曲a」が抽選で決定されるかどうかの機会を、1の大当たりにおいて1回に限ることができる。よって、ランダム選曲を仮選曲、または決定した場合に「楽曲a」が再生されなかったとしても、たまたま抽選に外れただけだと思わせることができるので、遊技者の確変大当たりに対する期待感を維持させることができる。 In the above fourth control example and its modification, when the player temporarily selects random music and when the player decides on random music selection, the music for the music selection period is played back, and a random lottery is performed. Although it is configured such that it is impossible to identify what the music determined by is until the music selection period elapses, it is not limited to this. For example, at the point when the player decides on the random selection of music, the configuration may be such that the reproduction of the chorus of the music determined by random lottery is started. Also, for example, when the player temporarily selects a random song, the song to be played may be determined by lottery, and loop playback of the chorus portion may be started in the same manner as the other items. With this configuration, the player can identify the song determined by lottery during the song selection period, so if the player does not like the song determined by lottery, he or she will have the opportunity to reselect another item. can give. Therefore, convenience for the player can be further enhanced. In these cases, each time the player tentatively selects or determines a random song selection during one song selection period, the song selection may be re-determined by a random lottery. The music to be reproduced may be fixed to the music first determined by lottery in one music selection period. Each time the random music selection is tentatively selected or determined, the random selection of music is re-determined by a random lottery, so that during the music selection period, the random music selection is provisionally selected or determined until the desired music is reproduced. A player may be given the option to repeat. Therefore, whether or not the desired music can be reproduced by random music selection can be one of the pleasures during the music selection period, and the game during the jackpot can be played, so that the player's interest in the game can be improved. . On the other hand, if the music played when the random music selection is determined is fixed to the music first determined by lottery in one music selection period, the probability variable jackpot will be generated at the time of playback. The chance of whether or not the determined "music a" is determined by lottery can be limited to once per jackpot. Therefore, even if the ``music a'' is not reproduced when the random music selection is tentatively selected or determined, the player can be made to think that he just happened to lose the lottery, so that the player's expectation for the definite variable jackpot is maintained. can be made

上記第4制御例、およびその変形例では、選曲期間中に仮選曲された楽曲のサビ部分をループ再生させる構成としているが、これに限られるものではなく、仮選曲された楽曲の再生位置は任意に定めることができる。また、仮選曲されたことに基づいて再生する楽曲と、選曲期間が経過した後に再生する楽曲とで、音量を異ならせる構成としてもよい。例えば、仮選曲された楽曲の音量を小さくし、選曲期間が経過した後に再生する楽曲の音量を大きくすることにより、遊技者が選択した楽曲をより大きな音量で遊技者に聴かせることができる。よって、楽曲を聴いた遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。また、仮選曲した楽曲の音量を大きくすることで、選曲期間中に仮選曲された楽曲のサビ部分のメロディーをより明快に遊技者に認識させることができる。よって、好みの楽曲であるか否かをより容易に判断することができるので、遊技者の楽曲選択時における利便性を向上させることができる。 In the above-described fourth control example and its modification, the chorus portion of the song provisionally selected during the song selection period is loop-played. It can be set arbitrarily. In addition, a configuration may be adopted in which the volume of the music played based on the provisional music selection is different from the volume of the music played after the music selection period has elapsed. For example, by reducing the volume of the temporarily selected music and increasing the volume of the music reproduced after the music selection period has passed, the player can listen to the music selected by the player at a higher volume. Therefore, it is possible to make the player who listens to the music feel a greater sense of satisfaction. Also, by increasing the volume of the temporarily selected music, the player can more clearly recognize the melody of the chorus of the music temporarily selected during the music selection period. Therefore, it is possible to more easily determine whether or not the song is a favorite song, so that the player's convenience when selecting a song can be improved.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド演出が決定された場合の一部において、疑似少ラウンド演出により報知されたラウンド数に対応する楽曲の再生態様とは異なる再生態様で楽曲を再生することにより、疑似少ラウンド演出が実行されているか否かを事前に察知させることができる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、再生態様に代えて、表示態様の一部を疑似少ラウンド演出によって報知されたラウンド数とは異なるラウンド数に対応する態様に設定することで、疑似少ラウンド演出が実行されているのか否かを疑似少ラウンド演出が終了する前(継続演出が実行される前)に遊技者が察知可能な場合を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、第3図柄表示装置81における小領域Ds2に表示されるキャラクタをラウンド数に応じて異ならせる構成とし、疑似少ラウンド演出が決定された場合は基本的に疑似少ラウンド演出により報知されたラウンド数に対応するキャラクタが表示されるが、所定の割合(例えば、10%の割合)で、小領域Ds2に表示されるキャラクタを実際のラウンド数に対応するキャラクタを表示させる構成としてもよい。このように構成することで、第3図柄表示装置81により注目して大当たり中の遊技を行わせることができる。 In the fourth control example and its modification example, in a part of the case where the pseudo small round effect is determined, the song is played in a different playback mode from the playback mode of the song corresponding to the number of rounds notified by the pseudo small round effect. By reproducing, it is possible to detect in advance whether or not the pseudo small round effect is being executed, but it is not limited to this. For example, by setting part of the display mode to a mode corresponding to the number of rounds different from the number of rounds notified by the pseudo-small-rounds effect instead of the playback mode, whether or not the pseudo-small-rounds effect is being executed. A configuration may be provided in which the player can perceive whether or not before the pseudo small round effect ends (before the continuous effect is executed). Specifically, for example, the character displayed in the small area Ds2 in the third pattern display device 81 is configured to be different according to the number of rounds, and when the pseudo small round effect is decided, the pseudo small round effect is basically performed. A character corresponding to the number of rounds notified by is displayed, but at a predetermined rate (for example, a rate of 10%), the character displayed in the small area Ds2 is displayed as a character corresponding to the actual number of rounds. may be By constructing in this way, the third symbol display device 81 can be used to pay attention to the game during the big win.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド演出が実行される場合に、疑似少ラウンド演出により報知されたラウンド数に対応する楽曲の再生態様に設定するか、実際のラウンド数に対応する楽曲の再生態様に設定するかを抽選により決定する構成としていたが、本制御は、疑似少ラウンド演出が実行される場合に限定されるものではない。有利な状態に移行した(または今後移行することが決定している)場合において、一時的に、不利な状態に移行した(または今後移行することが決定している)場合に実行される演出と区別し難い態様の演出を実行するものであれば適用することができる。具体的には、例えば、偶数図柄報知の確変大当たりと、偶数図柄報知の通常大当たりとでは、大当たりのオープニング演出やオープニング用の楽曲として基本的に同一の表示態様および音声態様となるように設定する。一方、奇数図柄報知の確変大当たりの場合には、大当たりのオープニング演出やオープニング用の楽曲として、偶数図柄報知の通常大当たり等におけるオープニングの表示態様および音声態様とは異なる態様を設定する構成とする。この場合において、偶数図柄報知の確変大当たりとなった場合の一部(例えば、10%の割合)で、オープニング用の楽曲として、奇数図柄報知の確変大当たりとなった場合と同一の楽曲を再生する構成としてもよい。このように構成することで、偶数図柄で大当たりが報知されたが、実は確変大当たりであったということを、遊技者に対して察知させることができる。よって、オープニング期間中の音声態様をより集中して聴かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、オープニング用の楽曲を可変させるのに代えて、又は加えて、オープニング演出の表示態様を、偶数図柄報知の確変大当たりとなった場合の一部(例えば、10%の割合)で、奇数図柄報知の確変大当たりになった場合と同一の表示態様に設定する構成としてもよい。このように構成することで、オープニング期間中の表示態様により注目して遊技を行わせることができる。また、これらの変形例は、オープニング期間中の表示態様および音声態様に限られるものではない。大当たり中における所定のラウンドにおける表示態様、または音声態様に対して本制御を適用してもよいし、所定のインターバル期間における表示態様、または音声態様に対して本制御を適用してもよいし、エンディング期間における表示態様、または音声態様に対して本制御を適用してもよい。 In the fourth control example and its modified example, when the pseudo small round effect is executed, the reproduction mode of the music corresponding to the number of rounds notified by the pseudo small round effect is set, or the actual number of rounds is set. Although it is determined by lottery whether to set the reproduction mode of the corresponding music, this control is not limited to the case where the pseudo small round effect is executed. In the case of transitioning to an advantageous state (or it is decided to shift in the future), the production to be executed when temporarily shifting to a disadvantageous state (or it is decided to shift in the future) It can be applied as long as it executes an effect that is difficult to distinguish. Specifically, for example, in the probability variable jackpot of the even-numbered pattern notification and the normal jackpot of the even-numbered pattern notification, the opening performance of the jackpot and the opening music are set to be basically the same display mode and sound mode. . On the other hand, in the case of a probability variable jackpot of odd-numbered pattern notification, a mode different from the display mode and sound mode of the opening in the normal jackpot of even-numbered pattern notification is set as the opening performance of the jackpot or the music for the opening. In this case, in a part (for example, at a rate of 10%) of the probability variable jackpot of the even number pattern notification, the same music as that of the probability variable jackpot of the odd number pattern notification is reproduced as the opening music. may be configured. By constructing in this way, it is possible to make the player perceive that the even-numbered symbols have been reported as a big win, but in reality, the big win was a probability variable big win. Therefore, since the voice mode during the opening period can be listened to more intensively, the player's interest in the game can be improved. Further, instead of or in addition to varying the opening music, the display mode of the opening production is changed to a part (e.g., 10% ratio) in the case of a probability variable jackpot of the even number symbol notification, and the odd number symbol. The configuration may be such that the display mode is set to be the same as in the case of a variable probability jackpot of the notification. By configuring in this way, the game can be played while paying more attention to the display mode during the opening period. Further, these modifications are not limited to the display mode and sound mode during the opening period. This control may be applied to the display mode or sound mode in a predetermined round during the jackpot, or this control may be applied to the display mode or sound mode in a predetermined interval period, This control may be applied to the display mode or audio mode in the ending period.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbを用いて、疑似少ラウンド演出の実行可否と、楽曲の再生態様の抽選態様との両方を同時に抽選可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、疑似少ラウンド演出が決定された場合に、楽曲の再生態様として疑似少ラウンド演出により報知されるラウンド数に対応する再生態様を設定するか、本来のラウンド数に対応する再生態様を設定するか抽選するための専用のデータテーブルを別個に設ける構成としてもよい。 In the above-described fourth control example and its modification, the pseudo-small-round lottery table 222cb is used to simultaneously determine whether the pseudo-small-round effect can be executed and the lottery mode of the music reproduction mode. However, it is not limited to this. For example, when the pseudo small round effect is determined, the playback mode corresponding to the number of rounds notified by the pseudo small round effect is set as the playback mode of the music, or the playback mode corresponding to the original number of rounds is set. Alternatively, a dedicated data table for drawing lots may be provided separately.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド演出が実行される場合に、疑似少ラウンド演出で報知されるラウンド数に対応する再生態様を設定するか、本来のラウンド数に対応する再生態様を設定するかを抽選により選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、疑似少ラウンド演出が実行される場合には、必ず本来のラウンド数に対応する再生態様を設定する構成としてもよい。このように構成することで、楽曲の再生態様をより注意深く確認させることができる。 In the fourth control example and its modification, when the pseudo small round effect is executed, the reproduction mode corresponding to the number of rounds notified in the pseudo small round effect is set, or the original number of rounds is set. Although it is configured to select by lottery whether to set the reproduction mode, it is not limited to this. For example, when the pseudo-small-round effect is executed, the configuration may be such that the reproduction mode corresponding to the original number of rounds is always set. By configuring in this way, it is possible to allow the user to more carefully check the playback mode of the music.

上記第3、第4制御例、および第4制御例の変形例では、ランダム選曲を遊技者が決定したことにより実行されるランダムな抽選で決定された楽曲が再生された場合についても、選曲回数格納エリア223acに記憶されている再生回数に対して1を加算する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、ランダム選曲を決定したことにより再生された楽曲については、再生回数のカウントの対象から除外する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が自発的に選択した楽曲の選択回数のみをカウントすることができるので、履歴エリアに配置させる項目として、より遊技者が選択する可能性が高い項目を配置させることができる。 In the above-described third, fourth control examples, and modified examples of the fourth control example, even when a song determined by a random lottery executed when the player decides to randomly select a song is reproduced, the number of times of song selection Although the number of reproductions stored in the storage area 223ac is incremented by 1, the present invention is not limited to this. For example, a piece of music reproduced by randomly selecting a piece of music may be excluded from counting the number of times of reproduction. With this configuration, it is possible to count only the number of selections of songs voluntarily selected by the player, so that items that are more likely to be selected by the player are placed as items to be placed in the history area. can be made

上記第2、および第3制御例では、選曲期間(1ラウンド目)において、選曲期間専用の楽曲を再生し、1ラウンド目の終了時から、遊技者が選択した楽曲を再生する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、選曲メニュー画面において遊技者が上ボタンUBや下ボタンDBを操作(押下)する毎(点灯した見た目の表示態様となる項目が切り替わる毎)に、選曲エリアに新たに配置された項目のサビ部分を再生する構成としてもよい。このように構成することで、楽曲のタイトル(楽曲名)だけでなく、楽曲における最も特徴的なサビ部分の音声態様も加味して、大当たりの間に再生する楽曲を決定させることができるので、楽曲をより選択し易くすることができる。また、この場合において、今回の大当たりがラウンド数の少ない大当たり(例えば、5ラウンド大当たり)である場合に、遊技者が中央ボタンCBを押下して選択した際の再生位置の続きからそのまま楽曲の再生を継続させる構成としてもよい。このように構成することで、ラウンド数が少ない大当たりの残りの期間を用いて、より効果的に楽曲を再生することができる。 In the above second and third control examples, during the music selection period (first round), the music dedicated to the music selection period is reproduced, and from the end of the first round, the music selected by the player is reproduced. , but not limited to these. For example, every time the player operates (presses) the up button UB or the down button DB on the music selection menu screen (every time the item that appears as a lit-up display mode is switched), the chorus of the item newly arranged in the music selection area is displayed. A configuration may be adopted in which a portion is reproduced. By configuring in this way, not only the title of the song (song name), but also the voice mode of the most characteristic chorus part of the song can be taken into consideration, so that the song to be played during the big win can be determined. Music can be made easier to select. In this case, if the current jackpot is a jackpot with a small number of rounds (for example, a jackpot of 5 rounds), the music is reproduced as it is from the continuation of the reproduction position when the player selects by pressing the center button CB. may be configured to continue. By configuring in this way, it is possible to more effectively reproduce the music by using the remaining period of the jackpot in which the number of rounds is small.

上記各制御例では、所定期間(確変状態中や、大当たり中)において実行される興趣演出のうち、音声による演出の演出態様(再生される楽曲の種別)を遊技者が選択することができる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81において表示される表示演出の演出態様を選択することが可能に構成してもよい。 In each of the above control examples, the player can select the production mode (type of music to be played) of the audio production from among the entertainment productions executed during the predetermined period (during the variable probability state or during the jackpot). However, it is not limited to this. For example, it may be configured such that the effect mode of the display effect displayed on the third symbol display device 81 can be selected.

上記各制御例では、再生する楽曲の種別毎に、楽曲用データ群を設け、予め定めた順番で楽曲用データ群を構成する各データを再生することにより1の楽曲を再生する構成としていたが、これに限られるものではない。1の楽曲を開始から終了まで再生することができる1のデータのみを、楽曲の数だけ設ける構成としてもよい。この場合において、再生位置を識別可能な形式のデータ構成としておき、再生位置を、少なくともパート単位で可変させることが可能に構成してもよい。このように構成することで、上述した第1制御例のように、楽曲が選択された経緯に応じて、異なる再生位置から楽曲の再生を開始させることができる。また、上述した第2制御例のように、大当たりの最終ラウンドのラウンド期間中にサビ部分が再生される可能性が高くなるように、再生位置を可変させることができる。 In each of the above control examples, a music data group is provided for each type of music to be reproduced, and one music is reproduced by reproducing each data constituting the music data group in a predetermined order. , but not limited to these. A configuration may be adopted in which only one piece of data capable of reproducing one piece of music from start to finish is provided for the number of pieces of music. In this case, the data structure may be configured so that the reproduction position can be identified, and the reproduction position can be changed at least on a part-by-part basis. By configuring in this way, as in the first control example described above, it is possible to start the reproduction of the music from different reproduction positions depending on how the music was selected. Further, as in the above-described second control example, the reproduction position can be varied so that the possibility that the chorus portion is reproduced during the round period of the final round of the big win increases.

上記各制御例では、選曲エリアに配置する項目のみをランダムな抽選により決定し、他の項目(履歴エリア以外のメニュー位置に配置させる項目)については、選曲エリアに配置する項目を基準として予め定められた順序(アルファベット順)で配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、他の項目についても、ランダムな抽選により決定する構成としてもよい。 In each of the above control examples, only the items to be arranged in the music selection area are determined by random lottery, and the other items (items to be arranged in menu positions other than the history area) are predetermined based on the items to be arranged in the music selection area. Although it has been configured to arrange them in the order (alphabetical order) specified, it is not limited to this. For example, other items may also be determined by random lottery.

上記各制御例では、選曲メニュー画面の初期配置において、少ない操作回数で選択できる範囲に、遊技者の選択頻度が高い項目を配置させ、選曲エリアに対してランダムな抽選により選択した1の項目を配置させ、これら以外の項目を、選曲エリアに配置させた項目を基準として予め定めた順序で配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技者が選曲メニュー画面における項目の配置を操作ボタン230に対する操作等によって自由にカスタムできるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が選択したいと考える楽曲を、予め操作回数が少ない範囲で選択可能な位置に配置させておくことができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In each of the above control examples, in the initial arrangement of the music selection menu screen, items that are frequently selected by the player are arranged in a range that can be selected with a small number of operations, and one item selected by random lottery is placed in the music selection area. The items other than these are arranged in a predetermined order based on the items arranged in the music selection area, but this is not the only option. For example, the player may freely customize the arrangement of items on the music selection menu screen by operating the operation buttons 230 or the like. By configuring in this way, the music that the player wants to select can be arranged in advance in positions where the player can select within a range where the number of operations is small, so that convenience for the player can be enhanced.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 As described above, the present invention has been described based on the above embodiments, but the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it is easily conjectured that various modifications and improvements are possible without departing from the gist of the present invention. It is possible.

例えば、上記第1~第4実施形態、および第7実施形態では、遊技球が入球することで大当たりの開始契機となる作動入賞口を1又は複数設ける構成としていたが、大当たりの開始契機はこれに限られるものではない。例えば、遊技者の手が届く範囲にスイッチ等の操作手段を設ける構成とし、特別図柄の抽選で大当たりとなってから当該操作手段に対して特定の操作を行った場合に大当たりが開始される構成としてもよい。このように構成することで、簡単に大当たりを開始させることができるので、作動入賞口を狙って遊技球を発射したにも拘わらず作動入賞口に入球しなかった等により遊技者を落胆させてしまうことを防止できる。 For example, in the above-described first to fourth embodiments and the seventh embodiment, one or a plurality of actuating winning holes are provided to trigger the start of a jackpot when a game ball enters, but the trigger to start a jackpot is It is not limited to this. For example, an operation means such as a switch is provided within reach of the player's hand, and a big win is started when a specific operation is performed on the operation means after a special pattern lottery results in a big win. may be With such a configuration, a big win can be easily started, so that the player is discouraged if the game ball is not entered into the operating winning hole even though the game ball is shot aiming at the operating winning hole. You can prevent it from being lost.

<第8実施形態>
次に、図173から図185を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり待機状態に移行し、その大当たり待機状態の間に作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に大当たりが開始される構成としていた。また、作動入賞口660は遊技盤13の右上側に1箇所のみ設ける構成としていた。即ち、大当たり待機状態となった場合には、大当たり種別によらず、遊技盤13の右上側に向かって遊技球を発射して作動入賞口660へと遊技球を入球させない限り、大当たりが開始されない構成としていた。
<Eighth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 173 to 185. FIG. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a special symbol lottery results in a big win, the state shifts to a big win standby state, and a game ball is entered into the operation winning hole 660 during the big win standby state. It was configured to start a jackpot when Also, the operation winning opening 660 is configured to be provided only at one place on the upper right side of the game board 13 . That is, in the case of the jackpot waiting state, regardless of the jackpot type, the jackpot starts unless the game ball is shot toward the upper right side of the game board 13 and entered into the operation winning hole 660. It was configured to not be.

これに対して本第8実施形態におけるパチンコ機10では、複数の作動入賞口を設ける構成とし、大当たり待機状態において入賞した作動入賞口の種別に応じて開始される大当たりの種別(有利度合い)を異ならせる構成とした。より具体的には、MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710c、および特殊MAX用作動入賞口6720の4つの作動入賞口を設ける構成とし、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710a、および特殊MAX用作動入賞口6720のどちらかへと遊技球が入球した場合には、ラウンド数が16ラウンドの大当たりが開始される一方で、通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへと遊技球が入球した場合には、ラウンド数が4ラウンドの大当たりが開始される構成としている。この第8実施形態におけるパチンコ機10では、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることにより大当たりを開始させることができれば、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球し易い状態を形成することができるので、次回の大当たり待機状態において特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させ易くすることができる。よって、2回の大当たりにおいて連続してラウンド数が多い(即ち、遊技者に有利な)16ラウンド大当たりとなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, the pachinko machine 10 in the eighth embodiment is configured to provide a plurality of operation winning holes, and the type (advantage degree) of the jackpot that is started according to the type of the operation winning hole won in the jackpot standby state is determined. It was configured to be different. More specifically, it is configured to provide four operating winning ports, ie, the MAX operating winning port 6710a, the normal operating winning ports 6710b and 6710c, and the special MAX operating winning port 6720, and in the jackpot standby state, the MAX operating winning port 6710a , and special MAX operation winning opening 6720, while the number of rounds is 16 rounds jackpot is started, to either normal operation winning opening 6710b, 6710c When a game ball enters the game ball, the number of rounds is set to start a big hit of 4 rounds. In the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, if a game ball enters the MAX operation winning opening 6710a to start a big hit, the game ball enters the special MAX operation winning opening 6720. Since it is possible to form an easy state, it is possible to make it easier for the game ball to enter the special MAX operation winning opening 6720 in the next big hit waiting state. Therefore, two big wins in succession result in a 16-round big win with a large number of rounds (that is, advantageous to the player), so that the player's interest in the game can be improved.

この第8実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the eighth embodiment is structurally different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the board structure of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 of the main controller 110 , the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 is partially changed. and that the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, elements that are the same as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図173を参照して、本第8実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図173は、本第8実施形態における遊技盤13の正面図である。図173に示した通り、本第8実施形態における遊技盤13では、可変表示装置ユニット80の下方に、遊技球をMAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかに振り分けるための振分装置6700が設けられている。この振分装置6700は、正面視右方に遊技球が内部へと入球可能となる開口部と、その開口部を開閉するための作動ゲート6700aとが設けられている。この作動ゲート6700aは、通常時においては遊技球が振分装置6700の内部へと入球不可能な閉鎖状態(閉鎖位置)となり、大当たり待機状態の間のみ、振分装置6700の内部へと入球可能となる開放状態(開放位置)となる。 First, referring to FIG. 173, the board configuration of the game board 13 in the eighth embodiment will be described. FIG. 173 is a front view of the game board 13 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 173, in the game board 13 in the eighth embodiment, below the variable display device unit 80, game balls are distributed to either the MAX operation winning opening 6710a or the normal operation winning openings 6710b and 6710c. A sorting device 6700 is provided. This sorting device 6700 is provided with an opening on the right side in front view into which game balls can enter, and an operation gate 6700a for opening and closing the opening. This operating gate 6700a is normally in a closed state (closed position) in which game balls cannot enter the sorting device 6700, and enters the sorting device 6700 only during the jackpot waiting state. It becomes an open state (open position) in which the ball is possible.

図173に示した通り、振分装置6700の内部には、開口部から入球した遊技球が流下可能な誘導流路6700bと、その誘導流路6700bを流下した遊技球を、3つの作動入賞口(MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710c)のいずれかへとランダムに振り分けるための3穴クルーン6710とが設けられている。大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと入球すると、ラウンド数が16ラウンドの大当たりが開始される一方で、大当たり待機状態において通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかへと入球すると、ラウンド数が4ラウンドの大当たりが開始される。 As shown in FIG. 173, inside the sorting device 6700, there are a guide channel 6700b into which a game ball entered from an opening can flow down, and a game ball that has flowed down the guide channel 6700b into three operating prizes. A 3-hole crown 6710 is provided for randomly distributing to one of the openings (MAX operation winning opening 6710a, normal operation winning opening 6710b, 6710c). When the ball enters the MAX operation winning opening 6710a in the jackpot standby state, a jackpot of 16 rounds starts, while when the ball enters one of the normal operation winning openings 6710b, 6710c in the jackpot waiting state, A jackpot with 4 rounds is started.

3穴クルーン6710は、公知のクルーン手段で構成されており、すり鉢形状の内壁の底面部分に3つの作動入賞口が設けられている。誘導流路6700bを流下して3穴クルーン6710へと流入した遊技球は、すり鉢状の内壁を所定期間転動した後、いずれかの作動入賞口へと入球する。なお、3穴クルーン6710へと流入した遊技球が各作動入賞口へと入球する割合は均等となっている。即ち、振分装置6700へと入球した遊技球がMAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cへと入球する確率(割合)は、各1/3である。言い換えれば、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に16ラウンド大当たりとなる確率(MAX用作動入賞口6710aへと振り分けられる確率)は1/3であり、4ラウンド大当たりとなる確率(通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかに振り分けられる確率)は2/3である。 The 3-hole croon 6710 is made up of a known croon means, and has three actuating winning holes on the bottom portion of the mortar-shaped inner wall. The game ball which flowed down the guidance channel 6700b and flowed into the 3-hole croon 6710 rolls on the mortar-shaped inner wall for a predetermined period, and then enters one of the operation winning openings. In addition, the rate at which the game ball that has flowed into the 3-hole croon 6710 enters each operation winning hole is equal. That is, the probability (percentage) of the game ball entering the sorting device 6700 entering the MAX operation winning opening 6710a and the normal operation winning openings 6710b and 6710c is 1/3. In other words, the probability of a 16-round big win (probability of being distributed to the MAX operation winning port 6710a) when a special symbol lottery wins a big win is 1/3, and the probability of a 4-round big win (normal operation winning a prize) is 1/3. The probability of being assigned to either of the mouths 6710b and 6710c) is 2/3.

図173に示した通り、本第8実施形態における遊技盤13では、振分装置6700に対して正面視左下方向に、特殊MAX用作動入賞口6720が設けられている。この特殊MAX用作動入賞口6720は、大当たり待機状態において遊技球が入球することで、16ラウンド大当たりの開始が設定される作動入賞口の一種である。即ち、特殊MAX用作動入賞口6720は、MAX用作動入賞口6710aと同一の機能を有する作動入賞口である。この特殊MAX用作動入賞口6720には、図173に示した通り、特殊MAX用作動入賞口6720を開放、および閉鎖させることが可能な非電動役物6720aが付随して設けられている。 As shown in FIG. 173, in the game board 13 of the eighth embodiment, a special MAX operation winning opening 6720 is provided in the lower left direction with respect to the sorting device 6700 when viewed from the front. This special MAX operation winning opening 6720 is a kind of operation winning opening in which the start of the 16-round jackpot is set by entering a game ball in the jackpot standby state. That is, the special MAX operation winning opening 6720 is an operation winning opening having the same function as the MAX operation winning opening 6710a. As shown in FIG. 173, this special MAX operation winning opening 6720 is provided with a non-electric accessory 6720a capable of opening and closing the special MAX operation winning opening 6720.

非電動役物6720aは、MAX用作動入賞口6710aの内部に設けられている図示しない開放機構と接続されており、非電動役物6720aが閉鎖されている間にMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球する(遊技球が開放機構を通過する)ことにより、非電動役物6720aが機械的に(電気的な制御を用いずに)開放されるように構成されている。なお、開放機構は、非電動役物6720aを開放する機能のみを有しており、非電動役物6720aが開放されている状態において、更にMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球した(遊技球が開放機構を通過した)としても、非電動役物6720aの状態が変わる(非電動役物6720aが閉鎖される)ことはない。 The non-electric accessory 6720a is connected to an opening mechanism (not shown) provided inside the MAX operation winning port 6710a, and while the non-electric accessory 6720a is closed, the MAX operation winning port 6710a is opened. It is configured such that the non-electric accessory 6720a is opened mechanically (without using electrical control) when a game ball enters (a game ball passes through the opening mechanism). In addition, the opening mechanism has only the function of opening the non-electrical accessory 6720a, and in the state where the non-electrical accessory 6720a is opened, the game ball enters the MAX operation winning opening 6710a. Even if (the game ball has passed through the opening mechanism), the state of the non-electric accessory 6720a does not change (the non-electric accessory 6720a is closed).

また、非電動役物6720aは、開放状態の間に、特殊MAX用作動入賞口6720の内部に設けられている図示しない閉鎖機構を遊技球が通過することで、非電動役物6720aが機械的に(電気的な制御を用いずに)閉鎖される。なお、特殊MAX用作動入賞口6720は、他の作動入賞口とは異なり、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側の流路を流下した遊技球が入球可能となる位置に設けられている。即ち、他の作動入賞口(MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710c)に対して遊技球を入球させるためには、作動ゲート6700aが開放されている間に右打ちを行えば良いのに対して、特殊MAX用作動入賞口6720に対して遊技球を入球させるためには、非電動役物6720aが開放されている間に左打ちを行えば良い。 In addition, the non-electric accessory 6720a is mechanically opened by the game ball passing through a closing mechanism (not shown) provided inside the special MAX operation winning port 6720 during the open state. closed (without electrical control). Note that the special MAX operation winning opening 6720 is different from the other operation winning openings, and is provided at a position where a game ball that has flowed down the flow path on the left side of the variable display unit 80 when viewed from the front can enter. there is That is, in order to make the game ball enter the other operation winning openings (MAX operation winning opening 6710a, normal operation winning openings 6710b, 6710c), right-hand hitting is performed while the operation gate 6700a is open. On the other hand, in order to enter the game ball into the special MAX operation winning hole 6720, it is sufficient to hit left while the non-electric accessory 6720a is open.

なお、上述した通り、非電動役物6720aは、通常時は閉鎖されており、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球した場合にのみ開放される。つまり、非電動役物6720aが閉鎖されている状態で大当たりになり、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球すると、ラウンド数が最も多い16ラウンドの大当たり遊技(遊技者にとって有利な種別の大当たり)が実行される上に、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態にすることができる。よって、次に大当たりとなるまでの間に特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球しなければ(遊技球が閉鎖機構を通過しなければ)、次回の大当たり待機状態において左打ちを行うだけで、容易に、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させて16ラウンド大当たり(遊技者にとって有利な種別の大当たり)を開始させることができる。なお、本第8実施形態では、大当たり終了後の遊技状態として、次回の大当たりまで継続する確変状態、または時短回数が100回の時短状態のうち、どちらかが大当たり種別(確変大当たりであるか、通常大当たりであるか)に応じて設定される。即ち、特別図柄の抽選で外れ続けたとしても、最低でも特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、普通図柄の時短状態が継続するので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され易くなる。このため、少なくとも特別図柄の抽選が100回終了するまでは、右打ちにより第2入球口640を狙って遊技を行うことになる(遊技者が左打ちを行うことがない)ため、大当たり終了後、即座に特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球してしまい、非電動役物6720aが閉鎖されてしまうことを抑制(防止)することができる。これにより、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球して大当たりが開始された場合に、遊技者にとって最も有利な16ラウンドの大当たりに連続して当選し易くなる状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, as described above, the non-electric accessory 6720a is normally closed, and is opened only when a game ball enters the MAX operation winning opening 6710a. In other words, when the non-electric accessory 6720a is closed, the jackpot is hit, and when the game ball enters the MAX operation winning port 6710a in the jackpot standby state, the jackpot game (player A type of jackpot that is advantageous to the player) is executed, and the special MAX operation winning port 6720 can be opened. Therefore, if the game ball does not enter the special MAX operation winning port 6720 until the next big hit (if the game ball does not pass through the closing mechanism), left-handed in the next big hit waiting state. Just by doing so, it is possible to easily enter a game ball into the special MAX operation winning opening 6720 and start a 16-round jackpot (jackpot of a type advantageous to the player). In addition, in the eighth embodiment, as the game state after the end of the jackpot, either the jackpot type (probability variable jackpot It is set according to whether it is a normal jackpot). That is, even if the lottery for the special pattern continues to be lost, the time-saving state of the normal pattern continues until the lottery for the special pattern is completed 100 times at least. 640a becomes easier to open. For this reason, at least until the lottery of special symbols is completed 100 times, the game is played aiming at the second ball entrance 640 by hitting to the right (the player does not hit to the left), so the jackpot ends. After that, it is possible to suppress (prevent) the game ball from immediately entering the special MAX operation winning opening 6720 and closing the non-electric accessory 6720a. As a result, when a game ball enters the MAX operation winning hole 6710a and a big win is started, a state can be formed in which it is easy for the player to continuously win the big win of 16 rounds, which is the most advantageous for the player. Therefore, it is possible to enhance the player's interest in the game.

また、図173に示した通り、作動ゲート6700aの上方には、振分装置6700に対する遊技球の到達間隔を長くするための整流装置6800が設けられている。詳細については後述するが、この整流装置6800は、到達した遊技球を装置内に停留させる停留状態と、停留していた遊技球を振分装置6700に向けて流下させる流下状態とに周期的に切り替わる。この切り替わりの周期は、5秒間に1個の遊技球を流下させることが可能となる期間となるように設定されているので、振分装置6700の作動ゲート6700aが開放された場合に、1の遊技球が開口部を介して振分装置6700へと入球してから、次の遊技球が振分装置6700へと到達するまでの間に5秒の間隔を空けることができる。一方で、振分装置6700は、いずれかの作動入賞口へと遊技球が入球した時点で作動ゲート6700aが閉鎖されるように制御される。加えて、振分装置6700の内部へと入球した遊技球がいずれかの作動入賞口へと入球するまでの期間は、4秒前後となるように振分装置6700の内部構造が構成されている。つまり、1の遊技球が振分装置6700へと入球してから作動ゲート6700aが閉鎖されるまでの期間が5秒未満となるように構成しているので、整流装置6800によって振分装置6700に対する遊技球の最短の到達間隔を5秒間にすることにより、1の大当たり待機状態の間に2個以上の遊技球が振分装置6700へと入球してしまうことを抑制することができる。 Further, as shown in FIG. 173, above the operating gate 6700a, a rectifying device 6800 for lengthening the interval between game balls reaching the sorting device 6700 is provided. Although the details will be described later, the rectifying device 6800 periodically shifts between a stationary state in which the game balls that have arrived are stationary in the device, and a flowing down state in which the stationary game balls flow down toward the sorting device 6700. switch. This switching period is set to be a period during which one game ball can flow down in 5 seconds. After a game ball enters the sorting device 6700 through the opening, an interval of 5 seconds can be provided between when the next game ball reaches the sorting device 6700 . On the other hand, the sorting device 6700 is controlled such that the operating gate 6700a is closed when a game ball enters one of the operating winning holes. In addition, the internal structure of the sorting device 6700 is configured so that the period until the game ball entering the sorting device 6700 enters one of the operation winning holes is about 4 seconds. ing. In other words, since the period from when one game ball enters the distribution device 6700 to when the operation gate 6700a is closed is less than 5 seconds, the distribution device 6700 By setting the shortest arrival interval of the game ball to 5 seconds, it is possible to prevent two or more game balls from entering the sorting device 6700 during one jackpot waiting state.

ここで、仮に整流装置6800を設けずに振分装置6700に遊技球が複数入球し得る構成とした場合、1の大当たり待機状態において異なる複数の作動入賞口へと遊技球が入球する可能性がある。つまり、1の遊技球が通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへと入球した後で、他の遊技球がMAX用作動入賞口6710aへと入球してしまう可能性がある。この場合、通常作動入賞口に対応する4ラウンド大当たりが実行されるにもかかわらず、非電動役物6720aが開放されてしまう(特殊MAX用作動入賞口6720へと入球可能な状態となってしまう)ので、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球可能な状態となるケースが増加してしまい、遊技者にとって過剰に有利となってしまう可能性がある。 Here, if a configuration is adopted in which a plurality of game balls can enter the sorting device 6700 without providing the straightening device 6800, it is possible for game balls to enter a plurality of different operating winning holes in one jackpot waiting state. have a nature. In other words, after one game ball has entered either of the normal operation winning openings 6710b and 6710c, there is a possibility that another game ball has entered the MAX operating winning opening 6710a. In this case, although the 4-round jackpot corresponding to the normal operation winning opening is executed, the non-electric accessory 6720a is opened (becomes a state in which it is possible to enter the special MAX operation winning opening 6720 ), the number of cases in which a ball can be entered into the special MAX operation winning opening 6720 increases, which may be excessively advantageous to the player.

これに対して本第8実施形態では、振分装置6700の開口部の上流側に、整流装置6800を設けることにより、1の大当たり待機状態において振分装置6700へと入球可能な遊技球を1個に限る(1の遊技球が振分装置6700へと入球してからいずれかの作動入賞口へと入球して作動ゲート6700aが閉鎖されるまでの間に振分装置6700に対して次の遊技球が到達することを防止する)構成としているので、非電動役物6720aが閉鎖された状態で大当たりに当選した場合(振分装置6700へと遊技球を入球させて大当たりを開始させる場合)に、毎回、1/3の確率(割合)で非電動役物6720aを開放させることができる。よって、非電動役物6720aの開放頻度が高くなり、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるので、ホールに対して不測の不利益を生じさせてしまうことを防止することができる。 On the other hand, in the eighth embodiment, by providing a straightening device 6800 upstream of the opening of the distribution device 6700, game balls that can enter the distribution device 6700 in the standby state for one big win Limited to 1 (1 game ball enters the distribution device 6700, enters one of the operation winning openings, and the operation gate 6700a is closed). the next game ball is prevented from reaching). When starting), the non-electric accessory 6720a can be opened with a probability (ratio) of 1/3 each time. Therefore, the frequency of opening the non-electric accessory 6720a is increased, and it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous, thereby preventing an unexpected disadvantage in the hall. .

次に、図174を参照して、整流装置6800の動作の詳細について説明する。図174(a)は、振分装置6700の作動ゲート6700aが開放されている状態において、停留状態の整流装置6800へと遊技球が到達した場合を示した図である。図174(a)に示した通り、整流装置6800は、遊技球を振分装置6700へと流下させることが可能な縦方向の流路と、その流路の途中に設けられ、流路を閉鎖および開放させることが可能なゲート誘導弁6800aとで構成されている。整流装置6800の停留状態においては、ゲート誘導弁6800aが閉鎖された状態となるので、遊技球が整流装置6800を通過することが不可能(困難)となる。よって、整流装置6800へと到達した遊技球は、図174(a)に示した通り、ゲート誘導弁6800aによって流下を阻まれるので、ゲート誘導弁6800aの上方に停留される。なお、ゲート誘導弁6800aの上方は、遊技球が1個のみ停留可能となる幅で構成されているため、1の遊技球が停留された状態で他の遊技球が整流装置6800に到達したとしても、ゲート誘導弁6800aの上方に停留されることはなく、整流装置6800の右方の流路を介して遊技盤13の下方へと流下する。これにより、ゲート誘導弁6800aが開放された場合に2個以上の遊技球が同時に振分装置6700へと向かって流下することを抑制できるので、1の大当たり待機状態において複数の遊技球が振分装置6700の内部に入球することをより確実に防止することができる。 Next, with reference to FIG. 174, details of the operation of rectifier 6800 will be described. FIG. 174(a) is a diagram showing a case where a game ball reaches the stagnant straightening device 6800 in a state where the operation gate 6700a of the sorting device 6700 is open. As shown in FIG. 174(a), the rectifying device 6800 has a vertical flow path that allows the game balls to flow down to the distribution device 6700, and is provided in the middle of the flow path to close the flow path. and a gate guide valve 6800a that can be opened. In the stationary state of the straightening device 6800, since the gate induction valve 6800a is closed, it becomes impossible (difficult) for the game ball to pass through the straightening device 6800. Therefore, as shown in FIG. 174(a), the game ball reaching the straightening device 6800 is stopped above the gate guide valve 6800a because it is prevented from flowing down by the gate guide valve 6800a. In addition, since the upper part of the gate guide valve 6800a is configured with a width that allows only one game ball to be parked, if one game ball is parked and another game ball reaches the rectifier 6800, Also, it does not stay above the gate guide valve 6800a, but flows down below the game board 13 through the flow path on the right side of the straightening device 6800. FIG. As a result, when the gate induction valve 6800a is opened, two or more game balls can be prevented from flowing down toward the sorting device 6700 at the same time. It is possible to more reliably prevent the ball from entering the device 6700 .

図174(b)は、ゲート誘導弁6800aの上方に遊技球が停留された状態でゲート誘導弁6800aが開放された場合を示した図である。図174(b)に示した通り、ゲート誘導弁6800aが開放されると、ゲート誘導弁6800aの上方に停留されていた遊技球が下方へと落下する。これにより、作動ゲート6700aが開放されている場合には、遊技球が振分装置6700へと入球する。なお、図174(c)に示した通り、ゲート誘導弁6800aは、遊技球がゲート誘導弁6800aを通過した直後に閉まるように、ゲート誘導弁6800aの開閉の周期が設定されている。より具体的には、ゲート誘導弁6800aは、4.9秒間の閉鎖状態と、0.1秒間の開放状態とを周期的に繰り返すように構成されている。これにより、5秒間あたり、最大1個の遊技球のみを振分装置6700に向けて流下させることができるので、1の遊技球が振分装置6700へと入球してから振分装置6700の作動ゲート6700aが閉鎖されるまでの間の約4秒の間に他の遊技球が振分装置6700へと入球してしまうことをより確実に防止することができる。 FIG. 174(b) is a diagram showing a case where the gate guide valve 6800a is opened while the game ball is parked above the gate guide valve 6800a. As shown in FIG. 174(b), when the gate guide valve 6800a is opened, the game ball stopped above the gate guide valve 6800a falls downward. As a result, the game ball enters the distribution device 6700 when the operation gate 6700a is open. In addition, as shown in FIG. 174(c), the opening/closing cycle of the gate induction valve 6800a is set so that the gate induction valve 6800a is closed immediately after the game ball passes through the gate induction valve 6800a. More specifically, gate guide valve 6800a is configured to cycle between a closed state for 4.9 seconds and an open state for 0.1 seconds. As a result, only a maximum of one game ball can be allowed to flow down toward the sorting device 6700 per five seconds. It is possible to more reliably prevent other game balls from entering the sorting device 6700 for about 4 seconds until the operation gate 6700a is closed.

次に、図175を参照して、各作動入賞口の詳細について説明する。図175(a)は、遊技球が3穴クルーン6710の内壁を転動中の状態を示した図である。図175(a)に示した通り、振分装置6700の内部に設けられている3穴クルーン6710には、その略中央部分に、MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cの3つの作動入賞口が設けられている。MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球すると、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定される一方で、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかへと入球した場合は、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される。よって、大当たり待機状態において振分装置6700へと遊技球が入球した場合には、3穴クルーン6710に設けられている3つの作動入賞口のうち、有利な16ラウンド大当たりの契機となるMAX用作動入賞口6710aへと入球することを期待させる遊技性を実現することができる。 Next, with reference to FIG. 175, details of each operation winning opening will be described. FIG. 175(a) is a diagram showing a state in which the game ball is rolling on the inner wall of the 3-hole croon 6710. FIG. As shown in FIG. 175(a), the 3-hole crown 6710 provided inside the sorting device 6700 has, in its approximate center portion, a MAX operation winning opening 6710a, normal operation winning openings 6710b and 6710c. There are two operative winning ports. When the game ball enters the MAX operation winning opening 6710a, the number of rounds for the jackpot is set to 16 rounds, while when the ball enters either the normal operation winning opening 6710b or 6710c, the round of the jackpot The number is set to 4 rounds. Therefore, when a game ball enters the sorting device 6700 in the jackpot standby state, among the three operating winning ports provided in the 3-hole croon 6710, the MAX for the advantageous 16 round jackpot It is possible to realize a playability that makes the player expect the ball to enter the operation winning hole 6710a.

また、図175(a)に示した通り、MAX用作動入賞口6710aと、特殊MAX用作動入賞口6720とは機械的に接続されている。より具体的には、図175(b)に示した通り、遊技球がMAX用作動入賞口6710aへと入球して、MAX用作動入賞口6710aの内部に設けられている図示しない開放機構を通過すると、遊技球の通過に連動して、特殊MAX用作動入賞口6720に付随する非電動役物6720aが開放する。これにより、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するまでの間、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態に維持される。よって、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するよりも前に大当たりに当選し、大当たり待機状態に移行すれば、左打ちにより特殊MAX用作動入賞口6720を狙うだけで、容易にラウンド数が多い(即ち、遊技者にとって有利な)16ラウンド大当たりを開始させることができる。よって、有利な大当たり種別に連続して当選する可能性が高い極めて有利な状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 175(a), the MAX operation winning opening 6710a and the special MAX operation winning opening 6720 are mechanically connected. More specifically, as shown in FIG. 175(b), the game ball enters the MAX operation winning opening 6710a, and the opening mechanism (not shown) provided inside the MAX operation winning opening 6710a is opened. When it passes, the non-electric accessory 6720a associated with the special MAX operation winning opening 6720 opens in conjunction with the passage of the game ball. As a result, the special MAX operation winning opening 6720 is kept open until the game ball enters the special MAX operation winning opening 6720 . Therefore, if the jackpot is won before the game ball enters the special MAX operation winning opening 6720, and the state shifts to the jackpot standby state, it is easy to aim at the special MAX operation winning opening 6720 by hitting left. A 16-round jackpot with a large number of rounds (ie, an advantage to the player) can be initiated. Therefore, it is possible to form an extremely advantageous state in which there is a high possibility of successively winning the advantageous jackpot types, so that the player's interest in the game can be further improved.

また、本第8実施形態では、大当たりのラウンド数のみを大当たり待機状態の間に遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて決定する構成とし、大当たり終了後の遊技状態に関しては、大当たり種別に応じて予め定められている(確変大当たりとなるか、通常大当たりとなるかが特別図柄の抽選を実行した時点で決定されている)構成としている。このため、MAX用作動入賞口6710aへと入球して(即ち、非電動役物6720aが開放された状態で)実行された16ラウンド大当たりの終了後の遊技状態は、確変状態、および時短状態のどちらの可能性もある。言い換えれば、比較的不利な通常大当たりに当選した場合でも、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることができれば、時短状態が経過するまでの間、大当たりに当選した場合にラウンド数が16ラウンドに設定される有利な状態が継続するので、時短大当たりとなって通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへと入球した場合(非電動役物6720aが開放されなかった場合)に比較して、時短状態における抽選結果が大当たりとなることをより強く期待して遊技を行わせることができる。即ち、同じ時短状態であっても、非電動役物6720aの状態に応じて、大当たりに当選することに対する期待感を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the eighth embodiment, only the number of rounds of the jackpot is determined according to the type of the activated winning hole into which the game ball entered during the jackpot standby state, and the game state after the jackpot is completed It has a configuration that is predetermined according to the type (whether it will be a probability variable jackpot or a normal jackpot is determined at the time when the special symbol lottery is executed). Therefore, the game state after the 16-round jackpot executed by entering the MAX operation winning opening 6710a (that is, with the non-electric accessory 6720a opened) is a variable probability state and a time saving state. There are both possibilities. In other words, even if a relatively disadvantageous normal jackpot is won, if the game ball can be entered into the MAX operation winning opening 6710a, the number of rounds will be increased when the jackpot is won until the time-saving state elapses. is set to 16 rounds continues, so when the time-saving jackpot is entered into either of the normal operation winning openings 6710b and 6710c (when the non-electric accessory 6720a is not opened) In comparison, the game can be played with a stronger expectation that the lottery result in the time-saving state will result in a big win. That is, even in the same time-saving state, it is possible to vary the expectation of winning the big prize according to the state of the non-electric accessory 6720a, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第8実施形態では、遊技球がMAX用作動入賞口6710aへと1個入球することにより、特殊MAX用作動入賞口6720が開放される機構を採用していたが、これに限られるものではなく、特殊MAX用作動入賞口6720が開放されるまでに要するMAX用作動入賞口6710aへの入賞個数は任意に定めることができる。また、同様にして、開放された状態の特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖されるまでに要する特殊MAX用作動入賞口6720に対する入賞個数も任意に定めることができる。 In addition, in the present eighth embodiment, a mechanism is employed in which the special MAX operation winning opening 6720 is opened by one game ball entering the MAX operation winning opening 6710a. The number of winnings to the MAX operation winning opening 6710a required until the special MAX operation winning opening 6720 is opened can be arbitrarily determined. Similarly, the number of winnings for the special MAX operation winning opening 6720 required until the opened special MAX operation winning opening 6720 is closed can be arbitrarily determined.

次に、図176、および図177を参照して、本第8実施形態における第3図柄表示装置81に表示される特徴的な表示演出について説明する。図176(a)は、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態で大当たりが終了した場合における大当たりのエンディング演出の表示態様の一例を示した図である。なお、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態で大当たりが終了する場合とは、基本的に、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球したことにより実行された16ラウンド大当たりが終了した場合である。なお、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態において大当たりになったにもかかわらず、遊技者が発射方向を誤った等により、大当たり待機状態において右打ちを行って振分装置6700へと入球させ、3穴クルーン6710に設けられているいずれかの作動入賞口へと入球した場合にも、大当たりの終了時に特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態になる。この場合にも同様のエンディング演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 176 and 177, a characteristic display effect displayed on the third pattern display device 81 in the eighth embodiment will be described. FIG. 176(a) is a diagram showing an example of the display mode of the ending effect of the big win when the big win ends with the special MAX operation winning opening 6720 opened. It should be noted that the case where the jackpot ends with the special MAX operation winning opening 6720 opened basically means that the game ball entered the MAX operation winning opening 6710a in the jackpot standby state. This is the case when the 16-round jackpot has ended. It should be noted that, even though the special MAX operation winning port 6720 is open, the player makes a mistake in the shooting direction, etc., and hits to the right in the jackpot standby state and goes to the sorting device 6700. Even when the ball is entered and the ball is entered into one of the operation winning openings provided in the 3-hole croon 6710, the special MAX operation winning opening 6720 is opened at the end of the big hit. Also in this case, a similar ending effect is executed.

特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態におけるエンディング演出では、第3図柄表示装置81の表示画面に対して、「MAXゾーン突入!!」という文字と、「右打ち中に当たればMAX確定!?」という文字とが表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して、右打ちを行っている間に大当たりに当選することで、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させて16ラウンド大当たり(MAX大当たり)を開始させることができるということを容易に理解させることができる。以降は、説明の便宜上、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態のことを、「MAXゾーン」と称する。 In the ending effect when the special MAX operation winning port 6720 is open, the characters "Enter the MAX zone!" !” is displayed. According to these display contents, by winning a jackpot while the player is hitting to the right, the game ball is entered into the special MAX operation winning port 6720 and a 16-round jackpot (MAX jackpot). can be easily understood. Hereinafter, for convenience of explanation, the state in which the special MAX operation winning opening 6720 is opened will be referred to as "MAX zone".

次に、図176(b)を参照して、MAXゾーンの間に大当たりに当選した場合における、大当たり待機状態中の表示態様(待機状態演出)について説明する。図176(b)に示した通り、MAXゾーンにおいて大当たりに当選すると、第3図柄表示装置81の表示画面の上方に、「左打ちでMAXを狙え!!」という文字が表示された表示領域HR5が形成されると共に、表示領域HR5の下方に、特殊MAX用作動入賞口6720を模した画像に対して矢印の画像が向けられている表示内容が表示された表示領域HR6が形成される。これらの表示内容により、今回の大当たり待機状態においては、右打ちにより振分装置6700を狙うのではなく、左打ちにより特殊MAX用作動入賞口6720を狙えば良いということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 176(b), a display mode (standby state effect) during the jackpot standby state when the jackpot is won during the MAX zone will be described. As shown in FIG. 176(b), when a jackpot is won in the MAX zone, a display area HR5 in which characters "Aim for MAX with a left-hand shot!" is displayed above the display screen of the third symbol display device 81. is formed, and below the display region HR5, a display region HR6 is formed in which display content is displayed in which an arrow image is directed to an image simulating a special MAX operation winning opening 6720. With these display contents, it is easy for the player to aim at the special MAX operation winning opening 6720 by hitting left instead of aiming at the sorting device 6700 by hitting to the right in this jackpot standby state. can be understood.

次に、図177(a)を参照して、MAXゾーン中に時短回数が終了した(時短期間が経過した)場合における第3図柄表示装置81の表示態様について説明する。図177(a)に示した通り、MAXゾーンにおいて時短回数が経過すると、第3図柄表示装置81の表示画面における下方に、「MAXゾーン転落のピンチ!!」という文字と、「転落する前に当たればMAX確定!?」という文字とが表示された表示領域HR7が形成される。この表示内容により、遊技者に対してMAXゾーンが終了する可能性があることを容易に理解させることができる。逆に言えば、時短期間が経過し、左打ちにより遊技を行う必要がある比較的不利な遊技状態(通常遊技状態)に移行したとしても、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するよりも前に第1入球口64へと遊技球を入球して大当たりに当選することができれば、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させるだけで有利な16ラウンド大当たりが実行されるというMAXゾーンの恩恵がそのまま受けられるので、時短状態が終了した場合に、即座に遊技を辞めてしまうことを防止することができる。即ち、少なくとも特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球して、MAXゾーンが終了してしまうまでは遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。なお、本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放されている状態において左打ちを行った場合に、遊技球約5個に1個の割合で非電動役物6720aへと遊技球を入球させることが可能に構成されている。これに対し、第1入球口64に対しては遊技球約10個に1個の割合でしか入球しないため、非電動役物6720aが開放されている状態で左打ちを行った場合に、第1特別図柄の抽選が実行される回数はほぼ、1回以下となる。よって、非電動役物6720aが開放されている状態で先に第1入球口64へと入球して、且つ、入球に基づく抽選で大当たりになる可能性は非常に低いため、この状況が生じた場合に、遊技者に対してより大きな達成感と満足感とを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 177(a), the display mode of the third symbol display device 81 in the case where the number of times of time saving ends in the MAX zone (short time period has passed) will be described. As shown in FIG. 177 (a), when the number of times of time saving has passed in the MAX zone, the characters "MAX zone fall pinch!" A display area HR7 is formed in which characters such as "If you win, MAX is confirmed!?" are displayed. This display content allows the player to easily understand that the MAX zone may end. Conversely, even if a short period of time has passed and the game has shifted to a relatively disadvantageous game state (normal game state) in which it is necessary to play the game by hitting left, the game ball enters the special MAX operation winning opening 6720. If a game ball can be entered into the first ball entry hole 64 before the ball is played and a big win can be won, an advantageous 16-round big win is executed simply by entering the ball into the special MAX operation winning hole 6720. - 特許庁Since the benefit of the MAX zone that the game is played can be received as it is, it is possible to prevent the player from immediately quitting the game when the time saving state ends. That is, since it is possible to make the player think to continue the game at least until the game ball enters the special MAX operation winning hole 6720 and the MAX zone ends, the operation rate of the pachinko machine 10 is improved. can be improved. In the eighth embodiment, when the non-electric accessory 6720a is left-handed while the non-electric accessory 6720a is open, the game ball is sent to the non-electric accessory 6720a at a rate of 1 out of about 5 game balls. It is configured to be able to enter the ball. On the other hand, since only 1 out of 10 game balls enter the first ball entrance 64, when the non-electric accessory 6720a is open and left-handed, , The number of times the lottery of the first special symbol is executed is almost one or less. Therefore, it is very unlikely that the ball enters the first ball entrance 64 first while the non-electric accessory 6720a is open, and that the lottery based on the ball enters the jackpot is very low. occurs, the player can have a greater sense of accomplishment and satisfaction. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

図177(b)は、MAXゾーンにおいて特殊MAX用作動入賞口6720へと入球したことによりMAXゾーンが終了した場合(非電動役物6720aが閉鎖した場合)を示した図である。図177(b)に示した通り、MAXゾーンにおいて時短期間が経過し、特別図柄の抽選を実行させるために左打ちを行ったことにより、遊技球が特殊MAX用作動入賞口6720へと入球すると、表示領域HR7の表示内容が「転落!!」という文字に変更されると共に、非電動役物6720aが閉鎖される。この表示内容により、遊技者に対してMAXゾーンが終了してしまったことを容易に理解させることができる。 FIG. 177(b) is a diagram showing a case where the MAX zone ends (when the non-electric accessory 6720a closes) by entering the special MAX operation winning opening 6720 in the MAX zone. As shown in FIG. 177 (b), a short period of time has passed in the MAX zone, and the game ball enters the special MAX operation winning opening 6720 by hitting left to execute the special symbol lottery. Then, the display content of the display area HR7 is changed to "Fall!!", and the non-electric accessory 6720a is closed. This display content allows the player to easily understand that the MAX zone has ended.

なお、本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放されている状態において左打ちを行った場合に、発射された遊技球が約5個に1個の割合で入球する構成としていたが、遊技球が入球する割合は任意に定めてもよい。遊技球が入球する割合を高くする(例えば、1/3の割合)ことにより、非電動役物6720aが開放された状態で大当たりとなった場合に、より少ない発射個数で特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させることができるので、効率良く遊技を行わせることができる。これに対して、遊技球が入球する割合を低くする(例えば、1/20の割合)ことにより、非電動役物6720が開放された状態で時短回数が経過した場合に、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球するよりも前に第1入球口64へと入球して特別図柄の抽選を実行させることができる可能性が高まるため、非電動役物6720aが開放された状態で大当たりとなる可能性を高くすることができる。更に、左打ちを行った場合に特殊MAX用作動入賞口6720へと入球する割合を、ホールの店員等が可変させることが可能となるように構成してもよい。即ち、効率良く遊技を行うことができるように設定するか、特殊MAX用作動入賞口6720aが開放された状態で大当たりとなる可能性を高めるかを選択することができるように構成してもよい。このように構成することで、ホール毎の経営方針等に合わせたスペックを実現することができる。 In addition, in the eighth embodiment, when the non-electric accessory 6720a is opened and left-handed, the shot game balls enter at a rate of about 1 out of 5. However, the rate at which game balls enter may be determined arbitrarily. By increasing the ratio of game balls entering (for example, the ratio of 1/3), when the non-electric accessory 6720a is open and the jackpot is achieved, the special MAX operation winning with a smaller number of shots Since the ball can be entered into the mouth 6720, the game can be played efficiently. On the other hand, by lowering the ratio of game balls entering (for example, the ratio of 1/20), when the number of times of working hours has passed with the non-electric accessory 6720 opened, special MAX operation The state in which the non-electric accessory 6720a is opened because the possibility that the ball enters the first ball entrance 64 before the ball enters the winning opening 6720 and the special symbol lottery can be executed increases. You can increase your chances of hitting the jackpot. Furthermore, it may be configured such that a hall clerk or the like can vary the ratio of the ball entering the special MAX operation winning opening 6720 when the ball is hit left-handed. That is, it may be configured such that it is possible to select whether to set so that the game can be played efficiently or to increase the possibility of winning a big win with the special MAX operation winning opening 6720a opened. . By configuring in this way, it is possible to realize specifications that match the management policy of each hall.

<第8実施形態における電気的構成>
次に、図178、および図179を参照して、本第8実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。本第8実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110に設けられているROM202の構成、および音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の構成が、第1実施形態から一部変更となっている。まず、図178を参照して、本第8実施形態におけるROM202に設けられている第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。なお、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容以外については、第1実施形態におけるROM202と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the eighth embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 178 and 179. FIG. In the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 and the configuration of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 are partially changed from the first embodiment. ing. First, with reference to FIG. 178, the first winning type selection table 202b provided in the ROM 202 in the eighth embodiment will be described. In addition, since it is the same as that of ROM202 in 1st Embodiment except the defined content of the 1st hit classification selection table 202b, it abbreviate|omits the detailed description here.

図178に示した通り、本第8実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、大当たり種別として、「大当たりA12」と、「大当たりB12」との2種類の大当たり種別が規定されている。なお、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかによらず、共通の大当たり種別が選択される。より具体的には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~64」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりA12」が決定される(図178の202b1参照)。この「大当たりA12」は、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定される大当たり種別である。なお、ラウンド数に関しては、上述した通り、大当たり待機状態において入賞した作動入賞口の種別に応じて可変する。より具体的には、通常作動入賞口6710b,6710cへと入球した場合に、4ラウンドの大当たりになる一方で、MAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720へと入球した場合に、16ラウンドの大当たりとなる。 As shown in FIG. 178, the first hit type selection table 202b in the eighth embodiment defines two types of jackpots, "jackpot A12" and "jackpot B12", as jackpot types. In addition, in the eighth embodiment, a common jackpot type is selected regardless of whether the lottery is for the first special symbol or the lottery for the second special symbol. More specifically, when the first special pattern or the second special pattern lottery results in a big hit, if the value of the first hit type counter C2 is within the range of "0 to 64", the jackpot type A “jackpot A12” is determined (see 202b1 in FIG. 178). This "jackpot A12" is a jackpot type in which the game state after the jackpot ends is set to a probability variable state. As described above, the number of rounds varies according to the type of the winning opening that has won in the jackpot standby state. More specifically, when the ball enters the normal operation winning openings 6710b and 6710c, it becomes a jackpot of 4 rounds, while the ball enters the MAX operating winning opening 6710a or the special MAX operating winning opening 6720. In that case, it will be a jackpot of 16 rounds.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA12」に対応付けられているのは「0~64」の65個のカウンタ値なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA12」が決定される割合は65%(65/100)である。 Of the 100 counter values (random numbers) that can be taken by the first winning type counter C2, 65 counter values "0 to 64" are associated with "jackpot A12", so a special symbol lottery , the ratio of determining "jackpot A12" is 65% (65/100).

これに対して、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりB12」が決定される(図178の202b2参照)。この「大当たりB12」は、大当たり終了後の遊技状態として、時短回数が100回の時短状態に設定される大当たり種別である。よって、確変状態よりも不利な遊技状態となるので、「大当たりB12」は、「大当たりA12」よりも遊技者にとって不利となる。なお、ラウンド数に関しては、「大当たりA12」と同様に、入賞した作動入賞口の種別に応じて可変する。 On the other hand, when the first special symbol or the second special symbol lottery results in a big hit, if the value of the first hit type counter C2 is within the range of "65 to 99", the jackpot type is " A jackpot B12” is determined (see 202b2 in FIG. 178). This "jackpot B12" is a jackpot type that is set to a time-saving state in which the number of times of time-saving is 100 times as a gaming state after the end of the jackpot. Therefore, since the game state is more disadvantageous than the variable probability state, the "jackpot B12" is more disadvantageous to the player than the "jackpot A12". It should be noted that the number of rounds varies according to the type of the prize-winning operating prize-winning slot, similar to the "jackpot A12".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB12」に対応付けられているのは「65~99」の35個のカウンタ値なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB12」が決定される割合は35%(35/100)である。 Of the 100 counter values (random numbers) that can be taken by the first winning type counter C2, 35 counter values of "65 to 99" are associated with the "jackpot B12", so a special symbol lottery , the ratio of determining "jackpot B12" is 35% (35/100).

このように、本第8実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たり終了後に設定される遊技状態のみが予め定められており、ラウンド数については、大当たり待機状態において遊技球が(最初に)入球した作動入賞口の種別に応じて決定されるように構成している。即ち、大当たり遊技の有利度合いが、大当たり待機状態において遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて可変する構成としている。これにより、大当たり待機状態となった場合に、遊技球が入球する作動入賞口の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in the eighth embodiment, only the game state to be set after the end of the jackpot is predetermined according to the jackpot type, and the number of rounds is determined by the number of rounds in which the game ball enters (first) in the jackpot standby state. It is configured to be determined according to the type of the operated winning hole that has been played. That is, the degree of advantage of the jackpot game is configured to vary according to the type of the operating winning hole into which the game ball entered in the jackpot standby state. As a result, the game can be played while paying attention to the type of the operation winning hole into which the game ball enters when the big win standby state is entered, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図179を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図179は、RAM223の構成を示したブロック図である。図179に示した通り、第8実施形態におけるRAM223の構成は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、MAXゾーン中フラグ223daが追加されている点、およびレベルカウンタ223hが削除されている点で相違する。 Next, with reference to FIG. 179, the configuration of the RAM 223 provided within the sound lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described. FIG. 179 is a block diagram showing the structure of RAM 223. As shown in FIG. As shown in FIG. 179, the configuration of the RAM 223 in the eighth embodiment is different from the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14(b)) in that a flag 223da in the MAX zone is added, and The difference is that the level counter 223h is omitted.

MAXゾーン中フラグ223daは、MAXゾーン中であるか(即ち、非電動役物6720aが開放されているか)否かを示すためのフラグである。このMAXゾーン中フラグ223daがオンであれば、MAXゾーン中である(非電動役物6720aが開放されている)ことを示し、オフであれば、MAXゾーン中ではない(非電動役物6720aが閉鎖されている)ことを示す。このMAXゾーン中フラグ223daは、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへの入賞を検出した場合にオンに設定され(図185のS40003参照)、特殊MAX用作動入賞口6720への入賞を検出した場合にオフに設定される(図185のS40005,40009参照)。大当たりのエンディング期間となり、主制御装置110からエンディングコマンドを受信した場合には、このMAXゾーン中フラグ223daの状態を参照して、通常のエンディング演出を実行するか、MAXゾーンを示すエンディング演出を実行するかが決定される(図184のS4493~S4495参照)。 The MAX zone flag 223da is a flag for indicating whether or not it is in the MAX zone (that is, whether the non-electric accessory 6720a is open). If this MAX zone flag 223da is on, it indicates that it is in the MAX zone (non-electric accessory 6720a is open), and if it is off, it is not in the MAX zone (non-electric accessory 6720a is closed). This MAX zone flag 223da is set to ON when winning to the MAX operating winning port 6710a is detected in the jackpot standby state (see S40003 in FIG. 185), and detecting winning to the special MAX operating winning port 6720 is set to off (see S40005 and 40009 in FIG. 185). When an ending command is received from the main controller 110 during the ending period of the jackpot, the state of the MAX zone flag 223da is referred to, and a normal ending effect is executed or an ending effect indicating the MAX zone is executed. (See S4493-S4495 in FIG. 184).

<第8実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図180から図183を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図180のフローチャートを参照して、本第8実施形態における特別図柄変動処理12(S131)について説明する。この特別図柄変動処理12(S131)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示態様の設定、および第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターン等を設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the eighth embodiment>
Next, various control processes executed by MPU 201 of main controller 110 will be described with reference to FIGS. 180 to 183. FIG. First, with reference to the flowchart of FIG. 180, the special symbol variation process 12 (S131) in the eighth embodiment will be described. This special symbol variation process 12 (S131) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment, and is the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment. Similarly, it is a process for setting the display mode in the first design display device 37 and setting the variation pattern of the third design by the third design display device 81, and the like.

この第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)のうち、S201~S223の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のS201~S223の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)では、S220の処理が終了すると、次いで、作動ゲート6700aの開放を設定して(S251)、処理をS223へと移行する。作動ゲート6700aの開放を設定することにより、大当たり待機状態において右打ちを行うことで振分装置6700の内部へと容易に遊技球を入球させることができるようになる。 Among the special symbol variation processing 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment, in each processing of S201 to S223, each processing of S201 to S223 of the special symbol variation processing in the first embodiment (see FIG. 22) The same processing is performed. In addition, in the special symbol variation process 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment, when the process of S220 is completed, the operation gate 6700a is set to be opened (S251), and the process proceeds to S223. By setting the opening of the operation gate 6700a, it is possible to easily enter the game ball into the sorting device 6700 by hitting to the right in the jackpot waiting state.

次に、図181を参照して、本第8実施形態における立ち上げ処理12について説明する。この立ち上げ処理12は、第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)と同様に、電源投入に伴い起動される処理である。この第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)のうち、S901~S912、およびS914~S917の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)のS901~S912、およびS914~S917の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)では、S912の処理が終了すると、ゲート誘導弁6800aの駆動開始を設定して(S931)、処理をS914へと移行する。ゲート誘導弁6800aの駆動が開始されると、ゲート誘導弁6800aは、4.9秒間の閉鎖状態と、0.1秒間の開放状態とを電源が遮断されるまで周期的に繰り返す。これにより、整流装置6800へと到達した遊技球が振分装置6700へと到達する間隔を5秒間隔以上とすることができるので、1の大当たり待機状態において1の遊技球が振分装置6700へと入球してから当該遊技球がいずれかの作動ゲートへと入球する(作動ゲート6700aが閉鎖される)までの約4秒間の間に他の遊技球が振分装置6700の内部に入球することを防止することができる。よって、非電動役物6720aが閉鎖された状態において大当たりとなった場合に、MAX用作動入賞口6710aへの入球に基づいてMAXゾーンに移行する(非電動役物6720aが開放される)割合を1/3に維持することができる。よって、MAXゾーンに過剰に移行してしまい、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制できる。 Next, with reference to FIG. 181, startup processing 12 in the eighth embodiment will be described. This start-up process 12 is a process executed instead of the start-up process (see FIG. 29) in the first embodiment. This is a process that is started along with S901 to S912 and S914 to S917 of the startup process 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment correspond to S901 to S912 and S912 of the startup process (see FIG. 29) in the first embodiment, respectively. , and the same processes as those of S914 to S917 are executed. In the start-up process 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment, when the process of S912 is completed, the start of driving of the gate guide valve 6800a is set (S931), and the process proceeds to S914. When the gate guide valve 6800a starts to be driven, the gate guide valve 6800a cyclically repeats a closed state for 4.9 seconds and an open state for 0.1 seconds until the power is cut off. As a result, the interval at which the game ball that has reached the straightening device 6800 reaches the sorting device 6700 can be set to an interval of 5 seconds or more, so that one game ball is sent to the sorting device 6700 in one jackpot waiting state. During about 4 seconds until the game ball enters one of the operation gates after entering (the operation gate 6700a is closed), another game ball enters the sorting device 6700 You can prevent it from hitting the ball. Therefore, when the non-electric role 6720a is closed and the jackpot is reached, the rate of shifting to the MAX zone based on the ball entering the MAX operation winning port 6710a (non-electric role 6720a is opened) can be maintained at 1/3. Therefore, it is possible to prevent an unexpected disadvantage to be given to the hole due to an excessive shift to the MAX zone.

次に、図182を参照して、本第8実施形態におけるメイン処理12について説明する。このメイン処理12は、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)と同様に、遊技の主要な制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 182, main processing 12 in the eighth embodiment will be described. This main process 12 is a process that is executed in place of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment, and performs main control of the game in the same manner as the main process (see FIG. 30) in the first embodiment. It is a process for execution.

この第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)のうち、S1001~S1003、およびS1005~S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001~S1003、およびS1005~S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)では、S1003の処理が終了すると、第1実施形態における大当たり開始処理(図31、S1004参照)に代えて、大当たり開始処理12を実行して(S1061)、処理をS1005へと移行する。この大当たり開始処理12(S1061)の詳細について、図183を参照して説明する。 S1001 to S1003 and S1005 to S1016 of the main process 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment correspond to S1001 to S1003 and S1005 of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing of S1016 is executed. In addition, in the main processing 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment, when the processing of S1003 is completed, the jackpot start processing 12 is executed instead of the jackpot start processing (see FIG. 31, S1004) in the first embodiment. (S1061), and the process proceeds to S1005. The details of this jackpot start process 12 (S1061) will be described with reference to FIG.

図183は、大当たり開始処理12(S1061)を示すフローチャートである。この大当たり開始処理12(S1061)は、第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)に代えて実行される処理であり、作動入賞口への入球に基づいて大当たりを開始するための処理である。この第8実施形態における大当たり開始処理12(S1061)のうち、S1101,S1102、およびS1104の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)のS1101,S1102、およびS1104の各処理と同一の処理が実行される。 FIG. 183 is a flow chart showing jackpot start processing 12 (S1061). This jackpot start process 12 (S1061) is a process executed in place of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment, and is a process for starting a jackpot based on the ball entering the operating winning hole. is. Of the jackpot start processing 12 (S1061) in the eighth embodiment, in each of S1101, S1102, and S1104, each of S1101, S1102, and S1104 of the jackpot start processing (see FIG. 31) in the first embodiment The same processing as the processing is executed.

また、第8実施形態における大当たり開始処理12(図183参照)では、S1102の処理が終了すると(S1102:Yes)、次に、作動ゲート6700aの閉鎖を設定し(S1121)、入賞を検出した作動入賞口の種別を音声ランプ制御装置113に通知するための入賞口種別コマンドを設定する(S1122)。ここで設定された入賞口種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理12(図182参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞口種別コマンドを受信すると、コマンドにより通知された作動入賞口の種別に応じてMAXゾーン中フラグ223daを更新する。これにより、大当たり終了時に実行されるエンディング演出の態様を、特殊MAX用作動入賞口6720の状態(MAXゾーンであるか否か)に応じて設定することができる。 Also, in the jackpot start process 12 (see FIG. 183) in the eighth embodiment, when the process of S1102 ends (S1102: Yes), next, the operation gate 6700a is set to close (S1121), and the operation that detects the winning A winning hole type command for notifying the sound lamp control device 113 of the winning hole type is set (S1122). The winning hole type command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process 12 (see FIG. 182) executed by the MPU 201, It is sent to the audio lamp controller 113 . When the audio lamp control device 113 receives the winning hole type command, it updates the flag 223da in the MAX zone according to the type of the operating winning hole notified by the command. Thereby, it is possible to set the mode of the ending effect executed at the end of the jackpot according to the state of the special MAX operation winning opening 6720 (whether or not it is in the MAX zone).

また、S1122の処理が終了すると、次いで、入賞を検出した作動入賞口の種別に応じたラウンド数の大当たりの開始を設定する(S1123)。より具体的には、通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへの入賞を検出した場合に、4ラウンド大当たりの開始を実行する一方で、MAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720のどちらかへの入賞を検出した場合に、16ラウンド大当たりの開始を設定する。S1123の処理が終了すると、大当たり開始フラグ203kをオンに設定して(S1124)、処理をS1104へと移行する。 Also, when the processing of S1122 is completed, next, the start of the jackpot of the number of rounds corresponding to the type of the operation winning opening that detected the winning is set (S1123). More specifically, when the winning to either of the normal operation winning openings 6710b and 6710c is detected, while executing the start of the 4 round jackpot, the MAX operating winning opening 6710a or the special MAX operating winning opening When winning either of 6720 is detected, the start of the 16-round jackpot is set. When the process of S1123 is completed, the jackpot start flag 203k is set to ON (S1124), and the process proceeds to S1104.

<第8実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図184および図185を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図184を参照して、本第8実施形態における当たり関連処理12(S4391)について説明する。この当たり関連処理12(S4391)は、コマンド判定処理(図36参照)において、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding control processing of the sound lamp control device in the eighth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 184 and 185. FIG. First, with reference to FIG. 184, the winning-related process 12 (S4391) in the eighth embodiment will be described. This hit-related process 12 (S4391) is a process executed instead of the hit-related process (see FIG. 37) in the first embodiment in the command determination process (see FIG. 36). Similar to the process (see FIG. 37), this is a process for executing control corresponding to the type of win-related command.

この第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)のうち、S4401~S4409の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401~S4409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合に(S4407:No)、次いで、未処理のコマンドの中に入賞口種別コマンドが含まれているか否かを判別し(S4491)、入賞口種別コマンドが含まれていると判別した場合は(S4491:Yes)、コマンドにより通知された作動入賞口の種別に応じた制御を実行するための入賞口種別コマンド処理を実行して(S4492)、本処理を終了する。この入賞口種別コマンド処理(S4492)の詳細については、図185を参照して後述する。 Of the hit-related process 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment, each process of S4401 to S4409 is the same as each process of S4401 to S4409 of the hit-related process (see FIG. 37) in the first embodiment. Processing is performed. Also, in the hit-related process 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment, when it is determined in the process of S4407 that the round number command is not included in the unprocessed command received from the main controller 110 (S4407: No), then, it is determined whether or not the unprocessed commands include a winning mouth type command (S4491). : Yes), a winning hole type command process for executing control according to the type of the activated winning hole notified by the command is executed (S4492), and this process ends. The details of this winning hole type command process (S4492) will be described later with reference to FIG.

一方、S4491の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に入賞口種別コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4491:No)、処理をS4409へと移行する。S4409の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていると判別した場合は(S4409:Yes)、次いで、MAXゾーン中フラグ223daがオンであるか否かを判別し(S4493)、MAXゾーン中フラグ223daがオンであると判別した場合は(S4493:Yes)、非電動役物6720aが開放されていることを意味し、大当たり終了後に設定される確変状態、または時短状態の間に再度大当たりに当選することにより、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させて有利な16ラウンド大当たりを開始させることが可能であることを意味するので、MAXゾーンへの突入を示す態様のエンディング演出(図176(a)参照)の実行を設定して(S4494)、本処理を終了する。一方で、S4493の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオフであると判別した場合は(S4493:No)、通常のエンディング演出を設定して(S4495)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4491, if it is determined that the command received from the main controller 110 does not include the win type command (S4491: No), the process proceeds to S4409. In the process of S4409, if it is determined that an ending command is included in the unprocessed command received from main controller 110 (S4409: Yes), then whether or not the MAX zone flag 223da is ON. (S4493), if it is determined that the flag 223da in the MAX zone is on (S4493: Yes), it means that the non-electric accessory 6720a is open, probability variable set after the end of the jackpot By winning the jackpot again during the state or the time saving state, it means that it is possible to enter the special MAX operation winning port 6720 and start the advantageous 16 round jackpot, so the MAX zone Execution of the ending effect (see FIG. 176(a)) is set (S4494), and the process ends. On the other hand, in the processing of S4493, when it is determined that the MAX zone flag 223da is OFF (S4493: No), a normal ending effect is set (S4495), and this processing ends.

次に、図185を参照して、上述した入賞口種別コマンド処理(S4492)の詳細について説明する。この入賞口種別コマンド処理(S4492)は、上述した通り、主制御装置110から受信した入賞口種別コマンドによって通知された作動入賞口の種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 185, details of the winning hole type command process (S4492) will be described. This winning hole type command process (S4492) is, as described above, a process for executing control according to the type of the operating winning hole notified by the winning hole type command received from main controller 110. FIG.

この入賞口種別コマンド処理(図185参照)では、まず、待機状態演出フラグ223gがオンであるか否かを判別し(S40001)、待機状態演出フラグ223gがオンであると判別した場合は(S40001:Yes)、次いで、今回受信した入賞口種別コマンドが、MAX用作動入賞口6710aを示すコマンドであるか否かを判別する(S40002)。S40002の処理において、MAX用作動入賞口6710aを示すコマンドであると判別した場合は(S40002:Yes)、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球したことを意味し、非電動役物6720aを開放させるための開放機構を遊技球が通過した(非電動役物6720aが開放された)ことを意味するので、MAXゾーン中フラグ223daをオンに設定して(S40003)、本処理を終了する。 In this winning hole type command process (see FIG. 185), first, it is determined whether or not the standby state effect flag 223g is on (S40001). : Yes), then, it is determined whether or not the command for winning prize type received this time is a command indicating the MAX operation winning prize opening 6710a (S40002). In the process of S40002, if it is determined that the command indicates the MAX operation winning opening 6710a (S40002: Yes), it means that the game ball entered the MAX operation winning opening 6710a in the jackpot standby state, Since it means that the game ball has passed through the opening mechanism for opening the non-electric role 6720a (the non-electric role 6720a has been released), the flag 223da in the MAX zone is set to ON (S40003), End this process.

一方で、S40002の処理において、今回受信した入賞口種別コマンドが、MAX用作動入賞口6710aを示すコマンドではないと判別した場合は(S40002:No)、次いで、特殊MAX用作動入賞口6720を示すコマンドであるか否かを判別し(S40004)、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドであると判別した場合は(S40004:Yes)、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球して閉鎖機構を遊技球が通過する(非電動役物6720aが閉鎖される)ことを意味するので、MAXゾーン中フラグ223daをオフに設定して(S40005)、本処理を終了する。これに対し、S40004の処理において、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドではないと判別した場合は(S40004:No)、非電動役物6720aの状態が切り替わることがないので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S40002, if it is determined that the winning hole type command received this time is not a command indicating the MAX operating winning hole 6710a (S40002: No), then the special MAX operating winning hole 6720 is indicated. It is determined whether it is a command (S40004), and if it is determined to be a winning opening type command indicating the special MAX operation winning opening 6720 (S40004: Yes), the ball enters the special MAX operation winning opening 6720 This means that the game ball passes through the closing mechanism (the non-electric accessory 6720a is closed), so the MAX zone flag 223da is set to OFF (S40005), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S40004, if it is determined that it is not a winning opening type command indicating the special MAX operation winning opening 6720 (S40004: No), the state of the non-electric accessory 6720a is not switched, so it is left as it is. End this process.

一方、S40001の処理において、待機状態演出フラグ223gがオフであると判別した場合は(S40001:No)、次に、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドを受信したか否かを判別し(S40006)、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドであると判別した場合は(S40006:Yes)、MAXゾーン中フラグ223daがオンであるか否かを判別する(S40007)。S40007の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオンであると判別した場合は(S40007:Yes)、大当たり待機状態以外の状態において、開放された状態の特殊MAX用作動入賞口6720へと入球して非電動役物6720aが閉鎖されたことを意味するので、転落演出(図177(b)参照)の実行を設定する(S40008)。次いで、MAXゾーン中フラグ223daをオフに設定して(S40009)、本処理を終了する。これにより、遊技者に対してMAXゾーンが終了したことを容易に理解させることができる。 On the other hand, in the processing of S40001, if it is determined that the standby state effect flag 223g is turned off (S40001: No), then it is determined whether or not a winning opening type command indicating the special MAX operating winning opening 6720 has been received. It is determined (S40006), and if it is determined that it is a winning opening type command indicating the special MAX operation winning opening 6720 (S40006: Yes), it is determined whether or not the flag 223da in the MAX zone is ON (S40007). . In the processing of S40007, when it is determined that the MAX zone flag 223da is ON (S40007: Yes), in a state other than the jackpot standby state, the ball enters the opened special MAX operation winning opening 6720. Since it means that the non-electric accessory 6720a is closed, the execution of the fall effect (see FIG. 177(b)) is set (S40008). Next, the in-MAX zone flag 223da is set to OFF (S40009), and this processing ends. This allows the player to easily understand that the MAX zone has ended.

一方、S40006の処理において、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドではない(MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかを示す入賞口種別コマンドである)と判別した場合は(S40006:No)、大当たり待機状態ではない(作動ゲート6700aが閉鎖され、振分装置6700の内部に遊技球が入球不可能である)にもかかわらず、振分装置6700の内部に遊技球が入球したことを意味し、作動ゲート6700aの故障や何らかの不正行為が行われた可能性があるので、表示用エラーコマンドを設定することによりエラーを報知して(S40010)、本処理を終了する。また、S40007の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオフであると判別した場合は(S40007:No)、非電動役物6720aが閉鎖されているはずであるのにもかかわらず、遊技球が特殊MAX用作動入賞口6720へと入球したことを意味し、非電動役物6720aの故障等の不具合が発生している可能性があるため、処理をS40010へと移行してエラーの報知を設定し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S40006, it is determined that the command is not a winning hole type command indicating the special MAX operation winning hole 6720 (the winning hole type command indicates either the MAX operation winning hole 6710a or the normal operation winning hole 6710b or 6710c). If it is determined (S40006: No), the distribution device 6700 is not in the jackpot standby state (the operation gate 6700a is closed and the game ball cannot enter the distribution device 6700). This means that a game ball has entered the inside, and there is a possibility that the operation gate 6700a has failed or some kind of fraud has occurred. End this process. In addition, in the processing of S40007, when it is determined that the MAX zone flag 223da is off (S40007: No), the game ball is special even though the non-electric accessory 6720a should be closed. It means that the ball has entered the MAX operation winning port 6720, and there is a possibility that a malfunction such as a failure of the non-electric accessory 6720a has occurred, so the process is shifted to S40010 and an error notification is set. and terminate this process.

この入賞口種別コマンド処理(図185参照)を実行することにより、入賞を検出した作動入賞口の種別に応じて好適にMAXゾーン中フラグ223daを更新することができる。 By executing this winning hole type command process (see FIG. 185), it is possible to appropriately update the MAX zone flag 223da in accordance with the type of the operating winning hole in which winning is detected.

以上説明した通り、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり待機状態において入球した作動入賞口の種別に応じて、実行(決定)される大当たり遊技の有利度合い(大当たり種別)が可変する構成としている。即ち、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球すると、比較的有利な16ラウンド大当たりが実行される一方で、通常作動入賞口6710b,6710cへと入球すると、比較的不利な4ラウンド大当たりが実行される。4つの作動入賞口のうち、MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cの3つの作動入賞口は、振分装置6700の内部に設けられており、振分装置6700の内部に入球した遊技球が各1/3の確率(割合)で均等に振り分けられる構成としている。つまり、大当たり待機状態において振分装置6700へと遊技球が入球すると、1/3の割合で16ラウンド大当たりとなり(即ち、MAX用作動入賞口6710aへと入球し)、2/3の割合で4ラウンド大当たりとなる(即ち、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかへと入球する)。これにより、MAX用作動入賞口6710aへと振り分けられることを期待させる遊技性を実現することができるので、大当たり待機状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the degree of advantage (jackpot type) of the jackpot game to be executed (determined) varies depending on the type of the activated winning hole into which the ball is entered in the jackpot standby state. It is configured. That is, when a game ball enters the MAX operation winning opening 6710a or the special MAX operation winning opening 6720 in the jackpot standby state, a relatively advantageous 16-round jackpot is executed, while the normal operation winning opening 6710b, Entering 6710c executes a relatively unfavorable 4-round jackpot. Of the four operation winning openings, three operating winning openings for MAX operation winning opening 6710a, normal operation winning openings 6710b and 6710c are provided inside distribution device 6700, and enter inside distribution device 6700. It is configured such that the hit game balls are evenly distributed with a probability (proportion) of 1/3. That is, when a game ball enters the sorting device 6700 in the jackpot standby state, the 16-round jackpot occurs at a rate of 1/3 (that is, the ball enters the MAX operation winning port 6710a), and the rate is 2/3. 4 rounds will be a big hit (that is, the ball will enter either of the normal operation winning openings 6710b and 6710c). As a result, it is possible to realize a game property that makes players expect to be allocated to the MAX operation winning port 6710a, so that the player's interest in the game in the jackpot standby state can be improved.

また、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球することにより、通常時は閉鎖されている特殊MAX用作動入賞口6720が開放されるように構成している。この特殊MAX用作動入賞口6720の開放状態は、次に特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するまで維持される。ここで、特殊MAX用作動入賞口6720は遊技盤13における左側の流路に配置されているので、普通図柄の時短状態が設定される確変状態、および時短状態の間(即ち、右打ちにより遊技を進行する遊技状態の間)は、遊技球が特殊MAX用作動入賞口6720へと入球して非電動役物6720aが閉鎖されることはない。よって、確変大当たり(大当たりA12)に当選して、大当たり待機状態でMAX用作動入賞口6710aへと入球した場合は、16ラウンド大当たりが実行される上に、次に大当たりとなった場合に特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させることができるので、2回の大当たりで連続して、遊技者にとって有利な種別の大当たりが実行されることが確定するという遊技性を提供することができる。一方で、通常大当たり(大当たりB12)に当選してMAX用作動入賞口6710aへと入球した場合には、時短状態が継続している間に大当たりとなることにより、次の大当たりも16ラウンド大当たりとなるため、時短状態の間に再度大当たりになることを強く願って遊技を行うという遊技性を実現することができる。このように、MAX用作動入賞口6710aへと入球したのが確変大当たりの大当たり待機状態であるか、通常大当たりの大当たり待機状態であるかに応じて、大当たり終了後の遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 in the eighth embodiment, the special MAX operation winning opening 6720, which is normally closed, is opened by entering the game ball into the MAX operation winning opening 6710a. Configure. The open state of this special MAX operation winning opening 6720 is maintained until a game ball enters the special MAX operation winning opening 6720 next time. Here, since the special MAX operation winning port 6720 is arranged in the left channel in the game board 13, between the probability variable state in which the time saving state of the normal pattern is set, and the time saving state (that is, the game by right hitting ), the game ball does not enter the special MAX operation winning port 6720 and the non-electric accessory 6720a is not closed. Therefore, if you win the probability variable jackpot (jackpot A12) and enter the MAX operation winning port 6710a in the jackpot standby state, the jackpot will be executed in 16 rounds, and the next jackpot will be special. Since the ball can be entered into the MAX operation winning hole 6720, it is possible to provide the game property that it is confirmed that the big wins of the type advantageous to the player are executed in succession with two big wins. . On the other hand, when the normal jackpot (jackpot B12) is won and the ball enters the MAX operation winning port 6710a, the next jackpot is also a 16 round jackpot due to the jackpot while the time saving state continues. Therefore, it is possible to realize the game property of playing the game while strongly hoping for a big win again during the time saving state. In this way, the game characteristics after the end of the jackpot are differentiated according to whether the ball enters the MAX operation winning port 6710a in the jackpot waiting state for the variable probability jackpot or the jackpot waiting state for the normal jackpot. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第8実施形態では、振分装置6700の内部に3穴クルーン6710を設けることにより、3つの作動入賞口に対してランダムに遊技球を振り分ける構成としていたが、遊技球をランダムに振り分けるための構成はこれに限られるものではない。複数の作動入賞口に対してランダムに遊技球を振り分けることができる構成であれば、任意の構成を採用することができる。 In addition, in the eighth embodiment, by providing a 3-hole crown 6710 inside the distribution device 6700, the game balls are randomly distributed to the three operating winning holes, but the game balls are randomly distributed. The configuration for is not limited to this. Any configuration can be adopted as long as the configuration can randomly distribute game balls to a plurality of operation winning holes.

本第8実施形態では、1の大当たり待機状態において1の遊技球のみが振分装置6700の内部へと入球可能となるように制御していたが、条件(例えば、大当たり種別や大当たり待機状態に移行した時点の遊技状態、大当たり当選時の特別図柄の抽選回数等)に応じて、振分装置6700の内部へと入球可能となる遊技球の個数を可変させてもよい。より多くの遊技球が入球可能となる場合の方がMAX用作動入賞口6710aへと入球して特殊MAX用作動入賞口6720が開放される可能性も高くなるため、遊技者に対してMAXゾーンへの移行をより強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, control is performed so that only one game ball can enter the sorting device 6700 in one jackpot standby state, but conditions (for example, jackpot type and jackpot standby state) The number of game balls that can be entered into the sorting device 6700 may be varied according to the game state at the time of transition to the game state, the number of special symbol lotteries at the time of winning the jackpot, etc.). If more game balls can be entered, the possibility of entering the MAX operation winning opening 6710a and opening the special MAX operation winning opening 6720 increases, so for the player Since the player can be expected to move to the MAX zone more strongly, the player's interest in the game can be improved.

本第8実施形態では、振分装置6700へと入球した遊技球を3つの作動入賞口のいずれかへとランダムに振り分ける構成としていたが、必ずしもランダムに振り分ける必要はない。例えば、大当たり待機状態となる毎に、遊技球が振り分けられる作動入賞口が予め定められた順序で切り替わるように構成してもよい。このように構成することで、次回に振り分けられる作動入賞口がMAX用作動入賞口6710aである場合に、大当たりとなるまで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the eighth embodiment, game balls entered into the sorting device 6700 are randomly sorted to one of the three operating winning holes, but it is not always necessary to randomly sort them. For example, it may be configured such that the operation winning openings to which the game balls are distributed are switched in a predetermined order each time the jackpot standby state is entered. By configuring in this way, when the operation winning opening to be distributed next time is the MAX operation winning opening 6710a, it is possible to make the player think to continue the game until a big win is achieved. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本第8実施形態では、MAX用作動入賞口6710aが、大当たりの開始契機となる作動入賞口としての役割と、特殊MAX用作動入賞口6720を開放させる役割とを兼任していたが、これに限られるものではない。例えば、通常用作動入賞口6710bに対して特殊MAX用作動入賞口6720を開放させるための開放機構を設ける構成としてもよい。このように構成することで、比較的不利な大当たり(4ラウンドの大当たり)が実行された場合に、特殊MAX用作動入賞口6720が開放した有利な状態となるので、不利な大当たりとなったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。更に、大当たりが通常大当たりであった場合に、特殊MAX用作動入賞口6720が開放されたままに維持される100回の時短回数の中で再度大当たりとなって16ラウンド大当たりに当選させたいと強く願って遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。また、作動入賞口とは別に、特殊MAX用作動入賞口6720を開放させるための専用の入球口を設ける構成としてもよい。この場合において、特殊MAX用作動入賞口6720を開放させるための専用の入球口は、必ずしも振分装置6700の内部に設ける必要はなく、例えば、特定入賞口65aの内部に設ける構成としてもよい。 In the eighth embodiment, the MAX operation winning opening 6710a has a role as an operation winning opening that triggers the start of the jackpot, and a role of opening the special MAX operation winning opening 6720. It is not limited. For example, an opening mechanism for opening the special MAX operation winning opening 6720 with respect to the normal operation winning opening 6710b may be provided. By configuring in this way, when a relatively unfavorable jackpot (4-round jackpot) is executed, the special MAX operation winning port 6720 opens and becomes an advantageous state, so even if it is a disadvantageous jackpot Also, it is possible to maintain the player's motivation for the game. Furthermore, when the jackpot is a normal jackpot, it is strongly desired that the special MAX operation winning port 6720 is kept open and the number of times of time reduction is 100 times, and the jackpot is again a jackpot and the 16th round jackpot is won. You can ask them to play games. Therefore, it is possible to improve the player's motivation for the game. Also, apart from the operation winning opening, a dedicated ball entrance for opening the special MAX operation winning opening 6720 may be provided. In this case, the dedicated ball entrance for opening the special MAX operation winning opening 6720 does not necessarily have to be provided inside the sorting device 6700, for example, it may be provided inside the specific winning opening 65a. .

本第8実施形態では、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aに遊技球が入球すると必ず16ラウンド大当たりとなる一方で、通常作動入賞口6710b,6710cに遊技球が入球すると必ず4ラウンド大当たりになる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり種別に応じて、ラウンド数が16ラウンドに設定される作動入賞口と、4ラウンドが設定される作動入賞口との配分を異ならせる構成としてもよい。即ち、MAX用作動入賞口6710aへと入球した場合に加え、通常作動入賞口6710bへと入球した場合にも16ラウンド大当たりが設定される大当たり種別や、振分装置6700の内部のいずれの作動入賞口へと振り分けられたとしてもラウンド数が16ラウンドに設定される大当たり種別や、振分装置6700の内部のいずれの作動入賞口へと振り分けられたとしてもラウンド数が4ラウンドに設定される大当たり種別を設ける構成としてもよい。 In the eighth embodiment, when a game ball enters the MAX operation winning port 6710a in the jackpot standby state, it always becomes a jackpot of 16 rounds, while when a game ball enters the normal operation winning ports 6710b and 6710c, there are always 4 rounds. Although it was set as the structure which becomes a big hit, it is not restricted to this. For example, according to the type of jackpot, the allocation may be made different between the operation winning openings in which the number of rounds is set to 16 rounds and the operation winning openings in which 4 rounds are set. That is, in addition to the case of entering the MAX operation winning opening 6710a, even when the ball enters the normal operation winning opening 6710b, the jackpot type in which a 16-round jackpot is set, and any inside of the distribution device 6700 A jackpot type in which the number of rounds is set to 16 rounds even if it is distributed to the operating winning port, and a number of rounds is set to 4 rounds regardless of which operating winning port in the distribution device 6700 is distributed. It may be configured to provide a jackpot type.

本第8実施形態では、大当たり終了後の遊技状態は大当たり種別に応じて予め定められており、大当たりのラウンド数のみを、遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて設定する構成としていたが、作動入賞口の種別によって可変させるのは、大当たりのラウンド数に限られるものではなく、ラウンド数に代えて、又は加えて、大当たりの有利度合いに関する他の要素を作動入賞口の種別に応じて設定する構成としてもよい。具体的には、例えば、MAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720へと入球した場合には、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定されるのに代えて、または加えて、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定されるように構成してもよい。また、通常作動入賞口6710bへと入球した場合には、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定されるのに代えて、または加えて、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定されるように構成してもよい。また、通常作動入賞口6710bへと入球した場合には、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定されるのに代えて、または加えて、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技球が作動入賞口の種別に応じて設定される有利度合いの差をより大きくすることができるので、遊技球が入球する作動入賞口の種別により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, the game state after the end of the jackpot is predetermined according to the type of jackpot, and only the number of rounds of the jackpot is set according to the type of the activated winning hole into which the game ball enters. However, it is not limited to the number of rounds of the jackpot that can be varied depending on the type of the operating prize opening. It may be configured to be set accordingly. Specifically, for example, when the ball enters the MAX operation winning opening 6710a or the special MAX operation winning opening 6720, the number of rounds of the jackpot is set to 16 rounds Instead of or in addition , It may be configured such that the game state after the end of the jackpot is set to the variable probability state. In addition, when the ball enters the normal operation winning hole 6710b, instead of setting the number of rounds of the jackpot to 4 rounds, or in addition, the game state after the jackpot ends is set to a probability variable state. can be configured to In addition, when the ball enters the normal operation winning hole 6710b, instead of setting the number of rounds of the jackpot to 4 rounds, or in addition, the game state after the jackpot ends is set to the time saving state. can be configured to By configuring in this manner, the difference in the degree of advantage set according to the type of the operating winning hole for the game ball can be increased, so that the type of the operating winning hole into which the game ball enters can be paid more attention to. You can play games. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放された状態において、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が1個入球することにより非電動役物6720aが閉鎖される構成としていたが、開放状態の特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖状態に切り替わる条件(遊技球の入球個数)は、これに限られるものではない。例えば、遊技球が2個入球するまで特殊MAX用作動入賞口6720が開放状態に保たれる構成としてもよい。このように構成した場合、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることができれば、右打ち遊技中に大当たりに当選した場合に16ラウンド大当たりが確定する有利な状態(MAXゾーン)を最大2回の大当たりに渡って継続させることができる。よって、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球した場合における恩恵をより大きくすることができるので、振分装置6700へと入球した遊技球が振り分けられる作動入賞口の種別により注目して遊技を行わせることができる。 In the eighth embodiment, when the non-electrical accessory 6720a is opened, the non-electrical accessory 6720a is closed when one game ball enters the special MAX operation winning port 6720. However, the condition (the number of game balls entered) for switching the open state special MAX operation winning port 6720 to the closed state is not limited to this. For example, the special MAX operation winning opening 6720 may be kept open until two game balls enter. In the case of such a configuration, if the game ball can be entered into the MAX operation winning port 6710a, an advantageous state (MAX zone) in which the 16-round jackpot is confirmed when the jackpot is won during the right-handed game is established. It can be continued over a maximum of two jackpots. Therefore, since it is possible to increase the benefit when a game ball enters the MAX operation winning hole 6710a, attention is paid to the type of the operation winning hole to which the game ball entering the distribution device 6700 is distributed. You can play a game with it.

本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放された状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球したとしても、非電動役物6720aの状態に何ら影響を及ぼすことがない構成としていた(単に閉鎖状態の非電動役物6720aを開放させるのみであった)が、これに限られるものではなく、非電動役物6720aが開放されている状態でMAX用作動入賞口6710aへと入球させた場合に、非電動役物6720aの状態が更に遊技者に有利になるように構成してもよい。具体的には、例えば、非電動役物6720aが開放されている状態でMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球する毎に、非電動役物6720aが閉鎖されるまでの特殊MAX用作動入賞口6720に対する入球個数が1ずつ増加していくように構成してもよい。このように構成することで、非電動役物6720aが開放されている状態において大当たりになった場合であっても、大当たり待機状態において振分装置6700を狙って遊技球を発射させるという選択肢を遊技者に与えることができる。即ち、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることにより非電動役物6720aが閉鎖されるまでの入球個数を上乗せさせようと考えさせることができる。よって、非電動役物6720aが開放されている状態において、発射方向を選択させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, even if a game ball enters the MAX operation winning opening 6710a while the non-electric accessory 6720a is open, there is no effect on the state of the non-electric accessory 6720a. Although it was configured (only to open the closed non-electrical accessory 6720a), it is not limited to this, and the MAX operation winning port 6710a is opened while the non-electrical accessory 6720a is open. , the state of the non-electric accessory 6720a may be further advantageous to the player. Specifically, for example, each time a game ball enters the MAX operation winning opening 6710a while the non-electric accessory 6720a is open, the special MAX until the non-electric accessory 6720a is closed It may be configured such that the number of balls entering the operation winning hole 6720 is increased by one. By configuring in this way, even if a big win occurs in the state where the non-electric accessory 6720a is open, the option of shooting a game ball aiming at the sorting device 6700 in the big win standby state can be played. can give to anyone. That is, it is possible to make the player think to add the number of entering balls until the non-electric accessory 6720a is closed by entering the game balls into the MAX operation winning opening 6710a. Therefore, in the state in which the non-electric accessory 6720a is open, it is possible to realize the playability of selecting the shooting direction, so that the player's interest in the game can be improved.

本第8実施形態では、確変大当たりになると、次に大当たりとなるまで確変状態、および時短状態が継続する構成とし、通常大当たりになると、特別図柄の抽選が100回実行されるまで時短状態が継続する構成としていたが、これに限られるものではなく、時短回数を多様化させてもよい。具体的には、例えば、次に大当たりとなるまで時短状態が継続する確変大当たり(大当たりa)と、時短回数が10回に設定される確変大当たり(大当たりb)と、時短回数が100回に設定される通常大当たり(大当たりc)と、時短回数が10回に設定される通常大当たり(大当たりd)と、を少なくとも設ける構成としてもよい。このように構成することで、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態において大当たりとなった場合に、大当たり種別を加味して、大当たり待機状態において特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させるか、振分装置6700へと遊技球を入球させるかを選択させる遊技性を実現することができる。即ち、大当たりaや大当たりc(時短状態の間に再度大当たりに当選する可能性が比較的高い大当たり種別)となった場合には、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態を次の大当たりまで持ち越すために、振分装置6700を狙って遊技球を発射するという選択肢を遊技者に与えることができる。一方で、大当たりbや大当たりd(時短状態が10回しかなく、時短回数内に大当たりに当選する可能性が比較的低い大当たり種別)となった場合は、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させないと、時短状態が経過して左打ち遊技に戻ってしまい、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球する可能性が高くなる(特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖されて16ラウンド大当たりの権利を失ってしまう可能性が高くなる)ので、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させて16ラウンド大当たりを実行させるという選択肢を遊技者に与えることができる。なお、この場合において、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球する毎に特殊MAX用作動入賞口6720の閉鎖条件となる入球個数に1が加算されていく仕様を組み合わせると、より効果的である。即ち、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態で振分装置6700へと遊技球を入球させ、MAX用作動入賞口6710aへと入球した場合に、16ラウンド大当たりとなるだけでなく、特殊MAX用作動入賞口6720の閉鎖条件が1加算されるので、特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖されているか、開放されているかによらず、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球することで遊技者にメリットを生じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, when the probability variable jackpot is reached, the probability variable state and the time saving state continue until the next jackpot hit, and when the normal jackpot hits, the time saving state continues until the special symbol lottery is executed 100 times. However, it is not limited to this, and the number of times of time reduction may be diversified. Specifically, for example, a probability variable jackpot (jackpot a) in which the time saving state continues until the next jackpot, a probability variable jackpot (jackpot b) in which the number of times of time saving is set to 10 times, and the number of time saving times is set to 100 times and a normal jackpot (jackpot d) in which the number of times of time saving is set to 10 times may be provided at least. By configuring in this way, when a jackpot occurs in a state in which the special MAX operation winning opening 6720 is opened, the game ball to the special MAX operation winning opening 6720 in the jackpot standby state in consideration of the jackpot type. or enter the game ball into the sorting device 6700. That is, in the case of a jackpot a or jackpot c (a jackpot type with a relatively high possibility of winning the jackpot again during the time saving state), the state in which the special MAX operation winning port 6720 is opened is the next jackpot A player may be given the option of shooting a game ball at a sorting device 6700 to carry over to. On the other hand, if the jackpot b or jackpot d (there is only 10 times of the time saving state and the possibility of winning the jackpot within the number of time saving times is relatively low), the game goes to the special MAX operation winning port 6720 If the ball is not entered, the time saving state will pass and the game will return to the left-handed game, and the possibility that the game ball will enter the special MAX operation winning opening 6720 will increase (the special MAX operation winning opening 6720 The possibility of losing the right to win the 16-round jackpot due to the closing is high), so the player is given the option of entering the game ball into the special MAX operation winning port 6720 to execute the 16-round jackpot. can be done. It should be noted that, in this case, if a specification is combined in which 1 is added to the number of entering balls, which is a condition for closing the special MAX operation winning opening 6720, each time a game ball enters the MAX operation winning opening 6710a, the number of balls entering the game ball is increased by 1. Effective. That is, when a game ball enters the sorting device 6700 with the special MAX operation winning opening 6720 opened and enters the MAX operation winning opening 6710a, not only does it become a 16-round jackpot. , Since 1 is added to the closing condition of the special MAX operation winning opening 6720, regardless of whether the special MAX operation winning opening 6720 is closed or open, the game ball goes to the MAX operation winning opening 6710a. By entering the ball, it is possible to give merit to the player. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

<第9実施形態>
次いで、図186から図208を参照して、第9実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第8実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと入球した場合に、有利な16ラウンド大当たりが開始される上に、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球可能となるMAXゾーンが付与される構成とすることにより、有利な種別の大当たりが連続して実行され易くなる構成とし、遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。
<Ninth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 186 to 208. FIG. In the pachinko machine 10 in the eighth embodiment described above, when a ball enters the MAX operation winning opening 6710a in the jackpot standby state, the advantageous 16-round jackpot is started, and the special MAX operation winning opening 6720 By adopting a configuration in which a MAX zone is provided in which a ball can be entered, a configuration is adopted in which advantageous types of jackpots are easily executed in succession, thereby improving the player's interest in the game.

これに対して本第9実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、特別図柄の抽選で外れの一種である小当たりとなって、当該小当たり遊技の間に遊技領域に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選する仕様を採用している。また、本第9実施形態において、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口640への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口640への入球し易さを可変させる構成としている。即ち、本第9実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment, in addition to the case where the special symbol lottery results in a big win, the special symbol lottery results in a small win, which is a kind of loss, during the small winning game. It adopts a specification that a jackpot is won even when a game ball enters a V winning hole (specific area) provided in the game area. In addition, in the ninth embodiment, the small hit is won with a high probability (for example, 9/10) only in the second special symbol lottery (special symbol lottery based on the ball entering the second ball entrance 640). (The lottery for the second special symbol is easier to win a small prize than the lottery for the first special symbol), and the ease of entering the ball into the second ball entrance 640 according to the game state is improved. It is configured to be variable. That is, in the ninth embodiment, the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is fixed regardless of the game state, and the opening probability of the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 (normal symbol winning and (probability of winning), normal symbol fluctuation time, opening time, etc., are varied according to the game state, so that the possibility of winning a small win is changed according to the game state, resulting in a possibility of winning a big win. are different (so-called specifications of a 1-type 2-type mixer).

また、本第9実施形態では、小当たりに当選した場合に入球すると大当たりに当選するV入賞口の種別として、16ラウンド大当たりが実行される契機となるMAX用V入賞口と、小当たり種別に対応するラウンド数の大当たりが実行される契機となる通常V入賞口との2種類を設ける構成としている。また、上述した第8実施形態と同様に、16ラウンド大当たりが付与される1のMAX用V入賞口(特殊MAX用V入賞口6752)に対して非電動役物6752aを付随して設ける構成とし、16ラウンド大当たりが付与される1のV入賞口(MAX用V入賞口6750f1)へと遊技球が入球したことに連動して、非電動役物6752aが開放される構成としている。これにより、普通図柄の時短状態が継続している間に小当たりとなった場合は、小当たりが終了するよりも前に左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるだけで、容易に16ラウンドの大当たりを確定させることができる。 In addition, in the ninth embodiment, as the types of the V winning opening that wins the jackpot when winning the small winning, the V winning opening for MAX that triggers the execution of the 16-round big winning and the small winning type There are two types of openings, ie, a normal V winning opening that triggers the execution of a big win of the number of rounds corresponding to . In addition, as in the eighth embodiment described above, a non-electric accessory 6752a is provided in conjunction with one MAX V winning opening (special MAX V winning opening 6752) to which a 16-round jackpot is awarded. , The non-electric accessory 6752a is opened in conjunction with the entry of the game ball into the 1st V winning port (MAX V winning port 6750f1) to which the 16 round jackpot is awarded. As a result, when a small hit occurs while the time saving state of the normal pattern continues, the game ball is entered into the special MAX V winning opening 6752 by hitting to the left before the small hit ends. You can easily secure a 16-round jackpot just by playing.

この第9実施形態におけるパチンコ機10が、第8実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第8実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第8実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the ninth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment in that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 of the main controller 110 , the configuration of the RAM 203 is partially changed, the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 is partially changed. The only difference is that the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in the eighth embodiment. Hereinafter, the same elements as in the eighth embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図186を参照して、本第9実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図186は、本第9実施形態における遊技盤13の正面図である。図186に示した通り、本第9実施形態における遊技盤13は、第8実施形態における遊技盤13の盤面構成(図173参照)に対して、振分装置6700に代えて抽選装置6750が設けられている点、特殊MAX用作動入賞口6720に代えて、特殊MAX用V入賞口6752が設けられている点で相違している。 First, referring to FIG. 186, the board configuration of the game board 13 in the ninth embodiment will be described. FIG. 186 is a front view of the game board 13 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 186, the game board 13 of the ninth embodiment is provided with a lottery device 6750 instead of the sorting device 6700 in contrast to the board configuration of the game board 13 of the eighth embodiment (see FIG. 173). , and in place of the special MAX operation winning opening 6720, a special MAX V winning opening 6752 is provided.

抽選装置6750は、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、所定期間、遊技球が入球可能な状態となり(即ち、小当たり用アタッカー6750aが開放され)、抽選装置6750の内部に設けられている3つのV入賞口(MAX用V入賞口6750f1、通常V入賞口6750f3,6750f5)のうちいずれかへと遊技球が入球することにより、大当たりに当選する。なお、抽選装置6750の内部には、V入賞口の個数(3個)と同数のアウト口(アウト口6750f2,6750f4,6750f6)が設けられている。抽選装置6750の内部に入球した遊技球は、いずれかのV入賞口、若しくはいずれかのアウト口へと必ず入球するので、抽選装置6750へと入球した遊技球がいずれかのV入賞口へと入球する(V入賞が発生する)割合(確率)は1/2(3/6)である。 The lottery device 6750 is provided inside the lottery device 6750 when a game ball can be entered for a predetermined period of time (that is, the attacker 6750a for the small hit is opened) when a small win is obtained in the lottery of special symbols. A jackpot is won when a game ball enters one of the three V winning openings (MAX V winning opening 6750f1, normal V winning opening 6750f3, 6750f5). Inside the lottery device 6750, the same number of out-ports (out-ports 6750f2, 6750f4, 6750f6) as the number (three) of the V prize-winning ports are provided. A game ball that enters the lottery device 6750 always enters one of the V winning openings or one of the out openings, so that the game ball that enters the lottery device 6750 will enter one of the V winning openings. The ratio (probability) of hitting the ball into the mouth (V winning occurs) is 1/2 (3/6).

小当たり遊技の実行中(小当たり有効期間中)に通常V入賞口6750f3,6750f5のいずれかへと遊技球が入球すると、実行された小当たりの種別に対応するラウンド数の大当たりが実行される一方で、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球すると、小当たり種別によらず、16ラウンドの大当たりが実行される。また、MAX用V入賞口6750f1の内部には、特殊MAX用V入賞口6752に付随して設けられている非電動役物6752aを開放させるための開放機構が設けられている。このため、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球すると、ラウンド数が最も多い(遊技者に有利な)16ラウンドの大当たりが実行される上に、左打ちを行うだけで、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を容易に入球させることが可能な状態となる。小当たり有効期間において特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合についても、MAX用V入賞口6750f1へと入球した場合と同様に、小当たり種別によらず、ラウンド数が最も多い16ラウンドの大当たりに当選するので、有利な大当たりに連続して当選するチャンスが付与される。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 When a game ball enters one of the normal V winning openings 6750f3 and 6750f5 during execution of the small winning game (during the valid period of the small winning), a jackpot of the number of rounds corresponding to the type of the executed small winning is executed. On the other hand, when a game ball enters the V winning opening 6750f1 for MAX, a 16-round big win is executed regardless of the small win type. Further, inside the MAX V winning opening 6750f1, an opening mechanism for opening the non-electric accessory 6752a provided in association with the special MAX V winning opening 6752 is provided. For this reason, when a game ball enters the V winning opening 6750f1 for MAX during the small hit valid period, a jackpot of 16 rounds with the largest number of rounds (advantageous to the player) is executed, and a left-handed hit is performed. Only by performing, it becomes possible to easily enter the game ball into the V winning opening 6752 for special MAX. Even if the game ball enters the special MAX V winning opening 6752 during the small winning validity period, the number of rounds will be the same as when entering the MAX V winning opening 6750f1, regardless of the small winning type. Winning the jackpot of 16 rounds, which is the largest number, gives a chance of winning consecutive advantageous jackpots. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第9実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行された場合、小当たりに当選する可能性は0であるが、第2特別図柄の抽選が実行された場合、高確率(例えば、9/10)で小当たりに当選する構成としている。よって、第2入球口640へと遊技球が入球し易くなる普通図柄の時短状態では、右打ちをし続けることにより、高確率で小当たりとなって小当たり用アタッカー6750aが開放されるので、V入賞口に入球し易い状態となる。一方で、普通図柄の通常状態では、右打ちを行っても第2入球口640へと遊技球を入球させることが困難となるので、左打ちによって遊技を進行させる必要がある。左打ちされた遊技球は、第1入球口64に入球可能であるが、第2入球口640に入球不可能であるので、普通図柄の通常状態では、小当たりに当選することがない。よって、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球した(特殊MAX用V入賞口6752が開放された)ことに基づいて実行された大当たりの終了後の遊技状態が普通図柄の通常状態となった場合は、小当たりになるよりも前に左打ちされた遊技球が特殊MAX用V入賞口6752へと入球することで、非電動役物6752aが閉鎖されてしまう。これに対し、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球した(特殊MAX用V入賞口6752が開放された)ことに基づいて実行された大当たりの終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態であれば、高確率で小当たりに当選するので、小当たりに当選した時点で左打ちを行うことで、小当たり有効期間の間に容易に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させることができる。よって、2回の大当たりで連続して有利な大当たり種別の大当たりを実行させることができる。 In the ninth embodiment, when the first special symbol lottery is executed, the possibility of winning a small hit is 0, but when the second special symbol lottery is executed, a high probability (for example , 9/10) to win a small prize. Therefore, in the time-saving state of the normal pattern in which the game ball easily enters the second ball entrance 640, by continuing to hit to the right, it becomes a small hit with a high probability, and the small winning attacker 6750a is opened. Therefore, the ball is easily entered into the V winning hole. On the other hand, in the normal state of the normal symbol, it is difficult to enter the game ball into the second ball entrance 640 even if the player hits to the right, so it is necessary to proceed with the game by hitting to the left. A left-handed game ball can enter the first ball entrance 64, but cannot enter the second ball entrance 640, so that a small win is won in the normal state of the normal pattern. There is no Therefore, the gaming state after the jackpot executed based on the game ball entering the MAX V winning port 6750f1 (the special MAX V winning port 6752 is opened) is the normal state of the normal symbol. In that case, the left-handed game ball enters the special MAX V winning opening 6752 before the small hit, and the non-electric accessory 6752a is closed. On the other hand, the gaming state after the jackpot executed based on the fact that the game ball entered the V winning opening 6750f1 for MAX (the V winning opening 6752 for special MAX was opened) is the time saving of normal symbols. If it is in the state, it is possible to win a small hit with a high probability. You can enter the ball. Therefore, it is possible to execute the advantageous big win type of the big win in succession with the two big wins.

次に、図187を参照して、本第9実施形態における抽選装置6750の詳細について説明する。図187は、抽選装置6750の内部構造を示した図である。図187に示した通り、抽選装置6750の内部には、3つのV入賞口(MAX用V入賞口6750f1、通常V入賞口6750f3,6750f5)と、3つのアウト口(アウト口6750f2,6750f4,6750f6)とが設けられ、常時一定速度で回転動作を行う振分回転体6750fが設けられている。振分回転体6750fに到達した遊技球は、3つのV入賞口と3つのアウト口のうち、いずれかに入球する。振分回転体6750fは、パチンコ機10に対して電源が投入されてから電源が遮断されるまでの間、常に、等速で回転動作を行うため、小当たりに当選するタイミングや抽選装置6750内における遊技球の転動速度等によって、振分回転体6750fに設けられているいずれの入球口(3つのV入賞口、および3つのアウト口)へと振り分けられるかが可変する。即ち、小当たりとなって遊技球が抽選装置6750の内部へと入球する毎に、いずれかの入球口へと遊技球をランダムに振り分けることができる。 Next, with reference to FIG. 187, details of the lottery device 6750 in the ninth embodiment will be described. FIG. 187 is a diagram showing the internal structure of the lottery device 6750. As shown in FIG. As shown in FIG. 187, inside the lottery device 6750, there are three V winning openings (MAX V winning opening 6750f1, normal V winning openings 6750f3, 6750f5) and three out openings (out openings 6750f2, 6750f4, 6750f6). ) are provided, and a distribution rotating body 6750f that always rotates at a constant speed is provided. A game ball that has reached the distribution rotator 6750f enters either one of the three V winning openings and the three out openings. Since the distribution rotating body 6750f always rotates at a constant speed from when the power is turned on to the pachinko machine 10 until the power is turned off, the timing of winning a small win and the inside of the lottery device 6750 are determined. Depending on the rolling speed of the game ball in , it is variable whether it is distributed to which ball entrance (three V winning openings and three out openings) provided in the distribution rotor 6750f. That is, each time a game ball enters the lottery device 6750 as a small hit, the game ball can be randomly distributed to any of the ball entrances.

また、図187に示した通り、抽選装置6750における正面視右側には、抽選装置6750の入り口部分を開閉するための小当たり用アタッカー6750aが設けられている。この小当たり用アタッカー6750aは、小当たりに当選した場合に、所定期間(例えば、0.5秒間)開放される。この開放期間の間に上方から小当たり用アタッカー6750aへと到達した遊技球は、抽選装置6750の内部へと流入する。抽選装置6750の内部には、図187に示した通り、遊技球を振分回転体6750fへ向けて流下させるための誘導流路6750bが設けられており、その誘導流路6750bの床面の一部には、床面を開閉させる球排出扉6750cが設けられている。球排出扉6750cが閉鎖されている場合は、誘導流路6750bの床面と、球排出扉6750cの上面とで1の流路を形成するので、遊技球を球排出扉6750cよりも下流側へと流下させることができる。一方、球排出扉6750cが開放されている状態では、遊技球が球排出扉6750cの下方に形成されている排出領域6750dへと落下して、パチンコ機10の外部へと排出される。即ち、振分回転体6750fへと到達することなく、外部へと排出される。また、図187に示した通り、球排出扉6750cの下端よりも、遊技球1個分程度下流側には、流下してきた遊技球を誘導流路6750b内で一時的に停止させる(誘導流路6750bの特定位置を閉鎖する)ことが可能な球止め部6750eが設けられている。 Further, as shown in FIG. 187, a small winning attacker 6750a for opening and closing the entrance portion of the lottery device 6750 is provided on the right side of the lottery device 6750 when viewed from the front. This small winning attacker 6750a is opened for a predetermined period (for example, 0.5 seconds) when winning a small winning. The gaming ball that reaches the small winning attacker 6750 a from above during this open period flows into the lottery device 6750 . Inside the lottery device 6750, as shown in FIG. 187, there is provided a guide channel 6750b for causing the game balls to flow down toward the sorting rotor 6750f. A ball discharge door 6750c for opening and closing the floor is provided in the part. When the ball discharge door 6750c is closed, the floor surface of the guide flow path 6750b and the upper surface of the ball discharge door 6750c form one flow path, so the game ball is pushed downstream from the ball discharge door 6750c. and can flow down. On the other hand, when the ball discharge door 6750c is open, the game ball falls to the discharge area 6750d formed below the ball discharge door 6750c and is discharged to the outside of the pachinko machine 10. That is, it is discharged to the outside without reaching the sorting rotor 6750f. Further, as shown in FIG. 187, the game ball that has flowed down is temporarily stopped in the guide channel 6750b downstream by about one game ball from the lower end of the ball discharge door 6750c (the guide channel A ball stop 6750e is provided that can close a specific location of 6750b).

球排出扉6750c、排出領域6750d、および球止め部6750eは、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達する遊技球を最大1個に限るために設けられている。この振分回転体6750fへと到達する遊技球を1個に限定するための制御方法について、図188を参照して説明する。図188(a)は、球排出扉6750c、および球止め部6750eがどちらも閉鎖されている状態で複数の遊技球が抽選装置6750の内部に入球した場合を示した図である。図188(a)に示した通り、球排出扉6750c、および球止め部6750eが閉鎖されている状態においては、抽選装置6750の内部へと流入した遊技球が球排出扉6750cの上面を通過して、球止め部6750eにより流下が妨げられ、球止め部6750eの右方に停留される。なお、1の遊技球が停留されている状態で更に遊技球が誘導流路6750bを流下した場合は、既に停留されている遊技球によって流下が妨げられ、停留されている遊技球の右方に停留される。なお、上述した通り、球止め部6750eは、球排出扉6750cの下端に対して遊技球1個分程度の距離を空けて配設されているので、2個目以降に抽選装置6750へと入球した遊技球は、球排出扉6750cの上面に停留される。 The ball discharge door 6750c, the discharge area 6750d, and the ball stopper 6750e are provided to limit the number of game balls that reach the distribution rotor 6750f in one small hit to a maximum of one. A control method for limiting the number of game balls reaching the distribution rotator 6750f to one will be described with reference to FIG. FIG. 188(a) is a diagram showing a case where a plurality of game balls enter the lottery device 6750 while both the ball ejection door 6750c and the ball stopper 6750e are closed. As shown in FIG. 188(a), when the ball discharge door 6750c and the ball stopper 6750e are closed, the game ball that has flowed into the lottery device 6750 passes over the upper surface of the ball discharge door 6750c. As a result, the ball stopper 6750e prevents the ball from flowing down, and the ball is stopped to the right of the ball stopper 6750e. In addition, when the game ball further flows down the guide flow path 6750b while one game ball is stationary, the already stationary game ball prevents the flow down, and the stationary game ball be stopped. In addition, as described above, the ball stop portion 6750e is arranged with a distance of about one game ball from the lower end of the ball discharge door 6750c, so that the second and subsequent balls enter the lottery device 6750. The played game ball is stopped on the upper surface of the ball ejection door 6750c.

図188(b)は、遊技球が停留されている状態で球排出扉6750cが開放された状態を示した図である。図188(b)に示した通り、球排出扉6750cが開放されると、球止め部6750eの右方に停留されている遊技球以外の遊技球が、排出領域6750dへと落下することによりパチンコ機10の外部へと落下する。これにより、抽選装置6750の内部に1の遊技球のみが停留された状態を形成することができる。球止め部6750eは、球排出扉6750cが開放されてから0.5秒間が経過した後で、正面視左方向へと傾倒することにより誘導流路6750bを通過可能な状態となる。これにより、抽選装置6750内に残存する1の遊技球を振分回転体6750fへ向けて流下させることができる。このように制御することにより、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達可能となる遊技球を最大1個に限ることができるので、抽選装置6750を用いた大当たり抽選の確率(振分回転体6750fによりV入賞口に振り分けられる割合)を一定にすることができる。 FIG. 188(b) is a diagram showing a state in which the ball discharge door 6750c is opened while game balls are stationary. As shown in FIG. 188(b), when the ball discharge door 6750c is opened, the game balls other than the game balls stopped on the right side of the ball stop portion 6750e fall into the discharge area 6750d, thereby pachinko. It falls outside the machine 10 . Thereby, a state in which only one game ball is parked inside the lottery device 6750 can be formed. After 0.5 seconds have passed since the ball ejection door 6750c was opened, the ball stopper 6750e is tilted leftward in a front view, thereby allowing passage through the guide channel 6750b. As a result, one game ball remaining in the lottery device 6750 can be caused to flow down toward the sorting rotor 6750f. By controlling in this way, the number of game balls that can reach the distribution rotor 6750f in one small hit can be limited to a maximum of one, so the probability of a big hit lottery using the lottery device 6750 (distribution The ratio of distribution to the V winning openings by the rotor 6750f can be made constant.

次に、図189を参照して、振分回転体6750fの詳細について説明する。図189(a)は、振分回転体6750fの上面図である。図189(a)に示した通り、振分回転体6750fは、上面視略円形で構成されており、その外縁部分に6つの入球口が配置されている。振分回転体6750fは、その中心から外縁方向に向かって下る向きの傾斜が設けられているので、振分回転体6750fの中心付近に対して上方から到達した遊技球は、外縁方向に向かう傾斜に沿って、外縁部分に設けられている何れかの入球口へと振り分けられる。 Next, with reference to FIG. 189, the details of the distribution rotor 6750f will be described. FIG. 189(a) is a top view of the distribution rotor 6750f. As shown in FIG. 189(a), the distribution rotator 6750f has a substantially circular shape when viewed from the top, and six ball entrances are arranged on the outer edge thereof. Since the distribution rotator 6750f is provided with an inclination downward from its center toward the outer edge direction, a game ball that reaches the vicinity of the center of the distribution rotator 6750f from above is inclined toward the outer edge direction. , to one of the entrances provided on the outer edge.

図189(a)に示した通り、振分回転体6750fには、上面視略台形形状の3つのV入賞口と、上面視略台形形状の3つのアウト口とが交互に配置されている。即ち、MAX用V入賞口6750f1と、アウト口6750f2と、通常V入賞口6750f3と、アウト口6750f4と、通常V入賞口6750f5と、アウト口6750f6とが順番に配置されている。なお、図189(a)に示した通り、振分回転体6750fは、パチンコ機10に電源が投入されている間、常に、軸6750fzを回転軸として、上面視時計回り方向に等速(例えば、5秒間で1回転する回転速度)で回転動作を行い続けるように構成されている。 As shown in FIG. 189(a), the distribution rotator 6750f is alternately arranged with three V winning openings having a trapezoidal shape when viewed from above and three out openings having a substantially trapezoidal shape when viewed from above. That is, the MAX V winning opening 6750f1, the OUT opening 6750f2, the normal V winning opening 6750f3, the OUT opening 6750f4, the normal V winning opening 6750f5, and the OUT opening 6750f6 are arranged in this order. In addition, as shown in FIG. 189(a), while the pachinko machine 10 is powered on, the distribution rotator 6750f always rotates at a constant speed in the clockwise direction (for example, , a rotation speed of one rotation in 5 seconds).

図189(b)に示した通り、振分回転体6750fに到達した遊技球がMAX用V入賞口6750f1へと入球すると、遊技球がMAX用V入賞口6750f1の内部に設けられている開放機構を通過するため、この開放機構の通過に連動して、非電動役物6752aが開放される。これにより、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球可能となる開状態を形成する。この開状態は、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球し、内部に設けられている閉鎖機構を通過するまでの間継続する。なお、特殊MAX用V入賞口6752へは、遊技球を右打ちしている限り入球することがないため、特殊MAX用V入賞口6752が開状態に切り替わる契機となる大当たり(MAX用V入賞口6750f1への入球に基づいて当選した大当たり)が時短大当たりであれば、大当たり終了後の時短状態を右打ちで第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行させることができ、左打ちをせずに小当たりに当選させることができる。よって、小当たりに当選した際に、小当たり有効期間の間左打ちを行うだけで、容易に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させて有利な種別の大当たり(16ラウンド大当たり)を実行させることができる。これに対し、MAX用V入賞口6750f1へと入球することで当選した大当たりが通常大当たりである場合は、大当たり終了後に普通図柄の通常状態となってしまい、右打ちしても第2特別図柄の抽選を実行させることが困難となってしまうので、左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させることで遊技を進行する必要がある。よって、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入り易くなるので、比較的早い段階で非電動役物6752aが閉鎖されてしまう。このため、ほとんどの場合、特殊MAX用V入賞口6752が開放されたことによる恩恵を受けることはできない。 As shown in FIG. 189(b), when the game ball that reaches the distribution rotator 6750f enters the MAX V winning opening 6750f1, the game ball is opened inside the MAX V winning opening 6750f1. Since it passes through the mechanism, the non-electric accessory 6752a is opened in conjunction with the passage of this opening mechanism. As a result, an open state is formed in which the game ball can enter the special MAX V winning opening 6752 . This open state continues until the game ball enters the special MAX V winning opening 6752 and passes through the closing mechanism provided inside. In addition, since the special MAX V winning opening 6752 will not enter as long as the game ball is hit to the right, the special MAX V winning opening 6752 will be switched to the open state. If the jackpot won based on the ball entering the mouth 6750f1 is a time-saving jackpot, the game can be progressed by executing the lottery of the second special symbol by hitting the time-saving state after the jackpot is over. You can win a small hit without hitting. Therefore, when you win a small hit, you can easily enter the game ball into the special MAX V winning port 6752 just by hitting left during the small win valid period. ) can be executed. On the other hand, if the jackpot won by entering the MAX V winning port 6750f1 is a normal jackpot, after the jackpot ends, the normal state of the normal pattern is restored, and even if you hit the right, the second special pattern Therefore, it is necessary to advance the game by entering the game ball into the first ball entrance 64 by hitting left. Therefore, since the game ball is likely to enter the special MAX V winning opening 6752, the non-electric accessory 6752a is closed at a relatively early stage. Therefore, in most cases, it is not possible to benefit from the opening of the special MAX V winning opening 6752 .

このように、本第9実施形態では、小当たりにおいてMAX用V入賞口6750f1へと振り分けられて実行された大当たりが時短大当たりであるか、通常大当たりであるかによって、特殊MAX用V入賞口6752が開放されたことによる恩恵(次に小当たりとなった場合に16ラウンド大当たりに容易に当選させることができること)を受けられるか否かが可変する構成となっている。よって、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球して大当たりが実行された場合に、遊技者に対して、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態となることをより期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in the ninth embodiment, the special MAX V winning opening 6752 is determined depending on whether the big winning distributed to the MAX V winning opening 6750f1 in the small winning is the time-saving jackpot or the normal big winning. It is configured to be variable whether or not to receive the benefit due to the opening of (that the 16-round jackpot can be easily won in the next small win). Therefore, when a game ball enters the MAX V winning opening 6750f1 and a jackpot is executed, it is more expected that the game state after the jackpot ends will be a time-saving state with normal symbols. You can play a game with it. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図190を参照して、本第9実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、抽選装置6750の各部(小当たり用アタッカー6750a、球止め部6750e、および球排出扉6750c)の作動パターン(開放パターン)について説明する。図190は、小当たり当選時における各部の状態の経時変化を示した図である。 Next, with reference to FIG. 190, each part of the lottery device 6750 (a small winning attacker 6750a, a ball stopping part 6750e, and a ball The operation pattern (opening pattern) of the discharge door 6750c) will be described. FIG. 190 is a diagram showing changes over time in the state of each part when a small hit is won.

図190に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、小当たりの開始(小当たり有効期間の開始)と共に、小当たり用アタッカー6750aが開放される。図190に示した通り、この小当たり用アタッカー6750aの開放状態は0.5秒間継続し、0.5秒経過時に閉鎖される。以降は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6750aが閉鎖状態に維持される。0.5秒間の開放期間の間に遊技球を小当たりアタッカー6750aへと入球させることができれば、小当たり有効期間の間に振分回転体6750fへと遊技球を到達させて、いずれかの入球口へと遊技球を入球させることができる。 As shown in FIG. 190, when the small winning is won in the second special symbol lottery, the small winning attacker 6750a is opened along with the start of the small winning (the start of the small winning effective period). As shown in FIG. 190, the open state of this small hit attacker 6750a continues for 0.5 seconds, and is closed after 0.5 seconds. Thereafter, the small winning attacker 6750a is maintained in a closed state until the small winning ends. If the game ball can enter the small hit attacker 6750a during the open period of 0.5 seconds, the game ball can reach the distribution rotor 6750f during the small hit effective period, A game ball can be entered into the entrance.

また、図190に示した通り、球止め部6750eは、小当たりの開始から2秒が経過するまでの間、閉鎖状態(図188(a)参照)に維持され、2秒経過時点(小当たり用アタッカー6750aの閉鎖後1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6750bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6750cは、小当たりの開始から1.5秒が経過するまでの間、閉鎖状態(図188(a)参照)に維持され、1.5秒経過時点(小当たり用アタッカー6750aの閉鎖後1秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(図188(b)参照)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから1.5秒の間は、球止め部6750eも球排出扉6750cも閉鎖された状態となるので、抽選装置6750の内部へと入球した遊技球は全て、球止め部6750eによって誘導流路6750b内に停留される。 Further, as shown in FIG. 190, the ball stop portion 6750e is maintained in the closed state (see FIG. 188(a)) until 2 seconds have passed since the start of the small win, and at the time when 2 seconds have passed (small win 1.5 seconds after the closing of the attacker 6750a) to the end of the small hit, it is switched to an open state (a state in which the guidance channel 6750b can flow down), and is switched to the closed state again at the end of the small hit. . On the other hand, the ball discharge door 6750c is maintained in the closed state (see FIG. 188 (a)) until 1.5 seconds have passed since the start of the small win, and at the time of 1.5 seconds (for the small win) It is switched to an open state (see FIG. 188(b)) from the time when one second has elapsed after closing of the attacker 6750a to the end of the small hit, and is switched to the closed state again at the end of the small hit. That is, for 1.5 seconds after the start of the small winning, the ball stopping portion 6750e and the ball discharge door 6750c are closed, so that all the game balls entering the lottery device 6750 are It is retained in the guiding channel 6750b by the ball stopper 6750e.

また、小当たりの開始から1.5秒が経過すると、球止め部6750eが閉鎖された状態で球排出扉6750cが開放されるので、球止め部6750eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6750cの開口部から排出領域6750dへと落下して外部へと排出される。即ち、抽選装置6750の内部に停留されている遊技球が1個のみの状態となる。そして、球排出扉6750cが開放されてから0.5秒後に球止め部6750eが開放されるので、抽選装置6750の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6750fに向けて流下する。このように、先に球排出扉6750cを開放させてから球止め部6750eを開放させる構成とすることにより、小当たり用アタッカー6750aの開放期間中に抽選装置6750の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6750eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6750dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達する遊技球を、毎回1個に限ることができるので、小当たりにおける大当たりの当選確率(V入賞口へと遊技球が入球する確率)を常時一定(50%)とすることができる。 In addition, when 1.5 seconds have passed since the start of the small hit, the ball discharge door 6750c is opened with the ball stop portion 6750e closed, so the player is stopped by directly contacting the right side of the ball stop portion 6750e. All game balls other than the one game ball that is present fall from the opening of the ball discharge door 6750c to the discharge area 6750d and are discharged to the outside. That is, only one game ball is parked inside the lottery device 6750 . Then, 0.5 seconds after the ball discharge door 6750c is opened, the ball stop portion 6750e is opened, so that one game ball remaining inside the lottery device 6750 is directed toward the distribution rotor 6750f. flow down In this way, by first opening the ball discharge door 6750c and then opening the ball stop portion 6750e, two or more game balls are placed inside the lottery device 6750 during the opening period of the small winning attacker 6750a. Even if the ball enters, the second and subsequent game balls can be discharged to the outside from the discharge area 6750d until the ball stopper 6750e is opened. Therefore, the number of game balls that reach the distribution rotator 6750f in one small win can be limited to one each time, so the probability of winning the big win in the small win (the probability that the game ball enters the V winning hole ) can be made constant (50%) at all times.

次に、図191を参照して、本第9実施形態における第3図柄表示装置81において実行される特徴的な表示演出について説明する。本第9実施形態では、小当たり有効期間の間に遊技球が入球することにより大当たりが付与されるV入賞口として、右打ちされた遊技球が入球可能となる抽選装置6750の内部に設けられている3つのV入賞口(MAX用V入賞口6750f1、通常V入賞口6750f3,6750f5)に加えて、左打ちにより発射された遊技球が入球可能となる位置に特殊MAX用V入賞口6752が設けられている。本第9実施形態では、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりとなった場合に、小当たり有効期間内に、抽選装置6750ではなく、特殊MAX用V入賞口6752を狙うように促す演出(特殊小当たり演出)が実行される。この特殊小当たり演出の表示態様には、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させた場合に時短大当たりとなる期待度を示唆可能な3種類の表示態様が設けられている。 Next, with reference to FIG. 191, a characteristic display effect executed by the third symbol display device 81 in the ninth embodiment will be described. In the ninth embodiment, a lottery device 6750 in which a right-handed game ball can enter is used as a V winning opening where a big win is awarded by entering a game ball during the small winning valid period. In addition to the three V winning openings (MAX V winning opening 6750f1, normal V winning opening 6750f3, 6750f5), a special MAX V winning opening is located at a position where a game ball fired left-handed can enter. A port 6752 is provided. In the ninth embodiment, when a small hit occurs while the special MAX V winning opening 6752 is open, the special MAX V winning opening 6752 is opened instead of the lottery device 6750 within the small winning valid period. An effect (special small hit effect) is executed to urge you to aim. The display mode of this special small winning effect is provided with three types of display modes capable of suggesting the degree of expectation of a time-saving big win when a game ball is entered into the special MAX V winning opening 6752 .

図191(a)は、時短大当たりの期待度が低いことを示唆する特殊小当たり演出(低期待度用の特殊小当たり演出)が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図191(a)に示した通り、低期待度用の特殊小当たり演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面における左上に、小当たり有効期間が終了するまでの残り時間(特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、当該入球が有効として扱われ、16ラウンドの大当たりに当選する期間)を表示するための表示領域HR8が形成される。この表示領域HR8の内部には、図191(a)に示した通り、「MAX有効タイマー」という文字が表示され、その「MAX有効タイマー」という文字の下方に、小当たりの有効期間が経過するまでの残り時間に応じた秒数が表示される。この表示領域HR8の表示内容を確認することにより、特殊MAX用V入賞口6752への入球が無効になるまでの残り時間を遊技者が容易に理解することができる。 FIG. 191(a) is an example of the display mode of the third symbol display device 81 when a special small winning effect (special small winning effect for low expectation) is executed to suggest that the expectation of the time saving jackpot is low. It is a figure showing. As shown in FIG. 191 (a), when the special small hit effect for low expectation is executed, the remaining time until the small hit effective period ends ( When a game ball enters the special MAX V winning hole 6752, the entry is treated as valid, and a display area HR8 is formed for displaying the period during which the jackpot of 16 rounds is won. Inside the display area HR8, as shown in FIG. 191(a), the character "MAX effective timer" is displayed, and the effective period of the small win is displayed below the character "MAX effective timer". The number of seconds corresponding to the remaining time until is displayed. By confirming the display contents of the display area HR8, the player can easily understand the remaining time until the ball entering the special MAX V winning hole 6752 becomes invalid.

また、図191(a)に示した通り、表示画面における略中央部分には、「タイマーが0になる前にMAXに入ればMAX大当たり確定!!」という文字と、「時短モードにも突入するかも・・・?」という文字とが表示された表示領域HR9が形成される。更に、表示領域HR9の下方には、特殊MAX用V入賞口6752を模した画像と、その特殊MAX用V入賞口6752を模した画像の方向を向き、「左打ち」という文字が表示された矢印を模した画像とが表示された表示領域HR10が形成される。これらの表示領域HR9,HR10の表示内容により、左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752を狙って遊技球を発射することにより、少なくとも16ラウンド大当たりに当選するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、表示領域HR9に対して、「時短モードにも突入するかも・・・?」という比較的弱気な表現の文字が表示されることにより、遊技球を入球させても時短モード(普通図柄の時短状態)に移行する可能性が低いということを遊技者に対して認識させることができる。よって、小当たり期間の間に左打ちを行って16ラウンド大当たりに当選させるか、遊技球の打ち出しを止めて次の小当たりまで待つ(今回の小当たりでのV入賞を回避する)かを遊技者に選択させるという遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、低期待度用の特殊小当たり演出は、時短大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され難く、且つ、通常大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され易くなるように構成されている。 In addition, as shown in FIG. 191 (a), in the approximate center of the display screen, the text "If you enter MAX before the timer reaches 0, the MAX jackpot will be confirmed!" A display area HR9 is formed in which characters such as "maybe...?" are displayed. Furthermore, below the display area HR9, an image simulating the special MAX V winning opening 6752 and the characters "Left shot" facing the direction of the image simulating the special MAX V winning opening 6752 were displayed. A display area HR10 is formed in which an image resembling an arrow is displayed. The display contents of these display areas HR9 and HR10 make it easy for the player to win a jackpot of at least 16 rounds by shooting the game ball aiming at the special MAX V prize opening 6752 by hitting to the left. can be understood. In addition, by displaying characters with a relatively bearish expression such as "It may enter into the time saving mode ...?" It is possible to make the player recognize that the possibility of shifting to the time saving state) is low. Therefore, during the small winning period, the game is played to win the 16 round big win by hitting left, or to stop launching the game ball and wait for the next small win (avoid the V prize in this small win). Since it is possible to realize the playability of allowing the player to make a selection, the player's interest in the game can be improved. In addition, the special small winning performance for low expectations is configured to be difficult to be selected during the small winning effective period corresponding to the time-saving big winning and to be easily selected during the small winning effective period corresponding to the normal big winning. there is

図191(b)は、時短大当たりの期待度が高いことを示唆する特殊小当たり演出(高期待度用の特殊小当たり演出)が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図191(b)に示した通り、高期待度用の特殊小当たり演出の表示態様は、低期待度用の特殊小当たり演出の表示態様に対して、表示領域HR9の表示態様のみが異なって構成されている。具体的には、表示領域HR9の内部における下段に表示される文字が、「時短モードの期待大!!」という文字となる。この表示態様により、遊技者に対して今回の小当たり有効期間の間に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させることにより、時短大当たりに当選する可能性が極めて高いということを容易に理解させることができる。詳細については図195(b)を参照して後述するが、この高期待度用の特殊小当たり演出は、時短大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され易く、且つ、通常大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され難くなるように構成されている。 FIG. 191(b) is an example of the display mode of the third symbol display device 81 when a special small-hit effect (special small-hit effect for a high degree of expectation) suggesting that the expectation of the time-saving jackpot is high is executed. It is a figure showing. As shown in FIG. 191 (b), the display mode of the special small hit effect for high expectations is different from the display mode of the special small hit effect for low expectations only in the display mode of the display area HR9. It is configured. Specifically, the characters displayed in the lower part of the display area HR9 are the characters "High expectations for the time saving mode!". With this display mode, it is possible for the player to enter the game ball into the special MAX V prize opening 6752 during the validity period of the small win, and the possibility of winning the time-saving jackpot is extremely high. can be easily understood. Details will be described later with reference to FIG. 195(b), but this special small winning effect for high expectation is likely to be selected during the small winning effective period corresponding to the short time jackpot, and corresponds to the normal jackpot It is configured to be difficult to be selected during the small winning effective period.

なお、図示については省略したが、本第9実施形態における特殊小当たり演出には、低期待度用、および高期待度用に加えて、中期待度用が設けられている。特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりに当選した場合には、これらの3つの期待度のうち、小当たり種別に応じて1の期待度用の特殊小当たり演出が決定される。これにより、遊技者に対して特殊小当たり演出により示唆される期待度を加味して、左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752への入賞を狙うのか、V入賞を回避するのかを選択させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Although illustration is omitted, the special small winning effect in the ninth embodiment is provided for medium expectation in addition to low expectation and high expectation. When a small win is won with the special MAX V winning opening 6752 open, a special small win performance for 1 expectation is determined according to the type of small win among these three expectations. be done. As a result, the player is made to select whether to aim for a prize in the special MAX V prize opening 6752 by hitting to the left or to avoid the V prize in consideration of the degree of expectation suggested by the special small winning performance. Since it is possible to realize sexuality, the player's interest in the game can be improved.

<第9実施形態における電気的構成>
次に、図192(a)を参照して、本第9実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図192(a)は、本第9実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図192(a)に示した通り、本第9実施形態におけるROM202の構成は、第8実施形態(および第1実施形態)におけるROM202の構成(図9(a)参照)に対して、小当たり種別選択テーブル202eaが追加されている点、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更されている点で相違している。
<Electrical configuration in the ninth embodiment>
Next, the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 192(a). FIG. 192(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 192(a), the configuration of the ROM 202 in the ninth embodiment is different from the configuration of the ROM 202 in the eighth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 9(a)). The difference is that a type selection table 202ea is added, and the defined contents of the first winning random number table 202a and the first winning type selection table 202b are partially changed.

小当たり種別選択テーブル202eaは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、その小当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。詳細については図193(b)を参照して後述するが、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合には、この小当たり種別選択テーブル202eaが参照されて、小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別が決定される。 The small hit type selection table 202ea is a data table that is referred to for determining the small hit type when the special symbol lottery results in a small hit. Details will be described later with reference to FIG. 193(b), but when a small hit is obtained in a special symbol lottery, this small hit type selection table 202ea is referred to, and the value of the small hit type counter C5 A corresponding small hit type is determined.

次に、図192(b)を参照して、本第9実施形態における第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図192(b)は、本第9実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図192(b)に示した通り、本第9実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0,1」の2つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図192(b)の202a1参照)。なお、大当たりとなる判定値は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される判定値(カウンタ値)の個数が2個なので、特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/200(2/400)である。 Next, referring to FIG. 192(b), the first winning random number table 202a in the ninth embodiment will be described. FIG. 192(b) is a diagram showing the defined contents of the first winning random number table 202a in the ninth embodiment. As shown in FIG. 192(b), in the first winning random number table 202a in the ninth embodiment, two random numbers (counter values) of "0, 1" are defined as judgment values for judging a big hit. (See 202a1 in FIG. 192(b)). It should be noted that the determination value for the big hit is common between the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol. Of the 400 possible random numbers (counter values) of the first winning random number counter C1, the number of determination values (counter values) determined as a big win is two, so the probability of being determined as a big win in the lottery of special symbols. is 1/200 (2/400).

また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「2~399」が規定され(図192(b)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値は規定されていない(図192(b)の202a3参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2~39」が規定され(図192(b)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「40~399」が規定されている(図192(b)の202a3参照)。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりと判定される判定値(カウンタ値)の個数が360個なので、特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は9/10(360/400)である。 In addition, "2 to 399" is defined as the range of the determination value determined to be out of the lottery of the first special symbol (see 202a2 in FIG. 192 (b)), and determination to be determined as a small hit of the first special symbol No value is specified (see 202a3 in FIG. 192(b)). In addition, "2 to 39" is defined as the range of the determination value determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 192 (b)), and the determination value determined to be a small hit of the second special symbol "40 to 399" is defined as the range (see 202a3 in FIG. 192(b)). Of the 400 possible random numbers (counter values) of the first winning random number counter C1, the number of judgment values (counter values) judged to be small hits is 360, so it is judged to be a big hit in the lottery of special symbols. The probability is 9/10 (360/400).

このように、本第9実施形態では、第2特別図柄の抽選でのみ、小当たりに当選し得る構成としている。これにより、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる普通図柄の時短状態において、V入賞口へと遊技球が入球し易くなるので、短い期間で再度大当たりが発生し易くなる。これにより、時短状態における有利度合いをより高めることができるので、時短状態となった場合に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。 As described above, in the ninth embodiment, it is possible to win a small prize only in the second special symbol lottery. As a result, the game ball is easily entered into the V winning opening in the time-saving state of the normal pattern in which the lottery of the second special pattern is easily executed, so that the big win is likely to occur again in a short period of time. As a result, the degree of advantage in the time-saving state can be increased, so that great joy can be given to the player in the time-saving state.

次に、図193(a)を参照して、本第9実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図193(a)は、本第9実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図193(a)に示した通り、本第9実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA13,B13の2種類が設けられており、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりC13,D13の2種類が設けられている。 Next, with reference to FIG. 193(a), the first hit type selection table 202b in the ninth embodiment will be described. FIG. 193(a) is a diagram showing the defined contents of the first win type selection table 202b in the ninth embodiment. As shown in FIG. 193(a), in the first hit type selection table 202b in the ninth embodiment, two types of jackpots A13 and B13 are provided as the first special symbol jackpot types. Two types of jackpots C13 and D13 are provided as jackpot types of special symbols.

図193(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲には、「大当たりA13」が対応付けられて規定されている(図193(a)の202b1参照)。この「大当たりA13」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後の遊技状態が普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別(4ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA13」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA13」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 193(a), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "0 to 49" in association with "jackpot A13". (See 202b1 in FIG. 193(a)). This "jackpot A13" is a jackpot type (4-round time-saving jackpot) in which the number of rounds is 4, and the game state after the jackpot is set to a time-saving state with normal symbols. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 50 counter values are "jackpot A13", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot A13" is determined. ratio is 50% (50/100).

図193(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲には、「大当たりB13」が対応付けられて規定されている(図193(a)の202b2参照)。この「大当たりB13」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別(4ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB13」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB13」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 193(a), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "50 to 99" in association with "jackpot B13". (See 202b2 in FIG. 193(a)). This "jackpot B13" is a jackpot type (4-round normal jackpot) in which the number of rounds is 4 and the game state after the jackpot is set to a normal state with normal symbols. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 50 counter values are "jackpot B13". ratio is 50% (50/100).

また、図193(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~79」の範囲に対して「大当たりC13」が対応付けて規定されている(図193(a)の202b3参照)。この「大当たりC13」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別(16ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC13」となるカウンタ値は80個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC13」が決定される割合は80%(80/100)である。 In addition, as shown in FIG. 193(a), for the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "0 to 79" with "jackpot C13" associated with it. (See 202b3 in FIG. 193(a)). This "jackpot C13" is a jackpot type (16-round time-saving jackpot) in which the number of rounds is 16 rounds and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state with normal symbols. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 80 counter values are "jackpot C13", so when the second special pattern lottery results in a jackpot, "jackpot C13" is determined. ratio is 80% (80/100).

また、図193(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲に対して「大当たりD13」が対応付けて規定されている(図193(a)の202b4参照)。この「大当たりD13」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別(4ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD13」となるカウンタ値は20個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD13」が決定される割合は20%(20/100)である。 In addition, as shown in FIG. 193(a), for the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "80 to 99" in association with "jackpot D13". (See 202b4 in FIG. 193(a)). This "jackpot D13" is a jackpot type (4-round normal jackpot) in which the number of rounds is 4, and the game state after the jackpot ends is set to a normal state with normal symbols. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 20 counter values are "jackpot D13", so when the second special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot D13" is determined. ratio is 20% (20/100).

このように、本第9実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、必ずラウンド数が少ない4ラウンドの大当たりが実行される一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、80%の割合でラウンド数が最も多い16ラウンドの大当たりが実行され、20%の割合でラウンド数が少ない4ラウンドの大当たりが実行される構成としている。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、大当たり終了後に有利な時短状態が設定される割合が50%であるのに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、時短状態が設定される割合が80%となる。よって、第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、遊技者にとって有利となり易くなるように構成されている。 As described above, in the ninth embodiment, when the first special symbol lottery results in a big win, the 4th round jackpot with a small number of rounds is always executed, while the second special symbol lottery wins the jackpot. In such a case, 80% of the time, a jackpot of 16 rounds with the largest number of rounds is executed, and 20% of the time, a jackpot of 4 rounds with the smallest number of rounds is executed. In addition, when the lottery of the first special pattern is a big hit, the ratio of setting an advantageous time-saving state after the end of the big win is 50%, whereas the lottery of the second special pattern is a big hit. In this case, the rate of setting the time saving state is 80%. Therefore, it is constructed so that it is easier for the player to win a big win in the lottery of the second special symbol than to win a big win in the lottery of the first special symbol.

次に、図193(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202eaの詳細について説明する。図193(b)は、小当たり種別選択テーブル202eaの規定内容を示した図である。この小当たり種別選択テーブル202eaは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定するための判定値が規定されているデータテーブルであり、小当たり種別カウンタC5の判定値が、各小当たり種別に対応付けて規定されている。 Next, with reference to Drawing 193 (b), the details of small hit classification selection table 202ea are explained. FIG. 193(b) is a diagram showing the defined contents of the small hit type selection table 202ea. This small hit type selection table 202ea is a data table that defines a determination value for determining a small hit type when a small hit is obtained in a special symbol lottery, and is a determination value of the small hit type counter C5. Is defined in association with each small hit type.

具体的には、図193(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~4」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりA13」が対応付けて規定されている(図193(b)の202ea1参照)。この「小当たりA13」は、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合に、「大当たりE13」(16ラウンド時短大当たり)に当選する小当たり種別である。即ち、通常V入賞口6750f3,6750f5へと遊技球が入球した場合にも、MAX用V入賞口6750f1、および特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合と同様に、ラウンド数が最も多い(遊技者に有利な)16ラウンド大当たりが実行される上に、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定される最も有利な大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりA13」となるカウンタ値は5個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA13」が決定される割合は5%(5/100)である。 Specifically, as shown in FIG. 193 (b), the value of the small hit type counter C5 is in the range of "0 to 4", "small hit A13" is defined in association with the small hit type (See 202ea1 in FIG. 193(b)). This "small win A13" is a small win type that wins a "jackpot E13" (16 round short time big win) when a game ball enters one of the V winning openings during the small win validity period. . That is, even when a game ball enters the normal V winning openings 6750f3 and 6750f5, a round is performed in the same manner as when a gaming ball enters the MAX V winning opening 6750f1 and the special MAX V winning opening 6752. This is the most advantageous jackpot type in which the 16-round jackpot with the largest number (advantageous to the player) is executed, and a time-saving state is set as the game state after the jackpot ends. Of the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, the counter value that becomes "small hit A13" is 5, so when it becomes a small hit in the special symbol lottery, "small hit A13" The percentage determined is 5% (5/100).

また、図193(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「5~54」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりB13」が対応付けて規定されている(図193(b)の202ea2参照)。この「小当たりB13」は、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合に、「大当たりF13」(特殊時短大当たり)に当選する小当たり種別である。この「大当たりF13」は、小当たり有効期間の間に通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかへと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される一方で、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定される。つまり、「小当たりB13」は、大当たりのラウンド数(有利度合い)が入賞したV入賞口の種別に応じて可変するので、通常V入賞口へと遊技球が入球した場合には、遊技者にとって不利となる。また、大当たり後の遊技状態が時短状態に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者に有利となる大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりB13」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB13」が決定される割合は50%(50/100)である。 Further, as shown in FIG. 193 (b), the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit B13" as the small hit type for the range of "5 to 54" ( See 202ea2 in FIG. 193(b)). This "small win B13" is a small win type that wins a "big win F13" (special short-time big win) when a game ball enters one of the V winning openings during the small win validity period. In this "jackpot F13", the number of rounds of the jackpot is set to 4 rounds when a game ball enters either of the normal V winning openings 6750f3 and 6750f5 during the small win validity period, while MAX When the game ball enters the V winning opening 6750f1 for special or the V winning opening 6752 for special MAX, the number of rounds for the jackpot is set to 16 rounds. That is, the "small win B13" varies according to the type of the V winning opening where the number of rounds (advantage) of the big winning is won, so when the game ball enters the normal V winning opening, the player disadvantageous for In addition, since the game state after the big win is set to the time-saving state, it is a big win type that is advantageous to the player in terms of the game state after the big win. Of the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, 50 counter values are "small hit B13". The ratio determined is 50% (50/100).

また、図193(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「55~99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりC13」が対応付けて規定されている(図193(b)の202ea3参照)。この「小当たりC13」は、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合に、「大当たりG13」(特殊通常大当たり)に当選する小当たり種別である。この「大当たりG13」は、小当たり有効期間の間に通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかへと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される一方で、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定される。つまり、「小当たりC13」は、大当たりのラウンド数(有利度合い)が入賞したV入賞口の種別に応じて可変するので、通常V入賞口へと遊技球が入球した場合には、遊技者にとって不利となる。また、大当たり後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者に不利となる大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりC13」となるカウンタ値は45個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC13」が決定される割合は45%(45/100)である。 Further, as shown in FIG. 193 (b), the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit C13" as the small hit type for the range of "55 to 99" ( See 202ea3 in FIG. 193(b)). This "small win C13" is a small win type that wins a "big win G13" (special normal big win) when a game ball enters one of the V winning openings during the small win validity period. In this "jackpot G13", the number of rounds of the jackpot is set to 4 rounds when a game ball enters either of the normal V winning openings 6750f3 and 6750f5 during the validity period of the small jackpot, while MAX When the game ball enters the V winning opening 6750f1 for special MAX or the V winning opening 6752 for special MAX, the number of rounds for the jackpot is set to 16 rounds. In other words, the "small win C13" varies according to the type of the V winning opening in which the number of rounds (advantage) of the big winning is won. disadvantageous for In addition, since the game state after the big win is set to the normal state of normal symbols, it is a big win type that is disadvantageous to the player in terms of the game state after the big win. Of the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, 45 counter values are "small hit C13", so if a special symbol lottery results in a small hit, "small hit C13" The ratio determined is 45% (45/100).

このように、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、時短大当たりに対応する小当たり種別(小当たりA13,B13)が決定される割合は55%(5%+50%)に設定されている一方で、通常大当たりに対応する小当たり種別(小当たりC13)が決定される割合は45%に設定されている。上述した通り、普通図柄の時短状態においては、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率が9/10となるので、普通図柄の時短状態において大当たりに当選するのは、ほぼ、小当たりとなってV入賞が発生した場合である。よって、普通図柄の時短状態において大当たりとなった場合に、大当たり後に再度、有利な普通図柄の時短状態となる割合は45%である。また、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、V入賞が発生した場合に当選する大当たりのラウンド数については、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて可変するように構成されている。即ち、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されていれば、小当たり有効期間中にV入賞を発生させるためには抽選装置6750へと遊技球を入球させる必要があるため、V入賞が発生する場合の1/3は、MAX用V入賞口6750f1に対するV入賞であるのに対し、V入賞が発生する場合の2/3は、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに対するV入賞である。そして、上述した通り、小当たりとなった場合の50%の割合で決定される小当たりB13、および45%の割合で決定される小当たりC13は、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに遊技球が入球すると、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される。即ち、MAX用V入賞口6750f1に対するV入賞が発生した場合には100%の割合で16ラウンド大当たりが設定される一方で、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに対するV入賞が発生した場合には、5%の割合(小当たりA13)で16ラウンド大当たりが設定される一方で、95%の割合(小当たりB13,C13のいずれか)で4ラウンド大当たりが設定される。このため、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖された状態においては、V入賞が発生した場合の約36.7%の割合(1/3+2/3×5%)で16ラウンド大当たりとなる一方で、約63.3%の割合(2/3×95%)で4ラウンド大当たりとなる。これに対して、上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、80%の割合で16ラウンド大当たりとなるので、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている状態において、有利な16ラウンド大当たりとなる割合としては、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たり遊技の実行中(小当たり有効期間中)にV入賞が発生して大当たりとなった場合(約36.7%)よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合(80%)の方が高くなる。 In this way, when the second special symbol lottery results in a small hit, the rate at which the small hit type (small hit A13, B13) corresponding to the time-saving jackpot is determined is set to 55% (5% + 50%). On the other hand, the rate at which the small hit type (small hit C13) corresponding to the normal jackpot is determined is set to 45%. As described above, in the time-saving state of the normal design, the probability of winning a small hit in the lottery of the second special design is 9/10, so winning the jackpot in the time-saving state of the normal design is almost a small hit. This is a case where V winning occurs. Therefore, when the jackpot is achieved in the time-saving state of the normal symbols, the ratio of the time-saving state of the advantageous normal symbols again after the big hit is 45%. In addition, the number of rounds of the big win to be won when the second special pattern lottery is a small win and the V prize is generated is configured to be variable according to the state of the special MAX V prize opening 6752.例文帳に追加That is, if the special MAX V winning opening 6752 is closed, it is necessary to enter the game ball into the lottery device 6750 in order to generate the V winning during the small winning valid period, so the V winning occurs. 1/3 of the cases are V prizes for the MAX V prize opening 6750f1, whereas 2/3 of the cases where V prizes occur are V prizes for either the normal V prize openings 6750f3 or 6750f5. . Then, as described above, the small hit B13 determined at a rate of 50% of the small hit and the small hit C13 determined at a rate of 45% are usually placed in either of the V winning openings 6750f3 and 6750f5. When the game ball enters, the number of rounds for the big win is set to 4 rounds. That is, when a V prize is won for the MAX V prize opening 6750f1, a 16 round jackpot is set at a rate of 100%, while when a V prize is generated for either the normal V prize openings 6750f3 or 6750f5. , a 16-round jackpot is set at a rate of 5% (small hit A13), while a 4-round jackpot is set at a rate of 95% (either small hit B13 or C13). For this reason, in the state where the special MAX V winning opening 6752 is closed, the 16 round jackpot will be achieved at a rate of about 36.7% (1/3 + 2/3 x 5%) when the V winning occurs. , with a rate of about 63.3% (2/3 x 95%) being a 4-round jackpot. On the other hand, as described above, if the second special symbol lottery results in a big win, the 16 rounds will be a big win at a rate of 80%. As for the ratio of the advantageous 16-round jackpot, if it becomes a small win in the lottery of the second special pattern, and if a V prize occurs during the execution of the small win game (during the small win valid period) and a big win (approximately 36.7%), it is higher in the case of a big hit in the lottery of the second special symbol (80%).

これに対して、時短状態で、且つ、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態においては、小当たり種別が何であっても、左打ちを行って、開放された状態の特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるだけで、必ず最もラウンド数の多い16ラウンド大当たりが設定されるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも、ラウンド数の面では有利となる。言い換えれば、本第9実施形態では、同一の遊技状態(普通図柄の時短状態)であっても、特殊MAX用V入賞口6752が開放されているか否かに応じて、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たり遊技の実行中にV入賞が発生して大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合との有利度合いが切り替わる構成となっている。このように構成することで、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて、大当たりの当選契機(V入賞、および第2特別図柄の抽選)として、異なる契機を遊技者に願わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the time-saving state and in the state where the special MAX V winning opening 6752 is open, regardless of the small hit type, the left hand is hit and the special MAX in the open state Just by entering the game ball into the V winning opening 6752, the 16 rounds jackpot with the largest number of rounds is always set, so the number of rounds is greater than when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol. be advantageous. In other words, in the ninth embodiment, even in the same gaming state (ordinary symbol time saving state), the second special symbol lottery is drawn depending on whether the special MAX V winning opening 6752 is open. , and the degree of advantage is switched between the case where a V prize is generated during execution of the small winning game and the big winning and the case where the big winning is achieved by lottery of the second special pattern. By constructing in this way, it is possible for the player to wish for different opportunities as a chance to win the jackpot (V win and lottery for the second special symbol) according to the state of the special MAX V win opening 6752. . Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図194を参照して、本第9実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図194は、本第9実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図194に示した通り、本第9実施形態におけるRAM203の構成は、上述した第8実施形態(および第1実施形態)におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、小当たり中フラグ203eaと、大当たり種別格納エリア203ebと、V通過フラグ203ecとが追加されている点、確変フラグ203hと、入球待機フラグ203jとが削除されている点で相違している。その他の構成については上述した第8実施形態(および第1実施形態)におけるRAM203の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 194, the configuration of the RAM 203 provided inside the main controller 110 in the ninth embodiment will be described. FIG. 194 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 194, the configuration of the RAM 203 in the ninth embodiment is the configuration of the RAM 203 (see FIG. 13) in the eighth embodiment (and the first embodiment) described above. , The difference is that the jackpot type storage area 203eb and the V passage flag 203ec are added, and the probability variation flag 203h and the ball waiting flag 203j are deleted. Other configurations are the same as those of the RAM 203 in the eighth embodiment (and the first embodiment) described above, so detailed description thereof will be omitted here.

小当たり中フラグ203eaは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203eaがオンであれば、小当たり中であることを意味し、オフであれば小当たり中でないことを意味する。小当たり中フラグ203eaは、特別図柄の抽選で小当たりとなり、小当たりが開始される際にオンに設定される。また、小当たりの終了時にオフに設定される(図203のS1311参照)。特別図柄変動処理13(図197参照)では、この小当たり中フラグ203eaが参照されて、小当たり中であるか否かが判別される(図197のS261参照)。 The small hit flag 203ea is a flag indicating whether or not the small hit is in progress. If the small hit flag 203ea is on, it means that the small win is in progress, and if it is off, it means that the small win is not in progress. The small hit medium flag 203ea is set to ON when the special symbol lottery results in a small hit and the small hit starts. Also, it is set to OFF at the end of the small hit (see S1311 in FIG. 203). In the special symbol variation process 13 (see FIG. 197), this small hitting medium flag 203ea is referred to, and it is determined whether or not the small hitting is in progress (see S261 in FIG. 197).

大当たり種別格納エリア203ebは、大当たりに当選した場合に、当該当選した大当たりの種別を示すデータを一時的に格納しておくための記憶領域である。この大当たり種別格納エリア203ebには、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり種別に対応するデータが格納される(図198のS321参照)。また、特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たりにおいてV入賞口へと遊技球が入球した場合に、小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータが格納される(図199のS1502参照)。この大当たり種別格納エリア203ebに格納されたデータは、当選した大当たりの終了タイミングまで保持され、大当たり終了後の遊技状態を、大当たり種別に応じて設定するために用いられる。 The jackpot type storage area 203eb is a storage area for temporarily storing data indicating the jackpot type when a jackpot is won. In the jackpot type storage area 203eb, data corresponding to the jackpot type is stored when the special symbol lottery results in a jackpot (see S321 in FIG. 198). In addition, when a special symbol lottery results in a small hit, and the game ball enters the V winning opening in the small win, data indicating the big win type corresponding to the small win type is stored (see S1502 in FIG. 199). ). The data stored in the jackpot type storage area 203eb is held until the end timing of the winning jackpot, and is used to set the game state after the jackpot ends according to the jackpot type.

V通過フラグ203ecは、小当たり遊技の実行中に、V入賞口へと遊技球が入球済みであるか否か(小当たり終了後に大当たりとなることが確定しているか否か)を示すためのフラグである。小当たりの終了時に、このV通過フラグ203ecがオンであれば、小当たり終了時に大当たりの開始が設定される一方で、V通過フラグ203ecがオフであれば、大当たりが開始されずに小当たりが終了される。このV通過フラグ203ecは、初期値がオフに設定されており、小当たり遊技の実行中に遊技球がV入賞口に入賞した場合にオンに設定される(図204のS1608参照)。また、V入賞口へと遊技球が入球したことに基づく大当たりの開始を設定した後でオフに設定される(図203のS1325参照)。 The V passing flag 203ec is for indicating whether or not the game ball has entered the V winning opening during execution of the small winning game (whether or not it is confirmed that the big winning will occur after the small winning is completed). flag. If the V passing flag 203ec is turned on at the end of the small win, the start of the big win is set at the end of the small win, whereas if the V passing flag 203ec is off, the small win is made without starting the big win. is terminated. The initial value of the V passage flag 203ec is set to OFF, and is set to ON when the game ball enters the V winning opening during execution of the small winning game (see S1608 in FIG. 204). In addition, it is set to OFF after setting the start of the big hit based on the entry of the game ball into the V winning hole (see S1325 in FIG. 203).

次に、図195(a)を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図195(a)は、本第9実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図195(a)に示した通り、本第9実施形態におけるROM222の構成は、第8実施形態(および第1実施形態)におけるROM222の構成(図14(a)参照)に対して、期待度選択テーブル222eaが追加されている点でのみ相違している。この期待度選択テーブル222eaは、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりに当選した場合に実行される特殊小当たり演出の演出態様(演出により示唆される期待度)を決定するために参照されるデータテーブルである。ここで、上述した通り、本第9実施形態では、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと入球することにより大当たりに当選する構成としている。また、V入賞口へと入球した場合に当選する大当たりの種別(大当たり図柄)は、小当たり種別毎に予め定められている(図193(b)参照)。即ち、V入賞口へと遊技球を入球させて大当たりに当選した場合に、当該大当たりの終了後に時短状態が付与されるか否かは、小当たり種別が決定された時点(特別図柄の変動開始時点)で決定されている。本第9実施形態では、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている間に小当たりに当選した場合は、小当たり有効期間の間に、V入賞させることにより時短状態が付与される期待度を示唆する特殊小当たり演出を期待度選択テーブル222eaから選択して実行する構成としている。このように構成することで、特殊MAX用V入賞口6752が開放された状態で小当たりとなった場合に、小当たり有効期間内に遊技球を特殊MAX用V入賞口6752に入球させて大当たりを開始させるか否かを、特殊小当たり演出により示唆される期待度に応じて決定させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。この期待度選択テーブル222eaの詳細について、図195(b)を参照して説明する。 Next, referring to FIG. 195(a), the configuration of the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 in the ninth embodiment will be described. FIG. 195(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 195(a), the configuration of the ROM 222 in the ninth embodiment is different from the configuration of the ROM 222 in the eighth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 14(a)). The only difference is that a selection table 222ea is added. This expectation degree selection table 222ea determines the effect mode (expectation degree suggested by the effect) of the special small win effect to be executed when the small win is won while the special MAX V winning opening 6752 is open. This is a data table that is referenced to Here, as described above, in the ninth embodiment, a jackpot is won by entering any one of the V winning openings during the small prize validity period. Also, the type of jackpot (jackpot pattern) to be won when the ball enters the V winning hole is predetermined for each small hit type (see FIG. 193(b)). That is, when the game ball is entered into the V winning opening and the jackpot is won, whether or not the time saving state is granted after the jackpot ends is determined at the time when the small hit type is determined (variation of special symbols determined at the start). In the ninth embodiment, if a small win is won while the special MAX V winning mouth 6752 is open, the expectation that a time saving state is given by making a V win during the small win valid period is selected from the expectation level selection table 222ea and executed. By configuring in this way, when a small hit occurs while the special MAX V winning opening 6752 is open, the game ball is allowed to enter the special MAX V winning opening 6752 within the small winning effective period. Whether or not to start the big win can be determined according to the degree of expectation suggested by the special small win performance. Therefore, the player's interest in the game can be improved. Details of the degree of expectation selection table 222ea will be described with reference to FIG. 195(b).

図195(b)は、期待度選択テーブル222eaの規定内容を示した図である。図195(b)に示した通り、この期待度選択テーブル222eaは、小当たり種別毎に、期待度の種別(特殊小当たり演出で示唆される期待度)と、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、図195(b)に示した通り、小当たりA13、および小当たりB13(V入賞が発生すると時短大当たりに当選する小当たり種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~19」の範囲に高期待度用の演出態様(図191(b)参照)が対応付けて規定され、「20~89」の範囲に中期待度用の演出態様(図示せず)が対応付けて規定され、「90~99」の範囲に低期待度用の演出態様(図191(a)参照)が対応付けて規定されている。 FIG. 195(b) is a diagram showing the defined contents of the expectation degree selection table 222ea. As shown in FIG. 195(b), this expectation level selection table 222ea includes, for each small hit type, the type of expectation level (expectation level suggested by the special small hit effect) and the range of the value of the effect lottery counter 223ea. and are defined in association with each other. Specifically, as shown in FIG. 195(b), the value of the production lottery counter 223ea for the small hit A13 and the small hit B13 (the small hit type that wins the time-saving jackpot when V winning occurs) The production mode for high expectations (see FIG. 191 (b)) is defined in association with the range of "0 to 19", and the production mode for medium expectations is defined in the range of "20 to 89" (not shown) are defined in association with each other, and the range of "90 to 99" is defined in association with the effect mode for low expectations (see FIG. 191(a)).

演出抽選カウンタ223eaは、「0~99」の100個の値を取り得るので、小当たりA13、またはB13となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ20%(20/100)、70%(70/100)、および10%(10/100)である。 Since the production lottery counter 223ea can take 100 values of "0 to 99", when the small winning A13 or B13 is achieved, the production mode for high expectation, middle expectation and low expectation. are determined at 20% (20/100), 70% (70/100) and 10% (10/100) respectively.

また、図195(b)に示した通り、小当たりC13(V入賞が発生すると通常大当たりに当選する小当たり種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~4」の範囲に高期待度用の演出態様(図191(b)参照)が対応付けて規定され、「5~49」の範囲に中期待度用の演出態様(図示せず)が対応付けて規定され、「50~99」の範囲に低期待度用の演出態様(図191(a)参照)が対応付けて規定されている。 Also, as shown in FIG. 195(b), the value of the effect lottery counter 223ea is within the range of "0 to 4" for the small hit C13 (a small hit type that usually wins a big hit when a V win occurs). Production mode for high expectations (see FIG. 191 (b)) is defined in association, and the production mode for medium expectations (not shown) is defined in association with the range of "5 to 49", " The range of 50 to 99” is defined in association with the low-expectation performance mode (see FIG. 191(a)).

演出抽選カウンタ223ekaは、「0~99」の100個の値を取り得るので、小当たりC13となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ5%(5/100)、45%(45/100)、および50%(50/100)である。これらの規定内容から、高期待度用の演出態様は、小当たりA13、および小当たりB13に当選した場合に選択され易くなる一方で、小当たりC13に当選した場合に選択し難くなると言える。また、中期待度用の演出態様は、小当たりA13、および小当たりB13に当選した場合にも、小当たりC13に当選した場合にも比較的高い割合で選択され、低期待度用の演出態様は、小当たりA13、および小当たりB13に当選した場合に選択され難く、小当たりC13に当選した場合に選択され易くなる。よって、高期待度用の演出態様が実行された場合には、実行中の小当たりが小当たりA13、または小当たりB13である可能性が高いということを示唆することが可能となる一方で、低期待度用の演出態様が実行された場合には、実行中の小当たりが小当たりC13である可能性が高いということを示唆することが可能となる。また、中期待度用の演出態様が実行された場合には、小当たりA13、および小当たりB13の可能性も、小当たりC13の可能性もあるということを示唆することが可能となる。これにより、演出態様により示唆された期待度に応じて、遊技者に対して特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるか否かを選択させる遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Since the effect lottery counter 223eka can take 100 values from "0 to 99", when the small win C13 is reached, the effect modes for high expectation, medium expectation and low expectation are determined. are 5% (5/100), 45% (45/100), and 50% (50/100), respectively. From these stipulations, it can be said that the high-expectation performance mode is likely to be selected when the small win A13 and the small win B13 are won, but is difficult to be selected when the small win C13 is won. In addition, the performance mode for the medium expectation degree is selected at a relatively high rate both when the small winning A13 and the small winning B13 are won, and when the small winning C13 is won, and the performance mode for the low expectation degree is selected. is difficult to be selected when the small winning A13 and the small winning B13 are won, and is easy to be selected when the small winning C13 is won. Therefore, when the performance mode for high expectations is executed, it is possible to suggest that the small win being executed is likely to be the small win A13 or the small win B13, When the performance mode for the low degree of expectation is executed, it is possible to suggest that the small win being executed is highly likely to be the small win C13. Further, when the performance mode for medium expectation degree is executed, it is possible to suggest that there is a possibility of a small win A13 and a small win B13 as well as a possibility of a small win C13. As a result, it is possible to provide the player with the playability that allows the player to select whether or not to enter the game ball into the special MAX V winning opening 6752 according to the degree of expectation suggested by the effect mode. , the player's interest in the game can be improved.

なお、本第9実施形態では、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりに当選した場合に、特殊小当たり演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖された状態において小当たりとなった場合においても、特殊小当たり演出を実行可能に構成してもよい。この場合において、例えば、小当たりに当選する毎に、特殊小当たり演出が実行されるか、通常の小当たり演出(V入賞させた場合に時短大当たりとなる期待度が示唆されない態様の演出)が実行されるかを抽選により決定してもよい。また、抽選確率を状況に応じて可変させてもよい。より具体的には、通常大当たりに連続して当選しているほど、時短大当たりに当選して時短状態へと移行した場合に、特殊小当たり演出が実行される確率が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、通常大当たりに連続して当選するという遊技者にとって比較的不利な状況が発生した場合における救済を図ることができるので、不利な状況が発生したとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In addition, in the ninth embodiment, when a small win is won in a state where the special MAX V winning opening 6752 is open, a special small win effect is executed, but the present invention is not limited to this. . For example, even if a small win occurs while the special MAX V winning opening 6752 is closed, the special small win effect may be executed. In this case, for example, every time a small win is won, a special small win production is executed, or a normal small win production (a production in a mode that does not suggest the degree of expectation of a short-time jackpot when a V win is made). It may be determined by lottery whether or not it is executed. Also, the lottery probability may be varied depending on the situation. More specifically, the probability of executing the special small winning performance when winning the time saving jackpot and moving to the time saving state increases as the normal jackpot is won continuously. good too. By constructing in this way, it is possible to seek relief in the event of a relatively disadvantageous situation for the player, in which the player wins consecutive jackpots. It is possible to keep the motivation for the game. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図196を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図196は、RAM223の構成を示したブロック図である。図196に示した通り、本第9実施形態におけるRAM223は、第8実施形態におけるRAM223の構成(図179参照)に対して、演出抽選カウンタ223eaが追加されている点、および待機状態演出フラグ223gが削除されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 196, the configuration of the RAM 223 provided within the sound lamp control device 113 in the ninth embodiment will be described. FIG. 196 is a block diagram showing the configuration of RAM 223. As shown in FIG. As shown in FIG. 196, the RAM 223 in the ninth embodiment has a production lottery counter 223ea added to the configuration of the RAM 223 in the eighth embodiment (see FIG. 179), and a standby state production flag 223g. The difference is that the is deleted.

演出抽選カウンタ223eaは、上述した期待度選択テーブル222eaから1の演出態様(期待度種別)を選択するために用いるカウンタである。この演出抽選カウンタ223eaは、「0~99」の範囲で値が更新される。特殊小当たり演出の演出態様(期待度種別)を選択する場合は、期待度選択テーブル222eaに規定された乱数値(カウンタ値)と、この演出抽選カウンタ223eaの値と比較されて、対応する1の演出態様(期待度種別)が選択される。この演出抽選カウンタ223eaは、例えばメイン処理13(図201参照)の中で1ms毎に更新される。 The effect lottery counter 223ea is a counter used to select one effect mode (expectation level type) from the expectation level selection table 222ea described above. The value of the effect lottery counter 223ea is updated within the range of "0 to 99". When selecting the effect mode (expectation type) of the special small hit effect, the random number (counter value) specified in the expectation selection table 222ea is compared with the value of the effect lottery counter 223ea, and the corresponding 1 is selected. This effect lottery counter 223ea is updated, for example, every 1 ms during the main process 13 (see FIG. 201).

<第9実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図197から図204を参照して、本第9実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図197を参照して、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(S141)について説明する。この特別図柄変動処理13(S141)は、第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示態様の設定、および第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターン等を設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the ninth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 197 to 204. FIG. First, with reference to FIG. 197, special symbol variation processing 13 (S141) in the ninth embodiment will be described. This special symbol variation process 13 (S141) is a process executed instead of the special symbol variation process 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment, and the special symbol variation process 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment. ), this is a process for setting the display mode in the first symbol display device 37 and setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, and the like.

この第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)のうち、S202~S212,S214~S218、およびS221~S223の各処理では、それぞれ第8実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)のS202~S212,S214~S218、およびS221~S223の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)が実行されると、まず、大当たり遊技、または小当たり遊技の実行中であるか否かを判別し(S261)、大当たり遊技、または小当たり遊技の実行中であると判別した場合は(S261:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方で、S261の処理において、大当たり遊技、または小当たり遊技のいずれも実行されていないと判別した場合は(S261:No)、処理をS202へと移行する。なお、S261の処理では、大当たり中フラグ203mがオンであれば大当たり遊技の実行中であると判別され、小当たり中フラグ203eaがオンであれば小当たり遊技の実行中であると判別され、大当たり中フラグ203m、および小当たり中フラグ203eaが共にオフであると判別した場合は、大当たり中でも小当たり中でもないと判別する。 Of the special symbol variation processing 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, in each of S202 to S212, S214 to S218, and S221 to S223, the special symbol variation processing 13 in the eighth embodiment (see FIG. 197 See), the same processes as the processes of S202 to S212, S214 to S218, and S221 to S223 are executed. In addition, when the special symbol variation processing 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment is executed, first, it is determined whether or not the big winning game or the small winning game is being executed (S261), and the big winning game Or, when it is determined that the small winning game is being executed (S261: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S261, when it is determined that neither the big winning game nor the small winning game is being executed (S261: No), the process proceeds to S202. In the process of S261, if the flag 203m during the big hit is ON, it is determined that the big win game is being executed, and if the flag 203ea during the small hit is ON, it is determined that the small win game is being executed, and the big win When it is determined that both the medium flag 203m and the small hit medium flag 203ea are off, it is determined that the win is neither a big hit nor a small hit.

また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)では、S207、またはS212の処理が終了すると、第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動処理(S213、図23参照)に代えて、特別図柄変動処理13を実行して(S262)、本処理を終了する。この特別図柄変動処理13(S262)の詳細については、図198を参照して後述する。また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)では、S218の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S218:Yes)、時短中カウンタ203iを0にリセットし(S263)、大当たりの開始を設定すると共に大当たり開始フラグ203kをオンに設定して(S264)、処理をS223へと移行する。 Further, in the special symbol variation processing 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, when the processing of S207 or S212 ends, the special symbol variation processing (S213, FIG. 23), the special symbol variation process 13 is executed (S262), and the process ends. The details of this special symbol variation process 13 (S262) will be described later with reference to FIG. In addition, in the special symbol variation processing 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, in the processing of S218, when it is determined that the lottery result of the special symbol this time is a big hit (S218: Yes), the counter during time saving 203i is reset to 0 (S263), the start of the jackpot is set, the jackpot start flag 203k is set to ON (S264), and the process proceeds to S223.

また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)では、S222の処理が終了すると、次いで、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S265)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S265:Yes)、小当たりの開始を設定するための小当たり開始処理を実行して(S266)、本処理を終了する。この小当たり開始処理(S266)の詳細については、図199を参照して後述する。一方、S265の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではない(即ち、外れである)と判別した場合は(S265:No)、小当たり開始処理(S266)をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the special symbol variation processing 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, when the processing of S222 is completed, it is then determined whether or not the current special symbol lottery result is a small hit (S265). , When it is determined that the lottery result is a small win (S265: Yes), a small win start process for setting the start of a small win is executed (S266), and this process ends. The details of this small winning start process (S266) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S265, if it is determined that the lottery result of the special symbol this time is not a small hit (that is, it is a loss) (S265: No), the small win start process (S266) is skipped and left as it is. End this process.

次いで、図198を参照して、本第9実施形態における特別図柄変動開始処理13(S262)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理13(S262)は、第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図23参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図23参照)と同様に、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の外れ」、又は「特別図柄の小当たり」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 198, the details of the special symbol variation start process 13 (S262) in the ninth embodiment will be described. This special symbol variation start process 13 (S262) is a process executed instead of the special symbol variation start process (see FIG. 23) in the eighth embodiment (and first embodiment), and is executed in the eighth embodiment (and Similar to the special symbol variation start process (see FIG. 23) in the first embodiment), the values of various counters stored in the execution areas of the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b. Based on this, along with performing a lottery (whether or not) of "special design jackpot", "special design omission", or "special design small hit", the first design display device 37 and the third design display device 81 It is a process for determining the effect pattern (fluctuation pattern) of the variable effect to be performed.

この第9実施形態における特別図柄変動開始処理13(図198参照)のうち、S301~S312の各処理では、それぞれ第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図23参照)のS301~S312の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における特別図柄変動開始処理13(図198参照)では、S305の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S305:Yes)、大当たり種別格納エリア203ebに対して今回の抽選により当選した大当たり種別を示すデータを格納して(S321)、処理をS306へと移行する。 Of the special symbol variation start processing 13 (see FIG. 198) in the ninth embodiment, in each processing of S301 to S312, the special symbol variation start processing (see FIG. 23) in the eighth embodiment (and the first embodiment) ) are executed in steps S301 to S312. Also, in the special symbol variation start process 13 (see FIG. 198) in the ninth embodiment, in the process of S305, when it is determined that the lottery result of the special symbol this time is a big hit (S305: Yes), the big hit type Data indicating the type of jackpot won in this lottery is stored in the storage area 203eb (S321), and the process proceeds to S306.

一方、S305の処理において、今回の特別図柄の抽選が大当たりではないと判別した場合に(S305:No)、次いで、今回の特別図柄の抽選が小当たりであるか否かを判別して(S322)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S322:Yes)、S301の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて、小当たり時の表示態様を設定する(S323)。より具体的には、S301の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値と、小当たり種別選択テーブル202ea(図193(b)参照)とを比較し、小当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、小当たり種別カウンタC5の値が「0~4」の範囲にあれば、小当たりA13であると判定し、「5~54」の範囲にあれば、小当たりB13であると判定し、「55~99」の範囲にあれば、小当たりC13であると判定する(図193(b)参照)。 On the other hand, in the process of S305, if it is determined that the current special symbol lottery is not a big win (S305: No), then it is determined whether or not the current special symbol lottery is a small win (S322). ), when it is determined that the lottery result is a small hit (S322: Yes), based on the value of the small hit type counter C5 acquired in the process of S301, the display mode at the time of the small hit is set (S323). More specifically, the value of the small hit type counter C5 obtained in the process of S301 and the small hit type selection table 202ea (see FIG. 193 (b)) are compared to determine what the small hit type is. . As described above, if the value of the small hit type counter C5 is in the range of "0 to 4", it is determined that it is a small hit A13, and if it is in the range of "5 to 54", it is a small hit B13 If it is in the range of "55 to 99", it is determined to be a small hit C13 (see FIG. 193(b)).

S323の処理が終了すると、小当たり時の変動パターンを決定する(S324)。S324の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たりを示す図柄の組み合わせで停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202d(図11(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。S324の処理が終了すると、本処理を終了する。 When the processing of S323 is completed, the variation pattern at the time of the small winning is determined (S324). When the variation pattern is set in the processing of S324, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at a combination of symbols indicating a small hit. The variation time of the third symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern selection table 202d (see FIG. 11A), and the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 (variation time) is determined. When the process of S324 ends, this process ends.

次いで、図199を参照して、上述した小当たり開始処理(S266)の詳細について説明する。この小当たり開始処理(S266)は、上述した通り、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たりの開始を設定するための処理である。この小当たり開始処理が実行されると、まず、小当たり種別に対応する抽選装置6750の動作シナリオを読み出す(S1501)。この動作シナリオには、小当たり用アタッカー6750a、球止め部6750e、および球排出扉6750cに対して図190に示した動作を設定するためのデータが規定されている。 Next, with reference to FIG. 199, details of the above-described small winning start process (S266) will be described. This small winning start process (S266) is, as described above, a process for setting the start of the small winning when the special symbol lottery results in a small winning. When this small winning start process is executed, first, the operation scenario of the lottery device 6750 corresponding to the small winning type is read (S1501). This operation scenario defines data for setting the operations shown in FIG. 190 for the small hit attacker 6750a, the ball stopper 6750e, and the ball discharge door 6750c.

S1501の処理が終了すると、次に、大当たり種別格納エリア203ebに対して、今回の小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータを格納する(S1502)。このS1502の処理では、今回の小当たり種別が小当たりA13であれば、大当たりE13(16ラウンド時短大当たり)を示すデータを大当たり種別格納エリア203ebに格納し、今回の小当たり種別が小当たりB13であれば、大当たりF13(特殊時短大当たり)を示すデータを大当たり種別格納エリア203ebに格納し、今回の小当たり種別が小当たりC13であれば、大当たりG13(特殊通常大当たり)を示すデータを大当たり種別格納エリア203ebに格納する。S1502の処理が終了すると、小当たりの開始を設定して(S1503)、本処理を終了する。 When the processing of S1501 is completed, next, data indicating the big hit type corresponding to the small hit type of this time is stored in the big hit type storage area 203eb (S1502). In the processing of S1502, if the small hit type this time is a small hit A13, the data indicating the big hit E13 (16 rounds short time big hit) is stored in the big hit type storage area 203eb, and the small hit type this time is a small hit B13. If there is, store the data indicating the jackpot F13 (special short-time jackpot) in the jackpot type storage area 203eb, and if the small hit type this time is the small hit C13, store the data indicating the jackpot G13 (special normal jackpot) in the jackpot type. Store in area 203eb. When the process of S1502 ends, the start of the small hit is set (S1503), and this process ends.

次に、図200を参照して、本第9実施形態における立ち上げ処理13について説明する。この立ち上げ処理13は、第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)と同様に、電源投入に伴い起動される処理である。この第9実施形態における立ち上げ処理13(図200参照)のうち、S901~S910,S912、およびS914~917の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)のS901~S910、およびS914~S917の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 200, startup processing 13 in the ninth embodiment will be described. This start-up process 13 is a process executed instead of the start-up process 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment. This is a process that is started along with the input. In the start-up process 13 (see FIG. 200) in the ninth embodiment, S901-S910, S912, and S914-917 of the start-up process (see FIG. 29) in the first embodiment are performed. The same processes as those of S910 and S914 to S917 are executed.

また、本第9実施形態における立ち上げ処理13(図200参照)では、S910の処理が終了すると、時短中カウンタ203i、大当たり中フラグ203m、および小当たり中フラグ203eaを読み出して(S941)、処理をS912へと移行する。 In addition, in the start-up process 13 (see FIG. 200) in the ninth embodiment, when the process of S910 is completed, the time saving counter 203i, the big hit medium flag 203m, and the small hit medium flag 203ea are read (S941), and the process to S912.

また、本第9実施形態における立ち上げ処理13(図200参照)では、抽選装置6750の内部に設けられている振分回転体6750fの回転動作の開始を設定して(S942)、処理をS914へと移行する。このS942の処理を実行することにより、パチンコ機10の電源が遮断されるまでの間、振分回転体6750fが一定の回転速度(例えば、5秒間で1回転する回転速度)で回転動作を行い続ける。よって、小当たりに当選したタイミング等に応じて、抽選装置6750へと入球した遊技球が振り分けられる入球口をランダムに可変させることができる。 In addition, in the startup process 13 (see FIG. 200) in the ninth embodiment, the start of the rotation operation of the sorting rotator 6750f provided inside the lottery device 6750 is set (S942), and the process proceeds to S914. to move to. By executing the process of S942, the distribution rotor 6750f rotates at a constant rotation speed (for example, a rotation speed of one rotation in 5 seconds) until the pachinko machine 10 is powered off. continue. Therefore, it is possible to randomly change the ball entrance through which the game balls entering the lottery device 6750 are distributed according to the timing of winning the small prize.

次に、図201を参照して、本第9実施形態におけるメイン処理13の詳細について説明する。このメイン処理13は、第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)と同様に、遊技の主要な制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 201, details of the main processing 13 in the ninth embodiment will be described. This main process 13 is a process that is executed in place of the main process 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment. This is a process for executing control.

この第9実施形態におけるメイン処理13(図201参照)のうち、S1001~S1003、およびS1006~S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001~S1003、およびS1006~S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態におけるメイン処理13(図201参照)では、S1003の処理が終了すると、第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(S1005、図30参照)に代えて、大当たり制御処理13を実行し(S1071)、次いで、小当たり遊技中の各種制御を実行するための小当たり制御処理13を実行して(S1072)、処理をS1006へと移行する。これらの大当たり制御処理13(S1071)、および小当たり制御処理13(S1072)の詳細については、それぞれ図202、および図203を参照して後述する。 S1001 to S1003 and S1006 to S1016 of the main process 13 (see FIG. 201) in the ninth embodiment correspond to S1001 to S1003 and S1006 of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing of S1016 is executed. Further, in the main process 13 (see FIG. 201) in the ninth embodiment, when the process of S1003 is completed, instead of the jackpot control process (S1005, see FIG. 30) in the eighth embodiment (and the first embodiment) , the jackpot control process 13 is executed (S1071), then the small win control process 13 for executing various controls during the small win game is executed (S1072), and the process proceeds to S1006. Details of these jackpot control processing 13 (S1071) and small hit control processing 13 (S1072) will be described later with reference to FIGS. 202 and 203, respectively.

まず、図202を参照して、上述した大当たり制御処理13(S1071)の詳細について説明する。この大当たり制御処理13は、上述した通り、第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図32参照)に代えて実行される処理であり、特定入賞口65aの開閉制御を行うための処理である。 First, with reference to FIG. 202, details of the jackpot control process 13 (S1071) described above will be described. As described above, this jackpot control process 13 is a process executed instead of the jackpot control process (see FIG. 32) in the eighth embodiment (and the first embodiment), and performs opening/closing control of the specific winning opening 65a. This process is for

この第9実施形態における大当たり制御処理13(S1071)のうち、S1201~S1212,S1214,S1216、およびS1217の各処理では、それぞれ第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図32参照)のS1201~S1212,S1214,S1216、およびS1217の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot control process 13 (S1071) in the ninth embodiment, in each process of S1201 to S1212, S1214, S1216, and S1217, the jackpot control process (FIG. 32 See), the same processes as the processes of S1201 to S1212, S1214, S1216, and S1217 are executed.

また、本第9実施形態における大当たり制御処理13(図202参照)では、S1212の処理において、エンディング演出の終了タイミングになったと判別した場合に(S1212:Yes)、今回の大当たりが時短大当たりであるか否かを判別して(S1251)、時短大当たりであると判別した場合は、処理をS1214へと移行する。これに対し、S1251の処理において、時短大当たりではないと判別した場合は(S1251:No)、処理をS1216へと移行する。 In addition, in the jackpot control processing 13 (see FIG. 202) in the ninth embodiment, when it is determined that the end timing of the ending effect has come in the processing of S1212 (S1212: Yes), the jackpot this time is a time-saving jackpot. It is determined whether or not (S1251), and if it is determined that it is a time-saving jackpot, the process proceeds to S1214. On the other hand, in the processing of S1251, when it is determined that it is not a time-saving jackpot (S1251: No), the processing proceeds to S1216.

次に、図203を参照して、上述した小当たり制御処理13(S1072)の詳細について説明する。この小当たり制御処理13(S1072)は、上述した通り、小当たり遊技中の各種制御を実行するための処理である。言い換えれば、上述した第3実施形態における小当たり制御処理(図67参照)と同様の制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 203, the details of the above-described small winning control process 13 (S1072) will be described. This small hit control process 13 (S1072) is, as described above, a process for executing various controls during the small hit game. In other words, it is a process for performing the same control as the small winning control process (see FIG. 67) in the third embodiment described above.

この小当たり制御処理13(図203参照)のうち、S1301~S1304,S1310、およびS1311の各処理では、それぞれ第3実施形態における小当たり制御処理(図67参照)のS1301~S1304,S1310、およびS1311の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)では、S1303の処理が終了すると、次いで、小当たり用の動作シナリオの開始を設定して(S1321)、本処理を終了する。 Of the small hit control processing 13 (see FIG. 203), in each process of S1301 to S1304, S1310, and S1311, respectively S1301 to S1304, S1310 of the small hit control processing (see FIG. 67) in the third embodiment, and The same processing as each processing of S1311 is executed. In addition, in the small winning control processing 13 (see FIG. 203) in the ninth embodiment, when the processing of S1303 ends, then the start of the operation scenario for small winning is set (S1321), and this processing ends .

また、本第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)では、S1311の処理が終了すると、次に、V通過フラグ203ecがオンであるか否かを判別し(S1322)、V通過フラグ203ecがオンであると判別した場合は(S1322:Yes)、時短中カウンタ203iの値を0にリセットし(S1323)、大当たり種別格納エリア203ebに格納されているデータに対応する種別の大当たりの開始を設定し(S1324)、V通過フラグ203ecをオフに設定して(S1325)、本処理を終了する。一方、S1322の処理において、V通過フラグ203ecがオフであると判別した場合は(S1322:No)、S1323~S1325の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the small hit control processing 13 (see FIG. 203) in the ninth embodiment, when the processing of S1311 is completed, it is determined whether or not the V passage flag 203ec is on (S1322), and the V passage When it is determined that the flag 203ec is on (S1322: Yes), the value of the time saving counter 203i is reset to 0 (S1323), and the jackpot of the type corresponding to the data stored in the jackpot type storage area 203eb The start is set (S1324), the V passage flag 203ec is set to off (S1325), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1322 that the V passage flag 203ec is off (S1322: No), the processes of S1323 to S1325 are skipped and the process ends.

また、本第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)では、S1310の処理において、小当たりの終了タイミングではないと判別した場合に(S1310:No)、V入賞口への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞口の種別に対応する制御を行うためのV通過検出処理を実行して(S1326)、本処理を終了する。このV通過検出処理(S1326)の詳細について、図204を参照して説明する。 Further, in the small winning control process 13 (see FIG. 203) in the ninth embodiment, when it is determined that it is not the end timing of the small winning in the process of S1310 (S1310: No), the ball enters the V winning opening. is monitored, and if a ball entry is detected, a V passing detection process for performing control corresponding to the type of the V winning hole is executed (S1326), and this process ends. Details of this V passage detection process (S1326) will be described with reference to FIG.

図204は、V通過検出処理(S1625)を示したフローチャートである。このV通過検出処理(S1625)は、上述した通り、V入賞口への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞口の種別に対応する制御を行うための処理である。このV通過検出処理(S1625)が実行されると、まず、V通過フラグ203ecがオンであるか否かを判別し(S1601)、V通過フラグ203ecがオンであると判別した場合は(S1601:Yes)、既にいずれかのV入賞口への入球(通過)を検出済みであり、新たな設定の必要がないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 FIG. 204 is a flow chart showing the V passage detection process (S1625). As described above, this V passing detection process (S1625) is a process for monitoring the entry of a ball into the V winning opening and performing control corresponding to the type of the V winning opening when the entry of a ball is detected. . When the V passage detection process (S1625) is executed, it is first determined whether or not the V passage flag 203ec is on (S1601). Yes), it means that the entry (passing) of the ball into one of the V winning holes has already been detected, and no new setting is required, so this processing is terminated as it is.

これに対して、V通過フラグ203ecがオフであると判別した場合は(S1601:No)、いずれかのV入賞口に対する入球(通過)を検出したか否かを判別して(S1602)、V入賞口に対する入球(通過)を検出していないと判別した場合は(S1602:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1602の処理において、V入賞口に対する入球を検出したと判別した場合は(S1602:Yes)、次いで、V入賞の有効期間中であるか否かを判別し(S1603)、有効期間外である場合は(S1603:No)、不正行為等により遊技球がV入賞口へと入球した(通過した)可能性があるため、エラーコマンドを設定して(S1604)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the V passage flag 203ec is off (S1601: No), it is determined whether or not the ball has entered (passed through) any of the V winning openings (S1602), If it is determined that the ball entering (passing through) the V winning hole is not detected (S1602: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1602 that a ball has been entered into the V winning hole (S1602: Yes), then it is determined whether or not the V winning is valid (S1603). If it is (S1603: No), there is a possibility that the game ball entered (passed through) the V winning hole due to fraud, etc., so an error command is set (S1604), and this process ends. .

これに対し、S1603の処理において、V有効期間内であると判別した場合は(S1603:Yes)、次に、S1602の処理で入球を検出したV入賞口の種別が、通常V入賞口6750f3,6750f5のいずれかであるか否かを判別し(S1605)、今回の入球(通過)が通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらでもない(MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752のいずれかである)と判別した場合は(S1605:No)、大当たり種別格納エリア203ebに格納されているデータを、16ラウンド大当たりに対応するデータに書き換えて(S1606)、処理をS1607へと移行する。 On the other hand, in the process of S1603, if it is determined that it is within the V valid period (S1603: Yes), then the type of the V winning hole in which the ball is detected in the process of S1602 is normal V winning hole 6750f3. , 6750f5 (S1605), and the current entry (passing) is neither normal V winning opening 6750f3 nor 6750f5 (MAX V winning opening 6750f1 or special MAX V winning opening 6752) (S1605: No), the data stored in the jackpot type storage area 203eb is rewritten to data corresponding to the 16-round jackpot (S1606), and the process proceeds to S1607. and migrate.

これに対して、S1605の処理において、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに対する入球を検出したと判別した場合は(S1605:Yes)、S1606の処理をスキップして、処理をS1607へと移行する。S1607の処理では、V通過コマンドを設定し(S1607)、次いで、V通過フラグ203ecをオンに設定する(S1608)。次に、通過を検出したV入賞口の種別を音声ランプ制御装置113に通知するためのV入賞口コマンドを設定して(S1609)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1605, if it is determined that the ball entered into either of the normal V winning openings 6750f3 and 6750f5 is detected (S1605: Yes), the process of S1606 is skipped and the process proceeds to S1607. Transition. In the processing of S1607, the V pass command is set (S1607), and then the V pass flag 203ec is set to ON (S1608). Next, a V winning opening command for notifying the sound lamp control device 113 of the type of the V winning opening for which passage has been detected is set (S1609), and this processing is terminated.

このV通過検出処理により、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1、および特殊MAXV入賞口6752への入球を検出した場合に、小当たり種別とは無関係に16ラウンドの大当たりを実行することができる。これにより、小当たり有効期間の間に入球するV入賞口の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Through this V passing detection process, when a ball is detected to enter the MAX V winning opening 6750f1 and the special MAX V winning opening 6752 during the small winning effective period, 16 rounds of big winning are executed regardless of the small winning type. can do. As a result, the game can be played while paying attention to the type of the V winning hole into which the ball is entered during the small winning effective period, so that the player's interest in the game can be improved.

<第9実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図205から図207を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図205を参照して、本第9実施形態における当たり関連処理13(S43001)について説明する。この当たり関連処理13(S43001)は、コマンド判定処理(図36参照)において、第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the ninth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 205 to 207. FIG. First, with reference to FIG. 205, the winning-related process 13 (S43001) in the ninth embodiment will be described. This hit-related process 13 (S43001) is a process executed instead of the hit-related process 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment in the command determination process (see FIG. 36). Similar to related process 12 (see FIG. 184), this is a process for executing control corresponding to the type of command related to winning.

この第9実施形態における当たり関連処理13(図205参照)のうち、S4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理では、それぞれ第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)のS4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における当たり関連処理13(図205参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に、ラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4407:No)、次に、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に小当たり用オープニングコマンドが含まれているか否かを判別し(S44001)、小当たり用オープニングコマンドが含まれていると判別した場合は(S44001:Yes)、小当たり中の演出態様を設定するための期待度示唆設定処理を実行して(S44002)、本処理を終了する。この期待度示唆設定処理(S44002)の詳細については、図206を参照して後述する。 Of the winning-related processing 13 (see FIG. 205) in the ninth embodiment, S4404, S4405, S4407, and S4408 each process S4404, S4405 of the winning-related processing 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment. , S4407, and S4408 are executed. Also, in the hit-related process 13 (see FIG. 205) in the ninth embodiment, in the process of S4407, it is determined that the round number command is not included in the unprocessed command received from the main controller 110. In the case (S4407: No), next, it is determined whether or not the small winning opening command is included in the unprocessed command received from the main control device 110 (S44001), and the small winning opening command is When it is determined that it is included (S44001: Yes), an expectation degree suggestion setting process for setting the effect mode during the small hit is executed (S44002), and this process is finished. The details of this expectation level suggestion setting process (S44002) will be described later with reference to FIG.

また、本第9実施形態における当たり関連処理13(図205参照)では、S44001の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合に(S44001:No)、次いで、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中にV入賞口コマンドが含まれているか否かを判別し(S44003)、V入賞口コマンドが含まれていると判別した場合は(S44003:Yes)、入球を検出したV入賞口の種別、および状態に応じた制御を実行するためのV入賞口コマンド処理を実行して(S44004)、本処理を終了する。一方、S44003の処理において、V入賞口コマンドが含まれていないと判別した場合は(S44003:No)、処理をS4409へと移行する。なお、V入賞口コマンド処理(S44004)の詳細については、図207を参照して後述する。 In addition, in the hit related process 13 (see FIG. 205) in the ninth embodiment, in the process of S44001, when it is determined that the opening command for the small hit is not received (S44001: No), then the main control device 110 is included in the unprocessed commands (S44003), and if it is determined that the V winning opening command is included (S44003: Yes), V winning opening command processing for executing control according to the type and state of the V winning opening from which the ball is detected is executed (S44004), and this processing ends. On the other hand, in the process of S44003, when it is determined that the V winning mouth command is not included (S44003: No), the process proceeds to S4409. Details of the V winning hole command process (S44004) will be described later with reference to FIG.

次に、図206を参照して、上述した期待度示唆設定処理(S44002)の詳細について説明する。この期待度示唆設定処理(S44002)は、上述した通り、小当たり中の演出態様を設定するための処理である。この期待度示唆設定処理(S44002)では、まず、MAXゾーン中フラグ223daがオンであるか否かを判別し(S40101)、MAXゾーン中フラグ223daがオンであると判別した場合は(S40101:Yes)、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりが実行されたことを意味するので、特殊小当たり演出の演出態様を決定するためのS40103~S40105の各処理を実行する。より具体的には、期待度選択テーブル222eaを読み出して(S40103)、読み出した期待度選択テーブル222eaから、今回の小当たり種別、および演出抽選カウンタ223eaのカウンタ値に対応する期待度種別を特定し(S40104)、特定した期待度種別の特殊小当たり演出の実行を設定して(S40105)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 206, details of the above-described expectation level suggestion setting process (S44002) will be described. This expectation level suggestion setting process (S44002) is, as described above, a process for setting an effect mode during a small hit. In the expectation level suggestion setting process (S44002), first, it is determined whether or not the MAX zone flag 223da is ON (S40101). If it is determined that the MAX zone flag 223da is ON (S40101: Yes ), it means that a small hit is executed in a state where the special MAX V winning opening 6752 is open, so each process of S40103 to S40105 for determining the effect mode of the special small win effect is executed. More specifically, the expectation degree selection table 222ea is read (S40103), and from the read expectation degree selection table 222ea, the small hit type of this time and the expectation degree type corresponding to the counter value of the effect lottery counter 223ea are specified. (S40104), the execution of the special small hit effect of the specified expectation type is set (S40105), and this process is terminated.

これに対して、S40101の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオフであると判別した場合は(S40101:No)、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されていることを意味するので、通常の小当たり演出の実行を設定して(S40102)、本処理を終了する。この期待度示唆設定処理(図206参照)により、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている場合に、特殊小当たり演出の演出態様によってV入賞させた場合に時短大当たりが実行される期待度を遊技者に示唆することができる。よって、特殊小当たり演出の示唆内容を加味して、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるか否かを選択させるという遊技性を実現することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the process of S40101, if it is determined that the flag 223da in the MAX zone is off (S40101: No), it means that the special MAX V winning opening 6752 is closed. Execution of a small hit effect is set (S40102), and this process is terminated. By this expectation suggestion setting process (see FIG. 206), when the special MAX V winning opening 6752 is open, the expectation that the time-saving jackpot is executed when the V prize is won by the special small hit production production mode can be suggested to the player. Therefore, it is possible to realize the playability of allowing the player to select whether or not to enter the game ball into the special MAX V winning opening 6752 in consideration of the content of suggestion of the special small winning effect. Therefore, the player's interest in the game can be enhanced.

次に、図207を参照して、上述したV入賞口コマンド処理(S44004)の詳細について説明する。このV入賞口コマンド処理(S44004)は、上述した通り、入球を検出したV入賞口の種別、および状態に応じた制御を実行するための処理である。このV入賞口コマンド処理(S44004)では、まず、今回受信したV入賞口コマンドが、MAX用V入賞口6750f1への入球を示すコマンドであるか否かを判別し(S40201)、MAX用V入賞口6750f1を示すコマンドであると判別した場合は(S40201:Yes)、MAXゾーン中フラグ223daをオンに設定し(S40202)、小当たり有効期間中にV入賞口へと入賞したことを示すV入賞演出を設定して(S40203)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 207, the details of the above-described V winning opening command processing (S44004) will be described. This V winning hole command process (S44004) is, as described above, a process for executing control according to the type and state of the V winning hole in which the ball is detected. In this V winning opening command processing (S44004), first, it is determined whether or not the V winning opening command received this time is a command indicating entry into the V winning opening 6750f1 for MAX (S40201). When it is determined that the command indicates the winning opening 6750f1 (S40201: Yes), the MAX zone flag 223da is set to ON (S40202), and the V indicating that the V winning opening has been won during the small winning valid period. A winning effect is set (S40203), and this process is terminated.

一方、S40201の処理において、MAX用V入賞口6750f1への入球を示すコマンドではないと判別した場合は(S40201:No)、次に、特殊MAX用V入賞口6752への入球を示すV入賞口コマンドであるか否かを判別する(S40204)。S40204の処理において、今回のV入賞口コマンドが特殊MAX用V入賞口6752を示すコマンドであると判別した場合は(S40204:Yes)、次に、MAXゾーン中フラグ223daをオフに設定し(S40205)、次いで、現在が小当たり遊技の実行中であるか否かを判別する(S40206)。S40206の処理において、現在が小当たり遊技の実行中であると判別した場合は(S40206:Yes)、小当たり有効期間中に、開放状態の特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球したことを意味するので、V入賞演出の実行を設定して(S40207)、本処理を終了する。一方、S40206の処理において、小当たり遊技の実行中ではない(通常遊技中である)と判別した場合は(S40206:No)、小当たり有効期間外において左打ちを行ったことにより、開放されていた特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球して特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されたことを意味するので、転落演出の実行を設定して(S40208)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S40201, if it is determined that the command is not a command indicating entry into the V winning opening 6750f1 for MAX (S40201: No), then V indicating entry into the V winning opening 6752 for special MAX It is determined whether or not it is a prize winning command (S40204). In the processing of S40204, if it is determined that the current V winning opening command is a command indicating the special MAX V winning opening 6752 (S40204: Yes), then the MAX zone flag 223da is set to OFF (S40205 ), and then it is determined whether or not the small winning game is currently being executed (S40206). In the process of S40206, if it is determined that the small hit game is currently being executed (S40206: Yes), during the small hit valid period, the game ball enters the open state special MAX V winning opening 6752 Since this means that the player has done so, the execution of the V winning effect is set (S40207), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S40206, if it is determined that the small hit game is not being executed (normal game is being played) (S40206: No), it is opened by performing a left hit outside the small hit effective period. Since it means that the game ball enters the special MAX V winning opening 6752 and the special MAX V winning opening 6752 is closed, the execution of the falling effect is set (S40208), and this processing ends. do.

これに対し、S40204の処理において、今回受信したV入賞口コマンドが、特殊MAX用V入賞口6752への入賞を示すコマンドではないと判別した場合は(S40204:No)、通常V入賞口6750f3,6750f5のいずれかを示すコマンドであることを意味するので、V入賞演出の実行を設定して(S40209)、本処理を終了する。このV入賞口コマンド処理(図207参照)を実行することにより、入賞を検出したV入賞口の種別、および特殊MAX用V入賞口6752の状態等に応じて、好適な制御を実行することができる。 On the other hand, in the processing of S40204, if it is determined that the command received this time is not a command indicating winning to the special MAX V winning opening 6752 (S40204: No), the normal V winning opening 6750f3, Since it means that the command indicates one of 6750f5, the execution of the V winning effect is set (S40209), and this processing ends. By executing this V winning opening command process (see FIG. 207), suitable control can be executed according to the type of the V winning opening from which the winning is detected, the state of the special MAX V winning opening 6752, and the like. can.

以上説明した通り、本第9実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりに当選した場合に入球すると大当たりに当選するV入賞口の種別として、16ラウンド大当たりが実行される契機となるMAX用V入賞口と、小当たり種別に対応するラウンド数の大当たりが実行される契機となる通常V入賞口との2種類を設ける構成としている。また、16ラウンド大当たりが付与されるMAX用V入賞口として、MAX用V入賞口6750f1と、特殊MAX用V入賞口6752との2つを設ける構成とし、特殊MAX用V入賞口6752に対しては非電動役物6752aを付随して設ける構成としている。この非電動役物6752aは、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球したことに連動して開放される構成としている。この開放状態は、次に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球するまでの間継続するので、小当たり中にMAX用V入賞口6750f1へと遊技球を入球させることができれば、小当たりとなった場合に、小当たりが終了するよりも前に左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるだけで、容易に16ラウンドの大当たりを確定させることができる非常に有利な状態を形成することができる。つまり、連続して最も有利な種別の大当たりに当選する可能性が高い、極めて有利な状態を形成することができるので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment, the type of V winning opening that wins a big win when a ball is entered when winning a small win is the V for MAX that triggers the execution of a 16-round big win. It is configured to provide two types of winning openings and normal V winning openings that trigger the execution of a big winning of the number of rounds corresponding to the type of small winning. In addition, as a MAX V winning opening to which a 16-round jackpot is awarded, two of a MAX V winning opening 6750f1 and a special MAX V winning opening 6752 are provided, and for the special MAX V winning opening 6752 is configured to be accompanied by a non-electric accessory 6752a. This non-electric accessory 6752a is configured to be opened in conjunction with the entry of the game ball into the MAX V winning opening 6750f1. This open state continues until the game ball enters the special MAX V winning opening 6752 next time. , when a small win is achieved, the big win of 16 rounds can be easily fixed by just hitting the game ball to the special MAX V winning opening 6752 by hitting it left before the small win is finished. A very favorable situation can be created. In other words, it is possible to create an extremely advantageous state in which there is a high possibility of winning the jackpot of the most advantageous type in succession, thereby making the player feel a greater sense of satisfaction.

また、本第9実施形態では、時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、特殊MAX用V入賞口6752の状態によらず、80%の割合で16ラウンド大当たりとなるように構成されている。これに対し、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている状態においてV入賞が発生した場合には、約36.7%の割合(MAX用V入賞口6750f1に入球した場合、および小当たりA13の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合)でしか16ラウンド大当たりに当選しない一方で、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態においては、小当たり有効期間中に特殊MAX用V入賞口6752を狙って遊技球を発射するだけで必ず16ラウンド大当たりに当選する構成となっている。言い換えれば、普通図柄の時短状態において特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている場合には、小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が有利な16ラウンド大当たりとなる割合が高くなる一方で、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている場合には、小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合の方が、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも16ラウンド大当たりとなる割合が高くなる。よって、同一の遊技状態であるにもかかわらず、特殊MAX用V入賞口6752が開放されているか否かに応じて、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たり遊技の実行中にV入賞が発生して大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合との有利度合いを切り替えることができる。よって、普通図柄の時短状態において、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて、大当たりの当選契機(V入賞、および第2特別図柄の抽選)として、異なる契機を遊技者に願わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the ninth embodiment, when the second special symbol lottery is a big hit in the time saving state, regardless of the state of the special MAX V winning opening 6752, the 16 round big hit will be at a rate of 80%. is configured as On the other hand, if a V winning occurs in a state where the special MAX V winning opening 6752 is closed, the rate of about 36.7% (when the ball enters the MAX V winning opening 6750f1 and 16 round jackpot is won only in A13 when V winning occurs during the small winning valid period), while the special MAX V winning opening 6752 is open, special MAX during the small winning valid period A 16-round jackpot is always won simply by shooting a game ball aiming at the V winning port 6752.例文帳に追加In other words, when the special MAX V winning opening 6752 is closed in the time saving state of the normal symbol, the second special symbol lottery becomes a big hit than when the V winning occurs during the small winning valid period. On the other hand, if the special MAX V winning opening 6752 is open, it is better if V winning occurs during the small winning effective period. The ratio of 16-round big wins is higher than the case of big wins in the lottery of 2 special symbols. Therefore, in spite of the same game state, depending on whether the special MAX V winning opening 6752 is open or not, the second special symbol lottery becomes a small hit, and during the execution of the small win game It is possible to switch the degree of advantage between the case of a big win due to the occurrence of a V prize and the case of a big win in the lottery of the second special symbols. Therefore, in the time-saving state of normal symbols, depending on the state of the V winning opening 6752 for special MAX, it is possible to make the player wish for a different opportunity as a chance to win a jackpot (V winning and lottery of the second special symbol). Therefore, it is possible to enhance the player's interest in the game.

<第9実施形態の変形例>
次に、図208を参照して、上述した第9実施形態の変形例について説明する。上述した第9実施形態では、小当たり遊技の実行中(小当たり有効期間の間)に遊技球をいずれかのV入賞口へと入球(通過)させることにより、V入賞口の種別に対応するラウンド数の大当たりが開始される構成としていた。即ち、小当たり種別に応じて、V入賞した場合に時短大当たりとなるか、通常大当たりとなるかのみが予め定められており、大当たりのラウンド数についてはV入賞が発生するまで不定となる構成としていた。
<Modified example of the ninth embodiment>
Next, a modification of the ninth embodiment described above will be described with reference to FIG. In the above-described ninth embodiment, by entering (passing) the game ball into one of the V winning openings during the execution of the small winning game (during the small winning valid period), it corresponds to the type of the V winning opening It was configured to start the jackpot of the number of rounds to be played. That is, according to the type of the small win, only whether it becomes a time-saving big win or a normal big win in the case of a V win is predetermined, and the number of rounds of the big win is indeterminate until the V win occurs. board.

これに対して第9実施形態の変形例では、大当たりのラウンド数に加えて、大当たり終了後の遊技状態についても、小当たり有効期間の間に入球したV入賞口の種別に応じて可変し得る構成としている。より具体的には、大当たりG13(特殊通常大当たり)に対応する小当たりC13に当選したとしても、当該小当たり有効期間においてMAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと入球すれば、16ラウンド時短大当たりが付与される(大当たりG13が16ラウンド時短大当たりに書き換えられる)構成としている。このように構成することで、MAX用V入賞口6750f1、および特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合における恩恵をより大きくすることができるので、抽選装置6750へと遊技球が入球した場合には、入球するV入賞口の種別に対してより注目して遊技を行わせることができる。また、特殊MAX用V入賞口6752が開放された状態で時短状態に移行した場合には、9/10で当選する小当たりの小当たり有効期間内に左打ちを行うだけで、容易に16ラウンド時短大当たりに当選させることができる極めて有利な状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the modified example of the ninth embodiment, in addition to the number of rounds of the big win, the game state after the end of the big win is also changed according to the type of the V winning hole into which the ball is entered during the valid period of the small win. It is configured to obtain More specifically, even if a small win C13 corresponding to the big win G13 (special normal big win) is won, the ball enters the MAX V winning port 6750f1 or the special MAX V winning port 6752 during the small winning effective period. Then, a 16-round short-time jackpot is awarded (the jackpot G13 is rewritten to a 16-round short-time jackpot). By configuring in this way, it is possible to increase the benefit when the game ball enters the V winning opening 6750f1 for MAX and the V winning opening 6752 for special MAX, so that the game ball can be sent to the lottery device 6750. When the player enters the ball, the player can play the game while paying more attention to the type of the V winning hole into which the ball enters. In addition, when the V winning port 6752 for special MAX is opened and it shifts to the time saving state, 16 rounds can be easily made just by hitting left within the small winning effective period of the small winning winning on 9/10. Since it is possible to form an extremely advantageous state in which the time-saving jackpot can be won, the player's interest in the game can be improved.

この第9実施形態の変形例におけるパチンコ機10が、上述した第9実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第9実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第9実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the modified example of the ninth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the above-described ninth embodiment in that the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 is partially changed. This is the point. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the ninth It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the ninth embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

<第9実施形態の変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図208を参照して、本変形例における主制御装置110のMPU201により実行されるV通過検出処理(S1625)について説明する。このV通過検出処理(S1625)は、上述した第9実施形態におけるV通過検出処理(図204参照)と同様に、V入賞口への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞口の種別に対応する制御を行うための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the modified example of the ninth embodiment>
Next, with reference to FIG. 208, the V passage detection process (S1625) executed by MPU 201 of main controller 110 in this modification will be described. This V passing detection process (S1625) monitors the ball entering the V winning hole, similarly to the V passing detection process (see FIG. 204) in the above-described ninth embodiment. This is a process for performing control corresponding to the type of the V winning opening.

この第9実施形態の変形例におけるV通過検出処理(図208参照)のうち、S1601~S1605、およびS1607~S1609の各処理では、それぞれ第9実施形態におけるV通過検出処理(図204参照)のS1601~S1605、およびS1607~S1609の各処理と同一の処理が実行される。 Of the V passage detection processing (see FIG. 208) in the modified example of the ninth embodiment, the processing of S1601 to S1605 and S1607 to S1609 is the same as that of the V passage detection processing (see FIG. 204) in the ninth embodiment. The same processes as those of S1601 to S1605 and S1607 to S1609 are executed.

また、本変形例におけるV通過検出処理(図208参照)では、S1605の処理において、今回通過を検出したV入賞口が、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらでもない(即ち、MAX用V入賞口6750f1、特殊MAX用V入賞口6752のいずれかである)と判別した場合に(S1605:No)、大当たり種別格納エリア203ebに格納されているデータを、16ラウンド時短大当たりを示すデータに書き換えて(S1611)、処理をS1607へと移行する。 In addition, in the V-passing detection process (see FIG. 208) in this modification, the V-winning opening that detected the passage this time in the processing of S1605 is neither the normal V-winning opening 6750f3 nor the 6750f5 (that is, the V-winning opening for MAX 6750f1 or special MAX V winning opening 6752) (S1605: No), the data stored in the jackpot type storage area 203eb is rewritten to data indicating a 16-round short-time jackpot. (S1611), the process proceeds to S1607.

このように、本変形例におけるV通過検出処理(図208参照)では、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752への入球を検出した場合に、小当たり種別によらず(即ち、小当たり種別に対応する大当たり種別によらず)、16ラウンド時短大当たりが設定されるように構成している。このように構成することで、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合における遊技者の有利度合いをより高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in the V passing detection process (see FIG. 208) in the present modification, when detecting a ball entering the MAX V winning opening 6750f1 or the special MAX V winning opening 6752 during the small hit valid period, , Regardless of the type of small hit (that is, regardless of the type of jackpot corresponding to the type of small hit), the 16-round short-time jackpot is set. By configuring in this way, it is possible to further increase the degree of advantage of the player when the game ball enters the V winning opening 6750f1 for MAX or the V winning opening 6752 for special MAX. can improve interest in

以上説明した通り、第9実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球した場合に、特殊MAX用V入賞口6752が開放される上に、16ラウンド時短大当たりに当選するように構成している。このように構成することで、MAX用V入賞口6750f1へと入球させると、必ず、右打ちにより遊技を行う遊技状態へと移行することになるので、特殊MAX用V入賞口6752が開放された後、小当たりに1度も当選せずに特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されるという自体が生じることを抑制することができる。また、小当たり有効期間の間に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合にも、16ラウンド時短大当たりに当選する構成としているので、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球を入球させることで、短い間隔で少なくとも2回、16ラウンド時短大当たりに当選することがほぼ確定する極めて有利な状態を形成することができる。よって、小当たり有効期間中に抽選装置6750の内部へと遊技球が入球した場合に、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球することをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the modification of the ninth embodiment, when a game ball enters the MAX V winning opening 6750f1 during the small winning effective period, the special MAX V winning opening 6752 In addition to being open, it is configured to win a 16-round short-time jackpot. With this configuration, when the ball is entered into the V winning opening 6750f1 for MAX, the game state is always shifted to the game state in which the game is played by hitting to the right, so the special V winning opening 6752 for MAX is opened. After that, it is possible to suppress the fact that the special MAX V winning opening 6752 is closed without winning even one small win. In addition, even if the game ball enters the special MAX V winning opening 6752 during the small winning effective period, it is configured to win the 16 round short time jackpot, so the game ball enters the MAX V winning opening 6750f1. , it is possible to form an extremely advantageous state in which it is almost certain to win the 16-round short-time jackpot at least twice at short intervals. Therefore, when a game ball enters the lottery device 6750 during the small winning valid period, it is possible to strongly expect that the game ball enters the MAX V winning opening 6750f1. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、本変形例では、MAX用V入賞口6750f1、および特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される構成としているので、時短状態への移行し易さを、遊技状態、および特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて可変させることができる。より具体的には、普通図柄の通常状態においては、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で時短大当たりとなるのに対し、普通図柄の時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりになると、80%の割合で時短大当たりとなるように構成されている(図193(a)参照)。一方、時短状態において小当たり中のV入賞により大当たりに当選する場合に時短状態となる割合は、特殊MAX用V入賞口6752が開放されているか否かに応じて可変する。即ち、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている状態においてV入賞が発生した場合には、小当たりA13,B13(時短大当たりに対応する小当たり)のどちらかにおける小当たり有効期間の間にV入賞が発生した場合(55%)と、小当たりC13の小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1へと入球した場合(45%×1/3)とに、時短大当たりに当選する。つまり、70%の割合で時短大当たりとなる。これに対し、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態においては、小当たり有効期間中に左打ちを行うだけで、特殊MAX用V入賞口6752へと入球させて時短大当たりを実行させることができる。このため、時短状態において特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている場合には、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合の方が、小当たり有効期間中にV入賞が発生する場合よりも時短状態に移行し易くなるのに対し、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている場合には、第2特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、小当たり有効期間中にV入賞が発生した方が時短状態に移行し易くなる。よって、普通図柄の時短状態において、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて、大当たりの当選契機(V入賞、および第2特別図柄の抽選)として、異なる契機を遊技者に願わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this modification, when the game ball enters the V winning opening 6750f1 for MAX and the V winning opening 6752 for special MAX, the game state after the jackpot is completed is set to the time saving state. , The easiness to shift to the time saving state can be varied according to the state of the game state and the V winning opening 6752 for special MAX. More specifically, in the normal state of the normal design, when it becomes a big hit in the lottery of the first special design, it becomes a time-saving jackpot at a rate of 50%, while the second special design is normally in the time-saving state of the design. 193(a)). On the other hand, in the time saving state, the ratio of the time saving state when winning the jackpot by the V winning in the small hit varies depending on whether or not the special MAX V winning opening 6752 is opened. That is, when V winning occurs in a state where the special MAX V winning opening 6752 is closed, during the small winning valid period in either small winning A13, B13 (small winning corresponding to time saving jack) When a V prize occurs (55%), and when the ball enters the MAX V winning port 6750f1 during the small hit C13 valid period (45% x 1/3), the time-saving jackpot is won. do. In other words, it becomes a time-saving jackpot at a rate of 70%. On the other hand, in the state where the V winning opening 6752 for special MAX is open, the ball is entered into the V winning opening 6752 for special MAX only by hitting left during the effective period of the small winning, and the time-saving jackpot is executed. can be made Therefore, when the special MAX V winning opening 6752 is closed in the time saving state, if the second special symbol lottery wins the jackpot, the V winning occurs during the small winning valid period. While it becomes easier to shift to the time saving state than, when the special MAX V winning opening 6752 is open, rather than becoming a big hit in the second special symbol lottery, V winning during the small winning valid period It is easier to shift to the time saving state when the occurs. Therefore, in the time-saving state of the normal design, depending on the state of the special MAX V winning opening 6752, the player can wish for different opportunities as a jackpot winning opportunity (V winning prize and lottery of the second special symbol). Therefore, it is possible to enhance the player's interest in the game.

なお、第9実施形態、およびその変形例では、小当たり種別毎に、小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合に当選する大当たりの種別を対応付けて規定しておき、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合には、大当たり種別を16ラウンド大当たり、または16ラウンド時短大当たりに書き換える構成としていたが、必ずしも小当たり種別毎に大当たり種別を予め規定しておく必要はない。大当たり種別は、V入賞が発生した時点で抽選により決定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、小当たり有効期間の間に通常V入賞口6750f3,6750f5へと遊技球が入球した場合には、5%の割合で16ラウンド時短大当たり、50%の割合で4ラウンド時短大当たり、45%の割合で4ラウンド通常大当たりが決定されるように抽選を行う構成としてもよい。また、MAX用V入賞口6750f1、特殊MAX用V入賞口6752への入球を検出した場合には、必ず16ラウンド時短大当たりが決定されるように抽選を行う構成としてもよい。このように構成することで、小当たり種別と大当たり種別とを対応付けて規定しておく必要がなくなるので、小当たり種別選択テーブル202eaを省略することができる。 In addition, in the ninth embodiment and its modification, the type of the jackpot to be won when the V winning occurs during the small winning valid period is defined for each small winning type in association with the V winning for MAX. When the game ball enters the opening 6750f1 or the special MAX V winning opening 6752, the jackpot type is rewritten to the 16 round big hit or the 16 round short time jackpot. need not be defined in advance. The jackpot type may be determined by lottery when the V prize is generated. More specifically, for example, when a game ball enters the normal V winning openings 6750f3 and 6750f5 during the small winning validity period, 16 rounds short time big winning at a rate of 5%, 4 at a rate of 50% A lottery may be performed so that the 4-round normal jackpot is determined at a rate of 45% for the short-time round jackpot. In addition, when detecting the ball entering the V winning opening 6750f1 for MAX and the V winning opening 6752 for special MAX, a lottery may be performed so that the 16 round short time jackpot is always determined. By configuring in this way, since it is not necessary to define the small hit type and the big hit type in association with each other, the small hit type selection table 202ea can be omitted.

<第10実施形態>
次に、図209から図220を参照して、第10実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第9実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態の間に実行され易くなる第2特別図柄の抽選において、高確率で小当たりに当選する一方で、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選し得ない構成としていた。そして、小当たり有効期間の間にV入賞口へと遊技球が入球することにより、大当たりに当選する構成としていた。
<Tenth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 209 to 220. FIG. In the pachinko machine 10 in the ninth embodiment described above, in the lottery of the second special symbol that is likely to be executed during the time saving state, while winning a small hit with a high probability, in the lottery of the first special symbol, a small hit It was a composition that could not be elected. A game ball is entered into the V winning opening during the effective period of the small winning to win the big winning.

これに対して本第10実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選が実行された場合にも、所定確率(例えば、1/100)で小当たりに当選する構成とし、且つ、第1特別図柄の小当たりの一部でV入賞し得る開放パターンが設定される構成としている。即ち、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技球を発射することにより遊技を進行すべき通常状態においても、V入賞による大当たり当選が発生し得る構成としている。また、V入賞が発生し得る第1特別図柄の小当たりとして、V入賞率が異なる複数の小当たり種別(50%、75%、および100%のV入賞率)を設ける構成としている。これにより、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、V入賞が可能となる開放パターンの小当たりとなることを期待させることができる上に、より高いV入賞率の小当たりとなることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the tenth embodiment, even when the lottery for the first special symbol is executed, a small win is won with a predetermined probability (for example, 1/100). It is configured to set an open pattern that can win a V prize with a part of the small hit of one special symbol. In other words, even in the normal state where the game should be progressed by shooting the game ball aiming at the first ball entrance 64 by hitting to the left, it is possible to generate a big hit by the V prize. In addition, a plurality of small winning types with different V winning rates (V winning rate of 50%, 75%, and 100%) are provided as small winnings of the first special symbols in which V winnings can occur. As a result, when a small win is obtained in the lottery of the first special symbol, it is possible to expect a small win of an open pattern that enables V winning, and a small win with a higher V winning rate can be expected. Since the player can play the game in anticipation of what will happen, the player's interest in the game can be improved.

この第10実施形態におけるパチンコ機10が、第9実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第9実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第9実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the tenth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment in that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 of the main controller 110 The only difference is that the configuration of the Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the ninth embodiment. It is the same as the pachinko machine 10 in form. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the ninth embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図209を参照して、本第10実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図209は、本第10実施形態における遊技盤13の正面図である。図209に示した通り、本第10実施形態では、可変表示装置ユニット80の下方に、第9実施形態における抽選装置6750に代えて、抽選装置6755が設けられていると共に、第9実施形態における特殊MAX用V入賞口6752が削除されている点で相違している。この抽選装置6755の詳細について、図210から図212を参照して説明する。 First, referring to FIG. 209, the board configuration of the game board 13 in the tenth embodiment will be described. FIG. 209 is a front view of the game board 13 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 209, in the tenth embodiment, a lottery device 6755 is provided below the variable display device unit 80 instead of the lottery device 6750 in the ninth embodiment. The difference is that the special MAX V winning opening 6752 is deleted. Details of the lottery device 6755 will be described with reference to FIGS. 210 to 212. FIG.

図210は、本第10実施形態の遊技盤13における抽選装置6755周辺の拡大正面図である。図210に示した通り、本第10実施形態における抽選装置6755の内部には、第9実施形態における振分回転体6750fに代えて、振分回転体6755fが設けられている。この振分回転体6755fには、3つのV入賞口(中央V入賞口6755fv1~6755fv3)と、3つのアウト口(中央アウト口6755fo1~6755fo3)とが設けられており、第9実施形態における振分回転体6750fと同様に、常時一定速度で回転動作を行うように構成されている。小当たりに当選するタイミング等によって振分回転体6755fに到達した遊技球が6つの入球口のいずれかへとランダムに振り分けられるので、振分回転体6755fに到達した遊技球がV入賞口に振り分けられる確率(割合)は1/2(3/6)となる。 FIG. 210 is an enlarged front view around the lottery device 6755 on the game board 13 of the tenth embodiment. As shown in FIG. 210, inside the lottery device 6755 of the tenth embodiment, a sorting rotator 6755f is provided instead of the sorting rotator 6750f of the ninth embodiment. The distribution rotator 6755f is provided with three V winning openings (central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3) and three out openings (central out openings 6755fo1 to 6755fo3). Like the minute rotator 6750f, it is configured to always rotate at a constant speed. A game ball that reaches the distribution rotor 6755f is randomly distributed to one of the six ball entrances according to the timing of winning a small hit, etc., so that the game ball that reaches the distribution rotor 6755f enters the V winning opening. The distribution probability (proportion) is 1/2 (3/6).

また、図210に示した通り、抽選装置6755には、抽選装置6755を開閉可能な小当たり用アタッカー6755aと、遊技球を外部へと排出させるための排出領域6755dと、排出領域6755を開閉するための球排出扉6755cと、球排出扉6755cの上面を通過した遊技球を一時的に誘導流路6755b内に停留させるための球止め部6755eとが設けられている。これらの小当たり用アタッカー6755a、排出領域6755d、球排出扉6755c、および球止め部6755eは、それぞれ第9実施形態における抽選装置6750に設けられていた小当たり用アタッカー6750a、排出領域6750d、球排出扉6750c、および球止め部6750eと同一の機能を有して構成されているので、ここではその詳細な説明については省略する。 Further, as shown in FIG. 210, the lottery device 6755 has a small winning attacker 6755a capable of opening and closing the lottery device 6755, a discharge area 6755d for discharging game balls to the outside, and a discharge area 6755 that opens and closes. A ball ejection door 6755c for this purpose and a ball stopping portion 6755e for temporarily stopping a game ball that has passed through the upper surface of the ball ejection door 6755c in the guide passage 6755b are provided. These small winning attacker 6755a, ejection area 6755d, ball ejection door 6755c, and ball stopper 6755e are the small winning attacker 6750a, ejection area 6750d, and ball ejection provided in the lottery device 6750 in the ninth embodiment, respectively. Since it is configured to have the same functions as the door 6750c and the ball stopper 6750e, detailed description thereof will be omitted here.

また、図210に示した通り、抽選装置6755の内部における小当たり用アタッカー6755aと、排出領域6755dとの間の所定位置には、遊技球を振分回転体6755fとは異なる方向(下方)へと流下させることが可能な誘導流路6755b2と、その誘導流路6755b2を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている2つの入球口(右V入賞口6755bV、および右アウト口6755bO)と、誘導流路6755b2の上端を開閉させることが可能な上開閉扉6755bUと、右V入賞口6755bVの上方を開閉することが可能な下開閉扉6755bDと、が設けられている。この誘導流路6755b2の周辺構造について、図211を参照して詳細に説明する。 Also, as shown in FIG. 210, at a predetermined position between the small hit attacker 6755a inside the lottery device 6755 and the discharge area 6755d, a game ball is placed in a different direction (downward) from the distribution rotor 6755f. and a guidance channel 6755b2 that can flow down, and two ball entrances (right V winning mouth 6755bV, and right out mouth 6755bO), an upper opening/closing door 6755bU capable of opening and closing the upper end of the guide channel 6755b2, and a lower opening/closing door 6755bD capable of opening and closing the upper side of the right V winning opening 6755bV. The peripheral structure of this guiding channel 6755b2 will be described in detail with reference to FIG.

図211(a)は、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が閉鎖された状態における誘導流路6755b2周辺の拡大正面図であり、図211(b)は、上開閉扉6755bUが開放され、下開閉扉6755bDが閉鎖された状態における誘導流路6755b2周辺の拡大正面図であり、図211(c)は、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が開放された状態における誘導流路6755b2周辺の拡大正面図である。 FIG. 211(a) is an enlarged front view of the guide channel 6755b2 and its surroundings when both the upper opening/closing door 6755bU and the lower opening/closing door 6755bD are closed, and FIG. FIG. 211(c) is an enlarged front view of the guide channel 6755b2 and its surroundings in a state in which the lower door 6755bD is opened and the lower door 6755bD is closed, and FIG. is an enlarged front view of the periphery of the guide channel 6755b2 in FIG.

図211(a)に示した通り、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が閉鎖された状態になると、上開閉扉6755bUの上面を遊技球が転動することにより通過可能となる。これにより、抽選装置6755の内部へと入球した遊技球は、上開閉扉6755bUの上を通過して、振分回転体6755fへ向けて流下する。また、図211(b)に示した通り、上開閉扉6755bUが開放され、下開閉扉6755bDが閉鎖された状態になると、遊技球が誘導流路6755b2へと流入可能となり、且つ、流入した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球不可能(困難)となる。また、図210(b)に示した通り、下開閉扉6755bDは、閉鎖状態において、右アウト口6755bOへと向けて下る向きの傾斜を形成する。これにより、上開閉扉6755bUが開放され、下開閉扉6755bDが閉鎖された状態で抽選装置6755の内部へと流入した遊技球は、上端が開放されている誘導流路6755b2へと流入し、閉鎖されている下開閉扉6755bDの上面が成す傾斜により右アウト口6755bOの方向へと誘導される結果、右アウト口6755bOへと入球する。 As shown in FIG. 211(a), when both the upper opening/closing door 6755bU and the lower opening/closing door 6755bD are closed, the game ball rolls on the upper surface of the upper opening/closing door 6755bU so that it can pass through. . As a result, the game ball entered into the lottery device 6755 passes over the upper opening/closing door 6755bU and flows down toward the distribution rotor 6755f. In addition, as shown in FIG. 211 (b), when the upper opening/closing door 6755bU is opened and the lower opening/closing door 6755bD is closed, the game ball can flow into the guidance flow path 6755b2, and the game that has flowed in It becomes impossible (difficult) for the ball to enter the right V winning hole 6755bV. Further, as shown in FIG. 210(b), the lower opening/closing door 6755bD slopes downward toward the right outlet 6755bO in the closed state. As a result, the upper opening/closing door 6755bU is opened, and the game ball that has flowed into the lottery device 6755 with the lower opening/closing door 6755bD closed flows into the guide passage 6755b2 whose upper end is open, and is closed. As a result of being guided in the direction of the right out port 6755bO by the inclination formed by the upper surface of the lower opening/closing door 6755bD, the ball enters the right out port 6755bO.

また、図210(c)に示した通り、右V入賞口6755bVは、誘導流路6755b2の直下に配置されている一方で、右アウト口6755bOは、誘導流路6755b2の流下方向に対して左側に分岐した位置に設けられている。よって、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が開放された状態において抽選装置6755の内部へと入球した遊技球は、誘導流路6755b2の流下方向に沿って流下し、右V入賞口6755bVへと入球する。 Also, as shown in FIG. 210(c), the right V winning port 6755bV is arranged directly below the guide channel 6755b2, while the right out port 6755bO is located on the left side of the guide channel 6755b2 in the downward direction. is provided at a branched position. Therefore, the game ball entering the lottery device 6755 in a state in which both the upper opening/closing door 6755bU and the lower opening/closing door 6755bD are opened flows down along the flow direction of the guide flow path 6755b2, and flows down to the right V. Enter the winning hole 6755bV.

このように、本第10実施形態の抽選装置6755は、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDの開閉の組み合わせに応じて、抽選装置6755の内部へと流入した遊技球を振分回転体6755f側へと流下させる状態(図211(a)参照)と、右アウト口6755bOへと流下させる状態(図211(b)参照)と、右V入賞口6755bVへと流下させる状態とに切り替えることができる。つまり、1/2の割合でV入賞が発生する流下方向(振分回転体6755fが設けられている方向)と、V入賞不可能(困難)な流下方向(右アウト口6755bOの方向)と、V入賞が確定する(容易となる)流下方向(右V入賞口6755bVの方向)とを切り替えることができる。よって、抽選装置6755へと入球した遊技球の流下方向により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, the lottery device 6755 of the tenth embodiment distributes the game balls that have flowed into the lottery device 6755 according to the combination of opening and closing of the upper opening/closing door 6755bU and the lower opening/closing door 6755bD. The state of flowing down to the side (see FIG. 211(a)), the state of flowing down to the right out port 6755bO (see FIG. 211(b)), and the state of flowing down to the right V winning port 6755bV can be switched. can. That is, the downstream direction in which V winning occurs at a rate of 1/2 (the direction in which the distribution rotor 6755f is provided), the downstream direction in which V winning is impossible (difficult) (the direction of the right outlet 6755bO), It is possible to switch the flowing direction (the direction of the right V winning opening 6755bV) in which the V winning is confirmed (becomes easier). Therefore, since it is possible to play the game while paying more attention to the flowing direction of the game ball that has entered the lottery device 6755, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、詳細については後述するが、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと入球することによりV入賞が発生した場合の方が、右V入賞口6755bVへと入球することによりV入賞が発生した場合よりも時短大当たりとなる可能性が高くなるように構成している。より具体的には、第2特別図柄の小当たり遊技中に中央V入賞口6755fv1~6755fv3へと遊技球が入球すると、100%の割合で16ラウンド時短大当たりに当選する一方で、右V入賞口6755bVへと入球した場合には、4割弱でしか時短大当たりとならないように構成している。このように構成することで、第2特別図柄の小当たりとなった場合に、右V入賞口6755bVへと入球するよりも、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと入球することをより強く期待して遊技を行わせることができる。よって、特に、第2特別図柄の小当たり遊技の実行中に、振分回転体6755fへと向けて遊技球が流下した場合(即ち、中央V入賞口6755fv1~6755fv3、または中央アウト口6755fo1~6755fo3のいずれかへと遊技球が振り分けられることが確定した場合)に、V入賞することを強く願わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Although details will be described later, in the tenth embodiment, when a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol, V winning by entering the ball into one of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 is generated, the possibility of a time-saving jackpot is higher than when V winning is generated by entering the ball into the right V winning opening 6755bV. More specifically, when the game ball enters the central V winning opening 6755fv1 to 6755fv3 during the small winning game of the second special pattern, the right V winning while winning the 16 round short time jackpot at a rate of 100% When the ball enters the mouth 6755bV, it is configured so that only a little less than 40% will be a time-saving jackpot. By configuring in this way, when the second special pattern is a small hit, the ball can be entered into any one of the center V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 rather than entering the right V winning opening 6755bV. can be played with a stronger expectation of Therefore, in particular, when the game ball flows down toward the distribution rotor 6755f during the execution of the second special symbol small winning game (that is, the central V winning opening 6755fv1 to 6755fv3, or the central out opening 6755fo1 to 6755fo3 When it is determined that the game ball is distributed to any of the above), it is possible to make the player strongly desire to win the V prize. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図212を参照して、本第10実施形態における振分回転体6755fの構成について説明する。図212は、本第10実施形態における振分回転体6755fの上面図である。図212に示した通り、本第10実施形態における振分回転体6755fには、第9実施形態における振分回転体6750(図189(a)参照)と同様に、外周部分に沿って6つの入球口が配置されている。具体的には、図212に示した通り、中央V入賞口6755fv1~6755fv3と、中央アウト口6755fo1~6755fo3とが、V入賞口とアウト口とが交互に隣接するように配置されている。振分回転体6755fは、軸6755fzを回転軸として、一定方向に一定速度で回転動作を行い続けるので、振分回転体6755fへと到達した遊技球は、各入球口へと均等な割合で振り分けられる。即ち、V入賞口へと遊技球が入球する割合(確率)は1/2(3/6)である。 Next, with reference to FIG. 212, the configuration of the distribution rotor 6755f in the tenth embodiment will be described. FIG. 212 is a top view of the distribution rotor 6755f in the tenth embodiment. As shown in FIG. 212, the distribution rotor 6755f in the tenth embodiment has six along the outer peripheral portion, similar to the distribution rotor 6750 in the ninth embodiment (see FIG. 189(a)). An entrance is provided. Specifically, as shown in FIG. 212, the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 and the central out openings 6755fo1 to 6755fo3 are arranged so that the V winning openings and the out openings are alternately adjacent to each other. Since the distribution rotator 6755f continues to rotate at a constant speed in a certain direction with the axis 6755fz as the rotation axis, the game ball that reaches the distribution rotator 6755f is sent to each ball entrance at an equal rate. distributed. That is, the rate (probability) of the game ball entering the V winning hole is 1/2 (3/6).

次に、図213を参照して、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターンについて説明する。ここで、本第10実施形態では、小当たりに当選した場合に、小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の態様(開放パターン)のみを小当たり種別に応じて異ならせ、その他の作動態様(上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターン)については小当たり種別によらず共通となるように構成している。図213では、小当たり種別によらず共通となる、小当たり用アタッカー6755a以外の部分の作動態様について説明する。なお、小当たり種別毎の小当たり用アタッカー6755aの開放パターンについては、図214、および図215を参照して後述する。 Next, with reference to FIG. 213, operation patterns of the upper opening/closing door 6755bU, the lower opening/closing door 6755bD, the ball stop portion 6755e, and the ball discharge door 6755c when the special symbol lottery results in a small win will be described. Here, in the tenth embodiment, when a small hit is won, only the opening and closing operation mode (opening pattern) of the small hit attacker 6755a is changed according to the type of the small hit, and other operating modes (upper opening and closing The operation patterns of the door 6755bU, the lower opening/closing door 6755bD, the ball stop portion 6755e, and the ball discharge door 6755c) are configured to be common regardless of the small hit type. In FIG. 213, the operation mode of the portion other than the small hit attacker 6755a, which is common regardless of the small hit type, will be described. In addition, the release pattern of the small hit attacker 6755a for each small hit type will be described later with reference to FIGS.

図213は、小当たり遊技の実行中における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの開閉状態の経時変化(作動パターン)を示した図である。図213に示した通り、上開閉扉6755bUは、開放状態が初期状態として設定されており、小当たりが開始されてから0.2秒間が経過した時点で閉鎖状態に切り替わる。即ち、振分回転体6755fの方向へと遊技球を流下させることが可能となる状態に切り替わる。この閉鎖状態は、0.2秒間継続し(即ち、小当たりの開始から0.4秒が経過するまで継続し)、閉鎖状態に切り替わってから0.2秒経過時に開放状態に切り替わる。その後、小当たりの開始から2秒間経過時点まで上開閉扉6755bUは開放状態に維持され、2秒経過時点から3秒経過時点までの間、再び閉鎖状態に切り替わる。そして、小当たりの開始から3秒が経過した時点で、再度、開放状態に切り替わり、以降は小当たり終了まで開放状態が維持される。即ち、小当たり開始後0.2秒経過時点から0.4秒経過時点までの間、および2秒経過時点から3秒経過時点までの間に抽選装置6755の内部に入球した遊技球は、閉鎖されている上開閉扉6755bUの上面を転動して振分回転体6755f側へと流下し(図211(a)参照)、その他の期間において抽選装置6755の内部に入球した遊技球は誘導流路6755b2へと流入して、右V入賞口6755bV、または右アウト口6755bOへと誘導される(図211(b),(c)参照)。 FIG. 213 is a diagram showing temporal changes (operation patterns) of the opening/closing states of the upper opening/closing door 6755bU, the lower opening/closing door 6755bD, the ball stop portion 6755e, and the ball ejection door 6755c during execution of the small winning game. As shown in FIG. 213, the upper open/close door 6755bU is set to an open state as an initial state, and is switched to a closed state when 0.2 seconds have passed since the start of the small win. That is, it switches to a state in which it is possible to make the game ball flow down in the direction of the distribution rotor 6755f. This closed state continues for 0.2 seconds (that is, continues until 0.4 seconds have passed since the start of the small win), and switches to the open state when 0.2 seconds have passed since switching to the closed state. After that, the upper opening/closing door 6755bU is maintained in an open state from the start of the small win until 2 seconds have elapsed, and is switched to a closed state again from the time of 2 seconds to the time of 3 seconds. Then, when 3 seconds have passed since the start of the small winning, the state is switched to the open state again, and thereafter the open state is maintained until the end of the small winning. That is, the gaming ball that entered the lottery device 6755 between the time of 0.2 seconds and 0.4 seconds after the start of the small win and the time of 2 seconds and 3 seconds, The game ball that rolls on the upper surface of the closed upper opening and closing door 6755bU and flows down to the distribution rotating body 6755f side (see FIG. 211 (a)), and enters the lottery device 6755 during other periods It flows into the guide channel 6755b2 and is guided to the right V winning port 6755bV or the right out port 6755bO (see FIGS. 211(b) and (c)).

また、図213に示した通り、下開閉扉6755bDは、閉鎖状態が初期状態として設定されており、小当たりの開始から0.6秒間が経過するまでの間、閉鎖状態が維持される。そして、小当たりの開始から0.6秒間が経過した時点で、開放状態に切り替わる。これにより、誘導流路6755b2へと流入した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球可能な状態となる。この下開閉扉6755bDの開放状態は、0.2秒間の間継続し、小当たり開始から0.8秒経過時に閉鎖状態に切り替わる。その後は、小当たり開始から3秒間が経過するまでの間、下開閉扉6755bDが閉鎖状態に保たれ、3秒経過時点で再度、開放状態に切り替わる。この開放状態は、1秒間の間継続する。即ち、小当たりの開始から4秒間が経過する時点まで、開放状態が継続し、小当たりの開始から4秒経過時点で閉鎖状態に切り替わる。そして、以降は小当たりが終了するまでの間、閉鎖状態が維持される。 Further, as shown in FIG. 213, the lower opening/closing door 6755bD is set to the closed state as the initial state, and the closed state is maintained for 0.6 seconds from the start of the small win. Then, when 0.6 seconds have elapsed from the start of the small win, the state is switched to the open state. As a result, the game ball that has flowed into the guide channel 6755b2 can enter the right V winning port 6755bV. The open state of the lower opening/closing door 6755bD continues for 0.2 seconds, and switches to the closed state when 0.8 seconds have passed since the start of the small win. After that, the lower opening/closing door 6755bD is kept closed until 3 seconds have elapsed since the start of the small win, and is switched to the open state again at the time when 3 seconds have elapsed. This open state continues for one second. That is, the open state continues until 4 seconds have passed since the start of the small win, and the state is switched to the closed state at the time of 4 seconds from the start of the small win. After that, the closed state is maintained until the small winning ends.

これらの上開閉扉6755bU、および下開閉扉6755bDの作動パターンの組み合わせにより、大当たりの開始から0.2秒間の間は遊技球を右アウト口6755bOへと誘導する状態(図211(b)参照)となる。即ち、小当たりの開始から0.2秒間の間は、遊技球が抽選装置6755へと入球したとしても、V入賞口へと入球することが不可能(困難)な期間(V不可期間)となる。そして、小当たりの開始から0.2秒間が経過して上開放扉6755bUが閉鎖状態に切り替わると、遊技球を振分回転体6755fへと誘導する状態(図211(a)参照)となる。上述した通り、振分回転体6755fに到達した遊技球は、1/2の割合でいずれかのV入賞口へと振り分けられるので、小当たり開始から0.2秒間が経過することで、抽選装置6755へと入球した遊技球が1/2の割合でV入賞する期間(V入賞率50%期間)となる。このV入賞率50%期間は、小当たり開始から0.4秒経過時点まで継続して0.4秒経過時に、V不可期間に切り替わる。 By combining the operation patterns of the upper opening/closing door 6755bU and the lower opening/closing door 6755bD, a state in which the game ball is guided to the right out port 6755bO for 0.2 seconds from the start of the jackpot (see FIG. 211 (b)) becomes. That is, for 0.2 seconds from the start of the small hit, even if the game ball enters the lottery device 6755, it is impossible (difficult) to enter the V winning opening (V impossible period ). Then, when 0.2 seconds have passed since the start of the small hit and the upper open door 6755bU is switched to the closed state, the game ball is guided to the distribution rotator 6755f (see FIG. 211(a)). As described above, the game ball that has reached the distribution rotator 6755f is distributed to one of the V winning openings at a rate of 1/2, so that 0.2 seconds have passed since the start of the small hit, and the lottery device It is a period during which game balls entering 6755 are V-winning at a rate of 1/2 (V-winning rate 50% period). This V winning rate 50% period continues until 0.4 seconds have elapsed since the start of the small winning, and when 0.4 seconds have elapsed, it switches to a V disabled period.

V不可期間は、小当たり開始から0.6秒経過時まで継続し、小当たり開始から0.6秒間が経過した時点で、上開閉扉6755bUが開放状態に維持されたまま、下開閉扉6755bDが開放される。これにより、抽選装置6755へと入球した遊技球を右V入賞口6755bVへと誘導する状態(図211(c)参照)となる。つまり、抽選装置6755へと入球した遊技球がほぼ100%の割合でV入賞する期間(V入賞率100%期間)となる。このV入賞率100%期間は、0.2秒間継続し、小当たりの開始から0.8秒間が経過した時点で下開閉扉6755bDが閉鎖されることにより、再びV不可期間に切り替わる。このV不可期間は、小当たり開始から2秒間経過時点まで継続し、小当たり開始から2秒経過時点で上開閉扉6755bUが閉鎖されることにより、小当たり開始後3秒経過時までの1秒間の間、V入賞率50%期間に切り替わる。そして、小当たり開始後3秒経過時点で、上開閉扉6755bUが開放されると共に、下開閉扉6755bDが開放されることにより、V入賞率100%期間に切り替わる。このV入賞率100%期間は、小当たり開始後4秒経過時点までの間(即ち、1秒間)継続し、1秒間が経過すると、下開閉扉6755bDが閉鎖されることによりV不可期間へと切り替わる。そして、以降は、小当たりが終了するまでの間、V不可期間が維持される。 The V disabled period continues until 0.6 seconds have passed since the start of the small hit, and when 0.6 seconds have passed since the start of the small hit, the lower door 6755bD is opened while the upper door 6755bU is kept open. is released. As a result, the game ball entering the lottery device 6755 is guided to the right V winning opening 6755bV (see FIG. 211(c)). In other words, the game balls entering the lottery device 6755 are V winning at a rate of almost 100% (V winning rate 100% period). This V winning rate 100% period continues for 0.2 seconds, and when 0.8 seconds have elapsed from the start of the small win, the lower opening/closing door 6755bD is closed, thereby switching to the V disabled period again. This V disabled period continues until 2 seconds have passed since the start of the small win, and the upper opening/closing door 6755bU is closed at the time of 2 seconds from the start of the small win, so that 1 second lasts until 3 seconds after the start of the small win. During , it switches to the V winning rate 50% period. Then, when 3 seconds have passed after the start of the small win, the upper opening/closing door 6755bU is opened and the lower opening/closing door 6755bD is opened, thereby switching to the V winning rate 100% period. This V winning rate 100% period continues until 4 seconds after the start of the small hit (that is, 1 second), and when 1 second passes, the lower opening/closing door 6755bD is closed to enter the V disabled period. switch. After that, the V disabled period is maintained until the small win is finished.

このように、小当たり遊技の実行中は、V不可期間、V入賞率50%期間、およびV入賞率100%期間が切り替わるので、抽選装置6755へと遊技球が入球したタイミングに応じて、V入賞率を可変させることができる。よって、抽選装置6755へと遊技球が入球するタイミングに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, during execution of the small winning game, the V disabled period, the V winning rate 50% period, and the V winning rate 100% period are switched. The V winning rate can be varied. Therefore, since the game can be played by paying attention to the timing when the game ball enters the lottery device 6755, the player's interest in the game can be improved.

また、図213に示した通り、球止め部6755eは、小当たりの開始から5秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、5秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、2秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6755bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6755cは、小当たりの開始から4.5秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、4.5秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから4.5秒の間は、球止め部6755eも球排出扉6755cも閉鎖された状態となるので、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部へと入球し、閉鎖された状態の上開閉扉6755bUの上面を通過した遊技球は、全て、球止め部6755eによって誘導流路6755b内に停留される。 In addition, as shown in FIG. 213, the ball stopping portion 6755e is maintained in a closed state until 5 seconds have passed since the start of the small hit, and at the time of 5 seconds (the second V winning rate 50% period is After that, it is switched to an open state (a state in which the guide channel 6755b can flow down) from the time when 2 seconds have passed) to the end of the small hit, and is switched to the closed state again at the end of the small hit. On the other hand, the ball discharge door 6755c is kept closed until 4.5 seconds have passed since the start of the small win, and when 4.5 seconds have passed (the second V winning rate 50% period has passed) After that, it is switched to the open state from the time point of 1.5 seconds) to the end of the small win, and is switched to the closed state again at the end of the small win. That is, for 4.5 seconds after the start of the small win, both the ball stopping portion 6755e and the ball discharge door 6755c are closed. All game balls that enter and pass through the upper surface of the closed upper opening/closing door 6755bU are stopped in the guiding flow path 6755b by the ball stopper 6755e.

また、小当たりの開始から4.5秒が経過すると、球止め部6755eが閉鎖された状態で球排出扉6755cが開放されるので、球止め部6755eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6755cの開口部から排出領域6755dへと落下して外部へと排出される。即ち、V入賞率50%期間の間に複数の遊技球が抽選装置6755の内部へと流入したとしても、球排出扉6755eが開放されて以降は、抽選装置6755の内部に停留されている遊技球が最大で1個のみの状態とすることができる。そして、球排出扉6755cが開放されてから0.5秒後に球止め部6755eが開放されるので、抽選装置6755の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6755fに向けて流下する。先に球排出扉6755cを開放させてから球止め部6755eを開放させる構成とすることにより、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6755eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6755dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6755fへと到達する遊技球を、最大1個に限ることができるので、V入賞率50%期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合におけるV入賞率を、毎回一定(50%)とすることができる。 In addition, when 4.5 seconds have passed since the start of the small hit, the ball discharge door 6755c is opened with the ball stopper 6755e closed, so that the ball is stopped by directly contacting the right side of the ball stopper 6755e. All game balls other than the one game ball that is present fall from the opening of the ball discharge door 6755c to the discharge area 6755d and are discharged to the outside. That is, even if a plurality of game balls flowed into the lottery device 6755 during the V winning rate period of 50%, after the ball discharge door 6755e was opened, the game stopped inside the lottery device 6755. It is possible to have only one sphere at most. Then, 0.5 seconds after the ball ejection door 6755c is opened, the ball stop portion 6755e is opened, so that one game ball remaining inside the lottery device 6755 is directed toward the distribution rotor 6755f. flow down By opening the ball discharge door 6755c first and then opening the ball stop part 6755e, even if two or more game balls enter the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period, Also, the second and subsequent game balls can be ejected to the outside from the ejection area 6755d until the ball stop portion 6755e is opened. Therefore, since the number of game balls reaching the distribution rotor 6755f in one small hit can be limited to one at most, the game balls entered the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period. The V winning rate in each case can be fixed (50%) each time.

このように、本第10実施形態では、小当たりに当選した場合における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの動作を、小当たりの種別によらず、共通としている。これにより、小当たり種別に応じて小当たり用アタッカー6755aの動作のみを異ならせればよいので、小当たり当選時における処理負荷を軽減することができる。 Thus, in the tenth embodiment, the operation of the upper opening/closing door 6755bU, the lower opening/closing door 6755bD, the ball stop portion 6755e, and the ball discharge door 6755c when winning a small win is performed regardless of the type of the small win. It is common. Thereby, only the operation of the small hit attacker 6755a may be changed according to the small hit type, so that the processing load at the time of winning the small hit can be reduced.

次に、図214を参照して、本第10実施形態において第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカー6755aに対して設定される開放パターンについて説明する。本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、4種類の異なる開放パターンが設けられている。具体的には、図214に示した通り、V入賞確定パターン(図214(a)参照)と、V入賞率50%パターン(図214(b)参照)と、V入賞率75%パターン(図214(c)参照)と、通常小当たり用パターン(図214(d)参照)との4種類が設けられている。 Next, with reference to FIG. 214, the release pattern set for the small winning attacker 6755a when the first special symbol lottery results in a small winning in the tenth embodiment will be described. In the tenth embodiment, four types of different opening patterns are provided as opening patterns of the small winning attacker 6755a in the small winning of the first special symbol. Specifically, as shown in FIG. 214, the V winning rate pattern (see FIG. 214(a)), the V winning rate 50% pattern (see FIG. 214(b)), and the V winning rate 75% pattern (see FIG. 214(c)) and a normal small winning pattern (see FIG. 214(d)).

図214(a)に示した通り、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞確定パターンが設定されると、小当たりの開始から1秒間が経過するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に保たれる。この間は、右打ちにより発射された遊技球が閉鎖されている小当たり用アタッカー6755aに阻まれて、抽選装置6755内に入球することが不可能となる。そして、小当たりの開始から1秒間が経過した時点で、0.1秒間の間、小当たり用アタッカー6755aが開放される。0.1秒間が経過すると、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。この0.1秒間の間は、V不可期間に相当するため、抽選装置6755へと遊技球を入球させることができたとしても、単に入球に対する賞球(例えば、10個の賞球)を得ることができるのみであり、V入賞口へと入球させることはできない。 As shown in FIG. 214 (a), when the V winning confirmation pattern is set as the opening pattern of the small hit attacker 6755a, the small hit attacker 6755a is activated for 1 second from the start of the small hit. kept closed. During this time, the game ball launched by hitting to the right is blocked by the closed small hit attacker 6755a and cannot enter the lottery device 6755. - 特許庁Then, when 1 second has elapsed from the start of the small hit, the small hit attacker 6755a is opened for 0.1 seconds. After 0.1 second has passed, the small hit attacker 6755a is closed. Since this 0.1 second period corresponds to the V disabled period, even if the game ball can be entered into the lottery device 6755, the prize ball for the entered ball (for example, 10 prize balls) can only be obtained, and the ball cannot be entered into the V winning opening.

0.1秒間の開放期間経過後の閉鎖状態は、小当たり開始後3秒間が経過するまで継続する。そして、小当たり開始後3秒間が経過すると、1秒間の間(即ち、小当たり開始後4秒間経過時点まで)小当たり用アタッカー6755aが開放状態に設定される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後3秒間から4秒間の間は、V入賞率100%期間となる。即ち、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が開放された状態(図211(c)参照)となるので、開放期間の間に遊技球を抽選装置6755へと入球させることにより、ほぼ確実に右V入賞口6755bVへと遊技球が入球して、大当たりに当選する。小当たりの間に右打ちを行い続けていれば、1秒間の開放期間の間に容易に遊技球を抽選装置6755へと入球させることができるので、開放パターンとしてV入賞確定パターンが設定されると、ほぼ、V入賞が確定する。 The closed state after the opening period of 0.1 seconds has elapsed continues until 3 seconds have elapsed after the start of the small win. Then, when 3 seconds have passed since the start of the small hit, the small hit attacker 6755a is set to the open state for 1 second (that is, until 4 seconds have passed since the start of the small hit). As described above with reference to FIG. 213, the V winning rate is 100% for 3 seconds to 4 seconds after the start of the small winning. That is, both the upper opening/closing door 6755bU and the lower opening/closing door 6755bD are opened (see FIG. 211(c)). , the game ball is almost certainly entered into the right V prize opening 6755bV, and the jackpot is won. If the player continues hitting to the right during the small hit, the game ball can be easily entered into the lottery device 6755 during the open period of 1 second, so the V winning confirmation pattern is set as the open pattern. Then, the V prize is almost decided.

一方、図214(b)に示した通り、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率50%パターンが設定された場合、2秒経過時点までの開閉動作はV入賞確定パターンと同一となる。即ち、小当たり開始後1秒経過時点から0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される。そして、V入賞率50%パターンでは、小当たり開始後2秒間が経過した時点で、小当たり用アタッカー6755aが開放され、この開放状態が1秒間の間継続する。即ち、小当たり開始後2秒経過時点から3秒経過時点まで開放状態が維持され、3秒経過時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。この1秒間は、最短の発射間隔(即ち、0.6秒間隔)で遊技球を右打ちし続けることにより、1以上の遊技球を容易に抽選装置6755へと入球させることが可能となる期間として設定されている。小当たり用アタッカー6755aが閉鎖されて以降は、小当たり終了まで、小当たりアタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後2秒間から3秒間の間は、V入賞率50%期間となる。即ち、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が閉鎖された状態(図211(a)参照)となるので、開放期間の間に遊技球を抽選装置6755へと入球させることにより、1の遊技球を振分回転体6755fへと流下させることができる。上述した通り、振分回転体6755fへと遊技球が到達すると、1/2の割合でV入賞口へと振り分けられるので、開放パターンとしてV入賞率50%パターンが設定された場合にV入賞が発生する割合は50%である。 On the other hand, as shown in FIG. 214(b), when the V winning rate 50% pattern is set as the opening pattern of the small winning attacker 6755a, the opening and closing operation until 2 seconds has passed is the same as the V winning fixed pattern. Become. That is, the attacker 6755a for small hits is opened only for 0.1 seconds from the time when 1 second has elapsed after the start of the small hits. Then, in the V winning rate 50% pattern, when 2 seconds have passed after the start of the small winning, the small winning attacker 6755a is opened, and this open state continues for 1 second. That is, the open state is maintained from 2 seconds after the start of the small hit to the time of 3 seconds, and the small hit attacker 6755a is closed at the time of 3 seconds. During this 1 second period, one or more game balls can be easily entered into the lottery device 6755 by continuing to hit the game ball to the right at the shortest shooting interval (that is, 0.6 second interval). set as a period. After the small hit attacker 6755a is closed, the small hit attacker 6755a is maintained in a closed state until the end of the small hit. As described above with reference to FIG. 213, the period of 2 to 3 seconds after the start of the small win is the 50% V winning rate period. That is, both the upper opening/closing door 6755bU and the lower opening/closing door 6755bD are closed (see FIG. 211(a)). , 1 can be made to flow down to the distribution rotor 6755f. As described above, when the game ball reaches the distribution rotator 6755f, it is distributed to the V winning opening at a rate of 1/2. The rate of occurrence is 50%.

また、図214(c)に示した通り、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率75%パターンが設定された場合、2秒経過時点までの開閉動作はV入賞確定パターンや、V入賞率50%パターンと同一となる。即ち、小当たり開始後1秒経過時点から0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される。そして、V入賞率75%パターンでは、小当たり開始後2.5秒間が経過した時点で、小当たり用アタッカー6755aが開放され、この開放状態が1秒間の間継続する。即ち、小当たり開始後2.5秒経過時点から3.5秒経過時点まで開放状態が維持され、3.5秒経過時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。以降は、小当たり終了まで、小当たりアタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後2秒間から3秒間の間は、V入賞率50%期間となり、3秒間から4秒間の間は、V入賞率100%期間となる。即ち、V入賞率75%パターンが設定された場合は、開放期間の前半0.5秒間がV入賞率50%期間になると共に、開放期間の後半0.5秒間がV入賞率100%期間になる。よって、1秒間の開放期間の前半に抽選装置6755へと遊技球が入球すると、V入賞率が50%となる一方で、後半で抽選装置6755へと入球すると、V入賞率が100%となる。よって、V入賞率75%パターンが設定された場合におけるV入賞率は、平均75%(50%×1/2+100%×1/2)となる。 Also, as shown in FIG. 214(c), when the V winning rate 75% pattern is set as the opening pattern of the small hit attacker 6755a, the opening and closing operation until 2 seconds has passed is the V winning confirmation pattern or the V It is the same as the winning rate 50% pattern. That is, the attacker 6755a for small hits is opened only for 0.1 seconds from the time when 1 second has elapsed after the start of the small hits. Then, in the V winning rate 75% pattern, when 2.5 seconds have elapsed after the start of the small winning, the small winning attacker 6755a is opened, and this open state continues for 1 second. That is, the open state is maintained from 2.5 seconds to 3.5 seconds after the start of the small hit, and the small hit attacker 6755a is closed at the time of 3.5 seconds. Thereafter, the small winning attacker 6755a is maintained in a closed state until the small winning ends. As described above with reference to FIG. 213, 2 to 3 seconds after the start of the small win is a 50% V winning rate period, and 3 to 4 seconds is a 100% V winning rate period. That is, when the V winning rate 75% pattern is set, the first 0.5 second of the open period becomes the V winning rate 50% period, and the latter half 0.5 second of the open period becomes the V winning rate 100% period. Become. Therefore, when a game ball enters the lottery device 6755 in the first half of the 1-second open period, the V winning rate is 50%, while when the game ball enters the lottery device 6755 in the latter half, the V winning rate is 100%. becomes. Therefore, when the 75% V winning rate pattern is set, the average V winning rate is 75% (50%*1/2+100%*1/2).

これらに対し、図214(c)に示した通り、通常小当たり用パターンが設定された場合には、2秒経過時点までの開閉動作はV入賞確定パターンや、V入賞率50%パターンや、V入賞率75%パターンと同一になるものの、0.1秒間の開放期間が終了した後は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが開放されることはない。よって、通常小当たり用パターンが設定されると、小当たり有効期間の間に0.1秒間という極めて短い期間しか小当たり用アタッカー6755aが開放されない上に、開放期間の間に運良く遊技球を抽選装置6755の内部へと入球させることができたとしても、右アウト口6755bOへと入球する。即ち、V入賞が発生することはない。よって、通常小当たり用パターンは、遊技者にとって最も不利となる(恩恵が少ない)開放パターンである。 On the other hand, as shown in FIG. 214(c), when the normal small winning pattern is set, the opening and closing operation until 2 seconds has passed is the V winning confirmation pattern, the V winning rate 50% pattern, Although it is the same as the V winning rate 75% pattern, after the opening period of 0.1 seconds is over, the small winning attacker 6755a is not opened until the small winning ends. Therefore, when the normal small winning pattern is set, the small winning attacker 6755a is opened only for a very short period of 0.1 seconds during the small winning effective period, and the game ball is lucky during the opening period. Even if the ball can enter the lottery device 6755, the ball enters the right outlet 6755bO. That is, no V prize is generated. Therefore, the normal small winning pattern is the opening pattern that is the most disadvantageous (less beneficial) for the player.

このように、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、V入賞率の異なる4種類の開放パターンのうちいずれかが小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして設定される構成としている。また、少なくとも小当たりが開始されてから2秒間が経過するまでは、小当たり用アタッカー6755aに対して設定された開放パターンによらず、共通の開閉動作(1秒経過時に0.1秒間のみ開放される動作)が実行される構成としている。このように構成することで、小当たりが開始されてから少なくとも2秒間が経過するまでの間は、いずれの開放パターンが設定されたのかを遊技者が認識困難になるように構成できるので、全ての小当たり種別において、V入賞を期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in the tenth embodiment, when the first special symbol lottery results in a small hit, one of the four types of open patterns with different V winning rates is used as the open pattern for the small hit attacker 6755a. It is configured to be set. In addition, at least until 2 seconds have passed since the start of the small hit, regardless of the opening pattern set for the small hit attacker 6755a, the common opening and closing operation (open only for 0.1 seconds after 1 second operation) is executed. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to recognize which release pattern is set until at least two seconds have passed since the start of the small win. V prize can be expected in the small hit type. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第10実施形態においては、1の小当たりにおける遊技球の上限の入球個数を1個に設定し、1個の遊技球の入球を検出したことに基づいて、小当たりの終了が設定されるように構成していた。即ち、小当たり用アタッカー6755aの閉鎖が設定されると共に、小当たり用アタッカー6755aが完全に閉鎖されるまでの間に抽選装置6755内に入球した全ての遊技球がいずれかの抽選装置6755内のいずれかの入球口へと入球して排出されることにより、小当たりが開始されてからの経過時間によらず、小当たりが終了される構成としている。よって、例えば、右打ちした遊技球が、0.1秒間の開放期間の間に抽選装置6755の内部へと入球してしまった場合には、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖されると共に、入球した遊技球が右アウト口6755bOへと入球した時点で小当たりが終了されてしまう構成となっている。言い換えれば、V入賞可能な開放パターン(図214(a)~(c)参照)が設定されていたとしても、小当たり開始後1秒経過時点で設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させてしまうと、V入賞可能な期間(V入賞率50%期間、およびV入賞率100%期間)に到達するよりも前に小当たりが終了されてしまうという極めて不利な状況が生じ得る。一方で、通常小当たり用パターン(図214(d)参照)が設定された場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させなければ、その後に小当たり用アタッカー6755aが開放されることはなく、賞球を得る機会もないため、0.1秒間の開放期間にあわせて右打ちを行わないと、遊技者にとって損になる可能性がある。このため、V入賞可能な開放パターンが設定された場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させない方が遊技者にとって有利になる可能性が高いのに対して、V入賞が不可能な通常小当たり用パターンが設定された場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させた方が遊技者に有利となるので、小当たり種別(設定される開放パターン)を予測して0.1秒間の開放期間の間に抽選装置6755へと入球させるか否かを選択させる遊技性を実現することができる。即ち、V入賞可能な開放パターンであると予測した遊技者に対して、0.1秒間の開放期間において遊技球が抽選装置6755へと入球しないように待機若しくは左打ちを行うという選択をさせる一方で、通常小当たり用パターンであると予測した遊技者に対して、0.1秒間の開放期間を狙って右打ちを行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the tenth embodiment, the upper limit number of game balls in one small hit is set to one, and the small hit ends based on the detection of one game ball entering. was configured to be set. That is, the closing of the small winning attacker 6755a is set, and all the game balls entered into the lottery device 6755 until the small winning attacker 6755a is completely closed are placed in any of the lottery devices 6755. By entering and ejecting the ball into one of the ball entrances, the small winning is finished regardless of the elapsed time from the start of the small winning. Therefore, for example, when a right-handed game ball enters the lottery device 6755 during the open period of 0.1 seconds, the small hit attacker 6755a is closed and entered. It is configured such that the small hit is finished when the game ball hit enters the right out port 6755bO. In other words, even if the open pattern (see FIGS. 214 (a) to (c)) that can win a V prize is set, during the open period of 0.1 seconds set at the time when 1 second has elapsed after the start of the small hit If you let the game ball enter the ball, it is extremely disadvantageous that the small hit will end before reaching the V winning period (V winning rate 50% period and V winning rate 100% period) Situations can arise. On the other hand, when the normal small hit pattern (see FIG. 214 (d)) is set, if the game ball is not entered during the open period of 0.1 seconds, then the small hit attacker 6755a is not released, and there is no chance of winning a prize ball. Therefore, if the player does not hit to the right during the 0.1 second release period, there is a possibility that the player will lose money. Therefore, when an opening pattern capable of winning a V prize is set, there is a high possibility that it is more advantageous for the player not to enter the game ball during the opening period of 0.1 seconds. When a normal small winning pattern is set in which V winning is impossible, it is more advantageous for the player to enter the game ball during the open period of 0.1 seconds, so the small winning type ( It is possible to realize the playability of predicting the set opening pattern) and selecting whether or not to enter the ball into the lottery device 6755 during the opening period of 0.1 seconds. That is, the player who is predicted to have an opening pattern capable of winning a V win is made to select waiting or hitting left so that the game ball does not enter the lottery device 6755 during the opening period of 0.1 second. On the other hand, it is possible to make the player, who is predicted to have the pattern for normal small winning, hit to the right aiming at the opening period of 0.1 second. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第10実施形態では、全ての小当たり種別において、小当たりの開始から2秒間の動作を共通化していたが、これに限られるものではない。一部のV入賞可能な小当たりにおいては、通常小当たり用パターンと同一の動作態様が含まれない小当たり用アタッカー6755aの開放パターンが設定される構成としてもよい。このように構成することで、V入賞可能となる小当たりをいち早く察知できるケースを設けることができるので、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンに注目して遊技を行わせることができる。 In addition, in the tenth embodiment, in all the small hit types, the operation for 2 seconds from the start of the small hit is common, but it is not limited to this. In some of the small wins that can win a V prize, the opening pattern of the small win attacker 6755a that does not include the same operation mode as the normal small win pattern may be set. By configuring in this way, it is possible to provide a case in which a small win that can win a V prize can be detected quickly, so that the game can be played while paying attention to the release pattern of the small win attacker 6755a.

次に、図215を参照して、本第10実施形態において第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカー6755aに対して設定される開放パターンについて説明する。本第10実施形態では、第2特別図柄の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、3種類の異なる開放パターン(開放パターンA~C)が設けられている。 Next, with reference to FIG. 215, the release pattern set for the small winning attacker 6755a when the second special symbol lottery results in a small winning in the tenth embodiment will be described. In the tenth embodiment, three different open patterns (open patterns A to C) are provided as the open pattern of the small hit attacker 6755a in the small hit of the second special symbol.

本第10実施形態では、小当たり中に遊技球1個以上の遊技球が入球した場合に、当該入球した遊技球が排出された時点で小当たりが終了される一方で、遊技球が入球しなかった場合には、8秒が経過するまで小当たりが終了しない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放期間が全て終了した時点で遊技球の入球を検出していなければ、その時点で小当たりを打ち切る構成としてもよい。このように構成することで、遊技球が抽選装置6755へと入球しなかった(即ち、V入賞が発生する可能性が無い)にもかかわらず、小当たり開始から8秒経過するまで小当たりが終了されないという事象が生じることを抑制できるので、遊技の効率化を図ることができる。 In the tenth embodiment, when one or more game balls enter during the small hit, the small hit ends when the entered game ball is discharged, while the game ball In the case where the ball is not entered, the small winning is not finished until 8 seconds have elapsed, but the present invention is not limited to this. For example, when the opening period of the attacker 6755a for the small hit in one small hit is completed, if the entering ball of the game ball is not detected, the small hit may be terminated at that time. By configuring in this way, even though the game ball did not enter the lottery device 6755 (that is, there is no possibility of V winning), the small hit is continued until 8 seconds have passed since the start of the small hit. Since it is possible to suppress the occurrence of an event in which the game is not terminated, the efficiency of the game can be improved.

また、逆に、小当たり用アタッカー6755aの開放期間が全て終了した時点からの経過時間によって小当たりの終了を設定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、小当たり用アタッカー6755aの開放期間が終了してから所定期間(例えば、5秒間)が経過した時点で小当たりが強制的に(抽選装置6755内に遊技球が残存していても)終了する構成としても良い。この場合において、小当たりを終了させるまでの期間は、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が、振分回転体6755fによっていずれかの入球口へと振り分けられる(入球を検出する)よりも少なくとも長い期間で、且つ、磁石等により無理矢理振分回転体6755f側の流路(中央ルート)へと遊技球を誘導することが困難となる長さの期間に設定すればよい。このように構成することで、磁石等を用いて無理矢理遊技球を振分回転体6755fへと誘導する不正行為に対する抑制を図ることができる。ここで、遊技球は磁性体(金属)で構成されているのが通常であるため、遊技領域を流下している遊技球に対して磁石等を近接させることにより、遊技球の流下方向を可変させることが可能となる。この性質を利用することで、例えば、抽選装置6755に入球した遊技球を磁石によって引きつけ、上開閉扉6755bUが閉鎖されているか開放されているかに関係なく、磁石の磁力によって遊技球を誘導することにより、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを通過させて振分回転体6755fへと誘導する不正行為を行われる可能性がある。特に、普通図柄の時短状態においては、振分回転体6755fへと到達した遊技球がV入賞口へと入球することで、最も有利な16ラウンド時短大当たりとなる。つまり、磁石等によって毎回の小当たりで振分回転体6755fへと遊技球を誘導する不正行為が行われてしまうと、小当たりに当選する確率が高い(9/10)時短状態と、最も有利な16ラウンド時短大当たりとが延々と繰り返されてしまい、不正行為者にとって極めて有利な状況となってしまう。言い換えれば、ホールに対して不測の不利益を被らせてしまう可能性がある。これに対して本変形例では、磁石等によって無理矢理振分回転体6755fへと遊技球を誘導しようとしても、遊技球がいずれかの入球口へと入球する前に小当たりが終了されてしまうように構成している。つまり、上開閉扉6755bUが開放されている状態で、遊技盤13の手前側から磁石によって遊技球を引きつけることにより、誘導流路6755bに対して遊技球を浮かせて、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cの上方を無理矢理通過させるという一連の不正行為を行った場合、通常(V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと遊技球が入球して振分回転体6755fへと遊技球が流下した場合)よりも振分回転体6755fへと流下するまでの期間が長くなるため、不正行為により振分回転体6755fへと到達した遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たりを終了させることができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができる。 Conversely, it may be configured to set the end of the small hit according to the elapsed time from the time when the opening period of the attacker 6755a for the small hit ends. More specifically, for example, when a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has passed after the opening period of the small hit attacker 6755a ends, the small hit is forced (the game ball remains in the lottery device 6755 It is also possible to configure the configuration to end. In this case, during the period until the small hit is completed, the game ball that entered the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period is sorted to one of the ball entrances by the sorting rotor 6755f. A period of time that is at least longer than the time period (detection of an incoming ball), and a period of time that makes it difficult to forcibly guide the game ball to the flow path (central route) on the distribution rotor 6755f side by a magnet or the like. should be set to By configuring in this way, it is possible to suppress cheating of forcibly guiding the game ball to the sorting rotor 6755f using a magnet or the like. Here, since the game ball is usually made of a magnetic material (metal), the flowing direction of the game ball can be changed by bringing a magnet or the like close to the game ball flowing down the game area. It is possible to By utilizing this property, for example, a game ball that enters the lottery device 6755 is attracted by a magnet, and regardless of whether the upper opening/closing door 6755bU is closed or open, the magnetic force of the magnet guides the game ball. As a result, there is a possibility that a fraudulent act of guiding the ball through the upper opening/closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c to the sorting rotor 6755f is performed. In particular, in the time-saving state of the normal pattern, the game ball that has reached the distribution rotor 6755f enters the V winning opening, resulting in the most advantageous 16-round time-saving jackpot. In other words, if a magnet or the like is used to guide the game ball to the distribution rotating body 6755f at each small hit, the probability of winning the small hit is high (9/10) and the time saving state is the most advantageous. The 16-round time-saving jackpot is repeated endlessly, creating an extremely advantageous situation for the cheater. In other words, there is a possibility that the hole will suffer an unexpected disadvantage. On the other hand, in this modified example, even if a game ball is forcibly guided to the distribution rotor 6755f by a magnet or the like, the small hit is finished before the game ball enters one of the ball entrances. It is configured so that it can be stored away. That is, in a state in which the upper opening/closing door 6755bU is open, by attracting the game ball from the front side of the game board 13 with a magnet, the game ball is floated with respect to the guide flow path 6755b, and the upper opening/closing door 6755bU in the open state is opened. If a series of fraudulent acts such as forcibly passing above the ball discharge door 6755c is performed, normally (V winning rate 50% period, the game ball enters the lottery device 6755 and enters the distribution rotor 6755f When the game ball flows down), the period until it flows down to the distribution rotor 6755f is longer than that, so the game ball that reaches the distribution rotor 6755f due to fraud A small hit can be terminated before being distributed. Therefore, it is possible to suppress fraudulent acts.

また、小当たり用アタッカー6755aの閉鎖タイミングから所定期間(例えば、5秒間)経過後に小当たりを終了させるのではなく、小当たりにおける最後のV入賞率50%期間が経過してから所定期間経過後に小当たりを終了させる構成とした上で(即ち、小当たりの種別によらず、小当たり開始からの小当たりが打ち切られるまでの期間を共通化した上で)、V入賞率50%期間やV入賞率100%期間の順序を異ならせることにより、磁石等により振分回転体6755fの側へと誘導する不正行為を防止する構成としてもよい。このように構成することで、小当たりの終了条件を単純化することができるので、処理負荷を軽減することができる。 In addition, instead of ending the small hit after a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed from the closing timing of the attacker 6755a for the small hit, after the lapse of the last V winning rate 50% period in the small hit After configuring to end the small hit (that is, after sharing the period from the start of the small hit to the end of the small hit regardless of the type of the small hit), the V winning rate 50% period and the V By changing the order of the 100% winning rate period, it may be possible to prevent cheating by guiding the player to the sorting rotor 6755f by using a magnet or the like. By configuring in this way, it is possible to simplify the end condition of the small winning, so that the processing load can be reduced.

図215(a)に示した通り、開放パターンAが設定されると、小当たりの開始と共に、小当たり用アタッカー6755aが開放される。この開放状態は、0.6秒間の間継続し、小当たり開始後0.6秒が経過した時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。以降は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。開放時間が0.6秒間と比較的短いため、最短の発射間隔(即ち、0.6秒間隔)で右打ちを実行していたとしても、遊技球が入球する割合は7割程度である。また、開放期間の間に2個以上の遊技球を入球させることは極めて困難となる。 As shown in FIG. 215(a), when the opening pattern A is set, the small winning attacker 6755a is opened along with the start of the small winning. This open state continues for 0.6 seconds, and the small winning attacker 6755a is closed when 0.6 seconds have passed after the start of the small winning. Thereafter, the small winning attacker 6755a is maintained in a closed state until the small winning ends. Since the opening time is relatively short at 0.6 seconds, even if the shortest firing interval (that is, 0.6 seconds interval) is executed to the right, the percentage of game balls entering is about 70%. . Also, it becomes extremely difficult to enter two or more game balls during the open period.

図213を参照して上述した通り、小当たりの開始から0.2秒間が経過するまでの間、および0.4秒経過時点から0.6秒経過時点までは、V不可期間に設定される一方で、0.2秒経過時点から0.4秒経過時点までは、V入賞率50%期間に設定される。このため、開放パターンAが設定されて抽選装置6755へと入球した場合の1/3(0.2s/0.6s)はV入賞率50%期間の間における入球となる。即ち、1/3の割合で、抽選装置6755へと入球した遊技球が振分回転体6755fへと振り分けられ、その1/2の割合でV入賞が発生する。 As described above with reference to FIG. 213, the period from the start of the small win until 0.2 seconds has elapsed, and from the time point at which 0.4 seconds have elapsed to the time point at which 0.6 seconds have elapsed is set to the V disabled period. On the other hand, the period from the time when 0.2 seconds have passed to the time when 0.4 seconds have passed is set to the period of 50% V winning rate. Therefore, ⅓ (0.2 s/0.6 s) of the ball entering the lottery device 6755 with the open pattern A set is during the period of the V winning rate of 50%. That is, the game balls entering the lottery device 6755 are distributed to the distribution rotator 6755f at a rate of 1/3, and V prizes are generated at a rate of 1/2.

また、図215(b)に示した通り、開放パターンBが設定されると、小当たりの開始後0.4秒間の間は、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持され、0.4秒経過時から1秒経過時までの0.6秒間の間、開放状態に切り替わり、1秒経過以降は小当たり終了まで閉鎖状態に維持される。上述した通り、小当たりの開始後0.4秒経過時点から0.6秒経過時点まで、および0.8秒経過時点から1秒経過時点までは、V不可期間に設定される一方で、0.6秒経過時点から0.8秒経過時点までは、V入賞率100%期間に設定される。このため、開放パターンBが設定されて抽選装置6755へと入球した場合の1/3(0.2s/0.6s)はV入賞率100%期間の間における入球となる。即ち、1/3の割合で、抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球することによりV入賞が発生する。なお、上述した通り、第2特別図柄の小当たりとなった場合に右V入賞口6755bVへと入球すると、時短状態となる可能性が比較的低くなる(4割弱になる)ように構成されている。一方、上述した通り、中央V入賞口6755fv1~6755fv3へと入球した場合は、遊技者にとって最も有利な16ラウンド時短大当たりが確定する。このため、右V入賞口6755bVへしか入球し得ない開放パターンBは、開放パターンAよりも不利な開放パターンであるといえる。 Further, as shown in FIG. 215(b), when the open pattern B is set, the small hit attacker 6755a is maintained in a closed state for 0.4 seconds after the start of the small hit, and 0.4 seconds. It switches to an open state for 0.6 seconds from the lapse of time to the lapse of 1 second, and after the lapse of 1 second, it is maintained in the closed state until the end of the small win. As described above, from the time of 0.4 seconds to 0.6 seconds after the start of the small hit, and from the time of 0.8 seconds to 1 second, while it is set to the V impossible period, 0 From the point of time when 0.6 seconds have elapsed to the time of 0.8 seconds, the V winning rate is set to 100% period. Therefore, ⅓ (0.2 s/0.6 s) of the ball entering the lottery device 6755 with the open pattern B set is during the V winning rate 100% period. That is, at a rate of 1/3, the game balls entering the lottery device 6755 enter the right V winning hole 6755bV to generate V winning. In addition, as described above, if the ball enters the right V winning opening 6755bV in the case of a small hit of the second special symbol, the possibility of a time saving state is relatively low (less than 40%). It is On the other hand, as described above, when the ball is entered into the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3, the most advantageous 16-round short-time jackpot for the player is determined. Therefore, it can be said that the open pattern B, in which the ball can only be entered into the right V winning hole 6755bV, is a more disadvantageous open pattern than the open pattern A.

また、図215(c)に示した通り、開放パターンCが設定されると、小当たりの開始後0.2秒間の間は、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持され、0.2秒経過時から0.8秒経過時までの0.6秒間の間、開放状態に切り替わり、0.8秒経過以降は小当たり終了まで閉鎖状態に維持される。上述した通り、小当たりの開始後0.2秒経過時点から0.4秒経過時点までは、V入賞率50%期間に設定され、0.4秒経過時点から0.6秒経過時点までは、V不可期間に設定され、0.6秒経過時点から0.8秒経過時点までは、V入賞率100%期間に設定される。このため、開放パターンCが設定されて抽選装置6755へと入球した場合の1/3(0.2s/0.6s)は、V入賞率50%期間の間における入球となり、1/3(0.2s/0.6s)は、V入賞率100%期間の間における入球となる。即ち、開放パターンCは、抽選装置6755へと入球した場合の2/3でV入賞が発生する開放パターンとなるので、他の開放パターンよりもV入賞率が高い有利な開放パターンとなる。 Further, as shown in FIG. 215(c), when the open pattern C is set, the small hit attacker 6755a is maintained in a closed state for 0.2 seconds after the start of the small hit, and 0.2 seconds. During 0.6 seconds from the elapsed time until 0.8 seconds elapsed, it is switched to the open state, and after the lapse of 0.8 seconds, it is maintained in the closed state until the end of the small winning. As described above, from 0.2 seconds to 0.4 seconds after the start of the small hit, the V winning rate is set to 50% period, and from 0.4 seconds to 0.6 seconds , is set to the V-disabled period, and from the point in time when 0.6 seconds have elapsed to the point in time when 0.8 seconds have elapsed, the period is set to the V winning rate 100% period. Therefore, 1/3 (0.2 s/0.6 s) of the ball entering the lottery device 6755 with the open pattern C set is the ball entering during the period of 50% of the V winning rate. (0.2s/0.6s) is a ball entry during the period of 100% V winning rate. That is, since the opening pattern C is an opening pattern in which a V winning occurs in 2/3 of the cases where the ball enters the lottery device 6755, it is an advantageous opening pattern with a higher V winning rate than the other opening patterns.

このように、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に、3種類の開放パターンのいずれかが設定される構成とし、開放パターンに応じて、V入賞率や、入球し得るV入賞口の種別を異ならせる構成としている。このように構成することで、小当たり時に小当たり用アタッカー6755aに設定される開放パターン(開放期間中における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bDの動作)により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in the tenth embodiment, when a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol, one of the three types of opening patterns is set, and the V winning rate is determined according to the opening pattern. Also, the types of V winning openings into which balls can enter are made different. By configuring in this way, it is possible to pay attention to the opening pattern (the operation of the upper opening and closing door 6755bU and the lower opening and closing door 6755bD during the opening period) set in the small winning attacker 6755a at the time of the small winning. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図216を参照して、本第10実施形態における第3図柄表示装置81において実行される特徴的な演出について説明する。図216は、本第10実施形態において、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に実行される選択演出の表示態様の一例を示した図である。上述した通り、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞可能な開放パターン(図214(a)~(c)参照)が設定される小当たりと、V入賞不可能(困難)な開放パターン(図214(d)参照)が設定される小当たりとが設けられているが、少なくとも2秒間が経過するまでは、小当たり用アタッカー6755aの開放パターン(小当たり用アタッカー6755aの動作態様)が共通となるため、見た目からV入賞可能な開放パターンが設定されているのか否かを区別することが困難となる。よって、共通の開放パターンで動作している間に設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させると、遊技者にとって特になるのか損になるのかも、不明となる。つまり、V入賞可能な開放パターンが設定されている場合には、V不可期間において設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させると、賞球は付与されるものの、小当たりが終了されてしまうため損になるが、通常小当たり用パターンが設定されている場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させると、賞球が付与されるため遊技者にとって得になる。選択演出は、共通の開放パターン(動作態様)が実行されている間に設定される0.1秒間の開放期間を狙って遊技球を発射すべきかどうかを遊技者に選択させるための演出である。 Next, with reference to FIG. 216, a characteristic effect performed by the third symbol display device 81 in the tenth embodiment will be described. FIG. 216 is a diagram showing an example of the display mode of the selection effect that is executed when the first special symbol lottery results in a small hit in the tenth embodiment. As described above, in the tenth embodiment, as the first special symbol small win, a small win in which an open pattern that can win a V prize (see FIGS. 214 (a) to (c)) is set and a small win in which a V prize is not possible (Difficult) open pattern (see FIG. 214 (d)) is set with a small hit, but until at least 2 seconds have passed, the open pattern of the small hit attacker 6755a (small hit attacker 6755a) are common, it becomes difficult to visually distinguish whether or not an opening pattern that allows a V prize is set. Therefore, it is unclear whether it is particularly beneficial or detrimental to the player if a game ball is entered during the 0.1-second release period set while operating in the common release pattern. In other words, when an open pattern that allows V winning is set, if a game ball is entered during the open period of 0.1 seconds set in the V disabled period, the prize ball is given, Although it is a loss because the small winning is terminated, when the normal small winning pattern is set, if the game ball is entered during the open period of 0.1 second, the prize ball is awarded. Therefore, it is profitable for the player. The selection effect is a effect for allowing the player to select whether or not the game ball should be shot aiming at the release period of 0.1 seconds set while the common release pattern (operation mode) is being executed. .

図216に示した通り、選択演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面における中央上部に対して、「選べ!!」という文字が表示された表示領域HR8が形成される。また、表示画面における中央左側には、「賞球ゲットの期待度低」という文字と、「Vチャレンジ期待度中」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域HR9が形成される。また、表示領域HR9の下方には、「左打ち」という文字が表示された、左向きの矢印を模した形状の矢印画像YG1が表示される。一方、表示画面における中央右側には、「賞球ゲットの期待度中」という文字と、「Vチャレンジ期待度低」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域HR10が形成される。また、表示領域HR10の下方には、「右打ち」という文字が表示された、右向きの矢印を模した形状の矢印画像YG2が表示される。これらの表示内容により、左打ちを行った場合のメリット、デメリットと、右打ちを行った場合のメリット、デメリットを遊技者に把握させることができる。即ち、左打ちを行うと、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させて賞球を得ることはできないが、V入賞可能となる期間において小当たり用アタッカー6755aが開放される(Vチャレンジが実行される)可能性があるということを遊技者に理解させることができる。また、右打ちを行うと、0.1秒間の開放期間の間に遊技球が入球することで賞球を獲得できる可能性があるが、V入賞可能な開放パターンが設定されていた場合には、Vチャレンジ(V入賞可能な期間における小当たり用アタッカー6755aの開放)が実行されずに小当たりが終了されてしまう可能性があるということを遊技者に理解させることができる。 As shown in FIG. 216, when the selection effect is executed, a display area HR8 in which characters "CHOOSE!!" In addition, on the left side of the center of the display screen, there is formed a display area HR9 having a substantially oblong rectangular shape in which the characters "low expectation for winning prize ball" and "medium expectation for V challenge" are displayed. In addition, an arrow image YG1 having a shape resembling a left-pointing arrow and displaying the characters “left shot” is displayed below the display area HR9. On the other hand, on the right side of the center of the display screen, there is formed a display area HR10 having a horizontally elongated substantially rectangular shape in which the characters "Medium Expectation for Winning Prize Ball" and "Low Expectation for V Challenge" are displayed. Further, an arrow image YG2 having a shape resembling a right-pointing arrow and displaying the characters "Right shot" is displayed below the display area HR10. These display contents allow the player to grasp the merits and demerits of left-handed hitting and the merits and demerits of right-handed hitting. That is, when hitting left, a game ball cannot be entered during the open period of 0.1 seconds to obtain a prize ball, but the attacker 6755a for small hits is released during the period during which the V prize can be won. The player can be made to understand that there is a possibility (of executing the V-Challenge). Also, if you hit right, there is a possibility that you can get a prize ball by entering the game ball during the 0.1 second open period, but if an open pattern that allows V winning is set, can make the player understand that there is a possibility that the small winning will end without executing the V challenge (opening of the small winning attacker 6755a during the V winning period).

なお、選択演出の態様には、V入賞可能な開放パターンが設定されている期待度が異なる複数の種類が設けられている。即ち、V入賞可能な開放パターンが設定された場合に選択される割合、および通常小当たり用の開放パターンが設定された場合に選択される割合が異なる複数の種類が設けられている(図示せず)。これにより、選択演出により示唆されるV入賞可能な開放パターンの期待度も加味して、右打ちを行うか左打ちを行うかを遊技者に決断させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 It should be noted that there are provided a plurality of types of selection effects with different expectations in which opening patterns that allow V prizes are set. That is, a plurality of types are provided in which the ratio selected when an open pattern that can win a V prize is set and the ratio selected when an open pattern for a normal small win is set (not shown) figure). As a result, the player can decide whether to hit the ball to the right or the ball to the left, taking into consideration the degree of expectation of the opening pattern that can win a V prize suggested by the selection effect. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図217を参照して、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における第3図柄表示装置81の表示態様の経時変化について説明する。図217(a)は、V入賞可能な開放パターンが設定される小当たり(Vチャレンジ小当たり)に当選した場合における表示態様の経時変化を示した図である。図217(a)では、Vチャレンジ小当たりとして、V入賞率50%パターンが設定される小当たりに当選した場合を例にとって説明する。 Next, with reference to FIG. 217, the change over time of the display mode of the third symbol display device 81 in the case where the first special symbol lottery results in a small win will be described. FIG. 217(a) is a diagram showing the change over time of the display mode when winning a small win (V challenge small win) in which an opening pattern that allows V winning is set. In FIG. 217(a), an example will be described in which a small win in which a V winning rate of 50% pattern is set as the V challenge small win is won.

図217(a)に示した通り、V入賞率50%パターンが設定される小当たりに当選すると、まず、小当たりに対応する変動表示が開始される。この変動表示は60秒間継続した後、小当たりの当選が報知されると共に、選択演出(図216参照)が開始される。即ち、小当たりに対応する図柄が確定表示される期間となった時点で、選択演出が開始される。この選択演出は、最大で3秒間の間継続する。即ち、小当たりが開始されてから2秒間が経過するまで(共通の動作態様が終了するまで)の間継続する。 As shown in FIG. 217(a), when winning a small win in which the V winning rate 50% pattern is set, first, a variable display corresponding to the small win is started. After this variable display continues for 60 seconds, winning of a small win is reported, and a selection effect (see FIG. 216) is started. In other words, the selection effect is started at the time when the symbol corresponding to the small win is fixedly displayed. This selection effect continues for a maximum of 3 seconds. That is, it continues until 2 seconds have passed since the start of the small win (until the common operation mode ends).

小当たり開始後1秒経過時に設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球が抽選装置6755内に入球しなければ(即ち、小当たりの終了条件が成立していなければ)、V入賞可能な期間において小当たり用アタッカー6755aが開放されると共に、Vチャレンジ演出が実行されたことを示すVチャレンジ演出が実行される。図示については省略するが、このVチャレンジ演出は、右打ちを行って遊技球を抽選装置6755へと入球させることにより、振分回転体6755f、または右V入賞口6755bVのどちらかへと遊技球を到達させることができるということを報知する演出である。つまり、最低でも50%の割合でV入賞が発生するということを報知するための演出である。このVチャレンジ演出において遊技球を抽選装置6755へと入球させ、V入賞が発生すると、大当たりが実行される。 If the game ball does not enter the lottery device 6755 during the open period of 0.1 seconds set when 1 second has elapsed after the start of the small win (that is, if the conditions for ending the small win are not satisfied), During the V winning period, the small winning attacker 6755a is released, and the V challenge effect indicating that the V challenge effect has been executed is executed. Although illustration is omitted, in this V challenge effect, the player hits to the right and enters the game ball into the lottery device 6755, so that the game goes to either the distribution rotator 6755f or the right V winning opening 6755bV. This is an effect that notifies that the ball can be reached. In other words, it is an effect for notifying that V winning occurs at a rate of at least 50%. When a game ball is entered into the lottery device 6755 in this V challenge effect and a V prize is generated, a big win is executed.

なお、選択演出の実行中に右打ちを行って、0.1秒間の開放期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合には、賞球を獲得したことを祝福する演出が実行されて、選択演出が終了される。即ち、Vチャレンジ小当たりにおいて、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させたことにより、Vチャレンジの実行がキャンセルされてしまったとしても、通常小当たり用パターンが設定されて遊技球が入球した場合と区別することが不可能(困難)に構成できる。よって、Vチャレンジの実行がキャンセルされたとしても、遊技者に対して、通常小当たり用パターンが設定されたと予測して右打ちを行い、狙い通りに遊技球を入球させることができたと思わせることができる。従って、Vチャレンジがキャンセルされたとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。 It should be noted that when the game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of 0.1 seconds by hitting to the right during execution of the selection effect, there is an effect to congratulate the winning of the prize ball. It is executed and the selection effect is terminated. That is, in the V challenge small hit, even if the execution of the V challenge is canceled by entering the game ball during the open period of 0.1 seconds, the normal small hit pattern is set. It can be configured such that it is impossible (difficult) to distinguish from the case where the game ball enters. Therefore, even if the execution of the V-challenge was canceled, it is believed that the player was able to predict that the normal small winning pattern was set, hit to the right, and enter the game ball as intended. can let Therefore, even if the V-challenge is cancelled, it is possible to prevent the player's motivation to play from declining.

図217(b)は、通常小当たり用パターンが設定される通常小当たりに当選した場合における演出態様の経時変化を示した図である。図217(b)に示した通り、通常小当たりに当選した場合、通常小当たりに対応する変動表示が開始されてから、小当たり開始後2秒間が経過するまでの間の演出態様の経時変化は、Vチャレンジ小当たりに当選した場合と同一となる。即ち、60秒間の変動表示演出の実行後に、選択演出が実行される。選択演出は、0.1秒間の開放期間の間に遊技球の入球が検出されなかったこと(即ち、小当たりの終了条件が成立しなかったこと)を条件に、4秒間の間継続する。即ち、Vチャレンジ小当たりのうち、小当たり用アタッカー6755aが開放されるまでの期間が最も長いV入賞確定パターン(図214(a)参照)が設定される小当たりのVチャレンジの開始タイミングと同一のタイミング(小当たり開始から4秒間経過時点)まで、選択演出が実行され続ける。そして、小当たり開始後4秒が経過した時点で、Vチャレンジが実行されないこと(Vチャレンジに非当選であったこと)を報知するための演出を実行する。これにより、Vチャレンジ小当たりであると予測して選択演出の間、左打ちを行うという選択を行った遊技者に対して、より長く、Vチャレンジに対する期待感を抱かせ続けることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 217(b) is a diagram showing the change over time of the effect mode in the case of winning the normal small win in which the normal small win pattern is set. As shown in FIG. 217(b), when the normal small win is won, the variation display corresponding to the normal small win is started until 2 seconds pass after the start of the small win. is the same as in the case of winning the V challenge small hit. That is, the selection effect is executed after execution of the variable display effect for 60 seconds. The selection effect continues for 4 seconds on the condition that the entry of the game ball is not detected during the open period of 0.1 seconds (that is, the conditions for ending the small win are not satisfied). . That is, it is the same as the start timing of the V challenge for the small win in which the V winning confirmation pattern (see FIG. 214 (a)) with the longest period until the attacker 6755a for the small win is released is set among the V challenge small wins. The selection effect continues to be executed until the timing of (4 seconds after the start of the small hit). Then, when 4 seconds have passed after the start of the small win, an effect for notifying that the V challenge is not executed (that the V challenge was not won) is executed. As a result, it is possible to make the player, who predicts that the V challenge is a small win and selects to hit to the left during the selection performance, continue to have expectations for the V challenge for a longer period of time. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第10実施形態では、小当たり変動の終了時に選択演出を開始させる構成とし、選択演出の開始から2秒経過時に0.1秒間の開放期間が設定される構成としていたが、これに限られるものではない。選択演出のタイミング、および開放期間はより早いタイミングで設定してもよい。具体的には、変動中(第1図柄表示装置37において第1図柄が停止表示されるよりも前)から選択演出を実行すると共に、小当たり開始直後に解放期間が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、第1図柄表示装置37に表示される第1図柄を識別することにより小当たり種別を特定して、開放期間に遊技球が入球するように遊技球を発射するか否かを決定しても、開放期間に間に合わないようにすることができるので、より真剣に、右打ちするか、左打ちするかを予め選択させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the tenth embodiment, the selection performance is started at the end of the small hit fluctuation, and the opening period of 0.1 seconds is set when 2 seconds have passed since the start of the selection performance. It is not limited. The timing of the selection effect and the opening period may be set at earlier timing. Specifically, the selection performance is executed during fluctuation (before the first symbol is stopped and displayed on the first symbol display device 37), and the release period is set immediately after the start of the small win. may By configuring in this way, the small winning type is specified by identifying the first pattern displayed on the first pattern display device 37, and the game ball is shot so that the game ball enters during the opening period. Even if it is decided whether or not to hit, it is possible not to make it in time for the opening period. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

<第10実施形態における電気的構成>
次に、図218から図220を参照して、本第10実施形態における主制御装置110のROM202について説明する。ここで、本第10実施形態では、上述した第9実施形態におけるROM202の構成(図192(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202a、および小当たり種別選択テーブル202eaの規定内容が一部変更となっている点でのみ相違する。その他の構成については、上述した第9実施形態におけるROM202の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the tenth embodiment>
Next, the ROM 202 of the main controller 110 in the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 218 to 220. FIG. Here, in the tenth embodiment, for the configuration of the ROM202 in the ninth embodiment described above (see FIG. 192 (a)), the first per random number table 202a, and the defined content of the small per type selection table 202ea The only difference is that there are some changes. Since other configurations are the same as those of the ROM 202 in the ninth embodiment, detailed description thereof will be omitted here.

まず、図218を参照して、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図218(a)は、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図218(a)に示した通り、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0,1」の2つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図218(a)の202a1参照)。なお、大当たりとなる判定値は、第9実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)は2個であるので、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/200(2/400)である。また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「2~395」が規定され(図218(a)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として、「396~399」が規定されている(図218(a)の202a3参照)。 First, referring to FIG. 218, the first winning random number table 202a in the tenth embodiment will be described. FIG. 218(a) is a diagram showing the defined contents of the first winning random number table 202a in the tenth embodiment. As shown in FIG. 218(a), in the first winning random number table 202a in the tenth embodiment, two random numbers (counter values) of "0, 1" are stipulated as judgment values for judging a jackpot. (See 202a1 in FIG. 218(a)). It should be noted that, similarly to the ninth embodiment, the determination value for the big hit is common between the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol. Of the 400 possible random numbers of the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) determined to be a big win is 2. /400). In addition, "2 to 395" is defined as the range of determination values determined to be out of the lottery of the first special symbol (see 202a2 in FIG. 218 (a)), and determination to be determined as a small hit of the first special symbol "396 to 399" is defined as the value range (see 202a3 in FIG. 218(a)).

第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値のうち、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)は4個であるので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は1/100(4/400)である。なお、詳細については後述するが、第1特別図柄の小当たりのうち6割は開放パターンとして通常小当たり用パターン(即ち、抽選装置6755に遊技球を入球させてもV入賞が発生し得ない開放パターン)が設定される。つまり、Vチャレンジ小当たりは第1特別図柄の小当たりのうち4割である。即ち、1/100の割合で、Vチャレンジ小当たりを遊技者に期待させることが可能となる小当たり用アタッカー6755aの0.1秒間の開放動作が実行され、そのうち4割でVチャレンジが実行される(即ち、V入賞可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放される)。よって、第1特別図柄の抽選でVチャレンジ小当たりとなる確率は1/250(1/100×4/10)である。 Of the 400 random numbers that can be taken by the first random number counter C1, the number of random numbers (counter values) determined to be a small hit is 4, so the probability of a small win in the lottery of the first special symbol is 1. /100 (4/400). Although details will be described later, 60% of the small hits of the first special symbol are open patterns and are usually patterns for small hits (that is, even if a game ball is entered into the lottery device 6755, V winning can occur. open pattern) is set. That is, the V challenge small hit is 40% of the small hit of the first special symbol. That is, at a rate of 1/100, the opening operation for 0.1 seconds of the small winning attacker 6755a that enables the player to expect the V challenge small winning is executed, and the V challenge is executed in 40% of them. (That is, the small hit attacker 6755a is released at the timing when the V prize can be won). Therefore, the probability of the V challenge small hit in the lottery of the first special symbol is 1/250 (1/100×4/10).

また、図218(a)に示した通り、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2~39」が規定され(図218(a)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「40~399」が規定されている(図218(a)の202a3参照)。よって、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は、上述した第9実施形態と同様に、9/10(360/400)である。なお、第2特別図柄の小当たりに関しては、全ての小当たり種別において、小当たり用アタッカー6755aの開放期間の間にV入賞可能な期間が含まれるように構成している。 Further, as shown in FIG. 218(a), "2 to 39" is defined as the range of determination values determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 218(a)), and the second special symbol "40 to 399" is stipulated as the range of the judgment value judged to be a small hit (see 202a3 in FIG. 218(a)). Therefore, the probability of winning a small prize in the second special symbol lottery is 9/10 (360/400) as in the ninth embodiment. In addition, regarding the small hit of the second special symbol, in all the small hit types, it is configured so that the V winning period is included between the opening periods of the small hit attacker 6755a.

このように、本第10実施形態では、第9実施形態と同様に、第2特別図柄の抽選が実行された場合に高確率(9/10)で小当たりに当選する構成としているのに加え、第1特別図柄の抽選が実行された場合にも、低確率(1/100)で小当たりに当選する構成としている。即ち、不利な通常状態において主として実行される第1特別図柄の抽選でも、V入賞に基づく大当たりの当選を期待させることができる。また、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞が可能となる期間(V入賞率50%期間、V入賞率100%期間のうち一方又は両方)に小当たり用アタッカー6755aが開放されるVチャレンジ小当たりと、V入賞が不可能(困難)となる期間(V不可期間)にのみ小当たり用アタッカー6755aが開放される通常小当たりとを設ける構成としている。これにより、小当たりに当選した場合に、Vチャレンジ小当たりに当選していることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、上述した通り、本第10実施形態では、通常小当たりと、Vチャレンジ小当たりとで、小当たり開始後2秒間における小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の動作態様を共通としている。即ち、小当たり開始後1秒経過時点で、0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される動作態様が実行される。このため、小当たりの当選が報知された後も、少なくとも2秒間の間は、通常小当たりであるかVチャレンジ小当たりであるかを遊技者が認識困難に構成することができる。よって、通常小当たりに当選したとしても、小当たりの開始から所定期間(2秒間)の間は、Vチャレンジ小当たりに対する期待感を持続して抱かせ続けることができる。よって、小当たりに当選する毎に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the tenth embodiment, as in the ninth embodiment, in addition to the configuration of winning a small hit with a high probability (9/10) when the second special symbol lottery is executed , Even when the lottery for the first special symbol is executed, it is configured to win a small hit with a low probability (1/100). That is, even in the lottery for the first special symbol that is mainly executed in the normal state at a disadvantage, it is possible to expect the winning of a big win based on the V win. In addition, in the tenth embodiment, as a small hit of the first special symbol, during the period in which V winning is possible (one or both of the V winning rate 50% period and the V winning rate 100% period) It is configured to provide a V challenge small win in which 6755a is opened and a normal small win in which the attacker for small win 6755a is opened only during a period (V impossible period) in which V winning is impossible (difficult). As a result, when a small win is won, the player can expect to win a V-challenge small win, so that the player's interest in the game can be improved. In addition, as described above, in the tenth embodiment, the normal small hit and the V challenge small hit have a common operation mode of the opening and closing operation of the small hit attacker 6755a in 2 seconds after the start of the small hit. That is, after 1 second has elapsed after the start of the small hit, an operation mode is executed in which the small hit attacker 6755a is opened only for 0.1 second. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether it is a normal small win or a V-challenge small win for at least two seconds after the notification of the winning of the small win. Therefore, even if the player usually wins the small prize, the player can continue to have expectations for the V challenge small prize for a predetermined period (two seconds) from the start of the small prize. Therefore, every time a small win is won, the player's interest in the game can be enhanced.

次に、図218(b)を参照して、本第10実施形態における小当たり種別選択テーブル202eaの詳細について説明する。図218(b)は、本第10実施形態における小当たり種別選択テーブル202eaの構成を示した図である。図218(b)に示した通り、本第10実施形態における小当たり種別選択テーブル202eaには、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり種別を決定するために参照される特図1小当たり用テーブル202ea1と、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり種別を決定するために参照される特図2小当たり用テーブル202ea2とが設けられている。まず、図219を参照して、特図1小当たり用テーブル202ea1の詳細について説明する。 Next, with reference to Drawing 218 (b), the details of small hit classification selection table 202ea in the 10th embodiment are explained. FIG.218(b) is the figure which showed the structure of small hit classification selection table 202ea in the 10th Embodiment. As shown in FIG. 218(b), the small hit type selection table 202ea in the tenth embodiment is referred to determine the small hit type when it becomes a small hit in the lottery of the first special symbol. A special figure 1 small winning table 202ea1 and a special figure 2 small winning table 202ea2 referred to for determining a small winning type when a small winning is obtained in the lottery of the second special symbol are provided. First, with reference to FIG. 219, the details of the special figure 1 small per table 202ea1 will be described.

図219は、上述した特図1小当たり用テーブル202ea1の規定内容を示した図である。図219に示した通り、特図1小当たり用テーブル202ea1には、小当たり種別カウンタC5の値の範囲に対応付けて、決定される小当たり種別が規定されている。より具体的には、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0,1」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりA14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1a参照)。この「小当たりA14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞確定パターン(図214(a)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりA14」においてV入賞が発生すると、「大当たりE14」に当選する。「大当たりE14」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。よって、「小当たりA14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に右打ちして抽選装置6755へと遊技球を入球させるだけで、ほぼ確実にV入賞を発生させることができる上に、V入賞が発生することにより大当たり後に有利な時短状態が付与される小当たり種別である。 FIG. 219 is a diagram showing the defined contents of the special figure 1 small per table 202ea1 described above. As shown in FIG. 219, the table 202ea1 for the special figure 1 small hit, in association with the range of the value of the small hit type counter C5, the determined small hit type is defined. More specifically, as shown in FIG. 219, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with "small hit A14" as the small hit type for the range of "0, 1". (See 202ea1a in FIG. 219). This "small hit A14" is a small hit type in which a V winning prize confirmation pattern (see FIG. 214(a)) is set as the opening pattern of the small hit attacker 6755a. Also, when a V winning occurs in this "small win A14", the "big win E14" is won. "Jack E14" is a jackpot type in which the number of rounds is 5 and the gaming state after the jackpot ends is set to the time-saving state. Therefore, the "small win A14" can almost certainly generate a V prize by simply hitting the game ball to the right during the opening period of the attacker 6755a for the small win and entering the game ball into the lottery device 6755. , V winning is a small hit type in which an advantageous time-saving state is given after a big hit.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりA14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は2個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA14」が決定される割合は2%(2/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, there are two random numbers (counter values) associated with the "small hit A14", so the first special symbol lottery The ratio of determining "small winning A14" when winning is 2% (2/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「2,3」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりB14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1b参照)。この「小当たりB14」は、「小当たりA14」と同様に、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞確定パターン(図214(a)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりB14」においてV入賞が発生すると、「大当たりF14」に当選する。「大当たりF14」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が不利な普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別である。よって、「小当たりB14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に右打ちして抽選装置6755へと遊技球を入球させるだけで、ほぼ確実にV入賞を発生させることができるものの、V入賞が発生した場合は、大当たり後に不利な通常状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりB14」は、「小当たりA14」よりも不利な小当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 219, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit B14" as the small hit type for the range of "2, 3" (of FIG. 219 202ea1b). This "small hit B14" is a small hit type in which the V winning confirmation pattern (see FIG. 214(a)) is set as the opening pattern of the small hit attacker 6755a, similarly to the "small hit A14". Also, when a V winning occurs in this "small win B14", the "big win F14" is won. "Big win F14" is a big win type in which the number of rounds is 5 and the game state after the big win is set to a normal state of disadvantageous normal symbols. Therefore, the "small win B14" can almost certainly generate a V prize by simply hitting the game ball to the right during the opening period of the attacker 6755a for the small win and entering the game ball into the lottery device 6755. This is a small win type in which a disadvantageous normal state is given after a big win when a V winning occurs. Therefore, "small hit B14" is a small hit type more disadvantageous than "small hit A14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりB14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は2個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB14」が決定される割合は2%(2/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, there are two random numbers (counter values) associated with the "small hit B14", so the first special symbol lottery The ratio of determining "small winning B14" when winning is 2% (2/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「4~9」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりC14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1c参照)。この「小当たりC14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率75%パターン(図214(c)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりC14」においてV入賞が発生すると、「大当たりE14」(5ラウンド時短大当たり)に当選する。よって、「小当たりC14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定されるものの、V入賞が発生した場合は、大当たり後に有利な時短状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりC14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとしては「小当たりA14」や「小当たりB14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。また、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面では、「小当たりB14」よりも有利となる。 Further, as shown in FIG. 219, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit C14" as the small hit type for the range of "4 to 9" (of FIG. 219 202ea1c). This "small win C14" is a small win type in which a V prize rate of 75% pattern (see FIG. 214(c)) is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a. In addition, when a V winning occurs in this "small win C14", a "big win E14" (5 round short time big win) is won. Therefore, "small win C14" is set to "small win A14" in which a V winning confirmation pattern is set, and an open pattern in which V winning is less likely to occur than "small win B14" is set, but V winning has occurred. In the case, it is a small hit type that gives an advantageous time saving state after the big hit. Therefore, "small hit C14" is more disadvantageous than "small hit A14" or "small hit B14" as an opening pattern for the small hit attacker 6755a (V prize becomes difficult). In addition, it is more advantageous than "small win B14" in terms of the game state that is set after the big win when a V win occurs.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりC14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は6個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC14」が決定される割合は6%(6/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, there are 6 random numbers (counter values) associated with the "small hit C14", so the first special symbol lottery The ratio of determining the "minor winning C14" when winning is 6% (6/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「10~15」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりD14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1d参照)。この「小当たりD14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率75%パターン(図214(c)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりD14」においてV入賞が発生すると、「大当たりF14」(5ラウンド通常大当たり)に当選する。よって、「小当たりD14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定される上に、V入賞が発生した場合は、大当たり後に不利な通常状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりD14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとしては「小当たりA14」や「小当たりB14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。また、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面も、最も不利となる。 Further, as shown in FIG. 219, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit D14" as the small hit type for the range of "10 to 15" (of FIG. 219 202ea1d). This "small hit D14" is a small win type in which a V prize rate of 75% pattern (see FIG. 214(c)) is set as an opening pattern of the small hit attacker 6755a. Also, when a V win occurs in this "small win D14", a "big win F14" (5-round normal big win) is won. Therefore, "small win D14" is set to "small win A14" in which a V winning confirmation pattern is set, or an open pattern in which V winning is less likely to occur than "small winning B14" is set, and V winning occurs. If you do, it is a small hit type in which a disadvantageous normal state is given after the big hit. Therefore, "small hit D14" is more disadvantageous than "small hit A14" or "small hit B14" as an opening pattern for the small hit attacker 6755a (V prize becomes difficult). In addition, the aspect of the game state that is set after the big win when the V winning occurs is also the most disadvantageous.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりD14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は6個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりD14」が決定される割合は6%(6/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, there are 6 random numbers (counter values) associated with the "small hit D14", so the first special symbol lottery The ratio of determining the "minor winning D14" when winning is 6% (6/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「16~27」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりE14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1e参照)。この「小当たりE14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率50%パターン(図214(b)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりE14」においてV入賞が発生すると、「大当たりE14」(5ラウンド時短大当たり)に当選する。よって、「小当たりE14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」、およびV入賞率75%パターンが設定される「小当たりC14」や、「小当たりD14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定されるものの、V入賞が発生した場合は、大当たり後に有利な時短状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりE14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとしては「小当たりA14」~「小当たりD14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。一方で、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面では、最も有利となる。 Further, as shown in FIG. 219, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit E14" as the small hit type for the range of "16 to 27" (of FIG. 219 202ea1e). This "small hit E14" is a small hit type in which a V prize rate of 50% pattern (see FIG. 214(b)) is set as the opening pattern of the small hit attacker 6755a. Also, when a V winning occurs in this "small win E14", a "big win E14" (5 round short time big win) is won. Therefore, the "small hit E14" includes "small hit A14" and "small hit B14" in which the V winning confirmation pattern is set, and "small hit C14" and "small hit C14" in which the V winning rate 75% pattern is set. Although an open pattern is set in which V winning is less likely to occur than "Hit D14", when V winning occurs, it is a small winning type in which an advantageous time saving state is given after a big win. Therefore, "small hit E14" is more disadvantageous than "small hit A14" to "small hit D14" as an opening pattern for the small hit attacker 6755a (V prize becomes difficult). On the other hand, it is most advantageous in terms of the game state that is set after the big win when the V winning occurs.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりE14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は12個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりE14」が決定される割合は12%(12/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, 12 random numbers (counter values) are associated with the "small hit E14", so the first special symbol lottery The ratio of determining "small winning E14" when winning is 12% (12/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「28~39」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりF14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1f参照)。この「小当たりF14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率50%パターン(図214(b)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりF14」においてV入賞が発生すると、「大当たりF14」(5ラウンド通常大当たり)に当選する。よって、「小当たりF14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」、およびV入賞率75%パターンが設定される「小当たりC14」や、「小当たりD14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定される上に、V入賞が発生した場合に、大当たり後に不利な時短状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりF14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして「小当たりA14」~「小当たりD14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。また、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面でも、最も不利となる。つまり、「小当たりF14」は、Vチャレンジ小当たりの中で、小当たり用アタッカー6755aに設定される開放パターンの面でも、V入賞が発生した場合における大当たり終了後の遊技状態の面でも最も不利となる小当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 219, the value of the small hit type counter C5 is defined in the range of "28 to 39" in association with "small hit F14" as the small hit type (of FIG. 219 202ea1f). This "small win F14" is a small win type in which a V winning rate 50% pattern (see FIG. 214(b)) is set as the release pattern of the small win attacker 6755a. Also, when a V winning occurs in this "small win F14", a "big win F14" (5-round normal big win) is won. Therefore, the "small hit F14" includes "small hit A14" and "small hit B14" in which the V winning pattern is set, and "small hit C14" and "small hit C14" in which the V winning rate 75% pattern is set. This is a small winning type in which an opening pattern is set in which V winning is less likely to occur than "Hit D14", and a disadvantageous time-saving state is given after a big winning when V winning occurs. Therefore, the "small hit F14" is more disadvantageous than the "small hit A14" to "small hit D14" as the opening pattern of the small hit attacker 6755a (it becomes difficult to win V). In addition, it is the most disadvantageous in terms of the game state that is set after the big win when a V winning occurs. In other words, "small hit F14" is the most disadvantageous in terms of the opening pattern set in the small hit attacker 6755a among the V challenge small wins, and in terms of the game state after the big win when the V winning occurs. It is a small hit type.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりF14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は12個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりF14」が決定される割合は12%(12/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, there are 12 random numbers (counter values) associated with the "small hit F14". The ratio of determining the "small winning F14" when winning is 12% (12/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「40~99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりG14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1g参照)。この「小当たりG14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、通常小当たり用パターン(図214(d)参照)が設定される小当たり種別である。このため、小当たり有効期間中にV入賞させることはほぼ不可能となる。なお、V入賞が発生することは極めて困難ではあるが、「小当たりG14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、「大当たりE14」(5ラウンド時短大当たり)となる。 Further, as shown in FIG. 219, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit G14" as the small hit type for the range of "40 to 99" (of FIG. 219 202ea1g). This "small hit G14" is a small hit type in which a normal small hit pattern (see FIG. 214(d)) is set as the opening pattern of the small hit attacker 6755a. Therefore, it is almost impossible to win a V prize during the small prize valid period. Although it is extremely difficult for a V winning to occur, if a V winning occurs during the validity period of the "small win G14", it becomes a "big win E14" (5 round short time big win).

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりG14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は60個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりG14」が決定される割合は60%(60/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, there are 60 random numbers (counter values) associated with the "small hit G14". The ratio of determining "small winning G14" when winning is 60% (60/100).

このように、本第10実施形態では、第1特別図柄のVチャレンジ小当たりとして、V入賞率が異なる複数種類の小当たり種別を設ける構成としている。即ち、V入賞率が100%となる「小当たりA14」、「小当たりB14」と、V入賞率が75%となる「小当たりC14」、「小当たりD14」と、V入賞率が50%となる「小当たりE14」、「小当たりF14」とが設けられている。このように構成することで、遊技者に対して、より高いV入賞率の小当たりに当選することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、本第10実施形態では、Vチャレンジ小当たりに加え、V入賞が不可能(困難)となる期間(V不可期間)にのみ小当たり用アタッカー6755aが開放される「小当たりG14」(通常小当たり)を設ける構成としている。これにより、小当たりに当選した場合に、Vチャレンジ小当たりに当選していることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本第10実施形態では、通常小当たりと、Vチャレンジ小当たりとで、小当たり開始後2秒間における小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の動作態様を共通としている。即ち、小当たり開始後1秒経過時点で、0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される動作態様が実行される。このため、小当たりの当選が報知された後も、少なくとも2秒間の間は、通常小当たりであるかVチャレンジ小当たりであるかを遊技者が認識困難に構成することができる。よって、通常小当たりに当選したとしても、小当たりの開始から所定期間(2秒間)の間は、Vチャレンジ小当たりに対する期待感を持続して抱かせ続けることができる。よって、小当たりに当選する毎に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in the tenth embodiment, as the V challenge small hit of the first special symbol, a plurality of types of small win types with different V winning rates are provided. That is, "small win A14" and "small win B14" where the V prize rate is 100%, "small win C14" and "small win D14" where the V prize rate is 75%, and the V prize rate is 50%. "Small win E14" and "Small win F14" are provided. With such a configuration, the player can expect to win a small prize with a higher V winning rate, so that the player's interest in the game can be improved. In addition, in the tenth embodiment, in addition to the V challenge small win, the "small win G14" (normal It is configured to provide a small hit). As a result, when a small win is won, the player can expect to win a V-challenge small win, so that the player's interest in the game can be improved. It should be noted that, in the tenth embodiment, the normal small winning and the V challenge small winning have a common operation mode of the opening and closing operation of the small winning attacker 6755a in 2 seconds after the start of the small winning. That is, after 1 second has elapsed after the start of the small hit, an operation mode is executed in which the small hit attacker 6755a is opened only for 0.1 second. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether it is a normal small win or a V-challenge small win for at least two seconds after the notification of the winning of the small win. Therefore, even if the player usually wins the small prize, the player can continue to have expectations for the V challenge small prize for a predetermined period (two seconds) from the start of the small prize. Therefore, every time a small win is won, the player's interest in the game can be enhanced.

次に、図220を参照して、上述した特図2小当たり用テーブル202ea2の詳細について説明する。図220は、この特図2小当たり用テーブル202ea2の規定内容を示した図である。図220に示した通り、この特図2小当たり用テーブル202ea2には、「小当たりH14」~「小当たりM14」の6種類の小当たり種別が規定されている。 Next, with reference to FIG. 220, the details of the table 202ea2 for the special figure 2 small hit described above will be described. FIG. 220 is a diagram showing the defined contents of this special figure 2 small per table 202ea2. As shown in FIG. 220, this special figure 2 small hit table 202ea2 defines 6 kinds of small hit types of "small hit H14" to "small hit M14".

図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~12」の範囲に対しては、「小当たりH14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2a参照)。この「小当たりH14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンA(図215(a)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは振分回転体6755fへと到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりH14」においてV入賞が発生した場合、入球したV入賞口の種別に応じて異なる大当たり種別に当選する。より具体的には、右V入賞口6755bVへと入球することによりV入賞が発生した場合には、「大当たりG14」に当選する。この「大当たりG14」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。一方、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと遊技球が入球する(即ち、振分回転体6755fに設けられているV入賞口に入球する)ことによりV入賞が発生した場合には、「大当たりI14」に当選する。この「大当たりI14」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、ラウンド数が最も多い上に、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も有利な大当たり種別である。なお、図220に示した通り、第2特別図柄の小当たりとなって、当該小当たりの有効期間中に中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと遊技球が入球した場合には、小当たり種別とは無関係に「大当たりI14」に当選するように構成されている。よって、振分回転体6755fへと遊技球が流下した場合には、50%の割合で最も有利な大当たりに当選するので、遊技者の期待感を高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、開放パターンAでは、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりH14」でV入賞が発生した場合には、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかに対するV入賞である。即ち、「小当たりH14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に最も有利な「大当たりI14」に当選する。 As shown in FIG. 220, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit H14" for the range of "0 to 12" (see 202ea2a in FIG. 220). This "small hit H14" is a small hit type in which the open pattern A (see FIG. 215(a)) is set as the open pattern of the small hit attacker 6755a. That is, when the game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hit attacker 6755a, there is a possibility that the ball enters the right out port 6755bO or reaches the distribution rotor 6755f. An opening pattern is set. When a V winning occurs in the "small win H14", a different big winning type is won according to the type of the V winning hole into which the ball is entered. More specifically, when a ball enters the right V winning hole 6755bV and a V winning occurs, a "jackpot G14" is won. This "jackpot G14" is a jackpot type in which the number of rounds is 10 and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state that is advantageous to the player. On the other hand, when a game ball enters one of the central V winning holes 6755fv1 to 6755fv3 (that is, enters the V winning hole provided in the distribution rotator 6755f) to cause V winning. wins the "jackpot I14". This "jackpot I14" is a jackpot type in which the number of rounds is 16 and the gaming state after the jackpot is completed is set to an advantageous time-saving state. That is, since the number of rounds is the largest and the game state after the end of the big win is also advantageous, this is the most advantageous jackpot type. In addition, as shown in FIG. 220, when the second special symbol is a small hit and the game ball enters one of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 during the valid period of the small win, It is configured to win the "big win I14" regardless of the small win type. Therefore, when a game ball flows down to the distribution rotator 6755f, the most advantageous jackpot is won at a rate of 50%. Therefore, the player's interest in the game can be improved. In addition, in the opening pattern A, since the small winning attacker 6755a is not opened at the timing when the game ball can enter the right V winning opening 6755bV, V winning is basically "small winning H14". If it occurs, it is a V prize for one of the central V prize openings 6755fv1 to 6755fv3. That is, when a V winning occurs during the validity period of the "small win H14", basically the most advantageous "jackpot I14" is won.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりH14」に対応付けられているカウンタ値の個数は13個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりH14」に当選する割合は13%(13/100)である。 Of the 100 random values (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, the number of counter values associated with the "small hit H14" is 13, so the second special symbol lottery The percentage of winning the "small winning H14" when winning is 13% (13/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「13~25」の範囲に対しては、「小当たりI14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2b参照)。この「小当たりI14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンB(図215(b)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは右V入賞口6755bVへと入球する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりI14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりH14」と同様に、「大当たりG14」(10ラウンド時短大当たり)に当選する。なお、開放パターンBでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりI14」でV入賞が発生した場合には、右V入賞口6755bVに対するV入賞である。即ち、「小当たりI14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に「大当たりG14」(10ラウンド時短大当たり)に当選する。 Further, as shown in FIG. 220, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit I14" for the range of "13 to 25" (see 202ea2b in FIG. 220). This "small hit I14" is a small hit type in which the open pattern B (see FIG. 215(b)) is set as the open pattern of the small hit attacker 6755a. That is, when the game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hit attacker 6755a, the ball may enter the right out port 6755bO or the right V winning port 6755bV. An open pattern with is set. When a V prize is generated for the right V winning port 6755bV in "small win I14", "big win G14" (10 round short time big win) is won in the same way as "small win H14". In addition, in the open pattern B, since the small hit attacker 6755a is not opened at the timing when the game ball can reach the distribution rotator 6755f, basically "small hit I14" V winning occurs If it does, it is a V prize for the right V prize opening 6755bV. That is, when a V winning occurs during the validity period of the "small win I14", basically "big win G14" (10 round short time big win) is won.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりI14」に対応付けられているカウンタ値の個数は13個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりI14」に当選する割合は13%(13/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, the number of counter values associated with "small hit I14" is 13, so the second special symbol lottery is small. The percentage of winning the "small winning I14" when winning is 13% (13/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「26~38」の範囲に対しては、「小当たりJ14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2c参照)。この「小当たりJ14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンC(図215(c)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、右V入賞口6755bVへと入球するか、若しくは振分回転体6755fに到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりJ14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりH14」、「小当たりI14」と同様に、「大当たりG14」(10ラウンド時短大当たり)に当選する。なお、開放パターンCでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングでも、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球可能となるタイミングでも小当たり用アタッカー6755aが開放される。即ち、「小当たりJ14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、「大当たりG14」となる可能性も、「大当たりI14」となる可能性もある。 Further, as shown in FIG. 220, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit J14" for the range of "26 to 38" (see 202ea2c in FIG. 220). This "small hit J14" is a small hit type in which the open pattern C (see FIG. 215(c)) is set as the open pattern of the small hit attacker 6755a. That is, when the game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hit attacker 6755a, it enters the right out port 6755bO, the right V winning port 6755bV, or An open pattern is set with a possibility of reaching the distribution rotor 6755f. When the V winning to the right V winning opening 6755bV occurs in the "small winning J14", similarly to the "small winning H14" and the "small winning I14", the "big winning G14" (10 round short time big winning) is won. In addition, in the opening pattern C, even at the timing when the game ball can reach the distribution rotator 6755f, the small hit attacker 6755a is opened at the timing when the game ball can enter the right V winning opening 6755bV. . That is, when a V winning occurs during the validity period of the "small win J14", there is a possibility of a "big win G14" or a "big win I14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりJ14」に対応付けられているカウンタ値の個数は13個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりJ14」に当選する割合は13%(13/100)である。 Of the 100 random values (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, the number of counter values associated with the "small hit J14" is 13, so the second special symbol lottery is small. The percentage of winning the "small winning J14" when winning is 13% (13/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「39~58」の範囲に対しては、「小当たりK14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2d参照)。この「小当たりK14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンA(図215(a)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは振分回転体6755fへと到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりK14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「大当たりH14」に当選する。この「大当たりH14」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に不利な普通図柄の通常状態が設定される大当たり種別である。なお、開放パターンAでは、右V入賞口6755bVへと入球可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりK14」でV入賞が発生した場合には、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかに対するV入賞である。即ち、「小当たりK14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に「大当たりI14」(16ラウンド時短大当たり)に当選する。 Further, as shown in FIG. 220, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit K14" for the range of "39 to 58" (see 202ea2d in FIG. 220). This "small hit K14" is a small hit type in which the open pattern A (see FIG. 215(a)) is set as the open pattern of the small hit attacker 6755a. That is, when the game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hit attacker 6755a, there is a possibility that the ball enters the right out port 6755bO or reaches the distribution rotor 6755f. An opening pattern is set. When a V prize is generated for the right V prize opening 6755bV in the "small hit K14", the "big hit H14" is won. This "jackpot H14" is a jackpot type in which the number of rounds is 10 and a normal state of disadvantageous normal symbols is set after the jackpot is finished. In addition, in the opening pattern A, since the small hit attacker 6755a is not opened at the timing when the ball can be entered into the right V winning hole 6755bV, basically when the V prize occurs with "small hit K14" is a V prize for one of the central V prize openings 6755fv1 to 6755fv3. That is, when a V winning occurs during the validity period of the "small win K14", basically the "jackpot I14" (16 round short time big win) is won.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりK14」に対応付けられているカウンタ値の個数は20個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりK14」に当選する割合は20%(20/100)である。 Of the 100 random values (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, the number of counter values associated with the "small hit K14" is 20, so the second special symbol lottery is small. The percentage of winning the "small winning K14" when winning is 20% (20/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「59~79」の範囲に対しては、「小当たりL14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2e参照)。この「小当たりL14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンB(図215(b)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは右V入賞口6755bVへと入球する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりL14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりK14」と同様に、「大当たりH14」(10ラウンド通常大当たり)に当選する。なお、開放パターンBでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりL14」でV入賞が発生した場合には、右V入賞口6755bVに対するV入賞である。即ち、「小当たりL14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に「大当たりH14」(10ラウンド通常大当たり)に当選する。よって、「小当たりL14」は、V入賞が発生すると遊技者に不利になる(時短状態が終了してしまう)小当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 220, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit L14" for the range of "59 to 79" (see 202ea2e in FIG. 220). This "small hit L14" is a small hit type in which the open pattern B (see FIG. 215(b)) is set as the open pattern of the small hit attacker 6755a. That is, when the game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hit attacker 6755a, the ball may enter the right out port 6755bO or the right V winning port 6755bV. An open pattern with is set. When a V prize is generated for the right V winning port 6755bV in the "small win L14", the "big win H14" (10 round normal big win) is won in the same way as the "small win K14". In addition, in the open pattern B, since the small hit attacker 6755a is not opened at the timing when the game ball can reach the distribution rotator 6755f, basically "small hit L14" V winning occurs If it does, it is a V prize for the right V prize opening 6755bV. That is, when a V winning occurs during the validity period of the "small win L14", basically "big win H14" (10-round normal big win) is won. Therefore, the "small win L14" is a small win type that is disadvantageous to the player when the V winning occurs (the time saving state ends).

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりL14」に対応付けられているカウンタ値の個数は21個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりL14」に当選する割合は21%(21/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, the number of counter values associated with the "small hit L14" is 21, so the second special symbol lottery is small. The percentage of winning the "small win L14" when winning is 21% (21/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「80~99」の範囲に対しては、「小当たりM14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2f参照)。この「小当たりM14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンC(図215(c)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、右V入賞口6755bVへと入球するか、若しくは振分回転体6755fに到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりM14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりK14」、「小当たりL14」と同様に、「大当たりH14」(10ラウンド通常大当たり)に当選する。なお、開放パターンCでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングでも、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球可能となるタイミングでも小当たり用アタッカー6755aが開放される。即ち、「小当たりM14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、「大当たりH14」となる可能性も、「大当たりI14」となる可能性もある。 Further, as shown in FIG. 220, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit M14" for the range of "80 to 99" (see 202ea2f in FIG. 220). This "small hit M14" is a small hit type in which the open pattern C (see FIG. 215(c)) is set as the open pattern of the small hit attacker 6755a. That is, when the game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hit attacker 6755a, it enters the right out port 6755bO, the right V winning port 6755bV, or An open pattern is set that has the possibility of reaching the distribution rotator 6755f. When a V prize is generated for the right V winning port 6755bV in the "small win M14", a "big win H14" (10 round normal big win) is won in the same way as the "small win K14" and "small win L14". In addition, in the opening pattern C, even at the timing when the game ball can reach the distribution rotator 6755f, the small hit attacker 6755a is opened at the timing when the game ball can enter the right V winning opening 6755bV. . That is, when a V winning occurs during the validity period of the "small win M14", there is a possibility of becoming a "big win H14" and a possibility of becoming a "big win I14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりM14」に対応付けられているカウンタ値の個数は20個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりM14」に当選する割合は20%(20/100)である。 Of the 100 random values (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, the number of counter values associated with the "small hit M14" is 20, so the second special symbol lottery is small. The ratio of winning the "small win M14" when winning is 20% (20/100).

このように、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技球が入球したV入賞口の種別に応じて異なる大当たり種別に当選する構成としている。即ち、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと遊技球が入球した場合には、最も有利な「大当たりI14」が確定する一方で、右V入賞口6755bVへと入球した場合には、比較的有利な「大当たりG14」と、不利な「大当たりH14」とのいずれかとなる。また、「大当たりG14」となる割合(即ち、「小当たりH14」~「小当たりJ14」のいずれかに当選する割合)よりも、「大当たりH14」となる割合(即ち、「小当たりK14」~「小当たりM14」のいずれかに当選する割合)の方が高くなるように構成している。これにより、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技者に対して、右V入賞口6755bVへと入球するよりも、50%の割合でしかV入賞が発生しない振分回転体6755fへと遊技球が到達することを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、抽選装置6755へと遊技球が入球する毎に、遊技球の流下方向に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the tenth embodiment, when a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol, a different big hit type is won according to the type of the V winning hole into which the game ball enters. That is, when the game ball enters one of the center V winning openings 6755fv1 to 6755fv3, the most advantageous "jackpot I14" is determined, while when the ball enters the right V winning opening 6755bV , a relatively advantageous "jackpot G14" or a disadvantageous "jackpot H14". In addition, the ratio of "jackpot H14" (that is, "small hit K14" ~ It is configured so that the ratio of winning any of the "small hits M14") is higher. As a result, when a small win is obtained in the lottery of the second special symbol, the player receives a V prize only at a rate of 50% compared to entering the right V prize opening 6755bV. It is possible to provide novel playability in which the player expects the game ball to reach the rotator 6755f. Therefore, every time a game ball enters the lottery device 6755, the game can be played while paying attention to the flowing direction of the game ball, so that the player's interest in the game can be improved.

以上説明した通り、第10実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選が実行された場合に、所定確率(例えば、1/100)で小当たりに当選する構成としている。これにより、左打ちによって遊技を進行する必要がある普通図柄の通常状態においても、特別図柄の抽選で小当たりになることを期待して遊技を行わせることができる。また、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞率が異なる複数の種別が設けられている。即ち、V入賞率が100%、75%、および50%のVチャレンジ小当たりと、V入賞が不可能(困難)になる通常小当たりとが設けられている。これにより、小当たりに当選した場合に、より高いV入賞率に対応する小当たり種別が決定されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別によらず、小当たり開始から2秒間の間における小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の態様を共通化している。このように構成することで、少なくとも小当たり開始から2秒間が経過するまでは、いずれの小当たり種別の小当たりが実行されているのかを遊技者に認識困難にすることができるので、通常小当たりが実行されている場合においても、Vチャレンジ小当たりに対する期待感をより長く抱かせ続けることができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment is configured to win a small prize with a predetermined probability (for example, 1/100) when the lottery for the first special symbol is executed. As a result, even in the normal state of normal symbols in which it is necessary to proceed with the game by hitting to the left, the game can be played in anticipation of a small win in the lottery of the special symbols. In addition, in the tenth embodiment, a plurality of types with different V winning percentages are provided as small hits of the first special symbols. That is, there are V challenge small wins with V winning rates of 100%, 75%, and 50%, and normal small wins in which V winning is impossible (difficult). As a result, when a player wins a small prize, the player can play the game expecting that a small prize type corresponding to a higher V winning rate will be determined, so that the player's interest in the game can be improved. can be done. Furthermore, in the tenth embodiment, when the first special symbol is a small hit, regardless of the small hit type, the opening and closing operation of the small hit attacker 6755a for 2 seconds from the start of the small hit is common. is becoming With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to recognize which type of small win is being executed until at least two seconds have passed since the start of the small win. Even when the winning is executed, the expectation for the V-challenge small winning can be maintained for a longer period of time.

また、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、Vチャレンジ小当たりであるか否かを予測して、その予測結果に応じて遊技球の発射方向を遊技者に可変させる選択演出を実行する構成としている。即ち、今回の小当たりが通常小当たりだった場合には、小当たりの開始後2秒間の、共通の動作態様が実行されている間に右打ちを行うことにより、遊技球を抽選装置6755へと入球させて賞球を獲得することが可能となる一方で、左打ちを行うと賞球を獲得することができない。一方で、今回の小当たりがVチャレンジ小当たりであった場合は、共通の動作態様が実行されている間に右打ちを行って遊技球が抽選装置6755へと入球してしまうと、その時点で小当たりの終了条件(1個以上の遊技球が入球すること)が成立してしまい、Vチャレンジが実行されずに小当たりが終了されてしまう。これに対し、Vチャレンジ小当たりにおいて共通の動作態様が実行されている間(即ち、選択演出の実行中に)、左打ちを行った場合、Vチャレンジが開始されるまで小当たりが終了されることはない。よって、通常小当たりでは、選択演出の間に右打ちを行うことで賞球を獲得可能になるというメリットが生じるのに対し、Vチャレンジ小当たりでは、選択演出の間に左打ちを行うことにより、確実にVチャレンジを実行させることができるというメリットがある。よって、遊技者に対して、小当たり種別を予測させて、予測に応じた方向へと遊技球を発射させるという斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, in the tenth embodiment, when a small win is won in the first special symbol lottery, it is predicted whether or not it is a V challenge small win, and the shooting direction of the game ball is changed according to the prediction result. It is configured to execute a selection effect to be varied by the player. That is, when the current small win is a normal small win, the game ball is sent to the lottery device 6755 by hitting right while the common operation mode is being executed for 2 seconds after the start of the small win. While it is possible to win a prize ball by hitting the ball with the left hand, it is not possible to win a prize ball. On the other hand, if the small hit of this time is the V challenge small hit, if the game ball enters the lottery device 6755 by hitting right while the common operation mode is being executed, that At this point, the condition for ending the small win (that one or more game balls enter the game) is established, and the small win ends without the V challenge being executed. On the other hand, while the common operation mode is being executed in the V challenge small win (that is, during the execution of the selection effect), if the left hand is hit, the small win is terminated until the V challenge starts. never. Therefore, in the normal small hit, there is an advantage that it is possible to win the prize ball by hitting the right during the selection effect, whereas in the V challenge small hit, by hitting the left during the selection effect , there is an advantage that the V-challenge can be reliably executed. Therefore, it is possible to provide the player with novel game characteristics such as predicting the type of small hit and shooting the game ball in the direction corresponding to the prediction.

なお、本第10実施形態では、通常小当たりとVチャレンジ小当たりとで、小当たり用アタッカー6755aの開放動作が共通となる小当たり開始後2秒間の間において、0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aを開放する構成としていたが、これに限られるものではなく、V入賞が不可能(困難)な期間の間に小当たり用アタッカー6755aが開放されるのであれば、共通の動作態様として任意の動作態様を設定してもよい。例えば、共通の動作態様として、小当たり開始後0.8秒経過時点から0.5秒間の開放動作を設定する構成としても良い。このように構成することで、共通の動作態様の実行中に遊技球を抽選装置6755の内部へと入球させ易くなるので、通常小当たりと予測した遊技者に対して、右打ちによってより容易に賞球を獲得させることができる。 In addition, in the tenth embodiment, in the normal small hit and the V challenge small hit, the opening operation of the small hit attacker 6755a is common between the two seconds after the start of the small hit. Although it was configured to open the attacker 6755a, it is not limited to this, and if the small winning attacker 6755a is opened during the period when V winning is impossible (difficult), it is optional as a common operation mode may be set. For example, as a common operation mode, it may be configured to set the opening operation for 0.5 seconds from the time point of 0.8 seconds after the start of the small winning. By configuring in this way, it becomes easier to enter the game ball into the lottery device 6755 during execution of the common operation mode. can win prize balls.

本第10実施形態では、抽選装置6755において、小当たり用アタッカー6755a以外の各部の作動パターンを、小当たり種別とは無関係に共通としたが、これに限られるものではなく、小当たり種別に応じて、各部の作動パターンを異ならせてもよい。これにより、小当たり種別毎の動作を多様化させることができるので、小当たり当選時における動作の自由度を向上させることができる。 In the tenth embodiment, in the lottery device 6755, the operation pattern of each part other than the small hit attacker 6755a is common regardless of the small hit type, but is not limited to this, depending on the small hit type. Therefore, the operation pattern of each part may be different. As a result, it is possible to diversify the operation for each small hit type, so that the degree of freedom of the operation at the time of winning the small hit can be improved.

本第10実施形態では、小当たり中に遊技球1個以上の遊技球が入球した場合に、当該入球した遊技球が排出された時点で小当たりが終了される一方で、遊技球が入球しなかった場合には、8秒が経過するまで小当たりが終了しない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放期間が全て終了した時点で遊技球の入球を検出していなければ、その時点で小当たりを打ち切る構成としてもよい。このように構成することで、遊技球が抽選装置6755へと入球しなかった(即ち、V入賞が発生する可能性が無い)にもかかわらず、小当たり開始から8秒経過するまで小当たりが終了されないという事象が生じることを抑制できるので、遊技の効率化を図ることができる。 In the tenth embodiment, when one or more game balls enter during the small hit, the small hit ends when the entered game ball is discharged, while the game ball In the case where the ball is not entered, the small winning is not finished until 8 seconds have elapsed, but the present invention is not limited to this. For example, when the opening period of the attacker 6755a for the small hit in one small hit is completed, if the entering ball of the game ball is not detected, the small hit may be terminated at that time. By configuring in this way, even though the game ball did not enter the lottery device 6755 (that is, there is no possibility of V winning), the small hit is continued until 8 seconds have passed since the start of the small hit. Since it is possible to suppress the occurrence of an event in which the game is not terminated, the efficiency of the game can be improved.

<第10実施形態の第1の変形例>
次に、図221から図223を参照して、上述した第10実施形態の第1の変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、抽選装置6755の内部に設けられているいずれかのV入賞口へと遊技球が入球することにより大当たりに当選する構成としていた。また、第2特別図柄の小当たりでは、遊技球が入球したV入賞口の種別によって、大当たり終了後に時短状態となる期待度が異なるように構成していた。即ち、第2特別図柄の小当たりとなって中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかに遊技球が入球して大当たりに当選した場合は、小当たり種別とは無関係に、必ず大当たり終了後に時短状態が設定されるのに対し、右V入賞口6755bVに入球して大当たりに当選した場合は、39%の割合(即ち、小当たりH14~J14であった場合)でしか時短状態が設定されない構成となっていた。即ち、第2特別図柄の小当たりにおいては、右V入賞口6755bVへと入球するよりも、振分回転体6755fへと遊技球が到達した方が遊技者にとって喜ばしい構成としている。また、第2特別図柄の小当たりの開放期間は0.6秒と短いため、1の遊技球を入球させるのがせいぜいとなるように構成していた。
<First Modification of Tenth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the first modification of the tenth embodiment described above will be described with reference to FIGS. 221 to 223. FIG. In the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment described above, when a special symbol lottery results in a small win, the game ball enters one of the V prize openings provided inside the lottery device 6755. It was configured to win the jackpot. In addition, in the second special pattern small win, the degree of expectation for a time-saving state after the big win is different depending on the type of the V winning hole into which the game ball enters. That is, when the second special pattern becomes a small hit and the game ball enters one of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 and wins the big hit, regardless of the small hit type, it is always time saving after the end of the big hit. While the state is set, when the ball enters the right V winning port 6755bV and wins the jackpot, the time saving state is set only at a rate of 39% (that is, when the small hit is H14 to J14). It was configured. That is, in the small hit of the second special symbol, the game ball reaching the distribution rotator 6755f is more pleasing to the player than entering the right V winning opening 6755bV. In addition, since the opening period of the small hit of the second special symbol is as short as 0.6 seconds, it is configured so that one game ball is entered at most.

これに対して本変形例では、第2特別図柄の小当たりの一部において、右V入賞口6755bVへと遊技球が振り分けられる期間の間に小当たり用アタッカー6755aが開放された後で、振分回転体6755fへと遊技球が誘導される期間においても再度、小当たり用アタッカー6755aが開放される特殊開放パターンが設定される構成とした。また、右V入賞口6755bVへと続く流路の途上に、遊技球の流下速度を遅延させるための遅延装置6755b3を設ける構成とし、特殊開放パターンにおいて右V入賞口6755bVへと遊技球が誘導される期間と、振分回転体6755fへと遊技球が誘導される期間との両方で遊技球を入球させた場合に、振分回転体6755fによって遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられた後で右V入賞口6755bVへと遊技球が流下するように、遅延装置6755b3による遅延期間を設定している。これにより、遊技者に対して、振分回転体6755fによって中央V入賞口6755fv1~6755fv3の何れかへと振り分けられなければ(即ち、中央アウト口6755fo1~6755fo3の何れかへと振り分けられてしまうと)、時短状態の期待度が低い右V入賞口6755bVへと遊技球が入球してしまうことを認識させることができるので、振分回転体6755fにより振り分けられる入球口の種別により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in this modification, in a part of the small hit of the second special symbol, after the small hit attacker 6755a is released during the period in which the game balls are distributed to the right V winning opening 6755bV, Also during the period in which the game ball is guided to the minute rotator 6755f, a special release pattern is set in which the small hit attacker 6755a is released again. In addition, a delay device 6755b3 for delaying the flow speed of the game ball is provided in the middle of the flow path leading to the right V winning opening 6755bV, and the game ball is guided to the right V winning opening 6755bV in the special opening pattern. and the period during which the game ball is guided to the distribution rotor 6755f, the game ball is distributed to any of the ball entrances by the distribution rotor 6755f. The delay period by the delay device 6755b3 is set so that the game ball flows down to the right V winning opening 6755bV after being caught. As a result, if the player is not distributed to any of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 by the distribution rotator 6755f (that is, if the player is distributed to any of the central out openings 6755fo1 to 6755fo3) ), it is possible to recognize that the game ball will enter the right V winning hole 6755bV, which has a low expectation in the time saving state, so pay more attention to the type of ball entering hole distributed by the distribution rotating body 6755f. You can play games. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

まず、第10実施形態の第1の変形例におけるパチンコ機10の抽選装置6755の構成について、図221を参照して説明する。図221は、第1の変形例における抽選装置6755の誘導流路6755b2周辺における拡大正面図である。図221に示した通り、本第1の変形例における誘導流路6755b2は下開閉扉6755bDと、右V入賞口6755bVとの間に、下開閉扉6755bDを通過した遊技球(即ち、V入賞100%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球)が右V入賞口6755bVへと到達するまでの期間を長くする(遅延させる)ための遅延装置6755b3が設けられている。この遅延装置6755b3は、公知のクルーン手段で構成されている。つまり、下開閉扉6755bDを通過して遅延装置6755b3の左側から入射した遊技球が、内壁部分を約8秒間の間周回し続けた後に、中央に設けられている通過口を介して右V入賞口6755bVへ向けて落下するように構成されている。なお、図221に示した通り、誘導流路6755b2における上部右側は、遅延装置6755b3の左側に向かって下る向きの傾斜を形成している。これにより、V入賞率100%期間において抽選装置6755へと入球し、下開閉扉6755bDを通過した遊技球を、確実に遅延装置6755b3の左方へと落下させることができる。つまり、下開閉扉6755bDを通過した遊技球が、遅延装置6755b3の開口部を直接通過してしまう(遊技球の流下を遅延させることができなくなってしまう)ことを抑制することができる。これにより、特殊開放パターン(V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間とで小当たりアタッカー6755aが開放される開放パターン)が設定される小当たりが実行され、且つ、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間との両方で遊技者が遊技球を抽選装置6755へと入球させた場合に、確実に、振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが終了した後で、右V入賞口6755bVへと遊技球を入球させることができる。このため、特殊開放パターンが設定された場合に、振分回転体6755fによっていずれかのV入賞口へと遊技球が振り分けられることをより強く期待させる遊技性を提供することができる。即ち、時短大当たりに当選する期待度が低い右V入賞口6755bVへと入球するよりも前に、入球した時点で16ラウンド時短大当たり(大当たりI14)の当選が確定する中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと遊技球を入球させたいと強く願わせる遊技性を実現することができる。よって、特殊開放パターンが設定された場合における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 First, the configuration of the lottery device 6755 of the pachinko machine 10 in the first modification of the tenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 221 is an enlarged front view of the lottery device 6755 in the first modification around the guiding flow path 6755b2. As shown in FIG. 221, the guide flow path 6755b2 in the first modified example is between the lower opening/closing door 6755bD and the right V winning opening 6755bV. A delay device 6755b3 is provided for lengthening (delaying) the period until the gaming ball entering the lottery device 6755 during the % period reaches the right V winning opening 6755bV. This delay device 6755b3 is composed of known Kroon means. In other words, after passing through the lower opening/closing door 6755bD and entering from the left side of the delay device 6755b3, the game ball continues to circle the inner wall portion for about 8 seconds, and then enters the right V through the passage opening provided in the center. It is configured to drop towards mouth 6755bV. Note that, as shown in FIG. 221, the upper right side of the guide channel 6755b2 forms a downward slope toward the left side of the delay device 6755b3. As a result, the game ball that has entered the lottery device 6755 and passed through the lower opening/closing door 6755bD during the 100% V winning rate period can be reliably dropped to the left of the delay device 6755b3. In other words, it is possible to prevent the game ball that has passed through the lower opening/closing door 6755bD from directly passing through the opening of the delay device 6755b3 (the downflow of the game ball cannot be delayed). As a result, a small win is executed in which a special opening pattern (an opening pattern in which the small winning attacker 6755a is opened during the V winning rate 100% period and the V winning rate 50% period) is set, and the V winning rate is 100. When the player enters the game ball into the lottery device 6755 in both the % period and the V winning rate 50% period, the game ball is surely distributed by the distribution rotator 6755f. , the game ball can enter the right V winning port 6755bV. Therefore, when the special release pattern is set, it is possible to provide a game property that makes the user expect more strongly that the game balls are distributed to one of the V winning openings by the distribution rotor 6755f. That is, before entering the right V winning opening 6755bV, which has a low expectation of winning the time saving jackpot, the center V winning opening 6755fv1 ~ where the winning of the 16 round time saving jackpot (jackpot I14) is confirmed at the time of entering the ball. It is possible to realize a playability that makes the player strongly desire to enter the game ball into any one of 6755fv3. Therefore, it is possible to further improve the player's interest in the game when the special release pattern is set.

なお、誘導流路6755b2以外の盤面構成については、上述した第10実施形態における遊技盤13の盤面構成と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 It should be noted that the board surface configuration other than the guiding flow path 6755b2 is the same as the board surface configuration of the game board 13 in the tenth embodiment described above, and thus detailed description thereof will be omitted.

次に、図222を参照して、第10実施形態の第1の変形例における特殊開放パターンの詳細について説明する。この特殊開放パターンは、第2特別図柄の小当たりのうち、所定割合(例えば、第2特別図柄の小当たりの1%の割合)で選択される特殊小当たりとなった場合に、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして設定される。図222に示した通り、特殊開放パターンが設定されると、小当たりの開始から0.4秒間が経過するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持され、小当たりの開始から0.4秒間が経過した時点で小当たり用アタッカー6755aが開放される。この開放状態は、0.6秒間の間継続し、小当たり開始後1秒が経過した時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。この閉鎖状態は、小当たり開始後2秒経過時点まで継続する。即ち、特殊開放パターンは、小当たり開始後2秒間の間、上述した開放パターンB(図215(b)参照)と全く同一の動作となる。つまり、小当たり開始後0.4秒間~1秒間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が、1/3の割合で右V入賞口6755bVへと流下する。 Next, with reference to FIG. 222, details of the special open pattern in the first modification of the tenth embodiment will be described. This special open pattern is for a small hit when it becomes a special small hit selected at a predetermined ratio (for example, a ratio of 1% of the small hit of the second special symbol) among the small hits of the second special symbol. It is set as an open pattern for the attacker 6755a. As shown in FIG. 222, when the special opening pattern is set, the small hit attacker 6755a is maintained in a closed state for 0.4 seconds from the start of the small hit, and 0 from the start of the small hit. When 4 seconds have passed, the small winning attacker 6755a is released. This open state continues for 0.6 seconds, and the small hit attacker 6755a is closed when 1 second has passed after the start of the small hit. This closed state continues until 2 seconds after the start of the small win. That is, the special opening pattern operates exactly the same as the above-described opening pattern B (see FIG. 215(b)) for 2 seconds after the start of the small win. In other words, the game ball that entered the lottery device 6755 during 0.4 seconds to 1 second after the start of the small hit flows down to the right V winning opening 6755bV at a rate of 1/3.

また、図222に示した通り、特殊開放パターンでは、小当たり開始後2秒間が経過すると、0.5秒間の間、小当たり用アタッカー6755aが開放され、小当たり開始後2.5秒が経過した時点で再度、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。そして、以降は小当たりが終了するまで小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後2秒~2.5秒の間は、V入賞率50%期間に設定されるので、この0.5秒間の開放期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球は、閉鎖状態の上開閉扉6755bUの上面を通過して、振分回転体6755fへと誘導される。即ち、50%の割合で、いずれかの中央V入賞口へと振り分けられて最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選する。なお、上述した通り、V入賞率100%期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球していた場合、遅延装置6755b3によって右V入賞口6755bVへの到達が遅延される。よって、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間との両方で抽選装置6755へと遊技球を入球させたとしても、先に振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが完了してから右V入賞口6755bVへと遊技球が入球する。よって、振分回転体6755fにより中央V入賞口へと遊技球が振り分けられた場合には、最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選する一方で、振分回転体6755fにより中央アウト口へと振り分けられた場合には、時短状態が付与される期待度が低い右V入賞口6755bVへの入球に基づく大当たりに当選する。このため、振分回転体6755fにより振り分けられる入球口の種別により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 222, in the special opening pattern, when 2 seconds have elapsed after the start of the small hit, the attacker 6755a for the small hit is opened for 0.5 seconds, and 2.5 seconds have passed since the start of the small hit. At that time, the small hit attacker 6755a is closed again. Thereafter, the small winning attacker 6755a is maintained in a closed state until the small winning ends. As described above with reference to FIG. 213, 2 seconds to 2.5 seconds after the start of the small win is set to the V winning rate 50% period, so during this 0.5 second open period, the lottery device A game ball entering 6755 passes through the upper surface of the closed upper opening/closing door 6755bU and is guided to the distribution rotor 6755f. That is, at a rate of 50%, it is distributed to one of the center V winning openings, and the most advantageous 16-round short-time jackpot is won. In addition, as described above, when the game ball enters the lottery device 6755 during the V winning rate 100% period, the arrival at the right V winning opening 6755bV is delayed by the delay device 6755b3. Therefore, even if a game ball enters the lottery device 6755 during both the V winning rate period of 100% and the V winning rate period of 50%, the distribution of the game ball by the distribution rotor 6755f is completed first. After that, the game ball enters the right V winning hole 6755bV. Therefore, when the game ball is distributed to the center V winning opening by the distribution rotator 6755f, while winning the most advantageous 16-round short-time jackpot, it is distributed to the central out opening by the distribution rotator 6755f. In that case, a jackpot is won based on the ball entering the right V winning port 6755bV with a low expectation that the time saving state is given. As a result, the player can play the game while paying more attention to the type of the ball entrance sorted by the sorting rotator 6755f, so that the player's interest in the game can be improved.

このように、本第1の変形例では、第2特別図柄の小当たりの一部において、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間とで小当たり用アタッカー6755aが開放される特殊開放パターンが設定される構成とし、且つ、V入賞率100%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVへと到達するよりも先に、V入賞率50%期間の間に入球した遊技球がいずれかの入球口に振り分けられる構成とした。つまり、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間との両方において遊技球が入球した場合に、まず、振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが完了してから、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球する構成とした。言い換えれば、最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選する(振分回転体6755fにより中央V入賞口へと振り分けられる)か否かの結果が出てから、右V入賞口6755bVへと入球するように構成している。右V入賞口6755bVへの入球に基づく大当たりは、時短状態が付与される期待度が低い(例えば、39%の割合)ので、遊技者に対して、振分回転体6755fによって中央V入賞口へと振り分けられることを強く願って遊技を行わせる斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in the first modified example, in a part of the second special symbol small win, the special attacker 6755a for the small win is opened during the V winning rate 100% period and the V winning rate 50% period. An open pattern is set, and the V winning rate is 50% before the game ball entering the lottery device 6755 during the V winning rate 100% period reaches the right V winning port 6755bV. A game ball entered during the period is distributed to one of the entry holes. In other words, when a game ball enters both the V winning rate period of 100% and the V winning rate of 50% period, first, after the game ball is sorted by the sorting rotor 6755f, the right V winning rate is completed. The configuration is such that the game ball enters the opening 6755bV. In other words, after the result of whether or not to win the most advantageous 16-round short-time jackpot (distributed to the central V winning opening by the distribution rotating body 6755f) is obtained, the ball is entered into the right V winning opening 6755bV. It consists of The big hit based on the ball entering the right V winning opening 6755bV has a low expectation that the time saving state will be given (for example, 39%), so the player is asked to open the center V winning opening by the distribution rotator 6755f. It is possible to provide a novel game property that makes players play with a strong desire to be distributed to. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第1の変形例では、1の小当たりにおいてV入賞率100%期間と、V入賞率50%期間とに遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、先に振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが終了してから右V入賞口6755bVへと遊技球が到達するように、右V入賞口6755bVへと向かう遊技球の流下速度を遅延させる構成としていたが、必ずしも1の小当たりでなくてもよい。遅延装置6755b3によって遊技球が遅延されている間に、小当たりを終了させて次の変動および小当たりを開始可能に構成することにより、複数の小当たりをまたいで右V入賞口6755bVへと到達するよりも前に振分回転体6755fによる振り分けが終了する動作を実現してもよい。このように構成することで、特殊開放パターンが設定される小当たりを設ける必要がなくなる(開放パターンBが設定される小当たりの後で開放パターンAが設定される小当たりに当選することで同様の動作を実現できる)ので、ROM202の記憶容量を削減することができる。 In addition, in the first modification, when the game ball enters the lottery device 6755 during the V winning rate 100% period and the V winning rate 50% period in one small hit, the distribution rotation is performed first. After the game balls are distributed by the body 6755f, the flow speed of the game balls toward the right V winning opening 6755bV is delayed so that the game balls reach the right V winning opening 6755bV. It doesn't have to be a small hit. While the game ball is delayed by the delay device 6755b3, the small win is terminated and the next variation and small win can be started, so that the right V winning opening 6755bV is reached across a plurality of small wins. An operation may be realized in which the sorting by the sorting rotor 6755f is completed before it is done. By configuring in this way, there is no need to provide a small win for which a special opening pattern is set (by winning a small win for which opening pattern A is set after the small winning for which opening pattern B is set can be realized), the storage capacity of the ROM 202 can be reduced.

本第1の変形例では、小当たり有効期間において最初に遊技球が入球したV入賞口の種別に基づいて大当たり種別を決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1の小当たり有効期間において最後に遊技球が入球したV入賞口の種別に基づいて大当たり種別を決定する構成としてもよい。このように構成することで、1の小当たり有効期間中に先に右V入賞口6755bVへと入球した後で遊技球が振分回転体6755fへと誘導されたとしても、振分回転体6755fによって中央V入賞口へと振り分けられることにより最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選するように構成できる。言い換えれば、遅延装置6755b3を設けることなく、上述した第1の変形例と同一の遊技性を実現することができる。これにより、遊技盤13の盤面構成を簡素化することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 In the first modified example, the jackpot type is determined based on the type of the V winning opening into which the game ball first entered during the small hit effective period, but the configuration is not limited to this. For example, the jackpot type may be determined based on the type of the V winning hole into which the game ball entered last in one small hit valid period. By configuring in this way, even if the game ball is guided to the distribution rotor 6755f after entering the right V winning opening 6755bV earlier during the effective period of one small hit, the distribution rotor 6755f distributes to the center V prize opening, so that the most advantageous 16-round short-time jackpot can be won. In other words, it is possible to realize the same gameplay as in the above-described first modification without providing the delay device 6755b3. As a result, the board configuration of the game board 13 can be simplified, so that the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

<第10実施形態の第2の変形例>
次に、図223を参照して、第10実施形態の第2の変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が、振分回転体6755fによって中央アウト口へと振り分けられた場合は、大当たりに当選する可能性が無かった。
<Second Modification of Tenth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 223, the pachinko machine 10 in the second modification of the tenth embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment described above, when a game ball entering the lottery device 6755 during the V winning rate period of 50% is distributed to the central out port by the distribution rotator 6755f, There was no chance of winning the jackpot.

これに対して第2の変形例では、振分回転体6755fによって遊技球が中央アウト口へと振り分けられた場合にも、大当たりに当選し得る構成としている。 On the other hand, in the second modification, even when the game balls are distributed to the central out port by the distribution rotor 6755f, the jackpot can be won.

この第10実施形態の第2の変形例について、図223を参照して説明する。図223(a)は、抽選装置6755の誘導流路6755bにおける球排出扉6755cよりも右側の部分を示した上面図である。図223(a)に示した通り、本第2の変形例における誘導流路6755bは、球排出扉6755cと、上開閉扉6755bUとの間の部分が正面視手前側と奥側とに分岐している。また、分岐点には、遊技球を正面視手前側の流路、または奥側の流路のどちらかへと振り分けるための振分部材6755gが設けられている。この振分部材6755gは、通常時は遊技球を正面視手前側に誘導する状態(図223(b)参照)に配置されており、V入賞率50%期間の間に、所定期間の間(例えば、0.1秒間)のみ、遊技球を奥側の流路へと振り分け可能な配置(図223(a)参照)に可変するように構成されている。 A second modification of the tenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 223(a) is a top view showing a portion of the guide channel 6755b of the lottery device 6755 on the right side of the ball discharge door 6755c. As shown in FIG. 223(a), the guiding flow path 6755b in the second modified example is divided into a front side and a back side in a front view at a portion between the ball discharge door 6755c and the upper opening/closing door 6755bU. ing. Also, the branch point is provided with a distribution member 6755g for distributing game balls to either the front side flow path or the back side flow path in front view. This distribution member 6755g is normally placed in a state that guides the game ball to the front side when viewed from the front (see FIG. 223(b)). For example, for 0.1 second), it is configured to be variable to an arrangement (see FIG. 223(a)) that allows game balls to be distributed to the back channel.

更に、図223(a)に示した通り、誘導流路6755bにおける正面視奥側の流路には、遊技球が通過可能なV通過口6755hが設けられている。このV通過口6755hは、抽選装置6755内に設けられている各種V入賞口と同様の機能を有して構成されている。即ち、小当たり有効期間の間に遊技球がV通過口6755hを通過することによって、大当たりに当選する。 Furthermore, as shown in FIG. 223(a), a V passage port 6755h through which a game ball can pass is provided in the flow path on the back side in the front view of the guide flow path 6755b. This V passing port 6755h is configured to have the same functions as various V prize winning ports provided in the lottery device 6755 . Namely, when the game ball passes through the V passing port 6755h during the small winning effective period, the winning is won.

このように、V入賞率50%期間の間における所定期間、V通過口6755hが設けられている側の流路を遊技球が通過可能となるように構成することで、V通過口6755hを通過後に振分回転体6755fへと到達し、中央アウト口へと振り分けられたとしても、小当たり終了後に、先にV通過口6755hを通過していたことにより既に当選していた大当たりを開始させることができる。即ち、中央アウト口へと振り分けられた時点で、遊技者に対して大当たりに当選しなかったと一旦思わせておいて、大当たりを開始させることができるので、遊技者に対して大きな驚きと喜びとを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, for a predetermined period of time during the V winning rate period of 50%, by configuring the game ball to be able to pass through the channel on the side where the V passing port 6755h is provided, the V passing port 6755h can be passed. Even if it reaches the distribution rotator 6755f later and is distributed to the central out port, after the small prize is finished, the jackpot that has already been won by having passed through the V passage port 6755h is started. can be done. That is, when the jackpot is distributed to the central outlet, the player can be made to think that he or she has not won the jackpot, and then the jackpot can be started, which brings great surprise and joy to the player. can hold Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、分岐している流路のいずれを遊技球が通過したのかについては、装飾等によって視認困難となるように構成されている。このように構成することで、V通過口6755hを通過することにより既に大当たりに当選しているのか否かを遊技者に認識困難とすることができるので、中央アウト口へと振り分けられたにもかかわらず大当たりの当選が報知された場合に、遊技者をより確実に驚かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 It should be noted that it is configured such that it is difficult to visually recognize which of the branched flow paths the game ball has passed through, for example, by decoration. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the jackpot has already been won by passing through the V passing port 6755h. Regardless, the player can be more surely surprised when the winning of the jackpot is reported. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

なお、図示については省略したが、V通過口6755hを通過した後で、遊技球が中央アウト口に振り分けられた場合には、一旦、アウト口へと振り分けられたために大当たりに当選しなかったということを報知する演出が実行される。そして、その後に所謂復活演出によって大当たりの当選が報知されて大当たりが開始される。これにより、中央アウト口へと遊技球が振り分けられて大当たりに当選しなかったことが報知される毎に、復活演出が発生することを期待させることができる。よって、遊技者に対して大当たりへの期待感をより長く抱かせ続けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Although not shown in the figure, when the game ball was distributed to the center out port after passing through the V passage port 6755h, it was once distributed to the out port, so it was said that the jackpot was not won. An effect to notify that is executed. After that, the winning of the big win is notified by a so-called resurrection effect, and the big win is started. Thereby, it is possible to make the player expect that the resurrection performance will occur every time it is reported that the game ball is distributed to the central out port and the big win is not won. Therefore, the player can continue to have a sense of expectation for the big win for a longer period of time, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、第10実施形態、およびその各種変形例では、複数のV入賞口を別々に設ける構成とし、各V入賞口へと遊技球が入球した時点で大当たりに当選する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技球が入球することによって大当たりに当選する特定領域を1つのみ設ける構成とし、各V入賞口へと入球した遊技球は、最終的に1の特定領域へと流下される構成としてもよい。このように構成することで、各V入賞口に対して入球を検出するセンサ等の検出手段を設ける必要がなくなるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 In addition, in the tenth embodiment and its various modifications, a plurality of V winning openings are provided separately, and a jackpot is won when a game ball enters each V winning opening. is not limited to For example, a configuration is provided in which only one specific area is provided to win a jackpot when a game ball enters, and the game ball that enters each V winning port is finally flowed down to one specific area. may be By configuring in this way, it is not necessary to provide detection means such as a sensor for detecting an entering ball for each V winning hole, so the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

第10実施形態、およびその各種変形例では、V入賞率100%期間における入球し易さを小当たり種別に応じて異ならせることにより、小当たり種別に応じてV入賞が発生する期待度を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、振分回転体6755fへと到達可能な遊技球の個数を小当たり種別に応じて異ならせることにより、V入賞が発生する期待度を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、小当たり用アタッカー6755aの開放期間の間に右打ちを行うことで、振分回転体6755fへと最大1個の遊技球が到達可能となる小当たり種別と、振分回転体6755fへと最大2個の遊技球が到達可能となる小当たり種別とを設ける構成としてもよい。2個の遊技球を振分回転体6755fへと到達させることができた場合、V入賞が発生する割合は75%(2個の遊技球が共にV入賞できない確率が50%×50%=25%)であるので、振分回転体6755へと到達する遊技球が多くなるほど、V入賞に対する遊技者の期待感を高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 10th embodiment and its various modifications, by varying the ease of entering the ball in the V winning rate 100% period according to the small winning type, the degree of expectation that V winning occurs according to the small winning type Although it was set as the structure which makes it different, it is not restricted to this. Instead of or in addition to this, by varying the number of game balls that can reach the distribution rotator 6755f according to the small hit type, it is possible to vary the degree of expectation for the occurrence of V winning. Specifically, for example, by hitting to the right during the opening period of the small hit attacker 6755a, a small hit type in which a maximum of one game ball can reach the distribution rotating body 6755f and a distribution It is good also as a structure which provides the small hit classification which can reach|attain two game balls at maximum to the rotating body 6755f. If two game balls can reach the distribution rotator 6755f, the percentage of V winning is 75% (the probability that two game balls cannot both win V is 50% x 50% = 25 %), the more game balls reach the distribution rotator 6755, the more the player's expectation for the V prize can be raised. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

<第11実施形態>
次に、図224から図256を参照して、第11実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に加え、特別図柄の抽選で小当たりになって、その小当たりの有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合にも、大当たり遊技が実行される構成としていた。また、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、小当たりとなる確率を可変させる構成とし、第2特別図柄の抽選では、高確率(9/10)で小当たりになる一方で、第1特別図柄の抽選では比較的低確率(1/100)でしか小当たりに当選しない構成とした。これにより、第2特別図柄の抽選が実行され易い(普通図柄の当たりとなる確率が高い)普通図柄の時短状態においては、相対的に小当たりに当選し易くなる(V入賞が発生し易くなる)ので遊技者に有利となる一方で、第1特別図柄の抽選により遊技を進行する必要がある普通図柄の通常状態では、相対的に小当たりに当選し難くなる(V入賞が発生し難くなる)ので遊技者に不利となる。
<Eleventh Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 224 to 256. FIG. In the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment described above, in addition to the case where the special symbol lottery results in a big win, the special symbol lottery results in a small win, and any V prize is won during the validity period of the small win. A jackpot game is executed even when a game ball enters the mouth. The lottery for the first special pattern and the lottery for the second special pattern are configured to vary the probability of winning a small prize, and the lottery for the second special pattern has a high probability (9/10) of winning a small prize. On the other hand, in the lottery for the first special symbol, a configuration is adopted in which a small hit is won only at a relatively low probability (1/100). As a result, in the time-saving state of normal patterns, the lottery for the second special pattern is likely to be executed (probability of winning the normal pattern is high), it is relatively easy to win a small win (V prize is likely to occur). ), while it is advantageous to the player, it is relatively difficult to win a small win in the normal state of normal symbols in which it is necessary to proceed with the game by lottery of the first special symbols (V winning is less likely to occur). ), which is disadvantageous to the player.

これに加えて第11実施形態におけるパチンコ機10では、第10実施形態の仕様(スペック)のパチンコ機10において実行することで遊技者の興趣をより向上させることが可能となる各種興趣演出を追加している。より具体的には、特別図柄の変動表示の実行中に、大当たりや小当たりとなる期待度を示唆するために実行される興趣演出や、時短状態における小当たり遊技の実行中に、振り分け回転体6755fへと遊技球が振り分けられ易い入球タイミングを示唆するために実行される興趣演出等が追加されている。 In addition to this, the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment adds various entertainment effects that can further improve the player's interest by executing it in the pachinko machine 10 with the specifications of the tenth embodiment. is doing. More specifically, during the execution of the variable display of the special symbols, an entertainment effect that is executed to suggest the degree of expectation for a big win or a small win, and during the execution of the small win game in the time saving state, the distribution rotator Interesting effects and the like are added to suggest the ball entry timing at which game balls are likely to be distributed to 6755f.

この第11実施形態におけるパチンコ機10が、第10実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、前面枠14に対して、上述した第1制御例と同様に、操作ボタン230(図100参照)が設けられている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、および表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行されるその他の処理については、第10実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第10実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment in that the operation buttons 230 (Fig. 100) is provided, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 of the sound lamp control device 113 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed. 1, the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 is partially changed. . Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and other processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are as follows: It is the same as the pachinko machine 10 in the tenth embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the tenth embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、本第11実施形態における操作ボタン230の構成について説明する。なお、本第11実施形態における操作ボタン230の形状は、上述した第1制御例における操作ボタン230の形状と同一であるため、ここでは、第1制御例における説明で参照した図100を再度参照して説明を行う。図100に示した通り、操作ボタン230は、貸球操作部40に対して正面視左側に配設されている。この操作ボタン230は、正面視上側に配置された上ボタンUB、正面視下側に配置された下ボタンDB、正面視右側に配置された右ボタンRB、正面視左側に配置された左ボタンLB、および操作ボタン230の中央部分に配置された中央ボタンCBの5つのボタンで構成されている。本第11実施形態では、上ボタンUBおよび下ボタンDBは、パチンコ機10における各種発光部材の輝度(電飾部29~33の発光輝度や、第3図柄表示装置81の表示画面の輝度等)を調節するためのボタンとして用いられ、右ボタンRBおよび左ボタンLBは、パチンコ機10における各種音声の音量を調節するためのボタンとして用いられる。より具体的には、操作ボタン230を操作することによって、輝度および音量を、それぞれ5段階のいずれかの段階に設定することができる。即ち、上ボタンUBを操作(押下)する毎に、各種発光部材の輝度を1段階増加させるように設定することが可能となる一方で、下ボタンDBを操作(押下)する毎に、各種発光部材の輝度を1段階減少させるように設定することが可能となる。また、右ボタンRBを操作(押下)する毎に、音量を1段階増加させるように設定することが可能となる一方で、左ボタンLBを押下する毎に、音量を1段階減少させるように設定することが可能となる。また、中央ボタンCBは、変動表示演出の実行中に設定され得る所定の演出(例えば、後述する操作応援演出等のボタン操作演出)において操作が促される。詳細については図224等を参照して後述するが、操作応援演出では、演出の実行中に中央ボタンCBを押下する毎に、大当たり等の期待度を示す表示態様が表示される。これにより、遊技者に対して積極的に中央ボタンCBを押下させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 First, the configuration of the operation button 230 in the eleventh embodiment will be described. Note that the shape of the operation button 230 in the eleventh embodiment is the same as the shape of the operation button 230 in the above-described first control example, so here, refer again to FIG. and explain. As shown in FIG. 100, the operation button 230 is arranged on the left side of the ball rental operation unit 40 when viewed from the front. The operation buttons 230 include an upper button UB arranged on the upper side when viewed from the front, a lower button DB arranged on the lower side when viewed from the front, a right button RB arranged on the right side when viewed from the front, and a left button LB arranged on the left side when viewed from the front. , and a central button CB arranged in the central portion of the operation button 230 . In the eleventh embodiment, the upper button UB and the lower button DB correspond to the brightness of various light-emitting members in the pachinko machine 10 (light emission brightness of the illumination parts 29 to 33, brightness of the display screen of the third pattern display device 81, etc.). , and the right button RB and left button LB are used as buttons for adjusting the volume of various sounds in the pachinko machine 10 . More specifically, by operating the operation button 230, the brightness and volume can each be set to one of five levels. That is, each time the upper button UB is operated (depressed), the brightness of various light-emitting members can be set to increase by one level, while each time the lower button DB is operated (depressed), various light emissions are increased. It is possible to set the brightness of the member to decrease by one step. Also, each time the right button RB is operated (pressed), the volume can be set to increase by one step, while the volume can be set to decrease by one step each time the left button LB is pressed. It becomes possible to Further, operation of the center button CB is prompted in a predetermined effect (for example, a button operation effect such as an operation support effect to be described later) that can be set during execution of the variable display effect. Details will be described later with reference to FIG. 224 and the like, but in the operation support effect, every time the center button CB is pressed during execution of the effect, a display mode indicating the degree of expectation of a big win or the like is displayed. This allows the player to positively press the center button CB, thereby enhancing the player's interest in the game.

なお、本第11実施形態では、輝度の設定変更、および音量の設定変更は基本的に常時可能となるように構成されている。即ち、変動表示演出の実行中や、大当たり遊技の実行中でも、操作ボタン230を押下することにより遊技者の好みの設定に変更することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。なお、本第11実施形態では、中央ボタンCBの周辺に輝度の設定変更を行うための上ボタンUB、下ボタンDBと、音量の設定変更を行うための右ボタンRB、左ボタンLBとが設けられている。即ち、中央ボタンCBに対する操作が促される演出(例えば、後述する操作応援演出等のボタン操作演出)が実行されている間、中央ボタンCBを押下しようとした遊技者が、誤って異なるボタンを押下してしまう可能性が比較的高いボタン配置となっている。言い換えれば、ボタン操作演出に参加しようとした遊技者が中央ボタンCBを押下しようとしたにもかかわらず、輝度の設定が変更されてしまったり、音量の設定が変更されてしまったりする可能性がある。 In addition, in the eleventh embodiment, the brightness setting change and the volume setting change are basically always possible. That is, by pressing the operation button 230, the setting can be changed to the player's preference even during execution of the variable display effect or during execution of the jackpot game. Therefore, convenience for the player can be further improved. In the eleventh embodiment, an upper button UB and a lower button DB for changing the brightness setting, and a right button RB and a left button LB for changing the volume setting are provided around the central button CB. It is That is, while an effect (for example, a button operation effect such as an operation support effect to be described later) is being executed to prompt the user to operate the center button CB, the player who tries to press the center button CB accidentally presses a different button. The button layout has a relatively high possibility of doing so. In other words, there is a possibility that the brightness setting is changed or the volume setting is changed even though the player who wants to participate in the button operation effect tries to press the center button CB. be.

そこで、本第11実施形態では、ボタン操作演出が設定されている変動表示演出の実行期間のうち、少なくとも中央ボタンCBに対する操作が有効として扱われる操作有効期間の間は、輝度または音量の設定変更が制限されるように構成されている。より具体的には、中央ボタンCBの操作有効期間が開始される1秒前から、操作有効期間の終了後1秒経過するまでの期間に渡って、各種設定(輝度の設定、および音量の設定)を変更するために要する各種ボタン(非演出用ボタン)の操作回数を通常よりも増加させる構成としている。より具体的には、通常時においては、各種ボタン(非演出用ボタン)を1回操作する毎に設定が1段階変更される(例えば、右ボタンRBを1回押下する毎に、音量が1段階大きい設定となる)ように構成する一方で、操作有効期間の開始1秒前から終了後1秒経過時までの間は、各種ボタンを2回操作しなければ設定が変更されないように構成している。このように構成することで、ボタン操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまった場合に、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、ボタン操作演出をより好適に実行することができる。ここで、操作有効期間の間だけでなく、操作有効期間の前後1秒間も非演出用ボタンに対する操作に基づく設定変更が制限されるように構成したのは、ボタン操作演出が開始されることを察知して操作有効期間が始まる前からボタン操作を開始する遊技者や、操作有効期間が終了したことに気付かずに操作を継続し続ける遊技者が誤操作を行ってしまった場合にも対応するためである。これにより、遊技者の意に反する設定変更が行われてしまう可能性をより低減することができる。以降は、説明の簡略化のため、操作有効期間の開始1秒前から終了後1秒経過時までの間の期間のことを、非演出用ボタン制限期間と称する。 Therefore, in the eleventh embodiment, of the execution period of the variable display effect in which the button operation effect is set, at least during the operation valid period in which the operation of the center button CB is treated as valid, the setting change of the brightness or volume is performed. is configured to limit More specifically, various settings (brightness setting, volume setting, ) is configured to increase the number of operations of various buttons (non-effect buttons) required to change the above. More specifically, during normal operation, the setting is changed by one step each time the various buttons (non-effect buttons) are operated (for example, the volume is changed by one each time the right button RB is pressed). On the other hand, during the period from 1 second before the start of the operation valid period to 1 second after the end, the settings will not be changed unless the various buttons are operated twice. ing. With this configuration, when a player who tries to operate the center button CB during execution of the button operation effect accidentally presses the non-effect button, various settings can be made against the player's will. can be suppressed from being changed, and the player is made aware of an operation error (wrong type of button to be pressed) by not displaying the performance mode corresponding to the operation. be able to. Therefore, it is possible to more preferably execute the button operation effect. Here, the reason why the setting change based on the operation of the non-effect button is restricted not only during the operation effective period but also for one second before and after the operation effective period is that the button operation effect is started. To cope with the case where a player who perceives and starts button operation before the effective period of operation starts, or a player who continues to operate without noticing that the effective period of operation has ended performs an erroneous operation. is. As a result, it is possible to further reduce the possibility that the settings are changed against the player's will. Hereinafter, for the sake of simplification of explanation, the period from one second before the start of the valid operation period to one second after the end of the valid operation period will be referred to as a non-effect button restriction period.

なお、本第11実施形態では、非演出用ボタン制限期間において非演出用ボタンを2回押下することにより各種設定を1段階変更することが可能となるように構成したが、設定変更を行うための規定の操作回数(押下回数)は2回に限られるものではなく、任意の回数を設定することができる。また、例えば、規定の操作回数に渡って連続して同一の非演出用ボタンを操作しなければ、設定が変更されないように構成してもよい。即ち、異なるボタンを操作する毎に、規定の操作回数がリセットされるように構成してもよい。このように構成することで、非演出用ボタン制限期間において敢えて設定を変更しようと考えて非演出用ボタンを操作した場合以外(例えば、中央ボタンCBを大まかに操作することにより、数回に1度程度他のボタンが操作されてしまう場合等)に、設定が変更されてしまうことを抑制することができるので、遊技者の意に反して設定が変更されてしまうことを、より確実に抑制することができる。 In the eleventh embodiment, by pressing the non-effect button twice during the non-effect button restriction period, it is possible to change various settings by one step. is not limited to two times, and can be set to an arbitrary number. Further, for example, the setting may not be changed unless the same non-rendering button is operated continuously for a prescribed number of operations. That is, each time a different button is operated, the prescribed number of operations may be reset. By configuring in this way, except when the non-effect button is operated with the intention of changing the setting during the non-effect button restriction period (for example, by roughly operating the center button CB, Since it is possible to suppress the setting from being changed when another button is operated about once, etc., it is possible to more reliably suppress the setting from being changed against the player's will. can do.

本第11実施形態では、中央ボタンCBの操作有効期間、および操作有効期間の前後1秒間を非演出用ボタン制限期間として設定する構成としていたが、非演出用ボタン制限期間は任意に定めることができる。例えば、ボタン操作演出が設定されている変動表示演出の変動期間の間は常に非演出用ボタン制限期間に設定してもよい。このように構成することで、遊技者が誤操作を行った場合に、遊技者の意に反して設定が変更されてしまうことを抑制することができる。また、例えば、操作有効期間の間のみを非演出用ボタン制限期間に設定する構成としてもよい。このように構成することで、操作有効期間の直前若しくは直後に設定変更を行おうとした遊技者に対して、何らの制限も課さずに設定変更を行わせることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。また、本第11実施形態では、操作応援演出においてのみ、非演出用ボタン制限期間を設定する構成としていたが、これに限られるものではなく、他のボタン操作演出でも非演出用ボタン制限期間を設定する構成としてもよい。このように構成することで、他のボタン操作演出でも、遊技者の意に反して設定が変更されてしまうことを抑制することができる。また、他のボタン操作演出において非演出用ボタン制限期間を設定することで、例えば、出現した時点で大当たり期待度が大きく跳ね上がるボタン操作演出が実行されるか否かを、非演出用ボタンを操作することにより予め知ることができる遊技性を実現することができる。より具体的には、例えば、大当たりとなる場合の一部で、一旦外れの図柄で停止表示された後、ボタン操作演出が発生し、当該ボタン操作演出の演出期間の間に中央ボタンCBに対する操作が行われた(または所定の演出期間が経過した)ことに基づいて大当たり図柄に変更される演出に対して非演出用ボタン制限期間を設定される構成とする。そして、例えば、有効期間の1秒前(例えば、外れ図柄が停止した時点)に非演出用ボタン制限期間を開始する構成とする。このように構成することで、外れ図柄が停止した際に非演出用ボタンを操作することで、ボタン操作演出が実行されるよりも前に、ボタン操作演出の実行を遊技者に察知させることができる。よって、ボタン操作演出が開始されるよりも前に大当たりとなることを遊技者に理解させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、中央ボタンCBとは異なる他の操作手段に対しても、非演出用ボタンを隣接して配置しておき、当該操作手段に対する操作を促す演出が実行される変動表示演出においても、非演出用ボタン制限期間を設定する構成としてもよい。特に、期待度が高い演出でのみ、操作が促される操作手段の近傍に非演出用ボタンを配置させる構成とすることにより、期待度の高い操作手段に対する操作を促す演出の実行を、非演出用ボタン制限期間において非演出用ボタンを操作することにより、早期に察知することができるので、非演出用ボタン制限期間となっている可能性がある場合に、積極的に非演出用ボタンを押下する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the operation valid period of the center button CB and one second before and after the operation valid period are set as the non-effect button restriction period, but the non-effect button restriction period can be set arbitrarily. can. For example, during the variable period of the variable display effect in which the button operation effect is set, the non-effect button limit period may always be set. By configuring in this way, it is possible to prevent the settings from being changed against the player's will when the player performs an erroneous operation. Further, for example, only the operation effective period may be set as the non-effect button restriction period. By constructing in this way, a player who intends to change the setting immediately before or after the valid operation period can be made to change the setting without imposing any restrictions, thus improving the convenience of the player. can be improved. In addition, in the eleventh embodiment, the non-effect button limit period is set only for the operation support effect, but the present invention is not limited to this. It is good also as a structure which sets. By configuring in this way, it is possible to prevent the setting from being changed against the player's will even in other button operation effects. In addition, by setting a non-effect button restriction period in other button operation effects, for example, it is possible to operate the non-effect button to determine whether or not a button operation effect that greatly increases the expectation of a big win when it appears will be executed. By doing so, it is possible to realize game characteristics that can be known in advance. More specifically, for example, in a part of the case of a big win, after stopping and displaying the missing symbol once, a button operation effect is generated, and the operation of the center button CB is performed during the effect period of the button operation effect. is performed (or a predetermined performance period has elapsed), a non-performance button limit period is set for the performance to be changed to a jackpot symbol. Then, for example, one second before the valid period (for example, when the winning symbol stops), the non-effect button restriction period is started. By configuring in this way, by operating the non-performance button when the winning symbol stops, the player can be made to perceive the execution of the button operation performance before the button operation performance is executed. can. Therefore, the player can be made to understand that a big win will occur before the start of the button operation effect, so that the player's interest in the game can be improved. Also, a non-effect button is arranged adjacent to other operation means different from the center button CB, and even in the variable display effect in which an effect prompting the operation of the operation means is executed, the non-effect It is also possible to set a button restriction period for use. In particular, by arranging the non-effect button near the operation means that prompts the operation only in the effect with high expectation, the execution of the effect that prompts the operation of the operation means with high expectation can be performed for the non-effect. By operating the button for non-performance during the button restriction period, it is possible to perceive it at an early stage, so when there is a possibility that the button for non-performance is restricted, the button for non-performance is pushed positively. Playability can be realized. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図224から図226を参照して、本第11実施形態におけるボタン操作演出の1種である操作応援演出について説明する。この操作応援演出は、演出期間の間に遊技者が中央ボタンCBを操作する毎に、実行中の変動表示において大当たりが報知されることに対する期待度や、実行中の変動表示においてより期待度の高い変動表示態様へと発展することに対する期待度(リーチに発展する期待度や、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展することに対する期待度等)を遊技者に示唆するための演出である。以下の説明では、スーパーリーチ演出として、冒険者を模したキャラクタ811と、怪獣を模したキャラクタ812とが対決する演出が実行されている間に操作応援演出が実行された場合を例にとって説明を行う。 Next, with reference to FIG. 224 to FIG. 226, an operation assisting effect, which is one type of button operation effect in the eleventh embodiment, will be described. This operation support effect has a level of expectation for notification of a big win in the variable display being executed each time the player operates the center button CB during the performance period, and a higher degree of expectation in the variable display being executed. This is an effect for suggesting to the player the degree of expectation for the development to a high variable display mode (the degree of expectation for development to reach, the degree of expectation for development from normal reach to super reach, etc.). In the following description, as the Super Reach effect, a case where the operation support effect is executed while the character 811 imitating an adventurer and the character 812 imitating a monster are being executed is being executed. conduct.

図224(a)に示した通り、操作応援演出が実行されると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおける左上部分に対して、横長略長方形形状の表示領域HR11が形成される。また、表示領域HR11以外の箇所では、スーパーリーチ演出として、冒険者を模したキャラクタ811と、怪獣を模したキャラクタ812とが対決する演出が実行される。図224(a)に示した通り、表示領域HR11には、鳥を模したキャラクタ813が表示されると共に、キャラクタ813の下方に、「ボタンPUSHで応援だ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、操作ボタン230を操作することにより、キャラクタ813が応援する演出が実行されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 224(a), when the operation support effect is executed, a horizontally elongated substantially rectangular display area HR11 is formed in the upper left portion of the main display area Dm of the third pattern display device 81. As shown in FIG. Also, in areas other than the display area HR11, a super reach effect is performed in which a character 811 imitating an adventurer and a character 812 imitating a monster face each other. As shown in FIG. 224(a), a character 813 resembling a bird is displayed in the display area HR11, and below the character 813, the text "Push the button for support!" These display contents allow the player to easily understand that the operation of the operation button 230 will cause the character 813 to support the player.

図224(b)に示した通り、操作応援演出の実行中に操作ボタン230の中央ボタンCBが操作(押下)されると、表示領域HR11に、「ガンバレー」という文字を模した文字画像814が表示される。なお、図225(a)に示した通り、表示領域HR11には、複数の文字画像が表示され得る構成となっている。即ち、表示領域HR11が表示されている間(中央ボタンCBの操作有効期間の間)に遊技者が中央ボタンCBを押下する毎に、文字画像が表示される。図225(a)は、2つの文字画像814a,814bが、通常(デフォルト)の表示態様(白文字の表示態様)で表示されている場合を例示した図である。 As shown in FIG. 224(b), when the center button CB of the operation buttons 230 is operated (pressed) during execution of the operation support effect, a character image 814 imitating the characters "Ganbarre" appears in the display area HR11. Is displayed. As shown in FIG. 225(a), the display area HR11 is configured so that a plurality of character images can be displayed. That is, every time the player presses the center button CB while the display area HR11 is being displayed (during the operation effective period of the center button CB), the character image is displayed. FIG. 225(a) is a diagram illustrating a case where two character images 814a and 814b are displayed in a normal (default) display mode (white character display mode).

図225(b)は、表示領域HR11に対して表示されている2つの文字画像のうち、1の文字画像が、より期待度の高いリーチ演出に発展する期待度が高い表示態様(文字態様)に設定された場合を示した図である。図225(b)に示した通り、本第11実施形態では、発展する期待度が高い文字態様として、ストライプ柄の文字態様(文字画像814c)が設けられている。このストライプ柄の文字態様が表示されることにより、期待度が高いリーチ演出に発展することを遊技者に期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 225(b) shows a high-expectation display mode (character mode) in which one of the two character images displayed in the display area HR11 develops into a highly anticipated ready-to-win effect. is set to . As shown in FIG. 225(b), in the eleventh embodiment, a striped character mode (character image 814c) is provided as a character mode that is highly expected to develop. By displaying the stripe-patterned character mode, the player can expect that the highly anticipated ready-to-win effect will develop, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第11実施形態では、文字画像814の文字態様として6種類が設けられている。具体的には、上述したストライプ柄の文字態様に加え、例えば、外れの変動表示の実行中よりも、大当たりの変動表示の実行中に表示され易くなる(即ち、大当たりの期待度が高くなる)赤文字の表示態様(文字態様)等が設けられている。操作応援演出の実行中は、中央ボタンCBが押下される毎に、6種類の文字態様の中から1の文字態様が抽選により決定されて、その決定された文字態様の文字画像が表示される。よって、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様や、発展する期待度が高くなる文字態様が表示されることを期待して、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBを操作させることができるので、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Note that in the eleventh embodiment, six types of character modes are provided for the character image 814 . Specifically, in addition to the above-described striped character mode, for example, it is easier to display during the execution of the variation display of the big win than during the execution of the variation display of the loss (that is, the expectation of the big win increases). A red character display mode (character mode) or the like is provided. During execution of the operation support performance, one character mode is determined by lottery from six types of character modes each time the central button CB is pressed, and a character image of the determined character mode is displayed. . Therefore, the central button CB is positively operated during execution of the operation cheering presentation in expectation of display of a character mode with a high expectation of winning a big hit or a character mode with a high expectation of development. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the operation support presentation. Therefore, it is possible to enhance the player's interest in the game.

なお、本第11実施形態では、遊技者の操作状況(操作の傾向)に応じて、各文字態様の選択率を可変させる構成としている。即ち、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBに対する操作を行う傾向の遊技者であるかを判別して、その判別結果に応じて各文字態様の選択率を異ならせることが可能に構成している。より具体的には、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBを押下する傾向の遊技者が遊技を行っていると判別した場合は、期待度が高い文字態様(大当たりの期待度が高い赤文字の文字態様や、発展の期待度が高いストライプ柄の文字態様)が決定される割合が比較的低くなる一方で、操作応援演出の実行中に中央ボタンCBを押下する頻度が低い傾向の遊技者が遊技を行っていると判別した場合は、期待度が高い文字態様の決定割合が比較的高くなるように構成している。 In the eleventh embodiment, the selection rate of each character mode is varied according to the player's operation status (operation tendency). That is, it is possible to discriminate whether or not the player tends to actively operate the center button CB during execution of the operation support effect, and to vary the selection rate of each character mode according to the discrimination result. Configure. More specifically, when it is determined that a player who tends to press the central button CB positively during execution of the operation support effect is playing a game, a character mode with high expectation (high expectation for big win) is displayed. While the ratio of deciding the high red lettering character mode and the stripe pattern character mode with high expectations for development is relatively low, the frequency of pressing the center button CB during the execution of the operation support effect tends to be low. When it is determined that the player is playing a game, the determination ratio of the character mode with a high degree of expectation is relatively high.

ここで、操作応援演出において、遊技者の押下の傾向によらず、実行中の変動表示演出の当否および発展状況のみによって各文字態様の決定割合を設定する構成とした場合、積極的に押下を行う(即ち、1の操作応援演出における押下回数が多い)遊技者の方が、文字態様を抽選する回数が多くなり易いため、相対的に期待度が高い文字態様の表示割合が高くなってしまう。つまり、遊技者の傾向に応じて、操作応援演出により示される期待度が変わってしまうという問題点がある。 Here, in the operation support effect, when the determination ratio of each character mode is set based only on the propriety of the variable display effect being executed and the development status, regardless of the tendency of the player to press down, positively press down. Players who do (that is, the number of times of pressing in the operation support effect of 1) are likely to increase the number of times that the character mode is drawn by lottery, so the display ratio of the character mode with a relatively high degree of expectation increases. . In other words, there is a problem that the degree of expectation indicated by the operation support effect changes according to the player's tendency.

これに対して本第11実施形態では、操作応援演出の実行中における遊技者毎の押下の傾向に応じて、各文字態様の決定割合を可変させ、積極的に押下を行う遊技者と、比較的押下回数が少ない遊技者とで、操作応援演出の実行中に示唆される期待度の信頼度の差が少なくなるように構成している。これにより、遊技者の押下の傾向によらず、文字態様の期待度をより適切に提供することができる。 On the other hand, in the eleventh embodiment, according to the pressing tendency of each player during the execution of the operation support effect, the decision ratio of each character mode is changed, and the player actively pressing is compared. It is configured so that the difference in the reliability of the expectation suggested during the execution of the operation support presentation is small between the player who has pressed the target less times and the player. As a result, it is possible to more appropriately provide the degree of expectation of the character mode regardless of the player's pressing tendency.

次に、図226を参照して、操作応援演出が設定された変動表示演出が実行された場合における、操作応援演出の実行期間について説明する。なお、図226では、スーパーリーチの変動パターン(即ち、60秒間の変動時間の変動パターン、図11(b)~(d)参照)に対して操作応援演出が設定された場合を例にとって説明を行う。図226に示した通り、スーパーリーチの変動パターンに対して操作応援演出の実行が決定されると、1の変動期間の間に3回の操作応援演出が設定される。具体的には、図226に示した通り、変動開始から5秒経過時点から9秒経過時点までの4秒間(第1演出期間)と、変動開始から25秒経過時点から29秒経過時点までの4秒間(第2演出期間)と、変動開始から55秒経過時点から59秒経過時点までの4秒間(第3演出期間)とで操作応援演出が実行される。即ち、リーチ演出に発展する(リーチが発生する)タイミング(変動開始から10秒経過時)の5秒前から1秒前までの間の4秒間(第1演出期間)と、スーパーリーチに発展するタイミング(変動開始から30秒経過時)の5秒前から1秒前までの間の4秒間(第2演出期間)と、変動停止タイミング(変動開始から60秒経過時)の5秒前から1秒前までの間の4秒間(第3演出期間)とで操作応援演出が実行される。即ち、より期待度の高いリーチ演出へと発展する5秒前、および変動停止の5秒前となる毎に操作応援演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 226, the execution period of the operation support effect when the variable display effect in which the operation support effect is set is executed will be described. Note that FIG. 226 will be described by taking as an example the case where the operation support effect is set for the variation pattern of super reach (that is, the variation pattern of the variation time of 60 seconds, see FIGS. 11(b) to 11(d)). conduct. As shown in FIG. 226, when the execution of the operation support effect is determined for the variation pattern of super reach, the operation support effect is set three times during one variation period. Specifically, as shown in FIG. 226, 4 seconds (first effect period) from 5 seconds to 9 seconds from the start of the fluctuation, and from 25 seconds to 29 seconds from the start of the fluctuation. The operation support effect is executed for 4 seconds (second effect period) and for 4 seconds (third effect period) from the time when 55 seconds have passed since the start of the fluctuation to the time when 59 seconds have passed. That is, 4 seconds (first effect period) between 5 seconds and 1 second before the timing (when 10 seconds have passed since the start of fluctuation) when the reach production develops (reach occurs), and the super reach develops. 4 seconds (second effect period) between 5 seconds and 1 second before the timing (30 seconds after the start of the fluctuation), and 1 from 5 seconds before the fluctuation stop timing (60 seconds after the start of the fluctuation) The operation support effect is executed for 4 seconds (third effect period) until seconds before. That is, the operation support effect is executed every 5 seconds before the ready-to-win effect develops into a more expected ready-to-win effect and every 5 seconds before the fluctuation stops.

また、図226に示した通り、各演出期間の開始前1秒間から、終了後1秒経過時までの間の6秒間は、非演出用ボタン(輝度の設定変更を行うための上ボタンUBおよび下ボタンDBと、音量の設定変更を行うための右ボタンRBおよび左ボタンLB)に対する操作に基づく設定変更が制限される非演出用ボタン制限期間に設定される。即ち、各種設定(輝度の設定、および音量の設定)を変更するために要する各種ボタン(非演出用ボタン)の操作(押下)回数を通常よりも増加させる(1回から2回に変更する)構成としている。このように構成することで、ボタン操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまった場合に、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、ボタン操作演出をより好適に実行することができる。また、操作有効期間の前後1秒間も非演出用ボタン制限期間とすることにより、ボタン操作演出が開始されることを察知して操作有効期間が始まる前からボタン操作を開始する遊技者や、操作有効期間が終了したことに気付かずに操作を継続し続ける遊技者が誤操作を行ってしまった場合にも、遊技者の意に反する設定変更が行われてしまうことを防止することができる。 Also, as shown in FIG. 226, the non-effect buttons (the up button UB for changing the brightness setting and the A non-effect button restriction period is set during which setting changes based on operations on the down button DB and the right button RB and left button LB for changing volume settings are restricted. That is, the number of operations (presses) of various buttons (non-effect buttons) required to change various settings (brightness settings and volume settings) is increased (changed from 1 to 2 times). It is configured. With this configuration, when a player who tries to operate the center button CB during execution of the button operation effect accidentally presses the non-effect button, various settings can be made against the player's will. can be suppressed from being changed, and the player is made aware of an operation error (wrong type of button to be pressed) by not displaying the performance mode corresponding to the operation. be able to. Therefore, it is possible to more preferably execute the button operation effect. In addition, by setting one second before and after the operation effective period as the non-effect button restriction period, a player who perceives that the button operation effect will start and starts the button operation before the operation effective period starts, or a player who starts the button operation before the operation effective period starts. It is possible to prevent the setting change against the player's intention even when the player who continues the operation without noticing the expiration of the effective period makes an erroneous operation.

なお、本実施形態では、全ての発展が完了する前か後か(スーパーリーチの変動パターンの場合は、スーパーリーチ演出まで発展する前後)で、各文字態様の選択比率が可変するように構成している。即ち、図226に示した例において、スーパーリーチに発展する前(第1演出期間、および第2演出期間において実行される操作応援演出)では、発展の期待度が高い文字態様(例えば、ストライプ柄の文字態様)の選択割合が比較的高くなる一方で、大当たりの当否を示唆する文字態様(青文字、緑文字、赤文字等)の選択割合が比較的低くなる。これに対し、スーパーリーチに発展した後(第3演出期間において実行される操作応援演出)では、発展の期待度を示す文字態様の選択割合が低くなる一方で、大当たりの当否を示唆する文字態様の選択割合が比較的高くなる。これにより、変動表示における発展の段階毎に、遊技者が表示されることを期待する文字態様の種別を異ならせることができる。即ち、基本的には期待度の高いリーチ演出に発展する程、大当たりの期待度が高くなるので、リーチ演出の発展前や、ノーマルリーチ演出の実行中など、少ない発展の段階(期待度が低い段階)においては、発展の期待度が高くなる文字態様が表示されることを遊技者に期待させることができる。一方、大当たりの期待度が高まる段階(例えば、スーパーリーチ)まで発展した後は、大当たりの期待度が高くなる文字態様が表示されることを遊技者に期待させることができる。よって、操作応援演出という同一の表示態様の演出が実行されているにもかかわらず、リーチ演出の発展の段階に応じて表示されることを期待する文字態様の種別を異ならせることができるという、斬新な演出を実現することができる。 In this embodiment, before or after all the development is completed (in the case of the variation pattern of super reach, before and after development to super reach effect), the selection ratio of each character mode is configured to be variable. ing. That is, in the example shown in FIG. 226, before developing into super ready-to-win (the operation support effect executed in the first effect period and the second effect period), the character mode (for example, stripe pattern) with a high expectation of development character mode) is relatively high, while the selection rate of the character mode (blue characters, green characters, red characters, etc.) suggesting the propriety of the big win is relatively low. On the other hand, after developing into super ready-to-win (the operation support effect executed in the third effect period), the selection ratio of the character mode indicating the degree of expectation for the development is low, while the character mode indicating the propriety of the big win. is relatively high. As a result, it is possible to differentiate the type of character mode that the player expects to be displayed for each stage of development in the variable display. That is, basically, the higher the expected reach performance, the higher the expectation of the jackpot. ), the player can be expected to display a character mode with a high expectation of development. On the other hand, after the game progresses to a stage where the expectation of a big win is high (for example, super ready-to-win), the player can be expected to display a character mode in which the expectation of a big win is high. Therefore, it is possible to change the type of character mode expected to be displayed according to the stage of development of the ready-to-win effect, even though the same display mode effect of the operation support effect is being executed. It is possible to realize a novel performance.

なお、図226では、スーパーリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合を例示して説明したが、その他の変動パターンにおける操作応援演出の実行タイミングについても簡単に説明すると、完全外れの変動パターンでは、変動停止の5秒前にのみ操作応援演出が実行される。即ち、リーチ演出に発展するか否かに遊技者が注目する期間においてのみ、操作応援演出が実行される。また、ノーマルリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合には、リーチ演出に発展する5秒前、および変動停止の5秒前にそれぞれ操作応援演出が実行される。即ち、リーチ演出に発展するか否かに遊技者が注目する期間と、スーパーリーチ演出に発展するか否かに注目する期間とに操作応援演出が実行される。更に、スペシャルリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合には、リーチ演出に発展する5秒前、スーパーリーチ演出に発展する5秒前、スペシャルリーチ演出に発展する5秒前、および変動停止の5秒前にそれぞれ操作応援演出が実行される。 In addition, in FIG. 226, the case where the operation support effect is set for the variation pattern of super reach has been described as an example. In the variation pattern of , the operation support effect is executed only 5 seconds before the variation stops. That is, the operation support effect is executed only during a period in which the player pays attention to whether or not the ready-to-win effect develops. Further, when the operation cheering effect is set for the variation pattern of the normal reach, the operation cheering effect is executed 5 seconds before developing to the ready reach effect and 5 seconds before the fluctuation stop. That is, the operation support effect is executed during the period during which the player pays attention to whether or not the game will develop into the ready-to-win effect and the period in which the player pays attention to whether or not the game will develop to the super ready-to-win effect. Furthermore, when the operation support effect is set for the variation pattern of the special reach, 5 seconds before developing into the ready reach effect, 5 seconds before developing into the super reach effect, 5 seconds before developing into the special reach effect, And 5 seconds before the fluctuation stop, the operation support effect is executed respectively.

このように、本第11実施形態では、操作応援演出が設定されると、第3図柄が停止表示される可能性があるタイミング(より期待度の高いリーチ演出に発展する可能性があるタイミング)の5秒前となる毎に、4秒間の操作応援演出が実行される構成としている。この操作応援演出では、4秒間の演出期間の間に、遊技者が中央ボタンCBを押下する毎に、当該変動表示の終了時に大当たりが報知されることに対する期待度や、操作応援演出の終了後により期待度の高いリーチ演出に発展することに対する期待度を文字画像814の文字態様によって示唆する構成としている。このため、なるべく多くの示唆を確認することにより、大当たりとなるか否か、および発展するか否かについてより正確に予測したいと考える遊技者に対して、4秒間の演出期間の間に積極的に中央ボタンCBを操作させることができる。よって、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the eleventh embodiment, when the operation support effect is set, there is a possibility that the third symbol will be stopped and displayed (timing at which there is a possibility that it will develop into a ready-to-win effect with a higher degree of expectation). It is configured such that the operation support effect for 4 seconds is executed every 5 seconds before . In this operation support effect, every time the player presses the center button CB during the effect period of 4 seconds, the degree of expectation for the notification of the big win at the end of the variable display, and the degree of expectation after the end of the operation support effect The character mode of the character image 814 suggests the degree of expectation for developing into a highly anticipated ready-to-win effect. For this reason, players who want to more accurately predict whether or not they will win a big win by confirming as many suggestions as possible, and whether or not they will develop, are encouraged to proactively make predictions during the 4-second presentation period. can be made to operate the center button CB. Therefore, the player's willingness to participate in the operation support presentation can be improved, and thus the player's interest in the game can be improved.

なお、本第11実施形態では、遊技者の操作状況(操作の傾向)に応じて、各文字態様の選択率を可変させる構成としている。即ち、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBに対する操作を行う傾向の遊技者であるかを判別して、その判別結果に応じて各文字態様の選択率を異ならせることが可能に構成している。これにより、積極的に押下を行う遊技者と、比較的押下回数が少ない遊技者とで、操作応援演出の実行中に示唆される期待度の差を少なくすることができるので、遊技者の押下の傾向によらず、文字態様の期待度をより適切に提供することができる。 In the eleventh embodiment, the selection rate of each character mode is varied according to the player's operation status (operation tendency). That is, it is possible to discriminate whether or not the player tends to actively operate the center button CB during execution of the operation support effect, and to vary the selection rate of each character mode according to the discrimination result. Configure. As a result, it is possible to reduce the difference in the degree of expectation suggested during the execution of the operation support effect between the player who actively presses and the player who presses relatively few times. It is possible to more appropriately provide the degree of expectation of the character mode regardless of the tendency of .

なお、本第11実施形態では、第3図柄が停止表示される可能性があるタイミング(変動開始後10秒経過時、30秒経過時、60秒経過時、および90秒経過時)の5秒前から、操作応援演出を4秒間に渡って実行する構成としていたが、操作応援演出の実行タイミングは、これに限られるものではない。例えば、1の変動表示演出の演出期間の中で、擬似的に複数回の変動表示を実行する演出(所謂、擬似連演出)を実行することが可能なタイプのパチンコ機10においては、次の擬似的な変動が実行され得るタイミングとなる所定期間(例えば、5秒)前から操作応援演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、擬似連の回数毎に、遊技者に対して異なる種別の文字態様が表示されることを期待させることができる。即ち、擬似連の回数が少ない(1回や2回)うちは、次の擬似連に発展する期待度が高くなる文字態様が表示されることを期待させることができる一方で、擬似連の回数が多くなり、大当たりか否かの報知が行われうる段階まで発展した後は、大当たりの期待度が高くなる文字態様が表示されることを期待させることができる。よって、操作応援演出の実行中に表示される文字画像814の文字態様により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the eleventh embodiment, 5 seconds of the timing (10 seconds after the start of fluctuation, 30 seconds, 60 seconds, and 90 seconds) at which the third symbol may be stopped and displayed Although the operation support effect is executed for four seconds, the execution timing of the operation support effect is not limited to this. For example, in a pachinko machine 10 of a type capable of executing an effect (a so-called pseudo-continuous effect) in which a variable display is simulated a plurality of times during the effect period of one variable display effect, the following A configuration may be adopted in which the operation support effect is executed from a predetermined period (for example, 5 seconds) before the timing at which the pseudo variation can be executed. With this configuration, it is possible to make the player expect different types of character modes to be displayed for each number of pseudo-runs. That is, while the number of pseudo-runs is small (one or two times), it is possible to expect that a character mode will be displayed in which the probability of developing the next pseudo-run is high. After the game progresses to the stage where the player can be informed of whether or not a big win has been achieved, it is possible to expect that a character mode will be displayed that increases the expectation of a big win. Therefore, since the player can play the game while paying more attention to the character mode of the character image 814 displayed during execution of the operation support effect, the player's interest in the game can be improved.

本第11実施形態では、操作応援演出が設定されると、第3図柄が停止表示される可能性があるタイミング(変動開始後10秒経過時、30秒経過時、60秒経過時、および90秒経過時)の5秒前となる毎に、操作応援演出を実行する構成としていたが、各タイミングにおいて必ず操作応援演出を実行する必要はなく、例えば、実行タイミングとなる毎に、抽選により操作応援演出を実行するか否かを決定する構成としてもよい。この場合において、大当たりとなるか否かや、発展するか否か等に応じて抽選確率を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、操作応援演出が実行されるか否かについても注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the eleventh embodiment, when the operation support effect is set, there is a possibility that the third symbol will be stopped and displayed (10 seconds after the start of fluctuation, 30 seconds, 60 seconds, and 90 seconds). Seconds elapsed), the operation support effect is executed every five seconds, but it is not necessary to execute the operation support effect at each timing. It is good also as a structure which determines whether to perform a support production. In this case, the lottery probability may be varied depending on whether or not a big win will occur, or whether or not the game will develop. With this configuration, it is possible to play a game while paying attention to whether or not the operation support effect is executed, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図227から図232を参照して、本第11実施形態における変動表示演出の変動期間中に実行され得るミニキャラ予告演出について説明する。このミニキャラ予告演出は、第3図柄表示装置81に表示されるキャラクタ(ミニキャラ)が所定の動作(アクション)を行う演出であり、普通図柄の通常状態において、Vチャレンジ小当たり(図214(a)~(c)参照)となることを示唆するために実行される。即ち、変動期間中にミニキャラが最大で3段階のアクションを行う演出が実行され、3段階目のアクションまで実行されることによりVチャレンジ小当たりが確定するという内容の演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 227 to 232, the mini-character advance notice effect that can be executed during the variation period of the variable display effect in the eleventh embodiment will be described. This mini character preview effect is a effect in which the character (mini character) displayed on the third symbol display device 81 performs a predetermined action (action). (see (c))). That is, an effect is executed in which the mini-character performs three stages of actions at maximum during the variation period, and an effect is executed in which the V-challenge small prize is determined by performing actions up to the third stage.

まず、図227(a),(b)を参照して、ミニキャラ予告演出における1段階目のアクション(第1アクション)について説明する。変動表示の実行中にミニキャラ予告演出における1段階目のアクションが開始されると、まず、図227(a)に示した通り、ロボットを模したキャラクタ(ミニキャラ)MCが第3図柄表示装置81の表示画面における中央下方に出現する。第3図柄表示装置81の表示画面の下方に出現したミニキャラMCは、その後、図227(b)に示した通り、正面視右方向へと移動していき、そのまま表示画面外へとフェードアウトする。 First, with reference to FIGS. 227(a) and 227(b), the action of the first stage (first action) in the mini-character announcement effect will be described. When the action of the first stage in the mini-character preview effect is started during the execution of the variable display, first, as shown in FIG. Appears in the lower center of the display screen. After that, the mini character MC appearing at the bottom of the display screen of the third symbol display device 81 moves rightward in front view, and fades out of the display screen as it is, as shown in FIG. 227(b).

また、1段階目のアクションが終了して、ミニキャラMCが画面外へとフェードアウトしてから所定期間が経過した後で実行される2段階目のアクション(第2アクション)では、図228(a)に示した通り、ミニキャラMCが表示画面の右方向から表示画面に対してフェードインし、画面の右方向から左上方向へと飛び上がる態様のアクションが実行される。この2段階目のアクションでは、左上方向へと飛び上がったミニキャラが、表示画面の上方へとそのままフェードアウトしていく。 Also, in the second stage action (second action) executed after a predetermined period of time has elapsed since the first stage action ended and the mini character MC faded out of the screen, the action shown in FIG. , an action is executed in which the mini character MC fades in from the right side of the display screen and jumps up from the right side of the screen to the upper left side. In this second-stage action, the mini character jumps up to the upper left and fades out to the top of the display screen.

更に、2段階目のアクションが終了してから所定期間が経過した後で実行される3段階目のアクション(第3アクション)では、図228(b)に示した通り、表示画面の上方へとフェードアウトしていたミニキャラMCが、「Vチャレンジ」という文字が表示された看板を模した画像(Vチャレンジシンボル)と共に上方から表示画面内へとフェードインしてくる演出が実行される。この3段階目のアクションが実行されて、Vチャレンジシンボルが表示されることにより、遊技者に対してVチャレンジ小当たりに当選したことを容易に理解させることができる。なお、この3段階目のアクション(第3アクション)が実行されると共に、第3図柄がVチャレンジ小当たりを示す図柄の組合せ(図228(b)の例では、「3」、「V」、「3」の組合せ)で停止表示される。 Furthermore, in the third stage action (third action) that is executed after a predetermined period of time has passed since the second stage action is completed, as shown in FIG. An effect is executed in which the faded-out mini-character MC fades in from above into the display screen together with an image (V-challenge symbol) imitating a signboard on which the characters "V-challenge" are displayed. By executing the action of the third stage and displaying the V-challenge symbol, the player can easily understand that the V-challenge small win has been won. In addition, this third stage action (third action) is executed, and the third symbol is a combination of symbols indicating a V challenge small hit (in the example of FIG. 228 (b), "3", "V", combination of "3").

次に、図229を参照して、ミニキャラ予告演出が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の経時変化について説明する。図229は、ミニキャラ予告演出においてミニキャラMCが第3アクションまで実行する場合における、ミニキャラ予告演出の開始時を起点としたミニキャラMCの表示態様の経時変化を示した図である。図229に示した通り、ミニキャラ予告演出が開始されると、まず、ミニキャラMCが表示画面の中央下部に出現して右方向へと移動する第1アクション(図227(a),(b)参照)を行う。この第1アクションは、5秒間継続し、5秒が経過した時点でミニキャラMCが画面外へとフェードアウトした状態となる。このミニキャラMCが画面外へとフェードアウトした状態の期間(ミニキャラ不在期間)は、5秒間~10秒間の間継続する。不在期間の長さは、変動種別(特別図柄の抽選結果、および変動期間の長さ等)に応じて抽選により決定される。 Next, with reference to FIG. 229, the change over time of the display mode of the third symbol display device 81 when the mini character announcement effect is executed will be described. FIG. 229 is a diagram showing changes over time in the display mode of the mini-character MC starting from the start of the mini-character advance notice effect when the mini-character MC performs up to the third action in the mini-character advance notice effect. As shown in FIG. 229, when the mini-character preview effect is started, first, the mini-character MC appears at the bottom center of the display screen and moves to the right as the first action (see FIGS. 227(a) and (b)). )I do. This first action continues for 5 seconds, and when 5 seconds have passed, the mini character MC fades out of the screen. The period during which the mini-character MC fades out of the screen (mini-character absent period) continues for 5 to 10 seconds. The length of the absence period is determined by lottery according to the variation type (lottery result of special symbols, length of variation period, etc.).

また、図229に示した通り、設定されたミニキャラ不在期間が経過すると、ミニキャラMCが表示画面の右方向から左上方向へと飛び上がる第2アクションが実行される。この第2アクションは3秒間継続し、3秒間が経過した時点でミニキャラMCが画面外へとフェードアウトした状態となる。ミニキャラがフェードアウトした後のミニキャラ不在期間は4秒間~9秒間の間継続し、設定されたミニキャラ不在期間が経過すると、ミニキャラMCがVチャレンジシンボルと共に表示画面内に落下する第3アクションが実行される。第3アクションが実行されることにより、Vチャレンジ小当たりの当選が確定するため、ミニキャラ予告演出が開始される毎に、第3アクションまで予告演出が継続することを遊技者に期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Also, as shown in FIG. 229, when the set mini-character absence period has passed, the second action is executed in which the mini-character MC jumps up from the right side of the display screen to the upper left direction. This second action continues for 3 seconds, and when 3 seconds have passed, the mini-character MC fades out of the screen. After the mini-character fades out, the mini-character absence period lasts for 4 to 9 seconds, and after the set mini-character absence period has passed, the mini-character MC falls into the display screen along with the V-challenge symbol, and the third action is executed. . By executing the third action, the winning of the V-challenge small prize is confirmed, so that every time the mini-character notice performance is started, the player can expect that the notice performance will continue until the third action. . Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第11実施形態では、ミニキャラ不在期間の長さを可変させることにより、ミニキャラMCが行う各種アクション(第1~第3アクション)の実行タイミングを異ならせる構成としている。また、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示において、第3アクションまで発展することなく変動表示が終了する場合には、必ず、変動停止のタイミングがミニキャラ不在期間となるように設定する構成としている。これにより、ミニキャラMCが表示画面内においてアクションを行っている途中で変動表示が終了されてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、より好適な表示演出を提供することができる。また、ミニキャラMCがアクションを行っている途中で変動表示が終了されることを抑制する構成とすることにより、ミニキャラMCのアクション開始のタイミングによっては、より期待度の高いリーチ演出に発展することを、発展に係る演出が実行されるよりも前に予め知ることができる遊技性を提供することができる。即ち、リーチ演出に発展する可能性がある変動開始から10秒経過時の直前(例えば、2秒前)にミニキャラMCがアクションを開始した場合には、ミニキャラMCのアクションが変動開始後10秒経過時をまたいで実行されそうだと遊技者に対して認識させることができる。10秒をまたぐということは、10秒経過時点において図柄が停止されて変動表示が終了されることがないということを意味するため、ミニキャラMCのアクションが発生した段階で、リーチ演出に発展することを遊技者に間接的に理解させることができる。よって、ミニキャラMC自体のアクションの内容だけでなく、ミニキャラMCがアクションを開始する際の第3図柄の変動表示の状況にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the eleventh embodiment, by varying the length of the mini-character absent period, the execution timings of various actions (first to third actions) performed by the mini-character MC are made different. Also, in the variable display in which the mini-character advance notice performance is set, when the variable display ends without progressing to the third action, the timing of the variable stop is always set to be the mini-character absence period. As a result, it is possible to prevent (suppress) the end of the variable display while the mini character MC is performing an action on the display screen. Therefore, it is possible to provide a more suitable display effect. In addition, by adopting a configuration that suppresses the ending of the variable display while the mini-character MC is performing an action, depending on the timing of the start of the action of the mini-character MC, it is possible to develop a reach effect with a higher degree of expectation. , it is possible to provide a game property that can be known in advance before the performance related to the development is executed. That is, if the action of the mini character MC starts immediately before 10 seconds (for example, 2 seconds) after the start of the variation that may develop into a ready-to-win effect, the action of the mini character MC will be 10 seconds after the start of the variation. It is possible to make the player recognize that it is likely to be executed over time. Crossing over 10 seconds means that the pattern will not stop and the variable display will not end when 10 seconds have passed, so at the stage when the action of the mini character MC occurs, it will develop into a ready-to-win effect. can be indirectly understood by the player. Therefore, not only the content of the action of the mini-character MC itself, but also the state of the variable display of the third symbol when the mini-character MC starts the action can be paid attention to during the game, so that the player's interest in the game can be enhanced. can be further improved.

次に、図230から図231を参照して、第3図柄の変動表示の状況と、ミニキャラMCのアクションの状況との対応関係について説明する。本第11実施形態では、ミニキャラ予告演出における各アクションの実行期間として、低期待度、中期待度、および高期待度の3種類の実行期間が設定されている。即ち、ミニキャラMCのアクション自体は共通としておき、ミニキャラMCがアクションを行う期間のみを異ならせることでVチャレンジ小当たりとなることに対する期待度を示唆する構成としている。このように構成することで、ミニキャラ予告演出に要する画像データを最低限にすることができるので、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。 Next, referring to FIGS. 230 to 231, the relationship between the status of variable display of the third symbol and the status of action of the mini character MC will be described. In the eleventh embodiment, three types of execution periods of low expectation, medium expectation, and high expectation are set as the execution period of each action in the mini-character preview effect. That is, the actions of the mini-characters MC are the same, and only the period during which the mini-characters MC perform the actions is changed to suggest the degree of expectation for the V-challenge small win. By configuring in this manner, the image data required for the mini-character preview effect can be minimized, so that the storage capacity of the display control device 114 can be reduced.

まず、図230(a)を参照して、長外れの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合における、ミニキャラMCのアクションの期間と、第3図柄の変動時間(変動期間)との対応関係について説明する。図230(a)に示した通り、長外れの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合には、必ず、変動開始から5秒経過時点で第1アクションが開始され、外れ図柄停止時に第1アクションが終了される。長外れの変動パターンにおいて第1アクションが実行され得る構成とすることにより、長外れの変動パターンにおいてもVチャレンジ小当たりとなることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 First, with reference to FIG. 230(a), when the mini-character advance notice effect is set for the variation pattern that is too long, the action period of the mini-character MC and the variation time (variation period) of the third symbol. Correspondence will be explained. As shown in FIG. 230(a), when the mini-character notice effect is set for the variation pattern of the long-lost pattern, the first action is always started 5 seconds after the variation starts, and when the missing pattern stops. The first action is terminated. By adopting a configuration in which the first action can be executed in a variation pattern that is not long enough, it is possible to make the player feel a sense of expectation for the V challenge small win even in a variation pattern that is not long.

次に、図230(b)~図231を参照して、ノーマルリーチの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラMCのアクションの期間との対応関係について説明する。図230(b)は、ノーマルリーチ外れ(通常小当たり含む)の変動パターンに対して、低期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定された場合を示した図である。図230(b)に示した通り、低期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合、変動開始から5秒経過時に第1アクションが実行される。即ち、第1アクションの実行期間として、長外れの変動パターンと同一の実行期間が設定される。よって、第1アクションが実行された段階では、遊技者の期待感をさほど向上させることはない。また、図230(b)に示した通り、変動開始から20秒が経過すると、第2アクションが実行される。この第2アクションは、上述した通り、3秒間の間継続する。第2アクションが終了すると、外れ図柄が停止する(変動期間が終了する)までの間、ミニキャラ不在期間に設定される。この低期待度のアクションタイミングは、Vチャレンジ小当たりとは異なる抽選結果となった場合に、他の期待度(中期待度、および高期待度)のアクションタイミングよりも高い割合で選択される。よって、アクションのタイミングを確認した遊技者に対して、Vチャレンジの期待度がさほど高くないということを認識させることができるので、期待度を適切に認識させることができる。 Next, with reference to FIGS. 230(b) to 231, the correspondence relationship between the variation time and the action period of the mini character MC when the mini character advance notice effect is set for the variation pattern of the normal reach will be described. FIG. 230(b) is a diagram showing a case where a mini-character announcement effect with low-expectation action timing is set for a variation pattern of out of normal reach (including normal small hits). As shown in FIG. 230(b), when the low-expectation mini-character announcement effect is set, the first action is executed when 5 seconds have passed since the start of the fluctuation. That is, as the execution period of the first action, the same execution period as the fluctuation pattern that is not long is set. Therefore, at the stage when the first action is executed, the player's sense of expectation is not greatly improved. Also, as shown in FIG. 230(b), the second action is executed when 20 seconds have passed since the start of the fluctuation. This second action lasts for 3 seconds, as described above. When the second action ends, the mini-character absence period is set until the lost symbols stop (the variation period ends). This action timing with a low expectation is selected at a higher rate than the action timings with other expectations (middle expectation and high expectation) when a lottery result different from the V challenge small win is obtained. Therefore, the player who has confirmed the timing of the action can be made to recognize that the degree of expectation for the V challenge is not so high, so that the degree of expectation can be appropriately recognized.

また、図230(c)は、ノーマルリーチ小当たり(Vチャレンジ小当たり)の変動パターンに対して低期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定された場合を示した図である。図230(c)に示した通り、Vチャレンジ小当たりの抽選結果に対応するノーマルリーチの変動パターンに対して低期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定されると、第1アクション、および第2アクションが、ノーマルリーチ外れの場合(図230(b)参照)と同一の期間で実行される。即ち、変動開始後5秒経過時に第1アクションが実行され、20秒経過時に第2アクションが実行される。そして、図230(c)に示した通り、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンの開始から27秒間が経過すると、第3アクションが実行されてVチャレンジ小当たりの当選が報知される。即ち、変動開始後27秒が経過するまでの間は、少なくともミニキャラMCのアクションタイミングが全く同一となるように構成されている。よって、ミニキャラMCのアクションの内容から、低期待度用のミニキャラ予告演出が設定されたノーマルリーチ外れの変動パターンであるか、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンであるのかを見分けることが困難(不可能)となるので、第3アクションによってVチャレンジ小当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな喜びや驚きを与えることができる。 Also, FIG. 230(c) is a diagram showing a case where a mini-character announcement effect with low-expectation action timing is set for the variation pattern of the normal reach small win (V challenge small win). As shown in FIG. 230(c), when the mini-character advance notice effect with low-expectation action timing is set for the variation pattern of the normal reach corresponding to the lottery result of the V-challenge small prize, the first action and the second action are set. The action is executed in the same period as in the normal out of reach case (see FIG. 230(b)). That is, the first action is executed when 5 seconds have passed since the start of the fluctuation, and the second action is executed when 20 seconds have passed. Then, as shown in FIG. 230(c), when 27 seconds have passed since the start of the variation pattern of the normal reach small hit, the third action is executed to announce the winning of the V challenge small hit. That is, until 27 seconds have elapsed after the start of the fluctuation, at least the action timings of the mini-characters MC are exactly the same. Therefore, it is difficult (impossible) to distinguish from the content of the action of the mini character MC whether it is a variation pattern that is out of normal reach with a low-expectation mini character announcement effect set, or a variation pattern that is a small hit of normal reach. Therefore, when the V challenge small win is reported by the third action, it is possible to give greater joy and surprise to the player.

図231(a)は、ノーマルリーチ外れ(通常小当たり含む)の変動パターンに対して中期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定された場合を示した図である。図231(a)に示した通り、中期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合、変動開始から10秒経過時に第1アクションが実行される。即ち、リーチ演出に発展した直後に第1アクションが実行される。この第1アクションは、変動開始後15秒経過時まで継続し、15秒経過後はミニキャラ不在期間となる。そして、図231(a)に示した通り、変動開始から20秒間が経過した時点で第2アクションが実行される。第2アクションは変動開始後23秒経過時まで実行され、その後は変動終了までミニキャラ不在期間に設定される。 FIG. 231(a) is a diagram showing a case where a mini-character advance notice effect with action timing of medium expectation is set for a variation pattern of out of normal reach (including normal small hits). As shown in FIG. 231(a), when a mini-character announcement effect with medium expectation level is set, the first action is executed 10 seconds after the start of the fluctuation. That is, the first action is executed immediately after developing into the ready-to-win effect. This first action continues until 15 seconds have elapsed since the start of the variation, and after 15 seconds has passed, the mini-character absence period begins. Then, as shown in FIG. 231(a), the second action is executed when 20 seconds have passed since the start of the fluctuation. The second action is executed until 23 seconds have elapsed after the start of the variation, after which the mini-character absent period is set until the end of the variation.

図231(b)は、ノーマルリーチ小当たり(Vチャレンジ小当たりに限る)の変動パターンに対して中期待度のアクションタイミングが設定された場合を示した図である。図231(b)に示した通り、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンに対して中期待度のアクションタイミングが設定された場合には、第1アクション、および第2アクションが、ノーマルリーチ外れの場合(図231(a)参照)と同一の期間で実行される。即ち、変動開始後10秒経過時に第1アクションが実行され、20秒経過時に第2アクションが実行される。そして、図231(b)に示した通り、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンの開始から27秒間が経過すると、第3アクションが実行されてVチャレンジ小当たりの当選が報知される。即ち、低期待度のアクションタイミングと同様に、変動開始後27秒が経過するまでの間は、少なくともミニキャラMCのアクションタイミングが全く同一となるように構成されている。よって、ミニキャラMCのアクションの内容から、中期待度用のミニキャラ予告演出が設定されたノーマルリーチ外れの変動パターンであるか、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンであるのかを見分けることが困難(不可能)となるので、第3アクションによってVチャレンジ小当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな喜びや驚きを与えることができる。 FIG. 231(b) is a diagram showing a case where the action timing of medium expectations is set for the variation pattern of the normal reach small win (limited to the V challenge small win). As shown in FIG. 231 (b), when the action timing of the middle expectation degree is set for the variation pattern of the normal reach small hit, the first action and the second action are out of the normal reach (Fig. 231 (a)) is executed in the same period. That is, the first action is executed when 10 seconds have passed since the start of the fluctuation, and the second action is executed when 20 seconds have passed. Then, as shown in FIG. 231(b), when 27 seconds have elapsed from the start of the variation pattern of the normal reach small hit, the third action is executed to announce the winning of the V challenge small hit. That is, like the low-expectation action timings, at least the action timings of the mini-characters MC are exactly the same until 27 seconds have passed since the start of the fluctuation. Therefore, it is difficult (impossible) to distinguish from the content of the action of the mini character MC whether it is a fluctuation pattern that is out of normal reach with a medium-expectation mini character announcement effect set, or a fluctuation pattern that is a small hit of normal reach. Therefore, when the V challenge small win is reported by the third action, it is possible to give greater joy and surprise to the player.

また、中期待度のアクションタイミングが設定された場合、長外れの変動パターンにミニキャラ予告演出が設定される場合(図230(a)参照)とは明らかに異なるタイミング(リーチ演出に発展した後)で第1アクションが実行されるので、遊技者に対してより期待度の高い変動表示演出であることを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Also, when the action timing of medium expectation is set, the timing (after developing into the ready-to-win effect) is obviously different from the case where the mini-character announcement effect is set in an overly long variation pattern (see FIG. 230(a)). Since the first action is executed at , it is possible to make the player expect a highly expected variable display effect. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

図231(c)は、ノーマルリーチ外れ(通常小当たり含む)の変動パターンに対して高期待度用のアクションタイミングが設定された場合を示した図である。図231(c)に示した通り、高期待度用のアクションタイミングが設定されると、変動開始から8秒経過時に第1アクションが開始される。即ち、リーチ演出に発展する前で、且つ、低期待度用の第1アクションのタイミングよりも遅いタイミングで第1アクションが開始される。これにより、通常時に比較的発生し易い低期待度用の第1アクションとは異なるアクションタイミングが設定されたことを遊技者に対して実感させることができる。よって、Vチャレンジ小当たりに対する期待感を高めることができる。また、上述した通り、第1アクションは5秒間継続するので、リーチ演出に発展するタイミングをまたいで第1アクションが実行されることになる。よって、第1アクションの進行状況と、第3図柄の変動表示の態様とを比較して確認した遊技者に対して、リーチ演出が発生するか否かが確定するタイミングよりも第1アクションの終了タイミングの方が後になりそうだと感じさせることができる。ここで、上述した通り、本第11実施形態では、ミニキャラMCのアクションの途中で変動表示が終了することはない。よって、この仕様を理解して遊技を行っている遊技者に対して、リーチ演出の発生タイミングになるよりも前に、リーチ演出が発生することを察知させることができる。従って、変動表示の進行状況と、ミニキャラMCのアクションの進行状況とを比較しながら遊技を行うという斬新な楽しみ方を遊技者に対して提供することができる。 FIG. 231(c) is a diagram showing a case where the action timing for high expectations is set for the variation pattern of normal reach off (including normal small hits). As shown in FIG. 231(c), when the action timing for high expectations is set, the first action is started when 8 seconds have passed since the start of fluctuation. That is, the first action is started at a timing later than the timing of the low-expectation first action before developing into the ready-to-win effect. As a result, the player can be made to feel that an action timing different from the first action for low expectation, which is relatively likely to occur in normal times, has been set. Therefore, it is possible to raise expectations for the V-challenge small win. Also, as described above, the first action lasts for 5 seconds, so the first action is executed across the timing at which the ready-to-win effect develops. Therefore, for the player who confirmed by comparing the progress of the first action and the variable display mode of the third symbol, the end of the first action is earlier than the timing at which it is determined whether or not the ready-to-win effect will occur. It can make you feel that the timing is likely to be later. Here, as described above, in the eleventh embodiment, the variable display does not end during the action of the mini character MC. Therefore, it is possible for a player who is playing a game with an understanding of this specification to perceive that the ready-to-win effect will occur before the time to generate the ready-to-win effect. Therefore, it is possible to provide the player with a novel way of enjoying playing the game while comparing the progress of the variable display and the progress of the action of the mini character MC.

また、図231(c)に示した通り、第1アクションが終了する変動開始後13秒経過時点から、変動開始後20秒経過時点までの間の7秒間は、ミニキャラ不在期間に設定される。そして、変動開始後20秒経過時点で3秒間の第2アクションが実行され、以降は変動終了までミニキャラ不在期間に設定される。 Also, as shown in FIG. 231(c), the 7 seconds from the time when the first action ends 13 seconds after the start of the variation to the time when 20 seconds have passed after the start of the variation is set as a mini-character absent period. Then, when 20 seconds have passed since the start of the variation, the second action is executed for 3 seconds, and after that, the mini-character absence period is set until the end of the variation.

また、図231(d)に示した通り、ノーマルリーチ小当たり(Vチャレンジ小当たり)の変動パターンに対して高期待度用のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定されると、第1アクション、および第2アクションがノーマルリーチ外れの場合と同一の期間で実行される。即ち、変動開始後27秒が経過するまでの間は、少なくともミニキャラMCのアクションタイミングが全く同一となるように構成されている。よって、ミニキャラMCのアクションの内容から、低期待度用のミニキャラ予告演出が設定されたノーマルリーチ外れの変動パターンであるか、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンであるのかを見分けることが困難(不可能)となるので、第3アクションによってVチャレンジ小当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな喜びや驚きを与えることができる。 Further, as shown in FIG. 231(d), when the mini character announcement effect of the action timing for high expectation is set for the variation pattern of the normal reach small win (V challenge small win), the first action and the first action are set. 2 actions are performed in the same period as in the normal out of reach case. That is, until 27 seconds have elapsed after the start of the fluctuation, at least the action timings of the mini-characters MC are exactly the same. Therefore, it is difficult (impossible) to distinguish from the content of the action of the mini character MC whether it is a variation pattern that is out of normal reach with a low-expectation mini character announcement effect set, or a variation pattern that is a small hit of normal reach. Therefore, when the V challenge small win is reported by the third action, it is possible to give greater joy and surprise to the player.

高期待度用のアクションタイミングは、特別図柄の抽選でVチャレンジ小当たりとなった場合に設定される割合が比較的高く、且つ、外れの場合に設定される割合が極めて低くなるため、ミニキャラMCのアクションのタイミングから高期待度用のアクションであると判断した遊技者に対して、Vチャレンジ小当たりとなることに対する大きな期待感を抱かせることができる。よって、ミニキャラMCのアクションの内容だけでなく、アクションが開始されるタイミングにも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The action timing for high expectations has a relatively high percentage set when the special pattern lottery results in a V challenge small hit, and the percentage set when it is lost is extremely low, so the mini character MC It is possible to make the player, who determines that the action is for high expectation from the timing of the action of (1), have a great expectation for the V challenge small win. Therefore, not only the content of the action of the mini-character MC but also the timing at which the action is started can be paid attention to in the game, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、図示については省略したが、変動時間が60秒間のスーパーリーチの変動パターンや、変動時間が90秒間のスペシャルリーチの変動パターンについても、低期待度用、中期待度用、および高期待度用のアクションタイミングが規定されている。スーパーリーチおよびスペシャルリーチの場合にも、基本的にはノーマルリーチの場合と同様であり、低期待度のアクションタイミングでは、第1アクションがリーチ演出における最後の発展タイミングの直前にアクションが終了するように構成されている。即ち、スーパーリーチの変動パターンであれば、スーパーリーチに発展する直前(即ち、変動開始後30秒経過時)に第1アクションが終了するように第1アクションが実行され、スペシャルリーチの変動パターンであれば、スペシャルリーチに発展する直前(即ち、変動開始後60秒経過時)に第1アクションが終了するように第1アクションが実行される。また、中期待度用のアクションタイミングでは、リーチ演出における最後の発展タイミングの直後に第1アクションが開始されるように構成されており、高期待度用のアクションタイミングでは、リーチ演出における最後の発展タイミングをまたいで第1アクションが実行されるように構成されている。 Although not shown in the drawings, the variation pattern of super reach with a variation time of 60 seconds and the variation pattern of special reach with a variation time of 90 seconds are also for low expectations, medium expectations, and high expectations Action timing for is specified. In the case of Super Reach and Special Reach, it is basically the same as in the case of Normal Reach, and in the action timing of low expectations, the first action ends just before the last development timing in Reach production. It is configured. That is, if it is a super reach variation pattern, the first action is executed so that the first action ends just before it develops into super reach (that is, when 30 seconds have elapsed after the start of variation), and the special reach variation pattern is performed. If so, the first action is executed so that the first action ends just before the special reach develops (that is, when 60 seconds have passed since the start of the fluctuation). In addition, in the action timing for the middle expectation level, the first action is configured to start immediately after the last development timing in the ready-to-win production, and in the action timing for the high expectation level, the last development in the ready-to-win production It is configured such that the first action is executed across timings.

このように、本第11実施形態では、Vチャレンジの実行を示唆する演出の一種として、ミニキャラ予告演出を実行可能に構成している。このミニキャラ予告演出では、ミニキャラMCが第1から第3の全てのアクションを完了することによりVチャレンジが実行されることを遊技者に報知する演出態様となっている。また、ミニキャラ予告演出には、Vチャレンジが実行される期待度が異なる複数の種別(低期待度、中期待度、および高期待度)が設けられており、ミニキャラMCのアクションの内容自体は同一であるが、アクションが実行されるタイミングが期待度毎に異なって構成されている。これにより、ミニキャラMCのアクションを表示させるために用いる画像データ自体は共通化することができるので、表示制御装置114のキャラクタROM234の記憶容量を削減することができる。更に、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示において、高期待度用のアクションタイミングが設定された場合、より期待度の高いリーチ演出に発展するタイミングをまたいで第1アクションが実行される。よって、第1アクションの進行状況と、第3図柄の変動表示の態様とを比較して確認した遊技者に対して、より期待度の高いリーチ演出に発展するか否かが確定するタイミングよりも第1アクションの終了タイミングの方が後になりそうだと感じさせることができる。ここで、上述した通り、本第11実施形態では、ミニキャラMCのアクションの途中で変動表示が終了することはない。よって、この仕様を理解して遊技を行っている遊技者に対して、実際に演出が発展するタイミングになるよりも前に、発展することを察知させることができる。従って、変動表示の進行状況と、ミニキャラMCのアクションの進行状況とを比較しながら遊技を行うという斬新な楽しみ方を遊技者に対して提供することができる。 As described above, the eleventh embodiment is configured to be able to execute the mini-character advance notice effect as a kind of effect suggesting execution of the V challenge. In this mini-character advance notice effect, the player is notified that the V-challenge will be executed when the mini-character MC completes all the first to third actions. In addition, the mini character preview effect has multiple types (low expectation, medium expectation, and high expectation) with different expectations for the execution of the V challenge, and the content of the action itself of the mini character MC is the same. However, the timing at which the action is executed is configured differently for each degree of expectation. As a result, the image data itself used for displaying the action of the mini character MC can be shared, so that the storage capacity of the character ROM 234 of the display control device 114 can be reduced. Furthermore, in the variable display in which the mini-character advance notice performance is set, when the action timing for the high expectation is set, the first action is executed across the timing of development to the ready-to-win performance with the higher expectation. Therefore, for the player who confirmed by comparing the progress of the first action and the variable display mode of the third symbol, it is decided whether or not it will develop into a ready-to-win effect with a higher degree of expectation. It can be made to feel that the end timing of the first action is likely to be later. Here, as described above, in the eleventh embodiment, the variable display does not end during the action of the mini character MC. Therefore, it is possible for a player who understands this specification and is playing a game to perceive that the performance will develop before the actual development timing comes. Therefore, it is possible to provide the player with a novel way of enjoying playing the game while comparing the progress of the variable display and the progress of the action of the mini character MC.

次に、図232を参照して、本第11実施形態における普通図柄の時短状態において実行される中央ルート示唆演出について説明する。この中央ルート示唆演出は、基本的に、遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に振分回転体6755fへと振り分けられる(中央ルートを遊技球が流下する)可能性が高い(振分回転体6755fへと振り分けられ易くなる)期間(図215参照)を示唆する演出である。上述した通り、振分回転体6755fへと到達した遊技球は、振分回転体6755fに設けられている6つの入球口(中央V入賞口6755fv1~6755fv3、中央アウト口6755fo1~6755fo3のいずれか)へと入球する(図212参照)。これら6つの入球口のうち、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと遊技球が入球した場合は、最も有利な「大当たりI14」に当選する。即ち、ラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後に再度普通図柄の時短状態が設定されるので、中央V入賞口6755fv1~6755fv3へと遊技球が入球した場合に、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。一方、上述した通り、中央アウト口6755fo1~6755fo3へと入球した場合には、遊技者に対して何らの特典も付与されない状態となる。よって、振分回転体6755fへと遊技球が振り分けられてからいずれかの入球口へと振り分けられるまでの間は、遊技者にとって最も期待感が高まる期間の一種である。従って、中央ルート示唆演出により振分回転体6755へと遊技球が振り分けられ易い(中央ルートを流下し易い)タイミングを示唆する構成とすることにより、中央ルート示唆演出が実行されている間に遊技球を抽選装置6755へと入球させたいと遊技者に願わせる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 232, the central route suggestion effect executed in the time saving state of the normal symbols in the eleventh embodiment will be described. In this central route suggesting effect, basically, when a game ball enters the lottery device 6755, there is a high possibility that it will be distributed to the distribution rotator 6755f (the game ball will flow down the central route) (distribution This is an effect suggesting a period (see FIG. 215) during which it is easier to be distributed to the rotating body 6755f. As described above, the game ball that reaches the distribution rotator 6755f is provided in the distribution rotator 6755f 6 ball entrances (central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3, central out openings 6755fo1 to 6755fo3 ) (see Figure 212). When a game ball enters one of the central V winning holes 6755fv1 to 6755fv3 among these six ball-entering holes, the most advantageous "jackpot I14" is won. That is, since the number of rounds is large and the time-saving state of normal symbols is set again after the end of the big win, when the game ball enters the central V winning opening 6755fv1 to 6755fv3, the player feels great satisfaction. can hold On the other hand, as described above, when the ball is entered into the central out ports 6755fo1 to 6755fo3, the player is not given any benefits. Therefore, the period from when the game ball is distributed to the distribution rotator 6755f to when it is distributed to one of the ball entrances is one of the periods in which the player's sense of expectation is most heightened. Therefore, by adopting a configuration that suggests the timing at which the game balls are easily distributed to the distribution rotator 6755 by the central route suggesting effect (the central route is likely to flow down), the game can be played while the central route suggesting effect is being executed. It is possible to realize a playability that makes the player wish to enter the ball into the lottery device 6755 . Therefore, the player's interest in the game can be improved.

図232(a),(b)は、時短状態において小当たりが実行された場合における、第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図232(a)は、上開閉扉6755bUが開放されている間(V不可期間やV入賞率100%期間)における表示態様の一例を示しており、図232(b)は、上開閉扉6755bUが閉鎖されている間(V入賞50%期間)における表示態様の一例を示している。図232(a)に示した通り、時短状態における小当たり遊技の実行中は、小領域Ds2に対して少年のキャラクタ710が表示されると共に、小領域Ds3において、「右打ち!」という文字と、右側を向いた矢印を模した画像とが表示される。これらの表示内容により、小当たり遊技の実行中に右打ちを行うことで小当たり用アタッカー6755aへと遊技球を入球させ、V入賞を狙うことができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、主表示領域Dmにおいて、小当たりを示す停止図柄が表示され続ける。これにより、小当たり遊技の実行中であることを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、小領域Ds1の表示内容については、通常時と同一である。即ち、保留図柄が表示されるのみであるため、ここではその詳細な説明については省略する。 FIGS. 232(a) and (b) are diagrams showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 when a small hit is executed in the time saving state. FIG. 232(a) shows an example of the display mode while the upper opening/closing door 6755bU is open (V disabled period or V winning rate 100% period), and FIG. 232(b) shows the upper opening/closing door 6755bU. is closed (V winning 50% period). As shown in FIG. 232(a), while the small winning game is being executed in the time saving state, a boy character 710 is displayed in the small area Ds2, and in the small area Ds3, the characters "Right shot!" , and an image resembling an arrow pointing to the right are displayed. By these display contents, it is possible for the player to easily enter the game ball into the small winning attacker 6755a by hitting right during execution of the small winning game and aim for V winning. can be understood. Also, in the main display area Dm, a stop symbol indicating a small win continues to be displayed. This makes it possible for the player to easily understand that the small winning game is being executed. It should be noted that the display contents of the small area Ds1 are the same as in the normal case. That is, since only reserved symbols are displayed, a detailed description thereof will be omitted here.

図232(b)は、上開放扉6755bUが閉鎖されている間(V入賞率50%期間)における表示態様の一例を示している。図232(b)に示した通り、小領域Ds2に表示されている少年のキャラクタ710の周囲が発光した(オーラを纏った)見た目の態様に変更される。この小領域Ds2の表示態様の変更により、遊技球が抽選装置6755へと入球することで中央ルートへと振り分けられる(1/2の割合で最も有利な大当たりI14に当選する状況となる)ということを容易に認識させることができる。よって、時短状態において小当たりとなった場合には、少年のキャラクタ710がオーラを纏った(発光した)表示態様となっている間に遊技球が抽選装置6755へと入球するか否かについて、より注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 232(b) shows an example of a display mode while the upper opening door 6755bU is closed (V win rate 50% period). As shown in FIG. 232(b), the surroundings of the boy character 710 displayed in the small area Ds2 are changed to appear to emit light (wearing an aura). By changing the display mode of the small area Ds2, game balls enter the lottery device 6755 and are distributed to the central route (the situation is such that the most advantageous jackpot I14 is won at a rate of 1/2). can be easily recognized. Therefore, in the case of a small hit in the time saving state, whether or not the game ball enters the lottery device 6755 while the boy character 710 is in the display mode with the aura (light emission) , the player can pay more attention to the game, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第11実施形態では、中央ルートへと振り分けられることが無い期間においても、中央ルート示唆演出を実行される可能性がある。具体的には、小当たりH14~J14のいずれか(即ち、V入賞が発生した場合に10ラウンド時短大当たりとなる小当たり種別)となった場合におけるV入賞率100%期間においても、所定の割合(例えば、40%の割合)で中央ルート示唆演出を実行する構成としている。これにより、中央ルート示唆演出が発生している間に遊技球を抽選装置6755へと入球させたにもかかわらず、右V入賞口6755bVへと遊技球が誘導されて、且つ、大当たり後に時短状態に継続するという、通常とは異なる挙動(振分回転体6755fへと振り分けられる挙動)を実現することができる。よって、遊技者に対して大きな驚きと、喜びとを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Note that, in the eleventh embodiment, there is a possibility that the central route suggesting effect will be executed even during a period in which there is no allocation to the central route. Specifically, in the case of any of the small hits H14 to J14 (that is, the small hit type that becomes a 10 round short-time jackpot when a V prize occurs), even in the period of 100% of the V prize rate, a predetermined percentage (For example, at a rate of 40%), the central route suggestion effect is executed. As a result, although the game ball is entered into the lottery device 6755 while the central route suggestion effect is occurring, the game ball is guided to the right V winning opening 6755bV, and the time is reduced after the big hit. It is possible to realize an unusual behavior (behavior of being distributed to the distribution rotator 6755f) of continuing the state. Therefore, it is possible to provide the player with a great surprise and joy, thereby enhancing the player's interest in the game.

ここで、上述した通り、中央ルート示唆演出は、小当たり開始後1秒以内に設定されるV入賞率50%期間、若しくはV入賞率100%期間に同期して実行される演出であるため、演出時間は0.2秒間となる(図215参照)。よって、中央ルート示唆演出が発生したことを視認してから遊技球を発射したとしても、演出が終了するまでの間に抽選装置6755へと遊技球を到達させることは不可能(困難)となる。これにより、普通図柄の時短状態において、中央ルート示唆演出が発生している間に抽選装置6755へと遊技球を入球させることを狙う変則的な遊技方法を成り立たなくすることができるので、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。また、中央ルート示唆演出を視認してから遊技球を発射しても、演出の実行期間中に抽選装置6755へと遊技球を入球させることが不可能な仕様とすることにより、既に発射した遊技球が抽選装置6755に入球するタイミングで、中央ルート示唆演出が発生することを期待させる遊技性を実現することができる。つまり、抽選装置6755へと入球した遊技球の流下経路だけでなく、抽選装置6755へと入球する時点の演出状況にも注目して遊技を行わせることができる。言い換えれば、中央ルート示唆演出の発生状況と、抽選装置6755に対する遊技球の入球タイミングとを比較して、遊技球の流下経路を予め遊技者に把握させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Here, as described above, the central route suggestion effect is a effect that is executed in synchronization with the V winning rate 50% period or the V winning rate 100% period set within 1 second after the start of the small win, The rendering time is 0.2 seconds (see FIG. 215). Therefore, even if the game ball is shot after visually confirming that the central route suggesting effect has occurred, it is impossible (difficult) for the game ball to reach the lottery device 6755 before the effect ends. . As a result, in the time-saving state of the normal pattern, it is possible to make the irregular game method aiming to enter the game ball into the lottery device 6755 while the central route suggestion effect is occurring impossible. It is possible to suppress giving unforeseen disadvantages to In addition, even if the game ball is shot after visually recognizing the central route suggesting effect, the game ball cannot enter the lottery device 6755 during the execution period of the effect, so that the game ball has already been shot. At the timing when the game ball enters the lottery device 6755, it is possible to realize the playability that makes one expect that the central route suggesting effect will occur. In other words, not only the downflow route of the game ball entering the lottery device 6755 but also the effect situation at the time of entering the lottery device 6755 can be observed during the game. In other words, by comparing the state of occurrence of the central route suggestion effect and the timing at which the game ball enters the lottery device 6755, it is possible to realize novel gameplay that allows the player to grasp in advance the flow path of the game ball. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

このように、本第11実施形態では、普通図柄の時短状態において小当たりに当選した場合に、V入賞率50%期間(振分回転体6755fへと遊技球が誘導され易い期間)であることを遊技者に示唆するための中央ルート示唆演出を実行する構成としている。このように構成することで、遊技球が抽選装置6755の内部へと入球した遊技球がいずれかの入球口へと入球するまでの間の流下経路だけでなく、遊技球が抽選装置6755へと入球する際の演出状況にも注目して遊技を行わせることができる。即ち、抽選装置6755へと遊技球が入球するタイミングと、小領域Ds2において実行される中央ルート示唆演出の状況とを比較して中央ルートを流下する(振分回転体6755fへと遊技球が振り分けられる)期待度を遊技者に予測させるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。この挙動から、中央ルート示唆演出は、演出発生中に抽選装置6755へと入球した遊技球によってV入賞が発生した場合に、大当たり終了後の時短状態が確定する(演出が発生していない状況で入球した遊技球によりV入賞が発生した場合よりも時短状態が設定され易くなる)演出とも言える。 Thus, in the eleventh embodiment, when a small hit is won in the time-saving state of normal symbols, the V winning rate is 50% period (a period in which the game ball is easily guided to the distribution rotator 6755f). is configured to execute a central route suggestion effect for suggesting to the player. By configuring in this way, not only the flow path until the game ball entering the inside of the lottery device 6755 enters one of the ball entrances, but also the game ball can enter the lottery device The game can be played by paying attention to the presentation situation when the ball is entered into the 6755. That is, the timing at which the game ball enters the lottery device 6755 is compared with the situation of the central route suggestion effect executed in the small area Ds2, and the central route is flowed down (the game ball enters the distribution rotator 6755f. It is possible to realize a novel game property in which the player predicts the degree of expectation to be distributed. Therefore, the player's interest in the game can be improved. From this behavior, the central route suggesting effect establishes a time-saving state after the end of the jackpot when a V prize is generated by a game ball that enters the lottery device 6755 while the effect is occurring (a situation in which no effect is occurring) It can be said that it is easier to set a time saving state than when a V winning occurs due to a game ball entered in ).

なお、本第11実施形態では、中央ルート示唆演出によって中央ルートに振り分けられる可能性が高い入球タイミングを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、中央ルート示唆演出の表示態様に複数の種別を設ける構成とし、表示態様に応じて中央ルートに振り分けられる期待度を異ならせるように構成してもよい。このように構成することで、中央ルート示唆演出が実行されている期間だけでなく、中央ルート示唆演出の表示態様にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the configuration is such that the ball-entering timing at which there is a high possibility of being assigned to the central route is notified by the central route suggesting effect, but the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a plurality of types are provided in the display mode of the central route suggestive effect, and the degree of expectation to be assigned to the central route may be varied according to the display mode. By constructing in this manner, not only the period during which the central route suggestive effect is being executed, but also the display mode of the central route suggestive effect can be noticed during the game, so that the player's interest in the game can be enhanced. can be improved.

本第11実施形態では、中央ルート示唆演出を、V入賞率50%期間、若しくはV入賞率100%期間に同期して実行する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、抽選装置6755へと入球してから上開閉扉6755bU(下開閉扉6755bD)へと遊技球が到達するまでの間のタイムラグを加味して中央ルート示唆演出の実行タイミングを設定する(例えば、期間が開始される0.1秒前から、期間が終了する0.1秒前までの間を実行期間に設定する)構成としてもよい。このように構成することで、中央ルート示唆演出が実行されている間に抽選装置6755へと遊技球が入球したにもかかわらず、振分回転体6755f(若しくは右V入賞口6755bV)へと遊技球が流下しない状況が発生し、遊技者に不満感を抱かせてしまったり、中央ルート示唆演出の意味が理解し難くなってしまったりすることを防止(抑制)することができる。 In the eleventh embodiment, the central route suggestive effect is executed in synchronization with the V winning rate period of 50% or the V winning rate period of 100%, but the present invention is not limited to this. For example, the execution timing of the central route suggestion effect is set by considering the time lag between when the ball enters the lottery device 6755 and when the game ball reaches the upper opening/closing door 6755bU (lower opening/closing door 6755bD) (for example, , the execution period is set from 0.1 seconds before the period starts to 0.1 seconds before the period ends). By configuring in this way, even though the game ball enters the lottery device 6755 while the central route suggestion effect is being executed, the game ball enters the distribution rotator 6755f (or the right V winning opening 6755bV). It is possible to prevent (suppress) the occurrence of a situation in which the game ball does not flow down, making the player feel dissatisfied, or making it difficult to understand the meaning of the central route suggesting performance.

<第11実施形態の電気的構成>
次に、図233(a)を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図233(a)は、本第11実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図233(a)に示した通り、本第11実施形態におけるROM222の構成は、第10実施形態(および第8実施形態)におけるROM222の構成(図195(a)参照)に対して、文字態様選択テーブル222faと、ミニキャラ演出選択テーブル222fbと、小当たり時演出選択テーブル222fcとが追加されている点で相違している。
<Electrical Configuration of Eleventh Embodiment>
Next, referring to FIG. 233(a), the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 233(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 233(a), the configuration of the ROM 222 in the eleventh embodiment is different from the configuration of the ROM 222 in the tenth embodiment (and the eighth embodiment) (see FIG. 195(a)). The difference is that a selection table 222fa, a mini character effect selection table 222fb, and a small win effect selection table 222fc are added.

文字態様選択テーブル222faは、操作応援演出(図224(b)参照)の実行中において、中央ボタンCBを遊技者が押下(操作)した場合に表示される文字画像814の文字態様を決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。詳細については、図234および図235を参照して後述するが、この文字態様選択テーブル222faは、操作応援演出の実行中において中央ボタンCBが操作された場合に、特別図柄の抽選結果や遊技者の中央ボタンCBに対する操作状況等に応じた文字態様を選択するために参照される(図245のS40609参照)。 The character mode selection table 222fa is used to determine the character mode of the character image 814 displayed when the player presses (operates) the center button CB during execution of the operation support effect (see FIG. 224(b)). is a data table in which the data of The details will be described later with reference to FIGS. 234 and 235, but this character mode selection table 222fa shows that when the center button CB is operated during execution of the operation support effect, the lottery result of the special symbol and the player's 245).

ミニキャラ演出選択テーブル222fbは、ミニキャラ予告演出(図227および図228参照)においてミニキャラMCにより実行されるアクションのタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。詳細については図236および図237を参照して後述するが、このミニキャラ演出選択テーブル222fbは、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の実行を設定する際に参照され、ミニキャラ予告演出の有無、および予告演出により示唆する期待度(ミニキャラMCのアクションのタイミング)を決定するために参照される(図254のS41307参照)。 The mini-character effect selection table 222fb is a data table that defines data for determining the timing of actions to be executed by the mini-character MC in the mini-character preview effect (see FIGS. 227 and 228). Details will be described later with reference to FIGS. 236 and 237, but this mini character effect selection table 222fb is referred to when setting the execution of the variable display based on the variable pattern command received from main controller 110. Reference is made to determine the presence/absence of effects and the degree of expectation suggested by the advance notice effects (timing of action of mini-character MC) (see S41307 in FIG. 254).

小当たり時演出選択テーブル222fcは、普通図柄の時短状態において小当たりとなった場合に、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行有無、および実行タイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。詳細については図238を参照して後述するが、この小当たり時演出選択テーブル222fcは、小当たりの開始時(主制御装置110から、小当たり種別を示す小当たり種別コマンドを受信した場合)に参照されて、小当たり種別に応じて中央ルート示唆演出の実行有無、および実行タイミングが決定される(図250のS41004,S41005参照)。 The effect selection table 222fc at the time of a small hit defines data for determining whether or not to execute a central route suggestion effect (see FIG. 232(b)) and the execution timing when a small win occurs in the time-saving state of normal symbols. It is a data table that is Details will be described later with reference to FIG. 238, but this small hit time effect selection table 222fc is, at the start of the small hit (when receiving a small hit type command indicating the small hit type from the main controller 110) By referring to it, the presence or absence of execution of the central route suggestion effect and the execution timing are determined according to the small hit type (see S41004 and S41005 in FIG. 250).

次に、図234および図235を参照して、文字態様選択テーブル222faの詳細について説明する。この文字態様選択テーブル222faは、上述した通り、操作応援演出(図224(b)参照)の実行中において、中央ボタンCBを遊技者が押下(操作)した場合に表示される文字画像814の文字態様を決定するために参照されるデータテーブルである。 Next, details of the character mode selection table 222fa will be described with reference to FIGS. 234 and 235. FIG. As described above, this character mode selection table 222fa includes characters of the character image 814 displayed when the player presses (operates) the center button CB during execution of the operation support effect (see FIG. 224(b)). It is a data table referenced to determine aspects.

図234(a)は、文字態様選択テーブル222faの規定内容を示したブロック図である。図234(a)に示した通り、文字態様選択テーブル222faは、大当たりに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも前に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される当たり(発展完了前)用テーブル222fa1と、大当たりに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される当たり(発展完了後)用テーブル222fa2と、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも前に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される外れ(発展完了前)用テーブル222fa3と、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される外れ(発展完了後)用テーブル222fa4と、で構成されている。 FIG. 234(a) is a block diagram showing the defined contents of the character mode selection table 222fa. As shown in FIG. 234(a), the character mode selection table 222fa shows that the variable display (variable effect) corresponding to the big win is being executed, and the operation executed before the last development timing in the ready-to-win effect. A win (before completion of development) table 222fa1 that is referred to for selecting a character mode in the cheering effect, and a variable display (variable effect) corresponding to the big win is being executed, and from the last development timing in the ready-to-win effect. A win (after completion of development) table 222fa2 that is referred to for selecting a character mode in an operation support effect executed later, and a variable display (variable effect) corresponding to a loss are being executed, and a ready-to-win effect is being executed. A table 222fa3 for failure (before completion of development), which is referred to for selecting a character mode in the operation support effect executed before the last development timing in , and a variable display (variation effect) corresponding to the failure are being executed. and a table 222fa4 for failure (after completion of development) referred to for selecting the character mode in the operation support performance executed after the last development timing in the ready-to-win performance.

まず、図234(b)を参照して、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1の詳細について説明する。図234(b)は、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1の規定内容を示した図である。図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲毎に、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1には、操作応援演出において文字画像814に設定され得る6種類の文字態様がそれぞれ対応付けて規定されている。また、演出抽選カウンタ223eaの値は、遊技者の操作状況(操作応援演出に対する参加状況)に応じて異なる範囲が規定されている。操作頻度が少ない遊技者が遊技を行っている場合(操作応援演出が設定された前回の変動表示における各操作応援演出の操作回数の平均が5回以下である場合)には、図234(b)における「操作頻度少」に対応する規定内容が参照され、操作頻度が中程度の遊技者が遊技を行っている場合(操作応援演出が設定された前回の変動表示における各操作応援演出の操作回数の平均が6回以上、9回以下である場合)には、図234(b)における「操作頻度中」に対応する規定内容が参照され、操作頻度が高い遊技者が遊技を行っている場合(操作応援演出が設定された前回の変動表示における各操作応援演出の操作回数の平均が10回以上である場合)には、図234(b)における「操作頻度多」に対応する規定内容が参照される。 First, with reference to FIG. 234(b), the details of the win (before completion of development) table 222fa1 will be described. FIG. 234(b) is a diagram showing the defined contents of the win (before completion of development) table 222fa1. As shown in FIG. 234(b), for each range of values of the effect lottery counter 223ea, the win (before completion of development) table 222fa1 has six types of character modes that can be set in the character image 814 in the operation support effect. They are defined in association with each other. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in different ranges according to the player's operation status (participation status for the operation support effect). When a player with a low operation frequency is playing a game (when the average number of operations of each operation support effect in the previous variable display in which the operation support effect was set is 5 times or less), FIG. 234 (b ) refers to the stipulations corresponding to "low operation frequency", and a player with a moderate operation frequency is playing a game (the operation of each operation support effect in the previous fluctuation display where the operation support effect was set When the average number of times is 6 times or more and 9 times or less), the defined content corresponding to "moderate operation frequency" in FIG. (when the average number of times of operation of each operation support effect in the previous variable display in which the operation support effect was set is 10 times or more), the defined content corresponding to "high frequency of operation" in Fig. 234(b) is referenced.

図234(b)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~199」の範囲に対して、文字態様として「白」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1a)。演出抽選カウンタ223eaは、「0~999」の1000個の値を取り得るので、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、20%(200/1000)の割合で白文字の文字画像814が表示される。 As shown in FIG. 234(b), as a prescribed content corresponding to a player who operates less frequently, "white" is associated as the character mode with respect to the range of "0 to 199" of the effect lottery counter 223ea. (222fa1a in FIG. 234(b)). Since the effect lottery counter 223ea can take 1000 values "0 to 999", in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, the central button CB is pressed. When operated by the player, a white character image 814 is displayed at a rate of 20% (200/1000).

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「200~449」の範囲に対して、文字態様として「青」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1b)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、25%(250/1000)の割合で青文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「450~479」の範囲に対して、文字態様として「緑」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1c)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、3%(30/1000)の割合で緑文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「480~499」の範囲に対して、文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1d)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、2%(20/1000)の割合で赤文字の文字画像814が表示される。 Further, as shown in FIG. 234(b), the value of the effect lottery counter 223ea is defined in the range of "200 to 449" in association with "blue" as the character mode (FIG. 234(b)). 222fa1b). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, blue characters are displayed at a rate of 25% (250/1000). is displayed. In addition, the value of the effect lottery counter 223ea is defined to correspond to the range of "450 to 479" with "green" as the character mode (222fa1c in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, green characters are displayed at a rate of 3% (30/1000). is displayed. In addition, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in the range of "480 to 499" in association with "red" as the character mode (222fa1d in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, red characters are displayed at a rate of 2% (20/1000). is displayed.

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「500~949」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1e)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、45%(450/1000)の割合で黒のストライプ柄の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「950~999」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1f)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、5%(50/1000)の割合で赤のストライプ柄の文字画像814が表示される。 Further, as shown in FIG. 234(b), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "500 to 949" is defined in association with "stripe (black)" as the character mode (FIG. 234). 222fale in (b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, the black color is displayed at a rate of 45% (450/1000). A striped character image 814 is displayed. In addition, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in the range of "950 to 999" in association with "stripe (red)" as the character mode (222fa1f in FIG. 234(b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, when the player operates the center button CB, the red color is displayed at a rate of 5% (50/1000). A striped character image 814 is displayed.

このように、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、操作頻度が少ない(1の操作応援演出における平均の操作回数が5回以下)遊技者が中央ボタンCBを操作した場合、1/2の割合で、発展の期待度が高くなる黒若しくは赤のストライプ柄の文字態様が設定される。また、詳細については後述するが、当たりとなる期待度が高くなる種別の文字態様(緑文字や赤文字)が、外れの場合よりも高い割合で設定される。よって、発展する期待度が高い文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)が選択された場合に、遊技者に対してより期待度の高いリーチ演出に発展することを期待させることができる。また、当たりとなる期待度が高くなる種別の文字態様(緑文字や赤文字)が選択された場合に、大当たりとなることに対する期待感を高めることができる。なお、赤ストライプ柄に関しては、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出においては表示され得ないように構成している。つまり、赤ストライプ柄の文字画像814が表示された時点で、現状のリーチ演出の段階よりも期待度の高い演出に発展することが確定する。 In this way, in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, the operation frequency is low (the average number of operations in one operation support effect is 5 times or less). When the user operates the center button CB, a black or red striped character mode is set at a ratio of 1/2, which increases the expectation of development. In addition, although the details will be described later, the type of character mode (green characters and red characters) with a high degree of expectation for winning is set at a higher rate than in the case of losing. Therefore, when a character mode (black striped pattern or red striped pattern) with a high expectation of development is selected, the player can be expected to develop a ready-to-win effect with a higher expectation. . In addition, when a type of character mode (green characters or red characters) with a high expectation of winning is selected, it is possible to increase the expectation of a big win. It should be noted that the red stripe pattern is configured so as not to be displayed in the operation support effect executed after the final development in the ready-to-win effect is completed. In other words, when the character image 814 with the red stripe pattern is displayed, it is determined that the stage of the current ready-to-win stage will develop into an effect with a higher degree of expectation.

一方、操作頻度が中程度の遊技者(1の操作応援演出における平均の操作回数が6回以上、9回以下)に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~579」の範囲に対して、文字態様として「白」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1a)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合58%(580/1000)の割合で白文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「580~779」の範囲に対して、文字態様として「青」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1b)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、20%(200/1000)の割合で青文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「780~791」の範囲に対して、文字態様として「緑」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1c)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、1.2%(12/1000)の割合で緑文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「792~799」の範囲に対して、文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1d)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、0.8%(8/1000)の割合で赤文字の文字画像814が表示される。 On the other hand, as a stipulated content corresponding to a player whose operation frequency is medium (the average number of operations in the operation support effect of 1 is 6 times or more and 9 times or less), the value of the effect lottery counter 223ea is "0 to 579". The range is defined in association with "white" as the character mode (222fa1a in FIG. 234(b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, when the player operates the center button CB, white characters are displayed at a rate of 58% (580/1000). A character image 814 is displayed. In addition, the value of the effect lottery counter 223ea is defined to correspond to the range of "580 to 779" with "blue" as the character mode (222fa1b in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, blue characters are displayed at a rate of 20% (200/1000). is displayed. In addition, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in the range of "780 to 791" in association with "green" as the character mode (222fa1c in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, the rate is 1.2% (12/1000). A character image 814 of green characters is displayed. In addition, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in the range of "792 to 799" in association with "red" as the character mode (222fa1d in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, at a rate of 0.8% (8/1000) A character image 814 of red characters is displayed.

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「800~979」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1e)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、18%(180/1000)の割合で黒のストライプ柄の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「980~999」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1f)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、2%(20/1000)の割合で赤のストライプ柄の文字画像814が表示される。 Further, as shown in FIG. 234(b), the value of the effect lottery counter 223ea is defined in the range of "800 to 979" in association with "stripe (black)" as the character mode (see FIG. 234). 222fale in (b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, the black color is displayed at a rate of 18% (180/1000). A striped character image 814 is displayed. In addition, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in the range of "980 to 999" in association with "stripe (red)" as the character mode (222fa1f in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the central button CB in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, the red color is displayed at a rate of 2% (20/1000). A striped character image 814 is displayed.

このように、操作頻度が中程度(平均の操作回数が6回以上、9回以下)の場合は、操作頻度が少ない(平均の操作回数が5回以下)場合に比較して、大当たりの期待度が高い文字態様(緑文字、赤文字)や、発展に対する期待度が高い文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)の選択割合が低くなっている。このように構成することで、操作の傾向によらず各文字態様の選択割合を共通とした場合に比べて、操作回数の傾向が異なる遊技者が遊技を行った場合でも、1の操作応援演出において大当たりおよび発展の期待度が高い文字態様が表示される回数の差を少なくすることができる。よって、操作の傾向によらず、好適に演出を設定することができる。 In this way, when the operation frequency is moderate (the average number of operations is 6 or more and 9 or less), the expectation of a big win is higher than when the operation frequency is low (the average number of operations is 5 or less). The selection ratios of high-quality character styles (green characters, red characters) and character styles with high expectations for development (black stripe pattern and red stripe pattern) are low. By constructing in this way, compared with the case where the selection ratio of each character mode is made common regardless of the operation tendency, even when a player who has a different tendency of the number of operations plays a game, one operation support effect is produced. It is possible to reduce the difference in the number of times a character mode with a high expectation of a big win and development is displayed in . Therefore, it is possible to suitably set the effect regardless of the tendency of the operation.

一方、操作頻度が多い遊技者(1の操作応援演出における平均の操作回数が10回以上)に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~799」の範囲に対して、文字態様として「白」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1a)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合80%(800/1000)の割合で白文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「800~889」の範囲に対して、文字態様として「青」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1b)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、9%(90/1000)の割合で青文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「890~895」の範囲に対して、文字態様として「緑」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1c)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、0.6%(6/1000)の割合で緑文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「896~899」の範囲に対して、文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1d)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、0.4%(4/1000)の割合で赤文字の文字画像814が表示される。 On the other hand, as a stipulated content corresponding to a player who operates frequently (the average number of operations in one operation support effect is 10 times or more), the value of the effect lottery counter 223ea is in the range of “0 to 799”. "White" is associated and defined as a mode (222fa1a in FIG. 234(b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, when the player operates the center button CB, white characters are displayed at a rate of 80% (800/1000). A character image 814 is displayed. In addition, the value of the effect lottery counter 223ea is defined to correspond to the range of "800 to 889" with "blue" as the character mode (222fa1b in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, blue characters are displayed at a rate of 9% (90/1000). is displayed. In addition, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in the range of "890 to 895" in association with "green" as the character mode (222fa1c in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, at a rate of 0.6% (6/1000) A character image 814 of green characters is displayed. In addition, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in the range of "896 to 899" in association with "red" as the character mode (222fa1d in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, at a rate of 0.4% (4/1000) A character image 814 of red characters is displayed.

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「900~989」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1e)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、9%(90/1000)の割合で黒のストライプ柄の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「990~999」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1f)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、1%(10/1000)の割合で赤のストライプ柄の文字画像814が表示される。 Further, as shown in FIG. 234(b), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "900 to 989" is defined in association with "stripe (black)" as the character mode (FIG. 234). 222fale in (b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, when the player operates the center button CB, black is displayed at a rate of 9% (90/1000). A striped character image 814 is displayed. In addition, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in the range of "990 to 999" in association with "stripe (red)" as the character mode (222fa1f in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, the red color is displayed at a rate of 1% (10/1000). A striped character image 814 is displayed.

このように、操作頻度が多い(平均の操作回数が10回以上)場合は、操作頻度が少ない(平均の操作回数が5回以下)場合や中程度(平均の操作回数が6回以上、9回以下)の場合に比較して、大当たりの期待度が高い文字態様(緑文字、赤文字)や、発展に対する期待度が高い文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)の選択割合が更に低くなっている。このように構成することで、操作の傾向によらず各文字態様の選択割合を共通とした場合に比べて、操作回数の傾向が異なる遊技者が遊技を行った場合でも、1の操作応援演出において大当たりおよび発展の期待度が高い文字態様が表示される回数の差を少なくすることができる。よって、操作の傾向によらず、好適に演出を設定することができる。 In this way, when the operation frequency is high (average number of operations is 10 times or more), when the operation frequency is low (average number of operations is 5 times or less), when the operation frequency is medium (average number of operations is 6 times or more, 9 times or more) times or less), there is a higher selection rate for character patterns with high expectations for big wins (green letters, red letters) and character patterns with high expectations for development (black stripes and red stripes). is even lower. By constructing in this way, compared with the case where the selection ratio of each character mode is made common regardless of the operation tendency, even when a player who has a different tendency of the number of operations plays a game, one operation support effect is produced. It is possible to reduce the difference in the number of times the character modes with high expectations for the jackpot and development are displayed in the game. Therefore, it is possible to suitably set the effect regardless of the tendency of the operation.

次に、図234(c)を参照して、上述した当たり(発展完了後)用テーブル222fa2の詳細について説明する。この当たり(発展完了後)用テーブル222fa2は、上述した通り、大当たりに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択する場合に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 234(c), details of the above-described win (after completion of development) table 222fa2 will be described. As described above, the winning (after completion of development) table 222fa2 is in the process of executing the variable display (variation effect) corresponding to the big win, and the operation support effect executed after the last development timing in the ready-to-win effect. 2 is a data table referred to when selecting a character mode in .

図234(c)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~99」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2a参照)、「100~199」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2b参照)、「200~699」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2c参照)、「700~949」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2d参照)、「950~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2e参照)。また、「ストライプ(赤)」については演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図234(c)の222fa2f参照)。よって、中央ボタンCBを押下しても赤のストライプ柄が設定されることはない。 As shown in FIG. 234(c), as a prescribed content corresponding to a player who operates infrequently, "white" is associated as the character mode with the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 99". defined (see 222fa2a in FIG. 234(c)), and the range of "100 to 199" is defined in association with "blue" as a character mode (see 222fa2b in FIG. 234(c)), and "200 to 699 ” is defined in association with “green” as the character mode (see 222fa2c in FIG. 234(c)), and “red” is defined in association with the range of “700 to 949” as the character mode. (see 222fa2d in FIG. 234(c)), and the range of "950 to 999" is defined in association with "stripe (black)" as a character mode (see 222fa2e in FIG. 234(c) ). Also, "stripe (red)" is not associated with the value of the effect lottery counter 223ea (see 222fa2f in FIG. 234(c)). Therefore, even if the center button CB is pressed, the red stripe pattern is not set.

このように、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出では、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出に比較して、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が増加する(緑文字の選択比率が3%→50%、赤文字の選択比率が2%→25%に増加する)。よって、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様が表示されることにより、現在の発展段階で大当たりが報知されることをより強く期待させることができる。一方で、リーチ演出における最後の発展が完了した後は、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が大幅に低下する(黒のストライプ柄の選択比率が45%→5%、赤のストライプ柄の選択比率が5%→0%に低下する)ので、発展の期待度が高いことを示す文字態様が表示されない程、現在の発展段階で抽選結果が報知される可能性が高いということを遊技者に認識させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in the operation cheering performance executed after the last development in the ready-to-win performance is completed, the expectation of a big win is higher than in the operation cheering performance executed before the final development is completed. (The selection ratio of green characters increases from 3% to 50%, and the selection ratio of red characters increases from 2% to 25%). Therefore, by displaying a character mode indicating that the degree of expectation for a big win is high, it is possible to make the player strongly expect to be notified of a big win at the current stage of development. On the other hand, after the final development in the reach effect is completed, the selection ratio of character styles that indicate high expectations for development drops significantly (selection ratio of black stripes from 45% to 5%, red The selection ratio of the striped pattern will decrease from 5% to 0%), so there is a high possibility that the lottery result will be announced at the current stage of development so that the text format that indicates the high degree of expectation for development is not displayed. It is possible to make the player recognize that. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、図234(c)に示した通り、操作頻度が中程度の遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~399」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2a参照)、「400~679」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2b参照)、「680~879」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2c参照)、「880~979」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2d参照)、「980~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている。また、「ストライプ(赤)」については演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(中央ボタンCBを押下しても赤のストライプ柄が設定されることはない)。 Further, as shown in FIG. 234(c), as a prescribed content corresponding to a player whose operation frequency is medium, the value of the effect lottery counter 223ea is in the range of "0 to 399", and the character mode is "white". is defined in association (see 222fa2a in FIG. 234(c)), and "blue" is defined in association with the range of "400 to 679" as a character mode (see 222fa2b in FIG. 234(c)), "Green" is defined as a character mode in association with the range of "680 to 879" (see 222fa2c in FIG. 234 (c)), and "Red" is defined as a character mode in the range of "880 to 979". "Stripe (black)" is defined as a character mode in association with the range of "980 to 999" (see 222fa2d in FIG. 234(c)). Further, "stripe (red)" is not associated with the value of the effect lottery counter 223ea (pressing the center button CB does not set the red stripe pattern).

即ち、操作頻度が中程度の遊技者が遊技を行っている場合においても、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出では、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出に比較して、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が増加する(緑文字の選択比率が1.2%→20%、赤文字の選択比率が0.8%→10%に増加する)と共に、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が大幅に低下する(黒のストライプ柄の選択比率が18%→2%、赤のストライプ柄の選択比率が2%→0%に低下する)。発展の期待度が高いことを示す文字態様が出難くなることで、現在の発展段階で特別図柄の抽選結果が報知される可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。また、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様が出易くなることで、現在の発展段階で大当たりとなることに対する期待感を向上させることができる。 That is, even when a player whose operation frequency is medium is playing a game, the operation support effect executed after the final development in the ready-to-win effect is completed is executed before the final development is completed. Compared to the operation support presentation, the selection ratio of the character mode that indicates the high expectation of the big win increases (the selection ratio of green characters is 1.2% → 20%, and the selection ratio of red characters is 0.8%). % → 10%), and the selection ratio of character styles indicating high expectations for development decreased significantly (selection ratio of black stripes from 18% to 2%, selection of red stripes). ratio decreases from 2% to 0%). A player can be made to recognize that there is a high possibility that a lottery result of a special symbol will be announced at the current stage of development by making it difficult for the character mode to show that the degree of expectation for development is high. In addition, since the character mode indicating that the expectation of a big win is high is likely to appear, it is possible to improve the expectation of a big win at the current stage of development.

また、図234(c)に示した通り、操作頻度が多い遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~699」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2a参照)、「700~839」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2b参照)、「840~939」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2c参照)、「940~989」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2d参照)、「990~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている。また、「ストライプ(赤)」については演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(中央ボタンCBを押下しても赤のストライプ柄が設定されることはない)。 Also, as shown in FIG. 234(c), as a prescribed content corresponding to a player who frequently operates, the value of the effect lottery counter 223ea corresponds to the range of "0 to 699" with "white" as the character mode. (see 222fa2a in FIG. 234(c)), and the range of "700 to 839" is defined in association with "blue" as a character mode (see 222fa2b in FIG. 234(c)), "840 ~ 939” is defined in association with “green” as the character mode (see 222fa2c in FIG. 234(c)), and “red” is associated as the character mode in the range of “940 to 989”. (see 222fa2d in FIG. 234(c)), "stripe (black)" is defined as a character mode in association with the range of "990 to 999". Further, "stripe (red)" is not associated with the value of the effect lottery counter 223ea (pressing the center button CB does not set the red stripe pattern).

即ち、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っている場合においても、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出では、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出に比較して、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が増加する(緑文字の選択比率が0.6%→20%、赤文字の選択比率が0.4%→5%に増加する)と共に、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が大幅に低下する(黒のストライプ柄の選択比率が9%→1%、赤のストライプ柄の選択比率が1%→0%に低下する)。発展の期待度が高いことを示す文字態様が出難くなることで、現在の発展段階で特別図柄の抽選結果が報知される可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。また、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様が出易くなることで、現在の発展段階で大当たりとなることに対する期待感を向上させることができる。 That is, even when a player with a high operation frequency is playing a game, in the operation support effect executed after the final development in the ready-to-win effect is completed, the operation executed before the final development is completed. Compared to the cheering effect, the selection ratio of the character mode that indicates the high expectation of the jackpot increases (the selection ratio of green characters is 0.6% → 20%, the selection ratio of red characters is 0.4% → 5%), and the selection ratio of character styles that indicate high expectations for development drops significantly (selection ratio of black stripes decreased from 9% to 1%, and red stripes decreased from 9% to 1%). from 1% to 0%). A player can be made to recognize that there is a high possibility that a lottery result of a special symbol will be announced at the current stage of development by making it difficult for the character mode to show that the degree of expectation for development is high. In addition, since the character mode indicating that the expectation of a big win is high is likely to appear, it is possible to improve the expectation of a big win at the current stage of development.

次に、図235(a)を参照して、上述した外れ(発展完了前)用テーブル222fa3の詳細について説明する。この外れ(発展完了前)用テーブル222fa3は、上述した通り、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも前に実行された操作応援演出において文字態様を選択する場合に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 235(a), details of the above-described deviation (before completion of development) table 222fa3 will be described. As described above, the table 222fa3 for loss (before completion of development) is in the process of executing the variable display (variation effect) corresponding to the loss, and the operation support executed before the last development timing in the ready-to-win effect. It is a data table referred to when selecting a character mode in rendering.

図235(a)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~99」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3a参照)、「100~479」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3b参照)、「480~494」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3c参照)、「495~499」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3d参照)、「500~949」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3e参照)、「950~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図235(a)の222fa3f参照)。 As shown in FIG. 235(a), as a prescribed content corresponding to a player who does not operate frequently, "white" is associated as a character mode with the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 99". defined (see 222fa3a in FIG. 235(a)), and the range of "100 to 479" is defined in association with "blue" as a character mode (see 222fa3b in FIG. 235(a)), and "480 to 494 ” is defined in association with “green” as the character mode (see 222fa3c in FIG. 235(a)), and “red” is defined in association with the range of “495 to 499” as the character mode. (see 222fa3d in FIG. 235(a)), and the range of "500 to 949" is defined in association with "stripe (black)" as a character mode (see 222fa3e in FIG. 235(a)), and "950 "Stripe (red)" is defined as a character mode in association with the range of ".about.999" (see 222fa3f in FIG. 235(a)).

このように、外れに対応する変動演出において、最後の発展が完了する前に操作応援演出が実行された場合は、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1(図234(b)参照)が参照された場合よりも、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が低くなる(緑文字の選択比率が3%→1.5%、赤文字の選択比率が2%→0.5%に減少する)。これに対し、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率は、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1(図234(b)参照)が参照された場合と同一である。最後の発展が完了する前において、大当たりの場合も外れの場合も発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を共通とすることにより、各文字態様の選択比率をほぼ共通とすることができる。よって、外れの場合でも当たりの場合でも、最後の発展が完了するまでは、当たりとなる期待度が高いことを示す文字態様が選択され難くなる結果、最後の発展が完了するまでの間、大当たりに対する期待感を持続して抱かせ続けることができる。 In this way, in the variable effect corresponding to the loss, if the operation support effect is executed before the last development is completed, the win (before development is completed) table 222fa1 (see FIG. 234(b)) is referred to. The selection ratio of the character mode that indicates the high expectation of the jackpot is lower than in the case of ). On the other hand, the selection ratio of the character modes indicating that the degree of expectation for development is high is the same as when the win (before completion of development) table 222fa1 (see FIG. 234(b)) is referred to. To make the selection ratio of each character mode substantially common by making the selection ratio of the character modes showing that the degree of expectation for development is high both in the case of a big win and in the case of a loss before the final development is completed. can be done. Therefore, regardless of whether it is a win or a win, until the final development is completed, it is difficult to select a character mode that indicates that the probability of winning is high. You can continue to have a sense of expectation for.

また、図235(a)に示した通り、操作頻度が中程度の遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~599」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3a参照)、「600~791」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3b参照)、「792~797」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3c参照)、「798,799」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3d参照)、「800~979」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3e参照)、「980~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図235(a)の222fa3f参照)。 Further, as shown in FIG. 235(a), as a prescribed content corresponding to a player whose operation frequency is medium, the value of the effect lottery counter 223ea is in the range of "0 to 599", and the character mode is "white". is defined in association (see 222fa3a in FIG. 235(a)), and "blue" is defined in association with the range of "600 to 791" as a character mode (see 222fa3b in FIG. 235(a)), "Green" is defined as a character mode for the range of "792 to 797" (see 222fa3c in FIG. 235(a)), and "Red" is defined as the character mode for the range of "798,799". are defined in association (see 222fa3d in FIG. 235(a)), and "stripe (black)" is defined in association with the range of "800 to 979" as the character mode (see 222fa3e in FIG. 235(a) ), and the range of “980 to 999” is defined in association with “stripe (red)” as a character mode (see 222fa3f in FIG. 235(a)).

更に、図235(a)に示した通り、操作頻度が多い遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~799」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3a参照)、「800~895」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3b参照)、「896~898」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3c参照)、「899」に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3d参照)、「900~989」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3e参照)、「990~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図235(a)の222fa3f参照)。 Furthermore, as shown in FIG. 235(a), as a prescribed content corresponding to a player who frequently operates, "white" corresponds to the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 799" as the character mode. (see 222fa3a in FIG. 235(a)), and the range of "800 to 895" is defined in association with "blue" as a character mode (see 222fa3b in FIG. 235(a)), "896 ~898" is defined in association with "green" as a character mode (see 222fa3c in FIG. 235(a)), and "red" is defined in association with "899" as a character mode ( 222fa3d in FIG. 235(a)), "stripe (black)" is defined as a character mode in association with the range of "900 to 989" (see 222fa3e in FIG. 235(a)), and "990 to 999 " is defined in association with "stripe (red)" as a character mode (see 222fa3f in FIG. 235(a)).

このように、外れ(発展完了前)用テーブル222fa3においても、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っているほど、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択割合が低くなる。これにより、1の操作応援演出における各文字態様の出現回数が大きく異なってしまい、遊技方法に応じて期待度が可変してしまうことを抑制することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 In this way, even in the losing (before completion of development) table 222fa3, the character mode indicating that the degree of expectation for a big win is higher and the degree of expectation for development is higher as the player who operates the game more frequently plays the game. The selection ratio of the character mode indicating . As a result, it is possible to prevent the degree of expectation from varying depending on the game method due to a large difference in the number of appearances of each character mode in one operation support effect. Therefore, it is possible to realize a more suitable presentation mode.

次に、図235(b)を参照して、上述した外れ(発展完了後)用テーブル222fa4の詳細について説明する。この外れ(発展完了後)用テーブル222fa4は、上述した通り、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択する場合に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 235(b), details of the above-described deviation (after completion of development) table 222fa4 will be described. As described above, the deviation (after completion of development) table 222fa4 is in the process of executing the variable display (variation effect) corresponding to the deviation, and the operation support effect executed after the last development timing in the ready-to-win effect. 2 is a data table referred to when selecting a character mode in .

図235(b)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~254」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4a参照)、「255~754」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4b参照)、「755~944」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4c参照)、「945~949」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4d参照)、「950~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図235(b)の222fa4e参照)。一方、「ストライプ(赤)」の文字態様に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図235(b)の222f4f参照)。 As shown in FIG. 235(b), as a prescribed content corresponding to a player who has a low operation frequency, "white" is associated as the character mode with the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 254". is defined (see 222fa4a in FIG. 235(b)), and the range of "255 to 754" is defined in association with "blue" as a character mode (see 222fa4b in FIG. 235(b)), and "755 to 944 ” is defined in association with “green” as the character mode (see 222fa4c in FIG. 235(b)), and “red” is defined in association with the range of “945 to 949” as the character mode. (see 222fa4d in FIG. 235(b)), and the range of "950 to 999" is defined in association with "stripe (black)" as the character mode (see 222fa4e in FIG. 235(b)). On the other hand, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with the character mode of "stripe (red)" (see 222f4f in FIG. 235(b)).

このように、外れに対応する変動演出において、最後の発展が完了した後に操作応援演出が実行された場合は、当たり(発展完了後)用テーブル222fa2(図234(c)参照)が参照された場合よりも、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が低くなる(緑文字の選択比率が50%→19%、赤文字の選択比率が25%→0.5%に減少する)。これに対し、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率は、当たり(発展完了後)用テーブル222fa2(図234(c)参照)が参照された場合と同一であり、黒のストライプ柄の文字態様が5%の割合で選択され、赤のストライプ柄の文字態様は選択されない。即ち、発展の期待度が高い文字態様がほとんど選択されない。最後の発展が完了した後において、大当たりの場合も外れの場合も発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を共通の低確率(5%の割合)とすることにより、演出がこれ以上発展しないということ(即ち、現状の発展段階で特別図柄の抽選結果が報知されること)を遊技者に認識させることができる。よって、停止表示される第3図柄の組合せに対してより注目して遊技を行わせることができる。 In this way, in the variable effect corresponding to the loss, when the operation support effect is executed after the last development is completed, the win (after development is completed) table 222fa2 (see FIG. 234(c)) is referred to. The selection ratio of the character mode, which indicates that the expectation of the jackpot is high, is lower than in the case (the selection ratio of green characters is reduced from 50% to 19%, and the selection ratio of red characters is reduced from 25% to 0.5%. ). On the other hand, the selection ratio of character modes indicating that the degree of expectation for development is high is the same as when the win (after completion of development) table 222fa2 (see FIG. 234(c)) is referred to, and the black stripe The pattern character mode is selected at a rate of 5%, and the red stripe pattern character mode is not selected. In other words, character modes with high expectations for development are rarely selected. After the final development is completed, the effect is achieved by setting the selection ratio of the character mode, which indicates that the expectation of development is high in both the case of a big hit and the case of a failure, to a common low probability (rate of 5%). It is possible to make the player recognize that the game will not develop any further (that is, that the lottery result of the special symbol is notified at the current stage of development). Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the combination of the third symbols that are stopped and displayed.

また、図235(b)に示した通り、操作頻度が中程度の遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~699」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4a参照)、「700~899」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4b参照)、「900~977」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4c参照)、「978,979」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4d参照)、「980~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図235(b)の222fa4e参照)。一方、「ストライプ(赤)」の文字態様に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図235(b)の222fa4f参照)。 Further, as shown in FIG. 235(b), as a prescribed content corresponding to a player whose operation frequency is medium, the value of the effect lottery counter 223ea is in the range of "0 to 699", and the character mode is "white". is defined in association (see 222fa4a in FIG. 235(b)), and "blue" is defined in association with the range of "700 to 899" as a character mode (see 222fa4b in FIG. 235(b)), "Green" is defined as a character mode in association with the range of "900 to 977" (see 222fa4c in FIG. 235(b)), and "Red" is defined as a character mode in the range of "978, 979". are defined in correspondence (see 222fa4d in FIG. 235(b)), and "stripe (black)" is defined in association with the range of "980 to 999" as the character mode (in FIG. 235(b) 222fa4e). On the other hand, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with the character mode of "stripe (red)" (see 222fa4f in FIG. 235(b)).

更に、図235(b)に示した通り、操作頻度が多い遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~849」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4a参照)、「850~949」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4b参照)、「950~988」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4c参照)、「989」に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4d参照)、「990~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図235(b)の222fa4e参照)。一方、「ストライプ(赤)」の文字態様に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図235(b)の222fa4f参照)。 Furthermore, as shown in FIG. 235(b), as a prescribed content corresponding to a player who frequently operates, "white" corresponds to the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 849". (see 222fa4a in FIG. 235(b)), and the range of "850 to 949" is defined in association with "blue" as a character mode (see 222fa4b in FIG. 235(b)), "950 ~ 988” is defined in association with “green” as the character mode (see 222fa4c in FIG. 235(b)), and “red” is defined in association with “989” as the character mode ( 222fa4d in FIG. 235(b)), and the range of "990 to 999" is defined in association with "stripe (black)" as a character mode (see 222fa4e in FIG. 235(b)). On the other hand, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with the character mode of "stripe (red)" (see 222fa4f in FIG. 235(b)).

よって、外れ(発展完了後)用テーブル222fa4においても、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っているほど、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択割合が低くなる。これにより、1の操作応援演出における各文字態様の出現回数が大きく異なってしまい、遊技方法に応じて期待度が可変してしまうことを抑制することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 Therefore, even in the losing (after completion of development) table 222fa4, the higher the frequency of operation of the player who is playing the game, the higher the character mode indicating that the expectation of the big win is high, and the higher the expectation that the development will be. The selection rate of character modes is low. As a result, it is possible to prevent the degree of expectation from varying depending on the game method due to a large difference in the number of appearances of each character mode in one operation support effect. Therefore, it is possible to realize a more suitable presentation mode.

このように、本第11実施形態では、同一の変動演出(変動表示)に対して操作応援演出が複数回実行されるように構成し、操作応援演出が実行されるタイミング(全ての発展が完了する前であるか、後であるか)に応じて、中央ボタンCBを遊技者が押下した際に表示される文字態様の選択比率が可変するように構成した。より具体的には、全ての発展が完了する前に実行された操作応援演出においては、特別図柄の抽選結果によらず、発展の期待度が高くなる文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)に設定される割合が高くなる一方で、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様に設定される割合が極めて低くなる。これにより、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出においては、大当たりの場合も外れの場合も表示される文字態様に差がほぼ生じないので、少なくとも最後の発展が完了するまでは遊技者に対して大当たりに対する期待感を損ねずに遊技を行わせることができる。また、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様の選択率は低いものの、選択された場合には大当たりとなる期待度が高まるため、毎回の操作応援演出において、大当たりとなる期待度が高まる文字態様が表示されることを期待して中央ボタンCBを押下させることができる。よって、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。また、本第11実施形態では、操作応援演出において遊技者が中央ボタンCBを押下した回数をカウントし、1の操作応援演出における平均の操作回数を算出する構成としている。そして、平均の操作回数に応じて、中央ボタンCBに対する押下1回当たりの各文字態様の選択比率を異ならせる構成としている。即ち、押下の頻度が少ない遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を高くする一方で、押下の頻度が多い遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を低くする構成とした。このように構成することで、遊技者の操作の傾向によらず、操作応援演出において期待度が高いことを示す文字態様の表示回数を同等にすることができるので、より好適な演出を実現することができる。 As described above, in the eleventh embodiment, the operation support effect is executed a plurality of times for the same variable effect (variable display). The selection ratio of the character mode to be displayed when the player presses the center button CB is variable depending on whether it is before or after. More specifically, in the operation support effect executed before all the developments are completed, the character mode (black stripe pattern, red stripe pattern, While the proportion set to the pattern) is high, the proportion set to the character mode, which increases the expectation of a big win, is extremely low. As a result, in the operation cheering performance executed before the final development is completed, there is almost no difference in the character mode displayed in the case of a big win or in the case of a loss, so at least the final development is completed. Until then, the player can play the game without spoiling the expectation for the big win. In addition, although the selection rate of the character mode that increases the expectation of a big win is low, when the character mode is selected, the expectation of a big win increases. is displayed, the center button CB can be pressed. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the operation support presentation. Further, in the eleventh embodiment, the number of times the player presses the center button CB in the operation support effect is counted, and the average number of operations in one operation support effect is calculated. And, according to the average number of times of operation, the selection ratio of each character mode per depression of the central button CB is made different. That is, when a player who presses less frequently is playing a game, the selection ratio of the character mode indicating that the expectation of a big win is high and the character mode indicating that the expectation of development is high is increased. When a player who frequently presses down is playing a game, the selection ratio of the character mode indicating that the degree of expectation for a big win is high and the character mode indicating that the degree of expectation for development is high is reduced. . By configuring in this way, it is possible to equalize the number of times of display of the character mode indicating that the degree of expectation is high in the operation support performance regardless of the tendency of the player's operation, so that a more suitable performance is realized. be able to.

次に、図236および図237を参照して、上述したミニキャラ演出選択テーブル222fbの詳細について説明する。図236(a)は、ミニキャラ演出選択テーブル222fbの規定内容を示した図である。図236(a)に示した通り、ミニキャラ演出選択テーブル222fbは、Vチャレンジ小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するために参照されるVチャレンジ小当たり用テーブル222fb1と、通常小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するために参照される通常小当たり用テーブル222fb2と、小当たり以外の抽選結果に対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するために参照される非小当たり用テーブル222fb3と、の3つのデータテーブルで少なくとも構成されている。 Next, with reference to FIGS. 236 and 237, details of the above-described mini character effect selection table 222fb will be described. FIG. 236(a) is a diagram showing the specified contents of the mini character effect selection table 222fb. As shown in FIG. 236(a), the mini character effect selection table 222fb is for the V challenge small win, which is referred to for determining whether or not the mini character advance notice effect can be executed and the action timing in the variable display corresponding to the V challenge small win. A table 222fb1, a normal small win table 222fb2 referred to for determining whether or not to execute a mini character announcement performance and action timing in the variable display corresponding to the normal small win, and a variable display corresponding to the lottery results other than the small win. is composed of at least three data tables, ie, whether or not to execute the mini character announcement effect, and a non-small win table 222fb3 that is referred to for determining action timing.

まず、図236(b)を参照して、Vチャレンジ小当たり用テーブル222fb1の詳細について説明する。このVチャレンジ小当たり用テーブル222fb1は、上述した通り、Vチャレンジ小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。図236(b)に示した通り、Vチャレンジ小当たり用テーブル222fb1は、変動種別毎に、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲と、ミニキャラ予告演出の演出態様とが対応付けて規定されている。 First, with reference to FIG. 236(b), details of the V challenge small winning table 222fb1 will be described. As described above, the V-challenge small win table 222fb1 is a data table that defines data for determining whether or not to execute the mini-character advance notice effect and the action timing in the variable display corresponding to the V-challenge small win. As shown in FIG. 236(b), the V challenge small winning table 222fb1 defines, for each variation type, the value range of the effect lottery counter 223ea and the effect mode of the mini character preview effect in association with each other.

具体的には、図236(b)に示した通り、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~99」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図236(b)の222fb1a参照)、「100~399」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(c)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1b参照)、「400~699」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(b)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1c参照)、「700~999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(d)参照)が対応付けて規定されている(図236(b)の222fb1d参照)。 Specifically, as shown in FIG. 236(b), for the variation type (variation pattern) of normal reach, there is no mini-character announcement effect for the range of the value of the effect lottery counter 223ea of "0 to 99". 222fb1a in FIG. 236(b)), and a low-expectation mini-character preview effect (see FIG. 230(c)) is defined in association with the range of "100 to 399" (see FIG. 236). (see 222fb1b in (b)), and the range of "400 to 699" is defined in association with a medium-expected mini-character announcement effect (see Fig. 231(b)) (see 222fb1c in Fig. 236(b)), A highly anticipated mini-character announcement effect (see FIG. 231(d)) is defined in association with the range of "700 to 999" (see 222fb1d in FIG. 236(b)).

また、図236(b)に示した通り、スーパーリーチ、およびスペシャルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~99」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図236(b)の222fb1e参照)、「100~149」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(c)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1f参照)、「150~649」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(b)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1g参照)、「650~999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(d)参照)が対応付けて規定されている(図236(b)の222fb1h参照)。 In addition, as shown in FIG. 236(b), with respect to the variation type (variation pattern) of super reach and special reach, the value of the effect lottery counter 223ea is in the range of "0 to 99". None is defined in correspondence (see 222fb1e in FIG. 236(b)), and a low-expectation mini-character announcement effect (see FIG. 230(c)) is defined in association with the range of "100 to 149" (see FIG. 230(c)). 222fb1f in FIG. 236(b)), and the range of "150 to 649" is stipulated in association with a medium-expected mini-character announcement effect (see FIG. 231(b)) (see 222fb1g in FIG. 236(b)). ), and the range of "650 to 999" is defined in association with a high-expectation mini-character announcement effect (see FIG. 231(d)) (see 222fb1h in FIG. 236(b)).

即ち、より期待度の高いリーチに発展する変動種別の方が、期待度が高いミニキャラ予告演出が選択され易くなるように構成している。特に、高期待度のミニキャラ予告演出の選択比率を、期待度の高いリーチ演出において高める構成とすることによって、より期待度の高い発展段階において、高期待度のアクションタイミングが設定される可能性を高くすることができる。上述した通り、高期待度の第1アクションが設定されると、より期待度の高いリーチ演出へと発展するタイミングをまたいでミニキャラMCが第1アクションを行う。そして、ミニキャラMCの各アクションは、途中で打ち切られることが無いように構成されている(即ち、ミニキャラMCのアクションの途中で変動時間が経過することが無いようにアクションが設定される)。よって、当該仕様を理解して遊技を行う遊技者に対して、期待度の高いリーチ演出へと発展するよりも前に、発展することを察知させることができる。しかしながら、比較的期待度の低い発展段階において高期待度の第1アクションが実行され、発展を察知することができたとしても、期待度が低い発展段階で特別図柄の抽選結果が報知される可能性が高くなるため、Vチャレンジ小当たりに対する期待感をさほど高めることができない。そこで、本第11実施形態では、期待度が高い変動種別の方が、高期待度のアクションが実行される割合を高める構成としている。これにより、期待度の高い発展段階までリーチ演出が発展した状態で、更に期待度の高い演出に発展することを遊技者に事前に察知させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 That is, it is configured such that the mini-character advance notice effect with high expectation is more likely to be selected for the variation type that develops reach with higher expectation. In particular, by increasing the selection ratio of the high-anticipation mini character announcement effect in the high-expectation reach effect, it is possible to set the high-expectation action timing in the development stage with high expectations. can be higher. As described above, when the high-expectation first action is set, the mini-character MC performs the first action across the timing of development to a higher-expectation ready-to-win effect. Each action of the mini character MC is configured so as not to be interrupted in the middle (that is, the action is set so that the variable time does not elapse in the middle of the action of the mini character MC). Therefore, it is possible for a player who understands the specification and plays a game to perceive that the game will develop before it develops into a highly anticipated ready-to-win effect. However, even if the first action with high expectations is executed in the development stage with relatively low expectations and the development can be detected, it is possible that the lottery result of the special symbol will be announced at the development stage with low expectations. Therefore, expectations for the V-challenge small win cannot be raised so much. Therefore, in the eleventh embodiment, a variation type with a high degree of expectation is configured to increase the ratio of execution of actions with a high degree of expectation. This allows the player to perceive in advance that the ready-to-win effect develops to a stage of development with a high degree of expectation and that it will develop into a performance with a higher degree of expectation. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図237(a)を参照して、上述した通常小当たり用テーブル222fb2の詳細について説明する。図237(a)は、この通常小当たり用テーブル222fb2の規定内容を示した図である。この通常小当たり用テーブル222fb2は、上述した通り、通常小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 237(a), details of the normal small winning table 222fb2 described above will be described. FIG. 237(a) is a diagram showing the defined contents of the normal small winning table 222fb2. As described above, the normal small win table 222fb2 is a data table that defines data for determining whether or not to execute the mini character advance notice effect and the action timing in the variable display corresponding to the normal small win.

図237(a)に示した通り、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~499」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(a)の222fb2a参照)、「500~899」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2b参照)、「900~989」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2c参照)、「990~999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(a)の222fb2d参照)。 As shown in FIG. 237(a), for the variation type (variation pattern) of the normal reach, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in the range of "0 to 499" with no mini character notice effect. (Refer to 222fb2a in FIG. 237(a)), and the range of "500 to 899" is stipulated in association with a low-expectation mini-character announcement effect (see FIG. 230(b)) (222fb2b in FIG. 237(a)). ), and the range of "900 to 989" is defined in association with a medium-expected mini-character announcement effect (see Fig. 231(a)) (see 222fb2c in Fig. 237(a)), "990 to 999". A high-expectation mini-character announcement effect (see FIG. 231(c)) is defined in association with the range of (see 222fb2d in FIG. 237(a)).

また、図237(a)に示した通り、スーパーリーチ、およびスペシャルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~99」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(a)の222fb2e参照)、「100~799」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2f参照)、「800~949」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2g参照)、「950~999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(a)の222fb2h参照)。 In addition, as shown in FIG. 237(a), for the variation type (variation pattern) of Super Reach and Special Reach, the value of the effect lottery counter 223ea is in the range of "0 to 99". None is defined in association (see 222fb2e in FIG. 237(a)), and a low-expectation mini-character preview effect (see FIG. 230(b)) is defined in association with the range of "100 to 799" (see FIG. 230(b)). (See 222fb2f in Fig. 237(a)), and the range of "800 to 949" is defined in association with a medium-expected mini-character announcement effect (See Fig. 231(a)) (See 222fb2g in Fig. 237(a). ), and the range of "950 to 999" is defined in association with a high-expectation mini-character announcement effect (see FIG. 231(c)) (see 222fb2h in FIG. 237(a)).

よって、通常小当たりとなってノーマルリーチの変動種別が選択されると、Vチャレンジ小当たりの場合に比較して、ミニキャラ予告演出の実行割合が低くなり(90%→50%)、更に、実行されたとしても、ほぼ、低期待度のミニキャラ予告演出が決定される。よって、ノーマルリーチの変動パターンにおいて中期待度や高期待度のミニキャラ予告演出が実行された場合に、遊技者のVチャレンジ小当たりに対する期待感を向上させることができる。また、通常小当たりとなってスーパーリーチ、若しくはスペシャルリーチの変動種別が選択されると、ミニキャラ予告演出自体の実行割合は同等となるが、中期待度や高期待度のミニキャラ予告演出の選択割合が低くなる。よって、中期待度や高期待度のミニキャラ予告演出が実行された場合に、遊技者のVチャレンジ小当たりに対する期待感を向上させることができる。 Therefore, when the variation type of normal reach is selected as a normal small win, the execution ratio of the mini character notice effect is lower than in the case of the V challenge small win (90% → 50%), and furthermore, it is executed. Even if it is, almost, a low-expectation mini-character announcement effect is decided. Therefore, when a mini-character announcement effect with medium or high expectations is executed in the variation pattern of the normal reach, the player's sense of expectation for the V challenge small win can be improved. In addition, when the fluctuation type of super reach or special reach is selected as a normal small hit, the execution ratio of the mini character notice effect itself is the same, but the selection ratio of medium and high expectation mini character notice effects. becomes lower. Therefore, when the mini-character announcement effect with medium or high expectation is executed, the player's sense of expectation for the V challenge small win can be improved.

次に、図237(b)を参照して、上述した非小当たり用テーブル222fb3の詳細について説明する。図237(b)は、この非小当たり用テーブル222fb3の規定内容を示した図である。この非小当たり用テーブル222fb3は、上述した通り、小当たり以外の抽選結果に対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。 Next, with reference to FIG.237(b), the detail of table 222fb3 for non-small hits mentioned above is demonstrated. FIG. 237(b) is a diagram showing the defined contents of this non-small winning table 222fb3. As described above, the non-small win table 222fb3 is a data table that defines data for determining whether or not to execute the mini character announcement effect and action timing in the variable display corresponding to the lottery result other than the small win. .

図237(b)に示した通り、長外れの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~949」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(b)の222fb3a参照)、「950~999」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定されている(図237(b)の222fb3b参照)。 As shown in FIG. 237(b), with respect to the fluctuation type (variation pattern) that is not long, the value of the effect lottery counter 223ea is defined to correspond to the range of "0 to 949" with no mini character notice effect. (see 222fb3a in FIG. 237(b)), and a low-expectation mini-character announcement effect (see FIG. 230(b)) is defined in association with the range of "950 to 999" (see FIG. 237(b) ) at 222fb3b).

また、図237(b)に示した通り、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~599」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(b)の222fb3c参照)、「600~949」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3d参照)、「950~998」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3e参照)、「999」に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(b)の222fb3f参照)。 In addition, as shown in FIG. 237(b), with respect to the variation type (variation pattern) of normal reach, the value of the effect lottery counter 223ea is in the range of "0 to 599" and no mini character notice effect is associated. (see 222fb3c in FIG. 237(b)), and a low-expectation mini-character announcement effect (see FIG. 230(b)) is defined in association with the range of "600 to 949" (see FIG. 237(b) 222fb3d of ), and a medium-expected mini-character announcement effect (see Fig. 231(a)) is defined in association with the range of "950 to 998" (see 222fb3e of Fig. 237(b)), and "999". 231(c)) is defined in association with (222fb3f in FIG. 237(b)).

また、図237(b)に示した通り、スーパーリーチ、およびスペシャルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~399」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(b)の222fb3g参照)、「400~899」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3h参照)、「900~979」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3i参照)、「980~999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(b)の222fb3j参照)。 In addition, as shown in FIG. 237(b), for the variation type (variation pattern) of Super Reach and Special Reach, the value of the effect lottery counter 223ea is in the range of "0 to 399". None is defined in correspondence (see 222fb3g in FIG. 237(b)), and a low-expectation mini-character preview effect (see FIG. 230(b)) is defined in association with the range of "400 to 899" ( 222fb3h in FIG. 237(b)), and the range of "900 to 979" is defined in association with a medium-expected mini-character announcement effect (see FIG. 231(a)) (see 222fb3i in FIG. 237(b)). ), and a high-expectation mini-character announcement effect (see FIG. 231(c)) is defined in association with the range of “980 to 999” (see 222fb3j in FIG. 237(b)).

よって、小当たり以外の抽選結果になると、通常小当たりの場合よりも、ミニキャラ予告演出の実行割合が低下する上に、中期待度用や高期待度用のミニキャラ予告演出が選択される割合もより低くなる。これにより、ミニキャラ予告演出が実行された時点で、少なくとも小当たり(Vチャレンジ小当たり、または通常小当たり)の抽選結果となっている、可能性が高くなるので、ミニキャラ予告演出が実行されることにより、遊技者の小当たり遊技に対する期待感を向上させることができる。 Therefore, when the lottery result is other than the small win, the execution ratio of the mini character notice effect is lower than in the case of the normal small win, and the ratio of selecting the mini character notice effect for medium and high expectations is also high. lower. As a result, when the mini-character advance notice effect is executed, there is a high possibility that the result of the lottery is at least a small win (V challenge small win or normal small win), so the mini-character notice effect is executed. Thus, it is possible to improve the expectation of the player for the small winning game.

なお、本第11実施形態では、Vチャレンジ小当たりの場合にのみ、ミニキャラ予告演出で第3アクション(図228(b)参照)まで実行される構成としたが、これに限られるものではない。例えば、第3アクションを、通常小当たりでも実行する構成にするとともに、第3図柄表示装置81の表示内容として、小当たりのみが確定する表示態様(例えば、「小当たり」という文字が表示されたシンボルと共にミニキャラMCが落下するアクション)を設定してもよい。このように構成することで、ミニキャラMCが第3アクションまで実行した場合に、アクションの内容からVチャレンジ小当たりであるか、通常小当たりであるかを予測する遊技性を実現することができる。即ち、上述した第10実施形態における選択演出(図216参照)と同様に、小当たり種別を予測させ、予測結果に応じて発射方向を切り替える斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the eleventh embodiment, only in the case of a small V challenge win, the mini-character announcement effect is executed up to the third action (see FIG. 228(b)), but the present invention is not limited to this. For example, the third action is configured to be executed even with a normal small win, and as the display content of the third symbol display device 81, a display mode in which only a small win is confirmed (for example, the characters "small win" are displayed An action in which the mini character MC falls together with the symbol) may be set. With this configuration, when the mini-character MC performs up to the third action, it is possible to realize a playability of predicting whether it is a V-challenge small win or a normal small win from the contents of the action. That is, similar to the selection effect (see FIG. 216) in the tenth embodiment described above, it is possible to predict the type of small win and realize a novel game property in which the shooting direction is switched according to the prediction result. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図238を参照して、上述した小当たり時演出選択テーブル222fcの詳細について説明する。図238(a)は、小当たり時演出選択テーブル222fcの構成を示したブロック図である。図238に示した通り、小当たり時演出選択テーブル222fcは、普通図柄の時短状態において小当たりH14~J14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを選択するための小当たりH14~J14用テーブル222fc1と、普通図柄の時短状態において小当たりK14~M14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを選択するための小当たりK14~M14用テーブル222fc2と、で構成されている。 Next, with reference to FIG. 238, details of the above-described small winning effect selection table 222fc will be described. FIG. 238(a) is a block diagram showing the configuration of the small winning effect selection table 222fc. As shown in FIG. 238, the small hit time production selection table 222fc is whether or not the middle route suggestion production (see FIG. 232 (b)) can be executed when any of the small hits H14 to J14 occurs in the time saving state of the normal symbol. , and a small hit H14 to J14 table 222fc1 for selecting the execution timing, and a central route suggestion production (see FIG. 232 (b)) when one of the small hits K14 to M14 occurs in the time saving state of the normal symbol. , and a table 222fc2 for small hits K14 to M14 for selecting execution timing.

まず、図238(b)を参照して、小当たりH14~J14用テーブル222fc1の詳細について説明する。図238(b)は、小当たりH14~J14用テーブル222fc1の規定内容を示した図である。図238(b)に示した通り、小当たりH14~J14用テーブル222fc1には、中央ルート示唆演出の実行タイミング毎に、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲が対応付けて規定されている。 First, with reference to FIG. 238(b), details of the table 222fc1 for small hits H14 to J14 will be described. FIG. 238(b) is a diagram showing the defined contents of the table 222fc1 for small hits H14 to J14. As shown in FIG. 238(b), the table 222fc1 for small hits H14 to J14 defines the range of values of the effect lottery counter 223ea corresponding to each execution timing of the central route suggesting effect.

図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~599」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして、「V入賞率50%期間」が対応付けて規定されている(図238(b)の222fc1a参照)。演出抽選カウンタ223eaは、「0~999」の1000個の値を取り得るので、小当たりH14~J14のいずれかとなった場合に、V入賞率50%期間の間(即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球が振分回転体6755fに振り分けられ易くなる期間)にのみ中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は60%(600/1000)である。 As shown in FIG. 238(b), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 599" is associated with the "V win rate 50% period" as the execution timing of the central route suggestion effect. (see 222fc1a in FIG. 238(b)). Since the effect lottery counter 223ea can take 1000 values of "0 to 999", when it becomes one of the small hits H14 to J14, during the V winning rate 50% period (that is, to the lottery device 6755 The ratio (probability) of executing the central route suggesting effect only during the period in which the entered game ball is easily distributed to the distribution rotator 6755f is 60% (600/1000).

また、図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「600~749」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして「V入賞率100%期間」が対応付けて規定されている(図238(b)の222fc1b参照)。よって、小当たりH14~J14のいずれかとなった場合に、V入賞率100%期間の間(即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVに振り分けられ易くなる期間)にのみ中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は15%(150/1000)である。つまり、小当たりH14~J14に当選した場合は、基本的に振分回転体6755fへと遊技球が流下し易くなる(中央ルートを流下し易くなる)タイミングを示唆する中央ルート示唆演出を、中央ルートを流下し得ないタイミングにも実行し得る構成としている。これは、小当たりH14~J14になると、中央V入賞口6755fv1~6755fv3へと入球した場合も、右V入賞口6755bVへと入球した場合も、時短大当たりとなるためである。つまり、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと入球したにもかかわらず、振分回転体6755fへと遊技球が振り分けられるという基本的な演出法則から外れ、時短状態となる期待度が低い(39%の割合でしか時短状態にならない)右V入賞口6755bVへと遊技球が入球した場合に、逆に、大当たり終了後の時短状態が確定するという斬新な挙動を実現することができる。よって、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球した場合(即ち、中央ルート示唆演出の基本的な演出法則に外れた挙動が発生した場合)に、遊技者に対して時短状態が付与されることを確信させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Also, as shown in FIG. 238(b), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "600 to 749" is associated with "V win rate 100% period" as the execution timing of the central route suggestion effect. (see 222fc1b in FIG. 238(b)). Therefore, when it becomes one of the small hits H14 to J14, during the V winning rate 100% period (that is, the game ball that entered the lottery device 6755 is easily distributed to the right V winning port 6755bV during the period) The ratio (probability) of executing only the central route suggesting effect is 15% (150/1000). That is, when the small hits H14 to J14 are won, the center route suggestion production that suggests the timing at which the game ball becomes easier to flow down to the distribution rotator 6755f (easier to flow down the center route) basically It is configured so that it can be executed even when the route cannot flow down. This is because when the small hits H14 to J14 are reached, both when the ball enters the center V prize openings 6755fv1 to 6755fv3 and when the ball enters the right V prize opening 6755bV, the time-saving big hit is achieved. In other words, even though the ball entered the lottery device 6755 during execution of the central route suggesting effect, the degree of expectation that the game ball will be distributed to the distribution rotating body 6755f is deviated from the basic production rule and will be in a time saving state. When a game ball enters the right V winning port 6755bV with a low (only 39% rate of time saving state), conversely, the time saving state after the end of the big win is established. can be done. Therefore, when a game ball entering the lottery device 6755 enters the right V winning opening 6755bV during execution of the central route suggesting effect (that is, the behavior deviates from the basic effect law of the central route suggesting effect) If it occurs), the player can be convinced that the time saving state will be provided, so that the player's interest in the game can be further improved.

また、図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「750~799」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして「両期間」(V入賞率50%期間、およびV入賞率100%期間の両方の期間)が対応付けて規定されている(図238(b)の222fc1c参照)。よって、小当たりH14~J14のいずれかとなった場合に、V入賞率50%期間と、V入賞率100%期間との両方の期間で中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は5%(50/1000)である。両方の期間で中央ルート示唆演出を実行することにより、通常よりも時短状態となるチャンスが増加しているかのように遊技者に思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 238(b), when the value of the effect lottery counter 223ea is in the range of "750 to 799", the execution timing of the central route suggestion effect is "both periods" (V prize rate 50% period). , and V win rate 100% period) are defined in association with each other (see 222fc1c in FIG. 238(b)). Therefore, when any of the small hits H14 to J14 occurs, the ratio (probability) of executing the central route suggestion effect in both the V winning rate 50% period and the V winning rate 100% period is 5%. (50/1000). By executing the central route suggesting effect in both periods, the player can be made to think that the chances of being in a time-saving state are increasing more than usual. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

更に、図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「800~999」の範囲に対しては、「非実行」が対応付けて規定されている。よって、小当たりH14~J14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出が実行されない割合(確率)は20%(200/1000)である。小当たりに当選しても、中央ルート示唆演出が実行されない場合を設ける構成とすることにより、中央ルート示唆演出が実行されていない間に抽選装置6755へと遊技球が入球したとしても、振分回転体6755fへと遊技球が流下したり、右V入賞口6755bVへと入球して時短状態が付与されたりする事象が生じ得る構成とすることができる。よって、中央ルート示唆演出が実行されていない状態で抽選装置6755へと遊技球が入球した場合にも、時短状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 238(b), the value of the effect lottery counter 223ea is defined in the range of "800 to 999" in association with "non-execution". Therefore, when any of the small wins H14 to J14 is achieved, the ratio (probability) of not executing the central route suggesting effect is 20% (200/1000). Even if a small win is won, even if a game ball enters the lottery device 6755 while the central route suggesting performance is not being executed by providing a case where the central route suggesting performance is not executed, the ball is shaken. A game ball may flow down to the minute rotating body 6755f, or an event may occur in which a ball enters the right V winning opening 6755bV and a time saving state is given. Therefore, even when a game ball enters the lottery device 6755 in a state in which the central route suggestion performance is not executed, the time-saving state can be expected, so that the player's interest in the game can be improved. .

次に、図238(c)を参照して、上述した小当たりK14~M14用テーブル222fc2の詳細について説明する。図238(c)は、小当たりK14~M14用テーブル222fc2の規定内容を示した図である。図238(c)に示した通り、小当たりK14~M14用テーブル222fc2において、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~949」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして、「V入賞率50%期間」が対応付けて規定されている(図238(c)の222fc2a参照)。演出抽選カウンタ223eaは、「0~999」の1000個の値を取り得るので、小当たりK14~M14のいずれかとなった場合に、V入賞率50%期間の間(即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球が振分回転体6755fに振り分けられ易くなる期間)にのみ中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は95%(950/1000)である。 Next, with reference to FIG. 238(c), the details of the table 222fc2 for small wins K14 to M14 will be described. FIG. 238(c) is a diagram showing the defined contents of the table 222fc2 for small wins K14 to M14. As shown in FIG. 238(c), in the table 222fc2 for small wins K14 to M14, the value of the effect lottery counter 223ea is in the range of "0 to 949", and the execution timing of the central route suggestion effect is set to "V 50% win rate period” is defined in correspondence (see 222fc2a in FIG. 238(c)). Since the effect lottery counter 223ea can take 1000 values from "0 to 999", when it becomes one of the small hits K14 to M14, during the V winning rate 50% period (that is, to the lottery device 6755 The ratio (probability) of executing the central route suggesting effect only during the period in which the entered game ball is easily distributed to the distribution rotator 6755f is 95% (950/1000).

図238(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「950~999」の範囲に対しては、「非実行」が対応付けて規定されている。よって、小当たりK14~M14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出が実行されない割合(確率)は5%(50/1000)である。小当たりに当選しても、中央ルート示唆演出が実行されない場合を設ける構成とすることにより、中央ルート示唆演出が実行されていない間に抽選装置6755へと遊技球が入球したとしても、振分回転体6755fへと遊技球が流下したり、右V入賞口6755bVへと入球して時短状態が付与されたりする事象が生じ得る構成とすることができる。よって、中央ルート示唆演出が実行されていない状態で抽選装置6755へと遊技球が入球した場合にも、時短状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 238(c), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "950 to 999" is defined in association with "non-execution". Therefore, when any one of the small wins K14 to M14 is achieved, the ratio (probability) of not executing the central route suggestion effect is 5% (50/1000). Even if a small win is won, even if a game ball enters the lottery device 6755 while the central route suggesting performance is not being executed by providing a case where the central route suggesting performance is not executed, the ball is shaken. A game ball may flow down to the minute rotating body 6755f, or an event may occur in which a ball enters the right V winning opening 6755bV and a time saving state is given. Therefore, even when a game ball enters the lottery device 6755 in a state in which the central route suggestion performance is not executed, the time-saving state can be expected, so that the player's interest in the game can be improved. .

このように、本第11実施形態では、V入賞率50%期間、若しくはV入賞が発生することで時短大当たりとなる種別の小当たりにおけるV入賞率100%期間に同期させて、中央ルート示唆演出を実行する構成とした。このように構成することで、中央ルート示唆演出の実行中に遊技球が抽選装置6755へと入球すれば、振分回転体6755fに振り分けられて1/2の割合で16ラウンド時短大当たりとなるか、右V入賞口6755bVに入球して時短大当たりになるので、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと遊技球を入球させたいと強く期待して遊技を行わせることができる。よって、抽選装置6755に対する遊技球の入球タイミングと、中央ルート示唆演出の実行状況(第3図柄表示装置81の表示態様)とを比較して時短状態となるか否かを予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in the eleventh embodiment, in synchronization with the V winning rate of 50% period or the V winning rate of 100% period of the type of small hit that becomes a time-saving jackpot due to the occurrence of V winning, the central route suggestion production was configured to execute By configuring in this way, if a game ball enters the lottery device 6755 during execution of the central route suggestion performance, it is distributed to the distribution rotor 6755f and becomes a 16 round short time jackpot at a rate of 1/2. Or, since the ball enters the right V winning opening 6755bV and becomes a time-saving jackpot, the game can be played with a strong expectation that the game ball will enter the lottery device 6755 during execution of the central route suggestive effect. . Therefore, by comparing the entry timing of the game ball to the lottery device 6755 and the execution status of the central route suggestion effect (display mode of the third symbol display device 81), it is possible to predict whether or not the time saving state will occur. Since it can be realized, the player's interest in the game can be improved.

次に、図233(b)を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図233(b)は、本第11実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図233(b)に示した通り、本第11実施形態におけるRAM223の構成は、第10実施形態におけるRAM223の構成(図196参照)に対して、演出タイミング格納エリア223faと、操作有効期間中フラグ223fbと、応援演出フラグ223fcと、発展完了フラグ223fdと、押下回数カウンタ223feと、操作頻度フラグ223ffと、ミニキャラフラグ223fgと、アクションタイミング格納エリア223fhと、アクションカウンタ223fiと、制限期間中フラグ223fjと、制限期間中カウンタ223fkと、が追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 233(b), details of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 233(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 233(b), the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment differs from the configuration of the RAM 223 in the tenth embodiment (see FIG. 196) in that an effect timing storage area 223fa and an operation valid period flag 223fb, a cheering effect flag 223fc, a development completion flag 223fd, a press count counter 223fe, an operation frequency flag 223ff, a mini character flag 223fg, an action timing storage area 223fh, an action counter 223fi, and a limited period flag 223fj. , and a limited period counter 223fk are added.

演出タイミング格納エリア223faは、普通図柄の時短状態における小当たり開始時に決定された中央ルート示唆演出の実行タイミングを示すデータを、少なくとも実際に中央ルート示唆演出を開始させるまでの間一時的に記憶しておくための記憶領域である。この演出タイミング格納エリア223faは、例えば、1バイトの記憶領域が割り当てられており、データとして「00H」が格納されている場合に中央ルート示唆演出を実行しないことを示し、「01H」が格納されている場合にV入賞率50%期間でのみ中央ルート示唆演出を実行することを示し、「02H」が格納されている場合にV入賞率100%期間でのみ中央ルート示唆演出を実行することを示し、「03H」が格納されている場合にV入賞率50%期間とV入賞率100%期間との両方で中央ルート示唆演出を実行することを示す。この演出タイミング格納エリア223faは、初期値が「00H」に設定されており、小当たり開始時(小当たり種別コマンドを受信した際)に、小当たり種別に応じた演出タイミングを小当たり時演出選択テーブル222fcより決定したことに基づいて、その決定された演出タイミングに対応するデータが格納される(図250のS41006参照)。また、小当たり終了時に「00H」にリセットされる。 The performance timing storage area 223fa temporarily stores data indicating the execution timing of the central route suggestive performance determined at the start of the small win in the time-saving state of the normal symbol at least until the central route suggestive performance is actually started. This is a storage area for storing This effect timing storage area 223fa, for example, is allocated with a storage area of 1 byte, and indicates that the central route suggestion effect is not executed when "00H" is stored as data, and "01H" is stored. indicates that the central route suggestive effect is to be executed only during the V winning rate period of 50% when "02H" is stored, and that the central route suggestive effect is executed only during the V winning rate period of 100%. It shows that when "03H" is stored, the central route suggesting effect is executed in both the V winning rate 50% period and the V winning rate 100% period. The initial value of the production timing storage area 223fa is set to "00H", and when the small winning starts (when the small winning type command is received), the production timing corresponding to the small winning type is selected for the small winning production. Based on the determination from the table 222fc, data corresponding to the determined rendering timing is stored (see S41006 in FIG. 250). Also, it is reset to "00H" at the end of the small winning.

操作有効期間中フラグ223fbは、中央ボタンCBの操作有効期間中であるか否かを示すフラグである。この操作有効期間中フラグ223fbがオンであれば、操作有効期間中であることを意味する。即ち、遊技者が中央ボタンCBを押下することにより、文字態様選択テーブル222faを用いて文字態様が抽選され、抽選により決定された文字態様の文字画像814が表示される。この操作有効期間中フラグ223fbは、初期値がオフに設定されており、操作応援演出が設定された変動演出(変動表示)における各操作応援演出の実行期間の開始時にオンに設定される(図243のS40405参照)。また、操作応援演出の終了タイミングでオフに設定される(図243のS40408参照)。 The operation valid period flag 223fb is a flag indicating whether or not the operation valid period of the center button CB is in progress. If the operation valid period flag 223fb is ON, it means that the operation valid period is in progress. That is, when the player depresses the center button CB, a character mode is drawn using the character mode selection table 222fa, and the character image 814 of the character mode determined by lottery is displayed. The operation valid period flag 223fb has an initial value set to OFF, and is set to ON at the start of the execution period of each operation support effect in the variable effect (variable display) in which the operation support effect is set (Fig. 243, S40405). Also, it is set to OFF at the end timing of the operation support effect (see S40408 in FIG. 243).

応援演出フラグ223fcは、操作応援演出が設定されている変動演出(変動表示)の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば操作応援演出の設定された変動演出の実行中であることを示す。この応援演出フラグ223fcは、操作応援演出を伴う変動表示演出が決定された場合にオンに設定される(図253のS41201参照)。また、変動停止時にオフに設定される。 The support effect flag 223fc is a flag indicating whether or not a variable effect (variable display) in which an operation support effect is set is being executed. If it is on, a variable effect in which an operation support effect is set is being executed. indicates that This support effect flag 223fc is set to ON when the variable display effect accompanied by the operation support effect is determined (see S41201 in FIG. 253). Also, it is set to OFF when fluctuation stops.

発展完了フラグ223fdは、変動表示における発展の最終段階までが完了しているか否かを示すフラグである。即ち、ノーマルリーチの変動パターンであれば、ノーマルリーチまで発展しているか否かを示し、スーパーリーチの変動パターンであれば、スーパーリーチまで発展しているか否かを示し、スペシャルリーチの変動パターンであれば、スペシャルリーチまで発展しているか否かを示す。この発展完了フラグ223fdがオンであれば、変動表示における最終段階までの発展が完了済みであることを意味し、オフであれば、変動表示における最終段階までの発展が未完了であることを意味する。この発展完了フラグ223fdは、初期値がオフに設定されており、各変動演出における最終段階の発展が行われるタイミングでオンに設定される(図244のS40504,S40508参照)。また、変動停止時にオフに設定される。操作応援演出の実行中に中央ボタンCBが押下された場合には、この発展完了フラグ223fdが参照されて発展が完了したか否か判別され、判別結果に応じて文字態様選択テーブル222faに規定されている4つのデータテーブルのうちいずれか1のデータテーブルが、文字態様を選択するためのテーブルとして決定される(図245のS40604,S40605、S40607,S40608参照)。 The development completion flag 223fd is a flag indicating whether or not the development up to the final stage in the variable display has been completed. That is, if it is a variation pattern of normal reach, it indicates whether it has developed to normal reach, if it is a variation pattern of super reach, it indicates whether it has developed to super reach, and if it is a variation pattern of special reach , indicates whether it has developed to special reach or not. If this development completion flag 223fd is on, it means that the development to the final stage in the variable display has been completed, and if it is off, it means that the development to the final stage in the variable display has not been completed. do. The development completion flag 223fd has an initial value set to OFF, and is set to ON at the timing when the final stage of each variable performance is developed (see S40504 and S40508 in FIG. 244). Also, it is set to OFF when fluctuation stops. When the center button CB is pressed during execution of the operation support effect, the development completion flag 223fd is referenced to determine whether or not the development has been completed. Any one of the four data tables is determined as the table for selecting the character mode (see S40604, S40605, S40607 and S40608 in FIG. 245).

押下回数カウンタ223feは、操作応援演出が設定された1の変動表示演出における中央ボタンCBの押下回数をカウントするカウンタである。この押下回数カウンタ223feは、初期値が0に設定されており、操作応援演出の操作有効期間の間に中央ボタンCBが押下される(押下を検出する)毎に、値が1ずつ加算して更新される(図245のS40601参照)。この押下回数カウンタ223feの値は、次に操作応援演出が設定された変動表示演出の実行が設定されるまで保持され、保持されたカウンタ値に基づいて、前回の遊技者の操作の傾向(1の操作応援演出における平均の操作回数)を判別した後に、値が0にリセットされる(図253のS41209参照)。なお、押下回数カウンタ223feに基づいて判別された遊技者の操作の傾向は、後述する操作頻度フラグ223ffの状態(「00H」~「02H」のいずれか)として設定される。操作応援演出において遊技者の中央ボタンCBに対する操作に基づいて文字態様を決定する際は、操作頻度フラグ223ffの状態が示す遊技者の操作頻度に対応するデータテーブルが文字態様選択テーブル222faから選択されて、その選択されたテーブルを用いて文字態様が決定される(図245のS40609参照)。 The number-of-presses counter 223fe is a counter that counts the number of times the center button CB is pressed in one variable display effect in which the operation support effect is set. The number-of-presses counter 223fe has an initial value of 0, and each time the central button CB is pressed (pressing is detected) during the operation valid period of the operation support presentation, the value is incremented by one. It is updated (see S40601 in FIG. 245). The value of the number-of-presses counter 223fe is held until the execution of the variable display effect in which the operation support effect is set is next set, and based on the held counter value, the tendency of the previous player's operation (1 253), the value is reset to 0 (see S41209 in FIG. 253). The tendency of the player's operation determined based on the number-of-presses counter 223fe is set as the state (one of "00H" to "02H") of an operation frequency flag 223ff, which will be described later. When determining the character mode based on the player's operation of the center button CB in the operation support effect, the data table corresponding to the player's operation frequency indicated by the state of the operation frequency flag 223ff is selected from the character mode selection table 222fa. Then, the selected table is used to determine the character mode (see S40609 in FIG. 245).

操作頻度フラグ223ffは、遊技者の操作の傾向(操作頻度)を示すデータが設定されるフラグである。この操作頻度フラグ223ffは、1バイトで構成され、「00H」であれば、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っていることを示し、「01H」であれば、操作頻度が中程度の遊技者が遊技を行っていることを示し、「02H」であれば、操作頻度が低い遊技者が遊技を行っていることを示す。この操作頻度フラグ223ffは、初期設定が「00H」に設定されており、操作応援演出が設定された変動表示の開始時に、押下回数カウンタ223feに基づいて判別される遊技者の押下の傾向(平均の操作回数)に応じて、状態が設定される(図253のS41205,S41207,S41208参照)。 The operation frequency flag 223ff is a flag to which data indicating the player's operation tendency (operation frequency) is set. The operation frequency flag 223ff is composed of 1 byte. If it is "00H", it indicates that a player with high operation frequency is playing a game. "02H" indicates that a player with a low operation frequency is playing a game. The initial setting of the operation frequency flag 223ff is set to "00H", and the player's pressing tendency (average number of times of operation), the state is set (see S41205, S41207, and S41208 in FIG. 253).

ミニキャラフラグ223fgは、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示演出の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであればミニキャラ予告演出が設定された変動表示の実行中であることを示す一方で、オフであればミニキャラ予告演出が設定されていないことを示す。このミニキャラフラグ223fgは、変動表示演出の開始時に、ミニキャラ演出選択テーブル222fb(図236(a)参照)を用いた抽選によりミニキャラ予告演出の実行が決定された場合にオンに設定される(図254のS41309)。また、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示の終了時にオフに設定される。 The mini character flag 223fg is a flag indicating whether or not a variable display effect with a mini character advance notice effect set is being executed. If it is on, it indicates that a variable display effect with a mini character advance notice effect is being executed. On the other hand, if it is off, it indicates that the mini character preview effect is not set. This mini character flag 223fg is set to ON when execution of the mini character announcement effect is determined by lottery using the mini character effect selection table 222fb (see FIG. 236(a)) at the start of the variable display effect (see FIG. 254). S41309). In addition, it is set to OFF at the end of the variable display in which the mini character announcement effect is set.

アクションタイミング格納エリア223fhは、ミニキャラ予告演出における各アクションの実行タイミングを示すデータが格納される記憶領域である。このアクションタイミング格納エリア223fhには、ミニキャラ演出選択テーブル222fb(図236(a)参照)に基づいてミニキャラ予告演出の実行が決定された場合に、決定されたミニキャラ予告演出の種別(期待度)に対応する実行タイミングを示すデータが格納される(図254のS41310参照)。ミニキャラ予告演出が設定された変動表示演出の実行中は、このアクションタイミング格納エリア223fhに格納されているデータに基づいて各アクションの実行タイミングが判別されて、各アクションの実行が設定される(図246のS40705参照)。 The action timing storage area 223fh is a storage area for storing data indicating the execution timing of each action in the mini-character advance notice effect. In the action timing storage area 223fh, when execution of the mini character announcement effect is determined based on the mini character effect selection table 222fb (see FIG. 236(a)), the type (expectation level) of the determined mini character preview effect is stored. Data indicating the corresponding execution timing is stored (see S41310 in FIG. 254). During execution of the variable display effect in which the mini character advance notice effect is set, the execution timing of each action is determined based on the data stored in the action timing storage area 223fh, and the execution of each action is set (Fig. 246 S40705).

アクションカウンタ223fiは、ミニキャラ予告演出のアクションの段階を示す値が設定されるカウンタである。このアクションカウンタ223fiは、ミニキャラ予告演出において、アクションの段階が1段階進む毎に、値に1が加算される(図246のS40704参照)。ミニキャラ予告演出における新たなアクションの開始タイミングとなった場合は、このアクションカウンタ223fiのカウンタ値に応じたアクションが設定される(図246のS40705参照)。 The action counter 223fi is a counter in which a value indicating the action stage of the mini-character announcement effect is set. The value of the action counter 223fi is incremented by 1 each time the action stage advances by one stage in the mini-character announcement effect (see S40704 in FIG. 246). When it is time to start a new action in the mini-character preview effect, an action is set according to the counter value of the action counter 223fi (see S40705 in FIG. 246).

制限期間中フラグ223fjは、非演出用ボタン制限期間(操作有効期間の開始1秒前から終了後1秒経過時までの間の期間)であるか否かを示すフラグであり、オンであれば非演出用ボタン制限期間であることを示す一方、オフであれば非演出用ボタン制限期間ではないことを示す。この制限期間中フラグ223fjは、操作応援演出が設定された変動表示において、各操作応援演出(操作有効期間)が開始される1秒前となったタイミングでオンに設定され(図248のS40905参照)、操作応援演出の終了後1秒が経過したタイミングでオフに設定される(図248のS40903参照)。この制限期間中フラグ223fjがオンの間は、非演出用ボタンが操作されても、操作されたボタンに対応する設定の変更が制限される。これにより、操作応援演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまった場合に、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、操作応援演出をより好適に実行することができる。ここで、操作有効期間の間だけでなく、操作有効期間の前後1秒間も非演出用ボタンに対する操作に基づく設定変更が制限されるように構成したのは、操作有効期間が開始されることを察知して、操作有効期間が始まるよりも前からボタン操作を開始する遊技者や、操作有効期間が終了したことに気付かずに操作を継続し続ける遊技者が誤操作を行ってしまった場合にも対応するためである。これにより、遊技者の意に反する設定変更が行われてしまう可能性をより低減することができる。 The restricted period flag 223fj is a flag indicating whether or not it is a non-effect button restricted period (a period from one second before the start of the valid operation period to one second after the end of the valid operation period). While indicating that it is a non-effect button limit period, if it is off, it indicates that it is not a non-effect button limit period. This restricted period flag 223fj is set to ON at a timing one second before each operation support effect (operation effective period) starts in the variable display in which the operation support effect is set (see S40905 in FIG. 248). ), and is set to OFF when one second has elapsed after the end of the operation support effect (see S40903 in FIG. 248). While the restricted period flag 223fj is on, even if a non-rendering button is operated, the setting change corresponding to the operated button is restricted. As a result, when a player who tries to operate the central button CB during the execution of the operation support performance erroneously presses the non-performance button, various settings are changed against the player's will. In addition, since the effect mode corresponding to the operation is not displayed, it is possible to make the player recognize an operation error (wrong type of button to be pressed). Therefore, it is possible to more preferably execute the operation support effect. Here, the reason why the setting change based on the operation of the non-effect button is restricted not only during the operation effective period but also for one second before and after the operation effective period is that the operation effective period starts. A player who perceives and starts button operation before the effective period of operation starts, or a player who continues to operate without noticing the expiration of the effective period of operation performs an erroneous operation. This is to deal with As a result, it is possible to further reduce the possibility that the settings are changed against the player's will.

制限期間中カウンタ223fkは、1の非演出用ボタン制限期間において非演出用ボタンが押下(操作)された回数をカウントするためのカウンタである。本第11実施形態では、非演出用ボタン制限期間の間に2回以上非演出用ボタンが操作されない限り、押下されたボタンの種別に対応する設定変更を行わない構成としている。つまり、この制限期間中カウンタ223fkの値が1以下の状態においては、パチンコ機10の光量若しくは音量の設定変更が回避(制限)される構成としている。このように構成することで、操作有効期間、およびその前後の1秒間の期間において、中央ボタンCBを押下することで操作応援演出に参加しようとした遊技者が、中央ボタンCBの近傍(所定距離以内の範囲)に配設されている非演出用ボタンを誤って押下してしまった場合に、パチンコ機10の設定が遊技者の意に反して変更されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者を操作応援演出に対してより集中させることができるので、好適な演出態様を実現することができる。 The restricted period counter 223fk is a counter for counting the number of times the non-effect button is pressed (operated) during one non-effect button restricted period. In the eleventh embodiment, unless the non-effect button is operated twice or more during the non-effect button restriction period, the setting corresponding to the pressed button type is not changed. In other words, when the value of the counter 223fk is 1 or less during the restricted period, the setting change of the light amount or volume of the pachinko machine 10 is avoided (restricted). By configuring in this way, during the operation effective period and the period of 1 second before and after that, the player who tried to participate in the operation support effect by pressing the center button CB will be in the vicinity of the center button CB (predetermined distance). It is possible to prevent the setting of the pachinko machine 10 from being changed against the player's will when the non-rendering button arranged within the range) is erroneously pressed. Therefore, it is possible to make the player concentrate more on the operation support effect, so that a suitable effect mode can be realized.

<第11実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図239、および図240を参照して、本第11実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図239を参照して、本第11実施形態における小当たり開始処理14(S271)について説明する。この小当たり開始処理14(S271)は、第10実施形態における小当たり開始処理(図199参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態における小当たり開始処理(図199参照)と同様に、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たりの開始を設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the eleventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 239 and 240. FIG. First, with reference to FIG. 239, small winning start processing 14 (S271) in the eleventh embodiment will be described. This small hit start process 14 (S271) is a process executed instead of the small hit start process (see FIG. 199) in the tenth embodiment, and the small hit start process (see FIG. 199) in the tenth embodiment. Similarly, it is a process for setting the start of the small hit when the special symbol lottery results in a small hit.

この第11実施形態における小当たり開始処理14(図239参照)のうち、S1501~S1503の各処理では、それぞれ第10実施形態における小当たり開始処理(図199参照)のS1501~S1503の各処理と同一の処理が実行される。また、第11実施形態における小当たり開始処理14(図239参照)では、S1503の処理が終了すると、今回開始させる小当たりの種別を示す小当たり種別コマンドを設定して(S1511)、本処理を終了する。ここで設定された小当たり種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理13(図201参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、普通図柄の時短状態において小当たり種別コマンドを受信すると、コマンドにより通知された小当たり種別に応じて、中央ルート示唆演出の実行可否および実行タイミングを決定する。 Among the small hitting start processing 14 (see FIG. 239) in the eleventh embodiment, in each processing of S1501 to S1503, each processing of S1501 to S1503 of the small hitting start processing in the tenth embodiment (see FIG. 199) The same processing is performed. In addition, in the small hit start processing 14 (see FIG. 239) in the eleventh embodiment, when the processing of S1503 is completed, set a small hit type command indicating the type of the small hit to be started this time (S1511), and perform this processing. finish. The small hit type command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201. In the external output process (S1001) of the main process 13 (see FIG. 201), It is sent to the audio lamp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the small hit type command in the time saving state of the normal symbol, it determines whether or not the central route suggestion performance can be executed and the execution timing according to the small hit type notified by the command.

次に、図240を参照して、本第11実施形態における小当たり制御処理14(S1081)について説明する。この小当たり制御処理14(S1081)は、第10実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)と同様に、小当たり遊技中の各種制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 240, the small winning control process 14 (S1081) in the eleventh embodiment will be described. This small hit control process 14 (S1081) is a process executed instead of the small hit control process 13 (see FIG. 203) in the tenth embodiment, and the small hit control process 13 in the tenth embodiment (see FIG. 203 ), is a process for executing various controls during the small winning game.

この第11実施形態における小当たり制御処理14(図240参照)のうち、S1301~S1304,S1310,S1311,およびS1321~S1326の各処理では、それぞれ第10実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)のS1301~S1304,S1310,S1311,およびS1321~S1326の各処理と同一の処理が実行される。 Of the small hit control process 14 (see FIG. 240) in the eleventh embodiment, in each process of S1301 to S1304, S1310, S1311, and S1321 to S1326, the small hit control process 13 in the tenth embodiment (FIG. 203 See), the same processes as those of S1301 to S1304, S1310, S1311, and S1321 to S1326 are executed.

また、本第11実施形態における小当たり制御処理14(図240参照)では、S1304の処理において、小当たり中フラグ203eaがオンであると判別した場合に(S1304:Yes)、次いで、抽選装置6755の各作動部材(小当たり用アタッカー6755a、上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD)の作動タイミングであるか否かを判別し(S1331)、いずれかの作動部材の作動タイミングであると判別した場合は(S1331:Yes)、作動する作動部材の種別や可動位置(作動内容)を示す作動内容コマンドを設定して(S1332)、本処理を終了する。ここで設定された作動内容コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理13(図201参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、中央ルート示唆演出の実行が決定された状態で作動内容コマンドを受信すると、作動内容と、決定された中央ルート示唆演出の実行タイミングとを比較して、中央ルート示唆演出を開始させるか否かを判別する。 Further, in the small hit control process 14 (see FIG. 240) in the eleventh embodiment, in the process of S1304, when it is determined that the small hit medium flag 203ea is ON (S1304: Yes), then the lottery device 6755 It is determined whether it is the operation timing of each operating member (small hit attacker 6755a, upper opening and closing door 6755bU, lower opening and closing door 6755bD) (S1331), and when it is determined that it is the operation timing of one of the operating members (S1331: Yes), sets an operation content command indicating the type and movable position (operation content) of the operating member to be operated (S1332), and terminates this process. The operation content command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1001) of the main processing 13 (see FIG. 201) executed by the MPU 201, voice It is sent to the lamp control device 113 . When the operation content command is received in a state in which execution of the central route suggesting effect is determined, the sound lamp control device 113 compares the operation content with the determined execution timing of the central route suggesting effect, and performs the central route suggesting effect. determines whether or not to start

この小当たり制御処理14(図240参照)を実行することにより、各作動部材の作動タイミングを正確に把握することができるので、上開閉扉6755bUの閉鎖タイミング(V入賞率50%期間の開始タイミング)や、下開閉扉6755bDの開放タイミング(V入賞率100%期間の開始タイミング)に正確に同期させて、中央ルート示唆演出を実行することができる。 By executing this small hit control process 14 (see FIG. 240), it is possible to accurately grasp the operation timing of each operation member, so the closing timing of the upper opening and closing door 6755bU (V winning rate 50% period start timing ) or the opening timing of the lower opening/closing door 6755bD (the start timing of the V winning rate 100% period), and the central route suggestion effect can be executed.

<第11実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図241~図254を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図241を参照して、本第11実施形態におけるメイン処理14について説明する。このメイン処理14は、第10実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図34参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding control processing of the sound lamp control device in the eleventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 241 to 254, each control process executed by the MPU 221 in the sound ramp control device 113 in the eleventh embodiment will be described. First, with reference to FIG. 241, main processing 14 in the eleventh embodiment will be described. This main process 14 is a process executed in place of the main process (see FIG. 34) in the tenth embodiment (and first embodiment).

この第11実施形態におけるメイン処理14(図241参照)のうち、S4101~S4110、およびS4114~S4118の各処理では、それぞれ第10実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図34参照)のS4101~S4110、およびS4114~S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態におけるメイン処理14(図241参照)では、S4110の処理が終了すると、第10実施形態(および第1実施形態)における演出更新処理(図35参照)に代えて、演出更新処理14を実行する(S4191)。詳細については図242を参照して後述するが、この演出更新処理14は、第11実施形態におけるパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を更新するための処理である。 Of the main processing 14 (see FIG. 241) in the eleventh embodiment, each of the processing of S4101 to S4110 and S4114 to S4118 is the main processing (see FIG. 34) in the tenth embodiment (and first embodiment). The same processes as those of S4101 to S4110 and S4114 to S4118 are executed. In addition, in the main processing 14 (see FIG. 241) in the eleventh embodiment, when the processing of S4110 ends, instead of the rendering update processing (see FIG. 35) in the tenth embodiment (and the first embodiment) Update processing 14 is executed (S4191). Details will be described later with reference to FIG. 242, but this effect update process 14 is a process for updating the effect mode of various effects executed by the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment.

また、第11実施形態におけるメイン処理14(図241参照)では、演出更新処理14(S4191)が終了すると、次いで、非演出用ボタン(音量や光量の設定変更を行うためのボタン)に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に、操作が行われたボタンの種別に応じて設定変更を行うための各種設定ボタン入力監視処理を実行する(S4192)。この各種設定ボタン入力監視処理(S4192)の詳細については、図243を参照して後述する。 In addition, in the main processing 14 (see FIG. 241) in the eleventh embodiment, when the rendering update processing 14 (S4191) is completed, then the operation ( Pressing) is monitored, and when an operation is detected, various setting button input monitoring processing for changing settings according to the type of button operated is executed (S4192). Details of the various setting button input monitoring processing (S4192) will be described later with reference to FIG.

また、各種設定ボタン入力監視処理(S4192)が終了すると、次いで、第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図36参照)に代えて、コマンド判定処理14を実行し(S4193)、その後、第10実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)に代えて、変動表示設定処理14を実行して(S4194)、処理をS4114へと移行する。なお、変動表示設定処理14の詳細については、図252を参照して後述する。 Further, when the various setting button input monitoring processing (S4192) ends, next, instead of the command determination processing (see FIG. 36) in the tenth embodiment (and the first embodiment), command determination processing 14 is executed (S4193). ), thereafter, instead of the variable display setting process (see FIG. 38) in the tenth embodiment (and the first embodiment), the variable display setting process 14 is executed (S4194), and the process proceeds to S4114. Details of the variable display setting process 14 will be described later with reference to FIG.

次に、図242を参照して、上述した演出更新処理14(S4191)の詳細について説明する。図242は、演出更新処理14(S4191)を示すフローチャートである。この演出更新処理14は、上述した通り、各種演出の演出態様を更新するための処理である。図242に示した通り、演出更新処理14(S4191)が実行されると、操作応援演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための操作応援演出処理を実行し(S40301)、次いで、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示における演出態様を更新するためのミニキャラ設定処理を実行して(S40302)、本処理を終了する。これらの操作応援演出処理(S40301)、およびミニキャラ設定処理(S40302)の詳細については、それぞれ図243~図245、および図246を参照して後述する。 Next, with reference to FIG. 242, details of the effect update process 14 (S4191) described above will be described. FIG. 242 is a flowchart showing effect update processing 14 (S4191). This effect update process 14 is, as described above, a process for updating the effect modes of various effects. As shown in FIG. 242, when the effect update process 14 (S4191) is executed, the operation support effect process is executed for updating the effect mode in the variable display in which the operation support effect is set (S40301), and then, A mini-character setting process is executed to update the effect mode in the variable display in which the mini-character advance notice effect is set (S40302), and this process ends. The details of the operation support rendering process (S40301) and mini character setting process (S40302) will be described later with reference to FIGS. 243 to 245 and 246, respectively.

次に、図243を参照して、上述した操作応援演出処理(S40301)の詳細について説明する。図243は、操作応援演出処理を示したフローチャートである。この操作応援演出処理(S40301)は、上述した通り、操作応援演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 243, details of the above-described operation support effect processing (S40301) will be described. FIG. 243 is a flow chart showing operation support effect processing. This operation support effect processing (S40301) is, as described above, a process for updating the effect mode in the variable display in which the operation support effect is set.

操作応援演出処理(図243参照)が実行されると、まず、応援演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別し(S40401)、オフであると判別した場合は(S40401:No)、操作応援演出が設定されている変動表示の実行中ではないため、そのまま本処理を終了する。一方、S40401の処理において、応援演出フラグ223fcがオンであると判別した場合は(S40401:Yes)、次いで、実行中の変動演出の発展状況を判別するための発展判別処理を実行する(S40402)。この発展判別処理(S40402)の詳細については、図244を参照して後述する。S40402の処理が終了すると、次に、操作有効期間中フラグ223fbがオンであるか否かを判別し(S40403)、操作有効期間中フラグ223fbがオンではない(オフである)と判別した場合は(S40403:No)、操作有効期間の開始タイミングであるかを判別する(S40404)。S40404の処理において、操作有効期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出の開始タイミング)であると判別した場合は(S40404:Yes)、操作有効期間中フラグ223fbをオンに設定し(S40405)、操作応援演出(図224参照)の開始を設定して(S40406)、本処理を終了する。一方、S40404の処理において、操作有効期間の開始タイミング(操作応援演出の開始タイミング)ではないと判別した場合は(S40404:No)、S40405,S40406の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 When the operation support effect process (see FIG. 243) is executed, first, it is determined whether or not the support effect flag 223fc is on (S40401). Since the variable display for which the cheering effect is set is not being executed, the present processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of S40401, if it is determined that the cheering effect flag 223fc is ON (S40401: Yes), then the development determination process for determining the development status of the variable effect being executed is executed (S40402). . The details of this evolution determination process (S40402) will be described later with reference to FIG. When the processing of S40402 ends, it is next determined whether or not the operation valid period flag 223fb is on (S40403). (S40403: No), it is determined whether it is time to start the valid period of operation (S40404). In the processing of S40404, when it is determined that it is the start timing of the operation valid period (that is, the start timing of the operation support effect) (S40404: Yes), the operation valid period flag 223fb is set to ON (S40405), and the operation The start of the cheering effect (see FIG. 224) is set (S40406), and this process ends. On the other hand, in the processing of S40404, if it is determined that it is not the start timing of the operation effective period (the start timing of the operation support effect) (S40404: No), the processing of S40405 and S40406 is skipped, and the processing ends as it is. do.

これに対し、S40403の処理において、操作有効期間中フラグ223fbがオンである(即ち、操作応援演出の実行期間中である)と判別した場合は(S40403:Yes)、操作有効期間の終了タイミング(即ち、操作応援演出の終了タイミング)であるか否かを判別する(S40407)。S40407の処理において、操作有効期間の終了タイミングであると判別した場合は(S40407:Yes)、操作有効期間中フラグ223fbをオフに設定し(S40408)、操作応援演出の終了を設定して(S40409)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40403, if it is determined that the operation valid period flag 223fb is ON (that is, the operation support effect is being executed) (S40403: Yes), the operation valid period end timing ( That is, it is determined whether or not it is the end timing of the operation support effect (S40407). In the process of S40407, if it is determined that it is time to end the operation valid period (S40407: Yes), the operation valid period flag 223fb is set to OFF (S40408), and the end of the operation support effect is set (S40409). ), the process ends.

一方、S40407の処理において、操作有効期間の終了タイミングではないと判別した場合は(S40407:No)、中央ボタンCBに対する押下(操作)を検出したか否かを判別し(S40410)、中央ボタンCBに対する押下を検出したと判別した場合は(S40410:Yes)、特別図柄の当否および遊技者の操作状況に応じて、第3図柄表示装置81に表示させる文字画像814の文字態様を決定するための文字態様設定処理を実行し(S40411)、本処理を終了する。この文字態様設定処理(S40411)の詳細については、図245を参照して後述する。これに対し、S40410の処理において、中央ボタンCBに対する押下を検出していないと判別した場合は(S40410:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S40407 that it is not the end timing of the effective period of operation (S40407: No), it is determined whether or not pressing (operation) on the center button CB has been detected (S40410), and the center button CB is detected (S40410: Yes), depending on whether the special symbol is appropriate and the operation status of the player, for determining the character mode of the character image 814 to be displayed on the third symbol display device 81 Character mode setting processing is executed (S40411), and this processing ends. The details of this character mode setting process (S40411) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S40410 that the depression of the center button CB has not been detected (S40410: No), this process ends.

次に、図244を参照して、上述した発展判別処理(S40402)の詳細について説明する。この発展判別処理(S40402)は、上述した通り、実行中の変動演出の発展状況を判別するための処理である。この発展判別処理(S40402)が実行されると、まず、発展完了フラグ223fdがオンであるか否かを判別し(S40501)、発展完了フラグ223fdがオンであると判別した場合は(S40501:Yes)、現在実行中の変動演出において、これ以上リーチ演出の段階が発展することは無いため、そのまま本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 244, the details of the development determination process (S40402) described above will be described. This development determination process (S40402) is, as described above, a process for determining the development status of the variable effect being executed. When this development determination process (S40402) is executed, it is first determined whether or not the development completion flag 223fd is on (S40501). ), and since the stage of the ready-to-win effect will not develop any further in the variable effect that is currently being executed, this processing is terminated as it is.

一方、S40501の処理において、発展完了フラグ223fdがオフであると判別した場合は(S40501:No)、次いで、リーチが発生する(ノーマルリーチ演出に発展する)タイミング(即ち、変動開始後10秒経過のタイミング)であるか否かを判別し(S40502)、リーチ発生のタイミングであると判別した場合は(S40502:Yes)、次に、実行中の変動種別がノーマルリーチの変動種別(変動パターン)であるか否かを判別する(S40503)。S40503の処理において、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)であると判別した場合は(S40503:Yes)、ノーマルリーチへの発展が変動表示における最後の発展であることを意味するため、発展完了フラグ223fdをオンに設定して(S40504)、本処理を終了する。一方、S40503の処理において、ノーマルリーチの変動種別ではないと判別した場合は(S40503:No)、ノーマルリーチへの発展が最後の発展ではない(スーパーリーチやスペシャルリーチへの発展が残っている)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S40501, if it is determined that the development completion flag 223fd is turned off (S40501: No), then the timing at which reach occurs (develops into normal reach effect) (that is, 10 seconds after the start of fluctuation) timing) (S40502), and if it is determined that it is the timing of reach generation (S40502: Yes), then the variation type being executed is the normal reach variation type (variation pattern) (S40503). In the process of S40503, if it is determined that the variation type (variation pattern) is normal reach (S40503: Yes), it means that the development to normal reach is the last development in the variation display, so the development completion flag 223fd is set. It is set to ON (S40504), and this processing ends. On the other hand, in the processing of S40503, if it is determined that it is not the normal reach variation type (S40503: No), the development to normal reach is not the last development (development to super reach and special reach remains) Therefore, this processing is terminated as it is.

これに対して、S40502の処理において、リーチが発生する(ノーマルリーチ演出に発展する)タイミングではないと判別した場合は(S40502:No)、次に、スーパーリーチ演出に発展するタイミング(即ち、変動開始後30秒経過のタイミング)であるか否かを判別し(S40505)、スーパーリーチ演出に発展するタイミングであると判別した場合は(S40505:Yes)、現在実行中の変動種別がスーパーリーチの変動種別であるか否かを判別する(S40506)。S40506の処理において、スーパーリーチの変動種別であると判別した場合は(S40506:Yes)、スーパーリーチへの発展が変動表示における最後の発展であることを意味するため、発展完了フラグ223fdをオンに設定して(S40508)、本処理を終了する。一方、S40506の処理において、スーパーリーチの変動種別ではないと判別した場合は(S40506:No)、スーパーリーチへの発展が最後の発展ではない(スペシャルリーチへの発展が残っている)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S40502, if it is determined that it is not the timing at which the reach occurs (develops into the normal reach effect) (S40502: No), then the timing to develop into the super reach effect (that is, the start of fluctuation 30 seconds later) (S40505), and if it is determined that it is time to develop a super ready-to-win effect (S40505: Yes), the variation type currently being executed is a super ready-to-win variation. It is determined whether or not it is a type (S40506). In the processing of S40506, if it is determined that the variation type is super reach (S40506: Yes), it means that the development to super reach is the last development in the variation display, so the development completion flag 223fd is turned on. It is set (S40508), and this processing ends. On the other hand, in the process of S40506, if it is determined that it is not the variation type of super reach (S40506: No), it means that the development to super reach is not the last development (development to special reach remains). Therefore, this processing is terminated as it is.

一方、S40505の処理において、スーパーリーチ演出への発展タイミングではないと判別した場合は(S40505:No)、次に、スペシャルリーチ演出への発展タイミング(即ち、変動開始後60秒が経過したタイミング)であるか否かを判別し(S40507)、スペシャルリーチ演出に発展するタイミングであると判別した場合は(S40507:Yes)、発展完了フラグ223fdをオンに設定して(S40508)、本処理を終了する。これに対し、S40507の処理において、スペシャルリーチに発展するタイミングではないと判別した場合は(S40507:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40505, if it is determined that it is not the development timing to the super reach effect (S40505: No), then the development timing to the special reach effect (that is, the timing after 60 seconds have passed after the start of the fluctuation) (S40507), and if it is determined that it is time to develop into a special ready-to-win effect (S40507: Yes), the development completion flag 223fd is set to ON (S40508), and this process ends. do. On the other hand, in the processing of S40507, if it is determined that it is not the timing to develop into a special reach (S40507: No), this processing ends.

この発展判別処理を実行することにより、リーチ演出の発展状況に応じて、発展完了フラグ223fdを好適に更新することができる。よって、操作応援演出において、発展完了フラグ223fdが示す発展状況を用いて、好適に文字態様を設定することができる。 By executing this development determination process, the development completion flag 223fd can be suitably updated according to the development status of the ready-to-win effect. Therefore, in the operation support presentation, the character mode can be preferably set using the development status indicated by the development completion flag 223fd.

次に、図245を参照して、上述した文字態様設定処理(S40411)の詳細について説明する。この文字態様設定処理(S40411)は、上述した通り、操作応援演出において中央ボタンCBが押下された場合に、特別図柄の当否および遊技者の操作状況に応じて、第3図柄表示装置81に表示させる文字画像814の文字態様を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 245, the details of the character mode setting process (S40411) described above will be described. As described above, this character mode setting process (S40411) is displayed on the third symbol display device 81 according to whether the special symbol is appropriate and the player's operation status when the central button CB is pressed in the operation support effect. This is processing for determining the character mode of the character image 814 to be displayed.

文字態様設定処理(S40411)が実行されると、まず、押下回数カウンタ223feの値に1を加算して更新し(S40601)、次に、発展完了フラグ223fdがオンであるか否かを判別する(S40602)。S40602の処理において、発展完了フラグ223fdがオフであると判別した場合は(S40602:No)、次に、大当たりに対応する変動表示の実行中であるかを判別し(S40603)、大当たりに対応する変動表示の実行中であると判別した場合は(S40603:Yes)、文字態様選択テーブル222faの当たり(発展完了前)用テーブル222fa1(図234(b)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40604)、処理をS40609へと移行する。一方、S40603の処理において、大当たりに対応する変動表示の実行中ではない(即ち、外れに対応する変動表示の実行中である)と判別した場合は(S40603:No)、文字態様選択テーブル222faの外れ(発展完了前)用テーブル222fa3(図235(a)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40605)、処理をS40609へと移行する。 When the character mode setting process (S40411) is executed, first, the value of the number-of-presses counter 223fe is updated by adding 1 (S40601), and then it is determined whether or not the development completion flag 223fd is on. (S40602). In the process of S40602, if it is determined that the development completion flag 223fd is off (S40602: No), then it is determined whether or not the variation display corresponding to the big win is being executed (S40603), If it is determined that the variable display is being executed (S40603: Yes), the character mode is determined (lottery) from the winning (before completion of development) table 222fa1 (see FIG. 234(b)) of the character mode selection table 222fa. (S40604), and the process proceeds to S40609. On the other hand, in the processing of S40603, if it is determined that the variable display corresponding to the big win is not being executed (that is, the variable display corresponding to the loss is being executed) (S40603: No), the character mode selection table 222fa The deviation (before completion of development) table 222fa3 (see FIG. 235(a)) is read as a data table for determining (lottery) the character mode (S40605), and the process proceeds to S40609.

これに対し、S40602の処理において、発展完了フラグ223fdがオンであると判別した場合は(S40602:Yes)、次に、大当たりに対応する変動表示の実行中であるかを判別し(S40606)、大当たりに対応する変動表示の実行中であると判別した場合は(S40606:Yes)、文字態様選択テーブル222faの当たり(発展完了後)用テーブル222fa2(図234(c)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40607、処理をS40609へと移行する。一方、S40606処理において、大当たりに対応する変動表示の実行中ではない(即ち、外れに対応する変動表示の実行中である)と判別した場合は(S40606:No)、文字態様選択テーブル222faの外れ(発展完了後)用テーブル222fa4(図235(b)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40608)、処理をS40609へと移行する。 On the other hand, in the process of S40602, if it is determined that the development completion flag 223fd is ON (S40602: Yes), then it is determined whether or not the variation display corresponding to the big win is being executed (S40606), If it is determined that the variable display corresponding to the big win is being executed (S40606: Yes), the character mode selection table 222fa (after completion of development) table 222fa2 (see FIG. 234(c)) is changed to the character mode. Read as a data table for determination (lottery) (S40607, the process moves to S40609. On the other hand, in S40606 processing, the variation display corresponding to the big hit is not being executed (that is, the variation display corresponding to the loss is being executed) (S40606: No), the table 222fa4 (see FIG. 235(b)) for deviation (after completion of development) of the character mode selection table 222fa is used to determine (lottery) the character mode. data table (S40608), and the process proceeds to S40609.

S40604,S40605,S40607,S40608の各処理が終了した後で実行されるS40609の処理では、直前の処理において読み出されたデータテーブルから、演出抽選カウンタ223eaの値と、操作頻度フラグ223ffの状態に対応する操作頻度と、に応じて文字態様を特定し(S40609)、特定した文字態様の台詞(文字画像814)の表示を設定して(S40610)、本処理を終了する。 In the process of S40609 executed after the processes of S40604, S40605, S40607, and S40608 are completed, the value of the effect lottery counter 223ea and the state of the operation frequency flag 223ff are changed from the data table read out in the immediately preceding process. The character mode is specified according to the corresponding operation frequency (S40609), the display of the dialogue (character image 814) of the specified character mode is set (S40610), and this process is terminated.

操作応援演出が実行されている間に中央ボタンCBが押下される毎に、この文字態様設定処理(図245参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果、変動表示の発展状況、および遊技者の操作頻度に応じて適切な文字態様を設定することができる。 By executing this character mode setting process (see FIG. 245) each time the center button CB is pressed while the operation support effect is being executed, the lottery result of the special symbol, the development status of the variable display, and the game An appropriate character mode can be set according to the frequency of operation by the user.

次に、図246を参照して、上述したミニキャラ設定処理(S40302)の詳細について説明する。このミニキャラ設定処理(S40302)は、上述した通り、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための処理である。このミニキャラ設定処理(S40302)が実行されると、まず、ミニキャラフラグ223fgがオンであるか否かを判別し(S40701)、ミニキャラフラグ223fgがオンではない(オフである)と判別した場合は(S40701:No)、ミニキャラ予告演出が設定されている変動表示の実行中ではないことを意味し、ミニキャラ予告演出に関する演出態様の更新を行う可能性がないため、そのまま本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 246, details of the above-described mini character setting process (S40302) will be described. This mini character setting process (S40302) is, as described above, a process for updating the effect mode in the variable display in which the mini character announcement effect is set. When this mini character setting process (S40302) is executed, it is first determined whether or not the mini character flag 223fg is on (S40701). S40701: No) This means that the variable display for which the mini-character advance notice effect is set is not being executed, and there is no possibility of updating the effect mode related to the mini-character advance notice effect.

一方、S40701の処理において、ミニキャラフラグ223fgがオンであると判別した場合は(S40701:Yes)、アクションタイミング格納エリア223fhのデータを読み出して(S40702)、読み出したデータに基づいて特定されるアクションタイミングとなったか否かを判別する(S40703)。より具体的には、変動開始からの経過時間(変動時間カウンタ223fの値)が、S40702の処理において読み出されたデータに対応するアクションタイミングに一致するか否かを判別する。 On the other hand, if it is determined in the process of S40701 that the mini character flag 223fg is ON (S40701: Yes), the data in the action timing storage area 223fh is read (S40702), and the action timing specified based on the read data It is determined whether or not (S40703). More specifically, it is determined whether or not the elapsed time from the start of fluctuation (the value of the fluctuation time counter 223f) matches the action timing corresponding to the data read in the process of S40702.

S40703の処理において、ミニキャラMCのアクションの開始タイミングではないと判別した場合は(S40703:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S40703の処理において、ミニキャラMCの新たなアクションの開始タイミングであると判別した場合は(S40703:Yes)、アクションカウンタ223fiの値に1を加算して更新し(S40704)、加算後のアクションカウンタ223fiの値に対応するアクションを示す表示用アクションコマンドを設定して(S40705)、本処理を終了する。 In the process of S40703, if it is determined that it is not time to start the action of the mini-character MC (S40703: No), this process ends. On the other hand, in the process of S40703, if it is determined that it is time to start a new action for the mini character MC (S40703: Yes), the value of the action counter 223fi is updated by adding 1 (S40704), and the action after the addition is made. A display action command indicating an action corresponding to the value of the counter 223fi is set (S40705), and this processing is terminated.

ここで設定された表示用アクションコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理14(図241参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用アクションコマンドを受信すると、ミニキャラMCがコマンドに対応するアクションを実行するように表示制御を実行する。 The display action command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and in the command output processing (S4102) of the main processing 14 (see FIG. 241) executed by the MPU 221, It is transmitted toward the display control device 114 . When the display control device 114 receives this display action command, it performs display control so that the mini character MC executes the action corresponding to the command.

このミニキャラ設定処理(図246参照)を実行することで、変動表示の開始時に決定されたミニキャラ予告演出の各アクションタイミングで、正確に各アクションを開始させることができる。よって、毎回のミニキャラ予告演出で、Vチャレンジ小当たりとなる期待度を正確に示唆することができる。 By executing this mini-character setting process (see FIG. 246), each action can be started accurately at each action timing of the mini-character advance notice effect determined at the start of the variable display. Therefore, it is possible to accurately suggest the degree of expectation for the V challenge small win in each mini-character advance notice effect.

次に、図247を参照して、上述した各種設定ボタン入力監視処理(S4192)の詳細について説明する。上述した通り、この各種設定ボタン入力監視処理(S4192)は、メイン処理14(図241参照)の中の1処理であり、非演出用ボタン(音量や光量の設定変更を行うためのボタン)に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に、操作が行われたボタンの種別に応じて設定変更を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 247, details of the various setting button input monitoring processing (S4192) described above will be described. As described above, this various setting button input monitoring process (S4192) is one process in the main process 14 (see FIG. 241), and is for non-effect buttons (buttons for changing volume and light intensity settings). This is a process for monitoring an operation (pressing) and, when an operation is detected, changing settings according to the type of button operated.

各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)では、まず、いずれかの非演出用ボタン(上ボタンUB、下ボタンDB、右ボタンRB、左ボタンLBのいずれか)に対する押下(操作)を検出したか否かを判別し(S40801)、非演出用ボタンに対する押下(操作)を検出していないと判別した場合は(S40801:No)、次に、応援演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別する(S40802)。S40802の処理において、応援演出フラグ223fcがオンであると判別した場合は(S40802:Yes)、操作応援演出が設定されている変動表示の実行中であることを意味するので、変動開始後の経過時間に応じて非演出用ボタン制限期間を設定するための制限期間設定処理を実行して(S40803)、本処理を終了する。この制限期間設定処理(S40803)の詳細については、図248を参照して後述する。一方、S40802の処理において、応援演出フラグ223fcがオンではない(オフである)と判別した場合は(S40802:No)、操作応援演出が設定されている変動表示の実行中ではないことを意味し、非演出用ボタン制限期間を設定および終了する可能性がないため、そのまま本処理を終了する。 In the various setting button input monitoring processing (see FIG. 247), first, pressing (operation) of any of the non-rendering buttons (up button UB, down button DB, right button RB, left button LB) is detected. (S40801), and if it is determined that the pressing (operation) of the non-effect button has not been detected (S40801: No), then it is determined whether or not the cheering effect flag 223fc is on. It discriminates (S40802). In the process of S40802, if it is determined that the cheering effect flag 223fc is ON (S40802: Yes), it means that the variable display in which the operation cheering effect is set is being executed. A limited period setting process for setting a non-effect button limited period according to time is executed (S40803), and this process ends. Details of this limited period setting process (S40803) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the processing of S40802, if it is determined that the support effect flag 223fc is not ON (is OFF) (S40802: No), it means that the variable display in which the operation support effect is set is not being executed. , since there is no possibility of setting and ending the non-effect button restriction period, this processing is terminated as it is.

また、S40801の処理において、いずれかの非演出用ボタンに対する押下を検出したと判別した場合は(S40801:Yes)、次に、制限期間中フラグ223fjがオンであるか否かを判別し(S40804)、制限期間中フラグ223fjがオフであると判別した場合は(S40804:No)、処理をS40808へと移行する。一方、S40804の処理において、制限期間中フラグ223fjがオンであると判別した場合は(S40804:Yes)、制限期間中カウンタ223fkの値に1を加算して更新する(S40805)。次に、更新後の制限期間中カウンタ223fkの値が2になったか(即ち、非演出用ボタン制限期間の間に非演出用ボタンを遊技者が2回以上押下したか)否かを判別し(S40806)、更新後のカウンタ値が2になっていない(即ち、1である)と判別した場合は(S40806:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S40801 that any non-rendering button has been pressed (S40801: Yes), then it is determined whether or not the restricted period flag 223fj is ON (S40804). ), if it is determined that the restricted period flag 223fj is off (S40804: No), the process proceeds to S40808. On the other hand, when it is determined in the process of S40804 that the during-restriction period flag 223fj is ON (S40804: Yes), the value of the during-restriction period counter 223fk is updated by adding 1 (S40805). Next, it is determined whether or not the value of the counter 223fk during the restricted period after the update has become 2 (that is, whether the player has pressed the non-effect button twice or more during the non-effect button restricted period). (S40806) If it is determined that the post-update counter value is not 2 (that is, it is 1) (S40806: No), this process ends.

一方、S40806の処理において、更新後の制限期間中カウンタ223fkの値が2である(即ち、非演出用ボタン制限期間の間に非演出用ボタンが2回以上押下された)と判別した場合は(S40806:Yes)、制限期間中カウンタ223fkの値を0にリセットし(S40807)、処理をS40808へと移行する。S40808の処理では、操作を検出した非演出用ボタンの種別に応じてパチンコ機10の設定を更新して(S40808)、本処理を終了する。具体的には、上ボタンUBが押下された場合に光量(輝度)の設定を1段階上昇させる一方で、下ボタンDBが押下された場合に光量の設定を1段階減少させる。また、右ボタンRBが押下された場合に音量の設定を1段階上昇させる一方で、左ボタンLBが押下された場合に音量の設定を1段階減少させる。 On the other hand, in the processing of S40806, if it is determined that the value of the counter 223fk during the restricted period after updating is 2 (that is, the non-effect button has been pressed twice or more during the non-effect button restricted period). (S40806: Yes), the value of the limited period counter 223fk is reset to 0 (S40807), and the process proceeds to S40808. In the process of S40808, the setting of the pachinko machine 10 is updated according to the type of non-effect button whose operation is detected (S40808), and this process ends. Specifically, when the upper button UB is pressed, the setting of the light amount (luminance) is increased by one step, and when the lower button DB is pressed, the setting of the light amount is decreased by one step. Further, when the right button RB is pressed, the volume setting is increased by one step, and when the left button LB is pressed, the volume setting is decreased by one step.

このように、本第11実施形態では、非演出用ボタン制限期間において、非演出用ボタンを2回以上押下しなければ、パチンコ機10の各種設定(音量、および光量の設定)が変更されないように構成している。これにより、操作応援操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまったとしても、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、操作応援演出をより好適に実行することができる。また、非演出用ボタン制限期間において、非演出用ボタンを2回押下することにより設定を変更可能に構成したことで、操作応援演出の実行中にパチンコ機10の設定を変更したいと考える遊技者の要望に添うことができる。よって、多様な遊技者のニーズに応えることができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。 As described above, in the eleventh embodiment, the various settings (volume and light amount settings) of the pachinko machine 10 are not changed unless the non-effect button is pressed twice or more during the non-effect button restriction period. It consists of As a result, even if a player who tries to operate the central button CB during the execution of the operation support operation effect accidentally presses the non-effect button, various settings are changed against the player's will. In addition, since the effect mode corresponding to the operation is not displayed, it is possible to make the player recognize an operation error (wrong type of button to be pressed). Therefore, the operation support effect can be executed more preferably. Also, during the non-performance button restriction period, the setting can be changed by pressing the non-performance button twice, so that the player who wants to change the setting of the pachinko machine 10 during the execution of the operation support performance. can meet the demands of Therefore, since it is possible to meet the needs of various players, it is possible to further improve the convenience of the players.

次に、図248を参照して、上述した制限期間設定処理(S40803)の詳細について説明する。この制限期間設定処理(S40803)は、上述した通り、変動開始後の経過時間に応じて非演出用ボタン制限期間を設定するための処理である。この制限期間設定処理(S40803)では、まず、制限期間中フラグ223fjがオンであるか否かを判別し(S40901)、制限期間中フラグ223fjがオンであると判別した場合は(S40901:Yes)、次いで、非演出用ボタン制限期間の終了タイミング(即ち、操作応援演出の終了後1秒間が経過したタイミング)であるか否かを判別する(S40902)。 Next, with reference to FIG. 248, details of the above-described limited period setting process (S40803) will be described. This restriction period setting process (S40803) is, as described above, a process for setting the non-effect button restriction period according to the elapsed time after the start of variation. In the restricted period setting process (S40803), first, it is determined whether or not the restricted period flag 223fj is ON (S40901), and if it is determined that the restricted period flag 223fj is ON (S40901: Yes) Next, it is determined whether or not it is the end timing of the non-effect button restriction period (that is, the timing when one second has elapsed after the end of the operation support effect) (S40902).

S40902の処理において、非演出用ボタン制限期間の終了タイミングであると判別した場合は(S40902:Yes)、制限期間中カウンタ223fkの値を0にリセットし(S40903)、制限期間中フラグ223fjをオフに設定して(S40904)、本処理を終了する。一方、S40902の処理において、非演出用ボタン制限期間の終了タイミング(操作応援演出の終了後1秒間が経過したタイミング)ではないと判別した場合は(S40902:No)、S40903,S40904の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In the process of S40902, if it is determined that it is time to end the non-effect button restriction period (S40902: Yes), the value of the restriction period counter 223fk is reset to 0 (S40903), and the restriction period flag 223fj is turned off. (S40904), and the process ends. On the other hand, in the process of S40902, if it is determined that the non-effect button restriction period end timing (the timing of one second after the end of the operation support effect) is not reached (S40902: No), the processes of S40903 and S40904 are executed. Skip and end this process.

これに対し、S40901の処理において、制限期間中フラグ223fjがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S40901:No)、非演出用ボタン制限期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出が開始される1秒前のタイミング)であるか否かを判別し(S40905)、非演出用ボタン制限期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出が開始される1秒前のタイミング)であると判別した場合は(S40905:Yes)、制限期間中フラグ223fjをオンに設定して(S40906)、本処理を終了する。一方、S40905の処理において、非演出用ボタン制限期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出が開始される1秒前のタイミング)ではないと判別した場合は(S40905)、S40906の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40901, if it is determined that the restricted period flag 223fj is not ON (that is, it is OFF) (S40901: No), the start timing of the non-effect button restriction period (that is, the operation support (S40905), it is determined whether it is the start timing of the non-production button restriction period (that is, the timing one second before the operation support production is started). If so (S40905: Yes), the restricted period flag 223fj is set to ON (S40906), and this process ends. On the other hand, in the process of S40905, if it is determined that the start timing of the non-effect button restriction period (that is, the timing one second before the operation support effect is started) is not reached (S40905), the process of S40906 is skipped. , the processing ends.

この制限期間設定処理(図248参照)を実行することにより、操作応援演出が開始される1秒前から、操作応援演出の終了後1秒経過時までの間を、正確に非演出用ボタン制限期間に設定することができる。よって、操作応援操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまったとしても、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができる。 By executing this restriction period setting process (see FIG. 248), the non-effect button restriction can be accurately performed from one second before the operation support effect is started to one second after the end of the operation support effect. Can be set for a period of time. Therefore, even if the player who tries to operate the central button CB during the execution of the operation support operation performance accidentally presses the non-performance button, various settings are changed against the player's will. can be suppressed.

次に、図249を参照して、本第11実施形態における当たり関連処理14(S43011)の詳細について説明する。この当たり関連処理14(S43011)は、本第11実施形態におけるコマンド判定処理14(S4193)の中で、第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。なお、本第11実施形態におけるコマンド判定処理14は、第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)に代えて当たり関連処理14(S43011)が実行される点以外、変更がないため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 249, the details of the winning-related process 14 (S43011) in the eleventh embodiment will be described. This hit-related process 14 (S43011) is executed in place of the hit-related process 13 (see FIG. 205) in the tenth embodiment in the command determination process 14 (S4193) in the eleventh embodiment. , similar to the win-related process 13 (see FIG. 205) in the tenth embodiment, this is a process for executing control corresponding to the type of win-related command. Note that the command determination process 14 in the eleventh embodiment is unchanged except that the hit-related process 14 (S43011) is executed instead of the hit-related process 13 (see FIG. 205) in the tenth embodiment. A detailed description thereof will be omitted.

この第11実施形態における当たり関連処理14(図249参照)のうち、S4404,S4405,S4407~S4410、およびS44001~S44004の各処理では、それぞれ第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)のS4404,S4405,S4407~S4410、およびS44001~S44004の各処理と同一の処理が実行される。 Of the hit-related process 14 (see FIG. 249) in the eleventh embodiment, in each process of S4404, S4405, S4407-S4410, and S44001-S44004, the hit-related process 13 in the tenth embodiment (see FIG. 205) , S4404, S4405, S4407 to S4410, and S44001 to S44004 are executed.

また、本第11実施形態における当たり関連処理14(図249参照)では、S44001の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に小当たり用オープニングコマンドが含まれていないと判別した場合に(S44001:No)、次いで、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に小当たり種別コマンドが含まれているか否かを判別する(S44011)。S44011の処理において、未処理のコマンドの中に小当たり種別コマンドが含まれていると判別した場合は(S44011:Yes)、コマンドにより通知された小当たり種別に応じた制御を実行するための小当たり種別コマンド処理を実行して(S44012)、本処理を終了する。この小当たり種別コマンド処理(S44012)の詳細については、図250を参照して後述する。 In addition, in the winning related process 14 (see FIG. 249) in the eleventh embodiment, in the process of S44001, it is determined that the opening command for small winning is not included in the unprocessed command received from the main controller 110 If (S44001: No), then it is determined whether or not the small winning type command is included in the unprocessed command received from the main controller 110 (S44011). In the process of S44011, if it is determined that the small per type command is included in the unprocessed command (S44011: Yes), the small for executing the control according to the small per type notified by the command Hit type command processing is executed (S44012), and this processing ends. The details of this small hit type command process (S44012) will be described later with reference to FIG.

一方、S44011の処理において、未処理のコマンドの中に小当たり種別コマンドが含まれていないと判別した場合は(S44011:No)、次いで、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に作動内容コマンドが含まれているか否かを判別し(S44013)、作動内容コマンドが含まれていると判別した場合は(S44013:Yes)、受信したコマンドが示す作動内容に応じた制御を実行するための作動内容コマンド処理を実行して(S44014)、本処理を終了する。この作動内容コマンド処理(S44014)の詳細については、図251を参照して後述する。これに対し、S44013の処理において、未処理のコマンドの中に作動内容コマンドが含まれていないと判別した場合は(S44013:No)、処理をS44003へと移行する。 On the other hand, in the process of S44011, if it is determined that the small hit type command is not included in the unprocessed command (S44011: No), then in the unprocessed command received from the main controller 110 It is determined whether or not an operation content command is included (S44013), and if it is determined that an operation content command is included (S44013: Yes), control is executed according to the operation content indicated by the received command. (S44014), and the process ends. The details of this operation content command process (S44014) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S44013 that the unprocessed commands do not include an operation content command (S44013: No), the process proceeds to S44003.

次いで、図250を参照して、上述した小当たり種別コマンド処理(S44012)の詳細について説明する。図250は、この小当たり種別コマンド処理(S44012)を示したフローチャートである。この小当たり種別コマンド処理(S44012)は、当たり関連処理14(図249参照)の中の1処理であり、上述した通り、コマンドにより通知された小当たり種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 250, details of the small hit type command processing (S44012) described above will be described. Figure 250 is the flowchart which shows this small hit classification command processing (S44012). This small hit type command process (S44012) is one process in the hit related process 14 (see FIG. 249), and as described above, the process for executing the control according to the small hit type notified by the command is.

小当たり種別コマンド処理(図250参照)では、まず、遊技状態格納エリア223iに格納されているデータを読み出して(S41001)、読み出したデータが普通図柄の時短状態を示すデータであるか否かを判別する(S41002)。S41002の処理において、時短状態とは異なる遊技状態(即ち、普通図柄の通常状態)を示すデータを読み出したと判別した場合は(S41002:No)、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)を実行する可能性がないため、そのまま本処理を終了する。一方、S41002の処理において、時短状態を示すデータが読み出されたと判別した場合は(S41002:Yes)、次に、小当たり種別コマンドによって通知された小当たり種別が、小当たりH14~J14のいずれかであるか否かを判別し(S41003)、小当たりH14~J14のいずれかであると判別した場合は(S41003:Yes)、小当たりH14~J14用テーブル222fc1を参照して中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを決定して(S41004)、処理をS41006へと移行する。 In the small hit type command process (see FIG. 250), first, the data stored in the game state storage area 223i is read (S41001), and whether or not the read data is the data indicating the time saving state of the normal symbol It is determined (S41002). In the processing of S41002, if it is determined that the data indicating the game state different from the time saving state (that is, the normal state of the normal symbol) is read (S41002: No), the central route suggestion effect (see FIG. 232 (b)) is executed. Since there is no possibility of execution, this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S41002, if it is determined that the data indicating the time saving state is read (S41002: Yes), then the small hit type notified by the small hit type command is any of the small hit H14-J14 It is determined whether or not (S41003), and if it is determined that it is one of the small hits H14 to J14 (S41003: Yes), the central route suggestion production with reference to the table 222fc1 for the small hits H14 to J14 (See FIG. 232(b)) is determined (S41004), and the process proceeds to S41006.

一方、S41003の処理において、コマンドにより通知された小当たり種別が小当たりH14~J14ではない(小当たりK14~M14のいずれかである)と判別した場合は(S41003:No)、小当たりK14~M14用テーブル222fc2を参照して中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを決定して(S41005)、処理をS41006へと移行する。 On the other hand, in the process of S41003, if it is determined that the small per type notified by the command is not a small per H14 ~ J14 (one of the small per K14 ~ M14) (S41003: No), the small per K14 ~ The table 222fc2 for M14 is referred to determine whether or not to execute the central route suggesting effect (see FIG. 232(b)) and the execution timing (S41005), and the process proceeds to S41006.

S41004、またはS41005のいずれかの処理後に実行されるS41006の処理では、S41004、またはS41005の処理によって決定された演出タイミングを示すデータを演出タイミング格納エリア223faに格納して(S41006)、本処理を終了する。 In the process of S41006 executed after the process of either S41004 or S41005, data indicating the effect timing determined by the process of S41004 or S41005 is stored in the effect timing storage area 223fa (S41006), and this process is executed. finish.

次に、図251を参照して、上述した作動内容コマンド処理(S44014)の詳細について説明する。この作動内容コマンド処理(S44014)は、当たり関連処理14(図249参照)の中の1処理であり、上述した通り、受信したコマンドが示す作動内容に応じた制御を実行するための処理である。この作動内容コマンド処理(S44014)では、まず、演出タイミング格納エリア223faのデータを読み出して(S41101)、読み出したデータに対応する示唆演出の開始タイミングが、今回の作動内容コマンドにより通知された作動部材の作動タイミングに一致するか否かを判別する(S41102)。このS41102の処理では、演出タイミングとしてV入賞率50%期間が設定されている状態で、上開閉扉6755bUの閉鎖を示す作動内容コマンドを受信した場合、および演出タイミングとしてV入賞率100%期間が設定されている状態で、下開閉扉6755bDの開放を示す作動内容コマンドを受信した場合に、演出タイミングに一致したと判別する。 Next, with reference to FIG. 251, details of the operation content command processing (S44014) described above will be described. This operation content command process (S44014) is one process in the win-related process 14 (see FIG. 249), and as described above, is a process for executing control according to the operation content indicated by the received command. . In the operation content command process (S44014), first, the data in the effect timing storage area 223fa is read (S41101), and the start timing of the suggestive effect corresponding to the read data is the operating member notified by the current operation content command. (S41102). In the process of S41102, when an operation content command indicating closing of the upper opening/closing door 6755bU is received in a state in which the V winning rate 50% period is set as the effect timing, and when the V winning rate 100% period is set as the effect timing. In the set state, when an operation content command indicating opening of the lower opening/closing door 6755bD is received, it is determined that the production timing is matched.

S41102の処理において、コマンドにより通知された作動内容の作動タイミングと、示唆演出の開始タイミングとが一致したと判別した場合は(S41102:Yes)、示唆演出の実行を設定して(S41103)、本処理を終了する。これに対し、S41102の処理において、コマンドにより通知された作動内容の作動タイミングと、示唆演出の開始タイミングとが一致していないと判別した場合は(S41102:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S41102, if it is determined that the operation timing of the operation content notified by the command and the start timing of the suggestive effect match (S41102: Yes), the execution of the suggestive effect is set (S41103), and this End the process. On the other hand, in the processing of S41102, if it is determined that the operation timing of the operation content notified by the command and the start timing of the suggestive effect do not match (S41102: No), this processing ends.

次に、図252を参照して、本第11実施形態における変動表示設定処理14(S4194)の詳細について説明する。この変動表示設定処理14(S4194)は、メイン処理14(図241参照)の中の1処理であり、上述した通り、第10実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)に代えて実行される処理である。この第11実施形態における変動表示設定処理14(S4194)のうち、S4501~S4509の各処理では、それぞれ第10実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)のS4501~S4509の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 252, details of the variable display setting process 14 (S4194) in the eleventh embodiment will be described. This variable display setting process 14 (S4194) is one process in the main process 14 (see FIG. 241). (see reference). Of the variable display setting process 14 (S4194) in the eleventh embodiment, each process of S4501 to S4509 corresponds to S4501 to S4501 of the variable display setting process (see FIG. 38) in the tenth embodiment (and the first embodiment). The same processing as each processing of S4509 is executed.

また、本第11実施形態における変動表示設定処理14(図252参照)では、S4504の処理が終了すると、次に、S4504の処理において設定した変動パターン(変動表示演出)が、操作応援演出を伴う変動パターンであるか否かを判別し(S4541)、操作応援演出を伴う変動パターンであると判別した場合は(S4541:Yes)、操作応援演出の設定を行うための応援演出設定処理を実行して(S4542)、処理をS4543へと移行する。応援演出設定処理(S4542)の詳細については、図253を参照して後述する。一方、S4541の処理において、操作応援演出を伴う変動パターンではないと判別した場合は(S4541:No)、S4542の処理をスキップして、処理をS4543へと移行する。 In addition, in the variable display setting process 14 (see FIG. 252) in the eleventh embodiment, when the process of S4504 is completed, the variable pattern (variable display effect) set in the process of S4504 is changed to include the operation support effect. It is determined whether or not it is a variation pattern (S4541), and if it is determined that it is a variation pattern accompanied by an operation support effect (S4541: Yes), a support effect setting process for setting the operation support effect is executed. (S4542), the process proceeds to S4543. Details of the support effect setting process (S4542) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S4541, when it is determined that the variation pattern does not involve the operation support effect (S4541: No), the process of S4542 is skipped and the process proceeds to S4543.

S4543の処理では、ミニキャラ予告演出の実行可否、および実行タイミングを抽選するためのアクションタイミング決定処理を実行して(S4543)、処理をS4505へと移行する。このアクションタイミング決定処理(S4543)の詳細については、図254を参照して後述する。 In the process of S4543, an action timing determination process is executed to determine whether or not the mini character announcement effect can be executed and the execution timing by lottery (S4543), and the process proceeds to S4505. The details of this action timing determination process (S4543) will be described later with reference to FIG.

次に、図253を参照して、上述した応援演出設定処理(S4542)の詳細について説明する。この応援演出設定処理(S4542)は、上述した通り、操作応援演出の設定を行うための処理である。この応援演出設定処理(S4542)では、まず、応援演出フラグ223fcをオンに設定し(S41201)、次に、押下回数カウンタ223feの値を読み出す(S41202)。そして、読み出した押下回数カウンタ223feの値から、前回の操作応援演出が設定された変動表示における1の操作応援演出の平均の押下回数(A)を算出する(S41203)。ここで、操作応援演出は、変動種別に応じて、1の変動期間の間に2~4回実行される。具体的には、ノーマルリーチの変動パターンでは、ノーマルリーチに発展する前、およびノーマルリーチに発展した後の2回実行され、スーパーリーチの変動パターンでは、ノーマルリーチに発展する前、ノーマルリーチに発展した後、およびスーパーリーチに発展した後の3回実行され、スペシャルリーチの変動パターンでは、ノーマルリーチに発展する前、ノーマルリーチに発展した後、スーパーリーチに発展した後、およびスペシャルリーチに発展した後の4回実行される。S41203の処理では、前回実行された操作応援演出を伴う変動表示の変動種別がノーマルリーチであれば、押下回数カウンタ223feの値を2で割った値を平均の操作回数(A)として算出し、スーパーリーチであれば、3で割った値を平均の操作回数(A)として算出し、スペシャルリーチであれば、押下回数カウンタ223feの値を4で割った値を平均の操作回数(A)として算出する。 Next, with reference to FIG. 253, details of the cheering effect setting process (S4542) described above will be described. This support effect setting process (S4542) is, as described above, a process for setting the operation support effect. In this cheering effect setting process (S4542), first, the cheering effect flag 223fc is set to ON (S41201), and then the value of the pressing frequency counter 223fe is read out (S41202). Then, from the read value of the number-of-presses counter 223fe, the average number of presses (A) for one operation support effect in the variable display for which the previous operation support effect was set is calculated (S41203). Here, the operation support effect is executed two to four times during one variation period according to the variation type. Specifically, in the normal reach fluctuation pattern, it is executed twice before developing into normal reach and after developing into normal reach, and in the super reach fluctuation pattern, before developing into normal reach, after developing into normal reach, and super It is executed 3 times after developing into Reach, and in the variation pattern of Special Reach, it is executed 4 times before developing into Normal Reach, after developing into Normal Reach, after developing into Super Reach, and after developing into Special Reach. . In the process of S41203, if the variation type of the variable display accompanied by the operation cheering effect executed last time is normal reach, the value obtained by dividing the value of the number-of-presses counter 223fe by 2 is calculated as the average number of operations (A). If it is reach, the value divided by 3 is calculated as the average number of operations (A), and if it is special reach, the value of the press number counter 223fe divided by 4 is calculated as the average number of operations (A). do.

S41203の処理が終了すると、次に、S41203の処理で算出した平均の操作回数(A)が5以下の値である(即ち、前回の操作応援演出における遊技者の平均の操作回数が5回以下である)か否かを判別し(S41204)、5以下であると判別した場合は(S41204:Yes)、操作頻度フラグ223ffに「操作頻度少」を示す「02H」を設定して(S41205)、処理をS41209へと移行する。一方、S41204の処理において、平均の操作回数(A)が5よりも大きい値であると判別した場合は(S41204:No)、次に、平均の操作回数(A)が9以下の値であるか否かを判別する(S41206)。 When the processing of S41203 ends, next, the average number of operations (A) calculated in the processing of S41203 is a value of 5 or less (that is, the average number of operations of the player in the previous operation support effect is 5 or less). (S41204), and if it is determined to be 5 or less (S41204: Yes), the operation frequency flag 223ff is set to "02H" indicating "low operation frequency" (S41205). , the process proceeds to S41209. On the other hand, in the processing of S41204, if it is determined that the average number of operations (A) is a value greater than 5 (S41204: No), then the average number of operations (A) is a value of 9 or less. It is determined whether or not (S41206).

S41206の処理において、平均の操作回数(A)が9以下の値であると判別した場合は(S41206:Yes)、操作頻度フラグ223ffに「操作頻度中」を示す「01H」を設定して(S41207)、処理をS41209へと移行する。一方、S41206の処理において、平均の操作回数(A)が10以上の値であると判別した場合は(S41206:No)、操作頻度フラグ223ffに「操作頻度多」を示す「00H」を設定して(S41208)、処理をS41209へと移行する。S41209の処理では、押下回数カウンタ223feの値を0にリセットして(S41209)、本処理を終了する。 In the process of S41206, if it is determined that the average number of operations (A) is a value of 9 or less (S41206: Yes), the operation frequency flag 223ff is set to "01H" indicating "moderate operation frequency" ( S41207), and the process proceeds to S41209. On the other hand, if it is determined in the process of S41206 that the average number of operations (A) is a value of 10 or more (S41206: No), the operation frequency flag 223ff is set to "00H" indicating "frequent operations". (S41208), the process proceeds to S41209. In the process of S41209, the value of the number-of-presses counter 223fe is reset to 0 (S41209), and the process ends.

この応援演出設定処理(図253参照)を実行することにより、前回の操作応援演出を伴う変動表示における遊技者の押下の傾向を元に、操作頻度フラグ223ffを更新することができる。よって、実際に操作応援演出が開始されて中央ボタンCBが押下された場合に、操作の傾向に応じて適切に文字態様を設定することができる。 By executing this cheering effect setting process (see FIG. 253), the operation frequency flag 223ff can be updated based on the player's pressing tendency in the variable display accompanied by the previous operation cheering effect. Therefore, when the operation support effect is actually started and the center button CB is pressed, the character mode can be appropriately set according to the tendency of the operation.

なお、本第11実施形態では、押下回数カウンタ223feの値を次に操作応援演出が実行される変動表示の開始タイミングとなるまで保持しておき、その保持しておいた押下回数カウンタ223feの値に応じて、操作応援演出が設定された変動表示の開始時に操作頻度フラグ223ffの状態を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、操作応援演出が設定された変動表示の終了時に、押下回数カウンタ223feの値に基づいて操作頻度フラグ223ffの状態を設定しておき、操作頻度フラグ223ffの状態のみを、次回に操作応援演出が設定された変動表示が実行されるまで保持しておく構成としてもよい。このように構成することで、変動開始時における処理負荷を軽減することができる。また、本第11実施形態では、単純に操作有効期間の間に中央ボタンCBを押下した回数をカウントして、遊技者の操作回数の傾向を判別する構成としていたが、遊技者の押下の傾向の判別方法はこれに限られるものではない。これに代えて、または加えて、例えば、操作有効期間における前半で中央ボタンCBを押下する傾向が高いか、後半で中央ボタンCBを押下する傾向が高いか、まんべんなく押下する傾向かを判別して、遊技者が押下する傾向が高いと判別される期間と、そうでない期間とで発展若しくは大当たりの期待度が高い文字態様の決定割合を切り替える構成としてもよい。押下の傾向が高い期間に期待度が高い文字態様の決定割合を高くすることで、遊技者毎の傾向に応じた適切な表示態様を設定することができる。また、逆に、遊技者が押下する傾向が低い期間に期待度が高い文字態様の決定割合を高くすることにより、通常とは異なる押下方法を試してみようと遊技者に思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the value of the number-of-presses counter 223fe is held until the start timing of the variable display at which the operation support effect is executed next, and the value of the number-of-presses counter 223fe is held. , the state of the operation frequency flag 223ff is set at the start of the variable display in which the operation support effect is set, but the present invention is not limited to this. For example, at the end of the variable display in which the operation support effect is set, the state of the operation frequency flag 223ff is set based on the value of the pressing number counter 223fe, and only the state of the operation frequency flag 223ff is changed to the next operation support effect. may be held until the variable display for which is set is executed. By configuring in this way, the processing load at the start of fluctuation can be reduced. In addition, in the eleventh embodiment, the number of times the center button CB is pressed during the valid period of operation is simply counted to discriminate the tendency of the player's number of times of operation. is not limited to this. Instead of or in addition to this, for example, it is determined whether there is a high tendency to press the center button CB in the first half of the operation effective period, a high tendency to press the center button CB in the latter half, or a tendency to press the center button CB evenly. Alternatively, the determination ratio of the character mode with a high expectation of development or a big win may be switched between a period during which it is determined that the player tends to press the key and a period during which this is not the case. By increasing the determination ratio of the character mode with high expectation during the period when the pressing tendency is high, it is possible to set an appropriate display mode according to the tendency of each player. Conversely, by increasing the determination ratio of the character mode with high expectation during a period when the player has a low tendency to press, the player can be encouraged to try a different pressing method. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図254を参照して、上述したアクションタイミング決定処理(S4543)について説明する。このアクションタイミング決定処理は、上述した通り、ミニキャラ予告演出の実行可否、および実行タイミングを抽選するための処理である。このアクションタイミング決定処理(S4543)では、まず、今回の変動パターンが小当たりの変動パターンであるか否かを判別し(S41301)、小当たりの変動パターンではないと判別した場合は(S41301:No)、次いで、短外れの変動パターンであるか否かを判別する(S41302)。S41302の処理において、短外れの変動パターンであると判別した場合は(S41302:Yes)、ミニキャラ予告演出を実行する可能性が無い変動パターンであるため、そのまま本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 254, the action timing determination process (S4543) described above will be described. As described above, this action timing determination process is a process for determining whether or not the mini character announcement effect can be executed, and the execution timing. In this action timing determination process (S4543), first, it is determined whether or not the current variation pattern is a small per variation pattern (S41301), and if it is determined that it is not a small per variation pattern (S41301: No ), and then it is determined whether or not the fluctuation pattern is out of short (S41302). In the processing of S41302, if it is determined that the variation pattern is short or short (S41302: Yes), the variation pattern does not have the possibility of executing the mini-character announcement effect, so this processing ends as it is.

一方、S41302の処理において、短外れの変動パターンではないと判別した場合は(S41302:No)、ミニキャラ予告演出の演出態様(アクションタイミング)を決定するためのデータテーブルとして、非小当たり用テーブル222fb3(図237(b)参照)を読み出して(S41303)、処理をS41307へと移行する。 On the other hand, in the process of S41302, if it is determined that the variation pattern is not short or short (S41302: No), the non-small win table 222fb3 is used as a data table for determining the effect mode (action timing) of the mini character preview effect. (See FIG. 237(b)) is read out (S41303), and the process proceeds to S41307.

これに対し、S41301の処理において、今回実行する変動パターンが小当たりの変動パターンであると判別した場合は(S41301:Yes)、Vチャレンジ小当たりに対応する変動パターンであるか否かを判別し(S41304)、Vチャレンジ小当たりに対応する変動パターンであると判別した場合は(S41304:Yes)、ミニキャラ予告演出の演出態様(アクションタイミング)を決定するためのデータテーブルとして、Vチャレンジ小当たり用テーブル222fb1(図236(b)参照)を読み出して(S41305)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S41301, if it is determined that the variation pattern to be executed this time is a variation pattern for a small hit (S41301: Yes), it is determined whether it is a variation pattern corresponding to a small V challenge. (S41304), if it is determined that the variation pattern corresponds to the V challenge small win (S41304: Yes), a data table for determining the effect mode (action timing) of the mini character preview effect is used for the V challenge small win. The table 222fb1 (see FIG. 236(b)) is read out (S41305), and this processing ends.

一方、S41304の処理において、今回の変動パターンがVチャレンジ小当たりに対応する変動パターンではないと判別した場合は(S41304:No)、ミニキャラ予告演出の演出態様(アクションタイミング)を決定するためのデータテーブルとして、通常小当たり用テーブル222fb2(図237(a)参照)を読み出して(S41306)、処理をS41307へと移行する。 On the other hand, in the processing of S41304, if it is determined that the current variation pattern is not the variation pattern corresponding to the V challenge small win (S41304: No), data for determining the effect mode (action timing) of the mini character preview effect As a table, the normal small winning table 222fb2 (see FIG. 237(a)) is read (S41306), and the process proceeds to S41307.

S41307の処理では、S41303,S41305、またはS41306のいずれかの処理により読み出されたテーブルから、演出抽選カウンタ223eaの値に対応する演出態様(ミニキャラ予告演出の実行可否、および実行する場合のアクションタイミング)を特定し(S41307)、次いで、S41307の処理においてミニキャラ予告演出の実行が特定されたかを判別する(S41308)。S41308の処理において、ミニキャラ予告演出の実行が特定されたと判別した場合は(S41308:Yes)、ミニキャラフラグ223fgをオンに設定し(S41309)、S41307の処理で特定した演出態様に対応するアクションタイミングを示すデータをアクションタイミング格納エリア223fhに格納して(S41310)、本処理を終了する。これに対し、S41308の処理において、ミニキャラ予告演出の実行が特定されていない(ミニキャラ予告演出を実行しない)と判別した場合は(S41308:No)、S41309,S41310の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。このアクションタイミング決定処理(図254参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果に応じて適切な演出態様を設定することができる。 In the processing of S41307, from the table read out by the processing of any of S41303, S41305, or S41306, the effect mode corresponding to the value of the effect lottery counter 223ea (whether or not the mini character announcement effect can be executed, and the action timing when it is executed) is determined. ) is specified (S41307), and then it is determined whether execution of the mini-character announcement effect is specified in the processing of S41307 (S41308). In the process of S41308, if it is determined that execution of the mini character preview effect is specified (S41308: Yes), the mini character flag 223fg is set to ON (S41309), and the action timing corresponding to the effect mode specified in the process of S41307 is set. The indicated data is stored in the action timing storage area 223fh (S41310), and this processing ends. On the other hand, in the processing of S41308, if it is determined that the execution of the mini character preview effect is not specified (the mini character preview effect is not executed) (S41308: No), the processes of S41309 and S41310 are skipped. End this process. By executing this action timing determination process (see FIG. 254), it is possible to set an appropriate effect mode according to the lottery result of the special symbol.

<第11実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図255、および図256を参照して、本第11実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される各種制御処理について説明する。まず、図255を参照して、本第11実施形態における表示制御装置114のコマンド判定処理14(S6311)について説明する。このコマンド判定処理14(S6311)は、第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図42参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図42参照)と同様に、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。
<Regarding control processing of the display control device in the eleventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 255 and 256. FIG. First, the command determination process 14 (S6311) of the display control device 114 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. This command determination process 14 (S6311) is a process executed instead of the command determination process (see FIG. 42) in the tenth embodiment (and first embodiment). ) is for executing control according to the type of the command received from the sound lamp control device 113, similar to the command determination processing (see FIG. 42).

この第11実施形態におけるコマンド判定処理14(S6311)のうち、S6401~S6420の各処理では、それぞれ第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図42参照)のS6401~S6420の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態におけるコマンド判定処理14(S6311)では、S6418の処理において、音声ランプ制御装置113から受信した未処理のコマンドの中に、エラーコマンドが含まれていないと判別した場合に(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に表示用アクションコマンドが含まれているか否かを判別する(S6431)。S6431の処理において、未処理のコマンドの中に表示用アクションコマンドが含まれていると判別した場合は(S6431:Yes)、表示用アクションコマンドが示すミニキャラMCのアクションを表示させるためのアクションコマンド処理を実行して(S6432)、本処理を終了する。一方、S6431の処理において、未処理のコマンドの中に表示用アクションコマンドが含まれていないと判別した場合は(S6431:No)、処理をS6420へと移行する。このアクションコマンド処理(S6432)の詳細について、図256を参照して説明する。 Of the command determination process 14 (S6311) in the eleventh embodiment, each process of S6401 to S6420 corresponds to each of S6401 to S6420 of the command determination process (see FIG. 42) in the tenth embodiment (and the first embodiment). The same processing as each processing is executed. Further, in the command determination process 14 (S6311) in the eleventh embodiment, when it is determined in the process of S6418 that the unprocessed command received from the sound lamp control device 113 does not contain an error command, (S6418: No), then it is determined whether or not the unprocessed commands include a display action command (S6431). In the processing of S6431, if it is determined that the action command for display is included in the unprocessed commands (S6431: Yes), action command processing for displaying the action of the mini character MC indicated by the action command for display. is executed (S6432), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S6431 that the unprocessed commands do not include a display action command (S6431: No), the process proceeds to S6420. Details of this action command processing (S6432) will be described with reference to FIG.

図256は、アクションコマンド処理(S6432)を示すフローチャートである。このアクションコマンド処理(S6432)では、まず、音声ランプ制御装置113から受信した表示用アクションコマンドによって通知されたアクションに対応するアクションデータをアクションデータテーブルから読み出して(S8001)、その読み出したアクションデータを、表示データテーブルバッファ233dに既に格納されているデータに対して、現状のポインタ233fの値を起点として追加する(S8002)。 FIG. 256 is a flowchart showing action command processing (S6432). In this action command processing (S6432), first, the action data corresponding to the action notified by the action command for display received from the sound lamp control device 113 is read from the action data table (S8001), and the read action data is read. , the current value of the pointer 233f is added to the data already stored in the display data table buffer 233d (S8002).

S8002の処理が終了すると、設定したアクションデータ(表示データテーブル)に対応する転送用アクションデータテーブルを決定して、その決定した転送用アクションデータテーブルに規定された内容を、転送データテーブルバッファ233eに対して、現在のポインタ233fの値を起点として追加し(S8003)、本処理を終了する。 When the process of S8002 ends, the transfer action data table corresponding to the set action data (display data table) is determined, and the contents defined in the determined transfer action data table are stored in the transfer data table buffer 233e. On the other hand, the value of the current pointer 233f is added as the starting point (S8003), and this processing ends.

このアクションコマンド処理(図256参照)を実行することにより。表示用アクションコマンドにより通知された内容のアクションを表示させるための表示データを、表示データテーブルバッファ233dや転送データテーブルバッファ233eに対して正確に追加することができるので、既に設定されている変動表示演出の表示態様に影響を与えずに、好適にミニキャラ予告演出を実行することができる。 By executing this action command process (see FIG. 256). The display data for displaying the action notified by the display action command can be accurately added to the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. A mini-character announcement effect can be preferably executed without affecting the display mode of the effect.

以上説明した通り、第11実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出やミニキャラ予告演出、中央ルート示唆演出等の、多様な興趣演出を実行可能に構成している。操作応援演出は、演出期間の間に特定条件が成立する(遊技者が中央ボタンCBを押下する)毎に、表示態様により各種期待度を示唆する文字画像が表示される演出である。この操作応援演出を実行することにより、実行中の変動演出における各種期待度を知りたいと考える遊技者に対して、特定条件が成立し易くなるように遊技を行わせる(積極的に中央ボタンCBを押下(操作)させる)ことができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。また、操作応援演出は、同一の変動演出(変動表示)に対して複数回実行されるように構成し、操作応援演出が実行されるタイミング(全ての発展が完了する前であるか、後であるか)に応じて、中央ボタンCBを遊技者が押下した際に表示される文字態様の選択比率が可変するように構成した。より具体的には、全ての発展が完了する前に実行された操作応援演出においては、特別図柄の抽選結果によらず、発展の期待度が高くなる文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)に設定される割合が高くなる一方で、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様に設定される割合が極めて低くなる。これにより、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出においては、大当たりの場合も外れの場合も表示される文字態様に差がほぼ生じないので、少なくとも最後の発展が完了するまでは遊技者に対して大当たりに対する期待感を損ねずに遊技を行わせることができる。また、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様の選択率は低いものの、選択された場合には大当たりとなる期待度が高まるため、毎回の操作応援演出において、大当たりとなる期待度が高まる文字態様が表示されることを期待して中央ボタンCBを押下させることができる。よって、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。また、本第11実施形態では、操作応援演出において遊技者が中央ボタンCBを押下した回数をカウントし、1の操作応援演出における平均の操作回数を算出する構成としている。そして、平均の操作回数に応じて、中央ボタンCBに対する押下1回当たりの各文字態様の選択比率を異ならせる構成としている。即ち、押下の頻度が少ない遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を高くする一方で、押下の頻度が多い遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を低くする構成とした。このように構成することで、遊技者の操作の傾向によらず、操作応援演出において期待度が高いことを示す文字態様の表示回数を同等にすることができるので、より好適な演出を実現することができる。更に、変動表示毎に遊技者が故意に操作の傾向を異ならせる遊技方法を行うことにより、独特の遊技性を実現することができる。即ち、操作応援演出が実行されるまでの間における変動表示演出の態様から、大当たりの期待度が低いと判断した場合に、操作応援演出に参加しないという遊技方法を選択する一方で、大当たりの期待度が高そうだと判断した場合にのみ操作応援演出に対して参加するという遊技方法を選択することで、遊技者が操作応援演出に参加する際に、操作頻度が少ない遊技者であると判別されて文字態様が抽選される可能性が高くなる。つまり、遊技者が操作応援演出に参加する際は、高い確率で、大当たりの場合に期待度の高い文字態様が選択され易くなる状態を形成することができるので、操作応援演出に対してまんべんなく参加した場合よりも、期待度が高い文字態様の表示確率を高めることができる。よって、大当たりとなるか否かをより正確に予測することができる遊技性を提供することができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment is configured to be capable of executing various entertainment effects such as an operation support effect, a mini character advance notice effect, and a central route suggestion effect. The operation support effect is a effect in which a character image indicating various expectations is displayed in a display mode each time a specific condition is satisfied (the player presses the center button CB) during the effect period. By executing this operation support effect, the player who wants to know various expectations in the variable effect being executed is made to play the game so that the specific conditions are likely to be established (positive center button CB can be pressed (operated), it is possible to increase the willingness of the player to participate in the game. In addition, the operation support effect is configured to be executed multiple times for the same variable effect (variable display), and the timing at which the operation support effect is executed (before all developments are completed or after The selection ratio of the character mode to be displayed when the player presses the center button CB is varied depending on whether or not there is any. More specifically, in the operation support effect executed before all the developments are completed, the character mode (black stripe pattern, red stripe pattern, While the proportion set to the pattern) is high, the proportion set to the character mode, which increases the expectation of a big win, is extremely low. As a result, in the operation cheering performance executed before the final development is completed, there is almost no difference in the character mode displayed in the case of a big win or in the case of a loss, so at least the final development is completed. Until then, the player can play the game without spoiling the expectation for the big win. In addition, although the selection rate of a character mode that increases the expectation of a big win is low, if it is selected, the expectation of a big win increases. is displayed, the center button CB can be pressed. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the operation support presentation. Further, in the eleventh embodiment, the number of times the player presses the center button CB in the operation support effect is counted, and the average number of operations in one operation support effect is calculated. And, according to the average number of times of operation, the selection ratio of each character mode per depression of the central button CB is made different. That is, when a player who presses less frequently is playing a game, the selection ratio of the character mode indicating that the expectation of a big win is high and the character mode indicating that the expectation of development is high is increased. When a player who frequently presses down is playing a game, the selection ratio of the character mode indicating that the degree of expectation for a big win is high and the character mode indicating that the degree of expectation for development is high is reduced. . By configuring in this way, it is possible to equalize the number of times of display of the character mode indicating that the degree of expectation is high in the operation support performance regardless of the tendency of the player's operation, so that a more suitable performance is realized. be able to. Furthermore, by playing a game method in which the player intentionally changes the tendency of the operation for each variable display, unique game characteristics can be realized. That is, when it is determined that the degree of expectation for a big win is low from the aspect of the variable display effect until the operation support effect is executed, the game method of not participating in the operation support effect is selected, while the expectation for the big win is selected. By selecting the game method of participating in the operation support effect only when it is determined that the degree of operation support effect is likely to be high, when the player participates in the operation support effect, it is determined that the player has a low operation frequency. The possibility that the character mode will be drawn by lottery increases. In other words, when the player participates in the operation support presentation, it is possible to create a state in which the player is likely to select a highly anticipated character mode in the event of a big win with a high probability. It is possible to increase the display probability of a character mode with a high degree of expectation. Therefore, it is possible to provide game characteristics that allow more accurate prediction of whether or not a big win will occur.

また、ミニキャラ予告演出は、Vチャレンジの実行を示唆する演出の一種である。このミニキャラ予告演出では、ミニキャラMCが第1から第3の全てのアクションを完了することによりVチャレンジが実行されることを遊技者に報知する演出態様となっている。また、ミニキャラ予告演出には、Vチャレンジが実行される期待度が異なる複数の種別(低期待度、中期待度、および高期待度)が設けられており、ミニキャラMCのアクションの内容自体は同一であるが、アクションが実行されるタイミングが期待度毎に異なって構成されている。これにより、ミニキャラMCのアクションを表示させるために用いる画像データ自体は共通化することができるので、表示制御装置114のキャラクタROM234の記憶容量を削減することができる。更に、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示において、高期待度用のアクションタイミングが設定された場合、より期待度の高いリーチ演出に発展するタイミングをまたいで第1アクションが実行される。よって、第1アクションの進行状況と、第3図柄の変動表示の態様とを比較して確認した遊技者に対して、より期待度の高いリーチ演出に発展するか否かが確定するタイミングよりも第1アクションの終了タイミングの方が後になりそうだと感じさせることができる。ここで、本第11実施形態では、ミニキャラMCのアクションの途中で変動表示が終了することはないようにアクションタイミングが設定される。よって、この仕様を理解して遊技を行っている遊技者に対して、実際に演出が発展するタイミングになるよりも前に、発展することを察知させることができる。従って、変動表示の進行状況と、ミニキャラMCのアクションの進行状況とを比較しながら遊技を行うという斬新な楽しみ方を遊技者に対して提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Also, the mini-character preview effect is a kind of effect suggesting execution of the V-challenge. In this mini-character advance notice effect, the player is notified that the V-challenge will be executed when the mini-character MC completes all the first to third actions. In addition, the mini character preview effect has multiple types (low expectation, medium expectation, and high expectation) with different expectations for the execution of the V challenge, and the content of the action itself of the mini character MC is the same. However, the timing at which the action is executed is configured differently for each degree of expectation. As a result, the image data itself used for displaying the action of the mini character MC can be shared, so that the storage capacity of the character ROM 234 of the display control device 114 can be reduced. Furthermore, in the variable display in which the mini-character advance notice performance is set, when the action timing for the high expectation is set, the first action is executed across the timing of development to the ready-to-win performance with the higher expectation. Therefore, for the player who confirmed by comparing the progress of the first action and the variable display mode of the third symbol, it is decided whether or not it will develop into a ready-to-win effect with a higher degree of expectation. It can be made to feel that the end timing of the first action is likely to be later. Here, in the eleventh embodiment, the action timing is set so that the variable display does not end during the action of the mini character MC. Therefore, it is possible for a player who understands this specification and is playing a game to perceive that the performance will develop before the actual development timing comes. Therefore, it is possible to provide the player with a novel way of enjoying playing the game while comparing the progress of the variable display and the progress of the action of the mini character MC. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

更に、中央ルート示唆演出は、V入賞率50%期間、若しくはV入賞が発生することで時短大当たりとなる種別の小当たりにおけるV入賞率100%期間に同期して実行される演出である。つまり、遊技球が抽選装置6755へと入球することにより、振分回転体6755fへと流下し易くなる期間、若しくは右V入賞口6755bVへと振り分けられ、且つ、時短状態が付与され易くなる期間を示唆する演出である。この中央ルート示唆演出を実行することで、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと遊技球を入球させたいと強く期待して遊技を行わせることができる。よって、抽選装置6755に対する遊技球の入球タイミングと、中央ルート示唆演出の実行状況(第3図柄表示装置81の表示態様)とを比較して時短状態となるか否かを予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, the central route suggesting performance is performed in synchronization with a V winning rate of 50% period or a V winning rate of 100% period in a small winning type that becomes a time-saving jackpot when a V winning occurs. In other words, the game ball entering the lottery device 6755, the period during which it becomes easier to flow down to the distribution rotor 6755f, or the period during which it is distributed to the right V winning opening 6755bV, and the time saving state is easily given It is a production that suggests By executing this center route suggesting effect, the game can be played with a strong expectation that the game ball will enter the lottery device 6755 during the execution of the center route suggesting effect. Therefore, by comparing the entry timing of the game ball to the lottery device 6755 and the execution status of the central route suggestion effect (display mode of the third symbol display device 81), it is possible to predict whether or not the time saving state will occur. Since it can be realized, the player's interest in the game can be improved.

本第11実施形態では、変動表示単位で中央ボタンCBに対する操作の頻度を判別して操作頻度フラグ223ffの状態を更新する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、操作応援演出単位で操作の頻度を判別して操作頻度フラグ223ffの状態を更新する構成としてもよい。これにより、遊技者の押下の傾向をより正確に判断することができるので、各文字態様の選択割合をより好適に設定することができる。 In the eleventh embodiment, the frequency of operations on the center button CB is determined in units of variable display and the state of the operation frequency flag 223ff is updated, but the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the frequency of operations is determined for each operation support presentation and the state of the operation frequency flag 223ff is updated. As a result, the player's pressing tendency can be determined more accurately, so that the selection ratio of each character mode can be set more favorably.

本第11実施形態では、特別図柄の抽選結果(大当たりであるか否か)、および発展完了フラグ223fdの状態が同一であれば、文字態様選択テーブル222faから毎回同一のデータテーブルが読み出される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の抽選結果と、発展完了フラグ223fdの状態との組合せ毎に複数のテーブルを規定しておき、抽選により1のテーブルが選択されるように構成してもよい。即ち、当たりであるにもかかわらず、文字態様として緑文字や赤文字が選択され難いテーブルが選択されたり、外れであるにもかかわらず、緑文字や赤文字が比較的選択され易いテーブルが選択され得る構成としても良い。このように構成することで、演出態様をより多様化させることができる。また、特別図柄の抽選結果と、発展完了フラグ223fdの状態との組合せのみに応じてテーブルを可変させるのではなく、例えば、変動パターンや選択された変動表示演出の態様に応じて異なるテーブルを参照して文字態様を決定する構成としてもよい。更に、本第11実施形態では、発展完了フラグ223fdの状態として、全ての発展が完了しているか否かの2つの状態のみを取り得る構成としていたが、それぞれの発展段階で参照されるテーブルを切り替える構成としてもよい。 In the eleventh embodiment, the same data table is read every time from the character mode selection table 222fa if the special symbol lottery result (whether or not it is a big hit) and the state of the development completion flag 223fd are the same. However, it is not limited to this. For example, a plurality of tables may be defined for each combination of the special symbol lottery result and the state of the development completion flag 223fd, and one table may be selected by lottery. That is, a table in which green characters and red characters are less likely to be selected as the character mode is selected in spite of being a hit, and a table in which green characters and red characters are relatively likely to be selected in spite of being a loser is selected. It is good also as a structure which can be made. By configuring in this way, it is possible to further diversify the mode of presentation. In addition, instead of changing the table only according to the combination of the special pattern lottery result and the state of the development completion flag 223fd, for example, a different table is referred to according to the variation pattern or the mode of the selected variation display effect. It is also possible to use a configuration in which the character mode is determined by Furthermore, in the eleventh embodiment, as the state of the development completion flag 223fd, only two states, that is, whether or not all development has been completed, are possible. It is good also as a structure which switches.

本第11実施形態では、当たりか外れかによって文字態様選択テーブル222faから選択されるテーブルを異ならせる構成としていたが、当たり、Vチャレンジ小当たり、および外れ(通常小当たり含む)の3パターンでそれぞれ選択されるテーブルを異ならせる構成としても良い。この場合において、当たりや外れの場合よりも、Vチャレンジ小当たりの場合に設定され易い文字態様(例えば、黄文字)を設ける構成としても良い。このように構成することで、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか、小当たりであるか、外れであるかを遊技者に予測させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、Vチャレンジ小当たりとなった場合におけるV入賞率に応じて、文字態様の選択比率を可変させる構成としてもよい。 In the eleventh embodiment, the table selected from the character mode selection table 222fa is different depending on whether it is a hit or a miss. A configuration in which different tables are selected may be used. In this case, it is also possible to provide a character mode (for example, yellow characters) that is easier to set in the case of a V challenge small win than in the case of a hit or a miss. By constructing in this way, it is possible to realize a game property that allows the player to predict whether the result of the lottery of the special symbols is a big win, a small win, or a loss. Interest can be improved. Further, it is also possible to change the selection ratio of the character mode according to the V winning rate in the case of the V challenge small win.

本第11実施形態では、Vチャレンジ小当たりである場合には、小当たり種別によらず、ミニキャラ予告演出のアクションタイミングを共通のテーブルを参照して決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、Vチャレンジ小当たりに当選するか否かだけで無く、Vチャレンジ小当たりの小当たり種別(V入賞率)も加味してアクションタイミングを選択するように構成してもよい。このように構成することで、ミニキャラMCのアクションのタイミングからVチャレンジ小当たりの種別まで予測可能な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, in the case of the V challenge small win, the action timing of the mini character announcement effect is determined by referring to a common table regardless of the small win type, but this is not the only option. is not. For example, the action timing may be selected in consideration of not only whether or not the V challenge small win is won, but also the small win type (V winning rate) of the V challenge small win. By configuring in this way, it is possible to realize predictable playability from the timing of the action of the mini character MC to the type of the V challenge small win, so that the player's interest in the game can be improved.

本第11実施形態では、操作応援演出の実行期間(操作応援演出が終了されるまでの残り時間)を遊技者に対して示唆(報知)していなかったが、操作応援演出の実行期間をタイマ表示やインジケータ表示等によって遊技者に示唆(報知)する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して容易に操作応援演出の実行期間を把握させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。この場合において、操作応援演出の実行期間を、文字画像814によって表示させる構成としてもよい。具体的には、例えば、中央ボタンCBに対する押下が検出された時点における操作応援演出の残りの演出期間を判別して、残りの演出期間に応じた文字を模した文字画像814を表示させる構成としてもよい。即ち、残り1.2秒の段階で中央ボタンCBが押下された場合に、「1.2」という文字を模した文字画像を、押下時の抽選により決定された文字態様で表示させる構成としてもよい。また、例えば、残り時間が少なくなる程、鳥を模したキャラクタ813が透過した見た目の態様となっていき、操作応援演出の実行期間が経過した時点でキャラクタ813が完全に透過して見えなくなるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に対して操作応援演出の残り時間を容易に理解させることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the execution period of the operation support effect (remaining time until the operation support effect ends) is not suggested (notified) to the player, but the execution period of the operation support effect is timer-controlled. A configuration may be adopted in which the player is suggested (notified) by a display, an indicator display, or the like. By configuring in this way, the player can easily grasp the execution period of the operation support effect, so that the player's convenience can be improved. In this case, the execution period of the operation support effect may be displayed by the character image 814 . Specifically, for example, the remaining effect period of the operation support effect at the time when the depression of the central button CB is detected is determined, and a character image 814 simulating characters corresponding to the remaining effect period is displayed. good too. That is, when the center button CB is pressed with 1.2 seconds remaining, a character image simulating the characters "1.2" may be displayed in a character mode determined by lottery when the button is pressed. good. Further, for example, as the remaining time becomes shorter, the appearance of the character 813 imitating a bird becomes more transparent. can be configured to By configuring in this way, the player can easily understand the remaining time of the operation support effect. Therefore, convenience for the player can be further improved.

<第12実施形態>
次に、図257から図267を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第11実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出において、遊技者が中央ボタンCBを押下する毎に、大当たりとなる期待度や発展することに対する期待度を示唆する文字画像814の文字態様を表示させる構成としていた。そして、操作応援演出の実行期間の開始1秒前から、終了1秒後までの間の期間は、中央ボタンCBの周囲に配設されている非演出用ボタンに対する操作が制限される(2回以上押下しなければ押下を検出したボタンに対応する設定変更が行われない)ように構成した。
<Twelfth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 257 to 267. FIG. In the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment described above, every time the player presses the center button CB, the character mode of the character image 814 indicating the degree of expectation for a big win or the degree of expectation for development is displayed in the operation support presentation. was configured to display During the period from 1 second before the start of the execution period of the operation support effect to 1 second after the end, the operation of the non-effect buttons arranged around the center button CB is restricted (twice (The settings corresponding to the button whose pressing is detected are not changed unless the button is pressed.)

これに対して第12実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出の実行期間において、操作応援演出に参加するか、パチンコ機10の設定を変更するかを、操作ボタン230に対する操作によって遊技者に選択させることが可能に構成した。これにより、操作応援演出に参加しようとした遊技者が操作を誤ってしまい、意に反してパチンコ機10の設定が変更されてしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, during the execution period of the operation support effect, the player is instructed by operating the operation button 230 whether to participate in the operation support effect or change the setting of the pachinko machine 10. It is configured so that it can be selected. As a result, it is possible to more reliably prevent (suppress) the setting of the pachinko machine 10 from being changed unintentionally by the player who is going to participate in the operation support presentation to make a mistake in the operation.

また、上述した第9~第11実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりにおいて、1球以上の遊技球が抽選装置6755へと入球した後で入球した全ての遊技球が排出されるか、または、小当たりの開始から8秒間が経過した場合に小当たり遊技の終了条件が成立したとして、小当たりを終了させる構成としていた。しかしながら、この構成では、例えば、抽選装置6755へと入球した遊技球を、磁石等を用いて有利な流路(中央ルート)へと強制的に誘導させる不正行為が可能となってしまう虞がある。即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球を遊技盤13の手前側(ガラスユニット16の手前側)から磁石の引力によって引き寄せることで、遊技球を誘導流路6755bに対して浮かせ、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cの開閉状況とは無関係にこれらの上方を通過させて振分回転体6755fへと誘導する不正行為が行われる可能性があった。 Further, in the pachinko machine 10 according to the ninth to eleventh embodiments described above, after one or more game balls enter the lottery device 6755 in the small win, all the entered game balls are discharged. Alternatively, when 8 seconds have passed since the start of the small winning, the condition for ending the small winning game is established, and the small winning is terminated. However, with this configuration, for example, there is a possibility that a game ball that has entered the lottery device 6755 may be fraudulently guided to an advantageous flow path (central route) using a magnet or the like. be. That is, by attracting the game ball that has entered the lottery device 6755 from the front side of the game board 13 (the front side of the glass unit 16) by the attractive force of the magnet, the game ball is floated with respect to the guide flow path 6755b, and opened and closed upward. Regardless of the open/closed state of the door 6755bU and the ball discharge door 6755c, there is a possibility that a fraudulent act of guiding the ball to the sorting rotator 6755f by passing over these doors may occur.

これに対して第12実施形態におけるパチンコ機10では、磁石等を用いて遊技盤13の手前側から遊技球を引き寄せる不正行為に対する抑制を図るために、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを、ガラスユニット16の手前側から発せられる磁力による引力の影響を受け難い配置とした。また、抽選装置6755へと入球した遊技球を、磁石等を用いて強制的に振分回転体6755f側の流路へと誘導された遊技球が振分回転体6755fによっていずれかの入球口へと入球するよりも前に小当たりが終了されるように小当たり有効期間を設定する構成とした。つまり、抽選装置6755に入球した全ての遊技球がいずれかの入球口まで到達していなかった(抽選装置6755内に残存していた)としても、小当たりの開始から特定期間(例えば、6.5秒間)が経過した時点で小当たりを終了させる構成とした。言い換えれば、磁力等の外力を介さずに(重力や誘導流路6755bの傾斜のみによって)抽選装置6755内を流下した遊技球がいずれかの入球口へと容易に入球可能となる一方で、磁石等により流下方向を強制的に(無理矢理)可変させて本来とは異なる方向に誘導された遊技球がいずれかの入球口へと到達することが困難となる有効期間を設定する構成とした。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, the upper opening/closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c are installed in order to suppress fraudulent acts of attracting game balls from the front side of the game board 13 using magnets or the like. The arrangement is such that it is less likely to be affected by the attractive force due to the magnetic force emitted from the front side of the glass unit 16. - 特許庁In addition, a game ball that has entered the lottery device 6755 is forcibly guided to the flow path on the side of the distribution rotor 6755f using a magnet or the like. A configuration is adopted in which the small winning effective period is set so that the small winning is finished before the ball enters the mouth. In other words, even if all the game balls that entered the lottery device 6755 did not reach any ball entrance (remained in the lottery device 6755), a specific period from the start of the small hit (for example, 6.5 seconds) has passed, the small winning is terminated. In other words, a game ball that has flowed down in the lottery device 6755 without an external force such as magnetic force (only by gravity or the inclination of the guide channel 6755b) can easily enter any of the ball entrances. , a configuration in which the effective period is set during which it is difficult for a game ball guided in a direction different from its original direction to reach any of the ball entrances by forcibly (forcibly) changing the flowing direction with a magnet or the like. did.

この第12実施形態におけるパチンコ機10が、第11実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、抽選装置6755の内部構造が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置114のMPU231により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment in that the internal structure of the lottery device 6755 is partially changed, and the voice lamp control device 113 The only difference is that the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 are partially changed, and the control processing executed by the MPU 231 of the sound lamp control device 114 is partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in 11th It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as in the eleventh embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図257を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10の抽選装置6755の内部構造について説明する。図257は、抽選装置6755の誘導流路6755bの上面図である。図257に示した通り、本第12実施形態における誘導流路6755bのうち、開閉扉6755bUや、球排出扉6755c(およびその下方に設けられている排出領域6755d)、および球止め部6755eは、誘導流路6755bにおける他の部分に比較して正面視奥側に設けられている。このため、遊技盤13におけるガラスユニット16よりも手前側から磁石等によって遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとした場合に、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cへと遊技球が到達する前後でガラスユニット16に対する距離を長くすることができる。即ち、磁石等により上開閉扉6755bUや球排出扉6755cが開放されている状態(正規の遊技方法では振分回転体6755fに到達し得ない状態)において遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとした場合に、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cに到達した段階で磁石と遊技球との距離が最も離れるように構成することができる。つまり、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cに遊技球を到達させた段階で、遊技球に作用する磁力を最も弱めることができるので、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを介して右アウト口6755bOや排出領域6755dへと遊技球が落下し易くなるように構成できる。これにより、磁石等を用いて振分回転体6755fへと不正に遊技球を到達させる不正行為を成功し難くすることができるので、不正行為に対する抑制を図ることができる。よって、不正行為によりホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。また、誘導流路6755bが直線ではなく、蛇行した形状となっていることにより、遊技球を磁石等により誘導しようとした場合に、振分回転体6755fまで誘導するのに要する期間をより長くすることができる。よって、不正行為により振分回転体6755fへと誘導された遊技球がいずれかの入球口へと誘導されるよりも前に、小当たり遊技を終了させることができる。従って、不正行為に対する抑止効果をより高めることができる。 First, referring to FIG. 257, the internal structure of the lottery device 6755 of the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment will be described. 257 is a top view of the guiding channel 6755b of the lottery device 6755. FIG. As shown in FIG. 257, of the guide flow path 6755b in the twelfth embodiment, the opening/closing door 6755bU, the ball discharge door 6755c (and the discharge area 6755d provided below it), and the ball stopper 6755e are It is provided on the back side in the front view compared to other portions of the guide channel 6755b. Therefore, when trying to guide a game ball to the distribution rotor 6755f by a magnet or the like from the front side of the glass unit 16 on the game board 13, the game ball reaches the upper opening/closing door 6755bU or the ball discharge door 6755c. The distance to the glass unit 16 can be lengthened before and after this. That is, in a state in which the upper opening/closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c are opened by a magnet or the like (a state in which the distribution rotor 6755f cannot be reached in a regular game method), the game ball is guided to the distribution rotor 6755f. In this case, the distance between the magnet and the game ball can be set to the maximum when the upper opening/closing door 6755bU or the ball discharge door 6755c in the open state is reached. That is, when the game ball reaches the upper opening/closing door 6755bU or the ball discharge door 6755c in the open state, the magnetic force acting on the game ball can be weakened most, so the upper opening/closing door 6755bU or the ball discharge door 6755c in the open state can be weakened to the maximum. It can be configured so that the game ball can be easily dropped to the right out port 6755bO or the discharge area 6755d via. As a result, it is possible to make it difficult to succeed in fraudulent behavior that causes the game ball to illegally reach the distribution rotor 6755f using a magnet or the like, so that fraudulent behavior can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent unforeseen disadvantages from being given to the hole due to dishonesty. In addition, since the guide flow path 6755b is not straight but has a meandering shape, when a game ball is to be guided by a magnet or the like, the period required to guide it to the distribution rotor 6755f is lengthened. be able to. Therefore, the small winning game can be terminated before the game ball guided to the distribution rotor 6755f by the fraudulent act is guided to any ball entrance. Therefore, the effect of deterring fraud can be further enhanced.

次に、図258、および図259を参照して、本第12実施形態における操作応援演出の表示態様について説明する。まず、図258(a)は、本第12実施形態における操作応援演出の開始時における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図258(a)に示した通り、本第12実施形態における操作応援演出が実行されると、鳥を模したキャラクタ813の下方に、「応援」という文字が表示された応援ボタン画像815aと、その応援ボタン画像815aの下方に表示され、「音量設定」という文字が表示された音量設定ボタン画像815bと、応援ボタン画像815aと音量設定ボタン画像815bとの間に表示され、上向き略正三角形形状の上ボタン画像815cと、その上ボタン画像815cの下方に表示され、下向き略正三角形形状の下ボタン画像815dと、が表示される。また、応援ボタン画像815aが発光した見た目となるように設定される。これらの表示内容により、上ボタンUBを押下することにより「応援」という項目を選択することができること(即ち、操作応援演出に参加するという選択を行うことができること)、および下ボタンDBを押下することにより「音量設定」という項目を選択することができること(即ち、音量設定の変更を行うことができること)を遊技者に対して直感的に理解させることができる。また、応援ボタン画像815aが光った見た目の表示態様に設定されることにより、「応援」という項目が選択されていることを遊技者に対して直感的に理解させることができる。 Next, with reference to FIGS. 258 and 259, the display mode of the operation support effect in the twelfth embodiment will be described. First, FIG. 258(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 at the start of the operation support effect in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 258(a), when the operation cheering effect in the twelfth embodiment is executed, a cheering button image 815a in which the characters "cheering" are displayed below a bird-shaped character 813, A volume setting button image 815b displayed below the cheering button image 815a and displaying the characters "volume setting", and a volume setting button image 815b displayed between the cheering button image 815a and the volume setting button image 815b and having an upward substantially equilateral triangular shape. An upper button image 815c is displayed below the upper button image 815c, and a lower button image 815d having a substantially equilateral triangular shape facing downward is displayed. In addition, the cheering button image 815a is set to look like it emits light. According to these display contents, it is possible to select the item "support" by pressing the upper button UB (that is, to select to participate in the operation support presentation), and to press the lower button DB. As a result, the player can intuitively understand that the item "volume setting" can be selected (that is, the volume setting can be changed). In addition, by setting the cheering button image 815a to a glowing display mode, the player can intuitively understand that the item "cheering" is selected.

なお、本第12実施形態では、表示領域HR11において表示される文字画像814の文字態様だけでなく、応援ボタン画像815aの表示態様(発光色)によっても、大当たりとなる期待度を示唆することが可能に構成されている。詳細については後述するが、この応援ボタン画像815aの表示態様による大当たり期待度の示唆は、操作を全く行わない遊技者が遊技を行っている場合の方が発生し易くなる(大当たりの場合に期待度の高い発光色に設定される割合が高くなる)ように構成している。これにより、操作応援演出に参加しない遊技者に対しても、大当たり期待度を示唆することができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the twelfth embodiment, not only the character mode of the character image 814 displayed in the display area HR11, but also the display mode (luminescent color) of the cheering button image 815a can suggest the degree of expectation for a big win. configured as possible. Although the details will be described later, the display mode of the support button image 815a is more likely to suggest the degree of expectation for a big win when a player who does not perform any operation is playing a game (the expectation is higher in the case of a big win). The ratio of setting to a high-intensity luminescent color is increased). As a result, it is possible to suggest the degree of expectation for a big win even to a player who does not participate in the operation support presentation, so that it is possible to prevent the game from becoming monotonous. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

図258(b)は、「応援」という項目が選択された状態(応援ボタン画像815aが光った見た目に設定されている状態)において更に遊技者が上ボタンUBを押下した場合における第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。図258(b)に示した通り、「応援」という項目が選択された状態で遊技者が上ボタンUBを押下すると、文字態様選択テーブル222faを用いた抽選により文字態様が決定されて、その決定された文字態様の文字画像814が表示される。即ち、「応援」という項目が選択された状態で遊技者が上ボタンUBを押下する毎に、上述した第11実施形態において中央ボタンCBを押下した場合と同様、大当たりや発展に対する期待度を示唆する文字画像を表示させることができる。操作応援演出の開始時の設定を「応援」という項目が選択された状態にしておくことにより、上述した第11実施形態と同様の操作性(操作応援演出の開始時の状態において特定のボタン(上ボタンUB)を押下する毎に文字画像を表示させることが可能となる操作性)を実現することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 FIG. 258(b) shows the third symbol display when the player further presses the up button UB while the item "cheering" is selected (the cheering button image 815a is set to look shiny). 8 is a diagram showing a display mode of the device 81; FIG. As shown in FIG. 258(b), when the player presses the up button UB with the item "cheering" selected, the character mode is determined by lottery using the character mode selection table 222fa, and the decision is made. A character image 814 in the selected character mode is displayed. That is, each time the player presses the upper button UB with the item "cheering" selected, the degree of expectation for a big win or development is suggested, similar to the case where the center button CB is pressed in the eleventh embodiment. You can display a character image that By setting the setting at the start of the operation support effect to a state in which the item "support" is selected, the same operability as in the above-described eleventh embodiment (a specific button ( It is possible to realize the operability that a character image can be displayed each time the upper button UB) is pressed. Therefore, convenience for the player can be improved.

一方、図259(a)に示した通り、「応援」という項目が選択された状態において遊技者が下ボタンDBを押下すると、応援ボタン画像815aが光った見た目から消灯した見た目に変更されると共に、音量設定ボタン画像815bが消灯した見た目から発光した見た目に変更される。即ち、「音量設定」という項目が選択された状態に変更される。更に、表示領域HR11における正面視右方向に、横長略長方形形状の表示領域816が形成される。この表示領域816には、図259(a)に示した通り、現在の音量の設定を示す画像が表示される。即ち、スピーカーを模した画像が表示されると共に、そのスピーカーを模した画像の下方に、現在の音量設定をバーの長さに応じて5段階で表示する音量バーSBが表示される。音量バーSBは、大きい音量の設定になるほど斜線を付されたバーの個数が増加していき、小さい音量の設定になるほど斜線を付されたバーの個数が減少していく。なお、図259(a)では、音量バーSBを構成する5個のバーのうち、左から3つのバーが斜線を付された表示態様に設定されているので、音量設定が5段階中3段階に設定された状態を示している。音量バーSBの示す音量設定(斜線が付されたバーの個数)が左詰で表示されることにより、左ボタンLBを押下することで斜線を付されたバーの個数を減少させることができること、および右ボタンRBを押下することで斜線を付されたバーの個数を増加させることができることを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、音量設定の変更方法を遊技者に対して容易に理解させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 259(a), when the player presses the down button DB in the state where the item "cheering" is selected, the cheering button image 815a is changed from a glowing appearance to an unlit appearance. , the appearance of the volume setting button image 815b is changed from being extinguished to being illuminated. That is, the item "volume setting" is changed to the selected state. Further, a horizontally elongated substantially rectangular display area 816 is formed on the right side of the display area HR11 when viewed from the front. This display area 816 displays an image showing the current volume setting, as shown in FIG. 259(a). That is, an image simulating a speaker is displayed, and a volume bar SB displaying the current volume setting in five stages according to the length of the bar is displayed below the image simulating the speaker. In the volume bar SB, the number of hatched bars increases as the volume is set higher, and the number of hatched bars decreases as the volume is set lower. In FIG. 259(a), of the five bars that make up the volume bar SB, the three bars from the left are set in a shaded display mode, so the volume setting is three out of five. is set to . The volume setting indicated by the volume bar SB (the number of hatched bars) is left-aligned, so that the number of hatched bars can be decreased by pressing the left button LB; This allows the player to easily understand that the number of hatched bars can be increased by pressing the right button RB. Therefore, the player can easily understand how to change the volume setting.

図259(b)は、「音量設定」の項目が選択された状態において遊技者が右ボタンRBを押下した場合の表示態様を示した図である。図259(b)に示した通り、「音量設定」の項目が選択された状態において遊技者が右ボタンRBを押下すると、斜線を付されて表示されたバーの個数が1個増加する。即ち、押下の直前まで表示されていた3つの斜線を付されたバーの右側に、追加で1個、斜線を付されたバーが表示される。この表示態様の変化により、音量設定の変更が正常に実行されたということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 259(b) is a diagram showing a display mode when the player presses the right button RB while the item "volume setting" is selected. As shown in FIG. 259(b), when the player presses the right button RB while the item "volume setting" is selected, the number of hatched bars increases by one. That is, one additional hatched bar is displayed on the right side of the three hatched bars that were displayed immediately before the button was pressed. This change in the display mode allows the player to easily understand that the volume setting has been changed normally.

このように、本第11実施形態における操作応援演出では、上ボタンUBおよび下ボタンDBに対する操作(押下)に応じて、「応援」という項目と、「音量設定」という項目とを遊技者に選択させることが可能に構成している。そして、「応援」という項目が選択された状態においては、「応援」に対応する上ボタンUBを押下する毎に文字画像814の表示が設定される一方で、「音量設定」に対応する右ボタンRBや左ボタンLBを押下したとしても、何らの設定変更も行われないように構成した。一方、「音量設定」という項目が選択された状態においては、右ボタンRBや左ボタンLBを押下することにより音量設定を変更することが可能となる一方で、上ボタンUBを押下したとしても文字画像814が表示されないように構成した。このように構成することで、操作応援演出に参加しようとした遊技者が誤って右ボタンRBや左ボタンLBを押下してしまったとしても、遊技者の意に反する設定変更が実行されてしまうことを抑制することができる。また、音量設定を行おうとした遊技者が誤って上ボタンUBや下ボタンDBを押下してしまったとしても、遊技者の意に反して文字画像814が表示されてしまうことを防止することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 As described above, in the operation support presentation in the eleventh embodiment, the player selects the item "support" and the item "volume setting" according to the operation (pressing) of the up button UB and the down button DB. It is configured to allow When the item "cheering" is selected, each time the upper button UB corresponding to "cheering" is pressed, the display of the character image 814 is set, while the right button corresponding to "volume setting" is set. Even if RB or left button LB is pressed, no setting change is made. On the other hand, when the item "volume setting" is selected, the volume setting can be changed by pressing the right button RB or the left button LB. It is configured so that the image 814 is not displayed. By configuring in this way, even if a player who tries to participate in the operation support performance accidentally presses the right button RB or the left button LB, setting changes contrary to the player's will are executed. can be suppressed. In addition, even if the player who tries to set the volume accidentally presses the up button UB or the down button DB, it is possible to prevent the character image 814 from being displayed against the player's will. can. Therefore, convenience for the player can be further improved.

なお、本第12実施形態では、「音量設定」の項目が選択された状態において下ボタンDBを押下したとしても、何らの表示態様および設定の変更も行われないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特定の条件下においては、下ボタンDBに対する押下を検出した場合にも文字画像814の文字態様の抽選および表示が行われるように構成してもよい。より具体的には、例えば、「音量設定」の項目が選択された状態において下ボタンDBが所定回数(例えば、5回)以上押下された場合には、遊技者が操作応援演出に対する参加方法を誤って認識している(下ボタンDBを押下することで文字画像814が表示されると勘違いしている)と判断して、文字画像814の文字態様の抽選および表示を設定する構成としてもよい。このように構成することで、勘違い等により下ボタンDBを連続して押下してしまった遊技者に対しても、操作応援演出に参加させることができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。なお、この場合において、下ボタンDBに対する所定回数以上の押下を検出した後は、音量設定ボタン画像815bの表示態様を、応援ボタン画像815aと同一の見た目に変更する構成としてもよい。このように構成することで、「音量設定」が選択されているにもかかわらず文字画像814が表示されるという不自然な見た目となることを防止(抑制)できるので、表示態様をより好適に設定することができる。 In the twelfth embodiment, even if the down button DB is pressed while the item "volume setting" is selected, the display mode and settings are not changed. It is not limited to this. For example, under a specific condition, it may be configured such that the character mode of the character image 814 is drawn and displayed even when the down button DB is pressed down. More specifically, for example, when the down button DB is pressed a predetermined number of times (for example, 5 times) or more in a state where the item "volume setting" is selected, the player selects a participation method for the operation support presentation. It may be determined that the character image 814 is erroneously recognized (the user misunderstands that the character image 814 is displayed by pressing the down button DB), and the character mode of the character image 814 is selected by lottery and displayed. . By constructing in this manner, even a player who has continuously pressed down the down button DB due to misunderstanding or the like can be made to participate in the operation support performance, so that the player's convenience is further improved. be able to. In this case, after detecting that the lower button DB has been pressed a predetermined number of times or more, the display mode of the volume setting button image 815b may be changed to have the same appearance as the cheering button image 815a. By configuring in this way, it is possible to prevent (suppress) the unnatural appearance of the character image 814 being displayed even though the "volume setting" is selected, so that the display mode can be made more suitable. can be set.

次に、図260を参照して、本第12実施形態において特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターンについて説明する。ここで、本第12実施形態では、上述した第11実施形態と同様に、小当たりに当選した場合に、小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の態様(開放パターン)のみを小当たり種別に応じて異ならせ、その他の作動態様(上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターン)については小当たり種別によらず共通となるように構成している。図260では、小当たり種別によらず共通となる、小当たり用アタッカー6755a以外の部分の作動態様について説明する。 Next, referring to FIG. 260, when a special symbol lottery in the twelfth embodiment results in a small win, upper opening/closing door 6755bU, lower opening/closing door 6755bD, ball stopper 6755e, and ball ejection door 6755c Operation patterns will be described. Here, in the twelfth embodiment, as in the eleventh embodiment described above, when a small hit is won, only the opening and closing operation mode (open pattern) of the small hit attacker 6755a is changed according to the small hit type. Other operating modes (upper opening/closing door 6755bU, lower opening/closing door 6755bD, ball stopper 6755e, and ball discharge door 6755c operating pattern) are configured to be common regardless of the small hit type. In FIG. 260, the operation mode of parts other than the small hit attacker 6755a, which is common regardless of the small hit type, will be described.

図260は、本第12実施形態の小当たり遊技の実行中における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの開閉状態の経時変化(作動パターン)を示した図である。図260に示した通り、上開閉扉6755bUは、開放状態が初期状態として設定されており、小当たりの開始と同時に閉鎖状態に切り替わる。この閉鎖状態(V入賞率50%期間)は、1秒間継続し(即ち、小当たりの開始から1秒が経過するまで継続し)、閉鎖状態に切り替わってから1秒経過時に開放状態に切り替わる。その後、小当たりの開始から1.2秒間経過時点まで上開閉扉6755bUは開放状態に維持され、1.2秒経過時点から1.4秒経過時点までの間、再び閉鎖状態(V入賞率50%期間)に切り替わる。そして、小当たりの開始から1.4秒が経過した時点で、再度、開放状態に切り替わり、以降は小当たり終了まで開放状態が維持される。即ち、小当たり開始直後から1秒経過時点までの間、および1.2秒経過時点から1.4秒経過時点までの間に抽選装置6755の内部に入球した遊技球は、閉鎖されている上開閉扉6755bUの上面を転動して振分回転体6755f側へと流下し(図211(a)参照)、その他の期間において抽選装置6755の内部に入球した遊技球は誘導流路6755b2へと流入して、右V入賞口6755bV、または右アウト口6755bOへと誘導される(図211(b),(c)参照)。即ち、本第12実施形態では、第11実施形態に比較して、V入賞率50%期間が早期に終了するように構成している。なお、本第12実施形態では、小当たりの開始から6.5秒間が経過した時点で、抽選装置6755内に遊技球が残存していたとしても、小当たりを強制的に終了させる構成としている。これにより、磁石等により無理矢理に遊技球の進行経路を代えて、振分回転体6755fへと遊技球を誘導させるという、比較的時間を要する不正行為が行われた場合等に、振分回転体6755fによって遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たりを強制終了させることができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができる。 FIG. 260 shows the temporal change (operation pattern) of the opening/closing state of the upper opening/closing door 6755bU, the lower opening/closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball ejection door 6755c during execution of the small winning game of the twelfth embodiment. It is a diagram. As shown in FIG. 260, the upper opening/closing door 6755bU is set to an open state as an initial state, and switches to a closed state simultaneously with the start of the small hit. This closed state (50% V winning rate period) continues for one second (that is, continues until one second elapses from the start of the small win), and switches to the open state when one second elapses after switching to the closed state. After that, the upper opening/closing door 6755bU is maintained in an open state until 1.2 seconds have elapsed since the start of the small hit, and is closed again from the time of 1.2 seconds to the time of 1.4 seconds (V winning rate 50 % period). Then, when 1.4 seconds have elapsed from the start of the small win, the game is switched to the open state again, and the open state is maintained until the end of the small win. In other words, game balls that enter the lottery device 6755 during the period from immediately after the start of the small winning to the time when 1 second has passed and from the time when 1.2 seconds have passed until the time when 1.4 seconds have passed are closed. The game ball that rolls on the upper surface of the upper opening/closing door 6755bU and flows down to the distribution rotor 6755f side (see FIG. 211 (a)), and enters the lottery device 6755 in the other period is the guidance flow path 6755b2. 211 (b) and (c)). That is, in the twelfth embodiment, the 50% V prize winning rate period ends earlier than in the eleventh embodiment. In the twelfth embodiment, even if game balls remain in the lottery device 6755 when 6.5 seconds have passed since the start of the small win, the small win is forcibly terminated. . As a result, in the event of a fraudulent act that takes a relatively long time, such as forcibly changing the course of the game ball with a magnet or the like to guide the game ball to the distribution rotor 6755f, the distribution rotor By 6755f, it is possible to forcibly terminate the small hit before the game ball is distributed to any of the entrances. Therefore, it is possible to suppress fraudulent acts.

また、図260に示した通り、下開閉扉6755bDは、閉鎖状態が初期状態として設定されており、小当たりの開始から1.6秒間が経過するまでの間、閉鎖状態が維持される。そして、小当たりの開始から1.6秒間が経過した時点で、開放状態(V入賞率100%期間)に切り替わる。これにより、誘導流路6755b2へと流入した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球可能な状態となる。この下開閉扉6755bDの開放状態は、0.2秒間の間継続し、小当たり開始から1.8秒経過時に閉鎖状態に切り替わる。その後は、小当たり開始から2秒間が経過するまでの間、下開閉扉6755bDが閉鎖状態に保たれ、2秒経過時点で再度、開放状態(V入賞率100%期間)に切り替わる。この開放状態は、1秒間の間継続する。即ち、小当たりの開始から3秒間が経過する時点まで、開放状態が継続し、小当たりの開始から3秒経過時点で閉鎖状態に切り替わる。そして、以降は小当たりが終了するまでの間、閉鎖状態が維持される。 Further, as shown in FIG. 260, the lower opening/closing door 6755bD is set to a closed state as an initial state, and the closed state is maintained for 1.6 seconds from the start of the small win. Then, when 1.6 seconds have elapsed from the start of the small win, the state is switched to the open state (V win rate 100% period). As a result, the game ball that has flowed into the guide channel 6755b2 can enter the right V winning port 6755bV. The open state of the lower opening/closing door 6755bD continues for 0.2 seconds, and switches to the closed state after 1.8 seconds from the start of the small win. Thereafter, the lower opening/closing door 6755bD is kept closed until 2 seconds have elapsed since the start of the small win, and is switched to the open state (V winning rate 100% period) at the time of 2 seconds. This open state continues for one second. That is, the open state continues until 3 seconds have passed since the start of the small win, and the state is switched to the closed state at the time when 3 seconds have passed since the start of the small win. After that, the closed state is maintained until the small winning ends.

また、図260に示した通り、球止め部6755eは、小当たりの開始から2.9秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、2.9秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6755bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6755cは、小当たりの開始から2.4秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、2.4秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、1秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから2.4秒の間は、球止め部6755eも球排出扉6755cも閉鎖された状態となるので、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部へと入球し、閉鎖された状態の上開閉扉6755bUの上面を通過した遊技球は、全て、球止め部6755eによって誘導流路6755b内に停留される。 In addition, as shown in FIG. 260, the ball stopping portion 6755e is maintained in a closed state until 2.9 seconds have passed since the start of the small hit, and when 2.9 seconds have passed (second V winning rate After the 50% period has elapsed, it is switched to an open state (a state in which the guide channel 6755b can flow down) from the time when 1.5 seconds have elapsed) to the end of the small hit, and again at the end of the small hit, to the closed state. can be switched. On the other hand, the ball discharge door 6755c is kept closed until 2.4 seconds have passed since the start of the small win, and when 2.4 seconds have passed (the second V winning rate 50% period has passed) After that, it is switched to the open state from the time point of 1 second) to the end of the small win, and is switched to the closed state again at the end of the small win. That is, for 2.4 seconds after the start of the small win, both the ball stopping portion 6755e and the ball discharge door 6755c are closed. All game balls that enter and pass through the upper surface of the closed upper opening/closing door 6755bU are stopped in the guiding flow path 6755b by the ball stopper 6755e.

また、小当たりの開始から2.4秒が経過すると、球止め部6755eが閉鎖された状態で球排出扉6755cが開放されるので、球止め部6755eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6755cの開口部から排出領域6755dへと落下して外部へと排出される。即ち、V入賞率50%期間の間に複数の遊技球が抽選装置6755の内部へと流入したとしても、球排出扉6755eが開放されて以降は、抽選装置6755の内部に停留されている遊技球が最大で1個のみの状態とすることができる。そして、球排出扉6755cが開放されてから0.5秒後に球止め部6755eが開放されるので、抽選装置6755の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6755fに向けて流下する。先に球排出扉6755cを開放させてから球止め部6755eを開放させる構成とすることにより、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6755eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6755dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6755fへと到達する遊技球を、最大1個に限ることができるので、V入賞率50%期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合におけるV入賞率を、毎回一定(50%)とすることができる。 In addition, when 2.4 seconds have passed since the start of the small hit, the ball discharge door 6755c is opened with the ball stopper 6755e closed, so the ball is stopped by directly contacting the right side of the ball stopper 6755e. All game balls other than the one game ball that is present fall from the opening of the ball discharge door 6755c to the discharge area 6755d and are discharged to the outside. That is, even if a plurality of game balls flowed into the lottery device 6755 during the 50% V winning rate period, after the ball discharge door 6755e was opened, the game stopped inside the lottery device 6755. It is possible to have only one sphere at most. Then, 0.5 seconds after the ball discharge door 6755c is opened, the ball stop portion 6755e is opened, so that one game ball remaining inside the lottery device 6755 is directed toward the distribution rotor 6755f. flow down By opening the ball discharge door 6755c first and then opening the ball stop part 6755e, even if two or more game balls enter the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period, Also, the second and subsequent game balls can be ejected to the outside from the ejection area 6755d until the ball stop portion 6755e is opened. Therefore, since the number of game balls reaching the distribution rotor 6755f in one small hit can be limited to one at most, the game balls entered the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period. The V winning rate in each case can be fixed (50%) each time.

このように、本第12実施形態では、第10および第11実施形態に対して、V入賞率50%期間の設定タイミングを早める構成とした。これにより、球排出扉6755cや球止め部6755eの作動のタイミングを第10実施形態および第11実施形態よりも早めることができるため、小当たりの終了タイミングを早めることができる。よって、V入賞率50%期間よりも後に設定されるV不可期間、およびV入賞率100%期間に抽選装置6755内に入球した遊技球を、磁石等により不正に振分回転体6755fへと誘導しようとしても、誘導した遊技球が振分回転体6755fによりいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たりを終了させることができる。つまり、不正によりV入賞口へと遊技球を入球させたとしても、大当たりが実行され難くなるように構成している。よって、不正行為に対する抑止効果を高めることができる。更に、本第12実施形態では、小当たりの開始から6.5秒間が経過したタイミング(V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと入球して振分回転体6755fへと流下した遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられることが十分に可能となる長さの期間)で、小当たり遊技を強制的に修了させる構成としている。このように構成することで、正規の遊技方法で遊技を行う遊技者には影響を与えることなく、磁石等を用いた不正行為に対する抑制を図ることができる。即ち、磁石等によって遊技球を引き寄せて流下経路を強制的に変更させることにより振分回転体6755fへと到達させようとすると、遊技球が通常の動作(傾斜や重力の作用のみによって流下する動作)で振分回転体6755fまで到達する場合に比較して、振分回転体6755fへと到達するまでの期間が長くなる。小当たり開始後6.5秒間という期間は、通常の動作で振分回転体6755fまで到達した遊技球が問題無くいずれかの入球口へと振り分けられることが可能となり、且つ、磁石等による不正行為によって振分回転体6755fへと誘導された遊技球がいずれかの入球口に振り分けられることが困難(不可能)となる期間で構成されている。これにより、磁石等を用いて抽選装置6755内に流入した遊技球を振分回転体6755fへと強制的に誘導する不正行為を行ったとしても、遊技球が何れかの入球口へと振り分けられる前に小当たりを終了させることができるので、当該不正行為が成立しないように構成することができる。よって、不正行為によりホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。 As described above, in the twelfth embodiment, the setting timing of the 50% V winning rate period is set earlier than in the tenth and eleventh embodiments. As a result, the operation timing of the ball discharge door 6755c and the ball stop portion 6755e can be made earlier than in the tenth and eleventh embodiments, so the end timing of the small win can be made earlier. Therefore, the game balls entered into the lottery device 6755 during the V non-performing period set after the V winning rate period of 50% and the V winning rate of 100% period are illegally distributed to the rotating body 6755f by a magnet or the like. Even if it tries to induce, the small hit can be finished before the guided game ball is sorted to one of the entrances by the sorting rotor 6755f. In other words, even if a game ball is illegally entered into the V winning hole, it is difficult to execute a big win. Therefore, it is possible to enhance the effect of deterring fraud. Furthermore, in the twelfth embodiment, the timing when 6.5 seconds have passed since the start of the small hit (V winning rate 50% period) The ball entered the lottery device 6755 and flowed down to the distribution rotator 6755f It is configured to forcibly complete the small winning game in a period of sufficient length that the game ball can be distributed to one of the ball entrances. By configuring in this way, it is possible to suppress cheating using magnets or the like without affecting players who play games according to the regular game method. That is, when trying to reach the distribution rotating body 6755f by forcibly changing the flow path by attracting the game ball with a magnet or the like, the game ball flows down only by the normal operation (inclination and the action of gravity) ) to reach the distribution rotator 6755f, the period until the distribution rotator 6755f is reached becomes longer. During the period of 6.5 seconds after the start of the small hit, game balls that have reached the distribution rotor 6755f in normal operation can be distributed to any of the ball entrances without problems. It consists of a period in which it is difficult (impossible) for the game ball guided to the distribution rotor 6755f by the action to be distributed to any of the entrances. As a result, even if a magnet or the like is used to forcibly guide the game balls flowing into the lottery device 6755 to the distribution rotor 6755f, the game balls are distributed to any of the ball entrances. Since the small winning can be ended before the winning is done, the fraudulent act can be prevented from being established. Therefore, it is possible to prevent unforeseen disadvantages from being given to the hole due to fraud.

<第12実施形態における電気的構成>
次に、図261(a)を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図261(a)は、本第12実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図261(a)に示した通り、本第12実施形態におけるROM222の構成は、第11実施形態におけるROM222の構成(図233参照)に対して、ボタン態様選択テーブル222gaが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第11実施形態におけるROM222の構成(図233参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical Configuration in the Twelfth Embodiment>
Next, referring to FIG. 261(a), the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described. FIG. 261(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 261(a), the configuration of the ROM 222 in the twelfth embodiment differs from the configuration of the ROM 222 in the eleventh embodiment (see FIG. 233) in that a button mode selection table 222ga is added. are different. Other configurations are the same as those of the ROM 222 (see FIG. 233) in the eleventh embodiment described above, so detailed description thereof will be omitted here.

ボタン態様選択テーブル222gaは、操作応援演出において表示される応援ボタン画像815a(図258(a)参照)の表示態様(発光色)を選択する際に参照されるデータテーブルである。操作応援演出の開始時には、このボタン態様選択テーブル222gaが参照されて、特別図柄の抽選結果や遊技者の操作状況等に応じて1の表示態様が決定される。このボタン態様選択テーブル222gaの詳細について、図262、および図263を参照して説明する。 The button mode selection table 222ga is a data table referred to when selecting the display mode (light emission color) of the cheering button image 815a (see FIG. 258(a)) displayed in the operation cheering effect. At the start of the operation support effect, this button mode selection table 222ga is referred to, and one display mode is determined according to the lottery result of the special symbol, the player's operation status, and the like. The details of this button mode selection table 222ga will be described with reference to FIGS. 262 and 263. FIG.

図262(a)は、ボタン態様選択テーブル222gaの構成を示すブロック図である。図262(a)に示した通り、本第12実施形態におけるボタン態様選択テーブル222gaは、操作応援演出において全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、大当たりに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための当たり(非操作)用テーブル222ga1と、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、大当たりに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための当たり(操作)用テーブル222ga2と、操作応援演出において全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、外れに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための外れ(非操作)用テーブル222ga3と、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、外れに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための外れ(操作)用テーブル222ga4と、で少なくとも構成されている。 FIG. 262(a) is a block diagram showing the configuration of the button mode selection table 222ga. As shown in FIG. 262(a), the button mode selection table 222ga in the twelfth embodiment has a variation corresponding to a big win in a situation where a player who tends not to perform any operation in the operation support presentation is playing a game. A win (non-operation) table 222ga1 for selecting the emission color (button color) of the cheering button image 815a in the operation support effect to be set for display, and a player who tends to operate in the operation support effect play the game. In this situation, a win (operation) table 222ga2 for selecting the emission color (button color) of the cheering button image 815a in the operation cheering effect set for the variable display corresponding to the big win, and the operation cheering effect In a situation where a player who tends not to operate at all is playing a game, an error for selecting the emission color (button color) of the support button image 815a in the operation support effect set for the variable display corresponding to the error. In the situation where the table 222ga3 for (non-operation) and the player who tends to operate in the operation support effect are playing the game, the light emission of the support button image 815a in the operation support effect set for the variable display corresponding to the loss. and a detachment (operation) table 222ga4 for selecting a color (button color).

まず、図262(b)を参照して、当たり(非操作)用テーブル222ga1の詳細について説明する。図262(b)は、当たり(非操作)用テーブル222ga1の規定内容を示した図である。図262(b)に示した通り、当たり(非操作)用テーブル222ga1には、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲毎に、ボタン色が対応付けて規定されている。具体的には、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~199」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が200個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は20%(200/1000)である。 First, the details of the win (non-operation) table 222ga1 will be described with reference to FIG. 262(b). FIG. 262(b) is a diagram showing the defined contents of the win (non-operation) table 222ga1. As shown in FIG. 262(b), in the win (non-operation) table 222ga1, button colors are defined in association with each value range of the effect lottery counter 223ea. Specifically, as shown in FIG. 262(b), when the value of the effect lottery counter 223ea is in the range of "0 to 199", "white" is selected as the button color (display mode of the cheering button image 815a). are defined in association with each other (see 222ga1a in FIG. 262(b)). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the effect lottery counter 223ea, the number of random numbers (counter values) associated with the button color "white" is 200, so no operation is performed in the operation support effect. In a state where a player with a tendency is playing a game, the ratio (probability) of setting "white" as the button color when a special pattern lottery wins a big win and the operation support effect is executed is 20% (200/1000). ).

また、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「200~599」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が400個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は40%(400/1000)である。 Further, as shown in FIG. 262(b), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "200 to 599" is associated with "blue" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (see 222ga1b in FIG. 262(b)). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the effect lottery counter 223ea, the number of random numbers (counter values) associated with the button color "blue" is 400, so no operation is performed in the operation support effect. In a state in which a player with a tendency is playing a game, the ratio (probability) of setting "blue" as the button color when a special symbol lottery is a big win and an operation support effect is executed is 40% (400/1000). ).

また、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「600~899」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が300個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は30%(300/1000)である。 Further, as shown in FIG. 262(b), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "600 to 899" is associated with "green" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (see 222ga1c in FIG. 262(b)). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the effect lottery counter 223ea, the number of random numbers (counter values) associated with the button color "green" is 300, so no operation is performed in the operation support effect. In a state in which a player with a tendency is playing a game, the ratio (probability) of setting "green" as the button color when a special symbol lottery is a big win and the operation support effect is executed is 30% (300/1000). ).

更に、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「900~999」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が100個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は10%(100/1000)である。 Further, as shown in FIG. 262(b), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "900 to 999" is associated with "red" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (see 222ga1d in FIG. 262(b)). Of the 1000 possible random values (counter values) of the effect lottery counter 223ea, the number of random values (counter values) associated with the button color "red" is 100, so no operation is performed in the operation support effect. In a state in which a player with a tendency is playing a game, the ratio (probability) of setting "red" as the button color when a special pattern lottery results in a big win and an operation support effect is executed is 10% (100/1000). ).

このように、全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状況下において、大当たり変動中に操作応援演出が実行される場合には、80%の割合で大当たり期待度が低い「白色」以外のボタン色に設定される上に、40%の割合で大当たり期待度が高い「緑色」や「赤色」のボタン色が設定される。即ち、全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている場合には、大当たりとなった場合に大当たり期待度が高いボタン色を選択する割合が比較的高くなる。このように構成することで、操作応援演出に参加しない遊技者に対しても、大当たりとなる期待度を適切に示唆することができるので、操作を行わない(操作応援演出に参加しない)傾向の遊技者に対しても、操作応援演出を楽しませることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, under a situation where a player who tends not to perform any operation at all is playing a game, when the operation support effect is executed during the variation of the big win, 80% of the time, the expectation of the big win is low. is set to a button color other than ', and 'green' and 'red' button colors are set at a ratio of 40%, which have high expectations for big wins. That is, when a player who tends not to operate at all is playing a game, the ratio of selecting a button color with a high degree of expectation for a big win in the event of a big win is relatively high. By configuring in this way, even a player who does not participate in the operation support effect can be appropriately suggested the degree of expectation for a big win, so that the player tends not to perform the operation (not to participate in the operation support effect). The player can also be entertained with the operation support presentation. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図262(c)を参照して、ボタン態様選択テーブル222gaを構成するデータテーブルの一種である当たり(操作)用テーブル222ga2の詳細について説明する。図262(c)は、当たり(操作)用テーブル222ga2の規定内容を示した図である。図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~499」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が500個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は50%(500/1000)である。 Next, with reference to FIG. 262(c), the details of the hit (operation) table 222ga2, which is a kind of data table constituting the button mode selection table 222ga, will be described. FIG. 262(c) is a diagram showing the defined contents of the win (operation) table 222ga2. As shown in FIG. 262(c), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 499" is defined in association with "white" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (See 222ga2a in FIG. 262(c)). Of the 1,000 possible random numbers (counter values) of the effect lottery counter 223ea, 500 random numbers (counter values) are associated with the button color "white". In the state where the player is playing the game, the ratio (probability) of setting "white" as the button color when a special pattern lottery results in a big win and the operation support effect is executed is 50% (500/1000). be.

また、図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「500~899」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が400個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は40%(400/1000)である。 Further, as shown in FIG. 262(c), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "500 to 899" is associated with "blue" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (see 222ga2b in FIG. 262(c)). Among the 1000 possible random numbers (counter values) of the effect lottery counter 223ea, 400 random numbers (counter values) are associated with the button color "blue". In the state where the player is playing the game, the ratio (probability) that "blue" is set as the button color when the special symbol lottery results in a big win and the operation support effect is executed is 40% (400/1000). be.

また、図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「900~979」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が80個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は8%(80/1000)である。 Further, as shown in FIG. 262(c), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "900 to 979" is associated with "green" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (see 222ga2c in FIG. 262(c)). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the effect lottery counter 223ea, 80 random numbers (counter values) are associated with the button color "green", so there is a tendency to operate in the operation support effect. In the state where the player is playing the game, the ratio (probability) of setting "green" as the button color when a special pattern lottery wins a big win and the operation support effect is executed is 8% (80/1000). be.

更に、図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「980~999」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が20個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は2%(20/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 262(c), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "980 to 999" is associated with "red" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (see 222ga2d in FIG. 262(c)). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the effect lottery counter 223ea, 20 random numbers (counter values) are associated with the button color "red", so there is a tendency to operate in the operation support effect. In the state where the player is playing the game, the ratio (probability) of setting "red" as the button color when the player wins a big prize in the special symbol lottery and the operation support effect is executed is 2% (20/1000). be.

このように、操作応援演出の実行中に操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている場合には、全く操作を行わない遊技者が遊技を行っている場合に比較して、大当たり変動の実行中でも最も期待度の低い「白色」が選択される割合が高くなる上に、期待度の高いボタン色の選択割合が10%と大幅に低くなる。よって、ボタン色から大当たりとなる期待度を予測することが困難になるので、操作応援演出において積極的に押下を行うことで、表示される文字画像814の文字態様から大当たり期待度を予測しようと考えさせることができる。従って、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In this way, when a player who tends to perform operations during the execution of the operation support effect is playing a game, the variation of the big win is greater than when a player who does not perform any operations is playing the game. Even during execution, the ratio of selecting "white", which has the lowest degree of expectation, is high, and the selection ratio of the button color with the highest degree of expectation is greatly reduced to 10%. Therefore, it is difficult to predict the degree of expectation for a big win from the button color. can make you think. Therefore, it is possible to increase the willingness of the player to participate in the operation support presentation.

次に、図263(a)を参照して、外れ(非操作)用テーブル222ga3の詳細について説明する。図263(a)は、外れ(非操作)用テーブル222ga3の規定内容を示した図である。図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~799」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が800個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は80%(800/1000)である。 Next, with reference to FIG. 263(a), the details of the release (non-operation) table 222ga3 will be described. FIG. 263(a) is a diagram showing the defined contents of the disengagement (non-operation) table 222ga3. As shown in FIG. 263(a), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 799" is defined in association with "white" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (See 222ga3a in FIG. 263(a)). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the effect lottery counter 223ea, the number of random numbers (counter values) associated with the button color "white" is 800, so no operation is performed in the operation support effect. In the state where the tending player is playing the game, the rate (probability) that "white" is set as the button color when the special symbol lottery is lost and the operation support effect is executed is 80% (800/1000). ).

また、図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「800~949」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が150個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は15%(150/1000)である。 Further, as shown in FIG. 263(a), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "800 to 949" is associated with "blue" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (see 222ga3b in FIG. 263(a)). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the effect lottery counter 223ea, the number of random numbers (counter values) associated with the button color "blue" is 150, so no operation is performed in the operation support effect. In a state in which a player with a tendency is playing a game, the ratio (probability) that "blue" is set as the button color when the special symbol lottery is lost and the operation support effect is executed is 15% (150/1000). ).

また、図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「950~998」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が49個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は4.9%(49/1000)である。 Further, as shown in FIG. 263(a), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "950 to 998" is associated with "green" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (see 222ga3c in FIG. 263(a)). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the effect lottery counter 223ea, the number of random numbers (counter values) associated with the button color "green" is 49, so no operation is performed in the operation support effect. In a state in which a player with a tendency is playing a game, the rate (probability) that "green" is set as the button color when the special symbol lottery is lost and the operation support effect is executed is 4.9% (49%). /1000).

更に、図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「999」に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は0.1%(1/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 263(a), the value of the effect lottery counter 223ea of "999" is defined in association with "red" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (See 222ga3d in FIG. 263(a)). Of the 1000 possible random values (counter values) of the effect lottery counter 223ea, the random value (counter value) associated with the button color "red" is 1, so no operation is performed in the operation support effect. In a state in which a player with a tendency is playing a game, the rate (probability) that "red" is set as the button color when the special symbol lottery is lost and the operation support effect is executed is 0.1% (1 /1000).

このように、操作応援演出に参加しない(ボタンを操作しない)遊技者が遊技を行っている状況下において特別図柄の抽選で外れとなった場合には、ボタン色「白色」の選択割合が高くなる一方で、期待度の高い「緑色」や「赤色」の選択割合が大幅に低くなる。よって、ボタン色から大当たり期待度を予測する遊技性を提供することができる。 In this way, when a player who does not participate in the operation support effect (does not operate the button) is playing a game and loses in the special symbol lottery, the button color "white" is selected at a high rate. On the other hand, the selection ratio of “green” and “red”, which have high expectations, will drop significantly. Therefore, it is possible to provide the playability of predicting the degree of expectation for a big win from the button color.

次に、図263(b)を参照して、外れ(操作)用テーブル222ga4の詳細について説明する。図263(b)は、外れ(操作)用テーブル222ga4の規定内容を示した図である。図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~599」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が600個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は60%(600/1000)である。 Next, with reference to FIG. 263(b), the details of the disengagement (operation) table 222ga4 will be described. FIG. 263(b) is a diagram showing the defined contents of the disengagement (operation) table 222ga4. As shown in FIG. 263(b), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 599" is defined in association with "white" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (See 222ga4a in FIG. 263(b)). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the effect lottery counter 223ea, 600 random numbers (counter values) are associated with the button color "white", so there is a tendency to operate in the operation support effect. In the state where the player is playing the game, the rate (probability) that "white" is set as the button color when the special symbol lottery is lost and the operation support effect is executed is 60% (600/1000). be.

また、図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「600~949」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が350個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は35%(350/1000)である。 Further, as shown in FIG. 263(b), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "600 to 949" is associated with "blue" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (see 222ga4b in FIG. 263(b)). Of the 1,000 possible random numbers (counter values) of the effect lottery counter 223ea, 350 random numbers (counter values) are associated with the button color "blue". In the state where the player is playing the game, the rate (probability) of setting "blue" as the button color when the special symbol lottery is lost and the operation support effect is executed is 35% (350/1000). be.

また、図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「950~997」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が48個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は4.8%(48/1000)である。 Further, as shown in FIG. 263(b), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "950 to 997" is associated with "green" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (see 222ga4c in FIG. 263(b)). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the effect lottery counter 223ea, 48 random numbers (counter values) are associated with the button color "green", so there is a tendency to operate in the operation support effect. While the player is playing the game, the ratio (probability) of setting "green" as the button color when the special symbol lottery is lost and the operation support effect is executed is 4.8% (48/1000). ).

更に、図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「998,999」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が2個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は0.2%(2/1000)である。 Further, as shown in FIG. 263(b), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "998, 999" is associated with "red" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (see 222ga4d in FIG. 263(b)). Of the 1,000 possible random numbers (counter values) of the effect lottery counter 223ea, the number of random numbers (counter values) associated with the button color "red" is two. In the state where the player is playing the game, the ratio (probability) of setting "red" as the button color when a special pattern lottery is a big win and the operation support effect is executed is 0.2% (2/1000). ).

このように、操作応援演出に参加する(ボタンを操作する)遊技者が遊技を行っている状況下においても、特別図柄の抽選で外れとなった場合の方が、ボタン色「白色」の選択割合が高くなる一方で、期待度の高い「緑色」や「赤色」の選択割合が低くなる。よって、全く操作を行わない遊技者が遊技を行っている場合よりも大当たりとなった場合との差が少なくなるものの、ボタン色から大当たり期待度を予測する遊技性を提供することができる。 In this way, even under a situation where a player who participates in the operation support effect (operates the button) is playing a game, it is better to select the button color "white" when the special symbol lottery is lost. While the ratio is high, the selection ratio of “green” and “red”, which have high expectations, is low. Therefore, it is possible to provide the playability of predicting the degree of expectation for a big win from the button color, although the difference between a big win and a big win is smaller than when a player who does not operate at all plays the game.

次に、図261(b)を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図261(b)は、本第12実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図261(b)に示した通り、本第12実施形態におけるRAM223の構成は、第11実施形態におけるRAM223の構成(図233(b)参照)に対して、カーソル位置格納エリア223gaが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第11実施形態におけるRAM223の構成と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 261(b), the configuration of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 according to the twelfth embodiment will be described. FIG. 261(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 261(b), the configuration of the RAM 223 in the twelfth embodiment has a cursor position storage area 223ga added to the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment (see FIG. 233(b)). There is a difference. Other configurations are the same as those of the RAM 223 in the eleventh embodiment described above, so detailed description thereof will be omitted.

カーソル位置格納エリア223gaは、操作応援演出の実行中において、遊技者が選択している項目(カーソル位置)を示す情報を格納するための記憶領域である。このカーソル位置格納エリア223gaに「00H」が格納されている場合は、「応援」という項目が選択されている状態を示し、「01H」が格納されている場合は、「音量設定」という項目が選択されている状態を示す。このカーソル位置格納エリア223gaは、操作応援演出の実行中において遊技者が異なる項目を選択する毎に、項目に応じたデータに更新される。 The cursor position storage area 223ga is a storage area for storing information indicating an item (cursor position) selected by the player during execution of the operation support effect. When "00H" is stored in this cursor position storage area 223ga, it indicates that the item "support" is selected, and when "01H" is stored, the item "volume setting" is selected. Indicates the selected state. This cursor position storage area 223ga is updated with data corresponding to the item each time the player selects a different item during execution of the operation support effect.

<第12実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図264から図267を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図264を参照して、本第12実施形態における操作応援演出処理15(S40301)について説明する。この操作応援演出処理15(S40301)は、第11実施形態における操作応援演出処理(図243参照)に代えて実行される処理であり、第11実施形態における操作応援演出処理(図243参照)と同様に、操作応援演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための処理である。
<Regarding control processing of the sound lamp control device in the twelfth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 264 to 267, each control process executed by the MPU 221 in the sound ramp control device 113 in the twelfth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 264, operation support effect processing 15 (S40301) in the twelfth embodiment will be described. This operation support effect process 15 (S40301) is a process executed instead of the operation support effect process (see FIG. 243) in the eleventh embodiment, and is similar to the operation support effect process (see FIG. 243) in the eleventh embodiment. Similarly, this is a process for updating the effect mode in the variable display in which the operation support effect is set.

この第12実施形態における操作応援演出処理15(図264参照)のうち、S40401~S40409の各処理では、それぞれ第11実施形態における操作応援演出処理(図243参照)のS40401~S40409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12実施形態における操作応援演出処理15(図264参照)では、S40405の処理が終了すると、次いで、ボタン態様選択テーブル222gaのうち、今回の特別図柄の抽選結果、および遊技者の操作状況(操作頻度フラグ223ffの状態)に対応するテーブルを読み出して(S40421)、その読み出したテーブルから、演出抽選カウンタ223eaの値に対応するボタン色を特定する(S40422)。S40422の処理が終了すると、処理をS40406に移行する。なお、本第12実施形態では、操作頻度フラグ223ffの状態として、全く操作を行っていないことを示す状態(「03H」)が追加されている。S40421の処理では、操作頻度フラグ223ffの状態が「03H」であるか否かによって、非操作用のテーブル(当たり(非操作)用テーブル222ga1や外れ(非操作)用テーブル222ga3)を選択するか否かが可変する。 Of the operation support effect processing 15 (see FIG. 264) in the twelfth embodiment, each process of S40401 to S40409 is the same as each process of S40401 to S40409 of the operation support effect process (see FIG. 243) in the eleventh embodiment. The same processing is performed. In addition, in the operation support effect processing 15 (see FIG. 264) in the twelfth embodiment, when the processing of S40405 is completed, the lottery result of this special symbol and the operation of the player are selected from the button mode selection table 222ga. A table corresponding to the situation (state of the operation frequency flag 223ff) is read (S40421), and from the read table, the button color corresponding to the value of the effect lottery counter 223ea is specified (S40422). When the processing of S40422 ends, the processing moves to S40406. In the twelfth embodiment, a state (“03H”) indicating that no operation is performed is added as the state of the operation frequency flag 223ff. In the process of S40421, depending on whether or not the state of the operation frequency flag 223ff is "03H", whether to select a non-operation table (hit (non-operation) table 222ga1 or loss (non-operation) table 222ga3) is selected. Whether or not is variable.

次に、図265を参照して、本第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(S4195)の詳細について説明する。この第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(S4195)は、第11実施形態における各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)に代えて実行される処理であり、第11実施形態における各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)と同様に、非演出用ボタン(音量や光量の設定変更を行うためのボタン)に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に、操作が行われたボタンの種別に応じて設定変更を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 265, details of various setting button input monitoring processing 15 (S4195) in the twelfth embodiment will be described. The various setting button input monitoring process 15 (S4195) in the twelfth embodiment is a process executed in place of the various setting button input monitoring process (see FIG. 247) in the eleventh embodiment. Similar to the setting button input monitoring process (see FIG. 247), the operation (pressing) of the non-rendering button (the button for changing the settings of volume and light intensity) is monitored, and if the operation is detected, the operation is detected. This is a process for changing settings according to the type of button that has been performed.

この第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(図265参照)のうち、S40801,およびS40808の各処理では、それぞれ第11実施形態における各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)のS40801,およびS40808の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(図265参照)では、S40801の処理において、いずれかの非演出用ボタンに対する押下を検出したと判別した場合に(S40801:Yes)、次いで、操作有効期間中フラグ223fbがオンであるか否かを判別する(S40811)。S40811の処理において操作有効期間中フラグ223fbがオフであると判別した場合は(S40811:No)、処理をS40808へと移行する。一方、S40811の処理において、有効期間中フラグ223fbがオンであると判別した場合は、次いで、S40801の処理で検出されたのが上ボタンUBまたは下ボタンDBに対する押下であったのか否かを判別する(S40812)。 In the processing of S40801 and S40808 of the various setting button input monitoring processing 15 (see FIG. 265) in the twelfth embodiment, S40801 and S40808 of the various setting button input monitoring processing (see FIG. 247) in the eleventh embodiment, respectively. and S40808 are executed. Further, in the various setting button input monitoring process 15 (see FIG. 265) in the twelfth embodiment, when it is determined in the process of S40801 that any non-effect button has been pressed (S40801: Yes), Next, it is determined whether or not the operation valid period flag 223fb is ON (S40811). If it is determined in the process of S40811 that the operation valid period flag 223fb is off (S40811: No), the process proceeds to S40808. On the other hand, if it is determined in the process of S40811 that the valid period flag 223fb is ON, then it is determined whether or not pressing of the up button UB or the down button DB was detected in the process of S40801. (S40812).

S40812の処理において、上ボタンUBまたは下ボタンDBに対する押下を検出したと判別した場合は(S40812:Yes)、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための上下ボタン押下時処理を実行して(S40813)、本処理を終了する。この上下ボタン押下時処理(S40813)の詳細については、図266を参照して後述する。一方、S40812の処理において、今回押下を検出したのは上ボタンUBでも下ボタンDBでもないと判別した場合は(S40812:No)、次いで、右ボタンRBまた左ボタンLBに対する押下を検出したかを判別する(S40814)。 In the processing of S40812, if it is determined that pressing of the up button UB or down button DB has been detected (S40812: Yes), the cursor position (selected item) at the time of button pressing and the type of button whose pressing was detected Up/down button press processing for executing control according to the above is executed (S40813), and this processing ends. The details of this up/down button pressing process (S40813) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S40812 that neither the up button UB nor the down button DB has been pressed this time (S40812: No), then it is determined whether the pressing of the right button RB or the left button LB has been detected. Determine (S40814).

S40814の処理において、右ボタンRBまたは左ボタンLBに対する押下を検出したと判別した場合は(S40814:Yes)、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための左右ボタン押下時処理を実行して(S40815)、本処理を終了する。この左右ボタン押下時処理(S40815)の詳細については、図267を参照して後述する。これに対し、S40814の処理において、今回押下を検出したのが右ボタンRBでも左ボタンLBでもないと判別した場合は(S40814:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S40814, if it is determined that the pressing of the right button RB or the left button LB is detected (S40814: Yes), the cursor position (selected item) at the time of button pressing and the type of button whose pressing is detected. The left and right button pressing processing for executing the control corresponding to is executed (S40815), and the present processing ends. The details of the left/right button pressing process (S40815) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S40814 that neither the right button RB nor the left button LB has been pressed this time (S40814: No), this process ends.

次に、図266を参照して、上述した上下ボタン押下時処理(S40813)の詳細について説明する。図266は、この上下ボタン押下時処理(S40813)を示したフローチャートである。この上下ボタン押下時処理(S40813)は、上述した通り、操作応援演出において上ボタンUB、または下ボタンDBのいずれかが押下された場合に、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 266, the details of the process when the up/down button is pressed (S40813) will be described. FIG. 266 is a flow chart showing the process when the up/down button is pressed (S40813). As described above, this up/down button pressing process (S40813) is performed when either the up button UB or the down button DB is pressed in the operation support effect, and the cursor position (selected item) at the time of button pressing is displayed. , and the type of button whose depression is detected.

上下ボタン押下時処理(図266参照)では、まず、カーソル位置格納エリア223gaのデータを読み出して(S41401)、読み出したデータが上側のカーソル位置(「応援」の項目を選択した状態)を示すデータ(即ち、「00H」)であるか否かを判別する(S41402)。S41402の処理において、カーソル位置格納エリア223gaに格納されているデータが上側のカーソル位置を示すデータであると判別した場合は(S41402:Yes)、次いで、上ボタンUBに対する押下を検出したか否かを判別する(S41403)。 In the up/down button pressing process (see FIG. 266), first, the data in the cursor position storage area 223ga is read (S41401), and the read data indicates the upper cursor position (the "support" item is selected). (that is, "00H") (S41402). In the process of S41402, if it is determined that the data stored in the cursor position storage area 223ga is the data indicating the upper cursor position (S41402: Yes), then whether or not the up button UB has been pressed is detected. is determined (S41403).

S41403の処理において、上ボタンUBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41403:Yes)、次に、文字態様設定処理(図245参照)を実行することで、押下に対応する文字態様を抽選すると共に抽選により決定された文字態様の文字画像814の表示を設定して(S41404)、本処理を終了する。一方、S41403の処理において、上ボタンUBに対する押下ではない(即ち、下ボタンDBに対する押下である)と判別した場合は(S41403:No)、音量設定ボタン画像815bを発光態様に設定し(S41405)、カーソル位置格納エリア223gaのデータを「01H」に更新して(S41406)、本処理を終了する。 In the processing of S41403, if it is determined that the up button UB has been pressed (S41403: Yes), then character mode setting processing (see FIG. 245) is executed to draw a lottery for the character mode corresponding to the pressing. At the same time, the display of the character image 814 in the character mode determined by lottery is set (S41404), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S41403 that the up button UB was not pressed (that is, the down button DB was pressed) (S41403: No), the volume setting button image 815b is set to the light emission mode (S41405). , the data in the cursor position storage area 223ga is updated to "01H" (S41406), and this processing ends.

これに対し、S41402の処理において、カーソル位置格納エリア223gaに格納されているデータが上側のカーソル位置を示すデータではない(下側のカーソル位置を示すデータである)と判別した場合は(S41402:No)、次に、上ボタンUBに対する押下を検出したか否かを判別する(S41407)。S41407の処理において、上ボタンUBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41407:Yes)、次に、応援ボタン画像815aを発光態様に設定し(S41408)、カーソル位置格納エリア223gaのデータを「00H」に更新して(S41409)、本処理を終了する。一方、S41407の処理において、上ボタンUBに対する押下を検出していない(即ち、下ボタンDBに対する押下である)と判別した場合は(S41407:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S41402 that the data stored in the cursor position storage area 223ga is not the data indicating the upper cursor position (the data indicates the lower cursor position) (S41402: No), next, it is determined whether or not pressing of the up button UB has been detected (S41407). If it is determined in the process of S41407 that the up button UB has been pressed (S41407: Yes), then the support button image 815a is set to the light emitting mode (S41408), and the data in the cursor position storage area 223ga is set to " 00H" (S41409), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S41407 that the up button UB has not been pressed (that is, the down button DB has been pressed) (S41407: No), this process ends.

次に、図267を参照して、上述した左右ボタン押下時処理(S40815)の詳細について説明する。この左右ボタン押下時処理(S40815)は、上述した通り、操作応援演出において左ボタンLB、または右ボタンRBのいずれかが押下された場合に、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 267, the details of the processing when the left and right buttons are pressed (S40815) will be described. As described above, this left/right button pressing process (S40815) is performed when either the left button LB or the right button RB is pressed in the operation support effect. , and the type of button whose depression is detected.

この左右ボタン押下時処理(図267参照)では、まず、カーソル位置格納エリア223gaに格納されているデータを読み出して(S41501)、読み出したデータが下側のカーソル位置(「音量設定」の項目を選択した状態)を示すデータ(即ち、「01H」)であるか否かを判別する(S41502)。S41502の処理において、下側のカーソル位置を示すデータ(「01H」)が読み出されたと判別した場合は(S41502:Yes)、次いで、右ボタンRBに対する押下を検出したか否かを判別する(S41503)。 In this left/right button pressing process (see FIG. 267), first, the data stored in the cursor position storage area 223ga is read (S41501), and the read data is displayed at the lower cursor position ("volume setting" item). It is determined whether or not the data (that is, "01H") indicates the selected state (S41502). In the processing of S41502, if it is determined that the data (“01H”) indicating the lower cursor position has been read (S41502: Yes), then it is determined whether or not pressing of the right button RB has been detected ( S41503).

S41503の処理において、右ボタンRBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41503:Yes)、パチンコ機10の音量設定を1段階増加させると共に、第3図柄表示装置81に表示される音量バーの個数(斜線が付されたバーの個数)を1つ増加させて(S41504)、本処理を終了する。なお、右ボタンRBに対する押下の時点で音量設定が最大値(5段階)である場合は、音量設定をこれ以上増加させることができないため、S41504の処理をスキップする。一方、S41503の処理において、左ボタンLBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41503:No)、パチンコ機10の音量設定を1段階減少させると共に、第3図柄表示装置81に表示される音量バーの個数を1つ減少させて(S41505)、本処理を終了する。なお、左ボタンLBに対する押下の時点で音量設定が最小値(1段階)である場合は、音量設定をこれ以上減少させることができないため、S41505の処理をスキップする。 In the process of S41503, when it is determined that the pressing of the right button RB is detected (S41503: Yes), the volume setting of the pachinko machine 10 is increased by one level, and the volume bar displayed on the third symbol display device 81 is changed. The number (the number of hatched bars) is incremented by 1 (S41504), and the process ends. Note that if the volume setting is at the maximum value (five steps) at the time the right button RB is pressed, the processing of S41504 is skipped because the volume setting cannot be increased any more. On the other hand, in the processing of S41503, when it is determined that the pressing of the left button LB is detected (S41503: No), the volume setting of the pachinko machine 10 is decreased by one level, and the volume displayed on the third symbol display device 81 The number of bars is decremented by 1 (S41505), and this processing ends. If the volume setting is at the minimum value (one step) at the time the left button LB is pressed, the processing of S41505 is skipped because the volume setting cannot be decreased any further.

これに対し、S41502の処理において、上側のカーソル位置を示すデータ(「00H」)が読み出されたと判別した場合は(S41502:No)、「応援」の項目が選択されているにもかかわらず右ボタンRB、若しくは左ボタンLBを押下した(音量の設定変更ができない状態で音量の設定変更に対応する操作が行われた)ことを意味するので、S41503~S41505の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S41502, if it is determined that the data (“00H”) indicating the upper cursor position has been read (S41502: No), the “support” item is selected. This means that the right button RB or the left button LB has been pressed (an operation corresponding to changing the volume setting has been performed in a state in which the volume setting cannot be changed). This process is terminated as it is.

以上説明した通り、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出の実行期間において、操作応援演出に参加するか、パチンコ機10の設定を変更するかを、操作ボタン230に対する操作によって遊技者に選択させることが可能に構成した。具体的には、操作応援演出の実行中に、第3図柄表示装置81に対して、「応援」という項目(応援ボタン画像815a)と、「音量設定」という項目(音量設定ボタン画像815b)とを表示させる構成とし、上ボタンUBおよび下ボタンDBを操作することにより遊技者の任意の項目を選択することが可能に構成した。そして、より具体的には、「応援」という項目が選択された状態で上ボタンUBを押下する毎に、大当たりや発展に対する期待度を示唆する文字画像814が表示される一方で、「音量設定」という項目が選択された状態で右ボタンRBまたは左ボタンLBを押下することで、パチンコ機10の音量設定を変更することが可能に構成している。また、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、1の項目が選択されている状態において、他の項目に対応する操作を行ったとしても、他の項目に対応する制御が回避されるように構成している。即ち、「応援」の項目が選択された状態で右ボタンRBや左ボタンLBが押下されたとしても、音量設定を変更する制御が回避(制限)される。また、「音量設定」の項目が選択された状態で上ボタンUBが押下されたとしても、単に「応援」の項目が選択されるに過ぎない。即ち、文字画像814を表示させる制御が回避(制限)される。これにより、操作応援演出に参加しようとした遊技者が操作を誤ってしまい、意に反してパチンコ機10の設定が変更されてしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, whether to participate in the operation support effect or change the settings of the pachinko machine 10 is determined by operating the operation button 230 during the execution period of the operation support effect. It is configured so that the person can make a selection. Specifically, during execution of the operation support effect, the item "support" (support button image 815a) and the item "volume setting" (volume setting button image 815b) are displayed on the third symbol display device 81. is displayed, and the player can select any item by operating the up button UB and the down button DB. More specifically, each time the upper button UB is pressed with the item "support" selected, a character image 814 suggesting the degree of expectation for a big win or development is displayed, while the "volume setting is selected, the volume setting of the pachinko machine 10 can be changed by pressing the right button RB or the left button LB. Further, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, even if an operation corresponding to another item is performed in a state where item 1 is selected, control corresponding to the other item is avoided. Configure. That is, even if the right button RB or the left button LB is pressed while the item "support" is selected, control to change the volume setting is avoided (restricted). Further, even if the up button UB is pressed while the item "volume setting" is selected, the item "support" is simply selected. That is, control to display the character image 814 is avoided (restricted). As a result, it is possible to more reliably prevent (suppress) the setting of the pachinko machine 10 from being changed unintentionally by the player who is going to participate in the operation support presentation to make a mistake in the operation.

また、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出の実行中に表示領域HR11において表示される文字画像814の文字態様に加えて、応援ボタン画像815aの表示態様(発光色)によっても、大当たりとなる期待度を示唆することが可能に構成した。また、応援ボタン画像815aの表示態様による大当たり期待度の示唆は、操作を全く行わない遊技者が遊技を行っている場合の方が発生し易くなる(大当たりの場合に期待度の高い発光色に設定される割合が高くなる)ように構成した。これにより、操作応援演出に参加しない遊技者に対しても、大当たり期待度を示唆することができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, in addition to the character mode of the character image 814 displayed in the display area HR11 during execution of the operation support effect, the display mode (light emission color) of the support button image 815a , is configured to be able to suggest the degree of expectation for a big hit. In addition, the display mode of the cheering button image 815a suggests the degree of expectation for a big win more easily when a player who does not perform any operation is playing a game (in the case of a big win, the light emission color with a high degree of expectation is used). set ratio is higher). As a result, it is possible to suggest the degree of expectation for a big win even to a player who does not participate in the operation support presentation, so that it is possible to prevent the game from becoming monotonous. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、第12実施形態におけるパチンコ機10では、磁石等を用いて遊技盤13の手前側から遊技球を引き寄せる不正行為に対する抑制を図るために、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを、ガラスユニット16の手前側から発せられる磁力による引力の影響を受け難い配置(誘導流路6755bの他の部分よりも正面視奥側の配置)とした。これにより、磁石等によって遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとする不正行為が行われたとしても、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cの直上で磁力の影響を弱めることができるので、上開閉扉6755bUの直下の誘導流路6755b2や、球排出扉6755cの直下の排出領域6755dへと遊技球が流下し易くなる。即ち、振分回転体6755f側へと遊技球を誘導することが困難となるので、磁石等を用いた不正行為に対する抑制を図ることができる。加えて、本第12実施形態では、抽選装置6755へと入球した遊技球を、磁石等を用いて強制的に振分回転体6755f側の流路へと誘導された遊技球が振分回転体6755fによっていずれかの入球口へと入球するよりも前に小当たりが終了されるように小当たり有効期間を設定する構成とした。つまり、抽選装置6755に入球した全ての遊技球がいずれかの入球口まで到達していなかった(抽選装置6755内に残存していた)としても、小当たりの開始から特定期間(例えば、6.5秒間)が経過した時点で小当たりを終了させる構成とした。言い換えれば、磁力等の外力を介さずに(重力や誘導流路6755bの傾斜のみによって)抽選装置6755内を流下した遊技球がいずれかの入球口へと容易に入球可能となる一方で、磁石等により流下方向を強制的に(無理矢理)可変させて本来とは異なる方向に誘導された遊技球がいずれかの入球口へと到達することが困難となる有効期間を設定する構成とした。このように構成することで、不正行為者が磁石等を用いて抽選装置6755内に流入した遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとしたとしても、振分回転体6755fによって遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たり有効期間を終了させることができる(たとえV入賞口に入球しても大当たりが開始されない)ので、不正行為を行うメリットを無くすことができる。よって、不正行為に対する抑止効果を更に高めることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment, the upper opening/closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c are replaced with a glass unit in order to suppress fraudulent acts of attracting game balls from the front side of the game board 13 using magnets or the like. 16 (arrangement on the far side in front view relative to the other part of the guide channel 6755b) so as not to be affected by the attractive force caused by the magnetic force emitted from the front side of the guide channel 6755b. As a result, even if a fraudulent act is performed to guide the game ball to the sorting rotor 6755f with a magnet or the like, the influence of the magnetic force can be weakened directly above the upper opening/closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c. , It becomes easy for the game ball to flow down to the guidance channel 6755b2 directly under the upper opening/closing door 6755bU and the discharge area 6755d directly under the ball discharge door 6755c. That is, since it becomes difficult to guide the game ball toward the distribution rotator 6755f, it is possible to suppress cheating using a magnet or the like. In addition, in the twelfth embodiment, a game ball that has entered the lottery device 6755 is forcibly guided to the flow path of the distribution rotor 6755f using a magnet or the like, and the game ball is distributed and rotated. It is configured to set the small winning effective period so that the small winning is finished before the ball enters any entrance by the body 6755f. In other words, even if all the game balls that entered the lottery device 6755 did not reach any ball entrance (remained in the lottery device 6755), a specific period from the start of the small hit (for example, 6.5 seconds) has passed, the small winning is terminated. In other words, a game ball that has flowed down in the lottery device 6755 without an external force such as magnetic force (only by gravity or the inclination of the guide channel 6755b) can easily enter any of the ball entrances. , a configuration in which the effective period is set during which it is difficult for a game ball guided in a direction different from its original direction to reach any of the ball entrances by forcibly (forcibly) changing the flowing direction with a magnet or the like. did. By configuring in this way, even if a cheater tries to guide the game ball that has flowed into the lottery device 6755 to the distribution rotor 6755f using a magnet or the like, the game ball is pushed by the distribution rotor 6755f. To eliminate merits of cheating because a small winning effective period can be terminated before the ball is distributed to any entrance (even if the ball enters the V winning entrance, the big winning is not started). can be done. Therefore, it is possible to further enhance the effect of deterring fraud.

なお、本第12実施形態では、操作応援演出の実行中に表示される応援ボタン画像815aの発光色によって、大当たりとなる期待度を示唆する構成としていたが、発光色によって示唆する対象は大当たりの期待度に限られるものではない。大当たりの期待度に代えて、または加えて、発展に対する期待度や、Vチャレンジ小当たりとなる期待度を示唆する構成としてもよい。このように構成することで、応援ボタン画像815aの発光色(表示態様)に対してより注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the twelfth embodiment, the emission color of the cheering button image 815a displayed during execution of the operation support effect is used to suggest the degree of expectation for a big win. Expectations are not limited. Instead of or in addition to the degree of expectation for the big win, it may be configured to suggest the degree of expectation for development or the degree of expectation for the small V challenge win. By configuring in this way, it is possible to make the player pay more attention to the luminescent color (display mode) of the cheering button image 815a, so that the player's interest in the game can be improved.

本第12実施形態では、応援ボタン画像815aの発光色を、文字態様選択テーブル222faから選択されるデータテーブルとは無関係に設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、応援ボタン画像815aの発光色によって、文字態様選択テーブル222faのうちいずれのテーブルが文字態様を抽選するために用いられるのかを示唆するように構成してもよい。即ち、期待度の高い文字態様が選択される割合が高いテーブルが設定される場合に、応援ボタン画像815aに対して期待度の高い発光色が設定される構成としても良い。このように構成することで、期待度の高い発光色が設定された場合に、より積極的に操作応援演出に参加させることができる。 In the twelfth embodiment, the emission color of the cheering button image 815a is set independently of the data table selected from the character mode selection table 222fa, but the present invention is not limited to this. For example, the luminescent color of the cheering button image 815a may be configured to indicate which of the character mode selection tables 222fa is used for lottery of character modes. In other words, when a table is set in which a highly anticipated character mode is selected at a high rate, a highly anticipated emission color may be set for the support button image 815a. By configuring in this way, when a highly anticipated light emission color is set, it is possible to have the player more actively participate in the operation support presentation.

本第12実施形態では、小当たり遊技の開始から6.5秒間が経過した時点で強制的に小当たりを終了させることにより、磁石等を用いた不正行為が成立不可能(困難)になるように構成していたが、磁石等を用いた不正行為を抑止する方法は、これに限られるものではない。例えば、誘導流路6755bの所定範囲(例えば、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cが設けられている範囲)における天井部分に遊技球が接触しているか否かを検出することが可能な公知のセンサ手段を設ける構成とし、センサ手段に接触している期間が所定期間(例えば、1秒間)以上となった場合にエラーを報知する構成としてもよい。磁石等を用いて遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとした場合、少なくとも上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを通過させる際に遊技球を誘導流路6755bに対して浮かせる必要がある。つまり、これらが配置されている範囲における天井部分に遊技球が接触し易くなる。よって、所定期間(例えば、1秒間)以上天井部分に接触していることを検出した場合には、ほぼ、磁石等を用いた不正行為が行われていることを意味するため、この場合にエラーを報知する構成とすることで、磁石等を用いた不正行為に対する抑制を図ることができる。 In the twelfth embodiment, by forcibly ending the small winning when 6.5 seconds have passed since the start of the small winning game, cheating using a magnet or the like is made impossible (difficult). However, the method of deterring fraudulent acts using a magnet or the like is not limited to this. For example, it is possible to detect whether or not the game ball is in contact with the ceiling portion in a predetermined range of the guide flow path 6755b (for example, the range where the upper opening and closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c are provided). A configuration may be adopted in which sensor means is provided, and an error is notified when the period of contact with the sensor means exceeds a predetermined period (for example, 1 second). When trying to guide the game ball to the distribution rotor 6755f using a magnet or the like, it is necessary to float the game ball with respect to the guidance flow path 6755b when passing at least the upper opening and closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c. . In other words, game balls are likely to come into contact with the ceiling portion in the range where these are arranged. Therefore, when it is detected that the user is in contact with the ceiling portion for a predetermined period of time (for example, one second) or more, it almost means that a fraudulent act using a magnet or the like is being performed. By setting it as the structure which alert|reports, suppression with respect to the fraudulent act using a magnet etc. can be aimed at.

<第12実施形態の変形例>
次に、図268を参照して、上述した第12実施形態の変形例について説明する。上述した第12実施形態では、操作応援演出の実行中に、第3図柄表示装置81に対して「応援」の項目を示す応援ボタン画像815aと、「音量設定」の項目を示す音量設定ボタン画像815bとを表示させ、遊技者の操作によって項目(操作応援演出に参加するか、音量設定を変更するか)を選択することが可能に構成していた。しかしながら、第12実施形態では、操作応援演出の実行中に光量の設定変更を行うことができない構成となっていた。
<Modified Example of the Twelfth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 268, a modification of the twelfth embodiment described above will be described. In the twelfth embodiment described above, during execution of the operation support effect, the support button image 815a indicating the item "support" and the volume setting button image indicating the item "volume setting" are displayed on the third pattern display device 81. 815b is displayed, and an item (whether to participate in the operation support effect or change the volume setting) can be selected by the player's operation. However, in the twelfth embodiment, the setting of the light amount cannot be changed during execution of the operation support effect.

これに対して本変形例では、第3図柄表示装置81に対して「光量設定」の項目(光量設定ボタン815g)も表示させる構成とした。即ち、遊技者の操作ボタン230に対する操作に応じて、「応援」という項目と、「音量設定」という項目と、「光量設定」という項目とを選択することが可能に構成した。これにより、操作応援演出の実行中に音量設定を変更したいと考える遊技者の要望だけでなく、光量設定を変更したいと考える遊技者の要望も叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 On the other hand, in this modified example, the third pattern display device 81 is configured to display the item "light amount setting" (light amount setting button 815g). That is, according to the operation of the operation button 230 by the player, the item "support", the item "volume setting", and the item "light amount setting" can be selected. As a result, not only the player's desire to change the volume setting during execution of the operation support effect but also the player's desire to change the light amount setting can be fulfilled. Therefore, convenience for the player can be further improved.

図268は、この第12実施形態の変形例における操作応援演出の実行中の表示態様の一例を示した図である。図268に示した通り、本変形例では、応援ボタン画像815aと、音量設定ボタン画像815bと、上ボタン画像815cと、下ボタン画像815dと、に加えて、音量設定ボタン画像815bの右側に表示された左向き略正三角形形状の左ボタン画像815eと、その左ボタン画像815eの右側に表示された右向き略正三角形形状の右ボタン画像815fと、その右ボタン画像815fの右側に表示された横長略長方形形状の光量設定ボタン画像815gとが表示される。この光量設定ボタン815gは、「音量設定」の項目が選択された状態(音量設定画像815bが発光した表示態様となった状態)において、右ボタンRBを押下することにより、「光量設定」の項目を選択することができる。即ち、音量設定画像815bが消灯した見た目になると共に、光量設定画像815gが発光した見た目になる(図268参照)。また、「光量設定」の項目が選択された状態で左ボタンLBが押下されると、「音量設定」の項目が選択される。一方で、「応援」の項目が選択された状態で左ボタンLBや右ボタンRBが押下された場合には、「応援」の項目が選択されたままとなる(「光量設定」の項目が選択されることはない)。 FIG. 268 is a diagram showing an example of a display mode during execution of the operation support effect in the modified example of the twelfth embodiment. As shown in FIG. 268, in this modification, in addition to a support button image 815a, a volume setting button image 815b, an up button image 815c, and a down button image 815d, a A left button image 815e in the shape of a left-pointing substantially equilateral triangle, a right button image 815f in the shape of a right-pointing substantially equilateral triangle displayed on the right side of the left button image 815e, and a substantially horizontally long button image 815f displayed on the right side of the right button image 815f. A rectangular light amount setting button image 815g is displayed. This light amount setting button 815g is activated by pressing the right button RB in a state where the item "volume setting" is selected (in a state in which the volume setting image 815b emits light). can be selected. That is, the volume setting image 815b appears to be turned off, and the light amount setting image 815g appears to emit light (see FIG. 268). Further, when the left button LB is pressed while the item "light amount setting" is selected, the item "volume setting" is selected. On the other hand, when the left button LB or the right button RB is pressed while the "support" item is selected, the "support" item remains selected (the "light amount setting" item remains selected). not be done).

このように、操作応援演出の実行中に、音量設定だけでなく、光量設定も変更可能に構成することで、操作応援演出の実行中に設定変更を行いたいと考える遊技者の要望を叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 In this way, not only the volume setting but also the light amount setting can be changed during execution of the operation support performance, thereby satisfying the desire of the player who wants to change the settings during the execution of the operation support performance. can be done. Therefore, convenience for the player can be further improved.

なお、本変形例では、「音量設定」の項目を選択した状態で右ボタンRBを押下することにより「光量設定」の項目を選択することが可能に構成したが、各ボタンに対する操作内容と選択される項目との対応関係は、任意に定めることができる。具体的には、例えば、「応援」の項目が選択された状態で右ボタンRBを押下すると、「光量設定」の項目が選択される一方で、「光量設定」の項目が選択された状態で左ボタンLBを押下すると、「応援」の項目が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、「音量設定」の項目を選択する場合も、「光量設定」の項目を選択する場合も、「応援」の項目が選択された状態(即ち、操作応援演出における初期状態)において1のボタンを押下するだけで選択を行うことができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。 It should be noted that, in this modified example, by pressing the right button RB while the item "volume setting" is selected, the item "light amount setting" can be selected. The correspondence with the items to be displayed can be determined arbitrarily. Specifically, for example, when the right button RB is pressed with the item "support" selected, the item "light amount setting" is selected, while the item "light amount setting" is selected. It may be configured such that when the left button LB is pressed, the item "Support" is selected. By configuring in this way, both when the item "volume setting" is selected and when the item "light amount setting" is selected, the state where the item "support" is selected (that is, the initial state in the operation support effect) Since the selection can be made only by pressing one button in the state), the player's convenience can be further improved.

上記第12実施形態、およびその変形例では、操作応援演出の実行中に、いずれかの項目が選択された状態で選択項目に対応する操作を行うことにより、選択項目に応じた制御が実行される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、いずれかの項目を選択した状態で所定の決定操作(例えば、中央ボタンCBを押下する操作)を行うことにより、対応する項目の選択が確定する構成としてもよい。この場合において、決定操作の後は他の項目を選択することが不可能(困難)となるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が選択した項目に対して集中させることができる。 In the twelfth embodiment and its modification, during execution of the operation support effect, by performing an operation corresponding to the selected item while any item is selected, control corresponding to the selected item is performed. However, it is not limited to this. For example, the selection of the corresponding item may be confirmed by performing a predetermined decision operation (for example, an operation of pressing the center button CB) while one of the items is selected. In this case, it may be configured such that it becomes impossible (difficult) to select other items after the decision operation. With this configuration, the player can concentrate on the item selected by the player.

上記第11実施形態、および第12実施形態では、操作応援演出の実行中において、文字画像814の表示条件が成立する毎に、抽選により文字態様を決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技者の操作回数に応じて、文字態様がステップアップする(白→青→緑→赤と昇格していく)構成を採用してもよい。この場合において、例えば、大当たりの場合は赤までステップアップし得るが、外れの場合には赤までステップアップすることが不可能(困難)となるように構成してもよい。そして、各色においてステップアップが発生する規定の操作回数を、特別図柄の抽選結果、および遊技者の操作の傾向(操作応援演出に対する参加状況)に応じて異ならせる構成としてもよい。本構成を採用することにより、ある程度の回数(例えば、2回)以上の操作を行わなければ必ず最も期待度の低い文字態様が表示されるので、文字態様から期待度を予測したいと考える遊技者に対して、より積極的に操作を行わせることができる。なお、ステップアップする条件は、操作回数に限られるものではなく、例えば、特別図柄の抽選結果、および遊技者の操作の傾向に応じた確率で、ステップアップするか否かを抽選する構成としてもよい。このように構成した場合も、遊技者に対して積極的に操作応援演出に対して参加させることができる。更に、この場合において、ステップアップの発生し易さを、予め示唆する構成としてもよい。具体的には、例えば、鳥を模したキャラクタ813の色によって示唆する構成としてもよい。このように構成することで、操作を行わない傾向の遊技者に対しても、ステップアップの発生期待度が高い態様のキャラクタ813が表示された場合には、操作応援演出に参加してみようと思わせることができるので、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲をより向上させることができる。 In the eleventh embodiment and the twelfth embodiment, the character mode is determined by lottery each time the display condition of the character image 814 is satisfied during execution of the operation support effect. is not. For example, a configuration in which the character mode steps up (progresses from white to blue to green to red) according to the number of operations performed by the player may be adopted. In this case, for example, it is possible to step up to red in the case of a big win, but it may be impossible (difficult) to step up to red in the case of a loss. Then, the prescribed number of operations for step-up occurrence in each color may be configured to vary according to the lottery result of the special symbol and the tendency of the player's operation (participation status in the operation support effect). By adopting this configuration, the character mode with the lowest expectation is always displayed unless the operation is performed more than a certain number of times (for example, twice). can be operated more positively. In addition, the step-up condition is not limited to the number of operations. For example, it is possible to draw a lottery whether to step-up or not with a probability according to the lottery result of the special symbol and the tendency of the player's operation. good. Even when configured in this manner, the player can be made to actively participate in the operation support presentation. Furthermore, in this case, the configuration may be such that the likelihood of step-up occurrence is indicated in advance. Specifically, for example, the color of the character 813 that imitates a bird may be used as a suggestion. By configuring in this way, even a player who tends not to perform operations will be encouraged to participate in the operation support presentation when the character 813 is displayed in a state in which the degree of expectation for occurrence of a step-up is high. Since it is possible to make the player think, it is possible to further improve the willingness of the player to participate in the operation support presentation.

上記各実施形態では、大当たり、又は小当たりとなった場合に、遊技球を入球させることで賞球を付与するための構成として右可変入賞装置65を設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、右可変入賞装置65の内部の特定領域に遊技球が入球した場合に大当たりが開始されるタイプの遊技機(所謂、二種、および一種二種タイプ)に用いる構成としてもよい。このように構成することで、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が多いほど、右特定入賞口65aへと入球する遊技球も多くなるので、特定領域へと遊技球が入球し易いと思わせることができる。よって、開閉扉65f1の上面の遊技球の個数から大当たりとなる期待度を遊技者に判断させることができる。 In each of the above-described embodiments, the right variable winning device 65 is provided as a configuration for awarding a prize ball by entering a game ball when a big win or a small win is achieved, but it is limited to this. not a thing For example, it may be configured to be used in a gaming machine of a type in which a jackpot is started when a game ball enters a specific area inside the right variable winning device 65 (so-called two types and one type and two types). With this configuration, as the number of game balls passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1 increases, the number of game balls entering the right specific winning port 65a increases. I can make you think it's easy. Therefore, it is possible for the player to judge the degree of expectation of a big win from the number of game balls on the upper surface of the opening/closing door 65f1.

上記第1~第4実施形態、および第7実施形態では、閉鎖条件が異なる2種類の特定入賞口(右特定入賞口65a、左特定入賞口650a)を設ける構成とし、ラウンド数等に応じて開放させる特定入賞口の種別を切り替える構成としていたが、これに限られるものではない。右特定入賞口65aのみを設ける構成とし、ラウンド数を判別して閉鎖条件(最大の入賞個数)を切り替える構成としてもよい。このように構成することで、左可変入賞装置650を削除することができるので、部品点数の削減によりパチンコ機10の原価率を低減することができる。 In the above-described first to fourth embodiments and the seventh embodiment, two types of specific winning openings (right specific winning opening 65a, left specific winning opening 650a) with different closing conditions are provided, and according to the number of rounds, etc. Although the type of the specific winning opening to be opened is switched, it is not limited to this. Only the right specific winning port 65a may be provided, and the closing condition (maximum number of winnings) may be switched by determining the number of rounds. By configuring in this way, the left variable winning device 650 can be omitted, so the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced by reducing the number of parts.

上記第1~第4実施形態、および第7実施形態では、最大の発射強度(発射速度)で遊技球を発射させることで、作動入賞口(第1~第3実施形態における作動入賞口660、第4実施形態における右作動入賞口661、左作動入賞口662)へと常時遊技球が入球可能となるように構成し、大当たり待機状態の間のみ作動入賞口への入球を有効と判定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり待機状態以外の状態では、物理的に作動入賞口へと入球不可能となるように構成してもよい。具体的には、例えば、作動入賞口用流路を閉鎖可能な電動役物を設ける構成とし、大当たり待機状態となってから作動入賞口へと遊技球が入球するまでの間のみ、電動役物を開放する構成としてもよい。このように構成した場合も、大当たり待機状態において作動入賞口への入球を検出したことに基づいて大当たりを開始させることができる。 In the first to fourth embodiments and the seventh embodiment, by firing the game ball with the maximum firing intensity (firing speed), the operating winning opening (the operating winning opening 660 in the first to third embodiments, It is configured so that a game ball can always enter the right operation winning opening 661 and the left operation winning opening 662 in the fourth embodiment, and it is determined that the ball entering the operation winning opening is valid only during the jackpot standby state. However, the configuration is not limited to this. For example, in a state other than the jackpot standby state, it may be configured such that it is physically impossible to enter the ball into the operation winning hole. Specifically, for example, it is configured to provide an electric role that can close the flow path for the operation winning opening, and the electric role is provided only during the time from the big hit standby state until the game ball enters the operation winning opening. It is good also as a structure which opens an object. Also in the case of such a configuration, the big win can be started based on the detection of the ball entering the operation winning hole in the big win standby state.

上記各実施形態では、待機状態演出や右打ち期待度示唆演出等の演出態様の開始タイミングや態様の更新処理等を音声ランプ制御装置113側で制御する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、主制御装置110や、表示制御装置114において演出態様に関する制御を行う構成としてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。なお、この場合は、通過検出センサ228を主制御装置110、または表示制御装置114に電気的に接続すればよい。これにより、演出態様に関する制御を他の制御装置に移植したとしても、チャンスメーターCMの態様の更新や、体力ゲージLGの態様の更新等を正確に実行できる。 In each of the above-described embodiments, the configuration is such that the sound lamp control device 113 side controls the start timing of the presentation mode such as the waiting state presentation and the right-handed expectation indication presentation, and the update processing of the mode, but it is not limited to this. do not have. For example, the main control device 110 or the display control device 114 may be configured to control the mode of presentation. As a result, the processing load on the audio ramp control device 113 can be reduced. In this case, passage detection sensor 228 may be electrically connected to main controller 110 or display controller 114 . As a result, even if control related to the mode of presentation is transplanted to another control device, it is possible to accurately update the mode of the chance meter CM, the mode of the physical fitness gauge LG, and the like.

上記第1~第4実施形態、および第7実施形態では、待機状態演出の実行中に開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数を検出するための通過検出センサ228を設け、センサの検出結果に応じてチャンスメーターCMの態様を可変させることにより遊技者に対して開閉扉65f1の上面の遊技球数を把握させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉65f1の上面を撮影するための公知の撮影手段(例えば、ビデオカメラ等)を設ける構成とし、大当たり待機状態の間は、第3図柄表示装置81の表示画面の少なくとも一部に撮影手段により撮影した画像または映像を表示させる構成としてもよい。これにより、開閉扉65f1の上面における状況をより正確に遊技者に把握させることができる。 In the above-described first to fourth embodiments and the seventh embodiment, a passage detection sensor 228 is provided for detecting the number of game balls passing over the upper surface of the opening/closing door 65f1 during execution of the standby state effect. By varying the mode of the chance meter CM according to the detection result, the player can grasp the number of game balls on the upper surface of the opening/closing door 65f1, but the present invention is not limited to this. For example, a known photographing means (for example, a video camera, etc.) for photographing the upper surface of the opening and closing door 65f1 is provided, and during the jackpot standby state, at least a part of the display screen of the third symbol display device 81 is photographed. An image or video taken by means may be displayed. This allows the player to more accurately grasp the situation on the upper surface of the opening/closing door 65f1.

上記各実施形態では、開閉扉65f1の上面に、遊技球の進行方向が複数回可変されるつづら折り状の流路を形成することで、遊技球を連続して右打ちした場合に、大当たりの1ラウンド目における上限の入賞個数を上回る個数の遊技球が開閉扉65f1の上面を同時に流下可能となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉65f1の上面につづら折り状の流路を形成するのに代えて、単に開閉扉65f1(および右特定入賞口65a)の幅を広げて遊技球が開閉扉65f1上を通過する際の距離を長くすることにより、1ラウンド目における上限の入賞個数を上回る個数の遊技球が同時に流下可能となる構成としてもよい。また、この場合において、連続して右打ちをし続けた場合に同時に開閉扉65f1の上面を流下する遊技球の個数が、1ラウンド目における上限の入賞個数を上回る構成としなくてもよい。例えば、開閉扉65f1の上面の幅(経路長)が、遊技球の直径に対して1ラウンド目における上限の入賞個数を乗じた長さを上回る長さとなるように構成してもよい。このように構成することで、例えば球詰まり等が生じて、開閉扉65f1の上面の遊技球が遊技盤13の下方に流下できなくなった場合に、右打ちにより開閉扉65f1の上面に1ラウンド目の上限個数以上の遊技球を予め到達させておくだけで、次に大当たりとなった場合に、1ラウンド目に上限個数以上の遊技球を同時に入球させることができる。なお、通常時に、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球が遊技盤13の下方に流下することを防止する遮蔽部材等を設ける構成としてもよい。即ち、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球は、大当たりとなるまで開閉扉65f1の上面に停留する構成としてもよい。このように構成した場合、大当たりとなる前に遊技球を右打ちしておくだけで、次に大当たりとなった場合に容易にオーバー入賞させることができる。 In each of the above-described embodiments, a zigzag-shaped flow path is formed on the upper surface of the opening/closing door 65f1 so that the traveling direction of the game ball can be changed multiple times, so that when the game ball is continuously hit to the right, a jackpot of 1 can be obtained. Although the number of game balls exceeding the upper limit number of winning prizes in the round is configured to be able to flow down the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the same time, it is not limited to this. For example, instead of forming a serpentine flow path on the upper surface of the opening/closing door 65f1, the width of the opening/closing door 65f1 (and the right specific winning opening 65a) is simply widened to allow the game ball to pass over the opening/closing door 65f1. By lengthening the distance, a configuration may be adopted in which a number of game balls exceeding the upper limit number of winning prizes in the first round can flow down at the same time. Also, in this case, the number of game balls flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the same time when the player continues to hit to the right does not have to exceed the upper limit winning number in the first round. For example, the width (path length) of the upper surface of the opening/closing door 65f1 may be configured to exceed the length obtained by multiplying the diameter of the game ball by the upper limit number of prizes won in the first round. With this configuration, for example, when ball clogging occurs and game balls on the upper surface of the opening/closing door 65f1 cannot flow down below the game board 13, the first round is performed on the upper surface of the opening/closing door 65f1 by striking to the right. Only by allowing game balls equal to or more than the upper limit number to reach in advance, game balls equal to or more than the upper limit number can be entered at the same time in the first round when the next big win occurs. A shielding member or the like may be provided to prevent the game ball that has reached the upper surface of the opening/closing door 65f1 from flowing down to the lower side of the game board 13 during normal times. That is, the game ball that has reached the upper surface of the opening/closing door 65f1 may be configured to remain on the upper surface of the opening/closing door 65f1 until a big hit is achieved. In the case of such a configuration, just by hitting the game ball to the right before the big win occurs, it is possible to easily over-win the game when the next big win occurs.

<第13実施形態>
上述した第9実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、特別図柄の抽選で外れの一種である小当たりとなって、当該小当たり遊技の間に遊技領域に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選する仕様を採用していた。また、上述した第9実施形態において、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口640への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口640への入球し易さを可変させる構成としている。即ち、上述した第9実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としていた。
<Thirteenth Embodiment>
In the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment described above, in addition to the case where the special symbol lottery results in a big win, the special symbol lottery results in a small win, which is a kind of loss, and the game area during the small winning game. A specification was adopted in which a jackpot was won even when a game ball entered a V winning hole (specific area) provided in the . In addition, in the above-described ninth embodiment, a small hit is obtained with a high probability only in the second special symbol lottery (special symbol lottery based on the ball entering the second ball entrance 640) (for example, 9/10). To make it possible to win (the lottery of the second special pattern is more likely to result in a small win than the lottery of the first special pattern), and to make it easy to enter the ball into the second ball entrance 640 according to the game state. is configured to be variable. That is, in the above-described ninth embodiment, the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is fixed regardless of the game state, and the opening probability of the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 (normal symbol winning (probability of winning), normal pattern fluctuation time, opening time, etc. are changed according to the game state, so that the possibility of winning a small win is changed according to the game state, and as a result it is possible to win a big win. It was configured to have different properties (so-called 1-kind 2-kind mixer specifications).

これに対して、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得る(第2特別図柄の抽選のほうが第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選し易いが、第1特別図柄の抽選で大当たり当選する確率よりも高い確率で小当たりに当選し得る)構成としている。 On the other hand, in the thirteenth embodiment, it is possible to win a small hit even in the lottery of the first special symbol (although the lottery of the second special symbol is easier to win a small hit than the lottery of the first special symbol) , a small win can be won with a probability higher than that of a big win in the lottery of the first special symbol.

即ち、本第13実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合においても入球可能(設定される遊技状態に応じて入球のし易さが可変しない)な第1入球口64に球が入球したことに基づいて実行条件が成立する抽選(第1特別図柄の抽選)にて、小当たりに当選させ、当該小当たり遊技の間に遊技領域(小当たり遊技中に遊技球が入球可能となる可変入賞装置内)に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選(大当たり遊技の実行条件が成立)する仕様を採用している。即ち、本第13実施形態では、上述した第9実施形態に対して、第1特別図柄の抽選が主に実行される遊技状態である通常状態が設定されている状況においても複数の契機で大当たり遊技を実行させることが可能としている点で相違している。これにより、遊技者に対して、常時特別図柄の大当たり当選、或いは小当たり当選を期待させた状態で遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, in the thirteenth embodiment, even when the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the game state, it is possible to enter (enter according to the set game state). A lottery (lottery of the first special pattern) in which the execution condition is established based on the ball entering the first ball entrance 64 where the ease of hitting the ball is not variable) is made to win a small prize, A big hit is also caused by a game ball entering a V prize opening (specific area) provided in a game area (within a variable prize winning device in which a game ball can enter during a small win game) during a small win game. It adopts a specification that wins (the conditions for executing the jackpot game are established). That is, in the thirteenth embodiment, in contrast to the above-described ninth embodiment, even in a situation where a normal state, which is a gaming state in which the lottery for the first special symbol is mainly executed, is set, a large hit is made at a plurality of opportunities. The difference is that it is possible to execute a game. As a result, the player can always play the game in the expectation of winning a big win or a small win of the special symbol, so that the amusement of the game can be improved.

さらに、本第13実施形態では、小当たり遊技中に可変動作される可変入賞装置の内部領域に、複数のV入賞口(特定領域)を設け、小当たり遊技期間中に球をV入賞口(特定領域)へと通過させるための遊技内容として、球がV入賞口(特定領域)へと到達し易い流路と、到達し難い流路と、を設けるように構成している。そして、設定されている遊技状態や、当選した小当たりの種別に応じて、小当たり遊技中におけるV入賞口(特定領域)への球の到達のし易さを異ならせるように構成している。 Furthermore, in the thirteenth embodiment, a plurality of V winning openings (specific areas) are provided in the internal area of the variable winning device that is variably operated during the small winning game, and the ball is placed in the V winning opening (specific area) during the small winning game period. As a game content for passing the ball to the V winning opening (specific area), a flow path in which the ball can easily reach the V prize opening (specific area) and a flow path in which the ball cannot reach the V prize opening (specific area) are provided. And, according to the set game state and the type of the winning small win, the easiness of the ball reaching the V prize opening (specific area) during the small winning game is made different. .

加えて、本第13実施形態では、1回の小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)へと到達し得る球の数が必ず1個となるように構成している。これにより、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過し大当たり遊技が実行される頻度を抑制することが可能となる。よって、遊技者に対して大当たり遊技を過剰に実行してしまう事態の発生を抑制することができる。また、一度の小当たり遊技中に複数の球がV入賞口(特定領域)へと到達し得るルートに誘導されないように構成しているため、V入賞口(特定領域)へと到達し得るルートを流下する球1個当たりにおけるV入賞口(特定領域)への入賞率を高めることができる。 In addition, in the thirteenth embodiment, the number of balls that can reach the V winning opening (specific area) during one small winning game is always one. As a result, it is possible to suppress the frequency in which the ball passes through the V winning opening (specific area) during the small winning game and the big winning game is executed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player performs the jackpot game excessively. In addition, since it is configured so that multiple balls are not guided to the route that can reach the V winning opening (specific area) during one small winning game, the route that can reach the V winning opening (specific area) It is possible to increase the winning rate to the V winning opening (specific area) per ball flowing down.

さらに、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技と、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選したことに基づいて実行される大当たり遊技とで、その大当たり遊技に基づいて遊技者に付与される特典量を異ならせるように構成している。具体的には、本実施形態では、特図1抽選において大当たりに当選した場合よりも、小当たりに当選した場合のほうが、実行される大当たり遊技に基づいて遊技者に付与される特典(大当たり遊技中に付与される賞球数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が多くなる(遊技者に有利になる)ように構成している。 Furthermore, in the thirteenth embodiment, a big win game executed when a big win is won in the first special symbol lottery, and a big win game executed based on the fact that a small win is won in the first special symbol lottery. , the amount of privilege given to the player is made different based on the jackpot game. Specifically, in the present embodiment, the privilege given to the player based on the executed jackpot game (jackpot game It is configured so that the number of prize balls to be given inside, the game state set after the end of the jackpot game) increases (which is advantageous to the player).

これにより、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過するか否かについて遊技者により興味を持たせることができる。また、本実施形態では、小当たり遊技中に球が入賞可能となる可変入賞装置内に複数(2つ)のV入賞口(特定領域)を配設し、可変入賞装置内に入賞した球を複数の流路に振り分け可能な振分手段を有している。そして、振分手段によって振り分けられた流路に応じて異なるV入賞口(特定領域)へと球が誘導されるように構成している。 As a result, it is possible to make the player more interested in whether or not the ball passes through the V winning opening (specific area) during the small winning game. In addition, in this embodiment, a plurality of (two) V winning openings (specific areas) are arranged in the variable winning device in which a ball can win a prize during a small winning game, and the winning ball is placed in the variable winning device. It has a distributing means capable of distributing to a plurality of flow paths. The balls are guided to different V prize openings (specific areas) according to the flow paths distributed by the distribution means.

さらに、可変入賞装置に入賞した球が各V入賞口(特定領域)に到達するまでに要する時間(流下時間)を異ならせるように各V入賞口(特定領域)へと誘導される各流路を形成している。これにより、小当たり遊技中に可変入賞装置に入賞した球を様々なタイミングでV入賞口(特定領域)に到達させることが可能となる。よって、小当たり遊技が終了するまで継続してV入賞に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Furthermore, the variable winning device Each flow path guided to each V winning opening (specific area) so that the time (flowing time) required for the winning ball to reach each V winning opening (specific area) is different forming As a result, it is possible to cause the balls that have won the variable winning device during the small winning game to reach the V winning opening (specific area) at various timings. Therefore, the player can continue to have expectations for the V prize until the end of the small winning game.

また、本第13実施形態では、可変入賞装置に入賞した球が流下する複数の流路の一つとして、球の流下時間を不定にする(遅らせる)ための遅延流路を設けている。そして、遅延流路を流下している球を遊技者が視認可能となるように構成している。また、遅延流路に複数の流出口を設け、その複数の流出口の一部にV入賞口(特定領域)を設けるように構成している。 Further, in the thirteenth embodiment, as one of the plurality of flow paths through which winning balls flow down in the variable prize winning device, a delay flow path is provided for making (delaying) the flow time of the ball indefinite. Then, it is configured so that the player can visually recognize the ball flowing down the delay channel. In addition, the delay channel is provided with a plurality of outflow ports, and a part of the plurality of outflow ports is provided with a V winning port (specific area).

これにより、遅延流路を流下している球がV入賞口(特定領域)を通過するか否かを遊技者に注視させることができる。また、遅延流路を設けることで、球が複数の流出口の何れかから流出するまでの期間を確保することができる。 This allows the player to watch whether or not the ball flowing down the delay channel passes through the V winning opening (specific area). Also, by providing the delay channel, it is possible to secure a period until the sphere flows out from any of the plurality of outlets.

本第13実施形態では、遊技状態として時短状態が設定されると、高確率(約1/2の確率)で小当たり当選する第2特別図柄の抽選が実行され易く(通常状態よりも実行され易く)なり、且つ、時短状態中に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、可変入賞装置に入賞した球が高確率(ほぼ100%)でV入賞口(特定領域)を通過するように構成している。そして、時短状態中に実行された大当たり遊技の終了後には通常状態が設定されるように構成している。さらに、第2特別図柄の抽選権利を記憶(保留記憶)可能に構成している。 In the thirteenth embodiment, when the time saving state is set as the gaming state, the lottery of the second special symbol that wins a small hit with a high probability (probability of about 1/2) is easily executed (executed more than the normal state) And if you win a small prize in the lottery of the second special pattern during the time saving state, the ball that wins the variable prize device has a high probability (almost 100%) of the V prize opening (specific area). configured to pass through. Then, after the jackpot game executed during the time saving state is finished, the normal state is set. Furthermore, the lottery right of the second special symbol can be stored (reserved storage).

つまり、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態が設定される大当たり遊技が実行された場合には、その後もう1回大当たり遊技が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者にとって有利な大当たり遊技(大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり遊技)が実行されたにも関わらず、その後、大当たり遊技が実行されること無く、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行してしまう事態が発生することを抑制することができる。また、時短状態中に大当たり条件(特別図柄抽選で大当たりに当選、或いは、小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)を球が通過)が成立した場合は、その大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されるように構成している。よって、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が大当たり遊技を跨いで連続して設定されてしまい遊技者に過剰に有利な遊技が行われてしまうことを抑制することができる。加えて、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が連続して設定されることが無いため、1回の大当たり遊技において遊技者に付与される特典(大当たり遊技中に付与可能な賞球数)の量を多くすることができる。 In other words, the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment is configured such that when a jackpot game in which the time saving state is set is executed, another jackpot game is likely to be executed thereafter. By configuring in this way, despite the execution of the jackpot game advantageous to the player (the jackpot game in which the time saving state is set after the jackpot game ends), the game is played without the jackpot game being executed thereafter. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the state shifts from the time saving state to the normal state. In addition, if the jackpot condition (a special pattern lottery wins a jackpot, or the ball passes through the V winning opening (specific area) during a small hit game) is established during the time saving state, the normal state after the jackpot game ends is configured to be set. Therefore, it is possible to prevent the game state (time saving state) advantageous to the player from being continuously set across the jackpot game and the game excessively advantageous to the player. In addition, since the game state (time saving state) advantageous to the player is not set continuously, the benefits given to the player in one big win game (the number of prize balls that can be given during the big win game ) can be increased.

加えて、本第13実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶可能に構成しているため、時短状態中に大当たり条件が成立し、大当たり遊技が実行された後の通常状態にて、保留記憶されている数だけ第2特別図柄の抽選を実行することができるように構成している。よって、通常状態が設定された後も第2特別図柄の抽選で大当たり、又は小当たりに当選し、再度大当たり遊技が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができる。さらに、第2特別図柄にて小当たり当選した場合は、V入賞口(特定領域)に球を通過させ易い小当たり遊技が実行され、且つ、V入賞口(特定領域)を球が通過したことに基づいて実行される大当たり遊技の後には、時短状態が設定される(設定し易くなる)ように構成している。 In addition, in the thirteenth embodiment, since the lottery right of the second special symbol can be retained and stored, the jackpot condition is established during the time saving state, and in the normal state after the jackpot game is executed. , the second special symbol lottery can be executed as many as the number held and stored. Therefore, even after the normal state is set, a game can be played while expecting that a big win or a small win will be won in the lottery of the second special symbols, and the big win game will be executed again. Furthermore, when a small win is won in the second special symbol, a small win game is executed in which the ball can easily pass through the V winning opening (specific area), and the ball has passed through the V winning opening (specific area). After the jackpot game executed based on, the time saving state is set (becomes easier to set).

これにより、通常状態中の大当たりと時短状態中の大当たりと、を1つのセットとして遊技者に提供可能な遊技性を構成することができ、遊技者に対して所定条件(時短状態が設定される大当たり条件)が成立した場合に、複数回の大当たり遊技を提供し易くすることができる。 As a result, a game property that can be provided to the player as a set of the jackpot in the normal state and the jackpot in the time saving state can be configured, and a predetermined condition (time saving state is set for the player When a jackpot condition) is established, it is possible to easily provide a jackpot game a plurality of times.

<第13実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成について>
次に、図269から図277を参照して、本第13実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成について説明をする。本第13実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成は、上述した第9実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成に対して、遊技盤13上の遊技領域のうち、可変表示装置ユニット80の右側に形成される右側領域に設けられる装置を変更した点で大きく相違している。それ以外の構成(可変表示装置ユニット80の左側に形成される左側領域に設けられる装置など)については同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the Board Configuration of the Pachinko Machine 10 in the Thirteenth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 269 to 277, the board configuration of the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment will be described. The board configuration of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment is formed on the right side of the variable display device unit 80 in the game area on the game board 13 in contrast to the board configuration of the pachinko machine 10 in the ninth embodiment. It is greatly different in that the device provided in the right side area is changed. Other configurations (devices provided in the left region formed on the left side of the variable display device unit 80, etc.) are the same, and the same configurations are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

なお、本第13実施形態では、遊技盤13上の遊技領域について、可変表示装置ユニット80の右側に形成される右側領域(可変表示装置ユニット80の上側の遊技領域を越えるように発射された球が流下可能な領域)と、可変表示装置ユニット80の左側に形成される左側領域(可変表示装置ユニット80の上側の遊技領域を越えないように発射された球が流下可能な領域)と、右側領域を流下した球と、左側領域を流下した球と、が共に流下可能な下側領域(アウト口66の上方付近の領域)と、に区分けして説明をする。また、右側領域を狙う遊技を右打ち遊技と称し、左側領域を狙う遊技を左打ち遊技と称して説明をする。 In the thirteenth embodiment, the game area on the game board 13 is a right area formed on the right side of the variable display unit 80 (a ball that is shot so as to pass over the game area above the variable display unit 80). can flow down), a left side area formed on the left side of the variable display unit 80 (an area where a ball shot so as not to exceed the upper game area of the variable display unit 80 can flow down), and a right side A description will be given by dividing the area into a lower area (an area near the upper side of the out port 66) in which both the ball that has flowed down the area and the ball that has flowed down the left side area can flow down. Also, a game aimed at the right side area is called a right-handed game, and a game aimed at the left side area is called a left-handed game.

まず、図269を参照して、本第13実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の全体構成について説明をする。図269は、第13実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を示す正面図である。図269に示した通り、本第13実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第9実施形態における遊技盤13の盤面構成(図186参照)に対して、抽選装置6750に替えて小当たり用入賞装置(可変入賞装置)10650が設けられている点、電動役物640aが付随する第2入球口640の構成に替えてゲート式電動役物10640aが付随する第2入球口10640が設けられている点、特殊MAX用V入賞口6752を削除した点で相違している。 First, referring to FIG. 269, the overall configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment will be described. FIG. 269 is a front view showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 269, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment has a lottery device 6750 instead of the board configuration of the game board 13 in the ninth embodiment (see FIG. 186). A small winning prize device (variable prize winning device) 10650 is provided, and a second ball entrance accompanied by a gate-type electric accessory 10640a instead of the configuration of the second ball entrance 640 accompanied by an electric accessory 640a. The difference is that 10640 is provided and the special MAX V winning opening 6752 is deleted.

小当たり用入賞装置10650は、上述した第9実施形態の抽選装置6750と同様に、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技球が入球可能な状態となる(即ち、開閉扉10650bが開放される)可変入賞装置として構成されている。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、1回の小当たり遊技にてラウンド遊技が1回実行されるように構成しており、1回のラウンド遊技にて開閉扉10650bが複数回開閉するように構成している。なお、本実施形態の構成とは異なり、1回のラウンド遊技にて開閉扉10650bを1回だけ開状態にするように構成しても良い。 As with the lottery device 6750 of the ninth embodiment described above, the small winning prize device 10650 enters a state in which a game ball can enter (that is, the opening and closing door 10650b is opened) is configured as a variable winning device. Although detailed description will be given later, in this embodiment, it is configured so that one round game is executed in one small winning game, and the opening and closing door 10650b opens and closes multiple times in one round game. It is configured to In addition, unlike the configuration of the present embodiment, it may be configured such that the opening/closing door 10650b is opened only once in one round game.

さらに、小当たり用入賞装置10650は、上述した小当たり遊技中に入賞した球が通過し得るように、その内部に複数のV入賞口(特定領域)を有している。つまり、小当たり用入賞装置10650は、可変入賞装置の機能に加え、大当たり条件を成立させるための機能を有している装置となる。詳細な説明は、図270以降を参照して後述するが、この小当たり用入賞装置10650に入賞した球は、2つのV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)、又は、3つのアウト口(アウト口10654,10680a,10680b)の何れかに入球し、遊技盤13の外部へと排出されるように構成している。 Furthermore, the small winning prize device 10650 has a plurality of V winning openings (specific areas) therein so that the ball that wins during the small winning game described above can pass through. In other words, the small winning prize device 10650 is a device having a function of establishing a big winning condition in addition to the function of the variable winning device. A detailed description will be given later with reference to FIG. Alternatively, it is constructed such that the ball enters one of the three out ports (out ports 10654, 10680a, 10680b) and is discharged to the outside of the game board 13.

なお、本第13実施形態では、小当たり遊技中に球が小当たり用入賞装置10650に入賞した場合には、その入賞した球が何れのV入賞口(特定領域)、或いは、アウト口に入球したとしても同一価値の賞球(3個)を付与するように構成している。よって、小当たり遊技が実行された場合には、その小当たり遊技中に遊技者に付与される賞球数を、その小当たり遊技結果に関わらず一定にすることができるため、遊技者は、小当たり遊技中に獲得する賞球数の大小を気にすること無く、入賞した球がV入賞口(特定領域)に通過するか否かに注視して遊技を行わせることができる。 In addition, in the thirteenth embodiment, when the ball wins the small winning prize device 10650 during the small winning game, the winning ball enters any V winning port (specific area) or out port. It is constructed so as to award prize balls (three) of the same value even if they are thrown. Therefore, when a small winning game is executed, the number of prize balls given to the player during the small winning game can be made constant regardless of the result of the small winning game. A game can be played by paying attention to whether or not a winning ball passes through a V winning hole (specific area) without caring about the number of prize balls to be won during a small winning game.

上述した第13実施形態の構成とは異ならせて、例えば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が入球する入球口の種別(V入賞口、アウト口)に応じて遊技者に付与される賞球数の数を異ならせるように構成しても良く、例えば、V入賞口に入球した場合に、アウト口に入球するよりも多くの賞球が遊技者に付与されるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)に球を入球させた場合には、V入賞口(特定領域)に球を入球させることが出来なかった場合に比べて、大当たり遊技の実行の有無に加え、小当たり遊技中に付与される賞球の数までも遊技者に有利な状態となるようにすることができる。このように、小当たり遊技の遊技結果に応じて遊技者に付与される特典(大当たり遊技、小当たり遊技中の賞球)の差が大きくなるように構成することにより、より多くの特典を得ようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Different from the configuration of the thirteenth embodiment described above, for example, given to the player according to the type of ball entrance (V winning opening, out opening) into which the winning ball enters the small winning prize device 10650 The number of prize balls to be awarded may be varied, for example, when the ball enters the V winning hole, more prize balls are given to the player than the balls entering the out hole. can be configured to By configuring in this way, when the ball is entered into the V winning opening (specific area) during the small winning game, the ball cannot be entered into the V winning opening (specific area). In addition to whether or not the big winning game is executed, even the number of prize balls given during the small winning game can be made to be in an advantageous state for the player. In this way, by configuring so that the difference between the benefits given to the player according to the game result of the small winning game (the big winning game, the prize balls during the small winning game) increases, more benefits can be obtained. Thus, the player can be motivated to play the game.

また、上述した構成とは異なり、アウト口に入球した場合にV入賞口に入球した場合よりも、多くの賞球が遊技者に付与されるように構成しても良い。このように構成することにより、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合においても、所定数の賞球(V入賞口に入球した場合よりも多くの賞球)を遊技者に付与することが可能となるため、V入賞口(特定領域)に球を入球させることができなかった小当たり遊技が連続した場合であっても、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 Also, unlike the configuration described above, the configuration may be such that more prize balls are awarded to the player when the ball enters the out hole than when the ball enters the V winning hole. By configuring in this way, even if the ball does not enter the V winning opening (specific area) during the small winning game, the predetermined number of winning balls (more than the case of entering the V winning opening) Since it is possible to give the player a prize ball), even if the small winning game in which the ball could not be entered into the V prize opening (specific area) continues, the player's game It is possible to suppress a significant decrease in motivation.

本第13実施形態における小当たり用入賞装置10650の内部には、回転体10652が設けられており、小当たり用入賞装置10650に入賞し、第1流路10651aを流下した球が受け入れられるように構成している。この回転体10652は、小当たり用入賞装置10650に入賞した球のうち、V入賞口(特定領域)へと入球し得る流路(第2流路10652)に流下させる球数を制限するための制限手段の機能を有しており、小当たり遊技の開始を契機に予め定められた規則に従って回転駆動するように構成している。なお、回転体10652の詳細な説明は、図270以降を参照して後述する。 Inside the small winning prize device 10650 in the thirteenth embodiment, a rotating body 10652 is provided, and the ball that wins the small winning prize device 10650 and flows down the first flow path 10651a is accepted. Configure. This rotating body 10652 is used to limit the number of balls that have won a prize in the small prize winning device 10650 and flow down the flow path (second flow path 10652) that can enter the V prize opening (specific area). , and is configured to rotate according to a predetermined rule when a small winning game is started. A detailed description of the rotator 10652 will be given later with reference to FIG. 270 onwards.

そして、第2流路10651bを流下する球は、可動片10653の開閉状況に応じて直V入賞口10657に入球可能な流路、或いは、役物ルートV入賞口10677に入球可能な流路の何れかに振り分けられる。ここで、直V入賞口10657に入球可能な流路には、直V入賞口10657以外に球が入球可能な入球口が設けられていない。つまり、球が直V入賞口10657に入球可能な流路に振分られた時点で、球がV入賞口(特定領域)に入球することが確定するように構成している。なお、本第13実施形態では、上述した回転体10652の作動により第2流路10651bに到達した球が直V入賞口10657へと入球するのに要する期間が約1秒となるように構成している。 The ball flowing down the second flow path 10651b is a flow path that can enter the direct V winning opening 10657 or a flow that can enter the role item route V winning opening 10677 depending on the opening/closing state of the movable piece 10653. distributed to one of the roads. Here, in the channel that allows a ball to enter the direct V winning hole 10657, there is no ball entering hole other than the direct V winning hole 10657 that allows a ball to enter. In other words, it is determined that the ball will enter the V winning opening (specific area) at the time when the ball is distributed to a channel that allows the ball to enter the direct V winning opening 10657 . In the thirteenth embodiment, it takes about 1 second for the ball that reaches the second flow path 10651b to enter the straight V winning hole 10657 by the operation of the rotating body 10652 described above. is doing.

一方、役物ルートV入賞口10677に入球可能な流路に振り分けられた球は、役物ルート10670を流下し、可変表示装置ユニット80の下側に設けられた役物装置10675へと誘導される。この役物装置10675の具体的な構成については図275を参照して後述するが、役物装置10675には、転動する球の挙動を不規則にするための転動装置と、その転動装置から排出された球が入球可能な1つのV入賞口(役物ルートV入賞口10677)と、2つのアウト口(10680a,10680b)とが設けられている。 On the other hand, the ball distributed to the path that can be entered in the role item route V winning port 10677 flows down the role item route 10670 and is guided to the role item device 10675 provided below the variable display device unit 80. be done. A specific configuration of this accessory device 10675 will be described later with reference to FIG. There is provided one V winning opening (accessory route V winning opening 10677) into which a ball discharged from the device can enter, and two out openings (10680a, 10680b).

転動装置は、すり鉢状に形成された転動体と、その転動体上に設けられた転動面を転動する球と衝突可能に形成された羽根部材を有する常時回転体10675aと、から構成されており、転動面を転動している球が常時回転体10675aと衝突し、球に対して不規則な力が付与されることにより、球の挙動を可変させながら転動面を転動している球が1つのV入賞口(役物ルートV入賞口10677)、或いは、2つのアウト口(10680a,10680b)の何れかに入球するように構成している。なお、本第13実施形態では、役物装置10675に到達した球の1/4がV入賞口へ、残りの3/4がアウト口(10680a,10680b)へ入球するように入球割合が設定されている。なお、本第13実施形態では、上述した回転体10652の作動により第2流路10651bに到達した球が役物装置10675へと到達するのに要する期間が約2秒となるように構成している。そして、役物装置10675内の転動体上の転動面を転動した後に役物ルートV入賞口10677に入球するまでの期間は不定(約1秒~約100秒)となるように構成している。 The rolling device is composed of a mortar-shaped rolling element and a constantly rotating body 10675a having blade members formed so as to be capable of colliding with balls rolling on the rolling surface provided on the rolling element. The ball rolling on the rolling surface collides with the rotating body 10675a all the time, and irregular force is applied to the ball, so that the ball rolls on the rolling surface while changing the behavior of the ball. A ball in motion is configured to enter either one V winning hole (accessory route V winning hole 10677) or two out holes (10680a, 10680b). In the thirteenth embodiment, the ball-entering ratio is such that 1/4 of the ball that reaches the accessory device 10675 enters the V winning hole, and the remaining 3/4 enters the out-hole (10680a, 10680b). is set. In the thirteenth embodiment, the period required for the ball reaching the second flow path 10651b to reach the accessory device 10675 due to the operation of the rotating body 10652 is set to about 2 seconds. there is The period from rolling on the rolling surface of the rolling element in the accessory device 10675 to entering the accessory route V winning opening 10677 is indefinite (about 1 second to about 100 seconds). is doing.

つまり、本第13実施形態では、小当たり用入賞装置10650内に2つのV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)のそれぞれに入賞し得る流路を構成し、直V入賞口10657に入賞し得る流路を流下した球は確実にV入賞口(特定領域)に入球し、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る流路を流下した球は約1/4の割合でV入賞口(特定領域)に入球するように構成されている。そして、直V入賞口10657に球が入球するまでの期間よりも、役物ルートV入賞口10677に球が入球するまでの期間のほうが長くなるように構成している。 In other words, in the thirteenth embodiment, two V winning openings (direct V winning opening 10657, role item route V winning opening 10677) are formed in the small winning winning device 10650, and flow paths are formed for each winning. The ball that has flowed down the flow path that can win the V prize mouth 10657 surely enters the V prize mouth (specific area), and the ball that has flowed down the flow path that can win the prize route V prize mouth 10677 is about 1/ It is configured so that the ball enters the V winning hole (specific area) at a rate of 4. The period until the ball enters the role item route V prize opening 10677 is longer than the period until the ball enters the direct V prize opening 10657 .

このように構成することで、確実に球がV入賞口(特定領域)に入球する場合には、その結果を短時間で遊技者に報知可能とすると共に、約1/4の確率でV入賞口(特定領域)に入球する場合には、球がV入賞口(特定領域)に入球するか否かについて時間を掛けて楽しませることができる。さらに、役物装置10675内では、転動装置によって球の挙動が不規則となるように構成し、且つ、球が転動装置から排出されるまでの期間が不定となるように構成している。そして、役物ルートV入賞口10677に球が入球するか否かが転動装置の転動面上を転動する球の挙動によって決定するように構成している。 By configuring in this way, when the ball surely enters the V winning hole (specific area), the result can be notified to the player in a short time, and the probability of about 1/4 is V. When the ball enters the winning hole (specific area), it is possible to entertain the player over time as to whether or not the ball enters the V winning hole (specific area). Further, in the accessory device 10675, the rolling device is configured so that the behavior of the ball becomes irregular, and the period until the ball is discharged from the rolling device is configured to be indefinite. . Whether or not the ball enters the accessory route V prize opening 10677 is determined by the behavior of the ball rolling on the rolling surface of the rolling device.

よって、球がどのような挙動でどれくらいの期間転動するのかを遊技者に注視させながら、遊技を行わせることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Therefore, the player can play the game while watching how the ball rolls and for how long, and it is possible to prevent the player from quickly getting bored with the game.

なお、詳細な構成についての説明は後述するが、本第13実施形態では、小当たり当選した特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)、及び、小当たり当選時の遊技状態(通常状態、時短状態)に応じて、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞可能な流路に振り分けられるか、役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路に振り分けられるかを可変設定するように構成している。具体的には、時短状態中に実行される第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に、その小当たり遊技にて小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞可能な流路へ振り分けられ易く(他の条件で小当たり当選した場合よりも振り分けられ易く)なるように構成している。 Although the detailed configuration will be described later, in the thirteenth embodiment, the types of special symbols (first special symbol, second special symbol) and the game state at the time of winning the small hit ( Normal state, time-saving state), during the small winning game, whether the ball is distributed to the flow path that can win the direct V prize opening 10657 or to the flow path that can win the prize route V prize opening 10677. is configured to be variably set. Specifically, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol executed during the time saving state, the ball that wins the small hit prize device 10650 in the small hit game wins the direct V prize opening 10657. It is configured to be easily distributed to possible flow paths (easier to be distributed than when small wins are won under other conditions).

即ち、上述した通り、本実施形態は時短状態中に第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成しており、第2特別図柄の抽選では第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選する確率が高くなる(約1/2の確率で小当たり当選する)ように構成している。そして、時短状態が特別図柄の抽選(変動)が100回実行されるまで継続するように構成している。よって、時短状態が設定された場合の殆どが、その時短状態が終了するまでに次の大当たり遊技が実行される。このように、次回の大当たり遊技が約束されている時短状態においては、効率良く大当たり遊技が実行させるために、小当たり遊技中に球が役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路に振り分けられ難く構成しているため、遊技をスムーズに行わせることができる。 That is, as described above, the present embodiment is configured so that the second special symbol lottery can be easily executed during the time saving state, and the second special symbol lottery has a smaller hit than the first special symbol lottery. It is constructed so that the probability of winning is high (a small prize is won with a probability of about 1/2). Then, the time saving state is configured to continue until the lottery (fluctuation) of the special symbol is executed 100 times. Therefore, in most cases when the time saving state is set, the next jackpot game is executed before the time saving state ends. In this way, in the time-saving state in which the next big winning game is promised, in order to efficiently execute the big winning game, during the small winning game, the ball is distributed to the path that can win the prize route V winning opening 10677. Since it is structured so that it is difficult to get caught, the game can be played smoothly.

遊技盤13の右側領域に発射された球は、右側流路10600を流下し、S字状に形成された蛇行流路10600aを流下する。この蛇行流路10600aの最上流部に小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bが配設され、小当たり遊技によって開閉扉10650bが開状態である場合には、右打ち遊技によって右側領域に発射された球が小当たり用入賞装置10650に入賞する。一方、開閉扉10650bが閉状態である場合は、開閉扉10650bの上面が蛇行流路10600aの一部となり、球が開閉扉10650bの上面を転動して蛇行流路10600aを流下する。 A ball shot to the right side area of the game board 13 flows down the right channel 10600 and then flows down the meandering channel 10600a formed in an S shape. The opening and closing door 10650b of the small winning prize device 10650 is arranged at the most upstream part of this meandering flow path 10600a, and when the opening and closing door 10650b is in the open state by the small winning game, it is fired to the right side area by the right hitting game The ball wins a prize in the prize winning device 10650 for small prizes. On the other hand, when the door 10650b is closed, the upper surface of the door 10650b becomes part of the meandering flow path 10600a, and the ball rolls on the upper surface of the door 10650b and flows down the meandering flow path 10600a.

蛇行流路10600aの流出口10600bから流出した球は、遊技盤13に植設された釘によって約1/2の球が普図入賞口10067に入球し、残りの1/2の球が、ゲート式電動役物10640aが配設されている領域へと流下するように構成している。普図入賞口10067は、普通図柄の抽選契機となる入賞口であって、球が入球した場合に、普通図柄の抽選条件が成立すると共に、1個の賞球が遊技者に払い出されるように構成している。このように、普通図柄の抽選契機となる構成を、球が通過可能なゲート形状では無く、球が入球する形状にすることにより、普通図柄の抽選契機を成立させた球によって、他の特典が付与されることを抑制することができる。 Approximately 1/2 of the balls flowing out from the outlet 10600b of the meandering flow path 10600a enter the normal figure winning opening 10067 by nails planted in the game board 13, and the remaining 1/2 It is configured to flow down to the area where the gate type electric accessory 10640a is arranged. The normal pattern winning opening 10067 is a winning opening that triggers a normal symbol lottery. It consists of In this way, the configuration that triggers the lottery of the normal symbols is not the shape of the gate through which the ball can pass, but the shape of the ball entering the ball, so that the ball that establishes the lottery opportunity of the normal symbols can provide other benefits. can be suppressed from being given.

ゲート式電動役物10640aは、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に作動する電動役物であって、通常は遊技盤13に埋設された待機状態に位置し、普通図柄の抽選で当たり当選(普図当たりに当選)した場合に、遊技盤13から突出した誘導状態へと作動する。誘導状態へと作動したゲート式電動役物10640aは遊技領域を流下する球を受け止め可能となり、ゲート式電動役物10640aの上面で受け止めた球を第2入球口10640に向けて誘導するように流下させるべく、その上面が第2入球口10640側の一端側に向けて下り傾斜するように構成している。 The gate-type electric accessory 10640a is an electric accessory which is activated when a win is won in a normal pattern lottery, and is normally located in a standby state embedded in the game board 13, and wins in a normal pattern lottery. When (winning per normal figure), it operates to the induction state projected from the game board 13. - 特許庁The gate-type electric accessory 10640a activated to the guiding state can catch the ball flowing down the game area, and guides the ball received by the upper surface of the gate-type electric accessory 10640a toward the second ball entrance 10640. In order to flow down, the upper surface is configured to be inclined downward toward one end on the side of the second ball entrance 10640 side.

詳細な構成については、図277を参照して後述するが、通常状態において普図当たりに当選した場合には、通常普図当たり遊技としてゲート式電動役物10640aを短時間(0.2秒)作動させ、時短状態において普図当たりに当選した場合には、時短普図当たり遊技としてゲート式電動役物10640aを長時間(2秒)作動させるように構成しており、ゲート式電動役物10640aは、その上面を球が通過するのに約0.8秒要するように構成している。よって、通常状態中に普図当たりに当選したとしても球が第2入賞口10640に入球することが無い。 Details of the configuration will be described later with reference to FIG. It is configured to operate the gate-type electric accessory 10640a for a long time (2 seconds) as a time-saving general figure winning game when it is won in the time-saving state, and the gate-type electric accessory 10640a is operated for a long time (2 seconds). is constructed so that it takes about 0.8 seconds for a sphere to pass over its top surface. Therefore, even if the normal game is won in the normal state, the ball will not enter the second winning hole 10640. - 特許庁

待機状態のゲート式電動役物10640aを通過した球、或いは、誘導状態中のゲート式電動役物10640aの上面を流下し、第2入賞口10640に到達する前にゲート式電動役物10640aが待機状態となり、下方に落下した球は、大当たり用可変入賞装置10065に向けて流下するように構成している。そして、大当たり用可変入賞装置10065に入賞しなかった球はアウト口66に流入し、排出口(図示せず)からパチンコ機10の外部へと排出される。 The ball that has passed through the gate-type electric accessory 10640a in the standby state, or the upper surface of the gate-type electric accessory 10640a in the guiding state flows down, and the gate-type electric accessory 10640a waits before reaching the second prize winning opening 10640. It is configured such that the balls falling downward in this state flow down toward the variable prize winning device 10065 for big hits. Balls that do not win the jackpot variable winning device 10065 flow into the out port 66 and are discharged to the outside of the pachinko machine 10 from a discharge port (not shown).

次に、本実施形態における遊技盤13の右側領域の詳細な構成について、図270から図277を参照して説明をする。まずは、小当たり用入賞装置10650近傍の構成について、図270~図274を参照して説明をする。図270は、遊技盤13の右側領域のうち小当たり用入賞装置10650近傍を拡大した拡大図であり、図271は小当たり遊技中に球が回転体10652の貯留部に貯留されている状態における球の挙動を示した図であり、図272は、回転体10652が作動し、球が役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路へと振り分けられた状態における球の挙動を示した図であり、図273は、回転体10652が作動し、球が直V入賞口10657に入賞可能な流路へと振り分けられた状態における球の挙動を示した図である。そして、図274は、回転体10652の構造を詳細に示すための部分断面図である。 Next, the detailed configuration of the right area of the game board 13 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 270 to 277. FIG. First, the configuration near the small winning prize device 10650 will be described with reference to FIGS. 270 to 274. FIG. Figure 270 is an enlarged view of the vicinity of the small winning prize winning device 10650 in the right area of the game board 13, and Figure 271 shows the state in which the balls are stored in the storage portion of the rotating body 10652 during the small winning game. FIG. 272 is a diagram showing the behavior of the ball, and FIG. 272 is a diagram showing the behavior of the ball in a state in which the rotating body 10652 is operated and the ball is distributed to the winning channel of the role item route V prize opening 10677. FIG. 273 is a diagram showing the behavior of the balls in a state in which the rotating body 10652 is operated and the balls are distributed to the winning channels of the direct V winning opening 10657. FIG. 274 is a partial cross-sectional view for showing the structure of the rotating body 10652 in detail.

図270に示した通り、開閉扉10650bの下方には、開閉扉10650bと転動壁10650fとの間に第1流路10651aが形成されている。転動壁10650fは、開状態となった開閉扉10650bから流入した球が回転体10652に向けて流下するように、回転体10652方向(図270の視点で左下方向)に向けて下り傾斜するように構成されている。そして、転動壁10650fの下流端が回転体10652の上方に臨む位置となるように構成されており、転動壁11650fの下流端部から排出された球は、球の半径(5.5ミリ)よりも高い15ミリの落差を回転体10652に向けて流下するように構成しており、開状態である開閉扉10650bから流入した球が第1流路10651aを流下して、回転体10652に到達するまでの期間が0.5秒となるように構成している。 As shown in FIG. 270, below the opening/closing door 10650b, a first flow path 10651a is formed between the opening/closing door 10650b and the rolling wall 10650f. The rolling wall 10650f is inclined downward in the direction of the rotating body 10652 (lower left direction from the viewpoint of FIG. 270) so that the ball flowing in from the opening/closing door 10650b in the open state flows down toward the rotating body 10652. is configured to The downstream end of the rolling wall 10650f is positioned above the rotor 10652, and the ball ejected from the downstream end of the rolling wall 11650f has a radius of 5.5 mm. ) to flow down toward the rotating body 10652, and the balls that flow in from the opening/closing door 10650b in the open state flow down the first flow path 10651a and reach the rotating body 10652. It is configured so that the period until it reaches is 0.5 seconds.

第1流路10651aは、球が1個流下可能な程度の空間(図270視点で奥行き方向が約15ミリ、高さ方向が約15ミリ)を有した状態で開閉扉10650bと略平行に形成されており、開閉扉10650bから流入した球が1列に整列した状態で第1流路10651aを流下するように構成している。 The first flow path 10651a is formed substantially parallel to the opening/closing door 10650b while having a space (approximately 15 mm in the depth direction and approximately 15 mm in the height direction from the viewpoint of FIG. 270) for allowing one ball to flow down. It is configured so that the balls flowing in from the opening/closing door 10650b are arranged in a row and flow down the first flow path 10651a.

転動壁10650fの下流端位置は、開閉扉10650bの下流端位置よりも回転体10652方向に延設されており、転動壁10650f下流端部の上方(垂直方向の上側)にリブ10650cが設けられている。このように構成することで、小当たり遊技となり、開状態となった開閉扉10650bに入賞した球が転動壁10650f上を転動すること無く直接回転体10652に到達することを抑制している。よって、球が勢いよく回転体10652に衝突することにより回転体10652が破損してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、小当たり遊技中に開閉扉10650bが短い期間(例えば、0.2秒)の開放動作を繰り返し実行するように構成しており、1回の開放動作中に複数の球(3つ以上の球)が小当たり用入賞装置10650に入賞し難くなるように構成している。これにより、大量の球が一度に入賞してしまい、第1流路10651aにて球詰まりが発生することを抑制することができる。 The downstream end position of the rolling wall 10650f extends further in the direction of the rotating body 10652 than the downstream end position of the open/close door 10650b, and a rib 10650c is provided above the downstream end of the rolling wall 10650f (upper side in the vertical direction). It is By configuring in this way, it becomes a small winning game, and the winning ball of the open/close door 10650b in the open state is suppressed from directly reaching the rotating body 10652 without rolling on the rolling wall 10650f. . Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the rotating body 10652 is damaged due to the vigorous collision of the ball against the rotating body 10652 . In addition, although detailed description will be described later, in the present embodiment, the opening and closing door 10650b is configured to repeatedly perform the opening operation for a short period (for example, 0.2 seconds) during the small winning game. It is configured so that it is difficult for a plurality of balls (three or more balls) to win a prize in the small prize winning device 10650 during the opening operation. As a result, it is possible to suppress the occurrence of ball clogging in the first flow path 10651a due to a large number of balls winning at once.

なお、図示は省略しているが、開閉扉10650bの上面には流下遅延部材が設けられており、球が開閉扉10650bの上面を通過するのに要する時間が、小当たり遊技中に複数回開閉される開閉扉10650bにおける1回の閉状態期間(例えば、0.3秒)よりも長くなるように構成している。これにより、小当たり遊技中に右打ち遊技によって発射された球を高確率で小当たり用入賞装置10650に入賞させることができる。よって、短い間隔で開閉扉10650bを開閉動作する小当たり遊技を設定したとしても、遊技者に不利な状態(小当たり遊技中に球が入賞しない状態)が発生し難く、且つ、入賞した球を円滑に処理することができる。 Although not shown, a flow-down delay member is provided on the upper surface of the opening and closing door 10650b, and the time required for the ball to pass through the upper surface of the opening and closing door 10650b is increased by opening and closing multiple times during the small winning game. It is configured to be longer than one closed state period (for example, 0.3 seconds) of the opened/closed door 10650b. As a result, it is possible to win the small winning prize device 10650 with a high probability for the ball shot by the right-handed game during the small winning game. Therefore, even if a small winning game that opens and closes the opening and closing door 10650b at short intervals is set, a state disadvantageous to the player (a state in which the ball does not win during the small winning game) is unlikely to occur, and the winning ball It can be processed smoothly.

回転体10652は、第1流路10651aを流下した球が到達可能な位置に配設されており、図示しない電気的駆動源(モータ等)の駆動力によって予め定められた規則に従って初期位置と作動位置とに回動可能に構成している。図270では、初期位置に位置している回転体10652が示されており、所定の作動条件が成立した場合に、図271を参照して示すように左方向に90度回転した作動位置へと回動するように構成している。本実施形態では、回転体10652が一方の位置(例えば、初期位置)から他方の位置(例えば、作動位置)へと可変される場合の作動時間が0.1秒となるように構成しており、何れの回動方向に対しても同一の速度で回動するように構成している。 The rotating body 10652 is arranged at a position where the sphere that has flowed down the first flow path 10651a can reach, and is driven by an electric driving source (motor or the like) (not shown) according to a predetermined rule. It is configured to be rotatable between two positions. In FIG. 270, the rotating body 10652 is shown positioned at the initial position, and when predetermined operating conditions are met, it is rotated 90 degrees counterclockwise to the operating position as shown with reference to FIG. It is configured to rotate. In this embodiment, the operating time is set to 0.1 second when the rotor 10652 is changed from one position (eg, initial position) to the other position (eg, operating position). , so as to rotate at the same speed in any rotating direction.

なお、回転体10652の可変内容(回動内容)については、本実施形態で用いた構成以外を用いても良く、例えば、回転体10652が初期位置から作動位置へと可変する際の可変期間(作動期間)と、作動位置から初期位置へと可変する際の可変期間を異ならせても良い。この場合、初期位置から作動位置へと回転体10652を可変させる場合よりも、作動位置から初期位置へと回転体10652を可変させる場合のほうが、可変期間(作動時間)が長くなるように構成しても良い。 Regarding the variable content (rotation content) of the rotating body 10652, a configuration other than that used in the present embodiment may be used. For example, a variable period ( operating period) and the variable period when changing from the operating position to the initial position may be different. In this case, the variable period (operation time) is longer when the rotor 10652 is varied from the operating position to the initial position than when the rotor 10652 is varied from the initial position to the operating position. can be

回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されていない(されている可能性が低い)場合には、可変期間(作動時間)を短くし、回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されている(貯留している可能性が高い)場合には、貯留部10652aに貯留されている球が飛び出ないように可変期間(作動時間)が長くなるように構成しても良い。 When the ball is not stored in the storage portion 10652a of the rotor 10652 (it is unlikely that the ball is stored), the variable period (operating time) is shortened, and the ball is stored in the storage portion 10652a of the rotor 10652. If there is (high possibility of being stored), the variable period (operation time) may be lengthened so that the ball stored in the storage portion 10652a does not fly out.

回転体10652には、球を1個貯留可能な貯留部10652aが形成されており、回転体10652が作動位置に位置している場合には、第1流路10651aから流出した球を1個貯留可能に構成している。一方、図270に示した通り、回転体10652が初期位置に位置している状態では、第1流路10651aから流出した球が貯留部10652aに貯留されること無く、回転体10652の上方に形成された第1流入口10651bに流入し、アウト流路10651baを流下(流下時間0.5秒)し、アウト口10654に入球する。 A storage portion 10652a capable of storing one ball is formed in the rotating body 10652, and when the rotating body 10652 is positioned at the operating position, one ball flowing out from the first flow path 10651a is stored. configured as possible. On the other hand, as shown in FIG. 270, when the rotating body 10652 is located at the initial position, the spheres flowing out from the first flow path 10651a are not stored in the storing portion 10652a, and are formed above the rotating body 10652. It flows into the first inflow port 10651b, flows down the out flow channel 10651ba (flowing time is 0.5 seconds), and enters the out port 10654.

このアウト口10654に球が入球すると、小当たり用入賞装置10650内に設けられた他の入賞口と同一の賞球(3個)が払い出されると共に、入球した球がパチンコ機10の外部へと排出されるように構成している。また、アウト流路10651ba内にはアウト流路10651baを通過した球を検知するためのアウトセンサSZaが設けられており、小当たり用入賞装置10650に入賞した全ての球数を計測可能な入賞センサSZ0により計測された球の入賞数に対応した球数が小当たり用入賞装置10650から排出されたかを判別する際に参照される。また、アウトセンサSZaは、上述した各実施形態で用いられる近接センサと同一の仕様で構成されており、球が近接センサの検知範囲を通過するのに十分な所定期間(例えば、1秒)以上連続して球を検知しているか否かを判別することにより球アウト流路10651ba内の球詰まりを監視可能に構成している。 When a ball enters the out hole 10654, the same prize balls (three pieces) as other prize holes provided in the small winning prize device 10650 are paid out, and the entered balls are ejected outside the pachinko machine 10. It is configured to be discharged to In addition, an out sensor SZa for detecting balls that have passed through the out flow path 10651ba is provided in the out flow path 10651ba, and a winning sensor capable of measuring the number of all balls that have won the small prize winning device 10650 It is referred to when determining whether or not the number of balls corresponding to the number of winning balls measured by SZ0 is discharged from the small winning prize device 10650 . In addition, the out sensor SZa is configured with the same specifications as the proximity sensor used in each of the above-described embodiments, and it is sufficient for the ball to pass through the detection range of the proximity sensor for a predetermined period (for example, 1 second) or more. By determining whether or not balls are continuously detected, it is possible to monitor ball clogging in the ball-out flow path 10651ba.

図270に示した通り、回転体10652が初期位置に位置している場合には、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が、全て第1流入口に流入し、アウト口10654に入球するように構成しているため、例えば、不正に開閉扉10650bを開放させ球を入賞させる遊技が行われたとしても、入賞した球がV入賞口(特定領域)へ入賞し得る流路を流下することが無い。よって、パチンコ機10に対して不正行為が実行されることを抑制することができる。 As shown in FIG. 270, when the rotating body 10652 is located at the initial position, all the winning balls of the small prize winning device 10650 flow into the first inlet and enter the outlet 10654. Therefore, for example, even if a game is played by illegally opening the opening/closing door 10650b to win a ball, the winning ball flows down the flow path that can win the V prize opening (specific area). there is nothing Therefore, it is possible to suppress the execution of fraudulent acts on the pachinko machine 10 .

回転体10652の右下方向には第2流路10651c(流下期間1秒)が形成されており、その下流端部には可動片10653が配設されている。この可動片10653は、図示しない電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力によって小当たり遊技の開始を契機に予め定められた規則に従って閉鎖位置と、開放位置とに可変可能に構成されている。可動片10653は、電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力を受けていない状態(初期状態)では、遊技盤13から突出した閉鎖位置に位置するように構成しており、電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力を受けることにより遊技盤13に埋没する解除位置へと可変するように構成されている。 A second flow path 10651c (flowing period of 1 second) is formed in the lower right direction of the rotating body 10652, and a movable piece 10653 is arranged at the downstream end thereof. This movable piece 10653 is configured to be variable between a closed position and an open position according to a predetermined rule triggered by the start of a small winning game by the driving force of an electric drive source (solenoid, etc.) not shown. The movable piece 10653 is configured to be positioned at a closed position protruding from the game board 13 in a state (initial state) in which it does not receive the driving force of the electric drive source (solenoid, etc.). Solenoid, etc.) is configured to be variable to a release position where it is buried in the game board 13 by receiving a driving force.

そして、図270に示した通り、可動片10653が閉鎖位置に位置している場合は、第2流路10651cを流下した球が閉鎖位置に位置する可動片10653に衝突し、第2流入口10651dに流入するように構成している。第2流入口10651dに流入した球は役物ルート用流路10651daを流下して、役物装置10675(図269参照)に向けて誘導される。この役物ルート用流路10651da内には役物ルート用流路10651daを通過した球を検知するための役物ルートセンサSZ2が設けられており、上述したアウトセンサSZaと同様に、通過した球の数、及び、流路内の球詰まり状況を判別する際に用いられる。この役物ルートセンサSZ2は、第2流入口10651dに入球した球が役物ルート用流路10651daを0.7秒流下した際に通過する位置に配設されている。 Then, as shown in FIG. 270, when the movable piece 10653 is positioned at the closed position, the ball flowing down the second flow path 10651c collides with the movable piece 10653 positioned at the closed position, and the second inlet 10651d It is configured to flow into The ball that has flowed into the second inlet 10651d flows down the role product route channel 10651da and is guided toward the role product device 10675 (see FIG. 269). A role object route sensor SZ2 for detecting a ball that has passed through the role object route channel 10651da is provided in the role object route channel 10651da. is used to determine the number of spheres and the clogged state of balls in the flow path. This role object route sensor SZ2 is disposed at a position where a ball entering the second inlet 10651d passes through the role object route flow path 10651da for 0.7 seconds.

詳細な説明は省略するが、第2流路10651cを流下した球は可動片10653の可動状況に応じて異なる流路(直V流路10651e、役物ルート用流路10651da)に振り分けられるように構成しており、球が開放状態である可動片10653を通過し、直V入賞口10657に入賞するまでに要する期間が0.5秒、閉鎖状態である可動片10653に衝突し、役物ルートセンサSZ2を通過するまでに要する期間が0.7秒となるように構成している。そして、球が直V入賞口10657に入賞した場合、または、球が役物ルートセンサSZ2を通過した場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に専用の画面が表示されるように構成している(図283参照)。 Although detailed explanation is omitted, the balls flowing down the second flow path 10651c are distributed to different flow paths (direct V flow path 10651e, accessory route flow path 10651da) according to the movable state of the movable piece 10653. It takes 0.5 seconds for the ball to pass through the open movable piece 10653 and enter the direct V winning opening 10657. After 0.5 seconds, it collides with the closed movable piece 10653. It is configured so that the period required to pass the sensor SZ2 is 0.7 seconds. Then, when the ball wins the direct V prize opening 10657 or when the ball passes through the role object route sensor SZ2, a dedicated screen is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. (see Figure 283).

つまり、小当たり用入賞装置10650に入賞にした球が回転体10675aの作動によって第2流路10651cを流下した場合において、直V入賞口10657に入賞したことを報知するための表示画面(図283(a)参照)が表示されるタイミングよりも、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知したことを報知するための表示画面(図283(b)参照)が表示されるタイミングのほうが遅くなるように構成している。このように構成することにより、小当たり用入賞装置10650に入賞した球がどの流路を流下したのか、具体的には、球が直V入賞口10657に入球することを期待しながら第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を注視する遊技者に対して、直V入賞口10657に球が入賞したことを報知するための表示画面が表示され得るタイミングが到来するまでに、球が役物ルートセンサSZ2を通過したことを、即ち、球が直V入賞口10657に入賞しなかったことを報知するための表示画面が表示されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して、直V入賞口10657に球が入賞し得るタイミングが到来するまでの間、期待感を抱かせながら第3図柄表示装置81の表示態様に対して興味を持たせることができる。 In other words, when the winning ball of the small winning prize device 10650 flows down the second flow path 10651c due to the operation of the rotating body 10675a, the display screen for notifying that it has won the direct V prize winning port 10657 (Fig. 283 (a)) is displayed later than the timing at which the display screen (see FIG. 283(b)) for notifying that the role object route sensor SZ2 has detected the passage of the ball is displayed. It is configured as follows. By configuring in this way, it is possible to determine which channel the ball that has won the small prize winning device 10650 has flowed down. By the time the player watching the display mode displayed on the display screen of the symbol display device 81 can see the display screen for notifying that the ball has won the direct V winning opening 10657. It is possible to suppress the display of the display screen for notifying that the ball has passed through the accessory route sensor SZ2, that is, that the ball has not won the direct V prize opening 10657. Therefore, until the timing at which the ball can enter the direct V winning port 10657 arrives, the player is expected to be interested in the display mode of the third symbol display device 81.例文帳に追加can be done.

以上、説明をした通り、本第13実施形態の小当たり用入賞装置10650は、その内部に、小当たり遊技の開始(小当たり遊技のオープニング期間の開始)を契機に予め定められた規則に従って可変する複数の可変手段(回転体10652、可動片10653)を設け、小当たり用入賞装置10650に球が入賞したタイミングに応じて、入賞した球を異なる流路(アウト流路10651ba、役物ルート用流路10651da、直V流路)へと振り分けるように構成している。 As described above, the small winning prize device 10650 of the thirteenth embodiment is variable according to a predetermined rule triggered by the start of the small winning game (the start of the opening period of the small winning game). A plurality of variable means (rotating body 10652, movable piece 10653) are provided, and according to the timing when the ball wins in the small winning prize winning device 10650, the winning ball 10651da, direct V flow path).

そして、小当たり遊技が実行されていない期間は、小当たり用入賞装置10650内の複数の可変手段が遊技者に不利となる流路へ球が振り分けられる位置に位置するように構成しているため、小当たり遊技中で無いにも関わらず、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させる不正行為を抑制することができる。 During the period in which the small winning game is not executed, a plurality of variable means in the small winning prize device 10650 are positioned at positions where the balls are distributed to the flow path that is disadvantageous to the player. , It is possible to suppress the fraudulent act of winning a ball in the small winning prize device 10650 even though the small winning game is not in progress.

なお、本実施形態では、上述した複数の可変手段が、何れも2つの位置の間を可変可能な構成としているが、これに限ること無く、3つ以上の位置に可変可能な構成を用いても良い。例えば、可動片10653を、役物ルート用流路10651daに球を振り分ける第1位置と、直V流路10651eに球を振り分ける第2位置と、パチンコ機10の外部に球を排出するためのアウト口に球を振り分ける第3位置とに可変可能に構成し、可動片10653に対して電気的駆動源(ソレノイド等)が駆動力を付与していない場合には、第2流路10651cを流下した球がアウト口へと振り分けられる第3位置に位置するように構成すると良い。この場合、アウト口に球が入球した場合には、賞球が付与されないように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中以外に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる不正行為が行われることをより抑制することができる。また、このように小当たり遊技中以外に球が小当たり用入賞装置10650に入賞した場合のみ球が流下可能となる流路を設けた場合には、その流路に球を検知するための検知手段(近接センサ)を設け、その検知手段が球を検知した場合に異常報知を行う異常報知手段を設けると良い。 In this embodiment, each of the plurality of variable means described above is configured to be variable between two positions. Also good. For example, the movable piece 10653 is set to the first position to distribute the ball to the role item route flow path 10651da, the second position to distribute the ball to the direct V flow path 10651e, and the out for discharging the ball to the outside of the pachinko machine 10. When the movable piece 10653 is not applied with a driving force by an electric drive source (solenoid or the like), it flows down the second flow path 10651c. It is preferable to configure so that the ball is positioned at the third position to be distributed to the out port. In this case, when a ball enters the outlet, it is preferable that no prize ball is awarded. As a result, it is possible to further suppress the fraudulent act of winning the ball into the small winning prize device 10650 except during the small winning game. In addition, in the case where a flow path is provided in which the ball can flow down only when the ball wins the prize winning device 10650 for the small prize other than during the small winning game, a detection for detecting the ball is provided in the flow path. Means (proximity sensor) may be provided, and anomaly notifying means for notifying an anomaly when the detecting means detects a ball may be provided.

次に、小当たり遊技中における小当たり用入賞装置10650内の球流れについて、図271から図273を参照して説明をする。まず小当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間(0.5秒、又は5秒)が経過した後に、開閉扉10650bが開状態(図271では点線状態)へと可変制御されるラウンド遊技期間が設定される。このラウンド遊技期間中は、開閉扉10650bが開状態と閉状態とを予め定められた規則に従って可変するように構成しており、ラウンド遊技期間中に右打ち遊技で右側領域に発射された球が開状態である開閉扉10650bから小当たり用入賞装置10650内へと入賞する。 Next, the ball flow in the small winning prize device 10650 during the small winning game will be described with reference to FIGS. 271 to 273. FIG. First, when the small winning game is started, after a predetermined opening period (0.5 seconds or 5 seconds) has passed, the opening and closing door 10650b is variably controlled to the open state (dotted line state in FIG. 271) Round game A period is set. During the round game period, the opening/closing door 10650b is configured to be variable between the open state and the closed state according to a predetermined rule, and during the round game period, the ball fired to the right side area in the right-handed game is The winning device 10650 for a small prize wins from the opening/closing door 10650b in the open state.

図271に示すように、小当たり用入賞装置10650内の第1流路10651aを流下(流下時間0.5秒)した球ta1は、作動位置に位置している回転体10652の貯留部10652aに受け入れられ、回転体10652が初期位置(図272参照)へと回動されるまで貯留される。この状態において次に入賞した球ta2は、貯留部10652aに貯留されている球ta1に衝突した後に、第1流入口10651bに流入し、アウト流路10651baを流下(流下時間0.5秒)してアウト口10654に入球する。 As shown in FIG. 271, the ball ta1 that has flowed down the first flow path 10651a in the small prize winning device 10650 (flowing time 0.5 seconds) is in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 located at the operating position. It is received and stored until the rotor 10652 is pivoted to its initial position (see FIG. 272). In this state, the next winning ball ta2 collides with the ball ta1 stored in the storage portion 10652a, flows into the first inlet 10651b, and flows down the out flow path 10651ba (falling time is 0.5 seconds). The ball is entered into the out port 10654.

ここで、図274を参照して、回転体10652と、第1流入口10651bとの関係について説明をする。図274(a)は、回転体10652が作動位置に位置している状態における断面図であり、図274(b)は、回転体10652が初期位置に位置している状態における断面図である。図274(a)に示した通り、回転体10652は遊技盤13の表面よりも突出して設けられており、遊技盤13側(図271の視点で奥側)の後面部10652cと、ガラスユニット16側(図271の視点で手前側)の前面部10652dとの間を切り欠くように貯留部10652aが形成されている。 Here, with reference to FIG. 274, the relationship between rotating body 10652 and first inlet 10651b will be described. FIG. 274(a) is a cross-sectional view of the rotating body 10652 at the operating position, and FIG. 274(b) is a cross-sectional view of the rotating body 10652 at the initial position. As shown in FIG. 274(a), the rotating body 10652 is provided so as to protrude from the surface of the game board 13, and has a rear surface portion 10652c on the side of the game board 13 (back side in the viewpoint of FIG. 271) and a glass unit 16. A storage portion 10652a is formed so as to cut out between the front portion 10652d on the side (the front side from the viewpoint of FIG. 271).

この貯留部10652aは、球を1個貯留可能な程度の空間を有しており、貯留部10652aの入口側(前面部10652dの上端部と、後面部10652cの上端部との間の領域)よりも、底面10652bがガラスユニット16側(図271の視点で手前側、図274の視点で左側)に位置するように直方体状に形成されている。 The storage portion 10652a has a space large enough to store one ball. 271 and left side in FIG. 274).

このように構成することで、第1流路10651aから流入した球をスムーズに貯留部10652aで貯留させることができる。また、貯留された球ta1は底面10652aの傾斜に沿って貯留部10652aの後面部10652cと当接する位置に維持され、球ta1と、前面部10652dの内側面との間に隙間SK1が形成される状態となる。 By configuring in this way, the ball that has flowed in from the first flow path 10651a can be smoothly stored in the storage portion 10652a. In addition, the stored sphere ta1 is maintained at a position in contact with the rear surface portion 10652c of the storage portion 10652a along the slope of the bottom surface 10652a, and a gap SK1 is formed between the sphere ta1 and the inner surface of the front surface portion 10652d. state.

この状態に維持される球ta1に対して、第1流路10651aから流出した球ta4が衝突すると、後面部10652cの厚み分遊技盤13から離間した位置に維持される球ta1の中心位置よりも、球ta2の中心位置が遊技盤13側にずれた状態(間隔SK2が生じた状態)で球ta1と球ta2とが衝突することになる。そして、球ta1は中心位置よりも遊技盤13側(図274の視点で右側)に衝突した球ta2から受ける力によって、前面部10652d側へと移動する(矢印Y1方向に移動する)。このように、貯留部10652aを隙間SK1が形成される程度の大きさに構成することにより、球ta1に対して球ta2が衝突した際に、球ta1を前面部10652d側へと移動させることができるので、球ta1と球ta2とが衝突した際に生じる力を分散することができ、衝突後の球ta2に加わる力を弱めることが可能となる。よって、球ta2が大きく跳ね返ってしまい、第1流路10651a近傍で球詰まりが生じてしまう事態が発生することを抑制することができる。 When the ball ta4 flowing out from the first flow path 10651a collides with the ball ta1 maintained in this state, the center position of the ball ta1 maintained at a position spaced apart from the game board 13 by the thickness of the rear surface portion 10652c , the ball ta1 and the ball ta2 collide with each other in a state in which the center position of the ball ta2 is shifted toward the game board 13 (a state in which an interval SK2 is created). Then, the ball ta1 moves toward the front portion 10652d (moves in the direction of the arrow Y1) by the force received from the ball ta2 that collides with the game board 13 side (the right side in the viewpoint of FIG. 274) from the center position. In this way, by configuring the storage portion 10652a to a size that allows the gap SK1 to be formed, when the ball ta2 collides with the ball ta1, it is possible to move the ball ta1 toward the front face portion 10652d. Therefore, the force generated when the sphere ta1 and the sphere ta2 collide can be dispersed, and the force applied to the sphere ta2 after the collision can be weakened. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the sphere ta2 rebounds greatly and clogging occurs in the vicinity of the first flow path 10651a.

また、球ta1が前面部10652d側(矢印Y1方向)に移動することにより、球ta1の中心位置と、球ta2の中心位置との距離が、間隔SK2よりも広がるため、球ta2が第1流入口10651bにより流入し易くすることが可能となる。加えて、本第13実施形態では、回転体10652の貯留部10652aを構成する前面部10652dの上端位置が、後面部10652cの上端位置よりも高くなるように構成している。これにより、球ta1が球ta2との衝突により矢印Y1方向に移動したとしても球ta1が貯留部10652aから溢れてしまうことを抑制している。また、後面部10652cの上端位置が貯留部10652aに貯留されている球ta1の上端位置よりも低くなるように構成し、球ta1に衝突した球ta2が矢印Y2方向に向けて流下する際に後面部10652cの上端と接触しないように構成している。これにより、第1流入口10651bへと球を円滑に流入させることができる。 In addition, when the sphere ta1 moves toward the front surface portion 10652d (in the direction of the arrow Y1), the distance between the center position of the sphere ta1 and the center position of the sphere ta2 becomes wider than the interval SK2. The inlet 10651b makes it possible to facilitate the inflow. In addition, in the thirteenth embodiment, the upper end position of the front surface portion 10652d forming the storage portion 10652a of the rotor 10652 is higher than the upper end position of the rear surface portion 10652c. This prevents the sphere ta1 from overflowing the reservoir 10652a even if the sphere ta1 collides with the sphere ta2 and moves in the direction of the arrow Y1. Further, the upper end position of the rear surface portion 10652c is configured to be lower than the upper end position of the ball ta1 stored in the storage portion 10652a. It is constructed so as not to come into contact with the upper end of the surface portion 10652c. This allows the ball to flow smoothly into the first inlet 10651b.

次に、図274(b)を参照して、回転体10652が初期位置に位置している場合の構成について説明をする。図274(b)に示した通り、回転体10652は、断面視で遊技盤13側(後面部10652c)のほうが、ガラスユニット16側(前面部10652d)よりも狭い台形状に形成されており、初期位置に位置している回転体10652に対して第1流路10651aから流出した球が衝突した場合には、回転体10652の外壁面に形成された傾斜に沿って球が第1流入口10651bに向けて流下するように構成している。上述した通り、本第13実施形態における回転体10652は、作動位置に位置し貯留部10652aに球を貯留している場合も、初期位置に位置している場合も、次に到達する球を円滑に第1流入口10651bへと誘導することが可能となるため、小当たり用入賞装置10650内の球流れを円滑にすることができる。よって、小当たり遊技中に球詰まりが発生してしまい遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Next, with reference to FIG. 274(b), the configuration when the rotating body 10652 is located at the initial position will be described. As shown in FIG. 274(b), the rotating body 10652 is formed in a trapezoidal shape that is narrower on the game board 13 side (rear surface portion 10652c) than on the glass unit 16 side (front surface portion 10652d) in a cross-sectional view. When the sphere flowing out of the first flow path 10651a collides with the rotating body 10652 positioned at the initial position, the sphere moves along the slope formed on the outer wall surface of the rotating body 10652 to the first inlet 10651b. It is configured to flow down toward As described above, the rotating body 10652 in the thirteenth embodiment smoothly moves the next reaching ball whether it is positioned at the operating position and the ball is stored in the reservoir 10652a or when it is positioned at the initial position. Since it is possible to guide the ball directly to the first inlet 10651b, the ball flow in the small winning prize device 10650 can be made smooth. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the clogging of the balls during the small winning game.

図271に戻り説明を続ける。回転体10652は、小当たり遊技中以外は、初期位置(図270参照)に位置し、小当たり遊技が開始(小当たり遊技のオープニング期間が開始)してから、0.5秒後に作動位置(図271参照)へと可変し、作動位置を3秒間維持(第1作動)するように規定されている。そして第1作動の終了後には初期位置で2秒間待機し、その後、作動位置を5秒間維持(第2作動)し、第2作動後に初期位置へと移動するように構成している。そして、作動位置を維持する期間が経過すると、図271に示した状態(作動位置)から図272に示した状態(初期位置)へと移行する。 Returning to FIG. 271, the description continues. Rotating body 10652 is located at the initial position (see FIG. 270) except during the small winning game, and after 0.5 seconds from the start of the small winning game (the opening period of the small winning game starts), the operating position ( 271) and maintain the operating position for 3 seconds (first operation). After the end of the first action, it waits at the initial position for 2 seconds, then maintains the action position for 5 seconds (second action), and moves to the initial position after the second action. Then, when the period for maintaining the operating position elapses, the state shown in FIG. 271 (operating position) shifts to the state shown in FIG. 272 (initial position).

図272に示した通り、回転体10652が作動位置から初期位置へと可変されると、貯留部10652aに貯留されていた1個の球ta1が第2流路10651cを流下(流下時間1秒)し、第2流路10651cの下流端側に配設された可動片10653に到達する。図272では、球ta1が可動片10653に到達した状態において、可動片10653が閉鎖位置(閉状態)であるため、可動片10653の上方に設けられた第2流入口10651dに球が流入し、役物ルート用流路10651daを役物装置10675に向けて流下する。なお、詳細な説明は省略するが、可動片10653の構成も、上述した回転体10652と同様に第2流入口10651dに球が振り分けられ易い構成を用いており、球が可動片10653上方で詰まることが無いように構成している。 As shown in FIG. 272, when the rotating body 10652 is changed from the operating position to the initial position, one ball ta1 stored in the storage portion 10652a flows down the second flow path 10651c (falling time is 1 second). and reaches the movable piece 10653 disposed on the downstream end side of the second flow path 10651c. In FIG. 272, when the ball ta1 reaches the movable piece 10653, the movable piece 10653 is in the closed position (closed state), so the ball flows into the second inlet 10651d provided above the movable piece 10653, The flow path 10651da for role product route flows down toward the role product device 10675 . Although detailed description is omitted, the configuration of the movable piece 10653 also uses a configuration in which the balls are easily distributed to the second inlet 10651d in the same manner as the rotating body 10652 described above, and the balls are clogged above the movable piece 10653. It is configured so that there is no such thing as

一方、第2流路10651cを流下した球が可動片10653に到達した状態において、可動片10653が解除位置に位置している場合には、図273に示した通り、解除位置に位置する可動片10653を通過し、直V流路10651eを流下(流下時間0.5秒)し、直V入賞口10657に入賞することになる。 On the other hand, when the ball flowing down the second flow path 10651c reaches the movable piece 10653 and the movable piece 10653 is positioned at the release position, as shown in FIG. 10653, it flows down the direct V channel 10651e (flowing time is 0.5 seconds), and enters the direct V winning port 10657.

次に、図275、及び図276を参照して、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daを流下した場合に誘導される役物装置10675の詳細な構成について説明をする。図275(a)は、役物装置10675を正面視した拡大図であり、図275(b)は、役物装置10675を平面視した拡大図である。そして、図276(a)、及び図276(b)は、役物装置10675内の転動面を球が転動している場合における球の挙動を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 275 and 276, the detailed configuration of the accessory device 10675 that is guided when the winning ball of the small prize winning device 10650 flows down the accessory route channel 10651da will be described. do. 275(a) is an enlarged view of the accessory device 10675 viewed from the front, and FIG. 275(b) is an enlarged view of the accessory device 10675 viewed from above. 276(a) and 276(b) are schematic diagrams schematically showing the behavior of a ball when the ball rolls on the rolling surface inside the accessory device 10675. FIG.

図275(a)に示した通り、小当たり用入賞装置10650の役物ルート用流路10651daを流下した球は、役物ルート10670を流下し、転動装置10675cの転動面10675dに排出される。この転動装置10675cは、すり鉢形状に形成されており、その中心部(最も窪んだ箇所)に常時回転体10675aが設けられている。 As shown in FIG. 275(a), the ball that has flowed down the role product route channel 10651da of the small prize winning device 10650 flows down the role product route 10670 and is discharged to the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c. be. This rolling device 10675c is formed in the shape of a mortar, and a rotating body 10675a is always provided in the central portion (the most recessed portion).

役物ルート10670の下流側は、転動面10675dに沿って流出口10670aから球を排出させるために、屈曲形成されており、図275(b)に示した通り、転動装置10675cの奥行き方向(図275(b)視点で上側方向)に向けて流出口10670aが形成される。これにより、役物ルート10670から勢い良く排出された球は、転動面10675d上で左回りの弧を描くように転動し、徐々に転動面10675dの中心側に向かって渦巻き状に転動する。 The downstream side of the accessory route 10670 is bent in order to discharge the balls from the outlet 10670a along the rolling surface 10675d, and as shown in FIG. An outflow port 10670a is formed facing upward (in the view of FIG. 275(b)). As a result, the ball vigorously ejected from the accessory route 10670 rolls in a counterclockwise arc on the rolling surface 10675d, and gradually spirals toward the center of the rolling surface 10675d. move.

そして、中心部の近傍に到達した球は、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、転動装置10675cの外周壁方向に向かって弾かれる。本実施形態では、常時回転体10675aが右回りに回転し、役物ルート10670から排出された球が左回りに転動するように構成している。これにより、球が常時回転体10675aの羽根部材10675bに衝突した際に大きな力が掛かるため、衝突後の球を勢いよく転動装置10675cの外周壁方向に向けて弾かせることが可能となる。この常時回転体10675aの羽根部材は、耐久性に優れた樹脂(例えば、ABS)で構成されており、球との衝突により係る衝撃に耐える強度を備えている。 Then, the ball that reaches the vicinity of the central portion constantly collides with the blade member 10675b of the rotating body 10675a and is repelled toward the outer peripheral wall of the rolling device 10675c. In this embodiment, the rotating body 10675a is always rotated clockwise, and the ball ejected from the accessory route 10670 rolls counterclockwise. As a result, when the ball collides with the vane member 10675b of the rotating body 10675a, a large force is applied to the ball, so that the ball after the collision can be bounced vigorously toward the outer peripheral wall of the rolling device 10675c. The blade member of the constantly rotating body 10675a is made of highly durable resin (for example, ABS), and has the strength to withstand the impact caused by collision with a ball.

また、転動面10675dには、円弧状の溝が複数形成されており、転動面10675dに存在する球が外周壁側から中心側に向けて直線状に流下し難くなるように構成している。これにより、球の挙動をより不規則にすると共に、転動面10675d上を円弧状に転動する球の勢いを維持し易くすることができる。さらに、転動面10675dの手前側(図275(b)の視点では下側)には、球が入球可能な入球口として、アウト口10680a,10680bと、役物ルートV入賞口10677とが設けられており、転動面10675dを転動する球が各入球口に入球し難くするために第1規制壁10670b、第2規制壁10670c、第3規制壁10675e、第4規制壁10675fが設けられている。 In addition, a plurality of arcuate grooves are formed on the rolling surface 10675d so that it is difficult for the balls present on the rolling surface 10675d to flow straight down from the outer peripheral wall toward the center. there is This makes the behavior of the ball more irregular, and makes it easier to maintain the momentum of the ball rolling in an arc on the rolling surface 10675d. Furthermore, on the front side of the rolling surface 10675d (lower side from the viewpoint of FIG. 275(b)), there are out-holes 10680a and 10680b and a role item route V prize-winning opening 10677 as entrances into which a ball can enter. are provided, and in order to make it difficult for the ball rolling on the rolling surface 10675d to enter each ball entrance, the first control wall 10670b, the second control wall 10670c, the third control wall 10675e, the fourth control wall 10675f is provided.

第1規制壁10670b、第2規制壁10670cは、転動面10675dのうち、上流側(外周壁側)を転動する球の挙動を規制するものであって、第2規制壁10670cに沿って転動した球は、その転動方向が転動面10675dの中心側に向けて規制され、第1規制壁10670bに向けて転動することになる。このように、転動装置10675c自体は、平面視で略正円形状(図275(b)参照)であって、その中心位置に常時回転体10675aを備えたすり鉢形状(図275(a)参照)に構成されているが、その中で球が転動可能な範囲が第1規制壁10670b、第2規制壁10670cによって規制され、転動装置10675cの中心位置に対して偏心楕円形状となるように構成している。このように構成することで、球が転動装置10675cの中心位置に対して正円弧状に転動可能となるように転動面10675dを設けた場合に比べて、球が常時回転体10675aの羽根部材10675bと接触するタイミングや、接触時の球の勢いにばらつきを持たせることが可能となるため、転動面10675dを転動する球の挙動に幅を持たせ易くすることができる。よって、転動面10675d上の球の挙動に注視している遊技者に対して予測困難な球の挙動を提供することが可能となり、どの入球口に球が入球するのかを分かり難くすることができる。 The first restricting wall 10670b and the second restricting wall 10670c restrict the behavior of the ball rolling on the upstream side (peripheral wall side) of the rolling surface 10675d. The rolled ball is restricted in its rolling direction toward the center of the rolling surface 10675d, and rolls toward the first restriction wall 10670b. In this way, the rolling device 10675c itself has a substantially perfect circular shape in plan view (see FIG. 275(b)), and has a mortar shape (see FIG. 275(a)) with a constantly rotating body 10675a at its center position. ), the range in which the ball can roll is restricted by the first restricting wall 10670b and the second restricting wall 10670c, and is eccentrically elliptical with respect to the center position of the rolling device 10675c. It consists of By configuring in this way, the ball is always placed on the rotating body 10675a compared to the case where the rolling surface 10675d is provided so that the ball can roll in a regular arc around the center position of the rolling device 10675c. Since it is possible to vary the timing of contact with the blade member 10675b and the momentum of the sphere at the time of contact, it is possible to easily vary the behavior of the sphere rolling on the rolling surface 10675d. Therefore, it is possible to provide the player who is watching the behavior of the ball on the rolling surface 10675d with a behavior of the ball that is difficult to predict, making it difficult to understand which opening the ball will enter. be able to.

第3規制壁10675e、及び第4規制壁10675fは、常時回転体10675aの羽根部材10675bによって弾かれた球がいずれかの入球口に入球し難くするための規制壁であって、各アウト口と役物ルートV入賞口10677との間に設けられている。本実施形態では、転動面10675dを転動する球のうち、約1/4が役物ルートV入賞口10677に入球し、残りの3/4が左右のアウト口(アウト口10680a、アウト口10680b)に入球するように構成している。 The third restricting wall 10675e and the fourth restricting wall 10675f are restricting walls for making it difficult for the ball bounced by the vane member 10675b of the rotating body 10675a to enter any of the entrances. It is provided between the mouth and the accessory route V winning mouth 10677 . In this embodiment, about 1/4 of the balls rolling on the rolling surface 10675d enter the role item route V winning hole 10677, and the remaining 3/4 are left and right out holes (out holes 10680a, out holes). The ball is configured to enter the mouth 10680b).

さらに、本実施形態では、転動面10675dのうち、最も低い位置(最も窪んだ位置)に常時回転体10675aを設け、転動面10675dのうち、最も高い位置(外周壁側)に各入球口を設けるように構成している。よって、最終的に何れかの入球口に入球する球は、転動面10675dを上るように転動することになる。よって、常時回転体10675aが設けられている位置と同じ高さ位置に入球口を設ける構成に比べて、球が入球する際の転動速度を弱めることが可能となる。これにより、遊技者が認識不可能な速度で球が入球口に入球してしまうことで遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制すると共に各入球口が破損することを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, the rotating body 10675a is always provided at the lowest position (the most recessed position) of the rolling surface 10675d, and each incoming ball is provided at the highest position (peripheral wall side) of the rolling surface 10675d. It is configured to provide a mouth. Therefore, a ball that finally enters one of the ball entrances rolls up the rolling surface 10675d. Therefore, it is possible to reduce the rolling speed when the ball enters, compared to the structure in which the ball entrance is provided at the same height position as the position where the rotating body 10675a is always provided. As a result, it is possible to prevent the game from being difficult for the player to understand due to the ball entering the ball entrance at a speed unrecognizable to the player, and to prevent damage to each ball entrance. can be suppressed.

加えて、転動面10675dのうち、最も低い位置(最も窪んだ位置)に常時回転体10675aを設け、転動面10675dのうち、最も高い位置(外周壁側)に各入球口を設けるように構成しているため、故障により常時回転体10675aが回転しなくなった場合には、球が転動装置10675cの中央位置に滞留し、各入球口に入球することが無いように構成している。 In addition, the rotating body 10675a is always provided at the lowest position (the most recessed position) of the rolling surface 10675d, and each ball inlet is provided at the highest position (peripheral wall side) of the rolling surface 10675d. Therefore, when the rotating body 10675a stops rotating at all times due to a failure, the ball stays at the center position of the rolling device 10675c and is configured so as not to enter each ball entrance. ing.

このように構成することで、例えば、パチンコ機10に電源が投入されている間、常時回転している常時回転体10675aが、故障して停止している場合といった正常では無い状態において、役物ルート10670から排出された球が転動装置10675cから排出されてしまう(何れかの入球口に入球してしまう)ことを抑制することができる。また、転動装置10675c内を球が転動している際中に停電が発生し、常時回転体10675aの駆動が停止した場合において、その停電中に球が入賞口に入賞してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, for example, while the pachinko machine 10 is powered on, the constantly rotating body 10675a, which is constantly rotating, is in an abnormal state such that the rotating body 10675a is stopped due to a failure. It is possible to prevent the ball discharged from the route 10670 from being discharged from the rolling device 10675c (entering any ball entrance). In addition, when a power failure occurs while the ball is rolling in the rolling device 10675c and the drive of the rotating body 10675a is stopped, the ball may enter the winning opening during the power failure. can be suppressed.

次に、図276を参照して、転動装置10675cの転動面10675dを転動する球の挙動について説明をする。図276(a)は、転動面10675dを転動した球が役物ルートV入賞口10677へと入球する場合の球の挙動を模式的に示した模式図であって、図276(b)は、転動面10675dを転動した球がアウト口10680aに入球した場合の球の挙動を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 276, the behavior of the ball rolling on the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c will be described. FIG. 276(a) is a schematic diagram schematically showing the behavior of the ball when the ball rolling on the rolling surface 10675d enters the role item route V winning hole 10677, and FIG. ) is a schematic diagram schematically showing the behavior of a ball when it rolls on the rolling surface 10675d and enters the out hole 10680a.

図276(a)に示した通り、役物ルート10670の排出口10670aから転動面10675dに向けて排出された球は、転動面10675d上を円弧状に転動(水平転動)し、第2規制壁10670cに衝突し、転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、回動している常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、その衝撃で第4規制壁10675fに向かって転動(上昇転動)し、第4規制壁10675fと衝突した後に、再度転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、1回目の羽根部材10675bと衝突した地点とは異なる地点で、常時回転体10675aの羽根部材10675bと再度衝突し、その衝撃で第3規制壁10675eと第4規制壁10675fとの間に形成されたV入賞口10677の開口部に向かって転動(上昇転動)し、V入賞口10657に入賞する。 As shown in FIG. 276(a), the ball ejected from the outlet 10670a of the accessory route 10670 toward the rolling surface 10675d rolls (horizontally rolls) in an arc on the rolling surface 10675d, It collides with the second regulation wall 10670c and rolls (rolls down) toward the center of the rolling surface 10675d. Then, it collides with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a that is rotating, rolls (rolls upward) toward the fourth regulation wall 10675f due to the impact, and after colliding with the fourth regulation wall 10675f, again. It rolls (rolls down) toward the center of the rolling surface 10675d. Then, it collides with the blade member 10675b of the constant rotating body 10675a again at a point different from the point where it collided with the blade member 10675b for the first time, and the impact forms between the third regulation wall 10675e and the fourth regulation wall 10675f. It rolls (rolls upward) toward the opening of the V winning opening 10677 and wins the V winning opening 10657 .

上述した通り、本実施形態では、転動装置10675cの転動面10675dに球が排出される際に、排出された球がすり鉢状に形成された転動面10675dのうち、常時回転体10675aと接触することの無い高さ位置で水平方向に転動するように排出口10670aが形成されている。これにより、転動面10675dに排出された球が常時回転体10675aに最初に衝突するまでの期間を長くすることができる。また、本実施形態では、転動面10700a上に水平方向に溝が設けており、その溝上を球が転動することにより、球が水平方向に転動し易くなるように構成している。なお、この溝は、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突した球が上昇転動する際に、転動している球に対して不規則に摩擦力を付与する構成にもなる。つまり、水平転動している球に対しては現状の転動を維持させ易くし、上昇転動している球に対しては、現状の転動を維持し難く(転動速度を落とす、転動方向を可変させる)することが可能な機能を有している。 As described above, in the present embodiment, when the balls are ejected onto the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c, the ejected balls are always placed on the mortar-shaped rolling surface 10675d. The discharge port 10670a is formed so as to roll horizontally at a height position where contact does not occur. As a result, it is possible to lengthen the period until the ball ejected onto the rolling surface 10675d first collides with the constant rotating body 10675a. In this embodiment, grooves are provided in the horizontal direction on the rolling surface 10700a, and the balls roll on the grooves so that the balls can easily roll in the horizontal direction. In addition, when the ball collides with the vane member 10675b of the rotating body 10675a and rolls upward, the groove also provides irregular frictional force to the rolling ball. In other words, it is easier to maintain the current rolling motion for the ball that is rolling horizontally, and it is difficult to maintain the current rolling motion for the ball that is rolling upward (reduce the rolling speed, It has a function capable of changing the rolling direction).

さらに、本実施形態では、正円形状で形成された転動面10700aの内壁から中心方向に突出する複数の規制壁10675b~10675fが形成されており、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突した球の転動方向(上昇転動方向)によって、次に衝突する壁(転動装置10675cの内壁、規制壁10675b~10675f)までの距離が異なるように構成している。このように構成することで、羽根部材10675bと衝突した後の転動方向(羽根部材10675bと衝突する位置)に応じて、球の挙動を異ならせ易くすることができる。 Furthermore, in the present embodiment, a plurality of regulation walls 10675b to 10675f projecting toward the center from the inner wall of the rolling surface 10700a formed in a perfect circular shape are formed, and always collide with the blade member 10675b of the rotating body 10675a. The distance to the next colliding wall (the inner wall of the rolling device 10675c, the regulation walls 10675b to 10675f) varies depending on the rolling direction (upward rolling direction) of the ball. By configuring in this way, it is possible to easily vary the behavior of the ball according to the rolling direction (the position at which it collides with the blade member 10675b) after colliding with the blade member 10675b.

加えて、本実施形態では、転動面10700aのうち、各入球口が設けられている側(図276の視点で下半分側)の斜面を上昇転動している球が衝突し得る規制壁10675b~10675fの球衝突面形状が、各入球口が設けられていない側(図276の視点で上半分側)に向かって衝突した後の球が転動するように形成されている。これにより、転動面10700aを転動している球が各入球口に入球し難くなるため、転動装置10675c内の球転動時間を長くすることができる。なお、本実施形態の構成に限ること無く、転動装置10675c内に設けられた規制壁の形状を、衝突した後の球が各入賞口に向かって転動し得るようにする誘導機能を有した形状としても良い。このように構成することで、各入球口に入球可能な球の転動経緯として、常時回転体10675aの羽根部材10675bに衝突した後の上昇転動に加え、規制壁に衝突した後の誘導転動を加えることが可能となるため、転動経緯を増加させることにより遊技興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, of the rolling surface 10700a, the ball rolling upward on the slope on the side where each ball entrance is provided (lower half side from the viewpoint of FIG. 276) is restricted to collide. The ball collision surfaces of the walls 10675b to 10675f are shaped so that the ball rolls after colliding toward the side where each ball entrance is not provided (the upper half side in the viewpoint of FIG. 276). This makes it difficult for the ball rolling on the rolling surface 10700a to enter each ball entrance, so that the ball rolling time in the rolling device 10675c can be lengthened. In addition, without being limited to the configuration of this embodiment, the shape of the regulation wall provided in the rolling device 10675c has a guiding function so that the ball after colliding can roll toward each prize winning opening. It is good also as a shape which carried out. With this configuration, the rolling history of the ball that can be entered into each ball entrance is always upward rolling after colliding with the blade member 10675b of the rotating body 10675a, and also after colliding with the regulation wall. Since it is possible to add induced rolling, it is possible to improve the amusement of the game by increasing the rolling process.

次に、図276(b)に示した通り、役物ルート10670の排出口10670aから転動面10675dに向けて排出された球が、転動面10675d上を円弧状に転動(水平転動)し、第2規制壁10670cに衝突し、転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、回動している常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、その衝撃で第4規制壁10675fに向かって転動(上昇転動)し、上述した図276(a)よりも若干浅い角度(約30°)で第4規制壁10675fと衝突すると、衝突後の球が転動装置10675cの内壁に向かって上昇転動し、転動装置10675c内壁に衝突した球が円弧状に下降転動しながらアウト口10680aへ入球する。 Next, as shown in FIG. 276(b), the ball ejected from the outlet 10670a of the accessory route 10670 toward the rolling surface 10675d rolls in an arc (horizontal rolling) on the rolling surface 10675d. ), collide with the second regulation wall 10670c, and roll (roll down) toward the center of the rolling surface 10675d. Then, it collides with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a that is rotating, and rolls (rolls upward) toward the fourth regulation wall 10675f due to the impact, and is slightly shallower than the above-described FIG. 276(a). When the ball collides with the fourth regulation wall 10675f at an angle (about 30°), the ball after the collision rolls upward toward the inner wall of the rolling device 10675c, and the ball that collides with the inner wall of the rolling device 10675c rolls downward in an arc. The ball enters the out port 10680a while moving.

以上、説明をした通り、本実施形態の転動装置10675cでは、転動面10700aを転動している球が各規制壁10675に衝突する角度や速度によって、衝突後の転動方向が可変するため、遊技者が予測し難い球の挙動を提供することができる。なお、本実施形態では、各入球口の開口部が形成される高さ位置が同一となるように構成しているが、これに限ること無く、各入球口の開口部が形成される高さ位置を異ならせても良い。例えば、アウト口10680aのみ開口部の高さ位置を低くし、球の自重による転動によっても入球可能に構成しても良い。さらに、本実施形態では、転動面10700aの一方向側(図276(a)の視点で下方向側)の端面に各入球口の開口部を形成しているが、これに限ること無く、転動面10700aの端面の全方向に渡って開口部を配設しても良い。また、本実施形態では、球が転動可能な転動面10700aが一面の一層構造を用いているが、これに限ること無く、例えば、転動面10700aを多層式に形成し、転動面10700aの一部に設けられた通過穴を通過した球が下層の転動面10700aへと侵入し、再度、各入球口に向かって転動するように構成しても良い。 As described above, in the rolling device 10675c of the present embodiment, the rolling direction after collision varies depending on the angle and speed at which the ball rolling on the rolling surface 10700a collides with each regulation wall 10675. Therefore, it is possible to provide a behavior of the ball that is difficult for the player to predict. In this embodiment, the height positions where the openings of the ball entrances are formed are the same, but the openings of the ball entrances are not limited to this. The height position may be changed. For example, only the out port 10680a may be configured such that the height position of the opening is lowered so that the ball can enter the ball even when it rolls due to its own weight. Furthermore, in the present embodiment, the openings of the ball inlets are formed on the end surface of the rolling surface 10700a in one direction (the downward side from the viewpoint of FIG. 276(a)), but the present invention is not limited to this. , openings may be provided in all directions of the end surface of the rolling surface 10700a. In addition, in the present embodiment, the rolling surface 10700a on which balls can roll uses a one-layer structure. A configuration may also be adopted in which a ball that has passed through a passage hole provided in a portion of 10700a enters the rolling surface 10700a in the lower layer and rolls again toward each ball inlet.

この場合、上層の転動面10700aからも、下層の転動面からも役物ルートV入賞口10677に球が入賞可能に構成し、さらに、下層の転動面のほうが、上層の転動面よりも転動中の球が役物ルートV入賞口10677に入賞し易くなるように構成すると良く、例えば、上層の転動面は、1/4で役物ルートV入賞口10677に入賞し、1/4で通過穴(下層の転動面へ連通する穴)を通過し、1/2でアウト口に入賞するように構成し、下層の転動面は、1/2で役物ルートV入賞口10677に入賞し、1/2でアウト口に入賞するように構成すると良い。このように構成することで、球が役物ルートV入賞口10677に入賞する期待度を段階的に高めていくことができる。 In this case, a ball can enter the prize route V prize opening 10677 from both the upper layer rolling surface 10700a and the lower layer rolling surface. It is better to configure so that the ball during rolling can easily enter the role item route V prize opening 10677, for example, the upper rolling surface is 1/4, 1/4 passes through a passage hole (a hole communicating with the lower layer rolling surface) and 1/2 is configured to enter an out port, and the lower layer rolling surface is 1/2 for a role V It is preferable that the player wins in the winning slot 10677 and wins in the out slot in 1/2. By configuring in this way, it is possible to gradually increase the degree of expectation that the ball will win the prize in the role item route V prize opening 10677 .

次に、図277を参照して、遊技盤13の右側領域下方に設けられた第2入球口10640、及び電動役物10640a近傍の構成について説明をする。図277は、遊技盤13の右側領域の一部を模式的に示した拡大図である。本実施形態は、第2特別図柄の抽選において高確率(約1/2)で小当たり当選するように構成しており、時短状態中に獲得した第2特別図柄の保留記憶を用いた抽選が通常状態中に実行されることにより、再度時短状態が設定され易くなるように構成している。 Next, referring to FIG. 277, the configuration of the second ball entrance 10640 provided in the lower right area of the game board 13 and the electric accessory 10640a will be described. FIG. 277 is an enlarged view schematically showing part of the right side area of the game board 13. FIG. This embodiment is configured to win a small hit with a high probability (about 1/2) in the lottery of the second special symbol, and the lottery using the reserved memory of the second special symbol acquired during the time saving state is performed. By being executed during the normal state, it is configured to facilitate the setting of the time saving state again.

このように構成された本パチンコ機10では、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行い、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口10640に球が入球されてしまうと、通常状態における適正な遊技(左打ち遊技を行い、第1特別図柄抽選を実行することにより大当たり遊技を狙う遊技)よりも、容易に大当たり遊技を実行されてしまうことになるため、通常状態中に第2入球口10640に球が入球しない(し難い)構成を用いている。 In the pachinko machine 10 configured in this manner, a right-handed game is played in a state where the normal state is set, and a ball enters the second ball entrance 10640 which triggers a lottery for the second special symbol. Then, the jackpot game is executed more easily than the proper game in the normal state (the game aiming at the jackpot game by performing the left-handed game and executing the first special symbol lottery), so the normal state A configuration is used in which a ball does not enter the second ball inlet 10640 (hardly).

具体的には、右側領域を流下し、隔壁10700aの下方に形成された流路を流下した球は、ゲート式電動役物10640aを臨む位置に排出される。ここで、ゲート式電動役物10640aが誘導状態(突出状態)である場合には、ゲート式電動役物10640aの上面を第2入球口10640方向に向けて流下する。一方、ゲート式電動役物10640aが開放状態(埋没状態)である場合には、ゲート式電動役物10640aを通過して大当たり用可変入賞装置10065に向けて流下する。 Specifically, the ball that has flowed down the right side area and flowed down the flow path formed below the partition wall 10700a is discharged to a position facing the gate type electric accessory 10640a. Here, when the gate-type electric accessory 10640a is in the guided state (protruding state), the upper surface of the gate-type electric accessory 10640a flows down toward the second ball entrance 10640 direction. On the other hand, when the gate type electric accessory 10640a is in the open state (buried state), it flows down toward the jackpot variable winning device 10065 through the gate type electric accessory 10640a.

次に、球がゲート式電動役物10640a上を流下する場合について詳細に説明をする。上述した通り、ゲート式電動役物10640aは隔壁10700aの下方に形成された流路から排出された球を、一端側(上流側)で受け入れて、他端側(下流が)に向けて流下可能に構成している。ゲート式電動役物10640aの上方には釘K1が植設されており、隔壁10700aの下方に形成された流路から排出された球がゲート式電動役物10640aの上流側に落下するように釘K1の位置を調整可能に構成している。 Next, the case where the ball flows down on the gate type electric accessory 10640a will be described in detail. As described above, the gate-type electric accessory 10640a can receive the ball discharged from the flow path formed below the partition wall 10700a at one end side (upstream side) and flow down toward the other end side (downstream). It consists of A nail K1 is planted above the gate-type electric accessory 10640a, and the nail is pulled so that the ball discharged from the flow path formed below the partition wall 10700a falls upstream of the gate-type electric accessory 10640a. The position of K1 is configured to be adjustable.

ゲート式電動役物10640aは、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に開放状態(埋没状態)から所定期間、誘導状態(突出状態)へと可変する可変動作を実行する可変手段であり、可変動作の開始時点における遊技状態に応じて可変動作の動作時間を異ならせるように構成している。具体的には、可変動作の開始時点における遊技状態が通常状態である場合には、誘導状態(突出状態)を0.2秒維持する可変動作を実行し、時短状態である場合には、誘導状態(突出状態)を2秒維持する可変動作を実行するように構成している。 The gate-type electric accessory 10640a is a variable means for executing a variable operation to change from an open state (buried state) to an induced state (protruding state) for a predetermined period when winning a lottery of normal symbols. It is configured such that the operation time of the variable action is varied according to the game state at the start of the action. Specifically, when the game state at the start of the variable action is the normal state, the variable action is executed to maintain the induced state (protruding state) for 0.2 seconds, and if it is a time saving state, the induced It is configured to execute a variable operation that maintains the state (protruding state) for 2 seconds.

そして、ゲート式電動役物10640aは、球の流下期間tz1が0.8秒となるように構成されている。よって、通常状態中に右打ち遊技を行い、普図入賞口10067に球を入球させることで普通図柄の抽選を実行し、その普通図柄の抽選にて当たり当選したとしても、その当たり当選に基づいて実行されるゲート式電動役物10640aの可変動作によって第2入球口10640に入球可能な位置まで球を流下すること無く、流下時間0.3の範囲を示すtz2の何れかの位置まで流下した後に、釘群K3の左側の領域に落下することになる。 The gate-type electric accessory 10640a is configured such that the ball flowing-down period tz1 is 0.8 seconds. Therefore, a right-handed game is played in the normal state, and a normal pattern lottery is executed by entering a ball into the normal pattern winning opening 10067, and even if the normal pattern lottery wins and wins, the winning is won. Any position of tz2 indicating the range of the falling time of 0.3 without the ball flowing down to the position where the ball can enter the second ball entrance 10640 by the variable operation of the gate type electric accessory 10640a executed based on After flowing down to the nail group K3, it falls in the area on the left side of the nail group K3.

一方、ゲート式電動役物10640aの可変動作タイミングが時短状態である場合には、2秒間の可変動作が実行されるため、誘導状態(突出状態)中のゲート式電動役物10640a上を流下した球がゲート式電動役物10640aの下流端まで到達することから、第2入球口10640に球を入球可能となる。なお、本実施形態では、1分間に100発の球を発射可能にパチンコ機10が構成されているため、球の流下間隔は0.6秒となる。そして、図269を参照して上述した通り、右打ち遊技によって発射された球の約1/2がゲート式電動役物10640aに到達するように構成している。よって、少なくとも、1.2秒に1回は球がゲート式電動役物10640aに到達することになる。 On the other hand, when the variable operation timing of the gate-type electric accessory 10640a is in the time-saving state, the variable operation is executed for 2 seconds, so the gate-type electric accessory 10640a in the guiding state (protruding state) flowed down. Since the ball reaches the downstream end of the gate-type electric accessory 10640a, it becomes possible to enter the ball into the second ball entrance 10640. In this embodiment, since the pachinko machine 10 is configured to be able to shoot 100 balls per minute, the interval between balls falling is 0.6 seconds. And, as described above with reference to FIG. 269, about 1/2 of the ball fired by the right-handed game is configured to reach the gate type electric accessory 10640a. Therefore, the ball reaches the gate type electric accessory 10640a at least once every 1.2 seconds.

本実施形態では、時短状態中のゲート式電動役物10640aの可変動作期間(ゲート式電動役物10640aを誘導状態(突出状態)に維持させる期間)を2秒に設定していることから、継続して右打ち遊技を行うことにより、ゲート式電動役物10640aが可変動作されているどのタイミングで球がゲート式電動役物10640a上に落下したとしても、ゲート式電動役物10640a上に落下した球を確実に第2入球口10640に入賞させることができる。また、第2入球口10640の上方には釘群K2が植設されており、ゲート式電動役物10640aを流下した球がtz2の範囲を超えた状態でゲート式電動役物10640aから落下した場合に、球の慣性力によって第2入球口10640へと入球することを防止するようにしている。 In the present embodiment, the variable operation period of the gate-type electric accessory 10640a during the time saving state (the period for maintaining the gate-type electric accessory 10640a in the guided state (protruding state)) is set to 2 seconds. By playing a right-handed game, even if the ball falls on the gate-type electric role object 10640a at any timing when the gate-type electric role object 10640a is variably operated, the ball falls on the gate-type electric role object 10640a. The ball can be surely made to enter the second ball entrance 10640. - 特許庁In addition, a nail group K2 is planted above the second ball entrance 10640, and the ball flowing down the gate-type electric accessory 10640a falls from the gate-type electric accessory 10640a in a state exceeding the range of tz2. In this case, the ball is prevented from entering the second ball entrance 10640 due to the inertial force of the ball.

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、球が流下可能な流下状態と、流下困難な非流下状態とに可変可能な可変手段を設け、流下状態である可変手段によって所定領域まで球が流下した場合に、第2特別図柄の抽選条件が成立するように構成している。そして、遊技状態に応じて、可変手段が流下状態である場合に、球を所定領域まで流下させ易い状態と、流下させ難い状態と、を設定可能に構成している。このように構成することで、第2特別図柄の抽選条件が成立し易い状態と、し難い状態とを設定することが可能となり、遊技者に対して第2特別図柄の抽選条件が成立し易い遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 As described above, in the present embodiment, a variable means is provided to enable the ball to flow down in a flowing state and a non-flowing state in which the ball is difficult to flow. When it does, it constitutes so that the lottery condition of the 2nd special design may be established. When the variable means is in the falling state, a state in which it is easy for the ball to flow down to a predetermined area and a state in which it is difficult for the ball to flow down can be set according to the game state. By configuring in this way, it becomes possible to set a state in which the lottery condition for the second special symbol is likely to be established and a state in which it is difficult to be established, and the lottery condition for the second special symbol is likely to be established for the player. The game can be played while expecting the game state to be set.

<第13実施形態における遊技の流れについて>
次に、図278から図280を参照して、本第13実施形態のパチンコ機10における特徴的な遊技の流れについて説明をする。上述した通り、本第13実施形態では遊技盤13に形成される遊技領域の右側領域に小当たり用入賞装置10650を設け、小当たり遊技中に入賞した球を複数の流路へと振り分け可能に構成している。そして、振り分けられた流路に応じてV入賞口(特定領域)への球の通過し易さを可変可能に構成している。
<Regarding the game flow in the thirteenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 278 to 280, a characteristic game flow in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment will be described. As described above, in the thirteenth embodiment, the small winning prize device 10650 is provided in the right area of the game area formed on the game board 13, and the balls won during the small winning game can be distributed to a plurality of flow paths. Configure. Then, the easiness of passage of the ball to the V prize opening (specific area) can be changed according to the allocated flow path.

さらに、本実施形態では、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過し易い状態と、し難い状態とを設定可能に構成している。このように構成することにより、小当たり遊技経由で実行される大当たり遊技の実行確率を予め定められた規定範囲内に納めることができるため、遊技者に過剰に有利な遊技や、過剰に不利な遊技を行わせてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, according to the game state at the time of winning the small win and the type of special symbol that has won the small win, the ball is likely to pass through the V winning opening (specific area) during the small winning game, It is configured so that it is possible to set a state in which it is difficult to By configuring in this way, the execution probability of the big winning game executed via the small winning game can be kept within a predetermined specified range, so that the game that is excessively advantageous to the player or the game that is excessively disadvantageous It is possible to suppress the game from being played.

上述したように、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過し易い状態と、し難い状態とを設定可能にする場合には、例えば、小当たり遊技中に作動する複数の装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)のそれぞれに対して、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が、高確率(約100%)でV入賞口(特定領域)に入賞し得る有利流路(直V流路10651e)へ振り分けられる有利動作パターン(動作シナリオ)と、有利流路を流下するよりも低確率(約25%)でV入賞口(特定領域)に入賞し得る不利流路(役物ルート用流路10651da)へ振り分けられる不利動作パターン(動作シナリオ)と、を設定可能に構成することが考えられるが、上述したような構成を用いた場合には、複数の装置に対して異なる動作パターン(動作シナリオ)に基づく動作制御を実行しなければならず、各種装置に対する動作制御プログラム量が増大してしまうという問題があった。 As described above, depending on the game state at the time of winning the small win and the type of special symbol that has won the small win, the ball is likely to pass through the V winning opening (specific area) during the small winning game, and it is difficult to do so. When the state can be set, for example, for each of the plurality of devices (opening/closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) that operates during the small winning game, the small winning prize device 10650 wins Advantageous operation patterns (operation scenarios) in which the balls that have been drawn are distributed to an advantageous flow path (direct V flow path 10651e) that can enter the V winning opening (specific area) with a high probability (about 100%), and flow down the advantageous flow path It is possible to set a disadvantageous operation pattern (operation scenario) that is distributed to a disadvantageous flow path (accessory route flow path 10651da) that can win a V prize opening (specific area) with a lower probability (about 25%) than However, when using the above-described configuration, it is necessary to execute operation control based on different operation patterns (operation scenarios) for a plurality of devices, and operation control for various devices is required. There is a problem that the program amount increases.

また、上述した複数の装置は、動作異常が生じてしまうと遊技結果に大きく影響を与えることになるため、正常な動作をしているか否かを監視するための監視処理の精度を高めて実行する必要があることから、異なる動作パターン(動作シナリオ)に基づく動作制御を実行可能に構成した場合には、各動作パターン(動作シナリオ)に対して精度の高い監視処理を行う必要があり、監視処理の処理負荷が増大してしまうという問題もあった。 In addition, if an operation abnormality occurs in the plurality of devices described above, it will greatly affect the game results. Therefore, when the configuration is such that it is possible to execute motion control based on different motion patterns (motion scenarios), it is necessary to perform highly accurate monitoring processing for each motion pattern (motion scenario). There is also a problem that the processing load of processing increases.

これに対して、本実施形態では、小当たり状態中に作動する複数の装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)の動作内容を変えること無く、各種装置の動作開始タイミングを変更する処理を実行するだけで、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過させ易い状態と、させ難い状態とを設定可能に構成している。このように構成することで、各種装置に対する動作制御プログラム量が増大したり、各種装置に対する監視処理の処理負荷が増大したりしてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in this embodiment, the operation start timing of various devices is changed without changing the operation contents of the plurality of devices (opening/closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) that operate during the small winning state. A state in which a ball is easily passed through a V prize opening (a specific area) during a small winning game according to the game state at the time of winning the small winning and the type of the special symbol in which the small winning is won only by executing the processing; It is configured so that a state in which it is difficult to set can be set. By configuring in this way, it is possible to suppress an increase in the amount of operation control programs for various devices and an increase in the processing load of monitoring processing for various devices.

ここで、図278、及び、図279を参照して小当たり遊技中における各種装置の動作の流れについて説明をする。図278は、球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各種装置の動作パターンを示したタイミングチャートであり、図279は、球が不利流路(役物ルート用流路10651da)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各種装置の動作パターンを示したタイミングチャートである。 Here, with reference to FIGS. 278 and 279, the operation flow of various devices during the small winning game will be described. Figure 278 is a timing chart showing the operation pattern of various devices in a small winning game in which the ball is likely to be distributed to the advantageous flow path (direct V flow path 10651e). It is a timing chart showing operation patterns of various devices in a small winning game that is likely to be distributed to the route flow path 10651da).

図278、及び図279に示した通り、本実施形態では、小当たり遊技が開始された(オープニング期間が設定された)ことを契機に、回転体10652、及び、可動片10653が予め定められた一定の規則に従って作動するように構成しており、小当たり遊技のラウンド遊技が開始されたことを契機に、開閉扉10650bが予め定められた一定の規則に従って作動するように構成している。そして、小当たり遊技のオープニング期間の長さを可変可能に構成している。これにより、オープニング期間が開始されたことを契機に作動する回転体10652、及び、可動片10653の作動状況と、ラウンド遊技が開始されたことを契機に作動する開閉扉10650bの作動状況との関係を、オープニング期間の長さに応じて異ならせることが可能となる。 As shown in FIGS. 278 and 279, in the present embodiment, when the small winning game is started (the opening period is set), the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are predetermined. It is configured to operate according to a fixed rule, and when the round game of the small winning game is started, the open/close door 10650b is configured to operate according to a predetermined fixed rule. And the length of the opening period of the small winning game is configured to be variable. As a result, the relationship between the operation status of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 that operate when the opening period starts and the operation status of the open/close door 10650b that operates when the round game starts can be varied according to the length of the opening period.

本実施形態では、オープニング期間の長さを可変し、回転体10652、可動片10653の作動状況と、開閉扉10650bの作動状況との関係を異ならせることにより、ラウンド遊技中に入賞した球の振分先を可変させるように構成している。なお、本実施形態では、回転体10652と可動片10653とが同一の作動契機(オープニング期間の開始)に基づいて予め定められた一定の規則に従って作動するように構成しているため、回転体10652の作動状況と、可動片10653の作動状況との関係は常に一定とすることができる。よって、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を複数の流路へと振り分けるための装置(回転体10652、可動片10653)を、常に一定の関係性を持たせた状態で動作させることになるため、各装置の制御異常を監視するための監視処理内容を簡素化することができる。 In this embodiment, by varying the length of the opening period and changing the relationship between the operation status of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 and the operation status of the open/close door 10650b, the ball won during the round game is swung. It is configured so that the minute tip can be changed. In the present embodiment, since the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are configured to operate according to a predetermined rule based on the same actuation trigger (start of the opening period), the rotating body 10652 and the operating status of the movable piece 10653 can always be constant. Therefore, the device (rotating body 10652, movable piece 10653) for distributing winning balls to a plurality of channels of the small prize winning device 10650 is always operated in a state of having a certain relationship. Therefore, it is possible to simplify the contents of the monitoring process for monitoring the control abnormality of each device.

次に、図278を参照し、球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各構成の動作内容(小当たり開放パターンA)について具体的に説明をする。本実施形態における小当たり遊技は、オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間の3つの期間が設定される当たり遊技であって、ラウンド遊技中には1回のラウンド遊技が実行されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 278, the operation contents (small winning open pattern A) of each configuration in the small winning game in which the ball is likely to be distributed to the advantageous channel (direct V channel 10651e) will be specifically described. The small winning game in this embodiment is a winning game in which three periods of an opening period, a round period, and an ending period are set, and one round game is executed during the round game. there is

オープニング期間が開始(設定)されると、オープニング期間の開始を契機に作動を始める回転体10652、及び、可動片10653のそれぞれに対して一定の動作シナリオがセットされる。まず、回転体10652は、オープニング期間が開始されてから0.5秒間、初期位置(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を貯留部10652aで受け入れ困難な位置)を維持した後に、作動位置(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を貯留部10652aで受け入れ可能な位置)を3秒間維持する第1作動が実行される。 When the opening period is started (set), a certain action scenario is set for each of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 that start operating at the start of the opening period. First, the rotating body 10652 maintains the initial position (a position where it is difficult to receive the winning ball of the small winning prize device 10650 in the storage portion 10652a) for 0.5 seconds after the opening period starts, and then the operating position ( A first operation is performed to maintain the small winning prize device 10650 at a position where the winning ball can be received in the storage portion 10652a for 3 seconds.

そして、第1作動(3秒)が経過すると、初期位置で2秒間待機し、その後、作動位置を5秒間維持する第2作動が実行される。第2作動(5秒)が経過すると、初期位置が設定され、1回の小当たり遊技の開始に基づいて実行される回転体の動作シナリオを完了する。つまり、本実施形態では、1回の小当たり遊技中(オープニング期間からエンディング期間までの間)に、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留可能な作動位置へと回転体10652を2回作動させるように構成し、貯留部10652aに貯留された球をV入賞口(特定領域)に到達し得る第2流路10651cへと排出可能な動作(作動位置から初期位置へと移動するための動作)を2回実行するように構成している。 Then, after the first operation (3 seconds) has passed, it waits for 2 seconds at the initial position, and then performs the second operation to maintain the operation position for 5 seconds. After the second operation (5 seconds) has passed, the initial position is set and the operation scenario of the rotating body executed based on the start of one small winning game is completed. That is, in this embodiment, during one small winning game (between the opening period and the ending period), the rotating body 10652 is operated twice to the operating position where the ball can be stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652. , and the ball stored in the storage part 10652a can be discharged to the second flow path 10651c that can reach the V winning opening (specific area) (operation for moving from the operating position to the initial position ) is executed twice.

次に、可動片10653の動作内容について説明をする。可動片10653は、上述した回転体10652と同様に、小当たり遊技のオープニング期間が開始された(設定された)ことを契機に一定の動作シナリオがセットされる。可動片10653は、小当たり遊技が実行されている期間以外は常に閉状態(図272参照)となるように構成しており、小当たり遊技中以外に球が小当たり用入賞装置10650に入賞(異常入賞)した場合において、入賞した球が遊技者に有利な有利流路を流下し得ないように構成している。 Next, the details of the operation of the movable piece 10653 will be described. Movable piece 10653, similar to rotating body 10652 described above, a certain action scenario is set with the opening period of the small winning game started (set). The movable piece 10653 is configured to always be in a closed state (see FIG. 272) except for the period during which the small winning game is executed, and the ball wins the small winning prize device 10650 ( In the case of abnormal winning, the winning ball is configured not to flow down an advantageous flow path that is advantageous to the player.

可動片10653に動作シナリオがセットされると、オープニング期間が開始されてから1秒間、閉状態(図272参照)を維持した後に、4秒間の開状態(図273参照)が設定される。そして、4秒間の開状態が経過すると、1回の小当たり遊技の開始に基づいて実行される可動片10653の動作シナリオが完了し、初期状態である閉状態が設定される。 When the action scenario is set in the movable piece 10653, the open state (see FIG. 273) is set for 4 seconds after maintaining the closed state (see FIG. 272) for 1 second after the start of the opening period. Then, when the open state for 4 seconds has passed, the operation scenario of the movable piece 10653 executed based on the start of one small winning game is completed, and the closed state, which is the initial state, is set.

遊技者に有利な小当たり遊技(球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技)では、オープニング期間の長さが0.5秒に設定されており、大当たり遊技が開始されてから0.5秒後にラウンド期間が設定(ラウンド遊技が開始)されるように構成している。そして、ラウンド期間の設定(ラウンド遊技の開始)を契機として開閉扉10650bの動作シナリオが設定される。開閉扉10650bの動作シナリオが設定されると、第1動作として開状態(球が入球可能な状態)が0.2秒間設定された後に、閉状態(球が入球困難な状態)が0.3秒間設定される動作を5回繰り返し、その後、第2動作として開状態が0.5秒間設定され、その後、閉状態が1.9秒間設定された後に、再度開状態が0.1秒間設定されるように開閉扉10650bが作動する。 In a small winning game advantageous to the player (a small winning game in which the ball is easily distributed to the advantageous flow path (direct V flow path 10651e)), the length of the opening period is set to 0.5 seconds, and the big winning game The round period is set (the round game is started) 0.5 seconds after the start of the game. Then, the operation scenario of the open/close door 10650b is set with the setting of the round period (the start of the round game) as a trigger. When the operation scenario of the opening/closing door 10650b is set, the open state (a state in which a ball can be entered) is set as the first action for 0.2 seconds, and then the closed state (a state in which a ball is difficult to enter) is set to 0. .The operation set for 3 seconds is repeated 5 times, then as the second operation, the open state is set for 0.5 seconds, then the closed state is set for 1.9 seconds, and then the open state is set again for 0.1 seconds. Open/close door 10650b operates as set.

なお、詳細な説明は後述するが、上述した各種装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)に設定される動作シナリオは、主制御装置110のROM202が有する小当たりシナリオテーブル202mf(図288参照)に予め規定されている。 Although detailed description will be given later, the operation scenarios set in the above-described various devices (door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) are based on the small winning scenario table 202mf (FIG. 288).

上述したように、小当たり遊技として小当たり開放パターンA(遊技者に有利な小当たり遊技に対応する開放パターン)が設定された場合には、ラウンド遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第1作動期間中である回転体10652の貯留部10652aに貯留されることになる。そして、図273に示したように、回転体10652が第1作動期間の経過後に初期位置へと回動することにより、貯留部10652aに貯留されていた球が第2流路10651cへと流下し、開状態中の可動片10653を通過して直V流路10651eを通過するため、V入賞口(特定領域)に球を入球させ易い小当たり遊技が実行される。ここで、回転体10652が作動位置から初期位置へと可変し、球が第2流路10651cを流下し、可動片10653に到達するまでの期間が1秒に設計しており、可動片10653は、その球流下時間よりも0.5秒遅くまで開状態を継続するように構成している。よって、第2流路10651c内で球の流下速度が低下したとしも十分に球を直V入賞口10657に入球可能な状態を維持することができる。加えて、可動片10653が開状態を維持する期間は、回転体10652の第2作動が終了するよりも前の期間となるように設定しているため、回転体10652の他の作動によって第2流路10651cを流下した球が直V入賞口10657に入賞することを禁止することができる。 As described above, when the small winning opening pattern A (opening pattern corresponding to the small winning game advantageous to the player) is set as the small winning game, the small winning prize winning device 10650 is won during the round game. The ball will be stored in reservoir 10652a of rotor 10652 during the first actuation period. Then, as shown in FIG. 273, when the rotating body 10652 rotates to the initial position after the first operation period has elapsed, the balls stored in the storage portion 10652a flow down to the second flow path 10651c. , Since it passes through the movable piece 10653 in the open state and passes through the direct V flow path 10651e, a small winning game that makes it easy to enter the ball into the V winning opening (specific area) is executed. Here, the rotating body 10652 is changed from the operating position to the initial position, the ball flows down the second flow path 10651c, and the period until it reaches the movable piece 10653 is designed to be 1 second. , the open state is continued until 0.5 seconds later than the ball flow down time. Therefore, even if the flow speed of the ball is reduced in the second flow path 10651c, it is possible to sufficiently maintain the state in which the ball can be entered into the direct V winning opening 10657.例文帳に追加In addition, since the period during which the movable piece 10653 maintains the open state is set to be a period before the end of the second operation of the rotating body 10652, another operation of the rotating body 10652 causes the second It is possible to prohibit the ball flowing down the flow path 10651c from entering the direct V winning opening 10657.

さらに、小当たり開放パターンAでは、小当たり遊技のエンディング期間が0.6秒となるように構成している。この0.6秒は、小当たり遊技のラウンド期間中に小当たり用入賞装置10650に入賞にした球がV入賞するまでの最短期間を確保するための時間である。つまり、本実施形態では1分間に100発の球を発射可能に構成しており、小当たり遊技のラウンド終了条件として、5秒経過、或いは、10球の入賞が規定されている。そして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球がV入賞するまでに要する期間が最短で5秒となるように構成している。 Furthermore, in the small winning opening pattern A, the ending period of the small winning game is configured to be 0.6 seconds. This 0.6 second is the time for securing the shortest period until the ball that wins the prize in the prize winning device 10650 for the prize during the round period of the small prize game wins the V prize. That is, in the present embodiment, 100 balls can be shot per minute, and as a round end condition of the small winning game, 5 seconds have passed or 10 balls have been won. And it is configured so that the minimum period required for the winning ball of the small winning prize device 10650 to win the V prize is 5 seconds.

よって、エンディング期間を0.6秒設定することにより、最短で球がV入賞した場合にエンディング期間中に球をV入賞させることが可能となる。一方、これ以上短い期間をエンディング期間として設定してしまうと、常に、V入賞するタイミングがエンディング期間を超えたタイミングとなってしまう。本実施形態では、上述した各実施形態と同様に、小当たり遊技として予め設定されている小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)にて小当たり用入賞装置10650に入賞した球が小当たり用入賞装置10650内に残存しているかを判別し、球が残存していると判別した場合には、小当たり遊技の終了タイミングを、残存球が無くなるまで延期するように構成している。 Therefore, by setting the ending period to 0.6 seconds, it is possible to make the ball win V during the ending period when the ball wins V at the shortest time. On the other hand, if a period shorter than this is set as the ending period, the timing of winning the V will always be the timing beyond the ending period. In this embodiment, similarly to the above-described embodiments, the ball that wins the small winning prize device 10650 at the end timing of the small winning game period preset as the small winning game (end timing of the ending period) It is determined whether or not the ball remains in the small winning prize device 10650, and when it is determined that the ball remains, the end timing of the small winning game is postponed until there are no remaining balls. .

図278に示したエンディング期間よりも短い期間をエンディング期間として設定してしまうと、正常に遊技をしている場合であっても、常に、小当たり遊技の終了タイミングを延期する処理を実行する必要があり、処理負荷を増大させてしまうという問題が生じる。 If a period shorter than the ending period shown in FIG. 278 is set as the ending period, even if the game is played normally, it is always necessary to execute the process of postponing the end timing of the small winning game. There is a problem that the processing load increases.

これに対して、本実施形態の小当たり開放パターンAでは、小当たり遊技の遊技期間を短くすると共に、小当たり遊技中の処理負荷を軽減するためのエンディング期間を設定しているため、上述した問題を解決することができる。なお、エンディング期間の長さはこれに限ること無く、小当たり遊技の実行期間を短くするために、より短いエンディング期間を設定しても良いし、小当たり遊技中の処理負荷を軽減させるために長いエンディング期間を設定するように構成しても良い。 On the other hand, in the small winning open pattern A of the present embodiment, the game period of the small winning game is shortened, and the ending period for reducing the processing load during the small winning game is set. can solve the problem. In addition, the length of the ending period is not limited to this. In order to shorten the execution period of the small winning game, a shorter ending period may be set, or in order to reduce the processing load during the small winning game. It may be configured to set a long ending period.

また、本実施形態では、予め定められた小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)が経過するまでは、小当たり遊技が終了しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球したことを強制終了条件として設定しておき、その強制終了条件が成立した場合に、予め定められている小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)が経過しなくとも、小当たり遊技を終了させる強制終了処理を実行するように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, until the end timing of the predetermined small winning game period (end timing of the ending period) passes, it is configured so that the small winning game does not end, but it is not limited to this. For example, a forced termination condition is set that a ball enters a V winning hole (specific area) during a small winning game, and when the forced termination condition is satisfied, a predetermined small winning game is performed. It may be constituted so as to execute forced termination processing for terminating the small winning game even if the end timing of the period (the end timing of the ending period) does not pass.

一方、小当たり遊技として小当たり開放パターンB(球が不利流路(役物ルート用流路10651da)へと振り分けられ易い小当たり遊技)が設定された場合には、図279に示した通り、上述した小当たり開放パターンAに対して、小当たり遊技のオープニング期間の長さを5秒に変更した点と、エンディング期間の長さを5秒に変更した点でのみ相違した小当たり遊技が実行される。このようにオープニング期間の長さを長くすることにより、球を直V流路10651eに振分可能な回転体10652の第1作動期間をオープニング期間中(ラウンド遊技が開始されるよりも前の期間中)に経過させることができる。そして、回転体10652の第2作動期間中にラウンド期間が設定(ラウンド遊技が実行)されるため、ラウンド遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させ、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留させたとしても、その貯留された球が役物ルート用流路10651daへと振り分けられることになる。 On the other hand, as a small winning game, when a small winning open pattern B (a small winning game in which the ball is easily distributed to a disadvantageous flow path (accessory route flow path 10651da)) is set, as shown in FIG. 279, A small winning game is executed that differs from the above-described small winning opening pattern A only in that the length of the opening period of the small winning game is changed to 5 seconds and the length of the ending period is changed to 5 seconds. be done. By increasing the length of the opening period in this way, the first operation period of the rotating body 10652 capable of allocating the ball to the straight V flow path 10651e is set during the opening period (the period before the start of the round game). middle). Since the round period is set (the round game is executed) during the second operation period of the rotating body 10652, the ball is made to win the small winning prize device 10650 during the round game, and the storage portion 10652a of the rotating body 10652 Even if the balls are stored, the stored balls are distributed to the role item route flow path 10651da.

なお、本実施形態では、オープニング期間を5秒間に設定することにより、開閉扉10650bが開状態となるタイミングを、可動片10653の開状態が終了した後とすることで、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞することを確実に抑制するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、回転体10652の第1作動が終了した後、即ち、小当たり遊技の開始から3.5秒が経過した状態で開閉扉10650bが開状態となるように、オープニング期間を3.5秒に構成しても良い。このように構成した場合は、可動片10653が開状態のタイミングで小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることになるが、回転体10652が初期位置に位置しているため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第2流路へと流下されず、アウト口10654に入球することになるため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞することを抑制することができる。また、本実施形態では、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657へと誘導される小当たり遊技(小当たり開放パターンAで開放動作が実行される小当たり遊技)と、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677へと誘導される小当たり遊技(小当たり開放パターンBで開放動作が実行される小当たり遊技)と、を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を直V入賞口10657と役物ルートV入賞口10677との何れにも誘導可能なタイミングで開閉扉10650bを開放させる小当たり遊技を実行可能に構成しても良い。 In the present embodiment, by setting the opening period to 5 seconds, the opening/closing door 10650b is opened after the movable piece 10653 is closed. Although it is configured to reliably prevent the winning ball from entering the direct V winning opening 10657, it is not limited to this. The opening period may be configured to be 3.5 seconds so that the open/close door 10650b is opened after 3.5 seconds have passed since the start of the winning game. In the case of such a configuration, the small winning prize device 10650 wins the ball at the timing when the movable piece 10653 is in the open state. Since the ball winning in the device 10650 does not flow down to the second flow path and enters the out port 10654, it is necessary to ensure that the ball winning in the small winning device 10650 wins the direct V winning port 10657. can be suppressed. In addition, in the present embodiment, a small winning game in which the winning ball of the small winning device 10650 is guided to the direct V winning opening 10657 (a small winning game in which the opening operation is executed in the small winning opening pattern A), A small winning game in which the winning ball of the small winning prize device 10650 is guided to the accessory route V winning opening 10677 (a small winning game in which the opening operation is executed in the small winning opening pattern B) is configured to be executable. However, without being limited to this, the opening and closing door 10650b is opened at a timing that allows the winning ball of the small prize winning device 10650 to be guided to either the direct V winning mouth 10657 or the accessory route V winning mouth 10677. It may be constituted so as to be able to execute a small winning game.

また、エンディング期間を5秒にすることで、例えば、小当たり遊技中に球が役物ルート用流路10651daを流下しない限り、小当たり遊技期間を延長すること無く小当たり遊技を終了させることができるため、小当たり遊技中の処理負荷を軽減することができる。 Further, by setting the ending period to 5 seconds, for example, as long as the ball does not flow down the accessory route flow path 10651da during the small winning game, the small winning game can be ended without extending the small winning game period. Therefore, it is possible to reduce the processing load during the small winning game.

なお、本実施形態では、図278を参照して上述した通り、小当たり遊技中に各種装置に設定される動作シナリオが完了するまでの期間が小当たり遊技期間となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技期間中に所定の終了条件が成立し、且つ、小当たり用入賞装置10650内に球が存在していないと判別した場合には、各種装置に設定される動作シナリオを強制終了するように構成しても良い。このように構成することにより、例えば、図278に示した小当たり開放パターンが設定された小当たり遊技において、回転体10652の動作シナリオが完了する(第2作動期間が経過する)前に小当たり遊技を終了させることができる。このように構成することで、小当たり遊技の期間を短くすることができるため、遊技効率を高めることができる。 In addition, in this embodiment, as described above with reference to FIG. 278, the period until the operation scenario set in various devices during the small winning game is completed is configured to be the small winning game period. , Without being limited to this, for example, when it is determined that a predetermined end condition is established during the small winning game period and there is no ball in the small winning prize device 10650, various devices are set It may be configured to forcibly terminate the operation scenario to be executed. By configuring in this way, for example, in the small winning game in which the small winning opening pattern shown in FIG. 278 is set, the small winning You can end the game. By configuring in this way, since the period of the small winning game can be shortened, the game efficiency can be enhanced.

さらに、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技のオープニング期間を短くすることで、遊技者に有利な小当たり遊技(小当たり開放パターンA)を実行可能に構成している。つまり、小当たり遊技中の各種装置の動作パターンとして、直V入賞口10657に入賞可能な動作パターンを、役物ルートV入賞口10677に入賞可能な動作パターンよりも先に実行するように構成している。 Furthermore, in this embodiment, as described above, by shortening the opening period of the small winning game, it is possible to execute the small winning game (small winning opening pattern A) that is advantageous to the player. In other words, as operation patterns of various devices during the small winning game, the operation pattern capable of winning the direct V winning opening 10657 is configured to be executed prior to the operation pattern capable of winning the prize route V winning opening 10677. ing.

このように構成することで、例えば、遊技者に不利な小当たり遊技(小当たり開放パターンB)の実行中に小当たり用入賞装置10650に入賞させた球を、磁石等を用いて小当たり用入賞装置10650内に不正に滞留させたとしても、その後、直V入賞口10657に入賞可能な状態(可動片10653が開放する状態)が設定されることが無くなるため、遊技者が不正に直V入賞口10657に球を入球させる行為を行われ難くすることができる。また、大当たり遊技が実行される確率が高い小当たり遊技(小当たり開放パターンA)に対する各種装置の動作パターンを先に実行するため、次の大当たり遊技が実行され易い時短状態中の小当たり遊技の遊技時間を短くすることができる。 By configuring in this way, for example, a ball won by the small winning prize device 10650 during execution of a small winning game (small winning opening pattern B) that is disadvantageous to the player can be used for a small winning using a magnet or the like. Even if the player illegally stays in the prize winning device 10650, the direct V prize opening 10657 will not be set to a winning state (a state in which the movable piece 10653 is opened). It is possible to make it difficult to perform the act of entering the ball into the prize winning opening 10657 . In addition, since the operation pattern of various devices for the small winning game (small winning opening pattern A) with a high probability of executing the big winning game is executed first, the small winning game during the time saving state in which the next big winning game is likely to be executed is easily performed. Play time can be shortened.

なお、本実施形態では、小当たり遊技の動作シナリオとして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し得る小当たり開放パターンAと、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり開放パターンBと、を小当たり遊技のオープニング期間を可変設定することで設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、何れのV入賞口にも球が入賞し得ない小当たり開放パターンや、両方のV入賞口に球を入賞可能な小当たり開放パターンを、小当たり遊技のオープニング期間を可変設定することで設定しても良い。これにより、実行される小当たり遊技の種別に応じて遊技者に付与可能な特典(大当たり遊技の実行の可能性)の大きさに幅を持たせることができるため、より遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, as an operation scenario of the small winning game, the ball winning the small winning device 10650 can win the direct V winning opening 10657. The small winning opening pattern B that can win a prize can be set by variably setting the opening period of the small winning game. A small winning opening pattern that is impossible or a small winning opening pattern that allows a ball to enter both V winning openings may be set by variably setting the opening period of the small winning game. As a result, the size of a privilege (possibility of executing a big winning game) that can be given to a player can be varied according to the type of the small winning game to be executed, so that the amusement of the game is further improved. be able to.

さらに、本実施形態では、小当たり遊技のオープニング期間の長さのみを可変させることで小当たり遊技中の遊技内容(V入賞口のし易さ、入賞し得るV入賞の種別)を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、その他の装置(回転体10652、可動片10653)の動作パターンを可変させたり、動作開始タイミングを異ならせたりすることで、小当たり遊技中の遊技内容(V入賞口のし易さ、入賞し得るV入賞の種別)を可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, by varying only the length of the opening period of the small winning game, the game content during the small winning game (ease of V winning opening, type of V winning that can be won) can be changed. However, without being limited to this, by varying the operation pattern of other devices (rotating body 10652, movable piece 10653) or changing the operation start timing, the game during the small winning game The contents (ease of winning V prizes, types of V prizes that can be won) may be configured to be variable.

また、本実施形態では、当選した小当たり種別に対応した動作パターンで各種装置を動作させるように構成しているが、異常状態(例えば、小当たり遊技中に停電し電源が遮断された状態や不正行為が行われていると判別された状態)では、当選した小当たり種別に関わらず、予め定められた異常時用の動作パターンで各種装置を動作させるように構成しても良い。この場合、各小当たり種別に対応して設定される動作パターンよりも遊技者に不利となる動作パターンを異常時用の動作パターンとして設定すると良い。これにより、不正に異常状態を発生させる行為を抑制することができる。 In addition, in the present embodiment, it is configured to operate various devices in an operation pattern corresponding to the winning small hit type, but in an abnormal state (for example, a power failure during a small hit game and the power supply is cut off or In a state in which it is determined that a fraudulent act is being carried out, various devices may be configured to operate according to a predetermined abnormal operation pattern regardless of the type of small winning won. In this case, it is preferable to set an operation pattern that is more disadvantageous to the player than the operation pattern set corresponding to each small win type as the operation pattern for abnormal conditions. As a result, it is possible to suppress the act of illegally generating an abnormal state.

次に、本第13実施形態における遊技状態の遷移について図280を参照して説明をする。図280は、本第13実施形態の遊技状態の遷移状況を模式的に示したゲームフローである。図280に示した通り、本実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成している。 Next, the game state transition in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 280 is a game flow diagrammatically showing the game state transitions of the thirteenth embodiment. As shown in Figure 280, in the present embodiment, the normal state as the game state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols ) and are configurable.

そして、通常状態中は図277を参照して説明をした通り、第2入球口10640に球が入球することが無い(し難い)ため、左打ち遊技によって第1入球口64に球を入球させる遊技(特1遊技)が行われる。この特1遊技にて実行される第1特別図柄の抽選では、1/300の確率で大当たりに当選し、1/70の確率で小当たりに当選する特別図柄抽選が実行される。特1遊技で大当たりに当選した場合には、95%の割合で大当たりBが実行される。この大当たりBは、大当たり遊技として2ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に通常状態(不利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。残りの5%の割合で大当たりAが実行される。この大当たりAは、大当たり遊技として10ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に時短状態(有利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。 As described with reference to FIG. 277, during the normal state, the ball does not enter the second ball entrance 10640 (it is difficult), so the ball enters the first ball entrance 64 in a left-handed game. A game (special 1 game) is performed to enter the ball. In the first special symbol lottery executed in the special 1 game, a special symbol lottery is executed in which a big win is won with a probability of 1/300 and a small win is won with a probability of 1/70. When a jackpot is won in the special 1 game, a jackpot B is executed at a rate of 95%. This jackpot B is a jackpot game in which a round game for two rounds is executed as a jackpot game, and a normal state (disadvantageous state) is set after the jackpot game ends (see FIG. 287(a)). The jackpot A is executed at the remaining 5%. This jackpot A is a jackpot game in which a round game for 10 rounds is executed as a jackpot game, and a time-saving state (advantageous state) is set after the jackpot game ends (see FIG. 287(a)).

また、特1遊技にて小当たりに当選した場合は、1/4の確率でV入賞口(特定領域)に球が入球可能な小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球した場合には、当選した小当たり種別に応じた大当たり遊技が実行され、当選した小当たり種別が小当たりA、B(小当たり当選の50%)である場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、小当たりC(小当たり当選の50%)である場合には、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。また、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合(非V入賞の場合)には、その小当たり遊技終了は、そのまま通常状態となる。 Also, when a small hit is won in the special 1 game, a small hit game in which the ball can enter the V winning opening (specific area) with a probability of 1/4 is executed. When the ball enters the V winning hole (specific area) during this small winning game, a big winning game corresponding to the winning small winning type is executed, and the winning small winning type is small winning A, B (small winning) If the win is 50% of winning), a time-saving state is set after the end of the big win game, and if the small win is C (50% of the winning of the small win), the normal state is set after the end of the big win. Further, when the ball does not enter the V winning opening (specific area) during the small winning game (in the case of non-V winning), the ending of the small winning game goes to the normal state as it is.

次に、時短状態中の遊技の流れについて説明をする。この時短状態は、特別図柄が低確率状態、普通図柄が高確率状態に設定される遊技状態であって、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)に比べて、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技によって遊技球が第2入球口10640に入球し易くなる遊技状態である。なお、本実施形態では、時短状態が設定された場合において、通常状態が設定されている場合よりも普図当たり遊技によって遊技球が第2入球口10640に入球し易くするために、時短状態が設定されている場合のほうが、通常状態が設定されている場合よりも普通図柄の変動時間が短くなるように構成することで単位時間当たりにおける普通図柄抽選の実行回数を増加させると共に、普通図柄抽選で当たり当選する確率が通常状態よりも時短状態のほうが高くなるように構成し、さらに、普図当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の開放パターン(ゲート式電動役物10640aの動作パターン)として、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行される普図当たり遊技よりも、時短状態(普通図柄の高確率状態)中に実行される普図当たり遊技のほうが、遊技球を第2入球口10640へと誘導させ易くなるように構成しているが、通常状態よりも時短状態のほうが、普図当たり遊技によって遊技球が第2入球口10640に入球し易く、且つ、時短状態中において、第1入球口64を狙う左打ち遊技を行うよりも、第2入球口10640を狙う右打ち遊技を行ったほうが特別図柄の抽選を実行し易くなるように構成していれば良く、本実施形態で用いた構成以外を用いても良い。例えば、通常状態よりも時短状態のほうが第2入球口10640に遊技球を入球させ易くするために本実施形態にて用いられる上記各構成のうち、いずれかの構成のみを用いたり、各構成を適宜選択して用いたりする構成でも良い。時短状態が設定されると、ゲート式電動役物10640aがロング可変(2秒)するため、第2入球口10640に球が入球し易い状態となる。第1入球口64に対する球の入球割合は、通常状態と、時短状態とで変化しないが、通常状態では第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64のほうが、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口10640よりも球を入球させ易くなるように構成しているのに対して、時短状態では、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口10640のほうが、第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64よりも球を入球させ易くなるように構成しているため、時短状態が設定されている間は第2入球口10640に球を入球させるための特2遊技(右打ち遊技)が行われる。 Next, the flow of the game during the time saving state will be explained. This time saving state is a game state in which special symbols are set to a low probability state and normal symbols are set to a high probability state, and compared to the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), normal It is a game state in which the game ball is likely to enter the second ball entrance 10640 by the normal figure winning game executed when winning in the symbol lottery. In addition, in this embodiment, when the time saving state is set, in order to make it easier for the game ball to enter the second ball entrance 10640 by the normal figure per game than when the normal state is set, time saving When the state is set, the variation time of the normal symbols is shorter than when the normal state is set, thereby increasing the number of execution times of the normal symbol lottery per unit time and increasing the normal symbol lottery. The probability of winning in the pattern lottery is higher in the time saving state than in the normal state, and the opening pattern of the game per normal pattern executed when winning per normal pattern (of the gate type electric accessory 10640a) As an operation pattern), the general pattern per game executed during the time saving state (normal high probability state) is more than the general pattern per game executed during the normal state (normal pattern low probability state). It is configured to make it easier to guide the ball to the second ball entrance 10640, but it is easier for the game ball to enter the second ball entrance 10640 by the normal game in the time saving state than in the normal state. In addition, during the time-saving state, it is easier to execute the lottery of special symbols by performing a right-handed game aiming at the second ball entrance 10640 rather than performing a left-handed game aimed at the first ball entrance 64.例文帳に追加It is only necessary to have a configuration, and a configuration other than that used in this embodiment may be used. For example, only one of the above configurations used in the present embodiment in order to make it easier to enter the game ball into the second ball entrance 10640 in the time saving state than in the normal state, or each A configuration in which a configuration is appropriately selected and used may be used. When the time-saving state is set, the gate-type electric accessory 10640a is long variable (2 seconds), so that the second ball entrance 10640 is in a state where the ball can easily enter. The ball entrance ratio to the first ball entrance 64 does not change between the normal state and the time saving state, but in the normal state, the first ball entrance 64, which is the lottery trigger for the first special symbol, is the second special. While it is configured to make it easier to enter the ball than the second ball entrance 10640 that triggers the lottery of the pattern, in the time saving state, the second ball entrance that triggers the lottery of the second special symbol. Since 10640 is configured to make it easier to enter the ball than the first ball entrance 64 that triggers the lottery of the first special symbol, the second ball entrance is set while the time saving state is set. A special 2 game (right-handed game) for entering a ball at 10640 is performed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選権利を最大で4つ記憶(保留記憶)可能に構成し、第2特別図柄の抽選権利を最大で1つ記憶(保留記憶)可能に構成している。よって、第1特別図柄の抽選権利を所定数(例えば、3つ)保留記憶している状態で大当たりに当選(大当たり遊技を実行)し、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合には、保留記憶されている第1特別図柄の抽選が実行され得るように構成している。本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶と、第2特別図柄の保留記憶とを共に有している場合には、第2特別図柄の保留記憶に基づく抽選(遊技者に有利となる抽選)が先に実行されるように構成しているが、例えば、通常状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合には、その時点で第2特別図柄の保留記憶が存在していないため、時短状態中に第1特別図柄の抽選が実行されることになる。 In this embodiment, a maximum of four lottery rights of the first special symbol can be stored (reserved storage), and a maximum of one lottery right of the second special symbol can be stored (reserved storage). ing. Therefore, when a jackpot is won (a jackpot game is executed) while a predetermined number (for example, three) of the lottery right of the first special symbol is reserved and stored, and a time-saving state is set after the jackpot game ends. is constructed so that a lottery for the first special symbol that is reserved and stored can be executed. In this embodiment, when both the reserved memory of the first special symbol and the reserved memory of the second special symbol are provided, a lottery based on the reserved memory of the second special symbol (lottery advantageous to the player ) is executed first, for example, if a jackpot is won in the first special symbol lottery in the normal state and the time saving state is set after the jackpot game is completed, then at that point Since there is no reserved memory for the second special symbol in , the lottery for the first special symbol is executed during the time saving state.

時短状態中に第1特別図柄の抽選が実行されると、通常状態と同一の確率で大当たり抽選(1/300)、小当たり抽選(1/70)が実行され、大当たりに当選した場合、小当たり当選後の小当たり遊技中に球がV入賞口に入球し大当たり遊技が実行された場合、の何れにおいても大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。 When the first special symbol lottery is executed during the time saving state, the jackpot lottery (1/300) and the small lottery (1/70) are executed with the same probability as the normal state, and if the jackpot is won, the small lottery When the ball enters the V winning hole during the small winning game after winning the winning and the big winning game is executed, the normal state is set after the big winning game is finished.

一方、時短状態中における特2遊技にて実行される第2特別図柄の抽選では、1/300の確率で大当たりに当選し、1/2の確率で小当たりに当選する特別図柄抽選が実行される。特2遊技で大当たりに当選した場合は、100%の割合で大当たりCが実行される。この大当たりCは、大当たり遊技として15ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に通常状態(不利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。 On the other hand, in the second special symbol lottery executed in the special 2 game during the time saving state, a special symbol lottery that wins a big win with a probability of 1/300 and wins a small win with a probability of 1/2 is executed. be. When the jackpot is won in the special 2 game, the jackpot C is executed at a rate of 100%. This jackpot C is a jackpot game in which a round game for 15 rounds is executed as a jackpot game, and a normal state (disadvantageous state) is set after the jackpot game ends (see FIG. 287(a)).

また、特2遊技にて小当たりに当選した場合は、ほぼ100%の確率でV入賞口(特定領域)に球が入球可能な小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球した場合には、当選した小当たり種別に応じた大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。また、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合には、その小当たり遊技終了は、そのまま時短状態となる。 Further, when a small win is won in the special 2 game, a small win game in which the ball can enter the V winning hole (specific area) is executed with a probability of almost 100%. When the ball enters the V winning hole (specific area) during the small winning game, the big winning game corresponding to the winning small winning type is executed, and the normal state is set after the big winning game is finished. Further, when the ball does not enter the V winning hole (specific area) during the small winning game, the end of the small winning game becomes a time saving state as it is.

さらに、本実施形態では、大当たり遊技を介すること無く、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させる移行条件(時短終了条件)が設定されている。具体的には、時短状態中に特別図柄抽選(変動)の実行回数が99回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、時短状態中に実行された小当たり遊技の回数が2回に到達した場合に成立する第2時短終了条件と、が設定されている。このように、遊技者に有利な遊技状態を、大当たり遊技を介すること無く終了させることが可能となるように構成することで、遊技者に対して過剰な特典が付与されてしまうことを抑制することができる。また、本実施形態では、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選にて高確率(1/2)で小当たりに当選するように構成している。よって、例えば、時短状態中に当選した小当たりの種別を判別し、遊技者に有利な小当たりに当選するまで、その小当たり遊技中に球をV入賞口(特定領域)に入球させない遊技を実行することが可能となる。 Furthermore, in the present embodiment, a transition condition (time saving end condition) for shifting the game state from the time saving state to the normal state without going through the jackpot game is set. Specifically, the first time-saving end condition that is established when the number of executions of the special symbol lottery (fluctuation) reaches 99 times during the time-saving state, and the number of small winning games executed during the time-saving state is two times. A second time-saving end condition, which is established when the time is reached, is set. In this way, it is possible to end a game state that is advantageous to the player without going through the jackpot game, thereby suppressing the awarding of excessive benefits to the player. be able to. In addition, in this embodiment, it is configured to win a small hit with a high probability (1/2) in the second special symbol lottery executed during the time saving state. Therefore, for example, a game that determines the type of small win won during the time saving state and does not allow the ball to enter the V winning opening (specific area) during the small win game until the small win that is advantageous to the player is won. can be executed.

このような遊技が実行されることを抑制するために、本実施形態では上述した第2時短終了条件(小当たり遊技の実行回数に基づいて時短状態を終了させるための条件)を設定している。これにより、時短状態中において、所望の小当たり種別が設定される小当たりに当選するまで繰り返し小当たり遊技を実行する遊技を抑制し適正な遊技を提供することができる。なお、上述した第2時短終了条件を設ける場合には、例えば、主制御装置110の制御処理にて、時短状態中に実行される小当たり遊技の実行回数をカウントするカウント手段を設け、そのカウント手段のカウント結果に基づいて時短状態を終了させる条件が成立したかを判別するように構成すると良い。この場合、時短終了条件の成立の有無を判別するタイミングは適宜設定すれば良く、例えば、特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別されたタイミング、小当たり当選した特別図柄変動が開始されたタイミング、小当たり当選を示す特別図柄が停止表示、確定表示されたタイミング、小当たり遊技の実行中、大当たり遊技の実行中のタイミングの何れにおいて判別しても良い。また、時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングについても上述したタイミングに基づいて適宜設定すれば良い。これにより、様々なタイミングで時短状態を終了させることができるため、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In order to suppress the execution of such a game, in the present embodiment, the above-described second time-saving end condition (condition for ending the time-saving state based on the number of times the small winning game is executed) is set. . As a result, during the time saving state, it is possible to provide an appropriate game by suppressing the game of repeatedly executing the small winning game until winning the small winning for which the desired small winning type is set. In addition, when providing the above-mentioned second time saving end condition, for example, in the control processing of the main control device 110, a counting means for counting the number of executions of the small winning game executed during the time saving state is provided, and the counting It is preferable to determine whether or not the condition for ending the time saving state is established based on the count result of the means. In this case, the timing for determining whether or not the time saving end condition is established may be appropriately set, for example, the timing when the special symbol lottery result is determined to be a small hit, and the special symbol variation that has won a small hit is started. The determination may be made at any of the timing, the timing at which the special symbol indicating the winning of the small winning is stopped and displayed, the timing during the execution of the small winning game, and the timing during the execution of the big winning game. Moreover, what is necessary is just to set suitably based on the timing mentioned above also about the timing which terminates a time saving state based on having satisfied the time saving end conditions. As a result, the time saving state can be ended at various timings, so that the player can be interested in the game during the time saving state.

次に、通常状態中における特2遊技について説明をする。上述した通り、本実施形態では第2特別図柄の抽選権利を1つ保留記憶可能に構成しており、時短状態から通常状態へと移行した場合に、保留記憶されている数に対応した回数、第2特別図柄抽選が実行されるように構成している。そして、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行されると、時短状態と同様に1/300の確率で大当たりに当選し、1/2の確率で小当たりに当選する。ここで、大当たりに当選した場合は、100%の割合で大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、小当たりに当選した場合も、その小当たり遊技中に球をV入賞口(特定領域)に入球させることにより100%の割合で時短状態が設定されるように構成している。つまり、通常状態において第1特別図柄抽選で大当たり、或いは小当たりに当選するよりも、第2特別図柄で大当たり、小当たりに当選する場合のほうが、大当たり遊技の終了後に、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定され易くなるように構成している。 Next, the special 2 game in the normal state will be explained. As described above, in the present embodiment, one lottery right for the second special symbol is configured to be able to be reserved and stored, and when the time-saving state shifts to the normal state, the number of times corresponding to the number that is reserved and stored, It is configured so that the second special symbol lottery is executed. Then, when the second special symbol lottery is executed in the state where the normal state is set, a big prize is won with a probability of 1/300 and a small prize is won with a probability of 1/2 as in the time saving state. Here, when a big win is won, a time-saving state is set after the big win game ends at a rate of 100%, and when a small win is won, the ball is put into the V winning opening (specific area) during the small win game. It is configured so that the time saving state is set at a rate of 100% by rolling. In other words, winning a big win or a small win with the second special symbol is more advantageous to the player after the big win game than winning a big win or a small win in the first special symbol lottery in the normal state. It is configured so that the state (time saving state) can be easily set.

以上、説明をした通り、本実施形態では、通常状態が設定されている特1遊技中は、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したとしても、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される可能性が低く(大当たり当選の5%)、且つ、ラウンド数の少ない大当たり遊技が実行され易い大当たり遊技が実行されるため、実質、小当たり遊技経由で大当たり遊技を狙うことを主とした遊技が実行される。そして、第1特別図柄の抽選で小当たり当選(1/70)した場合に実行される小当たり遊技は、転動装置10675c(図275参照)が用いられる役物ルートV入賞口10677を狙う小当たり遊技となる。この役物ルートV入賞口10677を狙う小当たり遊技では、約1/4の確率で球が役物ルートV入賞口10677に入賞するように設計されているため、通常状態における特1遊技では、小当たり当選(1/70)後に役物ルートV入賞口10677へ球を入賞させる(約1/4)ことで大当たり遊技(約1/280)を狙う遊技が行われることになる。以降、小当たり遊技のうち、役物ルートV入賞口10677を狙う小当たり遊技のことを役物チャレンジと称し、説明をする。 As described above, in the present embodiment, during the special 1 game in which the normal state is set, even if the jackpot is won in the first special symbol lottery, the time saving state is set after the jackpot game ends. (5% of jackpot winnings), and the number of rounds is small. Jackpot games are easy to execute. is executed. Then, the small winning game executed when the small winning (1/70) is won in the first special symbol lottery is a small winning game that aims at the accessory route V winning opening 10677 using the rolling device 10675c (see FIG. 275). It's a hit game. In the small winning game aiming at this accessory route V winning opening 10677, the ball is designed to win the accessory route V winning opening 10677 with a probability of about 1/4, so in the special 1 game in the normal state, A game aiming at a big win game (about 1/280) is performed by causing a ball to enter (about 1/4) the accessory route V winning port 10677 after winning a small win (1/70). Hereinafter, among the small winning games, the small winning game aiming at the accessory route V winning opening 10677 will be referred to as the accessory challenge and will be described.

このように、通常状態が設定されている状態おいて特別図柄の抽選結果(小当たり当選)と、球の転動結果(役物ルートV入賞口10677へと入球)と、に基づいて実行され得る大当たり遊技を狙う遊技を実行可能にすることで、遊技者に斬新な遊技を行わせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this way, in the state where the normal state is set, it is executed based on the special pattern lottery result (small hit winning) and the rolling result of the ball (entering the role item route V winning opening 10677). By making it possible to execute a game aiming at a possible big winning game, the player can play a novel game and can be prevented from becoming bored with the game early.

また、本実施形態では、時短状態が設定された状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に必ず通常状態が設定されるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技を跨いで遊技者に有利な遊技状態が連続して設定され難くする(されないようにする)ことが可能となるため、遊技者に過剰に有利な遊技が行われてしまうことを抑制することができる。さらに、遊技者に有利な遊技状態が連続して設定され難くする(されないようにする)ことにより、1回の大当たり遊技によって遊技者に付与される特典(賞球数)を高め易くすることができる。 Further, in the present embodiment, when a jackpot game is executed in a state in which the time saving state is set, the normal state is always set after the jackpot game ends. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to continuously set a game state that is advantageous to the player across the jackpot game (prevent it from being set), so that the game that is excessively advantageous to the player You can prevent what is happening. Furthermore, by making it difficult (not to be) to continuously set a game state advantageous to the player, it is possible to easily increase the privilege (the number of prize balls) given to the player by one big winning game. can.

なお、本実施形態では、時短状態が設定された状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に必ず通常状態が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の終了を契機に通常状態(大当たり遊技前の遊技状態)から時短状態(大当たり遊技後の遊技状態)へと移行する割合(確率)よりも、大当たり遊技の終了を契機に時短状態(大当たり遊技前の遊技状態)から時短状態(大当たり遊技後の遊技状態)へと移行する割合(確率)が低くなるように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, when the jackpot game is executed in a state in which the time saving state is set, the normal state is always set after the jackpot game ends, but this is not the case. For example, the end of the jackpot game is triggered by the end of the jackpot game rather than the ratio (probability) of shifting from the normal state (game state before the jackpot game) to the time-saving state (game state after the jackpot game) You may comprise so that the ratio (probability) which transfers from a time saving state (game state before a big-hit game) to a time-saving state (game state after a big-hit game) becomes low.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を1つ保留記憶可能に構成しているが、これに限ること無く、2つ以上の抽選権利を保留記憶可能に構成しても良い。また、本実施形態では、遊技状態として通常状態と、時短状態とを設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)や、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成しても良い。 Furthermore, in the present embodiment, one lottery right for the second special symbol is configured to be able to be reserved and stored. In addition, in the present embodiment, the normal state and the time-saving state are configured to be able to be set as the game state. state) and potential state (high-probability state of special symbols, low-probability state of normal symbols) may be configured to be settable.

<第13実施形態における演出内容について>
次に、図281から図285を参照して、本第13実施形態におけるパチンコ機10にて実行される特徴的な演出の内容について説明をする。本実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている場合には左打ち遊技(左側領域に球を流下させるための遊技)を行わせ、時短状態が設定されている場合、小当たり遊技中、及び、大当たり遊技中は右打ち遊技(右側領域に球を流下させるための遊技)を行わせるように構成している。
<Regarding production content in the thirteenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 281 to 285, the content of the characteristic effects executed by the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment will be described. In this embodiment, when the normal state is set as the gaming state, the left-handed game (game for causing the ball to flow down to the left region) is performed, and when the time-saving state is set, during the small winning game And, during the jackpot game, it is configured to perform a right hitting game (a game for causing the ball to flow down to the right area).

そして、遊技者に対して遊技方法を可変させる場合、例えば、通常状態が設定されている状態で小当たり当選し、小当たり遊技が実行される場合には、小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでに(ラウンド遊技が実行されるまでに)、右打ち遊技を促すための準備演出を所定期間(例えば5秒間)実行するように構成している。このように実際にラウンド遊技が実行されるまでに遊技者に対して右打ち遊技を促すことにより、ラウンド遊技が開始される時点において右打ち遊技を行わせ易くなり、遊技者に不利な遊技(小当たり遊技中にも関わらず、左打ち遊技を継続して実行してしまい、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができない遊技)が行われてしまうことを抑制することができる。 Then, when the game method is varied for the player, for example, when the small winning is won in the state where the normal state is set and the small winning game is executed, the round period of the small winning game is set. By (by the time the round game is executed), the preparation effect for prompting the right-handed game is executed for a predetermined period (for example, 5 seconds). By prompting the player to play the right-handed game before the round game is actually executed in this way, it becomes easier for the player to play the right-handed game at the time the round game is started, and a game disadvantageous to the player ( It is possible to suppress the game in which the left-handed game is continuously executed even during the small winning game, and the ball cannot be won by the winning device 10650 for small winning.

また、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技中に設定されるオープニング期間の長さを小当たり遊技の開放パターンに応じて可変させるように構成している。 Further, in the present embodiment, as described above, the length of the opening period set during the small winning game is configured to vary according to the opening pattern of the small winning game.

このように構成されたパチンコ機10では、オープニング期間の長さが長い開放パターンB(オープニング期間の長さが5秒)が設定される場合には、オープニング期間を用いて準備演出を実行すれば良いが、オープニング期間の長さが短い開放パターンA(オープニング期間が0.5秒)が設定される場合には、オープニング期間のみで5秒間の準備演出を実行することが出来ず、小当たり当選した特別図柄変動が停止表示されるよりも前のタイミングから準備演出を実行させる必要があった。 In the pachinko machine 10 configured as described above, when the opening pattern B with the long opening period (the length of the opening period is 5 seconds) is set, the opening period is used to execute the preparation effect. Good, but when the opening pattern A (opening period is 0.5 seconds) with a short opening period is set, it is not possible to execute the preparation performance for 5 seconds only in the opening period, and a small win is won. It was necessary to execute the preparation effect from the timing before the special symbol variation was stopped and displayed.

このように構成することで、オープニング期間の長さが異なる小当たり遊技が実行される場合において、一定の準備演出期間を確保することは可能であるが、準備演出が実行された時点における特別図柄の変動状況(特別図柄変動中、或いは、特別図柄変動停止中)を判別することにより、今回の準備演出が特別図柄の変動期間中(小当たり当選した特別図柄の変動期間中)に実行されたものなのか、小当たり遊技のオープニング期間中に実行されたものなのかを遊技者に識別されてしまい、小当たり遊技が開始される前に、今回当選した小当たりの種別が判別されてしまうという問題があった。 By configuring in this way, when a small winning game with a different length of the opening period is executed, it is possible to secure a certain preparation performance period, but a special symbol at the time when the preparation performance is executed. By determining the fluctuation situation (during special design fluctuation or during special design fluctuation stop), this preparation production is during the fluctuation period of the special design (during the fluctuation period of the special design that won the small hit). The player identifies whether it is a thing or whether it is executed during the opening period of the small winning game, and before the small winning game is started, the type of the small winning won this time is determined. I had a problem.

上述した問題を解決するために、本実施形態では、図281に示した通り、特別図柄変動を確定表示するための確定期間の長さを当選した小当たりの種別に応じて異ならせ、特別図柄の確定期間と、小当たり遊技のオープニング期間と、を合算させた期間が同一となるように構成している。具体的には、小当たり遊技の開放パターンとして開放パターンAが設定される小当たりに当選したことを示す特別図柄変動に対しては、図281(a)に示した通り、特別図柄の確定期間として5秒が設定される。これにより、特別図柄変動が停止表示されてから小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでの間に、5.5秒の期間(確定期間とオープニング期間とを合算した期間)を設定することができ、一定期間(5秒)の準備演出を実行する期間を確保することが可能となる。 In order to solve the above-described problem, in this embodiment, as shown in FIG. 281, the length of the fixed period for confirming and displaying the special symbol variation is varied according to the type of the winning small hit, and the special symbol The fixed period and the opening period of the small winning game are configured so that the total period is the same. Specifically, for the special symbol variation indicating that the small winning in which the opening pattern A is set as the opening pattern of the small winning game is won, as shown in FIG. is set to 5 seconds. As a result, it is possible to set a period of 5.5 seconds (the total period of the fixed period and the opening period) from when the special symbol variation is stopped and displayed until the round period of the small winning game is set. It is possible to secure a period for executing the preparation effect for a certain period of time (5 seconds).

一方、小当たり遊技の開放パターンとして開放パターンBが設定される小当たりに当選したことを示す特別図柄変動に対しては、図281(b)に示した通り、特別図柄の確定期間として0.5秒が設定される。これにより、特別図柄変動が停止表示されてから小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでの間に、5.5秒の期間(確定期間とオープニング期間とを合算した期間)を設定することができ、一定期間(5秒)の準備演出を実行する期間を確保することが可能となる。 On the other hand, for the special symbol variation indicating that the small winning is won in which the opening pattern B is set as the opening pattern of the small winning game, as shown in FIG. 5 seconds is set. As a result, it is possible to set a period of 5.5 seconds (the total period of the fixed period and the opening period) from when the special symbol variation is stopped and displayed until the round period of the small winning game is set. It is possible to secure a period for executing the preparation effect for a certain period of time (5 seconds).

以上、説明をした通り、本実施形態では、小当たり遊技として設定されるオープニング期間の長さに応じて異なる長さの確定期間が設定されるように構成し、何れの小当たり遊技が実行される場合にも、特別図柄変動が停止表示されてから一定期間の準備演出を実行することが可能となるため、準備演出の実行タイミングに基づいて、後に実行される小当たり遊技の種別を遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、何れの小当たり遊技が実行される場合であっても(異なるオープニング期間が設定される小当たり遊技が実行される場合であっても)、小当たり当選した特別図柄が停止表示されてから小当たり遊技におけるラウンド遊技が開始されるまでの準備期間(特別図柄の確定表示期間と、小当たり遊技のオープニング期間と、を合算させた期間)が同一となるように構成し、その準備期間中に一定期間(5秒)の準備演出を実行することで準備演出の実行タイミングから今回実行される小当たり遊技の内容(小当たり種別)を分かり難くしているが、実行される準備演出に基づいて後に実行される小当たり遊技の内容(小当たり種別)が遊技者に判別されてしまうことを抑制できるものであれば、それ以外の構成を用いても良く、例えば、準備期間として第1準備期間(例えば、5.5秒)と、その第1準備期間(例えば、10秒)と、を設定可能に構成し、実行される小当たり遊技の種別に応じて異なる準備期間を設定するように構成しても良い。この場合、第1準備期間が設定される小当たり種別と、第2準備期間が設定される小当たり種別とを、少なくともそれぞれ2以上設けることにより、第1準備期間、第2準備期間の何れが設定された場合であっても、後に実行される小当たり遊技の内容(小当たり種別)を遊技者に予測させ難くすることができる。また、本実施形態では、準備期間(特別図柄の確定表示期間と、当たり遊技にてラウンド期間が設定されるまでの期間(オープニング期間))内で準備演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、準備期間が設定されるよりも前、即ち、特別図柄の変動期間を用いて準備演出を実行するように構成しても良い。この場合は、設定される小当たり遊技の内容(小当たり種別)に関わらず、必ず準備期間が設定される所定期間前(変動停止タイミングの所定秒数前)が準備演出の実行タイミングとなるように構成すると良い。このように構成することにより、何れの小当たり遊技に当選した場合であっても、特別図柄が変動停止される所定時間前から準備演出を実行させることができるため、当選した小当たり種別に関わらず準備期間の長さを同一とするための処理を実行するだけで、準備演出の演出期間を長くすることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, it is configured so that the fixed period of different length is set according to the length of the opening period set as the small winning game, and which small winning game is executed. Even when the special symbol variation is stopped and displayed, it is possible to execute the preparation effect for a certain period of time. It is possible to suppress that it is grasped by In addition, in the present embodiment, even if any small winning game is executed (even if a small winning game in which a different opening period is set is executed), the special symbol that won the small winning is The preparation period (the sum of the fixed display period of special symbols and the opening period of the small winning game) from the stop display to the start of the round game in the small winning game is configured to be the same. , By executing a preparation effect for a certain period of time (5 seconds) during the preparation period, it is difficult to understand the contents (small hit type) of the small winning game to be executed this time from the execution timing of the preparation effect, but it is executed. Any other configuration may be used as long as it can prevent the player from discriminating the contents of the small winning game (small winning type) to be executed later based on the preparation effect, for example, the preparation A first preparation period (for example, 5.5 seconds) and its first preparation period (for example, 10 seconds) can be set as a period, and different preparation periods according to the type of the small winning game to be executed. may be configured to set In this case, by providing at least two or more each of the small winning type in which the first preparation period is set and the small winning type in which the second preparation period is set, the first preparation period and the second preparation period Even if it is set, it is possible to make it difficult for the player to predict the content of the small winning game (small winning type) to be executed later. In addition, in the present embodiment, it is configured to execute the preparation effect within the preparation period (the period until the final display period of the special symbol and the period until the round period is set in the winning game (opening period)). However, without being limited to this, for example, before the preparation period is set, that is, the preparation effect may be executed using the special symbol fluctuation period. In this case, regardless of the contents of the small hit game to be set (small hit type), before a predetermined period of time (predetermined number of seconds before the fluctuation stop timing) always set the preparation period will be the execution timing of the preparation production should be configured to By configuring in this way, even if any small winning game is won, since the preparation performance can be executed from a predetermined time before the special symbol is stopped to fluctuate, regardless of the winning small winning type. First, it is possible to lengthen the production period of the preparation production only by executing the processing for making the length of the preparation period the same.

次に、図282を参照して、準備演出期間中に実行される準備演出の演出態様について説明をする。図282(a)は、小当たり当選した特別図柄が停止表示された場合に表示される表示内容を模式的に示した模式図であって、図282(b)は、準備演出が実行されてから3秒経過時点に表示される表示内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 282, the effect mode of the preparation effect executed during the preparation effect period will be described. FIG. 282(a) is a schematic diagram schematically showing the display contents displayed when the special symbols for which the small hit is won are stopped and displayed, and FIG. FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing display contents displayed when three seconds have elapsed from the time point of FIG.

図282(a)に示した通り、小当たり当選した特別図柄変動が停止表示されると、表示領域HR21にて特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄が小当たり当選を示す表示態様「341」で停止表示され、表示領域HR22にて遊技者に右打ち遊技を案内するための案内表示態様として「右打ち」が表示される。そして、主表示領域Dmには、キャラクタ1800が、小当たり遊技が実行されることを報知する報知態様として「Vゲーム」の文字が付されたカード1800aが表示される。なお、図282(a)の表示画面は、小当たり遊技の開放パターンとして開放パターンAが設定される小当たりに当選した場合は、確定期間(5秒)のうち、最初の2秒間で表示され、開放パターンBが設定される小当たりに当選した場合は、確定期間(0.5秒)が設定されてから小当たり遊技のオープニング期間が1.5秒経過するまでの2秒間で表示される。 As shown in FIG. 282(a), when the special symbol variation in which the small hit is won is stopped and displayed, the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol in the display area HR21 is a display mode indicating the small hit. 341", and "Right-handed" is displayed in the display area HR22 as a guidance display mode for guiding the player to the right-handed game. Then, in the main display area Dm, a card 1800a to which characters of "V game" are attached is displayed as an informing mode in which the character 1800 informs that a small winning game will be executed. It should be noted that the display screen of FIG. 282(a) is displayed in the first two seconds of the fixed period (5 seconds) when winning a small win in which the opening pattern A is set as the opening pattern of the small winning game. , When the small hit for which the open pattern B is set is won, it is displayed for 2 seconds from when the fixed period (0.5 seconds) is set until the opening period of the small hit game passes 1.5 seconds. .

このように、何れの開放パターンが設定される小当たりに当選した場合であっても、既に特別図柄変動が停止している状態であるため、表示領域HR21には同一の表示態様が表示される。よって、第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容に基づいて今回の小当たり種別を遊技者に判別され難くすることができる。 In this way, even if a small win for which opening pattern is set is won, the same display mode is displayed in the display area HR21 because the special symbol variation has already stopped. . Therefore, based on the display contents of the display screen of the third symbol display device 81, it is possible to make it difficult for the player to discriminate the small winning type of this time.

次いで、準備演出が実行されてから3秒が経過すると、図282(b)に示した通り、表示領域HR22が拡大表示され、準備演出の開始時の表示画面(図282(a)参照)よりも強調して右打ち遊技を促す画面が表示されると共に、表示領域HR23に、実際に遊技者が右打ち遊技によって狙う箇所を示す画像が表示される。さらに、副表示領域Dsには、右打ち遊技によって狙う箇所を示す「右のアタッカーを狙え!!」のコメントが表示される。 Next, when 3 seconds have passed since the preparation effect was executed, as shown in FIG. A screen for prompting a right-handed game is displayed by emphasizing the right-handed game, and an image showing a place actually aimed by the player in the right-handed game is displayed in the display area HR23. Furthermore, in the sub-display area Ds, a comment "Aim for the right attacker!!" is displayed, which indicates the position to be aimed at in the right-handed game.

本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用入賞装置10650に到達するまでに要する期間が約1.5秒となるように構成しており、図282(b)に示した表示画面が表示されてから右打ち遊技を開始することで、小当たり遊技のラウンド遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることができるように構成している。 In this embodiment, it is configured so that the period required for the ball fired by the right-handed game to reach the small winning prize device 10650 is about 1.5 seconds, as shown in FIG. 282 (b) By starting the right-handed game after the display screen is displayed, it is configured so that the ball can be won in the small winning prize device 10650 during the round game of the small winning game.

次に、図283から図285(a)を参照して、小当たり遊技中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容の一例について説明をする。まず、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞する場合について説明をする。図283(a)は、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞した場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, an example of the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the small winning game will be described with reference to FIGS. 283 to 285(a). First, the case where the ball wins the direct V winning opening 10657 during the small winning game will be described. FIG. 283(a) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed when the ball enters the direct V winning opening 10657 during the small winning game.

図283(a)に示した通り、球が直V入賞口10657に入賞した場合には、主表示領域Dmにて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過(入球)したことを報知する報知態様1801として「V」を模した画像が表示され、副表示領域Dsには「Vゲットおめでとう!!」のコメントが表示される。本実施形態では、時短状態中の特図2変動にて小当たりに当選した場合にのみ、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞し易い開放パターン(開放パターンA)が設定されるように構成している。 As shown in FIG. 283(a), when the ball enters the direct V winning opening 10657, the ball passes through the V winning opening (specific area) during the small winning game in the main display area Dm (entering the ball ) is displayed as a notification mode 1801 for notifying that the player has done so, and a comment "Congratulations on getting V!" is displayed in the sub-display area Ds. In this embodiment, an opening pattern (opening pattern A) is set in which the ball is likely to enter the direct V winning opening 10657 during the small winning game only when the small winning is won by the special figure 2 fluctuation in the time saving state. It is configured as follows.

そして、時短状態が設定された状態は、正常に遊技を行っていれば次の大当たり遊技が実行される確率が高い(ほぼ100%)状態となるように構成している。 The state in which the time saving state is set is configured to be a state in which the probability that the next jackpot game will be executed is high (almost 100%) if the game is played normally.

よって、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞する場合には、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過するか否かを煽る演出を実行すること無く、図283(a)に示した表示画面が表示される。 Therefore, when the ball wins the direct V winning opening 10657 during the small winning game, without executing the effect of inciting whether or not the ball passes through the V winning opening (specific area) during the small winning game, The display screen shown in FIG. 283(a) is displayed.

一方で、小当たり遊技中に球が役物ルート用流路10651daへ振り分けられ易い開放パターン(開放パターンB)が設定された場合には、図283(b)に示す表示画面が表示される。図283(b)は、小当たり遊技中に球が役物ルート用流路10651daを通過した場合に表示される役物チャレンジ演出の一例を模式的に示した模式図である。小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daに振り分けられ、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知すると、図283(b)に示した表示画面が表示される。この表示画面では、主表示領域Dmに転動装置10675cを用いた小当たり遊技(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を用いた遊技)が実行されることを示す「役物チャレンジ突入」の文字が表示されると共に、転動装置10675cを模した役物画像1802が表示されると共に、副表示領域Dsには「V通過を祈れ」の文字が表示される。 On the other hand, when an opening pattern (opening pattern B) in which balls are easily distributed to the accessory route flow path 10651da during the small winning game is set, the display screen shown in FIG. 283(b) is displayed. FIG. 283(b) is a schematic diagram schematically showing an example of the role product challenge effect displayed when the ball passes through the role product route flow path 10651da during the small winning game. When the winning ball of the small prize winning device 10650 is distributed to the role product route flow path 10651da and the role product route sensor SZ2 detects the passage of the ball, the display screen shown in FIG. 283(b) is displayed. In this display screen, a small winning game using the rolling device 10675c (a game using a winning ball of the small winning prize device 10650) is executed in the main display area Dm. Characters are displayed, a character object image 1802 imitating the rolling device 10675c is displayed, and the characters "Pray for V passing" are displayed in the secondary display area Ds.

さらに、主表示領域DmのHR24には、今回の役物チャレンジ演出の経過期間を示すための経過期間表示態様として、役物チャレンジ演出が開始された状態(役物チャレンジ演出開始後、0秒経過した状態)であることを示す「0:00」が表示される。この役物チャレンジの経過期間は、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測する経過カウンタ203mgの値を用いて算出されるように構成しており、具体的には、球が役物ルートセンサSZ2を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値(役物チャレンジ演出開始時間)を記憶し、時間の経過に合わせて更新される経過期間カウンタ223maの値と、記憶されている役物ルートセンサSZ2を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値との差分値に対応する秒数を算出し、その算出結果を経過時間として表示するように構成している。これにより、様々な用途で用いられる経過期間カウンタ223maの値を用いて、役物チャレンジ演出の経過期間を算出することが可能となるため、経過期間を計測するためのカウンタを共通化することができる。 Furthermore, in the HR 24 of the main display area Dm, as an elapsed period display mode for indicating the elapsed period of the current role challenge presentation, the state where the role challenge presentation has started (0 seconds after the start of the role challenge presentation) "0:00" is displayed to indicate that the The elapsed period of this accessory challenge is configured to be calculated using the value of the elapsed counter 203mg that measures the elapsed time from the start of the small winning game. The value of the elapsed period counter 223ma at the time of passing through the route sensor SZ2 (the start time of the role object challenge production) is stored, and the value of the elapsed period counter 223ma updated according to the passage of time and the stored role object route. The number of seconds corresponding to the difference from the value of the elapsed period counter 223ma at the time when the sensor SZ2 is passed is calculated, and the calculation result is displayed as the elapsed time. As a result, it is possible to calculate the elapsed period of the role object challenge effect by using the value of the elapsed period counter 223ma used for various purposes, so that the counter for measuring the elapsed period can be shared. can.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、役物チャレンジ演出が開始されてからの経過時間が所定単位分経過した場合に表示領域HR24の表示態様を可変表示するように構成しており、具体的には1/100秒単位で表示可能に構成している。そして、役物チャレンジ演出が開始されると、図284に示した表示画面が表示される。図284(a)は、役物チャレンジ演出が開始されてから15秒が経過した時点における表示画面の一例を示した模式図である。図284(a)に示した通り、役物チャレンジ演出中は、主表示領域Dmに爆弾を模した画像が表示される。この爆弾は、球が転動装置10675cから排出(アウト口10680a,1060b、或いは、役物ルートV入賞口10677に球が入球)したことに基づいて爆弾し、遊技結果を示す表示態様が表示される演出が実行される。 Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the display mode of the display area HR24 is configured to be variably displayed when a predetermined unit of time elapses after the role object challenge effect is started. Specifically, it is constructed so that it can be displayed in units of 1/100 second. Then, when the role object challenge presentation is started, the display screen shown in FIG. 284 is displayed. FIG. 284(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen when 15 seconds have passed since the role object challenge effect was started. As shown in FIG. 284(a), during the performance of the character challenge, an image simulating a bomb is displayed in the main display area Dm. This bomb is fired when the ball is ejected from the rolling device 10675c (the ball enters the out ports 10680a and 1060b or the role item route V winning port 10677), and the display mode showing the game result is displayed. The effect to be performed is executed.

図284(a)に示した時点では、球が転動装置10675cの転動面10675dを流下している状態(図284(a)の点線囲み図参照)であるため、爆弾の導火線が徐々に短くなる演出が実行される。なお、この爆弾の表示態様を、例えば、役物チャレンジ演出の経過期間や、転動装置10675c内を転動する球の数や、転動位置に応じて可変させても良いし、実行中の小当たり遊技に対応する大当たり種別に応じて可変させても良い。また、本実施形態では役物チャレンジ演出として第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出のみを説明しているが、第3図柄表示装置81以外の構成を用いて役物チャレンジ演出を実行しても良く、例えば、役物装置10675近傍に発光手段(フルカラーLED等)を複数設け、球の転動状況に応じて、発光手段を発光制御するように構成しても良い。 At the time shown in FIG. 284(a), the ball is flowing down the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c (see the dotted line enclosure in FIG. 284(a)), so the fuse of the bomb gradually A shortened production is executed. It should be noted that the display mode of this bomb may be varied according to, for example, the elapsed time period of the accessory challenge effect, the number of balls rolling in the rolling device 10675c, or the rolling position. You may make it variable according to the big-hit classification corresponding to a small-hit game. In addition, in the present embodiment, only the display effect displayed on the display screen of the third pattern display device 81 is described as the role object challenge effect. may be executed, for example, a plurality of light emitting means (full-color LEDs, etc.) may be provided in the vicinity of the accessory device 10675, and the light emission of the light emitting means may be controlled according to the rolling condition of the ball.

図284(a)に示した状態から小当たり遊技が経過し、球が役物ルートV入賞口10677に入賞した場合に表示される表示内容の一例を、図284(b)を参照して説明をする。図284(b)は、役物チャレンジ演出が実行されてから41秒が経過し、V入賞口10677に球が入球した時点で表示される表示内容の一例を示した模式図である。図284(b)に示した通り、球がV入賞口10677に入賞すると、主表示領域Dmに、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過(入球)したことを報知する報知態様1801として「V」を模した画像が表示される。そして、副表示領域Dsには「Vゲットおめでとう!!」の文字が表示される。また、表示領域HR25には、実行される大当たり遊技の種別を遊技者に示唆するための示唆コメントとして「激アツ」の文字が表示され、表示領域HR24には、今回の役物チャレンジ演出の経過期間(転動装置10675c内を球が転動していた時間)が41秒であったことを示す「41:00」が表示される。 An example of display contents displayed when the small winning game has passed from the state shown in FIG. do. FIG. 284(b) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed when 41 seconds have passed since the role object challenge effect was executed and the ball enters the V winning hole 10677. FIG. As shown in FIG. 284(b), when the ball enters the V winning opening 10677, it is notified in the main display area Dm that the ball has passed (entered) the V winning opening (specific area) during the small winning game. An image simulating a "V" is displayed as a notification mode 1801 to indicate that the Then, the characters "Congratulations on getting V!!" are displayed in the sub-display area Ds. In addition, in the display area HR25, the characters "Super hot" are displayed as a suggestive comment for suggesting the type of the jackpot game to be executed to the player, and in the display area HR24, the progress of the character challenge effect is displayed. "41:00" is displayed to indicate that the period (the time during which the ball was rolling in the rolling device 10675c) was 41 seconds.

ここで、表示領域HR25には、後述する表示コメント選択テーブル222ma(図291(b)参照)を参照して、役物チャレンジ演出の終了時(転動装置10675cから球が排出時)の経過期間と、今回の大当たり種別と、球が入球した入球口の種別(アウト口10680a,10680b、役物ルートV入賞口10677)に応じたコメントが表示されるように構成している。 Here, in the display area HR25, with reference to a display comment selection table 222ma (see FIG. 291(b)), which will be described later, an elapsed period at the end of the character challenge effect (when the ball is discharged from the rolling device 10675c) is displayed. , and a comment according to the type of the jackpot this time and the type of the ball entrance into which the ball entered (Out ports 10680a and 10680b, Accessory route V winning port 10677).

一方、転動装置10675c内を転動していた球が、アウト口10680aに入球した場合には、図285(a)に示した表示画面が表示される。図285(a)は、役物チャレンジ演出が開始されてから51秒が経過した時点における表示画面の一例を示した模式図である。図285(a)に示した通り、転動装置10675c内を転動していた球が、アウト口10680aに入球した場合は、主表示領域Dmに今回の小当たり遊技にて球がV入賞口に入球しなかったことを示す演出結果態様1802として「残念」の文字が表示され、表示領域HR25には「残念、当たっても通常だったよ」のコメントが表示される。また、表示領域HR24には、今回のチャレンジ演出の経過期間が51秒であったことを示す「51:00」が表示される。そして、副表示領域Dsには「次こそ頑張れ」の文字が表示される。 On the other hand, when the ball rolling in the rolling device 10675c enters the out port 10680a, the display screen shown in FIG. 285(a) is displayed. FIG. 285(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen when 51 seconds have passed since the role object challenge effect was started. As shown in FIG. 285(a), when the ball rolling in the rolling device 10675c enters the out port 10680a, the ball enters the main display area Dm in the small winning game this time. A character "Unfortunately" is displayed as an effect result mode 1802 indicating that the ball did not land in the mouth, and a comment "Unfortunately, it was normal even if the ball was hit" is displayed in the display area HR25. Also, in the display area HR24, "51:00" is displayed, which indicates that the elapsed period of the current challenge effect is 51 seconds. Then, in the sub-display area Ds, the characters "Do your best next time" are displayed.

詳細な説明は図291(b)を参照して後述するが、本実施形態では、チャレンジ演出の経過期間が所定期間(40秒)を経過した状態で、球がアウト口10680aに入球した場合には、実際に設定され得る大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(時短大当たり)であったとしても、遊技者に不利な大当たり種別(通常大当たり)であったことを示唆する表示コメントが表示されるように構成している。これにより、長時間の小当たり遊技の結果、大当たり遊技が実行されなかった場合において、遊技者の遊技意欲がより低下してしまうことを抑制することができる。 A detailed description will be given later with reference to FIG. , even if the jackpot type that can actually be set is a jackpot type that is advantageous to the player (time-saving jackpot), a display comment that suggests that it was a jackpot type that is disadvantageous to the player (normal jackpot) is displayed. It is configured so that As a result, when the big winning game is not executed as a result of the long-time small winning game, it is possible to suppress the player's willingness to play from further decreasing.

次に、図285(b)を参照して、パチンコ機10に電源を投入した際に表示される表示画面のうち、特徴的な表示内容について説明をする。本実施形態では、小当たり遊技中の一部状態(球が転動装置10675c内に残存し得る状態)において電源が遮断された場合、再度電源を投入した後に、通常とは異なる電源復帰処理が実行されるように構成している。具体的には、通常であれば、電源投入時に実行される電源復帰処理(立ち上げ処理)にて駆動が開始される常時回転体10675aを駆動させない処理を実行する(常時回転体10675aを駆動させるための処理をスキップする処理を実行する)ように構成している。図285(b)は、常時回転体10675aの駆動処理をスキップする電源復帰処理(立ち上げ処理)の実行中に表示される表示画面の一例を示した模式図である。図285(b)に示した通り、主表示領域Dmに「電源投入中しばらくお待ち下さい」の共通コメントが表示され、その下に、今回の電源投入処理が異常処理であることを示す「小当たり遊技中に電断したためエラー状態で復帰します係員をお呼び下さい」のコメントが表示される。 Next, with reference to FIG. 285(b), the characteristic display contents of the display screen displayed when the pachinko machine 10 is turned on will be described. In this embodiment, when the power is cut off in a partial state (state in which the ball can remain in the rolling device 10675c) during the small winning game, after the power is turned on again, a power return process different from the usual configured to run. Specifically, normally, a process of not driving the rotating body 10675a, which normally starts to be driven in the power recovery process (startup process) executed when the power is turned on, is executed (always driving the rotating body 10675a). It is configured to skip the processing for FIG. 285(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed during execution of the power restoration process (startup process) for skipping the drive process of the constant rotator 10675a. As shown in FIG. 285(b), the main display area Dm displays the common comment "Please wait while the power is turned on", and below it, "Small winning The power has been cut off during the game and will return in an error state. Please call a member of staff." is displayed.

このように構成することで、正常に電源投入されなかったことを遊技者に報知することができる。なお、この状態で電源が復帰したパチンコ機10は、主制御装置110のバックアップ用RAMに記憶されている情報に基づいて、電断前の遊技状態が設定される。つまり、小当たり遊技中であって、小当たり用入賞装置10650内に球が存在している状態として復帰する。本実施形態では、予め定められている小当たり遊技期間が経過した場合であっても、小当たり用入賞装置10650に球が残存している間は小当たり遊技期間(V入賞を有効に判別可能な期間)を延長するように構成している。よって、エラー状態で電源復帰した場合は、転動装置10675c内の球が排出されるまで小当たり遊技期間(V入賞を有効に判別可能な期間)が継続することになる。 By configuring in this way, it is possible to notify the player that the power supply has not been turned on normally. In this state, the pachinko machine 10 whose power has been restored is set to the game state before the power failure based on the information stored in the backup RAM of the main controller 110 . In other words, the small winning game is being played and the ball is present in the small winning prize device 10650. In this embodiment, even if the predetermined small winning game period has passed, the small winning game period (V winning can be effectively determined while the ball remains in the small winning prize device 10650 period) is extended. Therefore, when the power is restored in the error state, the small winning game period (the period during which V winning can be effectively determined) continues until the balls in the rolling device 10675c are discharged.

これにより、表示画面を見た遊技者が係員を呼んでいる間に小当たり遊技が終了してしまうことが無い。また、常時回転体10675aが駆動停止している状態であるため、店員を呼んでいる間に球が転動装置10675cから排出されることも無い。 As a result, the small winning game will not end while the player who saw the display screen is calling the attendant. In addition, since the rotating body 10675a is always in a stopped state, balls are not discharged from the rolling device 10675c while the store clerk is being called.

<第13実施形態における電気的構成について>
次に、図286から図289を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のROM202について説明をする。図286(a)は、本第13実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第13実施形態では、上述した第9実施形態のROM202(図192(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数14テーブル202maを、第1当たり種別選択テーブル202bに替えて第1当たり種別選択14テーブル202mbを、変動パターン選択テーブル202dに替えて変動パターン選択14テーブル202mdを、小当たり種別選択テーブル202eaに替えて小当たり種別選択14テーブル202meを設けた点、及び、新たに小当たりシナリオテーブル202mfを追加した点で相違している。その他の構成については、上述した第9実施形態と同一である。よって、第13実施形態におけるROM202の説明としては、上述した変更点のみを説明し、第9実施形態と同一の要素については、その説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the thirteenth embodiment>
Next, the ROM 202 of the main controller 110 in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 286 to 289. FIG. FIG. 286(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the thirteenth embodiment. In the thirteenth embodiment, instead of the first winning random number table 202a in the ROM 202 (see FIG. 192(a)) of the ninth embodiment described above, the first winning random number table 202ma is replaced with the first winning random number table 202ma. A first hit type selection 14 table 202mb is provided instead of the table 202b, a variation pattern selection 14 table 202md is provided instead of the fluctuation pattern selection table 202d, and a small hit type selection 14 table 202me is provided instead of the small hit type selection table 202ea. , and in that a small winning scenario table 202mf is newly added. Other configurations are the same as those of the ninth embodiment described above. Therefore, only the changes mentioned above will be explained as the explanation of the ROM 202 in the thirteenth embodiment, and the explanation of the same elements as in the ninth embodiment will be omitted.

第1当たり乱数14テーブル202maは、上述した第9実施形態の第1当たり乱数テーブル202a(図192(b)参照)に対して、第1特別図柄の抽選でも小当たり当選し得るように構成した点と、第2特別図柄の抽選で小当たり当選する確率を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。 The first winning random number 14 table 202ma is configured so that a small winning can be won even in the lottery of the first special symbol against the first winning random number table 202a (see FIG. 192(b)) of the ninth embodiment described above. The difference is that the probability of winning a small hit in the lottery of the second special symbol is changed, and the rest is the same.

ここで、図286(b)を参照して、第1当たり乱数14テーブル202maの内容について説明をする。図286(b)は、第1当たり乱数14テーブル202maに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図286(b)に示した通り、第1当たり乱数14テーブル202maでは、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2~590」が、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「591~599」が規定され、第2特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2~300」が、第2特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「301~599」がそれぞれ規定されている。 Here, the contents of the first winning random number 14 table 202ma will be described with reference to FIG. 286(b). FIG. 286(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning random number 14 table 202ma. As shown in FIG. 286(b), in the first winning random number 14 table 202ma, the range of the determination value (the value of the first winning random number counter C1) determined to be out of the first special symbol lottery is "2 to 590 ”, “591 to 599” is defined as the range of determination values determined to be small hits in the first special symbol lottery, and the determination value determined to be out of the second special symbol lottery (first random number counter The value of C1) is defined as "2 to 300", and the range of determination value determined as a small hit in the lottery of the second special symbol is defined as "301 to 599".

つまり、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合で大当たりとなり、589/600の割合で外れとなり、3/200(9/600)の割合で小当たりとなるように構成している。また、第2特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合で大当たりとなり、299/600の割合で外れとなり、299/600(約1/2)の割合で小当たりとなるように構成している。 That is, in the thirteenth embodiment, in the lottery of the first special symbol, the ratio is 1/300 (2/600), the ratio is 589/600, and the ratio is 3/200 (9/600). It is configured to be a small hit. In addition, in the lottery of the second special pattern, it will be a big hit at a ratio of 1/300 (2/600), will be out at a ratio of 299/600, and will be a small hit at a ratio of 299/600 (about 1/2). It consists of

これにより、第1特別図柄の抽選が実行される通常状態においても小当たり遊技を実行し、小当たり遊技経由で大当たり遊技を実行させることが可能となる。 As a result, it is possible to execute the small winning game even in the normal state in which the lottery for the first special symbol is executed, and to execute the big winning game via the small winning game.

第1当たり種別選択14テーブル202mbは、上述した第9実施形態の第1当たり種別選択テーブル202b(図193(a)参照)に対して、大当たり遊技の種別、及び、大当たり種別を判定するための判定値(第1当たり種別カウンタC2)の規定範囲を変更している点で相違している。 The first per type selection 14 table 202mb is for determining the type of the jackpot game and the jackpot type with respect to the first hit type selection table 202b (see FIG. 193 (a)) of the ninth embodiment described above. The difference is that the specified range of the determination value (first hit type counter C2) is changed.

図287(a)を参照して、第1当たり種別選択14テーブル202mbの内容について説明をする。図287(a)は、第1当たり種別選択14テーブル202mbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図287(a)に示した通り、第1当たり種別選択14テーブル202mbには、大当たり遊技の種別として、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりA14」,「大当たりB14」と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりC14」と、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過したことに基づいて選択される「大当たりD14」と、がそれぞれ規定されている。 The contents of the first winning type selection 14 table 202mb will be described with reference to FIG. 287(a). FIG. 287(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first win type selection 14 table 202mb. As shown in FIG. 287(a), the first hit type selection 14 table 202mb contains, as the type of jackpot game, "jackpot A14" and "jackpot A14" selected when the jackpot is won in the first special symbol lottery. B14", ``Big Win C14'' selected when a big win is won in the lottery of the second special symbols, and ``Big Win C14'' selected based on the ball passing through the V prize opening (specific area) during the small winning game. "Jackpot D14" is defined respectively.

「大当たりA14」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態である場合には、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。 "Jackpot A14" is a jackpot game in which a round game of 10 rounds (R) is executed, and when the game state at the time of winning is a normal state, after the jackpot game is completed, a time-saving state (special symbol low probability state , high probability state of normal symbols) is set 100 times (reduction of working hours state that continues until special symbol lottery is executed 100 times), and when the game state at the time of winning is the reduction of working hours state, the jackpot game ends. It is a jackpot type that is defined so that the normal state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set later.

「大当たりB14」は、大当たり遊技として、2ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。 "Jackpot B14" is a jackpot game in which two rounds (R) of round games are executed, and regardless of the game state at the time of winning, the normal state (low probability state of special symbols, high probability of normal symbols) It is a jackpot type that is defined so that the probability state) is set.

「大当たりC14」は、大当たり遊技として、15ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態である場合には、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。 "Jack C14" is a jackpot game in which a round game of 15 rounds (R) is executed, and when the game state at the time of winning is a normal state, after the jackpot game ends, a time saving state (special symbol low probability state , high probability state of normal symbols) is set 100 times (reduction of working hours state that continues until special symbol lottery is executed 100 times), and when the game state at the time of winning is the reduction of working hours state, the jackpot game ends. It is a jackpot type that is defined so that the normal state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set later.

「大当たりD14」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。この「大当たりD14」は、第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過した場合において選択され得る大当たり種別である。 "Jackpot D14" is a jackpot game in which a round game of 10 rounds (R) is executed, and regardless of the game state at the time of winning, the normal state (low probability state of special symbols, high probability of normal symbols) It is a jackpot type that is defined so that the probability state) is set. This "jackpot D14" is a jackpot type that can be selected when a small win is won in the first special symbol lottery and the ball passes through the V prize opening (specific area) during the small win game.

変動パターン選択14テーブル202mdは、上述した第9実施形態の変動パターン選択テーブル202d(図11((a)参照)に対して、特別図柄の変動時間に加えて特別図柄の停止時間(確定時間)を規定している点で相違している。つまり、本第13実施形態では、変動パターン選択14テーブル202mdによって、特別図柄の変動時間と確定時間を選択可能に構成している点で上述した第9実施形態と相違している。なお、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照し、取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターン(変動時間)を選択する構成については、上述した第9実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The variation pattern selection 14 table 202md is different from the variation pattern selection table 202d (see FIG. 11 (a)) of the ninth embodiment described above, in addition to the special symbol variation time, the special symbol stop time (fixed time) That is, in the thirteenth embodiment, the variation pattern selection 14 table 202md is configured so that the variation time and the fixed time of the special symbol can be selected. This differs from the ninth embodiment in that a different data table is referred to according to the set gaming state, and a variation pattern (variation time) is selected based on the value of the acquired variation type counter CS1. , is the same as the above-described ninth embodiment, and therefore detailed description thereof will be omitted.

ここで、変動パターン選択14テーブル202mdの内容について、図289を参照して説明をする。図289(a)は、変動パターン選択14テーブル202mdに規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図289(b)は、変動パターン選択14テーブル202mdに規定されている通常用変動パターン14テーブル202md1の内容を示した模式図であって、図289(c)は、変動パターン選択14テーブル202mdに規定されている時短用変動パターン14テーブル202md2の内容を示した模式図である。 Here, the contents of the variation pattern selection 14 table 202md will be described with reference to FIG. Figure 289 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection 14 table 202md, Figure 289 (b) is normal specified in the variation pattern selection 14 table 202md 289(c) is a schematic diagram showing the contents of the variation pattern 14 table 202md1 for the time saving variation pattern 14 table 202md2 defined in the variation pattern selection 14 table 202md. be.

図289(a)に示した通り、変動パターン選択14テーブル202mdには、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照される通常用変動パターン14テーブル202md1と、時短状態が設定されている場合に時短用変動パターン14テーブル202md2とが規定されている。 As shown in Figure 289 (a), in the variation pattern selection 14 table 202md, the normal variation pattern 14 table 202md1 and the time saving state are set when the normal state is set as the gaming state. In this case, a time saving variation pattern 14 table 202md2 is defined.

通常用変動パターン14テーブル202md1には、図289(b)に示した通り、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて様々な変動パターン(30秒~90秒)が規定されている。なお、図289(b)では、その説明を省略している。そして、特別図柄の抽選結果に応じて、異なる確定時間(特別図柄を停止表示する時間)が設定されるように構成している。 In the normal variation pattern 14 table 202md1, as shown in FIG. 289(b), there are various variation patterns (30 seconds to 90 seconds) according to the special symbol lottery result and the value of the acquired variation type counter CS1. stipulated. Note that the description is omitted in FIG. 289(b). And, according to the lottery result of the special design, different fixed time (time to stop and display the special design) is configured to be set.

具体的には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、特別図柄の抽選結果が当たりである場合には確定時間として1秒が設定され、小当たりAである場合には確定時間として5秒が設定され、小当たりB,Cである場合には確定時間として0.5秒が設定され、外れである場合には0.5秒が設定されるように規定している。 Specifically, regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, when the lottery result of the special symbol is a win, 1 second is set as the fixed time, and when it is a small win A, 5 as the fixed time. Seconds are set, and 0.5 seconds is set as the fixed time in the case of the small hits B and C, and 0.5 seconds is set in the case of misalignment.

そして、時短用変動パターン14テーブル202md2には、図289(c)に示した通り、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて様々な変動パターン(5秒~10秒)が規定されている。なお、図289(c)では、その説明を省略している。そして、特別図柄の抽選結果に関わらず、確定時間として0.5秒が設定されるように規定している。 Then, in the time saving variation pattern 14 table 202md2, as shown in FIG. 289 (c), various variation patterns (5 seconds to 10 seconds ) are stipulated. Note that the description is omitted in FIG. 289(c). And, regardless of the lottery result of the special symbol, it is stipulated that 0.5 second is set as the fixed time.

これにより、遊技状態および特別図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の確定時間を異ならせることができるため、図281を参照して上述した通り、小当たり遊技のオープニング期間の長さを可変させることにより、小当たり遊技中における入賞球の挙動を異ならせる構成を用いた場合において、小当たり当選した特別図柄の変動が停止してから、小当たり遊技のラウンド期間が開始されるまでの間に一定期間(特別図柄の確定期間と、小当たり遊技のオープニング期間を合算した期間)を確保することが可能となる。 Thereby, according to the game state and the lottery result of the special design, it is possible to vary the fixed time of the special design, as described above with reference to FIG. Thus, in the case of using a configuration in which the behavior of the winning ball during the small winning game is different, the period from the stop of the fluctuation of the special symbol that won the small winning game to the start of the round period of the small winning game. It is possible to secure a certain period of time (a period of time during which the special symbols are fixed and the opening period of the small winning game is added).

よって、図282を参照して説明をした準備演出の実行タイミングに基づいて、遊技者に対して今回実行される小当たり遊技の種別(遊技者に有利な小当たり遊技、不利な小当たり遊技)が事前に(小当たり遊技が実行されるよりも前に)判別されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, based on the execution timing of the preparation effect described with reference to Figure 282, the type of the small winning game to be executed this time for the player (small winning game advantageous to the player, disadvantageous small winning game) can be suppressed from being determined in advance (before the small winning game is executed).

小当たり種別選択14テーブル202meは、当選した小当たりに対して小当たり種別を設定する場合に参照されるデータテーブルである。なお、特別図柄の抽選を実行してから小当たり種別が設定されるまでの制御処理内容については、上述した第9実施形態と同一であり、本実施形態では、選択される小当たり種別の内容を上述した第9実施形態から変更している点で相違している。よって、小当たり種別選択14テーブル202meに規定されている内容についてのみ説明をし、それ以外は省略する。 The small hit type selection 14 table 202me is a data table that is referred to when setting the small hit type for the small hit that is won. In addition, the contents of the control processing from the execution of the lottery of the special symbols until the small hit type is set are the same as in the ninth embodiment described above, and in this embodiment, the content of the small hit type to be selected. is different from the ninth embodiment described above. Therefore, only the contents defined in the small hit type selection 14 table 202me will be explained, and the rest will be omitted.

ここで、図287(b)を参照して、小当たり種別選択14テーブル202meの内容について説明をする。図287(b)は、小当たり種別選択14テーブル202meに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図287(b)に示した通り、小当たり種別選択14テーブル202meには、第1特別図柄で小当たりに当選した場合に選択される小当たり種別と、第2特別図柄で小当たりに当選した場合に選択される小当たり種別と、がそれぞれ規定されている。 Here, with reference to FIG.287(b), the content of small hit classification selection 14 table 202me is demonstrated. Figure 287 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit type selection 14 table 202me. As shown in FIG. 287(b), the small hit type selection 14 table 202me contains the small hit type selected when the small hit is won with the first special design, and the small hit with the second special design. The small hit type selected in the case is defined respectively.

具体的には、小当たりに当選した特別図柄が第1特別図柄の場合は、取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0」に「小当たりA14」、「1~49」の範囲に「小当たりB14」、「50~99」の範囲に「小当たりC14」が規定されており、小当たりに当選した特別図柄が第2特別図柄の場合は、取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0~49」の範囲に「小当たりA15」、「50~99」の範囲に「小当たりB15」が規定されている。 Specifically, when the special symbol won in the small hit is the first special symbol, the value of the acquired small hit type counter C5 is set to "0", "small hit A14", and "1 to 49" in the range of " "small hit B14", "small hit C14" is defined in the range of "50 to 99", and when the special pattern won in the small hit is the second special pattern, the value of the acquired small hit type counter C5 "Small hit A15" is defined in the range of "0-49", and "Small hit B15" is defined in the range of "50-99".

選択された小当たり種別に応じて、小当たり遊技中における動作シナリオとして異なる動作シナリオが選択されると共に、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過した場合に実行される大当たり遊技として異なる大当たり種別が設定されるように構成している。 A different operation scenario is selected as an operation scenario during the small winning game according to the selected small winning type, and the big winning is executed when the ball passes through the V prize opening (specific area) during the small winning game. It is configured so that different jackpot types are set as games.

具体的には、小当たり種別として「小当たりA14、小当たりA15」が選択されると、V通過時(V入賞口に球が入球した場合)に実行される大当たり遊技の種別として「小当たりA14」では「大当たりA14(10R時短大当たり)」が、「小当たりA15」では「大当たりC14(15R時短大当たり)」が設定され、小当たり遊技の動作シナリオとして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し易い動作シナリオ(小当たり遊技中にV入賞口する確率が高い(ほぼ100%))が設定される。 Specifically, when "small win A14, small win A15" is selected as the small win type, "small win A14, small win A15" is selected as the type of the big win game to be executed when passing through the V (when the ball enters the V winning opening). "Hit A14" is set to "jackpot A14 (10R short-time jackpot)", and "small hit A15" is set to "jackpot C14 (15R short-time jackpot)". An action scenario is set in which the ball that has been hit is likely to win a direct V winning hole 10657 (probability of winning a V winning hole during a small winning game is high (almost 100%)).

「小当たりB14、小当たりB15」が選択されると、V通過時(V入賞口に球が入球した場合)に実行される大当たり遊技の種別として「小当たりB14」では「大当たりA14(10R時短大当たり)」が、「小当たりB15」では「大当たりC14(15R時短大当たり)」が設定され、小当たり遊技の動作シナリオとして、遊技状態が通常状態の場合は、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に入賞し易い(小当たり遊技中にV入賞口する確率が低い(約25%))動作シナリオが設定され、時短状態の場合は、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し易い動作シナリオ(小当たり遊技中にV入賞口する確率が高い(ほぼ100%))が設定される。つまり、遊技状態に応じて異なる動作シナリオが設定されるように構成している。これにより、同一の小当たり種別に当選した場合であっても、当選した遊技状態に応じて小当たり遊技の遊技内容(V入賞のし易さ)を異ならせることができるために、遊技者に対して、特別図柄抽選の抽選結果に加え、小当たり当選した時点における遊技状態にまで興味を持たせることができる。 When "small win B14, small win B15" is selected, "small win B14" is "big win A14 (10R Short-time jackpot)” is set, and “jackpot C14 (15R short-time jackpot)” is set in “small hit B15”, and when the game state is the normal state as the operation scenario of the small hit game, the winning device 10650 for the small hit wins An operation scenario is set in which the ball that is played is easy to win the role item route V winning opening 10677 (probability of V winning opening during small winning game is low (approximately 25%)), and in the case of a time saving state, a winning device for small winning An action scenario is set in which the ball winning 10650 is likely to enter the direct V winning opening 10657 (probability of V winning opening during small winning game is high (almost 100%)). In other words, it is configured such that different action scenarios are set according to the game state. As a result, even if the same small winning type is won, the game content of the small winning game (ease of V winning) can be changed according to the winning game state. On the other hand, in addition to the lottery result of the special pattern lottery, it is possible to make the player interested in the game state at the time of winning the small prize.

「小当たりC14」が選択されると、V通過時(V入賞口に球が入球した場合)に実行される大当たり遊技の種別として「大当たりD14(10R時短大当たり)」が設定され、小当たり遊技の動作シナリオとして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に入賞し易い(小当たり遊技中にV入賞口する確率が低い(約25%))動作シナリオが設定される。 When the "small win C14" is selected, "big win D14 (10R short time big win)" is set as the type of the big win game to be executed when the V is passed (when the ball enters the V prize opening), and the small win is performed. As an operation scenario of the game, the ball that has won the small prize winning device 10650 is likely to enter the role item route V winning opening 10677 (probability of V winning opening during the small winning game is low (approximately 25%)). set.

小当たりシナリオテーブル202mfは、小当たり遊技中に実行される各種装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)に対する動作内容を、設定されている小当たり種別に対応させて規定しているデータテーブルであって、小当たり遊技が実行される場合に読み出されるものである。そして、小当たり遊技の開始に合わせて読み出されたシナリオがセットされ、経過時間や経過条件に基づいてシナリオ情報が更新され、更新後のシナリオ情報に対応した動作制御が各装置に対して実行される。 The small winning scenario table 202mf defines the operation contents for various devices (opening/closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) executed during the small winning game in correspondence with the set small winning type. It is a data table which is read when a small winning game is executed. Then, the read scenario is set at the start of the small winning game, the scenario information is updated based on the elapsed time and the elapsed conditions, and operation control corresponding to the updated scenario information is executed for each device. be done.

ここで、図288を参照して、小当たりシナリオテーブル202mfに規定されている内容について説明をする。図288は小当たりシナリオテーブル202mfの内容を模式的に示した模式図である。なお、図288では、小当たりシナリオテーブル202mfに規定されている内容(各種装置の動作内容)を分かり易く説明するために、動作の流れを時間経過に合わせて示しているが、実際は、主制御装置110のメイン処理にて定期的に実行されるカウンタ更新処理にて更新されるカウンタ値に対応させて、各種装置の動作内容が規定されているものである。 Here, with reference to FIG. 288, the contents defined in the small winning scenario table 202mf will be described. FIG. 288 is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning scenario table 202mf. In addition, in FIG. 288, in order to easily explain the contents defined in the small hit scenario table 202mf (the operation contents of various devices), the flow of operation is shown according to the passage of time, but in fact, the main control The contents of operations of various devices are defined in correspondence with the counter values updated by the counter update processing periodically executed in the main processing of the device 110 .

次に、図290を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のRAM203の内容について説明をする。図290は、本実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図290に示した通り、本実施形態では、上述した第9実施形態における主制御装置110のRAM203(図194参照)に対して、第2特別図柄保留球格納エリア203bに替えて第2特別図柄保留球格納エリア203maを、第2特別図柄保留球数カウンタ203fに替えて第2特別図柄保留球数カウンタ203mbを設けた点、及び、入球フラグ203mc、貯留フラグ203md、Vルート通過フラグ203me、役物ルート通過フラグ203mf、経過カウンタ203mg、遊技状況格納エリア203miを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 290, the contents of the RAM 203 of the main controller 110 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 290 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the main controller 110 in this embodiment. As shown in FIG. 290, in this embodiment, the RAM 203 (see FIG. 194) of the main control device 110 in the above-described ninth embodiment is replaced with the second special symbol holding ball storage area 203b. The second special symbol reserved ball counter 203mb is provided instead of the second special symbol reserved ball number counter 203f in the reserved ball storage area 203ma; The difference is that a role item route passage flag 203mf, an elapsed counter 203mg, and a game situation storage area 203mi are provided, and the other points are the same. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

本第13実施形態では、上述した第9実施形態に対して、記憶可能な第2特別図柄の保留数(保留記憶数)を、4個から1個に減少されている点で相違しており、この相違点に対応させるように、第2特別図柄保留球格納エリア203ma、及び、第2特別図柄保留球数カウンタ203mbの構成を、上述した第9実施形態の第2特別図柄保留球格納エリア203b、及び、第2特別図柄保留球数カウンタ203fに対して異ならせている。 The thirteenth embodiment differs from the above-described ninth embodiment in that the number of reserved second special symbols (the number of reserved memories) that can be stored is reduced from four to one. , so as to correspond to this difference, the configurations of the second special symbol reserved ball storage area 203ma and the second special symbol reserved ball number counter 203mb are changed to the second special symbol reserved ball storage area of the ninth embodiment described above. 203b and the second special symbol reserved ball number counter 203f.

つまり、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第2特別図柄保留球格納エリア203bを、1つの保留エリア(保留第1エリア)のみからなる第2特別図柄保留球格納エリア203maに替えている。また、第2入球口10640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数可能な第2特別図柄保留球数カウンタ203fに対して、最大1回まで計数可能な第2特別図柄保留球数カウンタ203mbに替えている。それ以外の内容は同一であるため、詳細な説明及び、本要素が用いられる制御処理の内容については省略する。 That is, the second special symbol reserved ball storage area 203b consisting of four reserved areas (first to fourth reserved areas) is replaced with the second special symbol reserved ball storage area 203ma consisting of only one reserved area (first reserved area). are changing to In addition, the variable display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering the second ball entrance 10640 (start winning) (variable display performed by the third symbol display device 81) ) is replaced with a second special symbol reserved ball number counter 203mb capable of counting up to 1 time against the second special symbol reserved ball number counter 203f capable of counting the number of reserved balls (number of standby times) up to 4 times at maximum. . Since other contents are the same, detailed description and contents of control processing using this element are omitted.

入球フラグ203mcは、図270を参照して上述した小当たり用入賞装置10650に球が入賞したことを示すためのフラグであって、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が入球センサSZ0を通過した場合にオンに設定される。そして、小当たり遊技中における遊技状況を判別する場合に参照される。そして、小当たり遊技の終了と共にオフに設定されるものである。 The ball entry flag 203mc is a flag for indicating that a ball has won the small prize winning device 10650 described above with reference to FIG. is set to on when the Then, it is referred to when determining the game situation during the small winning game. Then, it is set to OFF at the end of the small winning game.

貯留フラグ203mdは、当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された(図271参照)ことを示すためのフラグであって、貯留部10652aに球が貯留された場合にオンに設定されるものである。この貯留フラグ203mdは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、貯留部10652aに設けられた貯留センサSZ1が球を検知していると判別し、且つ、そのタイミングが貯留可能期間であると判別した場合にオンに設定され(S3208参照)、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技における現在の遊技状況を判別する際に参照される(図299のS3202参照)。また、小当たり中監視処理(図301のS1395参照)において、小当たり遊技中の異常状態を判別する際にも参照される(図301のS3303参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技における現在の遊技状況が進行した場合にオフに設定される。 The storage flag 203md is a flag for indicating that the winning ball in the prize winning device 10650 has been stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 (see FIG. 271), and the ball has been stored in the storage portion 10652a. It is set to ON when This storage flag 203md determines that the storage sensor SZ1 provided in the storage unit 10652a detects the ball in the game situation determination process (see S3201 in FIG. 300), and the timing is the storage possible period. When it is determined, it is set to ON (see S3208), and in the game situation setting process (see S1394 in FIG. 299), it is referred to when determining the current game situation in the small hit game (see S3202 in FIG. 299). . In addition, it is referred to when determining an abnormal state during a small hit game in the small hit middle monitoring process (see S1395 in FIG. 301) (see S3303 in FIG. 301). Then, in the game situation setting process (see S1394 in FIG. 299), it is set to OFF when the current game situation in the small winning game progresses.

Vルート通過フラグ203meは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V流路10651eを通過したことを示すためのフラグであって、球が直V流路10651eを通過した場合にオンに設定されるものである。 The V route passage flag 203me is a flag for indicating that the ball that has won the small winning prize device 10650 has passed through the straight V flow path 10651e, and is turned on when the ball has passed through the straight V flow path 10651e. is set.

このVルート通過フラグ203meは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、直VルートセンサSZ3が球を検知している状態が、直V流路10651eを球が通過可能な期間であると判別した場合に、オンに設定される(図300のS3212参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技中の遊技状況を設定するために、Vルート通過フラグ203meの設定状況が参照される(図299のS3210)。 This V route passage flag 203me indicates that the state in which the ball is detected by the direct V route sensor SZ3 in the game situation determination process (see S3201 in FIG. 300) is the period during which the ball can pass through the direct V flow path 10651e. is set to ON (see S3212 in FIG. 300). Then, in the game situation setting process (see S1394 in FIG. 299), the setting situation of the V route passage flag 203me is referred to in order to set the game situation during the small winning game (S3210 in FIG. 299).

Vルート通過フラグ203meは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V流路10651eを通過したことを示すためのフラグであって、球が直V流路10651eを通過した場合にオンに設定されるものである。このVルート通過フラグ203meは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、直VルートセンサSZ3が球を検知している状態が、直V流路10651eを球が通過可能な期間であると判別した場合に、オンに設定される(図300のS3212参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技中の遊技状況を設定するために、Vルート通過フラグ203meの設定状況が参照される(図299のS3210)。そして、小当たり遊技が終了した場合にオフに設定される。 The V route passage flag 203me is a flag for indicating that the ball that has won the small winning prize device 10650 has passed through the straight V flow path 10651e, and is turned on when the ball has passed through the straight V flow path 10651e. is set. This V route passage flag 203me indicates that the state in which the ball is detected by the direct V route sensor SZ3 in the game situation determination process (see S3201 in FIG. 300) is the period during which the ball can pass through the direct V flow path 10651e. is set to ON (see S3212 in FIG. 300). Then, in the game situation setting process (see S1394 in FIG. 299), the setting situation of the V route passage flag 203me is referred to in order to set the game situation during the small winning game (S3210 in FIG. 299). Then, it is set to OFF when the small winning game ends.

役物ルート通過フラグ203mfは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daを通過したことを示すためのフラグであって、球が役物ルート用流路10651daを通過した場合にオンに設定されるものである。この役物ルート通過フラグ203mfは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、役物ルートセンサSZ2が球を検知している状態が、役物ルート用流路10651daを球が通過可能な期間であると判別した場合に、オンに設定される(図300のS3216参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技中の遊技状況を設定するために、役物ルート通過フラグ203mfの設定状況が参照される(図299のS3207)。そして、小当たり遊技が終了した場合にオフに設定される。 The accessory route passage flag 203mf is a flag for indicating that the ball that has won the small winning prize device 10650 has passed through the accessory route channel 10651da, and the ball has passed through the accessory route channel 10651da. It is set to ON when This accessory route passage flag 203mf indicates that the ball can pass through the accessory route flow path 10651da when the accessory route sensor SZ2 detects the ball in the game situation determination process (see S3201 in FIG. 300). If it is determined that it is the period, it is set to ON (see S3216 in FIG. 300). Then, in the game situation setting process (see S1394 in FIG. 299), the setting situation of the accessory route passage flag 203mf is referred to in order to set the game situation during the small winning game (S3207 in FIG. 299). Then, it is set to OFF when the small winning game ends.

経過カウンタ203mgは、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測するためのカウンタであって、小当たり制御処理15(図297のS1092参照)において、小当たり遊技が開始された場合にカウンタの値に1がセットされ(図297のS1391参照)、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されている間、その値が更新される(図297のS1392参照)。そして、小当たり終了のタイミングであると判別した場合に(図297のS1310:Yes)、カウンタの値がリセットされる(図297のS1396参照)。 Elapsed counter 203mg is a counter for measuring the elapsed time from the start of the small winning game, in the small winning control process 15 (see S1092 in FIG. 297), when the small winning game is started, the counter is set to 1 (see S1391 in FIG. 297), and the value is updated while the small hit medium flag 203ea is set to ON (see S1392 in FIG. 297). Then, when it is determined that it is time to end the small winning (S1310 in FIG. 297: Yes), the value of the counter is reset (see S1396 in FIG. 297).

この経過カウンタ203mgの値は、異なる流下期間が設定される複数のV入賞口(特定領域)への球の入球が正常であるか否かを判別する際に参照される(図298参照)。また、小当たり中監視処理(図301のS1395参照)において、小当たり遊技中に異常が発生しているかを判別する際に参照される(図301のS3305)。つまり、異なる流下期間が設定される複数のV入賞口(特定領域)を小当たり遊技中に球が入球可能となる可変入球装置(小当たり用入賞装置10650)内に設けた場合には、一方のV入賞口と、他方のV入賞口とで、球が入球するタイミングが異なることになる。そこで、V入賞口への球の入球タイミングが正常であると判別可能な期間(V入賞有効期間)として、何れのV入賞口に対しても共通の期間を設定してしまうと、個々のV入賞口に対する実際のV入賞有効期間よりも長い期間のV入賞有効期間を設定しまうことになり、異常(不正)に球をV入賞口に入賞させたことを監視し難くなるという問題が発生した。 The value of this elapsed counter 203mg is referred to when determining whether or not the ball has entered a plurality of V winning openings (specific areas) with different flow periods (see FIG. 298). . In addition, in the monitoring process during the small hit (see S1395 in FIG. 301), it is referred to when determining whether an abnormality has occurred during the small hit game (S3305 in FIG. 301). That is, when a plurality of V winning openings (specific areas) in which different flowing periods are set are provided in a variable ball entry device (small winning prize winning device 10650) that allows a ball to enter during a small winning game , the timing at which the ball enters the V winning hole on one side and the V winning hole on the other side are different. Therefore, if a common period is set for all V winning openings as a period during which it can be determined that the timing of the ball entering the V winning opening is normal (V winning valid period), each Since the V winning period is set to be longer than the actual V winning period for the V winning opening, it becomes difficult to monitor the abnormal (illegal) entry of the ball into the V winning opening. did.

これに対し、本実施形態では、各V入賞口に対して、V入賞有効期間を設定し、経過カウンタ203mgの値と、球が入賞したV入賞口の種別とに基づいて、今回の入賞が有効であるか否かを判別するように構成している。これにより、不正なV入賞を監視し易くすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, a V winning validity period is set for each V winning opening, and based on the value of the elapsed counter 203mg and the type of the V winning opening in which the ball has won, the winning of this time is determined. It is configured to determine whether it is valid or not. This makes it easier to monitor illegal V winnings.

遊技状況格納エリア203miは、小当たり遊技中における遊技状況を一時的に記憶するための格納エリアであって、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、設定される各種遊技状況を記憶するための記憶領域である。この遊技状況格納エリア203miは、現在設定されている遊技状況を記憶するための現在記憶エリアと、過去に設定された遊技状況を最大で4つ記憶可能な過去記憶エリアと、を有している。 The game situation storage area 203mi is a storage area for temporarily storing the game situation during the small winning game, and stores various game situations set in the game situation setting process (see S1394 in FIG. 299). This is a storage area for The game situation storage area 203mi has a current storage area for storing currently set game situations and a past storage area capable of storing up to four game situations set in the past. .

本制御例では、小当たり遊技中の遊技状況として、小当たり遊技の進行度合いに合わせて、貯留待ち状況(回転体10652の貯留部10652aに球が一度も貯留されていない状況)、待機状況(回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されている状況)、役物通過状況(球が役物ルート用流路10651daを通過した状況)、直V通過状況(球が直V流路10651eを通過した状況)と、を設定可能に構成しており、現在設定されている遊技状況に応じて、小当たり遊技中における異常の有無判別や、小当たり遊技中に発生した電断状態(停電等)から復帰した場合に実行される小当たり中復帰処理(図296のS992参照)にて実行される復帰処理内容を異ならせるように構成している。 In this control example, as the game situation during the small winning game, according to the progress of the small winning game, the storage waiting situation (situation where the ball is not stored even once in the storage portion 10652a of the rotating body 10652), the standby situation ( Circumstances in which the ball is stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652), the situation of the ball passing through the channel 10651da for the role object route), the situation of the straight V passing (the ball passes through the straight V channel 10651e It is configured to be able to set the status of passing), and depending on the currently set game situation, it is possible to determine whether there is an abnormality during the small winning game, and the power failure state that occurred during the small winning game (power outage, etc.) ) to be executed in the return process (see S992 in FIG. 296) executed in the case of returning from the return process is configured to be different.

次に、図291を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図291(a)は、第13実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、上述した第9実施形態のROM222に対して、表示コメント選択テーブル222maを追加した点で相違している。なお、詳細な説明は省略するが、変動パターン選択テーブル222aの内容を、主制御装置110のROM202が有する変動パターン選択14テーブル202mdの内容や、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示する表示内容に対応させて変更させている。 Next, referring to FIG. 291, the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 according to the thirteenth embodiment will be described. FIG. 291(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the thirteenth embodiment. This embodiment differs from the ROM 222 of the ninth embodiment in that a display comment selection table 222ma is added. Although detailed description is omitted, the contents of the variation pattern selection table 222a are displayed on the contents of the variation pattern selection 14 table 202md of the ROM 202 of the main control device 110 and the display screen of the third symbol display device 81. It is changed according to the display contents.

表示コメント選択テーブル222maは、小当たり遊技中において小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daを流下し、転動装置10675cを転動した後、アウト口10680a,10680b或いは、役物ルートV入賞口10677に入球したタイミングで第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるコメント(図284(b),図285(a)参照)の種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 In the display comment selection table 222ma, during the small winning game, the ball that has won the small winning prize device 10650 flows down the accessory route flow path 10651da, rolls on the rolling device 10675c, and then exits the outlets 10680a, 10680b or , Refer to when selecting the type of comment (see FIGS. 284(b) and 285(a)) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing when the ball enters the role item route V winning opening 10677. data table.

ここで、表示コメント選択テーブル222maの内容について、図291(b)を参照して説明する。図291(b)は、表示コメント選択テーブル222maの内容を模式的に示した模式図である。図291(b)に示した通り、表示コメント選択テーブル222maには、大当たりが開始されてからの経過期間を計測する経過期間カウンタ223maの値と、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(V入賞した場合に実行される大当たり種別)と、球が入球した入球口(アウト口、V入賞口)の種別と、に応じて異なる表示コメントが選択されるように構成している。 Here, the contents of the display comment selection table 222ma will be described with reference to FIG. 291(b). FIG. 291(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the display comment selection table 222ma. As shown in FIG. 291(b), in the display comment selection table 222ma, the value of the elapsed period counter 223ma for measuring the elapsed period from the start of the big hit, and the big hit set in the small hit game this time Different display comments are selected according to the type (jackpot type to be executed in the case of V winning) and the type of ball entry opening (out opening, V winning opening) into which the ball enters. there is

具体的には、経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「0~2秒」を示す値であって、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「時短当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「激アツ」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、アツかったのに」が選択される。また、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「通常当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念」が選択される。 Specifically, the value of the elapsed period counter 223ma is a value indicating "0 to 2 seconds" as the elapsed time after the ball has flowed into the rolling device 10675c, and is set in the small hit game this time. If the type of jackpot (lottery result) is "time-saving hit" and the entrance to the ball (winning result) is "V prize", "Super hot" is selected as the display comment, If the entrance into which the ball entered (winning result) is "missing (out)", the display comment "Unfortunately, it was hot" is selected. In addition, if the jackpot type (lottery result) set in this small winning game is "normal win" and the ball entrance (winning result) is "V prize", "Congratulations" is selected as the display comment, and "Unfortunate" is selected as the display comment when the entrance into which the ball entered (the winning result) is "Out".

つまり、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が短い場合(第1期間内である場合)は、入賞結果が何れであっても、今回当選した小当たりに対して設定された大当たり種別(抽選結果)を、遊技者が判別し易い内容の表示コメントが表示され易くなるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技にてV入賞した場合には、実際に大当たり遊技が実行されるよりも前に、その大当たり遊技の種別(大当たり種別)を予測することができると共に、小当たり遊技にてV入賞しなかった場合であっても、今回の小当たり遊技にてV入賞した場合に付与される大当たり遊技の種別を予測することが可能となる。 In other words, if the elapsed time after the balls flowed into the rolling device 10675c is short (if it is within the first period), regardless of the winning result, it is set for the small win that was won this time. The jackpot type (lottery result) is configured so that the display comment with the contents that the player can easily distinguish is easily displayed. By configuring in this way, when a V prize is won in a small winning game, the type of the big winning game (big winning type) can be predicted before the big winning game is actually executed, Even if V is not won in the small winning game, it is possible to predict the type of the big winning game to be awarded when V is won in the current small winning game.

経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「2~20秒」である場合には、抽選結果に関わらず、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念」が選択される。このように、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が特定の範囲(第2期間である場合)には、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるコメントからは、今回の抽選結果を遊技者が予測することが出来ないように構成している。よって、小当たり遊技にてV入賞した場合には、実際に実行される大当たり遊技を注視させることができると共に、小当たり遊技にてV入賞しなかった場合に今回の抽選結果を遊技者が予測することができないため、今回の小当たり遊技の遊技結果を気にすること無く、次の小当たり当選に向けて遊技を行わせることができる。 If the value of the elapsed period counter 223ma is "2 to 20 seconds" as the elapsed time after the ball has entered the rolling device 10675c, regardless of the lottery result, the ball entrance ( If the winning result) is "V winning", "Congratulations" is selected as the display comment, and if the entrance into which the ball entered (winning result) is "Out", "Sorry" is selected as the display comment. In this way, within a specific range of the time elapsed since the balls flowed into the rolling device 10675c (in the case of the second period), from the comment displayed on the display screen of the third symbol display device 81, It is configured so that the player cannot predict the lottery result of this time. Therefore, when the player wins V in the small winning game, it is possible to make the player pay attention to the actually executed big winning game, and the player predicts the result of the current lottery when V winning does not occur in the small winning game. Therefore, the game can be played toward winning the next small prize without worrying about the game result of the current small prize game.

次に、経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「20~40秒」を示す値であって、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「時短当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、アツかったのに」が選択される。また、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「通常当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念」が選択される。 Next, the value of the elapsed period counter 223ma is a value indicating "20 to 40 seconds" as the elapsed time after the ball has flowed into the rolling device 10675c, and is set in the small winning game of this time. If the jackpot type (lottery result) is “time-saving win” and the ball entrance (winning result) is “V prize”, “Congratulations” is selected as the display comment, and the ball enters. In the case where the ball entered (winning result) is "missing (out)", "Unfortunately, it was hot" is selected as the display comment. In addition, if the jackpot type (lottery result) set in this small winning game is "normal win" and the ball entrance (winning result) is "V prize", "Congratulations" is selected as the display comment, and "Unfortunate" is selected as the display comment when the entrance into which the ball entered (the winning result) is "Out".

つまり、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が特定期間(第3期間)の範囲内である場合は、入賞結果が「V入賞」である場合にのみ、今回当選した小当たりに対して設定された大当たり種別(抽選結果)を、遊技者が判別し易い内容の表示コメントが表示され易くなるように構成している。このように、入賞結果が何れか一方の場合にのみ、今回の抽選結果を遊技者に判別し易くすることで、全ての抽選結果を遊技者に判別され難くすることができる。なお、本実施形態では、入賞結果が「V入賞」である場合に、今回の抽選結果を遊技者が判別し易い内容のコメントを表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞結果が「外れ(アウト口)」である場合に、今回の抽選結果を遊技者が判別し易い内容のコメントを表示するように構成しても良いし、所定の抽選を実行可能とし、その抽選結果が所定の抽選結果である場合に、今回の抽選結果を遊技者が判別し易い内容のコメントを表示するように構成しても良い。 In other words, if the elapsed time after the ball has flowed into the rolling device 10675c is within the range of the specific period (third period), only when the winning result is "V winning" The jackpot type (lottery result) set for the game is configured so that a display comment with content that is easy for the player to distinguish can be easily displayed. In this way, it is possible to make it difficult for the player to distinguish all the lottery results by making it easy for the player to distinguish the current lottery result only when the winning result is one of them. In this embodiment, when the winning result is "V winning", a comment is displayed so that the player can easily distinguish the current lottery result. For example, if the winning result is "out", it may be configured to display a comment with content that makes it easy for the player to determine the current lottery result, or a predetermined lottery can be executed. If the result of the lottery is a predetermined result of the lottery, it may be configured to display a comment with content that allows the player to easily distinguish the result of the current lottery.

最後に経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「40秒以上」を示す値であって、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「時短当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「激アツ」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、当たっても通常だったよ」が選択される。また、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「通常当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、当たっても通常だったよ」が選択される。 Finally, the value of the elapsed period counter 223ma is a value indicating "40 seconds or more" as the elapsed time after the ball has flowed into the rolling device 10675c, and is the jackpot type set in the small hit game this time. If the (lottery result) is "time-saving hit" and the ball entrance (prize result) to which the ball enters is "V prize", then "extra hot" is selected as the display comment, and the ball enters the ball. If the entered ball (winning result) is "missing (out)", the display comment "Unfortunately, it was normal even if it hit" is selected. In addition, if the jackpot type (lottery result) set in this small winning game is "normal win" and the ball entrance (winning result) is "V prize", If "Congratulations" is selected as the display comment and the entrance into which the ball entered (winning result) is "missing (out)", the display comment is "Unfortunately, it was normal even if it hit." selected.

つまり、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が長い場合は、入賞結果が「V入賞」である場合は、今回当選した小当たりに対して設定された大当たり種別(抽選結果)を、遊技者が判別し易い内容の表示コメントが表示され易くなるように構成し、入賞結果が「外れ(アウト口)」である場合は、何れの抽選結果であっても、遊技者に不利となる抽選結果(通常当たり)であったことを示す表示コメントが表示される。このように構成することで、小当たり遊技にてV入賞した場合には、実際に大当たり遊技が実行されるよりも前に、その大当たり遊技の種別を予測することができると共に、小当たり遊技にてV入賞しなかった場合には、実際の抽選結果とは異なる内容を示す表示コメントを表示させることで、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 That is, if the elapsed time is long after the ball has flowed into the rolling device 10675c, if the winning result is "V winning", the big win type (lottery result) set for the small win won this time is configured so that a display comment with content that is easy for the player to distinguish is easily displayed, and if the winning result is "out", regardless of the lottery result, it is disadvantageous to the player. A display comment indicating that the result of the lottery (normal win) is displayed is displayed. By configuring in this way, when a V prize is won in a small winning game, the type of the big winning game can be predicted before the big winning game is actually executed, and the small winning game can be performed. When the player does not win the V prize, a display comment indicating a content different from the actual lottery result is displayed, thereby suppressing the player's desire to play.

なお、本実施形態では、上述した内容で表示コメントを選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、経過時間と表示内容の関係性を異ならせても良い。また、本実施形態では、抽選結果を判別可能な表示内容と、判別困難な表示内容と、の2種類を選択可能に構成しているが、これに限ること無く、抽選結果の判別のし易さを異ならせた3種類以上の表示内容から一の表示内容を選択可能に構成しても良い。 In this embodiment, the display comment is selected based on the content described above, but the present invention is not limited to this, and for example, the relationship between the elapsed time and the display content may be changed. In addition, in the present embodiment, two types of display contents, that is, the display contents that can distinguish the lottery result and the display contents that are difficult to distinguish, are configured to be selectable. One display content may be selectable from three or more types of display content with different degrees.

さらに、本実施形態では、実際に転動装置10675cから球が排出されたタイミング(アウト口、V入賞口の何れかの入球口に球が入球したタイミング)で、遊技者が抽選結果を予測可能な表示コメントを表示するように構成しているが、別のタイミングで抽選結果を予測可能な表示コメントを表示するように構成しても良く、例えば、転動装置10675cの転動面10675d上を球が転動している期間が所定期間に到達した場合に、今回の抽選結果を遊技者が予測可能な表示コメントを表示するように構成しても良い。このように構成することで、表示コメントの内容に基づいて、今回の小当たり遊技の遊技結果をより強く注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the present embodiment, at the timing when the ball is actually discharged from the rolling device 10675c (the timing when the ball enters either the out hole or the V winning hole), the player receives the lottery result. Although it is configured to display a predictable display comment, it may be configured to display a display comment that predicts the lottery result at another timing. When the period during which the ball is rolling has reached a predetermined period, it may be configured to display a display comment that allows the player to predict the current lottery result. By configuring in this way, based on the content of the display comment, it is possible to make the player pay more attention to the game result of the small winning game this time, and it is possible to improve the amusement of the game.

加えて、小当たり用入賞装置10650に入賞した球数に応じて選択される表示コメントの内容を可変させるように構成しても良く、例えば、小当たり用入賞装置10650に入賞させた球の数が多いほど、遊技者に有利な表示内容が選択されるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技中に多くの球を小当たり用入賞装置10650に入賞させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, the content of the display comment selected according to the number of balls won by the small winning prize device 10650 may be varied. It may be configured such that the more the number of the display contents, the more advantageous the display content is selected for the player. By configuring in this way, it is possible to motivate the player to play a game in order to win many balls in the small winning prize device 10650 during the small winning game.

また、本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面に今回の抽選結果を予測可能な表示コメントを表示するように構成しているが、遊技者が今回の抽選結果を予測可能な態様で報知できれば良く、例えば、パチンコ機10に設けられている発光手段による発光色を可変させることで抽選結果を予測可能に構成しても良いし、パチンコ機10から出力される音声の種別によって抽選結果を予測可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the display screen of the third symbol display device 81 is configured to display a display comment that can predict the result of this lottery. For example, the lottery result may be configured to be predictable by varying the color of light emitted by the light emitting means provided in the pachinko machine 10, or the type of sound output from the pachinko machine 10 may be used to determine the lottery. The results may be configured to be predictable.

次に、図292を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図292は、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図292に示した通り、本実施形態では、上述した第9実施形態のRAM223に対して、経過期間カウンタ223maを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 292, the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 292 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 according to the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 292, this embodiment differs from the RAM 223 of the ninth embodiment in that an elapsed period counter 223ma is added, and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

経過期間カウンタ223maは、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測するためのカウンタであって、当たり関連処理15(図303のS43071参照)において、小当たり用オープニングコマンドを受信した場合に、カウンタの値として1がセットされる(図303のS44051)。そして、演出更新処理15(図302のS4191参照)において、その値が1更新される。この演出更新処理15は、1ミリ秒毎に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理(図34参照)にて実行されるものであり、経過期間カウンタ223maの値が1加算されると、1ミリ秒経過したことになる。よって、例えば、「1秒の経過」を判別する場合には、経過期間カウンタ223maの値が1秒に対応する「1000」であるかを判別している。なお、本実施形態では、説明の便宜上、経過時間の判別内容を説明する際に、経過期間カウンタ223maの値では無く秒数を用いているが、実際の制御処理としては経過期間カウンタ223maの値に基づいて判別するものである。 Elapsed period counter 223ma is a counter for measuring the elapsed time from the start of the small winning game, and in the winning related processing 15 (see S43071 in FIG. 303), when the opening command for small winning is received , 1 is set as the counter value (S44051 in FIG. 303). Then, in effect update processing 15 (see S4191 in FIG. 302), the value is updated by one. This effect update process 15 is executed in the main process (see FIG. 34) of the sound lamp control device 113 which is executed every 1 millisecond. 1 millisecond has passed. Therefore, for example, when determining "elapse of one second", it is determined whether the value of the elapsed period counter 223ma is "1000" corresponding to one second. In this embodiment, for convenience of explanation, the number of seconds is used instead of the value of the elapsed period counter 223ma when explaining the contents of determination of the elapsed time. It is determined based on.

<第13実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図293から図301を参照して、主制御装置110の制御処理内容について説明をする。本実施形態では、上述した第9実施形態に対して、特別図柄変動処理13(図197のS141参照)に替えて特別図柄変動処理15(図293参照)を、小当たり開始処理(図199のS266参照)に替えて小当たり開始処理15(図294参照)を、立ち上げ処理13(図200参照)に替えて立ち上げ処理15(図295参照)を、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に替えて小当たり制御処理15(図297参照)を、V通過検出処理(図204のS1625参照)に替えてV通過検出処理15(図298参照)を、設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the thirteenth embodiment>
Next, the control processing contents of main controller 110 will be described with reference to FIGS. 293 to 301. FIG. In this embodiment, in place of the special symbol variation processing 13 (see S141 in FIG. 197), the special symbol variation processing 15 (see FIG. 293) is replaced with the small winning start processing (see FIG. 199) in the ninth embodiment described above. S266 reference) instead of small hit start processing 15 (see FIG. 294), start-up processing 13 (see FIG. 200) replace start-up processing 15 (see FIG. 295), small hit control processing 13 (see FIG. 203 S1072 reference) is replaced with small winning control processing 15 (see FIG. 297), and V passage detection processing 15 (see FIG. 298) is provided instead of V passage detection processing (see S1625 of FIG. 204). , are otherwise identical. A detailed description of the same control contents will be omitted.

まず、図293を参照して特別図柄変動処理15(S141)の内容について説明をする。図293は、特別図柄変動処理15(S141)の内容を示したフローチャートである。図293に示した通り、特別図柄変動処理15(S141)は、上述した特別図柄変動処理13(図197のS141参照)に対して、S221の処理において時短カウンタ203iの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(S221:No)も、S265の処理へ移行する点と、S265の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合に(S265:Yes)、実行される処理を、小当たり開始処理15(S266)に変更した点で相違し、それ以外は同一である。 First, the contents of the special symbol variation process 15 (S141) will be described with reference to FIG. FIG. 293 is a flow chart showing the contents of the special symbol variation process 15 (S141). As shown in FIG. 293, the special symbol variation processing 15 (S141) is different from the above-described special symbol variation processing 13 (see S141 in FIG. 197), and the value of the time saving counter 203i is not greater than 0 in the processing of S221. (It is 0) (S221: No), the process proceeds to S265, and in the process of S265, when it is determined that the result of the lottery is a small hit (S265: Yes), The difference is that the process to be executed is changed to small winning start process 15 (S266), and the rest is the same.

次に、図294を参照して、小当たり開始処理15(S266)の内容について説明をする。図294は、小当たり開始処理15(S266)の内容を示したフローチャートである。図294に示した通り、小当たり開始処理15(S266)が実行されると、まず、今回当選した小当たり種別に対応する小当たりシナリオを小当たりシナリオテーブル202mfから読み出し(S1591)、その後、上述した小当たり開始処理(図199のS266参照)と同一のS1502,S1503の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 294, the contents of the small winning start process 15 (S266) will be described. FIG. 294 is a flow chart showing the contents of the small winning start process 15 (S266). As shown in Figure 294, when the small hit start process 15 (S266) is executed, first, the small hit scenario corresponding to the small hit type elected this time is read from the small hit scenario table 202mf (S1591), and then the above The processing of S1502 and S1503, which are the same as the small winning start processing (see S266 in FIG. 199), are executed, and this processing ends.

次いで、図295を参照して、立ち上げ処理15の内容について説明をする。図295は、立ち上げ処理15の内容を示したフローチャートである。本実施形態では、小当たり遊技の一部として転動装置10675cを用いて球を転動させ、転動装置10675cから排出された球が入球した入球口の種別(アウト口、V入賞口)に応じて、小当たり遊技の遊技結果を異ならせるように構成している。そして、転動装置10675cには常時回転体10675aが設けられており、その常時回転体10675aと、転動装置10675cの転動面10675dを転動する球が衝突することにより、球の挙動を不規則にし、遊技者に対して予測し難い挙動で球を転動させることで遊技者が早期に飽きることの無い小当たり遊技を提供可能に構成している。 Next, referring to FIG. 295, the contents of start-up processing 15 will be described. FIG. 295 is a flowchart showing the contents of start-up processing 15. FIG. In this embodiment, the ball is rolled using the rolling device 10675c as part of the small winning game, and the type of the ball entrance into which the ball discharged from the rolling device 10675c enters (outlet, V winning opening ), the game result of the small winning game is configured to be different. A constantly rotating body 10675a is provided in the rolling device 10675c, and the collision between the constantly rotating body 10675a and the ball rolling on the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c causes the behavior of the ball to become unstable. By making a rule and rolling the ball in a behavior that is difficult to predict for the player, it is possible to provide a small winning game that does not get bored of the player early.

さらに、転動装置10675cは図275を参照して上述した通り、すり鉢形状に形成され、常時回転体10675aと衝突することにより球が受ける力を用いて転動装置10675c外へと排出されるように構成している。このように構成することで、転動装置10675cを転動する球が、常時回転体10675aと衝突すること無く(球の挙動を不規則にすることなく)、転動装置10675c外へ排出されてしまうことを抑制している。 Furthermore, as described above with reference to FIG. 275, the rolling device 10675c is formed in a mortar shape so that the balls are always discharged out of the rolling device 10675c using the force received by colliding with the rotating body 10675a. It consists of With this configuration, the balls rolling on the rolling device 10675c are always ejected out of the rolling device 10675c without colliding with the rotating body 10675a (without making the behavior of the balls irregular). It keeps it from getting dirty.

このような装置を用いている本実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技のうち転動装置10675cを球が転動している状態において、停電等の電断状態が発生した場合には、転動装置10675c内に球が残留した状態となる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment using such a device, in the state where the ball is rolling on the rolling device 10675c in the small winning game, when a power failure such as a power failure occurs, A ball remains in the rolling device 10675c.

この場合において、電源が復帰し、常時回転体10675aの駆動が開始されてしまうと、球が転動装置10675c内で停止している状態(すり鉢状の転動装置10675cの底面に停止している状態)で、常時回転体10675aと衝突することになり、球が規則的な挙動で転動してしまう虞があった。また、その規則性が、役物ルートV入賞口10677に向けて転動し易い規則性である場合には、小当たり遊技中であって、転動装置10675c内に球が存在する状態で意図的にパチンコ機10の電源を遮断させる不正行為が行われてしまう虞があった。 In this case, when the power is restored and the driving of the rotating body 10675a is started all the time, the balls are stopped in the rolling device 10675c (stopped on the bottom surface of the mortar-shaped rolling device 10675c). state), there is a risk that the ball will always collide with the rotating body 10675a and roll in a regular manner. In addition, when the regularity is a regularity that easily rolls toward the role item route V winning opening 10677, it is during the small winning game and the ball is present in the rolling device 10675c. There is a risk that the power supply of the pachinko machine 10 will be cut off in a fraudulent manner.

これに対して、本実施形態では、停電等の電断状態が発生し、転動装置10675c内に球が残留した状態で電源が復帰した場合には、常時回転体10675aを駆動させること無く、エラー状態として電源を復帰するように立ち上げ処理15を実行するように構成している。これにより、転動装置10675c内に球が存在する状態で意図的にパチンコ機10の電源を遮断させる不正行為が行われてしまうことを抑制することができる。また、電断状態時の状況を維持したままエラー状態として電源を復帰することができるため、電源復帰後における対応を店員に委ねることが可能となる。 On the other hand, in this embodiment, when a power failure such as a power failure occurs and the power is restored with the ball remaining in the rolling device 10675c, the rotating body 10675a is not always driven. It is configured to execute start-up processing 15 so as to restore power as an error state. As a result, it is possible to suppress the fraudulent act of intentionally shutting off the power of the pachinko machine 10 while the balls are present in the rolling device 10675c. In addition, since the power supply can be restored as an error state while maintaining the power-off state, it is possible to entrust the response after the power supply restoration to the store clerk.

立ち上げ処理15が実行されると、まず、上述した立ち上げ処理13(図200参照)と同一のS901~S910の処理を実行し、その後、RAM203に記憶されている時短中カウンタ203i、大当たり中フラグ203m、小当たり中フラグ203ea、役物ルート通過フラグ203meの設定状況を読み出す(S991)。なお、本実施形態においても、上述した各実施形態と同様に、RAM203に記憶されている情報は、パチンコ機10への電源が遮断された状態でも保持可能に構成されている。具体的な構成については、上述した各実施形態と同一であるため、その説明は省略する。 When the start-up process 15 is executed, first, the same S901 to S910 processes as the above-described start-up process 13 (see FIG. 200) are executed, and then the time saving medium counter 203i stored in the RAM 203, the jackpot medium The setting status of the flag 203m, the small hit medium flag 203ea, and the accessory route passage flag 203me is read (S991). In this embodiment, as in the above-described embodiments, the information stored in the RAM 203 can be retained even when the power supply to the pachinko machine 10 is shut off. Since the specific configuration is the same as that of each embodiment described above, the description thereof will be omitted.

S991の処理を終えると、S912の処理を実行し、その後、小当たり中復帰処理を実行し(S992)、S914の処理を実行し、メイン処理15へ移行する。なお、メイン処理15は、上述したメイン処理13(図201参照)に対して、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に替えて小当たり制御処理15(図297のS1092参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。よって、メイン処理15の内容について、図示、及び内容の説明を省略する。 When the processing of S991 is finished, the processing of S912 is executed, then the return processing during the small hit is executed (S992), the processing of S914 is executed, and the process proceeds to the main processing 15. In addition, the main processing 15 executes the small winning control processing 15 (see S1092 in FIG. 297) instead of the small winning control processing 13 (see S1072 in FIG. 203) for the above-described main processing 13 (see FIG. 201). The difference is that the Therefore, illustration and description of the content of the main processing 15 are omitted.

次に、図296を参照して、立ち上げ処理15(図295参照)にて実行される小当たり中復帰処理(S992)の内容について説明をする。図296は、小当たり中復帰処理(S992)の内容を示したフローチャートである。この小当たり中復帰処理(S992)は、電源を投入した状態が小当たり遊技中である場合において、その小当たり遊技の遊技状況に応じて異なる電源復帰処理を実行するためのものである。 Next, with reference to FIG. 296, the contents of the small winning middle return process (S992) executed in the start-up process 15 (see FIG. 295) will be described. Figure 296 is the flowchart which shows the contents of return processing (S992) inside the small hitting. This small hit middle return process (S992) is for executing different power supply return processes according to the game situation of the small hit game when the state in which the power is turned on is during the small hit game.

小当たり中復帰処理(S992)が実行されると、まず、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されているかを判別し(S3001)、オンに設定されていない、即ち、現在が小当たり遊技中では無いと判別した場合は(S3001:No)、加速回転体(常時回転体)10675aの回動開始を設定し(S3009)、本処理を終了する。一方、S3001の処理において、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていると判別した場合は(S3001:Yes)、次に、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されているかを判別し(S3002)、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されていると判別した場合は(S3002:Yes)、既に、小当たり遊技の遊技結果が確定している状態であるため、実行中の小当たりシナリオの進行内容を、電断時処理にて一時的に退避記憶させておいた記憶エリア(バックアップエリア)から読み出し(S3007)、読み出した進行内容に対応させた情報をRAM203に設定し(S3008)、S3009の処理へ移行し、その後本処理を終了する。 When the small hit middle return process (S992) is executed, first, it is determined whether the small hit medium flag 203ea is set to ON (S3001), and it is not set to ON, that is, the small hit game is currently in progress. If it is not determined (S3001: No), the rotation start of the accelerating rotating body (always rotating body) 10675a is set (S3009), and this processing ends. On the other hand, in the process of S3001, if it is determined that the small hit medium flag 203ea is set to ON (S3001: Yes), then it is determined whether the V flag (V passage flag) 203ec is set to ON Then (S3002), when it is determined that the V flag (V passage flag) 203ec is set to ON (S3002: Yes), since the game result of the small winning game is already determined, the execution The contents of the progress of the middle small winning scenario are read out from the storage area (backup area) temporarily saved in the power failure processing (S3007), and the information corresponding to the read contents of progress is set in the RAM 203. (S3008), the process proceeds to S3009, and then the process ends.

S3002の処理において、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されていないと判別した場合(S3002:No)、即ち、現在が小当たり遊技中であって、且つ、V入賞口に球が入球していない状態である場合は、遊技状況格納エリア203miに格納されている現在の遊技状況を読み出し(S3003)、現在の遊技状況が、貯留待ち状況、又は、待機状況であるかを判別する(S3004)。ここで、現在の遊技状況が、貯留待ち状況、又は、待機状況であると判別した場合は(S3004:Yes)、小当たり用入賞装置10650内において、球が回転体10652よりも下流側に到達していない状態であり、正常に電源復帰しても問題がないため、S3007の処理へ移行する。 In the processing of S3002, if it is determined that the V flag (V passage flag) 203ec is not set to ON (S3002: No), that is, the small winning game is currently in progress, and the ball is in the V winning opening. If the ball is not entered, the current game status stored in the game status storage area 203mi is read out (S3003), and it is determined whether the current game status is the accumulation waiting status or the standby status. (S3004). Here, when it is determined that the current game situation is the waiting state for accumulation or the waiting state (S3004: Yes), the ball reaches the downstream side of the rotating body 10652 in the small winning prize device 10650. Since it is not in a state where power is restored normally and there is no problem even if the power is normally restored, the process proceeds to S3007.

一方、S3004の処理において、現在の遊技状況が、貯留待ち状況、又は、待機状況では無い、即ち、現在の遊技状況が役物通過状況、或いは、直V通過状況であると判別した場合は(S3004:No)、小当たり遊技中のエラーを示すエラーコマンドを設定する(S3005)。このS3005の処理において設定されるエラーコマンドとしては、現在の遊技状況が直V通過状況である場合には、直V流路10651eを球が通過した状態にも関わらず、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されていない状態、即ち、直V流路10651e内に設けられた直VルートセンサSZ3が球を検知してから球が直V入賞口10657に入球するまでの間に、電断状態が発生した状態では、電断状態中に球が直V入賞口10657を入球したことを示すエラーコマンドが設定され、現在の遊技状況が役物通過状況である場合には、転動装置10675c内に球が存在している状態である可能性が高いことを示すエラーコマンドが設定される。 On the other hand, in the process of S3004, if it is determined that the current game situation is not the waiting state or the standby situation, that is, the current game situation is the accessory passing situation or the direct V passing situation ( S3004: No), set an error command indicating an error during the small winning game (S3005). As the error command set in the processing of S3005, when the current game situation is the straight V passage situation, the V flag (V passage flag ) 203ec is not set to ON, that is, during the period from when the direct V route sensor SZ3 provided in the direct V flow path 10651e detects the ball until the ball enters the direct V winning hole 10657. , in a state where power is cut off, an error command is set to indicate that the ball has entered the direct V winning opening 10657 during the power cut state, and if the current game situation is the accessory passing situation, An error command is set to indicate that there is likely to be a ball in the rolling device 10675c.

S3005の処理において設定されたエラーコマンドは、他のコマンドと同様に主制御装置110のメイン処理にて音声ランプ制御装置113等の外部装置へと出力される。音声ランプ制御装置113が上述したエラーコマンドを受信した場合には、受信したエラーコマンドの内容を判別し、その判別結果に基づくエラー表示を第3図柄表示装置81の表示画面に表示させるための表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力し、表示制御装置114によって、第3図柄表示装置81の表示画面にエラー表示が表示される(図285(b)参照)。 The error command set in the process of S3005 is output to an external device such as the sound lamp controller 113 in the main process of the main controller 110, like other commands. When the voice lamp control device 113 receives the above-described error command, the content of the received error command is determined, and an error display based on the determination result is displayed on the display screen of the third pattern display device 81. command is set and output to the display control device 114, and an error display is displayed on the display screen of the third pattern display device 81 by the display control device 114 (see FIG. 285(b)).

S3005の処理を終えると、次に、現在の遊技状況が役物通過状況であるかを判別し(S3006)、役物通過状況では無い(直V通過状況である)と判別した場合は(S3006:No)、転動装置10675c内に球が存在していることが無いため、S3009の処理へ移行する。S3006の処理において、役物通過状況であると判別した場合は(S3006:Yes)、加速回転体(常時回転体)10675aの回動開始を設定するためのS3009の処理をスキップして本処理を終了する。 When the processing of S3005 is finished, it is next determined whether the current game situation is a role-passing situation (S3006). : No), and since there is no ball in the rolling device 10675c, the process proceeds to S3009. In the process of S3006, if it is determined that the role object is passing (S3006: Yes), the process of S3009 for setting the start of rotation of the accelerating rotating body (constant rotating body) 10675a is skipped and this process is performed. finish.

このように構成することにより、転動装置10675c内に球が存在する状態(存在している可能性が高い状態)では、その旨を示すエラーコマンドを設定すると共に、加速回転体(常時回転体)10675aを回動させること無く立ち上げ処理15を終了させることができるため、転動装置10675c内に球が存在する状態で意図的にパチンコ機10の電源を遮断させる不正行為が行われてしまうことを抑制することができる。また、電断状態時の状況を維持したままエラー状態として電源を復帰することができるため、電源復帰後における対応を店員に委ねることが可能となる。 With this configuration, when a ball exists in the rolling device 10675c (there is a high possibility that the ball exists), an error command indicating this is set, and an accelerating rotating body (always rotating body) is set. ) Since the start-up process 15 can be completed without rotating the 10675a, an illegal act of intentionally turning off the power of the pachinko machine 10 while the balls are present in the rolling device 10675c is performed. can be suppressed. In addition, since the power supply can be restored as an error state while maintaining the power-off state, it is possible to entrust the response after the power supply restoration to the store clerk.

なお、本処理において加速回転体(常時回転体)10675aの回動を開始させること無くエラー状態で電源を復帰した場合には、図示しないエラー解除ボタンを店員が操作することにより、エラー状態を解除した後に、加速回転体(常時回転体)10675aの回動を開始するように構成しているが、これに限ること無く、RAM203に記憶されている情報の全て、或いは一部を消去するためのボタン(RAM消去スイッチ)を操作した状態で電源を再度立ち上げるように構成しても良い。 In this process, if the power supply is restored in an error state without starting the rotation of the acceleration rotator (constant rotator) 10675a, the error state is canceled by the clerk operating an error release button (not shown). After that, the acceleration rotator (constant rotator) 10675a is configured to start rotating, but it is not limited to this. The power may be turned on again while the button (RAM erase switch) is being operated.

次に、図297を参照して、小当たり制御処理15(S1092)の内容について説明をする。図297は、小当たり制御処理15(S1092)の内容を示したフローチャートである。図297に示した通り、小当たり制御処理15(S1092)は、上述した小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に対して、小当たり遊技中の経過時間を計測するための経過カウンタ203mgの値を更新するための処理と、小当たり遊技中有に実行する処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 297, the contents of the small winning control process 15 (S1092) will be described. FIG. 297 is a flow chart showing the contents of the small hit control process 15 (S1092). As shown in FIG. 297, the small hit control process 15 (S1092) is an elapsed counter 203mg for measuring the elapsed time during the small hit game with respect to the small hit control process 13 (see S1072 in FIG. 203). The difference is that a process for updating the value of and a process to be executed during a small winning game are added, and the rest is the same. The same control contents are assigned the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

小当たり制御処理15が実行されると、まず、上述した小当たり制御処理13(図203のS1072参照)と同一のS1301~S1321の処理を実行し、その後、経過カウンタ203mgの値に1をセットし(S1391)、本処理を終了する。また、S1301,S1304の順で処理を実行し、S1304の処理で小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていると判別した場合は(S1304:Yes)、次いで、小当たり動作シナリオの内容、及び、経過カウンタ203mgの値を更新し(S1392)、S1310の処理へ移行する。S1310の処理において、小当たり終了タイミングでは無いと判別した場合、即ち、現在が小当たり遊技中であると判別した場合(S1310:No)は、V通過検出処理15を実行し(S1393)、遊技状況設定処理を実行し(S1394)、小当たり中監視処理を実行し(S1395)、その後、本処理を終了する。 When the small hit control process 15 is executed, first, the same S1301 to S1321 processes as the small hit control process 13 (see S1072 in FIG. 203) are executed, and then 1 is set to the value of the elapsed counter 203mg (S1391), and the process ends. In addition, the processing is executed in the order of S1301 and S1304, and when it is determined that the small hitting medium flag 203ea is set to ON in the processing of S1304 (S1304: Yes), then the content of the small hitting operation scenario, and , the value of the elapsed counter 203mg is updated (S1392), and the process proceeds to S1310. In the processing of S1310, when it is determined that it is not the small winning end timing, that is, when it is determined that the current small winning game is being played (S1310: No), the V passing detection processing 15 is executed (S1393), and the game is played. The status setting process is executed (S1394), the monitoring process during the small hit is executed (S1395), and then the process is terminated.

S1393の処理において実行されるV通過検出処理15(S1393)は、上述した第9実施形態のV通過検出処理13(図204のS1625)に替えて実行されるものであり、その詳細な説明は、図298を参照して後述する。また、S1394の処理において実行される遊技状況設定処理(S1394)の詳細な内容については、図299を参照して説明し、S1395の処理において実行される小当たり中監視処理(S1395)の詳細な内容については、図301を参照して説明をする。 The V passage detection process 15 (S1393) executed in the process of S1393 is executed in place of the V passage detection process 13 (S1625 in FIG. 204) of the ninth embodiment described above. , as described below with reference to FIG. Also, the detailed contents of the game situation setting process (S1394) executed in the process of S1394 will be described with reference to FIG. The contents will be explained with reference to FIG.

図297に戻り説明を続ける。S1310の処理において、小当たり終了のタイミングであると判別した場合は(S1310:Yes)、S1311の処理を実行し、経過カウンタ203mgの値をリセットし(S1396)、その後、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)と同一のS1322~S1325の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 297, the description continues. In the process of S1310, if it is determined that it is time to end the small hit (S1310: Yes), the process of S1311 is executed, the value of the elapsed counter 203mg is reset (S1396), and then the small hit control process 13 ( The same processing of S1322 to S1325 as in S1072 of FIG. 203) is executed, and this processing ends.

次に、図298を参照して、小当たり制御処理15(図297のS1092参照)にて実行されるV通過検出処理15(S1393)の内容について説明をする。図298は、V通過検出処理15(S1393)の内容を模式的に示したフローチャートである。このV通過検出処理15(S1393)は、上述したV通過検出処理(図204のS1625参照)に対して、球が通過したV入賞口の種別に応じてV通過時の処理内容を異ならせている点で相違している。なお、V通過検出処理15(S1393)では、説明の便宜上、上述した第9実施形態のV通過検出処理13(図204のS1625)と異なる符号を付しているが、実質同一の処理内容がある。その場合、対応関係のみを説明し、その詳細な内容の説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 298, the contents of the V passage detection process 15 (S1393) executed in the small winning control process 15 (see S1092 in FIG. 297) will be described. FIG. 298 is a flowchart schematically showing the contents of the V passage detection process 15 (S1393). This V passage detection process 15 (S1393) differs from the above-described V passage detection process (see S1625 in FIG. 204) by changing the processing contents when passing through the V according to the type of the V winning opening through which the ball has passed. There is a difference. For convenience of explanation, the V passage detection process 15 (S1393) is denoted by a different code from the V passage detection process 13 (S1625 in FIG. 204) of the ninth embodiment described above, but substantially the same processing content is be. In that case, only the corresponding relationship will be described, and detailed description thereof will be omitted.

V通過検出処理15(S1393)が実行されると、まず、V通過検出処理13(図204のS1625)のS1601,S1602と同一のS3101,S3102の処理を実行する。そして、S3102の処理においてV通過あり(V入賞口に球が入球した)と判別した場合は(S3102:Yes)、次に、今回球が入球したV入賞口が直V入賞口10657であるかを判別し(S3103)、直V入賞口10657であると判別した場合は(S3103:Yes)、経過カウンタ203mgの値を読み出し(S3104)、読み出した値が直V入賞の有効期間内であるかを判別する(S3105)。 When the V passage detection process 15 (S1393) is executed, first, the same processes of S3101 and S3102 as S1601 and S1602 of the V passage detection process 13 (S1625 in FIG. 204) are executed. Then, if it is determined in the processing of S3102 that there is a V passage (the ball has entered the V winning hole) (S3102: Yes), then the V winning hole into which the ball entered this time is the direct V winning hole 10657. (S3103), and if it is determined to be the direct V winning opening 10657 (S3103: Yes), the value of the elapsed counter 203mg is read (S3104), and the read value is within the effective period of the direct V winning It is determined whether there is (S3105).

ここで、本実施形態では、図288に示した通り、小当たり遊技中に動作制御される各種装置(回転体10652、可動片10653、開閉扉10650b)の動作内容が小当たりシナリオテーブル202mfに規定されているため、常に各種装置が規則的に作動するように構成している。これにより、今回の小当たり遊技において球が各V入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)に入球し得る期間(V入賞有効期間)をRAM202の記憶領域に予め設定している。よって、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を経過カウンタ203mgの値で判別し、その判別結果と、予め設定しているV入賞有効期間とに基づいてS3105の判別が実行される。 Here, in this embodiment, as shown in FIG. 288, operation contents of various devices (rotating body 10652, movable piece 10653, open/close door 10650b) whose operation is controlled during the small winning game are defined in the small winning scenario table 202mf. Therefore, it is configured so that various devices always operate regularly. As a result, the period (V winning effective period) during which the ball can enter each V winning opening (direct V winning opening 10657, role item route V winning opening 10677) in the small winning game this time is preset in the storage area of the RAM 202. is doing. Therefore, the elapsed time from the start of the small winning game is determined by the value of the elapsed counter 203mg, and the determination of S3105 is executed based on the determination result and the preset V winning valid period.

S3105の処理において、現在が直V入賞有効期間内では無いと判別した場合は(S3105:No)、エラーコマンドを設定し(S3109)、本処理を終了し、現在が直V入賞有効期間内であると判別した場合は(S3105:Yes)、上述したV通過検出処理13(図204のS1625)のS1607,S1608,S1609と同一の処理であるS3106,S3107,S3108の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S3105, if it is determined that the current time is not within the direct V winning valid period (S3105: No), an error command is set (S3109), this process is terminated, and the current time is within the direct V winning valid period. If it is determined that there is (S3105: Yes), the processing of S3106, S3107, and S3108, which are the same processing as S1607, S1608, and S1609 of the above-described V passage detection processing 13 (S1625 in FIG. 204), is executed. exit.

一方、S3103の処理において、今回球が入球したV入賞口が直V入賞口10657では無い(役物ルートV入賞口10677である)と判別した場合は(S3103:No)、経過カウンタ203mgの値を読み出し(S3110)、読み出した値が役物ルートV入賞口10677のV入賞有効期間内であるかを判別する(S3111)。なお、本実施形態では、役物ルートV入賞口10677に球が入球するまでに転動装置10675cによる球の転動動作が実行されるため、役物ルートV入賞口10677のV入賞有効期間は、最短期間、即ち、小当たり遊技が開始されてから、球が転動装置10675cへと流入し得る最短の時間(10秒)のみが設定されている。 On the other hand, in the processing of S3103, if it is determined that the V winning opening into which the ball entered this time is not the direct V winning opening 10657 (it is the role item route V winning opening 10677) (S3103: No), the elapsed counter 203 mg A value is read out (S3110), and it is determined whether the read value is within the V winning validity period of the role product route V winning opening 10677 (S3111). In the present embodiment, since the rolling motion of the ball is executed by the rolling device 10675c before the ball enters the role item route V prize opening 10677, the V winning validity period of the role item route V prize opening 10677 is the shortest period, that is, only the shortest time (10 seconds) in which the ball can flow into the rolling device 10675c after the small winning game is started is set.

S3111の処理においてV入賞有効期間では無いと判別した場合は(S3111:No)、エラーコマンドを設定し(S3112)、本処理を終了する。一方、V入賞有効期間であると判別した場合は(S3111:Yes)、S3106の処理へ移行する。なお、S3109、及びS3112の処理でエラーコマンドが設定された場合は、上述したV通過検出処理13(図204のS1625)のS1604の処理と同一の処理が実行される。 If it is determined in the process of S3111 that it is not the V winning valid period (S3111: No), an error command is set (S3112), and this process ends. On the other hand, when it is determined that it is the V winning valid period (S3111: Yes), the process proceeds to S3106. Note that when an error command is set in the processes of S3109 and S3112, the same process as the process of S1604 of the above-described V passage detection process 13 (S1625 in FIG. 204) is executed.

以上、説明をした通り、本実施形態では、複数のV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)のそれぞれに対してV入賞有効期間を設定し、小当たり遊技が開始されてからの経過期間と、球が入球したV入賞口の種別とに応じて正常なV入賞であるか否かを判別するように構成している。これにより、球が到達するまでに要する期間(小当たり遊技が開始されてからの期間)が異なる経路を経由してV入賞口に到達するように構成されたパチンコ機10において、今回のV入賞が正常であるか否か精度を高めて判別することができる。 As described above, in the present embodiment, a V winning validity period is set for each of a plurality of V winning openings (direct V winning opening 10657, role item route V winning opening 10677), and a small winning game starts. It is configured to determine whether or not the V winning is normal according to the elapsed time since the ball was entered and the type of the V winning opening into which the ball entered. As a result, in the pachinko machine 10 configured so that the ball reaches the V prize opening via a route with a different period of time required for the ball to arrive (a period from the start of the small winning game), the current V prize is achieved. Whether or not is normal can be determined with high accuracy.

なお、本実施形態は、複数のV入賞口を設け、各V入賞口に球が到達するまでの期間を異ならせているが、これに限ること無く、例えば、一のV入賞口に対して球を到達させることが可能な経路(流路)を複数設ける構成であれば、球が流下した流路毎にV入賞有効期間を予め設定しておき、球が通過した経路(流路)を判別する判別手段と、球がV入賞口に到達するまでに要した期間と、に基づいて、今回のV入賞が正常であるか否かを判別するように構成しても良い。 In this embodiment, a plurality of V winning holes are provided, and the period until the ball reaches each V winning hole is different. If there are multiple paths (channels) that the ball can reach, set the V prize valid period in advance for each channel that the ball has flowed down, and determine the path (channel) through which the ball passed. It may be configured to determine whether or not the current V prize is normal based on the determining means for determining and the period required for the ball to reach the V winning opening.

また、本実施形態では、主制御装置110のデータ容量を削減するために、他の用途でも用いられる値(経過カウンタ203mgの値)に基づいてV入賞有効期間の判別を実行するように構成しているが、これに限ること無く、V入賞有効期間を判別するための専用のカウンタ(計測手段)を設けても良く、例えば、回転体10652が初期位置に作動する時点からの経過期間を計測するカウンタ(計測手段)を設け、その計測手段の計測結果に基づいてV入賞有効期間を判別可能に構成しても良い。このように構成した場合には、計測手段の計測範囲を、小当たり遊技開始からの経過期間を計測する場合に比べて短くすることができ、考慮すべき誤差範囲を狭くすることができるため、より精度の高い判別を実行することが可能となる。また、回転体10652は、直V入賞口10657に入球し得る球も、役物ルートV入賞口10677に入球し得る球も通過する装置であるため、上述した計測手段を用いた場合であっても、各V入賞口に対するV入賞有効期間を判別する際に用いる計測手段を共通化することが可能となる。それ以外にも、例えば、役物ルート用流路10651daを球が通過した場合や、転動装置10675cに球が流入した場合に計測を開始する計測手段を設け、その計測手段の計測結果に基づいてV入賞有効期間を判別可能に構成しても良い。 Further, in the present embodiment, in order to reduce the data capacity of the main controller 110, the determination of the V winning valid period is executed based on the value (the value of the elapsed counter 203mg) that is also used for other purposes. However, without being limited to this, a dedicated counter (measurement means) may be provided for determining the V winning valid period. A counter (measuring means) may be provided to determine the V winning valid period based on the measurement result of the measuring means. When configured in this way, the measurement range of the measurement means can be shortened compared to the case of measuring the elapsed period from the start of the small winning game, and the error range to be considered can be narrowed. It is possible to perform determination with higher accuracy. In addition, since the rotating body 10652 is a device through which both a ball that can enter the direct V winning opening 10657 and a ball that can enter the role item route V winning opening 10677 pass, it is possible to use the measuring means described above. Even if there is, it is possible to share the measuring means used when determining the V winning validity period for each V winning opening. In addition, for example, when a ball passes through the accessory route channel 10651da or when a ball flows into the rolling device 10675c, a measurement means is provided to start measurement, and based on the measurement result of the measurement means It may be configured such that the V winning valid period can be determined by using the

次に、図299を参照して、遊技状況設定処理(S1394)の内容について説明をする。図299は、遊技状況設定処理(S1394)の内容を示したフローチャートである。この遊技状況設定処理(S1394)は、小当たり遊技中における遊技状況を設定し、遊技状況格納エリア203miに格納するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 299, the contents of the game situation setting process (S1394) will be described. FIG. 299 is a flow chart showing the contents of the game situation setting process (S1394). In this game situation setting process (S1394), the game situation during the small winning game is set, and the process for storing it in the game situation storage area 203mi is executed.

遊技状況設定処理(S1394)が実行されると、まず、遊技状況判別処理を実行する(S3201)。この遊技状況判別処理(S3201)は、遊技状況を設定するために用いる各種フラグに対して、小当たり用入賞装置10650内に設けられた複数の検知手段(センサ)の検知結果(球の検知結果)に基づいた内容を設定するための処理が実行される。 When the game situation setting process (S1394) is executed, first, the game situation determination process is executed (S3201). In this game situation determination processing (S3201), detection results (ball detection results) of a plurality of detection means (sensors) provided in the small winning prize winning device 10650 for various flags used to set the game situation ) is executed.

ここで、図300を参照して遊技状況判別処理(S3201)の内容について説明をする。図300は、遊技状況判別処理(S3201)の内容を示したフローチャートである。遊技状況判別処理(S3201)が実行されると、まず、入球フラグ203mcがオンであるか判別する(S3202)。入球フラグ203mcがオンではないと判別した場合には(S3202:No)、入球センサSZ0がオンであるか判別する(S3203)。入球センサSZ0がオンであると判別した場合には(S3203:Yes)、入球フラグ203mcをオンに設定し(S3204)、S3205の処理に移行する。一方、S3202の処理において入球フラグ203mcがオンであると判別した場合(S3202:Yes)、或いは、S3203の処理において入球センサSZ0がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には、S3204の処理をスキップし、S3205の処理に移行する。 Here, the contents of the game situation determination process (S3201) will be described with reference to FIG. FIG. 300 is a flow chart showing the contents of the gaming situation determination process (S3201). When the game situation determination process (S3201) is executed, first, it is determined whether or not the ball entry flag 203mc is on (S3202). When it is determined that the ball entering flag 203mc is not on (S3202: No), it is determined whether the ball entering sensor SZ0 is on (S3203). When it is determined that the ball entering sensor SZ0 is on (S3203: Yes), the ball entering flag 203mc is set to ON (S3204), and the process proceeds to S3205. On the other hand, if it is determined that the ball entering flag 203mc is ON in the process of S3202 (S3202: Yes), or if it is determined that the ball entering sensor SZ0 is not ON (that is, is OFF) in the process of S3203 skips the processing of S3204 and shifts to the processing of S3205.

次に、貯留フラグ203mdがオンであるか判別する(S3205)。貯留フラグ203mdがオンではないと判別した場合には(S3205:No)、貯留センサSZ1が遊技球を検知したか判別する(S3206)。貯留センサSZ1が遊技球を検知したと判別した場合には(S3206:Yes)、遊技球の貯留可能期間であるか判別する(S3207)。遊技球の貯留可能期間であると判別した場合には(S3207:Yes)、貯留フラグ203mdをオンに設定し(S3208)、S3209の処理に移行する。一方、S3207の処理において、遊技球の貯留期間ではないと判別した場合には(S3207:No)、エラーコマンドを設定し(S3217)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the storage flag 203md is on (S3205). When it is determined that the storage flag 203md is not ON (S3205: No), it is determined whether the storage sensor SZ1 has detected a game ball (S3206). When it is determined that the storage sensor SZ1 has detected the game ball (S3206: Yes), it is determined whether the game ball can be stored (S3207). When it is determined that the game ball can be stored (S3207: Yes), the storage flag 203md is set to ON (S3208), and the process proceeds to S3209. On the other hand, in the processing of S3207, when it is determined that the game ball is not in the storage period (S3207: No), an error command is set (S3217), and the processing is finished as it is.

一方、S3205の処理において貯留フラグ203mdがオンであると判別した場合(S3205:Yes)、或いは、S3206の処理において貯留センサSZ1が遊技球を検知していないと判別した場合には(S3206:No)、S3207~S3208の処理をスキップし、S3209の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined that the storage flag 203md is ON in the process of S3205 (S3205: Yes), or if it is determined that the storage sensor SZ1 has not detected the game ball in the process of S3206 (S3206: No ), the process of S3207 and S3208 is skipped, and the process proceeds to S3209.

S3209の処理では、Vルート通過フラグ203meがオンか判別する(S3209)。Vルート通過フラグ203meがオンではないと判別した場合には(S3209:No)、直VルートセンサSZ3がオンであるか判別する(S3210)。直VルートセンサSZ3がオンであると判別した場合には(S3210:Yes)、次に、通過可能期間か判別する(S3211)。通過可能期間であると判別した場合には(S3211:Yes)、Vルート通過フラグ203meをオンに設定し(S3212)、S3213の処理に移行する。一方、S3211の処理において、通過可能期間ではないと判別した場合には(S3211:No)、エラーコマンドを設定し(S3217)、本処理を終了する。 In the process of S3209, it is determined whether the V route passage flag 203me is on (S3209). When it is determined that the V route passage flag 203me is not ON (S3209: No), it is determined whether the direct V route sensor SZ3 is ON (S3210). If it is determined that the direct V route sensor SZ3 is on (S3210: Yes), then it is determined whether it is a passable period (S3211). If it is determined that the passage is possible (S3211: Yes), the V route passage flag 203me is set to ON (S3212), and the process proceeds to S3213. On the other hand, in the process of S3211, if it is determined that it is not the passable period (S3211: No), an error command is set (S3217), and this process ends.

一方、S3209の処理においてVルート通過フラグ203meがオンであると判別した場合(S3209:Yes)、或いは、S3210の処理において、直VルートセンサSZ3がオンではないと判別した場合には(S3210:No)、S3211~S3212の処理をスキップし、S3213の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3209 that the V route passage flag 203me is ON (S3209: Yes), or if it is determined in the process of S3210 that the direct V route sensor SZ3 is not ON (S3210: No), the processing of S3211 to S3212 is skipped, and the processing proceeds to S3213.

S3213の処理では、役物ルート通過フラグ203mfがオンであるか判別する(S3213)。役物ルート通過フラグ203mfがオンではないと判別した場合には(S3213:No)、役物ルートセンサSZ2がオンであるか判別する(S3214)。役物ルートセンサSZ2がオンであると判別した場合には(S3214:Yes)、通過可能期間であるか判別する(S3215)。通過可能期間ではないと判別した場合には(S3215:No)、エラーコマンドを設定し(S3217)、そのまま本処理を終了する。一方、通過可能期間であると判別した場合には(S3215:Yes)、役物ルート通過フラグ203mfをオンに設定し(S3216)、本処理を終了する。一方、S3213の処理において、役物ルート通過フラグ203mfがオンであると判別した場合(S3213:Yes)、或いは、S3214の処理において、役物ルートセンサSZ2がオンではないと判別した場合には(S3214:No)、S3215~S3216の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the process of S3213, it is determined whether or not the accessory route passage flag 203mf is on (S3213). When it is determined that the accessory route passage flag 203mf is not on (S3213: No), it is determined whether the accessory route sensor SZ2 is on (S3214). When it is determined that the role object route sensor SZ2 is on (S3214: Yes), it is determined whether it is a passable period (S3215). If it is determined that it is not a passable period (S3215: No), an error command is set (S3217), and this process ends. On the other hand, when it is determined that it is the passable period (S3215: Yes), the role product route passage flag 203mf is set to ON (S3216), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S3213, if it is determined that the role object route passage flag 203mf is on (S3213: Yes), or if it is determined that the role object route sensor SZ2 is not on in the process of S3214 ( S3214: No), the processing of S3215 and S3216 is skipped, and this processing ends.

図299に戻り、遊技状況設定処理(S1394)の説明を続ける。図300を参照して説明をした遊技状況判別処理(S3201)を終えると、次に貯留フラグ203mdがオンに設定されているかを判別し(S3202)、貯留フラグ203mdがオンに設定されていないと判別した場合は(S3202:No)、球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されていない状態であるため、現在の遊技状況として貯留待ち状況を設定し(S3203)、S3213の処理へ移行する。 Returning to FIG. 299, the description of the game situation setting process (S1394) is continued. After finishing the game situation determination process (S3201) described with reference to FIG. If it is determined (S3202: No), the ball is not stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652, so the storage waiting status is set as the current game status (S3203), and the process proceeds to S3213. .

一方、S3202の処理において貯留フラグ203mdがオンに設定されていると判別した場合は(S3202:Yes)、次に、入球フラグ203mcがオンに設定されているかを判別し(S3204)、入球フラグ203mcがオンに設定されていないと判別した場合(S3204:No)、即ち、入球センサSZ0が球を検知していないにも関わらず、貯留フラグ203mdがオンに設定されている状態であると判別した場合は、正常ルート以外を用いて球を貯留部10652aに貯留させた場合、或いは、センサの故障が考えられるため、エラーコマンドを設定し(S3205)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3202 that the storage flag 203md is set to ON (S3202: Yes), then it is determined whether the ball entry flag 203mc is set to ON (S3204). When it is determined that the flag 203mc is not set to ON (S3204: No), that is, the storage flag 203md is set to ON even though the entering ball sensor SZ0 has not detected a ball. If it is determined that the ball is stored in the storage unit 10652a using a route other than the normal route, or if the sensor is out of order, an error command is set (S3205), and this processing ends.

S3204の処理において、入球フラグ203mcがオンに設定されていると判別した場合は(S3204:Yes)、現在の遊技状況として、正常に球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されている状態であることを示す待機状態を設定する(S3206)。次に、役物ルート通過フラグ203mfがオンに設定されているかを判別し(S3207)、オンに設定されている場合は(S3207:Yes)、貯留フラグ203mdをオフに設定し(S3208)、現在の遊技状況を役物通過状況に設定し(S3209)、S3210の処理へ移行する。一方、S3207の処理において、役物ルート通過フラグ203mfがオンに設定されていないと判別した場合は(S3207:No)、S3208、及びS3209の処理をスキップしてS3210の処理へ移行する。 In the process of S3204, if it is determined that the ball entry flag 203mc is set to ON (S3204: Yes), the current gaming situation is a state in which the ball is normally stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652. A standby state is set to indicate that (S3206). Next, it is determined whether the accessory route passage flag 203mf is set to ON (S3207), and if it is set to ON (S3207: Yes), the storage flag 203md is set to OFF (S3208), is set to the accessory passing situation (S3209), and the process proceeds to S3210. On the other hand, when it is determined in the process of S3207 that the accessory route passage flag 203mf is not set to ON (S3207: No), the processes of S3208 and S3209 are skipped and the process proceeds to S3210.

S3210の処理では、Vルート通過フラグ203meがオンに設定されているかを判別し(S3210)、オンに設定されていると判別した場合は(S3210:Yes)、貯留フラグ203mdをオフに設定し(S3211)、現在の遊技状況を直V通過状況に設定し(S3212)、S3213の処理へ移行する。一方、S3210の処理において、Vルート通過フラグ203meがオンに設定されていないと判別した場合は(S3210:No)、S3211、及びS3212の処理をスキップしてS3213の処理へ移行する。 In the process of S3210, it is determined whether the V route passage flag 203me is set to ON (S3210), and if it is determined that it is set to ON (S3210: Yes), the storage flag 203md is set to OFF ( S3211), the current game situation is set to the direct V passage situation (S3212), and the process proceeds to S3213. On the other hand, if it is determined in the process of S3210 that the V route passage flag 203me is not set to ON (S3210: No), the processes of S3211 and S3212 are skipped and the process proceeds to S3213.

S3203の処理を実行した後、S3212の処理を実行した後、或いは、S3210の処理にてVルート通過フラグ203meがオンに設定されていないと判別した後に実行するS3213の処理では、現時点で遊技状況格納エリア203miに格納されている遊技状況を読み出す(S3213)。そして、読み出した遊技状況と、今回の処理で設定した遊技状況と、を比較し(S3214)、遊技状況の推移が正常であるか否かを判別する(S3215)。ここで、遊技状況格納エリア203miに格納される遊技状況の種別は、小当たり遊技の進行状況に応じて設定されるものであり、貯留待ち状況が設定された後に、待機状況が設定され、その後、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が流下する流路に応じて、役物通過状況、或いは直V通過状況が設定されるものである。 After executing the processing of S3203, after executing the processing of S3212, or after determining that the V route passage flag 203me is not set to ON in the processing of S3210, in the processing of S3213 executed, the current game situation The game status stored in the storage area 203mi is read (S3213). Then, the read game situation is compared with the game situation set in the current processing (S3214), and it is determined whether or not the transition of the game situation is normal (S3215). Here, the type of game situation stored in the game situation storage area 203mi is set according to the progress of the small winning game, and after the accumulation waiting situation is set, the waiting situation is set, and then In accordance with the path through which the winning ball of the small prize winning device 10650 flows down, the condition of the passage of the accessory or the condition of the direct V passage is set.

S3215の処理では、上述した小当たり遊技の進行状況に対応した順序で遊技状況が設定されているか否かの判別が実行される。これにより、小当たり遊技中に不正に球を小当たり用入賞装置10650内に侵入させる行為、例えば、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留させること無く、ガラスユニット16に穴を開けて第2流路10651c(図270参照)に直接球を入れる行為が行われたことを判別することが可能となる。S3215の処理において、遊技状況の移行内容(推移)が正常であると判別した場合は(S3215:Yes)、今回の処理で設定した遊技状況を遊技状況格納エリア203miに格納し(S3216)、本処理を終了する。なお、本実施形態では、遊技状況格納エリア203mi内に現在の遊技状況を記憶する記憶エリア(現在記憶エリア)と、過去の遊技状況を記憶する記憶エリア(過去記憶エリア)と、を設けており、新たな遊技状況が設定されると、以前設定していた遊技状況を示す情報が、過去記憶エリアへとシフトされるように構成している。そして、過去記憶エリアのうち、最も古い遊技状況が消去されるように構成している。 In the processing of S3215, it is determined whether or not the game status is set in the order corresponding to the progress status of the small winning game described above. As a result, an act of illegally intruding the ball into the small winning prize device 10650 during the small winning game, for example, without storing the ball in the storage part 10652a of the rotating body 10652, making a hole in the glass unit 16 It is possible to determine that the action of putting the ball directly into the second flow path 10651c (see FIG. 270) has been performed. In the process of S3215, if it is determined that the content of the transition (transition) of the game situation is normal (S3215: Yes), the game situation set in this process is stored in the game situation storage area 203mi (S3216). End the process. In this embodiment, a storage area (current storage area) for storing the current game situation and a storage area (past storage area) for storing the past game situation are provided in the game situation storage area 203mi. , when a new game situation is set, the information indicating the previously set game situation is shifted to the past storage area. The oldest game situation is deleted from the past storage area.

S3215の処理において、遊技状況の移行内容(推移)が正常ではないと判別した場合は(S3215:No)、エラーコマンドを設定し(S3205)、本処理を終了する。 In the process of S3215, if it is determined that the content of the transition of the game status (transition) is not normal (S3215: No), an error command is set (S3205), and this process ends.

次に、図301を参照して、小当たり中監視処理(S1395)の内容について説明をする。図301は、小当たり中監視処理(S1395)の内容を示したフローチャートである。この小当たり中監視処理(S1395)は、小当たり遊技中において発生し得る異常状態を監視するための処理である。 Next, with reference to FIG. 301, the contents of the monitoring process (S1395) during the small hit will be described. FIG. 301 is a flow chart showing the contents of the small hit middle monitoring process (S1395). This small hit middle monitoring process (S1395) is a process for monitoring an abnormal state that can occur during a small hit game.

小当たり中監視処理(S1395)を実行すると、まず、溢れセンサ(アウトセンサ)SZa(図270参照)がオンであるかを判別する。この溢れセンサ(アウトセンサ)SZaは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第1流入口からアウト流路10651baへと流入した球を検知するためのセンサである。 When the small hit middle monitoring process (S1395) is executed, first, it is determined whether the overflow sensor (out sensor) SZa (see FIG. 270) is on. This overflow sensor (out sensor) SZa is a sensor for detecting a ball that has entered the small winning prize device 10650 from the first inlet into the out flow path 10651ba.

次いで、回転体10675aが作動位置に位置させているかを判別し(S3302)、次に、貯留センサSZ1が球を検知しているか(貯留センサSZ1がオンであるか)を判別する(S3303)。S3303の処理において、貯留センサSZ1がオン状態であると判別した場合は(S3303:Yes)、次にS3304の処理へと移行する。一方、S3303の処理で貯留センサSZ1がオンに設定されていないと判別した場合は(S3303:No)、エラーコマンドを設定し(S3309)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the rotating body 10675a is positioned at the operating position (S3302), and then it is determined whether the storage sensor SZ1 is detecting the ball (whether the storage sensor SZ1 is ON) (S3303). In the process of S3303, if it is determined that the storage sensor SZ1 is in the ON state (S3303: Yes), then the process proceeds to S3304. On the other hand, if it is determined in the processing of S3303 that the storage sensor SZ1 is not set to ON (S3303: No), an error command is set (S3309), and this processing ends.

<第13実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図302から図304を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113の制御内容について説明をする。本第13実施形態では、上述した第9実施形態にて実行される音声ランプ制御装置113の制御処理内容に対して、演出更新処理15(図302参照)と、当たり関連処理15(図303参照)と、を変更した点で相違する。それ以外は同一であるため、同一の制御内容に対してはその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device 113 in the thirteenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 302 to 304, the control contents of the audio ramp control device 113 in the thirteenth embodiment will be described. In the thirteenth embodiment, the effect update processing 15 (see FIG. 302) and the hit-related processing 15 (see FIG. ) and are different. Since the rest is the same, the detailed description of the same control contents will be omitted.

まず、図302を参照して、演出更新処理15(S4191)の内容について説明をする。図302は、演出更新処理15(S4191)の内容を示したフローチャートである。演出更新処理15(S4191)が実行されると、まず、経過期間カウンタ223maの値が1以上であるかを判別し(S45001)、1以上であると判別した場合は(S45001;Yes)、経過期間カウンタ223maの値に1を加算する(S45002)。そして、経過期間カウンタ223maの値が40秒に対応する値であるかを判別するS45003。 First, with reference to FIG. 302, the content of effect update processing 15 (S4191) will be described. FIG. 302 is a flow chart showing the contents of effect update processing 15 (S4191). When the effect update process 15 (S4191) is executed, first, it is determined whether the value of the elapsed period counter 223ma is 1 or more (S45001). 1 is added to the value of the period counter 223ma (S45002). Then, S45003 determines whether the value of the elapsed period counter 223ma is a value corresponding to 40 seconds.

S45003の処理にて、経過期間カウンタ223maの値に基づいて現在が40秒経過に対応するタイミングであると判別した場合は(S45003:Yes)、大当たり種別格納エリアに格納されている大当たり種別、即ち、今回の小当たり当選の際に設定された大当たり種別を示唆するための示唆演出を示す表示用コマンドを設定し(S45004)、その他、実行中の演出内容を更新するための処理を実行し(S45005)、本処理を終了する。 In the process of S45003, if it is determined that the current is the timing corresponding to the lapse of 40 seconds based on the value of the elapsed period counter 223ma (S45003: Yes), the jackpot type stored in the jackpot type storage area, namely , Set a command for display indicating a suggestive effect for suggesting the big win type set at the time of this small win winning (S45004), and execute processing for updating the contents of the effect being executed ( S45005), the process ends.

このように構成することで、小当たり遊技が開始されてからの経過期間が所定期間に到達した場合には、今回の小当たり遊技でV入賞した場合に実行される大当たり遊技に対応する大当たり種別を小当たり遊技中に示唆することができる。なお、本実施形態では、小当たり遊技が開始されてから40秒が経過したタイミングで示唆演出を実行するように構成しているが、示唆演出が実行されるタイミングはこれに限ることは無く、転動装置10675cを球が転動する場合にのみ経過し得る長さの経過期間であれば、その値を適宜設定しても良い。 By configuring in this way, when the elapsed period from the start of the small winning game reaches the predetermined period, the big winning type corresponding to the big winning game executed when the V prize is won in the small winning game this time. can be suggested during a jackpot game. In this embodiment, the suggestive effect is executed at the timing 40 seconds after the start of the small winning game, but the timing at which the suggestive effect is executed is not limited to this. The value may be appropriately set as long as it is a length of time that can elapse only when the ball rolls on the rolling device 10675c.

例えば、後述する当たり関連処理15(図303のS43071参照)において、役物通過状況を示す小当たり用遊技状況コマンドを受信した場合に、オンに設定されるフラグ(役物通過中フラグ)を設け、その役物通過中フラグがオンに設定されており、且つ、経過期間カウンタ223maの値が所定期間以上(例えば、40秒)となった場合に、示唆演出を実行するように構成しても良い。 For example, in the hit related process 15 (see S43071 in FIG. 303) to be described later, when a small winning game situation command indicating the status of passing the role is received, a flag (a flag during passing of the role) is set to ON. , when the flag of the passage of the character object is set to ON and the value of the elapsed period counter 223ma is equal to or longer than a predetermined period (for example, 40 seconds), the suggestive effect may be executed. good.

また、本実施形態では、設定されている大当たり種別に関わらず、特定の経過期間(40秒)が経過した場合に示唆演出を実行するように構成しているが、例えば、設定されている大当たり種別に応じて示唆演出を実行するための実行条件(経過期間)を異ならせても良く、この場合、設定されている大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が多い大当たり種別)に対応して設定される実行条件を、遊技者に不利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が少ない大当たり種別)に対応して設定される実行条件よりも成立し易くするように構成すると良い。これにより、遊技者に有利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出を、遊技者に不利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出よりも実行し易くすることができるため、実行される示唆演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, regardless of the set jackpot type, it is configured to execute a suggestive effect when a specific elapsed period (40 seconds) has passed. The execution condition (elapsed period) for executing the suggestive effect may be different depending on the type, and in this case, the set jackpot type is an advantageous jackpot type for the player (for example, the time saving state after the jackpot game ends is set, and the jackpot type with a large number of round games executed as a jackpot game), the execution conditions set corresponding to the jackpot type that is disadvantageous to the player (for example, the normal state after the jackpot game ends It is preferable to make it easier to establish than the execution condition set corresponding to the set jackpot type or the jackpot type with a small number of round games executed as the jackpot game. As a result, the suggesting effect suggesting that the jackpot type is advantageous to the player can be made easier to execute than the suggesting effect suggesting that the jackpot type is disadvantageous to the player. The player can be interested in the performance.

一方、設定されている大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が多い大当たり種別)に対応して設定される実行条件を、遊技者に不利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が少ない大当たり種別)に対応して設定される実行条件よりも成立し難くするように構成しても良い。これにより、遊技者に有利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出を実行させ難くすることができるため、遊技者に有利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出が実行された場合に遊技者に特別な満足感を与えることができる。 On the other hand, the set jackpot type corresponds to the jackpot type that is advantageous to the player (for example, the jackpot type in which the time saving state is set after the jackpot game ends, and the jackpot type in which the number of round games executed as the jackpot game is large). The execution condition set by is set in accordance with the jackpot type disadvantageous to the player (for example, the jackpot type in which the normal state is set after the jackpot game ends, or the jackpot type in which the number of round games executed as the jackpot game is small). It may be configured to make it more difficult to satisfy than the set execution condition. As a result, since it is possible to make it difficult to execute the suggesting effect suggesting that the jackpot type is advantageous to the player, the game is played when the suggesting effect suggesting that the jackpot type is advantageous to the player is executed. It can give people a special feeling of satisfaction.

さらに、本実施形態では、大当たり種別格納エリアに格納されている大当たり種別を読み出して示唆演出の演出態様を設定するように構成しているが、小当たり遊技の終了後に実行され得る大当たり遊技に対応する大当たり種別を示唆可能な情報であれば良く、例えば、小当たり種別と大当たり種別とが対応付けて設定されるパチンコ機10であれば、今回当選した小当たりの小当たり種別に応じて示唆演出の演出態様を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in the present embodiment, the jackpot type stored in the jackpot type storage area is read out to set the effect mode of the suggestive effect. For example, in the case of the pachinko machine 10 in which the small winning type and the big winning type are set in association with each other, a suggestive performance is provided according to the small winning type of the small winning winning this time. It may be configured to set the effect mode of.

次に、図303を参照して、当たり関連処理15(S43071)の内容について説明をする。図303は、当たり関連処理15(S43071)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理15(S43071)では、主制御装置110側で設定される小当たりに関連したコマンドを受信した場合の処理内容を上述した第9実施形態にて実行される当たり関連処理13(図205のS43001参照)に対して異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 303, the contents of the win-related process 15 (S43071) will be described. FIG. 303 is a flow chart showing the contents of the win-related process 15 (S43071). In this win-related process 15 (S43071), the contents of the process when a command related to a small win set on the main controller 110 side is received is performed in the above-described ninth embodiment. 205 S43001)), but the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

当たり関連処理15(S43071)が実行されると、まず、上述した当たり関連処理13(図205のS43001参照)と同一のS4404~S4408、及びS44001の処理を実行する。そして、S44001の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S44001:Yes)、経過期間カウンタ223maの値に1をセットし(S44051)、次いで、小当たり遊技開始を示すための表示用オープニングコマンドを設定し(S44052)、本処理を終了する。 When the hit related process 15 (S43071) is executed, first, the same processes of S4404 to S4408 and S44001 as the hit related process 13 (see S43001 in FIG. 205) are executed. Then, in the processing of S44001, if it is determined that the opening command for the small hit is received (S44001: Yes), 1 is set to the value of the elapsed period counter 223ma (S44051), and then, to indicate the start of the small hit game is set (S44052), and this processing is terminated.

一方、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S44001:No)、次に、小当たり用遊技状況コマンドを受信したかを判別する(S44053)。この小当たり用遊技状況コマンドは、上述した遊技状況設定処理(図299のS1394参照)にて、新たな遊技状況を遊技状況格納エリア203miに格納した場合に設定されるコマンドであって、新たに格納した遊技状況を示すための情報を有するコマンドである。 On the other hand, if it is determined that the small winning opening command has not been received (S44001: No), then it is determined whether or not the small winning gaming situation command has been received (S44053). This game situation command for a small hit is a command set when a new game situation is stored in the game situation storage area 203mi in the above-described game situation setting process (see S1394 in FIG. 299). It is a command having information for indicating the stored game status.

S44053の処理において、小当たり用遊技状況コマンドを受信したと判別した場合は(S44053:Yes)、受信したコマンドに応じた表示用コマンドを設定し(S44054)、本処理を終了する。S44054の処理は、第3図柄表示装置81の表示画面に小当たり遊技の進行状況を示すための表示態様を表示するための表示用コマンドを設定するための処理であり、例えば、図284を参照して上述した各遊技状況に応じた表示態様を示す表示用コマンドが設定される。 In the processing of S44053, when it is determined that the game status command for small winning is received (S44053: Yes), the command for display corresponding to the received command is set (S44054), and this processing ends. The process of S44054 is a process for setting a display command for displaying a display mode for showing the progress of the small winning game on the display screen of the third symbol display device 81, for example, see FIG. Then, a display command indicating a display mode corresponding to each game situation is set.

小当たり用遊技状況コマンドを受信していないと判別した場合は(S44053:No)、次に、小当たり入賞コマンドを受信したかを判別し(S44055)、受信したと判別した場合は(S44055:Yes)、小当たり入賞コマンド処理を実行し(S44056)、本処理を終了する。この小当たり入賞コマンド処理(S44056)の内容については、図304を参照して後述する。S44055の処理において、小当たり入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S44055:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したかを判別する(S4409)。 If it is determined that the game status command for a small hit has not been received (S44053: No), then it is determined whether a small hit winning command has been received (S44055), and if it is determined that it has been received (S44055: Yes), small hit prize command processing is executed (S44056), and this processing ends. The contents of this small winning prize command process (S44056) will be described later with reference to FIG. In the processing of S44055, if it is determined that the small winning prize command has not been received (S44055: No), then it is determined whether the ending command has been received (S4409).

S4409の処理において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S4409:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4410)、次いで、経過期間カウンタ223maの値が1以上であるかを判別し(S44057)、1以上であると判別した場合は(S44057:Yes)、経過期間カウンタ223maの値をリセットし(S44058)、本処理を終了する。一方、S44057の処理にて、1以上では無いと判別した場合、即ち、今回のエンディングコマンドが大当たり遊技の終了を示すコマンドであると判別した場合は(S44057:No)、S44058の処理をスキップして本処理を終了する。 In the process of S4409, if it is determined that the ending command has been received (S4409: Yes), the ending command for display is set (S4410), and then it is determined whether the value of the elapsed period counter 223ma is 1 or more ( S44057), if it is determined to be 1 or more (S44057: Yes), the value of the elapsed period counter 223ma is reset (S44058), and this process ends. On the other hand, in the process of S44057, if it is determined that it is not 1 or more, that is, if it is determined that the current ending command is a command indicating the end of the jackpot game (S44057: No), the process of S44058 is skipped. to terminate this process.

S4409の処理で、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4409:No)、エラーコマンドを受信したかを判別し(S44059)、受信したと判別した場合は、受信したエラーコマンドに含まれる情報に応じた表示用コマンドを設定し(S44060)、本処理を終了し、エラーコマンドを受信していないと判別した場合は(S44059:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4409 that the ending command has not been received (S4409: No), it is determined whether an error command has been received (S44059). A display command corresponding to the received information is set (S44060), and this process ends. If it is determined that an error command has not been received (S44059: No), this process ends.

次に、当たり関連処理15(図303のS43071参照)において実行される小当たり入賞コマンド処理(S44055)の内容について、図304を参照して説明をする。図304は、小当たり入賞コマンド処理(S44055)の内容を示したフローチャートである。この小当たり入賞コマンド処理(S44055)は、小当たり遊技中に遊技球が入球した入球口の種別に応じて異なる表示態様の表示コメントを選択するための処理が実行される。 Next, the contents of the small winning prize command process (S44055) executed in the winning related process 15 (see S43071 in FIG. 303) will be described with reference to FIG. FIG. 304 is a flow chart showing the contents of the small winning prize command process (S44055). In this small hit winning command process (S44055), a process for selecting a display comment of a different display mode according to the type of the entrance into which the game ball entered during the small hit game is executed.

まず、小当たり入賞コマンド処理(S44055)が実行されると、今回受信したコマンドが、役物ルートV入賞口10677への入賞を示すコマンドであるかを判別し(S44101)、役物ルートV入賞口10677への入賞を示すコマンドであると判別した場合は(S44101:Yes)、役物ルートV入賞口10677への入賞を示す表示用コマンドを設定し(S44102)、S44107の処理へ移行する。 First, when the small winning prize command process (S44055) is executed, it is determined whether the command received this time is a command indicating a prize to the prize route V winning port 10677 (S44101), and the prize route V winning If it is determined that the command indicates winning to the mouth 10677 (S44101: Yes), a display command indicating winning to the role item route V winning mouth 10677 is set (S44102), and the process proceeds to S44107.

S44101の処理で、今回受信したコマンドが、役物ルートV入賞口10677への入賞を示すコマンドでは無いと判別した場合は(S44101:No)、次に、今回受信したコマンドが、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示すコマンドであるかを判別し(S44103)、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示すコマンドであると判別した場合は(S44103:Yes)、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示す表示用コマンドを設定し(S44104)、S44107の処理へ移行する。 In the processing of S44101, if it is determined that the command received this time is not a command indicating winning to the role item route V winning port 10677 (S44101: No), then the command received this time is the direct V route V If it is determined whether the command indicates winning to the winning opening (direct V winning opening) 10657 (S44103), and if it is determined that the command indicates winning to the direct V route V winning opening (direct V winning opening) 10657 (S44103: Yes), sets a display command indicating the winning to the direct V route V winning opening (direct V winning opening) 10657 (S44104), and shifts to the processing of S44107.

S44103の処理で、今回受信したコマンドが、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示すコマンドでは無いと判別した場合は(S44103:No)、次に、今回受信したコマンドが、役物ルート用のアウト口10680a,10680bへの入賞を示すコマンドであるかを判別し(S44105)、役物ルート用のアウト口10680a,10680bへの入賞を示すコマンドであると判別した場合は(S44105:Yes)、役物ルート用のアウト口10680a,10680bへの入賞を示す表示用コマンドを設定し(S44106)、S44107の処理へ移行する。 In the processing of S44103, if it is determined that the command received this time is not a command indicating winning to the direct V route V winning mouth (direct V winning mouth) 10657 (S44103: No), next, the command received this time is a command indicating winning to the outlets 10680a and 10680b for the accessory route (S44105), and is determined to be a command indicating winning to the outlets 10680a and 10680b for the accessory route. (S44105: Yes), it sets a display command indicating winning to the outlets 10680a and 10680b for the accessory route (S44106), and shifts to the processing of S44107.

S44105の処理で、今回受信したコマンドが、役物ルート用のアウト口10680a,10680bへの入賞を示すコマンドでは無いと判別した場合は(S44105:No)、そのままS44107の処理へ移行する。S44107の処理では、大当たり種別格納エリアに格納されている大当たり種別を読み出し(S44107)、読み出した大当たり種別と、入賞結果と、に基づいて、表示用コメント選択テーブル222maを参照して表示コメントを決定し(S44108)、決定した表示コメントを示す表示用コマンドを設定し(S44109)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S44105 that the command received this time is not a command indicating winning to the out-ports 10680a and 10680b for the accessory route (S44105: No), the processing proceeds directly to S44107. In the process of S44107, the jackpot type stored in the jackpot type storage area is read (S44107), and based on the read jackpot type and the winning result, the display comment selection table 222ma is referenced to determine the display comment. (S44108), a display command indicating the determined display comment is set (S44109), and this processing ends.

なお、上述した小当たり入賞コマンド処理(S44055)のS44108の処理において設定される表示コメントについても、上述した演出更新処理15(図302のS4191参照)において実行される示唆演出を設定する技術思想と同一の技術思想に基づいて設定しても良い。 Note that the display comment set in the process of S44108 of the above-described small winning prize command process (S44055) is also the technical concept of setting the suggested effect executed in the above-described effect update process 15 (see S4191 in FIG. 302). You may set based on the same technical thought.

<第14実施形態>
次に、図305~図308を参照して、第14実施形態について説明をする。上述した第13実施形態では、小当たり遊技の種別と、遊技状態とに応じて、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し得る小当たり遊技と、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり遊技と、を実行可能に構成し、次の大当たり遊技が実行される可能性が高い(ほぼ次回大当たりが確定している)遊技状態(時短状態)が設定されている場合は、小当たり遊技を短時間で終了させるために、直V入賞口10657に入賞し得る小当たり遊技が実行され易くし、時短状態よりも不利な遊技状態である通常状態においては、小当たり遊技を長時間楽しませるために、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり遊技を実行させ易くするように構成していた。
<14th Embodiment>
Next, a fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 305 to 308. FIG. In the thirteenth embodiment described above, according to the type of the small winning game and the game state, the ball that has won the small winning prize device 10650 can win the direct V winning opening 10657 Small winning game and role product route A small winning game that can win a prize in the V winning port 10677 is configured to be executable, and a gaming state (time saving state) is set in which the possibility that the next big winning game will be executed is high (the next big winning is almost decided). If it is, in order to finish the small winning game in a short time, the small winning game that can win the direct V winning opening 10657 is made easy to be executed, and in the normal state which is a gaming state more disadvantageous than the time saving state , In order to enjoy the small winning game for a long time, it is configured to make it easy to execute the small winning game that can win in the role item route V winning opening 10677.

そして、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり遊技では、転動装置10675c内を球が転動することにより、球の挙動を不規則にすることで、球が役物ルートV入賞口10677へ入球するか否か、及び、どのタイミングで役物ルートV入賞口10677に入球するのかを遊技者に予測させ難くすることで、遊技者に対して小当たり遊技の遊技内容に長時間興味を持たせることができるものであった。 Then, in the small winning game that can win the role item route V winning opening 10677, the ball rolls in the rolling device 10675c to make the behavior of the ball irregular, so that the ball can win the role item route V prize. By making it difficult for the player to predict whether or not the ball will enter the opening 10677 and at what timing the ball will enter the role item route V winning opening 10677, the player can easily understand the game contents of the small winning game. It could keep you interested for a long time.

しかしながら、上述した第13実施形態のパチンコ機10では、球の挙動を不規則にすることで、球が役物ルートV入賞口10677へ入球するか否か、及び、どのタイミングで役物ルートV入賞口10677に入球するのかを遊技者に予測させ難くすることは可能だが、転動装置10675c内で球が転動する期間に関わらず、球が役物ルートV入賞口10677に入球する割合が常に一定の割合(1/4)であるため、長時間遊技を行っている遊技者に対して徐々に遊技に飽きられてしまうという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above, by making the behavior of the ball irregular, it is possible to determine whether or not the ball enters the role item route V winning opening 10677 and at what timing. Although it is possible to make it difficult for the player to predict whether the ball will enter the V winning hole 10677, the ball enters the accessory route V winning hole 10677 regardless of the period during which the ball rolls in the rolling device 10675c. Since the rate of play is always a constant rate (1/4), there is a problem that a player who has been playing for a long time gradually becomes bored with the game.

また、転動装置10675c内を転動する球の挙動が不規則になることから、短時間で球が転動装置10675c外へ排出(アウト口10680a,10680b、或いは、役物ルートV入賞口10677の何れかに入球)されてしまう場合もあり、転動装置10675cに球が流入したことに基づいて実行される演出(図283(b)~図284参照)の実行期間が短くなってしまい、演出効果が低下してしまうと共に、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうという問題があった。 In addition, since the behavior of the ball rolling in the rolling device 10675c becomes irregular, the ball is discharged outside the rolling device 10675c in a short time (out ports 10680a, 10680b, or the role item route V winning port 10677). 283(b) to 284), which is executed based on the ball entering the rolling device 10675c, is shortened. However, there is a problem that the performance effect is lowered and a game that is difficult for the player to understand is provided.

これに対して、本第14実施形態では、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し易い状態(上述した第13実施形態と同一の割合で入球し得る状態)と、入球し難い状態(上述した第13実施形態よりも入球し難くなる状態)と、を設定可能にしている。さらに、その状態が小当たり遊技の経過期間に応じて可変するように構成している。 On the other hand, in the fourteenth embodiment, the ball rolling in the rolling device 10675c is in a state where it is easy to enter the out ports 10680a and 10680b (at the same rate as in the above-described thirteenth embodiment). It is possible to set a state in which it is possible to hit the ball) and a state in which it is difficult to hit the ball (a state in which it is difficult to hit the ball compared to the thirteenth embodiment described above). Furthermore, the state is configured to vary according to the elapsed period of the small winning game.

このように構成することで、小当たり遊技の経過期間に基づいて、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し易い状態(上述した第13実施形態と同一の割合で入球し得る状態)と、入球し難い状態(上述した第13実施形態よりも入球し難くなる状態)と、設定する。即ち、役物ルートV入賞口10677に入球可能な状態と、その状態よりも入球し易い(他の入球口に入球し難い状態)と、を設定することが可能になる。よって、遊技者に対して、小当たり遊技の遊技内容に長時間興味を持たせることができる。 By configuring in this way, the ball rolling in the rolling device 10675c is easily entered into the out ports 10680a and 10680b based on the elapsed period of the small winning game (the thirteenth embodiment described above). (a state in which the ball can be entered at the same rate as ) and a state in which it is difficult to enter the ball (a state in which the ball is difficult to enter compared to the thirteenth embodiment described above) are set. That is, it is possible to set a state in which a ball can be entered into the accessory route V prize-winning hole 10677 and a state in which it is easier to enter a ball than in that state (a state in which it is difficult to enter other ball holes). Therefore, it is possible to keep the player interested in the game contents of the small winning game for a long time.

さらに、本第14実施形態では、転動装置10675cに球が流入し得る期間が設定されてから所定期間(2秒間)の間、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し難い状態を設定するように構成している。これにより、転動装置10675cに流入した球が、短時間でアウト口10680a,10680bに入球してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the fourteenth embodiment, the balls rolling in the rolling device 10675c are kept out of the outlet for a predetermined period (two seconds) after the period in which the balls can flow into the rolling device 10675c is set. It is configured to set a state in which it is difficult to enter the ball at 10680a and 10680b. As a result, it is possible to prevent the ball that has flowed into the rolling device 10675c from entering the out ports 10680a and 10680b in a short period of time.

加えて、本第14実施形態では、転動装置10675cに球が流入し得る期間が設定されてから一定期間(40秒間)が経過した場合にも、アウト口10680a,10680bに入球し難い状態を設定するように構成している。これにより、転動装置10675c内で球が長時間(40秒以上)転動することにより、役物ルートV入賞口10677への入球割合を高めることが可能となる。よって、小当たり遊技の実行期間が長くなることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができるため、小当たり遊技中における遊技について遊技者が飽きてしまう事態を抑制することができる。 In addition, in the fourteenth embodiment, even if a certain period of time (40 seconds) has passed after the period in which the ball can flow into the rolling device 10675c is set, the ball is unlikely to enter the out ports 10680a and 10680b. is configured to set As a result, the ball rolls for a long period of time (40 seconds or longer) in the rolling device 10675c, thereby increasing the percentage of balls entering the role item route V winning opening 10677. Therefore, since the player can play the game while expecting the execution period of the small winning game to be longer, it is possible to prevent the player from getting bored with the game during the small winning game.

また、本第14実施形態では、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し難い状態が設定されるまでの期間(残時間)を遊技者に報知可能に構成している。これにより、あとどれくらいの期間、転動装置10675c内で球が転動すると有利な状態が設定されるかを事前に判別することが可能となる。 Further, in the fourteenth embodiment, the player is notified of the period (remaining time) until a state in which it is difficult for the ball rolling in the rolling device 10675c to enter the out ports 10680a and 10680b is set. configured as possible. This makes it possible to determine in advance how long the ball will roll in the rolling device 10675c to set favorable conditions.

まず、図305を参照して、本第14実施形態における役物装置10675の構成について説明をする。本実施形態における役物装置10675は、上述した第13実施形態の役物装置10675に対して、アウト口10680a,10680bへの球の入球を規制するための規制片10678a,10678bを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその説明を省略する。 First, referring to FIG. 305, the configuration of the accessory device 10675 in the fourteenth embodiment will be described. The accessory device 10675 of the present embodiment is different from the accessory device 10675 of the thirteenth embodiment described above in that regulating pieces 10678a and 10678b for regulating the entry of balls into the out ports 10680a and 10680b are added. are different, and otherwise identical. The same configurations are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図305(a)は、規制片10678a,10678bが突出した状態を示す役物装置10675を模式的に示した正面図であって、図305(b)は、規制片10678a,10678bが突出した状態を示す役物装置10675を模式的に示した平面図である。図305(a)に示した通り、本実施形態では、アウト口10680a,10680bへの球の入球を規制するための規制片10678a,10678bが設けられている。具体的には、左アウト口10680aへの球の入球を規制するための左規制片10678aと、右アウト口10680bへの球の入球を規制するための右規制片10678bと、が配設されており、各規制片10678が、所定の規則に従ってアウト口10680の開口部を塞ぐ規制位置(図306(a)参照)と、その規制位置よりもアウト口10680の開口部を塞がない開放位置(図306(b)参照)と、に可変可能に構成している。 Fig. 305(a) is a front view schematically showing the accessory device 10675 showing a state in which the regulation pieces 10678a and 10678b protrude, and Fig. 305(b) is a state in which the regulation pieces 10678a and 10678b protrude. is a plan view schematically showing the accessory device 10675. FIG. As shown in FIG. 305(a), in this embodiment, restricting pieces 10678a and 10678b are provided for restricting balls from entering the out ports 10680a and 10680b. Specifically, a left restricting piece 10678a for restricting the ball from entering the left out port 10680a and a right restricting piece 10678b for restricting the ball from entering the right out port 10680b are provided. Each regulating piece 10678 has a regulating position (see FIG. 306(a)) where the opening of the out port 10680 is blocked according to a predetermined rule, and an open position where the opening of the out port 10680 is not blocked more than the regulating position. The position (see FIG. 306(b)) is configured to be variable.

次に、図306を参照して、本実施形態における転動装置10675c内の球の挙動について説明をする。図306(a)は、規制片10678a,10678bが規制位置に位置している場合における球の挙動を模式的に示した模式図であって、図306(b)は、規制片10678a,10678bが開放位置に位置している場合における球の挙動を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 306, the behavior of the balls inside the rolling device 10675c in this embodiment will be described. FIG. 306(a) is a schematic diagram schematically showing the behavior of the ball when the regulating pieces 10678a and 10678b are positioned at the regulating positions, and FIG. FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing the behavior of a ball in the open position;

規制片10678a,10678bがアウト口10680a,10680bへの球の入球を規制している状態では、図306(a)に示した通り、転動装置10675c内を転動する球が規制片10678a,10678bに衝突することで、アウト口10680a,10680bへ入球され難くなるため、結果として、役物ルートV入賞口10677への入球割合を高めることができる。 In the state where the regulation pieces 10678a and 10678b regulate the entry of balls into the out ports 10680a and 10680b, as shown in FIG. By colliding with 10678b, it becomes difficult for a ball to enter the out holes 10680a and 10680b.

一方、規制片10678a,10678bが開放位置に位置している場合は、図306(b)に示した通り、上述した第13実施形態と同一の割合で球を各入球口へと振り分けることができる。このように、規制片10678a,10678bを可変させることにより、アウト口10680a,10680bへの球の入球のし易さを可変することができ、結果として役物ルートV入賞口10677への球の入球のし易さを可変することが可能となる。 On the other hand, when the regulation pieces 10678a and 10678b are positioned at the open position, as shown in FIG. can. By varying the regulation pieces 10678a and 10678b in this way, it is possible to vary the ease with which the ball enters the out ports 10680a and 10680b. It is possible to change the ease of entering the ball.

なお、本第14実施形態では、規制片10678a,10678bが規制位置(図306参照)に位置している状態で、球が規制片10678a,10678bに衝突した場合に、転動装置10675cの中央部に向けて球が跳ね返るように規制片10678a,10678bを構成しているが、これに限ること無く、例えば、規制片10678a,10678bが規制位置(図306参照)に位置している状態で、球が規制片10678a,10678bに衝突した場合に、衝突した球の一部、或いは全部が役物ルートV入賞口10677に向かって跳ね返るような形状で規制片10678a,10678bを構成しても良い。このように構成することで、規制片10678a,10678bがアウト口10680a,10680bへの球の入球を制限する制限手段としての役割と、役物ルートV入賞口10677へ球を誘導する誘導手段としての役割を担うことになり、より積極的に球を役物ルートV入賞口10677へ入球させ易い状態を設定することが可能となる。 In the fourteenth embodiment, when the ball collides with the regulation pieces 10678a and 10678b while the regulation pieces 10678a and 10678b are positioned at the regulation position (see FIG. 306), the central portion of the rolling device 10675c Although the regulating pieces 10678a and 10678b are configured so that the ball rebounds toward the sphere, the regulating pieces 10678a and 10678b are not limited to this. The regulating pieces 10678a and 10678b may be configured to have a shape such that when the ball collides with the regulating pieces 10678a and 10678b, part or all of the colliding ball rebounds toward the role item route V winning opening 10677. By configuring in this way, the regulation pieces 10678a and 10678b serve as restricting means for restricting the entry of balls into the out-ports 10680a and 10680b, and as guiding means for guiding the ball to the role item route V winning port 10677. , and it is possible to set a state in which the ball is more likely to enter the Accessory Route V prize opening 10677 more positively.

また、本第14実施形態では、規制片10678a,10678bが共に連動して可変するように構成しているが、何れか一方のみ(例えば、規制片10678a)が規制位置に位置するような動作を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、アウト口10680a,10680bに球が入球し難い状態を段階的に設定することが可能となり、小当たり遊技中の遊技を興趣の富んだ遊技とすることが可能となる。 Further, in the fourteenth embodiment, both the restricting pieces 10678a and 10678b are interlocked and varied, but only one of them (for example, the restricting piece 10678a) is positioned at the restricting position. It may be configured to be executable. By configuring in this way, it is possible to gradually set a state in which it is difficult for the ball to enter the out ports 10680a and 10680b, and it is possible to make the game during the small winning game more interesting. Become.

次に、図307を参照して、本実施形態における小当たり遊技の流れと、規制片10678a,10678bの動作内容と、の関係について説明をする。図307は、本実施形態における小当たり遊技の流れを模式的に示したタイミングチャートである。図307に示した通り、本実施形態は、上述した第13実施形態に対して、規制片10678a,10678bの作動が追加された点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 307, the relationship between the flow of the small winning game in this embodiment and the operation contents of the regulation pieces 10678a and 10678b will be described. FIG. 307 is a timing chart schematically showing the flow of the small winning game in this embodiment. As shown in FIG. 307, this embodiment differs from the above-described thirteenth embodiment in that the operation of restricting pieces 10678a and 10678b is added, and the rest is the same. A detailed description of the same contents will be omitted.

図307に示した通り、規制片10678a,10678bは、小当たり遊技の開始(オープニング期間の開始)を契機に予め定められた規則に従って動作制御される装置である。なお、図示は省略するが、この規制片10678a,10678bの動作パターン(シナリオ)は、他の装置(回転体10652、可動片10653、開閉扉10650b)と同様に、小当たりシナリオテーブル202mf(図288参照)に規定されている。 As shown in FIG. 307, the regulating pieces 10678a and 10678b are devices whose operation is controlled according to a predetermined rule triggered by the start of the small winning game (the start of the opening period). Although illustration is omitted, the operation patterns (scenarios) of the regulating pieces 10678a and 10678b are the same as those of the other devices (rotating body 10652, movable piece 10653, open/close door 10650b). ).

具体的には、小当たり遊技が開始されてから、9秒(第1期間)が経過するまでは、初期位置(規制位置)を維持し、その後、初期位置(規制位置)から作動位置(開放位置)へと3秒(第2期間)かけて作動する。そして、作動位置(開放位置)を38秒間(第3期間)維持した後、2秒(第4期間)かけて作動位置(開放位置)から初期位置(規制位置)へと作動し、動作シナリオが完了するように構成している。 Specifically, the initial position (regulation position) is maintained until 9 seconds (first period) elapses after the start of the small hit game, and then the initial position (regulation position) to the operating position (open position) for 3 seconds (second period). After maintaining the operating position (open position) for 38 seconds (third period), the operating position (open position) is moved to the initial position (regulating position) over 2 seconds (fourth period), and the operation scenario is configured to complete.

図307によれば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物装置10675の転動装置10675cへ流入するタイミングが最短で規制片10678a,10678bが第2期間中であるため、最短で転動装置10675cに球が流入した場合は、その時点で球がアウト口10680a,10680bに入球し難い状態となる。よって、転動装置10675cに球が流入して直ぐにアウト口10680a,10680bに入球してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 According to FIG. 307, the timing at which the winning ball of the small prize winning device 10650 flows into the rolling device 10675c of the accessory device 10675 is the shortest and the regulation pieces 10678a and 10678b are in the second period, so the shortest rolling When the ball enters the moving device 10675c, it becomes difficult for the ball to enter the out ports 10680a and 10680b at that time. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a ball flows into the rolling device 10675c and immediately enters the out ports 10680a and 10680b.

また、本実施形態では、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知した時点における経過期間カウンタ223maの値を基準に、転動装置10675cで球が転動している期間を計測し、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成している。そして、その経過時間の表示に加え、規制片10678a,10678bが第4期間に到達するまでの残期間を遊技者に報知可能に構成している。 Further, in this embodiment, based on the value of the elapsed period counter 223ma at the time when the accessory root sensor SZ2 detects the passage of the ball, the rolling device 10675c measures the period during which the ball is rolling, It is configured to be displayed on the display screen of the pattern display device 81 . In addition to displaying the elapsed time, the player can be notified of the remaining period until the regulation pieces 10678a and 10678b reach the fourth period.

図307に示した例によれば、回転体10652が初期位置に作動し、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知したタイミングで経過表示として基準である0秒を示す「00:00」が表示され、その後、経過期間カウンタ223maの値の加算状況に合わせ、第3期間到達時には2秒経過を示す「02:00」、第4期間到達時には40秒経過を示す「40:00」、第5期間到達時には42秒経過を示す「42:00」が表示されるように構成している。 According to the example shown in FIG. 307, the rotator 10652 is moved to the initial position, and "00:00" indicating 0 seconds, which is the reference as the progress display, is displayed at the timing when the role object root sensor SZ2 detects the passage of the ball. After that, according to the addition status of the value of the elapsed period counter 223ma, when the third period is reached, "02:00" indicates that 2 seconds have passed. It is configured to display "42:00" indicating that 42 seconds have elapsed when the 5th period is reached.

ここで、図308を参照して、本実施形態において表示される特徴的な表示内容について説明をする。図308(a)は、役物ルートに球が到達(役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知してから)35秒経過した時点における表示内容の一例を示した図であって、図308(b)は、役物ルートに球が到達(役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知してから)40秒経過した時点における表示内容の一例を示した図である。 Here, with reference to FIG. 308, the characteristic display contents displayed in this embodiment will be described. FIG. 308(a) is a diagram showing an example of the display contents at the time when the ball reaches the role object route (after the ball has passed through sensor SZ2) and 35 seconds have passed. (b) is a diagram showing an example of display contents when 40 seconds have elapsed since the ball reached the role product route (after the role product route sensor SZ2 detected the passage of the ball).

図307を参照して上述した通り、規制片10678a,10678bに対する動作シナリオが第4期間に到達すると、規制片10678a,10678bが作動位置(開放位置)から初期位置(規制位置)へと可変し、徐々に転動装置10675c内を転動している球がアウト口10680a,10680bに入球し難くなるように構成している。そして、規制片10678a,10678bに対する動作シナリオが第4期間に到達するまでの残期間が5秒となった時点で(第3期間が設定されてから33秒が経過した時点で)、図308(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面の表示領域HR25にて、第4期間に到達するまでの残期間を示す表示態様として「残り5秒」のコメントが表示される。また、扉1804が表示され、扉1804から何かが出てくることを遊技者に予測させる演出が実行されることで、表示画面で実行されている役物チャレンジ演出の演出態様が可変されることを示唆する示唆演出を実行する。さらに、副表示領域Dsには「もう少しガンバレ!!」の文字が表示される。なお、表示領域HR25に表示される第4期間に到達するまでの残期間を示す表示態様は、経過期間カウンタ223maの値の更新に伴って、1秒単位で減算表示されるように構成しており、「5秒」、「4秒」とカウントダウン表示されるように構成している。 As described above with reference to FIG. 307, when the operation scenario for the regulating pieces 10678a and 10678b reaches the fourth period, the regulating pieces 10678a and 10678b change from the operating position (open position) to the initial position (regulating position), It is configured such that a ball gradually rolling in the rolling device 10675c is less likely to enter the out ports 10680a and 10680b. Then, when the remaining period until the operation scenario for the regulating pieces 10678a and 10678b reaches the fourth period becomes 5 seconds (when 33 seconds have passed since the third period was set), FIG. As shown in a), in the display area HR25 of the display screen of the third symbol display device 81, the comment "5 seconds remaining" is displayed as a display mode indicating the remaining period until reaching the fourth period. In addition, a door 1804 is displayed, and an effect is executed that makes the player predict that something will come out of the door 1804, thereby varying the effect mode of the character challenge effect being executed on the display screen. Executes a suggestive production that suggests Furthermore, the characters "Do your best!!" are displayed in the sub-display area Ds. Note that the display mode indicating the remaining period until reaching the fourth period displayed in the display area HR25 is configured so as to be displayed in units of one second as the value of the elapsed period counter 223ma is updated. It is configured to display a countdown of "5 seconds" and "4 seconds".

そして、図308(a)に示した表示画面が表示されてから、5秒が経過すると、図308(b)に示した通り、表示領域HR24には、経過期間が40秒となったことを示す「40:00」が表示され、扉1804から天使を模したキャラクタ1805a,1805bが登場し、役物チャレンジ演出で用いている爆弾1803の表示態様を星柄の表示態様に可変させる演出が実行される。これにより、遊技者に対して有利な遊技状態、即ち、アウト口10680a,10680bに球が入球し難い遊技状態(規制片10678a,10678bがアウト口10680a,10680bを塞いだ状態(図306(a)参照))になったことが報知される。そして、副表示領域Dsには、遊技者を祝福するための「よくがんばったね!!」のコメントが表示される。 When five seconds have passed since the display screen shown in FIG. 308(a) was displayed, as shown in FIG. "40:00" is displayed, characters 1805a and 1805b imitating angels appear from the door 1804, and an effect is executed in which the display mode of the bomb 1803 used in the character challenge effect is changed to a star pattern display mode. be done. As a result, a game state advantageous to the player, that is, a game state in which it is difficult for the ball to enter the out ports 10680a and 10680b (a state in which the regulation pieces 10678a and 10678b block the out ports 10680a and 10680b (see FIG. 306(a)). )))) is reported. Then, in the sub-display area Ds, a comment "Good job!!" is displayed to congratulate the player.

以上、説明をした通り、本実施形態では、規制片10678a,10678bの動作内容に基づいて役物チャレンジ演出の演出態様を可変させることにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができると共に、表示領域HR25にて遊技者が有利な遊技状態が設定されるまでの残期間を遊技者に報知することで、転動装置10675c内を転動する球の挙動に遊技者をより注視させることができる。 As described above, in the present embodiment, it is possible to provide an easy-to-understand game for the player by varying the production mode of the character challenge production based on the operation contents of the regulation pieces 10678a and 10678b. By notifying the player of the remaining period until a game state advantageous to the player is set in the display area HR25, the player can be made to pay more attention to the behavior of the ball rolling in the rolling device 10675c. can.

また、本実施形態では、小当たり遊技が開始されてからの経過時間に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に経過期間を表示するのでは無く、役物ルートセンサSZ2が球を検知したタイミングに基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に経過期間(表示領域HR24に表示される経過期間)を表示し、小当たり遊技が開始されてからの経過時間に基づいて規制片10678a,10678bが第4期間に到達するまでの残期間(表示領域HR25に表示される残期間)を表示するように構成しているため、小当たり用入賞装置10650を流下する球の挙動によって役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知するタイミングが若干異なった場合であっても、表示領域HR24に表示される経過期間を実際の球の挙動に対応させて表示することができるため、遊技者に違和感を与え難くすることができる。 Further, in the present embodiment, the elapsed period is not displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the elapsed time from the start of the small winning game, but the accessory route sensor SZ2 detects the ball. Based on the timing, the elapsed period (the elapsed period displayed in the display area HR24) is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and the regulation pieces 10678a and 10678b are displayed based on the elapsed time after the small winning game is started. is configured to display the remaining period until reaching the fourth period (the remaining period displayed in the display area HR25). Even if the timing at which the SZ2 detects the passage of the ball is slightly different, the elapsed time period displayed in the display area HR24 can be displayed in correspondence with the actual behavior of the ball, thereby making the player feel uncomfortable. It can be difficult to give.

さらに、小当たり用入賞装置10650を流下する球の挙動によって役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知するタイミングが異なることにより、表示領域HR24に表示される経過期間の表示態様と、表示領域HR25に表示される残期間の表示態様との関係性を異ならせることができる。具体的には、図307に示した例によれば、表示領域HR24に経過期間0秒を示す「00:00」が表示されるタイミングにおいて、規制片10678a,10678bの第4期間が設定されるまでの残期間は40秒であるため、図308(a)に示した通り、表示領域HR24に経過期間35秒を示す「35:00」が表示された時点で表示領域HR25に残期間が5秒であることを示す表示態様が表示されるが、例えば、回転体10652が作動してから、役物ルートセンサSZ2が球を検知するまでの期間が、図307に示した例よりも2秒遅れた場合には、表示領域HR24に経過期間0秒を示す「00:00」が表示されるタイミングにおいて、規制片10678a,10678bの第4期間が設定されるまでの残期間は38秒となるため、表示領域HR24に経過期間33秒を示す「33:00」が表示された時点で表示領域HR25に残期間が5秒であることを示す表示態様が表示されることになる。 Furthermore, since the timing at which the role object root sensor SZ2 detects the passage of the ball differs depending on the behavior of the ball flowing down the small prize winning device 10650, the display mode of the elapsed period displayed in the display area HR24 and the display area HR25 It is possible to change the relationship with the display mode of the remaining period displayed in . Specifically, according to the example shown in FIG. 307, the fourth period of the regulation pieces 10678a and 10678b is set at the timing when "00:00" indicating the elapsed period of 0 seconds is displayed in the display area HR24. Since the remaining period is 40 seconds, as shown in FIG. A display mode indicating that it is seconds is displayed. If it is delayed, the remaining period until the fourth period of the regulation pieces 10678a and 10678b is set is 38 seconds at the timing when "00:00" indicating the elapsed period of 0 seconds is displayed in the display area HR24. Therefore, when "33:00" indicating the elapsed time period of 33 seconds is displayed in the display area HR24, the display mode indicating that the remaining time period is 5 seconds is displayed in the display area HR25.

このように、経過期間を算出する契機(役物ルートセンサSZ2の球検知)と、残期間を算出する契機(小当たり遊技の開始)とを異ならせることにより、経過期間と残期間との対応関係をランダムにすることができ、残期間が表示される前の時点から表示される経過期間に基づいて遊技者に第4期間が到達するまでの残期間を容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 In this way, the correspondence between the elapsed period and the remaining period is achieved by differentiating the trigger for calculating the elapsed period (detection of the ball by the accessory root sensor SZ2) and the trigger for calculating the remaining period (start of the small winning game). The relationship can be made random, and it is suppressed that the remaining period until the fourth period reaches the player is easily discriminated based on the elapsed period displayed from the time before the remaining period is displayed. can do.

なお、本実施形態では、図307に示した通り、規制片10678a,10678bに対して他の装置よりも長い期間の動作シナリオが設定されるように構成しているが、規制片10678a,10678bに対して設定される動作シナリオが完了するまでに、小当たり遊技の終了条件(予め定められている小当たり遊技期間が終了し、且つ、小当たり用入賞装置10650内に球が残存していない状態)が成立した場合には、動作シナリオを途中で強制的に終了させ、初期位置へと移動させるように構成すると良い。このように構成することで、小当たり遊技の遊技期間が無用に長くなってしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 307, an operation scenario is set for the regulating pieces 10678a and 10678b for a longer period than the other devices. By the time the action scenario that is set is completed, the end condition of the small winning game (the predetermined small winning game period has ended and the ball does not remain in the small winning prize device 10650 ) is established, it is preferable to forcibly end the action scenario in the middle and move to the initial position. By configuring in this way, it is possible to suppress the game period of the small winning game from becoming unnecessarily long.

以上、説明をした第14実施形態では、転動装置10675c内を転動する球の転動期間が長くなると球が役物ルートV入賞口10677に入球し易くなるように、可変手段(規制片)を駆動させるように構成しているが、同様の技術思想であれば良く、例えば、図175に上述した様な3穴クルーン6710を用いる場合には、遊技者に有利な入賞口(例えば、V入賞口)と、遊技者に不利な入賞口(例えば、アウト入賞口)と、を設け、時間経過に基づいて遊技者に不利な入賞口への球の入賞が規制されるように可変手段を構成しても良いし、可変手段が可変動作することにより、3穴クルーン6710を転動する球が遊技者に不利な入賞口よりも遊技者に有利な入賞口に入賞し易くなるように誘導する構成としても良い。 In the fourteenth embodiment described above, the variable means (regulation However, the same technical concept may be applied. For example, when using a three-hole croon 6710 as described above in FIG. , V winning opening) and a winning opening unfavorable to the player (for example, an out winning opening) are provided, and the winning of balls into the winning opening unfavorable to the player is regulated based on the passage of time. Means may be configured, and by variably operating the variable means, the ball rolling in the 3-hole croon 6710 is more likely to win a winning opening that is advantageous to the player than a winning opening that is disadvantageous to the player. It is good also as a structure which guide|induces to.

さらに、図189に示したような振分回転体6750fを転動装置10675cに替えて設ける場合には、振分回転体6750fを流下した球が入球可能な入球口のうち、遊技者に有利な入賞口に球が入賞し易くなるように可変手段を可変制御可能に構成すれば良い。 Furthermore, when the distribution rotor 6750f as shown in FIG. 189 is provided instead of the rolling device 10675c, the player can The variable means may be configured to be variably controllable so that the ball can easily enter an advantageous winning hole.

<第14実施形態の第1変形例>
次に、図309から図311を参照して、第14実施形態の第1変形例について説明をする。上述した第14実施形態では、小当たり遊技の遊技期間、即ち、転動装置10675c内の球の転動期間が長くなるほど球がV入賞口に入球し易くなるように構成していた。これに対し、本第1変形例では、小当たり遊技の遊技期間、即ち、転動装置10675c内の球の転動期間が長くなるほど転動装置10675c内に複数の球を存在させ易くし、転動装置10675c内に複数の球が存在した状態のほうが、転動装置10675c内に1個の球が存在した状態よりもV入賞口に入球し易くなるように構成している点で相違している。
<First Modification of Fourteenth Embodiment>
Next, a first modification of the fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 309 to 311. FIG. In the fourteenth embodiment described above, the longer the game period of the small winning game, that is, the rolling period of the ball in the rolling device 10675c, the easier it is for the ball to enter the V winning opening. On the other hand, in the first modification, the longer the game period of the small winning game, that is, the longer the rolling period of the balls in the rolling device 10675c, the easier it is for a plurality of balls to exist in the rolling device 10675c. The difference is that the state in which a plurality of balls exist in the moving device 10675c makes it easier for the ball to enter the V winning hole than the state in which one ball exists in the rolling device 10675c. ing.

つまり、本第1変形例は、上述した第14実施形態と同様の技術思想、即ち、転動装置10675c内の球の転動期間が長くなるほど球がV入賞口に入球し易くなるという技術思想を別の具体例で具現化したものである。 That is, the first modified example has the same technical idea as the fourteenth embodiment described above, that is, the technology that the longer the rolling period of the ball in the rolling device 10675c, the easier it is for the ball to enter the V winning hole. It is an embodiment of the idea in another concrete example.

まず、図309、及び図310を参照して、本第1変形例の役物装置10675の構成について説明をする。なお、上述した第14実施形態と同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIGS. 309 and 310, the configuration of the accessory device 10675 of the first modification will be described. Note that the same reference numerals are given to the same configurations as those of the fourteenth embodiment described above, and detailed description thereof will be omitted.

図309(a)は、本変形例における役物装置10675の構成を模式的に示した正面図であって、図309(b)は、本変形例における役物装置10675の構成を模式的に示した平面図である。本変形例では、上述した第14実施形態の役物装置10675の構成(図305参照)に対して、規制片10678a,10678bの構成を削除し、常時回転体10675aの構成を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 FIG. 309(a) is a front view schematically showing the configuration of the accessory device 10675 in this modification, and FIG. 309(b) is a schematic illustration of the configuration of the accessory device 10675 in this modification. 1 is a plan view showing FIG. This modification differs from the structure of the accessory device 10675 of the fourteenth embodiment described above (see FIG. 305) in that the structure of the regulating pieces 10678a and 10678b is deleted and the structure of the constant rotating body 10675a is changed. are otherwise identical.

図309(a),(b)に示した通り、本変形例では、常時回転体10675aの中心部に第2役物ルートV入賞口10677aを配設している。この第2役物ルートV入賞口10677aは、1個の球が転動装置10675c内を転動している限り、球が入球し得ないように、常時回転体10675aの上方に開口部が設けられている。 As shown in FIGS. 309(a) and 309(b), in this modified example, a second accessory route V winning opening 10677a is provided at the center of the constant rotating body 10675a. This second role item route V winning opening 10677a has an opening always above the rotating body 10675a so that a ball cannot enter as long as one ball is rolling in the rolling device 10675c. is provided.

次に、図310を参照して、本変形例における転動装置10675c内に複数(2個)の球が転動した場合における球の挙動について説明する。図310(a)は、複数の球が転動装置10675c内を転動している状態を示した模式図で、図310(b)は、複数の球が衝突した際の球の挙動を示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 310, the behavior of balls when a plurality of (two) balls roll in the rolling device 10675c in this modified example will be described. FIG. 310(a) is a schematic diagram showing a state in which a plurality of balls are rolling in the rolling device 10675c, and FIG. 310(b) shows the behavior of the balls when they collide. It is a schematic diagram.

図310(a)に示した通り、転動装置10675c内に複数の球が転動している場合は、それぞれの球が異なるタイミングで常時回転体10675aに衝突するため、それぞれが独立した球の挙動を示す。また、定期的に球と常時回転体10675aとが衝突するため、複数の球が異なるタイミングで転動装置10675c内に流入したとしても、個々の球の勢い(転動速度)は、ほぼ一定となる。この状態にて球と常時回転体10675aとの衝突が何回も繰り返されると、球同士が衝突する機会が発生する。 As shown in FIG. 310(a), when a plurality of balls are rolling in the rolling device 10675c, each ball constantly collides with the rotating body 10675a at different timings. behavior. In addition, since the balls collide with the rotating body 10675a regularly, even if a plurality of balls flow into the rolling device 10675c at different timings, the momentum (rolling speed) of each ball is substantially constant. Become. In this state, if the collision between the ball and the constantly rotating body 10675a is repeated many times, there will be opportunities for the balls to collide with each other.

転動装置10675c内で転動している球同士が衝突すると、衝突した際の角度や場所によって、衝突後の球の挙動は不規則であるが、例えば、転動装置10675cの転動面10675dの上流側付近で、球同士が衝突した場合において、図310(b)に示したように、一方の球(球Ta2)が浮き上がり、第2役物ルートV入賞口10677aに入賞する。 When the balls rolling in the rolling device 10675c collide with each other, the behavior of the balls after the collision is irregular depending on the angle and location of the collision. 310(b), one ball (ball Ta2) floats and enters the second role item route V prize opening 10677a.

このように、1個の球だけでは入賞し得ない(困難)なV入賞口を設けることにより、複数の球が転動装置10675c内に流入した場合に球がV入賞口に入球し易くすることができる。なお、本実施形態では球同士が衝突し浮き上がった球が入賞し得る位置にV入賞口を配設するように構成しているが、複数の球が転動装置10675c内に流入した場合に球がV入賞口に入球し易く箇所にV入賞口を追加すれば良く、例えば、第1規制壁10670bや第2規制壁10670cによって常時回転体10675aに衝突して跳ね返った球が侵入し得ない領域にV入賞口を追加し、球同士が衝突した場合に入球し得るように構成しても良い。 In this way, by providing a V winning hole that cannot (is difficult to win) with only one ball, when a plurality of balls flow into the rolling device 10675c, the balls easily enter the V winning hole. can do. In addition, in this embodiment, the V winning opening is arranged at a position where balls that have collided with each other and floated up can win. V winning openings may be added to places where the ball is likely to enter the V winning opening. A V winning opening may be added to the area so that balls can enter when they collide with each other.

次に、図311を参照して、本変形例において、転動装置10675c内に複数の球を流入させるための動作内容について説明をする。図311は、本変形例における小当たり遊技中の各種装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)の動作内容を示したタイミングチャートである。図311に示した通り、本変形例では、上述した第14実施形態(図307参照)に対して、規制片10678a,10678bに関する動作内容が削除され、回転体10652の動作内容を可変した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 311, the details of the operation for causing a plurality of balls to flow into the rolling device 10675c in this modification will be described. FIG. 311 is a timing chart showing the operation contents of various devices (opening/closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) during a small winning game in this modified example. As shown in FIG. 311, in this modified example, the operation details of the regulating pieces 10678a and 10678b are deleted and the operation details of the rotating body 10652 are varied in comparison with the fourteenth embodiment (see FIG. 307). are different.

具体的には、1回の小当たり遊技中に、回転体10652が3回作動するようにし、第2作動(2秒)と、第3作動(3秒)の何れにも球を回転体10652の貯留部10652aに貯留させることが可能に構成している。このように構成することで、回転体10652の第2作動中に貯留部10652aに貯留された球が先に、転動装置10675cに流入し、その後、第3作動中に貯留部10652aに貯留された球が転動装置10675cに流入することが可能となる。 Specifically, during one small winning game, the rotating body 10652 is operated three times, and the ball is moved to the rotating body 10652 in both the second operation (2 seconds) and the third operation (3 seconds). is configured to be stored in the storage portion 10652a. With this configuration, the balls stored in the storage portion 10652a during the second operation of the rotating body 10652 first flow into the rolling device 10675c, and then are stored in the storage portion 10652a during the third operation. Balls are allowed to flow into rolling device 10675c.

つまり、回転体10652の第2作動に基づいて転動装置10675cに流入した球が転動し続けている状態で、第3作動に基づいて転動装置10675cに球が流入した場合に、転動装置10675c内に複数の球を存在させることができるように構成している。このように構成することで、最初に転動装置10675cに流入した球が長い期間転動することを願いながら小当たり遊技を行わせることができる。 That is, in a state where the ball that has flowed into the rolling device 10675c based on the second operation of the rotating body 10652 continues to roll, when the ball flows into the rolling device 10675c based on the third operation, the rolling It is configured to allow multiple spheres to exist within device 10675c. By configuring in this way, it is possible to perform a small winning game while hoping that the ball that first flows into the rolling device 10675c rolls for a long period of time.

加えて、ラウンド期間中において、回転体10652が作動位置に位置している状態と、初期位置に位置している状態とが設定されるため、タイミング良く球を小当たり用入賞装置10650に入賞させなければ、2個の球を転動装置10675c内に流入させることができないように構成している。これにより、遊技者に対して、タイミングを計って小当たり用入賞装置10650に球を入賞させる楽しみを提供することができ、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, during the round period, a state where the rotating body 10652 is located at the operating position and a state where it is located at the initial position are set. Otherwise, two balls cannot flow into the rolling device 10675c. As a result, the player can be provided with the enjoyment of winning a ball in the small prize winning device 10650 at the right timing, and the player can be motivated to play the game.

なお、本変形例では、上述した通り、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させるタイミングによって、遊技者に有利な場合と不利な場合とが発生してしまうため、パチンコ機10の遊技をあまり行ったことのない初心者に対して不利な遊技を提供し易くなるという問題があった。 It should be noted that, in this modification, as described above, depending on the timing at which the ball is awarded to the small prize winning device 10650, there are cases where it is advantageous to the player and cases where it is disadvantageous for the player. There is a problem that it becomes easy to provide disadvantageous games to beginners who have never played.

この問題を解決するためには、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652に到達するまでの期間を異ならせる(不規則に遅らせる)ための遅延手段を設けると良い。このように遅延手段を設けることにより、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させるタイミングを計ったとしても遅延手段により回転体10652へ球が到達するタイミングをランダムにすることができるため、上述した問題を解決することができる。ここで、図312を参照して、遅延手段の構成例について説明をする。図312(a)は、小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bと、回転体10652との間に設けられた遅延手段である遅延装置11700の構成を模式的に示した正面図であり、図312(b)は、小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bと、回転体10652との間に設けられた遅延手段である遅延装置11700の構成を模式的に示した平面図である。 In order to solve this problem, it is preferable to provide a delay means for varying (irregularly delaying) the period until the winning ball of the small prize winning device 10650 reaches the rotor 10652 . By providing the delay means in this way, even if the timing for winning the ball to the small winning prize device 10650 is measured, the timing for the ball to reach the rotating body 10652 can be randomized by the delay means. can solve the problem. Here, a configuration example of the delay means will be described with reference to FIG. FIG. 312(a) is a front view schematically showing the configuration of a delay device 11700, which is delay means provided between the opening/closing door 10650b of the small prize winning device 10650 and the rotating body 10652. FIG. 312(b) is a plan view schematically showing the configuration of delay device 11700, which is delay means provided between opening/closing door 10650b of small winning prize device 10650 and rotating body 10652. FIG.

図312(a)に示した通り、開状態の開閉扉10650bから小当たり用入賞装置10650に入賞した、転動壁11650fを流下した球を受け入れるように遅延装置11700が設けられている。この遅延装置11700はすり鉢形状を為したものであって、その球転動面10700aの底部に球を回転体10652へと誘導する排出口10700bが形成されている。図312(b)に示した通り、転動壁11650fを流下した球が、遅延装置11700の球転動面10700aを円弧状に転動するように転動壁11650fと、遅延装置11700とが配設されており、球転動面10700aを転動する球の勢いが弱まるにつれて排出口10700bに向かって球が流下するように構成している。ここで、図312(b)に示した通り、転動壁11650fの上流側(図312(b)の視点で右側)には球が転動壁11650fから落下することを防止する防止壁が形成されているのに対して、下流側(図312(b)の視点で左側)には、防止壁が形成されておらず、転動壁11650fの下流側からランダムに球が遅延装置11700へと落下するように構成している。このように構成することで、遅延装置11700へと落下する球の勢いや落下位置を不定にすることができるため、球が遅延装置11700の排出口10700bから排出されるまでの期間をよりランダムにすることができる。よって、遊技者に技量に関わらず、転動装置10675c内に複数の球を入球させ得る状態と、入球させ得ない状態と、を発生させることができる。 As shown in FIG. 312(a), a delay device 11700 is provided so as to receive a ball that has entered the small prize winning device 10650 from the open/close door 10650b in an open state and has flowed down the rolling wall 11650f. The delay device 11700 has a mortar shape, and a discharge port 10700b for guiding the balls to the rotating body 10652 is formed at the bottom of the ball rolling surface 10700a. As shown in FIG. 312(b), the rolling wall 11650f and the delay device 11700 are arranged so that the ball flowing down the rolling wall 11650f rolls on the ball rolling surface 10700a of the delay device 11700 in an arc. It is configured such that as the momentum of the balls rolling on the ball rolling surface 10700a weakens, the balls flow down toward the outlet 10700b. Here, as shown in FIG. 312(b), a prevention wall is formed on the upstream side of the rolling wall 11650f (on the right side from the viewpoint of FIG. 312(b)) to prevent the balls from falling from the rolling wall 11650f. On the other hand, no prevention wall is formed on the downstream side (the left side from the viewpoint of FIG. 312(b)), and balls are randomly thrown from the downstream side of the rolling wall 11650f to the delay device 11700. configured to fall. With this configuration, the momentum and drop position of the ball falling to the delay device 11700 can be made indeterminate. can do. Therefore, regardless of the player's skill, it is possible to generate a state in which a plurality of balls can be entered into the rolling device 10675c and a state in which a plurality of balls cannot be entered.

なお、図312(a)に示した遅延装置11700は、遅延手段の一例であり、上述した各実施形態に用いられる遅延手段の構成を適用しても勿論良い。 Note that the delay device 11700 shown in FIG. 312(a) is an example of delay means, and the configuration of the delay means used in each of the above-described embodiments may of course be applied.

また、図312(a)に示した遅延装置11700の構成を用いて、以下の技術思想の基、パチンコ機10を構成しても良い。例えば、図311に示した小当たり遊技中の各種装置の動作内容に対し、例えば、回転体10652の第3作動(3秒)が終了してから、3秒後に第4作動(2秒)が実行され、その第4作動が終了してから2秒後に第5作動(2秒)が実行されるように構成し、さらに、可動片10653に対して、小当たり遊技が開始されてから17秒後からの4秒間の間、開状態となるように各種装置の動作パターン(動作シナリオ)を設定するように構成しても良い。このように構成することで、遅延装置11700によって遅延された球が第4作動中の回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合に、第4作動の終了に伴って流下した遊技球が開状態中の可動片10653を通過し、直V入賞口10657へと入賞することになる。このように、1回の小当たり遊技中において、役物ルートV入賞口10677へ入球し得る流路と、直V入賞口10657へ入球し得る流路と、のそれぞれに球を振り分け可能とすることで、1回の小当たり遊技中にV入賞口へ球を入球させる機会を複数回提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Also, the configuration of the delay device 11700 shown in FIG. 312(a) may be used to configure the pachinko machine 10 based on the following technical concept. For example, for the operation contents of various devices during the small winning game shown in FIG. 2 seconds after the fourth operation is completed, the fifth operation (2 seconds) is executed, and 17 seconds after the start of the small winning game for the movable piece 10653. An operation pattern (operation scenario) of various devices may be set so as to be in an open state for the next four seconds. With this configuration, when the ball delayed by the delay device 11700 is stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 during the fourth operation, the game ball that has flowed down with the end of the fourth operation opens. It will pass through the movable piece 10653 in the state and enter the direct V winning opening 10657 . In this way, during one small winning game, it is possible to distribute the ball to each of the flow path that can enter the role item route V winning opening 10677 and the flow path that can enter the direct V winning opening 10657. By doing so, it is possible to provide a plurality of opportunities for the ball to enter the V winning opening during one small winning game, so that the interest in the game can be improved.

さらに、遅延装置11700から回転体10652へと球を誘導するための排出口を複数設け、その一つを、上述した第10実施形態の第2の変形例(図223参照)のように、球が通過可能なV入賞口(Vゲート)として構成しても良い。これにより、遅延手段である遅延装置11700が、V入賞口へ球を入球(通過)させるか否かを振り分ける振分手段の機能を有することになる。よって、小当たり用入賞装置10650に入賞した1個の球に対して複数回のV入賞機会を提供することができる。この場合、上述した第10実施形態の第2の変形例と同様に、V入賞口(Vゲート)を通過した時点ではその旨を遊技者に報知せず、小当たり遊技の終了条件(予め定められた小当たり遊技期間が終了し、且つ、小当たり用入賞装置10650内に球が残存していない状態)が成立した場合に、V入賞の有無を報知するように構成すると良い。このように構成することで、小当たり遊技が終了するまでV入賞したか否かを遊技者に気付かせ難くすることができるため、1回の小当たり遊技中に実行される複数回のV入賞機会のそれぞれに対して遊技者を注視させることができる。 Further, a plurality of discharge ports are provided for guiding the balls from the delay device 11700 to the rotating body 10652, one of which is connected to the ball outlet as in the above-described second modification of the tenth embodiment (see FIG. 223). may be configured as a V winning opening (V gate) through which the . As a result, the delay device 11700, which is the delay means, has the function of a sorting means for sorting whether or not the ball is allowed to enter (pass through) the V winning hole. Therefore, it is possible to provide a plurality of V winning chances for one ball that has won a small prize winning device 10650 . In this case, as in the second modification of the tenth embodiment described above, the player is not notified to that effect at the time of passing through the V winning opening (V gate), and the condition for ending the small winning game (predetermined When the small winning game period ends and no ball remains in the small winning prize device 10650) is established, the presence or absence of the V winning may be notified. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to notice whether or not the V prize has been won until the end of the small prize game, so that a plurality of V prizes are executed during one small prize game. Players can be made to look at each of the opportunities.

また、図312に示したパチンコ機10のように、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652に到達するまでの時間を遅延(不定に)する遅延装置11700を有している場合には、図313に示したように、小当たり遊技のラウンド期間が経過した後に実行される回転体10652、可動片10653の動作パターンに、遊技者に有利となる動作パターンを設定し、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が所定タイミングで回転体10652に到達するように遅延装置11700にて球の流下を遅延させた場合に遊技者に有利となるように(V入賞口に球が入球し易くなるように)構成しても良い。 In addition, as in the pachinko machine 10 shown in FIG. 312, when it has a delay device 11700 that delays (indefinitely) the time until the ball that wins the small prize winning device 10650 reaches the rotating body 10652 As shown in FIG. 313, in the operation pattern of the rotor 10652 and the movable piece 10653 which are executed after the round period of the small winning game has passed, an operation pattern that is advantageous to the player is set. When the delay device 11700 delays the flow of the ball so that the winning ball 10650 reaches the rotating body 10652 at a predetermined timing, it is advantageous for the player (the ball enters the V winning opening). It may be configured so that it is easy to ball).

ここで、図313を参照して、小当たり遊技中の各種装置に対する動作パターン(動作シナリオ)の変形例について説明をする。図313は小当たりシナリオテーブル202mfに規定される小当たりシナリオ(小当たり開放パターン)の変形例(小当たり開放パターンD)を用いた場合における小当たり遊技中の流れを模式的に示したタイミングチャートである。なお、詳細な説明は省略するが、本変形例に用いられる小当たり開放パターンDも、対応する小当たりシナリオが小当たりシナリオテーブル202mfに規定されており、特定の小当たり種別に対応して選択されるように構成している。 Here, with reference to FIG. 313, a modification of the operation pattern (operation scenario) for various devices during the small winning game will be described. Figure 313 is a timing chart schematically showing the flow during a small winning game when using a modification (small winning opening pattern D) of a small winning scenario (small winning opening pattern) defined in the small winning scenario table 202mf is. In addition, although detailed description is omitted, the small winning open pattern D used in this modification also has a corresponding small winning scenario defined in the small winning scenario table 202mf, and is selected according to a specific small winning type. It is configured so that

図313に示した通り、小当たり開放パターンDは、上述した小当たり開放パターンBに対して、回転体10652の動作シナリオと、可動片10653の動作シナリオと、を変更し、さらに、図312に示した遅延装置11700によって、小当たり用入賞装置10650に球が入賞したタイミングと、球が回転体10652に到達するタイミングとが、一定では無く不定となっている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 313, the small winning opening pattern D changes the operating scenario of the rotating body 10652 and the operating scenario of the movable piece 10653 with respect to the small winning opening pattern B described above. The delay device 11700 shown is different in that the timing when the ball wins the small prize winning device 10650 and the timing when the ball reaches the rotating body 10652 are not constant but indefinite, and are otherwise the same. is. A detailed description of the same contents will be omitted.

本変形例では、1回の小当たり遊技において、回転体10652が球を受け入れ可能な状態(作動位置に可変される状態)が4回設定されるように動作シナリオが設定されており、第2作動の終了後、4秒経過した場合に第3作動(1秒)を実行し、その第3作動が終了してから1秒後に第4作動(1秒)が実行されるように設定している。また、可動片10653が開状態(球を直V入賞口10657に入賞させることが可能な状態)となる回数が2回となるように動作シナリオが設定されており、1回目の開状態が終了してから9秒後に2回目の開状態が2.5秒間設定されるように構成している。 In this modification, in one small winning game, the operation scenario is set so that the state in which the rotating body 10652 can receive the ball (the state in which it is changed to the operating position) is set four times. It is set so that the third operation (1 second) is executed when 4 seconds have passed after the end of the operation, and the fourth operation (1 second) is executed 1 second after the completion of the third operation. there is In addition, the operation scenario is set so that the number of times the movable piece 10653 is in the open state (the state in which the ball can enter the direct V prize opening 10657) is two times, and the first open state ends. After 9 seconds, the second open state is set for 2.5 seconds.

ここで、回転体10652の第3作動、第4作動が実行される期間、及び、可動片10653の2回目の開状態が設定される期間は、小当たり遊技のラウンド期間として予め定められている5秒間よりも後に設定されている。即ち、ラウンド期間中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が所定期間以上、遅延装置11700にて遅延した球のみが到達可能な期間に設定されている。 Here, the period in which the third operation of the rotating body 10652 and the fourth operation are performed, and the period in which the second open state of the movable piece 10653 is set are predetermined as the round period of the small winning game. It is set later than 5 seconds. That is, the period is set so that only the balls that have won the small winning prize device 10650 during the round period can reach the balls that have been delayed by the delay device 11700 for a predetermined period or more.

そして、図313に示した通り、回転体10652の第3作動期間中に球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合は、その球が可動片10653に到達する時点では、可動片10653が閉状態であるため、球が役物装置10675へと振り分けられ、第4作動期間中に球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合は、その球が可動片10653に到達する時点で、可動片10653が開状態(2回目の開状態)となるため、球が直V入賞口10657に入賞し得る流路(第2流路10651c)へと振り分けられることになる。また、回転体が作動位置に位置している状態において、球が直V入賞口10657に入賞した場合であっても、遅延装置11700により球の流下が遅延されることから、遅延期間の長さに応じて回転体10652の貯留部10652aにて球を貯留することができないように構成している。 Then, as shown in FIG. 313, when the ball is stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 during the third operation period of the rotating body 10652, when the ball reaches the movable piece 10653, the moving piece 10653 is in the closed state, the ball is distributed to the accessory device 10675, and when the ball is stored in the storage portion 10652a of the rotor 10652 during the fourth operation period, the ball reaches the movable piece 10653. Then, since the movable piece 10653 is in the open state (second open state), the ball is distributed to the flow path (second flow path 10651c) that can win the direct V winning opening 10657. In addition, even if the ball enters the direct V winning hole 10657 while the rotating body is in the operating position, the delay device 11700 delays the falling of the ball. It is configured so that the ball cannot be stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 according to .

このように構成することで、遅延装置11700によって、球を遅延させたほうが遊技者に有利な状態と、球を遅延させないほうが遊技者に有利な状態と、を設けることができるため、小当たり遊技中における球の挙動に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることが可能な期間(ラウンド期間)を経過した後に、遊技者に有利な状態を設定することができるように構成しているため、その有利な状態を狙って球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる行為を完全に防止することができ、適正な遊技を提供し易くすることができる。 By configuring in this way, the delay device 11700 can provide a state in which it is advantageous for the player to delay the ball and a state in which it is advantageous to the player not to delay the ball. It is possible to make the player interested in the behavior of the ball inside, and to improve the amusement of the game. Furthermore, after the period (round period) in which the balls can be won by the small winning prize device 10650 has passed, the player can be set in an advantageous state. It is possible to completely prevent the act of allowing the ball to win the small winning prize device 10650 aiming at the state, and it is possible to easily provide a proper game.

以上、説明をした通り、上述した各実施形態では、小当たり用入賞装置10650に入賞した球をV入賞口に入賞させるための経路を複数設けることで小当たり遊技中の遊技内容(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を用いた遊技の内容)を多様化するように構成していた。具体的には、V入賞口を複数設け(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)、各V入賞口に対して球を入球させるための経路を設け、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が何れの経路に振り分けられるかを遊技者に楽しませる遊技を行うように構成していた。なお、上述した各実施形態と同様に、小当たり遊技中の遊技内容を多様化するものとして、例えば、1つのV入賞口(特定領域)に球を入球させることが可能な経路(流路)を複数設け、流下する流路によってV入賞口(特定領域)に球が入球する割合や、時間を異ならせるように構成しても良い。 As described above, in each of the above-described embodiments, by providing a plurality of paths for causing the ball that has won the small winning prize device 10650 to enter the V winning opening, the game content during the small winning game (for small winning) The content of the game using the prize-winning ball in the prize-winning device 10650 was configured to diversify. Specifically, a plurality of V winning openings are provided (direct V winning opening 10657, role item route V winning opening 10677), a path for entering a ball is provided for each V winning opening, and a small prize winning device is provided. It is configured to play a game in which the player is entertained as to which path the winning ball of 10650 will be distributed to. It should be noted that, as in the above-described embodiments, as a way to diversify the game content during the small winning game, for example, a path (channel ) may be provided, and the rate and time at which the ball enters the V winning opening (specific area) may be varied depending on the flowing flow path.

例えば、図270を参照して説明をすると、第2流路10651c内に新たに振分手段を設け、その振分手段を、小当たり遊技の開始を契機に所定パターンで第1状態と第2状態とに可変可能に構成する。そして、振分手段が第1状態である場合には、球を可動片10653に向けて流下可能に構成し、第2状態である場合には、特殊ルートへ球を振り分けるように構成する。特殊ルートを、役物装置10675を介すること無く役物ルートV入賞口10677に連通するように構成する。 For example, when explaining with reference to FIG. It is configured to be variable between states. When the distributing means is in the first state, the ball can flow down toward the movable piece 10653, and when in the second state, the ball is distributed to a special route. The special route is configured to communicate with the role item route V winning opening 10677 without passing through the accessory device 10675 .

このように構成することにより、1つのV入賞口(役物ルートV入賞口10677)に入球可能な経路を複数設けることができ、さらに、各経路を流下する球のV入賞口への入球確率を異ならせることができる。なお、上述した例では、特殊ルートを流下した球が役物ルートV入賞口10677に確実に入球する構成であるが、これに限ること無く、役物装置10675を介して役物ルートV入賞口10677に向けて流下する球のV入賞確率(1/4)よりも高いV入賞確率が設定されれば良く、V入賞確率が1/2となるように構成しても良い。また、同一のV入賞確率を設定しても良いし、役物装置10675を介して役物ルートV入賞口10677に向けて流下する球のV入賞確率(1/4)よりも低いV入賞確率となるように構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible to provide a plurality of paths through which a ball can enter one V winning opening (accessory route V winning opening 10677), and furthermore, it is possible for a ball flowing down each path to enter the V winning opening. Ball probabilities can be different. In the example described above, the ball flowing down the special route is configured to enter the role item route V prize opening 10677 without fail. A V winning probability higher than the V winning probability (1/4) of the ball flowing down toward the mouth 10677 may be set, and the V winning probability may be set to 1/2. Also, the same V winning probability may be set, or the V winning probability is lower than the V winning probability (1/4) of the ball flowing down toward the role product route V winning port 10677 via the role product device 10675. It may be configured to be

加えて、特殊ルートを流下した球が、可動片10653を介さずに直V入賞口10657に入賞可能な構成としても良いし、特殊ルートへの分岐部を第2流路10651cでは無く、第1流路10651aや、役物ルート用流路10651daに設けても良い。さらに、図312に示した遅延装置11700を設けた場合には、遅延装置11700に通過穴を複数設け、その一部を特殊ルートへの振分手段として用いても良い。 In addition, the ball that has flowed down the special route may enter the direct V prize opening 10657 without passing through the movable piece 10653. It may be provided in the channel 10651a or the accessory route channel 10651da. Furthermore, when the delay device 11700 shown in FIG. 312 is provided, a plurality of passage holes may be provided in the delay device 11700, and some of them may be used as distribution means for special routes.

また、上述した第13実施形態、第14実施形態では、図270に示した通り、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の全てを第2流路10651cへと誘導可能な回転体10652へと誘導可能な構成を用いているが、これに限ること無く、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の一部のみが回転体10652に向けて流下するように構成しても良い。これにより、回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されるか否かについても遊技者に興味を持たせることができる。 Further, in the thirteenth embodiment and the fourteenth embodiment described above, as shown in FIG. Although a configuration that can be guided is used, it is not limited to this, and may be configured so that only a part of the ball that has won the small winning prize device 10650 flows down toward the rotating body 10652 . As a result, it is possible to make the player interested in whether or not the ball is stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 as well.

<第15実施形態>
次に、図314から図341を参照して、第15実施形態について説明をする。上述した第9実施形態から第14実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、特別図柄の抽選で外れの一種である小当たりとなって、当該小当たり遊技の間に遊技領域に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選(大当たり遊技を実行)する仕様を採用していた。また、上述した第9実施形態では、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口640への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口640への入球し易さを可変させる構成としていた。即ち、上述した第9実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としていた。
<Fifteenth Embodiment>
Next, the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 314 to 341. FIG. In the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment to the fourteenth embodiment described above, in addition to the case where the special symbol lottery results in a big win, the special symbol lottery results in a small win, which is a kind of loss, and the small winning game is played. A specification was adopted in which a jackpot is won (a jackpot game is executed) even when a game ball enters a V prize opening (specific area) provided in the game area between the two. In addition, in the above-described ninth embodiment, the small hit is a high probability only in the second special symbol lottery (special symbol lottery based on the ball entering the second ball entrance 640) (for example, 9/10). To make it possible to win (the lottery of the second special pattern is more likely to result in a small win than the lottery of the first special pattern), and to make it easy to enter the ball into the second ball entrance 640 according to the game state. was configured to be variable. That is, in the above-described ninth embodiment, the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is fixed regardless of the game state, and the opening probability of the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 (normal symbol winning (probability of winning), normal pattern fluctuation time, opening time, etc. are changed according to the game state, so that the possibility of winning a small win is changed according to the game state, and as a result it is possible to win a big win. It was configured to have different properties (so-called 1-kind 2-kind mixer specifications).

また、上述した第13実施形態では、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得る(第2特別図柄の抽選のほうが第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選し易いが、第1特別図柄の抽選で大当たり当選する確率よりも高い確率で小当たりに当選し得る)構成とし、第1特別図柄の抽選が実行される遊技状態である通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態でも、小当たり当選に基づいた大当たり遊技を実行可能な構成としていた。 In addition, in the thirteenth embodiment described above, it is possible to win a small hit even in the lottery of the first special symbol (the lottery of the second special symbol is easier to win a small hit than the lottery of the first special symbol, but the A normal state (low-probability state of special symbols, normal state) which is a game state in which the lottery of the first special symbols is executed. Even in a state in which a low-probability state of symbols is set, a big winning game based on winning a small winning can be executed.

さらに、上述した第13実施形態では、小当たりに当選した特別図柄の種別に応じて小当たり遊技中に実行される遊技内容を異ならせるように構成しており、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選(当選確率1/70)した場合は、その小当たり遊技としてパチンコ機10の中央部に設けられた転動装置10675内の役物ルートV入賞口10677(図269参照)への球の入賞を期待させる小当たり遊技(役物チャレンジ、V入賞確率:約1/4)が、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、その小当たり遊技としてパチンコ機10の右側領域に設けられた直V入賞口10657(図269参照)への球の入賞を期待させる小当たり遊技(直Vチャレンジ、V入賞確率:約1/1)が、それぞれ実行され易くなるように構成していた。 Furthermore, in the above-described thirteenth embodiment, the game contents to be executed during the small winning game are different according to the type of the special symbol won in the small winning. In the case of winning (winning probability 1/70), as the small winning game, the ball to the role item route V winning opening 10677 (see FIG. 269) in the rolling device 10675 provided in the center part of the pachinko machine 10 When a small winning game (character challenge, V winning probability: about 1/4) expected to win a prize is won in the lottery of the second special pattern, the small winning game is the right side area of the pachinko machine 10. A small win game (direct V challenge, V winning probability: about 1/1) that expects the ball to win a prize in a direct V prize opening 10657 (see FIG. 269) provided in the , is configured to be easily executed. was

このように、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて異なる遊技性の小当たり遊技を実行可能に構成することにより、遊技者が早期に飽きてしまうことの無いパチンコ機10を提供することができるという効果を奏するものであった。 In this way, it is possible to provide a pachinko machine 10 which prevents a player from getting bored early by constructing it so as to be able to execute a small winning game with different game characteristics according to the type of special symbols won by winning a small winning. It had the effect of being able to

しかしながら、上述した第13実施形態のパチンコ機10では、時短状態が設定されることにより、通常状態よりも抽選が実行され易くなる特別図柄の種別が固定されていたため(時短状態が設定されると第2特別図柄の抽選のみが実行され易くなるように構成していたため)、役物ルートV入賞口10677(図269参照)への球の入賞を期待させる小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行され易い遊技状態を設定することができず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above, by setting the time saving state, the type of special symbol that makes it easier to execute the lottery than the normal state is fixed (when the time saving state is set (because it was configured so that only the lottery of the second special symbol could be easily executed), a small winning game (character challenge) that expects the ball to win a prize to the character item route V winning opening 10677 (see FIG. 269) is executed. There is a problem that the player's willingness to play is lowered because a game state that is likely to be played cannot be set.

これに対して、本第15実施形態では、通常状態よりも特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態として、通常状態よりも第1特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態(時短B状態)と、通常状態よりも第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態(時短A状態)と、を設定可能に構成している。このように構成することで、通常状態よりも特別図柄の抽選が実行され易い有利遊技状態中に、役物チャレンジを実行させ易くする遊技状態(時短B状態)と、直Vチャレンジを実行させ易くする遊技状態(時短A状態)と、を遊技者に提供することができ、有利遊技状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 On the other hand, in the fifteenth embodiment, the game state (time-saving B state) in which the lottery for the first special symbol is more likely to be executed than the normal state as the game state in which the lottery for the special symbol is more likely to be executed than the normal state. , and a game state (time-saving A state) in which the lottery for the second special symbol is more likely to be executed than in the normal state can be set. By configuring in this way, during the advantageous game state in which the special symbol lottery is more likely to be executed than in the normal state, the game state (time saving B state) in which the role object challenge is easily executed and the direct V challenge is easily executed. A game state (time-saving A state) can be provided to the player, and the player can be interested in the game during the advantageous game state.

また、上述した第13実施形態では、第2特別図柄の保留記憶数の上限を1個とし、且つ、時短状態中に第2特別図柄の抽選を契機に大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に必ず通常状態が設定されるように構成していた。そして、時短状態中に獲得した第2特別図柄の保留記憶(1個)に基づく第2特別図柄の抽選が通常状態中に実行され、その第2特別図柄の抽選で小当たりに当選(小当たり確率1/2)し、大当たり遊技が実行された場合には、再度、時短状態が設定されるように構成していた。 Further, in the thirteenth embodiment described above, when the upper limit of the number of reserved memories of the second special symbol is set to 1, and the jackpot game is executed with the second special symbol lottery during the time saving state as a trigger, A normal state is always set after the jackpot game is finished. Then, a lottery for the second special pattern based on the reserved memory (one) of the second special pattern acquired during the time saving state is executed during the normal state, and a small win is won in the lottery for the second special pattern (small win). probability 1/2), and when a jackpot game is executed, the time saving state is set again.

つまり、上述した第13実施形態は、一旦時短状態が設定されると、次回の大当たり遊技がほぼ確定する代わりに、時短状態が連続して設定されることが無いように構成することで、遊技者に有利な有利遊技状態(時短状態)が設定されたにも関わらず、大当たりに当選すること無く(大当たり遊技が実行されること無く)、有利遊技状態が終了してしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制しながら、遊技者に過剰な特典(賞球)が付与されてしまうことを抑制することができるものであった。 That is, in the thirteenth embodiment described above, once the time saving state is set, instead of almost determining the next big hit game, the time saving state is configured not to be set continuously, so that the game Although the advantageous game state (time saving state) advantageous to the player is set, the advantageous game state ends without winning the jackpot (the jackpot game is not executed), and the willingness to play decreases. It is possible to suppress the awarding of excessive benefits (prize balls) to the player while suppressing the loss of the player.

しかしながら、上述した第13実施形態のパチンコ機10では、遊技者に有利となる有利遊技状態(時短状態)が連続して設定されることが無く、大当たり遊技が実行される毎に、大当たり遊技終了後に実行される1回目の特別図柄抽選(時短状態中に保留記憶された第2特別図柄抽選)にて小当たり当選するか否かを注視する必要があることから、遊技者に安心して遊技を行わせることが出来ないという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above, the advantageous game state (time saving state) that is advantageous to the player is not continuously set, and the jackpot game ends every time the jackpot game is executed. Since it is necessary to pay attention to whether or not a small prize is won in the first special symbol lottery executed later (the second special symbol lottery retained and stored during the time saving state), the player can play the game with peace of mind. There was a problem that it could not be done.

これに対して、本第15実施形態では、上述した第13実施形態の時短状態と同様の遊技が実行される時短A状態(時短状態中に第2特別図柄の抽選が実行され易くなる遊技状態)に加え、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる有利遊技状態(時短B状態)を設定可能に構成し、その時短B状態において第1特別図柄の抽選で小当たり当選した場合には、当選した小当たり遊技に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に再度時短B状態が設定されるように構成している。つまり、本第15実施形態では、時短状態中に大当たり遊技が実行され易く、且つ、時短状態が連続して設定され難い有利遊技状態(時短A状態)と、時短状態中に大当たり遊技が実行され難く、且つ、時短状態が連続して設定され易い有利遊技状態(時短B状態)と、を遊技者に提供することが可能となるように構成されている。 On the other hand, in the fifteenth embodiment, the time saving A state in which the same game as the time saving state of the thirteenth embodiment described above is executed (the game state in which the lottery of the second special symbol is easily executed during the time saving state ), it is possible to set an advantageous gaming state (time saving B state) in which the lottery of the first special symbol is easily executed, and when a small winning is won in the first special symbol lottery in the time saving B state, After the end of the big winning game executed based on the winning small winning game, the time saving B state is set again. That is, in the fifteenth embodiment, a jackpot game is easily executed during the time saving state, and an advantageous game state (time saving A state) in which the time saving state is difficult to be continuously set, and a jackpot game is executed during the time saving state. It is configured to be able to provide the player with an advantageous game state (time saving B state) in which the time saving state is likely to be continuously set.

さらに、本第15実施形態では、上述した時短A状態が設定される第1条件と、時短B状態が設定される第2条件と、を異ならせており、通常状態が設定されている場合には、第1条件が成立し易くし、時短A状態が設定されている場合のほうが、通常状態が設定されている場合よりも第2条件が成立し易くなるように構成している。加えて、時短A状態が設定されている場合よりも、時短B状態が設定されている場合のほうが、第2条件が成立し易くなるように構成している。 Furthermore, in the fifteenth embodiment, the first condition for setting the time saving A state described above and the second condition for setting the time saving B state are different, and when the normal state is set makes it easier to satisfy the first condition, and makes it easier to satisfy the second condition when the time-saving A state is set than when the normal state is set. In addition, it is configured such that the second condition is more likely to be established when the time saving B state is set than when the time saving A state is set.

つまり、本第15実施形態では、通常状態、時短A状態、時短B状態の順で段階的に遊技状態が設定されるように構成し、一度時短B状態が設定されると、時短B状態が高確率で繰り返し設定されるように構成している。そして、時短B状態が設定されている状態において、何れの契機で大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されることが無いように構成している。 That is, in the fifteenth embodiment, the game state is configured to be set in stages in the order of the normal state, the time saving A state, and the time saving B state, and once the time saving B state is set, the time saving B state is set. It is configured to be set repeatedly with a high probability. In the state where the time-saving B state is set, the normal state is not set after the big winning game is finished even if the big winning game is executed at any opportunity.

つまり、遊技者に有利な遊技状態である有利遊技状態のうち、時短A状態が設定されている間は、大当たり遊技が実行された後に遊技者に不利な遊技状態である通常状態が設定され易く、時短B状態が設定されている間は、大当たり遊技が実行された後に遊技者に不利な遊技状態である通常状態が設定され難くなるように構成している。これにより、有利遊技状態として時短B状態が設定されている間は、安心して大当たり遊技が実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, among the advantageous game states which are advantageous game states for the player, while the time saving A state is set, the normal state which is a game state which is disadvantageous to the player is likely to be set after the jackpot game is executed. , While the time-saving B state is set, it is difficult to set the normal state, which is a game state disadvantageous to the player, after the big winning game is executed. As a result, while the time-saving B state is set as the advantageous game state, the big winning game can be executed with peace of mind, and the amusement of the game can be improved.

次に、図314を参照して、本第15実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図314は、本第15実施形態におけるパチンコ機10の正面図である。本実施形態では、上述した第13実施形態のパチンコ機10に対して、遊技盤13の右側領域の構成を変更している点で相違し、それ以外は同一である。なお、同一の構成については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 314, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment will be described. FIG. 314 is a front view of the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment. This embodiment is different from the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above in that the configuration of the right side area of the game board 13 is changed, and the rest is the same. In addition, the same reference numerals are given to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

図314に示した通り、本第15実施形態のパチンコ機10は、上述した第13実施形態のパチンコ機10に対して、蛇行流路10600aを流下する球が入球し得る第1作動用入球口20064bと、第2作動用入球口20064aと、を設けた点と、ゲート式電動役物20640aの下流端側(図314の視点で右下側)に、上述した第1作動用入球口20064b、第2作動用入球口20064aを球が入球可能な状態へと作動させるための振分入賞装置20070(図315参照)を設けた点と、で相違している。 As shown in FIG. 314, the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment is different from the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above in that the ball flowing down the meandering flow path 10600a can enter the first operating input. On the downstream end side (lower right side from the viewpoint of FIG. 314) of the gate type electric accessory 20640a, the above-described first operation input is provided. The difference is that a distribution winning device 20070 (see FIG. 315) is provided for activating the ball opening 20064b and the second operation ball entrance 20064a so that the ball can enter.

そして、右打ち遊技によって遊技領域へと発射された球は、遊技盤13の右側領域を流下し、閉状態の開閉扉10650b上を流下した後に、蛇行流路10600aに流入する。蛇行流路10600aの流出口10600bから排出された球は、遊技盤13に植設された釘と衝突することにより様々な方向へと振り分けられ、流出口10600bから排出された球の約1/3が普図入賞口10067(賞球1個)に入球し、それ以外の球(2/3)が転動面20700b(図315参照)上を転動し、ゲート式電動役物20640aを臨むように形成される開口部から大当たり用入賞装置10065に向けて排出される。 Then, the ball launched into the game area by the right-handed game flows down the right side area of the game board 13, flows down on the open/close door 10650b in the closed state, and then flows into the meandering flow path 10600a. The balls ejected from the outlet 10600b of the meandering flow path 10600a collide with the nails planted in the game board 13 to be distributed in various directions, and about 1/3 of the balls ejected from the outlet 10600b. enters the normal figure winning opening 10067 (1 prize ball), and the other balls (2/3) roll on the rolling surface 20700b (see FIG. 315) and face the gate type electric accessory 20640a It is discharged toward the jackpot winning device 10065 from the opening formed as above.

ここで、図315及び図316を参照して、振分入賞装置20070の構成について説明をする。図315は、第15実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の右下側領域を拡大した部分拡大図であり、図316は、第15実施形態の振分入賞装置20070の作動の流れを示した部分拡大図である。 Here, the configuration of the distribution winning device 20070 will be described with reference to FIGS. 315 and 316. FIG. FIG. 315 is a partially enlarged view of the lower right region of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment, and FIG. 316 shows the operation flow of the distribution winning device 20070 of the fifteenth embodiment. 1 is a partial enlarged view; FIG.

図315に示した通り、振分入賞装置20070の上流側にはゲート式電動役物20640aが設けられている。このゲート式電動役物20640aは、上述した第13実施形態のゲート式電動役物10640aと同一に構成されており、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に作動する電動役物である。通常は遊技盤13に埋設された待機状態に位置し、普通図柄の抽選で当たり当選(普図当たりに当選)した場合に、遊技盤13から突出した誘導状態へと予め定められた作動パターンに従って作動するように構成している。誘導状態へと作動したゲート式電動役物20640aは隔壁20700aにより遊技盤13上に形成された流路20700bを流下する球を受け止め可能となり、ゲート式電動役物20640aの上面で受け止めた球を振分入賞装置20070に向けて誘導するように流下させるべく、その上面が振分入賞装置20070の一端側に向けて下り傾斜するように構成している。 As shown in FIG. 315, a gate type electric accessory 20640a is provided on the upstream side of the distribution winning device 20070. As shown in FIG. This gate-type electric accessory 20640a has the same configuration as the gate-type electric accessory 10640a of the thirteenth embodiment described above, and is an electric accessory that operates when a win is won in the normal symbol lottery. Normally, it is positioned in a standby state buried in the game board 13, and when it wins a lottery with a normal pattern (wins with a normal pattern), it is guided to a protruding state from the game board 13 according to a predetermined operation pattern. configured to work. The gate-type electric accessory 20640a activated to the guiding state can receive the ball flowing down the flow path 20700b formed on the game board 13 by the partition wall 20700a, and the ball received by the upper surface of the gate-type electric accessory 20640a is shaken. In order to guide the flow down toward the divided prize winning device 20070, the upper surface thereof is configured to be inclined downward toward one end side of the distributed prize winning device 20070.例文帳に追加

なお、本第15実施形態では、上述した第13実施形態と同様に、通常状態が設定されている場合において普通図柄抽選で当たりに当選し、普図当たり遊技が実行されたとしても振分入賞装置20070に球が流入し得ないように、ゲート式電動役物20640aの開放パターンおよび、ゲート式電動役物20640aの流下長(ゲート式電動役物20640aの上流端から下流端までの長さ)が設定されているが、具体的構成が上述した第13実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Incidentally, in the fifteenth embodiment, as in the above-described thirteenth embodiment, when the normal state is set, the normal pattern lottery is won, and the normal pattern winning game is executed. The opening pattern of the gate type electric accessory 20640a and the flowing length of the gate type electric accessory 20640a (the length from the upstream end to the downstream end of the gate type electric accessory 20640a) so that the ball cannot flow into the device 20070 is set, but since the specific configuration is the same as that of the thirteenth embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

振分入賞装置20070の内部には、第1流路20075a、および第2流路20075bの2つの流路が形成されており、第1流路20075aを流下した球は第1作動口20073aに入球し、第2流路20075bを流下した球は第2作動口20073bに入球するように構成している。さらに、第1流路20075aと第2流路20075bとが分岐する位置には、切換弁(可変流路)20072が設けられている。 Two flow paths, a first flow path 20075a and a second flow path 20075b, are formed inside the distribution winning device 20070, and the ball flowing down the first flow path 20075a enters the first operation port 20073a. It is configured such that the ball that has flowed down the second flow path 20075b enters the second operating port 20073b. Furthermore, a switching valve (variable flow path) 20072 is provided at a position where the first flow path 20075a and the second flow path 20075b branch off.

この切換弁(可変流路)20072は、振分入賞装置20070に流入した球を第1流路20075aへと流下させる第1切換状態(図315にて実線で示した状態)と、第2流路20075bへと流下させる第2切換状態(図315にて点線で示した状態)とに切り換え(スライド変位させる)可能に構成されており、普通図柄抽選で当たりに当選し、当たり遊技が実行されることに基づいて、予め定められた作動パターンで作動されるように構成している。切換弁20072が第1切換状態に位置すると、第2流路20075bの上流側が塞がれ、第1流路20075aのみが開放された状態となる。そして、振分入賞装置20070内に流入した球が、切換弁20072の傾斜面を流下し、第1流路20075aへと進行する。 This switching valve (variable flow path) 20072 has a first switching state (shown by a solid line in FIG. It is configured to be switchable (sliding displaceable) between the second switching state (the state indicated by the dotted line in FIG. 315) in which it flows down to the path 20075b, and winning is won in the normal symbol lottery, and the winning game is executed. Based on that, it is configured to operate in a predetermined operation pattern. When the switching valve 20072 is positioned in the first switching state, the upstream side of the second flow path 20075b is closed and only the first flow path 20075a is opened. Then, the ball that has flowed into the distribution winning device 20070 flows down the inclined surface of the switching valve 20072 and advances to the first flow path 20075a.

一方、切換弁20072が第2切換状態に位置すると、第1流路20075aの上流側が塞がれ、第2流路20075bのみが開放された状態となる。そして、振分入賞装置20070内に流入した球が、隔壁20070aと、切換弁20072の垂直面との間に形成される領域を流下し、第2流路20075bへと進行する。 On the other hand, when the switching valve 20072 is positioned in the second switching state, the upstream side of the first flow path 20075a is blocked and only the second flow path 20075b is opened. Then, the ball that has flowed into the distribution winning device 20070 flows down the area formed between the partition wall 20070a and the vertical surface of the switching valve 20072, and advances to the second flow path 20075b.

ここで、切換弁20072は、通常では(当たり遊技が実行されていない状態では)、第1切換状態を維持するように構成している。本実施形態では、上述した通り、通常状態中の普図当たり遊技によって、球が振分入賞装置20070へと流入し得ないようにゲート式電動役物20640aを作動させるように構成しているが、通常状態における普図当たり遊技中に流路20700bから勢いよく球が排出され、瞬間的に誘導状態となったゲート式電動役物20640aと衝突し、その跳ね返りによって球が振分入賞装置20070へと流入する虞もある。 Here, the switching valve 20072 is normally configured to maintain the first switching state (when the winning game is not executed). In this embodiment, as described above, the gate type electric accessory 20640a is configured to operate so that the ball cannot flow into the distribution winning device 20070 by the normal game in the normal state. , During the normal state per game, the ball is vigorously discharged from the flow path 20700b, collides with the gate-type electric accessory 20640a that is momentarily guided, and the ball bounces to the distribution winning device 20070. There is also a risk of influx.

しかしながら、本実施形態では、通常状態中に普図当たり遊技(ゲート式電動役物20640aの開閉動作)が実行される期間(0.5秒間)中には、切換弁20072が第1切換状態を維持するように構成しているため、たとえ、通常状態中に右打ち遊技を実行し、球が振分入賞装置20070に流入したとしても、第1作動口20073aに入球することになる。そして、第1作動口20073aに球が入球すると第1作動役物20064b1が作動し、第1作動用入球口20064bに球が入球可能な状態となる。 However, in this embodiment, the switching valve 20072 switches to the first switching state during the period (0.5 seconds) during which the normal game (opening and closing operation of the gate type electric accessory 20640a) is executed during the normal state. Since it is configured to maintain, even if a right-handed game is executed during the normal state and the ball flows into the distribution winning device 20070, the ball will enter the first operation opening 20073a. Then, when the ball enters the first operating port 20073a, the first operating accessory 20064b1 operates, and the ball enters the state where the ball can enter the first operating ball port 20064b.

さらに、右打ち遊技を継続して実行することにより、第1作動用入球口20064bに球を入球させることで、第1入球口64に球を入球させた場合と同様に第1特別図柄の抽選を実行するための処理が行われる。このように、通常状態中に右打ち遊技を行い、球の跳ね返りによって振分入賞装置20070に球を流入させる遊技を行ったとしても、通常状態中に左打ち遊技を行い第1入球口64に球を入球させる遊技と同一の処理が実行されるだけであり、さらに、左打ち遊技を実行することにより遊技盤13の左側領域を流下させた球が第1入球口64に入球する割合(約15球に1球の割合)よりも、右打ち遊技を実行することにより遊技盤13の右側領域を流下させた球が短時間開放されるゲート式電動役物20640aと衝突し、振分入賞装置20070へと流入する割合のほうが格段に低くなるため、通常状態中に右打ち遊技を行うメリットが無いことから、遊技者は通常状態中は左打ち遊技を実行することになる。 Furthermore, by continuing to execute the right-handed game, by entering the ball into the first operation ball entrance 20064b, the first ball is entered in the same manner as when the ball is entered into the first ball entrance 64. A process for executing a lottery for special symbols is performed. In this way, even if a right-handed game is performed in the normal state and a game is performed in which the ball is flowed into the sorting prize winning device 20070 by rebounding of the ball, a left-handed game is performed in the normal state and the first ball entrance 64 is performed. Further, by executing a left-handed game, the ball flowing down the left side area of the game board 13 enters the first ball entrance 64. At a rate (ratio of about 1 ball out of 15 balls), the ball that flows down the right side area of the game board 13 by executing the right-handed game collides with the gate-type electric accessory 20640a that is opened for a short time, Since the rate of flow into the distribution winning device 20070 is much lower, there is no advantage in playing the right-handed game during the normal state, so the player will play the left-handed game during the normal state.

なお、本実施形態では、切換弁20072を2つの状態(第1切換状態、第2切換状態)に切り換え可能に構成し、切換弁20072が何れの状態であっても、振分入賞装置20070に球が流入すること抑制すること無く、且つ、第1作動口20073a、或いは、第2作動口20073bの何れかに球が入球するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、切換弁20072を3つ以上の状態に切り換え可能に構成し、振分入賞装置20070に流入した球を第1作動口20073aに向けて流下させる状態と、第2作動口20073bに向けて流下させる状態と、アウト口に向けて流下させる状態と、に切り換え可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the switching valve 20072 is configured to be switchable between two states (first switching state and second switching state). It is configured so that the ball enters either the first operating port 20073a or the second operating port 20073b without restricting the inflow of the ball. The switching valve 20072 is configured to be switchable to three or more states, and the state in which the ball that has flowed into the distribution winning device 20070 flows down toward the first operation port 20073a and the state in which it flows down toward the second operation port 20073b , and a state in which the liquid flows down toward the out port.

また、切換弁20072とは別に、振分入賞装置20070に球が流入することを防ぐ遮蔽部材を設け、普図当たり遊技が実行されることに基づいて、切換弁20072に合わせて遮蔽部材も作動させるように構成し、その作動パターンとして、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合は、遮蔽部材を、球が振分入賞装置20070に流入困難な遮蔽状態から、その遮蔽状態よりも流入し易い許容状態へと作動し、通常状態中に普図当たり遊技が実行される場合は、その普図当たり遊技中において、遮蔽部材が遮蔽状態を維持するように構成しても良い。 In addition, in addition to the switching valve 20072, a shielding member is provided to prevent the ball from flowing into the distribution winning device 20070, and the shielding member is also operated in accordance with the switching valve 20072 based on the execution of the game per normal figure. As the operation pattern, when a normal game is executed during the time saving state, the shielding member is changed from the shielding state in which it is difficult for the ball to flow into the distribution winning device 20070 than the shielding state. It operates to an allowable state in which it is easy to flow in, and when a game per normal pattern is executed during the normal state, the shielding member may be configured to maintain the shielding state during the per normal pattern game.

このように構成することで、通常状態中に普図当たり遊技が実行された場合において、球が振分入賞装置20070へと流入することを確実に防止することができる。 By configuring in this way, it is possible to reliably prevent the balls from flowing into the distribution winning device 20070 when the normal game is executed during the normal state.

次に、図316を参照して、各作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)に球が入賞した場合における作動内容について説明をする。第1作動口20073aの内部には、第1作動機構20074aが設けられており、第1作動口20073aに球が入賞した場合に、第1作動機構20074aが作動し、第1作動役物20064b1が開放状態となるよう公知の非電動役物で構成されている。 Next, with reference to FIG. 316, the details of operation when a ball enters each operation port (first operation port 20073a, second operation port 20073b) will be described. The first operating mechanism 20074a is provided inside the first operating port 20073a, and when the ball wins the first operating port 20073a, the first operating mechanism 20074a operates, and the first operating role 20064b1 It is composed of a known non-electric accessory so as to be in an open state.

即ち、第1作動機構20074aの一端側が第1作動口20073aに入賞した球と接触するように構成されており、第1作動機構20074aの他端側が第1作動役物20064b1と連結するように構成されている。そして、第1作動口20073aへと入球した球の重みによって、第1作動機構20074aが作動し、第1作動役物20064b1を開放状態に切り替えるように構成している。また、第1作動役物20064b1が開放状態において、第1作動用入球口20064bに球が所定個数(2個)入球した場合に第1作動役物20064b1が閉鎖状態に切り替わるように構成している。第1作動用入球口20064bは、第1特別図柄の抽選契機となる始動口であって、球が入球した場合には、第1入球口64に球が入球した場合と同一の制御処理が実行される。 That is, one end side of the first operating mechanism 20074a is configured to contact the winning ball of the first operating port 20073a, the other end side of the first operating mechanism 20074a is configured to be connected to the first operating accessory 20064b1 It is Then, the weight of the ball entering the first operating port 20073a operates the first operating mechanism 20074a, and the first operating accessory 20064b1 is configured to switch to the open state. In addition, when the first operating accessory 20064b1 is in the open state, the first operating accessory 20064b1 is configured to switch to the closed state when a predetermined number (two) of balls enter the first operating ball entrance 20064b. ing. The first actuation ball entrance 20064b is a start opening that triggers the lottery of the first special symbol. Control processing is executed.

同様に、第2作動口20073bの内部には、第2作動機構20074bが設けられており、第2作動口20073bに球が入賞した場合に、第2作動機構20074bが作動し、第2作動役物20064a1が開放状態となるよう公知の非電動役物で構成されている。 Similarly, a second operating mechanism 20074b is provided inside the second operating port 20073b. The object 20064a1 is composed of a known non-electric accessory so that it is in an open state.

即ち、第2作動機構20074bの一端側が第2作動口20073bに入賞した球と接触するように構成されており、第2作動機構20074bの他端側が第2作動役物20064a1と連結するように構成されている。そして、第2作動口20073bへと入球した球の重みによって、第2作動機構20074bが作動し、第2作動役物20064a1を開放状態に切り替えるように構成している。また、第2作動役物20064a1が開放状態において、第2作動用入球口20064aに球が所定個数(2個)入球した場合に第2作動役物20064a1が閉鎖状態に切り替わるように構成している。第2作動用入球口20064aは、第2特別図柄の抽選契機となる始動口であって、球が入球した場合には、第2入球口640に球が入球した場合と同一の制御処理が実行される。 That is, one end side of the second operating mechanism 20074b is configured to come into contact with the winning ball of the second operating port 20073b, the other end side of the second operating mechanism 20074b is configured to be connected to the second operating accessory 20064a1 It is The weight of the ball entering the second operating port 20073b activates the second operating mechanism 20074b to switch the second operating accessory 20064a1 to the open state. In addition, when the second operating accessory 20064a1 is in the open state, the second operating accessory 20064a1 is configured to switch to the closed state when a predetermined number (two) of balls enter the second operating ball entrance 20064a. ing. The second actuation ball entrance 20064a is a starting hole that triggers the lottery for the second special symbol. Control processing is executed.

このように、本実施形態では、ゲート式電動役物20640a上を流下する球が振分入賞装置20070へと流入可能な遊技状態(時短状態(普通図柄の高確率状態))において、切換弁20072の状態に応じて、球が入球する作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)を異ならせるように構成している。 Thus, in this embodiment, in the game state (time saving state (high probability state of normal symbols)) in which the ball flowing down on the gate type electric accessory 20640a can flow into the distribution winning device 20070, the switching valve 20072 According to the state of (1), the working opening (first working opening 20073a, second working opening 20073b) into which the ball enters is made different.

そして、球が入球した作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)に対応する作動役物(第1作動役物20064b1、第2作動役物20064a1)が開放状態となり、開放状態となった作動役物(第1作動役物20064b1、第2作動役物20064a1)が付設されている作動用入球口(第1作動用入球口20064b、第2作動用入球口20064a)に球が入球可能な状態を提供することができる。よって、通常状態が設定されている場合よりも、特別図柄の抽選が実行され易い(遊技者に有利となる普図当たり遊技が実行され易い)時短状態中において、抽選が実行される特別図柄の種別を適宜変更することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Then, the working role (first working role 20064b1, second working role 20064a1) corresponding to the working opening (first working opening 20073a, second working opening 20073b) into which the ball enters is opened, and the open state Actuating entrance (first actuation entrance 20064b, second actuation entrance 20064a) to which the working role (first actuation role 20064b1, second actuation role 20064a1) is attached can provide a state in which the ball can be entered. Therefore, the lottery of special symbols is more likely to be executed than when the normal state is set (a game per normal pattern that is advantageous to the player is likely to be executed) During the time saving state, the special symbols in which the lottery is executed are selected. The type can be changed as appropriate, and the amusement of the game can be improved.

さらに、本実施形態では、特別図柄の抽選に基づいて大当たり遊技が実行される場合において、その大当たり種別に応じて異なる種別の時短状態(時短A状態、時短B状態)を設定可能に構成しており、設定された時短状態の種別によって、振分入賞装置20070に流入した球が第1作動口20073aに入賞し易い時短状態(時短B状態)と、第2作動口20073bに入賞し易い時短状態(時短A状態)と、を設定可能に構成している。具体的には、普通図柄の当たり当選を契機に実行される普図当たり遊技におけるゲート式電動役物20640aの開放動作パターンを設定されている時短種別に応じて異ならせることにより、球が振分入賞装置20070に流入した際の切換弁20072の状態を異ならせるように構成している。 Furthermore, in the present embodiment, when a jackpot game is executed based on the lottery of special symbols, different types of time-saving states (time-saving A state, time-saving B state) can be set according to the type of the jackpot. Depending on the type of the set time saving state, the balls that flowed into the distribution winning device 20070 are easy to win the first operation port 20073a Time saving state (time saving B state) and the second working port 20073b easy time saving state to win (Time saving A state) and are configured to be configurable. Specifically, the balls are distributed by varying the opening operation pattern of the gate-type electric accessory 20640a in the normal pattern winning game that is executed with the winning of the normal symbol according to the set time reduction type. It is configured to change the state of the switching valve 20072 when it flows into the winning device 20070 .

ここで、図317を参照して、普図当たり遊技中に実行されるゲート式電動役物20640aの動作(開放パターン)と、切換弁(可変流路)20072の切換動作との対応関係について説明する。図317は、時短状態が設定されている場合におけるゲート式電動役物20640aの動作と、切換弁20072の切換動作との対応関係を示したタイミングチャートである。図317に示した通り、ゲート式電動役物20640aは、設定されている時短種別に対応させた2種類の開放パターン(開放パターンA、および開放パターンB)で作動可能に構成されており、時短種別として時短A状態が設定されている場合には開放パターンBが、時短B状態が設定されている場合には開放パターンAが設定されるように予め規定されている。なお、この開放パターンは、主制御装置110のROM202の普電動作シナリオ16テーブル202ngに規定されており、普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、現在設定されている遊技状態、及び時短種別に対応する普電動作シナリオ(開放パターン)が読み出されるように構成している。 Here, with reference to FIG. 317, the corresponding relationship between the operation (opening pattern) of the gate-type electric accessary product 20640a and the switching operation of the switching valve (variable flow path) 20072, which is executed during the normal game. do. FIG. 317 is a timing chart showing the correspondence between the operation of the gate type electric accessory 20640a and the switching operation of the switching valve 20072 when the time saving state is set. As shown in FIG. 317, the gate-type electric accessory 20640a is configured to be operable with two types of opening patterns (opening pattern A and opening pattern B) corresponding to the set time-saving type. It is defined in advance so that the open pattern B is set when the time saving A state is set as the type, and the open pattern A is set when the time saving B state is set. In addition, this open pattern is defined in the normal electric operation scenario 16 table 202ng of the ROM 202 of the main control device 110, and when it is won in the normal symbol lottery, the currently set game state and time saving type It is configured so that the corresponding common electric operation scenario (opening pattern) is read out.

振分入賞装置20070内の切換弁20072は、普図当たり遊技の開始タイミングを契機に予め定められた動作パターンで第1切換状態(第1流路20075aに球を流下させることが可能な状態)と、第2切換状態(第2流路20075bに球を流下させることが可能な状態)とに切り換わる(スライド変位する)ように構成されており、具体的には、図317に示した通り、普図当たり遊技が開始されてから第1切換状態を1.5秒間維持した後に、第2切換状態へとスライド変位し、第2切換状態を3秒間維持する。そして、第2切換状態を3秒間維持した後に、初期状態である第1切換状態へとスライド変位する動作パターンが規定されている。 The switching valve 20072 in the distribution winning device 20070 is in a first switching state (a state in which the ball can flow down to the first flow path 20075a) in a predetermined operation pattern triggered by the start timing of the game per normal pattern. and the second switching state (the state in which the ball can flow down to the second flow path 20075b). , After the first switching state is maintained for 1.5 seconds from the start of the normal pattern winning game, it slides to the second switching state and maintains the second switching state for 3 seconds. An operation pattern is stipulated in which the second switching state is maintained for 3 seconds and then slides to the first switching state, which is the initial state.

なお、本実施形態では、普図当たり遊技が実行される場合の遊技状態に関わらず、切換弁20072を予め定められた一定パターンで動作させるように構成しており、上述した普図当たり遊技の開放パターンを可変させることにより球が入球可能な作動口を異ならせるように構成している。このように構成することで、遊技状態に応じて普図当たり遊技の開放パターンを可変させるという他でも用いられる制御(例えば、通常状態と時短状態とで普図当たり遊技の開放パターンを可変させる制御)を利用して球が入球可能な作動口を異ならせことができるため、振分入賞装置20070へと流入した球が入球する作動口を可変させるための制御処理を、専用の制御処理を用いる場合よりも簡略化することができる。 It should be noted that, in the present embodiment, regardless of the game state when the game per normal pattern is executed, the switching valve 20072 is configured to operate in a predetermined constant pattern, and the above-described normal pattern per game By varying the opening pattern, it is possible to change the operating opening into which the ball can enter. By configuring in this way, control that can be used in addition to varying the open pattern of the game per normal figure according to the game state (for example, control to vary the open pattern of the game per normal figure between the normal state and the time saving state ) can be used to change the operating opening into which the ball can enter, the control processing for varying the operating opening into which the ball that has flowed into the sorting prize winning device 20070 can be replaced by a dedicated control processing. can be simplified from the case of using

開放パターンAが設定されると、普通図柄の当たり遊技が開始された直後に比較的長い時間(即ち、1秒間)ゲート式電動役物20640aが誘導状態(球を振分入賞装置20070に向けて流下させることが可能な突出状態)となり、その後1.4秒間の開放状態(球を振分入賞装置20070に向けて流下させることが困難な埋没状態)を経て、0.1秒間の誘導状態が設定される普図当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、振分入賞装置20070に球を流入させるために必要なゲート式電動役物20640aの動作期間(継続して誘導状態が設定される期間)が0.5秒となるように、ゲート式電動役物20640aの下流長tz1(図315参照)が設定されているため、0.1秒間の誘導状態が設定される普図当たり遊技の後半期間においては、球が振分入賞装置20070に流入し得ないように構成されている。 When the open pattern A is set, the gate-type electric accessory 20640a is in a guided state (a ball is distributed toward the winning device 20070 for a relatively long time (that is, for 1 second) immediately after the normal symbol winning game is started. A protruding state that can be flowed down), and then an open state for 1.4 seconds (a buried state where it is difficult to make the ball flow down toward the prize winning device 20070), and then an induced state for 0.1 seconds. A normal figure hit game to be set is executed. In addition, in the present embodiment, the operation period of the gate-type electric accessory 20640a necessary for causing the ball to flow into the distribution winning device 20070 (the period in which the induction state is continuously set) is set to 0.5 seconds. In addition, since the downstream length tz1 (see FIG. 315) of the gate type electric accessory 20640a is set, in the second half period of the game per normal figure in which the induction state for 0.1 seconds is set, the ball is distributed and won It is configured so that it cannot flow into the device 20070 .

つまり、開放パターンAが設定される普図当たり遊技では、普図当たり遊技が開始された直後に設定される誘導状態(1秒間の誘導状態)によって球が振分入賞装置20070に流入する。また、本実施形態では、ゲート式電動役物20640aの下流端から排出された球が第1流路20075a、或いは、第2流路20075bに到達するまでに要する期間が約0.3秒となるように設計されている。 That is, in the normal pattern per game in which the open pattern A is set, the ball flows into the distribution winning device 20070 by the guidance state (1 second guidance state) set immediately after the normal pattern per game is started. Further, in this embodiment, the period required for the ball ejected from the downstream end of the gate-type electric accessory 20640a to reach the first flow path 20075a or the second flow path 20075b is about 0.3 seconds. is designed to

そして、上述した通り、切換弁20072は普図当たり遊技が開始されてから1.5秒間、第1流路20075aへと球を流下させることが可能な第1切換状態に位置するように構成しているため、開放パターンAが設定される普図当たり遊技において振分入賞装置20070に流入した球は、第1流路20075aを流下し、第1作動口20073aに入賞することになる。 Then, as described above, the switching valve 20072 is configured to be positioned in the first switching state in which the ball can flow down to the first flow path 20075a for 1.5 seconds after the start of the normal per game. Therefore, the ball that has flowed into the distribution winning device 20070 in the normal game in which the open pattern A is set flows down the first flow path 20075a and wins the first operation port 20073a.

一方、開放パターンBが設定されると、普通図柄の当たり遊技が開始された直後に極めて短い時間(0.1秒間)ゲート式電動役物20640aが誘導状態(球を振分入賞装置20070に向けて流下させることが可能な突出状態)となり、その後1.4秒間の開放状態(球を振分入賞装置20070に向けて流下させることが困難な埋没状態)を経て、1秒間の誘導状態が設定される普図当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、振分入賞装置20070に球を流入させるために必要なゲート式電動役物20640aの動作期間(継続して誘導状態が設定される期間)が0.5秒となるように、ゲート式電動役物20640aの下流長tz1(図315参照)が設定されているため、0.1秒間の誘導状態が設定される普図当たり遊技の後半期間においては、球が振分入賞装置20070に流入し得ないように構成されている。 On the other hand, when the opening pattern B is set, the gate-type electric accessory 20640a is guided for a very short time (0.1 seconds) immediately after the normal symbol winning game is started (the ball is distributed and directed to the winning device 20070). After that, after 1.4 seconds of open state (buried state in which it is difficult to make the ball flow down toward the distribution winning device 20070), 1 second of induction state is set. A normal figure per game is executed. In addition, in the present embodiment, the operation period of the gate-type electric accessory 20640a necessary for causing the ball to flow into the distribution winning device 20070 (the period in which the induction state is continuously set) is set to 0.5 seconds. In addition, since the downstream length tz1 (see FIG. 315) of the gate type electric accessory 20640a is set, in the second half period of the game per normal figure in which the induction state for 0.1 seconds is set, the ball is distributed and won It is configured so that it cannot flow into the device 20070 .

つまり、開放パターンBが設定される普図当たり遊技では、普図当たり遊技が開始された直後に設定される誘導状態(0.1秒間の誘導状態)によって球が振分入賞装置20070に流入することは無く、普図当たり遊技の後半期間において設定される誘導常態(1秒間の誘導状態)によって球が振分入賞装置20070に流入するように構成している。 In other words, in the normal pattern per game in which the open pattern B is set, the ball flows into the distribution winning device 20070 by the guidance state (0.1 second guidance state) set immediately after the normal pattern per game is started. There is no such thing, and the ball is configured to flow into the distribution winning device 20070 by the induction normal state (induction state for 1 second) set in the second half period of the game per normal pattern.

そして、上述した通り、切換弁20072は普図当たり遊技が開始されてから1.5秒経過後に、第2流路20075bへと球を流下させることが可能な第2切換状態を3秒間設定するように構成しているため、開放パターンBが設定される普図当たり遊技において振分入賞装置20070に流入した球は、第2流路20075bを流下し、第2作動口20073bに入賞することになる。 Then, as described above, the switching valve 20072 sets the second switching state for 3 seconds after 1.5 seconds have passed since the normal game is started, in which the ball can flow down to the second flow path 20075b. Since it is configured as such, the ball that has flowed into the distribution winning device 20070 in the normal game in which the open pattern B is set flows down the second flow path 20075b and wins the second operation port 20073b. Become.

このように構成することで、設定される時短種別に応じて異なる開放パターンでゲート式電動役物20640aを作動させることにより、抽選が実行される特別図柄の種別を異ならせることができるため、時短遊技中に実行される特別図柄の抽選遊技を多様化させることが可能となり、時短状態中に実行される遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, by operating the gate type electric accessory 20640a with a different opening pattern according to the set time saving type, the type of special symbol for which the lottery is executed can be changed. It is possible to diversify the special pattern lottery game executed during the game, and improve the interest of the game executed during the time saving state.

また、例えば、時短状態中に実行される第1特別図柄抽選よりも、第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な特別図柄抽選が実行されるように構成している場合であれば、時短状態中に何れの特別図柄抽選が実行されるのかに対して遊技者に興味を抱かせることができる。 Further, for example, if the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery executed during the time saving state, the special symbol lottery is executed. The player can be interested in which special symbol lottery is executed during the state.

本実施形態では、上述した通り、時短種別に応じて異なる開放パターンで普図当たり遊技が実行されるように構成し、時短種別として時短A状態が設定された場合は、開放パターンBで普図当たり遊技が実行されることにより第2特別図柄の抽選が実行され、時短種別として時短B状態が設定された場合は、開放パターンAで普図当たり遊技が実行されることにより第1特別図柄の抽選が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、何れの時短種別が設定された場合であっても、開放パターンAの普図当たり遊技と、開放パターンBの普図当たり遊技とが実行され得るように構成し、設定された時短種別に応じて各開放パターンの選択割合を異ならせるように構成しても良い。このように構成することにより、設定されている時短種別が遊技者に把握されたとしても、次に実行される普図当たり遊技が何れの開放パターンで実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In the present embodiment, as described above, it is configured so that the game per normal pattern is executed in different open patterns depending on the time saving type, and when the time saving A state is set as the time saving type, the open pattern B is used for the general pattern. When the winning game is executed, the second special symbol lottery is executed, and when the time reduction B state is set as the time reduction type, the first special symbol is selected by executing the normal pattern winning game in the open pattern A. Although it is configured so that the lottery is executed, it is not limited to this, for example, even if any time saving type is set, the normal figure per game of the open pattern A and the normal of the open pattern B It may be configured so that a per-figure game can be executed, and the selection ratio of each open pattern may be varied according to the set time-saving type. By constructing in this way, even if the player grasps the set time-saving type, it is difficult for the player to understand in which opening pattern the next general pattern winning game will be executed. be able to.

また、時短状態中に実行される特別図柄の変動回数(抽選回数)や、普通図柄の変動回数(抽選回数)に対応させて普図当たり遊技の開放パターンを規定したシナリオデータを設け、そのシナリオデータに規定されている開放パターンで普図当たり遊技が実行されるように構成しても良い。これにより、時短状態中に実行される遊技(特別図柄抽選、普通図柄抽選)の進行状況に応じて普図当たり遊技の開放パターンを可変させることが可能となる。 In addition, scenario data that defines the opening pattern of the game per normal pattern corresponding to the number of fluctuations (number of lotteries) of special symbols executed during the time saving state and the number of fluctuations (number of lotteries) of normal symbols is provided, and the scenario is provided. It may be configured so that the game per normal pattern is executed in the open pattern specified in the data. As a result, it is possible to vary the release pattern of the normal pattern per game according to the progress of the game (special symbol lottery, normal symbol lottery) executed during the time saving state.

なお、この場合、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態(特図変動100回)に対して、最初の所定期間(例えば、特図変動10回分)は、開放パターンBで普図当たり遊技が実行され、残りの期間(例えば、特図変動90回分)は、開放パターンAで普図当たり遊技が実行されるようにシナリオデータを設定すると良く、さらに、開放パターンBの普図当たり遊技のほうが、開放パターンAの普図当たり遊技よりも遊技者に有利となる普図当たり遊技となるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり遊技の終了後に設定される有利遊技状態(時短状態)の中でも、遊技者に有利な有利時短状態と、その有利時短状態よりも遊技者に不利となる不利時短状態と、を遊技者に順に提供することができる。また、シナリオデータには上述した規定内容以外の内容を規定しても良く、開放パターンAの普図当たり遊技と、開放パターンBの普図当たり遊技とが交互に実行されるように規定しても良いし、遊技者に不利となる不利時短状態が先に遊技者に提供されるように構成しても良い。 In this case, for the time saving state (100 special figure fluctuations) set after the end of the jackpot game, the first predetermined period (for example, 10 special figure fluctuations) is the open pattern B. It is good to set the scenario data so that the normal pattern per game is executed with the open pattern A for the remaining period (for example, 90 times of the special pattern fluctuation), and furthermore, the normal pattern per game with the open pattern B is better. , It is preferable to configure so as to become a normal pattern per game that is more advantageous to the player than the normal pattern per game of the open pattern A. By constructing in this way, even in the advantageous game state (time saving state) set after the end of the jackpot game, the advantageous time saving state advantageous to the player and the disadvantageous time saving state more disadvantageous to the player than the advantageous time saving state. , can in turn be provided to the player. In addition, the scenario data may specify contents other than the above-mentioned specified contents, and it is specified that the normal pattern winning game of the opening pattern A and the normal pattern winning game of the opening pattern B are alternately executed. Alternatively, it may be configured such that the disadvantageous time-saving state that is disadvantageous to the player is first provided to the player.

さらに、本実施形態では、切換弁20072が遊技状態に関わらず常に一定の作動パターンで作動するように構成し、ゲート式電動役物20640aの開放パターンを遊技状態(時短種別)に応じて異ならせることにより、時短状態中の普図当たり遊技において、球が入球可能な作動口の種別を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ゲート式電動役物20640aが遊技状態に関わらず常に一定の開放パターンで作動させ、切換弁20072の作動パターンを遊技状態(時短種別)に応じて異ならせるように構成しても良い。このように構成した場合でも、時短状態中の普図当たり遊技において、球が入球可能な作動口の種別を異ならせることが可能となる。また、切換弁20072の作動パターンと、ゲート式電動役物20640aの開放パターンの両方を遊技状態(時短種別)に応じて異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、複数の装置(切換弁20072、ゲート式電動役物20640a)の動作内容を組み合わせることで球が入球可能な作動口の種別を異ならせることが可能となるため、入球可能な作動口の種別をより複雑に設定することが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, the switching valve 20072 is configured to always operate in a constant operation pattern regardless of the game state, and the opening pattern of the gate type electric accessory 20640a is varied according to the game state (time saving type). By doing so, in the normal figure winning game in the time saving state, it is configured to vary the type of the operation opening where the ball can enter, but not limited to this, for example, the gate type electric accessory 20640a is used in the game Regardless of the state, it is always operated with a constant opening pattern, and the operation pattern of the switching valve 20072 may be configured to vary according to the game state (time saving type). Even when configured in this way, in the normal figure per game during the time saving state, it is possible to vary the type of the operation opening in which the ball can enter. Moreover, both the operation pattern of the switching valve 20072 and the opening pattern of the gate-type electric accessory 20640a may be configured to differ according to the game state (type of time saving). By configuring in this way, by combining the operation contents of a plurality of devices (switching valve 20072, gate type electric accessory 20640a), it is possible to change the type of the operation port into which the ball can enter. It is possible to set more complicated types of operating openings into which balls can be entered.

さらに、本実施形態では、第1作動口20073aと、第2作動口20073bとをそれぞれ1つずつ設けているが、各作動口の個数はこれに限ること無く、2個以上設けても良い。また、各作動口の個数を異ならせても良い。このように各作動口を複数設けることにより、振分入賞装置20070へと流入した球がどの作動口に入球するのかを分かり難くすることができるため、遊技者に予測され難い遊技を提供することができる。 Furthermore, in this embodiment, one first working port 20073a and one second working port 20073b are provided, but the number of working ports is not limited to this, and two or more working ports may be provided. Also, the number of operation ports may be varied. By providing a plurality of operation ports in this manner, it is possible to make it difficult to understand which operation port the ball that has flowed into the sorting prize winning device 20070 will enter, so that a game that is difficult for the player to predict is provided. be able to.

次に、図318を参照して、本第15実施形態におけるパチンコ機10における遊技状態移行の流れについて説明をする。図318は、本第15実施形態におけるパチンコ機10のゲームフローを模式的に示した模式図である。本第15実施形態では、上述した第13実施形態のパチンコ機10のゲームフロー(図280参照)に対して、時短状態を2つの時短状態(時短A状態、時短B状態)に分けた点と、時短状態中における遊技状態の移行内容を変更した点と、各移行契機における移行割合の一部を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 318, the flow of game state transition in the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment will be described. FIG. 318 is a schematic diagram schematically showing the game flow of the pachinko machine 10 in the fifteenth embodiment. In the fifteenth embodiment, the time saving state is divided into two time saving states (time saving A state, time saving B state) with respect to the game flow (see FIG. 280) of the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above. , The difference is that the content of the transition of the game state during the time saving state is changed, and that a part of the transition ratio at each transition opportunity is changed, and the rest is the same. A detailed description of the same contents will be omitted.

本第15実施形態では、図314に示した通り、通常状態が設定されている間は、第2特別図柄の抽選契機となる始動口(第2作動用入球口20064a1)に球が入球することが無い(し難い)ため、左打ち遊技によって第1入球口64に球を入球させ、第1特別図柄の抽選が実行されることを狙う遊技(特1遊技)が行われる。この特1遊技中に実行される第1特別図柄の抽選では、1/300の確率で大当たりに当選し、1/20の確率で小当たりに当選する特別図柄抽選が実行される。特1遊技で大当たりに当選した場合には、95%の割合で大当たりBが実行される。この大当たりBは、大当たり遊技として10ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に通常状態(不利状態)が設定される大当たり遊技である(図325(a)参照)。一方、残りの5%の割合では大当たりAが実行される。この大当たりAは、大当たり遊技として10ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に時短状態(時短A状態)が設定される大当たり遊技である(図325(a)参照)。 In the fifteenth embodiment, as shown in FIG. 314, while the normal state is set, the ball enters the starting port (second actuation ball entrance 20064a1) that triggers the lottery of the second special symbol. Since it is not possible (difficult to do), a game (special 1 game) aiming at executing the lottery of the first special symbol by entering the ball into the first ball entrance 64 by the left-handed game is performed. In the first special symbol lottery executed during the special 1 game, a special symbol lottery is executed in which a big win is won with a probability of 1/300 and a small win is won with a probability of 1/20. When a jackpot is won in the special 1 game, a jackpot B is executed at a rate of 95%. This jackpot B is a jackpot game in which 10 rounds worth of round games are executed as a jackpot game, and a normal state (disadvantageous state) is set after the jackpot game ends (see FIG. 325(a)). On the other hand, the jackpot A is executed in the remaining 5%. This jackpot A is a jackpot game in which a round game for 10 rounds is executed as a jackpot game, and a time-saving state (time-saving A state) is set after the jackpot game ends (see FIG. 325(a)).

また、特1遊技にて小当たり(当選確率1/20)に当選した場合は、70%の割合で小当たり用入賞装置10650が開放される小当たり遊技として、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が小当たり用入賞装置10650内に設けられたV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)に入賞し難い小当たり遊技が実行される小当たりCが選択される(図325(b)参照)。詳細な説明は後述するが、この小当たりCに対応する小当たり遊技が実行されると、回転体10652が初期位置(横向き)に位置する期間中のみ球が小当たり用入賞装置10650に入賞するように小当たり遊技が実行されるため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が全てアウト口10654に入球することになる。よって、通常状態中に実行される小当たりCに対応した小当たり遊技は遊技者に最も不利な小当たり遊技となる。 In addition, when winning a small win (winning probability 1/20) in the special 1 game, the small winning prize winning device 10650 is won as a small winning game in which the small winning prize winning device 10650 is opened at a rate of 70%. A small win C is selected in which a small win game is executed in which it is difficult for the ball to enter the V winning port (direct V winning port 10657, role item route V winning port 10677) provided in the small winning prize device 10650. (See FIG. 325(b)). Although detailed explanation will be given later, when the small winning game corresponding to this small winning C is executed, the ball wins the small winning prize device 10650 only during the period when the rotating body 10652 is positioned at the initial position (sideways). Since the small winning game is executed as described above, all the balls that have won the small winning prize device 10650 enter the out port 10654 . Therefore, the small winning game corresponding to the small winning C executed during the normal state becomes the most disadvantageous small winning game for the player.

残りの30%の割合で実行される小当たり遊技(小当たりA,B)では、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に入賞し得る流路へと誘導される小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される。この役物チャレンジは、上述した第13実施形態と同様に、転動装置10675内に球を流下させる小当たり遊技であって、1/4の確率で役物ルートV入賞口10677(特定領域)に球が入球可能な小当たり遊技となる。なお、この役物チャレンジの詳細な内容は上述した第13実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In the small winning games (small winnings A, B) executed at the remaining 30% rate, the balls that have won the winning device 10650 for the small winnings are guided to the flow path that can win the winning opening 10677 of the role item route V. A small winning game (accessory challenge) is executed. As in the thirteenth embodiment described above, this accessory challenge is a small winning game in which a ball is dropped into the rolling device 10675, and the accessory route V winning opening 10677 (specific area) has a probability of 1/4. It becomes a small winning game in which the ball can enter. The detailed contents of this role object challenge are the same as those of the thirteenth embodiment described above, so detailed description thereof will be omitted.

そして、通常状態中に第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり遊技中に球が役物ルートV入賞口10677(特定領域)に入球すると、大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に時短状態(時短A状態)が設定される。つまり、本第15実施形態のパチンコ機10では、小当たり当選確率が1/20で、そのうち、70%の割合でV入賞し得ない小当たり遊技が実行され、30%の割合でV入賞率25%の小当たり遊技が実行されるため、通常状態中における第1特別図柄抽選において、小当たり当選を契機に大当たり遊技が実行される確率は、約1/280となる。よって、第1特別図柄の抽選にて、大当たりに当選(1/300)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される確率(大当たり当選(1/300)の5%)よりも、小当たり当選(1/20)に基づく大当たり遊技終了後に時短状態が設定される確率(小当たり当選(1/20)の約8%)のほうが高くなるため、第1特別図柄の抽選が主に実行される通常状態では、小当たり当選を契機に時短状態が設定されることを狙う遊技が行われる。 Then, when a small win is won in the lottery of the first special pattern during the normal state, and the ball enters the role item route V prize opening 10677 (specific area) during the small win game, the big win game is executed and the big win game is played. A time saving state (time saving A state) is set after the end. That is, in the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment, the small winning probability is 1/20, of which 70% of the small winning games that cannot win V are executed, and 30% of the V winning rate Since 25% of the small winning game is executed, the probability of executing the big winning game triggered by the winning of the small winning is about 1/280 in the first special symbol lottery in the normal state. Therefore, in the lottery of the first special pattern, the probability that the jackpot is won (1/300) and the time saving state is set after the jackpot game is over (5% of the jackpot winning (1/300)). Since the probability of setting the time saving state after the end of the jackpot game based on the winning (1/20) is higher (about 8% of the small winning (1/20)), the lottery of the first special symbol is mainly executed. In the normal state, a game is performed aiming at setting the time saving state with the opportunity of winning a small hit.

次に、時短状態中の遊技の流れについて説明をする。本実施形態では、時短状態の種別として、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる時短A状態と、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる時短B状態と、を設定可能に構成しており、通常状態における第1特別図柄抽選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後には、時短A状態が設定されるように構成している。つまり、本実施形態のパチンコ機10は、通常状態中の遊技において、設定され易い時短種別(時短A状態)と、設定され難い時短種別(時短B状態)と、を有している。このように設定され易い時短種別と、設定され難い時短種別と、を設けることにより、遊技者に対してどの時短種別が設定されるのかを楽しませながら遊技を行わせることができる。 Next, the flow of the game during the time saving state will be explained. In this embodiment, as the type of the time saving state, it is possible to set a time saving A state in which the second special symbol lottery is easily executed and a time saving B state in which the first special symbol lottery is easy to be executed. After the end of the jackpot game executed based on the first special symbol lottery in the normal state, the time saving A state is set. That is, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a time saving type (time saving A state) that is easy to set and a time saving type (time saving B state) that is difficult to set in the game in the normal state. By providing the time-saving type that is easy to set and the time-saving type that is difficult to set in this way, the player can play the game while enjoying which time-saving type is set.

まず、通常状態から移行し易い(設定され易い)時短種別である時短A状態中の遊技の流れについて説明をする。なお、本実施形態における時短A状態中の遊技の流れは、上述した第13実施形態における時短状態の遊技の流れに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合における遊技状態の移行先を異ならせた点と、時短状態から通常状態へと遊技状態を移行させるための時短終了条件の内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 First, the flow of the game during the time saving A state, which is the time saving type that is easy to shift from the normal state (easily set), will be described. In addition, the flow of the game during the time saving A state in this embodiment is the transition of the game state in the case of winning a jackpot in the lottery of the second special symbol with respect to the flow of the game in the time saving state in the thirteenth embodiment described above. They are the same except that they are different in the first point and the content of the time saving end condition for shifting the game state from the time saving state to the normal state. A detailed description of the same contents will be omitted.

時短A状態が設定されると、ゲート式電動役物20640aがロング可変(1秒)するため、振分入賞装置20070へと球が流入し易くなり、さらに、普図当たり遊技において、開放パターンBの開放動作が実行されるため(実行され易くなるため)、第2作動口20073bに球が入球し易くなる。第2作動口20073bに球が入球すると、蛇行流路10600aに設けられた第2作動役物20064a1が開状態(開放状態)となり、第2作動用入球口20064a1に球が入球し易い状態となる。よって、時短A状態が設定されている期間中は、右打ち遊技を継続して行うだけで第2特別図柄の抽選を容易に行うことができる期間となる。 When the time saving A state is set, the gate type electric accessory 20640a is long variable (1 second), so that the ball easily flows into the distribution winning device 20070. is performed (because it is easier to perform), the ball is more likely to enter the second operating opening 20073b. When the ball enters the second operating port 20073b, the second operating accessory 20064a1 provided in the meandering flow path 10600a becomes an open state (open state), and the ball easily enters the second operating ball port 20064a1. state. Therefore, during the period in which the time-saving A state is set, it becomes a period in which the lottery of the second special symbol can be easily performed only by continuing the right-handed game.

また、時短A状態が設定されている場合は、左打ち遊技による第1入球口64へ球を入球させるよりも高確率で右打ち遊技による第2作動用入球口20064a1への球の入球が実行されるように構成しているため、時短A状態が設定されている間は遊技者が右打ち遊技を行うことになる。なお、本実施形態では、時短A状態が設定されている間は、普図当たり遊技において第1作動口20073aに球が入球することが無いように構成しているため、時短A状態中に行われる右打ち遊技によって第1作動用入球口20064bに球が入球することが無い。 In addition, when the time saving A state is set, the ball to the second operation ball entrance 20064a1 by the right-handed game has a higher probability than entering the ball into the first ball entrance 64 by the left-handed game. Since it is configured so that a ball is entered, the player will play a right-handed game while the time-saving A state is set. In addition, in this embodiment, while the time saving A state is set, since it is configured so that the ball does not enter the first operation opening 20073a in the normal game per game, during the time saving A state A ball does not enter the first operation ball entrance 20064b due to the right-handed game that is performed.

なお、本実施形態のように、特定の時短種別(時短A状態)が設定された場合において、一方の特別図柄抽選のみが行われる構成に限定すること無く、一方の特別図柄抽選のほうが他方の特別図柄抽選よりも実行され易く(優先して実行される)なるように構成しても良い。 In addition, as in the present embodiment, when a specific time saving type (time saving A state) is set, without limiting to the configuration in which only one special symbol lottery is performed, one special symbol lottery is the other It may be configured to be easier to execute (preferentially executed) than the special symbol lottery.

時短A状態中に第2特別図柄抽選が実行されると、1/300の確率で大当たりに当選し、1/2の確率で小当たりに当選する当たり抽選が実行される。なお、時短状態中に実行される第2特別図柄の各当たり抽選確率、及び、小当たり当選時における遊技の流れについては、上述した第13実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。 When the second special symbol lottery is executed during the time-saving A state, a winning lottery is executed in which a big prize is won with a probability of 1/300 and a small prize is won with a probability of 1/2. In addition, each winning lottery probability of the second special symbol executed during the time saving state, and the flow of the game at the time of winning the small winning are the same as the above-described thirteenth embodiment, so detailed description thereof will be omitted. .

一方、時短A状態中に第2特別図柄抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり終了後に、時短B状態が設定される。つまり、時短A状態中において、1/2の確率で当選する小当たり遊技に基づいて大当たりが実行されるよりも前に、大当たり当選(1/300)した場合にのみ時短B状態が設定されるように構成している。なお、本実施形態では、上述した第13実施形態と同じく、第2特別図柄の抽選権利を1個保留記憶させることが可能に構成している。よって、第2特別図柄の抽選で大当たり当選し、時短B状態が設定されたとしても、時短B状態が設定されている状態で保留記憶されていた第2特別図柄の抽選が実行される場合がある。 On the other hand, when a big win is won in the second special symbol lottery during the time saving A state, the time saving B state is set after the big win is completed. That is, in the time-saving A state, the time-saving B state is set only when the big win (1/300) is won before the big win is executed based on the small winning game with a probability of 1/2. It is configured as follows. In this embodiment, as in the thirteenth embodiment described above, one lottery right for the second special symbol can be reserved and stored. Therefore, even if the jackpot is won in the second special symbol lottery and the time saving B state is set, the second special symbol lottery held and stored in the state where the time saving B state is set may be executed. be.

さらに、本実施形態では、図314を参照して上述した通り、大当たり遊技中に開放動作される大当たり用入賞装置10065に球を入賞させるための右打ち遊技によって発射された球が流下する蛇行流路10600aに第2作動役物20064a1、および第2作動用入球口20064aを設けているため、時短B状態が設定されてから第2特別図柄の抽選が実行されないように開状態中の第2作動用入球口20064aに球を入球させることなく大当たり遊技を実行することが困難となるように構成している。 Furthermore, in the present embodiment, as described above with reference to FIG. 314, a meandering flow in which the ball launched by the right-handed game for winning the ball in the jackpot winning device 10065 that is opened during the jackpot game flows down Since the path 10600a is provided with the second operating accessory 20064a1 and the second operating entrance ball 20064a, the second special symbol lottery in the open state is not executed after the time saving B state is set. It is configured so as to make it difficult to execute a jackpot game without entering a ball into the operation ball entrance 20064a.

このように構成することで、時短B状態において第1特別図柄の抽選を実行させる時短遊技(役物ラッシュ)が実行される確率を、時短A状態において第2特別図柄抽選で大当たりに当選する確率(1/300)よりも低くすることができるため、具体的には、時短A状態において第2特別図柄抽選で大当たりに当選し(1/300)、その大当たり遊技の終了後に設定される時短B状態において実行される第2特別図柄の抽選(保留記憶されていた第2特別図柄)に基づいて大当たり遊技が実行されない(大当たり当選しない(299/300)、小当たり当選しない(1/2))場合に、時短B状態において第1特別図柄の抽選を実行させる時短遊技(役物ラッシュ)が実行可能となるため、役物ラッシュをより実行され難くすることができる。よって、実行され難い遊技を行おうと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, the probability of executing a time-saving game (character rush) for executing the first special symbol lottery in the time-saving B state is the probability of winning a big hit in the second special symbol lottery in the time-saving A state. Since it can be lower than (1/300), specifically, in the time saving A state, the second special symbol lottery wins the jackpot (1/300), and the time saving B is set after the jackpot game ends. A jackpot game is not executed based on the lottery of the second special symbols executed in the state (the second special symbols retained and stored) (no big win (299/300), no small win (1/2)). In this case, it is possible to execute a time-saving game (character product rush) in which the lottery for the first special symbol is executed in the time-saving B state, so that the character product rush can be made more difficult to execute. Therefore, it is possible to motivate the player to play a game that is difficult to execute.

なお、本実施形態の構成に限ること無く、例えば、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶するための機能を排除した構成を用いても良い。この場合、時短B状態が設定された後に、第2特別図柄の抽選が実行され難くすることができるため、時短A状態において大当たりに当選した場合の付加価値を高めることができる。 In addition, without being limited to the configuration of the present embodiment, for example, a configuration in which the function for holding and storing the lottery right of the second special symbol is eliminated may be used. In this case, after the time saving B state is set, the lottery for the second special symbol can be made difficult to be executed, so that added value can be increased when a big win is won in the time saving A state.

また、上述した通り、第2作動用入球口20064aが球を入球し易い開放状態のまま大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技中に球が第2作動用入球口20064aに入球し、第2作動役物20064a1が閉鎖するため、大当たり遊技終了後、即ち、時短B状態が設定される際に、第2作動用入球口20064aが開放状態となることを抑制することができる。よって、時短B状態が設定されている間に第2特別図柄の抽選が実行されることをより抑制することができる。 In addition, as described above, even if the big winning game is executed in the open state where the second operation ball entrance 20064a is easy to enter the ball, the ball enters the second operation ball entrance 20064a during the big winning game. Since the ball is entered and the second operating accessory 20064a1 is closed, after the jackpot game ends, that is, when the time saving B state is set, the second operation ball entrance 20064a is suppressed from being opened. can be done. Therefore, it is possible to further suppress the execution of the second special symbol lottery while the time saving B state is set.

上述した第13実施形態は、時短状態が設定されている状態で小当たり当選(1/2)し、その小当たり当選に基づく大当たり遊技が実行された場合も、大当たり当選(1/300)したことにより大当たり遊技が実行された場合も、その大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されるものであった。つまり、大当たり遊技の実行契機として、成立し易い実行契機(小当たり遊技中のV入賞)と、成立し難い実行契機(特別図柄抽選における大当たり当選)と、で、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が同一であるため、成立し難い側の実行契機が成立し、大当たり遊技が実行された場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In the above-described thirteenth embodiment, the small winning (1/2) is won in the state where the time saving state is set, and the big winning (1/300) is won even when the big winning game based on the small winning is executed. Therefore, even when a big winning game is executed, the normal state is set after the big winning game is finished. In other words, as the execution opportunity of the big hit game, the execution opportunity (V prize during the small winning game) that is easy to be established and the execution opportunity that is difficult to be established (big hit winning in the special symbol lottery), the game that is set after the end of the big hit game Since the states are the same, there is a problem that the player's willingness to play is lowered when the execution opportunity on the side that is difficult to be established is established and the jackpot game is executed.

これに対して、本第15実施形態では、時短A状態が設定されている場合に成立し易い大当たり遊技の実行条件(小当たり当選)が成立した場合には、上述した第13実施形態と同様に、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定され、時短A状態が設定されている場合に成立し難い大当たり遊技の実行条件(大当たり当選)が成立した場合には、その大当たり遊技の終了後に時短B状態が設定されるように構成している。 On the other hand, in the fifteenth embodiment, when the execution condition (small hit winning) of the jackpot game, which is likely to be established when the time saving A state is set, is established, the same as the above-described thirteenth embodiment In addition, when the normal state is set after the end of the jackpot game and the condition for executing the jackpot game (jackpot winning), which is difficult to be established when the time saving A state is set, is established, the time saving B is performed after the end of the jackpot game. It is configured so that the state is set.

このように構成することで、時短A状態中に成立し得る複数の大当たり条件に基づいて、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を可変させることが可能となるため、時短状態(時短A状態)中に実行される遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 By configuring in this way, it is possible to vary the game state set after the end of the jackpot game based on a plurality of jackpot conditions that can be established during the time saving A state, so that the time saving state (time saving A state ) to keep the player interested in the games that take place during the game.

次に、時短A状態において第2特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて設定される時短B状態の遊技の流れについて説明をする。この時短B状態は、上述した時短A状態と同様に、大当たり遊技が実行されることなく特別図柄の抽選が99回実行されるまで継続するように構成している。時短B状態が設定されると、ゲート式電動役物10640aがロング可変(1秒)するため、振分入賞装置20070へと球が流入し易くなり、さらに、普図当たり遊技において、開放パターンAの開放動作が実行されるため(実行され易くなるため)、第1作動口20073aに球が入球し易くなる。第1作動口20073aに球が入球すると、蛇行流路10600aに設けられた第1作動役物20064b1が開状態となり、第1作動用入球口20064bに球が入球し易い状態となる。よって、時短B状態が設定されている期間中は、右打ち遊技を継続して行うだけで第1特別図柄の抽選を容易に行うことができる。また、時短B状態が設定されている場合は、左打ち遊技による第1入球口64へ球を入球させるよりも高確率で右打ち遊技による第1作動用入球口20064bへの球の入球が実行されるように構成しているため、時短B状態が設定されている間は遊技者が右打ち遊技を行うことになる。なお、本実施形態では、時短B状態が設定されている間は、普図当たり遊技において第2作動口20073bに球が入球することが無いように構成しているため、時短B状態中に行われる右打ち遊技によって第2作動用入球口20064aに球が入球することが無い。 Next, the flow of the game in the time-saving B state, which is set based on winning the jackpot of the second special symbol in the time-saving A state, will be described. This time-saving B state, like the time-saving A state described above, is configured to continue until the lottery of special symbols is executed 99 times without executing a big winning game. When the time saving B state is set, the gate type electric accessory 10640a is long variable (1 second), so the ball easily flows into the distribution winning device 20070. is performed (because it is easier to perform), the ball is more likely to enter the first operating opening 20073a. When the ball enters the first operating port 20073a, the first operating accessory 20064b1 provided in the meandering flow path 10600a is opened, and the ball easily enters the first operating ball entering port 20064b. Therefore, during the period when the time-saving B state is set, the lottery for the first special symbol can be easily performed only by continuing the right-handed game. Also, when the time saving B state is set, the ball to the first operation ball entrance 20064b by the right-handed game has a higher probability than entering the ball into the first ball entrance 64 by the left-handed game. Since it is configured so that the ball is entered, the player will play a right-handed game while the time saving B state is set. In addition, in this embodiment, while the time saving B state is set, since it is configured so that the ball does not enter the second operation opening 20073b in the normal game per game, during the time saving B state A ball does not enter the second actuation ball entrance 20064a by a right-handed game to be played.

なお、本実施形態のように、特定の時短種別(時短A状態)が設定された場合において、一方の特別図柄抽選のみが行われる構成に限定すること無く、一方の特別図柄抽選のほうが他方の特別図柄抽選よりも実行され易く(優先して実行される)なるように構成しても良い。 In addition, as in the present embodiment, when a specific time saving type (time saving A state) is set, without limiting to the configuration in which only one special symbol lottery is performed, one special symbol lottery is the other It may be configured to be easier to execute (preferentially executed) than the special symbol lottery.

時短B状態中に第1特別図柄の抽選が実行されると、通常状態における第1特別図柄の抽選と同一の当選確率で大当たり当選(1/300)、小当たり当選(1/20)が判別される。そして、小当たり当選した場合は、その100%の割合で転動装置10675cに球を流下させる小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される。このように、本第15実施形態では、遊技状態に応じて、第1特別図柄の抽選により小当たり当選した場合において、役物チャレンジが実行される確率を異ならせており、通常状態中は小当たり当選の30%の確率で役物チャレンジが実行されるのに対して、時短B状態中は小当たり当選の100%の確率で役物チャレンジが実行されるように構成している。 When the lottery for the first special pattern is executed during the time saving B state, it is determined whether the big win (1/300) or the small win (1/20) is won with the same winning probability as the lottery for the first special pattern in the normal state. be done. Then, when a small hit is won, a small hit game (accessory challenge) is executed in which the balls flow down to the rolling device 10675c at a rate of 100%. As described above, in the fifteenth embodiment, in the case of winning a small prize by lottery of the first special symbol, the probability of execution of the character challenge is changed according to the game state. The character challenge is executed with a probability of winning a prize of 30%, while the challenge of a character is executed with a probability of winning a small prize of 100% during the time saving B state.

このように構成することで、通常状態と、時短状態とで第1特別図柄抽選の実行のされ易さ(第1特別図柄の抽選契機となる始動口への球の入賞のし易さ)だけでは無く、第1特別図柄抽選に基づく大当たり遊技の実行のされ易さも異ならせることができ、時短状態(時短B状態)を、より有利な遊技状態とすることができる。また、球の挙動を楽しむことができる役物チャレンジを実行し易い遊技状態とすることで、遊技者が早期に飽きてしまうことの無い遊技状態を設定することができる。 By configuring in this way, only the easiness of execution of the first special symbol lottery in the normal state and the time saving state (the easiness of winning the ball to the starting port that triggers the lottery of the first special symbol). Instead, the easiness of execution of the big winning game based on the first special symbol lottery can be varied, and the time saving state (time saving B state) can be made a more advantageous game state. Further, by setting a game state in which the player can enjoy the behavior of the ball and easily execute the accessory challenge, it is possible to set a game state in which the player does not quickly become bored.

なお、本実施形態では、通常状態に対して、時短B状態を、第1特別図柄の抽選が行われ易く、且つ、役物チャレンジが実行され易い遊技状態としているが、時短B状態が、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように構成していれば良く、例えば、第1特別図柄の抽選が行われ易く、役物チャレンジの実行確率は変わらない遊技状態となるように構成しても良いし、第1特別図柄の抽選のし易さを変えること無く、役物チャレンジが実行され易くなる遊技状態となるように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, the time saving B state is a game state in which the lottery of the first special symbol is easily performed and the role challenge is easy to be performed, compared to the normal state. It is sufficient that the game state is more advantageous to the player than the state, for example, the game state is such that the lottery for the first special symbol is easily performed and the execution probability of the character object challenge does not change. Alternatively, the game state may be such that the character challenge is easily executed without changing the ease of lottery of the first special symbols.

そして、役物チャレンジにて球が役物ルートV入賞口10677に入賞し、大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後に、再度、時短B状態が設定される。つまり、時短終了条件が成立するまでに(特別図柄の抽選が99回行われるまでに)、小当たりに当選(確率1/20)し、その小当たり遊技においてV入賞口(役物ルートV入賞口10677)に球を入賞させる(確率1/4)ことで、時短B状態をループ可能に構成している(ループ率約70%)。 Then, when the ball enters the role item route V winning port 10677 in the role item challenge and the jackpot game is executed, the time saving B state is set again after the jackpot game ends. In other words, by the time the time-saving end condition is satisfied (by the time the lottery of special symbols is performed 99 times), a small hit is won (probability 1/20), and the V winning opening (role item route V winning By winning the ball (probability 1/4) in the mouth 10677), the time saving B state can be looped (loop rate about 70%).

このように構成することで、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が連続して設定され難い時短A状態と、連続して設定され易い時短B状態とを設定することが可能となるため、時短状態中にバリエーションの富んだ遊技を提供することができる。 By configuring in this way, a time saving A state in which it is difficult to continuously set the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) and a time saving B state in which it is easy to set continuously are set. Therefore, it is possible to provide a variety of games during the time-saving state.

一方、時短B状態中に実行される第1特別図柄の抽選で大当たり当選(1/300)した場合は、設定される大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように構成しており、大当たり種別が大当たりA(5%の割合で)の場合は、大当たり遊技終了後に、再度、時短B状態が設定され、大当たり種別が大当たりB(95%の割合)の場合は、大当たり遊技終了後に、時短A状態が設定されるように構成している。 On the other hand, when a jackpot win (1/300) is won in the lottery of the first special symbol executed during the time saving B state, the game state set after the jackpot game ends is configured to be different according to the jackpot type to be set. If the jackpot type is jackpot A (at a rate of 5%), after the jackpot game ends, the time saving B state is set again, and if the jackpot type is jackpot B (at a rate of 95%), the jackpot After the end of the game, the time saving A state is set.

このように、一度、時短B状態が設定されると、時短B状態中に大当たり遊技が実行された場合において、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定されることが無いように構成しているため、時短状態中に実行される大当たり遊技を安心して実行させることができる。 In this way, once the time-saving B state is set, when a jackpot game is executed during the time-saving B state, the normal state is not set after the jackpot game ends. , the jackpot game executed during the time saving state can be executed without anxiety.

以上、説明をしたとおり、本第15実施形態では、時短状態の時短種別として時短A状態と時短B状態とを設定可能に構成し、設定される時短種別に応じて実行され易くなる特別図柄抽選の種別を異ならせるように構成している。これにより、時短状態中に様々な遊技性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、設定される時短種別によって、時短状態中における大当たり遊技の実行確率と、時短状態が継続して設定される時短状態継続率と、が異なるように構成している。 As described above, in the fifteenth embodiment, the time saving A state and the time saving B state can be set as the time saving type of the time saving state, and the special symbol lottery that is easier to execute according to the time saving type to be set. It is configured so that the types of are different. As a result, it is possible to provide various playability during the time-saving state, and to improve the amusement of the game. In addition, depending on the type of time saving to be set, the execution probability of the jackpot game during the time saving state and the time saving state continuation rate in which the time saving state is continuously set are configured to be different.

これにより、設定されている時短種別によって、大当たり遊技が実行されることを期待する遊技性と、大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定されることを期待する遊技性と、を時短状態中に遊技に持たせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As a result, depending on the type of time saving that has been set, the game property of expecting the jackpot game to be executed and the game property of expecting the time saving state to be set again after the jackpot game ends are played during the time saving state. Therefore, it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

さらに、時短B状態において役物チャレンジが実行される確率と、通常状態において役物チャレンジが実行される確率と、を異ならせるように構成しているため、通常状態と、時短B状態と、で同一の第1特別図柄抽選を実行する場合であっても、時短B状態を、通常状態よりもより有利な遊技状態とすることができる。なお、本実施形態では、役物チャレンジの実行確率を、通常状態と、時短B状態とで異ならせるように構成しているが、通常状態よりも時短B状態のほうが遊技者に有利となるように構成していれば良く、例えば、役物チャレンジの実行確率を変えること無く、役物チャレンジが実行された場合におけるV入賞口(役物ルートV入賞口10677)へと球の入賞率を異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, since the probability that the character challenge is executed in the time saving B state and the probability that the character challenge is executed in the normal state are different, the normal state and the time saving B state are different. Even when the same first special symbol lottery is executed, the time saving B state can be made a more advantageous game state than the normal state. In the present embodiment, the execution probability of the role challenge is configured to be different between the normal state and the time saving B state, but the time saving B state is more advantageous to the player than the normal state. For example, without changing the execution probability of the role challenge, if the winning rate of the ball to the V winning opening (the role item route V winning opening 10677) is changed when the role challenge is executed. It may be configured to allow

なお、本実施形態では、時短A状態と時短B状態とで同一の時短終了条件(特図変動99回)を設定しているが、これに限ること無く、時短A状態の時短終了条件と、時短B状態の時短終了条件と、を異ならせて設定しても良い。また、時短A状態と時短B状態とで共通の時短終了条件を設定する場合には、設定される時短終了条件として、第1特別図柄の抽選によって成立し得る時短終了条件と、第2特別図柄の抽選によって成立し得る時短終了条件を設定するように構成すると良い。このように構成することで、設定される時短状態の種別に応じて時短終了条件を可変設定する必要が無くなるため、パチンコ機10の処理負荷を軽減することができる。 In addition, in the present embodiment, the same time-saving end condition (special figure fluctuation 99 times) is set in the time-saving A state and the time-saving B state, but not limited to this, the time-saving end condition of the time-saving A state, The time saving end condition of the time saving B state may be set differently. Also, when setting a common time saving end condition in the time saving A state and the time saving B state, as the time saving end condition to be set, the time saving end condition that can be established by the lottery of the first special symbol and the second special symbol It is preferable to configure so as to set a time-saving end condition that can be established by lottery. By configuring in this way, it is not necessary to variably set the time saving end condition according to the type of the time saving state to be set, so the processing load of the pachinko machine 10 can be reduced.

次に、図319を参照して、本実施形態における小当たり遊技中の各種装置の動作内容について説明をする。図319は、小当たり遊技中の各種装置の動作内容を示したタイミングチャートである。図319に示した通り、本第15実施形態では、上述した第13実施形態のパチンコ機10に対して、小当たり遊技として実行される小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bの開放動作の内容を異ならせた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の動作内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 319, operation contents of various devices during the small winning game in this embodiment will be described. FIG. 319 is a timing chart showing operation contents of various devices during a small winning game. As shown in FIG. 319, in the fifteenth embodiment, for the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above, the content of the opening operation of the opening and closing door 10650b of the small winning prize device 10650 executed as a small winning game are different, and otherwise the same. A detailed description of the same operation contents will be omitted.

本第15実施形態では、実行される小当たり遊技の種類として、役物ルートV入賞口10677に球を入賞させることを狙う小当たり遊技(役物チャレンジ)と、直V入賞口10657に球を入賞させることを狙う小当たり遊技(直Vチャレンジ)と、何れのV入賞口(役物ルートV入賞口10677、直V入賞口10657)にも球を入賞させることができない(入賞させ難い)小当たり遊技(ガセ小当たり)を設定可能に構成しており、通常状態中に第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、小当たり種別として小当たりCが設定された場合(小当たり当選の70%)に実行される小当たり遊技が上述したガセ小当たりとなるように構成している。 In the fifteenth embodiment, as the types of small winning games to be executed, a small winning game (accessory challenge) aiming to win a ball in the role item route V winning opening 10677 and a ball in the direct V winning opening 10657 A small winning game (direct V challenge) aiming to win a prize, and a small ball that cannot win a prize (hard to win a prize) in any V winning mouth (accessory route V winning mouth 10677, direct V winning mouth 10657) It is configured to be able to set a winning game (gase small winning), and when a small winning is won in the lottery of the first special pattern during the normal state, and a small winning C is set as a small winning type (70 for winning a small winning) %) is configured so that the small winning game to be executed is the above-described fake small winning.

なお、小当たり種別として小当たりCが設定された場合に実行される小当たり遊技の遊技内容は、小当たり当選時の遊技状態に応じて可変するように構成しており、通常状態が設定されている場合には、上述したガセ小当たりを実行し、時短状態(時短B状態)が設定されている場合には、役物チャレンジが実行されるように構成している。このように、同一の小当たり種別に対応して実行させる小当たり遊技の内容を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たり遊技中におけるV入賞口(特定領域)への球の入賞のし易さを容易に可変設定させることが可能となる。 In addition, the game content of the small winning game executed when the small winning C is set as the small winning type is configured to be variable according to the game state at the time of winning the small winning, and the normal state is set. If it is, the above-described fake small hit is executed, and if the time saving state (time saving B state) is set, the character challenge is executed. In this way, by varying the contents of the small winning game to be executed corresponding to the same small winning type according to the game state, the V winning opening (specific area) during the small winning game according to the game state It is possible to easily variably set the ease with which the ball wins a prize.

図319に示した通り、本第15実施形態では、上述した第13実施形態に対して、小当たり遊技の開始を契機に実行される回転体10652、及び可動片10653の動作パターンを異ならせている。具体的には、小当たり遊技が開始されてから回転体10652が作動するまでの期間を、第13実施形態の0.5秒(図278参照)から5.5秒に変更し、小当たり遊技が開始されてから可動片10653を開状態へと可変させるまでの期間を、第13実施形態の1秒(図278参照)から6秒に変更している。 As shown in FIG. 319, in the fifteenth embodiment, the operation patterns of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 that are executed when the small winning game is started are different from those of the above-described thirteenth embodiment. there is Specifically, the period from when the small winning game is started until the rotating body 10652 operates is changed from 0.5 seconds of the thirteenth embodiment (see FIG. 278) to 5.5 seconds, and the small winning game is changed from 1 second in the thirteenth embodiment (see FIG. 278) to 6 seconds.

つまり、本第15実施形態では、小当たり遊技が実行されてから回転体10652、及び可動片10653が作動するまでの期間(非作動期間)が、上述した第13実施形態よりも5秒長くなるように構成している。そして、この非作動期間を用いて、上述したガセ小当たりに対応する小当たり遊技を実行するように構成している。 That is, in the fifteenth embodiment, the period (non-operating period) from when the small winning game is executed to when the rotating body 10652 and the movable piece 10653 operate is longer by 5 seconds than in the above-described thirteenth embodiment. It is configured as follows. And, using this non-operating period, it is configured to execute a small winning game corresponding to the above-described guess small winning.

具体的には、通常状態において第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、小当たりCの小当たり遊技(特1小当たりC)が実行されると、オープニング期間(1秒)、ラウンド期間(1.5秒)、エンディング期間(2.5秒)の動作シナリオで小当たり遊技が実行される。このように小当たり遊技を実行することで、ガセ小当たり中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球がV入賞口(役物ルートV入賞口10677、直V入賞口10657)に入賞することを確実に抑制している。また、本第15実施形態では、小当たり遊技のラウンド期間を1.5秒とし、ラウンド期間の経過、或いは、小当たり用入賞装置10650に球が10個入賞した場合に、小当たり遊技(ラウンド期間)が終了するように構成している。 Specifically, when the small hit is won in the lottery of the first special symbol in the normal state, and the small hit game of the small hit C (special 1 small hit C) is executed, the opening period (1 second), the round period ( 1.5 seconds) and an ending period (2.5 seconds). By executing the small winning game in this way, the ball that wins the small winning prize device 10650 during the small winning wins the V winning mouth (accessory route V winning mouth 10677, direct V winning mouth 10657). is reliably suppressed. In addition, in the fifteenth embodiment, the round period of the small winning game is set to 1.5 seconds, and when the round period elapses or 10 balls are won in the small winning prize device 10650, the small winning game (round period) is configured to end.

上述した各実施形態と同様に、本第15実施形態でも、球の発射は1分間に100個が上限となるように構成しているため、小当たり遊技のラウンド期間(1.5秒)中に小当たり用入賞装置10650に球が10個入賞することは殆ど無く、1.5秒が経過したタイミングでラウンド期間が終了するように構成している。そして、ラウンド期間の終了間際に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第1流入口10651bに流入し、アウト口10654に到達するまでに要する期間(0.5秒)よりも長いエンディング期間(2.5秒)を経て、小当たり遊技が終了するように構成している。 As in the above-described embodiments, in the fifteenth embodiment, the number of balls fired is set to 100 per minute, so during the round period (1.5 seconds) of the small winning game 10 balls rarely win the prize winning device 10650 for a small prize, and the round period ends when 1.5 seconds have passed. Then, just before the end of the round period, the ball that won the small winning prize device 10650 flows into the first inlet 10651b and the ending period (0.5 seconds) longer than the period required to reach the out port 10654 ( 2.5 seconds), the small winning game is completed.

このように構成することで、特1小当たりCの終了タイミングを、小当たり遊技開始から5秒後に固定することができる。この小当たり遊技開始から5秒後のタイミングは、図319に示した通り、回転体10652、可動片10653が作動していないタイミングとなるため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球がV入賞口(役物ルートV入賞口10677、直V入賞口10657)に入賞することが無いガセ小当たりを実行する際に、回転体10652、及び可動片10653が作動することを抑制することができる。よって、不必要に回転体10652、及び可動片10653を作動させてしまい、回転体10652、及び可動片10653を劣化させてしまうことを防止することができる。 By configuring in this way, the end timing of the special 1 small win C can be fixed 5 seconds after the start of the small win game. As shown in FIG. 319, the timing after 5 seconds from the start of the small winning game is the timing when the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are not operating, so the ball that has won the small winning prize device 10650 wins the V prize. It is possible to suppress the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 when executing a fake small win that does not win the opening (accessory route V winning opening 10677, direct V winning opening 10657). Therefore, it is possible to prevent the rotating body 10652 and the movable piece 10653 from being unnecessarily operated and deteriorating the rotating body 10652 and the movable piece 10653 .

また、小当たり遊技開始から5秒後のタイミングは、正常であれば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が全て小当たり用入賞装置10650の外部へと排出されているタイミングとなるため、本第15実施形態では、このタイミングで入賞装置10650内に球が残存しているかの判別(第1判別)を実行し、小当たり遊技中に異常な状態が発生したか否かの判定を行うように構成している。具体的には、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の数を、入球センサSZ0(図270参照)の検知結果に基づいて算出し、小当たり用入賞装置10650から排出された球の数を、溢れセンサ(アウトセンサ)SZa(図270参照)の検知結果に基づいて算出し、その差分値に基づいて、現在、小当たり用入賞装置10650内に球が残存しているかを判別し、球が残存していると判別した場合に、遊技異常であると判定するように構成している。 In addition, the timing after 5 seconds from the start of the small winning game is normal, because the balls that have won the small winning device 10650 are all discharged to the outside of the small winning winning device 10650, In the fifteenth embodiment, at this timing, it is determined whether or not the ball remains in the winning device 10650 (first determination), and it is determined whether or not an abnormal state has occurred during the small winning game. It is configured as follows. Specifically, the number of balls that have won the small winning prize device 10650 is calculated based on the detection result of the entering ball sensor SZ0 (see FIG. 270), and the number of balls discharged from the small winning prize device 10650 is calculated based on the detection result of the overflow sensor (out sensor) SZa (see FIG. 270), and based on the difference value, it is determined whether the ball currently remains in the small winning prize device 10650, It is configured to determine that the game is abnormal when it is determined that the ball remains.

ここで遊技異常であると判定された場合は、小当たり遊技中に異常(エラー)が発生したことを示すエラーコマンドを設定し、設定されたエラーコマンドを外部に出力する処理が実行される。これにより、例えば、ガセ小当たり中に小当たり用入賞装置10650に入賞させた球を、磁石等を用いて小当たり用入賞装置10650内に残存させておき、回転体10652、可動片10653が作動するタイミングに合わせて残存球を流下させる不正行為が実行されることを抑制することができる。 When it is determined that there is a game abnormality here, an error command indicating that an abnormality (error) has occurred during the small winning game is set, and a process of outputting the set error command to the outside is executed. As a result, for example, the ball that has won the small winning prize device 10650 during the small winning is left in the small winning prize device 10650 using a magnet or the like, and the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are operated. It is possible to suppress the execution of a fraudulent act of causing the remaining balls to flow down in accordance with the timing of the ball.

さらに、本第15実施形態では、小当たり遊技中に異常(エラー)が発生した場合には、その小当たり遊技が終了しないように構成しているため、小当たり遊技中に異常(エラー)が発生したまま遊技が進行されてしまうことを抑制することができる。なお、本第15実施形態のように、小当たり遊技中に異常(エラー)が発生した場合には、その小当たり遊技が終了しないように構成する場合は、小当たり遊技が異常状態のまま延長していることを示す異常延長状態を設定可能に構成し、この異常延長状態である場合には、回転体10652、可動片10653を正常の動作パターンで作動させない(遊技者に最も不利となる作動位置に作動させる)異常用動作パターンを設定するように構成すると良い。このように構成することで、磁石等を用いて小当たり用入賞装置10650内に残存させておき、回転体10652、可動片10653が作動するタイミングに合わせて残存球を流下させる不正行為が実行されることをより確実に抑制することができる。 Furthermore, in the fifteenth embodiment, when an abnormality (error) occurs during the small winning game, the small winning game is configured not to end, so an abnormality (error) occurs during the small winning game. It is possible to suppress the progress of the game while the error occurs. In addition, as in the fifteenth embodiment, when an abnormality (error) occurs during a small winning game, if the small winning game is configured not to end, the small winning game is extended while it is in an abnormal state. In this abnormal extension state, the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are not operated in a normal operation pattern (the most disadvantageous operation for the player). It is preferable to configure so as to set an abnormal operation pattern. With this configuration, a magnet or the like is used to make the ball remain in the small winning prize device 10650, and a fraudulent act of causing the remaining ball to flow down in accordance with the timing when the rotating body 10652 and the movable piece 10653 operate is executed. can be suppressed more reliably.

一方、通常状態が設定されている状態において、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選し、小当たり種別として小当たりAが設定される小当たり遊技(特1小当たりA)や、小当たり種別として小当たりBが設定される小当たり遊技(特1小当たりB)が実行される場合、或いは、時短状態(時短B状態)が設定されている状態において、上述した特1小当たりA~特1小当たりCが実行される場合には、上述した第13実施形態にて、第1特別図柄で小当たり当選した場合と同様に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を役物ルートV入賞口10677に向けて流下させる役物チャレンジが実行されるように開閉扉10650bが動作制御される。 On the other hand, in a state where the normal state is set, a small winning game (special 1 small winning A) in which a small winning is won in the lottery of the first special symbol and a small winning A is set as a small winning type, or a small winning When the small per game (special 1 small per B) in which the small per is set as the type is executed, or in the state where the time saving state (time saving B state) is set, the above-mentioned special 1 small per A ~ When the special 1 small win C is executed, in the thirteenth embodiment described above, similarly to the case where the small win is won with the first special symbol, the winning ball of the small win winning device 10650 is sent to the role product route. The operation of the opening/closing door 10650b is controlled so that the accessory challenge to flow down toward the V prize opening 10677 is executed.

なお、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技が開始されてから回転体10652、及び可動片10653が作動を開始するまでの期間を、上述した第13実施形態に対して5秒遅らせているため、役物チャレンジが実行されるように設定される開閉扉10650bの動作パターンも、上述した第13実施形態に対して5秒遅らせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、上述した第13実施形態を参考にし、その詳細な説明を省略する。 In this embodiment, as described above, the period from the start of the small winning game to the start of operation of the rotor 10652 and the movable piece 10653 is delayed by 5 seconds with respect to the thirteenth embodiment described above. Therefore, the operation pattern of the opening/closing door 10650b, which is set so that the role object challenge is executed, is also different from that of the thirteenth embodiment in that it is delayed by 5 seconds, and the rest is the same. The same contents are referred to the thirteenth embodiment described above, and the detailed description thereof is omitted.

図319に示した通り、役物チャレンジが実行される小当たり遊技では、小当たり遊技が開始されてから開閉扉10650bを開放させるまでの期間(オープニング)として12秒が設定され、その後、ラウンド期間(1.5秒)、エンディング期間(3.5秒)が設定される。このラウンド期間中に入賞した球は、上向き位置(作動位置)に位置している回転体10652の貯留部に貯留され、その後、回転体10652、及び可動片10653の作動に応じて、役物ルートセンサSZ2を通過し、転動装置10675に向けて流下するように構成している。 As shown in FIG. 319, in the small winning game in which the accessory challenge is executed, 12 seconds are set as a period (opening) from when the small winning game is started until the opening and closing door 10650b is opened, and then the round period (1.5 seconds) and ending period (3.5 seconds) are set. Balls won during this round period are stored in the storage part of the rotating body 10652 located at the upward position (operating position), and then, according to the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653, the role object route It is configured to pass sensor SZ2 and flow down toward rolling device 10675 .

エンディング期間の3.5秒は、回転体10652の作動が完了し、球が役物ルートセンサSZ2を通過するのに十分な時間として設定しているものである。つまり、このエンディング期間が経過したタイミングは、回転体10652、及び可動片10653が作動中では無いタイミングとなるため、エンディング期間の経過に基づいて小当たり遊技を終了させたとしても、動作中の回転体10652、及び可動片10653を強制的に終了させる必要が無くなる。よって、小当たり遊技を終了させるための処理として、回転体10652、及び可動片10653の作動を異ならせた動作パターンを設ける必要が無く、制御処理を簡素化することができる。 The ending period of 3.5 seconds is set as a time sufficient for the rotation body 10652 to complete its operation and for the ball to pass through the role object route sensor SZ2. That is, the timing when the ending period has passed is the timing when the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are not in operation. It becomes unnecessary to forcibly terminate the body 10652 and the movable piece 10653 . Therefore, as a process for ending the small winning game, there is no need to provide an operation pattern in which the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are different, and the control process can be simplified.

また、エンディング期間の経過タイミングを、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートセンサSZ2を通過するのに十分な時間で設定しているため、エンディング期間の経過タイミングにおいて、今回の小当たり遊技において、役物チャレンジが実行されたか否かを確実に判別可能に構成している。そして、エンディング期間の経過タイミングにおいて、役物ルートセンサSZ2を球が通過していないと判別された場合は、小当たり遊技を終了させるための処理として、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が残存している遊技異常を判定する処理を実行し、役物ルートセンサSZ2を球が通過していると判別された場合は、小当たり遊技の期間を延長する延長処理を実行するように構成している。 In addition, since the timing at which the ending period elapses is set to a time sufficient for the ball that has won the small winning prize device 10650 to pass through the accessory route sensor SZ2, the timing at which the ending period elapses is In the winning game, it is configured to be able to reliably determine whether or not the accessory challenge has been executed. Then, when it is determined that the ball has not passed through the accessory route sensor SZ2 at the timing of the passage of the ending period, the ball that has won the small prize winning device 10650 is executed as processing for ending the small prize game. A process for determining a remaining game abnormality is executed, and when it is determined that the ball has passed through the accessory route sensor SZ2, an extension process for extending the period of the small winning game is executed. ing.

このように構成することで、役物チャレンジを実行可能な小当たり遊技が実行された場合において、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができなかった場合(小当たり遊技のエンディング期間経過時に、役物ルートセンサSZ2を球が通過しなかった場合)と、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができた場合(小当たり遊技のエンディング期間経過時に、役物ルートセンサSZ2を球が通過した場合)とで、小当たり遊技の終了タイミングを異ならせることが可能となる。よって、役物チャレンジが実行されない小当たり遊技において、その小当たり遊技を、役物チャレンジが終了し得るまでの期間待機させてから終了させる構成に比べて、小当たり遊技を効率良く消化させることができるという効果がある。 By configuring in this way, when the small winning game capable of executing the accessory challenge is executed, if the ball cannot be won in the small winning prize winning device 10650 (the ending period of the small winning game has elapsed Sometimes, when the ball does not pass through the accessory root sensor SZ2), and when the ball can be won in the small winning prize winning device 10650 (when the ending period of the small winning game has passed, the accessory root sensor SZ2 is turned on). When the ball passes), it is possible to make the end timing of the small winning game different. Therefore, in the small winning game in which the accessory challenge is not executed, the small winning game can be efficiently digested compared to the configuration in which the small winning game is finished after waiting for the period until the accessory challenge can be completed. It has the effect of being able to

また、上述した第13実施形態と同様に、小当たり遊技として、役物チャレンジを実行し、延長処理が実行された場合は、役物チャレンジが十分に終了し得る期間(例えば、120秒)の経過後に、小当たり遊技を終了させるための処理を実行するように構成している。これにより、同一の小当たり種別が設定される小当たり遊技(例えば、特1小当たりA)において、その小当たり遊技における遊技内容に応じて、小当たり遊技の終了タイミング、及び、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が残存している状態である遊技異常状態を判定するタイミングを異ならせることができる。 In addition, as in the thirteenth embodiment described above, when the character challenge is executed as a small winning game and the extension process is executed, the period (for example, 120 seconds) in which the character challenge can be sufficiently completed After the passage of time, it is configured to execute a process for ending the small winning game. Thereby, in a small winning game (for example, special 1 small winning A) in which the same small winning type is set, the end timing of the small winning game and the small winning prize according to the game content in the small winning game It is possible to vary the timing of judging the abnormal game state, which is the state in which the winning ball of the device 10650 remains.

なお、役物チャレンジが実行される小当たり遊技、即ち、正常な遊技が行われている場合であっても、その小当たり遊技の終了タイミングが球の挙動によって不定となる小当たり遊技が実行されている場合には、小当たり遊技の終了タイミングとして、タイミングを異ならせた複数のタイミングを設定し、各タイミングが経過した場合に対応する終了処理を実行するように構成すると良い。具体的には、例えば、役物チャレンジが実行されてから120秒経過したタイミングを第1タイミングとし、180秒経過したタイミングを第2タイミングとして予め設定しておき、第1タイミング経過時に球が転動装置10675内に残存しているかを判定し、残存していると判定された場合には、役物チャレンジが長時間実行されていることを示す長期実行コマンドを設定し、設定されたコマンドに対応させた演出表示(例えば、第3図柄表示装置81の表示面に「ロングチャレンジ中」の文字を表示)を実行すると共に、外部にも長期実行コマンドを出力し、遊技場の店員に対して役物チャレンジが長時間実行されていることを報知する。そして、第1タイミングよりも長い期間として設定されている第2タイミング(180秒)が経過した場合に、遊技異常状態であるかの判定を行うように構成すると良い。 In addition, a small winning game in which the accessory challenge is executed, that is, even when a normal game is performed, a small winning game in which the end timing of the small winning game is indefinite depending on the behavior of the ball is executed. In this case, it is preferable to set a plurality of timings with different timings as the end timing of the small winning game, and execute the corresponding end processing when each timing has passed. Specifically, for example, the timing after 120 seconds have passed since the performance of the character challenge is set as the first timing, and the timing after 180 seconds have passed as the second timing, and the ball rolls when the first timing has passed. If it is determined that it remains in the running device 10675, it sets a long-term execution command indicating that the role object challenge is being executed for a long time, and responds to the set command. Along with executing the corresponding effect display (for example, displaying the characters "long challenge in progress" on the display surface of the third symbol display device 81), a long-term execution command is also output to the outside to the game parlor clerk. To notify that the role object challenge has been executed for a long time. Then, when the second timing (180 seconds), which is set as a period longer than the first timing, has passed, it is preferable to determine whether or not the game is in an abnormal state.

このように構成することにより、第1タイミング経過時点では、役物チャレンジ中の球の挙動により役物チャレンジが長時間実行されている状態なのか、小当たり遊技中に遊技異常が発生した状態なのかが不明な状態を店員に報知し、店員に直接パチンコ機10を確認させるための報知(事前報知)を行うことができるため、役物チャレンジ中の球の挙動によって役物チャレンジが長時間継続して実行されている遊技者に対して、遊技異常状態を設定してしまい、不快感を与えてしまうことを抑制することができる。また、実際に遊技異常状態が発生している場合であっても、第1タイミングの経過に基づいて、その状態を遊技場の店員に視認させることができるため、遊技者が不必要に長い時間(第2タイミングが経過するまでの時間)、遊技異常状態が発生したまま待機させられてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, at the time when the first timing elapses, there is a state in which the character object challenge is being executed for a long time due to the behavior of the ball during the character object challenge, or a state in which a game abnormality has occurred during the small winning game. Since it is possible to inform the clerk that it is unclear whether the pachinko machine 10 is in a state where the clerk can directly confirm the pachinko machine 10 (advance notification), the character challenge continues for a long time depending on the behavior of the ball during the character challenge. It is possible to prevent the player who is executing the game from being given an unpleasant feeling by setting an abnormal game state. In addition, even if an abnormal game state actually occurs, the state can be visually recognized by the staff of the game hall based on the lapse of the first timing. (time until the second timing elapses), it is possible to prevent the game from being kept on standby with the abnormal game state occurring.

図319に戻り、説明を続ける。第2特別図柄の小当たりに当選した場合は、上述した第13実施形態にて、第2特別図柄で小当たり当選した場合と同様に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を直V入賞口10657に向けて流下させる直Vチャレンジが実行されるように開閉扉10650bが動作制御される。 Returning to FIG. 319, the description continues. In the case of winning the small hit of the second special symbol, in the thirteenth embodiment described above, similarly to the case of winning the small win of the second special symbol, the winning ball of the small winning prize device 10650 is directly awarded. The operation of the open/close door 10650b is controlled so that the direct V challenge to flow down toward the mouth 10657 is executed.

なお、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技が開始されてから回転体10652、及び可動片10653が作動を開始するまでの期間を、上述した第13実施形態に対して5秒遅らせているため、直Vチャレンジが実行されるように設定される開閉扉10650bの動作パターンも、上述した第13実施形態に対して5秒遅らせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、上述した第13実施形態を参考にし、その詳細な説明を省略する。 In this embodiment, as described above, the period from the start of the small winning game to the start of operation of the rotor 10652 and the movable piece 10653 is delayed by 5 seconds with respect to the thirteenth embodiment described above. Therefore, the operation pattern of the opening/closing door 10650b, which is set so that the direct V challenge is performed, is also different in that it is delayed by 5 seconds with respect to the above-described thirteenth embodiment, and the rest is the same. The same contents are referred to the thirteenth embodiment described above, and the detailed description thereof is omitted.

図319に示した通り、直Vチャレンジが実行される小当たり遊技では、小当たり遊技が開始されてから開閉扉10650bを開放させるまでの期間(オープニング)として5.5秒が設定され、その後、ラウンド期間(1.5秒)、エンディング期間(3.5秒)が設定される。このラウンド期間中に入賞した球は、上向き位置(作動位置)に位置している回転体10652の貯留部に貯留され、その後、回転体10652、及び可動片10653の作動に応じて、直VルートセンサSZ3を通過し、直V入賞口10657に向けて流下するように構成している。 As shown in FIG. 319, in the small winning game in which the direct V challenge is executed, 5.5 seconds are set as a period (opening) from when the small winning game is started until the opening and closing door 10650b is opened, and then, A round period (1.5 seconds) and an ending period (3.5 seconds) are set. Balls won during this round period are stored in the storage part of the rotating body 10652 located in the upward position (operating position), and then, according to the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653, the straight V route It is configured to pass through the sensor SZ3 and flow down toward the direct V winning opening 10657.

エンディング期間の3.5秒は、回転体10652の作動、及び、可動片10653の作動が完了し、球が直V入賞口10657に入賞するのに十分な時間として設定しているものである。つまり、このエンディング期間が経過したタイミングは、回転体10652、及び可動片10653が作動中では無いタイミングとなるため、エンディング期間の経過に基づいて小当たり遊技を終了させたとしても、動作中の回転体10652、及び可動片10653を強制的に終了させる必要が無くなる。よって、小当たり遊技を終了させるための処理として、回転体10652、及び可動片10653の作動を異ならせた動作パターンを設ける必要が無く、制御処理を簡素化することができる。 The ending period of 3.5 seconds is set as a sufficient time for the ball to enter the direct V winning opening 10657 after the operation of the rotating body 10652 and the operation of the movable piece 10653 are completed. That is, the timing when the ending period has passed is the timing when the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are not in operation. It becomes unnecessary to forcibly terminate the body 10652 and the movable piece 10653 . Therefore, as a process for ending the small winning game, there is no need to provide an operation pattern in which the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are different, and the control process can be simplified.

また、通常に遊技が行われている場合であれば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が全て小当たり用入賞装置10650の外部に排出されているタイミングとなるため、小当たり用入賞装置10650内に球が残存していないタイミングとなる。よって、本第15実施形態では、このタイミングで入賞装置10650内に球が残存しているかの判別(第2判別)を実行し、小当たり遊技中に異常な状態が発生したか否かの判定(遊技異常状態であるかの判定)を行うように構成している。そして、遊技異常状態であると判定された場合は遊技異常状態に対応した処理を実行し、遊技異常状態では無いと判定された場合は小当たり遊技を終了させるための処理を実行する。 In addition, if the game is normally played, it is the timing when all the balls that have won the small winning prize device 10650 are discharged to the outside of the small winning prize winning device 10650, so the small winning prize winning device The timing is such that no ball remains within 10650. Therefore, in the fifteenth embodiment, at this timing, it is determined whether or not the ball remains in the winning device 10650 (second determination), and it is determined whether or not an abnormal state has occurred during the small winning game. It is configured to perform (judgment as to whether the game is in an abnormal state). Then, when it is determined that the game is in an abnormal state, a process corresponding to the game abnormal state is executed, and when it is determined that the game is not in an abnormal state, a process for ending the small winning game is executed.

<第15実施形態における演出内容について>
次に、図320から図323を参照して、本第15実施形態のパチンコ機10において実行される各種演出のうち、特徴的な内容について説明をする。本第15実施形態では、上述した第13実施形態に対して、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる時短状態(時短A状態)が設定されている場合に、第2特別図柄抽選で大当たりに当選すると(特定条件の成立に基づいて大当たり遊技が実行されると)、その大当たり遊技の終了後に、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる時短状態(時短B状態)が設定される遊技性を設けた点で大きく相違している。
<Regarding production content in the fifteenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 320 to 323, characteristic contents among various effects executed in the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment will be described. In the fifteenth embodiment, in contrast to the above-described thirteenth embodiment, when the time saving state (time saving A state) that makes it easier to execute the lottery of the second special symbol is set, the second special symbol lottery jackpot (When a jackpot game is executed based on the establishment of a specific condition), after the end of the jackpot game, a time-saving state (time-saving B state) that makes it easier to execute the lottery of the first special symbol is set. There is a big difference in terms of gender.

よって、本第15実施形態では、上述した遊技性に対応させた各種演出を、特徴的な演出として実行するように構成している。そこで、図320から図322を参照して、本第15実施形態の特徴的な遊技性に対応させた演出内容について説明をする。なお、以下に示す演出内容のうち、上述した第13実施形態と同一内容を示す演出内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Therefore, in the fifteenth embodiment, various effects corresponding to the above-described game characteristics are configured to be executed as characteristic effects. Therefore, with reference to FIGS. 320 to 322, description will be given of the effect contents corresponding to the characteristic gameplay of the fifteenth embodiment. Note that, among the presentation contents shown below, presentation contents that are the same as those in the thirteenth embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図320を参照して、時短A状態中の演出内容について説明をする。図320(a)は、時短A状態中に実行される演出内容を模式的に示した模式図であり、図320(b)は、時短A状態中に第2特別図柄で大当たり当選した場合の大当たり遊技終了時の演出内容を模式的に示した模式図である。図320(a)に示した通り、時短A状態で第2特別図柄の抽選が実行されると、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmにて、キャラクタ1800が走り、アイコン1810a~1810dの何れかを獲得する演出が実行される。 First, with reference to FIG. 320, the content of the production during the time saving A state will be described. Figure 320 (a) is a schematic diagram schematically showing the content of the effect to be executed during the time saving A state, Figure 320 (b) is the second special symbol during the time saving A state when the jackpot is won It is the schematic diagram which showed typically the content of the production|presentation at the time of the jackpot game completion. As shown in FIG. 320(a), when the lottery for the second special symbol is executed in the time saving A state, the character 1800 runs in the main display area Dm of the display surface of the third symbol display device 81, and the icon 1810a. An effect is executed to obtain any one of ˜1810d.

アイコン1810a~1810dは、実行中の第2特別図柄の抽選結果を示唆するための表示態様であり、キャラクタ1800が「?」を模したアイコン1810aを獲得した場合は、第2特別図柄変動が停止するまで(演出実行後、所定期間が経過するまで)、今回の第2特別図柄の抽選結果が分からない演出が実行される。詳細な演出内容についての図示は省略したが、このアイコン1810aは、キャラクタ1800がアイコン1810aを獲得してから表示態様が可変するように構成しており、「?」を示す表示態様が、その他の「V,7,×」の表示態様へと可変されるように構成している。これにより、キャラクタ1800がアイコン1810aを獲得する獲得演出が実行された場合には、その獲得演出が実行されてからも、第2特別図柄の抽選結果を事前に把握するために、実行される演出に対して遊技者に注視させることができる。また、このように、獲得演出の内容に応じて、第2特別図柄の抽選結果を示唆報知するタイミングを異ならせることにより、第2特別図柄の変動期間中に実行される演出に対して継続させて興味を持たせることができる。 Icons 1810a to 1810d are display modes for suggesting the result of the second special symbol lottery being executed, and when the character 1800 acquires the icon 1810a imitating "?", the second special symbol variation stops. Until (until a predetermined period elapses after the execution of the performance), the performance is executed in which the lottery result of the second special symbol of this time is not known. Although illustration of detailed effects is omitted, the display mode of this icon 1810a is changed after the character 1800 acquires the icon 1810a. It is configured to be variable to the display mode of "V, 7, x". As a result, when the character 1800 obtains the icon 1810a by executing the acquisition effect, the effect is executed in order to grasp the lottery result of the second special symbol in advance even after the acquisition effect is executed. The player can be made to pay attention to. Further, in this way, by varying the timing of suggesting and notifying the lottery result of the second special symbol in accordance with the contents of the obtained performance, the performance executed during the variation period of the second special symbol can be continued. can be interesting.

次に、「V」を模したアイコン1810bは、第2特別図柄の抽選結果が「小当たり」であることを示唆する示唆態様である。キャラクタ1800がアイコン1810bを獲得する獲得演出を実行した場合には、今回の第2特別図柄の抽選結果が小当たりであることが示唆報知される。そして、「×」を模したアイコン1810cは、第2特別図柄の抽選結果が「外れ」であることを示唆する示唆態様である。キャラクタ1800がアイコン1810cを獲得する獲得演出を実行した場合には、今回の第2特別図柄の抽選結果が外れであることが示唆報知される。最後に、「7」を模したアイコン1810dは、第2特別図柄の抽選結果が「大当たり」であることを示唆する示唆態様である。キャラクタ1800がアイコン1810dを獲得する獲得演出を実行した場合には、今回の第2特別図柄の抽選結果が大当たりであることが示唆報知される。 Next, the icon 1810b imitating "V" is a suggestion aspect suggesting that the lottery result of the second special symbol is a "small win". When the character 1800 executes the acquisition effect of acquiring the icon 1810b, it is indicated that the current lottery result of the second special symbol is a small win. And the icon 1810c imitating "x" is a suggestion mode suggesting that the lottery result of the second special symbol is "lost". When the character 1800 executes the acquisition effect of acquiring the icon 1810c, it is suggested that the result of the lottery for the second special symbol of this time is lost. Finally, an icon 1810d imitating "7" is a suggestive aspect suggesting that the lottery result of the second special symbol is a "jackpot". When the character 1800 executes the acquisition effect of acquiring the icon 1810d, it is indicated that the lottery result of the second special symbol of this time is a big win.

本第15実施形態では、上述した第13実施形態とは異なり、第2特別図柄の抽選に基づいて実行される大当たり遊技の実行契機によって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。よって、遊技者は、時短A状態が設定されている場合における第2特別図柄の抽選結果(成立し得る大当たり遊技の実行契機)を把握するために、実行される演出を注視することになる。よって、演出効果を高めることができる。 In the fifteenth embodiment, unlike the above-described thirteenth embodiment, the game state set after the end of the big winning game is changed by the execution trigger of the big winning game executed based on the lottery of the second special symbols. Configure. Therefore, the player pays attention to the performance to be executed in order to grasp the lottery result of the second special symbol (the execution opportunity of the big win game that can be established) when the time saving A state is set. Therefore, the production effect can be enhanced.

そして、時短A状態中に実行される第2特別図柄の抽選で大当たりに当選したことに基づいて大当たり遊技が実行されると、図320(b)に示した通り、大当たり遊技終了時に、時短B状態が設定されることを示すための表示態様として「役物ラッシュ突入」の文字表示と、キャラクタ1800が大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆するための案内ボード1800bを掲げる演出表示と、が実行され、副表示領域Dsには、「役物ラッシュ」中の遊技内容を説明するための「役物ルートに球が入り易くなるよ」のコメントが表示される。 Then, when the jackpot game is executed based on the fact that the jackpot is won in the second special symbol lottery executed during the time saving A state, as shown in FIG. As a display mode for indicating that the state is set, a character display of "Rush rush" is displayed, and an effect display is displayed with a guide board 1800b for suggesting the game state to be set after the character 1800 finishes the jackpot game, is executed, and in the sub-display area Ds, a comment "It will be easier for the ball to enter the role item route" is displayed for explaining the game content during the "character item rush".

また、主表示領域Dmの左下側には、表示領域HR30に、大当たり遊技中に獲得した球数を示すための獲得情報「600P」が表示され、表示領域HR31に、所定期間内に実行された大当たり遊技の回数を示すための回数情報として、2回の大当たり遊技が実行されたことを示す「V×2」が表示されている。ここで、本実施形態では、上述した第13実施形態と同様に、第2特別図柄の保留記憶数の上限が1個であり、時短状態(時短A状態)中に第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技(小当たり遊技中に球が特定領域(直V入賞口10657)に入球したことに基づいて実行される大当たり遊技)の終了後に通常状態が設定されるように構成している。 Further, on the lower left side of the main display area Dm, the display area HR30 displays acquisition information "600P" for indicating the number of balls acquired during the jackpot game, and the display area HR31 displays the number of balls executed within a predetermined period. “V×2” indicating that two big winning games have been executed is displayed as the number of times information for indicating the number of times of the big winning games. Here, in this embodiment, as in the thirteenth embodiment described above, the upper limit of the number of reserved memories of the second special symbol is one, and the second special symbol lottery during the time saving state (time saving A state) A normal state is set after the end of a jackpot game (jackpot game executed based on a ball entering a specific area (direct V winning port 10657) during a small win game) executed based on winning a hit. It is configured so that

そして、時短A状態中から通常状態へと遊技状態が移行し、その後、保留記憶されている第2特別図柄抽選(抽選回数1回)で小当たり当選し、大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技の終了後に再度、時短状態(時短A状態)が設定されるように構成している。本第15実施形態では、一度、時短状態が設定されてから、通常状態において第1特別図柄抽選が実行されるまでの期間を所定期間とし、その所定期間中に実行される大当たり遊技の回数や、その所定期間中に獲得した球数に関する情報を、第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成している。これにより、遊技者に対して、過去の遊技内容を分かり易く報知することができる。なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を1つ保留可能に構成しているため、時短A状態中に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し、時短B状態へ移行したとしても、最大で1回の第2特別図柄抽選が実行されることになる。本実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合の大当たり遊技中に保留記憶されている第2特別図柄に対応している入賞情報を先読みし、小当たりに当選していない場合にのみ図320(b)に示した表示画面を表示するように構成している。さらに、本実施形態では、大当たり遊技中に開放動作される大当たり用可変入賞装置10065に球を入賞させる右打ち遊技によって開放状態中の第2作動用入球口20064aに球が入球するように構成しているため、大当たり遊技終了後に第2特別図柄の保留が記憶されている状態となり易いように構成している。これにより、時短B状態が設定されている状態で実行される役物ラッシュ遊技を実行可能な確率を実質1/600程度にすることができる。 Then, the game state shifts from the time-saving A state to the normal state, and after that, a small win is won in the second special symbol lottery (lottery number of times) held and stored, and the big win game is executed. It is configured such that the time saving state (time saving A state) is set again after the end of the jackpot game. In the fifteenth embodiment, once the time saving state is set, the period until the first special symbol lottery is executed in the normal state is set as a predetermined period, and the number of jackpot games executed during the predetermined period , information on the number of balls obtained during the predetermined period is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 . As a result, it is possible to notify the player of the past game content in an easy-to-understand manner. In addition, in this embodiment, since one lottery right of the second special symbol can be reserved, it is assumed that the jackpot is won in the lottery of the second special symbol during the time-saving A state, and the state is shifted to the time-saving B state. Also, the second special symbol lottery is executed at most once. In the present embodiment, when a jackpot is won in the lottery of the second special pattern, winning information corresponding to the second special pattern held and stored during the jackpot game is read in advance, and when the small prize is not won. The display screen shown in FIG. 320(b) is displayed only when Furthermore, in the present embodiment, the ball enters the second operation ball entrance 20064a in the open state by the right-handed game in which the ball is entered into the jackpot variable winning device 10065 that is opened during the jackpot game. Since it is configured, it is configured so that the second special symbol is likely to be stored after the jackpot game ends. As a result, the probability of being able to execute the accessory rush game executed in the state where the time saving B state is set can be substantially reduced to about 1/600.

なお、このような構成を用いること無く、例えば、第2特別図柄の保留記憶機能を有さないように構成しても良い。これにより、時短A状態中に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、確実に役物ラッシュ遊技を実行させることができる。また、上述した通り、大当たり遊技中に開放動作される大当たり用可変入賞装置10065に球を入賞させる右打ち遊技によって開放状態中の第2作動用入球口20064aに球が入球するように構成しているため、大当たり遊技終了後に第2作動用入球口20064aが開放状態となり難くすることができる。さらに、本実施形態の構成を用いた場合において、時短B状態中に実行される第2特別図柄変動の変動時間、及び、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技期間中に右打ち遊技を実行させないようにする報知手段を設けても良い。これにより、時短B状態中に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技に基づいて大当たり遊技が実行されることを抑制することができる。 In addition, without using such a configuration, for example, it may be configured so as not to have the second special symbol pending storage function. As a result, when a big win is won in the lottery for the second special symbol during the time saving A state, the role rush game can be executed without fail. In addition, as described above, the configuration is such that a ball enters the second actuation ball entrance 20064a in the open state by a right-handed game in which a ball enters the jackpot variable winning device 10065 that is opened during the jackpot game. Therefore, it is possible to make it difficult for the second actuation ball entrance 20064a to be in an open state after the end of the jackpot game. Furthermore, when the configuration of the present embodiment is used, the fluctuation time of the second special symbol variation executed during the time saving B state, and the small winning game executed when the small winning is won in the second special symbol lottery A notification means may be provided to prevent a right-handed game from being executed during the period. As a result, it is possible to suppress the execution of the big win game based on the small win game executed when the small win is won in the second special symbol lottery executed during the time saving B state.

時短A状態にて第2特別図柄で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に時短B状態が設定されると、図321(a)に示した演出が実行される。次に、図321を参照して、時短B状態(役物ラッシュ)が設定されている間に実行される演出内容について説明をする。図321(a)は、役物ラッシュが開始された直後の演出内容を示すための模式図であって、図321(b)は、役物ラッシュ終了画面を模式的に示した模式図である。 When the jackpot is won in the second special symbol in the time saving A state, and the time saving B state is set after the jackpot game ends, the effect shown in FIG. 321(a) is executed. Next, with reference to FIG. 321, the content of the effect executed while the time saving B state (character rush) is set will be described. FIG. 321(a) is a schematic diagram showing the content of the effect immediately after the character rush starts, and FIG. 321(b) is a schematic diagram showing the character object rush end screen. .

上述した通り、本第15実施形態では、時短B状態が設定されると、第1特別図柄の抽選が実行され易く(第1作動用入球口20064bに球が入球し易く)なる時短状態が設定される。そして、時短B状態中に実行される第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、設定される小当たり種別に関わらず、役物チャレンジを実行し得る小当たり遊技が実行されるように構成している。そして、時短B状態が設定されると、図321(a)に示した通り、表示領域HR31に時短B状態が終了するまでの特別図柄変動回数が表示され(図321(a)の例では「残り90回」)、表示領域HR32には、時短B状態が設定されている間に実行された役物チャレンジ回数と、その役物チャレンジによって球が役物ルートV入賞口10677に入賞した回数と、が表示され、表示領域HR33には、時短B状態が設定されている間に実行された役物チャレンジ中の経過時間の累積秒数が表示される。 As described above, in the fifteenth embodiment, when the time saving B state is set, the lottery of the first special symbol is likely to be executed (the ball is easy to enter the first operation entrance 20064b) time saving state is set. Then, when a small win is won in the lottery of the first special symbol executed during the time saving B state, a small win game that can execute the role challenge is executed regardless of the set small win type. It consists of Then, when the time saving B state is set, as shown in FIG. 321(a), the number of special symbol fluctuations until the time saving B state ends is displayed in the display area HR31 (in the example of FIG. 321(a) " Remaining 90 times"), the display area HR32 displays the number of character challenges performed while the time saving B state is set, and the number of times the ball wins the character route V winning opening 10677 by the character challenge. is displayed, and in the display area HR33, the accumulated number of seconds of the elapsed time during the role object challenge executed while the time saving B state is set is displayed.

本第15実施形態では、時短B状態が設定されている間に大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技の終了後に高確率で再度時短B状態が設定されるように構成している。具体的には、第1特別図柄の小当たり当選(当選確率1/20)を契機に大当たり遊技が実行された場合には、100%の割合で時短B状態が設定され、第1特別図柄の大当たり当選(当選確率1/300)を契機に大当たり遊技が実行された場合には、5%の割合で時短B状態が設定されるように構成している。 In the fifteenth embodiment, when a jackpot game is executed while the time saving B state is set, the time saving B state is set again with a high probability after the jackpot game ends. Specifically, when the jackpot game is executed triggered by the small winning of the first special symbol (winning probability 1/20), the time saving B state is set at a rate of 100%, and the first special symbol When a jackpot game is executed with a jackpot winning (winning probability of 1/300) as a trigger, the time saving B state is set at a rate of 5%.

表示領域HR32、及び表示領域HR33に表示される回数、及び秒数は、一度時短B状態が設定されてから、時短B状態以外の遊技状態が設定されるまでの期間を対象とした累積値が表示されるように構成している。よって、時短B状態が繰り返し設定される回数が増加するほど、表示領域HR32、及び表示領域HR33に表示される回数、及び秒数が増加し易くなる。 The number of times displayed in the display area HR32 and the display area HR33 and the number of seconds are cumulative values for the period from when the time saving B state is once set until a game state other than the time saving B state is set. configured to be displayed. Therefore, as the number of times the time saving B state is repeatedly set increases, the number of times displayed in the display regions HR32 and HR33 and the number of seconds tend to increase.

なお、本実施形態では、上述した通り、一度時短B状態が設定されてから、時短B状態以外の遊技状態が設定されるまでの期間を対象として表示領域HR32、及び表示領域HR33の表示内容を決定するように構成しているが、これに限ること無く、時短B状態が設定されてから大当たり遊技が実行されるまで、或いは、大当たり遊技が実行されること無く時短B状態が終了するまでの単位期間を対象にして、表示領域HR32、及び表示領域HR33の表示内容を決定するように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, as described above, the display contents of the display areas HR32 and HR33 are targeted for the period from when the time saving B state is once set until the game state other than the time saving B state is set. However, without being limited to this, from the time the time saving B state is set until the big winning game is executed, or until the time saving B state ends without the big winning game being executed The display contents of the display regions HR32 and HR33 may be determined for each unit period.

次に、表示領域HR32に表示される表示内容について説明をする。本第15実施形態では、時短B状態が設定されている間に、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、役物チャレンジを実行し得る小当たり遊技が実行されるように構成している。そして、その小当たり遊技中に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートセンサSZ2を通過した場合、即ち、小当たり遊技中に役物チャレンジが実行されることが確定した場合に、役物チャレンジ回数が1加算されるように構成している。つまり、表示領域HR32に表示される役物チャレンジ回数(表示領域HR32の表示のうち、分母側の回数)は、時短B状態中における小当たり遊技回数(役物チャレンジを実行し得る小当たり遊技の実行回数)では無く、実際に役物チャレンジが実行される回数が表示されるように構成している。 Next, the display contents displayed in the display area HR32 will be described. In the fifteenth embodiment, while the time saving B state is set, when a small winning is won in the lottery of the first special symbol, a small winning game capable of executing the role challenge is executed. is doing. Then, during the small winning game, when the winning ball of the small winning prize device 10650 passes through the accessory route sensor SZ2, that is, when it is determined that the accessory challenge is executed during the small winning game. , the number of times of the role object challenge is incremented by 1. That is, the number of accessory challenges displayed in the display area HR32 (the number of times on the denominator side of the display in the display area HR32) is the number of small winning games during the time saving B state (the number of small winning games that can execute the accessory challenge). It is configured so that the number of times the accessory challenge is actually executed is displayed instead of the number of executions).

このように構成することにより、小当たり遊技が実行されたにも関わらず、球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることができなかった場合に、役物チャレンジ回数が加算表示されないため、役物チャレンジ回数に対する役物ルートV入賞口10677への球入賞回数(表示領域HR32の表示のうち、分子側の回数)の割合(設計値では1/4)を精度良く遊技者に把握させることができる。よって、表示領域HR32に表示される表示内容に基づいて、今回実行される役物チャレンジにて球が特定領域(役物ルートV入賞口10677)に入賞するか否かを予測しながら遊技を楽しませることができる。 By configuring in this way, even though the small winning game is executed, when the ball cannot be won in the small winning prize device 10650, the number of accessory challenges is not added and displayed. It is possible to allow the player to accurately grasp the ratio (1/4 in the design value) of the number of ball winnings to the role item route V winning opening 10677 (the number of times on the numerator side of the display in the display area HR32) to the number of item challenges. can. Therefore, based on the display content displayed in the display area HR32, the player can enjoy the game while predicting whether or not the ball will win the specific area (the role item route V winning opening 10677) in the role item challenge to be executed this time. can let

なお、表示領域HR32に表示される表示内容について、上述した方法以外の方法で表示内容を決定しても良く、例えば、第1特別図柄の小当たり当選に基づく小当たり遊技が実行されていることを判別し、第1特別図柄の小当たり当選に基づく小当たり遊技が実行された回数を役物チャレンジ回数として表示するように構成しても良い。また、役物チャレンジを実行可能な小当たり遊技が実行されたにも関わらず、役物チャレンジが実行されなかった回数(小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができなかった回数)を遊技者が把握できるような表示内容を表示しても良いし、役物チャレンジにて球が役物ルートV入賞口10677以外の入賞口に入賞した回数を遊技者が把握できるような表示内容を表示しても良い。 In addition, the display contents displayed in the display area HR32 may be determined by a method other than the above-described method, for example, the small winning game based on the small winning of the first special symbol is being executed. , and the number of times the small winning game is executed based on the winning of the first special symbol may be displayed as the number of accessory challenges. In addition, the number of times the accessory challenge was not executed despite the execution of the small winning game capable of executing the accessory challenge (the number of times the ball could not be won in the small winning prize device 10650) The display content may be displayed so that the player can grasp it, or the display content can be displayed so that the player can grasp the number of times the ball has won a winning opening other than the winning opening 10677 of the winning entrance route V in the role challenge. may be displayed.

また、役物チャレンジが実際に実行された回数を判別するために、本第15実施形態では、転動装置10675に球を流入させるための役物ルート10670に球が流入したことを、役物ルートセンサSZ2を用いて検知し、その検知結果に基づいて役物チャレンジの実行回数を判別しているが、これに限ること無く、例えば、実際に転動装置10675内に球が流入したことを検知する検知手段を設け、その検知手段の検知結果に基づいて役物チャレンジの実行回数を計測するように構成しても良い。 In addition, in order to determine the number of times the role challenge is actually performed, in the fifteenth embodiment, it is determined that the ball has flowed into the role object route 10670 for causing the ball to flow into the rolling device 10675. The root sensor SZ2 is used for detection, and the number of executions of the accessory challenge is determined based on the detection result. A detecting means may be provided for detecting, and the number of executions of the role object challenge may be counted based on the detection result of the detecting means.

また、本実施形態では、1回の小当たり遊技中に複数の球が転動装置10675内に流入した場合には、転動装置10675内に流入した球数に応じて役物チャレンジ回数を更新するように構成しているが、これに限ること無く、1回の小当たり遊技中に実行される役物チャレンジの回数の上限を1回に規定し役物チャレンジ回数を更新するように構成しても良い。このように構成することにより、例えば、1回の小当たり遊技中に複数個の球を転動装置10675内に流入させることが可能な小当たり遊技が実行されるパチンコ機10では、1回の小当たり遊技中に複数個の球を用いて役物チャレンジを実行した方が、役物チャレンジ回数に対する役物ルートV入賞口10677への入賞割合を高めた表示内容を表示領域HR32に表示させることができ、遊技者の満足度を高めることができる。よって、1回の小当たり遊技中に多くの球を転動装置10675内へと流入させるために、小当たり遊技中に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in this embodiment, when a plurality of balls flow into the rolling device 10675 during one small winning game, the number of accessory challenges is updated according to the number of balls flowed into the rolling device 10675. However, without being limited to this, the upper limit of the number of times of the accessory challenge to be executed during one small winning game is set to one, and the number of accessory challenges is updated. can be By configuring in this way, for example, in the pachinko machine 10 in which a small winning game capable of causing a plurality of balls to flow into the rolling device 10675 during one small winning game is executed, one time A person who executes a role challenge using a plurality of balls during a small winning game displays display contents in a display area HR32 in which the winning ratio to the role product route V winning port 10677 with respect to the number of times of the role challenge is increased. can improve the player's satisfaction. Therefore, in order to flow many balls into the rolling device 10675 during one small winning game, it is possible to motivate the player to play during the small winning game.

次いで、時短B状態が終了する場合、即ち、時短B状態中に大当たり遊技が実行されること無く、時短終了条件(特図変動回数99回)が成立した場合、或いは、大当たり遊技終了後に時短B状態以外の遊技状態が設定される大当たり遊技が終了した場合には、図321(b)に示した通り、時短B状態が終了することを示す終了表示が表示される。この終了表示では、時短B状態中に実行した役物チャレンジ回数(5回)と、役物ルートV入賞口10677への入賞回数(0回)と、が表示領域HR32に表示されると共に、表示領域HR33に、今回実行された役物チャレンジ(5回)における役物チャレンジ継続時間の累積値(120秒)が表示される。 Next, when the time saving B state ends, that is, when the time saving end condition (99 times of special figure fluctuations) is established without the jackpot game being executed during the time saving B state, or when the time saving B after the jackpot game ends When the jackpot game in which the game state other than the state is set ends, as shown in FIG. In this end display, the number of times the character challenge was executed during the time saving B state (5 times) and the number of winnings to the character item route V winning opening 10677 (0 times) are displayed in the display area HR32. An area HR33 displays the accumulated value (120 seconds) of the duration of the character product challenge executed this time (5 times).

さらに、主表示領域Dmの中央部には、今回の時短B状態にて実行された小当たり遊技の内容に応じた称号が表示される。この称号の内容についての詳細は後述するが、時短B状態中に実行された小当たり遊技回数(役物チャレンジ回数)と、時短B状態中に実行された役物チャレンジの経過期間と、に基づいて段階的に設定された称号のうち、対応する称号が選択され、表示画面に表示されるように構成している。このように時短B状態が終了するタイミングにて、今回の時短B状態の内容に基づく称号を遊技者に報知することにより、今回実行した遊技(時短B状態中の遊技)の遊技内容が優秀であったか否かを遊技者に分かりやすく報知することができる。 Furthermore, in the central part of the main display area Dm, a title corresponding to the content of the small winning game executed in the current time saving B state is displayed. The details of the content of this title will be described later, but based on the number of small winning games (number of character challenges) performed during the time saving B state and the elapsed period of the character challenge performed during the time saving B state The corresponding title is selected from among the titles that are set step by step and displayed on the display screen. In this way, at the timing when the time saving B state ends, by notifying the player of the title based on the content of the time saving B state, the game content of the game executed this time (the game during the time saving B state) is excellent. It is possible to inform the player of whether or not there is an easy-to-understand explanation.

次に、図322を参照して、時短B状態が設定されている場合に、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合の大当たり遊技中の演出内容について説明をする。本実施形態では、上述した通り、時短B状態が設定されている間に、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選してしまうと、小当たり当選に基づく大当たり遊技が実行された場合よりも高確率で、その大当たり遊技の終了後に時短B状態以外の遊技(例えば、時短A状態)が実行されるように構成している。よって、時短B状態が設定されている状態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選したほうが、大当たりに当選するよりも遊技者に有利な遊技結果とすることができる。 Next, with reference to FIG. 322, when the time saving B state is set, the effect contents during the jackpot game when the jackpot is won in the first special symbol lottery will be described. In the present embodiment, as described above, while the time saving B state is set, if the first special symbol lottery wins the jackpot, the jackpot game based on the jackpot winning is executed. It is constructed such that a game other than the time saving B state (for example, time saving A state) is executed with probability after the end of the jackpot game. Therefore, in the state where the time-saving B state is set, winning a small win in the lottery of the first special symbols can provide a game result more advantageous to the player than winning a big win.

図322は(a)は、役物ラッシュ中(時短B状態設定中)に、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したことを示す表示画面を模式的に示した模式図であり、図322(b)は、大当たり遊技中に表示される表示内容を模式的に示した模式図である。図322(a)に示した通り、役物ラッシュ中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、特別図柄の大当たりに当選したことを示す「V」のアイコン1811が、宝箱2801を付設した表示態様で表示される。これにより、大当たり遊技中に宝箱2801を開放させるための演出が実行されることを遊技者に事前報知することができる。 FIG. 322(a) is a schematic diagram schematically showing a display screen showing that a jackpot has been won in the lottery for the first special symbol during the role rush (during time saving B state setting), FIG. (b) is a schematic diagram schematically showing display contents displayed during a jackpot game. As shown in FIG. 322(a), when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol during the role rush, a "V" icon 1811 indicating that the jackpot of the special symbol is won is attached with a treasure box 2801. It is displayed in the display mode. As a result, the player can be informed in advance that an effect for opening the treasure box 2801 will be executed during the jackpot game.

そして、大当たり遊技中に所定期間が経過すると、図322(b)に示した通り、宝箱2801が開放し、その中から、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を示唆するための示唆態様2801aが登場する演出が実行される。図322(b)に示した例によれば、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されることを示す「残念」の文字が表示される。 Then, when a predetermined period of time elapses during the jackpot game, as shown in FIG. 322(b), the treasure box 2801 is opened, and a suggestion mode 2801a for suggesting a game state to be set after the jackpot game ends. is executed. According to the example shown in FIG. 322(b), the characters "unfortunately" are displayed to indicate that the normal state is set after the jackpot game ends.

次に、小当たり遊技中のエラー状態を報知するための表示画面について、図323を参照して説明をする。図323は、小当たり遊技中に発生したエラー情報を模式的に示した模式図である。このエラー情報は、小当たり遊技中において、実行されている小当たり遊技の種別(遊技内容)に応じて異なるタイミングで実行される遊技異常状態判別処理において、パチンコ機10に遊技異常状態(球詰まり)が発生したことに基づいて表示されるものである。 Next, referring to FIG. 323, a display screen for notifying an error state during a small winning game will be described. FIG. 323 is a schematic diagram schematically showing error information generated during a small winning game. This error information indicates that the pachinko machine 10 is in an abnormal game state (ball clogging) in the abnormal game state determination process executed at different timings according to the type (game content) of the small winning game being executed during the small winning game. ) has occurred.

<第15実施形態における電気的構成について>
次に、図324から図327を参照して、本第15実施形態における主制御装置110のROM202について説明をする。図324(a)は、本第15実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第15実施形態では、上述した第9実施形態のROM202(図192(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数16テーブル202naを、第1当たり種別選択テーブル202bに替えて第1当たり種別選択16テーブル202nbを、変動パターン選択テーブル202dに替えて変動パターン選択14テーブル202mdを、小当たり種別選択テーブル202eaに替えて小当たり種別選択16テーブル202neを設けた点、及び、新たに小当たりシナリオ16テーブル202nf、普電動作シナリオ16テーブル202ngを追加した点で相違している。その他の構成については、上述した第9実施形態と同一である。よって、第15実施形態におけるROM202の説明としては、上述した変更点のみを説明し、第9実施形態と同一の要素については、その説明を省略する。また、変動パターン選択14テーブル202mdの内容については、上述した第14実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fifteenth embodiment>
Next, the ROM 202 of the main controller 110 in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 324 to 327. FIG. FIG. 324(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the fifteenth embodiment. In the fifteenth embodiment, instead of the first winning random number table 202a in the ROM 202 of the ninth embodiment (see FIG. 192(a)), the first winning random number table 202na of 16 is selected as the first winning type. A first hit type selection 16 table 202nb is provided instead of the table 202b, a fluctuation pattern selection 14 table 202md is provided instead of the fluctuation pattern selection table 202d, and a small hit type selection 16 table 202ne is provided instead of the small hit type selection table 202ea. And, it is different in that a small hit scenario 16 table 202nf and a normal electric operation scenario 16 table 202ng are newly added. Other configurations are the same as those of the ninth embodiment described above. Therefore, the description of the ROM 202 in the fifteenth embodiment will be limited to the above-described changes, and the description of the same elements as in the ninth embodiment will be omitted. Further, since the contents of the variation pattern selection 14 table 202md are the same as those of the fourteenth embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

第1当たり乱数16テーブル202naは、上述した第9実施形態の第1当たり乱数テーブル202a(図192(b)参照)に対して、第1特別図柄の抽選でも小当たり当選し得るように構成した点と、第2特別図柄の抽選で小当たり当選する確率を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。 The first winning random number 16 table 202na is configured so that a small winning can be won even in the lottery of the first special symbol against the first winning random number table 202a (see FIG. 192(b)) of the ninth embodiment described above. The difference is that the probability of winning a small hit in the lottery of the second special symbol is changed, and the rest is the same.

ここで、図324(b)を参照して、第1当たり乱数16テーブル202naの内容について説明をする。図324(b)は、第1当たり乱数16テーブル202naに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数16テーブルnaは、第15実施形態における特別図柄の大当たり判定を実行するために使用するテーブルであり、第1入球口64、第1作動用入球口20064b、第2作動用入球口20064aのいずれかに遊技球が入球したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタの値に対して、第1当たり乱数16テーブル202naに規定されている判定値とを照合することによって、大当たり、外れ、小当たりの判定が実行できるように構成されている。 Here, the contents of the first winning random number 16 table 202na will be described with reference to FIG. 324(b). FIG. 324(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning random number 16 table 202na. This first winning random number 16 table na is a table used for executing the special symbol jackpot determination in the fifteenth embodiment, and includes the first ball entrance 64, the first actuation entrance 20064b, the second actuation The value of the first winning random number counter acquired based on the game ball entering one of the ball entrances 20064a is collated with the determination value defined in the first winning random number 16 table 202na. By doing so, it is configured to be able to judge big hits, misses, and small hits.

図324(b)に示した通り、第1当たり乱数16テーブル202naでは、第1特別図柄の抽選において、大当たり(当たり)と判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として、「0,1」が、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2~569」が、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「570~599」が規定され、第2特別図柄の抽選で大当たり(当たり)と判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「0,1」が、第2特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2~300」が、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「301~599」がそれぞれ規定されている。 As shown in FIG. 324(b), in the first winning random number 16 table 202na, in the lottery of the first special symbol, as a determination value (the value of the first winning random number counter C1) determined as a big hit (hit), " 0, 1" is the range of the judgment value (the value of the first random number counter C1) that is determined to be out of the first special symbol lottery. "570 to 599" is defined as the range of determination values to be determined, and "0, 1" is the range of the determination value (the value of the first hit random number counter C1) determined to be out of the second special symbol lottery, and "2 to 300" is determined to be a small hit in the first special symbol lottery. "301 to 599" are defined as the range of judgment values for each.

つまり、本第15実施形態では、第1特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合(確率)で大当たりとなり、568/600の割合で外れとなり、1/20(30/600)の割合で小当たりとなるように構成している。また、第2特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合で大当たりとなり、299/600の割合で外れとなり、299/600(約1/2)の割合で小当たりとなるように構成している。 That is, in the fifteenth embodiment, in the first special symbol lottery, the ratio (probability) of 1/300 (2/600) is a big hit, the ratio of 568/600 is a loss, and 1/20 (30/600). ) is configured to be a small hit. In addition, in the lottery of the second special pattern, it will be a big hit at a ratio of 1/300 (2/600), will be out at a ratio of 299/600, and will be a small hit at a ratio of 299/600 (about 1/2). It consists of

これにより、第1特別図柄の抽選が実行される通常状態においても小当たり遊技を実行し、小当たり遊技経由でV入賞させることにより大当たり遊技を実行させることが可能となる。 As a result, it is possible to execute the small winning game even in the normal state in which the lottery for the first special symbol is executed, and to execute the big winning game by making V winning via the small winning game.

第1当たり種別選択16テーブル202nbは、上述した第9実施形態の第1当たり種別選択テーブル202b(図193(a)参照)に対して、大当たり遊技の種別、及び、大当たり種別を判定するための判定値(第1当たり種別カウンタC2)の規定範囲を変更している点で相違している。 The first per type selection 16 table 202nb is for determining the type of the jackpot game and the jackpot type with respect to the first hit type selection table 202b (see FIG. 193 (a)) of the ninth embodiment described above. The difference is that the specified range of the determination value (first winning type counter C2) is changed.

図325(a)を参照して、第1当たり種別選択16テーブル202nbの内容について説明をする。図325(a)は、第1当たり種別選択16テーブル202nbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図325(a)に示した通り、第1当たり種別選択16テーブル202nbには、大当たり遊技の種別として、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりA16」,「大当たりB16」と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりC16」と、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過したことに基づいて選択される「大当たりD16」,「大当たりE16」と、がそれぞれ規定されている。 The contents of the first winning type selection 16 table 202nb will be described with reference to FIG. 325(a). FIG. 325(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first win type selection 16 table 202nb. As shown in FIG. 325(a), the first win type selection 16 table 202nb contains, as the type of jackpot game, "jackpot A16", "jackpot A16", "jackpot B16", "Big Win C16" selected when a big win is won in the second special pattern lottery, and "Big Win C16" selected based on the ball passing through the V prize opening (specific area) during the small win game. "Big win D16" and "Big win E16" are defined respectively.

「大当たりA16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0~4」である場合に実行(決定)され、「大当たりB16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「5~99」である場合に実行(決定)され、「大当たりC16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0~99」である場合に実行(決定)され、「大当たりD16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0~49」である場合に実行(決定)され、「大当たりE16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「50~99」である場合に実行(決定)されるように、第1当たり種別選択16テーブル202nbには、それぞれ判定値が設定されている。 "Jackpot A16" is executed (determined) when the value of the first hit type counter value C2 that has been obtained is "0 to 4", and "jackpot B16" is the first hit type counter that has been obtained Executed (determined) when the value of the value C2 is “5 to 99”, and “jackpot C16” is executed when the value of the acquired first hit type counter value C2 is “0 to 99” (determined), "jackpot D16" is executed (determined) when the value of the acquired first winning type counter value C2 is "0 to 49", and "jackpot E16" is acquired A determination value is set in the first winning type selection 16 table 202nb so that it is executed (determined) when the value of the first winning type counter value C2 is "50 to 99".

「大当たりA16」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態A(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態AまたはBである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 "Jackpot A16" is a jackpot game in which a round game of 10 rounds (R) is executed, and when the game state at the time of winning is a normal state, after the jackpot game ends Time saving state A (low probability of special symbol state, high probability state of normal design) is set to 100 times (time saving state that continues until special symbol lottery is executed 100 times), and if the game state at the time of winning is time saving state A or B, After the end of the jackpot game, the time saving state B (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set 100 times (time saving state continued until special symbol lottery is executed 100 times).

「大当たりB16」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、通常遊技状態が大当たり遊技の実行後にも設定され、当選時の遊技状態が時短状態Aまたは時短状態Bである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態A(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 "Jackpot B16" is a jackpot game in which a round game of 10 rounds (R) is executed, and when the game state at the time of winning is the normal state, the normal game state is set even after execution of the jackpot game, and the winning is performed. When the game state is time saving state A or time saving state B, time saving state A (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) after the end of the jackpot game 100 times (special symbol lottery Time saving state that continues until it is executed 100 times) is set.

「大当たりC16」は、大当たり遊技として、15ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態AまたはBである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 "Jack C16" is a jackpot game in which a round game of 15 rounds (R) is executed, and when the game state at the time of winning is a normal state, time-saving state B (low probability of special symbols) state, high probability state of normal design) is set to 100 times (time saving state that continues until special symbol lottery is executed 100 times), and if the game state at the time of winning is time saving state A or B, After the end of the jackpot game, the time saving state B (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set 100 times (time saving state continued until special symbol lottery is executed 100 times).

「大当たりD16」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態A(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態Aである場合には、通常遊技状態が大当たり遊技の実行後にも設定され、当選時の遊技状態が時短状態Bである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 "Jack D16" is a jackpot game in which a round game of 10 rounds (R) is executed, and when the game state at the time of winning is a normal state, after the jackpot game ends Time saving state A (low probability of special symbol state, high probability state of normal symbols) is set 100 times (time saving state that continues until special symbol lottery is executed 100 times), and when the game state at the time of winning is time saving state A, normal game The state is set even after the execution of the jackpot game, and when the game state at the time of winning is the time saving state B, the time saving state B (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after the end of the jackpot game. 100 times (a time saving state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times) is set.

「大当たりE16」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、通常遊技状態が大当たり遊技の実行後にも設定され、当選時の遊技状態が時短状態Aである場合には、通常遊技状態が大当たり遊技の実行後に設定され、当選時の遊技状態が時短状態Bである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 "Jackpot E16" is a jackpot game in which a round game of 10 rounds (R) is executed, and when the game state at the time of winning is the normal state, the normal game state is set even after execution of the jackpot game, and the winning is performed. If the game state at the time is the time saving state A, the normal game state is set after the execution of the jackpot game, and if the game state at the time of winning is the time saving state B, the time saving state B ( A low probability state of special symbols and a high probability state of normal symbols) is set 100 times (time saving state continued until special symbol lottery is executed 100 times).

このように、本第15実施形態における第1当たり種別選択16テーブルnbでは、時短遊技状態が設定されている場合にも、その設定されている時短遊技状態の種別(時短状態Aまたは時短状態B)によって、小当たりした場合に設定される遊技状態が異なるように設定されている。このように構成することで、遊技者が遊技を行う上では、時短状態Aであっても、時短状態Bであっても、特別図柄の変動時間や、普通図柄の当たり確率、普通電動役物の作動時間(開放時間)や開放回数等の見た目による遊技の状態は変わりないことから、現在設定されている遊技状態が時短状態Aであるか、時短状態Bであるかを判別することができないように構成されている。このような遊技構成であっても、大当たり遊技に当選した時点の遊技状態が時短状態Aであれば、大当たり遊技後には、通常遊技状態が設定され、時短状態Bであれば、時短状態Bが設定されるので、時短状態Bであれば、大当たり遊技が実行された後にも、継続して遊技者に有利となる時短状態Bが設定されることとなり、時短状態Bが設定されることは、時短状態Aが設定されるよりも遊技者にとって有利な遊技状態が設定されることになるように構成されている。 Thus, in the first winning type selection 16 table nb in the fifteenth embodiment, even if the time saving game state is set, the type of the time saving game state that is set (time saving state A or time saving state B ), the game state to be set in the case of a small hit is set to be different. By configuring in this way, when the player plays the game, even if it is the time saving state A or the time saving state B, the fluctuation time of the special symbol, the probability of winning the normal symbol, the normal electric accessory Since the appearance of the game state such as the operation time (open time) and the number of times it is opened does not change, it is not possible to determine whether the currently set game state is time saving state A or time saving state B. is configured as Even in such a game configuration, if the game state at the time of winning the jackpot game is the time saving state A, after the jackpot game, the normal game state is set, and if the time saving state B, the time saving state B is set. Since it is set, if it is the time saving state B, even after the jackpot game is executed, the time saving state B that is continuously advantageous to the player is set, and the fact that the time saving state B is set is It is configured to set a game state more advantageous to the player than the time saving state A is set.

なお、本実施形態では、時短状態Aである場合には、大当たり遊技後に通常遊技状態が設定されるように構成したが、時短状態Aで時短回数を少なく(例えば、10回等)に設定するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり遊技後にも継続して時短状態が設定され、時短回数が何回であるかに興味を持たせて遊技を行わせることができる。 In addition, in the present embodiment, when it is the time saving state A, it is configured so that the normal game state is set after the jackpot game, but in the time saving state A, the number of times of time saving is set to a small number (for example, 10 times, etc.) It may be configured as By configuring in this way, the time saving state is continuously set even after the jackpot game, and the game can be made to be interested in how many times the time saving is.

次に、図325(b)を参照して、小当たり種別選択16テーブル202neについて説明する。図325(b)は、この小当たり種別選択16テーブル202neの内容を模式的に示した模式図である。小当たり種別選択16テーブル202neは、小当たりに当選した場合に、実行される小当たり遊技の種別を取得している小当たり種別カウンタ値C5の値に基づいて決定するための選択テーブルである。 Next, with reference to FIG.325(b), small hit classification selection 16 table 202ne is demonstrated. FIG. 325(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of this small hit type selection 16 table 202ne. The small hit type selection 16 table 202ne is a selection table for determining based on the value of the small hit type counter value C5 that acquires the type of the small hit game to be executed when the small hit is won.

小当たり種別選択16テーブル202neには、第1特別図柄の抽選により小当たりと判定された場合に決定される小当たり種別として「小当たりA16」、「小当たりB16」、「小当たりC16」が設定され、第2特別図柄の抽選により小当たりと判定された場合に決定される小当たり種別として「小当たりA17」、「小当たりB17」が設定されている。 In the small hit type selection 16 table 202ne, "small hit A16", "small hit B16", and "small hit C16" are determined as the small hit types determined when the small hit is determined by the lottery of the first special symbol. "Small hit A17" and "Small hit B17" are set as the small hit types determined when it is determined as a small hit by the lottery of the second special symbols.

「小当たりA16」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「0」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりA16における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりC16」が実行される。 "Small hit A16" is a small hit type determined when "0" is acquired as the value of the small hit type selection counter value C5 when winning the small hit, and is a small hit in the small hit A16. If a V prize is won during execution of the game, a "jackpot C16" is executed.

「小当たりB16」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「1~29」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりB16における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりA16」が実行される。 "Small hit B16" is a small hit type determined when "1 to 29" is acquired as the value of the small hit type selection counter value C5 when winning a small hit, and in the small hit B16 When a V prize is won during execution of the small winning game, "big winning A16" is executed.

「小当たりC16」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「30~99」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりC16における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりE16」が実行される。 "Small hit C16" is a small hit type determined when "30 to 99" is acquired as the value of the small hit type selection counter value C5 when winning a small hit, and in the small hit C16 When a V prize is won during execution of the small winning game, "big winning E16" is executed.

「小当たりA17」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「0~49」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりA17における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりD16」が実行される。 "Small hit A17" is a small hit type determined when "0 to 49" is acquired as the value of the small hit type selection counter value C5 when winning a small hit, and in the small hit A17 When a V prize is won during execution of the small winning game, "big winning D16" is executed.

「小当たりB17」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「50~99」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりB17における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりE16」が実行される。 "Small hit B17" is a small hit type determined when "50 to 99" is acquired as the value of the small hit type selection counter value C5 when winning a small hit, and in the small hit B17 When a V prize is won during execution of the small winning game, "big winning E16" is executed.

このように、小当たり種別選択16テーブル202neでは、第1特別図柄と第2特別図柄とで、実行される小当たり種別が異なり、その小当たり遊技では、小当たり種別に対応した大当たり種別の大当たり遊技がV入賞時には実行されるように構成されているので、第1特別図柄で小当たりした場合と、第2特別図柄で小当たりした場合とで、遊技者に付与される有利な状態の程度を異ならせることができる。また、本第15実施形態では、時短状態では、時短状態Aと時短状態Bとで、第1作動口20073a(遊技球が入球することで第1特別図柄の抽選が実行可能)と第2作動口20073b(遊技球が入球することで第2特別図柄の抽選が実行可能)とへの入球を切り替えるように構成されているので、設定される時短状態の種別により入球する作動口の種別を制御することができ、遊技者がより有利となる作動口へ振り分けられる時短状態(本実施形態では、時短状態B)が設定されることを期待して遊技を行うことができる。 Thus, in the small winning type selection 16 table 202ne, the small winning type to be executed is different between the first special symbol and the second special symbol, and in the small winning game, the big winning type corresponding to the small winning type Since the game is constructed so as to be executed at the time of V winning, the degree of the advantageous state given to the player in the case of the small win with the first special symbol and the case of the small win with the second special symbol. can be different. In addition, in the fifteenth embodiment, in the time saving state, in the time saving state A and the time saving state B, the first operation opening 20073a (the first special symbol lottery can be executed by entering the game ball) and the second Since it is configured to switch the entry to the operation port 20073b (the second special symbol lottery can be executed by the game ball entering), the operation port that enters the ball according to the type of the time saving state that is set. can be controlled, and a game can be played in anticipation of setting a time-saving state (time-saving state B in this embodiment) in which the player is assigned to a more advantageous operation port.

また、本実施形態では、時短状態では遊技者に不利となる時短状態Aが設定されて、第2作動口20073bに遊技球が入球するように切替られ、第2特別図柄の抽選が実行される場合であっても、通常状態中に第1特別図柄の保留記憶を獲得していた場合には、獲得していた第1特別図柄の保留記憶に基づいた第1特別図柄の抽選が実行されることになる。そしてその変動で小当たり当選した場合し、小当たりA16または小当たりB16が実行されることでV入賞した場合には、そのV入賞することで実行された大当たり遊技の後に時短状態Bが設定されることとなるので(大当たりA16または大当たりC16が実行される為)、遊技者の有利な時短状態へとランクアップして移行させることができる。その確率は、小当たり種別選択16テーブル202neに示した通り、第1特別図柄で小当たりした場合に3/10の確率で設定されている。よって、通常状態において第1特別図柄の保留記憶をより多く獲得した状態で時短A状態へと移行することを期待させながら遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を高めることができる。 In addition, in this embodiment, the time saving state A that is disadvantageous to the player is set in the time saving state, the game ball is switched to enter the second operation opening 20073b, and the lottery of the second special symbol is executed. Even if there is, when the reserved memory of the first special symbol is acquired in the normal state, the lottery of the first special symbol is executed based on the reserved memory of the acquired first special symbol. will be Then, if a small win is won by the variation, and if a V prize is won by executing a small win A16 or a small win B16, a time saving state B is set after the big win game executed by winning the V. (Because the jackpot A16 or jackpot C16 is executed), it is possible to rank up and shift to a time-saving state that is advantageous to the player. The probability, as shown in the small hit type selection 16 table 202ne, is set at a probability of 3/10 when a small hit is made with the first special symbol. Therefore, the game can be played while expecting the shift to the time-saving A state in a state in which more reserved memories of the first special symbols are acquired in the normal state, so that the operation of the game can be enhanced.

次に、図326を参照して、小当たりシナリオテーブル202nfについて説明する。図326は、この小当たりシナリオテーブル202nfの内容を模式的に示した模式図である。この小当たりシナリオテーブル202nfは、小当たり遊技が実行される場合における小当たり入賞装置10650の動作内容(動作タイミングを含む)を設定するためのシナリオデータが設定されているテーブルである。 Next, referring to FIG. 326, the small winning scenario table 202nf will be described. FIG. 326 is a schematic diagram schematically showing the contents of this small winning scenario table 202nf. This small winning scenario table 202nf is a table in which scenario data for setting the operation contents (including operation timing) of the small winning prize device 10650 when a small winning game is executed is set.

小当たりシナリオテーブル202nfには、小当たり種別に対応してそれぞれ、動作シナリオが設定されている。小当たりA16および小当たりB16は、小当たり遊技が実行される際に設定されている遊技状態が通常遊技状態である場合と、時短遊技状態(時短状態Aまたは時短状態B)である場合とでそれぞれ専用の動作シナリオが設定されている。小当たりC16、小当たりA17、小当たりB17では、設定されている遊技状態に関わらず対応する動作シナリオが設定(選択)されるように構成されている。 In the small winning scenario table 202nf, an operation scenario is set corresponding to each small winning type. The small hit A16 and the small hit B16 are when the game state set when the small hit game is executed is the normal game state, and when it is the time saving game state (time saving state A or time saving state B). Each has its own operating scenario. In the small win C16, the small win A17, and the small win B17, the corresponding action scenario is set (selected) regardless of the set game state.

小当たりA16または小当たりB16が実行される場合には、通常遊技状態であれば、オープニング期間として1s(秒)、開閉扉10650bのラウンド期間(開放期間)として1.5s、エンディング期間として3sが設定されるように構成されている。ここで、オープニング期間とは、小当たりA16または小当たりB16と判定された特別図柄の変動表示期間(動的表示期間)が終了(経過)してから開閉扉10650bが開放状態とされるまでの期間であり、小当たり遊技が実行されている期間の一部である。その後、開放期間の動作データが設定され、開閉扉10650bが開放状態(開閉扉10650bが遊技機10の背面側方向へ移動(可動)された状態)に1.5s間可動される。開放期間の1.5秒が経過した場合または小当たり入賞装置10650へ所定数(本実施形態では10球)の遊技球が入球した場合に閉鎖状態へと開閉扉10650bが可動されて、エンディング期間の3秒間が経過した後に、新たに特別図柄の変動が開始されたり、V入賞した場合には、大当たり遊技の開始が実行される。 When the small hit A16 or the small hit B16 is executed, if it is a normal game state, 1s (seconds) as the opening period, 1.5s as the round period (open period) of the opening and closing door 10650b, and 3s as the ending period. configured to be set. Here, the opening period is the period from the end (elapsed) of the variable display period (dynamic display period) of the special symbol determined as the small hit A16 or the small hit B16 until the opening and closing door 10650b is opened. It is a period and is part of the period during which the small winning game is executed. After that, the operation data for the open period is set, and the opening/closing door 10650b is moved to the open state (the opening/closing door 10650b is moved (moved) toward the back side of the game machine 10) for 1.5 seconds. When 1.5 seconds of the opening period have passed or when a predetermined number (10 balls in this embodiment) of game balls enter the small winning prize device 10650, the opening and closing door 10650b is moved to the closed state, ending After the period of 3 seconds has elapsed, when a new special pattern variation is started or when a V prize is won, a jackpot game is started.

なお、本実施形態では、小当たり遊技において小当たり入賞装置10650へ入賞した遊技球は、回転体10652の貯留部10652aに貯留されること無く小当たり用入賞装置10650の外部へと排出されるアウト口10654(図270参照)、直V入賞口10657または役物ルートV入賞口10677が配置された転動装置10675へと誘導されるように構成されている。直V入賞口10657へと誘導された場合には、直V入賞口10657に遊技球が入球することで、実行されている小当たり種別に対応する大当たり遊技の実行がエンディング期間の経過後に実行される。転動装置10675へと案内された場合には、常時回転体10675aの回転動作によって振り分けられ、役物ルートV入賞口10677へと入球した場合には小当たり遊技の実行後(エンディング期間の経過後)に大当たり遊技が実行されるように構成されている。 In addition, in the present embodiment, the game ball that has won the small winning prize device 10650 in the small winning game is discharged to the outside of the small winning prize winning device 10650 without being stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652. It is configured to be guided to a rolling device 10675 in which a mouth 10654 (see FIG. 270), a direct V winning mouth 10657 or a role item route V winning mouth 10677 is arranged. When guided to the direct V winning opening 10657, the game ball enters the direct V winning opening 10657, so that the execution of the big winning game corresponding to the small winning type being executed is executed after the ending period has elapsed. be done. When guided to the rolling device 10675, it is always sorted by the rotating operation of the rotating body 10675a, and when the ball enters the role item route V winning opening 10677, after execution of the small winning game (elapse of the ending period Later), the jackpot game is executed.

また、小当たりA16または小当たりB16が時短遊技状態(時短状態AまたはB)である場合に実行される場合には、オープニング期間として12s(秒)、開閉扉10650bのラウンド期間(開放期間)として1.5s、エンディング期間として3.5sが設定されるように構成されている。この場合、図319を参照して上述した通り、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に向けて流下する小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される。 Also, when the small hit A16 or the small hit B16 is executed in the time saving game state (time saving state A or B), 12s (seconds) as the opening period, as the round period (open period) of the opening and closing door 10650b It is configured to set 1.5 s and 3.5 s as the ending period. In this case, as described above with reference to FIG. 319, a small winning game (accessory challenge) is executed in which the winning ball of the small winning prize device 10650 flows down toward the award route V winning opening 10677 .

同様に、小当たりC16が実行される場合には、オープニング期間として12s(秒)、開閉扉10650bのラウンド期間(開放期間)として1.5s、エンディング期間として3.5sが設定されるように構成されている。この場合、図319を参照して上述した通り、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に向けて流下する小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される。 Similarly, when the small winning C16 is executed, 12s (seconds) are set as the opening period, 1.5s as the round period (opening period) of the open/close door 10650b, and 3.5s as the ending period. It is In this case, as described above with reference to FIG. 319, a small winning game (accessory challenge) is executed in which the winning ball of the small winning prize device 10650 flows down toward the award route V winning opening 10677 .

小当たりA17または小当たりB17が実行される場合には、オープニング期間として5.5s(秒)、開閉扉10650bのラウンド期間(開放期間)として1.5s、エンディング期間として3.5sが設定されるように構成されている。この場合、図319を参照して上述した通り、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口11657に向けて流下する小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行される。 When the small hit A17 or the small hit B17 is executed, 5.5 s (seconds) as the opening period, 1.5 s as the round period (open period) of the open/close door 10650b, and 3.5 s as the ending period are set. is configured as In this case, as described above with reference to FIG. 319, a small winning game (direct V challenge) is executed in which the winning ball of the small winning device 10650 flows down toward the direct V winning opening 11657 .

以上、説明をした通り、本第15実施形態では、小当たりA16、及び小当たりB16が設定された場合、即ち、第1特別図柄抽選で小当たりに当選した場合において70%の割合で選択される小当たりが設定された場合に、通常状態では、オープニング期間が1秒に設定されガセ小当たり遊技が実行されるのに対して、時短状態では、オープニング期間が12秒に設定され役物チャレンジ小当たり遊技が実行されるように構成している。 As described above, in the fifteenth embodiment, when the small hit A16 and the small hit B16 are set, that is, when the small hit is won in the first special symbol lottery, it is selected at a rate of 70%. When a small prize is set, in the normal state, the opening period is set to 1 second and the fake small prize game is executed, whereas in the time saving state, the opening period is set to 12 seconds and the character challenge is performed. It is configured so that a small winning game is executed.

このように、同一の小当たり種別が設定された場合であっても、遊技状態に応じて特定領域への球の入球期待度を異ならせた小当たり遊技を実行可能とすることで、遊技状態に応じて、小当たり当選時における大当たり期待度を可変させることができる。よって、遊技者に対して複雑な遊技性を提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this way, even when the same small winning type is set, it is possible to execute a small winning game in which the degree of expectation of the ball entering the specific area is changed according to the game state. The degree of expectation for a big win at the time of winning a small win can be varied according to the state. Therefore, it is possible to provide the player with a complex game, and prevent the player from quickly becoming bored with the game.

次に、図327を参照して、本第15実施形態における主制御装置110のRAM203について説明する。図327は、本第15実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本第15実施形態における主制御装置110のRAM203は、第9実施形態における主制御装置110のRAM203に対して、時短種別格納エリア203na、緊急停止フラグ203nb、小当たり種別格納エリア203nc、入賞異常フラグ203nd、延長フラグ203neがそれぞれ追加されている点で相違する。その他の構成については、第9実施形態で説明した内容と同一であるのでその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 327, the RAM 203 of main controller 110 in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 327 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the main controller 110 in the fifteenth embodiment. The RAM203 of the main control device 110 in the fifteenth embodiment is different from the RAM203 of the main control device 110 in the ninth embodiment in the time saving type storage area 203na, the emergency stop flag 203nb, the small hit type storage area 203nc, the winning abnormality flag 203nd and an extension flag 203ne are added. Other configurations are the same as those described in the ninth embodiment, so description thereof will be omitted.

時短種別格納エリア203naは、時短遊技状態において設定される時短状態の種別に対応したデータが格納される記憶エリアである。本実施形態では、時短遊技状態としては、時短状態Aと時短状態Bの2種類の時短種別が設定されており、大当たり遊技後に実行された大当たり種別に対応した時短状態種別に対応したデータが設定される。また、時短遊技状態以外である場合には、通常遊技状態であることを示すデータが設定される。これにより、時短回数(例えば、100回)等が経過して通常遊技状態が設定されることに基づいて、通常遊技状態であることを示すデータに上書きされて設定される。なお、主制御装置110のRAM203のデータは電源断が発生して、遊技機に外部より電力が供給されない状態であっても、バックアップ電源によってデータの内容が保持されるように構成されている。また、バックアップされた状態で再度電源が投入される場合にもRAMクリアスイッチがオンされた状態で電源スイッチがオンにされることによりRAM203の内容が初期化されて遊技機が立ち上がる構成となっている。なお、時短種別格納エリア203naは、初期化(RAMクリア等)されて電源投入された状態では、通常遊技状態であることを示すデータが保存された状態で立ち上がる構成となっている。 The time saving type storage area 203na is a storage area in which data corresponding to the type of time saving state set in the time saving gaming state is stored. In this embodiment, as the time-saving gaming state, two types of time-saving state A and time-saving state B are set, and data corresponding to the time-saving state type corresponding to the jackpot type executed after the jackpot game is set. be done. In addition, when it is other than the time-saving game state, data indicating that it is in the normal game state is set. As a result, based on the fact that the normal game state is set after the number of times of time saving (for example, 100 times) or the like has passed, the data indicating the normal game state is overwritten and set. The data in the RAM 203 of the main control device 110 is configured so that the data contents are retained by the backup power source even when power is cut off and power is not supplied to the gaming machine from the outside. Also, when the power is turned on again in the state of backup, by turning on the power switch while the RAM clear switch is turned on, the contents of the RAM 203 are initialized and the game machine starts up. there is In addition, the time saving type storage area 203na is configured to start up in a state in which data indicating a normal game state is saved when the power is turned on after being initialized (RAM clearing, etc.).

緊急停止フラグ203nbは、小当たり遊技中に電源断が発生(遊技機10に供給されている電力(電力基板に供給されている電力(20A)))が所定値以下(例えば、12.4V以下)となった場合)に常時回転体10675aを停止させたことを示すフラグである。小当たり遊技中に電源断が発生した場合には、常時回転体10675aを停止する処理をすることで、設計上V入賞しないはずのタイミングであるのに、常時回転体10675aの回転速度が低下したり、途中で止まる等の通常時とは異なる動作がされることでV入賞してしまったり、逆に、V入賞するはずのタイミングであるのに、V入賞しない等の不具合が発生することを抑制するために常時回転体10675aを停止させる処理が実行される。なお、この緊急停止フラグ203nbは、主制御装置110のMPU201により実行される電源断時処理(S1002)内のS1804の処理によりオンに設定され、図331における小当たり中復帰処理16(S995)内のフラグがオンと判別された後に実行されるS3052の処理によりフラグがオフに設定される。S3052の処理が実行された後に、エラーコマンドが設定されることで、エラーの報知が遊技者に実行され、小当たり遊技中に回転体10675aが停止しても遊技者が異常により停止したことを識別でき、安心して遊技を行うことができるように構成されている。 The emergency stop flag 203nb indicates that power supply interruption occurs during a small winning game (power supplied to the gaming machine 10 (power supplied to the power board (20A))) is a predetermined value or less (for example, 12.4V or less) ) is a flag indicating that the rotator 10675a is always stopped. When a power failure occurs during a small winning game, by performing processing to always stop the rotating body 10675a, the rotating speed of the rotating body 10675a always decreases even though it is a timing that should not win a V prize in terms of design. Or, if you stop in the middle or take a different action than normal, you will win a V prize, or conversely, you will not win a V prize at the timing when you should win a V prize. In order to suppress this, a process of constantly stopping the rotating body 10675a is executed. In addition, this emergency stop flag 203nb is set to ON by the processing of S1804 in the power failure processing (S1002) executed by the MPU 201 of the main control device 110, The flag is set to off by the processing of S3052 executed after the flag of is determined to be on. After the process of S3052 is executed, an error command is set to notify the player of the error, and even if the rotating body 10675a stops during the small winning game, the player is notified that the player has stopped due to an abnormality. It is configured so that it can be identified and a game can be played with peace of mind.

小当たり種別格納エリア203ncは、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の種別を示すデータ格納されるエリアである。この小当たり種別格納エリア203ncには、主制御装置110により大当たり判定が実行され、小当たりであると判別された場合に、取得している小当たり種別選択カウンタC5の値に基づいて小当たり種別が決定されて、その決定された小当たり種別に対応したデータが記憶されるように構成されている。そして、小当たり遊技が実行されるタイミングで、小当たりシナリオテーブル202nfより小当たり種別格納エリア203ncに格納されているデータに対応する小当たり動作シナリオが設定されて、小当たり遊技が実行される。 The small hit type storage area 203nc is an area for storing data indicating the type of small hit game to be executed when a small hit is won. In this small hit type storage area 203nc, when the main control unit 110 executes the big hit determination and it is determined that it is a small hit, the small hit type is stored based on the value of the acquired small hit type selection counter C5. is determined, and data corresponding to the determined small winning type is stored. Then, at the timing when the small winning game is executed, the small winning operation scenario corresponding to the data stored in the small winning type storage area 203nc is set from the small winning scenario table 202nf, and the small winning game is executed.

入賞異常フラグ203ndは、小当たり遊技が実行され、所定の経過期間が経過しても残存球が小当たり入賞装置10650内にあることを示すためのフラグである。経過期間は、実行されている小当たり種別に対応して設定されており、通常遊技状態において実行されている小当たりA16または小当たりB16である場合には5秒に設定されている。この入賞異常フラグ203ndがオンに設定されることにより、主制御装置110にて小当たり遊技中の球詰まり判別を容易に判別することができる。 The winning abnormality flag 203nd is a flag for indicating that the small winning prize device 10650 has remaining balls even after the small winning game has been executed and a predetermined elapsed period has elapsed. The elapsed period is set corresponding to the type of the executed small hit, and is set to 5 seconds in the case of the small hit A16 or the small hit B16 executed in the normal game state. By setting the winning abnormality flag 203nd to ON, the main control device 110 can easily determine ball clogging determination during the small winning game.

延長フラグ203neは、時短遊技状態において、小当たりA16または小当たりB16が実行される場合または遊技状態に関わらず小当たりC16が実行される場合に、小当たり遊技の開始から17秒が経過したにも関わらず残存球があることを示すフラグである。この延長フラグ203neがオンに設定されることにより役物ルートV入賞有効期間内(役物ルートV入賞口10677に遊技球が入球した場合に、入球が有効として処理されて対応する大当たり遊技が実行される期間)であっても小当たりの終了が設定される。 The extension flag 203ne is, in the time-saving gaming state, when the small winning A16 or the small winning B16 is executed, or when the small winning C16 is executed regardless of the gaming state, when 17 seconds have passed since the start of the small winning game This is a flag indicating that there are balls remaining in spite of this. By setting this extension flag 203ne to ON, within the validity period of the role item route V winning prize (when the game ball enters the role item route V winning opening 10677, the ball is processed as valid and the corresponding jackpot game is played. is executed), the end of the small hit is set.

この延長フラグ203neは、主制御装置110のMPU201が実行する小当たり終了タイミング判別処理(S1381)内のS1721の処理によりオンに設定される。一方、図335に示すV通過検出処理16(S1382)内のS3131の処理において、延長フラグ203neがオンであるか判別されて、オンであれば、小当たりの終了が設定されて、S3133の処理により延長フラグ203neがオフに設定される。 This extension flag 203ne is set to ON by the process of S1721 in the small winning end timing determination process (S1381) executed by the MPU 201 of the main controller 110. On the other hand, in the processing of S3131 in the V passage detection processing 16 (S1382) shown in FIG. 335, it is determined whether the extension flag 203ne is ON. , the extension flag 203ne is set off.

次に、図328を参照して、本第15実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222について説明する。図328(a)は、本第15実施形態におけるROM222の内容示した模式図である。本第15実施形態では、第9実施形態に対して、称号選択テーブル222naが追加されている点で相違する。その他の構成については、第9実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 328, the ROM 222 of the sound lamp control device 113 in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 328(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 222 in the fifteenth embodiment. The fifteenth embodiment differs from the ninth embodiment in that a title selection table 222na is added. Since other configurations are the same as those of the ninth embodiment, detailed description thereof will be omitted.

次に、称号選択テーブル222naについて、図328(b)を参照して説明する。図328(b)は、この称号選択テーブル222naの内容を模式的に示した模式図である。称号選択テーブル222naは、時短状態Bの終了時に実行される称号演出において実行される称号の演出内容(演出態様)を選択するためのテーブルである。 Next, the title selection table 222na will be described with reference to FIG. 328(b). FIG. 328(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of this title selection table 222na. The title selection table 222na is a table for selecting the content of the title performance (performance mode) executed in the title performance executed when the time saving state B ends.

この称号選択テーブル222naは、後述する時間累積カウンタ223nbと、チャレンジ回数カウンタ223naとの値に対してそれぞれ選択される称号演出内容が設定されている。時間累積カウンタ223nbおよびチャレンジ回数カウンタ223naについて説明する。 In this title selection table 222na, contents of title effects to be selected are set for respective values of a time accumulation counter 223nb and a challenge number counter 223na, which will be described later. The time accumulation counter 223nb and challenge number counter 223na will be described.

図329は、本第15実施形態において音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を示した模式図である。本第15実施形態におけるRAM223は、第9実施形態におけるRAM223に対して、チャレンジ回数カウンタ223naと時間累積カウンタ223nbとがそれぞれ追加されている点で第9実施形態と相違する。その他の構成は、第9実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 329 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the fifteenth embodiment. The RAM 223 in the fifteenth embodiment differs from the ninth embodiment in that a challenge number counter 223na and a time accumulation counter 223nb are added to the RAM 223 in the ninth embodiment. Since other configurations are the same as those of the ninth embodiment, detailed description thereof will be omitted.

チャレンジ回数カウンタ223naは、時短状態B(時短B状態)である場合に小当たり入賞装置10650に入賞することが可能な小当たり遊技(役物チャレンジ小当たり)が実行された回数をカウントするためのカウンタである。このチャレンジ回数カウンタ223naは、電源が投入された初期状態では、初期値である0が設定される。また、時短状態Bが設定された場合には、主制御装置110のMPU201が実行する状態コマンド処理16(S4350:図338)内のS41603の処理で初期値である0に設定される。また、図339に示す当たり関連処理16内のS44072の処理において、役物チャレンジ小当たりと判定されることに基づいてチャレンジ回数カウンタ223naの値が1加算されて更新される。 The challenge number counter 223na is for counting the number of times a small winning game (accessory challenge small winning) that can win a small winning prize device 10650 when it is in the time saving state B (time saving B state) is executed. is a counter. The challenge number counter 223na is set to 0 as an initial value in the initial state when the power is turned on. Further, when the time saving state B is set, the initial value 0 is set in the processing of S41603 in the state command processing 16 (S4350: FIG. 338) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 . In addition, in the process of S44072 in the win-related process 16 shown in FIG. 339, the value of the challenge number counter 223na is incremented by 1 and updated based on the fact that it is determined to be a character challenge small win.

時間累積カウンタ223nbは、時短状態中に実行される役物チャレンジ小当たりの実行期間を累積するためのカウンタである。この役物チャレンジ小当たりの経過期間は、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測する経過カウンタ203mgの値を用いて算出されるように構成しており、具体的には、球が役物ルートセンサSZ2(図270参照)を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値(役物チャレンジ演出開始時間)を記憶し、時間の経過に合わせて更新される経過期間カウンタ223maの値と、記憶されている役物ルートセンサSZ2を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値との差分値に対応する秒数を算出し、その算出結果を経過時間として表示するように構成している。この時間累積カウンタ223nbは、電源が投入された初期状態では、初期値である0が設定され、さらに、状態コマンド処理16(S4350:図338)内のS41603の処理において、時短B状態への移行を示すコマンドを受信した場合に初期値である0に設定される。また、図339に示す当たり関連処理16内のS44073の処理において、今回実行された小当たり遊技が役物チャレンジ小当たり(通常状態中に当選した小当たりA16,B16、或いは、時短状態中に当選した小当たりA16,B16,C16)と判定されることに基づいて、今回の役物チャレンジ小当たりにて実行された小当たりチャレンジ期間(転動装置10675を用いた球の転動期間)に対応する秒数を示す値を、時間累積カウンタ223nbに加算することで更新される。 The time accumulation counter 223nb is a counter for accumulating the execution period of the accessory challenge small hit executed during the time saving state. The elapsed period of this accessory challenge small hit is configured to be calculated using the value of the elapsed counter 203mg that measures the elapsed time from the start of the small hit game. The value of the elapsed period counter 223ma (character object challenge production start time) at the time of passing through the role object root sensor SZ2 (see FIG. 270) is stored, and the value of the elapsed period counter 223ma is updated according to the passage of time; The number of seconds corresponding to the difference from the value of the elapsed period counter 223ma at the point of passing through the stored role object route sensor SZ2 is calculated, and the calculated result is displayed as the elapsed time. This time accumulation counter 223nb is set to 0, which is the initial value, in the initial state when the power is turned on, and furthermore, in the processing of S41603 in the state command processing 16 (S4350: FIG. 338), the transition to the time saving B state is set to 0, which is the initial value, when a command indicating is received. Also, in the processing of S44073 in the winning related processing 16 shown in FIG. Based on the fact that it is determined as a small hit A16, B16, C16), it corresponds to the small hit challenge period (rolling period of the ball using the rolling device 10675) executed in this role challenge small hit It is updated by adding the value indicating the number of seconds to the time accumulation counter 223nb.

図328(b)に戻って、称号選択テーブル222naについて説明する。この称号選択テーブル222naは、音声ランプ制御装置113のMPU222により実行される最終変動演出設定処理(S4552:図341)内のS4552の処理において、チャレンジ回数カウンタ223na、時間累積カウンタ223nbの値とが参照されて、対応する称号演出の内容が決定されるのに用いられる。最終変動演出設定処理(S4552)は、時短状態Bが終了する最終1変動(特別図柄の最終1変動)にて実行される処理であるので、時短状態Bにおいて実行された役物チャレンジ小当たりの実行回数と、その累積時間とに基づいた称号内容が決定されて遊技者に報知される。これにより、時短状態Bが設定された場合における遊技の評価を遊技者が行うことができ、同じ時短状態Bが設定された遊技と比較した遊技を行わせることができ、時短状態Bを実行することに遊技者が飽きてしまう不具合を抑制できる。 Returning to FIG. 328(b), the title selection table 222na will be described. This title selection table 222na is referred to in the process of S4552 in the final variation effect setting process (S4552: FIG. 341) executed by the MPU 222 of the sound ramp control device 113 with the values of the challenge number counter 223na and the time accumulation counter 223nb. and used to determine the content of the corresponding title effect. The final variation effect setting process (S4552) is a process that is executed in the final 1 variation (final 1 variation of the special symbol) when the time saving state B ends. Title content is determined based on the number of executions and the accumulated time, and notified to the player. As a result, the player can evaluate the game when the time saving state B is set, the game can be played in comparison with the game in which the same time saving state B is set, and the time saving state B is executed. In particular, it is possible to suppress the problem that the player gets bored.

具体的には、チャレンジ回数カウンタ223naの値が「0~2」であって、時間累積カウンタ223nbの値が「0~140秒」の範囲を示す値である場合は、ランク1である「平凡」が選択され、「140秒」を超える範囲を示す値である場合は、ランク3である「逆神」が選択される。また、チャレンジ回数カウンタ223naの値が「3~7」であって、時間累積カウンタ223nbの値が「0~140秒」の範囲を示す値である場合は、ランク2である「一般」が選択され、「140秒」を超える範囲を示す値である場合は、ランク4である「上級」が選択される。最後に、チャレンジ回数カウンタ223naの値が「8~」であって、時間累積カウンタ223nbの値が「0~40秒」の範囲を示す値である場合は、ランク3である「逆神」が選択され、「40秒~140秒」の範囲を示す値である場合は、ランク4である「上級」が選択され、「140秒」を超える範囲を示す値である場合は、ランク5である「達人」が選択される。 Specifically, when the value of the challenge number counter 223na is "0 to 2" and the value of the time accumulation counter 223nb is a value indicating the range of "0 to 140 seconds", the rank 1 is "mediocre ” is selected and the value indicates a range exceeding “140 seconds”, rank 3 “Reverse God” is selected. In addition, when the value of the challenge number counter 223na is "3 to 7" and the value of the time accumulation counter 223nb is a value indicating the range of "0 to 140 seconds", rank 2 "general" is selected. If the value indicates a range exceeding "140 seconds", rank 4 "advanced" is selected. Finally, when the value of the challenge number counter 223na is "8~" and the value of the time accumulation counter 223nb is a value indicating the range of "0 to 40 seconds", the rank 3 "reverse god" If it is selected and the value indicates the range of "40 seconds to 140 seconds", "Advanced" is selected, which is rank 4, and if the value indicates the range over "140 seconds", it is rank 5 "Master" is selected.

そして、称号選択テーブル222naを参照して選択された称号は、時短B状態の最終変動中に表示される。なお、この称号が表示される期間は、時短B状態が終了し、通常状態へと移行した後に、所定期間(例えば、1秒)が経過するまで表示されるように構成してもよい。これにより、遊技者に対して前回の時短B状態の遊技結果を分かり易く報知することができる。 Then, the title selected with reference to the title selection table 222na is displayed during the final change of the time saving B state. In addition, the period during which this title is displayed may be configured to be displayed until a predetermined period (for example, 1 second) elapses after the time saving B state ends and transitions to the normal state. As a result, the game result of the previous time saving B state can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

<第15実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図330から図336を参照して、本第15実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図330を参照して、本第15実施形態における普通図柄変動処理16(S136)について説明する。この普通図柄変動処理16(S136)は、第13実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(S106)に代えて実行される処理であり、第13実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(S106)と同様に、普通図柄の抽選を設定するための処理と抽選結果に応じて電動役物の開閉制御処理を実行する。
<Regarding the control process of the main controller in the fifteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 330 to 336. FIG. First, referring to FIG. 330, the normal symbol variation process 16 (S136) in the fifteenth embodiment will be described. This normal symbol variation process 16 (S136) is a process executed instead of the normal symbol variation process (S106) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment), and the thirteenth embodiment (and the first embodiment) ), similarly to the normal symbol variation process (S106), the process for setting the lottery for the normal symbol and the opening/closing control process of the electric accessory are executed according to the lottery result.

この第15実施形態における普通図柄変動処理16(S136)のうち、S601~S621,S623の各処理では、それぞれ第13実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(S106)のS601~S621,S623の各処理と同一の処理が実行されるが、本第15実施形態における普通図柄変動処理16(S136)では、遊技状態が時短中である場合における電動役物の開放制御、また可変流路の動作制御の開始を設定する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明を省略する。 In each process of S601 to S621 and S623 of the normal symbol variation process 16 (S136) in the fifteenth embodiment, S601 to S601 of the normal symbol variation process (S106) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment) respectively The same processes as the processes of S621 and S623 are executed. The difference is in setting the start of flow path operation control. Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄変動処理16(S136)では、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであり(S619:Yes)、当選時の遊技状態が時短中であると判別した場合には(S620:Yes)、設定されている時短種別に対応した開放パターンを設定する(S631)。具体的には、図317を参照して、上述したように、普通図柄の抽選の当選時に設定されている時短種別に応じて、開放パターンA、或いは、開放パターンBを設定する。そして、S631の処理において設定した開放パターンに応じて電動役物の開閉制御を設定し(S623)、次に、可変流路の動作制御の開始を設定し(S632)、本処理を終了する。 In the normal symbol variation process 16 (S136), when it is determined that the lottery result of the current normal symbol is winning (S619: Yes) and the game state at the time of winning is the time saving (S620: Yes), setting An open pattern corresponding to the type of time saving is set (S631). Specifically, with reference to FIG. 317, as described above, the opening pattern A or the opening pattern B is set according to the time saving type set at the time of winning the lottery of the normal symbols. Then, according to the opening pattern set in the process of S631, the opening/closing control of the electric accessary is set (S623), next, the start of the operation control of the variable flow path is set (S632), and this process ends.

なお、本実施形態では、時短中の電動役物の開放パターンを2種類に設定したがこれに限ることなく2種類以上としてもよい。このように構成することで、遊技者は、今回どの開放パターンが設定されるのかをより期待して待つことができ、遊技の興趣が向上する。また、切換弁20072の動作制御の内容を時短種別に応じて切り替えるように設定しても良い。このように構成することで、同じ時短状態においても、複数の遊技状態を設定することが可能であり、より遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the present embodiment, two types of release patterns for the electric accessory during time saving are set, but the present invention is not limited to this, and two or more types may be used. By configuring in this way, the player can wait for which release pattern will be set this time with greater expectation, and the interest in the game is improved. Moreover, you may set so that the content of the operation control of the switching valve 20072 may be switched according to a time-saving classification. By configuring in this way, it is possible to set a plurality of game states even in the same time saving state, and it is possible to further improve the interest of the game.

次に、図331を参照して、本第15実施形態における小当たり中復帰処理16(S995)について説明する。本第15実施形態における小当たり中復帰処理16(S995)は、上述した第13実施形態における小当たり中復帰処理(図296のS992参照)に対して、小当たり遊技中に、転動装置10675に遊技球が残存したまま電源断が実行されてしまった場合にエラーコマンドを設定する処理が追加されている点で相違する。その他の点については、同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to Drawing 331, return processing 16 (S995) in the small hitting in the 15th embodiment is explained. During the small hit return process 16 (S995) in the fifteenth embodiment, during the small hit game, the rolling device 10675 The difference is that a process of setting an error command is added when the power is turned off while the game ball remains in the . Since other points are the same, detailed description thereof is omitted.

小当たり中復帰処理16(S995)では、まず、小当たり中フラグ203eaがオンであるか判別する(S3001)。小当たり中フラグ203eaがオンであると判別した場合には(S3001:Yes)、小当たり遊技中に電源断が発生した状態であるため、役物ルートV入賞口10677を遊技球が通過せず電源断があったことを示す緊急停止フラグ203nbがオンであるか判別する(S3051)。緊急停止フラグ203nbがオンである(S3051:Yes)、即ち、小当たり遊技中に役物ルートV入賞口10677を通過せずに電源断があったと判別した場合には、緊急停止フラグ203nbをオフに設定し(S3052)、小当たり遊技中のエラーを示すエラーコマンドを設定し(S3005)、本処理を終了する。 In the small hitting medium return process 16 (S995), first, it is determined whether the small hitting medium flag 203ea is on (S3001). When it is determined that the small hit medium flag 203ea is on (S3001: Yes), the power supply is cut off during the small hit game, so the game ball does not pass through the role item route V winning opening 10677 It is determined whether or not the emergency stop flag 203nb, which indicates that the power has been cut off, is on (S3051). The emergency stop flag 203nb is ON (S3051: Yes), ie, when it is determined that there is a power failure without passing through the accessory route V winning port 10677 during the small winning game, the emergency stop flag 203nb is turned OFF. (S3052), set an error command indicating an error during the small winning game (S3005), and terminate this process.

ここで、エラーコマンドを設定した場合には、上述した図285(b)に示したようなエラー画面を第3図柄表示装置81に表示する。このように構成することで、小当たり遊技が終了する前に電源断が発生したことを遊技者に分かり易く報知することができ、速やかに遊技を再開することができる。また、電源復帰時に加速回転体10675aの回動を設定し、突然遊技球が弾かれ、役物ルートV入賞口10677に入賞せずに小当たり遊技が終了してしまう等の不透明な遊技を提供してしまう恐れをなくすことが出来る。一方、S3051の処理において、緊急停止フラグ203nbがオンではない、即ち、オフであると判別した場合には(S3051:No)、上述した第14実施形態における小当たり中復帰処理(図296のS992参照)のS3007~S3009と同一の処理を実行し本処理を終了する。 Here, when an error command is set, an error screen as shown in FIG. By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the power supply has been interrupted before the end of the small winning game, so that the game can be restarted quickly. In addition, when the power supply is restored, the rotation of the acceleration rotating body 10675a is set, and the game ball is suddenly flipped, and the small winning game ends without winning the role item route V winning opening 10677. Provide an opaque game. You can eliminate the fear of On the other hand, in the process of S3051, the emergency stop flag 203nb is not on, that is, when it is determined that it is off (S3051: No), the small hit middle return process in the fourteenth embodiment described above (S992 of FIG. 296 ) are executed, and the present process is terminated.

なお、本実施形態では、上述したように小当たり遊技中に電源断があり、遊技球が転動装置10675に残留したまま電源復帰する場合には、加速回転体10675aの回動の開始を設定せずにエラーコマンドを設定するよう構成したが、これに限るものではなく、例えば、電源復帰から加速回転体10675aが動き出すことを報知する演出(カウントダウンなど)を実行してもよい。このように構成することで、急に加速回転体10675aが動き出すなどの不透明な遊技を提供してしまう恐れを防ぐことができ、また加速回転体10675aが動き出すことを事前に報知することで、遊技者は加速回転体10675aが動き出すことを容易に理解することができ、注意して加速回転体10675aが動き出す様子を確認することができるため、透明性のある遊技を提供することができる。 In addition, in the present embodiment, as described above, there is a power cut during the small winning game, and when the power is restored while the game ball remains in the rolling device 10675, the start of rotation of the acceleration rotating body 10675a is set. However, the configuration is not limited to this, and for example, an effect (countdown, etc.) may be executed to notify that the acceleration rotor 10675a will start moving after the power is restored. By configuring in this way, it is possible to prevent the possibility of providing an opaque game such as the acceleration rotor 10675a suddenly starting to move. A player can easily understand that the accelerating rotating body 10675a starts to move, and can carefully check how the accelerating rotating body 10675a starts to move, so that a transparent game can be provided.

また、小当たり遊技中に電源断が発生し、転動装置10675に遊技球が残留している場合には、電源復帰時に第3図柄表示装置81に、加速回転体10675aを動かす、或いは、エラーとして係員を呼ぶかどうかを選択する演出を表示し、遊技者が操作可能な操作手段で遊技者自身に選択させるようにしてもよい。このように構成することで、小当たり遊技中に電源断が発生してしまった場合にも、遊技者自身がその後の対応を選択することができるため、納得がいく遊技を遊技者に提供することができる。また、そのどちらかがランダムに設定される構成にしても良い。 In addition, when the power is cut off during the small winning game and the game ball remains in the rolling device 10675, the acceleration rotating body 10675a is moved to the third symbol display device 81 when the power is restored, or an error , an effect for selecting whether or not to call a staff member may be displayed so that the player himself/herself can make a selection with an operation means that the player can operate. By constructing in this way, even if the power is cut off during the small winning game, the player himself/herself can select the subsequent response, so that the player can be provided with a satisfying game. be able to. Alternatively, one of them may be set at random.

なお、このように構成した場合、悪意のある遊技者が、小当たり遊技中に故意に本パチンコ機10の電源を落とし、更には、役物ルートV入賞口10677に入賞し易い位置で電源復帰するよう不正を働く恐れがある。このような不正を防ぐため、電源断の回数をカウントし、1時間に複数回などの不審な電源断が実行されている場合には、強制的にエラーコマンドを設定し、係員に知らせるよう構成しても良い。このように構成することで、不正を防止することができる。 In addition, in the case of such a configuration, a malicious player intentionally turns off the power of the pachinko machine 10 during a small winning game, and furthermore, the power is restored at a position where it is easy to win a prize in the role item route V prize opening 10677. There is a risk of cheating to do so. In order to prevent such fraud, the system counts the number of power outages, and if there are suspicious power outages such as multiple times in an hour, it is configured to forcibly set an error command and notify the staff. You can By configuring in this way, fraud can be prevented.

また、立ち上げ処理が全て終了してから、最後に加速回転体10675aを回転させるよう構成しても良い。このように構成した場合、上述したカウントダウン演出を実行するようにしてもよい。このように構成することで、遊技者は加速回転体10675aが回動することを理解することが容易となり、遊技者が目視していない間に回動し遊技球が入賞してしまうことを防ぐことができ、透明性のある遊技を提供できる。 Alternatively, the acceleration rotor 10675a may be rotated after all startup processing is completed. When configured in this manner, the above-described countdown effect may be executed. With this configuration, the player can easily understand that the accelerating rotor 10675a rotates, and it is possible to prevent the game ball from rotating and winning while the player is not looking. It is possible to provide games with transparency.

次に、図332を参照して、本第15実施形態におけるメイン処理16(図332参照)について説明する。本第15実施形態におけるメイン処理16(図332参照)は、第13実施形態におけるメイン処理13(図201参照)に替えて実行される処理であり、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に替えて小当たり制御処理16(S10001)を実行する点、電源断時処理(S10002)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 332, main processing 16 (see FIG. 332) in the fifteenth embodiment will be described. The main process 16 (see FIG. 332) in the fifteenth embodiment is a process executed instead of the main process 13 (see FIG. 201) in the thirteenth embodiment, and the small winning control process 13 (see S1072 in FIG. 203) ) in that small hit control processing 16 (S10001) is executed instead, and power-off processing (S10002) is added. Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

メイン処理16(図332参照)では、まず、第13実施形態のメイン処理(図201参照)と同一の処理であるS1001~S1003、及びS1071の処理を実行し、次に、小当たり制御処理16(S10001)を実行する。この小当たり制御処理16(S10001)では、小当たりの開始や終了タイミングを設定する処理が実行される。この小当たり制御処理16(S10001)の詳細な説明については、図333を参照して後述する。 In the main process 16 (see FIG. 332), first, the processes of S1001 to S1003 and S1071, which are the same processes as the main process of the thirteenth embodiment (see FIG. 201), are executed, and then the small winning control process 16 (S10001) is executed. In this small hit control process 16 (S10001), the process of setting the start and end timing of the small hit is executed. A detailed description of this small winning control process 16 (S10001) will be given later with reference to FIG.

そして、小当たり制御処理16(S10001)を実行した後、次に、上述したS1006~S1009の処理を実行し、S1009の処理おいて、電源断の発生情報があると判別した場合には(S1009:Yes)、上述したS1013の処理を実行し、電源断時処理(S10002)を実行し、S1014の処理に移行する。 Then, after executing the small hit control processing 16 (S10001), next, the above-described processing of S1006 to S1009 is executed, and in the processing of S1009, when it is determined that there is information on the occurrence of power interruption (S1009 : Yes), the process of S1013 described above is executed, the power-off process (S10002) is executed, and the process proceeds to S1014.

ここで、図333を参照して、本第15実施形態におけるメイン処理16(図332参照)の一処理である小当たり制御処理16(S10001)について説明する。図333は、小当たり制御処理16(S10001)の内容を示したフローチャートである。本第15実施形態における小当たり制御処理16(S10001)は、第13実施形態における小当たり制御処理15(図297のS1092)に替えて実行される処理であり、V通過検出処理15(S1393)に替えてV通過検出処理16(S1382)を実行する点と、小当たり終了タイミング判別処理(S1381)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Here, with reference to FIG. 333, small hit control processing 16 (S10001), which is one processing of main processing 16 (see FIG. 332) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 333 is a flow chart showing the contents of the small hit control process 16 (S10001). The small hit control process 16 (S10001) in the fifteenth embodiment is a process executed in place of the small hit control process 15 (S1092 in FIG. 297) in the thirteenth embodiment, and the V passing detection process 15 (S1393) It is different in that the V passing detection process 16 (S1382) is executed instead and the small hit end timing determination process (S1381) is added. Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

小当たり制御処理16(S10001)では、まず小当たり開始のタイミングか判別し(S1301)、小当たり開始のタイミングであると判別した場合には(S1301:Yes)、上述した第13実施形態における小当たり制御処理15(図297のS1092)のS1302~S1303,S1321、及びS1391の処理と同一の処理を実行し、本処理を終了する。一方、小当たり開始のタイミングではないと判別した場合には(S1301:No)、小当たり中フラグ203eaがオンであるか判別する(S1304)。小当たり中フラグ203eaがオンではない、即ち、オフである場合には(S1304:No)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中フラグ203eaがオンである、即ち、小当たり中であると判別した場合には(S1304:Yes)、小当たり動作シナリオ経過カウンタの値を更新し(S1392)、小当たり終了タイミング判別処理を実行し(S1381)、S1310の処理に移行する。 In the small hit control process 16 (S10001), it is first determined whether it is the timing of the start of the small hit (S1301), and if it is determined that it is the timing of the start of the small hit (S1301: Yes), The same processes as the processes of S1302 to S1303, S1321, and S1391 of the winning control process 15 (S1092 in FIG. 297) are executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not the time to start the small hit (S1301: No), it is determined whether the flag 203ea during the small hit is on (S1304). If the small hitting medium flag 203ea is not ON, that is, if it is OFF (S1304: No), this process is terminated as it is. On the other hand, the small hit medium flag 203ea is ON, that is, when it is determined that the small hit is in progress (S1304: Yes), the value of the small hit operation scenario progress counter is updated (S1392), and the small hit end timing A discrimination process is executed (S1381), and the process proceeds to S1310.

ここで、図334を参照して、本第15実施形態における小当たり制御処理16(S10001)の一処理である小当たり終了タイミング判別処理(S1381)について説明する。図334は、小当たり終了タイミング判別処理(S1381)の内容を示したフローチャートである。この小当たり終了タイミング判別処理(S1381)では、当選した小当たり種別と小当たりの開始時間から計測しているかカウンタとの値に応じて、小当たりの終了のタイミングを決定し、また、小当たり遊技の終了タイミングに転動装置10675に遊技球が残っている場合には、エラーコマンドを設定する処理を実行する。 Here, with reference to Drawing 334, small hit end timing distinction processing (S1381) which is one process of small hit control processing 16 (S10001) in the 15th embodiment is explained. FIG. 334 is a flow chart showing the contents of the small hit end timing determination process (S1381). In this small winning end timing determination process (S1381), the small winning end timing is determined according to the value of the counter measured from the winning small winning type and the starting time of the small winning, and the small winning ending timing is determined. When game balls remain in the rolling device 10675 at the end timing of the game, a process of setting an error command is executed.

小当たり終了タイミング判別処理(S1381)では、まず、経過カウンタ203mgの値の読み出しを実行する(S1701)。次に、S1701の処理において読み出した経過カウンタ203mgの示す値が5秒であるか判別する(S1702)。この5秒は、遊技状態が通常状態である場合の、小当たりAと小当たりBの終了タイミングである(図319の判別1参照)。経過時間が5秒であると判別した場合には(S1702:Yes)、小当たり種別格納エリア203ncの情報の読み出しを実行する(S1703)。 In the small hit end timing determination process (S1381), first, the reading of the value of the elapsed counter 203mg is executed (S1701). Next, it is determined whether the value indicated by the elapsed counter 203mg read in the process of S1701 is 5 seconds (S1702). This 5 seconds is the end timing of the small hit A and the small hit B when the game state is the normal state (see determination 1 in FIG. 319). When it is determined that the elapsed time is 5 seconds (S1702: Yes), reading of information from the small hit type storage area 203nc is executed (S1703).

そして、S1703の処理において読み出した小当たり種別が、通常状態の小当たりA16、或いは、小当たりB16であるか判別する(S1704)。小当たりA16、或いは、小当たりB16ではないと判別した場合には(S1704:No)、小当たりの終了タイミングではないため、そのまま本処理を終了する。一方、読み出した小当たり種別が通常状態の小当たりA、或いは、小当たりBであると判別した場合には(S1704:Yes)、転動装置10675に遊技球が残存していないか判別する(S1705)。この遊技球が残存しているかどうかの判別は、転動装置10675に設けられているセンサなどで判別を実行する。 Then, it is determined whether the small hit type read in the processing of S1703 is the small hit A16 in the normal state or the small hit B16 (S1704). If it is determined that it is not a small hit A16 or a small hit B16 (S1704: No), it is not the end timing of the small hit, so this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the read small hit type is the normal state small hit A or the small hit B (S1704: Yes), it is determined whether the game ball remains in the rolling device 10675 ( S1705). Determination of whether or not this game ball remains is performed by a sensor or the like provided in the rolling device 10675 .

S1705の処理において遊技球が転動装置10675に残存していないと判別した場合には(S1705:Yes)、小当たり終了タイミングを設定し(S1706)、本処理を終了する。一方、S1705の処理において、遊技球が転動装置10675内に残存していると判別した場合には(S1705)、残存エラーコマンドを設定し(S1707)、入賞異常フラグ203ndをオンに設定し(S1708)、そのまま本処理を終了する。 When it is determined that the game ball does not remain in the rolling device 10675 in the process of S1705 (S1705: Yes), the small hit end timing is set (S1706), and this process is ended. On the other hand, in the process of S1705, when it is determined that the game ball remains in the rolling device 10675 (S1705), the remaining error command is set (S1707), and the winning abnormality flag 203nd is set to ON ( S1708), and the process ends.

一方、S1702の処理において、経過時間は5秒ではないと判別した場合には(S1702:No)、経過時間は10.5秒であるか判別する。経過時間は10.5秒であると判別した場合には(S1709:Yes)、小当たり種別格納エリア203ncの情報の読み出しを実行する(S1710)。S1710の処理において読み出した小当たり種別が小当たりA17、或いは、小当たりB17でないと判別した場合には(S1711:No)、小当たり終了のタイミングではないためそのまま本処理を終了する。一方、S1711の処理において小当たり種別が小当たりA17、或いは、小当たりB17であると判別した場合には(S1711:Yes)、転動装置10675内に残存球があるか判別する(S1712)。残存球がないと判別した場合には(S1712:No)、小当たり終了タイミングを設定し(S1713)、本処理を終了する。一方、転動装置10675内に残存球があると判別した場合には(S1712:Yes)、残存エラーコマンドを設定し(S1714)、入賞異常フラグ203ndをオンに設定し(S1715)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1702 that the elapsed time is not 5 seconds (S1702: No), it is determined whether the elapsed time is 10.5 seconds. When it is determined that the elapsed time is 10.5 seconds (S1709: Yes), the information of the small hit type storage area 203nc is read (S1710). If it is determined that the small hit type read out in the process of S1710 is not the small hit A17 or the small hit B17 (S1711: No), this process is terminated as it is because it is not the timing of the end of the small hit. On the other hand, when it is determined that the small hit type is the small hit A17 or the small hit B17 in the processing of S1711 (S1711: Yes), it is determined whether there is a ball remaining in the rolling device 10675 (S1712). When it is determined that there is no remaining ball (S1712: No), the small hit end timing is set (S1713), and this process is ended. On the other hand, if it is determined that there is a ball remaining in the rolling device 10675 (S1712: Yes), the remaining error command is set (S1714), the prize-winning abnormality flag 203nd is set to ON (S1715), and this process is executed. finish.

一方、S1709の処理において、経過時間は10.5秒ではないと判別した場合には(S1709:No)、経過時間は17秒であるか判別する(S1716)。経過時間が17秒ではないと判別した場合には(S1716:No)、そのまま本処理を終了する。一方、経過時間が17秒であると判別した場合には(S1716:Yes)、小当たり種別格納エリア203ncの情報の読み出しを実行し(S1717)、その読み出した小当たり種別が時短状態の小当たりA16,小当たりB16、或いは、小当たりC16であるか判別する(S1718)。その読み出した小当たり種別が時短状態の小当たりA16,小当たりB16、或いは、小当たりC16ではないと判別した場合には(S1718:No)、小当たり終了のタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。一方、その読み出した小当たり種別が時短状態の小当たりA16,小当たりB16、或いは、小当たりC16であると判別した場合には(S1718:Yes)、転動装置10675内に残存球があるか判別する(S1719)。 On the other hand, if it is determined in the process of S1709 that the elapsed time is not 10.5 seconds (S1709: No), it is determined whether the elapsed time is 17 seconds (S1716). If it is determined that the elapsed time is not 17 seconds (S1716: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the elapsed time is 17 seconds (S1716: Yes), the information of the small hit type storage area 203nc is read (S1717), and the read small hit type is the time saving state small hit It is determined whether it is A16, small hit B16, or small hit C16 (S1718). If it is determined that the read small hit type is not the small hit A16, the small hit B16, or the small hit C16 in the time saving state (S1718: No), it is not the timing of the small hit end, so this process is performed as it is. finish. On the other hand, if it is determined that the read-out small hit type is a small hit A16 in a time saving state, a small hit B16, or a small hit C16 (S1718: Yes), is there a ball remaining in the rolling device 10675? It discriminates (S1719).

S1719の処理において、転動装置10675内に残存球がないと判別した場合には(S1719:No)、小当たり終了のタイミングを設定し(S1720)、本処理を終了する。一方、転動装置10675内に残存球がある場合には(S1719:Yes)、延長フラグ203neをオンに設定し(S1721)、本処理を終了する。 In the process of S1719, when it is determined that there is no remaining ball in the rolling device 10675 (S1719: No), the timing of finishing the small hit is set (S1720), and this process is finished. On the other hand, if there is a ball remaining in the rolling device 10675 (S1719: Yes), the extension flag 203ne is set to ON (S1721), and this process is terminated.

図333に戻り説明を続ける。小当たり終了タイミング判別処理(S1381)を実行した後、次に小当たり終了のタイミングであるか判別する(S1310)。S1310の処理において小当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1310:No)、V通過検出処理16を実行し(S1382)、上述した第13実施形態の小当たり制御処理15のS1394~S1395の処理を実行し本処理を終了する。 Returning to FIG. 333, the description continues. After executing the small hit end timing determination process (S1381), it is determined whether it is the next small hit end timing (S1310). If it is determined that it is not the timing of the end of the small hit in the process of S1310 (S1310: No), the V passage detection process 16 is executed (S1382), and S1394 of the small hit control process 15 of the thirteenth embodiment described above. The process of S1395 is executed, and this process ends.

次に、図335を参照して、本第15実施形態における小当たり制御処理16(図333のS10001参照)内の一処理であるV通過検出処理16(S1382)について説明する。図335は、V通過検出処理16(S1382)の内容を示したフローチャートである。本第15実施形態におけるV通過検出処理16(S1382)は、上述した第13実施形態におけるV通過検出処理15(S1393)に対して、当選した小当たり種別が、時短状態の小当たりA16,小当たりB16、或いは、小当たりC16である場合に、役物ルートV入賞口に入賞が検知され、小当たり期間が延長されていることを示す延長フラグ203neがオンではある場合に小当たりの終了タイミングを設定する処理が追加されている点で相違する。その他の点については、同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 335, the V passage detection process 16 (S1382), which is one process in the small hit control process 16 (see S10001 in FIG. 333) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 335 is a flow chart showing the contents of the V passage detection process 16 (S1382). The V passage detection process 16 (S1382) in the fifteenth embodiment is different from the V passage detection process 15 (S1393) in the thirteenth embodiment described above. In the case of a win B16 or a small win C16, the winning is detected in the role item route V winning slot, and the end timing of the small win when the extension flag 203ne indicating that the small win period is extended is on. The difference is that processing for setting is added. Since the other points are the same, detailed description thereof will be omitted.

V通過検出処理16(S1382)では、まず、上述した第13実施形態におけるV通過検出処理15(S1393)のS3101~S3103と同一の処理を実行し、S3103の処理において、直V入賞口を遊技球が通過していないと判別した場合には(S3103:No)次に経過カウンタ203mgの値の読み出しを実行し(S3110)、次に読み出した経過カウンタ203mgの値が役物ルートV入賞有効期間内であるか判別する(S3111)。役物ルートV入賞有効期間内であると判別した場合には(S3111:Yes)、延長フラグ203neがオンであるか判別する(S3131)。 In the V passage detection process 16 (S1382), first, the same processes as S3101 to S3103 of the V passage detection process 15 (S1393) in the thirteenth embodiment described above are executed. If it is determined that the ball has not passed through (S3103: No), then the value of the elapsed counter 203mg is read out (S3110), and the read out value of the elapsed counter 203mg is the winning validity period of the role item route V. (S3111). When it is determined that it is within the award validity period of the accessory route V (S3111: Yes), it is determined whether the extension flag 203ne is on (S3131).

S3131の処理において延長フラグ203neがオンであると判別した場合には(S3131:Yes)、小当たり終了タイミングを設定し(S3132)、延長フラグ203neをオフに設定し(S3133)、上述したS3106の処理に移行する。一方、S3131の処理において延長フラグ203neがオンではないと判別した場合には(S3131:No)、S3132~S3133の処理をスキップし、上述したS3106の処理へ移行する。 When it is determined that the extension flag 203ne is ON in the process of S3131 (S3131: Yes), the small hit end timing is set (S3132), the extension flag 203ne is set to OFF (S3133), and the above S3106 Go to processing. On the other hand, if it is determined in the process of S3131 that the extension flag 203ne is not ON (S3131: No), the processes of S3132 and S3133 are skipped, and the process proceeds to the process of S3106 described above.

次に、図336を参照して、本第15実施形態におけるメイン処理(図332参照)内の一処理である電源断時処理(S10002)について説明する。図336は電源断時処理(S10002)の内容を示したフローチャートである。この電源断時処理(S10002)は、小当たり遊技中に電源断があり、役物ルートV入賞口10677に入球がない場合に加速回転体10675aの停止を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 336, power-off processing (S10002), which is one of the main processing (see FIG. 332) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 336 is a flow chart showing the contents of the power-off process (S10002). This power-off process (S10002) is a process for stopping the acceleration rotor 10675a when there is a power-off during the small winning game and no ball is entered in the accessory route V winning opening 10677.

電源断時処理(S10002)では、まず、小当たり中フラグ203eaがオンであるか判別する(S1801)。小当たり中フラグ203eaがオンではないと判別した場合、即ち、小当たり中ではないと判別した場合には(S1801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中フラグ203eaがオンであると判別した場合には(S1801:Yes)、次に、V通過フラグ203ecがオンであるか判別する(S1802)。即ち、今回の電源断の発生の前に役物ルートV入賞口10677に入球があったことを判別する。V通過フラグ203ecがオンであると判別した場合には(S1802:Yes)、V入賞してからの電源断であるため、そのまま本処理を終了する。一方、V通過フラグ203eaがオンではない、即ち、オフであると判別した場合には(S1802:No)、加速回転体10675aの回動を停止し(S1803)、緊急停止フラグ203nbをオンに設定し(S1804)、本処理を終了する。 In the power-off processing (S10002), first, it is determined whether the flag 203ea during the small hit is on (S1801). If it is determined that the small hit medium flag 203ea is not ON, that is, if it is determined that it is not during the small hit (S1801: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the small hit medium flag 203ea is ON (S1801: Yes), then it is determined whether the V passage flag 203ec is ON (S1802). That is, it is determined that a ball was entered in the accessory route V prize-winning opening 10677 before the occurrence of the power cutoff this time. If it is determined that the V passage flag 203ec is ON (S1802: Yes), the power is turned off after the V prize is won, so this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the V passage flag 203ea is not ON, that is, is OFF (S1802: No), the rotation of the acceleration rotor 10675a is stopped (S1803), and the emergency stop flag 203nb is set to ON. (S1804), and the process ends.

上述したように、本実施形態では、小当たり遊技中に電源断があった場合には、加速回転体10675aの駆動を停止してから電源断の処理を実行するよう構成している。このように、小当たり遊技中にV通過フラグ203ecがオンに設定されていない場合にのみ加速回転体10675aの回動をまず止めることで、電源断時の処理負荷を軽減することが出来る。また、加速回転体10675aの回動をまず止めることで、転動装置10675に遊技球が残存している状態で電源断があり、V入賞の有効期間が経過してから加速回転体10675aに弾かれた遊技球が役物ルートV入賞口10677に入賞してしまい、遊技者が損をした気分になることを抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, when there is a power cut during the small winning game, after stopping the drive of the acceleration rotor 10675a, it is configured to execute the power cut processing. Thus, by first stopping the rotation of the acceleration rotor 10675a only when the V passage flag 203ec is not set to ON during the small winning game, it is possible to reduce the processing load when the power is turned off. In addition, by first stopping the rotation of the acceleration rotor 10675a, the power is cut off while the game ball remains in the rolling device 10675, and the acceleration rotor 10675a is bounced after the valid period of V winning has passed. It is possible to prevent the player from feeling that the game ball that has been dropped enters the role item route V winning hole 10677 and the player loses.

なお、これに限ることなく、電源断時もバックアップ電源などにより役物ルートV入賞口10677に入賞したことを検知するセンサなどを設け、そのセンサが遊技球を感知した場合に、立ち上げ処理が実行されてから、大当たり遊技を実行するよう構成しても良い。このように構成することで、急な電源断中に、役物ルートV入賞口10677に入球があり大当たりが付与されないという不具合を防止することができる。また、本実施形態では、小当たり遊技中に電源断があった場合に、まず回転役物10675aを停止するよう構成したが、これに限ることなく、電源断が発生した場合には、遊技状態に関わらず、まず回転役物10675aを停止するよう構成しても良い。このように構成することで電源断処理において回転役物10675aの停止を制御することが可能となり、処理負荷を軽減することができる。 In addition, without being limited to this, a sensor or the like is provided to detect that the accessory route V winning opening 10677 has been won by a backup power supply even when the power is turned off, and when the sensor detects a game ball, the start-up process is started. After being executed, it may be configured to execute a jackpot game. By configuring in this way, it is possible to prevent the problem that a ball enters the role item route V winning opening 10677 and a big win is not awarded during sudden power interruption. In addition, in the present embodiment, when there is a power cut during the small winning game, it is configured to first stop the rotary accessory 10675a, but without being limited to this, when a power cut occurs, the game state Regardless, it may be configured to stop the rotating accessory 10675a first. By configuring in this way, it becomes possible to control the stop of the rotary accessory 10675a in the power-off process, and the processing load can be reduced.

さらに、電源断が発生した場合に用いられるバックアップ用電源からの電力供給によって、役物ルートV入賞口10677への球の入球を電源断中の検知可能に構成し、その検知結果を一時的に記憶する記憶手段を設け、電源断状態が復帰した場合に、記憶手段に記憶されている検知結果に基づいて小当たり遊技を継続させるように構成しても良い。このように構成した場合でも、役物ルートV入賞口10677に球が入球したにも関わらず、大当たり遊技が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, by supplying power from a backup power supply used when power is cut off, the entry of a ball into the role item route V prize opening 10677 can be detected during the power cut, and the detection result is temporarily displayed. may be provided with storage means for storing in the memory, and when the power-off state is recovered, the small winning game may be continued based on the detection result stored in the storage means. Even when configured in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the big winning game is not executed even though the ball enters the accessory route V winning opening 10677 .

また、電源断時には役物ルートV入賞口10677に入球する球を、役物ルートV入賞口10677への球の入球を検知する検知手段の直前で保持する保持手段を設けても良い。これにより、電断中に球が役物ルートV入賞口10677に入球することを確実に防止することができる。この場合、保持手段の解除は電源投入されて、パチンコ機10の制御処理が完全に復帰した後に実行すると良く。例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて保持部材を解除する旨の報知演出を実行した後に解除処理を実行するように構成しても良い。 In addition, when the power is turned off, a holding means may be provided for holding a ball entering the role item route V winning opening 10677 immediately before the detecting means for detecting the ball entering the role item route V winning opening 10677 . As a result, it is possible to reliably prevent the ball from entering the accessory route V prize opening 10677 while the power is off. In this case, the release of the holding means should be executed after the power is turned on and the control process of the pachinko machine 10 is completely restored. For example, it may be configured such that the release process is executed after executing a notification effect to the effect that the holding member is released on the display surface of the third symbol display device 81 .

<第15実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図337から図341を参照して、本第15実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図337を参照して、本第15実施形態におけるコマンド判定処理16(S41012)について説明する。このコマンド判定処理16(S41012)は、第13実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(S4112)に代えて実行される処理であり、第13実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)に対して、状態コマンド処理(S4310)に替えて状態コマンド処理16(S4350)を実行する点と、当たり関連処理15(S43071)に替えて当たり関連処理16(S4354)を実行する点とで相違する。その他の処理については、同一の処理を実行するためその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the sound lamp control device in the fifteenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 337 to 341, each control process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 in the fifteenth embodiment will be described. First, the command determination processing 16 (S41012) in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. This command determination process 16 (S41012) is a process executed instead of the command determination process (S4112) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment). On the other hand, the difference is that the state command process 16 (S4350) is executed instead of the state command process (S4310), and the hit related process 16 (S4354) is executed instead of the hit related process 15 (S43071). . Since the other processes are the same, the detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理16(S41012)では、まず、上述したS4301~S4308の処理を実行し、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したか判別する(S4309)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4309:Yes)、状態コマンド処理16(S4350)を実行し、本処理を終了する。この状態コマンド処理16(S4350)については、図338を参照して後述する。一方、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S4309:No)、上述したS4311~S4312の処理を実行し、次に当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4313)。当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4313:Yes)、当たり関連処理16(S4354)を実行し、本処理を終了する。この当たり関連処理16(S4354)の詳細な説明については、図339を参照して後述する。一方、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S4313:No)、上述したS4315の処理を実行し、本処理を終了する。 In the command determination process 16 (S41012), first, the processes of S4301 to S4308 described above are executed, and then it is determined whether or not a status command has been received from the main controller 110 (S4309). If it is determined that a status command has been received (S4309: Yes), status command processing 16 (S4350) is executed, and this processing ends. This state command process 16 (S4350) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that the status command has not been received (S4309: No), the above-described processing of S4311 to S4312 is executed, and then it is determined whether or not a hit-related command has been received (S4313). When it is determined that the hit-related command has been received (S4313: Yes), the hit-related process 16 (S4354) is executed, and this process ends. A detailed description of the hit-related process 16 (S4354) will be given later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that the hit-related command has not been received (S4313: No), the process of S4315 described above is executed, and this process ends.

次に、図338を参照して、本第15実施形態におけるコマンド判定処理(図337のS41012参照)内の一処理である状態コマンド処理16(S4350)について説明する。図338は、状態コマンド処理16(S4350)の内容を示したフローチャートである。本第15実施形態における状態コマンド処理16(S4350)では、遊技状態が時短B状態に移行した場合に、チャレンジ回数カウンタ223naと時間累積カウンタ223nbとをリセットする処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 338, state command processing 16 (S4350), which is one processing in the command determination processing (see S41012 in FIG. 337) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 338 is a flowchart showing the contents of state command processing 16 (S4350). In the state command process 16 (S4350) in the fifteenth embodiment, when the game state shifts to the time saving B state, a process of resetting the challenge number counter 223na and the time accumulation counter 223nb is executed.

状態コマンド処理16(S4350)では、まず、今回受信したコマンドに応じて遊技状態格納エリアのデータを更新する(S41601)。次に、今回受信したコマンドが時短B状態への移行を示すコマンドか判別する(S41602)。受信した状態コマンドが時短B状態への移行を示すコマンドではないと判別した場合には(S41602:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短B状態への移行を示すコマンドであると判別した場合には、チャレンジ回数カウンタ223naと時短累積カウンタ223nbとの値を初期値に設定し(S41603)、本処理を終了する。 In the state command process 16 (S4350), first, data in the game state storage area is updated according to the command received this time (S41601). Next, it is determined whether the command received this time is a command indicating transition to the time saving B state (S41602). When it is determined that the received state command is not a command indicating transition to the time saving B state (S41602: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the command indicates the transition to the time saving B state, the values of the challenge number counter 223na and the time saving accumulation counter 223nb are set to initial values (S41603), and this processing ends.

なお、上述したように本実施形態では、チャレンジ回数カウンタ203naと時間累積カウンタ223nbとの値を初期値に設定する処理を遊技状態が時短B状態に移行する場合に実行されるよう構成したが、これに限ることなく、遊技状態が時短B状態から他の遊技状態に移行する際に、チャレンジ回数カウンタ203naと時間累積カウンタ223nbとの値を初期値に設定する処理を実行しても良い。このように構成することで、再度時短B状態が設定されるまでカウンタの値を保持する必要がなくなり処理負荷を軽減することができる。 As described above, in the present embodiment, the process of setting the values of the challenge number counter 203na and the time accumulation counter 223nb to the initial values is configured to be executed when the game state shifts to the time saving B state. Without being limited to this, when the game state shifts from the time saving B state to another game state, a process of setting the values of the challenge number counter 203na and the time accumulation counter 223nb to initial values may be executed. By comprising in this way, it becomes unnecessary to hold|maintain the value of a counter until time saving B state is set again, and a processing load can be reduced.

次に、図339を参照して、本第15実施形態におけるコマンド判定処理(図337のS41012参照)内の一処理である当たり関連処理16(S4354)について説明する。図339は当たり関連処理16(S4354)の詳細な内容を示したフローチャートである。本第15実施形態における当たり関連処理16(S4354)は、第13実施形態における当たり関連処理15(図303のS43071参照)に対して、遊技状態が時短状態Bであり役物チャレンジ小当たりに当選した場合に、チャレンジ回数カウンタ223naと時短累積カウンタ223nbとの値を更新する処理を追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 339, the hit-related process 16 (S4354), which is one process in the command determination process (see S41012 in FIG. 337) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 339 is a flow chart showing the details of the win-related process 16 (S4354). The winning related process 16 (S4354) in the fifteenth embodiment is different from the winning related process 15 (see S43071 in FIG. 303) in the thirteenth embodiment. When it does, it is different in the point which adds the process which updates the value of the challenge frequency counter 223na and the time saving accumulation counter 223nb. Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

当たり関連処理16(S4354)では、まず、S4404~S4408,S44401,S44051~S44056の処理を実行し、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4409)。エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4409:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4410)、次に、今回の当たり関連コマンドが役物チャレンジ小当たりであるか判別する(S44071)。役物チャレンジ小当たりであると判別した場合には(S44071:Yes)、チャレンジ回数カウンタ223naの値を1加算し(S44072)、次に、時間累積カウンタ223nbの値を更新し(S44073)、上述したS44058の処理を実行し、本処理を終了する。 In the hit related process 16 (S4354), first, the processes of S4404 to S4408, S44401, S44051 to S44056 are executed, and it is determined whether or not the ending command is received (S4409). If it is determined that an ending command has been received (S4409: Yes), an ending command for display is set (S4410), and then it is determined whether or not the current win-related command is a small prize for the role challenge (S44071). . When it is determined that the accessory challenge is a small hit (S44071: Yes), the value of the challenge number counter 223na is incremented by 1 (S44072), and then the value of the time accumulation counter 223nb is updated (S44073). Then, the process of S44058 is executed, and this process ends.

次に、図340を参照して、本第15実施形態における変動表示設定処理16(S44194)について説明する。図340は、変動表示設定処理16(S44194)の内容を示すフローチャートである。本第15実施形態における変動表示設定処理16(S44194)は、第13実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(S4113)に対して、時短B状態の最終変動演出を設定する処理が追加されている点で相違する。その他の点については、同一であるためその詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 340, the variable display setting process 16 (S44194) in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 340 is a flow chart showing the contents of the variable display setting process 16 (S44194). The variable display setting process 16 (S44194) in the fifteenth embodiment is the process of setting the final variable effect of the time saving B state in contrast to the variable display setting process (S4113) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment). is added. Since the other points are the same, detailed description thereof will be omitted.

変動表示設定処理16(S44194)では、まず、上述したS4501~S4504の処理を実行し、次に、今回の変動が、時短B状態の最終変動であるか判別する(S4551)。今回の変動が時短B状態の最終変動であると判別した場合には(S4551:Yes)、最終変動演出設定処理(S4552)を実行し、その他演出設定処理実行する(S4553)。そして上述したS4505~S4509の処理を実行し、本処理を終了する。この最終変動演出設定処理(S4552)の詳細については、図341を参照して後述する。一方、S4551の処理において、今回の変動が時短B状態の最終変動ではないと判別した場合には(S4551:No)、最終変動演出設定処理(S4552)をスキップし、S4553の処理に移行する。 In the variable display setting process 16 (S44194), first, the processes of S4501 to S4504 described above are executed, and then it is determined whether or not the current change is the final change in the time saving B state (S4551). When it is determined that the current variation is the final variation of the time saving B state (S4551: Yes), the final variation effect setting process (S4552) is executed, and other effect setting processes are executed (S4553). Then, the processing of S4505 to S4509 described above is executed, and this processing ends. The details of this final variation effect setting process (S4552) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the processing of S4551, when it is determined that the current variation is not the final variation of the time saving B state (S4551: No), the final variation effect setting processing (S4552) is skipped, and the process proceeds to S4553.

次に、図341を参照して、本第15実施形態における変動表示設定処理16(S44194)内の一処理である最終変動演出設定処理(S4552)について説明する。図341は、この最終変動演出設定処理(S4552)の内容を示したフローチャートである。最終変動演出設定処理(S4552)では、遊技状態が時短B状態である場合の最終変動において、チャレンジ回数カウンタ223naと時間累積カウンタ223nbとの値に基づいて、遊技者に称号を与える演出を設定する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 341, the final variation effect setting process (S4552), which is one process in the variation display setting process 16 (S44194) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 341 is a flow chart showing the contents of this final variation effect setting process (S4552). In the final variation effect setting process (S4552), in the final variation when the game state is the time saving B state, the effect of giving a title to the player is set based on the values of the challenge number counter 223na and the time accumulation counter 223nb. Processing is performed.

最終変動演出設定処理(S4552)では、チャレンジ回数カウンタ223naと時間累積カウンタ223nbの値に基づいて、称号選択テーブル222naを参照して遊技者に付与する称号を選択する(S4571)。次に、今回の変動で大当たりに当選したか判別する(S4572)。今回の変動で大当たりに当選していないと判別した場合には(S4572:No)、選択された称号をそのまま設定し(S4573)、S4575の処理に移行する。一方、S4572の処理において、大当たりに当選したと判別した場合には(S4572:Yes)、S4571の処理において選択された称号より、2ランク高い称号を設定し(S4574)、S4575の処理へ移行する。S4575の処理では、設定した称号を示すための表示用コマンドを設定し(S4575)、本処理を終了する。ここで設定された表示用コマンドは、表示制御装置113に送られ、この表示用コマンドに基づいて、図321(b)に示した様な称号を付与する画面を第3図柄表示装置81に表示する。 In the final fluctuation effect setting process (S4552), based on the values of the challenge counter 223na and the time accumulation counter 223nb, the title selection table 222na is referred to and the title to be given to the player is selected (S4571). Next, it is determined whether or not the jackpot has been won in this variation (S4572). If it is determined that the jackpot has not been won in this variation (S4572: No), the selected title is set as it is (S4573), and the process proceeds to S4575. On the other hand, in the process of S4572, if it is determined that the jackpot was won (S4572: Yes), a title two ranks higher than the title selected in the process of S4571 is set (S4574), and the process proceeds to S4575. . In the process of S4575, a display command for indicating the set title is set (S4575), and this process ends. The display command set here is sent to the display control device 113, and based on this display command, a screen giving a title as shown in FIG. do.

このように構成することで、実際の遊技結果(時短B状態中に、実行された役物チャレンジ回数と、役物チャレンジの累計遊技期間)に対して、表示された称号のランクが高い場合には、時短B状態の最終変動で大当たりに当選したのではと遊技者に思わせることができる。 By configuring in this way, when the rank of the displayed title is high with respect to the actual game result (the number of character challenges performed during the time saving B state and the cumulative game period of the character challenge) can make the player think that he has won a jackpot in the final variation of the time saving B state.

なお、本実施形態では、時短Bの最終変動が設定される際に、遊技者に称号を付与する演出を実行するよう構成したが、これに限ることなく、時短遊技の変動回数が予め定められた規定回数に到達するごとに、その時点での称号を遊技者に報知するよう構成しても良い。このように構成することで、遊技者は、遊技者自身の称号が変化していくことを楽しむことができ、遊技の興趣が向上する。また、遊技者が操作可能な操作手段により遊技者が現在の称号を確認することができるよう構成しても良い。遊技者自身が確認したいタイミングで称号を確認できるよう構成することで、分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, in this embodiment, when the final variation of the time saving B is set, it is configured to execute the effect of giving the title to the player, but not limited to this, the number of times the time saving game is changed is predetermined. It may also be configured such that the title at that time is notified to the player each time the specified number of times is reached. By configuring in this way, the player can enjoy the change of the title of the player himself/herself, and the interest in the game is improved. Also, it may be configured so that the player can confirm the current title by operating means that the player can operate. An easy-to-understand game can be provided by configuring the game so that the player himself/herself can confirm the title at the timing when he/she wants to confirm it.

<第15実施形態の変形例1>
次に、図342から図344を参照して、上述した第15実施形態の変形例1について説明をする。上述した第15実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成し、さらに、時短状態として、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短A状態と、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短B状態と、を設定可能に構成していた。そして、時短A状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、時短B状態が設定されるように構成することで、段階的に複数の時短状態が設定されるように構成していた。さらに、時短A状態よりも時短B状態のほうが遊技者に有利な遊技状態とすることで、遊技者に対して、より有利な遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができるように構成していた。
<Modification 1 of the fifteenth embodiment>
Next, Modification 1 of the fifteenth embodiment described above will be described with reference to FIGS. 342 to 344. FIG. In the fifteenth embodiment described above, as the game state, normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), can be set, and further, as time saving states, a time saving A state in which the second special symbol lottery is easily executed and a time saving B state in which the second special symbol lottery is easy to be executed can be set. rice field. A plurality of time-saving states are set stepwise by configuring the time-saving B state to be set when a big win is won in the lottery of the second special pattern when the time-saving A state is set. It was configured to be Furthermore, by setting the game state in which the time saving B state is more advantageous to the player than the time saving state A, the player can be motivated to play the game so as to set a more advantageous game state. It was configured to do so.

加えて、上述した第15実施形態では、時短A状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された場合は、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように構成し、時短A状態中に実行される大当たり遊技の実行契機によって、後の遊技内容を大きく異ならせるように構成することで、遊技の興趣を向上させていた。 In addition, in the fifteenth embodiment described above, when the time-saving A state is set, a small hit is won in the second special symbol lottery, and a big hit game is executed based on the small hit, The amusement of the game is improved by structuring that the normal state is set after the end of the jackpot game, and by configuring so as to greatly change the subsequent game content depending on the timing of execution of the jackpot game executed during the time-saving A state. I was letting

これに対して、本第15実施形態の変形例1では、時短A状態が設定されている場合に、大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後に時短B状態が設定されるように構成し、その時短B状態中に大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後に時短A状態が設定されるように構成している。そして、時短B状態を終了させる条件を、上述した第15実施形態よりも成立し易くすることで、時短A状態のほうが、時短B状態よりも有利な遊技状態としている点で上述した第15実施形態と相違している。 On the other hand, in the first modification of the fifteenth embodiment, when the time saving A state is set, when the jackpot game is executed, the time saving B state is set after the jackpot game ends. Then, when a jackpot game is executed during the time-saving B state, the time-saving A state is set after the jackpot game ends. Then, by making the condition for ending the time saving B state easier to establish than the fifteenth embodiment described above, the time saving A state is a more advantageous game state than the time saving B state The fifteenth embodiment described above. different from the form.

一方、時短B状態は、上述した第15実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選を、通常状態よりも実行され易くしているため、時短B状態は、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態としている。つまり、本変形例のパチンコ機10は、上述した第15実施形態と同様の構成を用いて、時短A状態と、時短B状態と、を設定可能に構成し、時短A状態中に大当たり遊技が実行された場合に、所定期間の引き戻しゾーンとして時短B状態を設定可能に構成している。 On the other hand, as in the fifteenth embodiment described above, the time saving B state makes it easier to execute the first special symbol lottery than the normal state, so the time saving B state is more advantageous to the player than the normal state. It is in a game state. That is, the pachinko machine 10 of this modification uses the same configuration as the fifteenth embodiment described above, and is configured to be able to set the time saving A state and the time saving B state, and the jackpot game is performed during the time saving A state. When it is executed, it is configured to be able to set the time saving B state as a withdrawal zone for a predetermined period.

このように構成することで、時短A状態が設定されている状態で大当たり遊技が実行された場合に、その大当たり遊技終了後に遊技者に最も不利な遊技状態(通常状態)が設定されるのでは無く、時短A状態よりも不利ではあるが、通常状態よりは有利な時短B状態を設定することが可能となる。よって、時短B状態が設定されている間に大当たり遊技を実行し、再度時短A状態が設定されることを期待しながら継続的に遊技を行わせることができる。なお、本変形例では、上述した第15実施形態に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に対する規定内容と、時短B状態の終了条件を変更した点と、その変更点に応じた演出を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については上述した第15実施形態の内容を参考にし、その詳細な説明を省略する。 By configuring in this way, when a jackpot game is executed in a state in which the time saving A state is set, the most disadvantageous game state (normal state) for the player is set after the jackpot game ends. It is possible to set the time saving B state, which is more advantageous than the normal state, although it is more disadvantageous than the time saving A state. Therefore, while the time saving B state is set, the jackpot game is executed, and the game can be played continuously while expecting the time saving A state to be set again. It should be noted that, in this modification, with respect to the fifteenth embodiment described above, the content of the game state set after the end of the jackpot game is changed, the end condition of the time saving B state is changed, and the effect according to the change are the same except that they execute For the same contents, refer to the contents of the fifteenth embodiment described above, and the detailed description thereof will be omitted.

<第15実施形態の変形例1の演出内容について>
次に、図342を参照して、本変形例のパチンコ機10にて実行される各種演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。図342(a)は、時短A状態(通常ラッシュ)中に実行された大当たり遊技終了時の表示画面を模式的に示した模式図であり、図342(b)は、時短B状態(復活チャンス)中の表示画面を模式的に示した模式図である。
<Regarding Effect Contents of Modified Example 1 of the 15th Embodiment>
Next, with reference to FIG. 342, the characteristic effect contents among the various effect contents executed by the pachinko machine 10 of this modified example will be described. FIG. 342(a) is a schematic diagram schematically showing the display screen at the end of the jackpot game executed during the time saving A state (normal rush), and FIG. ) is a schematic diagram showing a display screen inside.

図342(a)に示した通り、通常ラッシュ中に大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後には時短B状態(復活チャンス)が設定されることを報知するためのコメントが主表示領域Dmの中央部に表示される。そして、時短B状態(復活チャンス)の特別図柄変動(第1特別図柄変動)が開始されると、図342(b)に示した通り、時短B状態(復活チャンス)が終了するまでの特別図柄変動回数として「残り19回」が表示領域HR31に表示され、表示領域HR35には「役物チャレンジ高確中」の文字が表示され、副表示領域Dsには、「残り回数中に、役物チャレンジをゲットしろ」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 342(a), when a jackpot game is executed during a normal rush, a comment for notifying that a time-saving B state (revival chance) is set after the jackpot game ends is displayed in the main display area. Displayed in the center of Dm. Then, when the special symbol variation (first special symbol variation) of the time saving B state (resurrection chance) is started, the special symbol until the time saving B state (resurrection chance) ends as shown in FIG. "Remaining 19 times" is displayed in the display area HR31 as the number of fluctuations, characters "Character challenge high probability" are displayed in the display area HR35, and "During the remaining number of times, character Get the challenge" comment is displayed.

時短B状態が設定されると、上述した第15実施形態のパチンコ機10における時短B状態と同一の遊技が実行されるため、通常状態の第1特別図柄の抽選で小当たり当選した場合は、役物チャレンジの実行確率が30%であるのに対して、時短B状態の第1特別図柄の抽選で小当たり当選した場合は、役物チャレンジの実行確率が100%となるため、通常状態に対して、役物チャレンジの実行確率が高確率となる。よって、図342(b)に示した通り、時短B状態が設定された場合には、役物チャレンジの実行確率が高まっている状態であることを遊技者に報知するための演出が実行される。 When the time saving B state is set, the same game as the time saving B state in the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment described above is executed. While the execution probability of the role challenge is 30%, if a small hit is won in the lottery of the first special symbol in the time saving B state, the execution probability of the role challenge is 100%, so the normal state. On the other hand, the execution probability of the character challenge is high. Therefore, as shown in FIG. 342(b), when the time saving B state is set, an effect for informing the player that the execution probability of the role challenge is increasing is executed. .

なお、本変形例では、上述した第15実施形態と同様に、時短B状態が設定されると、通常状態に対して、第1特別図柄の抽選が実行され易くなり、且つ、役物チャレンジが実行され易くなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特別図柄抽選の実行のされ易さを通常状態と変えること無く(同程度となるように構成し)、役物チャレンジの実行確率のみ高めるように構成しても良い。 In addition, in this modification, as in the fifteenth embodiment described above, when the time saving B state is set, the lottery for the first special symbol is more likely to be executed than in the normal state, and the role challenge is performed. Although it is configured to be easily executed, it is not limited to this, for example, without changing the ease of execution of the first special symbol lottery from the normal state (configured to be about the same), the role It may be configured to increase only the execution probability of the object challenge.

次に、図343を参照して、本変形例における遊技状態の遷移状況について説明をする。図343は、本変形例におけるパチンコ機10の遊技状況が遷移する流れを模式的に示したゲームフローである。本変形例のパチンコ機10は、上述した第15実施形態のパチンコ機10のゲームフロー(図318参照)に対して、通常状態にて大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に、必ず時短A状態が設定されるように構成し、時短A状態にて大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に、必ず時短B状態が設定されるように構成し、時短B状態にて大当たり遊技が実行された場合は、大当たり遊技終了後に、必ず時短A状態が設定されるように構成している点で上述した第15実施形態と相違している。 Next, with reference to FIG. 343, the transition state of the game state in this modified example will be described. FIG. 343 is a game flow diagrammatically showing the transition of the game status of the pachinko machine 10 in this modified example. In the pachinko machine 10 of this modified example, when the jackpot game is executed in the normal state with respect to the game flow (see FIG. 318) of the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment described above, after the jackpot game ends, It is configured so that the time saving A state is always set, and when a big win game is executed in the time saving A state, the time saving B state is always set after the big win game is finished, and the time saving B state is set. This differs from the fifteenth embodiment described above in that when a jackpot game is executed, the time-saving A state is always set after the jackpot game ends.

さらに、時短B状態を終了させるための条件(時短終了条件)を、上述した第15実施形態では、特別図柄変動(抽選)が99回変動(実行)した場合を時短終了条件として設定していたのに対して、本変形例では、特別図柄変動(抽選)が20回変動(実行)した場合を時短終了条件として設定し、時短B状態の終了条件を成立し易くしている点で相違している。それ以外の内容は、上述した第15実施形態と同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Furthermore, the condition for ending the time saving B state (time saving end condition) is set as the time saving end condition when the special symbol variation (lottery) fluctuates (executes) 99 times in the fifteenth embodiment described above. On the other hand, in this modification, the case where the special symbol variation (lottery) fluctuates (executes) 20 times is set as the time saving end condition, and the end condition of the time saving B state is easily established. ing. Other contents are the same as those of the fifteenth embodiment described above, and detailed description of the same contents will be omitted.

このように構成することで、本変形例では、大当たり遊技が実行される毎に、規則性を持たせて遊技状態を遷移させていくことが可能となり、分かり易い遊技性を遊技者に提供することができる。また、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる時短B状態を、通常状態よりも時短A状態が設定され易くなる引き戻しゾーン(復活チャンス)として用いているため、時短A状態での大当たり遊技終了後に通常状態が設定されてしまう遊技性に比べて、時短A状態が終了した直後に遊技者が遊技を止めてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, in this modification, it becomes possible to transition the game state with regularity every time the big win game is executed, and to provide the player with an easy-to-understand game property. be able to. In addition, since the time saving B state in which the lottery of the first special symbol is likely to be executed is used as a pullback zone (revival chance) in which the time saving A state is more likely to be set than in the normal state, the jackpot game ends in the time saving A state. It is possible to prevent the player from stopping the game immediately after the time-saving A state ends, compared with the game property in which the normal state is set later.

<第15実施形態の変形例1の電気的構成について>
次に、図344を参照して、本変形例における電気的構成について説明をする。本変形例では、上述した第15実施形態のパチンコ機10の電気的構成に対して、主制御装置110のROM202が有する第1当たり種別選択16テーブル202nbに代えて第1当たり種別選択17テーブル202pbを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。なお、上述した相違点に基づく演出を、第3図柄表示装置81の表示面にて表示する場合において、新たな電気的構成を用いるが、音声ランプ制御装置113にて演出設定をする際に用いられる情報の有無判別を実行し、その有無判別の判別結果に基づいて演出内容を設定するための電気的構成については、上述した何れか各実施形態に記載されている技術思想と同一であるため、具体手な表示内容が異なったとしても、その説明を省略する。
<Electrical Configuration of Modification 1 of Fifteenth Embodiment>
Next, referring to FIG. 344, the electrical configuration of this modified example will be described. In this modification, instead of the first winning type selection 16 table 202nb that the ROM 202 of the main control unit 110 has, the first winning type selection 17 table 202pb is provided, and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted. It should be noted that a new electrical configuration is used when the effects based on the differences described above are displayed on the display surface of the third pattern display device 81. The electrical configuration for determining the presence/absence of information to be displayed and setting the effect content based on the determination result of the presence/absence determination is the same as the technical concept described in any of the above-described embodiments. , even if the specific display contents are different, the explanation thereof will be omitted.

図344(a)は、本変形例におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図344(a)に示した通り、本変形例では、第1当たり種別選択16テーブル202nbに代えて第1当たり種別選択17テーブル202pbを設けることで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別を上述した第15実施形態と異ならせている。 FIG. 344(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 202 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in this modification. As shown in FIG. 344(a), in this modification, by providing the first hit type selection 17 table 202pb instead of the first hit type selection 16 table 202nb, the game state type set after the jackpot game ends is different from the fifteenth embodiment described above.

ここで、図344(b)を参照して、第1当たり種別選択17テーブル202pbの内容について説明をする。図344(b)は、第1当たり種別選択17テーブル202pbの内容を模式的に示した模式図である。図344(a)に示した通り、上述した第15実施形態の第1当たり種別選択16テーブル202nbに対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別および終了条件を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Here, the contents of the first winning type selection 17 table 202pb will be described with reference to FIG. 344(b). FIG. 344(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first win type selection 17 table 202pb. As shown in FIG. 344(a), with respect to the first hit type selection 16 table 202nb of the fifteenth embodiment described above, the game state type and end condition set after the end of the jackpot game are different. different, otherwise identical. A detailed description of the same contents will be omitted.

具体的には、第1特別図柄の大当たり当選時に設定される大当たり種別であって、その大当たり種別が大当たりA16(10R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「時短A状態」が設定され、大当たりB16(10R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態が通常状態であれば、大当たり遊技終了後に「通常状態」が設定され、時短A状態、時短B状態であれば「時短A状態」が設定される。 Specifically, when the jackpot type is set when the first special symbol jackpot is won, and the jackpot type is jackpot A16 (10R (round) jackpot), regardless of the game state at the time of winning, the jackpot "Time saving A state" is set after the end of the game, and in the case of a jackpot B16 (10R (round) jackpot), if the game state at the time of winning is the normal state, the "normal state" is set after the end of the jackpot game, If it is the time saving A state and the time saving B state, the “time saving A state” is set.

また、第2特別図柄の大当たり当選時に設定される大当たり種別であって、その大当たり種別が大当たりC16(15R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態が通常状態、或いは、時短B状態であれば「時短A状態」が設定され、時短A状態であれば「時短B状態」が設定される。 In addition, when the jackpot type is set when the jackpot of the second special symbol is won, and the jackpot type is the jackpot C16 (15R (round) jackpot), the gaming state at the time of winning is the normal state or the time saving B If it is a state, "time saving A state" is set, and if it is working time saving A state, "time saving B state" is set.

さらに、小当たり当選した場合に設定され得る大当たり種別であって、その大当たり種別が大当たりD16(10R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態が通常状態、或いは、時短B状態であれば「時短A状態」が設定され、時短A状態であれば「時短B状態」が設定される。また、大当たり種別が大当たりE16(10R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態が通常状態であれば「通常状態」が設定され、時短A状態であれば、「時短B状態」が設定され、時短B状態であれば「時短A状態」が設定される。 Furthermore, if the jackpot type is a jackpot type that can be set when a small win is won, and the jackpot type is a jackpot D16 (10R (round) jackpot), the gaming state at the time of winning is the normal state or the time saving B state. If there is, "time saving A state" is set, and if it is working time saving A state, "time saving B state" is set. Also, if the jackpot type is jackpot E16 (10R (round) jackpot), if the game state at the time of winning is normal state, "normal state" is set, and if it is time saving A state, "time saving B state" is set, and if it is in the time saving B state, the "time saving A state" is set.

なお、本変形例では、時短A状態が設定される場合には、その時短終了条件として、大当たり遊技が実行されること無く、特別図柄変動が100回実行された場合に成立する時短終了条件(特図変動100回)が設定され、時短B状態が設定される場合には、その時短終了条件として、大当たり遊技が実行されること無く、特別図柄変動が20回実行された場合に成立する時短終了条件(特図変動20回)が設定される。 In addition, in this modification, when the time saving A state is set, as the time saving end condition, the time saving end condition ( Special symbol variation 100 times) is set, and when the time saving B state is set, the time saving end condition is established when the special symbol variation is executed 20 times without executing the jackpot game as the time saving end condition. End conditions (special figure fluctuation 20 times) is set.

時短A状態が設定されている場合は、1/2の確率で小当たりに当選する第2特別図柄の抽選が実行され易くなり、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、高確率(ほぼ100%)で小当たり入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞する小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行されるため、通常の遊技を行っている場合には、時短終了条件が成立すること無く、大当たり遊技が実行される。一方で、時短B状態では、1/20の確率で小当たりに当選する第1特別図柄の抽選が実行され易くなる遊技状態である。時短B状態中は、第1特別図柄の小当たり当選にて必ず役物チャレンジを実行し得る小当たり遊技が実行されるが、役物チャレンジにて球が役物ルートV入賞口10677に入賞する確率は1/4であるため、時短B状態は、時短終了条件が時短A状態よりも時短終了条件が成立し易い時短状態となる。しかしながら、時短B状態は、通常状態よりも大当たり遊技が実行され易い状態であるため、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 When the time-saving A state is set, it becomes easier to execute the lottery of the second special symbol that wins a small hit with a probability of 1/2, and if the second special symbol wins a small win in the lottery of the second special symbol, it is high. Since a small winning game (direct V challenge) is executed in which the ball that wins the small winning prize device 10650 with a probability (almost 100%) wins the direct V winning opening 10657, when performing a normal game, A jackpot game is executed without satisfying a time-saving end condition. On the other hand, in the time saving B state, it is a game state in which the lottery of the first special symbol that wins a small hit with a probability of 1/20 is likely to be executed. During the time-saving B state, a small winning game in which the accessory challenge can be executed without fail by winning the small winning of the first special symbol is executed, but the ball enters the accessory route V winning opening 10677 in the accessory challenge. Since the probability is 1/4, the time saving B state becomes a time saving state in which the time saving end condition is more likely to be established than the time saving A state. However, since the time-saving B state is a state in which a jackpot game is more likely to be executed than in the normal state, the game state is more advantageous to the player than in the normal state.

<第15実施形態における変形例2>
次に、図345を参照して、第15実施形態における変形例2について説明をする。上述した第15実施形態では、特別図柄の抽選結果に基づいて、大当たり種別が設定されるように構成していた。具体的には、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、或いは小当たりに当選した場合に、第1当たり種別選択16テーブル202nbを参照して大当たり種別を選択し、大当たり遊技を実行する場合に、選択された大当たり種別に対応した大当たり遊技を実行し、大当たり遊技の終了後に、選択された大当たり種別に対応した遊技状態を設定するように構成していた。
<Modification 2 of the fifteenth embodiment>
Next, modification 2 of the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. In the fifteenth embodiment described above, the jackpot type is set based on the special symbol lottery result. Specifically, when a big win is won in a lottery of special symbols, or when a small win is won, the first win type selection 16 table 202nb is referred to select a big win type, and a big win game is executed. , a jackpot game corresponding to the selected jackpot type is executed, and after the jackpot game ends, a game state corresponding to the selected jackpot type is set.

しかしながら、特別図柄の抽選結果を第1図柄表示装置37にて表示する場合において、今回の特別図柄の抽選結果に加え、選択された大当たり種別も識別可能に表示するように構成していたため、例えば、時短状態が設定されている場合に、小当たり当選した際に第1図柄表示装置37に表示される内容を識別することにより、今回の小当たり遊技中に球をV入賞口(特定領域)に入球させることで実行される大当たり遊技が遊技者に有利な大当たり遊技であるか、不利な大当たり遊技であるかを事前に把握されてしまうという問題があった。 However, when the special symbol lottery result is displayed on the first symbol display device 37, in addition to the current special symbol lottery result, the selected jackpot type is also identifiably displayed. When the time saving state is set, by identifying the contents displayed on the first pattern display device 37 when the small winning is won, the ball is placed in the V winning opening (specific area) during the small winning game this time. There is a problem that it is grasped in advance whether the jackpot game executed by making the ball enter is a jackpot game advantageous to the player or a jackpot game unfavorable to the player.

この問題を解決するために、例えば、第1図柄表示装置37に特別図柄の抽選結果が停止表示されてから球を発射した場合には、小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)へ球を入球させることができないように遊技盤13の構造を構成することが考えられるが、このような構成を用いることにより、限られたスペースである遊技盤13に対して遊技性を向上させるための構成を設ける自由度に制限が掛けられてしまうという問題が生じてしまう。 In order to solve this problem, for example, when the ball is shot after the lottery result of the special symbol is stopped and displayed on the first symbol display device 37, the ball is sent to the V winning opening (specific area) during the small winning game. It is conceivable to configure the structure of the game board 13 so that the ball cannot be entered. There arises a problem that the degree of freedom for providing the configuration of is restricted.

そこで、本変形例2では、小当たり遊技中に球が入球し得る複数の特定領域(V入賞口)を設け、球が入球した特定領域(V入賞口)に対応させて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。 Therefore, in this modification 2, a plurality of specific areas (V winning openings) in which the ball can enter during the small winning game are provided, and the big winning game is finished in correspondence with the specific area (V winning opening) where the ball enters. It is configured so that the game state to be set later is made different.

さらに、上述した遊技状態を設定するための複数の特定領域(V入賞口)を、転動装置10675に流入した遊技球が入球し得る領域に配設している。このように構成することで、小当たり遊技中に球が入球した特定領域に対応させた遊技状態を設定する構成を用いた場合に、遊技者が意図的に特定の遊技状態が設定されることを狙って遊技を行うことを抑制することが可能となる。 Furthermore, a plurality of specific areas (V winning openings) for setting the game state described above are arranged in areas where game balls that have flowed into the rolling device 10675 can enter. By configuring in this way, when using the configuration for setting the game state corresponding to the specific area where the ball enters during the small winning game, the player intentionally sets the specific game state. It is possible to suppress the player from playing a game with the aim of doing so.

ここで、図345を参照して、本変形例2で用いられる転動装置10675の構成について説明をする。図345(a)は、本変形例2における転動装置10675を正面視した拡大図であり、図345(b)は、本変形例2における転動装置10675を平面視した拡大図である。図345に示した通り、本変形例2では、上述した第15実施形態の転動装置10675に対して、アウト口10680a,10680bの位置と、役物ルートV入賞口10677の位置を変更している点と、特定領域である役物ルートV入賞口10677の数を増加している点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 345, the configuration of the rolling device 10675 used in Modification 2 will be described. FIG. 345(a) is an enlarged front view of the rolling device 10675 in Modification 2, and FIG. 345(b) is an enlarged plan view of the rolling device 10675 in Modification 2. FIG. As shown in FIG. 345, in the second modified example, the positions of the out-ports 10680a and 10680b and the position of the role item route V prize-winning port 10677 are changed with respect to the rolling device 10675 of the fifteenth embodiment described above. 10677, and the number of role item route V winning openings 10677, which are specific areas, is increased. The same reference numerals are given to the same configurations, and detailed descriptions thereof are omitted.

図345(a)、及び図345(b)に示した通り、本変形例2では、転動装置10675から排出された球が入球可能な特定領域として第1役物ルートV入賞口10677aと、第2役物ルートV入賞口10677bと、を設けており、小当たり遊技の有効期間中に何れかの入賞口に球が入球することで、大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、上述した第15実施形態に対して、転動装置10675に流入した球が入球可能な特定領域の数を増加させている。そして、球が第1役物ルートV入賞口10677aに入球した場合と、第2役物ルートV入賞口10677bに入球した場合とで、実行される大当たり遊技の遊技内容は同一だが、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。 As shown in FIGS. 345(a) and 345(b), in Modification 2, the specific area where the ball discharged from the rolling device 10675 can enter is the first accessory route V winning opening 10677a. , and a second accessory route V winning opening 10677b are provided, and a big winning game is executed by entering a ball into one of the winning openings during the effective period of the small winning game. there is That is, compared to the fifteenth embodiment described above, the number of specific areas into which the ball that has flowed into the rolling device 10675 can enter is increased. Then, when the ball enters the first role item route V winning opening 10677a and when the ball enters the second role item route V winning opening 10677b, the game content of the jackpot game to be executed is the same, but the jackpot. It is configured so that the game state to be set after the end of the game is made different.

具体的には、第1役物ルートV入賞口10677aに球が入球した場合は、大当たり遊技終了後に時短A状態が設定され、第2役物ルートV入賞口10677bに球が入球した場合は、大当たり遊技終了後に時短B状態が設定されるように構成している。つまり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、大当たり遊技の内容のみ大当たり種別として選択し、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を小当たり遊技中に球が入球した特定領域(V入賞口)の種類に応じて設定するように構成している。 Specifically, when the ball enters the first role route V winning port 10677a, the time saving A state is set after the jackpot game ends, and the ball enters the second role route V winning port 10677b. is configured so that the time saving B state is set after the end of the jackpot game. In other words, when a small win is won in the lottery of special symbols, only the contents of the big win game are selected as the big win type, and the game state set after the big win game ends is the specific area (V It is configured to be set according to the type of prize winning opening.

このように構成することで、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合において、第1図柄表示装置37に表示される表示内容によって、特別図柄の抽選結果(小当たり当選)と大当たり種別(大当たり遊技内容)を識別されたとしても、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に識別されることが無いため、意図的に特定の大当たり遊技(遊技者に有利な遊技状態が設定される大当たり遊技)を狙った遊技を遊技者に行われてしまうことを確実に防止することができる。 By configuring in this way, when a small win is won in the special symbol lottery, the display content displayed on the first symbol display device 37 determines the special symbol lottery result (small win) and the big win type (big win). Even if the game content) is identified, the game state to be set after the end of the jackpot game is not identified in advance. It is possible to reliably prevent a player from playing a game aiming at a game.

なお、本変形例2では、入球する特定領域(V入賞口)に応じて、時短状態の種別を異ならせる例について説明をしたが、これに限ること無く、入球する特定領域(V入賞口)に応じて、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される特定領域を設けても良い。また、本変形例2では、何れの特定領域に球が入球するかを視認可能とするために、転動装置10675内に複数の特定領域を設けているが、これに限ること無く、遊技者が視認困難な部位に複数の特定領域を設けても良く、例えば、上述した第15実施形態の構成(図275参照)のように転動装置10675に1つの役物ルートV入賞口10677(疑似V入賞口)を設け、その疑似V入賞口に入球した球を第1流路と第2流路とに振り分ける振分手段を設け、振分手段により第1流路に振り分けられた球が、時短A状態が設定される特定領域に入球し、第2流路に振り分けられた球が、時短B状態が設定される特定領域に入球するように構成しても良い。これにより、疑似V入賞口に球が入球することにより、大当たり遊技が実行されることが確定し、最終的に球が入球した特定領域に応じて、大当たり遊技終了の遊技状態が設定されることになる。この場合、疑似V入賞口に球が入球したことを検知する検知手段を設け、その検知手段が球を検知した場合に、大当たり遊技の実行条件が成立したことを示す演出として、上述した第15実施形態のパチンコ機10にて、役物ルートV入賞口10677に球が入球したことを示す演出を実行するように構成すると良い。 In addition, in this modification 2, an example in which the type of the time saving state is changed according to the specific area (V winning opening) to enter has been described. ), a specific area in which the normal state is set after the jackpot game ends may be provided. In addition, in the second modification, a plurality of specific regions are provided in the rolling device 10675 in order to make it possible to visually recognize which specific region the ball enters. A plurality of specific areas may be provided in a part that is difficult for a person to visually recognize. For example, one role item route V winning opening 10677 ( A pseudo-V winning hole is provided, a distribution means is provided for distributing a ball that enters the virtual V-winning hole into the first flow path and the second flow path, and the ball is distributed to the first flow path by the distribution means. However, it may be configured such that the ball that enters the specific region where the time saving A state is set and the ball distributed to the second flow path enters the specific region where the time saving B state is set. As a result, it is determined that a big win game is executed by entering the ball into the pseudo V winning hole, and the game state of ending the big win game is set according to the specific area where the ball finally entered. will be In this case, a detection means is provided to detect that a ball has entered the pseudo-V winning hole, and when the detection means detects the ball, the effect indicating that the conditions for executing the jackpot game have been established is provided. The pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment may preferably be configured to execute an effect indicating that a ball has entered the role item route V prize opening 10677 .

このように構成することで、遊技者に対して、疑似V入賞口に球が入球したことに基づいて大当たり遊技が実行されたと思わせることができるため、どのタイミングで大当たり遊技終了後の遊技状態が決定されたのかを分かり難くすることができる。よって、大当たり遊技終了後にどの遊技状態が設定されるのかを予測する楽しみを提供することができる。加えて、大当たり遊技が終了するまで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者が容易に識別出来ない構成を用いる場合は、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が設定されてから、大当たり遊技が終了するまでの間(例えば、大当たり遊技中)に、設定される遊技状態を示唆する示唆演出を実行するように構成すると良い。これにより、いち早く大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を把握しようとする遊技者が実行される示唆演出を意欲的に見ることになるため、演出効果を高めることができる。 With this configuration, the player can be made to think that the jackpot game has been executed based on the fact that the ball has entered the pseudo V winning hole, so at what timing the game after the jackpot game ends. It can obscure whether the state has been determined. Therefore, it is possible to provide the enjoyment of predicting which game state will be set after the end of the jackpot game. In addition, when using a configuration in which the player cannot easily identify the game state set after the end of the big win game until the end of the big win game, after the game state set after the end of the big win game is set, the big win It is preferable to configure so as to execute a suggestion effect suggesting a set game state until the game is over (for example, during a jackpot game). As a result, the player who tries to quickly grasp the game state set after the end of the jackpot game eagerly sees the suggestion performance executed, so that the performance effect can be enhanced.

なお、本変形例2では、図345に示した通り、異なる遊技状態が設定される割合が均等となるように各特定領域を設けているが、これに限ること無く、特定の遊技状態が設定される割合を、他の遊技状態が設定される割合よりも高く(或いは、低く)なるように、特定領域の個数や、配設位置を設定しても良い。これにより、大当たり遊技終了後に設定され易い遊技状態と、設定され難い遊技状態と、を容易に設定することができる。 In addition, in the present modification 2, as shown in FIG. 345, each specific area is provided so that the ratio of different game states to be set is even. The number of specific areas and the arrangement positions may be set so that the ratio of the game state is higher (or lower) than the ratio of other game states. As a result, it is possible to easily set a game state that is easily set after the end of the jackpot game and a game state that is difficult to be set.

さらに、上述した第14制御例のように、役物チャレンジが実行されてからの経過時間に応じて、球が入球し易い入賞口(アウト口)が可変するような構成を用いても良い。このように構成することで、役物チャレンジが実行されてからの経過時間に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、特定の遊技状態が設定され易い期間と、設定され難い期間と、を設けることができる。よって、役物チャレンジ中の球の挙動に対してより遊技者に興味を持たせることができる。 Further, as in the above-described fourteenth control example, a configuration may be used in which the winning opening (out opening) into which the ball is likely to enter is varied according to the elapsed time after the performance of the character challenge. . By configuring in this way, a period in which a specific game state is likely to be set as a game state to be set after the jackpot game ends and a period in which it is difficult to be set, according to the elapsed time after the role challenge is executed. , can be provided. Therefore, it is possible to make the player more interested in the behavior of the ball during the accessory challenge.

<第15実施形態の変形例3について>
次に、図346、及び図347を参照して、上述した第15実施形態の変形例3について説明をする。上述した第15実施形態では、上述した第15実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成し、さらに、時短状態として、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短A状態と、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短B状態と、を設定可能に構成していた。そして、時短A状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、時短B状態が設定されるように構成することで、段階的に複数の時短状態が設定されるように構成していた。さらに、時短A状態よりも時短B状態のほうが遊技者に有利な遊技状態とすることで、遊技者に対して、より有利な遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができるように構成していた。
<Regarding Modification 3 of the 15th Embodiment>
Next, modification 3 of the fifteenth embodiment described above will be described with reference to FIGS. 346 and 347. FIG. In the fifteenth embodiment described above, in the fifteenth embodiment described above, the game state includes a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and a time saving state (low probability state of special symbols, normal Further, as time saving states, a time saving A state in which the second special pattern lottery is likely to be executed and a time saving B state in which the second special pattern lottery is likely to be executed. , was configured to be configurable. A plurality of time-saving states are set stepwise by configuring the time-saving B state to be set when a big win is won in the lottery of the second special pattern when the time-saving A state is set. It was configured to be Furthermore, by setting the game state in which the time saving B state is more advantageous to the player than the time saving state A, the player can be motivated to play the game so as to set a more advantageous game state. It was configured to do so.

加えて、上述した第15実施形態では、時短A状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された場合は、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように構成し、時短A状態中に実行される大当たり遊技の実行契機によって、後の遊技内容を大きく異ならせるように構成することで、遊技の興趣を向上させていた。 In addition, in the fifteenth embodiment described above, when the time-saving A state is set, a small hit is won in the second special symbol lottery, and a big hit game is executed based on the small hit, The amusement of the game is improved by structuring that the normal state is set after the end of the jackpot game, and by configuring so as to greatly change the subsequent game content depending on the timing of execution of the jackpot game executed during the time-saving A state. I was letting

しかしながら、上述した第15実施形態では、時短A状態が設定されている遊技状態において、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、小当たり種別に関わらず、小当たり入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入球するように構成しているため、例え、設定された小当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように構成したとしても、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を任意に選択することができなかった。 However, in the fifteenth embodiment described above, in the gaming state in which the time saving A state is set, if a small hit is won in the lottery of the second special symbol, regardless of the small hit type, the small hit winning device 10650 Since the winning ball is configured to enter the direct V winning opening 10657, even if the game state set after the end of the big winning game is different according to the set small winning type, To arbitrarily select a game state to be set after the jackpot game ends.

これに対して、本変形例3では、小当たり遊技中の遊技方法によって、特定の小当たり種別が設定されている小当たり当選時のみ、小当たり遊技中に球を特定領域(V入賞口)に入球させることができるように構成している点で上述した第15実施形態と相違している。このように構成することで、遊技者が任意に大当たり遊技終了後の遊技状態を選択することができるため、遊技者の所望する遊技を行わせることにより遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in this modification 3, only when winning a small hit in which a specific small hit type is set by the game method during the small hit game, the ball is placed in a specific area (V winning opening) during the small hit game It is different from the fifteenth embodiment described above in that it is configured so that the ball can be entered into the ball. With this configuration, the player can arbitrarily select the game state after the end of the jackpot game, so that the player's desired game can be played to improve the interest in the game.

ここで、図346を参照して、本変形例3におけるパチンコ機10の構成について説明をする。図346は、本変形例3におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。本変形例3のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第15実施形態のパチンコ機10の遊技盤13に対して、遊技盤13の左側領域に、第2小当たり用入賞装置11650を設けている点で相違し、それ以外は同一である。なお、同一の構成には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 346, the configuration of the pachinko machine 10 according to Modification 3 will be described. 346 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 according to Modification 3. FIG. The game board 13 of the pachinko machine 10 of Modification 3 is different from the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment described above in that a second small win winning device 11650 is provided in the left area of the game board 13. are different, and otherwise identical. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same structure, and the detailed description is abbreviate|omitted.

第2小当たり用入賞装置11650は、小当たり遊技が実行される場合に球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも球が入球し難い閉鎖状態と、に予め定められた可変パターンで移行する入賞装置であって、第2開閉扉11650bが遊技盤13側に埋没することで開放状態となり、遊技盤13側から突出することで閉鎖状態となるように構成している。 The second small winning prize winning device 11650 has an open state in which a ball can enter when a small winning game is executed, and a closed state in which a ball is less likely to enter than in the open state. It is a prize-winning device that shifts in a pattern, and is configured to be in an open state when the second opening/closing door 11650b is buried in the game board 13 side, and to be in a closed state by protruding from the game board 13 side.

この第2小当たり用入賞装置11650は、小当たり遊技が実行されていない状態では閉鎖状態となり、球が入賞し得ないように構成されている。第2開閉扉11650bは、小当たり用入賞装置10650に設けられている開閉扉10650bと同一の駆動源によって、同一タイミングで可変制御される部材であって、駆動源からの駆動力に応じて作動する作動部材(図示せず)によって、開閉扉10650bと連結している連結部材である。つまり、小当たり遊技が実行されると、小当たり遊技の動作シナリオに基づいて、開閉扉10650bと第2開閉扉11650bとが、同一タイミングで開閉されるため、小当たり用入賞装置10650と、第2小当たり用入賞装置11650と、は、同一タイミングで開放状態と閉鎖状態とに可変される入賞装置となる。 The second small winning prize device 11650 is closed when the small winning game is not executed, and is configured so that the ball cannot win a prize. The second opening/closing door 11650b is a member that is variably controlled at the same timing by the same driving source as the opening/closing door 10650b provided in the small winning prize device 10650, and operates according to the driving force from the driving source. It is a connection member that is connected to the open/close door 10650b by an operating member (not shown) that operates. That is, when the small winning game is executed, the opening and closing door 10650b and the second opening and closing door 11650b are opened and closed at the same timing based on the operation scenario of the small winning game. The winning device 11650 for two small wins is a winning device that can be changed between an open state and a closed state at the same timing.

第2小当たり用入賞装置11650の内部には、球が入球することにより大当たり遊技の実行契機となる第2直V入賞口11657と、球を第2小当たり用入賞装置11650の外部へと排出する第2アウト口11654と、が設けられており、さらに、第2小当たり用入賞装置11650に入賞した球が第2直V入賞口11657に入球可能な開状態と、第2直V入賞口11657に入球すること無く、第2アウト口11654に入球可能な閉状態とに可変動作される第2可動片11653と、が設けられており、第2可動片11653は、小当たり遊技の開始を契機に予め定められた動作パターンで作動するように構成されている。 Inside the second small winning prize winning device 11650, there are a second direct V winning opening 11657 that triggers the execution of a big winning game by entering a ball, and a ball to the outside of the second small winning prize winning device 11650. A second out port 11654 for discharging is provided, and an open state in which the winning ball of the second small winning prize device 11650 can enter the second direct V winning port 11657, and a second direct V A second movable piece 11653 is variably operated between a closed state in which a ball can be entered into the second out hole 11654 without entering the winning hole 11657, and the second movable piece 11653 is a small win. It is configured to operate according to a predetermined operation pattern when a game is started.

詳細な動作パターンについては、図347を参照して後述するが、本変形例3では、小当たり種別が小当たりAである場合に実行される小当たり遊技では、第2小当たり用入賞装置11650に入賞した球が第2直V入賞口11657に入球することが無く、小当たり種別が小当たりBである場合に実行される小当たり遊技では、第2小当たり用入賞装置11650に入賞した球が第2直V入賞口11657に入球し得るように、開閉扉10650b、第2開閉扉11650bの動作パターン、及び、第2可動片11653の動作パターンが規定されている。また、上述した第15実施形態と同様に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球は、小当たり種別に関わらず、直V入賞口10657に入球し得るように構成されている。 Detailed operation patterns will be described later with reference to FIG. In the small winning game executed when the winning ball does not enter the second direct V winning opening 11657 and the small winning type is the small winning B, the winning device 11650 for the second small winning wins. The operation patterns of the opening/closing door 10650b and the second opening/closing door 11650b and the operation pattern of the second movable piece 11653 are defined so that the ball can enter the second direct V winning hole 11657. Also, as in the fifteenth embodiment described above, the winning ball in the small winning prize device 10650 is configured to enter the direct V winning opening 10657 regardless of the small winning type.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に、時短B状態が設定されることを所望する遊技者は、時短A状態が設定されている状態で小当たり当選した場合(第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合)に、遊技方法を、右打ち遊技から左打ち遊技へと切り替えて、第2小当たり用入賞装置11650に球を入賞させるための小当たり遊技を実行するだけで、大当たり遊技の終了後に時短B状態が設定される小当たりBに対応する小当たり遊技のみ球を特定領域である第2直V入賞口11657に入球させることが可能となる。 By configuring in this way, after the big win game, the player who wants to set the time saving B state, when the small win is won in the state where the time saving A state is set (the lottery of the second special symbol ), the game method is switched from the right-handed game to the left-handed game, and the second small-hit prize winning device 11650 only executes the small-hit game for winning the ball. Only the small winning game ball corresponding to the small winning B in which the time saving B state is set after the end of the game can be made to enter the second direct V winning opening 11657 which is the specific area.

これにより、遊技者が所望する遊技状態が設定される小当たり遊技が実行されている場合のみ、大当たり遊技を実行することができるため、遊技者が所望する遊技状態を遊技者が任意に選択して設定することができる。よって、遊技者が積極的に遊技に参加することによる遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, since the big win game can be executed only when the small winning game in which the game state desired by the player is set is executed, the player can arbitrarily select the game state desired by the player. can be set. Therefore, it is possible to improve the interest in the game by actively participating in the game by the player.

また、小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bと、第2小当たり用入賞装置11650の第2開閉扉10650bと、を同一の駆動源を用いて同一タイミングで可変させるように構成しているため、新たな入賞装置を設けたとしても、パチンコ機10に新たな駆動源を設ける必要が無く、コスト削減を図ることができる。また、小当たり用入賞装置10650と、第2小当たり用入賞装置11650とで、開放状態となる期間が同一であることから、小当たり遊技中に何れの入賞装置を狙う遊技を行ったとしても、小当たり遊技中に入賞させることができる球数を同一にすることができるため、賞球の払出数において遊技者に有利不利が発生することが無い。 In addition, the opening and closing door 10650b of the small winning prize device 10650 and the second opening and closing door 10650b of the second small prize winning device 11650 are configured to be varied at the same timing using the same drive source. Even if a new prize-winning device is provided, there is no need to provide a new drive source for the pachinko machine 10, and cost reduction can be achieved. In addition, since the period in which the small winning prize device 10650 and the second small prize winning device 11650 are in the open state is the same, even if a game aiming at any winning device is performed during the small winning game Since the number of balls that can be awarded during the small winning game can be made the same, there is no advantage or disadvantage for the player in terms of the number of payout balls.

なお、詳細な説明は省略するが、本変形例3では、1回の小当たり遊技が実行された場合に、小当たり用入賞装置10650と、第2小当たり用入賞装置11650とが共に開放状態となるように構成しているため、何れの入賞装置にも球を入賞させることが可能となるため、各入賞装置に入賞した球数を累積した累積値を用いて、小当たり遊技の終了条件の成立の有無を判別するように構成している。よって、例えば、小当たり遊技の終了条件として、小当たり遊技中の入賞数が10個に到達した場合に成立する終了条件を設定した場合において、小当たり遊技が開始された直後は右打ち遊技によって小当たり用入賞装置10650に球を入賞させ、入賞した球数が所定個数(例えば、8個)に到達した場合に、遊技方法を左打ち遊技へと切り替え、第2小当たり用入賞装置11650に球を入賞させる遊技を行ったとしても、1回の小当たり遊技中に過剰に球が入賞装置に入賞してしまう事態を抑制することができる。 Although detailed description is omitted, in the present modified example 3, when one small winning game is executed, both the small winning winning device 10650 and the second small winning winning device 11650 are in the open state. Since it is configured to be, it is possible to win a ball in any winning device, so using the cumulative value of accumulating the number of winning balls in each winning device, the end condition of the small winning game is configured to determine whether or not Therefore, for example, as the end condition of the small winning game, when the ending condition is established when the number of winning prizes during the small winning game reaches 10 pieces, immediately after the small winning game is started, by the right-handed game When the ball is won in the small winning prize device 10650, and the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 8), the game method is switched to the left-handed game, and the second small prize winning device 11650 Even if a game for winning a ball is played, it is possible to suppress a situation in which the ball wins a prize excessively in a prize winning device during one small winning game.

なお、詳細な図示は省略しているが、第2小当たり用入賞装置11650の内部にも、小当たり用入賞装置10650と同様に、球の通過を検知する検知手段としての検知センサが複数設けられており、例えば、第2小当たり用入賞装置11650に球が入賞したことを検知するための第2入球センサ、球が閉状態の第2可動片11653を通過したことを検知するための第2通過センサ、球が閉状態の第2可動片11653によってアウト口11654に向けて流下したことを検知する第2排出センサが設けられている。このように、第2小当たり用入賞装置11650内の球の挙動も、上述した第15実施形態の小当たり用入賞装置10650と同様に判別可能に構成することで、第2小当たり用入賞装置11650内で発生する遊技異常状態を確実に判別することができる。 Although detailed illustration is omitted, a plurality of detection sensors as detection means for detecting the passage of the ball are provided inside the second small winning prize device 11650 as well as the small prize winning device 10650. For example, a second ball entry sensor for detecting that the ball has entered the second small prize winning device 11650, and a ball sensor for detecting that the ball has passed through the closed second movable piece 11653. A second passage sensor and a second discharge sensor are provided to detect that the ball has flowed down toward the outlet 11654 by means of the second movable piece 11653 in the closed state. In this way, the behavior of the ball in the second small winning prize device 11650 is configured to be discriminable in the same manner as the small winning prize device 10650 of the fifteenth embodiment described above, so that the second small winning prize device Abnormal game states occurring within 11650 can be reliably determined.

次に、図347を参照して、本変形例3における第2特別図柄の小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技(特2小当たり遊技)中の回転体10652、可動片10653、第2可動片11653、開閉扉10650b,11650bの動作内容について説明をする。図347は、特2小当たり遊技中の各種装置の動作内容を模式的に示したタイミングチャートである。図347に示した通り、特2小当たり遊技として小当たりA(特2小当たりA)が設定された場合と、小当たりB(特2小当たりB)が設定された場合とでは、開閉扉10651a,10651bが開状態となるタイミングを異ならせており、特2小当たりAが設定される小当たり遊技では、オープニング期間(5.5秒)、ラウンド期間(1秒)、エンディング期間(4.5秒)が小当たりシナリオとして規定されており、特2小当たりBが設定される小当たり遊技では、オープニング期間(6.5秒)、ラウンド期間(1秒)、エンディング期間(3.5秒)が小当たりシナリオとして規定されている。 Next, referring to FIG. 347, rotating body 10652, movable piece 10653, third 2 The operation contents of the movable piece 11653 and the opening/closing doors 10650b and 11650b will be described. FIG. 347 is a timing chart schematically showing the operation contents of various devices during a special 2nd small winning game. As shown in FIG. 347, when the small per A (special 2 small per A) is set as a special 2 small per game, and when the small per B (special 2 small per B) is set, the opening and closing door 10651a and 10651b are opened at different timings, and in the small winning game in which special 2 small winning A is set, opening period (5.5 seconds), round period (1 second), ending period (4.5 seconds). 5 seconds) is defined as a small winning scenario, and in a small winning game in which special 2 small winning B is set, the opening period (6.5 seconds), the round period (1 second), the ending period (3.5 seconds) ) is defined as a small hit scenario.

そして、回転体10652は、小当たり種別に関わらず、小当たり遊技が開始されてから、5.5秒経過後に初期状態(横向き状態)から作動し、作動状態(上向き状態)を3.5秒間維持(第1作動)し、その後、初期状態(横向き状態)が2.5秒間維持するように作動し、再度、作動状態(上向き状態)を5秒間維持(第2作動)するように動作制御される。また、可動片10653は、小当たり遊技が開始されてから、6秒経過後に、閉状態から開状態へと作動し、開状態を4.5秒間維持し、その後、閉状態となるように動作制御され、第2可動片11653は、小当たり遊技が開始されてから、6.7秒経過後に閉状態から開状態へと1秒間作動し、その後、閉状態となるように動作制御される。 Then, regardless of the small winning type, the rotating body 10652 operates from the initial state (sideways state) after 5.5 seconds from the start of the small winning game, and the operating state (upward state) for 3.5 seconds. Maintain (first actuation), then act to maintain the initial state (sideways state) for 2.5 seconds, and control the operation to maintain the actuation state (upward state) for 5 seconds (second actuation) again be done. In addition, the movable piece 10653 operates from the closed state to the open state after 6 seconds have passed since the start of the small winning game, maintains the open state for 4.5 seconds, and then operates to be in the closed state. The second movable piece 11653 is controlled to operate from the closed state to the open state for 1 second after 6.7 seconds from the start of the small winning game, and then to be in the closed state.

このように小当たり遊技中の各種装置の動作パターンが設定されている本変形例3では、例えば、特2小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650を狙う右打ち遊技が行われると、特2小当たりAの小当たり遊技が実行された場合も、特2小当たりBの小当たり遊技が実行された場合も、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が上向き状態(第1作動中)の回転体10652の貯留部10652aに貯留され、第1作動が終了したタイミングで第2流路10651b(図346参照)へ排出され、開状態である可動片10653を通過し、直V入賞口11657に入球する。なお、具体的な時間経過については、上述した第13実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In this modification 3 in which the operation patterns of various devices during the small winning game are set in this way, for example, when a right-handed game aiming at the small winning prize device 10650 during the special 2 small winning game is performed, special Even when the small winning game of 2 small winning A is executed and the small winning game of special 2 small winning B is executed, the winning ball in the small winning prize winning device 10650 is in an upward state (during the first operation) is stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652, is discharged to the second flow path 10651b (see FIG. 346) at the timing when the first operation is completed, passes through the open movable piece 10653, and enters the direct V winning opening 11657 enter the ball. Note that the specific passage of time is the same as in the thirteenth embodiment described above, so detailed description thereof will be omitted.

つまり、本変形例3では、特2小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650を狙う右打ち遊技を行った場合には、設定されている小当たり種別に関わらず、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入球するため、小当たり当選した場合に確実に大当たり遊技を実行させることが可能となるように構成している。よって、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態に関わらず、いち早く大当たり遊技を実行させたいと考えている遊技者は、特2小当たり遊技中に右打ち遊技を行うことになる。 That is, in the third modification, when a right-handed game aiming at the small winning device 10650 is performed during the special 2 small winning game, regardless of the set small winning type, the small winning device 10650 Since the winning ball enters the direct V winning opening 10657, it is constructed so that the big winning game can be surely executed when the small winning is won. Therefore, regardless of the game state set after the end of the big winning game, a player who wants to execute the big winning game as soon as possible will play the right-handed game during the special 2nd small winning game.

一方、特2小当たり遊技中に第2小当たり用入賞装置11650を狙う左打ち遊技が行われると、特2小当たりAの小当たり遊技、即ち、特定領域に球を入球させることで、大当たり遊技終了後に時短A状態が設定される大当たり遊技の実行契機となる小当たり遊技が実行された場合には、第2小当たり用入賞装置11650内に入球した球が、閉状態中の第2可動片11653によって第2アウト口11654へと誘導される。つまり、特2小当たりAの小当たり遊技は、第2小当たり用入賞装置11650を狙う左打ち遊技によって、球を第2小当たり用入賞装置11650内に入賞させることができるが、小当たり遊技中に球を特定領域である第2直V入賞口11657に入球させることができないように構成している。 On the other hand, when a left-handed game aiming at the second small winning prize device 11650 is performed during the special 2 small winning game, the small winning game of the special 2 small winning A, that is, by entering the ball into the specific area, When the small winning game that triggers the execution of the big winning game in which the time saving A state is set after the big winning game is completed, the ball that entered the winning device 11650 for the second small winning is the second in the closed state. It is guided to the second out port 11654 by the second movable piece 11653 . In other words, the small winning game of the special 2 small winning A can win the ball in the second small winning winning device 11650 by the left-handed game aiming at the second small winning winning device 11650, but the small winning game It is configured so that the ball cannot enter the second direct V winning opening 11657, which is a specific area.

これに対して、特2小当たりBの小当たり遊技、即ち、特定領域に球を入球させることで、大当たり遊技終了後に時短B状態が設定される大当たり遊技の実行契機となる小当たり遊技が実行された場合には、第2小当たり用入賞装置11650内に入球した球が開状態中の第2可動片11653を通過し、第2直V入賞口11657に入球するように構成している。つまり、特2小当たりBの小当たり遊技は、第2小当たり用入賞装置11650を狙う左打ち遊技によって、球を第2小当たり用入賞装置11650内に入賞させることができ、さらに、小当たり遊技中に球を特定領域である第2直V入賞口11657に入球させることができるように構成している。 On the other hand, the small winning game of special 2 small winning B, that is, the small winning game that triggers the execution of the big winning game in which the time saving B state is set after the big winning game is completed by entering the ball into the specific area. When executed, the ball entering the second small winning prize device 11650 passes through the second movable piece 11653 in the open state and enters the second direct V prize opening 11657. ing. That is, the small winning game of the special 2 small winning B can win the ball in the second small winning winning device 11650 by the left-handed game aiming at the second small winning winning device 11650, and furthermore, the small winning It is configured so that the ball can enter the second direct V winning opening 11657, which is a specific area, during the game.

このように構成することで、時短B状態が設定されることを所望する遊技者は、時短A状態中に小当たり当選した場合、小当たり遊技を左打ち遊技で行うことで、確実に時短B状態を設定させることができる。なお、本変形例3では、時短A状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりA、時短B状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりBの何れにおいても、小当たり遊技中に球を特定領域に入球させることが可能な小当たり用入賞装置10650と、時短B状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりBのみ、小当たり遊技中に球を特定領域に入球させることが可能な第2小当たり用入賞装置11650と、を設け、遊技者が大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を選択可能に構成しているが、遊技者が遊技状態を選択し得る構成であれば、これ以外の構成を用いても良く、例えば、時短A状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりAのみ、小当たり遊技中に球を特定領域に入球させることが可能な第3小当たり用入賞装置を設けても良い。 By constructing in this way, the player who desires to set the time saving B state can reliably perform the time saving B by playing the small winning game in the left-handed game when the small win is won during the time saving A state. state can be set. In addition, in this modification 3, in any of the special 2 small hit A in which the jackpot game in which the time saving A state is set can be executed, and the special 2 small hit B in which the jackpot game in which the time saving B state is set can be executed, Only the small winning device 10650 that can enter the ball into a specific area during the small winning game and the special 2 small winning B that can execute the big winning game in which the time saving B state is set are used during the small winning game. A second small winning prize winning device 11650 capable of entering a ball into a specific area is provided so that the player can select a game state to be set after finishing the big winning game. Other configurations may be used as long as the game state can be selected. A third small prize winning device may be provided that allows a ball to enter a specific area.

さらに、本変形例3では、遊技方法を右打ちから左打ちへと変更することにより、遊技者に大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を選択可能に構成しているが、遊技方法の変更内容はこれに限ること無く、例えば、遊技盤13の右側領域に、強右打ち領域と、弱右打ち領域との2つの遊技領域を形成し、一方の領域を流下した球が他方の領域を流下することが無いように構成し、各領域に異なる入賞装置を設けるように構成しても良い。このように構成することで、各入賞装置を近傍に配設することが可能となるため、同一の駆動源によって駆動される各入賞装置の開閉扉を容易に連結させることができる。 Furthermore, in the present modification 3, by changing the game method from right-handed to left-handed, the player can select the game state to be set after the jackpot game ends. is not limited to this, for example, two game areas are formed in the right area of the game board 13, a strong right hitting area and a weak right hitting area, and a ball flowing down one area flows down the other area It is also possible to configure such that there is no such a case, and that different winning devices are provided in each area. With this configuration, it is possible to dispose the winning devices close to each other, so that the opening/closing doors of the winning devices driven by the same drive source can be easily connected.

また、本変形例3では、小当たり遊技中に球を入賞させる入賞装置を異ならせることにより任意の遊技状態が大当たり遊技終了後に設定される構成を用いているが、これに限ること無く、一の入賞装置のみで、遊技者が大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を任意に選択できるように構成しても良い。この場合、例えば、1回の小当たり遊技を前半期間と、後半期間に分け、各期間にて球が入賞装置に入賞し得るように開閉扉を開閉制御する。そして、入賞装置内に設けられた可動片の動作タイミングに対応させて、各小当たり種別に対応させた開閉扉の開放タイミングを設定することにより、時短A状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりAが実行された場合は、小当たり遊技の前半期間に入賞装置に入賞した球が特定領域に入球し得るように構成し、時短B状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりBが実行された場合は、小当たり遊技の後半期間に入賞した球が特定領域に入球し得るように構成すると良い。 In addition, in this modification 3, a configuration is used in which an arbitrary game state is set after the end of the big win game by changing the winning device for winning the ball during the small win game. Only the winning device may be configured so that the player can arbitrarily select a game state to be set after the jackpot game ends. In this case, for example, one small winning game is divided into a first half period and a second half period, and the open/close door is controlled to open and close so that the ball can win the winning device in each period. Then, by setting the opening timing of the opening and closing door corresponding to each small winning type in correspondence with the operation timing of the movable piece provided in the winning device, a big winning game in which the time saving A state is set is executed. When the winning special 2 small win A is executed, the big win game is executed in which the winning ball in the first half period of the small win game is configured to enter the specific area and the time saving B state is set. When the possible special 2nd small win B is executed, it is preferable to configure so that the winning ball in the latter half of the small win game can enter the specific area.

このように構成することで、一の入賞装置に対して、球を入賞させるタイミングを異ならせるだけで、遊技者が所望する遊技状態を大当たり遊技終了後に設定させることが可能となる。よって、遊技者に遊技方法を選択させること無く、球の発射タイミングを異ならせるだけで所望の遊技状態を選択させることができるため、遊技方法を変更するという煩わしさを遊技者に与えることを無くすことができる。 By constructing in this way, it is possible to set the game state desired by the player after the jackpot game is completed only by changing the timing of winning the ball with respect to one prize winning device. Therefore, the desired game state can be selected only by changing the ball shooting timing without requiring the player to select the game method, thereby eliminating the inconvenience of changing the game method to the player. be able to.

次に、図348を参照して、本変形例3の演出内容について説明をする。図348は、本変形例3において、時短A状態中に小当たり当選し、小当たり遊技が実行される場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 348, the effect contents of the present modified example 3 will be described. FIG. 348 schematically shows an example of the display contents displayed on the display surface of the third symbol display device 81 when a small hit is won during the time saving A state and a small hit game is executed in the present modified example 3. It is a schematic diagram shown.

図348に示した通り、時短A状態中に小当たりに当選すると、小当たり遊技の遊技方法を遊技者に選択させるための選択画面が表示される。具体的には、主表示領域Dmが中央部分で左右に区画され、主表示領域Dmの右側には右打ち遊技を示す矢印画像YG2が表示され、主表示領域Dmの左側には左打ち遊技を示す矢印画像YG1が表示される。 As shown in FIG. 348, when a small win is won during the time saving A state, a selection screen for allowing the player to select the game method of the small win game is displayed. Specifically, the main display area Dm is partitioned into left and right in the central portion, an arrow image YG2 indicating a right-handed game is displayed on the right side of the main display area Dm, and a left-handed game is displayed on the left side of the main display area Dm. An arrow image YG1 is displayed.

そして、左打ち遊技を行った場合の遊技内容として表示領域HR9に、大当たり期待度が右打ち遊技よりも低く、大当たり遊技が実行された場合における時短状態の継続期待度が高いことを示すコメントが表示される。 Then, in the display area HR9 as the game content when the left-handed game is performed, there is a comment indicating that the degree of expectation for the big win is lower than that of the right-handed game and the degree of expectation for continuation of the time-saving state when the big-hit game is executed is high. Is displayed.

このように選択画面を表示することにより、小当たり遊技中に実行する遊技方法に応じてどのような遊技結果が提供されるのかを遊技者が事前に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By displaying the selection screen in this way, the player can grasp in advance what kind of game result will be provided according to the game method to be executed during the small winning game. Easy game can be provided.

また、主表示領域Dmの右側には、右打ち遊技によって球がV入賞し得る開放期間、即ち、小当たりAの開放期間と小当たりBの開放期間とを合算した期間に対応したタイムゲージ2811が表示領域HR40に表示され、時間経過に応じて残期間表示態様2811aが減少するように表示されている。 In addition, on the right side of the main display area Dm, a time gauge 2811 corresponding to the opening period in which the ball can win V by right-handed game, that is, the period obtained by adding the opening period of the small win A and the opening period of the small win B. is displayed in the display area HR40, and the remaining period display mode 2811a is displayed so as to decrease as time passes.

一方、主表示領域Dmの左側には、左打ち遊技によって球がV入賞し得る開放期間、即ち、小当たりBの開放期間に対応したタイムゲージ2811Zが表示領域HR40Zに表示され、時間経過に応じて残期間表示態様2811zaが減少するように表示される。 On the other hand, on the left side of the main display area Dm, a time gauge 2811Z corresponding to the opening period in which the ball can win V by the left-handed game, that is, the opening period of the small hit B is displayed in the display area HR40Z. is displayed so that the remaining period display mode 2811za decreases.

このように、V入賞し得る開放期間を遊技者に報知することで、遊技者により分かり易い遊技を実行させることができる。 In this way, by informing the player of the open period in which the V prize can be won, it is possible to make the player execute a game that is easier for the player to understand.

<第16実施形態>
次に、図349から図354を参照して、第16実施形態について説明をする。上述した第13実施形態から15実施形態では、通常状態で小当たり当選し、小当たり遊技が実行される場合において、遊技盤13の右側領域に設けられた小当たり用入賞装置10650に球を入賞させる遊技を行わせるための右打ち遊技案内表示(図282(b)参照)を行うことで、遊技者に分かり易い遊技を提供するものであった。
<Sixteenth Embodiment>
Next, the sixteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 349 to 354. FIG. In the thirteenth to fifteenth embodiments described above, when a small win is won in a normal state and a small win game is executed, a ball is won in the small win winning device 10650 provided in the right area of the game board 13. By performing a right-handed game guide display (see FIG. 282(b)) for making a game to play, a game that is easy for the player to understand is provided.

しかしながら、上述した右打ち遊技案内表示は、小当たり遊技が実行されることを遊技者に把握させることは可能だが、どのタイミングで小当たり用入賞装置10650が球を入球させ易い開放状態となるのかを遊技者に把握させることができないという問題があった。また、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができる期間の残期間を遊技者に把握させることができないため、確実に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるために、遊技者が不必要に右打ち遊技を行ってしまうという問題があった。 However, the above-described right-handed game guide display allows the player to grasp that the small winning game is executed, but at what timing the small winning prize winning device 10650 becomes an open state where it is easy to enter the ball. There is a problem that the player cannot grasp whether the In addition, since the player cannot grasp the remaining period of the period in which the ball can be won by the small winning prize device 10650, in order to ensure that the ball wins the small prize winning device 10650, the player There is a problem that the right-handed game is played unnecessarily.

これに対して、本第16実施形態では、小当たり遊技が実行される場合において、小当たり用入賞装置10650が開放状態となる期間を遊技者に報知することができるように構成している。このように構成することで、効率良く球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることができる。 On the other hand, in the 16th embodiment, when a small winning game is executed, the player can be notified of the period in which the small winning prize device 10650 is in the open state. By configuring in this way, the balls can be efficiently won by the small winning prize winning device 10650 .

また、上述した第13実施形態のように、1回の小当たり遊技として、小当たり用入賞装置10650を、一旦開放状態(連続して開放させる状態)とした後に、所定期間の閉鎖状態とし、その後再度開放状態(連続して開放させる状態)とする小当たり遊技、即ち、1回の小当たり遊技中に、開放前半期間と、開放後半期間と、が設定された小当たり遊技を実行する場合には、小当たり遊技中に、小当たり用入賞装置10650が球を入賞させ難い閉鎖状態となる期間が発生してしまうため、図282(b)に示した右打ち遊技案内表示では、遊技者がより不必要に球を発射させてしまうという問題があった。 Further, as in the thirteenth embodiment described above, as one small winning game, the small winning prize device 10650 is once opened (continuously opened), and then closed for a predetermined period. After that, when executing a small winning game in which the opening state (continuously opened state) is set, that is, a small winning game in which an opening first half period and an opening second half period are set during one small winning game. , during the small winning game, the small winning prize device 10650 will be in a closed state in which it is difficult for the ball to win. had the problem of causing the ball to fire more unnecessarily.

これに対して、本第16実施形態では、実行される小当たり遊技の種別に基づいて、前半期間における開放状態の残期間と、後半期間における開放状態の残期間と、を分けて遊技者に報知するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行されると、まず、前半期間に設定される開放状態の期間(残期間)が報知され、その前半期間中に球が小当たり用入賞装置10650に入賞しなかった場合は、後半期間の開始に基づいて、後半期間に設定される開放状態の期間(残期間)が報知される。これにより、小当たり用入賞装置10650の動作パターンとして、小当たり遊技中に所定期間の閉鎖状態が設定される動作パターンが設定される場合であってとしても、遊技者に小当たり用入賞装置10650が開放状態となる期間(残期間)を、確実に報知することができる。 On the other hand, in the 16th embodiment, based on the type of small winning game to be executed, the remaining period of the open state in the first half period and the remaining period of the open state in the second half period are divided and given to the player. configured to notify. By configuring in this way, when the small winning game is executed, first, the open state period (remaining period) set in the first half period is notified, and during the first half period, the ball is placed in the small winning prize winning device 10650 If the player does not win a prize, the open state period (remaining period) set in the second half period is notified based on the start of the second half period. As a result, even if an operation pattern in which a closed state for a predetermined period is set during a small winning game is set as the operation pattern of the small winning prize winning device 10650, the player will not be able to operate the small winning prize winning device 10650. The period (remaining period) during which is in the open state can be reliably notified.

さらに、上述した第13実施形態から第15実施形態では、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を回転体10652の貯留部10652aに貯留可能に構成しており、小当たり遊技が開始されてから所定期間経過後(例えば、3.5秒後)に、貯留部10652aに貯留していた球を下流側へと排出させる動作を実行するように構成している。このように、小当たり用入賞装置10650に入賞させた球が所定期間貯留させる構成を用いたパチンコ機10では、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留させることができれば良く、どのタイミングで貯留部10652aに球を貯留させたとしても、遊技者に何ら影響が無いため、いち早く球を貯留部10652aに貯留させようとする意欲が低下するものであった。 Furthermore, in the above-described thirteenth to fifteenth embodiments, the balls that have won the small winning prize device 10650 are configured to be stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652, and after the small winning game is started After a predetermined period of time has passed (for example, after 3.5 seconds), an operation of discharging the balls stored in the storage section 10652a to the downstream side is executed. In this way, in the pachinko machine 10 using the configuration in which the winning ball of the small winning prize device 10650 is stored for a predetermined period, it is sufficient if the ball can be stored in the storage part 10652a of the rotating body 10652, and at what timing it is stored. Even if the ball is stored in the portion 10652a, there is no effect on the player.

これに対して、本第16実施形態では、球が貯留部10652aに貯留されたことが判別されたタイミングにおける小当たり用入賞装置10650の開放状態の残期間に基づいて演出態様を異ならせるように構成し、いち早く球を貯留部10652aに貯留させたほうが遊技者に有利となる演出態様が設定され易くなるように構成している。これにより、遊技者に対して、いち早く球を貯留部10652aに貯留させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the 16th embodiment, the effect mode is changed based on the remaining period of the open state of the small winning prize device 10650 at the timing when it is determined that the ball is stored in the storage section 10652a. It is configured so that it is easy to set an effect mode in which it is advantageous for the player to store the balls in the storage section 10652a as soon as possible. As a result, the player can be motivated to play the game so as to quickly store the balls in the storage section 10652a.

加えて、本第16実施形態では、球が貯留部10652aに貯留された後、所定期間経過後(1秒後)に、貯留された球が下流側に排出されるまでの残期間を遊技者に報知するための第2残期間報知を実行するように構成している。これにより、貯留部10652aに貯留された球が下流側に排出される過程を遊技者に分かり易く報知することができる。さらに、上述した第2残期間報知の報知態様は、球が貯留部10652aに貯留されたタイミングに応じて可変設定されるように構成しており、いち早く球が貯留部10652aに貯留された場合に、遊技者に有利となる情報を示す報知態様が設定されるように構成している。これにより、遊技者に対して、いち早く球を貯留部10652aに貯留させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the 16th embodiment, after the ball is stored in the storage section 10652a, the remaining period until the stored ball is discharged to the downstream side after a predetermined period of time (after one second) is determined by the player. It is configured to execute a second remaining period notification for notification to. As a result, the process of discharging the ball stored in the storage section 10652a to the downstream side can be notified to the player in an easy-to-understand manner. Furthermore, the notification mode of the second remaining period notification described above is configured to be variably set according to the timing at which the ball is stored in storage unit 10652a. , a notification mode indicating information that is advantageous to the player is set. As a result, the player can be motivated to play the game so as to quickly store the balls in the storage section 10652a.

また、本第16実施形態では、小当たり種別に応じて、小当たり用入賞装置10650の動作パターン(開閉扉10650bの動作シナリオ)が異なる小当たり遊技を実行可能に構成しており、例えば、上述した第13実施形態のように、前半期間の開放状態期間が終了した後、所定期間(例えば、1.9秒)の閉鎖状態期間を経て、後半期間の開放状態期間が設定される小当たり種別と、小当たり遊技中に所定期間(例えば、1.9秒)よりも短い期間の閉鎖状態期間が設定される小当たり種別と、を有している。 In addition, in the sixteenth embodiment, according to the type of small hit, the operation pattern of the small hit winning device 10650 (operation scenario of the opening and closing door 10650b) is configured to be able to execute a small hit game. As in the thirteenth embodiment, after the open state period of the first half period ends, after the closed state period of a predetermined period (for example, 1.9 seconds), the open state period of the second half period is set small hit type and a small winning type in which a closed state period shorter than a predetermined period (for example, 1.9 seconds) is set during a small winning game.

このように複数の動作パターンで小当たり遊技が実行される場合において、小当たり遊技中に所定期間(例えば、1.9秒)以上の閉鎖状態期間が設定される小当たり遊技に対しては、その閉鎖状態期間が設定されるよりも前の開放状態期間(第1開放期間)と、閉鎖状態期間が設定された後の開放状態期間(第2開放期間)と、に分けて、遊技者の開放期間を報知するための案内表示を実行し、小当たり遊技中に所定期間(例えば、1.9秒)未満の閉鎖状態期間が設定される小当たり遊技に対しては、閉鎖状態期間の前後に設定される開放状態期間(全開放期間)を報知するための案内表示を実行するように構成している。 In the case where the small winning game is executed in a plurality of operation patterns in this way, for the small winning game in which a closed state period of a predetermined period (for example, 1.9 seconds) or more is set during the small winning game, Divided into an open state period (first open period) before the closed state period is set and an open state period (second open period) after the closed state period is set, Guidance display for notifying the opening period is executed, and before and after the closed state period for the small winning game in which the closed state period of less than a predetermined period (for example, 1.9 seconds) is set during the small winning game is configured to execute guidance display for informing the open state period (fully open period) set to .

このように構成することで、短い間隔で複数回の開放状態が設定される小当たり遊技が実行された場合において、開放状態が終了する毎に案内表示が期間の終了を表示してしまい、遊技者に分かり難い表示が実行されてしまうことを抑制することができる。また、上述した全開放期間を報知するための案内表示を実行する場合には、小当たり遊技期間の全期間を示すタイムゲージを表示し、そのタイムゲージの更新状況に応じて、小当たり用入賞装置10650が開放状態である期間を遊技者に視認させることができるように構成している。これにより、短い間隔で複数回の開放状態が設定される小当たり遊技が実行された場合であっても、今回の小当たり遊技期間中に、どの程度の開放期間が設定されるのかを遊技者に分かり易く報知することができる。 With this configuration, when a small winning game in which the open state is set a plurality of times at short intervals is executed, the guide display indicates the end of the period each time the open state ends, and the game is played. It is possible to suppress the execution of display that is difficult for the user to understand. In addition, when executing the guidance display for informing the above-mentioned full open period, a time gauge indicating the entire period of the small winning game period is displayed, and according to the update status of the time gauge, the small winning prize It is configured so that the player can visually recognize the period during which the device 10650 is in the open state. As a result, even if a small winning game in which the open state is set a plurality of times at short intervals is executed, the player can determine how long the opening period is set during the current small winning game period. can be notified in an easy-to-understand manner.

<第16実施形態における演出内容について>
次に、図349から図351を参照して、本第16実施形態のパチンコ機10で実行される特徴的な演出内容について説明をする。図349(a)は、通常状態中に小当たり遊技が実行されている場合に表示される表示内容の一例を示した模式図であって、図349(b)は、小当たり遊技における第1開放期間が終了した場合に表示される表示内容の一例を示した模式図であって、図350(a)は、小当たり遊技における第2開放期間が開始された場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。また、図350(b)は、短い間隔で開放状態が設定される第2小当たり遊技が実行されている場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。
<Regarding production content in the 16th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 349 to 351, the characteristic presentation contents executed by the pachinko machine 10 of the sixteenth embodiment will be described. Figure 349 (a) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed when the small winning game is being executed in the normal state, Figure 349 (b) is the first in the small winning game FIG. 350(a) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed when the open period ends, and FIG. 350(a) shows display contents displayed when the second open period in the small winning game is started. It is a schematic diagram showing an example. Also, FIG. 350(b) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed when the second small winning game in which the open state is set at short intervals is being executed.

図349(a)に示した通り、小当たり遊技が実行されると、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmに右打ち遊技を案内する矢印アイコン2810が表示され、その下の表示領域HR40にて、第1開放期間(小当たり遊技の前半期間に設定される球が入賞し易い状態が設定される期間)を示すタイムゲージ2811と、第1開放期間の残期間を示す残期間表示態様2811aと、が表示される。 As shown in FIG. 349(a), when a small winning game is executed, an arrow icon 2810 for guiding a right-handed game is displayed in the main display area Dm of the display surface of the third symbol display device 81, and In the display area HR40, a time gauge 2811 indicating a first open period (a period in which a state in which the balls set in the first half of the small winning game are likely to win a prize is set) and a remaining period indicating the remaining period of the first open period are displayed. A period display mode 2811a is displayed.

残期間表示態様2811aは、タイムゲージ2811上を右端から左端側へと減少表示するように構成しており、第1開放期間が設定された直後は、タイムゲージ2811の全てが残期間表示態様2811a(図349(a)では塗りつぶし)で表示され、第1開放期間が終了する際には、タイムゲージ2811の左端まで移動した残期間表示態様2811aが非表示となるように構成している。つまり、タイムゲージ2811上において残期間表示態様2811aで示されている期間が、第1開放期間の残期間を示すための表示態様となり、タイムゲージ2811上において残期間表示態様2811aで示されていない期間が、第1開放期間の経過期間を示すための表示態様となる。 The remaining period display mode 2811a is configured so that the display on the time gauge 2811 decreases from the right end to the left end side. (Filled out in FIG. 349(a)), and when the first open period ends, the remaining period display mode 2811a moved to the left end of the time gauge 2811 is configured to be hidden. That is, the period indicated by the remaining period display mode 2811a on the time gauge 2811 becomes the display mode for indicating the remaining period of the first open period, and is not indicated by the remaining period display mode 2811a on the time gauge 2811. The period is a display mode for indicating the elapsed period of the first open period.

このように構成することにより、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650が球を入賞可能な開放状態となる期間を遊技者に分かり易く報知することができる。 By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner of the period during which the small winning prize device 10650 is in the open state in which the ball can be won during the small winning game.

次に、第1開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させなかった場合は、図349(b)に示した通り、表示領域HR40には、第1開放期間が終了したことを示す表示態様が表示され、矢印アイコン2810が消去される。そして、小当たり遊技中の遊技方法が正常では無いことを遊技者に報知するための注意表示が表示領域HR41に表示される。 Next, when the ball is not won in the small prize winning device 10650 during the first open period, as shown in FIG. is displayed, and the arrow icon 2810 is erased. Then, a caution display is displayed in the display area HR41 to notify the player that the game method during the small win game is not normal.

なお、図349(b)の表示が実行される期間は、小当たり遊技中における閉鎖状態期間であり、後に、第2開放期間が設定される状態であることから、表示領域HR22には、小当たり遊技中であることを示す右打ちの案内表示が継続して実行され、副表示領域Dsには小当たり遊技を案内するための「右打ちしてアタッカーを狙え」のコメントが継続表示される。また、表示領域HR22に表示される案内表示の表示態様が強調表示されて実行される。 It should be noted that the period during which the display of FIG. 349(b) is executed is the closed state period during the small winning game, and the second open period is set later, so the display area HR22 displays the small Guidance display of hitting to the right indicating that the winning game is in progress is continuously executed, and the comment "Beat to the right and aim at the attacker" for guiding the small winning game is continuously displayed in the secondary display area Ds. . Also, the display mode of the guidance display displayed in the display area HR22 is highlighted and executed.

次に、小当たり遊技中に第2開放期間が設定されると、図350(a)に示した通り、小当たり遊技で、球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることが可能な開放状態が再度設定されたこと(第2開放期間が設定されたこと)を、示すための表示が実行される。この第2開放期間は、小当たり遊技中に設定される最後の開放状態であるため、主表示領域Dmに「ラストチャンス」のコメントが表示され、矢印アイコン2810が第1開放期間よりも強調された表示態様(図350(a)では、塗りつぶし)で表示される。そして、表示領域HR40には、第2開放期間を示すタイムゲージ2811と、その残期間表示態様2811aが表示される。 Next, when the second open period is set during the small winning game, as shown in FIG. 350 (a), in the small winning game, the open state that allows the ball to win the small winning prize device 10650 is set again (the second open period is set). Since this second open period is the last open state set during the small winning game, the comment "last chance" is displayed in the main display area Dm, and the arrow icon 2810 is emphasized more than the first open period. 350(a), it is displayed in a solid display mode. A time gauge 2811 indicating the second open period and its remaining period display mode 2811a are displayed in the display area HR40.

このように、小当たり遊技中に実行される小当たり用入賞装置10650の開放動作として、所定期間(例えば、1.9秒)の間隔を空けて複数回の開放状態が設定されるように小当たり用入賞装置10650の開放動作が設定される小当たり遊技が実行される場合において、各開放状態(開放期間)に対応させて開放期間および、その開放期間の残期間を表示するように構成することで、遊技者に対して、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用入賞装置10650に入賞するタイミングを分かり易く報知することができる。 In this way, as the opening operation of the small winning prize device 10650 executed during the small winning game, a small amount is set so that the opening state is set a plurality of times at intervals of a predetermined period (for example, 1.9 seconds). When a small winning game is executed in which the opening operation of the prize winning device 10650 for winning is set, the opening period and the remaining period of the opening period are displayed corresponding to each opening state (opening period). Thus, the player can be easily notified of the timing at which the ball shot in the right-handed game wins the small winning prize device 10650.例文帳に追加

さらに、現在設定されている開放期間が、今回の小当たり遊技における最後の開放期間であることを、遊技者に報知することで、小当たり遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるように意欲的に遊技を行わせることができる。また、1回目の開放期間を報知する報知態様(図349(a)参照)よりも、2回目(最後)の開放期間を報知する報知態様(図350(a)参照)のほうが、強調した態様で報知されるため、遊技者に対して危機感を持たせて右打ち遊技を行わせることができる。 Further, by informing the player that the currently set open period is the last open period in the current small winning game, the ball is made to win the small winning prize device 10650 during the small winning game. It is possible to make the player willingly play the game. In addition, the notification mode (see FIG. 350(a)) for reporting the second (last) open period is emphasized rather than the reporting mode for reporting the first open period (see FIG. 349(a)). , it is possible to make the player play a right-handed game with a sense of danger.

次に、小当たり遊技中に実行される小当たり用入賞装置10650の開放動作として、複数回の開放状態が設定される間隔が所定期間(例えば、1.9秒)未満となるように小当たり用入賞装置10650の開放動作が設定される小当たり遊技(第2小当たり遊技)が実行される場合には、図350(b)に示した報知態様が表示される。図350(b)に示した通り、第2小当たり遊技が実行される場合には、開放期間を報知するための開放期間表示態様として、第2小当たり遊技中に設定される全ての開放期間を対象とした開放期間表示態様が表示領域HR40に表示される。 Next, as the opening operation of the small winning prize device 10650 executed during the small winning game, a small winning is performed so that the interval at which the opening state is set for a plurality of times is less than a predetermined period (for example, 1.9 seconds). When the small winning game (second small winning game) in which the opening operation of the winning device 10650 is set is executed, the notification mode shown in FIG. 350(b) is displayed. As shown in Figure 350 (b), when the second small winning game is executed, as the open period display mode for notifying the open period, all open periods set during the second small winning game is displayed in the display area HR40.

具体的には、小当たり遊技の全期間の長さに対応したタイムゲージ2811が表示され、残期間表示態様2811aが、小当たり遊技の進行に応じて右端から左端側へと減少表示される。そして、タイムゲージ2811の下方に開放状態が設定される開放期間を示す表示態様として、第1開放期間表示2812aと、第2開放期間表示2812bとが「チャンス」の文字と共に表示される。 Specifically, a time gauge 2811 corresponding to the length of the entire period of the small winning game is displayed, and the remaining period display mode 2811a is displayed decreasingly from the right end to the left end side according to the progress of the small winning game. Below the time gauge 2811, a first open period display 2812a and a second open period display 2812b are displayed together with the characters "chance" as a display mode indicating the open period in which the open state is set.

このように、第1開放期間と第2開放期間とが短い間隔で設定される小当たり遊技(第2小当たり遊技)が実行される場合には、上述した図349(a)から図350(a)に示した期間表示、即ち、各開放期間に対応させた期間表示を実行してしまうと、期間終了表示(図349(b)参照)と、期間開始表示(図350(a)参照)とが頻繁に切り替え表示されてしまい、遊技者に分かり難い表示が実行されてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題が発生する虞があるため、本実施形態では、図350(b)に示した通り、小当たり遊技の全期間を示す期間表示を実行し、その期間表示を用いて開放期間が設定される期間を遊技者に報知するように構成している。これにより、遊技者に対して、開放期間が設定される期間を分かり易く報知することが可能となる。 In this way, when the small winning game (second small winning game) in which the first open period and the second open period are set at short intervals is executed, the above-described FIG. 349 (a) to FIG. When the period display shown in a), that is, the period display corresponding to each open period is executed, the period end display (see FIG. 349(b)) and the period start display (see FIG. 350(a)) are displayed. 350(b) is used in the present embodiment. As described above, the period display indicating the entire period of the small winning game is executed, and the period display is used to inform the player of the period in which the opening period is set. As a result, it is possible to inform the player of the period in which the open period is set in an easy-to-understand manner.

次に、図351を参照して、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合に実行される表示内容について説明をする。図351(a)は、小当たり遊技中において貯留部10652aに球が貯留されたことを示す表示内容の一例を示した模式図であって、図351(b)は、貯留部10652aに球が貯留された後であって、貯留部10652aに貯留された球が第2流路10651bへと排出されるまでの残期間を示すための第2残期間表示の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 351, the contents of the display performed when the winning ball of the small winning prize device 10650 is stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 will be described. FIG. 351(a) is a schematic diagram showing an example of display contents indicating that a ball is stored in the storage portion 10652a during a small winning game, and FIG. FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of a second remaining period display for indicating the remaining period until the balls stored in the storage section 10652a are discharged to the second channel 10651b after being stored.

図351(a)に示した通り、小当たり遊技の開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させ、その入賞した球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに、球が貯留されたことを示す「スタンバイOK」の文字が表示され、副表示領域Dsに、「貯留完了」のコメントが表示される。そして、表示領域HR40では、タイムゲージ2811の残期間表示態様2811aの更新が停止し、その下方に、残期間表示態様2811aの領域の大きさ(長さ)に対応した領域を用いた予告表示態様2815として「チャンス」の文字が表示される。 As shown in FIG. 351(a), during the open period of the small winning game, the ball is made to win the small winning prize device 10650, and when the winning ball is stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652, the third In the main display area Dm of the pattern display device 81, characters "Standby OK" indicating that the balls are stored are displayed, and in the sub-display area Ds, a comment "Complete storage" is displayed. Then, in the display area HR40, the update of the remaining period display mode 2811a of the time gauge 2811 is stopped, and an advance notice display mode using an area corresponding to the size (length) of the area of the remaining period display mode 2811a is displayed below the display area HR40. As 2815, the characters "chance" are displayed.

このように、本実施形態では、球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されたと判別した時点における開放期間の残期間に応じて予告表示態様2815の表示態様(表示領域、及び、表示内容)を異ならせるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるタイミングによって、予告表示態様2815の表示態様を可変させることができるため、小当たり遊技中における小当たり用入賞装置10650への球の入賞タイミングを可変させる楽しみを遊技者に提供することができる。 As described above, in the present embodiment, the display mode (display area and display content) of the advance notice display mode 2815 is determined according to the remaining period of the open period at the time when it is determined that the ball is stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652. are configured to be different. By configuring in this way, it is possible to change the display mode of the notice display mode 2815 according to the timing of winning the ball in the small winning prize winning device 10650 during the small winning game. It is possible to provide the player with the pleasure of varying the winning timing of the ball to the winning device 10650 .

さらに、本実施形態では、小当たり遊技が開始されてからなるべく早いタイミングで球を回転体10652の貯留部10652aに貯留させたほうが、貯留部10652aに球が貯留した時点における開放期間の残期間が長くなり、予告表示態様2815の表示領域が大きくなるように構成し、予告表示態様2815の表示領域が大きくなるほど、予告表示態様の表示内容として遊技者に有利となる情報が表示され易くなるように構成している。これにより、遊技者に対して、小当たり遊技中にいち早く球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるよう意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the present embodiment, it is better to store the ball in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 as soon as possible after the small winning game is started, so that the remaining period of the open period at the time when the ball is stored in the storage portion 10652a As the display area of the notice display mode 2815 becomes larger, the larger the display area of the notice display mode 2815 becomes, the easier it is to display information advantageous to the player as the display contents of the notice display mode. Configure. As a result, the player can be motivated to play the game so that the ball wins the small prize winning device 10650 as soon as possible during the small prize game.

図351(a)の表示が実行されてから所定期間(1秒)が経過すると、小当たり遊技の開放期間の残期間表示が、回転体10652の貯留部10652aに貯留された球が第2流路10651bへと排出されるまでの残期間を示す第2残期間表示へと切り替えて表示される。具体的には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの表示領域HR41に、回転体10652の貯留部10652aに貯留された球が第2流路10651bへと排出されるまでの残期間を示すタイムゲージ2821が表示され、時間経過に応じて残期間表示態様2821aが更新表示される。そして、副表示領域Dsには、現在の小当たり遊技の状況が、貯留部10652aに貯留された球が排出されることを待機する「排出待機中」のコメントが表示される。 When a predetermined period of time (1 second) has elapsed since the display of FIG. The display is switched to the second remaining period display indicating the remaining period until discharge to the path 10651b. Specifically, in the display area HR41 of the main display area Dm of the third pattern display device 81, the remaining period until the ball stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 is discharged to the second flow path 10651b is displayed. A time gauge 2821 is displayed, and the remaining period display mode 2821a is updated and displayed according to the passage of time. Then, in the sub-display area Ds, a comment of "Waiting for discharge" is displayed as the current status of the small winning game, waiting for the ball stored in the storage unit 10652a to be discharged.

そして、タイムゲージ2821の表示領域の大きさに対応させた第2予告表示態様2825が表示される。この第2予告表示態様2825は、今回の小当たり遊技において実行される大当たり遊技の内容を示唆する予告内容が設定されるものであり、タイムゲージ2821の表示領域の大きさ(長さ)に対応した予告内容が設定されるように構成しており、図351(b)に示した例によれば、第2予告表示態様2825として「大チャンス」の文字が表示される。上述した通り、タイムゲージ2821の表示領域の大きさ(長さ)は、小当たり遊技中に球をいち早く回転体10652の貯留部10652aに貯留させたほうが、球が貯留部10652aに貯留されてから排出されるまでの期間(待機期間)が長くなり、タイムゲージ2821の表示領域の大きさ(長さ)も長くなるように構成している。よって、遊技者に対して、小当たり遊技中にいち早く球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるよう意欲的に遊技を行わせることができる。 Then, a second notice display mode 2825 corresponding to the size of the display area of the time gauge 2821 is displayed. The second notice display mode 2825 is set with notice content suggesting the content of the big win game to be executed in the current small win game, and corresponds to the size (length) of the display area of the time gauge 2821. According to the example shown in FIG. 351(b), the characters "great chance" are displayed as the second notice display mode 2825. FIG. As described above, the size (length) of the display area of the time gauge 2821 is such that the ball is stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 as soon as possible during the small winning game, and the ball is stored in the storage portion 10652a. It is configured so that the period (waiting period) until it is discharged becomes longer, and the size (length) of the display area of the time gauge 2821 also becomes longer. Therefore, it is possible to motivate the player to play the game so that the ball wins the small winning prize device 10650 as soon as possible during the small winning game.

<第16実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図352から図354を参照して、本第16実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図352を参照して、本第16実施形態における演出更新処理17(S20091)について説明する。図352は、演出更新処理17(S20091)の内容を示したフローチャートである。演出更新処理17(S20091)は、上述した第13実施形態における演出更新処理15(図302のS4191参照)に代えて実行される処理であり、演出更新処理15(図302のS4191参照)に対して、案内期間表示の更新コマンドを設定する処理を追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing of the sound lamp control device in the sixteenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 352 to 354, each control process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 in the sixteenth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 352, the rendering update process 17 (S20091) in the sixteenth embodiment will be described. FIG. 352 is a flow chart showing the contents of effect update processing 17 (S20091). Effect update process 17 (S20091) is a process executed in place of effect update process 15 (see S4191 in FIG. 302) in the thirteenth embodiment described above. However, the difference is that processing for setting an update command for the guidance period display is added. Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

演出更新処理17(S20091)では、まず、上述した第13実施形態における演出更新処理15(図302のS4191参照)のS45001~S45004と同一の処理を実行し、次に、案内表示期間の更新コマンドを設定する(S45101)。そして、上述した第13実施形態における演出更新処理15(図302のS4191参照)S45005の処理を実行し、本処理を終了する。 In effect update process 17 (S20091), first, the same processes as S45001 to S45004 of effect update process 15 (see S4191 in FIG. 302) in the thirteenth embodiment described above are executed. is set (S45101). Then, the processing of effect update processing 15 (see S4191 in FIG. 302) S45005 in the thirteenth embodiment described above is executed, and this processing ends.

次に、図353を参照して、本第16実施形態における当たり関連処理17(S43171)について説明する。図353は、当たり関連処理17(S43171)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理17(S43171)は、上述した第13実施形態における当たり関連処理15(図303のS43071参照)に代えて実行する処理であり、当たり関連処理15(図303のS43071参照)に対して、案内期間表示コマンドを設定する処理と状況コマンド処理(S44152)とを追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 353, the win-related process 17 (S43171) in the sixteenth embodiment will be described. FIG. 353 is a flow chart showing the contents of win-related processing 17 (S43171). Win-related processing 17 (S43171) is a process executed in place of the hit-related processing 15 (see S43071 in FIG. 303) in the thirteenth embodiment described above. , in that a process for setting a guidance period display command and a situation command process (S44152) are added. Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

当たり関連処理17(S43171)では、まず、上述した第13実施形態におけるS4404~S4408と同一の処理を実行し、次に、小当たり用オープニングコマンドを受信したか判別する(S44001)。小当たり用オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(S44001:Yes)経過期間カウンタ223maの値を1にセットし、小当たり遊技開始を示すための表示用オープニングコマンドを設定する(S44052)。次に、当選した小当たり種別に対応する案内期間表示コマンドを設定し(S44151)、本処理を終了する。 In the winning related process 17 (S43171), first, the same processes as S4404 to S4408 in the thirteenth embodiment described above are executed, and then it is determined whether or not the opening command for the small winning is received (S44001). When it is determined that the small winning opening command is received (S44001: Yes), the value of the elapsed period counter 223ma is set to 1, and the display opening command for indicating the small winning game start is set (S44052). Next, a guidance period display command corresponding to the winning small hit type is set (S44151), and this process is terminated.

一方、S44001の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合には(S44001:No)、小当たり用遊技状況コマンドを受信したか判別する(S44053)。小当たり用遊技状況コマンドを受信したと判別した場合には(S44053:Yes)、状況コマンド処理を実行し(S44152)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S44001, when it is determined that the opening command for small winning has not been received (S44001: No), it is determined whether or not the game situation command for small winning has been received (S44053). When it is determined that the game status command for a small hit has been received (S44053: Yes), status command processing is executed (S44152), and this processing ends.

次に、図354を参照して、本第16実施形態における当たり関連処理17(図353S43171参照)の一処理である状況コマンド処理(S44152)について説明する。図354は、状況コマンド処理(S44152)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 354, the situation command process (S44152), which is one process of the win-related process 17 (see FIG. 353 S43171) in the sixteenth embodiment, will be described. FIG. 354 is a flow chart showing the contents of the status command process (S44152).

状況コマンド処理(44152)では、まず、貯留を示すコマンドを受信したか判別する(S20101)。貯留を示すコマンドを受信したと判別した場合には(S20101:Yes)、貯留完了を示す表示用コマンドを設定し(S20102)、案内期間表示の残期間を算出する(S20103)。次に、S20103の処理において算出した残期間と小当たり種別とに基づいた予告表示態様を設定する(S20104)。そして、S20104の処理において設定した予告表示態様を示す表示用コマンドを設定し(S20105)、経過期間カウンタ223maの値の読み出しを実行する(S20106)。 In the status command process (44152), first, it is determined whether or not a command indicating storage has been received (S20101). If it is determined that a command indicating storage has been received (S20101: Yes), a display command indicating completion of storage is set (S20102), and the remaining period of the guide period display is calculated (S20103). Next, the notice display mode based on the remaining period and the small hit type calculated in the process of S20103 is set (S20104). Then, a display command indicating the advance notice display mode set in the process of S20104 is set (S20105), and the value of the elapsed period counter 223ma is read (S20106).

次に、S20106の処理において読み出した経過期間カウンタ223maの値に基づいて、球排出期間までの残期間を算出する(S20107)。そして、算出した残期間に対応する第2案内期間表示態様を設定し(S20108)、S20108の処理において設定した第2案内期間表示態様を1秒後に示す表示用コマンドを設定し(S20109)、その他受信したコマンドに応じ表示用コマンドを設定し(S20110)、本処理を終了する。一方、S20101の処理において、貯留を示すコマンドを受信していないと判別した場合には(S20101:No)、S20102~S20109の処理をスキップし、上述したS20110の処理を実行し、そのまま本処理を終了する。 Next, based on the value of the elapsed period counter 223ma read in the process of S20106, the remaining period until the ball ejection period is calculated (S20107). Then, a second guidance period display mode corresponding to the calculated remaining period is set (S20108), a display command is set to show the second guidance period display mode set in the process of S20108 one second later (S20109), and so on. A display command is set according to the received command (S20110), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S20101 that the command indicating storage has not been received (S20101: No), the processing of S20102 to S20109 is skipped, the processing of S20110 described above is executed, and this processing is continued. finish.

以上、説明をした通り、本第16実施形態では、判別手段(特別図柄抽選)の判別結果(抽選結果)が特定の判別結果(小当たり当選)であることに基づいて、可変入球手段(小当たり用入賞装置10650)を、球が入賞し難い閉状態(開閉扉10650bが閉鎖している状態)と、入賞し易い開状態(開閉扉10650bが開放している状態)とに所定の可変パターンで可変制御させる特典遊技(小当たり遊技)が実行される場合において、球を可変入球手段へと入球させるための遊技方法(右打ち遊技)を案内するための案内表示(右打ち報知)に加え、可変入球手段が開状態となる期間(開放期間)を遊技者に報知可能に構成している。これにより、小当たり遊技中において、右打ち遊技を行うタイミングを遊技者に把握させることが可能となるため、小当たり遊技中に効率の良い右打ち遊技を実行させることができる。 As described above, in the 16th embodiment, the determination result (lottery result) of the determination means (special symbol lottery) is a specific determination result (small hit winning). The small prize winning device 10650) is changed to a closed state in which it is difficult for the ball to win (a state in which the opening and closing door 10650b is closed) and an open state in which it is easy to win (a state in which the opening and closing door 10650b is open). Guidance display for guiding the game method (right-handed game) for entering the ball into the variable ball entry means (right-handed game) when the privilege game (small winning game) variably controlled by the pattern is executed ), the period during which the variable ball entry means is in an open state (open period) can be notified to the player. As a result, during the small winning game, it is possible for the player to grasp the timing of performing the right hitting game, so that the efficient right hitting game can be executed during the small winning game.

なお、上述した可変入球手段が開状態となる開放期間とは、実際に、可変入球手段が開状態となる期間に対応させて設定しても良いし、短期間(例えば、0.2秒)の閉状態を挟んで、可変入球手段の開状態が複数回設定される場合において、連続して設定される複数回の開状態に対応させて1つの開放期間を設定しても良い。つまり、小当たり遊技中において、遊技者が右打ち遊技によって発射した球が、小当たり用入賞装置10650に入賞し難い状態と、入賞し易い状態と、を判別し、入賞し易い状態に対応する期間を開放期間として設定するように構成すれば良い。 It should be noted that the above-described open period during which the variable ball-entering means is in the open state may actually be set to correspond to the period during which the variable ball-entering means is in the open state, or a short period (for example, 0.2 seconds), in the case where the open state of the variable ball entry means is set multiple times, one open period may be set corresponding to the multiple open states that are set continuously. . That is, during the small winning game, the ball shot by the player in the right-handed game distinguishes between a state in which it is difficult to win the small winning prize device 10650 and a state in which it is easy to win, and corresponds to the state in which it is easy to win. The period may be set as an open period.

また、実際に可変入球手段が開状態となる期間に対して、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用入賞装置10650に到達するまでの時間を考慮した開放期間を設定するように構成しても良く、例えば、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用入賞装置10650に到達するまでに要する期間が、1秒である場合には、可変入球手段が開状態となる期間よりも1秒早いタイミングを開放期間と設定するように構成すると良い。これにより、第3図柄表示装置81に表示された開放期間表示に基づいて右打ち遊技を実行した場合に、右打ち遊技によって発射された球を、開状態中の小当たり用入賞装置10650へと到達させ易くすることができる。 In addition, it is configured to set an open period considering the time until the ball fired by the right-handed game reaches the small winning prize device 10650 for the period in which the variable ball entry means is actually in the open state. For example, if the period required for the ball fired by the right-handed game to reach the small winning prize device 10650 is 1 second, than the period in which the variable ball entry means is in the open state It is preferable to set the opening period to be one second earlier. As a result, when the right-handed game is executed based on the open period display displayed on the third symbol display device 81, the ball fired by the right-handed game is transferred to the small winning prize device 10650 in the open state. can be made easier to reach.

本実施形態では、可変入球手段が開状態となる全ての期間を対象として、開放期間を設定し、設定された開放期間、及び、開放期間の残期間を遊技者に報知するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、開放期間として球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることが困難な短時間(例えば、0.3秒)が設定される開放期間については、遊技者に報知しないように構成しても良い。これにより、球が小当たり用入賞装置10650に入賞し難い状況(短時間の開状態設定)となる開放期間に対して右打ち遊技を行わせることを抑制することができる。よって、第3図柄表示装置81に表示された開放期間表示に基づいて右打ち遊技を実行した場合に、右打ち遊技によって発射された球を、小当たり用入賞装置10650に入賞させ易くすることができる。 In this embodiment, an open period is set for all periods in which the variable ball entry means is open, and the player is notified of the set open period and the remaining period of the open period. However, without being limited to this, for example, the open period is set to a short time (for example, 0.3 seconds) that makes it difficult for the ball to win the small winning prize device 10650 as the open period. It may be configured so as not to notify the person. As a result, it is possible to suppress the right-handed game during the open period in which the ball is difficult to win the winning device 10650 for small hits (open state setting for a short time). Therefore, when the right-handed game is executed based on the open period display displayed on the third symbol display device 81, the ball fired by the right-handed game can be easily won by the small winning prize device 10650. can.

また、本実施形態では、可変入球手段が開状態となった場合に、開放期間表示を実行するように構成しているが、これに限ること無く、可変入球手段が開状態となるよりも前に、後に実行される開状態に対応させた開放期間表示を実行するように構成しても良い。これにより、実際の可変入球手段が開状態となるよりも前に、開放期間表示を実行することができるため、遊技者に余裕を持たせて右打ち遊技を行わせることができる。 In addition, in this embodiment, when the variable ball entry means is in the open state, the open period display is executed. It may also be configured such that the open period display corresponding to the open state to be executed later is executed before the opening period display. As a result, the open period display can be executed before the variable ball entry means is actually opened, so that the player can play the right-handed game with a margin.

さらに、本第16実施形態では、可変入球手段が開状態となる期間(開放期間)を遊技者に報知する場合において、開放期間が設定される残期間も合わせて遊技者に報知するように構成している。これにより、報知される開放期間の残期間に合わせて、右打ち遊技の実行の可否を判別しながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、遊技者に技量に合わせた遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the sixteenth embodiment, when the player is notified of the period during which the variable ball entry means is open (open period), the player is also notified of the remaining period for which the open period is set. Configure. As a result, the player can play the game while determining whether or not the right-handed game can be executed in accordance with the remaining period of the notified open period. Therefore, it is possible to allow the player to play the game according to his/her ability, and to improve the interest of the game.

また、本第16実施形態では、1回の小当たり遊技中に、可変入球手段が開状態となり易い期間が2回到来する小当たり遊技を少なくとも実行可能に構成している。そして、小当たり遊技が実行されてから最初に到来する可変入球手段が開状態となり易い期間(第1開放期間)と、次に到来する可変入球手段が開状態となり易い期間(第2開放期間)と、のそれぞれに対応させて開放期間表示を実行するように構成している。 In addition, in the 16th embodiment, during one small winning game, at least a small winning game in which the variable ball entering means is likely to be in an open state comes two times is configured to be executable. A period (first open period) in which the variable ball entry means that arrives first after the execution of the small winning game is likely to be in an open state, and a period in which the next variable ball entry means is likely to be in an open state (second period), and the open period display is executed in correspondence with each of them.

このように構成することで、1回の小当たり遊技中に、球を可変入球手段に入球させ易い期間と、入球させ難い期間とが繰り返し設定される場合において、球を可変入球手段に入球させ易い期間のみを確実に報知することができ、小当たり用入賞装置10650に入賞させるための右打ち遊技を効率良く実行させることができる。なお、本実施形態では、1回の小当たり遊技中に可変入球手段が開状態となり易い期間が2回到来する小当たり遊技の動作パターンを用いているが、可変入球手段が開状態となり易い期間が3回以上到来するような小当たり遊技の動作パターンを設定しても良い。 With this configuration, when a period in which it is easy for the ball to enter the variable ball-entering means and a period in which it is difficult for the ball to enter the variable ball-entering means are repeatedly set during one small winning game, the ball is variablely entered. It is possible to reliably notify only the period during which it is easy for the means to enter a ball, and to efficiently execute a right-handed game for winning a small prize winning device 10650.例文帳に追加In the present embodiment, the operation pattern of the small winning game is used in which the period during which the variable ball entering means is likely to be in the open state arrives twice during one small winning game, but the variable ball entering means is in the open state. It is also possible to set an operation pattern of a small winning game in which the easy period comes three times or more.

さらに、本実施形態では、複数回の開放期間の間に設定される可変入球手段に球を入球させ難い閉状態の期間の長さに応じて、開放期間表示の表示態様を異ならせる様に構成しており、閉状態の期間が所定期間(例えば、1.9秒)よりも短い場合は、その閉状態の前に設定される開放期間と、後に設定される開放期間とを含めた期間を開放期間として設定し、開放期間表示を実行するように構成している。このように構成することで、開放期間表示の終了と、開始とが煩雑になり遊技者に分かり難い演出が実行されることを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, the display mode of the open period display is changed according to the length of the closed state period during which the ball is difficult to enter into the variable ball-entering means set during a plurality of open periods. If the period of the closed state is shorter than a predetermined period (for example, 1.9 seconds), the open period set before the closed state and the open period set after the closed state are included. A period is set as an open period, and the open period display is executed. By configuring in this way, it is possible to suppress the execution of an effect that is difficult for the player to understand because the end and start of the open period display are complicated.

本第16実施形態では、小当たり遊技中に可変入球手段(小当たり用入賞装置10650)に入賞した球を所定期間(最大3秒)貯留可能な貯留手段(回転体10652)を有しており、貯留手段が貯留可能な状態(回転体10652が作動し上向きの状態)にて小当たり用入賞装置10650に入賞した球を貯留可能に構成している。そして、球が貯留手段に貯留されると、貯留期間が経過し、貯留状態が解除されるまでの残期間を遊技者に報知可能に構成している。 In the 16th embodiment, it has a storage means (rotating body 10652) that can store the balls that have won the variable ball entry means (small winning prize device 10650) during the small winning game for a predetermined period (maximum 3 seconds) In the state where the storage means can store (state in which the rotating body 10652 is actuated and directed upward), the winning ball can be stored in the small winning prize device 10650 . When the ball is stored in the storage means, the storage period elapses and the remaining period until the storage state is released can be notified to the player.

このように構成することで、小当たり遊技中の遊技の進行状況を遊技者に容易に把握させることが可能となる。よって、小当たり遊技の貯留期間が設定されている場合に、遊技が進行しなくても安心しながら小当たり遊技を実行することができる。 By configuring in this way, it becomes possible for the player to easily grasp the progress of the game during the small winning game. Therefore, when the storage period of the small winning game is set, the small winning game can be executed without worrying even if the game does not progress.

<第15実施形態の構造変形例>
次に、図355から図357を参照して、第15実施形態の構造変形例について説明をする。図314から図317を参照して上述した通り、第15実施形態では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)において、第1特別図柄の抽選が実行され易い状態(時短B状態)と、第2特別図柄の抽選が実行され易い状態(時短A状態)と、を設定するために、振分入賞装置20070(第1作動口20073a、第2作動口20073b)、及び、作動役物(第1作動役物20064b1、第2作動役物20064a1)を設けていた。
<Structure Modification of 15th Embodiment>
Next, a structural modification of the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 355 to 357. FIG. As described above with reference to FIGS. 314 to 317, in the fifteenth embodiment, in the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), the state ( In order to set the time saving B state) and the state (time saving A state) in which the lottery of the second special symbol is easily executed, the distribution winning device 20070 (first operation port 20073a, second operation port 20073b), and , The working role (first working role 20064b1, second working role 20064a1) was provided.

図316を参照して上述した通り、第15実施形態のパチンコ機10で用いられる振分入賞装置20070の構成では、切換弁20072が何れの状態(第1切換状態、第2切換状態)に位置している場合であっても、何れかの作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)に球が入球し得る状態となるため、通常状態が設定されている場合において、右打ち遊技を行い、振分入賞装置20070へと球を流入させる遊技が行われる虞があった。 As described above with reference to FIG. 316, in the configuration of the distribution winning device 20070 used in the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment, the switching valve 20072 is in any state (first switching state, second switching state). Even if it is, the ball can enter any of the working openings (first working opening 20073a, second working opening 20073b), so when the normal state is set, the right There is a risk that a game may be played in which a ball is flowed into the distribution winning device 20070 by performing a beating game.

上述した第15実施形態のパチンコ機10では、通常状態中、即ち、普通図柄の低確率状態が設定されている間に右打ち遊技を行ったとしても、球が振分入賞装置20070へと流入し難くなるようにゲート式電動役物20640a(図316参照)を構成し、さらに、万が一、通常状態中に球が振分入賞装置20070へと流入したとしても、通常時に左打ち遊技が行われる場合よりも遊技者に有利な特典(例えば、通常状態中の左打ち遊技によって実行される第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄抽選の実行)が付与されることが無いように構成しているため、上述した切換弁20072を用いたとしても通常状態中に左打ち遊技を行わせることができるものであった。 In the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment described above, even if a right-handed game is played during the normal state, that is, while the normal symbol low probability state is set, the balls flow into the distribution winning device 20070. The gate type electric accessory 20640a (see FIG. 316) is configured so that it is difficult to play, and even if the ball flows into the distribution winning device 20070 during the normal state, a left-handed game is normally performed. Benefits that are more advantageous to the player than in the case (for example, execution of the second special symbol lottery that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery executed by the left-handed game in the normal state) Since it is configured so as not to have it, even if the switching valve 20072 described above is used, the left-handed game can be played in the normal state.

しかしながら、上述した第15実施形態では、通常状態中に右打ち遊技が行われたとしても、振分入賞装置20070へと球を流入させないようにしたり、振分入賞装置20070に球が流入した場合に遊技者に有利な特典が付与されないようにするために、特殊な構造を用いる必要があり、遊技盤13という限られたスペースの中において演出効果を高めるためのその他の構造物や、遊技性を高めるためのその他の構造物を配設する自由度が低下してしまうという問題があった。 However, in the fifteenth embodiment described above, even if a right-handed game is performed during the normal state, if the ball is not allowed to flow into the distribution winning device 20070, or if the ball flows into the distribution winning device 20070 It is necessary to use a special structure in order to prevent advantageous benefits from being given to the player in the limited space of the game board 13. There is a problem that the degree of freedom for arranging other structures for increasing the

また、図316に示した通り、上述した第15実施形態で用いた切換弁20072の構成では、切換弁20072がスライド変位する場合、具体的には、第1流路20075aを塞ぐ第2切換状態から、第2流路20075bを塞ぐ第1切換状態へと切換弁20072がスライド変位する場合において、隔壁20070aと、切換弁20072のうち隔壁20070aと対向する対向面との間に形成されたスペース(球流路)が隔壁20070aと切換弁20072の対向面との平行状態を維持したまま狭くなるため、振分入賞装置20070内を流下する球の流下状況と、切換弁20072のスライド変位状況によっては、上述したスペースにて球が詰まる虞があった。 Further, as shown in FIG. 316, in the configuration of the switching valve 20072 used in the fifteenth embodiment described above, when the switching valve 20072 is slidably displaced, specifically, the second switching state blocking the first flow path 20075a When the switching valve 20072 is slidably displaced from the switching valve 20072 to the first switching state that closes the second flow path 20075b, the space ( Since the ball flow path) becomes narrow while maintaining the parallel state between the partition wall 20070a and the opposing surface of the switching valve 20072, depending on the flow situation of the balls flowing down in the sorting prize winning device 20070 and the slide displacement situation of the switching valve 20072 , there is a possibility that the balls may be clogged in the above-mentioned space.

これに対して、本構造変形例では、上述した切換弁20072に代えて、上述した通常状態中において球が振分入賞装置20070へと流入することを防止(抑制)するための部材(遮蔽部材20173(図356参照))と、切換弁20072とは異なる構造で形成された切換弁20172(図356参照)と、を設け、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて遮蔽部材と、切換弁20172上述した第15実施形態のパチンコ機10にて発生し得る問題を解決するように構成している。なお、それ以外の構成は上述した第15実施形態と同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 On the other hand, in this structural modification, instead of the switching valve 20072 described above, a member (shielding member 20173 (see FIG. 356)) and a switching valve 20172 (see FIG. 356) formed with a structure different from the switching valve 20072 are provided, and a winning game (per normal symbol) executed based on the winning of the normal symbol The shielding member and the switching valve 20172 are configured to solve the problems that may occur in the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment described above. Since other configurations are the same as those of the fifteenth embodiment described above, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

次に、図356を参照して、本構造変形例の具体的な内容について説明をする。図356は、本構造変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13のうち、振分入賞装置20070の近傍を拡大した模式図である。 Next, with reference to FIG. 356, specific contents of this structural modification will be described. FIG. 356 is an enlarged schematic view of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to this structural modification, in the vicinity of the distribution winning device 20070. FIG.

図356に示した通り、本構造変形例では、上述した第15実施形態に対して、遮蔽部材20173を追加した点と、切換弁20072に代えて切換弁20172を設けた点とで相違し、それ以外は同一である。遮蔽部材20173は、通常時、即ち、普図当たり遊技による動作制御が実行されていない状態では、振分入賞装置20070に向けて形成される流入経路内に突出した状態(規制状態)となり、球が振分入賞装置20070へと流入し得ないように構成している。また、遮蔽部材20173によって流下が阻害された球が釘K3と隔壁20070aとの間の領域を流下し得る位置に設けられている。 As shown in FIG. 356, this structural modification differs from the fifteenth embodiment described above in that a shielding member 20173 is added and a switching valve 20172 is provided instead of the switching valve 20072. Other than that, they are identical. The shielding member 20173 is normal, that is, in a state where the operation control by the game per normal game is not executed, it will be in a state (restricted state) that protrudes into the inflow path formed toward the distribution winning device 20070, and the ball is configured so that it cannot flow into the distribution winning device 20070. Also, the shielding member 20173 is provided at a position where the ball blocked from flowing down can flow down the region between the nail K3 and the partition wall 20070a.

そして、普図当たり遊技が開始されると、所定の動作パターンに基づいて、振分入賞装置20070に向けて形成される流入経路から退避した状態(退避状態)となり、球が振分入賞装置20070へと流入可能な状態となるように可変可能に構成されている。また、詳細な説明は図357を参照して後述するが、この遮蔽部材20173は、通常状態中に実行される普図当たり遊技にてゲート式電動役物20640aが誘導状態(球がゲート式電動役物20640aの上面を転動可能な状態)となる期間(普図当たり遊技の開始から0.1秒間)は規制状態を位置するように動作制御される。 Then, when the game per normal figure is started, based on a predetermined operation pattern, it becomes a state (retracted state) that is retreated from the inflow path formed toward the distribution winning device 20070, the ball is distributed winning device 20070 It is configured to be variable so that it can flow into. In addition, although detailed description will be given later with reference to FIG. During the period (0.1 seconds from the start of the game per normal figure) in which the upper surface of the accessory 20640a can be rolled, the operation is controlled so as to be in the regulated state.

このように構成することにより、通常時、即ち、普図当たり遊技による動作制御が実行されていない状態では、球が振分入賞装置20070へと流入することを確実に防止することができる。さらに、通常状態中に普図当たり遊技が実行されたとしても、誘導状態に位置するゲート式電動役物20640aに衝突し、その跳ね返りによって振分入賞装置20070に向けて移動する球が振分入賞装置20070へと流入することを確実に防止することができる。 By constructing in this way, it is possible to reliably prevent the balls from flowing into the distribution winning device 20070 in a normal state, that is, in a state in which the operation control by the normal game is not executed. Furthermore, even if the normal game is executed in the normal state, the ball collides with the gate-type electric accessory 20640a located in the guidance state, and the ball that moves toward the distribution winning device 20070 by rebounding wins distribution. Flowing into the device 20070 can be reliably prevented.

次に、切換弁20172は、第1流路20075aと、第2流路20075bとを隔てる隔壁の頂点部を中心軸として回動可能に構成される可変部材であって、普図当たり遊技の開始に基づいて、球が第1流路20075aを流下可能な第1状態(図356にて実線で示した状態)と、第2流路20075bを流下可能な第2状態(図356にて破線で示した状態)と、に切り換わるように動作制御されるものである。 Next, the switching valve 20172 is a variable member configured to be rotatable about the apex of the partition wall separating the first flow path 20075a and the second flow path 20075b as a central axis, and is used to start the game per normal figure. Based on this, a first state in which the ball can flow down the first flow path 20075a (the state indicated by the solid line in FIG. 356) and a second state in which the ball can flow down the second flow path 20075b (indicated by the dashed line in FIG. 356) The state shown in FIG.

この切換弁20172は、第1流路20075aと、第2流路20075bとを隔てる隔壁の頂点部を中心軸として回動するように構成しているため、第1状態と第2状態とに切り換え動作される場合において、隔壁20072aと切換弁20172との間のスペース(流下領域)が平行状態を維持すること無く狭くなる。よって、上述した第15実施形態にて用いられた切換弁20072のスライド変位動作に対して、振分入賞装置20070内で球詰まりが発生し難くすることができる。 Since the switching valve 20172 is configured to rotate about the vertex of the partition separating the first flow path 20075a and the second flow path 20075b as a central axis, the switching valve 20172 switches between the first state and the second state. When operated, the space (falling area) between the partition wall 20072a and the switching valve 20172 narrows without maintaining a parallel state. Therefore, it is possible to make ball clogging less likely to occur in the distribution winning device 20070 with respect to the slide displacement operation of the switching valve 20072 used in the fifteenth embodiment described above.

次に、図357を参照して、本構造変形例における時短状態中の普図当たり遊技にて実行される各種装置の動作内容について説明をする。図357は、時短状態中の普図当たり遊技にて実行される各種装置の動作内容を模式的に示したタイミングチャートである。なお、本構造変形例は、上述した第15実施形態に対して、切換弁20072に代えて切換弁200172を動作させる点と、遮蔽板20173に対する動作制御を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 357, the operation contents of various devices executed in the normal figure per game during the working hours reduction state in the modified example of this structure will be described. FIG. 357 is a timing chart schematically showing the operation contents of various devices that are executed in the game per normal figure during the time saving state. This structural modification differs from the above-described fifteenth embodiment in that the switching valve 200172 is operated in place of the switching valve 20072 and that the operation control for the shielding plate 20173 is added. are otherwise identical. A detailed description of the same contents will be omitted.

切換弁20172は、第15実施形態の切換弁20072と同一の内容で動作制御されるものであって、普図当たり遊技が開始されてから1.5秒間、第1流路20075aに球が流下可能な第1状態を維持し、その後、第2流路20075bに球が流下可能な第2状態へと切り換えられ、その第2状態を3秒間継続した後に、第1状態へと切り換えられる動作制御が実行される。 The switching valve 20172 is controlled in the same manner as the switching valve 20072 of the fifteenth embodiment, and the ball flows down to the first flow path 20075a for 1.5 seconds after the normal game is started. Operation control to maintain the possible first state, then switch to the second state in which the ball can flow down to the second flow path 20075b, continue the second state for 3 seconds, and then switch to the first state. is executed.

遮蔽板20173は、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒間閉鎖状態(規制状態)を維持し、その後、開放状態(退避状態)へと可変し、その開放状態(退避状態)を1.5秒間維持した後に、閉鎖状態(規制状態)へと可変する動作制御が実行される。 The shielding plate 20173 maintains the closed state (regulation state) for 0.1 seconds after the normal game is started, and then changes to the open state (retreat state). After maintaining for .5 seconds, the operation control is executed to change to the closed state (restricted state).

図示は省略するが、本構造変形例では、通常状態中に普図当たり遊技が実行された場合には、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒間の開放状態が設定される開放パターンでゲート式電動役物20640aが動作制御されるように構成している。よって、通常状態中に普図当たり遊技が実行され、ゲート式電動役物20640aが誘導状態となる0.1秒間の間に球が振分入賞装置20070へと流入し得る状況が発生した場合であっても、遮蔽板20173が閉鎖状態(規制状態)を維持しているため、球が振分入賞装置20070へと流入することを確実に防止することができる。 Although illustration is omitted, in this structural modification, when the game per normal pattern is executed in the normal state, the open pattern is set for 0.1 seconds after the game per normal pattern is started , the operation of the gate-type electric accessory 20640a is controlled. Therefore, in the normal state, the normal game is executed, and the ball can flow into the distribution winning device 20070 during 0.1 seconds when the gate type electric accessory 20640a is in the induction state. Even if there is, since the shielding plate 20173 maintains the closed state (restricted state), it is possible to reliably prevent the balls from flowing into the distribution winning device 20070 .

なお、本構造変形例では、遮蔽板20173の動作パターンとして、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒間、即ち、通常状態中の普図当たり遊技においてゲート式電動役物20640aが誘導状態となっている間、規制状態を維持する動作パターンを用いているが、通常状態中に実行される普図当たり遊技によって誘導状態となるゲート式電動役物20640aと衝突した球が振分入賞装置20070へと流入し得る期間が経過するまで(例えば、普図当たり遊技が開始されてから0.3秒が経過するまで)、規制状態を維持するように構成しても良い。これにより、通常状態中に球が振分入賞装置20070へと流入する事態をより確実に防止することができる。 In addition, in this structural modification, as the operation pattern of the shielding plate 20173, 0.1 seconds after the game per normal pattern is started, that is, the gate type electric accessory 20640a is in the induction state in the normal pattern per game in the normal state While it is, the operation pattern that maintains the regulated state is used, but the ball that collides with the gate-type electric accessory 20640a that is induced by the normal game that is executed during the normal state is a distribution winning device. 20070 (for example, until 0.3 seconds have passed since the normal game was started), the regulation state may be maintained. As a result, it is possible to more reliably prevent the balls from flowing into the distribution winning device 20070 during the normal state.

この場合、普図当たり遊技が開始されてから遮蔽板20173が開放状態(退避状態)となるまでの期間を必要以上に長く設定してしまうと、時短状態中に実行される普図当たり遊技における振分入賞装置20070への球の流入が阻害されてしまうため、遮蔽板20173が規制状態を維持する期間を、ゲート式電動役物20640aの上面を転動した球が振分入賞装置20070へと流入するのに要する期間(図315のtz1に相当)よりも短くなるように設定すると良い。このように構成することで、通常状態中に球が振分入賞装置20070へと流入することを防止しながら、時短状態中に球を振分入賞装置20070へと効率良く流入させることができる。 In this case, if you set the period from the start of the normal pattern per game until the shielding plate 20173 becomes an open state (retreat state) longer than necessary, in the normal pattern per game executed during the time saving state Since the inflow of the ball into the distribution winning device 20070 is blocked, the ball rolling on the upper surface of the gate-type electric accessory 20640a enters the distribution winning device 20070 during the period when the shielding plate 20173 maintains the restricted state. It is preferable to set the time shorter than the period required for the inflow (corresponding to tz1 in FIG. 315). By configuring in this way, while preventing the ball from flowing into the distribution winning device 20070 during the normal state, it is possible to efficiently flow the ball into the distribution winning device 20070 during the time saving state.

なお、上述した第15実施形態、及び本構造変形例では、振分入賞装置20070へと流入した球が入球可能な作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)を切り換えるための切換弁20072、200172を常時一定の動作パターンで動作させる例について示したが、これに限ること無く、例えば、設定されている遊技状態(時短種別)に応じて異なる動作パターンで切換弁20072,200172を作動させる動作パターンを設定可能に構成しても良い。このように構成することで、時短種別に応じて普図当たり遊技の動作パターン(ゲート式電動役物20640aの開放パターン)を異ならせること無く、時短種別に応じて球が入球可能な作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)を容易に切り換えることが可能となる。また、ゲート式電動役物20640aの開放パターンによって、現在設定されている時短種別が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the above-described fifteenth embodiment and this structural modification, there is a mechanism for switching the operation openings (first operation opening 20073a, second operation opening 20073b) through which the ball that has flowed into the distribution winning device 20070 can enter. Although an example of operating the switching valves 20072 and 200172 with a constant operation pattern at all times is shown, the switching valves 20072 and 200172 are not limited to this, for example, with different operation patterns according to the set gaming state (time saving type). may be configured to be able to set an operation pattern for operating the . By configuring in this way, the operation pattern of the game per normal figure (opening pattern of the gate type electric accessory 20640a) is not changed according to the time reduction type, and the ball can be entered according to the time reduction type. It is possible to easily switch between (the first operating port 20073a and the second operating port 20073b). In addition, it is possible to prevent the player from grasping the currently set time-saving type by the opening pattern of the gate-type electric accessory 20640a.

さらに、上述した第15実施形態、及び本構造変形例では、異なる時短種別が設定されている場合であっても、普図当たり遊技においてゲート式電動役物20640aが誘導状態となる期間の合計が1.5秒となるように各開放パターンを設定しているが、時短種別に応じてゲート式電動役物20640aが誘導状態となる合計期間の長さを異ならせても良いし、誘導状態へと可変される回数を異ならせても良い。 Furthermore, in the fifteenth embodiment and this structural modification described above, even if different time-saving types are set, the total period in which the gate-type electric accessory 20640a is in the induced state in the game per normal figure Although each opening pattern is set to be 1.5 seconds, the length of the total period in which the gate type electric accessory 20640a is in the induced state may be changed according to the time saving type, or the induced state , and the number of times of change may be made different.

<第16実施形態の演出変形例について>
次に、図358を参照して、上述した第16実施形態の演出変形例について説明をする。上述した第16実施形態では、小当たり遊技が実行される場合に実行される案内報知として、小当たり遊技中に遊技者が球を発射させるべき遊技領域を遊技者に案内するための右打ち報知に加え、小当たり遊技が実行されることにより球が入球し難い閉鎖状態から球が入球し易い開放状態へと可変制御される可変入球手段(小当たり用入賞装置10650)が開放状態となる期間(残期間)を遊技者に示唆する開放期間報知を実行するように構成していた。
<Regarding Effect Modification of 16th Embodiment>
Next, with reference to FIG. 358, an effect modification of the sixteenth embodiment described above will be described. In the sixteenth embodiment described above, as the guide information executed when the small winning game is executed, the right hitting information for guiding the player to the game area where the player should shoot the ball during the small winning game In addition, the variable ball entry means (small prize winning device 10650) that is variably controlled from the closed state in which the ball is difficult to enter to the open state in which the ball is easy to enter by executing the small winning game is in the open state. It is configured to execute an open period notification that suggests the period (remaining period) to the player.

さらに、1回の小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650が複数回開放状態となる開放パターンで小当たり遊技が実行される場合には、その複数回の開放状態が設定される間隔(インターバル期間)に基づいて、開放期間報知の対象を異ならせるように構成しいていた。具体的には、上述したインターバル期間の長さが1.9秒よりも長い場合は、インターバル期間の前に設定される第1開放状態の期間(第1開放期間)と、インターバル期間経過後に設定される第2開放状態の期間(第2開放期間)と、で別々の開放期間報知を実行するように構成し、インターバル期間の長さが1.9秒以下である場合は、上述した第1開放状態の期間と、第2開放状態の期間と、を1の開放期間として開放期間報知を実行するように構成していた。 Furthermore, when the small winning game is executed in an open pattern in which the small winning prize device 10650 is opened multiple times during one small winning game, the interval at which the multiple open states are set (interval period), the target of the open period notification is configured to be different. Specifically, when the length of the interval period described above is longer than 1.9 seconds, the period of the first open state (first open period) set before the interval period and the period set after the interval period has elapsed The period of the second open state (second open period) is configured to perform separate open period notification, and when the length of the interval period is 1.9 seconds or less, the above-described first The period of the open state and the period of the second open state are set as one open period, and the open period notification is executed.

上述した第16実施形態では、小当たり遊技中に遊技者が右打ち遊技を行わなかった場合における救済措置として第2開放期間を設定しているため、第1開放期間に対応する開放期間報知が実行されている場合(図349(a)参照)には、次いで、第2開放期間が設定されることを遊技者に事前に報知するものではなかった。 In the sixteenth embodiment described above, since the second open period is set as a relief measure when the player does not play the right-handed game during the small winning game, the open period notification corresponding to the first open period If it has been executed (see FIG. 349(a)), then the player is not notified in advance that the second open period will be set.

これに対して、例えば、図311や図313を参照して上述したように、1回の小当たり遊技中において、小当たり用入賞装置10650が複数回開放状態となる開放パターンが設定され、第1開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる場合と、第2開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる場合とで、小当たり遊技における遊技内容を異ならせることが可能なパチンコ機10では、上述した第16実施形態で用いた開放期間報知を用いたとしても、今回の小当たり遊技にて小当たり用入賞装置10650が何回開放状態となるのかを遊技者に事前に報知することができず、小当たり遊技を遊技者に十分に楽しませることができないものであった。 On the other hand, for example, as described above with reference to FIG. 311 and FIG. The game content in the small winning game is made different between the case where the ball wins the small winning prize device 10650 during the first opening period and the case where the ball wins the small winning prize device 10650 during the second opening period. In the pachinko machine 10, even if the open period notification used in the sixteenth embodiment described above is used, the player can determine how many times the small winning prize device 10650 will be in the open state in the small winning game this time. However, it is not possible to inform the player of the small winning game in advance, and the player cannot sufficiently enjoy the small winning game.

これに対して、本演出変形例では、第1開放期間に対応する開放期間報知の実行中に、第1開放期間よりも後に設定される第2開放期間の存在を遊技者に事前に報知可能な事前報知演出を実行するように構成している。このように構成することで、今回実行されている小当たり遊技の遊技内容をいち早く認識することができる。 On the other hand, in this modified example of effect, it is possible to notify the player in advance of the existence of the second open period set after the first open period during the execution of the open period notification corresponding to the first open period. It is configured to execute a preliminary notification effect. By configuring in this way, it is possible to quickly recognize the game contents of the small winning game being executed this time.

また、例えば、第1開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる場合と、第2開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる場合とで、異なる内容の小当たり遊技(例えば、直Vチャレンジと役物チャレンジ)が実行されるように構成しているパチンコ機10であれば、第1開放期間が終了するよりも前に、今回の小当たり遊技において第2開放期間が設定されることを把握することができるため、遊技者に小当たり遊技の内容を選択させ易くすることができる。 Further, for example, a small prize with different content is obtained when the ball is awarded to the small prize winning device 10650 during the first opening period and when the ball is awarded to the small prize winning device 10650 during the second opening period. If the pachinko machine 10 is configured to execute a game (for example, direct V challenge and accessory challenge), the second opening in the small winning game of this time is performed before the first opening period ends. Since it is possible to grasp that the period is set, it is possible to make it easier for the player to select the content of the small winning game.

ここで、本演出変形例では、小当たり遊技中に実行される小当たり用入賞装置10650の第1開放期間中に球を入賞させた場合に第1小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行され、第2開放期間中に球を入賞させた場合に第2小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される小当たり遊技(特定小当たり遊技)が実行される場合における演出内容について説明をする。なお、本演出変形例では、特定小当たり遊技にて実行される演出内容についてのみ説明をし、それ以外の内容(遊技盤13の構成、各主制御装置の制御内容)については、上述した各実施形態に用いられる内容を適宜選択して用いているため、その詳細な内容の説明を省略する。 Here, in this production modification, when the ball is won during the first opening period of the small winning prize device 10650 executed during the small winning game, the first small winning game (direct V challenge) is executed. A description will be given of the production contents when a small winning game (specific small winning game) is executed in which a second small winning game (character object challenge) is executed when a ball is won during the second open period. In addition, in this production modification, only the production contents executed in the specific small winning game will be described, and other contents (the configuration of the game board 13, the control contents of each main control device) are described above. Since the contents used in the embodiment are appropriately selected and used, detailed description thereof will be omitted.

まず、図358を参照して、本演出変形例において実行される演出表示のうち、特徴的な表示内容について説明をする。図358(a)では、第1開放期間、及び第2開放期間が設定される小当たり遊技中であって、第1開放期間中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。なお、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容のうち、上述した第15実施形態と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 358, the characteristic display contents of the effect display executed in this modified example of effect will be described. FIG. 358(a) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed during the first open period during the small winning game in which the first open period and the second open period are set. Among the display contents displayed on the display surface of the third pattern display device 81, the same elements as those of the fifteenth embodiment described above are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図358(a)に示した通り、本演出変形例では、小当たり遊技の第1開放期間中に、右打ち遊技を案内するための矢印アイコン2810が表示される。本演出変形例では、第1開放期間中に球を入賞させた場合に第1小当たり遊技として直Vチャレンジが実行されるため、矢印アイコン2810に、入賞時に実行される小当たり遊技の種別を示す「直」のマークが付されている。これにより、第1開放期間中に球を入賞させた場合に直Vチャレンジが実行されることを遊技者に分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 358(a), in this production modification, an arrow icon 2810 for guiding a right-handed game is displayed during the first opening period of the small winning game. In this production modification, when the ball is won during the first open period, the direct V challenge is executed as the first small winning game, so the arrow icon 2810 indicates the type of small winning game that is executed at the time of winning. It is marked with a "straight" mark. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the direct V challenge will be executed when the ball wins during the first open period.

さらに、残期間表示態様2811aが所定の残期間を示すと、主表示領域Dmの下方側から表示領域HR45が徐々に範囲を広げるように表示される。この表示領域HR45は、次に実行される第2開放期間に関する情報が表示されるものであり、図358(a)に示した状態では、今回の小当たり遊技にて第2開放期間が設定されることを示す情報として矢印アイコンの一部のみが表示されている。また、第2開放期間が後に設定されることを遊技者に報知するために「待機中」の文字が表示領域HR45に表示される。 Furthermore, when the remaining period display mode 2811a indicates a predetermined remaining period, the display area HR45 is displayed so as to gradually expand its range from the lower side of the main display area Dm. This display area HR45 displays information about the second open period to be executed next, and in the state shown in FIG. Only part of the arrow icon is displayed as information indicating that In addition, the characters "standby" are displayed in the display area HR45 to notify the player that the second open period will be set later.

なお、図358(a)に示した状態において、球を小当たり用入賞装置10650に入賞させると、球が回転体10652の貯留部10652a(図270参照)に貯留され、図351(a)に示した表示画面が表示される。この場合、第1開放期間における球の入賞により第1小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行されることが確定するため、第2開放期間に対して表示される表示領域HR45の表示内容が消去される。 In addition, in the state shown in FIG. 358(a), when the ball is made to win the small prize winning device 10650, the ball is stored in the storage portion 10652a (see FIG. 270) of the rotating body 10652, and shown in FIG. The display screen shown is displayed. In this case, since it is confirmed that the first small winning game (direct V challenge) will be executed by winning the ball in the first open period, the display content of the display area HR45 displayed for the second open period is erased. be done.

一方、図358(a)に示した状態から球を入賞させること無く、所定時間経過すると、図358(b)に示した表示内容が表示される。図358(b)は、第1開放期間の終了直前において表示される表示内容の一例を示した模式図である。図358(b)に示した通り、残期間表示態様2811aが示す第1開放期間の残期間が減少すると、第1開放期間に対応して表示される矢印アイコン2810、タイムゲージ2811が徐々に縮小表示され、次に設定される第2開放期間に対応した情報が表示される表示領域HR45が徐々に拡大表示される。 On the other hand, when a predetermined period of time elapses without winning the ball from the state shown in FIG. 358(a), the display contents shown in FIG. 358(b) are displayed. FIG. 358(b) is a schematic diagram showing an example of display content displayed immediately before the end of the first open period. As shown in FIG. 358(b), when the remaining period of the first open period indicated by the remaining period display mode 2811a decreases, the arrow icon 2810 and time gauge 2811 displayed corresponding to the first open period gradually shrink. A display area HR45 in which information corresponding to the second open period to be displayed and set next is displayed is gradually enlarged and displayed.

図358(b)に示した状態では、矢印アイコン2815の全体が表示され、第2開放期間中に球を入賞させた場合に第2小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行されることを示すための「役」のマークが表示される。さらに、第2開放期間に対応するタイムゲージ2815aも表示される。 In the state shown in FIG. 358(b), the entire arrow icon 2815 is displayed, indicating that the second small winning game (accessory challenge) will be executed when the ball is won during the second open period. The mark of "role" for is displayed. Furthermore, a time gauge 2815a corresponding to the second open period is also displayed.

このように、第1開放期間が終了するよりも前に、次に設定される第2開放期間の情報を表示することにより、遊技者に対して第1開放期間中に球を入賞させるのか、第2開放期間中に球を入賞させるのかを選択させ易くすることができるため、遊技者に分かり易い遊技を行わせることができる。 In this way, by displaying the information of the second open period to be set next before the end of the first open period, is it possible for the player to win the ball during the first open period? Since it is possible to make it easy for the player to select whether or not to win the ball during the second open period, it is possible to make the player play an easy-to-understand game.

また、第1開放期間の残期間が減少するほど、次に設定される第2開放期間に対する情報量を増加させることにより、第1開放期間中のどのタイミングで球を入賞させるのかを遊技者に考えさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、このような演出表示を用いる場合には、例えば、小当たり遊技が開始されてから第1期間(例えば、2秒)経過後に第1開放期間(例えば、3秒)が設定され、その後、第2開放期間が設定される第1小当たり動作パターンと、小当たり遊技が開始されてから第1期間(例えば、2秒)経過後に第1開放期間(例えば、3秒)が設定され、その後、第2開放期間が設定されない第2小当たり動作パターンと、を実行可能に構成すると良く、上述した第1小当たり動作パターンに基づく小当たり遊技が実行される場合も、第2小当たり動作パターンに基づく小当たり遊技が実行される場合も、第1開放期間中の演出表示として図358(a)に示した演出表示を実行するように構成すると良い。 Also, as the remaining period of the first open period decreases, the amount of information for the second open period to be set next is increased, so that the player can determine at what timing during the first open period the ball should win. Since the player can make the player think, the amusement of the game can be improved. It should be noted that, when such effect display is used, for example, after the first period (for example, 2 seconds) has elapsed after the small winning game is started, the first open period (for example, 3 seconds) is set, and then, A first small winning operation pattern in which a second opening period is set, and a first opening period (for example, 3 seconds) is set after the first period (for example, 2 seconds) has passed since the small winning game is started, and then , and a second small winning operation pattern in which the second opening period is not set can be executed, and even when the small winning game based on the above-described first small winning operation pattern is executed, the second small winning operation pattern 358(a) is preferably executed as the effect display during the first open period, even when the small winning game based on is executed.

つまり、第1開放期間中の表示演出として、表示領域HR45に表示される内容が、次に第2開放期間が設定されることを報知するものでは無く、第2開放期間が設定されない場合も含むように構成すると良い。この場合、第1開放期間の残期間が所定期間未満(例えば、2秒未満)となった場合に、第2開放期間が設定されないことを遊技者に報知するように構成すると良い。 That is, the content displayed in the display area HR45 as the display effect during the first open period does not notify that the second open period will be set next, and includes the case where the second open period is not set. It should be configured as follows. In this case, it is preferable to notify the player that the second open period is not set when the remaining period of the first open period is less than a predetermined period (for example, less than 2 seconds).

また、本演出変形例では、第2開放期間中に球を入賞させた場合に第2小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される場合、即ち、各開放期間に対して実行され得る小当たり遊技内容が固定されている場合を示したが、これに限ること無く、第2開放期間中に球を入賞させた場合に、第1小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行される小当たりと、第2小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される小当たりと、何れの遊技も実行されない小当たりと、を設けても良い。 Further, in this production modification, when the ball is won during the second opening period, the second small winning game (character challenge) is executed, that is, the small winning that can be executed for each opening period Although the case where the game content is fixed is shown, it is not limited to this, and when the ball is won during the second open period, the first small winning game (direct V challenge) is executed. , a small win in which the second small winning game (accessory challenge) is executed and a small winning in which no game is executed may be provided.

上述した第16実施形態、及び演出変形例では、小当たり遊技中に設定される開放期間として第1開放期間と第2開放期間の2つの開放期間が設定される場合について説明をしたが、小当たり遊技中に設定される開放期間の数を3以上に設定しても良い。また、上述した第16実施形態、及び演出変形例では、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650が開放状態となる開放期間を遊技者に報知する演出表示について説明をしたが、これに限ること無く、小当たり用入賞装置10650が閉鎖状態となる閉鎖期間を遊技者に報知する演出表示として、上述した各内容を用いても良い。 In the sixteenth embodiment and the modification of effect described above, the case where two opening periods, the first opening period and the second opening period, are set as the opening period set during the small winning game has been described. The number of open periods set during a winning game may be set to 3 or more. In addition, in the above-described 16th embodiment and the effect modification, the effect display for notifying the player of the opening period in which the small winning prize device 10650 is in the open state during the small winning game was described, but it is limited to this. Instead, each of the contents described above may be used as an effect display for notifying the player of the closing period in which the small winning prize device 10650 is in the closed state.

また、上述した第16実施形態、及び演出変形例では、小当たり用入賞装置10650の開放状態に対応する期間を開放期間として設定し、設定された開放期間に対応する開放期間報知を実行するように構成しているが、実行されている開放期間報知の報知態様に基づいて、遊技者が開放期間を予測可能なものであれば良く、例えば、実際に開放状態となる期間よりも、開放期間を長く設定したり、短く設定したりしても良い。加えて、開放期間報知の実行タイミングは、小当たり用入賞装置10650が開放状態となったタイミングでも良いし、小当たり遊技が開始されたタイミングでも良い。また、小当たり遊技が開始されてから所定期間経過後に実行するように構成しても良い。 In addition, in the sixteenth embodiment and the effect modification described above, the period corresponding to the open state of the small winning prize device 10650 is set as the open period, and the open period notification corresponding to the set open period is executed. However, it is sufficient if the player can predict the open period based on the notification mode of the open period notification that is being executed. may be set long or short. In addition, the execution timing of the opening period notification may be the timing when the small winning prize device 10650 is in the open state, or the timing when the small winning game is started. Also, it may be configured to be executed after a predetermined period of time has elapsed since the small winning game was started.

さらに、上述した第16実施形態、及び演出変形例では、小当たり遊技中に設定される開放期間に基づく演出について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技中に設定される開放期間に対して上述した案内報知を実行しても良いし、普通図柄の抽選にて当たりに当選した場合に実行される普図当たり遊技中に設定される開放期間に対して上述した案内報知を実行しても良い。 Furthermore, in the above-described 16th embodiment and the modification of the effect, the effect based on the opening period set during the small winning game was explained, but without being limited to this, for example, a special symbol lottery The above-described guidance notification may be executed for the open period set during the jackpot game executed when winning, or the normal pattern winning game executed when winning in the normal pattern lottery. The guidance information described above may be executed for the open period set inside.

<第15実施形態の制御変形例>
次に、図359から図363を参照して、第15実施形態の制御変形例について説明をする。本制御変形例では、上述した第15実施形態の制御内容のうち、電断時、及び立ち上げ時に実行される制御処理の内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Control modification of the fifteenth embodiment>
Next, a control modification of the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 359 to 363. FIG. This modification of control is different from the above-described fifteenth embodiment in that the contents of the control processing executed at the time of power failure and at the time of start-up are changed, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

上述した第15実施形態では、小当たり遊技中に停電が発生し主制御装置110の制御処理を正常に継続することが出来ない場合に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の状況(小当たり遊技の遊技状況)に応じて、電源断時処理(図336参照)や小当たり中復帰処理16(図331参照)の制御内容を異ならせることで、遊技の不具合、即ち、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が、電源断中に特定領域(V入賞口)に入球してしまう事態を抑制するように構成している。 In the fifteenth embodiment described above, when a power failure occurs during the small winning game and the control processing of the main control device 110 cannot be continued normally, the situation of the ball that has won the small winning prize device 10650 (small According to the game situation of the winning game), by changing the control contents of the power-off processing (see FIG. 336) and the return processing 16 during the small hit (see FIG. 331), the game malfunction, that is, during the small hitting game It is configured to prevent a ball that has won a prize in the small prize winning device 10650 from entering a specific area (V prize opening) while the power is off.

これに対して、本制御変形例では、上述した制御内容としてより詳細な制御を実行するように構成した点で相違している。具体的には、停電時(電断時)における小当たり用入賞装置10650に入球した球の状況と、復電時(立ち上げ時)における球の状況と、を比較し、比較した結果が正常状態であるかエラー状態であるかを判別し、その判別結果に基づいた処理を実行するように構成している。これにより、より詳細な処理を実行することができる。 On the other hand, this modification of control is different in that more detailed control is executed as the above-described control content. Specifically, the state of the ball that entered the small prize winning device 10650 at the time of power failure (power outage) and the state of the ball at the time of power restoration (at the time of start-up) are compared, and the result of the comparison is It is configured to determine whether it is in a normal state or an error state, and to execute processing based on the determination result. This makes it possible to execute more detailed processing.

また、本制御変形例のパチンコ機10は、上述した内容の制御処理を実行するために、停電等により外部装置からの電源供給が遮断された(電断状態になった)と判別した場合に、一時的にパチンコ機10の各種制御処理のうち、一部の処理のみを電断状態中も継続して実行可能とするための内部電源(バックアップ電源)を、電源装置115(図8参照)に設けており、電源断時処理において、所定条件が成立したと判別された場合に、内部電源を用いた電断中制御を実行可能に構成している。そして、電断中制御として、小当たり用入賞装置10650内に設けられ、球の通過を検知可能な各種検知手段の検知動作と、その検知手段の検知結果を記憶する記憶処理と、を電断中制御として実行可能に構成している。 In addition, the pachinko machine 10 of this control modification, in order to execute the control processing of the content described above, when it is determined that the power supply from the external device has been cut off due to a power failure etc. , an internal power supply (backup power supply) for temporarily allowing execution of only some of the various control processes of the pachinko machine 10 even during a power outage is provided by the power supply device 115 (see FIG. 8). , and when it is determined that a predetermined condition is met in the power-off processing, the power-off control using the internal power supply can be executed. Then, as control during power interruption, the detection operation of various detection means that is provided in the small winning prize device 10650 and is capable of detecting the passage of the ball, and the storage processing that stores the detection result of the detection means. It is configured to be executable as medium control.

このように、電断中においても球の流下状況(通過状況)を検知可能に構成することにより、電断時の状況と、復電時の状況とを容易に比較することが可能となる。なお、本制御変形例では、上述した構成を用いて、電断中における球の移動(流下)を検知することにより復電時の状況を判別可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、復電後に小当たり用入賞装置10650内の球の状況を検知可能に構成し、その検知結果に基づいて復電時の状況を判別するように構成しても良い。この場合、電断時と復電時とで球が移動していない(小当たり用入賞装置10650内の所定位置に位置している球が、電断時と復電時とで移動していない)場合においても、復電時における球の状況を判別する必要があるため、球の通過を検知するための検知手段(例えば、近接センサ)以外に、球の存在を検知するための検知手段(例えば、重量検出手段)を設け、球の重みを検知可能に構成すると良い。 In this way, by making it possible to detect the falling state (passing state) of the ball even during power outage, it becomes possible to easily compare the state at the time of power outage and the state at the time of power restoration. In addition, in this control modification, the situation at the time of power restoration can be determined by detecting the movement (flowing down) of the ball during the power failure using the above-described configuration, but the present invention is not limited to this. For example, after the power is restored, the state of the balls in the small prize winning device 10650 may be configured to be detectable, and the state at the time of power recovery may be determined based on the detection result. In this case, the ball does not move when the power is cut off and when the power is restored (the ball positioned at the predetermined position in the small prize winning device 10650 does not move when the power is cut off and when the power is restored. ), it is necessary to determine the state of the ball when power is restored. Therefore, in addition to detecting means for detecting the passage of the ball (for example, a proximity sensor), detection means for detecting the presence of the ball ( For example, it is preferable to provide a weight detection means so that the weight of the ball can be detected.

次に、図359を参照して、本制御変形例において第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容について説明をする。図359(a)は、小当たり遊技中に電断状態となった後に、電源投入された場合のエラー状態を示すための表示画面であって、図359(b)は、小当たり遊技中に電断状態となった後に、電源投入された場合の正常状態を示すための表示画面である。なお、図359に示した表示画面を表示するための詳細な表示制御内容については、上述した図16に示した表示画面を表示するための制御と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 359, display contents displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in this modified example of control will be described. FIG. 359(a) is a display screen for showing an error state when the power is turned on after the power is turned off during the small winning game, and FIG. 359(b) is during the small winning game. It is a display screen for showing a normal state when the power is turned on after being in a power failure state. Note that the detailed display control content for displaying the display screen shown in FIG. 359 is the same as the control for displaying the display screen shown in FIG. .

図359(a)に示した通り、電源投入時(復電時)にエラー状態であると判別されると、その旨を示す表示態様として「エラーが発生しました係員をお呼び下さい」のコメントが電源投入画面の主表示領域Dmに表示され、副表示領域Dsには、現在の状況を示す「復帰時エラー発生」のコメントが表示される。これにより、エラーが発生したことを遊技者に分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 359(a), when it is determined that an error state exists when the power is turned on (when the power is restored), the comment "An error has occurred. It is displayed in the main display area Dm of the power-on screen, and a comment "error occurred at recovery" indicating the current situation is displayed in the sub-display area Ds. As a result, the occurrence of an error can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

また、図359(b)に示した通り、電源投入時(復電時)が正常状態であると判別されると、その旨を示す表示態様として「小当たり遊技が再開されますご注意下さい」のコメントが電源投入画面の主表示領域Dmに表示され、副表示領域Dsには、現在の状況を示す「正常復帰中」のコメントが表示される。これにより、途中で中断された小当たり遊技が正常に復帰することを遊技者に分かり易く報知することができる。 Also, as shown in FIG. 359(b), when it is determined that the power is turned on (at the time of power recovery) is in a normal state, the display mode to that effect is "please note that the small winning game will be restarted". is displayed in the main display area Dm of the power-on screen, and a comment "returning to normal" indicating the current situation is displayed in the sub-display area Ds. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the small winning game interrupted in the middle will return to normal.

なお、図359に示した表示例では、電源投入画面において、エラー復帰、及び正常復帰を示す表示態様を表示するように構成しているが、これに限ること無く、電源投入画面の表示期間を経過した後に、表示するように構成しても良い。また、表示期間を長く設定するために、正常状態で復帰した場合であっても、小当たり遊技の再開タイミングを遅延させるための遅延処理を実行し、小当たり遊技が復帰することを遊技者に認識させてから小当たり遊技が再開させるように構成しても良い。 In the display example shown in FIG. 359, the power-on screen is configured to display display modes indicating error recovery and normal recovery. It may be configured to be displayed after it has passed. In addition, in order to set the display period longer, even if it returns in a normal state, the delay processing for delaying the restart timing of the small winning game is executed, and the player is notified that the small winning game will return. It may be configured such that the small winning game is restarted after recognition.

<第15実施形態の制御変形例の電気的構成について>
次に、図360及び図361を参照して、本制御変形例における電気的構成について説明をする。本制御変形例では、上述した第15実施形態に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の一部構成、及びRAM203の一部構成を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the control modification of the fifteenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 360 and 361, the electrical configuration in this control modification will be described. This control modification differs from the fifteenth embodiment described above in that a partial configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control unit 110 and a partial configuration of the RAM 203 are different. be. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図360(a)は、本制御変形例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図360(a)に示した通り、本制御変形例では、第15実施形態に対して復電時状況選択テーブル202nnを設けた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 FIG. 360(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in this modification of control. As shown in FIG. 360(a), this control modification differs from the fifteenth embodiment in that a power recovery state selection table 202nn is provided, and the rest is the same. A detailed description of the same contents will be omitted.

ここで、復電時状況選択テーブル202nnの内容について、図360(b)を参照して説明をする。図360(b)は、復電時状況選択テーブル202nnに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この復電時状況選択テーブル202nnは、電断時の球の状況と、復電時の球の状況と、を比較して現在の状況(復電時の状況)が正常状態であるかエラー状態であるかを選択(判別)するためのデータテーブルであって、後述する小当たり中復帰処理A(図363のS19051参照)が実行される場合に参照される。 Here, the contents of the power recovery situation selection table 202nn will be described with reference to FIG. 360(b). FIG. 360(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the power recovery situation selection table 202nn. This power recovery state selection table 202nn compares the state of the ball at the time of power failure with the state of the ball at the time of power restoration, and compares the current state (situation at the time of power restoration) to determine whether the current state is normal or an error state. It is a data table for selecting (determining) whether it is, and is referred to when a small hit middle return process A (see S19051 in FIG. 363) described later is executed.

この復電時状況選択テーブル202nnでは、後述する電断時状況格納エリア203nnに格納されている電断時状況と、内部電源を用いて実行される電断中制御によってRAM203のその他メモリエリアが有する記憶手段(電断中記憶エリア)に記憶された情報に基づいて判別される復電時状況と、が参照される。 In this power recovery situation selection table 202nn, other memory areas of the RAM 203 are stored according to power failure situations stored in a power failure situation storage area 203nn, which will be described later, and power failure control executed using the internal power supply. A power recovery state determined based on the information stored in the storage means (power failure storage area) is referred to.

このように構成することで、小当たり遊技中に電断状態が発生した場合における様々な状況と、復電時における様々な状況との組合せによって復電時の状況が正常であるか異常であるかを選択することができるため、より精度の高い異常判別を行うことができる。 By configuring in this way, the situation at the time of power recovery is normal or abnormal depending on the combination of various situations in the case where power interruption occurs during the small winning game and various situations at the time of power recovery. can be selected, it is possible to perform more accurate abnormality determination.

この復電時状況選択テーブル202nnに規定されている内容について具体的に説明をすると、まず、電断状態が発生すると、上述した遊技状況設定処理(図299)により、設定された遊技状況(球の状況)を遊技状況格納エリア203miから読み出し、読み出した情報に基づいて、小当たり用入賞装置10650に球が入賞している状態として、球が転動装置10675(図314参照)に球が入賞していない未進入状態、転動装置10675(図314参照)に存在している(存在し得る)進入状態、それ以外の状態の3つの状態に判別し、その判別結果を電断時状況格納エリア203nnに格納する。 Specifically, the content defined in the power recovery state selection table 202nn will be described in detail. First, when the power failure state occurs, the game state (ball status) is read out from the game status storage area 203mi, and based on the read information, it is determined that the ball has won a prize in the small prize winning device 10650, and the ball has won a prize in the rolling device 10675 (see FIG. 314). It is discriminated into three states: a non-entering state in which the rolling device 10675 (see FIG. 314) does not enter, an entering state in which the rolling device 10675 (see FIG. 314) exists (can exist), and other states. Stored in area 203nn.

電断状態中は、内部電源を用いた電断中制御が実行され、電断中に小当たり用入賞装置10650内に設けられた各検知手段(検知センサ)が球の通過を検知し、その検知結果が電断中記憶エリアに記憶される。そして、復電時において、電断中記憶エリアに記憶された情報(各検知手段の検知結果)と、電断時状況格納エリア203nnに格納された情報とに基づいて現在の状況(未進入、進入、V通過、アウト通過)を判定(判別)する。 During the power outage, control during power outage using the internal power supply is executed, and each detection means (detection sensor) provided in the small winning prize device 10650 during the power outage detects the passage of the ball. The detection result is stored in the power interruption storage area. When the power is restored, the current situation (not entered, Entry, V passage, Out passage) is judged (determined).

そして、電断時状況が「未進入」で、復電時状況が「未進入」、或いは「進入」である場合は「正常」が選択され、「V通過」、或いは「アウト通過」である場合は「エラー(異常)」が選択される。また、電断時状況が「進入」である場合は、復電時状況が何れの状況であっても「正常」が選択される。また、電断時状況が「その他」で、復電時状況が「未進入」、或いは「進入」である場合は「エラー」が選択され、「V通過」、或いは「アウト通過」である場合は、状況判別が行われない。 When the state at the time of power failure is "not entered" and the state at the time of power restoration is "not entered" or "entered", "normal" is selected, and "V pass" or "out pass" is selected. In this case, "Error (abnormal)" is selected. Further, when the state at the time of power failure is "approaching", "normal" is selected regardless of the state at the time of power restoration. In addition, when the status at the time of power failure is "other" and the status at the time of power recovery is "not entered" or "entered", "error" is selected, and when it is "passed through V" or "passed out". no status determination is performed.

次に、図361を参照して、本制御変形例の主制御装置110のMPU201が有するRAM203の電気的構成について説明をする。図361は、本制御変形例の主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成を模式的に示した模式図である。図361に示した通り、本制御変形例では、上述した第15実施形態に対して、電断時状況格納エリア203nnを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 361, the electrical configuration of the RAM 203 included in the MPU 201 of the main controller 110 of this control modification will be described. FIG. 361 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 203 included in the MPU 201 of the main controller 110 of this modification of control. As shown in FIG. 361, this control modification differs from the above-described fifteenth embodiment in that a power failure situation storage area 203nn is added, and the rest is the same. A detailed description of the same contents will be omitted.

電断時状況格納エリア203nnは、小当たり遊技中に電断状態が発生した場合において、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の状況(流下状況)を記憶しておくための記憶エリアであって、後述する電源断時処理A(S19002)にて設定された電断時の状況が記憶されるものである。 The power failure state storage area 203nn is a storage area for storing the state (flowing state) of the ball winning the small prize winning device 10650 when the power failure state occurs during the small prize game. , the status at the time of power failure set in the power failure time processing A (S19002), which will be described later, is stored.

<第15実施形態の制御変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図362、及び図363を参照して、主制御装置110の制御処理内容について説明をする。本制御変形例では、上述した第15実施形態に対して、電源断時に実行される処理(電源断時処理)の内容と、小当たり中復帰処理16(図331参照)の内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the control modification of the fifteenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 362 and 363, the contents of control processing of main controller 110 will be described. In this control modification, with respect to the fifteenth embodiment described above, the contents of the process (processing when the power is turned off) executed when the power is turned off, and the contents of the return process 16 during the small hit (see FIG. 331) are changed. are different, and otherwise identical. A detailed description of the same contents will be omitted.

まず、図362を参照して、電源断時処理A(S19002)の内容について説明をする。この電源断時処理A(S19002)は、上述した第15実施形態にて実行される電源断時処理(図336のS10002参照)に対して、電源断時における小当たり用入賞装置10650内の球の状況を記憶するための処理を実行する点で相違している。 First, with reference to FIG. 362, the contents of the power-off process A (S19002) will be described. This power-off processing A (S19002) is different from the power-off processing (see S10002 in FIG. 336) executed in the fifteenth embodiment described above. The difference is that a process for storing the status of is executed.

電源断時処理A(S19002)が実行されると、まず、上述した電源断時処理(図336のS10002参照)と同一のS1801~S1803の処理を実行し、その後、遊技状態格納エリア203miから現在の小当たり遊技状況を読み出す(S19011)。そして、読み出した小当たり遊技状況が「待機状況」、或いは「貯留待ち状況」であるかを判別し(S19012)、「待機状況」、或いは「貯留待ち状況」であると判別した場合は(S19012:Yes)、回転体10652を上向き(回転体10652の貯留部10652aに球を貯留することができない状態)で停止し(S19013)、電断時状況を「未進入」に設定し、電断時状況格納エリア203nnに格納する(S19014)。 When the power-off process A (S19002) is executed, first, the same S1801 to S1803 processes as the above-described power-off process (see S10002 in FIG. 336) are executed. (S19011). Then, it is determined whether the read small winning game situation is "waiting situation" or "storage waiting situation" (S19012), and if it is judged that it is "waiting situation" or "storage waiting situation" (S19012 : Yes), the rotating body 10652 is stopped facing upward (a state in which the ball cannot be stored in the storing portion 10652a of the rotating body 10652) (S19013), the status at power failure is set to "not entered", and Stored in the status storage area 203nn (S19014).

つまり、電源断時処理A(S19002)が実行されるタイミングが、小当たり遊技中であって、球が小当たり用入賞装置10650に入賞していない状態、球が小当たり入賞装置10650に入賞したが回転体10652の貯留部10652aに到達していない状態、回転体10652の貯留部10652aに貯留されている状態では、回転体10652の作動を停止し、即ち、回転体10652の貯留部10652aに貯留されている球が小当たり用入賞装置10650の下流側へと排出されることを停止したうえで、球が転動装置10675に流入し得ない「未進入」状態として電断時の状況を設定する。 That is, the timing at which the power-off processing A (S19002) is executed is during the small-hit game, and the ball has not won the small-hit prize winning device 10650, and the ball has won the small-hit prize winning device 10650. has not reached the storage portion 10652a of the rotor 10652 and is stored in the storage portion 10652a of the rotor 10652, the operation of the rotor 10652 is stopped. After stopping the ball being discharged to the downstream side of the small prize winning device 10650, the situation at the time of power failure is set as a "non-entering" state in which the ball cannot flow into the rolling device 10675. do.

次に、S19014の処理を終えた場合、或いは、19012の処理において、読み出した小当たり遊技状況が「待機状況」、或いは「貯留待ち状況」では無いと判別した場合(S19012:No)は、次に、S19015の処理へ移行する。 Next, when the process of S19014 is finished, or when it is determined that the read small winning game situation is not the "waiting situation" or the "storage waiting situation" in the process of S19012 (S19012: No), the following , the process proceeds to S19015.

S19015の処理では、読み出した小当たり遊技状況が「役物通過状況」、即ち、転動装置10675に球が流入した状態であるかを判別し(S19015)、「役物通過状況」であると判別した場合は(S19015:Yes)、電断時状況を「進入」に設定し、電断時状況格納エリア203nnに格納する(S19016)。そして、電断状態となった場合でも、小当たり用入賞装置10650内の各検知センサによる球の通過検知と、その通過検知結果を電断中記憶エリアに記憶するための処理と、を実行するために内部電源供給の開始を設定し(S19017)、本処理を終了する。 In the processing of S19015, it is determined whether or not the read small winning game situation is the "accessory passing situation", that is, the ball has flowed into the rolling device 10675 (S19015). If it is determined (S19015: Yes), the status at power failure is set to "entering" and stored in the status at power failure storage area 203nn (S19016). Then, even when the power is cut off, each detection sensor in the small prize winning device 10650 detects the passing of the ball, and the processing for storing the result of the passing detection in the power cut storage area is executed. Therefore, the start of internal power supply is set (S19017), and this processing ends.

一方、S19015の処理において、「役物通過状況」では無いと判別した場合、例えば、球が直V入賞口11657に向けて流下している「直V通過状況」である場合には(S19015:No)、電断時状況を「その他」に設定し、電断時状況格納エリア203nnに格納し(S19018)、S19017の処理へ移行する。なお、S19018の処理では、S19014の処理において既に電断時状況格納エリア203nnに電断時状況が格納されている場合には、新たな電断時状況を設定すること無く処理を終了するように構成している。 On the other hand, in the processing of S19015, if it is determined that it is not the "passing situation", for example, if it is the "straight V passing situation" in which the ball is flowing down toward the direct V winning opening 11657 (S19015: No), the status at power failure is set to "Other", stored in the status at power failure storage area 203nn (S19018), and the process proceeds to S19017. In the process of S19018, if the power failure situation is already stored in the power failure situation storage area 203nn in the process of S19014, the process is terminated without setting a new power failure situation. Configure.

また、S1801の処理で小当たり中フラグ203eaがオンでは無い(S1801:No)、即ち、現在が小当たり遊技中では無い。或いは、S1802の処理でV通過フラグ203ecがオンである(S1802:Yes)、即ち、小当たり遊技にて球が特定領域(V入賞口)に入球した後であると判別した場合は、電断中に球の通過を監視する必要が無いため、S19017の処理をスキップして本処理を終了する。 In addition, in the processing of S1801, the flag 203ea during the small hit is not ON (S1801: No), that is, the present is not in the small hit game. Alternatively, in the process of S1802, the V passage flag 203ec is on (S1802: Yes), that is, if it is determined that the ball has entered the specific area (V winning opening) in the small hit game, the electric Since there is no need to monitor the passage of the ball during the interruption, the process of S19017 is skipped and the present process ends.

以上、説明をした通り、電源断時処理A(S19002)では、電断中に発生し得る状況に応じて、4段階以上に細分化されていた小当たり遊技状況を3段階に区分けした状況で記憶するように構成している。これにより、処理負荷や、電断時状況格納エリア203nnに格納される情報量を抑えながらも、異常判別を精度良く実行することができる。 As described above, in the power-off processing A (S19002), in accordance with the situation that can occur during the power failure, the small winning game situation, which has been subdivided into four or more stages, is divided into three stages. configured to remember. As a result, it is possible to accurately perform abnormality determination while suppressing the processing load and the amount of information stored in the power failure situation storage area 203nn.

次に、図363を参照して、小当たり中復帰処理A(S19051)の内容について説明をする。図363は小当たり中復帰処理A(S19051)の内容を模式的に示したフローチャートである。この小当たり中復帰処理A(S19051)では、小当たり遊技中に電断状態が発生した場合において、電断時状況格納エリア203nnに格納された電源断時における球状況と、電源投入時(復帰時)における球状況とに基づいて、電源投入時(復帰時)の状況が正常であるか否かを判別するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 363, the contents of the small winning middle return process A (S19051) will be described. FIG. 363 is a flow chart schematically showing the contents of the small hit middle return process A (S19051). In this small hit middle return process A (S19051), when a power failure state occurs during a small winning game, the ball status at the time of power failure stored in the power failure situation storage area 203nn and the power on (return A process for determining whether or not the situation at the time of power-on (at the time of return) is normal is executed based on the ball situation at the time of the game.

小当たり中復帰処理A(S19051)が実行されると、まず、小当たり中フラグ203eaがオンである、即ち、現在が小当たり遊技中であるかを判別する(S3001)。そして、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていないと判別した場合は(S3001:No)、正常な復帰動作を行うために加速回転体10675aの回動開始を設定し(S3009)、本処理を終了する。 When the small hit middle return process A (S19051) is executed, first, it is determined whether the small hit medium flag 203ea is ON, that is, whether the small hit game is currently in progress (S3001). Then, if it is determined that the small hit medium flag 203ea is not set to ON (S3001: No), the rotation start of the acceleration rotor 10675a is set to perform a normal return operation (S3009), and this processing exit.

一方、S3001の処理において、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていると判別した場合は(S3001:Yes)、次に、遊技状況格納エリア203miに格納されている小当たり遊技状況を読み出す(S19071)。ここで、本制御変形例では、電断中であっても内部電源を用いて電断中制御を実行可能に構成しており、この電断中制御によって、電断中における小当たり用入賞装置10650内の球の移動を検知、及び記憶することができるように構成している。S19071の処理では、電断中制御によって更新された内容を反映させた現在の小当たり遊技状況が読み出される。 On the other hand, in the process of S3001, if it is determined that the small hit medium flag 203ea is set to ON (S3001: Yes), then read the small hit game situation stored in the game situation storage area 203mi ( S19071). Here, in this control modification, it is configured to be able to execute power interruption control using the internal power supply even during power interruption. It is configured to be able to detect and memorize the movement of the sphere within the 10650. In the process of S19071, the current small winning game situation reflecting the contents updated by the power interruption control is read.

次に、S19071の処理で読み出した情報(現在の状況)と、電断時状況格納エリア203nnに格納された情報(電断時の状況)とに基づいて復電時状況選択テーブル202nnを参照してエラー状態の有無(正常状態の有無)を選択(判別)し(S19072)、選択結果に基づく表示コマンドを設定する(S19073)。 Next, based on the information (current status) read out in the process of S19071 and the information (situation at the time of power failure) stored in the storage area 203nn for the situation at power failure, the power failure status selection table 202nn is referred to. to select (determine) the presence or absence of an error state (the presence or absence of a normal state) (S19072), and set a display command based on the selection result (S19073).

このS19073の処理において、エラー状態を示す表示用コマンドが設定された場合には、図359(a)に示した表示画面が表示され、正常状態を示す表示用コマンドが設定された場合には、図359(b)に示した表示画面が表示される。そして、今回の復帰処理が正常状態であるかを判別し(S19074)、正常であれば(S19074:Yes)、上述した第15実施形態の小当たり中復帰処理16(図331参照)と同一のS3007~S3009の処理を実行し、本処理を終了する。また、S19074の処理にて正常では無いと判別した場合は(S19074:No)、正常な復帰動作(S3007~S3009の処理)を実行すること無く、本処理を終了する。 In the process of S19073, if the display command indicating the error state is set, the display screen shown in FIG. 359(a) is displayed, and if the display command indicating the normal state is set, The display screen shown in FIG. 359(b) is displayed. Then, it is determined whether the return process of this time is normal (S19074), and if normal (S19074: Yes), the same as the small hit medium return process 16 of the fifteenth embodiment described above (see FIG. 331) The processing of S3007 to S3009 is executed, and this processing ends. If it is determined in the processing of S19074 that it is not normal (S19074: No), this processing ends without executing the normal recovery operation (processing of S3007 to S3009).

また、上述した各実施形態では、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球を用いて、V入賞口(特定領域)に球が入球するか否かを決定するV入賞遊技が複数種類実行可能に構成しているが、このV入賞遊技の種別を遊技者に報知するタイミングが適宜設定すれば良く、例えば、小当たり遊技の開始に基づいて、今回実行され得るV入賞遊技の種別を予め遊技者に報知しても良いし、V入賞遊技が実行されたとしても遊技者に報知しないように構成しても良い。さらに、1回の小当たり遊技内の異なるタイミングで複数回V入賞遊技を実行可能に構成する場合には、実行され得るV入賞遊技が複数存在する旨のみを遊技者に示唆する演出を所定のタイミング(小当たり遊技の開始タイミングや、小当たり当選した特別図柄の変動中等)で実行するように構成しても良い。 In addition, in each of the above-described embodiments, using the ball that has won the small winning prize device 10650 during the small winning game, V winning game that determines whether the ball enters the V winning opening (specific area) can be executed in a plurality of types, the timing of informing the player of the type of the V winning game may be appropriately set. For example, based on the start of the small winning game, the V winning game that can be executed The player may be previously notified of the type of , or the player may not be notified even if the V winning game is executed. Furthermore, in the case where the V winning game can be executed a plurality of times at different timings within one small winning game, a predetermined effect is given to the player only to the effect that there are a plurality of V winning games that can be executed. It may be configured to be executed at the timing (the start timing of the small winning game, during fluctuation of the special symbol won by the small winning, etc.).

また、上述した各実施形態では、様々な機構(振分手段)を用いて、球を複数の流路へと振り分けるように構成し、特定領域への球の入球割合を異ならせるように構成しているが、各実施形態に用いられた様々な振分手段を適宜組合せた振分手段を各実施形態に転用しても勿論良いし、一の実施形態にて用いる振分手段の配設位置や個数について、上述した各実施形態に記載の各種発明における技術思想を逸脱しない範囲であれば適宜決定しても良い。 Further, in each of the above-described embodiments, various mechanisms (distribution means) are used to distribute balls to a plurality of flow paths, and are configured to vary the rate at which the balls enter a specific area. However, it is of course possible to divert to each embodiment a sorting means that is an appropriate combination of various sorting means used in each embodiment, and the arrangement of the sorting means used in one embodiment The position and number may be determined as appropriate within a range not departing from the technical ideas of the various inventions described in the above-described embodiments.

さらに、上述した各実施形態における球を振り分けるための振分手段は、振分手段に到達した球を複数の経路に振り分けるものであるが、条件に応じて異なる経路に球を誘導可能な構成であれば良く、球を所定の経路に誘導可能な誘導手段を振分手段に替えて設けても良い。この場合、例えば、所定の経路内に球を滞留させ、その滞留した球の影響で後続の球が異なる流路へと誘導される構成も含まれる。 Furthermore, the sorting means for sorting the balls in each of the above-described embodiments sorts the balls that have reached the sorting means into a plurality of paths. It is sufficient if there is any, and the sorting means may be replaced with guiding means capable of guiding the ball to a predetermined path. In this case, for example, a configuration is also included in which a sphere is retained within a predetermined path, and the subsequent sphere is guided to a different flow path by the influence of the retained sphere.

また、上述した各実施形態では、球が自重により進行することを示す流下の文言を用いて発明の内容を説明しているが、上述した流下を用いた説明は、発明を実施するための一例であり、例えば、球を可動式の磁石に吸着させることで移動させたり、球を載置した状態で可動可能な可動手段を設け、可動手段を可動させることにより球を移動させるといった技術思想も勿論含まれるものである。この場合、全ての概念を含む文言として球の移動や、球の誘導、球の通過等の文言を用いれば良い。 In addition, in each of the above-described embodiments, the content of the invention is explained using the phrase "flowing down" which indicates that the ball advances under its own weight. For example, there are technical ideas such as moving the ball by attracting it to a movable magnet, or providing a movable means that can move the ball while it is placed, and moving the ball by moving the movable means. Of course it is included. In this case, words such as the movement of the ball, the guidance of the ball, and the passage of the ball may be used as words that include all concepts.

上述した各実施形態において実行される小当たり遊技は、オープニング期間と、ラウンド期間と、エンディング期間とを予め定めるように構成しているが、例えば、エンディング期間を設けずに、オープニング期間とラウンド期間のみを設定するように構成しても良い。また、小当たり遊技の終了条件として、球が所定個数(10個)入球した場合、或いは、小当たり遊技が開始されてからの経過時間が所定期間(例えば、5秒)に到達した場合に、ラウンド期間終了条件を成立させ、その後、小当たり遊技にて可変制御される入賞装置(小当たり用入賞装置10650)に入賞した球が全て排出されたと判別した場合に、小当たり遊技終了条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、球がV入賞口に入球したことに基づいてラウンド期間終了条件を成立させるように構成しても良く。この場合、V入賞口に入球した球が小当たり遊技にて可変制御される入賞装置(小当たり用入賞装置10650)から排出された場合に、他の球の残存状況に関わらず、小当たり遊技の終了条件が成立するように構成しても良い。 The small winning game executed in each of the above-described embodiments is configured so as to predetermine the opening period, the round period, and the ending period. may be configured to set only In addition, as a condition for ending the small winning game, when a predetermined number (10) of balls enter, or when the elapsed time from the start of the small winning game reaches a predetermined period (for example, 5 seconds) , the round period end condition is established, and then, when it is determined that all the balls that have won the winning device (small winning prize device 10650) variably controlled in the small winning game are discharged, the small winning game ending condition is However, it is not limited to this, and for example, it may be configured so that the round period end condition is established based on the ball entering the V winning hole. In this case, when the ball that entered the V winning hole is ejected from the winning device (small winning prize winning device 10650) variably controlled in the small winning game, regardless of the remaining state of the other balls, the small winning It may be constructed such that a game end condition is satisfied.

つまり、小当たり遊技中に成立する大当たり遊技の実行条件が成立した場合には、その大当たり遊技の実行条件を成立させた球が正常に処理されたことに基づいて、大当たり遊技が開始されるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技の実行条件の成立に関わらなかった球の流下状況に応じて、大当たり遊技の実行タイミングが遅れてしまい、小当たり遊技と大当たり遊技との関連性が弱くなってしまうことを抑制することができる。 In other words, when the conditions for executing the big winning game that are established during the small winning game are satisfied, the big winning game is started based on the normal processing of the balls that satisfy the conditions for executing the big winning game. can be configured to By constructing in this way, the execution timing of the big win game is delayed according to the flow condition of the ball which is not related to the establishment of the condition for executing the big win game, and the relationship between the small win game and the big win game is weakened. can be suppressed.

なお、この場合、例えば、小当たり遊技中にV入賞口に入賞し得る球が、最後に小当たり用入賞装置10650から排出されるように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く、小当たり遊技から大当たり遊技へと移行することができる。また、小当たり遊技中に可変制御される入賞装置と、大当たり遊技中に可変制御される入賞装置とを異ならせることにより、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が残存している状態で大当たり遊技後を実行させても、大当たり遊技の遊技内容に支障を与え難くすることができる。 In this case, for example, the balls that can enter the V winning hole during the small winning game are finally discharged from the small winning winning device 10650, so that the player does not feel uncomfortable. It is possible to shift from a small winning game to a big winning game. In addition, by making the winning device variably controlled during the small winning game and the winning device variably controlled during the big winning game different, the balls winning the small winning winning device 10650 remain during the small winning game. Even if the jackpot game is executed after the jackpot game is played, the game contents of the jackpot game can be prevented from being hindered.

以上、説明をした通り、上記各実施形態では、大当たりと、小当たりと、外れと、を少なくとも含む複数の抽選結果から1の抽選結果が選択される特別図柄抽選において、小当たりに当選した場合に、小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に球が入球し難い状態(開状態)と入球し易い状態(閉状態)とを所定の可変パターンで可変制御される可変入球手段を設け、可変入球手段に入球した球が、可変入球手段内に設けられた特定領域(V入賞口)を通過(入球)したことに基づいて、大当たり遊技が実行されるように構成している。 As described above, in each of the above-described embodiments, in a special symbol lottery in which one lottery result is selected from a plurality of lottery results including at least a big win, a small win, and a loss, when a small win is won Then, a small winning game is executed, and during the small winning game, a state (open state) in which it is difficult for a ball to enter and a state (closed state) in which it is easy to enter a ball are variably controlled in a predetermined variable pattern. A means is provided, and a jackpot game is executed based on the fact that a ball entering the variable ball entering means passes through (enters) a specific area (V prize opening) provided in the variable ball entering means. It consists of

このように、特別図柄抽選で小当たりに当選し、その小当たり当選を契機に大当たり遊技が実行される構成における各要素の関係性を以下に定義する。 In this way, the relation of each element in the configuration in which a small hit is won in the special symbol lottery and the big hit game is executed with the small hit as a trigger will be defined below.

<パターン1>
特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、予め記憶されている複数の小当たり種別から1の小当たり種別が小当たり種別決定手段により決定される。各小当たり種別には、後に実行され得る大当たり遊技の種別を示すための情報(大当たり種別情報)が対応付けられている。そして、大当たり遊技の一部(1ラウンド目)として、小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、決定した小当たり種別に対応付けられている大当たり種別情報に基づいて大当たり遊技(2ラウンド目以降)が実行されるように構成されたパターン1。
<Pattern 1>
When a small prize is won in a lottery of special symbols, one small prize type is determined by a small prize type determination means from a plurality of previously stored small prize types. Information (jackpot type information) for indicating the type of the jackpot game that can be executed later is associated with each small hit type. Then, as a part of the big win game (first round), a small win game is executed, and when the ball enters the specific area (V winning hole) during the small win game, it corresponds to the determined small win type. A pattern 1 configured to execute a jackpot game (from the second round onward) based on attached jackpot type information.

上述したパターン1の構成によれば、小当たり当選した場合に、大当たり種別情報が決定するため、小当たり当選した時点における遊技状態に応じて小当たり遊技後に実行され得る大当たり遊技種別(大当たり遊技中のラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を予め設定することが可能となる。このように、小当たり当選した時点で後に実行され得る大当たり遊技を示すための大当たり種別情報を決定可能にすることで、小当たり当選した特別図柄の変動開始タイミングから大当たり遊技が実行されるまでの長期間を用いて、実行され得る大当たり遊技に対応する大当たり遊技種別を遊技者に示唆するための演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 According to the configuration of pattern 1 described above, when the small winning is won, the big winning type information is determined, so the big winning game type that can be executed after the small winning game according to the game state at the time of winning the small winning (during the big winning game (the number of rounds, the game state set after the end of the jackpot game) can be set in advance. In this way, by making it possible to determine the big winning type information for indicating the big winning game that can be executed later when the small winning is won, the time from the timing when the small winning special symbol starts to change until the big winning game is executed. A long period of time can be used to execute an effect for suggesting to the player a jackpot game type corresponding to a jackpot game that can be executed, and the effect of the effect can be enhanced.

また、小当たり当選した時点で後に実行され得る大当たり遊技を示すための大当たり種別情報を決定可能にすることで、小当たり遊技中に球が特定領域を通過(入球)しなかった場合において、特定領域を通過した際に実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別を報知する演出を実行することができる。 In addition, by making it possible to determine the jackpot type information for indicating the jackpot game that can be executed later when the jackpot is won, when the ball does not pass through (enter) the specific area during the jackpot game, It is possible to execute an effect of notifying the jackpot type corresponding to the jackpot game executed when passing through the specific area.

一方、本パターン1の構成では、大当たり遊技の一部として小当たり遊技を実行するように定義しているため、小当たり遊技中に球が特定領域に入球した場合であっても、小当たり遊技(大当たり遊技の1ラウンド目)の遊技期間(小当たり遊技のオープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)が終了した後に、大当たり遊技(大当たり遊技の2ラウンド目以降)が実行される。つまり、小当たり遊技中に特定領域に球が入球することで、大当たり遊技(2ラウンド目以降)を実行する権利を獲得することになる。 On the other hand, in the configuration of this pattern 1, since it is defined to execute the small winning game as part of the big winning game, even if the ball enters the specific area during the small winning game, the small winning After the game period (opening period, round period, ending period of the small winning game) of the game (first round of the big winning game) is completed, the big winning game (second round of the big winning game and after) is executed. In other words, when a ball enters a specific area during a small winning game, the right to execute a big winning game (from the second round onwards) is acquired.

よって、小当たり遊技中に球が特定領域に入球した時点で小当たり遊技の遊技期間が残っている場合には、特定領域に球が入球した直後から大当たり遊技(2ラウンド目)を実行させることが出来ない。また、見た目上の大当たり遊技は、実質2ラウンド目からの開始となるため、大当たり遊技の最大ラウンド数が1少なくなる。 Therefore, when the game period of the small winning game remains when the ball enters the specific area during the small winning game, the big winning game (second round) is executed immediately after the ball enters the specific area. I can't let you In addition, since the apparent jackpot game actually starts from the second round, the maximum number of rounds of the jackpot game is reduced by one.

なお、本パターン1の構成によれば、特別図柄抽選の抽選で大当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、大当たりに当選した権利(第1権利)、大当たり内容を決定する権利(第2権利)、大当たり内容に基づく大当たり遊技を全て実行する権利(第3権利)の全てを含む大当たり権利を獲得したことになり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、上記第1権利、第2権利に加え、大当たり内容に基づく大当たり遊技の一部(1ラウンド分)のみ実行する権利(第4権利)を含む小当たり権利を獲得したことになる。 In addition, according to the configuration of this pattern 1, if you win the jackpot in the special pattern lottery, the right to win the jackpot (first right) and the right to determine the contents of the jackpot (second right) rights), the right to play all the jackpot games based on the contents of the jackpot (third right). , In addition to the first right and second right, the small winning right including the right (fourth right) to execute only a part of the big winning game (for one round) based on the contents of the big winning has been obtained.

次に、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、予め記憶されている複数の小当たり種別から1の小当たり種別が小当たり種別決定手段により決定される。そして、小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、入球したV入賞口に対応した大当たり遊技種別を決定し、大当たり遊技の実行条件が成立するパターン2。 Next, when a small hit is won in a lottery of special symbols, one small hit type is determined by a small hit type determination means from a plurality of pre-stored small hit types. Then, a small winning game is executed, and when a ball enters a specific area (V winning hole) during the small winning game, a big winning game type corresponding to the V winning hole into which the ball enters is determined, and a big winning game is executed. Pattern 2 that satisfies the execution condition.

パターン2の構成によれば、特別図柄抽選の抽選で大当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、大当たりに当選した権利(第1権利)、大当たり内容を決定する権利(第2権利)、大当たり内容に基づく大当たり遊技を全て実行する権利(第3権利)の全てを含む大当たり権利を獲得したことになり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、大当たり権利がいずれも成立すること無く、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、上述した第1権利~第3権利が全て成立する。 According to the configuration of pattern 2, when a jackpot is won in the special pattern lottery, the right to win the jackpot (first right), the right to determine the details of the jackpot (second right), The right to play all the jackpot games based on the content of the jackpot (third right) has been acquired, and if a small win is won in a special pattern lottery, all jackpot rights will be established. None of the above-mentioned first to third rights are established when the ball enters the specific area (V prize opening) during the small winning game.

上述したパターン2の構成によれば、小当たり当選した場合には、大当たりに関する情報が決定されず、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、大当たり種別情報が決定されるため、小当たり当選した時点における遊技状態に応じて小当たり遊技後に実行され得る大当たり遊技種別(大当たり遊技中のラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を、V入賞時に設定することが可能となる。このように構成することで、例えば、複数のV入賞口を設け、各V入賞口に対して異なる大当たり遊技種別を規定しておくことで、球が入賞したV入賞口に応じて異なる大当たり遊技を実行させることが可能となる。よって、球がどのV入賞口に入球するかについて遊技者により興味を持たせることができる。 According to the configuration of pattern 2 described above, when the small win is won, the information about the big win is not determined, and when the ball enters the specific area (V winning opening) during the small win game, the big win type information is determined, the type of jackpot game that can be executed after the jackpot game according to the game state at the time of winning the jackpot (the number of rounds during the jackpot game, the game state set after the jackpot game ends) is set at the time of V winning can be set. By configuring in this way, for example, by providing a plurality of V winning openings and defining different jackpot game types for each V winning opening, different jackpot games are played according to the V winning opening in which the ball has won. can be executed. Therefore, it is possible to make the player more interested in which V winning hole the ball will enter.

次に、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、予め記憶されている複数の小当たり種別から1の小当たり種別が小当たり種別決定手段により決定される。各小当たり種別には、後に実行され得る大当たり遊技の種別を示すための情報(大当たり種別情報)の一部(小当たり当選時の遊技状態を示す情報)が対応付けられている。そして、小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、入球したV入賞口に対応した大当たり遊技種別を決定し、当選した小当たり種別に対応した大当たり種別情報の一部と、入球したV入賞口に対応した大当たり遊技種別とに基づいて大当たり遊技の実行条件が成立するパターン3。 Next, when a small hit is won in a lottery of special symbols, one small hit type is determined by a small hit type determination means from a plurality of pre-stored small hit types. Each small hit type is associated with a part of the information (jackpot type information) for indicating the type of the jackpot game that can be executed later (information indicating the game state at the time of winning the small hit). Then, a small winning game is executed, and when a ball enters a specific area (V winning opening) during the small winning game, a big winning game type corresponding to the entered V winning opening is determined, and a winning small winning game is determined. A pattern 3 in which execution conditions for a jackpot game are established based on part of the jackpot type information corresponding to the jackpot type and the jackpot game type corresponding to the V winning hole into which the ball is entered.

パターン3の構成によれば、特別図柄抽選の抽選で大当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、大当たりに当選した権利(第1権利)、大当たり内容を決定する権利(第2権利)、大当たり内容に基づく大当たり遊技を全て実行する権利(第3権利)の全てを含む大当たり権利を獲得したことになり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を用いてV入賞時に選択される大当たり種別の選択範囲を特定するための情報(大当たり種別選択条件情報)が設定され、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、入球したV入賞口に対応して規定されている大当たり遊技情報のうち、小当たり当選に基づいて設定された大当たり種別選択条件情報に対応した大当たり遊技情報が設定される。 According to the configuration of pattern 3, when a jackpot is won in the special pattern lottery, the right to win the jackpot (first right), the right to determine the content of the jackpot (second right), If you have won the jackpot right including all the rights (third right) to execute all the jackpot games based on the jackpot content, and if you win a small win in a special symbol lottery, the game state at the time of winning the small win Information (jackpot type selection condition information) for specifying the selection range of the jackpot type selected at the time of V winning is set, and when the ball enters the specific area (V winning opening) during the small winning game Of the big winning game information defined corresponding to the V winning hole into which the ball is entered, the big winning game information corresponding to the big winning type selection condition information set based on the winning of the small winning is set.

つまり、上記パターン3の構成によれば、特別図柄抽選に基づいて設定される第1情報と、V入賞時に取得される第2情報との両方に基づいて、実行される大当たり種別が決定されるため、遊技者に対して提供される大当たり遊技の種別をより複雑に設定することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, according to the configuration of pattern 3, the type of jackpot to be executed is determined based on both the first information set based on the special symbol lottery and the second information acquired at the time of V winning. Therefore, it is possible to set the types of jackpot games to be provided to the player in a more complicated manner, and the interest in the game can be improved.

なお、上述した各パターンのうち、パターン2、及びパターン3は、小当たり遊技を大当たり遊技の一部として実行していないため、例えば、大当たり遊技の実行条件が成立した場合(V入賞口に球が入球した場合)に、実行中の小当たり遊技を強制的に終了させ、大当たり遊技を実行することが可能となる。 In addition, among the above-described patterns, pattern 2 and pattern 3 do not execute the small winning game as part of the big winning game. is entered), it is possible to forcibly terminate the small winning game being executed and execute the big winning game.

上記各実施形態において用いた小当たり遊技と、大当たり遊技との関係性を、上述したパターン1からパターン3のいずれかの定義が成立するように構成しても良い。 The relationship between the small winning game and the big winning game used in each of the above-described embodiments may be configured so that any one of the definitions of patterns 1 to 3 described above holds.

上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。例えば、上記第6実施形態における右可変入賞装置65の通過検出センサ228の構成を、他の実施形態に適用してもよい。例えば、上記第1実施形態に適用することで、待機状態演出の実行中におけるチャンスメーターCMのゲージ数を、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数により正確にリンクさせることができる。より具体的には、第6実施形態における通過個数カウンタ223kを第1実施形態におけるRAM223にも設ける構成とし、第4実施形態と同一の方法で通過個数カウンタ223kの値を更新する(図87のS4211,S4212,S4219,S4220参照)。そして、待機状態演出の実行中は、通過個数カウンタ223kの値が更新される毎に、更新後のカウンタ値に対応するゲージ数になるようにチャンスメーターCMの態様を更新する。これにより、チャンスメーターCMの態様を、実際の開閉扉65f1の上面の状況に即した態様とすることができる。他の実施形態についても、同様の方法により第6実施形態の構成を転用することができる。 All or part of the above-described embodiments and control examples may be combined. For example, the configuration of the passage detection sensor 228 of the right variable winning device 65 in the sixth embodiment may be applied to other embodiments. For example, by applying it to the first embodiment, the gauge number of the chance meter CM during execution of the standby state effect can be accurately linked to the number of game balls flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1. More specifically, the passage number counter 223k in the sixth embodiment is also provided in the RAM 223 in the first embodiment, and the value of the passage number counter 223k is updated by the same method as in the fourth embodiment (see FIG. 87). S4211, S4212, S4219, S4220). Then, during execution of the standby state effect, every time the value of the passage number counter 223k is updated, the aspect of the chance meter CM is updated so as to have the gauge number corresponding to the updated counter value. Thereby, the mode of the chance meter CM can be adapted to the actual state of the upper surface of the opening/closing door 65f1. The configuration of the sixth embodiment can also be applied to other embodiments in a similar manner.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図364から図537を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図364は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図365はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図366はパチンコ機10の背面図である。
<First embodiment>
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, referring to FIGS. 364 to 537, as a first embodiment, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described. 364 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 365 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG.

なお、以下の説明では、図364に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図364に示す状態のパチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中(例えば、図365参照)の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。 In the following description, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 364, the front side of the paper surface is the front (front) side, and the back side of the paper surface is the rear (rear) side. Also, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. ) side. Furthermore, arrows UD, LR, and FB in the drawing (see, for example, FIG. 365) indicate the up-down direction, left-right direction, and front-back direction of the pachinko machine 10, respectively.

図364に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図364参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 364, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined in a substantially rectangular shape, and a and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 364). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図365参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図367参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 365) having a large number of nails, winning slots 63 and 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. Balls (game balls) flow down in front of the game board 13 to play a pinball game. In addition, the inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 367) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図364参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 364). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図364参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図367参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図365参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls projected to the front side and formed in a substantially box-like shape with an open upper surface, and the upper tray 17 discharges prize balls, rental balls, and the like. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 364), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball shooting unit 112a (see FIG. 367). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 365) is changed, or the content of the super ready-to-win effect is changed. be.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図364参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light-emitting means such as various lamps around its periphery (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, a display lamp 34 having a built-in light-emitting means such as an LED and capable of displaying when a prize ball is being paid out and when an error occurs is provided in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 364).

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図365参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 (Fig. 365) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more splendor, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29-33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 is provided which is operated by the player to hit the ball in front of the game board 13. As shown in FIG.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball shooting unit 112a, a shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) based on a change in electrical resistance is incorporated. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation. A ball is shot with a strength (shooting intensity) corresponding to , and is hit in front of the game board 13 with a flying distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and an ashtray (not shown) is attached to the left side of the lower tray 50 .

図365に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(センターフレーム86の下方において図示し、遊技領域の上半部においては図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図364参照)の裏面側に取り付けられる。 As shown in FIG. 365, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, and a large number of nails for guiding balls (shown below the center frame 86, and in the upper half of the game area). ) and windmills (not shown), rails 61, 62, general winning opening 63, first winning opening 64, second winning opening 140, variable winning device 65, through gate 67, variable display unit 80 etc. are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 364).

ベース板60は、光透過性の樹脂材料から形成されており、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能となっている。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140及び可変入賞装置65は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and allows the player to visually recognize various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side thereof. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 140, and the variable winning device 65 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and tapping screws or the like are installed from the front side of the game board 13. is fixed by

なお、ベース板60を木製の板部材から形成しても良い。この場合、センターフレーム86の外側において、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認不能に遮蔽することが可能となる。 Note that the base plate 60 may be formed from a wooden plate member. In this case, on the outside of the center frame 86, various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side can be shielded so as to be invisible to the player.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図364参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図365を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front center portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 364) of the front frame 14. FIG. Mainly referring to FIG. 365, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図364参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 In front of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially circular arc is planted, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 364). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening is provided and a shot is fired). area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図367参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図365の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図365の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 367) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 365) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 365) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図365の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図367参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口140へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口140へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 First pattern display devices 37A and 37B having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged in the lower left side of the game area when viewed from the front (lower left side in FIG. 365). The first symbol display devices 37A and 37B are for displaying according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 367), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. FIG. In this embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly according to whether the ball has won the first prize winning port 64 or the second prize winning port 140.例文帳に追加Specifically, when the ball enters the first winning hole 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball enters the second winning hole 140, the first The pattern display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable probability, the time saving mode, or the normal state by the lighting state, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing state by the lighting state. Whether the stop pattern is a pattern corresponding to the probability variable jackpot, a pattern corresponding to the normal jackpot, or a missing pattern is indicated by the lighting state, the number of pending balls is indicated by the lighting state, and a 7-segment display device indicates the round during the jackpot. Display numbers and errors. The plurality of LEDs are configured so that each LED has a different emission color (for example, red, green, and blue), and depending on the combination of the emission colors, it is possible to suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口140へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、4R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in the pachinko machine 10, a lottery is performed when a prize is won in the first prize winning port 64 and the second prize winning port 140.例文帳に追加In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big win (big win lottery), and also determines the kind of big win when it is determined as a big win. As the jackpot type determined here, a 15R probability variable jackpot, a 4R probability variable jackpot, and a 4R normal jackpot are prepared. The first pattern display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop pattern after the end of variation, but also indicate a pattern corresponding to the jackpot type when the jackpot is won. .

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「4R通常大当たり」は、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the “15R probability variable jackpot” is a probability variable jackpot that shifts to a high probability state after the maximum number of rounds is 15 rounds, and the “4R probability variable jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds. It is a variable jackpot that shifts to a high probability state after . In addition, "4R normal jackpot" is a jackpot that shifts to a low probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds, and a time-saving state during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). be.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、所定の変動回数の間(本実施形態では、100変動回数)、大当たり確率がアップし、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, a time during so-called probability fluctuation (probability change), in other words, a game that is easy to shift to a special game state It is the state of In the high-probability state (during variable probability) in this embodiment, the probability of a big hit increases during a predetermined number of variations (100 variations in this embodiment), and the probability of a second symbol to be described later increases. It includes a game state in which the ball is likely to enter the prize winning opening 140.例文帳に追加"Low probability state" refers to a state in which the odds are not variable, and the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than when the odds are variable. In addition, the time-saving state (during time-saving) of the "low-probability state" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability remains as it is, only the winning probability of the second symbol is increased, and the second winning port 140 It refers to the state of the game in which the ball is likely to win a prize. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state, it means that the game is in a state of neither variable probability nor time reduction (state in which neither the jackpot probability nor the second pattern winning probability is increased).

本実施形態では、後述する振分装置300の確変検出センサSE11の貫通孔を、大当たり遊技の1ラウンド目に遊技球が通過したと判定された時に、その大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、高確率状態となる。なお、確変検出センサSE11の貫通孔に遊技球が通過したと判定されなかったら大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、時短状態となる。 In this embodiment, when it is determined that the game ball has passed through the through hole of the probability variation detection sensor SE11 of the distribution device 300 described later, in the first round of the jackpot game, the game state after the jackpot game ends varies by 100 During the number of times, it will be in a high probability state. In addition, if it is not determined that the game ball has passed through the through hole of the probability variation detection sensor SE11, the game state after the end of the jackpot game becomes a time saving state for 100 variations.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口140に付随する電動役物140a(電動役物)が開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物140aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物140aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口140へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the probability change or the time reduction, not only the probability of winning the second symbol is increased, but also the time when the electric accessory 140a (electric accessory) attached to the second winning opening 140 is opened is changed, compared to the normal time. and a long time is set. When the electric role product 140a is in the open state (open state), the balls enter the second winning port 140 more than when the electric role product 140a is in the closed state (closed state). becomes easy. Therefore, during the probability change or the time reduction, the ball is likely to enter the second winning hole 140, and the number of times the big winning lottery is performed can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物140aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間および1回の当たりで電動役物140aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物140aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, instead of changing the opening time of the electric accessory 140a associated with the second winning opening 140 during the probability change or the time saving, or in addition to changing the opening time, A change may be made to increase the number of times the accessory 140a is released more than during normal times. In addition, the winning probability of the second symbol is not changed during the probability change or the time reduction, and the electric accessory 140a is opened at the time when the electric accessory 140a associated with the second winning opening 140 is opened and when it hits once. At least one of the number of times may be changed. In addition, during the probability change or the time reduction, the time when the electric accessory 140a attached to the second winning opening 140 is opened and the number of times the electric accessory 140a is opened per hit are not set. Only the probability may be changed to be higher than normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口140への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、正面視において可変表示装置ユニット80の第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the winning (starting winning) to the first winning port 64 and the second winning port 140 is used as a trigger, and while synchronizing with the variable display on the first symbol display devices 37A and 37B, the third symbol is displayed. It is composed of a third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") that performs variable display, and an LED that variably displays the second pattern triggered by the passage of the ball through the through gate 67. A second pattern display device (not shown) is provided. A center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 of the variable display device unit 80 when viewed from the front.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81は遊技盤13の背面に固定される背面ケースに締結固定され、センターフレーム86はベース板60の窓部(中央開口60b)を縁取るように配設されている。即ち、正面視では第3図柄表示装置81の外周を囲むようにセンターフレーム86が配設されているように見えるが、実際は、第3図柄表示装置81とセンターフレーム86とは前後に離れて配置されている。 In this embodiment, the third pattern display device 81 is fastened and fixed to a rear case fixed to the rear surface of the game board 13, and the center frame 86 is arranged so as to border the window portion (central opening 60b) of the base plate 60. are arranged. That is, when viewed from the front, it appears that the center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81, but in reality, the third pattern display device 81 and the center frame 86 are spaced apart in the front-rear direction. It is

第3図柄表示装置81は、例えば9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図367参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図367参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of, for example, a 9-inch large liquid crystal display. are displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are horizontally scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加It's like In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the game state under the control of the main control device 110 (see FIG. 367) is performed by the first symbol display devices 37A and 37B. Decorative display according to the display of the pattern display devices 37A and 37B is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second pattern display device alternately lights up a symbol "O" and a symbol "X" as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined time each time the ball passes through the through gate 67. This is for variable display. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device stops and displays the symbol "○" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口140に付随された電動役物140aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this embodiment), the electric accessory 140a attached to the second winning hole 140 is displayed for a predetermined period of time. is configured to be activated (opened) only.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。
よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口140の電動役物140aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time required for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the variable probability or during the time reduction than during the normal game state. As a result, the variable display of the second symbol is performed in a short time during the probability variation and the time reduction, so that more winning lotteries can be performed than during normal times.
Therefore, since the chance of winning in the winning lottery increases, it is possible to give the player more opportunities to open the electric accessary 140a of the second winning opening 140.例文帳に追加Therefore, it is possible to create a state in which the ball is likely to enter the second winning hole 140 during the probability variation and the time saving.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the probability change or the time reduction, other methods such as increasing the winning probability, increasing the opening time or the number of times of opening the electric accessory 140a for one hit, etc. When the ball is in a state where it is easy to win a prize, the time required for the variable display of the second symbol may be fixed regardless of the game state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set shorter than normal during the variable probability or during the time saving, the winning probability may be constant regardless of the game state, and one winning The opening time and the number of openings of the electric accessory 140a may be fixed regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左右の領域において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate 67 is assembled to the game board 13 in the left and right regions of the variable display device unit 80, and is configured so that a part of the ball shot to the game board 13 can pass through. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss. For example, an "x" symbol is displayed as a variable display stop symbol.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the through gate 67 is suspended up to a total of four times, and the number of suspended balls is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B described above, and is displayed on the second symbol suspension lamp (not shown). is also displayed. Four second pattern holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the variable display of the second pattern is performed by switching lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment. A part of the pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, the maximum number of held balls for passage of the ball through the through gate 67 is not limited to 4, and may be set to 3 or less, or 5 or more (for example, 8). Also, the number of through gates 67 to be assembled is not limited to two, and may be, for example, one. Also, the mounting position of the through gate 67 is not limited to the right and left sides of the variable display unit 80, and may be below the variable display unit 80, for example. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol reservation lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図367参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 Below the variable display device unit 80, a first winning hole 64 through which balls can win is arranged. When a ball enters the first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused to turn on the first winning hole switch. (Refer to FIG. 367), a jackpot lottery is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口140が配設されている。この第2入賞口140へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図367参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, below the first prize winning port 64 in a front view, a second prize winning port 140 through which a ball can win a prize is arranged. When the ball enters the second winning hole 140, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused to turn on the second winning hole switch. (Refer to FIG. 367), a jackpot lottery is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口140は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 Also, the first prize winning port 64 and the second prize winning port 140 are also one of the prize winning ports from which five balls are paid out as prize balls when the balls win. In this embodiment, the number of prize balls paid out when the balls enter the first prize winning port 64 and the number of prize balls paid out when the balls enter the second prize winning port 140 are configured to be the same. , the number of prize balls paid out when the balls enter the first prize winning port 64 and the number of prize balls paid out when the balls enter the second prize winning port 140 are different numbers, for example, the number of balls to the first prize winning port 64 The number of prize balls to be paid out when the ball wins may be set to three, and the number of prize balls to be paid out when the ball enters the second prize winning port 140 may be set to five.

第2入賞口140には電動役物140aが付随されている。この電動役物140aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物140aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口140へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口140へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 140a is attached to the second prize winning port 140. - 特許庁This electric accessory 140a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 140a is in a closed state (reduced state), which makes it difficult for the ball to enter the second winning opening 140. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball through the through gate 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, the electric accessory 140a is in the open state (enlarged state), and the ball is likely to enter the second winning hole 140.例文帳に追加

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物140aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, during the variable probability and during the time saving, the probability of hitting the second symbol is higher than during normal, and the time required for the variable display of the second symbol is short, so in the variable display of the second symbol "○ ' is more likely to be displayed, and the number of times the electric accessory 140a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, the time during which the electric accessory 140a is opened is also longer during the variable probability and during the time saving than during the normal time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is more likely to enter the second winning hole 140 during the variable probability and the shorter working hours compared to the normal time.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口140へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口140へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口140にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 Here, when the ball enters the first prize winning port 64 and when the ball enters the second prize winning port 140, the probability of winning the jackpot is the same in both the low probability state and the high probability state. However, the probability of the 15R probability variable jackpot as the type of jackpot selected in the event of a jackpot is higher when the ball enters the second winning port 140 than when the ball enters the first winning port 64. is set. On the other hand, the first prize winning port 64 does not have an electric accessory like the second prize winning port 140, and is in a state where balls can always win prizes.

よって、通常中においては、第2入賞口140に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口140に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal operation, the electric accessory attached to the second prize winning port 140 is often closed, and it is difficult to win the second prize winning port 140. Then, a ball is shot so that the ball passes through the left side of the variable display unit 80 (so-called "left-handed hitting"), and by winning the first prize-winning port 64, many chances of a big winning lottery are obtained, and a big win is achieved. It is advantageous for the player to aim at that.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放状態となりやすく、第2入賞口140に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口140へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入賞口140への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the probability change or the time reduction, by passing the ball through the through gate 67, the electric accessory 140a attached to the second winning port 140 is likely to be in an open state, and the second winning port 140 is in a state where it is easy to win. Therefore, the ball is shot toward the second winning hole 140 so that the ball passes the right side of the variable display device 80 (so-called "right hitting"), passes through the through gate 67, and the electric accessory is opened. In addition, it is more advantageous for the player to aim for a 15R probability variable jackpot by winning the second prize winning port 140.例文帳に追加

なお、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の構成が左右対称とされるため、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口140を狙うこともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方を変化させる煩わしさを解消することができる。 In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since the configuration of the game board 13 is bilaterally symmetrical, it is possible to aim for the first winning hole 64 by "right-handed hitting" or to aim for the second winning hole 140 by "left-handed hitting". You can also aim. Therefore, the pachinko machine 10 of the present embodiment provides the player with information on how to shoot balls according to the game state of the pachinko machine 10 (whether the game is in variable probability, short time, or normal). It is possible to eliminate the need to change the to "left-handed" and "right-handed". Therefore, it is possible to eliminate the annoyance of changing the way the ball is hit.

第1入賞口64の下方には可変入賞装置65(図365参照)が配設されており、その略中央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口140への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable prize winning device 65 (see FIG. 365) is arranged below the first prize winning port 64, and a specific prize winning port 65a is provided substantially in the center thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning in the first prize winning port 64 or the second prize winning port 140 results in a jackpot, after a predetermined time (fluctuation time) elapses, the jackpot stop symbol is displayed. The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so as to cause the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B to be lit, and the third symbol display device 81 is caused to display the stop symbol corresponding to the big win, thereby indicating the occurrence of the big win. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a predetermined period of time has passed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a game value (game value) by paying out a larger amount of prize balls than usual. is done.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the A special game is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. You may make it form as a state. In addition, the number of the specific winning openings 65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be arranged. The left side of the variable display device unit 80 is not limited to the lower left side of the prize winning opening 64, for example.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図364参照)を通じて視認することができる。 An affixing space K1 for affixing a certificate stamp, an identification label, or the like is provided at the right corner of the lower side of the game board 13. 35 (see FIG. 364).

遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,140にも入賞しなかった球は、アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。 The game board 13 is provided with an out port 71 . Balls that flow down the game area and do not win in any of the winning holes 63, 64, 65a, 140 are guided through the out hole 71 to a ball discharge path (not shown).

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている(図365では不図示)。 The game board 13 is provided with a large number of nails for appropriately distributing and adjusting the direction in which the balls fall, and various members (accessories) such as windmills (see FIG. 365). not shown).

図366に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 366, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by means of a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図367参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 367). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図367参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 367) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図367を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図367は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, referring to FIG. 367, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 367 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In the main control unit 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as the setting of the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, and the lottery of the display results of the second symbol display device. to run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 stores various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc., and a stack area for storing various flags, counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (not shown) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板65b(図365参照)の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol reservation lamp, the opening/closing plate 65b of the specific winning opening 65a (Fig. 365 ) is connected to a solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing the front side and a solenoid for driving an electric accessory. Sends various commands and control signals to

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches 208 including a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253 .

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. . The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51 , and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51 .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effects. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には駆動モータ648,820、ソレノイド651等が含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like. Other devices 228 include drive motors 648 and 820, solenoid 651, and the like.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 Sound lamp control device 113, based on various commands (fluctuation pattern command, stop type command, etc.) received from main control device 110, determines the display mode of third symbol display device 81, and sends the determined display mode to the command The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, output the audio corresponding to the display content from the audio output device 226, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 changes the third pattern, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by this display command, so that the display of the third pattern display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図366参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 366). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図366参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 366) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

図368及び図369を参照して、第1実施形態における遊技盤13のベース板に配設される入賞口ユニット930及び送球ユニット970について説明する。なお、図368及び図369の説明では図365を適宜参照する。 With reference to FIGS. 368 and 369, the winning opening unit 930 and the ball throwing unit 970 arranged on the base plate of the game board 13 in the first embodiment will be described. Note that FIG. 365 will be referred to as necessary in the description of FIGS.

図368は、遊技盤13の分解斜視正面図である。なお、図368では、ベース板60に配設される入賞口ユニット930及び送球ユニット970以外のユニット(例えば、センターフレーム86(図365参照)など)の図示が省略される。 368 is an exploded perspective front view of the game board 13. FIG. Note that in FIG. 368, the illustration of units (for example, the center frame 86 (see FIG. 365), etc.) other than the winning hole unit 930 and the ball throwing unit 970 arranged on the base plate 60 is omitted.

図368に示すように、ベース板60には、センターフレーム86(図365参照)が取り付けられる中央開口の重力方向下側(図368下側)にベース板60の厚み方向に貫通する貫通孔60aがルータ加工によって形成される。 As shown in FIG. 368, the base plate 60 has a through hole 60a penetrating in the thickness direction of the base plate 60 below the central opening in the direction of gravity (lower side in FIG. 368) to which the center frame 86 (see FIG. 365) is attached. is formed by router processing.

貫通孔60aは、後述する正面ユニット940の正面視における外形よりも若干小さく形成され、内側に正面ユニット940に配設される駆動ユニット960及び特定入賞口ユニット950が挿入される。 The through-hole 60a is formed slightly smaller than the outer shape of the front unit 940 described later when viewed from the front, and the drive unit 960 and the specific winning opening unit 950 provided in the front unit 940 are inserted inside the through-hole 60a.

ベース板60には、遊技領域(正面)側から入賞口ユニット930が配設され、遊技領域と反対(背面)側から送球ユニット970が配設され、それぞれタッピングネジ等により締結固定される。なお、入賞口ユニット930及び送球ユニット970の詳細な構成については後述する。 On the base plate 60, a prize winning unit 930 is arranged from the game area (front) side, and a ball throwing unit 970 is arranged from the opposite side (rear side) to the game area, which are fastened and fixed by tapping screws or the like. The detailed configurations of the winning hole unit 930 and the ball throwing unit 970 will be described later.

図369は、図365のVI-VI線における遊技盤13の断面図である。図369では、組立状態における入賞口ユニット930及び送球ユニット970の配置について図示される。 FIG. 369 is a sectional view of the game board 13 along line VI-VI in FIG. FIG. 369 shows the arrangement of the winning opening unit 930 and the ball throwing unit 970 in the assembled state.

図369に示すように、正面ユニット940及び送球ユニット970の各通路の連結は、前後方向(図369左右方向)に当接した状態とされると共に、送球ユニット970に形成される凸部が、正面ユニット940に形成される突部に挿入される。 As shown in FIG. 369, the passages of the front unit 940 and the ball-throwing unit 970 are connected to each other in the front-rear direction (horizontal direction in FIG. 369). It is inserted into a protrusion formed on the front unit 940 .

詳しく説明すると、第1送球部942gと流入口982dとは、第1送球部942gに形成される第1凹欠部942g1の内側に流入口982dに形成される第2突起982d1が配置される。また、第2送球部942cと側壁部981bとは、第2送球部942cに形成される第2凹欠部942c1の内側に、側壁部981bに形成される突起981b1が配置される。これにより、ベース板60に組み付ける際の正面ユニット940及び送球ユニット970の位置合わせを容易に行うことができる。 More specifically, the first ball feeding portion 942g and the inlet 982d have a second projection 982d1 formed in the inlet 982d inside the first recessed portion 942g1 formed in the first ball feeding portion 942g. Further, the second ball feeding portion 942c and the side wall portion 981b have a projection 981b1 formed on the side wall portion 981b inside the second recessed portion 942c1 formed on the second ball feeding portion 942c. This facilitates alignment of the front unit 940 and the ball throwing unit 970 when assembled to the base plate 60 .

次いで、図370及び図371を参照して、送球ユニット970の全体構成について説明する。
図370(a)は、送球ユニット970の正面図であり、図370(b)は、送球ユニット970の側面図である。図371(a)は、送球ユニット970の分解斜視正面図であり、図371(b)は、送球ユニット970の分解斜視背面図である。
Next, the overall configuration of the ball throwing unit 970 will be described with reference to FIGS. 370 and 371. FIG.
370(a) is a front view of the ball throwing unit 970, and FIG. 370(b) is a side view of the ball throwing unit 970. FIG. 371(a) is an exploded perspective front view of the ball throwing unit 970, and FIG. 371(b) is an exploded perspective rear view of the ball throwing unit 970. FIG.

図370及び図371に示すように、送球ユニット970は、遊技者側(遊技領域側)に配設され内部に遊技球を挿通可能な空間を備える振分けユニット980と、その振分けユニット980の遊技領域と反対側に配設される通路ユニット990とを備えて形成される。 As shown in FIGS. 370 and 371, the ball-throwing unit 970 includes a distribution unit 980 provided on the player side (game area side) and having a space in which game balls can be inserted, and a game area of the distribution unit 980. and a passage unit 990 arranged on the opposite side.

振分けユニット980は、上述した入賞口ユニット930の第1入賞口64及び第2入賞口140と連なる開口(流入口982d及び側壁部981b)を備えており、その開口(流入口982d及び側壁部981b)から第1入賞口64及び第2入賞口140の介して遊技領域と反対側に送球される遊技球を内部に受け入れることができる。なお、振分けユニット980についての詳しい説明は後述する。 The sorting unit 980 includes openings (inflow port 982d and side wall portion 981b) connected to the first winning port 64 and the second winning port 140 of the winning port unit 930 described above. ) through the first winning port 64 and the second winning port 140 to the opposite side of the game area. A detailed description of the sorting unit 980 will be given later.

通路ユニット990は、振分けユニット980の重力方向一側(重力方向下側)に配設される。通路ユニット990は、振分けユニット980との対向面に複数の開口(第1挿通孔991a~第2挿通孔991dを備えており、振分けユニット980の内部を送球される遊技球をその開口から受け入れることができる。なお、通路ユニット990についての詳しい説明は後述する。 The passage unit 990 is arranged on one side of the sorting unit 980 in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity). The passage unit 990 has a plurality of openings (first insertion hole 991a to second insertion hole 991d) on the surface facing the distribution unit 980, and the game balls thrown inside the distribution unit 980 are received through the openings. A detailed description of the passage unit 990 will be given later.

次いで、図372から図375を参照して、振分けユニット980の構成について詳細な説明をする。図372(a)は、振分けユニット980の正面図であり、図372(b)は、振分けユニット980の側面図である。図373は、振分けユニット980の分解斜視正面図であり、図374は、振分けユニット980の分解斜視背面図である。図375(a)は、図372(a)のXIIa-XIIa線における振分けユニット980の断面図であり、図375(b)は、図375(a)のXIIb-XIIbにおける振分けユニット980の断面図である。 Next, with reference to FIGS. 372 to 375, the configuration of the sorting unit 980 will be described in detail. 372(a) is a front view of the sorting unit 980, and FIG. 372(b) is a side view of the sorting unit 980. FIG. 373 is an exploded perspective front view of the sorting unit 980, and FIG. 374 is an exploded perspective rear view of the sorting unit 980. FIG. 375(a) is a cross-sectional view of the sorting unit 980 along line XIIa-XIIa of FIG. 372(a), and FIG. 375(b) is a cross-sectional view of the sorting unit 980 along line XIIb-XIIb of FIG. 375(a). is.

図372から図375に示すように、振分けユニット980は、背面ベース985と、その背面ベース985の遊技者側に配設される正面ベース981と、その正面ベース981と背面ベースとの間に回転可能な状態で配設される振分け部983と、背面ベース985の背面側に振分け部983と対応する位置に配設されるカバー部材987とを主に備えて形成される。 As shown in FIGS. 372 to 375, the sorting unit 980 rotates between a rear base 985, a front base 981 arranged on the player side of the rear base 985, and the front base 981 and the rear base. It mainly includes a distribution part 983 arranged in a possible state, and a cover member 987 arranged at a position corresponding to the distribution part 983 on the rear side of the rear base 985 .

背面ベース985は、有色半透明(本実施形態では、青色)の樹脂材料から形成され、板状体に形成されるベース部985aと、そのベース部985aの厚み方向に貫通する複数の開口(開口985b~985g)と、その複数の開口の重力方向他側(重力方向上側)に凹設される凹部985hと、その凹部985hの反対面から突出する収容部986b及び突設部986eとを主に備えて形成される。 The rear base 985 is made of a colored translucent (blue in this embodiment) resin material, and includes a plate-shaped base portion 985a and a plurality of openings (openings) passing through the base portion 985a in the thickness direction. 985b to 985g), a recessed portion 985h recessed on the other side of the plurality of openings in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity), and a housing portion 986b and a projecting portion 986e projecting from the opposite surface of the recessed portion 985h. formed with.

ベース部985aは、正面視縦長矩形に形成され、その外縁部に円形状に貫通する複数の締結孔986c及び986dと、正面ベース981側と反対側に重力方向一側に向かって傾斜する傾斜面986aとを備えて形成される。締結孔986cは、後述する正面ベース981を挿通したネジを螺合する孔である。これにより、正面ベース981及び背面ベース985を締結固定することができる。また、締結孔986dは、後述する通路ユニット990を挿通するネジを螺合する孔である。これにより、背面ベース985(振分けユニット980)及び通路ユニット990を締結固定することができる。 The base portion 985a is formed in a vertically elongated rectangular shape when viewed from the front, and has a plurality of fastening holes 986c and 986d circularly penetrating the outer edge thereof, and an inclined surface inclined toward one side in the direction of gravity opposite to the front base 981 side. 986a. The fastening hole 986c is a hole into which a screw inserted through the front base 981, which will be described later, is screwed. Thereby, the front base 981 and the rear base 985 can be fastened and fixed. Further, the fastening hole 986d is a hole into which a screw for inserting a passage unit 990, which will be described later, is screwed. Thereby, the rear base 985 (distribution unit 980) and the passage unit 990 can be fastened and fixed.

傾斜面986aは、後述する開口985b~985fの重力方向他側の一部と重なる位置に形成される。また、傾斜面986aは、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態において、正面ベース981の傾斜部982bと対向する位置に形成される。これにより、重力方向に流下する遊技球の流下方向を開口985b~985f側に案内することができる。その結果、遊技球を開口985b~985fに流入させやすくできる。 The inclined surface 986a is formed at a position overlapping part of the openings 985b to 985f, which will be described later, on the other side in the gravitational direction. Also, the inclined surface 986a is formed at a position facing the inclined portion 982b of the front base 981 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. As a result, it is possible to guide the downward direction of the game balls flowing down in the direction of gravity to the side of the openings 985b to 985f. As a result, the game balls can be easily made to flow into the openings 985b to 985f.

凹部985hは、正面ベース981と反対側(図372(b)紙面手前側)に向かって凹設されると共に、ベース部985aの短手方向(図372(b)左右方向)略中央位置に形成される。また、凹部985hは、内側に後述する振分け部983の一部を収容可能な大きさに形成されると共に、底面に円環状に突出する軸受部985jを備える。軸受部985jは、振分け部983を軸支する軸部材988aの一端が挿入される孔であり、軸部材988aの外径よりも大きい内径に形成される。 The recessed portion 985h is recessed toward the opposite side of the front base 981 (the front side of the paper in FIG. 372(b)) and is formed substantially in the center of the base portion 985a in the lateral direction (horizontal direction in FIG. 372(b)). be done. Further, the recessed portion 985h is formed to have a size capable of accommodating a part of the distributing portion 983, which will be described later, inside, and has a bearing portion 985j projecting annularly from the bottom surface. The bearing portion 985j is a hole into which one end of the shaft member 988a that supports the distribution portion 983 is inserted, and is formed with an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft member 988a.

開口985b及び開口985cは、それぞれベース部985aの短手方向両端部に形成されるとともに、内縁の寸法が遊技球の直径よりも大きく設定される。また、開口985b及び開口985cは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が正面ベース981側と反対側に向かうにつれて下降傾斜して形成される。これにより、正面ベース981側から流入する遊技球を正面ベース981側と反対側に転動させることができる。 The openings 985b and 985c are formed at both ends of the base portion 985a in the short direction, and the inner edge dimension is set larger than the diameter of the game ball. In addition, the openings 985b and 985c are formed such that the inner surface on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) slopes downward toward the side opposite to the front base 981 side. Thereby, the game ball flowing in from the front base 981 side can be rolled to the side opposite to the front base 981 side.

開口985dは、ベース部985aの短手方向(図372(b)左右方向)略中央位置に形成され、重力方向(図372(b)上下方向)における位置が開口985b及び開口985cと略同一の位置に設定される。また、開口985dは、開口985b及び開口985cと同様に、重力方向一側(重力方向下側)の内面が正面ベース981側と反対側に向かうにつれて下降傾斜して形成される。これにより、正面ベース981側から流入する遊技球を正面ベース981側と反対側に転動させることができる。 The opening 985d is formed at substantially the center of the base portion 985a in the lateral direction (horizontal direction in FIG. 372(b)), and its position in the direction of gravity (vertical direction in FIG. 372(b)) is substantially the same as that of the openings 985b and 985c. position. Similarly to the openings 985b and 985c, the opening 985d is formed so that the inner surface on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) slopes downward toward the side opposite to the front base 981 side. Thereby, the game ball flowing in from the front base 981 side can be rolled to the side opposite to the front base 981 side.

開口985eは、開口985b及び開口985dの間に形成され、開口985fは、開口985c及び開口985dの間に形成される。また、開口985e,985fは、正面ベース981側に開口する空間の流入通路985e1,985f1と、正面ベース981側と反対側に開口する空間の排出通路985e3,985f3と、重力方向に延設され流入通路985e1,985f1及び排出通路985e3,985f3を連通する中間通路985e2,985f2と,を主に備えて形成される。 An opening 985e is formed between the openings 985b and 985d, and an opening 985f is formed between the openings 985c and 985d. In addition, the openings 985e and 985f are formed into space inflow passages 985e1 and 985f1 that open on the front base 981 side, and space discharge passages 985e3 and 985f3 that open on the side opposite to the front base 981 side. Intermediate passages 985e2 and 985f2 communicating with the passages 985e1 and 985f1 and the discharge passages 985e3 and 985f3 are mainly formed.

流入通路985e1,985f1は、後述する正面ベース981と背面ベース985との対向間に形成される第1通路TR1及び第2通路TR2に連結されると共に、遊技球が通過可能な大きさに形成される。これにより、第1通路TR1及び第2通路を流下する遊技球を流入通路985e1,985f1に流入させることができる。 The inflow passages 985e1 and 985f1 are connected to a first passage TR1 and a second passage TR2 formed between a front base 981 and a rear base 985, which will be described later, and are sized to allow passage of game balls. be. Thereby, the game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage can be made to flow into the inflow passages 985e1 and 985f1.

中間通路985e2,985f2は、重力方向に延設して形成され、重力方向他側(重力方向上側)が流入通路985e1,985f1に連通されると共に、遊技球が通過可能な大きさに形成される。これにより、流入通路985e1,985f1を通過する遊技球を中間通路985e2,985f2に流入させることができる。 The intermediate passages 985e2 and 985f2 are formed to extend in the direction of gravity, and the other side in the direction of gravity (the upper side in the direction of gravity) communicates with the inflow passages 985e1 and 985f1, and are formed to have a size through which game balls can pass. . Thereby, game balls passing through the inflow passages 985e1 and 985f1 can be caused to flow into the intermediate passages 985e2 and 985f2.

また、中間通路985e2,985f2には、遊技球の送球方向(重力方向)と略直交する方向に凹設される凹設部985f4が形成される。凹設部985f4は、その内側に後述する検出装置SE3を配設するための切り欠きであり、背面視において検出装置SE3の外形と略同一に設定される。これにより、検出装置SE3をベース部985aの背面側(正面ベース981と反対側)から挿入して配設することができる。 Further, the intermediate passages 985e2 and 985f2 are formed with recessed portions 985f4 that are recessed in a direction substantially orthogonal to the throwing direction of the game ball (gravitational direction). The recessed portion 985f4 is a notch for arranging a detection device SE3, which will be described later, inside the recessed portion 985f4, and is set to have substantially the same external shape as the detection device SE3 when viewed from the rear. As a result, the detection device SE3 can be installed by inserting it from the rear side of the base portion 985a (the side opposite to the front base 981).

検出装置SE3は、遊技球の通過を検知する装置であり、その厚み方向に遊技球よりも若干大きい内径の検出孔SE1aが貫通形成される。検出孔SE1aは、背面視横長矩形の状態で配設される検出装置SE3の長手方向のどちらか一方または他方に偏って形成されており、検出孔SE1aが形成されていない長手方向のどちらか他方または一方に検出装置SE3を制御する検出基板SE1bが配設される。 The detection device SE3 is a device for detecting passage of a game ball, and a detection hole SE1a having an inner diameter slightly larger than that of the game ball is formed through the detection device SE3 in its thickness direction. The detection hole SE1a is formed in either one or the other of the longitudinal directions of the detection device SE3, which is arranged in a horizontally long rectangular state when viewed from the rear. Alternatively, a detection substrate SE1b for controlling the detection device SE3 is disposed on one side.

本実施形態では、検出装置SE3により遊技球の通過が検知されると、5個の賞球が払い出されると共に、第1図柄の抽選が実行される。この抽選に対応して、第3図柄表示装置81で第3図柄の変動表示が実行される。 In this embodiment, when the detection device SE3 detects the passage of the game ball, five prize balls are paid out and the lottery for the first symbol is executed. Corresponding to this lottery, the variable display of the third symbol is executed by the third symbol display device 81 .

また、検出装置SE3は、検出孔SE1aの軸方向が中間通路985e2,985f2の延設方向に平行に設定されると共に、検出孔SE1aの内部空間と中間通路985e2,985f2の空間とが略一致する位置に配置される。これにより、遊技球が中間通路985e2,985f2の重力方向他側(重力方向上側)から重力方向一側(重力方向下側)に流下する場合に、検出装置SE3の検出孔SE1aを通過させることができる。これにより、第1通路TR1及び第2通路TR2を通過する遊技球を検出することができる。 Further, in the detection device SE3, the axial direction of the detection hole SE1a is set parallel to the extension direction of the intermediate passages 985e2 and 985f2, and the internal space of the detection hole SE1a and the space of the intermediate passages 985e2 and 985f2 substantially coincide. placed in position. As a result, when the game ball flows down from the other side (upper side in the direction of gravity) of the intermediate passages 985e2 and 985f2 to the one side (lower side in the direction of gravity), it can pass through the detection hole SE1a of the detection device SE3. can. Thereby, game balls passing through the first path TR1 and the second path TR2 can be detected.

また、検出装置SE3は、検出孔SE1aの軸方向が重力方向と平行に形成されるので、遊技球を検出孔SE1aに送球する際に、遊技球の自重を利用しやすくできる。その結果、遊技球が中間通路985e2,985f2及び検出孔SE1aとの連結部分に引っ掛ることを抑制できる。 In addition, since the detecting device SE3 is formed such that the axial direction of the detection hole SE1a is parallel to the direction of gravity, the dead weight of the game ball can be easily used when throwing the game ball to the detection hole SE1a. As a result, it is possible to prevent the game ball from being caught in the connecting portion between the intermediate passages 985e2 and 985f2 and the detection hole SE1a.

凹設部985e4,985f4は、流入通路985e1,985f1及び排出通路985e3,985f3の空間と連なって形成される。即ち、中間通路985e2,985f2は、検出装置SE3を利用して形成される。これにより、中間通路985e2,985f2の重力方向の長さ寸法が大きくなることを抑制できる。その結果、背面ベース985が重力方向に大型化することを抑制できる。 The recessed portions 985e4 and 985f4 are formed so as to be continuous with the spaces of the inflow passages 985e1 and 985f1 and the discharge passages 985e3 and 985f3. That is, the intermediate passages 985e2 and 985f2 are formed using the detection device SE3. As a result, it is possible to prevent the length dimension of the intermediate passages 985e2 and 985f2 from increasing in the gravitational direction. As a result, it is possible to suppress the rear base 985 from increasing in size in the direction of gravity.

排出通路985e3,985f3は、中間通路985e2,985f2の重力方向一側(重力方向下側)に連結されると共に、遊技球が通過可能な大きさに形成される。また、排出通路985e3,985f3は、振分けユニット980及び通路ユニット990が組み合わされた状態において、後述する通路ユニット990の第3挿通孔991c及び第4挿通孔991dに連結される。これにより、中間通路985e2,985f2を通過する遊技球を、排出通路985e3,985f3に流入させることができると共に、その空間を通過させて通路ユニット990に送球できる。 The discharge passages 985e3 and 985f3 are connected to one side of the intermediate passages 985e2 and 985f2 in the gravitational direction (lower side in the gravitational direction) and are formed to have a size through which game balls can pass. Further, the discharge passages 985e3 and 985f3 are connected to a third insertion hole 991c and a fourth insertion hole 991d of the passage unit 990, which will be described later, when the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. As a result, game balls passing through the intermediate passages 985e2 and 985f2 can flow into the discharge passages 985e3 and 985f3 and can be passed through the space to be thrown to the passage unit 990.

開口985gは、開口985dの重力方向一側(重力方向下側)に形成される。また、開口985gは、開口985dと同様に、重力方向一側(重力方向下側)の内面が正面ベース981側と反対側に向かうにつてれて下降傾斜して形成される。これにより、正面ベース981側から流入する遊技球を正面ベース981と反対側に転動させることができる。 The opening 985g is formed on one side of the opening 985d in the gravitational direction (lower side in the gravitational direction). Similarly to the opening 985d, the opening 985g is formed such that the inner surface on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) slopes downward toward the side opposite to the front base 981 side. As a result, the game ball flowing in from the front base 981 side can roll to the side opposite to the front base 981 .

流入通路985e1,985f1は、後述する正面ベース981と背面ベース985との対向間に形成される第1通路TR1及び第2通路TR2に連結されると共に、遊技球が通過可能な大きさに形成される。これにより、第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する遊技球を流入通路985e1,985f1に流入させることができる。 The inflow passages 985e1 and 985f1 are connected to a first passage TR1 and a second passage TR2 formed between a front base 981 and a rear base 985, which will be described later, and are sized to allow passage of game balls. be. Thereby, the game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage TR2 can be made to flow into the inflow passages 985e1 and 985f1.

収容部986bは、一対の半円環体から形成される。また、収容部986bは、後述する磁性体988bを内側に収容する部分であり、その内径が、円柱体に形成される磁性体988bの外径と略同一に設定される。また、収容部986bの突設寸法は、磁性体988bの軸方向寸法よりも大きく設定される。これにより、収容部986bの内側に磁性体988bを収容できる。また、収容部986bは、一対の半円環体から形成されるので、磁性体988bの外径が製造の誤差により微小に大きく形成された場合でも、一対の半円環体を弾性変形させて磁性体988bを配設できる。 The housing portion 986b is formed from a pair of semi-annular rings. Further, the accommodation portion 986b is a portion that accommodates a magnetic body 988b, which will be described later, inside, and its inner diameter is set to be substantially the same as the outer diameter of the magnetic body 988b that is formed in the cylindrical body. In addition, the projection dimension of the accommodation portion 986b is set larger than the axial dimension of the magnetic body 988b. Thereby, the magnetic body 988b can be accommodated inside the accommodating portion 986b. In addition, since the accommodating portion 986b is formed of a pair of semi-annular bodies, even if the outer diameter of the magnetic body 988b is slightly increased due to a manufacturing error, the pair of semi-annular bodies can be elastically deformed. A magnetic body 988b can be provided.

突設部986eは、上述した軸受部985jとベース部985aを挟んで反対側の位置から円柱状に突設される。また、突設部986eは、その軸に円形状に凹設される締結孔を備える。締結孔は、後述するカバー部材987を挿通するネジの先端を螺合させる孔であり、カバー部材987を当接させた状態でネジを螺合することで、カバー部材987を背面ベース985に締結固定できる。 The protruding portion 986e protrudes in a cylindrical shape from a position on the opposite side of the bearing portion 985j and the base portion 985a. In addition, the projecting portion 986e has a fastening hole recessed in a circular shape in its axis. The fastening hole is a hole into which the tip of a screw that passes through the cover member 987 described later is screwed. By screwing the screw while the cover member 987 is in contact, the cover member 987 is fastened to the rear base 985. can be fixed.

磁性体988bは、磁石から形成されており、収容部986bに配設されることで、ベース部985aを介して正面ベース981側に磁界を発生させることができる。これにより、後述する振分け部983に配設される磁性体988cを反発させて振分け部983を変位させやすくできる。 The magnetic body 988b is formed of a magnet, and can generate a magnetic field toward the front base 981 via the base portion 985a by being disposed in the housing portion 986b. As a result, a magnetic body 988c disposed in the distributing portion 983, which will be described later, is repelled, and the distributing portion 983 can be easily displaced.

正面ベース981は、有色半透明(本実施形態では、青色)の樹脂材料から形成される。また、正面ベース981は、正面視において背面ベース985よりも大きい略矩形状に形成されると共に、ベース板981aとそのベース板981aから遊技者側(背面ベース986と反対側)に膨出する膨出部982とを主に備えて形成される。 The front base 981 is made of a colored translucent (blue in this embodiment) resin material. In addition, the front base 981 is formed in a substantially rectangular shape larger than the rear base 985 when viewed from the front, and includes a base plate 981a and a bulge bulging from the base plate 981a toward the player (opposite side to the rear base 986). It is mainly formed with an exit portion 982 .

ベース板981aは、正面視略矩形状の板部材に形成され、その外周縁部に板厚方向に貫通する複数の挿通孔981gと、背面ベース985側に向けて突設される第1ガイド壁981f及び第2ガイド壁981dと、その第1ガイド壁981f及び第2ガイド壁981dの近傍に貫通する第2挿通孔981eと、膨出部982の重力方向一側(重力方向下側)に板厚方向に貫通する貫通孔981cとを主に備えて形成される。 The base plate 981a is formed as a plate member having a substantially rectangular shape when viewed from the front. 981f and a second guide wall 981d, a second insertion hole 981e penetrating near the first guide wall 981f and the second guide wall 981d, and a plate It mainly includes a through hole 981c penetrating in the thickness direction.

挿通孔981gは、組み立て状態の送球ユニット970をベース板60(図368参照)に締結するネジ(図示しない)を挿通する孔であり、ネジの先端部分の外径よりも大きい内径に設定される。 The insertion hole 981g is a hole for inserting a screw (not shown) that fastens the assembled ball feeding unit 970 to the base plate 60 (see FIG. 368), and is set to have an inner diameter larger than the outer diameter of the tip of the screw. .

第1ガイド壁981fは、半円の円環形状に形成されると共に、後述する膨出部982を間に挟む状態で短手方向に一対形成される。また、第1ガイド壁981fは、半円の開放部分をベース板981aの短手方向略中央側に向けて形成される。 The first guide walls 981f are formed in a semicircular annular shape, and are formed in a pair in the lateral direction with a bulging portion 982 (to be described later) sandwiched therebetween. In addition, the first guide wall 981f is formed with a semicircular open portion facing substantially the center in the width direction of the base plate 981a.

第2ガイド壁981dは、円環形状に形成されると共に、ベース板981aの短手方向に2箇所形成される。また、第2ガイド壁981dは、後述する膨出部982の重力方向下側に形成されると共に、2箇所の間に貫通孔981cが形成される。 The second guide wall 981d is formed in an annular shape and is formed at two locations in the lateral direction of the base plate 981a. Further, the second guide wall 981d is formed below the bulging portion 982, which will be described later, in the gravitational direction, and a through hole 981c is formed between the two portions.

第1ガイド壁981f及び第2ガイド壁981dは、その内縁形状が上述した背面ベース985の締結孔986cの周囲の外形形状と略同一に形成される。これにより、正面ベース981及び背面ベース985を組み合わせた場合に、第1ガイド壁981f及び第2ガイド壁981dの内側に締結孔986cの周囲の壁部を挿入でき、第1ガイド壁981f及び第2ガイド壁981dを位置決めすることができる。 The first guide wall 981f and the second guide wall 981d are formed so that the inner edge shape thereof is substantially the same as the outer shape around the fastening hole 986c of the rear base 985 described above. As a result, when the front base 981 and the rear base 985 are combined, the walls around the fastening holes 986c can be inserted inside the first guide wall 981f and the second guide wall 981d. A guide wall 981d can be positioned.

第2挿通孔981eは、第1ガイド壁981fの半円の中心および第2ガイド壁981dの中心に形成される。第2挿通孔981eは、正面ベース981及び背面ベース985が組み立られた状態において、締結孔986cと同軸上に形成されており、正面ベース981側からネジを挿通して締結孔986dに螺合させることで、正面ベース981と背面ベース985とを締結できる。 The second insertion hole 981e is formed at the center of the semicircle of the first guide wall 981f and the center of the second guide wall 981d. The second insertion hole 981e is formed coaxially with the fastening hole 986c when the front base 981 and the rear base 985 are assembled. Thus, the front base 981 and the rear base 985 can be fastened.

貫通孔981cは、一辺が遊技球の直径よりも大きい正方形に貫通形成される。また、貫通孔981cは、その縁部に沿って背面ベース985側と反対側(図372(a)紙面手前側)に立設される側壁部981bを備えて形成される。また、貫通孔981cは、上述した入賞口ユニット930の第2入賞口140に連通する部分であり、入賞口ユニット930及び送球ユニット970がベース板60に装着された状態において、第2入賞口140に流入した遊技球の転動方向と重なる位置に形成される。 The through hole 981c is formed in a square having one side larger than the diameter of the game ball. In addition, the through hole 981c is formed with a side wall portion 981b erected on the side opposite to the rear base 985 side (the front side of the paper in FIG. 372(a)) along the edge thereof. Also, the through hole 981c is a portion that communicates with the second winning opening 140 of the winning opening unit 930 described above. It is formed at a position overlapping the rolling direction of the game ball that has flowed into.

側壁部981bは、入賞口ユニット930及び送球ユニット970がベース板60に装着された状態において、立設先端面が入賞口ユニット930の第2送球部942cと当接する寸法に形成される。また、側壁部981bは、重力方向一側(重力方向下側)の内面の転動面981c1が、転動部943aの端面943a1よりも重力方向一側に位置されると共に、背面ベース985側に向かって下降傾斜して形成される(図369参照)。 The side wall portion 981b is sized so that the upright front end surface contacts the second ball throwing portion 942c of the winning hole unit 930 when the winning hole unit 930 and the ball throwing unit 970 are attached to the base plate 60 . In addition, the side wall portion 981b has a rolling surface 981c1 on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) located on the one side in the direction of gravity relative to the end surface 943a1 of the rolling portion 943a, and on the rear base 985 side. It is formed with a downward slope toward it (see FIG. 369).

さらに、側壁部981bは、立設先端面から突設される突起981b1を備える。突起981b1は、転動面981c1から重力方向へ遊技球の半径分離間した位置に形成される。これにより、転動部943aの端面943a1から貫通孔981cの転動面981c1に遊技球が送球される場合に、遊技球が転動部943aと貫通孔981cとの間に挟まりにくくできる。なお、転動部943aの端面943a1から貫通孔981cの転動面981c1に遊技球が送球される場合についての詳しい説明は後述する。 Further, the side wall portion 981b has a projection 981b1 projecting from the upright tip surface. The protrusion 981b1 is formed at a position radially separated from the game ball in the gravity direction from the rolling surface 981c1. As a result, when a game ball is thrown from the end surface 943a1 of the rolling portion 943a to the rolling surface 981c1 of the through hole 981c, the game ball is less likely to be caught between the rolling portion 943a and the through hole 981c. A detailed description of the case where the game ball is thrown from the end surface 943a1 of the rolling portion 943a to the rolling surface 981c1 of the through hole 981c will be given later.

膨出部982は、ベース板981aから膨出するドーム状に形成されると共に、その内側に遊技球を挿通可能な大きさに設定され、その内側に流入口982dから流入される遊技球が通過する送球通路TR0と、その送球通路TR0から分岐する第1通路TR1及び第2通路TR2とを備えて形成される。膨出部982は、正面視縦長矩形に形成されると共に、重力方向上端部を切り欠いて形成される流入口982dと、正面視略中間位置に背面ベース985側に向かって屈曲して立設する立設壁982aと、重力方向他側の複数箇所に凹設される凹部982e~982jとを主に備えて形成される。 The bulging portion 982 is formed in a dome shape that bulges from the base plate 981a, and is set to a size that allows game balls to pass through the inside thereof, and the game balls flowing in from the inflow port 982d pass through the inside thereof. and a first passage TR1 and a second passage TR2 branching from the ball throwing passage TR0. The bulging portion 982 is formed in a vertically elongated rectangular shape when viewed from the front, and is bent and erected toward the back base 985 at a position approximately in the middle of an inlet 982d formed by cutting the upper end in the direction of gravity. and concave portions 982e to 982j provided at a plurality of locations on the other side in the direction of gravity.

流入口982dは、正面視略U字状に切り欠き形成される。また、流入口982dは、入賞口ユニット930及び送球ユニット970がベース板60に装着された状態において、内縁部分が、入賞口ユニット930の第1入賞口64に流入した遊技球の転動方向と重なる位置に形成される。 The inflow port 982d is cut out in a substantially U-shape when viewed from the front. In addition, the inlet 982d has an inner edge portion aligned with the rolling direction of the game ball that has flowed into the first winning port 64 of the winning port unit 930 when the winning port unit 930 and the ball throwing unit 970 are attached to the base plate 60. formed at overlapping positions.

また、流入口982dは、重力方向他側(重力方向上側)の縁部に背面ベース985側と反対側に突出する第2突起982d1を備える。第2突起982d1は、上述した入賞口ユニット930の第1凹欠部942g1の内縁形状に形成されており、入賞口ユニット930及び送球ユニット970がベース板60に配設された場合に、第1凹欠部942g1の内縁に第2突起982d1が当接される。 In addition, the inlet 982d has a second protrusion 982d1 that protrudes in the opposite direction to the rear base 985 at the edge on the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity). The second protrusion 982d1 is formed in the shape of the inner edge of the first recessed portion 942g1 of the winning hole unit 930 described above. The second protrusion 982d1 abuts against the inner edge of the recessed portion 942g1.

また、第2突起982d1から流入口982dの重力方向一側(重力方向下側)の端面までの距離寸法L14(図372(a)参照)は、第1凹欠部942g1の内縁から第1送球部942gの重力方向一側の内縁までの距離寸法L35(図450(b)参照)までの距離寸法よりも大きく設定される。これにより、第1入賞口64を介して第1送球部942gに送球された遊技球が、流入口982dに流入する際に、流入口982d(膨出部982)と第1送球部942gとの間に挟まりにくくできる。 Also, the distance dimension L14 (see FIG. 372(a)) from the second protrusion 982d1 to the end surface of the inlet 982d on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) is It is set larger than the distance L35 (see FIG. 450(b)) to the inner edge of the portion 942g on one side in the direction of gravity. As a result, when the game ball thrown to the first ball-throwing portion 942g through the first winning port 64 flows into the inflow port 982d, the inflow port 982d (bulging portion 982) and the first ball-throwing portion 942g It is difficult to get caught between them.

立設壁982aは、正面視において膨出部982の外縁形状と所定の間隔を隔てる矩形状に形成される。また、立設壁982aは、流入口982dの重力方向下側に形成されると共に、重力方向上側に立設方向視三角形状に形成される当接部982a1を備えて形成される。 The standing wall 982a is formed in a rectangular shape separated from the outer edge shape of the bulging portion 982 by a predetermined distance when viewed from the front. The standing wall 982a is formed on the lower side of the inlet 982d in the gravitational direction and includes a contact portion 982a1 formed in a triangular shape when viewed in the standing direction on the upper side in the gravitational direction.

立設壁982aは、膨出部982の外周部分の内縁と水平方向における離間距離L16(図375(b)参照)が、遊技球の直径よりも大きく設定されており、その対向間に遊技球が通過可能な空間の第1通路TR1及び第2通路TR2が形成される。 The standing wall 982a is set so that the inner edge of the outer peripheral portion of the bulging portion 982 and the horizontal distance L16 (see FIG. 375(b)) are set to be larger than the diameter of the game ball. A first passage TR1 and a second passage TR2 are formed which are spaces through which the .

第1通路TR1及び第2通路TR2は、後述する振分け部983の下流側に形成されており、振分け部983を通過する遊技球がどちらかに送球される。振分け部983は、流入口982dに流入する遊技球を、第1通路TR1及び第2通路TR2に交互に送球可能に設定される。これにより、第1入賞口64に流入する遊技球の送球が単調になることを抑制できる。その結果、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。 The first path TR1 and the second path TR2 are formed on the downstream side of a sorting section 983, which will be described later, and a game ball passing through the sorting section 983 is thrown to one of them. The sorting unit 983 is set to alternately throw game balls flowing into the inflow port 982d to the first passage TR1 and the second passage TR2. As a result, it is possible to prevent the throwing of game balls flowing into the first winning hole 64 from becoming monotonous. As a result, it is possible to prevent the player from losing interest.

立設壁982aの重力方向他側(重力方向上側)には、膨出部982の内側面から背面ベース985側に円環状に突出する軸受部982cが形成される。軸受部982cは、後述する振分け部983を軸支する軸部材988aの他端側を支持する部分であり、内径が軸部材988aの外径と略同一に設定される。よって、軸部材988aを軸受部982cに挿入することで、軸部材988aの他端側を支持できる。 A bearing portion 982c that annularly protrudes from the inner surface of the bulging portion 982 toward the rear base 985 is formed on the other side (upper side in the gravity direction) of the standing wall 982a. The bearing portion 982c is a portion that supports the other end side of a shaft member 988a that pivotally supports the distributing portion 983, which will be described later, and has an inner diameter set substantially equal to the outer diameter of the shaft member 988a. Therefore, by inserting the shaft member 988a into the bearing portion 982c, the other end side of the shaft member 988a can be supported.

また、上述したように、軸部材988aの一端側は、背面ベース985の軸受部985jに挿入されるので、正面ベース981及び背面ベース985を組み合わせる際に、軸部材988aの一端を軸受部985jに挿入すると共に、軸部材988aの他端側を軸受部982cに挿入することで、軸部材988aを正面ベース981及び背面ベース985の間に支持できる。 Further, as described above, one end of the shaft member 988a is inserted into the bearing portion 985j of the rear base 985. Therefore, when combining the front base 981 and the rear base 985, one end of the shaft member 988a is inserted into the bearing portion 985j. The shaft member 988a can be supported between the front base 981 and the rear base 985 by inserting the shaft member 988a and inserting the other end side of the shaft member 988a into the bearing portion 982c.

当接部982a1は、後述する振分け部983の回転軌跡上に形成されており、振分け部983の作用部983aが当接することで、振分け部983の回転変位量が規制される。なお、当接部982a1と振分け部983との当接状態についての詳しい説明は後述する。 The abutment portion 982a1 is formed on the rotation locus of the distributing portion 983, which will be described later, and the amount of rotational displacement of the distributing portion 983 is regulated by the action portion 983a of the distributing portion 983 coming into contact with the contact portion 982a1. A detailed description of the contact state between the contact portion 982a1 and the distribution portion 983 will be given later.

凹部982e及び凹部982fは、膨出部982の重力方向一側(重力方向下側)の内側面から第1通路TR1及び第2通路TR2の延設方向と略直交する方向に凹設される。
また、凹部982e及び凹部982fの内側には、第1通路TR1又は第2通路TR2と連通する空間の第1分岐通路BK1又は第2分岐通路BK2が形成される。
The recessed portion 982e and the recessed portion 982f are recessed in a direction substantially orthogonal to the extending direction of the first passage TR1 and the second passage TR2 from the inner surface of the bulging portion 982 on one side in the gravitational direction (lower side in the gravitational direction).
Further, inside the recess 982e and the recess 982f, a first branch passage BK1 or a second branch passage BK2, which is a space that communicates with the first passage TR1 or the second passage TR2, is formed.

第1分岐通路BK1は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態において背面ベース985の開口985bと連通される。従って、第1分岐通路BK1は、第1通路TR1を流下する遊技球を受け入れ可能に形成されると共に、その受け入れた遊技球を背面ベース985の開口985bに流入可能とされる。 The first branch passage BK1 communicates with the opening 985b of the rear base 985 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. Therefore, the first branch path BK1 is formed to be able to receive game balls flowing down the first path TR1, and allows the received game balls to flow into the opening 985b of the rear base 985.

第2分岐通路BK2は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態において背面ベース985の開口985cと連通される。従って、第2分岐通路BK2は、第2通路TR2を流下する遊技球を受け入れ可能に形成されると共に、その受け入れた遊技球を背面ベース985の開口985cに流入可能とされる。 The second branch passage BK2 communicates with the opening 985c of the rear base 985 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. Therefore, the second branch path BK2 is formed to be able to receive game balls flowing down the second path TR2, and allows the received game balls to flow into the opening 985c of the rear base 985.

凹部982h及び凹部982jは、膨出部982の重力方向一側(重力方向下側)の内側面から第1通路TR1及び第2通路TR2の延設方向に凹設される。即ち、第1通路TR1及び第2通路TR2は、凹部982h及び凹部982jの分、重力方向一側に延設される。 The recessed portion 982h and the recessed portion 982j are recessed from the inner surface of the bulging portion 982 on one side in the gravitational direction (lower side in the gravitational direction) in the extending direction of the first passage TR1 and the second passage TR2. That is, the first passage TR1 and the second passage TR2 extend to one side in the gravity direction by the amount of the recess 982h and the recess 982j.

第1通路TR1は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態において背面ベース985の開口985eと連通される。従って、第1通路TR1は、流入口982dに流入した遊技球が流入されると共に、その流入された遊技球を背面ベース985の開口985eに流入可能とされる。 The first passage TR1 communicates with the opening 985e of the rear base 985 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. Therefore, the first passage TR1 allows the game balls that have flowed into the inflow port 982d to flow into the opening 985e of the rear base 985. As shown in FIG.

第2通路TR2は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態において背面ベース985の開口985fと連通される。従って、第2通路TR2は、流入口982dに流入した遊技球が流入されると共に、その流入された遊技球を背面ベース985の開口985fに流入可能とされる。 The second passage TR2 communicates with the opening 985f of the rear base 985 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. Therefore, the second passage TR2 allows the game balls that have flowed into the inflow port 982d to flow in, and allows the flowed game balls to flow into the opening 985f of the rear base 985. As shown in FIG.

凹部982gは、凹部982h及び凹部982jの間に形成されると共に、凹設方向が第1通路TR1及び第2通路TR2の延設方向と平行に設定される。また、凹部982gの内側には、第1通路TR1及び第2通路TR2と連通する空間の第3分岐通路BK3が形成される。よって、第1通路TR1及び第2通路TR2に連通する第3分岐通路BK3が、第1通路TR1及び第2通路TR2との間に形成されるので、振分けユニット980の小型化を図ることができる。 The recessed portion 982g is formed between the recessed portion 982h and the recessed portion 982j, and the recessed direction is set parallel to the extending direction of the first passage TR1 and the second passage TR2. A third branch passage BK3, which is a space communicating with the first passage TR1 and the second passage TR2, is formed inside the recess 982g. Therefore, since the third branch passage BK3 communicating with the first passage TR1 and the second passage TR2 is formed between the first passage TR1 and the second passage TR2, the size reduction of the sorting unit 980 can be achieved. .

第3分岐通路BK3は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態において背面ベース985の開口985dと連通される。従って、第3分岐通路BK3は、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下する遊技球を受け入れ可能に形成されると共に、その受け入れた遊技球を背面ベース985の開口985dに流入可能とされる。 The third branch passage BK3 communicates with the opening 985d of the rear base 985 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. Therefore, the third branch path BK3 is formed to be able to receive game balls flowing down the first path TR1 or the second path TR2, and allows the received game balls to flow into the opening 985d of the rear base 985. .

傾斜部982bは、膨出部982の重力方向一側(重力方向下側)に形成されると共に、重力方向一側に向かって背面ベース985側に傾斜して延設される。また、傾斜部982bは、正面ベース981及び背面ベース985を組み合わせた状態において、開口985bから開口985fと対向する位置に形成される。これにより、第1通路TR1、第2通路TR2、第1分岐通路BK1、第2分岐通路BK2及び第3分岐通路BK3を流下する遊技球を傾斜部982bに当接させることで、流下する遊技球を開口985b~985f側に案内して開口985b~985fに流入させ易くできる。 The inclined portion 982b is formed on one side of the bulging portion 982 in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) and extends toward the one side in the direction of gravity while being inclined toward the rear base 985 side. Also, the inclined portion 982b is formed at a position facing the opening 985f from the opening 985b in a state in which the front base 981 and the rear base 985 are combined. As a result, the game ball flowing down the first path TR1, the second path TR2, the first branch path BK1, the second branch path BK2 and the third branch path BK3 is brought into contact with the inclined portion 982b, thereby causing the game ball to flow down. can be guided to the side of the openings 985b to 985f to facilitate the flow into the openings 985b to 985f.

案内部982h1,982j1は、凹部982h及び凹部982jと傾斜部982bとに連結されると共に、立設先端面が背面ベース985側(図372(b)紙面手前側)に向かって下降傾斜される。これにより、第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する遊技球を、案内部982h1,982j1の立設先端面に当接させて、開口985e及び開口985f側に案内して、開口985e及び開口985fに流入しやすくできる。 The guide portions 982h1 and 982j1 are connected to the recessed portions 982h and 982j and the inclined portion 982b, and the upright tip surfaces are inclined downward toward the rear base 985 side (FIG. 372(b) front side of the paper surface). As a result, the game ball flowing down the first passage TR1 and the second passage TR2 is brought into contact with the standing tip end surfaces of the guide portions 982h1 and 982j1, guided toward the opening 985e and the opening 985f, and guided toward the opening 985e and the opening. It is easy to flow into 985f.

また、案内部982h1,982j1は、傾斜部982bと連結して形成される。これにより、第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する遊技球を傾斜部982bに当接させて背面ベース985側に案内しつつ案内部982h1,982j1に衝突させることで、遊技球を開口985e及び開口985fに流入させすくできる。さらに、傾斜部982bの傾斜の分、案内部982h1,982j1の立設距離を小さくすることができるので、案内部982h1,982j1の剛性を高めて耐久性の向上を図ることができる。 Further, the guide portions 982h1 and 982j1 are formed in connection with the inclined portion 982b. As a result, the game ball flowing down the first path TR1 and the second path TR2 is brought into contact with the inclined portion 982b and guided toward the rear base 985, and collides with the guide portions 982h1 and 982j1, thereby causing the game ball to collide with the opening 985e. and the opening 985f. Furthermore, since the standing distance of the guide portions 982h1 and 982j1 can be reduced by the inclination of the inclined portion 982b, the rigidity of the guide portions 982h1 and 982j1 can be increased to improve durability.

ここで、上述したように、振分けユニット980(送球ユニット970)は、遊技者側に配設される正面ユニット940(入賞口ユニット930)を介して遊技者から視認可能とされる。そのため、正面ユニット940を介す分、第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する遊技球は、遊技者側から視認し難くなる。さらに、開口985e及び開口985fの正面側に案内部982h1,982j1が立設されると、その案内部982h1,982j1の厚みの分、第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する遊技球が遊技者から視認し難くなるという問題点があった。 Here, as described above, the sorting unit 980 (ball throwing unit 970) is made visible to the player through the front unit 940 (winning unit 930) arranged on the player side. Therefore, the game balls flowing down the first path TR1 and the second path TR2 are difficult to be visually recognized from the player's side because they pass through the front unit 940 . Further, when the guide portions 982h1 and 982j1 are erected on the front side of the opening 985e and the opening 985f, the thickness of the guide portions 982h1 and 982j1 causes game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage TR2 to play. There is a problem that it becomes difficult for a person to visually recognize.

これに対し、本実施形態では、案内部982h1,982j1は、傾斜部982bと連結して形成されるので、傾斜部982bの立設寸法を小さくできる。従って、開口985e及び開口985fに送球される遊技球(第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する遊技球)を、正面ユニット940を介した状態であっても視認させやすくすることができる。即ち、本実施形態では、傾斜部982bが、遊技球の流下方向へ向かうに従って背面ベース985側に位置するように傾斜されることで、剛性の確保と遊技球の案内とを可能としつつ、案内部982h1,982j1の前後方向の厚みを薄くすることができるので、遊技球の視認性を確保できる。 On the other hand, in the present embodiment, the guiding portions 982h1 and 982j1 are formed so as to be connected to the inclined portion 982b, so that the standing dimension of the inclined portion 982b can be reduced. Therefore, it is possible to make the game balls thrown to the openings 985e and 985f (the game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage TR2) easier to see even when the front unit 940 is interposed. That is, in the present embodiment, the inclined portion 982b is inclined so as to be positioned closer to the back base 985 as the game ball flows down, thereby ensuring rigidity and guiding the game ball. Since the thickness in the front-rear direction of the portions 982h1 and 982j1 can be reduced, the visibility of the game ball can be ensured.

振分け部983は、正面ベース981及び背面ベース985の対向間の寸法よりも若干小さい厚みに設定されると共に、正面視略T字状に形成される。また、振分け部983は、T字状の一辺側の作用部983aと、その作用部983aの延設方向略中央位置から突出する中間板983bと、作用部983a及び中間板983bの連結部分に貫通される貫通孔983cと、その貫通孔983cの軸を中心に円形状に膨出する当接部983dと、作用部983a及び中間板983bの背面ベース985側に連結して形成される壁部983eとを主に備えて形成される。 The distribution part 983 is set to have a thickness slightly smaller than the dimension between the front base 981 and the rear base 985 facing each other, and is formed in a substantially T shape when viewed from the front. In addition, the sorting portion 983 penetrates through an acting portion 983a on one side of the T-shape, an intermediate plate 983b projecting from approximately the center position of the extending direction of the acting portion 983a, and a connection portion between the acting portion 983a and the intermediate plate 983b. a contact portion 983d that bulges out in a circular shape about the axis of the through hole 983c; and are formed mainly.

貫通孔983cは、正面ベース981及び背面ベース985の対向間に支持される軸部材988aが挿入される孔であり、軸部材988aの外径よりも若干大きく形成される。
これにより、正面ベース981及び背面ベース985を組み上げる場合に、軸部材988aを振分け部983の貫通孔983cに挿入した状態とすることで、振分け部983が回転可能な状態で正面ベース981及び背面ベース985の対向間に配設される。
The through-hole 983c is a hole into which a shaft member 988a supported between the front base 981 and the rear base 985 is inserted, and is formed slightly larger than the outer diameter of the shaft member 988a.
As a result, when the front base 981 and the rear base 985 are assembled, by inserting the shaft member 988a into the through hole 983c of the distribution section 983, the front base 981 and the rear base 985 can be assembled while the distribution section 983 is rotatable. 985.

中間板983bは、貫通孔983cの径方向外側に向かって延設して形成されると共に、振分け部983の変位が一方または他方に回転して規制された状態において、その先端から中間板983bの内側までの離間距離L17(図375(b)参照)が遊技球の直径よりも小さい寸法とされる。これにより、遊技球の送球が第1通路TR1又は第2通路TR2の一方または他方のどちらかに規制される。また、中間板983bは、振分け部983が貫通孔983cを中心に回転されることで、第1通路TR1の一方に遊技球の送球を規制した状態から第2通路TR2の他方に遊技球の送球を規制した状態に切り換えられる。 The intermediate plate 983b extends outward in the radial direction of the through-hole 983c, and in a state in which the displacement of the distributing portion 983 is regulated by rotating in one direction or the other, the intermediate plate 983b extends from the distal end of the intermediate plate 983b. The spaced distance L17 (see FIG. 375(b)) to the inside is set to a dimension smaller than the diameter of the game ball. As a result, the throwing of the game ball is restricted to one or the other of the first passage TR1 and the second passage TR2. Further, the intermediate plate 983b rotates the distributing portion 983 about the through hole 983c, thereby restricting the throwing of game balls to one side of the first passage TR1 to the other side of the second passage TR2. can be switched to a regulated state.

作用部983aは、正面視において中間板983bの延設方向と略直交する方向に延設して形成される。また、作用部983aは、当接部983dとの連結位置が、中間板983bの当接部983dとの連結位置よりも重力方向一側(重力方向下側)に設定される。
これにより、流入口982dを介して振分け部983に送球される遊技球は、作用部983a側に荷重をかけた状態とされる。その結果、振分け部983は、貫通孔983cを中心に回転変位される。
The acting portion 983a is formed to extend in a direction substantially orthogonal to the extending direction of the intermediate plate 983b when viewed from the front. In addition, the connecting position of the action portion 983a with the contact portion 983d is set to one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) than the connecting position of the intermediate plate 983b with the contact portion 983d.
As a result, the game ball sent to the distribution section 983 through the inflow port 982d is put in a state where the load is applied to the action section 983a. As a result, the distribution part 983 is rotationally displaced around the through hole 983c.

壁部983eは、作用部983a及び中間板983bに連結されると共に、貫通孔983cの軸方向視において略半円状の板状に形成される。壁部983eは、貫通孔983cの軸と直交する方向において作用部983a及び中間板983bよりも外側に突出して形成されると共に、厚み寸法が上述した背面ベース985の凹部985hの凹設寸法よりも小さく設定される。よって、背面ベース985及び正面ベース981の対向間に振分け部983を配設した状態において、凹部985hの内部に壁部983eを配置できる。これにより、流入口982dから振分けユニット980の内部に送球される遊技球が、凹部985hの内部に引っ掛ることで、その遊技球の流下が阻害されることを抑制できる。 The wall portion 983e is connected to the action portion 983a and the intermediate plate 983b, and is formed in a substantially semicircular plate shape when viewed in the axial direction of the through hole 983c. The wall portion 983e is formed so as to protrude outward from the action portion 983a and the intermediate plate 983b in a direction perpendicular to the axis of the through hole 983c, and has a thickness larger than that of the concave portion 985h of the rear base 985 described above. set small. Therefore, in a state where the distribution part 983 is arranged between the rear base 985 and the front base 981 facing each other, the wall part 983e can be arranged inside the recess 985h. As a result, it is possible to prevent the game ball thrown into the sorting unit 980 from the inflow port 982d from being caught in the concave portion 985h, thereby preventing the game ball from flowing down.

また、壁部983eは、中間板983bの背面側であって、貫通孔983cから径方向外側端部に、中間板983b側に向かって凹設される収容部983e1を備える。収容部983e1は、円柱状体に形成される磁性体988cを内側に収容する部分であり、磁性体988cの外径と略同一の内径の円形に凹設される。また、収容部983e1は、背面ベース985側から正面ベース981側に向かって凹設されており、磁性体988cが背面ベース985側から内部に収容される。 In addition, the wall portion 983e includes a housing portion 983e1 recessed toward the intermediate plate 983b on the rear side of the intermediate plate 983b and at the radially outer end portion from the through hole 983c. The accommodation portion 983e1 is a portion that accommodates the magnetic body 988c formed in a columnar body inside, and is recessed in a circular shape with an inner diameter that is approximately the same as the outer diameter of the magnetic body 988c. Further, the accommodating portion 983e1 is recessed from the rear base 985 side toward the front base 981 side, and the magnetic body 988c is accommodated inside from the rear base 985 side.

磁性体988cは、磁石から形成されており、背面ベース985に配設される磁性体988bと反発する状態で配設される。これにより、振分け部983は、磁性体988cが背面ベース985に配設される磁性体988bから磁力が作用されて、貫通孔983cを軸に回転して作用部983aの延設方向を一方または他方に傾いた状態にできる。 The magnetic body 988c is made of a magnet and arranged in a state of repulsion with the magnetic body 988b arranged on the rear base 985 . As a result, the distributing portion 983 receives a magnetic force from the magnetic body 988b arranged on the rear base 985, rotates about the through hole 983c, and rotates the extending direction of the acting portion 983a to one side or the other side. can be tilted to

また、磁性体988cと磁性体988bとが反発される状態に配設されると共に、収容部983e1が正面側に向かって凹設されるので、収容部983e1に挿入する磁性体988cが収容部983e1から抜け出ることを抑制できる。即ち、収容部983e1に挿入される磁性体988cを係止する部分を必要としないので、振分け部983の構造を簡易にできると共に、振分け部983への磁性体988cの配設を簡易にできる。 Further, since the magnetic body 988c and the magnetic body 988b are disposed in a repulsive state and the housing portion 983e1 is recessed toward the front side, the magnetic body 988c inserted into the housing portion 983e1 can be prevented from escaping from That is, since a portion for locking the magnetic body 988c inserted into the housing portion 983e1 is not required, the structure of the distributing portion 983 can be simplified, and the arrangement of the magnetic body 988c to the distributing portion 983 can be simplified.

なお、磁性体988b及び磁性体988cの磁力は、遊技球の荷重よりも小さい磁着力に設定される。これにより、振分けユニット980の内側を送球される遊技球が磁性体988b及び磁性体988cに磁着して、振分けユニット980の内側に停滞することを抑制できる。 The magnetic forces of the magnetic bodies 988b and 988c are set to magnetic attraction forces smaller than the load of the game ball. As a result, it is possible to prevent game balls thrown inside the distribution unit 980 from being magnetically attached to the magnetic bodies 988b and 988c and stagnating inside the distribution unit 980 .

カバー部材987は、上面視縦長矩形に形成されると共に、背面ベース985の凹部985hの正面ベース981側と反対側に配設される。また、カバー部材987は、正面視円形状に重力方向に並んで凹設される2つの第1凹部987a及び第2凹部987bを備えて形成される。 The cover member 987 is formed in a vertically long rectangular shape when viewed from above, and is arranged on the opposite side of the recess 985h of the rear base 985 from the front base 981 side. In addition, the cover member 987 is formed with two first recessed portions 987a and a second recessed portion 987b that are recessed in the direction of gravity in a circular shape when viewed from the front.

第1凹部987aは、内側に上述した背面ベース985の収容部986bを収容する部分であり、収容部986bの外径と略同一の内径に設定される。よって、上述したように収容部986bの内部に磁性体988bを収容した状態で、第1凹部987aに収容部986bの先端を収容することで、収容部986bの内側に収容した磁性体988bが収容部986bから抜け出ることを抑制できる。 The first recessed portion 987a is a portion that accommodates the accommodation portion 986b of the rear base 985 described above inside, and is set to have an inner diameter that is approximately the same as the outer diameter of the accommodation portion 986b. Therefore, by accommodating the tip of the accommodation portion 986b in the first concave portion 987a while the magnetic body 988b is accommodated inside the accommodation portion 986b as described above, the magnetic substance 988b accommodated inside the accommodation portion 986b can be accommodated. It is possible to prevent it from slipping out of the portion 986b.

第2凹部987bは、その凹設底面に背面ベース985に締結固定するための貫通孔987b1を備える。また、第2凹部987bは、凹設部分の内形が、上述した背面ベース985の突設部986eの外径と略同一の内径に形成される。これにより、カバー部材987は、背面ベース985の突設部986eに第2凹部987bを収容して位置決め配置できると共に、位置決めした状態で貫通孔987b1を介してネジを突設部986eの締結孔に締結できる。 The second recess 987b has a through hole 987b1 for fastening and fixing to the rear base 985 on the bottom of the recess. Further, the inner shape of the recessed portion of the second recessed portion 987b is formed to have substantially the same inner diameter as the outer diameter of the projecting portion 986e of the rear base 985 described above. As a result, the cover member 987 can be positioned by accommodating the second recessed portion 987b in the projecting portion 986e of the rear base 985, and in the positioned state, the screw can be inserted into the fastening hole of the projecting portion 986e through the through hole 987b1. can be concluded.

次いで、図376を参照して、流入口982dから遊技球が振分けユニット980に流入した場合の振り分け部983の動作について説明する。図376(a)及び図376(b)は、図375(b)の範囲XIIIaにおける振分けユニット980の部分拡大断面図である。なお、以下では、振分け部983の作用部983aが第1通路TR1の一方へ遊技球の送球を規制する状態から、第2通路TR2の他方への遊技球の送球を規制する状態へ変位される場合のみを説明し、第2通路TR2の他方への遊技球の送球を規制する状態から、第1通路TR1の一方への遊技球の送球を規制する場合の説明は省略する。 Next, referring to FIG. 376, the operation of the sorting section 983 when game balls flow into the sorting unit 980 from the inflow port 982d will be described. Figures 376(a) and 376(b) are partially enlarged cross-sectional views of the sorting unit 980 in the range XIIIa of Figure 375(b). In the following description, the acting portion 983a of the distribution portion 983 is displaced from the state of restricting the throwing of the game ball to one side of the first path TR1 to the state of restricting the throwing of the game ball to the other side of the second path TR2. Only the case will be described, and the description of the case of restricting the throwing of a game ball to one side of the first path TR1 from the state of restricting the throwing of a game ball to the other side of the second path TR2 will be omitted.

図376(a)及び図376(b)に示すように、振分け部983に遊技球が送球される前(作用部983aに遊技球が当接する前)では、上述したように、振分け983に配設される磁性体988cが磁性体988b(図373参照)と反発することで、貫通孔983cから径方向外側の中間板983bが、第2通路TR2側へ傾いた状態とされる。なお、第2通路TR2側の作用部983aが正面ベース981の当接部982a1に当接することで、その回転量が規制される(図376(a)参照)。 As shown in FIGS. 376(a) and 376(b), before the game ball is thrown to the distribution section 983 (before the game ball comes into contact with the action section 983a), as described above, it is distributed to the distribution section 983. The provided magnetic body 988c repels the magnetic body 988b (see FIG. 373), so that the intermediate plate 983b radially outward from the through hole 983c is inclined toward the second passage TR2. The amount of rotation is regulated by the action portion 983a on the second passage TR2 side coming into contact with the contact portion 982a1 of the front base 981 (see FIG. 376(a)).

この状態で遊技球が振分け部983に送球されると、遊技球は、中間板983b及び第1通路TR1側の作用部983aとの間に送球される。上述したように、作用部983aは、当接部983dとの連結位置が、中間板983bの当接部983dとの連結位置よりも重力方向一側(重力方向下側)に設定されるので、遊技球の荷重を第1通路TR1側の作用部983aに作用させることができる。 When the game ball is thrown to the sorting section 983 in this state, the game ball is thrown between the intermediate plate 983b and the action section 983a on the side of the first passage TR1. As described above, the connecting position of the action portion 983a with the contact portion 983d is set to one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) than the connecting position of the intermediate plate 983b with the contact portion 983d. The load of the game ball can be applied to the acting portion 983a on the side of the first passage TR1.

これにより、振分け部983は、図376(b)に示すように、貫通孔983cを軸に回転変位され、貫通孔983cから径方向外側の中間板983bが、第1通路TR1側へ傾いた状態とされる。なお、第1通路TR1側の作用部983aが正面ベース981の当接部982a1に当接することで、その回転量が規制される。また、この場合、磁性体988cの反発方向が、貫通孔983cから径方向外側の中間板983bを第2通路TR2側へ作用する状態から第1通路TR1側へ作用する状態に切り換えられる。 As a result, as shown in FIG. 376(b), the sorting portion 983 is rotationally displaced about the through hole 983c, and the intermediate plate 983b radially outward from the through hole 983c is tilted toward the first passage TR1. It is said that The amount of rotation is regulated by the action portion 983a on the side of the first passage TR1 coming into contact with the contact portion 982a1 of the front base 981. As shown in FIG. Also, in this case, the repelling direction of the magnetic body 988c is switched from a state in which the intermediate plate 983b on the radially outer side of the through hole 983c acts toward the second passage TR2 to a state in which it acts toward the first passage TR1.

従って、振分け部983は、遊技球の荷重および磁性体988cの反発力を利用して、貫通孔983cを軸に回転変位させることができる。また、磁性体988cの反発力の方向が切り替わるので、振分け部983が回転した状態を維持させることができる。従って、振分け部983は、遊技球が送球される都度、中間板983bの傾き方向を変位させて、遊技球を第1通路TR1及び第2通路TR2に一球ずつ送球できる。 Therefore, the distribution part 983 can be rotationally displaced around the through hole 983c using the load of the game ball and the repulsive force of the magnetic body 988c. Moreover, since the direction of the repulsive force of the magnetic body 988c is switched, the rotating state of the distribution part 983 can be maintained. Therefore, each time a game ball is thrown, the sorting section 983 displaces the inclination direction of the intermediate plate 983b to throw the game ball one by one to the first passage TR1 and the second passage TR2.

次いで、図377から図379を参照して、通路ユニット990の構成について説明する。
図377(a)は、通路ユニット990の正面図であり、図377(b)は、通路ユニット990の側面図である。図378は、通路ユニット990の分解斜視正面図であり、図379は、通路ユニット990の分解斜視背面図である。
Next, with reference to FIGS. 377 to 379, the configuration of passage unit 990 will be described.
377(a) is a front view of the passage unit 990, and FIG. 377(b) is a side view of the passage unit 990. FIG. 378 is an exploded perspective front view of the passageway unit 990, and FIG. 379 is an exploded perspective rear view of the passageway unit 990. FIG.

図377から図379に示すように、通路ユニット990は、振分けユニット980側が開口する複数の開口を備える第1通路部材991と、その第1通路部材991に配設される第1通路部材991を通過する遊技球を送球する第2通路部材992と、第2通路部材992に配設され第2通路部材992を通過した遊技球を送球する第3通路部材993と、第2通路部材992及び第3通路部材993の間に配設される検出装置SE4とを主に備えて形成される。 As shown in FIGS. 377 to 379, the passage unit 990 includes a first passage member 991 having a plurality of openings opened on the sorting unit 980 side, and a first passage member 991 arranged in the first passage member 991. A second passage member 992 that throws a game ball that passes through, a third passage member 993 that is disposed in the second passage member 992 and throws a game ball that has passed through the second passage member 992, Detecting device SE4 arranged between three passage members 993 is mainly provided.

第1通路部材991は、正面視横長矩形に形成されると共に第2通路部材992側に所定の幅を備えて形成される。また、第1通路部材991は、振分けユニット980側の重力方向他側(重力方向上側)に貫通形成される第1挿通孔991aと、その第1挿通孔991aの重力方向一側(重力方向下側)に貫通形成される第2挿通孔991bと、その第2挿通孔991bの水平方向両隣に形成される貫通形成される第3挿通孔991c及び第4挿通孔991dと、正面視における外側周囲に円形状に複数個貫通形成される貫通孔991fとを主に備えて形成される。 The first passage member 991 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and is formed with a predetermined width on the second passage member 992 side. In addition, the first passage member 991 includes a first insertion hole 991a formed through the sorting unit 980 on the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity), and one side of the first insertion hole 991a in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity). side), a third through hole 991c and a fourth through hole 991d formed on both sides of the second through hole 991b in the horizontal direction, and an outer periphery in a front view. A plurality of circular through-holes 991f are formed through the through-holes 991f.

第1挿通孔991aは、正面視において一辺が遊技球の直径よりも大きい正方形に形成される。また、第1挿通孔991aは、振分けユニット980及び通路ユニット990を組み合わせた状態において、振分けユニット980の開口985dと内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部を流下して開口985dを通過する遊技球を第1挿通孔991aに受け入れることができる。 The first insertion hole 991a is formed in a square having one side larger than the diameter of the game ball when viewed from the front. In addition, the first insertion hole 991a is formed at a position where the opening 985d of the distribution unit 980 and the internal space are connected when the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. Thereby, the game ball flowing down inside the distribution unit 980 and passing through the opening 985d can be received in the first insertion hole 991a.

また、第1挿通孔991aは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材992側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第1挿通孔991aに送球される遊技球を第2通路部材992側に転動させることができる。 The first insertion hole 991a is formed such that the inner surface on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) is inclined downward toward the second passage member 992 side. Thereby, the game ball sent to the first insertion hole 991a can be rolled toward the second passage member 992 side.

さらに、第1挿通孔991aには、第2通路部材992を挿通するネジを螺合する締結孔991g1を備える円環状の円環突起991gが外周部分に連結して形成される。これにより、第1通路部材991及び第2通路部材992を締結固定することができる。 Furthermore, an annular protrusion 991g having a fastening hole 991g1 into which a screw for inserting the second passage member 992 is screwed is formed in the first insertion hole 991a so as to be connected to the outer peripheral portion. Thereby, the first passage member 991 and the second passage member 992 can be fastened and fixed.

第2挿通孔991bは、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技球の直径よりも大きく設定される。また、第2挿通孔991bは、振分けユニット980及び通路ユニット990が組み合わされた状態において、振分けユニット980の開口985gと内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部を流下して開口985gを通過する遊技球を第2挿通孔991bに受け入れることができる。 The second insertion hole 991b is formed in a vertically long rectangular shape when viewed from the front, and the width dimension in the lateral direction is set larger than the diameter of the game ball. In addition, the second insertion hole 991b is formed at a position where the opening 985g of the distribution unit 980 and the internal space are connected when the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. Thereby, the game ball flowing down the inside of the distribution unit 980 and passing through the opening 985g can be received in the second insertion hole 991b.

また、第2挿通孔991bは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材992側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第2挿通孔991bに送球される遊技球を第2通路部材992側に転動させることができる。 In addition, the second insertion hole 991b is formed such that the inner surface on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) is inclined downward toward the second passage member 992 side. Thereby, the game ball sent to the second insertion hole 991b can be rolled toward the second passage member 992 side.

第3挿通孔991cは、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技球の直径よりも大きく設定される。また、第3挿通孔991cは、振分けユニット980及び通路ユニット990が組み合わされた状態において、振分けユニット980の開口985eの内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部(第1通路TR1)を流下して開口985eを通過する遊技球を第3挿通孔991cに受け入れることができる。 The third insertion hole 991c is formed in a vertically long rectangle when viewed from the front, and the width dimension in the lateral direction is set larger than the diameter of the game ball. In addition, the third insertion hole 991c is formed at a position where the internal space of the opening 985e of the distribution unit 980 continues when the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. Thereby, the game ball flowing down the inside (first passage TR1) of the distribution unit 980 and passing through the opening 985e can be received in the third insertion hole 991c.

また、第3挿通孔991cは、重力方向他側(重力方向上側)に水平方向両側に凹設される凹設部991c1を備える。凹設部991c1は、振分けユニット980に配設される検出装置SE3の検出基板SE1bを内部に収容する部分であり、検出装置SE3の外形と略同一の寸法に形成される。これにより、検出装置SE3の検出基板SE1b側を凹設部991c1により保護することができると共に、検出装置SE3が振分けユニット980及び通路ユニット990を組み合わせた状態で外部から不正に操作されることを抑制できる。 Further, the third insertion hole 991c is provided with recessed portions 991c1 recessed on both sides in the horizontal direction on the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity). The recessed portion 991c1 is a portion that accommodates the detection substrate SE1b of the detection device SE3 arranged in the sorting unit 980, and is formed to have approximately the same dimensions as the outer shape of the detection device SE3. As a result, the detection substrate SE1b side of the detection device SE3 can be protected by the recessed portion 991c1, and the detection device SE3 can be prevented from being illegally operated from the outside while the sorting unit 980 and the passage unit 990 are combined. can.

さらに、振分けユニット980と通路ユニット990とを組み合わせる場合に、振分けユニット980に配設する検出装置SE3の検出基板SE1bを通路ユニット990の凹設部991c1の内部に受け入れることができるので、振分けユニット980と通路ユニット990との位置決めとすることができる。これにより、検出装置SE3の一部が外部に張り出すことを抑制して、送球ユニット970の全体としての小型化を図ることができる。 Furthermore, when the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined, the detection board SE1b of the detection device SE3 arranged in the distribution unit 980 can be received inside the concave portion 991c1 of the passage unit 990. and the passage unit 990 can be positioned. As a result, it is possible to prevent a part of the detection device SE3 from protruding outside, and to reduce the size of the ball throwing unit 970 as a whole.

第3挿通孔991cは、第2通路部材992側の内縁に第2挿通孔991b側から突出する突設部991c2を備えると共に、重力方向一側(重力方向下側)の内面が水平方向に隣り合う第2挿通孔991bから離間する方向に下降傾斜して形成される。これにより、第3挿通孔991cに流入した遊技球を突設部991c2に衝突させると共に、第2挿通孔991bから離間する方向(図377(a)左方向)に転動させることができる。 The third insertion hole 991c has a projecting portion 991c2 projecting from the second insertion hole 991b side on the inner edge on the second passage member 992 side, and the inner surface on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) is horizontally adjacent. It is inclined downward in a direction away from the matching second insertion hole 991b. As a result, the game ball that has flowed into the third insertion hole 991c can collide with the projecting portion 991c2 and roll in the direction away from the second insertion hole 991b (leftward in FIG. 377(a)).

第4挿通孔991dは、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技球の直径よりも大きく設定される。また、第4挿通孔991dは、振分けユニット980及び通路ユニット990が組み合わされた状態において、振分けユニット980の開口985fの内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部(第2通路TR2)を流下して開口985fを通過する遊技球を第4挿通孔991dに受け入れることができる。 The fourth insertion hole 991d is formed in a vertically long rectangle when viewed from the front, and the width dimension in the lateral direction is set larger than the diameter of the game ball. In addition, the fourth insertion hole 991d is formed at a position where the internal space of the opening 985f of the distribution unit 980 continues when the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. Thereby, the game ball flowing down the inside (second passage TR2) of the distribution unit 980 and passing through the opening 985f can be received in the fourth insertion hole 991d.

また、第4挿通孔991dは、重力方向他側(重力方向上側)に水平方向両側に凹設される凹設部991d1を備える。凹設部991d1は、振分けユニット980に配設される検出装置SE3の検出基板SE1bを内部に収容する部分であり、検出装置SE3の外形と略同一の寸法に形成される。これにより、検出装置SE3の検出基板SE1b側を凹設部991d1により保護することができると共に、検出装置SE3が振分けユニット980及び通路ユニット990を組み合わせた状態で外部から不正に操作されることを抑制できる。 Further, the fourth insertion hole 991d is provided with recessed portions 991d1 recessed on both sides in the horizontal direction on the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity). The recessed portion 991d1 is a portion that accommodates the detection board SE1b of the detection device SE3 arranged in the sorting unit 980, and is formed to have approximately the same dimensions as the outer shape of the detection device SE3. As a result, the detection substrate SE1b side of the detection device SE3 can be protected by the recessed portion 991d1, and the detection device SE3 can be prevented from being illegally operated from the outside while the sorting unit 980 and the passage unit 990 are combined. can.

さらに、第4挿通孔991dは、第2通路部材992側の内縁に第2挿通孔991b側から突出する突設部991d2を備えると共に、重力方向一側(重力方向下側)の内面が水平方向に隣り合う第2挿通孔991bから離間する方向に下降傾斜して形成される。これにより、第4挿通孔991dに流入した遊技球を突設部991d2に衝突させると共に、第2挿通孔991bから離間する方向(図377(a)右方向)に転動させることができる。 Further, the fourth insertion hole 991d has a projecting portion 991d2 projecting from the second insertion hole 991b side on the inner edge on the second passage member 992 side, and the inner surface on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) is horizontal. is inclined downward in a direction away from the adjacent second insertion hole 991b. As a result, the game ball that has flowed into the fourth insertion hole 991d can collide with the projecting portion 991d2 and roll in the direction away from the second insertion hole 991b (rightward in FIG. 377(a)).

第2通路部材992は、正面視において上下反対の略T字状の板状に形成されると共に、重力方向他側(重力方向上側)に貫通する第5挿通孔992bと、その第5挿通孔992bの重力方向一側(重力方向下側)に貫通する第6挿通孔992cと、第5挿通孔992bの内周縁に立設される立設壁992aとを主に備えて形成される。 The second passage member 992 is formed in a substantially T-shaped plate shape that is upside down when viewed from the front, and has a fifth insertion hole 992b penetrating to the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity) and the fifth insertion hole. It mainly includes a sixth insertion hole 992c penetrating to one side (lower side in the gravity direction) of 992b in the direction of gravity, and a standing wall 992a erected on the inner peripheral edge of the fifth insertion hole 992b.

第5挿通孔992bは、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技球の直径よりも大きく設定される。また、第5挿通孔992bは、第1通路部材991及び第2通路部材992が組み合わされた状態において、第1通路部材991の第1挿通孔991aの内部空間が連なる位置に形成される。これにより、第1通路部材991の第1挿通孔991aを通過する遊技球を第5挿通孔992bに受け入れることができる。 The fifth insertion hole 992b is formed in a vertically long rectangle when viewed from the front, and the width dimension in the lateral direction is set larger than the diameter of the game ball. In addition, the fifth insertion hole 992b is formed at a position where the internal space of the first insertion hole 991a of the first passage member 991 continues when the first passage member 991 and the second passage member 992 are combined. Thereby, the game ball passing through the first insertion hole 991a of the first passage member 991 can be received in the fifth insertion hole 992b.

立設壁992aは、第5挿通孔992bの縁部全域から第3通路部材993側に向かって立設される。また、立設壁992aは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第3通路部材993側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第5挿通孔992bに送球された遊技球を第3通路部材993側(図377(b)右側)に転動させることができる。 The erected wall 992a is erected from the entire edge portion of the fifth insertion hole 992b toward the third passage member 993 side. The standing wall 992a is formed such that the inner surface on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) is inclined downward toward the third passage member 993 side. As a result, the game ball sent to the fifth insertion hole 992b can roll toward the third passage member 993 (the right side in FIG. 377(b)).

立設壁992aの外周面には、水平方向に突出する係合部992dと、第1通路部材991側の端部から水平方向に突出する突設壁992eとを備えて形成される。係合部992dは、水平方向に突出すると共に、その先端が第3通路部材993側に屈曲するL字状に形成される。係合部992dは、立設壁992aとの対向間に後述する検出装置SE4及び振分けユニット980に配設される検出装置SE3の配線が挿入される。これにより、検出装置SE3及び検出装置SE4の配線を係止することができるので、検出装置SE3及び検出装置SE4が振分けユニット980及び通路ユニット990から抜け出ることを抑制できる。 An engaging portion 992d that protrudes horizontally and a protruding wall 992e that protrudes horizontally from the end on the first passage member 991 side are formed on the outer peripheral surface of the standing wall 992a. The engaging portion 992d is formed in an L shape that protrudes in the horizontal direction and whose tip is bent toward the third passage member 993 side. In the engagement portion 992d, wirings of the detection device SE4 and the detection device SE3 arranged in the sorting unit 980 are inserted between the engagement portion 992d and the standing wall 992a. As a result, the wires of the detection device SE3 and the detection device SE4 can be locked, so that the detection device SE3 and the detection device SE4 can be prevented from slipping out of the sorting unit 980 and the passage unit 990 .

突設壁992eは、立設壁992aの水平方向両側に正面視半円状に突出して形成され、その半円の軸に貫通する貫通孔992e1を備える。また、突設壁992eは、第1通路部材991及び第2通路部材992が組み合わされた状態において、第1通路部材991の円環突起991gと対向する位置に形成されると共に、貫通孔992e1が締結孔991g1と同軸上に位置される。これにより、第2通路部材992側から貫通孔992e1にネジを挿通すると共に、そのネジを締結孔991g1に螺合することで、第1通路部材991及び第2通路部材992を締結固定できる。 The protruding wall 992e is formed to protrude in a semicircular shape in a front view from both sides of the standing wall 992a in the horizontal direction, and has a through hole 992e1 passing through the axis of the semicircle. Further, the projecting wall 992e is formed at a position facing the annular projection 991g of the first passage member 991 when the first passage member 991 and the second passage member 992 are combined, and the through hole 992e1 It is positioned coaxially with the fastening hole 991g1. Accordingly, by inserting a screw through the through hole 992e1 from the second passage member 992 side and screwing the screw into the fastening hole 991g1, the first passage member 991 and the second passage member 992 can be fastened and fixed.

第6挿通孔992cは、正面視において一辺が遊技球の直径よりも大きい正方形に形成される。また、第6挿通孔992cは、第1通路部材991及び第2通路部材992を組み合わせた状態において、その内部空間が第1通路部材991の第2挿通孔991bの内部空間と連なる位置に形成される。これにより、第1通路部材991の第2挿通孔991bを通過する遊技球を第6挿通孔992cに受け入れることができる。 The sixth insertion hole 992c is formed in a square having one side larger than the diameter of the game ball when viewed from the front. Further, the sixth insertion hole 992c is formed at a position where the internal space thereof communicates with the internal space of the second insertion hole 991b of the first passage member 991 when the first passage member 991 and the second passage member 992 are combined. be. Thereby, the game ball passing through the second insertion hole 991b of the first passage member 991 can be received in the sixth insertion hole 992c.

また、第6挿通孔992cの周囲には、第3通路部材993側に向かって立設されるガイド壁992c1が形成される。ガイド壁992c1は、第6挿通孔992cの重力方向一側(重力方向下側)に立設される第1壁部992c2と、その第1壁部992c2の延設方向の端部と連なると共に重力方向に延設される第2壁部992c3とから形成される。 A guide wall 992c1 standing toward the third passage member 993 is formed around the sixth insertion hole 992c. The guide wall 992c1 is connected to a first wall portion 992c2 erected on one side of the sixth insertion hole 992c in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) and an end portion of the first wall portion 992c2 in the extending direction. and a second wall portion 992c3 extending in the direction.

第1壁部992c2及び第2壁部992c3は、検出装置SE4を配設する位置決めとなる壁面であり、第3通路部材993に形成される立設壁993e及び係合部993dとの対向間における寸法が検出装置SE4の対向における寸法と略同一に設定される。 The first wall portion 992c2 and the second wall portion 992c3 are wall surfaces for positioning the detection device SE4. The dimensions are set to be substantially the same as the dimensions on the opposite side of the detection device SE4.

また、検出装置SE4は、検出孔SE1aの内部空間が第6挿通孔992cの内部空間と連なる位置に配置される。これにより、第6挿通孔992cを通過する遊技球は、検出孔SE1aを通過して検出装置SE4に検出されると共に、第3通路部材993側に送球される。 Further, the detection device SE4 is arranged at a position where the internal space of the detection hole SE1a is connected to the internal space of the sixth insertion hole 992c. Thereby, the game ball passing through the sixth insertion hole 992c passes through the detection hole SE1a, is detected by the detection device SE4, and is thrown to the third passage member 993 side.

また、第2通路部材992は、第6挿通孔992cから水平方向(図377(a)左右方向)に離間した位置に、第3通路部材993側に突設される円環突起992fを備える。
円環突起992fは、その軸に円形状の孔の締結孔992f1を備える。締結孔992f1は、第3通路部材993を挿通したネジを螺合する孔であり、これにより、第2通路部材992及び第3通路部材993を締結固定できる。
Further, the second passage member 992 has an annular projection 992f projecting toward the third passage member 993 at a position spaced apart from the sixth insertion hole 992c in the horizontal direction (horizontal direction in FIG. 377(a)).
The annular projection 992f has a circular fastening hole 992f1 on its axis. The fastening hole 992f1 is a hole into which a screw inserted through the third passage member 993 is screwed, whereby the second passage member 992 and the third passage member 993 can be fastened and fixed.

第1挿通孔991aは、正面視において一辺が遊技球の直径よりも大きい正方形に形成される。また、第1挿通孔991aは、振分けユニット980及び通路ユニット990を組み合わせた状態において、振分けユニット980の開口985dと内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部を流下して開口985dを通過する遊技球を第1挿通孔991aに受け入れることができる。 The first insertion hole 991a is formed in a square having one side larger than the diameter of the game ball when viewed from the front. In addition, the first insertion hole 991a is formed at a position where the opening 985d of the distribution unit 980 and the internal space are connected when the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. Thereby, the game ball flowing down inside the distribution unit 980 and passing through the opening 985d can be received in the first insertion hole 991a.

また、第1挿通孔991aは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材992側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第1挿通孔991aに送球される遊技球を第2通路部材992側に転動させることができる。 The first insertion hole 991a is formed such that the inner surface on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) is inclined downward toward the second passage member 992 side. Thereby, the game ball sent to the first insertion hole 991a can be rolled toward the second passage member 992 side.

さらに、第1挿通孔991aには、第2通路部材992を挿通するネジを螺合する締結孔991g1を備える円環状の円環突起991gが外周部分に連結して形成される。これにより、第1通路部材991及び第2通路部材992を締結固定することができる。 Furthermore, an annular protrusion 991g having a fastening hole 991g1 into which a screw for inserting the second passage member 992 is screwed is formed in the first insertion hole 991a so as to be connected to the outer peripheral portion. Thereby, the first passage member 991 and the second passage member 992 can be fastened and fixed.

第2挿通孔991bは、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技球の直径よりも大きく設定される。また、第2挿通孔991bは、振分けユニット980及び通路ユニット990が組み合わされた状態において、振分けユニット980の開口985gと内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部を流下して開口985gを通過する遊技球を第2挿通孔991bに受け入れることができる。 The second insertion hole 991b is formed in a vertically long rectangular shape when viewed from the front, and the width dimension in the lateral direction is set larger than the diameter of the game ball. In addition, the second insertion hole 991b is formed at a position where the opening 985g of the distribution unit 980 and the internal space are connected when the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. Thereby, the game ball flowing down the inside of the distribution unit 980 and passing through the opening 985g can be received in the second insertion hole 991b.

また、第2挿通孔991bは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材992側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第2挿通孔991bに送球される遊技球を第2通路部材992側に転動させることができる。 In addition, the second insertion hole 991b is formed such that the inner surface on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) is inclined downward toward the second passage member 992 side. Thereby, the game ball sent to the second insertion hole 991b can be rolled toward the second passage member 992 side.

第3通路部材993は、正面視横長矩形の板状に形成される。第3通路部材993は、長手方向略中間位置に貫通形成される第7挿通孔993aと、その第7挿通孔993aの縁部から立設される案内壁993bと、重力方向他側の縁部から第2通路部材992側に立設される立設壁993eと、長手方向に突出する係合部993dと、第2通路部材992側の側面に凹設される凹部993cとを主に備えて形成される。 The third passage member 993 is formed in the shape of a horizontally long rectangular plate when viewed from the front. The third passage member 993 includes a seventh insertion hole 993a penetrating substantially in the middle position in the longitudinal direction, a guide wall 993b erected from the edge of the seventh insertion hole 993a, and an edge on the other side in the direction of gravity. Mainly comprising an upright wall 993e erected from the second passage member 992 side, an engaging portion 993d projecting in the longitudinal direction, and a recessed portion 993c recessed in the side surface of the second passage member 992 side. It is formed.

第7挿通孔993aは、正面視において一辺が遊技球の直径よりも多きい正方形に形成される。また、第7挿通孔993aは、第2通路部材992及び第3通路部材993を組み合わせた状態において、第2通路部材992に配設される検出装置SE4の内部空間と連なる位置に形成される。これにより、第2通路部材992の第7挿通孔993a及び検出装置SE4の検出孔SE1aを通過した遊技球を第7挿通孔993aに受け入れることができる。 The seventh insertion hole 993a is formed in a square having one side larger than the diameter of the game ball when viewed from the front. Also, the seventh insertion hole 993a is formed at a position that communicates with the internal space of the detection device SE4 disposed in the second passage member 992 when the second passage member 992 and the third passage member 993 are combined. Thereby, the game ball passing through the seventh insertion hole 993a of the second passage member 992 and the detection hole SE1a of the detection device SE4 can be received in the seventh insertion hole 993a.

案内壁993bは、第7挿通孔993aの重力方向他側(重力方向上側)を除く3方向の縁部から第2通路部材992側と反対側に向かって立設される。また、案内壁993bは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材992側に向かって上方傾斜(第2通路部材992側と反対側に向かって下降傾斜)して形成される。これにより、第7挿通孔993aに送球された遊技球を第2通路部材992側と反対側(図377(b)右側)に転動させることができる。 The guide wall 993b is erected from the edges of the seventh insertion hole 993a in three directions except for the gravity direction other side (gravitational direction upper side) toward the side opposite to the second passage member 992 side. In addition, the guide wall 993b is formed such that the inner surface on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) is inclined upward toward the second passage member 992 (inclined downward toward the side opposite to the second passage member 992). be done. As a result, the game ball sent to the seventh insertion hole 993a can roll to the side opposite to the second passage member 992 (the right side in FIG. 377(b)).

また、第3通路部材993は、図377(b)に示すように、第2通路部材992の立設壁992aの重力方向一側(図377(b)下側)に配設される。上述したように、第3通路部材993は、重力方向他側(図377(b)上側)が開放されるので、その分、第3通路部材993を立設壁992aに近づけて配設できる。その結果、上述した振分けユニット980の開口985dと開口985gとを近づけることができ、振分けユニット980及び通路ユニット990の重力方向における外形を小型化することができる。 Also, as shown in FIG. 377(b), the third passage member 993 is disposed on one side of the wall 992a of the second passage member 992 in the direction of gravity (lower side in FIG. 377(b)). As described above, the third passage member 993 is open on the other side in the gravitational direction (the upper side in FIG. 377(b)), so that the third passage member 993 can be disposed closer to the standing wall 992a. As a result, the opening 985d and the opening 985g of the sorting unit 980 can be brought close to each other, and the sizes of the sorting unit 980 and the passage unit 990 in the direction of gravity can be reduced.

立設壁993eは、第2通路部材992及び第3通路部材993が組み合わされた状態において、第2通路部材992の第1壁部992c2との対向間の距離寸法が、検出装置SE4の検出孔SE1aの軸と直交する方向における短手側の距離寸法と略同一に設定される。これにより、検出装置SE4の重力方向における位置決めをすることができる。 When the second passage member 992 and the third passage member 993 are combined, the upright wall 993e has a distance dimension between the opposing first wall portion 992c2 of the second passage member 992 and the detection hole of the detection device SE4. It is set to be substantially the same as the short side distance dimension in the direction perpendicular to the axis of the SE1a. Accordingly, the detection device SE4 can be positioned in the gravitational direction.

また、遊技球が送球される上流側(第2通路部材992側)に、検出装置SE4の重力方向下側の位置決めをする第1壁部992c2が形成される。これにより、第6挿通孔992cを通過する遊技球を検出装置SE4の検出孔SE1aに挿通させやすくできる。 In addition, a first wall portion 992c2 for positioning the lower side of the detection device SE4 in the direction of gravity is formed on the upstream side (the side of the second passage member 992) where game balls are thrown. As a result, the game ball passing through the sixth insertion hole 992c can be easily inserted into the detection hole SE1a of the detection device SE4.

即ち、検出孔SE1aは、遊技者の不正を防止する目的で、遊技球の直径よりも若干大きい寸法に形成されるため、遊技球の転動面の高さの微小な位置ずれにより、その内部に遊技球が挿通できなくなるところ、本実施形態では、遊技球が送球される上流側(第2通路部材992側)に、検出装置SE4の重力方向下側の位置決めをする第1壁部992c2が形成されるので、第6挿通孔992cと検出孔SE1aと転動面の高さが位置ずれすることを抑制できる。その結果、第6挿通孔992cを挿通する遊技球を検出孔SE1aに挿通させやすくできる。 That is, the detection hole SE1a is formed to have a dimension slightly larger than the diameter of the game ball for the purpose of preventing fraud by the player. In this embodiment, the first wall portion 992c2 for positioning the lower side of the detection device SE4 in the direction of gravity is located on the upstream side (second passage member 992 side) where the game ball is thrown. Since it is formed, it is possible to suppress positional deviation of the height of the sixth insertion hole 992c, the detection hole SE1a, and the rolling surface. As a result, it is possible to easily insert the game ball that is inserted through the sixth insertion hole 992c through the detection hole SE1a.

係合部993dは、第3通路部材993の長手方向に突出して形成されると共に、その突出先端に第2通路部材992側に屈曲する屈曲部993d1を備える。屈曲部993d1は、第2通路部材992及び第3通路部材993が組み合わされた状態において、第2通路部材992の第2壁部992c3との対向間の距離寸法が、検出装置SE4の検出孔SE1aの軸と直交する方向における長手側の距離寸法と略同一に設定される。これにより、検出装置SE4の水平方向における位置決めをすることができる。 The engaging portion 993d is formed to protrude in the longitudinal direction of the third passage member 993, and has a bent portion 993d1 bent toward the second passage member 992 at the projecting tip. In the state where the second passage member 992 and the third passage member 993 are combined, the bent portion 993d1 has a distance dimension between the facing second wall portion 992c3 of the second passage member 992 and the detection hole SE1a of the detection device SE4. It is set to be substantially the same as the distance dimension on the long side in the direction orthogonal to the axis of . This makes it possible to position the detection device SE4 in the horizontal direction.

凹部993cは、第2通路部材992と第3通路部材993とが組み合わされた状態において、第2通路部材992の円環突起992fと対向する位置に形成されると共に、円環突起992fの外径よりも大きい内縁形状に形成される。また、凹部993cは、その凹設底面に円環突起992fの締結孔992f1と同軸上に貫通形成される貫通孔993c1を備える。これにより、凹部993cに第2通路部材992の円環突起992fを挿入すると共に、ネジを第3通路部材993側から貫通孔993c1を挿通させて締結孔992f1に螺合させることで、第2通路部材992及び第3通路部材993を締結固定できる。 The recessed portion 993c is formed at a position facing the annular projection 992f of the second passage member 992 when the second passage member 992 and the third passage member 993 are combined, and has an outer diameter of the annular projection 992f. It is formed with an inner edge shape that is larger than the Further, the recessed portion 993c has a through hole 993c1 which is formed through the bottom surface of the recessed portion coaxially with the fastening hole 992f1 of the annular projection 992f. As a result, the annular protrusion 992f of the second passage member 992 is inserted into the concave portion 993c, and a screw is inserted through the through hole 993c1 from the third passage member 993 side and screwed into the fastening hole 992f1, whereby the second passage is closed. The member 992 and the third passage member 993 can be fastened and fixed.

以上のように構成される送球ユニット970によれば、送球ユニット970が、第1入賞口64及び第2入賞口140と異なるユニットから形成されると共に、第1入賞口64及び第2入賞口140を備える正面ユニット940の背面側(遊技領域と反対側)に配設されるので、送球ユニット970(振分けユニット980)を交換して別のユニットを配設することで、遊技領域を流下する遊技球の流下に影響することなく、別の遊技形態とできる。 According to the ball-throwing unit 970 configured as described above, the ball-throwing unit 970 is formed from a unit different from the first prize-winning port 64 and the second prize-winning port 140, and the first prize-winning port 64 and the second prize-winning port 140 Since it is arranged on the back side of the front unit 940 (opposite side of the game area), by replacing the ball throwing unit 970 (distribution unit 980) and arranging another unit, Another game form is possible without affecting the flow of the ball.

次いで、図380から図432を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、振分ユニット980の第1通路TR1及び第2通路TR2が球を前戻りさせずに後方へ案内する通路として形成される場合を説明したが、第2実施形態の振分ユニット300では、球の前戻りを許容するように構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 A second embodiment will now be described with reference to FIGS. 380 to 432. FIG. In the first embodiment, the case where the first passage TR1 and the second passage TR2 of the sorting unit 980 are formed as passages that guide the ball backward without causing it to move forward has been described. Unit 300 is configured to allow forward movement of the ball. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

まず、図380から図398を参照して遊技盤13の構成の詳細を説明し、その後で、図399から図432を参照して動作ユニット500の構成の詳細を説明する。 First, the details of the configuration of the game board 13 will be described with reference to FIGS. 380 to 398, and then the details of the configuration of the operation unit 500 will be described with reference to FIGS. 399 to 432. FIG.

図380は、第2実施形態における遊技盤13及び動作ユニット500の正面分解斜視図である。図380に示すように、遊技盤13の内部に配設されるセンターフレーム86には内部開口が形成されており、遊技者は、このセンターフレーム86の内部開口を通して動作ユニット500を視認可能となる。 FIG. 380 is a front exploded perspective view of the game board 13 and the action unit 500 in the second embodiment. As shown in FIG. 380, the center frame 86 arranged inside the game board 13 has an internal opening, and the player can visually recognize the operation unit 500 through the internal opening of the center frame 86. .

これに加えて、本実施形態では、遊技盤13のベース板60が光透過性の樹脂材料から形成されているので、センターフレーム86の内部開口を通した視認態様に限定されず、センターフレーム86の外側に位置するベース板60を介して動作ユニット500を視認可能となる。 In addition to this, in the present embodiment, the base plate 60 of the game board 13 is made of a light-transmissive resin material, so the view through the inner opening of the center frame 86 is not limited. The operation unit 500 can be visually recognized through the base plate 60 located outside the .

図381は、遊技盤13の正面図であり、図382は、遊技盤13の背面図であり、図383は、遊技盤13の正面斜視図であり、図384は、遊技盤13の背面斜視図である。図381では、図365においては図示を省略していた風車FS1や釘KG1についても図示されている。 381 is a front view of the game board 13, FIG. 382 is a rear view of the game board 13, FIG. 383 is a front perspective view of the game board 13, and FIG. It is a diagram. FIG. 381 also shows the windmill FS1 and the nail KG1, which are not shown in FIG.

本実施形態では、後述するように、球の流下経路を振り分けるという釘の機能を代替する上部連結部材270を備えており、上部連結部材270が配設される範囲では、釘KG1が配置されていない。 In this embodiment, as will be described later, an upper connecting member 270 is provided that substitutes for the function of the nail to distribute the downflow path of the balls, and the nail KG1 is arranged in the range where the upper connecting member 270 is arranged. do not have.

これにより、釘KG1の非透過性が欠点として作用することを回避することができる。
換言すれば、上部連結部材270が配設されるセンターフレーム86の上方位置(センターフレーム86の上方かつ外レール62の下方である位置)から釘KG1を排除することで、センターフレーム86の上方位置を通過する光が釘KG1により様々な方向に反射したり、遮られたりすることを回避することができるので、センターフレーム86の上方位置における光演出の視認性を向上することができる。なお、センターフレーム86の上方位置における光演出の態様については後述する。
This avoids the impermeability of nail KG1 acting as a drawback.
In other words, by removing the nail KG1 from the position above the center frame 86 where the upper connecting member 270 is arranged (the position above the center frame 86 and below the outer rail 62), the position above the center frame 86 Light passing through the center frame 86 can be prevented from being reflected in various directions or blocked by the nail KG1, so that the visibility of the light performance at the upper position of the center frame 86 can be improved. In addition, the aspect of the light production at the upper position of the center frame 86 will be described later.

図382では、ベース板60の中央開口60bの形状が、左右中央位置において上方に凹設される形状から形成されることや、その凹設部分に配置される電飾基板251に接続される電気配線DH1を保持するためにも利用されるセンサカバー254が図示されている。 In FIG. 382, the shape of the central opening 60b of the base plate 60 is formed so as to be recessed upward at the center position in the left and right direction, and the electric circuit board 251 connected to the decorative electrical board 251 arranged in the recessed portion is shown in FIG. A sensor cover 254 is shown that is also utilized to hold wire DH1.

図382に示すように、センターフレーム86の下方位置において、ベース板60の背面側には、一般入賞口63に入球した球の流下経路を構成する集合樋480と、その集合樋480の上方に配設されると共に第1入賞口64の後側を跨ぐような形状で形成される幅広装飾部材490と、が締結固定される。 As shown in FIG. 382, at the lower position of the center frame 86, on the back side of the base plate 60, there is a collecting gutter 480 that constitutes a flow-down path of the balls that enter the general prize winning opening 63, and an upper part of the collecting gutter 480. and a wide decorative member 490 formed in a shape that straddles the rear side of the first prize winning port 64 and is fastened and fixed.

集合樋480は、無色透明の樹脂材料から形成される。これにより、集合樋480が背面側からの光の入射を遮ることを防止することができる。また、正面視で、一般入賞口63に入球して集合樋480を流下する球の視認性を向上することができる。 The collecting gutter 480 is made of a colorless and transparent resin material. Accordingly, it is possible to prevent the gathering gutter 480 from blocking the incidence of light from the rear side. In addition, it is possible to improve the visibility of the ball entering the general prize winning opening 63 and flowing down the collecting gutter 480 when viewed from the front.

幅広装飾部材490は、有色透明(本実施形態では青色)の樹脂材料から形成される。
これにより、遊技領域を正面視で視認する遊技者に対して、幅広装飾部材490を目立たせることができる。
The wide decorative member 490 is made of a colored and transparent (blue in this embodiment) resin material.
As a result, the wide decorative member 490 can be conspicuous to the player who views the game area from the front.

幅広装飾部材490は、左右端部に締結ネジの挿通孔491を備える。その挿通孔491には、集合樋480に螺入される締結ネジが挿通され、その締結ネジにより幅広装飾部材490が集合樋480に締結固定される。これにより、幅広装飾部材490に対する注目力を、集合樋480を流下する球に対する注目力に繋げることができる。 The wide decorative member 490 has insertion holes 491 for fastening screws at its left and right ends. A fastening screw to be screwed into the collecting gutter 480 is inserted through the insertion hole 491 , and the wide decorative member 490 is fastened and fixed to the collecting gutter 480 by the fastening screw. As a result, attention to the wide decorative member 490 can be connected to attention to the ball flowing down the collecting gutter 480 .

幅広装飾部材490は、一般入賞口63の上方において球を転動させる板状部(天井板部455)の背後において、その板状部と同様の傾斜角度で形成される左右一対の傾斜形成部492と、その傾斜形成部492の左右内側において左右方向に延設される中央形成部493と、を備える。 The wide decorative member 490 has a pair of left and right inclined portions formed at the same angle of inclination as the plate-shaped portion (ceiling plate portion 455) behind the plate-shaped portion (ceiling plate portion 455) on which the ball rolls above the general winning opening 63. 492 , and a central forming portion 493 extending in the left-right direction on the left and right inner sides of the inclined forming portion 492 .

傾斜形成部492は、部材の上面が、正面視において、一般入賞口63の上方において球を転動させる板状部(天井板部455)に沿うように配置される。そのため、球を転動させる板状部が無色透明の樹脂材料から形成される場合であっても、正面視において、あたかも球が傾斜形成部492を転がっているように見せることができ、球の流下経路の把握をさせ易くすることができる。 The slope forming portion 492 is arranged so that the upper surface of the member is along the plate-like portion (ceiling plate portion 455 ) on which the ball rolls above the general prize winning opening 63 when viewed from the front. Therefore, even if the plate-like portion for rolling the ball is formed of a colorless and transparent resin material, it can be seen as if the ball is rolling on the inclined forming portion 492 when viewed from the front. It is possible to facilitate grasping of the flow path.

中央形成部493は、第1入賞口64に入球した球の流下経路(後述する傾斜延設部315)の天井部を構成する。これにより、球が流下経路から脱落することを防止することができると共に、第1入賞口64に入球した球の流下経路が無色透明の樹脂材料から形成される場合であっても、有色透明の樹脂材料から形成される中央形成部493により球の流下経路を正面視で把握し易くすることができる。 The central forming portion 493 constitutes a ceiling portion of a flow-down path (an inclined extension portion 315 described later) of a ball entering the first prize winning port 64 . As a result, it is possible to prevent the ball from falling out of the flow-down path, and even if the flow-down path of the ball that has entered the first prize winning port 64 is made of a colorless and transparent resin material, the colored transparent The central forming portion 493 made of the resin material of (1) makes it easy to grasp the flow-down path of the ball in a front view.

図383では、センターフレーム86の上方および下方において、遊技領域に張り出す部分を有し光透過性の樹脂材料から形成される上部連結部材270や、入賞口構成部材400等の樹脂部材が図示されている。これらの樹脂部材により、球の流下態様を安定的に維持する効果を生じさせることができるが、詳細は後述する。なお、図383では、釘KG1および風車FS1の図示は省略されている。 FIG. 383 shows resin members such as an upper connecting member 270 formed of a light-transmitting resin material and having a portion protruding into the game area above and below the center frame 86, and the prize winning opening forming member 400. ing. These resin members have the effect of stably maintaining the flow-down state of the ball, which will be described later in detail. In FIG. 383, illustration of the nail KG1 and the windmill FS1 is omitted.

先に概要を説明すると、上部連結部材270や入賞口構成部材400等の樹脂部材の共通の効果として、割れたり欠けたりした時の修理が容易であることが挙げられる。この効果は、通常用いられる金属製の釘を利用する場合には奏しない効果である。 To explain the outline first, a common effect of the resin members such as the upper connecting member 270 and the prize winning opening forming member 400 is that they can be easily repaired when cracked or chipped. This effect is an effect that cannot be obtained when using a metal nail that is commonly used.

ベース板60に植設される釘の場合、球が衝突したり、作業者が釘に誤って過負荷をかけたりした場合等に、釘が曲がったり折れたりする可能性がある。曲がった場合には同じだけ逆側に曲げれば元通りにできる可能性があるが、折れた場合には元通りにすることは困難である。 In the case of nails that are embedded in the base plate 60, the nails can bend or break, such as when a ball hits them or an operator accidentally overloads the nail. If it is bent, it may be possible to restore it by bending it in the opposite direction, but if it is broken, it is difficult to restore it to its original state.

そもそも、ベース板60への釘の打ち込みは自動機で行うものであり、一本ずつ単独で打ち込むものではなく、遊技盤全体にまとめて打ち込む方法が一般的である。そのため、一本の釘が欠損しただけであっても、他の釘が植設されている状態で欠損した単独の釘を新たに打ち直すことは困難であり、ベース板60ごと交換する必要が生じる可能性がある。 In the first place, the driving of nails into the base plate 60 is performed by an automatic machine, and it is common to drive the nails into the entire game board collectively rather than driving them individually one by one. Therefore, even if only one nail is damaged, it is difficult to re-strike the single damaged nail while other nails are implanted, and the entire base plate 60 must be replaced. there is a possibility.

この際、ベース板60には、レール61,62や外縁部材73等が組み付けられているので、これらの組み付けられていた部材を、交換先のベース板60に組み付け直すか、又は、これらの部材ごと交換する必要があり、いずれにせよ、修理費用が嵩み易い。 At this time, since the rails 61 and 62, the outer edge member 73, and the like are assembled to the base plate 60, these assembled members may be reassembled to the replacement base plate 60, or these members may be replaced. In any case, repair costs tend to increase.

これに対し、上部連結部材270や入賞口構成部材400等の樹脂部材の一部が割れたり欠けたりした場合、新たな部材と交換することにより修理を完了することができ、ベース板60を交換する必要がない。また、樹脂部材は、レール61,62や外縁部材73等とは独立しているので、樹脂部材の交換の際にレール61,62や外縁部材73等に関連する費用は生じないので、修理費用を抑制することができる。 On the other hand, when a part of the resin members such as the upper connecting member 270 and the prize winning opening forming member 400 is cracked or chipped, the repair can be completed by replacing it with a new member, and the base plate 60 is replaced. you don't have to. In addition, since the resin members are independent of the rails 61, 62, the outer edge member 73, and the like, there is no cost associated with the rails 61, 62, the outer edge member 73, etc. when replacing the resin members. can be suppressed.

図384では、センターフレーム86の上部に配置される電飾基板251及び基板保持板252について、基板保持板252がベース板60の板厚寸法内に入り込むように配置されており、基板保持板252の前側に配置される電飾基板251に至ってはベース板60の厚み寸法の内側位置に収まるように配置されることが図示されているが、詳細は後述する。 In FIG. 384, regarding the electrical board 251 and the board holding plate 252 arranged on the upper part of the center frame 86, the board holding plate 252 is arranged so as to enter the plate thickness dimension of the base plate 60, and the board holding plate 252 Although the illustration shows that the electrical board 251 arranged on the front side is arranged so as to be accommodated within the thickness dimension of the base plate 60, the details will be described later.

図384に示すように、ベース板60の板背面から背面側へ向けて外形部が先細りする円筒状に突設形成される複数の嵌合部60cを備える。嵌合部60cは、内径側に雌ネジが形成されており、動作ユニット500をベース板60に締結固定する際に締結ネジが螺入される部分として機能する。 As shown in FIG. 384, a plurality of fitting portions 60c are provided so as to protrude from the back side of the base plate 60 and tapered toward the back side. The fitting portion 60 c has a female thread formed on the inner diameter side, and functions as a portion into which a fastening screw is screwed when fastening and fixing the operation unit 500 to the base plate 60 .

図385は、遊技盤13の分解正面斜視図であり、図386は、遊技盤13の分解背面斜視図である。図385及び図386に示すように、遊技盤13は、ベース板60と、そのベース板60の内側に配置されると共にセンターフレーム86を有する中央構成ユニット240と、その中央構成ユニット240の上部とベース板60とを連結すると共に遊技領域を流下する球の流下方向を制限する上部連結部材270と、その上部連結部材270と中央構成ユニット240との間に配置される薄板部材290と、を備える。 385 is an exploded front perspective view of the game board 13, and FIG. 386 is an exploded rear perspective view of the game board 13. FIG. As shown in FIGS. 385 and 386, the game board 13 includes a base plate 60, a central structural unit 240 disposed inside the base plate 60 and having a center frame 86, and an upper portion of the central structural unit 240. An upper connecting member 270 that connects with the base plate 60 and restricts the flowing direction of the balls flowing down the game area, and a thin plate member 290 arranged between the upper connecting member 270 and the central structural unit 240. .

中央構成ユニット240の詳細については後述するが、図385で拡大図として示すように、中央構成ユニット240には、薄板部材290の位置決め及び固定に利用される固定用部244が形成される。 Details of the central structural unit 240 will be described later, but as shown in the enlarged view of FIG.

図387は、中央構成ユニット240の分解正面斜視図であり、図388は、中央構成ユニット240の分解背面斜視図である。中央構成ユニット240は、ベース板60の中央開口60bに配設される際に環状に組み立てられるユニットであって、センターフレーム86を有しており、球の流下を案内する。 387 is an exploded front perspective view of central configuration unit 240, and FIG. 388 is an exploded rear perspective view of central configuration unit 240. FIG. The central structural unit 240 is a unit that is assembled in an annular shape when it is arranged in the central opening 60b of the base plate 60, has a center frame 86, and guides the downflow of the ball.

中央構成ユニット240は、センターフレーム86の上側部を構成する上側構成部材241と、センターフレーム86の下側部を構成する下側構成部材261と、を備える。上側構成部材241及び下側構成部材261が、光透過性の樹脂材料から、それぞれ環形状の上下半分を構成することで、組立状態(図381参照)において正面視で第3図柄表示装置を囲むセンターフレーム86を構成する。 The central structural unit 240 includes an upper structural member 241 forming the upper portion of the center frame 86 and a lower forming member 261 forming the lower portion of the center frame 86 . The upper component member 241 and the lower component member 261 respectively form upper and lower halves of a ring shape from a light-transmitting resin material, so that in the assembled state (see FIG. 381), the third pattern display device is surrounded in front view. A center frame 86 is constructed.

このように、センターフレーム86を単品で環状に構成するのではなく、複数部材を組み合わせて環状に構成することにより、樹脂部材の成形に必要となる樹脂金型の大きさを小さくすることができる。これにより、樹脂金型の製造コストを抑えることができる。 In this manner, by forming the center frame 86 in an annular shape by combining a plurality of members instead of forming the center frame 86 in an annular shape by itself, it is possible to reduce the size of the resin mold required for molding the resin member. . Thereby, the manufacturing cost of the resin mold can be suppressed.

例えば、ベース板60の中央開口60bの上縁部の形状が、本実施形態のように左右中央部において薄板部242の形状に対応して上向きに凹設される形状ではなく、略円弧形状で形成されるようにベース板60の設計変更を行う場合、上半分(上側構成部材241)のみ対応して設計変更すればベース板60にセンターフレーム86を組み付けることができることから、下半分(下側構成部材261)については本実施形態に対応させて設計した部材を流用することができる。 For example, the shape of the upper edge portion of the central opening 60b of the base plate 60 is substantially arcuate, instead of the upwardly recessed shape corresponding to the shape of the thin plate portion 242 at the left-right central portion as in the present embodiment. When the design of the base plate 60 is changed so that the lower half (lower side As for the component 261), a member designed according to this embodiment can be used.

これにより、ベース板60の設計変更や、センターフレーム86の形状を変えて見映えを変えることにより行うマイナーチェンジのために、センターフレーム86の全体を包含するような大きな金型を新たに製造する必要がないので、金型費用の削減を図ることができる。 As a result, it is necessary to newly manufacture a large mold that encompasses the entire center frame 86 in order to change the design of the base plate 60 or to make a minor change by changing the shape of the center frame 86 to change its appearance. Therefore, the cost of the mold can be reduced.

上側構成部材241は、組立状態(図381参照)においてベース板60の板正面と面一で配置される薄板部242と、その薄板部242の正面側に帯状に延設され、遊技中においてガラスユニット16(図364参照)との間に球を通さない寸法で形成されると共に球の流下を案内可能に形成される帯状フレーム部245と、その帯状フレーム部245の下側および左右内側に配設され略円弧形状を形成する装飾部247と、を備える。 The upper component member 241 includes a thin plate portion 242 that is flush with the front surface of the base plate 60 in the assembled state (see FIG. 381), and a belt-like extension extending from the front side of the thin plate portion 242. A band-shaped frame portion 245 is formed between the unit 16 (see FIG. 364) so as to prevent the ball from passing therethrough and is formed so as to be able to guide the flow of the ball. and a decorative portion 247 that is provided and forms a substantially arc shape.

薄板部242は、左右および上側の縁部において補強のために背面側に延設される延設部243と、上部連結部材270(図385及び図386参照)との位置決め及び固定に利用される固定用部244と、を備える。 The thin plate portion 242 is used for positioning and fixing the extension portion 243 extending to the back side for reinforcement at the left, right, and upper edge portions and the upper connecting member 270 (see FIGS. 385 and 386). and a fixing portion 244 .

延設部243は、前後幅がベース板60の板厚と同程度の長さとなるように設計される。即ち、延設部243よりも前後幅が短い薄板部242の前後厚みは、ベース板60の板厚よりも薄く設計されている。これにより、薄板部242の背面側にスペースを確保し易くすることができる。 The extension part 243 is designed so that the front-to-rear width is approximately the same as the thickness of the base plate 60 . That is, the front-rear thickness of the thin plate portion 242 whose front-rear width is shorter than that of the extended portion 243 is designed to be thinner than the plate thickness of the base plate 60 . This makes it easier to secure a space on the back side of the thin plate portion 242 .

固定用部244は、上部連結部材270(図385及び図386参照)との位置決めのために凹設される凹設部244aと、その凹設部244aに近接配置され正面側に突設される突設部244bと、上部連結部材271に正面側から挿通される締結ネジが螺入される締結部244cと、を左右対称位置に備えている。 The fixing part 244 includes a recessed part 244a that is recessed for positioning with the upper connecting member 270 (see FIGS. 385 and 386), and a recessed part 244a that is arranged close to the recessed part 244a and protrudes toward the front side. A projecting portion 244b and a fastening portion 244c into which a fastening screw inserted from the front side of the upper connecting member 271 is screwed are provided at symmetrical positions.

薄板部242はベース板60と面一で配置され、突設部244bを正面側の任意の位置から形成することができる。そのため、上部連結部材270(図385及び図386参照)との位置決めの設計自由度を向上することができる。なお、固定用部244を利用した上部連結部材270の組み付けについては後述する。 The thin plate portion 242 is arranged flush with the base plate 60, and the projecting portion 244b can be formed from any position on the front side. Therefore, it is possible to improve the degree of freedom in designing positioning with the upper connecting member 270 (see FIGS. 385 and 386). The assembly of the upper connecting member 270 using the fixing portion 244 will be described later.

装飾部247は、複数の立体的な模様や図形が形成されており、薄板部242に比較して光透過性が低くなるように形成されている。これにより、装飾部247を、光透過性を若干残しながら、視界を分断する部分として利用することができる。 The decorative portion 247 is formed with a plurality of three-dimensional patterns and figures, and is formed so as to have lower light transmittance than the thin plate portion 242 . As a result, the decorative portion 247 can be used as a portion that divides the field of view while leaving some light transmittance.

ここまでは、上側構成部材241の正面側の構成を主に説明した。次に、上側構成部材241の背面側に配設される構成について説明する。上側構成部材241は、薄板部242の背面側に形成される締結部に締結固定される電飾基板251と、その電飾基板251を締結固定する締結ネジで共締めされる基板保持板252と、電飾基板251と薄板部242とに挟持されると共に正面側に末広がりとなる皿形状に形成される皿状部材253と、上側構成部材241の左右片側(本実施形態では右側)において装飾部247の背面側となる位置に締結固定されるセンサカバー254と、を備える。 So far, the configuration of the front side of the upper component member 241 has been mainly described. Next, the configuration arranged on the back side of the upper component member 241 will be described. The upper component member 241 includes an electrical board 251 that is fastened and fixed to a fastening portion formed on the back side of the thin plate portion 242, and a board holding plate 252 that is fastened together with a fastening screw that fastens and fixes the electrical decorative board 251. , a dish-shaped member 253 sandwiched between the decorative substrate 251 and the thin plate portion 242 and formed in a dish shape that widens toward the front side, and a decorative portion on one of the left and right sides (the right side in this embodiment) of the upper component member 241. and a sensor cover 254 fastened and fixed at a position on the back side of 247 .

基板保持板252は、左右対称形状ではなく、左側部と比較して右下部の形成が省略されている。これにより、センサカバー254側から通される電気配線DH1(図382参照)の接続を容易にすることができる。即ち、電飾基板251の接続端子251aは、基板の右下側部の板背面に配置されており、この位置への電気配線DH1の接続が容易となるように基板保持板252の形状が設計されている。 The substrate holding plate 252 does not have a symmetrical shape, and the lower right portion is omitted compared to the left side. This facilitates the connection of the electrical wiring DH1 (see FIG. 382) passed from the sensor cover 254 side. That is, the connection terminal 251a of the electrical board 251 is arranged on the back surface of the lower right side of the board, and the shape of the board holding plate 252 is designed so that the electrical wiring DH1 can be easily connected to this position. It is

更に、基板保持板252は、左右中央位置において上に凸の湾曲形状で凹設形成される凹設部252aを備える。凹設部252aは、動作ユニット500の配置の自由度を向上させる目的で形成される部分であるが、詳細は後述する。 Further, the substrate holding plate 252 is provided with a concave portion 252a which is concavely formed in a curved shape that protrudes upward at the left-right central position. The recessed portion 252a is a portion formed for the purpose of improving the degree of freedom of arrangement of the operation unit 500, and the details thereof will be described later.

センサカバー254は、内部に静電容量センサ(例えば、遊技者がガラスユニット16の正面側に手をかざしたことを検知可能なセンサ)を配置し、その静電容量センサを固定するための固定部材である。本実施形態では、静電容量センサの固定だけではなく、電飾基板251に接続される電気配線DH1の中継部分としても兼用されている。 The sensor cover 254 has a capacitive sensor (for example, a sensor capable of detecting that the player has put his/her hand over the front side of the glass unit 16) inside, and a fixing device for fixing the capacitive sensor. It is a member. In this embodiment, it is also used not only for fixing the capacitance sensor, but also as a relay portion of the electrical wiring DH1 connected to the electrical board 251 .

即ち、電飾基板251に形成される鉤形状部に結束バンド等で電気配線DH1を固定することで、電気配線DH1を装飾部247の背面位置に保持することができる。これにより、電気配線DH1を遊技者の視界に入り難いように隠すことができる。このように、センサカバー254を利用して電気配線DH1の配置を保持することで、電気配線DH1の配置を保持するための専用部材を用意する場合に比較して、組み付け工数を削減したり、材料コストを低減したりすることができる。 That is, by fixing the electrical wiring DH1 to the hook-shaped portion formed on the electrical decoration substrate 251 with a binding band or the like, the electrical wiring DH1 can be held at the back position of the decorative portion 247 . As a result, the electric wiring DH1 can be hidden so that it is difficult for the player to see it. By holding the arrangement of the electric wiring DH1 using the sensor cover 254 in this way, compared to the case of preparing a dedicated member for holding the arrangement of the electric wiring DH1, the number of assembly man-hours can be reduced. Material cost can be reduced.

下側構成部材261は、組立状態(図381参照)においてベース板60の板正面に締結固定される薄板部262と、その薄板部262から背面側へ帯状に延設される帯状延設部263と、その帯状延設部263の延設端部に形成される締結部に締結固定されると共に帯状延設部263の背面側を塞ぐように覆う背面覆設部264と、薄板部262の左右下端部の正面側に締結固定され薄板部262との間で球を背面側へ流すための流下経路を構成する左右一対の流路前構成部265と、薄板部262の左右下端部の背面側に締結固定され流路前構成部265の薄板部262から左右内側にはみ出した半構成部と合体することで球を帯状延設部263の上面に案内する流下経路を構成する左右一対の流路後構成部266と、を備える。 The lower component member 261 includes a thin plate portion 262 fastened and fixed to the front surface of the base plate 60 in the assembled state (see FIG. 381), and a belt-like extension portion 263 extending from the thin plate portion 262 to the rear side in a belt shape. and a rear covering portion 264 which is fastened and fixed to a fastening portion formed at the extending end portion of the belt-shaped extension portion 263 and which covers the rear side of the belt-shaped extension portion 263 so as to block it, and the left and right of the thin plate portion 262. A pair of left and right flow path front forming parts 265 that are fastened and fixed to the front side of the lower end and form a flow-down path for flowing the ball to the back side between the thin plate part 262 and the back side of the left and right lower ends of the thin plate part 262. A pair of left and right flow paths that are fastened and fixed to the flow path front structure part 265 and are combined with the semi-structure parts protruding left and right inside from the thin plate part 262 to guide the ball to the upper surface of the belt-shaped extension part 263. and a rear component 266 .

帯状延設部263は、左右中央部へ向けて下降傾斜する上面部を備えており、転動した球をベース板60の正面側へ戻すように機能する。帯状延設部263の左右中央部には、左右方向の速度が収まった球を背面側へ流し易いよう背面側へ下降傾斜する中央後傾斜部263aと、その中央後傾斜部263aの左右両側において中央後傾斜部263aよりも若干下側に配置され左右方向の速度が収まった球を正面側へ流し易いよう正面側へ下降傾斜する一対の左右前傾斜部263bと、中央後傾斜部263aにより背面側へ流され流下した後で背面覆設部264に正面側へ案内された球をベース板60の正面側へ排出可能に貫通形成される球排出孔263cと、を備える。 The belt-shaped extension 263 has an upper surface portion that slopes down toward the center of the left and right sides, and functions to return the rolling ball to the front side of the base plate 60 . At the left-right central part of the belt-shaped extension part 263, there is a central rear inclined part 263a which is inclined downward to the back side so that the ball whose velocity in the left and right direction has stopped flowing to the back side, and both left and right sides of the central rear inclined part 263a A pair of left and right front inclined portions 263b, which are arranged slightly below the center rear inclined portion 263a and are inclined downward to the front side so that the ball whose velocity in the left and right direction has settled down can be easily flowed to the front side, and the central rear inclined portion 263a. A ball discharge hole 263c is formed through the base plate 60 so that the ball guided to the front side of the back surface covering part 264 after flowing down to the side can be discharged to the front side of the base plate 60. - 特許庁

帯状延設部263との関係において、背面覆設部264は基本的には帯状延設部263の背面側端部からの球の脱落を防止するように塞ぐが、中央後傾斜部263aの後方に限っては、帯状延設部263との間で球を下方に流下させることができる隙間を形成する。
この隙間を通り正面側へ案内された球が球排出孔263cから排出される。
In relation to the belt-like extension 263, the back surface covering part 264 basically closes the end of the belt-like extension 263 so as to prevent the ball from falling off, but it is located behind the central rear inclined part 263a. , a gap is formed with the belt-like extension 263 to allow the ball to flow downward.
The ball guided to the front side through this gap is discharged from the ball discharge hole 263c.

球排出孔263cは左右中央位置に配置され、その下方には第1入賞口64が配設されているので(図381参照)、球排出孔263cから排出された球は、高確率で(釘KG1に弾かれながら第1入賞口64に近づく球よりも高確率で)第1入賞口64に入球する。
そのため、帯状延設部263に球が案内された場合に、その球に対する注目力を向上させることができる。
The ball discharge hole 263c is arranged in the left-right central position, and the first winning hole 64 is provided below it (see FIG. 381). The ball enters the first winning hole 64 at a higher probability than the ball approaching the first winning hole 64 while being repelled by KG1.
Therefore, when a ball is guided by the strip-shaped extension part 263, attention to the ball can be improved.

流路前構成部265は、薄板部262の正面側を流下する球を背面側に案内する案内経路を形成し、流路後構成部266は、その案内経路の後端面を形成することで球を帯状延設部263の上面に案内する。換言すれば、流路前構成部265及び流路後構成部266によって、ベース板60の正面側から流入した球を、帯状延設部263の上面に排出するトンネル状部が形成される。 The flow path front forming part 265 forms a guide path that guides the ball flowing down the front side of the thin plate part 262 to the back side, and the flow path rear forming part 266 forms the rear end surface of the guide path to guide the ball. is guided to the upper surface of the strip-shaped extension portion 263 . In other words, the front channel forming portion 265 and the rear channel forming portion 266 form a tunnel-shaped portion through which the balls that have flowed in from the front side of the base plate 60 are discharged to the upper surface of the strip-shaped extension portion 263 .

図385及び図386に戻って説明する。上部連結部材270は、光透過性の樹脂材料から形成される部材であって、薄肉の板状部271と、その板状部271を基端として背面側から正面側に押し出されるように張り出す張出部272~277と、板状部271の背面側において部分的に肉薄に形成される肉薄部278と、その肉薄部278において背面側に突設するように形成される突設部279と、を備える。 Returning to FIGS. 385 and 386, description will be made. The upper connecting member 270 is a member made of a light-transmitting resin material, and has a thin plate-like portion 271 and a base end of the plate-like portion 271 that protrudes from the back side to the front side. Projecting portions 272 to 277, a thin portion 278 formed partially thin on the back side of the plate-like portion 271, and a protruding portion 279 formed so as to protrude on the back side of the thin portion 278. , provided.

板状部271は、正面視で左右に長い左右対称の弓形状に形成され、下縁部の形状がセンターフレーム86の上縁部の形状に沿う形状とされる。また、板状部271は、上縁部が湾曲形状とされており、詳細には、板状部271の上縁部の特定の点における接線が、その特定の点に近接配置される外レール62の対応する点の接線と平行となる形状とされる。 The plate-like portion 271 is formed in a symmetrical arcuate shape that is long in the left-right direction when viewed from the front, and the shape of the lower edge portion follows the shape of the upper edge portion of the center frame 86 . In addition, the plate-like portion 271 has a curved upper edge. It is shaped to be parallel to the tangents of 62 corresponding points.

外レール62と板状部271とは、球(遊技球)の直径程度の間隔が空けられている(図381参照)。これにより、外レール62に沿って転動する球が板状部271と衝突して勢いが減衰される事態の発生を回避し易くすることができる。 The outer rail 62 and the plate-like portion 271 are spaced apart by a diameter of a ball (game ball) (see FIG. 381). As a result, it is possible to easily avoid a situation in which the ball rolling along the outer rail 62 collides with the plate-like portion 271 and loses momentum.

即ち、遊技領域に導入された球が板状部271に衝突する前に、球は外レール62から離れるよう構成される。換言すれば、外レール62に接触している限り、球が板状部271と衝突することは無いので、最大の発射強度で発射させる球(例えば、返しゴム69に衝突するまで外レール62に接触して転動する球)が板状部271に衝突して勢いが減衰されることを回避することができる。 That is, the ball introduced into the game area is configured to leave the outer rail 62 before it collides with the plate-like portion 271 . In other words, as long as the ball is in contact with the outer rail 62 , the ball will not collide with the plate-shaped portion 271 . It is possible to avoid that the ball that contacts and rolls collides with the plate-like portion 271 and the momentum is attenuated.

これにより、球の不要な減衰を避けることができると共に、最大の発射強度の球が板状部271と衝突することで板状部271が割れたり欠けたりすることを回避することができる。 As a result, unnecessary attenuation of the ball can be avoided, and the plate-like part 271 can be prevented from cracking or chipping due to collision of the ball with the maximum firing intensity with the plate-like part 271 .

なお、外レール62と板状部271との間隔については、球の直径程度の間隔に限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、球の形状を考慮して、球と板状部271との衝突を避けられるように、前後方向で間隔を変化させる(ベース板60から離れるほど間隔が広くなる)ようにしても良い。この場合において、ベース板60に近い側における板状部271と外レール62との間隔を狭めることができるので、板状部271に装飾を施す場合に、その装飾の形成面積を広げることができる。 Note that the interval between the outer rail 62 and the plate-like portion 271 is not limited to the interval about the diameter of the sphere, and various modes are exemplified. For example, considering the shape of the sphere, the distance between the sphere and the plate-like portion 271 may be varied in the front-rear direction (the distance increases as the distance from the base plate 60 increases) so as to avoid collision between the sphere and the plate-like portion 271 . In this case, the space between the plate-like portion 271 and the outer rail 62 on the side closer to the base plate 60 can be narrowed, so that when decorating the plate-like portion 271, the area for forming the decoration can be increased. .

張出部272~277は、板状部271の左右中心を基準として左右対称となる位置から、板状部271の左右中心を基準とする左右対称形状で、板状部271の背面側から正面側へ向けて張り出される部分であり、それぞれが、釘の機能を代替する。 The protruding portions 272 to 277 are bilaterally symmetrical with respect to the lateral center of the plate-like portion 271 from a laterally symmetrical position with respect to the lateral center of the plate-like portion 271, and extend from the back side of the plate-like portion 271 to the front. Sidewardly projecting parts, each of which replaces the function of a nail.

左右中央側から、第1張出部272、第2張出部273、第3張出部274、第4張出部275、第5張出部276、第6張出部277と称して説明する。 From the left-right center side, they are referred to as a first projecting portion 272, a second projecting portion 273, a third projecting portion 274, a fourth projecting portion 275, a fifth projecting portion 276, and a sixth projecting portion 277. do.

第1張出部272及び第2張出部273は、薄板部材290を介して中央構成ユニット240の正面に配置される。第3張出部274は、中央構成ユニット240とベース板60とを跨ぐように配置される。第4張出部275、第5張出部276及び第6張出部277は、ベース板60の正面に配置される。 The first projecting portion 272 and the second projecting portion 273 are arranged in front of the central structural unit 240 via the thin plate member 290 . The third protruding portion 274 is arranged to straddle the central structural unit 240 and the base plate 60 . The fourth projecting portion 275 , the fifth projecting portion 276 and the sixth projecting portion 277 are arranged in front of the base plate 60 .

このように、各張出部272~277は、どの部材の正面側に配置されるかが異なるので、その機能や、設計思想に違いが生じ得るが、詳細は後述する。 As described above, since each of the projecting portions 272 to 277 is arranged on the front side of which member differs, the function and design concept may differ, but the details will be described later.

肉薄部278は、薄板部材290を配置するために、板背面が薄板部材290の厚み寸法分または厚み寸法を若干超えた寸法分だけ正面側にずれることで、肉薄に形成される部分である。本実施形態では、肉薄部278から薄板部材290に押圧力が負荷されることで薄板部材290を保持する態様ではなく、固定用部244(図385参照)によって薄板部材290を保持する態様を採用している。 The thin portion 278 is a portion formed thin by displacing the back surface of the thin plate member 290 toward the front side by the thickness of the thin plate member 290 or by a dimension slightly exceeding the thickness dimension. In this embodiment, instead of holding the thin plate member 290 by applying a pressing force from the thin portion 278 to the thin plate member 290, a fixing portion 244 (see FIG. 385) holds the thin plate member 290. is doing.

なお、肉薄部278における板背面の正面側へのずれ寸法は、薄板部材290の厚み寸法以上で形成される場合に限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、板背面の正面側へのずれが、薄板部材290の厚み寸法未満の寸法で設計されても良い。この場合、薄板部材290が厚み方向に伸縮可能(圧縮可能)に形成されることで、薄板部材290に過度な圧力が加えられることを回避しながら、薄板部材290の配置を固定し易くすることができる。 It should be noted that the amount of displacement of the back surface of the plate in the thin portion 278 toward the front side is not limited to the case where the thickness is equal to or larger than the thickness of the thin plate member 290, and various aspects are exemplified. For example, the deviation of the plate back surface to the front side may be designed to be less than the thickness dimension of the thin plate member 290 . In this case, by forming the thin plate member 290 to be expandable (compressible) in the thickness direction, it is possible to easily fix the arrangement of the thin plate member 290 while avoiding applying excessive pressure to the thin plate member 290. can be done.

また、例えば、薄板部材290の縁部に対応する部分だけ、肉薄部278の板背面の正面側へのずれを小さくするようにしても良い。この場合、薄板部材290に圧力が加えられる範囲を薄板部材290の縁部に限定することができる。 Further, for example, only the portion corresponding to the edge of the thin plate member 290 may be configured to reduce the deviation of the plate back surface of the thin portion 278 toward the front side. In this case, the range where pressure is applied to the thin plate member 290 can be limited to the edge portion of the thin plate member 290 .

突設部279は、薄板部材290に穿設される位置決め孔291に挿通される部分であって、薄板部材290を位置決めするための突状部分である。肉薄部278における第1張出部272又は第2張出部273の配置位置の裏側には、張出部272,273の形状に対応した凹部(窪み)が形成されることから、この位置から突設部279を突設させることはできない。即ち、突設部279は、肉薄部278の内、第1張出部272や、第2張出部273の配置を避けた位置から突設される。 The projecting portion 279 is a portion inserted into a positioning hole 291 drilled in the thin plate member 290 and is a projecting portion for positioning the thin plate member 290 . Since recesses (hollows) corresponding to the shapes of the overhanging portions 272 and 273 are formed on the back side of the arrangement position of the first overhanging portion 272 or the second overhanging portion 273 in the thin portion 278, from this position Projecting portion 279 cannot be projected. That is, the projecting portion 279 is projected from a position of the thin portion 278 that avoids the arrangement of the first projecting portion 272 and the second projecting portion 273 .

薄板部材290は、光透過性の樹脂材料から薄板状(シート状)に形成される部材であって、組み付け時の位置決め用に穿設される複数の位置決め孔291と、上部連結部材270を中央構成ユニット240に締結固定する締結ネジを挿通させるための孔として穿設される複数の挿通孔292と、を備える。 The thin plate member 290 is a member formed in a thin plate shape (sheet shape) from a light-transmitting resin material, and includes a plurality of positioning holes 291 drilled for positioning during assembly, and an upper connecting member 270 positioned at the center. and a plurality of insertion holes 292 drilled as holes for inserting fastening screws to be fastened and fixed to the component unit 240 .

位置決め孔291は、左右外側に穿設され中央構成ユニット240の突設部244bが挿通される孔291aと、左右内側に穿設され上部連結部材270の突設部279が挿通される孔291bと、を備える。即ち、薄板部材290は、中央構成ユニット240及び上部連結部材270の双方との位置決めに利用される。 The positioning holes 291 include a hole 291a formed on the left and right outer sides through which the projecting portion 244b of the central structural unit 240 is inserted, and a hole 291b formed on the left and right inner sides through which the projecting portion 279 of the upper connecting member 270 is inserted. , provided. That is, the thin plate member 290 is used for positioning with both the central structural unit 240 and the upper connecting member 270 .

なお、本実施形態において、左右外側とは、正面視における遊技盤13又は動作ユニット500の左右縁側を意味し、左右内側とは、正面視における遊技盤13又は動作ユニット500の左右中央部側を意味する。 In this embodiment, the left and right outside means the left and right edge sides of the game board 13 or the action unit 500 when viewed from the front, and the left and right inside means the left and right center sides of the game board 13 or the action unit 500 when viewed from the front. means.

図385及び図386に示すように、突設部244bは、第2張出部273の背面側の凹設部と対向配置される位置に形成される。そのため、正面視において、突設部244bは第2張出部273に目隠しされる。これにより、突設部244bの視認性は低下させながら、突設部244bによる薄板部材290の位置決め(位置安定)作用を生じさせることができる。 As shown in FIGS. 385 and 386, the projecting portion 244b is formed at a position facing the recessed portion on the back side of the second projecting portion 273. As shown in FIGS. Therefore, the projecting portion 244b is hidden behind the second overhanging portion 273 when viewed from the front. As a result, while the visibility of the projecting portion 244b is reduced, the projecting portion 244b can position the thin plate member 290 (positionally stabilize).

図385及び図386に示すように、上部連結部材270に形成する部分を孔部ではなく突設部279とすることで、張出部272,273の境界位置という狭い範囲においても問題なく位置決め用の部分を構成することができる。換言すれば、狭い範囲において貫通孔や凹部を形成する際には、部材肉厚が過度に薄くなり強度が不足する事態となる可能性があるが、その事態を回避することができる。 As shown in FIGS. 385 and 386, by forming projections 279 instead of holes in the upper connecting member 270, positioning can be performed without problems even in the narrow range of the boundary position between the projecting portions 272 and 273. can constitute a part of In other words, when a through hole or recess is formed in a narrow range, there is a possibility that the thickness of the member will be excessively thin and the strength will be insufficient, but this situation can be avoided.

換言すれば、薄板部材290の位置決め用の部分のために、張出部272,273の配置が制限されたり、強度が低下したりすることを回避し易くすることができる。即ち、張出部272,273の境界位置に位置決め用の孔部を形成する場合には、張出部272,273の境界位置の幅長さを孔部の幅長さ以上(孔部が円形状であれば直径以上)にする必要が生じるし、孔部により材料が削られる分、張出部272,273の強度低下が生じる可能性があるところ、本実施形態によれば、これらの問題点を解消し易くすることができる。 In other words, it is possible to easily avoid restrictions on the arrangement of the projecting portions 272 and 273 and reduction in strength due to the positioning portion of the thin plate member 290 . That is, when a positioning hole is formed at the boundary position between the protrusions 272 and 273, the width of the boundary position between the protrusions 272 and 273 must be equal to or greater than the width of the hole (the hole is circular). If the shape is larger than the diameter), and there is a possibility that the strength of the overhanging portions 272 and 273 will be reduced by the amount of material scraped by the hole, according to this embodiment, these problems are solved. Points can be easily resolved.

一方で、上述のように、張出部272,273の背面は窪んでいるので突設部279を形成することができないところ、この位置については、図385に示すように、中央構成ユニット240から突設部244bを突設させることで対応できるので、張出部272,273の配置に制限されることなく薄板部材290の位置決め用の部分(突設部244b,279)を配置することができる。 On the other hand, as described above, since the back surfaces of the projecting portions 272 and 273 are recessed, the protruding portion 279 cannot be formed. Since this can be dealt with by protruding the projecting portion 244b, the positioning portions (projecting portions 244b, 279) of the thin plate member 290 can be arranged without being restricted by the arrangement of the overhanging portions 272, 273. .

このように、本実施形態によれば、薄板部材290の位置決め用の突設部244b,279を、中央構成ユニット240及び上部連結部材270の双方に形成させることにより、上部連結部材270の設計自由度や強度を高く維持しながら、薄板部材290の位置決め用部分の配置が制限されることを回避することができるので、薄板部材290の位置を安定させることができる。 As described above, according to the present embodiment, by forming the projecting portions 244b and 279 for positioning the thin plate member 290 on both the central unit 240 and the upper connecting member 270, the upper connecting member 270 can be freely designed. Since it is possible to avoid restricting the arrangement of the positioning portion of the thin plate member 290 while maintaining high strength and strength, the position of the thin plate member 290 can be stabilized.

更に、薄板部材290に挿通した突設部279が中央構成ユニット240の凹設部244aに挿通可能となるように設計されることで、中央構成ユニット240及び上部連結部材270に対して薄板部材290を位置決めするのと同時に、中央構成ユニット240に対する上部連結部材270の位置決めを行うことができる。 Further, by designing the projecting portion 279 inserted through the thin plate member 290 to be able to be inserted into the recessed portion 244 a of the central component unit 240 , the thin plate member 290 can be attached to the central component unit 240 and the upper connecting member 270 . , the upper connecting member 270 can be positioned with respect to the central unit 240 at the same time.

薄板部材290は、上部連結部材270を介して遊技者が視認可能となる部材である。
敢えて図示はしないが、本実施形態では、薄板部材290の板正面に模様、図形、文字またはキャラクターが色彩豊かに描かれており、中央構成ユニット240の電飾基板251に配置されるLEDから照射される光の発光態様の違い(色味や明暗の態様の違い)に応じて、薄板部材290を通して視認される色彩や明暗の態様が様々に変化する。
The thin plate member 290 is a member that can be visually recognized by the player through the upper connecting member 270 .
Although not shown, in this embodiment, patterns, figures, letters or characters are drawn in rich colors on the front surface of the thin plate member 290, and the LEDs arranged on the illumination board 251 of the central structural unit 240 emit light. Depending on the difference in the light emission mode of the light (differences in color and brightness mode), the colors and brightness modes viewed through the thin plate member 290 change in various ways.

模様、図形、文字またはキャラクターをベース板60に直接描く場合と異なり、本実施形態によれば、薄板部材290を取り外せば薄板部材290に描かれた模様、図形、文字またはキャラクターを遊技盤13から取り去ることができるので、遊技盤13の見映えを容易に異ならせることができる。 Unlike the case where patterns, figures, characters or characters are directly drawn on the base plate 60, according to this embodiment, the patterns, figures, characters or characters drawn on the thin plate member 290 can be drawn from the game board 13 by removing the thin plate member 290. Since it can be removed, the appearance of the game board 13 can be easily changed.

例えば、遊技盤13の形状は同じものを流用しながら、遊技性を変える場合に(所謂、スペック違い)、遊技盤13に描かれる模様、図形、文字またはキャラクターや、色彩等を異ならせて、遊技者が遊技性を把握し易いようにする場合がある。 For example, when the shape of the game board 13 is the same, but the playability is changed (so-called specification difference), patterns, figures, letters or characters drawn on the game board 13, colors, etc. are changed, In some cases, it is possible for the player to easily grasp the playability.

模様、図形、文字またはキャラクターがベース板60に直接描かれている場合には、ベース板60ごと取り替える必要が生じるので、実質、遊技盤13全体を取り替えることになり易く、遊技性変更にあたりコストが嵩み易い。 When a pattern, figure, character or character is directly drawn on the base plate 60, it is necessary to replace the whole base plate 60, so that it is easy to replace the entire game board 13 substantially, and the cost for changing the game characteristics is increased. Easy to bulk.

一方、本実施形態によれば、薄板部材290を、描かれる模様、図形、文字またはキャラクターや、色彩等が異なる別の薄板部材290と交換することで足りるので、遊技盤13全体を取り替える必要は無い。従って、遊技性変更のためのコストを抑制し易くすることができる。 On the other hand, according to this embodiment, it is sufficient to replace the thin plate member 290 with another thin plate member 290 having a different drawn pattern, figure, character or character, or a different color. None. Therefore, it is possible to easily suppress the cost for changing game characteristics.

図389は、図381の範囲XXVIにおける遊技盤13の拡大正面図であり、図390は、図389のXXVII-XXVII線における遊技盤13の部分断面図であり、図391は、図389のXXVIII-XXVIII線における遊技盤13の部分断面図である。 389 is an enlarged front view of the game board 13 in the range XXVI of FIG. 381, FIG. 390 is a partial cross-sectional view of the game board 13 taken along line XXVII-XXVII of FIG. 389, and FIG. 391 is XXVIII of FIG. - It is a partial cross-sectional view of the game board 13 taken along line XXVIII.

図389に図示されるように、張出部272~277は、それぞれ個別の形状で形成される一方で、遊技領域に導入された球が衝突した場合には、その球の勢いを落としながら、その球をセンターフレーム86の左右側へ流下させるという共通の目的を有する。 As shown in FIG. 389, the protruding parts 272 to 277 are formed with individual shapes, and when a ball introduced into the game area collides, the momentum of the ball is reduced and They have a common purpose of causing the ball to flow down to the left and right sides of the center frame 86 .

従来から、同様の配置で植設されることのあった釘の代替品として張出部272~277を形成している。即ち、植設される複数の釘を正面視で囲むような形状から各張出部272~277が設計されている。 Projections 272 to 277 are formed as substitutes for nails that have conventionally been implanted in a similar arrangement. That is, each projecting portion 272 to 277 is designed so as to surround a plurality of nails to be implanted when viewed from the front.

第1張出部272、第2張出部273及び第3張出部274で共通してみられるように、上側面が他の側面に比較して広く形成されている。これにより、上側面のどの位置に乗るかに寄らず、乗った球を上側面の傾斜に沿って同一の方向に流すよう構成することができる。これにより、発射力の調整が多少ずれても、球を類似の流下経路で流下させ易くなるので、同様の経路で球を流下させたい遊技者の遊技中のストレスを緩和することができる。 As can be seen in common with the first projecting portion 272, the second projecting portion 273, and the third projecting portion 274, the upper side surface is formed wider than the other side surfaces. Thereby, regardless of the position on the upper surface, the ball on which the ball is placed can flow in the same direction along the slope of the upper surface. As a result, even if the adjustment of the shooting force is somewhat deviated, the ball can be easily made to flow down along a similar flow path, so that the stress during the game of the player who wants the ball to flow down along the same path can be alleviated.

第3張出部274と第4張出部275は、隣り合って配設されているため、球の発射力調整が少しずれるだけでどちらに球が到達するかが変化することになるが、上側面の傾斜が大きく異なる。即ち、第3張出部274の上側面は、左右内側に向かって緩く傾斜する下降傾斜面であるのに対し、第4張出部275の上側面は、左右内側に向かって急激に傾斜する下降傾斜面として形成される。 Since the third protruding portion 274 and the fourth protruding portion 275 are arranged adjacent to each other, a slight shift in the adjustment of the shooting force of the ball changes which direction the ball reaches. The slope of the upper surface is very different. That is, the upper surface of the third overhanging portion 274 is a descending surface that gently inclines inward in the left and right direction, whereas the upper surface of the fourth overhanging portion 275 inclines sharply inward in the left and right direction. It is formed as a descending slope.

そのため、第4張出部275の上側面に到達して流下する球は、センターフレーム86との衝突時に上向きに大きく跳ね返ることになり、勢いが失われ易い。そのため、遊技領域の下流側において第1入賞口64まで到達せずに、アウト口71へ向かって流下したり、一般入賞口63へ向かって流下したり、しやすい。 Therefore, the ball that reaches the upper surface of the fourth overhanging portion 275 and flows down bounces upward greatly when colliding with the center frame 86, and tends to lose momentum. Therefore, it is easy to flow down toward the out port 71 or toward the general winning port 63 without reaching the first winning port 64 on the downstream side of the game area.

一方で、第3張出部274の上側面に到達して流下する球は、センターフレーム86と左右方向で衝突し、跳ね返り方向の負荷も流下の勢いとして利用できるので、遊技領域の下流側において第1入賞口64まで到達し易い。 On the other hand, the ball that reaches the upper surface of the third protruding portion 274 and flows down collides with the center frame 86 in the left and right direction, and the load in the rebounding direction can also be used as the momentum of the flow down. It is easy to reach the first winning opening 64. - 特許庁

即ち、どの張出部272~276に球が到達するかによって、遊技領域の下流側における球の流下態様が変化するように張出部272~276の形状を設計している。これにより、遊技者に球の発射力の調整を意欲的に行わせることができる。 That is, the shapes of the overhanging portions 272 to 276 are designed so that the flow of the ball on the downstream side of the game area changes depending on which overhanging portion 272 to 276 the ball reaches. As a result, the player can be motivated to adjust the shooting force of the ball.

図390及び図391に図示されるように、ベース板60と中央構成ユニット240の延設部243とは、上下間に中央構成ユニット240の薄板部242の板厚程度の隙間CL1,CL2を空けて配置されるよう設計される。 As shown in FIGS. 390 and 391, the base plate 60 and the extended portion 243 of the central unit 240 are separated from each other by gaps CL1 and CL2 approximately equal to the plate thickness of the thin plate portion 242 of the central unit 240. designed to be placed

即ち、ベース板60の中央開口60bに中央構成ユニット240が位置決めされる設計思想ではなく、ベース板60の中央開口60bと中央構成ユニット240との間には隙間を空けておき、上部連結部材270による締結固定(連結)の際にベース板60に対する中央構成ユニット240の位置合わせを同時に行うという設計思想から設計される。 That is, the design idea is not to position the central structural unit 240 in the central opening 60b of the base plate 60, but to leave a gap between the central opening 60b of the base plate 60 and the central structural unit 240, and the upper connecting member 270 is provided. The design is based on the design concept that the central structural unit 240 is aligned with the base plate 60 at the same time as the fastening and fixing (connection) by the base plate 60 are performed.

図390及び図391に図示されるように、第1張出部272の背面には薄板部材290及び中央構成ユニット240が配置される一方で、第3張出部274の背面にはベース板60が配置される。このように、張出部272~277の背面に配置される部材は全て同じでは無く、異なる場合がある。 As shown in FIGS. 390 and 391, the thin plate member 290 and the central structural unit 240 are arranged on the rear surface of the first projecting portion 272, while the base plate 60 is arranged on the rear surface of the third projecting portion 274. As shown in FIGS. is placed. Thus, the members arranged on the rear surface of the overhangs 272-277 are not all the same and may be different.

図390に示すように、中央構成ユニット240の薄板部242が薄肉で形成されることから、例えば、第1張出部272に負荷が与えられることで第1張出部272に撓み変形が生じる場合、中央構成ユニット240の薄板部242も撓み変形することができるので、第1張出部272に加えられる負荷を吸収することができる。これにより、第1張出部272が割れたり欠けたりする可能性を低くすることができる。 As shown in FIG. 390, since the thin plate portion 242 of the central structural unit 240 is formed to be thin, for example, when a load is applied to the first projecting portion 272, bending deformation occurs in the first projecting portion 272. In this case, the thin plate portion 242 of the central structural unit 240 can also bend and deform, so that the load applied to the first projecting portion 272 can be absorbed. As a result, the possibility of cracking or chipping of the first projecting portion 272 can be reduced.

そのため、例えば、第1張出部272に球が衝突する際に、その球の勢いが非常に大きかったとしても、第1張出部272の撓み変形や、その撓み変形の影響で生じる薄板部242の撓み変形によって、球の勢いを十分に低下させることができるので、第1張出部272に衝突した後の球の流下を落ち着かせることができる。 Therefore, for example, when a ball collides with the first protruding portion 272, even if the force of the ball is very large, the bending deformation of the first protruding portion 272 and the thin plate portion caused by the bending deformation may occur. The flexural deformation of 242 can sufficiently reduce the momentum of the ball, so that the falling of the ball after colliding with the first projecting portion 272 can be calmed down.

薄板部242の撓み変形は、上述のように、薄板部242とベース板60とが嵌合される構成ではなく、間に隙間CL1,CL2が設けられる構成を採用したことによって生じ易くなっている。即ち、本実施形態では、薄板部242とベース板60との間に隙間CL1,CL2を設けることにより、中央構成ユニット240を撓み変形させることによって、第1張出部272に与えられる負荷を逃がすことができる。 The flexural deformation of the thin plate portion 242 is likely to occur due to the adoption of the structure in which the gaps CL1 and CL2 are provided between the thin plate portion 242 and the base plate 60 instead of the structure in which the thin plate portion 242 and the base plate 60 are fitted as described above. . That is, in this embodiment, by providing the gaps CL1 and CL2 between the thin plate portion 242 and the base plate 60, the central structural unit 240 is flexurally deformed, thereby relieving the load applied to the first projecting portion 272. be able to.

同様の作用が、第2張出部273にも期待できる。なお、第1張出部272に与えられる負荷としては、遊技球の衝突による負荷や、遊技領域における球詰まりを解消する際に遊技機店の店員から加えられる負荷や、メンテナンス作業を行う作業者から加えられる負荷等が想定される。 A similar action can be expected for the second projecting portion 273 as well. The load applied to the first protruding portion 272 includes the load due to the collision of the game balls, the load applied by the game machine store clerk when resolving the ball clogging in the game area, and the worker who performs the maintenance work. It is assumed that the load is applied from

一方、図391に示すように、ベース板60は、撓みが生じない程度に厚肉で形成されるので、例えば、第3張出部274に負荷が与えられた場合に、ベース板60の撓み変形により負荷を逃がす作用を期待することはできないが、第3張出部274の高さ位置は、張出部272,273よりも低い位置にあるので、衝突する球の勢いは比較的小さい。そのため、第3張出部274をベース板60の正面に配置する構成でも、第3張出部274が割れたり欠けたりする可能性を低くすることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 391, the base plate 60 is formed thick enough not to bend. Although the deformation cannot be expected to relieve the load, the height position of the third overhanging portion 274 is lower than the overhanging portions 272 and 273, so the momentum of the colliding ball is relatively small. Therefore, even with the configuration in which the third projecting portion 274 is arranged in front of the base plate 60, the possibility of the third projecting portion 274 being cracked or chipped can be reduced.

更に、衝突する球の勢いが比較的小さい箇所で、第3張出部274に衝突した球の勢いを過度に低下させると、球の流下が停止する可能性があることを考慮して、本実施形態では、第3張出部274をベース板60の正面に配置する構成を採用している。 Furthermore, considering that if the momentum of the ball colliding with the third protruding portion 274 is excessively reduced at a point where the momentum of the colliding ball is relatively small, the downward flow of the ball may be stopped. The embodiment employs a configuration in which the third projecting portion 274 is arranged in front of the base plate 60 .

また、第3張出部274の撓みは抑えられ、状態が安定していることから、センターフレーム86の左右側に振り分けられて、釘が植設されている遊技領域としての、センターフレーム86の左右側領域や下側領域に近い配置において、球の案内を安定化させることができるので、球の発射強度と、球の流下態様との対応を安定させることができる。 In addition, since the bending of the third overhanging portion 274 is suppressed and the state is stable, the center frame 86 is distributed to the left and right sides of the center frame 86 as a game area in which nails are implanted. Since ball guidance can be stabilized in an arrangement close to the left and right regions and the lower region, it is possible to stabilize the correspondence between the launch intensity of the ball and the manner in which the ball flows down.

なお、第3張出部274が割れたり欠けたりすることを確実に避けるためには、球との衝突角度や、第3張出部274の形状等を、第3張出部274に与えられる負荷が小さくなるように(負荷が逃げやすくなるように)設計することが好ましい。第4張出部275~第6張出部277についても、同様の設計思想を採用することが好ましい。 In addition, in order to reliably avoid cracking or chipping of the third projecting portion 274, the third projecting portion 274 may be given the angle of collision with the ball, the shape of the third projecting portion 274, and the like. It is preferable to design so that the load becomes small (so that the load can easily escape). A similar design concept is preferably adopted for the fourth projecting portion 275 to the sixth projecting portion 277 as well.

張出部272~277を、ベース板60に植設される釘KG1の代替品として利用することの利点について説明する。特に、演出効果の向上を図ることができる。即ち、光透過性の樹脂材料から形成される張出部272~277の場合、金属製の釘KG1に比較して、遊技者にとって目隠しとなる部分が少ない。 Advantages of using the projecting portions 272 to 277 as substitutes for the nails KG1 implanted in the base plate 60 will be described. In particular, the performance effect can be improved. That is, in the case of the protruding portions 272 to 277 formed of a light-transmissive resin material, there are fewer portions that blind the player compared to the metal nail KG1.

例えば、本実施形態のように、張出部272,273の背面側に電飾基板251や薄板部材290を配置する構成であっても(図390参照)、張出部272,273が光を透過させるので、電飾基板251に配設されるLED等の発光手段から照射される光や、薄板部材290に描かれた模様、図形、文字またはキャラクターを遊技者が視認し易いようにすることができる。 For example, as in the present embodiment, even if the decorative board 251 and the thin plate member 290 are arranged on the rear side of the overhanging portions 272 and 273 (see FIG. 390), the overhanging portions 272 and 273 do not emit light. Since the light is transmitted, the player should be able to easily see the light emitted from the light-emitting means such as the LED arranged on the decorative board 251 and the pattern, figure, character or character drawn on the thin plate member 290. can be done.

電飾基板251は、下側部中央位置に配置される4個のLEDから構成される中央発光手段251bと、その中央発光手段251bの左右側および上側を囲むように配設される7個のLEDから構成される周囲発光手段251cと、左右両端部付近に2個ずつ配設されるLEDから構成される遠方発光手段251dと、を備えており、図389において本実施形態における配置が隠れ線で図示される。各発光手段251b,251c,251dは、光の照射方向が必ずしも統一されておらず、光らせようとする対象がそれぞれ異なる。 The illumination board 251 includes a central light emitting means 251b composed of four LEDs arranged at the center of the lower side, and seven LEDs arranged to surround the left, right and upper sides of the central light emitting means 251b. Ambient light emitting means 251c composed of LEDs and distant light emitting means 251d composed of two LEDs arranged near both left and right ends are provided. illustrated. The light irradiation directions of the light emitting means 251b, 251c, and 251d are not necessarily unified, and the targets to be illuminated are different.

中央発光手段251bは、光の照射方向が前方向(光軸が前後方向)であり、中央構成ユニット240の装飾部247の左右中央部におけるシンボルマーク(図389において白塗で図示)を照らす。そのシンボルマークの全体を淡く発光させるために、中央発光手段251bから照射される光の光軸を基準とした照射方向の幅角度が大きくなるように設計される。 The central light emitting means 251b emits light in the forward direction (the optical axis is in the front-rear direction), and illuminates the symbol mark (illustrated in white in FIG. 389) at the left-right central portion of the decorative portion 247 of the central structural unit 240. In order to illuminate the entire symbol mark faintly, it is designed so that the width angle of the irradiation direction with respect to the optical axis of the light emitted from the central light emitting means 251b is large.

周囲発光手段251cは、光の照射方向が前方向(光軸が前後方向)であり、帯状フレーム部245や、張出部272,273の縁部等、前後方向に幅を持つ部分に光を導入させるように配置されている。前後方向の幅が長い部分を通過した後において遊技者に視認される光が弱弱しくならないように、光のエネルギーを光軸に集めるために、周囲発光手段251cから照射される光の光軸を基準とした照射方向の幅角度は小さくなるように設計される。 The ambient light emitting means 251c emits light in the front direction (the optical axis is in the front-rear direction), and emits light to portions having a width in the front-rear direction, such as the band-shaped frame portion 245 and the edges of the projecting portions 272 and 273. arranged for introduction. The optical axis of the light emitted from the surrounding light emitting means 251c is used as a reference in order to concentrate the energy of the light on the optical axis so that the light visually recognized by the player does not become weak after passing through the part with a long width in the front-rear direction. The width angle of the irradiation direction is designed to be small.

これにより、光の明暗の付け方や、色の変化により、光の経路(帯状フレーム部245や張出部272,273を通過する光の経路)を直接的に目立たせ、その目立たせ方に差をつける演出を行うことができる。例えば、左右で光の明暗に差をつけることで、球を発射する方向を暗に示唆する発光演出を実行することができる。 As a result, the path of light (the path of light passing through the band-shaped frame portion 245 and the protruding portions 272 and 273) is directly conspicuous by the way of adding brightness and darkness to the light and the change in color, and there is a difference in how it is made conspicuous. You can perform a production that puts on. For example, by making a difference in brightness between the left and right sides, it is possible to perform a lighting effect that implicitly indicates the direction in which the ball is to be shot.

例えば、第1張出部272の下縁部272aの後方に配置されている周囲発光手段251cのLEDは、第1張出部272の下縁部272aから、左右外側縁部272bに光を導光させるように配置されている。これにより、遊技者は、第1張出部272の光を目印に球を発射することで、第1張出部272の左右外側縁部272bに球を到達させ易くなる。光の光軸は第1張出部272の前後幅が長い位置を通過しており、第1張出部272の内部で光を全反射させ易くすることができる。 For example, the LEDs of the surrounding light emitting means 251c arranged behind the lower edge 272a of the first projecting portion 272 guide light from the lower edge 272a of the first projecting portion 272 to the left and right outer edges 272b. positioned to illuminate. As a result, the player can easily reach the left and right outer edges 272 b of the first projecting portion 272 by shooting the ball using the light of the first projecting portion 272 as a mark. The optical axis of the light passes through the position where the front-rear width of the first projecting portion 272 is long, and the light can be easily totally reflected inside the first projecting portion 272 .

また、第1張出部272の内部形状は、後方が内側に突設されるように湾曲形成されているので、第1張出部272の内側に進行した光を第1張出部272の内部で繰り返し反射させ、第1張出部272の内側に光を集め易くすることができる。これにより、正面視において第1張出部272を周囲に比較して明るく発光させることができる。 In addition, since the inner shape of the first projecting portion 272 is curved so that the rear portion protrudes inward, the light traveling inside the first projecting portion 272 is reflected by the first projecting portion 272. The light can be repeatedly reflected inside, and the light can be easily collected inside the first protruding portion 272 . This allows the first protruding portion 272 to emit light brighter than its surroundings when viewed from the front.

図390に図示されるように、中央構成ユニット240の薄板部242の背面側に電飾基板251が配置される。本実施形態では、正面側で球が案内される範囲における上部連結部材270の背面において、ベース板60の肉厚部分(釘KG1を打ち込むために必要となる厚み部分)の厚み寸法内(前後方向寸法内)に電飾基板251を配置している。即ち、ベース板60の肉厚部分の背側面の前後位置よりも、電飾基板251の前後位置の方が正面側に設定される。 As shown in FIG. 390, the electrical board 251 is arranged on the back side of the thin plate portion 242 of the central structural unit 240 . In this embodiment, at the rear surface of the upper connecting member 270 in the range where the ball is guided on the front side, the thick portion of the base plate 60 (thickness portion required for driving the nail KG1) is within the thickness dimension (front-back direction). (within the dimensions). That is, the front and rear positions of the electrical board 251 are set closer to the front side than the front and rear positions of the back side surface of the thick portion of the base plate 60 .

これは、球を案内するための部品としての釘KG1をベース板60に打ち込んでいる範囲においては、不可能な基板配置である。換言すれば、釘KG1が打ち込まれる範囲においては、ベース板60を十分に肉厚に形成せざるを得ないので、ベース板60の厚み寸法内(ベース板60の肉厚部分の背側面の前後位置よりも正面側)に電飾基板251を配置するスペースを確保することができない。 This is an impossible board arrangement in the range where the nail KG1 as a part for guiding the ball is driven into the base plate 60. FIG. In other words, in the range where the nail KG1 is driven, the base plate 60 must be formed to be sufficiently thick. A space for arranging the electrical board 251 cannot be secured on the front side of the position.

これに対し、本実施形態では、球を案内するための部品として、釘KG1ではなく薄肉の上部連結部材270を採用し、その背面にベース板60の中央開口60bを配置してベース板60の代わりに中央構成ユニット240の薄板部242を配置することで、球が案内される範囲の背面側において電飾基板251を配置するためのスペースを確保するようにしている。 On the other hand, in the present embodiment, a thin upper connecting member 270 is adopted as a part for guiding the ball instead of the nail KG1, and the central opening 60b of the base plate 60 is arranged on the back surface of the upper connecting member 270. Instead, by arranging the thin plate portion 242 of the central structural unit 240, a space for arranging the electrical board 251 is secured on the back side of the range in which the ball is guided.

これにより、電飾基板251をベース板60の背面側に配置せざるを得ない場合に比較して、電飾基板251の配置の設計自由度を向上することができると共に、電飾基板251の配置を前側に寄せることができる。 As a result, compared to the case where the electrical board 251 has to be arranged on the back side of the base plate 60, the degree of freedom in designing the arrangement of the electrical board 251 can be improved, and the electrical board 251 can be arranged. You can move the placement forward.

電飾基板251の配置を前側に寄せることで、遊技盤13の背面側に配置される動作ユニット500の回転演出装置800(図380参照)の配置を前側に寄せ易くすることができると共に、電飾基板251に配設される中央発光手段251bや周囲発光手段251cや、回転演出装置800に配設される光源が、前側に配置されることになるので、遊技者に視認させる光をより明るくすることができる。 By moving the arrangement of the electric decoration board 251 to the front side, it is possible to easily move the arrangement of the rotation effect device 800 (see FIG. 380) of the operation unit 500 arranged on the back side of the game board 13 to the front side, Since the central light-emitting means 251b and the peripheral light-emitting means 251c arranged on the decoration board 251 and the light sources arranged in the rotating effect device 800 are arranged on the front side, the light to be visually recognized by the player is made brighter. can do.

遠方発光手段251dは、光の照射方向(光軸方向)が前後方向と交差する方向(図389において矢印で図示される方向)であり、左右外側に配設される張出部274~276や、帯状フレーム部245や、外レール62等に光を照射するように配置されている。 The distant light emitting means 251d has a direction in which light is emitted (optical axis direction) intersecting the front-rear direction (the direction indicated by the arrow in FIG. , the band-shaped frame portion 245, the outer rail 62, and the like are arranged so as to irradiate the light.

これにより、強度確保のためにベース板60の板厚部分を形成し、その板厚部分の正面に張出部274~276を配設する本実施形態のような構成であっても、遠方発光手段251dからの光照射を利用して張出部274~276を十分に照らすことができる。 As a result, even in the configuration of the present embodiment in which a thick portion of the base plate 60 is formed to ensure strength and the projecting portions 274 to 276 are arranged in front of the thick portion, distant light emission can be achieved. The projecting portions 274 to 276 can be sufficiently illuminated using the light irradiation from the means 251d.

特に、本実施形態では、電飾基板251がベース板60の板厚後端よりも前端側に寄せられている(板厚寸法内に配設されている)ことから、遠方発光手段251dから前後方向と交差する方向に照射される光を、左右外側に離れた第5張出部276まで到達させ易くすることができる。 In particular, in this embodiment, since the electrical board 251 is closer to the front end side than the rear end of the plate thickness of the base plate 60 (arranged within the plate thickness dimension), it is possible to It is possible to make it easier for the light emitted in the direction intersecting the direction to reach the fifth protruding portion 276 away from the left and right outer sides.

遠方発光手段251dからの光を受ける張出部274~276の形状は、光量を確保し易くなるように形状が工夫されている。即ち、例えば、第3張出部274において、遠方発光手段251d側の側面274a(左右内側かつ上側の側面)が広く形成され、遠方発光手段251dからの光を面で受けるように形成されている。 The shape of the projecting portions 274 to 276 that receive the light from the distant light emitting means 251d is devised so as to easily secure the amount of light. That is, for example, in the third protruding portion 274, the side surface 274a on the side of the distant light emitting means 251d (left and right inner and upper side surfaces) is formed broadly so as to receive the light from the distant light emitting means 251d. .

また、遠方発光手段251dの反対側(左右外側かつ下側)においては、面と面との連結位置に角部274bが形成され、張出部274に形成されるカットをこの角部274bに光を集中させるような形状から形成している。これにより、遠方発光手段251dから離れた角部274bにおいても、発光強度を確保することができる。 In addition, on the opposite side (right-left outer side and lower side) of the distant light emitting means 251d, a corner portion 274b is formed at the connection position between the surfaces, and the cut formed in the protruding portion 274 is cut into the corner portion 274b. It is formed from a shape that concentrates Thereby, it is possible to secure the light emission intensity even at the corner portion 274b away from the distant light emitting means 251d.

なお、第6張出部277への光照射については、電飾基板251からの光照射ではなく、第6張出部277の正面視左右内側に配置される薄板部242(左右中央ではなく左右外側の薄板部242)を正面側へ透過する光により行っている。 It should be noted that the irradiation of light to the sixth overhanging portion 277 is not the light irradiation from the electrical board 251, but the thin plate portions 242 arranged on the left and right inner sides of the sixth overhanging portion 277 when viewed from the front (left and right instead of left and right center). This is performed by light passing through the outer thin plate portion 242) toward the front side.

また、第6張出部277の発光演出は、後述する回転演出装置800の回転部材810から照射される光によっても実行されるが、回転部材810から照射される光が正面側へ向かうための構成や、その強弱の設定については、後述する。 In addition, the light emitting effect of the sixth overhanging portion 277 is also performed by light emitted from the rotating member 810 of the rotating effect device 800 described later. The configuration and setting of strength will be described later.

図383に戻って説明する。図383に示すように、センターフレーム86の下方に配設される入賞口63,64等は、光透過性の樹脂材料から形成される入賞口構成部材400の一部として形成される。 Returning to FIG. 383, description will be made. As shown in FIG. 383, the winning openings 63, 64, etc. arranged below the center frame 86 are formed as part of a winning opening forming member 400 made of a light-transmissive resin material.

図392は、遊技盤13の分解正面斜視図であり、図393は、遊技盤13の分解背面斜視図である。図392及び図393では、入賞口構成部材400が分解された状態が図示される。 392 is an exploded front perspective view of the game board 13, and FIG. 393 is an exploded rear perspective view of the game board 13. FIG. Figures 392 and 393 show the disassembled state of the prize winning opening forming member 400. As shown in Figs.

入賞口構成部材400は、遊技盤13の左右中央部においてベース板60に締結固定される中央構成部材410と、その中央構成部材410の下部を正面側から覆う形状で構成される覆設部材430と、中央構成部材410の左側に配置されベース板60に締結固定される左部構成部材450と、中央構成部材410の右側に配置されベース板60に締結固定される右部構成部材470と、を備える。なお、右部構成部材470は、左部構成部材450と概略左右対称形状で形成される。 The prize winning opening constituent member 400 includes a central constituent member 410 fastened and fixed to the base plate 60 at the left and right central portion of the game board 13, and a covering member 430 configured to cover the lower portion of the central constituent member 410 from the front side. a left component member 450 arranged on the left side of the central component member 410 and fastened and fixed to the base plate 60, and a right component member 470 arranged on the right side of the central component member 410 and fastened and fixed to the base plate 60; Prepare. The right component member 470 and the left component member 450 are formed in a substantially bilaterally symmetrical shape.

中央構成部材410は、ベース板60に面で接触した状態で締結固定される平板状の本体板部411と、特定入賞口65aを構成する開口部として形成される横長開口412と、その横長開口412の左右側部に上方において球の流下経路を振分可能に張出形成される左右一対の振分部413と、その振分部413の上方において上側面が湾曲板状に形成されると共に球の流下経路を振分可能に正面側に突設される左右一対の湾曲状突設部414と、横長開口412の左右端部から左右外側に離れた位置に球を排出可能な大きさで穿設される左右一対のアウト口415と、を備える。 The central structural member 410 includes a flat plate-like main body plate portion 411 fastened and fixed in a state of surface contact with the base plate 60, a horizontally long opening 412 formed as an opening constituting the specific winning opening 65a, and the horizontally long opening. A pair of right and left distributing portions 413 are formed on the left and right side portions of 412 so as to be able to disperse the flow-down path of the balls. A pair of left and right curved projecting portions 414 protruding on the front side so as to distribute the flow-down path of the ball, and a size that allows the ball to be discharged to a position away from the left and right ends of the horizontally long opening 412 to the left and right outside. A pair of left and right out ports 415 are provided.

本体板部411は、左右両側において背面側から板厚を薄くするように凹設されるシート配設用凹部411aを備える。シート配設用凹部411aは、演出用のシート部材(薄板部材380)の外形に応じた形状で凹設され、そのシート部材の厚みと略同等の凹設深さで形成される。 The body plate portion 411 is provided with sheet disposing recesses 411a that are recessed so as to reduce the plate thickness from the back side on both the left and right sides. The sheet arrangement recess 411a is recessed in a shape corresponding to the outer shape of the performance sheet member (thin plate member 380), and is formed with a recess depth substantially equal to the thickness of the sheet member.

振分部413と湾曲状突設部414との間の隙間は、球の直径よりも大きく形成される。これにより、振分部413と湾曲状突設部414との間の隙間を通して球を流下させることができるので、球の流下のランダム性を高めることができ、球への注目力を向上させることができる。 A gap between the distribution portion 413 and the curved projecting portion 414 is formed to be larger than the diameter of the sphere. As a result, the ball can flow down through the gap between the distribution part 413 and the curved projecting part 414, so that the randomness of the downflow of the ball can be enhanced, and the attention to the ball can be improved. can be done.

振分部413は、左右内側(第2入賞口140側)の側面から突設される複数の突条部413aを備える。突条部413aは、流下する球に当接することで球の流下速度を減速させるために設けられる形状部であり、突条部413aによる減速効果によって、特定入賞口65aの開閉板65bに球から与えられる衝突力を低減することができる。これにより、開閉板65bの破損を防止することができる。 The allocating portion 413 includes a plurality of ridges 413a projecting from the left and right inner side surfaces (second winning opening 140 side). The ridge portion 413a is a shape portion provided to reduce the flow speed of the ball by coming into contact with the falling ball. The applied impact force can be reduced. As a result, damage to the opening/closing plate 65b can be prevented.

湾曲状突設部414の湾曲面の下端部を通る湾曲面の接線HL1(図394参照)は、振分部413の左右内側側面(第1入賞口64側の側面)を通るように設計されている。そのため、湾曲状突設部414の湾曲面を下端部まで転動した球が、振分部413の左右内側側面に到達する事態が生じやすい。 A tangent line HL1 (see FIG. 394) to the curved surface passing through the lower end of the curved surface of the curved projecting portion 414 is designed to pass through the left and right inner side surfaces of the distribution portion 413 (the side surface on the side of the first winning opening 64). ing. Therefore, the ball that has rolled on the curved surface of the curved protruding portion 414 to the lower end is likely to reach the left and right inner side surfaces of the distribution portion 413 .

覆設部材430は、光透過性の樹脂材料から形成され、薄板状に形成される本体板部431と、その本体板部431の左右側端部から左右内側部へ向けて延びる帯形状で背面側へ延設される左右一対の帯状部432と、その帯状部432の左右内側端部と連結されると共に鉛直方向に長尺の板形状で背面側へ延設される左右一対の鉛直板部433と、その鉛直板部433の上端部から左右内側へ向かう程に上昇傾斜する姿勢の長尺板形状で背面側へ延設される左右一対の傾斜板部434と、電動役物140aの回転角度を規制するように電動役物140aの下側において本体板部431から背面側に立設形成される立設部435と、を備える。 The covering member 430 is made of a light-transmitting resin material, and includes a main body plate portion 431 formed in a thin plate shape, and a strip-shaped back surface extending from the left and right side ends of the main body plate portion 431 toward the left and right inner portions. A pair of left and right belt-shaped portions 432 extending to the side, and a pair of left and right vertical plate portions connected to the left and right inner end portions of the belt-shaped portions 432 and extending to the back side in a plate shape elongated in the vertical direction. 433, a pair of left and right inclined plate portions 434 extending to the back side in a long plate shape with a posture inclined upward from the upper end portion of the vertical plate portion 433 toward the left and right inner sides, and the rotation of the electric accessory 140a. An upright portion 435 is provided upright from the main body plate portion 431 on the lower side of the electric accessory 140a so as to regulate the angle.

帯状部432、鉛直板部433、傾斜板部434及び立設部435は、覆設部材430が中央構成部材410に締結固定された状態において、その先端部が中央構成部材410の本体板部411に当接可能な長さで形成される。即ち、帯状部432、鉛直板部433、傾斜板部434及び立設部435により球の流下経路が変化されると共に、球の流下経路が振り分けられる。 The band-shaped portion 432 , the vertical plate portion 433 , the inclined plate portion 434 and the standing portion 435 are arranged so that their distal ends are attached to the main body plate portion 411 of the central structural member 410 when the cover member 430 is fastened and fixed to the central structural member 410 . It is formed with a length that can come into contact with the That is, the belt-shaped portion 432, the vertical plate portion 433, the inclined plate portion 434, and the erected portion 435 change the flow-down path of the ball and distribute the flow-down path of the ball.

帯状部432は、アウト口415の左右外側および下側に沿うように配設され、帯状部432に転動して流下する球は、アウト口415に案内され、遊技領域から排出される。 The band-shaped portion 432 is arranged along the left, right, outer and lower sides of the out port 415, and the ball that rolls down the band-shaped portion 432 is guided to the out port 415 and discharged from the game area.

傾斜板部434は、アウト口415よりも特定入賞口65a側に配置されているが、上側面の傾斜方向がアウト口415側へ下降傾斜する方向なので、傾斜板部434に転動した流下する球も、アウト口415に案内され、遊技領域から排出される。 The inclined plate portion 434 is arranged closer to the specific winning opening 65a than the out port 415, but since the upper side surface is inclined downward toward the out port 415, it rolls to the inclined plate portion 434 and flows down. The ball is also guided to the out port 415 and discharged from the game area.

立設部435は、中央構成部材410と覆設部材430との組立状態(図380参照)において中央構成部材410の振分部413の左右内側に、球の直径以上の隙間を空けて配置される。これにより、振分部413と立設部435との間を球が流下可能となっている。 When the central component 410 and the covering member 430 are assembled (see FIG. 380), the standing portions 435 are arranged inside the distribution portion 413 of the central component 410 with a gap equal to or larger than the diameter of the sphere. be. This allows the ball to flow down between the allocating portion 413 and the standing portion 435 .

左部構成部材450は、無色透明の樹脂材料から形成され、ベース板60に面で接触した状態で締結固定される平板状の本体板部451と、その本体板部451の左部広範囲で正面側に張出形成される張出部453と、その張出部453との間に球が通過可能な大きさの隙間を空けて左端部が配置される板状部であり、右側へ向かうほど下降傾斜する形状から形成される天井板部455と、その天井板部455よりも下側において一般入賞口63へ球を案内可能な形状で形成される複数の球案内部457,459と、を備える。 The left component member 450 is formed of a colorless and transparent resin material, and includes a flat plate-like body plate portion 451 that is fastened and fixed while in surface contact with the base plate 60 , and a wide left portion of the body plate portion 451 that It is a plate-like portion in which the left end portion is arranged with a gap large enough for a ball to pass between the projecting portion 453 that is formed to project to the side and the projecting portion 453. A ceiling plate portion 455 formed in a downwardly inclined shape, and a plurality of ball guide portions 457 and 459 formed in a shape capable of guiding the ball to the general winning opening 63 below the ceiling plate portion 455. Prepare.

天井板部455は、張出部453と天井板部455との間の隙間を通過した球のみが球案内部457,459を流下可能となるようにするために、途中で分断されることない板状に形成される。 The ceiling plate portion 455 is not divided in the middle so that only the ball that has passed through the gap between the projecting portion 453 and the ceiling plate portion 455 can flow down the ball guide portions 457 and 459. It is formed in a plate shape.

左部構成部材450の背面側および右部構成部材470の背面側には、背面側から板厚を薄くするように凹設されるシート配設用凹部451b,471bが形成される。シート配設用凹部451b,471bは、演出用のシート部材(図示せず)の外形に応じた形状で凹設され、そのシート部材の厚みと略同等の凹設深さで形成される。なお、このシート部材の装飾の例は、薄板部材380における説明で代用する。 On the back side of the left component member 450 and the back side of the right component member 470, sheet placement recesses 451b and 471b are formed so as to reduce the plate thickness from the back side. The seat arranging recesses 451b and 471b are recessed in a shape corresponding to the outer shape of a sheet member (not shown) for presentation, and are formed to a recess depth substantially equal to the thickness of the sheet member. It should be noted that an example of the decoration of this sheet member will be substituted for the description of the thin plate member 380 .

図394は、図381の範囲XXXIにおける遊技盤13の拡大正面図である。張出部453と天井板部455との間の隙間を通過せず、天井板部455の上面を転動して流下する球は、案内部457,459へ案内されることはなく、中央構成部材410側へ案内されるように流下する。左部構成部材450や中央構成部材410の上流側からの球の流下経路について説明する。 394 is an enlarged front view of the game board 13 in the area XXXI of FIG. 381. FIG. A ball that does not pass through the gap between the projecting portion 453 and the ceiling plate portion 455 and rolls on the upper surface of the ceiling plate portion 455 and flows down is not guided to the guide portions 457 and 459, and the ball is not guided to the central structure. It flows down so that it may be guided to the member 410 side. A flow path of the ball from the upstream side of the left component member 450 and the central component member 410 will be described.

図394に示すように、ベース板60に植設される複数の釘KG1は、左右方向内側へ向かう程に下降傾斜する直線に沿って球の直径未満の隙間を空けて並べられることで、左右中央側へ向かって流下する球の道筋(主経路FL1)が形成される一方、所々で球の直径を超える隙間を空けていることで、その隙間を通過して主経路から外れる球の脱落経路FL2,FL3が形成される。 As shown in FIG. 394, the plurality of nails KG1 implanted in the base plate 60 are arranged along a straight line that slopes down toward the inner side in the left-right direction with a gap less than the diameter of the sphere. While the path (main path FL1) of the spheres flowing down toward the center is formed, gaps exceeding the diameter of the spheres are provided here and there, so that the spheres that pass through the gaps and deviate from the main path fall off. FL2 and FL3 are formed.

天井板部455は、球が上面を転動可能となるように形成されるが、天井板部455を転動する球の転動速度は、主経路FL1から下方へ脱落するタイミングにより異なる。詳述すると、主経路FL1から脱落経路FL2に球の経路が変化する場合、球の流下速度は、主に左右方向を向く状態から、主に上下方向を向く状態に切り替えられる。 Ceiling plate portion 455 is formed so that a ball can roll on its upper surface, but the rolling speed of the ball rolling on ceiling plate portion 455 varies depending on the timing at which it falls downward from main path FL1. More specifically, when the path of the ball changes from the main path FL1 to the drop-off path FL2, the flow speed of the ball is switched from a state in which it mainly faces left and right to a state in which it mainly faces up and down.

そして、天井板部455に到達してから再び速度が左右方向を向く状態に切り替えられるので、天井板部455に球が到達するタイミングが早いほど(流下経路の上流側であるほど)、天井板部455を流下する際の球の転動速度(勢い)が大きくなり、遊技領域の左右内側(特定入賞口65a側)に到達し易い。 Then, after reaching the ceiling plate portion 455, the speed is switched again to the state in which the speed is directed in the left and right direction. The rolling speed (momentum) of the ball when flowing down the part 455 increases, and it is easy to reach the left and right inner sides of the game area (specific winning opening 65a side).

また、天井板部455の上面の左右内側端部(下端部)は、隣り合う湾曲状突設部414の上端部よりも上方に配置されていることから、天井板部455を転動し左右内側に過ぎる球が湾曲状突設部414の左右外側側面にせき止められることを回避し易い。 In addition, since the left and right inner ends (lower ends) of the upper surface of the ceiling plate portion 455 are arranged above the upper end portions of the adjacent curved projecting portions 414, the ceiling plate portion 455 rolls left and right. It is easy to avoid that the ball that is too far inside is blocked by the left and right outer side surfaces of the curved projecting portion 414 .

天井板部455を流下する際の球の転動速度を大きくし、その速度のまま特定入賞口65aに到達すると、球から開閉板65bに大きな衝撃力が伝えられることによる開閉板65bの破損が危惧されるが、本実施形態では、開閉板65bまでの球の流下経路に突条部413aが配設されており、球の流下速度を減速させている。 If the rolling speed of the ball when flowing down the ceiling plate portion 455 is increased and the ball reaches the specific winning opening 65a at that speed, the opening/closing plate 65b is damaged due to a large impact force transmitted from the ball to the opening/closing plate 65b. Although it is feared, in the present embodiment, the projecting portion 413a is arranged in the flow-down path of the ball to the opening/closing plate 65b to reduce the flow-down speed of the ball.

加えて、突条部413aの左右内側には立設部435が対向配置されており、複数の球が横並びで流下することを防止している。これにより、突条部413aと立設部435との間で球詰まりが生じることを回避することができる(整流作用)と共に、球が開閉板65bに同時に着地する事態の発生を回避し易くすることができることから開閉板65bの破損を防止し易くすることができる(耐久性向上)。 In addition, standing portions 435 are arranged opposite to each other on the left and right inner sides of the ridge portion 413a to prevent a plurality of balls from flowing side by side. As a result, it is possible to avoid ball clogging between the protruding portion 413a and the erected portion 435 (rectification effect), and to easily avoid the situation where the balls land on the opening/closing plate 65b at the same time. Therefore, it is possible to easily prevent breakage of the opening/closing plate 65b (improved durability).

このように、球の流下速度が落とされつつ、球の流下経路が制限されている。これにより、開閉板65bに球が衝突する際に生じる衝突力を低減することができるので、開閉板65bが破損する不具合の発生を抑制することができる。 In this way, the flow-down path of the ball is restricted while the flow-down speed of the ball is reduced. As a result, it is possible to reduce the collision force generated when the ball collides with the opening/closing plate 65b, so that it is possible to prevent the opening/closing plate 65b from being damaged.

なお、本実施形態では、突条部413aは立設部435を基準として左右対称位置に配置されるので、左右一対の突条部413aと立設部435とにより形成される一対の流下経路において、球が同時に流下した場合には、開閉板65bに複数の球が同時に着地することは生じ得る。 In the present embodiment, the ridges 413a are arranged in symmetrical positions with respect to the standing portion 435. Therefore, in a pair of flowing paths formed by the pair of left and right ridges 413a and the standing portion 435, , when the balls flow down at the same time, a plurality of balls may land on the opening/closing plate 65b at the same time.

そのため、特別遊技状態において、球を左右に打ち分けることにより、特定入賞口65aに複数の球を同時に入球させ易くすることができる。これにより、特別遊技状態の進行が遅くなりすぎる事態を回避し易くすることができる。 Therefore, in the special game state, it is possible to make it easier for a plurality of balls to enter the specific winning hole 65a at the same time by hitting the balls to the left and right. As a result, it is possible to easily avoid a situation in which the progress of the special game state becomes too slow.

天井板部455の上面は左右に幅広の傾斜面として形成されているので、天井板部455で複数の球を同時に受け入れることができ、それらの球を整列させた状態で勢いよく左右内側(特定入賞口65a側)に流すことができる。 Since the upper surface of the ceiling plate portion 455 is formed as a wide inclined surface in the left and right direction, the ceiling plate portion 455 can receive a plurality of spheres at the same time. It can flow to the winning opening 65a side).

そして、左右内側に流された球は振分部413の左右内側(突条部413aが形成される側)を順番に通り、開放状態の開閉板65bに順番に到達する。このように、本実施形態によれば、開閉板65bに到達する球の道筋が振分部413の左右内側を通る道筋にまとめられているので、開閉板65bの上流側において球同士が衝突して、球が特定入賞口65aから逸れてしまう事態の発生を抑制することができる。 Then, the balls flowed to the left and right inner sides sequentially pass through the right and left inner sides of the distributing portion 413 (the side on which the ridge portion 413a is formed) and reach the opening/closing plate 65b in the open state in order. As described above, according to the present embodiment, the paths of the balls reaching the opening/closing plate 65b are combined into paths passing through the left and right inner sides of the distribution portion 413, so that the balls collide with each other on the upstream side of the opening/closing plate 65b. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the ball deviates from the specific winning hole 65a.

更に、振分部413の突条部413aに当接しながら流下し開閉板65bに到達する位置よりも、特定入賞口65a及び開閉板65bの左右端が左右外側に位置するように設計することで、開閉板65bの上で球同士が衝突して左右に跳ねた場合であっても、球が開閉板65bの上面に乗っている状態を依然として維持することができる。従って、開閉板65bから球が零れる事態の発生を抑制することができる。 Furthermore, by designing the left and right ends of the specific winning opening 65a and the opening/closing plate 65b to be positioned on the left and right outer sides of the position where the opening/closing plate 65b is reached by flowing down while abutting on the ridge portion 413a of the distribution portion 413. Even if the balls collide with each other on the opening/closing plate 65b and bounce left and right, the balls can still be kept on the upper surface of the opening/closing plate 65b. Therefore, it is possible to prevent the ball from falling out of the opening/closing plate 65b.

なお、球が開閉板65bの左右端部から密に複数個滞留した場合であっても、本実施形態では傾斜板部434の下方に空間が形成されており、球を開閉板65bの左右外側に流せるようになっているので、振分部413の左右内側を通る球の経路が詰まる事態は回避することができる。 Even if a plurality of balls are densely accumulated from the left and right ends of the opening/closing plate 65b, in the present embodiment, a space is formed below the inclined plate portion 434 so that the balls can be placed on the left and right outsides of the opening/closing plate 65b. Since the ball can be flowed to the right and left sides of the distributing portion 413, it is possible to avoid clogging the path of the ball.

本実施形態では、天井板部455と湾曲状突設部414との間に球の直径を超える隙間を配置することで、この隙間を通る球の流下を許容している。例えば、天井板部455を転動し流下する球が、内側脱落経路FL3を通り流下する球に衝突すると、天井板部455を転動してきた球が左右方向速度を低下され、天井板部455と湾曲状突設部414との間の隙間に入り込み易い。 In this embodiment, a gap larger than the diameter of the ball is provided between the ceiling plate portion 455 and the curved protruding portion 414 to allow the ball to flow down through this gap. For example, when the ball rolling down the ceiling plate portion 455 collides with the ball flowing down along the inner drop path FL3, the ball rolling down the ceiling plate portion 455 is reduced in left-right speed, and the ceiling plate portion 455 and the curved protruding portion 414.

主経路FL1を流下する球が、外側脱落経路FL2で流下する頻度や、内側脱落経路FL3で流下する頻度は、釘KG1の状態(汚れの付着、生産ロット)により変わり得る。
そのため、対策なしでは、釘KG1の状態により遊技効率や遊技利益が左右され、平等な条件での遊技を提供することができない。
The frequency of balls flowing down the main path FL1 flowing down the outer falling path FL2 and the frequency falling down the inner falling path FL3 may vary depending on the state of the nail KG1 (dirt adhesion, production lot).
Therefore, without countermeasures, the state of the nail KG1 affects the game efficiency and game profit, and the game cannot be provided under equal conditions.

これに対し、本実施形態では、外側脱落経路FL2を通り天井板部455を転動する球の方が、内側脱落経路FL3で流下する球よりも高頻度で生じる場合、第1入賞口64まで到達する球が少なくなるので、抽選を受けて大当たりを目指す遊技状態(通常状態、時短状態、高確率状態など)の場合には不利だが、特定入賞口65aが開閉する大当たり遊技状態では、天井板部455と湾曲状突設部414との間の隙間に球が入り込む可能性を少なくでき、天井板部455に到達したほとんどの球を特定入賞口65aへ案内することができるので、遊技効率を向上させることができる(例えば、大当たり遊技に要する時間を短縮できる)。 On the other hand, in the present embodiment, when the ball rolling on the ceiling plate portion 455 through the outer drop path FL2 occurs more frequently than the ball flowing down the inner drop path FL3, the first winning hole 64 Since the number of balls to reach is less, it is disadvantageous in the case of a game state (normal state, time saving state, high probability state, etc.) aiming for a big win by receiving a lottery, but in the jackpot game state in which the specific winning opening 65a opens and closes, the ceiling plate It is possible to reduce the possibility of balls entering the gap between the portion 455 and the curved projecting portion 414, and since most of the balls that reach the ceiling plate portion 455 can be guided to the specific winning opening 65a, the game efficiency is improved. (For example, the time required for a jackpot game can be shortened).

一方、内側脱落経路FL3を流下する球の方が、外側脱落経路FL2を通り天井板部455を転動する球よりも高頻度で生じる場合、第1入賞口64まで到達する球は多くなるので、抽選を受けて大当たりを目指す遊技状態(通常状態、時短状態、高確率状態など)の場合には有利だが、特定入賞口65aが開閉する大当たり遊技状態では、天井板部455を転動して流下する球の経路に内側脱落経路FL3から下方へ流下した球が衝突し、天井板部455と湾曲状突設部414との間の隙間に落下する球や、振分部413と湾曲状突設部414との間の隙間を通過してアウト口415側へ流れる球が頻発する。これにより、特定入賞口65aから逸れる球が増えるので、大当たり遊技の遊技効率は低下することになる。 On the other hand, when the balls flowing down the inner dropping path FL3 occur more frequently than the balls passing through the outer dropping path FL2 and rolling on the ceiling plate portion 455, more balls reach the first winning hole 64. , It is advantageous in the case of a game state (normal state, time saving state, high probability state, etc.) in which a lottery is received and a jackpot is aimed, but in the jackpot game state in which the specific winning port 65a opens and closes, the ceiling plate portion 455 rolls. The ball falling downward from the inner drop path FL3 collides with the path of the falling ball, and the ball falling into the gap between the ceiling plate portion 455 and the curved projecting portion 414, or the dividing portion 413 and the curved projecting portion. Balls passing through the gap between the setting portion 414 and flowing toward the out port 415 frequently occur. As a result, the number of balls deviating from the specific winning hole 65a increases, so that the game efficiency of the jackpot game is lowered.

このように、本実施形態では、外側脱落経路FL2を通り天井板部455を転動する球の発生頻度と内側脱落経路FL3を流下する球の発生頻度との大小関係が切り替わると、遊技状態として有利な状態と不利な状態とが切り替わるのであって、遊技者が一方的に有利になったり、一方的に不利になったりするものではなくなるように設計されている。 Thus, in the present embodiment, when the magnitude relationship between the frequency of occurrence of balls rolling on the ceiling plate portion 455 along the outer dropping path FL2 and the frequency of occurrence of balls flowing down the inner dropping path FL3 is switched, the game state is set. It is designed so that the advantageous state and the disadvantageous state are switched, and the player is neither unilaterally advantageous nor unilaterally disadvantageous.

即ち、釘KG1の状態が異なることは許容しながら、どのような釘KG1の状態であったとしても、ある状態では遊技者に有利となり、他のある状態では遊技者に不利となる関係を保つようにすることで、平等な条件での遊技の提供を図っている。 In other words, while allowing the nail KG1 to be in a different state, it maintains a relationship that is advantageous to the player in a certain state and disadvantageous to the player in another state, regardless of the state of the nail KG1. By doing so, we aim to provide games on equal terms.

外側脱落経路FL2で流下して、天井板部455の左端部において上方向に延設される延設板部455aと、その延設板部455aと対向配置される張出部453の左右内側において左右外側下方へ向けて湾曲形成される側壁部453aとの間を流下する球の流下経路について説明する。 At the left and right inner sides of the extended plate portion 455a that flows down along the outer falling path FL2 and extends upward from the left end portion of the ceiling plate portion 455, and the projecting portion 453 that is arranged to face the extended plate portion 455a. A flow-down path of the ball flowing down between the side wall portions 453a that are curved downward in the left and right outer sides will be described.

この流下経路へ球が案内される割合は、近接する釘KG2の状態(球が流下する位置における間隔)により、変動する。釘KG2は、球の衝突や、遊技機店の店員が触れること等により、状態が変動する場合がある。 The rate at which the ball is guided to this flow-down path fluctuates depending on the state of the adjacent nails KG2 (interval at the position where the ball flows down). The state of the nail KG2 may change due to collision with a ball, touch by a game machine store clerk, or the like.

また、釘KG2の直前まで球が到達するか割合は、球が側壁部453の上面を転動するかによって変動する。球が側壁部453の上面に到達するかどうかは、側壁部453の上方に配置される風車FS1の状態によって変動する。風車FS1も、回転軸が釘KG2と同様にベース板60に打ち込まれているので、球の衝突や、遊技機店の店員が触れること等により、状態が変動する場合がある。 Also, the rate at which the ball reaches just before the nail KG2 varies depending on whether the ball rolls on the upper surface of the side wall portion 453 or not. Whether or not the ball reaches the upper surface of the side wall portion 453 depends on the state of the wind turbine FS1 arranged above the side wall portion 453 . Since the rotation shaft of the windmill FS1 is driven into the base plate 60 in the same manner as the nail KG2, the state of the windmill FS1 may fluctuate due to the collision of a ball, the touch of a game machine store clerk, or the like.

延設板部455aと側壁部453aとの間の流下経路の真下には第1球案内部457が配設されているので、通常は、流下した球は第1球案内部457を通り遊技領域から排出される。第1球案内部457は一般入賞口63を構成しており、第1球案内部457に球が案内されると、遊技者に対して賞球の払い出しが実行される。 Since the first ball guide portion 457 is arranged right under the flow-down path between the extension plate portion 455a and the side wall portion 453a, the ball that has flowed down normally passes through the first ball guide portion 457 and reaches the game area. discharged from The first ball guide portion 457 constitutes the general winning hole 63, and when the ball is guided to the first ball guide portion 457, the prize balls are paid out to the player.

本実施形態では、延設板部455aと側壁部453aとの間を球が真下に流下する場合、その球は、8割の確率で第1球案内部457に入球し、1割の確率で左に逸れ、1割の確率で右に逸れるように構成されている。なお、この割合は、延設板部455a及び側壁部453aの形状(傾斜や間隔等)や、第1球案内部457の配置により、異なるように設計することが可能である。 In this embodiment, when a ball flows straight down between the extended plate portion 455a and the side wall portion 453a, the ball enters the first ball guide portion 457 with a probability of 80%, and It is configured to deviate to the left at , and to deviate to the right with a probability of 10%. Note that this ratio can be designed differently depending on the shape (inclination, interval, etc.) of the extension plate portion 455a and the side wall portion 453a and the arrangement of the first ball guide portion 457. FIG.

これに対し、例えば、第1球案内部457に到達した球が未だ第1球案内部457に留まっている間に、次の球が第1球案内部457に到達した場合には、次の球は第1球案内部457の左右に逸れて流下し易くなる。また、例えば、第1球案内部457へ向けて複数の球が集まった状態で流れると、その複数の球の内の数個は第1球案内部457の左右に逸れて流下し易くなる。 On the other hand, for example, when the next ball reaches the first ball guide portion 457 while the ball that has reached the first ball guide portion 457 is still staying in the first ball guide portion 457, the following The ball deviates to the left and right of the first ball guide portion 457 and easily flows down. Also, for example, if a plurality of balls flow toward the first ball guide portion 457 in a state where they are collected, some of the plurality of balls tend to deviate to the left and right of the first ball guide portion 457 and flow down.

第1球案内部457から左右外側に逸れると、その下流側には入賞口は配設されておらず、アウト口415から排出される。一方、第1球案内部457から左右内側に逸れると、第1球案内部457から左右内側へ突設される傾斜案内部458を転動して第2球案内部459に到達し得る。第2球案内部459は一般入賞口63を構成しており、第2球案内部459に球が案内されると、遊技者に対して賞球の払い出しが実行される。 When the first ball guide portion 457 deviates to the left and right outside, the winning opening is not arranged on the downstream side, and the ball is discharged from the out opening 415 . On the other hand, when it deviates left and right inside from the first ball guide portion 457 , it rolls on the inclined guide portion 458 projecting left and right inside from the first ball guide portion 457 and can reach the second ball guide portion 459 . The second ball guiding portion 459 constitutes the general winning hole 63, and when the ball is guided to the second ball guiding portion 459, the prize balls are paid out to the player.

第1球案内部457に球が案内されることに伴って払い出される賞球個数と、第2球案内部459に球が案内されることに伴って払い出される賞球個数とは、任意に設定可能であるが、本実施形態では、下流側に球が案内された方が払い出される賞球個数が多くなるように設定している。 The number of prize balls paid out as the balls are guided to the first ball guide portion 457 and the number of prize balls paid out as the balls are guided to the second ball guide portion 459 are set arbitrarily. It is possible, but in this embodiment, it is set so that the number of prize balls paid out increases when the balls are guided to the downstream side.

即ち、第2球案内部459に球が案内されることに伴って払い出される賞球個数の方が、第1球案内部457に球が案内されることに伴って払い出される賞球個数よりも多くなるように設定されている。 That is, the number of prize balls paid out as the balls are guided to the second ball guide portion 459 is larger than the number of prize balls paid out as the balls are guided to the first ball guide portion 457. set to increase.

これにより、天井坂部455の左端よりも左側に球が流下した場合に、その球が第1球案内部457には入らずに、右側(第2球案内部459側)に逸れることを、遊技者が望むような遊技性を作ることができ、左部構成部材450への注目力を向上させることができる。 As a result, when the ball falls to the left of the left end of the ceiling slope portion 455, the ball does not enter the first ball guide portion 457 and deviates to the right side (the second ball guide portion 459 side). It is possible to create the playability desired by the player, and to improve the attention to the left component member 450.例文帳に追加

例えば、第1球案内部457に球が案内されることに伴い、賞球が1個払い出されるよう設定される場合には、第1案内部457へ向かう球が、左右外側(図394左側)に逸れると遊技者の手持ちの球数が減り、第1案内部457に案内されると球数は現状維持(発射1個に対して賞球1個)、左右内側(図394右側)に逸れると第2球案内部459に球が案内されて賞球(1個よりも多い個数、一般的に、2個~15個)が払い出されることにより、手持ちの球数が増える可能性があるという遊技性を構成することができる。 For example, when a ball is guided to the first ball guide portion 457 and one prize ball is set to be dispensed, the ball heading for the first guide portion 457 is positioned outside the left and right sides (left side in FIG. 394). When the ball deviates to the right side, the number of balls in the player's hand decreases, and when guided by the first guide part 457, the number of balls remains the same (one prize ball for one shot) and deviates to the left and right inside (right side in FIG. 394). And the ball is guided to the second ball guide part 459 and prize balls (more than 1, generally 2 to 15) are paid out, which may increase the number of balls in hand. Amusement can be configured.

これにより、第1案内部457付近の球の流れと遊技者が得られる利益の大小とを分かり易く対応づけることができるので、第1案内部457付近の球の流れに対する注目力を向上させることができる。 As a result, the flow of balls near the first guide part 457 and the size of the profit obtained by the player can be associated in an easy-to-understand manner, so that attention to the flow of balls near the first guide part 457 can be improved. can be done.

第1案内部457の右方に延びる傾斜案内部458は、樹脂材料から形成されているので、曲げなどが生じた場合には容易に折れ損する。そのため、釘KG1と異なり状態の変化が把握し易い。折れ損した状態を把握できれば、部材を交換するまでパチンコ機10を稼働停止することで、遊技者が不測の不利益を被ることを回避することができる。 Since the inclined guide portion 458 extending to the right of the first guide portion 457 is made of a resin material, it is easily broken when bent. Therefore, unlike the nail KG1, it is easy to grasp the change in the state. If the broken state can be grasped, the operation of the pachinko machine 10 is stopped until the members are replaced, thereby avoiding unexpected disadvantages for the player.

本実施形態では、傾斜案内部458を転動した球が第2球案内部459に高確率で案内されるように、種々の形状的工夫がされている。第1に、第2球案内部459の左上位置において天井板部455の下面側に膨らむ膨出部456が形成される。 In this embodiment, various shapes are devised so that the ball rolling on the inclined guide portion 458 is guided to the second ball guide portion 459 with high probability. First, a bulging portion 456 that bulges toward the bottom surface of the ceiling plate portion 455 is formed at the upper left position of the second ball guide portion 459 .

傾斜案内部458の上面を転動開始し、上下への跳ねが十分には収まっていない球は膨出部456に左右方向で当接することになり、球の速度方向が下方に向き変えられる。これにより、傾斜案内部458の上面を転動した球が、勢いのままに第2球案内部459の右側へ逸れることを防止することができる。 A ball that starts rolling on the upper surface of the slanted guide portion 458 and has not bounced up and down sufficiently contacts the swollen portion 456 in the left-right direction, and the speed direction of the ball is changed downward. As a result, the ball rolling on the upper surface of the inclined guide portion 458 can be prevented from deviating to the right side of the second ball guide portion 459 due to momentum.

第2に、傾斜案内部458が、第2球案内部459との間の左右方向間隔が球の半径よりも短い間隔となると共に、第2球案内部459との間の上下方向間隔が球の直径よりも短い間隔となる位置まで第2球案内部459側へ張り出している(傾斜案内部458と第2球案内部459との間の球の通過を許容しない寸法関係で形成されている)ので、傾斜案内部458により、第2球案内部459の左側へ球が逸れることを防止し易くすることができる。 Secondly, the inclined guide portion 458 has a lateral distance from the second ball guide portion 459 that is shorter than the radius of the sphere, and a vertical distance from the second ball guide portion 459 that is the radius of the ball. (The slanted guide portion 458 and the second ball guide portion 459 are formed in a dimensional relationship that does not allow passage of the ball. ), the inclined guide portion 458 can easily prevent the ball from deviating to the left side of the second ball guide portion 459 .

入賞口構成部材400は、樹脂成形部材であり、ベース板60への組み付けは締結ネジによる締結固定なので、不良が生じた場合の交換は、釘KG1を交換(打ち直し)する場合に比較して容易である。 The winning opening forming member 400 is a resin molded member, and is assembled to the base plate 60 by tightening and fixing with fastening screws, so replacement when a defect occurs is easier than replacing (re-driving) the nail KG1. is.

例えば、釘KG1が折れた場合には長期間に亘り遊技機の稼働を停止することになる可能性が高いところ、通常、釘KG1の打ち込みは一本ごとに打ち込むのではなく、多数の釘KG1を自動機で打ち込むことから、一部の釘KG1が折れたからといって釘KG1を打ち込み直すことは容易では無い。 For example, when the nail KG1 is broken, there is a high possibility that the operation of the game machine will be stopped for a long period of time. is driven by an automatic machine, it is not easy to drive in the nails KG1 again even if some of the nails KG1 are broken.

そのため、修復のためには、遊技盤全体の取り換えが必要になることが多いが、取り替え費用を賄えないと判断した場合には、釘KG1の他に故障している箇所が無いにも関わらず、再稼働することなく倉庫にしまわれる可能性がある。即ち、メンテナンス性および遊技機の稼働期間向上の観点から改良の余地があった。 Therefore, in many cases, it is necessary to replace the entire game board in order to repair it. It may be stored in a warehouse without restarting. That is, there is room for improvement from the viewpoint of maintainability and improvement of the operating period of the game machine.

本実施形態では、釘KG1の不良が極力生じないようにするために、上下方向に落下してくる球の受け止めを左部構成部材450の張出部453で行い、受け止めた球を張出部453の上面で左右に転動させることで上下方向の勢いを低減してから、その下流側の釘KG1に当接させるようにしている。これにより、球から釘KG1へ与えられる負荷を低減することができ、釘KG1の不良の発生を抑制することができる。 In this embodiment, in order to prevent defects of the nail KG1 from occurring as much as possible, a ball falling vertically is received by the projecting portion 453 of the left component member 450, and the received ball is received by the projecting portion. After reducing the momentum in the vertical direction by rolling left and right on the upper surface of 453, it is brought into contact with the nail KG1 on the downstream side. As a result, the load applied from the ball to the nail KG1 can be reduced, and the occurrence of defects in the nail KG1 can be suppressed.

また、外側脱落経路FL2の左右外側に配置される釘KG1に着目すると、その左右外側は張出部453に覆われているので、これらの釘KG1に球が左右外側から衝突することはない。そのため、釘KG1がランダムな方向から負荷を受ける場合に比較して、釘KG1が折れるまでの期間を長くすることができる。 Further, focusing on the nails KG1 arranged on the left and right outer sides of the outer falling path FL2, since the left and right outer sides are covered with the overhanging portions 453, the balls do not collide with the nails KG1 from the left and right outer sides. Therefore, compared to the case where the nail KG1 receives loads from random directions, it is possible to lengthen the period until the nail KG1 breaks.

左部構成部材450の正面側を流下した球はアウト口415を通りベース板60の背面側に排出される。この時、鉛直板部433により左右内側(開閉板65bに近接する側)への球の通過が規制されていることから、アウト口415を通らずに、開閉板65b側へ球が流れることを防止することができる。 The ball that has flowed down the front side of the left component member 450 passes through the out port 415 and is discharged to the back side of the base plate 60 . At this time, since the vertical plate portion 433 restricts the passage of the ball to the left and right inner sides (the side close to the opening/closing plate 65b), it prevents the ball from flowing toward the opening/closing plate 65b without passing through the out port 415. can be prevented.

そのため、開閉板65bの回動軸は左部構成部材450側から球が流れ込むことを防止することができるので、球詰まりに対する対策として開閉板65bと内レール61との間を常に球が通過可能に空けておく必要が無く、内レール61と開閉板65bの回動軸(下縁部)との上下間隔を球の直径未満に設定することができる。 Therefore, since the rotation shaft of the opening/closing plate 65b can prevent the ball from flowing in from the left component member 450 side, the ball can always pass between the opening/closing plate 65b and the inner rail 61 as a countermeasure against ball clogging. It is possible to set the vertical distance between the inner rail 61 and the rotating shaft (lower edge) of the opening/closing plate 65b to be less than the diameter of the sphere.

また、そのように構成したとしても、開閉板65bに乗っていた球が左右に零れた場合には、鉛直板部433と開閉板65bとの間に仮置きすることができ、開閉板65bが閉鎖状態となれば、球の流下経路を遮っていた開閉板65bが球の流下経路から退避するので、仮置きされていた球はアウト口71へ向けて流下することになる。従って、球詰まりが生じる可能性を低くすることができる。 Further, even with such a configuration, if the ball on the opening/closing plate 65b falls to the left or right, it can be temporarily placed between the vertical plate portion 433 and the opening/closing plate 65b, and the opening/closing plate 65b can be In the closed state, the opening/closing plate 65b blocking the downflow path of the ball retreats from the downflow path of the ball, so that the temporarily placed ball flows down toward the out port 71. - 特許庁Therefore, the possibility of ball clogging can be reduced.

図395は、図394のXXXII-XXXII線における遊技盤13の部分断面図である。左部構成部材450の本体板部451は、左右内側縁部からベース板60の前面に沿って薄肉板状(本体板部451の厚みよりも薄い板状)で延設される延設部451aを備え、中央構成部材410の本体板部411は、左右外側縁部から正面側側面に沿って延設される覆設延設部411bを備える。 395 is a partial cross-sectional view of the game board 13 taken along line XXXII-XXXII in FIG. 394. FIG. The main body plate portion 451 of the left component member 450 has an extension portion 451a extending from the left and right inner edges along the front surface of the base plate 60 in a thin plate shape (a plate shape thinner than the thickness of the main body plate portion 451). The body plate portion 411 of the central component member 410 includes covering extension portions 411b extending from the left and right outer edges along the front side surface.

本実施形態では、覆設延設部411bとベース板60とにより延設部451aが挟持される。これにより、挟持される側である左部構成部材450の左右内側端部から固定用の締結ネジを取り払うことができるので、その分、左部構成部材450に装飾を施す場合に締結ネジの存在が目立ってしまうことで演出効果を低下させるという不具合を生じさせないようにし易くすることができる。加えて、部材を締結固定するための締結ネジの本数を削減することができるので、組立の工数や、材料コストを削減することができる。 In this embodiment, the extending portion 451a is sandwiched between the covering extending portion 411b and the base plate 60. As shown in FIG. As a result, the fastening screws for fixing can be removed from the left and right inner end portions of the left component member 450, which is the sandwiched side. It is possible to easily prevent the problem of lowering the performance effect due to the conspicuousness of the image. In addition, since the number of fastening screws for fastening and fixing the members can be reduced, man-hours for assembly and material costs can be reduced.

延設部451aをベース板60との間で挟持している状態における覆設延設部411bの前端部の前後位置は、本体板部451の前端部の前後位置よりも背面側に位置している。これにより、本体板部451の前面側を流下する球が本体板部411の前面側へ向けて流れる際に、覆設延設部411bの前端部と球とが衝突して、球が左右外側に跳ね返される事態の発生を防止することができる。 The front-rear position of the front end portion of the covering extension portion 411b in a state where the extension portion 451a is sandwiched between the base plate 60 is located on the rear side of the front-rear position of the front end portion of the main body plate portion 451. there is As a result, when the ball flowing down the front side of the main body plate portion 451 flows toward the front side of the main body plate portion 411, the front end portion of the covering extension portion 411b and the ball collide with each other, causing the ball to travel to the left and right outer sides. It is possible to prevent the occurrence of a situation that is bounced back.

図396は、振分ユニット300の分解正面斜視図であり、図397は、振分ユニット300の分解背面斜視図である。図396及び図397に図示されるように、振分ユニット300の内部には上述した振分け部983が回転可能な状態で配設されており、第1入賞口64を通り振分ユニット300の内部に案内された球が交互に左右に振り分けられるように構成される。 396 is an exploded front perspective view of the sorting unit 300, and FIG. 397 is an exploded rear perspective view of the sorting unit 300. FIG. As shown in FIGS. 396 and 397, inside the distribution unit 300, the above-described distribution section 983 is arranged in a rotatable state. It is configured so that the balls guided to are alternately distributed to the left and right.

振分ユニット300は、背面側から振分け部983が回転可能な状態で配設される部材であって第1入賞口64を通過した球を左右に振分けて流下させる流下経路を構成する第1構成部材310と、第1入賞口64を通過した球が後方に流下する経路の天井を構成する天井構成部材330と、第1構成部材310と共に振分け部983の軸部材988aを両持ちで支持すると共に振分け部983に当接して流れる球の背面側への脱落を規制する第1補助部材340と、第1構成部材310の下流側から後方に排出された球の排出経路を構成する第2構成部材350と、その第2構成部材350が締結固定される部材であって第2構成部材350により構成される排出経路の後方および上方を覆うように配設され第1構成部材310に締結固定される左右一対の第2補助部材370と、第1構成部材310の正面側に配置され第1構成部材310と中央構成部材410の本体板部411との間に左右一対で配設される薄板部材380と、を備える。 The distribution unit 300 is a member arranged in a rotatable state with the distribution part 983 from the back side, and constitutes a flow-down path that distributes the balls that have passed through the first winning opening 64 to the left and right and flows down. A member 310, a ceiling component member 330 that constitutes the ceiling of the path along which the ball that has passed through the first winning port 64 flows backward, and the shaft member 988a of the distribution section 983 are supported by both sides together with the first component member 310. A first auxiliary member 340 that restricts the falling of the balls flowing in contact with the sorting portion 983 to the rear side, and a second structural member that constitutes a discharge path for the balls discharged rearward from the downstream side of the first structural member 310. 350 and the second component 350 are fastened and fixed to the first component 310 so as to cover the rear and upper parts of the discharge path formed by the second component 350 . A pair of left and right second auxiliary members 370 , and a pair of left and right thin plate members 380 arranged on the front side of the first component 310 and arranged between the first component 310 and the main body plate portion 411 of the central component 410 . And prepare.

第1構成部材310は、無色半透明の樹脂材料から形成され、前後方向と直交する面に沿って形成される板状の中央板部311と、その中央板部311の上端から正面側に延設される延設板部313と、中央板部311の背面側に延設され左右外側へ向けて下降傾斜する方向に帯状に延びる一対の傾斜延設部315と、その傾斜延設部315の左右外側端部に連接され球の流下方向を切り替える(本実施形態では左右方向から前後方向に90度切り替える)一対の方向切替部317と、中央板部311の正面側において球が通過可能な大きさの開口が左右に複数並べられる左右一対の開口形成部320と、を備える。 The first component member 310 is made of a colorless and translucent resin material, and includes a plate-like central plate portion 311 formed along a plane orthogonal to the front-rear direction, and an upper end of the central plate portion 311 extending toward the front side. an extension plate portion 313 provided, a pair of inclined extension portions 315 extending in a belt-like manner in a direction downwardly inclined toward the left and right outside and extending on the back side of the central plate portion 311, and the inclined extension portions 315. A pair of direction switching portions 317 connected to the left and right outer ends to switch the flowing direction of the ball (in this embodiment, it switches from the left and right direction to the front and back direction by 90 degrees), A pair of left and right opening forming portions 320 in which a plurality of narrow openings are arranged side by side.

中央板部311は、延設板部313の後端部の真下において、振分け部983を軸支する軸部材988aの一端が挿入される略円筒状の軸受部312を備える。軸受部312は軸部材988aの外径よりも大きい内径に形成される。 The center plate portion 311 includes a substantially cylindrical bearing portion 312 into which one end of a shaft member 988 a that supports the distribution portion 983 is inserted just below the rear end portion of the extended plate portion 313 . The bearing portion 312 is formed with an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft member 988a.

延設板部313は、左右中央部に沿って上端面が後方へ向かうほど下降傾斜する突条として形成され球の転動路を形成する突条部313aと、左右縁部から立設され球を後方に案内する左右一対の壁状部314と、を備える。 The extension plate portion 313 has a protrusion 313a formed as a protrusion whose upper end surface slopes downward toward the rear along the left-right central portion and forms a rolling path for the ball, and a protrusion 313a which is erected from the left and right edges. and a pair of left and right wall-like portions 314 that guide the rearward.

傾斜延設部315を流下する球は、第2補助部材370の前板部371に背面側への脱落を規制されながら、左右外側に流下する。なお、第2補助部材370は、検出装置SE3の抜け止め用の部材としても利用される。 The ball flowing down the inclined extension part 315 flows down left and right while being restricted by the front plate part 371 of the second auxiliary member 370 from dropping to the back side. The second auxiliary member 370 is also used as a member for retaining the detection device SE3.

方向切替部317は、傾斜延設部315の左右端部の左右外側において傾斜延設部315よりも一段下がった位置で球が転動可能な板面として形成され正面側へ向けて下降傾斜する傾斜面部318と、その傾斜面部318の後側縁部および左右外側縁部から立設され球を正面側に案内可能な形状で正面側へ向けて湾曲形成される立設湾曲部319と、を備える。 The direction switching portion 317 is formed as a plate surface on which a ball can roll at a position one step lower than the inclined extension portion 315 on the left and right outer sides of the left and right ends of the inclined extension portion 315, and is inclined downward toward the front side. An inclined surface portion 318, and standing curved portions 319 erected from the rear side edge and left and right outer edges of the inclined surface portion 318 and curved toward the front side in a shape capable of guiding a ball to the front side. Prepare.

開口形成部320は、検出装置SE3が背面側から挿通されるセンサ配置用開口321と、そのセンサ配置用開口321の左右側面に沿って正面側に延設され検出センサSE3の左右端部を支持する左右一対の支持延設部322と、その支持延設部322の間において球が通過可能に開口形成される入賞用開口部323と、支持延設部322を基準とした入賞用開口部323の左右反対側において球が通過可能に開口形成される一対の排出用開口部325と、入賞用開口部323及び排出用開口部325を通過した球を受け止めて背面側へ案内可能な形状で底面部が後方へ向けて湾曲形成される底面構成部327と、その底面構成部327の上面側を仕切るように支持延設部322の下縁から底面構成部327に向けて延設される一対の仕切り壁部328と、を備える。 The opening forming part 320 has a sensor arrangement opening 321 through which the detection device SE3 is inserted from the rear side, and extends to the front side along the left and right side surfaces of the sensor arrangement opening 321 to support the left and right ends of the detection sensor SE3. a pair of left and right support extensions 322, a prize winning opening 323 formed between the support extensions 322 so that the ball can pass through, and a prize winning opening 323 based on the support extensions 322. A pair of discharge openings 325 formed on the left and right opposite sides of the sphere so that the ball can pass through, and a bottom surface with a shape that can receive the ball that has passed through the winning opening 323 and the discharge opening 325 and guide it to the back side. A bottom surface forming portion 327 having a curved portion toward the rear, and a pair of support extension portions 322 extending from the lower edge of the bottom surface forming portion 327 toward the bottom surface forming portion 327 so as to partition the upper surface side of the bottom surface forming portion 327. and a partition wall portion 328 .

センサ配置用開口321に検出装置SE3を挿通する際に、検出孔SE1aが入賞用開口部323の内側に配置されるように設計されている。支持延設部322の前縁部から突設される位置決め突部322aと検出装置SE3の前端部とが当接することで検出装置SE3の前後位置を容易に位置決めすることができる。 It is designed so that the detection hole SE1a is arranged inside the prize winning opening 323 when the detection device SE3 is inserted through the sensor arrangement opening 321 . The positioning protrusion 322a protruding from the front edge of the support extension 322 abuts against the front end of the detection device SE3, so that the front and rear positions of the detection device SE3 can be easily positioned.

方向切替部317を通過し開口形成部320に到達した球は、入賞用開口部323又は排出用開口部325のいずれかを通過して、底面構成部327の上面を転動して背面側へ案内される。各転動経路は仕切り壁部328によって分断されているので、底面構成部327の上面で球が交差したり、衝突したりする可能性を低くすることができる。これにより、球の流れを整流化することができるので、球詰まりや、球が停滞することを防止することができる。 The ball passing through the direction switching portion 317 and reaching the opening forming portion 320 passes through either the winning opening 323 or the ejection opening 325, rolls on the upper surface of the bottom forming portion 327, and moves to the back side. be guided. Since each rolling path is divided by the partition wall portion 328, the possibility of the spheres intersecting or colliding on the upper surface of the bottom surface forming portion 327 can be reduced. As a result, it is possible to rectify the flow of the balls, so it is possible to prevent clogging of the balls and stagnation of the balls.

底面構成部327の上面を転動する球の内、入賞用開口部323を通過した球は検出装置SE3に通過を検知される。一方、排出用開口部325を通過した球は検出装置SE3には通過を検知されない。なお、いずれにしても、底面構成部327の上面を転動した球は、球の排出を検知する検出装置(図示せず)に検知された後、図示しない球排出路へと案内される。 Among the balls rolling on the upper surface of the bottom surface forming part 327, the passing of the balls passing through the winning opening 323 is detected by the detecting device SE3. On the other hand, the ball that has passed through the discharge opening 325 is not detected by the detection device SE3. In any case, the ball that rolls on the upper surface of the bottom forming part 327 is detected by a detection device (not shown) for detecting ball discharge, and then guided to a ball discharge path (not shown).

図示しない球排出路へは、球は第2補助部材370に背面側への脱落を規制されながら、第2構成部材350の転動面351を左右内側へ向けて転動し、左右それぞれに配設される共通落下流路352を流れて案内される。 The ball rolls on the rolling surface 351 of the second component member 350 toward the left and right inwards while being restricted by the second auxiliary member 370 from falling off to the back side, and is distributed to the left and right respectively to the ball discharge path (not shown). It is guided through a common drop channel 352 provided.

第2補助部材370は、傾斜延設部315の背面側に開いている空間に蓋をして球の脱落を防止する前板部371と、第2構成部材350の転動面351及び共通落下流路352に沿って流下する球の流下経路の上面側および背面側を塞いで球の脱落を防止する後板部372と、第1構成部材310の締結部329に螺入される締結ネジを挿通可能に前板部371に穿設される挿通孔373と、第2構成部材350の締結部353に螺入される締結ネジを挿通可能に後板部372に穿設される挿通孔374と、を備える。 The second auxiliary member 370 includes a front plate portion 371 that covers the space opened on the rear side of the inclined extension portion 315 to prevent the ball from falling off, a rolling surface 351 of the second component member 350 and a common falling surface. A rear plate portion 372 that closes the upper surface side and the rear surface side of the flow-down path of the ball flowing down along the flow path 352 to prevent the ball from falling off, and a fastening screw that is screwed into the fastening portion 329 of the first component member 310 . An insertion hole 373 drilled in the front plate portion 371 so as to be able to pass therethrough, and an insertion hole 374 drilled in the rear plate portion 372 so that a fastening screw to be screwed into the fastening portion 353 of the second component member 350 can be passed through. , provided.

なお、第2構成部材350及び第2補助部材370を形成する材料は任意に設定可能であるが、本実施形態では、第2構成部材350を有色不透明の樹脂材料から形成し、第2補助部材370を無色透明の樹脂材料から形成している。 The materials for forming the second component member 350 and the second auxiliary member 370 can be set arbitrarily. 370 is formed from a colorless and transparent resin material.

これにより、共通落下流路352を流れる球の視認性を落とし排出された球に対する注目力を下げることができると共に、第2補助部材370の背面側から光を取り入れることができるので、取り入れられる光によって手前側に配設される第1構成部材310を明るく照らすことができ、第1構成部材310を流下する球の視認性を向上することができる。 As a result, the visibility of the balls flowing through the common drop channel 352 can be reduced, and the attention to the discharged balls can be reduced. Therefore, the first component member 310 arranged on the near side can be illuminated brightly, and the visibility of the ball flowing down the first component member 310 can be improved.

薄板部材380は、本体板部411のシート配設用凹部411a(図393参照)に収容されることで位置決めされる。このように位置決めされた状態で、遊技盤13の組立が行われ、薄板部材380は本体板部411と第1構成部材310とに前後方向で挟持される。 The thin plate member 380 is positioned by being housed in the sheet disposition recess 411a (see FIG. 393) of the main body plate portion 411. As shown in FIG. The game board 13 is assembled in such a positioned state, and the thin plate member 380 is sandwiched between the main body plate portion 411 and the first component member 310 in the front-rear direction.

第1入賞口64に入球した球の流下の過程における前後左右の変位(配置変化)について説明する。まず、第1入賞口64に入球した球は、延設板部313に沿って後方に変位する。その後、第1実施形態で説明した振分け部983の回転変位によって左右に振り分けられ、傾斜延設部315に沿って左右外側へ変位する。 The forward, backward, leftward, and rightward displacements (positional changes) in the process of the ball entering the first winning hole 64 flowing down will be described. First, the ball entering the first winning hole 64 is displaced rearward along the extended plate portion 313 . After that, it is distributed left and right by the rotational displacement of the distribution section 983 described in the first embodiment, and is displaced left and right outward along the inclined extension section 315 .

その後、方向切替部317によって流下方向を正面側へ切り替えられ、前方に変位する。球の流下方向を切り替えるための湾曲面が形成される案内部が流下する球の正面側に配置される場合には、その案内部が球への視線を遮り易く、視認性が低下する可能性があるが、本実施形態では、案内部としての立設湾曲部319は球の背面側に配置されるので、立設湾曲部319が球への視線を遮る可能性は低い。これにより、球の視認性を確保し易くすることができる。 After that, the flow direction is switched to the front side by the direction switching part 317 and displaced forward. If the guide section, which has a curved surface for switching the direction of flow of the ball, is placed in front of the flowing ball, the guide section tends to block the line of sight to the ball, which may reduce visibility. However, in this embodiment, the upright curved portion 319 as a guide portion is arranged on the back side of the sphere, so the possibility that the upright curved portion 319 blocks the line of sight to the sphere is low. This makes it easier to ensure the visibility of the ball.

その後、入賞用開口部323を真下に流下する球は、検出装置SE3に検知された後で、底面構成部327に沿って後方へ変位する。また、入賞用開口部323の上方において左右いずれかに変位し、排出用開口部325の真上に到達した球は、排出用開口部325を通過して底面構成部327に沿って後方へ変位する。 After that, the ball flowing down the winning opening 323 is displaced rearward along the bottom forming part 327 after being detected by the detection device SE3. In addition, the ball displaced left or right above the winning opening 323 and reaching right above the discharge opening 325 passes through the discharge opening 325 and is displaced backward along the bottom forming part 327. do.

このように、本実施形態では、第1入賞口64に入球した球の配置を、入球当初は後側に寄せ、左右に流し、検出装置SE3を通過する直前で手前側に寄せるようにしている。
これにより、第1実施形態の構成に比較して、振分け部983の配置を後方に寄せることができると共に、延設板部313の下側にスペースを空けることができる。
As described above, in the present embodiment, the ball entering the first winning hole 64 is arranged to move to the rear side at the beginning of the ball entry, flow to the left and right, and move to the front side immediately before passing the detection device SE3. ing.
As a result, compared to the configuration of the first embodiment, the distributing portion 983 can be arranged rearward, and a space can be provided below the extended plate portion 313 .

この空いたスペースは、第2入賞口140の電動役物140aを動作させるための駆動機構を配置するためのスペースとして利用することができる。これにより、本実施形態では、第1実施形態に比較して、第2入賞口140の配置を第1入賞口64に近づけることができる。 This empty space can be used as a space for arranging a drive mechanism for operating the electric accessory 140a of the second prize winning port 140. FIG. As a result, in this embodiment, the arrangement of the second prize winning port 140 can be brought closer to the first prize winning port 64 than in the first embodiment.

また、振り分けられた後の球が流下する経路を、前後方向へ経路を切り替えるようにして構成することで、流路を一貫して上下方向に並べて構成する場合(例えば、振分ユニット980で上述した構成の場合)に比較して、流路の正面視における上下幅を短縮することができる。これにより、第1入賞口64に対する検出装置SE3の相対的な上下配置の設計自由度を向上することができる。 In addition, when the flow paths are arranged consistently in the vertical direction by configuring the paths along which the balls flow after being distributed are switched in the front-rear direction (for example, in the distribution unit 980, the above-mentioned The vertical width of the flow path in a front view can be shortened compared to the case of the configuration having the above structure. As a result, the degree of freedom in designing the relative vertical arrangement of the detection device SE3 with respect to the first winning hole 64 can be improved.

図398は、図381の範囲XXXVにおける遊技盤13の部分拡大正面図である。図398では、中央構成部材410及び薄板部材380が半透明に図示され、振分ユニット300が視認可能とされる。また、図398では、説明の便宜のために、電動役物140aの閉鎖状態および開放状態における外形が共に図示されている。なお、図398の説明では、図396及び図397を適宜参照する。 398 is a partially enlarged front view of the game board 13 in the range XXXV of FIG. 381. FIG. In FIG. 398, the central component 410 and the thin plate member 380 are shown translucent so that the sorting unit 300 is visible. Also, in FIG. 398, for convenience of explanation, the outlines of the electric accessory 140a in both the closed state and the open state are illustrated. In the description of FIG. 398, FIGS. 396 and 397 are referred to as appropriate.

薄板部材380は、光透過性の樹脂材料から薄板状(シート状)に形成される部材であって、中央構成部材410を介して遊技者が視認可能となる部材である。敢えて図示はしないが、本実施形態では、薄板部材380の板正面に模様、図形、文字またはキャラクターが色彩豊かに描かれており、照射される光の態様の違い(色味や明暗の態様の違い)に応じて、薄板部材380を通して視認される色彩や明暗の態様が様々に変化する。 The thin plate member 380 is a member formed in a thin plate shape (sheet shape) from a light-transmitting resin material, and is a member that can be visually recognized by the player through the central component member 410 . Although not shown on purpose, in the present embodiment, patterns, figures, characters, or characters are drawn in rich colors on the plate front surface of the thin plate member 380, and the difference in the aspect of the irradiated light (the aspect of color and brightness). (differences), the color and brightness seen through the thin plate member 380 change in various ways.

模様、図形、文字またはキャラクターをベース板60に直接描く場合と異なり、本実施形態によれば、薄板部材380を取り外せば薄板部材380に描かれた模様、図形、文字またはキャラクターを遊技盤13から取り去ることができるので、遊技盤13の見映えを容易に異ならせることができる。 Unlike the case where patterns, figures, characters or characters are directly drawn on the base plate 60, according to this embodiment, the patterns, figures, characters or characters drawn on the thin plate member 380 can be drawn from the game board 13 by removing the thin plate member 380. Since it can be removed, the appearance of the game board 13 can be easily changed.

例えば、遊技盤13の形状は同じものを流用しながら、遊技性を変える場合に(所謂、スペック違い)、遊技盤13に描かれる模様、図形、文字またはキャラクターや、色彩等を異ならせて、遊技者が遊技性を把握し易いようにする場合がある。 For example, when the shape of the game board 13 is the same, but the playability is changed (so-called specification difference), patterns, figures, letters or characters drawn on the game board 13, colors, etc. are changed, In some cases, it is possible for the player to easily grasp the playability.

模様、図形、文字またはキャラクターがベース板60に直接描かれている場合には、ベース板60ごと取り替える必要が生じるので、実質、遊技盤13全体を取り替えることになり易く、遊技性変更にあたりコストが嵩み易い。 When a pattern, figure, character or character is directly drawn on the base plate 60, it is necessary to replace the whole base plate 60, so that it is easy to replace the entire game board 13 substantially, and the cost for changing the game characteristics is increased. Easy to bulk.

一方、本実施形態によれば、薄板部材380を、描かれる模様、図形、文字またはキャラクターや、色彩等が異なる別の薄板部材380と交換することで足りるので、遊技盤13全体を取り替える必要は無い。従って、遊技性変更のためのコストを抑制し易くすることができる。 On the other hand, according to this embodiment, it is sufficient to replace the thin plate member 380 with another thin plate member 380 having a different drawn pattern, figure, letter or character, color, etc., so there is no need to replace the entire game board 13. None. Therefore, it is possible to easily suppress the cost for changing game characteristics.

薄板部材380に施す装飾の態様は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、検出装置SE3の上方において無色透明な範囲を形成することで傾斜面部318を転動する球の視認性を向上させ、その他の部分においては図形や模様を密に描画して装飾性を向上させるようにしても良い。また、例えば、正面視で入賞用開口部323や、排出用開口部325に対応する箇所に数字等で目印をそれぞれ描き、どの目印に近接して球が流下したかによって遊技者が得られる利益を把握し易くするようにしても良い。 The mode of decoration applied to the thin plate member 380 is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, by forming a colorless and transparent range above the detection device SE3, the visibility of the ball rolling on the inclined surface portion 318 is improved, and in other parts, figures and patterns are drawn densely to improve decorativeness. You can let them do it. In addition, for example, marks are drawn with numbers or the like at locations corresponding to the prize winning opening 323 and the discharge opening 325 in a front view, and the profit that the player obtains depending on which mark the ball falls close to. may be made easy to grasp.

薄板部材380は、貫通孔60aよりも左右外側に張り出すように大きな形状で設計されており、ベース板60と中央構成部材410の本体板部411との間に挟まれるようにして配設される。 The thin plate member 380 is designed to have a large shape so as to protrude outward from the through hole 60a on the left and right sides, and is arranged so as to be sandwiched between the base plate 60 and the main body plate portion 411 of the central component member 410. be.

本実施形態では、薄板部材380の後端面と、第1構成部材310の前端部(例えば、支持延設部322の前端部)とが当接するように配置される。即ち、検出装置SE3が薄板部材380と近接配置されるので、検出装置SE3の検出孔SE1aを遊技者側に寄せることができる。これにより、検出装置SE3を通過する球の視認性を向上することができ、検出装置SE3を通過する球を見逃す事態が発生することを回避し易くすることができる。 In this embodiment, the rear end surface of the thin plate member 380 and the front end portion of the first component member 310 (for example, the front end portion of the extended support portion 322) are arranged to contact each other. That is, since the detection device SE3 is arranged close to the thin plate member 380, the detection hole SE1a of the detection device SE3 can be moved toward the player. As a result, the visibility of the ball passing through the detecting device SE3 can be improved, and the situation where the ball passing through the detecting device SE3 is overlooked can be easily avoided.

また、検出装置SE3は、正面視において電動役物140aよりも左右外側に配置されており、電動役物140aに隠されることが無い。これにより、球の流下経路が電動役物140aに隠される場合(図368参照)に比較して、電動役物140aの状態(開放状態、閉鎖状態)に関わらず、検出装置SE3を通過する球の視認性を向上させることができる。 In addition, the detection device SE3 is arranged outside the electric accessory 140a in the front view, and is not hidden by the electric accessory 140a. As a result, compared to the case where the flow path of the ball is hidden by the electric accessory 140a (see FIG. 368), regardless of the state (open state, closed state) of the electric accessory 140a, the ball passing through the detection device SE3 visibility can be improved.

また、検出装置SE3は、中央構成部材410の本体板部411よりも後方に配置されているので、本体板部411の正面側における球の流下態様に影響を与えるものではない。即ち、検出装置SE3が本体板部411よりも前側(ベース板60の前端面よりも前側)に張り出して配置される場合に比較して、遊技領域の設計自由度を向上させることができる。 Further, since the detection device SE3 is arranged behind the main body plate portion 411 of the central component 410, it does not affect the flow-down manner of the ball on the front side of the main body plate portion 411. FIG. That is, compared to the case where the detection device SE3 is arranged to protrude forward from the main body plate portion 411 (forward from the front end face of the base plate 60), the degree of freedom in designing the game area can be improved.

強度の関係で、本体板部411に釘を配設することはされないが、本実施形態では、釘の代替品として振分部413や湾曲状突設部414により球の経路を振り分けるよう構成されている。これにより、本体板部411の正面側における球の流下経路が単調となることを回避することができる。 Although a nail is not arranged on the main body plate portion 411 due to its strength, in the present embodiment, a distribution portion 413 and a curved protruding portion 414 are used as substitutes for the nail, so as to distribute the paths of the spheres. ing. As a result, it is possible to avoid monotony in the flow-down path of the ball on the front side of the main body plate portion 411 .

検出装置SE3の検出孔SE1aを通って検出装置SE3に検知される球(入賞用開口部323を通過する球)と、排出用開口部325を通過する球とは、双方共に、傾斜面部318を転動して正面側へ変位する経路を通る。そのため、傾斜面部318に到達した球の個数と、検出装置SE3に検知される球の個数とには、差異が生じる場合がある。 Both the ball that passes through the detection hole SE1a of the detection device SE3 and is detected by the detection device SE3 (the ball that passes through the winning opening 323) and the ball that passes through the ejection opening 325 have the inclined surface portion 318. Pass through the path that rolls and displaces to the front side. Therefore, there may be a difference between the number of balls reaching the inclined surface portion 318 and the number of balls detected by the detection device SE3.

傾斜面部318により球が手前側に変位することで球の視認性を向上することができるものの、入賞用開口部323を通ったのか、排出用開口部325を通ったのかの識別がし難い構成では、球が検出装置SE3を本当に通っていないのか、検出装置SE3を通っているのに検知不良が生じているのかの判別ができず、遊技者が不満を感じる可能性があった。 Although the visibility of the ball can be improved by displacing the ball to the front side by the inclined surface portion 318, it is difficult to distinguish whether the ball has passed through the prize opening 323 or the discharge opening 325. In this case, it is impossible to determine whether the ball is really not passing through the detecting device SE3 or whether the ball is passing through the detecting device SE3 but the detection failure occurs.

これに対し、本実施形態では、傾斜面部318から入賞用開口部323を通過する球は、入賞時流下経路FL31に沿って、正面視で下方へ流下するように視認されるのに対し、傾斜面部318から排出用開口部325を通過する球は、非入賞時流下経路FL32に沿って、正面視における流下方向が下向きから左右向きに90度切り替えられる。 On the other hand, in the present embodiment, the ball passing through the winning opening 323 from the inclined surface portion 318 is visually recognized as flowing downward in a front view along the winning flow-down path FL31. The ball passing through the discharge opening 325 from the face portion 318 is switched from downward to left and right by 90 degrees along the non-winning flowing-down path FL32 in a front view.

即ち、球の流下方向に左右方向成分があるか、否かで、球が検出装置SE3を通過するか、否かの判別を行うことができるので、球の通過箇所を見間違う可能性を低くすることができる。これにより、検出装置SE3の検出孔SE1aを球が通過したか否かの判別を容易とすることができる。 That is, it is possible to determine whether or not the ball passes the detection device SE3 based on whether or not there is a left-right component in the flowing direction of the ball. can do. This makes it easy to determine whether or not the ball has passed through the detection hole SE1a of the detection device SE3.

入賞時流下経路FL31に沿って流下する遊技球も、非入賞時流下経路FL32に沿って流下する遊技球も、正面視において振分部413や湾曲状突設部414の付近を流下することから、その流下経路は特定入賞口65aへ向けて流下する遊技球の流下経路と重なるように視認される。 Both the game ball flowing down along the flow-down path FL31 at the time of winning and the game ball flowing down along the flow-down path FL32 at the time of non-winning flow down in the vicinity of the distribution part 413 and the curved protruding part 414 in a front view. , the flowing path is visually recognized so as to overlap with the flowing path of the game ball flowing down toward the specific winning opening 65a.

そのため、傾斜面部318を経て流下する遊技球が、あたかも特定入賞口65aへ向けて流下しているように遊技者に見せることができる。遊技者は、発射した遊技球の内、開閉板65bの上方までは到達したが特定入賞口65aに入らなかった遊技球(開閉板65bが閉鎖状態の時に通り過ぎた遊技球)の個数を、アウト口71に向けて内レール61を転動する遊技球を目視で確認して把握することが多い。しかし、傾斜面部318を経て流下する遊技球は入賞時流下経路FL31又は非入賞時流下経路FL32を流下した後は底面構成部327(図397参照)に沿って後方に流されるので、遊技球はアウト口71の手前には登場しない。 Therefore, the game ball flowing down through the inclined surface portion 318 can appear to the player as if it were flowing down toward the specific winning hole 65a. The player counts out the number of game balls that have reached above the opening/closing plate 65b but have not entered the specific winning opening 65a (game balls that have passed when the opening/closing plate 65b is closed). The game ball rolling on the inner rail 61 toward the mouth 71 is often visually confirmed and grasped. However, after the game ball flowing down through the inclined surface portion 318 flows down the flow-down path FL31 at the time of winning or the flow-down path FL32 at the time of non-winning, it is flowed backward along the bottom structure portion 327 (see FIG. 397). It does not appear in front of the out port 71 .

これにより、大当たり遊技実行中において第1入賞口64に入球した遊技球を、特定入賞口65aへ向けて流下しているように見える遊技球の個数に加算させることができるので、第1入賞口64に入球した遊技球の個数に関わらず、発射した遊技球のほとんどが特定入賞口65aに入球しているように錯覚させることができる。 As a result, the game balls entering the first prize winning port 64 during execution of the jackpot game can be added to the number of game balls appearing to flow toward the specific prize winning port 65a, so that the first prize winning is achieved. Regardless of the number of game balls that have entered the opening 64, it is possible to create the illusion that most of the game balls that have been shot have entered the specific winning opening 65a.

更に、傾斜面部318を経て流下する遊技球と、実際に特定入賞口65aへ向けて流下している遊技球とは、配置が薄板部材380により前後で分断されているので、互いに衝突することは無い。これにより、特定入賞口65aへ向けて流下している遊技球の流下を阻害することなく、上述の錯覚を生じさせることができる。 Furthermore, since the game ball flowing down through the inclined surface portion 318 and the game ball actually flowing down toward the specific prize winning port 65a are separated in the front and rear by the thin plate member 380, they do not collide with each other. None. As a result, the illusion described above can be produced without hindering the game balls flowing down toward the specific winning hole 65a.

なお、本実施形態では、非入賞時流下経路FL32が左右方向に流れる流路として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出装置SE3へ向けて傾斜面部318を流下した球が流れる経路において本体板部411及び薄板部材380に開口が前後方向に穿設されるように構成し、この開口を通ることで、非入賞時流下経路FL32が正面側に球が流れる流路として形成しても良い。 In the present embodiment, the non-win flow-down path FL32 is formed as a flow path that flows in the left-right direction, but it is not necessarily limited to this. For example, an opening is formed in the main body plate portion 411 and the thin plate member 380 in the front-rear direction in the path along which the ball flowing down the inclined surface portion 318 toward the detection device SE3. The winning flow-down path FL32 may be formed as a flow path through which the balls flow toward the front side.

即ち、非入賞時流下経路FL32を流れる球が、本体板部411の正面側に再び戻り、アウト口71へ向けて流下するようにしても良い。この場合、開閉板65bが開放状態となっていれば、非入賞時流下経路FL32を流れた球が開閉板65bに拾われて、特定入賞口65aに入球し得る。 In other words, the ball flowing through the non-winning flow-down path FL32 may return to the front side of the main body plate portion 411 and flow down toward the out port 71 . In this case, if the opening/closing plate 65b is in an open state, the ball that has flowed down the non-winning flow path FL32 can be picked up by the opening/closing plate 65b and enter the specific winning hole 65a.

即ち、第1入賞口64に入球した球が本体板部411の前側に再び戻った後で、特定入賞口65aに入球し得るという遊技性を構成することができるので、第1入賞口64に入球した球に対する注目力(特に、開閉板65bが開閉動作する大当たり遊技中における注目力)を向上させることができる。 That is, it is possible to configure the game property that the ball entering the first winning hole 64 can enter the specific winning hole 65a after returning to the front side of the main body plate portion 411 again. It is possible to improve attention to the ball that hits 64 (particularly, attention during the big win game in which the opening/closing plate 65b opens and closes).

次いで、遊技盤13の背面側に締結固定される動作ユニット500(図380参照)の構造について説明する。動作ユニット500は、遊技盤13のベース板60(図365参照)に背面側から締結固定される。 Next, the structure of the action unit 500 (see FIG. 380) fastened and fixed to the back side of the game board 13 will be described. The operation unit 500 is fastened and fixed to the base plate 60 (see FIG. 365) of the game board 13 from the rear side.

図399、図400、図401及び図402は、動作ユニット500の正面図である。図399では、動作ユニット500の内部動作ユニット600の退避状態が図示され、図400では、内部動作ユニット600の中間状態が図示され、図401では、内部動作ユニット600の張出状態が図示され、図402では、内部動作ユニット600の一の動作誤差限界状態が図示される。 399, 400, 401 and 402 are front views of the operating unit 500. FIG. In FIG. 399, the retracted state of the internal operation unit 600 of the operation unit 500 is illustrated, in FIG. 400 the intermediate state of the internal operation unit 600 is illustrated, in FIG. 401 the extended state of the internal operation unit 600 is illustrated, In diagram 402, one operating error limit state of internal operating unit 600 is illustrated.

本実施形態において、退避状態は、内部動作ユニット600の発光動作演出ユニット700が上下動作範囲の上側端位置に配置された状態であり、中間状態は、発光動作演出ユニット700が退避状態から前後傾倒方向の姿勢が維持されたまま動作可能な範囲の下側端位置に配置された状態であり、張出状態は、発光動作演出ユニット700が上下動作範囲の下側端位置に配置され、回転演出装置800の回転軸RJ1が前後方向を向いた状態である。 In this embodiment, the retracted state is a state in which the light emitting operation effect unit 700 of the internal operation unit 600 is arranged at the upper end position of the vertical motion range, and the intermediate state is the light emitting operation effect unit 700 tilted back and forth from the retracted state. In the extended state, the light emitting operation production unit 700 is arranged at the lower end position of the vertical operation range, and the rotation production is performed. The rotation axis RJ1 of the device 800 is oriented in the front-rear direction.

中間状態から張出状態への状態変化では、発光動作演出ユニット700の前後方向の姿勢変化(傾倒動作)が生じる。この姿勢変化は、所定の回転軸線(後述する中心軸J1)を中心とする回転動作として実行される。 In the state change from the intermediate state to the extended state, the posture change (tilting motion) of the light emitting operation effect unit 700 in the front-rear direction occurs. This attitude change is executed as a rotational motion about a predetermined rotation axis (a central axis J1, which will be described later).

本実施形態において、一の動作誤差限界状態は、発光動作ユニット700に設計上許容される左右方向の傾きが限界となった状態の内の一つの状態である。図402では、便宜上、発光動作ユニット700の右側部が退避状態と同じ位置に配置され、左側部が下方に位置ずれした状態として図示される。本実施形態では、一の動作誤差限界状態の傾斜角度を保ったまま、発光動作ユニット700を上下方向に動作させることが可能となるように、動作ユニット500が構成されているが、詳細は後述する。 In the present embodiment, one operation error limit state is one of the states in which the tilt in the left-right direction that is allowed by design of the light emitting operation unit 700 reaches its limit. In FIG. 402, for the sake of convenience, the right side of the light emitting operation unit 700 is shown in the same position as the retracted state, and the left side is shifted downward. In the present embodiment, the operation unit 500 is configured so that the light emitting operation unit 700 can be vertically operated while maintaining the tilt angle of one operation error limit state, details of which will be described later. do.

図399に示すように、内部動作ユニット600の退避状態では、回転演出装置800の回転部材810は、装飾用の図形や模様が形成される装飾板811を正面側へ向けた姿勢とされる。 As shown in FIG. 399, in the retracted state of the internal operation unit 600, the rotating member 810 of the rotating effect device 800 is in a posture in which the decorative plate 811 on which decorative figures and patterns are formed faces the front side.

装飾板811に形成される図形や模様は、図400に示すように、背面ケース510の底壁部511に形成される図形や模様と関連する態様で形成され、内部動作ユニット600の中間状態において一体的に視認される(放射状に延びる直線形状および左右外側に形成される波模様の内、直線形状も含めて回転部材810に形成された状態で視認される)。 The figures and patterns formed on the decorative plate 811 are formed in a manner related to the figures and patterns formed on the bottom wall portion 511 of the rear case 510, as shown in FIG. It is visually recognized integrally (out of the radially extending linear shape and the wave patterns formed on the left and right outer sides, the linear shape is also visually recognized as being formed on the rotary member 810).

即ち、装飾板811に形成される図形や模様を、底壁部511と一体的に視認される図形の一部として設計することができるので、回転部材810の大きさが、回転部材810に形成される図形や模様を限定することを避けることができる。 That is, since the figure or pattern formed on the decorative plate 811 can be designed as a part of the figure that is visually recognized integrally with the bottom wall portion 511, the size of the rotating member 810 can be adjusted to the size of the rotating member 810. It is possible to avoid limiting the shapes and patterns to be used.

また、図401に示すように、内部動作ユニット600の張出状態においては、発光動作演出ユニット700が前転方向に傾倒し、発光動作演出ユニット700の本体部材710に形成される図形や模様が正面視で視認される。 Further, as shown in FIG. 401, in the extended state of the internal operation unit 600, the luminous operation production unit 700 tilts forward, and the figures and patterns formed on the main body member 710 of the luminous operation production unit 700 change. Visible when viewed from the front.

この図形や模様についても、背面ケース510の底壁部511に形成される図形や模様と関連する態様で形成され、内部動作ユニット600の張出状態において一体的に視認される(放射状に延びる直線形状および左右外側に形成される波模様の内、直線形状は底壁部511のみに形成され、本体部材710には波模様が形成された状態で視認される)。 These figures and patterns are also formed in a manner related to the figures and patterns formed on the bottom wall portion 511 of the rear case 510, and are integrally visible (radially extending straight lines) when the internal operation unit 600 is extended. Of the shapes and wave patterns formed on the left and right outer sides, the linear shape is formed only on the bottom wall portion 511, and the wave pattern is formed on the main body member 710 and is visually recognized).

即ち、本体部材710に形成される図形や模様を、底壁部511と一体的に視認される図形の一部として設計することができるので、本体部材710の大きさが、本体部材710に形成される図形や模様を限定することを避けることができる。 That is, since the figure or pattern formed on the main body member 710 can be designed as a part of the figure that can be visually recognized integrally with the bottom wall portion 511, the size of the main body member 710 can be changed to that formed on the main body member 710. It is possible to avoid limiting the shapes and patterns to be used.

退避状態から張出状態へ向けて発光動作演出ユニット700は上下方向に変位するので、固定の底壁部511との関係において、退避状態で図形や模様が一体的に視認される状態から、底壁部511に形成される図形や模様と、回転部材810に形成される図形や模様とが、ずれ始める。 Since the light emitting operation effect unit 700 is displaced in the vertical direction from the retracted state to the extended state, in relation to the fixed bottom wall portion 511, the figure and pattern are integrally visible in the retracted state. The figures and patterns formed on the wall portion 511 and the figures and patterns formed on the rotating member 810 start to deviate.

このずれは、上下方向の変位量が大きくなるほど目立つことになる。これに対し、本実施形態では、張出状態において発光動作演出ユニット700が傾倒変位することで遊技者に視認させる面を切り替え、底壁部511と一体的に視認される図形や模様を新たに遊技者に視認させることができる。従って、底壁部511に形成される図形や模様と、上下方向に変位する発光動作演出ユニット700(本体部材710、回転部材810)に形成される図形や模様とを、退避状態および張出状態において一体的に視認させるよう構成することができる。 This deviation becomes more conspicuous as the amount of displacement in the vertical direction increases. On the other hand, in the present embodiment, by tilting and displacing the light emitting operation effect unit 700 in the overhanging state, the surface to be visually recognized by the player is switched, and the figures and patterns visually recognized integrally with the bottom wall portion 511 are newly changed. It can be visually recognized by the player. Therefore, the figures and patterns formed on the bottom wall portion 511 and the figures and patterns formed on the vertically displaced light emitting operation effect unit 700 (main body member 710, rotating member 810) are arranged in the retracted state and the extended state. It can be configured to be integrally visible in the.

ここで説明した発光動作演出ユニット700の上下方向変位中に、発光動作演出ユニット700の正面視における外形が変化する。これにより、単一の演出ユニットを、あたかも複数の異なる演出ユニットのように錯覚させることができ、動作演出の設計自由度を向上させることができる。 During the vertical displacement of the light emitting operation production unit 700 described here, the external shape of the light emitting operation production unit 700 changes when viewed from the front. As a result, a single effect unit can be made to appear as if it were a plurality of different effect units, and the degree of freedom in designing action effects can be improved.

図403は、動作ユニット500の分解正面斜視図であり、図404は、動作ユニット500の分解背面斜視図である。なお、図403及び図404では、背面ケース510の開口511aに配設される液晶表示装置(第3図柄表示装置81)の図示が省略され、開口511aを通して奥側を視認可能に図示される。 403 is an exploded front perspective view of operation unit 500, and FIG. 404 is an exploded rear perspective view of operation unit 500. FIG. 403 and 404, the liquid crystal display device (third pattern display device 81) disposed in the opening 511a of the rear case 510 is omitted, and the back side is shown through the opening 511a.

動作ユニット500は、底壁部511と、その底壁部511の外縁から立設される外壁部512とから正面側が開放された箱状に形成される背面ケース510を備える。背面ケース510は、底壁部511の中央に矩形状の開口511aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口511aは、第3図柄表示装置81の表示領域の外形(外縁)に対応した(即ち、第3図柄表示装置81の表示領域を正面視で区切ることが可能な)大きさに形成される。 The operation unit 500 includes a box-shaped rear case 510 whose front side is opened from a bottom wall portion 511 and an outer wall portion 512 erected from the outer edge of the bottom wall portion 511 . A rectangular opening 511 a is formed in the center of the bottom wall portion 511 of the rear case 510 , so that the rear case 510 is formed in a rectangular frame shape when viewed from the front. The opening 511a is formed in a size corresponding to the outer shape (outer edge) of the display area of the third pattern display device 81 (that is, the display area of the third pattern display device 81 can be divided when viewed from the front).

背面ケース510は、外壁部512の正面側端部に遊技盤13の背面に沿う(例えば、平行に配置される)平面板として延設され、組立状態(図365参照)において遊技盤13を面支持する支持板部513を備える。 The back case 510 extends as a plane plate along the back of the game board 13 (for example, arranged parallel to it) at the front end of the outer wall 512, and faces the game board 13 in the assembled state (see FIG. 365). A support plate portion 513 for supporting is provided.

支持板部513は、遊技盤13のベース板60に形成される嵌合凹部(図示せず)と嵌合可能な形状で正面側へ向けて円環状に突設される複数の位置決め凸部513aと、その位置決め凸部513aの中心部においてベース板60に締結される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔513bと、をそれぞれ複数備える。 The support plate portion 513 has a plurality of positioning protrusions 513a which are annularly projected toward the front side in a shape that can be fitted into a fitting recess (not shown) formed in the base plate 60 of the game board 13. and a plurality of insertion holes 513b through which a fastening screw fastened to the base plate 60 can be inserted at the central portion of the positioning protrusion 513a.

ベース板60の嵌合部60c(図384参照)に位置決め凸部513aを嵌合させることによりベース板60に対して背面ケース510を位置決めし、締結ネジを挿通孔513bに挿通し、嵌合部60cの雌ネジに螺入することにより、遊技盤13と動作ユニット500とを一体的に固定することができるので、遊技盤13及び動作ユニット500の全体としての剛性の向上を図ることができる。 The rear case 510 is positioned with respect to the base plate 60 by fitting the positioning protrusions 513a into the fitting portions 60c (see FIG. 384) of the base plate 60, and the fastening screws are inserted through the insertion holes 513b, and the fitting portions are closed. By screwing into the female screw 60c, the game board 13 and the action unit 500 can be integrally fixed, so that the rigidity of the game board 13 and the action unit 500 as a whole can be improved.

なお、位置決め凸部513aの形状は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、ベース板60の嵌合部60cの外形(本実施形態では、円形)よりも若干小さな外形の環状の凸部でも良いし、組み付け時の作業性を考慮して、嵌合隙間が大きくなるような形状(大径の環形状)の突部でも良い。また、嵌合部60cの外形が矩形状に形成される場合には、それに対応して位置決め凸部513aの形状も矩形状とされることは当然想定される。 The shape of the positioning convex portion 513a is not limited at all, and various aspects are exemplified. For example, an annular convex portion having an outer shape slightly smaller than the outer shape (circular in this embodiment) of the fitting portion 60c of the base plate 60 may be used. The protrusion may have such a shape (annular shape with a large diameter). Further, when the outer shape of the fitting portion 60c is formed in a rectangular shape, it is naturally assumed that the shape of the positioning convex portion 513a is also formed in a rectangular shape correspondingly.

動作ユニット500は、遊技盤13の背面側に配置され、発光手段や、動作ユニットが内部に配設されている。即ち、動作ユニット500は、背面ケース510と、その背面ケース510に正面側から差し込まれて締結固定される装飾固定部材520と、背面ケース510の内側上部に配設される内部動作ユニット600と、背面ケース510の内側下部に配設される発光演出ユニット518と、を備える。 The action unit 500 is arranged on the back side of the game board 13, and light-emitting means and action units are arranged inside. That is, the operation unit 500 includes a rear case 510, a decorative fixing member 520 inserted into the rear case 510 from the front side and fastened and fixed, an internal operation unit 600 disposed in the inner upper part of the rear case 510, and a light emitting effect unit 518 arranged at the inner lower part of the back case 510. - 特許庁

発光演出ユニット518は、振分ユニット300や入賞口構成部材400(図392参照)の後方から、前方に光を照射するユニットであって、振分ユニット300や入賞口構成部材400により形成される球の通過経路を明るく照らすよう機能する。 The light emission effect unit 518 is a unit that irradiates light forward from behind the sorting unit 300 and the prize winning opening constituent member 400 (see FIG. 392), and is formed by the sorting unit 300 and the prize winning opening constituent member 400. Works to brightly illuminate the sphere's path.

装飾固定部材520は、光透過性の樹脂材料から形成され、左右両位置に対称配置されると共にそれぞれ上下に分割可能な複数の薄板状部材から構成されるものであって、左上側に配置される第1固定部材530と、左下側に配置される第2固定部材540と、右上側に配置される第3固定部材550と、右下側に配置される第4固定部材560と、第1固定部材530及び第2固定部材540の背面側に配設される左側電飾基板570と、第3固定部材550及び第4固定部材560の背面側に配設される右側電飾基板580と、を備える。各部分の構成および役割について、図405及び図406を参照して説明する。 The decorative fixing member 520 is made of a light-transmitting resin material, and is composed of a plurality of thin plate-like members that are arranged symmetrically on both the left and right sides and that can be divided into upper and lower parts. a first fixing member 530 arranged on the lower left side, a second fixing member 540 arranged on the lower left side, a third fixing member 550 arranged on the upper right side, a fourth fixing member 560 arranged on the lower right side, a first A left decorative board 570 arranged on the rear side of the fixing member 530 and the second fixing member 540, a right decorative board 580 arranged on the rear side of the third fixing member 550 and the fourth fixing member 560, Prepare. The configuration and role of each part will be described with reference to FIGS. 405 and 406. FIG.

図405は、動作ユニット500の分解正面斜視図であり、図406は、動作ユニット500の分解背面斜視図である。図405及び図406では、背面ケース510から装飾固定部材520が分解されて前方に配置され、背面ケース510から内部動作ユニット600が分解されて背面ケース510と装飾固定部材520との間に配置される状態が図示される。 405 is an exploded front perspective view of operation unit 500, and FIG. 406 is an exploded rear perspective view of operation unit 500. FIG. 405 and 406, the decoration fixing member 520 is disassembled from the rear case 510 and arranged in front, and the internal operation unit 600 is disassembled from the rear case 510 and arranged between the rear case 510 and the decoration fixing member 520. In FIGS. state is illustrated.

第1固定部材530は、前後方向に延びる薄板状の差し込み板部531と、その差し込み板部531の前側部から右方に延設される前板部534と、差し込み板部531の前側部から左方に延設される外板部537と、を備える。 The first fixing member 530 includes a thin plate-shaped insertion plate portion 531 extending in the front-rear direction, a front plate portion 534 extending rightward from the front side portion of the insertion plate portion 531 , and a front plate portion 534 extending from the front side portion of the insertion plate portion 531 . and an outer plate portion 537 extending leftward.

差し込み板部531は、内部動作ユニット600の受入孔623に差し込み可能な形状および配置で延設先端部から背面側に突設される複数の差し込み突部532を備え、内部動作ユニット600の外側部材610の外側傾斜変位を防止する役割がある。差し込み板部531と外側部材610との相対的な機能の説明は後述する。 The inserting plate portion 531 has a plurality of inserting projections 532 protruding from the extended distal end to the back side in a shape and arrangement that can be inserted into the receiving hole 623 of the internal operation unit 600 . It serves to prevent outward tilting displacement of 610 . A description of the relative functions of the insertion plate portion 531 and the outer member 610 will be given later.

前板部534は、左側電飾基板570の正面に配置され左側電飾基板570の外形に対応した形状から形成される(左側電飾基板570を覆うように形成される)板状部であって、左側電飾基板570の正面側に配設されるLED等の発光手段からの光を拡散させるために裏側に光拡散加工が形成される。尚且つ、内部動作ユニット600の外側部材610に締結固定される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔535を備える。 The front plate portion 534 is a plate-shaped portion arranged in front of the left decorative board 570 and formed in a shape corresponding to the outer shape of the left decorative board 570 (formed so as to cover the left decorative board 570). Then, light diffusion processing is formed on the back side in order to diffuse the light from the light emitting means such as the LED arranged on the front side of the left decorative board 570 . In addition, an insertion hole 535 is provided through which a fastening screw to be fastened and fixed to the outer member 610 of the internal operation unit 600 can be inserted.

外板部537は、背面ケース510の外壁部512の前面部に当接可能な部分であって、外壁部512に形成される締結部512aに螺入される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔538を備える。 The outer plate portion 537 is a portion that can come into contact with the front portion of the outer wall portion 512 of the rear case 510, and is perforated so that a fastening screw that is screwed into a fastening portion 512a formed on the outer wall portion 512 can be inserted. An insertion hole 538 is provided.

即ち、第1固定部材530は、動作ユニット500の組立状態(図399参照)において、背面ケース510の外壁部512と内部動作ユニット600の外側部材610とを連結固定する。 That is, the first fixing member 530 connects and fixes the outer wall portion 512 of the rear case 510 and the outer member 610 of the internal operation unit 600 in the assembled state of the operation unit 500 (see FIG. 399).

第2固定部材540は、第1固定部材530の前板部534と同様の前後位置で配置される板状部であって前板部534の下端から若干間隔を空けて配置される前板部541と、その前板部541の右下側部から右方に延設される締結用延設部544と、前板部541の左端部から左側へ延設される外板部547と、を備える。 The second fixing member 540 is a plate-like portion arranged in the same front and rear position as the front plate portion 534 of the first fixing member 530, and is arranged with a slight gap from the lower end of the front plate portion 534. 541, a fastening extension portion 544 extending rightward from the lower right side portion of the front plate portion 541, and an outer plate portion 547 extending leftward from the left end portion of the front plate portion 541. Prepare.

前板部541は、左側電飾基板570の正面に配置され左側電飾基板570の外形に対応した形状から形成される(左側電飾基板570を覆うように形成される)板状部であって、左側電飾基板570の正面側に配設されるLED等の発光手段からの光を拡散させるために裏側に光拡散加工が形成される。 The front plate portion 541 is a plate-like portion arranged in front of the left decorative board 570 and formed in a shape corresponding to the outer shape of the left decorative board 570 (formed so as to cover the left decorative board 570). Then, light diffusion processing is formed on the back side in order to diffuse the light from the light emitting means such as the LED arranged on the front side of the left decorative board 570 .

尚且つ、内部動作ユニット600の外側部材610に締結固定される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔542と、内部動作ユニット600の内側部材670に締結固定される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔543と、を備える。即ち、前板部541を介した締結固定によって、内部動作ユニット600の外側部材610と内側部材670との連結固定することができる。 In addition, the insertion hole 542 through which the fastening screw fastened and fixed to the outer member 610 of the internal operation unit 600 can be inserted, and the fastening screw fastened and fixed to the inner member 670 of the internal operation unit 600 can be inserted. and an insertion hole 543 that is drilled. That is, the outer member 610 and the inner member 670 of the internal operation unit 600 can be connected and fixed by fastening and fixing via the front plate portion 541 .

連結用延設部544は、発光演出ユニット518の締結部518aに螺入される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔545を備える。外板部547は、背面ケース510の外壁部512の前面部に当接可能な部分であって、外壁部512に形成される締結部512bに螺入される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔548を備える。 The connecting extension part 544 includes an insertion hole 545 through which a fastening screw to be screwed into the fastening part 518a of the light emission effect unit 518 can be inserted. The outer plate portion 547 is a portion that can come into contact with the front portion of the outer wall portion 512 of the rear case 510, and is drilled so that a fastening screw that is screwed into the fastening portion 512b formed on the outer wall portion 512 can be inserted. It has an insertion hole 548 that

即ち、第2固定部材540は、動作ユニット500の組立状態(図399参照)において、背面ケース510の外壁部512と、内部動作ユニット600の外側部材610及び内側部材670と、発光演出ユニット518と、を連結固定する。 That is, in the assembled state of the operation unit 500 (see FIG. 399), the second fixing member 540 is connected to the outer wall portion 512 of the rear case 510, the outer member 610 and the inner member 670 of the internal operation unit 600, and the light emitting unit 518. , are connected and fixed.

第3固定部材550、第4固定部材560及び右側電飾基板580は、背面側に配置され覆われる対象となる内部動作ユニット600の内側部材670の形状の違いに起因して、第1固定部材530、第2固定部材540及び左側電飾基板570と形状が多少異なるが、基本的には第1固定部材530及び第2固定部材540と左右対称に形成され、有する構成と、各構成の役割は同様なので、重複する部分についての説明は省略すると共に第1固定部材530及び第2固定部材540の説明で上述した符号を便宜上図示する。 The third fixing member 550, the fourth fixing member 560, and the right decorative substrate 580 are arranged on the back side and are covered by the inner member 670 of the internal operation unit 600, which is different in shape, so that the first fixing member 530, the second fixing member 540, and the left decorative board 570, but basically formed symmetrically with the first fixing member 530 and the second fixing member 540. are the same, the description of overlapping parts is omitted, and the reference numerals mentioned above in the description of the first fixing member 530 and the second fixing member 540 are illustrated for convenience.

内部動作ユニット600及び装飾固定部材520の背面ケース510への組み付け順序について説明する。背面ケース510への組み付けは、まず内部動作ユニット600を先に背面ケース510に組み付けて(図403参照)、その後で装飾固定部材520を背面ケース510に組み付ける。 The order of assembling the internal operation unit 600 and the decoration fixing member 520 to the rear case 510 will be described. For assembly to the rear case 510 , the internal operation unit 600 is first assembled to the rear case 510 (see FIG. 403 ), and then the decoration fixing member 520 is assembled to the rear case 510 .

概要として、内部動作ユニット600の背面ケース510への組み付け工程は、まず左右の外側部材610及び内側部材670を背面ケース510に締結固定し、その後で背面ケース510の内側に正面側から発光動作演出ユニット700を入れて左右の外側部材610及び内側部材670の間に配置し、発光動作演出ユニット700を変位部材680との組み付け位置に配置し、脱落防止のための部材(ネジやカラー等)を正面側から締結部682に組み付けるという順序で作業を行う。 As an overview, the process of assembling the internal operation unit 600 to the rear case 510 is as follows. The unit 700 is inserted and placed between the left and right outer members 610 and inner members 670, the light emitting operation production unit 700 is placed at the assembly position with the displacement member 680, and members (screws, collars, etc.) for preventing falling off are attached. The work is performed in the order of assembling to the fastening portion 682 from the front side.

本実施形態では、発光動作演出ユニット700の組み付け作業時において、装飾固定部材520を背面ケース510に組み付けることを要しないので、背面ケース510の正面側を広く開け放つことができ、装飾固定部材520に作業者の手の動線が遮られることを回避することができる。これにより、作業効率を向上することができる。 In the present embodiment, it is not necessary to assemble the decoration fixing member 520 to the back case 510 when assembling the light emitting operation production unit 700. Therefore, the front side of the back case 510 can be opened widely, and the decoration fixing member 520 can be attached to the decoration fixing member 520. It is possible to avoid obstruction of the worker's hand flow line. Thereby, working efficiency can be improved.

尚且つ、装飾固定部材520の挿通孔535,538,542,543,545,548に締結ネジを挿通して締結固定する作業は、背面ケース510の正面側から行うことができるので、発光動作演出ユニット700を変位部材680に組み付ける作業の終了後に、背面ケース510の姿勢を変えずに、続けて装飾固定部材520の締結固定のための作業を行うことができる。これにより、作業効率を更に向上させることができる。次いで、組み付け作業の詳細について説明する。 In addition, since the operation of inserting fastening screws into the insertion holes 535, 538, 542, 543, 545, and 548 of the decorative fixing member 520 and fastening and fixing them can be performed from the front side of the rear case 510, it is possible to produce light emitting operation. After the work of assembling the unit 700 to the displacement member 680 is completed, the work of fastening and fixing the decorative fixing member 520 can be performed continuously without changing the posture of the rear case 510 . Thereby, working efficiency can be further improved. Next, the details of the assembly work will be described.

図407は、図399のXLIV-XLIV線における動作ユニット500の断面図であり、図408は、図407の範囲XLVにおける動作ユニット500の部分拡大断面図であり、図409は、図399のXLIV-XLIV線における動作ユニット500の断面図である。 407 is a cross-sectional view of operation unit 500 taken along line XLIV-XLIV of FIG. 399, FIG. 408 is a partially enlarged cross-sectional view of operation unit 500 taken along range XLV of FIG. 407, and FIG. 5 is a cross-sectional view of the operating unit 500 along line -XLIV; FIG.

図407及び図408では、発光動作演出ユニット700が背面ケース510から分解されると共に、装飾固定部材520を組み付ける前の状態として装飾固定部材520の図示が省略される。一方、図409では、発光動作演出ユニット700及び装飾固定部材520が背面ケース510に組み付けられた状態(図399参照)が図示される。 407 and 408, the light emitting operation effect unit 700 is disassembled from the rear case 510, and the illustration of the decoration fixing member 520 is omitted as a state before the decoration fixing member 520 is assembled. On the other hand, FIG. 409 shows a state in which the light emitting operation rendering unit 700 and the decoration fixing member 520 are assembled to the rear case 510 (see FIG. 399).

本実施形態では、内部動作ユニット600と背面ケース510との固定のみでは十分な剛性を発揮しないように、締結位置が設計されており(例えば、締結位置が上下一方の端部のみに配置されており)、内部動作ユニット600は背面ケース510に対して左右外側に撓み変形可能(姿勢変化可能)に構成される(図408の想像線を参照)。 In this embodiment, the fastening positions are designed so that sufficient rigidity cannot be exhibited only by fixing the internal operation unit 600 and the rear case 510 (for example, the fastening positions are arranged only at one of the upper and lower ends). cage), and the internal operation unit 600 is configured to be flexibly deformable (position changeable) to the left and right outwards with respect to the rear case 510 (see the imaginary line in FIG. 408).

この撓み変形を利用して、発光動作演出ユニット700の組み付けを迅速に行うことが可能である。即ち、発光動作演出ユニット700の組み付けは、締結部682を発光動作演出ユニット700の被連結孔764に挿通させた状態で締結部682に締結ネジを螺入することで行われるところ、内部動作ユニット600が左右外側に撓み変形することで、発光動作演出ユニット700を締結部682へ向けて進入させる経路の寸法を固定時幅寸法W1から撓み時幅寸法W2に左右に広げることができるので、組み付け作業の作業性の向上を図ることができる。 Using this flexural deformation, it is possible to quickly assemble the light emitting operation production unit 700 . That is, the luminous operation production unit 700 is assembled by inserting the fastening portion 682 into the connection hole 764 of the luminous operation production unit 700 and screwing the fastening screw into the fastening portion 682 . 600 flexurally deforms to the left and right outside, the dimension of the path for the light emitting operation effect unit 700 to enter toward the fastening portion 682 can be laterally widened from the fixed width dimension W1 to the flexed width dimension W2. Workability can be improved.

この際、内部動作ユニット600が左右外側に撓み変形することにより、締結部682への締結ネジの進入方向が、背面側へ向かう程に左右内側へ向くような傾斜方向(正面側が左右外側に広がる傾斜方向)となる。 At this time, the internal operation unit 600 is flexurally deformed outward to the left and right, so that the direction of entry of the fastening screw into the fastening portion 682 is inclined in such a direction that the direction toward the back side is directed inward to the left and right (the front side expands outward to the left and right). direction of inclination).

この場合、締結ネジを前後方向で進入させる場合に比較して、締結ネジを螺入するためのドライバーを発光動作演出ユニット700の装飾部材750から離した(避けた)状態(前後方向に対して傾斜した方向)で背面ケース510内に締結ネジを進入させることができる。 In this case, compared to the case where the fastening screw is inserted in the front-rear direction, the driver for screwing in the fastening screw is separated (avoided) from the decorative member 750 of the light emitting operation production unit 700 (with respect to the front-rear direction). The fastening screw can enter the rear case 510 in an inclined direction).

そのため、締結作業を容易とすることができると共に、ドライバーとの接触を避けることを目的の一つとして形状が設計される発光動作演出ユニット700の装飾部材750の設計自由度を向上させることができる。即ち、発光動作演出ユニット700の組み付け作業の作業効率を向上させると共に、装飾部材750の設計自由度を向上させることができる。 Therefore, the fastening work can be facilitated, and the degree of freedom in designing the decorative member 750 of the light emitting operation production unit 700 whose shape is designed to avoid contact with the driver can be improved. . That is, it is possible to improve the working efficiency of the work of assembling the light emitting operation production unit 700 and improve the degree of freedom in designing the decorative member 750 .

この効果を発揮可能とするために、本実施形態では、締結ネジが挿通される被連結孔764の長孔764aの左右方向寸法は、内部動作ユニット600の撓み変形による締結部682の配置ずれに対応可能な寸法(十分な左右長さ)で設計される。 In order to make this effect possible, in the present embodiment, the horizontal dimension of the elongated hole 764a of the connecting hole 764 through which the fastening screw is inserted is adjusted according to the misalignment of the fastening portion 682 due to the bending deformation of the internal operation unit 600. Designed with compatible dimensions (sufficient left and right length).

なお、左右内側への内部動作ユニット600の撓み変形は、筒状部材695が背面ケース510の底壁部511に当接し抵抗が生じることから、左右外側への撓み変形に比較して生じ難いように構成されている。 It should be noted that bending deformation of the internal operation unit 600 to the left and right inside is less likely to occur than bending deformation to the left and right outside because the tubular member 695 abuts against the bottom wall portion 511 of the rear case 510 and generates resistance. is configured to

本実施形態では、装飾固定部材520が組み付けられることにより、内部動作ユニット600の左右外側への撓み変形が抑制されるよう構成される。これは、内部動作ユニット600と背面ケース510との締結位置(背面ケース510の底壁部511に配置される締結位置、背面側寄りに配置される締結位置)よりも、内部動作ユニット600、装飾固定部材520及び背面ケース510の締結位置(背面ケース510の外壁部512や内部動作ユニット600の正面側に配置される締結位置、正面側寄りに配置される締結位置)の方が多いことや、装飾固定部材520の形状的工夫から効果が発揮される。 In this embodiment, by assembling the decoration fixing member 520, the bending deformation of the internal operation unit 600 to the left and right outside is suppressed. This is because the internal operation unit 600, the decoration, and the internal operation unit 600 are positioned closer to the rear side than the fastening position between the internal operation unit 600 and the rear case 510 (the fastening position arranged on the bottom wall portion 511 of the rear case 510, the fastening position arranged near the back side). There are more fastening positions of the fixing member 520 and the rear case 510 (fastening positions arranged on the front side of the outer wall portion 512 of the rear case 510 and the internal operation unit 600, and fastening positions arranged near the front side); The effect can be obtained by devising the shape of the decoration fixing member 520 .

第1に、装飾固定部材520は、外壁部512又は支持板部513に締結固定される外板部547を備え、外壁部512と一体的に構成されている支持板部513はベース板60に締結固定される(図405参照)。即ち、支持板部513を介してベース板60に装飾固定部材520は変位を規制される。これにより、ベース板60の剛性を利用して、装飾固定部材520及び内部動作ユニット600の剛性を向上させることができることから、内部動作ユニット600の左右外側への撓み変形を抑制することができる。 First, the decorative fixing member 520 includes an outer plate portion 547 that is fastened and fixed to the outer wall portion 512 or the support plate portion 513 , and the support plate portion 513 integrally formed with the outer wall portion 512 is attached to the base plate 60 . It is fastened and fixed (see Fig. 405). In other words, the displacement of the decoration fixing member 520 is restricted by the base plate 60 via the support plate portion 513 . As a result, the rigidity of the base plate 60 can be used to improve the rigidity of the decoration fixing member 520 and the internal operation unit 600, so that the internal operation unit 600 can be restrained from being deformed by bending to the left and right.

第2に、装飾固定部材520の差し込み板部531が、内部動作ユニット600の左右外側に当接配置される。即ち、差し込み板部531により内部動作ユニット600の左右外側への撓み変形を抑制することができる。 Secondly, the insertion plate portions 531 of the decoration fixing member 520 are arranged to abut on the left and right outer sides of the internal operation unit 600 . That is, the insertion plate portion 531 can suppress the bending deformation of the internal operation unit 600 to the left and right outside.

これら第1の構成および第2の構成から、装飾固定部材520が組み付けられた状態において内部動作ユニット600が左右外側に撓み変形することを防止することができる。 With these first and second configurations, it is possible to prevent the internal operation unit 600 from bending outwardly to the left and right when the decorative fixing member 520 is assembled.

加えて、装飾固定部材520は背面ケース510に正面側から組み付けられるよう構成されており、発光動作演出ユニット700は背面ケース510に正面側から組み付けられるよう構成されているので、背面ケース510の姿勢を変えることなく、発光動作演出ユニット700の組み付けに続いて装飾固定部材520を組み付けるように一連の流れで組み付け作業を行うことができる。従って、組み付け作業の効率化を図ることができる。 In addition, the decoration fixing member 520 is configured to be attached to the back case 510 from the front side, and the light emitting operation effect unit 700 is configured to be attached to the back case 510 from the front side, so the posture of the back case 510 is changed. The assembling work can be performed in a series of steps such as assembling the decoration fixing member 520 following the assembling of the lighting operation production unit 700 without changing the . Therefore, it is possible to improve the efficiency of the assembly work.

一方、メンテナンス等で発光動作演出ユニット700を締結部682から取り外す作業が、装飾固定部材520を取り外すことなく実行可能に構成した方が、メンテナンス作業の工数を減らすことができ効率が良い。 On the other hand, if the operation of removing the light emitting operation effect unit 700 from the fastening portion 682 for maintenance or the like can be performed without removing the decoration fixing member 520, the number of man-hours for maintenance work can be reduced and efficiency is improved.

ここで、装飾固定部材520の背面側には電飾基板570,580が配設されており(図405参照)、電飾基板570,580を左右内側に張り出すように構成した方が、発光演出の演出範囲を広げることができ、演出効果を向上させることができる。 Illumination substrates 570 and 580 are arranged on the rear side of the decoration fixing member 520 (see FIG. 405). The performance range of performance can be widened, and the performance effect can be improved.

これに対し、本実施形態のように電飾基板570,580が左右内側に張り出して配置されていると、メンテナンス作業者が発光動作演出ユニット700を正面側に移動させる際に、発光動作演出ユニット700の左右端部に形成される連結板部765が電飾基板570,580と衝突し、電飾基板570,580が破損する可能性がある。 On the other hand, if the decorative boards 570 and 580 are arranged to protrude left and right inwards as in the present embodiment, when the maintenance worker moves the light emitting operation effect unit 700 to the front side, the light emitting operation effect unit Connecting plate portions 765 formed at the left and right ends of 700 may collide with the electrical boards 570 and 580, and the electrical boards 570 and 580 may be damaged.

これに対し、本実施形態では、後述する内側部材670の延設壁部677の正面側縁部から左右内側へ向けて、電飾基板570,580の背面を覆うために十分な形状で保護延設部677bが延設される(図405参照)。 On the other hand, in the present embodiment, protective extensions of a shape sufficient to cover the back surfaces of the electrical boards 570 and 580 extend from the front side edge of the extended wall portion 677 of the inner member 670 (to be described later) toward the left and right inner sides. A setting portion 677b is extended (see FIG. 405).

保護延設部677bは、電飾基板570,580の上側部における左右内側の縁部の形状に対応した形状線S51(図405参照)と同様の形状で左右内側端部が形成され、形状線S51に対応する位置まで延設される。 The protective extending portion 677b has left and right inner ends formed in the same shape as the shape line S51 (see FIG. 405) corresponding to the shape of the left and right inner edge portions of the upper portions of the electrical boards 570 and 580. It extends to a position corresponding to S51.

これにより、電飾基板570,580を背面側から支える面積を大きくすることができると共に、電飾基板570,580の上側部の背面を保護延設部677bにより防護することができるので、メンテナンス作業時に電飾基板570,580と発光動作演出ユニット700とが接触することを回避することができる。 As a result, the area for supporting the electrical boards 570 and 580 from the rear side can be increased, and the rear surfaces of the upper parts of the electrical boards 570 and 580 can be protected by the protective extended portions 677b. It is possible to avoid contact between the illumination boards 570 and 580 and the light emitting operation effect unit 700 at times.

一方、形状線S51の下端よりも下方では、電飾基板570,580の形状によらず、左右内側への延設部分の形成が省略される。従って、この位置において発光動作演出ユニット700を取り外す作業を行う場合には、発光動作演出ユニット700と電飾基板570,580とが接触する可能性が残る。 On the other hand, below the lower end of the shape line S51, regardless of the shape of the electrical boards 570 and 580, the formation of the extending portions extending inward to the left and right is omitted. Therefore, when performing the work of removing the light emitting operation production unit 700 at this position, the possibility of contact between the light emitting operation production unit 700 and the electric decoration boards 570 and 580 remains.

これに対し、本実施形態では、発光動作演出ユニット700が下降変位すると共に姿勢変化するよう構成されており(図400及び図401参照)、姿勢変化により締結部682の向きが前後方向から上下方向に変化して締結ネジにドライバーを差しこむことができなくなるので、発光動作演出ユニット700を取り外す作業は、発光動作演出ユニット700の姿勢が変化する前に実行されるよう構成される。従って、保護延設部677bは、発光動作演出ユニット700の姿勢が変化する前に配置される位置において形成すれば十分であり、本実施形態では、そのように設計されている(図400参照)。 On the other hand, in the present embodiment, the light emitting operation effect unit 700 is configured to be displaced downward and change its posture (see FIGS. 400 and 401). , and a screwdriver cannot be inserted into the fastening screw. Therefore, the work of removing the light emitting operation effect unit 700 is configured to be executed before the posture of the light emitting operation effect unit 700 changes. Therefore, it is sufficient to form the protective extension part 677b at a position where it is arranged before the attitude of the light emitting operation production unit 700 changes, and this embodiment is designed in such a way (see FIG. 400). .

このように、保護延設部677bを上下全範囲に亘り形成するのではなく、発光動作演出ユニット700と電飾基板570,580との接触を避けるための必要最小限の範囲の形成に留めることにより、保護延設部677bの形成範囲を狭めることができる。 In this way, the protection extension part 677b is not formed over the entire upper and lower range, but is limited to the minimum necessary range for avoiding contact between the light emitting operation effect unit 700 and the decorative boards 570, 580. Therefore, the formation range of the protective extension portion 677b can be narrowed.

換言すれば、本実施形態では、発光動作演出ユニット700を取り外す作業を行うことができる発光動作演出ユニット700の配置を内部動作ユニット600の退避状態と中間状態との間の配置に制限するように構成することで、保護延設部677bの形成範囲の縮小を図っている。 In other words, in the present embodiment, the arrangement of the light emitting operation effect unit 700 that allows the operation of removing the light emitting operation effect unit 700 is limited to the position between the retracted state and the intermediate state of the internal operation unit 600. By configuring, the formation range of the protection extension portion 677b is reduced.

なお、本実施形態では、装飾固定部材520を背面ケース510から取り外した後で発光動作演出ユニット700を取り外すことも当然可能である。この場合には、組み付け作業時と同様に、内部動作ユニット600を左右外側に撓み変形させることで、発光動作演出ユニット700を取り出す経路の左右幅を広くすることができるので、発光動作演出ユニット700が保護延設部677bと接触することを回避することができる。 In addition, in this embodiment, it is of course possible to remove the lighting operation production unit 700 after removing the decorative fixing member 520 from the rear case 510 . In this case, similarly to the assembly work, by bending and deforming the internal operation unit 600 to the left and right outside, it is possible to widen the lateral width of the path from which the light emitting operation effect unit 700 is taken out, so that the light emitting operation effect unit 700 can be avoided from contacting the protective extension 677b.

図410は、動作ユニット500の分解正面斜視図であり、図411は、動作ユニット500の分解背面斜視図である。図410及び図411では、主に内部動作ユニット600を分解した状態が図示されており、装飾固定部材520の図示が省略される。 410 is an exploded front perspective view of operation unit 500, and FIG. 411 is an exploded rear perspective view of operation unit 500. FIG. 410 and 411 mainly show the disassembled state of the internal operation unit 600, and illustration of the decoration fixing member 520 is omitted.

図410及び図411に示すように、内部動作ユニット600は、背面ケース510の底板部511に締結固定される外側部材610と、その外側部材610に上下方向へ変位可能に支持されると共に左右方向内側に配置される昇降板部材630と、その昇降板部材630を昇降させるための駆動力を発生させる装置であって外側部材610に締結固定される駆動モータ648と、その駆動モータ648の駆動軸に固定され昇降板部材630に駆動力を伝達する伝達ギア649と、昇降板部材630に上向きの付勢力(引っ張り方向の負荷)を与えるコイルスプリングSP1と、を備える。 As shown in FIGS. 410 and 411, the internal operation unit 600 includes an outer member 610 fastened and fixed to the bottom plate portion 511 of the rear case 510, and supported by the outer member 610 so as to be vertically displaceable and laterally movable. A lift plate member 630 disposed inside, a drive motor 648 which is a device for generating a driving force for lifting the lift plate member 630 and is fastened and fixed to the outer member 610, and a drive shaft of the drive motor 648 and a transmission gear 649 that is fixed to the lifting plate member 630 to transmit driving force to the lifting plate member 630 , and a coil spring SP<b>1 that applies an upward biasing force (load in the pulling direction) to the lifting plate member 630 .

また、内部動作ユニット600は、昇降板部材630の移動の抵抗力を発生可能に構成される抵抗発生装置650と、外側部材610との間に昇降板部材630を配置させるよう左右方向内側に配置され外側部材610に左右方向で挿通される締結ネジによって外側部材610に締結固定される内側部材670と、その内側部材670に変位可能に支持されると共に左右方向内側に配置される変位部材680と、内側部材670の上端部背面側において左右内側から締結固定される回転姿勢補助部材690と、変位部材680に両端部を連結される発光動作演出ユニット700と、を備える。 In addition, the internal operation unit 600 is arranged inside in the left-right direction so that the elevator plate member 630 is arranged between the resistance generator 650 configured to generate a resistance force to the movement of the elevator plate member 630 and the outer member 610 . An inner member 670 is fastened and fixed to the outer member 610 by a fastening screw inserted through the outer member 610 in the left-right direction, and a displacement member 680 is displaceably supported by the inner member 670 and arranged inside in the left-right direction. , a rotational attitude assisting member 690 fastened and fixed from the left and right inside on the back side of the upper end of the inner member 670, and a light emitting operation effect unit 700 connected to the displacement member 680 at both ends.

内部動作ユニット600は、概略左右対称に構成されるユニットであって、発光動作演出ユニット700が左右中心に配置され、発光動作演出ユニット700の左右両側において背面ケース510側に固定配置される略共通の構成により発光動作演出ユニット700が動作可能に支持される。 The internal operation unit 600 is a unit that is substantially bilaterally symmetrical, and the light emitting operation effect unit 700 is arranged in the center of the left and right sides, and both the left and right sides of the light emitting operation effect unit 700 are fixed to the rear case 510 side and arranged substantially in common. The light emitting operation effect unit 700 is operably supported by the configuration of .

以下、内部動作ユニット600の各構成の詳細について、図410の各範囲を拡大して図示した図412及び図413を参照して説明する。なお、図412及び図413の説明では、図410及び図411を適宜参照する。 Details of each configuration of the internal operation unit 600 will be described below with reference to FIGS. 410 and 411 will be referred to in the description of FIGS. 412 and 413 as appropriate.

図412(a)は、図410の範囲XLIXaにおける外側部材610、昇降板部材630及び抵抗発生装置650の分解正面斜視図であり、図412(b)は、図410の範囲XLIXbにおける外側部材610の正面斜視図であり、図413(a)は、図410の範囲Laにおける昇降板部材630、内側部材670、変位部材680及び回転姿勢補助部材690の分解正面斜視図であり、図413(b)は、図410の範囲Lbにおける変位部材680及び回転姿勢補助部材690の分解正面斜視図である。 412(a) is an exploded front perspective view of the outer member 610, the elevator plate member 630 and the resistance generator 650 in area XLIXa of FIG. 410, and FIG. 412(b) is the outer member 610 in area XLIXb of FIG. FIG. 413(a) is an exploded front perspective view of the lifting plate member 630, the inner member 670, the displacement member 680, and the rotational posture assisting member 690 in the range La of FIG. 410, and FIG. 413(b ) is an exploded front perspective view of the displacement member 680 and the rotational posture assisting member 690 in the range Lb of FIG.

図412(a)及び図412(b)に示すように、外側部材610は、上下方向に長尺の板状に形成される板状部611と、その板状部611の左右外側(背面ケース510の外壁部512であって組立状態において近接する外壁部512側)に壁状に延設されると共に板状部611の左右外側の領域を区画するように形成される延設壁部621と、を備える。 As shown in FIGS. 412(a) and 412(b), the outer member 610 includes a plate-like portion 611 formed in a plate-like shape elongated in the vertical direction, and left and right outer sides of the plate-like portion 611 (rear case). an extended wall portion 621 extending like a wall from the outer wall portion 512 of 510 (on the side of the outer wall portion 512 that is adjacent in the assembled state) and formed so as to partition the left and right outer regions of the plate-like portion 611; , provided.

板状部611は、上下方向に長尺の長円形で穿設される上下一対の長孔612と、上側の長孔612の後方において上下方向に長尺で幅広(長孔612よりも幅広)の長円形で穿設される配線通し孔613と、下側の長孔612の後方において左右外側に円柱状に突設される上下一対の案内突設部614と、を備える。 The plate-like portion 611 includes a pair of vertically elongated oblong holes 612 , and a vertically elongated and wide (wider than the elongated hole 612 ) behind the upper elongated hole 612 . and a pair of upper and lower guide projecting portions 614 projecting in a cylindrical shape to the left and right outside behind the elongated hole 612 on the lower side.

長孔612は、昇降板部材630の変位方向を制限するための長孔であり、上側と下側とに一対が配置される。長孔612の前後幅は、挿通される昇降板部材630の上締結部632及び下締結部633の直径よりも若干広く形成されているので、昇降板部材630の前後方向への変位は小さくなる。これら一対の長孔612は、前後配置を敢えてずらして形成されている。即ち、下側の長孔612の方が、上側の長孔612に比較して前側に配置されている。 The elongated holes 612 are elongated holes for limiting the displacement direction of the lift plate member 630, and a pair of the elongated holes 612 are arranged on the upper side and the lower side. Since the longitudinal width of the long hole 612 is slightly wider than the diameter of the upper fastening portion 632 and the lower fastening portion 633 of the elevator plate member 630 inserted therein, the displacement of the elevator plate member 630 in the front-rear direction is small. . The pair of elongated holes 612 are intentionally formed with their front and rear positions shifted. In other words, the lower elongated hole 612 is arranged on the front side compared to the upper elongated hole 612 .

これにより、昇降板部材630の上側部の支持位置が昇降板部材630の下側部の支持位置に比較して後側となるので、昇降板部材630の上側部に吊り下げられる態様の昇降板部材630の下側部は、重力により後側に付勢される。 As a result, the supporting position of the upper side of the lifting plate member 630 is located behind the supporting position of the lower side of the lifting plate member 630, so that the lifting plate is hung from the upper side of the lifting plate member 630. The lower portion of member 630 is urged rearward by gravity.

これにより、昇降板部材630のラックギア部634を伝達ギア649側に寄せることができるので、ラックギア部634が伝達ギア649から脱落することを回避することができ、歯合関係の適正化を図ることができる。 As a result, the rack gear portion 634 of the lifting plate member 630 can be brought closer to the transmission gear 649 side, so that the rack gear portion 634 can be prevented from falling off from the transmission gear 649, and the meshing relationship can be optimized. can be done.

配線通し孔613は、発光動作演出ユニット700の内部において接続される電気配線であって、脱落防止カラー部材685の異形開口部685aを通り内側部材670の左右外側に位置した電気配線を通し、外側部材610の左右外側へ排出するための開口部である。 The wiring through hole 613 is an electric wiring connected inside the light emitting operation effect unit 700. The electric wiring located on the left and right outer sides of the inner member 670 passes through the deformed opening 685a of the drop-off prevention collar member 685, and passes through the electric wiring. It is an opening for discharging to the left and right outside of the member 610 .

案内突設部614は、抵抗発生装置650の前後変位部材653の変位を案内する部分として機能する。即ち、前後変位部材653が前後方向に変位できるよう案内すると共に、前後変位部材653が前後に傾倒して姿勢変化することを防止するように機能するが、詳細は後述する。 The guide projecting portion 614 functions as a portion that guides the displacement of the longitudinally displacing member 653 of the resistance generating device 650 . That is, it functions to guide the front-rear displacement member 653 so that it can be displaced in the front-rear direction and to prevent the front-rear displacement member 653 from tilting back and forth and changing its posture, which will be described later in detail.

延設壁部621は、正面側端部に配置され装飾固定部材520に挿通される締結ネジを螺入可能に構成される複数の締結部622と、背面側に配置され装飾固定部材520の差し込み板部531の差し込み突部532(図406参照)を差し込み可能に形成される上下一対の受入孔623と、を備える。なお、正面側端部に配置される締結部622以外の締結部は、主に電飾基板570,580(図403参照)を締結固定するための締結部である。 The extended wall portion 621 has a plurality of fastening portions 622 which are arranged at the end on the front side and configured so that a fastening screw inserted through the decoration fixing member 520 can be screwed in, and a plurality of fastening portions 622 which are arranged on the rear side and into which the decoration fixing member 520 is inserted. A pair of upper and lower receiving holes 623 formed so that the insertion protrusion 532 (see FIG. 406) of the plate portion 531 can be inserted is provided. Fastening portions other than the fastening portion 622 arranged at the front end portion are fastening portions mainly for fastening and fixing the decorative boards 570 and 580 (see FIG. 403).

昇降板部材630は、長尺方向を上下方向に向ける長尺本体部631と、その長尺本体部631から左右外側に突設形成され外側部材610の上側の長孔612に挿通されると共に締結ネジを螺入可能に形成される一対の上締結部632と、長尺本体部631から左右外側に突設形成され外側部材610の下側の長孔612に挿通されると共に締結ネジを螺入可能に形成される一対の下締結部633と、長尺本体部631の背面側にギア歯状に形成され伝達ギア649と歯合されるラックギア部634と、を備える。 The elevating plate member 630 includes a long main body portion 631 whose long direction is oriented in the vertical direction, and a long hole 612 formed so as to protrude from the long main body portion 631 to the left and right and to the upper side of the outer member 610 and fastened. A pair of upper fastening portions 632 formed so that a screw can be screwed thereinto, and a pair of upper fastening portions 632 formed projecting outward from the long main body portion 631 to the left and right, are inserted into the elongated holes 612 on the lower side of the outer member 610, and fastening screws are screwed therein. A pair of lower fastening portions 633 can be formed, and a rack gear portion 634 formed in a gear tooth shape on the rear side of the long main body portion 631 and meshing with the transmission gear 649 is provided.

また、昇降板部材630は、長尺本体部631の下端部から背面側に延設され不図示の位置検出装置の検出溝に配置されることで長尺本体部631の位置を検出可能に構成される被検出部635と、一対の上締結部632の中間位置において前後方向に長尺の長孔として長尺本体部631に穿設される前後長孔636と、板状部611の左右外側に配置され挿通されている締結ネジにより上締結部632に締結固定される脱落防止板637と、板状部611の左右外側に配置され挿通されている締結ネジにより下締結部633に締結固定される被当接板638と、動作時の摩擦抵抗の低減のために上締結部632及び下締結部633に組み付けられるリング部材C1と、を備える。 The lift plate member 630 extends from the lower end of the long main body 631 toward the back side and is arranged in a detection groove of a position detection device (not shown), thereby enabling detection of the position of the long main body 631 . front and rear elongated holes 636 drilled in the long body portion 631 as long holes elongated in the front-rear direction at intermediate positions between the pair of upper fastening portions 632; A fall-off prevention plate 637 is fastened and fixed to the upper fastening portion 632 by fastening screws arranged and inserted through the plate-shaped portion 611, and a lower fastening portion 633 is fastened and fixed to the lower fastening portion 633 by fastening screws arranged and inserted through the plate-like portion 611. and a ring member C1 assembled to the upper fastening portion 632 and the lower fastening portion 633 to reduce frictional resistance during operation.

上締結部632と下締結部633とは、外側部材610の長孔612の前後配置に対応して配置される。そのため、下締結部633は、上締結部632よりも前側に配置される。 The upper fastening portion 632 and the lower fastening portion 633 are arranged corresponding to the front-rear arrangement of the long hole 612 of the outer member 610 . Therefore, the lower fastening portion 633 is arranged on the front side of the upper fastening portion 632 .

前後長孔636は、内側部材670の第2長孔673や湾曲長孔674に挿通される金属棒状部材686の前後移動を案内する長孔であり、第2長孔673及び湾曲長孔674が形成される範囲の前後幅以上の前後長さで形成される。 The longitudinally elongated hole 636 is an elongated hole that guides the longitudinal movement of the metal rod-shaped member 686 inserted through the second elongated hole 673 and the curved elongated hole 674 of the inner member 670. The second elongated hole 673 and the curved elongated hole 674 It is formed with a front-to-rear length greater than or equal to the front-to-rear width of the range to be formed.

昇降板部材630の上締結部632が上側の長孔612に挿通された状態で上締結部632の先端側に脱落防止板637が締結固定され、且つ、下締結部633が下側の長孔612に挿通された状態で下締結部633の先端側に被当接板638が締結固定されることにより、外側部材610に昇降動作可能に支持される昇降板部材630の外側部材610からの脱落を防止し易くすることができる。 With the upper fastening portion 632 of the lifting plate member 630 inserted into the upper long hole 612, the drop prevention plate 637 is fastened and fixed to the tip side of the upper fastening portion 632, and the lower fastening portion 633 is inserted into the lower long hole. By fastening and fixing the abutted plate 638 to the tip side of the lower fastening portion 633 in a state where it is inserted through the lower fastening portion 612 , the lifting plate member 630 supported by the outer member 610 so as to be able to move up and down falls off from the outer member 610 . can be easily prevented.

被当接板638は、左右外側にコイルスプリングSP1の下端部を係止するための係止部を備える。コイルスプリングSP1の上端部は外側部材610の板状部611の左右外側に形成される係止部638aに係止される。即ち、コイルスプリングSP1は、被当接板638を上方に付勢する付勢力(引っ張り力)を生じる。 The abutted plate 638 has engaging portions for engaging the lower ends of the coil springs SP1 on the left and right outer sides. The upper end portion of the coil spring SP1 is locked by locking portions 638a formed on the left and right outer sides of the plate-like portion 611 of the outer member 610. As shown in FIG. That is, the coil spring SP1 generates a biasing force (pulling force) that biases the abutted plate 638 upward.

脱落防止板637が長円形で形成されているのに対して、被当接板638は、矩形状に形成されている。これにより、抵抗発生装置650との当接面積を大きくすることができ、衝突時に生じる単位面積当たりの負荷の大きさを低減することができるが、詳細は後述する。 The coming-off prevention plate 637 is formed in an oval shape, whereas the abutted plate 638 is formed in a rectangular shape. As a result, the contact area with the resistance generator 650 can be increased, and the magnitude of the load per unit area generated at the time of collision can be reduced, the details of which will be described later.

抵抗発生装置650は、プランジャーの出没方向を前後方向とするソレノイド651と、そのソレノイド651を収容し外側部材610の左右外側に固定するための固定カバー652と、ソレノイド651のプランジャーに係止されると共に外側部材610の案内突設部614に案内されることで前後方向に変位可能に構成される前後変位部材653と、を備える。 The resistance generating device 650 includes a solenoid 651 whose plunger is projected and retracted in the front-rear direction, a fixing cover 652 for housing the solenoid 651 and fixing it to the left and right outer sides of the outer member 610, and the plunger of the solenoid 651. and a front-rear displacement member 653 configured to be displaceable in the front-rear direction by being guided by the guide projecting portion 614 of the outer member 610 .

固定カバー652は、外側部材610に螺入される締結ネジを挿通可能な挿通孔としてソレノイド651の上下両位置に穿設される複数の挿通孔652aと、外側部材610の案内突設部614の先端部が嵌合可能な配置寸法で凹設される上下一対の嵌合部652bと、を備える。 The fixed cover 652 has a plurality of insertion holes 652a drilled in both upper and lower positions of the solenoid 651 as insertion holes through which fastening screws to be screwed into the outer member 610 can be inserted, and a guide projecting portion 614 of the outer member 610. A pair of upper and lower fitting portions 652b that are recessed with arrangement dimensions that allow the tip portion to be fitted are provided.

前後変位部材653は、上下両側において案内突設部614が挿通される長孔として前後長尺で穿設される一対の被案内長孔653aを備える。被案内長孔653aが案内突設部614に挿通された状態で、案内突設部614の先端部に固定カバー652の嵌合部652bが嵌合されることにより、前後変位部材653の案内突設部614からの脱落防止を図ることができる。 The front-rear displacement member 653 has a pair of guided elongated holes 653a drilled longitudinally as elongated holes through which the guide protrusions 614 are inserted on both upper and lower sides. By fitting the fitting portion 652b of the fixed cover 652 to the distal end portion of the guide projecting portion 614 while the guide elongated hole 653a is inserted through the guide projecting portion 614, the guide projection of the front-rear displacement member 653 is formed. It is possible to prevent falling off from the setting portion 614 .

内側部材670は、図413(a)及び図413(b)に示すように、外側部材610の板状部611と左右方向で対向配置される板状部671と、その板状部671の左右外側に壁状に延設される延設壁部677と、板状部671の上端側後方部において左右内側に矩形状に張出形成される矩形張出部678と、を備える。 As shown in FIGS. 413( a ) and 413 ( b ), the inner member 670 includes a plate-like portion 671 arranged to face the plate-like portion 611 of the outer member 610 in the left-right direction, and left and right sides of the plate-like portion 671 . It includes an extended wall portion 677 that extends outward in a wall shape, and a rectangular projecting portion 678 that projects in a rectangular shape from the rear portion of the upper end side of the plate-like portion 671 to the left and right inner sides.

板状部671は、昇降板部材630の前後位置よりも背面側において上下方向に長尺の長孔として穿設される第1長孔672と、その第1長孔672よりも正面側で第1長孔672の上端部よりも上側に位置ずれした上端部から第1長孔672と平行に延びる長孔として穿設される第2長孔673と、その第2長孔673の下端部に連結される湾曲形状の長孔として穿設される湾曲長孔674と、を備える。 The plate-like portion 671 includes a first elongated hole 672 that is elongated in the vertical direction on the back side of the elevation plate member 630 and a first elongated hole 672 on the front side of the first elongated hole 672 . A second elongated hole 673 is formed as an elongated hole extending parallel to the first elongated hole 672 from the upper end shifted upward from the upper end of the first elongated hole 672, and the lower end of the second elongated hole 673 and a curved long hole 674 drilled as a connected curved long hole.

板状部671の背面ケース510との連結部として、図411では左側の内側部材670の上端部背面側においてのみ締結部が図示されており、その他に内側部材670の背面側に締結部の図示は無い。このことからも分かるように、板状部671の位置固定は、主には背面ケース510との直接の締結固定ではなく、背面ケース510に締結固定される外側部材610や装飾固定部材520(図403参照)を介しての締結固定によるものである。換言すれば、板状部671は背面ケース510との間接的な締結固定により、背面ケース510との固定力が生じている。 As a connecting portion of the plate-like portion 671 with the rear case 510, FIG. There is no As can be seen from this, the positional fixation of the plate-like portion 671 is mainly not directly fixed to the rear case 510, but rather to the outer member 610 and the decoration fixing member 520 (Fig. 403). In other words, the plate-like portion 671 is indirectly fastened and fixed to the rear case 510 to generate a fixing force with the rear case 510 .

板状部671は、外側部材610の板状部611に左右外側から左右方向に挿通される締結ネジが螺入される締結部671aを複数備えており、締結ネジの螺入により内側部材670が外側部材610に締結固定される。 The plate-like portion 671 includes a plurality of fastening portions 671a into which fastening screws inserted in the left-right direction from the left-right outer side of the plate-like portion 611 of the outer member 610 are screwed. It is fastened to the outer member 610 .

第1長孔672は、第2長孔673及び湾曲長孔674の幅よりも幅が太く形成される。これにより、本実施形態では、第1長孔672を電気配線の通し孔として利用することができ、発光動作演出ユニット700に接続される電気配線が左右一対の内側部材670の左右内側領域に露出することを防止することができるが、詳細は後述する。 The first long hole 672 is wider than the second long hole 673 and the curved long hole 674 . As a result, in the present embodiment, the first elongated hole 672 can be used as a through hole for electrical wiring, and the electrical wiring connected to the light emitting operation effect unit 700 is exposed to the left and right inner regions of the pair of left and right inner members 670. can be prevented, the details of which will be described later.

第2長孔673及び湾曲長孔674は、同一幅で形成されている。湾曲長孔674の湾曲形状は、第1長孔672に案内される変位部材680の筒状部684が第1長孔672の下端に位置する状態で筒状部684の中心を軸とする円弧形状として形成される。 The second elongated hole 673 and the curved elongated hole 674 are formed with the same width. The curved shape of the curved elongated hole 674 is an arc whose axis is the center of the tubular portion 684 in a state where the tubular portion 684 of the displacement member 680 guided by the first elongated hole 672 is positioned at the lower end of the first elongated hole 672 . Formed as a shape.

延設壁部677は、板状部671から左右外側へ第1長孔672を囲むように形成される区画壁部677aと、正面側縁部から左右内側へ向けて電飾基板570,580の背面を覆うために十分な形状で延設される保護延設部677bと、を備える。 The extended wall portion 677 includes a partition wall portion 677a formed to surround the first elongated hole 672 from the plate-like portion 671 to the left and right outside, and the decorative substrates 570 and 580 extending from the front side edge to the left and right inside. and a protective extension 677b extending in a shape sufficient to cover the back surface.

変位部材680は、左右内側が開放される略矩形の箱形状に形成される箱状本体部681と、その箱状本体部681の短手方向側壁部から外側に突設形成される一対の締結部682と、箱状本体部681の左右外側側面に沿って延設される延設部683と、箱状本体部681の隅部から左右外側方向に円筒状に張り出す筒状部684と、その筒状部684の先端側に締結固定される脱落防止カラー部材685と、延設部683の基端側において円形の凹部として形成される嵌合凹部683aに嵌合固定される金属棒状部材686と、相対変位する部材間の隙間に配置され金属棒状部材686が挿通される複数のリング部材687と、筒状部684が挿通される大径リング部材688と、発光動作演出ユニット700を前後で挟むように配置された状態で(図409参照)、締結部682に挿通される前後リング部材689と、を備える。 The displacement member 680 includes a box-shaped main body portion 681 formed in a substantially rectangular box shape with left and right inner sides open, and a pair of fastening members protruding outward from the lateral side wall portions of the box-shaped main body portion 681 . a portion 682, an extension portion 683 extending along the left and right outer side surfaces of the box-shaped main body portion 681, a cylindrical portion 684 projecting from the corner of the box-shaped main body portion 681 in the left and right outer direction in a cylindrical shape, A drop-off prevention collar member 685 is fastened and fixed to the distal end side of the tubular portion 684, and a metal rod-like member 686 is fitted and fixed to a fitting recess portion 683a formed as a circular recess portion on the proximal end side of the extension portion 683. , a plurality of ring members 687 arranged in the gaps between the members that are relatively displaced and through which the metal rod members 686 are inserted; and front and rear ring members 689 inserted through the fastening portion 682 in a sandwiched state (see FIG. 409).

締結部682は、発光動作演出ユニット700の被連結孔764に挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部を有しており、この締結ネジにより、発光動作演出ユニット700が変位部材680に連結される。 The fastening portion 682 has a female screw portion into which a fastening screw that is inserted into the connected hole 764 of the light emitting operation effect unit 700 is screwed. concatenated.

延設部683は、発光動作演出ユニット700を変位部材680に組み付ける際に、発光動作演出ユニット700が内側部材670に接触しないように防護する部分として機能する(延設部683及び発光動作演出ユニット700の配置関係について図408及び図409参照)。 The extension part 683 functions as a part that protects the light emitting operation effect unit 700 from contacting the inner member 670 when the light emitting operation effect unit 700 is assembled to the displacement member 680 (the extension part 683 and the light emitting operation effect unit 700 (see FIGS. 408 and 409).

筒状部684は、内周側において箱状単体部681を左右方向に貫通するように形成される異形開口部684bと、その異形開口部684aを通る中心軸を挟んだ両位置に脱落防止カラー部材685に挿通された締結ネジを螺入可能に形成される締結部684aを備える。 The tubular portion 684 has a deformed opening 684b formed so as to penetrate the box-shaped unitary portion 681 in the left-right direction on the inner peripheral side, and drop-off prevention collars at both positions sandwiching a central axis passing through the deformed opening 684a. A fastening portion 684a is provided into which a fastening screw inserted through the member 685 can be screwed.

筒状部684は、内側部材670の第1長孔672に挿通された状態で、脱落防止カラー部材685が締結固定される。脱落防止カラー部材685の中央部には、筒状部684の異形開口部684bと同程度の大きさの開口として異形開口部685aが形成されている。 The cylindrical portion 684 is inserted into the first elongated hole 672 of the inner member 670, and the drop-off prevention collar member 685 is fastened and fixed. A deformed opening 685 a is formed in the central portion of the drop-off prevention collar member 685 as an opening having approximately the same size as the deformed opening 684 b of the cylindrical portion 684 .

即ち、脱落防止カラー部材685が筒状部684に締結固定された状態において、筒状部684及び脱落防止カラー部材685の内周側には左右方向に貫通する開口が形成される。この開口は、発光動作演出ユニット700に接続される電気配線の通し孔としての機能を有する。このことについて、ここで説明する。 That is, in a state in which the fall-off prevention collar member 685 is fastened and fixed to the cylindrical portion 684 , an opening penetrating in the left-right direction is formed in the inner circumferential side of the cylindrical portion 684 and the fall-off prevention collar member 685 . This opening has a function as a through-hole for electrical wiring connected to the light emitting operation effect unit 700 . This is explained here.

発光動作演出ユニット700に一端が接続されている電気配線の他端側は、発光動作演出ユニット700の配線通し孔762(図411参照)から外側に出され、変位部材680の筒状部684の異形開口部684bおよび脱落防止カラー部材685の異形開口部685aを通って内側部材670の第1長孔672よりも左右外側に出され、更に、外側部材610の配線通し孔613を通って板状部611よりも左右外側に出される。 The other end of the electrical wiring, one end of which is connected to the light emitting operation production unit 700, is brought out from the wire through hole 762 (see FIG. 411) of the light emitting operation production unit 700, and the cylindrical portion 684 of the displacement member 680 Through the deformed opening 684b and the deformed opening 685a of the disengagement prevention collar member 685, the wire passes through the first elongated hole 672 of the inner member 670 to the left and right outside, and further passes through the wiring through hole 613 of the outer member 610 to form a plate-like shape. Left and right outside the portion 611 .

異形開口部685aは、単純な円形開口ではなく、円形状の直径位置から内側に突設される突設部(締結ネジが挿通される部分)を備えており、異形開口部685aが周方向で回転した場合に突設部が電気配線を引っ掛けることで、電気配線を周方向に変位させる。
これにより、異形開口部685aと電気配線との間で生じる擦れを抑制できるので、電気配線の断線を防止し易くすることができる。
The deformed opening 685a is not a simple circular opening, but has a protruding portion (a portion through which a fastening screw is inserted) that protrudes inward from the diameter position of the circular shape. The electrical wiring is displaced in the circumferential direction by hooking the electrical wiring on the projecting portion when rotated.
As a result, it is possible to suppress the friction between the odd-shaped opening 685a and the electric wiring, so that it is possible to easily prevent disconnection of the electric wiring.

電気配線の他端側は板状部611よりも左右外側から背面ケース510の背面側に這わされ、個別の中継基板に接続される。板状部611よりも左右外側の領域は、少なくとも装飾固定部材520に隠される(図403参照)。 The other end of the electric wiring is laid from the left and right outsides of the plate-shaped portion 611 to the rear side of the rear case 510 and connected to individual relay boards. Regions outside the plate-like portion 611 on the left and right are at least hidden by the decorative fixing members 520 (see FIG. 403).

電気配線の一端側において、発光動作演出ユニット700と変位部材680との間の位置において電気配線が露見する可能性が考えられるが、本実施形態では、箱状本体部681が電気配線を覆い隠すように左右内側に延設されていると共に、発光動作演出ユニット700の延設板部763が配線通し孔762よりも前側において電気配線を正面視で覆うように延設されている(図411参照)。これにより、発光動作演出ユニット700と変位部材680との間の位置において電気配線が露見することを防止し易くすることができる。 At one end of the electrical wiring, it is conceivable that the electrical wiring may be exposed at a position between the light emitting operation effect unit 700 and the displacement member 680, but in the present embodiment, the box-shaped main body 681 covers the electrical wiring. As shown in FIG. 411, the extended plate portion 763 of the light emitting operation production unit 700 extends so as to cover the electric wiring in front of the wiring through hole 762 (see FIG. 411). ). This makes it easier to prevent the electrical wiring from being exposed at the position between the light emitting operation effect unit 700 and the displacement member 680 .

このように電気配線を通すことによって、左右一対の内側部材670の左右内側の領域に電気配線が露見する事態を回避することができる。そのため、遊技者に電気配線が視認される場合に生じがちな問題点として、電気配線が第3図柄表示装置81の手前側に配置され表示を隠すことにより視認性を低下させるという問題点や、電気配線がまとまりなく配置されることで汚く見えてしまい演出効果を低下させるという問題点を、解消することができる。即ち、第3図柄表示装置81の視認性を向上することができると共に電気配線を遊技者から隠すことができる。 By passing the electrical wiring in this way, it is possible to avoid the situation in which the electrical wiring is exposed in the left and right inner regions of the pair of left and right inner members 670 . Therefore, problems that tend to occur when the electric wiring is visually recognized by the player include the problem that the electric wiring is arranged on the front side of the third pattern display device 81 and hides the display, thereby reducing the visibility, It is possible to solve the problem that the electric wiring is arranged indiscriminately so that it looks untidy and lowers the performance effect. That is, the visibility of the third pattern display device 81 can be improved, and the electrical wiring can be hidden from the player.

この時、区画壁部677aによって、外側部材610と内側部材670との間の隙間における電気配線の配置を制限することができるので、区画壁部677aよりも正面側に配置される昇降板部材630と電気配線とが接触する事態を回避することができる。 At this time, the partition wall portion 677a can limit the arrangement of the electrical wiring in the gap between the outer member 610 and the inner member 670, so that the lift plate member 630 arranged on the front side of the partition wall portion 677a contact with the electrical wiring can be avoided.

金属棒状部材686は、左右外側の端部にEリングが嵌め込まれることで鍔付きの棒形状とされることで、左右外側端部から部材が脱落することを防止している。金属棒状部材686の挿通順序としては、左右内側の端部が、リング部材687、昇降板部材630の前後長孔636、リング部材687、内側部材670の第2長孔673(湾曲長孔674)、リング部材687、変位部材680の嵌合凹部683aの順に差し込まれ、延設部683の嵌合凹部683aに嵌合固定される。 The metal rod-shaped member 686 is formed into a rod shape with flanges by fitting E-rings to the left and right outer ends, thereby preventing the member from falling off from the left and right outer ends. As for the insertion order of the metal rod-shaped member 686, the left and right inner ends are the ring member 687, the longitudinal long hole 636 of the lifting plate member 630, the ring member 687, and the second long hole 673 (curved long hole 674) of the inner member 670. , the ring member 687, and the fitting recess 683a of the displacement member 680, and are fitted and fixed to the fitting recess 683a of the extension portion 683. As shown in FIG.

このように、金属棒状部材686は、昇降板部材630及び内側部材670に挿通される部材であって、上下方向配置は昇降板部材630の昇降動作による配置変化に依存し、前後方向配置は第2長孔673及び湾曲長孔674の配置に依存する。この金属棒状部材686の配置の変化により、金属棒状部材686が嵌合固定される変位部材680及び発光動作演出ユニット700の配置や姿勢が変化するよう構成されているが、変位部材680及び発光動作演出ユニット700の配置や姿勢の変化については後述する。 In this way, the metal rod-shaped member 686 is a member that is inserted through the elevating plate member 630 and the inner member 670. The vertical arrangement depends on the change in arrangement due to the elevating operation of the elevating plate member 630, and the front-rear arrangement is the first. It depends on the arrangement of the two slots 673 and the curved slots 674 . By changing the arrangement of the metal rod-shaped member 686, the arrangement and attitude of the displacement member 680 to which the metal rod-shaped member 686 is fitted and fixed and the light emitting operation effect unit 700 are changed. The placement and attitude change of the effect unit 700 will be described later.

前後リング部材689は、箱状本体部681側に配置される板状リング部材689aと、円筒の端部に外側に広がる鍔が形成される鍔付きリング部材689bと、を備える。 The front and rear ring member 689 includes a plate-shaped ring member 689a arranged on the box-shaped main body 681 side, and a flanged ring member 689b formed with an outwardly widening flange at the end of the cylinder.

板状リング部材689aと鍔付きリング部材689bは、前後に並ぶそれぞれの板状部によって発光動作演出ユニット700を挟むように構成され、鍔付きリング部材689bの円筒状部689b1が、後述する中間連結部材760の被連結孔764の内周側に配置される。 The plate-shaped ring member 689a and the flanged ring member 689b are configured to sandwich the light emitting operation production unit 700 between the respective plate-shaped portions arranged in the front-rear direction. It is arranged on the inner peripheral side of the connected hole 764 of the member 760 .

回転姿勢補助部材690は、内側部材670の矩形張出部678の左右内側に配置され、左右内側から挿通される締結ネジが矩形張出部678の締結部に螺入されることにより矩形張出部678に締結固定される。 The rotational posture assisting member 690 is arranged on the left and right inner sides of the rectangular overhanging portion 678 of the inner member 670 , and the rectangular overhanging portion is formed by screwing fastening screws inserted from the left and right inner sides into the fastening portions of the rectangular overhanging portion 678 . It is fastened and secured to portion 678 .

回転姿勢補助部材690は、左右内側が開放される箱状に形成され矩形張出部678に締結固定される箱状本体部691と、その箱状本体部691の左右内側に配置され箱状本体部691に回転可能に軸支される筒状部材695と、を備える。 The rotational posture assisting member 690 includes a box-shaped main body portion 691 that is formed in a box shape with left and right inner sides open and is fastened and fixed to the rectangular overhanging portion 678 , and a box-shaped main body portion 691 that is arranged on the left and right inner sides of the box-shaped main body portion 691 . and a tubular member 695 rotatably supported on the portion 691 .

箱状本体部691は、背面側の左右内側端部から下方へ延設される延設部692を備え、その延設部692の左右内側において左右方向に延びる回転軸で筒状部材695が支持されている。即ち、筒状部材695は、箱状本体部691の背面側端部および下側位置に配置されており、遊技者から遠ざけられた配置であるので、筒状部材695が過度に目立つことを避けることができる。 The box-shaped main body 691 has extensions 692 extending downward from the left and right inner ends of the rear surface side, and a cylindrical member 695 is supported by a rotating shaft extending in the left and right direction on the left and right inner sides of the extensions 692 . It is In other words, the cylindrical member 695 is arranged at the back side end and the lower position of the box-shaped main body 691, and is arranged away from the player, so that the cylindrical member 695 is prevented from being excessively conspicuous. be able to.

発光動作演出ユニット700は、左右両側に配置される変位部材680の締結部682に連結されるユニットであり、左右両側の変位部材680の配置や姿勢が変化することによって配置や姿勢が変化する。 The light emitting operation effect unit 700 is a unit that is connected to the fastening portions 682 of the displacement members 680 arranged on both the left and right sides, and its arrangement and posture change as the arrangement and posture of the displacement members 680 on both left and right sides change.

図414は、発光動作演出ユニット700の分解正面斜視図であり、図415は、発光動作演出ユニット700の背面分解斜視図であり、図416は、発光動作演出ユニット700の分解正面斜視図である。なお、図416では、発光動作演出ユニット700を見上げる方向視における分解図が図示される。また、図416では、発光動作演出ユニット700に加えて、変位部材680が対応する配置で図示される。 414 is an exploded front perspective view of the light emitting operation production unit 700, FIG. 415 is an exploded rear perspective view of the light emitting operation production unit 700, and FIG. 416 is an exploded front perspective view of the light emitting operation production unit 700. . Note that FIG. 416 shows an exploded view when looking up at the light emitting operation effect unit 700 . Also, in FIG. 416, in addition to the light emitting operation rendering unit 700, the displacement member 680 is illustrated in a corresponding arrangement.

発光動作演出ユニット700は、回転演出装置800が配設される本体部材710と、その本体部材710の下側に配置され本体部材710に締結固定される下板部材730と、本体部材710と下板部材730との間に配置され空間の正面側を塞ぐ中間板部材740と、その中間板部材740の正面側に固定される複数の装飾部材750と、本体部材710の左右両側に配置され左右外側から挿通される締結ネジにより本体部材710に締結固定される左右一対の中間連結部材760と、を備える。 The light emitting operation production unit 700 includes a main body member 710 in which the rotating production device 800 is arranged, a lower plate member 730 arranged below the main body member 710 and fastened and fixed to the main body member 710, and a main body member 710 and the lower plate member 730. An intermediate plate member 740 that is arranged between the plate member 730 and closes the front side of the space, a plurality of decorative members 750 that are fixed to the front side of the intermediate plate member 740, and a main body member 710 that is arranged on the left and right sides of the body member 710. A pair of left and right intermediate connecting members 760 are provided which are fastened and fixed to the main body member 710 by fastening screws inserted from the outside.

本体部材710は、下側および正面側が開放される箱形状に形成され、下板部材730に下方から挿通される締結ネジが螺入可能に形成される複数の締結部711と、天板の正面側縁から下方に延設される前縁部712と、その前縁部712との間に中間板部材740を挟持可能な寸法で前縁部712に対向配置される複数の挟持部713と、左右両側において天板と背面側壁部とを連結するように形成される左右一対の被固定板部720と、を備える。 The main body member 710 is formed in a box shape with an open bottom side and a front side, a plurality of fastening portions 711 formed so that fastening screws inserted from below into the lower plate member 730 can be screwed, and a front surface of the top plate. a front edge portion 712 extending downward from a side edge; a plurality of clamping portions 713 arranged opposite to the front edge portion 712 with a dimension capable of clamping the intermediate plate member 740 between the front edge portion 712; A pair of left and right fixed plate portions 720 formed so as to connect the top plate and the rear side wall portion on both left and right sides are provided.

被固定板部720は、中間連結部材760を面で支持可能となるように左右方向軸と交差する平面に沿う平板形状で形成され、中間連結部材760に左右外側から挿通される締結ネジが螺入可能に形成され中間部材760の締結固定に利用される複数の締結部721と、背面側下端部において略半円形状に凹設される凹設部722と、を備える。 The fixed plate portion 720 is formed in a flat plate shape along a plane intersecting the left-right direction axis so as to be able to support the intermediate connecting member 760 on its surface. It includes a plurality of fastening portions 721 which are formed so as to be able to be inserted and which are used for fastening and fixing the intermediate member 760, and recessed portions 722 which are recessed in a substantially semicircular shape at the lower end portion on the back side.

凹設部722は、半円形状の中心軸が、中間連結部材760に穿設される配線通し孔762の中心軸と揃うように形成される。これにより、凹設部722と下板部材730とで形成される開口部と、配線通し孔762とを左右一直線に並べることができるので、電気配線を配線通し孔762に通し易くすることができる。 The concave portion 722 is formed such that the central axis of the semicircular shape is aligned with the central axis of the wiring through hole 762 drilled in the intermediate connecting member 760 . As a result, the opening formed by the recessed portion 722 and the lower plate member 730 and the wiring through-hole 762 can be arranged in a horizontal straight line, so that the electric wiring can be easily passed through the wiring through-hole 762. .

下板部材730は、本体部材710の締結部711に螺入される締結ネジを挿通するための複数の挿通孔731と、前縁部付近において、前後に対向配置される複数の突条部732と、を備える。 The lower plate member 730 has a plurality of insertion holes 731 for inserting fastening screws to be screwed into the fastening portion 711 of the main body member 710, and a plurality of ridges 732 arranged facing each other in the front-rear direction near the front edge. And prepare.

下板部材730は、下面左右外側部に光拡散加工が施されており、部材を通して奥側を見る際の視認性が低下するように形成されている。これにより、見上げる方向視(図416参照)で下板部材730側から発光動作演出ユニット700を視認する場合であっても、その内部に配置される電気配線や、駆動装置等を視認し難くすることができる。 The lower plate member 730 has light diffusion processing applied to the left and right outer portions of the lower surface, and is formed so as to reduce the visibility when viewing the inner side through the member. This makes it difficult to visually recognize the electric wiring, the driving device, etc. arranged inside even when the light emitting operation effect unit 700 is viewed from the side of the lower plate member 730 when looking up (see FIG. 416). be able to.

また、下板部材730の下面左右内側部(図416において略円形の白塗り部)には、模様や図形等を描くようにしても良い。これにより、発光動作演出ユニット700が内部動作ユニット600の退避状態(図399参照)において、第3図柄表示装置81の前方上側に配置されることで遊技者に下面が視認される状況においても、発光動作演出ユニット700の模様や図形を遊技者に視認させることで、演出効果を維持することができる。 In addition, a pattern, figure, or the like may be drawn on the left and right inner portions of the lower surface of the lower plate member 730 (in FIG. 416, the substantially circular white portions). As a result, even in a situation where the lower surface is visible to the player by arranging the light emitting operation effect unit 700 in the front upper side of the third symbol display device 81 in the retracted state of the internal operation unit 600 (see FIG. 399), By making the player visually recognize the patterns and figures of the light emitting operation production unit 700, the production effect can be maintained.

突条部732は、本体部材710の前縁部712及び挟持部713と同様の機能を奏するように形成される。即ち、中間板部材740を挟持可能な寸法で前後に並べて併設される。 The ridge portion 732 is formed to have the same function as the front edge portion 712 and the holding portion 713 of the main body member 710 . That is, they are arranged side by side in the front-rear direction so that they can hold the intermediate plate member 740 therebetween.

中間板部材740は、下板部材730の前縁部の形状に沿って左右中央部が正面側に張り出すように湾曲する薄板形状に形成され、背面側に複数の電飾基板741が締結固定される。 The intermediate plate member 740 is formed in a thin plate shape curved so that the left and right central portions protrude toward the front side along the shape of the front edge portion of the lower plate member 730, and a plurality of decorative substrates 741 are fastened and fixed on the rear side. be done.

中間板部材740は、本体部材710と下板部材730とに挟まれることにより保持される。即ち、中間板部材740の上縁部は本体部材710の前縁部712と挟持部713とに挟持され、中間板部材740の下縁部は下板部材730の突条部732に挟持されることにより保持される。従って、中間板部材740を本体部材710や下板部材730に締結固定する場合に比較して、組立用の締結ネジの本数を削減することができる。 Intermediate plate member 740 is held by being sandwiched between main body member 710 and lower plate member 730 . That is, the upper edge portion of the intermediate plate member 740 is sandwiched between the front edge portion 712 of the main body member 710 and the sandwiching portion 713, and the lower edge portion of the intermediate plate member 740 is sandwiched between the ridges 732 of the lower plate member 730. retained by Therefore, compared to the case where the intermediate plate member 740 is fastened and fixed to the main body member 710 or the lower plate member 730, the number of fastening screws for assembly can be reduced.

電飾基板741は、左右中央と、左右両側とに配置され、正面側に配置されるLED等の発光手段から正面側に光を照射可能に構成される。これにより、装飾部材750を発光させる発光演出を実行することができる。 The electric decoration board 741 is arranged in the left-right center and on both the left and right sides, and is configured so that light can be emitted to the front side from light emitting means such as LEDs arranged on the front side. As a result, it is possible to execute a lighting effect in which the decorative member 750 emits light.

電飾基板741に配置される発光手段からは正面側へ光が照射されるのみであり、下方(下板部材730側)に光を照射する発光手段が配置されてはいないが、下板部材730を遊技者が視認する場合、発光動作演出ユニット700の配置は第3図柄表示装置81の斜め前上側(図399参照)となるので、第3図柄表示装置81から照射される光が下板部材730に照射されることになる。即ち、下板部材730の明るさを第3図柄表示装置81から照射される光により確保することができるので、下板部材730の演出効果が低下する可能性を低くできる。 Light is emitted only to the front side from the light emitting means arranged on the electrical board 741, and no light emitting means for emitting light is arranged downward (lower plate member 730 side), but the lower plate member When the player visually recognizes 730, the light emitting operation effect unit 700 is arranged diagonally in front of the third pattern display device 81 (see FIG. 399), so that the light emitted from the third pattern display device 81 is emitted from the lower plate. Member 730 will be illuminated. That is, since the brightness of the lower plate member 730 can be ensured by the light emitted from the third pattern display device 81, the possibility that the presentation effect of the lower plate member 730 is lowered can be reduced.

装飾部材750は、中間板部材740の左右中央位置に配置される装飾部材であって薄肉形成される樹脂材料によって立体形状を構成した中央装飾部材751と、その中央装飾部材751の左右両側に配置され中間板部材740に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで中間板部材740に締結固定される左右一対の被締結部材755と、を備える。 The decorative member 750 is arranged at the left-right central position of the intermediate plate member 740. The central decorative member 751 has a three-dimensional shape made of thin-walled resin material, and the central decorative member 751 is arranged on both left and right sides of the central decorative member 751. A pair of left and right fastened members 755 that are fastened and fixed to the intermediate plate member 740 by screwing fastening screws that are inserted through the intermediate plate member 740 from the back side.

被締結部材755は、締結ネジが螺入される複数の締結部756を備えており、中央装飾部材751は、締結部756の外径よりも若干大きな内径で締結部756に対応する位置に穿設される複数の位置保持用孔752を備える。 The member to be fastened 755 has a plurality of fastening portions 756 into which fastening screws are screwed. A plurality of position holding holes 752 are provided.

中央装飾部材751の中間板部材740への固定は、中央装飾部材751専用の固定手段によるものではなく、被締結部材755を中間板部材740に締結固定するための締結部756を挿通させることで行われている。そのため、中央装飾部材751を中間板部材740に組み付けるための作業工数を削減することができると共に締結ネジの本数を削減することができる。 The central decorative member 751 is fixed to the intermediate plate member 740 by inserting a fastening portion 756 for fastening and fixing the member to be fastened 755 to the intermediate plate member 740, not by a fixing means dedicated to the central decorative member 751. It is done. Therefore, it is possible to reduce the man-hours for assembling the central decorative member 751 to the intermediate plate member 740 and reduce the number of fastening screws.

また、本実施形態では、複数の締結部756の間が断面湾曲形状の板状部757により連結されるよう形成されている。板状部757は、中央装飾部材751の縁部であって中間板部材740の前面に面で当接する基端側当接面部753に対応する形状とされる。 Further, in this embodiment, the plurality of fastening portions 756 are formed to be connected by a plate-like portion 757 having a curved cross section. The plate-like portion 757 has a shape corresponding to the base end side contact surface portion 753 which is the edge portion of the central decorative member 751 and contacts the front surface of the intermediate plate member 740 .

これにより、締結部756に締結ネジが螺入されることで被締結部材755が中間板部材740に締結固定された状態において、基端側当接面部753を、板状部757と中間板部材740とで挟むようにして支持することができるので、中央装飾部材751の配置を安定させることができる。 As a result, in a state in which the member to be fastened 755 is fastened and fixed to the intermediate plate member 740 by screwing the fastening screw into the fastening portion 756, the base end side contact surface portion 753 is connected to the plate-like portion 757 and the intermediate plate member. 740 and the central decorative member 751 can be supported so as to be sandwiched between them, so that the arrangement of the central decorative member 751 can be stabilized.

図417(a)から図417(d)を参照して、中間連結部材760について説明する。なお、図417(a)から図417(d)の説明では、図414から図416を適宜参照する。 The intermediate connecting member 760 will be described with reference to FIGS. 417(a) to 417(d). 414 to 416 will be referred to in the description of FIGS. 417(a) to 417(d).

図417(a)は、右側の中間連結部材760の正面図であり、図417(b)は、図417(a)の矢印LIVb方向視における中間連結部材760の側面図であり、図417(c)は、図417(a)の矢印LIVc方向視における中間連結部材760の側面図であり、図417(d)は、図417(a)のLIVd-LIVd線における中間連結部材760の断面図である。 417(a) is a front view of the right intermediate connecting member 760, and FIG. 417(b) is a side view of the intermediate connecting member 760 as viewed in the direction of arrow LIVb in FIG. 417(a). 417(a) is a side view of the intermediate connecting member 760 as viewed in the direction of arrow LIVc in FIG. 417(a), and FIG. 417(d) is a cross-sectional view of the intermediate connecting member 760 taken along line LIVd-LIVd in FIG. 417(a). is.

中間連結部材760は、本体部材710の被固定板部720と対向配置される部分であって締結部721に螺入される締結ネジが挿通される複数の挿通孔761aを有する板状部761と、その板状部761の背面側下部において左右方向に穿設される配線通し孔762と、板状部761から左右方向に平面板状に延設される延設板部763と、その延設板部763の幅方向外側部において穿設される被連結孔764と、延設板部763の幅方向中央部において板状部761と連結するように延設される一対の連結板部765と、延設板部763の幅方向片側端部(下板部材730側端部)から正面側(中間板部材740側)に延設される遮蔽延設板766と、を備える。 The intermediate connecting member 760 is a portion of the main body member 710 that faces the fixed plate portion 720 and has a plurality of insertion holes 761a through which fastening screws that are screwed into the fastening portion 721 are inserted. , a wiring through hole 762 drilled in the left-right direction at the lower back side of the plate-like portion 761; A connected hole 764 drilled in the widthwise outer portion of the plate portion 763, and a pair of connecting plate portions 765 extending so as to be connected to the plate-like portion 761 in the widthwise central portion of the extended plate portion 763. , and a shield extension plate 766 extending from the width direction one side end (lower plate member 730 side end) of the extension plate portion 763 to the front side (intermediate plate member 740 side).

中間連結部材760の上下方向略中央部において前後に配置される2つの挿通孔761aを結ぶ直線と、水平に向く水平直線HL71との間の角度は、傾斜角度θ71として設計されている。傾斜角度θ71の角度は何ら限定されるものではないが、本実施形態では、傾斜角度θ71は約5度とされる。 The angle between the straight line connecting the two insertion holes 761a arranged in the front and rear at the substantially central portion of the intermediate connecting member 760 in the vertical direction and the horizontal straight line HL71 is designed as an inclination angle θ71. Although the angle of the inclination angle θ71 is not limited at all, the inclination angle θ71 is set to about 5 degrees in this embodiment.

延設板部763が形成される平面は、重力の方向に向く(水平直線HL71に対して直角な方向を向く)鉛直直線VL71上に配置される(角度が0とされる)。延設板部763が鉛直直線VL71上に配置されることで、上述したような、発光動作演出ユニット700を変位部材680へ前側から組み付ける際の作業を行い易くすることができる。 The plane on which the extended plate portion 763 is formed is arranged on the vertical straight line VL71 facing the direction of gravity (directing the direction perpendicular to the horizontal straight line HL71) (the angle is assumed to be 0). By arranging the extension plate portion 763 on the vertical straight line VL71, it is possible to facilitate the work of assembling the light emitting operation effect unit 700 to the displacement member 680 from the front side as described above.

挿通孔761aの傾斜角度θ71は、変位部材680に発光動作演出ユニット700が組み付けられた状態における回転演出装置800の回転部材810の傾斜角度に対応する。従って、中間連結部材760を変位部材680に組み付ける作業の作業性は維持しながら、発光動作演出ユニット700の回転演出装置800の初期姿勢を傾斜させるという設計(図418参照)を実現することができる。 The inclination angle θ71 of the insertion hole 761 a corresponds to the inclination angle of the rotation member 810 of the rotation effect device 800 in the state where the light emitting operation effect unit 700 is assembled to the displacement member 680 . Therefore, it is possible to realize a design (see FIG. 418) in which the initial posture of the rotating effect device 800 of the light emitting operation effect unit 700 is tilted while maintaining the workability of assembling the intermediate connecting member 760 to the displacement member 680. .

この場合、内部動作ユニット600の退避状態または中間状態においても、回転演出装置800の回転部材810から照射される光の光軸を斜め前方向に向けることができる。
これにより、回転部材810から照射される光によって、遊技盤13の周縁部付近(例えば、第3図柄表示装置81からの光が届きにくい箇所)を照らすことができるので、遊技盤13の全体を明るく視認させ易くすることができる。
In this case, even in the retracted state or the intermediate state of the internal operation unit 600, the optical axis of the light emitted from the rotating member 810 of the rotating effect device 800 can be directed obliquely forward.
As a result, the light emitted from the rotating member 810 can illuminate the periphery of the game board 13 (for example, a place where the light from the third symbol display device 81 is difficult to reach), so that the entire game board 13 can be illuminated. It can be made bright and easy to see.

被連結孔764は、延設板部763に2箇所ずつ形成されるが、左右で形状が異なるように形成されている。即ち、左側の中間連結部材760では、延設板部763の幅方向両側共に、左右に長尺の長孔764aが形成される。一方、右側の中間連結部材760では、延設板部763の幅方向片側(図399上側)においては長孔764aが形成され、幅方向反対側(図399下側)においては略円形状で穿設される支持孔764bが形成される(図399参照)。 Two connected holes 764 are formed in each of the extension plate portions 763, and are formed to have different shapes on the left and right. That is, in the left intermediate connecting member 760, elongated long holes 764a are formed in the left and right on both sides of the extension plate portion 763 in the width direction. On the other hand, in the right intermediate connecting member 760, a long hole 764a is formed on one side in the width direction of the extension plate portion 763 (upper side in FIG. 399), and a substantially circular hole is formed on the opposite side in the width direction (lower side in FIG. 399). A support hole 764b is formed (see FIG. 399).

連結板部765は、板状部761と延設板部763との角度関係(位置関係)を保持可能に補強するための部分である。図416に示す姿勢では、板状部761を支える延設板部763の幅方向が上下方向(重力方向)に沿うので、発光動作演出ユニット700の自重によって板状部761に対して延設板部763が折れ難い。 The connecting plate portion 765 is a portion for reinforcing the plate-like portion 761 and the extended plate portion 763 so as to maintain the angular relationship (positional relationship). In the posture shown in FIG. 416, the width direction of the extension plate portion 763 supporting the plate-like portion 761 is along the vertical direction (the direction of gravity), so that the extension plate portion 761 is positioned relative to the plate-like portion 761 by the weight of the light emitting operation production unit 700 itself. The portion 763 is hard to break.

一方で、後述するように、中間連結部材760は傾倒動作可能に構成されており、約90度前倒れした場合には延設板部763の幅方向が前後方向(重力方向と直交する方向)に沿うので、発光演出ユニット700の自重によって板状部761に対して延設板部763が折れ易い。 On the other hand, as will be described later, the intermediate connecting member 760 is configured to be tiltable, and when tilted forward about 90 degrees, the width direction of the extension plate portion 763 is the front-rear direction (the direction perpendicular to the direction of gravity). , the extended plate portion 763 is likely to break with respect to the plate-like portion 761 due to the weight of the light emission effect unit 700 .

これに対し、本実施形態では、連結板部765によって補強がされているので、板状部761に対して延設板部763が折れる事態の発生を防止し易くすることができる。即ち、中間連結部材760が姿勢変化することにより生じる不具合(折れ損の発生)を回避し易くすることができる。 On the other hand, in this embodiment, since the connecting plate portion 765 is reinforced, it is possible to easily prevent the extension plate portion 763 from breaking with respect to the plate-like portion 761 . That is, it is possible to easily avoid a problem (occurrence of breakage) caused by a change in posture of the intermediate connecting member 760 .

遮蔽延設板766は、見上げる方向視において被連結孔764への視界を遮る機能(図416参照)と、外側面(図416下面)に装飾模様が形成されていることで装飾による演出面積を広げる機能と、を備える。 The extended shielding plate 766 has a function of blocking the view to the connected hole 764 when viewed upward (see Fig. 416), and a decorative pattern is formed on the outer surface (lower surface of Fig. 416), so that the decorative effect area is increased. and a function to spread.

図416に示すように、中間連結部材760の遮蔽延設板766の下側面に装飾模様が形成されているのと同様に、変位部材680の箱状本体部681の下側面にも縞模様が形成されている。そのため、遮蔽延設板766の下側面と箱状本体部681の下側面とを一体的に視認させ易くすることができるので、装飾用の模様(装飾模様、縞模様)が形成されている面積を広げて視認させることができる。 As shown in FIG. 416, similar to the decorative pattern formed on the lower surface of the shield extension plate 766 of the intermediate connecting member 760, the lower surface of the box-shaped main body 681 of the displacement member 680 also has a striped pattern. formed. Therefore, the lower surface of the shield extension plate 766 and the lower surface of the box-shaped main body 681 can be easily visually recognized integrally, so that the area where the decorative pattern (decorative pattern, striped pattern) is formed can be expanded and viewed.

これにより、動作ユニット500の組立状態(図399参照)において、発光動作演出ユニット700を見上げる方向視における中間連結部材760及び変位部材680の演出効果を向上させることができる。 As a result, in the assembled state of the action unit 500 (see FIG. 399), the presentation effect of the intermediate connecting member 760 and the displacement member 680 can be improved when looking up at the light emission action presentation unit 700 .

従って、見上げる方向視において、発光動作演出ユニット700の左右中央部を視認される場合だけでなく、左右端部を視認される場合においても、発光動作演出ユニット700を利用した演出効果を向上することができる。 Therefore, not only when the left and right central portions of the light emitting operation rendering unit 700 are visually recognized but also when the left and right end portions are visually recognized when viewed from the upward direction, the rendering effect using the light emitting operation rendering unit 700 is improved. can be done.

回転演出装置800は、回転部材810と、その回転部材810を回転変位させるための駆動力を発生する駆動モータ820と、回転部材810と同期回転し回転部材810の姿勢を検出する姿勢検出手段830と、を備える。 The rotation effect device 800 includes a rotating member 810, a drive motor 820 that generates a driving force for rotating and displacing the rotating member 810, and an attitude detection means 830 that rotates synchronously with the rotating member 810 and detects the attitude of the rotating member 810. And prepare.

回転部材810は、発光動作演出ユニット700の本体部材710に回転可能に支持されるところ、その支持には低摩擦のベアリングを利用している。これにより、回転部材810が回転駆動される場合においても、回転部材810の回転に伴う負荷の内、発光動作演出ユニット700に伝達される程度を低減することができる。 The rotary member 810 is rotatably supported by the main body member 710 of the light emitting operation production unit 700, and uses a low-friction bearing for its support. As a result, even when the rotating member 810 is rotationally driven, it is possible to reduce the extent of the load that accompanies the rotation of the rotating member 810 that is transmitted to the light emitting operation effect unit 700 .

回転部材810は、装飾が形成される装飾板811と、装飾板811と対応する外形形状で形成され装飾板811と対向配置される放熱板812と、装飾板811及び放熱板812が締結固定され断面円形で形成されると共にその断面円形状の中心位置で円周方向に回転可能となるように本体部材710に支持される回転基礎部材813と、装飾板811と放熱板812との間に配置されるアーチ形状透過部材814と、を備える。 The rotary member 810 includes a decoration plate 811 on which a decoration is formed, a radiator plate 812 having an external shape corresponding to the decoration plate 811 and facing the decoration plate 811, and the decoration plate 811 and the radiator plate 812 are fastened and fixed. A rotation base member 813 formed with a circular cross section and supported by the main body member 710 so as to be rotatable in the circumferential direction at the center position of the circular cross section, and arranged between the decoration plate 811 and the radiator plate 812 and an arc-shaped transmissive member 814 .

装飾板811及び放熱板812は、有色(本実施形態では黒色)の樹脂材料から形成される類似形状の部材であって、装飾板811には主に図形や模様などの装飾が形成される一方、放熱板812には回転基端側としての回転基礎部材813側から、回転先端側(回転部材810の長手方向端側)へ向けて列設される吸気用開口812aが穿設される。 The decorative plate 811 and the radiator plate 812 are similar-shaped members made of a colored (black in this embodiment) resin material. The radiator plate 812 is provided with air intake openings 812a extending from the rotation base member 813 side as the rotation base end side toward the rotation tip side (longitudinal direction end side of the rotation member 810).

アーチ形状透過部材814は、無色透明の樹脂材料から形成されると共に装飾板811及び放熱板812の湾曲面に沿った形状のアーチ形状とされており、装飾板811と放熱板812との間に固定されている。アーチ形状透過部材814を通して、装飾板811と放熱板812との間に配設される電飾基板(図示せず)に配置されるLED等の発光手段から照射される光が、回転部材810の回転軸と平行な方向に進行する。 The arch-shaped transmitting member 814 is made of a colorless and transparent resin material and has an arch shape along the curved surfaces of the decorative plate 811 and the heat radiating plate 812 . Fixed. Light emitted from light-emitting means such as LEDs arranged on an electrical board (not shown) arranged between the decorative plate 811 and the radiator plate 812 passes through the arch-shaped transmitting member 814 and passes through the rotating member 810 . Move in a direction parallel to the axis of rotation.

電飾基板に配設されるLED等の発光手段は、吸気用開口812aと同様に回転部材810の湾曲形状に沿って列設され、その列設の間隔は吸気用開口812aよりも狭く設定される。この複数のLEDの点灯消灯を、回転部材810の回転(回転発光演出)に合わせて実行することで、光の残像によって特定の表示を視認させる残像表示(残像効果による残像表示)を実行可能となる。 Light-emitting means such as LEDs arranged on the electrical board are arranged along the curved shape of the rotating member 810 in the same manner as the air intake opening 812a, and the interval between the rows is set narrower than the air intake opening 812a. be. By turning on and off the plurality of LEDs in accordance with the rotation of the rotating member 810 (rotational light emission effect), it is possible to perform afterimage display (afterimage display by afterimage effect) in which a specific display is visually recognized by the afterimage of light. Become.

各LEDから照射される光は、回転部材810の内部において回転径方向で隣り合わせとなるように仕切られると共に回転軸と平行な方向に延びる各通路を進行するように構成され、他の通路に入り込まないように形成される。これにより、各LEDから照射される光の進行経路(回転発光演出におけるLED光の変位軌跡の直径)を明確とすることができるので、残像表示を明確な表示として視認させることができる。 Light emitted from each LED is partitioned so as to be adjacent to each other in the rotation radial direction inside the rotating member 810 and configured to travel through each passage extending in a direction parallel to the rotation axis, and enters the other passage. formed so that there is no As a result, it is possible to clarify the traveling path of the light emitted from each LED (the diameter of the displacement locus of the LED light in the rotating light emission effect), so that the afterimage display can be visually recognized as a clear display.

アーチ形状透過部材814の凹側面には、粗面加工(拡散加工)が形成される。これにより、LED光を乱反射させて拡散させることができるので、LED光を直接視認する場合に比較して、眩しさが抑えられる。 The concave side surface of the arch-shaped transparent member 814 is roughened (diffused). As a result, the LED light can be diffusely reflected and diffused, so that the glare can be suppressed as compared with the case where the LED light is directly visually recognized.

放熱板812の吸気用開口812aについて説明する。吸気用開口812aは、回転部材810の回転周方向の接線方向に穿設されており、回転部材810の回転変位時に装飾板811と放熱板812との間に空気を取り込むように作用する。 The intake opening 812a of the radiator plate 812 will be described. The intake opening 812a is formed tangentially to the rotational circumferential direction of the rotating member 810, and acts to take in air between the decoration plate 811 and the heat sink 812 when the rotating member 810 is rotationally displaced.

装飾板811及び放熱板812の間の位置の構成の内、アーチ形状透過部材814の反対側(図414下側)は開放されており、空気を排出することが可能となっている。また、装飾板811と放熱板812との間には、回転径方向に延びるアーチ形状に沿って連続的に延びる凹部が空気の通り道として形成される。 In the configuration between the decorative plate 811 and the radiator plate 812, the opposite side of the arch-shaped transparent member 814 (lower side in FIG. 414) is open to allow air to be discharged. Between the decorative plate 811 and the radiator plate 812, a recessed portion continuously extending along the arch shape extending in the radial direction of rotation is formed as an air passage.

即ち、回転部材810の回転実行時において、吸気用開口812aから吸気された空気は、アーチ形状透過部材814のアーチ形状に沿う凹部を通り回転径方向外側へ流れ、背面側へ排出されることで、空気を大気中に排出することができる。この空気の流れにより、回転部材810の内側の熱を外部に放散(放熱)させることができるので、電飾基板が高温となることによる不具合を避け易くすることができる。 That is, when the rotation of the rotating member 810 is executed, the air sucked from the intake opening 812a passes through the concave portion along the arch shape of the arch-shaped transmitting member 814, flows outward in the rotational radial direction, and is discharged to the rear side. , the air can be vented to the atmosphere. Due to this air flow, the heat inside the rotating member 810 can be dissipated (radiated) to the outside, so that it is possible to easily avoid problems caused by the high temperature of the electrical board.

アーチ形状透過部材814のアーチ形状により、空気を滑らかに背面側へ送ることができ、渦が発生することを回避することができる。これにより、回転基礎部材813側の背面側からの空気の取込をスムーズに行うことができるので、回転軸付近における冷却を実行することができる。 Due to the arch shape of the arch-shaped transmission member 814, the air can be sent smoothly to the back side, and the occurrence of vortices can be avoided. As a result, it is possible to smoothly take in air from the rear side of the rotating base member 813, so that the vicinity of the rotating shaft can be cooled.

換言すれば、径方向外側へ空気を流すと、径方向内側の気圧が下がるので、背面側から空気を取り込むことができ、回転中において空気の流れを循環させることができる。これにより、放熱効果を持続的に生じさせることができる。 In other words, when the air is caused to flow radially outward, the air pressure in the radially inner side decreases, so air can be taken in from the rear side, and the air flow can be circulated during rotation. Thereby, a heat radiation effect can be continuously produced.

空気の流れによる冷却作用は、回転発光演出の実行時にのみ期待されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、内部動作ユニット600の退避状態や中間状態において、回転部材810を首振り往復動作させる場合にも、吸気用開口812aを通る空気の循環が発生し、電飾基板の冷却を実行することができる。 The cooling action by the air flow is expected not only when the rotation lightening effect is executed, but various aspects are exemplified. For example, even when the rotating member 810 is swung and reciprocated in the retracted state or the intermediate state of the internal operation unit 600, air circulation is generated through the intake opening 812a, and the electrical board can be cooled. can.

本実施形態では、装飾性を考慮して、装飾板811には吸気用開口812aは形成されていない(図400参照)。吸気用開口812aを通した空気の取込は、吸気用開口812aの進行方向にある空気を取り込むように作用するので、回転方向が一方向で固定とされると、空気を取り込む側が、回転部材810の長手方向一側に偏ることになり、電飾基板の冷却効果が半減する可能性がある。 In this embodiment, the decoration plate 811 is not formed with the intake opening 812a in consideration of decorativeness (see FIG. 400). The intake of air through the air intake opening 812a acts to take in air in the advancing direction of the air intake opening 812a. 810 will be biased to one side in the longitudinal direction, and there is a possibility that the cooling effect of the electrical board will be halved.

そのため、本実施形態では、回転部材810の回転方向を一方向で固定するのではなく、第1の演出態様では一の回転方向で回転し、異なる第2の演出態様では他の回転方向で回転するように制御している。これにより、空気の取り込む側が回転部材810の長手方向一側に偏ることを回避することができ、十分な電飾基板の冷却効果を期待することができる。 Therefore, in this embodiment, instead of fixing the rotation direction of the rotating member 810 in one direction, it rotates in one rotation direction in the first rendering mode, and rotates in another rotation direction in the different second rendering mode. controlled to do so. As a result, it is possible to prevent the air intake side from being biased toward one side in the longitudinal direction of the rotary member 810, and a sufficient cooling effect for the electrical board can be expected.

姿勢検出手段830は、回転部材810の回転軸に軸支されるギア部と歯合して回転部材810と同期回転する検出用ギア831と、検出用ギア831の径方向外側部から軸方向と平行に延設される延設部が進入可能な位置に検出溝が配置され、その延設部が検出溝に進入したことを検知して検出用ギア831の位相を検出可能な検出センサ832と、を備える。 The posture detection means 830 includes a detection gear 831 that meshes with a gear portion that is supported by the rotation shaft of the rotation member 810 and rotates synchronously with the rotation member 810 , and a detection gear 831 that rotates in synchronism with the rotation member 810 . A detection groove is arranged at a position where the extending portion extending in parallel can enter, and a detection sensor 832 capable of detecting the phase of the detection gear 831 by detecting that the extending portion has entered the detection groove. , provided.

姿勢検出手段830の設計として、回転部材810がどの姿勢である場合を検出するかを任意に設計することができるが、本実施形態では、回転部材810が、装飾部材750側に装飾板811を配置させた状態において回転部材810の長手方向が左右方向に沿う姿勢であって装飾板811が正面側に配置されている姿勢(適正姿勢、図414参照)となっていることを少なくとも検出することができるように検出用ギア831の延設部の形成位置が設計される。 The attitude detecting means 830 can be arbitrarily designed to detect which attitude the rotating member 810 has. At least detecting that the longitudinal direction of the rotating member 810 is aligned with the left-right direction in the arranged state and that the decorative plate 811 is arranged on the front side (appropriate posture, see FIG. 414). The formation position of the extended portion of the detection gear 831 is designed so that

図418から図420は、図399のLV-LV線における遊技盤13及び動作ユニット500の断面図である。図399では遊技盤13は図示されていないが、図418から図420では組立状態における配置での遊技盤13の断面図が図示される。図418から図420では、内部動作ユニット600が退避状態から張出状態へ変化する様子が時系列で図示される。 418 to 420 are cross-sectional views of the game board 13 and the action unit 500 along line LV-LV in FIG. The game board 13 is not shown in FIG. 399, but cross-sectional views of the game board 13 in the assembled state are shown in FIGS. FIGS. 418 to 420 show how the internal operation unit 600 changes from the retracted state to the extended state in chronological order.

即ち、図418では、内部動作ユニット600が退避状態で図示され、図419では、内部動作ユニット600が中間状態で図示され、図420では、内部動作ユニット600が張出状態で図示される。 418 shows the internal operating unit 600 in the retracted state, FIG. 419 shows the internal operating unit 600 in the intermediate state, and FIG. 420 shows the internal operating unit 600 in the extended state.

図418から図420に示すように、内部動作ユニット600は、退避状態から張出状態へ状態が変化する過程で、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800が変位するよう構成される。発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800の変位は、上下方向の変位と、前転方向の変位とが、段階的に生じるように構成されるが、詳細は後述する。 As shown in FIGS. 418 to 420, the internal operation unit 600 is configured such that the light emitting operation effect unit 700 and the rotating effect device 800 are displaced in the process of changing the state from the retracted state to the extended state. The displacement of the light emitting operation effect unit 700 and the rotation effect device 800 is configured such that the displacement in the vertical direction and the displacement in the forward rotation direction occur in stages, the details of which will be described later.

本実施形態における構成において、特に注目力の高い回転演出装置800の配置について、説明する。発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800が前転方向に姿勢変化することから、退避状態および中間状態における回転演出装置800の前後方向配置に比較して、張出状態における回転演出装置800の前後方向配置の方が、正面側に位置する。 In the configuration according to the present embodiment, the arrangement of the rotating effect device 800, which has a particularly high degree of attention, will be described. Since the postures of the light emitting operation effect unit 700 and the rotating effect device 800 change in the forward rotation direction, the rotation effect device 800 in the extended state is arranged in the forward and backward direction compared to the rotating effect device 800 in the retracted state and the intermediate state. The directional arrangement is located on the front side.

これにより、退避状態においては回転演出装置800を背面側に位置させることで、回転演出装置800の正面側にスペースを確保できることで、装飾部247や電飾基板251を前寄りに配置して演出効果を向上させることが可能である一方、張出状態において回転演出装置800を回転させる回転発光演出を実行させる際の回転演出装置800の位置を遊技者側に近づけることができるので、回転発光演出の迫力を増加させることができる。従って、退避状態における演出効果も、張出状態における演出効果も、双方共に向上させることができる。 As a result, in the retracted state, by positioning the rotating effect device 800 on the back side, a space can be secured on the front side of the rotating effect device 800, and the decoration part 247 and the electric decoration board 251 are arranged on the front side for the effect. While it is possible to improve the effect, the position of the rotating effect device 800 can be brought closer to the player side when executing the rotating light emitting effect of rotating the rotating effect device 800 in the extended state, so the rotating light emitting effect. can increase the intensity of Therefore, both the presentation effect in the retracted state and the presentation effect in the extended state can be improved.

本実施形態では、回転演出装置800からの光の照射方向LD81は、張出状態では正面側に設定される。一方で、中間状態および退避状態においても光演出に利用することを考慮して、光の照射方向LD81を真上ではなく、斜め前方に向けた方向に設定している。これにより、中間状態および退避状態において回転演出装置800の光演出手段としての利用価値が極端に低下することを避けることができる。なお、光演出の詳細については後述する。 In this embodiment, the irradiation direction LD81 of the light from the rotating effect device 800 is set to the front side in the overhanging state. On the other hand, considering that the intermediate state and the retracted state are also used for light production, the light irradiation direction LD81 is set not directly upward but obliquely forward. As a result, it is possible to prevent the utility value of the rotating effect device 800 as light effect means from being extremely lowered in the intermediate state and the retracted state. Details of the light effect will be described later.

内部動作ユニット600の退避状態における回転演出装置800の光の照射方向LD81を斜め前方に設定したことに伴って、内部動作ユニット600の中間状態から張出状態への発光動作演出ユニット700の姿勢変化に要する前転方向の姿勢変化角度は、90度よりも小さくなる。これにより、姿勢変化角度が90度で構成される場合に比較して、姿勢変化に要する時間やスペースを短縮することができる。 As the light irradiation direction LD81 of the rotation effect device 800 in the retracted state of the internal operation unit 600 is set diagonally forward, the posture of the light emitting operation effect unit 700 changes from the intermediate state of the internal operation unit 600 to the extended state. The posture change angle in the forward roll direction required for is smaller than 90 degrees. As a result, the time and space required for posture change can be reduced compared to the case where the posture change angle is 90 degrees.

内部動作ユニット600の退避状態において、回転演出装置800を支える発光動作演出ユニット700が前転方向に傾斜した姿勢となるので、前後幅が若干嵩むことになる。
そのため、通常であれば、発光動作演出ユニット700を背面側寄りに配置したり、発光動作演出ユニット700の変位を正面視でベース板60の中央開口60bの内側で抑えるように設計したりして、発光動作演出ユニット700とベース板60との衝突の回避を図ることになる。
In the retracted state of the internal operation unit 600, the light emitting operation effect unit 700 supporting the rotating effect device 800 is inclined in the forward rolling direction, so that the front-to-rear width is slightly increased.
Therefore, normally, the light emitting operation production unit 700 is arranged near the back side, or the displacement of the light emitting operation production unit 700 is designed to be suppressed inside the central opening 60b of the base plate 60 when viewed from the front. , the collision between the light emitting operation effect unit 700 and the base plate 60 is avoided.

しかし、発光動作演出ユニット700が背面側寄りに配置される場合には、発光動作演出ユニット700が遊技者から遠いため、演出の迫力が半減する可能性がある。また、発光動作演出ユニット700の変位を中央開口60bの内側で抑える場合には、動作が小さくなりがちになり演出の迫力が半減する可能性がある。 However, when the light emitting operation effect unit 700 is arranged near the back side, the light emitting effect effect unit 700 is far from the player, so there is a possibility that the impact of the effect is reduced by half. Further, when the displacement of the light emitting operation effect unit 700 is suppressed inside the central opening 60b, the movement tends to be small, and there is a possibility that the impact of the effect is halved.

これに対し、本実施形態では、ベース板60よりも薄肉の中央構成ユニット240を利用することで背面側のスペース確保を図っている。更に、演出効果向上のための電飾基板251の前後方向配置はベース板60の厚み寸法内に収め、更に基板保持板252に凹設部252aを形成して発光動作演出ユニット700との間に隙間を形成するよう図っている。これにより、発光動作演出ユニット700の姿勢や配置の自由度向上を図りながら、発光動作演出ユニット700が、遊技盤13の構成と衝突することを避けている。 On the other hand, in the present embodiment, the space on the back side is secured by using the central structural unit 240 that is thinner than the base plate 60 . Furthermore, the arrangement of the electric board 251 in the front-rear direction for improving the performance effect is kept within the thickness dimension of the base plate 60, and the recessed portion 252a is formed in the board holding plate 252 so that it can be placed between the lighting operation performance unit 700 and the board holding plate 252. We are trying to form a gap. As a result, the luminous action effect unit 700 is prevented from colliding with the configuration of the game board 13 while improving the degree of freedom in the attitude and arrangement of the luminous action effect unit 700.例文帳に追加

発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800の前転方向の姿勢変化は、退避状態において開始されるものではなく、中間状態までは同一姿勢のまま下降し、中間状態から姿勢変化が開始される。この姿勢変化の開始位置は、後述するように第1長孔672、第2長孔673及び湾曲長孔674の形状により規定されるものであって、駆動装置(駆動モータ648、ソレノイド651)の制御態様によっては変更されないように構成される。 The posture change in the forward rolling direction of the light emitting operation effect unit 700 and the rotation effect device 800 is not started in the retracted state, but descends with the same posture until the intermediate state, and the posture change is started from the intermediate state. The starting position of this posture change is defined by the shapes of the first elongated hole 672, the second elongated hole 673, and the curved elongated hole 674, as will be described later. It is configured not to be changed depending on the control mode.

中間状態では、左右中央の断面における装飾部247の下縁部の上下位置H1(図419参照)よりも回転演出装置800が下側に位置していることからわかるように、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800の前方には中央開口60bが位置し、遊技盤13のベース板60は配設されないので、衝突の可能性が無い。 In the intermediate state, as can be seen from the fact that the rotating effect device 800 is positioned below the vertical position H1 (see FIG. 419) of the lower edge of the decorative portion 247 in the left-right central cross section, the light emitting operation effect unit 700 And since the central opening 60b is positioned in front of the rotating effect device 800 and the base plate 60 of the game board 13 is not arranged, there is no possibility of collision.

この衝突の可能性が無い状態から発光動作演出ユニット700の前転方向の姿勢変化が開始されることにより、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800が遊技盤13に衝突する可能性を低くすることができる。 By starting the posture change in the forward rolling direction of the luminous operation production unit 700 from the state where there is no possibility of collision, the possibility of the luminous operation production unit 700 and the rotation production device 800 colliding with the game board 13 is reduced. be able to.

これにより、電飾基板251及び装飾部247を配設するスペースが、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800の前転方向変位の変位軌跡と重なることで制限されることを避けることができる。従って、電飾基板251及び装飾部247の配設位置の設計自由度を向上することができる。 As a result, it is possible to prevent the space for arranging the electrical decoration board 251 and the decoration part 247 from being restricted by overlapping with the displacement trajectory of the forward rotation direction displacement of the light emitting operation production unit 700 and the rotation production device 800 . Therefore, it is possible to improve the degree of freedom in designing the arrangement positions of the electrical decoration substrate 251 and the decorative portion 247 .

次いで、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800の変位態様を段階的に分けるための構成について説明する。本実施形態では、発光動作演出ユニット700の変位が、形状の異なる2本の長孔に案内されるように構成されている。 Next, a configuration for dividing the displacement mode of the light emitting operation effect unit 700 and the rotating effect device 800 in stages will be described. In this embodiment, the displacement of the light emitting operation production unit 700 is guided by two elongated holes having different shapes.

図421(a)から図421(c)は、第1長孔672、第2長孔673及び湾曲長孔674を模式的に示す第1長孔672、第2長孔673及び湾曲長孔674の模式側面図である。 FIGS. 421(a) to 421(c) schematically show a first long hole 672, a second long hole 673 and a curved long hole 674. is a schematic side view of the.

図421(a)では、内部動作ユニット600の退避状態における構成の配置が図示され、図421(b)では、内部動作ユニット600の中間状態における構成の配置が図示され、図421(c)では、内部動作ユニット600の張出状態における構成の配置が図示される。 FIG. 421(a) illustrates the configuration arrangement in the retracted state of the internal operation unit 600, FIG. 421(b) illustrates the configuration configuration in the intermediate state of the internal operation unit 600, and FIG. , the configuration arrangement in the extended state of the internal operating unit 600 is illustrated.

図421(a)から図421(c)では、理解を容易とするために、昇降板部材630の前後長孔636、変位部材680の箱状本体部681及び延設部683の外形が想像線で図示され、変位部材680の筒状部684及び金属棒状部材686の外形線(第1長孔672、第2長孔673及び湾曲長孔674に周囲を囲まれる部分の外形線)が実線で図示される。 In FIGS. 421(a) to 421(c), for ease of understanding, the outer shapes of the front-rear elongated hole 636 of the lifting plate member 630, the box-shaped main body portion 681 of the displacement member 680, and the extension portion 683 are drawn in imaginary lines. , and the outlines of the cylindrical portion 684 of the displacement member 680 and the metal rod-shaped member 686 (the outlines of the portions surrounded by the first elongated hole 672, the second elongated hole 673, and the curved elongated hole 674) are indicated by solid lines. illustrated.

図421(a)から図421(c)に示すように、本実施形態では、第1長孔672と、第2長孔673及び湾曲長孔674とが、異なる形状から形成され、発光動作演出ユニット700の上下位置および姿勢に対応する筒状部684及び金属棒状部材686の案内のされ方が配置により変化することで、発光演出ユニット700が段階的に変位するよう構成される。以下、詳述する。 As shown in FIGS. 421(a) to 421(c), in this embodiment, the first elongated hole 672, the second elongated hole 673, and the curved elongated hole 674 are formed with different shapes to produce a light emitting operation. The light emitting effect unit 700 is configured to be displaced step by step by changing the way of guiding the cylindrical part 684 and the metal bar member 686 corresponding to the vertical position and attitude of the unit 700 depending on the arrangement. Details will be described below.

発光演出ユニット700を保持する変位部材680への駆動力の伝達は、昇降板部材630を介して行われる。即ち、図421(a)から図421(c)においては、前後長孔636が、駆動モータ648(図410参照)で生じる駆動力の伝達経路の最上流側となる。 Transmission of the driving force to the displacement member 680 holding the light emitting effect unit 700 is performed via the lift plate member 630 . That is, in FIGS. 421(a) to 421(c), the longitudinally elongated hole 636 is on the most upstream side of the transmission path of the drive force generated by the drive motor 648 (see FIG. 410).

即ち、昇降板部材630が上下方向に昇降変位することに伴い、前後長孔636の内側に配置される金属棒状部材686が許容される方向に変位し、金属棒状部材686の変位に他の部分が追従して変位する。 That is, as the elevating plate member 630 is vertically displaced, the metal rod-shaped member 686 disposed inside the front-rear elongated hole 636 is displaced in a permissible direction. follows and displaces.

まず、第1長孔672及び第2長孔673は、長尺方向が上下方向に合致し、互いに平行となるように配置される。そのため、第2長孔673に金属棒状部材686が案内され、第1長孔672に筒状部684が案内される間(退避状態と中間状態との間)は、変位部材680に連結される発光演出ユニット700の前転方向の変位は抑制され、上下方向に平行変位する。 First, the first elongated hole 672 and the second elongated hole 673 are arranged such that their longitudinal directions coincide with the vertical direction and are parallel to each other. Therefore, while the metal rod-shaped member 686 is guided by the second long hole 673 and the cylindrical portion 684 is guided by the first long hole 672 (between the retracted state and the intermediate state), the displacement member 680 is connected. Displacement of the light emission effect unit 700 in the forward direction is suppressed, and parallel displacement is performed in the vertical direction.

次いで、金属棒状部材686が湾曲長孔674に案内されるが、湾曲長孔674は、内部動作ユニット600の中間状態(筒状部684が第1長孔672の下端に当接している状態)における筒状部684の中心を中心軸J1とする円弧に沿って形成され、第2長孔673の下端と連結される。 Next, the metal rod-shaped member 686 is guided to the curved elongated hole 674, and the curved elongated hole 674 is in the intermediate state of the internal operation unit 600 (the state in which the tubular portion 684 is in contact with the lower end of the first elongated hole 672). is formed along an arc with the center of the cylindrical portion 684 at , and is connected to the lower end of the second elongated hole 673 .

そのため、湾曲長孔674に金属棒状部材686が案内される間(中間状態と張出状態との間)は、筒状部684の上下位置は維持され、金属棒状部材686が中心軸J1を中心に回転変位することで、発光演出ユニット700が中心軸J1を中心に前転方向に変位する。 Therefore, while the metal rod-shaped member 686 is guided by the curved elongated hole 674 (between the intermediate state and the overhanging state), the vertical position of the cylindrical portion 684 is maintained, and the metal rod-shaped member 686 is centered on the central axis J1. , the light emitting effect unit 700 is displaced forward about the central axis J1.

図421(c)の状態から、昇降板部材630を上昇移動させる場合において、金属棒状部材686には前後長孔636を介して駆動力が伝達されるが、筒状部684へは昇降板部材630からの直接的な駆動力伝達は生じない。 When the lift plate member 630 is moved upward from the state of FIG. No direct drive transmission from 630 occurs.

そのため、内部動作ユニット600の中間状態(図421(b)参照)となるまでは筒状部684の配置は、第1長孔672の下端に当接している状態で維持される。そして、内部動作ユニット600の中間状態から退避状態(図421(a)参照)へ向けて移動する際には、金属棒状部材686が固定される箱状本体部681を介して筒状部684が昇降板部材630に吊り上げられる態様で、筒状部684が上昇移動する。 Therefore, until the internal operation unit 600 reaches the intermediate state (see FIG. 421(b)), the cylindrical portion 684 is kept in contact with the lower end of the first elongated hole 672 . When the internal operation unit 600 moves from the intermediate state to the retracted state (see FIG. 421(a)), the cylindrical portion 684 is moved through the box-shaped main body portion 681 to which the metal rod member 686 is fixed. The tubular portion 684 moves upward while being lifted by the lifting plate member 630 .

即ち、昇降板部材630が下降することに伴う変位部材680の変位は、図421(a)の状態から、図421(b)の状態を経て、図421(c)の状態に至る変位として設計され、昇降板部材630が上昇することに伴う変位部材680の変位は、図421(c)の状態から、図421(b)の状態を経て、図421(a)の状態に至る変位として設計される。 That is, the displacement of the displacement member 680 accompanying the descent of the lift plate member 630 is designed as a displacement from the state of FIG. 421(a) to the state of FIG. 421(c) via the state of FIG. 421(b). 421(c), through the state of FIG. 421(b), and to the state of FIG. 421(a). be done.

これらの変位の駆動力を伝達するのは前後長孔636であり、その変位方向は上下方向(直線方向)として規定されており、前後長さは金属棒状部材686が湾曲長孔674を通ることを許容するのに十分な長さとして設定される。即ち、発光演出ユニット700の変位態様の変化に合わせて前後長孔636の変位方向を切り替える必要がないので、昇降板部材630の設計を単純化することができる。 It is the longitudinal long hole 636 that transmits the driving force for these displacements, and the displacement direction is defined as the vertical direction (linear direction). is set to be long enough to allow That is, since it is not necessary to switch the displacement direction of the longitudinal long hole 636 according to the change of the displacement mode of the light emitting effect unit 700, the design of the lift plate member 630 can be simplified.

なお、退避状態における回転演出装置800の光の照射方向LD81が斜め前方に設定される一方で、張出状態における回転演出装置800の光の照射方向LD81が前方に設定されるので、発光演出ユニット700の前転方向の変位角度は90度よりも若干小さい角度として設計される。 It should be noted that while the light irradiation direction LD81 of the rotating effect device 800 in the retracted state is set diagonally forward, the light irradiation direction LD81 of the rotating effect device 800 in the overhanging state is set forward, so that the light emission effect unit The displacement angle in the forward roll direction of 700 is designed as an angle slightly smaller than 90 degrees.

図421(a)から図421(c)に図示されるように、第1長孔672が幅広に形成されているのは、筒状部684の異形開口部684b(図413(a)参照)が電気配線を通す配線通し孔として機能するので、電気配線を通すのに十分大きな隙間を形成することが一つの目的である。 As shown in FIGS. 421(a) to 421(c), the reason why the first long hole 672 is formed to be wide is the deformed opening 684b of the tubular portion 684 (see FIG. 413(a)). One purpose is to provide a gap large enough to allow the electrical wiring to pass through, since the holes act as wiring holes for the electrical wiring.

また、他の目的として、発光演出ユニット700の前転方向への変位時に支持される軸が大径である方が、支持面積(周面の面積)を増大させることができる。これにより、姿勢変化の伴う変位時に支持部(第1長孔672)の単位面積当たりに生じる負荷(摩擦力)を低減することができるので、局所的に摩耗することを避けることができ、筒状部684及び第1長孔672の耐久性を向上させることができる。これにより、部材の材料の設計自由度を向上することができ、例えば、筒状部684が樹脂材料により形成されていても、十分な耐久性を持たせることができる。 For another purpose, the supporting area (surrounding surface area) can be increased by increasing the diameter of the shaft that is supported when the light emitting effect unit 700 is displaced in the forward rotation direction. As a result, the load (frictional force) generated per unit area of the support portion (first elongated hole 672) can be reduced when displaced due to a change in posture. The durability of the shaped portion 684 and the first long hole 672 can be improved. As a result, it is possible to improve the degree of freedom in designing the material of the member. For example, even if the cylindrical portion 684 is made of a resin material, sufficient durability can be provided.

第2長孔673及び湾曲長孔674は、金属棒状部材686の変位を案内するための長孔であり、第1長孔672に比較して幅が狭い。駆動モータ648で発生した駆動力は、昇降板部材630を介して金属棒状部材686に伝達される。金属棒状部材686は細径ではあるが、金属製であり、内部に電気配線を通すことが不要であり内部が充填されているので、十分な強度を発揮できる。 The second elongated hole 673 and the curved elongated hole 674 are elongated holes for guiding the displacement of the metal rod member 686 and are narrower than the first elongated hole 672 . A driving force generated by the drive motor 648 is transmitted to the metal rod-shaped member 686 via the elevating plate member 630 . Although the metal rod-like member 686 is small in diameter, it is made of metal, does not require electrical wiring to pass through the inside, and is filled inside, so it can exhibit sufficient strength.

第2長孔673及び湾曲長孔674の幅が狭く形成されていることで、金属棒状部材686との間のクリアランスを小さくすることができるので、発光動作演出ユニット700の変位を安定させることができる。 Since the widths of the second long hole 673 and the curved long hole 674 are formed to be narrow, the clearance between them and the metal rod-shaped member 686 can be reduced, so that the displacement of the light emitting operation production unit 700 can be stabilized. can.

そのため、内部動作ユニット600の中間状態(上下方向の変位と、前転方向の変位とが切り替えられる状態)における金属棒状部材686の配置ずれを小さくすることができる。これにより、発光動作演出ユニット700の変位の段階的な切替を滑らかに実行することができる。 Therefore, it is possible to reduce misalignment of the metal rod member 686 in the intermediate state of the internal operation unit 600 (the state in which the displacement in the vertical direction and the displacement in the forward rolling direction are switched). Thereby, stepwise switching of the displacement of the light emitting operation production unit 700 can be executed smoothly.

発光動作演出ユニット700の自重が、変位の過程において、どの方向に作用するかについて説明する。図421(a)から図421(c)では、発光動作演出ユニット700の重心位置G1が図示される。 The direction in which the self-weight of the light emitting operation effect unit 700 acts in the process of displacement will be described. In FIGS. 421(a) to 421(c), the center-of-gravity position G1 of the light emitting operation effect unit 700 is illustrated.

変位部材680の上下方向変位を規制するのは昇降板部材630であるが、その昇降板部材630に筒状部684は直接的には支えられていない。そのため、筒状部684は、箱状本体部681、延設部683及び金属棒状部材686を介して昇降板部材630に吊り下げられており、第1長孔672に変位が制限されることで配置が維持されている。 Although it is the elevating plate member 630 that regulates the vertical displacement of the displacement member 680 , the tubular portion 684 is not directly supported by the elevating plate member 630 . Therefore, the tubular portion 684 is suspended from the lifting plate member 630 via the box-shaped main body portion 681, the extension portion 683, and the metal rod-shaped member 686, and the displacement is restricted by the first long hole 672. placement is maintained.

従って、内部動作ユニット600の退避状態から中間状態までは、発光動作演出ユニット700の自重によって、金属棒状部材686を回転軸とする方向に沿って筒状部684を下向きに変位させる負荷(金属棒状部材686を中心とする後転方向の負荷)が生じるので、発光動作演出ユニット700の自重によって筒状部684は前斜め下方向に付勢される。 Therefore, from the retracted state to the intermediate state of the internal operation unit 600, the dead weight of the light-emitting operation effect unit 700 displaces the cylindrical portion 684 downward along the direction with the metal rod-shaped member 686 as the rotation axis. Since a load in the backward rolling direction centering on the member 686 is generated, the tubular portion 684 is biased forward and obliquely downward by the weight of the light emitting operation effect unit 700 itself.

これにより、筒状部684を第1長孔672の前側面に当接させ、大径リング部材688(図413(a)参照)を一方向に転動させるように構成することができるので、回転方向が定まらずに摺動する場合に比較して、筒状部684、大径リング部材688及び第1長孔672の摩耗を抑制することができる。 As a result, the cylindrical portion 684 can be brought into contact with the front side surface of the first elongated hole 672, and the large-diameter ring member 688 (see FIG. 413(a)) can be configured to roll in one direction. Wear of the cylindrical portion 684, the large-diameter ring member 688, and the first elongated hole 672 can be suppressed as compared with the case where the rotation direction is not determined and slides.

一方、内部動作ユニット600の中間状態から張出状態までは、筒状部684が第1長孔672に下支えされる(下方への変位が規制される)。そのため、発光動作演出ユニット700の自重によって、筒状部684の配置が第1長孔672の下端に維持されると共に、筒状部684を回転軸とする方向に沿って金属棒状部材686を下向きに変位させる負荷(筒状部684を中心とする前転方向の負荷)が生じるので、発光動作演出ユニット700の自重によって金属棒状部材686は中心軸J1を中心とする円弧に沿う方向で付勢される。 On the other hand, from the intermediate state to the extended state of the internal operation unit 600, the cylindrical portion 684 is supported by the first elongated hole 672 (downward displacement is restricted). Therefore, the cylindrical portion 684 is maintained at the lower end of the first long hole 672 by the weight of the light emitting operation effect unit 700, and the metal rod member 686 is directed downward along the direction with the cylindrical portion 684 as the rotation axis. (the load in the forward rotation direction centered on the cylindrical portion 684) is generated, the weight of the light emitting operation effect unit 700 urges the metal rod-shaped member 686 in the direction along the arc centered on the central axis J1. be done.

従って、内部動作ユニット600が中間状態から張出状態への状態変化を開始する場合の負荷が自重により生じるので、変位を滑らかに生じさせることができる。なお、本実施形態では、重心位置G1が前後方向において金属棒状部材686と筒状部684との間に配置されているので、軸となる金属棒状部材686及び筒状部684から重心位置G1までの距離が過度に長くなることを避けることができる。 Therefore, the load when the internal operation unit 600 starts to change state from the intermediate state to the extended state is caused by its own weight, so that the displacement can be caused smoothly. In this embodiment, since the center of gravity position G1 is arranged between the metal rod-shaped member 686 and the cylindrical portion 684 in the front-rear direction, the distance from the metal rod-shaped member 686 and the cylindrical portion 684 serving as the axis to the center of gravity position G1 is can be avoided from becoming excessively long.

これにより、金属棒状部材686を中心とする回転方向の負荷も、筒状部684を中心とする回転方向の負荷も、それぞれ過大となることを避け、適正な大きさで生じさせることができる。 As a result, both the load in the direction of rotation about the metal rod-like member 686 and the load in the direction of rotation about the cylindrical portion 684 can be prevented from being excessively large, and can be generated at appropriate sizes.

変位部材680の上下方向変位中において、金属棒状部材686が筒状部684を追い抜くように構成される。この構成により、筒状部684は停止させて金属棒状部材686のみを上下方向変位させることができる。 During vertical displacement of the displacement member 680 , the metal rod member 686 is configured to overtake the cylindrical portion 684 . With this configuration, the cylindrical portion 684 can be stopped and only the metal bar member 686 can be vertically displaced.

内部動作ユニット600の張出状態からの金属棒状部材686の上昇変位開始時に筒状部684を共に上昇変位させる場合に比較して、変位部材680の上昇変位を開始させるために必要となる駆動力を低減することができる。これにより、駆動モータ648の小形化を図ることができる。 Driving force required to start the upward displacement of the displacement member 680 compared to the case where the cylindrical portion 684 is also upwardly displaced when the metal rod member 686 starts to be upwardly displaced from the protruding state of the internal operation unit 600 can be reduced. As a result, the size of the drive motor 648 can be reduced.

また、筒状部684の上下変位幅を短くすることで、筒状部684に挿通されている電気配線の上下方向変位幅を短くすることができる。そのため、電気配線の断線の発生を防止し易くすることができる。 In addition, by shortening the vertical displacement width of the tubular portion 684, the vertical displacement width of the electrical wiring inserted through the tubular portion 684 can be shortened. Therefore, it is possible to easily prevent disconnection of the electric wiring.

正面視における発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800の見え方について説明する。本実施形態では、発光動作演出ユニット700を前転方向に変位させることにより、異なる態様の発光演出を実行するように構成されている。 How the light emitting operation effect unit 700 and the rotation effect device 800 look when viewed from the front will be described. In the present embodiment, by displacing the light emitting operation effect unit 700 in the forward rolling direction, different modes of light emitting effects are executed.

図422から図424は、動作ユニット500の正面図である。なお、図422から図424では、説明の便宜上、外レール62、中央構成ユニット240の装飾部247及び電飾基板251の外形が模式的に図示され、装飾部247及び電飾基板251の内側が白塗りされた状態で図示される。 422-424 are front views of the motion unit 500. FIG. 422 to 424, for convenience of explanation, the outlines of the outer rail 62, the decorative portion 247 of the central structural unit 240, and the electrical board 251 are schematically illustrated, and the inside of the decorative portion 247 and the electrical board 251 are shown. It is shown whited out.

図422から図424において装飾部247及び電飾基板251の内側を白塗りとすることで、光透過性が低くなることを表現している。なお実際は、電飾基板251は不透過性の材料から形成されており遊技者の視界を遮るが、装飾部247は光透過性の材料から形成されているので、光透過性が低いとは言え、遊技者の視界は通る(装飾部247を介して背面側の構成を視認することが可能となる)。 In FIGS. 422 to 424, by white-painting the inner side of the decorative portion 247 and the electric decoration board 251, it is expressed that the light transmittance is lowered. In practice, the electrical decoration board 251 is made of an impermeable material and obstructs the player's field of view, but the decoration part 247 is made of a light-transmitting material, so although the light-transmitting property is low, , the player's field of vision passes (through the decorative portion 247, the configuration on the back side can be visually recognized).

図422では、内部動作ユニット600の退避状態が図示され、図423では、内部動作ユニット600の中間状態が図示され、図424では、内部動作ユニット600の張出状態が図示される。 In FIG. 422, the retracted state of the internal operation unit 600 is illustrated, in FIG. 423 the intermediate state of the internal operation unit 600 is illustrated, and in FIG. 424 the extended state of the internal operation unit 600 is illustrated.

図422に示すように、内部動作ユニット600の退避状態では、回転演出装置800は、装飾部247や電飾基板251の後ろに配置され、正面視ではその大部分が隠される。
そのため、回転演出装置800自体の視認性は低くなる。この状態において、被検出部635が検出装置(図示せず)の検出溝に進入することで検出装置に検出されることで、昇降板部材630が上下方向変位の上端に配置されていることが音声ランプ制御装置113(図4参照)で判定される。
As shown in FIG. 422, in the retracted state of the internal operation unit 600, the rotation effect device 800 is arranged behind the decoration part 247 and the electrical decoration board 251, and most of them are hidden when viewed from the front.
Therefore, the visibility of the rotating effect device 800 itself is lowered. In this state, the detected portion 635 enters a detection groove of a detection device (not shown) and is detected by the detection device, thereby confirming that the lift plate member 630 is arranged at the upper end of the vertical displacement. This is determined by the audio ramp controller 113 (see FIG. 4).

また、内部動作ユニット600の退避状態では、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800が装飾部247により分断された状態で視認される。そのため、発光動作ユニット700は装飾部材750に電飾基板741(図414参照)から照射される光を当てることにより実行される正面側向きの光演出を実行し、回転演出装置800は外レール62へ向けて光を照射する上側向きの光演出を実行する場合に、それぞれの光演出を分けて視認させることができるので、それぞれの光演出を際立たせることができる。 Also, in the retracted state of the internal operation unit 600 , the light emitting operation effect unit 700 and the rotation effect device 800 are visually recognized in a state where they are separated by the decoration part 247 . Therefore, the light-emitting operation unit 700 performs a front-facing light effect by irradiating the decorative member 750 with light emitted from the electrical decoration board 741 (see FIG. 414), and the rotating effect device 800 rotates the outer rail 62. Since each light effect can be visually recognized separately when executing an upward light effect by irradiating light toward the user, each light effect can be made conspicuous.

本実施形態では、回転演出装置800から光を照射する部分として弓なりに湾曲する面(正面視で外レール62と上下方向で対向配置される面)と、外レール62とが、上に凸の湾曲形状として類似の形状で設計される。 In the present embodiment, the curved surface (surface facing the outer rail 62 in the vertical direction when viewed from the front) and the outer rail 62 are convex upward as the portion to which the light is emitted from the rotating effect device 800. Designed in a similar shape as curved shape.

そのため、回転演出装置800が、後述する回転発光演出を実行する姿勢とは異なる姿勢とされる場合に、回転演出装置800を、あたかも外レール62を照らすための部材であるかのように視認させることができる。これにより、内部動作ユニット600の退避状態における回転演出装置800の利用価値を高めることができ、内部動作ユニット600の退避状態における遊技盤13及び動作ユニット500の見映えを良くすることができる。 Therefore, when the rotating effect device 800 is in a posture different from the posture for executing the rotating light emitting effect described later, the rotating effect device 800 is visually recognized as if it were a member for illuminating the outer rail 62. be able to. As a result, the utility value of the rotation effect device 800 in the retracted state of the internal operation unit 600 can be increased, and the appearance of the game board 13 and the operation unit 500 in the retracted state of the internal operation unit 600 can be improved.

回転演出装置800から外レール62へ照射される光により行うことで効果的な演出として、光が球の経路で移動しているように光を視認させる右打ち示唆演出が想定される。
例えば、回転演出装置800から光を照射する順番を、左端のLEDで上方に配置される外レール62の範囲E1に光を照射する時を起点として、右隣のLEDで外レール62の範囲E2に光を照射するように変化させ、順に範囲E3,E4と変化させると共に、光照射したLEDは照射タイミングから一定時間(例えば、1秒)経過したら消灯する第1発光制御態様に設定することで、あたかも、光が外レール62に沿って右に移動しているように見せることができ、これにより右打ちを行うタイミングであることを遊技者に報知することができる。
As an effective effect performed by light emitted from the rotating effect device 800 to the outer rail 62, a right-handed suggesting effect is assumed in which the light is visually recognized as if the light were moving along the path of the ball.
For example, the order of irradiating the light from the rotating effect device 800 is determined from the time when the leftmost LED irradiates the range E1 of the outer rail 62 arranged above as a starting point, and the LED on the right side irradiates the range E2 of the outer rail 62. , and sequentially change the ranges E3 and E4, and set the first light emission control mode to extinguish after a certain period of time (for example, 1 second) has elapsed from the irradiation timing. , as if the light were moving to the right along the outer rail 62, thereby informing the player that it is time to hit to the right.

この場合、右打ち示唆演出を行うために、遊技盤13(図381参照)に電飾基板を点在させたり、第3図柄表示装置81で表示する右打ち示唆用の図形や絵を設計したりする労力を省くことができる。 In this case, the game board 13 (see FIG. 381) is dotted with decorative boards, or the third pattern display device 81 displays a figure or picture for suggesting a right-handed hit, in order to perform a right-handed suggestion effect. You can save the effort of

なお、右打ち示唆演出としては、回転演出装置800による発光演出のみで実行する場合に限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、回転演出装置800による発光演出に加えて、遊技盤13に点在される電飾基板に配置される発光手段を発光させるようにしても良いし、回転演出装置800による発光演出に加えて、第3図柄表示装置81で右打ち示唆用の図形や絵を表示しても良い。 Note that the right-handed suggestion effect is not limited to the case of executing only the light emitting effect by the rotation effect device 800, and various modes are exemplified. For example, in addition to the light emitting effect by the rotating effect device 800, the light emitting means arranged on the decorative boards scattered on the game board 13 may be caused to emit light, or in addition to the light emitting effect by the rotating effect device 800. , the third symbol display device 81 may display a figure or a picture for suggesting hitting to the right.

内部動作ユニット600の退避状態における回転演出装置800の配置位置は、透明樹脂からなる上部連結部材270の背面側に設定されているので、回転演出装置800の前方に釘は配置されていない。これにより、釘による反射の影響を受けることが無いので、回転演出装置800から照射される光を遊技者に視認させ易くすることができる。 Since the arrangement position of the rotation effect device 800 in the retracted state of the internal operation unit 600 is set on the back side of the upper connecting member 270 made of transparent resin, no nail is arranged in front of the rotation effect device 800.例文帳に追加As a result, there is no influence of the reflection by the nails, so that the light emitted from the rotating effect device 800 can be easily recognized by the player.

加えて、回転演出装置800は、後述するように、内部動作ユニット600の張出状態における回転発光演出を実行可能であるにも関わらず、内部動作ユニット600の張出状態とは姿勢の異なる退避状態において外レール62に光を当てて右打ち示唆演出を実行可能な装置として利用される。即ち、回転演出装置800を異なる目的の演出に兼用することができる。 In addition, as will be described later, the rotating effect device 800 can execute a rotating light emitting effect in the extended state of the internal operation unit 600. It is used as a device capable of executing a right-handed suggestion effect by shining light on the outer rail 62 in the state. That is, the rotating effect device 800 can be used for different purpose effects.

なお、回転演出装置800により実行される光演出は、右打ち示唆演出に限られるものではない。例えば、演出装置としての電飾基板251の中央発光手段251bが発光演出を実行する予告演出として、上向きの矢印を遊技者に視認させるような光演出を実行しても良い。 The light effect executed by the rotating effect device 800 is not limited to the right-handed suggestion effect. For example, as a notice effect that the central light-emitting means 251b of the illumination board 251 as the effect device executes the light-emitting effect, a light effect such as making the player visually recognize an upward arrow may be executed.

図423に示すように、内部動作ユニット600の中間状態では、回転演出装置800が装飾部247の下側に配置される。これにより、退避状態に比較して、装飾部247に遮蔽されていない分だけ発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800の視認性が高くなる。 As shown in FIG. 423 , in the intermediate state of the internal operation unit 600 , the rotating effect device 800 is arranged below the decoration section 247 . As a result, the visibility of the light emitting operation effect unit 700 and the rotating effect device 800 is increased by the amount not blocked by the decorative portion 247 compared to the retracted state.

更に、退避状態に比較して、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800が一体的に構成されることを把握し易くなると共に、外レール62と回転演出装置800との上下間隔が広くなる。 Furthermore, compared to the retracted state, it becomes easier to grasp that the light emitting operation effect unit 700 and the rotation effect device 800 are integrally formed, and the vertical interval between the outer rail 62 and the rotation effect device 800 is widened.

従って、回転演出装置800の役割として、外レール62を照らすための部材ではなく、発光動作演出ユニット700の装飾部材750と一体的に光演出を実行する部材として認識され易くすることができる。 Therefore, as a role of the rotating effect device 800, it can be easily recognized as a member that performs light effect integrally with the decorative member 750 of the light emitting operation effect unit 700, instead of a member for illuminating the outer rail 62.例文帳に追加

これにより、内部動作ユニット600の退避状態では中央装飾部材751が何とか視認される程度の小さな演出体だったものが、中間状態では中央装飾部材751のみではなく回転演出装置800を含む大きな演出体に変化したかのような錯覚を遊技者に与えることができる。 As a result, in the retracted state of the internal operation unit 600, the central decorative member 751 is a small effect that can be visually recognized, but in the intermediate state, it becomes a large effect including not only the central decorative member 751 but also the rotating effect device 800. It is possible to give the player the illusion of being changed.

図424に示すように、回転演出装置800は、内部動作ユニット600の張出状態において光の照射方向LD81が正面側を向く姿勢とされる。この状態で、上述の第1発光制御態様で回転演出装置800から光を照射する場合、左右方向に沿って光が右方に移動するように視認させることができる。この手法によっても、右打ち示唆演出として遊技者に把握させることができる。 As shown in FIG. 424, the rotating effect device 800 is in a posture in which the light irradiation direction LD81 faces the front side when the internal operation unit 600 is in the overhanging state. In this state, when light is emitted from the rotating effect device 800 in the above-described first light emission control mode, the light can be visually recognized as moving rightward along the horizontal direction. This technique also allows the player to grasp the effect of hitting to the right as a suggestive effect.

なお、本実施形態における遊技領域における特定入賞口65aの配置(図394参照)とは異なり、特定入賞口65aが遊技領域の右下側に配置される場合には、回転演出装置800の長手方向が右下がりの傾斜姿勢となるように回転演出装置800の姿勢を変化させ、その姿勢で上述の第1発光制御態様で光を照射しても良い。この場合、光の移動する先に特定入賞口65aが配置されているので、特定入賞口65aに向けて球を発射すべき状態であることを遊技者が理解し易くすることができる。 In addition, unlike the arrangement of the specific winning opening 65a in the game area in this embodiment (see FIG. 394), when the specific winning opening 65a is arranged on the lower right side of the game area, the longitudinal direction of the rotation effect device 800 The orientation of the rotating effect device 800 may be changed so that the position is tilted downward to the right, and light may be emitted in the above-described first light emission control mode in that orientation. In this case, since the specific winning opening 65a is arranged at the destination of the light, the player can easily understand that the ball should be shot toward the specific winning opening 65a.

回転演出装置800は、内部動作ユニット600の張出状態において1回転以上の回転動作を実行可能となるように配置される。回転動作の動作速度について特に限定されるものではないが、例えば、高速回転させる際に、回転演出装置800から照射される光の配置毎の点滅を細かく制御することで、回転中に図形や絵柄が視認されるように構成しても良い(所謂、バーサライタ装置として構成しても良い)。 The rotation effect device 800 is arranged so as to be able to execute a rotation motion of one or more rotations in the extended state of the internal motion unit 600 . The operation speed of the rotating motion is not particularly limited. may be visually recognized (so-called Versalite device may be configured).

図424では、昇降板部材630が上下方向変位の下端に配置されたことが被検出部635が検出装置(図示せず)の検出溝に進入することで検出装置に検出されることにより、回転部材810の回転軸RJ1が前後方向に向いた状態であることを音声ランプ制御装置113(図367参照)で判定可能となる。 In FIG. 424, the detected portion 635 enters a detection groove of a detection device (not shown) to detect that the elevator plate member 630 is positioned at the lower end of the vertical displacement. It can be determined by the audio lamp control device 113 (see FIG. 367) that the rotation axis RJ1 of the member 810 is oriented in the front-rear direction.

この検出をフラグとして、回転部材810の回転発光演出を実行可能となるように制御しても良い。即ち、昇降板部材630の移動終端を検出する検出装置を、回転部材810の回転発光演出の開始可能タイミングを検出する検出装置として兼用することができる。 By using this detection as a flag, control may be performed so that the rotating light emitting effect of the rotating member 810 can be executed. That is, the detection device for detecting the end of movement of the lifting plate member 630 can also be used as a detection device for detecting the timing at which the rotation light emitting effect of the rotating member 810 can be started.

図425は、動作ユニット500の正面図である。なお、図425では、説明の便宜上、外レール62、中央構成ユニット240の装飾部247及び電飾基板251の外形が模式的に図示され、装飾部247及び電飾基板251の内側が白塗りされた状態で図示される。
図425では、内部動作ユニット600の張出状態において、回転演出装置800の回転部材810が高速回転している状態における残像の外形線が想像線で図示される。
425 is a front view of operation unit 500. FIG. In FIG. 425, for convenience of explanation, the outlines of the outer rail 62, the decoration part 247 of the central unit 240, and the electrical board 251 are schematically illustrated, and the insides of the decorative part 247 and the electrical board 251 are painted white. shown as
In FIG. 425, the outline of the afterimage in the state in which the rotating member 810 of the rotation effect device 800 is rotating at high speed in the extended state of the internal operation unit 600 is illustrated by imaginary lines.

なお、回転部材810の高速回転の速度は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、残像により背面側の構成が視認し難くなるほどの回転速度でも良いし、残像は生じるものの、回転部材810が配置されていない位置を通して背面側の構成を視認できる程度の回転速度でも良い。 The high-speed rotation speed of rotating member 810 is not limited at all, and various aspects are exemplified. For example, the rotation speed may be such that the configuration on the back side becomes difficult to visually recognize due to an afterimage, or the rotation speed may be such that the configuration on the back side can be visually recognized through a position where the rotating member 810 is not arranged, although an afterimage occurs.

図425では、回転演出装置800の光演出(回転発光演出)として、残像により背面側の構成が視認し難くなるほどの回転速度で回転部材810が回転されると共に、回転中に視認可能に制御される図形の一例(右向きの大きな矢印)が図示される状態が図示される。 In FIG. 425, as the light effect (rotating light emitting effect) of the rotating effect device 800, the rotating member 810 is rotated at a rotational speed that makes it difficult to visually recognize the structure on the back side due to the afterimage, and is controlled to be visible during rotation. A state in which an example of a figure (a large arrow pointing to the right) is illustrated.

なお、図425では、理解を容易とするために、回転部材810の取り得る配置が45度ずつ角度ずれして図示されるが、実際は残像が見えるのみであり、回転部材810の外形を明確に視認することは困難となる程度の回転速度で回転する。図425に示すように図形が視認可能となるようにすることで、遊技者に対して報知を実行することができる(右打ちすべきタイミングであることを把握させることができる)。 In FIG. 425, for the sake of easy understanding, possible arrangements of the rotating member 810 are illustrated with an angular shift of 45 degrees. It rotates at a speed that makes it difficult to see. By making the graphic visible as shown in FIG. 425, the player can be notified (the player can be made aware that it is time to hit to the right).

回転発光演出の具体的な実施方法について説明する。回転部材810の内部には、アーチ形状透過部材814を介して正面側へ向けて光を進行させるよう配置されるLEDが回転部材810の長手方向に沿って複数並べられている。そのため、回転軸RJ1を中心に回転部材810を回転させる際にLEDが移動する軌跡(円形経路)の直径は、回転軸RJ1からの距離に応じて異なる。 A specific implementation method of the rotating light emitting effect will be described. Inside the rotating member 810 , a plurality of LEDs arranged along the longitudinal direction of the rotating member 810 are arranged so that the light travels toward the front side through the arch-shaped transmitting member 814 . Therefore, the diameter of the trajectory (circular path) along which the LED moves when rotating the rotating member 810 around the rotation axis RJ1 varies depending on the distance from the rotation axis RJ1.

図425において、回転部材810の高速回転に伴う移動中の各LEDの配置が、表示しようとしている図形(図425では、右向きの矢印)の内側にあるか、外側にあるかに応じて、各LEDのオンオフを切り替えると、アーチ形状透過部材814を通して視認される光の残像が一体的に視認されることで、特定の図形(図425では、右向きの矢印)を遊技者に視認させることができる。 In FIG. 425, depending on whether the placement of each LED during movement accompanying the high-speed rotation of the rotating member 810 is inside or outside the figure to be displayed (rightward arrow in FIG. 425), each When the LEDs are switched on and off, the afterimage of the light visually recognized through the arch-shaped transparent member 814 is integrally recognized, so that the player can be made to visually recognize a specific figure (rightward arrow in FIG. 425). .

表示される図形は、回転部材810の回転に対応して各LEDのオンオフ制御のタイミングを切り替えることで多様に変化させることができるので、回転部材810を利用した発光演出の演出自由度を向上することができる。 Since the displayed figure can be changed in various ways by switching the on/off control timing of each LED corresponding to the rotation of the rotating member 810, the degree of freedom of the lighting performance using the rotating member 810 is improved. be able to.

このように、本実施形態によれば、回転演出装置800を利用して、同様の目的の報知演出(右打ち示唆演出)を様々な態様で実行することができる。即ち、内部動作ユニット600の退避状態では、外レール62に光を照射する態様で実行でき、内部動作ユニット600の張出状態では、回転演出装置800を回転させない態様または回転させる態様の双方で実行することができる。 As described above, according to the present embodiment, the rotating effect device 800 can be used to execute a notification effect for the same purpose (right-handed suggesting effect) in various modes. That is, in the retracted state of the internal operation unit 600, it can be executed by irradiating the outer rail 62 with light, and in the extended state of the internal operation unit 600, it can be executed in both a mode in which the rotating effect device 800 is not rotated and a mode in which it is rotated. can do.

従って、報知演出のバリエーションが少ない(例えば、一つである)場合に比較して、演出の予想をされ難くすることができる。これにより、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 Therefore, as compared with the case where there are few variations of the notification effect (for example, there is only one), it is possible to make it difficult to predict the effect. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

なお、本実施形態では、右打ち示唆の報知演出を一例として説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無く、種々の演出が例示される。例えば、光の向きや矢印の向きを左右交互に入れ替え、球の発射を左右交互に切り替えることを示唆する報知演出でも良いし、左の向きや矢印の向きを左向きとすることで、左打ちに戻すことを示唆する報知演出を行っても良い。 In addition, in the present embodiment, the notification effect of suggesting hitting to the right has been described as an example, but the present invention is not necessarily limited to this, and various effects can be exemplified. For example, the direction of the light and the direction of the arrow can be switched alternately left and right, and a notification effect that suggests switching the firing of the ball to the left and right alternately can be used. A notification effect that suggests returning may be performed.

また、例えば、張出状態における回転発光演出における高速回転中に外レール62と同心の円弧形状を表示するように発光演出を行うことで、退避状態における回転演出装置800と同様に、外レール62の形状に合わせた発光演出を張出状態においても継続させることができる。これにより、発光演出に一貫性を持たせることができる。 Further, for example, by performing a light emission effect so as to display an arc shape concentric with the outer rail 62 during high-speed rotation in the rotating light effect effect in the extended state, the outer rail 62 is similar to the rotating effect device 800 in the retracted state. It is possible to continue the light emitting effect in accordance with the shape of the body even in the extended state. As a result, it is possible to provide consistency in the light emission effect.

図425に示すように、回転演出装置800は、内部動作ユニット600の張出状態において高速回転可能とされるが、回転発光演出は、回転演出装置800の回転軸が維持されることを前提に設計されるので、高速回転により回転軸に対して直角方向に生じる負荷で回転演出装置800が変位しないように支える構成を本実施形態では採用している。 As shown in FIG. 425, the rotating effect device 800 can be rotated at high speed in the extended state of the internal operation unit 600, but the rotating light emitting effect is based on the premise that the rotation axis of the rotating effect device 800 is maintained. Since it is designed, this embodiment employs a structure that supports the rotation effect device 800 so that it is not displaced by a load generated in a direction perpendicular to the rotation axis due to high-speed rotation.

まず、回転演出装置800の左右方向の変位の規制について説明する。発光動作演出ユニット700の保持は、変位部材680の締結部682に中間連結部材760の被連結孔764が連結されることで行われるところ、左右一対ずつの被連結孔764の内、右下の一つのみが長孔では無く略円形状の支持孔764bとして形成され、その他は、長孔764aとして形成される。 First, the regulation of the lateral displacement of the rotating effect device 800 will be described. The light emitting operation effect unit 700 is held by connecting the connecting holes 764 of the intermediate connecting member 760 to the fastening portion 682 of the displacement member 680. Only one is formed as a substantially circular support hole 764b instead of an elongated hole, and the others are formed as elongated holes 764a.

ここで、締結部682が連結される被連結孔764を長孔764aとすることで、発光動作演出ユニット700を上下方向に変位させる際の左右両側の変位部材680の上下位置ずれを許容することができる(図402参照)。一方で、長孔764aのみで構成すると、回転演出装置800が高速回転する際に回転演出装置800が左右方向に配置ずれする可能性がある。 Here, by making the connecting hole 764 to which the fastening portion 682 is connected to be an elongated hole 764a, it is possible to allow vertical displacement of the displacement members 680 on both left and right sides when displacing the light emitting operation production unit 700 in the vertical direction. (See Fig. 402). On the other hand, if only the elongated holes 764a are used, there is a possibility that the rotation effect device 800 is displaced in the horizontal direction when the rotation effect device 800 rotates at high speed.

これに対し、本実施形態のように、少なくとも一つの孔を支持孔764bとすることにより、支持孔764bにより締結部682の左右方向の移動を規制することができるので、回転発光演出において回転演出装置800が高速回転したとしても、回転演出装置800の左右方向への位置ずれを抑制することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by using at least one hole as the support hole 764b, the movement of the fastening portion 682 in the left-right direction can be restricted by the support hole 764b. Even if the device 800 rotates at high speed, it is possible to suppress the positional deviation of the rotating effect device 800 in the horizontal direction.

図426(a)から図426(c)は、変位部材680の締結部682と、被連結孔764の長孔764a及び支持孔764bと、の模式正面図である。図426(a)から図426(c)では、発光動作演出ユニット700の長手方向(左右幅方向)が模式直線700Lとして模式的に図示される。 FIGS. 426(a) to 426(c) are schematic front views of the fastening portion 682 of the displacement member 680 and the long hole 764a and support hole 764b of the connected hole 764. FIG. 426(a) to 426(c), the longitudinal direction (horizontal width direction) of the light emitting operation effect unit 700 is schematically illustrated as a schematic straight line 700L.

即ち、図426(a)では、模式直線700Lが左右方向に沿うように配置されることから発光動作演出ユニット700が水平な姿勢で保たれる状態が図示され、図426(b)では、模式直線700Lが左上りで傾斜することから発光動作演出ユニット700が傾斜した姿勢の状態が、許容される最大の傾斜角度で図示され、図426(c)では、模式直線700Lが右上りで傾斜することから発光動作演出ユニット700が傾斜した姿勢の状態が、許容される最大の傾斜角度で図示される。なお、図426(a)に示す状態は、図399及び図400に示す状態に対応し、図426(c)に示す状態は、図402に示す状態に対応する。 That is, FIG. 426(a) illustrates a state in which the light emitting operation production unit 700 is maintained in a horizontal posture because the schematic straight line 700L is arranged along the horizontal direction, and FIG. 426(b) illustrates a schematic Since the straight line 700L inclines upward to the left, the state of the tilted posture of the light emitting operation production unit 700 is illustrated at the maximum allowable tilt angle, and in FIG. Therefore, the state in which the light emitting operation effect unit 700 is tilted is illustrated at the maximum allowable tilt angle. 426(a) corresponds to the states shown in FIGS. 399 and 400, and the state shown in FIG. 426(c) corresponds to the state shown in FIG.

図426(a)から図426(c)に図示されるように、模式直線700Lの傾斜は、支持孔764bを支点とする回動変位により生じる。図426(b)では、図面左上に配置される長孔764aの左端部に前後リング部材689の円筒状部689b1が当接する位置が図示されており、この状態まで模式直線700L(発光動作演出ユニット700に対応)の回動(正面視時計回り方向の回動)は許容される。 As shown in FIGS. 426(a) to 426(c), the inclination of the schematic straight line 700L is caused by rotational displacement with the support hole 764b as the fulcrum. FIG. 426(b) shows the position where the cylindrical portion 689b1 of the front and rear ring member 689 abuts against the left end of the elongated hole 764a located on the upper left of the drawing. 700) (rotation in the clockwise direction when viewed from the front) is allowed.

図426(c)では、図面右上に配置される長孔764aの右端部に前後リング部材689の円筒状部689b1が当接する位置が図示されており、この状態まで模式直線700L(発光動作演出ユニット700に対応)の回動(正面視反時計回り方向の回動)は許容される。 FIG. 426(c) shows the position where the cylindrical portion 689b1 of the front and rear ring member 689 abuts against the right end of the elongated hole 764a located in the upper right of the drawing. 700) (rotation in the counterclockwise direction when viewed from the front) is allowed.

このように、本実施形態では、支持孔764bを複数位置で採用する場合と異なり、左右に配置される締結部682の上下方向に沿う直線UD71方向の位置ずれを許容することができる。そのため、発光動作演出ユニット700の昇降動作が、左右にそれぞれ配置される駆動モータ648を同時に駆動させることにより実行される構成において、駆動モータ648同士の動作タイミングのずれや、回転速度がばらつきの発生を許容することができる。 Thus, in this embodiment, unlike the case where the support holes 764b are employed at a plurality of positions, it is possible to allow positional deviation of the fastening portions 682 arranged on the left and right sides in the direction of the straight line UD71 along the vertical direction. Therefore, in a configuration in which the vertical movement of the light emitting operation production unit 700 is executed by simultaneously driving the drive motors 648 arranged on the left and right sides, the operation timings of the drive motors 648 are shifted, and the rotation speed varies. can be tolerated.

支持孔764bを起点とする模式直線700Lの回動は、図426に示されるように支持孔764bの開口方向が前後方向とされる場合(内部動作ユニット600の退避状態や中間状態)では、昇降板部材630の移動方向(直線UD71に沿う方向、上下方向)に向けた変位として許容される。 The rotation of the schematic straight line 700L starting from the support hole 764b is such that when the opening direction of the support hole 764b is the front-rear direction as shown in FIG. Displacement in the movement direction of the plate member 630 (the direction along the straight line UD71, the vertical direction) is allowed.

一方、発光動作演出ユニット700が傾倒変位して支持孔764bの開口方向が略上下方向とされる場合(本実施形態では上下方向に対する角度が5度となる方向とされる場合、即ち、内部動作ユニット600の張出状態の場合、図425参照)、支持孔764bを起点とする模式直線700Lの回動方向は直線UD71と略直交する平面に沿う方向(本実施形態では、前後方向に対する角度が5度となる平面に沿う方向)となり、直線UD71と略直角に交差する。 On the other hand, when the light emitting operation rendering unit 700 is tilted and displaced so that the opening direction of the support hole 764b is substantially vertical (in this embodiment, when the angle is 5 degrees with respect to the vertical direction, that is, when the internal operation When the unit 600 is in the overhanging state, see FIG. 425), the rotational direction of the schematic straight line 700L starting from the support hole 764b is along a plane substantially orthogonal to the straight line UD71 (in this embodiment, the angle with respect to the front-rear direction is 5 degrees) and intersects the straight line UD71 at a substantially right angle.

昇降板部材630は、長孔612(図412参照)により直線UD71方向に変位するように案内される一方、前後方向変位が規制されていることから、発光動作演出ユニット700の前後方向変位は抑制されている。そのため、支持孔764bを起点とする模式直線700Lの回動方向が直線UD71と略直交する平面に沿う方向である場合、模式直線700Lの回動の許容幅は抑制される。 Elevator plate member 630 is guided by elongated hole 612 (see FIG. 412) so as to be displaced in the direction of straight line UD71, while front-rear displacement is restricted, so front-rear displacement of light emitting operation effect unit 700 is suppressed. It is Therefore, when the rotation direction of the schematic straight line 700L starting from the support hole 764b is along a plane substantially orthogonal to the straight line UD71, the allowable range of rotation of the schematic straight line 700L is suppressed.

即ち、長孔764aが形成されている条件下においても、内部動作ユニット600の張出状態において発光動作演出ユニット700の昇降板部材630に対する位置ずれを抑制することができる。 That is, even under the condition that the long hole 764a is formed, it is possible to suppress the positional deviation of the light emitting operation effect unit 700 with respect to the elevator plate member 630 in the overhanging state of the internal operation unit 600.

この場合、上述したように、回転部材810が高速回転する回転発光演出を、内部動作ユニット600の張出状態で実行するように制御することで、回転部材810の回転軸RJ1の配置が回転発光演出中にずれることを防止することができる。これにより、回転部材810の回転軸RJ1の配置を固定するための別部材の配設を省略することができる。 In this case, as described above, by controlling the rotating light emitting effect in which the rotating member 810 rotates at high speed to be executed in the extended state of the internal operation unit 600, the rotation axis RJ1 of the rotating member 810 is arranged to rotate and emit light. It is possible to prevent deviation during production. This makes it possible to omit the arrangement of another member for fixing the arrangement of the rotation axis RJ1 of the rotation member 810 .

また、本実施形態では、支持孔764bが回転部材810の逆側(図425の状態において後側)に配置されるので、回転部材810に近い側に支持孔764bが配設される場合に比較して、回転部材810の回転により生じる配置ずれ(発光動作演出ユニット700の正面側で生じる配置ずれ)を制限し易くすることができる。 In addition, in this embodiment, since the support hole 764b is arranged on the opposite side of the rotating member 810 (the rear side in the state of FIG. As a result, it is possible to easily limit misalignment caused by the rotation of the rotating member 810 (displacement caused on the front side of the light emitting operation effect unit 700).

発光動作演出ユニット700が傾倒変位する場合、回転方向の負荷によって、中間連結部材760に対して変位部材680から離れる方向(締結部682(図413参照)が張り出す方向)に負荷が生じる(図416参照)。そのため、対策なしでは、締結部682に過負荷が生じ破損する可能性がある。 When the light emitting operation effect unit 700 tilts and displaces, the load in the rotational direction causes a load on the intermediate connecting member 760 in the direction away from the displacement member 680 (the direction in which the fastening portion 682 (see FIG. 413) protrudes) (see FIG. 413). 416). Therefore, without countermeasures, the fastening portion 682 may be overloaded and damaged.

これに対し、本実施形態では、発光動作演出ユニット700が若干傾倒する姿勢(図418参照)を初期姿勢とすることで、傾倒変位前から中間連結部材760が変位部材680の下縁部側に近接する方向に付勢される。即ち、変位部材680の回転軸としての筒状部684(図413(a)参照)に近い側で中間連結部材760が変位部材680に近接配置されるので、中間連結部材760に対して変位部材680から離れる方向に生じる負荷を変位部材680の回転方向の負荷として生じさせ易くすることができ、締結部682に加えられる負荷を低減することができる。 On the other hand, in the present embodiment, by setting the attitude in which the light emitting operation effect unit 700 is slightly tilted (see FIG. 418) as the initial attitude, the intermediate connecting member 760 moves toward the lower edge of the displacement member 680 before the tilting displacement. It is urged in the approaching direction. That is, since the intermediate coupling member 760 is arranged close to the displacement member 680 on the side close to the cylindrical portion 684 (see FIG. 413(a)) as the rotation shaft of the displacement member 680, the displacement member The load in the direction away from 680 can be easily generated as the load in the rotational direction of displacement member 680, and the load applied to fastening portion 682 can be reduced.

次に、回転演出装置800の上下方向の変位の規制について説明する。本実施形態では、昇降板部材630の被当接板638の上下方向の変位を抵抗発生装置650により規制可能に構成されており、その規制を内部動作ユニット600の張出状態において実行可能に構成される。 Next, regulation of vertical displacement of the rotation effect device 800 will be described. In this embodiment, the vertical displacement of the contact plate 638 of the elevating plate member 630 can be regulated by the resistance generator 650, and the regulation can be executed in the extended state of the internal operation unit 600. be done.

図427から図429は、図399のLXIV-LXIV線における動作ユニット500の断面図である。LXIV-LXIV線は、昇降板部材630の被当接板638(図412参照)の板厚の中心を通る線として設定される。図399では遊技盤13は図示されていないが、図427から図429では組立状態における配置での遊技盤13の断面図が図示される。 427-429 are cross-sectional views of operating unit 500 taken along line LXIV-LXIV in FIG. The LXIV-LXIV line is set as a line passing through the center of the plate thickness of the abutted plate 638 (see FIG. 412) of the lifting plate member 630 . The game board 13 is not shown in FIG. 399, but cross-sectional views of the game board 13 in the assembled state are shown in FIGS.

図427では、内部動作ユニット600の退避状態が図示され、図428では、内部動作ユニット600の中間状態が図示され、図429では、内部動作ユニット600の張出状態が図示される。 In FIG. 427 the retracted state of the internal operational unit 600 is illustrated, in FIG. 428 the intermediate state of the internal operational unit 600 is illustrated, and in FIG. 429 the extended state of the internal operational unit 600 is illustrated.

また、図427から図429では、ソレノイド651に通電されておらず、ソレノイド651が非励磁の状態が図示される。加えて、図428では、参考としてソレノイド651に通電されソレノイド651が励磁された状態が部分的に切り取られて図示される。 FIGS. 427 to 429 illustrate states in which the solenoid 651 is not energized and the solenoid 651 is de-energized. In addition, in FIG. 428, for reference, the state in which the solenoid 651 is energized and the solenoid 651 is energized is shown partially cut away.

図427及び図429に示すように、ソレノイド651が非励磁の状態では、抵抗発生装置650の前後変位部材653が正面側に位置し、昇降板部材630の被当接板638の移動経路に入り込む。 As shown in FIGS. 427 and 429, when the solenoid 651 is not energized, the longitudinal displacement member 653 of the resistance generating device 650 is positioned on the front side and enters the moving path of the abutted plate 638 of the elevating plate member 630. .

被当接板638の上下両側面および前後変位部材653の上下両側面は、上下方向と直交する平面状に形成される。これにより、被当接板638の移動方向(上下方向)と、その移動方向で被当接板638が前後変位部材653の上下両側面から受ける負荷の方向とを合致させることができる。 Both the upper and lower side surfaces of the abutted plate 638 and the upper and lower side surfaces of the front-rear displacement member 653 are formed in a planar shape perpendicular to the vertical direction. As a result, the moving direction (vertical direction) of the abutted plate 638 can be matched with the direction of the load that the abutted plate 638 receives from the upper and lower side surfaces of the front-rear displacement member 653 in the moving direction.

そのため、被当接板638から前後変位部材653に与えられる負荷が後方へ向く成分を持たないので、前後変位部材653が背面側に押し出されることを回避できる。従って、前後変位部材653が正面側に位置する状態をが維持される。 Therefore, since the load applied from the abutted plate 638 to the front-rear displacement member 653 does not have a rearward component, the front-rear displacement member 653 can be prevented from being pushed out to the rear side. Therefore, the state in which the front-rear displacement member 653 is located on the front side is maintained.

図427に示す状態では、前後変位部材653は、被当接板638と上下方向で当接し、被当接板638の下降変位を防止するように機能する。即ち、駆動モータ648に通電させずとも、前後変位部材653によって昇降板部材630が自重で下降変位することを防止することができるので、内部動作ユニット600を退避状態で維持することができる。 In the state shown in FIG. 427, the front-rear displacement member 653 abuts against the abutted plate 638 in the vertical direction and functions to prevent the abutted plate 638 from being displaced downward. That is, even if the drive motor 648 is not energized, the forward/backward displacement member 653 can prevent the elevating plate member 630 from being displaced downward by its own weight, so the internal operation unit 600 can be maintained in the retracted state.

なお、本実施形態では昇降板部材630に対してコイルスプリングSP1(図410参照)から上方向への付勢力が生じているので、コイルスプリングSP1の付勢力を、内部動作ユニット600を退避状態で維持するために十分な大きさで設計することで、前後変位部材653を機能させずとも内部動作ユニット600を退避状態で維持することが可能である。 In this embodiment, since the coil spring SP1 (see FIG. 410) exerts an upward biasing force on the lift plate member 630, the biasing force of the coil spring SP1 is applied to the lift plate member 630 when the internal operation unit 600 is in the retracted state. By designing the size to be large enough for maintenance, it is possible to maintain the internal operation unit 600 in the retracted state without causing the forward/backward displacement member 653 to function.

一方、この場合には、コイルスプリングSP1の付勢力が大きくなり、昇降板部材630を下降変位させるために駆動モータ648に発生させる駆動力が大きくなることから、駆動モータ648を大型化することが必要になる可能性がある。これに対し、本実施形態のように前後変位部材653により内部動作ユニット600を退避状態に維持する構成を採用することにより、コイルスプリングSP1の付勢力は、あくまで補助的なものとして小さくすることができるので、駆動モータ648の小形化を図ることができる。 On the other hand, in this case, the biasing force of the coil spring SP1 increases, and the driving force generated in the drive motor 648 to displace the elevating plate member 630 downward increases. may be needed. On the other hand, by adopting the configuration in which the internal operation unit 600 is maintained in the retracted state by the front-rear displacement member 653 as in the present embodiment, the biasing force of the coil spring SP1 can be reduced only as an auxiliary force. Therefore, the size of the drive motor 648 can be reduced.

図429に示す状態では、前後変位部材653は、被当接板638と上下方向で当接し、被当接板638の上昇変位を防止するように機能する。即ち、駆動モータ648に通電させずとも、前後変位部材653によって昇降板部材630が上昇変位することを防止することができるので、内部動作ユニット600を張出状態で維持することができる。 In the state shown in FIG. 429, the front-rear displacement member 653 abuts against the abutted plate 638 in the vertical direction and functions to prevent the abutted plate 638 from being displaced upward. That is, even if the drive motor 648 is not energized, the vertical displacement member 653 can prevent the elevation plate member 630 from being displaced upward, so the internal operation unit 600 can be maintained in the extended state.

昇降板部材630を上昇変位させる負荷としては、回転演出装置800(図425参照)の回転発光演出の際の慣性による負荷が想定される。即ち、回転演出装置800が高速回転する際に回転演出装置800が回転軸と直角な方向に変位する可能性があるが、上下方向の変位については前後変位部材653によって防止することができる。 As the load that causes the lifting plate member 630 to be displaced upward, load due to inertia during the rotating light emitting effect of the rotating effect device 800 (see FIG. 425) is assumed. That is, when the rotary effect device 800 rotates at high speed, the rotary effect device 800 may be displaced in a direction perpendicular to the rotation axis, but vertical displacement can be prevented by the front-back displacement member 653 .

このように、本実施形態では、前後変位部材653によって、内部動作ユニット600の退避状態における昇降板部材630の下降変位のみならず、内部動作ユニット600の張出状態における昇降板部材630の上昇変位をも防止することができる。 As described above, in the present embodiment, the longitudinal displacement member 653 not only displaces the elevator plate member 630 downward when the internal operation unit 600 is retracted, but also displaces the elevator plate member 630 upward when the internal operation unit 600 is extended. can also be prevented.

図428に示す状態は、ソレノイド651に通電され励磁された状態(図428において切り取られた範囲を参照)において昇降板部材630が下降変位し、その後でソレノイド651への通電が解除された非励磁の状態に対応する。 The state shown in FIG. 428 is a state in which the solenoid 651 is energized and energized (see the cut-out range in FIG. 428), the lift plate member 630 is displaced downward, and then the solenoid 651 is de-energized. corresponds to the state of

即ち、本実施形態では、ソレノイド651が励磁された状態となると、前後変位部材653が被当接板638の変位軌跡から退避することで、昇降板部材630の上下変位が許容されるところ、昇降板部材630の上下変位の途中でソレノイド651が非励磁の状態となったとしても、直ちに昇降板部材630の上下変位が規制されるものではなく、被当接板638が前後変位部材653の前側面に摺動する状態で上下変位を継続させることができる。 That is, in the present embodiment, when the solenoid 651 is energized, the longitudinally displacing member 653 retreats from the displacement trajectory of the abutted plate 638, thereby permitting vertical displacement of the elevating plate member 630. Even if the solenoid 651 is de-energized during the vertical displacement of the plate member 630 , the vertical displacement of the elevating plate member 630 is not immediately restricted. The vertical displacement can be continued while sliding on the side surface.

換言すれば、昇降板部材630が上下変位中に受ける負荷の態様として、前後変位部材653が被当接板638と接触しないことから前後変位部材653からの負荷は受けない態様と、前後変位部材653と接触することで摩擦力を受ける態様とを構成可能であり、これらをソレノイド651への通電の有無により切り替えることができる。 In other words, as modes of the load that the elevating plate member 630 receives during vertical displacement, there are a mode in which the longitudinally displacing member 653 does not contact the abutted plate 638 and therefore no load is received from the longitudinally displacing member 653 , and a mode in which the longitudinally displacing member 653 does not receive the load from the longitudinally displacing member 653 . It is possible to configure a mode in which frictional force is received by contact with 653 , and these can be switched depending on whether or not the solenoid 651 is energized.

被当接板638と当接する前後変位部材653の前側面の形状は何ら限定されるものではないが、本実施形態では、上下一対の案内突設部614に亘って前後方向と直交する平面形状とされ、案内突設部614よりも上下外側において被当接板638から逃げる側に湾曲する湾曲面形状とされる。 Although the shape of the front side surface of the front-rear displacing member 653 that abuts against the abutted plate 638 is not limited at all, in the present embodiment, it is a planar shape extending perpendicularly to the front-rear direction across the pair of upper and lower guide protrusions 614. , and has a curved surface shape that curves away from the abutted plate 638 on the upper and lower outer sides of the guide projecting portion 614 .

これにより、背面側側面が前後方向と直交する平面形状とされる被当接板638との接触面の上下幅を広げることができ、接触面積を確保することができるので、前後変位部材653から昇降板部材630が受ける摩擦力を大きくすることができ、昇降板部材630を制動させる程度を上下両方向で大きくすることができる。 As a result, the vertical width of the contact surface with the abutted plate 638, which has a planar shape on which the rear side surface is orthogonal to the front-rear direction, can be widened, and the contact area can be secured. The frictional force applied to the elevator plate member 630 can be increased, and the extent to which the elevator plate member 630 is braked can be increased in both the vertical direction.

このように、本実施形態では、前後変位部材653によって、上下変位中の昇降板部材630を制動(又は停止)させることができる。即ち、前後変位部材653を、昇降板部材630の配置を上下端(内部動作ユニット600の退避状態および張出状態)で維持するための部材と、変位中の昇降板部材630を制動させるための部材として、兼用することができる。 As described above, in this embodiment, the front-rear displacement member 653 can brake (or stop) the elevator plate member 630 that is being vertically displaced. That is, the front-rear displacement member 653 is a member for maintaining the arrangement of the elevator plate member 630 at the upper and lower ends (the retracted state and the extended state of the internal operation unit 600), and a member for braking the elevator plate member 630 during displacement. It can also be used as a member.

昇降板部材630のラックギア部634へは、歯合される伝達ギア649を介して駆動力が伝達されるところ、上述したように、昇降板部材630のラックギア部634が自重により後方へ付勢されることでラックギア634と伝達ギア649との歯合状態が適正化され、駆動力の伝達効率が向上している。 When the driving force is transmitted to the rack gear portion 634 of the lifting plate member 630 via the meshing transmission gear 649, the rack gear portion 634 of the lifting plate member 630 is urged rearward by its own weight as described above. As a result, the meshing state between the rack gear 634 and the transmission gear 649 is optimized, and the driving force transmission efficiency is improved.

これに対し、昇降板部材630を制動させる際に、前後変位部材653から被当接板638へ加えられる負荷は正面側向きの負荷であり、ラックギア634を伝達ギア649から離すように作用する。 On the other hand, when the lift plate member 630 is braked, the load applied from the front-rear displacement member 653 to the abutted plate 638 is a load directed toward the front side, and acts to move the rack gear 634 away from the transmission gear 649 .

そのため、前後変位部材653が被当接板638に当接することで、当接位置で生じる摩擦力により制動されることによる減速の効果だけではなく、ラックギア634と伝達ギア649との歯合状態を悪くする(噛み合いの程度を低くして駆動力の伝達効率を悪くする)ことによる減速の効果を生じさせることができる。これにより、昇降板部材630を効率的に制動(減速)させることができる。 Therefore, when the front-rear displacement member 653 abuts against the abutted plate 638, not only the deceleration effect due to braking by the frictional force generated at the abutting position but also the meshing state between the rack gear 634 and the transmission gear 649 can be improved. It is possible to produce a deceleration effect by making it worse (lowering the degree of meshing to make the driving force transmission efficiency worse). As a result, the lifting plate member 630 can be efficiently braked (decelerated).

ソレノイド651の通電の切り替え制御の一例について説明する。内部動作ユニット600の退避状態を基準として説明する。まず、駆動モータ648を駆動開始するよりも前にソレノイド651に通電し、前後変位部材653を被当接板638の変位軌跡から退避させる。 An example of switching control of energization of the solenoid 651 will be described. The retracted state of the internal operation unit 600 will be described as a reference. First, before the drive motor 648 starts to be driven, the solenoid 651 is energized to retract the front-rear displacement member 653 from the displacement trajectory of the abutted plate 638 .

これにより、昇降板部材630が上下方向に変位可能となるので、駆動モータ648を駆動開始し、内部動作ユニット600を張出状態へ向けて下降変位させる。張出状態となる前の状態(例えば、内部動作ユニット600の中間状態)においてソレノイド651への通電を解除することで、前後変位部材653が被当接板638に押し当てられるので(図428参照)、摩擦力により昇降板部材630を制動させることができる。 As a result, the elevating plate member 630 can be vertically displaced, so that the drive motor 648 is started to move the internal operation unit 600 downward toward the extended state. By de-energizing the solenoid 651 in the state before the extended state (for example, the intermediate state of the internal operation unit 600), the front-rear displacement member 653 is pressed against the abutted plate 638 (see FIG. 428). ), the lift plate member 630 can be braked by the frictional force.

この状態で内部動作ユニット600の張出状態に到達すると、被当接板638が前後変位部材653の変位軌跡よりも下側に配置されるので、前後変位部材653はソレノイド651の戻りバネにより正面側の位置に変位する(図429参照)。 When the internal operation unit 600 reaches the extended state in this state, the abutted plate 638 is arranged below the displacement trajectory of the longitudinally displacing member 653 . side position (see FIG. 429).

従って、前後変位部材653から被当接板638に与えられる作用を、ソレノイド651の通電の有無の切り替えを行うことなく、制動から、位置の規制に、滑らかに変化させることができる。 Therefore, the action given to the abutted plate 638 by the front-rear displacement member 653 can be smoothly changed from braking to position regulation without switching between energization and non-energization of the solenoid 651 .

一方、内部動作ユニット600の張出状態からの上昇変位の際には、昇降板部材630の上下方向の変位中はソレノイド651への通電を維持することで、前後変位部材653が被当接板638に接触しない状態を維持することができる。これにより、前後変位部材653と被当接板638との間の摩擦抵抗を発生させないようにすることができるので、昇降板部材630の上昇変位に必要な駆動力を低減することができ、駆動モータ648の小形化を図ることができる。 On the other hand, when the internal operation unit 600 is displaced upward from the protruding state, the energization of the solenoid 651 is maintained while the elevating plate member 630 is displaced in the vertical direction, so that the front-rear displacement member 653 moves to the abutment plate. 638 can be kept out of contact. As a result, it is possible to prevent the generation of frictional resistance between the front-rear displacement member 653 and the abutted plate 638, so that the driving force required for upward displacement of the elevating plate member 630 can be reduced. The size of the motor 648 can be reduced.

内部動作ユニット600の状態変化に対応して、回転演出装置800の回転動作の態様が変化することについて説明する。本実施形態では、発光動作演出ユニット700の姿勢が前転方向または後転方向に変化することで回転演出装置800の姿勢も変化するが、この姿勢ごとに許容される回転動作(回転角度)が変化する。 It will be described that the mode of the rotation operation of the rotation effect device 800 changes in response to the state change of the internal operation unit 600. FIG. In the present embodiment, the attitude of the rotation effect device 800 changes as the attitude of the light emitting operation effect unit 700 changes in the forward or backward direction. Change.

図430から図432は、図399のLXVII-LXVII線における遊技盤13及び動作ユニット500の断面図である。LXVII-LXVII線は、回転姿勢補助部材690の筒状部材695(図400参照)の幅寸法の中央を通る線に対応する。図399では遊技盤13は図示されていないが、図430から図432では組立状態における配置での遊技盤13の断面図が図示される。 430 to 432 are cross-sectional views of the game board 13 and the action unit 500 along line LXVII-LXVII in FIG. The LXVII-LXVII line corresponds to the line passing through the center of the width dimension of the tubular member 695 (see FIG. 400) of the rotational posture assisting member 690. FIG. Although the game board 13 is not shown in FIG. 399, cross-sectional views of the game board 13 in the arrangement in the assembled state are shown in FIGS.

図430では、内部動作ユニット600の張出状態が図示され、図431(a)及び図431(b)では、内部動作ユニット600の中間状態が図示され、図432(a)及び図432(b)では、内部動作ユニット600の退避状態が図示される。即ち、図430から図432では、内部動作ユニット600が張出状態から中間状態を経て退避状態へ変化する様子が時系列で図示される。 In FIG. 430, the extended state of the internal operation unit 600 is illustrated, in FIGS. 431(a) and 431(b), the intermediate state of the internal operation unit 600 is illustrated, and in FIGS. 432(a) and 432(b). ), the retracted state of the internal operating unit 600 is illustrated. That is, FIGS. 430 to 432 show how the internal operation unit 600 changes from the extended state to the retracted state via the intermediate state in chronological order.

なお、図431(a)及び図432(a)では、回転部材810の長手方向が左右方向に沿う適正姿勢における回転部材810が図示され、図431(b)及び図432(b)では、回転部材810の図面手前側端部が、許容される背面側への移動終端に到達した状態が図示される。 Note that FIGS. 431(a) and 432(a) show the rotating member 810 in a proper posture in which the longitudinal direction of the rotating member 810 is along the horizontal direction, and FIGS. The front end of the member 810 is shown reaching the end of the allowed rearward travel.

即ち、図431(b)では、回転部材810の端部が背面ケース510の底壁部511と当接している状態が図示され(図431(b)においては非当接で図示されるが、図示された断面よりも右方(図431(b)紙面手前側)において当接している)、図432(b)では、回転部材810の端部が回転姿勢補助部材690の筒状部材695と当接している状態が図示される(図432(b)においては非当接で図示されるが、図示された断面よりも右方(図432(b)紙面手前側)において当接している)。 That is, FIG. 431(b) shows a state in which the end of the rotating member 810 is in contact with the bottom wall portion 511 of the rear case 510 (FIG. 431(b) shows a non-contact state, 432(b), the end portion of the rotating member 810 is in contact with the cylindrical member 695 of the rotational posture assisting member 690. The contacting state is illustrated (in FIG. 432(b), it is illustrated as non-contacting, but it is contacting on the right side of the illustrated cross section (FIG. 432(b) on the front side of the paper surface)) .

図430に示す内部動作ユニット600の張出状態では、回転演出装置800の回転部材810が、回転発光演出を一例とする、回転軸RJ1を中心とした回転方向RD1に一周以上(360度以上)の回転動作を可能となるように構成される。即ち、センターフレーム86に配設される装飾部247等が、回転演出装置800の回転部材810の動作軌跡に入り込まない位置に配置される。 In the extended state of the internal operation unit 600 shown in FIG. 430, the rotating member 810 of the rotating effect device 800 makes one turn or more (360 degrees or more) in the rotational direction RD1 about the rotation axis RJ1, for example, rotating light emitting effect. is configured to allow rotational movement of the That is, the decorative portion 247 and the like arranged on the center frame 86 are arranged at positions that do not enter the motion locus of the rotating member 810 of the rotating effect device 800 .

図431では、回転演出装置800の回転部材810の背面側に背面ケース510の底壁部511が配設されるので、回転演出装置800の回転部材810の回転可能な角度は、回転部材810が回転方向RD1で変位して背面ケース510と当接するまでの角度に制限される(図431(b)参照)。 In FIG. 431, since the bottom wall portion 511 of the back case 510 is disposed on the back side of the rotating member 810 of the rotating effect device 800, the rotatable angle of the rotating member 810 of the rotating effect device 800 is It is limited to an angle until it displaces in the rotational direction RD1 and comes into contact with the rear case 510 (see FIG. 431(b)).

基本的には、内部動作ユニット600の張出状態から中間状態へ向けて状態変化する前に、回転演出装置800の回転部材810の長手方向が左右方向に沿うように回転部材810の姿勢が制御され(適正姿勢に制御され)、その上で中間状態へ向けて状態変化させるように制御されるので、回転部材810と底壁部511とが衝突する可能性は低い。 Basically, the posture of the rotating member 810 of the rotating effect device 800 is controlled so that the longitudinal direction of the rotating member 810 of the rotating effect device 800 is along the left-right direction before the state of the internal operation unit 600 changes from the extended state to the intermediate state. (controlled to a proper posture) and then controlled to change the state toward the intermediate state, the possibility of collision between the rotating member 810 and the bottom wall portion 511 is low.

本実施形態では、誤制御により回転演出装置800の回転部材810が底壁部511と衝突する事態が生じたとしても、回転部材810が底壁部511の開口511aの上縁よりも上側において底壁部511と衝突するように配置されているので、回転部材810が第3図柄表示装置81と衝突する事態を回避することができる。 In the present embodiment, even if the rotating member 810 of the rotating effect device 800 collides with the bottom wall portion 511 due to erroneous control, the rotating member 810 is positioned above the upper edge of the opening 511a of the bottom wall portion 511. Since it is arranged so as to collide with the wall portion 511 , it is possible to avoid a situation where the rotating member 810 collides with the third pattern display device 81 .

図432では、回転演出装置800の回転部材810の背面側に回転姿勢補助部材690の筒状部材695が配設されるので、回転演出装置800の回転部材810の回転可能な角度は、回転部材810が回転方向RD1で変位して筒状部材695と当接するまでの角度に制限される。即ち、回転演出装置800の回転部材810の回転可能な角度は、中間状態(図431(b)参照)における角度よりも、退避状態における角度の方が小さくなる(図432(b)参照)。 In FIG. 432, since the cylindrical member 695 of the rotational attitude assisting member 690 is arranged on the back side of the rotating member 810 of the rotating effect device 800, the rotatable angle of the rotating member 810 of the rotating effect device 800 is 810 is displaced in the rotational direction RD1 and is limited to an angle until it comes into contact with the tubular member 695. FIG. That is, the rotatable angle of the rotating member 810 of the rotation effect device 800 is smaller in the retracted state (see FIG. 432(b)) than in the intermediate state (see FIG. 431(b)).

本実施形態では、内部動作ユニット600の中間状態において回転部材810が底壁部511と当接するまで回転変位している場合に、そのまま内部動作ユニット600の退避状態まで状態変化が継続した場合であっても、その状態変化(発光動作演出ユニット700の上昇変位)の過程において回転部材810が筒状部材695に当接することで前側に押し出されることで、回転部材810の適正姿勢との姿勢差が小さくなるように回転部材810の姿勢が修正されるよう構成される。 In the present embodiment, when the rotating member 810 is rotationally displaced until it abuts against the bottom wall portion 511 in the intermediate state of the internal operation unit 600, the state change continues until the internal operation unit 600 is in the retracted state. However, in the process of the state change (upward displacement of the light emitting operation effect unit 700), the rotation member 810 contacts the tubular member 695 and is pushed forward, so that the posture difference from the proper posture of the rotation member 810 is increased. The orientation of the rotating member 810 is configured to be modified so that it becomes smaller.

回転部材810が、適正姿勢において左右対称形状とされており(図424参照)、筒状部材695が左右対称位置に配置されていることから、回転部材810の姿勢差が左右どちらで生じたとしても(回転軸RJ1を中心とする何れの回転方向で生じたとしても)、回転部材810の適正姿勢との姿勢差が小さくなるように回転部材810の姿勢が修正される。 Since the rotating member 810 has a symmetrical shape in its proper posture (see FIG. 424) and the cylindrical member 695 is arranged at a laterally symmetrical position, if a difference in posture of the rotating member 810 occurs between the left and right, Also, the posture of the rotating member 810 is corrected so that the posture difference from the appropriate posture of the rotating member 810 is reduced (regardless of the direction of rotation about the rotation axis RJ1).

回転部材810は回転軸RJ1を中心に回転動作しているので、回転部材810が背面側に変位して筒状部材695と当接する側(左右一側、図432参照)の反対側(左右他側)では、回転部材810がベース板60に近接することになる。適正姿勢からの姿勢ずれが大きいと、回転部材810とベース板60とが擦れることで回転部材810が摩耗したり、衝突により破損したりする可能性がある。 Since the rotating member 810 rotates about the rotation axis RJ1, the rotating member 810 is displaced toward the back side and contacts the tubular member 695 (one left and right side, see FIG. 432). side), the rotating member 810 comes close to the base plate 60 . If the posture deviates significantly from the proper posture, the rotating member 810 may rub against the base plate 60 and the rotating member 810 may be worn or damaged by collision.

これに対し、上述のように筒状部材695が機能することで、内部動作ユニット600が退避状態へ向けて状態変化する過程で、適正姿勢に戻る側に回転部材810の姿勢が変化するので、左右他側の回転部材810をベース板60から離す方向に変位させることができる。これにより、回転部材810とベース板60との接触を回避することができる。 On the other hand, due to the function of the cylindrical member 695 as described above, the posture of the rotating member 810 changes toward returning to the proper posture in the process of changing the state of the internal operation unit 600 toward the retracted state. The rotating members 810 on the other left and right sides can be displaced in a direction away from the base plate 60 . Thereby, contact between rotating member 810 and base plate 60 can be avoided.

筒状部材695は、上述のように、回転部材810と当接して回転部材810を正面側に押し出すように機能する部材であって、回転部材810の摩耗を避けるために転動可能な真円形状の筒状に形成されている。即ち、回転部材810との接触時に筒状部材695が回転することで、回転部材810に摺れ傷を残さないように構成されている。 As described above, the cylindrical member 695 is a member that contacts the rotating member 810 and functions to push the rotating member 810 forward. It is formed in a cylindrical shape. That is, the tubular member 695 rotates when it comes into contact with the rotating member 810 so that the rotating member 810 is not left with scratches.

この機能を維持するために、装飾形状は極力省くことが好ましいところ、筒状部材695が遊技者に視認されると、他の装飾部分と同時に見た場合に形状が簡素過ぎて、違和感を与える可能性がある。 In order to maintain this function, it is preferable to omit the decorative shape as much as possible. there is a possibility.

これに対し、本実施形態では、筒状部材695は内部動作ユニット600の張出状態における回転部材810の配置よりも退避位置側(上側かつ背面側)に配置されているので、筒状部材695に対する注目力を低くすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the cylindrical member 695 is arranged on the retracted position side (upper side and rear side) from the arrangement of the rotating member 810 in the extended state of the internal operation unit 600, so that the cylindrical member 695 attention to can be reduced.

更に、内部動作ユニット600の退避状態では、筒状部材695は回転部材810の背面側に配置されるよう設計されているので(図399参照)、回転部材810によって筒状部材695の視認性を低下させることができる。 Furthermore, in the retracted state of the internal operation unit 600, the cylindrical member 695 is designed to be arranged on the back side of the rotating member 810 (see FIG. 399), so the visibility of the cylindrical member 695 is increased by the rotating member 810. can be lowered.

従って、筒状部材695の形状は回転部材810の摩耗を回避するために最適な形状に設計しながら、筒状部材695の視認性を下げることで、筒状部材695が遊技者に見られる可能性を低下させることができ、違和感なく遊技を継続させることができる。 Therefore, the shape of the cylindrical member 695 is designed to be an optimum shape for avoiding wear of the rotating member 810, and the visibility of the cylindrical member 695 is lowered so that the cylindrical member 695 can be seen by the player. Therefore, the game can be continued without discomfort.

内部動作ユニット600の退避状態において回転部材810に許容される姿勢変化により可能となる光演出について説明する。上述のように、内部動作ユニット600の退避状態においては、回転演出装置800から照射される光が外レール62に照射され、外レール62を発光させる演出が可能となっている。 A description will be given of the light effect that can be achieved by changing the attitude of the rotating member 810 when the internal operation unit 600 is retracted. As described above, in the retracted state of the internal operation unit 600, the outer rail 62 is irradiated with the light emitted from the rotation effect device 800, and the effect of causing the outer rail 62 to emit light is possible.

これに加え、回転部材810が回転軸RJ1を中心として姿勢変化することで、回転部材810の回転先端部の片方を前側に変位させることができる。例えば、図432(b)において、紙面奥側(左側)の回転先端部を正面側に寄せることができるので、外レール62の左側をより明るく発光させ、右側は若干暗く発光させることができる。また、回転部材810の姿勢変化の方向を逆にすれば、左右の明暗の違いを逆転させることができる。 In addition, by changing the attitude of the rotating member 810 around the rotation axis RJ1, one of the rotating tip portions of the rotating member 810 can be displaced forward. For example, in FIG. 432(b), since the tip of the rotation on the back side (left side) of the paper can be brought closer to the front side, the left side of the outer rail 62 can emit brighter light, and the right side can emit slightly darker light. Further, by reversing the direction of change in posture of the rotating member 810, the difference in brightness between left and right can be reversed.

これにより、外レール62の発光強度を部位ごとに変化させる演出を実行することができる。例えば、回転部材810からの光照射の発光強度は変化させずに、回転部材810を回転軸RJ1中心の回転方向で往復させるように繰り返し姿勢変化させることで、外レール62の左右に照射された光による見かけの明るさを、左右交互に切り替えることができる。 As a result, an effect can be executed in which the light emission intensity of the outer rail 62 is changed for each part. For example, without changing the emission intensity of light irradiation from the rotating member 810, the posture of the rotating member 810 is repeatedly changed so as to reciprocate in the rotation direction about the rotation axis RJ1. The apparent brightness of the light can be alternately switched between left and right.

内部動作ユニット600の中間状態において回転部材810に許容される姿勢変化により可能となる光演出について説明する。上述のように、内部動作ユニット600の中間状態においては、退避状態における姿勢変化角度よりも大きな角度で回転部材810が姿勢変化可能となっている。そのため、回転演出装置800から照射される光が外レール62に照射され、外レール62を発光させる演出における光の到達位置を、より正面側に位置させることができる。 A description will be given of the light effect that can be achieved by changing the attitude of the rotating member 810 in the intermediate state of the internal operation unit 600 . As described above, in the intermediate state of the internal operation unit 600, the attitude of the rotating member 810 can be changed by an angle larger than that in the retracted state. Therefore, the light emitted from the rotating effect device 800 is applied to the outer rail 62, and the arrival position of the light in the effect of causing the outer rail 62 to emit light can be positioned further to the front side.

これにより、LED等の発光手段を備える回転部材810が外レール62から遠ざかったとしても、外レール62で光が反射する位置を正面側(遊技者側)に変化させることで、外レール62に照射され反射する光の強度の変化が、遊技者から見て目立たないようにすることができる。 As a result, even if the rotating member 810 equipped with a light emitting means such as an LED moves away from the outer rail 62, the light is reflected on the outer rail 62 by changing the position where light is reflected on the front side (player side). It is possible to make the change in the intensity of the light emitted and reflected inconspicuous from the player's point of view.

また、光の到達範囲を外レール62に限定されるものではなく、上部連結部材270の第6張出部277等(図389参照)の外レール62から離れて配置される部分へも光を到達させることができる。 In addition, the reach of the light is not limited to the outer rail 62, and the light is also directed to the portions located away from the outer rail 62, such as the sixth projecting portion 277 of the upper connecting member 270 (see FIG. 389). can be reached.

回転部材810は左右中央位置に配設される回転軸RJ1を中心として首振り動作することで、左右外側に配置される長手方向端部を片側ずつ前寄せ配置させることができるので、ベース板60の強度面から配置が左右中央位置に設計された電飾基板251ではカバーし難い範囲(左右外側位置)における光演出を補助することができる。 The rotation member 810 swings about the rotation axis RJ1 arranged at the center position in the left and right direction. From the viewpoint of strength, it is possible to assist the light production in the range (left and right outer positions) that is difficult to cover with the illumination board 251 that is designed to be arranged at the center position in the left and right.

これにより、電飾基板251の配置が限定される場合であっても、電飾基板251が配置されていない箇所における光演出の演出性能を、動作ユニット500に配設される回転演出装置800の発光演出により向上させることができる。 As a result, even when the arrangement of the electrical board 251 is limited, the performance of the light performance at the place where the electrical board 251 is not arranged can be achieved by the rotating performance device 800 arranged in the operation unit 500. It can be improved by lighting effect.

次いで、図433を参照して第3実施形態について説明する。第1実施形態では、遊技球を第1通路TR1又は第2通路TR2から排出するための凹部982e,982f,982gが、第1通路TR1又は第2通路TR2の左右に配置される場合を説明したが、第3実施形態の振分ユニット3980では、球の排出経路が、第1通路TR1及び第2通路TR2を形成する膨出部3982の前側に形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the recesses 982e, 982f, and 982g for discharging game balls from the first passage TR1 or the second passage TR2 are arranged on the left and right sides of the first passage TR1 or the second passage TR2. However, in the sorting unit 3980 of the third embodiment, the ball discharge path is formed in front of the bulging portion 3982 forming the first passage TR1 and the second passage TR2. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図433(a)は、第3実施形態における振分ユニット3980の正面図であり、図433(b)は、振分ユニット3980の背面図である。図433(a)及び図433(b)に示すように、振分ユニット3980では、開口985e,985fの上流側において球を正面側に排出可能に構成される。 433(a) is a front view of the sorting unit 3980 in the third embodiment, and FIG. 433(b) is a rear view of the sorting unit 3980. FIG. As shown in FIGS. 433(a) and 433(b), the sorting unit 3980 is configured such that balls can be discharged to the front side upstream of the openings 985e and 985f.

即ち、振分ユニット3980の正面ベース3981は、膨出部982に貫通形成される一対の開口3982kと、その開口3982kを通過して膨出部982の正面側に排出された球を左方向に流下させ背面側へ排出する排出樋3982lと、を備える。 That is, the front base 3981 of the sorting unit 3980 has a pair of openings 3982k penetrating through the bulging portion 982, and the balls discharged to the front side of the bulging portion 982 through the openings 3982k to the left. and a discharge gutter 3982l for flowing down and discharging to the back side.

開口3982kは、第1通路TR1又は第2通路TR2の正面側に配置され、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下している球が通過可能となる大きさの矩形状で貫通形成される。 The opening 3982k is arranged on the front side of the first passage TR1 or the second passage TR2, and is formed in a rectangular shape through which the ball flowing down the first passage TR1 or the second passage TR2 can pass. .

排出樋3982lは、左右に長い部分は左方へ向けて下降傾斜しており、その左端に形成される前後に長い部分は後方へ向けて下降傾斜する。そのため、第1通路TR1又は第2通路TR2から開口3982kを通過して排出樋3982lに乗った球は、排出樋3982lに沿って左方へ流され、左端位置において流下方向が後方側へ切り替わり、後方へ流される。 The discharge gutter 3982l has a laterally long portion inclined downward to the left, and a longitudinally long portion formed at the left end thereof inclined downward to the rear. Therefore, the ball passing through the opening 3982k from the first passage TR1 or the second passage TR2 and riding on the discharge gutter 3982l flows leftward along the discharge gutter 3982l, and at the left end position, the flowing direction switches to the rear side, pushed backwards.

なお、本実施形態では、排出樋3982lは、一対の開口3982kの両側において球を受け入れるよう構成されることで、部品数を抑える形で部品コストを低減しているが、各開口3982kにそれぞれ排出樋3982lを設けるようにしても良い。この場合、左の開口3982kの正面側に配設される排出樋3982lは左方へ向けて下降傾斜し、右の開口3982kの正面側に配設される排出樋3982lは右方へ向けて下降傾斜するよう構成することで、排出樋3982l単体の長さを短くすることができる。 In this embodiment, the discharge gutter 3982l is configured to receive balls on both sides of the pair of openings 3982k, thereby reducing the number of parts and reducing the parts cost. A gutter 3982l may be provided. In this case, the discharge gutter 3982l arranged on the front side of the left opening 3982k is inclined downward to the left, and the discharge gutter 3982l arranged on the front side of the right opening 3982k is inclined downward to the right. By slanting, the length of the discharge gutter 3982l alone can be shortened.

流入口982dを通過した球の見え方について説明する。正面ベース3981は、有色半透明(本実施形態では、青色)の樹脂材料から形成されており、流入口982dを通過して膨出部982の背面側を流下する球を膨出部982を通して視認することができる。 The appearance of the sphere that has passed through the inflow port 982d will be described. The front base 3981 is made of a colored translucent (blue in this embodiment) resin material, and the ball passing through the inflow port 982d and flowing down the rear side of the bulging portion 982 can be visually recognized through the bulging portion 982. can do.

一方で、球が流下する第1通路TR1及び第2通路TR2は電動役物140aの後方まで延びて形成されているので、電動役物140aの後方の範囲においては電動役物140aが遮蔽物として作用して、球の視認性が悪くなる。 On the other hand, since the first passage TR1 and the second passage TR2 through which the balls flow down are formed to extend to the rear of the electric role object 140a, the electric role object 140a serves as a shield in the range behind the electric role object 140a. It works and the visibility of the ball becomes worse.

検出装置SE3に球が検知されるか否かの差が、電動役物140aの後方の範囲における球の流下方向で生じるとなると、視認性の悪い範囲における球に注目する必要があり、遊技者に疲労感を与える可能性がある。 If the difference between whether or not the ball is detected by the detection device SE3 occurs in the downstream direction of the ball in the range behind the electric accessory 140a, it is necessary to pay attention to the ball in the range with poor visibility. can make you feel tired.

これに対し、本実施形態では、検出装置SE3へ向かう経路から逸れる球は開口3982kを通って正面側に流れることから遊技者目線で球が近づいてくるだけでなく、正面側への流れが電動役物140aに隠される範囲よりも上方において生じることから、流入口982dを通過した球の内、検出装置SE3から逸れる方向に流れる球の視認性を確保することができる。 On the other hand, in this embodiment, the ball that deviates from the path toward the detection device SE3 flows toward the front side through the opening 3982k. Since it occurs above the range hidden by the accessory 140a, it is possible to ensure the visibility of the ball that has passed through the inflow port 982d and that flows in the direction away from the detection device SE3.

これにより、流入口982dを球が通過しているのに特別図柄の抽選が生じなかった場合に、球が検出装置SE3から逸れたことによる結果であることを容易に把握することができる。 As a result, when the ball passes through the inflow port 982d and the special symbol lottery does not occur, it can be easily understood that the result is due to the ball deviating from the detection device SE3.

振分けユニット3980の形状的な他の工夫について説明する。本実施形態では、開口3982kを形成して球の排出経路を確保した代わりに、背面ベース3985では、第1実施形態における背面ベース985から開口985b,985c(図371参照)の形成が省略されており、それに対応して膨出部982の下端付近における左右幅が短縮されている。 Other contrivances regarding the shape of the sorting unit 3980 will be described. In this embodiment, instead of forming the opening 3982k to secure the ball discharge path, the rear base 3985 does not have openings 985b and 985c (see FIG. 371) in the rear base 985 of the first embodiment. , and the lateral width near the lower end of the bulging portion 982 is correspondingly shortened.

これにより、振分ユニット3980の左右幅を短縮することができるので、ベース板60の貫通孔60a(図368参照)の形状を小さくすることができることにより、ベース板60の厚肉部(釘を植設可能な部分)の面積を確保することができる。これにより、釘の配置自由度を向上することができる。 As a result, the horizontal width of the sorting unit 3980 can be shortened, so that the shape of the through hole 60a (see FIG. 368) of the base plate 60 can be reduced, thereby reducing the thickness of the base plate 60. The area for the implantable part) can be secured. As a result, the degree of freedom in arranging the nails can be improved.

また、電動役物140aの近傍に釘を配置できるようになるので、電動役物140aに球を案内するための釘の配置自由度を向上することができる。 In addition, since the nail can be arranged in the vicinity of the electric accessory 140a, it is possible to improve the degree of freedom in arranging the nail for guiding the ball to the electric accessory 140a.

次いで、図434を参照して第4実施形態について説明する。第1実施形態では、遊技球を第1通路TR1又は第2通路TR2から排出するための凹部982e,982f,982gが、第1通路TR1又は第2通路TR2の左右に配置される場合を説明したが、第4実施形態の振分ユニット4980では、球の排出経路が、第1通路TR1及び第2通路TR2の背面側を形成する背面ベース4985の後側に形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the recesses 982e, 982f, and 982g for discharging game balls from the first passage TR1 or the second passage TR2 are arranged on the left and right sides of the first passage TR1 or the second passage TR2. However, in the sorting unit 4980 of the fourth embodiment, the ball discharge path is formed on the rear side of the rear base 4985 that forms the rear side of the first passage TR1 and the second passage TR2. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図434(a)は、第4実施形態における振分ユニット4980の正面図であり、図434(b)は、振分ユニット4980の背面図である。図434(a)及び図434(b)に示すように、振分ユニット4980では、開口985e,985fの上流側において球を背面側に排出可能に構成される。 FIG. 434(a) is a front view of the sorting unit 4980 in the fourth embodiment, and FIG. 434(b) is a back view of the sorting unit 4980. FIG. As shown in FIGS. 434(a) and 434(b), the sorting unit 4980 is configured such that balls can be discharged to the rear side upstream of the openings 985e and 985f.

即ち、振分ユニット4980の背面ベース4985は、左右一対で貫通形成される開口4985kと、その開口4985kを通過して背面ベース4985の背面側に排出された球を左方向に流下させ背面側へ排出する排出樋4985lと、を備える。 That is, the rear base 4985 of the sorting unit 4980 has a pair of left and right openings 4985k penetrating therethrough. and a discharge gutter 4985l for discharging.

開口4985kは、第1通路TR1又は第2通路TR2の背面側に配置され、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下している球が通過可能となる大きさの矩形状で貫通形成される。 The opening 4985k is arranged on the back side of the first passage TR1 or the second passage TR2, and is formed in a rectangular shape through which the ball flowing down the first passage TR1 or the second passage TR2 can pass. .

排出樋4985lは、左右に長い部分は左方へ向けて下降傾斜しており、その左端に形成される前後に長い部分は後方へ向けて下降傾斜する。そのため、第1通路TR1又は第2通路TR2から開口4985kを通過して排出樋4985lに乗った球は、排出樋4985lに沿って左方へ流され、左端位置において流下方向が後方側へ切り替わり、後方へ流される。 The discharge gutter 4985l has a laterally long portion inclined downward to the left, and a longitudinally long portion formed at the left end thereof inclined downward to the rear. Therefore, the ball passing through the opening 4985k from the first passage TR1 or the second passage TR2 and riding on the discharge gutter 4985l is flowed leftward along the discharge gutter 4985l, and the flowing direction switches to the rear side at the left end position, pushed backwards.

排出樋4985lは背面ベース4985の背面側に配置されており、遊技者から離れて配置されているが、その手前側に配置される正面ベース981及び背面ベース4985は、半透明の樹脂材料から形成されているので、遊技者は正面ベース981及び背面ベース4985を介して、排出樋4985l及び排出樋4985lを転動する球を視認可能である。 The discharge gutter 4985l is arranged on the rear side of the rear base 4985, and is arranged away from the player, but the front base 981 and the rear base 4985 arranged on the front side are made of translucent resin material. Therefore, the player can visually recognize the discharge gutter 4985l and the ball rolling on the discharge gutter 4985l through the front base 981 and the rear base 4985. FIG.

なお、本実施形態では、排出樋4985lは、一対の開口4985kの両側において球を受け入れるよう構成されることで、部品数を抑える形で部品コストを低減しているが、各開口4985kにそれぞれ排出樋4985lを設けるようにしても良い。この場合、各開口4985lから少なくとも後側に球を流せば、球を排出することができるので、排出樋4985lを左右に長く形成することを不要とすることができる。これにより、排出樋4985lの形状を単純化することができる。 In this embodiment, the discharge gutter 4985l is configured to receive balls on both sides of the pair of openings 4985k, thereby reducing the number of parts and reducing the parts cost. A gutter 4985l may be provided. In this case, the ball can be discharged by flowing it at least rearward from each opening 4985l, so it is not necessary to form the discharge gutter 4985l long in the left and right direction. Thereby, the shape of the discharge gutter 4985l can be simplified.

排出樋4985lを背面側に形成する本実施形態の構成によれば、排出樋4985lが目立つことを避けることができるので、ベース板60(図368参照)の貫通孔60a付近におけるベース板60のデザインに排出樋4985lが影響を与えることを避けることができる。従って、ベース板60の装飾模様の設計自由度を向上することができる。 According to the configuration of this embodiment in which the discharge gutter 4985l is formed on the back side, the discharge gutter 4985l can be prevented from being conspicuous. can be avoided from being affected by the discharge gutter 4985l. Therefore, the degree of freedom in designing the decorative pattern of the base plate 60 can be improved.

振分けユニット4980の形状的な他の工夫について説明する。本実施形態では、開口4985kを形成して球の排出経路を確保した代わりに、背面ベース4985では、第1実施形態における背面ベース985から開口985b,985c(図371参照)の形成が省略されており、それに対応して膨出部982の下端付近における左右幅が短縮されている。 Other contrivances regarding the shape of the sorting unit 4980 will be described. In this embodiment, instead of forming the opening 4985k to secure the ball discharge path, the rear base 4985 does not have the openings 985b and 985c (see FIG. 371) formed in the rear base 985 of the first embodiment. , and the lateral width near the lower end of the bulging portion 982 is correspondingly shortened.

これにより、振分ユニット4980の左右幅を短縮することができるので、ベース板60の貫通孔60a(図368参照)の形状を小さくすることができることにより、ベース板60の厚肉部(釘を植設可能な部分)の面積を確保することができる。これにより、釘の配置自由度を向上することができる。 As a result, the horizontal width of the sorting unit 4980 can be shortened, so that the shape of the through hole 60a (see FIG. 368) of the base plate 60 can be reduced, thereby reducing the thickness of the thick portion of the base plate 60. The area for the implantable part) can be secured. As a result, the degree of freedom in arranging the nails can be improved.

また、電動役物140aの近傍に釘を配置できるようになるので、電動役物140aに球を案内するための釘の配置自由度を向上することができる。 In addition, since the nail can be arranged in the vicinity of the electric accessory 140a, it is possible to improve the degree of freedom in arranging the nail for guiding the ball to the electric accessory 140a.

開口4985kを背面側に形成する構成によれば、開口を正面側に形成する構成(図433参照)に比較して、開口4985kの上下配置を電動役物140aの配置によらずに任意に設計可能となる。そのため、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下する球が逸れることなく検出装置SE3に検知される(検出孔SE1aを通過する)確率を形状から調整することができる。 According to the configuration in which the opening 4985k is formed on the back side, compared to the configuration in which the opening is formed on the front side (see FIG. 433), the vertical arrangement of the opening 4985k is designed arbitrarily regardless of the arrangement of the electric accessory 140a. It becomes possible. Therefore, the probability that the ball flowing down the first path TR1 or the second path TR2 is detected by the detection device SE3 without deviating (passes through the detection hole SE1a) can be adjusted from the shape.

例えば、開口4985kの上下幅を球の直径と同等の幅長さで設計する場合、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下する球のほとんどは開口4985kを通過せず、検出装置SE3の検出孔SE1aを通過することになる。 For example, when the vertical width of the opening 4985k is designed to be equal to the diameter of the sphere, most of the spheres flowing down the first passage TR1 or the second passage TR2 do not pass through the opening 4985k and are detected by the detection device SE3. It passes through the hole SE1a.

一方、開口4985kの上下幅を球の直径の1.5倍の幅長さで設計する場合、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下する球の20%程度が開口4985kを通過し、残りの80%程度が検出装置SE3の検出孔SE1aを通過することになる。即ち、開口4985kの上下幅の長さを任意に設計することで、検出装置SE3に検知される確率を調整することができる。 On the other hand, when the vertical width of the opening 4985k is designed to be 1.5 times the diameter of the sphere, about 20% of the spheres flowing down the first passage TR1 or the second passage TR2 pass through the opening 4985k, and the remainder passes through the opening 4985k. 80% pass through the detection hole SE1a of the detection device SE3. That is, by arbitrarily designing the length of the vertical width of the opening 4985k, the probability of detection by the detection device SE3 can be adjusted.

次いで、図435及び図436を参照して、第5実施形態について説明する。第2実施形態では、上部連結部材270に到達した球は滑らかに左右に案内される場合を説明したが、第5実施形態の上部連結部材5270では、球の左右方向への滑らかな案内が抑制される種々の工夫が施されている。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 435 and 436. FIG. In the second embodiment, the ball reaching the upper connecting member 270 is smoothly guided left and right. However, in the upper connecting member 5270 of the fifth embodiment, smooth guidance of the ball in the left and right direction is suppressed. Various ingenuity is applied. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図435は、第5実施形態における遊技盤13の部分拡大正面図であり、図436は、図435のLXXIII-LXXIII線における遊技盤13の部分断面図である。 435 is a partially enlarged front view of the game board 13 in the fifth embodiment, and FIG. 436 is a partial cross-sectional view of the game board 13 taken along line LXXIII-LXXIII in FIG.

図435に示すように、センターフレーム86を構成する上側構成部材5241は、帯状フレーム部245から第2張出部5273へ向けて突設形成される左右突設部5246を備える。第2張出部5273は、下端部から、減速突設部5246の左右位置へ向けて突設される減速突設部5273aを備える。 As shown in FIG. 435 , the upper component member 5241 forming the center frame 86 has left and right projecting portions 5246 projecting from the belt-shaped frame portion 245 toward the second projecting portion 5273 . The second protruding portion 5273 has a reduction projection portion 5273a projecting from the lower end toward the left and right positions of the reduction projection portion 5246 .

本実施形態によれば、左右一対の第1張出部272の間や、第1張出部272と第2張出部5273との間を流下した球が帯状フレーム部245に到達し、左右に転動する場合、左右突設部5246から左右外側へ射出されるように流下し、減速突設部5273aに衝突して減速される。 According to the present embodiment, the ball flowing down between the pair of left and right first projecting portions 272 or between the first projecting portion 272 and the second projecting portion 5273 reaches the belt-shaped frame portion 245, When it rolls to the left and right, it flows down so as to be ejected from the left and right projections 5246 to the left and right outside, collides with the deceleration projections 5273a, and is decelerated.

即ち、左右一対の第1張出部272の間や、第1張出部272と第2張出部5273との間にまで到達する程に発射の勢いが大きく、大きな運動エネルギーを有する球の速度を、減速突設部5273aとの衝突により減速させることができる。 That is, the ball has a great momentum and a large kinetic energy so that it reaches between the pair of left and right first projecting portions 272 or between the first projecting portion 272 and the second projecting portion 5273. The speed can be reduced by collision with the deceleration projection 5273a.

減速突設部5273aへの球の当接に係る重なり幅(上下寸法)は、左右突設部5246を通過する際の球の速度の大小によって異なる。即ち、高速で左右突設部5246を通過する球は、より高い位置で減速突設部5273aと広範囲で当接する一方、左右突設部5246を通過する際の速度が遅い球は、減速突設部5273aとの当接前から低い位置に変位し、減速突設部5273aと擦れる程度の当接に留められる。 The overlapping width (vertical dimension) of the contact of the ball with the deceleration projecting portion 5273 a differs depending on the velocity of the ball when passing through the left and right projecting portions 5246 . That is, a ball passing through the left and right projections 5246 at a high speed comes into contact with the deceleration projections 5273a at a higher position in a wide range, while a ball passing the left and right projections 5246 at a low speed contacts the deceleration projections 5273a. It is displaced to a lower position before coming into contact with the portion 5273a, and is kept in contact with the deceleration projecting portion 5273a to such an extent that it rubs against it.

従って、左右突設部5246を通過する際の速度が高速である場合には、大きな減速作用を期待できる一方、左右突設部5246を通過する際の速度が遅い場合には、減速作用を抑えることができ、球が停留することを回避することができる。 Therefore, when the speed when passing through the left and right protrusions 5246 is high, a large deceleration effect can be expected. You can avoid the ball coming to rest.

本実施形態によれば、強めの発射力で発射経路HL51に沿って発射され左右突設部5246よりも上流側(左右内側)で帯状フレーム部245に到達した球には、転動の過程で減速突設部5273aに当接することによる減速作用が生じる一方、弱めの発射力で発射経路HL52に沿って発射され左右突設部5246の下流側(左右外側)で帯状フレーム部245に到達した球には、減速突設部5273aによる減速作用は生じないように構成している。 According to this embodiment, the ball that is launched along the launch path HL51 with a strong launch force and reaches the belt-shaped frame portion 245 on the upstream side (left and right inner side) of the left and right projecting portions 5246 has a While a decelerating action is generated by abutting the decelerating projecting portion 5273a, the ball is launched along the projectile path HL52 with a weaker projectile force and reaches the belt-shaped frame portion 245 on the downstream side (left and right outside) of the left and right projecting portions 5246. , the decelerating projecting portion 5273a does not produce a decelerating action.

即ち、遊技領域の左右中央にまで届く強めの発射力で発射された球には減速突設部5273aによる減速作用が生じ、遊技領域の左右外側(左側)に到達する弱めの発射力で発射された球には減速突設部5273aによる減速作用が生じない。これにより、発射力の大小(運動エネルギーの大小)による球の流下(帯状フレーム部245の下端側を通過する時の流下)の速度差を小さくすることができる。 That is, the ball fired with a strong firing force reaching the left and right center of the game area is decelerated by the deceleration projecting portion 5273a, and is shot with a weak firing force reaching the left and right outside (left side) of the game area. The decelerating projecting portion 5273a does not produce a decelerating effect on the ball. As a result, it is possible to reduce the difference in velocity of the ball flowing down (flowing down when passing the lower end side of the belt-shaped frame portion 245) depending on the magnitude of the launch force (magnitude of kinetic energy).

図436に示すように、第3張出部5274の上面には、球が通過可能な大きさで開口5274aが貫通形成される。開口5274aは、球の直径程度の左右幅で形成され、板状部271が切り欠かれる態様で形成される凹設部5271aと合同で球の通路を形成する。凹設部5271aにより球を開口5274a側に案内し易くすることができる。 As shown in FIG. 436, the upper surface of the third projecting portion 5274 is formed with an opening 5274a having a size through which the ball can pass. The opening 5274a is formed with a lateral width approximately equal to the diameter of the sphere, and forms a sphere passage jointly with the concave portion 5271a formed by cutting out the plate-like portion 271 . The concave portion 5271a can facilitate guiding the ball toward the opening 5274a.

ベース板60には、開口5274aに入球した球の通路として貫通路5060dが前後方向に貫通形成される。ベース板60の背面側には、貫通路5060dを通過した球を受け入れ、左右外側かつ下方へ向けて球を案内する案内流路5295aを備える流路構成部材5295が締結固定される。 A through passage 5060d is formed through the base plate 60 in the front-rear direction as a passage for a ball entering the opening 5274a. On the back side of the base plate 60, a passage forming member 5295 is fastened and fixed, which has a guide passage 5295a that receives the ball that has passed through the through passage 5060d and guides the ball outward to the left, right, and downward.

案内流路5295aは、帯状延設部263の上面に球を送る部材としての流路後構成部266(図388参照)に内部経路を連通させるようにして連結される。これにより、ベース板60の背面側へ流れた球を、帯状延設部263の上面に再び登場させるように球の経路を構成することができる。 The guide flow path 5295a is connected to the flow path rear configuration part 266 (see FIG. 388) as a member for sending balls to the upper surface of the strip-shaped extension part 263 so as to communicate the internal path. As a result, the path of the ball can be configured so that the ball that has flowed to the back side of the base plate 60 appears again on the upper surface of the strip-shaped extension part 263 .

帯状延設部263(図387参照)を転動する球は、中央後傾斜部263aを通り球排出孔263cから排出されると、第1入賞口64へ向けて落下する(図381参照)。このような配置関係から、帯状延設部263を転動する球は第1入賞口64に入球する可能性が著しく高まる。 A ball rolling on the belt-shaped extension 263 (see FIG. 387) passes through the central rear inclined portion 263a and is discharged from the ball discharge hole 263c, then falls toward the first winning port 64 (see FIG. 381). Due to such a positional relationship, the ball rolling on the belt-shaped extension 263 is highly likely to enter the first winning hole 64 .

そのため、開口5274aを通りベース板60の背面側に流れた球に対する注目力を向上させることができる。加えて、開口5274aを球が通るように発射力を調整する遊技者の意欲を高めることができる。 Therefore, it is possible to improve attention to the sphere that has flowed to the back side of the base plate 60 through the opening 5274a. In addition, the player's motivation to adjust the launch force so that the ball passes through the opening 5274a can be increased.

なお、背面側に流れた球のその後の流下経路については、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、流路前構成部265(図381参照)の左右外側位置においてベース板60の正面側に戻るようにベース板60に貫通孔が形成されていても良いし、左部構成部材450や右部構成部材470の背後を流下するように流下経路が下方に延設されても良い。 In addition, the downstream path of the ball that has flowed to the back side is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, through holes may be formed in the base plate 60 so as to return to the front side of the base plate 60 at the left and right outside positions of the flow path front component 265 (see FIG. 381), or the left component 450 and the right component 450 may be formed. A flow-down path may be extended downward so as to flow down behind the component component 470 .

左部構成部材450や右部構成部材470の背後を流下するように流下経路が下方に延設されている場合、その流下経路が、外側脱落経路FL2(図394参照)と正面視で少なくとも部分的に重なるように配置することで、ベース板60の背面側を流下する球が、あたかも第1球案内部457へ向けて流下するように見せることができる。これにより、ベース板60の背面側を流下する球に対する注目力を向上することができる。 When the flow path extends downward so as to flow down behind the left component member 450 and the right component member 470, the flow path is at least partially aligned with the outer drop path FL2 (see FIG. 394) in front view. By arranging them so as to overlap each other, it is possible to make it look as if the ball flowing down the back side of the base plate 60 flows down toward the first ball guide portion 457 . As a result, attention to the ball flowing down the back side of the base plate 60 can be improved.

次いで、図437及び図438を参照して第6実施形態について説明する。第2実施形態では、発光動作演出ユニット700が遊技盤13の背面側に配置される場合を説明したが、第6実施形態では、発光動作演出ユニット6700が遊技盤13の正面側に配置される。
なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 437 and 438. FIG. In the second embodiment, the light emitting operation effect unit 700 is arranged on the back side of the game board 13, but in the sixth embodiment, the light emitting action effect unit 6700 is arranged on the front side of the game board 13. .
In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図437及び図438は、図399のLV-LV線に対応する線における第6実施形態におけるパチンコ機6010の部分断面図である。図437では、発光動作演出ユニット6700が上端位置に配置された状態が図示され、図438では、発光動作演出ユニット6700が下端位置に配置された状態が図示される。 437 and 438 are partial cross-sectional views of the pachinko machine 6010 in the sixth embodiment along the line corresponding to line LV-LV in FIG. 399. FIG. FIG. 437 illustrates a state in which the light emitting operation effect unit 6700 is arranged at the upper end position, and FIG. 438 illustrates a state in which the light emitting operation effect unit 6700 is arranged at the lower end position.

図437及び図438に示すように、パチンコ機6010は、遊技盤13の正面側に正面枠6014を備えており、その正面枠6014が外枠11に施錠された状態で第1ガラスユニット6016aが遊技領域の正面側を塞ぐよう構成される。 As shown in FIGS. 437 and 438, the pachinko machine 6010 has a front frame 6014 on the front side of the game board 13. With the front frame 6014 locked to the outer frame 11, the first glass unit 6016a is opened. It is configured to block the front side of the game area.

正面枠6014は、上述の第1ガラスユニット6016aと、正面側へ向かう程上昇傾斜する傾斜姿勢とされ正面側寄りに配置される第2ガラスユニット6016bと、を備える。 The front frame 6014 includes the above-described first glass unit 6016a, and a second glass unit 6016b arranged closer to the front side in a tilted posture that tilts upward toward the front side.

第1ガラスユニット6016aは、センターフレーム86を基準として、遊技領域側に板状ガラス部が形成され、その反対側に開口部6016cが貫通形成される。即ち、第1ガラスユニット6016aは、センターフレーム86の正面が開放されているので、正面視においてガラスユニット6016aが視界を遮らない分、センターフレーム86及びその内側に配設される第3図柄表示装置81の表示の視認性を向上することができる。 The first glass unit 6016a has a plate-like glass portion formed on the game area side with respect to the center frame 86, and an opening portion 6016c is formed on the opposite side thereof. That is, since the front of the center frame 86 is open in the first glass unit 6016a, the glass unit 6016a does not block the field of vision when viewed from the front. The visibility of the display of 81 can be improved.

第2ガラスユニット6016bは、正面枠6014の周囲を構成する支持部6014aの内側に嵌め込まれる形で固定される。第2ガラスユニット6016bが遊技者と動作ユニット500とを隔絶するので、第1ガラスユニット6016aに開口部6016cが形成されている場合であっても、遊技者が動作ユニット500に触れるという事態を避けることができる。 The second glass unit 6016b is fixed by being fitted inside a supporting portion 6014a forming the periphery of the front frame 6014. As shown in FIG. Since the second glass unit 6016b separates the player from the action unit 500, even if the opening 6016c is formed in the first glass unit 6016a, the situation in which the player touches the action unit 500 is avoided. be able to.

支持部6014aは、不透過性の樹脂材料および金属材料から形成されており、その背面側に配置される構成を隠すように機能する。 The support portion 6014a is made of an impermeable resin material and a metal material, and functions to hide the structure arranged on the rear side thereof.

発光動作演出ユニット6700は、配置が違うことを除いては、第2実施形態で説明した発光動作演出ユニット700と同一である。即ち、発光動作演出ユニット6700には、回転演出装置800が回転可能に配設されている。 The light emitting operation effect unit 6700 is the same as the light emitting operation effect unit 700 described in the second embodiment, except that the arrangement is different. That is, the rotating effect device 800 is rotatably arranged in the light emitting operation effect unit 6700 .

正面枠6014の内側には、第2実施形態で説明した第1長孔672、第2長孔673及び湾曲長孔674と同一形状の第1長孔6672、第2長孔6673及び湾曲長孔6674が、第2実施形態における姿勢に対して前転方向に約25度傾斜した状態で形成される。 Inside the front frame 6014, there are a first long hole 6672, a second long hole 6673 and a curved long hole having the same shape as the first long hole 672, the second long hole 673 and the curved long hole 674 described in the second embodiment. 6674 is formed in a state inclined about 25 degrees in the forward roll direction with respect to the posture in the second embodiment.

配置の変化に伴う、発光動作演出ユニット6700の見え方の変化について説明する。
図437に示すように、発光動作演出ユニット6700が上端位置に配置されると、中央装飾部材751が、辛うじて視認され、回転部材810の全貌は正面枠6014の支持部6014aに目隠しされる。即ち、発光動作演出ユニット6700が上端位置に配置されると、発光動作演出ユニット6700の視認性は低下する。
A change in appearance of the light emitting operation effect unit 6700 due to a change in arrangement will be described.
As shown in FIG. 437, when the light emitting operation effect unit 6700 is arranged at the upper end position, the central decorative member 751 is barely visible, and the whole view of the rotary member 810 is hidden by the support portion 6014a of the front frame 6014. That is, when the light emitting operation effect unit 6700 is arranged at the upper end position, the visibility of the light emitting operation effect unit 6700 is lowered.

一方、発光動作演出ユニット6700が斜め後ろ方向へ向けて下降変位すると、支持部6014aに隠されていた部分が第2ガラスユニット6016bの後方に配置され、回転部材810の全貌を視認可能となる。また、回転部材810が回転軸RJ1を中心に高速回転して回転発光演出を実行した場合であっても、回転部材810の回転先端側まで遊技者に視認させることができる。即ち、発光動作演出ユニット6700が下端位置に配置されると、発光動作演出ユニット6700の視認性は向上する。 On the other hand, when the light emitting operation effect unit 6700 is displaced obliquely backward, the part hidden by the support part 6014a is arranged behind the second glass unit 6016b, and the whole view of the rotating member 810 becomes visible. Further, even when the rotating member 810 rotates at high speed around the rotating shaft RJ1 to perform the rotating light emitting effect, the player can visually recognize the rotating tip side of the rotating member 810. - 特許庁That is, when the light emitting operation effect unit 6700 is arranged at the lower end position, the visibility of the light emitting operation effect unit 6700 is improved.

なお、図438に想像線で示すように、回転部材810の回転軌跡は、第1ガラスユニット6014aの厚み寸法内に進入しているが、その進入した位置には開口部6016cが形成されており、第1ガラスユニット6014aと回転部材810との接触を回避している。即ち、開口部6016cは、回転部材810との接触を避けることで、回転部材810の配置自由度を向上させるように機能する。 438, the locus of rotation of the rotating member 810 enters the thickness dimension of the first glass unit 6014a, and an opening 6016c is formed at the position where it entered. , to avoid contact between the first glass unit 6014a and the rotating member 810. As shown in FIG. In other words, the opening 6016 c functions to improve the degree of freedom of arrangement of the rotating member 810 by avoiding contact with the rotating member 810 .

本実施形態では、遊技盤13の正面側には発光動作演出ユニット6700が配設される一方、遊技盤13の背面側には発光動作演出ユニット700が配設される。発光動作演出ユニット700の動作態様は第2実施形態で上述した通りである。 In this embodiment, a light emitting operation effect unit 6700 is arranged on the front side of the game board 13, while a light emitting action effect unit 700 is arranged on the back side of the game board 13. The operation mode of the light emitting operation effect unit 700 is as described above in the second embodiment.

そのため、本実施形態によれば、第3図柄表示装置81の表示領域の正面側に可動ユニットが張り出す演出動作として、発光動作演出ユニット6700を下端位置へ向けて移動させても良いし、発光動作演出ユニット700を内部動作ユニット600の張出状態とするようにしても良い。 Therefore, according to the present embodiment, the light emitting operation effect unit 6700 may be moved toward the lower end position as the effect operation of projecting the movable unit to the front side of the display area of the third pattern display device 81, or the light emission may be performed. The action rendering unit 700 may be in the extended state of the internal action unit 600. - 特許庁

また、回転演出装置800の回転発光演出を、発光動作演出ユニット700の回転部材810で実行しても良いし、発光動作演出ユニット6700の回転部材810で実行しても良い。これにより、回転発光演出の実行位置の設定自由度を向上することができると共に、実行のバリエーション(発光動作演出ユニット700又は発光動作演出ユニット6700の片方で回転発光演出を実行するか、交互に回転発光演出を実行するか、同時に回転発光演出を実行するか、等のバリエーション)の設計自由度を向上させることができる。 Moreover, the rotating light emitting effect of the rotating effect device 800 may be executed by the rotating member 810 of the light emitting operation effect unit 700 or by the rotating member 810 of the light emitting operation effect unit 6700 . As a result, it is possible to improve the degree of freedom in setting the execution position of the rotating light-emitting effect, and to perform variations (either the light-emitting operation effect unit 700 or the light-emitting operation effect unit 6700 performs the rotating light-emitting effect, or rotates alternately). It is possible to improve the degree of freedom in designing (variations such as whether to execute the light emission effect or simultaneously execute the rotating light emission effect).

なお、背面ケース510内にも発光動作演出ユニット700が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、背面ケース510の内部に発光動作演出ユニット700を配置しないように構成しても良い。 In addition, although the case where the light emitting operation production unit 700 is arranged also in the back case 510 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the light emitting operation effect unit 700 may not be arranged inside the rear case 510 .

この場合、内部動作ユニット600の退避状態において発光動作演出ユニット700によって視界が遮られることが無くなるので、第3図柄表示装置81の上縁部を上方に引き上げて、第3図柄表示装置81の表示領域の面積を増加させることができる。また、発光動作演出ユニット700を収容するために必要だった背面ケース510の前後幅を短縮することができるので、センターフレーム86と第3図柄表示装置81との前後間隔を短縮することができ、第3図柄表示装置81による表示の視認性を向上することができる。 In this case, since the visual field is not blocked by the light-emitting operation effect unit 700 when the internal operation unit 600 is retracted, the upper edge of the third symbol display device 81 is pulled upward to display the third symbol display device 81. The area of the regions can be increased. In addition, since the front-rear width of the back case 510 required for housing the light emitting operation production unit 700 can be shortened, the front-rear interval between the center frame 86 and the third pattern display device 81 can be shortened. The visibility of the display by the third pattern display device 81 can be improved.

次いで、図439を参照して第7実施形態について説明する。第2実施形態では、金属棒状部材686が、直線形状の第2長孔673と、湾曲形成される湾曲長孔674とに案内されることで、発光動作演出ユニット700が平行移動する状態と、筒状部684の中心軸J1を中心として発光動作演出ユニット700が回動する状態とが切り替えられる場合を説明したが、第7実施形態のガイド部7673は、上下方向に沿って直線的に延びる突条形状で形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIG. In the second embodiment, the metal rod-shaped member 686 is guided by the linear second elongated hole 673 and the curved elongated hole 674, so that the light emitting operation production unit 700 moves in parallel. A case has been described in which the light emitting operation effect unit 700 rotates about the central axis J1 of the cylindrical portion 684, but the guide portion 7673 of the seventh embodiment linearly extends along the vertical direction. It is formed in a ridge shape. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図439(a)から図439(c)は、第7実施形態におけるガイド部7673及びL字長孔7674を模式的に示すガイド部7673及びL字長孔7674の模式側面図である。
図439(a)では、内部動作ユニット600の退避状態における高さにおける構成の配置が図示され、図439(b)では、内部動作ユニット600の中間状態における高さにおける構成の配置が図示され、図439(c)では、内部動作ユニット600の張出状態における高さにおける構成の配置が図示される。
FIGS. 439(a) to 439(c) are schematic side views of the guide portion 7673 and the L-shaped elongated hole 7674 schematically showing the guide portion 7673 and the L-shaped elongated hole 7674 in the seventh embodiment.
Figure 439(a) illustrates the configuration arrangement at the height of the retracted state of the internal operating unit 600, Figure 439(b) illustrates the configuration configuration at the height of the intermediate state of the internal operating unit 600, In FIG. 439(c), the placement of the configuration at height in the extended state of the internal operating unit 600 is illustrated.

なお、張出状態における発光動作演出ユニット700の配置は、筒状部684の配置が後方に位置ずれしていることからも分かるように、第2実施形態で説明した内部動作ユニット600の張出状態における発光動作演出ユニット700の配置よりも後方にずれる。 As can be seen from the fact that the cylindrical portion 684 is displaced rearward, the arrangement of the light emitting operation effect unit 700 in the overhanging state is similar to that of the internal operation unit 600 explained in the second embodiment. It shifts backward from the arrangement of the light emitting operation effect unit 700 in the state.

ガイド部7673は、第2実施形態で説明した第2長孔673の延設方向に沿って形成され、更に下方に向けて延設される板状部として外側部材610の左右内側面に形成され、金属棒状部材686の前後方向変位を規制するように配設される。L字長孔7674は、第2実施形態で説明した湾曲長孔674の下端部から後方に向けて筒状部684を受け入れられる幅の凹設部7674aが形成される。 The guide portions 7673 are formed along the extending direction of the second elongated holes 673 described in the second embodiment, and are formed on the left and right inner side surfaces of the outer member 610 as plate-like portions extending downward. , are arranged to restrict the longitudinal displacement of the metal rod-shaped member 686 . The L-shaped elongated hole 7674 is formed with a concave portion 7674a having a width capable of receiving the cylindrical portion 684 toward the rear from the lower end portion of the curved elongated hole 674 described in the second embodiment.

変位部材680の下降変位について説明する。図439(a)から図439(b)までの変位は、変位部材680の姿勢を維持したまま行われる平行移動である。図439(b)から図439(c)までの変位では、筒状部684を中心として金属棒状部材686が回転変位することで、変位部材680が前転方向に傾倒する。 The downward displacement of the displacement member 680 will be described. The displacement from FIG. 439( a ) to FIG. 439( b ) is parallel movement that is performed while the posture of the displacement member 680 is maintained. In the displacement from FIG. 439(b) to FIG. 439(c), the metal rod member 686 is rotationally displaced about the cylindrical portion 684, and the displacement member 680 tilts forward.

この時、筒状部684は、金属棒状部材686との距離が維持される関係から、凹設部7674aに進入および退避する態様で前後方向に変位する。即ち、変位部材680の姿勢変化中において、筒状部684は配置が維持されるものではなく、筒状部684の前後方向への変位が生じたままの状態で、変位部材680を傾倒変位させることができる。 At this time, the tubular portion 684 is displaced in the front-rear direction in such a manner as to enter and retreat from the concave portion 7674a because the distance from the metal rod-shaped member 686 is maintained. That is, while the displacement member 680 is changing its posture, the position of the tubular portion 684 is not maintained. be able to.

次いで、図440を参照して第8実施形態について説明する。第2実施形態では、金属棒状部材686を案内する第2長孔673が上下方向に沿って延設される場合を説明したが、第8実施形態の第2長孔8673は、上下方向に対して傾斜した方向に沿って延設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, an eighth embodiment will be described with reference to FIG. In the second embodiment, the case where the second long hole 673 for guiding the metal rod member 686 extends along the vertical direction has been described, but the second long hole 8673 in the eighth embodiment is extending along the direction of the slope. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図440(a)から図440(c)は、第8実施形態における第2長孔8673、湾曲長孔8674、第3長孔8675、第1長孔上部8672a及び第1長孔下部8672bを模式的に示す第2長孔8673、湾曲長孔8674、第3長孔8675、第1長孔上部8672a及び第1長孔下部8672bの模式側面図である。 Figures 440(a) to 440(c) schematically show the second long hole 8673, the curved long hole 8674, the third long hole 8675, the first long hole upper part 8672a and the first long hole lower part 8672b in the eighth embodiment. Fig. 10 is a schematic side view of a second elongated hole 8673, a curved elongated hole 8674, a third elongated hole 8675, a first elongated hole upper portion 8672a and a first elongated hole lower portion 8672b.

図440(a)では、金属棒状部材686及び筒状部684が変位範囲の上端位置に配置された状態が図示され、図440(b)では、金属棒状部材686が第2長孔8673と湾曲長孔8674との連結位置に配置された状態が位置され、図440(c)では、金属棒状部材686が湾曲長孔8674と第3長孔8675との連結位置に配置された状態が図示される。 FIG. 440(a) shows a state in which the metal rod-shaped member 686 and the cylindrical portion 684 are arranged at the upper end position of the displacement range, and FIG. FIG. 440(c) shows a state in which the metal rod-like member 686 is arranged in a position to connect the curved long hole 8674 and the third long hole 8675. be.

第1長孔上部8672a及び第2長孔8673は、後方に向けて前後方向に対して約70度の傾斜角度で下降傾斜する方向に延設される。第2長孔8673の下端部に湾曲長孔8674が連結される。 The first elongated hole upper portion 8672a and the second elongated hole 8673 extend rearward in a downwardly inclined direction at an inclination angle of about 70 degrees with respect to the front-rear direction. A curved long hole 8674 is connected to the lower end of the second long hole 8673 .

湾曲長孔8674は、筒状部684が第1長孔上部8672aと第1長孔下部8672bとの連結位置に配置された状態における筒状部684の中心軸J81を中心とする円弧に沿う湾曲形状で延設される。 The curved elongated hole 8674 is curved along an arc centered on the central axis J81 of the tubular portion 684 in a state where the tubular portion 684 is arranged at the connecting position between the first elongated hole upper portion 8672a and the first elongated hole lower portion 8672b. It is extended in shape.

湾曲長孔8674の下端部に第3長孔8675の上端部が連結される。第1長孔上部8672aの下端部に連結される第1長孔下部8672bと第3長孔8675は、前方に向けて前後方向に対して約70度の傾斜角度で下降傾斜する方向に延設される。 The upper end of the third elongated hole 8675 is connected to the lower end of the curved elongated hole 8674 . The first long hole lower part 8672b and the third long hole 8675 connected to the lower end of the first long hole upper part 8672a extend forward in a downwardly inclined direction at an inclination angle of about 70 degrees with respect to the front-rear direction. be done.

金属棒状部材686は、昇降板部材630の前後長孔636に挿通されており、昇降板部材630が上下方向に移動することに伴って上下位置が変化する。金属棒状部材686の配置変化に伴う変位部材680の変位について説明する。 The metal rod-like member 686 is inserted through the longitudinally elongated hole 636 of the elevating plate member 630, and changes its vertical position as the elevating plate member 630 moves in the vertical direction. Displacement of the displacement member 680 accompanying a change in the arrangement of the metal rod-shaped member 686 will be described.

図440(a)から図440(b)までの変位は、変位部材680の姿勢を維持したまま行われる平行移動である。この時、変位部材680の変位方向は鉛直方向ではなく、前後方向の成分を有する方向となる。遊技者から見ると、変位部材680が下がりながら後方へ向けて退避しているように見えるので、発光動作演出ユニット700が下降して現れるにつれて、発光動作演出ユニット700の大きさが小さくなっている(遠ざかっている)用に見せることができる。 The displacement from FIG. 440(a) to FIG. 440(b) is parallel movement performed while the posture of the displacement member 680 is maintained. At this time, the displacement direction of the displacement member 680 is not a vertical direction but a direction having a component in the front-rear direction. From the player's point of view, the displacement member 680 looks like it is retreating backward while descending, so the size of the light emitting operation effect unit 700 becomes smaller as the light emitting operation effect unit 700 descends and appears. (walking away) can be shown.

図440(b)から図440(c)までの変位では、筒状部684を中心として金属棒状部材686が回転変位することで、変位部材680が前転方向に傾倒する。これに伴い、発光動作演出ユニット700の視認される面を切り替えることができる。本実施形態では、第2実施形態に比較して傾倒角度が大きいので、回転部材810(図414参照)の裏面側を遊技者に視認させることができる。 In the displacement from FIG. 440(b) to FIG. 440(c), the metal rod member 686 is rotationally displaced around the cylindrical portion 684, so that the displacement member 680 tilts forward. Along with this, it is possible to switch the visible surface of the light emitting operation effect unit 700 . In this embodiment, since the tilt angle is larger than in the second embodiment, the player can visually recognize the back side of the rotating member 810 (see FIG. 414).

この時、筒状部684は、金属棒状部材686との距離が維持される関係から、凹設部7674aに進入および退避する態様で前後方向に変位する。即ち、変位部材680の姿勢変化中において、筒状部684は配置が維持されるものではなく、筒状部684の前後方向への変位が生じたままの状態で、変位部材680を傾倒変位させることができる。 At this time, the tubular portion 684 is displaced in the front-rear direction in such a manner as to enter and retreat from the concave portion 7674a because the distance from the metal rod-shaped member 686 is maintained. That is, while the displacement member 680 is changing its posture, the position of the tubular portion 684 is not maintained. be able to.

図440(c)に示す状態から、更に金属棒状部材686が下降変位すると、変位部材680は第3長孔8675に沿って前方へ向けて変位する。そのため、遊技者に対して変位部材680が下がりながら前方へ向けて張り出してきているように見せることができる。
この際、第2長孔8673に沿って一旦後方に変位している分、前方への張り出しを際立たせることができる。
When the metal rod member 686 is displaced further downward from the state shown in FIG. 440(c), the displacement member 680 is displaced forward along the third long hole 8675. Therefore, it is possible to make it appear to the player that the displacement member 680 is protruding forward while being lowered.
At this time, the forward protrusion can be emphasized by the amount of the temporary backward displacement along the second elongated hole 8673 .

本実施形態では、第1長孔上部8672aと第1長孔下部8672bとの連結位置に筒状部684が配置された状態において、筒状部684の変位抵抗が増加するように構成している。即ち、図440(b)において筒状部684の後側部と当接する第1長孔下部8672bの内面が、第1長孔下部8672bのその他の部分や第1長孔上部8672aの内面の摩擦係数に比較して、摩擦係数が大きな材料から形成されている。 In the present embodiment, the displacement resistance of the cylindrical portion 684 is increased in a state where the cylindrical portion 684 is arranged at the connecting position between the first long hole upper portion 8672a and the first long hole lower portion 8672b. . That is, in FIG. 440(b), the inner surface of the first elongated hole lower portion 8672b, which contacts the rear side portion of the cylindrical portion 684, is subjected to friction with other portions of the first elongated hole lower portion 8672b and the inner surface of the first elongated hole upper portion 8672a. It is formed from a material with a large coefficient of friction compared to the coefficient.

これにより、金属棒状部材686が湾曲長孔8674の終端位置に到達するまで、第1長孔上部8672aと第1長孔下部8672bとの連結位置に筒状部684を維持し易くすることができる。 Thus, until the metal rod member 686 reaches the end position of the curved elongated hole 8674, the cylindrical portion 684 can be easily maintained at the connecting position between the first elongated hole upper portion 8672a and the first elongated hole lower portion 8672b. .

なお、筒状部684を第1長孔上部8672aと第1長孔下部8672bとの連結位置に維持する手法は、摩擦係数の大きな材料を採用することに限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、第1長孔上部8672a又は第1長孔下部8672bの内面の形状を摩擦係数の大きな形状(例えば、シボ加工形状)から形成するようにしても良い。 The method of maintaining the cylindrical portion 684 at the connecting position between the first elongated hole upper portion 8672a and the first elongated hole lower portion 8672b is not limited to adopting a material with a large friction coefficient, and various modes are possible. exemplified. For example, the shape of the inner surface of the first long hole upper portion 8672a or the first long hole lower portion 8672b may be formed from a shape having a large coefficient of friction (for example, a texturing shape).

次いで、図441を参照して第9実施形態について説明する。第2実施形態では、締結部682が挿通される長孔764aが左右方向に長く上下方向に短い場合を説明したが、第9実施形態の大径孔9764aは、鍔付きリング部材9689bの円筒状部689b1の外径よりも十分に大きな内径の円形孔とされる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIG. In the second embodiment, the long hole 764a through which the fastening portion 682 is inserted is long in the horizontal direction and short in the vertical direction. It is a circular hole with an inner diameter sufficiently larger than the outer diameter of the portion 689b1. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図441(a)及び図441(b)は、図400のLXXVIIIa-LXXVIIIa線に対応する線における第9実施形態における変位部材9680及び発光動作演出ユニット9700の部分断面図である。 FIGS. 441(a) and 441(b) are partial cross-sectional views of the displacement member 9680 and the light emitting operation rendering unit 9700 in the ninth embodiment along the line corresponding to line LXXVIIIa-LXXVIIIa in FIG.

図441(a)では、締結部682が略前後方向(前方に向けて3度上昇傾斜する方向)に向き、大径孔9764aの上縁部が円筒状部689b1と当接して支えられている状態が図示される。図441(b)では、締結部682が下向きとなる姿勢に変位部材9680の姿勢が切り替えられ、締結部682に締結される締結ビスB91の頭部に鍔付きリング部材9689b及び発光動作演出ユニット9700が下支えされている状態が図示される。 In FIG. 441(a), the fastening portion 682 is oriented substantially in the front-rear direction (a direction that is inclined upward by 3 degrees toward the front), and the upper edge portion of the large-diameter hole 9764a is in contact with and supported by the cylindrical portion 689b1. The states are illustrated. In FIG. 441(b), the posture of the displacement member 9680 is switched to a posture in which the fastening portion 682 faces downward, and the ring member 9689b with a flange and the light emitting operation production unit 9700 are attached to the head of the fastening screw B91 fastened to the fastening portion 682. is supported.

本実施形態では、大径孔9764aを両側から挟む板状リング部材689aと、鍔付きリング部材9689bとでは、発光動作演出ユニット9700との当接の態様が異なる。
即ち、板状リング部材689aは、板平面部で発光動作演出ユニット9700と当接する。一方、鍔付きリング部材9689bは鍔部の先端から円筒状部689b1側へ向けて360度に亘って形成される傾斜面部9689b2が、大径孔9764aの端部に360度に亘って形成される面取り傾斜部9764a1に面で当接する。
In this embodiment, the plate-shaped ring member 689a sandwiching the large-diameter hole 9764a from both sides and the flanged ring member 9689b are different in contact with the light emitting operation effect unit 9700. FIG.
That is, the plate-shaped ring member 689a abuts on the light emitting operation production unit 9700 at the plate plane portion. On the other hand, in the flanged ring member 9689b, an inclined surface portion 9689b2 formed over 360 degrees from the tip of the flange toward the cylindrical portion 689b1 is formed over 360 degrees at the end of the large diameter hole 9764a. The surface abuts against the chamfered inclined portion 9764a1.

図441(a)に示す状態(内部動作ユニット600の退避状態や中間状態に相当する状態)では、締結部682が後倒れ方向に傾斜しているので、発光動作演出ユニット9700は後方に寄ることになり、板状リング部材989aと当接する。 In the state shown in FIG. 441(a) (the state corresponding to the retracted state or the intermediate state of the internal operation unit 600), the fastening portion 682 is tilted in the backward tilting direction, so the light emitting operation effect unit 9700 moves backward. and comes into contact with the plate-like ring member 989a.

この当接は平面上における当接なので、締結部682を中心とする発光動作演出ユニット9700の回動変位に対する摺動摩擦力は小さくされており、少なくとも大径孔9764aと円筒状部689b1との間の隙間分だけ発光動作演出ユニット9700は変位できる。従って、発光動作演出ユニット9700の回動変位を許容することができる。 Since this abutment is abutment on a plane, the sliding frictional force against the rotational displacement of the light emitting operation effect unit 9700 about the fastening portion 682 is small, and at least between the large diameter hole 9764a and the cylindrical portion 689b1. The light emitting operation effect unit 9700 can be displaced by the gap of . Therefore, the rotational displacement of the light emitting operation rendering unit 9700 can be allowed.

一方、図441(b)に示す状態(内部動作ユニット600の張出状態に相当する状態)では、締結部682の先端が下向きとなることで発光動作演出ユニット9700は下方に沈み込み、鍔付きリング部材9689bと当接する。 On the other hand, in the state shown in FIG. 441(b) (the state corresponding to the overhanging state of the internal operation unit 600), the tip of the fastening portion 682 faces downward, so that the light-emitting operation effect unit 9700 sinks downward and has a flange. It contacts the ring member 9689b.

この当接は、360度に亘って形成される傾斜面部9689b2と、360度に亘って形成される面取り傾斜部9764a1との当接なので、大径孔9764aの中心が締結部682の中心と合うように発光動作演出ユニット9700が配置されると共に、大径孔9764aの面取り傾斜部9764a1と鍔付きリング部材9689bの傾斜面部9689b2との間の、締結部682の中心軸と直交する方向における隙間を埋めることで発光動作演出ユニット9700の変位を制限(規制)することができる。 This abutment is between the inclined surface portion 9689b2 formed over 360 degrees and the chamfered inclined portion 9764a1 formed over 360 degrees. The light emitting operation effect unit 9700 is arranged in such a manner that the gap in the direction perpendicular to the central axis of the fastening portion 682 is formed between the chamfered inclined portion 9764a1 of the large diameter hole 9764a and the inclined surface portion 9689b2 of the flanged ring member 9689b. Displacement of the light emitting operation effect unit 9700 can be restricted (regulated) by burying.

発光動作演出ユニット9700の自重は、面取り傾斜部9764a1が傾斜面部9689b2に押し付けられる方向に作用するので、重力を利用して、発光動作演出ユニット9700の変位の制限の度合いを強めることができる。 Since the weight of the light emitting operation effect unit 9700 acts in the direction in which the chamfered inclined portion 9764a1 is pressed against the inclined surface portion 9689b2, gravity can be used to increase the degree of restriction of the displacement of the light emitting operation effect unit 9700.

このように、本実施形態では、変位部材9680の姿勢の変化に伴って、発光動作演出ユニット9700の変位の許容(制限)の度合いを切り替えることができる。そのため、断面が単純な円形状の貫通孔である大径孔9764aを採用した場合であっても、変位部材9680が傾倒変位した状態(図441(b)参照)において発光動作演出ユニット9700が前後方向および左右方向に位置ずれすることを防止することができる。 As described above, in the present embodiment, the degree of permission (restriction) of the displacement of the light emitting operation production unit 9700 can be switched according to the change in the attitude of the displacement member 9680 . Therefore, even when the large-diameter hole 9764a, which is a through hole with a simple circular cross section, is employed, the light emitting operation effect unit 9700 moves forward and backward when the displacement member 9680 is tilted and displaced (see FIG. 441(b)). It is possible to prevent misalignment in the direction and the left-right direction.

これにより、回転部材810(図425参照)の高速回転時に発光動作演出ユニット9700の配置がずれることを防止することができるので、回転部材810による残像表示を有利に実行可能となる。 As a result, it is possible to prevent the light emitting operation rendering unit 9700 from being displaced when the rotating member 810 (see FIG. 425) rotates at a high speed.

次いで、図442を参照して第10実施形態について説明する。第2実施形態では、検出センサ832により回転部材810が適正姿勢となったことが検知され、これにより回転演出装置800の前後方向の傾倒変位を容易とする場合を説明したが、第10実施形態の回転部材810は、姿勢検出手段10830により適正姿勢に付勢される。なお、なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the tenth embodiment will be described with reference to FIG. In the second embodiment, the detection sensor 832 detects that the rotating member 810 is in the proper posture, thereby facilitating the tilting displacement of the rotating effect device 800 in the front-rear direction. However, the tenth embodiment has been described. is urged to the proper posture by the posture detection means 10830 . It should be noted that the same reference numerals are given to the same parts as those of the above-described embodiments, and the description thereof will be omitted.

図442(a)及び図442(b)は、第10実施形態における回転部材810及び姿勢検出手段10830の正面図である。図442(a)及び図442(b)では、内部動作ユニット600の張出状態における配置で図示されており、回転部材810の外径が想像線で図示され、回転部材810に固定される固定ギア10815が実線で図示される。また、図442(b)では、回転部材810の適正姿勢が図示され、図442(a)では、回転部材810が適正姿勢から角度ずれ(回転軸RJ1を中心に約15度回転方向に変位)した状態が図示されており、図442(b)に示す状態へ向けての各ギア10815,10821,10831の回転方向が矢印で図示される。 FIGS. 442(a) and 442(b) are front views of the rotating member 810 and the attitude detection means 10830 in the tenth embodiment. In Figures 442(a) and 442(b), the internal operating unit 600 is shown arranged in an extended state, the outer diameter of the rotating member 810 is shown in phantom lines, and the fixing member fixed to the rotating member 810 is shown in phantom. Gear 10815 is shown in solid lines. Also, FIG. 442(b) shows the proper posture of the rotating member 810, and FIG. 442(a) shows that the rotating member 810 is angularly displaced from the proper posture (displaced about 15 degrees in the rotational direction about the rotation axis RJ1). 442(b), and the directions of rotation of the gears 10815, 10821, 10831 toward the state shown in FIG. 442(b) are indicated by arrows.

図442(a)及び図442(b)に示すように、回転部材810は、駆動モータ820の駆動軸に固着される駆動ギア10821の駆動力がギアの噛み合いで固定ギア10815に伝達されることで回転可能に構成され、その固定ギア10815は、姿勢検出手段10830の検出用ギア10831と歯合されている。 As shown in FIGS. 442(a) and 442(b), the rotating member 810 is configured such that the driving force of the drive gear 10821 fixed to the drive shaft of the drive motor 820 is transmitted to the fixed gear 10815 by gear meshing. The fixed gear 10815 meshes with the detection gear 10831 of the attitude detection means 10830 .

検出用ギア10831は、回転軸を中心とする180度の角度範囲に亘って圧肉形成される錘部10831aを備える。錘部10831aは、本実施形態では、金属製の部材が検出用ギア10831に嵌合されるが、樹脂材料から一体形成するようにしても良い。 The detection gear 10831 includes a weight portion 10831a that is thickened over an angular range of 180 degrees around the rotation axis. In this embodiment, the weight portion 10831a is a metal member fitted to the detection gear 10831, but may be integrally formed from a resin material.

この構成によれば、検出用ギア10831の重心は錘部10831aの中心側(回転軸と円弧の中心とを結ぶ線上)に配置されることから、回転部材810の回転が適正姿勢と異なる姿勢(図442(a)参照)で停止した場合であっても、検出用ギア10831が重力で付勢されることにより、回転部材810が適正姿勢となるまで回転して姿勢を戻すことができる。 According to this configuration, since the center of gravity of the detection gear 10831 is arranged on the center side of the weight portion 10831a (on the line connecting the rotation axis and the center of the arc), the rotation of the rotating member 810 is different from the proper posture ( 442(a)), the detection gear 10831 is urged by gravity, so that the rotation member 810 can rotate until it assumes the proper posture and return to the proper posture.

従って、内部動作ユニット600の張出状態(図424参照)において回転発光演出を実行した後の、駆動モータ820の停止姿勢として、回転部材810を適正姿勢で正確に停止させることができなくとも、その後で回転部材810を適正姿勢に戻すことができるので、回転部材810の姿勢検出の正確さを緩和することができる。これにより、製品コストを低減させることができる。 Therefore, even if the rotation member 810 cannot be accurately stopped in the proper posture as the stop posture of the drive motor 820 after executing the rotating light emitting effect in the extended state of the internal operation unit 600 (see FIG. 424), Since the rotating member 810 can be returned to the proper posture after that, the accuracy of detecting the posture of the rotating member 810 can be relaxed. As a result, product costs can be reduced.

本実施形態では、内部動作ユニット600の中間状態および張出状態における回転軸RJ1は、鉛直方向を向くのではなく前傾方向を向いている(図431及び図432参照)。そのため、錘部10831aを利用した重力による付勢を、回転部材810の前傾方向の姿勢に関わらず生じさせることができる。 In this embodiment, the rotation axis RJ1 in the intermediate state and the extended state of the internal operation unit 600 does not face the vertical direction but faces the forward tilting direction (see FIGS. 431 and 432). Therefore, it is possible to generate the urging due to gravity using the weight portion 10831a regardless of the posture of the rotating member 810 in the forward tilting direction.

これにより、内部動作ユニット600の張出状態において回転部材810を適正姿勢としてから回転演出装置800を起き上がり方向に姿勢変化させる移動態様のみならず、回転演出装置800の起き上がり動作中や、上下方向変位中において回転部材810を適正姿勢に戻しながら移動させる移動態様を実現可能である。 As a result, it is possible not only to change the attitude of the rotating effect device 800 in the rising direction after the rotating member 810 is in the proper posture in the extended state of the internal operation unit 600, but also to move the rotating effect device 800 during the rising motion and the vertical direction displacement. It is possible to realize a movement mode in which the rotating member 810 is moved while being returned to the proper posture.

また、図442(a)の姿勢から、回転演出装置800が起き上がり動作する場合(図430から図432の時系列を参照)、回転部材810が背面側で空気抵抗を受けて、適正姿勢に戻され得る。即ち、本実施形態では、回転部材810が短手方向側側面から空気抵抗を受けやすい形状とされていることで、起き上がり動作する場合に回転部材810を適正姿勢に戻しやすくすることができる。 442(a), when the rotating effect device 800 moves up (see the time series of FIGS. 430 to 432), the rotating member 810 receives air resistance on the back side and returns to the proper posture. can be That is, in the present embodiment, the rotating member 810 has a shape that easily receives air resistance from the side surfaces in the short direction, so that the rotating member 810 can be easily returned to the proper posture when the user performs the standing up motion.

なお、回転部材810の短手方向側側面が空気抵抗を受け難い細幅形状から形成されても良い。この場合、回転部材810の回転発光演出の動作抵抗を低減することができる。
適正姿勢に回転部材810を戻す作用は、錘部10831aにより生じさせることができる。
Note that the lateral side surface of the rotating member 810 may be formed in a narrow width shape that is less susceptible to air resistance. In this case, it is possible to reduce the operating resistance of the rotating member 810 for the rotating light emitting effect.
The action of returning the rotating member 810 to the proper posture can be produced by the weight portion 10831a.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it will be easily understood that various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. It can be inferred.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the above embodiments, part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with part or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.

上記第2実施形態では、センターフレーム86とベース板60とを連結する上部連結部材270に、球の流下経路の振分を行う張出部272~277が形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above-described second embodiment, the upper connecting member 270 connecting the center frame 86 and the base plate 60 is provided with the projecting portions 272 to 277 for allocating the flow-down paths of the balls. It is not limited to this.

例えば、球の流下経路の振分を行う部分が、張り出すのではなく、凹部として形成されても良い。また、その凹部を介して球を案内する流路が形成され、球を遊技領域の他の箇所へ案内できるようにしても良い。 For example, the portion that distributes the flow-down path of the spheres may be formed as a concave portion instead of projecting. Also, a flow path for guiding the ball may be formed through the recess so that the ball can be guided to another part of the game area.

例えば、センターフレーム86とベース板60とを連結する部材が、センターフレーム86の下側に配設される等して、いずれかの入賞口63,64,65a,140に球を案内する受入部を備えるように構成しても良い。また、例えば、センターフレーム86とベース板60とを連結する部材が、スルーゲート67が配設されるように構成しても良い。 For example, a member that connects the center frame 86 and the base plate 60 is disposed below the center frame 86 to guide the ball to one of the winning openings 63, 64, 65a, 140. may be configured to include Further, for example, a member that connects the center frame 86 and the base plate 60 may be configured such that the through gate 67 is provided.

また、上部連結部材270は、ベース板60の表面側に沿って延設され、ガラスユニット16との間に遊技領域が構成されたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、正面枠14が閉じられた状態におけるガラスユニット16の裏面側に沿うように延設され、ベース板60との間に遊技領域が構成されるようにしても良い。この場合、ベース板60側に張り出す張出部を形成し、球の流下経路の振分を行うようにしても良い。 Moreover, although the upper connecting member 270 extends along the surface side of the base plate 60 and constitutes the game area between itself and the glass unit 16, it is not necessarily limited to this. For example, it may extend along the back side of the glass unit 16 when the front frame 14 is closed, and a game area may be configured between the base plate 60 and the glass unit 16 . In this case, an overhanging portion may be formed on the side of the base plate 60 to distribute the flow-down paths of the balls.

この場合、ベース板60との締結位置が重要となるが、例えば、内レール61付近で球の流下に影響を与えにくい箇所(戻り球防止部材68の左下方等)に締結位置を配置すれば、遊技領域の広さを十分に確保することができる。 In this case, the fastening position with the base plate 60 is important. , the size of the game area can be sufficiently secured.

上記第2実施形態では、上部連結部材270が左右対称な形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、センターフレーム86の形状が、左側は球の流下経路を確保するために内レール61から離れて内レール61との間に大きなスペースを形成する一方、右側は外レール62との間に球の直径よりも若干長い程度のスペースを空けるように設計される場合(一般的な右打ち機の場合)、上部連結部材270が遊技領域の左側にのみ形成することは十分に想定される。また、左右逆で設計することもあり得る。 In the above-described second embodiment, the upper connecting member 270 is formed in a symmetrical shape, but the shape is not necessarily limited to this. For example, the shape of the center frame 86 forms a large space between the inner rail 61 and the inner rail 61 on the left side in order to secure the flow-down path of the ball, while the right side forms a large space between the inner rail 61 and the outer rail 62. If it is designed to leave a space slightly longer than the diameter of the (typical right-handed machine), it is fully conceivable that the upper connecting member 270 would form only on the left side of the playing area. In addition, it is possible to design with the left and right reversed.

また、上部連結部材270の背面に、ベース板60又はセンターフレーム86の少なくとも一方が配設される構成に限定されるものではなく、上部連結部材270に十分な剛性を持たせれば、上部連結部材270が、背面側にベース板60もセンターフレーム86も配置されない部分を有することは十分に想定される。 Further, the structure is not limited to the structure in which at least one of the base plate 60 and the center frame 86 is disposed on the back surface of the upper connecting member 270. If the upper connecting member 270 is provided with sufficient rigidity, the upper connecting member It is fully assumed that 270 has a portion on the rear side where neither base plate 60 nor center frame 86 is arranged.

また、センターフレーム86が薄板部242を構成して張り出す位置は、左右中央である必要はない。例えば、左右両側に形成されるようにしても良いし、複数位置で薄板部242として張り出してベース板60と噛み合う(隙間を空けて交互に進入し合う)ように構成しても良い。 Further, the position where the center frame 86 constructs the thin plate portion 242 and protrudes does not need to be in the center of the left and right. For example, the thin plate portions 242 may be formed on both the left and right sides, or the thin plate portions 242 may protrude at a plurality of positions to mesh with the base plate 60 (enter alternately with a gap).

また、薄板部242が、上部連結部材270の左右幅のほとんどを占める大きさで形成されるようにしても良い。この場合、電飾基板251を配設可能な左右幅を拡大することができる。 Also, the thin plate portion 242 may be formed in a size that occupies most of the lateral width of the upper connecting member 270 . In this case, the lateral width in which the electrical board 251 can be arranged can be expanded.

また、電飾基板251が薄板部242の背面側に配置されベース板60の厚み寸法内に収まる構成について、電飾基板251の配置はセンターフレーム86の上側に限定されるものではない。例えば、上部連結部材270のように、ベース板60の前面と連なって遊技領域の一面を構成する薄板部材がセンターフレーム86の左右側に形成されれば、センターフレーム86の左右側に電飾基板251を配置することが可能となるし、ベース板60の下方に配設される振分ユニット300や入賞口構成部材400に電飾基板251を組み込んで、ベース板60の厚み寸法内に収めるように構成しても良い。 In addition, regarding the configuration in which the electrical board 251 is arranged on the back side of the thin plate portion 242 and fits within the thickness dimension of the base plate 60 , the arrangement of the electrical board 251 is not limited to the upper side of the center frame 86 . For example, if a thin plate member, such as the upper connecting member 270, which constitutes one surface of the game area connected to the front surface of the base plate 60 is formed on the left and right sides of the center frame 86, the illumination board is formed on the left and right sides of the center frame 86. 251 can be arranged, and the electrical board 251 is incorporated into the sorting unit 300 and the winning opening component member 400 arranged below the base plate 60 so as to fit within the thickness dimension of the base plate 60. can be configured to

上記第2実施形態では、上部連結部材270の背面側に、ベース板60に固定される形で電飾基板251が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、背面ケース510に配設される発光演出ユニット518と同様の構成(機種に対応するロゴ等が形成され、内部に配設される電飾基板のLEDにより発光演出を行う構成)が、上部連結部材270の背後位置に配設され、上部連結部材270側を照らすようにしても良いし、敢えて電飾基板251の配設を省略して回転演出装置800からの光が上部連結部材270を通して遊技者側に通り易くしても良い。 In the above-described second embodiment, the case where the electrical board 251 is fixed to the base plate 60 on the back side of the upper connecting member 270 has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, the same configuration as the light emitting unit 518 arranged in the rear case 510 (a logo corresponding to the model is formed, and the LED of the illumination board arranged inside performs light emitting) is the upper part. It may be disposed behind the connecting member 270 to illuminate the upper connecting member 270 side, or the illumination board 251 may be intentionally omitted so that the light from the rotating effect device 800 passes through the upper connecting member 270. It may be made easy for the player to pass through.

上記第2実施形態では、周囲発光手段251cのLEDからの光が、第1張出部272の下縁部272aに照射される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、LEDが正面視における第1張出部272の内側に配置されても良い。この場合、第1張出部272の凹部側に光拡散加工を設けたり、凹設方向に深くなるほど先細りする形状で凹設したりすることにより、第1張出部272の内側に照射された光を拡散させることができ、LEDの外形の視認性を低下させると共に、LEDから照射された光の視認性を向上することができる。 In the above-described second embodiment, the case where the light from the LED of the surrounding light emitting means 251c is irradiated onto the lower edge portion 272a of the first projecting portion 272 has been described, but this is not necessarily the case. For example, the LED may be arranged inside the first projecting portion 272 when viewed from the front. In this case, by providing light diffusion processing on the concave side of the first overhanging portion 272, or by providing a concave shape that tapers as it becomes deeper in the concave direction, the inside of the first overhanging portion 272 is irradiated with light. The light can be diffused, the visibility of the outer shape of the LED can be reduced, and the visibility of the light emitted from the LED can be improved.

上記第2実施形態では、薄板部材290は、板正面に模様、図形、文字またはキャラクターが色彩豊かに描かに描かれる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、薄板部材290の少なくとも一部に光拡散加工やシボ加工を形成しても良いし、第1張出部272や第2張出部273の窪みに入り込むような形状(例えば、凸レンズ形状や、立体的な形状)で薄板部材290の表面を形成しても良い。 In the above-described second embodiment, the thin plate member 290 has a pattern, figure, character, or character drawn in rich colors on the front surface of the plate, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, at least a part of the thin plate member 290 may be subjected to light diffusion processing or texture processing, or may have a shape (for example, a convex lens shape, a , a three-dimensional shape).

上記第2実施形態では、薄板部材290に形成される孔291a,291bが、センターフレーム86側から突設される突設部244bと、上部連結部材270から突設される突設部279とを受け入れることで、薄板部材290の位置ずれが抑制される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above-described second embodiment, the holes 291a and 291b formed in the thin plate member 290 separate the protruding portion 244b protruding from the center frame 86 side and the protruding portion 279 protruding from the upper connecting member 270. Although a case has been described in which misalignment of the thin plate member 290 is suppressed by receiving, the present invention is not necessarily limited to this.

例えば、薄板部材290の孔291a,291bに挿通される突設部は、センターフレーム86又は上部連結部材270のいずれか一方から突設されるように構成しても良い。
また、突設部244bと突設部279とが異なる孔291a,291bに挿通されるのではなく、薄板部材290に形成される単一の孔に共通で挿通されるようにしても良い。これにより、薄板部材290の位置決めになると共に、センターフレーム86及び上部連結部材270の連結にも利用することができる。
For example, the protrusions inserted through the holes 291 a and 291 b of the thin plate member 290 may be configured to protrude from either the center frame 86 or the upper connecting member 270 .
Further, the protruding portion 244b and the protruding portion 279 may be inserted through a single hole formed in the thin plate member 290 in common instead of being inserted through the different holes 291a and 291b. As a result, the thin plate member 290 can be positioned, and the center frame 86 and the upper connecting member 270 can be connected.

上記第2実施形態では、センターフレーム86側から突設される突設部244bが、第2張出部273の背面側の凹部の内側に形成されたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、突設部244bが板状部271の背面側に(板状部271と前後方向で対向配置されるように)配設されても良い。なお、第2張出部273の背面側の凹部の内側に突設部244bが形成される場合には、第2張出部273が突設部244bの目隠しとして機能する。 In the above-described second embodiment, the projecting portion 244b projecting from the center frame 86 side is formed inside the recess on the back side of the second overhanging portion 273, but this is not necessarily the case. For example, the projecting portion 244b may be arranged on the rear side of the plate-like portion 271 (so as to face the plate-like portion 271 in the front-rear direction). Note that when the projecting portion 244b is formed inside the concave portion on the back side of the second projecting portion 273, the second projecting portion 273 functions as a blindfold for the projecting portion 244b.

上記第2実施形態では、側壁部453aと延設板部455aとの間を流下した球が第1球案内部457に確率で流れこむ場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、側壁部453a及び延設板部455aと、球案内部457との間隔が空けられ、間に振分け部983が配設されることで、2個の内の1個は、確実に球案内部457に流れ込むようにしても良い。即ち、振分け部983の2姿勢の内、どちらの姿勢の状態で球が案内されるかによって、球案内部457に入球する割合が変わるように構成しても良い。 In the above-described second embodiment, a case has been described in which the ball flowing down between the side wall portion 453a and the extended plate portion 455a is likely to flow into the first ball guide portion 457, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a space is provided between the side wall portion 453a and the extended plate portion 455a, and the ball guide portion 457, and the distributing portion 983 is disposed between the ball guide portions 457, so that one of the two ball guide portions can be reliably You may make it flow into the part 457. FIG. In other words, the ratio of hitting the ball into the ball guiding portion 457 may be changed depending on which of the two postures of the distribution portion 983 the ball is guided.

上記第2実施形態では、傾斜案内部458が一方向(右下方向)に傾斜して、第2球案内部459に直接的に球を案内する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾斜案内部458が球案内部457の左右両方から左右反対方向に延設されても良いし、例えば、傾斜案内部458が、球を左右に蛇行させて案内するよう構成され、左右への切り返し位置で一定の確率で球を第2球案内部459から逸らすように構成されても良い。 In the second embodiment, the case where the inclined guide portion 458 inclines in one direction (lower right direction) and guides the ball directly to the second ball guide portion 459 has been described, but this is not necessarily the case. is not. For example, the inclined guide portion 458 may extend in the left and right opposite directions from both the left and right sides of the ball guide portion 457. , the ball may be deflected from the second ball guide portion 459 at a certain probability.

また、例えば、傾斜案内部458が、単一の球を案内する場合と複数の球を同時に案内する場合とで第2球案内部459への球の到達確率を変更するように構成しても良い。例えば、第2球案内部459の配置を現状よりも左右方向で傾斜案内部458に近づく方向に変位させることで、先に第2球案内部459に到達した球が流下しきる前に後追いの球が第2球案内部459に到達すると、先の球に行く手を阻まれて第2球案内部459から逸れやすくなるという構成を実現することができる。 Further, for example, the inclined guide portion 458 may be configured to change the probability of the ball reaching the second ball guide portion 459 depending on whether a single ball is guided or when a plurality of balls are guided simultaneously. good. For example, by displacing the position of the second ball guide portion 459 in a direction closer to the inclined guide portion 458 in the left-right direction than the current position, the ball that has reached the second ball guide portion 459 earlier can be chased before it completely flows down. When the ball reaches the second ball guide portion 459 , it is blocked by the previous ball and easily deviates from the second ball guide portion 459 .

逆に、例えば、第2球案内部459の配置を現状よりも左右方向で傾斜案内部458から若干離す方向に変位させることで、先に第2球案内部459に到達しそうな球であって傾斜案内部458との間から落下しかけた球が落下しきる前に後追いの球が第2球案内部459に到達すると、先の球の上を転がって第2球案内部459に到達し易くなるという構成を実現することができる。 Conversely, for example, by displacing the second ball guide portion 459 in a direction that is slightly separated from the inclined guide portion 458 in the horizontal direction from the current position, the ball that is likely to reach the second ball guide portion 459 first is displaced. If the trailing ball reaches the second ball guide portion 459 before the ball about to fall from the gap with the inclined guide portion 458 completely falls, it rolls on the preceding ball and easily reaches the second ball guide portion 459. can be realized.

単一の球を案内する場合の方が第2球案内部459への球の到達確率が低ければ、第2球案内部459に複数球が入球して一度に払い出される賞球が過剰となる事態を避けることができる。一方で、複数の球を案内する場合の方が第2球案内部459への球の到達確率が高ければ、傾斜案内部458に複数の球が到達した場合における傾斜案内部458周辺に対する注目力を向上させることができる。 If the probability of the ball reaching the second ball guiding portion 459 is lower when a single ball is guided, the number of prize balls paid out at one time due to multiple balls entering the second ball guiding portion 459 is excessive. situation can be avoided. On the other hand, if the probability of the ball reaching the second ball guide portion 459 is higher when guiding a plurality of balls, the attention force around the inclined guide portion 458 when the plurality of balls reach the inclined guide portion 458 can be improved.

上記第2実施形態では、傾斜案内部458が固定されている場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾斜案内部458が前後に出没可能に構成されても良い。この場合、突出状態では、第2実施形態と同様に球を第2球案内部459に流れ込ませることができる一方で、退避状態では、第1球案内部457の上流で右側に流れた球が第2球案内部459に到達する割合を低下させる。また、傾斜案内部458が出没変位する場合に限られるものではなく、傾斜角度が変化するように前後方向に延びる回転軸を中心に、一定間隔で傾倒動作可能に構成しても良い。 In the above-described second embodiment, the case where the inclined guide portion 458 is fixed has been described, but this is not necessarily the case. For example, the inclined guide portion 458 may be configured to be retractable forward and backward. In this case, in the projecting state, the ball can flow into the second ball guide portion 459 as in the second embodiment, while in the retracted state, the ball flowing to the right upstream of the first ball guide portion 457 is The rate of reaching the second ball guide portion 459 is reduced. Further, the inclination guide portion 458 is not limited to the case where it is protruded and displaced, and may be configured so as to be capable of tilting at regular intervals around a rotating shaft extending in the front-rear direction so as to change the inclination angle.

上記第2実施形態では、第1球案内部457に入球した場合の賞球個数よりも、第2球案内部459に入球した場合の賞球個数の方が多い場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、賞球個数を同じとしても良いし、入球により遊技者が得られる利益の質が違うように構成しても良い。 In the second embodiment, the case where the number of prize balls entering the second ball guide portion 459 is larger than the number of prize balls entering the first ball guide portion 457 has been described. It is not necessarily limited to this. For example, the number of prize balls may be the same, or the quality of profits that the player can obtain by entering balls may be different.

例えば、利益として、賞球の払い出しではなく、図柄の抽選の利益を得られるようにしても良いし、大当たり遊技開始前に入球することで大当たり遊技のラウンド数を選択(変動)可能な利益でも良いし、大当たり遊技中に入球することで大当たり遊技後の図柄の当たり確率が変化(上昇)する利益を得られるようにしても良い。これらの利益を、第1球案内部457や第2球案内部459に任意に設定することができる。 For example, as a profit, it is possible to obtain the profit of drawing lots of patterns instead of the payout of prize balls, or the number of rounds of the jackpot game can be selected (variable) by entering the ball before the start of the jackpot game. However, it is also possible to obtain the benefit of changing (increasing) the winning probability of the symbol after the big winning game by entering the ball during the big winning game. These benefits can be arbitrarily set in the first ball guide portion 457 and the second ball guide portion 459 .

上記第2実施形態では、天井板部455の傾斜がほぼ一定である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、天井板部455の傾斜角度が、途中位置から上流側において水平に対して大きな角度とされ、同じ途中位置から下流側において水平に対して小さな角度とされても良い。この場合、途中位置の上流側で球が天井板部455に着地するか、途中位置の下流側で球が天井板部455に着地するかで球の転動速度が変化し易くなるので、その後の球の流下経路を予想し易い。即ち、天井板部455の途中位置に対する注目力を向上させることができる。 In the above-described second embodiment, the case where the inclination of the ceiling plate portion 455 is substantially constant has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the inclination angle of the ceiling plate portion 455 may be a large angle with respect to the horizontal on the upstream side from the midway position, and a small angle with respect to the horizontal on the downstream side from the same midway position. In this case, the rolling speed of the ball is likely to change depending on whether the ball lands on the ceiling plate portion 455 at the upstream side of the midway position or the downstream side of the midway position. It is easy to predict the flowing path of the ball. That is, it is possible to improve attention to the middle position of the ceiling plate portion 455 .

また、天井板部455の上面に、球の転動速度を減速させるための複数の突条を形成するようにしても良い。この場合において、突条の形成位置は、天井板部455の左右幅の全域に形成される必要はなく、傾斜の変化と同様に、一部範囲に形成するようにしても良い。 Also, a plurality of ridges may be formed on the upper surface of the ceiling plate portion 455 to reduce the rolling speed of the ball. In this case, the ridges do not have to be formed over the entire lateral width of the ceiling plate portion 455, and may be formed in a partial range in the same manner as the change in inclination.

また、減速用の複数の突条は、天井板部455の上面に限定されるものではない。例えば、第1球案内部457へ向けて球を下方に案内する案内流路を構成する樹脂壁から案内流路側に突設されても良いし、膨出部456の下面側や傾斜案内部458の上面側から球の流下経路側に突設されても良い。 Also, the plurality of deceleration ridges are not limited to the upper surface of the ceiling plate portion 455 . For example, it may protrude from the resin wall that constitutes the guide channel that guides the ball downward toward the first ball guide portion 457 toward the guide channel side. may protrude from the upper surface side of the ball to the flow-down path side of the ball.

また、突条の形成方向は前後方向と交差する方向に限定されるものではない。例えば、本体板部451から正面側に突条が突設されても良いし、本体板部451の正面側に本体板部451と平行な平面に沿う平板形状から形成される前板部材が配設され、本体板部451との間に球の流下経路を構成する場合、前板部材から背面側に突条が突設されるようにしても良い。 Also, the direction in which the ridges are formed is not limited to the direction crossing the front-rear direction. For example, a ridge may protrude from the main body plate portion 451 toward the front side, or a front plate member formed of a flat plate shape along a plane parallel to the main body plate portion 451 may be arranged on the front side of the main body plate portion 451 . When forming a flow-down path of the ball between the main body plate portion 451 and the main body plate portion 451, a protrusion may be provided to protrude from the front plate member toward the back side.

上記第2実施形態では、第1球案内部457に落下した球が一般入賞口63に円滑に案内される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1球案内部457の内部形状がすり鉢状に形成され、下端部の開口が球の直径よりも若干大きい程度の大きさで形成される場合、第1球案内部457を球が通過するまでの時間を引き延ばすことができる。 In the above-described second embodiment, a case has been described in which the ball that has fallen into the first ball guide portion 457 is smoothly guided to the general prize winning opening 63, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, when the inner shape of the first ball guide part 457 is formed in a mortar shape and the opening at the lower end is formed to have a size slightly larger than the diameter of the ball, the ball passes through the first ball guide part 457. You can extend the time until

この場合、第1球案内部457に球が留まっている間に第1球案内部457に後追いの球が到達すれば、その球を傾斜案内部458側へ案内し易く、第2案内部459への球の入球確率を増加させることができる。従って、複数の球が連なって第1球案内部457に到達するという稀な状況を待たずとも、球が第2案内部459側に案内されるという状況が生じるように構成することができる。 In this case, if the ball following the ball reaches the first ball guide portion 457 while the ball is staying in the first ball guide portion 457, the ball is easily guided to the inclined guide portion 458 side, and the second guide portion 459 It is possible to increase the ball entry probability of the ball to. Therefore, it is possible to create a situation in which the balls are guided toward the second guide portion 459 without waiting for a rare situation where a plurality of balls reach the first ball guide portion 457 in a row.

また、第1球案内部457の形状を工夫する以外の手法として、球の重みで変位する可動部材を配設しても良い。その可動部材は、球が第1球案内部457に入球してから所定期間において第1球案内部457への入球を塞ぐよう構成され、可動部材に到達した球を傾斜案内部458側に案内するように構成される。これにより、先の球が第1球案内部457を通過してから所定期間において、第2球案内部459へ球が到達する確率を向上させることができる。 As a method other than devising the shape of the first ball guide portion 457, a movable member that is displaced by the weight of the ball may be arranged. The movable member is configured to block the ball from entering the first ball guide portion 457 for a predetermined period of time after the ball enters the first ball guide portion 457, and the ball that has reached the movable member is moved to the inclined guide portion 458 side. configured to guide the As a result, it is possible to improve the probability that the ball will reach the second ball guide portion 459 in a predetermined period after the preceding ball passes through the first ball guide portion 457 .

上記第2実施形態では、左部構成部材450が固定の樹脂部材から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、電動の可動役物により球の流下経路が変更されるようにしても良い。この場合において、傾斜案内部458が前後に出没可能に構成されても良い。即ち、前方に突出した状態においては球を第2球案内部459側へ案内するが、後方に没入した状態では球が第2球案内部459側に案内されず、落下するようにしても良い。 In the above-described second embodiment, the case where the left component member 450 is formed from a fixed resin member has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the flow path of the ball may be changed by an electric movable accessory. In this case, the inclined guide portion 458 may be configured to be retractable forward and backward. That is, while the ball is guided toward the second ball guide portion 459 when it is protruding forward, the ball may be dropped without being guided toward the second ball guide portion 459 when it is retracted backward. .

また、例えば、第1球案内部457を塞ぐように配置される板状部材が前後に出没可能に配設されても良い。即ち、板状部材が前方に突出した状態においては、板状部材に到達した球は傾斜案内部458側に案内され第2球案内部459に入球し易くなるが、板状部材が後方に没入した状態では、球が第1球案内部457に落下し易い構成とすることができる。 Further, for example, a plate-like member arranged to block the first ball guide portion 457 may be arranged so as to be able to appear and retract in the front and rear directions. That is, when the plate-like member protrudes forward, the ball that reaches the plate-like member is guided toward the inclined guide portion 458 and easily enters the second ball guide portion 459, but the plate-like member moves backward. In the immersed state, the ball can easily fall into the first ball guide portion 457 .

また、例えば、傾斜板部434が、開閉板65bの開閉と同期して、傾斜方向が左右反転するように動作するよう構成しても良い。開閉板65bが開放状態となった場合に傾斜板部434の傾斜方向を左右内側へ向けた下降傾斜とすることで、第2球案内部459を左右内側に逸れた球や、天井板部455と湾曲状突設部414との間に落下した球を、開閉板65b側に流れ込ませる構成とすることができる。これにより、球が広範囲から開閉板65b側へ案内されるよう構成することができる。 Further, for example, the inclined plate portion 434 may be configured to operate such that the inclined direction is horizontally reversed in synchronization with the opening and closing of the opening/closing plate 65b. When the opening/closing plate 65b is in the open state, the inclination direction of the inclined plate portion 434 is set to a downward inclination toward the left and right inner sides, so that the second ball guide portion 459 deviates to the left and right inner sides, and the ceiling plate portion 455 and the curved protruding portion 414 can be configured to flow toward the opening/closing plate 65b. Thereby, it is possible to configure such that the ball is guided from a wide range toward the opening/closing plate 65b.

なお、傾斜板部434の傾斜は、電動の有無とは関係なく、左右内側に下降傾斜するよう構成しても良い。この場合であっても、開閉板65bが閉鎖状態の時に傾斜板部434の上面を転動した球が行きつく先は変わらずアウト口71なので、遊技性を維持することができる。 It should be noted that the inclination of the inclined plate portion 434 may be configured such that it is downwardly inclined inwards to the left and right regardless of whether or not it is electrically powered. Even in this case, when the opening/closing plate 65b is in the closed state, the ball that rolls on the upper surface of the inclined plate portion 434 still reaches the out port 71, so the playability can be maintained.

上記第2実施形態では、アウト口415を通して遊技領域から球を排出可能に構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、鉛直板部433の形成を省略し、アウト口415の形成を省略して、左部構成部材450を通過した球が開閉板65b側に流下するように構成しても良い。これにより、開閉板65bへ向かう球の流下経路のバリエーションを増やすことができる。 In the above-described second embodiment, the ball can be discharged from the game area through the out port 415, but the configuration is not necessarily limited to this. For example, the formation of the vertical plate portion 433 may be omitted, and the formation of the out port 415 may be omitted so that the ball passing through the left component member 450 flows down toward the opening/closing plate 65b. As a result, it is possible to increase the variation of the flow path of the ball toward the opening/closing plate 65b.

上記第2実施形態では、開閉板65bが下縁に沿って左右に延びる回転軸で回転変位する正面視長方形形状の板部材から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、正面視で上縁部が左右中央部へ向けて上昇傾斜するよう形成されることによる正面視5角形形状(ホームベースに類似の形状)で構成されても良い。これにより、上縁部に球が当接した場合に、球を上縁部の形状に沿って左右外側に流し易くすることができる。 In the above-described second embodiment, the opening/closing plate 65b is formed of a plate member having a rectangular shape in a front view that is rotationally displaced by a rotating shaft that extends left and right along the lower edge. However, it is not necessarily limited to this. . For example, it may be configured in a pentagonal shape (a shape similar to a home plate) in a front view by forming an upper edge upwardly sloping toward the left-right central portion in a front view. As a result, when the ball comes into contact with the upper edge, the ball can easily flow outwards to the left and right along the shape of the upper edge.

なお、開閉板65bの上縁部で左右外側に流された球の流下態様を調整するための調整手段を備えても良い。例えば、傾斜板部434の左右内側先端部から鉛直板部433と平行に下方に延びる延設板と、その延設板に球が通過可能な大きさで左右方向に貫通形成される球通過孔と、を備えるようにしても良い。 In addition, an adjustment means may be provided for adjusting the flowing state of the ball that is flowed to the left and right outside at the upper edge of the opening/closing plate 65b. For example, an extension plate extending downward from the left and right inner tip portions of the inclined plate portion 434 in parallel with the vertical plate portion 433, and a ball passage hole formed through the extension plate in the left-right direction and having a size that allows the ball to pass through. and may be provided.

例えば、球通過孔の配置を、開閉板65bの開放状態において開閉板65bの上縁部65bに左右外側に流された球の配置とずれた位置とし(上側にずれた位置とし)、開閉板65bが開放状態と閉鎖状態との間の状態において開閉板65bの上縁部65bに左右外側に流された球の通過を許容する位置として設計しても良い。 For example, the arrangement of the ball passage holes is shifted from the arrangement of the balls that flow left and right to the upper edge 65b of the opening and closing plate 65b when the opening and closing plate 65b is open (the position is shifted upward). It may be designed as a position that allows passage of a ball that is swept left and right to the upper edge portion 65b of the opening/closing plate 65b while the 65b is in a state between the open state and the closed state.

この場合、延設板および球通過孔により、開閉板65bの開放状態においては球を開閉板65bの上側に留めて左右漏れを防止する一方、閉鎖途中においては開閉板65bが球を左右に流す(こぼす)ことができるように構成することができる。 In this case, the extension plate and the ball passage hole prevent the ball from leaking to the left and right by keeping the ball on the upper side of the opening and closing plate 65b when the opening and closing plate 65b is open, while the opening and closing plate 65b allows the ball to flow left and right during closing. (spilling).

なお、開閉板65bの開放状態における姿勢を維持するために下支え可能な位置で覆設部材430の本体板部431の背面側から背面側へ向けて突設される突設部を覆設部材430に形成しても良い。更に、突設部が開閉板65bの左右幅方向両端部において開閉板65bを傾倒方向で当接するようにしても良い。この場合、開閉板65bの開放状態における姿勢を維持し易くなる。 In order to maintain the posture of the opening/closing plate 65b in the open state, the projecting portion of the covering member 430 projecting from the back side of the body plate portion 431 of the covering member 430 toward the back side at a position where it can be supported under the cover member 430. may be formed to Further, the projecting portions may contact the opening/closing plate 65b in the tilting direction at both lateral width direction end portions of the opening/closing plate 65b. In this case, it becomes easier to maintain the posture of the opening/closing plate 65b in the open state.

上記第2実施形態では、振分ユニット300が、方向切替部317で前方に案内された球が検出装置SE3の上方で左右方向に流下方向が切り替えられてから排出用開口部325を通過する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、入賞用開口部323を排出用開口部として利用して球を排出するようにしても良い。この場合、方向切替部317の下面に球が落下可能な大きさの貫通孔を形成し、その貫通孔に落下した球が検出装置SE3に検知されるように構成するようにすれば良い。また、同様の構成として、排出用開口部と、検出装置SE3との配置を逆としても良い。 In the second embodiment, the distribution unit 300 switches the flow direction of the ball guided forward by the direction switching unit 317 to the left and right above the detection device SE3, and then passes through the discharge opening 325. has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, the winning opening 323 may be used as a discharge opening to discharge the balls. In this case, a through hole large enough to allow the ball to fall may be formed in the lower surface of the direction switching portion 317, and the ball falling into the through hole may be detected by the detection device SE3. Moreover, as a similar configuration, the arrangement of the discharge opening and the detection device SE3 may be reversed.

また、方向切替部317による流路の切り替え方向が、前方側ではなく後方側として、同様の構成を採用しても良いし、入賞用開口部323の上方から前方に球が通過してベース板60の前側に排出されるよう構成しても良い。 Further, a similar configuration may be adopted in which the direction of flow path switching by the direction switching portion 317 is set to the rear side instead of the front side, and the ball passes forward from the upper side of the winning opening 323 to the base plate. It may be configured to be discharged to the front side of 60 .

この場合、排出用開口部325を検出装置SE3の左右側に配設する必要が無いので、左右一対の検出装置SE3の左右間隔を狭めることができたり、検出装置SE3の左右のスペースを釘の植設スペース等に有効利用したりすることができる。 In this case, since it is not necessary to dispose the discharge openings 325 on the left and right sides of the detection device SE3, the left and right space between the pair of left and right detection devices SE3 can be narrowed, and the space on the left and right of the detection device SE3 can be used for the nail. It can be effectively used as a planting space or the like.

また、これらの構成は、左右の検出装置SE3周りで同一とする必要は無く、左右別々の構成を採用しても良い。例えば、大当たり遊技中において、入賞用開口部323の上方から前方に通過した球が開閉板65bに拾われ得る構成を左右片側で採用するようにしてもよく、この場合、入賞用開口部323の上方から前方に球が通過する構成の側に球が案内される場合と、逆の場合とで、第1入賞口64に入球した球がベース板60の正面側に戻って開閉板65bに拾われる確率が変化する。そのため、第1入賞口64に入球した球に対する注目力を向上することができる。 Also, these configurations need not be the same around the left and right detection devices SE3, and separate left and right configurations may be employed. For example, during a jackpot game, a configuration may be adopted on one side of the winning opening 323 in which a ball passing forward from above the winning opening 323 can be picked up by the opening/closing plate 65b. Depending on whether the ball is guided to the side where the ball passes forward from above or vice versa, the ball entering the first prize winning port 64 returns to the front side of the base plate 60 and hits the opening/closing plate 65b. The probability of being picked up changes. Therefore, it is possible to improve attention to the ball entering the first winning hole 64 .

上記第2実施形態では、センターフレーム86の上方において発光動作演出ユニット700が退避して、張出状態では第3図柄表示装置81の前方に発光動作演出ユニット700が配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、発光動作演出ユニット700を縦長に構成して、センターフレーム86の左右側に退避するように構成しても良い。 In the above-described second embodiment, the light emitting operation effect unit 700 is retracted above the center frame 86, and the light emitting effect effect unit 700 is arranged in front of the third pattern display device 81 in the overhanging state. , but not necessarily limited to this. For example, the light emitting operation rendering unit 700 may be configured vertically and retracted to the left and right sides of the center frame 86 .

また、正面枠14の上縁部から前方に張り出すよう構成されることに倣って、正面枠14の左右縁部から前方に張り出すような構成を採用し、その張り出した部分に発光動作演出ユニット700を退避させるように構成しても良い。この場合、左右両縁の前側に退避しておき、張出状態では第3図柄表示装置81の正面側に発光動作演出ユニット700が後退しながら配置されるよう構成することができる。 In addition, following the configuration of projecting forward from the upper edge of the front frame 14, a configuration projecting forward from the left and right edges of the front frame 14 is adopted, and the projecting portion is used to produce a light emitting operation. It may be configured so that the unit 700 is retracted. In this case, it can be constructed such that it is retracted to the front side of both left and right edges, and the light emitting operation effect unit 700 is arranged while retreating to the front side of the third pattern display device 81 in the overhanging state.

上記第2実施形態では、回転部材810と当接する部材として、筒状部材695について説明したが、筒状部材695の材質は何ら限定されるものではない。例えば、回転部材810から与えられる負荷程度では形状変形しない硬質の樹脂材料から形成されるようにしても良い。この場合、回転部材810の過度な変位を抑制することができる。 In the second embodiment, the cylindrical member 695 has been described as a member that contacts the rotating member 810, but the material of the cylindrical member 695 is not limited at all. For example, it may be made of a hard resin material that does not deform under a load applied from the rotating member 810 . In this case, excessive displacement of rotating member 810 can be suppressed.

また、回転部材810から与えられる負荷程度であっても変形(径方向で潰れる変形)可能な軟質の樹脂材料から形成されるようにしても良い。この場合、筒状部材695が緩衝材として機能し、回転部材810の破損を回避し易くすることができる。 Further, it may be made of a soft resin material that can be deformed (deformed to be crushed in the radial direction) even under a load applied from the rotating member 810 . In this case, the cylindrical member 695 functions as a cushioning material, and damage to the rotating member 810 can be easily avoided.

上記第2実施形態では、装飾板811に形成される図形や模様を、内部動作ユニット600の中間状態において底壁部511に形成される図形や模様と一体的に視認されるよう設計したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、発光動作演出ユニット700が特定の上下配置で左右どちらかに傾く傾斜姿勢となった場合に、底壁部511に形成される図形や模様と一体的に視認されるように装飾板811に形成される図形や模様を設計しても良い。この場合、一体的に視認される内容が、発光動作演出ユニット700が左側に傾く場合と、右側に傾く場合とで異なるように設計することで、底壁部511及び装飾板811の演出効果を向上させることができる。 In the second embodiment, the figures and patterns formed on the decorative plate 811 are designed so that they can be seen integrally with the figures and patterns formed on the bottom wall portion 511 in the intermediate state of the internal operation unit 600. It is not necessarily limited to this. For example, when the light emitting operation effect unit 700 is in a specific vertical arrangement and is inclined to the left or right, the decoration plate 811 is arranged so as to be visually recognized integrally with the figure or pattern formed on the bottom wall portion 511. You may design the figure and pattern formed. In this case, the effect of the bottom wall portion 511 and the decorative plate 811 can be improved by designing the content visually recognized integrally differently depending on whether the light emitting operation effect unit 700 is tilted to the left or right. can be improved.

上記第2実施形態では、発光動作演出ユニット700が、上下に昇降変位しながら傾倒することで、正面視における発光動作演出ユニット700の外形の変化と、発光動作演出ユニット700の上下位置の変化とが同時に生じる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above-described second embodiment, the luminous operation production unit 700 is tilted while vertically displaced, thereby changing the external shape of the luminous operation production unit 700 in a front view and changing the vertical position of the luminous operation production unit 700. occur at the same time, but it is not necessarily limited to this.

例えば、発光動作演出ユニット700の上下配置は維持したまま、発光動作演出ユニット700の正面視における外形が変化するように構成しても良い。上記第2実施形態においても、例えば、発光動作演出ユニット700が内部動作ユニット600の中間状態において回転部材810が回転軸RJ1を中心に所定角度回転変位することで、回転部材810の投影方向が変わることから、回転部材810の正面視における外形を変化させることができる。 For example, while maintaining the vertical arrangement of the light emitting operation production unit 700, the outer shape of the light emitting operation production unit 700 in the front view may be changed. Also in the second embodiment, for example, when the light emitting operation effect unit 700 is in the intermediate state of the internal operation unit 600, the rotation member 810 is rotated by a predetermined angle around the rotation axis RJ1, thereby changing the projection direction of the rotation member 810. Therefore, it is possible to change the outer shape of the rotating member 810 when viewed from the front.

上記第2実施形態では、昇降板部材630の昇降変位に対する抵抗を生じさせる前後変位部材653が、ソレノイド651によって前後方向変位する部材として構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、駆動モータの駆動力で変位する回動アームが、被当接板638に対して近接または離間する方向に変位可能とされ、被当接板638との間で摩擦力を生じたり、移動方向を遮ったりすることで、昇降板部材630の変位抵抗を生じさせても良い。 In the above-described second embodiment, the front-rear displacement member 653 that generates resistance to the up-and-down displacement of the elevating plate member 630 is configured as a member that is displaced in the front-rear direction by the solenoid 651, but it is not necessarily limited to this. For example, a rotating arm that is displaced by the driving force of a drive motor can be displaced in a direction toward or away from the abutted plate 638 , thereby generating a frictional force with the abutted plate 638 or moving the arm. Displacement resistance of the lift plate member 630 may be generated by obstructing the direction.

上記第2実施形態では、前後変位部材653の変位方向が昇降板部材630の変位方向と直交する方向(昇降板部材630の移動方向と直交する平面上の方向)で設計される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。即ち、前後変位部材653の変位方向と、昇降板部材630の変位方向(上下方向)との成す角度が直角でなくても良い。 In the second embodiment, the case where the displacement direction of the front-rear displacement member 653 is designed in the direction orthogonal to the displacement direction of the elevator plate member 630 (the direction on the plane orthogonal to the moving direction of the elevator plate member 630) has been described. However, it is not necessarily limited to this. That is, the angle formed by the displacement direction of the front-rear displacement member 653 and the displacement direction (vertical direction) of the elevating plate member 630 does not have to be a right angle.

例えば、前後変位部材653の変位方向が、前方に向かうにつれて上昇傾斜するように設計される場合、前後変位部材653が前方に変位する際には、昇降板部材630が下降変位していれば、摺動摩擦の他に、上向きの負荷を加えることで昇降板部材630の停止までの時間を短くすることができる。一方で、昇降板部材630が上昇変位していれば、摺動摩擦の他に、上向きの負荷を加えることで昇降板部材630の急な減速を避けつつ、昇降板部材630の運動エネルギーを削ぐことができる。 For example, in the case where the displacement direction of the front-rear displacement member 653 is designed to be inclined upward toward the front, when the front-rear displacement member 653 is displaced forward, if the lift plate member 630 is displaced downward, In addition to the sliding friction, applying an upward load can shorten the time until the lift plate member 630 stops. On the other hand, if the lift plate member 630 is displaced upward, the kinetic energy of the lift plate member 630 can be reduced while avoiding sudden deceleration of the lift plate member 630 by applying an upward load in addition to sliding friction. can be done.

また、前後変位部材653の変位方向を、前方に向かうにつれて下降傾斜するように設計する場合、前後変位部材653が前方に変位する際には、昇降板部材630が上昇変位していれば、摺動摩擦の他に、下向きの負荷を加えることで昇降板部材630の停止までの時間を短くすることができる。一方で、昇降板部材630が下降変位していれば、摺動摩擦の他に、下向きの負荷を加えることで昇降板部材630の急な減速を避けつつ、昇降板部材630の運動エネルギーを削ぐことができる。 Further, in the case where the displacement direction of the front-rear displacement member 653 is designed to be inclined downward toward the front, when the front-rear displacement member 653 is displaced forward, if the elevating plate member 630 is displaced upward, the sliding motion is prevented. In addition to dynamic friction, applying a downward load can shorten the time until the lift plate member 630 stops. On the other hand, if the lift plate member 630 is displaced downward, the kinetic energy of the lift plate member 630 can be reduced while avoiding sudden deceleration of the lift plate member 630 by applying a downward load in addition to sliding friction. can be done.

上記第2実施形態では、内部動作ユニット600の退避状態においても、張出状態においても、被当接板638と前後変位部材653との上下方向視における重なり前後幅はほぼ同じとなるように構成されたが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above-described second embodiment, both in the retracted state and in the extended state of the internal operation unit 600, the overlapping front-to-rear widths of the abutted plate 638 and the front-to-rear displacing member 653 are substantially the same when viewed in the vertical direction. However, it is not necessarily limited to this.

例えば、前後変位部材653の前端面の形状が、上方へ向かう程に後傾斜する傾斜面で形成されるようにしても良い。この場合、被当接板638が下降変位する際に前後変位部材653が前方へ向けて変位すると、被当接板638に対して前後変位部材653の前端面から拾い上げるような方向の負荷を生じさせることができるので、昇降板部材630を制動させる作用を強化することができる。 For example, the shape of the front end surface of the front-rear displacement member 653 may be formed as a sloped surface that slopes backward as it goes upward. In this case, if the front-rear displacement member 653 is displaced forward when the abutted plate 638 is displaced downward, a load is generated in the abutment plate 638 in such a direction that the front end face of the front-rear displacement member 653 is picked up. Therefore, the action of braking the lifting plate member 630 can be enhanced.

また、例えば、前後変位部材653の前端面の形状が、下方へ向かう程に後傾斜する傾斜面で形成されるようにしても良い。この場合、被当接板638が上昇変位する際に前後変位部材653が前方へ向けて変位すると、被当接板638に対して前後変位部材653の前端面から下に押し付けるような方向の負荷を生じさせることができるので、昇降板部材630を制動させる作用を強化することができる。 Further, for example, the shape of the front end surface of the front-rear displacement member 653 may be formed as an inclined surface that is inclined rearward as it goes downward. In this case, if the front-rear displacement member 653 is displaced forward when the abutted plate 638 is displaced upward, a load in a direction that presses the abutted plate 638 downward from the front end surface of the front-rear displacement member 653 is applied. can be generated, the action of braking the lifting plate member 630 can be strengthened.

また、例えば、前後変位部材653の前端面の形状が、下端位置から上方へ向かう程に後傾斜する傾斜面と、上端位置から下方へ向かう程に後傾斜する傾斜面とが、所定の中間位置で合体するように形成され、これに対応して、被当接板638の後端面の中間位置に後方へ張り出す張出部が形成されるようにしても良い。 Further, for example, the shape of the front end surface of the front-rear displacement member 653 is such that a sloped surface that slopes rearward as it goes upward from the lower end position and a sloped surface that slopes rearward as it goes downward from the upper end position are positioned at predetermined intermediate positions. In correspondence with this, a protruding portion protruding rearward may be formed at an intermediate position of the rear end face of the abutted plate 638 .

この場合、前後変位部材653の正面側に被当接板638が配置された状態で前後変位部材653が前方に変位されると、前後変位部材653の前端面の所定の中間位置に被当接板638の張出部が収容される態様で昇降板部材630の上下位置を安定させることができる。 In this case, when the fore-and-aft displacement member 653 is displaced forward in a state where the abutted plate 638 is arranged on the front side of the fore-and-aft displacement member 653 , the front end face of the fore-and-aft displacement member 653 is contacted at a predetermined intermediate position. The vertical position of the elevating plate member 630 can be stabilized in such a manner that the projecting portion of the plate 638 is accommodated.

この場合において、下側に向けて後方傾斜する傾斜面と、上側に向けて後方傾斜する傾斜面とが合体する部分の個数は、前後変位部材653の前端面において限定されるものではない。例えば、合体する部分を複数構成するような形状(例えば、鋸刃形状、ギザギザ形状)としても良い。この場合、昇降板部材630の上下位置を複数位置で安定させることができる。 In this case, the number of portions where the downwardly rearwardly inclined surface and the upwardly rearwardly inclined surface are combined is not limited to the front end surface of the front-rear displacement member 653 . For example, a shape (for example, a sawtooth shape or a jagged shape) may be employed in which a plurality of parts are combined. In this case, the vertical position of the lift plate member 630 can be stabilized at a plurality of positions.

上記第2実施形態では、左右一対の昇降板部材630が上下位置ずれ可能に構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、発光動作演出ユニット700に対して左右の昇降板部材630が締結固定され、左右一対の昇降板部材630の上下位置ずれが許容されないような構成としても良い。この場合、昇降板部材630の変位抵抗を生じさせるための抵抗発生装置650は左右片側にのみ構成すれば十分となる。 In the above-described second embodiment, the pair of left and right lift plate members 630 are configured to be vertically displaceable, but this is not necessarily the case. For example, the left and right elevating plate members 630 may be fastened and fixed to the light emitting operation production unit 700, and a configuration may be adopted in which vertical positional deviation of the pair of left and right elevating plate members 630 is not allowed. In this case, the resistance generator 650 for generating the displacement resistance of the lifting plate member 630 is sufficient to be configured only on the left and right sides.

一方で、本実施形態では、左右一対の昇降板部材630の上下位置ずれが許容されているので、抵抗発生装置650を左右両側に配置することが好ましい。この構成を利用して、左右のソレノイド651の励磁のタイミングをずらす制御を行っても良い。 On the other hand, in the present embodiment, the pair of left and right elevator plate members 630 are allowed to be vertically misaligned, so it is preferable to arrange the resistance generators 650 on both the left and right sides. Using this configuration, control may be performed to shift the excitation timing of the left and right solenoids 651 .

例えば、内部動作ユニット600の退避状態から中間状態へ向けて下降変位させる際に、左右一対のソレノイド651を励磁して前後変位部材653を後方に配置した状態で実行される駆動モータ648の駆動制御と同様の駆動制御を、左側のソレノイド651は励磁して、右側のソレノイド651は非励磁とした状態で実行すると、発光動作演出ユニット700が右側に対して左側が下方に配置される傾斜姿勢となるような演出動作を実行することができる。 For example, when the internal operation unit 600 is displaced downward from the retracted state to the intermediate state, drive control of the drive motor 648 is executed in a state in which the pair of left and right solenoids 651 are energized and the front-rear displacement member 653 is arranged rearward. When the same drive control is executed with the left solenoid 651 energized and the right solenoid 651 de-energized, the light emitting operation effect unit 700 is placed in a tilted posture in which the left side is arranged downward with respect to the right side. It is possible to execute a production operation such as

この演出動作は、内部動作ユニット600の動作誤差限界状態までは、内部動作ユニット600に負荷を与えることなく実行することができる。また、この演出動作用に駆動モータ648の駆動パターンを増やすのではなく、内部動作ユニット600の下降変位の際に利用される駆動モータ648の駆動パターンを流用し、ソレノイド651の励磁を異なる励磁パターンで実行することで、演出動作を実行するようにしている。そのため、駆動モータ648に要求される駆動パターンを低減することができる。 This performance operation can be executed without imposing a load on the internal operation unit 600 until the operation error limit state of the internal operation unit 600 is reached. In addition, instead of increasing the drive pattern of the drive motor 648 for this performance operation, the drive pattern of the drive motor 648 used for the downward displacement of the internal operation unit 600 is diverted, and the solenoid 651 is excited in a different excitation pattern. By executing with, the production operation is executed. Therefore, the drive pattern required for the drive motor 648 can be reduced.

また、右側のソレノイド651を非励磁とするタイミングは、内部動作ユニット600の退避状態からに限定されるものではない。例えば、内部動作ユニット600の退避状態では左右両側のソレノイド651が励磁され、内部動作ユニット600が退避状態から中間状態となる途中で右側のソレノイド651を非励磁としても良い。この場合、摩擦力により右側の昇降板部材630の下降変位を遅らせることができ、発光動作演出ユニット700が右側に対して左側が下方に配置される傾斜姿勢となるような演出動作を実行することができる。 Also, the timing for de-energizing the right solenoid 651 is not limited to the retracted state of the internal operation unit 600 . For example, the left and right solenoids 651 may be energized when the internal operation unit 600 is retracted, and the right solenoid 651 may be de-energized while the internal operation unit 600 is changing from the retracted state to the intermediate state. In this case, the downward displacement of the right elevating plate member 630 can be delayed by the frictional force, and the lighting action effecting unit 700 can perform the effecting action in which the left side is arranged downward with respect to the right side. can be done.

なお、演出動作として、内部動作ユニット600の退避状態からの例を説明したが、上下方向を逆とすることが当然に想定される。即ち、上述した左右一対のソレノイド651の励磁のパターンを、内部動作ユニット600の張出状態からの変位に合わせて実行するようにしても良い。 Although an example from the retracted state of the internal operation unit 600 has been described as an effect operation, it is naturally assumed that the vertical direction is reversed. That is, the excitation pattern of the pair of left and right solenoids 651 described above may be executed according to the displacement of the internal operation unit 600 from the extended state.

上記第2実施形態では、内部動作ユニット600の張出状態において、昇降板部材630の被当接板638の上方向の変位が前後変位部材653に規制された状態で、回転演出装置800の回転発光演出が実行される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the second embodiment, in the overhanging state of the internal operation unit 600, the upward displacement of the abutted plate 638 of the elevating plate member 630 is regulated by the front-rear displacement member 653, and the rotation of the rotary effect device 800 is performed. Although the case where the lighting effect is executed has been described, the present invention is not necessarily limited to this.

例えば、内部動作ユニット600の張出状態で実行される回転発光演出の種類として、回転軸RJ1を固定した状態で実行される大当たり報知のための演出とは異なる、抽選のはずれ演出として、左右両側または左右片側のソレノイド651を励磁した状態において回転演出装置800の回転発光演出を実行するようにしても良い。 For example, as a type of rotating light emitting effect executed in the extended state of the internal operation unit 600, a lottery loss effect different from the effect for informing a big win executed in a state where the rotation axis RJ1 is fixed can be used on both left and right sides. Or you may make it perform the rotation light emission production|presentation of the rotation production|presentation apparatus 800 in the state which energized the solenoid 651 of right-and-left one side.

この場合、ソレノイド651が励磁された側では前後変位部材653が被当接板638の移動経路から退避しているので、回転部材810の回転の遠心力により発光動作演出ユニット700や昇降板部材630が上昇変位したとしても、その上昇変位を前後変位部材653が押さえる作用は生じない。 In this case, on the side where the solenoid 651 is energized, the forward/backward displacement member 653 is retracted from the moving path of the abutted plate 638, so that the centrifugal force of the rotation of the rotating member 810 causes the light emitting operation effect unit 700 and the elevator plate member 630 to move. Even if is displaced upward, the longitudinal displacement member 653 does not act to suppress the upward displacement.

そのため、回転部材810の回転軸RJ1は容易に位置ずれすることになる。これにより、回転部材810の回転発光演出を回転軸RJ1が固定されない状態で実行する動作演出を行うことができるので、回転発光演出における回転部材810の回転速度と回転部材810から照射される光の発光パターンは同じとしながら、回転部材810の残像表示により視認される図形を異ならせることができる。 Therefore, the rotation axis RJ1 of the rotation member 810 is easily displaced. As a result, it is possible to perform an action effect in which the rotating light emitting effect of the rotating member 810 is executed in a state where the rotating shaft RJ1 is not fixed. While the light emission pattern is the same, the figure visually recognized by the afterimage display of the rotating member 810 can be made different.

なお、回転軸RJ1が固定されない状態を形成するためには、左右両側のソレノイド651を励磁した状態としても、左右片側のソレノイド651を励磁した状態としても良いが、左右片側のソレノイド651を励磁して、もう片側のソレノイド651は非励磁とすることで、非励磁とした側の上昇板部材630の上下方向変位を規制することができるので、発光動作演出ユニット700や昇降板部材630が過度に上昇変位することを抑制することができ、発光動作演出ユニット700や昇降板部材630の破損を回避することができる。 In order to create a state in which the rotary shaft RJ1 is not fixed, the solenoids 651 on both the left and right sides may be energized, or the solenoids 651 on one of the left and right sides may be energized. Then, by de-energizing the solenoid 651 on the other side, it is possible to regulate the vertical displacement of the lift plate member 630 on the de-energized side, so that the light emitting operation production unit 700 and the lift plate member 630 are not excessively moved. Upward displacement can be suppressed, and damage to the light emitting operation effect unit 700 and the elevator plate member 630 can be avoided.

上記第2実施形態では、ラックギア部634が伝達ギア649に対して近接離反することで、伝達効率が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、駆動モータ648及び駆動軸を前後に変位可能に構成して、ラックギア部634に対して伝達ギア649が前後に変位可能としても良い。 In the above-described second embodiment, the rack gear portion 634 approaches and separates from the transmission gear 649 to change the transmission efficiency, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the drive motor 648 and the drive shaft may be configured to be displaceable forward and backward, and the transmission gear 649 may be displaceable forward and backward with respect to the rack gear portion 634 .

また、伝達ギア649の直径長さが軸方向で変化するように伝達ギア649を形成しても良い。この場合、伝達ギア649又は昇降板部材630を駆動軸方向に変位させることで、伝達効率を変化させることができる。 Also, the transmission gear 649 may be formed so that the diameter length of the transmission gear 649 varies in the axial direction. In this case, the transmission efficiency can be changed by displacing the transmission gear 649 or the lifting plate member 630 in the drive shaft direction.

ラックギア部634と伝達ギア649との噛み合いが維持された状態におけるラックギア部634の変位について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ラックギア部634が伝達ギア649から噛み合いが外れる程度まで離れられるように構成しても良い。この場合、駆動モータ648が暴走した場合であっても、ラックギア部634に過負荷が生じる前にラックギア部634が伝達ギア649から離れるように構成することで、ラックギア部634及び伝達ギア649の破損を回避することができる。 Although the displacement of rack gear portion 634 in a state in which meshing between rack gear portion 634 and transmission gear 649 is maintained has been described, the displacement is not necessarily limited to this. For example, the rack gear portion 634 may be configured to be separated from the transmission gear 649 to such an extent that it is disengaged. In this case, even if the drive motor 648 runs out of control, the rack gear portion 634 is separated from the transmission gear 649 before an overload occurs in the rack gear portion 634, thereby preventing damage to the rack gear portion 634 and the transmission gear 649. can be avoided.

上記第2実施形態では、ラックギア部634が昇降板部材630の自重で伝達ギア649側に押し付けられ、ギアの歯合状態が適正化される一方、ソレノイド651の駆動力によってラックギア部634が伝達ギア649から離れる側に押される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ラックギア部634の変位の方向によらず、両方向とも、ソレノイド651の駆動力で変位するように構成しても良い。また、ソレノイド651の駆動力の発生方向を逆にしても良い。また、伝達ギア649又は駆動モータ648が駆動軸の軸直角方向に変位可能に構成しても良い。 In the second embodiment described above, the rack gear portion 634 is pressed against the transmission gear 649 by the weight of the elevating plate member 630, and the meshing state of the gears is optimized. Although the case of being pushed away from 649 has been described, it is not necessarily limited to this. For example, regardless of the direction of displacement of the rack gear portion 634, it may be configured to be displaced by the driving force of the solenoid 651 in both directions. Also, the direction in which the driving force of the solenoid 651 is generated may be reversed. Further, the transmission gear 649 or the drive motor 648 may be configured to be displaceable in the direction perpendicular to the drive shaft.

上記第2実施形態では、長孔672~674に案内される筒状部684及び金属棒状部材686の太さについて、筒状部684の内部に電気配線が挿通されることを理由に筒状部684の方が金属棒状部材686よりも太い場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、内部が空洞ではなく閉塞される構成であっても、筒状部684の方が金属棒状部材686よりも太く形成されても良いし、筒状部684よりも金属棒状部材686の方が太く形成されても良い。 In the second embodiment, the thickness of the cylindrical portion 684 and the metal rod member 686 guided by the long holes 672 to 674 is reduced because the electrical wiring is inserted into the cylindrical portion 684. Although the case where 684 is thicker than the metal bar member 686 has been described, it is not necessarily limited to this. For example, even if the interior is closed rather than hollow, the cylindrical portion 684 may be formed thicker than the metal rod-shaped member 686 , or the metal rod-shaped member 686 may be thicker than the cylindrical portion 684 . It may be formed thick.

金属棒状部材686(前側の部材)を太く形成することで、発光動作演出ユニット700の傾倒変位時に、中心軸J1から遠い位置で生じる負荷を大面積で耐えることができる。これにより、金属棒状部材686の耐久性を向上することができるので、例えば、同部材を樹脂材料から形成した場合の耐久性を向上することができる。 By forming the metal rod-shaped member 686 (the member on the front side) to be thick, a large area can withstand the load generated at a position far from the central axis J1 when the light emitting operation production unit 700 is tilted and displaced. As a result, the durability of the metal rod-shaped member 686 can be improved, so that, for example, the durability can be improved when the same member is formed from a resin material.

また、筒状部684と金属棒状部材686とが同様の太さで形成されても良い。この場合、長孔672~674に設定されるクリアランスを同様の数値で設計することができ、長孔672~674の摩耗の度合いを均一化することができる。 Also, the tubular portion 684 and the metal rod-shaped member 686 may be formed with the same thickness. In this case, the clearances set for the long holes 672 to 674 can be designed with similar numerical values, and the degree of wear of the long holes 672 to 674 can be made uniform.

上記第2実施形態では、上下一対の長孔612が、昇降板部材630の締結部632,633との前後方向のクリアランスを同等で設計される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上の長孔612と昇降板部材630の上締結部632とのクリアランスよりも、下の長孔612と昇降板部材630の下締結部633とのクリアランスの方が大きくなるように形成しても良い。この場合、昇降板部材630の下側部が前後方向に変位する許容幅を大きくすることができるので、ラックギア部634と伝達ギア649との歯合状態を、昇降板部材630の前後変位によって変化させ易くすることができる。 In the above-described second embodiment, the pair of upper and lower long holes 612 are designed to have the same clearance in the front-rear direction with the fastening portions 632 and 633 of the lifting plate member 630, but this is not necessarily the case. do not have. For example, the clearance between the lower elongated hole 612 and the lower fastening portion 633 of the elevator plate member 630 is formed to be larger than the clearance between the upper elongated hole 612 and the upper fastening portion 632 of the elevator plate member 630. can be In this case, it is possible to increase the allowable width for the lower portion of the lift plate member 630 to be displaced in the front-rear direction. can be made easier.

上記第2実施形態では、第2長孔673が上下に延びる長孔として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、湾曲長孔674と連結される第2長孔673が、湾曲長孔674に近い側ほど前方に配置されるように前側へ向けて下降傾斜して延設されるように構成しても良い。この場合、金属棒状部材686が第2長孔673に案内されている状態において、金属棒状部材686を前後方向に変位させることができる。 In the above-described second embodiment, the case where the second elongated hole 673 is formed as an elongated hole extending vertically has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, the second elongated hole 673 connected to the curved elongated hole 674 may be configured so as to be inclined downward and extended forward so that the side closer to the curved elongated hole 674 is located forward. good. In this case, the metal rod-shaped member 686 can be displaced in the front-rear direction while the metal rod-shaped member 686 is guided by the second long hole 673 .

即ち、内部動作ユニット600の退避状態から中間状態に到達する前の状態において、発光動作演出ユニット700の姿勢を傾倒方向に徐々に変化させるような動作を実現させることができる。 That is, in the state before the internal operation unit 600 reaches the intermediate state from the retracted state, it is possible to realize the operation of gradually changing the attitude of the light emitting operation effect unit 700 in the tilting direction.

なお、第2長孔673の傾斜は、上端部から形成される必要はなく、上端部から途中までは上下方向に長い長孔として形成し、途中から下降傾斜する方向に延設されるように構成しても良い。この場合、内部動作ユニット600の退避状態からの昇降板部材630の始動時においては発光動作演出ユニット700の姿勢を維持することができるので、ベース板60と発光動作演出ユニット700とが衝突することを回避することができる。 The second long hole 673 does not have to be inclined from the upper end. may be configured. In this case, since the attitude of the light emitting operation effect unit 700 can be maintained when the elevating plate member 630 is started from the retracted state of the internal operation unit 600, the base plate 60 and the light emitting operation effect unit 700 do not collide. can be avoided.

上記第2実施形態では、発光動作演出ユニット700の重心位置G1が筒状部684と金属棒状部材686との間に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、重心位置G1が、金属棒状部材686を基準として筒状部684の反対側に配置されても良いし、筒状部684を基準として金属棒状部材686の反対側に配置されても良い。 In the above-described second embodiment, the case where the center-of-gravity position G1 of the light-emitting operation effect unit 700 is arranged between the cylindrical portion 684 and the metal rod-shaped member 686 has been described, but this is not necessarily the case. For example, the center-of-gravity position G1 may be arranged on the opposite side of the tubular portion 684 with respect to the metal rod-shaped member 686, or may be arranged on the opposite side of the metallic rod-shaped member 686 with the tubular portion 684 as a reference.

上記第2実施形態では、筒状部684を支持する形状部が長孔で形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、固定の軸で軸回転可能に筒状部684を構成しても良い。 In the above-described second embodiment, the case where the shaped portion that supports the cylindrical portion 684 is formed of an elongated hole has been described, but the configuration is not necessarily limited to this. For example, the cylindrical portion 684 may be configured to be axially rotatable about a fixed shaft.

上記第2実施形態では、発光動作演出ユニット700を支持する変位部材680が発光動作演出ユニット700の左右両側に配設され、上下方向に変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、発光動作演出ユニット700が前後方向または前後方向および上下方向が合成された方向に変位するように構成しても良いし、発光動作演出ユニット700の左右片側に変位部材680が配設されるように構成しても良いし、変位部材680が発光動作演出ユニット700の上下に配置され、左右方向または前後方向に変位するように構成しても良い。 In the above-described second embodiment, the case where the displacement members 680 that support the light emitting operation effect unit 700 are arranged on both the left and right sides of the light emitting operation effect unit 700 and are displaced in the vertical direction has been described, but this is not necessarily the case. do not have. For example, the light emitting operation effect unit 700 may be configured to be displaced in the front-rear direction or in a combined direction of the front-rear direction and the up-down direction, and a displacement member 680 is provided on one of the left and right sides of the light emitting operation effect unit 700. Alternatively, the displacement member 680 may be arranged above and below the light emitting operation production unit 700 and may be configured to be displaced in the left-right direction or the front-rear direction.

上記第2実施形態では、発光動作演出ユニット700に配設される可動部材として、回転動作する回転演出装置800が採用された場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、直線方向で往復動作する可動部材を採用しても良いし、振動する可動部材を採用しても良い。 In the above-described second embodiment, the case where the rotating effect device 800 that rotates is employed as the movable member arranged in the light emitting operation effect unit 700 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a movable member that reciprocates in a linear direction may be employed, or a movable member that vibrates may be employed.

上記第2実施形態では、上下2個の被連結孔764の内、支持孔764bが下側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上側に支持孔764bが配設されても良いし、上下とも支持孔764bとしても良い。 In the above-described second embodiment, the case where the support hole 764b of the two upper and lower connected holes 764 is arranged on the lower side has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the support hole 764b may be provided on the upper side, or the support hole 764b may be provided on both the upper and lower sides.

右側の被連結孔764の内、上下とも支持孔764bとして、左側の被連結孔764の上下ともを長孔764aとする場合、変位部材680に対する発光動作演出ユニット700の左右方向の配置ずれのみが許容され、発光動作演出ユニット700の締結部682を軸とした回動方向の姿勢変化を抑制することができる。 When both the top and bottom of the right connecting hole 764 are support holes 764b and the top and bottom of the left connecting hole 764 are long holes 764a, only the displacement of the light emitting operation effect unit 700 in the horizontal direction with respect to the displacement member 680 is caused. This is allowed, and the posture change in the rotation direction about the fastening portion 682 of the light emitting operation production unit 700 can be suppressed.

また、長孔764aに限定されるものではなく、支持孔764bよりもクリアランスの大きな形状の貫通孔を任意に設計することができる。例えば、締結部684の外径よりも十分に内径の大きな真円形状の貫通孔として形成するようにしても良い。また、例えば、支持孔764bとして、長孔764aよりも長手方向の長さが短い長孔を採用しても良い。この場合、発光動作演出ユニット700が左右方向の水平動作をすることが可能となる。 Further, the shape of the through hole is not limited to the elongated hole 764a, and a through hole having a larger clearance than the support hole 764b can be arbitrarily designed. For example, it may be formed as a perfect circular through hole with an inner diameter sufficiently larger than the outer diameter of the fastening portion 684 . Further, for example, an elongated hole having a length in the longitudinal direction shorter than that of the elongated hole 764a may be employed as the support hole 764b. In this case, it is possible for the light emitting operation rendering unit 700 to move horizontally in the horizontal direction.

なお、左右の被連結孔764の形状の設定の内、対角線上の被連結孔764を共に支持孔764bとすると、発光動作演出ユニット700の左右方向の配置ずれも、締結部682を軸とした回動方向の姿勢変化も抑制される。そのため、配置ずれが生じないように、十分な強度で形成し、動作制御も精密に行う場合には良いが、そうでない場合には、少しの動作不良が発光動作演出ユニット700の破損につながるので、注意が必要となる。 In addition, when the connecting holes 764 on the diagonal line are both the support holes 764b in setting the shapes of the left and right connecting holes 764, the misalignment of the light emitting operation production unit 700 in the left and right direction also occurs with the fastening portion 682 as the axis. Posture change in the rotation direction is also suppressed. For this reason, it is good if the light emitting unit 700 is formed with a sufficient strength so as not to cause misalignment, and if the operation is controlled precisely. , caution is required.

上記第3実施形態では第1通路TR1及び第2通路TR2の前側に開口3982kが形成される場合を説明し、上記第4実施形態では第1通路TR1及び第2通路TR2の後側に開口4985kが形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開口3982k,4985kの双方が形成されるように構成しても良い。この場合、球詰まりにおける耐性を向上させることができる。 In the third embodiment, the opening 3982k is formed on the front side of the first passage TR1 and the second passage TR2. In the fourth embodiment, the opening 4985k is formed on the rear side of the first passage TR1 and the second passage TR2. Although the case where is formed was described, it is not necessarily limited to this. For example, both openings 3982k and 4985k may be formed. In this case, resistance to ball clogging can be improved.

また、例えば、第1通路TR1の前側に開口が形成され、第2通路TR2の後側に開口が形成されるようにしても良い。更に、これら開口から排出された球を下流側で合流させる合流流路が形成されても良い。この場合、左右に流下する球の見え方を変化させることができるので、球を利用した演出の演出効果を向上させることができる。 Further, for example, an opening may be formed on the front side of the first passage TR1 and an opening may be formed on the rear side of the second passage TR2. Furthermore, a confluence channel may be formed for merging the spheres discharged from these openings on the downstream side. In this case, it is possible to change the appearance of the ball flowing down to the left and right, so it is possible to improve the performance effect of the performance using the ball.

また、例えば、第1通路TR1からは、前側または後側の少なくとも一方に開口が形成され、第2通路TR2からは、左側または右側の少なくとも一方に開口が形成され、それぞれの開口を通して第1通路TR1や第2通路TR2から球が排出されるように構成しても良い。 Further, for example, an opening is formed on at least one of the front side and the rear side from the first passage TR1, and an opening is formed on at least one of the left side and the right side from the second passage TR2. It may be configured such that balls are discharged from TR1 or the second passage TR2.

上記第3実施形態および上記第4実施形態では、開口985dがある場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開口985dの形成を省略して、検出装置SE3の真上における第1通路TR1と第2通路TR2との間の間隔を狭め、これに伴い検出装置SE3の左右間隔を狭め、開口985e,985fの左右間隔を狭めるようにしても良い。この場合、膨出部982の下端部における左右幅を更に短縮することができる。 In the third embodiment and the fourth embodiment, the case where the opening 985d is provided has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, by omitting the formation of the opening 985d, the interval between the first passage TR1 and the second passage TR2 directly above the detection device SE3 is narrowed, and the horizontal interval of the detection device SE3 is narrowed accordingly, and the opening 985e, You may make it narrow the right-and-left space|interval of 985f. In this case, the lateral width of the lower end portion of the bulging portion 982 can be further reduced.

上記第3実施形態および上記第4実施形態では、第1通路TR1と第2通路TR2との間に配設される立設壁982aの間に空間が形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、7セグ表示装置を配置して7セグによる演出範囲として利用しても良いし、小型の液晶表示装置を配置するようにしても良い。 In the third embodiment and the fourth embodiment described above, a case where a space is formed between the standing wall 982a disposed between the first passage TR1 and the second passage TR2 has been described, but this is not necessarily the case. is not limited to For example, a 7-segment display device may be arranged and used as a 7-segment rendering range, or a small liquid crystal display device may be arranged.

上記第5実施形態では、遊技領域の裏側に遊技球を案内する通路が、ベース板60及び上部連結部材5270に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技球を案内する通路が、上部連結部材270及びセンターフレーム86に形成されるようにしても良いし、センターフレーム86及びベース板60に形成されるようにしても良いし、ベース板60、センターフレーム86及び上部連結部材5270を通るように形成しても良いし、ベース板60、センターフレーム86及び上部連結部材5270の何れかに形成されるようにしても良い。 In the fifth embodiment described above, the passage for guiding the game ball to the back side of the game area is formed in the base plate 60 and the upper connecting member 5270, but it is not necessarily limited to this. For example, a passage for guiding game balls may be formed in the upper connecting member 270 and the center frame 86, may be formed in the center frame 86 and the base plate 60, or may be formed in the base plate 60. , the center frame 86 and the upper connecting member 5270 , or may be formed in any one of the base plate 60 , the center frame 86 and the upper connecting member 5270 .

上記第5実施形態では、第3張出部5274に開口5274aが形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、他の張出部272,5273,275~277のいずれに形成されるようにしても良い。また、開口ごとに流下後の球の行先を異ならせても良い。 In the fifth embodiment, the case where the opening 5274a is formed in the third projecting portion 5274 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be formed in any of the other projecting portions 272, 5273, 275-277. Also, the destination of the ball after flowing down may be changed for each opening.

例えば、第1の開口を通過した球は帯状延設部263の上面に到達し、第2の開口を通過した球は釘KG2の真上からベース板60の正面側に戻り、第3の開口を通過した球は湾曲状突設部414の真上からベース板60の正面側に戻るようにしても良い。この場合、第1の開口を狙えば球を第1入賞口64に入球させ易い一方で、第2の開口または第3の開口を狙えば球は第1入賞口64へは向かい難できると共に、球案内部457,459や特定入賞口65aへ球を案内させ易くすることができる。 For example, the ball that has passed through the first opening reaches the upper surface of the belt-shaped extension 263, and the ball that has passed through the second opening returns from directly above the nail KG2 to the front side of the base plate 60, and reaches the third opening. The ball that has passed through may return to the front side of the base plate 60 from right above the curved projecting portion 414 . In this case, if the ball is aimed at the first opening, it is easy for the ball to enter the first prize winning opening 64, while if the ball is aimed at the second opening or the third opening, it is difficult for the ball to go to the first prize winning opening 64. , the ball can be easily guided to the ball guide portions 457, 459 and the specific winning opening 65a.

第6実施形態では、遊技盤13の前側で発光動作演出ユニット6700が往復動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2実施形態で説明した内部動作ユニット600の退避状態における位置(遊技盤13の背面側の位置)にまで発光動作演出ユニット6700が移動可能に構成されるように構成しても良い。 In the sixth embodiment, the case where the light emitting operation effect unit 6700 reciprocates on the front side of the game board 13 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the light emitting operation effect unit 6700 may be configured to be movable to the position (position on the back side of the game board 13) in which the internal operation unit 600 is retracted as described in the second embodiment.

この場合、遊技者から見え難い状態を、遊技盤13の背面側に配置される退避状態における位置と、発光動作演出ユニット6700の上端位置との、2位置で構成することができる。そのため、遊技者の視界を遮るためのシャッターや導光板等を第2ガラスユニット6016bに配設し、遊技者の視界を遮っている状態で発光動作演出ユニット6700を移動させ、見え難い状態とすることで、発光動作演出ユニット6700が2位置の内のどちらの位置に配置されているか分からないようにできる。これにより、発光動作演出ユニット6700による動作演出を予想させ難くすることができる。 In this case, the state that is difficult for the player to see can be composed of two positions: the retracted position arranged on the back side of the game board 13 and the upper end position of the light emitting operation effect unit 6700 . Therefore, the second glass unit 6016b is provided with a shutter, a light guide plate, or the like for blocking the player's field of view, and the light emitting operation production unit 6700 is moved while the player's field of view is blocked to make it difficult to see. By doing so, it is possible to make it impossible to know in which position of the two positions the light emitting operation effect unit 6700 is arranged. As a result, it is possible to make it difficult to anticipate the motion rendering by the light emitting motion rendering unit 6700 .

上記第7実施形態では、L字長孔7674が途中まで上下方向に延びる長孔として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上下方向ではなく、凹設部7674aに近接するほど後方に向かう方向に傾斜または湾曲しているように構成しても良い。この場合、筒状部684が下降変位する期間に、同時に後方へも変位されるので、変位部材680が、下降変位すると同時に、変位部材680が前転方向へ姿勢変化するように構成できる。 In the seventh embodiment described above, the L-shaped elongated hole 7674 is formed as an elongated hole that extends in the vertical direction halfway, but it is not necessarily limited to this. For example, it may be configured so that it is inclined or curved in a direction toward the rear as it approaches the concave portion 7674a instead of in the vertical direction. In this case, while the cylindrical portion 684 is downwardly displaced, it is also displaced rearward at the same time.

第7実施形態では、L字長孔7674が下端部で後方に延びる形でL字形状に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、凹設部7674aの上下位置から、更に下方に延びるように形成しても良い。この場合、凹設部7674aに進入させることで、筒状部684の上下方向変位可能範囲の途中位置で筒状部684の上下方向変位を規制することができる。規制による負荷が生じても、筒状部684が太く形成されているので、破損を回避し易くすることができる。 In the seventh embodiment, the case where the L-shaped long hole 7674 extends rearward at the lower end and is formed in an L-shape has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, it may be formed so as to extend further downward from the upper and lower positions of the recessed portion 7674a. In this case, by entering the concave portion 7674a, the vertical displacement of the cylindrical portion 684 can be restricted in the middle of the vertical displacement range of the cylindrical portion 684. FIG. Even if a load due to regulation occurs, since the cylindrical portion 684 is formed thick, damage can be easily avoided.

上記第8実施形態では、金属棒状部材686が湾曲長孔8674の途中位置に配置される状態で、回転部材810の回転軸RJ1が前後方向と一致する姿勢となる。その状態で、回転部材810を高速回転させ、回転発光演出を実行するようにしても良い。金属棒状部材686が湾曲長孔8674の途中位置に配置されていても、抵抗発生装置650により昇降板部材630の上下変位を規制することで、発光動作演出ユニット700の姿勢を維持することができ、回転軸RJ1の配置ずれを抑制することができる。 In the eighth embodiment described above, with the metal rod member 686 disposed in the middle of the curved elongated hole 8674, the rotation axis RJ1 of the rotation member 810 is aligned with the front-rear direction. In this state, the rotary member 810 may be rotated at high speed to execute the rotating light emitting effect. Even if the metal rod-shaped member 686 is arranged in the middle of the curved elongated hole 8674, the posture of the light emitting operation production unit 700 can be maintained by regulating the vertical displacement of the elevator plate member 630 with the resistance generator 650. , the displacement of the rotation axis RJ1 can be suppressed.

上記第8実施形態では、傾倒前において変位部材680が前転方向に傾斜する姿勢となっているので、傾倒変位後には、回転部材810の裏面側(放熱板812側)を遊技者側に向ける姿勢となっている。この場合であっても、回転部材810の裏面側は放熱板812により蓋をされており、電飾基板も内側に収容されており露見することがない。 In the eighth embodiment, since the displacement member 680 is tilted in the forward rotation direction before tilting, after the tilting displacement, the back surface side (radiating plate 812 side) of the rotating member 810 faces the player side. Posture. Even in this case, the rear surface side of the rotating member 810 is covered with a heat sink 812, and the electrical board is also accommodated inside and is not exposed.

上記第8実施形態では、変位部材680が下降変位しながら前後方向変位する場合を説明したが、この場合において、回転演出装置800の前後位置が、変位部材680が傾倒変位する前と、傾倒変位した後とで同様の位置となるように設計しても良い。これにより、例えば、変位部材680、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800のセットを前後方向で複数個積層配置させる場合の設計難易度を低くすることができる。 In the eighth embodiment, the case where the displacement member 680 is displaced in the front-rear direction while being displaced downward has been described. You may design so that it may become the same position after doing. As a result, for example, it is possible to reduce the design difficulty when a plurality of sets of the displacement member 680, the light emitting operation effect unit 700, and the rotating effect device 800 are stacked in the front-rear direction.

なお、長孔8672a,8672b,8673,8674,8675の形状は、何ら限定されるものではない。例えば、波形状でも良いし、直線形状の孔と波形状(湾曲形状)の孔との組み合わせでも良い。 The shapes of the long holes 8672a, 8672b, 8673, 8674, 8675 are not limited at all. For example, a corrugated shape may be used, or a combination of linear holes and corrugated (curved) holes may be used.

上記第9実施形態では、傾斜面部9689b2と面取り傾斜部9764a1との間の負荷が変位部材9680の姿勢により変化することで、発光動作演出ユニット9700の位置ずれのし易さが変化するように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾斜面部9689b2と面取り傾斜部9764a1との設計に寄らずとも、押し付け合う箇所に高摩擦の樹脂材料を配置しても良いし、押し付け合う箇所に高粘度のシート部材を配置しても良いし、押し付け合う箇所に互いに嵌合する単数または複数の凹部および凸部を形成しても良い。 In the ninth embodiment, the load between the inclined surface portion 9689b2 and the chamfered inclined portion 9764a1 changes according to the attitude of the displacement member 9680, so that the easiness of misalignment of the light emitting operation effect unit 9700 changes. Although the case where it does is explained, it is not necessarily limited to this. For example, regardless of the design of the inclined surface portion 9689b2 and the chamfered inclined portion 9764a1, a high-friction resin material may be placed at the pressing portion, or a high-viscosity sheet member may be placed at the pressing portion. However, a single or a plurality of concave portions and convex portions that are fitted to each other may be formed at the locations where they are pressed against each other.

なお、凹部および凸部の形状は、点を中心として凹凸形成されるものでも良いし、直線や曲線を中心として形成される突条や凹溝でも良い。突条や凹溝の場合は、その延設方向に沿う方向の発光動作演出ユニット9700の位置ずれは許容し易い一方で、延設方向と交差する方向の発光動作演出ユニット9700の位置ずれは制限し易くすることができる。 The shape of the concave portion and the convex portion may be one that is unevenly formed around a point, or may be a ridge or concave groove formed around a straight line or a curved line. In the case of ridges and grooves, it is easy to allow the positional deviation of the light emitting operation effect unit 9700 in the direction along the extending direction, but the positional deviation of the light emitting effect effect unit 9700 in the direction intersecting with the extending direction is restricted. can be made easier.

上記第10実施形態では、回転部材810を適正姿勢にする作用が、検出用ギア10831の自重による付勢によって生じる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転部材810の姿勢を厳格に制御するようにしても良い。 In the tenth embodiment, a case has been described in which the action of setting the rotating member 810 to the proper posture is caused by the force exerted by the self-weight of the detection gear 10831, but this is not necessarily the case. For example, the attitude of the rotating member 810 may be strictly controlled.

また、回転部材810が適正姿勢となるまでは回転部材810が後転方向に起き上がり動作しないようにしても良い。例えば、回転部材810が適正姿勢の時には左右内側に退避し、回転部材810が適正姿勢から外れている時には左右外側に突出する係合部が回転演出装置800に配設され、突出時には係合部が内側部材670に嵌合可能(挿通可能)とされ、嵌合時には回転部材810の起き上がり方向の動作が規制されるようにしても良い。この場合、回転部材810が適正姿勢にならずに起き上がり動作することを機械的に防止できるので、予期せず回転部材810が破損することを回避することができる。 Further, the rotating member 810 may not be raised in the backward rolling direction until the rotating member 810 assumes an appropriate posture. For example, when the rotating member 810 is in the proper posture, it retreats to the left and right inner sides, and when the rotating member 810 is out of the proper posture, an engaging portion that protrudes left and right outward is provided in the rotation effect device 800, and when it protrudes, the engaging portion is provided. can be fitted (inserted) into the inner member 670, and the movement of the rotating member 810 in the rising direction may be restricted during fitting. In this case, it is possible to mechanically prevent the rotating member 810 from rising without being in the proper posture, so that unexpected damage to the rotating member 810 can be avoided.

上記各実施形態では、第1入賞口64の下流側に配設される検出装置SE3の前後位置が同一となるようにして左右に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出装置SE3の配置が前後にずれていても良い。 In each of the above-described embodiments, the detection device SE3 arranged downstream of the first prize winning port 64 has been described so that the front and rear positions thereof are the same, and the detection device SE3 is arranged on the left and right sides. do not have. For example, the placement of the detection device SE3 may be shifted back and forth.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図443は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図444はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図445は遊技盤13に設けられる振分装置700の正面図であり、図446はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. 443 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 444 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 445 is a front view of the distribution device 700 provided on the game board 13. 446 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

パチンコ機10は、図443に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図443参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 443). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図444参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図462参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 444) having a large number of nails, winning openings 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is performed by the balls flowing down the front surface of the game board 13 . In addition, the inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 462) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図443参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 443). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図443参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上方には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図444参照)で表示される演出のステージ(背景画像)を変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 An upper tray 17 for storing balls projects forward from the front frame 14 and is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 443), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball shooting unit 112a. A frame button 22 is provided above the upper plate 17 . This frame button 22 is used, for example, to change the stage (background image) of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 444) described later, or to change the content of the super ready-to-win effect. , operated by the player.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「砂浜ステージ」,「深海ステージ」の2つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「砂浜ステージ」→「深海ステージ」→「砂浜ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「砂浜ステージ」が設定される。 A stage is a performance mode in which various performances displayed on the third pattern display device 81 are unified. The pachinko machine 10 is provided with two stages, a "sand beach stage" and a "deep sea stage." ing. Various effects such as variable effects and ready-to-reach effects that are performed when a ball enters the first ball hole 64 (starting winning), which will be described later, are designed to be performed in accordance with the themes given to each stage. It is The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period in which the variable effect is not performed or during high-speed variation. ”→“Beach stage”→…. Immediately after the power is turned on, the "sand beach stage" is set as the initial stage.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、上述したステージ(背景画像)以外にも、遊技状況に応じて様々なステージ(背景画像)を表示可能に構成している。例えば、計時された時間が予め定められた時間となった場合に所定期間(3分)の間、専用の演出(SP演出)を実行可能に構成しており、そのSP演出が実行されている期間はSP演出専用のステージ(背景画像)が表示される。また、始動入賞に基づいて実行される特別図柄抽選の結果が大当たりとなることを遊技者に事前に報知するための事前演出(先読み演出)を実行可能に構成しており、その先読み演出が実行されている期間は先読み演出専用のステージ(背景画像)が表示される。 Although detailed description will be given later, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to display various stages (background images) in addition to the stages (background images) described above, depending on the game situation. . For example, when the clocked time reaches a predetermined time, a dedicated effect (SP effect) can be executed for a predetermined period (3 minutes), and the SP effect is executed. During the period, a stage (background image) dedicated to SP production is displayed. In addition, a pre-performance (read-ahead performance) for informing the player in advance that the result of the special symbol lottery executed based on the starting prize will result in a big win can be executed, and the read-ahead performance is executed. During the period, a stage (background image) dedicated to the look-ahead effect is displayed.

このように、本実施形態におけるパチンコ機10では、演出のステージ(背景画像)を、遊技者による枠ボタン22への操作に基づいて変更する機能と、実行される遊技の状況に応じて、遊技者による枠ボタン22への操作に関わらず変更する機能と、を有しているため、遊技者が意図的にステージを変更することで実行される演出内容を異ならせることにより遊技(実行される演出)が単調になることを抑制し、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができると共に、遊技者の意図しないタイミングでもステージが変更されるため、遊技者に意外性のある演出を実行することができる。 Thus, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the stage (background image) of the effect is changed based on the operation of the frame button 22 by the player, and the game is played according to the situation of the game to be executed. and a function to change regardless of the operation of the frame button 22 by the player. (performance) can be prevented from becoming monotonous, and the player can be prevented from becoming bored with the game early. A certain performance can be executed.

なお、演出のステージ(背景画像)を変更するための変更条件として、本実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者の操作に基づいて成立し得る変更条件と、計時時間に基づいて成立し得る変更条件と、特別図柄抽選の結果に基づいて成立し得る変更条件と、を設けているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選が実行された回数が所定回数に到達した場合に成立し得る変更条件や、特別図柄抽選によって大当たり当選した回数が所定回数に到達した場合に成立し得る変更条件や、ステージを変更するか否かを決定するための変更抽選を実行可能に構成し、その変更抽選の結果に基づいて成立する変更条件を設けても良い。 In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as change conditions for changing the stage (background image) of the effect, a change condition that can be established based on the operation of the player and a change condition that can be established based on the clocked time. Conditions and change conditions that can be established based on the results of the special symbol lottery are provided, but are not limited to these, for example, are established when the number of times the special symbol lottery is executed reaches a predetermined number of times. A change condition that can be obtained, a change condition that can be established when the number of times of winning a jackpot by a special symbol lottery reaches a predetermined number of times, and a change lottery for deciding whether to change the stage can be executed. A change condition may be established based on the result of the change lottery.

また、本実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者が枠ボタン22を操作することにより変更可能なステージの種別と、遊技状況に応じて変更されるステージの種別と、を異ならせることにより、ステージが変更された場合に、成立した変更条件が何であるかを遊技者に把握させ易くするように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が枠ボタン22を操作することにより変更可能なステージの種別と、遊技状況に応じて変更されるステージの種別との全部、或いは、一部において、共通の種別となるように構成しても良い。このように構成することで、ステージが変更された場合に、何を契機にステージが変更されたのかを遊技者に分かり難くすることができるため、ステージが変更された後の遊技内容(特別図柄抽選の結果を示すための変動演出内容)に興味を持たせることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the type of stage that can be changed by the player operating the frame button 22 is different from the type of stage that can be changed according to the game situation. is changed, the player can easily grasp what the change condition is, but it is not limited to this, and can be changed by the player operating the frame button 22. All or part of the types of stages that are changed according to the game situation may be of a common type. By configuring in this way, when the stage is changed, it is possible to make it difficult for the player to understand what triggered the stage change. It is possible to make the player interested in the content of variable presentation for showing the result of the lottery.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 On the other hand, the third pattern display device 81 is configured to display a selection screen of the super ready-to-win effect mode during the normal ready-to-win when the normal ready-to-win effect is started and the normal ready-to-win is to be developed into the super ready-to-win. When the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is being displayed, the content of the effect at the time of super ready-to-win is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図443参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the front frame 14 (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, a display lamp 34 having a built-in light-emitting means such as an LED and capable of displaying when a prize ball is being paid out and when an error has occurred is provided at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 443).

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図444参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. 444) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more splendor, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29-33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. A ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower tray 50, an operation handle 51 operated by the player to hit the ball to the front surface of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the ball shooting unit 112a is permitted to be driven. a touch sensor 51a for the purpose, a push-button stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation operation of the operation handle 51 from changes in electrical resistance. (not shown) are built-in. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the amount of operation. A ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes with the movement of the ball, and is thereby hit to the front surface of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. Further, when the operating handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面視下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower portion of the lower tray 50 when viewed from the front and is operated when the balls stored in the lower tray 50 are ejected downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図444は第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図444に示すように、第1実施形態における遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80、振分装置700等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図443参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80、振分装置700は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。また、詳細については後述するが、振分装置700の内部には、球が入球し得る第1入球口64、および右第2入球口640rが設けられている。詳細は図445を参照して後述するが、振分装置700の開口部710aへと入球した球は、振分装置700によって第1入球口64、および右第2入球口640rのいずれかに振り分けられる(図445参照)。 FIG. 444 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first embodiment. As shown in FIG. 444, the game board 13 according to the first embodiment includes a base plate 60 which is cut into a substantially square shape in front view, and a number of nails (not shown) for guiding balls, windmills, and rails 76. , 77, general ball entrance 63, second ball entrance 640, variable winning device 65, through gate 67, variable display device unit 80, sorting device 700, etc. (See Fig. 443). The base plate 60 is made of wood by pasting together thin plate materials, and is formed so that various structures arranged on the back side of the base plate 60 cannot be seen from the front side of the base plate 60 by the player. The general ball entrance 63, the second ball entrance 640, the variable prize winning device 65, the variable display device unit 80, and the sorting device 700 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing. It is fixed by a tapping screw or the like from the front side of the . Further, although the details will be described later, inside the sorting device 700, a first ball entrance 64 and a right second ball entrance 640r through which a ball can enter are provided. Details will be described later with reference to FIG. 445, but the ball entering the opening 710a of the sorting device 700 is sorted by the sorting device 700 to either the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. It is distributed as follows (see Fig. 445).

遊技盤13の前面中央部分は、前扉5の窓部5c(図443参照)を通じて内枠4の前面側から視認することができる。以下に、主に図444を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 4 through the window portion 5c of the front door 5 (see FIG. 443). Mainly referring to FIG. 444, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール77が植立され、その外レール77の内側位置には外レール77と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール76が植立される。この内レール76と外レール77とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図443参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール76,77とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 77 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 77 is placed inside the outer rail 77. An arc-shaped inner rail 76 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 76 and the outer rail 77, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 443). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 76 and 77 and a resin-made outer edge member 73 connecting the rails (a prize-winning opening, etc. area where the ball flows down).

2本のレール76,77は、球発射ユニット112a(図462参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール76の先端部分(図444の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール77の先端部(図444の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 76 and 77 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 462) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 76 (upper left part in FIG. 444) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 77 (upper right in FIG. 444) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図444左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図462参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本第1実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640または右第2入球口640rへ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640または右第2入球口640rへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。 First pattern display devices 37a and 37b having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged in the lower left part of the game area when viewed from the front (lower left part in FIG. 444). The first symbol display devices 37a and 37b are for displaying according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 462), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. FIG. In the first embodiment, the first symbol display devices 37a and 37b determine whether the ball has entered the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, or the right second ball entrance 640r. It is configured so that it can be used properly according to the situation. Specifically, when the ball enters the first ball entrance 64, the first symbol display device 37a operates, while the ball enters the second ball entrance 640 or the right second ball entrance. When winning 640r, the first symbol display device 37b is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たり(大当たりA1~D1)に対応した図柄か通常大当たり(大当たりE1)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37a and 37b use the LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable probability, the time saving mode, or the normal state by the lighting state, or whether the pachinko machine 10 is in the changing state by the lighting state. , The lighting state indicates whether the stopped pattern is a pattern corresponding to the probability variable jackpot (jackpots A1 to D1), the pattern corresponding to the normal jackpot (jackpot E1), or the missing pattern, or the number of pending balls is indicated by the lighting state. A 7-segment display device displays the number of rounds during the jackpot and an error. The plurality of LEDs are configured so that each LED has a different emission color (for example, red, green, and blue), and depending on the combination of the emission colors, it is possible to suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64,第2入球口640,右第2入球口640rのいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、10R確変大当たり(大当たりA1)、10R確変大当たり(大当たりB1)、5R確変大当たり(大当たりC1)、2R確変大当たり(大当たりD1)、10R時短100回大当たり(大当たりE1)が用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In the pachinko machine 10, a lottery is conducted when any one of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the right second ball entrance 640r wins. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big win (big win lottery), and also determines the kind of big win when it is determined as a big win. The types of jackpots determined here include: 10R variable jackpot (jackpot A1), 10R variable jackpot (jackpot B1), 5R variable jackpot (jackpot C1), 2R variable jackpot (jackpot D1), 10R time-saving 100 times jackpot (jackpot E1) ) are provided. The first pattern display devices 37a and 37b not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop pattern after the end of variation, but also indicate a pattern corresponding to the jackpot type when the jackpot is won. .

「10R確変大当たり」(大当たりA1)とは、第3図柄が同一図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知された後に、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり遊技の後に、確変状態が設定される大当たりのことである。ここで、確変状態とは特別図柄抽選により大当たり当選する確率が通常状態(低確率状態)よりも高い状態(特別図柄の高確率状態)となり、さらに、特別図柄抽選が通常状態よりも実行され易い状態(普通図柄の高確率状態)となる遊技状態のことである。つまり、確変状態は、特別図柄抽選が実行され易く、且つ、特別図柄抽選で大当たり当選し易い遊技状態であり、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。「10R確変大当たり」(大当たりB1)とは、上述した(大当たりA1)と同一の大当たりであり、「5R確変大当たり」(大当たりC1)とは、上述した(大当たりA1)に対して、大当たり遊技の最大ラウンド数が5ラウンドに規定されている点でのみ相違する大当たりであり、「2R確変大当たり」(大当たりD1)とは、上述した(大当たりA1)に対して、大当たり遊技の最大ラウンド数が2ラウンドに規定されている点でのみ相違する大当たりである。そして、「10R時短100回大当たり」(大当たりE1)とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり遊技の後に、時短状態が設定される大当たりのことである。ここで、時短状態とは特別図柄抽選により大当たり当選する確率は通常状態(低確率状態)であるが、特別図柄抽選が通常状態よりも実行され易い状態(普通図柄の高確率状態)となる遊技状態のことである。つまり、時短状態は、通常状態よりも特別図柄抽選が実行され易い遊技状態であり、遊技者にとって、通常状態よりは有利となり、且つ、確変状態よりは不利となる遊技状態である。 "10R probability variable jackpot" (jackpot A1) means that after being notified that the third pattern is a jackpot by stopping and displaying the same pattern, after the jackpot game with a maximum number of rounds of 10 rounds, It is a jackpot in which a variable state is set. Here, the probability variable state is a state (high probability state of special symbols) in which the probability of winning a jackpot by special symbol lottery is higher than the normal state (low probability state), and the special symbol lottery is more likely to be executed than the normal state. It is a game state that becomes a state (high probability state of normal symbols). In other words, the variable probability state is a gaming state in which the special symbol lottery is likely to be executed, and the special symbol lottery is likely to win a jackpot, and is the most advantageous gaming state for the player. The “10R probability variable jackpot” (jackpot B1) is the same jackpot as the above-mentioned (jackpot A1), and the “5R probability variable jackpot” (jackpot C1) is the above-mentioned (jackpot A1). It is a jackpot that differs only in that the maximum number of rounds is stipulated as 5 rounds. Jackpots that differ only in the points specified in the round. And "10R time saving 100 times jackpot" (jackpot E1) is a jackpot in which a time saving state is set after a jackpot game with a maximum number of rounds of 10 rounds. Here, the time-saving state is a game in which the probability of winning a jackpot by a special symbol lottery is a normal state (low probability state), but the special symbol lottery is easier to execute than the normal state (high probability state of normal symbols). It's about the state. That is, the time-saving state is a game state in which the special symbol lottery is more likely to be executed than in the normal state, and is a game state in which the player is more advantageous than the normal state and more disadvantageous than the variable probability state.

本第1実施形態では、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定された場合には、次に特別図柄抽選で大当たり当選するまで確変状態が継続するように構成しており、時短状態が設定された場合には、時短状態中に実行される特別図柄抽選の回数が100回(所定回数)に到達するまで継続するように構成している。なお、各遊技状態が継続する期間はこれに限ること無く、例えば、確変状態が設定された場合において、確変状態中に実行される特別図柄抽選の回数が100回(所定回数)に到達するまで確変状態が継続するように構成しても良いし、次に特別図柄抽選で大当たり当選するまで時短状態が継続するように構成しても良い。また、確変状態が設定された場合において、特別図柄の高確率状態が終了する条件と、普通図柄の高確率状態が終了する条件と、を異ならせても良く、例えば、特別図柄の高確率状態が終了する条件として特別図柄抽選の実行回数が50回、普通図柄の高確率状態が終了する条件として特別図柄抽選の実行回数が100回と規定しても良い。 In the first embodiment, when the variable probability state is set after the end of the jackpot game, the variable probability state continues until the next big win is won in the special symbol lottery, and the time saving state is set. In this case, it is configured to continue until the number of special symbol lotteries executed during the time saving state reaches 100 times (predetermined number of times). In addition, the period during which each game state continues is not limited to this, for example, when the variable probability state is set, until the number of special symbol lottery executed during the variable probability state reaches 100 times (predetermined number of times) It may be constructed so that the variable probability state continues, or it may be constructed so that the time saving state continues until the next big win is won in the special symbol lottery. In addition, when the probability variable state is set, the condition for ending the high probability state of the special symbol and the condition for ending the high probability state of the normal symbol may be different, for example, the high probability state of the special symbol As a condition for ending the special symbol lottery, the number of times of execution of the special symbol lottery may be defined as 50 times, and as a condition for ending the high probability state of the normal symbol, the number of times of execution of the special symbol lottery may be defined as 100 times.

このように構成することで、確変状態が設定されてから特別図柄抽選が50回実行されるまでは、確変状態中の遊技が実行され、その後、特別図柄抽選が50回実行されるまでは、時短状態中の遊技が実行され、その後、通常状態中の遊技が実行される。これにより、遊技者に対して有利度合いが段階的に低下するように複数の遊技状態で遊技を行わせることができるため、確変状態が設定された場合に、いち早く大当たり当選することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, the game in the probability changing state is executed until the special symbol lottery is executed 50 times after the variable probability state is set, and then until the special symbol lottery is executed 50 times. A game during the time saving state is executed, and then a game during the normal state is executed. As a result, the player can play the game in a plurality of game states so that the degree of advantage is gradually lowered, so that when the variable probability state is set, the player can expect to win the jackpot quickly. A player can play a game.

また、大当たり遊技が終了してから実行される特別図柄抽選の回数が増加するほど遊技者に対する有利度合いが高まるように段階的に遊技状態が変更するように構成しても良い。これにより、大当たり当選しない期間が長時間継続してしまい、遊技者の遊技に対する意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Also, the game state may be changed step by step so that the degree of advantage to the player increases as the number of special symbol lotteries executed after the end of the jackpot game increases. As a result, it is possible to prevent a period in which the jackpot is not won from continuing for a long period of time and the player's desire to play the game to decrease.

また、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に第3図柄表示装置81の表示面を用いて実行される演出(大当たり中演出)として、上述した各大当たり種別(大当たりA1~大当たりE1)に応じて異なる演出を実行するように構成している。具体的には、大当たり種別が大当たりB1,C1,D1の何れかである場合には、大当たり中演出として、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されることを予め報知した上で、大当たり遊技が何ラウンド継続するのかを遊技者に楽しませるための大当たり中演出(ランクアップ演出)が実行される。また、大当たり種別が大当たりA1,E1である場合には、大当たり遊技が10ラウンド継続することを予め報知した上で、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を大当たり遊技中に遊技者に報知可能な大当たり中演出(確変昇格演出)が実行される。 Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, each of the above-described jackpot types (jackpot A1 to jackpot E1) is performed as an effect (during jackpot effect) executed using the display surface of the third symbol display device 81 during the jackpot game. It is configured to execute different productions depending on the situation. Specifically, when the jackpot type is one of the jackpots B1, C1, and D1, the jackpot game is performed after notifying in advance that the probability variable state is set after the jackpot game ends as the jackpot middle effect. An effect during the jackpot (rank-up effect) is executed to entertain the player as to how many rounds the game will continue. Further, when the jackpot types are jackpots A1 and E1, the fact that the jackpot game will continue for 10 rounds can be notified in advance, and the game state set after the jackpot game ends can be notified to the player during the jackpot game. A big hit production (variable promotion production) is executed.

このように構成することで、設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技中に実行される大当たり中演出に対して、遊技者が様々な期待感を持つことができるため、大当たり中演出の演出効果を高めることができる。 By constructing in this way, the player can have various expectations for the performance during the jackpot executed during the jackpot game according to the type of the set jackpot, so that the performance during the jackpot can be achieved. You can increase the effect.

ここで、本実施形態におけるパチンコ機10において設定される遊技状態の種別について説明をする。本実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成している。 Here, the game state types set in the pachinko machine 10 according to the present embodiment will be described. In this embodiment, the normal state as the game state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), probability variable state (special The high probability state of the design, the high probability state of the normal design), it is configured to be able to set.

「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり遊技終了後の付加価値として、その後の大当たり確率がアップした状態をいう。換言すれば、遊技者に有利な大当たり遊技状態(特別遊技状態)へ移行し易い状態のことである。また、「普通図柄の高確率状態」とは、第2図柄抽選の当たり当選確率が高く設定され、第2図柄の変動時間も短く設定される状態をいう。第2図柄抽選で当たり当選した場合には、第2入球口640へと球が入球し易い状態(第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される状態)となる普図当たり遊戯が実行される。つまり、「普通図柄の高確率状態」とは、第2入球口640へと球が入球し易くなることにより、特別図柄抽選が実行され易くなる状態のことである。 "Special symbol high probability state" refers to a state in which the subsequent jackpot probability is increased as an added value after the jackpot game ends. In other words, it is a state in which it is easy for the player to shift to a jackpot game state (special game state) that is advantageous to the player. In addition, "normal symbol high probability state" refers to a state in which the winning probability of winning the second symbol lottery is set high and the variation time of the second symbol is also set short. When the second pattern lottery is won, the ball is easily entered into the second ball entrance 640 (the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is opened). A game per figure is executed. In other words, the “normal symbol high probability state” is a state in which a ball is likely to enter the second ball entrance 640, thereby facilitating execution of the special symbol lottery.

一方、「特別図柄の低確率状態」とは、大当たり確率が通常の状態、即ち、「特別図柄の高確率状態」より大当たり確率が低い状態をいう。また、「普通図柄の低確率状態」とは、第2図柄抽選(普通図柄抽選)の当たり確率が通常の状態、即ち、「普通図柄の高確率状態」より当たり確率が低い状態をいう。 On the other hand, "special symbol low probability state" means a state in which the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than "special symbol high probability state". In addition, the ``normal symbol low probability state'' means a state in which the winning probability of the second symbol lottery (normal symbol lottery) is normal, that is, the winning probability is lower than that of the ``normal symbol high probability state''.

「普通図柄の高確率状態」では、第2図柄抽選の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、「普通図柄の低確率状態」と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、「普通図柄の高確率状態」が設定される確変状態中や時短状態中は、第2入球口640へ球が入賞し易い状態となり、特別図柄抽選が行われる回数を増やすことができる。 In the "normal pattern high probability state", not only the winning probability of the second symbol lottery is increased, but also the opening time of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is changed. A longer time is set compared to "low probability state". When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the ball enters the second ball entrance 640 more than when the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). It becomes easy. Therefore, during the variable probability state or the time-saving state in which the ``normal pattern high probability state'' is set, the ball is likely to enter the second ball entrance 640, and the number of times the special pattern lottery is performed can be increased. .

なお、「普通図柄の高確率状態」中の普図当たり遊技における電動役物640aに対する制御内容としては、「普通図柄の低確率状態」中の普図当たり遊技よりも、第2入球口640へと球が入球し易くなるように制御されていれば良く、例えば、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、1回の普図当たり遊技にて電動役物640aが開放される回数を「普通図柄の低確率状態」よりも増やすように構成しても良いし、普図当たり遊技中に電動役物640aが開放されるタイミングを変更することにより「普通図柄の低確率状態」中の普図当たり遊技よりも、第2入球口640へと球が入球し易くなるように構成してもよい。また、第2図柄抽選の当たり確率を変更することなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄抽選の当たり確率を「普通図柄の低確率状態」と比してアップするよう変更したり、第2図柄抽選の変動時間を「普通図柄の低確率状態」と比して短縮するよう変更したりしてもよい。 In addition, as the control content for the electric accessory 640a in the normal pattern winning game in the "normal symbol high probability state", the second ball entrance 640 It is sufficient if it is controlled so that the ball can easily enter the ball. , the number of times the electric accessory 640a is released may be increased more than the "normal symbol low probability state", or the timing at which the electric accessory 640a is released during the normal pattern per game may be changed. As a result, the ball may enter the second ball inlet 640 more easily than the normal pattern winning game in the "normal pattern low probability state". In addition, without changing the winning probability of the second symbol lottery, at least one of the time during which the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 is opened and the number of times the electric accessory 640a is opened in one win. may be changed. In addition, the time when the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is opened and the number of times the electric accessory 640a is opened in one hit are not set, and the winning probability of the second symbol lottery is set to "normal symbol". The variation time of the second symbol lottery may be changed to be shortened compared to the "normal symbol low probability state".

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入球口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。 The game area is provided with a plurality of general ball entrances 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the first pattern display devices 37a and 37b are triggered by the winning (starting winning) of any one of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the right second ball entrance 640r. A third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that performs variable display of the third pattern while synchronizing with the variable display in , and the passage of the ball through the through gate 67 as a trigger A second pattern display device (not shown) composed of LEDs for variably displaying the second pattern is provided.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。また、センターフレーム86は、遊技盤13の前面側に突出して第3図柄表示装置81の周囲を囲んでおり、第3図柄表示装置81に遊技球が当接することを防止している。 A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer circumference of the third pattern display device 81 . The third pattern display device 81 can be visually recognized through an opening formed in the center of the center frame 86 . Further, the center frame 86 protrudes toward the front side of the game board 13 and surrounds the third symbol display device 81 to prevent the third symbol display device 81 from contacting the game ball.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図462参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図462参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 15 inches size, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 462), so that, for example, upper, middle and lower three patterns are displayed. A column of symbols is displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are vertically scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81. - 特許庁It's like In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 (see FIG. 462) is performed by the first symbol display devices 37a and 37b. Decorative display according to the display of the pattern display devices 37a and 37b is performed. It should be noted that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel instead of the display device.

第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 performs a variable display by alternately lighting a symbol "O" and a symbol "X" as display symbols (second symbols) for a predetermined time each time the ball passes through the through gate 67. It is a thing. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device stops and displays the symbol "○" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (symbol of "○" in this embodiment), the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is It is configured to be activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常状態(普通図柄の低確率状態)の場合よりも、確変状態や時短状態(普通図柄の高確率状態)の方が短くなるように設定される。これにより、確変状態や時短状態は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、普図当たり抽選を通常状態よりも多く行うことができる。よって、普図当たり抽選において当たり当選となる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変状態や時短状態は、特別図柄抽選を実行させる観点において遊技者に有利な遊技状態となる。 The time required for the variable display of the second pattern is set to be shorter in the probability variable state and time saving state (high probability state of normal patterns) than when the game state is normal state (low probability state of normal patterns). be done. As a result, the variable display of the second symbol is performed in a short time in the probability variable state and the time saving state, so that the lottery per normal pattern can be performed more often than in the normal state. Therefore, since the chances of winning in the normal drawing winning lottery increase, the electric accessory 640a of the second ball entrance 640 can be given to the player more chances to be in the open state. Therefore, the probability variable state and the time saving state are advantageous game states for the player from the viewpoint of executing the special symbol lottery.

なお、確変状態や時短状態において、普図当たり確率を高める、1回に普図当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変状態や時短状態中に第2入球口640へと球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変状態や時短状態において通常状態よりも短く設定する場合は、普図当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, in the probability change state and the time reduction state, by other methods such as increasing the probability of hitting the normal pattern, increasing the opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a for the normal pattern at one time, during the probability change state and the time saving state When the state is such that the ball easily enters the second ball entrance 640, the time required for the variable display of the second symbol may be fixed regardless of the game state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set shorter than the normal state in the probability variable state or the time saving state, the normal pattern per probability may be made constant regardless of the game state, or once The opening time and number of openings of the electric accessary 640a with respect to the hit may be fixed regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の両側の領域において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤13を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gates 67 are attached to the game board on both sides of the variable display unit 80 . The through gate 67 is configured so that a part of the balls flowing down the game board 13 out of the balls launched to the game board can pass through. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, a symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss. For example, an "x" symbol is displayed as a variable display stop symbol.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37a,37bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the through gate 67 is reserved up to a total of four times, and the number of reserved balls is displayed by the above-described first symbol display devices 37a and 37b, and the second symbol reservation lamp 84 is also lit and displayed. be. Four second pattern holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37a,37bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the variable display of the second pattern is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment. A part of the pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, the maximum number of held balls to pass through the through gate 67 is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Also, the number of through gates to be assembled is not limited to two, and may be three or more. Also, the mounting position of the through gate is not limited to the right and left sides of the variable display device unit 80, but may be below the variable display device unit 80, for example. Also, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37a and 37b, the second symbol reservation lamp may not be lit up.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る振分装置700が配設されている。この振分装置700に対して、開口部710aを介して球が入賞(入球)すると、その入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと交互に振り分けられる。球が第1入球口64へ入賞(入球)すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図462参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。また、球が第2入球口640rへ入賞すると、第2入球口640の場合と同様に、遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図462参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。 Below the variable display device unit 80, a sorting device 700 in which balls can win is arranged. When a ball wins (enters) the sorting device 700 through the opening 710a, the entered ball is alternately sorted to the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. be done. When the ball enters the first ball entrance 64, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first ball entrance switch is turned on. As a result, the main controller 110 (see FIG. 462) draws a jackpot lottery, and the first symbol display device 37a displays the result of the lottery. Also, when the ball enters the second ball entrance 640r, the second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, as in the case of the second ball entrance 640r. Due to the turn-on of the second ball entrance switch, the main controller 110 (see FIG. 462) draws a jackpot lottery, and the display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37b.

一方、振分装置700の正面視下方には、球が入賞し得る第2入球口640が配設されている。第2入球口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図462参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。この第2入球口640は、通常時は羽根形状で構成された左右の電動役物640aが直立した状態で遊技球が入球することを規制することにより遊技球が入球しない(し難い)構成とされ、後述する普通図柄の当たりとなった場合に、一定の動作パターンで電動役物640aが開放動作として外側方向に約45度回動して逆八の字となることで、第2入球口640へと遊技球を誘導して、第2入球口640へ遊技球が入球し易く構成している。 On the other hand, a second ball entrance 640 through which a ball can enter is provided below the sorting device 700 when viewed from the front. When a ball enters the second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control is caused by turning on the second ball entrance switch. A jackpot lottery is performed by the device 110 (see FIG. 462), and a display corresponding to the lottery result is displayed by the first symbol display device 37b. Normally, the second ball entrance 640 prevents (difficult to enter) the game ball by regulating the entry of the game ball in a state in which the left and right electric accessories 640a configured in the shape of wings stand upright. ), and when a normal pattern to be described later is hit, the electric accessory 640a rotates about 45 degrees in the outward direction as an opening operation in a certain operation pattern and becomes an inverted eight. A game ball is guided to the second ball entrance 640 and is configured to easily enter the second ball entrance 640 .

また、第1入球口64および右第2入球口640rは、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出され、第2入球口640は、2個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、右第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数に構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と右第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じ数として構成してもよい。 In addition, the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r each pay out five balls as prize balls when a ball wins, and the second ball entrance 640 receives two balls as prize balls. It is also one of the winning openings that are paid out as balls. In this embodiment, the number of prize balls paid out when the ball enters the first ball entrance 64, the number of prize balls paid out when the ball enters the second ball entrance 640, and the number of prize balls paid out when the ball enters the second ball entrance 640 Although the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640r is set to a different number, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 and the second ball entrance The number of prize balls paid out when a ball enters 640 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second right ball entrance 640r may be the same number.

また、本実施形態では、振分装置700の開口部710aへと流入した球が第1入球口64および右第2入球口640rへと入賞した場合に賞球が払い出されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1入球口64に球が入賞した場合と、右第2入球口640rに球が入賞した場合と、で同一数の賞球が払い出されるように構成している場合には、開口部710aへと球が流入したことを検知するための検知スイッチを開口部710aの近傍に設け、その検知スイッチが球を検知した場合に賞球を払い出すように構成しても良い。このように構成することで、振分装置700の開口部710aへと球が流入してから実際に賞球が払い出されるまでのタイムラグを軽減することができる。さらに、上述した検知スイッチが球を検知してから、第1入球口64または右第2入球口640rへと球が入賞するまでの流下期間を計測することで振分装置700内の球流路の状況を判別可能に構成しても良い。 Further, in the present embodiment, prize balls are dispensed when the balls flowing into the opening 710a of the sorting device 700 enter the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r. However, without being limited to this, for example, the same number of prize balls are paid out when a ball enters the first ball entrance 64 and when a ball enters the right second ball entrance 640r. When configured as above, a detection switch for detecting that the ball has flowed into the opening 710a is provided near the opening 710a, and the prize ball is paid when the detection switch detects the ball. It may be configured to output By configuring in this way, it is possible to reduce the time lag from when the balls flow into the opening 710a of the sorting device 700 until when the prize balls are actually paid out. Furthermore, by measuring the flow-down period from when the above-described detection switch detects the ball to when the ball enters the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r, the balls in the sorting device 700 It may be configured such that the condition of the flow path can be determined.

さらに、その流下期間を用いた演出を実行するように構成しても良い。この場合、本実施形態のように振分装置700へと流入した球が第1入球口64と、右第2入球口640rとに交互に振り分けられる構成よりも、振分装置700へと流入した球が何れの入球口へと入球するのかを遊技者が把握困難な構成を採用したり、振分装置700の開口部710aへと流入した球が第1入球口64へと入賞するのに要する期間(第1球流下期間)と、振分装置700の開口部710aへと流入した球が右第2入球口640rへと入賞するのに要する期間(第2球流下期間)と、が異なるように構成したりすると良い。これにより、振分装置700へと流入した球の流下期間を用いた演出によって、次に入球する入球口の種別を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。また、この場合、流下期間が長いほど遊技者に有利となる入球口へと球が入球し易くなるように振分装置700を構成すると良い。 Furthermore, it may be configured to execute an effect using the flowing period. In this case, the balls that have flowed into the sorting device 700 are distributed to the sorting device 700 more than the configuration in which the balls that flow into the sorting device 700 are alternately sorted to the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r. Adopting a configuration that makes it difficult for the player to grasp which ball entrance the inflowing ball will enter, or adopting a configuration in which the ball that has flowed into the opening 710 a of the sorting device 700 enters the first ball entrance 64 . A period required for winning a prize (first ball flowing period) and a period required for the ball flowing into the opening 710a of the sorting device 700 to enter the right second ball entrance 640r (second ball flowing period ) and may be configured differently. As a result, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting the type of ball entrance into which the ball will enter next, by means of an effect using the period during which the ball that has flowed into the sorting device 700 flows. Also, in this case, the sorting device 700 should be configured so that the longer the flowing period, the easier it is for the ball to enter the ball entrance, which is more advantageous to the player.

加えて、本実施形態では、振分装置700へと流入した球が第1入球口64または右第2入球口640rの何れかに必ず入球する構成、即ち、振分装置700へと球が流入することで、賞球が払い出され、且つ、特別図柄抽選が実行されるという特典が付与される構成としているが、これに限ること無く、振分装置700内の球の流下結果に応じて、賞球が払い出される特典以外の特典(例えば、特別図柄抽選の実行)が付与される場合と、付与されない場合と、が発生するように構成しても良い。このように構成することで、振分装置700へと球が流入した場合において遊技者に付与される特典の有利度合いを大きく異ならせることができるため、振分装置700へと流入した球の流下状況に対して遊技者により興味を持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, a ball that has flowed into the sorting device 700 always enters either the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. By the inflow of balls, prize balls are paid out and a special symbol lottery is executed. Depending on the situation, a privilege other than the privilege of paying out prize balls (for example, the execution of a special symbol lottery) may be granted or may not be granted. By configuring in this way, it is possible to greatly change the degree of advantage of the privilege given to the player when the ball flows into the sorting device 700, so that the ball flowing into the sorting device 700 flows It can make the player more interested in the situation.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。 The second entrance 640 is accompanied by an electric accessory 640a. This electric accessory 640 a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640 a is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to enter the second ball entrance 640 . On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball through the through gate 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state), which makes it easier for the ball to enter the second ball entrance 640.例文帳に追加

上述した通り、確変状態や時短状態は、通常状態と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変状態や時短状態は、電動役物640aが開放される時間も、通常状態より長くなる。よって、確変状態や時短状態は、通常状態と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, the variable probability state and the time saving state have a higher probability of hitting the second symbol than the normal state, and the time required for the variable display of the second symbol is short, so in the variable display of the second symbol "○ ” is more likely to be displayed, and the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, in the variable probability state and the time saving state, the time during which the electric accessory 640a is opened is longer than in the normal state. Therefore, the probability variable state and the time saving state can create a state in which the ball is more likely to enter the second ball entrance 640 than in the normal state.

よって、通常状態においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入賞しづらいので、基本的に開口部710aへと球が入球し、その入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと振り分けられることで大当たり抽選(特別図柄抽選)が実行される。 Therefore, in a normal state, the electric accessory associated with the second ball entrance 640 is often closed, and it is difficult to win the second ball entrance 640. A jackpot lottery (special symbol lottery) is executed by entering a ball and distributing the entered ball to the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r.

一方、確変状態や時短状態は、左右どちらかのスルーゲート67に球を通過させることで、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640に入賞しやすい状態であるので、開口部710aへと入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと振り分けられることに加えて、第2入球口640へと入球したことに伴う大当たり抽選も実行され易くなる。従って、通常状態よりも大当たり抽選(特別図柄抽選)の実行機会が多くなるので、通常状態に比較して遊技者に有利となる。 On the other hand, in the variable probability state and the time saving state, by passing the ball through the through gate 67 on either the left or right side, the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is likely to be in an open state, and the second ball entrance 640 Since it is in a state where it is easy to win a prize, the ball that entered the opening 710a is distributed to the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r, and also to the second ball entrance 640. It becomes easier to execute a jackpot lottery associated with the entry of a ball. Therefore, there are more chances to execute the big win lottery (special symbol lottery) than in the normal state, which is more advantageous to the player than in the normal state.

このように、遊技盤13に設けられた遊技領域のうち、可変表示装置ユニット80の下方位置に振分装置700、第2入球口640、可変入賞装置65を配設しており、左側の遊技領域(可変表示装置ユニット80の左側に形成される遊技領域)に向けて球を発射する遊技(左打ち遊技)を行った場合も、右側の遊技領域(可変表示装置ユニット80の右側に形成される遊技領域)に向けて球を発射する遊技(右打ち遊技)を行った場合も、振分装置700、第2入球口640、可変入賞装置65へと到達する球の割合が同一となるように構成している。よって、どのような遊技方法で遊技を行ったとしても遊技者に対して同一の有利度合いを付与することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 In this way, the sorting device 700, the second ball entrance 640, and the variable winning device 65 are arranged below the variable display device unit 80 in the game area provided on the game board 13. Even when a game (left-handed game) is played in which balls are shot toward the game area (the game area formed on the left side of the variable display unit 80), the right side game area (the game area formed on the right side of the variable display unit 80) Even when a game (right-handed game) is performed in which balls are shot toward the game area where the ball is played, the ratio of balls reaching the sorting device 700, the second ball entrance 640, and the variable winning device 65 is the same. It is configured to be Therefore, since the same degree of advantage can be given to the player regardless of the game method used, the player can play the game with peace of mind.

なお、本実施形態では、図444に示した通り、遊技盤13に設けられた遊技領域のうち、可変表示装置ユニット80の下方位置に振分装置700、第2入球口640、可変入賞装置65を配設しており、左側の遊技領域(可変表示装置ユニット80の左側に形成される遊技領域)に向けて球を発射する遊技(左打ち遊技)を行った場合も、右側の遊技領域(可変表示装置ユニット80の右側に形成される遊技領域)に向けて球を発射する遊技(右打ち遊技)を行った場合も、振分装置700、第2入球口640、可変入賞装置65へと到達する球の割合が同一となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、左打ち遊技を行った場合のほうが、右打ち遊技を行った場合よりも振分装置700へと球を流入させ易く、且つ、右打ち遊技を行った場合のほうが、左打ち遊技を行った場合よりも第2入球口640、可変入賞装置65へと球を到達させ易くなるように構成しても良い。つまり、設定されている遊技状態に応じて、遊技者に対して有利となる遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)が切り替わるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 Note that, in this embodiment, as shown in FIG. 444, among the game areas provided on the game board 13, the sorting device 700, the second ball entrance 640, and the variable winning device are positioned below the variable display unit 80. 65 is provided, and even when a game (left-handed game) in which balls are shot toward the left game area (game area formed on the left side of the variable display unit 80) is performed, the right game area Even when a game (right-handed game) in which balls are shot toward (a game area formed on the right side of the variable display unit 80) is performed, the sorting device 700, the second ball entrance 640, and the variable winning device 65 Although it is configured so that the ratio of the balls reaching the same is the same, it is not limited to this. In addition, it is easier for the ball to reach the second ball entrance 640 and the variable winning device 65 when the right-handed game is performed than when the left-handed game is performed. may be configured. In other words, the game method (left-handed game, right-handed game) that is advantageous to the player may be switched according to the set game state. With such a configuration, it is possible to change the way the player hits the ball, so that the player can enjoy the game.

振分装置700の下側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選(特別図柄抽選)で大当たり当選すると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37a又は第1図柄表示装置37bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable prize winning device 65 is provided below the sorting device 700, and a horizontally long rectangular specific prize winning port (large open port) 65a is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when a jackpot lottery (special pattern lottery) is won in a jackpot lottery (special pattern lottery) caused by winning any one of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the right second ball entrance 640r. , After a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the first symbol display device 37a or the first symbol display device 37b is lit so as to become a jackpot stop symbol, and the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device. Displayed at 81, the occurrence of a jackpot is indicated. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a predetermined period of time has passed, and after the closure, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to, for example, 16 times (16 rounds). The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a game value (game value) by paying out a larger amount of prize balls than usual. is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable prize winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific prize winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening/closing plate as an axis. and The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot or hardly wins a prize. In the event of a big win, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to enter the specific prize winning port 65a, and the open state and the normal closed state are formed. It operates to alternate between states.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37a,37bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も振分装置700の正面視下側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display devices 37a and 37b, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the A special game is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. You may make it form as a state. In addition, the number of specific winning openings 65a is not limited to one, and one or a plurality of two or more (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the lower side of the sorting device 700 when viewed from the front. , for example, to the left of the variable display unit 80 .

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉5の小窓35(図443参照)を通じて視認することができる。 At the lower right corner of the game board 13, an affixing space K1 for affixing a certificate stamp, an identification label, etc. is provided. 35 (see FIG. 443).

遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入球口63,64,65a,640,640rにも入賞しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、振分装置700の下方に配設される。 The game board 13 is provided with an out port 66 . Balls that flow down the game area and do not enter any of the entrances 63, 64, 65a, 640, 640r are guided through the exit 66 to a ball discharge path (not shown). The out port 66 is arranged below the sorting device 700 .

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

次いで、図445を参照して、振分装置700について説明する。図445は、振分装置700の部分拡大正面図である。図444に示すように、振分装置700は、遊技盤13の可変表示装置ユニット80の下側に配設される。遊技盤13に形成された貫通孔に開口部710aに入球した遊技球が流下する流路部と、第2入球口640に入球した遊技球が流下する流路部とが納められて振分装置700のベース部材により遊技盤13に前面側よりビス留めされるように構成されている。 Next, with reference to FIG. 445, the sorting device 700 will be described. 445 is a partially enlarged front view of the sorting device 700. FIG. As shown in FIG. 444, the sorting device 700 is arranged below the variable display device unit 80 of the game board 13 . A through hole formed in the game board 13 accommodates a flow passage portion through which a game ball entering the opening portion 710a flows down, and a flow passage portion through which a game ball that enters the second ball inlet 640 flows down. The base member of the sorting device 700 is configured to be screwed to the game board 13 from the front side.

入賞部材730は、正面視横長矩形に形成されると共に、左右方向中央上部に位置する上述した開口部710aと、開口部710aの下側に位置する電動役物640aと、その電動役物640aの左右方向両側に位置し前後方向に貫通形成される貫通孔(図示せず)と、その貫通孔の下側に位置し前後方向に貫通形成される下側挿通孔(図示せず)と、を主に備えて形成される。 The prize winning member 730 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and includes the above-described opening 710a positioned at the upper center in the left-right direction, the electric accessory 640a positioned below the opening 710a, and the electric accessory 640a. Through-holes (not shown) located on both sides in the left-right direction and penetrating in the front-rear direction, and lower insertion holes (not shown) located below the through-holes and penetrating in the front-rear direction are formed. Formed by the Lord.

振分け部材760は、正面視横長矩形に形成されると共に、正面側が開放された箱状体に形成される。また、振分け部材760は、正面視において左右方向略中央位置で屈曲されており、左右方向略中央位置から左右方向外側に向かうに従って下側に傾斜して形成される。また、振分け部材760の左右方向の両端部は、上述した入賞部材730の貫通孔と対向する位置に設定される。 The distribution member 760 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and is formed in a box-like body with an open front side. In addition, the distribution member 760 is bent at a substantially center position in the left-right direction when viewed from the front, and is formed so as to be inclined downward from the substantially center position in the left-right direction toward the outer side in the left-right direction. Both ends of the sorting member 760 in the left-right direction are set at positions facing the through-holes of the winning member 730 described above.

振分け部材760は、正面視における左右方向中央位置から左右両側へ向けて下方傾斜する一対の傾斜面761と、その互いの傾斜面761の中央に配置される振分部材762と、振分部材762の上方に形成される送球口と、を主に備えて形成される。 The distributing member 760 includes a pair of inclined surfaces 761 that incline downward from a central position in the left-right direction in a front view toward both the left and right sides, a distributing member 762 arranged in the center of the inclined surfaces 761, and a distributing member 762. and a ball-throwing opening formed above.

振分部材762は、円環形状に形成されると共に、その外縁部から軸周りに90度の間隔を隔てて外側に突設される3つの突起762aと、円環形状の内側に挿通される軸部762bと、を備えて形成される。 The distribution member 762 is formed in an annular shape, and has three protrusions 762a projecting outward from the outer edge thereof at intervals of 90 degrees around the axis, and is inserted through the inside of the annular shape. and a shaft portion 762b.

軸部762bは、振分部材762を軸周りに回転させるための軸支部であり、円柱形状に形成されると共に、振分部材762の円環内側に挿通される。この状態で、軸部762bが、介設部材と振分部材760との間に挟持されることで、振分部材762は軸部762bを軸に回転可能に配置される。 The shaft portion 762b is a shaft support portion for rotating the distribution member 762 around an axis, is formed in a cylindrical shape, and is inserted through the inner side of the circular ring of the distribution member 762 . In this state, the shaft portion 762b is sandwiched between the intervening member and the distribution member 760, so that the distribution member 762 is arranged rotatably about the shaft portion 762b.

突起762aは、開口部710aを通過した球が送球される際に、球を左右の傾斜面761に交互に一球ずつ振り分けるための突起であり、中央部の突起762aの先端が位置する方向と左右方向反対側に球が送球される。即ち、中央部の突起762aにより開口部710aより送球される球を左右方向に送球することができる。両端に突設される突起762aは、振分部材762の変位を規制すると共に、球の通過した際にかかる重みにより、中央部の突起762aの先端が位置する方向を変位させる(振分部材762を回転させる)部材であり、突起762aの先端面と傾斜面とが当接することで振分部材762の回転が規制される。一方、傾斜面と当接していない突起762aは、球が中央部の突起762aに案内されると、案内された球がその突起762aと衝突して下方に押し下げられる。これにより反対側の突起762aが上方に変位されると共に、下方に変位された突起762aの先端が傾斜面と当接してその変位が規制される。 The projection 762a is a projection for alternately distributing the ball one by one to the left and right inclined surfaces 761 when the ball that has passed through the opening 710a is thrown. The ball is thrown to the left and right opposite sides. That is, the ball thrown from the opening 710a can be thrown in the left-right direction by the projection 762a in the central portion. The protrusions 762a protruding from both ends restrict the displacement of the distribution member 762, and the weight applied when the ball passes through displaces the direction in which the tip of the central protrusion 762a is positioned (distribution member 762 ), and the rotation of the distribution member 762 is restricted by contact between the tip surface of the projection 762a and the inclined surface. On the other hand, when the projection 762a that is not in contact with the inclined surface is guided by the central projection 762a, the guided ball collides with the projection 762a and is pushed downward. As a result, the protrusion 762a on the opposite side is displaced upward, and the tip of the protrusion 762a that is displaced downward comes into contact with the inclined surface, thereby restricting the displacement.

傾斜面は、上述した振分部材762によって左右に振り分けられた球が転動して送球される経路(以下、「第3送球経路KR3」と称す)の転動面であり、振分け部材760の左右方向中央位置から外側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、振分け部材760の振分部材762によって左右に振り分けられた球は、傾斜面761上を転動されて、傾斜面761の下降側の端部に送球(転動)される。 The inclined surface is the rolling surface of the path (hereinafter referred to as “third ball throwing path KR3”) along which the balls distributed to the left and right by the above-described distribution member 762 roll and are thrown. It is formed so as to slope downward from the center position in the left-right direction toward the outside. As a result, the balls distributed to the left and right by the distribution member 762 of the distribution member 760 are rolled on the inclined surface 761 and sent (rolled) to the end of the inclined surface 761 on the lower side.

傾斜面761の下降側の端部には、その端部に向かうに従って、背面側の側面が前方に厚みを増すように介設部材へ近接する方向へ傾斜して形成される。これにより、傾斜面761を転動してその端部まで送球された球を、振分け部材760の前方に配設される介設部材の第1入球口64、または右第2入球口640rに送球することができる。より具体的には、振分部材762によって正面視左側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、第1入球口64へと送球される(入球する)。一方、振分部材762によって正面視右側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、右第2入球口640rへと送球される(入球する)。 At the end of the inclined surface 761 on the lower side, the side surface on the back surface side is inclined toward the interposing member so that the thickness increases forward toward the end. As a result, the ball that rolls on the inclined surface 761 and is thrown to the end of the inclined surface 761 passes through the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r of the intervening member disposed in front of the sorting member 760. can be thrown to More specifically, the ball distributed to the left side in front view by the distribution member 762 and rolled on the inclined surface 761 is thrown (entered) to the first ball entrance 64 . On the other hand, the ball distributed to the right side in front view by the distribution member 762 and rolling on the inclined surface 761 is thrown (entered) to the right second ball entrance 640r.

第1入球口64、および右第2入球口640rは、それぞれ振分け部材760の左右両端部の正面側に形成されると共に、入賞部材730の貫通孔の背面側に形成される。よって、振分け部材760の左右両端部の空間と、入賞部材730の貫通孔の内部空間とが第1入球口64、および右第2入球口640rを介して連結される。従って、上述した振分け部材760の傾斜面761の上部を転動する球を、第1入球口64を通過させて、入賞部材730の貫通孔に送球する経路と、右第2入球口640rを通過させて、入賞部材730の貫通孔に送球する経路とを形成することができる。 The first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640 r are formed on the front sides of the right and left end portions of the sorting member 760 and on the rear side of the through holes of the winning member 730 . Therefore, the spaces at the left and right end portions of the sorting member 760 and the internal space of the through hole of the winning member 730 are connected via the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r. Therefore, the ball rolling on the upper part of the inclined surface 761 of the distribution member 760 described above passes through the first ball entrance 64 and is thrown to the through hole of the prize winning member 730, and the right second ball entrance 640r. , and a path for throwing the ball to the through-hole of the winning member 730 can be formed.

さらに、本実施形態では、振分装置700の開口部710aへと流入した球が、振分部材462aによって左右方向へと振り分けられ、左右いずれかの第3送球経路KR3を転動し、第1入球口64、或いは右第2入球口640rへと入球するまでの球の転動状況を遊技者が視認可能となるように構成している。具体的には、振分装置700の一部を透過性の高い材料(例えば、ポリカーボネート)で構成しており、振分装置700の内部を視認可能に構成している。これにより、振分装置700の内部を転動する球の状況を遊技者に把握させ易くすることができる。加えて、振分装置700の内部構造を破壊することで振分装置700の開口部710aへと流入した球が遊技者に有利となる領域に向けてのみ転動するように不正行為が行われた場合、例えば、振分部材762aを破壊し、一方の第3送球経路KR3のみに球を転動させるように不正行為が行われた場合において、遊技場の店員がその破壊状況を容易に確認することができるため不正行為によって発生し得る被害を最低限に抑え易くすることができる。 Further, in the present embodiment, the ball that has flowed into the opening 710a of the distribution device 700 is distributed in the horizontal direction by the distribution member 462a, rolls on either the left or right third throwing path KR3, It is configured so that the player can visually recognize the rolling state of the ball until it enters the ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. Specifically, a part of the sorting device 700 is made of a highly transparent material (for example, polycarbonate), and the inside of the sorting device 700 is configured to be visible. Thereby, it is possible to make it easier for the player to grasp the situation of the ball rolling inside the sorting device 700 . In addition, by destroying the internal structure of the sorting device 700, cheating is performed so that the ball that has flowed into the opening 710a of the sorting device 700 rolls only toward an area that is advantageous to the player. In such a case, for example, in the case where the distributing member 762a is destroyed and the ball rolls only on one of the third ball throwing paths KR3, a clerk at the amusement arcade can easily confirm the state of the destruction. Since it is possible to do so, it is possible to easily minimize the damage that may be caused by fraudulent acts.

以上のように構成される振分装置700は、次のように送球される。開口部710aから入る球は、振分け部材760に送球されて振分け部材760の振分部材762により左右方向どちらか一方の第3送球経路KR3に送球される。左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると第1入球口64に送球される。ここで、第1入球口64に入球した遊技球は、検出スイッチ(センサ)により検出されて、第1入球口64に遊技球が入球したことが検出される。 The sorting device 700 configured as described above is thrown as follows. A ball entering through the opening 710a is thrown to a distribution member 760, and is thrown by a distribution member 762 of the distribution member 760 to a third ball path KR3 in either the left or right direction. A ball that is thrown along the leftward third throwing path KR3 is thrown to the first ball entrance 64 when it reaches the end of the third throwing path KR3. Here, the game ball that has entered the first ball entrance 64 is detected by a detection switch (sensor) to detect that the game ball has entered the first ball entrance 64 .

一方、左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると右第2入球口640rに送球される。ここで、第2入球口640に入球した遊技球は、検出スイッチ(センサ)により検出されて、右第2入球口640rに遊技球が入球したことが検出される。 On the other hand, a ball thrown through the leftward third throwing path KR3 is thrown to the right second ball entrance 640r when it reaches the end of the third throwing path KR3. Here, the game ball that has entered the second ball entrance 640 is detected by a detection switch (sensor), and it is detected that the game ball has entered the right second ball entrance 640r.

このように、開口部710aに入球した遊技球は、振分部材762により交互に第1入球口64と右第2入球口640とに振分けられるので、均等に第1入球口64と右第2入球口640rとに遊技球を入球させて、保留球を均一に発生させることが可能となる。これにより、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを均等に発生させることができ、一方の保留球数が上限となり、保留球として記憶されないオーバーフローを抑制できる。 In this way, game balls entering the opening 710a are alternately distributed to the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640 by the distribution member 762, so that the first ball entrance 64 is evenly distributed. , and the right second ball entrance 640r, thereby making it possible to uniformly generate reserved balls. Thereby, the reserved balls of the first special pattern and the reserved balls of the second special pattern can be generated evenly, the number of reserved balls on one side becomes the upper limit, and the overflow that is not stored as the reserved balls can be suppressed.

なお、本実施形態では、特定の流路(振分装置700の開口部710aから振分部材762aまでの流離)を流下した球が振分手段(振分部材762a)によって2つの流路(左側の第3送球経路KR3と、右側の第3送球経路KR3)に向けて交互に振り分けられる構成を用いているが、特定の流路を流下した球を振り分ける構成はこれに限ること無く、例えば、3つ以上の流路に振り分け可能な構成を用いても良い。さらに、各流路に対して球を均等に振り分けることの無い構成を用いても良く、例えば、振分部材762aが電気的駆動源により駆動される構成を用いることにより、球が振分手段へと到達したタイミングによって振り分け先が切り替わるように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, a ball that has flowed down a specific flow path (from the opening 710a of the distribution device 700 to the distribution member 762a) is separated by the distribution means (distribution member 762a) into two flow paths (left side and the third throwing route KR3 on the right), but the structure for distributing the ball that has flowed down a specific flow path is not limited to this, for example, A configuration that can be distributed to three or more channels may be used. Furthermore, a configuration that does not distribute the spheres evenly to each flow path may be used. The distribution destination may be switched depending on the arrival timing.

図446に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 446, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is formed by unitizing a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93 . In addition, each control board has an MPU as a one-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main controller 110, sound lamp controller 113 and display controller 114, payout controller 111 and launch controller 112, power supply 115, and card unit connection board 116 are housed in board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by means of a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図462参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 462). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図462参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 In addition, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with an operation knob 121 of a variable resistor, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 462) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

さらに、本実施形態では、主制御装置110に対して、設定値を表示させることが可能な設定値表示装置110aと、設定変更動作(および設定確認動作)を受け付ける状態と、受け付けない状態(通常遊技状態)とを切り替えることが可能な設定キー110bと、設定変更動作を受け付ける状態(設定変更状態)において操作者(例えば、パチンコ機10を設置しているホールの店員)の操作に応じてパチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定スイッチ110cと、で少なくとも構成されている設定変更機構が設けられている。この設定変更機構を用いた設定変更の方法、および設定確認の方法について、図447を参照して詳細に説明する。 Furthermore, in the present embodiment, the main controller 110 is provided with a set value display device 110a capable of displaying set values, a state in which the setting change operation (and setting confirmation operation) is accepted, and a state in which it is not accepted (normal A setting key 110b capable of switching between a game state and a pachinko game state in response to the operation of an operator (for example, a hall clerk in which the pachinko machine 10 is installed) in a state of accepting a setting change operation (setting change state). A setting change mechanism is provided which includes at least a setting switch 110c capable of changing the setting value of the machine 10. FIG. A setting change method and a setting confirmation method using this setting change mechanism will be described in detail with reference to FIG.

まず、図447(a)~(d)を参照して、設定変更機構を用いたパチンコ機10の設定変更手順について説明する。図447(a)~(d)に示した通り、パチンコ機10の設定を変更するためには、まず、パチンコ機10の電源が遮断された状態において、設定キー110bを時計回りに回動することによりON位置へと回動させる(図447(a)参照)。つまり、設定変更を行うためには、まず、パチンコ機10の電源を遮断しておく必要がある。次に、設定キー110bをON側に回動させた状態でRAMクリアスイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源を投入する(図447(b)参照)。これにより、電源投入後のパチンコ機10の状態が設定変更中であることを示す設定変更状態に設定される。設定変更状態になると、4桁の7セグメントディスプレイで構成された設定値表示装置110aの各桁に対して、「-」が表示される。この表示内容により、設定変更状態に正常に遷移したということを操作者(例えば、ホールの店員)に対して容易に理解させることができる。 First, with reference to FIGS. 447(a) to (d), the setting change procedure of the pachinko machine 10 using the setting change mechanism will be described. As shown in FIGS. 447(a) to (d), in order to change the settings of the pachinko machine 10, first, the setting key 110b is rotated clockwise while the power of the pachinko machine 10 is shut off. By doing so, it is rotated to the ON position (see FIG. 447(a)). In other words, in order to change the settings, it is necessary to turn off the power of the pachinko machine 10 first. Next, while turning the setting key 110b to the ON side, the RAM clear switch 122 is turned on to turn on the power of the pachinko machine 10 (see FIG. 447(b)). As a result, the state of the pachinko machine 10 after the power is turned on is set to the setting change state indicating that the setting is being changed. In the setting change state, "-" is displayed for each digit of the setting value display device 110a composed of a 4-digit 7-segment display. This display content makes it possible for the operator (for example, a hall clerk) to easily understand that the setting change state has been normally entered.

設定変更状態に移行すると、設定スイッチ110cを押下する毎に、設定値が1ずつ切り替わる(図447(c)参照)。なお、本第1実施形態では、設定1~3の3種類の設定値が設けられており、数値が大きくなる程大当たり確率が高くなるように構成されている。即ち、設定1の大当たり確率が最も低く(例えば、低確率状態で1/262、高確率(確変)状態で1/65)、設定3の大当たり確率が最も高くなる(例えば、低確率状態で1/218、高確率状態で1/55)ように構成されている。設定変更状態では、設定スイッチ110cを押下する毎に、設定が1→2→3→1・・・といった具合に変更されていく。また、設定値が3の状態で設定スイッチ110cが押下された場合は、設定値が1に戻るようにロータリー式で構成されている。また、設定スイッチ110cが押下される毎に、設定値表示装置110aに対して現在の設定値を示す数字が表示される。なお、図447(c)は、設定値が「3」に設定されている状態における表示態様を示した図である。図447(c)に示した通り、設定スイッチ110cに対する押下操作によって設定値が3に切り替えられると、設定値表示装置110aにおける下1桁に対して、設定3を示す「3」という数字が表示される。 When the setting change state is entered, the setting value is switched by 1 each time the setting switch 110c is pressed (see FIG. 447(c)). In addition, in the first embodiment, three types of set values, setting 1 to 3, are provided, and the larger the numerical value, the higher the probability of a big hit. That is, setting 1 has the lowest jackpot probability (for example, 1/262 in a low probability state, 1/65 in a high probability (variable) state), and setting 3 has the highest jackpot probability (for example, 1 in a low probability state /218, and 1/55 in the high-probability state. In the setting change state, the setting is changed in the order of 1→2→3→1 . . . each time the setting switch 110c is pressed. Further, when the setting switch 110c is pressed while the setting value is 3, the setting value is returned to 1 by a rotary type. Also, each time the setting switch 110c is pressed, a number indicating the current set value is displayed on the set value display device 110a. Note that FIG. 447(c) is a diagram showing a display mode in a state where the set value is set to "3". As shown in FIG. 447(c), when the setting value is switched to 3 by pressing the setting switch 110c, the number "3" indicating setting 3 is displayed for the lower digit of the setting value display device 110a. be done.

操作者が所望の設定値への切り替え動作を完了した後は、設定キー110bを反時計回りに回動させて設定キー110bをOFF位置に配置させることにより、設定変更状態が終了する(図447(d)参照)。なお、設定キー110bは、鍵型のキー部と、キー部に合致する鍵穴形状の鍵穴部と、で構成されており、キー部を取り外すことができる。これにより、操作者(例えば、ホールの店員)が設定変更動作を行う際にのみキー部を鍵穴部に挿入し、設定変更動作を終了した際にはキー部を取り外して保管しておくことができる。これにより、不正遊技者等が営業中にパチンコ機10の設定を不正に変更することを抑制することができるので、ホールに対して不測の不利益を被らせてしまうことを防止することができる。 After the operator has completed the switching operation to the desired setting value, the setting change state is completed by rotating the setting key 110b counterclockwise to place the setting key 110b at the OFF position (FIG. 447). (d)). The setting key 110b is composed of a key-shaped key portion and a keyhole-shaped keyhole portion that matches the key portion, and the key portion can be removed. As a result, the key portion can be inserted into the keyhole portion only when an operator (for example, a hall clerk) changes settings, and the key portion can be removed and stored when the setting change operation is completed. can. As a result, it is possible to prevent unauthorized players from illegally changing the settings of the pachinko machine 10 during business hours, so that the hall can be prevented from suffering unexpected disadvantages. can.

そして、設定変更動作が終了することで、主制御装置110の初期設定処理が再開される。再開後の初期設定処理では、設定変更動作が完了したことを示す設定変更完了コマンドや、設定変更動作によって決定した設定値を示す設定値コマンドを音声ランプ制御装置113へと送信するための処理が実行される。また、設定変更動作が終了するまで待機される音声ランプ制御装置113の初期設定処理を再開させるためのコマンド(初期化コマンド)を送信するための処理が実行される。 When the setting change operation ends, the initial setting process of main controller 110 is resumed. In the initial setting process after restart, there is a process for transmitting to the sound lamp control device 113 a setting change completion command indicating completion of the setting change operation and a setting value command indicating the setting value determined by the setting change operation. executed. Further, a process for transmitting a command (initialization command) for resuming the initial setting process of the audio lamp control device 113, which is on standby until the setting change operation is completed, is executed.

上述した通り、本実施形態では、パチンコ機10の設定値を変更する場合に、RAMクリアスイッチ122をオンにした状態で電源を投入する必要がある。即ち、設定値を変更する場合には、パチンコ機10に設けられた各種制御装置(主制御装置110、音声ランプ制御装置113等)が初期化処理を実行することになる。そして、設定変更動作は操作者が手動で設定スイッチ110cを押下することにより行われることから、設定変更動作に要する期間は、操作者の操作熟練度や、変更する設定値に応じて大きく異なる。 As described above, in this embodiment, when changing the setting value of the pachinko machine 10, it is necessary to turn on the power while the RAM clear switch 122 is turned on. That is, when changing the setting value, various control devices (main control device 110, sound lamp control device 113, etc.) provided in the pachinko machine 10 execute initialization processing. Since the setting change operation is performed by the operator manually pressing the setting switch 110c, the period required for the setting change operation varies greatly depending on the operating skill level of the operator and the set value to be changed.

このような状況において、各種制御装置がパチンコ機10の電源投入を契機に初期設定処理を実行してしまうと、設定変更動作の有無や、設定変更動作に要する期間の長さによって、各種制御装置における初期設定処理の終了順序が異なる事象が発生する場合がある。例えば、設定変更動作を実行すること無くパチンコ機10の電源を投入した場合には、主制御装置110の初期設定処理が音声ランプ制御装置113の初期設定処理よりも先に終了し、設定変更動作を実行するためにパチンコ機10の電源を投入した場合には、主制御装置110の初期設定処理よりも先に音声ランプ制御装置113の初期設定処理が終了する事象が発生する場合がある。 In such a situation, if the various control devices execute the initial setting process when the power of the pachinko machine 10 is turned on, depending on the presence or absence of the setting change operation and the length of the period required for the setting change operation, , an event may occur in which the end order of the initial setting process is different. For example, when the power of the pachinko machine 10 is turned on without executing the setting change operation, the initial setting process of the main control device 110 is completed before the initial setting process of the sound lamp control device 113, and the setting change operation When the power of the pachinko machine 10 is turned on to execute , an event may occur in which the initial setting process of the sound lamp control device 113 ends before the initial setting process of the main controller 110 .

近年のパチンコ機10では、適切では無い方法でパチンコ機10から賞球を獲得しようとする行為(不正行為)が行われることを防ぐために様々な監視処理が実行されるように構成されており、特に、電源を遮断させたり、電源と投入したりする行為に対して厳しい監視処理が実行されるように構成している。つまり、不正行為としてパチンコ機10に対して特殊な制御手段(不正基板)を取り付ける場合には、パチンコ機10の電源を一度遮断させる必要があり、不正基板を用いた遊技を行うためには、パチンコ機10の電源を投入する必要があるため、パチンコ機10の電源遮断、電源投入に対しては厳しい監視処理が実行される。 The pachinko machine 10 in recent years is configured to perform various monitoring processes in order to prevent an act (fraudulent act) of trying to acquire prize balls from the pachinko machine 10 by an inappropriate method. In particular, the action of turning off the power or turning on the power is strictly monitored. In other words, when a special control means (unauthorized board) is attached to the pachinko machine 10 as a fraudulent act, it is necessary to turn off the power supply of the pachinko machine 10 once. Since it is necessary to turn on the power of the pachinko machine 10, a strict monitoring process is executed for turning off and turning on the power of the pachinko machine 10.例文帳に追加

このように構成されたパチンコ機10では、適正にパチンコ機10の電源遮断、電源投入が為された場合に実行される初期化処理の内容(処理の流れ)を固定化することにより、パチンコ機10の電源遮断、電源投入が為された場合に実行される初期化処理の内容(処理の流れ)が適正であるか否かを判別し易くすることができる。しかしながら、上述した通り、設定変更動作の有無や、設定変更動作に要する期間の長さによって、各種制御装置における初期設定処理の終了順序が異なる事象が発生してしまうと、適正にパチンコ機10の電源遮断、電源投入を行った場合において実行される初期化処理の内容(処理の流れ)に複数のパターンが発生することになり、パチンコ機10の電源遮断、電源投入が為された場合に実行される初期化処理の内容(処理の流れ)が適正であるか否かを判別し難くなるという問題があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, by fixing the contents (processing flow) of the initialization process executed when the power of the pachinko machine 10 is appropriately turned off and on, the pachinko machine 10 It is possible to easily determine whether or not the contents (process flow) of the initialization process executed when the power is turned off and on in 10 are appropriate. However, as described above, depending on the presence or absence of the setting change operation and the length of the period required for the setting change operation, if an event occurs in which the end order of the initial setting process in each control device is different, the pachinko machine 10 can be properly operated. A plurality of patterns occur in the contents (processing flow) of the initialization processing executed when the power is cut off and the power is turned on, and the pachinko machine 10 is executed when the power is cut off and the power is turned on. There is a problem that it becomes difficult to determine whether or not the contents of the initialization process (process flow) to be performed are appropriate.

また、従来より、パチンコ機10では、遊技結果に影響を与える主制御処理(遊技者に賞球を付与するか否かを決定したり、賞球を付与し易い遊技状態を設定するか否かを決定するための処理等)を主制御手段である主制御装置110が実行し、その主制御手段にて実行された各種制御処理の結果を示すための各種コマンドが、従制御手段である音声ランプ制御装置113へと送信され、音声ランプ制御装置113にて受信した各種コマンドに基づく演出を実行することにより、遊技者に対して主制御手段にて実行された各種制御処理の結果を分かり易く報知するように構成されている。 Conventionally, in the pachinko machine 10, main control processing that affects the game result (deciding whether or not to award the prize ball to the player, whether or not to set the game state in which the award ball is likely to be awarded, etc.) etc.) is executed by the main control unit 110 as the main control means, and various commands for indicating the results of the various control processes executed by the main control means are voice commands as the slave control means. By executing effects based on various commands transmitted to the ramp control device 113 and received by the audio ramp control device 113, the player can easily understand the results of various control processes executed by the main control means. configured to notify.

そして、主制御手段(主制御装置110)にて実行される各種制御処理の内容、即ち、主制御処理の内容が改ざんされることを防止するために、コマンドの送信方向が主制御手段から従制御手段へと一方向に構成されている。よって、主制御手段側では、従制御手段側の初期設定処理の進行状況を把握することが出来ない。このように構成されたパチンコ機10において、設定変更動作の有無や、設定変更動作に要する期間の長さによって、各種制御装置における初期設定処理の終了順序が異なる事象が発生してしまうと、主制御手段(主制御装置110)の初期設定処理が完了した状態において、音声ランプ制御装置113へと主制御処理の結果を示すためのコマンドを送信したとしても、従制御手段(音声ランプ制御装置113)の初期設定処理が完了していなければ送信されたコマンドに対して適正な処理を実行することが出来ず、主制御処理の処理内容とは異なる演出が実行されてしまい遊技者を困惑させてしまうという問題があった。 In order to prevent the contents of various control processes executed by the main control means (main controller 110), that is, the contents of the main control processes from being tampered with, the transmission direction of the command is controlled by the main control means. It is configured unidirectionally to the control means. Therefore, the master control means side cannot grasp the progress of the initial setting process on the slave control means side. In the pachinko machine 10 configured in this manner, depending on whether or not there is a setting change operation and the length of the period required for the setting change operation, if an event occurs in which the end order of the initial setting process in each control device differs, the main Even if a command indicating the result of the main control process is transmitted to the sound lamp control device 113 in a state where the initial setting process of the control means (main control device 110) is completed, the slave control means (sound lamp control device 113 ) is not completed, an appropriate process cannot be executed in response to the transmitted command, and an effect different from the processing contents of the main control process is executed, which confuses the player. There was a problem of hoarding.

これに対して、本実施形態では、設定変更動作が実行される場合も、設定変更動作が実行されない場合も、主制御装置110の初期設定処理が完了するタイミングと、音声ランプ制御装置113の初期設定処理が完了するタイミングとの関係が一定となるように構成している。具体的には、主制御装置110の初期設定処理として、設定変更動作の有無に関わらず実行される処理であって、設定変更動作を実行する場合にはその設定変更動作が完了した後に実行される特定処理を実行する段階で音声ランプ制御装置113へと特定処理が実行されたことを示す特定コマンドを送信し、音声ランプ制御装置113側ではパチンコ機10の電源投入に基づいて初期設定処理の一部を実行し、その後、主制御装置110から送信される特定コマンドを受信するまで残りの初期設定処理の実行を待機させるように構成している。 On the other hand, in the present embodiment, whether the setting change operation is executed or not, the timing of completion of the initial setting process of the main controller 110 and the initialization of the sound lamp control device 113 are determined. It is configured so that the relationship with the timing at which the setting process is completed is constant. Specifically, as the initial setting process of main controller 110, this process is executed regardless of whether or not there is a setting change operation. A specific command indicating that the specific processing has been executed is transmitted to the sound ramp control device 113 at the stage of executing the specific processing, and the sound ramp control device 113 side performs the initial setting processing based on the power supply of the pachinko machine 10 A part of the initialization process is executed, and then execution of the rest of the initial setting process is put on hold until a specific command transmitted from the main controller 110 is received.

このように構成することで、適正にパチンコ機10の電源を投入した場合に実行される各種制御装置の初期設定処理の処理内容(処理完了順序)を固定化することができる。また、主制御手段(主制御装置110)から従制御手段(音声ランプ制御装置113)へと一方向の通信形態を用いた場合であっても、各種制御装置にて適正な処理を実行させることができる。 By configuring in this way, it is possible to fix the processing contents (processing completion order) of the initialization processing of the various control devices executed when the power of the pachinko machine 10 is properly turned on. Also, even when one-way communication is used from the main control means (main control device 110) to the slave control means (sound lamp control device 113), appropriate processing can be executed by various control devices. can be done.

本実施形態では、表示制御装置114(図462参照)によって、液晶ディスプレイで形成される第3図柄表示装置81の表示制御を実行するように構成しており、パチンコ機10の電源が投入された場合には、その電源投入に基づいて、液晶ディスプレイを起動させるためのブート処理が実行されるように構成している。この第3図柄表示装置81には、音声ランプ制御装置113から送信される表示用コマンドを表示制御装置114が受信し、その受信した表示用コマンドに基づいた画像が表示されるように構成している。第3図柄表示装置81に表示される画像としては、例えば、遊技者によって枠ボタン22(図462参照)が操作されたことを音声ランプ制御装置113が判別し、その判別結果に基づいてステージ(背景画像)の表示態様を変更させるための表示用コマンドを表示制御装置114へと送信し、表示制御装置114では受信した表示用コマンドに基づいてステージ(背景画像)変化させて表示させるものがある。 In this embodiment, the display control device 114 (see FIG. 462) is configured to perform display control of the third symbol display device 81 formed of a liquid crystal display, and the power of the pachinko machine 10 is turned on. In this case, the boot process for activating the liquid crystal display is executed when the power is turned on. The third pattern display device 81 is configured so that the display control device 114 receives a display command transmitted from the sound lamp control device 113 and displays an image based on the received display command. there is As an image displayed on the third symbol display device 81, for example, the sound lamp control device 113 determines that the player has operated the frame button 22 (see FIG. 462), and based on the determination result, the stage ( A display command for changing the display mode of the background image) is transmitted to the display control device 114, and the display control device 114 changes and displays the stage (background image) based on the received display command. .

ここで、上述した通り、本実施形態におけるパチンコ機10は、設定値(大当たり確率)を変更可能の機能(設定機能)を有しており、設定変更動作の有無や、設定変更動作に要する期間の長さによって、主制御装置110の初期設定処理の処理期間の長さが異なるように構成している。そして、主制御装置110の初期設定処理が完了するタイミングと、音声ランプ制御装置113の初期設定処理が完了するタイミングとの関係性が同一となるように構成しているため、主制御装置110の初期設定処理の処理期間の長さに応じて、パチンコ機10に電源が投入されてから音声ランプ制御装置113の初期設定処理が完了するまでの期間の長さも、設定変更動作の有無や、設定変更動作に要する期間の長さによって異なることになる。 Here, as described above, the pachinko machine 10 in the present embodiment has a function (setting function) that can change the setting value (jackpot probability), whether or not there is a setting change operation, and the period required for the setting change operation The length of the processing period of the initial setting processing of main controller 110 is configured to differ depending on the length of . Since the timing at which the initial setting process of main controller 110 is completed and the timing at which the initial setting process of sound lamp control device 113 is completed have the same relationship, Depending on the length of the processing period of the initial setting process, the length of the period from when the power is turned on to the pachinko machine 10 to when the initial setting process of the sound lamp control device 113 is completed can be determined by whether or not there is a setting change operation, and whether or not the setting is performed. It will vary depending on the length of time required for the change operation.

このように構成されたパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113の初期設定処理が完了するタイミングと、第3図柄表示装置81のブート処理が完了するタイミングとに一定の関係性を持たせることができず、例えば、音声ランプ制御装置113の初期設定処理が第3図柄表示装置81のブート処理よりも早く完了する場合や、音声ランプ制御装置113の初期設定処理よりも第3図柄表示装置81のブート処理のほうが早く完了する場合が発生し得る。 In the pachinko machine 10 configured as described above, it is possible to have a certain relationship between the timing at which the initial setting process of the sound ramp control device 113 is completed and the timing at which the boot processing of the third symbol display device 81 is completed. For example, if the initial setting process of the audio ramp control device 113 is completed earlier than the boot process of the third symbol display device 81, or the initial setting process of the audio ramp control device 113 is completed before the initialization process of the third symbol display device 81 A case may occur in which the boot process is completed earlier.

よって、音声ランプ制御装置113にて、ステージ(背景画像)の表示態様を変更させるための表示用コマンドを表示制御装置114へと送信した場合であっても、第3図柄表示装置81のブート処理が完了していない状態では、送信した表示用コマンドに応じたステージ(背景画像)での表示を実行することができず、音声ランプ制御装置113にて把握している表示中のステージを示すためのステージ情報と、実際に第3図柄表示装置81にて表示されているステージとが相違してしまうという問題があった。 Therefore, even when the display command for changing the display mode of the stage (background image) is transmitted to the display control device 114 by the audio lamp control device 113, the boot processing of the third symbol display device 81 is not completed, it is not possible to display the stage (background image) according to the transmitted display command. stage information and the stage actually displayed on the third pattern display device 81 are different.

また、上述した問題を解決するために、パチンコ機10に電源が投入された場合において、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと表示用コマンドを送信することを禁止する禁止期間を、第3図柄表示装置81のブート処理が終了するまでの期間よりも長い特定期間実行するように構成することで、第3図柄表示装置81が起動していない状態(ブート処理が完了していない状態)で、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと表示用コマンドを送信しないようにすることは可能であるが、このように構成した場合、例えば、音声ランプ制御装置113の初期設定処理が完了するまでに長時間を要する場合、即ち、設定変更動作が実行された場合において、第3図柄表示装置81が起動中であるにも関わらず、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと表示用コマンドを送信することが禁止される禁止期間が継続してしまうため、第3図柄表示装置81を用いることで演出効果を高めることができないという問題があった。 In addition, in order to solve the above-described problem, when the pachinko machine 10 is powered on, the prohibition period for prohibiting the transmission of the display command from the sound lamp control device 113 to the display control device 114 is set to the second A state in which the third pattern display device 81 is not activated (a state in which the boot processing is not completed) is configured to be executed for a specific period longer than the period until the boot processing of the three pattern display device 81 is completed. Although it is possible to prevent the display command from being transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114, in the case of such a configuration, for example, the initial setting processing of the audio lamp control device 113 is completed. When it takes a long time, that is, when the setting change operation is executed, the sound lamp control device 113 displays to the display control device 114 even though the third pattern display device 81 is being started. Since the prohibition period during which the transmission of the command for use is prohibited continues, there is a problem that the production effect cannot be enhanced by using the third pattern display device 81.例文帳に追加

これに対して、本実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113の初期設定処理の完了タイミングと、第3図柄表示装置81を起動させるためのブート処理が完了するタイミングと、に基づいて、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと表示用コマンドが送信されることを禁止する禁止区間の設定の有無、及び、禁止区間の長さを決定可能に構成している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the present embodiment, based on the completion timing of the initial setting processing of the sound lamp control device 113 and the completion timing of the boot processing for starting the third symbol display device 81 , whether or not to set a prohibited section for prohibiting the transmission of a display command from the audio lamp control device 113 to the display control device 114, and the length of the prohibited section can be determined.

このように構成することで、第3図柄表示装置81にて実行される演出の精度を高めることができると共に、主制御手段(主制御手段)により実行される主制御処理の内容に応じた演出を第3図柄表示装置81にて実行することができる。 By configuring in this way, it is possible to increase the accuracy of the effect executed by the third symbol display device 81, and the effect corresponding to the content of the main control process executed by the main control means (main control means) can be executed by the third symbol display device 81 .

次に、図447(e)~(g)を参照して、設定確認を行ための手順(設定確認動作)について説明する。設定確認を行うためには、まず、設定変更動作と同様に、パチンコ機10の電源が遮断された状態において、設定キー110bをON位置に回動させる(図447(e)参照)。そして、RAMクリアスイッチ122をオンにせずに(即ち、オフの状態のままで)パチンコ機10の電源を投入することにより、設定確認状態に設定される(図447(f)参照)。設定確認状態に移行すると、設定値表示装置110aに対して現在設定されている設定値が表示される。図447(f)の例では、設定値として「3」が設定されている状態を示している。操作者による設定の確認が終了すると、設定キー110bをON側に回動することで設定確認状態が終了されて通常遊技が可能な状態に移行される(図445(g)参照)。 Next, referring to FIGS. 447(e) to 447(g), a procedure for setting confirmation (setting confirmation operation) will be described. In order to confirm the setting, first, the setting key 110b is rotated to the ON position while the power of the pachinko machine 10 is turned off, as in the setting change operation (see FIG. 447(e)). Then, by turning on the power of the pachinko machine 10 without turning on the RAM clear switch 122 (that is, while it is in the off state), the setting confirmation state is set (see FIG. 447(f)). When the setting confirmation state is entered, the currently set values are displayed on the setting value display device 110a. The example in FIG. 447(f) shows a state in which "3" is set as the set value. When the confirmation of the setting by the operator is completed, the setting confirmation state is terminated by turning the setting key 110b to the ON side, and the state is shifted to the state in which the normal game can be played (see FIG. 445(g)).

なお、本第1実施形態では、設定キー110bと設定スイッチ110cとを別々に設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、設定スイッチ110cを削除して、設定キー110bの回動量に応じて設定を変更することができるように構成してもよい。より具体的には、設定キー110bを60度回動させる毎に、設定が1→2→3→1・・・設定キー110bのキー部を鍵穴部から引き抜くことで通常遊技が可能な状態に戻すように構成してもよい。このように構成することで、設定変更機構の構成を簡素化することができるので、部品点数の削減を図ることができる。よって、パチンコ機10の原価率を低減させることができる。 In the first embodiment, the setting key 110b and the setting switch 110c are provided separately, but the present invention is not limited to this. For example, the setting switch 110c may be removed and the setting may be changed according to the amount of rotation of the setting key 110b. More specifically, every time the setting key 110b is rotated by 60 degrees, the setting changes from 1→2→3→1 . It can be configured to return. By configuring in this way, the configuration of the setting change mechanism can be simplified, so that the number of parts can be reduced. Therefore, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第1実施形態では、図446に示した通り、パチンコ機10の背面側、即ち、遊技中の遊技者が視認し得ない位置に設定変更機構を設けている。よって、遊技中に設定変更機構が操作されてしまうことを確実に抑制することができる。また、実際に設定変更動作を行う場合には、パチンコ機10の背面側に設けられている設定キー110bや設定スイッチ110cを操作するために内枠12および正面枠14を開放する必要があるが、これらが開放した状態においては、内枠12および外枠14が開閉軸のみによって支持された比較的不安定な状態となる。このような状況にてパチンコ機10の電源を投入し、パチンコ機10に設けられた装飾用の役物の復帰動作が実行してしまうと、開閉軸等に過剰な負荷が掛ってしまい破損を招来してしまう可能性がある。 In the first embodiment, as shown in FIG. 446, the setting change mechanism is provided on the back side of the pachinko machine 10, that is, at a position that cannot be visually recognized by the player during the game. Therefore, it is possible to reliably prevent the setting change mechanism from being operated during the game. Also, when actually changing the settings, it is necessary to open the inner frame 12 and the front frame 14 in order to operate the setting keys 110b and setting switches 110c provided on the back side of the pachinko machine 10. , and when these are opened, the inner frame 12 and the outer frame 14 are supported only by the opening/closing shafts, resulting in a relatively unstable state. In such a situation, if the pachinko machine 10 is powered on and the return operation of the ornamental accessory provided in the pachinko machine 10 is executed, an excessive load is applied to the opening/closing shaft and the like, causing damage. You may be invited.

これに対して、本実施形態では、音声ランプ制御装置113の初期設定処理が待機される待機処理が終了した後に、役物の復帰動作が実行されるように構成している。つまり、設定変更動作中に役物の復帰動作が実行されることが無いように構成している。このように構成することで、設定変更動作中に役物の復帰動作が実行されてしまい、パチンコ機10が破損してしまう事態が発生することを抑制することができる。また、操作者が設定スイッチ110cを操作している最中に役物の復帰動作が実行される場合に比べて、設定変更動作中にパチンコ機10が振動し難くすることができるため、設定スイッチ110cの誤操作が発生し難くすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, after the waiting process of waiting for the initial setting process of the sound lamp control device 113 is completed, the return operation of the character is performed. In other words, the configuration is such that the return operation of the role object is not executed during the setting change operation. By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the pachinko machine 10 is damaged due to execution of the return operation of the role during the setting change operation. In addition, since the pachinko machine 10 can be made less likely to vibrate during the setting change operation compared to the case where the return operation of the role is executed while the operator is operating the setting switch 110c, the setting switch 110c is operated. It is possible to make it difficult for the erroneous operation of 110c to occur.

本実施形態では設定変更動作を実行する場合に、必ずRAMクリアスイッチ122をオンに設定するように構成しているため、例えば、遊技者に有利な確変状態が設定されている状態を維持したまま設定変更動作を行うことができない。つまり、設定変更操作が実行された後に設定される遊技状態が初期状態(通常状態)となる。よって、設定変更動作が行われた後に実行される遊技に対して、設定値に基づく大当たり確率の相違以外の遊技条件を統一することができるため、遊技者に対して公平な遊技を提供し易くすることができる。 In this embodiment, when the setting change operation is executed, the RAM clear switch 122 is always set to ON, so for example, while maintaining the state in which the variable probability state advantageous to the player is set Setting change operation cannot be performed. That is, the game state set after the setting change operation is executed becomes the initial state (normal state). Therefore, since the game conditions other than the difference in the big win probability based on the set value can be unified for the game executed after the setting change operation is performed, it is easy to provide the player with a fair game. can do.

次に、図448~図461を参照して、本第1実施形態における第3図柄表示装置81で表示される演出表示態様について説明する。図448(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が主に第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 Next, with reference to FIGS. 448 to 461, an effect display mode displayed by the third symbol display device 81 in the first embodiment will be described. As shown in FIG. 448(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two upper and lower parts. The lower 1/3 of the area other than the above is a sub-display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of pending balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。この主表示領域Dmの略中央が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 The main display area Dm is divided into three left, middle and right display areas Dm1 to Dm3, and three pattern rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, main symbols are arranged in ascending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each of the symbol rows Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom to perform variable display. Approximately the center of the main display area Dm is set as the active line L1, and the third symbols stop on the active line L1 in the order of the left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2 during each game. Is displayed. When the third symbol is stopped, if a combination of big winning symbols (combination of the same main symbols in this embodiment) is aligned on the activated line L1, a big winning moving image is displayed as a big winning.

本実施形態では、上述した通り、各図柄列Z1~Z3が上から下へとスクロールして変動表示した後、予め定められた図柄の組合せ(表示態様)で停止表示される構成を用いることで、特別図柄抽選が実行されてから特別図柄抽選の結果が表示されるまでの期間(変動表示期間)において、第3図柄がどの表示態様で停止表示されるかを遊技者に予測させる楽しみを提供することが可能としているが、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄(識別情報)が停止表示されるまで第3図柄を動的表示させていれば良く、例えば、有効ラインL1上にて複数の識別情報が切り替わって表示される動的表示態様を用いても良いし、複数(4つ以上)の識別情報が表示領域内を漂うように移動させる動的表示態様を用いても良い。 In this embodiment, as described above, the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled from top to bottom and variably displayed, and then stop-displayed in a predetermined combination of symbols (display mode). In a period (variable display period) from the execution of the special symbol lottery to the display of the result of the special symbol lottery, the enjoyment of making the player predict in which display mode the third symbol will be stop-displayed is provided. However, it suffices to dynamically display the third symbol (identification information) until the third symbol (identification information) for indicating the result of the special symbol lottery is stopped and displayed, for example, on the activated line L1. A dynamic display mode may be used in which a plurality of pieces of identification information are switched and displayed, or a dynamic display mode may be used in which a plurality of (four or more) pieces of identification information float in the display area. .

また、図448を用いて示した例によれば、第3図柄として数字を模した図柄が変動表示(動的表示)する態様を用いているが、遊技者に対して特別図柄抽選の結果を示すことが可能な態様であればそれ以外の態様を用いても良く、例えば、数字に代えてキャラクタを模した複数の画像が動的表示するように構成しても良いし、主表示領域Dmにてストーリー性のある動画像を表示し、そのストーリーの結果によって特別図柄抽選の結果を遊技者に報知するように構成しても良い。つまり、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が表示されるまでの期間を用いて、遊技者に対して特別図柄抽選の結果を予測させる楽しみを提供可能な態様であればどのような態様を用いても良い。 In addition, according to the example shown using FIG. 448, a pattern imitating a number as the third pattern is variably displayed (dynamically displayed). Other modes may be used as long as they can be displayed. For example, instead of numbers, a plurality of images simulating characters may be dynamically displayed. , a moving image with a story may be displayed, and the result of the special symbol lottery may be notified to the player according to the result of the story. In other words, what kind of mode can provide the player with the enjoyment of predicting the result of the special symbol lottery using the period from when the special symbol lottery is executed until the result of the lottery is displayed? Aspects may be used.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に2つの小領域Ds1~Ds2に区分されている。このうち、小領域Ds1は、主表示領域Dmにおいて保留されていた保留球が変動表示(動的表示)される場合に、変動が実行される保留図柄が移動して表示される実行表示領域である。実行表示領域へと移動された保留図柄は、対応する特別図柄の変動が実行中であることが識別できるように、保留図柄よりも大きい図柄で表示される。なお、変動が実行される場合に、図柄の色を可変させたり、図柄の模様を可変させたりすることで、変動している特別図柄の抽選結果を示唆するように構成されている。 On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm, and is divided into two sub-areas Ds1 and Ds2 in the horizontal direction. Among these, the small area Ds1 is an execution display area in which, when the held ball held in the main display area Dm is variably displayed (dynamically displayed), the held symbols to be changed are moved and displayed. be. The pending symbols moved to the execution display area are displayed as symbols larger than the pending symbols so that it can be identified that the variation of the corresponding special symbols is being executed. In addition, when the variation is executed, by varying the color of the symbol or varying the pattern of the symbol, it is configured to indicate the lottery result of the varying special symbol.

小領域Ds2は、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数や予告演出画像を表示する領域である。さらに、小領域Ds2には、遊技内容を案内するためのキャラクタ画像が表示されるキャラクタ表示領域Cが設定されている。このキャラクタ表示領域では、今後実行される遊技の内容や、今後実行される演出の内容を遊技者に分かり易く案内するための案内表示態様として、キャラクタのコメントが表示されたり、キャラクタの表情や仕草を可変表示したりするように構成している。このように、第3図柄表示装置81の表示画面の特定領域を遊技(演出)の案内領域として用いることにより、複数の情報が期間を重複して表示される場合であっても分かり易い遊技を提供することができる。なお、キャラクタ表示領域Cを用いた詳細な案内表示態様については、図449~図461を参照して後述する。 The small area Ds2 is the number of balls (holding balls) that have not been changed among the balls that have entered the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, or the second ball entrance 640. This is an area for displaying the number of balls and a preview effect image. Further, in the small area Ds2, a character display area C is set in which a character image for guiding the game content is displayed. In this character display area, as a guide display mode for guiding the player in an easy-to-understand manner about the contents of the game to be executed in the future and the contents of the effects to be executed in the future, comments of the character, expressions and gestures of the character are displayed. is configured to be displayed variably. In this way, by using the specific area of the display screen of the third symbol display device 81 as a guidance area for the game (effect), an easy-to-understand game can be realized even when a plurality of pieces of information are displayed with overlapping periods. can provide. A detailed guide display mode using the character display area C will be described later with reference to FIGS. 449 to 461. FIG.

実際の表示画面では、図448(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個停止表示される。なお、変動表示される場合には、中央部に表示される主図柄以外にも、その前後に配置された主図柄が視認可能に表示されるので、最大で合計9個主図柄が表示される場合もある。副表示領域Dsにおいては、小領域Ds1には、実行中の特別図柄に対応する保留球が移動して表示されるエリアであることを示す実行中図柄用台座m0が表示されており、図449(a)に示すように特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動が実行される場合には、丸図柄が表示される。なお、小領域Ds2に表示されていた保留図柄(丸図柄)のうち、最も保留された順序が先であることを示す一番左側に表示されている丸図柄が非表示となり、その後に小領域Ds1に保留図柄よりも直径が大きい丸図柄が表示される。この場合、小領域Ds2に表示されていた保留図柄は、非表示となった一番左側の保留図柄が表示されていた位置へとその後に続けて並べて表示されている保留図柄が移動して表示される。保留図柄が小領域Ds1へと移動して実行中の図柄として表示される場合には、変動開始される特別図柄の抽選結果や、選択されている変動パターン等に基づいて所定の演出抽選が実行されて、実行中の図柄の色や図柄が決定されて表示される。このように構成することで、小領域Ds1に表示される実行中の図柄により、変動開始される特別図柄の抽選結果や選択されている変動パターンを早期に遊技者が判別することができ、遊技の興趣を向上できる。なお、小領域Ds1に表示される実行中の図柄は、変動開始時に色や模様等を可変させる演出に限らず、特別図柄が変動している期間内に可変させる演出も実行される。例えば、第3図柄が高速変動から低速変動に切り替わるタイミングや、リーチ表示態様(左図柄と右図柄とが同一の図柄で仮停止表示されて中図柄がスクロール表示されている表示態様)となったタイミングや、特定の演出(例えば、所定のムービー演出が実行される場合等)が実行されるタイミング等に実行される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 448(b), a total of three main patterns of the third pattern are stop-displayed in the main display area Dm. In addition, when the variable display is performed, in addition to the main symbols displayed in the center, the main symbols arranged before and after the main symbols are also displayed so that a maximum of 9 main symbols are displayed. In some cases. In the sub-display area Ds, the small area Ds1 displays an active symbol pedestal m0 indicating that it is an area where the held ball corresponding to the special symbol being executed is moved and displayed. As shown in (a), when the special symbol (first special symbol or second special symbol) is varied, a round symbol is displayed. Among the reserved patterns (circular patterns) displayed in the small area Ds2, the leftmost circular pattern indicating that the reserved order is first is hidden, and then the small area A circle design having a larger diameter than the reserved design is displayed on Ds1. In this case, the reserved symbols displayed in the small area Ds2 are moved to the position where the hidden leftmost reserved pattern was displayed, followed by the reserved symbols displayed side by side. be done. When the reserved pattern moves to the small area Ds1 and is displayed as the pattern being executed, a predetermined effect lottery is executed based on the lottery result of the special pattern to start varying, the selected variation pattern, and the like. Then, the color and pattern of the pattern being executed are determined and displayed. With this configuration, the player can quickly determine the lottery result of the special symbols to start varying and the selected variation pattern from the symbols being executed displayed in the small area Ds1. can improve the interest of In addition, the symbol being executed displayed in the small area Ds1 is not limited to the effect of changing the color, pattern, etc. at the start of the variation, but the effect of changing the special symbol during the period when the special symbol is changing is also executed. For example, the timing when the third symbol switches from high-speed variation to low-speed variation, or the ready-to-win display mode (the display mode in which the left and right symbols are temporarily stopped with the same symbol and the middle symbol is scroll-displayed). It is executed at the timing or the timing at which a specific effect (for example, when a predetermined movie effect is executed) is executed.

図448(b)に示すように、小領域Ds2には、最も変動順序が先となる保留順序であることを示す保留図柄が表示されるエリアであることを示す第1保留図柄用台座m1が左端に表示されている。第1保留図柄用台座m1の右側には、保留順序が2番目であることを示す第2保留図柄用台座m2、保留順序が3番目であることを示す第3保留図柄用台座m3、保留順序が4番目であることを示す第4保留図柄用台座m4、保留順序が5番目であることを示す第5保留図柄用台座m5、保留順序が6番目であることを示す第6保留図柄用台座m6、保留順序が7番目であることを示す第7保留図柄用台座m7、保留順序が8番目であることを示す第8保留図柄用台座m8がそれぞれ保留図柄の表示されていない状態であっても表示されている。 As shown in FIG. 448(b), in the small area Ds2, there is a first reserved symbol pedestal m1 indicating that it is an area where a reserved symbol indicating that it is the reserved order with the highest change order is displayed. displayed on the left side. On the right side of the first reserved symbol pedestal m1, there are a second reserved symbol pedestal m2 indicating that the reserved order is second, a third reserved symbol pedestal m3 that indicates that the reserved order is third, and a reserved order. A fourth reserved symbol pedestal m4 indicating that the is the fourth, a fifth reserved symbol pedestal m5 indicating that the reserved order is the fifth, and a sixth reserved symbol pedestal indicating that the reserved order is the sixth m6, the seventh reserved symbol pedestal m7 indicating that the reserved order is the seventh, and the eighth reserved symbol base m8 indicating that the reserved order is the eighth are in a state where no reserved symbols are displayed. is also displayed.

第5保留図柄用台座m5~第8保留図柄用台座m8の上部には、保留図柄が所定個数以上表示されていない状態である場合には、それぞれ保留個数示唆図柄Pが表示されている。保留個数示唆図柄Pは、第5保留図柄用台座m5の上部には、保留順序が5番目である事を示す「5」の文字が表示された可変蓋形状で構成されている。同様に、第6保留図柄用台座m6の上部には、保留順序が6番目である事を示す「6」の文字が表示され、第7保留図柄用台座m7の上部には、保留順序が7番目である事を示す「7」の文字が表示され、第8保留図柄用台座m8の上部には、保留順序が8番目である事を示す「8」の文字がそれぞれ表示された可変蓋形状の図柄で構成されている。 Above the fifth reserved symbol pedestal m5 to the eighth reserved symbol pedestal m8, when a predetermined number or more of reserved symbols are not displayed, a reserved number suggesting pattern P is displayed respectively. The reserved number suggesting pattern P is formed in a variable lid shape in which the character "5" indicating that the reserved order is fifth is displayed on the upper part of the fifth reserved pattern pedestal m5. Similarly, the upper part of the sixth reserved symbol pedestal m6 displays the character "6" indicating that the reserved order is 6th, and the upper part of the 7th reserved symbol pedestal m7 displays the reserved order of 7. The variable lid shape is displayed with the character "7" indicating that it is the second, and the character "8" indicating that the reserved order is the eighth on the top of the eighth reserved symbol pedestal m8. It is composed of the pattern of

図448(b)に示すように、保留個数が0個である場合には、第5保留図柄用台座m5から第8保留図柄用台座m8までの領域に跨がって保留個数示唆図柄Pが表示されており、遊技者が最大の保留個数は、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせて8個であることを認識できるように構成されている。なお、本実施形態では、第1特別図柄に対して最大4個、第2特別図柄に対して最大4個が設定されている。また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ最大個数を設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄との保留数を合わせた最大個数を設定するようにして、オーバーフローが発生するのを抑制されるように構成してもよい。 As shown in FIG. 448(b), when the reserved number is 0, the reserved number suggesting pattern P extends over the area from the fifth reserved symbol pedestal m5 to the eighth reserved symbol pedestal m8. It is displayed, and is constructed so that the player can recognize that the maximum reserved number is eight in total of the first special symbol and the second special symbol. In addition, in this embodiment, a maximum of four is set for the first special design, and a maximum of four is set for the second special design. Also, in the present embodiment, the maximum number is set for each of the first special symbol and the second special symbol. It may be configured to suppress the occurrence of overflow by doing so.

なお、本実施形態では、図448(b)に示した通り、表示可能な保留図柄の最大個数が8個であることを遊技者に報知するために保留図柄用台座m1~m8を表示しているが、これに限ること無く、保留図柄用台座m1~m8を表示しないように構成しても良い。 In this embodiment, as shown in FIG. 448(b), the reserved symbol pedestals m1 to m8 are displayed in order to inform the player that the maximum number of reserved symbols that can be displayed is eight. However, without being limited to this, the reserved symbol pedestals m1 to m8 may be configured not to be displayed.

第8保留図柄用台座m8の右側には、予告用キャラクタが表示される領域であることを示すキャラクタ表示台座C1が表示されている。このように構成することで、予告用キャラクタが表示されていない場合にも、遊技者がキャラクタの表示されるエリアを事前に確認することができ、分かりやすく遊技を行うことができる。 On the right side of the eighth reserved symbol pedestal m8, there is displayed a character display pedestal C1 indicating that it is an area where a notice character is displayed. With this configuration, the player can confirm in advance the area where the character will be displayed even when the character for announcement is not displayed, and the game can be played in an easy-to-understand manner.

次に、図449を参照して、本実施形態のパチンコ機10において実行される演出の1つである保留先読み演出について説明をする。この保留先読み演出とは、新たな特別図柄変動を開始することが出来ない状態、例えば、特別図柄変動が実行されている状態や、大当たり遊技が実行されている状態で、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640に遊技球が入球したことに基づいて獲得した保留球(入賞情報)の内容を、実際に特別図柄抽選が実行されるよりも前に判別し(先読みし)、その判別結果(先読み結果)を用いて、遊技者に対して今後実行される特別図柄抽選の結果を事前に示唆するための演出である。 Next, with reference to FIG. 449, a pending look-ahead effect, which is one of the effects executed in the pachinko machine 10 of the present embodiment, will be described. This reserved look-ahead effect is a state in which a new special symbol variation cannot be started, for example, a state in which a special symbol variation is being executed, or a state in which a jackpot game is being executed. Alternatively, the content of the held ball (winning information) obtained based on the game ball entering the right second ball entrance 640r and the second ball entrance 640 is displayed before the special symbol lottery is actually executed. It is an effect for preliminarily suggesting to the player the result of the special symbol lottery to be executed in the future by using the determination result (prefetching result).

この保留先読み演出を実行することにより、実際に特別図柄抽選が実行されるよりも前の時点から特別図柄抽選の結果を遊技者に示唆することができるため、例えば、先読み結果が大当たり当選である場合には、より長い期間遊技者に対して大当たり当選する可能性が高いことを示唆することが可能となる。これにより、遊技者に対して大当たり当選の期待感を長期間高めることができると共に、実際に特別図柄抽選が実行されてからその抽選結果が停止表示されるまでの期間(変動期間)よりも長い先読み演出期間を用いて先読み演出を実行することができるため、実行する演出のバリエーションを増加させ易くすることができる。 By executing this reserved look-ahead performance, the result of the special pattern lottery can be suggested to the player from the time point before the special pattern lottery is actually executed, so that the look-ahead result is, for example, a jackpot winning. In this case, it is possible to suggest to the player for a longer period of time that there is a high possibility of winning the jackpot. As a result, it is possible to increase the player's expectation of winning the jackpot for a long period of time, and the period (fluctuation period) from the actual execution of the special pattern lottery to the stop display of the lottery result is longer than the period (fluctuation period). Since the look-ahead effect can be executed using the look-ahead effect period, the variations of the effect to be executed can be easily increased.

先読み結果に基づいて保留先読み演出を実行すると判別された場合には、その保留先読み演出の対象となる保留図柄を遊技者に報知するために副表示領域Dsの小領域Ds2に表示される保留図柄のうち、特定の保留図柄の表示態様が可変される。図449(a)に示した表示画面では、第4保留図柄用台座m4に表示されている保留図柄(4の数字が付された保留図柄)の表示態様が可変表示されている。 When it is determined to execute the pending prefetch effect based on the prefetch result, the pending symbol displayed in the small area Ds2 of the sub display area Ds to inform the player of the pending symbol to be the object of the pending prefetch effect. Among them, the display mode of a specific reserved pattern is variable. On the display screen shown in FIG. 449(a), the display mode of the reserved symbol (the reserved symbol with the number 4) displayed on the fourth reserved symbol pedestal m4 is variably displayed.

そして、保留先読み演出の対象となる保留図柄の表示態様は、様々なタイミングで表示態様が可変されていき、保留先読み演出の対象となる保留図柄(4の数字が付された保留図柄)が実行中図柄用台座m0まで移動すると、図449(b)に示した通り、保留先読み演出の対象となる保留図柄に対応する変動演出が実行される。つまり、図449を用いた例では、保留先読み演出の対象となる保留図柄が第4保留図柄用台座m4に表示されてから、実際に特別図柄抽選が実行されるまでの期間となるため、対象の特別図柄抽選が実行されてから停止表示されるまでお期間よりも長い期間を用いて保留先読み演出を実行することができる。 Then, the display mode of the reserved pattern targeted for the reserved look-ahead effect is varied at various timings, and the reserved pattern (the reserved pattern with the number 4) targeted for the reserved look-ahead effect is executed. When it moves to the middle symbol pedestal m0, as shown in FIG. 449(b), a variable effect corresponding to the pending symbol to be the object of the pending prefetch effect is executed. That is, in the example using FIG. 449, the period from when the reserved design targeted for the reserved look-ahead effect is displayed on the fourth reserved design pedestal m4 to when the special design lottery is actually executed, the target From the execution of the special symbol lottery to the stop display, it is possible to execute the pending look-ahead performance using a period longer than the period.

なお、詳細な説明は省略するが、保留先読み演出の対象となる保留図柄の表示態様を変更させる演出態様は、先読み処理の結果(事前当否判定結果)と、保留球数と、に基づいて決定されるように構成していおり、例えば、保留先読み演出の対象となる保留図柄が表示されるタイミングや、保留図柄の表示位置がシフト(移行)するタイミングや、保留先読み演出中に実行される他の特別図柄抽選結果を示すための変動演出にて特定演出が実行されたタイミングや、遊技者が枠ボタン22を操作したタイミングに対して、どの表示態様へと可変表示させるかが決定される。このように長期間に渡って実行される保留先読み演出において、その演出期間中のどのタイミングでどの表示態様へと可変させるかを規定した演出態様を決定することにより、遊技者に対して違和感を与えること無い一連の演出を実行し易くすることができる。 Although detailed explanation is omitted, the effect mode for changing the display mode of the reserved design to be the target of the pending prefetch effect is determined based on the result of the prefetch process (preliminary appropriateness determination result) and the number of pending balls. For example, the timing at which the reserved design that is the target of the reserved look-ahead effect is displayed, the timing at which the display position of the reserved design is shifted (shifted), and other operations performed during the reserved look-ahead effect Which display mode is to be variably displayed is determined with respect to the timing when the specific performance is executed in the variable performance for showing the result of the special pattern lottery and the timing when the player operates the frame button 22.例文帳に追加In this way, in the pending look-ahead effect that is executed over a long period of time, by determining the effect mode that defines which display mode to change to at what timing during the effect period, a sense of discomfort is given to the player. It is possible to make it easier to execute a series of performances that are not given.

次に、図450を参照して、獲得した保留球が上限数(8個)に到達した場合に実行される演出の内容について説明をする。図450(a)は、保留球が上限数(8個)に到達した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図450(b)は、保留上限時演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, with reference to FIG. 450, the contents of the effect executed when the number of retained balls obtained reaches the upper limit number (8) will be described. Figure 450 (a) is a diagram showing an example of the display screen displayed when the number of pending balls reaches the upper limit (8), and Figure 450 (b) shows that the effect at the time of the holding upper limit was executed. FIG. 10 is a diagram showing an example of a display screen displayed in this case.

本実施形態では、保留球数が上限に到達した場合に、獲得済みの保留球内に大当たり当選を示す入賞情報が含まれているかを判別し、その判別結果に基づいて保留上限時演出を実行するように構成している。そして、大当たり当選を示す入賞情報が含まれていることを報知する(大当たり当選することを報知する)演出態様(魚群まつり)と、大当たり当選する期待度が高いことを報知する演出態様(チャンス告知)と、で保留上限時演出を実行可能に構成している。 In this embodiment, when the number of reserved balls reaches the upper limit, it is determined whether or not winning information indicating a jackpot win is included in the already acquired reserved balls, and based on the result of the determination, the performance at the maximum retention time is executed. It is configured to Then, there is a production mode (fish school festival) for notifying that prize information indicating winning of a jackpot is included (announcing that a jackpot will be won) and a production mode (chance announcement) for notifying that the expectation of winning a jackpot is high. ), and is configured to be able to execute the production at the upper limit of the hold.

より具体的には、保留球を獲得したことを示す保留球数コマンドが主制御装置110から出力され、音声ランプ制御装置113にて保留球数コマンドを受信した場合に実行される保留球数コマンド受信処理(図508のS2208参照)において、今回受信した保留球数コマンドに基づいて、保留球数が上限に到達したかが判別され(S2304)、上限に到達した場合に、保留上限時演出選択テーブル222e(図473(b)参照)を参照して、実行する演出態様(演出パターン)を決定する。そして、決定された演出態様にて保留上限時演出を実行可能な状況であるかを判別し、実行可能な状態であれば保留上限時演出が実行される。 More specifically, a reserved ball number command indicating that a reserved ball has been acquired is output from the main controller 110, and the reserved ball number command is executed when the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command. In the reception process (see S2208 in FIG. 508), based on the number of pending balls command received this time, it is determined whether the number of held balls has reached the upper limit (S2304), and when the upper limit is reached, selection of the effect at the time of the holding upper limit By referring to the table 222e (see FIG. 473(b)), the effect mode (effect pattern) to be executed is determined. Then, it is determined whether or not the performance at the upper limit of suspension can be executed in the determined performance mode, and if it is in an executable state, the performance at the upper limit of suspension is executed.

ここで、本実施形態では、特別図柄抽選が行われることに基づいて実行される各種演出に加え、時刻情報に基づいて電源投入されてからの経過時間を判別し、その経過時間に基づいて異なる態様の演出(期間演出)を実行可能に構成している。このように構成することで、複数のパチンコ機10に対して、同一タイミングで期間演出を実行させることが可能となるため、複数のパチンコ機10を用いた一体的な演出を実行することにより、1台のパチンコ機10のみで演出が実行される場合よりも演出効果を高めることができる。 Here, in the present embodiment, in addition to the various effects that are executed based on the special symbol lottery being performed, the elapsed time since the power was turned on is determined based on the time information, and different based on the elapsed time Mode production (period production) is configured to be executable. By configuring in this way, it is possible to execute period production at the same timing for a plurality of pachinko machines 10, so by executing an integrated production using a plurality of pachinko machines 10, The performance effect can be enhanced more than when the performance is executed only by one pachinko machine 10.例文帳に追加

しかしながら、この期間演出が実行される期間と、上述した保留上限時演出が実行される期間とが重複してしまうと、各演出の表示態様が混在してしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうという問題があった。また、期間演出は上述した通り、複数のパチンコ機10に対して同一タイミングで同一の演出を実行させるものであるため、各パチンコ機10の遊技状況に応じて、期間演出の実行の有無を決定したり、期間演出の実行タイミングを遅らせたりしてしまうと、期間演出の演出効果が著しく低下してしまうという問題があった。 However, if the period during which this period effect is executed overlaps with the period during which the above-described suspension upper limit effect is executed, the display modes of each effect are mixed, and an effect that is difficult for the player to understand is executed. There was a problem that it would be done. In addition, as described above, the period effect is to execute the same effect at the same timing for a plurality of pachinko machines 10, so whether or not to execute the period effect is determined according to the game status of each pachinko machine 10. If the execution timing of the period effect is delayed, there is a problem that the effect of the period effect is remarkably lowered.

そこで、本実施形態では、先読み演出(保留先読み演出、保留上限時演出)が実行される条件が成立した場合に、実行し得る先読み演出の演出態様を決定し、その後、先読み演出を実行可能な状況であるか否かを時刻情報に基づいて判別し、実行できない状況である場合には先読み演出の実行を禁止するように構成している。このように構成することで、期間演出の実行期間と、先読み演出の実行期間と、が重複してしまい遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the conditions for executing the prefetch effect (holding prefetch effect, pending upper limit effect) are satisfied, the effect mode of the prefetch effect that can be executed is determined, and then the prefetch effect can be executed. It is configured to discriminate based on the time information whether or not the situation exists, and to prohibit the execution of the look-ahead effect when the situation is such that it cannot be executed. By configuring in this way, it is possible to suppress the execution of an effect that is difficult for the player to understand due to the overlapping of the execution period of the period effect and the execution period of the look-ahead effect.

さらに、先読み演出の対象となる保留球数や、先読み演出が終了するまでに実行される特別図柄抽選の結果に基づいて、実行され得る先読み演出の演出期間の上限期間を算出し、その算出された上限期間と期間演出が実行される期間と、が重複するか否かを判別するように構成している。これにより、先読み演出の実行を禁止する禁止期間を期間演出の実行タイミングに基づいて一義的に規定する場合に比べて、先読み演出を実行させ易くすることができる。 Furthermore, based on the number of pending balls to be the target of the look-ahead effect and the result of the special symbol lottery executed until the look-ahead effect ends, the upper limit period of the look-ahead effect that can be executed is calculated. It is configured to determine whether or not the upper limit period and the period during which the period performance is executed overlap or not. This makes it easier to execute the look-ahead effect than when the prohibition period for prohibiting the execution of the look-ahead effect is uniquely defined based on the execution timing of the period effect.

つまり、先読み演出とは、獲得した保留球に対して先読み処理を実行し、その先読み結果に基づく演出を実際に特別図柄抽選が実行されるよりも前に遊技者に対して事前に報知(示唆)するための演出であり、先読み演出の対象となる保留球数に応じて実行期間が大きく異なるものである。よって、実際に実行される先読み演出の内容(演出期間)を特定すること無く、先読み演出の実行を禁止する禁止期間を規定する場合には、最も長い演出期間となる先読み演出、即ち、保留球の上限個数(本実施形態では8個)分の特別図柄抽選が実行される期間に跨がって実行される先読み演出であって、各特別図柄抽選の結果が表示されるまでの期間(特別図柄の変動表示期間)として、最も長い期間(例えば、60秒)が設定された場合であっても、先読み演出が実行される期間と、期間演出が実行される期間とが重複しないように禁止期間を規定する必要があった。 In other words, the look-ahead effect is to perform a look-ahead process on the acquired reserved ball and notify (suggest) the effect based on the result of the look-ahead to the player before the special symbol lottery is actually executed. ), and the execution period varies greatly depending on the number of pending balls that are the target of the look-ahead effect. Therefore, if the prohibition period for prohibiting the execution of the prefetch effect is specified without specifying the content of the prefetch effect that is actually executed (effect period), the prefetch effect that has the longest effect period, that is, the reserved ball A look-ahead effect that is executed across the period in which the special symbol lottery for the upper limit number (8 in this embodiment) is executed, and the period until the result of each special symbol lottery is displayed (special Even if the longest period (e.g., 60 seconds) is set as the symbol fluctuation display period), it is prohibited so that the period during which the look-ahead effect is executed and the period during which the period effect is executed do not overlap. A period had to be specified.

このように禁止期間を規定することにより、先読み演出と期間演出とが重複して実行されてしまうことを確実に防ぐことが可能となるが、禁止期間が無用に長くなってしまい、先読み演出の実行頻度が著しく低下してしまうという問題があった。 By defining the prohibition period in this way, it is possible to reliably prevent the execution of the look-ahead effect and the period effect from overlapping. There is a problem that the execution frequency is remarkably lowered.

これに対して、本実施形態では、実際に実行され得る先読み演出の演出期間を特定し、その特定した演出期間が期間演出と重複するか否かを判別し、重複すると判別した場合にのみ先読み演出の実行を禁止するように構成している。このように構成することで、特定の禁止期間を規定する場合に比べて、短い演出期間が設定される先読み演出を実行させ易くすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the effect period of the prefetch effect that can actually be executed is specified, it is determined whether or not the specified effect period overlaps with the period effect, and only when it is determined to overlap, the prefetch effect is performed. It is configured to prohibit execution of the performance. By configuring in this way, it is possible to make it easier to execute a look-ahead effect in which a short effect period is set, compared to the case where a specific prohibition period is defined.

ここで、図452(b)を参照して、先読み演出の種別と先読み禁止期間との関係について説明をする。図452(b)は、先読み演出の種別と先読み禁止期間との関係を示した図である。図452(b)に示した通り、期間演出(SPタイム演出)が実行される期間に対して、先読み演出の実行を禁止する禁止期間を設定可能に構成し、先読み演出を実行すると判別されたタイミングが上述した禁止期間に該当する場合には、先読み演出の実行を禁止するように構成している。そして、先読み演出の種別として、大当たり遊技期間を介さない通常先読み(先読み演出期間が比較的短い先読み)と、大当たり遊技期間を介する大当たり時先読み(先読み演出期間が比較的長い先読み)と、を有しており、実行される先読み演出として設定され得る先読み演出の種別に応じて先読み禁止期間の長さを異ならせている。このように構成することで、特定の禁止期間を規定する場合に比べて、短い演出期間が設定される先読み演出を実行させ易くすることができる。 Here, with reference to FIG. 452(b), the relationship between the type of look-ahead effect and the look-ahead prohibited period will be described. FIG. 452(b) is a diagram showing the relationship between the type of look-ahead effect and the look-ahead prohibited period. As shown in FIG. 452(b), it is determined that the prohibition period for prohibiting the execution of the prefetching effect can be set for the period during which the period effect (SP time effect) is executed, and the prefetching effect is executed. When the timing corresponds to the prohibition period described above, the execution of the look-ahead effect is prohibited. Then, as types of look-ahead performance, there are normal look-ahead (read-ahead with a relatively short look-ahead performance period) that does not involve the jackpot game period, and pre-reading at the time of the jackpot (read-ahead with a relatively long look-ahead performance period) that goes through the jackpot game period. The length of the look-ahead prohibition period is varied according to the type of look-ahead effect that can be set as the look-ahead effect to be executed. By configuring in this way, it is possible to make it easier to execute a look-ahead effect in which a short effect period is set, compared to the case where a specific prohibition period is defined.

なお、先読み演出の種別を3つ以上設けても良く、この場合、先読み演出の演出期間を大まかに特定するための要素として、大当たり遊技の有無以外に、先読み演出中に実行される特別図柄変動回数や、特別図柄変動時間を要素としても良い。 In addition, three or more types of look-ahead performance may be provided, and in this case, as an element for roughly specifying the performance period of the look-ahead performance, in addition to the presence or absence of a jackpot game, a special symbol variation executed during the look-ahead performance The number of times and the special symbol fluctuation time may be used as elements.

図450(b)に戻り、説明を続ける。保留上限時演出として「魚群まつり」が決定された場合には、8個の保留図柄(図450(a)の小領域Ds2に表示される1~8の数字が付された8個の保留図柄)が消化される期間を用いた一連の演出として魚群まつり演出が実行される。図450(b)に示した通り、魚群まつり演出が実行されると、主表示領域Dmの上部に表示領域HR1が形成され、「魚群まつり突入」の文字がテロップ表示される。そして、主表示領域Dmの右側に、魚群が待機している表示態様が表示される。また、主表示領域Dmの中央部には、魚群まつり演出が終了するまで(大当たり当選した特別図柄が停止表示されるまで)、継続して変動表示される疑似図柄変動が実行される。 Returning to FIG. 450(b), the description is continued. When "fish school festival" is determined as the production at the upper limit of the reservation, 8 reserved patterns (8 reserved patterns with numbers 1 to 8 displayed in the small area Ds2 of Fig. 450 (a) ) is executed as a series of effects using the period during which the fish school festival effect is executed. As shown in FIG. 450(b), when the Fish School Festival effect is executed, a display area HR1 is formed above the main display area Dm, and the characters "Enter the School of Fish Festival" are telop-displayed. Then, a display mode in which a school of fish is waiting is displayed on the right side of the main display area Dm. Further, in the central part of the main display area Dm, a pseudo symbol variation that is continuously variably displayed is executed until the school of fish festival effect is completed (until the special symbol that wins the jackpot is stopped and displayed).

さらに、魚群まつり演出が実行されている期間中は、小領域Ds2に保留図柄が表示されず、小領域Ds1の実行中図柄用台座m0には、魚群まつり演出が終了するまで継続して表示される疑似保留図柄tm0が表示される。つまり、魚群まつり演出中は、特別図柄抽選が何回実行されたのかを遊技者に把握させ難くするように構成している。このように構成することで、魚群まつり演出がいつまで継続するのかを分かり難くすることができる。また、どの保留図柄で大当たり当選したのかを分かり難くすることができる。 Furthermore, during the period when the fish school performance is being executed, the reserved pattern is not displayed in the small area Ds2, and is continuously displayed on the running pattern pedestal m0 in the small region Ds1 until the fish school festival production is completed. A pseudo reserved pattern tm0 is displayed. That is, during the performance of the school of fish festival, it is configured to make it difficult for the player to grasp how many times the special symbol lottery has been executed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to understand how long the performance of the school of fish festival will continue. In addition, it is possible to make it difficult to understand which reserved symbol has won the jackpot.

図450(b)に示した図では、主表示領域Dmに表示領域HR2と表示領域HR3を形成し、実際の特別図柄変動と同期して変動表示される第3図柄が表示領域HR3に、実際の保留図柄数を示す情報が表示領域HR2に表示されている。これにより、疑似的な変動表示と、疑似的な実行中図柄表示とが実行される魚群まつり演出中においても、実際の遊技状況を報知することができる。なお、表示領域HR2と表示領域HR3を形成する場合においては、各表示領域にて表示される情報(実際の保留図柄数、及び、第3図柄の変動状況)を遊技者が視認し難い態様で表示すると良い。このように構成することで、疑似的な変動表示と、疑似的な実行中図柄表示とが実行される魚群まつり演出の演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 In the diagram shown in FIG. 450(b), the display area HR2 and the display area HR3 are formed in the main display area Dm, and the third symbol that is variably displayed in synchronization with the actual special symbol variation is displayed in the display area HR3. is displayed in the display area HR2. As a result, the actual game situation can be notified even during the performance of the fish school festival in which the pseudo variable display and the pseudo in-execution symbol display are performed. In addition, when the display area HR2 and the display area HR3 are formed, the information displayed in each display area (the actual number of reserved symbols and the variation of the third symbol) is displayed in a manner that makes it difficult for the player to visually recognize. good to show. By configuring in this way, it is possible to suppress the deterioration of the presentation effect of the fish school presentation in which the pseudo variable display and the pseudo in-execution symbol display are performed.

また、魚群まつり演出中において実際の保留図柄数、及び、第3図柄の変動状況を報知可能に構成する場合は、第3図柄表示装置81の表示画面とは異なる領域、例えば、遊技盤13に設けられたLEDの点灯態様によって実際の保留図柄数、及び、第3図柄の変動状況を報知するように構成しても良い。これにより、魚群まつり演出中に第3図柄表示装置81の表示画面を注視している遊技者が、実際の保留図柄数の変化や第3図柄の変動状況を把握してしまうことを確実に防止することができる。さらに、魚群まつり演出が実行されている期間中は、実際の保留図柄数、及び、第3図柄の変動状況を報知しないように構成しても良い。 Also, when the actual number of reserved symbols and the fluctuation situation of the third symbol can be notified during the fish school production, an area different from the display screen of the third symbol display device 81, for example, the game board 13 It may be configured to notify the actual number of reserved symbols and the fluctuation state of the third symbol by the lighting mode of the provided LED. This reliably prevents a player watching the display screen of the third symbol display device 81 during the performance of the school of fish festival from grasping the actual change in the number of reserved symbols and the fluctuation of the third symbols. can do. Furthermore, during the period in which the school of fish festival effect is being executed, the actual number of reserved symbols and the fluctuation state of the third symbol may not be notified.

図450(b)に示した通り、魚群まつり演出中に、小領域Ds1の実行中図柄用台座m0に表示される疑似保留図柄tm0は、複数の星印が付された表示態様で表示されている。詳細な説明は省略するが、この疑似保留図柄tm0の表示態様は、保留上限時演出の演出態様を決定する際に参照した情報(保留内に含まれる大当たり個数)に基づいて決定されるものであって、星印の個数が多いほど、保留内に多くの大当たりが含まれている可能性が高くなるように構成している。なお、疑似保留図柄tm0の表示態様を、魚群まつり演出の演出期間中に可変表示するように構成しても良く、この場合、魚群まつり演出の演出期間中に星印の個数が増加するように可変表示させると良い。これにより、魚群まつり演出が実行された後、即ち、間もなく大当たり当選することが報知された後も、実行される魚群まつり演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。また、魚群まつり演出の演出期間中に疑似保留図柄tm0の表示態様として、星印の個数が減少する可変表示パターンを設けても良い。この場合、星印の個数が多い状態で魚群まつり演出が終了することを期待させるという新たな遊技性を提供することができる。さらに、本実施形態におけるパチンコ機10のように、魚群まつり演出の終了タイミングを分かり難くした構成に、疑似保留図柄tm0の表示態様として、星印の個数が増減する可変パターンを設けた場合には、魚群まつり演出の終了タイミングを予測することも、星印の個数の推移を予測することも困難となるため、魚群まつり演出が終了するまで常に星印の個数の推移状況に興味を持たせることができる。 As shown in FIG. 450(b), during the fish school production, the pseudo pending symbol tm0 displayed on the active symbol pedestal m0 in the small area Ds1 is displayed in a display mode with a plurality of star marks. there is Although a detailed description is omitted, the display mode of this pseudo-holding pattern tm0 is determined based on the information (the number of jackpots included in the hold) referred to when determining the presentation mode of the presentation at the upper limit of suspension. Therefore, the larger the number of asterisks, the higher the possibility that many jackpots are included in the hold. The display mode of the pseudo-holding pattern tm0 may be configured to be variably displayed during the production period of the fish school production production. In this case, the number of stars is increased during the production period of the fish school production production. It is good to display variable. Thus, even after the performance of the school of fish festival is executed, that is, even after the fact that the jackpot will be won soon is announced, the player can be interested in the performance of the school of fish festival to be executed. Also, a variable display pattern in which the number of star marks is reduced may be provided as the display mode of the pseudo-reserved symbol tm0 during the production period of the fish school production. In this case, it is possible to provide a new game feature that makes the player expect that the fish school presentation will end when the number of stars is large. Furthermore, as in the pachinko machine 10 in this embodiment, when a variable pattern in which the number of stars increases or decreases is provided as a display mode of the pseudo-holding pattern tm0 in a configuration that makes it difficult to understand the end timing of the fish school production Since it is difficult to predict the end timing of the fish school performance and the transition of the number of stars, it is necessary to keep the player interested in the transition of the number of stars until the end of the fish school performance. can be done.

なお、魚群まつり演出中に表示される疑似保留図柄tm0の表示態様を、保留内の大当たり個数以外の情報に基づいて決定しても良く、例えば、魚群まつり演出が実行されてから最初に大当たり当選するまでに消費される保留図柄の個数に基づいて決定しても良いし、パチンコ機10に設定されている設定値(「1」~「3」)に基づいて決定しても良い。また、上述した各要件を組み合わせて決定しても良い。ここで、複数の要件を組み合わせて疑似保留図柄tm0の表示態様を決定する場合には、1の要件が遊技者に有利であって、他の要件が遊技者に不利である場合と、1の要件が遊技者に不利であって、他の要件が遊技者に有利である場合と、で同一の表示態様が決定され易くなるように構成すると良い。 The display mode of the pseudo-reserved pattern tm0 displayed during the Fish School Festival production may be determined based on information other than the number of big wins in the reservation. It may be determined based on the number of reserved symbols consumed until the pachinko machine 10 is played, or may be determined based on the set values (“1” to “3”) set in the pachinko machine 10 . Moreover, you may determine by combining each requirement mentioned above. Here, when determining the display mode of the pseudo-reserved pattern tm0 by combining a plurality of requirements, one requirement is advantageous to the player and the other requirement is disadvantageous to the player. It is preferable to make it easier to determine the same display mode when one requirement is disadvantageous to the player and another requirement is advantageous to the player.

具体的には、疑似保留図柄tm0の表示態様として星印の個数が「3」個の表示態様が決定され易い状況として、保留内の大当たり個数が1個であって、パチンコ機10に設定されている設定値が3である場合、即ち、保留内の大当たり個数を示す要件が遊技者に不利な状況であって、設定値を示す要件が遊技者に有利な状況である場合と、保留内の大当たり個数が3個であって、パチンコ機10に設定されている設定値が1である場合、即ち、保留内の大当たり個数を示す要件が遊技者に有利な状況であって、設定値を示す要件が遊技者に不利な状況である場合と、を規定するように構成すると良い。このように構成することで、魚群まつり演出中に疑似保留図柄tm0の表示態様として星印の個数が3個の表示態様が表示された場合に、遊技者は、設定値は低いが多くの大当たりが保留内に存在する状況であるか、保留内の大当たり個数は少ないが設定値が高い状況であるかを想定しながら実際に大当たり当選するまで魚群まつり演出を注視することになる。 Specifically, as the display mode of the pseudo pending symbol tm0, the number of asterisks "3" is likely to be determined. If the set value is 3, that is, if the condition indicating the number of jackpots in the hold is disadvantageous to the player, and if the condition indicating the set value is advantageous to the player; If the number of jackpots is 3 and the setting value set in the pachinko machine 10 is 1, that is, the condition indicating the number of jackpots in the reserve is advantageous to the player, and the setting value is It is preferable to define a situation in which the indicated requirements are in a disadvantageous situation for the player. By configuring in this way, when a display mode with three asterisks is displayed as the display mode of the pseudo-reserved pattern tm0 during the fish school production, the player can win many jackpots with a low set value. While assuming that the number of jackpots in the reserve is small but the set value is high, the performance of the school of fish festival will be watched closely until the jackpot is actually won.

よって、魚群まつり演出が実行されてから大当たり当選するまでの期間が長くなるほど、保留内の大当たり個数が少ないのではと予測することになり、設定値が高いことに期待することになる。これにより、複数の要件の有利度合いを複合的に予測しながら演出の進行状況に対して遊技者を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 Therefore, the longer the period from the execution of the fish school performance to the winning of the jackpot, the lesser the number of jackpots in the reserve is predicted, and the higher set value is expected. As a result, it is possible to make the player pay attention to the progress of the performance while predicting the degree of advantage of the plurality of requirements in combination, thereby enhancing the performance effect.

なお、魚群まつり演出中に表示される疑似保留図柄tm0の表示態様はそれ以外の条件で決定しても良く、例えば複数の要件が有利な状況である場合にのみ表示される特定表示態様(例えば、星印の個数が7個)を規定しても良い。このように構成することで、特定表示態様が表示された遊技者に対して安心して魚群まつり演出を楽しませることができる。 In addition, the display mode of the pseudo-holding pattern tm0 displayed during the fish school production may be determined by other conditions, for example, a specific display mode (for example, , the number of asterisks is 7). By configuring in this way, it is possible to allow the player, who has been displayed in the specific display mode, to enjoy the performance of the school of fish festival with peace of mind.

詳細な図示は省略したが、図450(b)に示した表示画面が表示された後に魚群まつり演出が進行し、大当たり当選した特別図柄変動が実行されると、主表示領域Dmの右側位置にて待機していた魚群が主表示領域Dmの全面を覆うように左方向へと移動する魚群演出が実行され、その後、大当たり当選したことを示す表示態様で図柄が停止表示されることで、大当たり当選したことを遊技者に報知する演出が実行される。 Although detailed illustration is omitted, after the display screen shown in FIG. A shoal of fish that has been waiting for the game moves to the left so as to cover the entire surface of the main display area Dm. An effect is executed to notify the player of the winning.

なお、本実施形態では、魚群まつり演出中に大当たり当選したことを示す表示態様で図柄が停止表示されるまで疑似的な図柄変動表示を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の大当たり変動が実行されるタイミングに合わせて、主表示領域Dmにて変動表示される対象を疑似的な図柄から第3図柄へと切り替えるように構成しても良い。このように構成することで、疑似的な図柄を変動表示させるための演出データとして、図柄を停止表示させる態様に対応させた演出データを設ける必要が無くなり、演出データのデータ量を削減することができる。 It should be noted that, in the present embodiment, the pseudo symbol variation display is executed until the symbol is stopped and displayed in a display mode indicating that the jackpot has been won during the fish festival production, but the present invention is not limited to this. For example, the target to be variably displayed in the main display area Dm may be switched from the pseudo symbol to the third symbol in accordance with the timing at which the special symbol big hit variation is executed. By configuring in this way, it is not necessary to provide the performance data corresponding to the mode of displaying the symbols in a stationary manner as the performance data for variably displaying the pseudo symbols, and the data amount of the performance data can be reduced. can.

つまり、魚群まつり演出が実行された場合に、主表示領域Dmにて実行される疑似図柄の変動表示に対応した演出データとして、変動表示されている各図柄を遊技者が識別困難な程度の速度(高速度)で変動表示させる態様に対応した演出データのみを容易しておき、特別図柄の大当たり変動が実行されるまで疑似図柄を高速変動させる。そして、特別図柄の大当たり変動が実行された場合には、高速変動中の疑似図柄に代えて、高速変動中の第3図柄の変動表示を実行するように構成する。この場合、第3図柄の変動表示は、通常の状態においても、特別図柄変動の開始に合わせて高速変動を開始する変動演出が用いられるため、通常状態における第3図柄の変動演出(大当たり変動演出)に用いる演出データが適用される。これにより、専用の演出データを用いること無く魚群まつり演出において大当たり当選を示す図柄を停止表示させることができる。さらに、疑似図柄から第3図柄へと切り替えるタイミングを、図柄の高速変動中としているため、切り替わる瞬間に主表示領域Dmに表示される図柄の種別が異なったとしても、その状況を遊技者に気付かれ難くすることができるため、遊技者に違和感を与える演出が実行されることを抑制することができる。 In other words, when the fish school effect is executed, the performance data corresponding to the variable display of the pseudo symbols executed in the main display area Dm is set at a speed that makes it difficult for the player to identify each symbol being variably displayed. Only performance data corresponding to a mode of variable display at (high speed) is prepared, and pseudo symbols are varied at high speed until the special symbol jackpot variation is executed. Then, when the big winning variation of the special symbol is executed, the variable display of the third symbol during the high speed variation is performed instead of the pseudo symbol during the high speed variation. In this case, the variable display of the third symbol uses a variable effect that starts high-speed variation in accordance with the start of the special symbol variation even in the normal state, so the variable effect of the third symbol in the normal state (jackpot variable effect ) is applied. As a result, it is possible to stop and display the symbol indicating the winning of the jackpot in the performance of the school of fish festival without using dedicated performance data. Furthermore, since the timing of switching from the pseudo symbols to the third symbols is during high-speed fluctuation of the symbols, even if the types of symbols displayed in the main display area Dm change at the moment of switching, the player will not notice the situation. Therefore, it is possible to suppress the execution of an effect that gives the player a sense of discomfort.

なお、上述した例では、疑似的な図柄の変動表示と、第3図柄の変動表示とを切り替える際に遊技者に違和感を与えることが無いように構成した例を示したが、これに限ること無く、意図的に違和感を与えるように疑似的な図柄の変動表示と、第3図柄の変動表示とを切り替えるように構成しても良く、例えば、変動表示速度が上述した高速度よりも低く、遊技者が変動表示中の各図柄を識別可能な程度の低速度で図柄が変動表示されている状況、或いは、少なくとも1の図柄が停止表示されている状況において疑似的な図柄の変動表示から第3図柄の変動表示へと切り替えるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、第3図柄の変動表示が実行されたこと(特別図柄の大当たり変動が開始されたこと)を把握させることが可能となるため、特別図柄の大当たり当選タイミングをいち早く知りたい遊技者に対して、図柄の切り替わりタイミングを見つけるために魚群まつり演出中に実行される図柄の変動表示内容に注視させることができる。 In the above-described example, an example is shown in which the player is not made to feel uncomfortable when switching between the variable display of the pseudo symbols and the variable display of the third symbols. Instead, it may be configured to switch between the variable display of the pseudo symbols and the variable display of the third symbols so as to intentionally give a sense of discomfort. In a situation where symbols are variably displayed at such a low speed that the player can identify each symbol being variably displayed, or in a situation where at least one symbol is displayed in a stopped state, the pseudo symbol variability display is changed to the first. It may be configured to switch to a variable display of three patterns. With this configuration, it is possible for the player to grasp that the variation display of the third symbol has been executed (that the special symbol big hit variation has started). A player who wants to quickly know the winning timing of the jackpot can be made to pay attention to the variable display contents of the pattern executed during the performance of the school of fish festival in order to find the switching timing of the pattern.

本実施形態では、保留内に大当たり当選する保留図柄が少なくとも1個含まれている状況でのみ魚群まつり演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、保留内に大当たり当選する保留図柄が2個以上ある場合にのみ実行可能に構成しても良い。このように構成することで、魚群まつり演出が実行されることによる付加価値をより高めることができる。また、保留内に大当たり保留が存在しない場合の一部(例えば1%)においても魚群まつり演出が実行されるように構成しても良い。これにより、魚群まつり演出が実行された場合に、大当たり当選しない可能性を若干残すことができるため、大当たり当選するまでの間、遊技者に緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, the fish school festival effect is executed only in a situation in which at least one reserved pattern for winning a jackpot is included in the reservation. It may be configured to be executable only when there are two or more reserved symbols to be executed. By configuring in this way, it is possible to further increase the added value due to the performance of the school of fish festival performance. In addition, it may be constructed such that the fish school performance is executed even in a portion (for example, 1%) of cases where no jackpot pending exists in the pending. As a result, when the performance of the school of fish festival is executed, the possibility of not winning the jackpot can be slightly left, so that the player can play the game with a sense of tension until the jackpot is won.

次に、図451、及び図452を参照して、パチンコ機10に電源が投入されてからの経過時間が所定期間となった場合に実行される期間演出の演出内容について説明をする。本実施形態におけるパチンコ機10は、現在の時刻を計時するためのRTC(リアルタイムクロック)を有しており、RTCが計時する時刻情報に基づいて、パチンコ機10に電源が投入されてからの経過時間が所定時間(約2時間)が経過すると、約3分間の期間演出(SPタイム)を実行するように構成している。通常、パチンコホールにおいては、複数のパチンコ機10に対して一斉に電源を投入する作業を実行しているため、同一種類のパチンコ機10が複数設置されているパチンコホールでは、特定タイミングに合わせて一斉に期間演出(SPタイム)が実行される。このように複数のパチンコ機10が同一の期間演出を同一のタイミングで実行するように構成することでパチンコホールにおける演出効果を著しく向上させることができる。 Next, with reference to FIGS. 451 and 452, the effect contents of the period effect to be executed when the elapsed time after the pachinko machine 10 is turned on will be described. The pachinko machine 10 in this embodiment has an RTC (real time clock) for measuring the current time. After a predetermined period of time (approximately 2 hours) has elapsed, a period effect (SP time) of approximately 3 minutes is executed. Normally, in a pachinko hall, the work of turning on the power to a plurality of pachinko machines 10 all at once is executed. A period effect (SP time) is executed all at once. In this way, by configuring a plurality of pachinko machines 10 to execute the same period performance at the same timing, the performance effect in the pachinko hall can be significantly improved.

なお、本実施形態では、電源が投入されてからの経過時間に基づいて期間演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、RTCが計時する時刻が所定時刻となった場合に、期間演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、パチンコ機10に対して電源を投入するタイミングが相違した場合や、パチンコ機10に不具合が発生し電源を一旦遮断する必要があった場合においても、複数のパチンコ機10が同一の期間演出を同一のタイミングで実行するように構成することでパチンコホールにおける演出効果を著しく向上させることができる。 In this embodiment, the period effect is executed based on the elapsed time after the power is turned on. However, the present invention is not limited to this. In addition, it may be configured to execute the period production. By configuring in this way, even if the timing of turning on the power to the pachinko machine 10 is different, or if the power supply has to be cut off once due to a problem occurring in the pachinko machine 10, the plurality of pachinko machines can be operated. 10 can remarkably improve the performance effect in the pachinko hall by constructing the same period performance at the same timing.

詳細は、図471を参照して後述するが、本実施形態では、RTCが計時する時刻情報に基づいて、パチンコ機10における演出期間を、通常演出期間と、SPタイム期間と、SPタイム期間が間もなく到来することを示すSPタイム準備期間と、切り替え可能に構成している。演出期間として通常演出期間が設定されている場合には、RTCが計時する時刻情報に関わらず通常の演出が実行される。また、SPタイム準備期間が設定されている場合には、通常演出期間と同一態様の演出が実行されると共に、SPタイム期間が間もなく到来することを示す表示態様として、「SPタイムが間もなく始まります」とのコメントを第3図柄表示装置81の表示画面の表示領域HR1にてテロップ表示すると共に、SPタイム期間が到来するまでの残時間が30秒となった時点で、SPタイム期間が到来するまでの秒数を示すためのカウントダウン表示が実行される。 Details will be described later with reference to FIG. 471, but in this embodiment, based on the time information clocked by the RTC, the effect period in the pachinko machine 10 is divided into a normal effect period, an SP time period, and an SP time period. It is configured to be switchable with the SP time preparation period indicating that it will arrive soon. When the normal effect period is set as the effect period, the normal effect is executed regardless of the time information clocked by the RTC. In addition, when the SP time preparation period is set, the same mode of production as the normal production period is executed, and the display mode indicating that the SP time period is coming soon is displayed as "SP time will start soon. is displayed in the display area HR1 of the display screen of the third symbol display device 81, and when the remaining time until the SP time period arrives is 30 seconds, the SP time period arrives. A countdown display is performed to indicate the number of seconds until

そして、SPタイム期間が設定されている場合には、専用のステージ(背景画像)が表示されると共に、専用の楽曲が音声出力装置226から出力される。本実施形態では、通常演出期間、SPタイム準備期間、SPタイム期間の切替タイミングが予め規定されており、90分~120分の通常演出期間を経て、約2分間のSPタイム準備期間が設定され、その後、約3分間のSPタイム期間が設定される。つまり、通常演出期間に対してSPタイム期間が短くなるように規定されている。このように構成することで、SPタイム期間中に実行される各種演出に対して付加価値を持たせることができるため、パチンコ機10の遊技を行っている遊技者に対して、次のSPタイム期間が設定されるまで遊技を継続しようと思わせることができる。 Then, when the SP time period is set, a dedicated stage (background image) is displayed and a dedicated song is output from the audio output device 226 . In this embodiment, the switching timing of the normal production period, the SP time preparation period, and the SP time period is defined in advance, and after the normal production period of 90 to 120 minutes, the SP time preparation period of about 2 minutes is set. , then a SP time period of about 3 minutes is set. That is, the SP time period is defined to be shorter than the normal effect period. By configuring in this way, it is possible to give added value to various effects executed during the SP time period, so that the player who is playing the pachinko machine 10 can receive the next SP time. It is possible to make the player think to continue the game until the period is set.

加えて、本実施形態では、通常演出期間中に実行される変動演出(特別図柄抽選に基づいて実行される演出)よりも、SPタイム期間中に実行される変動演出のほうが、対応する特別図柄抽選の結果に関わらず、遊技者に有利な特典を付与可能に構成している。具体的には、SPタイム期間中に変動演出が実行された場合のほうが、通常演出期間中に変動演出が実行される場合よりも、現状の設定値を示唆するための設定示唆演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、SPタイム期間中における遊技者の遊技意欲をより高めることができる。 In addition, in the present embodiment, the variable performance executed during the SP time period is the corresponding special symbol rather than the variable performance executed during the normal performance period (the performance executed based on the special symbol lottery). Regardless of the result of the lottery, it is configured so that advantageous benefits can be given to the player. Specifically, when the variable performance is executed during the SP time period, the setting suggestion performance for suggesting the current set value is executed more than when the variable performance is executed during the normal performance period. It is designed to be easy. By configuring in this way, it is possible to increase the player's willingness to play during the SP time period.

また、上述した通り、本実施形態ではSPタイム期間中に実行される変動演出にて設定示唆演出が実行され易くなるように構成している。よって、SPタイム期間が設定された状態において、球を発射していない遊技者(特別図柄抽選が実行されていない遊技者)は、設定示唆演出を実行させることができないように構成している。このように構成することで、SPタイム期間中における遊技者の遊技意欲をより高めることができる。 Further, as described above, in the present embodiment, it is configured such that the setting suggestion effect is easily executed in the variable effect executed during the SP time period. Therefore, in a state where the SP time period is set, a player who has not shot a ball (a player who has not executed the special symbol lottery) cannot execute the setting suggestion performance. By configuring in this way, it is possible to increase the player's willingness to play during the SP time period.

このように構成された遊技機では、SPタイム期間中に特別図柄抽選を多く実行することで、多くの設定示唆演出を実行させることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるものであったが、例えば、SPタイム期間が設定された直後に大当たり当選した場合は、SPタイム期間中に特別図柄抽選を多く実行することができず、遊技者に対して現状の設定値を推測するための情報を提供し難くなるという問題があった。つまり、特別図柄抽選で大当たり当選するという遊技者に有利な状況が発生したことによって、遊技者に不利な状況(設定値を推測するための情報を集め難い状況)が創出されてしまい、大当たり当選するタイミングによって遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In the gaming machine configured in this way, many special symbol lotteries are executed during the SP time period, so that many setting suggesting performances can be executed, so that the player can be motivated to play the game. However, for example, if a jackpot is won immediately after the SP time period is set, many special symbol lotteries cannot be executed during the SP time period, and the current set value is given to the player. There is a problem that it becomes difficult to provide information for estimating In other words, the occurrence of a situation advantageous to the player for winning the jackpot in the special symbol lottery creates a situation disadvantageous to the player (a situation in which it is difficult to collect information for estimating the set value), and the player wins the jackpot. There is a problem that the player's desire to play is lowered depending on the timing of playing.

これに対して、本実施形態では、大当たり遊技の実行タイミング(開始タイミング)においてパチンコ機10に設定されている演出期間(通常演出期間、SPタイム準備期間、SPタイム期間)や、大当たり遊技の終了タイミングにおいてパチンコ機10に設定されている演出期間(通常演出期間、SPタイム準備期間、SPタイム期間)に基づいて、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の演出態様や、大当たり遊技の終了画面に表示される表示態様を決定するように構成している。 On the other hand, in the present embodiment, the performance period (normal performance period, SP time preparation period, SP time period) set in the pachinko machine 10 at the execution timing (start timing) of the jackpot game, and the end of the jackpot game Based on the performance period (normal performance period, SP time preparation period, SP time period) set in the pachinko machine 10 at timing, the performance mode of the big win game performance executed during the big win game and the end screen of the big win game. It is configured to determine the display mode displayed on.

具体的には、大当たり遊技が実行されることにより、変動演出を用いた設定示唆演出が実行され難い状況である場合には、大当たり遊技演出として設定示唆演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、SPタイム期間を少なくとも含む期間において大当たり遊技が実行された場合であっても、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Specifically, in a situation where it is difficult to execute the setting suggestion performance using the variable performance by executing the jackpot game, the setting suggestion performance is configured to be easily executed as the jackpot game performance. there is By configuring in this way, it is possible to suppress the player's desire to play from decreasing even when the jackpot game is executed in a period including at least the SP time period.

ここで、図451(a)を参照して、SPタイム期間中(SPタイム中)に実行される演出(期間演出)の演出内容について説明をする。図451(a)は、SPタイムが設定されてから約50秒が経過した時点における表示画面の一例を示した図である。図451(a)に示した通り、SPタイムが設定されると、期間演出として、主表示領域Dmの背景画像(ステージ)として通常演出期間よりも煌びやかな背景画像(ステージ)が表示され、表示領域HR1には、現在がSPタイム期間中であることを遊技者に報知するための報知態様として「SPタイム中」のコメントがテロップ表示される。さらに、主表示領域Dmの左上部に形成された表示領域HR4には、SPタイム期間の残時間を示すための残時間表示態様が表示されており、図451(a)では、残時間が2分10秒であることを示す表示態様が表示されている。 Here, with reference to FIG. 451(a), the effect contents of the effect (period effect) executed during the SP time period (during the SP time) will be described. FIG. 451(a) is a diagram showing an example of the display screen when about 50 seconds have passed since the SP time was set. As shown in FIG. 451(a), when the SP time is set, a background image (stage) that is more gorgeous than the normal effect period is displayed as the background image (stage) of the main display area Dm as the period effect. In the region HR1, a telop display of the comment "SP time is in progress" is displayed as a notification mode for notifying the player that the SP time period is currently in effect. Furthermore, in the display area HR4 formed in the upper left part of the main display area Dm, a remaining time display mode for indicating the remaining time of the SP time period is displayed. A display mode indicating that it is minutes and ten seconds is displayed.

また、主表示領域Dmの右上側には、表示領域HR5,HR6が形成され、SPタイム期間中に実行すべき指令内容(ミッション内容)と、そのミッション内容に対する現状の達成度と、が表示される。ここで、本実施形態では、SPタイム期間中に遊技者に付与可能な付加価値として、現状の設定値を示唆可能な設定示唆演出を実行可能に構成している。そして、表示領域HR5,HR6に表示されているミッション内容をクリアした場合に、設定示唆演出を実行可能に構成している。 Display areas HR5 and HR6 are formed on the upper right side of the main display area Dm, and display the command contents (mission contents) to be executed during the SP time period and the current achievement level for the mission contents. be. Here, in the present embodiment, as an added value that can be imparted to the player during the SP time period, a setting suggesting effect capable of suggesting the current set value is configured to be executable. Then, when the mission contents displayed in the display areas HR5 and HR6 are cleared, the setting suggestion effect can be executed.

さらに、本実施形態では、SPタイム期間中に設定されるミッション内容として、達成し易いミッション内容(第1ミッション内容)と、第1ミッション内容よりも達成し難いミッション内容(第2ミッション内容)と、を含む複数のミッション内容の中から1のミッション内容を選択可能に構成している。そして、パチンコ機10の設定値に応じて各ミッション内容の選択割合を異ならせるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, as the mission contents set during the SP time period, there are mission contents (first mission contents) that are easy to achieve and mission contents (second mission contents) that are more difficult to achieve than the first mission contents. One mission content can be selected from a plurality of mission content including . The selection ratio of each mission content is made different according to the setting value of the pachinko machine 10.例文帳に追加

つまり、SPタイム期間中に設定されるミッション内容自体も設定値を推測するための要素が含まれており、且つ、設定されたミッションを達成することにより、設定値を推測するための新たな情報を獲得できるように構成している。このように構成することで、ミッションを達成することが出来なかった遊技者に対してもSPタイム期間中において付加価値(設定推測要素)を付与することができるため、SPタイム期間中に遊技を行おうと意欲的に遊技を行わせることができる。加えて、ミッションを達成することにより更に付加価値(設定推測要素)を付与することができるため、より意欲的に遊技者に遊技を行わせることができる。 In other words, the mission content itself set during the SP time period also includes an element for estimating the setting value, and by achieving the set mission, new information for estimating the setting value is configured to obtain By configuring in this way, it is possible to give an added value (prediction element) during the SP time period even to the player who could not complete the mission, so that the game can be played during the SP time period. It is possible to motivate the player to play the game. In addition, by achieving the mission, it is possible to provide additional value (setting speculation element), so that the player can be motivated to play the game.

図451(a)に示した表示画面では、ミッション内容として、SPタイム期間中に実行される特別図柄変動の回数が30回に到達した場合、或いは、SPタイム期間中に実行されるリーチ演出回数が5回に到達した場合に達成するミッションが設定されていることを示しており、表示領域HR5には特別図柄変動の回数が対象であることを示す「変動数」の文字が表示され、ミッションを達成するための回数を示す達成回数Pbに「30」が表示され、現時点で実行されている回数(特別図柄変動の回数)を示す現状回数Paに「5」が表示されている。そして、表示領域HR6にはリーチ演出の回数が対象であることを示す「リーチ数」の文字が表示され、ミッションを達成するための回数を示す達成回数Pdに「5」が表示され、現時点で実行されている回数(リーチ演出の回数)を示す現状回数Pcに「0」が表示されている。 In the display screen shown in FIG. 451 (a), as the mission content, when the number of times of special symbol variation executed during the SP time period reaches 30 times, or the number of reach effects executed during the SP time period indicates that a mission to be achieved when reaches 5 times is set, and the display area HR5 displays the characters "variation number" indicating that the number of special symbol variations is the target, and the mission "30" is displayed in the number of achievements Pb indicating the number of times for achieving , and "5" is displayed in the current number of times Pa indicating the number of times executed at present (the number of special symbol variations). Then, in the display area HR6, characters of "reach number" indicating that the number of times of the reach effect is targeted are displayed, and "5" is displayed in the achievement number Pd indicating the number of times to achieve the mission. "0" is displayed in the current count Pc indicating the number of times executed (the number of ready-to-win effects).

つまり、図451(a)に示した表示画面は、SPタイム期間が設定されてから5回目の特別図柄変動が実行されている状態であって、SPタイム期間中に一度もリーチ演出が実行されていない状態であることを示す表示画面である。 That is, the display screen shown in FIG. 451(a) is in a state where the fifth special symbol variation is executed after the SP time period is set, and the ready-to-win effect is executed even once during the SP time period. It is a display screen showing that it is not in a state.

図451(a)に示した表示画面が表示されてから、1分5秒が経過した状態の一例を、図451(b)を参照して説明をする。図451(b)は、SPタイム期間が設定されてから2分55秒が経過した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図451(b)に示した状態は、表示領域HR5に示した通り、SPタイム期間中に実行された特別図柄変動の回数が30回となりミッションを達成した状態である。そして、主表示領域Dmの中央部には、ミッションを達成した場合に付与される付加価値演出として、宝箱801と、遊技者に枠ボタン22を押下させることを案内するためのボタンアイコン802と、が表示される。この状態で遊技者が枠ボタン22を押下すると、宝箱801が開放する演出が実行される。 An example of a state in which one minute and five seconds have passed since the display screen shown in FIG. 451(a) was displayed will be described with reference to FIG. 451(b). FIG. 451(b) is a diagram showing an example of the display screen displayed when 2 minutes and 55 seconds have passed since the SP time period was set. The state shown in FIG. 451(b), as shown in the display area HR5, is a state in which the number of special symbol variations executed during the SP time period is 30 and the mission has been accomplished. In the center of the main display area Dm, a treasure box 801 and a button icon 802 for guiding the player to press the frame button 22 are displayed as an added value effect given when the mission is accomplished. is displayed. When the player presses the frame button 22 in this state, an effect of opening the treasure box 801 is executed.

次に、図452を参照して、図451(b)に示した表示画面が表示された状態で枠ボタン22を押下した場合の演出内容について説明をする。図452(a)は、SPタイム期間中にミッションを達成したことに基づいて特典(設定推測要素)が付与された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図452(a)は、上述した図451(b)の表示画面が表示されている状態にて枠ボタン22を押下し、2秒が経過した状態を示したものであり、表示領域HR4には残り時間が2秒であることを示す残時間表示態様が表示されている。 Next, with reference to FIG. 452, description will be given of the contents of effects when the frame button 22 is pressed while the display screen shown in FIG. 451(b) is displayed. FIG. 452(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when a privilege (setting speculation element) is granted based on achievement of a mission during the SP time period. FIG. 452(a) shows a state in which two seconds have passed since the frame button 22 was pressed while the display screen of FIG. 451(b) was displayed. A remaining time display mode indicating that the remaining time is two seconds is displayed.

そして、宝箱801が開放し、設定推測要素801aとして「A」が表示されている。また、表示領域HR5に示した特別図柄変動の回数を対象としたミッションを達成したことを示す「クリア」の文字が表示されている。 Then, the treasure box 801 is opened, and "A" is displayed as the setting guess element 801a. In addition, the characters "clear" are displayed to indicate that the mission for the number of special symbol variations shown in the display area HR5 has been achieved.

SPタイム期間中にミッションを達成し、設定推測要素801aが付与された(表示された)場合には、表示領域HR7が形成され、既に獲得した設定推測要素801aが履歴として表示されるように構成している。このように構成することで、1回のSPタイム期間中に複数の設定推測要素801aを獲得した場合に、表示領域HR7に表示される履歴表示を見ることで、実際に設定されている設定値を予測し易くすることができる。 When the mission is accomplished during the SP time period and the setting guessing element 801a is given (displayed), a display area HR7 is formed, and the setting guessing element 801a already acquired is displayed as a history. is doing. By configuring in this way, when a plurality of set speculation elements 801a are acquired during one SP time period, by looking at the history display displayed in the display area HR7, the actually set set values can be determined. can be easily predicted.

ここで、設定示唆演出が実行される場合に遊技者に付与される設定推測要素の内容について説明をする。本実施形態では、遊技者に対して付与可能な設定推測要素の態様として、何れの設定値であっても略同一の割合で選択される設定推測効果の低い態様「A」と、現在設定されている設定値が、遊技者にとって最も不利な設定値(設定1)では無いことを示す態様「B」と、現在設定されている設定値が高設定(設定3)である可能性を若干高いことを示す態様「C」と、現在設定されている設定値が高設定(設定3)である可能性が高いことを示す態様「D」と、現在設定されている設定値が高設定(設定3)であることを示す態様「E」と、を決定可能に構成している。 Here, the contents of the setting guessing element given to the player when the setting suggesting effect is executed will be described. In the present embodiment, as modes of setting speculation elements that can be given to the player, a mode "A" with a low setting speculation effect, which is selected at substantially the same rate regardless of the setting value, and a mode "A", which is currently set Mode "B" indicates that the current setting value is not the most disadvantageous setting value (setting 1) for the player, and the possibility that the currently set setting value is the high setting (setting 3) is slightly high. A mode "C" indicating that the currently set value is likely to be the high setting (setting 3), a mode "D" indicating that the currently set value is likely to be the high setting (setting 3) is configured to be determinable.

また、設定示唆演出として実行される各種演出態様のそれぞれに対して、設定推測要素「A」~「E」に対応した表示態様が規定されている。よって、設定示唆演出が実行される場合には、まず、今回の設定示唆演出によって付与される設定推測要素が決定され、その後、決定された設定推測要素に対応する設定示唆演出の演出態様が決定されるように構成している。なお、1の設定示唆演出において複数個の設定推測要素を付与可能に構成した場合には、複数個の設定推測要素の組合せに対応させて設定示唆演出の演出態様を予め規定しておくと良い。このように構成することで、例えば、複数個の設定推測要素として態様「D」が2個決定された場合には、態様「D」と態様「C」が1個ずつ決定された場合よりも、高設定が設定されている可能性が高いことを示す複合演出態様で設定示唆演出を実行することが可能となる。よって、1の設定示唆演出に単数の設定推測要素が付与される場合よりも、複数の設定推測要素が付与される場合のほうが遊技者に対して設定されている設定値を把握させ易い演出を実行することができる。 In addition, display modes corresponding to the setting guessing elements "A" to "E" are defined for each of the various rendering modes executed as the setting suggestion rendering. Therefore, when the setting-suggestion effect is executed, first, the setting-suggestion element given by the setting-suggestion effect of this time is determined, and then the effect mode of the setting-suggestion effect corresponding to the determined setting-suggestion element is determined. It is configured so that When a plurality of setting guessing elements can be provided in one setting suggesting effect, it is preferable to predefine the effect mode of the setting suggesting effect in correspondence with the combination of the plurality of setting guessing elements. . By configuring in this way, for example, when two modes "D" are determined as a plurality of setting inference elements, the , it is possible to execute the setting suggesting effect in a combined effect mode indicating that there is a high possibility that the high setting is set. Therefore, when a plurality of setting guessing elements are added to one setting suggesting effect, the setting value which is set to the player can be grasped more easily than when a single setting guessing element is added. can be executed.

なお、設定推測要素の態様種別としては、上述した態様「A」~「E」に限られること無く、例えば、設定値が奇数であることを示す態様種別や、設定値が偶数であることを示す態様種別や、設定変更動作が実行されたことを示す態様種別や、前回設定された設定値を記憶可能な記憶手段を設け、前回設定された設定値よりも現在の設定値のほうが高いことを示す態様種別や、前回設定された設定値よりも現在の設定値のほうが低いことを示す態様種別等を決定可能に構成しても良い。また、パチンコ機10の設定値として本実施形態では3種類の設定値を設けているがこれに限ること無く、4種類以上の設定値を設定可能に構成しても良い。このように4種類以上の設定値を設定可能に構成し、且つ、設定推測要素の態様種別を増加させることにより、設定示唆演出の演出態様にバリエーションを持たせることが出来ると共に、獲得した設定推測要素の態様種別に基づいて、様々な視点から現在の設定値を推測する楽しみを提供することができる。 Note that the mode types of setting inference elements are not limited to the modes "A" to "E" described above. A storage means capable of storing a mode type indicating that a setting change operation has been executed, a setting value set last time is provided, and the current setting value is higher than the setting value set last time. or a mode type indicating that the current set value is lower than the previously set value. In addition, although three types of setting values are provided in this embodiment as setting values for the pachinko machine 10, the present invention is not limited to this, and four or more types of setting values may be set. In this way, by configuring four or more types of set values to be settable and increasing the mode types of the setting guessing elements, it is possible to provide variations in the performance mode of the setting suggestion performance, and the obtained setting guessing. Based on the aspect type of the element, it is possible to provide the enjoyment of estimating the current set value from various viewpoints.

本実施形態では、図452(a)に示した通り、所定期間内(SPタイム期間内)に獲得した設定推測要素を履歴表示可能に構成しているが、この機能に加え、複数の設定推測要素を獲得した場合に、所定の法則性に基づいて各設定推測要素を相殺し、余った設定推測要素のみを表示するように構成しても良いし、獲得した複数の設定推測要素に基づいて解析された設定値予測情報を表示するように構成しても良い。このように構成することで、設定推測要素を多く獲得し過ぎたことにより、遊技者が混乱してしまうことを抑制することができると共に、設定推測要素を獲得すればするほど精度の高い設定推測を実行し易くすることができるため、設定推測要素を獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 452(a), it is configured to be able to display the history of setting guessing elements acquired within a predetermined period (within the SP time period). When the elements are acquired, each setting guessing element may be canceled based on a predetermined rule, and only the remaining setting guessing elements may be displayed. It may be configured to display the analyzed set value prediction information. By constructing in this way, it is possible to prevent the player from being confused by acquiring too many setting guessing elements, and the more the setting guessing elements are acquired, the higher the accuracy of the setting guessing. can be easily executed, the game can be motivated to acquire the setting speculation element.

また、過去に獲得した設定推測要素を履歴表示可能な機能を有するパチンコ機10においては、遊技者が遊技を終了する際に、過去に獲得した設定推測要素の履歴情報を消去可能な消去手段を設けると良い。このように構成することで、獲得した設定推測要素を他の遊技者に知られてしまうことを確実に抑制することができる。 Further, in the pachinko machine 10 having a function capable of displaying a history of setting guess elements acquired in the past, erasing means capable of erasing the history information of the setting guess elements acquired in the past is provided when the player ends the game. It is good to set. By configuring in this way, it is possible to reliably prevent other players from knowing the setting guessing element that has been acquired.

次に、図453を参照して、期間演出であるSPタイム期間が終了する場合に実行される演出の内容について説明をする。上述した通り、SPタイム期間は、RTCが計時する時刻情報に基づいて設定されるものである。よって、特別図柄変動の変動状況によって、実行中の特別図柄変動の残変動時間が短い状態でSPタイム期間が終了する場合、実行中の特別図柄変動の残変動時間が長い状態でSPタイム期間が終了する場合、特別図柄変動が実行されていない状態でSPタイム期間が終了する場合と、が発生する。 Next, with reference to FIG. 453, the contents of the effect executed when the SP time period, which is the period effect, ends will be described. As described above, the SP time period is set based on the time information clocked by the RTC. Therefore, depending on the fluctuation situation of the special symbol variation, if the SP time period ends with the remaining variation time of the special symbol variation being executed is short, the SP time period ends with the remaining variation time of the special symbol variation being executed being long. If it ends, it occurs when the SP time period ends in a state where special symbol variation is not executed.

ここで、上述した通り、SPタイム期間中は、他の期間とは異なる演出(期間演出)を実行するように構成しており、その期間演出は、開始タイミングおよび終了タイミングが特定時刻(特定時間)となるように規定することで複数のパチンコ機10に対して同期して同一の演出を実行することで演出効果を高めるものであった。 Here, as described above, during the SP time period, an effect (period effect) different from other periods is executed. ), the same performance is executed synchronously for a plurality of pachinko machines 10, thereby enhancing the performance effect.

よって、例えば、SPタイム期間の終了タイミングにて実行中の特別図柄変動が終了するまで期間演出を継続するように構成した場合、各パチンコ機10における期間演出の終了タイミングが異なってしまい、演出効果が低下するという問題があった。そこで、SPタイム期間の終了タイミングにて実行中の特別図柄変動の残変動時間に関わらず、SPタイム期間が終了したタイミングにおいて、SPタイム期間が終了したことを示す終了態様で期間演出を実行し、その終了態様を実行中の特別図柄変動が終了するまで継続する技術が考えられる。 Therefore, for example, when the period production is continued until the special symbol variation being executed ends at the end timing of the SP time period, the end timing of the period production in each pachinko machine 10 is different, resulting in the production effect. There was a problem that the Therefore, regardless of the remaining variation time of the special symbol variation being executed at the end timing of the SP time period, at the timing when the SP time period ends, the period effect is executed in the end mode indicating that the SP time period has ended. , the technique of continuing the end mode until the special symbol variation being executed is completed.

上述した技術を用いることにより、終了態様の期間演出が実行されるタイミングを各パチンコ機10で同期させることが可能となり、複数のパチンコ機10にて一体感のある演出を実行させることが可能となるが、例えば、SPタイム期間の終了タイミングにおいて実行中の特別図柄変動の残変動時間が長い場合には、終了態様の期間演出が継続する時間が単に長くなるだけであり、遊技者に対して単調な演出を低下してしまい遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。 By using the above-described technology, it is possible to synchronize the timing of execution of the period performance of the end mode in each pachinko machine 10, and it is possible to execute the performance with a sense of unity in the plurality of pachinko machines 10. However, for example, if the remaining variation time of the special symbol variation being executed at the end timing of the SP time period is long, the time during which the period effect of the end mode continues is simply lengthened. There is a problem that the monotonous presentation deteriorates and the player gets tired of the game early.

これに対して、本実施形態では、SPタイム期間の終了タイミングにおいて実行中の特別図柄変動の残変動時間が所定時間(20秒)よりも長い場合に、専用の演出(特殊残変動演出)を実行可能に構成している。このように、期間演出の終了タイミングにおいて所定条件を満たしている場合に、専用の演出を実行可能に構成することで、期間演出による演出効果の向上を図りながらも、期間演出が終了した後の遊技に対しても演出効果を高めることができる。 On the other hand, in this embodiment, when the remaining variation time of the special symbol variation being executed at the end timing of the SP time period is longer than the predetermined time (20 seconds), a special effect (special residual variation effect) is performed. configured to be executable. In this way, when a predetermined condition is satisfied at the end timing of the period production, the special production can be executed. The production effect can be enhanced also for the game.

また、本実施形態では、SPタイム期間の終了タイミングにおける実行中の特別図柄変動の残変動時間の長さによって、特殊残変動演出を実行するように構成している。つまり、SPタイム期間が終了してしまうことを察知した遊技者が、SPタイム期間の終了間際に遊技を止めてしまうと、SPタイム期間の終了タイミングを跨ぐ様に特別図柄変動が実行され難くなることから、特殊変動演出が実行され難くなるように構成している。 Further, in this embodiment, the special residual variation effect is executed depending on the length of the residual variation time of the special symbol variation being executed at the end timing of the SP time period. In other words, if the player, who perceives the end of the SP time period, stops the game just before the end of the SP time period, it becomes difficult for the special symbol variation to straddle the end timing of the SP time period. Therefore, it is configured to make it difficult for the special variation effect to be executed.

このように構成することで、期間演出が実行されるSPタイム期間が終了するまで遊技者に対して意欲的に遊技を継続させることができる。 With this configuration, the player can be motivated to continue the game until the end of the SP time period in which the period effect is executed.

さらに、本実施形態では、特殊残変動演出として、現在設定されている設定値を示唆するための設定示唆演出、即ち、遊技者に有利となる情報を含む演出を実行可能に構成している。よって、SPタイム期間が終了する場合において、有利な情報を獲得しようと意欲的遊技者に対してSPタイム期間の終了タイミングを跨いで実行される特別図柄変動の変動時間に対して興味を持たせることができ、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the present embodiment, as the special residual variation effect, a setting suggestion effect for suggesting the set value currently set, that is, an effect including information advantageous to the player is configured to be executable. Therefore, when the SP time period ends, a willing player who wants to acquire advantageous information is interested in the fluctuation time of the special pattern fluctuation executed across the end timing of the SP time period. It is possible to enhance the player's interest in the game.

ここで、図453(a)を参照して、特殊残変動演出が実行される場合の表示画面について説明をする。図453(a)は、期間演出(SPタイム)が終了した時点において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容の一例を示した図であって、期間演出が終了した後に特殊残変動演出が実行される場合における表示内容の一例を示した図である。 Here, with reference to FIG. 453(a), the display screen when the special residual variation effect is executed will be described. FIG. 453(a) is a diagram showing an example of the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the time when the period effect (SP time) ends. FIG. 10 is a diagram showing an example of display contents when a residual variation effect is executed;

図453(a)に示した通り、表示領域HR1にはSPタイム期間が終了したことを示すための終了案内態様として「SPタイム終了」の文字がテロップ表示されると共に、表示領域HR4には残り時間が0秒(終了)であることを示す残時間表示態様が表示されている。そして、現在実行中の特別図柄変動が終了するまで(残変動時間が0秒になるまで)の期間が、設定示唆演出が高確率(他の期間よりも高確率)で実行される示唆演出高確期間であることを示すための案内報知態様として「示唆演出大量GETチャンス」のコメントが、副表示領域Dsの小領域Ds2に表示されたキャラクタJ0が話しかけるような態様で表示される。 As shown in FIG. 453(a), in the display area HR1, characters of "SP time end" are displayed as a telop to indicate that the SP time period has ended. A remaining time display mode indicating that the time is 0 seconds (end) is displayed. Then, the period until the special symbol fluctuation currently being executed ends (until the remaining fluctuation time reaches 0 seconds) is a suggestive effect in which the set suggestive effect is executed with a high probability (higher probability than other periods). A comment of ``suggestive effect large amount GET chance'' is displayed as a guide notification mode for indicating that it is a guaranteed period in such a manner that the character J0 displayed in the small area Ds2 of the sub-display area Ds speaks.

また、主表示領域Dmの右側には設定示唆演出として実行された演出結果(演出態様)の履歴を表示するための履歴表示領域として表示領域HR7が形成される。図453(a)に示した表示画面は、示唆演出高確期間に到達した直後に表示される表示画面であるため、表示領域HR7には演出結果の履歴が表示されていないが、示唆演出高確期間中に実行された複数の設定示唆演出の履歴を表示することができる。 A display area HR7 is formed on the right side of the main display area Dm as a history display area for displaying the history of the effect results (effect mode) executed as the setting suggestion effect. Since the display screen shown in FIG. 453(a) is a display screen that is displayed immediately after the suggestive effect high certainty period is reached, the history of effect results is not displayed in the display area HR7, but the suggestive effect high certainty period is not displayed. It is possible to display the history of a plurality of setting suggestion effects executed during the certain period.

このように構成することで、短期間で複数の設定示唆演出が実行された場合、特に、1の設定示唆演出と、その1設定示唆演出とは異なる他の設定示唆演出との実行期間の少なくとも一部が重複して実行された場合において、遊技者が実行中の複数の設定示唆演出の全てを把握出来なかったとしても、履歴表示領域に表示された内容(演出結果)を把握することにより既に実行された設定示唆演出の内容を容易に把握することができる。 By configuring in this way, when a plurality of setting suggestion effects are executed in a short period of time, in particular, at least the execution period of one setting suggestion effect and another setting suggestion effect different from the one setting suggestion effect Even if the player is unable to grasp all of the multiple set-suggestion effects being executed in the event that some of them are executed in duplicate, the player can grasp the contents (results of effects) displayed in the history display area. It is possible to easily grasp the content of the setting suggestion effect that has already been executed.

なお、この履歴表示領域に表示される表示態様としては、実際に実行された設定示唆演出の演出態様を示すための表示態様でも良いし、実際に実行された設定示唆演出に含まれる設定示唆内容を示すための表示態様でも良い。ここで、実際に実行された設定示唆演出の演出態様としては、例えば、設定示唆演出として複数のキャラクタの中から1のキャラクタを表示可能とし、表示されたキャラクタの種別に応じて設定示唆内容(例えば、設定されている設定値が偶数であることを示唆したり、奇数であることを示唆したり、特定の設定値では無いことを示唆したりする示唆内容)が異なるものである場合には、設定示唆演出として表示されたキャラクタの種別を遊技者が識別可能な表示態様(例えば、キャラクタ画像を模したアイコン態様)を履歴表示領域に表示するように構成すると良い。 The display mode displayed in the history display area may be a display mode for indicating the effect mode of the setting suggestion effect actually executed, or the setting suggestion content included in the setting suggestion effect actually executed. A display mode for indicating is also possible. Here, as an effect mode of the actually executed setting suggestion effect, for example, it is possible to display one character out of a plurality of characters as the setting suggestion effect, and the setting suggestion contents ( For example, suggesting that the set value is an even number, suggesting that it is an odd number, or suggesting that it is not a specific setting value). It is preferable that a display form (for example, an icon form simulating a character image) that allows the player to identify the type of character displayed as the setting suggestion effect is displayed in the history display area.

このような設定示唆演出を実行する場合には、同一の設定示唆内容を示すための演出態様が複数種類あるため、履歴表示領域に表示された複数の表示態様に基づいて遊技者に対して設定値を予測させる楽しみを提供することができる。 When executing such a setting suggestion effect, since there are a plurality of types of effect modes for showing the same setting suggestion content, the setting is made to the player based on the plurality of display modes displayed in the history display area. It can provide the fun of predicting the value.

なお、本実施形態では、表示領域HR7(履歴表示領域)に表示される表示態様を所定期間が経過するまで(示唆演出高確期間が終了するまで)表示するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が操作手段(操作ボタン22)を操作することにより表示領域HR7(履歴表示態様)に表示される表示態様の全て或いは一部を任意に削除(非表示)可能に構成しても良い。このように構成することで、遊技者が把握済みの設定示唆演出に対応する履歴表示が表示領域HR7に継続して表示されることを防ぐことができるため、例えば、設定示唆演出の演出態様として、遊技者に最も有利な演出態様(最高設定であることを報知する演出態様)で設定示唆演出が実行された場合に、その演出態様を示す表示態様が履歴表示領域に継続して表示されてしまうことにより、遊技を行っていない遊技者に設定値を容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 In the present embodiment, the display mode displayed in the display area HR7 (history display area) is configured to be displayed until a predetermined period elapses (until the high-probability suggestion effect period ends). All or part of the display mode displayed in the display area HR7 (history display mode) can be arbitrarily deleted (hidden) by the player operating the operation means (operation button 22). You can By configuring in this way, it is possible to prevent the history display corresponding to the setting suggestion effect that the player has already comprehended from being continuously displayed in the display area HR7. When the setting-suggesting effect is executed in the effect mode most advantageous to the player (the effect mode informing that the setting is the highest), the display mode indicating the effect mode is continuously displayed in the history display area. By storing the setting value, it is possible to prevent the set value from being easily grasped by a player who is not playing the game.

さらに、本実施形態では、表示領域HR7を主表示領域Dmの特定箇所に形成するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が任意の位置を選択可能となるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者自信は表示態様を把握し易く、且つ、他の遊技者には把握され難い箇所に履歴表示領域を形成することができる。 Furthermore, in the present embodiment, the display area HR7 is formed at a specific location in the main display area Dm. can be By configuring in this way, the player can easily grasp the display mode, and the history display area can be formed in a place where it is difficult for other players to grasp the display mode.

なお、本実施形態では履歴表示領域には実行された設定示唆演出の演出態様に基づく表示態様が表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、履歴表示領域に表示された複数の表示態様が所定条件を満たした場合に、所定条件を満たしたことに基づいた新たな表示態様を表示するように構成しても良く、例えば、履歴表示領域に表示された表示態様として、実際の設定値を把握し難い表示態様(弱示唆態様)が所定個数(例えば、3個)表示された場合に、その弱示唆態様よりも実際の設定値を把握し易い表示態様(強示唆態様)が表示されるように構成しても良い。このように構成することで、示唆演出高確期間中に多くの設定示唆演出が実行された方が、設定値を把握し易くすることができるため、遊技者に対して、示唆演出高確期間中に多くの設定示唆演出が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the history display area is configured to display a display mode based on the effect mode of the setting suggestion effect that has been executed. When a plurality of display modes satisfy a predetermined condition, a new display mode based on the satisfaction of the predetermined condition may be displayed. For example, the display mode displayed in the history display area may be When a predetermined number (for example, 3) of display modes (weakly suggestive mode) in which it is difficult to grasp the actual setting value are displayed, a display mode (strongly suggestive mode) in which the actual set value is easier to grasp than the weakly suggestive mode is displayed. mode) may be displayed. By configuring in this way, it is possible to easily grasp the set value when many setting suggestion effects are executed during the high probability of suggestion effect, so that the player can understand the high probability of suggestion effect. The game can be played while expecting that many setting suggestion effects will be executed during the game.

加えて、履歴表示領域に表示させることが可能な表示態様の個数に上限(例えば5個)を設け、示唆演出高確期間中における設定示唆演出の実行順に対応させて表示態様が上限数まで表示されるように構成し、複数の弱示唆態様が表示されたことに基づいて強示唆態様が表示された場合には、その複数の弱示唆態様が消去され、新たな表示態様を履歴表示領域に表示させることができるように構成しても良い。 In addition, an upper limit (for example, 5) is set for the number of display modes that can be displayed in the history display area, and the display modes are displayed up to the upper limit in correspondence with the execution order of the set suggestion effects during the high probability of suggestion effect period. When a strongly suggestive mode is displayed based on the display of a plurality of weakly suggestive modes, the plurality of weakly suggestive modes are erased and a new display mode is displayed in the history display area. It may be configured so that it can be displayed.

また、この場合、強示唆態様の表示条件とは異なる消去条件を設定可能に構成し、消去条件が成立した場合に弱示唆態様が消去されるように構成しても良く、例えば、示唆演出高確期間中に特定の演出が実行された場合や、遊技者が枠ボタン22に対して特定の操作を実行した場合に消去条件が成立するように構成すると良い。これにより、消去条件が成立したことに基づいてより多くの表示態様を履歴表示領域に表示させることができるため、遊技者に設定値を予測させ易くすることができる。 Further, in this case, it may be possible to set a clearing condition different from the display condition of the strongly suggestive mode so that the weakly suggestive mode is deleted when the clearing condition is satisfied. It is preferable that the deletion condition is satisfied when a specific effect is executed during the guaranteed period or when the player performs a specific operation on the frame button 22.例文帳に追加As a result, more display modes can be displayed in the history display area based on the fulfillment of the erasing condition, making it easier for the player to predict the set value.

消去条件が成立したことに基づいて履歴表示領域から消去される表示態様は、履歴表示領域に表示されている表示期間が長い順、即ち、先に表示された表示態様から順に消去されるように構成すると良い。これにより、長時間履歴表示領域に表示された表示態様、即ち、遊技者が把握済の可能性が高い表示態様から順に消去されていき、新たな表示態様を表示させることができるため、履歴表示領域に表示された直後に表示態様が消去されてしまい遊技者が設定示唆演出の設定示唆内容を把握し難くなってしまうことを抑制することができる。 The display modes to be deleted from the history display area based on the fulfillment of the deletion condition are arranged in order of the display period displayed in the history display area from the longest, i.e., the display mode that was displayed earlier is deleted. Good to configure. As a result, the display mode displayed in the long-time history display area, that is, the display mode that is likely to be understood by the player is erased in order, and a new display mode can be displayed. It is possible to suppress the situation where the display mode is erased immediately after being displayed in the area, and the player cannot grasp the setting suggestion content of the setting suggestion effect.

また、履歴表示領域に表示されている表示態様の種別を判別し、実際の設定値を把握し難い表示態様の種別(例えば、弱示唆態様)から順に消去するように構成しても良い。このように構成することで、示唆演出高確期間が進行するにつれて設定値を予測し易い表示態様が表示され易くなる。よって、示唆演出高確期間が長く継続し、その期間中に設定示唆演出が多く実行されることを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 Alternatively, the types of display modes displayed in the history display area may be determined, and the types of display modes (for example, weakly suggestive modes) in which the actual set values are difficult to grasp may be deleted in order. By configuring in this way, it becomes easier to display a display mode in which the set value can be easily predicted as the suggestive effect high probability period progresses. Therefore, the suggestive performance high probability period continues for a long time, and the player can play the game while expecting that the setting suggestive performance will be executed many times during the period.

次に、図453(b)を参照して、示唆演出高確期間中における第3図柄表示装置81の表示面に表示される演出内容について説明をする。図453(b)は、示唆演出高確期間中に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, with reference to FIG. 453(b), the contents of the effect displayed on the display surface of the third symbol display device 81 during the highly probable suggestive effect period will be described. FIG. 453(b) is a diagram showing an example of the display screen displayed during the high-probability suggestive effect period.

図453(b)に示した通り、示唆演出高確期間中には、様々な演出を用いて設定示唆演出が実行される。具体的には、主表示領域Dmにて実行される変動演出に対応させた設定示唆演出801a,801bや、副表示領域Dsの小領域Ds1に表示される実行中図柄用台座m0に表示される保留図柄に対応させた設定示唆演出801cや、キャラクタJ0に対応させた設定示唆演出801dが実行されるように構成している。 As shown in FIG. 453(b), during the suggestive effect high probability period, the setting suggestive effect is executed using various effects. Specifically, setting suggestion effects 801a and 801b corresponding to the variable effects executed in the main display area Dm, and displayed on the running symbol pedestal m0 displayed in the small area Ds1 of the sub display area Ds. A setting suggesting effect 801c corresponding to the reserved symbol and a setting suggesting effect 801d corresponding to the character J0 are executed.

そして、示唆演出高確期間中に実行された各種設定示唆演出に含まれる設定示唆内容(A~D)が表示領域HR7の履歴表示領域に表示される。また、主表示領域Dmの中央上部には示唆演出高確期間の残期間を示すための残期間表示態様として「特化ゾーン終了まであと5秒」の文字が表示される。つまり、図453(b)は、実行中の特別図柄変動の残変動時間が5秒の状態における表示画面となる。 Then, setting suggestion contents (A to D) included in various setting suggestion effects executed during the suggestion effect high probability period are displayed in the history display area of the display area HR7. In addition, in the upper center of the main display area Dm, as a remaining period display mode for indicating the remaining period of the suggestive effect high probability period, characters "5 seconds left until the end of the specialized zone" are displayed. That is, FIG. 453(b) is a display screen in a state where the remaining variation time of the special symbol variation being executed is 5 seconds.

ここで、本実施形態における設定示唆演出の各演出態様に含まれる設定示唆内容について説明をする。本実施形態におけるパチンコ機10では、上述した通り、特別図柄抽選で大当たり当選する確率を異ならせた設定値を3段階(設定1~3)で設定可能に構成しており、パチンコ機10に対して電源が投入されていない状態にて特定の操作条件を成立させた状態で電源を投入することにより、設定値を変更可能な設定変更状態へ移行可能に構成している。そして、設定変更状態にて任意の設定値を決定するための決定操作を行うことで設定値を決定することにより、決定された設定値に対応する遊技仕様(特別図柄の大当たり確率)で遊技が実行される。 Here, setting suggestion content included in each effect mode of the setting suggestion effect in the present embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, the setting values that differ in the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery can be set in three stages (settings 1 to 3). By turning on the power in a state where the power is not turned on and a specific operating condition is established, the setting value can be changed to a setting change state. Then, by performing a determination operation for determining an arbitrary set value in the setting change state to determine the set value, the game can be played with the game specifications (special pattern jackpot probability) corresponding to the determined set value. executed.

上述した通り、設定値に応じて特別図柄の大当たり確率を異ならせているため、設定変更状態にて実行される設定値を変更させる操作は、遊技者への有利度合いを可変させるための遊技度合い可変操作となる。なお、本実施形態では設定値に応じて特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しているが、遊技者への有利度合いを可変させるための要素(設定差要素)として特別図柄の大当たり確率以外の要素を用いても良く、例えば、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、確変状態)が設定される割合を設定差要素としても良いし、特別図柄抽選の結果が、大当たり以外であり、大当たり遊技とは異なる当たり遊技が実行される小当たりとなる確率(小当たり確率)を設定差要素としても良いし、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、確変状態)を終了させるための終了抽選(転落抽選)の当選確率(確変状態を終了させて他の遊技状態へと移行させる確率)を設定差要素としても良い。また、特別図柄抽選の実行のさせ易さを設定差要素としても良く、例えば、普通図柄抽選で当たり当選する確率に設定差を設けたり、普図当たり遊技中の電動役物640aの開放動作パターンを設定毎に異ならせたりすることで、電動役物640aが付随する第2入球口640への球の入球のし易さを異ならせても良い。 As described above, since the special symbol jackpot probability is varied according to the set value, the operation to change the set value executed in the setting change state is the game degree for varying the degree of advantage for the player. It becomes a variable operation. In this embodiment, the special symbol jackpot probability is configured to vary according to the set value. Elements other than the above may be used, for example, the ratio of setting an advantageous game state (for example, variable probability state) that is advantageous to the player as the game state set after the end of the jackpot game may be set as the setting difference element. The result of the pattern lottery is other than a big win, and the probability of a small win (small win probability) in which a winning game different from the big win game is executed may be set as a difference element, or an advantageous game state ( For example, the winning probability of the end lottery (dropping lottery) for ending the probability variable state) (the probability of ending the probability variable state and moving to another game state) may be set as a difference element. In addition, the ease of execution of the special symbol lottery may be set as a set difference element, for example, a set difference may be provided in the probability of winning in the normal symbol lottery, or the opening operation pattern of the electric accessory 640a during the normal symbol lottery game. may be changed for each setting to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640 associated with the electric accessory 640a.

また、本実施形態では、設定される設定値によって遊技者の有利度合いを異ならせる技術思想の基、設定値を変更可能に構成しているがこれに限ること無く、遊技者の有利度合いは同程度であるが遊技者に付与され易い特典種別を異ならせることができるように設定差要素を設けても良く、例えば、第1設定値が設定された場合には、特別図柄抽選の大当たり確率が第1値となり、且つ、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される割合(確変移行割合)が第1割合となるように構成し、第1設定値とは異なる第2設定値が設定された場合には、特別図柄抽選の大当たり確率が第1値よりも低い(当たり難い)第2値となり、且つ、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される割合(確変移行割合)が第1割合よりも高い(確変状態が設定され易い)第2割合となるように構成すると良い。 In addition, in this embodiment, based on the technical idea of making the player's advantage different depending on the set value, the set value is changeable, but the player's advantage is not limited to this. A setting difference element may be provided so that the type of privilege that is likely to be given to the player can be varied, although to a certain extent. When the first value is set, and the rate at which the variable probability state is set after the end of the jackpot game (variable probability transition rate) is the first rate, and the second set value different from the first set value is set. , the special symbol lottery jackpot probability is a second value lower (difficult to hit) than the first value, and the ratio of setting the probability variable state after the jackpot game ends (variable probability transition ratio) is higher than the first ratio. It is good to configure so as to be the second ratio (probability change state is likely to be set).

このように構成することで、同一の有利度合いを遊技者に付与可能な遊技仕様として、異なる遊技性を提供することが可能となるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to provide different game characteristics as game specifications that can give the same degree of advantage to the player, so that the player is prevented from becoming bored with the game early. be able to.

図454に戻り、説明を続ける。本実施形態では、様々な演出の一部、或いは全部を用いて設定値を示唆するための示唆態様を含んだ設定示唆演出を実行可能に構成しており、具体的には、図453(b)に示した通り、主表示領域Dmにて実行される変動演出に対応させた設定示唆演出801a,801bや、副表示領域Dsの小領域Ds1に表示される実行中図柄用台座m0に表示される保留図柄に対応させた設定示唆演出801cや、キャラクタJ0に対応させた設定示唆演出801dが実行されるように構成している。 Returning to FIG. 454, the description is continued. In this embodiment, it is possible to execute a setting suggestion effect including a suggestion mode for suggesting a set value using part or all of various effects. ), the setting suggestion effects 801a and 801b corresponding to the variable effects executed in the main display area Dm, and the running symbol pedestal m0 displayed in the small area Ds1 of the sub display area Ds. A setting suggesting effect 801c corresponding to the reserved symbol and a setting suggesting effect 801d corresponding to the character J0 are executed.

それぞれの設定示唆演出は、基となる演出の態様に応じて演出態様が予め規定されているものであり、例えば、変動演出に対応させた設定示唆演出801a,801bは、変動中の第3図柄や停止表示されている第3図柄から設定値を示唆するための示唆アイコンが飛び出す演出であって、設定示唆内容に応じて異なる種別の示唆アイコン(図ではアルファベット種別で表示)が表示される。 Each of the setting suggesting effects has a predetermined effect mode according to the mode of the underlying effect. A suggestive icon for suggesting a set value pops out from the 3rd pattern which is stopped and displayed, and different types of suggestive icons (indicated by alphabetic types in the figure) are displayed according to setting suggestion contents.

実行中図柄用台座m0に対応させた設定示唆演出801cは、実行中図柄用台座m0に表示される実行中図柄(図では丸形図柄で表示)の表示態様を可変させる過程にて示唆アイコンが表示される演出であって、設定示唆内容に応じて異なる種別の示唆アイコン(図ではアルファベット種別で表示)が表示される。また、キャラクタJ0に対応させた設定示唆演出801dは、キャラクタJ0がコメントを発する演出であって、設定示唆内容に応じて異なるコメント(図ではアルファベット種別で表示)が表示される。 The setting suggestion effect 801c corresponding to the active symbol pedestal m0 is that the suggestive icon is changed in the process of changing the display mode of the active symbol (indicated by a round symbol in the figure) displayed on the active symbol pedestal m0. In the effect to be displayed, suggestion icons of different types (indicated by alphabetic types in the figure) are displayed according to setting suggestions. Also, the setting suggestion effect 801d associated with the character J0 is an effect in which the character J0 issues a comment, and different comments (indicated by alphabetic characters in the figure) are displayed according to the contents of the setting suggestion.

つまり、実行される設定示唆演出の演出態様が、設定示唆内容と、対応する演出の種別とに応じて予め規定されている。このように構成することで、対応する演出の種別に関わらず同一態様の設定示唆演出が実行される場合よりも、各演出(特別図柄抽選の結果を示すための演出)と対応する設定示唆演出とに関連性を持たせ易くすることができ、演出効果を高めることができる。 In other words, the effect mode of the setting suggestion effect to be executed is defined in advance according to the setting suggestion content and the corresponding effect type. By configuring in this way, setting suggestion production corresponding to each production (production for showing the result of the special symbol lottery) than the case where the setting suggestion production of the same mode is executed regardless of the type of the corresponding production can be easily associated with the image, and the production effect can be enhanced.

なお、このように特別図柄抽選の結果を示すための演出と、対応する設定示唆演出との演出態様に関連性を持たせた場合には、実行中の演出に対応する演出が実行された場合に、その演出が設定示唆演出であるか、それとも特別図柄抽選の結果を示すための演出の一部であるかを遊技者に分かり難くするように構成すると良い。このように構成することで、実行中の演出に対して追加演出が実行された場合に、その追加演出の演出態様に基づいてパチンコ機10の設定値を予測する楽しみと、実行中の特別図柄抽選の結果を予測する楽しみと、を遊技者に重複して提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the case where the effect for indicating the result of the special symbol lottery and the effect mode of the corresponding setting suggesting effect are related in this way, when the effect corresponding to the effect being executed is executed In addition, it is preferable to make it difficult for the player to understand whether the performance is a setting suggestion performance or a part of the performance for showing the result of the special symbol lottery. By constructing in this way, when the additional performance is executed to the performance being executed, the enjoyment of predicting the set value of the pachinko machine 10 based on the performance mode of the additional performance and the special pattern being executed. Since the enjoyment of predicting the result of the lottery and the enjoyment of predicting the result of the lottery can be provided to the player in duplicate, the amusement of the game can be improved.

さらに、この場合、追加演出の演出態様として、特別図柄抽選で大当たり当選した場合、或いは、パチンコ機10の設定値として高設定(例えば、設定3)が設定されている場合に選択され易い(実行され易い)特殊演出態様を設定可能に構成すると良い。このように構成することで、特殊演出態様で追加演出が実行された場合には、実行中の特別図柄抽選で大当たり当選している可能性、または、パチンコ機10に設定されている設定値が遊技者に有利な設定値(高設定)である可能性が高くなる。 Furthermore, in this case, as the effect mode of the additional effect, it is likely to be selected (execution It is preferable to configure so that a special effect mode can be set. By configuring in this way, when the additional performance is executed in the special performance mode, there is a possibility that the special symbol lottery that is being executed has won a jackpot, or the setting value set in the pachinko machine 10 is changed. There is a high possibility that the set value (high setting) is advantageous to the player.

よって、次の大当たり遊技が実行され難い(特別図柄抽選で外れ当選した可能性が高い)状態(例えば、特別図柄の低確率状態)で特殊演出態様の追加演出が実行された場合には、遊技者に対して大当たり当選を期待させ、次の大当たり遊技が実行され易い(特別図柄抽選で大当たり当選する可能性が高い)状態(例えば、確変状態)が次の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり遊技を実行させるための条件が成立するまで)の間は、大当たり遊技終了。 Therefore, when the additional effect of the special effect mode is executed in a state (for example, a low probability state of the special symbol) in which the next big hit game is difficult to be executed (there is a high possibility of winning in the special symbol lottery), the game Players are expected to win a jackpot, and the next big win game is likely to be executed (the possibility of winning a jackpot in a special symbol lottery is high) (for example, a variable probability state) until the next big win game is executed (jackpot Until the conditions for executing the game are met), the jackpot game ends.

次に、図454を参照して、設定示唆演出の内容について説明をする。図454は、設定示唆演出に含まれる示唆態様の種別を示した図である。図454に示した通り、設定示唆演出の演出パターン(示唆態様)として本実施形態では、5種類(A~D)の演出パターン(示唆態様)を設定可能に構成しており、設定されている設定値に基づいて後述する設定示唆演出選択テーブル222cを参照することで演出パターン(示唆態様)が決定される。 Next, with reference to FIG. 454, the content of the setting suggestion effect will be described. FIG. 454 is a diagram showing types of suggestion modes included in the setting suggestion effect. As shown in FIG. 454, in the present embodiment, five types (A to D) of production patterns (suggestion modes) can be set as production patterns (suggestion modes) of setting suggestion effects. An effect pattern (suggestion mode) is determined by referring to a setting suggestion effect selection table 222c, which will be described later, based on the set value.

設定示唆演出選択テーブル222cは、設定値に応じて各演出パターン(示唆態様)の選択割合が設定値に応じて異なるように規定されている。これにより、特定の設定値のみ選択割合が高い演出パターン(示唆態様)や、所定条件を満たした複数の設定値のほうが他の設定値よりも選択割合が高い演出パターン(示唆態様)や、何れの設定値であっても選択割合が高い演出パターン(示唆態様)といった演出パターンを創出することができる。 The setting suggestion effect selection table 222c is defined so that the selection ratio of each effect pattern (suggestion mode) differs according to the set value. As a result, a production pattern (suggestion mode) in which only a specific set value has a high selection rate, a production pattern (suggestion mode) in which a plurality of set values that satisfy a predetermined condition have a higher selection rate than other set values, or It is possible to create an effect pattern such as a effect pattern (suggestion mode) with a high selection ratio even with the set value of .

図454に示した通り、演出パターンA(示唆態様A)は、何れの設定値であっても選択割合が高い、換言すれば設定値を予測し難い演出パターン(示唆態様)である。この演出パターンAの態様を含む設定示唆演出が実行された場合には、遊技者が設定値を予測することが困難であるため本示唆態様は、遊技者に不利となる示唆態様(弱示唆態様)となる。なお、この弱示唆態様は、選択割合が各設定値に対して同一となるように規定されている示唆態様は勿論のこと、遊技者がその差分を識別することが困難である程度の誤差で規定されている示唆態様も、当該示唆態様が表示された場合に遊技者が設定値を予測することが他の示唆態様が表示される場合よりも困難となるため弱示唆態様に該当する。 As shown in FIG. 454, production pattern A (suggestion mode A) is a production pattern (suggestion mode) that has a high selection rate regardless of the setting value, in other words, the setting value is difficult to predict. When the setting suggestion effect including the mode of this effect pattern A is executed, it is difficult for the player to predict the set value, so this suggestion mode is a suggestion mode (weak suggestion mode) that is disadvantageous to the player. ). It should be noted that this weakly suggesting mode is not only a suggesting mode defined so that the selection ratio is the same for each set value, but also defined with a certain amount of error that makes it difficult for the player to discern the difference. The suggestion mode shown in FIG. 2 also falls under the weak suggestion mode because it is more difficult for the player to predict the set value when the suggestion mode is displayed than when other suggestion modes are displayed.

演出パターンB(示唆態様B)は、特定の設定値(設定1)のみ選択されることが無いように選択割合が規定されている演出パターン(示唆態様)である。この演出パターンBの態様を含む設定示唆演出が実行された場合には、設定値が設定1、即ち、遊技者に最も不利となる設定値では無いことを把握することができる。このように、特定の設定値では無いことを遊技者に示す場合であっても、複数の候補(設定値)の中から候補を1つ排除することにより、設定されている設定値を遊技者に予測させ易くすることができる。 Effect pattern B (suggestion mode B) is a performance pattern (suggestion mode) in which the selection ratio is defined so that only a specific set value (setting 1) is not selected. When the setting-suggesting effect including the aspect of the effect pattern B is executed, it can be grasped that the setting value is not the setting 1, that is, the setting value that is most disadvantageous to the player. In this way, even when indicating to the player that the set value is not a specific set value, by eliminating one candidate from a plurality of candidates (set value), the set value can be changed by the player. can be made easier to predict.

本実施形態では、示唆態様Bの設定示唆演出が実行されることで、遊技者に最も不利となる設定値(設定1)が否定されるため、遊技者に対して、最も不利な遊技状況では無いことを把握させることができる。よって、設定示唆演出として最初に示唆態様Bが表示された場合には、遊技者に対して継続して遊技を行わせながら設定値を予測させることができる。また、他の示唆態様(例えば、設定値が奇数であることを報知する示唆態様)の設定示唆演出が実行された後に、示唆態様Bが表示された場合には、表示された示唆態様の内容を組み合わせることにより、設定値の予測精度を高めることができる。 In this embodiment, by executing the setting suggestion effect of the suggestion mode B, the set value (setting 1) that is most disadvantageous to the player is denied. You can figure out what you don't have. Therefore, when the suggestion mode B is first displayed as the setting suggestion effect, it is possible to make the player predict the set value while continuing to play the game. Further, when the suggestion mode B is displayed after the setting suggestion effect of another suggestion mode (for example, a suggestion mode informing that the set value is an odd number) is executed, the contents of the displayed suggestion mode By combining , the prediction accuracy of the set value can be improved.

なお、本実施形態では、演出パターン(示唆態様)Bが遊技者に最も不利となる設定値(設定1)を否定するように構成しているが、特定の設定値(中間設定や最も有利となる設定等)、或いは、特定範囲(例えば、設定1~2)を否定するように構成しても良いし、示唆態様Bを複数種類(例えば、設定1を否定する示唆態様B1と、設定2を否定する示唆態様B2等)設けても良く、例えば、遊技者に最も有利となる設定(設定3)を否定する示唆態様で設定示唆演出が実行された場合には、それを把握した遊技者は早急に他のパチンコ機10へと移動し易くなる。よって、遊技者が無駄に長時間遊技を実行してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In this embodiment, the production pattern (suggestion mode) B is configured to deny the set value (setting 1) that is most disadvantageous to the player. setting, etc.), or a specific range (for example, setting 1 to 2) may be denied, and a plurality of types of suggestion mode B (for example, suggestion mode B1 for denying setting 1 and setting 2 Suggestion mode B2 etc. to deny) may be provided. quickly move to another pachinko machine 10. Therefore, it is possible to prevent the player from playing the game for a long time unnecessarily.

演出パターンC(示唆態様C)、及び演出パターンD(示唆態様D)は、設定値が高いほど多く選択されるように選択割合が規定されている演出パターン(示唆態様)であり、示唆態様Cよりも示唆態様Dのほうが、選択割合における設定差が大きくなるように規定されている。つまり、低い設定値(設定1)よりも高い設定値(設定3)のほうが、示唆態様Cの設定示唆演出も、示唆態様Dの設定示唆演出も実行され易くなるように規定している。 Production pattern C (suggestion mode C) and production pattern D (suggestion mode D) are production patterns (suggestion mode) whose selection ratio is defined such that the higher the set value is, the more patterns are selected. The suggested mode D is defined so that the setting difference in the selection ratio is larger than the suggested mode D. In other words, a higher set value (setting 3) is defined such that both the setting suggesting effect of the suggesting mode C and the setting suggesting effect of the suggesting mode D are more likely to be executed than the lower set value (setting 1).

さらに、示唆態様Cよりも示唆態様Dのほうが選択割合における設定差が大きくなるように規定されているため、示唆態様Cの設定示唆演出の実行回数に対して示唆態様Dの設定示唆演出の実行回数が多くなるほど高い設定値が設定されている可能性が高くなる。 Further, since the setting difference in the selection ratio is larger in the suggestive mode D than in the suggestive mode C, the set suggestive effect of the suggestive mode D is executed for the number of executions of the set suggestive effect of the suggestive mode C. As the number of times increases, the possibility that a higher setting value is set increases.

このように、何れの設定値が設定されている場合であっても選択され得る複数の示唆態様として、各設定における選択割合を異ならせることにより、各示唆態様の設定示唆演出の実行回数を複合的に判別することで設定値を遊技者に予測させることができる。 In this way, as a plurality of suggestion modes that can be selected regardless of which set value is set, by varying the selection ratio in each setting, the number of executions of setting suggestion effects for each suggestion mode is compounded. It is possible to allow the player to predict the set value by making a realistic determination.

なお、上述した示唆態様C、及び示唆態様Dのように、高い設定値が設定されているほど選択割合が高くなる示唆態様を複数設けた場合において、各設定値における示唆態様Cの選択割合と示唆態様Dの選択割合と、の差分が高い設定値になるほど大きくなるように各選択割合を規定すると良い。これにより、高い設定値が設定されるほど、示唆態様Cと、示唆態様Dとの実行回数に差が生じやすくすることができるため、遊技者に設定値を予測させ易くすることができる。 Note that when a plurality of suggestion modes are provided such that the higher the set value is set, the higher the selection rate is, such as the suggestion mode C and the suggestion mode D described above, the selection rate of the suggestion mode C for each set value and the It is preferable to define each selection ratio so that the higher the difference between the selection ratio of the suggested mode D and the higher the set value, the larger the selection ratio. As a result, the higher the set value is set, the more likely it is that the number of executions between suggested mode C and suggested mode D will differ, so that the player can easily predict the set value.

一方、各設定値における示唆態様Cの選択割合と示唆態様Dの選択割合との差分が均等となるように各選択割合を規定しても良い。このように構成することで、示唆態様Cの設定示唆演出と示唆態様Dの設定示唆演出との合算実行回数が、設定値が低い場合よりも高い場合のほうが多くなる。よって、遊技者に対して、示唆態様Dの設定示唆演出の実行回数のみを参考にして設定値を予測するか、示唆態様Cの設定示唆演出と示唆態様Dの設定示唆演出との合算実行回数を参考にして設定値を予測するか、両方の回数を複合的に判断して設定値を予測するかを遊技者に選択させることができるため、設定値を予測するためのバリエーションを増加させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, each selection ratio may be defined so that the difference between the selection ratio of suggested mode C and the selection ratio of suggested mode D for each setting value is equal. By configuring in this manner, the total number of executions of the set suggestive effect of the suggestive mode C and the set suggestive effect of the suggestive mode D is greater when the set value is high than when the set value is low. Therefore, for the player, the set value is predicted by referring only to the number of executions of the set suggestion effect of the suggestion mode D, or the total number of executions of the set suggestion effect of the suggestion mode C and the set suggestion effect of the suggestion mode D is predicted. The player can choose whether to predict the set value by referring to or to predict the set value by judging both times in combination, so that the variation for predicting the set value can be increased. It is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

演出パターンE(示唆態様E)は、本パチンコ機10において遊技者に最も有利な設定値である設定3が設定されている場合のみ選択され得る(設定3以外の場合においてごく稀に選択される場合も含む概念)演出パターン(示唆態様)である。つまり、示唆態様Eの設定示唆演出が実行された場合には、遊技者に対して最も有利となる設定値(設定3)が設定されていることを分かり易く報知することができる。 Effect pattern E (suggestion mode E) can be selected only when setting 3, which is the setting value most advantageous to the player, is set in this pachinko machine 10 (it is selected very rarely in cases other than setting 3). Concept including case) production pattern (suggestion mode). That is, when the setting suggestion effect of the suggestion mode E is executed, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the most advantageous set value (setting 3) is set.

なお、詳細な説明は後述するが、この示唆態様Eは、選択割合が他の示唆態様に比べて極端に低くなるように規定されており、設定3のパチンコ機10を1日中遊技した場合であっても示唆態様Eの設定示唆演出が実行される確率が50%程度となるように選択割合が規定されている。このように選択割合を低く規定することにより、示唆態様Eの設定示唆演出が実行された遊技者に対して、遊技者に最も有利な設定値(設定3)が設定されていることを報知(示唆)するともに、実行確率が低い演出を実行させたことについて優越感を提供することができる。 Although the detailed explanation will be given later, this suggestion mode E is defined so that the selection rate is extremely low compared to the other suggestion modes. However, the selection ratio is defined so that the probability that the setting suggestion effect of the suggestion mode E is executed is about 50%. By setting the selection ratio low in this way, the player who has executed the setting suggestive effect of the suggestive mode E is notified that the set value (setting 3) that is most advantageous to the player is set ( In addition, it is possible to provide a sense of superiority by executing a performance with a low execution probability.

また、示唆態様Eの設定示唆演出が実行される割合を低くすることにより、示唆態様Eの設定示唆演出が実行されていないパチンコ機10でも設定3が設定されている可能性を残すことができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, by reducing the ratio of execution of the setting suggestion performance of the suggestion mode E, it is possible to leave the possibility that the setting 3 is set even in the pachinko machine 10 in which the setting suggestion performance of the suggestion mode E is not executed. Therefore, the player can be motivated to play the game.

次に、図455を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10における電源投入からの時間経過と実行される期間演出の流れについて説明をする。図455は、電源投入からの時間経過と変動演出の流れを示した図であって、図455(a)は、電源投入からの時間経過を示した遷移図であって、図455(b)は、各時間における演出期間を示した図であって、図455(c)は、特別図柄変動が実行される期間と、演出期間との関係性を示す一例として変動パターンAを示した図であり、図455(d)は、特別図柄変動が実行される期間と、演出期間との関係性を示す一例として変動パターンBを示した図である。 Next, with reference to FIG. 455, the passage of time from turning on the power of the pachinko machine 10 in the present embodiment and the flow of the period effect to be executed will be described. Fig. 455 is a diagram showing the passage of time after turning on the power and the flow of the variable effect, Fig. 455(a) is a transition diagram showing the passage of time after turning on the power, Fig. 455(b) FIG. 455(c) is a diagram showing the effect period at each time, and FIG. 455(c) is a diagram showing a variation pattern A as an example showing the relationship between the effect period and the period during which the special symbol variation is executed. There is, and FIG. 455(d) is a diagram showing a variation pattern B as an example showing the relationship between the period during which the special symbol variation is executed and the performance period.

本実施形態におけるパチンコ機10では、電源投入からの経過時間に基づいて異なる演出期間が設定されるように構成しており、演出期間として、所定期間(3分間)の間、期間演出(SPタイム演出)が実行される演出期間(SPタイム期間)を設定可能に構成している。この期間演出(SPタイム演出)は、特別図柄変動の有無に関わらず電源投入からの経過時間に基づいて実行される演出であるため、複数のパチンコ機10が一斉に期間演出を実行することになる。このように複数のパチンコ機10が一体感のある演出を実行することにより、遊技者に対してインパクトのある演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 The pachinko machine 10 in this embodiment is configured to set different performance periods based on the elapsed time from power-on, and as the performance period, a period performance (SP time The performance period (SP time period) during which the performance is executed can be set. Since this period performance (SP time performance) is a performance executed based on the elapsed time from power-on irrespective of the presence or absence of special pattern variations, a plurality of pachinko machines 10 simultaneously execute the period performance. Become. In this way, a plurality of pachinko machines 10 execute an effect with a sense of unity, so that an effect with an impact on the player can be executed, and the effect of the effect can be enhanced.

なお、本実施形態では、期間演出として実行される演出態様がパチンコ機10単体で完結する演出態様であるため、複数のパチンコ機10にて一斉に期間演出が実行された場合に、各パチンコ機10で同一の演出態様が実行されるが、これに限ること無く、例えば、期間演出の演出態様として、複数(3種類)の演出態様種別を設定可能に構成し、隣接するパチンコ機10を3台用いて1つの期間演出が実行されるように構成しても良い。この場合、期間演出の演出態様種別として、3台のうち左側のパチンコ機10に対応する第1演出態様種別と、3台のうち中央のパチンコ機10に対応する第2演出態様種別と、3台のうち右側のパチンコ機10に対応する第3演出態様種別と、を予め用意しておき、設置されるパチンコ機10の設置状況に応じて個々に演出態様種別を決定可能に構成すると良い。 In the present embodiment, since the effect mode executed as the period effect is a effect mode that is completed by the single pachinko machine 10, when the period effect is simultaneously executed in a plurality of pachinko machines 10, each pachinko machine 10, the same effect mode is executed, but without being limited to this, for example, as the effect mode of the period effect, a plurality (three types) of effect mode types can be set, and three adjacent pachinko machines 10 are arranged. It may be configured such that one period performance is executed using a stand. In this case, as the effect mode types of the period effect, the first effect mode type corresponding to the pachinko machine 10 on the left side of the three machines, the second effect mode type corresponding to the pachinko machine 10 in the center of the three machines, and three A third performance mode type corresponding to the pachinko machine 10 on the right side of the table is prepared in advance, and the performance mode type can be individually determined according to the installation status of the pachinko machine 10 to be installed.

これにより、設置されているパチンコ機10に対して演出態様種別を設定することが可能となり、パチンコ機10を3台分用いて1の期間演出を実行する場合に、演出態様種別が順序良く設定されておらず期間演出の演出効果が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 As a result, it is possible to set the performance mode types for the installed pachinko machines 10, and when the three pachinko machines 10 are used to execute the performance for one period, the performance mode types are set in order. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the performance effect of the period performance is lowered because the period performance is not performed.

なお、この場合、期間演出の演出態様種別として、1台で完結する期間演出に対応した演出態様種別と、少数台(例えば、3台)で完結する期間演出に対応した演出態様種別と、多数台(例えば、20台)で完結する期間演出に対応した演出態様種別と、を選択可能に構成すると良い。このように構成することで、複数のパチンコ機10の設置状況に応じて期間演出の演出態様を設定することができ、設置状況に応じて演出効果を高めることができる。 In this case, as the effect mode types of the period effect, the effect mode type corresponding to the period effect completed by one machine, the effect mode type corresponding to the period effect completed by a small number of machines (for example, three machines), and the effect mode type corresponding to the period production completed by a small number of machines (for example, three machines) It is preferable to configure so that an effect mode type corresponding to a period effect completed by a machine (for example, 20 machines) can be selected. By configuring in this way, it is possible to set the effect mode of the period effect according to the installation conditions of the plurality of pachinko machines 10, and to enhance the effect of the effect according to the installation conditions.

また、本実施形態では、上述したSPタイム期間が到来することを遊技者に事前に報知するための演出期間としてSPタイム準備期間が設定されるように構成している。具体的には、電源投入からの経過時間がSPタイム期間の開始タイミングの2分前となってからSPタイム期間が設定されるまでの期間においてSPタイム準備期間が設定される。このSPタイム準備期間は、遊技者に対して、間もなくSPタイム期間が設定されることを分かり易く事前報知するものである。 Further, in this embodiment, the SP time preparation period is set as an effect period for notifying the player in advance of the arrival of the above-described SP time period. Specifically, the SP time preparation period is set during the period from when the elapsed time from power-on reaches two minutes before the start timing of the SP time period until the SP time period is set. This SP time preparation period notifies the player in advance that the SP time period will be set soon in an easy-to-understand manner.

このSPタイム準備期間中は、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmでは、通常の演出期間にて実行される通常演出と同様の演出が実行されるものであって、その通常演出の実行画面にてSPタイム期間が設定されるまでの残期間(残時間)が表示される。このように構成することで、遊技者に対して、期間演出が実行されるまでの残時間を分かり易く把握させることが可能となり、例えば、期間演出が実行されるまでの残時間内に休憩を取ることができるため、遊技者に優しい遊技性を提供することができる。 During this SP time preparation period, in the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81, an effect similar to the normal effect executed in the normal effect period is executed. The remaining period (remaining time) until the SP time period is set is displayed on the performance execution screen. By configuring in this way, it becomes possible for the player to grasp the remaining time until the period effect is executed in an easy-to-understand manner. Since it can be taken, it is possible to provide the player with a friendly game.

図455(a)に示した通り、パチンコ機10に電源が投入されると、計時装置(RTC)292に基づいて経過時間が計測される。そして、経過時間が88分を経過すると、経過時間が90分~93分の間に設定される演出期間(SPタイム期間)が到来することを遊技者に示すためのSPタイム準備期間が経過時間88分~経過時間90分の範囲内に設定される。そして、1回目の演出期間(SPタイム期間)が終了すると、再度、通常演出が実行される演出期間が設定される。以降、経過時間に基づいて、SP準備期間、SPタイム期間、通常期間が順に設定される。 As shown in FIG. 455( a ), when the pachinko machine 10 is powered on, the elapsed time is measured based on the timer (RTC) 292 . Then, when the elapsed time has passed 88 minutes, the SP time preparation period for indicating to the player that the performance period (SP time period) set between 90 minutes and 93 minutes has elapsed. It is set within the range of 88 minutes to 90 minutes of elapsed time. Then, when the first performance period (SP time period) ends, the performance period for executing the normal performance is set again. Thereafter, an SP preparation period, an SP time period, and a normal period are set in order based on the elapsed time.

なお、経過時間に基づいて設定される各主演出期間は、後述した演出切替テーブル222b(図471参照)に基づいて設定されるように構成している。つまり、演出切替テーブル222bには、計時装置292にて計時された情報に対応させて複数の演出態様が規定されており、選択された演出態様に基づく演出が実行されるよう構成している。 Each main effect period set based on the elapsed time is configured to be set based on the effect switching table 222b (see FIG. 471) described later. That is, the effect switching table 222b defines a plurality of effect modes corresponding to the information clocked by the clock device 292, and is configured to execute the effect based on the selected effect mode.

次に、図455(b)を参照して、電源投入からの経過時間に基づいて設定される各種演出期間と、その演出期間にて実行される演出の内容について説明をする。図455(a)を参照して上述した通り、本実施形態では、電源投入からの経過時間に基づいて通常期間、SPタイム準備期間、SPタイム期間の順で演出期間が繰り返し設定されるように構成しており、演出期間として通常期間が設定されている場合には、各パチンコ機10にて実行される特別図柄抽選の結果を示すための通常演出(図449、図450参照)が実行される。 Next, with reference to FIG. 455(b), various performance periods set based on the elapsed time from power-on and the contents of the performances executed during the performance periods will be described. As described above with reference to FIG. 455(a), in this embodiment, the normal period, the SP time preparation period, and the SP time period are repeatedly set in order based on the elapsed time from power-on. When the normal period is set as the performance period, the normal performance (see FIGS. 449 and 450) for showing the result of the special symbol lottery executed in each pachinko machine 10 is executed. be.

そして、SPタイム準備期間中は、通常期間中と同一の通常演出が実行される期間であるが、その表示画面の一部を用いて、間もなくSPタイム期間が到来することを遊技者に案内するための案内態様として「間もなくSPタイム突入」のコメントが表示される。また、SPタイム準備期間の残時間が30秒となった場合には、上述した案内態様に加え、その案内態様よりもSPタイム期間が到来するまでの残時間を具体的に示した残時間報知態様であるカウントダウン表示が実行される。 During the SP time preparation period, the same normal performance as during the normal period is executed, but a part of the display screen is used to inform the player that the SP time period will soon come. A comment "Soon SP time will enter" is displayed as a guidance mode for this. Further, when the remaining time of the SP time preparation period is 30 seconds, in addition to the above-described guidance mode, the remaining time information indicating the remaining time until the SP time period arrives from the guidance mode A countdown display is executed.

このカウントダウン表示は、実際にSPタイム期間が設定されるまでの残時間を秒単位で示すための表示であって、計時装置292にて計時された時間情報に基づいて、SPタイム期間が設定されるタイミングでカウントダウン表示が0秒となるように30秒間のカウントダウン表示が実行される。 This countdown display is a display for showing the remaining time in seconds until the SP time period is actually set. A countdown display for 30 seconds is executed so that the countdown display becomes 0 seconds at the timing when the

このようにカウントダウン表示を実行することにより、SPタイム期間中の期間演出(SPタイム演出)が開始されるタイミングを見逃してしまい、複数のパチンコ機10を用いた一体感のある演出を好適に体感することができない事態が発生することを抑制することができる。 By executing the countdown display in this way, the timing of starting the period performance (SP time performance) during the SP time period is overlooked, and the performance with a sense of unity using a plurality of pachinko machines 10 can be preferably experienced. It is possible to suppress the occurrence of situations that cannot be done.

また、SPタイム準備期間中は、第3図柄表示装置81の表示画面の一部分(例えば、上部)に現在がSPタイム準備期間中であることを示す「SPタイム準備中」の文字がテロップ表示される。このテロップ表示は、特別図柄変動が実行されている特図変動中画面でも、特別図柄変動が実行されていないデモ待機画面でも表示されるように構成している。これにより、遊技者が遊技を行っていないパチンコ機10でも間もなくSPタイム期間が設定される(期間演出が実行される)ことを報知することができるため、期間演出中の遊技が行いたい遊技者が、期間演出が実行されるパチンコ機10を容易に見つけ出すことができる。 Also, during the SP time preparation period, a telop is displayed on a part (for example, upper part) of the display screen of the third symbol display device 81, indicating that the SP time preparation period is currently in progress. be. This telop display is configured to be displayed both on the screen during special symbol variation in which the special symbol variation is performed and in the demonstration standby screen in which the special symbol variation is not performed. As a result, even the pachinko machine 10 in which the player is not playing a game can be notified that the SP time period will soon be set (the period performance will be executed), so that the player who wants to play the game during the period performance. However, it is possible to easily find out the pachinko machine 10 on which the period performance is executed.

そして、SPタイム期間が設定されると期間演出(SPタイム演出)が実行される。本実施形態ではSPタイム演出として、特殊背景(図451参照)が表示されると共に、設定値を示唆するための設定示唆演出が他の演出期間よりも実行され易くなる演出が実行されるように構成している。このSPタイム期間中は、第3図柄表示装置81の表示画面の一部分(例えば、上部)に現在がSPタイム期間中であることを示す「SPタイム中」の文字がテロップ表示される(図451(a)の表示領域HR1参照)。 Then, when the SP time period is set, a period effect (SP time effect) is executed. In this embodiment, as the SP time effect, a special background (see FIG. 451) is displayed, and a setting suggestion effect for suggesting a setting value is executed more easily than other effect periods. Configure. During this SP time period, a telop is displayed on a portion (for example, upper part) of the display screen of the third symbol display device 81, indicating that the present is during the SP time period (Fig. 451). (See display area HR1 in (a)).

次に、SPタイム期間の終了タイミングと、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出の終了タイミングと、実行される演出の内容と、の関係について図455(c),(d)を参照して説明する。上述した通り、SPタイム期間は電源投入からの経過時間に基づいて設定されるものであり、特別図柄変動の実行の有無や、残時間に応じてその期間が可変するものでは無い。よって、特別図柄変動の実行中にSPタイム期間が終了する可能性がある。この場合、SPタイム期間が終了したタイミング(通常期間が設定されたタイミング)において、通常演出を開始してしまうと、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出が急に切り替わってしまったと遊技者を困惑させてしまうという問題があった。また、SPタイム期間が終了した時点において実行中の特別図柄変動が終了するまでの間、期間演出(SPタイム演出)を継続させる(延長させる)ことも考えられるが、この場合、複数のパチンコ機10にて一体感のある演出として実行される期間演出の終了タイミングが各パチンコ機10の特別図柄変動の状況に応じて異なってしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 Next, with regard to the relationship between the end timing of the SP time period, the end timing of the variable effect for indicating the result of the special symbol lottery, and the content of the effect to be executed, see FIGS. to explain. As described above, the SP time period is set based on the elapsed time after the power is turned on, and the period is not variable according to the presence or absence of execution of special symbol variation and the remaining time. Therefore, there is a possibility that the SP time period will end during execution of the special symbol variation. In this case, when the normal performance is started at the timing when the SP time period ends (the timing when the normal period is set), the player says that the variable performance corresponding to the special symbol variation being executed is suddenly switched. There was a problem that it confuses Also, it is conceivable to continue (extend) the period production (SP time production) until the special symbol variation being executed ends at the time when the SP time period ends, but in this case, a plurality of pachinko machines In 10, there is a problem that the end timing of the period performance executed as a performance with a sense of unity is different according to the situation of the special pattern variation of each pachinko machine 10, resulting in a decrease in the performance effect.

これに対して本実施形態では、SPタイム期間の終了タイミングにて特別図柄変動が実行されている状態において、その特別図柄変動の残時間(残変動時間)を判別し、その残変動時間の長さに応じて異なる演出態様を決定するように構成している。具体的には、SPタイム期間の終了タイミングにおける残変動時間が所定時間未満(例えば、5秒未満)である場合には、SPタイム期間の終了を示す表示態様を継続して表示し、残変動時間が所定時間以上(例えば、5秒以上)である場合には、その残変動時間が経過するまでの期間が特化ゾーン(図453(b)参照)となり、設定示唆演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出が急に切り替わってしまう事態が発生することを抑制することができる。また、期間演出(SPタイム演出)を長時間継続(延長)させてしまい、複数のパチンコ機10にて一体感のある演出として実行される期間演出の演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the present embodiment, in the state where the special symbol variation is executed at the end timing of the SP time period, the remaining time (remaining variation time) of the special symbol variation is determined, and the length of the remaining variation time is determined. It is configured to determine a different presentation mode depending on the situation. Specifically, when the remaining variation time at the end timing of the SP time period is less than a predetermined time (for example, less than 5 seconds), the display mode indicating the end of the SP time period is continuously displayed, and the remaining variation is displayed. When the time is longer than a predetermined time (for example, 5 seconds or more), the period until the remaining fluctuation time elapses becomes a specialized zone (see FIG. 453(b)), and setting suggestion effects are likely to be executed. It is configured as follows. By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the variation performance corresponding to the special symbol variation being executed is suddenly switched. In addition, it is suppressed that the period production (SP time production) is continued (extended) for a long time and the production effect of the period production executed as a production with a sense of unity in a plurality of pachinko machines 10 is lowered. be able to.

さらに、SPタイム期間の終了タイミングにおいて実行中の特別図柄変動の残変動時間が所定時間(例えば、20秒)以上である場合には、その残変動時間を用いて設定示唆演出が他の期間よりも実行され易い特化モードを設定することができるため、期間演出(SPタイム演出)が実行されるSPタイム期間が終了するタイミング、即ち、遊技者に有利となる特典が付与される特定期間が終了するタイミングであって、従来であれば遊技者の遊技意欲が低下し得るタイミングであっても、特別図柄変動の残変動時間によっては遊技者に有利となる特典が付与される特化モードが設定されるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, when the remaining variation time of the special symbol variation being executed at the end timing of the SP time period is a predetermined time (for example, 20 seconds) or more, the setting suggestion effect is made more than other periods using the remaining variation time. Since it is possible to set a special mode that is easily executed, the timing at which the SP time period in which the period effect (SP time effect) is executed ends, that is, the specific period in which benefits that are advantageous to the player are given There is a specialized mode in which benefits that are advantageous to the player are given depending on the remaining fluctuation time of the special symbol fluctuation, even at the timing when the player's willingness to play may decrease in the past. Since it is set, it is possible to suppress the player's desire to play.

なお、この場合、SPタイム期間が終了するタイミングを示すための終了情報と、実行中の特別図柄変動の残変動時間を示すための残変動時間情報と、を遊技者に報知可能に構成すると良い。このように構成することで、SPタイム期間の終了時における特別図柄変動の残変動時間を、SPタイム期間中に予測し易くすることができるため、遊技者に対して後に実行される演出の内容を予測させ易くすることができ、分かり易い遊技を提供することができる。また、SPタイム期間の終了タイミングの直前に実行中の特別図柄変動が停止表示されることを遊技者が把握した場合には、次に実行される特別図柄変動の期間中にSPタイム期間が終了する可能性が高いことを遊技者が事前に認識できるため、次に実行される特別図柄変動の変動時間として長い変動時間が設定されることを期待する楽しみを提供することができる。 In this case, it is preferable to notify the player of the end information for indicating the timing when the SP time period ends and the remaining variation time information for indicating the remaining variation time of the special symbol variation being executed. . By configuring in this way, the remaining variation time of the special symbol variation at the end of the SP time period can be easily predicted during the SP time period, so the content of the effect executed later for the player. can be easily predicted, and an easy-to-understand game can be provided. Further, when the player grasps that the special symbol variation being executed is stopped and displayed immediately before the end timing of the SP time period, the SP time period ends during the period of the special symbol variation to be executed next. Since the player can recognize in advance that there is a high possibility of doing so, it is possible to provide the enjoyment of expecting a long variation time to be set as the variation time of the special symbol variation to be executed next.

さらに、特化モードが設定され易くするために、SPタイム期間中に遊技を中断し、SPタイム期間の終了間際に特別図柄変動が開始されるように調整をした遊技を遊技者に行わせることが可能となる。よって、SPタイム期間中に多くの特別図柄抽選を実行することで設定示唆演出を多く実行させる遊技と、特化モードが設定され易くするためにSPタイム期間中に実行される特別図柄変動回数を減らし(SPタイム期間中に設定示唆演出が実行され難く)、特化モード期間中に多くの設定示唆演出が実行させる遊技と、を遊技者に選択させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in order to facilitate the setting of the special mode, the game is interrupted during the SP time period, and the player is made to play a game adjusted so that the special pattern variation is started just before the end of the SP time period. becomes possible. Therefore, a game that executes many setting suggestion effects by executing many special symbol lotteries during the SP time period, and a special symbol variation number that is executed during the SP time period in order to facilitate the setting of the special mode. It is possible for the player to select a game in which the number of setting suggesting performances is reduced (difficult to execute the setting suggesting performance during the SP time period) and a game in which many setting suggesting performances are executed during the special mode period, thereby improving the interest of the game. be able to.

次に、図456から図458を参照して、特別図柄変動の変動時間として、短い変動時間(例えば、1.5秒)が選択され易くなる高速変動モード中における演出内容について説明をする。本実施形態におけるパチンコ機10では、普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)のほうが、普通図柄の低確率状態(通常状態)よりも特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易くなるように構成している。 Next, with reference to FIGS. 456 to 458, description will be given of the effect contents during the high-speed variation mode in which a short variation time (for example, 1.5 seconds) is likely to be selected as the variation time of the special symbol variation. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a shorter variation time is selected as the variation time of the special symbol variation in the normal symbol high probability state (time saving state, probability variable state) than in the normal symbol low probability state (normal state). It is designed to be easy.

より具体的に説明をすると、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態は、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態よりも電動役物640が開放し、第2入球口640へと球が入球し易くなるように構成している。つまり、普通図柄の高確率状態は、普通図柄の低確率状態よりも特別図柄抽選の実行権利を獲得し易くなるように構成している。特別図柄抽選の実行権利は所定数を上限に記憶可能(保留記憶可能)となるように構成している。 More specifically, in the game state in which the high probability state of normal symbols is set, the electric accessory 640 is opened more than the game state in which the low probability state of normal symbols is set, and the second ball is entered. It is configured so that the ball can easily enter the mouth 640 . That is, the normal symbol high probability state is configured to make it easier to obtain the execution right of the special symbol lottery than the normal symbol low probability state. The right to execute the special symbol lottery is configured so that it can be stored (reserved storage is possible) with a predetermined number as the upper limit.

よって、普通図柄の高確率状態が設定されている間は、保留記憶数が上限に到達している状態で第2入球口640へと球が入球する事態、即ち、特別図柄抽選の実行権利を獲得可能な契機が成立したにも関わらず、新たな実行権利を記憶することが出来ない状態が発生し、遊技者に不快な思いをさせてしまうことを抑制するために、短い時間の特別図柄変動が選択され易くすることで、単位時間当たりに実行可能な特別図柄抽選の回数を増加させるように構成している。 Therefore, while the normal symbol high probability state is set, the ball enters the second ball entrance 640 with the number of reserved memories reaching the upper limit, that is, the execution of the special symbol lottery. In order to prevent the player from feeling uncomfortable due to the occurrence of a situation in which the player cannot memorize the new execution right even though the opportunity to acquire the right has been established, a short period of time is set. By facilitating the selection of special symbol variations, the number of special symbol lotteries that can be executed per unit time is increased.

なお、普通図柄の低確率状態が設定されている状態、即ち、第2入球口640へと球を入球させ難い状態においても特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易くしてしまうと、特別図柄抽選の実行権利を獲得していない(保留記憶されていない)状態で特別図柄変動が終了してしまう事態が発生し易くなり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうため、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている状態よりも短い変動時間の特別図柄変動が実行され易くしている。このように構成することで、単位時間当たりに実行可能な特別図柄抽選の回数を増加させ易くすることができると共に、特別図柄変動が実行されていない期間が無用に長くなり遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 It should be noted that even in a state in which the normal symbol low probability state is set, that is, in a state in which it is difficult to enter the ball into the second ball entrance 640, it is easy to select a short variation time as the variation time of the special symbol variation. If it is stored, the special symbol lottery execution right is not acquired (not reserved and stored), and the special symbol variation is likely to end, and the player's motivation to play is reduced. In this embodiment, the state in which the high-probability state of the normal design is set makes it easier to execute the special design variation with a shorter variation time than the state in which the low-probability state of the normal design is set. By constructing in this way, it is possible to easily increase the number of special symbol lotteries that can be executed per unit time, and the period in which special symbol variations are not executed becomes unnecessarily long, thereby increasing the willingness of the player to play. It is possible to suppress the decrease.

加えて、本実施形態では普通図柄の高確率状態が設定されている状態において、大当たり遊技が終了してから所定期間(特別図柄変動が80回実行される期間)が経過した場合のほうが、所定期間が経過していない場合よりもさらに短い変動時間が選択され易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)が設定された場合において、大当たり遊技終了直後から短時間の特別図柄変動が実行されることにより短期間で複数回の大当たり遊技が実行されてしまい遊技者に過剰に特典(賞球)が付与されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the present embodiment, when the high probability state of normal symbols is set, the predetermined period (the period in which the special symbol fluctuation is executed 80 times) has passed after the jackpot game ends. It is configured such that a shorter variation time is more likely to be selected than when the period has not elapsed. By configuring in this way, when the high probability state (time saving state, variable probability state) of the normal pattern is set after the end of the jackpot game, the special pattern fluctuation for a short time is executed immediately after the end of the jackpot game. It is possible to prevent a player from being given an excessive privilege (prize ball) due to a plurality of jackpot games being executed in a short period of time.

また、本実施形態では遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定された場合には、確変状態が次の大当たり遊技が実行されるまで継続する遊技仕様でパチンコ機10が構成されているため、確変状態が設定された場合には、特別図柄の高確率状態が大当たり当選するまで継続することが確定する。この状態において特別図柄抽選で大当たり当選しない期間が長くなると、遊技者に対して無駄に時間を掛けさせた遊技を実行させることになり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Further, in the present embodiment, when a game state (probability variable state) advantageous to the player is set, the pachinko machine 10 is configured with a game specification in which the probability variable state continues until the next jackpot game is executed. Therefore, when the variable probability state is set, it is confirmed that the high probability state of the special symbol continues until the jackpot is won. In this state, if the period during which the special symbol lottery does not win the jackpot becomes longer, the player is forced to waste his or her time playing the game, resulting in a decrease in the player's willingness to play. .

これに対して、本実施形態では、確変状態が設定されてから特別図柄抽選が80回実行された場合、即ち、確変状態中に実行される特別図柄抽選で大当たり当選すること無く、所定期間が経過した場合には、所定期間が経過するよりも前の期間(確変状態が設定されてから特別図柄抽選が80回実行されるまでの期間)と比較して、特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である確変状態が無用に長時間継続することを抑制することができる。 On the other hand, in the present embodiment, when the special symbol lottery is executed 80 times after the variable probability state is set, that is, without winning the jackpot in the special symbol lottery executed during the variable probability state, the predetermined period is When it has passed, it is shorter as the fluctuation time of the special symbol fluctuation than the period before the predetermined period passes (the period from when the probability variation state is set until the special symbol lottery is executed 80 times). It is configured so that the variable time can be easily selected. By configuring in this way, it is possible to suppress the variable probability state, which is a game state advantageous to the player, from unnecessarily continuing for a long time.

図456(a)は、確変状態が設定されてから所定期間(特別図柄抽選が80回実行される期間)が経過した場合に設定される高速変動期間中に表示される表示画面の一例を示した図である。図456(a)に示した通り、表示領域HR1には、特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易い高速変動期間中であることを示すための案内態様として「高速変動中」の文字がテロップ表示される。そして、副表示領域Dsの小領域Ds2には、特別図柄変動が短変動となることを示すための態様として「スピードアップ」のセリフをキャラクタJ0が発している表示態様が表示される。このように高速変動期間が設定されたことを遊技者に案内することにより、特別図柄変動の変動時間が急に短くなり遊技者が困惑してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Figure 456 (a) shows an example of a display screen displayed during a high-speed fluctuation period set when a predetermined period (a period in which a special symbol lottery is executed 80 times) has passed since the variable probability state is set. It is a diagram. As shown in FIG. 456(a), in the display area HR1, there is a guide mode of "high speed fluctuation" to indicate that it is during the high speed fluctuation period in which a short fluctuation time is likely to be selected as the fluctuation time of the special symbol fluctuation. Characters are displayed as telops. Then, in the small area Ds2 of the sub-display area Ds, a display mode is displayed in which the character J0 is uttering the phrase "speed up" as a mode for indicating that the special symbol variation will be a short variation. By informing the player of the setting of the high-speed fluctuation period in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the fluctuation time of the special symbol fluctuation suddenly shortens and the player is puzzled.

図456(a)に示した図では、高速変動期間が設定されている状態(確変状態設定後における81回目の特別図柄変動が開始される状態)において高速変動期間が設定されていることを遊技者に報知するための表示画面を示しているが、高速変動期間への移行に関する情報を遊技者に報知するタイミングはこれに限ること無く、例えば、確変状態設定後における75回目の特別図柄変動が開始される場合、即ち、高速変動期間へと移行する(高速変動期間が設定される)よりも所定期間前のタイミングにて、間もなく高速変動期間へと移行することを遊技者に事前に報知するように構成しても良い。このように構成することで、高速変動期間への突入を遊技者が事前に把握することができるため、特別図柄変動の変動時間が急に短くなり遊技者が困惑してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In the diagram shown in FIG. 456 (a), the game that the high-speed fluctuation period is set in the state in which the high-speed fluctuation period is set (the state in which the 81st special symbol fluctuation after the probability change state setting is started) Although the display screen for notifying the player is shown, the timing of notifying the player of the information regarding the transition to the high-speed fluctuation period is not limited to this, for example, the 75th special symbol fluctuation after setting the probability variation state When it is started, that is, at a timing a predetermined period before the transition to the high-speed fluctuation period (the high-speed fluctuation period is set), the player is notified in advance that the high-speed fluctuation period will soon begin. It may be configured as follows. With this configuration, the player can grasp in advance that the high-speed fluctuation period will be entered, so that the fluctuation time of the special symbol fluctuation is suddenly shortened and the player is puzzled. can be suppressed.

なお、高速変動期間へと移行することを事前に遊技者に報知可能な事前報知構成を用いた場合には、例えば、特図保留を先読みし、その先読み結果に基づいて高速変動期間へと移行することが確定した場合に事前報知を実行するように構成すると良い。具体的には、高速変動期間への移行条件(80回の特別図柄抽選の実行)が成立することを、特図保留の先読み結果に基づいて判別し、高速変動期間への移行条件が成立すると事前判別した場合(移行条件が成立するまでに実行される特別図柄抽選の結果が全部外れであると事前判別した場合)に、高速変動期間への移行を報知可能に構成しても良い。 In addition, when using a pre-notification configuration that can notify the player in advance that the transition to the high-speed fluctuation period is possible, for example, the special figure hold is pre-read, and based on the pre-read result Transition to the high-speed fluctuation period It is preferable to configure so that advance notification is executed when it is decided that Specifically, it determines that the conditions for transition to the high-speed fluctuation period (execution of special symbol lottery 80 times) are established based on the look-ahead result of the special figure reservation, and when the conditions for the transition to the high-speed fluctuation period are established In the case of preliminary determination (when it is determined in advance that all the results of the special symbol lottery executed until the transition condition is established are out), the transition to the high-speed fluctuation period may be notified.

このように構成することで、高速変動期間へと移行し得ることを遊技者に報知(事前報知)したにも関わらず、高速変動期間が設定されない事態(大当たり当選する事態)が発生することを抑制することができる。 By configuring in this way, the occurrence of a situation in which the high-speed fluctuation period is not set (a situation in which a jackpot is won) occurs although the player is notified (advance notice) that the transition to the high-speed fluctuation period is possible. can be suppressed.

また、本実施形態では、高速変動期間中は他の期間よりも短い変動時間(例えば1.5秒~12秒)を設定可能に構成しており、対応する特別図柄抽選の結果や、取得した変動パターンの種別に応じて異なる変動時間が選択されるように構成している。このように構成することで、高速変動期間中において実行される特別図柄変動に対しても当たり期待度を異ならせた変動演出(変動時間に対応する変動演出)を実行することが可能となる。 In addition, in this embodiment, during the high-speed fluctuation period, a shorter fluctuation time (for example, 1.5 seconds to 12 seconds) can be set. It is configured such that different fluctuation times are selected according to the type of fluctuation pattern. By constructing in this way, it is possible to execute a variation performance (variation performance corresponding to the variation time) in which the degree of expectation for winning is changed even for the special symbol variation executed during the high-speed variation period.

ここで、例えば、特別図柄変動として短時間(例えば、変動時間1.5秒)の変動パターンが選択され易い高速変動期間が設定されてから実行される1回目の特別図柄変動として短時間以外の変動パターン(例えば、変動時間6秒)が選択された場合には、図456(a)に示した表示画面が表示された状態、即ち、高速変動期間に移行したことを遊技者に報知した状態において高速変動(1.5秒変動)が実行されない状況が発生する。 Here, for example, the first special symbol variation executed after a high-speed variation period is set in which a short-time (for example, variation time 1.5 seconds) variation pattern is likely to be selected as a special symbol variation Other than a short time When a fluctuation pattern (for example, a fluctuation time of 6 seconds) is selected, the state in which the display screen shown in FIG. , a situation occurs in which the high-speed variation (1.5 second variation) is not executed.

つまり、本実施形態では、高速変動期間中であっても、選択される変動パターンに応じて遊技者に対して大当たり当選を期待させる変動演出を実行するために、異なる長さの変動時間(例えば、6秒や12秒)を選択可能に構成していることから、上述した状況(高速変動期間に移行したことを遊技者に報知した状態において高速変動(1.5秒変動)が実行されない状況)が発生し得る。この場合、特別図柄の高速変動が実行されると報知したにも関わらず、特別図柄の高速変動が実行されないため、パチンコ機10が故障しているのでは?と遊技者に不信感を与えてしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In other words, in the present embodiment, even during the high-speed fluctuation period, in order to execute a fluctuation effect that makes the player expect a big win according to the selected fluctuation pattern, fluctuation times of different lengths (for example, , 6 seconds or 12 seconds) is selectable, the situation described above (a situation in which the high-speed fluctuation (1.5-second fluctuation) is not executed in the state in which the player is notified that the transition to the high-speed fluctuation period has occurred) ) can occur. In this case, the pachinko machine 10 may be out of order because the special symbol high-speed variation is not performed despite the notification that the special symbol high-speed variation is to be performed. This gives the player a sense of distrust, and lowers the player's desire to play.

これに対して、本実施形態では、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄変動が実行される場合に、その特別図柄変動の変動パターンを判別可能に構成し、その判別結果に基づいて高速変動期間が設定されたこと(高速変動期間へと移行したこと)を報知するタイミングを異ならせるように構成している。具体的には、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄変動が高速変動(1.5秒変動)では無い場合には、高速変動期間が設定されたことを報知しないように構成している。 On the other hand, in the present embodiment, when the first special symbol variation is executed after the high-speed variation period is set, the variation pattern of the special symbol variation can be discriminated, and based on the discrimination result. The timing of notifying that the high-speed fluctuation period has been set (shifted to the high-speed fluctuation period) is made different. Specifically, when the first special symbol variation after setting the high-speed variation period is not a high-speed variation (1.5 second variation), the setting of the high-speed variation period is not notified. ing.

このように構成することで、高速変動期間が設定されたことを報知したにも関わらず、特別図柄の高速変動が実行されないことにより発生する不具合を抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to suppress the problem caused by the fact that the high-speed fluctuation of the special symbol is not executed despite the notification that the high-speed fluctuation period has been set.

加えて、本実施形態では、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄抽選で大当たり当選した場合、即ち、1回目の特別図柄変動が大当たり変動である場合には、その大当たり変動の変動時間(例えば、12秒)を用いて、疑似的に複数回の特別図柄変動(変動演出)を実行するように構成している。具体的には、12秒間の特別図柄変動に対して、疑似高速変動(1.5秒)を4回実行した後に、6秒間の大当たり変動を実行するように構成している。 In addition, in the present embodiment, when a jackpot is won in the first special symbol lottery after the high-speed fluctuation period is set, that is, when the first special symbol fluctuation is a jackpot fluctuation, the fluctuation of the jackpot fluctuation. Using time (for example, 12 seconds), it is configured to execute a plurality of special symbol variations (variation effects) in a pseudo manner. Specifically, it is configured such that after executing a pseudo high-speed variation (1.5 seconds) four times with respect to a special symbol variation for 12 seconds, a jackpot variation for 6 seconds is performed.

このように構成することで、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄抽選で大当たり当選した場合であっても、第3図柄表示装置81の表示画面にて複数回(4回)の疑似高速変動が実行された後に、疑似大当たり変動(6秒)が実行されることになる。よって、遊技者に対して高速変動期間が設定されたことを分かり易く報知することができると共に、高速変動期間中に特別図柄の高速変動が実行されたと思わせることができる。 By configuring in this way, even when a jackpot is won in the first special symbol lottery after the high-speed fluctuation period is set, multiple times (four times) on the display screen of the third symbol display device 81. After the pseudo high speed variation is performed, the pseudo jackpot variation (6 seconds) will be performed. Therefore, it is possible to inform the player that the high-speed fluctuation period has been set in an easy-to-understand manner, and to make the player think that the high-speed fluctuation of the special symbol is executed during the high-speed fluctuation period.

ここで、図456(b)を参照して、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄変動が高速変動(1.5秒)以外であった場合に表示される表示内容について説明をする。図456(b)は、確変状態中における81回目の特別図柄変動(高速変動期間が設定される特別図柄変動)にて、高速変動(1.5秒)以外の変動時間(6秒)が選択された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Here, with reference to FIG. 456(b), the display contents displayed when the first special symbol fluctuation after the high speed fluctuation period is set is other than the high speed fluctuation (1.5 seconds) will be explained. do. Figure 456 (b), in the 81st special symbol variation (high-speed variation period is set special symbol variation) in the probability variation state, high-speed variation (1.5 seconds) other than the variation time (6 seconds) is selected FIG. 10 is a diagram showing an example of a display screen displayed when

図456(b)に示した通り、高速変動期間が設定されてから最初に実行される特別図柄変動が高速変動(1.5秒変動)では無い場合には、高速変動期間が設定されたことを遊技者に報知する表示態様(図456(a)参照)に代えて、高速変動期間が間もなく設定されることを遊技者に案内するための案内態様として表示領域HR1に「高速変動準備中」の文字がテロップ表示される。 As shown in FIG. 456(b), when the special symbol variation executed first after the high-speed variation period is set is not high-speed variation (1.5 second variation), the high-speed variation period is set. Instead of the display mode (see FIG. 456(a)) for informing the player of the high-speed fluctuation period, "preparing for high-speed fluctuation" is displayed in the display area HR1 as a guidance mode for guiding the player that the high-speed fluctuation period will be set soon. is displayed as a telop.

このように、実際には高速変動期間へと移行している場合であっても、最初に高速変動が実行されるまでは「高速変動準備中」と表示することにより、高速変動期間が設定されたことを報知したにも関わらず、特別図柄の高速変動が実行されないことにより発生する不具合を抑制することができる。なお、図456(b)に示した案内態様を、実際に高速変動期間が設定されるよりも前の時点から表示するように構成しても良い。 In this way, even when the transition to the high-speed fluctuation period has actually started, the high-speed fluctuation period is set by displaying "preparing for the high-speed fluctuation" until the high-speed fluctuation is executed for the first time. It is possible to suppress the problem caused by the high-speed variation of the special symbol not being executed in spite of the notification. Note that the guidance mode shown in FIG. 456(b) may be configured to be displayed from a time point before the high-speed fluctuation period is actually set.

さらに、図456(b)に示した状況は、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄変動にて高速変動以外の変動パターンが設定された場合にのみ発生する状況であるため、この状況が発生した場合(「高速変動準備中」のテロップ表示が実行されている場合)には設定示唆演出が他の高速変動期間中よりも実行され易くなるように構成しても良い。このように、特定の変動パターンが選択され易い特定期間において、特定の変動パターン以外の変動パターンが選択された場合に、特定の変動パターンが選択された場合よりも、遊技者に付与され易い特典を設けることにより、何れの変動パターンが選択された場合であっても遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the situation shown in FIG. 456(b) is a situation that occurs only when a variation pattern other than high-speed variation is set in the first special symbol variation after the high-speed variation period is set. When a situation occurs (when the telop display of "preparing for high speed fluctuation" is being executed), the setting suggesting effect may be executed more easily than during other high speed fluctuation periods. In this way, when a variation pattern other than a specific variation pattern is selected in a specific period in which a specific variation pattern is likely to be selected, a benefit that is more likely to be given to the player than when the specific variation pattern is selected. is provided, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable regardless of which variation pattern is selected.

次に、図457を参照して、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される演出内容について説明をする。図457(a)は、確変状態中における81回目の特別図柄変動(高速変動期間が設定される特別図柄変動)にて、大当たり変動(12秒)が選択された場合に実行される疑似高速変動演出(1.5秒)の表示画面の一例を示した図であり、図457(b)は、疑似高速変動終了後に実行される疑似当たり変動演出(6秒)の表示画面の一例を示した図である。 Next, with reference to FIG. 457, the contents of the effect executed when the first special symbol lottery wins the jackpot after the high-speed fluctuation period is set will be described. Figure 457 (a) is the 81st special symbol variation (high-speed variation period is set special symbol variation) in the probability variation state, pseudo high-speed variation that is executed when the jackpot variation (12 seconds) is selected It is a diagram showing an example of the display screen of the production (1.5 seconds), FIG. 457 (b) shows an example of the display screen of the pseudo-hit fluctuation production (6 seconds) executed after the end of the pseudo high-speed fluctuation It is a diagram.

図457(a)に示した通り、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄変動が、変動時間12秒の大当たり変動である場合には、1.5秒の疑似高速変動演出が4回実行された後、6秒の疑似当たり変動演出が実行されるように構成している。つまり、12秒の特別図柄変動が1回実行される期間に対して、1.5秒の疑似変動が4回、6秒の疑似変動が1回実行されたと遊技者に思わせるように疑似変動演出が実行されるように構成している。 As shown in FIG. 457(a), when the first special symbol variation after setting the high-speed variation period is a jackpot variation with a variation time of 12 seconds, the pseudo-high-speed variation effect of 1.5 seconds is 4. After the game is executed once, it is configured to execute a pseudo-hit variation effect for 6 seconds. In other words, the pseudo variation is made to make the player think that the pseudo variation of 1.5 seconds is performed four times and the pseudo variation of 6 seconds is performed once during the period in which the special symbol variation of 12 seconds is performed once. It is configured so that the production is executed.

よって、図457(a)に示した通り、主表示領域Dmの表示領域HR1には、図456(a)と同様に「高速変動中」の文字がテロップ表示される。そして、1.5秒経過後に疑似的に第3図柄変動が疑似停止表示(図では、第3図柄の左右に波線を付して表示)される。つまり、実際に1.5秒の高速変動が実行された場合に対して、第3図柄の停止表示態様を若干(遊技者が容易に識別することが困難な程度)異ならせている以外は同一の変動演出が実行される。 Therefore, as shown in FIG. 457(a), in the display area HR1 of the main display area Dm, the characters "high-speed fluctuation" are telop-displayed in the same manner as in FIG. 456(a). Then, after 1.5 seconds have elapsed, the third symbol variation is displayed in a pseudo-stop manner (in the figure, the third symbol is displayed with wavy lines on the left and right sides). In other words, it is the same as the case where the high-speed fluctuation of 1.5 seconds is actually executed, except that the stop display mode of the third symbol is slightly different (to the extent that it is difficult for the player to easily distinguish). is executed.

なお、本実施形態では、実際の特別図柄変動が停止表示されていない期間において第3図柄を完全に停止表示させてしまうと遊技者が混乱してしまう虞があるため、疑似停止表示するように構成しているが、これに限ること無く、疑似高速変動演出の停止タイミングにおいて、第3図柄を完全に停止させた停止表示態様を表示するように構成しても良く、この場合、主表示領域Dmの中央付近にて変動している図柄として第3図柄(特別図柄の変動状況に対応させて変動表示させる図柄)に代えて、演出用の演出図柄を用いるように構成し、実際の第3図柄は異なる領域(例えば、第3図柄表示装置81の表示面以外の領域)にて変動表示されるように構成しても良い。 In this embodiment, if the third symbol is completely stopped and displayed while the actual special symbol variation is not stopped and displayed, the player may be confused. However, it is not limited to this, and may be configured to display a stop display mode in which the third symbol is completely stopped at the stop timing of the pseudo high-speed fluctuation effect, and in this case, the main display area. Instead of the third pattern (the pattern to be variably displayed corresponding to the fluctuation situation of the special pattern) as the pattern fluctuating near the center of Dm, a production pattern for production is used, and the actual third pattern is used. The symbols may be variably displayed in different areas (for example, areas other than the display surface of the third symbol display device 81).

そして、疑似高速変動演出(4回)が終了すると、次に、図457(b)に示した通り、6秒間の疑似当たり変動演出が実行される。よって、実際には1回の特別図柄変動が実行されるだけの期間に対して、疑似的に5回分の変動演出を実行可能となるため、遊技者に対して、高速変動期間が設定された場合に、高速変動演出(疑似高速変動演出)を確実に実行することができる。また、6秒間に渡って4回の疑似高速変動が実行されるため、表示領域HR1に表示される「高速変動中」の文字を遊技者が認識するための時間を確保することができる。 Then, when the pseudo high-speed fluctuation effect (four times) is completed, next, as shown in FIG. 457(b), the pseudo winning fluctuation effect for 6 seconds is executed. Therefore, a high-speed fluctuation period is set for the player because it is possible to execute five pseudo-variation performances during the period in which only one special symbol fluctuation is actually executed. In this case, it is possible to reliably execute a high-speed fluctuation effect (pseudo high-speed fluctuation effect). In addition, since the pseudo high-speed fluctuation is executed four times over 6 seconds, it is possible to secure time for the player to recognize the characters "high-speed fluctuation" displayed in the display area HR1.

なお、図457に示した通り、本実施形態では、疑似高速変動演出を4回実行するように構成しているが、疑似高速変動演出の実行回数はこれに限ること無く、例えば、実行回数が3回以下や、4回よりも多くなるように疑似高速変動演出を実行するように構成して良い。また、高速変動以外の変動パターンとして複数の変動時間(例えば、15秒、20秒)を選択可能に構成している場合には、選択された変動パターンに対応する変動時間の長さに応じて疑似高速変動演出の実行回数や演出内容を決定するように構成すると良い。 In addition, as shown in FIG. 457, in this embodiment, the pseudo high-speed fluctuation effect is configured to be executed four times, but the number of times the pseudo high-speed fluctuation effect is executed is not limited to this. The pseudo high-speed variation effect may be executed three times or less, or more than four times. In addition, when a plurality of fluctuation times (for example, 15 seconds, 20 seconds) are configured to be selectable as fluctuation patterns other than high-speed fluctuation, according to the length of the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern It is preferable to configure so as to determine the number of executions of the pseudo high-speed fluctuation performance and the content of the performance.

次に、図458を参照して、本実施形態における高速変動期間が設定される場合において実行される演出の流れについて説明をする。図458(a-1)は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合における特別図柄変動回数(特別図柄抽選回数)と、選択される変動時間との関係性を示した図であって、高速変動期間中に高速変動(1.5秒)が実行された場合を示した図であり、図458(a-2)は、図458(a-1)に示した状況で設定される演出モードの推移を示した図である。図458(b-1)は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合における特別図柄変動回数(特別図柄抽選回数)と、選択される変動時間との関係性を示した図であって、高速変動期間の1回目に非高速変動(6秒)が実行された場合を示した図であり、図458(b-2)は、図458(b-1)に示した状況で設定される演出モードの推移を示した図である。図458(c-1)は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合における特別図柄変動回数(特別図柄抽選回数)と、選択される変動時間との関係性を示した図であって、高速変動期間の1回目に大当たり変動(12秒)が実行された場合を示した図であり、図458(c-2)は、図458(c-1)に示した状況で設定される演出モードの推移を示した図である。 Next, with reference to FIG. 458, the flow of effects executed when the high-speed fluctuation period is set in this embodiment will be described. Figure 458 (a-1) is a diagram showing the relationship between the number of special symbol fluctuations (the number of times of special symbol lottery) and the selected fluctuation time when the variable probability state is set after the end of the jackpot game, FIG. 458(a-2) is a diagram showing a case where high-speed fluctuation (1.5 seconds) is executed during the high-speed fluctuation period, and FIG. FIG. 4 is a diagram showing mode transitions; Figure 458 (b-1) is a diagram showing the relationship between the number of special symbol fluctuations (the number of times of special symbol lottery) and the selected fluctuation time when the variable probability state is set after the end of the jackpot game, FIG. 458(b-2) is set in the situation shown in FIG. 458(b-1). It is the figure which showed transition of production|presentation mode. Figure 458 (c-1) is a diagram showing the relationship between the number of special symbol fluctuations (the number of times of special symbol lottery) and the selected fluctuation time when the variable probability state is set after the end of the jackpot game, FIG. 458(c-2) shows the effect set in the situation shown in FIG. 458(c-1). FIG. 4 is a diagram showing mode transitions;

図458(a-1)に示した通り、本実施形態では確変状態が設定されてから特別図柄変動が80回実行されるまでの期間(確変第1期間)と、81回以降の特別図柄変動が実行される期間(確変第2期間)と、で特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルを異ならせるように構成しており、確変第1期間においては、通常状態が設定されている場合よりは短い変動時間であるが、後述する確変第2期間中よりも比較的長い変動時間が選択され易い変動パターンテーブルが参照され、確変第2期間においては、確変第1期間中よりも短い変動時間が選択され易い変動パターンテーブルが参照されるように構成している。なお、各期間において参照される変動パターンテーブルの詳細については、図467を参照して後述する。 As shown in FIG. 458 (a-1), in this embodiment, the period from when the probability variation state is set until the special symbol variation is executed 80 times (probability variation first period), and the special symbol variation after 81 times is executed (probability variation 2nd period), and the variation pattern table referred to when selecting the variation pattern of the special symbol variation is configured to be different, and in the probability variation 1st period, the normal state is set, but the variation pattern table that is likely to be selected for a relatively longer variation time than during the probability variation second period described later is referred to, and in the probability variation second period, the probability variation first It is configured to refer to a variation pattern table in which a variation time shorter than the period is likely to be selected. Details of the fluctuation pattern table referred to in each period will be described later with reference to FIG.

つまり、確変状態が設定されてから所定期間が経過するまでの確変第1期間は、所定期間が経過した後の確変第2期間よりも比較的長い変動時間で特別図柄変動が実行されるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された直後から確変第2期間と同様の変動時間が選択される場合に比べて、大当たり遊技間を長くすることができる。よって、短時間で複数回の大当たり遊技が実行されることにより、短時間で遊技者に過剰に特典(賞球)を付与してしまうことを抑制することができる。換言すれば、遊技者に有利な遊技状況(確変状態)が短時間で終了してしまうことを抑制することができる。 That is, the probability variation first period from the time the probability variation state is set until the predetermined period elapses, so that the special symbol variation is executed in a relatively longer variation time than the probability variation second period after the predetermined period has elapsed Configure. By constructing in this way, the interval between big winning games can be lengthened compared to the case where the same variation time as the variable probability second period is selected immediately after the variable probability state is set after the end of the big winning game. Therefore, it is possible to prevent the player from receiving an excessive amount of benefits (prize balls) in a short period of time by executing the jackpot game a plurality of times in a short period of time. In other words, it is possible to prevent the game situation (probability variable state) advantageous to the player from ending in a short period of time.

図458(a-2)に示した通り、確変第2期間(81回目以降の特別図柄変動期間)にて高速変動(1.5秒)が実行される場合には、81回目の特別図柄変動の開始タイミングにて高速変動期間が設定されることを遊技者に報知するための案内態様(図456(a)参照)が表示される。この高速変動期間は特別図柄変動が1000回実行されるまでの間設定されるため、実質、次回の大当たりに当選するまで特別図柄変動が高速変動することになる。よって、特別図柄の高確率状態である確変状態が設定されたにも関わらず、特別図柄抽選で大当たり当選すること無く80回以上の特別図柄抽選が実行された遊技者に対して、単位時間当たりの特別図柄抽選回数を増加させることができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As shown in Figure 458 (a-2), when the high-speed variation (1.5 seconds) is executed in the probability variation second period (special symbol variation period after the 81st time), the 81st special symbol variation A guidance mode (see FIG. 456(a)) for notifying the player that the high-speed fluctuation period is set is displayed at the start timing of . Since this high-speed variation period is set until the special symbol variation is executed 1000 times, the special symbol variation is substantially changed at high speed until the next big win is won. Therefore, in spite of the fact that the probability variable state, which is a high probability state of special symbols, is set, per unit time the player who has executed the special symbol lottery 80 times or more without winning the jackpot in the special symbol lottery. Since the number of special symbol lotteries can be increased, it is possible to suppress the player's desire to play.

また、図458(b-1)は、確変第2期間における最初の特別図柄変動(高速変動期間における1回目の特別図柄変動)、即ち、81回転目の特別図柄変動の変動パターンが変動時間6秒の外れ変動であり、82回転目に高速変動(1.5秒)が実行されるパターンを示している。 In addition, FIG. 458 (b-1) shows the first special symbol variation in the probability variation second period (the first special symbol variation in the high-speed variation period), that is, the variation pattern of the 81st rotation special symbol variation is the variation time 6 It shows a pattern in which a high-speed variation (1.5 seconds) is executed at the 82nd rotation.

この場合、図458(b-2)に示した通り、81回転目の特別図柄変動開始タイミングで高速変動期間が設定されることを遊技者に報知するための案内態様(図456(a)参照)を表示してしまうと、高速変動期間に突入したにも関わらず、高速変動が実行される遊技者に違和感を与えてしまう虞があるため、高速変動期間が設定されてから実際に高速変動が実行されるまでの間(82回目の特別図柄変動が実行されるまでの期間)、間もなく高速変動期間が設定される(高速変動期間へと移行する)ことを遊技者に案内するための準備報知として事前案内態様(図456(b)参照)が表示される。そして、82回目の特別図柄変動開始タイミング、即ち、高速変動期間が設定されてから最初に高速変動が実行されるタイミングにて高速変動期間が設定されることを遊技者に報知するための案内態様(図456(a)参照)が表示される。 In this case, as shown in FIG. 458 (b-2), a guidance mode for notifying the player that the high speed fluctuation period is set at the special symbol fluctuation start timing of the 81st rotation (see FIG. 456 (a) ) is displayed, the high-speed fluctuation period is set and the high-speed fluctuation period is actually set. is executed (period until the 82nd special symbol fluctuation is executed), preparation for guiding the player that a high-speed fluctuation period will soon be set (shift to a high-speed fluctuation period) A pre-guidance mode (see FIG. 456(b)) is displayed as notification. Then, a guidance mode for informing the player that the high-speed fluctuation period is set at the 82nd special symbol fluctuation start timing, that is, at the timing at which the high-speed fluctuation is first executed after the high-speed fluctuation period is set. (See FIG. 456(a)) is displayed.

これにより、高速変動期間への突入報知が、実際に高速変動が実行されるタイミングに合わせて実行されるため、遊技者に分かり易い報知をすることができる。なお、本実施形態では、高速変動期間が設定されてから実際に高速変動が実行されるまでの期間を用いて準備報知を行うように構成し、遊技者に対して高速変動が急に実行されてしまうことで特別図柄抽選の結果を把握し難くなる事態の発生を抑制しているが、これに限ること無く、高速変動期間が設定されてから実際に高速変動が実行されるまでの期間は、確変第1期間と同一の変動演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、どのタイミングから高速変動期間へと突入報知が実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができる。 As a result, the notification of entry into the high-speed fluctuation period is executed in accordance with the timing at which the high-speed fluctuation is actually executed, so that the player can easily understand the notification. In this embodiment, the period from when the high-speed fluctuation period is set until the high-speed fluctuation is actually executed is used to make a preparation notification, and the high-speed fluctuation is suddenly executed for the player. However, without being limited to this, the period from when the high-speed fluctuation period is set until the high-speed fluctuation is actually executed is , It may be configured to execute the same variable performance as the probability variable first period. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand from which timing the rush notification is executed to the high-speed fluctuation period.

次に、図458(C-1)は、確変第2期間における最初の特別図柄変動(高速変動期間における1回目の特別図柄変動)、即ち、81回転目の特別図柄変動の変動パターンが変動時間12秒の大当たり変動であるパターンを示している。 Next, FIG. 458 (C-1) is the first special symbol variation in the probability variation second period (the first special symbol variation in the high-speed variation period), that is, the variation pattern of the 81st rotation special symbol variation is the variation time It shows a pattern that is a 12 second jackpot variation.

この場合、図458(c-2)に示した通り、81回転目の特別図柄変動開始タイミングで高速変動期間が設定されることを遊技者に報知するための案内態様(図456(a)参照)を表示し、81回転目の特別図柄変動期間(12秒)を用いて、疑似変動演出が実行される。具体的には、前半の6秒間を用いて疑似的に高速変動演出(図457(a)参照)を4回実行し、後半の6秒間を用いて疑似的に大当たり変動演出(図457(b)参照)を実行する。つまり、12秒間の特別図柄変動1回の変動期間中に、4回の高速変動(1.5秒)と、1回の大当たり変動(6秒)が実行されたかのような疑似変動演出を実行し、12秒の特別図柄変動(大当たり変動)が停止表示された場合に大当たり遊技が実行される。 In this case, as shown in FIG. 458 (c-2), a guidance mode for informing the player that the high speed fluctuation period is set at the special symbol fluctuation start timing of the 81st rotation (see FIG. 456 (a) ) is displayed, and a pseudo-variation effect is executed using the special symbol variation period (12 seconds) of the 81st rotation. Specifically, the first six seconds are used to simulate a high-speed variation effect (see FIG. 457 (a)) four times, and the second half is used to simulate a jackpot variation effect (see FIG. 457 (b) )). In other words, a pseudo-variation effect is executed as if four high-speed fluctuations (1.5 seconds) and one big hit fluctuation (6 seconds) were executed during the fluctuation period of one special symbol fluctuation of 12 seconds. , when the 12-second special symbol variation (jackpot variation) is stopped and displayed, the jackpot game is executed.

このように構成することで、確変第2期間における最初の特別図柄変動が大当たり変動である場合も、確変第2期間における変動演出(高速変動演出)を遊技者に体感させることができるため、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, even if the first special symbol variation in the probability variation second period is a big hit variation, the player can experience the variation performance (high-speed variation performance) in the probability variation second period. You can increase the effect.

なお、本実施形態では、確変第2期間の最初の特別図柄変動の変動パターンに基づいて上述した通り、高速変動期間の突入報知タイミングを異ならせるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、確変第2期間の最初の特別図柄変動(81回目の特別図柄変動)に加え、事前判別の結果、82回目の特別図柄変動も変動時間が6秒の外れ変動であると判別した場合には、81回目の特別図柄変動と82回目の特別図柄変動との合算時間である12秒間を用いて、疑似高速変動演出を8回実行するように構成し、81回目の特別図柄変動の開始タイミングにて高速変動期間に突入したことを遊技者に案内するための案内報知(図456(a)参照)を実行するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, as described above based on the variation pattern of the first special symbol variation of the probability variation second period, it is configured to vary the rush notification timing of the high-speed variation period, but other configurations May be used, for example, in addition to the first special symbol variation (81st special symbol variation) of the probability variation second period, as a result of pre-discrimination, the 82nd special symbol variation also has a variation time of 6 seconds. When it is determined, the 81st special symbol variation and the 82nd special symbol variation are combined for 12 seconds, and the pseudo high-speed variation production is executed 8 times, and the 81st special It may be configured to execute a guidance notification (see FIG. 456(a)) for guiding the player that the high-speed fluctuation period has entered at the start timing of the symbol fluctuation.

また、確変第2期間の最初の特別図柄変動(81回目の特別図柄変動)の変動期間中における特定タイミングにて案内報知を実行するように構成しても良く、例えば、81回目の特別図柄変動の変動時間が長時間(例えば、30秒)である場合に、最初の24秒間は、確変第1期間と同様の変動演出を実行し、残りの6秒間にて疑似高速変動演出を4回実行するように構成し、81回目の特別図柄変動が開始されてから24秒後に案内報知を実行するように構成しても良い。このように特別図柄変動中の特定タイミングにて案内報知を実行可能に構成することで、疑似高速変動演出の回数を任意に設定することができるため、無用に疑似高速変動演出が多く実行されてしまうことを抑制することができる。 Also, it may be configured to execute guidance notification at a specific timing during the fluctuation period of the first special symbol variation (81st special symbol variation) of the probability variation second period, for example, the 81st special symbol variation When the fluctuation time is long (for example, 30 seconds), the same fluctuation performance as the probability variable first period is executed for the first 24 seconds, and the pseudo high-speed fluctuation performance is executed 4 times in the remaining 6 seconds. It may be constructed so as to execute guidance notification 24 seconds after the 81st special symbol variation is started. Since the number of times of the pseudo high-speed fluctuation production can be arbitrarily set by configuring the guidance notification to be executable at a specific timing during the special symbol fluctuation in this way, the pseudo high-speed fluctuation production is often executed unnecessarily. It can be suppressed.

本実施形態では、確変第2期間が設定された場合において高速変動期間に突入したことを遊技者に案内するための案内報知を実行する構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、確変第1期間の終盤(79回目や80回目の特別図柄変動)において短い変動時間が選択された場合に、その特別図柄変動の開始タイミングにて高速変動期間に突入したことを報知するための案内報知を実行するように構成しても良い。 In the present embodiment, a configuration is used in which guidance notification is performed to guide the player that the high-speed fluctuation period has started when the variable probability second period is set. Guidance for notifying that a high-speed fluctuation period has entered at the start timing of the special pattern fluctuation when a short fluctuation time is selected at the end of the probability variation 1st period (79th or 80th special pattern fluctuation) It may be configured to execute notification.

このように、実際に変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルが切り替わるタイミングでは無く、特別図柄変動の変動時間として第1変動時間が選択され易い状態から第1変動時間とは異なる第2変動時間が選択され易くなる条件が成立し易い状態、或いは、成立した状態において、第2変動時間、或いは、第1変動時間よりも第2変動時間に近似する変動時間が選択されたことに基づいて第2変動時間が選択され易い期間に突入したことを遊技者に報知することで、報知内容と実際の特別図柄変動時間とが合致し、遊技者に違和感の無い演出を実行することができる。 In this way, it is not the timing at which the variation pattern table referred to when actually selecting the variation pattern is switched, but the first variation time is likely to be selected as the variation time of the special symbol variation. The second variable time or the variable time closer to the second variable time than the first variable time is selected in a state in which the condition that facilitates the selection of the second variable time is likely to be established or is established. By informing the player that the second fluctuation time has entered a period in which the second fluctuation time is likely to be selected based on the above, the content of the notice matches the actual special symbol fluctuation time, and the performance can be executed without causing the player to feel uncomfortable. can.

さらに、本実施形態では、高速変動モードが設定された状態において高速変動モードに突入したことを遊技者に案内するための案内報知を実行するタイミングを遅延した場合に、間もなく高速変動モードが設定されることを示すための準備報知を実行するように構成しているが、これに限ること無く、高速変動モードが設定されたタイミングで高速変動モードに突入したことを遊技者に案内するための案内報知が実行される場合において、高速変動モードが設定されるよりも前に準備報知を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, when the timing of executing the guidance notification for guiding the player that the high-speed fluctuation mode has been set in the high-speed fluctuation mode is delayed, the high-speed fluctuation mode will soon be set. However, it is not limited to this, and guidance is provided to inform the player that the high-speed fluctuation mode has entered at the timing when the high-speed fluctuation mode is set. In the case where the notification is executed, the preparatory notification may be executed before the high-speed fluctuation mode is set.

次に、図459から図461を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10にて実行される大当たり遊技中の演出内容について説明をする。本実施形態では、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出として、大当たり遊技の進行度合いを遊技者に示すための基本演出を実行する。この基本演出の内容については図459(a)を参照して後述する。さらに、遊技者に有利な状態(時短状態、確変状態、大当たり遊技中)が継続している有利期間中に払い出された賞球数の量が所定数(200個単位)に到達した場合に、遊技者を祝福するための演出として所定数獲得演出を実行する。この所定数獲得演出の内容については、図459(b)を参照して後述する。さらに、この所定数獲得演出が実行される際に所定条件(ラウンド数と、賞球数との関係が特定条件を満たした場合)に追加特典を付与するための追加特典演出を実行する。この追加特典演出の内容については図460を参照して後述する。加えて、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)にて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態や、設定値を示唆する終了画面演出を実行する。この終了画面演出は、大当たり遊技が実行されるタイミング(期間演出と重複しているか否か)に応じて演出態様を異ならせるように構成しており、詳細な内容については、図461を参照して後述する。 Next, with reference to FIGS. 459 to 461, the contents of the effect during the jackpot game executed by the pachinko machine 10 in this embodiment will be described. In this embodiment, as the jackpot game effect executed during the jackpot game, a basic effect for showing the progress of the jackpot game to the player is executed. The contents of this basic effect will be described later with reference to FIG. 459(a). Furthermore, when the number of prize balls paid out reaches a predetermined number (in units of 200) during an advantageous period in which a state advantageous to the player (time saving state, variable probability state, during jackpot game) continues. , a predetermined number of acquisition performance is executed as a performance for congratulating the player. The content of this predetermined number acquisition effect will be described later with reference to FIG. 459(b). Further, when the predetermined number acquisition performance is executed, an additional privilege performance is executed for giving an additional privilege under a prescribed condition (when the relationship between the number of rounds and the number of prize balls satisfies a specific condition). The contents of this additional privilege effect will be described later with reference to FIG. In addition, on the end screen (ending screen) of the jackpot game, the game state set after the jackpot game ends and the end screen effect suggesting the set values are executed. This end screen effect is configured to vary the effect mode according to the timing (whether or not it overlaps with the period effect) at which the jackpot game is executed, and for details, see FIG. will be described later.

まず、図459(a)を参照して、大当たり遊技中における基本演出の内容について説明をする。図459(a)は、大当たり遊技中に表示される表示画面の一例を示した図である。図459(a)に示した通り、大当たり遊技中は、主表示領域Dmの左上側に表示領域HR11、表示領域HR12が形成される。表示領域HR11は、現在のラウンド数を示すための表示領域であって、ラウンド数報知態様として、現在のラウンド数(図では「2」を表示)が表示されている。つまり、図459(a)に示した表示画面は、大当たり遊技の2ラウンド目が実行されている状態の表示画面である。なお、本実施形態では、ラウンド数報知態様として現在のラウンド数のみを表示するように構成している。 First, with reference to FIG. 459(a), the contents of the basic performance during the jackpot game will be described. FIG. 459(a) is a diagram showing an example of the display screen displayed during the jackpot game. As shown in FIG. 459(a), during the jackpot game, a display area HR11 and a display area HR12 are formed on the upper left side of the main display area Dm. The display area HR11 is a display area for indicating the current number of rounds, and displays the current number of rounds ("2" is displayed in the figure) as a mode of informing the number of rounds. That is, the display screen shown in FIG. 459(a) is a display screen in a state where the second round of the jackpot game is being executed. In this embodiment, only the current number of rounds is displayed as the number of rounds notification mode.

よって、今回の大当たり遊技が何ラウンド目まで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができるが、これに限ること無く、表示領域HR11に最大ラウンド数、即ち、今回の大当たり遊技にて実行されるラウンド数(ラウンド遊技の数)も報知可能に構成しても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技がどこまで継続するのかを分かり易く報知することができるため、安心して大当たり遊技を実行されることができる。なお、この場合、今回の大当たり遊技にて実行されるラウンド数の最大値(例えば、10ラウンド)の一部(例えば5ラウンド)を最大ラウンド数として表示しておき、大当たり遊技中に更新条件(例えば、4ラウンド目が終了した場合に成立する更新条件)が成立したことに基づいて、最大ラウンド数を10ラウンドへと更新表示するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。 Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand how many rounds the current jackpot game continues. The number of rounds played (the number of round games) may also be configured to be able to be notified. As a result, it is possible to inform the player of how long the big winning game will continue in an easy-to-understand manner, so that the player can play the big winning game with peace of mind. In this case, a part (for example, 5 rounds) of the maximum number of rounds (for example, 10 rounds) executed in this jackpot game is displayed as the maximum number of rounds, and the update condition ( For example, the maximum number of rounds may be updated and displayed to 10 rounds based on the fact that the update condition that is satisfied when the fourth round ends. By configuring in this way, it is possible to execute an unexpected production for the player.

表示領域HR12は、今回の大当たり遊技中に獲得した賞球数を示すための表示領域であって、大当たり遊技中賞球数報知態様として、今回の大当たり遊技中に獲得した賞球数(図では「255GET」を表示)が表示されている。つまり、図459(a)に示した表示画面は、2ラウンド目の途中であって、今回の大当たり遊技中に255個の賞球が払い出された状態の表示画面である。この表示領域HR12においても、今回の大当たり遊技にて想定される想定総賞球数、即ち、今回の大当たり遊技にて実行されるラウンド数の最大値と、1回のラウンド遊技にて獲得可能な賞球数とに基づいて算出した総賞球数を予め表示画面に表示するように構成しても良い。このように構成することで、今回の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を事前に把握することができると共に、実際に獲得した賞球数が、想定される賞球数よりも多いか少ないかを遊技者が分析することが可能となる。よって、想定される賞球数よりも実際に獲得した賞球数のほうが多い場合には、遊技者により有利なパチンコ機10であると考え、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、想定される賞球数のほうが実際に獲得した賞球数よりも多い場合には、他のパチンコ機10への移動も考えながら今後の遊技を遊技者に検討させることができる。 The display area HR12 is a display area for indicating the number of prize balls obtained during the current jackpot game. "255 GET") is displayed. That is, the display screen shown in FIG. 459(a) is in the middle of the second round, and is a display screen in a state in which 255 prize balls have been paid out during the current jackpot game. Also in this display area HR12, the estimated total number of prize balls assumed in the current jackpot game, that is, the maximum number of rounds executed in the current jackpot game, and the maximum number of rounds that can be obtained in one round game The total number of prize balls calculated based on the number of prize balls may be displayed in advance on the display screen. By configuring in this way, it is possible to grasp in advance the number of prize balls that can be obtained in the current jackpot game, and the number of prize balls actually obtained is larger or smaller than the assumed number of prize balls. It is possible for the player to analyze whether. Therefore, when the number of prize balls actually obtained is larger than the number of prize balls assumed, the pachinko machine 10 is considered to be advantageous to the player, and the player can be motivated to play the game. . In addition, when the number of supposed prize balls is larger than the number of prize balls actually obtained, the player can consider future games while considering moving to another pachinko machine 10.例文帳に追加

主表示領域Dmの右上側には、表示領域HR13が形成され、大当たり当選した場合に停止表示された第3図柄の組合せが表示されている。つまり、表示領域HR13には、大当たり図柄の履歴(図では「666」を表示)が表示されている。表示領域HR13の下方には、表示領域HR14と、表示領域HR15が形成され、有利期間において払い出された賞球の総獲得量を示す総獲得賞球報知態様として表示領域HR14に「960」が表示されている。この総獲得賞球数とは、遊技者に有利な状態(時短状態、確変状態、大当たり遊技中)が継続している有利期間中に払出制御装置111から払い出された賞球の総数を示すものであり、例えば、大当たり遊技(1回目)の終了後に確変状態が設定され、その確変状態中に大当たり当選し、再度大当たり遊技(2回目)が実行された場合には、2回目の大当たり遊技中に表示される総獲得賞球報知態様として、1回目の大当たり遊技で払い出された賞球数と、確変状態中に払い出された賞球数と、2回目の大当たり遊技中に払い出された賞球数との合算値を示す情報が表示される。 A display area HR13 is formed on the upper right side of the main display area Dm, and displays the combination of the third symbols stopped when the jackpot is won. That is, the display area HR13 displays the history of the jackpot symbols ("666" is displayed in the drawing). A display area HR14 and a display area HR15 are formed below the display area HR13, and "960" is displayed in the display area HR14 as a total winning ball notification mode indicating the total amount of winning balls paid out during the advantageous period. is displayed. The total number of won prize balls indicates the total number of prize balls paid out from the payout control device 111 during an advantageous period in which a state advantageous to the player (time saving state, variable probability state, during jackpot game) continues. For example, when a variable probability state is set after the end of the jackpot game (first time), the jackpot is won during the variable probability state, and the jackpot game (second time) is executed again, the second jackpot game As the total won prize ball notification mode displayed inside, the number of prize balls paid out in the first jackpot game, the number of prize balls paid out during the variable probability state, and the number of prize balls paid out during the second jackpot game Information indicating the total value with the number of awarded balls is displayed.

このように構成することで、有利期間中に大当たり遊技が複数回実行された場合には、その複数回の大当たり遊技にて払い出された賞球数が合算して表示されるため、1回の大当たり遊技では獲得し得ない量の賞球数を表示することが可能となる。よって、有利期間を長時間継続させた遊技者に対して、多くの賞球数が表示されることで優越感を提供することができる。 By configuring in this way, when the jackpot game is executed a plurality of times during the advantageous period, the number of prize balls paid out in the jackpot game of the plurality of times is summed up and displayed, so that the number of winning balls is displayed once. It is possible to display the number of prize balls that cannot be acquired in the big winning game. Therefore, by displaying a large number of prize balls, it is possible to provide the player who has continued the advantageous period for a long time with a sense of superiority.

本実施形態では、有利期間中に払い出された全ての賞球数、即ち、確変状態や時短状態中に一般入球口63や第1入球口64や第2入球口640等に球が入球したことに基づいて払い出された賞球数も加算して総獲得賞球数が表示されるように構成しているため、大当たりに当選すること無く確変状態が長時間経過した場合に総獲得賞球数を多くすることができるため、確変状態中に実行される特別図柄抽選にて大当たり当選しない期間が長く継続している遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, all the number of prize balls paid out during the advantageous period, that is, the ball to the general ball entrance 63, the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, etc. during the variable probability state or the time saving state Since the total number of winning balls is displayed by adding the number of winning balls paid out based on the entry of the ball, if the variable state has passed for a long time without winning the jackpot Since the total number of winning prize balls can be increased at the same time, it is possible to suppress the decrease in the willingness to play of a player who continues for a long period of time without winning a jackpot in a special pattern lottery executed during the variable probability state.例文帳に追加be able to.

なお、総獲得賞球数に加算される賞球数を有利期間中に実行された大当たり遊技中に払い出された賞球数のみとするように構成しても良い。これにより、大当たり遊技中に払い出された賞球数の合算値を遊技者に容易に把握させることができる。 The number of prize balls to be added to the total number of won prize balls may be the number of prize balls paid out during the jackpot game executed during the advantageous period. This allows the player to easily grasp the total value of the number of prize balls paid out during the jackpot game.

さらに、本実施形態では、払出制御装置111により実際に払い出された賞球数を表示可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、払出制御装置111によって払い出されることが確定した賞球数、即ち、主制御装置110から払出制御装置111へと賞球を払い出すための払出指示(払出コマンド)が出力されることに基づいて賞球数を加算させるように構成しても良い。この場合、実際に賞球が払い出された後に賞球数を加算表示させる場合に比べて、賞球の払出条件が成立(入球口へと球が入球したことを検知)してから賞球数を加算表示させるまでのタイムラグを少なくすることができるため、遊技盤13上の球の流下状況(各入球口(入賞口)への球の入球(入賞)状況)を注視している遊技者に対して、違和感を与える事無く総獲得賞球数を加算表示させることができる。 Furthermore, in the present embodiment, the number of prize balls actually paid out by the payout control device 111 is configured to be displayable. The number of prize balls, that is, the number of prize balls may be added based on the output of a payout instruction (payout command) for paying out the prize balls from the main control device 110 to the payout control device 111. good. In this case, compared to the case where the number of prize balls is added and displayed after the prize balls are actually paid out, after the payout condition of the prize balls is satisfied (detection that the ball has entered the ball entrance) Since it is possible to reduce the time lag until the number of prize balls is added and displayed, it is possible to pay close attention to the state of the ball flowing down on the game board 13 (the state of the ball entering (winning) each ball entrance (winning). The total number of won prize balls can be added and displayed without giving a sense of incongruity to the player who is playing.

また、本実施形態では、賞球数に基づく表示を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、賞球数から球の発射数を差し引いた数、即ち、遊技者の持ち玉の増加分に対応する球数を表示可能に構成しても良い。このように構成することで、実際に増加した分の球量を遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, in this embodiment, the display based on the number of prize balls can be executed, but the present invention is not limited to this. The number of balls corresponding to the increment may be configured to be displayed. With this configuration, it is possible to inform the player of the amount of balls actually increased in an easy-to-understand manner.

また、表示領域HR15には、有利期間中における大当たり遊技の実行回数(連チャン回数)を示すための連チャン回数表示態様として「2回目」が表示されている。つまり、図459(a)は、有利期間中における2回目(2連チャン目)の大当たり遊技中における表示画面を示している。 Further, in the display area HR15, "2nd time" is displayed as the display mode of the number of consecutive wins for indicating the number of times the jackpot game is executed (the number of consecutive wins) during the advantageous period. In other words, FIG. 459(a) shows the display screen during the second (second consecutive chance) jackpot game during the advantage period.

なお、本実施形態では、有利期間中に実行された全ての大当たり遊技回数を連チャン回数として加算表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、複数種類の大当たり遊技を実行可能なパチンコ機10において、遊技者に付与可能な特典の量が所定量以上である大当たり遊技(5ラウンド以上の大当たり遊技)の実行回数のみを加算表示するように構成しても良い。また、連チャン回数表示態様に対して、実行済の大当たり遊技の内容を示す情報を追加して表示するように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, all the number of jackpot games executed during the advantageous period are configured to be added and displayed as the number of consecutive wins. In a possible pachinko machine 10, only the number of executions of jackpot games (jackpot games of 5 rounds or more) in which the amount of privilege that can be awarded to the player is equal to or greater than a predetermined amount may be added and displayed. Moreover, it may be constructed such that information indicating the content of the executed jackpot game is added to the number of consecutive wins display mode and displayed.

以上、図459(a)を参照して、大当たり遊技中に表示画面に表示される基本演出(基本表示)の内容について説明をしたが、上述した基本演出の各要素を示す情報に関わる表示態様を大当たり遊技中以外の期間、例えば、有利期間中であって大当たり遊技が実行されていない期間(特別図柄変動を実行可能な期間)において、上述した基本演出の各要素のうち、総獲得賞球数を示す情報に関わる表示態様を表示するように構成しても良い。 As above, the content of the basic effect (basic display) displayed on the display screen during the jackpot game has been described with reference to FIG. 459(a). During a period other than during the jackpot game, for example, during the advantageous period and during the period when the jackpot game is not executed (period in which the special symbol variation can be executed), among the elements of the basic performance described above, the total winning prize balls It may be configured to display a display mode related to information indicating a number.

次に、図459(b)を参照して、大当たり遊技中に実行される所定数獲得演出の演出内容について説明をする。本実施形態では大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出として、大当たり遊技のオープニング期間に対応して実行されるオープニング演出と、大当たり遊技のラウンド遊技期間に対応して実行されるラウンド演出と、大当たり遊技のエンディング期間に対応して実行されるエンディング演出と、を少なくとも実行可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 459(b), the effect contents of the predetermined number acquisition effect executed during the jackpot game will be described. In this embodiment, as the jackpot game effects executed during the jackpot game, the opening effects executed corresponding to the opening period of the jackpot game, the round effects executed corresponding to the round game period of the jackpot game, and the jackpot. and an ending effect executed corresponding to the ending period of the game.

そして、ラウンド演出が実行される期間であるラウンド遊技期間は、大当たり遊技中において可変入賞装置65の特定入賞口65aへと球を入賞させることが可能な期間である。本実施形態では、このラウンド遊技期間中に実行されるラウンド演出の一部で、有利期間中に獲得した総獲得賞球数が所定数に到達したことを祝福するための所定数獲得演出を実行可能に構成している。具体的には、ラウンド遊技が開始されるタイミングにおいて、既に獲得済みの総獲得賞球数を読み出し、今回実行されるラウンド遊技中に総獲得賞球数が所定数に到達し得るかを判別する。そして所定数に到達し得ると判別した場合に、所定数獲得演出に対応させたラウンド演出の演出態様を決定する。このように、実際に総獲得賞球数が所定数に到達するよりも前に、総獲得賞球数が所定数に到達し得るタイミングを判別することで、次に実行されるラウンド遊技中に所定数獲得演出を実行する必要があるか否かを特定することが可能となる。 The round game period, which is the period during which the round effect is executed, is the period during which the ball can enter the specific winning port 65a of the variable winning device 65 during the jackpot game. In this embodiment, as part of the round effect executed during the round game period, a predetermined number of winning effect is executed to congratulate the total number of prize balls acquired during the advantageous period reaching a predetermined number. configured as possible. Specifically, at the timing when the round game is started, the total number of won prize balls that have already been obtained is read, and it is determined whether or not the total number of won prize balls can reach a predetermined number during the round game to be executed this time. . Then, when it is determined that the predetermined number can be reached, the performance mode of the round performance corresponding to the predetermined number acquisition performance is determined. In this way, by determining the timing at which the total number of acquired prize balls reaches the predetermined number before the total number of acquired prize balls actually reaches the predetermined number, It becomes possible to specify whether or not it is necessary to execute the predetermined number of acquisition effects.

よって、ラウンド演出の演出態様を決定する際に、所定数獲得演出の有無に対応させた演出態様を決定し易くすることができる。 Therefore, when determining the effect mode of the round effect, it is possible to easily determine the effect mode corresponding to the presence or absence of the predetermined number of winning effects.

図459(b)に示した通り、所定数獲得演出が実行されると、主表示領域Dmの略中央にてウサギを模したキャラクタ810がプラカード811を持って登場する演出態様が表示される。そして、総獲得賞球数が所定個数(図では1000個)に到達した場合に、プラカード811を上に掲げ「1000」と表示された表示面が表示される。 As shown in FIG. 459(b), when the predetermined number of acquisition effect is executed, a effect mode in which a character 810 resembling a rabbit appears holding a placard 811 is displayed substantially in the center of the main display area Dm. . Then, when the total number of won prize balls reaches a predetermined number (1000 in the drawing), a display screen is displayed on which the placard 811 is raised and "1000" is displayed.

つまり、所定数獲得演出が実行され得るラウンド遊技に対応したラウンド演出では、キャラクタ810が登場する演出が予め実行されるため、遊技者に対して違和感を与えることなく所定数獲得演出(「1000」の文字が記されたプラカード811を掲げる演出)を実行することができる。また、所定数獲得演出が実行され得ないラウンド遊技を特定することが可能となるため、例えば、所定数獲得演出が実行され得ないラウンド遊技に対応したラウンド演出の演出態様として、キャラクタ810が登場しない演出態様を決定することができるため、ラウンド演出のバリエーションを増加させることで演出効果を高めることができる。 That is, in the round effect corresponding to the round game in which the predetermined number of win effect can be executed, the effect in which the character 810 appears is executed in advance. effect of raising a placard 811 on which the characters are written) can be executed. In addition, since it is possible to specify a round game in which the predetermined number of win effect cannot be executed, for example, the character 810 appears as a round effect effect mode corresponding to the round game in which the predetermined number of win effect cannot be executed. Since it is possible to determine the mode of presentation that is not performed, the presentation effect can be enhanced by increasing the variations of the round presentation.

さらに、本実施形態では、所定数獲得演出にて表示される総獲得賞球数と、所定数獲得演出が実行されるラウンド数との組合せに応じて追加特典が付与される追加特典演出を実行可能に構成しており、図459(b)に示した例によれば、ラウンド数が「3」、総獲得賞球数が「1000」の組合せが追加特典演出の実行条件を満たしているため、追加特典演出が実行されることを示唆するための宝袋811aがプラカード811と連結して表示されている。 Furthermore, in the present embodiment, an additional benefit effect is executed in which an additional benefit is given in accordance with the combination of the total number of won prize balls displayed in the predetermined number win effect and the number of rounds in which the predetermined number win effect is executed. According to the example shown in FIG. 459(b), the combination of the number of rounds of "3" and the total number of won prize balls of "1000" satisfies the conditions for executing the additional privilege effect. , a treasure bag 811a is displayed in conjunction with the placard 811 for suggesting that the additional privilege effect will be executed.

その後、図460(a)に示した通り、宝袋811aの中身として追加特典を示すための追加特典態様として「確」の文字が付されたボール812が出現する追加特典演出が実行される。この「確」の文字が付されたボール812で示される追加特典態様は、今回の大当たり遊技終了後に遊技者に有利な有利遊技状態である確変状態が設定されることを示すものである。なお、本実施形態では、追加特典態様として様々な種別の特典を遊技者に付与可能に構成しており、その内容については図460(b)を参照して後述する。 After that, as shown in FIG. 460(a), an additional privilege effect is executed in which a ball 812 marked with the character "Tak" appears as an additional privilege mode for indicating an additional privilege as the contents of the treasure bag 811a. The additional privilege mode indicated by the ball 812 to which the character "definite" is added indicates that a probability variable state, which is an advantageous game state advantageous to the player, is set after the end of the current jackpot game. It should be noted that, in this embodiment, various types of benefits can be given to the player as additional benefit aspects, and the details thereof will be described later with reference to FIG. 460(b).

このように、大当たり遊技のラウンド数と、総獲得賞球数との組合せに応じて追加特典を遊技者に付与するか否かを決定することで、遊技者に対して追加特典遊技が実行されるタイミングを分かり難くすることができるため、大当たり遊技中の各ラウンド演出に対して、追加特典演出が実行されることを期待させることができる。 In this way, by determining whether or not to give an additional privilege to the player according to the combination of the number of rounds of the jackpot game and the total number of winning balls, the additional privilege game is executed for the player. Since it is possible to make it difficult to understand the timing of winning, it is possible to make the player expect that the additional privilege effect will be executed for each round effect during the jackpot game.

また、本実施形態では、少なくとも所定数獲得演出が実行されるラウンド演出中に追加特典演出を実行可能に構成しているため、遊技者に対して大当たり遊技中に多くの球を入賞させようと意欲的に遊技を行わせることができる。さらに、本実施形態では総獲得賞球数として確変状態や時短状態が設定されている状態において各入球口へと球を入球させた場合に払い出される賞球数も加算するように構成しているため、例えば、大当たり遊技が実行されるまで(特別図柄抽選で大当たり当選するまで)に、総獲得賞球数を調整することが可能となる。 In addition, in this embodiment, since it is configured to be able to execute the additional privilege effect during the round effect in which at least the predetermined number of acquisition effects are executed, it is possible for the player to win many balls during the jackpot game. It is possible to play the game voluntarily. Furthermore, in this embodiment, the number of prize balls paid out when the ball is entered into each ball entrance in a state where the variable probability state or the time saving state is set as the total number of prize balls is also added. Therefore, for example, until the jackpot game is executed (until the jackpot is won in the special symbol lottery), it is possible to adjust the total number of winning prize balls.

よって、特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性が高い変動演出が実行されている間、或いは、特別図柄の保留記憶数が上限数である間といった、従来であれば遊技者が遊技(球の発射)を一時的に中断し易い期間においても、総獲得賞球数を調整することを目的として、継続して遊技を行わせ易くすることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 Therefore, conventionally, the player can play the game (ball ) can be easily interrupted temporarily, the game can be easily continued for the purpose of adjusting the total number of winning balls, and the operation of the game can be improved.

また、この場合、大当たり遊技中に追加特典演出が実行され易い状況を、大当たり遊技が実行されるよりも前に遊技者に案内可能な案内演出を実行可能に構成すると良く、例えば、確変状態や時短状態における特別図柄変動期間中に総獲得賞球数を表示するように構成し、大当たり遊技が開始されるタイミングにおける総獲得賞球数が特定範囲である場合に、追加特典演出が実行され易くなることを遊技者に報知するように構成すると良い。より具体的には、総獲得賞球数が1000個に到達するタイミングが大当たり遊技の1ラウンド目である場合に追加特典演出が実行されるように規定されている場合において、大当たり遊技が実行されるよりも前である特別図柄変動期間中において、総獲得賞球数が「910~990個」の範囲で大当たり遊技が実行されることにより、追加特典演出が実行され易くなることを報知するように構成すると良い。このように構成することで、大当たり遊技が開始されるまでの期間を用いて総獲得賞球数を増加させるための遊技を遊技者に行わせることができる。 Also, in this case, it is preferable to construct a guidance effect capable of guiding the player to a situation in which the additional privilege effect is likely to be executed during the jackpot game before the jackpot game is executed. The total number of acquired prize balls is displayed during the special pattern variation period in the time saving state, and when the total number of acquired prize balls at the timing of starting the jackpot game is within a specific range, the additional privilege performance is easily executed. It is preferable to configure so as to inform the player of what will happen. More specifically, when the timing at which the total number of winning prize balls reaches 1000 is the first round of the jackpot game, the jackpot game is executed when the additional privilege effect is executed. During the special symbol fluctuation period, which is before the event, the jackpot game is executed in the range of "910 to 990" in the total number of winning prize balls, so that the additional privilege effect is easily executed. should be configured to By configuring in this manner, the player can be made to play a game for increasing the total number of won winning balls using the period until the start of the jackpot game.

なお、上述した追加特典演出が実行され易くするための案内報知を大当たり遊技中に実行しても良い。このように構成することで、追加特典演出が実行されるラウンド数と総獲得賞球数との組合せが創出されるように、ラウンド遊技中に球を可変入賞装置65の特定入賞口65aへと入賞させない(これ以上賞球が払い出されない)ように遊技を行うという斬新な遊技性を提供することができる。また、ラウンド遊技間に設定されるインターバル期間中に賞球数を増加させるための遊技を行わせることで遊技の稼働を向上させることができる。 It should be noted that guidance notification for facilitating the execution of the above-described additional privilege effect may be executed during the jackpot game. By configuring in this way, the ball is fed into the specific prize winning port 65a of the variable prize winning device 65 during the round game so as to create a combination of the number of rounds in which the additional privilege effect is executed and the total number of winning prize balls. It is possible to provide a novel game property in which a game is played so as not to win a prize (no more prize balls are paid out). In addition, the operation of the game can be improved by performing the game for increasing the number of prize balls during the interval period set between the round games.

ここで、追加特典演出中に遊技者に付与される特典の種別について図460(b)を参照して説明をする。上述した図460(a)に示した表示画面では、追加特典態様として「確」の文字が付されたボール812が表示され、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されることを示した態様(確変昇格態様)を表示しているが、それ以外に、「10」の文字が付されたボール812が表示された場合には、今回の大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数が遊技者に最も有利なラウンド数である「10ラウンド」であることを示した態様(ラウンド昇格態様)や、「高」の文字が付されたボール812が表示された場合には、パチンコ機10に設定されている設定値が遊技者に有利な設定値(高設定)であることを示した態様(高設定報知態様)や、「連」の文字が付されたボール812が表示された場合には、獲得済みの特別図柄の保留記憶(特図保留)内に抽選結果が大当たりであることを示す情報が含まれていることを示した態様(保留連態様)を設定可能に構成している。 Here, the types of benefits given to the player during the additional benefit presentation will be described with reference to FIG. 460(b). In the display screen shown in FIG. 460(a) described above, a ball 812 with the character "definite" is displayed as an additional privilege mode, and a mode indicating that the variable probability state is set after the end of the jackpot game ( In addition, when the ball 812 with the character "10" is displayed, the number of round games to be executed during the current jackpot game is displayed. A mode indicating that the number of rounds is "10 rounds", which is the most advantageous number of rounds (round promotion mode), or when a ball 812 with the characters "high" is displayed, set to the pachinko machine 10 When a mode (high setting notification mode) indicating that the currently set value is a set value (high setting) advantageous to the player, or when the ball 812 with the character "Ren" is displayed, A mode (reservation series mode) indicating that information indicating that the lottery result is a big hit is included in the reservation memory (special symbol reservation) of the acquired special pattern can be set.

このように追加特典態様として複数の種別を設定可能に構成することにより、追加特典演出の実行条件が成立したにも関わらず、遊技者に付与すべき特典が存在しない事態が発生することを抑制することができる。なお、本実施形態では、追加特典演出が実行された場合に遊技者に付与される追加特典として、遊技者に有利な遊技状況を示すための特典のみを対象としているが、これに限ること無く、例えば、追加特典演出が実行された場合にのみ遊技者に提供可能な特典画像を付与可能に構成したり、パチンコ機10の演出態様を切り替えるための権利を付与可能に構成したりするように構成しても良い。また、遊技者に不利となる遊技状況を示すための情報を追加特典として付与可能に構成しても良い。 In this way, a plurality of types can be set as the additional privilege mode, thereby suppressing the occurrence of a situation in which there is no privilege to be given to the player even though the conditions for executing the additional privilege presentation are satisfied. can do. In addition, in the present embodiment, as the additional benefit given to the player when the additional benefit effect is executed, only the benefit for showing the game situation advantageous to the player is targeted, but it is not limited to this. For example, a privilege image that can be provided to the player can be given only when the additional privilege effect is executed, or a right for switching the effect mode of the pachinko machine 10 can be given. may be configured. Further, it may be configured such that information indicating a game situation that is disadvantageous to the player can be provided as an additional privilege.

次に、図461を参照して、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)にて表示される終了画面演出の内容について説明をする。図461(a)は、SPタイム中(SPタイム期間中)に大当たり遊技の終了画面が表示される場合における終了画面演出の一例を示した図であり、図461(b)は、大当たり遊技中にSPタイム(SPタイム期間)が終了した場合における終了画面演出の一例を示した図である。 Next, with reference to FIG. 461, the contents of the end screen effect displayed on the end screen (ending screen) of the jackpot game will be described. FIG. 461(a) is a diagram showing an example of the end screen effect when the end screen of the jackpot game is displayed during the SP time (during the SP time period), and FIG. 461(b) is during the jackpot game. FIG. 10 is a diagram showing an example of an end screen effect when the SP time (SP time period) ends at 10:00.

本実施形態では、上述した通り、SPタイム期間中に特別図柄抽選(特別図柄変動)が実行されるほど、設定示唆演出が実行され易くなるように構成している。つまり、SPタイム期間中に大当たり遊技が実行されている場合は、SPタイム期間中に大当たり遊技が実行されていない場合よりも、特別図柄抽選(特別図柄変動)が実行され難くなるため、SPタイム期間中における設定示唆演出が実行され難くなる。 In the present embodiment, as described above, the more the special symbol lottery (special symbol variation) is executed during the SP time period, the easier it is to execute the setting suggestion effect. That is, when the jackpot game is executed during the SP time period, the special symbol lottery (special symbol variation) is difficult to execute than when the jackpot game is not executed during the SP time period, so the SP time It becomes difficult to execute the setting suggestion effect during the period.

この場合、遊技者に有利な遊技状況である大当たり遊技が実行された場合であっても、その大当たり遊技の実行期間がSPタイム期間と重複した場合において、遊技者に不利な状況(設定示唆演出が実行され難い状況)が発生するため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。特に、通常であれば遊技者に有利となるラウンド数の多い大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技期間が長くなる分、SPタイム期間と大当たり遊技期間とが重複する可能性が高くなることから上述した問題が発生し易くなるため、大当たり遊技の中でも、遊技者により有利となる大当たり遊技(ラウンド数が多い大当たり遊技)が実行された場合のほうが、他の大当たり遊技(ラウンド数が比較的少ない大当たり遊技)が実行された場合よりも遊技者の遊技意欲が低下してしまうという従来には無い新たな問題が発生してしまう虞があった。 In this case, even if a jackpot game is executed in a game situation that is advantageous to the player, if the execution period of the jackpot game overlaps with the SP time period, a situation disadvantageous to the player (setting suggestion effect is difficult to execute), there is a problem that the player's desire to play is reduced. In particular, when a jackpot game with a large number of rounds, which is usually advantageous to the player, is executed, the SP time period and the jackpot game period are likely to overlap because the jackpot game period is longer. Therefore, since the above-mentioned problems are likely to occur, among the jackpot games, when the jackpot game (jackpot game with a large number of rounds) that is more advantageous to the player is executed, the other jackpot games (the number of rounds are compared) There is a possibility that a new problem, which has never existed in the past, may occur in which the player's motivation to play is lowered more than when a jackpot game with a small number of targets is executed.

これに対して、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に実行される終了画面演出として設定示唆演出を実行可能に構成し、さらに、大当たり遊技期間とSPタイム期間との重複状況に応じて終了画面演出として実行される設定示唆演出の演出態様を異ならせることができるように構成している。 On the other hand, in the present embodiment, the setting suggesting effect is configured to be executable as the end screen effect executed at the end of the jackpot game, and furthermore, the end screen is configured according to the overlap situation between the jackpot game period and the SP time period. It is configured such that the mode of effect of setting suggestion effect executed as effect can be varied.

具体的には、大当たり遊技が実行されたことによってSPタイム期間中に設定示唆演出が実行され難い状況(特別図柄変動の実行回数が少なくなった状況)である場合には、他の状況である場合よりも、終了画面演出として実行される設定示唆演出(終了画面設定示唆演出)の演出態様が、遊技者に有利な演出態様となり易くなるように構成している。より具体的には、終了画面設定示唆演出の演出態様として、複数の設定示唆演出を重複させて実行させ易くなるように構成している。 Specifically, in the case of a situation in which it is difficult to execute the setting suggestion effect during the SP time period due to the execution of the jackpot game (a situation in which the number of executions of the special symbol variation has decreased), it is another situation. The effect mode of the setting suggesting effect (end screen setting suggesting effect) executed as the end screen effect is more likely to be advantageous to the player than in the case. More specifically, as an effect mode of the end screen setting suggesting effect, a plurality of setting suggesting effects are overlapped and easily executed.

このように構成することで、SPタイム期間中に設定示唆演出が実行され難くなるタイミングで大当たり遊技が実行された場合であっても、その大当たり遊技の終了画面演出にて設定示唆演出を補完することができるため、大当たり遊技が実行されたことに基づいて遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題が発生することを抑制することができる。 By constructing in this way, even when the big winning game is executed at the timing when the setting suggesting performance is difficult to be executed during the SP time period, the setting suggesting performance is complemented by the end screen performance of the big winning game. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the player's motivation to play is lowered based on the execution of the big winning game.

大当たり遊技の終了画面演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面にて当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に報知するための遊技状態報知態様と、設定値を示唆するための設定示唆態様と、が表示されるように構成しており、図461(a)に示した図では、遊技状態報知態様として、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを遊技者に報知するための態様として「もう1回」のコメントが表示される。つまり、もう一度大当たり遊技が実行されるまで特別図柄の高確率状態が設定されることを遊技者に報知するための遊技状態報知態様が表示されている。 When the end screen effect of the jackpot game is executed, the display screen of the third symbol display device 81 suggests a game state notification mode for notifying the player of the game state set after the winning game is finished, and a set value. In the diagram shown in FIG. 461(a), the game state notification mode indicates that the probability variable state is set after the jackpot game ends. A comment of "one more time" is displayed as a mode for notifying the user. That is, the game state notification mode is displayed for informing the player that the high probability state of the special symbol is set until the big winning game is executed again.

なお、遊技状態報知態様として、大当たり遊技終了後に時短状態(時短100回)が設定されることを示す場合には、「チャンス100回」のコメントが表示される。つまり、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態(時短状態)であって、さらに、その遊技状態が継続する期間が100回(特図変動100回)であることを遊技者に報知するための態様が表示される。このように、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を、遊技者にとって最も不利な遊技状態(通常状態)と比較した場合の有利度合いを報知することにより、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に分かり易く予測させることができる。 In addition, as the game state notification mode, when indicating that the time saving state (time saving 100 times) is set after the end of the jackpot game, a comment of "chance 100 times" is displayed. In other words, in order to inform the player that the game state (time saving state) is more advantageous to the player than the normal state, and that the period during which the game state continues is 100 times (100 special figure fluctuations). mode is displayed. In this way, the game state set after the end of the jackpot game is compared with the most disadvantageous game state (normal state) for the player, and the degree of advantage is reported to the player, so that the game state set after the end of the jackpot game can be changed. It is possible to allow the player to predict in an easy-to-understand manner.

ここで、終了画面演出にて表示される遊技状態報知態様として「チャンス100回」、即ち、時短状態が設定される場合に対応する報知態様が表示された場合であっても、その報知対象となる遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態(確変状態)が設定される可能性を残すように構成すると良い。このように構成することで、遊技状態報知態様として「チャンス100回」が表示された遊技者に対して、最後まで(時短状態の終了条件(特別図柄変動が100回に到達した場合に成立する終了条件)が成立するまで)確変状態が設定されていることに期待を持たせながら遊技を行わせることができる。この場合、時短状態の終了条件が成立し得る段階において、実際に設定されている遊技状態が時短状態では無く、確変状態であることを遊技者に報知するように構成すると良い。これにより、時短状態が終了するまで確変状態が設定されていることに期待を持たせながら遊技を行わせることができる。なお、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合において、遊技状態報知態様として時短状態に対応する報知態様が表示された場合には、実際の遊技状態が確変状態であることを示唆するための示唆演出を、時短状態の終了条件が成立し得るまでの期間内にて実行可能に構成すると良い。これにより、確変状態が設定されていることを期待しながら遊技を行っている遊技者が実行される演出を注視することになるため、演出効果を高めることができる。 Here, even if the game state notification mode displayed in the end screen effect is "chance 100 times", that is, even if the notification mode corresponding to the case where the time saving state is set is displayed, the notification target is It is preferable to leave the possibility of setting a game state (probability variable state) that is more advantageous to the player than the other game state. By configuring in this way, for the player whose "100 chances" is displayed as the game state notification mode, until the end (condition for ending the time saving state (when special symbol fluctuation reaches 100 times Until the end condition) is satisfied, the game can be played with expectations that the variable probability state is set. In this case, it is preferable to inform the player that the actually set game state is not the time saving state but the variable probability state at the stage where the termination condition of the time saving state can be satisfied. As a result, the game can be played while expecting that the variable probability state is set until the time saving state ends. It should be noted that when the variable probability state is set after the end of the jackpot game, when the notification mode corresponding to the time saving state is displayed as the game state notification mode, the actual game state is the variable probability state. It is preferable to construct the suggestive effect so that it can be executed within a period until the end condition of the time saving state is satisfied. As a result, the player playing the game expecting that the variable probability state is set will pay attention to the effect that is executed, so that the effect of the effect can be enhanced.

なお、実際に設定される遊技状態とは異なる遊技状態に対応した報知態様が表示される頻度をパチンコ機10に設定されている設定値に応じて異ならせるように構成しても良く、例えば、遊技者に有利な設定値(例えば、設定3)が設定されているほうが、遊技者に不利な設定値(例えば、設定1)が設定されている場合よりも、実際に設定される遊技状態とは異なる遊技状態に対応した報知態様が表示される頻度が低くなるように構成すると良い。このように構成することで、遊技状態報知態様として時短状態に対応する報知態様が表示された場合に、実際に時短状態が設定される可能性が遊技者に有利な設定値(例えば、設定3)が設定されている場合のほうが高くなる。 It should be noted that the frequency of displaying the notification mode corresponding to the game state different from the actually set game state may be configured to vary according to the setting value set in the pachinko machine 10. For example, When a setting value advantageous to the player (for example, setting 3) is set, the game state actually set is more different than when a setting value disadvantageous to the player (for example, setting 1) is set. should be configured so that the frequency of displaying notification modes corresponding to different game states is low. By configuring in this way, when the notification mode corresponding to the time saving state is displayed as the game state notification mode, the possibility that the time saving state is actually set is a set value (for example, setting 3) that is advantageous to the player. ) is set.

よって、遊技状態報知態様として時短状態に対応する報知態様が表示された後に、時短終了条件が成立し、通常状態へと遊技状態が移行する事象が多く発生するほど、遊技者に有利な設定値(例えば、設定3)が設定されている可能性を高くすることができる。このように、パチンコ機10において実行される遊技として、遊技者に不利な条件(例えば、時短状態の終了)が成立した場合に、遊技者に有利な情報(例えば、高設定報知(示唆))が提供され易くなるように構成することで、遊技者に不利な状況が重複して発生してしまい、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 Therefore, after the notification mode corresponding to the time-saving state is displayed as the game state notification mode, the time-saving end condition is satisfied, and the game state shifts to the normal state. It is possible to increase the possibility that (for example, setting 3) is set. In this way, as a game executed in the pachinko machine 10, when a condition disadvantageous to the player (for example, the end of the time saving state) is established, information advantageous to the player (for example, high setting notification (suggestion)) can be easily provided, it is possible to suppress the occurrence of redundant situations that are disadvantageous to the player and the player's willingness to play to significantly decrease.

なお、これに限ること無く、遊技者に有利な設定値(例えば、設定3)が設定されている場合よりも、遊技者に不利な設定値(例えば、設定1)が設定されている場合のほうが、実際に設定される遊技状態とは異なる遊技状態に対応した報知態様が表示される頻度が低くなるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に有利な条件(例えば、確変状態が設定されていることを報知するための条件、高設定報知(示唆)を実行する条件)が重複して実行され得るため、例えば、高設定値が設定されている遊技者に対して、より有利な特典を付与することができる。よって、遊技者に対して、有利な特典が多く付与されることを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができる。 It should be noted that, without being limited to this, the case where a setting value that is disadvantageous to the player (for example, setting 1) is set is higher than the case where the setting value that is advantageous to the player (for example, setting 3) is set. In this case, it is preferable to reduce the frequency of displaying the notification mode corresponding to the game state different from the actually set game state. By configuring in this way, conditions advantageous to the player (for example, conditions for notifying that the variable probability state is set, conditions for executing high setting notification (suggestion)) can be executed in duplicate Therefore, for example, a more advantageous privilege can be given to a player for whom a high set value is set. Therefore, the player can be motivated to play the game while anticipating that many advantageous benefits will be given.

図461(b)に戻り、説明を続ける。大当たり遊技の終了期間がSPタイム期間を経過していると判別した場合、即ち、大当たり遊技中、或いは、大当たり遊技前にSPタイム期間が設定され、そのSP期間を終了するタイミングが大当たり遊技中である場合には、大当たり遊技終了後にSPタイム期間中の特別図柄変動を実行することが出来ない(困難である)ため、終了画面演出中にて複数の設定示唆演出が設定される(図461(b)参照)。 Returning to FIG. 461(b), the description is continued. When it is determined that the end period of the jackpot game has passed the SP time period, that is, during the jackpot game or before the jackpot game, the SP time period is set, and the timing of ending the SP period is during the jackpot game. In some cases, it is not possible (difficult) to execute the special symbol variation during the SP time period after the end of the jackpot game, so a plurality of setting suggestion effects are set during the end screen effect (Fig. 461 ( b) see).

<第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図462を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図462は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first embodiment>
Next, referring to FIG. 462, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. 462 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In the main controller 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as the setting of the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81, and the lottery of the display results of the second symbol display device. to run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller by the data transmission/reception circuit in order to instruct the operation of the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 stores various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return destination addresses of control programs executed by the MPU 201, etc., and a stack area for storing various flags, counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図501参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図498参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図497参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of the power interruption (including the time of power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main processing (see FIG. 501) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed during the start-up processing (see FIG. 498) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 497) is immediately executed as power failure processing.

ここで、図463を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 463, counters and the like provided in RAM 203 of main controller 110 will be described. These counters, etc. are the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the setting of the display on the first symbol display device 37, the setting of the display on the second symbol display device 83, and the setting of the display on the third symbol display device 81. etc., it is used in the MPU 201 of the main controller 110 .

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタC2と、特別図柄の停止種別(リーチ当たり種別、リーチ以外外れ(外れ長A、外れ短A)、リーチ外れ種別)を決定するための停止種別選択カウンタC3、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、が用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the special winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type are selected. A special hit type counter C2 to be used, a stop type selection counter C3 for determining the stop type of special symbols (reach hit type, off other than reach (off length A, off short A), reach off type), variation pattern selection and an initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the special winning random number counter C1. Also, a normal winning random number counter C4 is used for the lottery of normal symbols, and a normal initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the normal winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図487参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図501参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、第1特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aと、第2特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、第1特別図柄と第2特別図柄との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄1保留球格納エリア203aの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの各エリアについても、右第2入球口640rへの入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 487), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 501). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . The RAM 203 stores a special symbol 1 reserved ball storage area 203a consisting of four reserved areas (reserved first to fourth areas) for storing the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol. A special pattern 2 holding ball storage area 203b consisting of four holding areas (holding first to fourth areas) for holding is provided, and a special pattern holding common to the first special pattern and the second special pattern is provided. A ball execution area is provided. In each area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special winning random number counter C1, a special winning type counter C2, a stop type selection counter C3, and a variation type counter are provided in accordance with the timing of the ball entering the first ball entrance 64. Each value of CS1 is stored. Similarly, for each area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, similar values are stored in accordance with the ball entry timing to the right second ball entrance 640r.

また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203c consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). The value of the normal winning random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through any of the second entrances (through gates) 67. FIG.

各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~65535)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~65535の値を取り得るカウンタの場合は65535)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The special hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (eg, 0 to 65535), and reaches 0 after reaching the maximum value (eg, 65535 in the case of a counter that can take a value of 0 to 65535). It is configured to return. In particular, when the special winning random number counter C1 makes one cycle, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special winning random number counter C1.

また、初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0~65535の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~65535の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図487参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図501参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the special winning random number counter C1. That is, for example, if the special hit random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0-65535, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0-65535. This initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 487) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 501).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または右第2入球口640rに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図465(a)参照)によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図465(a)参照)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図465(a)参照)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the special winning random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and is the timing when the ball enters the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 465(a)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the special symbol jackpot random number counter C1. is equal to the value of the random number set by the special symbol jackpot random number table 202a, it is determined as a special symbol jackpot. In addition, this special symbol jackpot random number table 202a is for when the probability of special symbols is low (a period in which the probability of special symbols is low), and when the probability of winning a special symbol is high (special The number of random numbers that will be the big hits included in each type is set differently. In this way, by varying the number of random numbers that result in a big win, the probability of a big win is changed between when the probability of special symbols is low and when the probability of special symbols is high. The special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 465(a)) for special symbol high probability and the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 465(a)) for special symbol low probability , are provided in the ROM 202 of the main controller 110 .

特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または右第2入球口640rに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The special winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). , and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the special winning type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the ball enters the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that becomes a special symbol jackpot, that is, the special symbol is out. If it is a random number, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one when the special symbol is out.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。本実施形態では、大当たり種別は、「大当たりA1」、「大当たりB1」、「大当たりC1」、「大当たりD1」、「大当たりE1」との5種類が設定されており、特別当たり種別カウンタC2によって、「大当たりA1」、「大当たりB1」、「大当たりC1」、「大当たりD1」、「大当たりE1」のうちいずれかが決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第1図柄表示装置37に表示される。なお、本実施形態の特別図柄抽選における大当たり当選確率の詳細については、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図465(a))を参照して後述する。 On the other hand, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number for a special symbol jackpot, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the stop symbol displayed in , is the one at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the special winning type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b. . In this embodiment, five types of jackpot types are set: "jackpot A1", "jackpot B1", "jackpot C1", "jackpot D1", and "jackpot E1". One of "jackpot A1", "jackpot B1", "jackpot C1", "jackpot D1" and "jackpot E1" is determined. Then, a display mode indicating the jackpot type is displayed on the first symbol display device 37 as a jackpot symbol. Details of the jackpot winning probability in the special symbol lottery of this embodiment will be described later with reference to the special symbol jackpot random number table 202a (FIG. 465(a)).

また、本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図466に示すように、大当たり種別を決定するための大当たり種別選択テーブル202dには、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで同一の(共通の)内容が規定されている。つまり、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄抽選が実行された場合と、第2特別図柄抽選が実行された場合とで、遊技者への有利度合いが同一の特別図柄抽選が実行されるように構成している。このように構成することで、何れの特別図柄抽選が実行されたとしても遊技者に付与される特典(大当たり遊技の提供)に差が生じることが無いため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, the value of the special winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter within the range of 0-99. Then, as shown in FIG. 466, in the jackpot type selection table 202d for determining the jackpot type, the same (common) contents are defined for the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol. there is That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a special symbol lottery with the same degree of advantage to the player is executed when the first special symbol lottery is executed and when the second special symbol lottery is executed. It is configured so that By constructing in this way, even if any special symbol lottery is executed, there is no difference in the privilege (provision of the jackpot game) given to the player, so that the player can play the game with peace of mind. be able to.

なお、これに限ること無く、大当たり種別選択テーブル202dとして、第1特別図柄の抽選に対応して参照される特図1大当たり種別選択テーブル202d1と第2特別図柄の抽選に対応して参照される特図2大当たり種別選択テーブル202d2とを規定し、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで選択され得る大当たり種別を異ならせたり、選択割合を異ならせたりすることで、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とで、有利度合いを異ならせるように構成しても良い。この場合、遊技状態として初期状態である通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合に、実行契機が比較的成立し難い第2特別図柄抽選のほうが、第1特別図柄抽選よりも有利度合いが高くなるように構成すると良い。これにより、初期状態の遊技を行っている遊技者に対して、異なる遊技状態(第2特別図柄抽選の実行契機が通常状態よりも成立し易い遊技状態)が設定されることを目指しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, without being limited to this, as the jackpot type selection table 202d, it is referred to corresponding to the special figure 1 jackpot type selection table 202d1 corresponding to the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. A special figure 2 jackpot type selection table 202d2 is defined, and the jackpot types that can be selected in the first special pattern lottery and the second special pattern lottery are different, or the selection ratio is different, so that the first special pattern The lottery and the second special symbol lottery may be configured to have different degrees of advantage. In this case, when the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), which is the initial state, is set as the game state, the second special symbol lottery in which the execution opportunity is relatively difficult to be established is better. , the degree of advantage is preferably higher than that of the first special symbol lottery. As a result, it is ambitious to set a different game state (a game state in which the second special symbol lottery execution opportunity is more likely to be established than the normal state) for the player who is playing the game in the initial state. can be made to play.

変動種別カウンタCS1は、0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。上述した停止種別選択カウンタC3と変動種別カウンタCS1とによって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図501参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202b(図467参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called short time out, long time out, normal reach, and super reach are determined by the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 described above. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 by the voice lamp control device 113 and the display control device 114 A pattern variation mode is determined. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 501), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. In addition, the variation pattern selection table 202b (see FIG. It is provided in the ROM 202 .

普通当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 The normal hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in sequence within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the normal winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the normal initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the normal winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the normal hit random number counter C4 is, for example, periodically updated for each timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second ball entrance (through gate) 67. It is acquired at the same time and stored in the normal symbol reserved ball storage area 203 c of the RAM 203 .

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通当たり乱数テーブル202c(図465(b)参照)によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブル202c(図465(b)参照)は、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。さらに、普通図柄の当たりの種別は、通常当たりと長時間当たりとが設定されており、それぞれ普通当たり乱数カウンタC4の値が設定されている。 Then, the value of the random number that is the normal winning pattern is set by the normal winning random number table 202c (see FIG. 465(b)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the normal winning random number counter C4 is If the value of the random number set by the normal winning random number table 202c matches, it is determined as a normal symbol winning. In addition, this normal winning random number table 202c (see FIG. 465(b)) is for when the probability of normal symbols is low (period in which normal symbols are in a normal state), and when the probability of winning normal symbols is lower than when the probability is low. It is divided into two types, one for high probability (a period in which normal symbols are in a time-saving state), and the number of random numbers that will be a big hit included in each is set differently. Further, as for the types of normal symbol wins, normal wins and long-time wins are set, and the values of the normal win random number counter C4 are set respectively.

ここで、普通図柄の通常当たりは、通常遊技状態(低確率遊技状態)、大当たり遊技状態では、0.2秒の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、1回実行される当たりである。また、時短中、確変期間においては、2秒間の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。一方、長時間当たりは、遊技状態に関わらず、2秒間の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。 Here, the normal winning of the normal symbol is in the normal game state (low probability game state), and in the jackpot game state, the operation of operating the electric accessory 640a to the open state with the opening time of 0.2 seconds is executed once. It is a hit. In addition, during the time saving period, during the probability variable period, the operation of opening the electric accessory 640a in the open state for 2 seconds is repeated twice. On the other hand, the long-time win is a win in which the action of opening the electric accessory 640a to the open state for 2 seconds is repeated twice regardless of the game state.

なお、本実施形態では、通常当たりにおける時短中、確変期間で実行される電動役物640aの開放動作と長時間当たりにおける開放動作とを同じに設定したが、それに限らず、長時間当たりを別の開放動作としてもよい。具体的には、例えば3秒間の間、開放状態となる動作を1回行うようにしてもよい。このように構成することで、長時間当たり時に、より第1入球口64または右第2入球口640rへ球を入球させることができ、通常遊技中に、第2特別図柄での変動表示を実行させ易くすることができ、新鮮味のある予告表示等が表示される第2特別図柄の変動表示により遊技者に遊技演出の変化を楽しませることができる。 In the present embodiment, the opening operation of the electric accessory 640a that is executed in the probability variable period during the time saving in the normal winning and the opening operation in the long winning are set to be the same. may be opened. Specifically, for example, the open state operation may be performed once for three seconds. By configuring in this way, it is possible to enter the ball more into the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r during a long time winning, and during the normal game, the variation in the second special symbol is possible. The execution of the display can be facilitated, and the player can enjoy the change of the game presentation by the variable display of the second special pattern in which the advance notice display with freshness is displayed.

なお、本実施形態では、図465(b)に示すように、普通図柄の低確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から6のいずれかであれば、普通図柄の当たりであると判別される。一方、普通図柄の高確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から204のいずれかであれば、普通図柄の当たりであると判別される。なお、本実施形態では普通図柄抽選で当たり当選した場合に、設定されている遊技状態に応じて異なる普図当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で普図当たり当選した場合に、球を第2入球口640へと入球困難な普図当たり遊技(短当たり)と、その短当たりよりも第2入球口640へと球を入球させ易い普図当たり遊技(長当たり)と、を実行可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 465(b), when the probability of the normal design is low, if the value of the acquired normal winning random number counter C4 is any one of 5 to 6, the normal design hit determined to be. On the other hand, when the probability of the normal design is high, if the obtained value of the normal winning random number counter C4 is any one of 5 to 204, it is determined that the normal design is winning. It should be noted that, in the present embodiment, when winning in the normal symbol lottery, it is configured so that a different normal per figure game is executed according to the game state that is set, but not limited to this, for example, When the normal pattern low probability state is set, the normal pattern per game (short hit) in which it is difficult to enter the ball into the second ball entrance 640 and the short hit are more than the short hit. It may be configured to be able to execute a normal game (long hit) that makes it easy to enter the ball into the second ball entrance 640. - 特許庁

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5,6」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5,6」であれば、当たりとして、電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放(開放作動)される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a low probability of normal patterns, when the ball passes through the through gate 67, the value of the normal winning random number counter C4 is obtained, and the second pattern display device 83 displays the variable normal patterns. Runs for 30 seconds. Then, if the value of the acquired normal winning random number counter C4 is in the range of "5, 6", it is determined that the winning is done, and after the fluctuation display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol) is displayed. , the symbol "○" is illuminated. Then, if the value of the normal winning random number counter C4 is "5, 6", the electric accessory 640a is opened (opening operation) for "0.2 seconds x 1 time" as a winning. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, the electric accessory 640a is opened only for "0.2 seconds x 1 time" when the normal symbols are won. The time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 sec x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図465(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, there are 200 random numbers for the normal symbol jackpot when the probability of the normal symbol is high, and the range is "5 to 204". These random numbers are stored in the normal winning random number table 202c for high probability (see FIG. 465(b)). In this way, when the probability of special symbols is low, the total number of random numbers that will be a big hit is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of special symbols is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「2秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、右第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入球口640が「2秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, when the ball passes through the through gate 67, the value of the normal winning random number counter C4 is obtained, and the variation display of the normal symbols is displayed on the second symbol display device 83. Runs for 3 seconds. Then, if the value of the obtained normal winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the winning is done, and after the fluctuation display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol) , and the electric accessory 640a is opened "2 seconds x 2 times". In this way, when the normal pattern has a high probability, the variable display time is very short, from 30 seconds to 3 seconds, compared to when the normal pattern has a low probability, and furthermore, the second entrance 640 is opened. Since the period becomes very long as “0.2 seconds×1 time→2 seconds×2 times”, the ball can easily enter the right second ball entrance 640 . In this embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, the second ball entrance 640 is opened only for "2 seconds x 2 times" when normal symbols are won. The time and number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 3 times".

普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図487参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図501参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the normal random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once per timer interrupt processing (see Fig. 487). , is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 501).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main controller 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

図462に戻り説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 462, the description continues. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display devices 37a and 37b, the second symbol display device, the second symbol reservation lamp, and the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving opening and closing to the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these through the input/output port 205. to send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches 208 including a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R. , and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253 .

さらに、入出力ポート205には、設定スイッチ110cと設定キー110bが接続され、MPU201は設定キー110bや設定スイッチ110cへの操作に応じて出力される信号に基づいて設定値を変更する処理や、設定値を表示する処理を実行する。なお、設定キー110bや設定スイッチ110cを用いた各種操作の内容については、図447を参照して上述したため、その説明を省略する。 Further, a setting switch 110c and a setting key 110b are connected to the input/output port 205, and the MPU 201 performs processing for changing setting values based on signals output in response to operations on the setting key 110b and the setting switch 110c, Execute the process to display the setting value. The contents of various operations using the setting key 110b and the setting switch 110c have been described above with reference to FIG. 447, so description thereof will be omitted.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. . The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 290 detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle 51b is turned off (not operated) to stop the shooting of the ball. A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotation position) of 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、タッチセンサ290、発射センサ293、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the touch sensor 290, the firing sensor 293, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The sound lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and sends the determined display mode to the command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or super reach is performed. The display control device 114 is instructed to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, output the audio corresponding to the display content from the audio output device 226, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, changes the third pattern in the third pattern display device 81, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by this display command, so that the display of the third pattern display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図446参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 446). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power failure, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図446参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 446) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

<第1実施形態における主制御装置110の電気的構成について>
次に、図464(a)を参照して、本第1実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図464(a)は、本第1実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図464(a)に示した通り、本第1実施形態におけるROM202は、特別図柄大当たり乱数テーブル202aと、変動パターン選択テーブル202bと、普通図柄当たり乱数テーブル202cと、大当たり種別選択テーブル202dと、変動パターンシナリオテーブル202eと、で少なくとも構成されている。
<Regarding the electrical configuration of the main controller 110 in the first embodiment>
Next, details of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the first embodiment will be described with reference to FIG. 464(a). FIG. 464(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the first embodiment. As shown in FIG. 464(a), the ROM 202 in the first embodiment includes a special symbol jackpot random number table 202a, a variation pattern selection table 202b, a normal symbol per random number table 202c, a jackpot type selection table 202d, and a variation and a pattern scenario table 202e.

まず、図465(a)を参照して、特別図柄大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の抽選を実行する際に参照されるデータテーブルであり、大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲が、特別図柄の状態、および設定値毎に規定されている。図465(a)は、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。 First, the details of the special symbol jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. 465(a). This special symbol jackpot random number table 202a is a data table that is referred to when a special symbol lottery is executed. Defined for each value. FIG. 465(a) is a diagram showing the specified contents of the special symbol jackpot random number table 202a.

図465(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態において特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、設定値「1」に対して「0~249」の250個が設定され、設定値「2」に対して「0~274」の275個が設定され、設定値「3」に対して、「0~299」の300個が設定されている。一方、図465(a)に示した通り、確変遊技状態(特別遊技状態)において特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)としては、設定値「1」に対して「0~999」の1000個が設定され、設定値「2」に対して「0~1099」の1100個が設定され、設定値「3」に対して「0~1199」の1200個が設定されている。 As shown in FIG. 465(a), as a random number (counter value) determined as a special symbol jackpot in the special symbol low probability state, 250 of "0 to 249" are set for the set value "1". 275 of "0 to 274" are set for the set value "2", and 300 of "0 to 299" are set for the set value "3". On the other hand, as shown in FIG. 465 (a), as a random number (counter value) determined to be a special symbol jackpot in the variable probability game state (special game state), the set value "1" is "0 to 999 ” is set, 1100 items “0 to 1099” are set for the set value “2”, and 1200 items “0 to 1199” are set for the set value “3”.

本実施形態では、第1当たり乱数カウンタの取り得る値が「0~65535」の65536通りであることから、設定「1」が設定されている場合であって、特別図柄の低確率状態では大当たり当選する確率(大当たり確率)が約1/262となり、特別図柄の高確率状態では大当たり確率が約1/65となる。また、設定「2」が設定されている場合であって、特別図柄の低確率状態では大当たり確率が約1/238となり、特別図柄の高確率状態では大当たり確率が約1/60となる。また、設定「3」が設定されている場合であって、特別図柄の低確率状態では大当たり確率が約1/218となり、特別図柄の高確率状態では大当たり確率が約1/55となる。 In this embodiment, the value that the first hit random number counter can take is 65536 ways of "0 to 65535". The probability of winning (probability of big win) is about 1/262, and the probability of big win is about 1/65 in the state of high probability of special symbols. Further, when the setting "2" is set, the probability of big win is about 1/238 in the low probability state of special symbols, and the probability of big win is about 1/60 in the high probability state of special symbols. In addition, when setting "3" is set, the probability of big win is about 1/218 in the low probability state of special symbols, and the probability of big win is about 1/55 in the high probability state of special symbols.

よって、設定「1」が最も大当たり当選し難い設定値(不利設定値)となり、設定「3」が最も大当たり当選し易い設定値(有利設定値)となる。そして、上述した通り、本実施形態では、何れの設定値が設定されている場合であっても、特別図柄の低確率状態における大当たり確率に対して特別図柄の高確率状態における大当たり確率が4倍となるように構成している。つまり、何れの設定値が設定されている場合であっても、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行した場合に、同一の特典(大当たり当選し易くするための特典)を遊技者に提供するように構成している。このように構成することで、複数段階の設定値を設定可能に構成したパチンコ機10において、特別図柄の確率状態が切り替わる際に付与される特典を設定値に関わらず均一にすることができるため、設定値に応じて遊技内容が過剰に異なってしまうことを抑制することができる。 Therefore, setting "1" is a setting value (disadvantageous setting value) that is most difficult to win a big win, and setting "3" is a setting value (advantageous setting value) that is most likely to win a big win. And, as described above, in this embodiment, even if any set value is set, the jackpot probability in the special symbol high probability state is four times the jackpot probability in the special symbol low probability state. It is configured to be That is, even if any set value is set, when the transition from the low probability state of the special design to the high probability state of the special design, the same privilege (privilege for making it easier to win the jackpot) is configured to provide to the player. By constructing in this way, in the pachinko machine 10 configured to be able to set the set values in a plurality of stages, the benefits given when the probability state of the special symbols is switched can be made uniform regardless of the set values. , it is possible to prevent the game content from being excessively different depending on the set value.

なお、設定値に応じて、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行した場合に付与される特典内容を異ならせても良く、例えば、設定「1」よりも設定「3」のほうが、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行した場合における大当たり確率の可変度合いが大きくなるように構成しても良く、設定「1」の場合は、特別図柄の低確率状態における大当たり確率に対して特別図柄の高確率状態における大当たり確率が4倍となり、設定「3」の場合は、特別図柄の低確率状態における大当たり確率に対して特別図柄の高確率状態における大当たり確率が6倍となるように構成しても良い。このように構成することで、不利設定である設定「1」に対する有利設定である設定「3」の有利度合いをより大きくすることができるため、遊技者に対して、有利な設定値が設定されているパチンコ機10にて遊技を行おうと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, depending on the setting value, it is possible to change the content of the privilege to be given when the special symbol low probability state transitions to the special symbol high probability state, for example, setting "3" rather than setting "1" ” may be configured to increase the degree of variation of the probability of a big win in the case of shifting from a low probability state of special symbols to a high probability state of special symbols. The jackpot probability in the high probability state of the special pattern is quadrupled against the jackpot probability in the low probability state, and in the case of setting "3", in the high probability state of the special pattern against the jackpot probability in the low probability state of the special pattern It may be configured such that the probability of a big win is six times. With this configuration, the degree of advantage of the setting "3", which is the advantageous setting, relative to the setting "1", which is the disadvantageous setting, can be increased. It is possible to motivate the player to play the game with the pachinko machine 10 that is already in use.

本実施形態では、パチンコ機10に設けられた設定値を3段階としているが、これに限ること無く、設定値を2段階にしても良いし、4段階以上(例えば、6段階)にしても良い。さらに、本実施形態では、特別図柄の大当たり確率に設定差を設けているが、これに限ること無く、例えば、大当たり確率や小当たり確率や確変状態の設定確率や確変状態が継続する期間や、大当たり遊技の遊技内容といった遊技の有利度合いを可変可能な各種要素に対して設定差を設けるように構成しても良い。このような場合であっても、設定される設定値に応じて遊技者に異なる有利度合いを提供することができるため、遊技者に対して、有利な設定値が設定されているパチンコ機10にて遊技を行おうと意欲的に遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, the set values provided in the pachinko machine 10 are set to three stages, but the set values may be set to two stages or four stages or more (for example, six stages) without being limited to this. good. Furthermore, in the present embodiment, the setting difference is provided in the special symbol jackpot probability, but it is not limited to this, for example, the period during which the jackpot probability, the small hit probability, the probability variable state setting probability, and the probability state continue, It may be configured to provide a setting difference for various elements capable of varying the degree of advantage of the game, such as the game contents of the jackpot game. Even in such a case, it is possible to provide different degrees of advantage to the player according to the setting values that are set. It is possible to motivate the player to play the game.

次に、図465(b)を参照して、上述した普通図柄当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。図465(b)は、この普通図柄当たり乱数テーブル202cの規定内容を示した図である。図465(b)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5,6」が普通図柄の当たりに対応する乱数値(カウンタ値)として規定されている。一方、普通図柄の高確率状態である場合は、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲が普通図柄の当たりに対応する乱数値(カウンタ値)として規定されている。 Next, with reference to FIG. 465(b), details of the above-described normal symbol random number table 202c will be described. FIG. 465(b) is a diagram showing the specified contents of the random number table 202c per normal symbol. As shown in FIG. 465(b), in the case of the low probability state of the normal design, the value of the normal random number counter C4 "5, 6" is defined as the random number (counter value) corresponding to the normal design hit. It is On the other hand, in the case of the high probability state of the normal design, the value of the normal winning random number counter C4 is defined as the random number value (counter value) corresponding to the normal design winning in the range of "5 to 204".

つまり、本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率が低確率(1/120)に設定されている。一方、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率が高確率(1/1.2)に設定されている。これにより、時短状態中において普通図柄の当たり当選に基づく普図当たり遊技を実行し易くすることができる。 That is, in the present embodiment, when the low probability state of normal symbols is set, the probability of winning in the lottery of normal symbols is set to a low probability (1/120). On the other hand, when the high-probability state of normal symbols is set, the probability of winning in the lottery of normal symbols is set to a high probability (1/1.2). As a result, it is possible to facilitate execution of the normal pattern winning game based on the normal pattern winning during the time saving state.

次に、図466を参照して、大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。図466は、この大当たり種別選択テーブル202dの規定内容を示した図である。図466に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲に対して、大当たりA1(10R確変大当たり)が対応付けて規定され、「40,41」の範囲に対して、大当たりB1(10R確変大当たり)が対応付けて規定され、「42~47」の範囲に対して、大当たりC1(5R確変大当たり)が対応付けて規定され、「48~59」の範囲に対して、大当たりD1(2R確変大当たり)が対応付けて規定され、「60~99」の範囲に対して、大当たりE1(10R通常大当たり、時短100回)が対応付けて規定されている。よって、60%の割合で確変大当たりとなって大当たり終了後の遊技状態が遊技者に最も有利な確変遊技状態に設定され、40%の割合で通常大当たりとなって大当たり終了後の遊技状態が確変遊技状態よりも有利度合いが低い時短遊技状態に設定される。 Next, with reference to FIG. 466, details of the jackpot type selection table 202d will be described. FIG. 466 is a diagram showing the defined contents of this jackpot type selection table 202d. As shown in FIG. 466, the value of the special hit type counter C2 is defined in association with the range of "0 to 39", the jackpot A1 (10R probability variable jackpot) is defined in association with the range of "40, 41" , The jackpot B1 (10R probability variable jackpot) is defined in association with the range of "42 to 47", the jackpot C1 (5R probability variable jackpot) is defined in association with the range of "48 to 59" , Jackpot D1 (2R probability variable jackpot) is defined in correspondence, and jackpot E1 (10R normal jackpot, time reduction 100 times) is defined in correspondence with the range of “60 to 99”. Therefore, the probability variable jackpot is set at a rate of 60% and the game state after the jackpot is ended is set to the most advantageous probability variable game state for the player, and the probability variable game state after the jackpot is ended is set at a rate of 40%. A time-saving game state having a lower advantage than the game state is set.

ここで、図466に示して上述した通り、同一内容の大当たり遊技(10R確変大当たり)が実行される大当たり種別として大当たりA1と大当たりB1とを規定している。つまり、大当たり種別として大当たりA1が選択された場合も、大当たりB1が選択された場合も、同一の大当たり遊技が実行されるように構成している。このように同一の大当たり遊技に対して異なる大当たり種別を規定することにより、大当たり種別を示すためのコマンド(入賞コマンド、当たり関連コマンド等)を音声ランプ制御装置113にて受信した場合に、大当たり種別に応じて異なる大当たり遊技演出を実行することが可能となる。 Here, as shown in FIG. 466 and described above, the jackpot A1 and the jackpot B1 are defined as the jackpot types in which the same content jackpot game (10R probability variable jackpot) is executed. In other words, the same jackpot game is executed both when jackpot A1 is selected as the jackpot type and when jackpot B1 is selected. By defining different jackpot types for the same jackpot game in this way, when a command for indicating the jackpot type (winning command, hit-related command, etc.) is received by the voice lamp control device 113, the jackpot type It is possible to execute a different jackpot game effect according to.

詳細な説明は省略するが、本実施形態では、大当たり種別として大当たりA1が選択された場合と、大当たりE1が選択された場合には、大当たり遊技演出として、10ラウンドの大当たり遊技であることを報知した後に、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆するための演出(確変昇格演出)を実行可能な大当たり遊技演出が実行されるように構成している。 Although detailed description is omitted, in the present embodiment, when the jackpot A1 is selected as the jackpot type and when the jackpot E1 is selected, the jackpot game effect is notified that the jackpot game is 10 rounds. After that, a jackpot game effect capable of executing an effect (probability variable promotion effect) for suggesting a game state set after the jackpot game ends is executed.

一方、大当たり種別として大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1が選択された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを報知した後に、今回の大当たり遊技が何ラウンド継続するかを示唆するための演出(ラウンド昇格演出)を実行可能な大当たり遊技演出が実行されるように構成している。 On the other hand, when the jackpot B1, the jackpot C1, or the jackpot D1 is selected as the jackpot types, after informing that the probability variable state is set after the jackpot game ends, it suggests how many rounds the jackpot game will continue this time. It is configured to execute a jackpot game effect capable of executing an effect for the purpose (round promotion effect).

このように、大当たり遊技演出として意味合いを異ならせた複数種類の大当たり遊技演出(確変昇格演出、ラウンド昇格演出)を実行するように構成した場合において、何れの大当たり遊技演出も実行可能な大当たり遊技(10R確変大当たり)を1の大当たり種別で規定してしまうと、10R確変大当たりに対応する大当たり種別を示すためのコマンド(入賞コマンド、当たり関連コマンド等)を音声ランプ制御装置113が受信した場合に、何れの大当たり遊技演出を実行するかがランダムに決定されることになり、各大当たり遊技演出における10R確変大当たりの占める割合を固定し難いという問題があった。 In this way, when configured to execute a plurality of types of jackpot game effects (probability variable promotion effect, round promotion effect) with different meanings as jackpot game effects, any jackpot game effect can be executed ( 10R probability variable jackpot) is defined by 1 jackpot type, when the voice lamp control device 113 receives a command (winning command, hit-related command, etc.) for indicating the jackpot type corresponding to the 10R probability variable jackpot, Which jackpot game effect is to be executed is determined at random, and there is a problem that it is difficult to fix the proportion of the 10R probability variable jackpot in each jackpot game effect.

これに対して、本実施形態では、10R確変大当たりを示す大当たり種別を2種類(大当たりA1、大当たりB1)設け、大当たりA1が選択された場合には確変昇格演出が実行される大当たり遊技演出が、大当たりB1が選択された場合にはラウンド昇格演出が実行されるように音声ランプ制御装置113側の処理規則を規定している。 On the other hand, in the present embodiment, two types of jackpot types (jackpot A1, jackpot B1) indicating the 10R probability variable jackpot are provided, and when the jackpot A1 is selected, the jackpot game production in which the probability variable promotion production is executed, A processing rule on the side of the sound lamp control device 113 is defined so that a round promotion effect is executed when the big win B1 is selected.

このように構成することで、各大当たり遊技演出における各大当たり遊技の占める割合を、大当たり種別選択テーブル202dに規定されている各大当たり種別の選択割合に合わせることができる。具体的には、確変昇格演出が実行される場合には(大当たりA1、大当たりE1が選択された場合には)、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される割合が50%となる。また、ラウンド昇格演出が実行される場合には(大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1が選択された場合には)、10%の割合で10R大当たりが実行され、30%の割合で5R大当たりが実行され、60%の割合で2R大当たりが実行されることになる。 By configuring in this way, the ratio of each jackpot game in each jackpot game effect can be matched with the selection ratio of each jackpot type defined in the jackpot type selection table 202d. Specifically, when the variable probability promotion effect is executed (when the jackpot A1 or the jackpot E1 is selected), the ratio of setting the variable probability state after the jackpot game ends is 50%. Also, when the round promotion effect is executed (when the jackpot B1, jackpot C1, jackpot D1 is selected), the 10R jackpot is executed at a rate of 10%, and the 5R jackpot is executed at a rate of 30%. 2R jackpot will be executed at a rate of 60%.

次に、図467(a)を参照して、本第1実施形態における変動パターン選択テーブル202bの詳細について説明する。図467(a)は、本第1実施形態における変動パターンテーブル202bの構成を示したブロック図である。図467(a)に示した通り、本第1実施形態における変動パターン選択テーブル202bは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果に応じて変動パターンを選択するために参照される通常用変動パターン選択テーブル202b1と、確変状態および時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果に応じて変動パターンを選択するために参照される時短・確変用変動パターンテーブル202b2と、確変状態において特別図柄の抽選が実行された場合に参照されるものであって、時短・確変用変動パターンテーブル202b2よりも短い変動時間が選択され易く規定されている高速変動用変動パターンテーブル202b3と、で少なくとも構成されている。 Next, with reference to FIG. 467(a), details of the variation pattern selection table 202b in the first embodiment will be described. FIG. 467(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern table 202b in the first embodiment. As shown in FIG. 467(a), the variation pattern selection table 202b in the first embodiment selects a variation pattern according to the result of the lottery when a special symbol lottery is executed in the normal state. Normal variation pattern selection table 202b1 to be referred to, and when a special symbol lottery is executed in the probability variation state and the time reduction state, the time saving / probability variation variation referred to select the variation pattern according to the lottery result A pattern table 202b2, which is referred to when a special symbol lottery is executed in a probability variable state, is for high-speed variation defined to facilitate selection of a shorter variation time than the time-saving/probability variation variation pattern table 202b2. It is configured at least with a variation pattern table 202b3.

まず、図467(b)を参照して、上述した通常用変動パターンテーブル202b1の詳細について説明する。図467(b)は、この通常用変動パターン選択テーブル202b1の内容を模式的に示したデータテーブルである。通常用変動パターン選択テーブル202b1では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値の範囲が対応付けて規定されている。 First, the details of the normal variation pattern table 202b1 described above will be described with reference to FIG. 467(b). FIG. 467(b) is a data table schematically showing the contents of this normal variation pattern selection table 202b1. In the normal variation pattern selection table 202b1, various variation patterns are set corresponding to the lottery results of the special symbols, and the range of values of the variation type counter CS1 is associated with each of the variation patterns. stipulated.

より具体的には、図467(b)に示すように、当否判定結果が当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が20秒間の当たり変動Aが対応付けて規定され、「50~99」の範囲に対して、変動時間が60秒間の当たり変動Bが対応付けて規定され、「100~198」の範囲に対して、変動時間が90秒間の当たり変動Cが対応付けて規定されている。このため、通常遊技状態において大当たりに当選した場合は、約25%の割合(50/199)で変動時間が20秒間に設定され、約25%の割合(50/199)で変動時間が60秒に設定され、約50%の割合(99/199)で変動時間が90秒間に設定される。 More specifically, as shown in FIG. 467(b), when the winning/failure determination result is a hit, the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 49", and the variation time is 20 seconds. A hit variation A is defined in association with the range of “50 to 99”, and a hit variation B with a variation time of 60 seconds is defined in association with the range of “100 to 198”. A hit variation C for a time of 90 seconds is associated and defined. Therefore, when the jackpot is won in the normal game state, the variation time is set to 20 seconds at a rate of about 25% (50/199), and the variation time is set to 60 seconds at a rate of about 25% (50/199). , and the variation time is set to 90 seconds at a ratio of about 50% (99/199).

一方、当否判定結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動時間が5秒間の外れ変動Aが対応付けて規定され、「150~194」の範囲に対して、変動時間が20秒間の外れ変動Bが対応付けて規定され、「195~198」の範囲に対して、変動時間が60秒間の外れ変動Cが対応付けて規定されている。このため、通常遊技状態において特別図柄の抽選で外れとなった場合は、約75%の割合(150/199)で変動時間が5秒間に設定され、約23%の割合(45/199)で変動時間が20秒に設定され、約2%の割合(4/199)で変動時間が60秒間に設定される。 On the other hand, if the result of the judgment is out of range, the out-of-range variation A with a variation time of 5 seconds is associated with the value of the variation type counter CS1 in the range of "0 to 149", and is defined as "150 to 194" is defined in association with deviation B with a fluctuation time of 20 seconds, and with respect to the range of "195 to 198", deviation C with a fluctuation time of 60 seconds is defined in correspondence. ing. Therefore, in the normal game state, if the special symbol lottery is lost, the fluctuation time is set to 5 seconds at a rate of about 75% (150/199), and at a rate of about 23% (45/199). The variation time is set to 20 seconds, and at a rate of approximately 2% (4/199) the variation time is set to 60 seconds.

このように、当否判定結果が当たりである場合は、外れである場合にに比較して長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成されているため、第1図柄や第3図柄が長く変動表示を行っているほど、大当たりに対する期待感を高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, when the result of the judgment is a hit, the variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected than when the result is a loss. The longer the variable display is performed, the higher the expectation for the big win. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図467(c)を参照して、上述した時短・確変用変動パターンテーブル202b2の詳細について説明する。図467(c)は、この時短・確変用変動パターンテーブル202b2の内容を模式的に示したデータテーブルである。図467(c)に示したように、当否判定結果が当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が20秒間の当たり変動Aが対応付けて規定され、「50~198」の範囲に対して、変動時間が60秒間の当たり変動Bが対応付けて規定されている。このため、通常遊技状態において大当たりに当選した場合は、約25%の割合(50/199)で変動時間が20秒間に設定され、約75%の割合(149/199)で変動時間が60秒に設定される。 Next, with reference to FIG. 467(c), the details of the time saving/probability variation variation pattern table 202b2 described above will be described. FIG. 467(c) is a data table schematically showing the contents of this time saving/probability variation variation pattern table 202b2. As shown in FIG. 467(c), when the winning/failure determination result is a hit, the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 49", and the variation time is 20 seconds. A per hit variation B with a variation time of 60 seconds is defined in association with the range of "50 to 198". Therefore, when the jackpot is won in the normal game state, the variable time is set to 20 seconds at a rate of about 25% (50/199), and the variable time is set to 60 seconds at a rate of about 75% (149/199). is set to

一方、当否判定結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に対して、変動時間が3秒間の外れ変動Dが対応付けて規定され、「180~197」の範囲に対して、変動時間が20秒間の外れ変動Bが対応付けて規定され、「198」に対して、変動時間が60秒間の外れ変動Cが対応付けて規定されている。このため、通常遊技状態において特別図柄の抽選で外れとなった場合は、約90%の割合(150/199)で変動時間が3秒間に設定され、約9%の割合(18/199)で変動時間が20秒に設定され、約0.5%の割合(1/199)で変動時間が60秒間に設定される。 On the other hand, if the result of the right/fail judgment is out, the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 179", and the outlier fluctuation D with the fluctuation time of 3 seconds is defined in association with "180 to 179". 197" is defined in association with an outlier variation B with a variation time of 20 seconds, and with respect to "198", an outlier variation C with a variation time of 60 seconds is specified in association. For this reason, if you lose the lottery of special symbols in the normal game state, the fluctuation time is set to 3 seconds at a rate of about 90% (150/199), and at a rate of about 9% (18/199) The variation time is set to 20 seconds, and at a rate of approximately 0.5% (1/199) the variation time is set to 60 seconds.

このように、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照された場合は、通常用変動パターンテーブル202b1が参照された場合に比較して短い変動時間が選択され易くなる。よって、普通図柄の時短状態に設定される高確率遊技状態や時短遊技状態における遊技効率を向上させることができる。よって、遊技にメリハリをつけることができる。 In this way, when the time reduction/probability variation variation pattern table 202b2 is referred to, a shorter variation time is more likely to be selected than when the normal variation pattern table 202b1 is referred to. Therefore, it is possible to improve the game efficiency in the high-probability game state and the time-saving game state set to the time-saving state of normal symbols. Therefore, it is possible to add sharpness to the game.

次に、図468を参照して、上述した高速変動用変動パターンテーブル202b3の詳細について説明をする。図468は、本第1実施形態における高速変動用変動パターンテーブル202b3の規定内容を示した図である。図468に示した通り、当否判定結果が当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に対して、変動時間が6秒間の短当たり変動Aが対応付けて規定され、「100~198」の範囲に対して、変動時間が12秒間の短当たり変動Bが対応付けて規定されている。このため、確変状態であって、高速変動用変動パターンテーブル202b3が参照される状態において特別図柄の抽選で当たり(大当たり)となった場合は、約50%の割合(100/199)で変動時間が6秒間に設定され、約50%の割合(99/199)で変動時間が12秒に設定される。 Next, with reference to FIG. 468, details of the above-described high-speed fluctuation fluctuation pattern table 202b3 will be described. FIG. 468 is a diagram showing the defined contents of the high-speed fluctuation fluctuation pattern table 202b3 in the first embodiment. As shown in FIG. 468, if the success/failure determination result is a hit, the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 99", and a short variation A with a variation time of 6 seconds is associated. A short hit variation B with a variation time of 12 seconds is defined in association with the range of "100 to 198". For this reason, in the probability variation state, when the special symbol lottery wins (jackpot) in the state where the high-speed variation variation pattern table 202b3 is referred to, the variation time is about 50% (100/199). is set to 6 seconds and about 50% (99/199) the variation time is set to 12 seconds.

一方、当否判定結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~189」の範囲に対して、変動時間が1.5秒間の短外れ変動Aが対応付けて規定され、「190~198」の範囲に対して、変動時間が6秒間の短外れ変動Bが対応付けて規定されている。このため、確変状態であって、高速変動用変動パターンテーブル202b3が参照される状態において特別図柄の抽選で外れとなった場合は、約50%の割合(100/199)で変動時間が6秒間に設定され、約50%の割合(99/199)で変動時間が12秒に設定される。 On the other hand, if the result of the determination is out of range, the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 189" in association with a short deviation variation A with a variation time of 1.5 seconds, The range of "190 to 198" is defined in association with a short-range fluctuation B with a fluctuation time of 6 seconds. Therefore, if it is a probability variation state and the special symbol lottery is lost in the state where the high-speed variation variation pattern table 202b3 is referred to, the variation time is 6 seconds at a rate of about 50% (100/199). and about 50% of the time (99/199) the variation time is set to 12 seconds.

本実施形態では、確変状態が設定されている状態において、確変状態が設定される契機となる大当たり種別、および、特別図柄抽選(変動)の実行回数に応じて特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルを、時短・確変用変動パターンテーブル202b2、或いは、高速変動用変動パターンテーブル202b3を切り替えて用いるように構成しており、後述する変動パターンシナリオテーブル202f(図469参照)の規定内容に対応して変動パターンテーブルを切り替えるように構成している。 In this embodiment, in the state where the probability variation state is set, the variation pattern of the special symbol variation is selected according to the jackpot type that triggers the probability variation state to be set, and the number of times the special symbol lottery (variation) is executed. The variation pattern table referred to at the time is configured to switch between the time-saving/probability variation variation pattern table 202b2 or the high-speed variation variation pattern table 202b3, and the variation pattern scenario table 202f (see FIG. 469 ) is configured to switch the variation pattern table in accordance with the specified contents.

これにより、確変状態が設定されている期間を、比較的長い変動時間の変動パターンが選択され易い確変第1期間と、その確変第1期間よりも比較的短い変動時間の変動パターンが選択され易い確変第2期間と、を設定することが可能となる。よって、大当たり遊技が終了した後に短い変動時間の変動パターンが連続して選択されることにより、単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数が過剰に増加してしまう事態を抑制するように変動パターンテーブルを切り替えたり、大当たり当選することなく確変状態が長く継続した場合に、単位時間当たりにおける特別図柄抽選回数を増加させるように変動パターンを切り替えたりすることができる。 As a result, the period in which the variable probability state is set is easily selected as the variable probability first period in which a variation pattern with a relatively long variation time is likely to be selected, and the variation pattern with a relatively shorter variation time than the variable probability first period. It is possible to set the variable probability second period. Therefore, the variation pattern table is designed so as to suppress the excessive increase in the number of executions of the jackpot game per unit time due to the continuous selection of variation patterns with short variation times after the jackpot game ends. It is possible to switch the variation pattern so as to increase the number of special symbol lotteries per unit time when the variable probability state continues for a long time without winning the jackpot.

なお、本実施形態では、確変状態が設定されている場合において、上述した2種類の変動パターンテーブルを参照可能に構成しているが、これに限ること無く、3種類以上の変動パターンテーブルを参照可能に構成しても良い。また、複数種類の変動パターンテーブルを参照可能な遊技状態も確変状態に限定されるものでは無く、他の遊技状態において複数種類の変動パターンテーブルを参照可能に構成しても良い。 In the present embodiment, when the probability variation state is set, the two types of variation pattern tables described above can be referred to, but not limited to this, three or more variation pattern tables can be referenced. It may be configured as possible. Also, the game state in which a plurality of types of variation pattern tables can be referred to is not limited to the variable probability state, and a plurality of types of variation pattern tables may be configured to be referable in other game states.

次に、図469を参照して、変動パターンシナリオテーブル202fの詳細について説明する。この変動パターンシナリオテーブル202fは、大当たり遊技が終了後に実行される特別図柄抽選の実行回数に応じて参照される変動パターンテーブルが規定されているものであって、前回実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別、及び、前回大当たり当選した時点で設定されていた遊技状態に応じて異なるシナリオが規定されている。 Next, with reference to FIG. 469, details of the variation pattern scenario table 202f will be described. The variation pattern scenario table 202f defines a variation pattern table to be referred to according to the number of executions of the special symbol lottery executed after the end of the jackpot game, and corresponds to the jackpot game executed last time. Different scenarios are stipulated according to the type of jackpot and the gaming state set at the time of winning the previous jackpot.

具体的には、大当たりA1に基づいて確変状態が設定された場合には、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄抽選回数「1回~80回」の範囲は、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照され、「81回~999回」の範囲は、高速変動用変動パターンテーブル202b3が参照され、「1000回~」の範囲は、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 Specifically, when the probability variable state is set based on the jackpot A1, regardless of the game state at the time of winning the jackpot, the number of times of special symbol lottery executed after the jackpot game ends "1 time to 80 times" range. , the time-saving/probable variable variation pattern table 202b2 is referred to, the range of "81 times to 999 times" refers to the high-speed variation variation pattern table 202b3, and the range of "1000 times-" is the time-saving/probable variable variation A variation pattern scenario is defined in which the pattern table 202b2 is referred to.

また、大当たりB1,C1、D1に基づいて確変状態が設定された場合であって、大当たり当選時の遊技状態が通常状態である場合には、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄抽選回数「1回~80回」の範囲で、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照され、「81回~999回」の範囲で、高速変動用変動パターンテーブル202b3が参照され、「1000回~」の範囲で、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照される変動パターンシナリオが規定されており、大当たり当選時の遊技状態が時短状態或いは確変状態である場合には、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄抽選回数「1回~999回」の範囲で、高速変動用変動パターンテーブル202b3が参照され、「1000回~」の範囲で、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 Further, when the variable probability state is set based on the big wins B1, C1, D1 and the game state at the time of winning the big win is the normal state, the number of special symbol lotteries executed after the end of the big win game is "1." times to 80 times”, the time-saving/probability variation pattern table 202b2 is referred to, and the range of “81 times to 999 times”, the high-speed variation variation pattern table 202b3 is referred to, and the range of “1000 times to”. A variation pattern scenario is defined in which the time saving/probability variation variation pattern table 202b2 is referred to, and when the game state at the time of winning the jackpot is a time saving state or a probability variation state, a special symbol executed after the end of the jackpot game. A variation pattern scenario is defined in which the high-speed variation variation pattern table 202b3 is referred to in the range of the number of lotteries “1 to 999 times”, and the time-saving/probability variation pattern table 202b2 is referred to in the range of “1000 times or more”. It is

さらに、大当たりE1に基づいて時短状態が設定された場合は、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄抽選回数「1回~100回」の範囲で、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照され、「101回~」の範囲で、通常用変動パターンテーブル202b1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 Furthermore, when the time saving state is set based on the jackpot E1, regardless of the game state at the time of winning the jackpot, the number of times of special symbol lottery executed after the jackpot game is "1 time to 100 times". A variation pattern scenario is defined in which the probability variation variation pattern table 202b2 is referenced and the normal variation pattern table 202b1 is referenced in the range of "101 times or more".

なお、図示は省略しているが、パチンコ機10の電源投入時にRAMクリアスイッチ122を操作している場合、即ち、パチンコ機10の初期化処理を実行した場合には、専用の変動パターンシナリオ(リセット時用変動パターンテーブル)が参照されるように構成しており、初期化処理後に実行される特別図柄抽選回数「1回~100回」の範囲で、通常用変動パターンテーブル202b1が参照され、「101回~110回」の範囲で、高速変動用変動パターンテーブル202b3が参照され、「111回~」の範囲で、通常用変動パターンテーブル202b1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。つまり、設定変更操作を実行した場合等、RAMクリアスイッチ122が操作された場合には、遊技状態として初期状態である通常状態が設定され、その通常状態において実行される特別図柄抽選の回数が100回を越えると、高速変動用変動パターンテーブル202b3が参照されて短い変動時間の変動パターンが選択される特定期間へと移行するように構成している。 Although not shown, if the RAM clear switch 122 is operated when the power of the pachinko machine 10 is turned on, that is, if the initialization process of the pachinko machine 10 is executed, a dedicated variation pattern scenario ( Reset time variation pattern table) is configured to be referenced, and the normal variation pattern table 202b1 is referenced in the range of the special symbol lottery number of times “1 time to 100 times” executed after the initialization process, A fluctuation pattern scenario is defined in which the high-speed fluctuation fluctuation pattern table 202b3 is referred to in the range of "101 times to 110 times", and the normal fluctuation pattern table 202b1 is referred to in the range of "111 times or more". That is, when the RAM clear switch 122 is operated such as when the setting change operation is executed, the normal state which is the initial state is set as the game state, and the number of special symbol lotteries executed in the normal state is 100. When the number of times is exceeded, the fluctuation pattern table 202b3 for high-speed fluctuation is referred to, and the transition is made to a specific period in which a fluctuation pattern with a short fluctuation time is selected.

このように構成することで、設定変更された後のパチンコ機10では、大当たり当選すること無く実行された特別図柄抽選の回数が100回を越えた場合に、高速変動が実行されることになる。よって、通常状態が設定されているパチンコ機10にて特別図柄変動の変動パターンとして高速変動が実行される変動パターンが設定された場合に、遊技者に対して設定値が変更されたのでは?と予測させることができる。 By constructing in this manner, the pachinko machine 10 after the setting change executes the high-speed fluctuation when the number of times of the special symbol lottery executed without winning the jackpot exceeds 100 times. . Therefore, when a variation pattern in which high-speed variation is executed as a variation pattern of special symbol variation is set in the pachinko machine 10 in which the normal state is set, the set value may have been changed for the player? can be predicted.

なお、初期化処理した後に選択され得る変動パターンシナリオ(初期時変動パターンシナリオ)を複数設け、例えば、設定値「1」が設定された場合と、設定値「3」が設定された場合とで、異なる初期時変動パターンシナリオが選択される(選択され易くする)ように構成しても良い。このように構成することで、初期時変動パターンシナリオが設定されていることを把握することで設定変更が行われたことを予測すると共に、設定されている初期時変動パターンシナリオの種別に基づいて設定値を予測することが可能となる。 In addition, a plurality of fluctuation pattern scenarios (initial fluctuation pattern scenarios) that can be selected after the initialization process are provided. For example, when the set value "1" is set and when the set value "3" is set , different initial time fluctuation pattern scenarios may be selected (facilitated to be selected). By configuring in this way, it is possible to predict that the setting change has been made by grasping that the initial time fluctuation pattern scenario is set, and based on the set initial time fluctuation pattern scenario type It becomes possible to predict the setting value.

さらに、本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ122を操作した場合(初期化処理が実行された場合)に、初期時変動パターンシナリオが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、設定変更操作が行われた場合に初期時変動パターンシナリオが設定されるように構成しても良い。これにより、設定変更操作を行うこと無くRAMクリアスイッチ122を操作した場合には、設定変更操作が行われた場合とは異なる変動パターンシナリオが設定されることになるため、遊技者に対して実行される特別図柄変動の変動パターンを把握することで設定変更の有無をより予測し易くすることができる。 Furthermore, in the present embodiment, when the RAM clear switch 122 is operated when the power is turned on (when the initialization process is executed), the initial fluctuation pattern scenario is set, but this is not the only option. Instead, the initial fluctuation pattern scenario may be set when the setting change operation is performed. As a result, when the RAM clear switch 122 is operated without performing the setting change operation, a variation pattern scenario different from that when the setting change operation is performed is set. Presence or absence of setting change can be more easily predicted by grasping the variation pattern of the special symbol variation.

次に、図464(b)を参照して、本第1実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図464(b)は、RAM203の構成を示したブロック図である。図464(b)に示した通り、本第1実施形態におけるRAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、設定値格納エリア203gと、当選時状態格納エリア203hと、変動回数カウンタ203iと、時短中カウンタ203jと、変動実行フラグ203kと、確変フラグ203mと、大当たり中フラグ203nと、変動順格納エリア203pと、その他メモリエリア203zと、を有している。 Next, with reference to FIG. 464(b), details of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the first embodiment will be described. FIG. 464(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. As shown in FIG. 464(b), the RAM 203 in the first embodiment includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a special symbol. 1 reserved ball number counter 203d, special symbol 2 reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, set value storage area 203g, winning state storage area 203h, variation counter 203i, and time saving medium It has a counter 203j, a variation execution flag 203k, a probability variation flag 203m, a big hit flag 203n, a variation order storage area 203p, and other memory areas 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1特別図柄に対する1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a has one execution area for the first special symbol and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding number Area 1 to reserved area 4) are stored in ascending order of area numbers (first to fourth). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. If data is stored in all four reservation areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a special symbol lottery is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is transferred to the execution area. Based on the values of the respective counters C1 to C3 which are shifted (moved) and stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることが相違するのみである。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to reservation areas (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data shift is performed only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored. Also, the special symbol 2 reserved ball storage area 203b differs from the special symbol 1 reserved ball storage area 203a only in that it is a storage area corresponding to the second special symbol.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。 Like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each of these areas stores a normal random number counter C4.

より具体的には、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball passes through either the left or right through gate 67, the value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the four reservation areas (reservation first area to reservation fourth area ) are stored in ascending order of area number (first to fourth). That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted to the execution area ( ), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes vacant. is shifted to a reserved area with an area number smaller by one. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable display (third symbol It is a counter that counts the number of held balls (waiting number of times) of the variable display performed on the display device 81 up to four times. The initial value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value is 4. 1 is added. On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed.

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times N of holding the variable display in the special symbol) is notified to the sound lamp control device 113 by the reserved ball number command. The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、右第2入球口640rに入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a counter that counts the reserved balls based on winning in the right second ball entrance 640r, and other configurations are the same as the special symbol 1 reserved ball number counter 203d. Therefore, detailed description thereof is omitted.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113, every time the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e are changed, the main controller 113 according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. It is possible to acquire the value of the number of pending balls in the variable display that is held in 110 . As a result, the number of holding balls in the variable display managed by the special symbol 1 holding ball number counter 223a and the special symbol 2 holding ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is held by the main controller 110 due to the influence of noise and the like. Even if there is a deviation from the actual number of held balls in the displayed variable display, the deviation can be corrected by the next received number of held balls command.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and every time the number of held balls changes, the display control device 114 is notified of the number of held balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern in the small area Ds1 of the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The normal design reserved ball number counter 203f counts the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display of the normal design (second design) performed by the second design display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 67 up to 4 times. A counter that counts up to The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero. On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed.

球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される。一方、球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない。 When the ball passes through either the left or right through gate 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number M of holding variable display in normal symbols) is less than 4, the value of the normal winning random number counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c. On the other hand, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4 when the ball passes through either the left or right through gate 67, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c.

設定値格納エリア203gは、パチンコ機10の設定値に対応するデータを格納しておくための記憶領域である。より具体的には、設定値格納エリア203gにデータとして「00H」が格納されていれば、設定値「1」が設定されていることを示し、データとして「01H」が格納されていれば、設定値「2」が設定されていることを示し、データとして「02H」が格納されていれば、設定値「3」が設定されていることを示す。特別図柄の抽選を実行する際は、この設定値格納エリア203gのデータを読み出して、その読み出したデータが示す設定値に対応する抽選確率で特別図柄の抽選(大当たり抽選)を実行する。即ち、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図465(a)参照)のうち、設定値格納エリア203gのデータが示す設定値に対応する乱数値の範囲と、実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較することにより特別図柄の抽選を実行する。なお、設定値格納エリア203gの値は、初期値が「00H」に設定されており、設定変更状態において設定スイッチ110cが押下(操作)される毎に、「01H」→「02H」と「01H」ずつ値が更新され、データが「02H」の状態で更に設定スイッチ110cが押下されると、データが「01H」に更新される。なお、RAMクリアスイッチ122の押下を伴って電源が投入されると、RAM203のデータは全て初期値にリセット(クリア)される。よって、単にRAMクリア操作のみを行った場合、設定値格納エリア203gの値も初期値である「00H」にリセットされる。即ち、設定変更動作を実行せずに、単にRAMクリア動作のみを行ったとしても、設定1には変更することができる。これにより、ホールの利便性を向上させることができる。 The set value storage area 203g is a storage area for storing data corresponding to the set values of the pachinko machine 10. FIG. More specifically, if "00H" is stored as data in the setting value storage area 203g, it indicates that the setting value "1" is set, and if "01H" is stored as data, This indicates that the set value "2" is set, and if "02H" is stored as data, it indicates that the set value "3" is set. When the special pattern lottery is executed, the data in the set value storage area 203g is read out, and the special pattern lottery (jackpot lottery) is executed with the lottery probability corresponding to the set value indicated by the read data. That is, among the special symbol big hit random number table 202a (see FIG. 465(a)), the range of random numbers corresponding to the setting value indicated by the data in the setting value storage area 203g and the first hit random number stored in the execution area A special symbol lottery is executed by comparing the value of the counter C1. The initial value of the setting value storage area 203g is set to "00H". , and when the setting switch 110c is further pressed while the data is "02H", the data is updated to "01H". When the RAM clear switch 122 is pressed and the power is turned on, all data in the RAM 203 are reset (cleared) to initial values. Therefore, when only the RAM clear operation is performed, the value of the set value storage area 203g is also reset to the initial value "00H". That is, even if only the RAM clear operation is performed without executing the setting change operation, the setting can be changed to 1. Thereby, the convenience of the hall can be improved.

当選時状態格納エリア203hは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短中カウンタ203jの値が0で、確変フラグ203mがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203hに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短状態であれば(時短中カウンタ203jの値が1以上で、確変フラグ203mがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203hに、時短状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短中カウンタ203jの値が1以上で、確変フラグ203mがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203hに、確変状態を示す情報として「02H」が格納される。この当選時状態格納エリア203hに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される。 The winning state storage area 203h is a storage area for storing information indicating the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the game state at the time of winning the jackpot is a normal state (if the value of the time saving counter 203j is 0 and the probability variation flag 203m is off), the winning state storage area 203h normally "00H" is stored as information indicating the state. On the other hand, if the game state at the time of winning the jackpot is a time saving state (if the value of the time saving medium counter 203j is 1 or more and the probability variation flag 203m is off), the time saving state is stored in the winning state storage area 203h. "01H" is stored as the indicating information. Also, if the game state at the time of winning the jackpot is a probability variable state (if the value of the time saving counter 203j is 1 or more and the probability variable flag 203m is on), the probability variable state is stored in the winning state storage area 203h. "02H" is stored as the information to indicate. The information stored in the winning state storage area 203h is retained until the end of the big win, and is referred to when setting the game state after the end of the big win.

変動回数カウンタ203iは、特別図柄変動の変動回数を計測するためのカウンタであって、特別図柄変動が実行されたことに基づいてそのカウンタ値が更新されるものである。 The variation number counter 203i is a counter for measuring the number of variations of the special symbol variation, and its counter value is updated based on the execution of the special symbol variation.

時短中カウンタ203jは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203jの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203jは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203jの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。 The time saving medium counter 203j is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal pattern time saving state, and if the value of the time saving medium counter 203j is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal pattern time saving state. If the value of the time-saving medium counter 203j is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of normal symbols. The initial value of the counter 203j during time saving is set to zero, and a special symbol lottery is performed in the main control device 110, and each time a special symbol jackpot is determined, a value corresponding to the jackpot type is set. be done. That is, when a special symbol jackpot is won, a new value corresponding to the jackpot type is set regardless of the value of the time saving medium counter 203j.

変動実行フラグ203kは、第1特別図柄の変動を実行するか、第2特別図柄の変動を実行するかを識別するためのフラグである。本実施形態では、第1入球口64と右第2入球口640rとにそれぞれ入球した順序(保留記憶された順序)に従って変動が開始される。ここで、特別図柄の変動が停止して、保留球に対応する次の特別図柄の変動が開始される場合には、主制御装置110のMPU201が実行する変動実行判定処理により後述する変動順格納エリア203pに記憶されている保留記憶の順序データに基づいて次に記憶されている変動が第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらに対応した保留データであるか判別されて、その判別結果に従って対応する変動実行フラグ203kがオンに設定される。 The variation execution flag 203k is a flag for identifying whether the variation of the first special symbol is to be performed or the variation of the second special symbol is to be performed. In this embodiment, the variation is started according to the order of entering the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r (order stored in reserve). Here, when the variation of the special symbol stops and the variation of the next special symbol corresponding to the reserved ball is started, the variation execution determination process executed by the MPU 201 of the main control unit 110 stores the variation order described later. Based on the pending storage order data stored in the area 203p, it is discriminated whether the next stored variation is the pending data corresponding to the first special symbol or the second special symbol, and the determination result is obtained. , the corresponding change execution flag 203k is set to ON.

確変フラグ203mは、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別するためのフラグである。この確変フラグ203mは、確変状態が設定されている場合にオンに設定される。この確変フラグ203mは、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図502参照)内のS1113の処理において、実行されていた大当たり遊技が大当たりE以外であると判別された場合(S1113:No)に、オンに設定される。また、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(図488参照)内のS220の処理において、大当たりとなる特別図柄の変動表示を停止する場合にオフに設定される。 The variable probability flag 203m is a flag for determining whether the current gaming state is a variable probability state. This variable probability flag 203m is set to ON when the variable probability state is set. This variable probability flag 203m is set in the process of S1113 in the jackpot control process (see FIG. 502) executed by the MPU 201 of the main control device 110 when it is determined that the jackpot game being executed is other than the jackpot E (S1113 : No), it is set to ON. Also, in the process of S220 in the special symbol variation process (see FIG. 488) executed by the MPU 201 of the main controller 110, it is set to OFF when stopping the variation display of the special symbol that becomes a big hit.

大当たり中フラグ203nは、遊技状態が大当たり遊技中であることを示すフラグである。この大当たり中フラグ203nは、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(図488参照)のS221の処理において、大当たり遊技の開始が設定されるとオンに設定される。また、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図502参照)の中で、大当たりの終了タイミングとなった場合(S1110:Yes)に実行されるS1117の処理においてオフに設定される。 The jackpot middle flag 203n is a flag indicating that the game state is a jackpot game. This jackpot flag 203n is set to ON when the start of the jackpot game is set in the processing of S221 of the special symbol variation processing (see FIG. 488) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Also, in the jackpot control processing (see FIG. 502) executed by the MPU 201 of the main control unit 110, when the jackpot end timing comes (S1110: Yes), it is set to off in the processing of S1117. .

変動順格納エリア203pは、第1入球口64または右第2入球口640rや第2入球口640に遊技球が入球し、保留球として記憶(保留記憶)される場合に、その保留記憶された順序が記憶されるエリアである。本実施形態では、特別図柄の変動は、保留記憶された順に実行されるように構成されており、どちらか一方の特別図柄が優先して実行されるものではない。また、本実施形態では、振分装置700により、第1入球口64と右第2入球口640rとに交互に振分けられるように構成されているので、保留記憶された順に変動を開始することで、特別図柄の変動においても、第1特別図柄と第2特別図柄とが交互に実行されることとなり、どちらか一方の保留球のみが消化されることで、その特別図柄の保留球がオーバーフローしてしまう不具合を抑制することができる。 Fluctuation order storage area 203p, when a game ball enters the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640 and is stored as a suspended ball (suspended storage), This is an area in which the reserved order is stored. In this embodiment, the variation of the special symbols is configured to be executed in the order in which they are reserved and stored, and one of the special symbols is not preferentially executed. In addition, in this embodiment, since the distribution device 700 is configured to alternately distribute to the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r, variation is started in the order that is reserved and stored. As a result, even in the variation of the special symbols, the first special symbol and the second special symbol are alternately executed, and only one of the reserved balls is digested, so that the reserved ball of the special symbol is It is possible to suppress the problem of overflow.

その他メモリエリア203zには、主制御装置110のMPUが実行するその他の制御処理における必要なフラグ、カウンタ、記憶データ等が設定されるが、詳細については省略する。 In the other memory area 203z, necessary flags, counters, storage data, etc. in other control processes executed by the MPU of the main control unit 110 are set, but details thereof are omitted.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol reservation lamp 84, and the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving opening and closing to the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected. to send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253, various processes are executed.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図497参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 497) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues a ball shooting instruction. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 290 detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle 51b is turned off (not operated) to stop the shooting of the ball. A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and continuous advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the background mode displayed on the third symbol display device 81, or changes the background mode displayed at the time of super reach. The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled, and the display control device 114 is instructed so as to change the content of the presentation.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図464(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、演出切替テーブル222b、設定示唆演出選択テーブル222c、先読み禁止期間選択テーブル222d、保留上限時演出選択テーブル222e、演出実行数選択テーブル222f、ミッション選択テーブル222g、昇格ポイント選択テーブル222h、昇格演出選択テーブル222iと、が少なくとも格納されている。 As shown in FIG. 464(a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 contains a variation pattern selection table 222a, an effect switching table 222b, a setting suggestion effect selection table 222c, a look-ahead prohibition period selection table 222d, and a hold upper limit effect selection table 222d. At least a table 222e, an effect execution number selection table 222f, a mission selection table 222g, a promotion point selection table 222h, and a promotion effect selection table 222i are stored.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力された変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定するための選択テーブルである。変動パターンコマンドに対応した変動時間、変動パターン種別に対応してそれぞれ複数の変動パターンが設定されており、図示しない選択用のカウンタ値を取得して1の変動パターンを決定する。 The variation pattern selection table 222a is a selection table for determining variation patterns based on variation pattern commands output from the main controller 110. FIG. A plurality of variation patterns are set corresponding to the variation time corresponding to the variation pattern command and the variation pattern type, and one variation pattern is determined by acquiring a counter value for selection (not shown).

主制御装置110より出力された変動パターンコマンドには、例えば、特別図柄抽選の結果を示すための情報や、特別図柄の変動パターン(変動時間、停止図柄、リーチ演出の有無、抽選結果に基づいて実行される当たり遊技種別)を示すための情報が含まれている。そして、音声ランプ制御装置113では、対応する特別図柄変動に対応する変動パターンで第3図柄の変動演出を実行するために、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターン選択テーブル222aを参照して変動パターン(演出用変動パターン)を決定する。 The variation pattern command output from the main controller 110 includes, for example, information for indicating the result of the special symbol lottery, the variation pattern of the special symbol (variation time, stop symbol, presence or absence of reach effect, based on the lottery result Information for indicating the winning game type) to be executed is included. Then, in the voice ramp control device 113, in order to execute the variation effect of the third symbol in the variation pattern corresponding to the corresponding special symbol variation, when the variation pattern command is received, the variation pattern selection table 222a is referred to. A variation pattern (variation pattern for effect) is determined.

演出切替テーブル222bは、計時装置292の時刻情報(計時情報)に基づいて、演出期間を切り替える際に参照されるデータテーブルである。本実施形態では、設定されている演出期間に応じて異なる演出を実行可能に構成している。そして、演出切替テーブル222bは、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、ランプ表示装置227により行われる演出(演出態様)を実行するための演出期間を選択するために用いられる。 The effect switching table 222b is a data table referred to when switching the effect period based on the time information (timekeeping information) of the clock device 292. FIG. In the present embodiment, different effects can be executed according to the set effect period. The effect switching table 222b is used to select the effect period for executing the effect (effect mode) performed by the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227.

この演出態様の決定は、音声ランプ制御装置113のMPU221で実行されるメイン処理の経過時間確認処理(図521のS2111参照)の中で行われ、図471に示す演出切替テーブル222bの判定値と、計時装置292の時刻情報(計時情報)に基づいて判断される経過時間T(図521のS3602参照)とに応じて演出期間が特定される(図521のS3603参照)。 The determination of this effect mode is performed in the elapsed time confirmation process (see S2111 in FIG. 521) of the main process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and the determination value of the effect switching table 222b shown in FIG. , and the elapsed time T (see S3602 in FIG. 521) determined based on the time information (clocking information) of the clock device 292 (see S3603 in FIG. 521).

図471は、ROM222に記憶される演出切替テーブル222bの一例を模式的に示した図である。図471に示すように、演出切替テーブル222bでは、演出期間の種別が、遊技機に対する電源投入を行った後の経過時間Tの値に対応付けられて規定されている。 FIG. 471 is a diagram schematically showing an example of the effect switching table 222b stored in the ROM222. As shown in FIG. 471, in the effect switching table 222b, the type of effect period is defined in association with the value of the elapsed time T after power-on of the gaming machine.

本実施形態では、演出期間として、通常演出期間と、SPタイム準備期間と、SPタイム期間とを設定可能に構成している。SPタイム期間は、計時時間に基づく専用の演出態様が決定される演出期間であって、複数のパチンコ機10において一体感のある演出(期間演出)が実行される期間となる。そして、通常演出期間は、各パチンコ機10において特別図柄抽選の結果に応じて独立した演出が実行される期間となる。また、SPタイム準備期間は、通常演出期間と同様の演出が実行される期間であり、且つ、SPタイム期間が間もなく設定されることを遊技者に報知するための準備期間となる。よって、SPタイム準備期間中は、通常演出期間と同様の演出が実行される第3図柄表示装置81の表示画面の一部において、SPタイム期間が近付いていることを案内するための案内態様が表示される。 In the present embodiment, the normal effect period, the SP time preparation period, and the SP time period can be set as the effect period. The SP time period is a performance period in which a dedicated performance mode is determined based on the clocked time, and is a period during which a performance (period performance) with a sense of unity is executed in a plurality of pachinko machines 10.例文帳に追加The normal performance period is a period during which an independent performance is executed in each pachinko machine 10 according to the result of the special symbol lottery. Also, the SP time preparation period is a period during which an effect similar to the normal effect period is executed, and is a preparation period for informing the player that the SP time period will soon be set. Therefore, during the SP time preparation period, there is a guidance mode for guiding that the SP time period is approaching in a part of the display screen of the third symbol display device 81 in which the same production as in the normal production period is executed. Is displayed.

図521の経過時間確認処理(S2111参照)において経過時間Tの値が通常演出期間を示すものであった場合は、後述する音声ランプ制御装置113のRAM223内に設けられた期間演出中フラグ223pがオフとなり、表示制御装置114のワークRAM233内に設けられた記憶領域に格納されているSPタイム期間中であることを示すための情報がクリアされる。そして、これらの処理結果に基づいて、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、ランプ表示装置227により行われる演出が通常の演出態様(通常演出期間中に実行される演出の演出態様)で行われる。一方、経過時間Tの値がSPタイム期間を示すものであった場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223内に設けられた期間演出中フラグ223pがオンに設定され、さらに、表示制御装置114のワークRAM233内に設けられた記憶領域にSPタイム期間中であることを示す情報が格納される。そして、これらの処理結果に基づいて、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、ランプ表示装置227により行われる演出が特別な演出態様で行われる。 If the value of the elapsed time T in the elapsed time confirmation process (see S2111) of FIG. It is turned off, and the information indicating that it is during the SP time period stored in the storage area provided in the work RAM 233 of the display control device 114 is cleared. Then, based on these processing results, the effect performed by the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 is in the normal effect mode (the effect mode of the effect executed during the normal effect period). done. On the other hand, when the value of the elapsed time T indicates the SP time period, the period rendering flag 223p provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is set to ON, and furthermore, the display control device 114 Information indicating that it is during the SP time period is stored in a storage area provided in the work RAM 233 . Based on these processing results, the effects performed by the third pattern display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 are performed in a special effect mode.

図471に示す通り、本実施形態では、計時装置292により計時される時間の大半に対して通常演出期間が設定され、SPタイム期間が設定される期間が短くなるように構成している。このように構成することで、SPタイム期間中に実行される期間演出(SPタイム演出)を遊技者に体験させ難くすることができるため、SPタイム期間中に遊技を行おうと意欲的に遊技を行わせることができる。また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、計時装置292が計時を開始してからSPタイム期間が設定された回数に応じて、SPタイム期間中に異なる演出を実行するように構成しており、計時装置292が計時を開始してから1回目のSPタイム期間では楽曲Aが再生されると共に、楽曲Aに応じて演出態様で期間演出(SPタイム演出)が実行される。そして、計時装置292が計時を開始してから2回目のSPタイム期間では楽曲Aとは異なる楽曲Bが再生されると共に、楽曲Bに応じた演出態様で期間演出(SPタイム演出)が実行される。 As shown in FIG. 471, in this embodiment, the normal effect period is set for most of the time clocked by the clock device 292, and the period for which the SP time period is set is shortened. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to experience the period production (SP time production) executed during the SP time period, so that the player is motivated to play the game during the SP time period. can be done. Further, although a detailed description will be given later, in this embodiment, it is configured to execute different effects during the SP time period according to the number of times the SP time period is set after the timing device 292 starts timing. In the first SP time period after the timing device 292 starts timing, the music A is reproduced, and the period production (SP time production) is executed in the production mode according to the music A. Then, during the second SP time period after the timing device 292 starts measuring time, a piece of music B different from the piece of music A is reproduced, and a period presentation (SP time presentation) is executed in a presentation mode corresponding to the song B. be.

よって、様々なタイミングでSPタイム演出を実行しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, it is possible to motivate the player to play the game so as to execute the SP time presentation at various timings.

演出切替テーブル222bに規定されている内容について詳細に説明をすると、演出切替テーブル222bには、計時装置292の計時内容に基づいて算出された経過時間T(電源が投入されてからの経過時間)に応じて演出期間が規定されており、経過時間Tが88分以内の範囲には通常演出期間が規定され、88分~90分の範囲にはSPタイム準備期間が規定され、90分~93分の範囲にはSPタイム期間(楽曲A用)が規定されている。そして、93分~213分の範囲には、再度、通常演出期間が規定され、213分~215分の範囲にはSPタイム準備期間が規定され、215分~219分の範囲にはSPタイム期間(楽曲B用)が規定されている。 To explain in detail the contents defined in the effect switching table 222b, the effect switching table 222b contains an elapsed time T (elapsed time after the power is turned on) calculated based on the timing content of the timer 292. The production period is defined according to, and the normal production period is defined in the range where the elapsed time T is within 88 minutes, and the SP time preparation period is defined in the range of 88 minutes to 90 minutes, 90 minutes to 93 minutes. The SP time period (for song A) is defined in the range of minutes. Then, in the range of 93 minutes to 213 minutes, the normal performance period is defined again, the SP time preparation period is defined in the range of 213 minutes to 215 minutes, and the SP time period is defined in the range of 215 minutes to 219 minutes. (for music B) is specified.

以降、経過時間に対して、通常演出期間、SPタイム準備期間、SPタイム期間とがそれぞれ規定されている。 Thereafter, a normal performance period, an SP time preparation period, and an SP time period are defined for the elapsed time.

上述した通り、本実施形態では、SPタイム期間の長さが、実行される演出の態様に応じて異なるように規定されている。つまり、楽曲A用のSPタイム期間が設定された場合にはSPタイム期間が3分間、楽曲B用のSPタイム期間が設定された場合にはSPタイム期間が4分間となるように規定している。このように構成することで、再生される楽曲の長さに対応したSPタイム期間を容易に設定することができる。 As described above, in the present embodiment, the length of the SP time period is defined to be different depending on the aspect of the effect to be executed. In other words, when the SP time period for music A is set, the SP time period is 3 minutes, and when the SP time period for music B is set, the SP time period is 4 minutes. there is By configuring in this way, it is possible to easily set the SP time period corresponding to the length of the music to be reproduced.

一方で、SPタイム準備期間の長さは、何れのSPタイム期間が設定される場合であっても同一の長さ(2分間)としている。このように構成することで、SPタイム準備期間専用の演出態様(例えば、「間もなくSP期間突入」のテロップ表示等)を設定するための演出データを共通化することができる。 On the other hand, the length of the SP time preparation period is the same length (2 minutes) regardless of which SP time period is set. By configuring in this way, it is possible to share the effect data for setting the effect mode dedicated to the SP time preparation period (for example, the telop display of "Soon to enter the SP period", etc.).

また、SPタイム準備期間中には、SPタイム期間が設定される期間が近付いていることを遊技者に案内するための案内態様に加え、次に設定されるSPタイム期間中に実行されるSPタイム演出の演出態様を遊技者に予告するための予測態様も設定されるように構成しても良い。この場合、予告態様としては例えば、「次回、楽曲Bスタート」のように、次回のSPタイム期間中に実行される演出の一部(再生される楽曲)を遊技者が把握可能な態様が用いられる。 In addition, during the SP time preparation period, in addition to the guidance mode for guiding the player that the period in which the SP time period is set is approaching, the SP to be executed during the next SP time period is set. A prediction mode may also be set for notifying the player of the presentation mode of the time presentation. In this case, as the notice mode, for example, a mode is used in which the player can grasp a part of the effect (song to be played) to be executed during the next SP time period, such as "next song B starts". be done.

なお、本実施形態では、SPタイム期間が設定されるよりも所定期間(2分間)前の期間にSPタイム準備期間を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、SPタイム準備期間を設定すること無く、通常演出期間中において常にSPタイム期間が設定されるまでの残時間を遊技者に報知するための報知態様を表示するように構成しても良い。この場合、次にSPタイム期間が設定されるまでの残時間が長いことを遊技者に把握させることが可能となるため、SPタイム期間中の遊技を所望する遊技者に対して、そのSPタイム期間中に遊技を行うための準備期間を長く確保させることができる。よって、SPタイム期間中に遊技を行うことができず遊技意欲が低下してしまうことを抑制し易くすることができる。 In addition, in this embodiment, the SP time preparation period is configured to be settable for a predetermined period (two minutes) before the SP time period is set, but the SP time preparation period is not limited to this. may be configured to always display a notification mode for notifying the player of the remaining time until the SP time period is set without setting the SP time period. In this case, since it is possible for the player to understand that the remaining time until the next SP time period is set is long, the player who wishes to play the game during the SP time period is given the SP time period. A long preparation period for playing a game can be ensured during the period. Therefore, it is possible to easily suppress a decrease in motivation to play due to being unable to play a game during the SP time period.

一方、本実施形態のように、通常演出期間中はSPタイム期間が設定されるまでの残時間を表示すること無く、SPタイム準備期間中にSPタイム期間が設定されるまでの残時間を表示するように構成することで、遊技者に対してどのタイミングでSPタイム期間が設定されるのかを把握させ難くすることができる。よって、通常演出期間中の遊技を行っている遊技者に対して、SPタイム期間が設定されることを期待させながら継続して遊技を行わせることができる。 On the other hand, as in this embodiment, the remaining time until the SP time period is set is displayed during the SP time preparation period without displaying the remaining time until the SP time period is set during the normal production period. By configuring so as to make it difficult for the player to grasp at what timing the SP time period is set. Therefore, the player who is playing the game during the normal effect period can continue to play the game while expecting the SP time period to be set.

また、本実施形態では、複数のパチンコ機10において一体感のある演出(期間演出)が実行される期間と、各パチンコ機10において独立した演出(通常演出)とが実行される期間と、を設定可能に構成し、さらに、期間演出の演出態様として複数種類の演出態様を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、通常演出に対しても複数種類の演出態様を設定可能に構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, a period during which an effect (period effect) with a sense of unity is executed in a plurality of pachinko machines 10 and a period during which an independent effect (normal effect) is executed in each pachinko machine 10 are divided. It is configured to be settable, and furthermore, it is configured to be able to set a plurality of types of performance modes as the performance mode of the period performance, but it is not limited to this, and it is also possible to set a plurality of types of performance modes for the normal performance. may be configured.

この場合、通常演出期間が設定される際に所定の演出抽選を実行し、その演出結果に基づいて演出内容が決定されるように構成しても良い。このように構成することで、通常演出に対しても、計時装置292にて計時された情報に基づいて異なる演出を実行することが可能となるため、遊技者の遊技意欲をたかめることができる。 In this case, a predetermined lottery of effects may be executed when the normal effect period is set, and the content of the effect may be determined based on the result of the effect. By configuring in this way, it is possible to execute a different effect based on the information clocked by the clock device 292 even for the normal effect, so that the player's willingness to play can be enhanced.

また、本実施形態では、複数のパチンコ機10にて一体感のある期間演出を実行するために、どのパチンコ機10に対しても電源投入からの経過時間Tに応じて同一の演出期間が設定されるように演出切替テーブル222bの内容が規定されているが、これに限ること無く、例えば、設定値に応じてSPタイム準備期間が設定されるタイミングを異ならせたり、SPタイム期間が設定されるタイミングを異ならせたりするように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, in order to execute a period performance with a sense of unity in a plurality of pachinko machines 10, the same performance period is set for each pachinko machine 10 according to the elapsed time T from power-on. Although the contents of the effect switching table 222b are defined as shown in FIG. It is also possible to configure such that the timing to be set is different.

より具体的には、設定されている設定値が高設定である場合のほうが、低設定である場合よりも、SPタイム準備期間中において案内態様(テロップ表示)が表示されるタイミングや、報知音声の出力タイミングが遅れ易くなるように演出切替テーブル222bの規定内容を設定値に応じて異ならせるように構成しても良い。 More specifically, when the setting value that is set is high setting, the timing at which the guidance mode (telop display) is displayed during the SP time preparation period, and the notification voice In order that the output timing of is easily delayed, the specified content of the effect switching table 222b may be configured to vary according to the set value.

このように構成することで、複数のパチンコ機10にて一体感のある期間演出を実行することを前提とし、意図的に一体感の無い演出(遅れ演出)を実行することにより、遊技者に対して何らかの違和感を与えることが可能となる。なお、上述した例では、高設定である場合のほうが、低設定である場合よりも遅れ演出が実行され易くなるように構成しているため、SPタイム準備期間が設定されるタイミングから遊技者に実行される演出を注視させることができる。 By constructing in this way, it is assumed that a period performance with a sense of unity is executed in a plurality of pachinko machines 10, and by intentionally executing a performance without a sense of unity (delayed performance), a player can It is possible to give some sense of incongruity. In the above example, when the setting is high, the delay effect is more likely to be executed than when the setting is low. It is possible to make the user pay attention to the performance that is executed.

また、1のパチンコ機10だけでは、期間演出が遅れて実行されたことを把握するのは困難であるが、隣接する複数のパチンコ機10にて実行される期間演出と比較することにより期間演出の実行タイミングが遅れたことを把握し易くすることができる。よって、複数のパチンコ機10にて実行される期間演出に対して興味を持たせることができる。 Further, although it is difficult to grasp that the period effect is executed with a delay with only one pachinko machine 10, it is possible to compare the period effect with the period effects executed by a plurality of adjacent pachinko machines 10. It is possible to easily grasp that the execution timing of is delayed. Therefore, it is possible to make the player interested in the period performance executed by the plurality of pachinko machines 10.例文帳に追加

なお、上述した遅れ演出を実行する場合には、実行される全ての演出を遅らせるのでは無く、演出の実行タイミングとしては通常の演出タイミングを設定しておき、一部の演出(例えば、音声)のみ実行タイミングをずらす(遅らせる)ように構成しても良いし、一部の演出の実行タイミングを速めるように構成しても良い。 It should be noted that, when executing the above-mentioned delayed effect, instead of delaying all the effects to be executed, normal effect timing is set as the execution timing of the effect, and some effects (for example, voice) Only the execution timing may be shifted (delayed), or the execution timing of a part of the effects may be accelerated.

なお、図471において経過時間Tが339分以降における経過時間Tと演出期間との対応関係を省略して記載しているが、実際には339分以降も、2分間分間の特別演出期間と50分の通常演出期間とが交互に繰り返されるように設定される。この演出切替テーブル222bにおける経過時間Tの範囲は最低限ホールの1日の営業時間分だけ設定されていればよく、例えば経過時間Tが1440分(24時間)未満の範囲で経過時間Tと演出期間との対応関係を設定しておいても良いし、数日分の対応関係を設定しておいてもよい。また、演出期間の種類は必ずしも通常演出期間とSPタイム準備期間とSPタイム期間との3種類に限られるものではなく、実行される演出の態様が互いに異なる4種類以上の演出期間を設けても良い。 In addition, in FIG. 471, the correspondence between the elapsed time T and the performance period after the elapsed time T is 339 minutes is omitted, but in fact, even after 339 minutes, the special performance period of 2 minutes and 50 minutes are shown. It is set so that the normal performance period of 10 minutes is alternately repeated. The range of the elapsed time T in the effect switching table 222b may be set at least for the opening hours of the hall in one day. A correspondence relationship with a period may be set, or a correspondence relationship for several days may be set. Also, the types of production periods are not necessarily limited to the three types of the normal production period, the SP time preparation period, and the SP time period. good.

更に、本実施形態では経過時間Tの値毎に演出期間の種別を規定したテーブルを規定しているが、必ずしも全てのTの値に対応させたテーブルを用意しておかなくても良い。例えば、通常演出期間となる経過時間Tの値の範囲と、SPタイム期間となる経過時間Tの値の範囲とを1種類ずつ規定しておき、経過時間Tの値が規定されている値の範囲外となる際は、規定されている経過時間Tの値の範囲に所定の値を加算するように構成しても良い。具体例としては、例えば、通常演出期間となる経過時間Tの値の範囲を0分00秒~50分00秒、SPタイム期間となる経過時間Tの値の範囲を50分00秒~60分00秒と規定しておき、経過時間Tの値が60分00秒に達する際に、通常演出期間となる経過時間Tの値の範囲と、SPタイム期間となる経過時間Tの値の範囲とにそれぞれ60分00秒を加算し、60分00秒~120分00秒までの経過時間Tの値の範囲における演出期間の種別を再設定するように制御しても良い。 Furthermore, in the present embodiment, a table defining the type of presentation period for each value of elapsed time T is defined, but it is not necessary to prepare a table corresponding to all T values. For example, one type of value range of the elapsed time T to be the normal performance period and one type of range of the value of the elapsed time T to be the SP time period are defined, and the value of the elapsed time T is set to the specified value. When it is out of the range, it may be configured such that a predetermined value is added to the range of values of the elapsed time T defined. As a specific example, for example, the value range of the elapsed time T for the normal effect period is 0 minutes 00 seconds to 50 minutes 00 seconds, and the value range for the elapsed time T for the SP time period is 50 minutes 00 seconds to 60 minutes 00 seconds, and when the value of the elapsed time T reaches 60 minutes and 00 seconds, the value range of the elapsed time T becomes the normal performance period and the value range of the elapsed time T becomes the SP time period. 60 minutes and 00 seconds to each, and control may be performed to reset the type of presentation period within the value range of the elapsed time T from 60 minutes and 00 seconds to 120 minutes and 00 seconds.

より詳述すると、演出切替テーブル222bには、通常演出期間となる経過時間Tの値の範囲は0分00秒~50分00秒であり、SPタイム期間となる経過時間Tの値の範囲は50分00秒~60分00秒であるとの情報のみが規定される。そして、電源投入に基づいて、演出切替テーブル222bに規定された情報がRAM223の所定の領域に複製され、その複製された情報に基づいて演出期間の種別が判別される。そして、経過時間Tが、複製された情報に規定されている経過時間Tの値の最大値である60分00秒に達する場合には、複製された情報に60分00秒を加えて新たな情報に更新する。即ち、通常演出期間となる経過時間Tの値の範囲は60分00秒~110分00秒であり、特別演出期間となる経過時間Tの値の範囲は110分00秒~120分00秒であるとの情報に更新される。以降、60分00秒が経過する毎に、複製された情報に60分00秒を加えて新たな情報に更新するように制御し、更新された情報と、経過時間Tとに基づいて演出期間の種別を判別する。 More specifically, in the effect switching table 222b, the value range of the elapsed time T for the normal effect period is 0 minutes 00 seconds to 50 minutes 00 seconds, and the value range for the elapsed time T for the SP time period is Only the information that it is from 50 minutes 00 seconds to 60 minutes 00 seconds is specified. Then, based on power-on, the information defined in the effect switching table 222b is duplicated in a predetermined area of the RAM 223, and the type of effect period is discriminated based on the duplicated information. When the elapsed time T reaches 60 minutes and 00 seconds, which is the maximum value of the elapsed time T specified in the duplicated information, 60 minutes and 00 seconds are added to the duplicated information to create a new Update to information. That is, the value range of the elapsed time T for the normal presentation period is 60 minutes 00 seconds to 110 minutes 00 seconds, and the value range for the special presentation period is 110 minutes 00 seconds to 120 minutes 00 seconds. Updated with information. After that, every time 60 minutes and 00 seconds pass, control is performed so that 60 minutes and 00 seconds are added to the duplicated information to update it to new information, and the performance period is based on the updated information and the elapsed time T. determine the type of

この場合、演出切替テーブル222bのデータ量が少なくなるため、ROM222の容量を削減することができる。よって、ROM222の低価格化を図ることができる。 In this case, since the amount of data in the effect switching table 222b is reduced, the capacity of the ROM 222 can be reduced. Therefore, the price of the ROM 222 can be reduced.

設定示唆演出選択テーブル222cは、設定示唆演出を実行する際に、その演出態様(演出パターン)を選択するために参照されるデータテーブルであって、設定されている設定値と、取得した演出カウンタ223gの値とに応じて異なる演出パターン(演出態様)が規定されている。 The setting-suggestion effect selection table 222c is a data table referred to for selecting the effect mode (effect pattern) when executing the setting-suggestion effect. 223g and different effect patterns (effect modes) are defined.

この設定示唆演出選択テーブル222cには、演出パターンが規定されているのみであり、設定示唆演出の種別と、選択された演出パターンと、に基づいて実際に実行される設定示唆演出の演出態様が決定される。本実施形態では、様々な演出によって設定示唆演出が実行されるように構成しており(図453(b)参照)、各演出に応じた態様で設定示唆演出を実行可能に構成している。よって、設定示唆演出選択テーブル222cに具体的な演出態様まで規定してしまうと、規定する演出量が増加してしまい、RAM222のデータ量が増加してしまうという問題があった。また、設定示唆演出選択テーブル222cにて具体的な演出態様、即ち、どの演出を用いて設定示唆演出をどの態様で実行するかを決定してしまうと、設定示唆演出を別の演出に切り替えて実行することが困難となり、演出のバリエーションを増加させ難いという問題があった。 In this setting suggestion effect selection table 222c, only effect patterns are defined, and the effect mode of the setting suggestion effect that is actually executed based on the type of setting suggestion effect and the selected effect pattern is determined. It is determined. In this embodiment, the setting suggesting effect is executed by various effects (see FIG. 453(b)), and the setting suggesting effect can be executed in a manner corresponding to each effect. Therefore, if a specific effect mode is defined in the setting suggesting effect selection table 222c, the amount of effect to be defined increases, causing a problem that the amount of data in the RAM 222 increases. In addition, when the setting suggestion effect selection table 222c determines the specific effect mode, that is, which effect is used to execute the setting suggestion effect in which mode, the setting suggestion effect is switched to another effect. There is a problem that it is difficult to execute and it is difficult to increase the variation of effects.

これに対して、本実施形態では、設定示唆演出の演出パターン(設定示唆内容)のみを選択するように構成している。このように構成することで、設定示唆演出が実行される演出に対して、決定された設定示唆演出の演出パターンに応じた演出態様を設定することができるため、例えば、設定示唆演出を実行権利のみを予め獲得可能に構成し、獲得した実行権利を遊技者が任意の演出に対して用いることが可能となる。よって、演出のバリエーションを増加させる場合において、その処理負荷を軽減させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, it is configured such that only the setting suggestion effect effect pattern (setting suggestion content) is selected. By configuring in this way, it is possible to set an effect mode according to the effect pattern of the determined setting suggestion effect for the effect in which the setting suggestion effect is executed. can be acquired in advance, and the player can use the acquired execution right for any performance. Therefore, the processing load can be reduced when increasing variations of effects.

本実施形態では、設定示唆演出選択テーブル222cにて選択された演出パターンを用いて設定示唆演出が実行されるように構成しているがこれに限ること無く、例えば、設定示唆演出選択テーブル222cにて選択された演出パターンを複数個記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている複数の演出パターンを合算することで新たな演出パターンを生成可能な生成手段と、を設け、その生成手段により生成された演出パターンに基づいた設定示唆演出を実行可能に構成しても良い。 In this embodiment, the setting suggestion effect is executed using the effect pattern selected in the setting suggestion effect selection table 222c. A storage means capable of storing a plurality of performance patterns selected by the method and a generating means capable of generating a new performance pattern by adding up the plurality of performance patterns stored in the storage means are provided, and the generation thereof. A setting suggestion effect based on the effect pattern generated by the means may be configured to be executable.

この場合、生成手段により生成される演出パターンは、設定示唆演出選択テーブル222cに規定されている演出パターンよりも設定値を具体的に示唆可能な演出パターンとなるように構成すると良く、例えば、パチンコ機10の設定値として6段階の設定値を設定可能に構成している場合では、設定示唆演出選択テーブル222cには、設定値を最高でも2種類までしか絞ることの出来ない演出パターン(例えば、設定1又は6を示す演出パターン、設定2又は6を示す演出パターン等)を規定し、生成される演出パターンとしては設定値を具体的に報知可能な演出パターン(例えば、設定6等)が生成されるように構成すると良い。このように構成することで、生成手段により新たな演出パターンが生成されることにより、遊技者が設定値を把握し易くなるため、生成手段により新たな演出パターンが生成されることを期待しながら意欲的に遊技(設定示唆演出の実行権利を獲得するための遊技)を行わせることができる。 In this case, the effect pattern generated by the generating means may be configured to be a effect pattern that can concretely suggest the set values rather than the effect patterns defined in the setting suggestion effect selection table 222c. In the case where six levels of setting values can be set as the setting values of the machine 10, the setting suggestion effect selection table 222c contains effect patterns (for example, A production pattern indicating setting 1 or 6, a production pattern indicating setting 2 or 6, etc.) is defined, and as a production pattern to be generated, a production pattern (for example, setting 6, etc.) that can specifically notify the setting value is generated. It is better to configure it so that By configuring in this way, a new effect pattern is generated by the generating means, and thus the player can easily grasp the setting values. A game (a game for acquiring the right to execute the setting suggestion effect) can be played with volition.

また、この場合、記憶手段に記憶されている実行権利を用いて、設定示唆演出選択テーブル222cにて選択された演出パターンで設定示唆演出を実行するか否かを遊技者が選択可能に構成しても良い。このように構成することで、設定値を具体的に報知することの出来ない設定示唆演出(分かり難い設定示唆演出)を多く実行させることにより、現在の設定値を複合的に判別するか、設定示唆演出の実行回数を減らすことで設定値を具体的に報知し得る設定示唆演出(分かり易い設定示唆演出)の実行を目指すのかを遊技者に選択させることができる。 Further, in this case, the execution right stored in the storage means is used to allow the player to select whether or not to execute the setting suggestion effect in the effect pattern selected in the setting suggestion effect selection table 222c. can be With this configuration, by executing many setting suggestion effects (setting suggestion effects that are difficult to understand) in which the setting value cannot be specifically notified, the current setting value can be determined in a composite manner. By reducing the number of executions of the suggestion performance, the player can select whether or not to aim for execution of the setting suggestion performance (easy-to-understand setting suggestion performance) capable of specifically notifying the set value.

さらに、記憶手段に設定示唆演出の実行権利を記憶可能な期間に上限を設けると良く、例えば、記憶手段に記憶されている情報(実行権利)を消去可能な消去手段を設け、消去抽選に当選した場合に消去手段により実行権利を消去したり、記憶されてからの経過期間を判別可能な判別手段を設け、その判別手段により所定の経過期間(例えば、1時間経過や、特別図柄抽選の実行回数が100回の到達)が経過したことを判別した場合に消去手段により実行権利を消去したりするように構成しても良い。このように構成することで、生成手段により新たな演出パターンを生成するか否かの選択に対してゲーム性を持たせることができる。つまり、消去手段により実行権利が消去されてしまう可能性を持たせることで、設定値を具体的に報知し得る設定示唆演出(分かり易い設定示唆演出)を実行させ難くすることができるため、遊技者が何れの設定示唆演出を実行させるかの選択結果に大きな意味を持たせることができる。 Furthermore, it is preferable to set an upper limit on the period during which the execution right of the setting suggestion effect can be stored in the storage means. In this case, the execution right is erased by the erasing means, and a determination means is provided that can determine the elapsed time since it was stored. The execution right may be erased by the erasing means when it is determined that the number of times reaches 100 times. By configuring in this way, it is possible to give a game effect to the selection of whether or not to generate a new effect pattern by the generating means. In other words, by giving a possibility that the execution right is deleted by the erasing means, it is possible to make it difficult to execute the setting suggestion effect (easy-to-understand setting suggestion effect) that can specifically inform the setting value. It is possible to give great significance to the result of selection by the player as to which setting suggestion effect is to be executed.

図472に示した通り、設定示唆演出選択テーブル222cには、演出パターンA~演出パターンEの5種類の演出パターンが規定されており、設定1が設定されている場合には、取得した演出カウンタ223gの値が「35~79」の範囲で「演出パターンA」が、「80~94」の範囲で「選出パターンC」が、「95~99」の範囲で「演出パターンD」が選択されるように規定されている。なお、取得した演出カウンタ223gの値が「0~34」の範囲である場合には、設定示唆演出が実行されないように規定している。 As shown in FIG. 472, the setting suggestion effect selection table 222c defines five types of effect patterns, effect pattern A to effect pattern E, and when setting 1 is set, the acquired effect counter If the value of 223g is in the range of "35 to 79", "effect pattern A" is selected, in the range of "80 to 94", "selected pattern C" is selected, and in the range of "95 to 99", "effect pattern D" is selected. is defined as It should be noted that, when the obtained value of the effect counter 223g is in the range of "0 to 34", it is stipulated that the setting suggesting effect is not executed.

また、設定2が設定されている場合には、取得した演出カウンタ223gの値が「5~49」の範囲で「演出パターンA」が、「50~74」の範囲で「演出パターンB」が、「75~89」の範囲で「演出パターンC」が、「90~99」の範囲で「演出パターンD」が選択されるように規定されている。なお、取得した演出カウンタ223gの値が「0~4」である場合には、設定示唆演出が実行されないように規定している。 Further, when setting 2 is set, "effect pattern A" is set when the value of the obtained effect counter 223g is in the range of "5 to 49", and "effect pattern B" is set in the range of "50 to 74". , "effect pattern C" is selected in the range of "75 to 89", and "effect pattern D" is selected in the range of "90 to 99". It should be noted that when the obtained value of the effect counter 223g is "0 to 4", it is stipulated that the setting suggestion effect is not executed.

さらに、設定3が設定されている場合には、取得した演出カウンタ223gの値が「0~44」の範囲で「演出パターンA」が、「45~64」の範囲で「演出パターンB」が、「65~84」の範囲で「演出パターンC」が、「85~96」の範囲で「演出パターンD」が、「99~99」の範囲で「演出パターンE」が選択されるように規定されている。 Furthermore, when setting 3 is set, "effect pattern A" is set when the value of the obtained effect counter 223g is in the range of "0 to 44", and "effect pattern B" is in the range of "45 to 64". , "effect pattern C" is selected in the range of "65 to 84", "effect pattern D" is selected in the range of "85 to 96", and "effect pattern E" is selected in the range of "99 to 99". stipulated.

つまり、演出パターンAは、何れの設定値が設定されている場合であっても同一の選択割合(45%)で選択される演出パターン(デフォルト演出パターン)となる。このデフォルト演出パターンに基づく演出が実行された場合には、その演出態様から設定を示唆することが出来ないが、設定示唆演出が実行されたことを把握することはできる。よって、設定示唆演出が実行された回数を判別することにより、例えば、所定期間内における設定示唆演出の実行回数に基づいて設定値を予測したり、設定示唆演出が実行された総回数に対して特定の演出パターンで実行された設定示唆演出の回数を分析することにより設定値を予測したりする際に参考となる情報を提供するものである。 That is, the effect pattern A becomes a effect pattern (default effect pattern) selected at the same selection ratio (45%) regardless of which setting value is set. When the effect based on the default effect pattern is executed, the setting cannot be suggested from the effect mode, but it is possible to grasp that the setting suggesting effect has been executed. Therefore, by determining the number of times the setting suggestion effect is executed, for example, the set value can be predicted based on the number of times the setting suggestion effect is executed within a predetermined period, or the total number of times the setting suggestion effect is executed This provides reference information when predicting a setting value by analyzing the number of times of setting suggesting effects executed in a specific effect pattern.

また、演出パターンBは、設定1では選択され得ない演出パターン、即ち、実行された時点で設定1が否定される演出パターンとなる。この演出パターンBは、設定されていない設定値を遊技者に報知するための演出パターンである。つまり、演出パターンBが直接設定値を報知することは無いが、他に実行された設定示唆演出の情報と複合的に組み合わせることにより設定推測を捗らせることが可能な演出パターンとなる。 Also, effect pattern B is a effect pattern that cannot be selected in setting 1, that is, a effect pattern in which setting 1 is denied when executed. This production pattern B is a production pattern for notifying the player of a set value that has not been set. In other words, the effect pattern B does not directly notify the set value, but it becomes a effect pattern that can progress the setting estimation by combining with the information of the setting suggesting effect that has been executed.

演出パターンCは、低設定よりも高設定のほうが選択され易い演出パターンではあるが、選択割合の差が少ないため、設定値を予測し難い演出態様となる。演出パターンDは、上述した演出パターンCと同様に、低設定よりも高設定のほうが選択され易い演出パターンであるとともに、上述した演出パターンCよりも選択割合に大きな差が生じるように規定している。つまり、設定パターンCと演出パターンDとは、実行されればされるほどこ高設定に期待が持てる演出となる。 The effect pattern C is more likely to be selected with the high setting than with the low setting, but since the difference in the selection ratio is small, the set value is difficult to predict. Effect pattern D, like effect pattern C described above, is a effect pattern that is more likely to be selected at high settings than at low settings, and is defined so as to produce a greater difference in the selection ratio than effect pattern C described above. there is In other words, the setting pattern C and the effect pattern D provide a effect that the higher the setting is, the more the effect can be expected.

最後に、演出パターンEは、高設定(設定3)が設定されている状態のみ選択可能な演出パターンである。この演出パターンに基づく演出が実行された場合には、最高設定(設定「3)が確定するため、その出現率が他の演出パターンよりも低くなるように構成している。これにより、遊技者に即座に設定値が把握されてしまうという問題を解決することができる。 Finally, effect pattern E is a effect pattern that can be selected only when the high setting (setting 3) is set. When an effect based on this effect pattern is executed, the highest setting (setting "3") is determined, so the appearance rate is lower than other effect patterns. It is possible to solve the problem that the setting value is grasped immediately.

先読み禁止期間選択テーブル222dは、先読み演出の実行を禁止する期間を選択する際に参照されるデータテーブルであって、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに基づいて先読み演出の実行条件が成立したと判別した場合に参照される。そして選択された先読み禁止期間とSPタイム期間とが重複すると判別された場合には、先読み演出の実行が禁止される。 The look-ahead prohibition period selection table 222d is a data table that is referred to when selecting a period for prohibiting execution of the look-ahead effect. It is referred to when it is determined that it has been established. When it is determined that the selected look-ahead prohibition period overlaps with the SP time period, execution of the look-ahead effect is prohibited.

この先読み禁止期間選択テーブル222dには、先読み演出の実行対象となる保留図柄(演出対象保留)の保留位置と、先読み演出期間内における大当たり当選の有無と、大当たり当選数とに基づいて異なる禁止期間が規定されている。このように構成することで、先読み演出期間が長くなり易い大当たり当選を含む第1先読み演出と、大当たり当選が含まれないため第1先読み演出よりも先読み演出期間が短くなり易い第2先読み演出とで先読み禁止期間を異ならせることができる。 In this look-ahead prohibition period selection table 222d, there are different prohibition periods based on the holding position of the reserved pattern (performance object hold) to be executed for the look-ahead performance, the presence or absence of the jackpot winning within the look-ahead performance period, and the number of jackpot winnings. is stipulated. By configuring in this way, there are a first look-ahead performance including a big win win in which the look-ahead performance period tends to be long, and a second look-ahead performance in which a look-ahead performance period tends to be shorter than the first look-ahead performance because the jackpot win is not included. , the read-ahead prohibition period can be made different.

ここで、従来より、異なる実行契機に基づいて様々な演出を実行させることにより、実行される演出のバリエーションを増加し、演出効果を高めたパチンコ機10がある。このようなパチンコ機10では、複数の演出が異なる契機の成立によって実行されるため、各演出の実行タイミングによっては、複数の演出が重複して実行されてしまい遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうという問題があった。そこで従来型のパチンコ機10では、特定の演出を実行させるための実行契機が成立した場合に、他の演出の実行状況を判別し、その判別結果に基づいて特定の演出の実行の有無を決定することで遊技者に分かり難い演出が実行されることを抑制するものがある。 Here, conventionally, there is a pachinko machine 10 which increases the variations of the performances to be executed and enhances the performance effects by executing various performances based on different execution opportunities. In such a pachinko machine 10, since a plurality of effects are executed by establishment of different triggers, a plurality of effects are executed in duplicate depending on the execution timing of each effect, and effects that are difficult for the player to understand are executed. I had a problem with it. Therefore, in the conventional pachinko machine 10, when an execution opportunity for executing a specific performance is established, the execution status of other performances is determined, and whether or not to execute the specific performance is determined based on the determination result. By doing so, it is possible to suppress the execution of an effect that is difficult for the player to understand.

しかしながら、上述した従来型のパチンコ機10では、遊技者に分かり難い演出が実行されることを抑制するために、必要以上に特定の演出の実行を禁止してしまい、演出効果を好適に高めることができないという問題があった。これに対して、本実施形態では、特定の演出の実行契機が成立した場合に、その特定の演出の実行期間を算出し、その算出結果に基づいて他の演出との重複期間を予測し、その予測結果に基づいて特定の演出の実行の有無を決定するように構成している。さらに、特定の演出の実行期間を算出する際に、特定の演出(先読み演出)の演出期間に大きな差を生み出すこととなる要素として、大当たり当選の有無と、演出対象保留と、を含ませるように構成している。 However, in the above-described conventional pachinko machine 10, in order to suppress the execution of an effect that is difficult for the player to understand, the execution of a specific effect is prohibited more than necessary, and the effect of the effect is preferably enhanced. There was a problem that it was not possible to On the other hand, in the present embodiment, when the execution trigger of a specific effect is established, the execution period of the specific effect is calculated, and based on the calculation result, the overlapping period with other effects is predicted, It is configured to determine whether or not to execute a specific effect based on the prediction result. Furthermore, when calculating the execution period of the specific effect, the presence or absence of the jackpot winning and the suspension of the effect object are included as elements that create a large difference in the effect period of the specific effect (prefetch effect). It consists of

よって、特定の演出(先読み演出)の実行期間を算出する際の精度を高めることができ、従来では特定の演出の実行が禁止されてしまうようなタイミングにおいても特定の演出(先読み演出)を実行させることが可能となり、パチンコ機10の演出効果を好適に高めることができる。 Therefore, it is possible to increase the accuracy when calculating the execution period of a specific effect (prefetch effect), and execute a specific effect (prefetch effect) even at the timing when execution of a specific effect is prohibited in the past. It is possible to make it possible, and the performance effect of the pachinko machine 10 can be favorably enhanced.

図473(a)を参照して先読み禁止期間選択テーブル222dに規定されている内容について具体的に説明をすると、演出対象保留が「1」で、先読み演出期間中の大当たりが「あり」で、その大当たり数が「1」の場合には禁止期間として「460秒」が、演出対象保留が「1」で、先読み演出期間中の大当たりが「なし」の場合には禁止期間として「110秒」が規定されている。また、演出対象保留が「2」で、先読み演出期間中の大当たりが「あり」で、その大当たり数が「1」の場合には禁止期間として「480秒」が、大当たり数が「2」の場合には禁止期間として「830秒」が規定されており、演出対象保留が「2」で、先読み演出期間中の大当たりが「なし」の場合には禁止期間として「130秒」が規定されている。 Referring to FIG. 473(a), the details defined in the look-ahead prohibition period selection table 222d will be specifically described. When the number of jackpots is ``1'', the prohibition period is ``460 seconds'', and when the performance object suspension is ``1'' and the jackpot during the look-ahead performance period is ``none'', the prohibition period is ``110 seconds''. is stipulated. In addition, if the performance object hold is "2", the jackpot during the look-ahead performance period is "yes", and the number of jackpots is "1", the prohibition period is "480 seconds", and the number of jackpots is "2". , "830 seconds" is defined as the prohibition period, and "130 seconds" is defined as the prohibition period when the effect object hold is "2" and the jackpot during the prefetch effect period is "none". there is

さらに、演出対象保留が「3」で、先読み演出期間中の大当たりが「あり」で、その大当たり数が「1」の場合には禁止期間として「500秒」が、大当たり数が「2以上」の場合には無条件で先読み演出の実行を禁止し、演出対象保留が「3」で、先読み演出期間中の大当たりが「なし」の場合には禁止期間として「150秒」が規定されている。そして、演出対象保留が「4」で、先読み演出期間中の大当たりが「あり」で、その大当たり数が「1」の場合には禁止期間として「520秒」が、大当たり数が「2以上」の場合には無条件で先読み演出の実行を禁止し、演出対象保留が「4」で、先読み演出期間中の大当たりが「なし」の場合には禁止期間として「170秒」が規定されている。 Furthermore, if the performance object hold is "3", the jackpot during the look-ahead performance period is "yes", and the number of jackpots is "1", the prohibition period is "500 seconds" and the number of jackpots is "2 or more". In the case of , the execution of the look-ahead effect is unconditionally prohibited, and if the effect object suspension is '3' and the jackpot during the look-ahead effect period is 'none', the prohibition period is '150 seconds'. . Then, if the performance object suspension is "4", the jackpot during the look-ahead performance period is "yes", and the number of jackpots is "1", the prohibition period is "520 seconds" and the number of jackpots is "2 or more". In the case of , the execution of the look-ahead effect is unconditionally prohibited, and if the effect target hold is '4' and the jackpot during the look-ahead effect period is 'none', the prohibition period is defined as '170 seconds'. .

つまり、受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて先読み演出の実行契機が成立した場合において、その実行契機が成立した特図保留の保留位置が大きいほど、即ち、先読み演出が実行される先読み演出期間中に実行される特別図柄抽選の回数が多いほど、必然的に先読み演出期間が長くなり易いことから、禁止期間が長く規定されている。より具体的には、先読み演出期間中に実行され得る特別図柄変動の最大変動時間(20秒)が設定された場合であっても問題が無いように禁止期間が規定されている。 That is, when the execution opportunity of the look-ahead effect is established based on the information included in the received winning command, the larger the holding position of the special figure reservation where the execution opportunity is established, that is, the look-ahead effect that the look-ahead effect is executed As the number of times of special symbol lottery executed during the period increases, the look-ahead performance period tends to become longer inevitably, so the prohibition period is defined longer. More specifically, the prohibition period is defined so that there is no problem even if the maximum fluctuation time (20 seconds) of the special symbol fluctuation that can be executed during the look-ahead effect period is set.

さらに、先読み演出期間中に大当たり遊技が実行され得る場合には、即ち、大当たり遊技を挟んで先読み演出が実行される場合には、特別図柄変動期間に加え、大当たり遊技期間も考慮して禁止期間が規定されており、大当たり遊技が実行される場合のほうが、大当たり遊技が実行されない場合よりも長い禁止期間が規定されている。このように、大当たり遊技の実行の有無に応じて、先読み演出の禁止期間の長さを大きく異ならせることができる。また、先読み演出期間内に複数の大当たり当選が含まれている場合には、先読み演出禁止期間とSPタイム期間との重複度合いを判別すること無く、先読み演出の実行が禁止されるように構成している。これにより、先読み禁止期間が長くなり得る状況が発生した場合には、SPタイム期間との重複度合いを判別することなく先読み演出の実行を禁止することが可能となるため音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 Furthermore, when the big win game can be executed during the look-ahead performance period, that is, when the look-ahead performance is executed with the big win game interposed therebetween, in addition to the special symbol variation period, the prohibition period is also considered in consideration of the big win game period. is stipulated, and a longer prohibition period is stipulated when the jackpot game is executed than when the jackpot game is not executed. In this manner, the length of the prohibition period of the look-ahead effect can be greatly varied depending on whether or not the big winning game is executed. In addition, when a plurality of jackpot winnings are included in the look-ahead performance period, execution of the look-ahead performance is prohibited without judging the degree of overlap between the look-ahead performance prohibition period and the SP time period. ing. As a result, when a situation arises in which the look-ahead prohibition period can be lengthened, it is possible to prohibit execution of the look-ahead effect without determining the degree of overlap with the SP time period. It is possible to reduce the processing load of the control processing executed in .

なお、本実施形態では、上述した通り、先読み演出の実行契機が成立した場合において、実行され得る先読み演出の最大時間を算出し、その最大時間が経過するまでの間にSPタイム期間が設定される場合において、先読み演出の実行を禁止することにより、先読み演出中にSPタイム期間が設定されてしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されることを抑制することができる構成を用いているが、これに限ること無く、算出された先読み演出の最大時間を補正する補正処理を実行可能に構成しても良い。つまり、最大時間に基づいて算出された先読み演出の実行期間に対して、実際に実行された先読み演出の演出期間(先読み演出の一部期間)を示す情報に基づいて、先読み演出の最大時間を徐々に補正するように構成しても良い。これにより、実際に実行され得る先読み演出の最大時間の算出精度を高めることができるため、他の演出に重複すること無く、先読み演出を実行させることが可能な期間を特定し易くすることができる。 In this embodiment, as described above, when the execution trigger of the look-ahead effect is established, the maximum time of the look-ahead effect that can be executed is calculated, and the SP time period is set until the maximum time elapses. In this case, by prohibiting the execution of the look-ahead effect, the SP time period is set during the look-ahead effect, and the execution of the effect that is difficult for the player to understand is used. , without being limited to this, a correction process for correcting the calculated maximum time of the look-ahead effect may be configured to be executable. In other words, based on information indicating the effect period of the actually executed pre-reading effect (partial period of the pre-reading effect), the maximum time of the pre-reading effect is calculated based on the maximum time. It may be configured to correct gradually. As a result, it is possible to improve the calculation accuracy of the maximum time of the look-ahead effect that can actually be executed, so that it is possible to easily specify the period in which the look-ahead effect can be executed without duplication with other effects. .

保留上限値演出選択テーブル222eは、保留図柄の記憶数が上限数(8個)に到達した場合に実行される保留上限時演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、保留記憶されている保留図柄内に大当たり当選する保留図柄(当たり保留)が存在しているか否か、また、当たり保留の存在数と、取得した演出カウンタ223gの値とに基づいて、異なる演出パターン(演出態様)が規定されている。 The reserved upper limit effect selection table 222e is a data table referred to when determining the effect mode of the reserved upper limit effect executed when the number of stored reserved symbols reaches the upper limit number (8), Different performance patterns are determined based on whether or not there is a pending pattern (hitting pending) for winning a jackpot in pending-stored pending patterns, and based on the number of existing winning pending and the value of the acquired performance counter 223g. (Direction mode) is defined.

具体的には、当たり保留がある場合で、その当たり保留の個数が1個の場合は、取得した演出カウンタ223gの値が「0~44」の範囲にて、「上限報知」の演出パターンが、「45~69」の範囲にて、「チャンス告知」の演出パターンが、「70~99」の範囲にて、「魚群祭り」の演出パターンが、それぞれ規定されている。また、当たり保留がある場合で、その当たり保留の個数が2個の場合は、取得した演出カウンタ223gの値が「0~39」の範囲にて、「チャンス告知」の演出パターンが、「40~99」の範囲にて、「魚群祭り」の演出パターンが、それぞれ規定されている。さらに、当たり保留がある場合で、その当たり保留の個数が3個以上の場合は、取得した演出カウンタ223gの値が「0~99」の範囲にて、「魚群祭り」の演出パターンが、それぞれ規定されている。 Specifically, when there is a winning reserve and the number of winning pending is 1, the value of the acquired production counter 223g is in the range of “0 to 44”, and the production pattern of “upper limit notification” is set. , in the range of "45 to 69", the effect pattern of "chance announcement" is defined, and in the range of "70 to 99", the effect pattern of "fish school festival" is defined. In addition, when there is a winning suspension, and the number of winning suspensions is 2, the value of the acquired production counter 223g is in the range of "0 to 39", and the production pattern of "chance announcement" is "40". ~ 99", the effect patterns of the "fish school festival" are defined respectively. Furthermore, when there is a hit reserve, and the number of hit reserves is 3 or more, the production pattern of "fish school festival" is set in the range of "0 to 99" for the value of the acquired production counter 223g. stipulated.

一方、当たり保留が無い場合は、取得した演出カウンタ223gの値が「0~64」の範囲にて、「上限報知」の演出パターンが、「65~99」の範囲にて、「チャンス告知」の演出パターンが、それぞれ規定されている。 On the other hand, when there is no winning hold, the value of the obtained effect counter 223g is in the range of "0 to 64", and the effect pattern of "upper limit notification" is in the range of "65 to 99", "chance announcement". , are defined respectively.

演出実行数選択テーブル222fは、特化モードに突入した際に、その特化モード期間中に実行される設定示唆演出の個数(演出実行数)を決定する際に参照されるデータテーブルであって、特化モード突入時における特化モード残期間(特図残変動時間)の長さと、設定値と、取得した演出カウンタ223gの値とに基づいて様々な数が規定されている。 The effect execution number selection table 222f is a data table that is referred to when the special mode is entered and the number of setting suggestion effects (the number of effect executions) to be executed during the special mode period is determined. , Various numbers are defined based on the length of the special mode remaining period (special figure remaining fluctuation time) at the time of entering the special mode, the set value, and the value of the obtained effect counter 223g.

ここで、図474を参照して演出実行数選択テーブル222fに規定されている内容について詳細な説明をする。図474は、演出実行数選択テーブル222fに規定されている内容を模式的に示した図である。図474に示した通り、演出実行数選択テーブル222fには、設定値と、特化モードの残期間と、取得した演出カウンタ223gの値とに基づいて、演出実行数として異なる数が規定されている。 Here, with reference to FIG. 474, a detailed description will be given of the contents defined in the effect execution number selection table 222f. FIG. 474 is a diagram schematically showing the contents defined in the effect execution number selection table 222f. As shown in FIG. 474, the effect execution number selection table 222f defines different numbers as the effect execution number based on the set value, the remaining period of the special mode, and the acquired value of the effect counter 223g. there is

ミッション選択テーブル222gは、SPタイム期間中に実行されるミッション内容を決定する際に参照されるデータテーブルであって、設定値と取得した演出カウンタ223gの値とに応じて異なるミッション(演出パターン)が規定されている。つまり、SPタイム期間中に実行されるミッションの内容によって、遊技者に設定値を予測させることが可能となる。さらに、本実施形態では選択されたミッションの内容を達成した場合にも、設定値を示唆するための設定示唆演出を実行するように構成している。 The mission selection table 222g is a data table referred to when determining the contents of the mission to be executed during the SP time period, and is a mission (effect pattern) that differs according to the set value and the value of the obtained effect counter 223g. is stipulated. In other words, it is possible for the player to predict the set value depending on the contents of the mission executed during the SP time period. Furthermore, in this embodiment, even when the content of the selected mission is achieved, a setting suggestion effect for suggesting the setting value is executed.

よって、一連の演出(ミッション演出)において、複数のタイミング、即ち、ミッション内容が表示された時点と、そのミッションを達成した時点で設定示唆演出を実行することが可能となる。 Therefore, in a series of effects (mission effects), setting suggesting effects can be executed at a plurality of timings, that is, when the mission content is displayed and when the mission is accomplished.

ここで、図475を参照してミッション選択テーブル222gの内容について詳細な説明をする。図475は、ミッション選択テーブル222gに規定されている内容を模式的に示した図である。図475に示した通り、ミッション選択テーブル222gには、設定値と、取得した演出カウンタ223gの値とに応じて4種類の演出パターン(ミッション内容)が規定されている。そして、規定されている4種類のミッション内容は、設定値に応じて選択率を異ならせると共に、ミッションの達成難易度が異なる内容が規定されている。 Here, the contents of the mission selection table 222g will be described in detail with reference to FIG. FIG. 475 is a diagram schematically showing the contents defined in the mission selection table 222g. As shown in FIG. 475, the mission selection table 222g defines four types of effect patterns (mission contents) according to the set value and the acquired value of the effect counter 223g. The stipulated four types of mission content are stipulated to have different selection rates according to set values, and to have different levels of mission achievement difficulty.

昇格ポイント選択テーブル222hは、大当たり遊技中演出におけるラウンド演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、図476に示した通り、大当たり種別と、表示獲得球数と、ラウンド数とに対応させて異なるポイント数(付与ポイント数)が規定されている。ここで付与されたポイント数に基づいて、後述する昇格演出選択テーブル222iを参照することでラウンド演出中におけるラウンド演出の演出態様が決定される(図477参照)。 The promotion point selection table 222h is a data table referred to when selecting the effect mode of the round effect in the effect during the jackpot game, and as shown in FIG. A different number of points (number of points to be given) is defined in correspondence with the above. Based on the number of points given here, the effect mode of the round effect during the round effect is determined by referring to a later-described promotion effect selection table 222i (see FIG. 477).

昇格演出選択テーブル222iは、昇格ポイント選択テーブル222hを参照して獲得した付与ポイント数と演出カウンタ223gの値とに基づいて、実行される昇格演出の演出内容を決定する際に参照されるデータテーブルであって、付与ポイント数の合算値(合算ポイント)が大きいほど、遊技者にとって付与される特典量が大きな演出内容で昇格演出が実行されるように構成している(図477参照)。 The promotion effect selection table 222i is a data table referred to when determining the effect contents of the promotion effect to be executed, based on the number of granted points obtained by referring to the promotion point selection table 222h and the value of the effect counter 223g. The higher the total value of the number of awarded points (total points), the greater the amount of privilege granted to the player.

また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図470(b)に示すように、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、入賞情報格納エリア223f、演出カウンタ223g、演出状態記憶エリア223h、設定値格納エリア223i、設定変更中フラグ223j、実行済設定示唆演出記憶エリア223k、獲得球数格納エリア223n、期間演出中フラグ223p、ミッション情報記憶エリア223q、時刻情報記憶エリア223r、操作無効タイマ223s、連続予告実行フラグ223t、連続予告カウンタ223u、背景モード記憶エリア223v、特化モード中フラグ223w、ラウンド数カウンタ223x、キャラ表示フラグ223y、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 In addition, as shown in FIG. 470(b), the RAM 223 of the voice lamp control device 113 stores a special symbol 1 reserved ball number counter 223a, a special symbol 2 reserved ball number counter 223b, a fluctuation start flag 223d, and a stop type selection flag 223e. , Winning information storage area 223f, effect counter 223g, effect state storage area 223h, setting value storage area 223i, setting changing flag 223j, executed setting suggestive effect storage area 223k, acquired ball number storage area 223n, period effect in progress flag 223p , mission information storage area 223q, time information storage area 223r, operation disable timer 223s, continuous announcement execution flag 223t, continuous announcement counter 223u, background mode storage area 223v, specialized mode flag 223w, round number counter 223x, character display flag 223y and at least a memory area 223z.

特別図柄1保留球数カウンタ223aは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223a is a variable display of the first special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is the first symbol reserved by the main controller 110. A counter that counts the number of pending balls (waiting times) for variable effects of special patterns up to 4 times for each type of special pattern. Update according to the timing of increase or decrease.

特別図柄2保留球数カウンタ223bは、特別図柄1保留球数カウンタ223aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 223b, like the special symbol 1 reserved ball number counter 223a, is a variable display of the second special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). , A counter that counts the number of pending balls (number of standby times) of the second special symbol variable effect suspended in the main control device 110 up to 4 times for each type of special symbol, and when a winning information command is received, It is updated according to the timing when the number of held balls increases or decreases, such as when a variation pattern command is received.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dや特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice ramp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110 Cannot get value. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b Then, the number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the start winning is detected and the number of pending balls of the variable display is added, or the variable display in the special symbol is executed in the main controller 110 and the number of the pending balls is subtracted. If so, it transmits to the sound lamp control device 113 a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d after addition or subtraction or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bのうち、コマンドに対応するカウンタに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 or the special symbol 2 reserved ball from the reserved ball number command The value of the number counter 203e is acquired and stored in the counter corresponding to the command, out of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the special symbol 2 reserved ball number counter 223b. In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. While synchronizing with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110, the values can be updated.

特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223 a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223 b are used to display the reserved ball number symbols on the third symbol display device 81 . That is, the voice lamp control device 113, in response to receiving the reserved ball number command, stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the special symbol 2 reserved ball number counter 223b. , In order to notify the display control device 114 of the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b after storage, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114. .

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更され、特別図柄2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display pending ball number command, the value of the pending ball number indicated by the command, that is, the special symbol 1 pending ball number counter 223a of the sound lamp control device 113, or the special symbol 2 pending ball number counter 223a The drawing of the image is controlled so that the number of reserved ball symbols corresponding to the value of the ball counter 223b is displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81. FIG. As described above, the special symbol 1 reserved ball number counter 223a changes its value while synchronizing with the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110, and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b is mainly While synchronizing with the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the control device 110, the value is changed. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the sub display area Ds of the third pattern display device 81 is also the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110. It can be changed while synchronizing. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、または第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The variation start flag 223d is turned on when the variation pattern command of the first special symbol or the variation pattern command of the second special symbol transmitted from the main control device 110 is received, and the variation display on the third symbol display device 81 Turned off when set. When the fluctuation start flag 223d is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理のコマンド出力処理の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 during the command output processing of the main processing executed by the MPU 221. be done. In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the variation pattern indicated by the display variation pattern command is used to perform the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a special symbol stop type command transmitted from the main controller 110 is received, and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type (jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command.

入賞情報格納エリア223fは、1つの実行エリアと、第1特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)と、第2特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64、または第2入球口640に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223f includes one execution area, four areas (first area to fourth area) corresponding to the first special symbol, and four areas (first area to fourth area) corresponding to the second special symbol. 4 areas), and winning information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when the main controller 110 detects the start winning for the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, a special winning random number counter C1 obtained in response to the start winning, From each value of the special hit type counter C2 and the variation type counter CS1, various information (win or not, jackpot type in the case of a jackpot, fluctuation pattern) obtained when a special symbol lottery corresponding to the start winning is performed. The main controller 110 predicts (estimates), and the predicted various information is notified from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 by means of winning information commands.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223fに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、入球を検出した入球口の種別(第1入球口64、または第2入球口640)に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the audio lamp control device 113 extracts various information (win or fail, jackpot type in the case of a jackpot, variation pattern) notified by the winning information command as winning information, and extracts the winning information. is stored in the winning information storage area 223f. More specifically, the extracted winning information is divided into four areas (first area to 4th area) are stored in ascending order of area numbers (first to fourth). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning.

なお、本第1実施形態では、主制御装置110において、始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)に基づいて入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 In addition, in the first embodiment, in the main control device 110, based on various information obtained when the special symbol lottery corresponding to the start winning is performed (win or not, jackpot type in the case of jackpot, variation pattern) Although the winning information command is set and notified to the audio lamp control device 113, other configurations may be used.

例えば、始動入賞が発生した場合に、その始動入賞に対応して予測された各種情報に、既に、特別図柄1保留球格納エリア203a或いは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各種情報を加えて入賞情報コマンドを設定する設定手段と、入賞情報コマンドを受信した場合に、既に、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)と、受信した入賞情報コマンドに含まれる各種情報(入賞情報)とが合致するかを判別する判別手段とを設ける構成としてもよい。これにより、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)が適切に格納されているかを判別することが可能となる。 For example, when a starting prize is generated, various information already stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b in various information predicted corresponding to the start prize. a setting means for setting a winning information command by adding , various information (winning information) already stored in the winning information storage area 223f when the winning information command is received, and information included in the received winning information command A determination means for determining whether or not the various information (winning information) matches may be provided. This makes it possible to determine whether the various information (winning information) stored in the winning information storage area 223f is properly stored.

また、本第1実施形態では、新たな始動入賞が発生した場合に入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知するタイミングは、上述したタイミング(入賞情報コマンドを設定したタイミング)に限定されるものでは無く、例えば、入賞情報コマンドを一時的に記憶する記憶手段を設け、始動入賞したタイミングに加え、定期的(例えば、5秒間隔)、遊技条件可変時(例えば、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合や、大当たり遊技が開始又は終了した場合等)、または、特別図柄の変動開始(又は停止)時に、記憶手段に記憶されている入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いても良い。このように構成することで、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報を用いた演出(所謂、先読み演出)を適切に実行することができる。 In addition, in the first embodiment, when a new starting prize is generated, a winning information command is set and notified to the audio lamp control device 113. However, the winning information command is sent to the audio lamp control device 113. The timing of notification is not limited to the timing described above (the timing at which the winning information command is set). (For example, 5-second intervals), when the game conditions are variable (for example, when the game state changes from the time-saving state to the normal state, when the jackpot game starts or ends, etc.), or when the special symbol starts to fluctuate (or A configuration may be used in which the winning information command stored in the storage means is notified to the audio lamp control device 113 when the game is stopped. With this configuration, it is possible to appropriately execute an effect (so-called prefetch effect) using the winning information stored in the winning information storage area 223f.

本実施形態では、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて、先読み演出として、保留図柄の表示色の変更等の演出態様の設定等が実行される。このように、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて各種演出(先読み演出)を実行することで、変動表示が開始されるよりも前から各保留球に対して遊技者に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、複数回の変動表示期間を用いた長期間の演出を実行することも可能となる。 In this embodiment, based on each piece of winning information stored in the winning information storage area 223f, setting of an effect mode such as a change in the display color of a reserved symbol is executed as a prefetch effect. In this way, various effects (read-ahead effects) are executed based on the winning information stored in the winning information storage area 223f, so that the player can see each reserved ball before the start of the variable display. It can give you a sense of anticipation for a big hit. Also, it is possible to execute a long-term effect using a plurality of variable display periods.

演出カウンタ223gは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタであって、0から98の範囲で繰り返し更新される。なお、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。 The effect counter 223g is a counter used for selection of variation patterns, selection of various effects, etc., and is repeatedly updated within a range of 0 to 98. It should be noted that each time the main process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed, the value is incremented by one and updated.

なお、本実施形態では、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタを総称して演出カウンタ223gと称しているが、この演出カウンタ223gは、複数のカウンタで構成されており、各カウンタは音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理によって、定期的にその値が更新されるように構成しているが、更新後の値が重複しないように、各カウンタの更新内容が同期しないように構成している。つまり、同一条件で値の更新が実行されるが、その更新後の値に関連性が発生しない複数のカウンタによって構成されている。そして、各種演出の態様を選択する際に、異なるカウンタの値を参照するように構成している。このように構成することで、同一の処理内で複数の演出態様を決定する場合において、同一のカウンタ値に基づいて複数の演出の演出態様が決定されてしまい、演出のバリエーションが少なくなることを抑制することができる。 In this embodiment, counters used for selection of variation patterns, selection of various effects, etc. are collectively referred to as the effect counter 223g, but the effect counter 223g is composed of a plurality of counters , each counter is configured so that its value is periodically updated by the main processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, but each counter is updated so that the updated values do not overlap. It is configured so that the content is not synchronized. In other words, it is composed of a plurality of counters whose values are updated under the same conditions but whose updated values are not related. Then, it is configured to refer to different counter values when selecting various types of effects. With this configuration, when a plurality of performance modes are determined in the same process, the plurality of performance modes are determined based on the same counter value, and variations in performance are reduced. can be suppressed.

本実施形態では、演出カウンタ223gが複数のカウンタを設けた構成としているが、これに限ること無く、例えば、取得した演出カウンタ223gの値に対して所定の演算処理を実行し、その演算結果に基づいて、各種演出の態様を選択するように構成しても良く、この場合、演出カウンタ223gの値を読み出す場合に所定の演算処理を実行するように構成すれば良い。このように構成することで、演出カウンタ223gが有する同一のカウンタの値に基づいて複数の演出の演出態様を選択する場合であっても、演出のバリエーションが少なくなることを抑制することができる。 In the present embodiment, the effect counter 223g has a configuration in which a plurality of counters are provided. Based on this, it may be configured to select various types of effects, and in this case, it may be configured to execute predetermined arithmetic processing when reading the value of the effect counter 223g. By configuring in this way, it is possible to suppress reduction in variations of effects even when a plurality of effects modes of effects are selected based on the same counter value of the effect counter 223g.

演出状態記憶エリア223hは、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理によって決定された演出状態(演出内容)を一時的に記憶するための記憶領域であって、各種制御処理によって決定された内容(情報)が記憶される。そして、演出状態記憶エリア223hに記憶されている情報を読み出すことにより、決定された演出状態に対応した演出態様が設定される。 The effect state storage area 223h is a storage area for temporarily storing the effect state (details of effect) determined by various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and is determined by the various control processes. The content (information) is stored. Then, by reading the information stored in the effect state storage area 223h, the effect mode corresponding to the determined effect state is set.

この演出状態記憶エリア223hに演出状態(演出内容)を記憶させることにより、演出状態(演出内容)を決定するタイミングと、演出態様を設定するタイミングとが異なる場合であっても、決定された演出状態(演出内容)に対応する演出態様を確実に設定することができる。 By storing the performance state (performance content) in the performance state storage area 223h, even if the timing of determining the performance state (performance content) and the timing of setting the performance mode are different, the determined performance can be obtained. A performance mode corresponding to a state (contents of performance) can be surely set.

設定値格納エリア223iは、主制御装置110から出力される設定値に関する情報を受信した場合に、その情報に基づいた設定値を格納するための記憶領域である。具体的には、主制御装置110の立ち上げ処理(図498参照)にて設定値に関する情報を含む状態コマンドが設定され(図498のS913参照)、その状態コマンドを受信した場合に、受信した状態コマンドに含まれる情報に基づいて設定値を特定し、特定した設定値を示す情報が設定値格納エリア223iに格納される。 The setting value storage area 223i is a storage area for storing the setting value based on the information when the information about the setting value output from the main controller 110 is received. Specifically, when the state command including information on the set value is set (see S913 in FIG. 498) in the start-up process of main controller 110 (see FIG. 498), and the received state command is received, A setting value is specified based on the information included in the status command, and information indicating the specified setting value is stored in the setting value storage area 223i.

そして、設定値格納エリア223iに格納された情報が、設定示唆演出の演出態様を決定する際に参照される。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、設定値を変更するための設定変更操作を実行する場合に、必ずパチンコ機10の電源を投入する動作を必要とするように構成し、且つ、設定変更操作が完了した後に、設定値に関する情報を含む状態コマンドが設定されるように構成している。さらに、パチンコ機10に電源が投入される毎に(主制御装置110の立ち上げ処理(図498参照)が実行される毎に)、設定値に関する情報を含む状態コマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。このように構成することで、電源投入時という限定されたタイミングでのみ設定値に関する情報を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力するように構成したとしても、音声ランプ制御装置113側で現在の設定値を確実に把握させることができる。 The information stored in the setting value storage area 223i is referred to when determining the effect mode of the setting suggestion effect. Although detailed description will be given later, in this embodiment, when executing a setting change operation for changing the setting value, it is configured to always require an operation of turning on the power of the pachinko machine 10, and After the setting change operation is completed, a status command containing information about the setting value is configured to be set. Furthermore, every time the pachinko machine 10 is powered on (every time the start-up process of the main controller 110 (see FIG. 498) is executed), a state command including information about the setting value is voiced from the main controller 110. It is configured to be output to the lamp control device 113 . With this configuration, even if the information about the set value is output from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 only at a limited timing such as when the power is turned on, the audio lamp controller 113 side The current set value can be reliably grasped by .

また、設定値に関する情報が出力される機会を最小限に抑えることにより、設定値に関する情報を不正に取得する行為が行われることを抑制することができる。さらに、本実施形態では、パチンコ機10に設定される設定値を示す信号を直接外部に出力するのでは無く、設定値に関する情報を出力するように構成しているため、万が一、不正に取得されたとしても、その情報が示す設定値を特定し難くなるため、設定値に関する情報を不正に取得する行為が行われることを抑制することができる。加えて、本実施形態では、遊技状態を示すための状態コマンドの一部(例えば、状態コマンドを生成するための8ビットのうち空きビットとなり易い上位ビット)を用いて設定値に関する情報を設定するように構成しているため、設定値に関する情報を単独で出力する場合よりも、出力された情報が示す設定値を特定し難くなるため、設定値に関する情報を不正に取得する行為が行われることを抑制することができる。 In addition, by minimizing the chances of outputting information about the setting value, it is possible to prevent the illegal acquisition of the information about the setting value. Furthermore, in this embodiment, the signal indicating the setting value set in the pachinko machine 10 is not directly output to the outside, but the information about the setting value is output. Even if it is, it becomes difficult to specify the setting value indicated by the information, so that it is possible to suppress the act of illegally obtaining the information regarding the setting value. In addition, in this embodiment, a part of the state command for indicating the gaming state (for example, the upper bits that are likely to be empty bits among the 8 bits for generating the state command) are used to set information about the setting value. Therefore, it is more difficult to identify the setting value indicated by the output information than when the information about the setting value is output alone. can be suppressed.

さらに、設置値を示す値では無く、設定値を示すための情報を、設定値格納エリア223iに格納するように構成しているため、設定値格納エリア223iに格納されている情報を不正に取得された場合であっても、出力された情報が示す設定値を特定し難くなるため、設定値に関する情報を不正に取得する行為が行われることを抑制することができる。 Furthermore, since the setting value storage area 223i is configured to store the information indicating the setting value instead of the setting value, the information stored in the setting value storage area 223i can be illegally acquired. Even if the setting value is specified, it becomes difficult to specify the setting value indicated by the output information.

なお、本実施形態では、設定値に関する情報(設定値を示すための情報)を格納するための記憶領域として設定値格納エリア223iという専用の記憶領域を設けているが、これに限ること無く、他の記憶エリアの一部(空き領域)を用いて設定値を示すための情報を記憶するように構成し、設定値に関する情報(設定値を示すための情報)が格納されている記憶領域を示すアドレスを特定の領域に記憶させるように構成しても良く、この場合、定期的、或いは不規則に設定値に関する情報(設定値を示すための情報)を記憶する領域を変更させるように構成すると良い。 In this embodiment, a dedicated storage area called the setting value storage area 223i is provided as a storage area for storing information about setting values (information indicating setting values). A part of another storage area (empty area) is configured to store information for indicating the setting value, and the storage area in which the information on the setting value (information for indicating the setting value) is stored It may be configured to store the address to be indicated in a specific area. In this case, it is configured to periodically or irregularly change the area for storing the information on the set value (information for indicating the set value). good to do

また、設定値に関する情報(設定値を示すための情報)を記憶する記憶領域の仕様に対応させて予め定められた規則に従って設定値に関する情報を加工するように構成すると良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている情報に基づいて設定値を不正に取得されてしまう事態が発生し難くすることができる。 Further, it is preferable that the information about the setting value (information for indicating the setting value) is processed according to a predetermined rule corresponding to the specification of the storage area for storing the information about the setting value. By configuring in this way, it is possible to prevent the setting value from being illegally obtained based on the information stored in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 .

設定変更中フラグ223jは、現在が設定変更中であることを示すためのフラグであって、設定変更中であることを示す変更中コマンドが主制御装置110から出力された場合に、オンに設定される(図505のS2073参照)。そして、待機処理(図505のS2012参照)において参照され(図505のS2071参照)、設定変更が完了したことを示す変更完了コマンドを受信したと判別した場合にオフに設定される(図505のS2077参照)。 The setting changing flag 223j is a flag for indicating that the setting is currently being changed, and is set to ON when a changing command indicating that the setting is being changed is output from the main controller 110. (see S2073 in FIG. 505). Then, it is referred to in the standby process (see S2012 in FIG. 505) (see S2071 in FIG. 505), and is set to OFF when it is determined that a change completion command indicating that the setting change is completed has been received (see S2012 in FIG. 505). S2077 reference).

この設定変更中フラグ223jを設けることにより、主制御装置110にて実行される設定変更操作の操作状況を音声ランプ制御装置113側で把握することが可能となるため、設定変更操作が完了するまでの間実行される待機処理(図505のS2012参照)の処理を設定変更操作の操作状況に応じて切り替えることができる。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 By providing this setting changing flag 223j, it becomes possible for the sound lamp control device 113 to grasp the operation status of the setting changing operation executed by the main control device 110. The process of the standby process (see S2012 in FIG. 505) that is executed during the period can be switched according to the operation status of the setting change operation. Therefore, the processing load of the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can be reduced.

実行済設定示唆演出記憶エリア223kは、大当たり遊技中に実行された設定示唆演出の内容を一時的に記憶するための記憶領域であって、ラウンド演出の一部として設定示唆演出が設定された場合に、その演出態様(演出内容)を示す情報が記憶される。そして、大当たり遊技のエンディング期間にて実行される終了画面演出の演出態様を選択する際に記憶されている情報が参照される。本実施形態では、大当たり遊技中に実行される設定示唆演出によって遊技者に付与される情報を均等にするために、大当たり遊技中に実行された設定示唆演出の内容に基づいて、終了画面演出にて実行される設定示唆演出の内容を決定するように構成している。このように構成することで、1回の大当たり遊技にて遊技者に提供される設定示唆演出の演出量(設定値を予測するための情報量)を調整することができ、1回の大当たり遊技にて設定示唆演出が全く実行されず、遊技者の遊技意欲が低下してしまったり、1回の大当たり遊技にて過剰に設定示唆演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 The executed setting suggesting effect storage area 223k is a storage area for temporarily storing the contents of the setting suggesting effect executed during the jackpot game, and when the setting suggesting effect is set as part of the round effect. , information indicating the mode of presentation (contents of presentation) is stored. Then, the stored information is referred to when selecting the effect mode of the end screen effect executed in the ending period of the jackpot game. In this embodiment, in order to equalize the information given to the player by the setting suggestion effect executed during the jackpot game, the end screen effect is displayed based on the contents of the setting suggestion effect executed during the jackpot game. It is configured to determine the content of the setting suggestion effect executed by By configuring in this way, it is possible to adjust the performance amount (information amount for predicting the set value) of the setting suggestion performance provided to the player in one jackpot game, and one jackpot game. It is possible to suppress the fact that the player's willingness to play is lowered because the setting suggesting performance is not executed at all, or that the setting suggesting performance is excessively executed in one big winning game.

そして、終了画面演出の演出態様を決定した後に、実行済設定示唆演出記憶エリア223kに記憶されている情報がクリアされる。 Then, after the effect mode of the end screen effect is determined, the information stored in the executed setting suggestion effect storage area 223k is cleared.

獲得球数格納エリア223nは、払い出された賞球を累積記憶するための記憶領域であって、主制御装置110から賞球数を示す情報が含まれる入賞情報コマンドを受信した場合に、そのコマンドに含まれる情報に基づいて賞球数が累積記憶される。この獲得球数格納エリア223nには、時短状態、確変状態、大当たり遊技中といった遊技者に有利な有利期間中に払い出された賞球の数が累積記憶される。そして、有利期間が終了した場合、即ち、遊技状態が通常状態へと移行した場合に記憶されている情報がクリアされる。 Winning ball number storage area 223n is a storage area for cumulatively storing the number of awarded balls. The number of prize balls is cumulatively stored based on the information included in the command. In the obtained ball number storage area 223n, the number of prize balls put out during an advantageous period advantageous to the player, such as a time saving state, a variable probability state, and a jackpot game, is accumulated and stored. Then, when the advantageous period ends, that is, when the game state shifts to the normal state, the stored information is cleared.

この獲得球数格納エリア223nに格納されている情報は、有利期間中に遊技者に払い出された球数を報知するための獲得球数表示の態様を更新する際に参照される。なお、本実施形態では有利期間が終了した場合に獲得球数格納エリア223nに記憶されている情報がクリアされるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、有利期間が終了した後、所定条件(特別図柄抽選が10回実行された場合に成立する条件)が成立したことに基づいて情報をクリアするように構成しても良い。このように構成することで、1回の有利期間が終了した直後に再度有利期間が設定された場合には、前回の有利期間中に獲得した賞球数を引き継いだ内容で獲得球数を表示(引き戻し表示)することが可能となる。よって、獲得数表示として多くの球数を表示させたい遊技者に対して、有利期間が終了した後でも次の大当たり遊技を目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 The information stored in the acquired ball number storage area 223n is referred to when updating the acquired ball number display mode for informing the player of the number of balls paid out during the advantage period. In the present embodiment, the information stored in the winning ball number storage area 223n is cleared when the advantageous period ends. After that, the information may be cleared based on the establishment of a predetermined condition (the condition that is established when the special symbol lottery is executed 10 times). By constructing in this way, when another advantageous period is set immediately after the end of one advantageous period, the number of obtained balls is displayed with the contents of the number of prize balls obtained during the previous advantageous period taken over. (pull-back display) becomes possible. Therefore, it is possible to motivate a player who wants to display a large number of balls as the display of the number of winnings aiming at the next big winning game even after the advantageous period ends.

期間演出中フラグ223pは、SPタイム演出が実行されていることを示すためのフラグであって、計時装置292にて計時される時刻情報に基づいて算出される経過時間TがSPタイム期間となった場合にオンに設定される。そして、経過時間がSPタイム期間を経過した場合であって、SPタイム演出の終了条件が成立した場合にオフに設定される。 The period effect in-progress flag 223p is a flag for indicating that the SP time effect is being executed, and the elapsed time T calculated based on the time information clocked by the timer 292 is the SP time period. is set to on. Then, when the elapsed time has passed the SP time period and the end condition of the SP time presentation is satisfied, it is set to OFF.

この期間演出中フラグ223pがオンに設定されている場合には、変動演出の演出態様を設定する際に、期間演出(SPタイム演出)専用の演出態様が設定されたり、第3図柄表示装置81の表示面に表示される背景画像が専用の背景画像となる。 When the period production flag 223p is set to ON, when setting the production mode of the variable production, the production mode dedicated to the period production (SP time production) is set, or the third pattern display device 81 The background image displayed on the display surface of is a dedicated background image.

ミッション情報記憶エリア223qは、SPタイム演出として実行されるミッション演出の演出態様(ミッション内容)及び、ミッションの到達度合いを記憶するための記録領域であって、SPタイム演出が実行される場合にミッション選択テーブル222gを参照して決定された演出内容を記憶される。そして、SPタイム期間中に特別図柄抽選が実行される毎に(変動演出が実行される毎に)更新されるミッションの到達度合いを示すための情報が更新記憶される。 The mission information storage area 223q is a recording area for storing the effect mode (mission content) of the mission effect executed as the SP time effect and the achievement degree of the mission. The effect content determined by referring to the selection table 222g is stored. Then, every time the special symbol lottery is executed during the SP time period (every time the variable performance is executed), information indicating the degree of achievement of the mission is updated and stored.

時刻情報記憶エリア223rは、パチンコ機10への電源を投入した際に、計時装置292の時刻情報(計時情報)が格納される領域である。MPU221により実行される立ち上げ処理の時刻取得処理(図504のS2011参照)の中で、計時装置292より取得した現在の時刻情報(計時情報)が格納される。格納された計時情報は、MPU221により実行されるメイン処理の経過時間確認処理(図521のS2111参照)の中で、電源投入からの経過時間Tを算出し、通常演出期間であるかSP期間(SPタイム期間)であるかを判別するために用いられる(図521のS3604参照)。なお、RAM223に記憶された内容はバックアップされないため、パチンコ機10の電源供給が断された電断状態となった場合、時刻情報格納エリア223fに格納された計時情報はクリアされる。 The time information storage area 223r is an area in which time information (clock information) of the clock device 292 is stored when the pachinko machine 10 is powered on. During the time acquisition process (see S2011 in FIG. 504) of the start-up process executed by the MPU 221, the current time information (clock information) acquired from the clock device 292 is stored. The stored timing information calculates the elapsed time T from power-on in the elapsed time confirmation process (see S2111 in FIG. 521) of the main process executed by the MPU 221, and determines whether it is a normal effect period or an SP period ( SP time period) (see S3604 in FIG. 521). In addition, since the contents stored in the RAM 223 are not backed up, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, the clock information stored in the time information storage area 223f is cleared.

本実施形態のパチンコ機10では、立ち上げ処理の際に計時装置292より取得され、時刻情報記憶エリア223rに格納された時刻情報に基づいて演出期間の種別を判断するので、ホールの複数のパチンコ機10において、立ち上げ処理が行われるタイミングを合わせておけば、各パチンコ機10の時刻情報記憶エリア223rに時刻情報が格納されるタイミングも合わせることができる。時刻情報記憶エリア223rに時刻情報が格納されるタイミングが合っていれば、各パチンコ機10において経過時間確認処理(S2111)の中で算出される経過時間Tも合わせることができるので、その経過時間Tに基づいて通常演出期間からSPタイム期間へ切り替えさせるタイミング及び経過時間Tに基づいて特別演出期間からSPタイム期間へ切り替えさせるタイミングを合わせることができる。これにより、ホールの関係者は、複数のパチンコ機10に対して一斉に電源投入をしておくだけで、各パチンコ機10の演出期間を揃えることができる。よって、一部のパチンコ機10は通常演出期間となり、その他のパチンコ機10はSPタイム期間となることで、遊技を行っている遊技者が他のパチンコ機10と異なる演出態様で演出が実行されていることに対して違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。なお、複数のパチンコ機10に対して一斉に電源を投入する方法としては、例えば、複数のパチンコ機10で構成される島を設けておき、島単位で電源を投入することのできる外部電源を設けておけばよい。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the type of presentation period is determined based on the time information acquired from the clock device 292 during startup processing and stored in the time information storage area 223r. By synchronizing the start-up timings of the pachinko machines 10, the timings of storing the time information in the time information storage areas 223r of the pachinko machines 10 can also be synchronised. If the timing at which the time information is stored in the time information storage area 223r matches, the elapsed time T calculated in the elapsed time confirmation process (S2111) in each pachinko machine 10 can also be matched. The timing for switching from the normal performance period to the SP time period based on T and the timing for switching from the special performance period to the SP time period based on the elapsed time T can be matched. As a result, the parties involved in the hall can align the presentation periods of the pachinko machines 10 only by simultaneously turning on the power to the plurality of pachinko machines 10.例文帳に追加Therefore, some of the pachinko machines 10 are in the normal performance period, and the other pachinko machines 10 are in the SP time period, so that the player who is playing the game can perform the performance in a different performance mode from the other pachinko machines 10. It is possible to suppress feeling uncomfortable with the fact that In addition, as a method of simultaneously turning on the power to a plurality of pachinko machines 10, for example, an island consisting of a plurality of pachinko machines 10 is provided, and an external power source capable of turning on the power for each island is provided. It should be set.

また、本実施形態では、計時装置292の時刻情報から時刻を判断し、時間帯に応じて演出期間の種別を切り替えるのではなく、立ち上げ処理の際に取得した時刻情報と経過時間確認処理(S2111)の中で取得される時刻情報とから経過時間Tを算出し、その経過時間Tに基づいて演出期間の種別を判断している。これにより、各パチンコ機10の計時装置292の時刻情報が、経年劣化等で互いにずれてしまっていたとしても、その互いにずれた計時情報を演出期間の種別の判断に直接用いるのではなく、経過時間Tという相対的な値に変換して演出期間の種別の判断に用いることができるので、ずれの影響を少なくすることができる。よって、複数のパチンコ機10において、経過時間Tに基づいて通常演出期間からSPタイム期間へ切り替えさせるタイミング及び経過時間Tに基づいてSPタイム期間から通常演出期間へ切り替えさせるタイミングを合わせることができる。従って、各パチンコ機10の演出期間を揃えることができるので、一部のパチンコ機10は通常演出期間となり、その他のパチンコ機10はSPタイム期間となることで、遊技を行っている遊技者が他のパチンコ機10と異なる演出態様で演出が実行されていることに対して違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, instead of determining the time from the time information of the clock device 292 and switching the type of the effect period according to the time zone, the time information acquired during the startup process and the elapsed time confirmation process ( The elapsed time T is calculated from the time information acquired in S2111), and based on the elapsed time T, the type of effect period is determined. As a result, even if the time information of the timing device 292 of each pachinko machine 10 is deviated from each other due to deterioration over time, etc., the time information that has deviated from each other is not directly used for determining the type of the performance period, and the elapsed time is not used. Since it can be converted into a relative value of the time T and used to determine the type of presentation period, the influence of deviation can be reduced. Therefore, in a plurality of pachinko machines 10, the timing for switching from the normal performance period to the SP time period based on the elapsed time T and the timing for switching from the SP time period to the normal performance period based on the elapsed time T can be matched. Therefore, since the performance period of each pachinko machine 10 can be aligned, some of the pachinko machines 10 are in the normal performance period, and the other pachinko machines 10 are in the SP time period, so that the players who are playing the game It is possible to prevent the player from having a sense of incongruity with the performance being executed in a performance mode different from that of other pachinko machines 10. - 特許庁

操作無効タイマ223sは、枠ボタン22への操作を有効に判別しない期間を設定するためのカウンタであって、操作無効タイマ223sに値がセットされている期間は枠ボタン22への操作が有効に判別されない(無効になる)。この操作無効タイマ223sは、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理の終了タイミングが第3図柄表示装置81のブート処理の終了タイミングよりも早い場合に所定期間(5秒)を示す値がセットされる。 The operation disable timer 223s is a counter for setting a period during which the operation of the frame button 22 is not determined to be valid. Not determined (disabled). This operation disable timer 223s is set to a value indicating a predetermined period (5 seconds) when the end timing of the start-up processing of the sound lamp control device 113 is earlier than the end timing of the boot processing of the third pattern display device 81. .

このように構成することで、ブート処理が完了していない状態、即ち、第3図柄表示装置81の表示面に必要な情報を表示することができない状態において枠ボタン22への操作を有効に判別してしまい、音声ランプ制御装置113側で特定した枠ボタン22への操作結果と、表示制御装置114側(第3図柄表示装置81側)で特定した枠ボタン22への操作結果とが相違してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, the operation of the frame button 22 can be effectively discriminated in a state in which the boot processing is not completed, that is, in a state in which the necessary information cannot be displayed on the display surface of the third pattern display device 81. As a result, the operation result of the frame button 22 specified by the sound lamp control device 113 side and the operation result of the frame button 22 specified by the display control device 114 side (third pattern display device 81 side) are different. can be suppressed.

連続予告実行フラグ223tは、先読み演出が実行されていることを示すためのフラグであって、先読み演出が実行される場合にオンに設定される。そして、先読み演出の対象となる特別図柄変動が実行されることでオフに設定される。 The continuous announcement execution flag 223t is a flag for indicating that the look-ahead effect is being executed, and is set to ON when the look-ahead effect is executed. And it is set to OFF by executing the special symbol variation that is the target of the look-ahead effect.

その他メモリエリア223zは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理における各種データ、フラグ、カウンタ等が設定または記憶される領域である。 The other memory area 223z is an area for setting or storing various data, flags, counters, etc. in the control process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図507参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 507) of the sound lamp control device 113 is executed, the first stored command among the unprocessed commands stored in the command storage area is read, and the command determination processing The command is parsed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図480を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 performs variable display (variation) of the third pattern. production) is controlled. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図446参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 446). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図497参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power failure, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 497).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図446参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 446) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

計時装置292は、主制御装置110に接続され、現在時刻を計時することができるリアルタイムクロック(RTC)を有して構成されている。ここで、計時装置292の構成について、図478及び図479を参照して説明をする。図478は、計時装置292の電気的構成を示すブロック図である。計時装置292は、入出力ポート350と、装置制御部351と、レジスタ352とを有している。また、計時装置292には、計時装置用電源293が接続されている。この計時装置用電源293は、パチンコ機10の電源とは異なる計時装置292専用の電源であり、パチンコ機10の電源が断された電断状態でも計時装置292に電力を供給することができる。この計時装置用電源293には、ボタン型電池が用いられている。 The clock device 292 is connected to the main controller 110 and includes a real-time clock (RTC) capable of clocking the current time. Here, the configuration of the clock device 292 will be described with reference to FIGS. 478 and 479. FIG. FIG. 478 is a block diagram showing the electrical configuration of the clock device 292. As shown in FIG. The clock device 292 has an input/output port 350 , a device control section 351 and a register 352 . In addition, a power source 293 for a timepiece is connected to the timepiece 292 . The power source 293 for the timing device is a power source dedicated to the timing device 292, which is different from the power source of the pachinko machine 10, and can supply power to the timing device 292 even when the pachinko machine 10 is powered off. A button-type battery is used for the power source 293 for the clock device.

計時装置292の装置制御部351には、入出力ポート350と、レジスタ352とが接続されている。入出力ポート350は音声ランプ制御装置113と相互通信可能に接続されている。装置制御部351は、レジスタ352を利用(制御)して、現在時刻の計時や設定時刻でのアラームの実行など各種の制御を行う。ここで、レジスタ352は、図479に示すように、複数のレジスタからなるレジスタテーブルを有している。このレジスタテーブルには、計時レジスタ352aと、投入時刻格納エリア352bとが含まれている。即ち、図478に示す通り、計時装置292のレジスタ352には、計時レジスタ352aと、投入時刻格納エリア352bとが少なくとも設けられている。 An input/output port 350 and a register 352 are connected to the device controller 351 of the clock device 292 . Input/output port 350 is interconnected with audio lamp controller 113 . The device control unit 351 uses (controls) the register 352 to perform various types of control such as clocking the current time and issuing an alarm at a set time. Here, the register 352 has a register table consisting of a plurality of registers, as shown in FIG. This register table includes a clock register 352a and an input time storage area 352b. That is, as shown in FIG. 478, the register 352 of the timer 292 is provided with at least a clock register 352a and an input time storage area 352b.

計時レジスタ352aは、現在時刻を計時するためのレジスタであり、1秒毎にレジスタ値が更新される。また、投入時刻格納エリア352bは、計時情報等の様々な情報を書き込むことができ、記憶された情報を上書きすることができる記憶領域である。投入時刻格納エリア352bには、MPU221により実行されるメイン処理の中で、電源断の発生情報があった場合にRAM203の時刻情報格納エリア223baに格納された計時情報が書き込まれるエリアである。 The clock register 352a is a register for clocking the current time, and the register value is updated every second. The input time storage area 352b is a storage area in which various information such as clock information can be written and the stored information can be overwritten. The turn-on time storage area 352b is an area in which the clock information stored in the time information storage area 223ba of the RAM 203 is written when there is power failure occurrence information during the main processing executed by the MPU 221.

ここで、図479を参照して、レジスタ352の有するレジスタテーブルについて詳細に説明する。図479は、レジスタ352のレジスタテーブルの一部を模式的に表した図である。図479に示す通り、レジスタ352は、レジスタテーブルの0H~EHの15のアドレスのそれぞれに最大8ビットのデータを保持することができる。これらのアドレスのうち、アドレス0H~6Hが計時レジスタ352aに相当し、各アドレスは、秒、分、時間、曜日、日、月、年をそれぞれ表している。 Here, referring to FIG. 479, the register table of register 352 will be described in detail. FIG. 479 is a diagram schematically showing part of the register table of the register 352. As shown in FIG. As shown in FIG. 479, the register 352 can hold maximum 8-bit data at each of 15 addresses from 0H to EH in the register table. Among these addresses, addresses 0H to 6H correspond to the clock register 352a, and each address represents the second, minute, hour, day of the week, date, month, and year, respectively.

計時レジスタ352bの詳細について、秒を表すアドレス0Hを例に取って説明する。アドレス0Hのbit7はL固定の書き換え不能なbitとなっており、bit0~bit6を用いて現在の秒数が表現される。なお、図479のbit7に付された”○”との記号は、書き換え不能なbitであることを示す記号であり、他のアドレスにおいても同一の意味を示すものである。また、bit0~bit6は、それぞれ1秒、2秒、4秒、8秒、10秒、20秒、40秒に対応しており、各bitがHかLかによって現在時刻の秒数がいくつであるかが示される。 The details of the clock register 352b will be described by taking the address 0H representing seconds as an example. Bit7 of address 0H is a non-rewritable bit fixed at L, and the current number of seconds is expressed using bit0 to bit6. The symbol "o" attached to bit7 in FIG. 479 is a symbol indicating that it is a non-rewritable bit, and has the same meaning in other addresses. Also, bit0 to bit6 correspond to 1 second, 2 seconds, 4 seconds, 8 seconds, 10 seconds, 20 seconds and 40 seconds, respectively. It will show if there is one.

例えば、現在時刻の秒数が5秒である場合は、1秒を表すbit0と、4秒を表すbit2とが共にHとなり、bit1,3,4,5,6は全てLとなる。これにより、Hのbitにより表される秒数の和である5秒が現在時刻の秒数であると表現することができる。また、現在時刻の秒数が29秒である場合は、1秒を表すbit0と、8秒を表すbit3と、20秒を表すbit5とがHとなり、bit1,2,4,6は全てLとなる。これにより、Hのbitにより表される秒数の和である29秒が現在時刻の秒数であると表現することができる。 For example, if the number of seconds in the current time is 5 seconds, bit0 representing 1 second and bit2 representing 4 seconds are both H, and bits 1, 3, 4, 5 and 6 are all L. As a result, 5 seconds, which is the sum of the number of seconds represented by the bits of H, can be expressed as the number of seconds at the current time. Also, if the number of seconds in the current time is 29 seconds, bit 0 representing 1 second, bit 3 representing 8 seconds, and bit 5 representing 20 seconds are H, and bits 1, 2, 4, and 6 are all L. Become. As a result, 29 seconds, which is the sum of the number of seconds represented by the bits of H, can be expressed as the number of seconds at the current time.

分を表すアドレス1H、時間を表すアドレス2H、日を表すアドレス4H、月を表すアドレス5H、年を表すアドレス6Hに関しても、秒を表すアドレス0Hと同様に、Hとなっているbitに対応した数値の総和によって現在時刻が表現される。なお、年を表すアドレス6Hに関しては、西暦の下2桁を表しており、西暦の上2桁は20固定となっている。つまり、年を表すアドレス6Hでは、2000年~2099年の間のみを表現することができる。 The address 1H representing the minute, the address 2H representing the hour, the address 4H representing the day, the address 5H representing the month, and the address 6H representing the year correspond to the H bit in the same manner as the address 0H representing the second. The current time is represented by the sum of the numerical values. The address 6H representing the year represents the lower two digits of the Christian era, and the upper two digits of the Christian calendar are fixed at 20. In other words, the address 6H representing the year can express only the year 2000-2099.

また、曜日を表すアドレス3Hに関しては、bit0~bit6が、それぞれ日曜日、月曜日、火曜日、水曜日、木曜日、金曜日、土曜日に対応しており、いずれか1つのbitがHとなり、その他のbitがLとなることで特定の曜日を表現することができる。例えば、現在が水曜日であれば、bit3がHとなり、bit0,1,2,4,5,6,はLとなる。 As for the address 3H representing the day of the week, bits 0 to 6 correspond to Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, and Saturday, respectively. A specific day of the week can be represented by becoming For example, if the current day is Wednesday, bit3 is H and bits0, 1, 2, 4, 5, 6 are L.

アドレス7H~9Hは投入時刻格納エリア352bに相当し、最大3バイトのデータを格納することができる。投入時刻格納エリア352bには、秒を格納するレジスタ(アドレス7Hに対応)、分を格納するレジスタ(アドレス8Hに対応)、時間を格納するレジスタ(アドレス9Hに対応)がそれぞれ1バイトずつ割り当てられている。また、各bitと秒、分、時間との対応関係は、アドレス0H~2Hと同様の対応関係となっている。 Addresses 7H to 9H correspond to the input time storage area 352b, and can store data of up to 3 bytes. A register for storing seconds (corresponding to address 7H), a register for storing minutes (corresponding to address 8H), and a register for storing hours (corresponding to address 9H) are assigned to the input time storage area 352b by 1 byte each. ing. Correspondence between each bit and seconds, minutes, and hours is the same as that of addresses 0H to 2H.

即ち、秒を格納するレジスタのbit0~bit6は、それぞれ1秒、2秒、4秒、8秒、10秒、20秒、40秒に対応しており、分を格納するレジスタのbit0~bit6は、それぞれ1分、2分、4分、8分、10分、20分、40分に対応しており、時間を格納するレジスタのbit0~bit5は、それぞれ1時間、2時間、4時間、3時間、10時間、20時間に対応している。なお、図479に置いては、全てのbitに”●”との記号が付されているが、これは情報の書き換え及び読み出しが可能なbitであることを示す記号であり、他のアドレスにおいても同一の意味を示すものである。 That is, bit0 to bit6 of the register for storing seconds correspond to 1 second, 2 seconds, 4 seconds, 8 seconds, 10 seconds, 20 seconds and 40 seconds, respectively, and bit0 to bit6 of the register for storing minutes are , 1 minute, 2 minutes, 4 minutes, 8 minutes, 10 minutes, 20 minutes, and 40 minutes, respectively. It corresponds to hours, 10 hours and 20 hours. In FIG. 479, all bits are marked with "●", which is a symbol indicating that the information can be rewritten and read. also have the same meaning.

計時レジスタ352aおよび投入時刻格納エリア352bの各bitと秒数や分数等との対応関係は本実施形態の形態に限られるものではない。例えば、各bitの数値に2のべき乗を対応付けても良い。また、本実施形態では、投入時刻格納エリア352bを3バイトで構成しているが、例えば記憶する時間の情報として、時間と分の値のみを格納することによりバイト数を減らしても良い。また、秒、分、時間に加えてミリ秒が格納可能なレジスタを加えることでバイト数を増やしても良い。更に、計時情報を投入時刻格納エリア352bに記憶させるのではなく、計時装置292の外部にRAM等の記憶手段を設けるようにしても良い。この場合、記憶手段への電源供給を計時装置用電源293により行うよう構成しても良いし、記憶手段専用の電源を別個に設けても良い。 The correspondence between each bit of the clock register 352a and the input time storage area 352b and the number of seconds or minutes is not limited to that of this embodiment. For example, a power of 2 may be associated with the numerical value of each bit. Also, in the present embodiment, the input time storage area 352b is composed of 3 bytes, but the number of bytes may be reduced by storing only the hour and minute values as the time information to be stored, for example. Also, the number of bytes may be increased by adding a register capable of storing milliseconds in addition to seconds, minutes, and hours. Furthermore, instead of storing the clock information in the input time storage area 352b, a storage means such as a RAM may be provided outside the clock device 292. FIG. In this case, power supply to the storage means may be performed by the timepiece power supply 293, or a separate power supply dedicated to the storage means may be provided.

アドレスAH~CHは設定した時刻にアラーム信号を出力させるために用いられるレジスタであり、アドレスDH,EHは設定した周期毎に割込信号を出力させることができるレジスタである。なお、アラーム機能や割込機能を使用しない場合は、アドレス7H~9Hの代わりにアドレスAH~EHを投入時刻格納エリア352bとして使用することもできる。この場合、アドレス7H~9Hの3バイトを削減することができるので、レジスタが少なくて済むため、計時装置262の低価格化を図ることができる。 Addresses AH to CH are registers used to output alarm signals at set times, and addresses DH and EH are registers capable of outputting interrupt signals at set intervals. If the alarm function and interrupt function are not used, addresses AH to EH can be used as the input time storage area 352b instead of addresses 7H to 9H. In this case, 3 bytes of addresses 7H to 9H can be reduced, so the number of registers can be reduced, and the cost of the timer 262 can be reduced.

なお、図479にはアドレス0H~EHに割り当てられたレジスタのみが記載されているが、これらの他に、0H~EH以外のアドレスが割り当てられたレジスタが設けられており、例えば、アラーム機能や割込機能等の設定を変更するためのレジスタ等が設けられている。 Although FIG. 479 shows only registers assigned to addresses 0H to EH, there are registers assigned addresses other than 0H to EH. Registers and the like are provided for changing the settings of the interrupt function and the like.

<第1実施形態における表示制御装置114の電気的構成について>
次に、図480を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図480は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート262と、バスライン240,241とを有している。
<Regarding the electrical configuration of the display control device 114 in the first embodiment>
Next, referring to FIG. 480, the electrical configuration of display control device 114 will be described. FIG. 480 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 262, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート262が接続されている。また、出力ポート262の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 262 is connected via a bus line 241 . A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 262 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed by the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed to be reset by the power supply 115 immediately after the power is turned on (including power recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The data of the image to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions that make up the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third pattern display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a that contains error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data blocks. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR-type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND-type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 should be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read out the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for those instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot program not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a is set as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図524のS6001参照)の終了後に実行される初期化処理(図523のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S6002 in FIG. 523) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 524) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed by the MPU 231 to the end, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図486参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 486) transmitted from the MPU 231 to be described later, and draws a frame in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, which will be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図525(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 525(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND type flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until an image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using the non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display control device 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by transferring the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are used for image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e and an error message image area 235f are provided, and at least a power-on variation image area 235b and a third pattern area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In addition, in the power-on fluctuation image area 235b, a game is started by the player while the main image at power-on is being displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the first ball entrance 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to a power-on varying image for displaying the results of the lottery performed by the main controller 110 in a varying effect when the selection is made.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図523参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on changing image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is sent to the controller 237 (see FIG. 523).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(図481参照)を第3図柄表示装置81に表示させる。 Here, the power-on variation image will be described. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 displays the power-on main image (see FIG. 481) using the image data previously stored in the power-on main image area 235a. It is displayed on the third pattern display device 81 .

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving a display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on a variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays the main image at power-on. On the display screen of , a variation image at the time of power-on with an "○" symbol at the lower right position of the screen, and a variation image at the time of power-on with an "X" symbol at the same position as the "○" symbol are displayed during the variation period. Medium, alternately displayed repeatedly. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. The result is judged, and if it is ``a big hit with a special pattern'', an image showing it is displayed for a certain period after stopping the variable performance, and if it is ``no special pattern'', an image showing it is displayed to stop the variable performance. Display for a certain period of time.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts a game while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81 and a ball entry is detected in the first ball entrance 64, the power-on fluctuation image is displayed. The power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the area 235b, and the images showing "O" and "X" are alternately displayed on the third pattern display device 81. The MPU 231 instructs the image controller 237 as follows. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When the entry of a ball into the first ball entrance 64 is detected while the main image is displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variation performance is immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加can be done.

図480に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図483を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図483は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図483(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図483(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 480, the description continues. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. Here, with reference to FIG. 483, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c among the rear images will be described. FIG. 483 is an explanatory diagram for explaining the four types of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 483(b) shows the back surface A corresponding to the "sand beach stage" and the back surface B corresponding to the "deep sea stage".

各背面A,Bに対応する背面画像は、図483に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 483, the character ROM 234 prepares back images corresponding to the respective back images A and B, which are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third pattern display device 81 . The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for the back surfaces A and B (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as the display area, and then the third pattern display device 81 displays an image between the position a and the position a' as the display area. The background image is scrolled in a continuous manner.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When it is decided to change the back face type and the stage is changed to the "sand beach stage" or "deep sea stage", the MPU 231 first sets the position between position a and position a' of the corresponding back face image as the initial position of the display area. Then, the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third pattern display device 81 . As time elapses, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. When the area reaches the image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, the third pattern display device 81 can display the images between the positions a to c by repeatedly scrolling smoothly in a leftward direction.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図483(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, for each rear image, the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be described. As shown in FIG. 483(a), the rear surface A corresponding to the sandy beach stage, which is the initial stage, has all the image data corresponding to the entire range of the rear surface A, that is, from position a to position d. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often played without changing the stage while the initial stage "Beach Stage" is displayed. By keeping all of them resident in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図483(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。 On the other hand, as for the back surface B corresponding to the "deep sea stage", as shown in FIG. It is stored in the rear image area 235 c of the video RAM 235 .

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to keep the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235 . As such, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図483(a)~(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図483(a)~(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from position a to position a' (or the range shown in FIGS. 483(a) to (b)). ), and the image data corresponding to the image between position a and position b including the initial position (or the image between FIGS. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a with a slow read speed, if a stage change is determined by a lottery at the start of fluctuation, the resident video RAM 235 can be stored on the back side of the resident video RAM 235. By using the image data resident in the image area 235c, the initial position of the back surface B can be immediately displayed on the third pattern display device 81, and the scroll display or the color tone can be changed with the passage of time. can be displayed. In addition, since only image data corresponding to a partial range of image is stored for the rear surface B, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 After the image of the initial position is displayed on the rear face B, the image data resident in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 is used to scroll the range from position a to position b from left to right. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b' to the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 during this period. As a result, the image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from position a to position b is being scrolled. After scrolling the range from position a to position b by using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b' to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the pattern display device 81 .

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図480参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Image data stored in the normal video RAM 236 for the back B is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 480) of the normal video RAM 236. FIG. As a result, the rear image data stored in the sub-area dedicated to the rear image is not overwritten by other image data, so that the rear image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, in the back surface B, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to images between positions b' and positions b. Data is stored redundantly. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video image is displayed. By displaying the image from the position b' on the third pattern display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed in a smooth connection on the third pattern display device 81. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data in the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third pattern display device 81 as the display area. do. As a result, the third pattern display device 81 can repeatedly scroll and display the images between the positions a to c in a smooth manner so as to flow toward the left.

図480に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図448参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64または右第2入球口640rまたは第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 480, the description continues. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns (see FIG. 448) with numerals "0" to "9" as the third pattern are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, after the ball enters the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, or the second ball entrance 640, the first symbol display device 37 starts the variable effect. First, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variable effect is not immediately started in the third symbol display device 81.例文帳に追加

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」、「女の子」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "boys" and "girls" are displayed according to various effects, and data corresponding to these are resident in the character design area 235e. Therefore, when the display control device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, instead of newly reading the corresponding image data from the character ROM 234, the display control device 114 stores the character in the resident video RAM 235. The image controller 237 can draw a predetermined image by reading the image data pre-resident in the pattern area 235e. This eliminates the need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are preliminarily resident in the error message image area 235f. By reading the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is determined in advance.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in a sub-area provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 . , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to the designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 By providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, as described above, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers and simultaneously , the image for one frame developed earlier can be read out from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the parameters, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背景モード記憶エリア233k、実行演出記憶エリア233l、設定値記憶エリア233m、表示更新フラグ233n、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233xを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a background mode storage area 233k, an execution effect storage area 233l, a set value storage area 233m, a display update flag 233n, a back image change flag 233w, and a back image discrimination flag 233x.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main controller 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main controller 110. For example, a variable effect, a round effect, etc. , an ending effect, and a display data table corresponding to the demo effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is the jackpot A or the jackpot B. If it is either, the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入球口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, since the first ball entrance 64 is a prize winning opening in which five balls are paid out as prize balls when a ball is entered, a jackpot of the normal symbol is produced and the electric accessory is released, and the ball enters the second ball. If it becomes easier to enter the ball opening 640, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult to reduce the number of balls in hand, or in which the number of balls in hand does not decrease even if the game is played, so that the player is in a state in which the number of balls in hand is difficult to decrease or the number of balls in hand does not decrease. You can get the expectation that you can get a special symbol jackpot without it. Therefore, since the player's desire to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the desire to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されている主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect stopped. In this effect, the third pattern consisting of the main patterns with numbers "0" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the people involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern, and a total of 32 tables.

ここで、図484を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図484は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 484 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。 The MPU 231 selects one of the backgrounds corresponding to the background mode (sea, beach, preparation period background, time production background) according to the background type. A rear image corresponding to the specified stage is specified as a drawing target, and the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a description will be given of a case in which only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed according to the back surface type, and the drawing of the image based on the display data table (or the third pattern display device 81 display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. (information indicating whether or not the back surface image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player does not recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図484の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "0000H", which is the top address of the display data table, describes "Start" information indicating the start of the data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 484) describes the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図486参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (see FIG. 486), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are identified in the order defined in the display data table, so the image as defined in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 Thus, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, as in a conventional pachinko machine, if a program to be executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image becomes more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, the third symbol display device 81 can be caused to display various modes of effect images.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each rendering mode, a display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and a drawing list is generated for each frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the pachinko machine 10 determines in advance the effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

次いで、図485を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図485は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, with reference to FIG. 485, details of the transfer data table will be described. FIG. 485 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図485のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that should be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 485). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図485のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. (corresponding to address "0002H" in FIG. 485).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図485の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that, similarly to the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the top address of the transfer data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. 485, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図486参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 486) to be described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図486の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 486, when the pointer 233f is "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information defined for the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Thus, since the timing of the start of transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the third pattern display device 81 can easily display various effects images. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図481に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図523参照)の中でオンに設定される(図523のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図535(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIG. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. , is set to ON in the main process (see FIG. 523) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 523). Then, at the stage when all the resident target image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S7605 in FIG. 535(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図525(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図525(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図525(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図526~図531参照)および表示設定処理(図532~図534参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 525(b)). When the image display flag 233c is ON, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 525(b)) and the simple display setting process (see S6308 in FIG. 525(b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 526 to 531) and display setting processing (see FIGS. 532 to 534) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図535(a)のS6305参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図535(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図536参照)を実行する。 In addition, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S6305 in FIG. 535(a)), and when the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data not stored in the resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (see FIG. 535(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 536) is executed to transfer the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図486参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 in response to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the rendering content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A later-described drawing list (see FIG. 486) in which the content of the image drawing instruction for is described is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図486参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f by 1, the MPU 231 draws an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 486), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図486参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a later-described rendering list (see FIG. 486) describing the image rendering instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図532のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図534のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 executes display setting processing for V interrupt processing (S6303 in FIG. 532) based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when rendering processing for one frame of image is completed. reference), pointer update processing (see S7205 in FIG. 534) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図486参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and stores the drawing content in the drawing list described later. (see FIG. 486), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, thereby enabling the display to be performed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a draw list instructing 237.

ここで、図486を参照して、描画リストの詳細について説明する。図486は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図486に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the draw list will now be described with reference to FIG. FIG. 486 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., number of reserved balls pattern 1, number of reserved balls pattern 2, ..., error (symbol) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c designated by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table and the sprite type specified from other image contents. generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, if the transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 stores the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図525(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図532のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed, the MPU 231 executes V interrupt processing (FIG. 525(b)). )) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S7207 in FIG. 532). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The storage image data discrimination flag 233i is set to indicate whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図523のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233i is generated by initial setting processing (see S6002 in FIG. 523) executed by the MPU 231 in the main processing when the power is turned on. The storage image data determination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図536参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The storage image data determination flag 233i is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 536) executed by the MPU 231. will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, the stored state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図536のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図536のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S7713 in FIG. 536). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S7714 in FIG. 536). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing for that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図537のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j selects a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") from among the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing buffer flag 233j is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. Then, the information of the specified drawing target buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 537).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes the drawing process of drawing the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing object buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図525(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図537のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is done by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the drawing process of the process (see FIG. 525(b)) is executed (see S7802 in FIG. 537).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図531(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図536のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図536のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not the type of the back image displayed on the third pattern display device 81 is to be changed. If the back image change flag 233w is ON, it means that the type of the back image is changed, and if it is OFF, it means that no change is made. The back image change flag 233w is set to ON when a back image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 531(a)). The back image change flag 233w is referenced in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 536), and is set to OFF when the back image change process is executed (see S7710 in FIG. 536). As a result, the rear image corresponding to the rear image change command and the presentation mode change command received from the sound lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図531(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The back image discrimination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag consists of, for example, 1 byte, and each bit is associated with each rear face type. If any bit of the back image determination flag 233x is on, it means that the back surface type corresponding to the bit that is on is set as the current back surface type. For example, if the 0th bit of the rear image determination flag 233x is ON, it means that the rear surface A is set. In the rear image determination flag 233x, when a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON (FIG. 531(a)). ) of S7002). At this time, all other bits are set to off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back surface type can be easily specified.

次に、図482を参照して、パチンコ機10の設定値を変更するための設定変更操作を実行している場合の第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容について説明をする。本実施形態では、上述した通り、特別図柄抽選による大当たり当選確率を異ならせた複数の設定値の中から1の設定値を設定可能に構成しており、パチンコ機10に対して特定の操作(設定キー110bの回動操作)を実行した状態で電源を投入することで、主制御装置110の立ち上げ処理中に設定値を変更するための設定変更操作を実行可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 482, the display contents of the display screen of the third symbol display device 81 when executing the setting change operation for changing the setting value of the pachinko machine 10 will be described. In this embodiment, as described above, one set value can be set from among a plurality of set values that differ in the probability of winning a jackpot by a special symbol lottery, and a specific operation ( By turning on the power in a state in which the setting key 110b has been rotated, the setting change operation for changing the setting value can be executed during the start-up process of the main controller 110. FIG.

パチンコ機10に対して電源が供給されると、電源装置115(図462参照)から、各種制御装置へと電力が供給され、各制御装置にて立ち上げ処理が実行されるように構成している。ここで従来型のパチンコ機10、即ち、電源投入時に設定変更操作が実行されることの無いパチンコ機10では、各制御装置の立ち上げ処理中に操作者の操作に基づく処理(設定変更操作を実行する処理)が実行されることが無いため、各制御装置の立ち上げ処理が正常に実行された場合には、その所要時間が略一定となる。よって、各制御装置の立ち上がり順序(立ち上がり処理が終了する順序)を規定することができるため、その規定された順序に沿った処理を実行するだけでよかったが、本実施形態では、主制御装置110の立ち上げ処理中に設定変更操作を実行可能としているため、その設定変更操作に要する期間によって、主制御装置110の立ち上げ処理のほうが、表示制御装置114の立ち上げ処理(第3図柄表示装置81のブート処理)よりも先に終了する場合と、後に終了する場合と、が発生し得る。 When power is supplied to the pachinko machine 10, power is supplied from the power supply device 115 (see FIG. 462) to various control devices, and each control device is configured to execute start-up processing. there is Here, in the conventional pachinko machine 10, that is, in the pachinko machine 10 in which the setting change operation is not executed when the power is turned on, the process based on the operator's operation (the setting change operation is performed during the start-up process of each control device process to be executed) is not executed, the required time is substantially constant when the start-up process of each control device is normally executed. Therefore, since it is possible to define the start-up order of each control device (the order in which the start-up process ends), it is sufficient to execute the processing in accordance with the defined order. Since the setting change operation can be executed during the start-up process, the start-up process of the main control device 110 is more effective than the start-up process of the display control device 114 (the third symbol display device) depending on the period required for the setting change operation. 81 boot processing) or after the boot processing).

そこで、本実施形態では、表示制御装置114によるブート処理が終了した時点における他の制御装置の処理状況に応じて異なる表示画面を表示可能に構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面を視認することにより、現状の処理状況を分かりやすく報知することができる。 Therefore, in the present embodiment, different display screens can be displayed according to the processing status of other control devices when the boot processing by the display control device 114 ends. By configuring in this way, by visually recognizing the display screen of the third pattern display device 81, the current processing status can be notified in an easy-to-understand manner.

図482(a)は、表示制御装置114のブート処理が実行されている場合に表示される表示画面の一例を示した図であって、図482(b)は、表示制御装置114のブート処理が完了した状態であって、設定変更操作の実行中である場合に表示される表示画面の一例を示した図であって、図482(c)は、表示制御装置114のブート処理が完了した状態であって、設定変更操作は終了したが主制御装置110の立ち上げ処理が実行されている場合に表示される表示画面の一例を示した図であって、図482(d)は、表示制御装置114のブート処理が完了した状態であって、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が完了している場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 FIG. 482(a) is a diagram showing an example of the display screen displayed when the boot processing of the display control device 114 is being executed, and FIG. is completed and the setting change operation is being executed. 482(d) is a diagram showing an example of the display screen displayed when the setting change operation is completed but the start-up process of the main controller 110 is being executed. FIG. FIG. 10 is a diagram showing an example of a display screen displayed when the boot processing of the control device 114 is completed and the start-up processing of the main control device 110 and the sound lamp control device 113 is completed.

図482(a)に示した通り、表示制御装置114によるブート処理が実行されると、第3図柄表示装置81の表示領域全面に対して、カラーバーが表示される表示画像が表示されるこの、カラーバーは、液晶ディスプレイに表示される色調を正しく調整するために表示されるものであって、例えば、白、黄、シアン、マゼンタ、赤、青、黒の順、即ち、輝度の高い順に並び、RGB3原色とその補色で構成されるSMPTEカラーバー等が表示される。 As shown in FIG. 482(a), when the boot process by the display control device 114 is executed, a display image in which color bars are displayed is displayed on the entire display area of the third pattern display device 81. , the color bar is displayed in order to correctly adjust the color tone displayed on the liquid crystal display. In addition, an SMPTE color bar or the like composed of RGB three primary colors and their complementary colors is displayed.

そして、表示画面に表示された表示内容は、伝送系の直線性やカラー信号周波数帯域の振幅、位相特性のチェックに用いられる。これにより、表示制御装置114のブート処理を適正に実行することができる。尚、図482(a)に示した例では、テスト用のカラーバーを静止画像で表示しているが、これに限ること無く定期的にカラーバーの表示位置が切り替わる動画像を表示するように構成しても良い。このように構成することで、作業者が第3図柄表示装置81の表示画面を視認することで定期的に切り替わる画像情報が正常に表示されているか(フリーズしてないか)を容易に把握することができる。 The display contents displayed on the display screen are used to check the linearity of the transmission system and the amplitude and phase characteristics of the color signal frequency band. Thereby, the boot processing of the display control device 114 can be executed properly. In the example shown in FIG. 482(a), the test color bar is displayed as a still image. may be configured. With this configuration, the operator can easily grasp whether or not the regularly switched image information is displayed normally (whether or not it is frozen) by visually recognizing the display screen of the third pattern display device 81. be able to.

そして、表示制御装置114がブート処理を終えると、ブート処理を終えたことを示すためのコマンド(ブート完了コマンド)を音声ランプ制御装置113へと出力する。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から出力される設定変更中であることを示すためのコマンドや、設定変更完了を示すためのコマンドを受信することで現在の設定変更状況を判別し、表示制御装置114から出力されたブート完了コマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示させる表示画像を示すための情報を決定する。 Then, when the display control device 114 finishes the boot processing, it outputs a command (boot completion command) indicating that the boot processing has finished to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 receives a command indicating that the setting is being changed or a command indicating the completion of the setting change output from the main control device 110, thereby determining the current setting change status, Information for showing a display image to be displayed on the display screen of the third pattern display device 81 is determined based on the reception of the boot completion command output from the display control device 114 .

なお、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が完了していない状態では、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと表示画像を示すための情報(表示用コマンド)を出力することができない状態であるため、表示制御装置114のブート処理が完了した後、音声ランプ制御装置113から何れの表示用コマンドも受信していない場合は、図482(b)に示した画像が表示される。つまり、表示制御装置114には、ブート処理完了後に第3図柄表示装置81の表示面に表示させる初期表示画像として「設定変更中」の文字が付された初期表示画像データが記憶されており、ブート処理が完了したと判別した後に、音声ランプ制御装置113から表示用コマンドを受信しているか判別する。そして、表示用コマンドを受信していないと判別した場合は、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が完了していない場合であるため、図482(b)に示した通り、「設定変更中」の文字が付された初期表示画像データが表示される。 It should be noted that information (display command) for showing a display image cannot be output from the audio lamp control device 113 to the display control device 114 when the start-up processing of the audio lamp control device 113 is not completed. Therefore, if no display command is received from the audio lamp control device 113 after the boot processing of the display control device 114 is completed, the image shown in FIG. 482(b) is displayed. In other words, the display control device 114 stores initial display image data with the characters "setting being changed" added as an initial display image to be displayed on the display surface of the third pattern display device 81 after the completion of the boot process. After determining that the boot process is completed, it is determined whether a display command has been received from the sound lamp controller 113 . If it is determined that the display command has not been received, it means that the start-up processing of the sound lamp control device 113 has not been completed, so as shown in FIG. is displayed.

ここで、例えば、パチンコ機10の電源投入時に設定変更操作を実行しない場合は、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113では、各MPUによって各RAMの初期化処理や、各ROMに記憶されている情報に基づく初期制御処理を実行するための立ち上げ処理が実行されることになるが、この初期制御処理を実行する際に費やす時間は、表示制御装置114のブート処理、つまり、液晶ディスプレイで構成されている第3図柄表示装置81を起動させるための処理に費やす時間よりも遙かに短い時間となる。 Here, for example, when the setting change operation is not executed when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 and the sound lamp controller 113 initialize each RAM by each MPU, and The startup process for executing the initial control process based on the information on the display is executed. The time is much shorter than the time spent on processing for activating the configured third pattern display device 81 .

よって、表示制御装置114にてブート処理が完了した時点で音声ランプ制御装置113から表示用コマンド(初期設定中(立ち上げ処理中)を示す表示用コマンドや、初期設定完了(立ち上げ処理完了)を示す表示用コマンド)が出力されていない場合は、設定変更操作が実行されている場合となる。そこで、本実施形態では、図482(b)に示した表示画像が初期表示画像となるように構成している。 Therefore, when the boot processing is completed in the display control device 114, a display command (a display command indicating that initialization is being performed (startup processing) or an initial setting completion (startup processing completion) command is issued from the sound lamp control device 113. display command) is not output, it means that the setting change operation is being executed. Therefore, in this embodiment, the display image shown in FIG. 482(b) is configured to be the initial display image.

このように構成することで、表示制御装置114にてブート処理が完了した時点で音声ランプ制御装置113から表示用コマンドが出力されていない場合において、現在の状況を示すための報知態様を表示することができる。 With this configuration, when the display command is not output from the audio lamp control device 113 when the boot process is completed in the display control device 114, the notification mode for indicating the current situation is displayed. be able to.

また、表示制御装置114にてブート処理が完了した時点で音声ランプ制御装置113から設定変更が完了したことを示す表示用コマンドが出力された場合には、図482(c)に示す表示画像が表示され、表示制御装置114にてブート処理が完了した時点で音声ランプ制御装置113から初期設定が完了したことを示す表示用コマンドが出力された場合は、図482(d)に示した正常の待機画面(デモ画面)が表示される。 When the display control device 114 completes the boot process and the audio lamp control device 113 outputs a display command indicating that the setting change has been completed, the display image shown in FIG. 482(c) is displayed. When the boot processing is completed by the display controller 114 and the display command indicating that the initial setting is completed is output from the audio lamp controller 113, the normal status shown in FIG. 482(d) is displayed. A standby screen (demo screen) is displayed.

<主制御装置110の制御処理について>
次に、図487から図502のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing of main controller 110>
Next, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 487 to 502. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 milliseconds in this embodiment). There are interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

図487は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 487 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. FIG. Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switch reading processes are executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is stored in the RAM 203. stored in the corresponding buffer area.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal hit random number counter C4, and their counter values are the maximum values (in this embodiment, each is 299 , 99, 239) are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図488~図493を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104), and then, A starting winning process associated with winning (starting winning) to the first ball entrance 64 is executed (S105). The details of the special symbol variation processing and the start winning processing will be described later with reference to FIGS. 488 to 493.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図494および図496を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is the process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passage process accompanying the passage of the ball through the through gate 67 is executed. (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 494 and 496. FIG. After executing the through-gate passage processing, the firing control processing is executed (S108), and further, other processing that should be periodically executed is executed (S109), and the timer interrupt processing ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 290 detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is a process of determining on/off of the . Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図488を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図488は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図487参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 488, the special symbol variation process (S104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 488 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 487), and the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37 and the third symbol display device This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(S201)。ここでは、大当たり中フラグ203nがオンであるか判別され、オンであれば、大当たり中であると判別される。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is currently hitting the jackpot (S201). Here, it is determined whether or not the big-hit flag 203n is on, and if it is on, it is determined that the big-hit is in progress. During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S201: Yes), this processing is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(S203)。各カウンタの値を取得した後、変動実行判定処理を実行する(S204)。尚、変動実行判定処理の詳細は図489を参照して、後述するが、この変動実行判定処理(S204)では、次に変動する順序となる特別図柄が判別される処理が実行される。 If the special symbol jackpot is not in progress (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is fluctuating (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is fluctuating. If not (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of holding the variable display in the special symbol) and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e are acquired (S203). . After acquiring the value of each counter, a change execution determination process is executed (S204). The details of the variation execution determination process will be described later with reference to FIG. 489, but in this variation execution determination process (S204), a process of determining the special symbol that will be the next variation order is executed.

次に、変動実行判定処理(S204)で判定された次の変動順序が特図1(第1特別図柄)であるか判断し(S205)、特図1(第1特別図柄)での変動実行であれば、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S206)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S207)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図501参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 Next, it is determined whether the next variation order determined in the variation execution determination process (S204) is special figure 1 (first special symbol) (S205), and variation execution in special figure 1 (first special symbol) If so, 1 is subtracted from the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (S206), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by calculation is set ( S207). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 501), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a of the RAM 223. Store.

S207の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S208)。S208の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行する(S209)。尚、特別図柄1変動開始処理(S209)については、図490を参照して後述する。特別図柄1変動開始処理(S209)では、第1特別図柄の変動を開始する上で必要な変動パターン(変動期間)の選択等の処理が実行される。 After setting the reserved ball number command by the processing of S207, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S208). In the process of S208, the data stored in the reservation areas 1 to 4 of the special symbol 1 reservation ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of reservation area 1→execution area, reservation area 2→reservation area 1, reservation area 3→reservation area 2, reservation area 4→reservation area 3, and so on. After shifting the data, a special symbol 1 variation start process is executed to start the variation display on the first symbol display device (S209). The special symbol 1 fluctuation start process (S209) will be described later with reference to FIG. In the special symbol 1 variation start process (S209), processes such as selection of a variation pattern (variation period) necessary for starting the variation of the first special symbol are executed.

S205の処理で、変動実行判定処理(S204)において判別された次の変動順序が特図1での変動実行ではないと判別された場合には(S205:No)、特図2(第2特別図柄)での変動実行か否か判別する(S210)。尚、特図2の変動実行でなければ(S210:No)、即ち、第1特別図柄、第2特別図柄共に保留球が記憶されていない状態であるので、本処理は終了する。一方、特図2での変動実行であれば(S210:Yes)、特別図柄2の保留球について、上述した特別図柄1の保留球についての処理と同様の処理を行う。 In the process of S205, if it is determined that the next variation order determined in the variation execution determination process (S204) is not variation execution in special figure 1 (S205: No), special figure 2 (second special (S210). In addition, if it is not the variation execution of the special figure 2 (S210: No), that is, since the reserved ball is not stored in both the first special symbol and the second special symbol, this process ends. On the other hand, if it is a variable execution in the special figure 2 (S210: Yes), the same processing as the above-described processing for the special symbol 1 reserved ball is performed for the special symbol 2 reserved ball.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)の値を1減算し(S211)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を示す保留球数コマンドを設定する(S212)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図501参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納する。 Specifically, 1 is subtracted from the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (S211), and the reserved ball indicating the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by calculation A number command is set (S212). According to the pending ball number command set here, it is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 201 in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 501), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 2 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S212の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S213)。S213の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する(S214)。尚、特別図柄2変動開始処理については、図491を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command by the processing of S212, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S213). In the process of S213, the data stored in the reservation areas 1 to 4 of the special symbol 2 reservation ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of reservation area 1→execution area, reservation area 2→reservation area 1, reservation area 3→reservation area 2, reservation area 4→reservation area 3, and so on. After shifting the data, a special symbol 2 variation start process is executed for starting the variation display on the first symbol display device (S214). Incidentally, the special symbol 2 fluctuation start processing will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置の表示を更新し(S216)、本処理を終了する。 In the processing of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S215). The variation time of the variation display executed in the first pattern display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time has not elapsed (S215: No), the display of the first symbol display device is updated (S216), and this process is terminated.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図490を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(S209)または、図491を参照して後述する特別図柄2変動開始処理(S214)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、第1特別図柄および第2特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1、大当たりE1となるかが決定される。 On the other hand, in the process of S215, if the variation time of the variable display being executed has passed (S215: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). The setting of the stop symbol is performed in advance by special symbol 1 variation start processing (S209) described later with reference to FIG. 490 or special symbol 2 variation start processing (S214) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process is executed, based on the values of various counters stored in the execution area provided in common to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. , A lottery for special designs will be held. More specifically, according to the value of the special winning random number counter C1, it is determined whether or not the special symbol is a jackpot, and if the first special symbol and the second special symbol are the jackpot, the special winning type counter Whether the jackpot A1, the jackpot B1, the jackpot C1, the jackpot D1, or the jackpot E1 is determined according to the value of C2.

尚、本実施形態では、抽選結果に基づいて、第1図柄表示装置37で点灯させるLEDの色を異ならせるよう構成している。例えば、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。大当たりCになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this embodiment, the colors of the LEDs to be lit in the first symbol display device 37 are changed based on the lottery result. For example, in the case of a big win A, the first symbol display device 37 lights up the blue LED, and in the case of a big win B, the red LED lights up. When the jackpot C is achieved, a red LED and a blue LED are lit. In addition, when it is out, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

S217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、大当たりの開始を設定し(S219)、確変フラグ203mをオフにし、時短中カウンタ203jおよび変動回数カウンタ203iの値を0に設定する(S220)。その後、大当たり中フラグ203nをオンに設定し(S221)、停止コマンドを設定し(S225)、本処理を終了する。即ち、大当たり遊技中には、低確率の遊技状態が設定されて、電サポ遊技状態(時短遊技状態)も解除されて非電サポ遊技状態が設定される。 After the process of S217 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the lottery result of the special symbol performed by the special symbol variation start process (this lottery result) is It is determined whether it is a special symbol jackpot (S218). If the lottery result of this time is a special symbol jackpot (S218: Yes), the start of the jackpot is set (S219), the variable probability flag 203m is turned off, and the values of the counter 203j and the number of times of variation counter 203i are set to 0. (S220). After that, the jackpot medium flag 203n is set to ON (S221), a stop command is set (S225), and this process is terminated. That is, during the jackpot game, a low-probability game state is set, the electric support game state (time-saving game state) is also canceled, and the non-electric support game state is set.

一方、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、時短中カウンタ203jの値が1以上であるかを判別し(S222)、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば(S222:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算して(S223)、変動回数カウンタ203iの値を1加算する(S224)。次に、上述したS225の処理を実行し、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203jの値が0であれば(S222:No)、S223の処理をスキップして、S225の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S218, if the lottery result of this time is out of the special symbol (S218: No), it is determined whether the value of the time saving counter 203j is 1 or more (S222), and the value of the time saving counter 203j is 1 or more (S222: Yes), 1 is subtracted from the value of the time saving counter 203j (S223), and 1 is added to the value of the variation counter 203i (S224). Next, the process of S225 mentioned above is performed, and this process is complete|finished. On the other hand, if the value of the counter 203j during time saving is 0 (S222: No), the process of S223 is skipped, the process of S225 is performed, and this process is complete|finished.

次に、図489を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動実行判定処理(S204)について説明する。図489は変動実行判定処理(S204)を示したフローチャートである。この変動実行判定処理(S204)は、タイマ割込処理(図487参照)の特別図柄変動処理(図488参照)の中で実行される処理であり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの、どちらの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。 Next, referring to FIG. 489, the variation execution determination process (S204) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 489 is a flow chart showing the change execution determination process (S204). This variation execution determination process (S204) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 488) of the timer interrupt process (see FIG. 487), and the first symbol display device 37 and the third symbol display The effect pattern (variable effect pattern) of the variable effect performed by the device 81 is based on the values of various counters stored in which execution area, the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. This is a process for determining whether to execute

変動実行判定処理(S204)では、まず、変動実行フラグ203kをオフ(値として「0」)に設定することで、初期化を行い(S241)、RAM203内に格納された変動順格納エリア203pのデータを取得する(S242)。次に、変動順格納エリア203pのデータをシフトする(S243)。次に、実行エリアのデータは特図1であるか否かを判別する(S244)。実行エリアのデータが特図1であれば(S244:Yes)、変動実行フラグ203kを特図1で変動実行に設定し(S245)、本処理を終了する。 In the variation execution determination process (S204), first, the variation execution flag 203k is set to OFF (“0” as a value) to initialize (S241), and the variation order storage area 203p stored in the RAM 203 is initialized (S241). Data is acquired (S242). Next, the data in the change order storage area 203p is shifted (S243). Next, it is determined whether or not the data in the execution area is special figure 1 (S244). If the data in the execution area is the special figure 1 (S244: Yes), the variation execution flag 203k is set to the variation execution with the special figure 1 (S245), and this process is terminated.

一方、S244の処理において、実行エリアのデータが特図1での変動実行ではないと判別した場合には(S244:No)、実行エリアのデータは特図2での変動実行であるか判別し(S246)、特図2での変動実行であると判別された場合には(S246:Yes)、変動実行フラグ203kを特図2で変動実行に設定し(S247)、本処理を終了する。尚、S246の処理で、実行エリアのデータは特図2での変動実行ではないと判別された場合には(S246:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S244, if it is determined that the data in the execution area is not the variation execution in the special figure 1 (S244: No), it is determined whether the data in the execution area is the variation execution in the special figure 2 (S246), when it is determined that it is the variation execution in the special figure 2 (S246: Yes), the variation execution flag 203k is set to the variation execution in the special figure 2 (S247), and this process is finished. In addition, in the process of S246, when it is determined that the data in the execution area is not the variable execution in the special figure 2 (S246: No), this process is terminated as it is.

次に、図490を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(S209)について説明する。図490は、特別図柄1変動開始処理(S209)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(S209)は、タイマ割込処理(図487参照)の特別図柄変動処理(図488参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 490, the special symbol 1 fluctuation start process (S209) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 490 is a flow chart showing the special symbol 1 fluctuation start process (S209). This special symbol 1 variation start process (S209) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 488) of the timer interrupt process (see FIG. 487). Based on the values of various counters stored in the execution area, lottery (win/fail judgment) of "special symbol jackpot" or "special symbol loss" is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 It is a process for determining the effect pattern (variable effect pattern) of the variable effect performed in .

特別図柄1変動開始処理(S209)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S251)。次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(S252)。なお、確変期間であるか否かの判断は、確変フラグ203mがオンであるか判別することにより実行される。この確変フラグ203mは、大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1に基づく大当たり遊技が終了したことに基づいて、オンに設定される(S1113:図502参照)。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、オフに設定される(S220:図488参照)。 In the special symbol 1 variation start process (S209), first, each value of the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, and the variation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is acquired. (S251). Next, it is determined whether the game state is currently in the variable probability period (high probability game state) (S252). It should be noted that the determination of whether or not it is the variable probability period is executed by determining whether the variable probability flag 203m is on. This variable probability flag 203m is set to ON based on the end of the jackpot game based on jackpot A1, jackpot B1, jackpot C1, jackpot D1 (S1113: see FIG. 502). On the other hand, it is set to OFF based on the start of the jackpot game (S220: see FIG. 488).

S252の処理において、現在の遊技状態が確変中であると判別された場合には(S252:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S253の処理に移行する。S253の処理では、S251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図465(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S253)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている65536個の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、確変遊技状態(特別遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、現在の設定値が「1」に設定されている場合には、「0~999」の1000個が設定されており、現在の設定値が「2」に設定されている場合には「0~1099」の1100個が設定されている。そして、現在の設定値が「3」に設定されている場合には、「0~1199」の1200個が特別図柄の大当たりとなる乱数値として設定されている。特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S255の処理へ移行する。 In the process of S252, when it is determined that the current game state is in the variable probability state (S252: Yes), the pachinko machine 10 is in the variable probability state of the special symbols, so the process proceeds to S253. In the process of S253, based on the value of the special winning random number counter C1 obtained in the process of S251 and the special symbol big winning random number table 202a (see FIG. 465(a)), the lottery result of whether or not the special symbol big winning is determined. Acquire (S253). Specifically, the value of the special winning random number counter C1 is compared one by one with 65536 random numbers stored in the special symbol big winning random number table 202a. As described above, as a random number that becomes a special symbol jackpot in the variable probability game state (special game state), when the current setting value is set to "1", 1000 "0 to 999" is set, and when the current set value is set to "2", 1100 of "0 to 1099" are set. Then, when the current set value is set to "3", 1200 numbers of "0 to 1199" are set as the random numbers that will be the jackpot of the special symbol. When the value of the special winning random number counter C1 and the random number value of these winnings match, it is determined that the special symbol is a big winning. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S255.

一方、S252の処理において、パチンコ機10が特別図柄の通常遊技状態(低確率遊技状態)であると判別した場合には(S252:No)、S254の処理を実行する。S254の処理では、S251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている65535個の乱数値と1つ1つ比較する。通常遊技状態(低確率遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、現在の設定値が「1」に設定されている場合には、「0~249」の250個が設定されており、現在の設定値が「2」に設定されている場合には、「0~274」の275個が設定されている。そして、現在の設定値が「3」に設定されている場合には、「0~299」の300個が特別図柄の大当たりとなる乱数値として設定されている。特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S255の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S252, when it is determined that the pachinko machine 10 is in the normal game state (low-probability game state) with special symbols (S252: No), the process of S254 is executed. In the process of S254, based on the value of the special winning random number counter C1 acquired in the process of S251 and the special symbol big winning random number table 202a, the lottery result of whether or not the special symbol big winning is obtained (S254). Specifically, the value of the special winning random number counter C1 is compared one by one with 65535 random numbers stored in the special symbol big winning random number table 202a. If the current set value is set to "1", 250 numbers from "0 to 249" are set as the random number value that will be a special symbol jackpot in the normal game state (low probability game state). When the current set value is set to "2", 275 items from "0 to 274" are set. Then, when the current set value is set to "3", 300 numbers of "0 to 299" are set as random numbers that will be the jackpot of special symbols. When the value of the special winning random number counter C1 and the random number value of these winnings match, it is determined that the special symbol is a big winning. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S255.

S255の処理では、S253またはS254の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるか(即ち、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに設定されている判定値と一致するか)を判別し(S255)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S255:Yes)、S251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S256)。より具体的には、S251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202dに格納されている乱数値とを比較し、5種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1、大当たりE1)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲にあれば、大当たりA(10R確変大当たり)であると判別し、「40,41」であれば、大当たりB1(10R確変大当たり)であると判別し、「42~47」の範囲にあれば、大当たりC1(5R確変大当たり)であると判別し、「48~59」の範囲にあれば、大当たりD1(2R確変大当たり)であると判別し、「60~99」の範囲にあれば、大当たりE1(10R通常大当たり、時短100回)であると判別する(図466参照)。 In the process of S255, whether the special symbol lottery result obtained by the process of S253 or S254 is a special symbol jackpot (that is, the value of the special winning random number counter C1 that has been acquired and the special symbol jackpot random number table 202a match the set determination value) is determined (S255), and when it is determined that the special symbol jackpot is determined (S255: Yes), the value of the special winning type counter C2 acquired in the process of S251 , the display mode at the time of the big win is set (S256). More specifically, the value of the special winning type counter C2 acquired in the process of S251 is compared with the random number value stored in the jackpot type selection table 202d, and five types of special symbol jackpots (jackpot A1, jackpot B1, jackpot C1, jackpot D1, jackpot E1), it is determined what the jackpot type is. As described above, if the value of the special hit type counter C2 is in the range of "0 to 39", it is determined to be a jackpot A (10R probability variable jackpot), and if it is "40, 41", a jackpot B1 (10R If it is in the range of "42 to 47", it is determined to be a jackpot C1 (5R probability variable jackpot), and if it is in the range of "48 to 59", the jackpot D1 (2R probability variable jackpot) ), and if it is in the range of "60 to 99", it is determined to be a jackpot E1 (10R normal jackpot, time saving 100 times) (see FIG. 466).

このS256の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1、大当たりE1)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1、大当たりE1)が停止種別として設定される。 In the process of S256, the display mode (lighting state of LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A1, jackpot B1, jackpot C1, jackpot D1, jackpot E1). . In addition, the jackpot types (jackpot A1, jackpot B1, jackpot C1, jackpot D1, jackpot E1) are set as the stop types so as to stop and display the stop symbols corresponding to the jackpot types on the third pattern display device 81.例文帳に追加

一方、S255の処理において、特別図柄の外れであると判別された場合には(S255:No)、外れ時の表示態様を設定する(S257)。S257の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 On the other hand, in the process of S255, when it is determined that the special symbol is out (S255: No), the display mode at the time of being out is set (S257). In the process of S257, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Based on, the variation time (variation pattern) to be displayed on the third symbol display device 81 is set.

S256、或いは、S257の処理を実行した後、次に、変動回数カウンタ203iの値を取得し(S258)、取得した変動回数カウンタ203iの値と、変動パターンシナリオテーブル202eとに基づいて、参照する変動パターンテーブルを決定する(S259)。本実施形態では、上述したように、変動回数カウンタ203iの値と変動パターンシナリオテーブル202eとに基づいて、変動パターン選択テーブル202b内の参照する変動パターンテーブルを決定する。S259の処理において、変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81においてS253、或いは、S254の処理において取得した抽選結果を示すための表示態様で第3図柄が停止するまでの変動時間が決定される。 After executing the processing of S256 or S257, next, the value of the fluctuation number counter 203i is obtained (S258), and the obtained value of the fluctuation number counter 203i and the fluctuation pattern scenario table 202e are referenced. A variation pattern table is determined (S259). In this embodiment, as described above, the variation pattern table to be referenced in the variation pattern selection table 202b is determined based on the value of the variation counter 203i and the variation pattern scenario table 202e. When the variation pattern is set in the process of S259, the variation time (display time) of the variation effect in the first pattern display device 37 is set, and in the process of S253 or S254 in the third pattern display device 81 A variation time is determined until the third symbol stops in a display mode for showing the obtained lottery result.

例えば、前回の大当たり種別が、大当たりB1(10R確変大当たり)、大当たりC1(5R確変大当たり)、大当たりD1(2R確変大当たり)のいずれかであり、その大当たり時の遊技状態が、通常遊技状態であり、S258の処理で取得した変動回数カウンタ203iの値が1~80回の範囲値であれば、時短・確変用テーブル202b2を参照して変動パターン(変動時間)を決定する。そして、S253の処理において取得した当否判定結果と変動種別カウンタCS1とに基づいて変動時間(変動パターン)を決定する。例えば、S259の処理において、時短・確変用変動パターンテーブル202b2を参照する変動パターンテーブルとして決定した場合に、S253の処理で取得した当否判定結果が当たりであり、変動種別カウンタCS1の値が、「0~49」の範囲値である場合には、変動パターンとして、「当たり変動A」が設定され、変動時間として「20秒」が設定される。(図467(c)参照)。 For example, the previous jackpot type is either jackpot B1 (10R probability variable jackpot), jackpot C1 (5R probability variable jackpot), or jackpot D1 (2R probability variable jackpot), and the game state at the time of the jackpot is the normal game state. , If the value of the variation number counter 203i obtained in the process of S258 is a range value of 1 to 80 times, the variation pattern (variation time) is determined by referring to the time saving/probability variation table 202b2. Then, the variation time (variation pattern) is determined based on the result of the determination of whether or not the game is correct and the variation type counter CS1 acquired in the process of S253. For example, in the process of S259, when it is determined as a variation pattern table that refers to the time-saving/probability variation variation pattern table 202b2, the success/failure determination result obtained in the process of S253 is a hit, and the value of the variation type counter CS1 is " If the value is in the range of 0 to 49”, “hit variation A” is set as the variation pattern, and “20 seconds” is set as the variation time. (See FIG. 467(c)).

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In addition, in the variation pattern, the main controller 110 determines the variation time of the third symbol for informing the success/failure determination result, and notifies the sound lamp control device 113 of the variation time. The sound ramp control device 113 determines the content (variation pattern) of the variable display mode to be actually displayed on the third pattern display device 81 according to the variation time and the success/failure determination result. Even if the main controller 110 is in the out-of-reach display mode, the sound lamp control device 113 is configured to be able to switch between the out-of-reach display mode and the non-out-of-reach display mode as long as the fluctuation time is the same. As a result, various display modes can be displayed, and effects can be diversified.

次に、S259の処理で決定した変動パターンテーブルに基づいて、変動パターンを決定する(S260)。次に、S260の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S261)。次いで、S261の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S262)。S262の処理が終わると、特別図柄変動処理(S104)へ戻る。 Next, a variation pattern is determined based on the variation pattern table determined in the process of S259 (S260). Next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S260 is set (S261). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S261 is set (S262). When the processing of S262 ends, the process returns to the special symbol variation processing (S104).

次に、図491を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄2変動開始処理(S214)について説明する。図491は、特別図柄2変動開始処理(S214)を示したフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理(S214)は、タイマ割込処理(図487参照)の特別図柄変動処理(図488参照)の中で実行される処理であり、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 491, the special symbol 2 fluctuation start process (S214) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 491 is a flowchart showing the special symbol 2 fluctuation start process (S214). This special symbol 2 variation start process (S214) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 488) of the timer interrupt process (see FIG. 487), and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Based on the values of various counters stored in the execution area, lottery (win/fail judgment) of "special symbol jackpot" or "special symbol loss" is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 It is a process for determining the effect pattern (variable effect pattern) of the variable effect performed in .

この特別図柄2変動開始処理(S214)では、特別図柄1変動開始処理(S209)と同様に、まずS271の処理によって取得した、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得する(S271)。 In this special symbol 2 variation start process (S214), similarly to the special symbol 1 variation start process (S209), the special symbols stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b obtained by the process of S271 first. Each value of the hit random number counter C1 and the special hit type counter C2 is acquired (S271).

次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(S272)確変期間中であると判別された場合には(S272:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S273の処理に移行する。S273の処理では、S271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S273)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている65536個の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)である場合に、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、現在の設定値として、「1」が設定されている場合には、「0~999」の1000個が設定されており、「2」が設定されている場合には、「0~1099」の1100個が設定されている。そして、現在の設定値として「3」が設定されている場合には、「0~1199」の1200個が特別図柄の大当たりとなる乱数値として設定されている。特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S275の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the game state is currently in the variable probability period (high probability game state) (S272). Since it is in the variable probability state, the process proceeds to S273. In the process of S273, based on the value of the special winning random number counter C1 acquired in the process of S271 and the special symbol big winning random number table 202a, the lottery result of whether or not the special symbol big winning is obtained (S273). Specifically, the value of the special winning random number counter C1 is compared one by one with 65536 random numbers stored in the special symbol big winning random number table 202a. As described above, when the game state is during the variable probability period (high probability game state), as the random number value for the special symbol jackpot, if "1" is set as the current setting value , 1000 from "0 to 999" are set, and if "2" is set, 1100 from "0 to 1099" are set. Then, when "3" is set as the current set value, 1200 numbers of "0 to 1199" are set as the random numbers that will be the jackpot of the special symbol. When the value of the special winning random number counter C1 and the random number value to be the winning match, it is determined that the special symbol is a big winning. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S275.

一方、S272の処理において、パチンコ機10が確変状態でないと判別した場合には(S272:No)、S274の処理を実行する。S274の処理では、S271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S274)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている65536個の乱数値と1つ1つ比較する。遊技状態が通常期間中(低確率遊技状態)である場合に、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、現在の設定値として「1」が設定されている場合には、「0~249」の250個が設定されており、「2」が設定されている場合には、「0~274」の275個が設定されている。そして、現在の設定値が「3」である場合には、「0~299」の300個が特別図柄の大当たりとなる乱数値として設定されている。特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S275の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S272, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the variable probability state (S272: No), the process of S274 is executed. In the process of S274, based on the value of the special winning random number counter C1 acquired in the process of S271 and the special symbol big winning random number table 202a for low probability, the lottery result of whether or not the special symbol big winning is acquired ( S274). Specifically, the value of the special winning random number counter C1 is compared one by one with 65536 random numbers stored in the special symbol big winning random number table 202a. When the game state is during the normal period (low-probability game state), the random number for the special symbol jackpot is set to "0 to 249" if "1" is set as the current set value. 250 are set, and when "2" is set, 275 of "0 to 274" are set. Then, when the current set value is "3", 300 numbers from "0 to 299" are set as the random numbers for the special symbol jackpot. When the value of the special winning random number counter C1 and the random number value to be the winning match, it is determined that the special symbol is a big winning. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S275.

S275の処理では、S273またはS274の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判別し(S275)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S275:Yes)、S271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S276)。より具体的には、S271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202dに格納されている乱数値とを比較し、5種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1、大当たりE1)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲にあれば、大当たりA1(10R確変大当たり)であると判別し、「40,41」の範囲にあれば、大当たりB1(10R確変大当たり)であると判別し、「42~47」の範囲にあれば、大当たりC1(5R確変大当たり)であると判別し、「48~59」の範囲にあれば、大当たりD1(2R確変大当たり)であると判別し、「60~99」の範囲にあれば、大当たりE1(10R通常大当たり、時短100回)であると判別する(図466参照)。 In the process of S275, it is determined whether or not the special symbol lottery result obtained by the process of S273 or S274 is a special symbol jackpot (S275). Yes), based on the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S271, the display mode at the time of the big hit is set (S276). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S271 is compared with the random number value stored in the jackpot type selection table 202d, and five types of special symbol jackpots (jackpot A1, jackpot B1, jackpot C1, jackpot D1, jackpot E1), it is determined what the jackpot type is. As described above, if the value of the special hit type counter C2 is in the range of "0 to 39", it is determined to be a jackpot A1 (10R probability variable jackpot), and if it is in the range of "40, 41", the jackpot B1 (10R probability variable jackpot), if it is in the range of "42 to 47", it is determined to be a jackpot C1 (5R probability variable jackpot), and if it is in the range of "48 to 59", the jackpot D1 (2R If it is in the range of "60 to 99", it is determined to be a jackpot E1 (10R normal jackpot, short time 100 times) (see FIG. 466).

一方、S275の処理において、特別図柄の外れであると判別された場合には(S275:No)、外れ時の表示態様を設定する(S277)。S277の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 On the other hand, in the processing of S275, when it is determined that the special symbol is out (S275: No), the display mode at the time of being out is set (S277). In the process of S277, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Based on, the fluctuation time (variation pattern) to be displayed on the third symbol display device 81 is set.

S276、或いは、S277の処理を実行した後、次に、変動回数カウンタ203iの値を取得し(S278)、S278の処理において取得した変動回数カウンタ203iの値と、変動パターンシナリオテーブル202eとに基づいて、参照する変動パターンテーブルを決定する(S279)。本実施形態では、上述したように、変動回数カウンタ203iの値と変動パターンシナリオテーブル202eとに基づいて、変動パターン選択テーブル202b内の参照する変動パターンテーブルを決定する。S279の処理において、変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81においてS273、或いは、S274の処理において取得した抽選結果を示すための表示態様で第3図柄が停止するまでの変動時間が決定される。 After executing the process of S276 or S277, next, the value of the fluctuation number counter 203i is acquired (S278), and based on the value of the fluctuation number counter 203i acquired in the process of S278 and the fluctuation pattern scenario table 202e to determine the variation pattern table to be referred to (S279). In this embodiment, as described above, the variation pattern table to be referenced in the variation pattern selection table 202b is determined based on the value of the variation counter 203i and the variation pattern scenario table 202e. In the processing of S279, when the variation pattern is set, the variation time (display time) of the variation effect in the first design display device 37 is set, and in the processing of S273 or S274 in the third design display device 81 A fluctuation time is determined until the third symbol stops in a display mode for showing the obtained lottery result.

例えば、前回の大当たり種別が、大当たりB1(10R確変大当たり)、大当たりC1(5R確変大当たり)、大当たりD1(2R確変大当たり)いずれかであり、その大当たり時の遊技状態が、通常遊技状態であり、S258の処理で取得した変動回数カウンタ203iの値が1~80回の範囲値であれば、時短・確変用テーブル202b2を参照して変動パターン(変動時間)を決定する。そして、S253の処理において取得した当否判定結果と変動種別カウンタCS1とに基づいて変動時間(変動パターン)を決定する。例えば、S259の処理において、時短・確変用変動パターンテーブル202b2を参照する変動パターンテーブルとして決定した場合に、S253の処理で取得した当否判定結果が当たりであり、変動種別カウンタCS1の値が、「0~49」の範囲値である場合には、変動パターンとして、「当たり変動A」が設定され、変動時間として「20秒」が設定される。 For example, the previous jackpot type is either jackpot B1 (10R probability variable jackpot), jackpot C1 (5R probability variable jackpot), or jackpot D1 (2R probability variable jackpot), and the game state at the time of the jackpot is the normal game state, If the value of the variation number counter 203i acquired in the process of S258 is a range value of 1 to 80 times, the variation pattern (variation time) is determined by referring to the time saving/probability variation table 202b2. Then, the variation time (variation pattern) is determined based on the result of the determination of whether or not the game is correct and the variation type counter CS1 acquired in the process of S253. For example, in the process of S259, when it is determined as a variation pattern table that refers to the time-saving/probability variation variation pattern table 202b2, the success/failure determination result obtained in the process of S253 is a hit, and the value of the variation type counter CS1 is " If the value is in the range of 0 to 49”, “hit variation A” is set as the variation pattern, and “20 seconds” is set as the variation time.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In addition, in the variation pattern, the main controller 110 determines the variation time of the third symbol for informing the success/failure determination result, and notifies the sound lamp control device 113 of the variation time. The sound ramp control device 113 determines the content (variation pattern) of the variable display mode to be actually displayed on the third pattern display device 81 according to the variation time and the success/failure determination result. Even if the main controller 110 is in the out-of-reach display mode, the sound lamp control device 113 is configured to be able to switch between the out-of-reach display mode and the non-out-of-reach display mode as long as the fluctuation time is the same. As a result, various display modes can be displayed, and effects can be diversified.

次に、S279の処理において、決定した変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定し(S280)、S280の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S281)。次いで、S281の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S282)。S282の処理が終わると、特別図柄変動処理(S104)へ戻る。 Next, in the processing of S279, the variation pattern is determined based on the determined variation pattern table (S280), and the variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the processing of S280 is set ( S281). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S281 is set (S282). When the process of S282 is finished, the process returns to the special symbol variation process (S104).

次に、図492を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図492は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図487参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 492, the start winning process (S105) executed by MPU 201 of main controller 110 will be described. FIG. 492 is a flow chart showing this starting winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 487) to determine whether or not there is a win to the first ball entrance 64 (start winning), and if there is a start winning , Reservation processing of values indicated by various random number counters, and processing for executing prefetching of lottery results in special symbols from the values indicated by the reserved various random number counters.

始動入賞処理(S105:図492参照)が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S301)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S301:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S302)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S303)。一方、S301の処理において、球が第1入球口64へ入球していないと判別された場合には(S301:No)、S302~S308およびS320の処理をスキップし、S309の処理に移行する。 When the starting winning process (S105: see FIG. 492) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (starting winning) (S301). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S301: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (number of times N1 of holding variable display in the special symbol) is acquired (S302). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S303). On the other hand, if it is determined in the process of S301 that the ball has not entered the first ball entrance 64 (S301: No), the processes of S302 to S308 and S320 are skipped, and the process proceeds to S309. do.

そして、S303の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S303:No)、オーバー入賞情報コマンドを設定し(S304)、S309の処理へ移行する。一方、S303の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S303:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S305)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す第1特別図柄の保留球数コマンドを設定する(S306)。 Then, in the process of S303, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not less than 4 (S303: No), an over winning information command is set (S304), and the process proceeds to S309. On the other hand, in the process of S303, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S303: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is increased by 1 ( S305). Then, a first special symbol reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S306).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図501参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 501), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a of the RAM 223. Store.

S306の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理(図487参照)のS103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留エリア1~保留エリア4)のうち最初のエリアに格納する(S307)。尚、S307の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留エリア1を最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留エリア2を、その値が2であれば保留エリア3を、その値が3であれば保留エリア4を、それぞれ最初のエリアとする。次に変動順格納エリア203pの最下位に特図1を設定し(S308)、先読み処理(S320)を実行する。先読み処理(S320)については、図493を参照して後述する。 After setting the pending ball number command by the process of S306, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the variation type updated in S103 of the timer interrupt process (see FIG. 487) Each value of the counter CS1 is stored in the first area among the empty reservation areas (reservation area 1 to reservation area 4) of the special symbol 1 reservation ball storage area 203a of the RAM 203 (S307). In the process of S307, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved area 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved area 2 is the first area, if the value is 2, the reserved area 3 is the first area, and if the value is 3, the reserved area 4 is the first area. Next, the special figure 1 is set at the bottom of the fluctuation order storage area 203p (S308), and the prefetching process (S320) is executed. The prefetching process (S320) will be described later with reference to FIG.

次に、S309~S316については、上記説明したS301~S308およびS320の各処理について、第1入球口64に入賞したことに対する処理が右第2入球口640rまたは第2入球口640に入賞したことに対する処理に変更されるのみで、同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、右第2入球口640rまたは第2入球口640に遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値が取得されて、対応する特別図柄2保留球格納エリア203bの空き保留エリアに記憶される。 Next, regarding S309 to S316, for each of the processes of S301 to S308 and S320 described above, the process for winning the first ball entrance 64 is performed by the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640. Since the same processing is executed only by changing to processing for winning a prize, detailed description thereof will be omitted. It should be noted that when a game ball enters the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640 and is stored as a reserved ball, each value of the special winning random number counter C1 and the special winning type counter C2 It is acquired and stored in the empty reservation area of the corresponding special symbol 2 reservation ball storage area 203b.

このように、右第2入球口640rまたは第2入球口640への入球に基づく、第2特別図柄に対しても第1特別図柄と同様の特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別選択カウンタCS1の各値を取得することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、第1特別図柄と第2特別図柄とでも当たり確率を一定にすることができる。 In this way, for the second special symbol based on the ball entering the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640, the special winning random number counter C1 and the special winning type counter similar to the first special symbol By acquiring the values of C2, the stop type selection counter C3, and the variation type selection counter CS1, the lottery can be executed using a random number common to the first special symbol and the second special symbol, so the first special symbol and The winning probability can be made constant even with the second special symbol.

S308の処理、または、S316の処理を実行した後には、先読み処理(S320)を実行する。先読み処理(S320)についての詳細は、上述したように、図493を参照して、詳細について説明するが、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640への入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する処理を実行する。 After executing the process of S308 or the process of S316, the prefetching process (S320) is executed. Details of the look-ahead processing (S320) will be described with reference to FIG. 493 as described above. Based on the values of various counters acquired for the incoming ball, a process of determining in advance each lottery result to be executed at the start of fluctuation is executed.

なお、本実施形態では、各カウンタの値を入球に基づいて、選択するように構成したが、変動開始時に選択するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。 In the present embodiment, the value of each counter is selected based on the incoming ball, but it may be configured to be selected at the start of variation. By configuring in this way, it is possible to suppress the use of the storage area of the RAM 203 without requiring a storage area for storing the values of each counter until the start of fluctuation. Further, among the counters, some counters (for example, only the fluctuation type counter CS1) may be configured to be acquired at the start of fluctuation. By configuring in this way, a counter related to winning/failure determination can be acquired when a ball is entered, and a counter not related to winning/failure determination can be acquired later, and the amount of data to be stored can be reduced while maintaining the fairness of the game. can be suppressed.

次に、図493を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)内の一処理である先読み処理(S320)について説明する。図493は、この先読み処理(S320)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 493, the look-ahead process (S320), which is one process in the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. FIG. 493 is a flow chart showing this prefetching process (S320).

先読み処理(S320)では、まず、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、変動開始時の当否判定を判定する(S351)。この当否判定では、上述した特別図柄1変動開始処理(S209:図490参照)におけるS255の処理、特別図柄2変動開始処理(S214:図491参照)におけるS275の処理と同様の処理が実行される。なお、この当否判定は、変動開始時の当否判定(判別)(特別図柄1変動開始処理(S209:図490参照)におけるS255の処理、特別図柄2変動開始処理(S214:図491参照)におけるS275の処理)よりも先に実行される事前当否判定(事前判別)に該当する。次に、S351の処理において実行した判別結果が当たり(特定の判別結果とも言う)であるか判別する(S352)。判別結果が当たりであると判別した場合には(S352:Yes)、取得した停止種別カウンタC3と変動種別カウンタCS1とに基づいて、変動パターン選択テーブル202bより変動パターン種別を取得(判別)する(S353)。次に取得した変動パターン種別に基づいて、入賞コマンドテーブル202eより当たり入賞情報コマンドを設定(選択または生成)し(S354)、本処理を終了する。一方、S352の処理で、当否判定結果は外れと判別した場合には(S352:No)、取得した停止種別カウンタC3と変動種別カウンタCS1とに基づいて、変動パターン選択テーブル202bより変動パターン種別を取得する(S355)。次に取得した変動パターン種別に基づいて、入賞コマンドテーブル202eより外れ入賞情報コマンドを設定し(S356)、本処理を終了する。 In the look-ahead process (S320), first, based on the value of the obtained special hit random number counter C1, it is determined whether or not it is determined at the start of fluctuation (S351). In this propriety determination, the processing of S255 in the above-described special symbol 1 fluctuation start processing (S209: see FIG. 490) and the processing of S275 in the special symbol 2 fluctuation start processing (S214: see FIG. 491) are executed. . It should be noted that this propriety determination is the propriety determination (discrimination) at the start of variation (S255 processing in special symbol 1 variation start processing (S209: see FIG. 490), S275 in special symbol 2 variation start processing (S214: see FIG. 491) processing)). Next, it is determined whether or not the determination result executed in the process of S351 is a hit (also referred to as a specific determination result) (S352). If it is determined that the determination result is a hit (S352: Yes), the variation pattern type is acquired (determined) from the variation pattern selection table 202b based on the acquired stop type counter C3 and variation type counter CS1 ( S353). Next, based on the obtained variation pattern type, a winning prize information command is set (selected or generated) from the winning command table 202e (S354), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S352, if it is determined that the result of the judgment is out (S352: No), the variation pattern type is selected from the variation pattern selection table 202b based on the acquired stop type counter C3 and variation type counter CS1. Acquire (S355). Next, based on the acquired variation pattern type, a winning prize information command is set out of the winning command table 202e (S356), and this process is terminated.

このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球が成立した毎に音声ランプ制御装置113に対して入賞コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置113は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置113によって、入賞コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出(例えば、保留図柄の色について当否判定結果を報知する色に可変させる、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出)を実行させることができる。また、入賞コマンドは、保留球が成立した毎にその保留球に対して一つの入賞コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置113では、保留球の成立に対しても認識することができる。 In this way, before the start of fluctuation, the result of the determination in advance is output as a prize winning command to the audio ramp control device 113 each time the ball is held on hold, so the audio ramp control device 113 It is possible to recognize in advance the result of the judgment of success or failure and the type of hit. Therefore, by the voice lamp control device 113, based on the winning command, the advance notice effect that notifies the player of the winning judgment result of the reserved ball in advance (for example, the color of the reserved symbol is changed to the color that informs the winning judgment result Production such as outputting a notification sound for notifying the result of determination of whether the ball is on hold) can be executed. In addition, since one winning command is output for each reserved ball each time the reserved ball is established, the voice lamp control device 113 can also recognize establishment of the reserved ball.

次に、図494を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図494は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図487参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 494, the normal symbol variation process (S106) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 494 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 487), and the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device 83 and the second symbol entrance 640 are accompanied by This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S401)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S401:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the normal symbol variation process (S106), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S401). During the winning of the normal symbol (second symbol), the second symbol display device 83 is displaying the winning, and the opening and closing control of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is performed. including while As a result of determination, if the normal symbol (second symbol) is in the process of hitting (S401: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S401:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S402)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S402:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S404)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S405)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S405:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S405:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S406)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S401: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is fluctuating (S402), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not fluctuating (S402: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is acquired (S404). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S405), and if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is 0 (S405: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is not 0 (S405: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S406).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S407)。S407の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S408)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S407). In the process of S407, the data stored in the first reservation area to the fourth reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203c are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the normal winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is obtained (S408).

次に、普通図柄変動開始処理を実行して(S409)、本処理を終了する。尚、普通図柄変動開始処理は図495を参照して後述するが、普通図柄(第2図柄)の当否判定を実行して、その当否判定結果に基づいて、普通図柄の変動期間(変動時間または動的表示時間)を決定して、当否判定結果が当たりである場合には、その当たり種別に対応して電動役物640aの開放動作(普図当たり遊技の動作パターン)を設定する処理等が実行する。 Next, normal design fluctuation start processing is executed (S409), and this processing ends. In addition, although the normal symbol variation start processing will be described later with reference to FIG. Dynamic display time) is determined, and if the result of the win/fail determination is a hit, the process of setting the opening operation of the electric accessary 640a (movement pattern of the normal figure winning game) corresponding to the hit type, etc. Run.

S402の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S402:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S410)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、図495のS432の処理またはS433の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S402, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S402: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S410). Incidentally, the variable time here is the time set in advance by the processing of S432 or S433 in FIG.

S410の処理において、変動時間が経過していなければ(S410:No)、本処理を終了する。一方、S410の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S410:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S411)。S411の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、図495のS426の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、図495のS434の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S411の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図501参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、図495のS426の処理またはS434の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。なお、本実施形態では、普通図柄の当たり種別として、1種類を設定しているが、長時間当たりや短時間当たりなどの1種類以上の当たり種別を設定するよう構成してもよい。このように構成する場合には、第2図柄表示装置83に点灯表示される当たりを示す「○」図柄を、普通図柄の当たり種別に応じた図柄を点灯表示(例えば、長時間当たりであれば「◎」、通常当たりであれば「○」、短時間当たりである場合には「△」)するように構成するといい。このように構成することで、遊技者は表示態様で普通図柄の当たり種別を判別することができ、分かり易い遊技を提供することができる。 In the processing of S410, if the variation time has not elapsed (S410: No), this processing is terminated. On the other hand, in the processing of S410, if the variation time of the variation display being executed has passed (S410: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S411). In the process of S411, the normal symbol lottery is won, and if the display mode is set by the process of S426 in FIG. It is set to be displayed (lit display). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the processing of S434 in FIG. displayed). When the stop display is set by the process of S411, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 501) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. 495, the stop symbol (second symbol) is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S426 or S434 of FIG. In addition, in the present embodiment, one type is set as the winning type of the normal symbol, but one or more winning types such as long-time winning and short-time winning may be set. In the case of such a configuration, the "○" symbol that indicates the winning is lit and displayed on the second symbol display device 83, and the symbol corresponding to the winning type of the normal symbol is lit and displayed (for example, if the winning is for a long time "◎", "○" for normal hits, and "△" for short-time hits). By configuring in this way, the player can distinguish the winning type of the normal symbol from the display mode, and an easy-to-understand game can be provided.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S412)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S412:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S413)、本処理を終了する。S412の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図501参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、図495のS429の処理またはS430の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S412の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S412:No)、S413の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started, whether the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process is a normal symbol hit. is determined (S412). If the result of the lottery this time is a normal symbol hit (S412: Yes), the start of opening/closing control of the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 is set (S413), and this process ends. When the opening/closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S412, when the electric accessory opening/closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 501) is executed next, the electric accessory 640a The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S429 or S430 of FIG. 495 are completed. On the other hand, in the process of S412, if the lottery result of this time is out of the normal symbol (S412: No), the process of S413 is skipped and this process is finished.

次に、図495のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(S408)を説明する。図495は、この普通図柄変動開始処理(S408)を示すフローチャートである。この普通図柄変動開始処理(S408)は、タイマ割込処理(図487参照)の中で実行される普通図柄変動処理(図495参照)の中で実行される普通図柄の変動開始時の設定を実行するための処理である。 Next, referring to the flowchart of FIG. 495, the normal symbol variation start process (S408) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 495 is a flow chart showing this normal symbol variation start process (S408). This normal design fluctuation start processing (S408) is the setting at the time of normal design fluctuation start executed in the normal design fluctuation processing (see FIG. 495) executed in the timer interrupt processing (see FIG. 487) It is a process for execution.

今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(S421)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S421:Yes)、S424の処理に移行する。S421の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S421:No)、確変中または時短中であるか否かを判別する(S422)。確変中でも時短中でもなければ(S422:No)、S424の処理に移行する。 At present, it is determined whether or not the special symbol jackpot is in progress (S421). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S421: Yes), the process proceeds to S424. In the process of S421, if it is not during the special symbol jackpot (S421: No), it is determined whether it is during probability variation or during time reduction (S422). If it is neither probability variation nor time reduction (S422: No), the process proceeds to S424.

確変中または時短中であれば(S422:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、図494のS408の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄当たり乱数テーブル202c(図465(b)参照)と基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S423)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄当たり乱数テーブル202c(図465(b)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図465(b)参照)。 If it is during probability variation or during time saving (S422: Yes), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot, and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. Based on the value of the winning random number counter C4 and the normal winning symbol random number table 202c (see FIG. 465(b)), the lottery result as to whether or not the winning of the normal symbol is obtained (S423). Specifically, the value of the normal random number counter C4 is compared with the random value stored in the normal per symbol random number table 202c (see FIG. 465(b)). As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", It is determined that it is out of the normal pattern (see FIG. 465(b)).

S424の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、図494のS408の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄当たり乱数テーブル202c(図465(b)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S424)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202c(図465(b)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~6」の範囲にあれば、普通図柄の通常当たりであると判別し、「0~4,7~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図465(b)参照)。 In the processing of S424, since the pachinko machine 10 is in a special pattern jackpot or the pachinko machine 10 is in a normal state with normal patterns, the value of the normal winning random number counter C4 obtained in the processing of S408 in FIG. , Based on the normal symbol random number table 202c (see FIG. 465(b)), the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is acquired (S424). Specifically, the value of the normal per random number counter C4 is compared with the random value stored in the normal per symbol random number table 202c for low probability (see FIG. 465(b)). As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 6", it is determined that it is a normal hit of normal symbols, and if it is in the range of "0 to 4, 7 to 239" , It is determined that it is out of the normal symbol (see FIG. 465(b)).

本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されて、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特定入賞口65aは、第2入球口640の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2入球口640に球が入ることを抑制していても、第2入球口640には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第2入球口640についての保留球数は最大(4回)になる。 In the present embodiment, during the jackpot of special symbols, it is difficult to win the lottery of normal symbols. This is because during the special symbol jackpot (that is, during the special game state), the player hits the ball to win the specific winning hole 65a, so the electric accessory 640a attached to the second ball entry hole 640 is opened. This is to prevent the ball, which is to be entered into the specific winning hole 65a from entering the second ball entering hole 640, as much as possible. In addition, since the specific winning hole 65a is provided immediately below the second ball-entering hole 640, even if the ball is prevented from entering the second ball-entering hole 640 during the special symbol jackpot, the second ball-entering hole 65a A large number of balls enter the ball entrance 640 . As a result, in most cases, the number of held balls for the second ball entrance 640 becomes maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is in the special game state.

次に、S423またはS424の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S425)、普通図柄の当たりであると判別された場合には(S425:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S426)。このS425の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。次に、現在の遊技状態が確変中または時短中であるか判別する(S427)。現在の遊技状態が、確変中または時短中であると判別した場合には(S427:Yes)、特別図柄の大当たり中であるか判別する(S428)。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S428:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S429)、S431の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640aの開放回数および開放時間が設定される。また、S427の処理において、現在の遊技状態が確変又は時短中ではないと判別した場合にも(S427:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S429)、S431の処理に移行する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the normal symbol obtained by the process of S423 or S424 is a normal symbol win (S425), and when it is determined that the normal symbol win is determined (S425: Yes) , set the display mode at the time of winning (S426). In the process of S425, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "o" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). Next, it is determined whether the current game state is during probability change or during time saving (S427). When it is determined that the current game state is during probability variation or during time saving (S427: Yes), it is determined whether or not the special symbol jackpot is in progress (S428). As a result of the determination, if the special symbol jackpot is in progress (S428: Yes), the opening time of the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 is set to 0.2 seconds, and the number of openings is set to 1. (S429), and the process proceeds to S431. In this embodiment, during the special symbol jackpot, in order to suppress the ball from entering the second ball entrance 640 as much as possible, even when the normal symbol wins, it is the same as when the normal symbol comes off. , the number of times of opening and the opening time of the electric accessory 640a are set. Also, in the process of S427, even if it is determined that the current game state is not in the variable probability or the time saving (S427: No), the opening time of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is 0.2. Seconds are set, and the number of opening times is set to 1 (S429), and the process proceeds to S431.

一方、S428の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S428:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S430)、S431の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S428, if the special symbol jackpot is not in progress (S428: No), the opening period of the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 is set to 2 seconds, and the number of openings is set to 2. times (S430), and the process proceeds to S431.

一方、S425の処理において、普通図柄の外れであると判別された場合には(S425:No)、外れ時の表示態様を設定する(S434)。このS434の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S431の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S425, when it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S425: No), the display mode at the time of out is set (S434). In the process of S434, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "x" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol). After the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S431.

S431の処理では、確変中か否かを判別し(S431)、確変中であれば(S431:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S432)、本処理を終了する。一方、S431の処理で確変中ではないと判別された場合には(S431:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S433)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S431, it is determined whether or not the probability variation is in progress (S431), and if the probability variation is in progress (S431: Yes), the variation time of the variation display in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S432). , the process ends. On the other hand, when it is determined that it is not in the process of S431 (S431: No), the variation time of the variation display in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S433), and the process is terminated. do. In this way, except during the jackpot of special symbols, when the probability of normal symbols is high, the time of fluctuation display is very short from "30 seconds to 3 seconds" compared to when the probability of normal symbols is low, and further, Since the opening period of the second ball entrance 640 becomes very long as “0.2 seconds×1 time→2 seconds×2 times”, the ball easily enters the second ball entrance 640 .

次に、図496を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図496は、このスルーゲート通過処理(S107)のを示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図487参照)の中で実行され、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passing process (S107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 496 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This thru gate passage processing (S107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 487). This is a process for acquiring and holding the value indicated by the counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判別する(S501)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判別されると(S501:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S502)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S503)。 In the through gate passage processing, first, it is determined whether or not the ball has passed through the through gate 67 (S501). Here, passage of the ball through the through gate 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (S501: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained (S502). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S503).

球がスルーゲート67を通過していないか(S501:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S503:No)、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート67を通過し(S501:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S503:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S504)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S505)、本処理は終了する。尚、S505の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 The ball has not passed through the through gate 67 (S501: No), or even if the ball has passed through the through gate 67, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than 4 (S503 : No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the through gate 67 (S501: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S503: Yes), the normal symbol reserved ball number counter 203f 1 is added to the value (M) (S504). Then, the value of the normal hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is set to the first of the free reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the normal symbol reservation ball storage area 203c of the RAM 203. The data is stored in the area (S505), and the process ends. In addition, in the process of S505, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図497は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 497 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. FIG. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information (S801), and ends the NMI interruption processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図498を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図498は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。初期設定処理(S901)の説明については図499を参照し、後述するが、例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, referring to FIG. 498, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 498 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S901). The initialization process (S901) will be described later with reference to FIG. 499. For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

次に、設定キー110bがオン位置に配置されているか否かを判別する(S904)。S904の処理において、設定キー110bがオン位置に配置されていると判別した場合は(S904:Yes)、設定変更状態、若しくは設定確認状態に設定されていることを意味するため、これらの状態に対応する制御を行うための設定値制御処理を実行し(S905)、後述するS912の処理へ移行する。この設定値制御処理(S905)の詳細については、図500を参照して後述する。一方、S904の処理において、設定キー110bがオン位置ではないと判別した場合には(S904:No)、S906の処理に移行する。 Next, it is determined whether or not the setting key 110b is placed at the ON position (S904). In the process of S904, if it is determined that the setting key 110b is located at the ON position (S904: Yes), it means that the setting change state or the setting confirmation state is set. A set value control process for performing corresponding control is executed (S905), and the process proceeds to S912, which will be described later. Details of this set value control process (S905) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S904 that the setting key 110b is not at the ON position (S904: No), the process proceeds to S906.

S906の処理では、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図446参照)がオンされているか否かを判別し(S906)、オンされていれば(S906:Yes)、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S906:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S907)、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S907:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS915へ移行する。 In the process of S906, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 446) provided in the power supply device 115 is turned on (S906), and if it is turned on (S906: Yes), the process proceeds to S915. do. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S906: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S907). If so (S907: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S907:Yes)、RAM判定値を算出し(S908)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S909:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、図501のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S907: Yes), the RAM determination value is calculated (S908). If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed up data is destroyed. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1014 in FIG. Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S915の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S915)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。 In the process of S915, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S915). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization process of RAM 203 (S916, S917).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S916,S917)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。RAMの初期化処理(S916,S917)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S916)、その後、RAM203の初期値を設定する(S917)。RAM203の初期化処理の実行後は、S912の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pushed during the start-up process, the RAM initialization process (S916, S917) is executed. Also, if power failure occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the initialization processing of the RAM 203 (S916, S917) is similarly executed. . In the RAM initialization process (S916, S917), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S916), and then the initial value of the RAM 203 is set (S917). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S912.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S906:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S907:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S909:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S910)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S911)、S912の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S906: No), power failure occurrence information is stored (S907: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S909: Yes), while retaining the data backed up in the RAM 203, clear the power failure occurrence information (S910). Next, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the game state at the time of drive power interruption (S911), and the process proceeds to S912. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

S912の処理では、演出許可を示す初期化コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S913)、割込み許可を設定し(S914)、メイン処理に移行する。 In the processing of S912, an initialization command indicating permission of effect is transmitted to the sound lamp control device 113, and the execution of various effects is permitted to the sound lamp control device 113 and the display control device 114. Next, a state command indicating the current gaming state is set (S913), interrupt permission is set (S914), and the process proceeds to main processing.

次に、図499を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理(図498参照)の中の一処理である初期設定処理(S901)について説明する。図499は、この初期設定処理(S901)の内容を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 499, the initial setting process (S901), which is one process in the start-up process (see FIG. 498) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 499 is a flow chart showing the contents of this initial setting process (S901).

初期設定処理(S901)では、まず、電源が投入されたことを示すための立ち上げコマンドを音声ランプ制御装置113に送信する(S951)。音声ランプ制御装置113は、ここで設定された立ち上げコマンドを受信したと判別するまで、立ち上げ処理を実行しない。次に、その他初期設定処理を実行し(S952)、本処理を終了する。 In the initial setting process (S901), first, a start-up command for indicating that the power has been turned on is transmitted to the sound lamp control device 113 (S951). The audio lamp control device 113 does not execute start-up processing until it determines that it has received the start-up command set here. Next, other initial setting processing is executed (S952), and this processing ends.

次に、図500を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理(図498参照)の中の一処理である設定値制御処理(S905)の内容について説明をする。図500は、設定値制御処理(S905)の詳細な内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 500, the contents of the set value control process (S905), which is one process in the start-up process (see FIG. 498) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 500 is a flowchart showing detailed contents of the set value control process (S905).

図500に示した通り、設定値制御処理(S905)では、まず、RAM消去スイッチ122(図446参照)がオンされているか否かを判別し(S971)、オンされていれば(S971:Yes)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S972)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S973、S974)を実行する。RAMの初期化処理(S973、S974)では、RAM203の使用領域をクリアし(S973)、その後、RAM203の初期値を設定する(S974)。RAM203の初期化処理の実行後は、設定変更中を示す変更中コマンドを送信し(S975)、処理をS976へと移行する。 As shown in FIG. 500, in the set value control process (S905), first, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 446) is turned on (S971). ), a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S972). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing of RAM 203 (S973, S974). In the RAM initialization process (S973, S974), the used area of the RAM 203 is cleared (S973), and then the initial value of the RAM 203 is set (S974). After executing the initialization process of the RAM 203, a changing command indicating that the setting is being changed is transmitted (S975), and the process proceeds to S976.

S976の処理では、設定スイッチ110cがオンさたか(押下されたか)否かを判別する(S976)。S976の処理において、設定スイッチ110cがオンされた(押下された)と判別した場合は(S976:Yes)、設定値格納エリア203gのデータを1加算することにより更新し(S977)、S978の処理へ移行する。一方、S976の処理において、設定スイッチがオフであると判別した場合は(S976:No)、S977の処理をスキップし、S978の処理へ移行する。 In the process of S976, it is determined whether or not the setting switch 110c is turned on (depressed) (S976). In the process of S976, if it is determined that the setting switch 110c is turned on (depressed) (S976: Yes), the data in the setting value storage area 203g is updated by adding 1 (S977), and the process of S978 is performed. Move to On the other hand, if it is determined in the process of S976 that the setting switch is off (S976: No), the process of S977 is skipped and the process proceeds to the process of S978.

S978の処理では、設定キー110bがオフ位置に配置されているか否かを判別し(S978)。設定キー110bがオフ位置に配置されていると判別した場合は(S978:Yes)、設定変更完了を示す変更完了コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し(S979)、本処理を終了する。即ち、設定変更状態を終了して、立ち上げ処理(図498参照)へと戻る。これにより、通常の遊技が可能な遊技可能状態に移行させることができる。 In the processing of S978, it is determined whether or not the setting key 110b is arranged at the OFF position (S978). If it is determined that the setting key 110b is at the OFF position (S978: Yes), a change completion command indicating completion of setting change is transmitted to the sound lamp control device 113 (S979), and this processing ends. That is, the setting change state is terminated, and the process returns to the start-up process (see FIG. 498). As a result, it is possible to shift to a playable state in which a normal game can be played.

一方、S978の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていないと判別した場合は(S978:No)、S976の処理へと戻る。つまり、S978の処理において設定キー110bがオフ位置に配置されたと判別されるまで、S976~S978の各処理が繰り返される。 On the other hand, if it is determined in the process of S978 that the setting key 110b is not placed at the OFF position (S978: No), the process returns to S976. That is, the processes of S976 to S978 are repeated until it is determined in the process of S978 that the setting key 110b is placed at the OFF position.

また、S971の処理において、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判別した場合は(S971:No)、まず、払出制御装置111へ払出復帰コマンドを送信し(S980)、次いで、設定値格納エリア203gのデータを読み出す(S981)。S981の処理が終了すると、次に、読み出したデータに対応する設定値を設定値表示装置110aに表示させ(S982)、設定確認状態を示す状態コマンドを設定して(S983)、設定キー110bがオフ位置に配置されているか否かを判別する(S984)。S984の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていると判別した場合には(S984:Yes)、そのまま本処理を終了する。つまり、遊技可能状態に移行させる。一方、S984の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていないと判別した場合は(S984:No)、S984の処理を繰り返し実行する。つまり、設定キー110bがオフ位置に配置されるまで、設定確認状態を継続させる。 Also, in the processing of S971, if it is determined that the RAM erase switch 122 is not turned on (S971: No), first, the payout return command is transmitted to the payout control device 111 (S980), then the set value storage area 203g data is read (S981). When the processing of S981 is completed, next, the setting value corresponding to the read data is displayed on the setting value display device 110a (S982), the state command indicating the setting confirmation state is set (S983), and the setting key 110b is pressed. It is determined whether or not it is arranged at the OFF position (S984). In the processing of S984, if it is determined that the setting key 110b is arranged at the OFF position (S984: Yes), this processing ends. That is, the game is shifted to a playable state. On the other hand, if it is determined in the process of S984 that the setting key 110b is not placed at the OFF position (S984: No), the process of S984 is repeatedly executed. That is, the setting confirmation state is continued until the setting key 110b is placed at the OFF position.

この設定値制御処理(S905:図500参照)を実行することにより、設定変更状態において設定スイッチ110cに対する操作に応じて設定値を可変させることができる。また、設定確認状態において、設定スイッチ110bがオフ位置に配置されるまで、設定値表示装置110aに対して設定値を表示させ続けることができる。 By executing this set value control process (S905: see FIG. 500), it is possible to change the set value according to the operation of the setting switch 110c in the setting change state. In addition, in the setting confirmation state, the setting value can be continuously displayed on the setting value display device 110a until the setting switch 110b is placed at the OFF position.

次に、図501を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図501は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001~S1007およびS1021の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 501, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 501 is a flowchart showing this main processing. Main processing of the game is executed in this main processing. As an overview, each process of S1001 to S1007 and S1021 is executed as a periodical process with a period of 4 ms, and the counter update process of S1010 and S1011 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図487参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図487参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図488参照)や始動入賞処理(図492参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理や先読み処理(図493参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 487), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is transmitted to each sub-side control device (peripheral (S1001). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 487) is determined, and if there is the winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of winning balls. Send a prize ball command to In addition, it transmits to the voice lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 488) or the start winning process (see FIG. 492). In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the winning command set in the startup winning process and the look-ahead process (see FIG. 493). Furthermore, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113 .

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、読み出した賞球計数を示す入賞賞球コマンドを設定する(S1021)。次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。尚、大当たり制御処理(S1004)の詳細については、図502を参照して後述する。 When the fluctuation type counter CS1 is updated, the ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and the winning ball command indicating the read ball count is set (S1021). Next, in the case of a special symbol jackpot state, a jackpot performance is executed, and a jackpot control process for opening or closing the specific prize winning opening (large open opening) 65a of the variable winning device 65 is executed (S1004). Details of the jackpot control process (S1004) will be described later with reference to FIG.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理(S1005)では、普通図柄変動処理(S106:図494参照)のS413の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。 Next, an electric accessary product opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessary product 640a associated with the second entrance 640 is executed (S1005). In the electric accessary product opening/closing process (S1005), when the opening/closing control start of the electric accessary product 640a is set by the processing of S413 of the normal symbol variation processing (S106: see FIG. 494), the opening/closing control of the electric accessary product 640a is started. do.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(S209:図490参照)のS260の処理、または特別図柄2変動開始処理(S214:図491参照)のS280の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1006). In the first symbol display update process, the variation pattern is set by the process of S260 of the special symbol 1 variation start process (S209: see Figure 490) or the process of S280 of the special symbol 2 variation start process (S214: see Figure 491). In this case, the first symbol display device 37 starts the variable display corresponding to the variable pattern. In this embodiment, among the LEDs 37a of the first pattern display device 37, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is extinguished. At the same time, the green LED is lit, and if the green LED is lit, the green LED is extinguished and the blue LED is lit, and if the blue LED is lit, the blue LED is extinguished. At the same time, the red LED is lit.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理(S1006)では、特別図柄1変動開始処理(S209:図490参照)のS260の処理、または特別図柄2変動開始処理(S214:図491参照)のS280の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄1変動開始処理(S209:図490参照)のS256の処理またはS257の処理、または特別図柄2変動開始処理(S214:図491参照)のS276の処理またはS277の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Also, in the first symbol display update process (S1006), by the process of S260 of the special symbol 1 fluctuation start process (S209: see FIG. 490) or the process of S280 of the special symbol 2 fluctuation start process (S214: see FIG. 491) When the variation time corresponding to the set variation pattern ends, the variation display being executed in the first symbol display device 37 is terminated, and the processing of S256 of the special symbol 1 variation start processing (S209: see FIG. 490) Or the process of S257, or the display mode set by the process of S276 or the process of S277 of the special symbol 2 fluctuation start process (S214: see FIG. 491), the stop symbol (first symbol) to the first symbol display device 37 Stop display (lighting display).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理(S1007)では、普通図柄変動開始処理(S408:図495参照)のS432の処理またはS433の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(S106:図494参照)のS411の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(S408:図495参照)のS426の処理またはS434の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1007). In the second symbol display update process (S1007), when the variation time of the second symbol is set by the process of S432 or the process of S433 of the normal symbol variation start process (S408: see FIG. 495), the second symbol display device At 83 the variable display is started. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the symbol "o" and the symbol "x" as the second symbol are alternately lit. Also, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S411 of the normal symbol variation process (S106: see FIG. 494), it is executed in the second symbol display device 83. The variation display being performed is ended, and the stop symbol (second symbol) is displayed on the second symbol display device in the display mode set by the process of S426 or the process of S434 of the normal symbol variation start process (S408: see FIG. 495). 83 is stopped (lighted up).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1009). If the predetermined time has already passed (S1009: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。 On the other hand, if the predetermined time has not passed since the start of the main processing this time (S1009: No), during the time until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing, The initial value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (S1010, S1011).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。 First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (299 and 239 in this embodiment). Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1002 (S1011).

ここで、S1001~S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1001 to S1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 (that is, the special winning random number counter C1 , the initial value of the normal winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図497のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S1008, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing in FIG. 497 has been executed, so the processing at power-off from S1012 onward is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S1012), to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and sound lamp control device 113) a power-off command indicating that the power has been cut off and transmit (S1013). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S1014), access to the RAM 203 is prohibited (S1015), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 203 .

なお、S1008の処理は、S1001~S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 It should be noted that the processing of S1008 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S1001 to S1007, or at the end of one cycle of the processing of S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S1001. That is, the process can be started from the process of S1001, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process at power-off, the stack pointer is By setting to a predetermined value (initial value), the processing can be started from S1001. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図502のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図502は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図501)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを解放または閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 502 is a flow chart showing this jackpot control process (S1004). This jackpot control processing (S1004) is executed in the main processing (Fig. 501), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with special symbols, execution of various effects according to the jackpot This is a process for opening or closing the opening 65a.

大当たり制御処理(S1104:図502参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判別する(S1101)。特別図柄変動処理(図488参照)のS219の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始を設定し、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1116)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (S1104: see FIG. 502), first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (S1101). The process of S219 of the special symbol variation process (see FIG. 488) is executed, the start of the special symbol jackpot is set, and when the special symbol jackpot is started (S1101: Yes), the opening command is set. (S1116), this processing ends.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図501参照)の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって、表示用オープニングコマンドを受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。 The opening command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the sound lamp control device 113 during the external output processing of the main processing (see FIG. 501) executed by the MPU 201. sent to. Upon receiving the opening command, the audio lamp control device 113 transmits a display opening command to the display control device 114 . When the display opening command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts the opening effect.

一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判別する(S1102)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1102の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1102:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1101, if the special symbol jackpot is not started (S1101: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (S1102). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S1102, if the special symbol jackpot is not in progress (S1102: No), this process is terminated.

一方、S1102の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1102:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S1103)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1103:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを解放し(S1104)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1105)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203内に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図501参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1102, if the special symbol jackpot is in progress (S1102: Yes), it is determined whether it is time to start a new round (S1103). If it is time to start a new round (S1103: Yes), the specific winning opening (large open opening) 65a is released (S1104), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1105). After setting the round number command, this process is terminated. The round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output during the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 501) executed by the MPU 201. It is sent to the lamp control device 113 . When the audio ramp controller 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted number of rounds is transmitted to the display control device 114 . When the display round number command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts a new round effect.

一方、S1103の処理において、新たなラウンド数開始のタイミングでなければ(S1103:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1106)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the processing of S1103, if it is not the time to start a new number of rounds (S1103: No), it is determined whether or not the condition for closing the specific winning opening (large open opening) 65a is satisfied (S1106). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed after opening the specific winning opening (large opening) 65a, or after opening the specific winning opening (large opening) 65a, a predetermined number of balls When (for example, 10) wins, it is determined that the closing condition is established.

S1106の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1106:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1107)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1106:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S1108)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(10ラウンド、5ラウンドまたは2ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。 In the processing of S1106, if the condition for closing the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1106: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1107), and this process ends. do. On the other hand, if the conditions for closing the specific prize winning opening (large open opening) 65a are not met (S1106: No), it is determined whether it is time to start the ending effect (S1108). Specifically, when a special game state (10 rounds, 5 rounds or all 2 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than in normal times is completed, it is determined that it is time to start the ending effect.

S1108の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1108:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1109)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図501参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the processing of S1108, if it is time to start the ending effect (S1108: Yes), an ending command is set (S1109), and this processing ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 501). It is sent towards device 113 . Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223f of the RAM 223. FIG. Then, an ending command for display corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect.

一方、S1108の処理において、エンディング開始タイミングではなければ(S1108:No)、大当たり終了のタイミングかどうか判別される(S1110)。大当たり終了タイミングとは、所定のエンディング期間(例えば、10秒)が経過したタイミングである。大当たり終了のタイミングではないと判別された場合には(S1110:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1108, if it is not the ending start timing (S1108: No), it is determined whether or not it is the jackpot end timing (S1110). The jackpot end timing is the timing after a predetermined ending period (for example, 10 seconds) has passed. If it is determined that it is not the time to end the jackpot (S1110: No), the process is terminated.

一方、S1110の処理において、大当たり終了のタイミングであると判別された場合には(S1110:Yes)、S1111の処理において、今回の大当たり種別が大当たりE1であるか判別する(S1111)。今回の大当たり種別が大当たりE1(10R時短100回大当たり)であれば(S1111:Yes)、時短中カウンタ203jの値を100に設定する(S1112)。次に、大当たり中フラグ203nをオフに設定し(S1115)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1110, when it is determined that it is time to end the jackpot (S1110: Yes), in the process of S1111, it is determined whether the current jackpot type is the jackpot E1 (S1111). If the jackpot type this time is the jackpot E1 (10R time saving 100 times jackpot) (S1111: Yes), the value of the counter 203j during time saving is set to 100 (S1112). Next, the jackpot medium flag 203n is set to OFF (S1115), and the process is terminated.

一方、今回の大当たり種別が、大当たりE1ではない場合には(S1111:No)、確変フラグ203mをオンに設定し(S1113)、時短中カウンタ203jの値に65536を設定する(S1114)。次に、大当たり中フラグ203nをオフに設定し(S1115)、本処理を終了する。 On the other hand, when the jackpot type this time is not the jackpot E1 (S1111: No), the variable probability flag 203m is set to ON (S1113), and 65536 is set to the value of the time saving medium counter 203j (S1114). Next, the jackpot middle flag 203n is set to OFF (S1115), and this process is terminated.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図503から図522を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control Processing Executed by Audio Ramp Control Device 113>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 503 to 522. FIG. The processing of the MPU 221 is roughly classified into startup processing that is activated upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図503を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図503は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 503, start-up processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 503 is a flowchart showing this startup processing. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、主制御装置110より立ち上げコマンドを受信したか判別する(S2001)。立ち上げコマンドを受信していないと判別した場合には(S2001:No)、S2001の処理を繰り返す。即ち、主制御装置110より立ち上げコマンドを受信するまで立ち上げ処理を実行しない。一方、立ち上げコマンドを受信したと判別した場合には(S2001:Yes)、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2002)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2118の電源断処理(図506参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2003)。図506を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図506のS2115参照)、S2118の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2118の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, it is determined whether or not a start-up command has been received from the main controller 110 (S2001). If it is determined that the startup command has not been received (S2001: No), the process of S2001 is repeated. That is, the start-up process is not executed until the start-up command is received from the main controller 110 . On the other hand, if it is determined that the start-up command has been received (S2001: Yes), the initial setting process is executed upon power-on (S2002). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is ON, the power-off processing in S2118 (see FIG. ) is started during execution (S2003). As will be described later with reference to FIG. 506, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110 (see S2115 in FIG. 506), it executes power-off processing in S2118. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S2118 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2003:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2004)。 If the power-off processing flag is off (S2003: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S2118. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S2004).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2005の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2004:Yes)、S2005へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2004:No)、S2009の処理へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S2005. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S2004: Yes), it will transfer to S2005 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S2004: No), the process proceeds to S2009.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2004:Yes)、S2005へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2004:No)、S2209の処理へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S2004: Yes), and the process proceeds to S2005. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S2118 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the processing is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S2004: No), and the process proceeds to S2209.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2003:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2118の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S2003: Yes), the startup processing this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off processing in S2118, the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process moves to S2004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S2004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S2004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined as normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2006:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2007)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2006:No)、RAM223の異常を報知して(S2008)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S2006: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S2007). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2006: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2008), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2009)。電源断フラグはS2118の電源断処理の実行時にオンされる(図506のS2117参照)。つまり、電源断フラグは、S2118の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2009:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2010)、S2011の処理に移行する。 In the process of S2008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S2009). The power-off flag is turned on when the power-off process of S2118 is executed (see S2117 in FIG. 506). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S2118 is executed, the reason why the process of S2008 is reached with the power-off flag turned on is that the current start-up processing is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S2118 has been completed. Therefore, in such a case (S2009: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S2010), and the process proceeds to S2011.

S2011の処理では、時刻取得処理(S2011)の処理を実行する。この時刻取得処理(S2011)の詳細な説明については、図504を参照して後述するが、電源投入を行った時刻を記憶するための処理であり、記憶した時刻情報と記憶した時刻情報からの経過期間とに基づいて、SPタイム期間などの期間演出が設定される。次に、待機処理を実行する(S2012)。待機処理(S2012)の詳細な説明については、図505を参照して後述するが、主制御装置110より設定変更完了S2012の処理を実行した後、RAM223の初期値を設定し(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S2011, the time acquisition process (S2011) is executed. A detailed description of this time acquisition processing (S2011) will be given later with reference to FIG. Based on the elapsed period, a period effect such as an SP time period is set. Next, standby processing is executed (S2012). A detailed description of the standby process (S2012) will be given later with reference to FIG. Permission is set (S2011), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2009の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2005からS2007の処理を経由してS2009の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2009:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2010をスキップして、上述したS2011およびS2012の処理を実行し、RAM223の初期値を設定した後(S2013)、割込み許可を設定して(S2014)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the process of S2009 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S2009: No), S2010, which is the processing for clearing the work area of the RAM 223, is skipped, and the above-described processing of S2011 and S2012 is executed to set the initial value of the RAM 223 (S2013). Interrupt permission is set (S2014), and the process proceeds to main processing.

なお、S2010のクリア処理をスキップするのは、S2005からS2007の処理を経由してS2009の処理へ至った場合には、S2005の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S2010 is skipped is that when the process of S2009 is reached from S2005 via the process of S2007, all storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S2005, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図504を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理の中でMPU221により実行される時刻取得処理(S2011)について説明する。この時刻取得処理(S2011)は、電源投入を行った時刻を記憶するための処理である。本処理により取得された時刻情報が、後述する音声ランプ制御装置113のメイン処理の中で行われる経過時間確認処理(図521のS2111参照)において、電源投入からの経過時間を判断するために用いられる。 Next, with reference to FIG. 504, the time acquisition process (S2011) executed by the MPU 221 during the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described. This time acquisition process (S2011) is a process for storing the time when the power was turned on. The time information acquired by this process is used to determine the elapsed time since power-on in the elapsed time confirmation process (see S2111 in FIG. 521) performed in the main process of the sound lamp control device 113, which will be described later. be done.

図504は、この時刻取得処理(S1011)を示したフローチャートである。時刻取得処理(S1011)が実行されると、まず、RAM消去スイッチ122(図446参照)がオンされているか否かを判別し(S2051)、オンされていなければ(S2051:No)、計時装置262の計時レジスタ352aから現在時刻の情報を取得して(S2054)、処理をS2055に移行する。 FIG. 504 is a flow chart showing this time acquisition process (S1011). When the time acquisition process (S1011) is executed, first, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 446) is turned on (S2051). The current time information is obtained from the H.262 clock register 352a (S2054), and the process proceeds to S2055.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされていれば(S2051:Yes)、計時装置262のレジスタ352に設けられた投入時刻格納エリア352bに記憶された時刻情報を読み出し(S2052)、投入時刻格納エリア352bに時刻情報が格納されているかを判別する(S2053)。その結果、時刻情報が格納されていないと判別した場合は(S2053:No)、計時装置262の計時レジスタ352aから現在時刻の情報を取得して(S2054)、処理をS2055に移行する。これに対し、計時装置262の投入時刻格納エリア352bに時刻情報が格納されていると判別した場合は(S2053:Yes)、S2054の処理をスキップして処理をS2055に移行する。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is turned on (S2051: Yes), the time information stored in the input time storage area 352b provided in the register 352 of the timer 262 is read (S2052), and the input time storage area 352b is read. (S2053). As a result, when it is determined that the time information is not stored (S2053: No), the current time information is obtained from the clock register 352a of the clock device 262 (S2054), and the process proceeds to S2055. On the other hand, if it is determined that time information is stored in the input time storage area 352b of the clock device 262 (S2053: Yes), the process of S2054 is skipped and the process proceeds to S2055.

S2055の処理では、S2052の処理又はS2054の処理で読み出した時刻情報をRAM223の時刻情報記憶エリア223rへ格納し(S2055)、本処理を終了する。 In the process of S2055, the time information read in the process of S2052 or the process of S2054 is stored in the time information storage area 223r of the RAM 223 (S2055), and the process ends.

このように、本処理によって、演出期間の種別を判断するための時刻情報がRAM223の時刻情報記憶エリア223rへ格納されるので、ホールの複数のパチンコ機10において、立ち上げ処理が行われるタイミングを合わせておけば、各パチンコ機10の時刻情報記憶エリア223rに時刻情報が格納されるタイミングも合わせることができる。時刻情報記憶エリア223rに時刻情報が格納されるタイミングが合っていれば、各パチンコ機10において経過時間確認処理(図521のS2111参照)の中で算出される経過時間Tも合わせることができるので、その経過時間Tに基づいて通常演出期間から特別演出期間へ切り替えさせるタイミング及び経過時間Tに基づいて特別演出期間から通常演出期間へ切り替えさせるタイミングを合わせることができる。これにより、ホールの関係者は、ホールの複数のパチンコ機10に対して一斉に電源投入をしておくだけで、各パチンコ機10の演出期間を揃えることができる。よって、一部のパチンコ機10は通常演出期間となり、その他のパチンコ機10は特別演出期間となることで、遊技を行っている遊技者が他のパチンコ機10と異なる演出態様で演出が実行されていることに対して違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。 In this manner, the time information for judging the type of effect period is stored in the time information storage area 223r of the RAM 223 by this process, so that the start-up process can be performed at the plurality of pachinko machines 10 in the hall. By matching, the timing at which the time information is stored in the time information storage area 223r of each pachinko machine 10 can also be matched. If the timing at which the time information is stored in the time information storage area 223r matches, the elapsed time T calculated in the elapsed time confirmation process (see S2111 in FIG. 521) in each pachinko machine 10 can also be matched. Based on the elapsed time T, the timing for switching from the normal performance period to the special performance period and based on the elapsed time T, the timing for switching from the special performance period to the normal performance period can be matched. As a result, the people involved in the hall can align the presentation periods of the pachinko machines 10 only by simultaneously turning on the power to the plurality of pachinko machines 10 in the hall. Therefore, some of the pachinko machines 10 are in the normal performance period, and the other pachinko machines 10 are in the special performance period, so that the player who is playing the game can perform the performance in a different performance mode from the other pachinko machines 10. It is possible to suppress feeling uncomfortable with the fact that

また、本実施形態では、計時装置262の時刻情報から時刻を判断し、時間帯に応じて演出期間の種別を切り替えるのではなく、立ち上げ処理の際に取得した時刻情報と経過時間確認処理の中で取得される時刻情報とから経過時間Tを算出し、その経過時間Tに基づいて演出期間の種別を判断している。これにより、各パチンコ機10の計時装置262の時刻情報が、経年劣化等で互いにずれてしまっていたとしても、その互いにずれた計時情報を演出期間の種別の判断に直接用いるのではなく、経過時間Tという相対的な値に変換して演出期間の種別の判断に用いることができるので、ずれの影響を少なくすることができる。よって、複数のパチンコ機10において、経過時間Tに基づいて通常演出期間から特別演出期間へ切り替えさせるタイミング及び経過時間Tに基づいて特別演出期間から通常演出期間へ切り替えさせるタイミングを合わせることができる。従って、各パチンコ機10の演出期間を揃えることができるので、一部のパチンコ機10は通常演出期間となり、その他のパチンコ機10は特別演出期間となることで、遊技を行っている遊技者が他のパチンコ機10と異なる演出態様で演出が実行されていることに対して違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, instead of determining the time from the time information of the clock device 262 and switching the type of the effect period according to the time period, the time information obtained during the startup process and the elapsed time confirmation process are used. Elapsed time T is calculated from the time information acquired in the process, and based on the elapsed time T, the type of presentation period is determined. As a result, even if the time information of the timing device 262 of each pachinko machine 10 is deviated from each other due to deterioration over time, etc., the time information that is deviated from each other is not directly used to determine the type of the performance period, but rather the time information is used to determine the type of performance period. Since it can be converted into a relative value of the time T and used to determine the type of presentation period, the influence of deviation can be reduced. Therefore, in a plurality of pachinko machines 10, the timing for switching from the normal performance period to the special performance period based on the elapsed time T and the timing for switching from the special performance period to the normal performance period based on the elapsed time T can be matched. Therefore, since the performance period of each pachinko machine 10 can be aligned, some of the pachinko machines 10 are in the normal performance period, and the other pachinko machines 10 are in the special performance period, so that the players who are playing the game It is possible to prevent the player from having a sense of incongruity with the performance being executed in a performance mode different from that of other pachinko machines 10. - 特許庁

更に、本実施形態のパチンコ機10では、RAM消去スイッチ122がオンされていない状態(即ち、オフ状態)でパチンコ機10の電源が投入された場合に、電源投入を行った際の時刻情報がRAMの時刻情報記憶エリア223rへ格納されるが、その時刻情報記憶エリア223rへ格納された時刻情報は、後述するメイン処理(図506)において、パチンコ機10が電断状態とされる場合に、計時装置262の投入時刻格納エリア352bへ記憶される。計時装置262は、パチンコ機10が電断状態であっても、計時装置用電源263からの電源供給に基づいて動作するため、投入時刻格納エリア352bへ記憶された時刻情報は、パチンコ機10が電断状態中であっても保持される。そして、電源投入の際にRAM消去スイッチ122がオンされた状態でパチンコ機10へ電源が投入された場合は、現在の時刻情報の代わりに、計時装置262の投入時刻格納エリア352bに記憶され、電断状態中も保持されていた時刻情報が読み出され、RAM223の時刻情報記憶エリア223rへ格納される。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on in a state where the RAM erase switch 122 is not turned on (that is, in an off state), the time information when the power is turned on is The time information stored in the time information storage area 223r of the RAM is stored in the time information storage area 223r. It is stored in the input time storage area 352 b of the clock device 262 . Since the timing device 262 operates based on the power supply from the timing device power supply 263 even when the pachinko machine 10 is in a power failure state, the time information stored in the input time storage area 352b is It is held even during power failure. Then, when the power is turned on to the pachinko machine 10 with the RAM erase switch 122 turned on when the power is turned on, instead of the current time information, it is stored in the turn-on time storage area 352b of the clock device 262, The time information held even during the power failure state is read out and stored in the time information storage area 223r of the RAM 223. FIG.

これにより、例えばパチンコ機10の故障により基板交換が必要になったり、立ち入り検査が行われる等の理由により、営業中に一のパチンコ機10を電断状態とする必要が生じた場合であっても、RAM消去スイッチ122をオンとした状態で電源を再度投入するだけで、前回RAM消去スイッチ122をオフした状態で電源を投入した際に時刻取得処理によりRAM223の時刻情報記憶エリア223rへ格納され、電断状態とする際に計時装置262の投入時刻格納エリア352bへ記憶された時刻情報を、再度RAM223の時刻情報記憶エリア223rへ格納させることができる。よって、ホールの複数のパチンコ機10に対して、RAM消去スイッチ122をオフした状態で一斉に電源を投入しておけば、その後に一のパチンコ機10が電断状態とされた場合であっても、そのパチンコ機10へ電源を再投入する際にRAM消去スイッチ122をオンしておくだけで、一斉に電源を投入した際の時刻情報を時刻情報記憶エリア223rに格納させることができるので、電源投入の前後で、同一の時刻情報に基づいて経過時間Tを判別することができる。従って、他の遊技機と同じ経過時間Tに基づいて通常演出期間から特別演出期間へ切り替えさせるタイミング及び特別演出期間から通常演出期間へ切り替えさせるタイミングを合わせることができるので、電断状態とされたパチンコ機10のみ演出態様を切り替えられるタイミングがずれてしまうことを抑制でき、遊技を行っている遊技者が他のパチンコ機10と異なる演出態様で演出が実行されていることに対して違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。 As a result, even if it is necessary to turn off one pachinko machine 10 during business for reasons such as board replacement due to a failure of the pachinko machine 10 or an on-site inspection, etc. Also, just by turning on the power again with the RAM erasing switch 122 turned on, the time information stored in the time information storage area 223r of the RAM 223 by the time acquisition process when the power was turned on with the RAM erasing switch 122 turned off last time. The time information stored in the turn-on time storage area 352b of the clock device 262 when the power is turned off can be stored in the time information storage area 223r of the RAM 223 again. Therefore, if power is turned on to a plurality of pachinko machines 10 in the hall all at once with the RAM erase switch 122 turned off, even if one of the pachinko machines 10 is turned off after that. However, just by turning on the RAM erasing switch 122 when power is turned on again to the pachinko machine 10, the time information when the power is turned on all at once can be stored in the time information storage area 223r. The elapsed time T can be determined based on the same time information before and after the power is turned on. Therefore, the timing of switching from the normal performance period to the special performance period and the timing of switching from the special performance period to the normal performance period can be matched based on the elapsed time T which is the same as that of other game machines, so that the electricity is cut off. It is possible to suppress the timing of switching the performance mode only for the pachinko machine 10 from being shifted, and the player who is playing the game feels uncomfortable with the performance being executed in the performance mode different from that of the other pachinko machines 10.例文帳に追加can be suppressed.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、時刻取得処理において(図504のS1011参照)、RAM消去スイッチ122がオンされていると検出された場合に計時装置262の投入時刻格納エリア352bに記憶された時刻情報を読み出して(S2052参照)、RAM223の時刻情報記憶エリア223rへ格納するように制御しているが(S2055参照)、この形態に限られるものではない。例えば、RAM消去スイッチ122とは異なる時刻取得処理に専用に用いられるスイッチ手段を設けておき、時刻取得処理(S1011)において、そのスイッチ手段がオンであった場合に計時装置262の投入時刻格納エリア352bに記憶された時刻情報を読み出すように構成しても良い。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the time acquisition process (see S1011 in FIG. 504), when it is detected that the RAM erase switch 122 is turned on, The time information is read out (see S2052) and stored in the time information storage area 223r of the RAM 223 (see S2055), but it is not limited to this form. For example, a switch means exclusively used for time acquisition processing different from the RAM erase switch 122 is provided, and when the switch means is turned on in the time acquisition processing (S1011), the input time storage area of the clock device 262 The time information stored in 352b may be read out.

これにより、電断状態とされる前にRAM203に記憶されていた情報を保持したまま、計時装置262の投入時刻格納エリア352bに記憶された時刻情報をRAM223の時刻情報記憶エリア223rへ格納することができる。よって、保留球が残っている状態で電断状態とされた場合や、特別図柄の高確率状態中に電断状態とされた場合であっても、電源の再投入に基づいて、残っていた保留球が消滅したり、特別図柄の高確率状態から低確率状態へ移行してしまうことを抑制することができるので、遊技者に不利益が発生することを抑制することができる。 As a result, the time information stored in the turn-on time storage area 352b of the timer 262 can be stored in the time information storage area 223r of the RAM 223 while retaining the information stored in the RAM 203 before the power is turned off. can be done. Therefore, even if the power is cut off while the ball is still on hold, or if the power is cut off during the high probability state of the special symbol, the power will be turned on again. Since it is possible to suppress the disappearance of the reserved balls and the transition from the high probability state of the special symbol to the low probability state, it is possible to suppress the occurrence of disadvantages for the player.

また、RAM消去スイッチ122等のスイッチ手段を用いるのではなく、計時装置262の計時する時刻が所定の時間帯であった場合に、計時装置262の投入時刻格納エリア352bに記憶された時刻情報を読み出すように構成しても良い。この場合において、所定の時間帯としては、例えば10:00~22:45のようにホールの営業時間を設定しても良い。 Also, instead of using a switch means such as the RAM erasing switch 122, when the time measured by the clock device 262 is in a predetermined time zone, the time information stored in the input time storage area 352b of the clock device 262 is deleted. It may be configured to read out. In this case, the business hours of the hall, such as 10:00 to 22:45, may be set as the predetermined time period.

これにより、ホールの従業員が、営業時間中に電断状態とされたパチンコ機10に対し、ミスによりRAM消去スイッチ122をオンとしないまま再度電源を投入してしまうことで、その電源の再投入を行った時刻がRAM233の時刻情報記憶エリア223rに格納されてしまい、経過時間Tが電断状態とされなかった他のパチンコ機10とずれてしまうことを抑制できる。よって、営業時間中に電断状態とされたパチンコ機10と、電断状態とされなかったパチンコ機10とで、演出期間が切り替えられるタイミングを確実に合わせることができる。また、計時装置262の計時する時刻情報(計時情報)に応じて、時刻情報格納エリア233fに格納される時刻情報が選択されるので、ホールの従業員は、電源投入の際に特別な操作をする必要がなく、ホールの従業員の手間を軽減することができる。 As a result, the pachinko machine 10, which has been turned off during business hours, is turned on again without turning on the RAM erase switch 122 due to a mistake by an employee of the pachinko hall. It is possible to prevent the time when the game is inserted from being stored in the time information storage area 223r of the RAM 233 and the elapsed time T from deviating from that of the other pachinko machines 10 which were not turned off. Therefore, it is possible to surely match the timing of switching performance periods between the pachinko machine 10 which is in the power cut state during business hours and the pachinko machine 10 which is not in the power cut state. In addition, since the time information stored in the time information storage area 233f is selected according to the time information (timekeeping information) measured by the timekeeping device 262, hall employees can perform a special operation when turning on the power. There is no need to do this, and the work of hall employees can be reduced.

更に、本実施形態のパチンコ機10では、S2052の処理又はS2054の処理で読み出した時刻情報を時刻情報記憶エリア223rに格納するように構成されているが、これに代えて、レジスタ352に設けられたレジスタテーブル(図479参照)の使用していないbitに記憶させるように構成しても良い。ここで言う使用していないbitとは、例えば、アドレスBHのbit6や、アドレスEHのbit4~bit7を指し、図479において”●”の符号が付されたbitのうち、投入時刻格納エリア352b以外のbitを指す。前述の通り、これらのbitは情報の書き換え、及び読み出しが可能なbitであり、データを書き換えたとしても、計時装置262の動作には一切の影響を与えないbitである。これにより、レジスタ352に設けられたレジスタテーブルを効率的に用いることができるので、投入時刻格納エリア352bに割り当てるアドレスを減らすことができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to store the time information read in the process of S2052 or S2054 in the time information storage area 223r. It may be configured to store in unused bits of the register table (see FIG. 479). Here, the unused bits refer to, for example, bit 6 of address BH and bit 4 to bit 7 of address EH. bit. As described above, these bits are rewritable and readable bits, and even if the data are rewritten, they do not affect the operation of the timer 262 at all. As a result, the register table provided in the register 352 can be used efficiently, so the number of addresses assigned to the input time storage area 352b can be reduced.

具体的には、例えば、アドレス7Hのbit0~bit6に秒を表す情報を記憶させ、アドレス7Hのbit7、及びアドレス8Hのbit0~bit5に分を表す情報を記憶させ、アドレス8Hのbit6、bit7、及びアドレスEHのbit4~bit7に時間を表す情報を記憶させても良い。これにより、データの記憶に使用しないアドレス9Hを削減することができ、レジスタ352の容量を削減することができるので、計時装置262の低価格化を図ることができる。 Specifically, for example, information representing seconds is stored in bits 0 to 6 of address 7H, information representing minutes is stored in bit 7 of address 7H and bit 0 to bit 5 of address 8H, and bits 6, 7 and 7 of address 8H are stored. And information representing time may be stored in bits 4 to 7 of address EH. As a result, the addresses 9H that are not used for data storage can be reduced, and the capacity of the register 352 can be reduced, so that the price of the timer 262 can be reduced.

なお、本実施形態のレジスタ352に設けられたレジスタテーブルでは、図479において、”○”の符号が付されたbitはL固定の書き換え不能なbitとされていたが、これら”○”の符号が付されたbitを書き換え可能に構成し、S2052の処理又はS2054の処理で読み出した時刻情報を、”○”の符号が付されたbitにも記憶させるように構成しても良い。これにより、”●”の符号が付されたbitのみに時刻情報を記憶させるよりも、更にレジスタテーブルを効率的に用いることができるので、レジスタ352の容量を更に削減することができ、計時装置262の更なる低価格化を図ることができる。 In the register table provided in the register 352 of this embodiment, the bits marked with "○" in FIG. The bits marked with may be configured to be rewritable, and the time information read out in the processing of S2052 or S2054 may also be stored in the bits marked with "○". As a result, the register table can be used more efficiently than storing the time information only in the bits marked with "●", so the capacity of the register 352 can be further reduced. H.262 can be further reduced in price.

次に、図505を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理の中でMPU221により実行される待機処理(S2012)について説明する。図505は、待機処理(S2012)の詳細な内容を示したフローチャートである。この待機処理(S2012)は、主制御装置110より設定を変更していることを示す変更中コマンドを受信した場合に、設定の変更が完了したことを示す変更完了コマンドを受信するまで、立ち上げ処理の完了を待機させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 505, standby processing (S2012) executed by the MPU 221 during the start-up processing of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 505 is a flowchart showing detailed contents of the standby process (S2012). This standby process (S2012) is activated until a change completion command indicating that the setting change is completed is received when a change command indicating that the setting is being changed is received from the main controller 110. This is a process for waiting the completion of the process.

待機処理(S2012)では、まず、設定変更中フラグ223jがオンであるか判別する(S2071)。設定変更中フラグ223jがオンではないと判別した場合には(S2071:No)、変更中コマンドを受信したか判別する(S2072)。この変更中コマンドは、主制御装置110より、設定キー110bがオン位置である場合に、RAMの初期設定が実行された後、送信されるコマンドであり、設定変更中を示すためのコマンドである(S975:図500参照)。S2072の処理において、変更中コマンドを受信したと判別した場合には(S2072:Yes)、設定変更中フラグ223jをオンに設定し(S2073)、S2074の処理に移行する。 In the standby process (S2012), first, it is determined whether or not the setting changing flag 223j is ON (S2071). If it is determined that the setting changing flag 223j is not ON (S2071: No), it is determined whether or not a changing command has been received (S2072). This changing command is a command sent from main controller 110 after the RAM is initialized when setting key 110b is in the ON position, and is a command for indicating that the setting is being changed. (S975: see FIG. 500). In the process of S2072, if it is determined that the changing command is received (S2072: Yes), the setting changing flag 223j is set to ON (S2073), and the process proceeds to S2074.

この設定変更中フラグ223jをオンに設定することで、後述するS2076の処理において、変更完了コマンドを受信したと判別するまで、待機処理(S2012)を継続させることができる。一方、S2071の処理において、設定変更中フラグ223jがオンではないと判別した場合(S2071:No)、或いは、S2072の処理において、主制御装置110より変更中コマンドを受信していないと判別した場合には(S2072:No)、S2074の処理に移行する。 By setting the setting changing flag 223j to ON, the standby process (S2012) can be continued until it is determined that a change completion command has been received in the process of S2076, which will be described later. On the other hand, if it is determined in the process of S2071 that the setting changing flag 223j is not ON (S2071: No), or if it is determined in the process of S2072 that the changing command has not been received from the main controller 110 (S2072: No), the process proceeds to S2074.

S2074の処理では、主制御装置110より初期化コマンドを受信したか判別する(S2074)。この初期化コマンドは、主制御装置110の立ち上げ処理(図498参照)において送信され、演出許可を示すためのコマンドである。S2074の処理において初期化コマンドを受信していないと判別した場合には(S2074:No)、主制御装置110の立ち上げ処理が完了していないため、上述したS2071の処理に戻る。一方、S2074の処理において、主制御装置110より初期化コマンドを受信したと判別した場合には(S2074:Yes)、S2075の処理に移行する。 In the process of S2074, it is determined whether an initialization command has been received from main controller 110 (S2074). This initialization command is a command that is transmitted in the start-up process of main controller 110 (see FIG. 498) and indicates permission for effect. If it is determined in the process of S2074 that the initialization command has not been received (S2074: No), the start-up process of the main controller 110 has not been completed, so the process returns to the process of S2071 described above. On the other hand, in the process of S2074, when it is determined that the initialization command has been received from the main controller 110 (S2074: Yes), the process proceeds to S2075.

S2075の処理では、設定変更中フラグ223jがオンであるか判別する(S2075)。設定変更中フラグ223jがオンであると判別した場合には(S2075:Yes)、変更完了コマンドを受信したかどうか判別する(S2076)。この変更完了コマンドは、主制御装置110の設定値制御処理(S508:図500参照)において、設定キー110bがオフ位置であると判別した場合に送信されるコマンドであり、設定変更を示すためのコマンドである(S979:図500参照)。 In the process of S2075, it is determined whether or not the setting changing flag 223j is ON (S2075). If it is determined that the setting change flag 223j is ON (S2075: Yes), it is determined whether or not a change completion command has been received (S2076). This change completion command is a command sent when it is determined that the setting key 110b is in the OFF position in the setting value control process (S508: see FIG. 500) of the main controller 110, and is used to indicate the setting change. It is a command (S979: see Fig. 500).

S2076の処理において、変更完了コマンドを受信したと判別した場合には(S2076:Yes)、設定変更中フラグ223jをオフに設定し(S2077)、S2078の処理に移行する。一方、S2076の処理において、変更完了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2076:No)、変更完了コマンドを受信したと判別するまで、S2076の処理を繰り返し実行する。このように制御することで、設定制御処理が完了し、設定キー110bがオフ位置で検出されるまで、メイン処理が実行されることがない。一方、S2075の処理において、設定変更中フラグ223jがオフであると判別した場合には(S2075:No)、S2076およびS2077の処理をスキップし、S2078の処理に移行する。S2078の処理では、操作無効タイマ223sに5秒に対応する値を設定し(S2078)、本処理を終了する。 In the process of S2076, if it is determined that the change completion command has been received (S2076: Yes), the setting changing flag 223j is set to OFF (S2077), and the process proceeds to S2078. On the other hand, if it is determined in the process of S2076 that the change completion command has not been received (S2076: No), the process of S2076 is repeatedly executed until it is determined that the change completion command has been received. By controlling in this manner, the main process is not executed until the setting control process is completed and the setting key 110b is detected at the OFF position. On the other hand, if it is determined in the process of S2075 that the setting change flag 223j is off (S2075: No), the processes of S2076 and S2077 are skipped and the process proceeds to S2078. In the process of S2078, a value corresponding to 5 seconds is set in the operation invalidation timer 223s (S2078), and the process ends.

次に、図506を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図506は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1m秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102~S2112の処理を行わずにS2113の処理へ移行する。S2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2102~S2112が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2113のコマンド判定処理や、S2114の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 506, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 506 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has passed since the main process was started or after the current process of S2101 was executed (S2101). If not (S2101: No), the process proceeds to S2113 without performing the processes of S2102 to S2112. In the process of S2101, it is determined whether or not 1 msec has elapsed because S2102 to S2112 are mainly processes related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 msec). , the command determination processing in S2113, the variable display setting processing in S2114, and the processing for updating various counter values (not shown) are preferably executed in short cycles. By executing the process of S2111 in a short period, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S2112 in a short period, the command received by the command determination process Based on this, it is possible to make settings related to variable production without delay.

S2101の処理で1m秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103~S2114の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S2101 (S2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S2103 to S2114 are transmitted to the display control device 114 (S2102 ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S2108 described later (S2103), and then the power-on notification process is executed (S2104). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that the power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S2105 without notifying by the power-on notification process.

S2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S2105, the customer waiting effect process is executed, and then the pending number display update process is executed (S2106). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. It is sent to device 114 . In the pending number display update process, a process of lighting a pending lamp (not shown) according to the value of the special symbol 2 pending ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。枠ボタン入力監視・演出処理の詳細については、図520を参照して、後述する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S2107). In this frame button input monitoring and effect processing, input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and the case where the input of the frame button 22 is confirmed is dealt with. This is the process of setting to perform production. Details of the frame button input monitoring/effect processing will be described later with reference to FIG.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is finished, the lamp editing processing is executed (S2108), and then the sound editing/output processing is executed (S2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S2110)、S2111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。なお、S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S2109, the liquid crystal effect execution management process is executed (S2110), and the process proceeds to S2111. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of S2108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. It should be noted that the sound editing/output processing of S2109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

S2110の処理が終わると、経過時間確認処理を実行する(S2111)。この経過時間確認処理(S2111)については、図521を参照して、詳細について後述する。S2111の処理が終わると、コマンド判定処理を実行する(S2113)。このコマンド判定処理(S2113)については、図507を参照して、詳細について後述する。コマンド判定処理(S2113)を実行した後には、変動表示設定処理が実行される(S2114)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図515を参照して後述する。 After the process of S2110 is finished, the elapsed time confirmation process is executed (S2111). Details of this elapsed time confirmation process (S2111) will be described later with reference to FIG. After the processing of S2111 is completed, command determination processing is executed (S2113). Details of this command determination processing (S2113) will be described later with reference to FIG. After executing the command determination process (S2113), the variable display setting process is executed (S2114). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to execute the variable effect in the third symbol display device 81 . As a result, the command is sent to display controller 114 . Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S2114の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2115)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2115:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2117)、電源断処理を実行する(S2118)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2119)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S2114 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2115). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S2115 (S2115: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S2117), and the power-off processing is executed (S2118). After the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned off (S2119), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the memory of information on occurrence of power failure is erased.

一方、S2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2115:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2116)、RAM223が破壊されていなければ(S2116:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2116:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S2115 (S2115: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2116), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2116: No), the process returns to S2101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2116: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main process is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the pachinko hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図507を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2113)について説明する。図507は、このコマンド判定処理(S2113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図506参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S2113) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 507 is a flow chart showing this command determination processing (S2113). This command determination process (S2113) is executed in the main process (see FIG. 506) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. .

コマンド判定処理(S2113:図507)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2201:Yes)、変動開始フラグ223dをオンに設定し(S2202)、受信したコマンドから変動パターンを抽出し(S2203)、本処理を終了する。 In the command determination process (S2113: FIG. 507), first, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and It is determined whether or not a variation pattern command has been received (S2201). When a variation pattern command is received (S2201: Yes), the variation start flag 223d is set to ON (S2202), a variation pattern is extracted from the received command (S2203), and this process ends.

一方、S2201の処理において、変動パターンコマンドを受信しなかった場合には(S2201:No)、停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2204)。停止種別コマンドを受信した場合には(S2204:Yes)、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eをオンにし(S2205)、受信したコマンドから停止種別を抽出し(S2206)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2201, when the variation pattern command is not received (S2201: No), it is determined whether or not the stop type command is received (S2204). When the stop type command is received (S2204: Yes), the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is turned on (S2205), the stop type is extracted from the received command (S2206), and this process is finished. .

S2204の処理において、停止種別コマンドを受信しなかった場合には(S2204:No)、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S2207)。保留球数コマンドを受信した場合には(S2207:Yes)、保留球数コマンド処理を実行し(S2208)、本処理を終了する。保留球数コマンド処理(S2208)の詳細な説明については、図508を参照して後述する。 In the process of S2204, if the stop type command is not received (S2204: No), it is determined whether or not the pending ball number command is received (S2207). When the pending ball number command is received (S2207: Yes), the pending ball number command process is executed (S2208), and this process ends. A detailed description of the pending ball number command process (S2208) will be given later with reference to FIG.

一方、S2207の処理において、保留球数コマンドを受信しなかった場合には(S2207:No)、特別図柄の入賞コマンドを受信したか否かを判別する(S2209)。特別図柄の入賞コマンドを受信した場合には(S2209:Yes)、入賞コマンド受信処理を開始し(S2210)、本処理を終了する。入賞コマンド受信処理(S2210)の詳細については、図510を参照して、後述するが、主制御装置110より出力された入賞コマンドに基づいて、保留された特別図柄の当否判定結果や変動種別等を判別する事前判別を実行して、その事前判別結果に基づいて実行すると決定された各保留演出を実行するための設定処理が実行される。一方、S2208の処理において、特別図柄の入賞コマンドを受信しなかった場合には(S2208:No)、大当たり関連コマンドを受信したか否かを判別する(S2211)。大当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S2211:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S2212)、本処理を終了する。大当たり関連処理(S2212)の詳細な説明については、図511を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S2207, if the reserved ball number command is not received (S2207: No), it is determined whether or not the winning command of the special symbol is received (S2209). When the special symbol winning command is received (S2209: Yes), the winning command receiving process is started (S2210), and the process ends. Details of the winning command reception process (S2210) will be described later with reference to FIG. is executed, and a setting process is executed for executing each pending effect determined to be executed based on the result of the preliminary determination. On the other hand, in the process of S2208, when the special symbol winning command is not received (S2208: No), it is determined whether or not the jackpot related command is received (S2211). When it is determined that a jackpot-related command has been received (S2211: Yes), a jackpot-related process is executed (S2212), and this process ends. A detailed description of the jackpot related process (S2212) will be given later with reference to FIG.

一方、S2211の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S2211:No)、停止コマンドを受信したか否かを判別する(S2213)。停止コマンドを受信したと判別した場合には(S2213:Yes)、停止処理を実行し(S2214)、本処理を終了する。停止処理(S2214)の詳細な説明については、図513を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S2211, when it is determined that the jackpot-related command has not been received (S2211: No), it is determined whether or not the stop command has been received (S2213). If it is determined that the stop command has been received (S2213: Yes), stop processing is executed (S2214), and this processing ends. A detailed description of the stop processing (S2214) will be given later with reference to FIG.

一方、S2213の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S2213:No)、ブート完了コマンドを受信したか否か判別する(S2215)。ブート完了コマンドを受信したと判別した場合には(S2215:Yes)、ブート完了処理(S2216)を実行し、本処理を終了する。ブート完了処理(S2216)の詳細な説明については、図514を参照して後述する。一方、ブート完了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2215:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2261)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2213 that the stop command has not been received (S2213: No), it is determined whether or not the boot completion command has been received (S2215). If it is determined that the boot completion command has been received (S2215: Yes), boot completion processing (S2216) is executed, and this processing ends. A detailed description of the boot completion process (S2216) will be given later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that the boot completion command has not been received (S2215: No), processing according to other commands is executed (S2261), and this processing ends.

ここで、図508を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(S2113:図507)内の一処理である保留球数コマンド処理(S2208)の詳細について説明する。図508は、保留球数コマンド処理(S2208)の内容を示したフローチャートである。この保留球数コマンド処理(S2208)では、受信した保留球数コマンドに基づいて、保留球数を抽出し特別図柄保留球数カウンタに格納する処理や保留上限時に実行される連続予告の演出の設定等がされる。 Here, with reference to FIG. 508, the details of the pending ball number command process (S2208), which is one process in the command determination process (S2113: FIG. 507) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 508 is a flow chart showing the content of the pending ball count command process (S2208). In this reserved ball number command processing (S2208), based on the received reserved ball number command, the number of reserved balls is extracted and stored in the special symbol reserved ball number counter, and the setting of the effect of continuous notice executed at the upper limit of the reservation. etc.

保留球数コマンド処理(S2208)では、まず、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタに格納する(S2301)。次に、連続予告実行フラグ223tがオンであるか、即ち、現在が連続予告演出の実行中であるか否かを判別する(S2302)。連続予告実行フラグ223tがオンであると判別した場合には(S2302:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the reserved ball number command process (S2208), first, the reserved ball number is extracted from the received command and stored in the corresponding special symbol reserved ball number counter (S2301). Next, it is determined whether or not the continuous announcement execution flag 223t is ON, that is, whether or not the continuous announcement effect is currently being executed (S2302). If it is determined that the continuous advance notice execution flag 223t is ON (S2302: Yes), this processing is terminated.

一方、連続予告実行フラグ223jがオンではないと判別した場合には(S2302:No)、期間演出中フラグ223pがオンであるか、即ち、現在の遊技状況として、期間演出が実行されている期間であるか否かを判別する(S2303)。期間演出中フラグ223pがオンであると判別した場合には(S2303:Yes)、連続予告を実行できる期間ではないため、そのまま本処理を終了する。一方、S2302の処理において、期間演出中フラグ223pがオンではないと判別した場合には(S2303:No)、S2301の処理において格納した特別図柄保留球数格納カウンタの値は上限であるか判別する(S2304)。 On the other hand, if it is determined that the continuous notice execution flag 223j is not ON (S2302: No), the period effect in progress flag 223p is ON, that is, the period during which the period effect is being executed as the current gaming situation. (S2303). If it is determined that the period effecting flag 223p is ON (S2303: Yes), it is not the period in which the continuous announcement can be executed, so this processing is terminated as it is. On the other hand, in the processing of S2302, when it is determined that the period effecting flag 223p is not ON (S2303: No), it is determined whether the value of the special symbol reserved ball number storage counter stored in the processing of S2301 is the upper limit. (S2304).

S2304の処理において、格納した特別図柄保留球数カウンタの値が上限ではないと判別した場合には(S2304:No)、そのまま本処理を終了する。一方、格納した特別図柄保留球数カウンタの値が上限値である場合には(S2304:Yes)、保留上限時演出選択テーブル222e(図473(b)参照)を参照して保留上限時演出を決定する(S2305)。この保留上限時演出選択テーブル222eは、上述したように、保留内の大当たり個数と演出カウンタ223gとに基づいて選択される演出内容が規定されている。次に、先読み演出実行決定処理(S2306)を実行し、S2307の処理に移行する。 In the processing of S2304, when it is determined that the value of the stored special symbol reserved ball number counter is not the upper limit (S2304: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, when the value of the stored special symbol holding ball number counter is the upper limit value (S2304: Yes), the holding upper limit time production selection table 222e (see FIG. 473 (b)) is referred to. Determine (S2305). As described above, the reservation upper limit effect selection table 222e defines the effect contents to be selected based on the number of jackpots in the reservation and the effect counter 223g. Next, a look-ahead effect execution determination process (S2306) is executed, and the process proceeds to S2307.

ここで、図509を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留球数コマンド処理(S2208:図508)内の一処理である先読み演出実行決定処理(S2306)の詳細について説明する。図509は、先読み演出実行決定処理(S2306)の内容を示したフローチャートである。この先読み演出実行決定処理(S2306)は、SPタイム演出が実行される期間と、連続演出の実行期間とを判別し、重複する場合に連続予告の演出の実行を禁止するための処理である。 Here, with reference to FIG. 509, the details of the look-ahead effect execution determination process (S2306), which is one process in the pending ball number command process (S2208: FIG. 508) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113, will be described. . FIG. 509 is a flow chart showing the contents of the look-ahead effect execution determination process (S2306). This look-ahead effect execution determination processing (S2306) is a process for discriminating between the period during which the SP time effect is executed and the period during which the continuous effect is executed, and forbidding the execution of the continuous advance notice effect when they overlap.

先読み演出実行決定処理(S2306)では、まず、入賞情報格納エリア223fに格納されている情報の読み出しを実行する(S2401)。次に、S2401の処理において読み出した情報に基づいて、先読み演出の対象となる入賞情報よりも先に消化される入賞情報の内容を抽出し(S2402)、抽出した内容と、先読み禁止期間選択テーブル222d(図473(a)参照)とに基づいて先読み禁止期間を決定する(S2403)。 In the look-ahead effect execution determination process (S2306), first, information stored in the winning information storage area 223f is read (S2401). Next, based on the information read in the process of S2401, the contents of the winning information to be digested prior to the winning information to be the target of the look-ahead effect are extracted (S2402). 222d (see FIG. 473(a)), the read-ahead prohibition period is determined (S2403).

次に、時刻情報記憶エリア223rに記憶されている計時情報に基づいてSPタイム演出が実行されるSPタイム期間を特定する(S2404)。次に、S2403の処理において決定した先読み禁止期間と、S2404の処理において特定したSPタイム期間とが重複しているかを判別する(S2405)。先読み禁止期間とSPタイム期間とが重複していないと判別した場合には(S2405:No)、先読み演出の実行を決定し(S2406)、実行する保留上限時演出の内容を演出状態記憶エリア223hに格納し(S2407)、本処理を終了する。一方、S2405の処理において、先読み禁止期間とSPタイム期間とが重複していると判別した場合には(S2405)、先読み演出を実行できないため、S2406およびS2407の処理をスキップし、本処理を終了する。 Next, the SP time period during which the SP time effect is executed is specified based on the time information stored in the time information storage area 223r (S2404). Next, it is determined whether or not the look-ahead prohibition period determined in the process of S2403 overlaps with the SP time period specified in the process of S2404 (S2405). When it is determined that the look-ahead prohibition period and the SP time period do not overlap (S2405: No), execution of the look-ahead effect is determined (S2406), and the content of the hold upper limit time effect to be executed is stored in the effect state storage area 223h. (S2407), and the process ends. On the other hand, in the processing of S2405, if it is determined that the prefetching prohibition period and the SP time period overlap (S2405), since the prefetching effect cannot be executed, the processing of S2406 and S2407 is skipped, and this processing ends. do.

図508に戻り説明を続ける。先読み演出実行決定処理(S2306)を実行した後、次に、保留上限時演出を実行するか判別する(S2307)。保留上限時演出は、上述した先読み演出実行決定処理(S2306)において、先読み禁止期間とSPタイム期間とが重複していないと判別した場合に、実行が決定される。S2307の処理において、保留上限時演出を実行すると判別した場合には(S2307:Yes)、実行する保留上限時演出の内容を演出状態記憶エリア223hに格納する(S2308)。 Returning to FIG. 508, the description continues. After executing the look-ahead effect execution determination process (S2306), next, it is determined whether or not to execute the reservation upper limit time effect (S2307). The suspension upper limit effect is determined to be executed when it is determined in the above-described look-ahead effect execution determination process (S2306) that the look-ahead prohibition period and the SP time period do not overlap. In the process of S2307, when it is determined that the suspension upper limit effect is to be executed (S2307: Yes), the content of the suspension upper limit effect to be executed is stored in the effect state storage area 223h (S2308).

S2308の処理を実行した後、次に、連続予告実行フラグ223tをオンに設定し(S2309)、対象の入賞情報に対応する特図変動までの回数を連続予告カウンタ223uにセットし(S2310)、本処理を終了する。一方、S2307の処理の処理において、保留上限時演出を実行しないと判別した場合には(S2307:No)、S2308~S2310の処理をスキップし、本処理を終了する。 After executing the process of S2308, next, the continuous notice execution flag 223t is set to ON (S2309), the number of times until the special figure fluctuation corresponding to the target winning information is set to the continuous notice counter 223u (S2310), End this process. On the other hand, in the processing of S2307, when it is determined that the reservation upper limit effect is not executed (S2307: No), the processing of S2308 to S2310 is skipped, and this processing ends.

なお、本実施形態では、SPタイム演出の開始期間と連続予告の演出期間とが重複した場合には、連続予告の演出の実行を禁止するよう構成したが、これに限ることなく、SPタイム演出の開始期間と連続予告の演出期間とが重複するまでの時間を算出し、重複しない連続予告の演出を実行するよう構成してもよい。このように構成することで、SPタイム演出の開始期間までの期間を有効に活用することができ、また、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, when the start period of the SP time effect overlaps with the effect period of the continuous notice, the execution of the effect of the continuous notice is prohibited. It is also possible to calculate the time until the start period of and the effect period of the continuous notice overlap, and to execute the effect of the continuous notice that does not overlap. By configuring in this way, the period up to the start period of the SP time presentation can be effectively utilized, and the player can be prevented from becoming bored with the game.

また、先読み演出期間とSPタイム期間とが重複してしまった場合でも、第3図柄表示装置81に表示される表示領域を分けるなど、遊技者に分かり易い表示態様で各演出を実行してもよい。 Also, even if the look-ahead effect period and the SP time period overlap, each effect can be executed in a display mode that is easy for the player to understand, such as dividing the display area displayed on the third symbol display device 81. good.

次に、図510を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(S2113:図507)内の一処理である入賞コマンド受信処理(S2210)の詳細について説明する。図510は、入賞コマンド受信処理(S2210)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 510, the details of the winning command reception process (S2210), which is one process in the command determination process (S2113: FIG. 507) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 510 is a flow chart showing the details of the winning command reception process (S2210).

入賞コマンド受信処理(S2210)では、まず、現在の遊技状態が大当たり中、又は、確変中、或いは、時短中のいずれかの遊技状態であるかを判別する(S2501)。現在の遊技状態が、大当たり中、又は、確変中、或いは、時短中のいずれかであると判別した場合には(S2501:Yes)、次に、入賞賞球コマンドを受信したか否かを判別する(S2502)。入賞賞球コマンドを受信したと判別した場合には(S2502:Yes)、受信したコマンドが示す賞球情報を、獲得球数格納エリア223nに格納し(S2503)、S2504の処理に移行する。 In the winning command reception process (S2210), first, it is determined whether the current game state is during a big hit, during probability variation, or during time saving (S2501). If it is determined that the current game state is during the jackpot, during the probability change, or during the time reduction (S2501: Yes), then it is determined whether or not the winning ball command has been received. (S2502). When it is determined that the winning ball command has been received (S2502: Yes), the winning ball information indicated by the received command is stored in the winning ball number storage area 223n (S2503), and the process proceeds to S2504.

一方、S2501の処理において、現在の遊技状態が大当たり中、又は、確変中、或いは、時短中のいずれかの遊技状態ではない(即ち、通常状態である)と判別した場合(S2501:No)、或いは、S2502の処理において、主制御装置110より入賞賞球コマンドを受信していないと判別した場合には(S2502:No)、上述したS2503の処理をスキップし、S2504の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S2501, when the current game state is not a game state of either the jackpot, the variable probability, or the time saving (that is, the normal state) (S2501: No), Alternatively, in the process of S2502, if it is determined that the prize ball command has not been received from the main controller 110 (S2502: No), the process of S2503 is skipped and the process proceeds to S2504.

なお、本実施形態では、上述したように、遊技状態が、大当たり中、又は確変中、或いは、時短中のいずれかの遊技状態である場合に、賞球情報をRAM223に設けられている獲得球数格納エリア223nに格納するよう構成したが、これに限ることなく、大当たり中にのみ受信した入賞賞球コマンドに基づいて、賞球情報を獲得球数格納エリア223nに格納するよう構成してもよい。このように構成することで、処理負荷を軽減することができる。 In addition, in this embodiment, as described above, when the game state is one of the game state of the jackpot, the probability change, or the time reduction, the prize ball information is stored in the winning balls provided in the RAM 223. Although it is configured to store in the number storage area 223n, it is not limited to this, and may be configured to store the winning ball information in the winning ball number storage area 223n based on the winning prize ball command received only during the big win. good. By configuring in this way, the processing load can be reduced.

また、本実施形態では、賞球数のみを獲得球数格納エリア223nに格納するよう構成したが、これに限ることなく、打ち出した球をカウントし、払い出された賞球数との差玉数を算出し、獲得球数格納エリア223nに格納するよう構成してもよい。このように構成することで、遊技者の遊技方法によって、昇格演出を実行する際に参照する獲得球数格納エリア223nの値を異ならせることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 Also, in this embodiment, only the number of prize balls is stored in the winning ball number storage area 223n. The number may be calculated and stored in the acquired ball number storage area 223n. By configuring in this manner, the value of the winning ball number storage area 223n to be referred to when executing the promotion performance can be changed according to the game method of the player, so that the interest in the game can be improved.

S2504の処理では、受信したコマンドが示す入賞情報を入賞情報格納エリア223fに設定する(S2504)。次に、期間演出中フラグ223pがオンであるか判別する(S2505)。期間演出中フラグ223pがオンであると判別した場合には(S2505:Yes)、SPタイム期間の演出の実行中であるため、そのまま本処理を終了する。一方、S2505の処理において、期間演出中フラグ223pがオンではないと判別した場合には(S2505:No)、連続予告演出実行フラグ223tがオンであるか判別する(S2506)。連続予告実行フラグ223tがオンであると判別した場合には(S2506:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2504, the prize information indicated by the received command is set in the prize information storage area 223f (S2504). Next, it is determined whether or not the period effecting flag 223p is ON (S2505). If it is determined that the period effecting flag 223p is ON (S2505: Yes), the effect of the SP time period is being executed, and this processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of S2505, when it is determined that the period effecting flag 223p is not ON (S2505: No), it is determined whether the continuous announcement effect execution flag 223t is ON (S2506). If it is determined that the continuous advance notice execution flag 223t is ON (S2506: Yes), this processing ends.

一方、S2506の処理において、連続予告実行フラグ223tがオンではないと判別した場合には(S2506:No)、S2504の処理において入賞情報格納エリア223fに設定した入賞情報を抽出する(S2507)。次に、S2507の処理において抽出した入賞情報に先読み演出を示す情報があるか判別する(S2508)。抽出した入賞情報に先読み演出を示す情報がないと判別した場合には(S2508:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2506 that the continuous announcement execution flag 223t is not ON (S2506: No), the winning information set in the winning information storage area 223f in the process of S2504 is extracted (S2507). Next, it is determined whether or not the winning information extracted in the process of S2507 includes information indicating a prefetch effect (S2508). If it is determined that there is no information indicating the prefetch effect in the extracted winning information (S2508: No), this processing is terminated.

一方、S2508の処理において、抽出した入賞情報に先読み演出を示す情報があると判別した場合には(S2508:Yes)、上述した先読み演出実行決定処理(S2306:図509参照)を実行し(S2509(S2306))、S2510の処理に移行する。S2510の処理では、先読み演出を実行するか判別する(S2510)。先読み演出を実行しないと判別した場合には(S2510:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2508, when it is determined that the extracted winning information includes information indicating the prefetch effect (S2508: Yes), the prefetch effect execution determination process (S2306: see FIG. 509) is executed (S2509). (S2306)), and the process proceeds to S2510. In the process of S2510, it is determined whether or not to execute a prefetch effect (S2510). If it is determined that the look-ahead effect is not to be executed (S2510: No), this process is terminated.

一方、S2510の処理において、先読み演出を実行すると判別した場合には(S2510:Yes)、今回実行される変動演出にて先読み演出を実行するか判別する(S2511)。今回実行される変動演出にて先読み演出を実行すると判別した場合には(S2511:Yes)、連続予告実行フラグ223tをオンに設定し(S2512)、S2514の処理に移行する。一方、今回実行される変動演出にて先読み演出を実行しないと判別した場合には(S2511:No)、対象の保留図柄の表示態様を変化させるための表示用コマンドを設定し(S2513)、S2514の処理に移行する。 On the other hand, in the processing of S2510, when it is determined to execute the look-ahead effect (S2510: Yes), it is determined whether to execute the look-ahead effect in the variation effect to be executed this time (S2511). When it is determined that the prefetch effect is executed in the variable effect to be executed this time (S2511: Yes), the continuous notice execution flag 223t is set to ON (S2512), and the process proceeds to S2514. On the other hand, if it is determined that the look-ahead effect is not executed in the variable effect to be executed this time (S2511: No), a display command for changing the display mode of the target reserved symbol is set (S2513), and S2514. to process.

S2512、或いは、S2513の処理を実行した後、次に、決定された先読み演出の内容を演出状態記憶エリア223hに格納し(S2514)、対象の入賞情報に対応する特図変動までの回数を連続予告カウンタ223uの値にセットし(S2515)、本処理を終了する。 After executing the processing of S2512 or S2513, the content of the determined look-ahead effect is stored in the effect state storage area 223h (S2514), and the number of times up to the special figure variation corresponding to the target winning information is continuously displayed. The value of the advance notice counter 223u is set (S2515), and this processing ends.

次に、図511を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(S2113:図507)内の一処理である大当たり関連処理(S2212)の詳細について説明する。図511は、大当たり関連処理(S2212)の内容を示したフローチャートである。この大当たり関連処理(S2212)は、主制御装置110より当たり関連のコマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 511, the details of the jackpot related process (S2212), which is one process in the command determination process (S2113: FIG. 507) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 511 is a flow chart showing the contents of the jackpot related process (S2212). This jackpot-related process (S2212) is a process executed when a win-related command is received from main controller 110. FIG.

大当たり関連処理(S2212)では、まず、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか判別する(S2601)。オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(S2601:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定し(S2602)、次に、現在の期間演出状況を演出状態記憶エリア223hに格納し(S2603)、本処理を終了する。 In the jackpot-related process (S2212), first, it is determined whether or not an opening command has been received from the main controller 110 (S2601). If it is determined that an opening command has been received (S2601: Yes), an opening command for display is set (S2602). End the process.

一方、S2601の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合には(S2601:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S2604)。ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合(S2604:Yes)、ラウンド数カウンタ223xを1加算し(S2605)、次に、ラウンド演出設定処理を実行する(S2606)。このラウンド演出設定処理(S2606)の詳細な説明については、図512を参照して後述する。ラウンド演出設定処理(S2606)を実行した後、次に、ラウンド数カウンタ223xに基づいて、表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2607)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2601 that the opening command has not been received (S2601: No), it is determined whether or not the round number command has been received (S2604). When it is determined that the round number command has been received (S2604: Yes), 1 is added to the round number counter 223x (S2605), and then round effect setting processing is executed (S2606). A detailed description of this round effect setting process (S2606) will be given later with reference to FIG. After executing the round effect setting process (S2606), next, based on the round number counter 223x, a round number command for display is set (S2607), and this process ends.

ここで、図512を参照して、音声ランプ制御装置のMPU221が実行する大当たり関連処理(S2212)内の一処理であるラウンド演出設定処理(S2606)の詳細について説明する。図512は、ラウンド演出設定処理(S2606)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 512, the details of the round effect setting process (S2606), which is one process in the jackpot related process (S2212) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device, will be described. FIG. 512 is a flow chart showing the contents of the round effect setting process (S2606).

ラウンド演出設定処理(S2606)では、まず、獲得球数格納エリア223nに格納されている獲得済情報の読み出しを実行する(S2701)。次に、読み出した獲得済情報に今回実行されるラウンド中に獲得し得る球数を加算した期待値を算出する(S2702)。そして、算出した期待値に基づいて、昇格ポイント選択テーブル222h(図476参照)を参照して、今回実行されるラウンドの付与ポイント数を決定する(S2703)。次に、S2703の処理において決定した付与ポイント数と、昇格演出選択テーブル222i(図477参照)とに基づいて、ラウンド中の演出態様を決定する(S2704)。 In the round effect setting process (S2606), first, reading of acquired information stored in the acquired ball number storage area 223n is executed (S2701). Next, an expected value is calculated by adding the number of balls that can be acquired during the current round to the obtained acquired information (S2702). Based on the calculated expected value, the promotion point selection table 222h (see FIG. 476) is referenced to determine the number of points to be given for the round to be executed this time (S2703). Next, based on the number of assigned points determined in the process of S2703 and the promotion effect selection table 222i (see FIG. 477), the effect mode during the round is determined (S2704).

次に、S2704の処理において決定した演出態様で設定示唆演出の実行があるか判別する(S2705)。設定示唆演出の実行があると判別した場合には(S2705:Yes)、実行される演出内容を実行済設定示唆演出記憶エリア223kに格納し(S2706)、次に、決定した演出内容を示す情報を演出状態記憶エリア223hに格納し(S2707)、本処理を終了する。一方、S2705の処理において、設定示唆演出の実行がないと判別した場合には(S2705:No)、S2706の処理をスキップし、上述したS2707の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the setting suggestion effect is executed in the effect mode determined in the processing of S2704 (S2705). When it is determined that the setting suggestion effect is to be executed (S2705: Yes), the effect content to be executed is stored in the executed setting suggestion effect storage area 223k (S2706), and then information indicating the determined effect content. is stored in the effect state storage area 223h (S2707), and the process ends. On the other hand, in the process of S2705, when it is determined that the setting suggestion effect is not executed (S2705: No), the process of S2706 is skipped, the above-described process of S2707 is executed, and this process ends.

図511に戻り説明を続ける。S2604の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S2604:No)、エンディングコマンドを受信したか否かを判別する(S2608)。エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S2608:Yes)、演出状態記憶エリア223hに格納されている大当たり中に実行した演出情報の読み出しを実行し(S2609)、次に、実行済設定示唆演出記憶エリア223kに格納されている情報の読み出しを実行する(S2610)。そして、大当たり開始時の期間演出状況を演出状態記憶エリア223hから読み出し(S2611)、次に、現在の期間演出状況と、S2609~S2611の処理において読み出した情報に対応する表示用エンディングコマンドを設定し(S2612)、実行済設定示唆演出記憶エリア223kの情報をクリアし(S2614)、ラウンド数カウンタ223xの値を0に設定し(S2615)、本処理を終了する。一方、S2608の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S2608:No)、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 511, the description continues. In the processing of S2604, if it is determined that the round number command has not been received (S2604: No), it is determined whether or not the ending command has been received (S2608). When it is determined that the ending command has been received (S2608: Yes), the effect information executed during the jackpot stored in the effect state storage area 223h is read (S2609), and then the executed setting suggestion is performed. Information stored in the effect storage area 223k is read out (S2610). Then, the period production situation at the start of the jackpot is read from the production state storage area 223h (S2611), and then the current period production situation and the ending command for display corresponding to the information read in the processing of S2609 to S2611 are set. (S2612), the information in the executed setting suggestion effect storage area 223k is cleared (S2614), the value of the round number counter 223x is set to 0 (S2615), and this processing ends. On the other hand, in the processing of S2608, if it is determined that the ending command has not been received (S2608: No), this processing ends.

本実施形態では、上述したように、大当たり遊技の開始タイミングと大当たり開始時の期間演出の経過状況とに基づいて、大当たりのエンディング時に実行される設定示唆演出の内容を決定する。このように構成することで、先読み演出などによって、遊技者が、大当たり遊技が実行されることを把握している場合に、その大当たりに当選するまでの時間をただ待つだけではなく、期間演出のどのタイミングに大当たり遊技が開始されるのかというタイミングについても興味を持つことが出来るため、大当たりに当選するまでの時間も遊技に集中させることができる。 In the present embodiment, as described above, the content of the setting suggestion effect to be executed at the ending of the big win is determined based on the start timing of the big win game and the progress of the period effect at the start of the big win. By configuring in this way, when the player grasps that a jackpot game will be executed by the look-ahead effect or the like, the player does not just wait for the time until the jackpot is won, but also performs the period effect. Since the player can be interested in the timing of when the jackpot game is started, it is possible to concentrate on the game during the time until the jackpot is won.

なお、本実施形態では、大当たり遊技の開始時と大当たり開始時の期間演出の経過状況とに基づいて設定示唆演出の内容を決定するよう構成したが、これに限ることなく、その大当たりに当選する特図変動の開始タイミングなども含めて複合的に設定示唆演出の内容を決定してもよい。 In addition, in this embodiment, it is configured to determine the contents of the setting suggestive effect based on the time of the start of the jackpot game and the progress of the period effect at the time of the start of the jackpot. The contents of the setting suggestion production may be determined in a complex manner, including the start timing of the special figure fluctuation.

また、大当たり遊技の開始時に代えて、特定のラウンドの開始時と期間演出の経過状況とに基づいて、設定示唆演出の内容を決定するよう構成してもよい。このように構成することで、より長い期間遊技者に設定示唆演出について興味を持たせることができる。 Also, instead of the start of the jackpot game, the content of the setting suggestion effect may be determined based on the start of a specific round and the progress of the period effect. By configuring in this way, the player can be interested in the setting suggestion effect for a longer period of time.

次に、図513を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(S2113:図507)内の一処理である停止処理(S2214)の詳細について説明する。図513は、停止処理(S2214)の内容を示したフローチャートである。この停止処理(S2214)は、主制御装置110より停止コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 513, the details of the stop process (S2214), which is one process in the command determination process (S2113: FIG. 507) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 513 is a flow chart showing the contents of the stop processing (S2214). This stop process (S2214) is a process executed when a stop command is received from main controller 110. FIG.

停止処理(S2214)では、まず、連続予告カウンタ223uの値を0より大きい値であるか判別する(S2801)。連続予告カウンタ223uの値が0より大きい値であると判別した場合には(S2801:Yes)、連続予告カウンタ223uの値を1減算する(S2802)。次に、減算した連続予告カウンタ223uの値が0であるか判別する(S2803)。連続予告カウンタ223uの値は0であると判別した場合には(S2803:Yes)、連続予告実行フラグ223tをオフに設定し(S2804)、S2805の処理に移行する。一方、S2801の処理において、連続予告カウンタ223uの値が0より大きい値ではない(S2801:No)、或いは、S2803の処理において連続予告カウンタ223uの値が0ではないと判別した場合には(S2803:No)、S2805の処理に移行する。 In the stop processing (S2214), first, it is determined whether or not the value of the continuous notice counter 223u is greater than 0 (S2801). If it is determined that the value of the continuation notice counter 223u is greater than 0 (S2801: Yes), 1 is subtracted from the value of the continuation notice counter 223u (S2802). Next, it is determined whether the subtracted value of the consecutive notice counter 223u is 0 (S2803). When it is determined that the value of the continuous announcement counter 223u is 0 (S2803: Yes), the continuous announcement execution flag 223t is set to OFF (S2804), and the process proceeds to S2805. On the other hand, in the processing of S2801, if it is determined that the value of the continuous notice counter 223u is not greater than 0 (S2801: No), or if it is determined that the value of the continuous notice counter 223u is not 0 in the processing of S2803 (S2803 : No), the process proceeds to S2805.

S2805の処理では、特化モード中フラグ223wがオンであるか判別する(S2805)。特化モード中フラグ223wがオンであると判別した場合には(S2805:Yes)、特化モード中フラグ223wをオフに設定し(S2806)、S2807の処理に移行する。一方、S2805の処理において、特化モード中フラグ223wがオンではないと判別した場合には(S2805:No)、S2806の処理をスキップし、S2807の処理に移行する。 In the processing of S2805, it is determined whether or not the specialized mode flag 223w is ON (S2805). If it is determined that the special mode flag 223w is ON (S2805: Yes), the special mode flag 223w is set to OFF (S2806), and the process proceeds to S2807. On the other hand, if it is determined in the process of S2805 that the specialized mode flag 223w is not ON (S2805: No), the process of S2806 is skipped and the process proceeds to S2807.

S2807の処理では、今回受信した停止コマンドが時短状態の最終変動の停止を示す停止コマンドであるか判別する(S2807)。今回受信した停止コマンドが時短状態の最終変動を示す停止コマンドであると判別した場合には(S2807:Yes)、時短終了を示すための表示用終了コマンドを設定する(S2808)。次に、獲得球数格納エリア223nの情報をクリアし(S2809)、S2810の処理に移行する。一方、S2807の処理において、今回の特別図柄の変動が時短の最終変動ではないと判別した場合には(S2807:No)、S2808およびS2809の処理をスキップし、S2810の処理に移行する。 In the process of S2807, it is determined whether the stop command received this time is a stop command indicating the stop of the final variation of the time saving state (S2807). When it is determined that the stop command received this time is the stop command indicating the final change in the time saving state (S2807: Yes), the display end command for indicating the time saving end is set (S2808). Next, the information in the acquired ball number storage area 223n is cleared (S2809), and the process proceeds to S2810. On the other hand, in the processing of S2807, when it is determined that the current special symbol variation is not the final variation of time saving (S2807: No), the processing of S2808 and S2809 is skipped, and the processing of S2810 is performed.

なお、本実施形態では、時短の最終変動の停止コマンドを受信した場合に、獲得球数格納エリア223nの値をクリアするよう構成したが、これに限ることなく、特定の条件が成立している場合には、獲得球数格納エリア223nの値をクリアせず、次回の大当たり遊技の際に、今回格納した獲得済み情報も参照できるよう構成してもよい。このように、参照できる値を増やすことで、昇格演出の設定により幅を持たせることができ、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防ぐことができる。 In addition, in this embodiment, when the stop command of the time-saving final variation is received, the value of the acquired ball number storage area 223n is configured to be cleared, but this is not the only option, and a specific condition is established. In this case, the value of the acquired ball number storage area 223n may not be cleared, and the acquired information stored this time may be referred to at the time of the next jackpot game. In this way, by increasing the number of values that can be referred to, it is possible to give a wider range to the setting of the promotion effect, and it is possible to prevent the player from becoming bored with the game.

S2810の処理では、キャラ表示フラグ223yがオンであるか判別する(S2810)。キャラ表示フラグ223yがオンに設定されていると判別した場合には(S2810:Yes)、音声ランプ制御装置のROM222に規定されている設定示唆演出選択テーブル222c(図472参照)を参照して、演出態様を決定する(S2811)。次に、S2811の処理において決定した演出態様に対応するキャラを示すための表示用コマンドを設定し(S2812)、キャラ表示フラグ223yをオフに設定する(S2813)。そして、今回受信した停止コマンドに対応する第3図柄の停止表示を設定し(S2814)、本処理を終了する。一方、S2810の処理において、キャラ表示フラグ223yがオンではないと判別した場合には(S2810:No)、S2811~S2813の処理をスキップし、上述したS2814の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S2810, it is determined whether or not the character display flag 223y is ON (S2810). If it is determined that the character display flag 223y is set to ON (S2810: Yes), the setting suggestion effect selection table 222c (see FIG. 472) defined in the ROM 222 of the sound lamp control device is referred to, A presentation mode is determined (S2811). Next, a display command for indicating the character corresponding to the effect mode determined in the processing of S2811 is set (S2812), and the character display flag 223y is set to OFF (S2813). Then, the stop display of the third symbol corresponding to the stop command received this time is set (S2814), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S2810 that the character display flag 223y is not ON (S2810: No), the processes of S2811 to S2813 are skipped, the above-described process of S2814 is executed, and this process ends. .

次に、図514を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(S2113:図507)内の一処理であるブート完了処理(S2216)の詳細について説明する。図514は、ブート完了処理(S2216)の内容を示したフローチャートである。このブート完了処理(S2216)は、表示制御装置114よりブート完了コマンドを受信した場合にボタン操作無効期間の解除が実行される処理である。 Next, referring to FIG. 514, details of the boot completion process (S2216), which is one process in the command determination process (S2113: FIG. 507) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 514 is a flow chart showing the contents of boot completion processing (S2216). This boot completion process (S2216) is a process of canceling the button operation invalid period when a boot completion command is received from the display control device 114. FIG.

ブート完了処理(S2216)では、まず、操作無効タイマ223sの値が0より大きい値であるか判別する(S2901)。操作無効タイマ223sが0より大きい値であると判別した場合には(S2901:Yes)、操作無効タイマ223sの値を0にリセットし(S2902)、ボタン操作が有効になったことを示すための表示用コマンドを設定し(S2903)、本処理を終了する。一方、S2901の処理において、操作無効タイマ223sの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S2901:No)、S2902およびS2903の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the boot completion process (S2216), first, it is determined whether or not the value of the operation invalidation timer 223s is greater than 0 (S2901). When it is determined that the operation disable timer 223s is greater than 0 (S2901: Yes), the value of the operation disable timer 223s is reset to 0 (S2902) to indicate that the button operation is enabled. A display command is set (S2903), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2901 that the value of the operation invalidation timer 223s is not greater than 0 (S2901: No), the processes of S2902 and S2903 are skipped, and this process ends.

なお、ボタン操作無効期間がクリアされるタイミングは、これに限ることなく、電源投入時の役物動作処理など状況に応じて異なる動作期間が設定される処理が実行される場合には、役物動作処理と第3図柄表示装置81のブート処理とが終了した場合に、ボタン操作無効期間を解除するよう構成してもよい。また、ボタン操作無効期間は、タイマで設定するものに限らず、フラグなどを用いて設定し、第3図柄表示装置81のブート処理が完了し、ブート完了コマンドを受信した場合に解除するよう構成してもよい。 The timing at which the button operation invalid period is cleared is not limited to this. The button operation invalid period may be canceled when the operation process and the boot process of the third pattern display device 81 are completed. In addition, the button operation invalid period is not limited to being set by a timer, but is set using a flag or the like, and is configured to be canceled when the boot processing of the third pattern display device 81 is completed and a boot completion command is received. You may

次に、図515を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2114)について説明する。図515は、この変動表示設定処理(S2114)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図506参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (S2114) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 515 is a flow chart showing this variable display setting process (S2114). This variable display setting process (S2114) is executed in the main process (see FIG. 506) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. In order to execute the variable effect in the third symbol display device 81, A variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110 .

変動表示設定処理(S2114:図515)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S3001)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S3001:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3008の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合には(S3001:Yes)、変動開始フラグ223dをオフに設定し(S3002)、表示用変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S3003)。 In the variable display setting process (S2114: FIG. 515), first, it is determined whether or not the variable start flag 223d provided in the RAM 223 is ON (S3001). Then, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, is off) (S3001: No), since the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, S3008 Go to processing. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is ON (S3001: Yes), the fluctuation start flag 223d is set to OFF (S3002), and the fluctuation pattern type in the fluctuation effect extracted from the display fluctuation pattern command is , from the RAM 223 (S3003).

次に、連続予告実行フラグ223tがオンか否かを判別する(S3004)。連続予告実行フラグ223tがオンではないと判別した場合には(S3004:No)、演出態様設定処理を実行し(S3005)、S3007の処理に移行する。演出態様設定処理(S3005)の詳細な説明については、図516を参照して、後述する。連続予告実行フラグ223tがオンであると判別した場合には(S3004:Yes)、S3003の処理において取得した変動パターンと連続予告演出とに基づいて演出態様を決定する(S3006)。 Next, it is determined whether or not the continuous announcement execution flag 223t is ON (S3004). When it is determined that the continuous announcement execution flag 223t is not ON (S3004: No), the effect mode setting process is executed (S3005), and the process proceeds to S3007. A detailed description of the rendering mode setting process (S3005) will be given later with reference to FIG. When it is determined that the continuous announcement execution flag 223t is ON (S3004: Yes), the effect mode is determined based on the variation pattern and the continuous announcement effect acquired in the process of S3003 (S3006).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S3007)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the obtained variation pattern type, a display variation pattern command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S3007). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

次いで、図示は省略したが、入賞情報格納エリア223fに格納されたデータをシフトする。この処理では、入賞情報格納エリア223fの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S3008の処理へ移行する。 Next, although not shown, the data stored in the winning information storage area 223f is shifted. In this process, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223f are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of 1st area→execution area, 2nd area→1st area, 3rd area→2nd area, 4th area→3rd area. After shifting the data, the process proceeds to S3008.

S3008の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S3008)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S3008:No)、本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合には(S3008:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S3009)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S3010)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S3011)、停止種別演出設定処理を実行し(S3012)、S3013の処理に移行する。停止種別演出設定処理(S3012)の詳細については、図519を参照して、後述する。 In the process of S3008, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is ON (S3008). Then, if it is determined that the stop type selection flag 223e is not ON (that is, it is OFF) (S3008: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S3008: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S3009), and the stop type in the variable effect extracted from the stop type command is changed to Acquired from the RAM 223 (S3010). Next, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81 (S3011), and the stop type effect setting process is executed (S3012). ), the process proceeds to S3013. Details of the stop type effect setting process (S3012) will be described later with reference to FIG.

S3013の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S3013)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。S3013の処理が実行された後、本処理を終了する。 In the process of S3013, based on the set stop type, a display stop type command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S3013). . In the display control device 114, by receiving this stop type command for display, the stop pattern corresponding to the stop type indicated by this stop type command for display is stopped and displayed on the third pattern display device 81. The stop display of the variable production is controlled. After the process of S3013 is executed, this process ends.

次に、図516を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2114:図515参照)で実行される演出態様設定処理(S3005)について説明する。図516は、演出態様設定処理の内容を示したフローチャートである。この演出態様設定処理(S3005)では、時短中や確変中の高速変動演出を設定する処理やSPタイム期間の演出を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 516, the effect mode setting process (S3005) executed in the variable display setting process (S2114: see FIG. 515) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 516 is a flow chart showing the contents of the rendering mode setting process. This production mode setting process (S3005) is a process for setting a high-speed fluctuation production during time reduction or probability variation and a process for setting an production for the SP time period.

演出態様設定処理(S3005)では、まず、現在の遊技状態が通常状態であるか判別する(S3101)。現在の遊技状態が通常状態ではないと判別した場合には(S3101:No)、時短・確変中演出設定処理を実行し(S3102)、本処理を終了する。 In the effect mode setting process (S3005), first, it is determined whether or not the current game state is the normal state (S3101). When it is determined that the current game state is not the normal state (S3101: No), the effect setting process during time reduction/probability variation is executed (S3102), and this process ends.

ここで、図517を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出態様設定処理(S3005:図516参照)内の一処理である時短・確変用演出設定処理(S3102)について説明する。図517は、時短・確変用演出設定処理(S3102)の詳細を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 517, the production mode setting process (S3005: see FIG. 516) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is one process within the production setting process (S3102). do. Figure 517 is the flowchart which shows the details of production setting processing for time saving/probability variation (S3102).

時短・確変用演出設定処理(S3102)では、まず、今回の特図変動は、遊技状態が時短状態、或いは、確変状態に移行してから81回転目であるか否か判別する(S3201)。今回の特図変動は81回転目ではないと判別した場合には(S3201:No)、対応する演出態様を決定し(S3202)、本処理を終了する。 In the time saving/probability variation production setting process (S3102), first, this special figure fluctuation determines whether the game state is the 81st rotation after shifting to the time saving state or the probability variation state (S3201). When it is determined that the special figure variation of this time is not the 81st rotation (S3201: No), the corresponding effect mode is determined (S3202), and the process is terminated.

一方、S3201の処理において、遊技状態が時短状態、あるいは、確変状態に移行してから81回転目であると判別した場合には(S3201:Yes)、今回開始する特図変動の変動秒数は1.5秒であるか判別する(S3203)。今回開始する特図変動の変動秒数は1.5秒であると判別した場合には(S3203:Yes)、対応する演出態様を決定し(S3204)、高速変動モード突入を示す表示用コマンドを設定し(S3205)、本処理を終了する。この高速変動モード突入を示す表示用コマンドが表示制御装置113に対して設定されると、第3図柄表示装置81に図456(a)に示した表示画面が表示される。 On the other hand, in the process of S3201, if it is determined that the game state is the 81st rotation after moving to the time saving state or the probability variation state (S3201: Yes), the number of seconds of variation of the special figure variation to start this time It is determined whether it is 1.5 seconds (S3203). If it is determined that the number of seconds of variation of the special figure variation to be started this time is 1.5 seconds (S3203: Yes), the corresponding production mode is determined (S3204), and a display command indicating high-speed variation mode entry It sets (S3205) and terminates this processing. When the display command indicating entry into the high-speed variation mode is set for the display control device 113, the display screen shown in FIG.

一方、S3203の処理において、今回開始する特図変動の変動秒数は1.5秒ではないと判別した場合には(S3203:No)、変動秒数は12秒であるか判別する(S3206)。変動秒数が12秒ではないと判別した場合には(S3206:No)、上述したS3202の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S3206の処理において、今回の特図変動の変動秒数は12秒であると判別した場合には(S3206:Yes)、1.5秒変動を4回と、6秒変動を1回とで構成される演出態様(合算して12秒)を決定し(S3207)、上述したS3205の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3203, if it is determined that the number of seconds of variation of the special figure variation to be started this time is not 1.5 seconds (S3203: No), it is determined whether the number of seconds of variation is 12 seconds (S3206) . If it is determined that the variable number of seconds is not 12 seconds (S3206: No), the process of S3202 described above is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S3206, if it is determined that the number of seconds of variation of this special figure variation is 12 seconds (S3206: Yes), 4 times of 1.5 second variation and 1 time of 6 second variation (12 seconds in total) is determined (S3207), the processing of S3205 described above is executed, and this processing ends.

本実施形態では、上述したように、確変状態、或いは、時短状態に遊技状態が移行し、移行した遊技状態での変動が81回転となると、高速変動モードに突入するよう構成している。しかしながら、高速変動モードに突入する演出が実行された直後に、大当たり変動などのロング変動が実行されると遊技者に違和感を与えてしまう問題があった。 In this embodiment, as described above, the game state shifts to the probability variable state or the time saving state, and when the fluctuation in the shifted game state reaches 81 rotations, the high speed fluctuation mode is entered. However, there is a problem that if a long variation such as a big win variation is executed immediately after the effect of entering the high-speed variation mode is executed, the player feels uncomfortable.

そこで、本実施形態では、81回転目に12秒の変動が実行される場合には、12秒の変動1.5秒×4回の短変動と6秒の大当たり変動演出を実行することで高速変動モード突入演出を実行する。このように構成することで、遊技者に違和感のない演出を提供することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the variation of 12 seconds is executed in the 81st rotation, a short variation of 1.5 seconds x 4 times of variation of 12 seconds and a jackpot variation effect of 6 seconds are performed at high speed Executes the variable mode entry effect. By configuring in this way, it is possible to provide an effect that does not make the player feel uncomfortable.

なお、81回転目がロング変動の場合、上述したように短変動に分けて変動演出を実行することに限ることなく、高速変動モード以外の特殊モード(例えば、設定示唆モード)など異なる特典を遊技者に付与するよう構成してもよい。このように構成することで、演出を多様化することができ、また、遊技者も思わぬ特典が得られることで喜びを得ることができ、遊技の継続意欲を向上させることができる。 In addition, if the 81st rotation is a long variation, it is not limited to executing the variation effect by dividing it into short variations as described above. It may be configured to be given to a person. By configuring in this way, it is possible to diversify the presentation, and the player can also be pleased by obtaining an unexpected privilege, and can increase the willingness to continue playing the game.

また、81回点目がロング変動の場合には、高速変動モードの突入演出を実行しないよう構成してもよい。このように構成することで、違和感のない遊技を遊技者に提供することができる。 Also, if the 81st point is long variation, it may be constructed so that the high-speed variation mode entry effect is not executed. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a game that does not cause discomfort.

図516に戻り説明を続ける。一方、S3101の処理において現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合には、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられている連続予告実行フラグ223tがオンであるか否かを判別する(S3103)。連続予告実行フラグ223tがオンであると判別した場合には(S3103:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S3103の処理において、連続予告実行フラグ223tがオンではないと判別した場合に(S3103:No)、期間演出中フラグ223pがオンであるか否かを判別する(S3104)。期間演出中フラグ223pがオンであると判別した場合には(S3104:Yes)、期間演出設定処理を実行し(S3105)、対応する演出態様を決定し(S3106)、本処理を終了する。一方、期間演出中フラグ223pがオンではないと判別した場合には(S3104:No)、上述したS3106の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 516, the description continues. On the other hand, if it is determined in the process of S3101 that the current gaming state is the normal state, it is determined whether or not the continuous notice execution flag 223t provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is ON ( S3103). If it is determined that the continuous advance notice execution flag 223t is ON (S3103: Yes), this processing ends. On the other hand, in the process of S3103, when it is determined that the continuous announcement execution flag 223t is not ON (S3103: No), it is determined whether or not the period effecting flag 223p is ON (S3104). When it is determined that the period effecting flag 223p is ON (S3104: Yes), the period effect setting process is executed (S3105), the corresponding effect mode is determined (S3106), and this process ends. On the other hand, when it is determined that the period effecting flag 223p is not ON (S3104: No), the process of S3106 described above is executed, and this process ends.

次に、図518を参照し、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する演出態様設定処理(S3005:図516参照)内の一処理である期間演出設定処理(S3105)について説明する。図518は、期間演出設定処理(S3105)の内容を示したフローチャートである。この期間演出設定処理(S3105)では、SPタイム期間中に実行されたリーチ回数や特別図柄の変動回数に基づいて、設定示唆演出の実行を設定するための処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 518, the period effect setting process (S3105), which is one process in the effect mode setting process (S3005: see FIG. 516) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 518 is a flow chart showing the contents of the period effect setting process (S3105). In this period effect setting process (S3105), a process for setting the execution of the setting suggestion effect is executed based on the number of ready-to-win times executed during the SP time period and the number of variations of the special symbols.

期間演出設定処理(S3105)では、まず、今回実行する変動が大当たり変動であるか否かを判別する(S3301)。今回実行する特図変動が大当たり変動であると判別した場合には(S3301:Yes)、大当たり当選を示すための演出態様を決定し(S3312)、本処理を終了する。一方、S3301の処理において、今回実行する変動が大当たり変動ではないと判別した場合には(S3301:No)、取得した変動パターンに基づいて今回の変動パターンがリーチであるかを特定する(S3302)。次に、S3302の処理において特定した変動パターンはリーチ変動であるか判別する(S3303)。リーチ変動であると判別した場合には(S3303:Yes)、ミッション情報記憶エリア223qのリーチ回数を示す値を更新する(S3304)。 In the period effect setting process (S3105), first, it is determined whether or not the variation to be executed this time is the big hit variation (S3301). When it is determined that the special figure variation to be executed this time is the big hit variation (S3301: Yes), the effect mode for showing the big hit is determined (S3312), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S3301, if it is determined that the variation to be executed this time is not the big hit variation (S3301: No), it is determined whether the current variation pattern is reach based on the acquired variation pattern (S3302). . Next, it is determined whether the variation pattern specified in the process of S3302 is reach variation (S3303). If it is determined that the reach is fluctuating (S3303: Yes), the value indicating the reach count in the mission information storage area 223q is updated (S3304).

次に、更新したリーチ回数は、ミッション情報記憶エリア223qに設定された回数と同じ値であるか判別する(S3305)。更新したリーチ回数は、設定回数と同じ値であると判別した場合には(S3305:Yes)、設定示唆演出選択テーブル222cを参照して演出態様を決定する(S3306)。次に、決定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S3307)、S3308の処理に移行する。一方、S3305の処理において、リーチ回数と設定回数とが同じ値ではないと判別した場合には(S3305:No)、S3306およびS3307の処理をスキップし、S3308の処理に移行する。 Next, it is determined whether or not the updated reach count is the same value as the count set in the mission information storage area 223q (S3305). When it is determined that the updated reach count is the same value as the set count (S3305: Yes), the setting suggestion effect selection table 222c is referenced to determine the effect mode (S3306). Next, a display command for indicating the determined rendering mode is set (S3307), and the process proceeds to S3308. On the other hand, if it is determined in the process of S3305 that the reach count and the set count are not the same value (S3305: No), the processes of S3306 and S3307 are skipped and the process proceeds to S3308.

次に、ミッション情報記憶エリア223qの変動回数を示す値を更新する(S3308)。そして更新した変動回数と設定回数とが同じ値であるか判別する(S3309)。更新した変動回数と設定回数とが同じ値であると判別した場合には(S3309:Yes)、設定示唆演出選択テーブル222cを参照して演出態様を決定し(S3310)、決定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S3311)、本処理を終了する。一方、S3309の処理において、変動回数と設定回数とが同じ値ではないと判別した場合には(S3309:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, the value indicating the number of changes in the mission information storage area 223q is updated (S3308). Then, it is determined whether or not the updated number of fluctuations and the set number of times are the same value (S3309). When it is determined that the updated number of fluctuations and the set number of times are the same value (S3309: Yes), the effect mode is determined by referring to the setting suggestion effect selection table 222c (S3310), and the determined effect mode is indicated. A display command for the display is set (S3311), and the process ends. On the other hand, in the processing of S3309, if it is determined that the number of times of change and the number of times of setting are not the same value (S3309: No), this processing ends.

上述したように、本実施形態では、SPタイム期間中に実行された特別図柄の変動回数と、そのリーチ回数とに基づいて、設定示唆演出を実行できるよう構成している。このように構成することで、遊技者にSPタイム期間中により多くの変動が実行されるよう願いながら遊技を実行させることができるため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, it is configured such that the setting suggesting effect can be executed based on the number of variations of the special symbols executed during the SP time period and the number of reach times. With this configuration, the player can play the game while wishing for more variation during the SP time period, so that the player's willingness to play can be improved.

なお、SPタイム演出期間中に実行される設定示唆演出の実行条件として、SPタイム演出期間中に実行された変動時間の合算に基づいて実行してもよい。このように構成することで、変動時間の長い特図抽選が実行され、その抽選結果が外れである場合にも、これからの遊技に期待を持たせることができる。 As an execution condition for the setting suggestion effect executed during the SP time effect period, it may be executed based on the sum of the variable times executed during the SP time effect period. By configuring in this way, even when a special figure lottery with a long fluctuation time is executed and the lottery result is a loss, expectations can be given to future games.

また、実行された演出結果を、ポイントとして記憶させておき、その記憶されたポイントを遊技者自身が使うか否かを決定し、そのポイントに基づいて、信頼度の高い設定示唆演出を実行するよう構成してもよい。このように、遊技者自身に設定示唆演出を見るタイミングを決定させることで、遊技の自由度を向上させることができる。 In addition, the result of the executed performance is stored as points, the player himself/herself decides whether or not to use the stored points, and based on the points, highly reliable setting suggestion performance is executed. may be configured as follows. In this way, the degree of freedom of the game can be improved by allowing the player to determine the timing of viewing the setting suggestion effect.

次に、図519を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する変動表示設定処理(S2114:図515参照)内の一処理である停止種別演出設定処理(S3012)について説明する。図519は、停止種別演出設定処理(S3012)の内容を示したフローチャートである。この停止種別演出設定処理(S3012)、期間演出中に特図変動の停止種別がリーチ外れである場合に、特定の設定示唆演出を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 519, the stop type effect setting process (S3012), which is one process in the variable display setting process (S2114: see FIG. 515) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 519 is a flow chart showing the contents of the stop type effect setting process (S3012). This stop type effect setting process (S3012) is a process for executing a specific setting suggestion effect when the stop type of the special figure fluctuation is out of reach during the period effect.

停止種別演出設定処理(S3012)が実行されると、まず、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられている期間演出中フラグ223pがオンに設定されているか、即ち、現在が期間演出中であるか判別する(S3401)。期間演出中フラグ223pがオンではないと判別した場合には(S3401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3401の処理において期間演出中フラグ223pがオンであると判別した場合には(S3401:Yes)、S3402の処理に移行する。 When the stop type effect setting process (S3012) is executed, first, whether the period effecting flag 223p provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is set to ON, that is, the period effect is currently being performed. (S3401). If it is determined that the period effecting flag 223p is not ON (S3401: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the period effecting flag 223p is ON in the process of S3401 (S3401: Yes), the process proceeds to S3402.

S3402の処理では、今回実行されている特図変動の停止種別は、リーチ外れであるか否かを判別する(S3402)。特図変動の停止種別がリーチ外れではないと判別した場合には(S3402:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特図変動の停止種別がリーチ外れであると判別した場合には(S3402:Yes)、キャラ表示フラグ223yをオンに設定し(S3403)、本処理を終了する。 In the processing of S3402, it is determined whether or not the stop type of the special figure fluctuation being executed this time is out of reach (S3402). If it is determined that the stop type of the special figure fluctuation is not reach out (S3402: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the stop type of the special figure fluctuation is out of reach (S3402: Yes), the character display flag 223y is set to ON (S3403), and this processing is terminated.

次に、図520を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図506参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)の詳細について説明する。図520は、枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)の詳細な内容を示したフローチャートである。枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)では、枠ボタン22の押下動作が判別されて、押下されたことに基づいて、予告演出等の実行が設定される。 Next, with reference to FIG. 520, the details of the frame button input monitoring/effect processing (S2107), which is one of the main processing (see FIG. 506) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 520 is a flow chart showing the detailed contents of the frame button input monitoring/effect processing (S2107). In the frame button input monitoring/effect processing (S2107), it is determined whether or not the frame button 22 has been pressed, and execution of a notice effect or the like is set based on the depression.

枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)では、まず、操作無効タイマ223sの値が0より大きい値であるか、即ち、ボタン操作の無効期間が設定されているか判別する(S3501)。操作無効タイマ223sの値が0より大きいと判別した場合には(S3501:Yes)、枠ボタン22の操作無効期間であるため、そのまま本処理を終了する。一方、操作無効タイマの値が0より大きい値ではない、即ち、枠ボタン22の操作無効期間ではないと判別した場合には(S3501:No)、枠ボタン22の押下を検出したか判別する(S3502)。枠ボタン22の押下を検出していないと判別した場合には(S3502:No)、そのまま本処理を終了する。 In the frame button input monitoring/effect processing (S2107), first, it is determined whether the value of the operation invalidation timer 223s is greater than 0, that is, whether the button operation invalid period is set (S3501). If it is determined that the value of the operation invalidation timer 223s is greater than 0 (S3501: Yes), it is the operation invalidation period of the frame button 22, and this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the value of the operation invalid timer is not greater than 0, that is, the operation invalid period of the frame button 22 is not reached (S3501: No), it is determined whether the depression of the frame button 22 has been detected ( S3502). If it is determined that the depression of the frame button 22 has not been detected (S3502: No), this processing ends.

一方、S3502の処理において、枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(S3502:No)、予告演出の実行中であるか判別する(S3503)。予告演出中であると判別した場合には(S3503:Yes)、抽選で決定された予告演出を示す表示用予告表示コマンドを表示制御装置114に対し設定し(S3504)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3502, when it is determined that the frame button 22 has been pressed (S3502: No), it is determined whether or not the announcement effect is being executed (S3503). When it is determined that the advance notice effect is being performed (S3503: Yes), the advance notice display command for display indicating the notice effect decided by lottery is set to the display control device 114 (S3504), and the processing is terminated as it is. .

一方、S3503の処理において、予告演出の実行中ではないと判別した場合には(S3503:No)、背景モードを1加算して、背景モード記憶エリア223vに設定し(S3505)、S3505の処理において設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを表示制御装置114に対して設定し(S3506)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3503, if it is determined that the announcement effect is not being executed (S3503: No), the background mode is incremented by 1 and set in the background mode storage area 223v (S3505). A command for switching the display to the variation pattern corresponding to the set background mode is set for the display control device 114 (S3506), and this process is terminated.

なお、枠ボタン22が押下された回数を、カウンタ等を設け記憶しておき、その合計回数に基づいて、設定示唆演出が実行されるよう構成してもよい。また、枠ボタン22の長押し演出が実行された場合に、遊技者が枠ボタン22を長押しした時間を計測しておき、その合計時間に基づいて、設定示唆演出が実行されるよう構成してもよい。このように構成することで、遊技者に意欲的に枠ボタン22を押下する演出に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Note that the number of times the frame button 22 has been pressed may be stored by providing a counter or the like, and the setting suggestion effect may be executed based on the total number of times. In addition, when the long-pressing effect of the frame button 22 is executed, the time during which the player long-presses the frame button 22 is measured, and based on the total time, the setting suggesting effect is executed. may By configuring in this manner, the player can participate in the effect of pressing the frame button 22 willingly, and the amusement of the game can be improved.

次に、図521を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図506参照)内の一処理である経過時間確認処理(S2111)の詳細について説明する。図521は、経過時間確認処理(S2111)の詳細な内容を示したフローチャートである。この経過時間確認処理(S2111)では、現在の時刻情報と電源投入からの経過時間とに基づいて、現在の演出期間を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 521, the details of the elapsed time confirmation process (S2111), which is one process in the main process (see FIG. 506) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 521 is a flowchart showing detailed contents of the elapsed time confirmation process (S2111). In this elapsed time confirmation process (S2111), a process for setting the current presentation period is executed based on the current time information and the elapsed time since power-on.

経過時間確認処理(S2111)では、まず、計時装置292(図462参照)の計時する現在の時刻情報の読み出しを実行し(S3601)、次に、電源投入からの経過時間Tを算出する(S3602)。そして、S3602の処理において算出した経過時間Tに基づいて、演出切替テーブル222b(図471参照)より現在の演出期間を特定する(S3603)。 In the elapsed time confirmation process (S2111), first, the current time information measured by the clock device 292 (see FIG. 462) is read out (S3601), and then the elapsed time T from power-on is calculated (S3602). ). Then, based on the elapsed time T calculated in the process of S3602, the current effect period is identified from the effect switching table 222b (see FIG. 471) (S3603).

次に、S3603の処理において、演出切替テーブル222bより特定した演出期間は、SPタイム期間であるか判別する(S3604)。特定した演出期間は、SPタイム期間であると判別した場合には(S3604:Yes)、期間演出中フラグ223pがオンであるか、即ち、すでにSPタイム期間を設定しているか判別する(S3605)。期間演出中フラグ223pがオンであると判別した場合には(S3605:Yes)、SPタイム期間を設定する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。 Next, in the processing of S3603, it is determined whether or not the effect period specified from the effect switching table 222b is the SP time period (S3604). When it is determined that the specified effect period is the SP time period (S3604: Yes), it is determined whether the period effecting flag 223p is ON, that is, whether the SP time period has already been set (S3605). . If it is determined that the period effecting flag 223p is ON (S3605: Yes), there is no need to set the SP time period, so this process ends.

一方、S3605の処理において、期間演出中フラグ223pがオンではないと判別した場合には(S3605:No)、期間演出中フラグ223pをオンに設定し(S3606)、SPタイム期間に移行したことを示すための背面画像変更コマンドを表示制御装置114に対し設定し(S3607)、本処理を終了する。一方、S3604の処理において、特定した演出期間がSPタイム期間ではないと判別した場合には(S3604:No)、特化モード中フラグ223wがオンであるか否かを判別する(S3608)。 On the other hand, in the process of S3605, if it is determined that the during period production flag 223p is not ON (S3605: No), the during period production flag 223p is set to ON (S3606), indicating that the transition to the SP time period A back image change command for displaying the background image is set in the display control device 114 (S3607), and the process ends. On the other hand, in the processing of S3604, when it is determined that the specified effect period is not the SP time period (S3604: No), it is determined whether or not the specialized mode flag 223w is ON (S3608).

S3608の処理において、特化モード中フラグ223wがオンであると判別した場合には(S3608:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S3608の処理において特化モード中フラグ223wがオンではないと判別した場合には(S3608:No)、期間演出中フラグ223pがオンであるか、即ち、現在がSPタイム期間の終了が設定されているかを判別する。(S3609)。期間演出中フラグ223pがオンである、即ち、SPタイム期間の終了が設定されていないと判別した場合には(S3609:Yes)、特別図柄の変動中であるか判別する(S3610)。特別図柄の変動中であると判別した場合には(S3610:Yes)、特化モード設定処理(S3611)を実行し、本処理を終了する。この特化モード設定処理(S3611)の詳細な説明については、図522を参照して後述する。 In the process of S3608, if it is determined that the specialized mode flag 223w is ON (S3608: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that the special mode flag 223w is not ON in the process of S3608 (S3608: No), the period effect flag 223p is ON, that is, the end of the SP time period is now set. Determine if (S3609). If it is determined that the period effecting flag 223p is ON, that is, the end of the SP time period is not set (S3609: Yes), it is determined whether the special symbol is fluctuating (S3610). When it is determined that the special symbols are changing (S3610: Yes), a special mode setting process (S3611) is executed, and this process ends. A detailed description of this specialized mode setting process (S3611) will be given later with reference to FIG.

一方、S3610の処理において、特別図柄の変動中ではないと判別した場合には(S3610:No)、期間演出中フラグ223pをオフに設定し(S3612)、次に、現在の遊技状態が確変中であるか判別する(S3613)。現在の遊技状態が確変中であると判別した場合には(S3613:Yes)、設定値を示唆する演出態様(図454参照)を抽選で決定し(S3616)、S3615の処理に移行する。一方、S3613の処理において、現在の遊技状態が確変中ではないと判別した場合には(S3614)、音声ランプ制御装置113のROM222に設けられている設定示唆演出選択テーブル222cを参照して、演出態様を決定し(S3614)、S3615の処理に移行する。S3615の処理では、S3614の処理、或いは、S3616の処理において決定した演出態様に対応する表示用コマンドを設定し(S3615)、背面画像表示用コマンドを設定し(S3617)、S3618の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S3610, when it is determined that the special symbol is not fluctuating (S3610: No), the period effecting flag 223p is set to OFF (S3612), and then the current game state is changing probability. (S3613). When it is determined that the current game state is changing probability (S3613: Yes), the effect mode (see FIG. 454) suggesting the set value is determined by lottery (S3616), and the process proceeds to S3615. On the other hand, in the processing of S3613, when it is determined that the current game state is not in the probability change (S3614), the setting suggestion effect selection table 222c provided in the ROM 222 of the voice lamp control device 113 is referred to, and the effect The mode is determined (S3614), and the process proceeds to S3615. In the process of S3615, the display command corresponding to the effect mode determined in the process of S3614 or S3616 is set (S3615), the back image display command is set (S3617), and the process proceeds to S3618. .

本実施形態では、SPタイム期間の終了時に、特図が変動中ではない、且つ、遊技状態が確変中である場合には、設定示唆演出として、SPタイム期間の終了時に遊技状態が確変状態ではない場合よりも信頼度の高い設定示唆演出が実行されるよう構成されている。このように構成することで、SPタイム期間を確変状態で終了し、信頼度の高い設定示唆演出を見たいと所望しながら遊技を実行するという新しい遊技性をもたせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this embodiment, at the end of the SP time period, if the special figure is not changing and the game state is changing probability, as a setting suggestion effect, if the game state is changing probability at the end of the SP time period It is configured to execute a setting suggestion effect with a higher degree of reliability than when there is no such setting. By constructing in this way, it is possible to provide a new game property such that the SP time period ends in a variable probability state and the game is executed while the player desires to see a highly reliable setting suggestive performance, thereby increasing the amusement of the game. can be improved.

なお、上述したように、本実施形態では、SPタイム期間の終了時に設定示唆演出を表示するよう構成したが、これに限ることなく、SPタイム期間の開始時に設定示唆演出を実行するよう構成してもよい。このように構成することで、SPタイム期間の開始前に遊技を中止しようか考えている遊技者に対して、SPタイム期間の開始まで遊技を続行し、設定示唆演出を見るまで遊技を継続しようという遊技の継続意欲を持たせることができる。 As described above, in the present embodiment, the setting suggestion effect is displayed at the end of the SP time period. may By constructing in this way, the game is continued until the start of the SP time period for the player who is thinking about stopping the game before the start of the SP time period, and the game is continued until the setting suggestion performance is seen. It is possible to give the desire to continue playing the game.

また、上述したように、SPタイム期間の終了時の遊技状態に基づいて、信頼度の高い設定示唆演出を実行するよう構成したが、これに限ることなく、今回実行したSPタイム期間中の遊技結果に基づいて、SPタイム期間の終了時に信頼度の高い設定示唆演出を実行するよう構成してもよい。 Further, as described above, based on the game state at the end of the SP time period, it is configured to execute a setting suggestion effect with high reliability, but the game during the SP time period executed this time is not limited to this. Based on the result, it may be configured to execute a highly reliable setting suggestion effect at the end of the SP time period.

このように構成する場合には、今回のSPタイム期間中に、遊技状態が複数回移行したかを判別し、その結果に基づいて、信頼度の高い設定示唆演出が実行されるようにするとよい。例えば、今回のSPタイム期間中に、遊技状態が2回移行(例えば、通常状態から時短状態、さらに確変状態に移行)した場合には、遊技状態が1回移行した場合、或いは、遊技状態が移行しなかった場合と比較して、信頼度の高い示唆演出を実行する。このように構成することで、遊技者は、SPタイム期間中になるべく多くの大当たりに当選し、遊技状態がより多く移行させることを所望しながら遊技を実行するので、SPタイム期間中に意欲的に遊技に参加することができる。 In such a configuration, it is preferable to determine whether the game state has changed a plurality of times during the current SP time period, and to execute a highly reliable setting suggestion effect based on the result. . For example, during the SP time period of this time, if the game state moves twice (for example, from the normal state to the time saving state, and then to the variable probability state), if the game state moves once, or if the game state is To execute suggestion performance with high reliability compared with the case of no transition. With this configuration, the player can win as many jackpots as possible during the SP time period and execute the game while desiring that the game state shifts more frequently. can participate in the game.

一方、S3609の処理において、期間演出中フラグ223pがオンではないと判別した場合(S3609:No)、或いは、上述したS3617の処理を実行した後、次に、SPタイム期間までの残時間を算出する(S3618)。そして、S3618の処理で算出したSPタイム期間までの残時間を示す情報を時刻情報記憶エリア223rに格納し(S3619)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3609, when it is determined that the period effecting flag 223p is not ON (S3609: No), or after executing the processing of S3617 described above, next, the remaining time until the SP time period is calculated (S3618). Then, information indicating the remaining time until the SP time period calculated in the process of S3618 is stored in the time information storage area 223r (S3619), and this process ends.

次に、図522を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する経過時間確認処理(S2111:図521参照)内の一処理である特化モード設定処理(S3610)について説明する。図522は、特化モード設定処理(S3610)の内容を示したフローチャートである。この特化モード設定処理(S3610)は、SPタイム期間の終了タイミングに特別図柄が変動している場合に実行される処理であり、SPタイム期間の終了後の特図変動期間において設定示唆演出が実行されやすいモードを設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 522, the special mode setting process (S3610), which is one process in the elapsed time confirmation process (S2111: see FIG. 521) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 522 is a flow chart showing the contents of the specialized mode setting process (S3610). This special mode setting process (S3610) is a process that is executed when the special symbol fluctuates at the end timing of the SP time period, and the setting suggestion effect is performed during the special symbol fluctuation period after the end of the SP time period. This is a process for setting a mode that is likely to be executed.

特化モード設定処理(S3610)では、実行されている特別図柄の残り変動時間が5秒より長い時間であるか判別する(S3701)。実行されている特別図柄の残り変動時間が、5秒より短い時間であると判別した場合には(S3701:No)、残り変動時間では、特化モード演出を設定できないため、そのまま本処理を終了する。一方、実行されている特別図柄の残り変動時間が5秒よりも長い時間であると判別した場合には(S3701:Yes)、特化モード突入を示すための表示用コマンドを設定し(S3702)、特化モード中フラグ223wをオンに設定し(S3703)、S3704の処理に移行する。 In the special mode setting process (S3610), it is determined whether or not the remaining variation time of the special symbol being executed is longer than 5 seconds (S3701). If it is determined that the remaining variation time of the special symbol being executed is shorter than 5 seconds (S3701: No), the special mode effect cannot be set in the remaining variation time, so this process ends as it is. do. On the other hand, when it is determined that the remaining variation time of the special symbol being executed is longer than 5 seconds (S3701: Yes), a display command for indicating entering the special mode is set (S3702). , the special mode flag 223w is set to ON (S3703), and the process proceeds to S3704.

S3704の処理では、音声ランプ制御装置113のROM222に設けられている演出実行数選択テーブル222f(図474参照)を参照して、特化モード中における示唆演出の実行数を決定する(S3704)。次に、実行中の特図変動演出に対して、示唆演出の実行を追加するための表示用コマンドを設定し(S3705)、実行済設定演出記憶エリア223kに、今回の特化モード中に実行される示唆演出の種別を格納し(S3506)、本処理を終了する。 In the process of S3704, the effect execution number selection table 222f (see FIG. 474) provided in the ROM 222 of the sound lamp control device 113 is referred to, and the execution number of the suggested effect during the special mode is determined (S3704). Next, for the special figure fluctuation effect being executed, a display command for adding the execution of the suggestive effect is set (S3705), and the executed set effect storage area 223k is executed during this special mode The type of suggested effect to be provided is stored (S3506), and this process is terminated.

上述したように、本実施形態では、SPタイム期間の終了タイミングを跨ぐように、特別図柄の変動演出が実行されている場合において、残変動期間の長さに基づいて実行する演出を切り替えることができるよう構成している。このように構成することで、SPタイム期間の終了演出が急に切り替わってしまうなどの違和感の無い演出を提供することができる。 As described above, in the present embodiment, when the special symbol variation effect is executed so as to straddle the end timing of the SP time period, it is possible to switch the effect to be executed based on the length of the remaining variation period. configured to do so. By configuring in this way, it is possible to provide an effect that does not cause a sense of incongruity such as sudden switching of the end effect of the SP time period.

なお、本実施形態では、SPタイム期間の終了タイミングに、特別図柄が変動中であるかを判別し、その残期間に応じて、特化モード演出を実行するか否かを判別するよう構成したがこれに限ることなく、特別図柄の変動開始時に、SPタイム期間の終了タイミングを跨いで実行されるかを判別し、その判別結果に基づいて変動開始時に特化モードを設定するよう構成してもよい。このように構成することで、より多くの時間を特化モードとして設定することが出来るので、より多様な演出態様を遊技者に提供することができる。 In this embodiment, it is determined whether or not the special symbol is fluctuating at the end timing of the SP time period, and whether or not to execute the special mode effect is determined according to the remaining period. However, without being limited to this, at the start of the fluctuation of the special symbol, it is determined whether it is executed across the end timing of the SP time period, and based on the determination result, the special mode is set at the start of the fluctuation. good too. By configuring in this way, it is possible to set more time as the specialized mode, so that it is possible to provide the player with more diverse presentation modes.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図523から図537を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 523 to 537. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図523を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図523は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 523 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the command pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the received instruction code from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is set so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed. to start.

ここで、図524を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図524は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, referring to FIG. 524, the boot processing (S6001) will be described. FIG. 524 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled is executed. Of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the command pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the command pointer 231a is set by the process of S6102, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. Of the control programs stored, the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図523のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図523のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定し(S6105)、ブート処理の完了を示すための完了コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し(S6106)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see S6001 in FIG. 523) is completed. The start address of the program corresponding to the initializing process (see S6002 in FIG. 523) is set (S6105), the completion command for indicating the completion of the boot process is transmitted to the sound lamp controller 113 (S6106), and the boot program is finished, and this boot process ends.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the work RAM 233, which is composed entirely of DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot program is stored in the NAND type flash memory 234a. , the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

なお、図524に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6106の処理を実行するようにしてもよい。 Note that in the boot process shown in FIG. 524, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of S6103 to S6106 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6106の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S6101 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and subsequently stored in the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a in step S6101. and the processing of S6102 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S6103 to S6106 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6106の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the first program storage area 234d1 has been described as having a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S6103 to S6106 without performing the processes of S6101 and S6102 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図523の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the image controller 237 is initialized, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instruct execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction contains the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing in S6003, the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction contains the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. It is transferred to the change image area 235b when the power is turned on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図535(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図535(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S6004, then the simple image display flag 233c is set. is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in transfer setting processing (see FIG. 535(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S7502 in FIG. 535(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図525(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図525(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図525(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this period, in the V interrupt process (see FIG. 525(b)), the power-on image (power-on main image and power-on variation image) (not shown) is drawn in a simple manner. Command determination processing (see S6308 in FIG. 525(b)) and simple display setting processing (see S6309 in FIG. 525(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying it on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed, so that the rest of the resident video RAM 235 can be resident. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、特図入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, there is a ball entering the special figure entrance 64 (start winning), and the command to start the variable effect is voice lamp control from the main control device 110 When received via a device 113, that is, when a display variation pattern command is received, a power-on variation image can be immediately displayed during the variation performance period, and a simple variation performance can be performed. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of a NAND flash memory 234a with a slow read speed, and it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after the power is restored, Immediately after the power is turned on, even while the main image is being displayed, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図525(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図525(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 525(a). FIG. 525(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図525(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図525(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 525(b). FIG. 525(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図525(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 525(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on. If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display on the display device 81, command determination processing (S6302) is executed, and then display setting processing (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図526~図531を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図532~図534を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302), etc., an image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S6304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S6303) or the simple display setting processing (S6309). The type of sprite (display object) to be displayed is specified, and various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図535および図536を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the video RAM 236 , even when a continuous notice command or a back image change command is received from the sound lamp control device 113 , the image controller 237 is continuously instructed to A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice images used in the notice effect and the image data of the rear image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.例文帳に追加Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 535 and 536. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図486に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図537を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S6305), 486, and transmits the drawing list to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Note that the details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD、大当たりE、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the stop type command for display is detected, the stop type indicated by the stop type command for display (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D, jackpot E, front and back reach, A stop type table and a stop type counter corresponding to "reach" and "completely out" (other than front and rear out) are compared with each other, and the stop design after the variable effect displayed on the third design display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third pattern display device 81, simple command determination processing (S6308) is executed, then simple display setting processing (S6309) is executed, and the process proceeds to S6304.

次いで、図526~図531を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図526は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 526 to 531, the details of the command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 526 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図526に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 526, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). After completing the command determination process, the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). Then, if there is a variation pattern command for display (S6404: Yes), the variation pattern command process is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図527(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図527(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 527(a), the details of the variation pattern command process (S6405) will be described. FIG. 527(a) is a flow chart showing the variation pattern command process (S6405). This variation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113. FIG.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is a possibility that it will be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation display data table actually has a longer variation than the set display data table. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display on the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S6505, the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501 , extracts the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f, and specifies the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the transfer data table buffer 233e The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set to 1, and the sprite image data required in the set variable display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S6503 is used to measure the time of the variable presentation specified in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third pattern display device 81 .

ここで、図526の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S6406), If there is a stop type command for display (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図527(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図527(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S6407) will now be described with reference to FIG. 527(b). FIG. 527(b) is a flow chart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113 .

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~E、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図525(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, the stop type table corresponding to the stop type information (jackpot A to E, out of reach, or out of reach) indicated by the stop type command for display is determined (S6601). , The stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt process (see FIG. 525(b)) is executed, and the fluctuation displayed on the third symbol display device 81 A stop symbol after the effect is finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each of the stop symbols, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. It is set to ON (S6603) and returns to the command determination processing.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S6602. In the above-described task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop design set by the process of S6602 is specified from the stop design determination flag set by S6603, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 It should be noted that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at a time interval of several seconds or more, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, and therefore command determination processing is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area. It may be interpreted as a type command. In the processing of S6601, in preparation for such a case, if it is determined that two or more stop type commands for display are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type Decide on a table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if the "special symbol is out". A stop pattern corresponding to the "big win" is displayed, and the player is misled into thinking that the pachinko machine 10 has "a special pattern big win", and there is a risk of degrading the reliability of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete loss, in fact, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 stops the complete loss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 becomes a "jackpot of special symbols", so that the player can be pleased.

図526に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 526, the description continues. In the processing of S6406, if it is determined that there is no stop type command for display (S6406: No), then it is determined whether or not there is an opening command for display among the unprocessed commands (S6408). If there is an opening command (S6408: Yes), the opening command process is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図528(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図528(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the opening command process (S6409) will now be described with reference to FIG. 528(a). FIG. 528(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the sound lamp control device 113 .

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and based on the set opening display data table, time data is set in the clock counter 233h (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to command determination processing.

図526に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 526, the description continues. In the processing of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command in the unprocessed commands (S6410), and display If there is a round number command for use (S6410: Yes), the round number command process is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図528(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図528(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 528(b), details of the round number command processing (S6411) will be described. FIG. 528(b) is a flowchart showing round number command processing. The number-of-rounds command processing is to execute processing corresponding to the number-of-rounds command for display received from the sound lamp control device 113 .

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S6801). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6805), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図526に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 526, the description continues. In the processing of S6410, if it is determined that there is no command for the number of rounds for display (S6410: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412). If there is an ending command for (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図529を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図529は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the ending command process (S6413) will now be described with reference to FIG. FIG. 529 is a flowchart showing ending command processing. This ending command process is to execute the process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 113 .

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S6904). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6905), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図526に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動停止コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用変動停止コマンドがあれば(S6414:Yes)、変動停止コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 526, the description continues. In the processing of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether or not there is a display fluctuation stop command among the unprocessed commands (S6414), and display If there is a fluctuation stop command (S6414: Yes), the fluctuation stop command process is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図530(a)を参照して、変動停止コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図530(a)は、変動停止コマンド処理を示すフローチャートである。この変動停止コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動停止コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 530(a), the details of the fluctuation stop command process (S6415) will be described. FIG. 530(a) is a flow chart showing the fluctuation stop command process. This fluctuation stop command process is for executing a process corresponding to the display fluctuation stop command received from the sound lamp control device 113 .

この表示用変動停止コマンドとは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図515のS2114参照)において設定された表示用変動パターンコマンドの終了タイミング、即ち、主制御装置110における各特別図柄の変動パターンを設定する処理にて設定された変動パターン(変動時間)の終了タイミング(主制御装置110が停止コマンドを設定するタイミング)にて、音声ランプ制御装置113から出力される表示用停止コマンド(正常停止コマンド)と、音声ランプ制御装置113の停止処理(図513のS2214参照)にて設定された各種表示コマンドを示すものである。 This display fluctuation stop command is the end timing of the display fluctuation pattern command set in the fluctuation display setting process (see S2114 in FIG. 515) of the audio lamp control device 113, that is, each special symbol in the main control device 110 At the end timing of the variation pattern (variation time) set in the variation pattern setting process (the timing at which the main controller 110 sets the stop command), the stop command for display output from the audio lamp control device 113 ( normal stop command) and various display commands set in the stop processing of the audio lamp control device 113 (see S2214 in FIG. 513).

変動停止コマンド処理では、まず、表示用変動停止コマンドによって示される変動停止データテーブルを決定し、その決定した変動停止データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。 In the fluctuation stop command process, first, the fluctuation stop data table indicated by the display fluctuation stop command is determined, and the decided fluctuation stop data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d ( S6931). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動停止データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、変動停止コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation stop data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6931, time data representing the presentation time is set in the clock counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S6934). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6935), the fluctuation stop command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図526に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、変動停止コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用報知コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、表示用報知コマンドがあれば(S6416:Yes)、報知コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 526, the description continues. In the processing of S6412, if it is determined that there is no fluctuation stop command (S6414: No), then it is determined whether or not there is a display notification command among the unprocessed commands (S6416), and the display notification If there is a command (S6416: Yes), the notification command process is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図530(b)を参照して、報知コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図530(b)は、報知コマンド処理を示すフローチャートである。この報知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した(表示用)報知コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the notification command process (S6415) will now be described with reference to FIG. 530(b). FIG. 530(b) is a flow chart showing notification command processing. In this notification command processing, processing corresponding to the notification command (for display) received from the sound lamp control device 113 is executed.

この報知コマンドは、主制御装置110にて設定された各種異常状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に設定される各種報知コマンドのうち、表示制御装置114に出力された表示用報知コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される処理である。 This notification command is output to the display control device 114 among various notification commands set when the sound lamp control device 113 receives a command for indicating various abnormal states set by the main controller 110. This process is executed when the display control device 114 receives the display notification command.

報知コマンド処理では、まず、報知コマンドによって示される報知態様に対応した表示(報知)データテーブルを決定し、その決定した表示(報知)データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。 In the notification command process, first, the display (notification) data table corresponding to the notification mode indicated by the notification command is determined, the determined display (notification) data table is read from the data table storage area 233b, and stored in the display data table buffer. 233d (S6951). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示(報知)データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、報知コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the display (notification) data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6951, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6954). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6955), the notification command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113の設定した各種報知コマンドのうち、報知対象が第3図柄表示装置81(表示装置)であることを示す表示用コマンドのみを表示制御装置114が判別するように構成しているが、これに限ること無く、表示用コマンド以外の発光用コマンドや、音声出力用コマンドや、役物駆動用コマンドといった関連コマンドも一旦受信し、表示制御装置114の処理にて設定されたデータ内容(表示態様)を示すための情報を追加した状態で、関連コマンドを対応する制御装置に出力するように構成しても良い。 In the present embodiment, the display control device 114 discriminates only the display command indicating that the notification target is the third symbol display device 81 (display device) among the various notification commands set by the sound lamp control device 113. However, it is not limited to this, and related commands other than the display command, such as a light emission command, a voice output command, and a character object driving command, are once received and processed by the display control device 114. It may be configured such that the related command is output to the corresponding control device in a state in which information for indicating the data content (display mode) set in 1 is added.

図526に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用報知コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 526, the description continues. In the process of S6416, if it is determined that there is no display notification command (S6416: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S6418). If there is a change command (S6418: Yes), back image change command processing is executed (S6419), and the process returns to S6401.

ここで、図531を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図531は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 531, the details of the back image change command process (S6419) will be described. FIG. 531 is a flowchart showing back image change command processing. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 113 .

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, the back image change flag 233w for notifying the normal image transfer setting processing (S7503) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S7001). ). Then, among the bits of the back image determination flag 233x provided for each back image type (back surface A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to ON, and the other bits are set to ON. The bit corresponding to the back image type is set to OFF (S7002), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set by the process of S7001 is turned on, the back image type after change is selected from the back image discrimination flag 233x set by the process of S7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, if it is specified to display one of the back faces A and B according to the back face type of the back face image defined in the display data table, from the back face image determination flag 233x set in S7002, The type of background image to be displayed at that time is specified, the range of the background image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type ( Resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more background image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there should be no cases where two or more background image change commands are stored in the command buffer area. It could be interpreted as a command. In the process of S7002, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図526の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S6418, if it is determined that there is no back image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420). Otherwise (S6420: Yes), the error command process is executed (S6421), and the process returns to S6401.

ここで、図531(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図531(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S6421) will now be described with reference to FIG. 531(b). FIG. 531(b) is a flowchart showing error command processing. In this error command processing, processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113 is executed.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). End the processing and return to the command determination processing.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S7102, and the error type is handled. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image to be displayed.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S7102, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図526の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. If it is determined in the process of S6416 that there is no error command (S6420: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6422), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after each command has been processed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes ), and the processing of S6402 to S6422 is executed again. Then, the processing of S6401 to S6422 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.

なお、V割込処理(図525(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図527(a)参照)および停止種別コマンド処理(図527(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 525(b)) is also performed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the display fluctuation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area. It extracts and executes fluctuation pattern command processing (see FIG. 527 (a)) and stop type command processing (see FIG. 527 (b)), which are processing corresponding to each command, and for other commands, A process to discard the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図527(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command process (see FIG. 527(a)) executed in this case, in the process of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on varying image which are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図532~図534を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図532は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 532 to 534, the details of the display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 532 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図532に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 532, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201). ), it is determined that the new command has not been processed in the command determination processing to be executed first, the processing of S7202 to S7204 is skipped, and the processing proceeds to S7205. On the other hand, if the new command flag is ON (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S7202), S7203-S7204 , the process corresponding to the new command is executed.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S7203). Then, if the error occurrence flag is on (S7203: Yes), warning image setting processing is executed (S7204).

ここで、図533を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図533は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Here, with reference to FIG. 533, details of the warning image setting process will be described. FIG. 533 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the types of sprites (display objects) that make up the warning image are specified, and the display coordinate position, magnification, and rotation angle are determined for each sprite. Determine various parameters necessary for drawing such as

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図532の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. After the warning image setting process (S7204), or if it is determined in the process of S7203 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S7203: No), then the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図534を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図534は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, with reference to FIG. 534, the details of pointer update processing will be described. FIG. 534 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S7401, it is then checked whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403). The time data corresponding to the performance time of the display data table for demonstration set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S7404), the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S7405), and this processing ends. and return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S7403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. is always expanded, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S7402: No), this process ends and returns to the display setting process.

ここで、図532に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, return to FIG. 532 to continue the description. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task processing (S6304), the type of the sprite (display object) constituting the image is specified based on the rendering content developed in the processing of S7206 together with the previously developed warning image, etc., and each sprite , determine various parameters necessary for drawing, such as the display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag is off (S7209: No), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. The transfer data table buffer 233e is set (S7210), and then the content is cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the presentation time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S7214), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S7215), returns to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. In addition, only by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the fixed display data table, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the display control device 114 .

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the variation based on the data table Until a predetermined time elapses after the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed one before is described. In the task processing (S6304), until a predetermined time has passed since the start of the variation, from the last stop design determination flag set by S7215, the stop design of the fluctuation production performed one before is specified, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the processing of S7209, if the fixed display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S7216). Then, if the demonstration display flag is off (S7216: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect. After that, a process for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demonstration display data table is obtained and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents thereof are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S7221), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the fixed display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加, you can set its drawing contents.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demonstration display flag is ON (S7216: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the fixed display effect is finished, and that demonstration effect is finished, so the display setting process is finished as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図525(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 525(b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, one of the power-on variable images corresponding to the stop pattern set based on the stop type command for display is displayed for a predetermined time after the effect time of the power-on variable image ends. A process of setting a display data table specifying that the image is to be displayed still in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図535及び図536を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図535(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 535 and 536, the details of the transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 535(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図535(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. Processing is executed (S7502), the transfer setting processing is terminated, and the processing returns to the V interrupt processing. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 535(b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図536を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not turned on as a result of the processing of S7501, that is, if it is turned off (S7501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図535(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図535(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (S7502), which is part of the transfer setting processing (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 535(b). FIG. 535(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been given to the image controller 237 (S7601). ), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7602). In the processing of S7602, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. . If it is determined by the processing in S7602 that the transfer processing has not ended (S7602: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7602: Yes), the process proceeds to S7603. Also, as a result of the processing of S7601, even if a transfer instruction for untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S7603). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident target image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the transfer data information about the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. , it is transferred to the specified address of the resident video RAM 235 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図525(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図525(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図525(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図526~図531参照)および表示設定処理(図532~図534参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図536参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図535(a)のS7501:No参照)。 As a result of the process of S7603, if all the resident target image data have been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 525(b)), the command is executed instead of the simple command determination processing (see S6308 in FIG. Since the judgment processing (see FIGS. 526 to 531) and the display setting processing (see FIGS. 532 to 534) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 displays A normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by normal image transfer setting processing (see FIG. 536) (see S7501: No in FIG. 535(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images to be resident in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 , the image drawing process can be performed. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose read speed is slow when drawing the image. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until the third pattern display device 81 displays some kind of image.

次いで、図536を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図536は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 536, the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 536 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is used. Information described in the indicated address is obtained (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7702). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703), furthermore, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer is to be started in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 In addition, in the process of S7702, if the acquired information is not the transfer data information but Null data (S7702: No), the process of S7703 and S7704 is skipped and the process proceeds to S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S7706 that the transfer process has not ended (S7706: No), the image transfer process continues in the image controller 237, so this normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7706: Yes), the process proceeds to S7707. Also, as a result of the process of S7705, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S7705: No), the process proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), image data to be transferred exists, so is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on, but off (S7707: No), then it is determined whether or not the back image change flag 233w is on (S7709). Then, if the back image change flag 233w is not on but off (S7709: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the back image has been changed. Of the back image determination flags 233x, the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7711). Furthermore, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the ON state is stored, and the transfer destination ( The start address of the normal video RAM 236) is obtained (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7713 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S7713 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 storing the image data of the image to be transferred, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting processing ends. The stored image data determination flag 233i is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "ON", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 By executing the normal image transfer processing in this way, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing. When the displayed stop type information is determined to be a jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination processing, the image data used for the back image is stored in the back image of the resident video RAM 235 . Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, the transfer data table stores the image data to be transferred so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table, thereby obtaining the predetermined address according to the display data table. image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, thereby enabling the display to be performed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

次いで、図537を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図537は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 537, details of the drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 537 is a flow chart showing this rendering process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図486)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in task processing (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), a drawing list (FIG. 486) is generated (S7801). That is, in the processing of S7801, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites forming one frame determined in the task processing (S6304). Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite. , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j includes information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the images in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops the images in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information by overwriting. As a result, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236, when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . Further, while expanding the image drawn in one of the frame buffers, the image drawn from one of the frame buffers can be displayed on the third pattern display device 81, and drawing processing and display processing are simultaneously processed in parallel. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of S7802, the rendering target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図525(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed. This is performed each time the drawing process of the load process (see FIG. 525(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to perform display processing of an image for one frame continuously in units of 20 milliseconds while drawing processing for an image for one frame is being performed.

<第2実施形態について>
次に、図538から図547を参照して第2実施形態について説明をする。本第2実施形態におけるパチンコ機10は、上述した第1実施形態に対して、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技中演出として、先読み演出が実行される場合に、その先読み演出期間とSPタイム期間との重複度合いに基づいて実行される演出の内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。なお、上述した第1実施形態と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
<About the second embodiment>
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 538 to 547. FIG. In the pachinko machine 10 in the second embodiment, as compared with the above-described first embodiment, when the prefetching effect is executed as the effect during the jackpot game, the prefetching effect period and the SP time The difference is that the content of the effect to be executed is different based on the degree of overlap with the period, and the other points are the same. In addition, the detailed description of the same contents as those of the above-described first embodiment will be omitted.

ここで、上述した第1実施形態では、特図変動演出の一部として実行される先読み演出の禁止期間を設定する際に、実行され得る先読み演出の実行期間を算出し、その算出結果とSPタイム期間とが重複した場合に、先読み演出の実行を禁止するように構成していた。これに対して、本第2実施形態では、大当たり遊技中に実行される先読み演出に対しても禁止期間を設定するように構成している。これにより、大当たり遊技中に実行される先読み演出がSPタイム期間と重複してしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 Here, in the above-described first embodiment, when setting the prohibition period of the look-ahead effect that is executed as part of the special figure fluctuation effect, the execution period of the look-ahead effect that can be executed is calculated, and the calculation result and SP When the time period overlaps, execution of the look-ahead effect is prohibited. On the other hand, in the second embodiment, the prohibition period is also set for the look-ahead effect executed during the jackpot game. As a result, it is possible to prevent the look-ahead effect executed during the jackpot game from overlapping with the SP time period and the execution of the effect difficult for the player to understand.

さらに、本第2実施形態では、先読み演出期間と、SPタイム期間とが重複した場合において、先読み演出の演出態様を可変させることにより、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制するように構成している。 Furthermore, in the second embodiment, when the look-ahead performance period and the SP time period overlap, by varying the performance mode of the look-ahead performance, it is possible to suppress the execution of performances that are difficult for the player to understand. It is configured as follows.

<第2実施形態における演出内容について>
まず、図538から図540を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。図538(a)は、大当たり遊技中に実行される特典演出の1つであるラッキー演出が開始された時点における表示画面の一例を示した図である。図538(a)に示した通り、本実施形態では、大当たり遊技の最初のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が開始されると「ラッキー演出抽選開始」の文字が表示される。このラッキー演出とは、大当たり遊技中に実行される特典演出であって、獲得済みの特図保留内に大当たり当選する特図保留(当たり保留)が存在することを遊技者に報知するための演出(保留連演出)が実行されるか否かを遊技者に報知するための演出である。
<Regarding production content in the second embodiment>
First, with reference to FIGS. 538 to 540, the content of characteristic effects among various effects executed by the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described. FIG. 538(a) is a diagram showing an example of the display screen when a lucky effect, which is one of the privilege effects executed during the jackpot game, is started. As shown in FIG. 538(a), in this embodiment, when the first round game (round game of the first round) of the jackpot game is started, the characters "start of lucky effect lottery" are displayed. This lucky effect is a privilege effect executed during the jackpot game, and is a effect for informing the player that there is a special-pending (hit-pending) winning jackpot among the acquired special-pending reserves. This is an effect for informing the player whether or not the (holding consecutive effect) will be executed.

また、詳細な説明は後述するが、ラッキー演出抽選に当選した場合であっても、大当たり遊技終了後の遊技状況(SPタイム期間の設定状況)によっては、保留連演出が実行されない場合がある。このような場合には、ラッキー演出の演出態様として保留連演出以外の演出(代替演出)が実行されることを示す演出態様が設定されるように構成している。 Further, although the detailed explanation will be given later, even if the player wins the lucky effect lottery, depending on the game situation (set situation of the SP time period) after the jackpot game ends, the holding continuous effect may not be executed. In such a case, an effect mode indicating that an effect (alternative effect) other than the holding consecutive effect is executed is set as the effect mode of the lucky effect.

図538(b)は、ラッキー演出の演出態様として、保留連演出が実行されることを遊技者に報知するための演出態様が設定された場合に表示される表示画面の一例を示す図である。図538(b)に示した通り、保留連演出が実行される場合には、キャラクタ810が「保留連」の文字が付されたプラカード1811を掲げる演出が実行される。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に再度大当たり当選することを分かり易く報知することができる。 FIG. 538(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when an effect mode for notifying a player that a holding consecutive effect will be executed is set as the effect mode of the lucky effect. . As shown in FIG. 538(b), when the holding consecutive effect is executed, an effect is executed in which the character 810 raises a placard 1811 with the characters "holding continuous". As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the big win will be won again after the big win game is over.

なお、図538(b)に示した図では、1ラウンド目のラウンド遊技期間中にラッキー演出が開始され、そのラウンド遊技期間中にラッキー演出の演出結果が表示されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中のどのタイミングでラッキー演出を開始させても良いし、ラッキー演出が開始されたラウンドとは異なるラウンドでラッキー演出の演出結果を表示するように構成しても良い。さらに、この場合、ラッキー演出が開始され易いラウンドを、設定値によって異ならせるように構成しても良いし、ラッキー演出の演出結果に基づいて異ならせるように構成しても良い。 In the diagram shown in FIG. 538(b), the lucky effect is started during the round game period of the first round, and the effect result of the lucky effect is displayed during the round game period. , without being limited to this, the lucky performance may be started at any timing during the jackpot game, or the result of the lucky performance may be displayed in a round different from the round in which the lucky performance is started. good. Furthermore, in this case, the round in which the lucky effect is likely to start may be configured to vary depending on the set value, or may be configured to vary based on the effect result of the lucky effect.

このように構成することで、どのタイミングでラッキー演出が実行されるのかを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。また、ラッキー演出が実行されない大当たり遊技中演出を実行可能に構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible to make the player play the game while anticipating at what timing the lucky effect will be executed. In addition, it may be constructed so as to be able to execute an effect during a jackpot game in which the lucky effect is not executed.

次に、図539(a)を参照して、保留連演出の演出内容について説明をする。本実施形態では、大当たり遊技のエンディング期間から保留連演出が開始され、大当たり遊技の終了後、特別図柄抽選で大当たり当選するまでの期間、保留連演出が実行される。そして、保留連演出の演出態様として、多くの魚(魚群)が、第3図柄表示装置81の表示画面を右から左へと移動する演出態様が設定される。 Next, with reference to FIG. 539(a), the effect content of the holding continuous effect will be described. In this embodiment, the holding consecutive production is started from the ending period of the big winning game, and the holding consecutive production is executed after the big winning game ends until the special symbol lottery wins the big winning. Then, as an effect mode of the holding consecutive effect, an effect mode is set in which many fish (school of fish) move from right to left on the display screen of the third pattern display device 81 .

具体的には、図539(a)に示した通り、大当たり遊技の終了画面にて保留連演出が実行されることを示す「魚群まつり突入」の文字が表示されると共に、表示画面の右側にて魚群が待機している画像が表示される。 Specifically, as shown in FIG. 539(a), the text "Push into the school of fish festival" is displayed on the end screen of the jackpot game to indicate that the holding continuous effect is to be executed, and on the right side of the display screen. An image of a school of fish waiting is displayed.

そして、魚群まつり中における特別図柄変動画面では、図539(b)に示した通り、魚群が右から左へと移動する演出が実行された後に、第3図柄が大当たり当選を示す停止表示態様(777)で停止表示される。 Then, on the special symbol variation screen during the school of fish festival, as shown in FIG. 777) is stopped.

このように、大当たり遊技中から保留連演出を実行することにより、遊技者に対して、大当たり遊技が実行されること(保留連すること)を前回の大当たり遊技期間中に報知することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 In this way, by executing the holding consecutive effect during the jackpot game, it is possible to inform the player that the big winning game will be executed (holding consecutive) during the previous jackpot game period. , the player can play the game with peace of mind.

一方で、本実施形態では、保留連演出が実行される先読み演出期間と、SPタイム期間と、が重複すると判別された状態のうち、その重複期間が所定期間(2秒)未満である場合には、保留連演出の演出態様を通常の演出態様(図539(b)参照)から、短縮演出態様へと切り替えて実行するように構成している。 On the other hand, in the present embodiment, when it is determined that the look-ahead effect period during which the pending continuous effect is executed overlaps with the SP time period, the overlapping period is less than a predetermined period (2 seconds). is configured to switch the effect mode of the holding continuous effect from the normal effect mode (see FIG. 539(b)) to the shortened effect mode.

図540は、保留連演出の短縮演出態様を示すための表示画面である。図540に示した通り、短縮演出態様が設定された場合には、特別図柄が停止表示されるよりも前に、表示画面にて魚群が右から左へと移動する演出を実行させた後に、第3図柄を、大当たり当選を示す停止表示態様で仮停止させる演出が実行される。つまり、SPタイム期間が設定されるタイミングと、保留連演出期間とが若干重複する場合には、保留連演出の演出結果を示すタイミングが、SPタイム期間が設定されるタイミングよりも前(2秒前)となるように構成している。これにより、SPタイム期間と重複すること無く、保留連演出を実行させることができ易くすることができる。 FIG. 540 is a display screen for showing a shortened effect mode of the holding consecutive effect. As shown in FIG. 540, when the shortened effect mode is set, before the special symbol is stopped and displayed, after executing the effect that the fish school moves from right to left on the display screen, An effect is executed in which the third symbol is temporarily stopped in a stop display mode indicating that the jackpot is won. In other words, if the timing at which the SP time period is set and the holding continuous production period overlap slightly, the timing that shows the production result of the holding continuous production is before the timing at which the SP time period is set (2 seconds before). As a result, it is possible to easily execute the holding consecutive effect without overlapping with the SP time period.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図541から図543を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有する電気的構成について説明をする。まず、図541(a)を参照して音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の内容について説明をする。図541(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容を模式的に示した図である。
<Regarding the electrical configuration in the second embodiment>
Next, with reference to FIGS. 541 to 543, the electrical configuration of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the second embodiment will be described. First, the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 541(a). FIG. 541(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. FIG.

図541(a)に示した通り、本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、先読み規制期間テーブル222aaと、代替演出選択テーブル222abと、を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 541(a), the second embodiment differs from the above-described first embodiment in that a look-ahead regulation period table 222aa and an alternative effect selection table 222ab are added. , are otherwise identical. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

先読み規制期間テーブル222aaは、大当たり遊技中に実行される保留連演出の演出期間を算出する際に参照されるデータテーブルであって、ラッキー演出の抽選にて保留連演出を実行し得る契機が成立したと判別した場合に、その演出期間を算出する際に参照されるものである。 The look-ahead regulation period table 222aa is a data table referred to when calculating the effect period of the holding continuous effect executed during the jackpot game, and a chance for execution of the holding continuous effect is established in the lottery of the lucky effect. It is referred to when calculating the effect period when it is determined that the effect has occurred.

本実施形態では、大当たり遊技の遊技期間として、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技数と、1のラウンド遊技にて費やし得る最大時間(30秒)と、に基づいて1回の大当たり遊技に用いられる最大時間を算出し、その最大時間を考慮した保留連演出期間を算出するように構成している。そして、その最大時間内にSPタイム期間が設定されるか否かを判別し、設定されないと判別した場合には、保留連演出を実行するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中にどのように遊技が行われた場合であっても、SPタイム期間と保留連演出期間とが重複することが無いため、遊技者に対して分かり難い演出が実行されることを抑制することができる。 In this embodiment, as the game period of the jackpot game, the number of round games executed during the jackpot game and the maximum time (30 seconds) that can be spent in one round game are used for one jackpot game. It is configured to calculate the maximum time that can be held, and to calculate the holding continuous effect period in consideration of the maximum time. Then, it is determined whether or not the SP time period is set within the maximum time, and when it is determined that the SP time period is not set, the holding continuous effect is executed. By configuring in this way, the SP time period and the holding continuous performance period do not overlap, regardless of how the game is played during the jackpot game, making it difficult for the player to understand. It is possible to suppress the performance from being executed.

なお、本実施形態では、大当たり遊技の最大時間とSPタイム期間とを比較する構成を用いているが、これに限ること無く、大当たり遊技の最大時間を大当たり遊技の進行度合いに応じて補正する補正処理を実行するように構成しても良い。この場合、大当たり遊技にて新たなラウンド遊技が実行される場合に、残りのラウンド遊技数と、各ラウンド遊技にて費やし得る最大時間(30秒)とに基づいて保留連演出の演出期間を補正すれば良い。このように構成することで、1回のラウンド遊技が30秒未満で終了した場合、即ち、30秒が経過するよりも前に、特定入賞口65aへと球を9個入賞させることによってラウンド遊技の終了条件を成立させた場合に対応させて大当たり遊技の最大時間を可変算出することができるため、保留連演出を実行させ易くすることができる。 In addition, in the present embodiment, the configuration for comparing the maximum time of the jackpot game and the SP time period is used. You may comprise so that a process may be performed. In this case, when a new round game is executed in the jackpot game, the performance period of the pending continuous performance is corrected based on the number of remaining round games and the maximum time (30 seconds) that can be spent in each round game. do it. By configuring in this way, when one round game ends in less than 30 seconds, that is, before 30 seconds elapse, the round game is played by winning nine balls into the specific winning opening 65a. Since the maximum time of the jackpot game can be variably calculated corresponding to the case where the end condition of (1) is established, it is possible to facilitate the execution of the holding continuous performance.

さらに、この場合、大当たり遊技の開始タイミングでは、SPタイム期間と保留連演出期間とが重複する状態であって、大当たり遊技の進行状況に応じてSPタイム期間と保留連演出期間とが重複しないように遷移する可能性がある。このような状況が発生した場合には、大当たり遊技の開始タイミングにおいて保留連演出を実行可能と判別した場合よりも、遊技者に有利な特典を付した保留連演出を実行可能に構成すると良く、例えば、保留連演出に加えて、設定値を示唆するための設定示唆演出を特典として追加するように構成すると良い。さらに、大当たり遊技中の遊技者に対して、SPタイム期間と保留連演出期間とが重複した状態から重複しない状態へと遷移させるための遊技条件を報知する条件報知手段を設けると良い。これにより、様々な特典を獲得しようと、条件報知手段により報知された遊技条件を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this case, at the start timing of the jackpot game, the SP time period and the suspension continuous performance period overlap, and the SP time period and the suspension continuous performance period do not overlap according to the progress of the jackpot game. may transition to In the event of such a situation, it is better to be configured to be able to execute the holding continuous performance with a privilege more advantageous to the player than when it is determined that the holding continuous performance can be executed at the start timing of the jackpot game. For example, in addition to the holding continuous effect, it is preferable to add a setting suggestion effect for suggesting a set value as a privilege. Further, it is preferable to provide a condition notification means for notifying a player playing a jackpot game of a game condition for making a transition from a state in which the SP time period and the holding continuous effect period overlap to a state in which they do not overlap. As a result, it is possible to motivate the player to play the game in order to acquire various benefits and satisfy the game conditions notified by the condition notification means.

なお、本実施形態では、保留連演出期間を速めることによりSPタイム期間との重複関係を解消する技術思想でパチンコ機10を構成しているが、これとは異なり、例えば、保留連演出の開始期間を遅らせることによりSPタイム期間が終了した後に保留連演出を実行させる技術思想に基づく構成としても良く、例えば、大当たり遊技の特定タイミング(エンディング期間)から保留連演出を実行するように構成した場合には、実行中の大当たり遊技を早く進行させる第1遊技を実行した場合には、保留連演出の実行タイミングがSPタイム期間と重複し、第1遊技よりも大当たり遊技を遅く進行させる第2遊技を実行した場合には、保留連演出の実行タイミングがSPタイム期間と重複しないと判別した場合には、遊技者に対して第2遊技(例えば、球を発射しない遊技)を促す案内態様を表示するように構成しても良い。 In the present embodiment, the pachinko machine 10 is configured with the technical idea of eliminating the overlapping relationship with the SP time period by accelerating the holding continuous effect period. By delaying the period, it may be configured based on the technical idea of executing the holding continuous performance after the SP time period ends, for example, when the holding continuous performance is executed from the specific timing (ending period) of the jackpot game. In the second game, when the first game for advancing the jackpot game being executed earlier is executed, the execution timing of the holding continuous performance overlaps with the SP time period, and the jackpot game is advanced later than the first game. is executed, when it is determined that the execution timing of the holding continuous effect does not overlap with the SP time period, a guidance mode is displayed to prompt the player to play the second game (for example, a game in which balls are not fired). It may be configured to

ここで、図542を参照して、先読み規制期間テーブル222aaの内容について説明をする。図542が先読み規制期間テーブル222aaに規定されている内容を示した図である。図542に示した通り、先読み規制期間テーブル222aaには、先読み演出(保留連演出)の対象となる特図保留の位置と、先読み演出期間内における大当たり数と、に基づいて規制対象期間(秒)が規定されている。 Here, with reference to FIG. 542, the contents of the prefetch regulation period table 222aa will be described. FIG. 542 is a diagram showing the contents defined in the prefetch regulation period table 222aa. As shown in FIG. 542, the look-ahead regulation period table 222aa contains the regulation target period (seconds ) are stipulated.

具体的には、演出対象保留が「1」、即ち、大当たり遊技終了後に実行される1回目の特別図柄抽選にて大当たり当選することを示す先読み演出(保留連演出)が実行される場合には、1回の大当たり遊技における最大期間と、1回の特別図柄変動における最大期間と、を合算した「440秒」が規制対象期間として規定されている。この規制対象期間内において、SPタイム期間が設定されない場合には、先読み演出を実行した場合であても、その先読み演出期間中にSPタイム期間が設定されることが無いため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 Specifically, when the performance target reservation is "1", that is, when the prefetching performance (holding continuous performance) indicating that the jackpot is won in the first special symbol lottery executed after the jackpot game ends is executed. , "440 seconds", which is the sum of the maximum period in one jackpot game and the maximum period in one special symbol variation, is defined as the regulated period. If the SP time period is not set within the regulated period, even if the look-ahead performance is executed, the SP time period is not set during the look-ahead performance period, which makes it easy for the player to understand. performance can be provided.

以下、演出対象保留が「2」、期間内大当たり数が「1」の場合には、規制対象期間として「880秒」が、演出対象保留が「3」で期間内大当たり数が「1」の場合には、規制対象期間として「900秒」が、期間内大当たり数が「2」の場合には、規制対象期間として「1250秒」が規定され、演出対象保留が「4」で期間内大当たり数が「1」の場合には、規制対象期間として「920秒」が、期間内大当たり数が「2」の場合には、規制対象期間として「1270秒」が規定され、期間内大当たり数が「3」の場合には、規制対象期間として「1620秒」が規定される。 Below, if the performance target suspension is "2" and the number of jackpots within the period is "1", the regulation target period is "880 seconds", the performance target suspension is "3" and the number of jackpots within the period is "1". , the regulated period is ``900 seconds'', and if the number of jackpots within the period is ``2'', the regulated period is ``1250 seconds'', and the performance target suspension is ``4'' and the jackpot within the period When the number is "1", "920 seconds" is defined as the regulated period, and when the number of jackpots within the period is "2", "1270 seconds" is defined as the regulated period and the number of jackpots within the period is In the case of "3", "1620 seconds" is defined as the regulated period.

また、演出対象保留が「5」で期間内大当たり数が「1」の場合には、規制対象期間として「940秒」が、期間内大当たり数が「2」の場合には、規制対象期間として「1290秒」が規定され、期間内大当たり数が「3」の場合には、規制対象期間として「1640秒」が規定され、期間内大当たり数が「4」の場合には、規制対象期間として「1990秒」が規定される。演出対象保留が「6」で期間内大当たり数が「1」の場合には、規制対象期間として「960秒」が、期間内大当たり数が「2」の場合には、規制対象期間として「1310秒」が規定され、期間内大当たり数が「3」の場合には、規制対象期間として「1660秒」が規定され、期間内大当たり数が「4」の場合には、規制対象期間として「2010秒」が規定され、期間内大当たり数が「5」の場合には、規制対象期間として「2360秒」が規定される。 In addition, when the performance object suspension is "5" and the number of jackpots within the period is "1", the period subject to regulation is "940 seconds", and when the number of jackpots within the period is "2", the period subject to regulation is "1290 seconds" is defined, and if the number of jackpots within the period is "3", "1640 seconds" is defined as the regulated period, and if the number of jackpots within the period is "4", the regulated period is "1990 seconds" is defined. When the performance object suspension is "6" and the number of jackpots within the period is "1", the period subject to regulation is "960 seconds", and when the number of jackpots within the period is "2", the period subject to regulation is "1310". second” is defined, and when the number of jackpots within the period is “3”, “1660 seconds” is defined as the regulated period, and when the number of jackpots within the period is “4”, the regulated period is “2010” Seconds” is defined, and when the number of jackpots within the period is “5”, “2360 seconds” is defined as the regulated period.

演出対象保留が「7」で期間内大当たり数が「1」の場合には、規制対象期間として「980秒」が、期間内大当たり数が「2」の場合には、規制対象期間として「1330秒」が規定され、期間内大当たり数が「3」の場合には、規制対象期間として「1680秒」が規定され、期間内大当たり数が「4」の場合には、規制対象期間として「2030秒」が規定され、期間内大当たり数が「5」の場合には、規制対象期間として「2380秒」が規定され、期間内大当たり数が「6」の場合には、規制対象期間として「2730秒」が規定される。そして、演出対象保留が「8」で期間内大当たり数が「1」の場合には、規制対象期間として「1000秒」が、期間内大当たり数が「2」の場合には、規制対象期間として「1350秒」が規定され、期間内大当たり数が「3」の場合には、規制対象期間として「1700秒」が規定され、期間内大当たり数が「4」の場合には、規制対象期間として「2050秒」が規定され、期間内大当たり数が「5」の場合には、規制対象期間として「2400秒」が規定され、期間内大当たり数が「6」の場合には、規制対象期間として「2750秒」が規定され、期間内大当たり数が「7」の場合には、規制対象期間として「3000秒」が規定される。 When the pending effect is "7" and the number of jackpots within the period is "1", the period subject to regulation is "980 seconds", and when the number of jackpots within the period is "2", the period subject to regulation is "1330 seconds". second” is defined, and when the number of jackpots within the period is “3”, “1680 seconds” is defined as the regulated period, and when the number of jackpots within the period is “4”, the regulated period is “2030” second” is defined, and when the number of jackpots within the period is “5”, “2380 seconds” is defined as the regulated period, and when the number of jackpots within the period is “6”, the regulated period is “2730” second” is defined. Then, when the performance object suspension is "8" and the number of jackpots within the period is "1", the period subject to regulation is "1000 seconds", and when the number of jackpots within the period is "2", the period subject to regulation is "1350 seconds" is defined, and if the number of jackpots within the period is "3", "1700 seconds" is defined as the regulated period, and if the number of jackpots within the period is "4", the regulated period is "2050 seconds" is defined, if the number of jackpots within the period is "5", "2400 seconds" is defined as the regulated period, and if the number of jackpots within the period is "6", the regulated period "2750 seconds" is defined, and when the number of jackpots within the period is "7", "3000 seconds" is defined as the regulated period.

このように構成することで、大当たり遊技中に実行される先読み演出(保留連演出)として、複数の大当たり遊技を対象に保留連演出を実行可能に構成した場合において、その保留連演出の最後までSPタイム期間が設定されないか否かを予め判別することで、遊技者に対して保留連演出を分かり易く提供することができる。 By configuring in this way, in the case where it is configured to be able to execute the holding consecutive production for a plurality of big winning games as a look-ahead production (holding consecutive production) executed during the jackpot game, until the end of the holding consecutive production. By determining in advance whether or not the SP time period is set, it is possible to provide the player with the holding continuous effect in an easy-to-understand manner.

代替演出選択テーブル222abは、ラッキー演出にて保留連演出の実行契機が成立したと判別された場合であって、保留連演出の実行が禁止された場合におけるラッキー演出の演出態様及び、保留連演出の代わりに実行される代替演出の態様を選択する際に参照されるデータテーブルである。 The alternative performance selection table 222ab shows the performance mode of the lucky performance and the suspension continuous performance when it is determined that the execution opportunity of the holding continuous performance has been established in the lucky performance and the execution of the holding continuous performance is prohibited. It is a data table that is referred to when selecting a form of alternative performance to be executed instead of .

ここで、図543を参照して、代替演出選択テーブル222abの詳細な説明をする。図543は、代替演出選択テーブル222abに規定されている内容を示した図である。図543に示した通り、代替演出選択テーブル222abには、先読み演出(ラッキー演出)の対象期間内に発生し得る大当たり当選数(期間内大当たり数)と、先読み演出期間と、SPタイム期間との重複期間の長さと、取得した演出カウンタ223gの値とに対応させて、異なる演出態様が規定されている。なお、代替演出選択テーブル222abに規定されている各種演出態様は、実行可能な演出態様であって、決定された演出態様の実行条件が成立している場合に決定された演出態様を代替演出として実行させるように構成している。 Here, with reference to FIG. 543, detailed description of the alternative effect selection table 222ab will be given. FIG. 543 is a diagram showing the contents defined in the alternative effect selection table 222ab. As shown in FIG. 543, in the alternative effect selection table 222ab, the number of jackpot winnings (the number of jackpots within the period) that can occur within the target period of the look-ahead effect (lucky effect), the look-ahead effect period, and the SP time period. Different rendering modes are defined in correspondence with the length of the overlapping period and the acquired value of the rendering counter 223g. It should be noted that the various effect modes defined in the alternative effect selection table 222ab are executable effect modes, and the effect mode determined when the conditions for executing the determined effect mode are satisfied is used as the alternate effect. configured to run.

より具体的には、大当たり個数(期間内大当たり数)が「1~3」であって、重複期間が「2~10秒」の場合は、取得した演出カウンタ223gの範囲が「0~69」の範囲に「重複態様」が、「70~89」の範囲に「設定示唆」が、「90~99」の範囲に「演出なし」が規定され、重複期間が「10~30秒」の場合は、取得した演出カウンタ223gの範囲が「0~69」の範囲に「設定示唆」が、「70~89」の範囲に「演出なし」が、「90~99」の範囲に「重複態様」が規定され、重複期間が「30秒~」の場合は、取得した演出カウンタ223gの範囲が「0~89」の範囲に「演出なし」が、「90~99」の範囲に「強制保留連」が規定されている。 More specifically, when the number of jackpots (the number of jackpots within a period) is "1 to 3" and the overlap period is "2 to 10 seconds", the range of the obtained effect counter 223g is "0 to 69". "Overlapping mode" is specified in the range of "70 to 89", "Suggestion of setting" is specified in the range of "90 to 99", "No production" is specified in the range of "90 to 99", and the overlap period is "10 to 30 seconds" , the range of the obtained effect counter 223g is "suggestion of setting" in the range of "0 to 69", "no effect" in the range of "70 to 89", and "overlapping mode" in the range of "90 to 99". is defined, and the overlap period is "30 seconds or more", the range of the obtained effect counter 223g is "no effect" in the range of "0 to 89", and "forced hold continuous" in the range of "90 to 99". ” is stipulated.

また、大当たり個数(期間内大当たり数)が「4~」であって、重複期間が「2~10秒」の場合は、取得した演出カウンタ223gの範囲が「0~69」の範囲に「重複態様」が、「70~89」の範囲に「設定示唆」が、「90~99」の範囲に「強制保留連」が規定され、重複期間が「10~」の場合は、取得した演出カウンタ223gの範囲が「0~89」の範囲に「強制保留連」が、「90~99」の範囲に「演出なし」が規定されている。 In addition, when the number of jackpots (the number of jackpots within the period) is “4~” and the overlap period is “2 to 10 seconds”, the range of the acquired effect counter 223g is “0 to 69”. Mode" defines "suggestion of setting" in the range of "70 to 89", "forced holding group" in the range of "90 to 99", and the overlap period is "10 ~", the acquired production counter In the range of 223g, the range of "0 to 89" is defined as "forced hold group", and the range of "90 to 99" is defined as "no effect".

なお、上述した通り、重複期間が2秒以内である場合には、図540を参照して説明をした短縮保留連演出が実行されるため、代替演出選択テーブル222abには規定されていない。 It should be noted that, as described above, when the overlap period is within 2 seconds, the shortened hold continuous effect described with reference to FIG. 540 is executed, so it is not specified in the alternative effect selection table 222ab.

ここで、代替演出の演出態様として、「設定示唆」が選択された場合には、保留連演出が実行されること無く、代わりに、SPタイム期間が設定されるまでの期間を用いて設定値を遊技者に示唆するための設定示唆態様が決定され、「重複態様」が選択された場合には、後述する図548(b)に示した表示内容のように、ラッキー演出(先読み演出)と、SPタイム演出(期間演出)との表示領域を区分けして両方の演出を重複して実行させる演出態様が決定される。 Here, when "suggest setting" is selected as the effect mode of the alternative effect, the set value is set using the period until the SP time period is set instead of executing the holding continuous effect. is determined, and when the "overlapping mode" is selected, a lucky effect (prefetch effect) and , and SP time effects (period effects) are divided, and an effect mode is determined in which both effects are performed in an overlapping manner.

また、「強制保留連」が選択された場合は、SPタイム期間が設定された場合でも、SPタイム演出を実行すること無く、ラッキー演出として保留連演出を強制的に実行するための演出態様が決定される。つまり、「強制保留連」が選択された場合には、周囲のパチンコ機10にてSPタイム演出が実行されている状態において、SPタイム演出が実行されず保留連演出が継続して実行されるため、遊技者に対して大きな違和感を与える演出を実行することができる。なお、「演出なし」が選択された場合には、代替演出が実行されない。 Further, when the "forced holding series" is selected, even if the SP time period is set, there is a production mode for forcibly executing the holding series production as a lucky production without executing the SP time production. It is determined. That is, when the "forced holding series" is selected, the SP time production is not executed in the state where the SP time production is being executed in the surrounding pachinko machines 10, and the holding series production is continuously executed. Therefore, it is possible to execute an effect that gives the player a great sense of discomfort. It should be noted that when "no effect" is selected, the alternative effect is not executed.

以上、説明をした通り、代替演出選択テーブル222abは、先読み演出(ラッキー演出)の対象期間内に発生し得る大当たり当選数(期間内大当たり数)と、先読み演出期間と、SPタイム期間との重複期間の長さと、取得した演出カウンタ223gの値とに対応させて、複数の演出態様を選択可能に構成されており、期間内大当たり数、即ち、大当たり当選し得る回数が多いほど、「強制保留連」の演出態様が選択され易くなるように構成している。よって、「強制保留連」が選択され、周囲のパチンコ機10にてSPタイム演出が実行されている状態にてSPタイム演出が実行されず保留連演出が継続して実行された場合には、多くの大当たりに当選し得る状態であることを遊技者に報知することができる。 As described above, the alternative effect selection table 222ab shows the number of jackpot wins (the number of jackpots within the period) that can occur during the target period of the look-ahead effect (lucky effect), the look-ahead effect period, and the overlap of the SP time period. A plurality of performance modes can be selected in correspondence with the length of the period and the acquired value of the performance counter 223g. It is configured so that the effect mode of "continuation" is easily selected. Therefore, when the "forced holding series" is selected and the SP time production is not executed in the state where the SP time production is being executed in the surrounding pachinko machines 10, and the holding series production is continuously executed, It is possible to inform the player that he/she can win many jackpots.

また、先読み演出期間と、SPタイム期間との重複期間の長さに応じて、他の演出態様の選択割合を異ならせている。よって、どのタイミングで先読み演出が実行されるかに応じて代替演出として選択される(選択され易い)演出態様を異ならせることができるため、演出効果を高めることができる。また、先読み演出期間と、SPタイム期間との重複期間が短いほうが、代替演出として「重複態様」を選択し易く構成しているため、重複態様で各演出を実行することで演出効果を高めながらも、長時間の間、重複態様で各演出が実行され難くすることができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In addition, the selection ratio of other presentation modes is varied according to the length of the overlap period between the look-ahead presentation period and the SP time period. Therefore, it is possible to change the effect mode to be selected (easily selected) as the alternative effect according to the timing at which the look-ahead effect is executed, so that the effect of the effect can be enhanced. In addition, the shorter the overlapping period between the look-ahead production period and the SP time period, the easier it is to select the "overlapping mode" as an alternative production, so by executing each production in the overlapping mode, the production effect is enhanced. Also, since it is possible to make it difficult for each performance to be executed in an overlapping mode for a long time, it is possible to provide a player with an easily understandable performance.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図544から図547を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の内容について説明をする。本実施形態では、上述した第1実施形態に対して、大当たり関連処理(図511のS2212参照)に代えて大当たり関連処理2(図544のS2252参照)を、ラウンド演出設定処理(図512のS2606参照)に代えてラウンド演出設定処理2(図545のS2651参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the audio ramp control device 113 in the second embodiment>
Next, with reference to FIGS. 544 to 547, the contents of control processing executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the second embodiment will be described. In the present embodiment, in place of the jackpot-related processing (see S2212 in FIG. 511), the jackpot-related processing 2 (see S2252 in FIG. 544) is replaced with the round effect setting processing (S2606 in FIG. 512) in the first embodiment described above. (see S2651 in FIG. 545) instead of executing the round effect setting process 2 (see S2651 in FIG. 545), and the rest is the same. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図544を参照して、大当たり関連処理2(S2252)の処理内容について説明をする、図544は、大当たり関連処理2(S2252)の処理内容を示すためのフローチャートである。この大当たり関連処理2(S2252)は、上述した第1実施形態の大当たり関連処理(図511のS2212参照)に対して、ラウンド数コマンドを受信した場合に実行される処理内容と、エンディングコマンドを受信した場合に実行される処理内容と、の一部を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 544, the processing contents of the jackpot related processing 2 (S2252) will be described. FIG. 544 is a flowchart for showing the processing content of the jackpot related processing 2 (S2252). This jackpot-related process 2 (S2252) receives the processing content and the ending command that are executed when the round number command is received for the jackpot-related process (see S2212 in FIG. 511) of the first embodiment described above. The difference is that a part of is changed from the content of the processing executed in the case of The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

大当たり関連処理2(S2252)が実行されると、上述した大当たり関連処理(図511のS2212参照)と同一のS2603~S2605の処理を実行し、S2605の処理を終えると、ラウンド演出設定処理2(S2651)を実行し、その後、上述した大当たり関連処理(図511のS2212参照)と同一のS2607の処理を実行した後に、本処理を終了する。なお、S2651の処理にて実行されるラウンド演出設定処理2の詳細な内容については、図545を参照して後述する。 When the jackpot related process 2 (S2252) is executed, the same S2603 to S2605 processes as the jackpot related process (see S2212 in FIG. 511) are executed. S2651) is executed, and after that, the process of S2607, which is the same as the above-described jackpot related process (see S2212 in FIG. 511), is executed, and then this process ends. Details of the round effect setting process 2 executed in the process of S2651 will be described later with reference to FIG.

一方、S2604の処理においてラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S2604:No)、次に、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S2608)、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S2608:Yes)、保留連演出実行フラグ223aaがオンに設定されているか、即ち、エンディング期間中に実行される終了画面演出として保留連演出が実行されるかを判別し(S2652)、保留連演出実行フラグ223aaがオンに設定されていると判別した場合は(S2652:Yes)、保留連演出用の背景モード(魚群まつり用の背景モード)を背景モード記憶エリア223vに格納し(S2653)、表示用エンディングコマンドを設定し(S2654)、ラウンド数カウンタ223xの値を0に設定し(S2655)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2604 that the round number command has not been received (S2604: No), then it is determined whether an ending command has been received (S2608), and if it is determined that an ending command has been received (S2608: Yes), it is determined whether the holding continuous effect execution flag 223aa is set to ON, that is, whether the holding continuous effect is executed as the end screen effect executed during the ending period (S2652), When it is determined that the continuous effect execution flag 223aa is set to ON (S2652: Yes), the background mode for the continuous effect (background mode for the school of fish festival) is stored in the background mode storage area 223v (S2653). , the ending command for display is set (S2654), the value of the round number counter 223x is set to 0 (S2655), and this processing is terminated.

次に、図545を参照して、ラウンド演出設定処理2(S2651)の処理内容について説明をする。図545はラウンド演出設定処理2(S2651)の処理内容を示すためのフローチャートである。このラウンド演出設定処理2(S2651)では、上述したラウンド演出設定処理(図512のS2606参照)に対して、1ラウンド目のラウンド遊技が開始される場合に、保留連演出の実行条件が成立したかを判別するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 545, the processing contents of the round effect setting process 2 (S2651) will be described. FIG. 545 is a flowchart for showing the processing contents of the round effect setting process 2 (S2651). In this round effect setting process 2 (S2651), in contrast to the above-described round effect setting process (see S2606 in FIG. 512), when the round game of the first round is started, the execution condition for the holding continuous effect is met. The difference is that a process for determining whether or not is added, and otherwise the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

ラウンド演出設定処理2(S2651)が実行されると、まず、ラウンド数カウンタ223xの値に基づいて、今回実行されるラウンドが1ラウンド目であるかを判別し(S2751)、1ラウンド目では無いと判別した場合には(S2751:No)、上述した第1実施形態のラウンド演出設定処理(図512のS2606参照)と同一のS2701~S2707の処理を実行し、本処理を終了する。 When the round effect setting process 2 (S2651) is executed, first, based on the value of the round number counter 223x, it is determined whether or not the round to be executed this time is the first round (S2751). If so (S2751: No), the same processing of S2701 to S2707 as the round effect setting processing of the first embodiment (see S2606 in FIG. 512) is executed, and this processing ends.

一方、S2751の処理において、今回のラウンドが1ラウンド目であると判別した場合は(S2751:Yes)、保留連演出設定処理を実行し(S2752)、次に、S2752の処理によって、保留連演出の実行が決定されたかを判別する(S2753)。S2753の処理において、保留連演出の実行が決定されたと判別した場合は(S2753:Yes)、保留連演出実行フラグ223aaをオンに設定し(S2754)、上述したS2701の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2751, if it is determined that the current round is the first round (S2751: Yes), the holding continuous effect setting process is executed (S2752). is determined (S2753). In the process of S2753, when it is determined that the execution of the holding continuous effect is determined (S2753: Yes), the holding continuous effect execution flag 223aa is set to ON (S2754), and the process of S2701 described above is performed.

また、S2753の処理において、保留連演出の実行が決定されていないと判別した場合は(S2753:No)、S2754の処理をスキップして、S2701の処理へ移行する。 Also, in the process of S2753, when it is determined that execution of the holding continuous effect is not determined (S2753: No), the process of S2754 is skipped and the process proceeds to the process of S2701.

なお、本実施形態では、保留連演出の実行を決定するための処理(保留連演出設定処理)を、1ラウンド目に実行可能に構成しているが、これに限定されること無く、任意のラウンド数で実行するように構成しても良く、例えば、特定の大当たり種別(大当たりA1、B1)が設定された大当たり遊技のみ実行されるラウンド数(8ラウンド目)の実行タイミングにて保留連演出設定処理を実行するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり種別に応じて、保留連演出設定処理の実行の有無を決定することができるため、短いラウンド数の大当たり遊技が実行された場合には、保留連演出が実行されない場合であっても、保留連に期待させながら大当たり遊技終了後の遊技を行わせることができる。 In addition, in the present embodiment, the process for determining the execution of the holding continuous effect (holding continuous effect setting process) is configured to be executable in the first round, but it is not limited to this, and any arbitrary It may be configured to be executed in the number of rounds, for example, the holding continuous effect is performed at the execution timing of the number of rounds (8th round) in which only the jackpot game in which a specific jackpot type (jackpot A1, B1) is set is executed. It may be configured to execute setting processing. By configuring in this way, it is possible to determine whether or not to execute the holding continuous effect setting process according to the jackpot type, so when the jackpot game with a short number of rounds is executed, the holding continuous effect is executed. Even if the game is not played, the game can be played after the end of the jackpot game while making the reserved group expect.

また、1回の大当たり遊技中において、保留連演出設定処理を複数回(例えば、1ラウンド目と8ラウンド目)実行可能に構成し、最後に実行された保留連演出設定処理にて決定された内容に基づいて演出態様を最終決定するように構成しても良い。この場合、大当たり遊技中に新たに獲得した特図保留内に大当たり当選を示す情報が含まれている場合であっても保留連演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 In addition, during one jackpot game, the holding continuous effect setting process can be executed a plurality of times (for example, the 1st round and the 8th round), and the last executed holding continuous effect setting process is determined. It may be configured such that the mode of presentation is finally determined based on the content. In this case, even when the special figure reservation newly obtained during the jackpot game contains information indicating the winning of the jackpot, the reservation continuous performance can be executed and the performance effect can be enhanced.

次に、図546を参照して、保留連演出設定処理(S2752)の処理内容について説明をする。図546は保留連演出設定処理(S2752)の処理内容を示すためのフローチャートである。この保留連演出設定処理(S2752)では、保留連演出の実行条件が成立しているか否かを判別するための処理と、保留連演出の実行条件が成立している場合において、保留連演出の演出期間を算定し、SPタイム期間との重複度合いに基づいて実際に実行する演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 546, the contents of the holding continuous effect setting process (S2752) will be described. FIG. 546 is a flowchart for showing the processing contents of the holding continuous effect setting process (S2752). In this holding continuous effect setting process (S2752), a process for determining whether or not the execution condition of the holding continuous effect is satisfied, and when the execution condition of the holding continuous effect is satisfied, A process for calculating the effect period and determining the effect mode of the effect to be actually executed based on the degree of overlap with the SP time period is executed.

保留連演出設定処理(S2752)が実行されると、まず、入賞情報格納エリア223fに格納されている情報を読み出し(S3801)、読み出した情報に含まれている大当たり当選情報(大当たり当選することを示す情報)を、入賞情報格納エリア223fに格納されている格納位置に対応付けて特定する(S3802)。つまり、S3802の処理では、獲得済みの特図保留が当たり保留であるか否かを、保留記憶順序(特別図柄抽選の実行順序)に対応させて特定する。 When the pending continuous effect setting process (S2752) is executed, first, the information stored in the winning information storage area 223f is read (S3801), and the jackpot winning information included in the read information information) is associated with the storage position stored in the winning information storage area 223f (S3802). That is, in the process of S3802, whether or not the acquired special figure reservation is a winning reservation is specified in correspondence with the reservation storage order (execution order of the special symbol lottery).

S3802の処理を終えると、先読み規制期間選択テーブル222aaを参照して、保留連演出の実行期間を算出し(S3803)、次いで、計時情報記憶エリア(時刻情報記憶エリア)223rに記憶されている計時情報に基づいてSPタイム演出が実行されるSP期間(SPタイム期間)を特定する(S3804)。 When the processing of S3802 is finished, the look-ahead regulation period selection table 222aa is referred to, the execution period of the holding continuous effect is calculated (S3803), and then the timing stored in the timing information storage area (time information storage area) 223r. Based on the information, the SP period (SP time period) during which the SP time effect is executed is specified (S3804).

次に、S3803の処理で算出した保留連演出の演出期間と、S3804の処理で特定したSP期間とが重複するかを判別し(S3805)、重複しないと判別した場合は(S3805:No)、保留連演出の実行を決定し(S3806)、本処理を終了する。即ち、算出した保留連演出の演出期間をフルに用いた保留連演出が実行された場合であっても、保留連演出の演出期間中にSPタイム演出が実行されないと判別した場合は、保留連演出をそのまま実行する。 Next, it is determined whether the effect period of the holding continuous effect calculated in the process of S3803 and the SP period specified in the process of S3804 overlap (S3805), and if it is determined not to overlap (S3805: No), Execution of the holding consecutive effect is determined (S3806), and this process is terminated. That is, even if the suspension continuous effect is executed using the calculated effect period of the continuous continuous effect, if it is determined that the SP time effect is not executed during the effect period of the continuous continuous effect, the holding continuous effect is determined. Execute the performance as it is.

一方、S3805の処理において、重複すると判別した場合は(S3805:Yes)、保留連演出の代わりに実行する代替演出を設定するための代替演出設定処理を実行し(S3807)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3805, if it is determined that there is an overlap (S3805: Yes), an alternative effect setting process for setting an alternative effect to be executed instead of the holding continuous effect is executed (S3807), and this process ends. .

ここで、図547を参照して、代替演出設定処理(S3807)の処理内容について説明する。図547は、代替演出設定処理(S3807)の処理内容を示すためのフローチャートである。この代替演出設定処理(S3807)では、先読み演出(ラッキー演出)の対象期間内に発生し得る大当たり当選数(期間内大当たり数)と、先読み演出期間と、SPタイム期間との重複期間の長さと、取得した演出カウンタ223gの値とに対応させて、異なる演出態様の代替演出を決定するための処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 547, the contents of the alternative effect setting process (S3807) will be described. FIG. 547 is a flow chart for showing the contents of the alternative effect setting process (S3807). In this alternative effect setting process (S3807), the number of jackpot winnings (the number of jackpots within the period) that can occur within the target period of the look-ahead effect (lucky effect), the length of the overlap period between the look-ahead effect period and the SP time period, and , a process for determining an alternative effect of a different effect mode is executed in correspondence with the value of the effect counter 223g that has been acquired.

代替演出設定処理(S3807)が実行されると、まず、保留連演出の演出期間とSP期間(SPタイム期間)との重複状況(重複期間)を判定し(S3901)、S3901の判定結果に基づいて、重複期間が2秒以内であるかを判別する(S3902)。S3902の処理において、2秒以内であると判別した場合は(S3902:Yes)、SPタイム演出よりも、保留連演出が先に実行される重複関係であるかを判別し(S3903)、保留連演出が先に実行されると判別した場合に(S3903:Yes)、短縮保留連演出の実行を決定し(S3904)、本処理を終了する。 When the alternative effect setting process (S3807) is executed, first, the overlap situation (overlapping period) between the effect period of the pending continuous effect and the SP period (SP time period) is determined (S3901), and based on the determination result of S3901 to determine whether the overlapping period is within 2 seconds (S3902). In the process of S3902, if it is determined that the time is within 2 seconds (S3902: Yes), it is determined whether the holding continuous effect is executed before the SP time effect (S3903), When it is determined that the effect will be executed first (S3903: Yes), execution of the shortened hold continuous effect is determined (S3904), and this processing is terminated.

ここで、短縮保留連演出が実行されると、図540に示した通り、SPタイム期間が設定される前に保留連演出の演出結果が表示させる短縮演出態様が決定される。このように、重複期間が短い場合には、一方の演出期間を短縮させる処理を実行するように構成することで、複数の演出が重複して実行されてしまい遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 Here, when the shortened holding continuous effect is executed, as shown in FIG. 540, the shortened effect mode in which the effect result of the holding continuous effect is displayed is determined before the SP time period is set. In this way, when the overlapping period is short, by executing the process of shortening one of the effects periods, a plurality of effects are executed in an overlapping manner, and effects that are difficult for the player to understand are executed. can be suppressed.

一方、S3902の処理において、重複期間が2秒以上であると判別した場合には(S3902:No)、代替演出選択テーブル222abを参照して、代替演出の演出態様を決定し(S3905)、決定した演出態様に応じた各種演出の実行を決定し(S3907,S3908)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3902, when it is determined that the overlapping period is two seconds or more (S3902: No), the alternative effect selection table 222ab is referred to, and the effect mode of the alternative effect is determined (S3905). Execution of various effects corresponding to the selected effect mode is determined (S3907, S3908), and this processing is terminated.

<第2実施形態の変形例について>
次に、図548を参照して、第2実施形態における技術思想を用いた変形例について説明をする。上述した第2実施形態では、先読み演出期間とSPタイム期間とが重複した場合において、重複して各演出が実行されたとしても遊技者が困惑をすることが無い演出態様(重複演出態様)で各演出を実行可能な技術思想が記載されていた。
<Regarding Modified Example of Second Embodiment>
Next, with reference to FIG. 548, a modification using the technical concept of the second embodiment will be described. In the above-described second embodiment, in the case where the look-ahead effect period and the SP time period overlap, even if each effect is executed in duplicate, the effect mode (duplicate effect mode) is provided so that the player is not confused. The technical idea that can execute each production was described.

この技術思想を、上述した第1実施形態における先読み演出、即ち、特別図柄変動に対応して実行される先読み演出に用いても良い。 This technical idea may be used for the look-ahead effect in the above-described first embodiment, that is, the look-ahead effect executed corresponding to the special symbol variation.

具体的には、先読み演出である「魚群まつり」の実行期間中に、SPタイム準備期間中に突入すると、図548(a)に示した表示画面が表示される。そして、その後、SPタイム期間が設定されると、図548(b)に示した通り、魚群まつりの演出態様(魚群画像)が表示領域HR1へと移動し、表示領域HR1内で先読み演出が実行される重複演出態様が設定される。つまり、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmでは、複数のパチンコ機10にて同期して実行される期間演出(SPタイム演出)を実行することで、複数のパチンコ機10に一体感を持たせた演出を実行させながら、主表示領域Dmの一部領域(表示領域HR1)を用いて、先読み演出を継続して実行させる。 Specifically, when the game enters the SP time preparation period during the execution period of the "fish school festival" which is the look-ahead effect, the display screen shown in FIG. 548(a) is displayed. Then, after that, when the SP time period is set, as shown in FIG. 548(b), the effect mode of the fish school festival (fish school image) moves to the display area HR1, and the anticipation effect is executed in the display area HR1. A duplicate effect mode is set. That is, in the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81, by executing a period production (SP time production) that is executed in synchronization with the plurality of pachinko machines 10, the plurality of pachinko machines 10 While executing a performance with a sense of unity, the pre-reading performance is continuously executed using a partial region (display region HR1) of the main display region Dm.

このように、各演出が実行される領域を区画することにより、遊技者に対して複数の演出を重複させて実行した場合であっても、演出内容が混同してしまい遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this way, by partitioning the area in which each effect is executed, even when a plurality of effects are overlapped and executed for the player, the contents of the effect are confused and the effect is difficult for the player to understand. can be suppressed from being executed.

なお、本変形例では、SPタイム演出の表示領域を先読み演出の表示領域よりも大きくした例を示しているが、これに限ること無く、SPタイム演出よりも先読み演出の表示領域を大きく構成しても良いし、先読み演出の演出結果(大当たり当選の有無)に応じて、先読み演出の演出領域(表示領域HR1)の大きさを異ならせても良く、例えば、先読み演出の演出結果が遊技者に有利な結果(有利な大当たりに当選)である場合のほうが、遊技者に不利な結果(不利な大当たりに当選)である場合よりも、演出領域が大きくなるように構成すると良い。このように構成することで、SPタイム期間と、先読み演出期間とが重複する場合のみ、先読み演出の演出結果を、演出領域の大きさに基づいて遊技者に予測させることができるため、各演出の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができる。 In this modified example, the display area for the SP time effect is shown to be larger than the display area for the look-ahead effect. Alternatively, the size of the effect area (display area HR1) of the look-ahead effect may be changed according to the effect result of the look-ahead effect (whether or not the jackpot is won). It is preferable to make the performance area larger in the case of a result advantageous to the player (won an advantageous jackpot) than in the case of a disadvantageous result to the player (won an unfavorable jackpot). With this configuration, only when the SP time period and the look-ahead performance period overlap, the player can predict the performance result of the look-ahead performance based on the size of the performance area. It is possible to make the player interested in the execution timing of .

また、本変形例では、SPタイム演出も先読み演出も第3図柄表示装置81の表示画面にて表示するように構成しているが、これに限ること無く、演出の実行期間が重複した場合には、何れかの演出を、第3図柄表示装置81以外の表示装置(例えば、サブ液晶表示装置)の表示画面にて表示するように構成しても良いし、パチンコ機10に設けられる装飾用の役物を用いて何れかの演出を実行するように構成しても良い。この場合、SPタイム演出期間と、先読み演出期間とが重複した場合のみ設定される専用演出態様で演出を実行させることができるため、様々な演出を体感したい遊技者に対して、各演出の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this modification, both the SP time effect and the look-ahead effect are displayed on the display screen of the third symbol display device 81, but this is not the only option. , any effect may be configured to be displayed on the display screen of a display device (for example, a sub liquid crystal display device) other than the third symbol display device 81, or a decoration provided in the pachinko machine 10 It may be configured to execute any of the effects using the role item. In this case, since an effect can be executed in a dedicated effect mode that is set only when the SP time effect period and the look-ahead effect period overlap, each effect can be executed for the player who wants to experience various effects. A player can be interested in timing.

<第3実施形態について>
次に、図549から図557を参照して、第3実施形態について説明をする。上述した第1実施形態および第2実施形態では、様々な演出を用いて設定示唆演出を実行可能に構成することで、どのタイミングで設定示唆演出を実行するかを遊技者に分かり難くし、実行される様々な演出に対して興味を持たせ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるものであった。
<About the third embodiment>
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 549 to 557. FIG. In the above-described first and second embodiments, the setting suggesting effect can be executed using various effects, thereby making it difficult for the player to understand at what timing the setting suggesting effect is to be executed. It is possible to make the player interested in the various effects that are provided, and to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

これに対して、本第3実施形態では、遊技者に対して、設定示唆演出が実行され得る実行条件を予め報知可能に構成し、その実行条件が成立するように遊技者が遊技を行うことで設定示唆演出を実行させ易くする構成を追加している点で上述した第1実施形態、及び第2実施形態と相違している。なお、それ以外の内容は同一であり、同一の内容については詳細な説明を省略する。 On the other hand, in the third embodiment, the player is configured to be able to notify in advance of the execution condition under which the setting suggestion effect can be executed, and the player plays the game so that the execution condition is established. This differs from the above-described first embodiment and second embodiment in that a configuration is added to make it easier to execute the setting suggestion effect. Other contents are the same, and detailed description of the same contents will be omitted.

<第3実施形態における演出内容について>
まず、図549を参照して、本第3実施形態のパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、通常状態が設定されている状態で、第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)と、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)と、を獲得順に記憶可能に構成しており、各保留記憶数を示すための保留図柄を最大で8個表示可能に構成している。
<Regarding production content in the third embodiment>
First, with reference to FIG. 549, the contents of characteristic effects among the various effects executed by the pachinko machine 10 of the third embodiment will be described. In this embodiment, as in the first embodiment described above, in the state in which the normal state is set, the first special symbol reserved memory (special figure 1 reserved), the second special symbol reserved memory (special figure 2 reserved) and can be stored in the order of acquisition, and a maximum of 8 reserved symbols for indicating the number of reserved memories can be displayed.

そして、保留図柄の表示態様を可変させる演出である保留変化演出が実行され、1の保留図柄の表示態様が特定表示態様となった場合において、その特定表示態様が表示されている期間中に、所定数(例えば6個以上)の保留記憶を獲得することで、保留図柄の表示態様を用いて設定示唆演出を実行可能に構成している。 Then, when a pending change effect, which is an effect for changing the display mode of the pending symbol, is executed, and the display mode of one pending symbol becomes the specific display mode, during the period during which the specific display mode is displayed, By acquiring a predetermined number (for example, 6 or more) of pending memories, it is possible to execute the setting suggesting effect using the display mode of the pending symbols.

このように構成することで、遊技者に対して、設定示唆演出を多く実行させようと、多くの保留記憶を獲得させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, the player can be motivated to play the game so as to execute many setting suggestion effects and acquire many reserved memories.

さらに、本第3実施形態では、上述した特定表示態様で表示されている保留図柄を、異なる表示態様へと可変させるように保留変化演出の可変シナリオを設定可能に構成しており、特定表示態様で表示されている保留図柄に対応した特別図柄変動が実行されるまでの期間、或いは、特定表示態様が異なる表示態様へと切り替わるまでの期間を、設定示唆演出が実行され易い期間として設定可能に構成している。これにより、遊技者に対して設定示唆演出が実行され易い期間がいつまで継続するのかを分かり難くすることができるため、特定表示態様の保留図柄が表示された直後から遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the third embodiment, a variable scenario of a pending change effect can be set so as to change the pending pattern displayed in the above-described specific display mode to a different display mode. The period until the special symbol variation corresponding to the reserved symbol displayed in is executed, or the period until the specific display mode is switched to a different display mode can be set as a period in which the setting suggestion effect is likely to be executed. Configure. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the period during which the setting suggesting effect is likely to be executed will continue, so that the player will be motivated to play the game immediately after the reserved pattern in the specific display mode is displayed. can be done.

加えて、保留変化演出の可変シナリオとして、特定表示態様で表示されている保留図柄の表示態様を、特定表示態様よりも遊技者に有利となる特殊表示態様へと可変させる可変シナリオを設定可能に構成しており、保留図柄の表示態様が特殊表示態様へと可変された場合には、特定表示態様の保留図柄が表示されている場合よりも、設定示唆演出が実行される保留図柄の範囲が拡大するように構成している。このように構成することで、特定表示態様の保留図柄に対して、表示態様を可変させる可変演出が実行された場合に、特殊表示態様へと可変し、遊技者により有利な状態(設定示唆演出が実行され易い状態)が創出されるか、特定表示態様が通常の表示態様へと可変し、遊技者に不利な状態(設定示唆演出が実行され難い状態)が創出されるかを注目させることができる。 In addition, as a variable scenario of pending change effect, a variable scenario can be set in which the display mode of the pending symbols displayed in the specific display mode is changed to a special display mode that is more advantageous to the player than the specific display mode. When the display mode of the reserved design is changed to the special display mode, the range of the reserved design in which the setting suggestion effect is executed is larger than when the reserved design in the specific display mode is displayed. configured to expand. By configuring in this way, when a variable effect for changing the display mode is executed with respect to the reserved symbols in the specific display mode, the special display mode is changed to a more advantageous state for the player (setting suggestion effect to draw attention to whether a state disadvantageous to the player (a state in which the setting suggesting effect is difficult to execute) is created by changing the specific display mode to a normal display mode. can be done.

また、詳細な説明は省略するが、本第3実施形態においても、上述した第1実施形態と同様に、保留変化演出を用いて、当該保留に対応する特別図柄抽選の結果が遊技者に有利な結果(大当たり当選)であることを示唆可能に構成している。つまり、保留変化演出が実行された場合には、当該保留の特別図柄抽選の結果を示唆する表示態様、或いは、設定示唆演出の実行頻度を異ならせるための表示態様の何れかを表示可能に構成している。よって、保留変化演出の演出結果によって、遊技者に対して様々な特典を付与することができるため、演出効果を高めることができる。 Also, although detailed description is omitted, in the third embodiment, as in the first embodiment described above, using the hold change effect, the result of the special symbol lottery corresponding to the hold is advantageous to the player. It is configured to be able to suggest that it is a good result (jackpot winning). In other words, when the pending change effect is executed, it is possible to display either a display mode suggesting the result of the pending special symbol lottery or a display mode for varying the execution frequency of the setting suggestion effect. is doing. Therefore, various benefits can be given to the player depending on the performance result of the pending change performance, so that the performance effect can be enhanced.

ここで、図549を参照して、保留変化演出の演出内容について説明をする。図549(a)は、保留変化演出によって保留図柄の表示態様が特定表示態様へと変化した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図549(b)は、特定表示態様の保留図柄が表示されている状態で保留記憶を8個獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図549(c)は、保留変化演出によって特定表示態様が通常表示態様へと変化した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図549(d)は、保留変化演出によって保留図柄の表示態様が特定表示態様から特殊表示態様へと変化した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Here, with reference to FIG. 549, the effect content of the pending change effect will be described. Figure 549 (a) is a diagram showing an example of the display screen displayed when the display mode of the pending design changes to the specific display mode by the pending change effect, and Figure 549 (b) is a specific display mode 549(c) is a diagram showing an example of the display screen displayed when eight reserved memories are acquired in a state in which the reserved symbols are displayed, and FIG. FIG. 549(d) is a diagram showing an example of the display screen displayed when the mode changes, and FIG. 549(d) is a case where the display mode of the pending design changes from the specific display mode to the special display mode due to the pending change effect. 1 is a diagram showing an example of a display screen displayed on .

図549(a)に示した通り、特定表示態様(図では「?」を付した表示態様で表示)の保留図柄が保留図柄用台座m4に表示されると、保留用台座m6~m8の領域、即ち、特図保留数が6~8個に対応する領域が、設定示唆演出が実行される領域となることを遊技者に案内するための案内態様として「特殊図柄表示ゾーン」として表示される。そして、キャラクタJ0が遊技者に特図保留を獲得させる遊技を促すための案内態様として「?がある間に保留を貯めてね」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 549 (a), when a reserved design in a specific display mode (displayed in a display mode with "?" in the figure) is displayed on the reserved design pedestal m4, the area of the reserved pedestal m6 to m8 That is, the area corresponding to the special figure pending number of 6 to 8 is displayed as a "special symbol display zone" as a guidance mode for guiding the player that the setting suggestion effect is executed. . Then, as a guidance mode for prompting the character J0 to play a game in which the player acquires the special figure reservation, a comment of 'accumulate the reservation while there is a question' is displayed.

この特殊図柄表示ゾーンが表示されている期間中に、特図保留数が6個以上になると、保留用台座m6~m8の領域に表示される保留図柄の表示態様を用いた設定示唆演出が実行される。具体的には、保留図柄の色や形状を可変させることにより、現在設定されている設定値を示唆するための表示態様で保留図柄が表示される。なお、この場合も上述した第1実施形態と同様に、設定示唆演出選択テーブル222cを参照して演出パターン(設定示唆内容)が決定され、その演出パターンに対応した表示態様で保留図柄が表示される。 During the period when this special pattern display zone is displayed, if the number of reserved special symbols becomes 6 or more, a setting suggestion effect using the display mode of the reserved pattern displayed in the area of the holding pedestal m6 to m8 is executed. be done. Specifically, by changing the color and shape of the reserved design, the reserved design is displayed in a display mode for suggesting the set value currently set. Also in this case, similarly to the first embodiment described above, an effect pattern (setting suggestion content) is determined by referring to the setting suggestion effect selection table 222c, and the pending symbol is displayed in a display mode corresponding to the effect pattern. be.

これにより、保留図柄の表示態様として特定表示態様(?を付した表示態様)が表示された場合には、遊技者に対して保留記憶を多く獲得し、保留図柄の表示態様を用いた設定示唆演出を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 As a result, when a specific display mode (display mode with ?) is displayed as the display mode of the reserved pattern, the player acquires a large amount of reserved memory and suggests setting using the display mode of the reserved pattern. It is possible to motivate the player to play the game in order to execute the performance.

ここで、特定表示態様が表示されている期間中に特図保留を所定数(6個)以上獲得すると、図549(b)に示した通り、各保留図柄の表示態様を用いた設定示唆演出が実行される。図549(b)に示した図では、第6保留用台座m6の保留図柄に対して演出パターンAの表示態様(図では「A」を付した表示態様で表示)が、第7保留用台座m7、および第8保留用台座の保留図柄に対して演出パターンBの表示態様(図では「B」を付した表示態様で表示)が表示されている。 Here, if you acquire a predetermined number (6 pieces) or more of the special figure reservation during the period when the specific display mode is displayed, as shown in FIG. is executed. In the diagram shown in FIG. 549(b), the display mode of production pattern A (displayed in the figure with "A" attached) with respect to the reserved pattern of the sixth reserved pedestal m6 is the seventh reserved pedestal. The display mode of the effect pattern B (displayed in the display mode with "B" in the figure) is displayed for m7 and the reserved pattern of the eighth reserved pedestal.

そして、特殊図柄表示ゾーンに表示された各表示態様(設定示唆演出の演出結果)の履歴情報を示すためのコメントとして「A×1,B×2GET!」のコメントをキャラクタJ0が発している態様の履歴表示が実行される。これにより、特定表示態様の保留図柄の表示位置が特別図柄変動の実行に基づいて移動(シフト)することにより、新たに特殊図柄表示ゾーンに保留図柄を表示させた場合においても、特殊図柄表示ゾーンに表示された保留図柄の表示態様の全貌を遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, a mode in which the character J0 issues a comment "Ax1, Bx2 GET!" history display is executed. As a result, the display position of the reserved design in the specific display mode is moved (shifted) based on the execution of the special design variation, so that even when the reserved design is newly displayed in the special design display zone, the special design display zone It is possible to inform the player of the whole picture of the display mode of the reserved pattern displayed on the .

なお、本実施形態では、特殊図柄表示ゾーンの領域にて設定示唆演出の表示態様が設定された保留図柄が、特殊図柄表示ゾーン外へと移動(シフト)した場合に、設定示唆演出の表示態様がクリアされるように構成している。よって、表示画面には設定示唆演出に対応して表示される保留図柄の表示態様は最大で3個まで表示可能となる。このように、特殊図柄表示ゾーンから外れた保留図柄の表示態様が設定示唆演出に対応する表示態様では無くなるように構成することで、特殊図柄表示ゾーン内で表示された設定示唆演出の表示態様を記憶する必要が生じる。よって、長時間遊技を行っている遊技者のほうが、多くの設定示唆演出の演出態様を把握し易くすることができる。 Incidentally, in the present embodiment, when the reserved symbol for which the display mode of the setting suggestion effect is set in the area of the special symbol display zone moves (shifts) outside the special symbol display zone, the display mode of the setting suggestion effect is configured to be cleared. Therefore, it is possible to display up to three display modes of reserved symbols on the display screen corresponding to the setting suggestion effect. In this way, by constructing the display mode of the reserved symbols out of the special symbol display zone so as not to correspond to the setting suggestion effect, the display mode of the setting suggestion effect displayed in the special symbol display zone can be changed. need to be remembered. Therefore, it is possible for a player who has been playing the game for a long time to easily comprehend the effect modes of many setting suggestion effects.

また、図549(b)に示した状態で保留変化演出が実行され、特定表示態様で表示されていた保留図柄が通常表示態様(図では黒色の丸で表示)へと変化すると、保留図柄を用いた設定示唆演出の実行条件が成立していない状態(特定表示態様が表示されていない状態)となるため、図549(c)に示した通り、特殊図柄表示ゾーンの表示が消去され、設定示唆演出が実行され易い期間が終了したことを示すためのコメントとして「終了」のコメントをキャラクタJ0が発している態様が表示される。 Also, in the state shown in FIG. 549(b), the pending change effect is executed, and the reserved pattern displayed in the specific display mode changes to the normal display mode (indicated by a black circle in the figure). Since the execution condition of the used setting suggestion effect is not established (state in which the specific display mode is not displayed), the display of the special symbol display zone is erased as shown in FIG. A mode is displayed in which the character J0 issues a comment of "end" as a comment for indicating that the period during which the suggestive effect is likely to be executed has ended.

一方で、図549(b)に示した状態で保留変化演出が実行され、特定表示態様で表示されていた保留図柄が特殊表示態様(図では星印で表示)へと変化すると、図549(d)に示した通り、特定表示態様の保留図柄が表示されている場合よりも、設定示唆演出が実行される保留図柄の範囲(特殊図柄表示ゾーン)が拡大表示される。このように構成することで、特定表示態様の保留図柄に対して、表示態様を可変させる可変演出が実行された場合に、特殊表示態様へと可変し、遊技者により有利な状態(設定示唆演出が実行され易い状態)が創出されるか、特定表示態様が通常の表示態様へと可変し、遊技者に不利な状態(設定示唆演出が実行され難い状態)が創出されるかを注目させることができる。 On the other hand, when the pending change effect is executed in the state shown in FIG. As shown in d), the range of pending symbols (special symbol display zone) in which the setting suggestion effect is executed is enlarged and displayed as compared with the case where the pending symbols in the specific display mode are displayed. By configuring in this way, when a variable effect for changing the display mode is executed with respect to the reserved symbols in the specific display mode, the special display mode is changed to a more advantageous state for the player (setting suggestion effect to draw attention to whether a state disadvantageous to the player (a state in which the setting suggesting effect is difficult to execute) is created by changing the specific display mode to a normal display mode. can be done.

<第3実施形態の電気的構成について>
次に、図550および図551を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有する電気的構成について説明をする。まず、図550(a)を参照して音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の内容について説明をする。図550(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容を模式的に示した図である。
<Regarding the electrical configuration of the third embodiment>
Next, referring to FIGS. 550 and 551, the electrical configuration of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 according to the third embodiment will be described. First, the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 550(a). FIG. 550(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

図550(a)に示した通り、本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、保留変化演出選択テーブル222baを追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 550(a), the third embodiment differs from the above-described first embodiment in that a pending change effect selection table 222ba is added, and the rest is the same. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

保留変化演出選択テーブル222baは、先読み演出の1つとして実行される保留変化演出の演出シナリオを選択する際に参照されるデータテーブルであって、先読み演出として保留図柄の表示態様を可変させる保留変化演出を実行すると判別した場合(図554のS2508参照)に、実行される保留変化演出設定処理(図555のS2560参照)において参照される。 The pending change effect selection table 222ba is a data table referred to when selecting the effect scenario of the pending change effect to be executed as one of the look-ahead effects, and is a pending change that varies the display mode of the pending pattern as the look-ahead effect. When it is determined that the effect is executed (see S2508 in FIG. 554), it is referred to in the pending change effect setting process (see S2560 in FIG. 555) that is executed.

この保留変化演出選択テーブル222baを参照して選択された保留変化演出の変化パターンが保留変化パターン格納エリア112bbに格納され、格納されている保留変化パターンに基づいて保留図柄の変化タイミングであると判別した場合に、保留変化パターンに規定されている表示態様へと保留図柄の表示態様が変化される。 The change pattern of the pending change effect selected with reference to this pending change effect selection table 222ba is stored in the pending change pattern storage area 112bb, and it is determined that it is the change timing of the pending pattern based on the stored pending change pattern. When it does, the display mode of the pending symbol is changed to the display mode defined in the pending change pattern.

ここで、図551を参照して、保留変化演出選択テーブル222baの内容について詳細に説明をする。図551は保留変化演出選択テーブル222baに規定されている内容を模式的に示した図である。図551に示した通り、保留変化演出選択テーブル222baには、保留変化演出の対象となる特図保留が示す当否判定結果と、取得した演出カウンタ223gの値とに対応させて、4種類の保留変化パターンが規定されている。 Here, with reference to FIG. 551, the contents of the pending change effect selection table 222ba will be described in detail. FIG. 551 is a diagram schematically showing the contents defined in the pending change effect selection table 222ba. As shown in Figure 551, in the hold change effect selection table 222ba, four types of hold are made to correspond to the propriety determination result indicated by the special figure hold to be the target of the hold change effect and the value of the acquired production counter 223g. A change pattern is defined.

具体的には、対象保留の当否判定結果が当たりであって、取得した演出カウンタ223gの値が「0~59」の範囲には、保留変化パターンとして「パターン1」が、取得した演出カウンタ223gの値が「60~89」の範囲には、保留変化パターンとして「パターン2」が、取得した演出カウンタ223gの値が「90~98」の範囲には、保留変化パターンとして「パターン3」が、規定されている。 Specifically, if the result of determination of whether or not the object hold is a win, and the value of the acquired effect counter 223g is in the range of "0 to 59", "pattern 1" is set as the hold change pattern, and the acquired effect counter 223g In the range of "60 to 89", "pattern 2" is used as the pending change pattern, and in the range of "90 to 98" of the obtained effect counter 223g, "pattern 3" is used as the pending change pattern. , is specified.

一方、対象保留の当否判定結果が外れであって、取得した演出カウンタ223gの値が「0~69」の範囲には、保留変化パターンとして「パターン4」が、取得した演出カウンタ223gの値が「70~89」の範囲には、保留変化パターンとして「パターン1」が、取得した演出カウンタ223gの値が「90~98」の範囲には、保留変化パターンとして「パターン2」が、規定されている。 On the other hand, in the range of "0 to 69", the value of the acquired production counter 223g is "pattern 4" as the holding change pattern, and the value of the acquired production counter 223g is In the range of "70 to 89", "Pattern 1" is defined as the pending change pattern, and in the range of the acquired effect counter 223g value of "90 to 98", "Pattern 2" is defined as the pending change pattern. ing.

ここで、各保留変化パターンの内容について説明をする。「パターン1」は、対象保留を獲得したことを示す保留図柄が表示されてから2秒後に表示態様が第1態様(特定表示態様)へと変化し、その対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるまで継続して第1態様が標示される保留変化パターンである。 Here, the contents of each hold change pattern will be explained. In "Pattern 1", the display mode changes to the first mode (specific display mode) after 2 seconds from the display of the pending pattern indicating that the target pending has been acquired, and the special symbol variation corresponding to the target pending A pending change pattern in which the first aspect is displayed continuously until executed.

「パターン2」は、対象保留を獲得したことを示す保留図柄が表示された後、次の特別図柄変動が開始されるタイミングで表示態様が第1態様(特定表示態様)へと変化し、その対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるまで継続して第1態様が表示される保留変化パターンである。 "Pattern 2", after the reserved design indicating that the target reservation has been acquired is displayed, the display mode changes to the first mode (specific display mode) at the timing when the next special symbol variation is started, and the It is a pending change pattern in which the first mode is continuously displayed until the special symbol variation corresponding to the target pending is executed.

「パターン3」は、対象保留を獲得したことを示す保留図柄が表示された後、次の特別図柄変動が開始されるタイミングで表示態様が第1態様(特定表示態様)へと変化し、2回目の特別図柄変動(次々回の特別図柄変動)が開始されるタイミングで表示態様が第2態様(特殊表示態様)へと変化し、その対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるまで継続して第2態様が標示される保留変化パターンである。 In "Pattern 3", after a reserved pattern indicating that the target reservation has been acquired is displayed, the display mode changes to the first mode (specific display mode) at the timing when the next special symbol variation is started, and 2 The display mode changes to the second mode (special display mode) at the timing when the second special symbol variation (the next special symbol variation) is started, and continues until the special symbol variation corresponding to the target hold is executed. is a pending change pattern in which the second aspect is indicated by .

「パターン4」は、次の特別図柄変動が開始されるタイミングで表示態様が第1態様(特定表示態様)へと変化し、2回目の特別図柄変動(次々回の特別図柄変動)が開始されるタイミングで表示態様が第1態様(特定表示態様)から、第3態様(通常表示態様)へと変化する保留変化パターンである。 In "Pattern 4", the display mode changes to the first mode (specific display mode) at the timing when the next special symbol variation is started, and the second special symbol variation (one after another special symbol variation) is started. This is a pending change pattern in which the display mode changes from the first mode (specific display mode) to the third mode (normal display mode) with timing.

このように、選択される保留変化パターンに応じて、特殊図柄表示ゾーンが表示される期間を異ならせるように構成することで、遊技者に対して、特殊図柄表示ゾーンが表示される期間がどの程度継続するのかを分かり難くすることができる。よって、特殊図柄表示ゾーンが表示された直後から意欲的に特図保留を獲得しようと遊技を行わせることができる。 In this way, by configuring the period during which the special symbol display zone is displayed to be different according to the selected pending change pattern, the player is informed about the period during which the special symbol display zone is displayed. It is possible to make it difficult to understand whether the degree continues. Therefore, immediately after the special symbol display zone is displayed, the game can be played with motivation to obtain the special symbol reservation.

<第3実施形態における制御処理について>
次に、図552から図557を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の内容について説明をする。本実施形態では、上述した第1実施形態に対して、保留球数コマンド受信処理(図508のS2208参照)に代えて保留球数コマンド処理(図552のS2258参照)を、入賞コマンド受信処理(図510のS2210参照)に代えて入賞コマンド受信処理3(図554のS2260参照)を、変動表示設定処理(図515のS2114参照)に代えて変動表示設定処理3(図556のS2164参照)を、液晶演出実行管理処理(図506のS2110)に代えて液晶演出実行管理処理3(図557のS2160参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing in the third embodiment>
Next, with reference to FIGS. 552 to 557, the contents of control processing executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the third embodiment will be described. In this embodiment, in place of the pending ball number command receiving process (see S2208 in FIG. 508), the pending ball number command process (see S2258 in FIG. 552) is replaced with the winning command receiving process ( 510) instead of winning command reception processing 3 (see S2260 in FIG. 554), and in place of variable display setting processing (see S2114 in FIG. 515), variable display setting processing 3 (see S2164 in FIG. 556). , The liquid crystal effect execution management process (S2110 in FIG. 506) is replaced with the liquid crystal effect execution management process 3 (see S2160 in FIG. 557). Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図552を参照して、保留球数コマンド処理3(S2258)の制御処理の内容について説明をする。図552は、保留球数コマンド処理3(S2258)の処理内容を示したフローチャートである。図552に示した通り、保留球数コマンド処理3(S2258)では、上述した保留球数コマンド受信処理(図508のS2208参照)に対して、保留態様設定処理(S2351)の処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 552, the content of the control processing of the number-of-holds-balls command processing 3 (S2258) will be described. FIG. 552 is a flow chart showing the contents of the pending ball count command process 3 (S2258). As shown in FIG. 552, in the pending ball number command process 3 (S2258), the pending mode setting process (S2351) is added to the above-described pending ball number command receiving process (see S2208 in FIG. 508). are different, and otherwise identical. The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

次に、図553を参照して、保留態様設定処理(S2351)の内容について説明をする。図553は、保留態様設定処理(S2351)の処理内容を示すためのフローチャートである。この保留態様設定処理(S2351)では、新たな保留図柄を表示する際に、今回表示する保留図柄が特殊図柄表示ゾーン(特殊表示ゾーン)内であるかを判別し、その判別結果に基づいた表示態様(演出態様)を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 553, the content of the hold mode setting process (S2351) will be described. FIG. 553 is a flowchart for showing the contents of the hold mode setting process (S2351). In this reserved mode setting process (S2351), when displaying a new reserved pattern, it is determined whether the reserved pattern to be displayed this time is within a special pattern display zone (special display zone), and display based on the determination result. A process for determining a mode (rendering mode) is executed.

保留態様設定処理(S2351)が実行されると、まず、特殊保留演出実行中フラグ223baがオンに設定されているかを判別し(S4001)、オンに設定されていると判別した場合は(S4001:Yes)、次に、格納した値、即ち、保留球数コマンド処理3(図552のS2258参照)にて実行されるS2301の処理において特別図柄保留球数カウンタに格納された値(何個目の特図保留となるかを示すための情報)が、現在設定されている特殊表示ゾーン(特殊図柄表示ゾーン)に該当するかを判別する(S4002)。 When the suspension mode setting process (S2351) is executed, first, it is determined whether the special suspension effect execution flag 223ba is set to ON (S4001), and if it is determined that it is set to ON (S4001: Yes), next, the stored value, that is, the value (number of (Information for indicating whether or not the special symbol is reserved) corresponds to the currently set special display zone (special symbol display zone) (S4002).

S4002の処理において、特殊表示ゾーン内であると判別した場合は(S4002:Yes)、設定示唆演出として保留図柄の表示態様を決定するために、設定示唆演出選択テーブル222bを参照して今回の保留図柄表示に用いる演出パターン(演出態様)を決定し(S4003)、決定した演出態様に対応する保留図柄の表示態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4004)、本処理を終了する。 In the process of S4002, when it is determined that the character is within the special display zone (S4002: Yes), the setting suggestion effect selection table 222b is referred to determine the display mode of the pending symbol as the setting suggestion effect, and the current suspension is performed. An effect pattern (effect mode) used for symbol display is determined (S4003), a display command for indicating the display mode of the reserved symbol corresponding to the determined effect mode is set (S4004), and this processing is terminated.

次に、図554を参照して、入賞コマンド受信処理3(S2260)の処理内容について説明をする。図554は、入賞コマンド受信処理3(S2260)の処理内容を示すためのフローチャートである。この入賞コマンド受信処理3(S2260)では、上述した入賞コマンド受信処理(図510のS2210参照)に対して、変動演出以外の先読み演出を実行すると判別した場合に(S2508:No)、保留変化演出設定処理(図555のS2560)を実行するように構成した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 554, the process contents of the winning command reception process 3 (S2260) will be described. FIG. 554 is a flowchart for showing the processing contents of the winning command reception process 3 (S2260). In this winning command reception process 3 (S2260), when it is determined to execute a prefetch effect other than a variable effect (S2508: No) with respect to the above-described winning command reception process (see S2210 in FIG. 510), The difference is that the setting process (S2560 in FIG. 555) is configured to be executed, and the rest is the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

次に、図555を参照して、保留変化演出設定処理(S2560)の処理内容について説明をする。図555は、保留変化演出設定処理(S2560)の処理内容を示すためのフローチャートである。この保留変化演出設定処理(S2560)では、保留変化演出が実行される場合において、その保留変化パターン(変化シナリオ)を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 555, the content of the pending change effect setting process (S2560) will be described. FIG. 555 is a flowchart for showing the processing contents of the pending change effect setting process (S2560). In this pending change effect setting process (S2560), when the pending change effect is executed, a process for determining the pending change pattern (change scenario) is executed.

保留変化演出設定処理(S2560)が実行されると、まず、保留変化演出選択テーブル222baを参照して保留変化パターンを決定し(S4101)、決定した保留変化パターンを保留変化パターン格納エリア223bbに格納し(S4102)、格納された保留変化パターンが特殊保留演出(特殊図柄表示ゾーンが表示される演出)を含むものであるかを判別する(S4103)。 When the pending change effect setting process (S2560) is executed, first, a pending change pattern is determined by referring to the pending change effect selection table 222ba (S4101), and the determined pending change pattern is stored in the pending change pattern storage area 223bb. Then (S4102), it is determined whether the stored pending change pattern includes a special pending effect (a special symbol display zone is displayed) (S4103).

そして、特殊保留演出が含まれると判別した場合は(S4103:Yes)、特殊保留演出実行中フラグ223baをオンに設定し(S4104)、本処理を終了する。一方、S4103の処理において、特殊保留演出が含まれないと判別した場合は(S4103:No)、S4104の処理をスキップして本処理を終了する。 Then, when it is determined that the special holding effect is included (S4103: Yes), the special holding effect executing flag 223ba is set to ON (S4104), and the process is terminated. On the other hand, in the process of S4103, when it is determined that the special holding effect is not included (S4103: No), the process of S4104 is skipped and the process ends.

次に、図556を参照して、変動表示設定処理3(S2164)の内容について説明をする。図556は、変動表示設定処理3(S2164)の処理内容を示すためのフローチャートである。この変動表示設定処理3(S2164)では、上述した変動表示設定処理(図515のS2114参照)に対して、特殊保留演出(図549参照)に関わる処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 556, the contents of the variable display setting process 3 (S2164) will be described. FIG. 556 is a flowchart for showing the processing contents of the variable display setting process 3 (S2164). This variable display setting process 3 (S2164) differs from the above-described variable display setting process (see S2114 in FIG. 515) in that a process related to a special hold effect (see FIG. 549) is added. are identical. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

変動表示設定処理3(S2164)が実行されると、まず、上述した変動表示設定処理(図515のS2114参照)と同一のS3001~S3003の処理を実行する。そして、S3003の処理を終えると、次に、特殊保留演出実行中フラグ223baがオンに設定されているかを判別し(S4201)、オンに設定されていると判別した場合は(S4201:Yes)、今回の変動が、特殊保留演出の対象保留に係る変動であるかを判別し(S4202)、対象保留に係る変動であると判別した場合は(S4202:Yes)、特殊保留演出実行中フラグ223baをオフに設定し(S4203)、以降、上述した変動表示設定処理(図515のS2114参照)と同一のS3004~S3013の処理を実行し、本処理を終了する。 When the variable display setting process 3 (S2164) is executed, first, the same processes of S3001 to S3003 as the variable display setting process (see S2114 in FIG. 515) are executed. Then, when the processing of S3003 is finished, next, it is determined whether the special holding effect execution flag 223ba is set to ON (S4201), and if it is determined that it is set to ON (S4201: Yes), It is determined whether this change is a change related to the target hold of the special hold effect (S4202), and if it is determined that it is a change related to the target hold (S4202: Yes), the special hold effect execution flag 223ba It is set to OFF (S4203), after that, the same processing of S3004 to S3013 as the variable display setting processing described above (see S2114 in FIG. 515) is executed, and this processing ends.

一方、S4201の処理において、特殊保留演出実行中フラグ223baがオンに設定されていない、即ち、特殊保留演出が実行されていないと判別した場合(S4201:No)、或いは、S4202の処理において、特殊保留演出の対象保留に係らない変動、即ち、特殊保留演出の対象となる保留図柄に対応する特別図柄変動以外の特別図柄変動が実行されると判別した場合は(S4202:No)、S4203の処理をスキップして、上述した変動表示設定処理(図515のS2114参照)と同一のS3004~S3013の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4201, if it is determined that the special suspension effect execution flag 223ba is not set to ON, that is, the special suspension effect is not executed (S4201: No), or in the processing of S4202, special When it is determined that the special symbol variation other than the special symbol variation corresponding to the reserved symbol to be the target of the special suspension effect is executed (S4202: No), the process of S4203 is skipped, and the same processing of S3004 to S3013 as the variable display setting processing (see S2114 in FIG. 515) is executed, and this processing ends.

次に、図557を参照して、液晶演出実行管理処理3(S2160)の処理内容について説明をする。図557は、液晶演出実行管理処理3(S2160)の処理内容を示すためのフローチャートである。この液晶演出実行管理処理3(S2160)は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図506参照)にて1ミリ秒毎に実行される処理であって、実行中の演出の内容を定期的に更新するための処理が実行される。例えば、演出の進行内容を経過時間に基づいて可変させていくための演出シナリオを決定し、その演出シナリオに基づいて演出態様を可変させる場合には、液晶演出実行管理処理3(S2160)にて経過時間を特定し、特定した経過時間が演出シナリオに規定されている演出態様の可変タイミングと合致したと判別した場合に、演出態様を可変させるための表示用コマンドが設定される。 Next, with reference to FIG. 557, the contents of the liquid crystal effect execution management process 3 (S2160) will be described. FIG. 557 is a flowchart for showing the contents of the liquid crystal effect execution management process 3 (S2160). This liquid crystal effect execution management process 3 (S2160) is a process executed every 1 millisecond in the main process (see FIG. 506) of the sound lamp control device 113. Processing for updating is executed. For example, if a production scenario is determined for varying the progress of the production based on the elapsed time, and the production mode is varied based on the production scenario, the liquid crystal production execution management process 3 (S2160) is performed. The elapsed time is specified, and when it is determined that the specified elapsed time matches the variable timing of the performance mode defined in the performance scenario, a display command for varying the performance mode is set.

<第4実施形態について>
次に、第4実施形態について説明をする。上述した第1実施形態では、設定されている遊技状態に応じて異なる変動パターンを選択するように変動パターン選択テーブル222aを規定し、遊技状態に応じて、リーチ外れ演出が実行される割合を異ならせるように構成していた。そして、SPタイム期間中においてリーチ外れ演出が実行された場合には、特典として設定示唆演出が実行されるように構成していた。そして、リーチ外れ演出が実行され難い遊技状態のほうが、変動演出として設定示唆演出を実行させ難くなるため、他の演出を用いて設定示唆演出を実行するように構成した。つまり、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、SPタイム期間中において実行される設定示唆演出の回数が均等となるように構成していた。
<Regarding the fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment will be described. In the above-described first embodiment, the variation pattern selection table 222a is defined so as to select different variation patterns according to the set game state, and the rate at which the out-of-reach effect is executed is different according to the game state. It was configured to allow Then, when the unreachable performance is executed during the SP time period, the setting suggestion performance is executed as a benefit. In a game state in which out-of-reach performance is difficult to execute, it is difficult to execute setting suggesting performance as variable performance, so that other performance is used to execute setting suggesting performance. In other words, regardless of which game state is set, the number of setting suggestion effects executed during the SP time period is uniform.

これに対して、本第4実施形態では、同一の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている状態においても、リーチ外れ演出が選択される割合を可変させることが可能に構成している。具体的には、遊技者が枠ボタン22を操作することにより背景モードを変更可能に構成し、選択されている背景モードに応じて、同一の変動パターンが選択された場合であっても、リーチ演出(リーチ外れ演出)の実行頻度を異ならせるように構成している。 On the other hand, in the fourth embodiment, even in a state where the same game state (for example, normal state) is set, it is possible to change the rate at which the out-of-reach effect is selected. . Specifically, the player can change the background mode by operating the frame button 22, and even if the same variation pattern is selected according to the selected background mode, the reach It is configured to vary the execution frequency of the production (out-of-reach production).

このように、遊技者が選択した背景モードによってリーチ外れ演出の実行頻度を異ならせるように構成することで、リーチ演出が実行された場合における大当たり当選の期待度を異ならせることができる。よって、大当たり当選の有無に関わらずリーチ演出を見たい遊技者は、リーチ演出(リーチ外れ演出)の実行頻度が高い背景モードを選択し、リーチ演出の大当たり期待度を高めたい遊技者は、リーチ演出(リーチ外れ演出)の実行頻度が低い背景モードを選択することで所望の演出で遊技を行うことができる。 In this way, by configuring the execution frequency of the out-of-reach performance to be different depending on the background mode selected by the player, it is possible to vary the degree of expectation for winning a big win when the ready-to-win performance is executed. Therefore, players who want to see the ready-to-win effect regardless of whether or not they win the jackpot should select a background mode with a high execution frequency of the ready-to-win effect (out-of-reach effect). By selecting the background mode in which the execution frequency of the performance (out-of-reach performance) is low, the game can be played with the desired performance.

また、上述した第1実施形態と同様に、SPタイム期間中においてリーチ外れ演出が実行された場合には、設定示唆演出が実行されるように構成しているため、設定示唆演出の実行頻度についても遊技者が選択可能となる。よって、既に設定されている設定値を把握している遊技者は、他の遊技者(隣で遊技を行っている遊技者)に設定値を把握され難くするために設定示唆演出の実行頻度が低い背景モードを選択し、いち早く設定値を把握したい遊技者は、設定示唆演出の実行頻度が高い背景モードを選択することができる。 In addition, as in the first embodiment described above, when the out of reach effect is executed during the SP time period, the setting suggestion effect is executed, so the execution frequency of the setting suggestion effect can also be selected by the player. Therefore, a player who has already grasped the setting values that have already been set will not be able to make it difficult for other players (players playing next to him) to grasp the setting values. A player who selects a low background mode and wants to grasp the set value quickly can select a background mode with a high execution frequency of the setting suggesting effect.

さらに本実施形態では、リーチ演出の実行頻度が低い状態(リーチ外れ演出が実行され難い状態)では、設定示唆演出として、現在設定されている設定値を遊技者が予測し易い演出態様(強示唆態様)が選択され易くなるように構成し、リーチ演出の実行頻度が高い状態(リーチ外れ演出が実行され易い状態)では、設定示唆演出として、現在設定されている設定値を遊技者が予測し難い演出態様(弱示唆態様)が選択され易くなるように構成している。このように構成することで、設定示唆演出が実行され易いが弱示唆態様が選択され易い遊技と、設定示唆演出が実行され難いが強示唆態様が選択され易い遊技と、を遊技者に選択させることが可能となる。 Furthermore, in the present embodiment, when the ready-to-reach effect is executed less frequently (a state in which the out-of-reach effect is difficult to execute), the setting suggestion effect is set so that the player can easily predict the currently set value (strongly suggesting effect). mode) is easily selected, and in a state in which the ready-to-win effect is executed frequently (a state in which the out-of-reach effect is likely to be executed), the player predicts the set value currently set as the setting suggesting effect. It is configured such that a difficult rendering mode (weakly suggestive mode) is easily selected. By constructing in this way, the player is made to select a game in which the setting suggestion performance is likely to be executed but the weak suggestion mode is likely to be selected and a game in which the setting suggestion performance is difficult to be executed but the strong suggestion mode is likely to be selected. becomes possible.

つまり、本実施形態では、設定示唆演出の実行回数を均一化させるのでは無く、実行される設定示唆演出によって遊技者が獲得する設定値を予測するための情報量を均一化させるという技術思想の基、為された発明となる。 In other words, in the present embodiment, the technical idea is to equalize the amount of information for predicting the set values that the player will obtain from the setting suggestion effects to be executed, rather than to equalize the number of executions of the setting suggestion effects. It is an invention that has been made.

さらに、本技術思想に基づく発明として、実現頻度が低い遊技状況が発生するほど、強示唆態様が選択され易くすると良く、例えば、1回のSPタイム期間中に複数回の大当たり遊技が実行された場合に、強示唆態様が選択され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、よりレアな遊技状況を創出させることにより、設定値を予測し易い情報を付与することが可能となるため、遊技者に対して様々な遊技状況を創出させようと工夫をしながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, as an invention based on the present technical idea, it is preferable that the stronger suggestion mode is more likely to be selected as the occurrence of a game situation with a lower frequency of occurrence, for example, when a jackpot game is executed multiple times during one SP time period In some cases, the strong suggestion mode may be configured to be easily selected. With this configuration, it is possible to give information that makes it easy to predict the set value by creating a rarer game situation for the player, so that the player can play various games. A game can be played while devising to create a situation.

<第4実施形態における電気的構成について>
まず、図558及び図559を参照して、本実施形態における電気的構成について説明をする。本第4実施形態におけるパチンコ機10は、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部と、RAM223の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外の構成、即ち、主制御装置110のMPU201が有するROM202及びRAM203の構成や、表示制御装置113の各電気的構成の内容については同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fourth embodiment>
First, with reference to FIGS. 558 and 559, the electrical configuration of this embodiment will be described. The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above in part of the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 and part of the configuration of the RAM 223. However, the other configurations, ie, the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 and the contents of each electrical configuration of the display control device 113 are the same. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図558(a)は、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成を模式的に示した図である。図558(a)に示した通り、本実施形態のROM222は、上述した第1実施形態のROM222に対して、変動パターン選択テーブル222aに代えて変動パターン選択4テーブル222caを設け、新たに終了時態様選択テーブル222cbを追加した点で相違しており、それ以外が同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 558(a) is a diagram schematically showing the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 558(a), the ROM 222 of this embodiment provides a variation pattern selection 4 table 222ca instead of the variation pattern selection table 222a in place of the ROM 222 of the first embodiment described above, and a new end time The difference is that a mode selection table 222cb is added, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

変動パターン選択4テーブル222caは、上述した変動パターン選択テーブル222aと同様に、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいて、実行させる変動演出の演出パターンを選択する際に参照されるデータテーブルである。上述した第1実施形態では、その詳細な説明を省略したが、受信した変動パターンを示す情報や、現在の遊技状態や、取得した演出カウンタ223gの値とに対応させて各種変動演出の演出パターンが規定されている。 The variation pattern selection 4 table 222ca, like the variation pattern selection table 222a described above, is a data table referred to when selecting the effect pattern of the variation effect to be executed based on the variation pattern command received from the main controller 110. is. In the above-described first embodiment, the detailed description is omitted, but the information indicating the received variation pattern, the current game state, and the effect pattern of various variable effects in correspondence with the value of the obtained effect counter 223g is stipulated.

ここで、図559を参照して、変動パターン選択4テーブル222caの詳細な内容について説明をする。図559は、変動パターン選択4テーブル222caに規定されている内容のうち、特徴的な規定内容を模式的に示した図である。なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機10は、複数種類のリーチ演出を実行可能に構成しており、変動パターン選択4テーブル222caには、受信した変動パターンコマンドに対応しさせて各種リーチ演出の種別が規定されている。 Here, with reference to FIG. 559, detailed contents of the variation pattern selection 4 table 222ca will be described. FIG. 559 is a diagram schematically showing characteristic defined contents among the contents defined in the variation pattern selection 4 table 222ca. Although detailed description is omitted, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a plurality of types of ready-to-win effects. Then, the types of various reach effects are defined.

図559に示した通り、変動パターン選択4テーブル222caには、現在の遊技状態(特別図柄、及び普通図柄の確率状態に加え、選択されている背景モードに応じた遊技状態)と、主制御装置110から受信した変動パターン種別と、取得した演出カウンタ223gの値とに対応させて各種変動演出パターンが規定されている。 As shown in Figure 559, in the variation pattern selection 4 table 222ca, the current game state (in addition to the probability state of special symbols and normal symbols, the game state according to the selected background mode) and the main controller Various variable effect patterns are defined in correspondence with the variable pattern type received from 110 and the value of the acquired effect counter 223g.

具体的には、遊技状態が「通常1」、即ち、遊技状態が通常状態であって、背景モードが「砂浜ステージ」であって、受信した変動パターンが「当たり各種」、即ち、主制御装置110の変動パターン選択テーブル202bを参照して選択された変動パターンが当たり変動A~当たり変動Cである場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「各種当たり」が規定されている。 Specifically, the game state is "normal 1", that is, the game state is the normal state, the background mode is "sand beach stage", and the received variation pattern is "various hits", that is, the main controller If the variation pattern selected with reference to the variation pattern selection table 202b of 110 is the winning variation A to the winning variation C, regardless of the acquired value of the production counter 223g (the entire range of the production counter 223g that can be acquired Against), "various hits" are defined as a variable effect.

図559では詳細な図示は省略しているが、実際には、受信した変動パターンが示す変動時間の長さと、取得した演出カウンタ223gの値と、に対応させて複数種類の変動演出(リーチ演出)のうち、何れかの変動演出(リーチ演出)が規定されている。なお、特別図柄の当たり当選に対応する変動パターンを受信した場合には、変動演出の結果が大当たり当選を示す結果となるため、リーチ外れ演出が実行されることが無い。 Although detailed illustration is omitted in FIG. 559, in fact, a plurality of types of variation effects (reach effects ), any variable effect (reach effect) is defined. When the variation pattern corresponding to the winning of the special symbol is received, the result of the variation performance indicates the winning of the big win, so the out-of-reach performance is not executed.

次に、遊技状態が「通常1」、即ち、遊技状態が通常状態であって、背景モードが「砂浜ステージ」であって、受信した変動パターンが「外れ変動A」、即ち、主制御装置110の通常用変動パターンテーブル202b1を参照して選択された変動パターンが外れ変動A(変動時間5秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「短外れ」が規定されている。この「短外れ」が選択された場合には、リーチ演出が実行されること無く、特別図柄抽選の結果が外れであることを示すための表示態様で第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。 Next, the game state is "normal 1", that is, the game state is the normal state, the background mode is "sand beach stage", and the received variation pattern is "off variation A", that is, the main controller 110 If the variation pattern selected with reference to the normal variation pattern table 202b1 is the deviation variation A (variation time 5 seconds), regardless of the value of the acquired effect counter 223g (the value of the effect counter 223g that can be acquired for the entire range), "short out" is defined as a variable effect. When this "short loss" is selected, there is a variation effect in which the third symbol is stopped and displayed in a display mode to indicate that the result of the special symbol lottery is out without the ready-to-win effect being executed. executed.

遊技状態が「通常1」、即ち、遊技状態が通常状態であって、背景モードが「砂浜ステージ」であって、受信した変動パターンが「外れ変動B」、即ち、主制御装置110の通常用変動パターンテーブル202b1を参照して選択された変動パターンが外れ変動B(変動時間20秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値が「0~49」の範囲に対して、変動演出として「中外れ」が規定され、「50~98」の範囲に対して、変動演出として「リーチ外れ」が規定されている。「中外れ」が選択された場合には、変動演出としてリーチ演出が実行されるか否かを煽る演出が実行された後に、リーチ演出が実行されること無く、特別図柄抽選の結果が外れであることを示すための表示態様で第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。 The game state is "normal 1", that is, the game state is the normal state, the background mode is "sand beach stage", and the received fluctuation pattern is "outlier fluctuation B", that is, the main controller 110 is in normal mode. When the variation pattern selected with reference to the variation pattern table 202b1 is the deviation variation B (variation time 20 seconds), the value of the acquired effect counter 223g is in the range of "0 to 49", the variation effect "Medium out" is defined as a range of "50 to 98", and "reach out" is defined as a variable effect. When "outside" is selected, the result of the special symbol lottery is out without executing the ready-to-win effect after the effect to incite whether the ready-to-win effect is executed as the variable effect is executed. A variable performance is executed in which the third symbol is stopped and displayed in a display mode for indicating that there is.

ここで、「中外れ」に対応する変動演出の具体例としては、第3図柄が外れを示す表示態様(大当たり当選を示す表示態様以外)で仮停止した後に、再度、第3図柄を変動させる疑似変動演出を実行することでリーチ演出が実行されることを遊技者に期待させる変動演出や、変動表示中の第3図柄の変動速度を一時的に低速にすることで、上述した短外れに対応する変動演出よりも、リーチ演出が実行される(リーチ演出が実行されることになる組合せで第3図柄の一部を停止表示させる)期待度を高めた変動演出がある。 Here, as a specific example of the variation effect corresponding to "outside", the third symbol is changed again after temporarily stopping in the display mode (other than the display mode indicating the winning of the jackpot) in which the third symbol is out. By executing the pseudo-variation production, the player expects that the ready-to-win production will be executed, and by temporarily slowing down the fluctuation speed of the third symbol during the variable display, the above-mentioned short out. There is a variable performance with a higher degree of expectation that the ready-to-win performance is executed (a part of the third pattern is stopped and displayed in a combination in which the ready-to-win performance is executed) rather than the corresponding variable performance.

このような「中外れ」の変動演出に対応する演出態様は、何れもリーチ外れ演出やリーチ当たり演出においても途中まで同様の演出態様が設定されるように構成している。このように構成することで、中外れの変動演出が実行されている場合において、遊技者に対して実行されている変動演出が「中外れ」、「リーチ外れ」、「リーチ当たり」の何れに基づいて実行された変動演出であるかを分かり難くすることができる。 The effect modes corresponding to such "outside the middle" variable effect are configured such that the same effect mode is set halfway in both the out of reach effect and the hit hit effect. By configuring in this way, in the case where the middle-out variation performance is being executed, the variation performance being executed for the player is any of "middle-out", "reach out", and "reach-hit". It is possible to make it difficult to understand whether it is a variable performance executed based on.

また、「リーチ外れ」に対応する変動演出の具体例としては、第3図柄が外れを示す表示態様(大当たり当選を示す表示態様以外)で仮停止した後に、再度、第3図柄を変動させる疑似変動演出を実行することでリーチ演出が実行されることを遊技者に期待させた後に、リーチ演出が実行される変動演出や、変動表示中の第3図柄の変動速度を一時的に低速にすることで、上述した短外れに対応する変動演出よりも、リーチ演出が実行される(リーチ演出が実行されることになる組合せで第3図柄の一部を停止表示させる)期待度を高めた後にリーチ演出を実行する変動演出がある。 In addition, as a specific example of a variable effect corresponding to "out of reach", after temporarily stopping in a display mode indicating that the third symbol is out (other than a display mode indicating that the jackpot is won), the third symbol is again simulated to vary. After making the player expect that the ready-to-win performance is executed by executing the variable performance, the variable performance for executing the ready-to-win performance and the variable speed of the third pattern during variable display are temporarily reduced. By doing so, after increasing the expectation that the reach effect is executed (part of the third symbol is stopped and displayed in the combination that the reach effect is executed) rather than the variable effect corresponding to the short deviation described above There is a variable production that executes a reach production.

そして、遊技状態が「通常1」、即ち、遊技状態が通常状態であって、背景モードが「砂浜ステージ」であって、受信した変動パターンが「外れ変動C」、即ち、主制御装置110の通常用変動パターンテーブル202b1を参照して選択された変動パターンが外れ変動C(変動時間60秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず、変動演出として「リーチ外れ」が規定されている。つまり、外れ変動Cが選択された場合には、必ずリーチ外れの変動演出が実行されるように構成している。 Then, the game state is "normal 1", that is, the game state is the normal state, the background mode is "sand beach stage", and the received variation pattern is "off variation C", that is, the main controller 110 When the variation pattern selected with reference to the normal variation pattern table 202b1 is the deviation variation C (variation time 60 seconds), regardless of the value of the acquired performance counter 223g, "reach out" is set as the variation performance. stipulated. That is, when the loss variation C is selected, it is configured such that the reach loss variation effect is always executed.

一方、遊技状態が「通常2」、即ち、遊技状態が通常状態であって、背景モードが「深海ステージ」であって、受信した変動パターンが「当たり各種」である場合、即ち、主制御装置110の変動パターン選択テーブル202bを参照して選択された変動パターンが当たり変動A~当たり変動Cである場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「各種当たり」が規定されている。なお、変動演出として「各種当たり」が選択された場合に実行される変動演出の内容については、上述した通常1の場合と同様であるため、その詳細な説明を省略する。 On the other hand, if the game state is "normal 2", that is, the game state is the normal state, the background mode is the "deep sea stage", and the received variation pattern is "various hits", that is, the main controller If the variation pattern selected with reference to the variation pattern selection table 202b of 110 is the winning variation A to the winning variation C, regardless of the acquired value of the production counter 223g (the entire range of the production counter 223g that can be acquired Against), "various hits" are defined as a variable effect. It should be noted that the content of the variable effect executed when "various hits" is selected as the variable effect is the same as in the above-described normal 1 case, so detailed description thereof will be omitted.

遊技状態が「通常2」、即ち、遊技状態が通常状態であって、背景モードが「深海ステージ」であって、受信した変動パターンが「外れ変動A」、即ち、主制御装置110の通常用変動パターンテーブル202b1を参照して選択された変動パターンが外れ変動A(変動時間5秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値が「0~49」の範囲に対して、変動演出として「短外れ」が規定され、「50~98」の範囲に対して、変動演出として「リーチ外れ」が規定されている。 The game state is "normal 2", that is, the game state is the normal state, the background mode is "deep sea stage", and the received fluctuation pattern is "outlier fluctuation A", that is, the normal state of the main controller 110 If the variation pattern selected with reference to the variation pattern table 202b1 is the deviation variation A (variation time 5 seconds), the value of the acquired effect counter 223g is in the range of "0 to 49", the variation effect "Short deviation" is defined as "50 to 98", and "reach deviation" is defined as a variable effect.

この、外れ変動Aに対して実行されるリーチ外れ演出は、第3図柄変動が実行された直後(2秒後)にリーチ演出が実行され、その2秒後にリーチ外れを示す表示態様で第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。つまり、遊技者に対して大当たり当選するか否かを煽ることで演出効果を高める目的では無く、リーチ外れ演出の実行頻度を高めることを目的とした変動演出が実行される。なお、このように短時間でリーチ演出(リーチ外れ演出)を実行する場合には、例えば、変動演出が実行される場合に、3つの第3図柄のうち、1つの第3図柄を停止表示させたまま、他の1つの第3図柄を停止表示させたままの第3図柄と同一の表示態様で即座に停止表示させることで短時間でリーチ状態となるように構成すると良い。このように、全ての第3図柄を変動表示させること無くリーチ状態を創出するように構成することで、遊技者に分かり易い演出態様でリーチ状態を短時間で創出することができる。なお、この場合、変動表示されない第3図柄に対して、変動表示されないこと(停止表示されたままであること)を遊技者に報知するための報知態様として、例えば「LOCK」の文字が付されたアイコンを付加すると良い。これにより、変動表示されることの無い第3図柄が存在することを遊技者に分かり易く報知することができる。 The ready-to-reach performance executed for this out-of-reach variation A is performed immediately after the third symbol variation is executed (after 2 seconds), and after 2 seconds, the ready-to-reach performance is displayed in the third A variable effect is executed in which the symbols are stopped and displayed. In other words, the variable performance is executed for the purpose of increasing the execution frequency of the out-of-reach performance, not for the purpose of enhancing the performance effect by encouraging the player to determine whether or not the player will win the jackpot. In addition, in the case of executing the ready-to-win effect (out-of-reach effect) in such a short time, for example, when the variable effect is executed, one third pattern out of the three third patterns is stopped and displayed. It is preferable to immediately stop and display another third pattern in the same display mode as the third pattern that is still stopped, so that the ready-to-win state is reached in a short period of time. In this way, the ready-to-win state can be created in a short time in a performance mode that is easy for the player to understand by constructing the ready-to-win state without variably displaying all the third symbols. In this case, for example, the characters "LOCK" are attached to the third symbols that are not variably displayed as a notification mode for informing the player that they are not variably displayed (that they remain stopped). It would be nice to add an icon. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that there is a third symbol that will not be variably displayed.

遊技状態が「通常2」、即ち、遊技状態が通常状態であって、背景モードが「深海ステージ」であって、受信した変動パターンが「外れ変動B」、即ち、主制御装置110の通常用変動パターンテーブル202b1を参照して選択された変動パターンが外れ変動B(変動時間20秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値が「0~9」の範囲に対して、変動演出として「中外れ」が規定され、「10~98」の範囲に対して、変動演出として「リーチ外れ」が規定されている。そして、受信した変動パターンが「外れ変動C」、即ち、変動時間が60秒である場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず、変動演出として「リーチ外れ」が規定されている。つまり、外れ変動Cが選択された場合には、必ずリーチ外れの変動演出が実行されるように構成している。 The game state is "normal 2", that is, the game state is the normal state, the background mode is "deep sea stage", and the received fluctuation pattern is "outlier fluctuation B", that is, the normal state of the main controller 110 When the variation pattern selected with reference to the variation pattern table 202b1 is the deviation variation B (variation time 20 seconds), the value of the acquired effect counter 223g is in the range of "0 to 9", the variation effect "Medium out" is defined as "10 to 98", and "reach out" is defined as a variable effect. Then, when the received variation pattern is "loss variation C", that is, when the variation time is 60 seconds, "reach out" is defined as the variation effect regardless of the value of the effect counter 223g obtained. That is, when the loss variation C is selected, it is configured such that the reach loss variation effect is always executed.

以上、説明をした通り、本実施形態では、通常状態が設定されている場合において、選択されている背景モードに応じてリーチ外れ演出が実行される頻度を異ならせている。具体的には、背景モードとして「砂浜ステージ」が選択されている場合(通常1の場合)よりも、「深海ステージ」が選択されている場合(通常2の場合)のほうが、リーチ外れ演出が実行され易くなるように構成している。よって、同一の遊技状態(通常状態)が設定されている場合においてもリーチ外れ演出、ひいてはリーチ演出の実行頻度を異ならせることができるため、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 As described above, in the present embodiment, when the normal state is set, the frequency of execution of the out-of-reach effect is varied according to the selected background mode. Specifically, when "Deep Sea Stage" is selected (normally 2) than when "Sand Beach Stage" is selected as the background mode (normally 1), the out-of-reach effect is more pronounced. It is designed to be easy to execute. Therefore, even when the same game state (normal state) is set, the execution frequency of the out-of-ready performance and the ready-to-reach performance can be made different, so that the player can enjoy the game without getting bored. can be done.

なお、本実施形態では、遊技者が枠ボタン22を操作することにより、背景モードを変更可能に構成し、設定された背景モードに応じてリーチ演出(リーチ外れ演出)の実行頻度を異ならせているが、リーチ演出(リーチ外れ演出)の実行頻度を異ならせるための構成はこれに限られるものでは無く、例えば、遊技状態が変更されること無く実行される特別図柄抽選の回数が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に背景モードが切り替わるように構成しても良いし、計時装置292により計時される時刻が所定時刻(例えば、午後1時)となった場合に背景モードが切り替わるように構成しても良いし、大当たり遊技終了後に特定の遊技状態(例えば、確変状態)が設定される大当たり種別を複数有する場合には、大当たり遊技終了後に特定の遊技状態が設定される複数の大当たり種別のうち、第1大当たり種別が設定された場合と、第2大当たり種別が設定された場合と、で特定の遊技状態が設定された場合に異なる背景モードが設定されるように構成しても良い。 In this embodiment, the background mode can be changed by the player operating the frame button 22, and the execution frequency of the ready-to-win effect (out-of-reach effect) is changed according to the set background mode. However, the configuration for varying the execution frequency of the ready-to-win effect (out-of-reach effect) is not limited to this, for example, the number of special symbol lotteries executed without changing the game state is a predetermined number of times ( For example, the background mode may be switched when the number of times reaches 50 times), or the background mode may be switched when the time measured by the timer 292 reaches a predetermined time (for example, 1:00 pm). Alternatively, if there are a plurality of jackpot types in which a specific game state (for example, a variable probability state) is set after the jackpot game ends, a plurality of jackpot types in which the specific game state is set after the jackpot game ends Different background modes are set when a specific game state is set when the first jackpot type is set and when the second jackpot type is set among the jackpot types. Also good.

このように、遊技者が任意に背景モードを選択できない仕様であったとしても、遊技者に対してリーチ演出の実行頻度を異ならせた遊技を実行させることができるため、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 As described above, even if the player cannot arbitrarily select the background mode, the player can be made to execute the game with different execution frequencies of the ready-to-win effect. It is possible to provide a game that does not come.

次に、遊技状態が時短状態、或いは確変状態である場合には、背景モードに関わらず、同一の変動演出が実行されるように変動演出が規定されており、遊技状態が「時短・確変」、即ち、遊技状態が時短状態、或いは確変状態であって、受信した変動パターンが「当たり各種」である場合、即ち、主制御装置110の時短・確変用変動パターンテーブル202b2を参照して選択された変動パターンが当たり変動A、当たり変動Bである場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「各種当たり」が規定されている。なお、変動演出として「各種当たり」が選択された場合に実行される変動演出の内容については、上述した通常1の場合と同様であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, when the game state is a time-saving state or a probability variable state, the variable performance is defined so that the same variable performance is executed regardless of the background mode, and the game state is "time-saving/variable probability". That is, if the gaming state is a time saving state or a probability variable state and the received variation pattern is "various hits", that is, the time saving / probability variation variation pattern table 202b2 of the main controller 110 is referred to and selected. If the variation patterns are hit variation A and hit variation B, regardless of the acquired value of the effect counter 223g (with respect to the entire range of the effect counter 223g that can be acquired), "various wins" will be used as the variable effect. stipulated. It should be noted that the content of the variable effect executed when "various hits" is selected as the variable effect is the same as in the above-described normal 1 case, so detailed description thereof will be omitted.

また、受信した変動パターンが「外れ変動D」である場合、即ち、主制御装置110の時短・確変用変動パターンテーブル202b2を参照して選択された変動パターンが外れ変動D(変動時間3秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「短外れ」が規定されている。つまり、変動時間が3秒と短い変動パターンではリーチ演出が実行されること無く、外れを示す第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。 Also, if the received variation pattern is "outlier variation D", that is, the variation pattern selected by referring to the time saving/probability variation variation pattern table 202b2 of the main controller 110 is out variation D (variation time 3 seconds) , regardless of the acquired value of the effect counter 223g (with respect to the entire range of the effect counter 223g that can be acquired), "short deviation" is defined as the variable effect. That is, in the variation pattern with a short variation time of 3 seconds, the variation performance is executed in which the third symbol indicating the failure is stopped and displayed without executing the ready-to-win performance.

受信した変動パターンが「外れ変動B,C」である場合、即ち、主制御装置110の時短・確変用変動パターンテーブル202b2を参照して選択された変動パターンが外れ変動B(変動時間20秒)、或いは、外れ変動C(変動時間60秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「リーチ外れ」が規定されている。 If the received variation pattern is "outlier variation B, C", that is, the variation pattern selected by referring to the time saving/probable variation variation pattern table 202b2 of the main controller 110 is out variation B (variation time 20 seconds) Alternatively, in the case of deviation variation C (fluctuation time 60 seconds), regardless of the value of the acquired effect counter 223g (for the entire range of the effect counter 223g that can be acquired), "reach out" as the variable effect is stipulated.

さらに、遊技状態が確変状態であって、高速変動モードである場合には、背景モードに関わらず、同一の変動演出が実行されるように変動演出が規定されており、遊技状態が「確変高速変動期間」、即ち、遊技状態が確変状態、且つ、高速変動モードであって、受信した変動パターンが「当たり各種」である場合、即ち、主制御装置110の高速変動用変動パターンテーブル202b3を参照して選択された変動パターンが短当たり変動A、短当たり変動Bである場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「各種当たり」が規定されている。なお、変動演出として「各種当たり」が選択された場合に実行される変動演出の内容については、上述した通常1の場合と同様であるため、その詳細な説明を省略する。 Furthermore, when the game state is the probability variable state and the high-speed fluctuation mode, the variable effect is defined so that the same variable effect is executed regardless of the background mode, and the game state is the "probability variable high-speed Fluctuation period", that is, if the gaming state is a variable probability state and a high-speed fluctuation mode, and the received fluctuation pattern is "various hits", that is, the high-speed fluctuation fluctuation pattern table 202b3 of the main controller 110 If the selected variation pattern is a short hit variation A or a short hit variation B, regardless of the value of the acquired performance counter 223g (with respect to the entire range of the performance counter 223g that can be acquired), the variation performance "Various hits" are defined as. It should be noted that the content of the variable effect executed when "various hits" is selected as the variable effect is the same as in the above-described normal 1 case, so detailed description thereof will be omitted.

また、受信した変動パターンが「外れ各種」である場合、即ち、主制御装置110の高速変動用変動パターンテーブル202b3を参照して選択された変動パターンが短外れ変動A(変動時間1.5秒)、短外れ変動B(変動時間6秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「短外れ」が規定されている。つまり、高速変動モード中はリーチ外れ演出が実行されること無く、リーチ演出が実行された時点で大当たり当選していることが報知されることになる。 In addition, when the received variation pattern is "various types of deviation", that is, the variation pattern selected by referring to the high-speed variation variation pattern table 202b3 of the main controller 110 is a short deviation variation A (variation time 1.5 seconds ), in the case of short deviation fluctuation B (fluctuation time 6 seconds), regardless of the value of the acquired performance counter 223g (with respect to the entire range of the performance counter 223g that can be acquired), "short deviation" as the variable performance is stipulated. In other words, during the high-speed variation mode, the out-of-reach performance is not executed, and the fact that the jackpot has been won is notified when the ready-to-win performance is executed.

以上、説明をした通り、本実施形態では、主制御装置110の制御処理において選択された変動パターンに対応する変動演出を実行する場合において、遊技状態(現在設定されている遊技状態や背景モード)に基づいて異なる変動演出が決定され得るように構成し、遊技状態に応じてリーチ演出(リーチ外れ演出)の実行頻度を異ならせるように構成している。 As described above, in the present embodiment, when executing the variation effect corresponding to the variation pattern selected in the control processing of the main control device 110, the game state (currently set game state and background mode) , and the execution frequency of the ready-to-win effect (out-of-reach effect) is changed according to the game state.

そして、遊技状態としては、通常状態が最もリーチ演出(リーチ外れ演出)の実行頻度、即ち、所定回数の特別図柄抽選が実行された場合にその抽選結果を示すための変動演出の演出態様としてリーチ演出が実行される頻度が最も高くなり、次いで、時短状態、確変状態の順でリーチ演出の実行頻度が低くなるように構成している。さらに、確変状態が設定されている場合のうち、高速変動モード中においてはリーチ外れ演出が実行されないように構成している。このように構成することで、各遊技状態におけるリーチ外れ演出の実行頻度を明確に規定することができる。 And, as the game state, the normal state is the highest execution frequency of the ready-to-win effect (out-of-reach effect), that is, when the special symbol lottery of a predetermined number of times is executed, the ready-to-win is the effect mode of the variable effect for indicating the lottery result. The production frequency is the highest, and the execution frequency of the ready-to-win production is made lower in the order of the time saving state and the variable probability state. Furthermore, among the cases where the variable probability state is set, during the high-speed variation mode, the out-of-reach effect is not executed. By configuring in this way, it is possible to clearly define the execution frequency of the out-of-reach effect in each game state.

図558(a)に戻り説明を続ける。終了時態様選択テーブル222cbは、期間演出(SPタイム演出)の終了時に実行される設定示唆演出の演出内容(示唆態様)を決定する際に参照されるデータテーブルであって、期間演出の開始タイミングにおける遊技状態と、期間演出の終了タイミングにおける遊技状態と、に対応させて異なる示唆態様が規定されている。 Returning to FIG. 558(a), the description continues. The end mode selection table 222cb is a data table referred to when determining the effect content (suggestion mode) of the setting suggestion effect executed at the end of the period effect (SP time effect), and is the start timing of the period effect. , and the game state at the end timing of the period effect, different suggestion modes are defined.

本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、期間演出が実行されている場合には、期間演出が実行されていない場合よりも、変動演出に基づいて設定示唆演出が実行され易くなるように構成している。より具体的には、期間演出中に実行される特別図柄抽選の実行回数やリーチ演出の実行回数に基づいて設定示唆演出を実行したり、リーチ外れ演出が実行された場合に設定示唆演出を実行したりするように構成している。 In this embodiment, similarly to the above-described first embodiment, when the period effect is being executed, the setting suggesting effect is more likely to be executed based on the variable effect than when the period effect is not being executed. It is configured as follows. More specifically, the setting suggestion effect is executed based on the number of executions of the special symbol lottery executed during the period production and the number of times the reach effect is executed, and the setting suggestion effect is executed when the reach out production is executed. It is configured to

つまり、期間演出(SPタイム演出)が実行されるSPタイム期間は、遊技者に対して設定値を予測させるための情報が多く提供されるため、遊技者に有利な特典(設定示唆情報)が付与され易くなる特典期間となる。しかしながら、このSPタイム期間は、計時装置292による計時結果に基づいて設定される期間であり、実際の遊技内容に関わらず設定されるものであるため、例えば、大当たり遊技中にSPタイム期間が設定されたり、リーチ外れ演出が実行され難い遊技状態(高速変動モード)中にSPタイム期間が設定されたりする場合がある。 In other words, during the SP time period in which the period effect (SP time effect) is executed, a lot of information for predicting the set value is provided to the player, so that a privilege (setting suggestion information) advantageous to the player is provided. It will be a privilege period that will be easier to grant. However, this SP time period is a period that is set based on the timing result of the timing device 292, and is set regardless of the actual game content. Alternatively, the SP time period may be set during a game state (high-speed fluctuation mode) in which the out-of-reach effect is difficult to execute.

このように、SPタイム期間が設定された場合であっても、そのSPタイム期間中における遊技状況によって、設定示唆演出の実行頻度が異なってしまうため遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 As described above, even when the SP time period is set, the execution frequency of the setting suggesting effect differs depending on the game situation during the SP time period, and thus the player's desire to play is reduced. was there.

これに対して本第4実施形態では、SPタイム期間の終了タイミングにおいて設定値を示唆する演出態様で演出(期間演出終了時演出)を実行可能に構成し、期間演出終了時演出の演出態様を、SPタイム期間が設定された時点における遊技状態(特別図柄の確率状態、普通図柄の確率状態、背景モード、大当たり遊技中か否かによって特定される遊技の状態)と、SPタイム期間が終了した時点における遊技状態とに基づいて決定するように構成している。 On the other hand, in the fourth embodiment, the effect (effect at the end of the period effect) is configured to be executable in the effect mode that suggests the set value at the end timing of the SP time period, and the effect mode of the effect at the end of the period effect is configured. , The game state at the time when the SP time period is set (the probability state of special symbols, the probability state of normal symbols, the background mode, the state of the game specified by whether it is during the jackpot game), and the SP time period has ended It is configured to be determined based on the game state at the time.

具体的には、SPタイム期間中が変動演出に基づく設定示唆演出が実行され難い遊技状態である場合のほうが、変動演出に基づく設定示唆演出が実行され易い遊技状態である場合よりも期間演出終了時演出中に設定値を予測し易い態様(強示唆態様)で設定示唆演出が実行され易くなるように構成している。つまり、設定示唆演出が実行され難い状況でSPタイム期間中の遊技が実行された場合には、SPタイム期間の終了タイミングにおいて、強示唆態様の設定示唆演出が実行され易くなる。このように構成することで、遊技状態に関わらず、SPタイム期間中に遊技を行った遊技者に対して設定値を予測するための情報(設定推測要素)を均等に付与することができる。よって、どのような遊技状態でSPタイム期間が設定された場合であっても、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Specifically, during the SP time period, when the game state is such that the setting suggesting effect based on the variable effect is difficult to be executed, the period effect ends rather than when the game state is such that the setting suggesting effect based on the variable effect is more likely to be executed. It is configured such that the setting suggesting effect is easily executed in a mode (strongly suggesting mode) in which the set value is easily predicted during the hour effect. In other words, when the game is executed during the SP time period in a situation where the setting suggestion performance is difficult to be executed, the setting suggestion performance in the strong suggestion mode is likely to be executed at the end timing of the SP time period. By configuring in this way, regardless of the game state, it is possible to evenly give the information (setting estimation element) for predicting the setting value to the players who have played the game during the SP time period. Therefore, even if the SP time period is set in any game state, it is possible to prevent the player's desire to play from declining.

ここで、図560を参照して、終了時態様選択テーブル222cbの内容について説明をする。図560は終了時態様選択テーブル222cbに規定されている内容を模式的に示した図である。この終了時態様選択テーブル222cbは、SPタイム期間(SPタイム演出)の終了画面にて実行される設定示唆演出の示唆態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、設定値の予測し易さに応じた5段階の示唆態様(最低示唆態様、低示唆態様、中示唆態様、高示唆態様、最高示唆態様)が、SP期間開始時の遊技状態と、SPタイム期間終了時の遊技状態との組合せに対応させて選択されるように規定されている。 Here, with reference to FIG. 560, the contents of the termination mode selection table 222cb will be described. FIG. 560 is a diagram schematically showing the contents defined in the termination mode selection table 222cb. The ending mode selection table 222cb is a data table that is referred to when selecting a suggesting mode of the setting suggesting effect executed on the end screen of the SP time period (SP time effect), and is a data table that predicts the setting value. Five stages of suggestion mode (minimum suggestion mode, low suggestion mode, middle suggestion mode, high suggestion mode, highest suggestion mode) according to the ease are the game state at the start of the SP period and the game state at the end of the SP time period. It is specified to be selected in correspondence with the combination of

具体的には、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常1」で、終了時の遊技状態が「通常1」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「低示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常1」で、終了時の遊技状態が「通常2」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「低示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常1」で、終了時の遊技状態が「時短・確変」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「中示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常1」で、終了時の遊技状態が「高速変動」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「高示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常1」で、終了時の遊技状態が「大当たり中」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「高示唆態様」がそれぞれ選択されるように規定している。 Specifically, if the game state at the start of the SP time period is "Normal 1" and the game state at the end is "Normal 1", the setting suggestion effect to be executed at the end of the SP time period is suggested. When the mode (setting suggestion mode) is "low suggestion mode", the game state at the start of the SP time period is "normal 1", and the game state at the end is "normal 2", the SP time period ends. "Low suggestion mode" as a suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion effect that is executed at the time, the game state at the start of the SP time period is "normal 1", and the game state at the end is "short time / variable probability" In some cases, the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period is "medium suggestion mode", the game state at the start of the SP time period is "normal 1", and the game state is "normal 1" at the end of the SP time period. If the game state is "high-speed fluctuation", the "high suggestion mode" is set as the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion effect executed at the end of the SP time period, and the game state at the start of the SP time period is "Normal 1" and the game state at the end is "Jackpot", the "high suggestion mode" is set as the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion effect executed at the end of the SP time period. It is specified to be selected respectively.

SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常2」で、終了時の遊技状態が「通常1」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「低示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常2」で、終了時の遊技状態が「通常2」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「最低示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常2」で、終了時の遊技状態が「時短・確変」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「中示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常2」で、終了時の遊技状態が「高速変動」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「高示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常2」で、終了時の遊技状態が「大当たり中」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「高示唆態様」がそれぞれ選択されるように規定している。 When the game state at the start of the SP time period is "Normal 2" and the game state at the end is "Normal 1", a suggestion mode of the setting suggestion effect executed at the end of the SP time period (setting suggestion mode ), if the game state at the start of the SP time period is "Normal 2" and the game state at the end is "Normal 2", the setting to be executed at the end of the SP time period If the "minimum suggestion mode" as the suggestion mode (setting suggestion mode) of the suggestion production is "normal 2" at the start of the SP time period and the game state at the end is "short time / variable probability", As the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion effect executed at the end of the SP time period, the "medium suggestion mode" is set, the game state at the start of the SP time period is "normal 2", and the game state at the end is " In the case of "high speed fluctuation", the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion effect executed at the end of the SP time period is the "high suggestion mode", and the game state at the start of the SP time period is "normal 2". Then, when the game state at the time of the end is "big hit", the "high suggestion mode" is selected as the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period. stipulated in

また、SPタイム期間開始時の遊技状態が「時短・確変」で、終了時の遊技状態が「通常1、通常2」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「中示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「時短・確変」で、終了時の遊技状態が「時短・確変」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「高示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「時短・確変」で、終了時の遊技状態が「高速変動」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「最高示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「時短・確変」で、終了時の遊技状態が「大当たり中」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「最高示唆態様」がそれぞれ選択されるように規定している。 In addition, if the game state at the start of the SP time period is "short time / variable probability" and the game state at the end is "normal 1, normal 2", the setting suggestion effect executed at the end of the SP time period "Medium suggestion mode" as a suggestion mode (setting suggestion mode), when the game state at the start of the SP time period is "shorter time / variable probability", and when the game state at the end is "shorter time / variable probability", SP time As the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion effect executed at the end of the period, the "high suggestion mode" is the game state at the start of the SP time period, and the game state at the end is "high speed." In the case of "fluctuation", the "maximum suggestion mode" is the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period, and the game state at the start of the SP time period is "time reduction/probability variation". Then, when the game state at the time of the end is "jackpot", the "maximum suggestion mode" is selected as the suggestion mode (set suggestion mode) of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period. stipulated in

SPタイム期間開始時の遊技状態が「高速変動」で、終了時の遊技状態が「高速変動」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「最高示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「高速変動」で、終了時の遊技状態が「大当たり中」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「最高示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「高速変動」で、終了時の遊技状態が「高速変動、大当たり中以外」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「高示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「大当たり中」で、終了時の遊技状態が「大当たり中」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「確定報知」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「大当たり中」で、終了時の遊技状態が「大当たり中以外」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「高示唆態様」がそれぞれ選択されるように規定している。 When the game state at the start of the SP time period is "high speed fluctuation" and the game state at the end is "high speed fluctuation", a suggestion mode of the setting suggestion effect executed at the end of the SP time period (setting suggestion mode ), if the game state at the start of the SP time period is "high speed fluctuation" and the game state at the end is "jackpot", the setting is executed at the end of the SP time period. When the "highest suggestion mode" as the suggestion mode (setting suggestion mode) of the suggestion effect is "high speed fluctuation" at the start of the SP time period, and the game state at the end is "high speed fluctuation, other than jackpot" , the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion effect executed at the end of the SP time period is "high suggestion mode", the game state at the start of the SP time period is "jackpot", and the game at the end When the state is "during the jackpot", the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion effect executed at the end of the SP time period is "fixed notification", and the game state at the start of the SP time period is "jackpot". When the game state at the end is "medium" and the game state at the end is "other than jackpot", the "high suggestion mode" is selected as the suggestion mode (set suggestion mode) of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period. It stipulates that

<第4実施形態における制御処理について>
次に、図561、及び図562を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、経過時間確認処理(図521のS2111参照)に代えて経過時間確認処理4(図561のS2171参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 561 and 562, the contents of control processing executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the fourth embodiment will be described. The fourth embodiment differs from the above-described first embodiment in that elapsed time confirmation processing 4 (see S2171 in FIG. 561) is executed instead of the elapsed time confirmation processing (see S2111 in FIG. 521). are otherwise identical. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図561を参照して、経過時間確認処理4(S2171)の内容について説明をする。図561は、経過時間確認処理4(S2171)の処理内容を示すためのフローチャートである。この経過時間確認処理4(S2171)は、上述した経過時間確認処理(図521のS2111参照)に対して、期間演出(SPタイム演出)の終了時に表示される終了画面の表示態様を設定するための処理の内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 561, the contents of the elapsed time confirmation process 4 (S2171) will be described. FIG. 561 is a flowchart for showing the details of the elapsed time confirmation process 4 (S2171). This elapsed time confirmation process 4 (S2171) sets the display mode of the end screen displayed at the end of the period effect (SP time effect) in contrast to the above-described elapsed time confirmation process (see S2111 in FIG. 521). are different in that the contents of the processing are different, and are otherwise the same. The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図561に示した通り、経過時間確認処理4(S2171)が実行されると、上述した経過時間確認処理(図521のS2111参照)と同一のS3601~S3607の処理が実行され、S3607の処理を終えると、次に、現在の遊技状態を遊技状態格納エリア223caに格納し(S3671)、本処理を終了する。このS3671の処理では、現在の遊技状態、即ち、期間演出が実行されるSP期間(SPタイム期間)の開始タイミングにて設定されている遊技状態として、特別図柄の確率状態、普通図柄の確率状態に加え、選択中の背景モードの種別(砂浜ステージ、深海ステージ)を示す情報と、高速変動モード中であるか否かを示す情報と、大当たり遊技中であることを示す情報と、を含む遊技状態情報が遊技状態格納エリア223caに格納される。ここで遊技状態格納エリア223caに格納された遊技状態情報は、期間演出終了時に表示される終了画面の表示態様を決定する際に参照される。 As shown in FIG. 561, when the elapsed time confirmation process 4 (S2171) is executed, the same processes of S3601 to S3607 as the above-described elapsed time confirmation process (see S2111 in FIG. 521) are executed, and the process of S3607 is executed. When finished, next, the current game state is stored in the game state storage area 223ca (S3671), and this processing ends. In the processing of this S3671, the current game state, that is, the game state set at the start timing of the SP period (SP time period) in which the period production is executed, the probability state of the special symbol, the probability state of the normal symbol In addition, information indicating the type of background mode being selected (sand beach stage, deep sea stage), information indicating whether the high-speed fluctuation mode is in progress, and information indicating that the jackpot game is in progress. State information is stored in the game state storage area 223ca. Here, the game state information stored in the game state storage area 223ca is referred to when determining the display mode of the end screen displayed at the end of the period effect.

また、S3604の処理において、現在の演出期間がSP期間(SPタイム期間)では無いと判別した場合は(S3604:No)、次に、特化モード中フラグ223wがオンに設定されているかを判別し(S3608)、特化モード中フラグ223wがオンに設定されていないと判別した場合は(S3608:No)、期間演出中フラグ223pがオンに設定されているかを判別する(S3609)。 Also, in the process of S3604, if it is determined that the current effect period is not the SP period (SP time period) (S3604: No), then it is determined whether the specialized mode flag 223w is set to ON. Then (S3608), if it is determined that the special mode flag 223w is not set to ON (S3608: No), it is determined whether the period effect flag 223p is set to ON (S3609).

S3609の処理において、期間演出中フラグ223pがオンに設定されている、即ち、現在がSP期間(SPタイム期間)が終了したタイミングであって、SPタイム演出が実行中であることを示す期間演出中フラグ223pがオンのままの状態(期間演出の終了を設定するタイミング)であると判別した場合には(S3609:Yes)、次いで、特別図柄変動が実行されている状態であるかを判別し(S3610)、特別図柄変動中であると判別した場合には(S3610:Yes)、上述した経過時間確認処理(図521のS2111参照)と同一のS3611の処理を実行し、本処理を終了する。詳細な説明は省略するが、S3611の処理では、SPタイム期間(SP期間)の終了タイミングにおいて実行されている特別図柄変動の残変動時間(SPタイム期間の終了時点から実行中の特別図柄変動が停止表示されるまでの期間)に応じて、その残変動時間中に実行させる演出態様を決定するための処理が実行される。 In the process of S3609, the period effect in-progress flag 223p is set to ON, that is, the present is the timing when the SP period (SP time period) has ended, and the period effect indicating that the SP time effect is being executed If it is determined that the medium flag 223p remains on (timing to set the end of the period effect) (S3609: Yes), then it is determined whether the special symbol variation is being executed. (S3610), when it is determined that the special symbol is changing (S3610: Yes), the same S3611 processing as the above-described elapsed time confirmation processing (see S2111 in FIG. 521) is executed, and this processing ends. . Although detailed description is omitted, in the processing of S3611, the remaining variation time of the special symbol variation being executed at the end timing of the SP time period (SP period) (the special symbol variation being executed from the end of the SP time period A process for determining an effect mode to be executed during the remaining variation time is executed according to the period until the display is stopped.

一方、S3610の処理において特図変動中では無いと判別した場合は(S3610:No)、次に、終了画面設定処理を実行し(S3672)、期間演出中フラグ223pをオフに設定し(S3612)、第3図柄表示装置81の表示画面の背景画像種別を、SPタイム期間を示す背景画像から通常演出期間を示す背景画像へと切り替えるための背面画像変更コマンドを設定し(S3613)、次いで、上述した経過時間確認処理(図521のS2111参照)と同一のS3614,S3615の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the special figure is not fluctuating in the process of S3610 (S3610: No), then the end screen setting process is executed (S3672), and the period production flag 223p is set to OFF (S3612). , Set the background image change command for switching the background image type of the display screen of the third symbol display device 81 from the background image showing the SP time period to the background image showing the normal effect period (S3613), then The processing of S3614 and S3615, which is the same as the elapsed time confirmation processing (see S2111 in FIG. 521), is executed, and this processing ends.

次に、図562を参照して、終了画面設定処理(S3672)の内容について説明をする。図562は、終了画面設定処理(S3672)の処理内容を示すためのフローチャートである。この終了画面設定処理(S3672)は、上述した経過時間確認処理4(図561のS2171参照)において、期間演出(SPタイム演出)を終了させるための条件(SPタイム期間が終了し、特図変動演出が停止表示されている)が成立した場合に実行されるものであって、SPタイム演出の終了画面に表示される表示態様として、SPタイム期間中における遊技状態(遊技状況)に応じて異なる表示態様を決定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 562, the contents of the end screen setting process (S3672) will be described. FIG. 562 is a flow chart showing the details of the end screen setting process (S3672). This end screen setting process (S3672) is the condition for ending the period effect (SP time effect) in the above-described elapsed time confirmation process 4 (see S2171 in FIG. 561) (SP time period ends, special figure fluctuation The effect is stopped and displayed) is established, and the display mode displayed on the end screen of the SP time effect varies depending on the game state (game situation) during the SP time period. A process for determining the display mode is executed.

終了画面設定処理(S3672)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223caから期間演出開始時の遊技状態、即ち、経過時間確認処理4(図561のS2171参照)にて実行されるS3671の処理にて格納された遊技状態と、現時点における遊技状態と、を読み出し(S4401)、S4401の処理にて読み出した各遊技状態(期間演出開始時の遊技状態と、期間演出終了時の遊技状態)に基づいて終了時態様選択テーブル222cbを参照して、期間演出終了画面に表示する設定示唆態様を決定する(S4402)。 When the end screen setting process (S3672) is executed, first, the game state at the start of the period production from the game state storage area 223ca, that is, the S3671 executed in the elapsed time confirmation process 4 (see S2171 in FIG. 561). The game state stored in the process and the current game state are read out (S4401), and each game state read out in the process of S4401 (the game state at the start of the period production and the game state at the end of the period production) Based on this, the end mode selection table 222cb is referenced to determine the suggested setting mode to be displayed on the period effect end screen (S4402).

そして、決定した設定示唆態様と、現在の遊技状態とに対応する表示態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4403)、本処理を終了する。 Then, a display command for showing a display mode corresponding to the determined suggested setting mode and the current gaming state is set (S4403), and this process is terminated.

なお、上述した各実施形態では、リーチ外れ演出の実行頻度を可変させることにより、設定示唆演出の実行頻度を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、リーチ外れ演出の実行頻度を変えること無く、リーチ外れ演出が選択された場合において設定示唆演出を実行する頻度を可変可能に構成しても良い。 In each of the above-described embodiments, by varying the execution frequency of the out-of-reach effect, the execution frequency of the setting-suggestion effect is configured to be different, but the execution frequency of the out-of-reach effect is not limited thereto. Without changing , the frequency of executing the setting suggestion effect may be made variable when the out-of-reach effect is selected.

この場合、リーチ外れ演出中に設定示唆演出が実行されるか否かを遊技者に煽るための示唆予告演出を実行し、示唆予告演出の演出結果に基づいて設定示唆演出が実行されるか否かを遊技者に報知するように構成すると良い。これにより、設定示唆演出が実行されないリーチ外れ演出が実行された場合であっても、示唆予告演出が実行されることにより、最後まで設定示唆演出が実行されることを期待させることができるため実行される演出に興味を持たせることができる。 In this case, a suggestive notice effect is executed to prompt the player whether or not the setting suggestive effect is executed during the out-of-reach effect, and whether the set suggestive effect is executed based on the effect result of the suggestive notice effect. It is preferable to configure so as to notify the player of whether. As a result, even if the out-of-reach effect in which the setting suggestion effect is not executed is executed, the suggestion advance notice effect is executed so that the user can expect that the setting suggestion effect will be executed to the end. It is possible to make people interested in the performance to be done.

さらに、示唆予告演出を実行する場合には、その演出結果として、リーチ外れ演出がリーチ当たり演出へと切り替わる復活態様も実行され得るように構成すると良く、例えば、リーチ外れ演出の演出結果として、第3図柄を大当たり当選とは異なる組合せで停止表示させた後に、示唆予告演出を実行し、示唆予告演出として第1演出が実行された場合には、設定示唆演出が実行され、第2演出が実行された場合には、設定示唆演出が実行されずそのまま変動演出が終了し、第3演出が実行された場合には、外れ停止している第3図柄を再変動させ大当たり当選を示す表示態様で第3図柄を停止表示させるように構成すると良い。 Furthermore, when the suggestive notice effect is executed, it is preferable to configure so that a resurrection mode in which the out-of-reach effect is switched to the hit-in-reach effect can also be executed as a result of the effect. After the three symbols are stopped and displayed in a combination different from that of winning the jackpot, the suggestion notice performance is executed, and when the first performance is executed as the suggestion notice performance, the set suggestion performance is executed and the second performance is executed. When it is done, the setting suggesting performance is not executed and the variable performance is finished as it is, and when the third performance is executed, the third pattern which has come off and is stopped is changed again to show the winning of the jackpot. It is preferable to configure so that the third symbol is stopped and displayed.

このように構成することで、示唆予告演出が実行された場合に、設定示唆演出の有無だけでは無く、大当たり当選に対しても期待を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 By constructing in this way, when the suggestive advance notice performance is executed, not only the presence or absence of the set suggestive performance but also the winning of the jackpot can be expected, and the performance effect can be enhanced.

<第5実施形態>
次に、図563から図565を参照して、第5実施形態について説明をする。本第5実施形態は、上述した第1実施形態に対して、パチンコ機10への電源投入時に実行される各種処理(各種立ち上げ処理)の処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 563 to 565. FIG. The fifth embodiment differs from the above-described first embodiment in that the contents of various processes (various start-up processes) executed when the pachinko machine 10 is turned on are different. are otherwise identical. A detailed description of the same contents will be omitted.

上述した第1実施形態では、パチンコ機10に電源が投入されると、主制御装置110、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114といった各種制御装置が起動し、主制御装置110にて実行される立ち上げ処理(図498参照)にて設定される立ち上げコマンドが音声ランプ制御装置113へと出力され、音声ランプ制御装置113にて立ち上げコマンドを受信した場合に、音声ランプ制御装置113にて立ち上げ処理が開始されるように構成していた。 In the above-described first embodiment, when the pachinko machine 10 is powered on, various control devices such as the main control device 110, the sound lamp control device 113, and the display control device 114 are activated, and the main control device 110 executes The startup command set in the startup process (see FIG. 498) is output to the audio lamp controller 113, and when the audio lamp controller 113 receives the startup command, the audio lamp controller 113 It was configured so that the startup process would start when

つまり、音声ランプ制御装置113にて実行される立ち上げ処理の実行タイミングを、電源投入時では無く、主制御装置110から立ち上げコマンドを受信したタイミングとするように構成していた。これにより、主制御装置110の立ち上げ処理の実行期間と音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理の実行期間とに一定の関連性を持たせることができ、例えば、主制御装置110の故障により立ち上げ処理が実行されない事態が発生した場合に、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理のみ実行されてしまうことを抑制することができるものであった。 In other words, the start-up process executed by the sound lamp control device 113 is executed at the timing when the start-up command is received from the main controller 110 instead of when the power is turned on. As a result, it is possible to establish a certain relationship between the execution period of the start-up processing of main controller 110 and the execution period of the start-up processing of sound lamp control device 113. It is possible to suppress the execution of only the start-up process of the sound lamp control device 113 when a situation occurs in which the start-up process is not executed.

また、主制御装置110から出力される立ち上げコマンドを受信しない限り音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理を進行させることができないため、例えば、悪意のある遊技者が正規の主制御装置110に代えて非正規の主制御装置を取り付けて不正遊技を行う場合において、パチンコ機10を動作させるために必要な情報(コマンド)の数を増加させることで不正遊技を行われ難くすることができるものであった。 Further, unless a start-up command output from the main controller 110 is received, the start-up processing of the sound lamp control device 113 cannot proceed. By increasing the number of information (commands) necessary for operating the pachinko machine 10, it is possible to make it difficult for illegal games to be played when an illegal main control device is attached to the pachinko machine 10. there were.

これに対して、本実施形態では、パチンコ機10に電源が投入されると、電源装置115から各種制御装置に対して一斉に所定の電力が供給されるように構成し、電源装置115から供給された所定の電力を各種制御装置が受け取った際に、立ち上げ処理が実行されるように構成している。つまり、電源装置115から各種制御装置への電力供給タイミングに基づいて、各種制御装置にて実行される立ち上げ処理の実行タイミングに一定の関連性を持たせることができるように構成している。 On the other hand, in the present embodiment, when the pachinko machine 10 is powered on, predetermined power is supplied from the power supply 115 to various control devices all at once. The start-up process is executed when the various control devices receive the predetermined power. That is, based on the timing of power supply from the power supply device 115 to the various control devices, the execution timing of the start-up process executed by the various control devices can be given a certain degree of relevance.

このように構成することで、主制御装置110から立ち上げコマンドを音声ランプ制御装置113へと出力するための処理を省略することができ、主制御装置110における制御処理を簡素化することができる。 By configuring in this way, it is possible to omit the processing for outputting the start-up command from the main controller 110 to the sound lamp controller 113, and the control processing in the main controller 110 can be simplified. .

なお、電源投入されてから電源装置115により所定電力が供給されるまでは、電源が投入されてから所定電圧(例えば、直列5V)へと電圧が上昇し、安定するまでの起動期間を要する必要がある。そして、所定電力が供給された場合に、リセット信号も合わせて出力される(立ち上げ後、最初に所定電力が供給された場合に処理内容がリセットされる)ように構成している。これにより、所定電力が供給されるまでの起動期間中において微量な電力が各種制御装置へと出力され、立ち上げ処理等の制御処理が実行されてしまうという不具合が発生した場合であっても、その不具合を確実に解消することができる。 It should be noted that after the power is turned on until the power supply device 115 supplies the predetermined power, the voltage rises to a predetermined voltage (for example, 5V in series) after the power is turned on, and a start-up period is required until it stabilizes. There is Then, when a predetermined power is supplied, a reset signal is also output (the contents of processing are reset when a predetermined power is supplied for the first time after startup). As a result, even if a small amount of power is output to various control devices during the start-up period until the predetermined power is supplied, and control processing such as start-up processing is executed, You can definitely fix the problem.

さらに、本第5実施形態では、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において表示制御装置114から第3図柄表示装置81のブート処理が完了したことを示すためのブート完了コマンドを受信したかを判別する処理を実行するように構成し、立ち上げ処理中にブート完了コマンドを受信した場合、即ち、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が完了するよりも前に、第3図柄表示装置81のブート処理が完了している場合には、枠ボタン22に対する操作を無効にする操作無効期間を設定するための処理(操作無効タイマ223sをセットする処理)をスキップするように構成している。 Furthermore, in the fifth embodiment, it is determined whether or not a boot completion command for indicating that the boot processing of the third pattern display device 81 has been completed is received from the display control device 114 in the start-up processing of the sound lamp control device 113. When the boot completion command is received during the start-up process, that is, before the start-up process of the sound lamp control device 113 is completed, the boot of the third symbol display device 81 If the processing has been completed, the processing for setting an operation invalidation period for invalidating the operation of the frame button 22 (processing for setting the operation invalidation timer 223s) is skipped.

このように構成することで、例えば、設定変更操作に時間を費やしたことにより、パチンコ機10に電源が投入されてから音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が終了するまでの時間が長くなった場合(第3図柄表示装置81のブート処理が終了するまでの期間よりも長くなった場合)における音声ランプ制御装置113の制御処理の負荷を軽減することができる。 By configuring in this way, for example, due to the time spent on the setting change operation, the time from turning on the power of the pachinko machine 10 to finishing the start-up processing of the sound lamp control device 113 becomes longer. It is possible to reduce the load of the control processing of the sound lamp control device 113 in the case (when the period becomes longer than the period until the boot processing of the third pattern display device 81 ends).

<第5実施形態における主制御装置110の制御処理について>
ここで、図563を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のMPU211にて実行される処理の内容について説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、立ち上げ処理の一部内容を変更した処理が実行され、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main controller 110 in the fifth embodiment>
Here, with reference to FIG. 563, the details of the processing executed by the MPU 211 of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described. In the fifth embodiment, a part of the start-up process is changed from that of the above-described first embodiment, and the rest is the same. The same processing contents are the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図563は本第5実施形態における主制御装置110の立ち上げ処理の処理内容を示すためのフローチャートである。図563に示した通り、立ち上げ処理が実行されると、初期設定処理(S951)が実行され、それ以外は上述した第1実施形態と同一の処理(S902~S917)が実行される。 FIG. 563 is a flow chart showing the details of the start-up process of main controller 110 in the fifth embodiment. As shown in FIG. 563, when the start-up process is executed, the initial setting process (S951) is executed, and the other processes (S902 to S917) identical to those of the first embodiment described above are executed.

ここで、S951の処理は、上述した初期設定処理(S901)に対して、音声ランプ制御装置113へと出力するための立ち上げコマンドを設定するための処理が実行されない点で相違している。よって、本第5実施形態では、主制御装置110の立ち上げ処理が実行されたことを示す情報が音声ランプ制御装置113へと出力されることが無い。よって、主制御装置110にて実行される制御処理の処理負荷を軽減することができる。 Here, the process of S951 is different from the initial setting process (S901) described above in that the process of setting the startup command for output to the audio lamp control device 113 is not executed. Therefore, in the fifth embodiment, information indicating that the start-up process of the main controller 110 has been executed is not output to the sound lamp controller 113 . Therefore, the processing load of control processing executed by main controller 110 can be reduced.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図564及び図565を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される処理の内容について説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、立ち上げ処理(図503参照)に代えて立ち上げ処理(図564参照)を実行する点と、立ち上げ処理(図564参照)において実行される待機処理(図505のS2012参照)に代えて、待機処理5(図565のS2051参照)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the audio ramp control device 113 in the fifth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 564 and 565, the contents of the processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the fifth embodiment will be described. In the fifth embodiment, in place of the start-up process (see FIG. 503), the start-up process (see FIG. 564) is executed, and the start-up process (see FIG. 564) is executed in contrast to the first embodiment described above. 565 in that the standby process 5 (see S2051 in FIG. 565) is executed instead of the standby process (see S2012 in FIG. 505) executed in . Other processing contents are the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図564に示した通り、立ち上げ処理が実行されると、まず待機処理5を実行し(S2051)、その後、上述した立ち上げ処理(図503参照)と同一のS2002~S2014の処理を実行し、本処理終了を終了する。 As shown in FIG. 564, when the start-up process is executed, the standby process 5 is first executed (S2051), and then the same processes of S2002 to S2014 as the above-described start-up process (see FIG. 503) are executed. , terminates this process.

次に、図565を参照して、待機処理5の(S2051)の処理内容について説明をする、図565は、待機処理5(S2051)の処理内容を示すためのフローチャートである。この待機処理5(S2051)は、上述した第1実施形態の待機処理(図505のS2012参照)に対して、ブート完了コマンドの受信に関する処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of the standby process 5 (S2051) will be described with reference to FIG. 565. FIG. 565 is a flowchart for showing the processing contents of the standby process 5 (S2051). This standby process 5 (S2051) differs from the standby process of the first embodiment (see S2012 in FIG. 505) in that a process related to the reception of the boot completion command is added, and the rest is the same. . The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

待機処理5(S2051)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の待機処理(図505のS2012参照)と同一のS2071~S2077の処理を実行し、その後、表示制御装置114から出力されるブート完了コマンドを受信したかを判別する(S2091)。S2091の処理において、ブート完了コマンドを受信したと判別した場合は(S2091:Yes)、ボタン操作が有効であることを示すための表示用コマンドを設定し(S2092)、メイン処理へ移行する。一方、S2091の処理において、ブート完了コマンドを受信していないと判別した場合は(S2091:No)、上述した第1実施形態の待機処理(図505のS2012参照)と同一のS2078の処理を実行し、メイン処理へと移行する。 When the standby process 5 (S2051) is executed, first, the same processes of S2071 to S2077 as the standby process of the first embodiment (see S2012 in FIG. 505) are executed, and then output from the display control device 114 It is determined whether a boot completion command to be issued has been received (S2091). In the process of S2091, if it is determined that the boot completion command has been received (S2091: Yes), a display command is set to indicate that the button operation is valid (S2092), and the process proceeds to the main process. On the other hand, if it is determined in the process of S2091 that the boot completion command has not been received (S2091: No), the process of S2078, which is the same as the standby process of the first embodiment (see S2012 in FIG. 505), is executed. and move to main processing.

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される立ち上げ処理(図564参照)において、ブート完了コマンドを受信したことを判別可能な処理を実行するように構成しているため、音声ランプ制御装置113の立ち上がり処理が完了するよりも前に、第3図柄表示装置81のブート処理が完了している場合には、操作無効タイマ223sをセットする処理を排除することができる。よって、パチンコ機10を立ち上げるための処理の簡素化することができる。また、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理のほうが、第3図柄表示装置81のブート処理よりも先に完了した場合には、上述した第1実施形態と同様に操作無効タイマ223sをセットするように構成しているため、第3図柄表示装置81のブート処理が完了するよりも前に操作手段(枠ボタン22)への操作が有効に判別されることを禁止することができる。 As described above, in the fifth embodiment, in the start-up process (see FIG. 564) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, a process capable of determining that the boot completion command has been received is executed. Therefore, if the boot process of the third pattern display device 81 is completed before the start-up process of the sound lamp control device 113 is completed, the operation disable timer 223s is set. Processing can be eliminated. Therefore, the processing for starting up the pachinko machine 10 can be simplified. Further, when the start-up processing of the sound lamp control device 113 is completed earlier than the boot processing of the third pattern display device 81, the operation disable timer 223s is set as in the first embodiment described above. , it is possible to prohibit valid determination of the operation to the operation means (frame button 22) before the boot process of the third pattern display device 81 is completed.

なお、本実施形態では、操作無効タイマ223sに対して所定期間(5秒)を示すための値をセットすることにより、操作手段(枠ボタン22)への操作が有効に判別されることを禁止する期間を設定するように構成している。そして、操作無効タイマ223sにセットされる値として、第3図柄表示装置81のブート処理が完了するのに要する期間よりも長い期間をセットするように構成している。 In this embodiment, by setting a value indicating a predetermined period (5 seconds) to the operation disable timer 223s, it is prohibited that the operation of the operation means (the frame button 22) is determined to be valid. It is configured to set the period to be used. As a value to be set in the operation disable timer 223s, a period longer than the period required for the boot processing of the third pattern display device 81 to be completed is set.

このように構成することで、操作無効タイマ223sにセットされている値が0に更新されるまでの間は無条件で操作手段(枠ボタン22)への操作が無効となるように制御を行えば良く、パチンコ機10を立ち上げるための処理の簡素化することができる。 With this configuration, until the value set in the operation invalidation timer 223s is updated to 0, control is performed so that the operation of the operation means (frame button 22) is unconditionally invalidated. , the processing for starting up the pachinko machine 10 can be simplified.

なお、この構成に限ること無く、例えば、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が完了した時点において第3図柄表示装置81のブート処理が完了していないと判別した場合に、その状態を示すための待機フラグをオンに設定し、第3図柄表示装置81のブート処理が完了したと判別した場合に待機フラグをオフに設定するように構成し、待機フラグがオンに設定されている間、枠ボタン22への操作が無効となるように構成しても良い。このように構成することで、待機フラグの設定状況を定期的に判別する処理を追加する必要が生じるが、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理と第3図柄表示装置81のブート処理とが何れも終了した時点まで確実に枠ボタン22への操作を無効とし、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理と第3図柄表示装置81のブート処理とが共に終了したタイミングで確実に枠ボタン22への操作を有効に判別することができる。 In addition, without being limited to this configuration, for example, when it is determined that the boot processing of the third symbol display device 81 is not completed at the time when the start-up processing of the sound lamp control device 113 is completed, the state is indicated. The standby flag is set to ON, and the standby flag is set to OFF when it is determined that the boot processing of the third pattern display device 81 is completed, and while the standby flag is set to ON, the frame It may be configured such that the operation to the button 22 is disabled. By configuring in this way, it is necessary to add processing for periodically determining the setting state of the standby flag. The operation to the frame button 22 is surely invalidated until the end of the operation of the frame button 22, and the operation to the frame button 22 is surely disabled at the timing when both the start-up processing of the sound lamp control device 113 and the boot processing of the third pattern display device 81 are completed. Operation can be effectively discriminated.

なお、本実施形態では、操作手段(枠ボタン22)に対する操作の有無、及び操作内容を音声ランプ制御装置113が判別(特定)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、表示制御装置114が操作手段(枠ボタン22)に対する操作の有無、及び操作内容を判別可能に構成しても良い。この場合、第3図柄表示装置81のブート処理が完了した状態において、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が終了している場合と、終了していない場合、即ち、パチンコ機10に電源が投入された後、枠ボタン22への操作を有効に判別可能であるが、全ての制御装置の立ち上げ処理が終了していない第1状態と、パチンコ機10が有する全ての制御装置の立ち上げ処理が終了し正常に遊技が可能な第2状態と、で枠ボタン22への操作に対する処理内容を可変させても良い。 In this embodiment, the audio lamp control device 113 determines (identifies) whether or not the operation means (frame button 22) is operated and the details of the operation. The display control device 114 may be configured to be able to determine whether or not the operation means (the frame button 22) has been operated, and the details of the operation. In this case, in the state where the boot processing of the third symbol display device 81 is completed, when the start-up processing of the sound lamp control device 113 is completed and when it is not completed, that is, the pachinko machine 10 is powered on After that, the operation to the frame button 22 can be effectively determined, but the first state in which the start-up processing of all the control devices is not completed, and the start-up processing of all the control devices possessed by the pachinko machine 10 is completed and the game can be played normally.

具体的には、第1状態中(設定変更操作中)は、枠ボタン22を操作した場合に、パチンコ機10の音量調整を実行する処理を実行し、第2状態中(遊技状態中)は、枠ボタン22を操作した場合に、パチンコ機10の音量調整を実行する処理に加え、背景モードを選択する処理や、変動演出に関わる処理を実行するように構成すると良い。このように、パチンコ機10の起動状況に応じて、枠ボタン22を操作した場合に実行される処理内容を切り替えることで、起動状況に適した操作のみを実行することが可能となる。 Specifically, during the first state (during the setting change operation), when the frame button 22 is operated, the processing for executing the volume adjustment of the pachinko machine 10 is executed, and during the second state (during the game state) , When the frame button 22 is operated, in addition to the process of adjusting the volume of the pachinko machine 10, it is preferable to perform the process of selecting the background mode and the process related to the variable effect. In this manner, by switching the processing contents to be executed when the frame button 22 is operated according to the activation status of the pachinko machine 10, it is possible to perform only operations suitable for the activation status.

<第6実施形態について>
次に、図566から図570を参照して、第6実施形態について説明をする。上述した第1実施形態および第2実施形態では、先読み演出の実行の有無を決定する際に、今回実行され得る先読み演出の演出期間を算出し、その算出した演出期間と、SPタイム期間との重複関係を判別し、その判別結果に基づいて先読み演出の実行の有無や、演出態様を決定するように構成していた。このように構成した場合には、先読み演出の実行契機が成立した場合において、先読み演出の演出期間を詳細に算出した上でSPタイム期間との重複関係を判別することにより、可能な限り先読み演出を実行することができるものであったが、先読み演出の実行契機が成立したタイミングがどのタイミングであっても、SPタイム期間との重複関係を判別するための処理を実行する必要があり、音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理の処理負荷が増大してしまうという問題があった。
<About the sixth embodiment>
Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 566 to 570. FIG. In the first embodiment and the second embodiment described above, when determining whether or not to execute the look-ahead effect, the effect period of the look-ahead effect that can be executed this time is calculated, and the calculated effect period and the SP time period are calculated. It is configured to determine the overlapping relationship, and determine whether or not to execute the look-ahead effect and the mode of effect based on the result of the determination. In the case of this configuration, when the execution trigger of the prefetching effect is established, the prefetching effect is calculated as much as possible by calculating the effect period of the prefetching effect in detail and determining the overlap relationship with the SP time period. was able to be executed, but it was necessary to execute processing to determine the overlapping relationship with the SP time period, regardless of the timing at which the timing of the execution of the look-ahead effect was established. There is a problem that the processing load of the control processing executed by the lamp control device 113 increases.

これに対して本第6実施形態では、計時装置292により計時される時刻情報に基づいて電源投入されてからの計時期間を特定可能に構成し、その計時期間に対して、SPタイム期間と先読み演出の演出期間とが重複しない(し難い)ように、先読み演出の実行を禁止する禁止期間を規定するように構成している。 On the other hand, in the sixth embodiment, the clocking period after the power is turned on can be specified based on the time information clocked by the clocking device 292, and the SP time period and the look-ahead The prohibition period for prohibiting the execution of the look-ahead effect is defined so that the effect period of the effect does not overlap (difficult to do so).

つまり、計時期間として先読み演出が禁止されている期間に突入した場合には、先読み演出の実行契機が成立したかの判別をすること無く、先読み演出の実行を禁止するように構成している。このように、計時期間に対して予め先読み演出の実行を禁止する期間(先読み禁止期間)を規定しておくことにより、先読み演出とSPタイム演出とが重複して実行されてしまい遊技者に分かり難い演出が実行されることを禁止(抑制)するための処理を簡素化することができる。 In other words, when entering into a period in which the read-ahead performance is prohibited as a time counting period, the execution of the read-ahead performance is prohibited without discriminating whether or not the opportunity to execute the look-ahead performance has been established. In this way, by prescribing a period during which execution of the look-ahead effect is prohibited (a look-ahead prohibited period) with respect to the timing period, the look-ahead effect and the SP time effect are executed in duplicate, which the player cannot understand. It is possible to simplify processing for prohibiting (suppressing) execution of a difficult effect.

さらに、本実施形態では、特図保留数と保留内の大当たり当選の有無とに基づいて異なる先読み禁止期間を規定している。つまり、先読み演出が実行されるまで、或いは、先読み演出中に大当たり遊技が実行される場合と、先読み演出が実行されるまで、或いは、先読み演出中に大当たり遊技が実行されない場合と、で先読み禁止期間の長さを異ならせるように構成している。 Furthermore, in the present embodiment, a different look-ahead prohibition period is defined based on the number of special figure reservations and the presence or absence of jackpot winnings in the reservations. In other words, prefetching is prohibited until the prefetching effect is executed, or when the big winning game is executed during the prefetching effect, and until the prefetching effect is executed, or when the big winning game is not executed during the prefetching effect. It is configured to vary the length of the period.

このように、今後実行される(され得る)先読み演出として、先読み演出が実行されるまでの期間が長い場合、或いは、先読み演出期間自体が長い演出パターンと、先読み演出が実行されるまでの期間が短い場合、或いは、先読み演出期間自体が短い演出パターンとを区分けし、各パターンに対応させて先読み禁止期間を規定することで、先読み禁止期間が無用に長くなることを抑制することができる。よって、先読み演出の実行頻度を高めることができ、演出効果を高めることができる。 In this way, as a look-ahead effect that will be executed (or can be done) in the future, if the period until the look-ahead effect is executed is long, or the effect pattern that has a long look-ahead effect period itself and the period until the look-ahead effect is executed is short, or a performance pattern with a short look-ahead performance period itself is classified, and the look-ahead prohibition period is defined corresponding to each pattern, thereby preventing the look-ahead prohibition period from being unnecessarily long. Therefore, the execution frequency of the look-ahead effect can be increased, and the effect of the effect can be enhanced.

また、本第6実施形態では、大当たり当選の有無に応じて、先読み演出期間を第1パターン(先読み演出が実行されるまでの期間が長い場合、或いは、先読み演出期間自体が長い演出パターン)と第2パターン(先読み演出が実行されるまでの期間が短い場合、或いは、先読み演出期間自体が短い演出パターン)とに区分けするように構成している。 In addition, in the sixth embodiment, the look-ahead effect period is set to the first pattern (when the period until the look-ahead effect is executed is long, or the look-ahead effect period itself is a long effect pattern) depending on whether or not the jackpot is won. It is configured to be classified into a second pattern (when the period until the look-ahead effect is executed is short, or an effect pattern in which the look-ahead effect period itself is short).

これにより、大当たり遊技期間が関連することにより、先読み演出期間が長くなる(先読み演出が実行されるまでの期間が長くなる)ことが考えられる状況においては、長い先読み禁止期間が参照され、大当たり遊技期間が関連することの無い状況において、短い先読み禁止期間が参照される。このように大当たり遊技期間という長い期間を先読み演出期間を識別するための判断材料として用いることで、先読み禁止期間が無用に長くなることを抑制することができる。よって、先読み演出の実行頻度を高めることができ、演出効果を高めることができる。 As a result, in a situation where the look-ahead performance period is likely to be lengthened (the period until the look-ahead performance is executed is lengthened) due to the relationship with the jackpot game period, the long look-ahead prohibition period is referred to, and the jackpot game is played. In situations where duration is not relevant, a short anti-lookahead period is referred to. By using the long period of the jackpot game period as a criterion for identifying the look-ahead effect period in this way, it is possible to prevent the look-ahead prohibition period from becoming unnecessarily long. Therefore, the execution frequency of the look-ahead effect can be increased, and the effect of the effect can be enhanced.

加えて、本第6実施形態では、上述した第1実施形態、及び、第2実施形態とは異なる、先読み演出が実行されるか否かの判別を実行するよりも前に、今回入賞した特図保留の位置(特図保留数)と、獲得済みの特図保留内の大当たり当選の有無とに基づいて、先読み演出の実行有無を判別するか否かを決定しているように構成している。このように構成することで、先読み禁止期間中である場合に、先読み演出の実行有無を判別する処理が実行されることを抑制することができるため、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の処理負荷を軽減することができる。 In addition, in the sixth embodiment, unlike the above-described first embodiment and the second embodiment, before executing the determination of whether or not the look-ahead effect is executed, the prize winning this time is executed. Based on the position of the figure reservation (the number of special figure reservations) and the presence or absence of the jackpot winning in the special figure reservation that has already been acquired, it is configured to determine whether or not to execute the look-ahead effect. there is By configuring in this way, it is possible to suppress the execution of the processing for determining whether or not the prefetching effect is to be executed during the prefetching prohibited period. The processing load of control processing can be reduced.

なお、本実施形態では、上述した通り、先読み禁止期間を特定するための要素として大当たり当選の有無(大当たり遊技期間の有無)を用いているが、これに限ること無く、例えば、実行される大当たり遊技の種別(ラウンド数)を要素としても良いし、各特図保留に対応する特別図柄変動の変動パターンとして、所定時間(例えば60秒)以上の変動時間が設定される変動パターンを示す情報が格納されている特図保留が所定個数(例えば、1個)以上格納されているか否かの判別結果を要素としても良い。つまり、今回獲得した特図保留に基づいて先読み演出が実行された場合に、先読み演出期間がどのタイミングで設定されるかを大まかに特定し得る情報を用いて対応する先読み禁止期間を特定可能に構成すれば良い。 In this embodiment, as described above, the presence or absence of a jackpot winning (whether or not there is a jackpot game period) is used as an element for specifying the look-ahead prohibition period. The type of game (number of rounds) may be used as an element, and information indicating a variation pattern in which a variation time of a predetermined time (eg, 60 seconds) or more is set as a variation pattern of special symbol variation corresponding to each special figure reservation A predetermined number (for example, one piece) or more of the stored special figure reservation may be determined as an element. In other words, if the pre-reading effect is executed based on the special figure hold acquired this time, it is possible to identify the corresponding pre-reading prohibited period using information that can roughly identify at what timing the pre-reading effect period is set. should be configured.

<第6実施形態における電気的構成について>
次に、図566から図568を参照して、本第6実施形態における電気的構成について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の一部構成を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成についてはその詳細な説明を省略する。まず、図566を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するROM202の構成について説明をする。図566は、主制御装置110のROM202の構成を模式的に示した図である。
<Regarding the electrical configuration in the sixth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 566 to 568, the electrical configuration of the sixth embodiment will be described. The sixth embodiment is different from the above-described first embodiment in that a partial configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 is changed, and the rest is the same. A detailed description of the same configuration will be omitted. First, referring to FIG. 566, the configuration of the ROM 202 included in the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described. FIG. 566 is a diagram schematically showing the configuration of ROM 202 of main controller 110. As shown in FIG.

図566に示した通り、本第6実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するROM202は、上述した第1実施形態に対して、演出切替テーブル222bに代えて演出切替6テーブル222faを、先読み禁止期間選択テーブル222dに代えて先読み禁止期間選択6テーブル222fbを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 566, the ROM 202 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the sixth embodiment replaces the effect switching table 222b with the effect switching table 222fa in the first embodiment described above. The difference is that a prefetching prohibited period selection 6 table 222fb is provided instead of the prefetching prohibited period selection table 222d, and the rest is the same. The same components are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

演出切替6テーブル222faは、上述した第1実施形態の演出切替テーブル222b(図471参照)と同様に、計時装置292の時刻情報(計時情報)に基づいて、演出期間を切り替える際に参照されるデータテーブルである。本実施形態では、設定されている演出期間に応じて異なる演出を実行可能に構成している。そして、演出切替6テーブル222faは、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、ランプ表示装置227により行われる演出(演出態様)を実行するための演出期間を選択するために用いられる。さらに、演出期間に加え、先読み演出の実行有無を判別するための処理(先読み演出実行決定処理(図570のS2509参照))の実行を禁止するための先読み禁止期間が規定されているデータテーブルである。 Effect switching 6 table 222fa, like the effect switching table 222b (see FIG. 471) of the first embodiment described above, based on the time information (clock information) of the clock device 292, is referred to when switching the effect period. Data table. In the present embodiment, different effects can be executed according to the set effect period. The effect switching 6 table 222fa is used to select the effect period for executing the effect (effect mode) performed by the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227. Furthermore, in addition to the effect period, the data table defines a prefetch prohibition period for prohibiting the execution of the process for determining whether or not the prefetch effect is executed (prefetch effect execution determination process (see S2509 in FIG. 570)) be.

この演出切替6テーブル222faは、新たな入賞情報(特図保留)を獲得したことを示すためのコマンドを受信した場合に参照され、先読み禁止期間に該当すると判定された場合には、先読み演出実行決定処理(図570のS2509参照)がスキップされる。これにより、先読み禁止期間において先読み演出実行決定処理が(図570のS2509参照)が実行されることを抑制することができるため、音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理を簡素化することができる。 This effect switching 6 table 222fa is referred to when a command for indicating acquisition of new prize information (special figure reservation) is received, and when it is determined that it corresponds to the prefetching prohibition period, the prefetching effect is executed. The decision processing (see S2509 in FIG. 570) is skipped. As a result, it is possible to suppress execution of the prefetch effect execution determination process (see S2509 in FIG. 570) during the prefetch prohibition period, thereby simplifying the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. can do.

ここで、図567を参照して、演出切替6テーブル222faの詳細な内容について説明をする。図567は、演出切替6テーブル222faに規定されている内容を模式的に示した図である。図567に示した通り、演出切替6テーブル222faは、演出切替テーブル222b(図471参照)に対して、演出期間に加えて、先読み禁止期間を複数の種別(禁則レベル)で規定している点で相違している。この禁則レベルは、後述する先読み禁止期間選択6テーブル222fbを参照して決定されるものであって、新たな入賞情報(特図保留)を獲得したことを示すためのコマンドを受信した場合における特図保留状況に対応して異なる種別が決定されるように構成している。 Here, with reference to FIG. 567, detailed contents of the effect switching 6 table 222fa will be described. FIG. 567 is a diagram schematically showing the contents defined in the effect switching 6 table 222fa. As shown in FIG. 567, effect switching 6 table 222fa defines, in addition to the effect period, prefetch prohibition period with multiple types (prohibition level) for effect switching table 222b (see FIG. 471). is different. This prohibition level is determined by referring to a look-ahead prohibition period selection 6 table 222fb, which will be described later. It is configured so that different types are determined according to the status of drawing suspension.

より具体的には、特図保留状況として、獲得済みの特図保留球数(1~8個)と、対象となる特図保留に対応する特別図柄変動が実行されるまでの期間において大当たり遊技が実行され得るか否か(今回獲得した特図保留以外の特図保留に大当たり当選を示す情報が含まれているか否か)の判別結果と、に基づいて禁則レベルが決定されるように構成している。そして、決定された禁則レベルと、現在の経過時間T(電源投入からの経過時間)とに基づいて、先読み禁止期間に該当するかを判別し、先読み禁止期間に該当すると判別した場合に、先読み演出実行決定処理(図570のS2509参照)がスキップされる。 More specifically, as the special figure reservation status, the number of acquired special figure reservation balls (1 to 8 pieces) and the jackpot game in the period until the special symbol fluctuation corresponding to the target special figure reservation is executed can be executed (whether or not information indicating jackpot winning is included in the special reservation other than the special reservation acquired this time), and the prohibition level is determined based on is doing. Then, based on the determined prohibition level and the current elapsed time T (elapsed time since the power was turned on), it is determined whether or not the pre-reading prohibited period applies. Effect execution determination processing (see S2509 in FIG. 570) is skipped.

ここで、図567を参照して、演出切替6テーブル222faに規定されている内容を具体的に説明すると、計時装置292の計時内容に基づいて算出された経過時間T(電源が投入されてからの経過時間)に応じて演出期間が規定されており、経過時間Tが88分以内の範囲には通常演出期間が規定されている。 Here, referring to FIG. 567, the contents defined in the effect switching 6 table 222fa will be specifically described. (elapsed time)), and the normal effect period is defined in the range where the elapsed time T is within 88 minutes.

そして、通常演出期間が規定されている経過時間Tのうち、経過時間Tが83分以内の範囲、即ち、SPタイム期間が設定されるまでの猶予期間が7分以上ある範囲においては、大当たり遊技期間を含む先読み演出、または大当たり遊技終了後に実行される先読み演出の実行が決定されたとしても(長い先読み演出期間が設定されたとしても)、SPタイム期間と先読み演出期間とが重複し得ない範囲であるため、「禁則無し」が規定されている。 Then, in the range of the elapsed time T within 83 minutes, that is, in the range where the grace period until the SP time period is set is 7 minutes or more, the jackpot game is performed. Even if execution of a look-ahead performance including a period or execution of a look-ahead performance to be executed after the end of a jackpot game is determined (even if a long look-ahead performance period is set), the SP time period and the look-ahead performance period cannot overlap. Since it is a range, "no prohibition" is stipulated.

また、通常演出期間が規定されている経過時間Tのうち、経過時間Tが83分~85分10秒の範囲には、「禁則レベル5」が、経過時間Tが85分10秒~85分30秒の範囲には、「禁則レベル4」が、経過時間Tが85分30秒~85分50秒の範囲には、「禁則レベル3」が、経過時間Tが85分50秒~86分10秒の範囲には、「禁則レベル2」が、経過時間Tが86分10秒~88分の範囲には、「禁則レベル1」が、それぞれ規定されている。 In addition, of the elapsed time T for which the normal effect period is defined, in the range of the elapsed time T from 83 minutes to 85 minutes 10 seconds, the "prohibition level 5" is set, and the elapsed time T is 85 minutes 10 seconds to 85 minutes "Prohibition level 4" for the range of 30 seconds, "Prohibition level 3" for the elapsed time T range of 85 minutes 30 seconds to 85 minutes 50 seconds, and "Prohibition level 3" for the elapsed time T of 85 minutes 50 seconds to 86 minutes "Prohibition level 2" is defined in the range of 10 seconds, and "prohibition level 1" is defined in the range of elapsed time T of 86 minutes 10 seconds to 88 minutes.

そして、経過時間Tが88分~90分の範囲にはSPタイム準備期間が規定され、SPタイム準備期間中には、「先読み禁止」が規定され、経過時間Tが90分~93分の範囲にはSPタイム期間(楽曲A用)が規定されている。以降、上述した第1実施形態の演出切替テーブル222b(図471参照)と同様に、経過時間に対して、通常演出期間、SPタイム準備期間、SPタイム期間とがそれぞれ規定されておる、SPタイム期間が設定されるまでの猶予期間の長さに応じて、異なる種別の禁則レベルが規定されている。 Then, when the elapsed time T is in the range of 88 minutes to 90 minutes, the SP time preparation period is defined. , the SP time period (for music A) is defined. Thereafter, in the same manner as the effect switching table 222b (see FIG. 471) of the first embodiment described above, the normal effect period, the SP time preparation period, and the SP time period are defined for the elapsed time. Different types of prohibition levels are defined according to the length of the grace period before the period is set.

先読み禁止期間選択6テーブル222fbは、該当する先読み禁止期間の種別(禁則レベル)を決定する際に参照されるデータテーブルであって、判別の対象となる特図保留数(対象保留の格納位置)と、期間中の大当たり有無(対象保留以外の特図保留に大当たりがあるいか否か)を示す情報と、に基づいて異なる禁則レベルが規定されている。つまり、この先読み禁止期間選択6テーブル222fbでは、対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるまで(先読み演出が終了するまで)の期間(先読み演出が実行され得る期間)を、特図保留数と大当たり遊技の有無とに基づいて大まかに特定し、その特定された期間において先読み演出を実行可能か否かを判別するように構成している。 Prefetching prohibition period selection 6 table 222fb is a data table referred to when determining the type (prohibition level) of the corresponding prefetching prohibition period, and the number of special figure reservations to be determined (storage position of target reservation) And information indicating whether or not there is a jackpot during the period (whether or not there is a jackpot in the special reservation other than the target reservation). That is, in this look-ahead prohibition period selection 6 table 222fb, the period (until the look-ahead effect is completed) until the special symbol variation corresponding to the target hold is executed (the period during which the look-ahead effect can be executed) is the special figure hold number and whether or not there is a jackpot game, and it is determined whether or not the look-ahead effect can be executed in the specified period.

よって、対象保留の値が大きくなるほど、対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるまでの間に多くの特別図柄保留が実行されることで、先読み演出が実行され得る期間が長くなるため、禁則レベルとして先読み禁止期間が長い種別(高レベルの禁則種別)が決定され易くなる。同様に、対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるよりも前に、大当たり遊技が実行された場合には、対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるまでの期間が長くなる(大当たり遊技終了後になる)ことで、先読み演出が実行され得る期間が長くなるため、禁則レベルとして先読み禁止期間が長い種別(レベルが高い禁則種別)が決定され易くなる。 Therefore, the larger the value of the target hold, the longer the period in which the look-ahead effect can be executed by executing many special design holds until the special design variation corresponding to the target hold is executed. As a prohibition level, a type with a long look-ahead prohibition period (high-level prohibition type) is likely to be determined. Similarly, when the jackpot game is executed before the special symbol variation corresponding to the target reservation is executed, the period until the special symbol variation corresponding to the target reservation is executed becomes longer (jackpot Since the period in which the look-ahead effect can be executed becomes longer, a type with a long look-ahead prohibition period (a high-level prohibition type) is easily determined as the prohibition level.

一方で、対象保留の値が小さいほど、或いは、特図保留内に大当たり当選を示す情報が無い場合は、対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるまでの期間が短くなるため、禁則レベルとして先読み禁止期間が短い種別(低レベルの禁則種別)が決定され易くなる。 On the other hand, the smaller the value of the target hold, or if there is no information indicating the jackpot winning in the special hold, the shorter the period until the special symbol variation corresponding to the target hold is executed, the prohibition level , the type with a short look-ahead prohibition period (low-level prohibition type) is likely to be determined.

具体的には、対象保留が「1」であって、期間中の大当たり当選が「あり」の場合は、禁則レベルとして「レベル5」が規定されており、期間中の大当たり当選が「なし」の場合は、禁則レベル「レベル1」が規定されている。また、対象保留が「2」であって、期間中の大当たり当選が「あり」の場合は、禁則レベルとして「レベル5」が規定されており、期間中の大当たり当選が「なし」の場合は、禁則レベル「レベル2」が規定されている。対象保留が「3」であって、期間中の大当たり当選が「あり」の場合は、禁則レベルとして「レベル5」が規定されており、期間中の大当たり当選が「なし」の場合は、禁則レベル「レベル3」が規定されている。また、対象保留が「4」であって、期間中の大当たり当選が「あり」の場合は、禁則レベルとして「レベル5」が規定されており、期間中の大当たり当選が「なし」の場合は、禁則レベル「レベル4」が規定されている。 Specifically, if the target hold is "1" and the jackpot winning during the period is "yes", the prohibition level is "level 5", and the jackpot winning during the period is "none". In the case of , the prohibition level "level 1" is defined. Also, if the target reservation is "2" and the jackpot winning during the period is "yes", the prohibition level is "level 5", and if the jackpot winning during the period is "none" , the prohibition level "level 2" is stipulated. If the target reservation is "3" and the jackpot winning during the period is "yes", "level 5" is stipulated as the prohibition level, and if the jackpot winning during the period is "none", the prohibition A level "Level 3" is defined. Also, if the target reservation is "4" and the jackpot winning during the period is "yes", the prohibition level is "level 5", and if the jackpot winning during the period is "none" , the prohibition level "level 4" is stipulated.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図569及び図570を参照して本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、先読み演出実行決定処理(図509のS2306参照)に代えて先読み演出実行決定処理6(図569のS2376参照)を、入賞コマンド受信処理(図510のS2210参照)に代えて入賞コマンド受信処理6(図570のS2280参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the audio ramp control device 113 in the sixth embodiment>
Next, the contents of control processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 569 and 570. FIG. In the sixth embodiment, instead of the above-described first embodiment, the prefetching effect execution determination process 6 (see S2376 in FIG. 569) is performed instead of the prefetching effect execution determination process (see S2306 in FIG. 509). The difference is that the winning command reception process 6 (see S2280 in FIG. 570) is executed instead of the process (see S2210 in FIG. 510), and the rest is the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図569を参照して、先読み演出実行決定処理6(S2376)の内容について説明をする。図569は、先読み演出実行決定処理6(S2376)の処理内容を示すためのフローチャートである。この先読み演出実行決定処理6(S2376)では、入賞情報格納エリア223fに格納されている(保留記憶されている)情報を読み出し、格納されている情報の個数(特図保留球数)と、大当たり当選を示す情報の有無を特定する処理を実行し、その処理結果に基づいて、現在が先読み禁止期間であるかを判別する処理を実行するように構成している。 First, with reference to FIG. 569, the content of the look-ahead effect execution determination process 6 (S2376) will be described. FIG. 569 is a flowchart for showing the processing contents of the look-ahead effect execution determination process 6 (S2376). In this look-ahead effect execution determination process 6 (S2376), the information stored (stored pending) in the winning information storage area 223f is read, and the number of stored information (special figure pending ball number) and the jackpot It is configured to execute a process of identifying the presence or absence of information indicating winning, and execute a process of determining whether the current period is the prefetching prohibition period based on the result of the process.

つまり、上述した第1実施形態および第2実施形態のように、実際に実行され得る先読み演出の演出態様(演出期間)を決定し、その決定された先読み演出の演出期間がSPタイム期間と重複するかを判別するのでは無く、入賞情報格納エリア223fに格納されている情報に基づいて先読み演出が実行され得る期間を大まかに特定し、その特定した期間に対応する禁則レベルを決定し、決定された禁則レベルが規定されているタイミングであるかを経過時間Tに基づいて判定するように構成している。そして、決定された禁則レベルが規定されているタイミングであれば、先読み演出の実行の有無を決定する処理、及び、先読み演出の演出態様を決定する処理をスキップし、決定された禁則レベルが規定されていないタイミングであれば、先読み演出の実行の有無を決定する処理、及び、先読み演出の演出態様を決定する処理を実行可能に構成している。 That is, as in the above-described first and second embodiments, the effect mode (effect period) of the prefetch effect that can actually be executed is determined, and the determined effect period of the prefetch effect overlaps the SP time period. Instead of discriminating whether or not to play, the period in which the look-ahead effect can be executed is roughly specified based on the information stored in the winning information storage area 223f, and the prohibition level corresponding to the specified period is determined and determined. Based on the elapsed time T, it is determined whether or not it is the timing at which the specified prohibition level is specified. Then, if the determined prohibition level is specified at the timing, the process of determining whether or not to execute the prefetch effect and the process of determining the effect mode of the prefetch effect are skipped, and the determined prohibition level is specified. If it is the timing when it is not executed, the process of determining whether or not to execute the look-ahead effect and the process of determining the effect mode of the look-ahead effect can be executed.

このように構成することで、実行されない可能性がある先読み演出の演出態様を決定する処理を予め実行することが無くなるため、音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理(各種演出内容を決定するための処理)の処理負荷を軽減することができる。 By configuring in this way, the process of determining the effect mode of the look-ahead effect, which may not be executed, is not executed in advance. ) can be reduced.

この先読み演出実行決定処理6(S2376)が実行されると、まず、入賞情報格納エリア223fに格納されている情報(特別図柄抽選の結果を示すための情報、変動パターンを示すための情報、特別図柄1保留球数カウンタ223a、或いは、特別図柄2保留球数カウンタ223bのカウンタ値に対応する情報(保留球数を示すための情報))を読み出し(S2401)、次に、S2401の処理に基づいて、今回受信した入賞情報コマンドよりも前に受信した入賞情報コマンドに対応する情報、即ち、今回受信した入賞情報コマンドよりも先に特別図柄変動が実行される入賞情報コマンドに対応する情報に大当たり当選を示す情報が含まれているかを抽出する(S2402)。 When this look-ahead effect execution determination process 6 (S2376) is executed, first, information stored in the winning information storage area 223f (information for indicating the result of the special symbol lottery, information for indicating the variation pattern, special Information corresponding to the counter value of the symbol 1 reserved ball number counter 223a or the special symbol 2 reserved ball number counter 223b (information for indicating the number of reserved balls)) is read out (S2401), and then, based on the processing of S2401 The information corresponding to the winning information command received before the winning information command received this time, that is, the information corresponding to the winning information command in which the special symbol variation is executed before the winning information command received this time is a big hit. It extracts whether information indicating winning is included (S2402).

即ち、S2402の処理では、今回の先読み演出実行決定処理6(S2376)の対象となる入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が実行されるよりも前に、大当たり遊技が実行される可能性があるかを判別する際に参照される情報(先読み大当たり情報)が抽出される。 That is, in the process of S2402, there is a possibility that the big winning game will be executed before the special symbol variation corresponding to the winning information command that is the target of this look-ahead effect execution determination process 6 (S2376) is executed. Information (read-ahead jackpot information) referred to when determining whether or not is extracted.

そして、S2402の処理を終えると、次に、S2401、及びS2402の処理にて抽出した内容(各種情報)と、先読み禁止期間選択6テーブル222fbと、に基づいて現在の禁則レベル(禁則無し、禁則レベル1~5、先読み禁止)を決定し(S2471)、演出切替6テーブル223faを参照して、現時点における禁則レベルを特定し(S2472)、S2471の処理にて決定された禁則レベルが、現時点における禁則レベルとして規定されているかを判別し(S2473)、規定されていると判別した場合には(S2473)、今回受信した入賞情報コマンドに対応する特図保留を対象として先読み演出を実行することが出来ない(困難)な状態であるため、先読み演出の実行の有無を決定する処理(S2475)、及び、先読み演出の演出態様を決定する処理(S2476~S2479)をスキップして、そのまま本処理を終了する。 After the processing of S2402 is completed, the current prohibition level (no prohibition, prohibition levels 1 to 5, prefetching prohibited) is determined (S2471), the current prohibition level is specified by referring to the effect switching 6 table 223fa (S2472), and the prohibition level determined in the process of S2471 is the current prohibition level. It is determined whether it is defined as a prohibition level (S2473), and if it is determined that it is defined (S2473), it is possible to execute a prefetch effect for the special figure hold corresponding to the winning information command received this time. Since it is impossible (difficult), the process of determining whether or not to execute the look-ahead effect (S2475) and the process of determining the effect mode of the look-ahead effect (S2476 to S2479) are skipped, and the process is performed as it is. finish.

一方、S2473の処理において、S2471の処理にて決定された禁則レベルが、現時点における禁則レベルとして規定されていないと判別した場合は(S2473:No)、今回受信した入賞情報コマンドに対応する特図保留を対象として先読み演出を実行するかを判別し(S2474)、先読み演出を実行しないと判別した場合は(S2474:No)、そのまま本処理を終了する。また、先読み演出を実行すると判別した場合、即ち、受信した入賞情報コマンドに、先読み演出を実行するための情報が含まれていると判別した場合は(S2474:Yes)、今回実行する先読み演出が、変動演出(特別図柄変動に対応させて実行される変動演出)を用いた先読み演出(複数の変動演出を用いた先読み演出)であるかを判別し(S2475)、変動演出を用いた先読み演出であると判別した場合は(S2475:Yes)、連続予告223tをオンに設定し(S2476)、決定された先読み演出の内容を演出状態記憶エリア223hに格納し(S2478)、先読み演出の対象となる入賞情報に対応する特図変動(特別図柄変動)までの回数(変動回数)を連続予告カウンタ223uにセットし(S2479)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2473, if it is determined that the prohibition level determined in the process of S2471 is not defined as the current prohibition level (S2473: No), the special figure corresponding to the winning information command received this time is determined. It is determined whether or not to execute the look-ahead effect for the suspension (S2474), and when it is determined not to perform the look-ahead effect (S2474: No), this processing is terminated as it is. Also, if it is determined to execute the prefetch effect, that is, if it is determined that the received prize information command contains information for executing the prefetch effect (S2474: Yes), the prefetch effect to be executed this time is determined. , It is determined whether it is a look-ahead performance (a look-ahead performance using a plurality of variation performances) using a variable performance (variation performance executed in correspondence with the special symbol variation) (S2475), and a look-ahead performance using the variation performance (S2475: Yes), the continuous notice 223t is set to ON (S2476), the content of the determined prefetch effect is stored in the effect state storage area 223h (S2478), and the target of the prefetch effect is stored. The number of times (variation times) up to the special symbol variation (special symbol variation) corresponding to the winning information is set to the continuous notice counter 223u (S2479), and this process is terminated.

一方、S2475の処理において、変動演出にて先読み演出を実行しない(保留先読み演出を実行する)と判別した場合は(S2475;No)、対象の保留図柄の表示態様を変化させるための表示用コマンドを設定し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2475, if it is determined that the prefetch effect is not executed in the variable effect (the pending prefetch effect is executed) (S2475; No), the display command for changing the display mode of the target pending symbol is set, and this processing ends.

ここで、上述した先読み演出の演出態様について、説明をする。具体的には、連続する3つの特別図柄変動に対応する変動演出の演出期間を用いた先読み演出として、最初に実行される変動演出(1回目の変動演出)にて先読み演出が実行されたことを示すための先読み表示態様(例えば、新たな変動演出(特別図柄変動)が実行される毎にカウントダウンされる数字を表示する表示態様や、新たな変動演出(特別図柄変動)が実行される毎に色が可変される可変表示態様を表示する表示態様や、先読み演出中であることを遊技者に示すための表示態様(所謂、チャンス目)で第3図柄を停止表示させる表示態様)を表示し、遊技者に対して、先読み演出が実行されたことを分かり易く報知する。そして、次に実行される変動演出(2回目の変動演出)にて、先読み演出が実行されたことを示すための先読み表示態様を可変表示、或いは、継続表示することで先読み演出が継続することを遊技者に分かり易く報知する。最後に、最終変動演出(3回目の変動演出)にて、今回の変動演出が、先読み演出の対象となる変動演出(先読み演出の演出内容を決定する要素である特別図柄変動)であることを示すための先読み結果表示態様を表示する先読み演出が実行される。 Here, an effect mode of the above-described look-ahead effect will be described. Specifically, as a look-ahead performance using the performance period of the variation performance corresponding to the three consecutive special symbol variations, the look-ahead performance was executed in the first variation performance (first variation performance). A look-ahead display mode for indicating (for example, a display mode that displays numbers that are counted down each time a new variation effect (special symbol variation) is executed, and a new variation effect (special symbol variation) is executed. A display mode that displays a variable display mode in which the color is variable, and a display mode that indicates to the player that the look-ahead effect is in progress (a display mode that stops and displays the third symbol in a so-called chance eye). Then, the player is notified in an easy-to-understand manner that the look-ahead performance has been executed. Then, in the variable performance to be executed next (second variable performance), the look-ahead performance is continued by variably displaying or continuously displaying the look-ahead display mode for indicating that the look-ahead performance is executed. is notified to the player in an easy-to-understand manner. Finally, in the final variable performance (third variable performance), this time the variable performance is the variable performance that is the target of the look-ahead performance (special pattern variation that is the element that determines the performance of the look-ahead performance) A look-ahead effect for displaying a look-ahead result display mode for showing is executed.

このように、変動演出を用いた先読み演出を実行することにより、先読み演出がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすると共に、その先読み演出中に実行される個々の変動演出に対して演出結果が表示されるため、遊技者は変動演出の演出結果が表示される場合に、今回の変動演出が先読み結果を示す変動演出であって、対応する特別図柄の抽選結果が大当たりであることを期待させると共に、先読み演出が継続することも期待させることができ演出効果を高めることができる。 In this way, by executing the look-ahead performance using the variable performance, it is difficult for the player to understand how long the look-ahead performance will continue, and the performance results for each variable performance executed during the look-ahead performance. is displayed, when the effect result of the variable effect is displayed, the player expects that the current variable effect is a variable effect indicating the result of the prefetching and that the lottery result of the corresponding special pattern is a big hit. In addition, the continuation of the look-ahead presentation can be expected, and the presentation effect can be enhanced.

なお、先読み演出中の変動演出であることを遊技者に分かり易く報知するための表示態様を表示するタイミングは対象となる変動演出の開始タイミングでも良いし、終了タイミングでも良い。つまり、変動演出が開始されてから、次の変動演出が開始されるまでの間に、遊技者に対して、先読み演出中の変動演出であることを把握させることができるタイミングであればいつでも良い。 It should be noted that the timing of displaying the display mode for notifying the player of the variable performance during the look-ahead performance in an easy-to-understand manner may be the start timing or the end timing of the target variable performance. In other words, any timing is acceptable as long as it is possible for the player to grasp that the variable performance is being read-ahead performance during the period from the start of the variable performance to the start of the next variable performance. .

また、先読み演出中の変動演出であることを遊技者に分かり易く報知するための表示態様を表示させる期間としては、先読み演出が実行される全ての期間を設定しても良いし、特定のタイミング(例えば、第3図柄が変動を開始させるタイミングや、変動を停止させるタイミング)のみ表示させるように構成しても良い。さらに、複数の変動演出を跨ぐように表示させるように構成しても良い。 In addition, as the period for displaying the display mode for informing the player in an easy-to-understand manner that the variable effect is being performed during the look-ahead effect, the entire period in which the look-ahead effect is executed may be set, or a specific timing may be set. (For example, only the timing at which the third symbol starts to change or the timing at which it stops changing) may be displayed. Furthermore, it may be configured to be displayed so as to straddle a plurality of variable effects.

このように、先読み演出中の変動演出であることを遊技者に分かり易く報知するための表示態様を表示するタイミングや表示期間を異ならせることにより、遊技者に対して先読み演出が開始された変動演出や、先読み演出が終了した変動演出を把握させ難くすることができ、意外性のある演出、例えば、先読み演出が終了したと思わせながら実際には継続している先読み演出を提供することが可能となる。よって、演出効果を高めることができる。また、詳細な説明は省略するが、変動演出を用いた先読み演出では、先読み演出の対象となる変動演出数(特別図柄変動回数)が多い程、大当たり当選の期待度が高くなるように構成されている。このように構成することで、遊技者は先読み演出中に実行される変動演出数(特別図柄変動回数)に対して注視することになるため、遊技者に対して先読み演出が開始された変動演出や、先読み演出が終了した変動演出を把握させ難くすることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, by varying the timing and the display period of displaying the display mode for informing the player that the variable effect is being executed during the pre-reading effect in an easy-to-understand manner, the variation that the pre-reading effect has started for the player is performed. It is possible to make it difficult to grasp a performance or a variable performance in which the look-ahead performance is finished, and to provide an unexpected performance, for example, a look-ahead performance that actually continues while making the user think that the look-ahead performance is finished. It becomes possible. Therefore, the production effect can be enhanced. Also, although detailed explanation is omitted, in the look-ahead effect using the variable effect, the larger the number of variable effects (the number of special symbol fluctuations) that is the target of the look-ahead effect, the higher the expectation of winning the jackpot. ing. By configuring in this way, since the player will pay attention to the number of fluctuation effects (the number of special symbol fluctuations) executed during the look-ahead effect, the fluctuation effect in which the look-ahead effect is started for the player Also, by making it difficult for the player to grasp the variable performance that the look-ahead performance has ended, the player's interest in the game can be improved.

一方で、変動演出を用いること無く実行される先読み演出としては、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される保留図柄を用いた保留先読み演出(図449参照)が実行される。図449に示した通り、この保留先読み演出は、先読み演出の対象となる(先読み演出の演出結果が表示される)保留図柄(特別図柄変動)を遊技者に分かり易く報知した状態で、その保留図柄の表示態様を可変させることにより、先読み演出の演出結果が大当たり当選である期待度を高める演出が実行される。つまり、上述した変動演出を用いた先読み演出では、先読み演出の対象がどの保留図柄(特別図柄変動)であるかを遊技者に分かり難くすることで、変動演出が終了する毎に先読み演出が継続することを期待させ、演出効果を高めるものであったのに対し、保留先読み演出は、先読み演出の対象となる保留図柄に対応する特別図柄変動が実行されるまでに保留図柄の表示態様が大当たり当選の期待度が高い表示態様へと表示されることを期待させることで演出効果を高めるものである。 On the other hand, as the look-ahead effect executed without using the variable effect, the reserved look-ahead effect (see FIG. 449) using the reserved design displayed on the display screen of the third design display device 81 is executed. As shown in FIG. 449, this pending look-ahead effect is a state in which the player is notified in an easy-to-understand manner of the pending symbol (special symbol variation) to be targeted for the look-ahead effect (the effect result of the look-ahead effect is displayed). By varying the display mode of the symbols, an effect is executed to increase the degree of expectation that the effect result of the look-ahead effect is a big win. In other words, in the look-ahead effect using the variable effect described above, by making it difficult for the player to understand which reserved pattern (special symbol change) is the target of the look-ahead effect, the look-ahead effect continues each time the variable effect ends. While it was intended to enhance the production effect, the pending look-ahead effect is that the display mode of the reserved design is a big hit before the special design variation corresponding to the reserved design targeted for the look-ahead effect is executed. The production effect is heightened by making the user expect that the display is displayed in a display mode with a high degree of expectation of winning.

このように、実行される先読み演出の態様によって、異なる要因で演出効果を高めることができるように構成することで、実行される演出が単調となり、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、上述したように異なる態様の先読み演出を実行可能に構成したパチンコ機10であれば、過去に実行された先読み演出の態様に関する情報(実行回数、実行内容、演出結果(当否判定結果))を一時的に記憶可能な記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている情報に基づいて、新たに実行される先読み演出の態様を決定するように構成しても良い。これにより、先読み演出の態様が偏ってしまい、実行される演出の内容が単調となったしまうことを抑制することができる。 In this way, by constructing so that the performance effect can be enhanced by different factors depending on the aspect of the look-ahead performance to be executed, the performance to be executed becomes monotonous and the player quickly becomes bored with the game. can be suppressed. Further, as described above, if the pachinko machine 10 is configured to be able to execute different aspects of the look-ahead effect, information on the aspect of the look-ahead effect executed in the past (the number of times of execution, the execution content, the result of the effect (response judgment result)) may be provided to temporarily store the information, and based on the information stored in the storage means, the aspect of the look-ahead effect to be newly executed may be determined. As a result, it is possible to prevent the mode of the look-ahead effect from being biased and the content of the effect to be executed from becoming monotonous.

次に、図570を参照して、入賞コマンド受信処理6(S2280)の処理内容について説明をする。図570は、入賞コマンド受信処理6(S2280)の処理内容を示すためのフローチャートである。図570に示した通り、本実施形態における入賞コマンド受信処理6(S2280)のは、上述した第1実施形態の入賞コマンド受信処理(図510のS2210参照)に対して、先読み演出実行決定処理6(図569のS2276参照)を実行可能に構成した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 570, the contents of the winning command reception process 6 (S2280) will be described. FIG. 570 is a flow chart showing the details of the winning command reception process 6 (S2280). As shown in FIG. 570, the winning command reception process 6 (S2280) in this embodiment is different from the winning command reception process (see S2210 in FIG. 510) of the first embodiment described above. (see S2276 in FIG. 569) is configured to be executable.

入賞コマンド受信処理6(S2280)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の入賞コマンド受信処理(図510のS2210参照)と同一のS2501~S2506の処理を実行し、次いで、先読み演出実行決定処理6(S2509(S2376))の処理を実行し、本処理を終了する。 When the winning command receiving process 6 (S2280) is executed, first, the processes of S2501 to S2506 which are the same as the winning command receiving process of the first embodiment (see S2210 in FIG. 510) are executed, and then the look-ahead effect is executed. Execution decision processing 6 (S2509 (S2376)) is executed, and this processing ends.

なお、上述した第1実施形態の入賞コマンド受信処理(図510のS2210参照)にて実行されたS2510~S2515に関連する処理は、本第6実施形態では、先読み演出実行決定処理6(図569のS2376参照)にて実行されるように構成しているため、本図では省略している。また、上述した第1実施形態では、2つのタイミングにおける判別結果に基づいて先読み演出実行決定処理(図509のS2306)を実行可能に構成しており、本第6実施形態も同一の2つのタイミングにおける判別結果に基づいて先読み演出実行決定処理6(図569のS2376)を実行可能に構成しているが、実行されるタイミング(実行するために必要となる契機)が同一となる側の処理内容(図508に記載の処理内容)については、その詳細な説明を省略している。 In addition, the processing related to S2510 to S2515 executed in the winning command reception processing (see S2210 in FIG. 510) of the first embodiment described above is the prefetch effect execution determination processing 6 (see FIG. 569) in the sixth embodiment. (see S2376 of )), so it is omitted in this figure. Further, in the above-described first embodiment, the look-ahead effect execution determination process (S2306 in FIG. 509) is configured to be executable based on the determination results at two timings, and the sixth embodiment is also configured to perform the same two timings. 6 (S2376 in FIG. 569) is configured to be executable based on the determination result in , but the timing of execution (opportunity required for execution) is the same Processing content on the side (Details of processing described in FIG. 508) are omitted from detailed description.

<第7実施形態>
次に、図571から図579を参照して、第7実施形態について説明をする。本第7実施形態では、上述した第1実施形態に対して、高速変動モード中に実行される擬似変動演出(図378(a)参照)の演出内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Seventh Embodiment>
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 571 to 579. FIG. The seventh embodiment differs from the above-described first embodiment in that the contents of the pseudo-fluctuation effect executed during the high-speed fluctuation mode (see FIG. 378(a)) are different. are identical. A detailed description of the same contents will be omitted.

上述した第1実施形態では、高速変動モードが設定される場合、即ち、特別図柄変動の変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブルの種別を切り替えることで、比較的短い変動時間の変動パターンが選択され易い高速変動パターンテーブルが参照される状態となった場合に、遊技者に対して高速変動モードが設定されたことを報知してしまうと、高速変動モードが設定されたことを報知したにも関わらず、高速変動以外の変動パターンで特別図柄変動が実行される可能性があり、遊技者に違和感のある演出が実行されてしまうという問題を解決するために、高速変動モードに対応する高速変動パターンテーブルが設定されたことに加え、実際に決定される変動パターンが高速変動であることを条件に高速変動モードが設定されたことを遊技者に報知するように構成していた。 In the above-described first embodiment, when the high-speed variation mode is set, that is, by switching the type of the variation pattern table referred to when determining the variation pattern of the special symbol variation, the variation of the relatively short variation time When a high-speed fluctuation pattern table in which a pattern is likely to be selected is referred to, and the player is notified that the high-speed fluctuation mode has been set, the player is notified that the high-speed fluctuation mode has been set. In order to solve the problem that a special pattern variation may be executed in a variation pattern other than the high-speed variation despite the fact that the game is changed, and a performance that makes the player feel uncomfortable is performed, the high-speed variation mode is supported. In addition to setting the high-speed fluctuation pattern table to be used, the player is informed that the high-speed fluctuation mode is set on the condition that the actually determined fluctuation pattern is high-speed fluctuation.

つまり、実際に特別図柄変動が高速変動する場合に、高速変動モードが設定されたことを遊技者に報知するように構成し、遊技者に報知した内容と、実際の遊技内容とが合致し、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるように構成していた。 That is, when the special symbol fluctuation actually fluctuates at high speed, it is configured to inform the player that the high speed fluctuation mode has been set, and the content notified to the player matches the actual game content, It was constructed so as to be able to provide a game that is easy for the player to understand.

さらに、高速変動パターンテーブルを参照して特別図柄変動の変動パターンが決定される状態において、高速変動(変動時間1.5秒)以外の変動パターンとして変動時間が6秒の外れ変動パターンが決定された場合には、高速変動モードが設定されたことを報知すること無く、高速変動モードが間もなく到来することを遊技者に告知するために「高速変動準備中」の文字を表示するように構成していた(図457(b)参照)。つまり、内部的には、高速変動パターンテーブルが参照される遊技状態へと移行したにも関わらず、高速変動モードが設定されたことを遊技者に報知するタイミングを遅延させるように構成していた。そして、高速変動(変動時間1.5秒)の変動パターンが決定されるまで、高速変動モードが設定されたことを遊技者に報知する報知タイミングを遅延させるように構成していた。 Furthermore, in a state in which the variation pattern of the special symbol variation is determined by referring to the high-speed variation pattern table, a deviation variation pattern with a variation time of 6 seconds is determined as a variation pattern other than the high-speed variation (variation time of 1.5 seconds). In such a case, the text "preparing for high-speed fluctuation" is displayed in order to inform the player that the high-speed fluctuation mode is coming soon, without notifying that the high-speed fluctuation mode has been set. (See FIG. 457(b)). In other words, it is configured to delay the timing of informing the player that the high-speed fluctuation mode has been set, even though the game state has shifted to the game state in which the high-speed fluctuation pattern table is referred to. . Then, until the fluctuation pattern of the high-speed fluctuation (fluctuation time of 1.5 seconds) is determined, the notification timing for informing the player that the high-speed fluctuation mode has been set is delayed.

また、高速変動(変動時間1.5秒)以外の変動パターンとして変動時間が12秒の当たり変動パターンが決定された場合には、上述したように高速変動モードが設定されたことを報知する報知タイミングを遅延させる処理を実行してしまうと、高速変動モードが設定されたにも関わらず、高速変動モードが設定されたことを遊技者に把握させること無く大当たり遊技が開始されてしまうため、例えば、高速変動モードが設定されたことを遊技者に報知するための報知態様として、遊技者に特典を付与可能な報知態様(設定示唆態様、他では見ることの出来ない付加価値のある演出動画等)を設定可能に構成されたパチンコ機10では、特典を獲得し得る状態であったにも関わらず、大当たり当選によって特典を獲得する機会を失ってしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In addition, when a variation pattern with a variation time of 12 seconds is determined as a variation pattern other than the high-speed variation (variation time of 1.5 seconds), a notification that the high-speed variation mode has been set as described above If the process of delaying the timing is executed, the jackpot game will be started without letting the player know that the high-speed fluctuation mode has been set, even though the high-speed fluctuation mode has been set. , As a notification mode for notifying the player that the high-speed fluctuation mode has been set, a notification mode that can give benefits to the player (setting suggestion mode, value-added production animation that cannot be seen elsewhere, etc. ) can be set, the player loses the opportunity to acquire the privilege by winning the jackpot despite being in a state in which the privilege can be acquired, and the player's motivation to play is reduced. There was a problem.

そこで、上述した第1実施形態では、高速変動モードが設定された直後に実行された特別図柄抽選の結果が大当たり当選であり、高速変動以外の変動パターン(例えば、変動時間が12秒の変動パターン)が決定された場合には、その大当たり変動(12秒変動)が開始されるタイミングで高速変動モードが設定されたことを示すための報知態様が設定され、その12秒間の変動期間中において、擬似変動演出(図457参照)を実行するように構成していた。つまり、1回の特別図柄変動期間の間に、あたかも複数回の特別図柄変動が実行されたかのような変動演出を実行可能に構成していた。 Therefore, in the above-described first embodiment, the result of the special symbol lottery executed immediately after the high-speed variation mode is set is a jackpot winning, and a variation pattern other than high-speed variation (for example, a variation pattern with a variation time of 12 seconds ) is determined, a notification mode is set to indicate that the high-speed variation mode has been set at the timing when the jackpot variation (12-second variation) is started, and during the 12-second variation period, It was configured to execute a pseudo-fluctuation effect (see FIG. 457). In other words, during one special symbol variation period, it is configured to be able to execute the variation performance as if the special symbol variation were executed a plurality of times.

ここで、上述した第1実施形態において実行される擬似変動演出(12秒)では、図378(a)に示した通り、変動演出として1.5秒の擬似外れ変動演出が4回、6秒の擬似当たり変動演出が1回実行される擬似変動演出を実行するように構成し、遊技者に対して、あたかも1.5秒の特図変動(外れ変動)が4回実行された後に、6秒の特図変動(当たり変動)が1回実行されたように思わせることができるものであったが、実際には、1回の特別図柄変動期間中に複数回(計5回)の変動演出が実行されるだけであるため、図378(a)に示した通り、特図保留数を示すための保留図柄の表示数が変わらず、遊技者に擬似変動演出が実行されることを把握されてしまうという問題があった。 Here, in the pseudo fluctuation production (12 seconds) executed in the first embodiment described above, as shown in FIG. A pseudo-variation production is executed once, and after the special figure fluctuation (loss fluctuation) of 1.5 seconds is executed four times for the player, 6 It was possible to make it seem that the second special symbol variation (hit variation) was executed once, but in fact, it was changed multiple times (total of 5 times) during one special symbol variation period. Since the production is only executed, as shown in FIG. 378 (a), the number of reserved symbols displayed for indicating the number of special figures reserved does not change, and the player understands that the pseudo-fluctuation production is executed. There was a problem that it would be done.

これに対して、本第7実施形態では、変動演出として擬似変動演出が実行される場合に、特図保留数を示すための保留図柄の表示領域を切り替えると共に、切り替え前の保留図柄が表示されていた表示領域に演出用の擬似保留図柄を表示するように構成している。そして、擬似保留図柄は、擬似変動演出が実行される毎に表示数が可変(減少)するように構成している。このように構成することで、擬似変動演出が実行される毎に疑似保留図柄が1個減少する演出を実行することが可能となり、遊技者に対して、実行中の変動演出が擬似変動演出であるか否かを分かり難くすることができる。 On the other hand, in the seventh embodiment, when the pseudo-variation effect is executed as the variable effect, the display area of the reserved design for indicating the number of special figures reserved is switched, and the reserved design before switching is displayed. It is configured to display a pseudo reserved pattern for production in the display area that was used. The number of pseudo reserved symbols to be displayed varies (decreases) every time the pseudo variable effect is executed. By configuring in this way, it is possible to execute an effect in which one pseudo-reserved symbol is decreased each time the pseudo-variable effect is executed, and the variable effect being executed is the pseudo-variable effect for the player. It can be difficult to tell if there is or not.

また、実際の特図保留数は、別の表示領域にて表示されるため、実際の特図保留数が急に表示されなくなり遊技者が困惑してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, since the actual number of reserved special figures is displayed in a separate display area, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the actual number of reserved special figures is suddenly not displayed and the player is confused. can.

さらに、本実施形態では、擬似変動演出が実行されることで擬似保留図柄の表示数が減少し、擬似保留図柄を表示する表示領域に空きが生じた場合に、その空き表示領域を用いて設定示唆演出を実行可能に構成している。詳細な説明は後述するが、空き表示領域が発生している状態で新たな特別図柄の入賞情報が含まれる入賞情報コマンドを受信した場合に、新たな疑似保留図柄が空き表示領域に表示され、その新たな擬似保留図柄の表示態様を用いて設定示唆演出を実行するように構成している。 Furthermore, in the present embodiment, the number of displayed pseudo-pending symbols is reduced by executing the pseudo-variation effect, and when there is an empty space in the display area for displaying the pseudo-pending symbols, the empty display area is set. The suggestion production is configured to be executable. Details will be described later, but when a winning information command containing winning information of a new special symbol is received in a state where an empty display area is generated, a new pseudo-pending symbol is displayed in the empty display area, The setting suggesting effect is executed using the display mode of the new pseudo-holding pattern.

つまり、擬似変動演出の実行回数に応じて疑似保留図柄の表示数を可変させる演出を実行している期間中に第1入球口64や第2入球口640へと球が入球した場合には、疑似保留図柄の表示数が増加する演出を実行するように構成している。このように構成することで、擬似変動演出と疑似保留図柄と、を用いて実行される擬似演出の可変状況を、実際の変動演出と保留図柄と、を用いて実行される演出の可変状況に近似させ易くすることができ、遊技者に対して、実行中の変動演出が擬似変動演出であるか否かを分かり難くすることができる。 In other words, when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 during the period during which the effect of varying the number of displayed pseudo reserved symbols according to the number of times of execution of the pseudo variable effect is executed. , it is configured to execute an effect in which the number of displayed pseudo reserved symbols is increased. By configuring in this way, the variable state of the pseudo performance executed using the pseudo variable performance and the pseudo reserved pattern is changed to the variable state of the performance performed using the actual variable performance and the reserved pattern. The approximation can be facilitated, and it is possible to make it difficult for the player to understand whether or not the variable performance being executed is the pseudo-variable performance.

加えて、特図保留数が上限に到達している状態で擬似変動演出が実行され、その擬似変動演出中に空き表示領域が発生した状態で新たな特別図柄の入賞情報が含まれる入賞情報コマンドを受信した場合、即ち、今回受信した入賞情報コマンドが新たな特図保留として記憶することができない入賞情報(オーバーフロー入賞情報)である場合には、新たな特図保留として記憶可能な入賞情報(通常入賞情報)である場合よりも、遊技者に設定値を予測させ易い態様(強示唆態様)に対応した表示態様が表示され易くなるように構成している。 In addition, the pseudo-fluctuation production is executed with the number of special figures pending reaching the upper limit, and the winning information command containing the winning information of the new special symbols with the empty display area generated during the pseudo-fluctuation production is received, that is, if the winning information command received this time is winning information (overflow winning information) that cannot be stored as a new special figure pending, winning information that can be stored as a new special figure pending ( It is configured such that the display mode corresponding to the mode (strongly suggestive mode) that makes it easier for the player to predict the set value is more likely to be displayed than in the case of normal winning information.

このように構成することで、実際の特図保留数が上限に到達している状態であっても、遊技者に対して、意欲的に第1入球口64や第2入球口640へと球を入球させる遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 By configuring in this way, even when the actual number of reserved special symbols reaches the upper limit, the player is motivated to enter the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. A game in which a ball is entered can be played, and the operation of the game can be improved.

<第7実施形態のパチンコ機10にて実行される演出内容について>
次に、図571及び図572を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10にて実行される各種演出のうち特徴的な演出内容として、高速変動モード中に実行される擬似変動演出の演出内容について説明をする。なお、高速変動モードが設定されたことを報知するための報知態様や、高速変動モード中に擬似変動演出が実行される条件、擬似変動演出における基本的な演出内容については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the contents of the effect executed by the pachinko machine 10 of the seventh embodiment>
Next, referring to FIGS. 571 and 572, as a characteristic effect content among the various effects executed by the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, a pseudo-variation effect executed during the high-speed fluctuation mode Explain the contents of the performance. In addition, the notification mode for notifying that the high-speed fluctuation mode has been set, the conditions for executing the pseudo-variation production during the high-speed fluctuation mode, and the basic production contents in the pseudo-variation production are described in the first embodiment described above. Since it is the same as the form, its detailed description is omitted.

まず、図571(a)を参照して、高速変動モード中に実行される擬似変動演出のうち、1回目の擬似変動演出(1.5秒外れ擬似変動)中の表示内容について説明をする。図571(a)は、高速変動モード中に実行される擬似変動演出のうち、1回目の擬似変動演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。図571(a)に示した通り、本演出中に表示される表示画面は、上述した第1実施形態における擬似変動演出中に表示される表示画面(図457(a)参照)に対して、副表示領域Dsの表示内容を変更した点と、主表示領域Dmの一部領域の表示内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の表示内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 571(a), the display contents during the first pseudo-fluctuation effect (1.5 seconds off pseudo-fluctuation) among the pseudo-fluctuation effects executed during the high-speed fluctuation mode will be described. FIG. 571(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the first pseudo-fluctuation effect among the pseudo-fluctuation effects executed during the high-speed fluctuation mode. As shown in FIG. 571(a), the display screen displayed during the main effect is the display screen (see FIG. 457(a)) displayed during the pseudo-fluctuation effect in the first embodiment described above. The display content of the sub display region Ds is changed, and the display content of a partial region of the main display region Dm is changed. The same display contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図571(a)に示した通り、擬似変動演出が実行されると、副表示領域Dsに表示されていた特図保留数を示すための保留図柄表示に代えて、演出用の疑似保留図柄gm0~gm4が表示される。そして、高速変動モードが設定されたことを示す案内態様として「スピードUP」のコメントをキャラクタJ0が発しているような態様で表示される。 As shown in FIG. 571 (a), when the pseudo-fluctuation effect is executed, instead of the reserved design display for indicating the number of special figures reserved displayed in the sub-display area Ds, the pseudo reserved design gm0 for production ~gm4 is displayed. Then, as a guidance mode indicating that the high-speed variation mode has been set, the comment "speed up" is displayed in such a mode that the character J0 is issuing a comment.

また、主表示領域Dmの右上側には表示領域HR2が形成され、実際の特図保留数を示すための保留数表示態様として「4」の値が表示されている。つまり、図571(a)に示した図は、特図保留数が4個の状態を示している。 In addition, a display area HR2 is formed on the upper right side of the main display area Dm, and a value of "4" is displayed as a reservation number display mode for indicating the actual special figure reservation number. That is, the diagram shown in FIG. 571(a) shows a state in which the number of special figure reservations is four.

そして、図571(a)に示した状態(1回目の擬似変動演出が終了した状態)から、2回目の擬似変動演出(1.5秒外れ変動)が実行されると、図571(b)に示した表示画面が表示される。図571(b)は、高速変動モード中に実行される擬似変動演出のうち、2回目の擬似変動演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。 Then, from the state shown in FIG. 571(a) (the state where the first pseudo-fluctuation effect is completed), when the second pseudo-fluctuation effect (1.5 seconds off fluctuation) is executed, FIG. 571(b) The display screen shown in is displayed. FIG. 571(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the second pseudo-fluctuation effect out of the pseudo-fluctuation effects executed during the high-speed fluctuation mode.

図571(b)に示した通り、新たな(2回目の)擬似変動演出が実行されると、副表示領域Dsに表示されている疑似保留図柄がスライド表示される。これにより、1回目の疑似変動演出の実行中は実行中図柄用台座m0に第1疑似保留図柄gm0が表示されていたが、新たな(2回目)に実行される擬似変動演出に対応されて実行中図柄用台座m0に第2擬似保留図柄gm1が表示される。そして、第3疑似保留図柄gm2~第5疑似保留図柄gm4も順にスライド表示され、第4保留図柄用台座m4に空き表示領域が発生する。 As shown in FIG. 571(b), when a new (second) pseudo-fluctuation effect is executed, the pseudo-suspended symbol displayed in the sub-display area Ds is slide-displayed. As a result, while the first pseudo-suspended symbol gm0 was displayed on the running symbol pedestal m0 during execution of the first pseudo-fluctuation effect, it corresponds to the pseudo-fluctuation effect newly (second time) executed. A second pseudo reserved symbol gm1 is displayed on the active symbol pedestal m0. Then, the third pseudo reserved pattern gm2 to the fifth pseudo reserved pattern gm4 are also slide-displayed in order, and an empty display area is generated in the fourth reserved pattern pedestal m4.

そして、第4保留図柄用台座m4に生じた空き表示領域が、設定示唆演出の実行領域となることを示すための報知態様として「特殊図柄表示ゾーン」の文字を付した旗アイコンが表示され、キャラクタJ0が「ゾーン出現」のコメントを発しているような表示態様が表示される。なお、特殊図柄表示ゾーンに関する詳細な演出内容については、上述した第3実施形態(図549参照)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。なお、図571(b)に示した状態は、図571(a)に示した状態において実行中の特別図柄変動が継続して変動している状態であるため、主表示領域Dmに形成された表示領域HR2に表示される特図保留数が「4」のままである。 Then, a flag icon with the characters "special symbol display zone" is displayed as a notification mode for indicating that the empty display area generated on the fourth reserved symbol pedestal m4 becomes the execution area of the setting suggestion effect, A display mode is displayed in which the character J0 issues a comment of "zone appearance". Note that the detailed effect content regarding the special symbol display zone is the same as that of the above-described third embodiment (see FIG. 549), so detailed description thereof will be omitted. In addition, the state shown in FIG. 571(b) is a state in which the special symbol variation being executed continues to fluctuate in the state shown in FIG. 571(a). The number of special figures pending displayed in the display area HR2 remains "4".

図571(b)に示した状態において、遊技者が第1入球口64や第2入球口640へと球を入球させると、特殊図柄表示ゾーンに新たな疑似保留図柄が、設定示唆態様を含む表示態様で表示される。 In the state shown in FIG. 571(b), when the player enters the ball into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, a new pseudo-holding symbol appears in the special symbol display zone, suggesting setting. It is displayed in a display mode including a mode.

次に、図572を参照して、高速変動モード中の保留図柄表示内容について説明をする。図572(a)は、パチンコ機10の遊技モード(遊技状況)の移行状況を示した図であり、図572(b)は、特別図柄変動回数の移行状況を示した図であり、図572(c)は、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出の概要を示した図であり、図572(d)は、特別図柄の保留球数(特図保留数)の移行状況を示した図であり、図572(e)は、第3図柄表示装置81の表示面の副表示領域Dsの小表示領域(保留表示領域)Ds1の表示態様の移行状況を示した図であり、図572(f)は、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmの表示領域(切替表示領域)HR2の表示態様を示した図である。 Next, with reference to FIG. 572, the display contents of reserved symbols in the high-speed variation mode will be described. FIG. 572(a) is a diagram showing the transition state of the game mode (game situation) of the pachinko machine 10, and FIG. 572(b) is a diagram showing the transition state of the number of special symbol fluctuations. (c) is a diagram showing an outline of the effect executed on the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. FIG. 572(e) is a diagram showing the transition of the display mode of the small display area (holding display area) Ds1 of the sub display area Ds on the display surface of the third pattern display device 81. FIG. 572(f) is a diagram showing the display mode of the display area (switching display area) HR2 of the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81. FIG.

なお、確変モードから高速変動モードへと移行する流れについては、上述した第1実施形態と同一(図458参照)であるため、その詳細な説明を省略する。 In addition, since it is the same as that of the first embodiment described above (see FIG. 458), the detailed description thereof will be omitted.

高速変動モードが設定されるまでは、図572(e)に示した通り、保留表示領域Ds1にて特図保留数に対応した数の保留図柄が表示される。そして、高速変動モードが設定された場合も、決定された特図変動時間が1.5秒(高速変動)である場合には、保留表示領域Ds1にて特図保留数に対応した数の保留図柄が継続表示される(特図保留表示期間が設定される)。 Until the high-speed fluctuation mode is set, as shown in FIG. 572(e), the number of reserved symbols corresponding to the special figure reserved number is displayed in the reserved display area Ds1. Then, even if the high-speed fluctuation mode is set, if the determined special figure fluctuation time is 1.5 seconds (high speed fluctuation), the number corresponding to the number of special figure reservations in the reservation display area Ds1 The symbol is continuously displayed (a special figure pending display period is set).

一方、高速変動モードが設定されている状態で、非高速変動(図では12秒の大当たり変動)が設定された場合には、擬似変動演出が実行されると共に、保留表示領域Ds1に擬似保留図柄が表示され、特図保留数が切替表示領域HR2に表示される。 On the other hand, in the state where the high-speed variation mode is set, when the non-high-speed variation (12-second jackpot variation in the figure) is set, the pseudo-variation effect is executed, and the pseudo-suspended pattern is displayed in the suspension display area Ds1. is displayed, and the number of special figures pending is displayed in the switching display area HR2.

図572(e)に示した通り、擬似保留図柄が表示されると、その表示数が擬似変動演出が実行される毎に減算表示される。なお、82回目の特別図柄変動(12秒大当たり変動)の変動期間中に5回の擬似変動演出が実行されるため、図572(d)に示した通り、擬似変動演出中に特図保留数が減算表示されることが無い。 As shown in FIG. 572(e), when the pseudo reserved symbols are displayed, the displayed number is subtracted each time the pseudo fluctuation effect is executed. It should be noted that, during the fluctuation period of the 82nd special symbol fluctuation (12-second jackpot fluctuation), five pseudo-fluctuation effects are executed, so as shown in FIG. is not displayed as a subtraction.

この状態において、新たな入賞(特図の始動入賞)が発生した場合は、特図保留数が加算表示されると共に、擬似保留図柄も加算表示される。そして、擬似保留図柄が加算表示される場合には、図571(b)に示した特殊図柄表示ゾーンに新たな擬似保留図柄が表示されることになるため、設定示唆演出が実行される。 In this state, when a new winning (starting winning of a special figure) occurs, the special figure pending number is added and displayed, and the pseudo pending symbols are also added and displayed. Then, when the pseudo reserved symbols are added and displayed, a new pseudo suspended symbol is displayed in the special symbol display zone shown in FIG.

なお、図572に示した通り、本実施形態では、保留表示領域Ds1にて、常に、特図保留、或いは擬似保留の図柄が表示されるように構成している。よって、擬似保留図柄を表示させる場合に遊技者に違和感を与えることが無い。また、擬似変動演出が実行されていることを遊技者に分かり難くするために、擬似変動演出が実行された場合に、保留表示領域Ds1を非表示にする(特図保留数の減算表示の有無を判別され難くするために特図保留図柄を表示しないようにする)場合に比べても、遊技者に違和感を与えることが無い。 In addition, as shown in FIG. 572, in the present embodiment, the design of special figure suspension or pseudo suspension is always displayed in the suspension display area Ds1. Therefore, the player does not feel uncomfortable when displaying the pseudo reserved pattern. In addition, in order to make it difficult for the player to understand that the pseudo-fluctuation effect is being executed, when the pseudo-fluctuation effect is executed, the reservation display area Ds1 is hidden (whether or not the special figure reservation number is subtracted The player does not feel uncomfortable even compared to the case of not displaying the special figure reserved pattern in order to make it difficult to discriminate.

加えて、本実施形態では、図572(e)に示した通り、擬似保留図柄が表示される際の初期表示態様として、直前の保留表示領域Ds1に表示されていた特図保留数に対応した表示態様を設定するように構成している。これにより、表示対象となる図柄を切り替えた場合に遊技者に違和感を与え難くすることができる。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 572 (e), as the initial display mode when the pseudo-reserved design is displayed, corresponding to the special figure reservation number that was displayed in the previous reservation display area Ds1 It is configured to set the display mode. As a result, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable when the symbols to be displayed are switched.

<第7実施形態における電気的構成について>
次に、本第7実施形態における電気的構成について説明をする。本第7実施形態は、上述した第3実施形態における電気的構成に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成の一部を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the seventh embodiment>
Next, the electrical configuration of the seventh embodiment will be described. The seventh embodiment differs from the electrical configuration of the third embodiment described above in that the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed, and the rest is the same. . A detailed description of the same contents will be omitted.

図573は、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を模式的に示した図である。図573に示した通り、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223(図550(b)参照)に対して、擬似保留表示中フラグ223gaと、擬似空き領域格納エリア223gbと、を新たに設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 FIG. 573 is a diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the seventh embodiment. As shown in FIG. 573, the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the seventh embodiment has a RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the third embodiment (see FIG. 550(b)). ) in that a pseudo pending display flag 223ga and a pseudo free space storage area 223gb are newly provided, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

擬似保留表示中フラグ223gaは、擬似変動演出が実行に合わせて擬似保留図柄gmが表示されていることを示すためのフラグであって、擬似保留図柄gmを表示する場合にオンに設定される。そして、擬似保留図柄gmを用いた擬似演出が実行されているかを判別する場合に参照され、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されている状態で特別図柄変動が停止表示されたことを示す停止コマンドを受信した場合にオフに設定される。 The pseudo pending display flag 223ga is a flag for indicating that the pseudo pending symbol gm is being displayed in accordance with the execution of the pseudo variable effect, and is set to ON when the pseudo pending symbol gm is displayed. Then, it is referred to when determining whether or not a pseudo performance using the pseudo pending symbol gm is being executed, and indicates that the special symbol variation has been stopped and displayed while the pseudo pending display flag 223ga is set to ON. It is set to off when a stop command is received.

擬似空き領域格納エリア223gbは、擬似保留図柄gmを用いた擬似演出が実行されている状態において、擬似保留図柄gmがスライド移動(シフト)し、空き表示領域が生じたことを示す情報が格納される記憶領域であって、空き表示領域の数、即ち、新たに擬似保留図柄gmを追加表示させることが可能な数が記憶される。 The pseudo empty area storage area 223gb stores information indicating that the pseudo reserved design gm slides (shifts) and an empty display area is generated in a state where the pseudo production using the pseudo reserved design gm is being executed. It is a storage area that stores the number of empty display areas, that is, the number that can additionally display a new pseudo-holding pattern gm.

この擬似空き領域格納エリア223gbに格納される情報は、新たな空き表示領域が発生した場合、即ち、擬似変動演出の実行に対応して擬似保留図柄gmがスライド移動(シフト)した場合に、新たに発生した空き表示領域の数に対応して更新され、新たな擬似保留図柄が表示された場合に更新される。 The information stored in this pseudo empty area storage area 223gb is, when a new empty display area is generated, that is, when the pseudo pending design gm slides (shifts) corresponding to the execution of the pseudo variation effect, a new It is updated corresponding to the number of free display areas generated in , and is updated when a new pseudo-holding pattern is displayed.

<第7実施形態における制御処理内容について>
次に、図574から図579を参照して、本第7実施形態における制御処理内容について説明をする。本第7実施形態は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の一部内容を上述した第3実施形態に対して異ならせており、それ以外の制御処理内容については同一である。本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の内容は、上述した第3実施形態に対して、入賞コマンド受信処理3(図554のS2260参照)に代えて入賞コマンド受信処理7(図574のS22690参照)を、停止処理(図513のS2214参照)に代えて停止処理7(図575のS2294参照)を、時短・確変用演出設定処理(図517のS3102参照)に代えて時短・確変用演出設定処理7(図577のS3192参照)を、液晶演出実行管理処理3(図557のS2160参照)に代えて液晶演出実行管理処理7(図578のS2190参照)を、実行する点で相違しており、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Contents of control processing in the seventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 574 to 579, the contents of control processing in the seventh embodiment will be described. In the seventh embodiment, part of the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is different from that of the above-described third embodiment, and the rest of the control processing is the same. . The content of the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment is the winning command reception processing 3 (see S2260 in FIG. 554) instead of the winning command receiving processing 3 (see S2260 in FIG. Receiving process 7 (see S22690 in FIG. 574), stop process (see S2214 in FIG. 513) instead of stop process 7 (see S2294 in FIG. 575), time-saving/positive variable effect setting process (see S3102 in FIG. 517) Instead of the time saving and probability variable effect setting process 7 (see S3192 in FIG. 577), liquid crystal effect execution management process 3 (see S2160 in FIG. 557) instead of liquid crystal effect execution management process 7 (see S2190 in FIG. 578) , differ in their implementation, but are otherwise identical. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図574を参照して、入賞コマンド受信処理7(S2290)の処理内容について説明をする。図574は、入賞コマンド受信処理7(S2290)の処理内容を示すためのフローチャートである。この入賞コマンド受信処理7(S2290)は、上述した第3実施形態の入賞コマンド受信処理3(図554のS2260参照)に対して、期間演出中フラグ223pがオンに設定されていると判別した場合(S2502:Yes)に実行される処理の内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 574, the contents of the winning command receiving process 7 (S2290) will be described. FIG. 574 is a flowchart for showing the processing contents of winning command reception processing 7 (S2290). This winning command receiving process 7 (S2290) differs from the winning command receiving process 3 (see S2260 in FIG. 554) of the above-described third embodiment when it is determined that the period effecting flag 223p is set to ON. (S2502: Yes) is different in that the contents of the process to be executed are different, but other than that, they are the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

入賞コマンド受信処理7(S2290)が実行されると、まず、受信したコマンドが示す入賞情報を入賞情報格納エリア223fに格納(設定)し(S2501)、期間演出中フラグ223pがオンであるか、即ち、現在がSPタイム演出中であるかを判別する(S2502)。そして、期間演出中フラグ223pがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S2502:No)、上述した第3実施形態の入賞コマンド受信処理3(図554のS2260参照)と同一のS2503~S2512,S2560の処理を実行し、本処理を終了する。 When the winning command receiving process 7 (S2290) is executed, first, the winning information indicated by the received command is stored (set) in the winning information storage area 223f (S2501). That is, it is determined whether the SP time presentation is currently being performed (S2502). Then, when it is determined that the period effecting flag 223p is not set to ON (is set to OFF) (S2502: No), winning command reception processing 3 of the third embodiment described above (S2260 in FIG. 554 ) are executed, and the process ends.

一方、S2502の処理において、期間演出中フラグ223pがオンであると判別した場合は(S2502:Yes)、次に、現在が高速変動中であるかを判別し(S2591)、高速変動中であると判別した場合は(S2591:Yes)、高速変動中に入賞コマンドを受信した場合における演出態様を設定するための高速表示中入賞演出設定処理を実行し(S2592)、本処理を終了する。S2591の処理において、現在が高速変動中では無いと判別した場合は(S2591:No)、S2592の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2502, if it is determined that the period effecting flag 223p is ON (S2502: Yes), then it is determined whether or not the present is in high speed fluctuation (S2591), and high speed fluctuation is in progress. If so (S2591: Yes), high-speed display winning effect setting processing for setting the effect mode when a winning command is received during high-speed fluctuation is executed (S2592), and this processing ends. In the process of S2591, if it is determined that the current is not in high speed fluctuation (S2591: No), the process of S2592 is skipped and the process ends.

次に、図575を参照して、高速表示中入賞演出設定処理(S2592)の内容について説明をする。図575は、高速表示中入賞演出設定処理(S2592)の処理内容を示すためのフローチャートである。この高速表示中入賞演出設定処理(S2592)は、入賞コマンド受信処理7(図574のS2290参照)において、高速変動中(高速変動モードが設定されている状態における特別図柄変動中)に入賞コマンドを受信したと判別した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 575, the contents of the high-speed display winning effect setting process (S2592) will be described. FIG. 575 is a flowchart for showing the processing contents of the high-speed display winning effect setting process (S2592). This high-speed display winning effect setting process (S2592) is performed during high-speed fluctuation (during special symbol fluctuation in the state where the high-speed fluctuation mode is set) in the winning command reception process 7 (see S2290 in FIG. 574). This process is executed when it is determined that the data has been received.

この高速表示中入賞演出設定処理(S2592)では、擬似空き領域に対して擬似保留図柄を表示する演出を設定するための処理が実行される。ここで、通常の保留図柄を表示する場合は、主制御装置110から出力される保留球数コマンドを受信した場合に実行される保留球数コマンド処理(図508のS2208参照)において、受信した保留球数コマンドに含まれる保留球数を抽出し、特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223a、或いは、特別図柄2保留球数カウンタ223b)の値を抽出した保留球数に更新し(図508のS2301)、その更新した値に対応するように保留図柄を副表示領域Dsの小表示領域Ds1に表示する処理が実行されるが、擬似保留図柄は特図保留球数が増加する場合だけで無く、第1入球口64及び第2入球口640へと球が入球したにも関わらず、特図保留球数が増加しない場合(オーバーフロー入賞した場合)にも表示数が増加し得るように構成しているため、主制御装置110から出力される入賞情報コマンドを受信した場合に実行される。 In this high-speed display winning effect setting process (S2592), a process for setting an effect of displaying a pseudo reserved symbol in a pseudo empty area is executed. Here, when displaying a normal reserved pattern, in the reserved ball number command process (see S2208 in FIG. 508) executed when the reserved ball number command output from the main controller 110 is received, The number of reserved balls included in the number of balls command is extracted, and the value of the special symbol reserved ball number counter (special symbol 1 reserved ball number counter 223a or special symbol 2 reserved ball number counter 223b) is updated to the extracted reserved ball number. (S2301 in FIG. 508), the process of displaying the reserved design in the small display area Ds1 of the sub-display area Ds so as to correspond to the updated value is executed, but the number of special reserved balls of the pseudo reserved design is increased. In addition to the case where the ball enters the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, the number of displayed balls does not increase (when the overflow wins) can be increased, it is executed when a winning information command output from the main controller 110 is received.

なお、本実施形態の構成に限ること無く、通常の保留図柄表示と同様に、保留球数コマンドを受信した場合にのみ擬似保留図柄の表示数が増加するように構成しても良いし、遊技者が枠ボタン22に対して特定の操作を実行した場合に擬似保留図柄の表示数が増加するように構成しても良い。つまり、擬似保留図柄は、特別図柄の保留球数を示すための表示態様では無く、擬似変動演出の実行回数に応じて減算される表示態様であるため、新たな擬似変動演出が実行される毎に表示数が可変(減算)されれば良く、それ以外の要件で表示数が可変(加算)されても良い。 In addition, without being limited to the configuration of the present embodiment, it may be configured so that the number of displayed pseudo-reserved symbols increases only when a command for the number of retained balls is received, in the same manner as in the normal display of reserved symbols. It may be configured such that the number of displayed pseudo reserved symbols increases when a person performs a specific operation on the frame button 22 . In other words, the pseudo-reserved design is not a display mode for indicating the number of reserved balls in the special design, but a display mode that is subtracted according to the number of times the pseudo-variation effect is executed, so every time a new pseudo-variation effect is executed It is sufficient that the number of displays is variable (subtracted), and the number of displays may be variable (added) according to other requirements.

高速表示中入賞演出設定処理(S2592)が実行されると、まず、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されているかを判別し(S4501)、オンに設定されていると判別した場合は(S4501:Yes)、次に、今回受信した入賞情報コマンドが特図入賞、即ち、特別図柄抽選の実行契機となり得る入球口(第1入球口64,第2入球口640,右第2入球口640r)への球の入球に基づいて設定された入賞情報コマンドであるかを判別し(S4502)、特図入賞であると判別した場合は(S4502:Yes)、擬似空き領域格納エリア223gbに格納されている情報に基づいて、擬似空き領域があるかを判別する(S4503)。 When the high-speed display winning effect setting process (S2592) is executed, first, it is determined whether the pseudo pending display flag 223ga is set to ON (S4501), and if it is determined that it is set to ON ( S4501: Yes), next, the winning information command received this time is a special symbol winning, that is, an entrance that can trigger the execution of a special symbol lottery (first entrance 64, second entrance 640, right second It is determined whether it is a winning information command set based on the ball entering the ball entrance 640r) (S4502), and if it is determined that it is a special figure winning (S4502: Yes), pseudo empty area storage Based on the information stored in the area 223gb, it is determined whether there is a pseudo empty area (S4503).

S4503の処理において、擬似空き領域があると判別した場合は(S4503:Yes)、今回受信した特図入賞がオーバーフロー入賞であるかを判別し(S4504)、オーバーフロー入賞であると判別した場合は(S4504:Yes)、擬似空き領域に対して実行する設定示唆演出として遊技者が設定値を予測し易い示唆態様(高示唆態様)に対応した表示態様を決定し(S4505)、その後、S4505の処理にて設定示唆演出が実行される擬似空き領域に対応させて、擬似空き領域格納エリア223gbに格納されている擬似空き領域の情報を更新し(S4507)、本処理を終了する。 In the processing of S4503, if it is determined that there is a pseudo free space (S4503: Yes), it is determined whether the special figure winning received this time is an overflow winning (S4504), and if it is determined to be an overflow winning ( S4504: Yes), the display mode corresponding to the suggestion mode (high suggestion mode) in which the player can easily predict the setting value is determined as the setting suggestion effect to be executed for the pseudo empty area (S4505), and then the process of S4505 is performed. update the pseudo-empty area information stored in the pseudo-empty area storage area 223gb (S4507) in correspondence with the pseudo-empty area for which the setting suggestion effect is executed (S4507), and terminate this processing.

一方、S4504の処理において、オーバーフロー入賞では無いと判別した場合は(S4504:No)、擬似空き領域に対して実行する設定示唆演出として遊技者が設定値を予測し難い示唆態様(低示唆態様)に対応した表示態様を決定し(S4506)、その後、S4505の処理にて設定示唆演出が実行される擬似空き領域に対応させて、擬似空き領域格納エリア223gbに格納されている擬似空き領域の情報を更新し(S4507)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4504, if it is determined that there is no overflow winning (S4504: No), the setting suggestion effect to be executed for the pseudo empty area is a suggestion mode in which the player cannot predict the set value (low suggestion mode). (S4506), and after that, in the processing of S4505, the pseudo-empty area information stored in the pseudo-empty area storage area 223gb is associated with the pseudo-empty area for which the setting suggestion effect is executed. is updated (S4507), and the process ends.

次に、図576を参照して、停止処理7(S2294)の処理内容について説明をする。図576は、停止処理7(S2294)の処理内容を示すためのフローチャートである。この停止処理7(S2294)は、上述した停止処理(図513のS2214参照)に対して、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されている場合の処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。なお、図576では、説明の便宜上、停止処理(図513のS2214参照)において実行されるS2801~S2804の処理については、S2894の処理に置き換えて示しているが、実際に実行される処理内容は同一であり、その説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 576, the processing contents of stop processing 7 (S2294) will be described. FIG. 576 is a flowchart for showing the processing contents of stop processing 7 (S2294). This stop process 7 (S2294) is different from the above-described stop process (see S2214 in FIG. 513) in that a process when the pseudo pending display flag 223ga is set to ON is added. are identical. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted. In FIG. 576, for convenience of explanation, the processing of S2801 to S2804 executed in the stop processing (see S2214 of FIG. Since they are the same, the description thereof is omitted.

停止処理7(S2294)が実行されると、まず、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されているかを判別し(S2891)、オンに設定されていると判別した場合は(S2891:Yes)、擬似保留表示中フラグ223gaをオフに設定し(S2892)、擬似空き領域格納エリア223gbに格納されている情報をクリア(消去)する(S2893)。その後、上述した停止処理(図513のS2214参照)と同一のSPタイム期間2805~S2813の処理を実行し、その他処理を実行し(S2894)、対応する第3図柄の停止表示を設定し(S2814)、本処理を終了する。一方、S2891の処理において、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されていないと判別した場合は(S2891:No)、S2892、及びS2893の処理をスキップして、S2805の処理へ移行する。 When stop processing 7 (S2294) is executed, first, it is determined whether or not the flag 223ga during pseudo hold display is set to ON (S2891), and if it is determined that it is set to ON (S2891: Yes) , the pseudo pending display flag 223ga is set to off (S2892), and the information stored in the pseudo free space storage area 223gb is cleared (erased) (S2893). After that, the same SP time period 2805 to S2813 as the stop processing described above (see S2214 in FIG. 513) is executed, other processing is executed (S2894), and the corresponding third symbol stop display is set (S2814 ), the process ends. On the other hand, in the process of S2891, when it is determined that the pseudo pending display flag 223ga is not set to ON (S2891: No), the processes of S2892 and S2893 are skipped and the process proceeds to S2805.

次に、図577を参照して、時短・確変用演出設定処理7(S3192)の処理内容について説明をする。図577は、時短・確変用演出設定処理7(S3192)の処理内容を示すためのフローチャートである。この時短・確変用演出設定処理7(S3192)は、上述した第1実施形態の時短・確変用演出設定処理(図517のS3102参照)に対して、擬似変動演出に対応する演出態様が決定された場合に、擬似保留図柄を表示する演出態様を決定するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 577, the processing contents of the effect setting processing 7 (S3192) for time saving and probability variation will be described. FIG. 577 is a flow chart for showing the processing contents of the effect setting process 7 (S3192) for time saving/probability variation. This time-saving/probability-variable effect setting process 7 (S3192) is the time-saving/probability-variable effect setting process (see S3102 in FIG. 517) of the first embodiment described above. The difference is that a process for determining the effect mode for displaying the pseudo-reserved pattern is added when the pattern is displayed, and the other points are the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

時短・確変用演出設定処理7(S3192)が実行されると、上述した第1実施形態の時短・確変用演出設定処理(図517のS3102参照)と同一のS3201~S3206の処理を実行する。そして、S3206の処理を終えると、即ち、高速変動モード中において変動時間が12秒の変動パターン(非高速変動パターン)に対して、擬似変動演出である演出態様を決定するための処理(S3206)を終えると、次に、擬似保留図柄を表示させるための演出態様を決定し(S3291)、擬似保留表示中フラグ223gaをオンに設定し(S3292)、S3205の処理へ移行する。 When the time saving/probability variation effect setting process 7 (S3192) is executed, the same S3201 to S3206 processing as the time saving/probability change effect setting process (see S3102 in FIG. 517) of the first embodiment described above is performed. Then, when the processing of S3206 is completed, that is, processing for determining a performance mode that is a pseudo-variation performance for a variation pattern (non-high-speed variation pattern) with a variation time of 12 seconds in the high-speed variation mode (S3206). , next determines the effect mode for displaying the pseudo-suspended pattern (S3291), sets the pseudo-suspended display flag 223ga to ON (S3292), and proceeds to the processing of S3205.

S3291の処理では、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄の表示領域を擬似変動演出中専用の表示領域(図571(a)の表示領域HR2参照)に切り替え、保留図柄の表示態様を擬似変動演出中専用の表示態様(図571(a)の表示領域HR2に表示される数字で示した表示態様)に切り替えるための演出態様と、切り替え前の保留図柄が表示されていた表示領域(図571(a)の副表示領域Ds)に対して擬似保留図柄を表示させるための演出態様が決定される。このように、擬似変動演出の演出態様を決定する処理に合わせて、擬似保留図柄表示の演出態様も決定するように構成することで、擬似変動演出の実行タイミングと、擬似保留図柄表示の実行タイミングと、を同期させることができるため、遊技者に違和感を与えることの無い演出を実行することができる。 In the process of S3291, the display area of the reserved design for indicating the number of reserved balls of the special design is switched to the display area dedicated to the pseudo-fluctuation effect (see the display area HR2 in FIG. 571 (a)), and the display mode of the reserved design is changed to The display mode for switching to the pseudo-variation production dedicated display mode (the display mode indicated by the numbers displayed in the display area HR2 in FIG. 571 (a)) and the display area where the pending design before switching was displayed ( An effect mode for displaying a pseudo-reserved design on the sub-display area Ds) of FIG. 571(a) is determined. In this way, by configuring so as to determine the performance mode of the pseudo-reserved design display in accordance with the process of determining the performance mode of the pseudo-variation performance, the execution timing of the pseudo-variation performance and the execution timing of the pseudo-reservation design display. , can be synchronized with each other, it is possible to execute an effect that does not make the player feel uncomfortable.

なお、擬似変動演出、及び、擬似保留図柄を用いた演出が実行される場合に、第3図柄表示装置81の表示面に表示される背景画像を専用の背景画像へと切り替えると共に、擬似保留図柄の表示態様を、通常の保留図柄の表示態様とは異ならせ、専用の背景画像に対応した表示態様で表示するように構成すると良い。 Incidentally, when the pseudo-fluctuation effect and the effect using the pseudo-reserved pattern are executed, the background image displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is switched to a dedicated background image, and the pseudo-reserved pattern is different from the display mode of the normal reserved pattern, and is preferably configured to be displayed in a display mode corresponding to the dedicated background image.

次に、図578を参照して、液晶演出実行管理処理7(S2190)の処理内容について説明をする。図578は、液晶演出実行管理処理7(S2190)の処理内容を示すためのフローチャートである。この液晶演出実行管理処理7(S2190)は、上述した第3実施形態の液晶演出実行管理処理3(図557のS2160参照)に対して、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されている状態において実行される処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 578, the contents of the liquid crystal effect execution management process 7 (S2190) will be described. FIG. 578 is a flowchart for showing the contents of the liquid crystal effect execution management process 7 (S2190). This liquid crystal effect execution management process 7 (S2190) is different from the above-described liquid crystal effect execution management process 3 (see S2160 in FIG. 557) in the state in which the pseudo pending display flag 223ga is set to ON. The difference is that the processing executed in is added, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

液晶演出実行管理処理7(S2190)が実行されると、まず、上述した第3実施形態の液晶演出実行管理処理3(図557のS2160参照)と同一のS4301~S4312の処理を実行し、その後、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されているかを判別し(S4391)、オンに設定されていると判別した場合は(S4391;Yes)、擬似保留図柄が表示されている状態における演出内容を決定するための擬似保留演出設定処理を実行し(S4392)、本処理を終了する。一方、S4391の処理において、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されていないと判別した場合は(S4391:No)、S4392の処理をスキップして、本処理を終了する。 When the liquid crystal effect execution management process 7 (S2190) is executed, first, the processes of S4301 to S4312 which are the same as the liquid crystal effect execution management process 3 of the third embodiment (see S2160 in FIG. 557) are executed, and then , Determining whether the pseudo pending display flag 223ga is set to ON (S4391), and if it is determined that it is set to ON (S4391; Yes), the effect content in the state where the pseudo pending symbol is displayed is executed (S4392), and the process is terminated. On the other hand, in the processing of S4391, if it is determined that the pseudo pending display flag 223ga is not set to ON (S4391: No), the processing of S4392 is skipped and this processing ends.

次に、図579を参照して、液晶演出実行管理処理7(図578のS2190)にて実行される擬似保留演出設定処理(S4392)の処理内容について説明をする。図579は、擬似保留演出設定処理(S4392)の処理内容を示すためのフローチャートである。この擬似保留演出設定処理(S4392)では、経過時間に対応させて実行中の各種演出の演出態様を切り替えるための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 579, the processing contents of the pseudo holding effect setting process (S4392) executed in the liquid crystal effect execution management process 7 (S2190 in FIG. 578) will be described. FIG. 579 is a flowchart for showing the processing contents of the pseudo-suspension effect setting processing (S4392). In this pseudo-suspended effect setting process (S4392), a process for switching the effect mode of various effects being executed in accordance with the elapsed time is executed.

擬似保留演出設定処理(S4392)が実行されると、擬似変動(擬似変動演出)の開始タイミングであるかを判別し(S4601)、開始タイミングであると判別した場合は(S4602)、新たな擬似変動演出が実行されるタイミングであるため、擬似変動(擬似変動演出)の実行に合わせて、擬似保留図柄の表示位置をスライド移動(シフト)させるためのスライド表示態様を決定し(S4602)、擬似保留図柄表示領域に擬似空き表示領域があるかを判別し(S4603)、擬似空き表示領域があると判別した場合は(S4603:Yes)、スライド移動後の擬似空き領域の内容に対応させて擬似空き領域格納エリア223gbに格納されている情報を更新し(S4604)、本処理を終了する。また、S4601の処理において、擬似変動(擬似変動演出)の開始タイミングでは無いと判別した場合(S4601:No)、或いは、S4603の処理において擬似空き領域が存在しないと判別した場合(S4603:No)は、そのまま本処理を終了する。 When the pseudo pending effect setting process (S4392) is executed, it is determined whether it is the start timing of the pseudo variation (pseudo variation effect) (S4601), and if it is determined that it is the start timing (S4602), a new pseudo Since it is the timing at which the variation effect is executed, the slide display mode for sliding (shifting) the display position of the pseudo reserved design is determined in accordance with the execution of the pseudo variation (pseudo variation effect) (S4602), and the pseudo Determining whether there is a pseudo-empty display area in the reserved symbol display area (S4603), and if it is determined that there is a pseudo-empty display area (S4603: Yes), simulate corresponding to the contents of the pseudo-empty area after the slide movement The information stored in the free space storage area 223gb is updated (S4604), and this processing ends. Also, in the process of S4601, if it is determined that it is not the start timing of the pseudo-variation (pseudo-variation effect) (S4601: No), or if it is determined in the process of S4603 that there is no pseudo empty area (S4603: No) terminates this processing as it is.

以上、説明をした通り、本第7実施形態では、擬似変動演出の実行に対応させて表示数が減算される擬似保留図柄を、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄と切り替えて表示するように構成しているため、1回の特別図柄変動期間中に、擬似変動演出が複数回実行される擬似変動演出が実行される場合において、1の特別図柄変動に対して、1の擬似変動演出が実行されていると遊技者に思わせ易くすることができる。 As described above, in the seventh embodiment, the pseudo reserved symbols whose display number is subtracted corresponding to the execution of the pseudo fluctuation effect are switched and displayed with the reserved symbols for indicating the number of reserved balls of the special symbols. Since it is configured to do so, in the case where a pseudo-variation production in which the pseudo-variation production is executed multiple times during one special symbol fluctuation period, one pseudo-variation is performed for one special symbol fluctuation It is possible to easily make the player think that the variable performance is being executed.

また、本第7実施形態では、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄が表示されていた表示領域を用いて、擬似保留図柄を表示するように構成し、擬似変動演出が実行されている期間中は、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄を他の表示領域にて表示するように構成している。これにより、遊技者に対して擬似保留図柄を違和感無く表示することができる。 In addition, in the seventh embodiment, the display area where the reserved symbols for indicating the number of reserved balls of the special symbols are displayed is used to display the pseudo reserved symbols, and the pseudo fluctuation effect is executed. During the period, reserved symbols for indicating the number of reserved balls of special symbols are displayed in another display area. As a result, it is possible to display the pseudo-reserved pattern to the player without any sense of incongruity.

さらに、擬似変動演出中は、擬似保留図柄のほうが特別図柄の保留球数を示すための保留図柄よりも遊技者に把握され易い表示態様で表示するように構成している。これにより、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄よりも、擬似保留図柄の表示数の増減に対して遊技者の注目を集め易くすることができる。 Further, during the pseudo-fluctuation performance, the pseudo-reserved symbols are displayed in a display mode that is easier for the player to understand than the reserved symbols for indicating the number of reserved balls of the special symbols. As a result, it is possible to make it easier to attract the player's attention to the increase or decrease in the number of displayed pseudo reserved symbols rather than to the reserved symbols for indicating the number of reserved balls of the special symbols.

また、本第7実施形態では、擬似変動演出の実行に伴い、擬似保留図柄の表示数が減少した場合(スライド移動した場合)に生じる擬似空き表示領域に対して、特定条件が成立した場合(特別図柄抽選の実行契機となる入球口へと球が入球した場合)に、新たな擬似保留図柄を表示させるように構成している。よって、擬似保留図柄が特別図柄の保留数を示すための保留図柄であると遊技者に思わせ易くすることができる。 Further, in the seventh embodiment, with the execution of the pseudo fluctuation effect, when the number of displayed pseudo reserved symbols decreases (when the slide moves), a specific condition is established for the pseudo empty display area generated ( It is configured to display a new pseudo-reserved pattern when the ball enters the ball entrance that triggers the execution of the special pattern lottery). Therefore, it is possible to make the player easily think that the pseudo reserved symbol is a reserved symbol for indicating the reserved number of special symbols.

さらに、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で擬似変動演出が実行された場合、即ち、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態において擬似空き領域が表示されている場合において、特別図柄抽選の実行契機となる入球口へと球が入球(オーバーフロー入賞)に基づいて新たな擬似保留図柄を表示可能に構成している。よって、擬似保留図柄が特別図柄の保留数を示すための保留図柄であると遊技者に思わせ易くすることができる。 Furthermore, when the pseudo-variation production is executed in a state where the number of reserved balls of special symbols has reached the upper limit, that is, in the state where the number of reserved balls of special symbols has reached the upper limit, a pseudo empty area is displayed. In this case, a new pseudo-reserved design can be displayed based on the entry of the ball (overflow winning) into the entrance which triggers the execution of the special design lottery. Therefore, it is possible to make the player easily think that the pseudo reserved symbol is a reserved symbol for indicating the reserved number of special symbols.

加えて、擬似空き領域に表示される擬似保留図柄の表示態様を用いて設定示唆演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, it is configured to be able to execute the setting suggestion effect using the display mode of the pseudo reserved pattern displayed in the pseudo empty area. As a result, the player can be motivated to play the game.

以上、説明をした通り、本第7実施形態では、擬似変動演出が実行される毎に、保留図柄(擬似保留図柄)の表示数を減少させることで、擬似変動演出があたかも特別図柄変動演出であるかのように遊技者に思わせ易くするように構成していたが、擬似変動演出が実行されていると遊技者に容易に把握されないようにするために、これ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄の表示態様を可変させることで、擬似変動演出が実行された場合に、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄の表示数が減少したように見せる構成を用いても良く、この場合、例えば、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄が4個表示されている状態で擬似変動演出が実行されると、4個目の保留図柄の表示態様を、通常よりも遊技者が把握困難な表示態様へと可変させることで、特別図柄の保留球数が3個になったと思わせる演出を実行するように構成しても良い。 As described above, in the seventh embodiment, the number of displayed pending symbols (pseudo pending symbols) is reduced each time a pseudo variable effect is executed, so that the pseudo variable effect is a special symbol variable effect. Although it has been configured to make the player feel as if there is, in order to prevent the player from easily grasping that the pseudo-fluctuation effect is being executed, a configuration other than this may be used. Well, for example, by varying the display mode of the reserved symbols for indicating the number of reserved balls of special symbols, when the pseudo-fluctuation effect is executed, the number of displayed reserved symbols for indicating the number of reserved balls of special symbols In this case, for example, when a pseudo-fluctuation effect is executed in a state in which four reserved symbols for indicating the number of reserved balls of special symbols are displayed, four By changing the display mode of the reserved symbols of the eye to a display mode that is more difficult for the player to grasp than usual, the performance is executed to make the player think that the number of reserved balls of the special symbols has become three. Also good.

ここで、遊技者が把握困難な表示態様としては、例えば、4個目の保留図柄の表示拡大率を他の保留図柄の表示拡大率よりも小さくすることで、遊技者が把握し難い表示態様としたり、4個目の保留図柄の透明度を他の保留図柄の透明度よりも高くすることで、遊技者が把握し難い表示態様としたり、4個目の保留図柄の表示色を他の保留図柄の表示色よりも、背景画像の色に近づけることで、遊技者が把握し難い表示態様としたり、することが考えられる。このように構成することで、擬似保留図柄を用いること無く、擬似変動演出があたかも特別図柄変動演出であるかのように遊技者に思わせ易くすることができるため、擬似変動演出を遊技者に違和感無く実行するための処理負荷、及び、演出データ容量を削減することができる。 Here, as a display mode that is difficult for the player to comprehend, for example, a display mode that is difficult for the player to comprehend can be obtained by setting the display enlargement rate of the fourth reserved symbol to be smaller than the display enlargement rate of the other reserved symbols. Or, by making the transparency of the fourth reserved symbol higher than the transparency of the other reserved symbols, the display mode is made difficult for the player to grasp, or the display color of the fourth reserved symbol is changed to that of the other reserved symbols. By making the color of the background image closer to the color of the background image than the display color of , it is conceivable to make the display mode difficult for the player to grasp. By configuring in this way, it is possible to make the player easily think that the pseudo fluctuation production is a special symbol fluctuation production without using the pseudo reserved pattern, so that the player can receive the pseudo fluctuation production. It is possible to reduce the processing load and effect data capacity for executing without discomfort.

なお、本実施形態では、擬似変動演出の実行に合わせて表示数が可変する表示対象として、保留図柄(擬似保留図柄)を用いているが、これに限ること無く、他の表示態様を用いても良い。また、本第7実施形態では、擬似変動演出が実行されている間、継続して擬似保留図柄を表示するように構成しているが、これに限ること無く、少なくとも、擬似変動演出が実行されるタイミングに合わせて、対象となる表示態様(擬似保留図柄)の表示数が減少する演出が実行されれば良く、表示数が減少した後に対象となる表示態様を一時的に非表示とするように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, as a display object whose display number is variable according to the execution of the pseudo-fluctuation production, reserved patterns (pseudo reserved patterns) are used, but not limited to this, other display modes can be used. Also good. In addition, in the seventh embodiment, while the pseudo-fluctuation effect is being executed, the pseudo-holding pattern is continuously displayed. In accordance with the timing, the display number of the target display mode (pseudo hold pattern) should be executed to reduce the display number, so that the target display mode is temporarily hidden after the display number is reduced can be configured to

また、本実施形態では、擬似変動演出が実行される場合に表示される擬似保留図柄の表示数を、特別図柄の保留球数に対応した表示数で表示するように構成することで、特別図柄の保留球数を示す保留図柄から擬似保留図柄へと遊技者に違和感を与えること無く切り替えるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、擬似変動演出の実行回数に基づいて擬似保留図柄の初期表示数を決定しても良い。 Further, in the present embodiment, the display number of the pseudo-reserved patterns displayed when the pseudo-fluctuation effect is executed is configured to display the number of displays corresponding to the number of reserved balls of the special symbols. It is configured to switch from the reserved pattern indicating the number of reserved balls to the pseudo reserved pattern without giving the player a sense of discomfort, but not limited to this, for example, based on the number of times the pseudo fluctuation effect is executed. The initial number of symbols to be displayed may be determined.

さらに、本実施形態では、擬似空き表示領域が形成された場合に、その擬似空き表示領域の範囲内のみ設定示唆演出が実行され得る特殊図柄表示ゾーンとなるように構成しているが、これに限ること無く、擬似空き領域が形成された表示領域よりも後ろの表示領域の所定範囲、或いは全範囲を特殊図柄表示ゾーンとして利用しても良い。 Furthermore, in the present embodiment, when a pseudo-empty display area is formed, only within the range of the pseudo-empty display area is a special symbol display zone in which the setting suggestion effect can be executed. Without limitation, a predetermined range or the entire range of the display area behind the display area in which the pseudo empty area is formed may be used as the special symbol display zone.

また、本第7実施形態では、1の特別図柄変動の全期間を用いて複数回の擬似変動演出を実行する場合における擬似保留図柄の演出内容(表示数の可変内容)について説明をしたが、本第7実施形態にて用いた技術思想を他の技術に用いても良く、例えば、2つ以上の連続する特別図柄変動の変動期間を用いて3つ以上の擬似変動演出を実行する場合に本第7実施形態にて説明をした各種技術思想を適用しても良い。 In addition, in the seventh embodiment, the effect contents (variable contents of the number of displays) of the pseudo-reserved design in the case of executing the pseudo-variation effect a plurality of times using the entire period of one special symbol variation. The technical idea used in the seventh embodiment may be used for other techniques, for example, when executing three or more pseudo-variation productions using two or more continuous fluctuation periods of special symbol fluctuation Various technical ideas described in the seventh embodiment may be applied.

さらに、複数回の特別図柄変動に対して擬似変動演出を1回実行する場合において、擬似変動演出中に特別図柄の保留球数を示す保留図柄の表示数が減少することにより、実行中の変動演出が擬似変動演出であることを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制するための技術思想として、上述した第7実施形態の技術思想、即ち、特別図柄の保留球数を示す保留図柄に代えて擬似保留図柄を表示し、その擬似保留図柄の表示数を擬似変動演出の実行回数に基づいて可変(減少)させる技術を用いても良い。これにより、実行中の変動演出が擬似変動演出であることを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the case of executing a pseudo-variation production once for a plurality of special symbol fluctuations, the display number of the reserved symbols indicating the number of reserved balls of the special symbols during the pseudo-variation production is reduced. As a technical idea for suppressing the player from easily grasping that the effect is a pseudo-fluctuation effect, the technical idea of the above-described seventh embodiment, that is, the reserved symbol indicating the number of reserved balls of the special symbol Alternatively, a technique may be used in which a pseudo reserved design is displayed and the number of displayed pseudo reserved designs is varied (decreased) based on the number of times the pseudo fluctuation effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from easily recognizing that the variable performance being executed is the pseudo-variable performance.

<第8実施形態について>
次に、図580を参照して、第8実施形態について説明をする。本第8実施形態では、上述した第1実施形態に対して、設定変更中における規制内容を異ならせ、その表示内容についても異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the eighth embodiment>
Next, referring to FIG. 580, an eighth embodiment will be described. The eighth embodiment is different from the above-described first embodiment in that the content of the restriction during setting change is different and the content of display is also different, but the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

上述した第1実施形態では、遊技機の設定値を変更する処理が実行されている最中、即ち、主制御装置110の立ち上げ処理が完了していない状態では、表示制御装置114のブート処理の進行状況に関わらず、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理も完了することが無いため、枠ボタン22等の操作手段の操作が無効に設定されるように構成していた。これに対して、本第8実施形態では、操作手段として第1枠ボタン22aと第2枠ボタン22bを設け、設定変更操作中においても、一方の操作手段(第2枠ボタン22b)に対する操作を有効に判別可能に構成している点で相違している。 In the above-described first embodiment, while the process of changing the setting value of the game machine is being executed, that is, in a state where the start-up process of the main controller 110 is not completed, the boot process of the display control device 114 Since the start-up processing of the sound lamp control device 113 is not completed regardless of the progress of the above, the operation of the operation means such as the frame button 22 is disabled. In contrast, in the eighth embodiment, a first frame button 22a and a second frame button 22b are provided as operation means, and one of the operation means (second frame button 22b) can be operated even during a setting change operation. The difference is that they are configured to enable effective discrimination.

具体的には、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図503参照)において、主制御装置110から設定変更操作が完了したことを示すためのコマンド(初期化コマンド)が出力されることを待機する待機処理(図505のS2012参照)よりも前段において、第2枠ボタン22bの操作を有効に設定するための第1操作有効設定処理を実行するように構成する。この第1操作有効設定処理では、パチンコ機10が有する複数の操作手段のうち、一部の操作手段のみ操作を有効に判別するための設定処理を実行する。 Specifically, in the start-up processing of the sound lamp control device 113 (see FIG. 503), it waits for a command (initialization command) to be output from the main control device 110 to indicate that the setting change operation has been completed. 505), a first operation enable setting process for enabling the operation of the second frame button 22b is executed. In this first operation validity setting process, a setting process for validly determining the operation of only some of the operation means of the pachinko machine 10 is executed.

そして、待機処理(図505のS2012参照)よりも後段に実行される処理において、全ての操作手段への操作を有効にする第2操作有効設定処理を実行可能に構成する。 Then, in the process executed after the standby process (see S2012 in FIG. 505), the second operation validation setting process for validating the operations for all the operation means can be executed.

ここで、第1操作有効設定処理において操作が有効に判別される操作手段は、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223に情報を書き込まれる操作以外の操作を実行可能な操作手段、即ち、何らかの変更情報(例えば、音量調整や輝度調整の結果を示す情報)を決定するための操作手段では無く、何らかの情報を変更(例えば、音量や輝度を変更)するための操作(変更操作)をするための操作手段(枠ボタン22b)が該当する。 Here, the operation means for which the operation is determined to be valid in the first operation validity setting process is an operation means capable of executing an operation other than the operation in which information is written in the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113, that is, some kind of operation means. It is not an operation means for determining change information (for example, information indicating the result of volume adjustment or brightness adjustment), but for performing an operation (change operation) for changing some information (for example, changing volume or brightness) (frame button 22b).

つまり、設定変更操作中であっても、音量や輝度を変更するための操作は有効に判別されるが、変更後の音量や輝度を決定(RAM223の記憶エリアに書き込む)するための操作(決定操作)をするための操作手段(枠ボタン22a)は、設定変更操作完了後に有効となるように構成している。このように構成することで、設定変更操作中であっても、情報を変更するための変更操作を実行することが可能となるため、複数の作業を重複して実行することが可能となり、作業効率の向上を図ることができる。 In other words, even during the setting change operation, the operation for changing the volume and brightness is effectively determined, but the operation for determining (writing to the storage area of the RAM 223) the volume and brightness after the change (determination). The operation means (the frame button 22a) for performing the operation) is configured to become effective after the setting change operation is completed. With this configuration, it is possible to perform a change operation for changing information even during a setting change operation. Efficiency can be improved.

ここで、設定変更操作が実行されている状態では、表示制御装置114のブート処理が完了している場合と、完了していない場合と、があり、ブート処理が完了していない場合は、第3図柄表示装置81の表示画面には変更操作に関わる情報が表示されないため、変更操作を実行した場合に、どの程度変更操作を実行したのかを作業者が把握し難いという問題があった。また、ブート処理が完了している状態であっても、設定変更操作を実行している最中は、パチンコ機10の裏面側に対して作業者が対峙している状況であり、第3図柄表示装置81の表示面を視認し難い状態であることから、変更操作の内容を第3図柄表示装置81の表示画面を視認することで把握することが困難となる。 Here, while the setting change operation is being executed, there are cases where the boot processing of the display control device 114 is completed and where it is not completed. Since the display screen of the 3-pattern display device 81 does not display information related to the change operation, there is a problem that when the change operation is executed, it is difficult for the operator to grasp how much the change operation has been executed. Also, even in the state where the boot process is completed, the operator is facing the back side of the pachinko machine 10 while the setting change operation is being executed, and the third symbol is displayed. Since it is difficult to see the display surface of the display device 81 , it is difficult to grasp the content of the change operation by visually checking the display screen of the third pattern display device 81 .

そこで、本第8実施形態では、設定変更中に音声出力装置226から出力される音量を変更操作に応じて可変させることにより、作業者に対して変更操作の操作度合いを把握させ易く構成している。このように構成することで、パチンコ機10の裏面側に対峙している作業者に対して音声で変更操作内容を把握させることができるため、複数の作業を重複して実行することが可能となり、作業効率の向上を図ることができる。 Therefore, in the eighth embodiment, the volume output from the audio output device 226 during setting change is changed according to the change operation, thereby making it easier for the operator to grasp the degree of change operation. there is By configuring in this way, it is possible for the operator facing the back side of the pachinko machine 10 to grasp the content of the change operation by voice, so that it is possible to perform a plurality of operations in duplicate. , work efficiency can be improved.

加えて、本第8実施形態では、初期化状態で設定されるデフォルトの環境状況(初期音量レベル)と、変更操作によって変更された環境状況(変更後音量レベル)と、を切り替えた環境状況報知(音声出力)を実行可能に構成している。これにより、変更操作によって変更された環境状況(変更後音量レベル)のみ報知される場合に比べて、変更後の環境状況を相対的に把握することができるため、変更操作の内容を視覚的に把握することが困難な状況において、作業者に変更操作の内容を把握させ易くすることができる。 In addition, in the eighth embodiment, the environmental condition is switched between the default environmental condition (initial volume level) set in the initialization state and the environmental condition changed by the change operation (changed volume level). (audio output) is configured to be executable. This makes it possible to relatively grasp the environmental conditions after the change, compared to the case where only the environmental conditions changed by the change operation (volume level after change) are reported, so that the details of the change operation can be visualized. It is possible to make it easier for the worker to grasp the content of the change operation in a situation where it is difficult to grasp.

ここで、図580を参照して、本第8実施形態における設定変更操作中に表示される表示内容について説明をする。図580(a)は、設定変更中の表示画面を模式的に示した図であり、図580(b)は、設定変更中に音量レベルの変更をした場合の表示画面を模式的に示した図である。 Here, with reference to FIG. 580, display contents displayed during the setting change operation in the eighth embodiment will be described. Fig. 580(a) is a diagram schematically showing the display screen during setting change, and Fig. 580(b) is a diagram schematically showing the display screen when the volume level is changed during setting change. It is a diagram.

図580(a)に示した通り、表示制御装置114のブート処理が完了した状態で設定変更操作が実行されている場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に「設定変更中」の文字が表示されると共に、表示領域HR31にて、現在の状況において、作業者が操作可能な操作手段と、操作不可能な操作手段とを示す情報が表示される。図580(a)に示した図では、枠ボタン22b(図では、三角印で表示)は有効で、枠ボタン22a(図では、丸印で表示)は無効であることを示す情報が表示されている。これにより、現時点において操作可能な操作手段を分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 580(a), when the setting change operation is executed in the state where the boot process of the display control device 114 is completed, the display screen of the third symbol display device 81 shows "setting change in progress". Along with the characters being displayed, in the display area HR31, information indicating the operating means that can be operated by the worker and the operating means that cannot be operated in the current situation is displayed. In the diagram shown in FIG. 580(a), information is displayed indicating that the frame button 22b (indicated by a triangle in the figure) is valid and the frame button 22a (indicated by a circle in the figure) is invalid. ing. As a result, it is possible to inform the operating means that can be operated at the present time in an easy-to-understand manner.

そして、表示領域HR30には、初期状態で設定されるデフォルトの環境情報として音量レベルを示す表示態様が表示されており、図では、3段階の音量レベルのうち2段階目の音量レベルがデフォルトの環境情報として設定されていることを示す表示態様が表示されている。この音量レベルは段階を異ならせることで音声出力装置226から出力される音量の大きさを可変させることができることを示すものであって、音量レベルを上げると音声出力装置226から出力される音量が大きくなる。図580(a)では、黒色で塗りつぶした数が音量レベルを示しており、3つ全て黒色で塗りつぶした状態が、最大音量が出力される音量レベル3を示す。 In the display area HR30, a display mode indicating a volume level is displayed as default environment information set in the initial state. A display mode indicating that the environment information is set is displayed. This volume level indicates that the magnitude of the volume output from the audio output device 226 can be varied by varying the level. growing. In FIG. 580(a), numbers filled in black indicate volume levels, and the state in which all three are filled in black indicates volume level 3 at which the maximum volume is output.

また、設定変更中は、音声出力装置226から現在の状況が設定変更中であることを音声で報知するための報知態様として、「設定変更中」のメッセージが、デフォルトの音量レベルで出力されるように構成している。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面を視認できない位置に位置する作業者(例えば、設定変更操作を実行するために、パチンコ機10の背面側に位置する作業者)に対して、現在の状況を分かりやすく報知することができる。また、不正に設定変更操作が行われた場合であっても、その状況をいち早く察知することができる。 Also, during the setting change, the voice output device 226 outputs the message "setting being changed" at the default volume level as a notification mode for notifying the current situation that the setting is being changed by voice. It is configured as follows. As a result, the current status can be reported in an easy-to-understand manner. Also, even if a setting change operation is performed illegally, the situation can be quickly detected.

本実施形態では、この設定変更中において枠ボタン22bへの操作が有効に判別されるため、設定変更中であっても、音量レベルを変更することが可能であるため、表示画面には、枠ボタン22bを操作することで音量レベルを変更することができる旨を報知するための表示態様が表示されている。 In the present embodiment, it is determined that the operation of the frame button 22b is valid while the setting is being changed. Therefore, the volume level can be changed even during the setting change. A display mode for notifying that the volume level can be changed by operating the button 22b is displayed.

なお、図580(a)に示した表示内容は、全て、表示制御装置114のブート処理が完了した状態において、音声ランプ制御装置113から出力される状態を示すコマンド(例えば、立ち上げ処理が完了したことを示すコマンドや設定変更処理が完了したことを示すコマンド)を受信していない場合に表示されるデフォルト画像(初期画像)として画像データが格納されているものである。なお、この初期画像の説明については、第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Note that the display contents shown in FIG. 580(a) are all commands output from the audio lamp control device 113 indicating the state when the boot processing of the display control device 114 is completed (for example, the startup processing is completed). Image data is stored as a default image (initial image) that is displayed when a command indicating that the setting change process has been completed has not been received. The explanation of this initial image is the same as that of the first embodiment, so the detailed explanation is omitted.

図580(a)に示した状態で、枠ボタン22bを操作した場合には、図580(b)に示した通り、音量調整中の文字が表示されると共に、変更操作に対応した音量レベル(音量レベル3)を示す表示態様が表示領域HR30に表示される。そして、音声出力装置226からは、デフォルトの音量レベル(音量レベル2)と、変更後の音量レベル(音量レベル3)と、を切り替えて「設定変更中」のメッセージが交互に出力される。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面を視認できない位置に位置する作業者(例えば、設定変更操作を実行するために、パチンコ機10の背面側に位置する作業者)に対して、現在の状況を分かりやすく報知することができる。また、不正に設定変更操作が行われた場合であっても、その状況をいち早く察知することができる。 When the frame button 22b is operated in the state shown in FIG. 580(a), as shown in FIG. A display mode indicating the volume level 3) is displayed in the display area HR30. Then, the audio output device 226 switches between the default volume level (volume level 2) and the changed volume level (volume level 3), and alternately outputs the message "setting being changed". As a result, the current status can be reported in an easy-to-understand manner. Also, even if a setting change operation is performed illegally, the situation can be quickly detected.

以上、説明をした通り、第8実施形態では、設定変更中である場合、即ち、パチンコ機10の初期化処理(立ち上げ処理)が全て完了していない場合であっても、操作手段のうち一部の操作手段を有効に判別可能に構成することで、複数の作業を重複して実行することが可能となり、作業効率の向上を図ることができる。 As described above, in the eighth embodiment, even if the settings are being changed, that is, even if the initialization processing (startup processing) of the pachinko machine 10 is not completed, By configuring some of the operation means to be able to be effectively distinguished, it becomes possible to perform a plurality of tasks in duplicate, and work efficiency can be improved.

なお、本第8実施形態では、パチンコ機10の設定変更中を対象に、複数種類の操作手段に対して操作無効期間を異ならせるように構成しているが、操作無効期間を設定するタイミングは、パチンコ機10の設定変更中に限ること無く、初期化処理中であっても良いし、パチンコ機10の初期化処理が終了している状態において作業者が特定の操作を実行することにより通常の遊技可能状態とは異なる設定状態へと切り替えた期間でも良いし、パチンコ機10にて異常が発生し、遊技が一時的に不能となる期間でも良い。また、通常の遊技可能状態において、実行される演出が途中で停止したように見せる演出(フリーズ演出)が実行されている期間に対して、操作無効期間を設定するように構成しても良いし、計時装置292により計時された時刻が特定時刻(例えば、遊技場の閉店時刻)を越えた期間でも良い。 In the eighth embodiment, while the settings of the pachinko machine 10 are being changed, the operation invalid period is set to be different for a plurality of types of operation means. , It is not limited to during the setting change of the pachinko machine 10, it may be during the initialization process, or when the operator performs a specific operation in the state where the initialization process of the pachinko machine 10 is completed It may be a period of switching to a setting state different from the playable state of (1), or a period of time when an abnormality occurs in the pachinko machine 10 and the game is temporarily disabled. Further, in the normal game-enabled state, an operation invalid period may be set with respect to a period during which an effect (freeze effect) is executed to make the effect to be executed stop halfway. , a period in which the time measured by the clock device 292 exceeds a specific time (for example, the closing time of the game arcade).

<設定示唆演出の別例について>
上述した各実施形態では、設定される期間に応じて設定示唆演出の実行頻度を異ならせ、各期間内で設定示唆演出を実行するように構成していた。即ち、設定されている期間に対応した実行頻度で設定示唆演出の実行を決定し、その決定した設定示唆演出を当該期間内にて実行するように構成していた。
<About another example of setting suggestion>
In each of the above-described embodiments, the execution frequency of the setting suggestion effect is varied according to the set period, and the setting suggestion effect is executed within each period. That is, it is configured such that execution of setting suggestion performance is determined at an execution frequency corresponding to a set period, and the determined setting suggestion performance is executed within the period.

これに対して、本別例では、設定示唆演出の実行を決定する期間と、実際に設定示唆演出を実行する期間と、を異ならせることが可能に構成している。 On the other hand, in this example, the period for determining the execution of the setting suggestion effect and the period for actually executing the setting suggestion effect are configured to be different.

具体的には、特定期間(例えば、SPタイム期間や確変状態中)にて特定条件(例えば、大当たり当選した場合に成立する条件や、リーチ回数が所定回数(3回)に到達した場合に成立する条件)が成立した場合に、設定示唆演出の実行権利として、設定示唆演出を示す要素となり得る表示態様(例えば、ピースの足りないパズルを示した表示態様)が表示される。 Specifically, in a specific period (for example, during the SP time period or during the probability variable state), the condition that is established when the jackpot is won, or the number of reach reaches a predetermined number (3 times) When the condition for setting suggestion) is met, a display mode (for example, a display mode showing a puzzle with missing pieces) that can be an element indicating the setting suggestion effect is displayed as the right to execute the setting suggestion effect.

次に、設定示唆演出の実行権利が成立している状態において、追加情報(例えば、パズルのピース)を取得可能に構成する。より具体的には、操作手段に対する操作に基づいて追加情報を獲得するか否かの判別手段や、実行権利が成立してからの期間にて獲得した賞球数が所定数単位(例えば、1000個単位)に到達した場合に追加情報を獲得する獲得手段を設ける。 Next, in a state in which the right to execute the setting suggestion effect is established, additional information (for example, puzzle pieces) is configured to be obtainable. More specifically, the determination means for determining whether or not to acquire additional information based on the operation of the operation means, and the number of prize balls acquired during the period after the execution right is established are determined in units of a predetermined number (for example, 1000 Acquisition means is provided for acquiring additional information when the number of pieces of information is reached.

そして、設定示唆演出の実行権利が成立している状態において、追加情報を獲得する毎に、設定示唆演出を示す要素となり得る表示態様(例えば、ピースの足りないパズルを示した表示態様)に追加情報に対応する表示態様(要素)が付加される演出を実行する。そして、十分量の追加情報が付加された場合に、設定値を示唆するための表示態様が形成される(設定示唆演出が実行される)。 Then, in a state in which the right to execute the setting suggestion effect is established, every time additional information is acquired, it is added to a display mode that can be an element indicating the setting suggestion effect (for example, a display mode showing a puzzle with missing pieces). An effect is executed in which a display mode (element) corresponding to the information is added. Then, when a sufficient amount of additional information is added, a display mode for suggesting a set value is formed (a setting suggestion effect is executed).

このように構成することで、特定期間内において、設定示唆演出の実行権利を獲得した遊技者に対して、設定示唆演出が実行されるまで継続して遊技を行わせ易くすることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for a player who has obtained the right to execute a setting-suggestion performance to continue playing the game until the setting-suggestion performance is executed within a specific period. can improve the operation of

なお、上述した別例の構成を用いる場合には、設定示唆演出の実行権利を保持する期間に上限を設けると良い。これにより、設定示唆演出の実行権利を保持している期間内に設定示唆演出を実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 When using the configuration of another example described above, it is preferable to set an upper limit for the period during which the right to execute the setting suggestion effect is held. As a result, the player can be motivated to play the game so as to execute the setting-suggestion performance within the period in which the right to execute the setting-suggestion performance is held.

また、設定示唆演出の実行権利を保持する期間に上限を設けた場合には、その上限期間を延長させるための延長条件(例えば、特定態様のリーチ演出を実行させた場合に成立する条件や、操作手段に対して特定の操作を行った場合に成立する条件や、特定の大当たり種別の大当たりに当選した場合に成立する条件)を設定可能に構成し、延長条件が成立したと判別した場合に、上限期間を延長させる処理を実行するように構成すると良い。このように構成することで、設定示唆演出の実行権利を保持している期間内に設定示唆演出を実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせると共に、上限期間を延長させることで設定示唆演出を実行させ易くすることを狙う遊技も行わせることができ、遊技者を意欲的に遊技へと参加させることができる。 In addition, if an upper limit is set for the period during which the right to execute the setting suggestion effect is held, an extension condition for extending the upper limit period (for example, a condition that is satisfied when a specific form of ready-to-win effect is executed, Conditions that are established when a specific operation is performed on the operating means, conditions that are established when a specific jackpot type jackpot is won) can be set, and when it is determined that the extension condition is established , the processing for extending the upper limit period may be executed. By configuring in this way, the player is motivated to play the game to execute the setting suggestion performance within the period in which the right to execute the setting suggestion performance is held, and the upper limit period is set by extending the upper limit period. A game aimed at facilitating execution of the suggestive performance can also be played, and the player can be motivated to participate in the game.

加えて、延長条件とは異なる特殊条件(例えば、保留連)が成立した場合には、上限期間を撤廃するように構成しても良い。 In addition, if a special condition different from the extension condition (for example, a reservation series) is established, the upper limit period may be eliminated.

さらに、上限期間を設定可能に構成した場合には、上限期間までの残期間を報知可能に構成すると良い。これにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Furthermore, when the upper limit period is configured to be settable, it is preferable to configure so that the remaining period up to the upper limit period can be notified. As a result, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

また、定示唆演出を示す要素となり得る表示態様(例えば、ピースの足りないパズルを示した表示態様)として、追加情報が付与される毎に、徐々に設定推測可能となる表示態様を設定すると良い。これにより、全ての追加情報を獲得し得ない状態であっても、遊技者に対して設定値を予測させることができる。 In addition, as a display mode (for example, a display mode showing a puzzle with missing pieces) that can be an element indicating a certain suggestive effect, it is preferable to set a display mode that gradually becomes possible to set and guess each time additional information is given. . This allows the player to predict the setting value even in a state in which all the additional information cannot be obtained.

<設定示唆演出の定義について>
次に、上述した各実施形態にて用いられた設定示唆演出の演出態様の別例について説明をする。ここで、設定示唆演出とは、遊技者に対して設定値を示すための情報を提供することを目的とした演出だけで無く、設置値に関する情報に基づいて選択される演出態様の全てが設定示唆演出に該当するものである。
<About the definition of setting suggestion>
Next, another example of the effect mode of the setting suggestion effect used in each of the above-described embodiments will be described. Here, the setting suggesting effect is not only the effect intended to provide information for indicating the set value to the player, but also all of the effect modes selected based on the information regarding the set value. This corresponds to suggestive production.

また、演出の実行とは、上述した各実施形態にて説明をしたような、遊技者が視認可能な表示態様を表示させることは勿論のこと、遊技者が視認可能な表示態様させない態様も演出の実行の概念に含まれるものである。 In addition, the execution of the effect means not only displaying the display mode visible to the player as described in each of the above embodiments, but also rendering the mode not displaying the display mode visible to the player. is included in the concept of execution of

また、上述した各実施形態では、設定示唆演出として特定の表示態様を表示する例を示しているが、これに限ること無く、個々に設定される複数種類の表示態様を重複して表示することにより、遊技者に設定値を推測させる態様も設定示唆演出の概念に含まれるものである。 Further, in each of the above-described embodiments, an example in which a specific display mode is displayed as a setting suggestive effect is shown, but the present invention is not limited to this, and a plurality of individually set display modes may be displayed in an overlapping manner. Therefore, the concept of the setting suggestion effect also includes a mode in which the player guesses the set value.

<第1変形例>
次に、第1実施形態及び第8実施形態において説明をした立ち上げ処理中における操作手段への操作に関する処理に関する第1変形例について説明をする。上述した各実施形態では、パチンコ機10の前面側(図444参照)に設けられた操作手段(枠ボタン22等)を対象に、操作無効期間を設定するように構成していたが、対象の操作手段をパチンコ機10の背面側(図446参照)に設けても良い。この場合、パチンコ機10の背面側に設けられた操作手段(管理用操作手段)は、遊技者が操作不可能(困難)な位置に設けられ、作業者が操作することにより、パチンコ機10の環境を設定可能な管理用操作手段として用いると良い。
<First modification>
Next, a first modification will be described regarding the processing related to the operation of the operating means during the start-up processing described in the first and eighth embodiments. In each of the above-described embodiments, the operating means (frame button 22, etc.) provided on the front side of the pachinko machine 10 (see FIG. 444) is configured to set the operation invalid period. The operating means may be provided on the back side of the pachinko machine 10 (see FIG. 446). In this case, the operating means (operating means for management) provided on the back side of the pachinko machine 10 is provided at a position where the player cannot (difficultly) operate the pachinko machine 10 by operating it. It is good to use it as an operating means for management that can set the environment.

具体的には、遊技者が枠ボタン22等の操作手段を操作することで設定可能な音量レベルや輝度の調整範囲を管理用操作手段操作手段に対する操作で制限したり、遊技者が操作手段を操作することによりパチンコ機10にて実行される演出態様を可変させるカスタム選択にて選択可能な演出態様の種別を管理用操作手段操作手段に対する操作で制限したりするように構成すると良い。 Specifically, the adjustment range of the volume level and brightness that can be set by the player operating the operating means such as the frame button 22 is restricted by operating the operating means for management, or the player operates the operating means. It is preferable to restrict the type of performance mode selectable by custom selection that changes the performance mode to be executed in the pachinko machine 10 by operating it by operating the management operating means operating means.

そして、上述した操作手段と、管理用操作手段とで、パチンコ機10の立ち上げ処理中における操作無効期間を異ならせて設定可能に構成し、操作手段よりも、管理用操作手段のほうが、無効期間が短くなる(無効期間を設定しない)ように構成すると良い。 The above operation means and the management operation means can be configured to set different operation invalid periods during the start-up process of the pachinko machine 10, and the management operation means is more invalid than the operation means. It is good to configure so that the period is short (the invalid period is not set).

<第2変形例>
次に、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技中の演出内容について、上述した第1実施形態の図459(b)を参照して説明した例の変形例について説明をする。
<Second modification>
Next, a modification of the example described with reference to FIG. 459(b) of the above-described first embodiment will be described with regard to the effect contents during the round game executed during the jackpot game.

上述した第1実施形態では、ラウンド遊技中に実行されるラウンド演出の演出態様として、獲得球数が所定個数単位(200個単位)に到達し得るラウンド数を特定し、そのラウンド演出の演出態様として、実行されるラウンド数と、表示される獲得球数との対応関係に基づいて、ラウンド演出の演出態様を決定するように構成していた。 In the above-described first embodiment, as the effect mode of the round effect executed during the round game, the number of rounds in which the number of acquired balls can reach a predetermined number unit (200 units) is specified, and the effect mode of the round effect is specified. , based on the correspondence relationship between the number of rounds to be executed and the number of winning balls displayed, the performance mode of the round performance is determined.

これに対して、本第2変形例では、大当たり遊技の何ラウンド目で昇格演出を実行するかを決定する決定手段を設け、決定されたラウンド数を記憶可能な記憶手段を設ける。そして、獲得球数が所定個数単位(200個単位)に到達し得るラウンド数を特定する特定手段によって特定されるラウンド数のうち、記憶手段に記憶されたラウンド数以降のラウンド数で昇格演出を実行する実行手段を設ける。 On the other hand, in the second modified example, there is provided a determination means for determining in which round of the jackpot game the promotion effect is to be executed, and a storage means capable of storing the determined number of rounds is provided. Then, among the number of rounds specified by the specifying means for specifying the number of rounds in which the number of acquired balls can reach the predetermined number unit (200 units), the number of rounds after the number of rounds stored in the storage means is performed. Provide an execution means to execute.

このように構成することで、昇格演出を、獲得球数が所定個数単位に到達したことを祝福する所定数獲得演出が実行されるラウンド数と同期して実行させることができる。 By configuring in this way, the promotion performance can be executed in synchronization with the number of rounds in which the predetermined number of acquisition performance for congratulating the number of acquired balls reaching the predetermined number unit is executed.

ここで、第2変形例では、所定数獲得演出として、獲得球数に応じて異なる演出態様(例えば、キャラクタの種別を異ならせた態様や、キャラクタの発するコメントの種類(方言など)を異ならせた態様)を決定可能に構成しており、所定数獲得演出が実行されるラウンド数のラウンド遊技が実行されると特定された場合に、演出態様を決定し、その決定された演出態様に対応した動画像データ、或いは静止画像データを生成し、ラウンド遊技中の演出として実行し、実際に獲得球数が所定個数に到達した場合に、所定個数を示すための画像を追加表示するように構成している。 Here, in the second modification, as the predetermined number acquisition effect, a different effect mode (for example, a mode in which the character type is changed, or a comment type (dialect, etc.) issued by the character is changed according to the number of acquired balls). mode) can be determined, and when it is specified that the round game of the number of rounds in which the predetermined number of winning effects are executed is executed, the performance mode is determined, and the determined performance mode is supported. Moving image data or still image data is generated, executed as an effect during the round game, and when the number of acquired balls actually reaches a predetermined number, an image for indicating the predetermined number is additionally displayed. is doing.

このように構成されたパチンコ機10では、所定数獲得演出の演出態様の設定と、昇格演出の決定と、を独立して実行してしまうと、所定数獲得演出の実行中に昇格演出が実行されてしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまう虞があった。 In the pachinko machine 10 configured as described above, if the setting of the performance mode of the predetermined number of acquisition performance and the determination of the promotion performance are executed independently, the promotion performance is executed during the execution of the predetermined number of acquisition performance. As a result, there is a risk that an effect that is difficult for the player to understand is executed.

より具体的には、所定数獲得演出に用いられる演出態様は、決定手段により決定された演出態様に対応した動画像データ、或いは静止画像データに基づいて実行され、且つ、実行される演出態様に対応させた音声データ(セリフ等)も設定されるため、所定数獲得演出が実行されるラウンド遊技中に昇格演出を実行してしまうと、所定数獲得演出の演出効果が著しく低下してしまうという問題があった。 More specifically, the effect mode used for the predetermined number acquisition effect is executed based on moving image data or still image data corresponding to the effect mode determined by the determining means, and is executed based on the effect mode to be executed. Corresponding voice data (such as dialogue) is also set, so if the promotion effect is executed during a round game in which the predetermined number of acquisition effects are executed, the effect of the predetermined number of acquisition effects will be significantly reduced. I had a problem.

これに対して、本第2変形例では、所定数獲得演出の演出態様の設定するための処理と、昇格演出を決定するための処理と、複合させて実行することができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 On the other hand, in the second modified example, the process for setting the effect mode of the predetermined number of acquisition effects and the process for determining the promotion effect can be executed in combination. An easy-to-understand presentation can be executed.

上述した各実施形態では、特別図柄抽選の実行回数に基づいて、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなる高速変動モードを設定可能に構成していたが、この高速変動モードへの移行条件として特別図柄抽選の実行回数以外を設けても良く、特別図柄抽選の結果が、大当たり当選以外の特定抽選結果となった場合、例えば、大当たり当選していないが、可変入賞装置65aを一時的に開放させる小当たり遊技が実行される小当たりに当選したことに基づいて高速変動モードを設定可能に構成したり、大当たり遊技期間が短い大当たり遊技を跨いで高速変動モードを設定可能に構成したり、特別図柄や普通図柄の抽選とは別に特定のモード移行抽選を実行可能に構成し、モード移行抽選に当選した場合に高速変動モードを設定可能に構成しても良い。 In each embodiment described above, based on the number of executions of the special symbol lottery, it was configured to be able to set a high-speed fluctuation mode in which a fluctuation pattern with a short fluctuation time is likely to be selected, but as a transition condition to this high-speed fluctuation mode A number other than the number of executions of the special symbol lottery may be provided, and when the result of the special symbol lottery is a specific lottery result other than the jackpot winning, for example, the variable winning device 65a is temporarily opened although the jackpot has not been won. A high-speed fluctuation mode can be set based on winning a small win in which a small win game is executed, or a high-speed fluctuation mode can be set across a big win game with a short jackpot game period. A specific mode transition lottery may be configured to be executable separately from the lottery of the pattern and the normal pattern, and the high-speed fluctuation mode may be set when the mode transition lottery is won.

また、高速変動モードを設定する際に用いられる各種条件と同様の要素を用いて、高速変動モードを終了させる終了条件を設定しても良く、この場合、高速変動モードを設定する際に用いられる各種条件の数値(パラメータ)を異ならせて終了条件を設定するように構成すると良い。これにより、高速変動モードの設定条件と終了条件とを値を異ならせるだけで設定することができるため、高速変動モードの設定に関する情報を記憶するためのデータ容量を削減することができる。 Also, the same elements as the various conditions used when setting the high-speed fluctuation mode may be used to set the end condition for ending the high-speed fluctuation mode. It is preferable to configure the end condition to be set with different numerical values (parameters) for various conditions. As a result, the setting condition and end condition of the high-speed variation mode can be set simply by changing the values, so that the data capacity for storing information regarding the setting of the high-speed variation mode can be reduced.

さらに、上述した各実施形態では、特別図柄抽選(特別図柄変動)の内容に基づいて高速変動モードの設定の有無を決定するように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄抽選(普通図柄変動)の内容に基づいて高速変動モードの設定の有無を決定するように構成しても良い。この場合、例えば、普通図柄変動として電動役物640aが長期間開放されるロング普図当たりに当選している普通図柄変動中や、ロング普図当たり遊技中といった、遊技者に対して、普通図柄抽選(普通図柄変動)の結果に注視させる状況であるか否かを判別し、普通図柄抽選(普通図柄変動)の結果に遊技者を注視させるための演出が実行されている期間、或いは、実行されることが決定している期間については、高速変動モード中における特別図柄の高速変動が実行されたとしても、その旨を報知するための演出態様が設定されないように構成しても良い。 Furthermore, in each of the above-described embodiments, it is configured to determine whether or not to set the high-speed fluctuation mode based on the contents of the special symbol lottery (special symbol fluctuation), but not limited to this, the normal symbol lottery ( It may be configured to determine whether or not to set the high-speed variation mode based on the contents of normal pattern variation). In this case, for example, during the normal pattern fluctuation in which the electric accessory 640a is elected per long normal pattern in which the electric accessory 640a is open for a long period of time as normal pattern fluctuation, or during the game per long normal pattern, the normal pattern is not provided to the player. It is determined whether or not the situation is such that the result of the lottery (normal pattern fluctuation) is to be watched, and the period during which the effect for making the player pay attention to the result of the normal pattern lottery (normal pattern fluctuation) is executed, or the execution Even if the high-speed variation of the special symbol is executed in the high-speed variation mode, the effect mode for notifying the effect may not be set for the period determined to be performed.

このように、特別図柄抽選(特別図柄変動)よりも、遊技者に注視させるべき内容の演出が実行されている期間、或いは、特別図柄抽選(特別図柄変動)よりも、遊技者に注視させるべき内容の演出が実行されることが確定した期間において、高速変動モード中における特別図柄の高速変動が実行されたとしても、その旨を報知するための演出態様が設定されないように構成することで、遊技者に対して最も注視すべき演出を分かり易く報知することができる。 In this way, the period during which the production of the content that the player should pay attention to rather than the special symbol lottery (special symbol variation) is executed, or the player should pay attention to the special symbol lottery (special symbol variation). Even if the high-speed variation of the special symbols is executed in the high-speed variation mode during the period in which the execution of the performance of the content is determined, the performance mode for notifying the fact is not set, It is possible to inform the player of the performance to which the player should pay the most attention in an easy-to-understand manner.

上記実施形態では、画像コントローラ236が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ236は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In the above embodiment, the image controller 236 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval (every 20 milliseconds in the above embodiment) of the image for one frame at which drawing processing ends. However, the image controller 236 may transmit this V interrupt signal to the MPU 231 each time the third pattern display device 81 is driven to display an image for one frame. The third pattern display device 81 is driven so that one frame of image is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals). By sending a , the time interval can be kept accurate without timing.

上記実施形態において、デモ演出は、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものであってもよい。また、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above embodiment, the demonstration effect may stop and display the third symbols consisting of the main symbols with no numerals "0" to "9". Further, a third pattern consisting of main patterns with numbers or main patterns with no numbers may be stopped and displayed in a translucent state. Alternatively, only the rear image may be changed without displaying the third pattern. Also, a character or a back image that is completely different from the third pattern or the back image used in the variable display may be displayed.

上記実施形態において、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出を実行してもよいし、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29~33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In the above-described embodiment, the third symbol display device 81 in which the variable effect is performed may execute the continuous advance notice effect, or a fourth symbol display device separate from the third symbol display device 81 may be provided to display the third symbol. By displaying the fourth pattern on the fourth pattern display device together with the variable effect executed by the display device 81, the continuous advance notice effect may be executed. In this case, the fourth symbol display device may be controlled by the display control device 114 or may be controlled by the sound lamp control device 113 . Moreover, the pachinko machine 10 may be provided with a role that operates according to various effects, and the continuous advance notice effect may be executed by activating the role in a predetermined mode together with the variable effect. Further, by controlling the sound lamp control device 113, by outputting the sound for the continuous notice effect from the sound output device 226 of the pachinko machine 10, the continuous notice effect may be executed, or the illumination part of the pachinko machine 10. A continuous advance notice effect may be executed by lighting or blinking 29 to 33 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29~33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29~33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29~33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 As a result, every time the variation effect is performed in the third pattern display device 81 (and the first pattern display device 37), the pattern is continuously displayed on the fourth pattern display device, or the accessory operates in a predetermined manner. Or, by outputting a sound from the sound output device 226, or by lighting or blinking the illumination parts 29 to 33, the player can be given a feeling of anticipation of a big win. In addition, the player normally continues the game by watching the third pattern display device 81 where the variable effect is performed, but the pattern is displayed by the fourth pattern display device different from the third pattern display device 81. , the action of the character, the sound output from the sound output device 226, or the lighting and blinking of the illumination parts 29 to 33 are used to perform a continuous advance notice effect, and the effect different from the usual effect is performed to the player. can be easily recognized. In addition, the continuous announcement effect can be easily continued by simple control such as display of the pattern by the fourth pattern display device, operation of the character, sound output from the sound output device 226, or lighting / blinking of the illumination parts 29 to 33. It is possible to perform a preview performance.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29~33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 Further, if the continuous notice effect is performed by outputting sound from the sound output device 226 or by lighting or blinking the illumination parts 29 to 33, the control of the continuous notice effect is performed by the sound lamp control device 113. By making the main control device 110 perform the winning judgment and the lottery processing at the start of the variation, the voice lamp control device 113 performing the continuous notice performance, and the display control device 114 performing the variation performance, the pachinko machine 10 continuously When the advance notice effect is performed, each control device can be made to take charge of each process. Therefore, it is possible to prevent the load from concentrating on one control device, so that the performance required for the MPU of each control device can be kept low.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29~33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29~33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 In addition, display of symbols for continuous advance notice effect on the third pattern display device 81, display of symbols for continuous notice effect on the fourth pattern display device, operation in a predetermined mode of the role, sound from the sound output device 226 At least two or more of the output and lighting or blinking of the illumination units 29 to 33 may be combined and controlled in conjunction with each other to execute a continuous advance notice effect. As a result, it is possible to execute more diverse continuous announcement effects. In addition, the execution method of the continuous notice effect (display by the third pattern display device 81, display by the fourth pattern display device, operation of the role, sound output from the sound output device 226, lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33 , or a combination of them), by changing the game state after the end of the continuous notice effect (15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot, 15R normal jackpot, off) Prepare multiple continuous notice effect modes selected according to good too.

また、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示させてもよいし、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置114のMPU221で実行されるコマンド判定処理(図395(c)のS1602)にて連続予告コマンドの受信を判断すると、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後にその他コマンド処理の中で連続予告コマンドに対応する処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。 Further, when the continuous advance notice effect is performed, an image for the continuous notice effect different from the variable effect may be displayed on the third pattern display device 81, or the continuous notice effect is performed when the variable effect is completed. As the displayed stop symbols, a so-called "chance eye", which is a combination of predetermined symbols, may be displayed. In this case, when the command determination processing (S1602 in FIG. 395 (c)) executed by the MPU 221 of the display control device 114 determines the reception of the continuous notice command, the stop symbol determination flag corresponding to the chance eye is turned on. , and other stop symbol determination flags may be set to OFF. In the command determination process, after the stop identification command process, the process corresponding to the continuous notice command is executed in the other command process. It is set as a pattern. Therefore, it is possible to confirm and display the chance eye when the variation is stopped. Then, if the third symbol display device 81 continuously displays chance numbers as stop symbols for each variable effect, the player can be made to expect to finally get a big win.

上記実施形態において、主制御装置110は、第1始動口64a,第2始動口64bへの入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1~C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1~C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられたものであってもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する先読み情報第1~第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。 In the above embodiment, main controller 110 sets the number of pending balls to which "1" is added when there is a winning (starting winning) to first start port 64a or second start port 64b. The case where each counter C1 to C3, CS1 acquired from the counter buffer along with the start winning is included as it is and transmitted to the audio lamp control device 113 for the pending ball number command to be notified has been described. The types of counters included in the number-of-balls command may be part of the counters C1 to C3 and CS1, or may include values of other counters. Also, when the main controller 110 notifies the voice lamp controller 113 of the values of the counters acquired with the start winning, the information indicating the values of the counters is included in the pending ball count command and notified. Instead, information indicating the value of each counter may be included in a command separate from the number-of-holds-balls command, and these values may be notified to the audio lamp control device 113 . As another command, it may be a dedicated command for notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, or a variation pattern command, a stop pattern command, or other information may be voiced. The command for notifying the lamp control device 113 may be added with the value of each counter acquired with the start winning. As another command, when notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, the value of each counter to be notified is in the variable effect corresponding to the number of times of suspension It may include information indicating whether it is related. As a result, the audio lamp control device 113, based on the information about the number of times of suspension included in the command, stores each of A counter value can be stored.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1~C3,CS1の値そのものをRAM223に格納してもよいし、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、RAM223に格納してもよい。 In the above embodiment, in the voice lamp control device 113, when the pending ball number command is received, the values of the respective counters C1 to C3 and CS1 indicated by the pending ball number command may be stored in the RAM 223. , When a command for the number of pending balls (or a command indicating the value of each counter) is received, based on the value of each counter indicated by the command, whether it is a jackpot, the type of jackpot in the case of a jackpot, and the loss In this case, some or all of the outlier types, etc. are determined, and these determination results are used instead of the values of each counter indicated by the command, or combined with some or all of the values of the counters, You may store in RAM223.

上記各実施形態では、第1始動口64a及び第2始動口64bのどちらに球が入賞したかに関係なく、1つの保留球数カウンタ203aを用いて、主制御装置110にて保留球数をカウントする場合について説明した。これに対し、第1始動口64aに対応する第1始動口用の保留球数カウンタと、第2始動口64bに対応する第2始動口用の保留球数カウンタと主制御装置110のRAM203に用意し、第1始動口64aへの始動入賞に伴う保留球数と、第2始動口64bへの始動入賞に保留球数とを、それぞれ別個にカウントしてもよい。 In each of the above embodiments, regardless of which of the first starting port 64a and the second starting port 64b the ball has won, the number of retained balls is counted by the main controller 110 using one retained ball number counter 203a. I explained how to count. On the other hand, in the RAM 203 of the main controller 110, the number of reserved balls counter for the first starting opening corresponding to the first starting opening 64a, the reserved number of balls counter for the second starting opening corresponding to the second starting opening 64b, and the RAM 203 of the main controller 110 It is also possible to separately count the number of pending balls associated with starting winnings to the first starting port 64a and the number of pending balls associated with starting winnings to the second starting port 64b.

また、上記各実施形態では、第1始動口64a及び第2始動口64bのどちらに球が入賞したかに関係なく、保留可能な最大保留球数を「4」に定める場合について説明したが、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数と、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数とを、別個に定めて管理してもよい。例えば、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を「4」とし、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を「4」として、ある時点において、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留された保留球数が「4」であって、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留された保留球数が「2」である状況では、第1始動口64aにこれ以上始動入賞があっても、その始動入賞は保留されないが、第2始動口64bに始動入賞があった場合は保留されるようにしてもよい。これにより、第1始動口64aと第2始動口64bとが別個のものとして遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in each of the above embodiments, regardless of which of the first starting port 64a and the second starting port 64b the ball has won, the case where the maximum number of balls that can be held is set to "4" has been described. The maximum number of reserved balls that can be reserved with the starting prize to the first starting port 64a and the maximum number of reserved balls that can be reserved with the starting prize to the second starting port 64b are separately determined and managed. good too. For example, the maximum number of reserved balls that can be reserved with the start winning to the first starting port 64a is set to "4", and the maximum number of reserved balls that can be reserved with the starting winning to the second starting port 64b is "4". As, at a certain point in time, the number of reserved balls with the start winning to the first starting port 64a is "4", and the number of reserved balls with the starting winning to the second starting port 64b is "2", even if there are more starting prizes in the first starting port 64a, the starting prizes will not be reserved, but if there are starting prizes in the second starting port 64b, they will be reserved. may As a result, the player can be made to recognize that the first starting port 64a and the second starting port 64b are separate, and the interest in the game can be enhanced.

また、例えば、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出が、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。または、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出が、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。これにより、優先して変動演出が行われる始動口を、遊技者に対してより注目させることができる。 Further, for example, the variable effect based on the starting winning to the second starting port 64b may be given priority over the variable effect based on the starting winning to the first starting port 64a. Alternatively, the variable effect based on the start winning to the first starting port 64a may be given priority over the variable effect based on the starting winning to the second starting port 64b. As a result, it is possible to make the player pay more attention to the starting opening where the variable performance is preferentially performed.

上記実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される始動口として、第1始動口64a及び第2始動口64bと2つの始動口が遊技盤13に配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、始動口の数は1つであってもよいし、3つ以上の複数であってもよい。なお、始動口が2以上ある場合、各々の始動口に対して、対応する保留球数カウンタをRAM203に用意し、始動口毎に、対応する始動口への入賞に伴って保留された保留球数をカウントするようにしてもよい。また、始動口毎に、対応する始動口への始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を設定してもよい。 In the above-described embodiment, the case where two starting holes, the first starting hole 64a and the second starting hole 64b, are provided on the game board 13 as the starting holes for starting the jackpot lottery when a ball is entered will be described. However, the number of starting ports is not necessarily limited to this, and the number of starting ports may be one or a plurality of three or more. If there are two or more starting ports, a corresponding reserved ball number counter is prepared in the RAM 203 for each starting port. You may make it count the number. In addition, for each starting opening, the maximum number of reserved balls that can be reserved with the start winning to the corresponding starting opening may be set.

また、始動口が2以上ある場合、始動口への入賞に伴って保留が行われたことを通知するために主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの始動口への入賞によって保留が行われたかものかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、始動口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタを1減らせば、始動口毎に保留球数をカウントすることができる。 In addition, when there are two or more starting ports, the command for the number of pending balls sent by the main controller 110 to the voice lamp control device 113 to notify that the suspension has been performed with the winning of the starting port It may also include information indicating whether a hold has been made by winning a prize in the starting port. Also, the variation pattern command that the main controller 110 transmits to the sound lamp control device 113 when starting the variation may include information indicating which starting port the variation effect is suspended. As a result, in the voice lamp control device 113, a holding ball number counter is prepared for each starting port, and when a holding ball number command is received, a holding ball number counter for the starting port indicated by the holding ball number command When the number of held balls is set to , and a variation pattern command is received, the number of held balls can be counted for each starting port by decrementing by 1 a counter for the number of retained balls for the starting port indicated by the variation pattern command.

また、複数の始動口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの始動口への入賞(始動入賞)に伴って取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113へ通知してもよい。この場合、主制御装置110が始動入賞に伴い取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドには、いずれの始動口への始動入賞に伴って取得されたものであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口への始動入賞に伴う変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。更に、音声ランプ制御装置113のRAM223において、始動口毎にそれぞれ先読み情報格納エリアを用意し、対応する始動口への始動入賞に伴って主制御装置110より送信された各カウンタ値を、対応する先読み情報格納エリアに格納してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した始動口に対応する先読み情報格納エリアに対してシフト処理を行うことができる。よって、始動口毎に保留中の変動演出に対応する各カウンタの値を、音声ランプ制御装置113においても保持させることができる。従って、始動入賞した始動口により、大当たりとなる確率や大当たり種別の振り分け確率、外れ種別の振り分け確率等が異なるような場合に、先読み処理において、それぞれの変動演出について、大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の大当たり種別、外れとなる場合の外れ種別などを、どの始動口への始動入賞かに基づいて正しく判定することができる。また、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出が、他の始動口への始動入賞に基づく変動演出に優先して行われるような場合に、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出に対応するカウンタの値から順番に先読み処理を行うことができ、直近で大当たりとなる変動演出の保留回数を正しく判断することができる。 Further, when a plurality of starting holes are arranged on the game board 13, the counter value acquired with the winning of each starting hole (starting winning) may be notified to the sound lamp control device 113. In this case, the command for notifying the voice lamp control device 113 of the counter value acquired by the main control device 110 in association with the start-up winning to any start-up opening is may include information indicating whether Further, the variation pattern command that the main controller 110 transmits to the sound lamp control device 113 when the variation is started may also include information indicating whether the variation effect is associated with the start winning to which starting port. . Furthermore, in the RAM 223 of the sound lamp control device 113, a prefetch information storage area is prepared for each start opening, and each counter value transmitted from the main controller 110 in association with the start winning to the corresponding start opening is stored. It may be stored in the prefetch information storage area. As a result, every time a variation pattern command is received, shift processing can be performed on the look-ahead information storage area corresponding to the start opening that detected the start winning that triggered the execution of the variation effect indicated by the variation pattern command. can. Therefore, the value of each counter corresponding to the pending variable effect can be held in the sound lamp control device 113 for each starting port. Therefore, if the probability of winning a jackpot, the distribution probability of the jackpot type, the distribution probability of the losing type, etc. differ depending on the starting opening that won the start prize, in the look-ahead process, whether or not it will be a jackpot for each variation effect, It is possible to correctly determine a jackpot type in the case of a jackpot, a loss type in the case of a loss, and the like, based on which start opening the winning prize is. In addition, when the variable performance based on the start winning to the one starting port is given priority to the variable performance based on the starting winning to the other starting port, the variation based on the starting winning to the one starting port Pre-reading processing can be performed in order from the value of the counter corresponding to the performance, and the number of suspension times of the fluctuation performance that will be the most recent big win can be correctly determined.

また、複数の始動口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、始動口への始動入賞に基づいて取得された各カウンタの値をコマンドにより主制御装置110から受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった始動口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の始動口が設けられており、一の始動口への入賞に対する変動演出を、他の始動口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される始動口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い始動口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。 Further, when a plurality of starting ports are provided, the sound lamp control device 113 receives a command from the main control device 110 for the value of each counter obtained based on the starting winning to the starting port. When the start of the performance is determined, the continuous announcement performance may be executed over all the variable performances (suspended balls) suspended at that time regardless of the start opening where the start prize was awarded. In addition, in a pachinko machine provided with a plurality of starting openings, and in which a variable performance for winning one starting opening is preferentially executed over a variable rendering for winning a prize at another starting opening, The start of the continuous advance notice effect may be determined only from the result of the prefetching of the counter value obtained for the prize winning at the starting port where the variable effect is executed. As a result, it is not determined whether or not the execution of the continuous announcement performance is set for the variable performance corresponding to the prize winning to the start port with the low priority, and the continuous announcement performance is not started for this variable performance. Supposing that the continuous announcement effect is started for the variable effect corresponding to the winning at the starting point with low priority, and the variable effect is constantly suspended at the starting point with high priority, the continuous warning effect ends soon. It is possible that there will be a situation where you do not. On the other hand, in this modification, the presence or absence of the setting of the execution of the continuous notice effect is not determined for the variable effect corresponding to the winning to the starting port with a low priority, and the continuous notice effect is not determined for this variable effect. is not started, so you can suppress the occurrence of such a situation.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図581から図691を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図581は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図582はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図583及び図584はパチンコ機10の遊技盤13のうち右側領域に設けられた各種機構の内容を説明するための図であり、図585はパチンコ機10の後面図である。
<First embodiment>
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 581 to 691, as a first embodiment, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described. 581 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 582 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIGS. FIG. 585 is a rear view of the pachinko machine 10 for explaining the contents of various mechanisms provided in the area.

図581に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図581参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 581, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined in a substantially rectangular shape, and a and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12 in the outer frame 11, metal hinges 18 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 581). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64b1,64b2,640,65a,650a等を有する遊技盤13(図582参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニット112a(図586参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図582を参照して後述する。 A game board 13 (see FIG. 582) having ball entrances 63, 64b1, 64b2, 640, 65a, 650a, etc. into which a large number of nails and balls can be inserted is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. be. A ball (game ball) flows down the front of the game board 13 to play a pinball game. In addition, the inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 586) that shoots a ball to the front area (game area) of the game board 13, and a ball shooting unit 112a that shoots a ball to the front area of the game board 13. A launch rail (not shown) or the like is attached to guide the vehicle to the target. Details of the numerous ball entrances provided on the game board 13 will be described later with reference to FIG.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図581参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 581). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図581参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図589参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図582参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 A front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls projected to the front side and formed in a substantially box-like shape with an open upper surface, and award balls, rental balls, etc. are discharged to the upper tray 17. - 特許庁The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 581). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 582) is changed, or the content of the super ready-to-win effect is changed. be.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図581参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light-emitting means such as various lamps around its periphery (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win or when a predetermined reach is reached, and play a role of enhancing the performance effect during the game. Illumination parts 29 to 33 containing light-emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window part 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and each of the electric decoration parts 29 to 33 lights up by lighting or flashing of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to notify that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching the jackpot just before the jackpot. In addition, a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED or the like and capable of displaying when a prize ball is being paid out and when an error has occurred is provided at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 581).

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図582参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 (Fig. 582) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29 to 33 in order to create more splendor.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the upper tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, ie, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing the balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower tray 50, an operation handle 51 is provided which is operated by the player to hit the ball in front of the game board 13. As shown in FIG.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball shooting unit 112a, a shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) based on a change in electric resistance is incorporated. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation. A ball is shot with a strength (shooting intensity) corresponding to , and is hit in front of the game board 13 with a flying distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always urged rightward, and by sliding it leftward against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図582に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、第1入球口64b1、右第1入球口64b2、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80,振分装置175等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図581参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入球口63、第1入球口64b1、右第1入球口64b2、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80,振分装置175は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 582, the game board 13 includes a base plate 60 which is cut into a substantially square shape when viewed from the front. Sphere mouth 63, first ball entrance 64b1, right first ball entrance 64b2, second ball entrance 640, first variable winning device 65, second variable winning device 650, normal symbol starting port (through gate) 67, It is configured by assembling the variable display device unit 80, the sorting device 175, etc., and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 581). The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side thereof. General ball entrance 63, first ball entrance 64b1, right first ball entrance 64b2, second ball entrance 640, first variable winning device 65, second variable winning device 650, normal design start gate (through gate) 67, the variable display unit 80 and the sorting device 175 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図581参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図582を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 581). Mainly referring to FIG. 582, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図581参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 In front of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially circular arc is planted, and a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is placed inside the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 581). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening is provided and a shot is fired). area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図586参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図582の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図582の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 586) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 582) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 582) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

返しゴム69の左上側には第1図柄表示装置37が設けられている。この第1図柄表示装置37は、透明の樹脂(例えば、ABS)にて形成されている遊技盤13の裏面(遊技領域を形成する面とは反対側の面)に覆われるように配設されており、発射された球が第1図柄表示装置37に衝突しないように構成している。 A first pattern display device 37 is provided on the upper left side of the return rubber 69 . The first pattern display device 37 is arranged so as to be covered with the back surface of the game board 13 (the surface opposite to the surface forming the game area) made of a transparent resin (for example, ABS). It is configured so that the shot ball does not collide with the first pattern display device 37 .

この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図586参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2へ入球(入賞)したか、第2入球口640へ入球(入賞)したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2へ入球(入賞)した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入球(入賞)した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37Aは、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に球が入球した場合に実行される抽選(特図1抽選)の抽選結果を示すための表示手段であり、第1図柄表示装置37Bは、第2入球口640に球が入球した場合に実行される抽選(特図2抽選)の抽選結果を示すための表示手段となる。 The first pattern display device 37 is provided with first pattern display devices 37A and 37B having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display. The first symbol display devices 37A and 37B display according to each control performed by the main controller 110 (see FIG. 586), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. FIG. In this embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B indicate whether the ball has entered (won) the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2, or entered the second ball entrance 640. It is configured so that it can be used properly according to whether it has entered the ball (won a prize). Specifically, when the ball enters (wins) the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2, the first symbol display device 37A operates, while the ball , the first symbol display device 37B is activated when the ball enters (wins) the second ball entrance 640. As shown in FIG. That is, the first symbol display device 37A is for showing the lottery result of the lottery (special figure 1 lottery) executed when the ball enters the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2. The first symbol display device 37B is a display means for showing the lottery result of the lottery (special figure 2 lottery) executed when the ball enters the second ball entrance 640.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10の遊技状態(第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態))の何れであるかを点灯状態により示したり、第1図柄が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な大当たりに対応した図柄か不利な大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本実施形態では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B display the game state of the pachinko machine 10 (first variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), second variable state (high probability state of special symbols), High probability state, low probability state of normal design), normal state (low probability state of special design, low probability state of normal design), time saving state (low probability state of special design, high probability state of normal design)) The lighting state indicates whether or not the first pattern is changing (during dynamic display for stopping and displaying the combination of patterns for indicating the lottery result), or the lighting state indicates whether or not the first pattern is changing. Whether the pattern is a pattern corresponding to the big win advantageous to the player, a pattern corresponding to the big win disadvantageous to the player, or a missing pattern is indicated by the lighting state, the number of reserved balls is indicated by the lighting state, and a 7-segment display device displays the big win. Displays the number of rounds in progress and errors. A plurality of LEDs are configured so that each LED has a different emission color (for example, red, green, blue), and a combination of the emission colors can suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. In this embodiment, various game states are notified by a combination of light emission colors of the light emitting means (7-segment display device). For example, various game states may be notified by varying the length (blinking mode) of the period during which the light emitting means is lit and the period during which the light is extinguished.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64b1、右第1入球口64b2及び第2入球口640へ入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行う。ここで、大当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技状態となる大当たり遊技が実行される。 In this pachinko machine 10, a lottery (a lottery with special symbols) is held when a ball enters (wins a prize) into the first ball entrance 64b1, the right first ball entrance 64b2, or the second ball entrance 640. done. Then, in the lottery of the special symbols, the success/failure determination (big hit lottery) of whether or not it is a big hit is performed. Here, based on the fact that it is determined that the jackpot has been won, a jackpot game is executed in which a privilege game state is advantageous to the player.

大当たり遊技が実行されると、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65a、或いは、第2可変入賞装置650のV入賞口650aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、各入賞口に球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技中は、特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65a、或いは、第2可変入賞装置650のV入賞口650aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。 When the jackpot game is executed, the first specific prize winning port 65a of the first variable prize winning device 65 or the V prize winning port 650a of the second variable prize winning device 650 becomes an open state in which it is possible to easily win the ball, A game is executed in which a large number of prize balls can be obtained in a short period of time by allowing the balls to enter the respective prize openings. During this jackpot game, it is executed after the lottery result of the special symbol is stopped and displayed (confirmed display), and an opening period of a predetermined time (for example, 1 second) A period in which a closed state in which it is difficult for a ball to enter the opening 65a or the V winning opening 650a of the second variable winning device 650 is set, a round game period in which the open state is set, and one round game period. After the end, a predetermined period (for example, 0.5 seconds) until the next round game is started, an interval period in which the closed state is set, and a predetermined period (for example, 2 seconds) and an ending period in which a closed state is set, and a jackpot game period is set.

このように、大当たり当選を示す特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に、オープニング期間を設定することにより、大当たり遊技中における各入賞口が開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, by setting the opening period after the lottery result of the special symbols indicating the winning of the jackpot is stopped and displayed (confirmed display), the balls are released in accordance with the timing when each prize opening is opened during the jackpot game. Since it is possible to make preparations for firing in any direction, it is possible to smoothly perform a big winning game. In addition, since this opening period can be used as a period for informing the player of the game content of the current jackpot game, it is possible to provide an easy-to-understand game.

また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 Further, by setting the ending period as the final period of the jackpot game, it is possible to suppress the execution of a lottery of new special symbols immediately after the end of the last round game. Since it is possible to prepare for shooting the ball in an arbitrary direction toward the game to be executed, it is possible to smoothly switch the game.

さらに、大当たり抽選において大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。詳細な説明は後述するが、判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が10ラウンドで大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が付与される10R第1確変大当たり、大当たり遊技のラウンド数が2ラウンドで大当たり終了後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態が付与される2R第2確変大当たり、大当たり遊技のラウンド数が2ラウンドで大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が付与される2R第1確変大当たりが用意されている。 Furthermore, when it is determined as a big win in the big win lottery, the kind of the big win is also determined. Although the detailed explanation will be described later, as the jackpot type to be determined, the number of rounds of the jackpot game is 10 rounds, and after the jackpot game ends, a high probability state of special symbols and a high probability state of normal symbols are given 10R 1st probability variation A high-probability state of special patterns and a low-probability state of normal patterns are imparted after the jackpot, the number of rounds of the jackpot game is two, and the number of rounds of the jackpot game is two rounds, and after the jackpot game is finished. A 2R 1st probability variable jackpot is provided in which a high probability state of special symbols and a high probability state of normal symbols are provided.

さらに、上述した各大当たり種別は、特別図柄抽選で大当たり当選した時点における遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせることが可能に設計されており、例えば、大当たり当選した時点における遊技状態が特定の遊技状態(例えば、第2確変状態)である場合には、大当たり遊技終了後に第2確変状態を設定し、特定の遊技状態以外である場合には、大当たり遊技終了後に第1確変状態を設定するように設計されている。このように、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を、大当たり種別だけでは無く、大当たり当選時において設定されている遊技状態に応じて決定するように構成することで、遊技者に対して、大当たり種別だけでなく、大当たり当選した場合に設定される遊技状態についても興味を持たせることができる。 Furthermore, each of the above-described jackpot types is designed so that the game state set after the jackpot game ends can be changed according to the game state at the time when the jackpot is won in the special symbol lottery. When the game state at the time point is a specific game state (for example, the second variable probability state), the second variable probability state is set after the end of the big win game, and when it is other than the specific game state, after the end of the big win game It is designed to set the first probability variable state. In this way, the game state set after the end of the big win game is determined according to not only the kind of big win but also the game state set at the time of winning the big win. Not only the type but also the game state set when the jackpot is won can be made interesting.

なお、本第1実施形態では、大当たり当選した場合に設定(特定)される大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態と、に基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を決定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中に実行された遊技の内容や、過去の遊技結果(遊技履歴)に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を決定しても良い。また、本実施形態では、大当たり当選を示すための特別図柄が停止表示された場合に、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を決定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技の終了タイミングにて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を決定するように構成しても良いし、大当たり当選を示す特別図柄変動を開始するタイミングにて決定するように構成しても良い。 In addition, in the first embodiment, the game state to be set after the end of the jackpot game can be determined based on the jackpot type set (specified) when the jackpot is won and the game state when the jackpot is won. However, without being limited to this, for example, the content of the game executed during the jackpot game, or the game state set after the jackpot game ends according to the past game results (game history) may be determined. . Further, in the present embodiment, when the special symbol for indicating the winning of the jackpot is stopped and displayed, the game state to be set after the end of the jackpot game is determined. The game state set after the end of the big win game may be determined at the end timing of the game, or may be determined at the timing of starting the special symbol variation indicating the winning of the big win.

加えて、本第1実施形態では、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種類を決定するように構成しているが、遊技者に付与される特典(遊技状態)として異なる内容の特典を決定可能であれば良く、例えば、大当たり遊技の内容(ラウンド数等)を異ならせるように構成しても良い。 In addition, in the first embodiment, the type of game state to be set after the end of the jackpot game is determined according to the jackpot type and the game state when the jackpot is won. It suffices if it is possible to determine a privilege with different content as the privilege (game state) to be played. For example, the content of the jackpot game (number of rounds, etc.) may be varied.

また、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無く、外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも少ない特典(例えば、1ラウンドのみ第2可変入賞装置650を開放させ、その開放中に入賞した球数に対応した賞球を付与する特典)が遊技者に付与される小当たりに当選するように構成されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in some cases where it is determined that the lottery result of the jackpot lottery is not the above-mentioned jackpot, but that it is lost, there is a benefit that is less than the above-mentioned jackpot (for example, the second variable winning device 650 is opened only for one round, and the opening It is configured so that the player wins a small prize given to the player with a privilege of giving prize balls corresponding to the number of winning balls. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether the lottery result is a big win (whether it is a small win or not) as a stop symbol after the end of variation, but also indicate the big win when the result is a big win. A pattern corresponding to the jackpot type is displayed.

本実施形態では、遊技状態として、「通常状態」、「時短状態」、「第1確変状態」、「第2確変状態」の何れかが設定されるように構成している(図609参照)。通常状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率(3/1000)に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率(236/240)に設定される遊技状態(以下、特別図柄:低確率状態、普通図柄:低確率状態と称す)であり、時短状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率(約3/1000)に設定され、普通図柄の当たり確率が高確率(239/240)に設定される遊技状態(以下、特別図柄:低確率状態、普通図柄:高確率状態と称す)であり、第1確変状態は、特別図柄の大当たり確率が高確率(30/1000)に設定され、普通図柄の当たり確率が高確率(239/240)に設定される遊技状態(以下、特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態と称す)であり、第2確変状態は、特別図柄の大当たり確率が高確率(30/1000)に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率(236/240)に設定される遊技状態(以下、特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態と称す)である。 In this embodiment, the game state, "normal state", "time saving state", "first probability variable state", "second probability variable state" is configured to be set (see Figure 609) . The normal state is a game state in which the special symbol jackpot probability is set to a low probability (3/1000) and the normal symbol hit probability is set to a low probability (236/240) (hereinafter, special symbols: low probability state, Normal pattern: called low probability state), and in the time saving state, the special pattern jackpot probability is set to a low probability (about 3/1000), and the normal pattern hit probability is set to a high probability (239/240). A gaming state (hereinafter, special symbol: low probability state, normal symbol: high probability state), and the first probability variation state is a special symbol jackpot probability is set to a high probability (30/1000), normal symbol A game state in which the probability of hitting is set to a high probability (239/240) (hereinafter referred to as special symbol: high probability state, normal symbol: high probability state), and the second variable state is the special symbol jackpot probability is set to a high probability (30/1000), and the probability of winning a normal symbol is set to a low probability (236/240) (hereinafter, special symbol: high probability state, normal symbol: low probability state) is.

なお、上述した「第1確変状態」と、「第2確変状態」は、何れも特別図柄の確率状態が通常確率(低確率)から高確率へと移行している状態であるため、「特図高確状態」と表現する場合もある。 It should be noted that the above-mentioned "first probability variable state" and "second probability variable state" are both states of the probability state of the special symbol are moving from normal probability (low probability) to high probability, so "special It may be expressed as "high accuracy state".

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、特別図柄の大当たりに当選し、同一の大当たり種別が設定された場合であっても、その大当たりに当選した際に設定されている遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に対して特別図柄の抽選結果に加え、設定されている遊技状態を意識させながら遊技を行わせることができる。 Although the detailed description will be given later, in this embodiment, even if the special symbol jackpot is won and the same jackpot type is set, the gaming state that is set when the jackpot is won , the game state to be set after the end of the jackpot game is made different. As a result, the player can play the game while being conscious of the set game state in addition to the result of the lottery of the special symbols.

また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、遊技者に過剰に有利な遊技が提供されてしまうことを抑制するために、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、第1確変状態)が連続して設定される連続設定回数に上限を設け、連続設定回数が上限に到達した場合には、大当たり遊技終了後において有利遊技状態を設定させるための設定条件が成立している場合であっても、強制的に他の遊技状態(例えば、時短状態)を設定するように構成している。より具体的には、遊技状態を構成する要素である「特別図柄の確率状態」と、「普通図柄の確率状態」と、に対して、遊技者に有利な有利確率状態(例えば、高確率状態)と、その有利確率状態よりも遊技者に不利な不利確率状態(例えば、低確率状態)との何れかを設定可能に構成しており、特別図柄の確率状態(2種類)と、普通図柄の確率状態(2種類)との組合せによって、合計で4種類の遊技状態を設定可能に構成している。 In addition, although detailed description will be given later, in the present embodiment, in order to suppress the excessively advantageous game being provided to the player, an advantageous game state (for example, the first probability variable state) that is advantageous to the player ) sets an upper limit on the number of consecutive settings, and when the number of consecutive settings reaches the upper limit, the setting conditions for setting an advantageous gaming state after the end of the jackpot game are established. Even if there is, it is configured to forcibly set another game state (eg, time saving state). More specifically, an advantageous probability state (for example, a high probability state ) or a disadvantageous probability state (for example, a low probability state) that is more disadvantageous to the player than the advantageous probability state can be set. A total of 4 types of game states can be set by combining with the probability states (2 types).

そして、連続設定回数が上限に到達した場合に、次に設定される遊技状態として何れかの「高確率状態」が含まれる遊技状態が決定されている場合には、その「高確率状態」を「低確率状態」へと変更した遊技状態が強制的に設定されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して有利確率状態が連続して設定されることを抑制することができる。 Then, when the number of consecutive settings reaches the upper limit, if a game state including any "high probability state" is determined as the game state to be set next, the "high probability state" is set. It is configured such that the game state changed to the "low probability state" is forcibly set. By configuring in this way, it is possible to prevent the advantageous probability state from being continuously set for the player.

さらに、本実施形態では、「特別図柄の高確率状態」が連続して設定される回数(特図連続設定回数)に対する上限と、「普通図柄の高確率状態」が連続して設定される回数(普図連続設定回数)に対する上限と、を分けて更新管理可能に構成しており、例えば、「第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)」が設定されることが決定している状態において、特図連続設定回数が上限に到達した場合には「特別図柄の高確率状態」を「特別図柄の低確率状態」へと変更した「時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)」が設定され、普図連続設定回数が上限に到達した場合には「普通図柄の高確率状態」を「普通図柄の低確率状態」へと変更した「第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)」が設定され、特図連続設定回数及び普図連続設定回数が同時に上限に到達した場合には「特別図柄の高確率状態」及び「普通図柄の高確率状態」を「特別図柄の低確率状態」及び「普通図柄の低確率状態」へと変更した「通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)」が設定されるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, the upper limit for the number of times "special symbol high probability state" is set continuously (special symbol continuous setting number), and the number of times "normal symbol high probability state" is set continuously It is configured to be able to update and manage by dividing the upper limit for (normal pattern continuous setting number), for example, "first probability variable state (high probability state of special design, high probability state of normal design)" is set In the state where it is decided, if the number of times of continuous special patterns reaches the upper limit, the "high probability state of special patterns" is changed to "low probability state of special patterns". Low probability state, high probability state of normal pattern)” is set, and when the number of times of normal pattern continuous setting reaches the upper limit, “normal pattern high probability state” is changed to “normal pattern low probability state” "Second probability state (high probability state of special design, low probability state of normal design)" is set, and when the number of continuous special patterns and the number of continuous normal patterns reach the upper limit at the same time, "high special pattern Changed "probability state" and "high probability state of normal design" to "low probability state of special design" and "low probability state of normal design" "Normal state (low probability state of special design, low probability of normal design state)” is configured to be set.

このように本第1実施形態では、遊技者に対して有利となる有利遊技状態が過剰に連続して設定されてしまい、遊技者に過剰に特典が付与されてしまうことを抑制するために、有利遊技状態が連続して設定される回数に上限を設けるように構成し、さらに、有利遊技状態が連続して設定されていることを判定するための要素として、「特別図柄の確率状態」と「普通図柄の確率状態」と、を区分けして管理可能に構成している。そして、有利遊技状態が連続して設定される回数が上限に到達したと判定された図柄種別の確率状態を強制的に不利確率状態へと切り替えるように構成している。 As described above, in the first embodiment, in order to prevent the advantageous game state that is advantageous to the player from being excessively continuously set and the player to be excessively rewarded with the privilege, It is configured to set an upper limit on the number of times the advantageous game state is set continuously, and furthermore, as an element for determining that the advantageous game state is set continuously, "probability state of special symbol" "Probability state of normal design" is classified and configured to be manageable. Then, the probability state of the symbol type determined that the number of times the advantageous game state is set in succession reaches the upper limit is forcibly switched to the disadvantage probability state.

このように構成することで、強制的に遊技状態が変更される場合において、変更後の遊技状態として様々な種類の遊技状態を設定することができるため、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 With this configuration, when the game state is forcibly changed, various kinds of game states can be set as the game state after the change, so that the player does not get tired of the game. can be provided.

加えて、本第1実施形態では、各遊技状態の有利度合いを異ならせているため、有利遊技状態が強制的に変更される場合において、強制的に低確率状態へと変更される図柄種別によって、変更後の遊技状態が設定された後における遊技者の有利度合いを異ならせることができる。このように構成することで、遊技者は、有利遊技状態が強制的に終了してしまうか否かの把握に加え、有利遊技状態が強制的に終了される要因についての把握にも興味を持たせることができる。 In addition, in the first embodiment, since the degree of advantage of each game state is made different, when the advantageous game state is forcibly changed, depending on the symbol type that is forcibly changed to the low probability state , the degree of advantage of the player after the game state after the change is set can be made different. With this configuration, the player is interested in grasping the factors for the forced termination of the advantageous gaming state, in addition to grasping whether or not the advantageous gaming state will be forcibly terminated. can let

さらに、本第1実施形態では、特別図柄の高確率状態を連続して設定可能な上限数と、普通図柄の高確率状態を連続して設定可能な上限数とを異ならせるように構成している。このように構成することで、複数回の大当たり当選の結果に応じて、有利遊技状態が強制的に終了される要因を異ならせることができるため、長期間に渡って遊技者に興味を持たせることができる。 Furthermore, in the first embodiment, the upper limit number that can be set continuously for the high probability state of the special symbol and the upper limit number that can be set for the high probability state of the normal symbol are configured to be different. there is By constructing in this manner, the factors for forcibly ending the advantageous game state can be changed according to the results of winning the jackpot multiple times, thereby keeping the player interested for a long period of time. be able to.

ここで、本実施形態のパチンコ機10が有する大当たり種別について詳細に説明をすると、「10R第1確変大当たり」は、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり遊技(第1可変入賞装置(第1アタッカ)65を10ラウンド分開放させる大当たり遊技)の後に第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。 Here, when the jackpot types of the pachinko machine 10 of the present embodiment are described in detail, the "10R first probability variable jackpot" is a jackpot game with a maximum number of rounds of 10 rounds (first variable winning device (first attacker) It is a jackpot type in which the first probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after a jackpot game that opens 65 for 10 rounds.

「2R第1確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり遊技(第2可変入賞装置(第2アタッカ)650を2ラウンド分開放させる大当たり遊技)の後に第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される大当たり種別である。 "2R 1st probability variable jackpot" means that the maximum number of rounds is 2 rounds (jackpot game that opens the second variable winning device (second attacker) 650 for 2 rounds), and then the second probability variable state (special symbol It is a jackpot type in which high probability state, low probability state of normal symbols) is set.

「2R第2確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり遊技(第2可変入賞装置(第2アタッカ)650を2ラウンド分開放させ、大当たり遊技終了後に、大当たり当選した時点における遊技状態に応じて、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)或いは、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。 "2R second probability variable jackpot" is a game state at the time when the jackpot is won after the jackpot game with the maximum number of rounds of 2 rounds (the second variable prize winning device (second attacker) 650 is opened for two rounds, and after the jackpot game ends) Depending on the second probability state (high probability state of special design, low probability state of normal design) or the first probability state (high probability state of special design, high probability state of normal design) is set jackpot type is.

このように構成されたパチンコ機10において、「10R第1確変大当たり」に対応した大当たり遊技が実行されると、第1可変入賞装置(第1アタッカ)65が所定期間(8秒経過、或いは、8球入賞するまでの期間)開放される遊技(ラウンド遊技)が、所定回数(10回)実行される。よって、この大当たり遊技中に右打ち遊技(第1可変入賞装置65を狙って球が発射される遊技)を行うことにより、第1可変入賞装置65に容易に球を入賞させることができる。この第1可変入賞装置65は、1個の球の入賞に対して15球の賞球が払い出されるように構成されており、後述する第2可変入賞装置650よりも多くの賞球を遊技者に付与することができるように構成している。 In the pachinko machine 10 configured in this way, when a jackpot game corresponding to the "10R first probability variable jackpot" is executed, the first variable prize winning device (first attacker) 65 is activated for a predetermined period (elapsed 8 seconds, or A game (a round game) that is released until 8 balls are won is executed a predetermined number of times (10 times). Therefore, by performing a right-handed game (a game in which a ball is shot aiming at the first variable winning device 65) during the jackpot game, the first variable winning device 65 can easily win the ball. The first variable prize winning device 65 is configured to pay out 15 prize balls for one winning ball, and the player can receive more prize balls than the second variable prize winning device 650 described later. It is configured so that it can be granted to

一方、「2R第1確変大当たり」、或いは「2R第2確変大当たり」に対応した大当たり遊技では、第2可変入賞装置(第2アタッカ)650の開放動作として、上述した「10R第1確変大当たり」に応じた大当たり遊技よりも制限された開放動作が実行される。具体的には、1回の大当たり遊技中に第2可変入賞装置(第2アタッカ)650が短期間(0.5秒間)開放される遊技(ラウンド遊技)が、2回実行される大当たり遊技が実行される。この第2可変入賞装置650は、1個の球の入賞に対して1球の賞球が払い出されるように構成されており、上述した第2可変入賞装置650よりも少ない賞球が遊技者に付与されることになる。つまり、本実施形態では、「10R第1確変大当たり」に対応する大当たり遊技(第1可変入賞装置65を開放動作させる大当たり遊技)のほうが、「2R第1確変大当たり」、或いは「2R第2確変大当たり」に対応する大当たり遊技(第2可変入賞装置650を開放動作させる大当たり遊技)よりも、大当たり遊技中におけるアタッカの開放期間が長く、多くの賞球を得られ易くなるように構成している分、遊技者に有利な大当たり遊技種別となる。 On the other hand, in the jackpot game corresponding to the "2R first probability variable jackpot" or "2R second probability variable jackpot", as the opening operation of the second variable winning device (second attacker) 650, the above-mentioned "10R first probability variable jackpot" An opening action that is more restricted than the jackpot game corresponding to is executed. Specifically, a game (round game) in which the second variable winning device (second attacker) 650 is opened for a short period of time (0.5 seconds) during one jackpot game is executed twice. executed. This second variable winning device 650 is configured to pay out one prize ball for one winning ball. will be granted. That is, in the present embodiment, the jackpot game corresponding to the "10R first probability variable jackpot" (the jackpot game that opens the first variable winning device 65) is the "2R first probability variable jackpot" or the "2R second probability variable jackpot". The opening period of the attacker during the jackpot game is longer than that of the jackpot game corresponding to "jackpot" (the jackpot game in which the second variable prize winning device 650 is opened), so that many prize balls can be easily obtained. Therefore, it becomes a jackpot game type that is advantageous to the player.

このように構成することで、実行される大当たり遊技の種別に応じて、大当たり遊技中に付与され得る特典(賞球)を異ならせることができるため、遊技者に対して、大当たりに当選するか否かだけでは無く、設定される大当たり遊技の種別に対しても興味を持たせることができる。また、本実施形態では、大当たり遊技の種別が大当たり種別に応じて規定されているため、遊技者に対して大当たり当選時に設定される大当たり種別についても興味を持たせることができる。 By configuring in this way, it is possible to change the privilege (prize ball) that can be given during the big win game according to the type of the big win game to be executed, so that the player can decide whether to win the big win or not. It is possible to make the player interested not only in whether or not the game is successful, but also in the type of the jackpot game to be set. In addition, in the present embodiment, since the type of the jackpot game is defined according to the jackpot type, it is possible to make the player interested in the jackpot type set when the jackpot is won.

なお、本実施形態では、遊技者に有利となる大当たり遊技(「10R第1確変大当たり」に対応する大当たり遊技)のほうが、他の大当たり遊技よりも、多くの回数のラウンド遊技が実行され、さらに、入賞した球1個に対する賞球数も多くなるように構成しているが、大当たり遊技中に付与される賞球数の量が異なるように構成されていれば良く、例えば、大当たり遊技中に実行されるラウンド数を同一とし、球1個に対する賞球数のみ異ならせるように構成しても良いし、球1個に対する賞球数を同一にし、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数のみ異ならせるように構成しても良い。また、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞口の種別に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the jackpot game that is advantageous to the player (jackpot game corresponding to the "10R first probability variable jackpot") is executed more times than the other jackpot games, and further , the number of prize balls for each winning ball is increased, but it is sufficient if the number of prize balls given during the jackpot game is different, for example, during the jackpot game. The number of rounds to be executed may be the same and only the number of prize balls for one ball may be different, or the number of prize balls to one ball may be the same and the number of round games to be executed during the jackpot game. may be configured to differ only. Further, the game state to be set after the end of the jackpot game may be different depending on the type of the variable winning opening that is opened during the jackpot game.

図582に戻り説明を続ける。遊技盤13の表面に形成される遊技領域の左下方側には、球が入球することにより10個の球が賞球として払い出される一般入球口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64b1、右第1入球口64b2及び第2入球口640への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Returning to FIG. 582, the description continues. At the lower left side of the game area formed on the surface of the game board 13, a general ball entry hole 63 is provided through which 10 balls are paid out as prize balls when the balls enter. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the first pattern display devices 37A and 37B are triggered by entering the first ball entrance 64b1, the right first ball entrance 64b2, and the second ball entrance 640 (start winning). A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that performs variable display of the third symbol while synchronizing with the variable display, and a normal symbol start port (through gate) 67 A second pattern display device (not shown) is provided, which is composed of an LED that variably displays the second pattern with the passage of the ball as a trigger. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer circumference of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図586参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば、上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図586参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a 15-inch large liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 586), for example, upper, middle and lower. Three symbol columns are displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are horizontally scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81. - 特許庁It's like In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the game state under the control of the main control device 110 (see FIG. 586) is performed by the first symbol display devices 37A and 37B. Decorative display according to the display of the pattern display devices 37A and 37B is performed. It should be noted that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel instead of the display device.

第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選(普通図柄抽選)が行われる。その当たり抽選(普通図柄抽選)の結果が当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device displays the symbol "○" and the symbol "x" as display symbols (second symbol (not shown)) each time the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67. A variable display is performed by alternately lighting for a predetermined period of time. In the pachinko machine 10, when it is detected that a ball has passed through a normal symbol start opening (through gate) 67, a winning lottery (normal symbol lottery) is performed. If the result of the win lottery (normal symbol lottery) is a win, the second symbol display device stops and displays the symbol "O" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

本第1実施形態におけるパチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、右第1入球口64b2に付随された電動役物64aが所定時間だけ作動状態(開放状態)とさせる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるように構成している。 The pachinko machine 10 according to the first embodiment is accompanied by the right first ball entrance 64b2 when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this embodiment). It is configured to execute a winning game (normal figure winning game) in which the electric accessory 64a is in an operating state (open state) for a predetermined time.

つまり、普通図柄抽選は、特別図柄抽選の実行契機となる入球口(右第1入球口64b2)へと球を入球し易い状況が創出される普図当たり遊技の実行の有無を決定するためのものである。そして、設定されている遊技状態に応じて普通図柄抽選の当たり確率が決定されるものである。 In other words, the normal pattern lottery determines whether or not to execute a game per normal pattern that creates a situation where it is easy to enter the ball into the ball entrance (right first ball entrance 64b2) that triggers the execution of the special symbol lottery. It is for Then, the winning probability of the normal symbol lottery is determined according to the set game state.

さらに、本第1実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、普通図柄抽選における当たり確率が上昇している、さらに、普通図柄の高確率状態では、普通図柄の低確率状態よりも普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が設定され易くなるように構成している。これにより、単位時間当たりにおける普通図柄抽選の実行回数を、普通図柄の低確率状態よりも増加させることができるため、単位時間当たりにおける普通図柄抽選の当たり当選数を増加させ易くすることができる。 Furthermore, in the first embodiment, when the high probability state of the normal design is set, the winning probability in the normal design lottery is higher than when the low probability state of the normal design is set. Further, in the normal pattern high probability state, a short fluctuation time is more likely to be set as the normal pattern fluctuation pattern for indicating the result of the normal pattern lottery than in the normal pattern low probability state. As a result, the number of executions of the normal pattern lottery per unit time can be increased more than the low probability state of the normal pattern, so that the winning number of the normal pattern lottery per unit time can be easily increased.

なお、普通図柄の高確率状態中(普図高確中)において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を増やす等の方法を用いて普図高確中に右第1入球口64b2へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、普図高確中において通常状態よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, in the high probability state of the normal pattern (normal pattern high probability), using a method such as increasing the probability of winning, increasing the opening time and the number of times of opening the electric accessory 64a for one hit, etc. When the state is such that the ball easily enters the right first ball entrance 64b2, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the game state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set shorter than the normal state during normal pattern high probability, the winning probability may be constant regardless of the game state, and one winning The opening time and the number of opening times of the electric accessory 64a may be fixed regardless of the game state.

また、それ以外にも、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターンとして、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも短い変動時間が設定され易くなるように構成しても良い。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定される第1確変状態において、普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態よりも第1特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が短い変動パターンが設定され易くなるように構成すると良い。 In addition, as the variation pattern of the special symbol variation for indicating the result of the special symbol lottery, a variation time shorter than when the low probability state of the normal symbol is set is likely to be set. can be Specifically, in the first probability variation state in which the high probability state of the normal symbol is set, the variation time is shorter as the variation pattern of the first special symbol variation than the normal state in which the low probability state of the normal symbol is set. It is preferable to configure so that the pattern can be easily set.

このように構成することで、第1確変状態のほうが通常状態よりも単位時間当たりにおける第1特別図柄抽選の実行回数を増加させることが可能となる。よって、普通図柄の高確率状態にて球が入球し易くなる右第1入球口64b2へと球が入球させた場合に効率良く第1特別図柄抽選を実行させることが可能となり、結果として、単位時間当たりにおける特別図柄抽選での大当たり当選期待度を高めることができる。 By configuring in this way, it is possible to increase the number of executions of the first special symbol lottery per unit time in the first variable probability state more than in the normal state. Therefore, it is possible to efficiently execute the first special symbol lottery when the ball enters the right first ball entrance 64b2 where the ball can easily enter in the high probability state of the normal symbol. As a result, it is possible to increase the expectation of winning the jackpot in the special symbol lottery per unit time.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)に組み付けられ、遊技盤13に発射された球のうち、左側領域を流下する球の一部(約50%)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol starting port (through gate) 67 is assembled in the left area (left area) of the variable display device unit 80, and among the balls launched to the game board 13, a part of the balls flowing down the left area (approximately 50%) can pass through. When the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, a symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss. For example, an "x" symbol is displayed as a variable display stop symbol.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が第2図柄保留ランプ(図示せず)において表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67 is suspended up to four times in total, and the number of suspended balls is displayed on the second symbol suspension lamp (not shown). Four second symbol holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の右方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variable display of the second pattern is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment. A part of the pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, the maximum number of held balls for passing the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67 is not limited to 4 times, but is set to 3 times or less or 5 times or more (for example, 8 times). You can In addition, the number of normal symbol start openings (through gates) 67 to be attached is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the mounting position of the normal symbol start opening (through gate) 67 is not limited to the left side of the variable display device unit 80, but may be the right side of the variable display device unit 80, for example. Also, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol reservation lamp may not be lit up.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64b1が配設されている。この第1入球口64b1へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図586参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64b1 through which a ball can enter is provided. When the ball enters the first ball entrance 64b1, the first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first ball entrance switch is turned on. Main controller 110 (see FIG. 586) draws a jackpot lottery, and a display corresponding to the lottery result is shown on first symbol display device 37A.

次に、遊技盤13に形成される領域のうち、可変表示装置ユニット80の右側に形成される右側領域の構成について説明をする。上述した通り、本第1実施形態におけるパチンコ機10は、図582に示した通り、遊技盤13に形成される遊技領域(球が流下可能な領域)が、可変表示装置ユニット80によって、左側領域(可変表示装置ユニット80の左方に形成される遊技領域)と、右側領域(可変表示装置ユニット80の右方に形成される遊技領域)と、に区分けされている。左側領域は、遊技者が左打ち遊技、即ち、操作ハンドル51(図581参照)の回転操作量を抑えた状態で球発射ユニット112aの発射ソレノイドによって球を発射する遊技をした場合に、発射された球が到達し得る遊技領域であって、右側領域は、遊技者が右打ち遊技、即ち、操作ハンドル51(図581参照)の回転操作量を強めた状態で球発射ユニット112aの発射ソレノイドによって球を発射する遊技をした場合に、発射された球が到達し得る遊技領域である。 Next, of the areas formed on the game board 13, the configuration of the right area formed on the right side of the variable display device unit 80 will be described. As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, as shown in FIG. It is divided into a (game area formed on the left side of the variable display unit 80) and a right area (a game area formed on the right side of the variable display unit 80). The left area is shot when the player plays a left-handed game, that is, shoots a ball by the shooting solenoid of the ball shooting unit 112a while suppressing the rotation amount of the operation handle 51 (see FIG. 581). The right area is the game area where the ball can reach, and the right area is the area where the player is playing right-handed games, that is, when the player increases the rotation amount of the operation handle 51 (see FIG. 581), the shooting solenoid of the ball shooting unit 112a is used. This is a game area where a shot ball can reach when playing a ball shooting game.

図582に示した通り、右側領域には、左側領域と同様に複数の釘が植設されており、右側領域を流下する球の勢いを低減させながら様々な挙動で球を流下させるように構成している。右側領域には、振分装置175、電動役物64aが付設されている右第1入球口64b2、第1可変入賞装置65、第2入球口640、第2可変入賞装置650が、右側領域を流下した球が入球(入賞)可能に設けられている。 As shown in FIG. 582, the right area has a plurality of nails implanted in the same manner as the left area, and is configured to reduce the momentum of the ball flowing down the right area and cause the ball to flow down with various behaviors. is doing. In the right area, the distribution device 175, the right first ball entrance 64b2 to which the electric accessory 64a is attached, the first variable winning device 65, the second ball entrance 640, and the second variable winning device 650 are located on the right side. A ball that has flowed down the area is provided so that it can enter (win a prize).

図582に示した通り、右側領域の上方位置には、振分装置175が配設されており、開口部175aから右側領域を流下する球が流入するように構成している。ここで、遊技者が操作ハンドル51(図581参照)を操作し、右打ち遊技として、返しゴム69(図582参照)に球を衝突させる程度の発射強度で球を発射させる強右打ち遊技を実行した場合には、返しゴム69に衝突した球の殆どが開口部175aへと流入し、返しゴム69に球が衝突し得ない程度の発射強度で球を発射させる弱右打ち遊技を実行した場合には、発射された球の約半分が開口部175aへと流入するように、右側領域の上部に釘が植設されている。 As shown in FIG. 582, a sorting device 175 is arranged above the right side area, and configured so that balls flowing down the right side area flow in from an opening 175a. Here, the player operates the operation handle 51 (see FIG. 581) to perform a right-handed hitting game in which a ball is shot with a launching strength that makes the ball collide with the return rubber 69 (see FIG. 582). When executed, most of the balls that collide with the return rubber 69 flow into the opening 175a, and a weak right-handed game is executed in which the ball is shot with a launching strength to the extent that the ball cannot collide with the return rubber 69. In some cases, a nail is implanted in the upper portion of the right region so that about half of the fired ball flows into opening 175a.

つまり、右打ち遊技中における遊技者の操作ハンドル51に対する操作内容に応じて、振分装置175への球の流入割合を異ならせることができるため、右打ち遊技中の遊技者に対して、遊技状況に応じて操作ハンドル51に対する操作内容を微調整させることにより遊技結果を異ならせることが可能となるため、より有利な遊技結果を得ようと意欲的に操作ハンドル51を操作させることができる。 That is, according to the content of the operation of the operation handle 51 by the player during the right-handed game, it is possible to vary the inflow rate of the balls to the distribution device 175. Since it is possible to change the game result by finely adjusting the operation contents of the operation handle 51 according to the situation, the operation handle 51 can be motivated to obtain a more advantageous game result.

具体的には、振分装置175に流入した球は、スルーゲート67を通過し、且つ、右第1入球口64b2へと入球可能な経路を流下した後に、第1可変入賞装置65、第2入球口640、第2可変入賞装置650へと入球(入賞)可能な経路をアウト口66に向けて流下するように構成している。一方、右打ち遊技によって発射された球のうち、振分装置175の開口部175aへと流入しなかった球、即ち、振分装置175の右側に形成された通過領域を流下した球は、スルーゲート67、及び、右第1入球口64b2へと入球可能な経路を流下すること無く、第1可変入賞装置65、第2入球口640、第2可変入賞装置650へと入球(入賞)可能な経路をアウト口66に向けて流下するように構成している。 Specifically, the ball that has flowed into the sorting device 175 passes through the through gate 67, and after flowing down a path that allows the ball to enter the right first ball entrance 64b2, the first variable prize winning device 65, It is configured such that a path that allows a ball to enter (a prize) to the second ball entrance 640 and the second variable prize winning device 650 flows down toward the out port 66 . On the other hand, among the balls fired in the right-handed game, the balls that did not flow into the opening 175a of the sorting device 175, that is, the balls that flowed down the passage area formed on the right side of the sorting device 175 are thrown through. The ball enters the first variable prize winning device 65, the second ball inlet 640, and the second variable prize winning device 650 ( Winning) possible route is configured to flow down toward the out port 66 .

このように構成することで、右打ち遊技が遊技者に有利となる遊技状態のうち、右第1入球口64b2への球の入球を目指す遊技状態(第2確変状態)は、弱右打ち遊技を実行し、第1可変入賞装置65や第2可変入賞装置650への球の入賞を目指す遊技状態(大当たり遊技中や小当たり遊技中)は強右打ち遊技を実行することで遊技者により有利な遊技結果を提供することができる。 By configuring in this way, among the game states in which the right-handed game is advantageous to the player, the game state (second probability variable state) aiming at entering the ball into the right first ball entrance 64b2 is a weak right A game state (during a jackpot game or a small hit game) aiming at winning a ball to the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 by executing a strong right hitting game. It is possible to provide more advantageous game results.

さらに、本第1実施形態では、振分装置175の開口部175aに流入した球のほうが、振分装置175の開口部175aに流入しなかった球よりも第1可変入賞装置65へと到達するまでに要する時間(流下時間)が異なるように構成しており、振分装置175の開口部175aに流入した球は開口部175aを通過してから約2.5秒~3秒後に第1可変入賞装置65へと到達するように構成しており、振分装置175の開口部175aに流入しなかった球は、約1.5秒~2秒後に第1可変入賞装置65へと到達するように構成している。 Furthermore, in the first embodiment, the balls that have flowed into the opening 175a of the sorting device 175 reach the first variable winning device 65 more than the balls that have not flowed into the opening 175a of the sorting device 175. The time (flowing down time) required until the ball flows into the opening 175a of the sorting device 175 is configured to be different, and after about 2.5 seconds to 3 seconds after passing through the opening 175a, the first variable It is configured to reach the prize winning device 65, and the balls that do not flow into the opening 175a of the sorting device 175 reach the first variable prize winning device 65 after about 1.5 seconds to 2 seconds. It consists of

よって、例えば、第1可変入賞装置65が開放動作される大当たり遊技(10R大当たり)が実行されている状態において、弱右打ち遊技と強右打ち遊技とをタイミング良く切り替えながら右打ち遊技を実行することにより、ラウンド遊技中において複数の球を同タイミングで第1可変入賞装置65へと到達させることが可能となる。また、大当たり遊技中におけるインターバル期間(第1可変入賞装置65へと球を入賞させることが困難な期間)中に球が第1可変入賞装置65へと到達することを抑制するために弱右打ち遊技を実行し、弱右打ち遊技によって発射した球がラウンド遊技中に第1可変入賞装置65へと到達するように右打ち遊技を実行することにより、右打ち遊技によって発射された球を効率良く第1可変入賞装置65に入賞させることが可能となる。 Therefore, for example, in a state where a jackpot game (10R jackpot) in which the first variable winning device 65 is opened is being executed, a right-handed game is executed while switching between a weak right-handed game and a strong right-handed game with good timing. Thereby, it becomes possible to cause a plurality of balls to reach the first variable winning device 65 at the same timing during the round game. In addition, during the interval period during the jackpot game (a period during which it is difficult for the ball to enter the first variable winning device 65), it is possible to suppress the ball from reaching the first variable winning device 65. By executing the game and executing the right-handed game so that the ball shot by the weak right-handed game reaches the first variable winning device 65 during the round game, the ball shot by the right-handed game is efficiently shot. It is possible to cause the first variable winning device 65 to win.

振分装置175内を流下する球は、振分部材175bによって左誘導流路175c、又は右誘導流路175dに振り分けられ、電動役物64aに向けて流下する。電動役物64aは、通常時は遊技盤13の内側に収納され、普通図柄の当たりとなった場合に所定期間、正面視手前側へと突出動作を行うことが可能な横長略長方形形状に構成されており、遊技盤13に対して正面視手前側に突出した状態において、上面を遊技球が転動可能に構成されている。普通電動役物1640aの上面を転動する球は、右第1入球口64b2の入球面へと誘導される。一方、普通電動役物1640aが遊技盤13の内部に収納されている状態(埋没している状態)においては、球が右第1入球口64b2へと誘導されないため、右第1入球口64b2へと入球困難な状態を形成する。 Balls flowing down in the sorting device 175 are sorted by the sorting member 175b into the left guide channel 175c or the right guide channel 175d, and flow down toward the electric accessory 64a. The electric accessory 64a is normally stored inside the game board 13, and is configured in a horizontally elongated substantially rectangular shape that can project forward in front view for a predetermined period when the normal pattern is won. The game ball is configured to roll on the upper surface in a state where the game board 13 protrudes toward the front side in a front view. A ball rolling on the upper surface of the normal electric accessory 1640a is guided to the entrance surface of the right first ball entrance 64b2. On the other hand, when the normal electric accessory 1640a is housed inside the game board 13 (in a buried state), the ball is not guided to the right first ball entrance 64b2. 64b2 forms a difficult state to enter.

ここで、図583を参照して、本第1実施形態における振分装置175の詳細について説明を行う。図583(a)は、電動役物64aが遊技盤13に埋没した(収納された)状態(右第1入球口64b2へと球が入球困難な状態)となっている場合における振分装置175付近の拡大正面図であり、図583(b)は、電動役物64aが遊技盤13に対して正面視手前側に突出した状態(右第1入球口64b2へと遊技球が誘導される状態)となっている場合における振分装置175付近の拡大正面図である。 Here, with reference to FIG. 583, details of the sorting device 175 in the first embodiment will be described. Fig. 583(a) shows the distribution when the electric accessory 64a is buried (stored) in the game board 13 (the ball is difficult to enter the right first ball entrance 64b2). FIG. 583(b) is an enlarged front view of the vicinity of the device 175, and FIG. 583(b) shows a state in which the electric accessory 64a protrudes toward the front side of the game board 13 (the game ball is guided to the right first ball entrance 64b2). It is an enlarged front view of the vicinity of the sorting device 175 in the case of being in a state where it is placed.

振分装置175は、その上面に、遊技球が通過可能な幅で構成された開口部175aと、その開口部175aを介して振分装置175の内部へと入球した遊技球を、正面視右側若しくは左側のどちらかへと振り分ける振分部材175bと、その振分部材175bによって正面視左側へと振り分けられた遊技球が流下可能な左誘導流路175cと、振分部材175bによって正面視右側に振り分けられた遊技球が流下可能な右誘導流路175dと、その右誘導流路175dを流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている右第1入球口64b2と、その右第1入球口64b2に付随して設けられ、遊技球を右第1入球口64b2へと誘導する突出状態と遊技球が右第1入球口64b2へと入球困難となる埋没状態(収納状態)とに可変可能(変位可能)な電動役物64aと、で構成されている。 The sorting device 175 has an opening 175a on its upper surface, which has a width through which game balls can pass, and a game ball entering the sorting device 175 through the opening 175a. A distribution member 175b for distributing to either the right side or the left side, a left guide flow path 175c in which the game balls distributed to the left side in the front view by the distribution member 175b can flow down, and the right side in the front view by the distribution member 175b A right guide channel 175d where the game balls distributed to can flow down, a right first ball entrance 64b2 provided at a position where the game ball that has flowed down the right guide channel 175d can enter, and its right Provided accompanying the first ball entrance 64b2, a projecting state that guides the game ball to the right first ball entrance 64b2 and a buried state that makes it difficult for the game ball to enter the right first ball entrance 64b2 ( and a variable (displaceable) electric accessory 64a.

図583(a)に示した通り、振分部材175bは、正面視右側に設けられ、遊技球を受け止め可能な右受け止め部175brと、正面視左側に設けられ、遊技球を受け止め可能な左受け止め部175blと、振分部材175bの回転動作の回転軸である回転軸175bcと、で少なくとも構成されている。この振分部材175bは、回転軸175bcを回転軸として、正面視右側に傾倒した状態(配置)と、正面視左側に傾倒した状態(配置)と、に可変可能(変位可能)に構成されている。図583(a)は、正面視右側に傾倒した状態(配置)に変位している状況を例示している。この振分部材175bは、正面視右側に傾倒した状態において、開口部175aの直下に左受け止め部175blが配置される(開口部175aを通過した遊技球が左受け止め部175blによって受け止められる)一方で、正面視左側に傾倒した状態において、開口部175aの直下に右受け止め部175brが配置される(開口部175aを通過した遊技球が右受け止め部175brによって受け止められる)。 As shown in FIG. 583(a), the distribution member 175b includes a right receiving portion 175br which is provided on the right side in the front view and can receive the game ball, and a left receiving portion 175br which is provided on the left side in the front view and can receive the game ball. It is composed of at least a portion 175bl and a rotating shaft 175bc that is a rotating shaft of the rotating operation of the distribution member 175b. The distributing member 175b is configured to be variable (displaceable) between a state of being tilted to the right in front view (arrangement) and a state of being tilted to the left in front view (arrangement) about a rotation shaft 175bc as a rotation axis. there is FIG. 583(a) exemplifies a state of being displaced to a state (arrangement) tilted to the right in front view. When the distribution member 175b is tilted to the right in front view, the left receiving portion 175bl is arranged directly below the opening 175a (the game ball passing through the opening 175a is received by the left receiving portion 175bl). A right receiving portion 175br is arranged directly below the opening 175a in a state of being tilted to the left in front view (a game ball passing through the opening 175a is received by the right receiving portion 175br).

振分部材175bが正面視右側に傾倒した状態において左受け止め部175blによって遊技球が受け止められると、遊技球の重みによって振分部材175bが回転軸175bcを回転軸として反時計回りに回動し、振分部材175bが正面視左側に傾倒した状態に可変(変位)すると共に、左受け止め部175blによって受け止められていた遊技球が左誘導流路175cへと落下する。一方、振分部材175bが正面視左側に傾倒した状態において右受け止め部175brによって遊技球が受け止められると、遊技球の重みによって振分部材175bが回転軸175bcを回転軸として時計回りに回動し、振分部材175bが正面視右側に傾倒した状態に可変(変位)すると共に、右受け止め部175brによって受け止められていた遊技球が右誘導流路175dへと落下する。言い換えれば、振分部材175bは、遊技球を右受け止め部175brと左受け止め部175blとによって交互に受け止めて、右誘導流路175dと左誘導流路175cとに交互に誘導する。つまり、振分装置175へと遊技球が入球する毎に、左誘導流路175cと右誘導流路175dとに交互に振り分けられる。 When the game ball is received by the left receiving portion 175bl in a state in which the distribution member 175b is tilted to the right in front view, the weight of the game ball causes the distribution member 175b to rotate counterclockwise about the rotating shaft 175bc. The distribution member 175b is changed (displaced) to a state tilted to the left side in front view, and the game ball received by the left receiving portion 175bl falls to the left guide flow path 175c. On the other hand, when the game ball is received by the right receiving portion 175br in a state in which the distribution member 175b is tilted to the left side in front view, the weight of the game ball causes the distribution member 175b to rotate clockwise about the rotating shaft 175bc. , the distribution member 175b is changed (displaced) to a state tilted to the right in front view, and the game ball received by the right receiving portion 175br falls to the right guide flow path 175d. In other words, the distribution member 175b alternately receives the game ball by the right receiving portion 175br and the left receiving portion 175bl, and alternately guides the game ball to the right guide channel 175d and the left guide channel 175c. That is, every time a game ball enters the sorting device 175, it is alternately sorted to the left guide channel 175c and the right guide channel 175d.

なお、通常状態において右誘導流路175dを流下した遊技球は、埋没状態の電動役物64aへと到達し、そのまま電動役物64aを通過して右側領域の下方へと流下する(図583(a)参照)。より具体的には、図584(a)に示した通り、振分装置175の開口部175aへと流入した球がスルーゲート67を通過したことに基づく普通図柄の抽選で当たりになると、スルーゲート67の通過を検出してから0.4秒後に電動役物64aが埋没状態から突出状態に可変(変位)する。一方、スルーゲート67を通過した球は、0.2秒前後で電動役物64aへと到達する。このため、スルーゲート67を通過した遊技球は、電動役物64aが突出位置に可変するよりも前に電動役物64aを通過しきってしまい、振分装置175から流出する(図583(a)、及び図584(a)参照)。 In addition, the game ball flowing down the right guide channel 175d in the normal state reaches the electric accessory 64a in the buried state, passes through the electric accessory 64a as it is, and flows down to the lower right area (Fig. 583 ( a) see). More specifically, as shown in FIG. 584(a), when a ball that has flowed into the opening 175a of the sorting device 175 wins in a normal symbol lottery based on passing through the through gate 67, the through gate 0.4 seconds after the passage of 67 is detected, the electric accessory 64a changes (displaces) from the buried state to the projected state. On the other hand, the ball passing through the through gate 67 reaches the electric accessory 64a in about 0.2 seconds. Therefore, the game ball that has passed through the through gate 67 completely passes through the electric accessory 64a before the electric accessory 64a is changed to the projecting position, and flows out of the distribution device 175 (Fig. 583(a) , and FIG. 584(a)).

通常状態における普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)は比較的短時間(スルーゲート67の通過から0.9秒程度)で終了するため、短い間隔で遊技球が連続して振分装置175へと入球したとしても、スルーゲート67を通過した球の次の球が左誘導流路175cへと振り分けられている間に普図当たり遊技が終了する。よって、遊技球が短い間隔で振分装置175へと連続して入球したとしても、後続の遊技球が電動役物64aの突出期間の間に電動役物64aへと到達することはない。従って、通常状態においては、振分装置175へと球が流入したとしても、右第1入球口64b2へと球が入球し難くすることができる。 Since the normal pattern winning game (normal pattern winning game) in the normal state ends in a relatively short time (about 0.9 seconds after passing through the through gate 67), the game balls are continuously distributed at short intervals. Even if the ball is entered into , the normal game is finished while the ball next to the ball that has passed through the through gate 67 is distributed to the left guide flow path 175c. Therefore, even if game balls continuously enter the sorting device 175 at short intervals, subsequent game balls do not reach the electric accessory 64a during the projection period of the electric accessory 64a. Therefore, in the normal state, even if a ball flows into the sorting device 175, it is possible to make it difficult for the ball to enter the right first ball entrance 64b2.

また、第2確変状態において右誘導流路175dを流下した遊技球は、突出状態の電動役物64aへと到達し、その突出状態の電動役物64aが形成する傾斜に誘導されて、右第1入球口64b2へと入球する(図583(b)参照)。より具体的には、第2確変状態においては、スルーゲート67を球が通過したことに基づく普通図柄の抽選で当たりになると、図584(b)に示した通り、スルーゲート67の通過を検出してから0.12秒後に電動役物64aが埋没状態から突出状態に可変(変位)する。この突出状態は0.5秒間維持される。一方で、上述した通り、スルーゲート67cを通過した遊技球は0.2秒程度で電動役物64aへと到達するため、ほぼ、突出状態の電動役物64aの上面に衝突し、その突出状態の電動役物64aが成す正面視右上から左下に向けて下る向きの傾斜に沿って右第1入球口64b2の入球面へと誘導される。従って、第2確変状態においては、振分装置175へと遊技球が入球する毎に、右第1入球口64b2に球が入球可能となる。 In addition, the game ball flowing down the right guide flow path 175d in the second variable probability state reaches the protruding electric accessory 64a, is guided by the inclination formed by the protruding electric accessory 64a, and is guided to the right side. The ball is entered into the 1-ball entrance 64b2 (see FIG. 583(b)). More specifically, in the second probability variable state, when the ball passes through the through gate 67 and wins in the normal symbol lottery, the passage through the through gate 67 is detected as shown in FIG. After 0.12 seconds, the electric accessory 64a changes (displaces) from the buried state to the projected state. This projecting state is maintained for 0.5 seconds. On the other hand, as described above, since the game ball that has passed through the through gate 67c reaches the electric accessory 64a in about 0.2 seconds, it almost collides with the upper surface of the protruding electric accessory 64a, and the protruding state is reached. is guided to the ball entrance surface of the right first ball entrance 64b2 along the downward slope from the upper right to the lower left in the front view formed by the electric accessory 64a. Therefore, in the second variable probability state, every time a game ball enters the sorting device 175, the ball can enter the right first ball entrance 64b2.

なお、図583(b)に示した通り、振分装置175の左誘導流路175cを流下する球も、第2確変状態においては電動役物64aが突出状態に設定されている間に電動役物64aの上面へと到達可能に構成されている。しかしながら、第2確変状態や通常状態等の普通図柄の通常状態が設定される遊技状態においては、普通図柄の当たりとなった場合に電動役物64aが突出状態に設定される期間(右第1入球口64b2へと入球可能となる期間)が比較的短く(例えば、0.5秒間)、電動役物64aの左側(上流側)へと落下した遊技球が右第1入球口64b2へと到達するのに要する期間(例えば、1秒間)より前に電動役物64aが埋没状態へと戻ってしまう。従って、第2確変状態において右打ち遊技を行ったとしても、右打ち遊技によって発射された球が全て右第1入球口64b2へと入球してしまい、振分装置175よりも下方へと球が流下し得ない事態が発生してしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、振分部材175bによって球が左誘導流路175cと、右誘導流路175dとに振り分けられる間隔が最短で0.5秒(振分装置175の開口部175aを球が数珠つなぎで通過した場合における振分間隔が0.5秒)となるように構成し、振分部材175bにより左誘導流路175cに振り分けられた球が電動役物64aへと到達するまでの期間(左誘導流路175cの流下期間)が0.7秒、右誘導流路175dの流下期間が0.2秒となるように構成している。 In addition, as shown in FIG. 583(b), the ball flowing down the left guide flow path 175c of the sorting device 175 is also in the second probability variable state while the electric accessory 64a is set to the protruding state. It is configured to be able to reach the upper surface of the object 64a. However, in the game state in which the normal state of the normal symbol such as the second probability variable state or the normal state is set, the period in which the electric accessory 64a is set to the protruding state (right first The period during which a ball can be entered into the ball entrance 64b2 is relatively short (for example, 0.5 seconds), and the game ball that has fallen to the left side (upstream side) of the electric accessory 64a is the right first ball entrance 64b2. The electric accessory 64a returns to the buried state before the period (for example, 1 second) required to reach . Therefore, even if a right-handed game is performed in the second probability variable state, all the balls fired by the right-handed game will enter the right first ball entrance 64b2, and will fall below the distribution device 175. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the ball cannot flow down. In the present embodiment, the minimum interval between the distribution member 175b and the distribution member 175b is 0.5 seconds (when the ball passes through the opening 175a of the distribution device 175). The period until the ball distributed to the left guide flow path 175c by the distribution member 175b reaches the electric accessory 64a. The flow period of the left guide channel 175c is 0.7 seconds, and the flow period of the right guide channel 175d is 0.2 seconds.

即ち、振分装置175に連続して流入した球(先に左誘導流路175cへと振り分けられた球と、後に右誘導流路175dへと振り分けられた球)とが、何れも埋没状態の電動役物64aを通過する場合に、略同タイミングで振分装置175から排出(振分装置175の下方へと流出)されるように構成している。このように構成することで、振分装置175よりも下方側に設けられた第1可変入賞装置65や第2可変入賞装置650といった球数個分の開口幅で形成される入賞口を有する入賞装置へと複数の球を連続して到達させ易くすることができる。よって、例えば、大当たり遊技中であって第1可変入賞装置65が開放動作されるラウンド遊技中であって、そのラウンド遊技の終了条件が成立する直前や直後に余剰分の球が第1特定入賞口へと入賞し、余剰部の賞球を獲得する機会が発生し易くすることができる。 That is, the balls that continuously flowed into the sorting device 175 (the balls that were first sorted to the left guide channel 175c and the balls that were sorted to the right guide channel 175d later) are all buried. When passing through the electric accessory 64a, it is configured to be discharged from the sorting device 175 (to flow downward from the sorting device 175) at substantially the same timing. With this configuration, the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 provided below the sorting device 175 have a winning opening formed with an opening width corresponding to several balls. Multiple spheres can be facilitated to reach the device in succession. Therefore, for example, during a jackpot game and during a round game in which the first variable prize winning device 65 is opened, the surplus balls are placed in the first specific prize just before or immediately after the end condition of the round game is satisfied. It is possible to make it easier for the player to win the prize ball and obtain the prize balls in the surplus portion.

図582に戻り説明を続ける。振分装置175の下方には、10ラウンド大当たり遊技が実行された場合に開放動作される第1可変入賞装置65が配設されている。この第1可変入賞装置65は、第1特定入賞口65aへと球を入賞させることが可能な開状態と、その開状態よりも第1特定入賞口65aへと球を入賞させることが困難な閉状態とに切り替え可能に構成されており、大当たり遊技期間中のラウンド遊技にて開状態へと切り替えられるように構成している。第1特定入賞口65aへと球が入賞すると、10個の賞球が払い出される。 Returning to FIG. 582, the description continues. Below the sorting device 175, a first variable winning device 65 is arranged which is opened when a 10-round jackpot game is executed. The first variable prize winning device 65 has an open state in which a ball can enter the first specific prize winning port 65a, and a state in which it is more difficult for a ball to enter the first specific prize winning port 65a than in the open state. It is configured to be switchable between the closed state and the open state in the round game during the jackpot game period. When the ball enters the first specific winning hole 65a, 10 prize balls are paid out.

各ラウンド遊技には終了条件として、ラウンド遊技が開始されてから(第1可変入賞装置65が開状態へと切り替わってから)の経過時間が所定時間に到達した場合に成立する時間経過終了条件と、ラウンド遊技中に第1特定入賞口65aへと球が所定個数入賞した場合に成立する入賞数終了条件と、が規定されており、具体的には、ラウンド遊技が開始されてから8が経過した場合に時間経過終了条件が成立し、ラウンド遊技中の入賞数が8個に到達した場合に入賞数終了条件が成立するように各終了条件が規定されている。 Each round game includes, as an end condition, a time elapsing end condition that is established when the elapsed time from the start of the round game (after the first variable winning device 65 is switched to the open state) reaches a predetermined time. , and a winning number end condition that is established when a predetermined number of balls enter the first specific winning hole 65a during the round game. Specifically, 8 has passed since the round game was started. Each termination condition is defined so that the time elapse termination condition is satisfied when the game is played, and the winning number termination condition is satisfied when the number of winnings during the round game reaches eight.

第1可変入賞装置65が閉状態である場合には、第1特定入賞口65aの開口部を塞ぐように開閉扉65fが閉鎖位置に位置する。この開閉扉65fが閉鎖位置に位置すると、その上面に球が流下可能な流下経路が形成される。図582に示した通り、開閉扉65fは左側に向かって下り傾斜を有するように構成されているため、閉鎖位置に位置している開閉扉65fの上面に到達した球は流下経路を左側に向かって流下し、第1可変入賞装置65から排出される。 When the first variable prize winning device 65 is in the closed state, the opening/closing door 65f is positioned at the closed position so as to block the opening of the first specific prize winning port 65a. When the opening/closing door 65f is positioned at the closed position, a flow-down path is formed on the upper surface thereof through which the ball can flow down. As shown in FIG. 582, the opening/closing door 65f is configured to have a downward slope toward the left side, so the ball that reaches the upper surface of the opening/closing door 65f positioned at the closed position will flow down the flow path to the left side. , and discharged from the first variable winning device 65 .

第1可変入賞装置65の左下方には、第2入球口640と第2可変入賞装置650が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図586参照)で大当たりの抽選(特別図柄抽選)が実行され、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 A second ball entrance 640 and a second variable winning device 650 are arranged on the lower left side of the first variable winning device 65 . When the ball enters the second ball inlet 640, a second ball inlet switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second ball inlet switch is turned on. A jackpot lottery (special symbol lottery) is executed by the main controller 110 (see FIG. 586), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

本第1実施形態におけるパチンコ機10では、図582に示した通り、右側領域の上流側(上方側)に振分装置175を設け、振分装置175から下方へと流出した球、或いは、振分装置175の右側に形成されている通過領域を流下した球が第1可変入賞装置65へと向かって右側領域を流下することとなり、第1可変入賞装置65の開閉扉65fが開放している状態(大当たり遊技状態)では、振分装置175から流出した球のうち、3球に2球が第1可変入賞装置65に形成された第1特定入賞口65aへと入賞し、振分装置175の右側に形成されている通過領域を流下した球は、その殆どが第1特定入賞口65aへと入賞することになる。なお、振分装置175から流出した球のうち、第1可変入賞装置65へと到達し得ない球(3球に1球)は、振分装置175と第1可変入賞装置65との間に植設された釘等の緩衝部材、即ち、球の流下方向を不規則にさせるために流下する球が直接緩衝する部材によって、第2入球口640へと向けて流下するように構成している。 In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, as shown in FIG. The ball that flows down the passage area formed on the right side of the splitting device 175 flows down the right side area toward the first variable winning device 65, and the open/close door 65f of the first variable winning device 65 is opened. In the state (jackpot game state), two out of three balls flowed out from the distribution device 175 enter the first specific prize winning port 65a formed in the first variable prize winning device 65, and the distribution device 175 Most of the balls that flow down through the passage area formed on the right side of the box enter the first specific winning hole 65a. Among the balls that flow out from the sorting device 175, the balls that cannot reach the first variable winning device 65 (one out of three balls) It is constructed so that it flows down toward the second ball entrance port 640 by a cushioning member such as a nail implanted, that is, a member that directly cushions the falling ball in order to make the flowing direction of the ball irregular. there is

一方で、第1可変入賞装置65の開閉扉65fが閉鎖している状態(非大当たり遊技状態)では、開閉扉65f上に形成された球流路を流下した球の全てが第2入球口640に向けて流下することになり、第2入球口640に向けて流下する球の約2球に1球が第2入球口640へと入球する。 On the other hand, in the state where the opening/closing door 65f of the first variable winning device 65 is closed (non-jackpot game state), all the balls flowing down the ball flow path formed on the opening/closing door 65f enter the second ball entrance. 640 , and about every two balls that flow down toward the second ball inlet 640 , one ball enters the second ball inlet 640 .

第2可変入賞装置650は、特別図柄抽選の結果が大当たりであり、且つ、大当たり種別として2ラウンド大当たりが実行される大当たり種別が設定された場合、或いは、小当たり当選した場合に開放動作される可変入球手段であって、球が入賞した場合に1個の賞球が払い出されるように構成している。図582に示した通り、この第2可変入賞装置650は、右側領域の最下流側であって、可変表示装置ユニット80の下方位置に配設されているが、第2可変入賞装置650の左方には、左打ち遊技によって発射された球が第2可変入賞装置650へと到達してしまうことを抑制するための釘部材が植設されている。 The second variable winning device 650 is opened when the result of the special symbol lottery is a big win and when a big win type in which a two-round big win is executed is set as the big win type, or when a small win is won. The variable ball entry means is configured to pay out one prize ball when the ball wins. As shown in FIG. 582, the second variable winning device 650 is located on the most downstream side of the right side area and below the variable display device unit 80. On the other side, a nail member is planted to prevent the balls shot by the left-handed game from reaching the second variable winning device 650. - 特許庁

このように構成することで、左打ち遊技によって発射された球が右側領域へと流入することを抑制することができるため、左打ち遊技と右打ち遊技とで異なる遊技を実行させ易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to suppress the flow of the ball fired by the left-handed game into the right-hand region, so that it is possible to facilitate the execution of different games between the left-handed game and the right-handed game. can.

また、このように、左打ち遊技によって発射された球が第2可変入賞装置650へと到達し得ない(し難い)ように構成することで、左打ち遊技が実行される通常状態において、実行される第1特別図柄抽選で小当たり当選したとしても、左打ち遊技によって発射された球が小当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置650のV入賞口650aへと入賞することが無いため、通常状態において過剰に賞球が付与されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 Also, in this way, by configuring so that the ball fired by the left-handed game cannot (hardly) reach the second variable winning device 650, in the normal state where the left-handed game is executed, the execution Even if a small win is won in the first special symbol lottery, the ball fired by the left-handed game can enter the V winning opening 650a of the second variable winning device 650 that is opened during the small winning game. Therefore, it is possible to prevent a situation in which excessive prize balls are awarded in the normal state.

第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に球が入球すると4個の球が賞球として払い出され、第2入球口640に球が入球すると1個の賞球として払い出されるように構成している。また、一般入球口63に球が入球すると6個の球が賞球として払い出されるように構成している。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行ったとしても、賞球が1個に設定されている第2入球口640に球が入賞するだけであるため、球が増加することが無い。よって、通常状態中に右打ち遊技が行われることを抑制することができる。 When a ball enters the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2, four balls are paid out as prize balls, and when a ball enters the second ball entrance 640, one prize is awarded. It is configured to be paid out as a ball. Also, when a ball enters the general ball entrance 63, six balls are paid out as prize balls. By configuring in this way, even if a right-handed game is played in the normal state, the number of balls increases because the ball only enters the second ball entrance 640 in which the number of prize balls is set to one. nothing to do Therefore, it is possible to suppress that a right-handed game is performed during the normal state.

また、第2入球口640に球が入球した場合には、第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されることになるが、本実施形態では、通常状態において実行される第2特別図柄(特図2)の抽選に対して設定される変動パターン(変動時間)として、長時間(例えば、10分)の変動パターン(変動時間)が設定されるように構成している。よって、たとえ、通常状態において第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されたとしても、効率良く特図2の抽選が実行されることを抑制することができる。 Also, when the ball enters the second ball entrance 640, the lottery for the second special symbol (special figure 2) is executed. As a variation pattern (variation time) set for the lottery of 2 special symbols (special figure 2), a long-time (for example, 10 minutes) variation pattern (variation time) is set. Therefore, even if the lottery for the second special symbol (special figure 2) is executed in the normal state, it is possible to efficiently suppress the lottery for the special figure 2 from being executed.

上述した通り、本実施形態では、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技(遊技盤13の右側領域に球を流下させて第2特別図柄(特図2)抽選を実行するために、第2入球口640へ球を入球させるための遊技)を実行したとしても、1回の抽選結果が確定するまでの時間が長く、且つ、左打ち遊技によって獲得可能な賞球数よりも少ない数の賞球しか獲得することができないように構成している。つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、左打ち遊技(遊技盤13の左側領域に球を流下させて第1特別図柄(特図1)抽選を実行するために、第1入球口64b1へ球を入球させるための遊技)を行うことが遊技者に有利な遊技となる。 As described above, in the present embodiment, in order to execute the second special symbol (special figure 2) lottery by letting the ball flow down to the right side area of the game board 13 in the state where the normal state is set, Even if the game for entering the ball into the second ball entrance 640) is executed, it takes a long time to determine the result of one lottery, and the number of prize balls that can be obtained by the left-handed game is longer. It is configured so that only a small number of prize balls can be obtained. In other words, when the normal state is set as the game state, the first input is used to execute the first special symbol (special symbol 1) lottery by causing the ball to flow down to the left area of the game board 13. A game for entering a ball into the ball opening 64b1) is a game advantageous to the player.

なお、本実施形態においては、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異ならせるように構成したが、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同一の数、例えば、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2へ球が入賞した場合に払い出される賞球数も1個として構成してもよい。 In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2 and the number of winning balls when the ball enters the second ball entrance 640 Although the number of prize balls to be paid out is configured to be different, the number of prize balls to be paid out when the ball enters the first ball inlet 64b1 or the right first ball inlet 64b2 and the second ball inlet 640 The number of prize balls paid out when the ball enters the prize is the same number, for example, the number of prize balls paid out when the ball enters the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2 is also 1. It can be configured as an individual.

図585に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 585, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図586参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 586). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図586参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 586) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図586を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図586は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, referring to FIG. 586, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 586 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In the main control unit 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as the setting of the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, and the lottery of the display results of the second symbol display device. to run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 stores various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc., and a stack area for storing various flags, counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (not shown) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、第1特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol reservation lamp, and the lower side of the opening/closing plate of the first specific winning port 65a. is connected to a solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving opening and closing on the front side, a solenoid for driving an electric accessory, etc., and the MPU 201 receives various commands and Send control signals.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches 208 including a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253 .

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. . The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51 , and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51 .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effects. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like. The other devices 228 include various drive motors for operating drive accessories for presentation provided in the pachinko machine 10 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 Sound lamp control device 113, based on various commands (fluctuation pattern command, stop type command, etc.) received from main control device 110, determines the display mode of third symbol display device 81, and sends the determined display mode to the command The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the rear image is an image displayed on the rear side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 When the frame button 22 is operated by the player, an accessory drive command is transmitted to the other device 228 in order to drive an accessory for performance (not shown), or a command corresponding to the operation content of the frame button 22 is sent. A sound output command for outputting sound to the sound output device 226 is set, and a lamp output command for causing the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the operation content of the frame button 22 is set. can be configured to

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, output the audio corresponding to the display content from the audio output device 226, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 changes the third pattern, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by this display command, so that the display of the third pattern display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図586参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 586). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図586参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 586) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次に、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について図587~図608を参照して説明する。図587(a)、及び図587(b)は本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(L1~L3)が表示される(図587(a)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「0」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。 Next, the display contents of the third pattern display device 81 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 587 to 608. FIG. FIGS. 587(a) and 587(b) are schematic diagrams schematically showing display contents of the third pattern display device 81 in this embodiment. The third pattern display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114, which will be described later, so that, for example, three pattern rows (upper, middle, and lower) ( L1 to L3) are displayed (see FIG. 587(a)). The third design displayed on the display screen of the third design display device 81 (decorative design that fluctuates corresponding to the fluctuation display of the first special design (special design 1) or the second special design (special design 2)) is Each pattern consists of 10 types of main symbols to which identification information imitating numbers "0" to "9" is added.

本実施形態のパチンコ機10では、主図柄が数字を模した識別情報毎に異なる種類のキャラクタ(動物等)を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させたキャラクタを用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the main symbols are formed using different types of characters (animals, etc.) for each piece of identification information imitating numerals. In this way, by using characters corresponding to each piece of identification information, it is possible to visually inform the player of the lottery result of the special symbol, so that the player can play an easy-to-understand game. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the lottery by the main controller 110, which will be described later, is a big hit, the same main symbols (for example, "777") are displayed in a variable display, and the variable display is performed. It is configured so that a jackpot occurs after the is over. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for showing the lottery result of the special symbol by the main control device 110 .

主表示領域Dmは、上・中・下のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1~L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1~L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1~L3毎に周期性をもって左右方向へスクロールして変動表示が行われる。 In the main display area Dm, three pattern rows L1, L2 and L3 are displayed, respectively, upper, middle and lower. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows L1 to L3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows L1 to L3, and each of the symbol rows L1 to L3 is periodically scrolled in the left-right direction for variable display.

具体的には、上図柄列L1と中図柄列L2は右から左に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されており、下図柄列L3は左から右に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されている。さらに、各図柄列は、主図柄の間に特別図柄の抽選結果を示さない副図柄(ブランク図柄)が形成されている。 More specifically, the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2 are arranged so that the numbers are arranged in ascending order from right to left, and are scrolled from right to left to be variably displayed. In the lower pattern row L3, the numbers are arranged in ascending order from left to right, and are scrolled from right to left to be variably displayed. Further, in each symbol row, sub-symbols (blank symbols) which do not indicate the special symbol lottery results are formed between the main symbols.

そして、図587(a)に示した通り、主表示領域Dmは、上下方向に形成される3つの有効ラインV1~V3、及び、斜め方向に形成される2つの有効ラインV4,V5を有しており、各図柄列L1~L3が停止表示された状態で、第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本第1実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 As shown in FIG. 587(a), the main display area Dm has three effective lines V1 to V3 formed vertically and two effective lines V4 and V5 formed obliquely. In a state in which the symbol rows L1 to L3 are stopped and displayed, the third symbols are stopped in a combination of the jackpot symbols (the same combination of the main symbols in the first embodiment) on the activated line. , a jackpot video is displayed as a jackpot.

図587(a)に示した通り、本第1実施形態では、各有効ライン(V1~V5)が、各図柄列L1~L3の図柄表示位置を含むように形成されているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される各図柄列L1~L3の全てが停止表示されるまで、対応する特別図柄の抽選結果を分かり難くすることができる。よって、最後の図柄列(本実施形態では、中図柄列L2)が停止表示されるまでの間、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示に興味を持たせることができる。 As shown in FIG. 587(a), in the first embodiment, each activated line (V1 to V5) is formed so as to include the symbol display positions of each of the symbol rows L1 to L3. Until all of the symbol rows L1 to L3 displayed in the main display area Dm of the display device 81 are stopped and displayed, it is possible to make it difficult to understand the lottery results of the corresponding special symbols. Therefore, until the last symbol row (in this embodiment, the middle symbol row L2) is stop-displayed, the variable display of the third symbol executed in the main display area Dm can be made interesting.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 In addition, the mode of the variable display of the third symbols in the third symbol display device 81 is not limited to the one described above, and is arbitrary. The number of symbols in the row can be changed as appropriate. Also, the patterns displayed in a variable manner on the third pattern display device 81 are not limited to the above. Further, the area where the third symbol is variably displayed may be configured to be variable. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variable display area of the third symbol or moving the variable display area to a position that is difficult for the player to visually recognize (for example, a corner of the display screen), making it difficult for the player to understand whether the third symbol is changing. You may make it Also, during the period when the special symbol is fluctuating, the fluctuation of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and then changed again.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Furthermore, in the present embodiment, the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the first special symbol and the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the second special symbol are the same (to the extent that the player has difficulty distinguishing ), but the display mode and display area of the third symbol may be changed so as to correspond to the type of special symbol that is fluctuating.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図587(b)を参照して説明をする。図587(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視右上には、小表示領域Dm2,Dm3が形成されている。この小表示領域Dm2,Dm3は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)が小表示領域Dm2に表示され、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm3に表示されるように構成している。 Next, the contents actually displayed on the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG. 587(b). As shown in FIG. 587(b), small display areas Dm2 and Dm3 are formed on the upper right side of the main display area Dm when viewed from the front. The small display areas Dm2 and Dm3 are areas where identification information (fourth pattern) for indicating the lottery status of special symbols (whether or not the lottery is in progress (fluctuating) and the result of the lottery) is displayed. Then, the fourth symbol (special figure 1 fourth symbol) for indicating the lottery situation of the first special symbol (special figure 1) is displayed in the small display area Dm2, and the lottery situation of the second special symbol (special figure 2) The fourth pattern (special figure 2 fourth pattern) for indicating is configured to be displayed in the small display area Dm3.

このように小表示領域Dm2,Dm3を設けることにより、特図1と特図2とが同時に変動可能なパチンコ機10において、特別図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、第4図柄を、数字を用いた表示態様で示しており、小表示領域Dm2,Dm3にて第4図柄を変動表示させることで(図590(a)参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm2,Dm3にて第4図柄を停止表示させることで(図590(b)参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として図形を模した表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、図形を変形させる表示態様や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing the small display areas Dm2 and Dm3 in this manner, the player can be notified of the lottery status of the special symbols in the pachinko machine 10 in which the special symbols 1 and 2 can be varied simultaneously. Although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the fourth symbol is displayed in a display mode using numbers, and by variably displaying the fourth symbol in the small display areas Dm2 and Dm3, (See FIG. 590 (a)), showing a situation in which the special symbols are fluctuating, and by stopping and displaying the fourth symbol in the small display areas Dm2 and Dm3 (see FIG. 590 (b)), a special symbol lottery Although it is configured to show the results, it is not limited to this, for example, a display mode imitating a figure as the fourth pattern, a display mode in which a figure is deformed using a display mode showing a plurality of colors, It is also possible to show that the special patterns are changing by a display mode in which the colors are variable, and to display the lottery results of the special patterns by stopping and displaying the display modes showing the specific patterns and colors.

さらに、本実施形態では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図587(b)では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm2,Dm3)を、主表示領域Dmの右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて異ならせても良い。 Furthermore, in the present embodiment, the fourth symbol is used to indicate the special symbol lottery situation (whether or not the lottery is in progress (during fluctuation), and the lottery result), but this is not the only option. Instead, it may be configured to notify only whether or not the special symbol is in the process of lottery (during fluctuation). In addition, in FIG. 587(b), the fourth symbol display area (small display areas Dm2, Dm3) in which the fourth symbol for indicating the lottery status of the special symbol is displayed is formed on the upper right side of the main display area Dm. Although an example is shown, the position where the fourth pattern display area is formed and the size may be changed according to the effect mode of the variable effect executed in the central portion of the main display area Dm.

このように構成することで、第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成すると良い。 By configuring in this way, it is possible to prevent the fourth symbol display area from restricting the area in which the variable effect is executed and lowering the effect of the effect. In this case, the fourth pattern display area is deleted from the main display area Dm of the third pattern display device 81, and the variable display of the fourth pattern is performed using light emitting means (such as LEDs) provided in the variable display device unit 80. should be configured to run

主表示領域Dmにおける正面視左上には、小表示領域Dm1が形成されている。この小表示領域Dm1は、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示される(図588(a)参照)。 A small display area Dm1 is formed in the upper left of the main display area Dm when viewed from the front. This small display area Dm1 displays a guidance display mode for guiding the player in the direction in which the ball is to be shot (game direction) (see FIG. 588(a)).

本実施形態では、小表示領域Dm1を案内表示領域として用いている。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 In this embodiment, the small display area Dm1 is used as the guide display area. With this configuration, the player can easily grasp which area of the game board the ball should be shot to by simply looking at the guide display mode displayed in the guide display area. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy for players to understand.

この案内表示領域(小表示領域Dm1)には、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成されており、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、第1確変状態中、第2確変状態中、時短状態中及び、特定の大当たり遊技中(第2可変入賞装置650を開放動作させる大当たり遊技中)に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成している。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態中に、右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成している。 In this guide display area (small display area Dm1), a display mode of "right-handed" for guiding the player to play a right-handed game and a display mode of "right-handed" to guide the player to play a left-handed game. and a display mode of ``left-handed'' for guiding the player. It is displayed during the first variable probability state, during the second variable probability state, during the time saving state, and during a specific jackpot game (during the jackpot game in which the second variable winning device 650 is opened), and the display mode of “left hitting” is It is configured to be displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds) after the right-handed game ends. In addition, even when it is detected that a right-handed game is being executed during a game state in which a left-handed game is advantageous to the player, that is, in a normal state, "left-handed" is performed for a predetermined period (for example, 10 seconds). is configured so that the display mode of is displayed.

図587(b)に戻り説明を続ける。主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsは、図588(a)に示す通り、実行中の遊技内容に対するコメントが表示されるように構成されている。このように構成することで、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。なお、副表示領域Dsを別の目的に用いても良く、例えば、各特別図柄の保留球数を示すための情報を、副表示領域Dsに表示するように構成しても良い。 Returning to FIG. 587(b), the description continues. A sub-display area Ds is formed below the main display area Dm. As shown in FIG. 588(a), this sub-display area Ds is configured to display comments on the content of the game being played. By configuring in this way, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand. The sub-display area Ds may be used for another purpose. For example, information for indicating the number of reserved balls of each special symbol may be displayed in the sub-display area Ds.

この場合、例えば、副表示領域Dsに、各特別図柄の保留球数を個々に示すための保留表示態様(例えば、円形からなる保留図柄表示態様)を表示するように構成すると良い。そして、保留表示態様の表示数によって、現在の特別図柄の保留球数を遊技者が把握できるように構成すると良い。さらに、保留記憶されている各特別図柄に対応する入賞情報を事前に判別し、その判別結果に基づいて、対応する保留表示態様を可変させるように構成すると良い。 In this case, for example, it is preferable to display a reserved display mode (for example, a circular reserved symbol display mode) for individually indicating the number of reserved balls of each special symbol in the sub-display area Ds. Then, it is preferable that the player can grasp the current number of reserved balls of the special symbol according to the number of display of the reserved display mode. Further, it is preferable to determine in advance the winning information corresponding to each reserved special symbol, and to vary the corresponding reserved display mode based on the determination result.

このように構成することで、複数存在し得る保留図柄のうち、表示態様が可変された保留図柄に対応する特別図柄の抽選にて、大当たりに当選するのではと期待を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、本実施形態とは異なり、個々の保留記憶数に対応する保留図柄表示するように構成しているため、複数ある保留図柄のうち、遊技者に有利となり得る遊技結果を示すための表示態様に可変された保留図柄表示を容易に表示する結果表示を設定することができる。 By constructing in this way, the game is played while expecting to win a big prize in the lottery of the special symbols corresponding to the reserved symbols whose display mode is changed among the possible plurality of reserved symbols. can let Furthermore, unlike the present embodiment, since it is configured to display reserved symbols corresponding to the number of individual reserved memories, a display mode for showing a game result that can be advantageous to the player among a plurality of reserved symbols. It is possible to set a result display that easily displays the variable reserved symbol display.

さらに、本実施形態では、その他に、遊技者に対して遊技結果(各図柄の抽選結果)を示唆するための遊技結果示唆態様や、主表示領域Dmにて実行されている演出表示の内容を説明するための演出説明態様や、枠ボタン22を操作するタイミングや操作した結果を示すための枠ボタン関連表示態様や、大当たり遊技に関する情報が表示される当たり関連情報表示態様が副表示領域Dsに表示されるように構成されており、副表示領域Dsに表示する内容によって、主表示領域Dmと副表示領域Dsとの表示領域の割合が異なるように設定されている。 Furthermore, in the present embodiment, in addition to this, the game result suggesting mode for suggesting the game result (lottery result of each symbol) to the player, and the content of the effect display executed in the main display area Dm. The effect explanation mode for explanation, the frame button related display mode for indicating the timing of operating the frame button 22 and the result of the operation, and the win related information display mode for displaying information about the big win game are displayed in the sub display area Ds. The ratio of the display area between the main display area Dm and the sub-display area Ds is set to differ depending on the content to be displayed in the sub-display area Ds.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, when the combination of the third symbols stopped and displayed is a combination corresponding to a loss and there is a held ball, a variable display corresponding to a lottery based on the held ball is started after the stop display for 1 second. . In addition, when there are a plurality of reserved balls, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest incoming ball in terms of time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64b1、右第1入球口64b2、或いは第2入球口640に対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64b1、右第1入球口64b2、第2入球口640のいずれにも入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。 On the other hand, when the third pattern of the combination corresponding to the missing of the special pattern is stop-displayed for one second in the absence of the reserved ball, the stop-display of the third pattern continues thereafter. This state is when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or when a new ball enters the first ball entrance 64b1, the right first ball entrance 64b2, or the second ball entrance 640. continue until Then, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed since the third symbol was stop-displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. Although the player continuously shoots the ball for a predetermined time (for example, 30 seconds), the first ball entrance 64b1, the right first ball entrance 64b2, and the second ball entrance 640 A situation in which there is no entry is rare, and in many cases where the state where the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 30 seconds), the player quits the game and the pachinko machine 10 is stopped. This is due to the fact that no games have been played.

よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64b1、右第1入球口64b2、第2入球口640のいずれかに対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily judge whether the game is being played based on the presence or absence of display of the demonstration performance. On the other hand, when a new ball enters any one of the first ball entrance 64b1, the right first ball entrance 64b2, and the second ball entrance 640 before a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. , the variable display of the third symbol corresponding to the new incoming ball is executed.

<第1実施形態における演出内容について>
次に、図588~図603を参照して、第1実施形態において実行される演出について説明する。
<Regarding production content in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 588 to 603, effects executed in the first embodiment will be described.

まず、第1実施形態の遊技性の概要について説明する。第1実施形態では、低確非時短状態(通常)において大当たりに当選(以後、「初当たり」と言う。)すると、大当たり遊技終了後に必ず特別図柄の高確率状態(高確状態)が設定され、確変リミット回数(40回)がセットされる。そして、確変リミットに到達すると特別図柄の低確率状態(低確状態)が設定される。 First, the outline of the gameplay of the first embodiment will be described. In the first embodiment, when a jackpot is won in a low-probability short-time state (normal) (hereinafter referred to as "first hit"), a high-probability state (high-probability state) of special symbols is always set after the jackpot game ends. , probability variable limit number of times (40 times) is set. Then, when reaching the variable probability limit, a special symbol low probability state (low probability state) is set.

ここで、確変リミットとは、大当たり遊技終了後に高確状態が設定され得る大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に低確状態を設定させるための処理を実行させる閾値を指す。 Here, the probability variable limit is a threshold value for executing processing for setting a low probability state after the jackpot game ends, even if the jackpot type jackpot that can be set to a high probability state after the jackpot game ends. Point.

また、確変リミット回数とは、低確状態において大当たり当選し、その大当たりに基づいて実行された大当たり遊技の終了後に高確状態が設定される場合にセットされる値である。高確状態において、大当たり遊技終了後に高確状態が設定される大当たりに当選し、その大当たり当選に基づいて実行された大当たり遊技の終了時に値が更新され、更新後の値を用いて確変リミットに到達したか否かの判別が実行される。 Further, the variable probability limit number is a value set when a jackpot is won in a low probability state and a high probability state is set after the jackpot game executed based on the jackpot is finished. In the high-probability state, after the jackpot game ends, the jackpot for which the high-probability state is set is won, the value is updated at the end of the jackpot game executed based on the jackpot winning, and the probability variable limit is set using the updated value. A determination is made whether it has been reached.

第1実施形態では、大当たり種別によって大当たり遊技終了後に、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定される場合がある。時短状態が設定された場合、時短リミット回数(10回)がセットされる。そして、時短リミットに到達した場合、普通図柄の低確率状態(非時短状態)が設定される。 In the first embodiment, depending on the jackpot type, after the jackpot game ends, there is a case where a normal pattern high probability state (time saving state) is set. When the time saving state is set, the time saving limit number of times (10 times) is set. Then, when the time-saving limit is reached, a low-probability state (non-time-saving state) of normal symbols is set.

ここで、時短リミットとは、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され得る大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に非時短状態を設定させるための処理を実行させる閾値を指す。 Here, the time-saving limit refers to a threshold for executing processing for setting a non-time-saving state after the jackpot game ends, even if the jackpot of the jackpot type in which the time-saving state can be set after the jackpot game ends. .

また、時短リミット回数とは、非時短状態において大当たり当選し、その大当たりに基づいて実行された大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合にセットされる値である。時短状態において、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりに当選し、その大当たり当選に基づいて実行された大当たり遊技の終了時に値が更新され、更新後の値を用いて時短リミットに到達したか否かの判別が実行される。 Also, the time saving limit number of times is a value set when a big win is won in the non-time saving state and the time saving state is set after the jackpot game executed based on the big win is finished. In the time-saving state, after the jackpot game ends, the jackpot for which the time-saving state is set is won, the value is updated at the end of the jackpot game executed based on the jackpot winning, and the time-saving limit is reached using the updated value. A determination is made as to whether or not

このように、第1実施形態では、時短リミット回数と確変リミット回数とを異ならせることにより、同じ遊技状態(例えば、高確非時短状態(第2確変状態))であっても、高確時短状態(第1確変状態)が設定される大当たりC(図613(b))に当選するタイミングによって遊技者が大量に賞球を獲得可能な有利状態と、有利状態よりも獲得可能な賞球が少ない不利状態とを作ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Thus, in the first embodiment, by differentiating the time saving limit number of times and the probability variation limit number of times, even in the same gaming state (for example, high probability non-time saving state (second probability variation state)), high probability time saving Depending on the timing of winning the jackpot C (FIG. 613(b)) in which the state (first variable state) is set, there is an advantageous state in which the player can acquire a large amount of prize balls, and a prize ball that can be obtained more than in the advantageous state. Fewer disadvantageous states can be created, and the amusement of the game can be improved.

第1実施形態では、図613(c)に示す通り、第2特別図柄で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に100%高確時短状態(第1確変状態)が設定されるが、図613(b)に示す通り、第1特別図柄で大当たり当選した場合には、高確率で大当たり遊技終了後に時短状態が設定されない。 In the first embodiment, as shown in FIG. 613 (c), when the jackpot is elected in the second special symbol, a 100% high probability short-time state (first probability variable state) is set after the jackpot game ends. As shown in 613(b), when the jackpot is won in the first special symbol, the time saving state is not set after the jackpot game ends with a high probability.

なお、詳細は後述するが、第1実施形態では第1特別図柄と第2特別図柄を同時に変動表示することが可能に構成されており、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示されている場合に、第1特別図柄が大当たり又は小当たりに当選したことを示す図柄で第2特別図柄よりも先に停止した場合には、第2特別図柄を、強制的に外れを示す図柄で停止させる。また、第2特別図柄が大当たりに当選したことを示す図柄で第1特別図柄よりも先に停止した場合には、第1特別図柄を、強制的に外れを示す図柄で停止させる。 Although the details will be described later, in the first embodiment, the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed at the same time, and the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time. In the case where the first special symbol is a symbol indicating that the jackpot or small win has been won and the second special symbol is stopped before the second special symbol, the second special symbol is forced to be a symbol indicating a loss. stop. In addition, when the second special pattern is a pattern indicating that the jackpot has been won and is stopped earlier than the first special pattern, the first special pattern is forcibly stopped with a pattern indicating a failure.

第1実施形態では、非時短状態の場合と時短状態の場合とで、第1特別図柄の変動時間と第2特別図柄の変動時間が異なり、時短状態の場合には、非時短状態の場合と比べて第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動時間が短く設定されるため、第2特別図柄の方が先に停止し易い。したがって、時短状態は第2特別図柄の大当たりに当選し易い状態と言える。 In the first embodiment, the variation time of the first special symbol and the variation time of the second special symbol are different between the case of the non-time saving state and the case of the time saving state, and in the case of the time saving state, the case of the non-time saving state Since the fluctuation time of the second special symbol is set shorter than that of the first special symbol, the second special symbol tends to stop earlier. Therefore, it can be said that the time saving state is a state in which it is easy to win the jackpot of the second special symbol.

上述の通り、第2特別図柄の大当たり遊技終了後は100%第1確変状態が設定されるため、確変リミット又は時短リミットに到達するまで第1確変状態が継続する。そして、第2特別図柄の大当たりは必ず10Rの大当たり遊技が付与されるため、第1確変状態が設定されると、確変リミット又は時短リミットに到達するまで最大で10回分の10R大当たり遊技が獲得可能となる。ここで、「10R大当たり遊技」とは、図2に示す第1可変入賞装置65の開閉扉65fが開放状態となり、第1特定入賞口65aへ遊技球の入球が可能となる大当たりラウンドが最大で10回実行される大当たり遊技のことである。第1特定入賞口65aに遊技球が入球することによって、遊技者は賞球を獲得することができる。 As described above, since the 100% first probability variable state is set after the second special symbol jackpot game ends, the first probability variable state continues until the probability variable limit or the time reduction limit is reached. And, since the jackpot of the second special symbol is always given a 10R jackpot game, when the first variable probability state is set, a maximum of 10 times of 10R jackpot games can be obtained until the variable probability limit or the short time limit is reached. becomes. Here, the "10R jackpot game" means that the opening/closing door 65f of the first variable winning device 65 shown in FIG. It is a jackpot game that is executed 10 times. The player can win a prize ball by entering the game ball into the first specific winning hole 65a.

また、第1特別図柄の大当たりはいずれの大当たり種別であっても、2R大当たり遊技が付与され、特別図柄の高確率状態が設定される。しかし、上述の通り第1特別図柄での大当たりは、高確率で時短状態が設定されない。ここで、「2R大当たり遊技」とは、図2に示す第2可変入賞装置650の開閉板650bが開放状態となる大当たりラウンドが最大で2回実行される大当たり遊技のことである。なお、図619に示す通り、開閉板650bの開放は極めて短時間であるため、V入賞口650aに遊技球が入球できず、遊技者は賞球を獲得することができない。 In addition, the jackpot of the first special symbol is given a 2R jackpot game regardless of the jackpot type, and a high probability state of the special symbol is set. However, as described above, the time saving state is not set with a high probability for the jackpot in the first special symbol. Here, the "2R jackpot game" is a jackpot game in which the opening/closing plate 650b of the second variable winning device 650 shown in FIG. As shown in FIG. 619, since the opening/closing plate 650b is opened for a very short period of time, game balls cannot enter the V winning opening 650a, and the player cannot win prize balls.

例えば、通常中に、高確非時短状態(第2確変状態)が設定される第1特別図柄の大当たり(図613(b)に示す、大当たりA)に当選した場合、大当たり遊技終了後に40回の確変リミット回数が設定されるが、第1特別図柄の変動表示が主で実行される第2確変状態が設定され、第2確変中に大当たりA又はBが40回連続した場合には、確変リミットに到達し、通常へ戻ることになる。 For example, during normal, when the first special symbol jackpot (jackpot A shown in FIG. 613 (b)) in which the high probability non-time saving state (second probability variable state) is set is elected, 40 times after the jackpot game ends Although the probability variation limit number of times is set, the second probability variation state in which the variation display of the first special symbol is mainly executed is set, and if the jackpot A or B continues 40 times during the second probability variation, the probability variation You've reached your limit and you're back to normal.

また、例えば、第2確変状態中に第1確変状態が設定される第1特別図柄の大当たり(大当たりC)に当選した場合であっても、確変リミット回数の残数(確変リミット残回数)が時短リミット回数の残数(時短リミット残回数)よりも少ない場合(例えば、確変リミット残回数が5回で、時短リミット残回数が10回の場合)には、時短リミットに到達する前に確変リミットに到達するため、確変リミット到達時に特別図柄の低確率状態が設定され、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)となる。時短状態は、第1特別図柄と第2特別図柄との合算変動回数が100回に達すると、時短終了条件が成立し、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するため、第1確変状態が設定される大当たり当選時の確変リミット残回数によっては、10R大当たりに当選しないまま通常状態へと移行する場合もあり得る。 Also, for example, even if you win the first special symbol jackpot (jackpot C) in which the first probability variable state is set during the second probability variable state, the remaining number of probability limit times (remaining number of probability limit limits) If it is less than the remaining number of times of the time saving limit (remaining number of times of the time saving limit) (for example, if the number of times of the time saving limit remaining is 5 times and the number of times of the time saving limit remaining is 10 times), the probability change limit before reaching the time saving limit In order to reach , a special symbol low probability state is set when the probability limit is reached, and it becomes a time saving state (special symbol low probability state, normal symbol high probability state). In the time saving state, when the total number of fluctuations of the first special design and the second special design reaches 100 times, the time saving end condition is established, and the normal state (low probability state of special design, low probability state of normal design) Therefore, depending on the probability variation limit remaining number at the time of winning the jackpot where the first probability variation state is set, there may be cases where the 10R jackpot is not won and the state is shifted to the normal state.

つまり、第1実施形態では、確変リミットに到達するまでに、普通図柄の高確率状態が多く設定されるほど、遊技者は多くの賞球を得やすくなる。 That is, in the first embodiment, the more high-probability states of normal symbols are set, the easier it is for the player to obtain more prize balls before reaching the variable probability limit.

ここで、確変リミット残回数とは、確変リミット回数の値が更新された後の残回数のことであり、確変リミットに到達するまでに要する大当たり回数を示すものである。なお、時短リミット残回数は、時短リミット回数の値が更新された後の残回数のことであり、時短リミットに到達するまでに要する時短状態が設定される大当たり回数を示すものである。 Here, the probability variation limit remaining number of times is the remaining number of times after the value of the probability variation limit number of times is updated, and indicates the number of jackpots required to reach the probability variation limit. In addition, the remaining number of times of the time saving limit is the remaining number of times after the value of the number of times of the time saving limit is updated, and indicates the number of big hits in which the time saving state required to reach the time saving limit is set.

以上を踏まえて、第1実施形態において実行される演出の概要を説明する。上述したように、通常状態における大当たり当選(初当たり)は、後述する「SPECIALモード」(図603参照)を除いて第1特別図柄での大当たりとなる。よって、大当たり種別によって、大当たり遊技終了後に有利度合いが異なる遊技状態が設定されるため、大当たり遊技中に実行される「RUSH獲得チャレンジ」(図588、図589参照)において、どの遊技状態が設定されるかを報知する。 Based on the above, the outline of the effect executed in the first embodiment will be described. As described above, the jackpot winning (first hit) in the normal state is the jackpot with the first special symbol except for the later-described "SPECIAL mode" (see Fig. 603). Therefore, depending on the type of jackpot, a game state with a different degree of advantage is set after the end of the jackpot game. to notify

初当たりにおいて第1確変状態が設定される大当たり(大当たりB、大当たりC)に当選した場合には、大当たり遊技終了後に第1確変状態である場合に設定される演出モードの1つである「超RUSHモード」(図590、図591参照)に移行する。細部は後述するが、「超RUSHモード」(図590、図591参照)では、セットされた確変リミット回数(40回)に到達する前に、セットされた時短リミット回数(10回)に到達するため、「超RUSHモード」に移行した時点で10回分の10R大当たり遊技を獲得可能であることが報知されるように構成している。 When the jackpot (jackpot B, jackpot C) in which the first probability variable state is set in the first hit is won, one of the production modes set when the first probability variable state is set after the jackpot game is over. RUSH mode” (see FIGS. 590 and 591). Details will be described later, but in "super RUSH mode" (see Fig. 590, Fig. 591), before reaching the set probability limit number of times (40 times), it reaches the set time saving limit number of times (10 times) Therefore, it is configured to be informed that 10 times worth of 10R jackpot games can be obtained at the time of shifting to the "super RUSH mode".

このように、10回分の10R大当たり遊技を獲得可能であることが報知されることで、「超RUSHモード」に移行すれば大量の出球を獲得することができると遊技者に認識させることができる。 In this way, by notifying that ten 10R jackpot games can be obtained, the player can be made to recognize that a large number of balls can be obtained by shifting to the "super RUSH mode". can.

一方、初当たりにおいて第1確変状態が設定されない大当たり(大当たりA)に当選した場合には、大当たり遊技終了後に第2確変状態である場合に設定される演出モードの1つである「リベンジモード」(図592、図593参照)に移行する。細部は後述するが、「リベンジモード」は、第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合のみ遊技者に大当たり当選したことを分かり易く報知し、第2確変状態が設定される大当たりに当選した場合には、大当たり当選したことを遊技者に気付かせ難くする演出を実行するため、第2確変状態が設定される大当たりに当選したことにより、確変リミット回数が更新されたことを遊技者に把握させ難くするように構成している。 On the other hand, when winning a jackpot (jackpot A) in which the first probability variable state is not set in the first hit, "revenge mode" which is one of the production modes set when the second probability variable state is set after the jackpot game ends. (See FIGS. 592 and 593). Although the details will be described later, the "revenge mode" informs the player that the jackpot has been won in an easy-to-understand manner only when the jackpot in which the first variable state is set is won, and the jackpot in which the second variable state is set is won. In this case, in order to execute an effect that makes it difficult for the player to notice that the jackpot has been won, the player is notified that the probability variable limit number of times has been updated by winning the jackpot in which the second probability variable state is set. It is designed to make it difficult to understand.

より具体的には、「リベンジモード」中においては、第1特別図柄抽選で第2確変状態が設定される大当たりに当選した場合(確変リミット回数の残数が更新される場合)と、小当たり当選した場合(確変リミット回数の残数が更新されない場合)と、で同一の演出態様の演出が実行されるように構成しており、且つ、本第1実施形態では、第1特別図柄抽選の大当たり当選で実行される大当たり遊技(2R大当たり遊技)と、小当たり遊技との遊技内容を類似(第2可変入賞装置650を開放動作させる点で類似)させている。これにより、確変リミット回数が更新されたことを遊技者に把握させ難くすることができる。 More specifically, during the "revenge mode", if you win a jackpot in which the second probability variation state is set in the first special symbol lottery (if the remaining number of probability variation limit times is updated), a small hit When it is elected (when the remaining number of probability variation limit is not updated), it is configured so that the same production mode production is executed, and in the first embodiment, the first special symbol lottery The game contents of the jackpot game (2R jackpot game) executed when the jackpot is won and the small prize game are similar (similar in that the second variable winning device 650 is opened). As a result, it is possible to make it difficult for the player to grasp that the variable probability limit number of times has been updated.

また、「リベンジモード」(図592、図593参照)中は、第1確変状態が設定される大当たりに当選し、セットされる時短リミット回数よりも確変リミット残回数が少なくなることがないように構成している。換言すれば、確変リミット残回数が時短リミット回数として設定され得る上限数(10)よりも多い場合のみ「リベンジモード」が設定されるように構成している。 In addition, during the "revenge mode" (see Figure 592, Figure 593), the first probability variation state is set to win the jackpot, and the remaining number of probability variation limits is less than the number of time reduction limits to be set. Configure. In other words, the "revenge mode" is set only when the probability variation limit remaining number of times is greater than the upper limit number (10) that can be set as the time saving limit number of times.

よって、「リベンジモード」中に第1確変状態が設定される大当たりに当選する場合には、必ず「超RUSHモード」(図590、図591参照)に移行することが報知される。このように構成することで、初当たりにおいて「超RUSHモード」に移行できなかった遊技者に対して、「リベンジモード」中に「超RUSHモード」への移行を目指して遊技を継続しようと思わせることができる。 Therefore, when winning the jackpot in which the first variable probability state is set during the "revenge mode", it is notified that the game always shifts to the "super RUSH mode" (see FIGS. 590 and 591). By constructing in this way, the player who could not shift to the "super RUSH mode" at the first hit is expected to continue the game with the aim of shifting to the "super RUSH mode" during the "revenge mode". can let

次に、第2確変状態が設定されている「リベンジモード」(図592、図593参照)において、後述する移行条件が成立した場合には、同一の第2確変状態が設定されている状態で異なる演出モードである「チャレンジモード」(図594~図596参照)に移行するように構成している。 Next, the second probability variable state is set "revenge mode" (see Figure 592, Figure 593), if the transition condition described later is satisfied, in a state in which the same second probability variable state is set It is configured to shift to a "challenge mode" (see FIGS. 594 to 596), which is a different production mode.

この「チャレンジモード」においても、「リベンジモード」と同様に、第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合のみ遊技者に報知する構成であるため、第1確変状態が設定されない大当たり(第2確変状態が設定される大当たり)に当選したことにより、確変リミット回数が更新されても遊技者が把握し難いように構成している。 In this "challenge mode", as in the "revenge mode", since it is configured to notify the player only when the jackpot where the first probability variable state is set is won, the jackpot where the first probability variable state is not set (the It is configured so that even if the variable probability limit number is updated by winning the jackpot where the variable probability state is set, it is difficult for the player to grasp it.

「チャレンジモード」(図594~図596参照)では、「リベンジモード」(図592、図593参照)と異なり、第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合に、時短リミット残回数よりも確変リミット残回数が少ない場合があり、時短リミットに到達する前に確変リミットに到達することがある。さらに、「チャレンジモード」中において、確変リミット残回数が1回の状態では、第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技終了後に確変リミットに到達してしまい、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行してしまう。 In the "challenge mode" (see Figures 594 to 596), unlike the "revenge mode" (see Figures 592 and 593), if you win the jackpot where the first probability variable state is set, than the remaining number of times of the short time limit There may be cases where the number of times the probability limit remains is small, and the probability limit may be reached before reaching the time saving limit. Furthermore, in the "challenge mode", when the probability variable limit remaining number of times is 1, when the jackpot where the first probability variable state is set is won, the probability variable limit is reached after the jackpot game ends, and the time saving state (Low probability state of special design, high probability state of normal design).

したがって、「チャレンジモード」中に第1確変状態が設定される大当たりに当選する場合には、第1確変状態である「RUSHモード」(図597~図600参照)、または時短状態である「EXTRAモード」(図601、図602)に移行する。 Therefore, if you win the jackpot in which the first probability variable state is set during the "challenge mode", the first probability variable state "RUSH mode" (see FIGS. 597 to 600), or the time saving state "EXTRA mode" (Figs. 601 and 602).

「RUSHモード」(図597~図600参照)では、「超RUSHモード」(図590、図591)と異なり、「RUSHモード」に移行した時点では10R大当たり遊技を獲得し得る回数を報知せず、確変リミットに到達するまでに設定され得る第1確変状態の設定回数をモード中に小出しで報知するための演出(ストック報知演出(図597参照))を実行するように構成している。 In the "RUSH mode" (see FIGS. 597 to 600), unlike the "super RUSH mode" (FIGS. 590 and 591), the number of times the 10R jackpot game can be obtained is not reported at the time of shifting to the "RUSH mode" , It is configured to execute an effect (stock notification effect (see FIG. 597)) for informing the set number of times of the first variable probability state that can be set until the variable probability limit is reached.

このように構成することで、「RUSHモード」が設定された遊技者に対して、確変リミットに到達するまでに設定され得る第1確変状態の設定回数を分かり難くすると共に、ストック報知演出によって徐々に確変リミットに到達するまでに設定され得る第1確変状態の設定回数が報知されるため、「RUSHモード」中に実行される演出(ストック報知演出)の内容に興味を持たせることができる。 By configuring in this way, it is difficult for a player who has set the "RUSH mode" to understand the set number of times of the first variable probability state that can be set until the variable probability limit is reached, and gradually by the stock notification effect. Since the set number of times of the first variable probability state that can be set until reaching the variable probability limit is notified, the content of the performance (stock notification performance) executed during the ``RUSH mode'' can be made interesting.

また、第1確変状態中に、確変リミットと時短リミットに同時に到達する大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されても第2特別図柄が主で変動する「SPECIALモード」(図603参照)に移行するように構成している。「SPECIALモード」は、終了条件(例えば、特別図柄変動1000回)が成立するまで継続し、上述の通り、第2特別図柄抽選での大当たり当選時は必ず第1確変状態が設定される大当たりD(図613(c))であるため、遊技者に有利なモードと言える。 Also, during the first variable probability state, if you win a jackpot that reaches the variable probability limit and the short time limit at the same time, the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set after the jackpot game ends. Even if the second special symbol is mainly fluctuating "SPECIAL mode" (see Figure 603) is configured to shift. "SPECIAL mode" continues until the end condition (for example, 1000 times of special symbol fluctuation) is established, and as described above, when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the first probability variable state is always set. (FIG. 613(c)), it can be said that this mode is advantageous to the player.

また、時短リミットに到達する前に確変リミットに到達した場合には、時短状態である「EXTRAモード」(図601、図602)に移行する。「EXTRAモード」では、第1特別図柄と第2特別図柄の合算変動回数が100回に達するまでは、第2特別図柄が主で変動するため、「EXTRAモード」中に第2特別図柄抽選で大当たりに当選すると、10R大当たり遊技が実行され、時短リミットに到達していなければ第1確変状態へと移行する。 In addition, when reaching the variable probability limit before reaching the time saving limit, it shifts to the time saving state "EXTRA mode" (Figs. 601 and 602). In "EXTRA mode", until the total number of fluctuations of the first special design and the second special design reaches 100 times, the second special design mainly fluctuates, so during the "EXTRA mode" the second special design lottery When a jackpot is won, a 10R jackpot game is executed, and if the short time limit is not reached, the state shifts to the first probability variable state.

このように、「チャレンジモード」(図594~図596参照)で第1確変状態が設定される大当たりに当選しても、10回分の10R大当たり遊技を獲得することが確定しておらず、確変リミット残回数によっては10回分の10R大当たり遊技が獲得できないという遊技者にとっては不利になる場合があるものの、「RUSHモード」(図597~図600参照)を経て「SPECIALモード」(図603参照)へ移行する可能性もあるため、遊技者に「SPECIALモード」への移行を期待させることで遊技を継続させることができる。 Thus, "Challenge mode" (see Figure 594 ~ Figure 596) even if you win the jackpot in which the first probability variation state is set, it is not determined to acquire 10 rounds of 10R jackpot game, probability variation Although it may be disadvantageous for a player who cannot obtain 10 times of 10R jackpot games depending on the number of remaining limit, "SPECIAL mode" (see FIG. 603) after "RUSH mode" (see FIGS. 597 to 600). Since there is a possibility that the mode will shift to the "SPECIAL mode", the game can be continued by making the player expect the shift to the "SPECIAL mode".

以上のように、第1実施形態では、第2確変状態中において、特定の大当たり当選(第1確変状態が設定される大当たり当選)のみを報知することで、遊技者に確変リミット残回数を分かり難くする一方で、第2確変状態において、確変リミット残回数に応じて「リベンジモード」(図592,図593参照)と「チャレンジモード」(図594~図596参照)という2つのモードを使い分け、「リベンジモード」では「超RUSHモード」(図590、図591参照)への移行を期待させ、「チャレンジモード」では「SPECIALモード」(図603参照)への移行に期待させることにより、第2確変状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the first embodiment, in the second variable probability state, by notifying only the specific jackpot winning (jackpot winning in which the first variable probability state is set), the player can understand the remaining number of probability variable limits. While making it difficult, in the second probability variation state, depending on the probability variation limit remaining number of times "revenge mode" (see Figure 592, Figure 593) and "challenge mode" (see Figures 594 to 596) two modes are used properly, In the "revenge mode", the transition to the "super RUSH mode" (see FIGS. 590 and 591) is expected, and in the "challenge mode", the transition to the "SPECIAL mode" (see FIG. 603) is expected. It is possible to improve the player's interest in the game in the variable probability state.

次に、第1実施形態における演出の細部について説明する。まず、図588、図589を参照して、初当たりした後の大当たり遊技中に実行される「RUSH獲得チャレンジ」について説明する。 Next, the details of the effect in the first embodiment will be explained. First, with reference to FIGS. 588 and 589, the “RUSH acquisition challenge” executed during the jackpot game after the first win will be described.

図588(a)は、「RUSH獲得チャレンジ」の演出画面である。案内表示領域Dm1には、「右打ち」と表示され、遊技者に遊技盤の右側領域へ遊技球を発射することを促す案内をしている。特図1変動表示領域Dm2には「555」と表示され、第1特別図柄が大当たりに当選したことを示している。また、特図2変動表示領域Dm3には、第2特別図柄が変動していなかったことを示す表示がされている。 FIG. 588(a) is the effect screen of "RUSH Acquisition Challenge". In the guide display area Dm1, "right shot" is displayed to guide the player to shoot the game ball to the right area of the game board. "555" is displayed in the special figure 1 fluctuation display area Dm2, indicating that the first special symbol has been won in the jackpot. Also, in the special figure 2 variation display area Dm3, there is a display indicating that the second special symbol has not varied.

主表示領域Dmには、勇者801と宝箱802が表示され、第1表示領域HR1には「宝箱からRUSH玉が出ればRUSH突入!」と表示され、宝箱802から何が出てくるかによって、RUSHに移行するか否かが報知されることを示唆している。 A hero 801 and a treasure chest 802 are displayed in the main display area Dm, and in the first display area HR1, "If a RUSH ball comes out of the treasure chest, rush into RUSH!" It suggests that whether or not to shift to RUSH is notified.

図588(b)は、通常状態において高確時短状態(第1確変状態)が設定される大当たり(図613(b)に示す、大当たりB、C)に当選した場合に実行される「RUSH獲得チャレンジ」の演出画面の一例である。宝箱802から「超RUSH」と記載された第1玉803aが出てくる演出が表示され、第1表示領域HR1には、「おめでとう!」と表示され、副表示領域Dsには「やったね!超RUSH獲得!」と表示され、大当たり遊技終了後に「超RUSHモード」(図590、図591参照)に移行することが報知される。また、第1遊技情報表示領域Dm4には、「0/12500」と表示され、「超RUSHモード」において大当たりに当選し、獲得し得る賞球数と獲得済みの賞球数が表示される。図588(b)においては、初当たりで2R大当たりに当選しており、上述の通り賞球を得ることができないため、「0」が表示されている。 Figure 588 (b) is executed when winning the jackpot (jackets B, C shown in Figure 613 (b)) in which the high probability time saving state (first probability variable state) is set in the normal state "RUSH acquisition It is an example of the production screen of "Challenge". An effect is displayed in which the first ball 803a described as "Super RUSH" comes out of the treasure box 802, "Congratulations!" is displayed in the first display area HR1, and "You did it!" Acquisition of super RUSH!" is displayed, and it is notified that the game will shift to "super RUSH mode" (see FIGS. 590 and 591) after the jackpot game ends. In addition, "0/12500" is displayed in the first game information display area Dm4, and the number of prize balls that can be won and the number of prize balls that have already been obtained by winning a jackpot in the "super RUSH mode" are displayed. In FIG. 588(b), "0" is displayed because the 2R jackpot was won in the first hit and no prize ball can be obtained as described above.

このように構成することで、「超RUSHモード」が設定された場合に付与される特典の総量(10R大当たり遊技回数や獲得期待出玉を示す情報)を予め遊技者に報知することができるため、遊技者に対して、安心して優越感に浸りながら遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to notify the player in advance of the total amount of benefits (information indicating the number of 10R jackpot games played and expected winning balls) to be given when the "super RUSH mode" is set. , the player can play a game while being immersed in a sense of superiority at ease.

図589は、高確非時短状態(第2確変状態)が設定される大当たり(図613(b)に示す、大当たりA)に当選した場合に実行される「RUSH獲得チャレンジ」の演出画面の一例である。宝箱802から「リベンジ」と記載された第2玉803bが出てくる演出が表示され、第1表示領域HR1には、「残念」と表示され、副表示領域Dsには「次回リベンジモード突入!」と表示され、大当たり遊技終了後に「リベンジモード」に移行することが報知される。 Figure 589 is an example of the effect screen of "RUSH acquisition challenge" executed when winning the jackpot (jackpot A shown in Figure 613 (b)) in which the high probability non-time saving state (second probability variable state) is set is. An effect is displayed in which the second ball 803b described as "Revenge" comes out of the treasure box 802, "Unfortunate" is displayed in the first display area HR1, and "Starting the next revenge mode!" is displayed in the sub display area Ds! ” is displayed, and it is notified that the game will shift to the “revenge mode” after the jackpot game ends.

このように、大当たり遊技中に大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を報知することによって、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができる。 In this way, by informing the player of the game state set after the end of the big winning game during the big winning game, the player can play the game in an easy-to-understand manner.

なお、本第1実施形態では、宝箱802の内容によって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を報知する構成としたが、これに限るものではない。他のキャラクタによって報知する演出としても良いし、第3図柄表示装置81ではなく、音声や盤面に備えられているLEDの発光等により遊技状態を報知する構成としても良い。 In addition, in the first embodiment, the configuration is such that the game state set after the end of the jackpot game is notified according to the content of the treasure box 802, but the present invention is not limited to this. The game state may be notified by another character, or the game state may be notified by sound or light emission of an LED provided on the board instead of the third symbol display device 81 .

次に、図590、図591を参照して、「超RUSHモード」における演出について説明する。図590(a)は、「超RUSHモード」において、特別図柄が変動表示されている場合に表示される演出画面の一例である。本第1実施形態では、上述のとおり、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示可能に構成されているため、特図1変動表示領域Dm2と特図2変動表示領域Dm3には、両特別図柄が変動表示されていることを示す表示がされている。第1遊技情報表示領域Dm4には、「10Rボーナス0/10」と表示され、「超RUSHモード」が終了するまでに獲得可能な10R大当たり遊技の回数(時短リミットに到達するまでに大当たりD(図613(c))を獲得できる回数)と、現在獲得済みの大当たりDの回数が表示され、「10/10」になった場合に「超RUSHモード」が終了することを示唆している。主表示領域Dmには、勇者801が「祝」と記載された第1風船804aを追いかける演出が表示されている。 Next, with reference to FIGS. 590 and 591, the effect in the “super RUSH mode” will be described. FIG. 590(a) is an example of an effect screen displayed when the special symbol is displayed in a variable manner in the "super RUSH mode". In the first embodiment, as described above, since the first special symbol and the second special symbol are configured to be variable and displayable at the same time, in the special figure 1 variation display area Dm2 and the special figure 2 variation display area Dm3, There is a display showing that both special symbols are being variably displayed. In the first game information display area Dm4, "10R bonus 0/10" is displayed, and the number of 10R jackpot games that can be obtained until the "super RUSH mode" ends (jackpot D ( 613(c))) and the number of jackpots D that have already been obtained are displayed, suggesting that the "super RUSH mode" will end when the number becomes "10/10". In the main display area Dm, an effect is displayed in which the brave man 801 chases the first balloon 804a with the word "celebration" written on it.

図590(b)は、「超RUSHモード」中に時短リミットに到達しない大当たりD(図613(c))に当選した場合の演出画面である。特図2変動表示領域Dm3には、大当たりDに当選したことを示す「777」が表示され、特図1変動表示領域Dm2には、第1特別図柄が強制的に外れとして停止されたことを示す「123」が表示されている。また、第1表示領域HR1には「10R大当たり」と表示され、勇者801が第1風船804aを取ったことによって、大当たりDに当選したことを報知しており、第1遊技情報表示領域Dm4には「10Rボーナス1/10」と表示され、現在までに獲得した大当たりDの獲得回数が更新され表示される。 FIG. 590(b) is an effect screen when winning a jackpot D (FIG. 613(c)) that does not reach the time-saving limit during the “super RUSH mode”. In the special figure 2 variation display area Dm3, "777" indicating that the jackpot D has been won is displayed, and in the special figure 1 variation display area Dm2, it is indicated that the first special symbol is forcibly stopped. "123" is displayed. In addition, "10R jackpot" is displayed in the first display area HR1, indicating that the hero 801 has won the jackpot D by taking the first balloon 804a, and in the first game information display area Dm4 is displayed as "10R bonus 1/10", and the number of times the jackpot D has been obtained up to now is updated and displayed.

図591(a)は、時短リミット残回数が1回となった場合の「超RUSHモード」における演出画面の一例である。時短リミット残回数が1回であるため、次に当選する大当たりが、第1確変状態が設定される大当たりであっても、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される。したがって、次に大当たりD(図613(c))に当選すると「超RUSHモード」が終了することを示すために、勇者801が「END」と記載された第2風船804bを追いかける演出が実行される。このように、「超RUSHモード」では、時短リミット残回数に応じて異なる風船が表示されるように構成することで、大当たり遊技終了後に第1確変が継続するか否かを遊技者が分かり易くなるように構成している。 FIG. 591(a) is an example of an effect screen in the "super RUSH mode" when the remaining number of times of the time saving limit is one. Since the remaining number of times of the time saving limit is 1 time, even if the next winning jackpot is the jackpot for which the first variable probability state is set, the second variable probability state is set after the jackpot game is finished. Therefore, in order to indicate that the "super RUSH mode" will end when the next jackpot D (FIG. 613(c)) is won, an effect is performed in which the hero 801 chases the second balloon 804b labeled "END". be. In this way, in the "super RUSH mode", different balloons are displayed according to the remaining number of times of the time saving limit, so that the player can easily understand whether the first probability variation will continue after the jackpot game ends. It is configured to be

なお、図590(a)の場合に、第2特別図柄の変動表示が実行されておらず、抽選の結果が大当たりであることを示すための第1特別図柄の変動表示が実行されている場合には、第2風船804bが主表示領域Dmの右側から出現し、第1特別図柄が停止した場合に、勇者801が第2風船804bを取る演出が実行される。その場合に、大当たり種別が大当たりC(図613(b))であった場合には、第2風船804bに記載されている文字が「継続」に変化し、「超RUSHモード」が継続することを報知する。 In addition, in the case of FIG. 590(a), when the variation display of the second special symbol is not performed and the variation display of the first special symbol is performed to show that the result of the lottery is a jackpot. , the second balloon 804b appears from the right side of the main display area Dm, and when the first special symbol stops, the hero 801 takes the second balloon 804b. In that case, when the jackpot type is jackpot C (Fig. 613(b)), the characters written on the second balloon 804b change to "continue", and the "super RUSH mode" continues. to be notified.

このように第2風船804bが出現する構成とすることで、遊技者に第1特別図柄での大当たりに当選する可能性があることを示唆し、第1特別図柄が変動表示を終了する前に遊技者に第2特別図柄の変動表示を開始させるよう促すことができる。 By adopting the configuration in which the second balloon 804b appears in this way, it is suggested to the player that there is a possibility of winning the jackpot with the first special symbol, and before the first special symbol ends the variable display. The player can be urged to start the variable display of the second special symbol.

図591(b)は、「超RUSHモード」中に時短リミットに到達する大当たりD(図613(c))に当選した場合の演出画面の一例である。主表示領域Dmには、勇者801が第2風船804bを取り、大当たりDに当選したことを示している。また、第2表示領域HR2には「確変リミットまで残り30回だよ」と表示され、確変リミット残回数が30回であることが報知される。 FIG. 591(b) is an example of an effect screen when winning the jackpot D (FIG. 613(c)) reaching the time-saving limit during the “super RUSH mode”. The main display area Dm shows that the hero 801 has won the jackpot D by taking the second balloon 804b. Also, in the second display area HR2, "30 times left until the probability limit is reached" is displayed to notify that the probability limit remaining number of times is 30 times.

このように、「超RUSHモード」終了時に確変リミット残回数が報知されることによって、確変リミット残回数が多い場合には、遊技者に再度「超RUSHモード」に移行する大当たりに当選することを目指して遊技を継続させ易くなり、確変リミット残回数が少ない場合であっても、例えば、確変リミット残回数が12回であれば、「SPECIALモード」(図603参照)に移行可能な大当たりに当選することを目指して遊技を継続させることが可能となる。 In this way, when the probability variation limit remaining number is reported at the end of the "super RUSH mode", when the probability variation limit remaining number is large, the player is prompted to win the jackpot to shift to the "super RUSH mode" again. Even if it becomes easier to aim and continue the game, and the probability variable limit remaining number of times is small, for example, if the probability variable limit remaining number of times is 12 times, a jackpot that can be shifted to "SPECIAL mode" (see Fig. 603) is won. It is possible to continue the game with the aim of doing so.

図592、図593を参照して、「リベンジモード」における演出について説明する。なお、「リベンジモード」は、確変リミット残回数が40回~14回の場合に、高確非時短状態(第2確変状態)が設定されると移行するモードである。つまり、初当たりで大当たりA(図613(b))に当選した場合や、第1確変状態において時短リミットに到達した場合に確変リミット残回数が40回~14回であれば「リベンジモード」に移行する。 With reference to FIGS. 592 and 593, the effects in the “revenge mode” will be described. In addition, "revenge mode" is a mode that shifts when the high probability non-time saving state (second probability variation state) is set when the probability variation limit remaining number of times is 40 times to 14 times. In other words, if you win the jackpot A (Fig. 613 (b)) in the first hit, or if the time limit is reached in the first probability variation state, the remaining number of probability variation limits is 40 to 14 times. Transition.

図592(a)は、「リベンジモード」中に特別図柄が変動表示されている場合の演出画面の一例である。「リベンジモード」では、主表示領域Dmにおいて、勇者801がうさぎ805を追いかける演出が表示される。また、副表示領域Dsには「リベンジモード中!超RUSH獲得のチャンス!」と表示され、「リベンジモード」中に特定の大当たりに当選すると「超RUSHモード」に移行することが報知される。 FIG. 592(a) is an example of an effect screen when the special symbols are variably displayed during the "revenge mode". In the "revenge mode", an effect in which the hero 801 chases the rabbit 805 is displayed in the main display area Dm. Also, in the sub-display area Ds, "In revenge mode! Chance to get super RUSH!"

図592(b)は、高確時短状態(第1確変状態)が設定される大当たりC(図613(b))に当選した場合の演出画面の一例である。主表示領域Dmには、勇者801がうさぎ805から宝箱802を取り戻し、宝箱802から第1玉803aが出てくる演出が表示される。これにより、大当たりCに当選し、大当たり遊技終了後に「超RUSHモード」に移行することを遊技者が認識することが可能となる。 Figure 592 (b) is an example of the production screen in the case of winning the jackpot C (Figure 613 (b)) in which the high probability time saving state (first probability variable state) is set. In the main display area Dm, an effect is displayed in which the hero 801 retrieves the treasure box 802 from the rabbit 805 and the first ball 803a comes out of the treasure box 802 . As a result, the player can recognize that the jackpot C is won and the game shifts to the "super RUSH mode" after the jackpot game ends.

なお、第1遊技情報表示領域Dm4には「10Rボーナスtotal10回」と表示され、初当たりから現在までに当選した大当たりD(10R大当たり)の回数が示され、大当たりDに当選した場合に表示されている値が加算される。この値は、大当たりA、B、C(図613(b))に当選した場合には更新されないため、遊技者に初当たりから現在までに当選した大当たり回数を把握し難く、確変リミット残回数を予測し難くしている。 In the first game information display area Dm4, "10R bonus total 10 times" is displayed, indicating the number of jackpots D (10R jackpot) won from the first win to the present, and displayed when the jackpot D is won. is added. This value is not updated when jackpots A, B, and C (Fig. 613(b)) are won. making it difficult to predict.

図593(a)は、高確非時短状態(第2確変状態)が設定される大当たりA、B(図613(b)参照)又は小当たりに当選した場合の演出画面の一例である。特図1変動表示領域Dm2には第1特別図柄が大当たりA(又はB)に当選したことを示す「111」が表示され、特図2変動表示領域Dm3には第2特別図柄が強制的に外れとして停止されたことを示す「123」が表示される。しかし、主表示領域Dmでは、特別図柄が変動表示されている場合と変わらず、勇者801がうさぎ805を追いかける演出が表示される。 Figure 593 (a) is an example of the effect screen when winning a jackpot A, B (see FIG. 613 (b)) or a small hit in which a high probability non-time saving state (second probability variable state) is set. "111" indicating that the first special symbol has won the jackpot A (or B) is displayed in the special figure 1 variation display area Dm2, and the second special symbol is forced to be displayed in the special figure 2 variation display area Dm3. "123" is displayed to indicate that it has been stopped as a failure. However, in the main display area Dm, an effect in which the hero 801 chases the rabbit 805 is displayed, which is the same as when the special symbols are displayed in a variable manner.

このように、大当たりA、B又は小当たりに当選した場合には、主表示領域Dmにおける演出が特別図柄の変動表示中の演出と同じであるため、遊技者は大当たりA、Bに当選したことに気付き難くなり、遊技者が大当たり当選回数をカウントすることによる確変リミット残回数を特定する行為を行わせ難くしている。 In this way, when the player wins the big wins A, B or the small wins, the effect in the main display area Dm is the same as the effect during the variable display of the special symbols, so that the player wins the big wins A, B. This makes it difficult for the player to count the number of winning jackpots to specify the remaining number of probability variable limits.

なお、第1実施形態では、特図1変動表示領域Dm2及び特図2変動表示領域Dm3を遊技者が視認可能に構成しているが、これに限るものではない。例えば、特図1変動表示領域Dm2及び特図2変動表示領域Dm3を遊技者が視認し難いように更に小さく表示しても良いし、表示内容を数字ではなく、何らかの記号(「○」「×」等)で抽選結果を報知するようにしても良い。このように構成することで、高確非時短状態(第2確変状態)において大当たりA、Bに当選したことを遊技者が更に気付き難くなり、確変リミット残回数を予測し難くすることが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the first embodiment, the special figure 1 variation display area Dm2 and the special figure 2 variation display area Dm3 are configured so that the player can visually recognize them, but the present invention is not limited to this. For example, the special figure 1 variable display area Dm2 and the special figure 2 variable display area Dm3 may be displayed in a smaller size so that the player may not be able to visually recognize them, or the display contents may be displayed with some symbols (“○”, “×”, etc.) instead of numbers. ”, etc.) may be used to notify the result of the lottery. By configuring in this way, it becomes more difficult for the player to notice that the jackpots A and B have been won in the high probability non-time-saving state (second probability variable state), and it is possible to make it difficult to predict the probability variable limit remaining number of times. Therefore, the amusement of the game can be improved.

なお、本第1実施形態では、確変リミット残回数を報知せず、遊技者に確変リミット残回数を予測させ難い構成としているが、確変リミット残回数を報知する構成としても良い。このように構成することで、他に予定を持つ遊技者が、特図高確状態(特別図柄の高確率状態)がいつまで継続し得るかを予測し易くなり、それに基づき遊技を継続するか否か判断できる。 In addition, in the first embodiment, the probability variation limit remaining number is not notified and the player is configured to make it difficult to predict the probability variation limit remaining number, but the probability variation limit remaining number may be notified. By configuring in this way, it becomes easier for players who have other plans to predict how long the special symbol high probability state (high probability state of special symbols) can continue, and whether to continue the game based on it. can determine

図593(b)は、「リベンジモード」中に「チャレンジモード」への移行条件が成立した場合の演出画面の一例である。移行条件が成立した場合には、大当たりC(図613(b))に当選した場合と同じく、主表示領域Dmにおいて勇者801がうさぎ805から宝箱802を取り戻す演出が実行される。しかし、大当たりC(図613(b))と異なり、宝箱802からは「チャレンジ」と記載された第3玉803cが出てくる演出が表示され、副表示領域Dsには「リベンジモード終了・・・次回チャレンジモード突入!」と表示され、「チャレンジモード」へ移行することが報知される。 FIG. 593(b) is an example of an effect screen when the transition condition to the "challenge mode" is satisfied during the "revenge mode". When the transition condition is met, an effect is executed in which the hero 801 recovers the treasure box 802 from the rabbit 805 in the main display area Dm, as in the case of winning the jackpot C (FIG. 613(b)). However, unlike the jackpot C (Fig. 613(b)), an effect is displayed in which the third ball 803c labeled "Challenge" appears from the treasure box 802, and "Revenge mode ends..." is displayed in the secondary display area Ds. Entering challenge mode next time!" is displayed to inform you that you will be transitioning to "challenge mode".

このように構成することにより、うさぎ805が宝箱802を落とす演出が実行された場合に、遊技者に宝箱802から「超RUSH」と「チャレンジ」のどちらが出てくるかに興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, when the rabbit 805 drops the treasure box 802, the player can be interested in which of the "super RUSH" or "challenge" comes out of the treasure box 802. It becomes possible and the interest of the game can be improved.

次に図594~図596を参照して、「チャレンジモード」において実行される演出について説明する。「チャレンジモード」は、確変リミット残回数が13回~2回の場合に高確非時短状態(第2確変状態)が設定される場合、又は「リベンジモード」中における小当たり当選回数に基づいて移行するモードである。従って、「チャレンジモード」中に大当たりC(図613(b))に当選した場合に、セットされる時短リミット回数(10回)よりも確変リミット残回数が少ない場合(例えば、確変リミット残回数5回)があるため、時短リミットに到達する前に確変リミットに到達した場合には低確時短状態(時短状態)が設定される。 Next, with reference to FIGS. 594 to 596, the effects executed in the “challenge mode” will be described. "Challenge mode" is based on the number of times a small hit is won in "Revenge mode" when a high probability non-time saving state (second probability variable state) is set when the probability limit remaining number is 13 to 2 times This is the transition mode. Therefore, when the jackpot C (Fig. 613 (b)) is won during the "challenge mode", if the probability variation limit remaining number is less than the set time reduction limit number (10 times) (for example, probability variation limit remaining number 5 times), so if the probability variable limit is reached before reaching the time saving limit, a low probability time saving state (time saving state) is set.

そして、低確時短状態(時短状態)において時短終了条件が成立するまでに大当たり当選しなければ、低確非時短状態(通常状態)が設定されるため、10Rの大当たり遊技を10回実行できない場合があり、遊技者が獲得できる賞球が少なくなる可能性がある点では、「リベンジモード」で大当たりC(図613(b))に当選した場合に比べて、遊技者に不利となる。 Then, if the jackpot is not won before the time saving end condition is satisfied in the low probability time saving state (time saving state), the low probability non-working time saving state (normal state) is set, so if the 10R jackpot game cannot be executed 10 times There is a possibility that the number of prize balls that the player can acquire is reduced, which is disadvantageous to the player compared to the case of winning the jackpot C (Fig. 613(b)) in the "revenge mode".

しかし、確変リミットと時短リミットに同時に到達した場合(例えば、確変リミット残回数が11回の場合に大当たりC(図613(b))に当選した後に、大当たりDに10回当選した場合)には、10R大当たり遊技が10回分獲得可能であるだけでなく、両リミットに同時に到達する大当たり遊技の終了後には第2特別図柄が主で変動可能な低確非時短状態(通常状態)である「SPECIALモード」(図603参照)に移行するという点では、「リベンジモード」中に大当たりCに当選した場合に比べて、遊技者に有利となる。 However, when the probability limit and the short time limit are reached at the same time (for example, when the probability limit is 11 times, after winning the jackpot C (Fig. 613 (b)), when winning the jackpot D 10 times) , Not only can 10R jackpot games be acquired 10 times, but after the end of the jackpot games that reach both limits at the same time, the second special pattern is the main and variable low-probability short-time state (normal state) "SPECIAL mode” (see FIG. 603), it is more advantageous to the player than winning the jackpot C during the “revenge mode”.

このように、「チャレンジモード」で大当たりC(図613(b))に当選した場合に、「リベンジモード」で大当たりCよりも有利になる可能性があることで、10Rの大当たりが10回分獲得できない可能性がある「チャレンジモード」に移行したことにより遊技者の遊技意欲が低下することを防ぐことができる。 In this way, when the jackpot C (Fig. 613 (b)) is won in the "challenge mode", there is a possibility that it will be more advantageous than the jackpot C in the "revenge mode". It is possible to prevent the player's desire to play from decreasing due to the shift to the "challenge mode" which may not be possible.

なお、小当たり当選回数が所定回数を超えた場合にも「チャレンジモード」に移行する構成とすることによって、遊技者が「チャレンジモード」に移行したことに基づいて確変リミット残回数を予測することを更に困難にさせることができる。 In addition, by adopting a configuration in which the transition to the "challenge mode" is made even when the number of times the winning small prize exceeds a predetermined number of times, the probability variation limit remaining number of times can be predicted based on the player's transition to the "challenge mode". can be made more difficult.

図594(a)は、「チャレンジモード」における特別図柄の変動表示中の演出画面の一例である。主表示領域Dmでは、勇者801が扉806を開けようとしている演出が表示されている。そして、第1表示領域HR1には「扉を開けてRUSHがあればRUSH突入!」と表示され、扉806が開くことで何らかの演出が実行されることを遊技者に報知している。 FIG. 594(a) is an example of an effect screen during variable display of special symbols in the "challenge mode". In the main display area Dm, an effect that the hero 801 is about to open the door 806 is displayed. Then, in the first display area HR1, "If there is RUSH after opening the door, enter RUSH!"

図594(b)は、「チャレンジモード」中に大当たりC(図613(b))に当選した場合の演出画面の一例である。主表示領域Dmでは、扉806が開き、「RUSH」と記載された第4玉803dが発見された演出が表示され、第1表示領域HR1には「RUSH獲得!」と表示され、副表示領域Dsには「次回RUSH突入!」と表示され、「RUSHモード」に移行することが報知される。 FIG. 594(b) is an example of an effect screen when winning the jackpot C (FIG. 613(b)) during the “challenge mode”. In the main display area Dm, the door 806 is opened, and an effect that the fourth ball 803d described as "RUSH" is found is displayed, and in the first display area HR1, "RUSH acquired!" Ds displays "Rush into next RUSH!"

図595(a)は「チャレンジモード」中に大当たりA、B(図613(b))又は小当たりに当選した場合の演出画面の一例である。特図1変動表示領域Dm2には第1特別図柄が大当たりA(又はB)に当選したことを示す「111」が表示され、特図2変動表示領域Dm3には第2特別図柄が強制的に外れとして停止されたことを示す「123」が表示される。しかし、主表示領域Dmでは、特別図柄が変動表示されている場合と変わらず、勇者801が扉806を開けようとする演出が表示される。 FIG. 595(a) is an example of an effect screen when winning a big win A, B (FIG. 613(b)) or a small win during the “challenge mode”. "111" indicating that the first special symbol has won the jackpot A (or B) is displayed in the special figure 1 variation display area Dm2, and the second special symbol is forced to be displayed in the special figure 2 variation display area Dm3. "123" is displayed to indicate that it has been stopped as a failure. However, in the main display area Dm, an effect in which the hero 801 attempts to open the door 806 is displayed, which is the same as when the special symbols are variably displayed.

「リベンジモード」と同様に、大当たりA、B又は小当たりに当選した場合には、主表示領域Dmにおける演出が特別図柄の変動表示中の演出と同じであるため、遊技者は大当たりA、Bに当選したことに気付き難くなり、遊技者が大当たり当選回数をカウントすることによる確変リミット残回数の特定をし難くしている。 As in the "revenge mode", when the big wins A, B or small wins are won, the effect in the main display area Dm is the same as the effect during the variable display of the special symbols. It becomes difficult for the player to notice that he/she has won the lottery, and it is difficult for the player to specify the remaining number of times of the probability variable limit by counting the number of times of winning the jackpot.

図595(b)は「チャレンジモード」中に大当たりC(図613(b))に当選したことにより移行条件が成立した場合に表示される演出画面の一例である。具体的には、確変リミット残回数が1回の場合に、大当たりCに当選した場合である。この場合、今回の大当たりC当選によって確変リミットに到達するため、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されず、時短状態が設定される。即ち、「RUSHモード」には移行せず、「EXTRAモード」に移行することになる。従って、主表示領域Dmでは、扉806が開き、「EXTRA」と記載された第5玉803eが発見された演出が表示され、第1表示領域HR1には「EXTRA獲得」と表示され、副表示領域Dsには「次回EXTRAモード突入」と表示され、「EXTRAモード」に移行することを報知する。 FIG. 595(b) is an example of an effect screen displayed when the transition condition is established by winning the jackpot C (FIG. 613(b)) during the "challenge mode". Specifically, it is a case where the jackpot C is won when the probability variable limit remaining number of times is one. In this case, since the probability variable limit is reached by winning the jackpot C this time, the first variable probability state is not set after the jackpot game ends, and the time saving state is set. That is, it does not shift to the "RUSH mode" but shifts to the "EXTRA mode". Therefore, in the main display area Dm, the door 806 is opened, and an effect that the fifth ball 803e described as "EXTRA" is found is displayed, and in the first display area HR1, "EXTRA Acquisition" is displayed as a sub-display. In the area Ds, "Next EXTRA mode entry" is displayed to notify that the mode will shift to the "EXTRA mode".

このように、大当たり遊技終了後における各リミットの到達度合いに応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予め判定し、その判定結果に基づいて、同一の大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、大当たり当選時の演出態様を異ならせるように構成することで、遊技者に対して、後の遊技内容を分かり易く報知することができる。 In this way, according to the degree of reaching each limit after the end of the jackpot game, the game state to be set after the end of the jackpot game is determined in advance, and based on the determination result, the same jackpot type jackpot is won. Even if there is, it is possible to notify the player of the subsequent game content in an easy-to-understand manner by configuring the performance mode to be different at the time of winning the jackpot.

また、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別を有するパチンコ機10であれば、今回の大当たり当選が、時短状態が設定された大当たり種別に当選したのか、第1確変状態が設定される大当たり種別に当選したが、確変リミットに到達したことにより時短状態が設定される大当たり種別に当選したのかを判別させ難くすることができる。よって、確変リミットに到達したことにより遊技者に不利な遊技状態が設定される(された)ことを気付かせ難くすることができる。 Further, for example, if the pachinko machine 10 has a jackpot type in which a time-saving state (low-probability state for special symbols, high-probability state for normal symbols) is set after the end of the jackpot game, the time-saving state is set for this jackpot winning. To make it difficult to determine whether the player wins the jackpot category set by the selected jackpot category or wins the jackpot category in which the first variable probability state is set, but wins the jackpot category in which the time-saving state is set by reaching the variable probability limit. can. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice that a disadvantageous gaming state is set (has been set) by reaching the variable probability limit.

図596は「チャレンジモード」中に大当たりA、B(図613(b))に当選したことにより移行条件が成立した場合の演出画面の一例である。具体的には、確変リミット残回数が1回の場合に、大当たりA(又はB)に当選し、確変リミットに到達した場合である。この場合、低確非時短状態(通常状態)が設定されるため、主表示領域Dmでは、扉806が開き、「END」と記載された第6玉803fが発見され、副表示領域Dsには「チャレンジモード終了・・・通常に戻るよ・・・」と表示され、通常に移行することを報知する。 FIG. 596 is an example of the effect screen when the transition condition is established by winning the jackpots A and B (FIG. 613(b)) during the "challenge mode". Specifically, when the probability variation limit remaining number of times is 1, the jackpot A (or B) is won and the probability variation limit is reached. In this case, since the low-probability non-time-saving state (normal state) is set, in the main display area Dm, the door 806 opens, the sixth ball 803f marked with "END" is found, and in the sub-display area Ds "Challenge mode ended...returning to normal..." is displayed to notify that the game will return to normal.

このように、「チャレンジモード」では、確変リミット残回数と当選した大当たり種別によって移行するモード(設定される遊技状態)が異なるため、扉806が開いた場合に発見された玉の種別によって遊技者に移行先を報知することで、遊技者に分かり易くしている。 In this way, in the "challenge mode", since the transition mode (game state to be set) differs depending on the probability variable limit remaining number of times and the jackpot type won, the player can choose the type of ball discovered when the door 806 opens. By notifying the transition destination to , it is made easy for the player to understand.

また、移行条件が成立した場合を除き大当たりA、B(図613(b))に当選した場合には扉806が開かない構成であるため、扉806が開く演出が実行される場合には、遊技者に大当たりC(図613(b))に当選したことを期待させることができるとともに、扉806の先にどの種類の玉があるかに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, since the door 806 is not opened when the jackpots A and B (FIG. 613(b)) are won except when the transition condition is satisfied, when the door 806 opening effect is executed, The player can expect to win the jackpot C (Fig. 613(b)), and can be interested in what kind of ball is behind the door 806, thereby improving the amusement of the game. can be made

なお、第2確変状態中における演出は、これに限るものではない。実施例では、確変リミット残回数に応じて、「リベンジモード」と「チャレンジモード」という2種類のモードを切り替える構成としているが、初当たりから通常状態へと移行するまでの第2確変状態を1つのモードで実行しても良い。この場合、遊技者が移行したモードによって確変リミット残回数を予測することが更に困難となるため、更に遊技の興趣を向上させることができる。もちろん、確変リミット残回数に応じて2種類以上のモードを切り替えるようにしても良い。 In addition, the production|presentation in a 2nd probability change state is not restricted to this. In the embodiment, it is configured to switch between two types of modes, "revenge mode" and "challenge mode", depending on the number of times the probability variation limit remains, but the second probability variation state from the first hit to the normal state is set to 1. You can run it in one mode. In this case, it becomes more difficult to predict the probability variable limit remaining number of times depending on the mode to which the player has switched, so the interest in the game can be further improved. Of course, two or more modes may be switched according to the probability variation limit remaining number of times.

また、本第1実施形態では、第2確変状態において大当たりA、B(図613(b))に当選した場合には、遊技者に報知しない構成としているが、これに限るものではない。例えば、大当たりA、Bに当選した場合に、扉806が開く演出が実行されるが、中には何もないという演出を実行しても良い。このようにすることで、第2確変状態が設定され、大当たりC(図613(b))に当選しない場合には長時間主表示領域Dmにおいて演出が進展せず、遊技者が飽きてしまうという不具合を解消することができる。 In addition, in the first embodiment, when the jackpots A and B (FIG. 613(b)) are won in the second variable probability state, the player is not notified, but the configuration is not limited to this. For example, when the jackpots A and B are won, an effect that the door 806 opens is executed, but an effect that there is nothing inside may be executed. By doing so, the second variable probability state is set, and if the jackpot C (Fig. 613(b)) is not won, the effect does not progress in the main display area Dm for a long time, and the player gets bored. You can fix the problem.

また、宝箱802や扉806を用いた演出に限らず、他のキャラクタによる演出でも良いし、第3図柄表示装置81における演出だけでなく、音声や遊技盤に備え付けのLEDの発光等によって報知しても良い。 In addition, the effect is not limited to the effect using the treasure chest 802 and the door 806, and the effect using other characters may be used. can be

次に図597~図600を参照して、「RUSHモード」中に実行される演出について説明する。「RUSHモード」では、上述したように、確変リミット残回数と時短リミット残回数の組み合わせによって、大当たりD(図613(c))に当選し得る回数が変わる。具体的には、確変リミット残回数が12回の場合に、時短リミット残回数が10回の場合(第2確変で大当たりC(図613(b))に当選し、新たに時短リミット回数がセットされた状態)には、確変リミットに到達する前に時短リミットに到達することが可能であるため、10R大当たり遊技を10回分獲得可能である。 Next, with reference to FIGS. 597 to 600, effects executed during the “RUSH mode” will be described. In the "RUSH mode", as described above, the number of times that the jackpot D (Fig. 613 (c)) can be won changes depending on the combination of the probability variation limit remaining number and the time saving limit remaining number. Specifically, when the probability variation limit remaining number is 12 times, if the time saving limit remaining number is 10 times (2nd probability variation jackpot C (Fig. 613 (b)) is elected, and the time saving limit number is newly set In the state), it is possible to reach the short time limit before reaching the probability variable limit, so it is possible to win 10 times of 10R jackpot games.

しかし、確変リミット残回数が5回の場合に、時短リミット残回数が10回の場合には、時短リミットに到達する前に確変リミットに到達するため、10R大当たり遊技を多くても5回分しか獲得することができず、確変リミット到達後には低確時短状態(時短状態)が設定され、時短終了条件が成立するまでに大当たりに当選しないと、低確非時短状態(通常状態)が設定されてしまう。 However, if the probability variation limit remaining number is 5 times, and the time saving limit remaining number is 10 times, the probability variation limit is reached before the time saving limit is reached, so 10R jackpot games are obtained at most 5 times. After reaching the variable limit, a low-probability short-time state (short-time state) is set. put away.

従って、「RUSHモード」では、「RUSHストック演出」によって、第1確変状態がいつまで継続するかを遊技者に報知する構成としている。なお、RUSHストックにおけるストック数は、確変リミット残回数と時短リミット残回数に対応して変化し、例えば、確変リミット残回数が12回であり、時短リミット残回数が10回の場合には、報知可能な最大ストック数は「10」となる。一方で確変リミット残回数が5回であり、時短リミット残回数が10回の場合には、報知可能な最大ストック数は「5」となる。 Therefore, in the "RUSH mode", the "RUSH stock effect" is configured to inform the player how long the first variable probability state continues. In addition, the number of stocks in the RUSH stock changes according to the probability variation limit remaining number and the time saving limit remaining number, for example, when the probability variation limit remaining number is 12 times and the time saving limit remaining number is 10 times, notification The maximum possible number of stocks is "10". On the other hand, when the variable probability limit remaining number is 5 times and the time saving limit remaining number is 10 times, the maximum number of stocks that can be notified is "5".

図597(a)は、「RUSHモード」における特別図柄の変動表示中に表示される演出画面の一例である。主表示領域Dmでは、勇者801が3つの風船を追いかける演出が実行される。副表示領域Dsには「RUSH中!ストックがある限りRUSH継続!」と表示され、第2遊技情報表示領域Dm5には、「RUSHストック×0」と表示され、RUSHストックが0であることが報知されている。 FIG. 597(a) is an example of an effect screen displayed during the variable display of special symbols in the "RUSH mode". In the main display area Dm, an effect is performed in which the hero 801 chases three balloons. In the secondary display area Ds, "RUSH in progress! Continue RUSH as long as there is stock!" have been notified.

RUSHストックは、主表示領域Dmに表示されている「ストック+?」と記載された第4風船804dを勇者801が取った場合に、ストック数が表示され、第2遊技情報表示領域Dm5の値が更新される。 RUSH Stock is displayed in the second game information display area Dm5 when the hero 801 takes the fourth balloon 804d marked with "stock+?" is updated.

図597(b)は、時短リミット残回数が10回の場合に、ストックが成功した場合の演出画面の一例である。主表示領域Dmでは、勇者801が第4風船804dを取った演出が実行され、第4風船804dが変化し「ストック+5」と記載された第5風船804eが表示される。これにより、第2遊技情報表示領域Dm5の値が「5」に更新され、大当たりDに当選しても第1確変状態が継続することが報知される。 FIG. 597(b) is an example of an effect screen when the stock is successful when the remaining number of times of the time saving limit is 10 times. In the main display area Dm, an effect is executed in which the hero 801 takes the fourth balloon 804d, and the fourth balloon 804d changes to display a fifth balloon 804e with "stock +5". As a result, the value of the second game information display area Dm5 is updated to "5", and it is notified that the first variable probability state continues even if the jackpot D is won.

なお、例えば、確変リミット残回数が12回であり、時短リミット残回数が10回の場合に、ストック数を「+10」として報知しても良いし、「+1」として複数回に分けて小出しに報知しても良い。このようにすることで、初回のストック数が少なくても、遊技者にストックが追加されることを期待させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, for example, when the probability variable limit remaining number is 12 times and the time saving limit remaining number is 10 times, the stock number may be reported as "+10", or divided into multiple times as "+1". You can inform me. By doing so, even if the initial stock number is small, the player can expect the stock to be added, and the amusement of the game can be improved.

なお、図597(b)では、特別図柄の外れ当選時にストックが成功する演出が表示されているが、これに限らず、大当たり当選時にどちらのリミットにも到達していない場合には、ストック数が加算される演出を実行しても良い。このように、ストックがない状態で第2風船804bを取った場合に、第2風船804bが第5風船804eに変化する演出を実行することで、第2風船804bが選択された場合にも、遊技者に第5風船804eに変化することを期待させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in FIG. 597(b), an effect is displayed in which the stock succeeds when a special symbol is won. may be executed. In this way, when the second balloon 804b is picked up with no stock, by executing the effect that the second balloon 804b changes to the fifth balloon 804e, even when the second balloon 804b is selected, It is possible to make the player expect that the balloon will change to the fifth balloon 804e, thereby enhancing the interest of the game.

図598(a)は、「RUSHモード」においてRUSHストックがある状態で大当たりD(図613(c))に当選した場合の演出画面の一例である。主表示領域Dmでは、勇者801が「10R」と記載された第3風船804cを取った演出が実行され、副表示領域Dsには「RUSH継続!」と表示され、第2遊技情報表示領域Dm5の値が「5」から「4」に更新される。これにより、遊技者は大当たり遊技終了後に引き続き第1確変が設定されることを認識することができる。 FIG. 598(a) is an example of an effect screen when winning the jackpot D (FIG. 613(c)) with RUSH stock in the "RUSH mode". In the main display area Dm, an effect is executed in which the hero 801 takes the third balloon 804c labeled with "10R", and in the sub-display area Ds, "Continue RUSH!" is displayed, and the second game information display area Dm5. is updated from "5" to "4". As a result, the player can recognize that the first probability variation is continuously set after the end of the jackpot game.

図598(b)は、「RUSHモード」においてRUSHストックがない状態で大当たりD(図613(c))に当選した場合の演出画面の一例である。主表示領域Dmでは、勇者801が「END」と記載された第2風船804bを取った演出が実行され、副表示領域Dsには「RUSH終了・・・次回チャレンジモード」と表示され、第2遊技情報表示領域Dm5の値は「0」であるため、更新されない。これにより、遊技者は「RUSHモード」が終了したことを認識することができる。 FIG. 598(b) is an example of an effect screen when winning the jackpot D (FIG. 613(c)) with no RUSH stock in the "RUSH mode". In the main display area Dm, an effect is performed in which the hero 801 takes the second balloon 804b labeled "END", and in the sub-display area Ds, "RUSH end...next challenge mode" is displayed. Since the value of the game information display area Dm5 is "0", it is not updated. This allows the player to recognize that the "RUSH mode" has ended.

なお、図598(b)では、副表示領域Dsに「RUSH終了・・・次回チャレンジモード」と表示されているが、これに限らず、例えば「EXTRAモード」に移行する場合には「次回EXTRAモード」と表示される。 In addition, in FIG. 598(b), "RUSH end...next challenge mode" is displayed in the sub-display area Ds. mode” is displayed.

図599(a)は、確変リミット残回数が時短リミット残回数よりも少ない場合に表示される演出画面の一例である。この場合、時短リミットに到達する前に確変リミットに到達するため、確変リミット到達時には低確時短状態(時短状態)が設定されることになる。よって、勇者801が第4風船804dを取った場合に、第4風船804dが「ストック+5+EXTRA」と記載された第6風船804fに変化し、「RUSHモード」が終了した後には「EXTRAモード」に移行することが事前に報知される。 FIG. 599(a) is an example of an effect screen displayed when the probability variation limit remaining number is smaller than the time saving limit remaining number. In this case, to reach the probability variation limit before reaching the time reduction limit, low probability time reduction state (time reduction state) is set when the probability variation limit is reached. Therefore, when the hero 801 takes the fourth balloon 804d, the fourth balloon 804d changes to the sixth balloon 804f labeled "stock + 5 + EXTRA", and after the "RUSH mode" ends, the "EXTRA mode" is entered. You will be notified in advance of the transfer.

なお、実施例では、第4風船804dを取った場合に、第4風船804dが第5風船804fに変化し、「EXTRAモード」に移行することを事前に報知する演出としているが、例えば、ストック数が「0」の状態で、勇者801が第2風船804bを取った場合に、第2風船804bが「EXTRA」と記載された風船に変化する演出を実行しても良い。 In the embodiment, when the fourth balloon 804d is picked up, the fourth balloon 804d changes to the fifth balloon 804f, and the transition to the "EXTRA mode" is notified in advance. When the hero 801 takes the second balloon 804b while the number is "0", an effect may be executed in which the second balloon 804b changes to a balloon labeled "EXTRA".

図599(b)は、確変リミット残回数が1回であり、時短リミット残回数が1回である場合に実行される演出画面の一例である。この場合、次に大当たりD(図613(c))に当選すると、確変リミットと時短リミットに同時に到達するため、大当たり遊技終了後に「SPECIALモード」(図603参照)が設定される。従って、特別図柄の変動表示中に、主表示領域Dmでは、「SPECIAL」と記載された第7風船804gが飛んでくる演出が実行される。これにより、遊技者は次の大当たりDに当選すると、「SPECIALモード」に移行することを認識することができる。 FIG. 599(b) is an example of an effect screen executed when the probability variation limit remaining number of times is one and the time saving limit remaining number of times is one. In this case, when the jackpot D (FIG. 613(c)) is won next time, the variable probability limit and the short time limit are reached at the same time. Therefore, during the variable display of the special symbols, an effect in which the seventh balloon 804g labeled "SPECIAL" flies is executed in the main display area Dm. As a result, the player can recognize that when the next big win D is won, the game will shift to the "SPECIAL mode".

図599は、大当たりD(図613(c))に当選したことにより、確変リミットと時短リミットに同時に到達した場合に実行される演出画面の一例である。主表示領域Dmでは、勇者801が第7風船804gを取った演出が実行され、副表示領域Dsには「次回SPECIALモード突入!」と表示され、遊技者が大当たり遊技終了後に「SPECIALモード」に移行することを認識することができる。 Figure 599 is an example of an effect screen executed when the variable probability limit and the short time limit are reached at the same time by winning the jackpot D (Figure 613(c)). In the main display area Dm, an effect in which the hero 801 takes the seventh balloon 804g is executed, and in the sub-display area Ds, "Starting the next SPECIAL mode!" You can recognize the transition.

以上のように、第1実施形態では、確変リミット回数と時短リミット回数の2つがセットされることにより、同一遊技状態において同一種別の大当たり(例えば、大当たりD(図613(c)))に当選した場合であっても、両リミットに到達しない場合と、確変リミットにのみ到達した場合と、時短リミットにのみ到達した場合と、両リミットに同時に到達した場合とで大当たり遊技終了後に有利度合いが異なる遊技状態を複数設定可能である。これに伴い、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が複雑となり遊技者に分かり難いという問題があるが、確変リミット残回数と時短リミット残回数に応じて大当たり当選時の演出態様や大当たり遊技中の演出態様を可変することで大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に報知し、大当たり遊技終了後に遊技者が設定される遊技状態に適した遊技を円滑に実行できるように構成している。 As described above, in the first embodiment, two of the probability variable limit number and the time saving limit number are set, so that the same type of jackpot (for example, jackpot D (Fig. 613 (c))) is won in the same gaming state. Even if you do, if you do not reach both limits, if you reach only the variable limit, if you reach only the short time limit, and if you reach both limits at the same time, the degree of advantage after the jackpot game is different. Multiple game states can be set. Along with this, there is a problem that the game state set after the end of the jackpot game is complicated and difficult for the player to understand. By varying the presentation mode, the player is informed of the game state set after the end of the big win game so that the player can smoothly execute the game suitable for the set game state after the end of the big win game. .

なお、本実施形態では、確変リミット残回数が1回で、時短リミット残回数が1回の場合に第7風船804gが出現する構成としているが、これに限るものではなく、確変リミット残回数又は時短リミット残回数が2回以上の場合であっても、第7風船804gが出現するようにしても良い。このようにすることで、第7風船804gが出現しても第7風船804gが取られない場合があるため、遊技者に第7風船804gが取られるか否かにも興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 It should be noted that, in the present embodiment, the probability variation limit remaining number of times is 1 time, the time saving limit remaining number of times is configured to appear when the seventh balloon 804g 804g, but not limited to this, the probability variation limit remaining number of times or Even if the remaining number of time saving limits is two or more, the seventh balloon 804g may appear. By doing so, even if the seventh balloon 804g appears, the seventh balloon 804g may not be captured, so it is possible to make the player interested in whether or not the seventh balloon 804g will be captured. It is possible to improve the interest of the game.

なお、実施例では、確変リミットと時短リミットに同時に到達する大当たり当選時にSPECIALモードに移行することを報知する構成としたが、SPECIALモードに移行する条件が成立することが予測される場合(第1確変大当たり当選時に確変リミット残回数と時短リミット残回数が同じである場合)に特殊演出態様(例えば、「SPECIAL大当たり!」等の表示)によって報知する構成としても良い。このように構成することで、両リミット到達時にはSPECIALモードが設定されることを遊技者が予め認識可能となり、遊技意欲を向上させることができる。 In addition, in the embodiment, it is configured to notify that the transition to SPECIAL mode will be performed when the jackpot winning that reaches the probability variable limit and the short time limit at the same time is notified, but when it is predicted that the conditions for transitioning to SPECIAL mode will be satisfied (first (When the probability variable limit remaining number and the time saving limit remaining number are the same when the probability variable jackpot is won), it may be notified by a special performance mode (for example, display of "SPECIAL jackpot!" etc.). By configuring in this manner, the player can recognize in advance that the SPECIAL mode will be set when both limits are reached, and the player's desire to play can be improved.

なお、第2確変状態中の特別図柄が変動している状況で、SPECIALモードに移行する条件が成立し得る場合(確変リミット残回数が第1確変大当たり当選によってセットされる時短リミット回数と同じである場合)に、特殊演出態様(例えば、「SPECIALモード移行のチャンス!?」等の表示)によって報知する構成としても良い。このように構成することで、SPECIALモードに移行するのではと遊技者に期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 In addition, if the condition to shift to SPECIAL mode can be satisfied in the situation where the special pattern in the second probability variable state is fluctuating If there is, it may be notified by a special effect mode (for example, a display such as "Chance to switch to SPECIAL mode!?"). By configuring in this manner, the player can play the game while having expectations that the game will be shifted to the SPECIAL mode.

次に、図601、図602を参照して、「EXTRAモード」において実行される演出を説明する。「EXTRAモード」は、低確時短状態(時短状態)が設定される場合に移行するモードである。上述したように、時短リミットよりも先に確変リミットに到達した場合には、確変リミットに到達した大当たり遊技終了後に「EXTRAモード」に移行する。 Next, with reference to FIGS. 601 and 602, the effects executed in the "EXTRA mode" will be described. "EXTRA mode" is a mode to shift when a low-probability short working hours state (short working hours state) is set. As described above, when the variable probability limit is reached before the time reduction limit, the game shifts to the "EXTRA mode" after the jackpot game that reaches the variable probability limit is completed.

図601(a)は、「EXTRAモード」に移行し、第1特別図柄と第2特別図柄の合算変動回数10回目の変動表示が実行されている場合の演出画面の一例である。第3遊技情報表示領域Dm6には、「EXTRAモード」の終了条件に到達するまでの第1特別図柄と第2特別図柄の残変動回数が表示される。第3遊技情報表示領域Dm6に表示される値は第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が終了した時(図柄が停止した時)に更新(減算)して表示される。 FIG. 601(a) is an example of an effect screen when shifting to the "EXTRA mode" and displaying the 10th total variation number of the first special symbol and the second special symbol. In the third game information display area Dm6, the number of remaining fluctuations of the first special symbol and the second special symbol until the end condition of the "EXTRA mode" is reached is displayed. The value displayed in the third game information display area Dm6 is updated (subtracted) and displayed when the variable display of the first special symbol or the second special symbol ends (when the symbol stops).

また、「EXTRAモード」では第2特別図柄が主で変動し、大当たりD(図613(c))に当選し易い状態であるため、副表示領域Dsに「EXTRAモード中!10R大当たり獲得のチャンス!」と表示することで、遊技者に大当たりDに当選することを期待させて遊技を行わせることができる。 In addition, in the "EXTRA mode", the second special symbol mainly fluctuates, and since it is easy to win the jackpot D (Fig. 613 (c)), the sub-display area Ds displays "In EXTRA mode! A chance to win a 10R jackpot". !” is displayed, the player can expect to win the jackpot D and play the game.

主表示領域Dmでは、勇者801が恐竜807と戦う演出が実行され、第1表示領域HR1には「敵を倒せば大当たり」と表示され、大当たりに当選すると勇者801が恐竜807を倒す演出が実行されることを報知している。 In the main display area Dm, an effect of the hero 801 fighting the dinosaur 807 is executed, and in the first display area HR1, "If you defeat the enemy, you win a big win" is displayed. We are announcing that it will be done.

図601(b)は、「EXTRAモード」中に大当たりD(図613(c))に当選した場合の演出画面の一例である。特図2変動表示領域Dm3には大当たりDに当選したことを示す「777」が表示され、第1表示領域HR1には「勝利」と表示され、主表示領域Dmでは、勇者801が恐竜807を倒す演出が実行され、遊技者に大当たりDに当選したことを報知している。また、第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が終了したことに対応し、第7遊技情報表示領域Dm6の値が「91」から「89」に更新される。 FIG. 601(b) is an example of an effect screen when winning the jackpot D (FIG. 613(c)) during the "EXTRA mode". "777" indicating that the jackpot D was won is displayed in the special figure 2 variable display area Dm3, "Victory" is displayed in the first display area HR1, and the hero 801 kills the dinosaur 807 in the main display area Dm. The effect of defeating is executed, and the player is notified that the jackpot D has been won. Also, corresponding to the end of the variable display of the first special symbol and the second special symbol, the value of the seventh game information display area Dm6 is updated from "91" to "89".

なお、「EXTRAモード」で大当たりD(図613(c))に当選しても、時短リミット残回数によっては大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されない場合(「EXTRAモード」中の大当たりD当選によって時短リミットに到達した場合)があるため、副表示領域Dsに「次回RUSH獲得チャレンジ!」と表示されているように、図588(a)に示す「RUSH獲得チャレンジ」(図588、図589)に移行する。時短リミットに到達していない場合には、宝箱802(図588(a))から第4玉803d(図594(b))が出てきて、「RUSHモード」に移行することが報知され、時短リミットに到達した場合には、宝箱802から第2玉803b(図589)が出てきて、「リベンジモード」に移行することが報知される。 In addition, even if you win the jackpot D (Fig. 613 (c)) in the "EXTRA mode", if the first probability variable state is not set after the jackpot game ends depending on the remaining number of times of the time saving limit (jackpot D winning in the "EXTRA mode" If the time reduction limit is reached by), so that "Next RUSH acquisition challenge!" ). When the time-saving limit has not been reached, a fourth ball 803d (Fig. 594(b)) comes out from the treasure box 802 (Fig. 588(a)), and a transition to the "RUSH mode" is reported, thereby reducing the time. When the limit is reached, a second ball 803b (Fig. 589) will come out of the treasure chest 802, and a shift to the "revenge mode" will be announced.

図602(a)は、「EXTRAモード」中に抽選結果が外れとなった場合、又は小当たりに当選した場合の演出画面の一例である。主表示領域Dmでは、特別図柄の変動表示中と変わらず、勇者801と恐竜807が戦う演出が表示される。第3遊技情報表示領域Dm6の値は、第2特別図柄の変動表示に対応して、「91」から「90」に更新される。 FIG. 602(a) is an example of an effect screen when the lottery result is lost during the "EXTRA mode" or when a small win is won. In the main display area Dm, an effect in which the hero 801 and the dinosaur 807 fight is displayed, which is the same as during the variable display of the special symbols. The value of the third game information display area Dm6 is updated from "91" to "90" corresponding to the variable display of the second special symbol.

図602(b)は、「EXTRAモード」の終了条件が成立した場合の演出画面の一例である。第1特別図柄と第2特別図柄の合算変動回数が100回に達したことに対応し、遊技情報表示領域Dm6の値が「0」に更新され、副表示領域Dsには「EXTRAモード終了・・・通常へ戻るよ・・・」と表示され、通常が設定されることを報知している。また、主表示領域Dmでは、勇者801が恐竜807に敗北する演出が実行される。 FIG. 602(b) is an example of an effect screen when the condition for ending the "EXTRA mode" is satisfied. In response to the fact that the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol has reached 100 times, the value of the game information display area Dm6 is updated to "0", and the sub display area Ds displays "EXTRA mode end/ . Also, in the main display area Dm, an effect in which the hero 801 is defeated by the dinosaur 807 is executed.

このようにすることで、遊技者に「EXTRAモード」の終了条件が成立し、通常状態が設定されることを分かり易く報知することができる。 By doing so, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the conditions for ending the "EXTRA mode" are satisfied and that the normal state is set.

なお、「EXTRAモード」中の演出は、これに限るものではない。本第1実施形態では、「EXTRAモード」の終了条件に到達するまでの残変動回数を報知する構成としたが、報知しない構成としても良い。このように構成することで、遊技者は「EXTRAモード」がいつ終わるかが分からないため、緊張感を持って遊技を行わせることができる。 Note that the effects in the "EXTRA mode" are not limited to this. In the first embodiment, the configuration is such that the number of remaining fluctuations until the termination condition of the "EXTRA mode" is reached is reported, but the configuration may be such that it is not reported. With this configuration, the player does not know when the "EXTRA mode" will end, so the player can play the game with a sense of tension.

なお、実施例では、時短リミットに到達する前に確変リミットに到達した場合に「EXTRAモード」に移行する構成としたが、両リミットに到達していない場合にも「EXTRAモード」に移行する構成としても良い。この場合、遊技状態としては第1確変状態であるため、例えば、第1特別図柄と第2特別図柄の合算変動回数が100回に到達した場合に、「RUSHモード」に移行する演出を実行しても良いし、第1確変状態であることを報知し、「EXTRAモード」を継続する演出を実行しても良い。このように構成することで、「EXTRAモード」に移行しても、第1確変状態が設定されていることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the embodiment, it was configured to shift to "EXTRA mode" when reaching the variable probability limit before reaching the time saving limit, but the configuration to shift to "EXTRA mode" even when both limits are not reached It is good as In this case, since the game state is the first probability variable state, for example, when the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 times, the effect to shift to "RUSH mode" is executed. Alternatively, an effect of continuing the "EXTRA mode" may be executed by informing that the player is in the first variable probability state. By configuring in this way, the player can expect that the first variable probability state is set even after shifting to the "EXTRA mode", and the interest in the game can be improved.

なお、本第1実施形態では、主表示領域Dmにおいて勇者801と恐竜807の戦いが実行される演出としたが、これに限らず、他のキャラクタによる演出でも良い。 In the first embodiment, the fight between the hero 801 and the dinosaur 807 is performed in the main display area Dm.

次に図603を参照して、「SPECIALモード」において実行される演出について説明する。「SPECIALモード」は、上述の通り、確変リミットと時短リミットに同時に到達したことに基づき低確非時短状態(通常状態)が設定されると移行するモードである。「SPECIALモード」では、第2特別図柄が主で変動するため、大当たりD(図613(c))に当選することが期待でき、確変リミット回数も時短リミット回数もセットされていない状態であるため、大当たりDに当選すると「超RUSHモード」に移行することが確定する。従って、第1特別図柄が主で変動する通常状態に比べて、遊技者に有利なモードといえる。 Next, with reference to FIG. 603, the effects executed in the "SPECIAL mode" will be described. "SPECIAL mode" is, as described above, a mode that shifts when a low probability non-time-saving state (normal state) is set based on reaching the probability variable limit and time-saving limit at the same time. In "SPECIAL mode", since the second special pattern fluctuates mainly, it can be expected to win the jackpot D (Fig. 613 (c)), and the probability variation limit number and the time reduction limit number are not set. , when the jackpot D is won, the shift to the "super RUSH mode" is confirmed. Therefore, it can be said that this mode is more advantageous to the player than the normal state in which the first special symbol mainly fluctuates.

図603(a)は、「SPECIALモード」における特別図柄の変動表示中の演出画面である。主表示領域Dmには、勇者801が「10R+超RUSH」と記載された第8風船804hを追いかける演出が実行され、副表示領域Dsには「SPECIALモード中!10R大当たり+超RUSH獲得のチャンス!」と表示され、遊技者に「SPECIALモード」中であることが報知されている。また、第3遊技情報表示領域Dm6には、「SPECIALモード」が次に大当たりに当選するまで継続することが示唆されている。これにより、大当たり当選し易い高確状態が終わったことで遊技を終了しようとする遊技者が、通常よりも有利な「SPECIALモード」に移行していることを認識し、遊技者に大当たりD(図613(c))に当選するまで遊技を継続しようと思わせることが可能となる。 FIG. 603(a) is an effect screen during variable display of special symbols in the "SPECIAL mode". In the main display area Dm, an effect is performed in which the hero 801 chases the eighth balloon 804h labeled "10R + Super RUSH", and in the sub display area Ds, "SPECIAL mode! Chance to win 10R jackpot + Super RUSH! ' is displayed to inform the player that the 'SPECIAL mode' is in progress. Also, in the third game information display area Dm6, it is suggested that the "SPECIAL mode" will continue until the next big win is won. As a result, a player who is about to end the game after the end of the high-probability state in which it is easy to win a big win recognizes that he has shifted to the "SPECIAL mode", which is more advantageous than usual, and warns the player of the big win D ( It is possible to make the player think to continue playing the game until he/she wins (FIG. 613(c)).

図603(b)は「SPECIALモード」において大当たりD(図613(c))に当選した場合の演出画面の一例である。勇者801が第8風船804hを取る演出が実行され、大当たりDに当選したことと、「超RUSHモード」に移行することが報知される。 FIG. 603(b) is an example of an effect screen when winning the jackpot D (FIG. 613(c)) in the "SPECIAL mode". An effect is executed in which the hero 801 takes the eighth balloon 804h, and the winning of the jackpot D and the transition to the "super RUSH mode" are notified.

なお、実施例では、主表示領域Dmにおいて実行される「SPECIALモード」中の演出を勇者801が第8風船804hを追いかける演出としたが、これに限るものではなく、例えば、通常モードの背景を変化させることで遊技者に報知しても良い。 In the embodiment, the effect in the "SPECIAL mode" executed in the main display area Dm is the effect in which the hero 801 chases the eighth balloon 804h. The player may be notified by changing the setting.

次に、図604から図607を参照して、遊技状態の移行内容と、実行される演出内容の対応関係について説明をする。図604は、遊技状態の移行内容と、実行される演出内容の対応関係のうち、通常状態にて、大当たりC(第1確変状態が設定される大当たり種別)に当選した場合の流れを模式的に示した図である。 Next, with reference to FIGS. 604 to 607, the correspondence between the content of game state transition and the content of effect to be executed will be described. FIG. 604 schematically shows the flow when the jackpot C (jackpot type in which the first variable state is set) is won in the normal state, out of the correspondence relationship between the content of the transition of the game state and the content of the effect to be executed. is a diagram shown in FIG.

図604に示した通り、通常状態では第1特別図柄変動(特1変動)が主として実行され、大当たりC(第1確変大当たり)に当選すると、その大当たり遊技中(2R大当たり遊技中)に、RUSH獲得チャレンジ(図588、図589参照)が実行される。この場合、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たり種別(大当たりC)に対応する大当たり遊技中であるため、RUSH獲得チャレンジ演出の演出結果として、「超RUSH」確定を示す表示態様が表示される(図588(b)参照)。そして大当たり遊技終了時に、第1確変状態が設定されると共に、確変リミット回数「40」、時短リミット回数「10」がセットされる。 As shown in FIG. 604, in the normal state, the first special symbol variation (special 1 variation) is mainly executed, and when the jackpot C (first probability variable jackpot) is won, during the jackpot game (during the 2R jackpot game), RUSH An acquisition challenge (see Figures 588 and 589) is performed. In this case, since the jackpot game corresponding to the jackpot type (jackpot C) in which the first probability variable state is set after the jackpot game ends, the display mode indicating "super RUSH" confirmation is displayed as the production result of the RUSH acquisition challenge production. is displayed (see FIG. 588(b)). At the end of the jackpot game, the first variable probability state is set, and the variable probability limit number of times "40" and the time reduction limit number of times "10" are set.

「超RUSH」中は、第1確変状態が連続して10回設定される(10R大当たりが10連チャンする)可能性が極めて高い(確定)状態であるため、図590に示した通り、「超RUSH」中に獲得可能な10R大当たり遊技の実行回数(上限数)を示すための表示態様と、現時点で実行済の10R大当たり遊技回数と、が第1遊技情報表示領域Dm4に表示される。 During "super RUSH", the first probability variable state is set 10 times in a row (10R jackpot is 10 consecutive chans). A display mode for indicating the number of execution times (upper limit number) of 10R jackpot games that can be obtained during "Super RUSH" and the number of 10R jackpot games that have been executed at present are displayed in the first game information display area Dm4.

そして、第1確変状態が連続して10回設定されている状態では、図591(a)に示した演出、即ち、後1回大当たり当選することで第1確変状態が終了することを示すための表示態様が表示され、その状態で大当たり当選した場合には、図591(b)に示した表示画面が表示される。 And, in the state where the first probability variable state is set continuously 10 times, the effect shown in FIG. is displayed, and when the jackpot is won in that state, the display screen shown in FIG. 591(b) is displayed.

第1確変状態が連続して10回設定されている状態で大当たり当選した場合は、その大当たり遊技終了時における確変リミット回数が「30」、時短リミット回数が「0」となるため、時短リミット処理が実行され、遊技状態が第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行する。この状態では、確変リミット回数が「30」であり、この第2確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で第1確変状態が設定される大当たり種別(大当たりC)に当選した場合に、第1確変状態を連続して10回設定することが可能な状況であるため、第2確変状態中の演出モードとして「リベンジモード」が設定される(図592参照)。 When the jackpot is won in a state where the first probability variable state is set to 10 times continuously, the probability variable limit number of times at the end of the jackpot game is ``30'' and the time reduction limit number of times is ``0'', so time reduction limit processing. is executed, and the game state shifts to the second variable probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). In this state, the probability variation limit number of times is "30", and when the first special symbol lottery executed during this second probability variation state wins the jackpot type (jackpot C) in which the first probability variation state is set, Since it is possible to set the first variable probability state 10 times in succession, "revenge mode" is set as the effect mode during the second variable probability state (see FIG. 592).

この第2確変状態中は、右打ち遊技によって第1特別図柄抽選を実行させる遊技が実行されるため、第2入球口640へと球が入球し、第2特別図柄抽選も実行されることになるが、本第1実施形態では、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、実行中の第2特別図柄変動を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示させる処理(特図2破棄処理)を実行するように構成しているため、第2確変状態中において、適正に右打ち遊技を実行している限り、第2特別図柄抽選の結果が停止表示されることは無い。 During this second probability variable state, a game for executing the first special symbol lottery is executed by the right-handed game, so the ball enters the second ball entrance 640 and the second special symbol lottery is also executed. However, in the first embodiment, when a small hit is won in the first special symbol lottery, the second special symbol variation being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating the deviation (special FIG. 2 discarding process) is configured to be executed, so as long as the right-handed game is properly executed in the second variable probability state, the result of the second special symbol lottery will not be stopped and displayed. .

そして、「リベンジモード」中に実行される第1特別図柄抽選にて大当たり当選し、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり種別(大当たりA,B)に連続して当選し続け、確変リミット回数が「13以下」の状態になると、第2確変状態を示す演出モードが「リベンジモード」から「チャレンジモード」へと移行し得る状態となり、第2確変状態中における大当たり当選、或いは、小当たり当選に基づいて、「チャレンジモード」へと移行する。 Then, the jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the ``revenge mode'', and the jackpot types (jackpots A and B) in which the second probability variable state is set after the jackpot game ends are continuously won, When the probability variable limit number of times becomes "13 or less", the production mode indicating the second probability variable state can shift from "revenge mode" to "challenge mode", and the jackpot winning in the second probability variable state, or Based on the winning of the small prize, it shifts to the "challenge mode".

「チャレンジモード」へと移行すると、図594、図595に示した通り、確変リミットに到達する(特別図柄の高確率状態を連続して設定可能な特図高確期間が終了する)ことを遊技者に示唆するための演出が実行され、特図高確期間が設定されてから40回目の大当たりに当選すると、確変リミットに到達し、大当たり遊技終了時に特別図柄の低確率状態を強制的に設定する確変リミット処理が実行され、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される。 When shifting to "challenge mode", as shown in Figure 594 and Figure 595, reaching the probability variable limit (continuing the high probability state of the special symbol The special figure high probability period that can be set ends) When the 40th jackpot is won after the special pattern high probability period is set, the variable probability limit is reached, and the low probability state of the special pattern is forcibly set at the end of the jackpot game. A probability variation limit process is executed, and a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set.

次に、図605を参照して、上述した図604の流れのうち、第2確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄抽選で大当たりCに当選した場合の遊技状態と実行演出の流れの一例について説明をする。図605は、遊技状態の移行内容と、実行される演出内容の対応関係のうち、第2確変状態中に、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合の遊技状態と実行演出の流れの一例を模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 605, in the state where the second variable probability state is set in the flow of FIG. An example of the flow will be explained. FIG. 605 shows the game state transition content and the game state when winning the jackpot in which the first probability variable state is set after the jackpot game ends in the second probability variable state among the correspondence relationships between the content of the effect to be executed. It is the figure which showed typically an example of the flow of execution production|presentation.

図605に示した通り、第2確変状態が設定されている状態であって、35回目の大当たり当選として、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たり(大当たりC)に当選すると、「チャレンジモード」演出において「RUSHモード」(第1確変状態)へと移行することを示す演出が大当たり変動演出として実行される(図594(b)参照)。 As shown in FIG. 605, in the state where the second probability variable state is set, as the 35th jackpot winning, when the jackpot (jackpot C) in which the first probability variable state is set after the jackpot game ends, " In the "challenge mode" effect, the effect indicating the transition to the "RUSH mode" (first variable state) is executed as a big hit variation effect (see Fig. 594(b)).

そして、大当たり遊技終了時に設定されている確変リミット回数が更新されると共に、新たに時短リミット回数「10」がセットされ、第1確変状態を示す演出モードとして「RUSHモード」を設定した演出が実行される(図597参照)。この時点において、確変リミット回数の残数が「5」、時短リミット回数の残数が「10」となるため、第1確変状態を継続して設定可能な最大回数が「5」となる。よって、5回目の大当たり変動中には、第2遊技情報表示領域Dm5にはRUSHストック数として「0」が表示され、次の大当たり当選で、RUSHモードが継続するか(第1確変状態が継続するか)、通常状態(SPECIALモード)へと移行するか、時短状態(EXTRAモード)へと移行するかを示唆する演出が実行され(図599(a)参照)、演出結果として、時短状態(EXTRAモード)へと移行することが報知される演出が実行された後に大当たり遊技が実行される。 Then, the probability variation limit number set at the end of the jackpot game is updated, the time reduction limit number of times "10" is newly set, and the production in which "RUSH mode" is set as the production mode indicating the first probability variation state is executed. (See FIG. 597). At this point, the remaining number of probability variable limit times is "5" and the remaining number of time saving limit times is "10", so the maximum number of times that can be set while continuing the first variable probability state is "5". Therefore, during the fifth jackpot change, "0" is displayed as the RUSH stock number in the second game information display area Dm5, and whether the RUSH mode continues in the next jackpot election (the first probability variable state continues or), the normal state (SPECIAL mode) or the effect that suggests whether to move to the time saving state (EXTRA mode) is executed (see FIG. 599 (a)), and as a result of the effect, the time saving state ( A jackpot game is executed after an effect for notifying that the mode is shifted to the EXTRA mode is executed.

その大当たり遊技の終了時に、確変リミットに到達し、特別図柄の低確率状態が強制的に設定される確変リミット処理が実行され、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、時短状態を示す「EXTRAモード」中の演出が実行される(図601参照)。 At the end of the jackpot game, the variable probability limit is reached, and the variable probability limit processing in which the low probability state of the special symbol is forcibly set is executed, and the time saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol). is set, and the effect in the "EXTRA mode" indicating the time saving state is executed (see Fig. 601).

次に、図606を参照して、上述した図605の流れのうち、時短状態が設定されている状態において、第2特別図柄抽選で大当たりに当選した場合の遊技状態と実行演出の流れの一例について説明をする。図606は、遊技状態の移行内容と、実行される演出内容の対応関係のうち、時短状態中に、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合の遊技状態と実行演出の流れの一例を模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 606, an example of the flow of the game state and the execution effect when the jackpot is won in the second special symbol lottery in the state where the time saving state is set in the flow of FIG. 605 described above. explain about FIG. 606 shows the game state transition content and the execution performance when winning the jackpot in which the first probability variable state is set after the jackpot game ends during the time saving state among the correspondence relationships between the content of the game state and the performance content to be executed is a diagram schematically showing an example of the flow of.

時短状態を示す「EXTRAモード」中に、第2特別図柄抽選で大当たり当選すると、その大当たり変動中に図601(b)に示した演出画面が表示される。そして、その大当たり遊技中に、RUSH獲得チャレンジ演出(図588(a)参照)が実行される。この場合、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たり種別に当選しているが、既に、時短リミット回数がセットされている状態であることから、「超RUSH」が設定されること無く、RUSH獲得チャレンジ演出の演出結果としては、大当たり遊技終了後の時短リミット回数の残数が「1以上」の場合は「RUSHモード」が、大当たり遊技終了後の時短リミット回数の残数が「0」の場合は「リベンジモード」となる。 If the jackpot is won in the second special symbol lottery during the "EXTRA mode" indicating the time saving state, the effect screen shown in FIG. 601(b) is displayed during the jackpot fluctuation. Then, during the jackpot game, a RUSH acquisition challenge effect (see FIG. 588(a)) is executed. In this case, the jackpot type in which the first probability variable state is set after the jackpot game ends is won, but since the time reduction limit number of times is already set, "Super RUSH" is not set. , As a result of the RUSH acquisition challenge effect, if the remaining number of time reduction limits after the end of the jackpot game is "1 or more", "RUSH mode" is used, and the remaining number of time reduction limits after the end of the jackpot game is "0 In the case of ", it becomes "revenge mode".

図606に示した流れでは、大当たり遊技終了後の時短リミット回数の残数が「5」となるため、「RUSHモード」へ移行することを示す演出結果が表示され、大当たり遊技終了後に、第1確変状態(確変リミット回数「40」、時短リミット回数の残数が「5」)が設定される。その後、第1確変状態が5回連続で設定された後に当選した大当たり遊技の終了後に、時短リミットに到達し、第2確変状態(確変リミット回数の残数が「35」)へと移行する。 In the flow shown in FIG. 606, since the remaining number of time reduction limit times after the jackpot game ends is "5", the effect result indicating the transition to the "RUSH mode" is displayed, and after the jackpot game ends, the first Probability variation state (probability variation limit number of times "40", remaining number of time saving limit number of times "5") is set. After that, after the jackpot game won after the first variable probability state is set five times in succession, the time reduction limit is reached, and the state is shifted to the second variable probability state (the remaining number of times of the variable probability limit is "35").

次に、図607を参照して、遊技状態の移行内容と、実行される演出内容の対応関係のうち、第1確変状態中に、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合であって、その大当たり遊技終了時に確変リミットと時短リミットとに到達する場合の遊技状態と実行演出の流れについて説明をする。図607は、遊技状態の移行内容と、実行される演出内容の対応関係のうち、第1確変状態中に、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合であって、その大当たり遊技終了時に確変リミットと時短リミットとに到達する場合の遊技状態と実行演出の流れの一例を模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 607, among the corresponding relationship between the content of transition of the game state and the content of the effect to be executed, during the first variable probability state, the jackpot in which the first variable state is set after the end of the jackpot game is won. The game state and the flow of the execution effect when the variable probability limit and the time reduction limit are reached at the end of the jackpot game will be described. FIG. 607 shows, among the correspondence between the game state transition content and the effect content to be executed, during the first probability variable state, when the jackpot in which the first probability variable state is set after the jackpot game ends, It is a diagram schematically showing an example of the flow of the game state and the execution effect when reaching the variable probability limit and the time reduction limit at the end of the jackpot game.

図607に示した通り、第2確変状態が連続で設定され、確変リミット回数の残数が「11」である状態で、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たり(大当たりC)に当選すると、大当たり遊技終了後に確変リミット回数の残数「10」、時短リミット回数「10」となる。この状態で、第1確変状態が10回連続して設定された状態で大当たり当選すると、その大当たり変動中に図600に示した演出画面が表示され、大当たり遊技終了後に「SPECIALモード」が設定されることが報知される。 As shown in FIG. 607, the second probability variable state is continuously set, and the remaining number of probability variable limit times is "11", and the first probability variable state is set after the jackpot game ends (jackpot C) When winning, the remaining number of probability variable limit times becomes "10" and the time saving limit number of times becomes "10" after the end of the jackpot game. In this state, when the jackpot is won in a state in which the first probability variable state is set continuously ten times, the performance screen shown in FIG. will be notified.

そして大当たり遊技終了後に確変リミット処理と時短リミット処理とが実行され、遊技状態が通常状態へと移行し、特殊変動パターンテーブル202d5が参照される特殊モードが設定される。この特殊モード中は演出モードとして「SPECIALモード」が設定され図603に示した演出画面が表示される。 After the jackpot game ends, the variable probability limit process and the short time limit process are executed, the game state shifts to the normal state, and a special mode in which the special variation pattern table 202d5 is referred to is set. During this special mode, "SPECIAL mode" is set as the effect mode, and the effect screen shown in FIG. 603 is displayed.

この場合、第1確変状態が10回連続した(10ラウンド大当たり遊技を10回実行した)後に、特殊モードへと移行する。詳細な説明は後述するが、特殊モードは、特別図柄の低確率状態が設定されている遊技状態であるが、第2特別図柄抽選が主に実行される期間となる。図582に示した通り、右打ち遊技を実行した場合に発射された球の約3球に1球は第2入球口640へと入球するように構成していることから、通常の通常状態よりも特別図柄抽選を実行し易く、且つ、大当たり当選した場合に遊技者に付与される特典が通常の通常状態よりも遊技者に有利な有利期間となる。 In this case, after the first variable probability state has continued 10 times (executed 10 rounds of the jackpot game 10 times), the game shifts to the special mode. Although the detailed description will be given later, the special mode is a game state in which a low probability state of special symbols is set, but it is a period during which the second special symbol lottery is mainly executed. As shown in FIG. 582, when a right-handed game is executed, one out of three balls fired enters the second ball entrance 640. A special symbol lottery is easier to execute than in a state, and a privilege given to a player when winning a jackpot becomes an advantageous period more advantageous to the player than in a normal state.

そして、この特殊モード中は、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態であることから、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、確変リミット回数「40」、時短リミット回数「10」が設定され、必ず、第1確変状態を10回連続で設定可能となる。よって、遊技者に最も有利な遊技期間となる。 And during this special mode, since it is a low probability state of special symbols and a low probability state of normal symbols, if you win a jackpot in the second special symbol lottery, the probability variable limit number of times "40", the time saving limit number of times " 10” is set, and the first variable probability state can be set continuously 10 times. Therefore, the game period is most advantageous to the player.

次に、図608を用いて、本第1実施形態のパチンコ機10において設定される各「演出モード」の移行条件、演出概要と、対応する遊技状態とを一覧にした表を添付する。図608は、「演出モード」の移行条件、演出概要と、対応する遊技状態とを一覧にした図である。図608に示した通り、本第1実施形態におけるパチンコ機10は、同一の遊技状態が設定されている場合であっても、確変リミット回数の残数や時短リミットの残数、及び確変リミット、時短リミットの到達タイミングに応じて異なる演出モードを設定可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 608, a table listing transition conditions for each "effect mode" set in the pachinko machine 10 of the first embodiment, effect outlines, and corresponding game states is attached. FIG. 608 is a diagram showing a list of transition conditions for the "production mode", an outline of production, and corresponding game states. As shown in FIG. 608, the pachinko machine 10 in the first embodiment, even if the same gaming state is set, the remaining number of probability variable limit times and the remaining number of time saving limit, and the probability variable limit, Different production modes can be set according to the arrival timing of the time reduction limit.

このように構成することで、同一の遊技状態が設定された場合において遊技者に付与可能な特典の内容を演出によって遊技者に示唆可能とすることができるため、遊技者に遊技内容を分かり易く理解させることができる。 By configuring in this way, it is possible to suggest to the player the details of the privilege that can be granted to the player when the same game state is set, so that the player can easily understand the game content. can be understood.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移について>
次に、図609を参照して、本第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移について説明をする。図609は本第1実施形態におけるパチンコ機10にて設定される遊技状態の流れを示した遷移図である。
<Regarding Transition of Game State of Pachinko Machine 10 in First Embodiment>
Next, with reference to FIG. 609, transition of the game state of the pachinko machine 10 in the first embodiment will be described. FIG. 609 is a transition diagram showing the flow of game states set in the pachinko machine 10 according to the first embodiment.

図609に示した通り、本第1実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、4つの遊技状態が設定可能に構成されており、当選した大当たりの種別、及び、大当たり当選時の遊技状態に応じて予め定められた遊技状態が設定されるように構成している(図613参照)。ここで設定される複数の遊技状態は、遊技者への有利度合いが異なるように構成されており、本実施形態では第1確変状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成されている。 As shown in FIG. 609, in the first embodiment, as the game state, normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), time saving state (low probability state of special symbols, high normal symbols Probability state), 1st probability state (high probability state of special design, high probability state of normal design), 2nd probability state (high probability state of special design, low probability state of normal design), 4 game states It is configured to be settable, and a predetermined game state is set according to the type of jackpot won and the game state at the time of winning the jackpot (see FIG. 613). A plurality of game states set here are configured to have different degrees of advantage for the player, and in the present embodiment, the first probability variable state is configured to be the most advantageous game state for the player. there is

ここでは、本第1実施形態のパチンコ機10において実行される遊技の基本的な流れ(遊技状態の遷移)を簡単に説明した後に、各遷移内容の詳細を説明する。まず、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、左打ち遊技により第1入球口64b1へと球を入球させ、第1特別図柄抽選を実行させる遊技が行われる。そして、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には基本的に第2確変状態へと移行する。 Here, after briefly explaining the basic flow of the game (transition of the game state) executed in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the details of each transition will be explained. First, when the normal state is set as the game state, a game is performed in which a ball is entered into the first ball entrance 64b1 by a left-handed game, and the first special symbol lottery is executed. Then, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the game basically shifts to the second probability variable state.

この第2確変状態中は、遊技盤13の右側領域に設けられた右第1入球口64b2へと球を入球させ易くなるため(左打ち遊技によって第1入球口64b1へと球を入球させるよりも効率良く球を入球させることができるため)、右打ち遊技によって第1特別図柄抽選を実行させる遊技が行われる。 During this second variable probability state, it becomes easier to enter the ball into the right first ball entrance 64b2 provided in the right side area of the game board 13 (the ball can be entered into the first ball entrance 64b1 by a left-handed game. Since the ball can be entered more efficiently than the ball is entered), a game is performed in which the first special symbol lottery is executed by the right-handed game.

なお、上述した通常状態、及び第2確変状態中は、第1特別図柄抽選が主変動となるように構成している。つまり、本実施形態では、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とを重複して実行可能に構成しており、通常状態、及び第2確変状態は、第2特別図柄変動の変動時間よりも、第1特別図柄変動のほうが短い変動時間が設定され易くなるように構成している。よって、1回の第2特別図柄変動期間中に第1特別図柄変動を複数回実行させることができるため、主変動が第1特別図柄変動となる。 In addition, during the normal state and the second variable probability state described above, the first special symbol lottery is configured to be the main variation. That is, in the present embodiment, the first special symbol variation and the second special symbol variation are configured to be executable in duplicate, and the normal state and the second probability variation state are different from the variation time of the second special symbol variation. Also, the first special symbol variation is configured so that a shorter variation time can be easily set. Therefore, since the first special symbol variation can be executed a plurality of times during one second special symbol variation period, the main variation is the first special symbol variation.

ここで、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数(特図連続設定回数)に上限(リミット)を設けているため、特別図柄の低確率状態である通常状態にて大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態(第1確変状態、第2確変状態)が設定される場合には、特図連続設定回数を計測するための値(確変リミット回数)がセットされる。 Here, in the present embodiment, the number of times the high probability state of the special symbol is set continuously (the number of times of continuous setting of special symbols) is provided with an upper limit (limit), so the normal state which is a low probability state of the special symbol If the high probability state of the special symbol (first variable state, second variable state) is set after the jackpot game executed based on the jackpot election is completed, the special symbol continuous setting number of times A value (probability limit number of times) for measuring is set.

この確変リミット回数は、特別図柄の高確率状態が連続して設定される場合に減算されるものであり、減算後の値が0となった場合に、特図連続設定回数が上限(リミット)に到達したと判定され、特別図柄の低確率状態が強制的に設定する処理(確変リミット処理)が実行される。また、確変リミット回数は、大当たり遊技の終了後に特別図柄の低確率状態が設定される場合、或いは、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選に基づいて、特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件が成立し、特別図柄の低確率状態へと移行する場合には、0にリセットされる。なお、特別図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり遊技が実行されることに基づいて特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行する場合には確変リミット回数が維持されるように構成している。 This probability variation limit number is subtracted when the high probability state of the special symbol is set continuously, and when the value after the subtraction becomes 0, the number of special figure continuous setting is the upper limit (limit) It is determined that it has reached , and the process (probability variation limit process) for forcibly setting the low probability state of the special symbol is executed. In addition, the probability variable limit number of times, when the low probability state of the special symbol is set after the end of the jackpot game, or based on the special symbol lottery executed in the state in which the high probability state of the special symbol is set, special When the termination condition for ending the high-probability state of the symbol is established and the state shifts to the low-probability state of the special symbol, it is reset to 0. In addition, when a jackpot is won in a special pattern lottery executed during the special pattern high probability state, and the transition from the special pattern high probability state to the special pattern low probability state is performed based on the execution of the jackpot game. is configured so that the probability variable limit number of times is maintained.

つまり、確変リミット回数は、遊技者に有利な遊技状態として特別図柄の高確率状態、或いは、大当たり遊技状態が継続する1の期間(特図高確期間)中において、特別図柄の高確率状態が設定される回数の上限を示すためのものである。 In other words, the probability variable limit number of times is a high probability state of special symbols as a gaming state advantageous to the player, or a period of 1 during which the jackpot gaming state continues (high probability period of special symbols). This is for indicating the upper limit of the set number of times.

本第1実施形態では、確変リミット回数として「40」が規定されている。つまり、特別図柄の低確率状態にて実行される特別図柄抽選で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される場合に、確変リミット回数「40」が設定され、以降、連続して特別図柄の高確率状態が40回設定されるまで特別図柄の高確率状態を設定可能な状態となる。そして、特別図柄の高確率状態が40回連続して設定された場合には確変リミットに到達し、特別図柄の高確率状態が設定される大当たり種別が設定されている場合であっても、特別図柄の低確率状態を強制的に設定する処理(確変リミット処理)が実行される。 In the first embodiment, "40" is defined as the probability variation limit number of times. In other words, when a big win is won in a special symbol lottery executed in a special symbol low probability state, and a special symbol high probability state is set after the jackpot game ends, the probability variation limit number of times "40" is set, and thereafter. , it becomes possible to set the high probability state of the special symbol until the high probability state of the special symbol is continuously set 40 times. And, when the high probability state of the special symbol is set continuously 40 times, the probability variation limit is reached, and even if the jackpot type in which the high probability state of the special symbol is set is set, the special A process (probability variation limit process) for forcibly setting the low probability state of the symbol is executed.

また、本第1実施形態では、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数(普図連続設定回数)にも上限(リミット)を設けているため、普通図柄の低確率状態である通常状態にて大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態(時短状態、第1確変状態)が設定される場合には、普図連続設定回数を計測するための値(時短リミット回数)がセットされる。 In addition, in the first embodiment, the number of times the high probability state of the normal design is set continuously (the number of times of normal design continuous setting) also has an upper limit (limit), so it is normally a low probability state of the design. When the jackpot is won in the normal state and the high probability state of the normal pattern (time saving state, first probability variable state) is set after the jackpot game executed based on the jackpot winning is set, the normal pattern continuous setting number of times A value (time saving limit number of times) for measuring is set.

この時短リミット回数は、普通図柄の高確率状態が連続して設定される場合に減算されるものであり、減算後の値が0となった場合に、普図連続設定回数が上限(リミット)に到達したと判定され、普通図柄の低確率状態を強制的に設定する処理(時短リミット処理)が実行される。また、時短リミット回数は、大当たり遊技の終了後に普通図柄の低確率状態が設定される場合、或いは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選に基づいて、普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件(時短終了条件)が成立し、普通別図柄の低確率状態へと移行する場合には、0にリセットされる。なお、普通図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり遊技が実行されることに基づいて普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行する場合には時短リミット回数が維持されるように構成している。 This time reduction limit number is subtracted when the high probability state of the normal pattern is set continuously, and when the value after the subtraction becomes 0, the normal pattern continuous setting number is the upper limit (limit). is determined to have reached, and a process (time-saving limit process) for forcibly setting a low-probability state of normal symbols is executed. In addition, the time reduction limit number of times is normally based on a special symbol lottery executed when a low probability state of normal symbols is set after the end of the jackpot game, or when a high probability state of normal symbols is set. When the termination condition (time saving termination condition) for terminating the high probability state of the pattern is satisfied and the transition to the low probability state of the normal different pattern is made, the value is reset to 0. In addition, when the jackpot is won in the special pattern lottery executed during the high probability state of the normal design, and the transition from the high probability state of the normal design to the low probability state of the normal design is performed based on the execution of the jackpot game. is configured so that the number of time reduction limits is maintained.

つまり、時短リミット回数は、遊技者に有利な遊技状態として普通図柄の高確率状態、或いは、大当たり遊技状態が継続する1の期間(普図高確期間)中において、普通図柄の高確率状態が設定される回数の上限を示すためのものである。 In other words, the number of time reduction limits is a high probability state of normal symbols as a game state advantageous to the player, or a high probability state of normal symbols during a period of 1 in which the jackpot game state continues (normal pattern high probability period) This is for indicating the upper limit of the set number of times.

本第1実施形態では、時短リミット回数として「10」が規定されている。つまり、普通図柄の低確率状態にて実行される特別図柄抽選で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される場合に、時短リミット回数「40」が設定され、以降、連続して普通図柄の高確率状態が10回設定されるまで普通図柄の高確率状態を設定可能な状態となる。そして、普通図柄の高確率状態が10回連続して設定された場合には時短リミットに到達し、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別が設定されている場合であっても、普通図柄の低確率状態を強制的に設定する処理(時短リミット処理)が実行される。 In the first embodiment, "10" is defined as the time saving limit number of times. In other words, when a jackpot is won in a special pattern lottery executed in a normal pattern low probability state, and a normal pattern high probability state is set after the jackpot game ends, the time reduction limit number of times "40" is set, and thereafter. , It becomes possible to set the high probability state of the normal design until the high probability state of the normal design is continuously set 10 times. Then, when the high probability state of the normal design is set continuously 10 times, the time reduction limit is reached, and even if the jackpot type in which the high probability state of the normal design is set is set, the normal A process (time-saving limit process) for forcibly setting the low-probability state of the symbol is executed.

第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が第1確変状態と第2確変状態であり、何れの遊技状態も特別図柄の高確率状態となる。そして、第2確変状態が設定される割合のほうが、第1確変状態が設定される割合よりも高くなるように規定している。さらに、第1特別図柄抽選で大当たり当選したとしても、遊技者に大量の賞球を付与することが可能な大当たり遊技が実行され難く構成している。 When a big win is won in the first special pattern lottery, the game states set after the end of the big win game are the first variable probability state and the second variable probability state, and both game states are the high probability state of the special symbols. Then, the ratio of setting the second variable probability state is defined to be higher than the ratio of setting the first variable probability state. Furthermore, even if a big win is won in the first special symbol lottery, it is difficult to execute a big win game capable of awarding a large number of prize balls to the player.

一方で、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも遊技者に有利となる大当たり遊技(10ラウンド遊技)が実行され易くなるように構成している。この第2特別図柄抽選は、遊技状態として第1確変状態、或いは、時短状態が設定された場合に主変動となるように構成している。 On the other hand, when a jackpot win is won in the second special symbol lottery, a jackpot game (10-round game) that is more advantageous to the player than when a jackpot win is won in the first special symbol lottery is made easier to be executed. ing. This second special symbol lottery is configured to be the main variation when the first variable probability state or the time saving state is set as the game state.

つまり、第1特別図柄抽選が主変動となる遊技状態においては、第2特別図柄抽選が主変動となる遊技状態(第1確変状態、時短状態)が設定されることを目指した遊技が行われる。 In other words, in the game state in which the first special symbol lottery is the main variation, the game is performed with the aim of setting the game state (the first probability variable state, the time saving state) in which the second special symbol lottery is the main variation. .

第1確変状態は、第2特別図柄抽選の結果を示すための第2特別図柄変動の変動パターンとして極端に短い変動時間(1秒)が設定され易い遊技状態であり、第1特別図柄抽選の結果を示すための第1特別図柄変動の変動パターンとして極端に長い変動時間(10分)が設定され易い遊技状態である。よって、第1確変状態中は第2特別図柄変動が主変動となり、右打ち遊技によって第2入球口640へと球を入球させる遊技が実行される。 The first probability variation state is a gaming state in which an extremely short variation time (1 second) is likely to be set as a variation pattern of the second special symbol variation for indicating the result of the second special symbol lottery, and the first special symbol lottery. This is a game state in which an extremely long variation time (10 minutes) is likely to be set as the variation pattern of the first special symbol variation for indicating the result. Therefore, during the first probability variation state, the second special symbol variation becomes the main variation, and a game in which the ball is entered into the second ball entrance 640 by the right-handed game is executed.

上述した通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも遊技者に有利となる大当たり遊技(10ラウンド遊技)が実行される。そして、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される。 As described above, when a big win is won in the second special symbol lottery, a big win game (10 round game) is executed which is more advantageous to the player than when a big win is won in the first special symbol lottery. Then, after the jackpot game ends, the first variable probability state is set.

よって、一度第1確変状態へと移行した場合には、確変リミット、或いは時短リミットに到達するまで第2特別図柄抽選の抽選結果に基づく大当たり遊技(10ラウンド遊技)が繰り返し実行される。 Therefore, once the game shifts to the first variable probability state, the jackpot game (10-round game) based on the lottery result of the second special symbol lottery is repeatedly executed until the variable probability limit or the time-saving limit is reached.

そして、確変リミットよりも先に時短リミットに到達した場合には、大当たり遊技終了後に第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される。第2確変状態では、上述した通り、第1特別図柄変動が主変動となる。ここで、本第1実施形態では、第2確変状態が設定された場合には、通常状態が設定されている場合よりも、右打ち遊技によって発射された球が右第1入球口64b2へと入球し易くなるように構成している。 Then, when the time-saving limit is reached before the variable probability limit, a second variable probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set after the end of the jackpot game. In the second probability variation state, as described above, the first special symbol variation is the main variation. Here, in the first embodiment, when the second variable probability state is set, the ball fired by the right-handed game enters the right first ball entrance 64b2 more than when the normal state is set. It is configured to make it easier to enter the ball.

よって、第2確変状態中は、右第1入球口64b2へと球を入球させるための右打ち遊技が実行される。さらに、第2確変状態中は、通常状態中よりも第1特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が短い変動パターンが設定され易くなるように構成しているため、第1特別図柄抽選の実行契機である特図1保留の獲得のし易さの観点だけで無く、単位時間当たりにおける抽選実行回数の点においても、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 Therefore, during the second probability variable state, a right-handed game is executed to enter the ball into the right first ball entrance 64b2. Furthermore, during the second probability variation state, since it is configured to facilitate setting of a variation pattern with a shorter variation time as the variation pattern of the first special symbol variation than during the normal state, there is an opportunity to execute the first special symbol lottery. The game state is more advantageous to the player than the normal state not only in terms of ease of acquisition of the special figure 1 reservation, but also in terms of the number of lottery executions per unit time.

さらに、本第1実施形態では、第1特別図柄抽選が実行された場合の殆どが小当たり当選するように構成しており、右打ち遊技によって第1特別図柄抽選を実行させている第2確変状態においては、右側領域の下流側まで流下した球の殆どが第2可変入賞装置650のV入賞口650aへと入賞することになる。 Furthermore, in the first embodiment, most of the time when the first special symbol lottery is executed, it is configured to win a small hit, and the second probability variable that executes the first special symbol lottery by the right-handed game In this state, most of the balls that have flowed down to the downstream side of the right area enter the V winning opening 650 a of the second variable winning device 650 .

よって、第2確変状態が設定されている間は、確変リミットに到達するまでの間、第2確変状態がループし易くなる。また、本第1実施形態では、第1特別図柄抽選で小当たり当選し、その小当たり当選を示す特別図柄が停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄変動を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示させる処理を実行可能に構成している。よって、第2確変状態中に右打ち遊技を実行した場合であっても、第2特別図柄抽選の抽選結果が停止表示され難くすることができる。 Therefore, while the second variable probability state is set, the second variable probability state is likely to loop until the variable probability limit is reached. Further, in the first embodiment, when the small winning is won in the first special symbol lottery and the special symbol indicating the small winning is stopped and displayed, the second special symbol variation being executed is displayed to indicate the loss. It is configured to be able to execute the process of forcibly stopping display in the mode. Therefore, even when a right-handed game is executed during the second variable probability state, the lottery result of the second special symbol lottery can be made difficult to stop and display.

ここで、図609を参照して、遊技状態の詳細な遷移内容について説明をする。まず、遊技状態として通常状態が設定されている場合について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、初期状態(主制御装置110の立ち上げ処理(図654参照)にてRAM消去スイッチ122(図585参照)が操作されたと判別した際の処理が実行された状態)の遊技状態として通常状態が設定される。 Here, with reference to FIG. 609, detailed transition contents of the game state will be described. First, the case where the normal state is set as the game state will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the initial state (the state in which the processing when it is determined that the RAM erase switch 122 (see FIG. 585) is operated in the start-up processing (see FIG. 654) of the main controller 110 is executed ), the normal state is set as the game state.

この通常状態中において、第1特別図柄(特図1)の抽選にて大当たりに当選した場合に、大当たり種別として大当たりA(大当たり当選の66.5%)が設定されると、その大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定され、大当たりB(大当たり当選の33.3%)、或いは大当たりC(大当たり当選の0.2%)が設定されると、その大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されているよう構成している。一方、通常状態中に、第2特別図柄(特図2)の抽選にて大当たりに当選した場合には、大当たり種別として大当たりDが設定され(大当たり当選の100%)、その大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されるように構成している。 In this normal state, when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern (special pattern 1), when jackpot A (66.5% of jackpot wins) is set as the jackpot type, the jackpot game ends. After that, the second probability variable state is set, and when the jackpot B (33.3% of the jackpot winning) or the jackpot C (0.2% of the jackpot winning) is set, the first probability variable state is set after the jackpot game ends. It is configured as On the other hand, when the jackpot is won in the lottery of the second special pattern (special pattern 2) during the normal state, the jackpot D is set as the jackpot type (100% of jackpot wins), and after the jackpot game ends, the jackpot D is set. It is configured so that 1 probability change state is set.

なお、通常状態は特別図柄の確率状態も普通図柄の確率状態も共に低確率状態であるため、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される場合には確変リミット回数として「40」が設定され、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される場合には確変リミット回数として「40」、時短リミット回数として「10」が設定されることになる。 In the normal state, both the probability state of the special symbol and the probability state of the normal symbol are both low probability states, so when the second probability variable state is set after the jackpot game ends, "40" is set as the probability variable limit number of times. When the first variable probability state is set after the jackpot game ends, "40" is set as the variable probability limit number of times, and "10" is set as the time reduction limit number of times.

つまり、通常状態において特図1抽選で大当たりに当選した場合には、66.5%の確率で第2確変状態(リベンジモード)に突入し、33.8%の確率で第1確変状態(超RUSHモード)に突入する。また、特図2抽選で大当たりに当選した場合には、100%の確率で第1確変状態(超RUSHモード)に突入する。 In other words, if you win a jackpot in the special drawing 1 lottery in the normal state, you will enter the second probability state (revenge mode) with a probability of 66.5%, and the first probability state (super) with a probability of 33.8%. RUSH mode). In addition, when the jackpot is won in the special figure 2 lottery, it enters the first variable state (super RUSH mode) with a probability of 100%.

通常状態は、特別図柄抽選の低確率状態であり、且つ、普通図柄の低確率状態であるため、特別図柄抽選で大当たり当選を目指す遊技としては、第1入球口64b1へと球を入球させて第1特別図柄抽選を実行させる左打ち遊技が実行される。 Since the normal state is a low probability state of the special symbol lottery and a low probability state of the normal symbol, as a game aiming for a big win in the special symbol lottery, the ball is entered into the first ball entrance 64b1. A left-handed game is executed in which the first special symbol lottery is executed.

本実施形態では、通常状態中に第2特別図柄変動(抽選)が実行される場合に、長時間(例えば、10分)の変動時間が設定されるように構成している。よって、実際には、通常状態中に第2特別図柄抽選を実行させるための遊技(右打ち遊技)が行われることが無い。さらに、本第1実施形態では、第2特別図柄抽選の実行権利を保留記憶する機能を有しておらず、且つ、第1特別図柄抽選にて高確率で小当たり当選するように構成しており、第1特別図柄が小当たり当選を示す表示態様で停止表示された時点で第2特別図柄変動が実行されている場合には、実行中の第2特別図柄変動を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示させる(第2特別図柄抽選の結果を破棄する)ように構成している。 In this embodiment, when the second special symbol variation (lottery) is executed during the normal state, a long variation time (for example, 10 minutes) is set. Therefore, actually, the game (right-handed game) for executing the second special symbol lottery is not performed during the normal state. Furthermore, in the first embodiment, it does not have a function of holding and storing the execution right of the second special symbol lottery, and is configured to win a small prize with a high probability in the first special symbol lottery. , and when the second special symbol variation is being executed at the time when the first special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating the winning of the small hit, the second special symbol variation being executed is displayed in the display mode indicating the loss. is configured to forcibly stop display (discard the result of the second special symbol lottery).

よって、通常状態において操作ハンドル51の操作を誤ってしまい、第2特別図柄抽選を実行させる事態が発生したとしても、通常状態中の左打ち遊技を適正に実行する限り、第2特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されることが無い。 Therefore, even if the operation handle 51 is erroneously operated in the normal state and the second special symbol lottery is executed, as long as the left-handed game in the normal state is properly executed, the second special symbol lottery will be executed. The lottery result is not stopped and displayed.

なお、本実施形態では、通常状態中の第2特別図柄変動(特図2変動)の変動時間として、特図2抽選の抽選結果に関わらず長時間変動が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、通常状態が設定されてからの所定回数のみ特図2変動の変動時間として短い変動時間が設定され易くなるように構成しても良いし、大当たりに当選している場合の変動(大当たり変動)のみ、短い変動時間(例えば、5秒)が設定されるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, as the variation time of the second special symbol variation (special figure 2 variation) in the normal state, it is configured to set a long-time variation regardless of the lottery result of the special figure 2 lottery. However, without being limited to this, for example, it may be configured so that a short variation time is easily set as the variation time of the special figure 2 variation only for a predetermined number of times after the normal state is set, or the jackpot is elected. A short variation time (for example, 5 seconds) may be set only for the variation (jackpot variation) in the case where the game is held.

このように、通常状態が設定されている期間の一部において第2特別図柄抽選の結果が停止表示され易く(小当たり当選によって破棄され難く)する期間を設けることにより、通常状態を長時間遊技している遊技者に対して、いきなり第2特別図柄抽選で大当たり当選を目指す遊技を行わせることが可能となるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Thus, by providing a period during which the result of the second special symbol lottery is likely to be stopped and displayed (difficult to be discarded by winning a small prize) in a part of the period in which the normal state is set, the normal state can be played for a long time. Since it is possible to make the player who is playing the game suddenly play a game aiming at winning a big win in the second special symbol lottery, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

なお、この場合、第3図柄表示装置81の表示領域を用いて、第2特別図柄抽選の結果が停止表示され易い状態に移行したことを報知する報知演出を実行すると共に、遊技方法として右打ち遊技を実行させるための案内報知態様を表示するように構成すると良い。これにより、遊技者に確実に有利な遊技を行わせ易くすることができる。 In this case, the display area of the third symbol display device 81 is used to execute a notification effect for notifying that the result of the second special symbol lottery has shifted to a state where the display is likely to be stopped, and the game method is to hit right. It is preferable to configure so as to display a guidance notification mode for executing a game. As a result, it is possible to make it easier for the player to surely play an advantageous game.

次に、通常状態中に実行される第1特別図柄抽選において大当たり当選し、大当たり種別「大当たりA」が設定された場合において移行される第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)について説明をする。通常状態から第2確変状態へと移行した場合には、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行するため、確変リミット回数として「40」がセットされる。 Next, in the first special symbol lottery executed during the normal state, the second probability variable state (high probability state of special symbols, normal symbol of low-probability state). In the case of shifting from the normal state to the second variable probability state, since the low probability state of the special symbol shifts to the high probability state of the special symbol, "40" is set as the probability variable limit number of times.

第2確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別として「大当たりA」、「大当たりB」が設定された場合(大当たり当選の99.8%)には、2ラウンド大当たり遊技が実行された後、再度第2確変状態が設定される。このように、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に、再度特別図柄の高確率状態が設定される場合には、既に設定されている確変リミット回数の値が1減算される。一方、大当たり種別として「大当たりC」が設定された場合(大当たり当選の0.2%)には、2ラウンド大当たり遊技が実行された後、第1確変状態へと移行する。 If the jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the second variable state, and "jackpot A" or "jackpot B" is set as the jackpot type (99.8% of jackpot wins), 2 rounds After the jackpot game is executed, the second variable probability state is set again. In this way, when a jackpot is won in a state in which the high probability state of the special pattern is set, and after the jackpot game ends, when the high probability state of the special pattern is set again, the probability variable limit number of times which has already been set. is decremented by 1. On the other hand, when "jackpot C" is set as the jackpot type (0.2% of jackpot winnings), the game shifts to the first variable state after two rounds of jackpot games are executed.

この場合、特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態が設定されている第2確変状態から、特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が設定されている第1確変状態へと遊技状態が移行することになるため、既に設定されている確変リミット回数の値が1減算されると共に、時短リミット回数として「10」がセットされる。 In this case, from the second probability variable state in which the special symbol high probability state and the normal symbol low probability state are set, to the first probability variable state in which the special symbol high probability state and the normal symbol high probability state are set Since the game state will shift, the value of the already set probability variable limit number of times is subtracted by 1, and "10" is set as the time reduction limit number of times.

また、上述した通り、第2確変状態中は、右打ち遊技によって第1特別図柄抽選を実行する遊技が行われるため、高確率(969/1000)で当選する小当たりに基づいて実行される小当たり遊技にて、第2可変入賞装置650のV入賞口650aへと球を入球させることが可能となる。よって、第2確変状態中は、大当たり当選しない状態においても、出玉の増減が最も少ない(ほぼ現状維持)遊技状態となる。 In addition, as described above, during the second probability variable state, the game for executing the first special symbol lottery is performed by the right-handed game, so the small hit executed based on the small hit to be elected with a high probability (969/1000) In the winning game, it is possible to enter the ball into the V winning opening 650 a of the second variable winning device 650 . Therefore, during the second probability variable state, even in the state where the jackpot is not won, the gaming state is such that the increase or decrease in the number of paid balls is the smallest (substantially the status quo is maintained).

次に、第1確変状態は、通常状態において第1特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別として「大当たりB」、「大当たりC」が設定された場合(大当たり当選の33.5%)、或いは、第2確変状態において第1特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別として「大当たりC」が設定された場合(大当たり当選の0.2%)に他の遊技状態から移行されるように構成している。つまり、本第1実施形態では、大当たり確率(3/1000)は低いが、大当たり当選した場合における振り分け率(33.5%)が高い通常状態と、大当たり確率(30/1000)は高いが、大当たり当選した場合における振り分け率(0.2%)が低い第2確変状態の何れからも第1確変状態へと移行可能に構成している。 Next, the first probability variable state is when the jackpot is won in the first special symbol lottery in the normal state, and "jackpot B" or "jackpot C" is set as the jackpot type (33.5% of jackpot wins), or , When a jackpot is won in the first special symbol lottery in the second probability variable state and "jackpot C" is set as the jackpot type (0.2% of jackpot wins), it is configured to be transferred from another game state. ing. That is, in the first embodiment, the jackpot probability (3/1000) is low, but the normal state in which the distribution rate (33.5%) is high when the jackpot is won, and the jackpot probability (30/1000) is high, It is configured to be able to shift to the first probability variable state from any of the second probability variable states with a low allocation rate (0.2%) when a big hit is won.

そして、通常状態から第1確変状態へと移行した場合には、その時点で確変リミット回数「40」と、時短リミット回数「10」がセットされるため、時短リミット上限である10回分の第1確変状態を遊技者に確実に提供することができる。一方、第2確変状態から第1確変状態へと移行した場合には、時短リミット回数「10」は新たにセットされるが、確変リミット回数は既にセットされている、即ち、少なくとも第2確変状態が設定された状態ではセットされているため、第1確変状態へと移行した時点における確変リミット回数の残数(確変リミット残回数)に応じて、第1確変状態を連続して設定可能な期間が異なることになる。 Then, when the state is shifted from the normal state to the first probability variation state, the probability variation limit number of times "40" and the time saving limit number of times "10" are set at that point, so the first time of 10 times which is the time saving limit upper limit To reliably provide a player with a variable probability state. On the other hand, when the transition from the second probability variable state to the first probability variable state, the time saving limit number of times "10" is newly set, but the probability variable limit number of times is already set, that is, at least the second probability variable state Since it is set in the set state, the first probability variable state can be set continuously according to the remaining number of probability limit times (remaining number of probability limit limits) at the time of transition to the first probability variable state will be different.

具体的には、第1確変状態へと移行した時点において設定されている確変リミット残回数が、第1確変状態へと移行した際にセットされた時短リミット回数「10」よりも少ない場合は、時短リミットに到達するよりも前に、確変リミットに到達するため、時短リミット上限である10回分の第1確変状態を遊技者に提供することができず、確変リミット到達後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行することになる。 Specifically, when the probability variable limit remaining number set at the time of transition to the first probability variable state is less than the time saving limit number "10" set when moving to the first probability variable state, Since the probability limit is reached before reaching the time saving limit, it is not possible to provide the player with the first probability changing state for 10 times, which is the upper limit of the time saving limit, and after reaching the probability limit, the time saving state (special symbol low probability state, normal pattern high probability state).

時短状態中は第1特別図柄変動が長時間変動となるため、第2特別図柄変動が主変動となる遊技が実行され、時短状態の終了条件として「特別図柄変動100回」が設定される。つまり、時短状態が設定されてから特別図柄変動が100回実行されるまでの間に、第2特別図柄抽選で大当たり当選を目指す遊技が実行される。 Since the first special symbol variation is a long-time variation during the time saving state, a game in which the second special symbol variation is the main variation is executed, and ``100 times special symbol variation'' is set as the end condition of the time saving state. In other words, a game aiming at winning a big hit in the second special symbol lottery is performed during the period from when the time saving state is set until the special symbol variation is performed 100 times.

この時短状態中において、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、10ラウンド大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に必ず第1確変状態へと移行する。つまり、時短状態は、第1確変状態が設定されたにも関わらず、時短リミットに到達するよりも前に確変リミットに到達してしまい、第1確変状態を最大期間(大当たりに10回当選するまでの期間)遊技できなかった遊技者に対して、特別図柄の低確率状態ではあるが、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な抽選が実行される第2特別図柄抽選を所定期間(特別図柄抽選100回)実行させる機会を与えることで、確変リミットの到達によって遊技者に付与される特典が過剰に低下してしまうことを抑制するための保証期間となる。 In this time-saving state, when a big win is won in the second special symbol lottery, a 10-round big win game is executed, and after the big win game is finished, the state is certainly shifted to the first variable probability state. In other words, the time saving state reaches the probability limit before reaching the time saving limit even though the first probability change state is set, and the first probability change state is the maximum period (10 times to win the jackpot) A second special symbol lottery in which a lottery that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery is executed, although the probability of special symbols is low, is executed for a predetermined period ( By giving an opportunity to execute the special symbol lottery 100 times), it becomes a guarantee period for suppressing the excessive decrease in the privilege given to the player due to the reaching of the variable probability limit.

また、時短状態中において大当たり当選すること無く特別図柄抽選が100回実行され、時短終了条件が成立した場合には、普通図柄の低確率状態が設定され通常状態へと移行する。 In addition, when the special pattern lottery is executed 100 times without winning a jackpot during the time saving state and the time saving end condition is satisfied, the low probability state of the normal pattern is set and the state is shifted to the normal state.

また、第1確変状態が設定されている状態において、確変リミットと時短リミットとに同時に到達した場合は、遊技状態が通常状態へと移行するが、その場合には、通常の通常状態とは異なる変動パターンテーブル(特殊変動パターンテーブル202d5)が所定期間(特別図柄変動1000回分)参照される特殊モードが設定されるように構成している。 In addition, in the state where the first variable probability state is set, if the variable probability limit and the short time limit are reached at the same time, the game state shifts to the normal state, but in that case, it is different from the normal normal state. A special mode is set in which the variation pattern table (special variation pattern table 202d5) is referred to for a predetermined period (1000 special symbol variations).

詳細な説明は後述するが、この特殊モードが設定されると、通常状態が設定されている状態でありながら、第2特別図柄変動が主変動となる。よって、第2特別図柄抽選で大当たり当選を目指す遊技を遊技者に実行させることになる。 Although detailed description will be given later, when this special mode is set, the second special symbol variation becomes the main variation while the normal state is set. Therefore, the player is caused to execute a game aiming at winning a big hit in the second special symbol lottery.

このように、遊技者に最も有利な遊技状態である第1確変状態から、遊技者に最も不利である通常状態へと遊技状態が移行する場合に特殊モードを設定可能に構成することで、確変リミットに到達する場合や時短リミットに到達する場合といった、遊技者に有利な状態(高確率状態)から遊技者に不利な状態(低確率状態)へと移行させる条件が成立した場合の一部(同時成立した場合)において、遊技者に有利な状態(特殊モード)へと移行し得る遊技性を遊技者に提供することができるため、確変リミット、或いは、時短リミットに到達するタイミングに興味を持たせることができる。 In this way, the special mode can be set when the game state shifts from the first variable probability state, which is the most advantageous game state for the player, to the normal state, which is the most disadvantageous to the player. Part of the case where the conditions for shifting from a state favorable to the player (high probability state) to a state disadvantageous to the player (low probability state), such as reaching the limit or reaching the time saving limit, are met ( In the case of simultaneous establishment), it is possible to provide the player with a game property that can shift to a state (special mode) that is advantageous to the player. can let

ここで、本第1実施形態において特別図柄の高確率状態が設定されてから確変リミットに到達するまでの遊技期間の長さについて詳細に説明をする。 Here, the length of the game period from when the high-probability state of the special symbols is set in the first embodiment to when the variable probability limit is reached will be described in detail.

本実施形態では、第2確変状態が設定された場合に、右第1入球口64b2へと球を入球させて第1特別図柄抽選を実行させる右打ち遊技が実行される。そして、通常状態中よりも短い変動時間(0.1秒)で第1特別図柄変動が実行される。ここで、特別図柄の高確率状態では、約1/33の確率で大当たり当選することから、確変リミット回数「40」がセットされてから確変リミットに到達するまでの期間、即ち、特別図柄の高確率状態において大当たりに40回当選するには、約1900回(2項分布を用いた確率計算により40回の大当たりに当選する確率が90%を越える試行回数が約1900回)の特別図柄変動を実行する必要がある。 In this embodiment, when the second variable probability state is set, a right-handed game is executed in which the ball is entered into the right first ball entrance 64b2 and the first special symbol lottery is executed. Then, the first special symbol variation is executed in a shorter variation time (0.1 seconds) than during the normal state. Here, in the high-probability state of the special symbols, since the jackpot is elected with a probability of about 1/33, the period from when the probability limit number of times "40" is set to reaching the probability limit, that is, the high probability of the special symbols In order to win the jackpot 40 times in the probability state, about 1900 times (about 1900 trials with a probability of winning the jackpot 40 times exceeding 90% by probability calculation using the binomial distribution) special symbol variation. need to run.

つまり、確変リミット回数「40」がセットされてから確変リミットに到達するまでの期間、常に第2確変状態が設定された場合は、第2確変状態が設定されている場合には、第1特別図柄変動の変動時間が0.1秒であるため、確変リミット回数「40」がセットされてから確変リミットに到達するまでの期間における特別図柄変動の累積時間は190秒(1900×0.1秒)となる。さらに、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず2ラウンド大当たり遊技が実行されるように構成しており、2ラウンド大当たり遊技の遊技期間が2秒となるように構成している。よって、確変リミット回数「40」がセットされてから確変リミットに到達するまでの期間における大当たり遊技の累積時間は80秒(40×2秒)となる。加えて、特別図柄の高確率状態にて第1特別図柄抽選で小当たり当選する確率が969/1000に設定されているため、1900回の特別図柄抽選が実行された場合に、約1800回の小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技は、遊技期間が1.5秒となるように構成しているため、確変リミット回数「40」がセットされてから確変リミットに到達するまでの期間における小当たり遊技の累積時間は2700秒(1800×1.5秒)となる。 That is, the period from when the probability limit number of times "40" is set until the probability limit is reached, if the second probability state is always set, if the second probability state is set, the first special Since the variation time of the symbol variation is 0.1 seconds, the cumulative time of the special symbol variation in the period from when the probability variation limit number of times "40" is set until the probability variation limit is reached is 190 seconds (1900 × 0.1 seconds ). Further, when a big win is won in the first special symbol lottery, the game is constructed so that the 2-round big win game is always executed, and the game period of the 2-round big win game is set to 2 seconds. Therefore, the cumulative time of the jackpot game in the period from when the variable probability limit number of times "40" is set until the variable probability limit is reached is 80 seconds (40×2 seconds). In addition, since the probability of winning a small hit in the first special symbol lottery in the high probability state of the special symbol is set to 969/1000, when the special symbol lottery is executed 1900 times, about 1800 times A small winning game is executed. Since this small winning game is configured so that the game period is 1.5 seconds, the cumulative time of the small winning game in the period from when the probability variable limit number of times "40" is set to reaching the probability variable limit 2700 seconds (1800×1.5 seconds).

即ち、確変リミット回数「40」がセットされてから確変リミットに到達するまでの期間、第2確変状態が継続した場合には、遊技期間として、2970秒(49分30秒)を要することになる。 That is, when the second probability variable state continues during the period from when the probability variable limit number of times "40" is set until the probability variable limit is reached, it takes 2970 seconds (49 minutes and 30 seconds) as the game period. .

一方、確変リミット回数「40」がセットされてから確変リミットに到達するまでの期間のうち、何れかの期間において第1確変状態が設定され、その第1確変状態が時短リミット上限の10回連続で設定された場合は、確変リミット回数「40」がセットされてから確変リミットに到達するまでの期間のうち、大当たり当選10回分が第1確変状態中の遊技期間となり、大当たり当選30回分が第2確変状態中の遊技期間となる。 On the other hand, the first probability variable state is set in any period of the period from when the probability variable limit number of times "40" is set until the probability variable limit is reached, and the first probability variable state is the time reduction limit upper limit 10 times in a row , in the period from when the probability limit number of times "40" is set until reaching the probability limit, 10 jackpot winnings will be the gaming period in the first probability state, and 30 jackpot winnings will be the second. 2 It becomes a game period in the probability variable state.

ここで、特別図柄の高確率状態(大当たり確率1/33)が設定されている状態で、大当たりに10回当選するには、約500回(2項分布を用いた確率計算により10回の大当たりに当選する確率が90%を越える試行回数が約500回)の特別図柄抽選を実行する必要がある。 Here, in a state where the special pattern high probability state (jackpot probability 1/33) is set, in order to win the jackpot 10 times, about 500 times (10 times jackpot by probability calculation using binomial distribution It is necessary to execute a special symbol lottery with a trial number of about 500 times with a probability of winning 1 exceeding 90%.

第1確変状態が設定された場合には、第2特別図柄抽選の変動時間が1秒であるため、第1確変状態中に実行される特別図柄変動の累積時間は500秒(500×1秒)となる。さらに、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず10ラウンド大当たり遊技が実行されるように構成しており、10ラウンド大当たり遊技の遊技期間が96.5秒となるように構成している。よって、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技の累積時間は965秒(10×96.5秒)となる。なお、確変状態中に実行される第2特別図柄抽選では小当たり当選することが無いため、小当たり遊技の遊技期間は0秒となる。 When the first probability variation state is set, the variation time of the second special symbol lottery is 1 second, so the cumulative time of the special symbol variation executed during the first probability variation state is 500 seconds (500 × 1 second ). Furthermore, when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the 10-round jackpot game is always executed, and the game period of the 10-round jackpot game is set to 96.5 seconds. there is Therefore, the cumulative time of the jackpot game executed based on the jackpot winning in the second special symbol lottery is 965 seconds (10×96.5 seconds). In addition, since the second special symbol lottery executed during the variable probability state does not win a small hit, the game period of the small hit game is 0 second.

即ち、第1確変状態が設定されてから時短リミットの上限である10回の間、第1確変状態が設定される場合には、その第1確変状態における遊技期間として1465秒(24分25秒)を要することになる。 That is, when the first variable probability state is set for 10 times, which is the upper limit of the time saving limit after the first variable probability state is set, the game period in the first variable probability state is 1465 seconds (24 minutes 25 seconds ).

また、この場合、確変リミットに到達するまでの残り30回分の遊技状態が第2確変状態となるため、その第2確変状態が設定される期間における特別図柄変動の累積時間が140秒(1400×0.1秒)となり、大当たり遊技の累積時間が60秒(30×2秒)となり、小当たり遊技(約1300回)の累積時間が約1950秒(1300×1.5秒)となるため、その第2確変状態における遊技期間(大当たり30回分の第2確変状態が継続する期間)として2150秒(35分50秒)を要することになる。 Also, in this case, the remaining 30 times of the game state until reaching the probability variation limit is the second probability variation state, so the cumulative time of the special symbol variation in the period in which the second probability variation state is set is 140 seconds (1400 × 0.1 seconds), the cumulative time of the jackpot game is 60 seconds (30 × 2 seconds), and the cumulative time of the small winning game (about 1300 times) is about 1950 seconds (1300 × 1.5 seconds). It takes 2150 seconds (35 minutes and 50 seconds) as the game period in the second probability variation state (the period during which the second probability variation state for 30 jackpots continues).

よって、確変リミット回数「40」回がセットされてから確変リミットに到達するまでの期間(特図高確期間)内に、第1確変状態が10回連続して設定される期間が含まれる場合は、特図高確期間として約61分15秒(24分25秒+35分50秒)を要することになる。実際には、第2特別図柄抽選の当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技(10回分)におけるラウンド遊技が時間経過(8秒)によって終了するのでは無く、上限入賞(8個入賞)によって終了する可能性が高いため、特図高確期間の長さが若干短くなる。 Therefore, if the period in which the first probability variable state is set 10 times consecutively is included in the period from when the probability variable limit number of times "40" is set until the probability variable limit is reached (special high probability period) , It will take about 61 minutes 15 seconds (24 minutes 25 seconds + 35 minutes 50 seconds) as a special figure high probability period. Actually, the round game in the jackpot game (10 times) executed based on the winning of the second special symbol lottery is not ended by the passage of time (8 seconds), but by the upper limit winning (8 winnings). Since there is a high possibility of doing so, the length of the special figure high probability period is slightly shortened.

つまり、本第1実施形態では、通常状態において第1特別図柄抽選で大当たり当選をし、特別図柄の高確率状態が設定されてから、特別図柄の高確率状態が終了するまでの遊技期間(特図高確期間)が全て第2確変状態である場合には、特図高確期間を終了するのに約50分(49分30秒)の時間を要し、第1確変状態が時短リミットの上限である10回分継続し、残り期間が第2確変状態である場合には、特図高確期間を終了するのに約60分(61分15秒)の時間を要するように構成している。 That is, in the first embodiment, in the normal state, the jackpot is won in the first special symbol lottery, and the game period (special If the figure high probability period) is all the second probability variable state, it takes about 50 minutes (49 minutes 30 seconds) to finish the special figure high probability period, and the first probability variable state is the short time limit It continues for 10 times, which is the upper limit, and when the remaining period is the second probability variable state, it is configured to take about 60 minutes (61 minutes 15 seconds) to end the special figure high probability period. .

さらに、特図高確期間のうち、第1確変状態が時短リミットの上限である10回分継続する期間が遊技者に多くの賞球を付与することで出玉を増加可能な期間(有利期間)となり、第2確変状態が設定されている期間が出玉の増減が抑えられた期間(不利期間)となるように構成している。 In addition, during the special high probability period, the period during which the first variable state continues for 10 times, which is the upper limit of the time reduction limit, is the period during which the number of balls can be increased by giving the player a lot of prize balls (advantageous period) Then, the period in which the second variable probability state is set is configured to be a period (disadvantage period) in which the increase or decrease in the number of balls released is suppressed.

このように構成することで、特定期間(例えば、60分)の間に遊技者に付与可能な出玉の適正数(例えば、12000個)を、30分間の間(有利期間の間)で遊技者に付与可能に構成し、残りの30分間を不利期間として設定することが可能となる。よって、短期間で遊技者に多くの賞球を付与可能に構成しながらも、特定期間中に遊技者に付与される出玉を適正な範囲内に納め易くすることができる。 By configuring in this way, the appropriate number of balls (for example, 12000) that can be given to the player during a specific period (for example, 60 minutes) can be increased for 30 minutes (during the advantageous period). The remaining 30 minutes can be set as a disadvantage period. Therefore, it is possible to easily keep the number of balls to be awarded to the player within a proper range while allowing a large number of prize balls to be awarded to the player in a short period of time.

また、本第1実施形態では、通常状態で大当たり当選した場合に、第1確変状態へと移行する割合が約33.5%で、第2確変状態へと移行する割合が約66.5%となるように構成している。つまり、通常状態にて大当たり当選(初当たり)した場合の約1/3で特図高確期間の開始と同時に有利期間を設定することができる。よって、通常状態が設定されている初期状態のパチンコ機10であっても、遊技者に積極的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the first embodiment, when the jackpot is elected in the normal state, the ratio of shifting to the first variable state is about 33.5%, and the ratio of shifting to the second variable state is about 66.5%. It is configured to be In other words, it is possible to set the advantageous period at the same time as the start of the special figure high probability period at about 1/3 of the time when the jackpot is won (first hit) in the normal state. Therefore, even with the pachinko machine 10 in the initial state in which the normal state is set, the player can actively play the game.

さらに、特図高確期間の中では不利期間とされる第2確変状態中であっても、僅かな確率ではあるが、大当たり当選に基づいて第1確変状態へと移行可能に構成している。そして、出玉を減らすこと無く遊技を実行することができる状態であるため、少ない出玉で長時間遊技を行いたい遊技者にとっては、通常状態中の遊技よりも有利な状態となる。 Furthermore, even during the second probability variable state, which is a disadvantageous period in the special high probability period, it is possible to shift to the first probability variable state based on the jackpot winning, although it is a small probability. . Since the game can be played without reducing the number of paid balls, the player who wants to play for a long time with a small number of paid balls is more advantageous than the game in the normal state.

このように構成することで、遊技を実行しようとする遊技者に対して、通常状態中のパチンコ機10で遊技を行うか、第2確変状態中のパチンコ機10で遊技を行うかを選択させる楽しみを提供することができ、遊技の楽しみを増やすことができる。 By constructing in this way, a player who intends to play a game is made to select whether to play the game with the pachinko machine 10 in the normal state or with the pachinko machine 10 in the second probability variable state. Amusement can be provided, and the enjoyment of the game can be increased.

さらに、本第1実施形態では、遊技状態が第1確変状態から通常状態へと移行する場合、即ち、確変リミットと時短リミットとに同時に到達して通常状態が設定された場合には、通常とは異なる特殊変動パターンで第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とを実行可能に構成している。つまり、通常の通常状態では第1特別図柄が主変動となるように、第2特別図柄変動の変動パターンとして長時間(例えば、10分)の変動パターンが設定されるように構成することで、第1特別図柄抽選で大当たり当選を目指す遊技が実行されるように構成していたが、特殊変動パターンが設定される通常状態では、第2特別図柄変動が主変動となるように、第1特別図柄の変動パターンとして長時間(例えば、10分)の変動パターンが設定されるように構成し、右打ち遊技によって第2特別図柄抽選を実行させるように構成している。 Furthermore, in the first embodiment, when the gaming state shifts from the first variable probability state to the normal state, that is, when the normal state is set by reaching the variable probability limit and the short time limit at the same time, normal and is configured to be able to execute the first special symbol variation and the second special symbol variation with different special variation patterns. That is, in the normal state, the first special symbol is the main variation, and the variation pattern of the second special symbol variation is set to be a long-time (for example, 10 minutes) variation pattern, A game aimed at winning a jackpot in the first special symbol lottery was configured to be executed, but in a normal state where the special variation pattern is set, the first special symbol variation is set to be the main variation. A long-time (for example, 10 minutes) variation pattern is set as a symbol variation pattern, and a second special symbol lottery is executed by a right-handed game.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態を強制的に低確率状態へと変更して設定する確変リミット処理と、普通図柄の高確率状態を強制的に低確率状態へと変更して設定する時短リミット処理と、が1回の大当たり遊技終了時に実行された場合に対して、遊技者に有利な特典を付与することが可能となる。 By configuring in this way, the probability variable limit process for forcibly changing the high probability state of the special pattern to the low probability state and setting it, and the high probability state of the normal pattern forcibly changing to the low probability state. It is possible to give a privilege advantageous to the player when the time reduction limit processing set by is executed at the end of one big winning game.

本第1実施形態では、確変リミット回数として設定される値と、時短リミット回数として設定される値と、を異ならせているため、確変リミットに到達するタイミングと、時短リミットに到達するタイミングと、を一致させるためには、一方の図柄(例えば、特別図柄)のみが高確率状態となっている遊技状態(例えば、第2確変状態)において、他方の図柄(例えば、普通図柄)の高確率状態が設定される順序で遊技状態を移行させるように大当たり当選させる必要がある。よって、遊技者に対して、どの種別の大当たりに当選したかだけでは無く、どの状況(各リミット回数の残数状況)でどの種別の大当たりに当選したかについても興味を持たせることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the first embodiment, the value set as the probability variation limit number and the value set as the time saving limit number are different, so the timing to reach the probability variation limit, the timing to reach the time saving limit, In order to match, in the game state (eg, second probability variable state) in which only one symbol (eg, special symbol) is in a high probability state, the other symbol (eg, normal symbol) high probability state It is necessary to win the jackpot so as to shift the game state in the order in which is set. Therefore, the player can be interested in not only which type of jackpot was won, but also which type of jackpot was won in which situation (remaining number of times of each limit). , the player's interest in the game can be improved.

さらに、本第1実施形態では、確変リミット回数のほうが、時短リミット回数よりも大きな値が設定されるように構成している。よって、上述した特殊変動パターンが設定される通常状態へと移行させるには、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)中であって、確変リミット回数の残数が「11」の場合に、第1確変大当たりに当選する必要がある。つまり、特図高確期間のうち、不利期間となる第2確変状態中においてのみ、特殊変動パターンが設定される通常状態へと移行可能な状況が発生するように構成している。このように構成することで、特図高確期間中に不利期間が設定された場合であっても、特図高確期間終了後に付与される特典を目指して遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the 1st Embodiment of this invention, the probability variation limit frequency|count is comprised so that a larger value than the time reduction limit frequency|count may be set. Therefore, in order to shift to the normal state in which the above-described special variation pattern is set, the second probability variation state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), the remaining number of probability variation limit times is "11", it is necessary to win the first probability variable jackpot. That is, of the special figure high probability period, only during the second probability variation state, which is a disadvantage period, it is configured to generate a situation in which it is possible to shift to the normal state in which the special variation pattern is set. By configuring in this way, even if a disadvantageous period is set during the special high probability period, the player is motivated to play with the aim of the benefits given after the end of the special high probability period. can let

<第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図610を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図610は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first embodiment>
Next, referring to FIG. 610, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 610 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図610を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図610は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main control device 110, the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the display setting in the first symbol display device 37, the display setting in the second symbol display device 83, and the display setting in the third symbol display device 81 Main processing of the pachinko machine 10 such as The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 610, counters and the like provided in RAM 203 of main controller 110 will be described. FIG. 610 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110. FIG. These counters, etc. are the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the setting of the display in the first design display device 37, the setting of the display in the second design display device 83, and the setting of the display in the third design display device 81. etc., it is used in the MPU 201 of the main controller 110 .

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(図示せず)と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタC5と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type. The first hit type counter C2 used for , the stop type selection counter (not shown) used to select the stop type of the special symbol, and the small type used to select the small hit type of the special symbol A winning type counter C5, a first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first winning random number counter C1, and a variation type counter CS1 used to select a variation pattern are used.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する普図変動種別カウンタCS2と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In addition, for the lottery of normal symbols, the second random number counter C4 is used. A chart fluctuation type counter CS2 is used. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図631参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図655参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)と1つの実行エリアとからなる第1入球口64b1、右第1入球口64b2への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aと、1つの実行エリアからなる第2入球口640への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203bと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203aには、第1入球口64b1、右第1入球口64b2への入球タイミングに合わせて取得した、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 631), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 655). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . In the RAM 203, there are four reservation areas (reservation first to fourth areas) and one execution area. A reserved ball storage area 203a and a second special symbol reserved ball storage area 203b corresponding to the ball entering the second ball entrance 640 consisting of one execution area are provided, and the first special symbol reserved ball storage is provided. In the area 203a, a first winning random number counter C1, a first winning type counter C2, a small winning type counter C5, and and each value of the fluctuation type counter CS1 is stored.

そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値を第1特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the starting condition (fluctuation condition) of the first special symbol is established, the various values stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203a are shifted to the first special symbol execution area. , Special symbol variation based on various values stored is started.

一方、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、保留エリアを有していない点で上述した第1特別図柄保留球格納エリア203aと相違している。即ち、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203aは、4つの保留エリアを有しているため第1特別図柄の始動条件(変動条件)が成立していない状態で球が第1入球口64b1、或いは右第1入球口64b2に入球した場合であっても、その入球に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値を最大で4つ保留記憶可能に構成している(特図1保留を最大で4個獲得可能に構成している)のに対して、第2特別図柄保留球格納エリア203bは保留エリアを有していないため、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立していない状態、例えば、第2特別図柄変動が実行されている状態や、大当たり遊技や小当たり遊技が実行されている状態において第2入球口640へと球が入球したとしても、その入球に基づいて各種カウンタの値が保留記憶されることが無く、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立している状態、例えば、大当たり遊技や小当たり遊技が実行されていない期間であって、且つ、第2特別図柄変動が実行されていない状態において第2入球口640へと球が入球した場合にのみ、その入球に基づいて各種カウンタの値が第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアへと格納される。 On the other hand, the second special symbol reserved ball storage area 203b differs from the above-described first special symbol reserved ball storage area 203a in that it does not have a reserved area. That is, the above-described first special symbol reserved ball storage area 203a has four reserved areas. 64b1 or even when the ball enters the right first ball entrance 64b2, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the small winning type counter C5, and the fluctuation While each value of the type counter CS1 is configured to be able to hold and store up to 4 (configured to be able to acquire up to 4 special 1 hold), the second special symbol hold ball storage area Since 203b does not have a reservation area, the state where the starting condition (variation condition) of the second special symbol is not established, for example, the state where the second special symbol variation is being executed, the jackpot game or the small hit game is being executed, even if a ball enters the second ball entrance 640, the values of various counters are not retained and stored based on the ball entry, and the start condition of the second special symbol ( variation condition) is established, for example, a period in which the big winning game or the small winning game is not executed, and the second special symbol variation is not executed to the second ball entrance 640 Only when the ball enters, the values of various counters are stored in the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b based on the entered ball.

つまり、本第1実施形態におけるパチンコ機10は、第1特別図柄の入球情報(入賞情報)を最大で4つ保留記憶可能であり、第1特別図柄の入球情報(入賞情報)を保留記憶することが出来ないように構成している。このように構成することで、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な抽選が実行される第2特別図柄抽選の実行権利が複数保留記憶されることを防ぐことができるため、遊技者に対して過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 In other words, the pachinko machine 10 in the first embodiment can hold and store up to four pieces of first special symbol winning information (winning information), and reserve the first special symbol winning information (winning information). It is configured so that it cannot be memorized. By constructing in this way, it is possible to prevent a plurality of execution rights of the second special symbol lottery, in which a lottery that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery, from being reserved and stored. In contrast, execution of an excessively advantageous game can be suppressed.

なお、本第1実施形態の構成に限ること無く、例えば、本第1実施形態の第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203bが複数の保留エリアを有するように構成しても良い。 In addition, without being limited to the configuration of the first embodiment, for example, like the first special symbol reserved ball storage area 203a of the first embodiment, the second special symbol reserved ball storage area 203b has a plurality of reserved areas. It may be configured to have

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成されているため、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)がそれぞれ実行エリアを有するように構成している。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be capable of simultaneously (parallelly) executing the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol. Each reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203a, second special symbol reserved ball storage area 203b) is configured to have an execution area. Thereby, when the starting condition of each special symbol is satisfied, the next special symbol variation can be quickly executed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄のみ抽選結果として小当たりを有するように構成しているため、第2特別図柄保留球格納エリア203aに対して小当たり種別カウンタC5の値を格納しないように構成しているが、例えば、第2特別図柄の抽選結果として小当たりを有するように構成し、小当たり種別カウンタC5の値を第1特別図柄保留球格納エリア203aに対して格納するように構成しても良い。 In this embodiment, since only the first special symbol is configured to have a small hit as a lottery result, the value of the small hit type counter C5 should not be stored in the second special symbol reserved ball storage area 203a. However, for example, it is configured to have a small hit as a lottery result of the second special symbol, and the value of the small hit type counter C5 is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. may be configured.

また、本実施形態のように、抽選結果として小当たりを有さない特別図柄種別(第2特別図柄)に対応した保留球格納エリア(第2特別図柄保留球格納エリア203b)においても、小当たり種別カウンタC5の値を格納するように構成しても良い。このように、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)に関わらず、特別図柄の抽選契機となる始動口(第1入球口64b1、右第1入球口64b2、第2入球口640)への球の入球によって取得した各カウンタ値を全て格納するように構成し、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、取得した各カウンタ値のうち、必要となる値のみを用いて特別図柄の抽選を実行するように構成することで、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)が異なる複数の遊技機に対して、同一の構成を用いることができるため、部品、技術の共通化を図ることができ、コストの削減を図ることができる。 In addition, as in the present embodiment, even in the reserved ball storage area (second special symbol reserved ball storage area 203b) corresponding to the special symbol type (second special symbol) that does not have a small hit as a lottery result, the small hit It may be configured to store the value of the type counter C5. In this way, regardless of the specifications of the special symbol lottery (whether or not there is a small hit), the starting port (first entrance 64b1, right first entrance 64b2, second entrance) that triggers the special symbol lottery 640) is configured to store all the counter values acquired by the ball entering the ball, and when the starting condition (fluctuation condition) of the special symbol is satisfied, the required value among the acquired counter values By configuring to execute the special symbol lottery using only, the same configuration can be used for a plurality of gaming machines with different special symbol lottery specifications (whether or not there is a small win). Parts and technology can be shared, and costs can be reduced.

さらに、本実施形態のRAM203には、上述した特別図柄と同様に4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203cには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 Furthermore, in the RAM 203 of the present embodiment, as with the above-described special symbols, normal symbol holding corresponding to entering the ball (passing of the ball) into the through gate 67 consisting of four holding areas (holding first to fourth areas) A ball storage area 203c is provided, and in the normal symbol reserved ball storage area 203c, each value of the second random number counter C4 and the normal pattern variation type counter CS2 is set in accordance with the timing of entering the through gate 67. stored respectively.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 Then, when the normal symbol start condition (fluctuation condition) is established, the various values stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c are shifted to the normal symbol execution area, and the stored various values are shifted to the normal symbol execution area. Normal design variation based on the value is started.

なお、本実施形態では第2入球口640への入球に基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成、および、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成を有しているが、これに限ること無く、各図柄(特別図柄、普通図柄)に対して取得した各カウンタ値を格納する機能(保留記憶機能)を設けないように構成しても良い。 In this embodiment, each counter value acquired based on the ball entering the second ball entrance 640 is reserved and stored, and each counter value acquired based on the ball passing through the through gate 67 is stored. Although it has a configuration to hold and store the value, it is not limited to this, and the function (holding storage function) to store each counter value acquired for each pattern (special pattern, normal pattern) is not provided. It may be configured as follows.

このように構成することで、設定される遊技状態に応じて一の特別図柄種別の抽選として遊技者に有利となる抽選と、不利となる抽選とが切り替わる遊技機において、有利抽選を実行させるために一の特別図柄の保留記憶を多く獲得した状態で、異なる遊技状態が設定され、一の特別図柄にて不利抽選が実行されてしまう事態を抑制することができる。 By constructing in this manner, in a game machine in which a lottery advantageous to a player and a lottery disadvantageous to a player are switched as a lottery for one special pattern type according to a set game state, an advantageous lottery is executed. It is possible to suppress a situation in which a different game state is set and a disadvantageous lottery is executed with one special symbol in a state in which many reserved memories of one special symbol are acquired.

次に、図610を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, with reference to diagram 610, each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 999). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~999の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~999の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図631参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図655参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 999, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 999. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 631) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 655).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64b1、右第1入賞口64b2、若しくは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is, for example, periodically updated (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the ball enters the first ball entrance 64b1, the right first winning opening 64b2, or the second winning opening 64b2. It is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing of entering the ball entrance 640. - 特許庁The value of the random number for the special symbol jackpot is set by the first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first winning random number counter C1 is the first winning random number table. If it matches the value of the random number set by 202a as a big hit, it is determined as a special symbol big hit.

ここで、図612(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図612(a)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されたテーブルであって、第1特別図柄抽選の結果を判定する際に参照される特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄抽選の結果を判定する際に参照される特別図柄2乱数テーブル202a2とを有している。 Here, the first winning random number table 202a will be described with reference to FIG. 612(a). FIG. 612(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning random number table 202a. This first hit random number table 202a is a table in which a random number value (determined value) determined to be a big hit is defined in the lottery of the first special symbol or the second special symbol, and the result of the first special symbol lottery is determined. It has a special symbol 1 random number table 202a1 that is referred to when judging, and a special symbol 2 random number table 202a2 that is referred to when judging the result of the second special symbol lottery.

次に、第1当たり乱数テーブル202aが有する各種テーブルの内容について図612(b),(c)を参照して説明をする。図612(b)は、特別図柄1乱数テーブル202a1に規定されている内容を模式的に示した図であって、図612(c)は、特別図柄2乱数テーブル202a2に規定されている内容を模式的に示した図である。 Next, contents of various tables included in the first winning random number table 202a will be described with reference to FIGS. 612(b) and (c). FIG. 612(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 1 random number table 202a1, and FIG. 612(c) shows the contents defined in the special symbol 2 random number table 202a2. It is a figure shown typically.

図612(b)に示した通り、特別図柄1乱数テーブル202a1には、大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(判定値)が特別図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に対応させて規定されている。また、小当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(判定値)として特別図柄の確率状態に関わらず固定値が規定されている。 As shown in FIG. 612(b), in the special symbol 1 random number table 202a1, the value (determination value) of the first hit random number counter C1 that is determined to be a big hit is the probability state of the special symbol (low probability state, high probability state ). In addition, a fixed value is defined as the value (determination value) of the first winning random number counter C1 determined as a small winning regardless of the probability state of the special symbols.

具体的には、特別図柄の低確率状態に対して、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~2」が大当たり判定値として規定され、特別図柄の高確率状態に対して、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~29」が大当たり判定値として規定されている。さらに、大当たり判定されなかった場合において、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「3~998」の範囲が小当たり判定値として規定されている。 Specifically, for the low probability state of the special symbol, "0 to 2" among the values of the first random number counter C1 is defined as the big hit determination value, and for the high probability state of the special symbol, the first Among the values of the winning random number counter C1, "0 to 29" are defined as big winning determination values. Further, when the big hit is not determined, the range of "3 to 998" among the values of the first winning random number counter C1 is defined as the small hit determination value.

つまり、本実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は、3/1000の確率(約1/333)で大当たりに当選し、996/1000の確率で小当たりに当選し、1/1000の確率で外れとなるように規定されており、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、30/1000の確率(約1/33)で大当たりに当選し、969/1000の確率で小当たりに当選し、1/1000の確率で外れとなるように規定されている。よって、特別図柄の低確率状態よりも高確率状態のほうが大当たりに当選し易い遊技状態となるため、遊技者に有利な遊技状態となる。 That is, in the present embodiment, when the low probability state of the special symbol is set, the jackpot is won with a probability of 3/1000 (approximately 1/333), the small prize is won with a probability of 996/1000, It is stipulated to be out with a probability of 1/1000, and if a high probability state of special symbols is set, a jackpot is won with a probability of 30/1000 (about 1/33), and 969/1000 It is stipulated that a small win is won with a probability of 1/1000 and that it is lost. Therefore, since the high probability state of the special symbol becomes a game state in which it is easier to win a big hit than the low probability state of the special symbol, the game state becomes advantageous to the player.

また、何れの確率状態においても、第1特別図柄抽選の結果が外れ(大当たり、小当たり以外)となる確率が同一となるように構成している。即ち、特別図柄の低確率状態のほうが、特別図柄の高確率状態よりも小当たり当選し易くなるように構成している。よって、小当たり当選のし易さの観点では、特別図柄の低確率状態のほうが高確率状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 Also, in any probability state, the probability that the result of the first special symbol lottery is out (other than the big hit and the small hit) is the same. That is, it is configured such that the low probability state of the special symbols makes it easier to win a small hit than the high probability state of the special symbols. Therefore, from the viewpoint of ease of winning a small hit, the low-probability state of the special symbol is more advantageous to the player than the high-probability state.

なお、本第1実施形態では、抽選結果として「大当たり」と「小当たり」を有する第1特別図柄抽選の抽選結果を、特別図柄1乱数テーブル202a1を参照して決定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり当選の判定を行う際に参照するデータテーブルと、小当たり当選の判定を行う際に参照するデータテーブルと、を分け、大当たり判定を実行する処理において大当たりと判定されなかった場合に、小当たり判定を実行する処理を実行するように構成しても良い。 In addition, in the first embodiment, the lottery result of the first special symbol lottery having "big hit" and "small hit" as the lottery result is determined by referring to the special symbol 1 random number table 202a1. However, without being limited to this, a data table to be referred to when judging whether to win a big win and a data table to be referred to when deciding whether to win a small win are separated, and judgment of a big win is made in the process of executing the judging of a big win. If not, it may be configured to execute the process of executing the small hit determination.

この場合、大当たり判定の処理を実行する際に参照するデータテーブル(大当たり判定テーブル)には、大当たり判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として、特別図柄の低確率状態に対して「0~2」、特別図柄の高確率状態に対して「0~29」を規定し、小当たり判定の処理を実行する際に参照するデータテーブル(小当たり判定テーブル)には、小当たり判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として、特別図柄の確率状態に関わらず「0~998」を規定するように構成すると良い。 In this case, in the data table (jackpot determination table) referred to when executing the jackpot determination process, "0 ~ 2”, “0 to 29” for the high probability state of the special symbol, and the data table (small hit determination table) referred to when executing the small hit determination process contains the small hit determination value ( As the value of the first per random number counter C1), it is preferable to define "0 to 998" regardless of the probability state of the special symbol.

このように、特別図柄の確率状態に合わせて大当たり判定を実行し、大当たり当選しなかった場合(外れ当選した場合)に、小当たり判定を実行するように構成することで、大当たり判定と、小当たり判定とが重複してしまう不具合を抑制することができる。なお、本第1実施形態では、同一種別の乱数カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1)の値を用いて、第1特別図柄抽選の大当たり判定及び小当たり判定を実行するように構成しているが、これに限ること無く大当たり判定用の乱数カウンタと、小当たり判定用の乱数カウンタと、を設けるように構成しても良い。 In this way, the big hit determination is executed in accordance with the probability state of the special symbol, and when the big hit is not won (when the winning is lost), the small hit determination is executed. It is possible to suppress the problem of overlap with the hit determination. In addition, in the first embodiment, using the value of the random number counter of the same type (first per random number counter C1), it is configured to execute the first special symbol lottery jackpot determination and small hit determination. However, it is also possible to provide a random number counter for judging a big win and a random number counter for judging a small win.

また、図612(c)に示した通り、特別図柄2乱数テーブル202a2は、上述した特別図柄1乱数テーブル202a1に対して小当たり判定値を削除した点で相違し、それ以外は同一である。具体的には、特別図柄の低確率状態に対して、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~2」が大当たり判定値として規定され、特別図柄の高確率状態に対して、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~29」が大当たり判定値として規定されている。さらに、大当たり判定されなかった場合において、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「3~998」の範囲が小当たり判定値として規定されている。 Also, as shown in FIG. 612(c), the special symbol 2 random number table 202a2 is different from the above-described special symbol 1 random number table 202a1 in that the small hit determination value is deleted, and the rest is the same. Specifically, for the low probability state of the special symbol, "0 to 2" among the values of the first random number counter C1 is defined as the big hit determination value, and for the high probability state of the special symbol, the first Among the values of the winning random number counter C1, "0 to 29" are defined as big winning determination values. Further, when the big hit is not determined, the range of "3 to 998" among the values of the first winning random number counter C1 is defined as the small hit determination value.

つまり、本実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は、3/1000の確率(約1/333)で大当たりに当選し、996/1000の確率で小当たりに当選し、1/1000の確率で外れとなるように規定されており、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、30/1000の確率(約1/33)で大当たりに当選し、969/1000の確率で小当たりに当選し、1/1000の確率で外れとなるように規定されている。よって、特別図柄の低確率状態よりも高確率状態のほうが大当たりに当選し易い遊技状態となるため、遊技者に有利な遊技状態となる。 That is, in the present embodiment, when the low probability state of the special symbol is set, the jackpot is won with a probability of 3/1000 (approximately 1/333), the small prize is won with a probability of 996/1000, It is stipulated to be out with a probability of 1/1000, and if a high probability state of special symbols is set, a jackpot is won with a probability of 30/1000 (about 1/33), and 969/1000 It is stipulated that a small win is won with a probability of 1/1000 and that it is lost. Therefore, since the high probability state of the special symbol becomes a game state in which it is easier to win a big hit than the low probability state of the special symbol, the game state becomes advantageous to the player.

つまり、本第1実施形態では、第1特別図柄抽選の抽選結果として大当たり、或いは小当たりの特典を遊技者に付与可能であり、第2特別図柄抽選の抽選結果として大当たりの特典を遊技者に付与可能に構成している。このように、抽選が実行される特別図柄の種別に応じて遊技者に付与可能な特典の種別を異ならせるように構成することで、遊技者に対して何れの特別図柄抽選が実行されるのかに興味を持たせることができる。加えて、本第1実施形態では、第1特別図柄抽選(変動)と、第2特別図柄抽選(変動)と、を重複して実行可能に構成し、先に停止表示された抽選結果に基づいて遊技が進行するように構成しているため、遊技者に対して何れの特別図柄抽選が実行されるのかだけで無く、何れの特別図柄抽選の結果が先に停止表示されるかについても興味を持たせることができる。 That is, in the first embodiment, it is possible to give the player a bonus of a big hit or a small bonus as the lottery result of the first special symbol lottery, and give the player the bonus of a big hit as the lottery result of the second special symbol lottery. It is configured so that it can be granted. In this way, by configuring the type of privilege that can be given to the player to be different according to the type of the special symbol for which the lottery is executed, which special symbol lottery is executed for the player. can be of interest to In addition, in the first embodiment, the first special symbol lottery (variation) and the second special symbol lottery (variation) are configured to be executable in duplicate, based on the lottery result stopped and displayed first. Therefore, the player is interested in not only which special symbol lottery will be executed, but also which special symbol lottery result will be stop-displayed first. can have

なお、本実施形態では、大当たりに当選する確率を第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、同一の確率となるように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の種別に応じて大当たり確率が異なる様に構成しても良く、例えば、第1特別図柄よりも第2特別図柄のほうが大当たり確率を低くするように構成しても良い。また、本実施形態では、特別図柄の大当たり確率を、高確率状態と低確率状態の2種類用意しているが、1種類にしても良いし、3種類以上にしても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。 In the present embodiment, the probability of winning the jackpot is set to be the same between the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. The jackpot probability may be different depending on the type of the symbol. For example, the jackpot probability may be lower for the second special symbol than for the first special symbol. Also, in the present embodiment, two types of special symbol jackpot probabilities, ie, a high probability state and a low probability state, are prepared, but one type or three or more types may be used. In this case, for example, the special symbol jackpot probability may be changed for each of up to four game states set by combining the special symbol state and the normal symbol state, Simply, three or more special symbol states, such as a high probability state, a normal probability state, and a low probability state, may be set, and a different jackpot probability may be set for each state.

加えて、複数段階の設定値を設定可能に構成し、設定された設定値に応じて特別図柄抽選の大当たり確率を異ならせるように構成しても良い。 In addition, it may be configured to be able to set a plurality of stages of set values, and to vary the jackpot probability of the special symbol lottery according to the set set values.

上述した通り、本実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで、小当たりに当選する確率を異ならせて規定している。このように構成することにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者に付与する特典を異ならせることができる。また、遊技者に対して、より有利となる特別図柄の抽選をより多く実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。上述した通り、本実施形態では、特定の遊技状態(第2確変状態)が設定されない限り、遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されないように構成しているため、遊技者に対して、特定の遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 As described above, in the present embodiment, the probability of winning a small hit is defined differently between the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol. By configuring in this way, the privilege given to the player can be made different between the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol. In addition, it is possible to motivate the player to play the game in order to execute more advantageous special symbol lotteries. As described above, in the present embodiment, unless a specific game state (second probability variable state) is set, since the second special symbol lottery that is advantageous to the player is not frequently executed, the game A player can be motivated to play a game so that a specific game state is set.

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の種別と、特別図柄の確率状態と、に応じて予め規定されている判定値に応じて大当たり当選、或いは小当たり当選の判定を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定条件が成立するまでの特定期間内における大当たり当選回数や小当たり当選回数に応じて、大当たり当選、或いは小当たり当選として規定されている第1当たり乱数カウンタC1値を可変させるように構成しても良いし、所定の異常条件が成立している状態において実行される大当たり抽選、小当たり抽選において参照される異常時用のデータテーブルとして、大当たりに対応する判定値や小当たりに対応する判定値が規定されていないデータテーブルを設けても良い。 As described above, in the present embodiment, according to the value of the acquired first random number counter C1, the type of the special symbol, and the probability state of the special symbol, according to the predetermined determination value Although it is configured to execute judgment of jackpot winning or small win winning, it is not limited to this. The value of the first winning random number counter C1, which is stipulated as winning a big win or winning a small win, may be varied. A data table that does not define a determination value corresponding to a big win or a determination value corresponding to a small win may be provided as a data table for abnormal times referred to in the winning lottery.

また、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを同時に(並行して)実行可能に構成し、且つ、両方の特別図柄が同時に(並行して)大当たりに当選しないように(大当たり遊技が実行されないように)制限を設けている。このような制限を有するパチンコ機10において、例えば、一方の特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり当選に対応する大当たり遊技が実行されるまでの期間中は、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが無いように、大当たりに対応する判定値を規定せず、小当たりに対応する判定値のみを規定させた専用のデータテーブルを参照して特別図柄の抽選を実行するように構成しても良い。 In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to simultaneously (parallelly) execute the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol. is set so as not to win a jackpot at the same time (in parallel) (so that a jackpot game is not executed). In the pachinko machine 10 having such restrictions, for example, a lottery of one special pattern is won, and during the period until the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot is executed, a lottery of the other special pattern is executed. A lottery for a special pattern is executed by referring to a dedicated data table in which only the judgment value corresponding to the small prize is prescribed without defining the judgment value corresponding to the big prize so as not to win the big prize. may be configured.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~199)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~199の値を取り得るカウンタの場合は199)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64b1、右第1入球口64b2または第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a big win is won in the special symbol lottery, and is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 199). and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 199 in the case of a counter that can take values from 0 to 199). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the ball is the first ball entrance 64b1, the right first ball entrance 64b2, or the first It is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the second ball entrance 640. - 特許庁

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~199の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202bを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter within the range of 0-199. In this embodiment, using the value of the acquired first hit type counter C2, the first hit type selection table 202b is referred to to determine the jackpot type when the jackpot is won.

ここで、図613を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、上述した通り、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別する乱数値が規定されている。 Here, with reference to FIG. 613, details of the first winning type selection table 202b will be described. As described above, this first winning type selection table 202b defines a random value for determining the jackpot type when winning a jackpot using the value of the first winning type counter C2 obtained.

図613に示した通り、第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合において大当たり種別を決定する特図1大当たり種別選択テーブル202b1と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合において大当たり種別を決定する特図2大当たり種別選択テーブル202b2とが少なくとも規定されている。 As shown in FIG. 613, the first hit type selection table 202b includes a special figure 1 jackpot type selection table 202b1 that determines the jackpot type when the first special symbol lottery wins, and a second special symbol lottery jackpot. At least a special figure 2 jackpot type selection table 202b2 that determines the jackpot type when winning is defined.

なお、第1当たり種別選択テーブル202bには第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別を決定するための小当たり種別選択テーブルも規定されているが、本第1実施形態では、小当たり当選した場合に設定される小当たり種別が1種類であるため、その詳細な説明を省略する。 In addition, the first hit type selection table 202b also defines a small hit type selection table for determining the small hit type set when the small hit is won in the first special symbol lottery, but this first implementation In the form, since there is one kind of small hit type set when the small hit is won, the detailed description thereof is omitted.

まず、図613(b)を参照して、特図1大当たり種別選択テーブル202b1に規定されている内容について説明をする。図613(b)は、特図1大当たり種別選択テーブル202b1の規定内容を模式的に示した模式図である。図613(b)に示した通り、特図1大当たり種別選択テーブル202b1には、取得した第1当たり種別カウンタC2(0~199)の値に対応付けて複数の大当たり種別が規定されている。 First, with reference to FIG. 613(b), the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection table 202b1 will be described. FIG. 613(b) is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the special figure 1 jackpot type selection table 202b1. As shown in FIG. 613(b), in the special figure 1 jackpot type selection table 202b1, a plurality of jackpot types are defined in association with the value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 199).

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~132」の範囲には、「大当たりA」が規定されており、「133~198」の範囲には、「大当たりB」が規定されており、「199」の値に対して「大当たりC」が規定されている。 Specifically, the value of the first winning type counter C2 is defined as "jackpot A" in the range of "0 to 132", and "jackpot B" is defined in the range of "133 to 198". A "jackpot C" is defined for a value of "199".

本第1実施形態では、特図1大当たり種別選択テーブル202b1を参照して設定された大当たり種別(大当たりA~大当たりC)に応じて、大当たり遊技の内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を決定するように構成している。 In the first embodiment, according to the jackpot type (jackpot A to jackpot C) set with reference to the special figure 1 jackpot type selection table 202b1, the content of the jackpot game and the game state set after the jackpot game ends , and is configured to determine

ここで、本第1実施形態では、大当たり遊技中に実行される開放動作内容(大当たり遊技内容)、即ち、大当たり遊技中における可動部材(第1可変入賞装置65の開閉扉65fや第2可変入賞装置650の開閉扉650f)に対する動作内容(タイミング、回数)を時系列に規定した開放動作シナリオとして主制御装置110のROM202に予め記憶している。 Here, in the first embodiment, the opening operation contents (jackpot game contents) executed during the jackpot game, that is, the movable members (the opening and closing door 65f of the first variable winning device 65 and the second variable winning device 65) during the jackpot game The ROM 202 of the main controller 110 preliminarily stores the operation contents (timing, number of times) of the opening/closing door 650f of the device 650 as an opening operation scenario defined in chronological order.

そして、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定された大当たり種別に対応する開放動作シナリオが読み出され、主制御装置110のRAM203内の実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納される。開放動作シナリオが実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納されると、主制御装置110のメイン処理(図655参照)が実行される毎(4ミリ秒毎)に、シナリオ内容が更新され、大当たり遊技中の制御を実行する大当たり制御処理(図656参照)において、現在のシナリオ内容を判別し、その判別結果に基づいた処理を実行するように構成している。 Then, when a special symbol lottery wins a jackpot, an opening operation scenario corresponding to a set jackpot type is read out and stored in an executing scenario storage area (not shown) in a RAM 203 of the main controller 110.例文帳に追加When the opening operation scenario is stored in the executing scenario storage area (not shown), the scenario contents are updated each time the main process (see FIG. 655) of main controller 110 is executed (every 4 milliseconds). , In the jackpot control process (see FIG. 656) that executes the control during the jackpot game, the current scenario contents are determined, and the process based on the determination result is executed.

このように、可動部材(第1可変入賞装置65の開閉扉65fや第2可変入賞装置650の開閉扉650f)を可動させる大当たり遊技中における可動部材の動作内容を時系列に規定した開放動作シナリオを用いることで、複数の可動部材に対する動作制御を一元管理することが可能となるため、1の開放動作に対して不具合が生じた場合、開放動作シナリオが適正に更新されない場合において、その状態で次の開放動作が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this way, an opening operation scenario in which the operation contents of the movable members (the opening/closing door 65f of the first variable prize winning device 65 and the opening/closing door 650f of the second variable prize winning device 650) during the jackpot game are defined in time series. By using , it is possible to centrally manage the operation control for multiple movable members, so if a problem occurs in one opening operation, if the opening operation scenario is not updated properly, in that state It is possible to suppress execution of the next opening operation.

なお、本第1実施形態では、1の大当たり遊技中に1の可変入賞装置(第1可変入賞装置65、或いは第2可変入賞装置650)のみを開放動作させる大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、1の大当たり遊技中に複数の可変入賞装置を開放動作させる大当たり遊技を実行可能に構成しても良い。この場合、ラウンド遊技毎に何れの可変入賞装置(第1可変入賞装置65、或いは第2可変入賞装置650)を開放動作させるかを上述した開放動作シナリオに予め規定しておくことにより、例えば、各可動部材(可変入賞装置)に対して別個に動作制御(開放動作)を実行する場合に比べて、各可動部材の動作タイミングを適正に設定することができるとともに、一つの可動部材に不具合が生じた場合における他の可動部材に対する動作処理を円滑に実行することができる。 In addition, in the first embodiment, a jackpot game is executed in which only one variable winning device (first variable winning device 65 or second variable winning device 650) is opened during one jackpot game. However, without being limited to this, it may be possible to execute a jackpot game in which a plurality of variable winning devices are opened during one jackpot game. In this case, by prescribing which variable winning device (first variable winning device 65 or second variable winning device 650) is to be opened for each round game in the above-described opening operation scenario, for example, Compared to the case where the operation control (opening operation) is executed separately for each movable member (variable prize winning device), the operation timing of each movable member can be set appropriately, and there is no problem with one movable member. It is possible to smoothly execute operation processing for other movable members in the event of occurrence.

図613(b)に示した通り、特図1大当たり種別選択テーブル202b1に規定されている大当たり種別(大当たりA~大当たりC)には、同一の大当たり遊技内容(開放動作シナリオ)が規定されており、第2可変入賞装置650を開放動作させるラウンド遊技を2ラウンド分実行する開放動作シナリオが規定されている。つまり、本第1実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、必ず同一の大当たり遊技(2R大当たり)が実行されることになる。このように構成することで、遊技者に対して、実行された大当たり遊技の内容に基づいて今回設定された大当たり種別を特定させ難くすることができる。 As shown in FIG. 613(b), the same jackpot game content (opening operation scenario) is defined for the jackpot types (jackpot A to jackpot C) defined in the special figure 1 jackpot type selection table 202b1. , an opening action scenario in which two rounds of the round game for opening the second variable prize winning device 650 are executed. That is, in the first embodiment, when a big win is won in the first special symbol lottery, the same big win game (2R big win) is always executed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to specify the jackpot type set this time based on the content of the executed jackpot game.

また、図613(b)に示した通り、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別は、大当たり当選時(或いは、大当たり当選を示すための特別図柄が停止表示(確定表示)された時点)における遊技状態と、設定された大当たり種別と、に基づいて異なる遊技状態が設定されるように規定している。 Also, as shown in FIG. 613(b), the type of game state set after the end of the jackpot game is when the jackpot is won (or when the special symbol for indicating the jackpot is stopped and displayed (confirmed display)). It is defined that a different game state is set based on the game state in and the set jackpot type.

具体的には、大当たり種別が「大当たりA」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定される。また、大当たり種別が「大当たりB」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)が「第2確変状態」である場合に、大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定され、当選時が「第2確変状態以外(通常状態、第1確変状態、時短状態)」である場合に、「第1確変状態」が設定される。さらに、大当たり種別が「大当たりC」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されるように構成している。 Specifically, when the jackpot type is "jackpot A", the "second probability variable state" is set after the jackpot game ends regardless of the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the jackpot). be done. Also, if the jackpot type is "jackpot B", if the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the jackpot) is "second probability variable state", after the jackpot game ends "second 2 probability variable state” is set, and when winning is “other than the second probability variable state (normal state, first probability variable state, time saving state)”, “first probability variable state” is set. Further, when the jackpot type is ``jackpot C'', the first probability variable state is set after the jackpot game ends regardless of the game state at the time of winning (at the time of jackpot winning).

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が2ラウンドで、2ラウンドの間、第2可変入賞装置(第2アタッカ)650が開放動作されるラウンド遊技の大当たり遊技が実行される大当たり種別である。1回のラウンド遊技は、球が8球入賞する、或いは、開放期間が0.5秒を経過するまでの間、継続される。 "Jack A" is a jackpot of a round game in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is two rounds as a jackpot game, and the second variable winning device (second attacker) 650 is opened during the two rounds. It is a jackpot type in which a game is executed. One round game is continued until 8 balls are won or the open period elapses for 0.5 seconds.

また、大当たり種別として「大当たりA」が設定された場合は、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず、大当たり遊技終了後に大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定される。つまり、特別図柄の高確率状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定)、普通図柄の低確率状態が設定される。なお、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が特別図柄の低確率状態(通常状態、或いは、時短状態)であった場合には、第2確変状態が設定されると共に、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数(特図連続設定回数)を計測するために、確変リミット回数カウンタ203hの値に40がセットされる。一方、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が特別図柄の高確率状態(第1確変状態、或いは、第2確変状態)であった場合(既に確変リミット回数カウンタ203hに値がセットされている場合)には、特図連続設定回数が更新(確変リミット回数カウンタ203hの値を1減算)される。また、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が普通図柄の高確率状態(確変状態、或いは、時短状態)であった場合(時短リミット回数カウンタ203iの値に所定値がセットされている場合)には、時短リミット回数カウンタ203iの値が0にリセットされる。 In addition, when "jackpot A" is set as the jackpot type, regardless of the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the jackpot), after the jackpot game ends "Second probability variable state ” is set. That is, the high probability state of the special design is set (the variable probability flag 203g is set to ON), and the low probability state of the normal design is set. In addition, when the game state before the execution of the jackpot game is a low probability state (normal state or time saving state) of the special symbol, the second probability variable state is set and the high probability of the special symbol is set. In order to measure the number of times the state is set continuously (special figure continuous setting number), 40 is set to the value of the probability variation limit number counter 203h. On the other hand, when the game state before the jackpot game is executed is a special symbol high probability state (first probability variable state or second probability variable state) (the value is already set to the probability variable limit number counter 203h In case), the number of special figure continuous settings is updated (1 subtraction of the value of the probability variation limit number counter 203h). In addition, when the game state before the execution of the jackpot game is a high probability state of normal symbols (probability variable state or time saving state) (when a predetermined value is set to the value of the time saving limit number counter 203i). , the value of the time saving limit counter 203i is reset to zero.

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が2ラウンドで、2ラウンドの間、第2可変入賞装置(第2アタッカ)650が開放動作されるラウンド遊技の大当たり遊技が実行される大当たり種別である。1回のラウンド遊技は、球が8球入賞する、或いは、開放期間が0.5秒を経過するまでの間、継続される。 The "jackpot B" is a jackpot of a round game in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is two rounds as a jackpot game, and the second variable winning device (second attacker) 650 is opened during the two rounds. It is a jackpot type in which a game is executed. One round game is continued until 8 balls are won or the open period elapses for 0.5 seconds.

また、大当たり種別として「大当たりB」が設定された場合は、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)が「第2確変状態」である場合に、大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定され、当選時が「第2確変状態以外(通常状態、第1確変状態、時短状態)」である場合に、「第1確変状態」が設定される。つまり、特別図柄の高確率状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定)、普通図柄の確率状態については、当選時の遊技状態に応じて高確率状態、或いは低確率状態が設定される。 Also, when "jackpot B" is set as the jackpot type, if the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the jackpot) is "second probability variable state", after the jackpot game ends " "Second variable probability state" is set, and when winning is "other than second variable probability state (normal state, first variable probability state, time saving state)", "first variable probability state" is set. That is, the high probability state of special symbols is set (variable probability flag 203g is set to ON), and the probability state of normal symbols is set to a high probability state or a low probability state according to the game state at the time of winning.

なお、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が特別図柄の低確率状態(通常状態、或いは、時短状態)であった場合には、第2確変状態が設定されると共に、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数(特図連続設定回数)を計測するために、確変リミット回数カウンタ203hの値に40がセットされる。一方、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が特別図柄の高確率状態(第1確変状態、或いは、第2確変状態)であった場合(既に確変リミット回数カウンタ203hに値がセットされている場合)には、特図連続設定回数が更新(確変リミット回数カウンタ203hの値が1減算)される。また、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態、第2確変状態)であった場合であり、且つ、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態(第1確変状態)が設定される場合には、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数(普図連続設定回数)を計測するために、時短リミット回数カウンタ203iに10がセットされる。一方、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が普通図柄の高確率状態(第1確変状態、或いは、時短状態)であった場合(既に、時短リミット回数カウンタ203iの値に所定値がセットされている場合)には、普図連続設定回数が更新(時短リミット回数カウンタ203iの値が1減算)される。また、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が普通図柄の高確率状態(第1確変状態、或いは、時短状態)であった場合(時短リミット回数カウンタ203iの値に所定値がセットされている場合)で、且つ、大当たり遊技終了後に普通図柄の低確率状態(第2確変状態)が設定される場合には、時短リミット回数カウンタ203iの値が0にリセットされる。 In addition, when the game state before the execution of the jackpot game is a low probability state (normal state or time saving state) of the special symbol, the second probability variable state is set and the high probability of the special symbol is set. In order to measure the number of times the state is set continuously (special figure continuous setting number), 40 is set to the value of the probability variation limit number counter 203h. On the other hand, when the game state before the jackpot game is executed is a special symbol high probability state (first probability variable state or second probability variable state) (the value is already set to the probability variable limit number counter 203h In case), the special figure continuous setting number is updated (the value of the probability variation limit number counter 203h is subtracted by 1). In addition, the game state before the execution of the jackpot game is a normal symbol low probability state (normal state, second probability variable state), and after the jackpot game is finished, the normal symbol high probability state (first variable probability state) is set, 10 is set to the time reduction limit number counter 203i in order to measure the number of times the high probability state of the normal pattern is continuously set (the number of times of normal pattern continuous setting). On the other hand, when the game state before the jackpot game is executed is a normal symbol high probability state (first probability variable state or time saving state) (already, a predetermined value is set to the value of the time saving limit number counter 203i In case of), the normal figure continuous setting number is updated (the value of the time saving limit number counter 203i is subtracted by 1). In addition, when the game state before the jackpot game is executed is a high probability state of normal symbols (first probability variable state or time saving state) (a predetermined value is set to the value of the time saving limit number counter 203i case), and when the normal symbol low probability state (second probability variable state) is set after the end of the jackpot game, the value of the time reduction limit number counter 203i is reset to zero.

上述した通り、大当たり種別として「大当たりB」が設定された場合には、大当たり当選時の遊技状態に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。具体的には、大当たり遊技終了後に設定される普通図柄の確率状態を、大当たり当選時の遊技状態に応じて異ならせるように構成している。このように構成することで、大当たり時に設定される大当たり種別だけで無く、どの遊技状態が設定されている状態で大当たり当選したのかについても遊技者に興味を持たせることができる。 As described above, when "jackpot B" is set as the jackpot type, the game state set after the jackpot game ends is made different according to the game state when the jackpot is won. Specifically, the probability state of normal symbols set after the end of the jackpot game is configured to vary according to the game state when the jackpot is won. By constructing in this way, it is possible to make the player interested not only in the kind of big win set at the time of big win but also in which game state the big win is won under which game state is set.

本第1実施形態では、大当たり当選時の遊技状態に応じて、遊技状態を構成する複数の要素(特別図柄の確率状態、普通図柄の確率状態)のうち、1の要素(普通図柄の確率状態)を変更することにより、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を大当たり当選時の遊技状態に応じて異ならせるように構成している。このように遊技状態を構成する複数の要素(特別図柄の確率状態、普通図柄の確率状態)のうち特定の要素のみを変更させるように構成することで、大当たり当選時の遊技状態に応じて異ならせる処理を少なくすることができるため、処理負荷を軽減させることができる。 In the first embodiment, according to the game state at the time of winning the jackpot, one element (ordinary symbol probability state) out of a plurality of elements (special symbol probability state, normal symbol probability state) that constitutes the game state ), the game state set after the end of the jackpot game is changed according to the game state when the jackpot is won. In this way, by configuring to change only a specific element among a plurality of elements (probability state of special symbols, probability state of normal symbols) that constitute the game state, it is possible to change according to the game state at the time of winning the jackpot. Since it is possible to reduce the amount of processing to be performed, the processing load can be reduced.

なお、本実施形態では、大当たり当選時の遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される普通図柄の確率状態を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技終了後に設定される特別図柄の確率状態を可変させるように構成しても良いし、各図柄種別の確率状態を可変させるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, according to the game state at the time of winning the jackpot, it is configured to vary the probability state of the normal symbol set after the end of the jackpot game. It may be configured such that the probability state of the set special symbol is variable, or it may be configured such that the probability state of each symbol type is variable.

さらに、本第1実施形態では大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を変更させるための変更条件として大当たり当選時の遊技状態を規定しているが、これ以外の内容を変更条件として規定しても良く、例えば、前回の大当たり遊技終了後に設定された遊技状態の種別や、大当たり遊技中に実行された大当たり遊技の内容に基づいて今回の大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が変更するように変更条件を設けても良い。また、過去の遊技結果を示す履歴情報の累積結果に基づいて今回の大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を変更するように変更条件を設けても良い。このように様々な変更条件を設けることにより、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に予測させ難くすることができる。 Furthermore, in the first embodiment, the game state at the time of winning the jackpot is defined as a change condition for changing the game state set after the end of the jackpot game. Well, for example, the type of game state set after the end of the previous jackpot game and the game state set after the end of the current jackpot game are changed based on the content of the jackpot game executed during the jackpot game. Conditions may be set. Further, a change condition may be provided so as to change the game state set after the end of the current jackpot game based on the accumulated result of history information indicating past game results. By providing various change conditions in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict the game state that will be set after the end of the jackpot game.

「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が2ラウンドで、2ラウンドの間、第2可変入賞装置(第2アタッカ)650が開放動作されるラウンド遊技の大当たり遊技が実行される大当たり種別である。1回のラウンド遊技は、球が8球入賞する、或いは、開放期間が0.5秒を経過するまでの間、継続される。 The "jackpot C" is a jackpot of a round game in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is two rounds as a jackpot game, and the second variable winning device (second attacker) 650 is opened during the two rounds. It is a jackpot type in which a game is executed. One round game is continued until 8 balls are won or the open period elapses for 0.5 seconds.

また、大当たり種別として「大当たりC」が設定された場合は、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず、大当たり遊技終了後に大当たり遊技終了後に「第1確変状態」が設定される。つまり、特別図柄の高確率状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定)、普通図柄の高確率状態が設定される。なお、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が特別図柄の低確率状態(通常状態、或いは、時短状態)であった場合には、第1確変状態が設定されると共に、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数(特図連続設定回数)を計測するために、確変リミット回数カウンタ203hの値に40がセットされる。また、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態、或いは、第2確変状態)であった場合には、第1確変状態が設定されると共に、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数(普図連続設定回数)を計測するために、時短リミット回数カウンタ203iの値に10がセットされる。 Also, if "jackpot C" is set as the jackpot type, regardless of the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the jackpot), after the jackpot game ends, the "first probability variable state ” is set. That is, the high probability state of the special design is set (probability variation flag 203g is set to ON), and the high probability state of the normal design is set. In addition, when the game state before the execution of the jackpot game is a special symbol low probability state (normal state or time saving state), the first probability variable state is set and the special symbol high probability In order to measure the number of times the state is set continuously (special figure continuous setting number), 40 is set to the value of the probability variation limit number counter 203h. In addition, when the game state before the execution of the jackpot game is a normal symbol low probability state (normal state or second probability variable state), the first probability variable state is set, and the normal symbol is set. In order to measure the number of times the high-probability state is continuously set (the number of times of normal figure continuous setting), 10 is set to the value of the time reduction limit number counter 203i.

一方、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が特別図柄の高確率状態(第1確変状態、或いは、第2確変状態)であった場合(既に確変リミット回数カウンタ203hに値がセットされている場合)には、特図連続設定回数が更新(確変リミット回数カウンタ203hの値が1減算)される。また、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が普通図柄の高確率状態(第1確変状態、或いは、時短状態)であった場合(時短リミット回数カウンタ203iの値に所定値がセットされている場合)には、普図連続設定回数が更新(時短リミット回数カウンタ203iの値が1減算)される。 On the other hand, when the game state before the jackpot game is executed is a special symbol high probability state (first probability variable state or second probability variable state) (the value is already set to the probability variable limit number counter 203h In case), the special figure continuous setting number is updated (the value of the probability variation limit number counter 203h is subtracted by 1). In addition, when the game state before the jackpot game is executed is a high probability state of normal symbols (first probability variable state or time saving state) (a predetermined value is set to the value of the time saving limit number counter 203i In case), the normal figure continuous setting number is updated (the value of the time saving limit number counter 203i is subtracted by 1).

以上、説明をした通り、本第1実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、何れの大当たり種別が設定されたとしても同一内容の大当たり遊技(2R大当たり遊技)が実行され、その大当たり遊技終了後には、設定されている大当たり種別、及び、大当たり当選時の遊技状態に対応した遊技状態が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を、実行される大当たり遊技の内容によって遊技者に事前に把握させ難くすることができる。 As described above, in the first embodiment, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the jackpot game (2R jackpot game) with the same contents is executed regardless of which jackpot type is set. After the end of the jackpot game, a game state corresponding to the set jackpot type and the game state when the jackpot is won is set. As a result, it is possible to make it difficult for the player to grasp in advance the game state set after the end of the jackpot game depending on the content of the jackpot game to be executed.

また、本第1実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容と、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技の内容と、が同様の内容となるように構成している。これにより、例えば、第2確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、第2可変入賞装置650が開放動作される毎に、実行された開放動作が大当たり遊技に基づくものなのか、それとも小当たり遊技に基づくものなのかを分かり難くすることができる。よって、第2確変状態が連続して設定されている遊技者に対して、現時点における特図連続設定回数(確変リミット残回数)を把握させ難くすることができるため、確変リミットに到達する直前まで、第1確変状態が設定されることを目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the first embodiment, the contents of the jackpot game executed when the first special symbol lottery wins the jackpot, and the contents of the small win game executed when the first special symbol lottery wins the jackpot. , have the same content. As a result, for example, every time the second variable winning device 650 is opened for a player who is playing a game in the second variable probability state, whether the executed opening operation is based on a jackpot game. , or whether it is based on a small winning game can be made difficult to understand. Therefore, it is possible to make it difficult for the player who has the second probability variable state to be continuously set to grasp the number of times of continuous special figure setting (probability limit remaining number) at the present time, so until just before reaching the probability limit , a game can be motivated to aim at setting the first variable probability state.

なお、大当たり種別に対応して実行される大当たり遊技の内容はこれに限ること無く、例えば、大当たり遊技終了後に設定され得る遊技状態のうち、遊技者に有利な遊技状態(第1確変状態)が大当たり遊技終了後に設定される場合にのみ実行される大当たり遊技の内容(例えば、7ラウンド大当たり)が規定されている大当たり種別や、大当たり遊技終了後に設定され得る遊技状態のうち、遊技者に不利な遊技状態(第2確変状態)が設定される場合にのみ実行される大当たり遊技内容(例えば、4ラウンド大当たり)が規定されている大当たり種別を設けても良い。このように構成することで、実際に新たな遊技状態が設定されるよりも前に、実行される大当たり遊技の内容に基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に予測する楽しみを提供することができる。 In addition, the content of the jackpot game executed corresponding to the jackpot type is not limited to this. Among the jackpot types in which the content of the jackpot game (for example, 7 round jackpot) is defined only when set after the jackpot game is completed, and the gaming state that can be set after the jackpot game is completed A jackpot type may be provided in which jackpot game contents (for example, 4-round jackpot) to be executed only when the game state (second variable probability state) is set are defined. By constructing in this way, enjoyment of predicting in advance the game state to be set after the end of the big win game based on the content of the big win game to be executed is provided before a new game state is actually set. can do.

次に、図613(c)を参照して、特図2大当たり種別選択テーブル202b2に規定されている内容について説明をする。図613(c)は、特図2大当たり種別選択テーブル202b2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図2大当たり種別選択テーブル202b2は第2特別図柄抽選で大当たり当選したに設定される大当たり種別を決定する際に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 613(c), the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection table 202b2 will be described. FIG. 613(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection table 202b2. This special figure 2 jackpot type selection table 202b2 is a data table that is referred to when determining the jackpot type that is set when the jackpot is won in the second special symbol lottery.

図613(c)に示した通り、本第1実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る大当たり種別が1つ(大当たりD)である。つまり、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず第1確変状態が設定されるように構成している。このように構成することで、第2特別図柄抽選が主変動で実行される遊技状態(第1確変状態、時短状態)に対して、同一の遊技状態が設定されることになる。 As shown in FIG. 613(c), in the first embodiment, there is one jackpot type (jackpot D) that can be set when the jackpot is won in the second special symbol lottery. That is, when the big win is won in the second special symbol lottery, the first probability variable state is always set after the big win game ends. By configuring in this way, the same game state is set for the game state (first probability variable state, time saving state) in which the second special symbol lottery is executed in the main variation.

以上説明をした通り、本実施形態では、大当たりに当選した特別図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を設定するように構成しているため、遊技者に対して、大当たりに当選することに期待させて遊技を行わせるだけでは無く、大当たりに当選した特別図柄の種別や、当選時の遊技状態に対しても興味を持たせることができる。 As described above, in this embodiment, the game state to be set after the end of the jackpot game is set according to the type of the special symbol that has been won in the jackpot and the game state when the jackpot is won. Therefore, it is possible to make the player not only expect to win the jackpot and play the game, but also to make the player interested in the type of special symbols that win the jackpot and the game state at the time of winning. can.

本実施形態では、大当たりの種類は4種類としたが、それに限らず、3種類以下でもよいし、5種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the number of types of jackpots is four, but the number of types is not limited to four, and may be three or less, or may be five or more. Moreover, even if the value of the first winning type counter C2 is the same for the first special symbol and the second special symbol, different jackpot types may be selected. By configuring in this way, for example, when a big win is made with the second special symbol, by setting a big win type in which a larger number of rounds are executed, the winning with the second special symbol can be made more appealing to the player. can be expected. Therefore, the win in the high probability game state can be made more advantageous to the player, and the amusement of the game in the high probability state can be improved. Therefore, it is possible to make the player strongly desire to shift to the high probability state, and to play the game for a longer period of time.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率(振分率)を同一にし、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第1当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が第1特別図柄と第2特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。 In addition, the types of jackpot types selected in the first special pattern and the second special pattern and the selection rate (distribution rate) of each jackpot type are made the same, and the first hit type counter C2 corresponding to each jackpot type is set. It may be configured so that only the range is different. Thereby, it is possible to suppress the fraudulent act of acquiring the value of the first winning type counter C2 aiming at a specific counter value in both the first special symbol and the second special symbol.

小当たり種別カウンタC5は、特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、小当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The small hit type counter C5 determines the small hit type when a small hit is won in the special symbol lottery, and determines the display mode of the first symbol display device 37. A predetermined range (for example, 0 to 99), it is incremented by 1 in order, and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the small hit type counter C5, for example, is periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the ball enters the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2. It is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 at the timing of entering the ball.

本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第2特別図柄に対する抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するために、取得した小当たり種別カウンタC5の値と、主制御装置110のROM202に設定されている第1当たり乱数テーブル202aが有する小当たり種別選択テーブルを用いて小当たりの種別(小当たり遊技内容)が決定される。 The value of the small hit type counter C5 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. Then, when the result of the lottery for the second special symbol is a small hit, the obtained value of the small hit type counter C5 and the ROM 202 of the main controller 110 are set in order to determine the type of the small hit to be executed. The small hit type (small hit game content) is determined using the small hit type selection table of the first hit random number table 202a.

なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選のみ小当たり当選し得るように構成し、小当たり当選した場合に設定される小当たり種別として1種類の小当たり種別が規定されている。つまり、取得した小当たり種別カウンタC5の範囲に関わらず、必ず同一の小当たり遊技が実行されるように構成している。そして、その小当たり遊技の内容が、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容(2R大当たり)と略同一となるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技と、小当たり遊技とを遊技者に区別させ難くすることができる。 In addition, in this embodiment, only the first special symbol lottery is configured so that a small hit can be won, and one type of small hit type is defined as a small hit type that is set when a small hit is won. That is, regardless of the range of the obtained small hit type counter C5, the same small hit game is always executed. The content of the small winning game is configured to be substantially the same as the content of the big winning game (2R big winning) executed when the big winning is won in the first special symbol lottery. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to distinguish between the big winning game and the small winning game.

また、本第1実施形態では小当たり当選した場合に設定される小当たり種別は1種類としたが、設定され得る小当たり種別の種類を、2種類以上としてもよい。このように構成することで、例えば、第1特別図柄の変動が停止しない小当たり種別などを設け、より遊技者にどきどき感を与えることが可能であり、また多様な遊技性を提供することができる。 In addition, in the first embodiment, one type of small hit type is set when a small hit is won, but the number of types of small hit types that can be set may be two or more. By configuring in this way, for example, it is possible to provide a small winning type in which the fluctuation of the first special symbol does not stop, etc., to give the player a more exciting feeling, and to provide various game characteristics. can.

なお、第1特別図柄の抽選、第2特別図柄の抽選の両方で小当たりに当選するように構成し、且つ、小当たりに当選した特別図柄の種別に応じて異なる小当たり種別(小当たり遊技内容)を設定するように構成する場合は、特別図柄の種別毎に異なる小当たり種別(小当たり遊技内容)を規定するように小当たり種別選択テーブルを設定すれば良い。 In addition, it is configured to win a small hit in both the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol, and a different small winning type (small winning game content), the small hit type selection table may be set so as to define a different small hit type (small hit game content) for each type of special symbol.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図655参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図614参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called short-time out, long-time out, normal reach, and super reach are determined by the fluctuation type counter CS1. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. be. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 655) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. A variation pattern table 202d (see FIG. 614) storing a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main controller 110. ing.

ここで、図614を参照して変動パターンテーブル202dの内容について説明をする。図614は、変動パターンテーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図614に示した通り、変動パターンテーブル202dには、設定されている遊技状態毎に専用の変動パターンテーブルが規定されている。具体的には、遊技状態として通常状態が設定されている状態で参照される通常用変動パターンテーブル202d1と、時短状態が設定されている状態で参照される時短用変動パターンテーブル202d2と、第1確変状態を設定している状態で参照される第1確変用変動パターンテーブル202d3、第2確変状態を設定している状態で参照される第2確変用変動パターンテーブル202d4と、特定終了条件を満たしたことに基づいて通常状態が設定される状態に参照される特殊変動パターンテーブル202d5と、を有している。 Here, the contents of the variation pattern table 202d will be described with reference to FIG. FIG. 614 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern table 202d. As shown in FIG. 614, the variation pattern table 202d defines a dedicated variation pattern table for each set gaming state. Specifically, the normal variation pattern table 202d1 that is referenced when the normal state is set as the gaming state, the time reduction variation pattern table 202d2 that is referenced when the time reduction state is set, and the first The first probability variation variation pattern table 202d3 referenced when the probability variation state is set, the second probability variation variation pattern table 202d4 referenced when the second probability variation state is set, and the specific end condition is satisfied. It has a special variation pattern table 202d5 that is referenced to the state in which the normal state is set based on that.

そして、詳細については後述するが、本実施形態では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 And, although the details will be described later, in this embodiment, since the data table used for selecting the variation pattern is different according to the game state, the variation pattern (variation time) selected according to the game state can be different.

次に、変動パターン選択テーブル202eに規定されている各テーブルの詳細な内容について、図614及び図616を参照して説明をする。図614(b)は、通常用変動パターンテーブル202e1に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常用変動パターンテーブル202e1は、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照されるデータテーブルであって、第1特別図柄の抽選に対して設定される変動時間に対して、第2特別図柄の抽選に対して設定される変動時間が長くなるように規定されている。 Next, detailed contents of each table defined in the fluctuation pattern selection table 202e will be described with reference to FIGS. 614 and 616. FIG. FIG. 614(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal fluctuation pattern table 202e1. This normal variation pattern table 202e1 is a data table that is referred to when the normal state is set as the gaming state, and the second It is stipulated that the variable time set for the lottery of special symbols is longer.

具体的には、図614(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、当否判定結果が「大当たり」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に変動時間が40秒の当たりノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「30~189」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチが規定されているが対応付けて規定され、「190~198」の範囲に変動時間が140秒のスペシャルリーチが対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 614(b), the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the success/failure determination result is "jackpot", and the value of the variation type counter CS1 is "0 to 29 ” is defined in association with normal reach with a fluctuation time of 40 seconds, and the range of “30 to 189” is defined in association with super reach with a fluctuation time of 80 seconds, and is defined in association with “190 ~ 198" is defined in association with a special reach with a variable time of 140 seconds.

また、抽選結果が「外れ(小当たり)」で、変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に変動時間が7秒の外れが対応付けて規定され、「140~149」の範囲に変動時間が20秒のガセ外れ(長外れ)が対応付けて規定され、「150~179」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ対応付けて規定され、「180~198」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチが対応付けて規定されている。 In addition, the lottery result is "out (small hit)", the value of the fluctuation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 139", and the deviation of the fluctuation time of 7 seconds is associated with the range of "140 to 149". is defined in association with a variation time of 20 seconds (long deviation), and is defined in the range of "150 to 179" in association with a normal reach with a variation time of 40 seconds, and fluctuates in the range of "180 to 198" A Super Reach time of 80 seconds is associated and defined.

一方、図柄種別が第2特別図柄(特図2)である場合には、その特別図柄の抽選結果や、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わること無く、10分(600秒)の変動パターン(ロング当たり変動、ロング小当たり変動、ロング外れ変動)が設定される。 On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2), the variation pattern of 10 minutes (600 seconds) without regard to the lottery result of the special symbol or the value of the acquired variation type counter CS1. (Long hit fluctuation, long small hit fluctuation, long off fluctuation) are set.

ここで、本実施形態では、上述した通り、遊技状態として通常状態が設定されている状態において右打ち遊技を実行した場合に第2入球口640に球が入球可能となるように構成されているが、上述した通り、通常状態中の第2特別図柄の変動時間として長時間(10分)が設定されることから、通常状態中において第1特別図柄抽選を実行させる遊技が行われる。また、上述した通り、通常状態においては、右打ち遊技によって右第1入球口64b2へと球を入球させるよりも、左打ち遊技によって第1入球口64b1へと球を入球させるほうが、第1特別図柄抽選を実行させ易くすることができるように構成している。 Here, in the present embodiment, as described above, when a right-handed game is executed in a state where the normal state is set as the game state, the ball is configured to be able to enter the second ball entrance 640. However, as described above, since a long time (10 minutes) is set as the variation time of the second special symbol during the normal state, the game for executing the first special symbol lottery is performed during the normal state. Also, as described above, in the normal state, it is better to enter the ball into the first ball entrance 64b1 in the left-handed game than in the right-handed game to enter the ball into the right first ball entrance 64b2. , is configured to facilitate the execution of the first special symbol lottery.

なお、本実施形態では当選した大当たり種別に関わらず、同一の変動パターンテーブルを用いる構成としているが、これに限ること無く、大当たり種別が遊技者に有利となる大当たり(例えば、大当たりA)を示す大当たり種別である場合と、それ以外の大当たり(大当たりB)を示す大当たり種別である場合とで、異なる変動パターンテーブルを用いる構成としても良い。この場合、例えば、有利大当たり(大当たりA)を示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、それ以外の大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。これにより、実行される変動パターンに設定される変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となる遊技結果に期待することができるため、遊技者に対して特別図柄の変動時間に興味を持たせることができる。 In the present embodiment, the same variation pattern table is used regardless of the jackpot type won, but the jackpot type indicates a jackpot (for example, jackpot A) that is advantageous to the player without being limited to this. Different variation pattern tables may be used for the case of the jackpot type and the case of the jackpot type indicating another jackpot (jackpot B). In this case, for example, the variation pattern table used when winning a jackpot type indicating an advantageous jackpot (jackpot A) is shorter than the variation pattern table used when winning a jackpot type indicating other jackpots. It is preferable to configure so that the time variation pattern can be easily selected. As a result, the longer the variation time set in the variation pattern to be executed, the more advantageous the player can expect the game result, so that the player is interested in the variation time of the special symbol. be able to.

また、第1確変大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、通常大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い、これにより、短い変動時間で大当たりに当選した場合に、遊技者に意外性のある遊技結果を提供することができ、短い変動時間が選択された場合であっても、最後まで期待を持たせることができる。 In addition, a variation pattern with a longer variation time is selected in the variation pattern table used when winning the jackpot type indicating the normal jackpot than in the variation pattern table used when winning the jackpot type indicating the first probability variable jackpot. In this way, when a jackpot is won in a short variation time, the player can be provided with an unexpected game result, even when a short variation time is selected. But you can still have hope until the end.

次に、図615(a)を参照して変動パターンテーブル202dに設けられた各種変動パターンテーブルのうち、時短用変動パターンテーブル202d2に規定されている内容について説明をする。図615(a)は時短用変動パターンテーブル202d2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図615(a)に示した通り、時短用変動パターンテーブル202d2には、図柄種別、抽選結果(当否判定結果)、および変動種別カウンタCS1の値の範囲に対応付けて変動パターンが規定されている。 Next, among various variation pattern tables provided in the variation pattern table 202d, the contents defined in the variation pattern table 202d2 for time reduction will be described with reference to FIG. 615(a). FIG. 615(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the time reduction variation pattern table 202d2. As shown in FIG. 615 (a), in the time saving variation pattern table 202d2, the variation pattern is defined in association with the symbol type, the lottery result (whether or not determination result), and the value range of the variation type counter CS1. .

具体的には、図615(a)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)である場合には、抽選結果(当否判定結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値(0~198)の範囲に関わらず変動時間が1分(60000ミリ秒)のロング変動が規定されている。一方、図柄種別が第2特別図柄(特図2)であり、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が1秒(1000ミリ秒)の変動パターン(外れショート変動)が規定され、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が1秒(1000ミリ秒)の変動パターン(当たりショート変動)が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 615 (a), if the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the lottery result (validity determination result), and the acquired variation type counter CS1 A long variation with a variation time of 1 minute (60000 milliseconds) is defined regardless of the range of values (0 to 198). On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result of the special symbol (result of judgment) is "off", regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, the variation A variation pattern (missing short variation) with a time of 1 second (1000 milliseconds) is defined, and when the lottery result of the special symbol (result of judgment) is "big hit", the value of the acquired variation type counter CS1 Regardless, a variation pattern (hitting short variation) with a variation time of 1 second (1000 milliseconds) is defined.

上述した通り、時短状態中は、第1特別図柄の変動パターンよりも、第2特別図柄の変動パターンのほうが短い変動時間が設定され易くなるように構成している。これにより、時短状態中は第2特別図柄抽選が主に実行される遊技状態となる。よって、一旦時短状態に移行すると、短期間で第2特別図柄抽選を複数回実行することができる。 As described above, during the time saving state, it is configured such that the variation time of the second special symbol is easier to set than the variation pattern of the first special symbol. As a result, the game state in which the second special symbol lottery is mainly executed is established during the time saving state. Therefore, once shifting to the time saving state, the second special symbol lottery can be executed a plurality of times in a short period of time.

次に、図615(b)を参照して変動パターンテーブル202dに設けられた第1確変用変動パターンテーブル202d3の内容について説明をする。図615(b)は第1確変用変動パターンテーブル202d3に規定された内容を模式的に示した模式図である。図615(b)に示した通り、第1確変用変動パターンテーブル202d3には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲に対応付けて各種変動パターンが規定されている。 Next, the contents of the first probability variation variation pattern table 202d3 provided in the variation pattern table 202d will be described with reference to FIG. 615(b). FIG. 615(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first probability variation variation pattern table 202d3. As shown in FIG. 615(b), in the first probability variation variation pattern table 202d3, various variation patterns are defined in association with the symbol type, the lottery result, and the value range of the variation type counter CS1.

具体的には、図615(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)である場合は、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)や、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が10分(600000ミリ秒)の変動パターン(超ロング変動)が規定され、図柄種別が第2特別図柄(特図2)であり、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が1秒(1000ミリ秒)の変動パターン(外れショート変動)が規定され、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が1秒(1000ミリ秒)の変動パターン(当たりショート変動)が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 615 (b), if the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the lottery result of the special symbol (result of determination) and the acquired variation type counter CS1 Regardless of the value of , a variation pattern (super long variation) with a variation time of 10 minutes (600000 milliseconds) is defined, the symbol type is the second special symbol (special figure 2), and the lottery result of the special symbol (whether or not If the determination result) is "out", regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, a variation pattern (outgoing short variation) with a variation time of 1 second (1000 milliseconds) is defined, and the special symbol When the lottery result (win/fail judgment result) is "big win", regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, a variation pattern (hit short variation) with a variation time of 1 second (1000 milliseconds) is defined. ing.

上述した通り、第1確変状態中は、時短状態中と同様に、第1特別図柄の変動パターンよりも、第2特別図柄の変動パターンのほうが短い変動時間が設定され易くなるように構成している。これにより、第1確変状態中は第2特別図柄抽選が主に実行される遊技状態となる。よって、一旦第1確変状態に移行すると、短期間で第2特別図柄抽選を複数回実行することができる。 As described above, during the first probability variable state, similarly to during the time saving state, the variation pattern of the second special symbol is configured to be easier to set a shorter variation time than the variation pattern of the first special symbol. there is As a result, the second special symbol lottery is mainly executed during the first variable probability state. Therefore, once it shifts to the first variable probability state, it is possible to execute the second special symbol lottery multiple times in a short period of time.

次に、図616(a)を参照して、変動パターンテーブル202dに設けられた第2確変用変動パターンテーブル202d4の内容について説明をする。図616(a)は第2確変用変動パターンテーブル202d4に規定された内容を模式的に示した模式図である。図616(a)に示した通り、第2確変用変動パターンテーブル202d4には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲に対応付けて各種変動パターンが規定されている。 Next, with reference to FIG. 616(a), the contents of the second probability variation variation pattern table 202d4 provided in the variation pattern table 202d will be described. FIG. 616(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second probability variation variation pattern table 202d4. As shown in FIG. 616(a), in the second probability variation variation pattern table 202d4, various variation patterns are defined in association with the symbol type, the lottery result, and the value range of the variation type counter CS1.

具体的には、図616(a)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)である場合は、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)や、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が0.1秒(100ミリ秒)の変動パターン(超ショート変動)が規定され、図柄種別が第2特別図柄(特図2)であり、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)や、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が10分(600000ミリ秒)の変動パターン(超ロング変動)が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 616 (a), when the design type is the first special design (special design 1), the lottery result of the special design (result of determination) and the acquired variation type counter CS1 Regardless of the value, a variation pattern (super short variation) with a variation time of 0.1 seconds (100 milliseconds) is defined, the symbol type is the second special symbol (special figure 2), and the special symbol lottery result A variation pattern (ultra-long variation) with a variation time of 10 minutes (600000 milliseconds) is defined regardless of the (appropriateness determination result) or the value of the acquired variation type counter CS1.

上述した通り、第2確変状態中は、第2特別図柄の変動パターンよりも、第1特別図柄の変動パターンのほうが短い変動時間が設定され易くなるように構成している。これにより、第2確変状態中は第1特別図柄抽選が主に実行される遊技状態となる。よって、一旦第2確変状態に移行すると、短期間で第1特別図柄抽選を複数回実行することができる。 As described above, during the second probability variation state, the variation pattern of the first special symbol is configured to be easier to set a shorter variation time than the variation pattern of the second special symbol. As a result, the game state is such that the first special symbol lottery is mainly executed during the second variable probability state. Therefore, once it shifts to the second variable probability state, the first special symbol lottery can be executed a plurality of times in a short period of time.

次に、図616(b)を参照して、変動パターンテーブル202dに設けられた特殊変動パターンテーブル202d5の内容について説明をする。図616(b)は特殊変動パターンテーブル202d5に規定された内容を模式的に示した模式図である。図616(b)に示した通り、特殊変動パターンテーブル202d5には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲に対応付けて各種変動パターンが規定されている。 Next, with reference to FIG. 616(b), the contents of the special variation pattern table 202d5 provided in the variation pattern table 202d will be described. FIG. 616(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special variation pattern table 202d5. As shown in FIG. 616(b), the special variation pattern table 202d5 defines various variation patterns in association with the symbol type, the lottery result, and the value range of the variation type counter CS1.

この特殊変動パターンテーブル202d5は、特殊条件が成立している状態で通常状態へと移行した場合に参照される変動パターンテーブルである。より具体的には、第1確変状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に特図連続設定回数、及び普図連続設定回数が共に上限に到達したことにより通常状態へと移行した場合に参照される変動パターンテーブルである。 This special fluctuation pattern table 202d5 is a fluctuation pattern table that is referred to when the state shifts to the normal state while the special condition is established. More specifically, the jackpot is won in the state where the first probability variable state is set, and after the jackpot game ends, both the special figure continuous setting number and the normal figure continuous setting number reach the upper limit. It is a fluctuation pattern table referred to when migrating.

ここで、上述した特殊条件が成立する場合の一例について説明をする。本実施形態では、特図連続設定回数の上限が40回、普図連続設定回数の上限が10回となるように構成している。そして、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に基づいて特図連続設定回数や普図連続設定回数が更新(減算)されたり、0にリセットされたりするように構成している。例えば、通常状態が設定されている状態で第1確変大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されると共に、特図連続設定回数の上限値を示す「40」の値が確変リミット回数カウンタ203hの値にセットされ、普図連続設定回数の上限値を示す「10」の値が時短リミット回数カウンタ203iの値にセットされる。 Here, an example of the case where the special condition described above is satisfied will be described. In this embodiment, the upper limit of the special figure continuous setting frequency is 40 times, and the upper limit of the normal figure continuous setting frequency is configured to be 10 times. Then, based on the game state set after the end of the jackpot game, the special figure continuous setting number and the normal figure continuous setting number are updated (subtracted) or reset to 0. For example, when the first probability variable jackpot is won in a state where the normal state is set, the first probability variable state is set after the jackpot game ends, and "40" indicating the upper limit of the special figure continuous setting number A value is set to the value of the variable probability limit number counter 203h, and the value of "10" indicating the upper limit of the normal figure continuous setting number is set to the value of the time reduction limit number counter 203i.

その後、連続して第1確変大当たりに当選し続けると、10回目の大当たり遊技終了後に、普図連続設定回数が上限値に到達し(時短リミット回数カウンタ203iの値が0となり)、普通図柄の低確率状態が強制的に設定される。この時点では、特図連続設定回数は上限値(40)に到達していない(確変リミット回数カウンタ203hの値が30)ため、10回目の大当たり遊技終了後には第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される。 After that, if the first probability variable jackpot is continuously won, after the tenth jackpot game ends, the normal pattern continuous setting number reaches the upper limit value (the value of the time reduction limit number counter 203i becomes 0), and the normal pattern A low probability state is forcibly set. At this point, the number of continuous special figures has not reached the upper limit (40) (the value of the probability variation limit counter 203h is 30), so after the 10th jackpot game ends, the second probability variation state (special symbol high Probability state, low probability state of normal design) is set.

そして、第2確変状態が設定されている状態で、第2確変大当たりに連続して大当たり当選し、確変リミット回数カウンタ203hの値が11まで減算された状態で、第1確変大当たりに当選すると、その大当たり遊技終了後に第1確変状態(確変リミット回数カウンタ203hの値が10、時短リミット回数カウンタ203iの値が10の確変状態)が設定される。このように確変リミット回数カウンタ203hの値と、時短リミット回数カウンタ203iの値とが同一となるように第1確変状態が設定された場合において、第1確変大当たりに連続して当選することで特殊条件が成立する(確変リミット回数カウンタ203hの値と時短リミット回数カウンタ203iの値とが、1の大当たり遊技終了時に0となる)。 Then, in the state where the second probability variable state is set, when the second probability variable jackpot is won continuously, and when the value of the probability variable limit number counter 203h is subtracted to 11, when the first probability variable jackpot is won, After the jackpot game ends, the first variable probability state (the value of the variable probability limit number counter 203h is 10 and the value of the time reduction limit number counter 203i is 10) is set. In this way, when the first probability variable state is set so that the value of the probability variable limit number counter 203h and the value of the time saving limit number counter 203i are the same, the first probability variable jackpot is continuously elected Special The condition is satisfied (the value of the variable probability limit number counter 203h and the value of the time saving limit number counter 203i become 0 at the end of the jackpot game of 1).

つまり、第1確変状態の設定の有無や、第1確変大当たりに連続して当選した回数だけで無く、第1確変状態が設定された時点における確変リミット回数カウンタ203hの値、及び時短リミット回数カウンタ203iの値に応じて特殊条件が成立するように構成している。このように構成することで、特別図柄抽選で大当たり当選した場合において遊技者に様々な遊技状況に対して興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, whether or not the first probability variable state is set, not only the number of times the first probability variable jackpot is successively elected, but also the value of the probability variable limit number counter 203h at the time when the first probability variable state is set, and the time saving limit number counter 203i, a special condition is established. By constructing in this way, it is possible to make the player interested in various game situations when a big win is won in the special symbol lottery, and to improve the amusement of the game.

図616(b)に示した通り、特殊変動パターンテーブル202d5は、通常状態が設定されている状態において参照される変動パターンテーブルであるが、図614(b)に示した通常用変動パターンテーブル202d1に規定されている内容に対して、第1特別図柄変動よりも第2特別図柄変動が実行され易くなるように各変動パターンが規定されている点で大きく相違している。 As shown in FIG. 616(b), the special variation pattern table 202d5 is a variation pattern table that is referred to when the normal state is set, but the normal variation pattern table 202d1 shown in FIG. 614(b) 2 in that each variation pattern is defined so that the second special symbol variation is more likely to be executed than the first special symbol variation.

具体的には、図616(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)である場合は、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)に関わらず、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~39」の範囲に変動時間が10分(600000ミリ秒)の変動パターン(超ロング変動)が規定され、「40~109」の範囲に変動時間が10秒(10000ミリ秒)の変動パターン(ミドル変動)が規定され、「110~198」の範囲に変動時間が1秒(1000ミリ秒)の変動パターン(ショート変動)が規定されている。一方、図柄種別が第2特別図柄(特図2)であり、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が1秒(1000ミリ秒)の変動パターン(外れショート変動)が規定され、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が1秒(1000ミリ秒)の変動パターン(当たりショート変動)が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 616 (b), if the symbol type is the first special symbol (special figure 1), regardless of the lottery result of the special symbol (result of judgment), the acquired variation type A variation pattern (ultra-long variation) with a variation time of 10 minutes (600000 milliseconds) is defined for the value of the counter CS1 in the range of "0 to 39", and a variation time of 10 seconds (10000 milliseconds) is defined in the range of "40 to 109". milliseconds), and a variation pattern (short variation) with a variation time of 1 second (1000 milliseconds) in the range of "110 to 198". On the other hand, if the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result of the special symbol (result of judgment) is "out", regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, the variation A variation pattern (missing short variation) with a time of 1 second (1000 milliseconds) is defined, and when the lottery result of the special symbol (response determination result) is "jackpot", the value of the acquired variation type counter CS1 Regardless, a variation pattern (hitting short variation) with a variation time of 1 second (1000 milliseconds) is defined.

特殊変動パターンテーブル202d5が参照される期間中においては、通常状態でありながら第2特別図柄抽選を円滑に実行することが可能な期間となるため、左打ち遊技よりも右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる。よって、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに形成される案内表示領域Dm1には、遊技者に対して右打ち遊技を促すための「右打ち」が表示される(図603(a)参照)。 During the period in which the special variation pattern table 202d5 is referred to, it is a period in which the second special symbol lottery can be smoothly executed while in the normal state, so the right-handed game is more popular with the player than the left-handed game. It is an advantageous way of playing. Therefore, in the guide display area Dm1 formed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, "RIGHT HITTING" is displayed to prompt the player to play the right hand game (FIG. 603(a)). reference).

このように、同一の遊技状態(通常状態)が設定されている場合において、各特別図柄種別の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルを異ならせることにより、一方の特別図柄変動を主変動にする第1期間と、他方の特別図柄変動を主変動にする第2期間と、を設定することが可能となる。これにより、設定されている遊技状態に応じて遊技者に対して異なる遊技方法で遊技を実行させる場合よりも、より複雑な遊技を遊技者に提供することができるため、遊技者に対して飽きの来ない遊技を実行させることができる。 Thus, when the same game state (normal state) is set, by differentiating the variation pattern table referred to when selecting the variation pattern of each special symbol type, one special symbol variation It is possible to set a first period for main fluctuation and a second period for main fluctuation of the other special symbol fluctuation. As a result, it is possible to provide the player with a more complicated game than when the player is made to execute the game by different game methods according to the set game state. It is possible to execute a game that does not come.

なお、詳細な説明は後述するが、本第1実施形態では、特殊条件が成立した場合において、大当たり遊技終了後の1回転目の特別図柄変動から上述した特殊変動パターンテーブル202d5を参照して各特別図柄種別の変動パターンを設定するように構成している。このように構成することで、特殊条件が成立したにも関わらず、特殊変動パターンテーブル202d5を参照して変動パターンが設定されること無く、大当たり当選してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, although detailed description will be given later, in the first embodiment, when the special condition is satisfied, each of the above-described special variation pattern table 202d5 from the special symbol variation of the first rotation after the end of the jackpot game. It is configured to set the variation pattern of the special symbol type. By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a big win is won without setting a variation pattern with reference to the special variation pattern table 202d5 in spite of the establishment of a special condition. can be done.

さらに、本第1実施形態では、特殊変動パターンテーブル202d5が参照される期間に上限(特別図柄変動1000回分)を設けている。つまり、特殊変動パターンテーブル202d5が参照される状態において上限数以上の特別図柄抽選が実行された場合には、通常用変動パターンテーブル202d1が参照されるように構成している。このように構成することで、通常状態が設定されている状態においては基本的に通常用変動パターンテーブル202d1が参照され、特殊条件が成立した場合にのみ一時的に特殊変動パターンテーブル202d5を参照して各特別図柄の変動パターンが選択される仕様とすることができる。よって、通常状態が設定されている状態における特別図柄変動の変動パターンを選択するための処理を完全に独立させる必要がなくなるため、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができる。 Furthermore, in the first embodiment, an upper limit (for 1000 special symbol variations) is provided in the period during which the special variation pattern table 202d5 is referred to. That is, when the special symbol lottery of the upper limit number or more is executed in a state in which the special variation pattern table 202d5 is referred to, the normal variation pattern table 202d1 is referred to. By configuring in this way, the normal fluctuation pattern table 202d1 is basically referred to in the state where the normal state is set, and the special fluctuation pattern table 202d5 is temporarily referred to only when the special condition is satisfied. It can be a specification that the variation pattern of each special symbol is selected. Therefore, the process for selecting the variation pattern of the special symbol variation in the state where the normal state is set does not need to be completely independent, so the processing load of the main controller 110 can be reduced.

なお、特殊条件が成立したことに基づいて特殊変動パターンテーブル202d5が参照される期間については、本第1実施形態に用いられた期間に限ること無く、通常状態が設定されている状態において基本的に用いられる通常用変動パターンテーブル202d1に規定されている内容よりも遊技者に有利な変動パターンが設定され易くなるように構成すれば良い。 Note that the period in which the special variation pattern table 202d5 is referenced based on the establishment of the special condition is not limited to the period used in the first embodiment, but basically in the state where the normal state is set It is sufficient to make it easier to set a variation pattern that is more advantageous to the player than the contents defined in the normal variation pattern table 202d1 used for .

例えば、特殊条件が成立した後の通常状態において、特別図柄抽選が所定回数(例えば、100回)大当たり当選しなかった場合に、特殊変動パターンテーブル202d5を参照して特別図柄の変動パターンを選択可能に構成しても良い。このように構成することで、特殊条件の成立に加え、通常状態における特別図柄抽選結果にも基づいて特殊変動パターンテーブル202d5が参照される期間が設定されることになる。よって、特殊変動パターンテーブル202d5が参照される期間を設定させ難くすることができるため、その分、特殊変動パターンテーブル202d5が参照される期間を遊技者に有利な期間とすることが可能となる。また、通常状態が設定された直後は、特殊条件が成立した場合も、成立していない場合も、通常用変動パターンテーブル202d1を参照して特別図柄の変動パターンが選択されるため、遊技者に対して特殊条件の成立の有無を把握させ難くすることができる。よって、遊技者に有利な遊技状態(第1確変状態、第2確変状態、時短状態)から、遊技者に不利な遊技状態(通常状態)へと遊技状態が移行してしまった後も、特殊条件が成立したことを期待しながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 For example, in the normal state after the special condition is established, if the special symbol lottery does not win the jackpot for a predetermined number of times (for example, 100 times), the special symbol variation pattern can be selected by referring to the special variation pattern table 202d5. can be configured to By configuring in this manner, the period in which the special variation pattern table 202d5 is referred to is set based on the result of the special symbol lottery in the normal state in addition to the establishment of the special condition. Therefore, since it is possible to make it difficult to set the period during which the special fluctuation pattern table 202d5 is referred to, it is possible to make the period during which the special fluctuation pattern table 202d5 is referred to an advantageous period for the player. In addition, immediately after the normal state is set, regardless of whether the special condition is established or not established, the normal fluctuation pattern table 202d1 is referred to and the special symbol fluctuation pattern is selected. On the other hand, it is possible to make it difficult for the user to grasp whether or not the special condition is satisfied. Therefore, even after the game state has shifted from the game state (first probability variable state, second probability variable state, time saving state) advantageous to the player to the game state (normal state) disadvantageous to the player, special A player can be motivated to play a game while expecting that a condition is satisfied.

さらに、通常状態が設定された後、特殊変動パターンテーブル202d5が参照される期間が到来するよりも前に特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、特殊条件の成立の有無を遊技者が把握することができないが、そもそも特別図柄抽選で大当たり当選したという特典が付与されることから遊技者に対して不満を与えることが無い。 Furthermore, after the normal state is set, when a big win is won in the special symbol lottery before the arrival of the period for referring to the special variation pattern table 202d5, the player grasps whether or not the special condition is satisfied. However, the player is not dissatisfied with the privilege of winning the jackpot in the special symbol lottery.

以上、説明をした通り、本第1実施形態では、特図連続設定回数の上限値と、普図連続設定回数の上限値とを異ならせるように構成しているため、同一の大当たり種別(例えば、確変大当たり)に連続して当選した場合であっても、一方の上限値にのみ到達した時点と、他方の上限値にのみ到達した時点と、両方の上限値に到達した時点とで、異なる遊技状態を設定することが可能となる。よって、遊技者に対して、複数回の大当たり当選履歴に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測させるという斬新な遊技性を提供することができる。 As described above, in the first embodiment, the upper limit of the number of continuous special figures and the upper limit of the number of continuous normal figures are configured to be different, so the same jackpot type (for example , variable jackpot), the time when only one upper limit is reached, the time when only the other upper limit is reached, and the time when both upper limits are reached are different. It is possible to set the game state. Therefore, it is possible to provide the player with a novel game feature of predicting the game state to be set after the end of the big win game according to the history of winning the big win a plurality of times.

また、特殊条件を成立させるために、遊技者に有利となる有利大当たり種別(確変大当たり)よりも遊技者に不利となる不利大当たり種別(第2確変大当たり、時短大当たり)が設定されることに期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。加えて、確変状態が設定されている状態において上述した不利大当たり種別が設定される場合に、不利大当たり種別が設定されたことにより、特殊条件が成立し易くなる可能性を残すことができるため、不利大当たり種別が設定されたとしても遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 Also, in order to establish a special condition, it is expected that a disadvantageous jackpot type (second variable jackpot, short-time jackpot) that is disadvantageous to the player will be set rather than an advantageous jackpot type (variable jackpot) that is advantageous to the player. It is possible to provide a novel game property of making it possible. In addition, when the above-described disadvantageous jackpot type is set in a state where the variable probability state is set, by setting the disadvantageous jackpot type, it is possible to leave the possibility that special conditions are likely to be established. Even if the disadvantageous jackpot type is set, it is possible to prevent the player's willingness to play from being remarkably lowered.

なお、本実施形態では、確変リミットと時短リミットとに同時に到達した場合において、特殊条件が成立し、通常状態において第2特別図柄抽選が比較的実行され易い期間を設定可能に構成しているが、特殊条件として別の条件を設けても良いし、特殊変動パターンテーブル202d5が参照される遊技状態として通常状態以外を設けても良い。例えば、確変リミット回数「40」が設定されてから所定回数連続(31回連続)して第2確変状態が設定された場合に、特殊条件が成立し、特殊変動パターンテーブル202d5を参照して変動パターンが設定される第2確変状態の期間を所定期間(例えば、特図変動50回分の期間)設けても良い。このように構成することで、初当たり当選した遊技者に対して、第1確変状態が設定されること無く、確変リミットに到達してしまう可能性を減少させることができる。 In addition, in this embodiment, when the probability variable limit and the time saving limit are reached at the same time, the special condition is established, and the second special symbol lottery is configured to be able to set the period in which the second special symbol lottery is relatively easily executed in the normal state. , Another condition may be provided as a special condition, and a game state other than the normal state may be provided as a game state in which the special variation pattern table 202d5 is referred to. For example, when the probability variation limit number of times "40" is set and then the second probability variation state is set continuously for a predetermined number of times (31 times in succession), the special condition is established, and the special variation pattern table 202d5 is varied with reference to The period of the second probability variation state in which the pattern is set may be provided for a predetermined period (for example, a period of 50 special figure fluctuations). By constructing in this way, it is possible to reduce the possibility of reaching the variable probability limit without setting the first variable probability state for the player who has won the first hit.

また、特殊条件を成立させるために要する確変リミット回数の残数を、なるべく少なくするように構成すると良い。このように構成することで、第2確変状態が連続して設定されている遊技者に対して特殊条件が成立するまで継続して遊技を行わせ易くすることができるため、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。 In addition, it is preferable to configure so as to minimize the remaining number of probability variation limit times required to establish the special condition. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player who is continuously set to the second variable probability state to continue playing the game until the special condition is satisfied, so that the operation of the game is improved. can be made easier.

図610に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図631参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 Returning to FIG. 610, the description continues. The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in order within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically every timer interrupt process (see FIG. 631), and it is detected that the ball has passed through the normal start opening (through gate) 67. It is acquired at the same time and stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202cによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率状態用と、その低確率状態より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率状態用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率状態と普通図柄の高確率状態とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that is the winning of the normal symbol is set by the second winning random number table 202c stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second winning random number counter C4 is the value of the second winning random number table 202c. If it matches the value of the random number that is set as a hit, it is determined as a hit of the normal design (second design). In addition, this second winning random number table 202c is divided into two types, one for a normal symbol low probability state and one for a high probability state where the probability of winning a normal symbol is higher than the low probability state, and included in each. The number of random numbers to be a jackpot is set differently. In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning is changed between the normal design low probability state and the normal design high probability state.

この第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容について、図612(d)を参照して説明をする。図612(d)は、第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図612(d)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~235」の範囲に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~238」の範囲に普図当たりが規定されている。 The contents defined in the second winning random number table 202c will be described with reference to FIG. 612(d). FIG. 612(d) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second winning random number table 202c. As shown in FIG. 612(d), in the case of the low probability state of the normal design, the second hit random number counter C4 acquired is defined in the range of "0 to 235" for the normal design, and the high probability of the normal design In the case of the state, the acquired second random number counter C4 is defined as a normal figure in the range of "0 to 238".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図631参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図655参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see Fig. 631). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 655).

普図変動種別カウンタCS2は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。この普図変動種別カウンタCS2の値は、後述するメイン処理(図632参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、普図変動種別カウンタCS2の値によって、普通図柄の変動時間が決定される。具体的には、後述する普図変動処理(図651のS106参照)において、普図変動の変動時間を決定する場合(図651のS2114参照)に、取得した普図変動種別カウンタCS2の値に関わらず、0.1秒の変動時間が決定される。 Normal figure fluctuation type counter CS2 is, for example, incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and is configured to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of this normal figure fluctuation type counter CS2 is updated once each time the main process (see FIG. 632) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. Then, the normal pattern fluctuation time is determined by the value of the normal pattern fluctuation type counter CS2. Specifically, in the normal pattern fluctuation processing (see S106 in FIG. 651), which will be described later, when determining the fluctuation time of the normal pattern fluctuation (see S2114 in FIG. 651), the value of the normal pattern fluctuation type counter CS2 obtained Regardless, a variation time of 0.1 seconds is determined.

なお、本第1実施形態では、普通図柄の確率状態や普通図柄抽選(普図抽選)の結果に関わらず、常に一定の変動時間(0.1秒)で普通図柄変動が実行されるように構成しているため、普図変動の変動時間を決定する際に参照する変動パターンテーブル(普図変動パターンテーブル)の構成について、その説明を省略しているが、実際には、主制御装置110のROM202は、普通図柄変動の変動パターンを設定する際に参照される普図変動パターンテーブルを有しており、その普図変動パターンテーブルには、普通図柄の確率状態、取得した普図変動種別カウンタCS2の値の範囲に対応させて変動パターンが規定されている。 In addition, in the first embodiment, regardless of the probability state of the normal design and the result of the normal design lottery (normal lottery), the normal design fluctuation is always performed at a constant fluctuation time (0.1 seconds). Since it is configured, the description of the configuration of the fluctuation pattern table (normal pattern fluctuation pattern table) to be referred to when determining the fluctuation time of the normal pattern fluctuation is omitted, but in fact, the main controller 110 The ROM 202 has a normal pattern fluctuation pattern table that is referred to when setting the fluctuation pattern of the normal pattern fluctuation, and the normal pattern fluctuation pattern table includes the probability state of the normal pattern, the acquired normal pattern fluctuation type A variation pattern is defined corresponding to the range of values of the counter CS2.

そして、普図変動処理(図651のS106)において、普図変動の変動時間を決定する際に、普図変動パターンテーブルを参照し、普図変動パターン(変動時間)を決定する処理が実行される(図651のS2114参照)。 Then, in the normal pattern fluctuation process (S106 in FIG. 651), when determining the fluctuation time of the normal pattern fluctuation, the normal pattern fluctuation pattern table is referred to, and the process of determining the normal pattern fluctuation pattern (fluctuation time) is executed. (See S2114 in FIG. 651).

以上、説明をした通り、本第1実施形態では、普通図柄変動の変動時間が常に0.1秒となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、同一の確率状態中において、取得した普図変動種別カウンタCS2の値の範囲に応じて異なる変動時間の変動パターンが決定されるように構成しても良い。このように構成することで、普図変動が実行されてから普図変動が停止するまでの期間を不規則にし易くすることができるため、例えば、普図変動を実行させてから(スルーゲート67へと球を通過させてから)、一定期間の間、球の発射(右打ち遊技)を中断し、普図変動が停止するタイミングを計って球の発射を再開(右打ち遊技を再開)する遊技を実行させ難くすることができる。 As described above, in the first embodiment, the variation time of the normal symbol variation is always 0.1 seconds. , It may be configured so that the variation pattern of different variation time is determined according to the range of the value of the normal figure variation type counter CS2 acquired. By configuring in this way, it is possible to make it easier to make the period from the execution of the normal pattern fluctuation to the stop of the normal pattern fluctuation irregular, so for example, after the normal pattern fluctuation is executed (through gate 67 After the ball passes through), suspend the ball launch (right-handed game) for a certain period of time, and restart the ball launch (right-handed game) at the timing when the normal pattern fluctuation stops. It is possible to make it difficult to execute a game.

また、取得した普図変動種別カウンタCS2の値の範囲だけでは無く、普図抽選の結果に応じても異なる変動時間の変動パターンが決定されるように構成しても良い。このような場合、図示しない普図変動パターンテーブルに対して、普通図柄の確率状態、普図抽選の結果(当否判定結果)、取得した普図変動種別カウンタCS2の値の範囲に対応させて異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように普図変動パターンテーブルの内容を規定すれば良い。 In addition, not only the range of the value of the normal pattern fluctuation type counter CS2 obtained, but also according to the result of the normal pattern lottery, it may be configured so that the variation pattern of the different fluctuation time is determined. In such a case, the probability state of the normal pattern, the result of the normal pattern lottery (results of judgment), and the range of values of the acquired normal pattern fluctuation type counter CS2 are different for the normal pattern fluctuation pattern table not shown. The contents of the normal pattern fluctuation pattern table may be defined so that the fluctuation pattern (fluctuation time) is selected.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is updated within the same range as the second winning random number counter C4.

次に、図611を参照して、本実施形態のパチンコ機10に設けられる主制御装置110が有するROM202の内容について、説明する。図611は、本第1実施形態のパチンコ機10に設けられる主制御装置110が有するROM202の内容を模式的に示した図である。図611に示した通り、主制御装置110のROM202には、固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202d、時短付与テーブル202e、変動パターンシナリオテーブル202f、当たり動作テーブル202g、普図当たり動作テーブル202hが少なくとも記憶されている。 Next, referring to FIG. 611, the contents of the ROM 202 of the main controller 110 provided in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. FIG. 611 is a diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 provided in the pachinko machine 10 of the first embodiment. As shown in FIG. 611, the ROM 202 of the main controller 110 contains, as part of the fixed value data, a first winning random number table 202a, a first winning type selection table 202b, a second winning random number table 202c, and a variation pattern table 202d. , Time reduction grant table 202e, variation pattern scenario table 202f, winning operation table 202g, and normal drawing operation table 202h are stored at least.

尚、ROM202に記憶されている固定値データのうち、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202dについては、既にその詳細な内容について説明をしているため説明を省略する。 Of the fixed value data stored in the ROM 202, the first winning random number table 202a, the first winning type selection table 202b, the second winning random number table 202c, and the variation pattern table 202d have already been described in detail. We omit the explanation because we are doing

時短付与テーブル202eは、時短状態を終了させる(普通図柄の高確率状態を終了させる)ための時短終了条件を設定する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり種別、大当たり当選時の遊技状態、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に応じて異なる時短終了条件が既定されているものである。この時短付与テーブル202eは、大当たり遊技が終了(大当たり遊技のエンディング期間が終了)した場合に実行される大当たり終了処理(図658のS2611参照)にて参照され、大当たり種別等に応じて異なる時短回数(時短終了条件)が設定される。 The time saving grant table 202e is a data table referred to when setting time saving end conditions for ending the time saving state (to end the high probability state of normal symbols), and includes a jackpot type, a game state at the time of jackpot winning, Different time-saving end conditions are defined according to the setting conditions of the variable probability limit arrival flag 203u and the time-saving limit arrival flag 203v. This time saving grant table 202e is referred to in the jackpot end processing (see S2611 in FIG. 658) executed when the jackpot game ends (the ending period of the jackpot game ends), and the number of times of time saving varies depending on the jackpot type etc. (time saving end condition) is set.

なお、詳細な説明は図621を参照して後述するが、時短付与テーブル202eに規定されている各種情報のうち、確変リミット到達フラグ203uは、特別図柄の高確率状態が連続して設定された回数(特図連続設定回数)が上限値に到達したことを示すためのフラグであり、特図連続設定回数が上限値に到達し、特別図柄の高確率状態を強制的に低確率状態へと変更する状態となった場合にオンに設定されるものである。また、時短リミット到達フラグ203vは、普通図柄の高確率状態が連続して設定された回数(普図連続設定回数)が上限値に到達したことを示すためのフラグであり、普図連続設定回数が上限値に到達し、普通図柄の高確率状態を強制的に低確率状態へと変更する状態となった場合にオンに設定されるものである。 In addition, detailed description will be described later with reference to FIG. 621, but among the various information specified in the time saving grant table 202e, the probability variation limit reach flag 203u is set continuously with the high probability state of the special symbol It is a flag to indicate that the number of times (special figure continuous setting number) has reached the upper limit. It is set to ON when it becomes a state to change. In addition, the time reduction limit reaching flag 203v is a flag for indicating that the number of times the high probability state of the normal pattern is continuously set (the number of times of normal pattern continuous setting) has reached the upper limit value, and the normal pattern continuous setting number of times reaches the upper limit and is set to ON when the high probability state of the normal pattern is forced to change to the low probability state.

ここで、図617を参照して時短付与テーブル202eに規定されている内容について説明をする。図617は時短付与テーブル202eに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別(大当たりC,D)と、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定され得る(大当たり当選時の遊技状態に応じて普通図柄の高確率状態が設定される場合と、設定されない場合がある)大当たり種別(大当たりB)と、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定されない大当たり種別(大当たりA)とを有しており、図617に示した通り、各大当たり種別に対応させて時短終了条件が規定されている。 Here, with reference to FIG. 617, the contents defined in the time reduction provision table 202e will be described. FIG. 617 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the time reduction provision table 202e. In this embodiment, a high probability state of normal symbols is set after the end of the jackpot game (jackets C, D), and a high probability state of normal symbols can be set after the end of the jackpot game. A jackpot type (jackpot B), which may or may not be set depending on whether or not the high probability state of the normal pattern is set, and a jackpot type (jackpot A) in which the high probability state of the normal pattern is not set after the jackpot game ends. It has, and as shown in FIG. 617, the time saving end condition is defined corresponding to each jackpot type.

具体的には、大当たり種別「大当たりA」は、上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別では無いため、大当たり当選時の遊技状態(時短の有無)や、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 Specifically, the jackpot type "jackpot A", as described above, is not a jackpot type in which the high probability state of the normal pattern is set, so the game state (whether or not there is time reduction) at the time of winning the jackpot, and the probability limit reaching flag 203u, irrespective of the setting status of the time saving limit reaching flag 203v, the number of times of time saving given "0" is defined.

大当たり種別「大当たりB」は、大当たり当選時の遊技状態が時短無し(普通図柄の低確率状態)で、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「100」が規定されている。また、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるため、確変リミット到達フラグ203uの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 The jackpot type "jackpot B" is when the gaming state at the time of winning the jackpot is no time reduction (normal symbol low probability state) and both the probability variable limit reach flag 203u and the time reduction limit reach flag 203v are set to off. , The number of time saving times given "65535 (substantially until the next time)" is defined, the probability variation limit reaching flag 203u is set to ON, and the time saving limit reaching flag 203v is set to OFF, the number of time saving times given "100" is defined. In addition, when the time saving limit reaching flag 203v is set to off, since the low probability state of the normal symbol is forcibly set, regardless of the setting status of the probability variation limit reaching flag 203u, the number of time saving times given "0" is defined.

一方、大当たり種別「大当たりB」、大当たり当選時の遊技状態が時短有り(普通図柄の高確率状態)では、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合のみ、時短回数の付与数「100」が規定され、それ以外の場合には時短回数の付与数「0」が規定されている。 On the other hand, in the jackpot type "jackpot B" and the game state when the jackpot is won is time saving (normal symbol high probability state), the probability variable limit reaching flag 203u is set to ON, and the time saving limit reaching flag 203v is set to OFF. Only when there is, the number "100" of time saving frequency is defined, and in other cases, the number "0" of time saving frequency is defined.

大当たり種別「大当たりC」は、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「100」が規定されている。また、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるため、確変リミット到達フラグ203uの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 The jackpot type "jackpot C" is, regardless of the game state at the time of winning the jackpot, if both the probability limit reach flag 203u and the time saving limit reach flag 203v are set to off, the number of time saving times given "65535 ( Substantially until the next time)” is defined, the variable probability limit reaching flag 203u is set to ON, and the time saving limit reaching flag 203v is set to OFF, the number of time saving times given “100” is defined. In addition, when the time saving limit reaching flag 203v is set to off, since the low probability state of the normal symbol is forcibly set, regardless of the setting status of the probability variation limit reaching flag 203u, the number of time saving times given "0" is defined.

変動パターンシナリオテーブル202fは、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動の変動パターンを、変動パターンテーブル202dが有する複数種類の変動パターンテーブル(図614(a)参照)のうち、何れの変動パターンテーブルを参照して決定するのかが大当たり遊技終了後に実行された特別図柄変動回数に応じて規定されている変動パターンシナリオを複数有するデータテーブルであって、大当たり遊技終了後に用いられる変動パターンシナリオを決定する際に参照されるものである。 The variation pattern scenario table 202f selects the variation pattern of the special symbol variation to be executed after the end of the jackpot game. A data table having a plurality of variation pattern scenarios defined according to the number of times of special symbol variation executed after the end of the jackpot game, and determines the variation pattern scenario to be used after the end of the jackpot game. It is used for reference.

この変動パターンシナリオテーブル202fは、大当たり遊技の終了タイミングにおいて実行される大当たり終了処理(図658のS2611参照)において、変動パターンシナリオを決定する際に参照される(図658のS2808参照)。ここで決定された変動パターンシナリオは、変動パターンシナリオ格納エリア203wに格納され、特別図柄変動の変動パターンを決定する処理を実行する際に変動パターンシナリオ格納エリア203wに格納されている変動パターンシナリオが読み出され、読み出された変動パターンシナリオと、今回の特別図柄変動が大当たり遊技終了後から何回転目であるかを示す情報とに基づいて変動パターンテーブルを決定し、決定した変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンが決定される(図636のS610、図645のS1509)。 This variation pattern scenario table 202f is referred to when determining a variation pattern scenario in the jackpot end process (see S2611 in FIG. 658) executed at the end timing of the jackpot game (see S2808 in FIG. 658). The variation pattern scenario determined here is stored in the variation pattern scenario storage area 203w, and the variation pattern scenario stored in the variation pattern scenario storage area 203w is stored in the process of determining the variation pattern of the special symbol variation. A fluctuation pattern table is determined based on the readout fluctuation pattern scenario and information indicating how many rotations the special symbol fluctuation is after the end of the jackpot game, and the decided fluctuation pattern table is used. A special symbol variation pattern is determined by referring to it (S610 in FIG. 636, S1509 in FIG. 645).

ここで、図618を参照して、変動パターンシナリオテーブル202fに規定されている内容について説明をする。図618は変動パターンシナリオテーブル202fに規定されている内容を模式的に示した図である。図618に示した通り、変動パターンシナリオテーブル202fには、大当たり種別、大当たり当選時の遊技状態、確変リミット到達フラグ203uの設定状況、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に応じて、異なる変動パターンシナリオが規定されている。 Here, with reference to FIG. 618, the contents defined in the variation pattern scenario table 202f will be described. FIG. 618 is a diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern scenario table 202f. As shown in FIG. 618, the variation pattern scenario table 202f has different variation pattern scenarios according to the jackpot type, the game state at the time of winning the jackpot, the setting state of the probability variation limit reaching flag 203u, and the setting state of the time reduction limit reaching flag 203v is stipulated.

具体的には、今回実行された大当たり遊技の大当たり種別が「大当たりA」である場合、即ち、大当たり遊技終了後に第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能な大当たり種別である場合は、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vの設定状況に応じて、選択される変動パターンシナリオが規定されており、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで、第2確変用変動パターンテーブル202d4が参照される変動パターンシナリオが、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで通常用変動パターンテーブル202d1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。なお、「大当たりA」は、大当たり遊技終了後に第2確変状態、即ち、普通図柄の低確率状態が設定される大当たり種別であるため、この「大当たりA」に対応する大当たり遊技の終了後に、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されることが無い。よって、変動パターンシナリオテーブル202fには、「大当たりA」であって、且つ、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている状況に対応するエリアには何らデータが規定されていない(図では「-」で表示)。 Specifically, when the jackpot type of the jackpot game executed this time is "jackpot A", that is, after the jackpot game ends, the second probability variable state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set. If it is a possible jackpot type, regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot, the variation pattern scenario to be selected is defined according to the setting status of the probability variable limit reach flag 203u and the time reduction limit reach flag 203v. In a state in which both the probability variation limit arrival flag 203u and the time reduction limit arrival flag 203v are set to OFF, the variation pattern in which the second probability variation variation pattern table 202d4 is referred to after the jackpot game ends until the next jackpot is won. In a scenario in which the variable probability limit reach flag 203u is set to ON and the time reduction limit reach flag 203v is set to OFF, the normal variation pattern table 202d1 is referred to after the jackpot game ends until the next jackpot is won. A variation pattern scenario is specified. In addition, "jackpot A" is a second probability variable state after the jackpot game ends, that is, a jackpot type in which a low probability state of normal symbols is set, so after the jackpot game corresponding to this "jackpot A" The limit reached flag 203v is never set to ON. Therefore, in the variation pattern scenario table 202f, no data is defined in the area corresponding to the situation where the "jackpot A" and the time saving limit reach flag 203v is set to ON (in the figure " -”).

このように構成することで、パチンコ機10制御処理にて不具合が発生してしまい、正常な状態では設定され得ない状況、例えば、第2確変大当たり遊技の終了後に時短リミット到達フラグ203vがオンに設定される状況が発生した場合には、変動パターンシナリオテーブル202fを参照して変動パターンシナリオが決定されることが無いため、不具合が生じたまま大当たり遊技終了後に特別図柄変動が実行されてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, a problem occurs in the pachinko machine 10 control processing, and a situation that cannot be set in a normal state, for example, after the second probability variable jackpot game ends, the time reduction limit reaching flag 203v is turned on. When the set situation occurs, the variation pattern scenario is not determined by referring to the variation pattern scenario table 202f, so that the special symbol variation is executed after the jackpot game is finished with a problem occurring. can be suppressed.

今回実行された大当たり遊技の大当たり種別が「大当たりB」、即ち、大当たり遊技終了後に第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能な大当たり種別であり、大当たり当選時の遊技状態が第2確変状態以外(通常状態、第1確変状態、時短状態)である場合には、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vの設定状況に応じて、選択される変動パターンシナリオが規定されており、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで、第1確変用変動パターンテーブル202d3が参照される変動パターンシナリオが、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている状態では、特別図柄変動が100回に到達するまで(時短終了条件が成立するまで)、時短用変動パターンテーブル202d2が、特別図柄変動の100回目以降、即ち、時短終了条件が成立した後は、通常用変動パターンテーブル202d1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 The jackpot type of the jackpot game executed this time is "jackpot B", that is, after the jackpot game ends, the first probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), or the second probability variable state (special symbol high probability state, low probability state of normal symbols) is a jackpot type that can be set, and the game state at the time of winning the jackpot is other than the second variable state (normal state, first variable state, time saving state) , Depending on the setting status of the probability variable limit reach flag 203u and the time saving limit reaching flag 203v, the selected variation pattern scenario is defined, and the probability changing limit reaching flag 203u and the time saving limit reaching flag 203v are both set to off. In the state, after the jackpot game ends until the next jackpot is won, the variation pattern scenario referring to the first probability variation variation pattern table 202d3 is set to ON, and the time reduction limit arrival flag 203u is set to ON. 203v is set to OFF, until the special symbol variation reaches 100 times (until the time saving end condition is satisfied), the variation pattern table for time saving 202d2 is changed after the 100th special symbol variation, that is, the time saving After the termination condition is established, a variation pattern scenario is defined in which the normal variation pattern table 202d1 is referred to.

また、今回実行された大当たり遊技の大当たり種別が「大当たりB」であって、大当たり当選時の遊技状態が第2確変状態である場合は、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vの設定状況に応じて、選択される変動パターンシナリオが規定されており、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで、第2確変用変動パターンテーブル202d4が参照される変動パターンシナリオが、確変リミット到達フラグ203uがオフに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで第2確変用変動パターンテーブル202d4が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 In addition, when the jackpot type of the jackpot game executed this time is "jackpot B" and the game state at the time of winning the jackpot is the second probability variable state, the probability variable limit reach flag 203u and the time reduction limit reach flag 203v are set. A variation pattern scenario to be selected is defined according to the situation, and in a state in which both the probability variation limit reaching flag 203u and the time saving limit reaching flag 203v are set to OFF, the next big win is won after the big win game ends. Until then, the variation pattern scenario in which the second probability variation variation pattern table 202d4 is referred to, the probability variation limit reach flag 203u is set to off, and the time reduction limit reach flag 203v is set to on, after the jackpot game ends A variation pattern scenario is defined in which the second probability variation variation pattern table 202d4 is referred to until the next jackpot is won.

さらに、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている状態、及び、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで通常用変動パターンテーブル202d1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 Furthermore, the probability variable limit reach flag 203u is set to ON, the time saving limit reach flag 203v is set to OFF, and the probability variable limit reach flag 203u is set to ON, and the time saving limit reach flag 203v is set to ON In this state, a variation pattern scenario is defined in which the normal variation pattern table 202d1 is referred to after the jackpot game ends until the next jackpot is won.

今回実行された大当たり遊技の大当たり種別が「大当たりC」、或いは「大当たりD」、即ち、大当たり遊技終了後に第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能な大当たり種別である場合は、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vの設定状況に応じて、選択される変動パターンシナリオが規定されている。 The jackpot type of the jackpot game executed this time is "jackpot C" or "jackpot D", that is, after the jackpot game ends, the first probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) can be set. In the case of the jackpot type, regardless of the game state when the jackpot is won, the variation pattern scenario to be selected is defined according to the setting status of the probability variable limit reach flag 203u and the time reduction limit reach flag 203v.

具体的には、確変リミット到達フラグ203uがオフで、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで、第1確変用変動パターンテーブル202d3が参照される変動パターンシナリオが、確変リミット到達フラグ203uがオフに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで第2確変用変動パターンテーブル202d4が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 Specifically, in the state where the probability variation limit reaching flag 203u is off and the time saving limit reaching flag 203v is set to off, after the jackpot game ends until the next jackpot is won, the first probability variation variation pattern table 202d3 is referred to, the probability variable limit reaching flag 203u is set to off, and the time reduction limit reaching flag 203v is set to on, after the jackpot game ends until the next jackpot is won, the second probability variable A variation pattern scenario is defined for which the variation pattern table 202d4 is referred to.

さらに、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている状態では、特別図柄変動が100回に到達するまで(時短終了条件が成立するまで)、時短用変動パターンテーブル202d2が、特別図柄変動の100回目以降、即ち、時短終了条件が成立した後は、通常用変動パターンテーブル202d1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。そして、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている状態、即ち、確変リミットと時短リミットとが同時に成立(1回の大当たりに基づいて確変リミットと、時短リミットに到達)した場合には、大当たり遊技終了後から特別図柄変動が1000回実行されるまでの期間、特殊変動パターンテーブル202d5が参照され、その後、次の大当たりに当選するまで通常用変動パターンテーブル202d1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 Furthermore, in the state where the probability variation limit reach flag 203u is set to ON and the time saving limit reach flag 203v is set to OFF, until the special symbol fluctuation reaches 100 times (until the time saving end condition is satisfied), the time saving The variation pattern table 202d2 defines a variation pattern scenario in which the normal variation pattern table 202d1 is referred to after the 100th special symbol variation, that is, after the time saving end condition is established. Then, the probability variable limit reaching flag 203u is set to ON, and the time saving limit reaching flag 203v is set to ON, that is, the probability changing limit and the time saving limit are established at the same time (the probability changing limit and the time saving limit based on one big hit, When the time-saving limit is reached), the special variation pattern table 202d5 is referred to during the period from the end of the jackpot game until the special symbol variation is executed 1000 times, and then the normal variation pattern until the next jackpot is won. A variation pattern scenario is defined in which the table 202d1 is referred to.

当たり動作テーブル202gは、特別図柄の抽選によって大当たり或いは小当たりに当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において、第1可変入賞装置65、或いは、第2可変入賞装置650の開放動作パターン(各入賞装置に設けられた各種ソレノイドを動作させるパターン)をシナリオ化した開放シナリオが記憶されるデータテーブルであって、当選した大当たりに設定されている大当たり種別、或いは、当選した小当たりに設定されている小当たり種別に対応させて開放シナリオ(当たり動作)の内容が規定されている。 The winning operation table 202g includes the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 in a winning game (big winning game, small winning game) executed when a big win or a small win is won by lottery of special symbols. (a pattern for operating various solenoids provided in each winning device) is stored in a data table that stores an opening scenario that is a scenario of the opening operation pattern of The contents of the open scenario (hit operation) are defined in correspondence with the small hit type set for the small hit.

ここで、図619を参照して、当たり動作テーブル202gの内容について説明をする。図605は当たり動作テーブル202gに規定されている内容を模式的に示した模式図である。なお、図619に示した模式的に示した当たり動作テーブル202gには、各当たり種別に対して規定されている当たり動作(開放シナリオ)の内容のうち、特徴的な内容のみを記載しているが、実際には、各当たり動作(開放シナリオ)が設定された時点からの経過期間を計測する計測カウンタを設け、現在設定されている当たり動作(開放シナリオ)のうち、計測カウンタの計測値に対応して規定されている内容の動作が実行されるように構成している。そして、図619では図示を省略した内容の動作、例えば、何れの当たり動作が実行された場合であっても共通に実行される当たり動作(例えば、ラウンド遊技中に入賞数が所定数(ラウンド遊技の終了条件を満たす数)に到達した場合に、開放シナリオを、ラウンド遊技の時間経過に基づく終了条件が成立した時点まで更新させる動作等)についても、計測カウンタの計測値に基づいて実行されるように構成しているがその詳細な説明は省略する。 Here, with reference to FIG. 619, the contents of the winning action table 202g will be described. FIG. 605 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the winning action table 202g. In addition, in the winning operation table 202g schematically shown in FIG. 619, only the characteristic contents of the contents of the winning operation (opening scenario) defined for each winning type are described. However, in reality, a measurement counter is provided to measure the elapsed period from the time each winning action (opening scenario) is set, and among the currently set winning actions (opening scenarios), the measured value of the measurement counter It is configured so that the correspondingly defined operation is executed. And, in FIG. 619, the operation of the contents omitted in the illustration, for example, the winning operation that is executed in common even when any winning operation is executed (for example, the number of wins during the round game is a predetermined number (number of times that satisfies the end condition), the operation of updating the release scenario until the end condition is satisfied based on the elapsed time of the round game, etc.) is also executed based on the measured value of the measurement counter. However, detailed description thereof will be omitted.

この当たり動作テーブル202gは、特別図柄の抽選結果が大当たり或いは小当たりであった場合に実行される特典遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において球が入球可能となる入賞装置(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)の開放動作を当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて異ならせるための動作データ(開放シナリオ)が規定されている。 This win operation table 202g is a prize winning device (first variable winning Operation data (opening scenario) for varying the opening operation of the device 65 and the second variable winning device 650) according to the winning type (big winning type, small winning type) is defined.

このように、当選結果(大当たり或いは小当たり)および当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて開放動作される入賞装置(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)や開放動作内容(開放シナリオ)を異ならせることで、特典遊技の有利度合を複数段階設定することができるため、大当たり又は小当たりに当選した後も、遊技者に対してどの種別の当たりに当選したのかを楽しませることができる。 In this way, the winning device (first variable winning device 65, second variable winning device 650) and the opening operation that are opened according to the winning result (big win or small win) and the winning type (big hit type, small win type) By varying the content (opening scenario), it is possible to set the degree of advantage of the privilege game in multiple stages. can entertain.

当たり動作テーブル202gには、当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に対応して当たり遊技中のオープニング期間(当たり遊技が開始されてから最初に入賞装置が開放動作するまでの期間)と、各入賞装置の開放動作態様(開放動作される入賞装置の種別、1回の開放動作(ラウンド遊技)の秒数、総開放動作回数(ラウンド数))と、ラウンド間インターバル期間(ラウンド遊技間に設定される入賞装置が閉鎖される期間)と、エンディング期間(全てのラウンド遊技が終了してから、当たり遊技が終了するまでの期間(新たな特別図柄変動の開始を許容するまでの期間))と、がそれぞれ規定されている。 In the winning operation table 202g, the opening period during the winning game (the period from the start of the winning game to the opening operation of the winning device for the first time) corresponding to the type of winning (big win type, small win type). , The opening operation mode of each winning device (type of winning device to be opened, number of seconds for one opening operation (round game), total number of opening operations (number of rounds)), and interval period between rounds (between round games The period in which the winning device set to ) is closed) and the ending period (period from the end of all round games to the end of the winning game (period to allow the start of new special symbol fluctuations) ) and are specified respectively.

具体的には、当たり種別「大当たりA」,「大当たりB」,「大当たりC」に対応して、オープニング期間として「0.5秒」が、入賞装置の開放動作態様として「第2可変入賞装置650」を「2ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して0.5秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「0.5秒」が、エンディング期間として「0.5秒」が規定されている。よって、大当たり種別が「大当たりA」,「大当たりB」,「大当たりC」の大当たりに当選した場合は、第2可変入賞装置650が2ラウンド分開放される大当たり遊技(2R大当たり遊技)が実行されることになる。この2R大当たり遊技は、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別(大当たりA~大当たりB)に対応して実行される大当たり遊技であって、大当たり遊技期間中に第2可変入賞装置650が開放される期間が合計で1秒(0.5秒×2ラウンド)、且つ、第2可変入賞装置650へと球が入賞した場合に払い出される賞球数が1個であることから、遊技者に対して多くの賞球を付与しない大当たり遊技となる。 Specifically, corresponding to the winning types "jackpot A", "jackpot B", and "jackpot C", "0.5 second" is set as the opening period, and "second variable prize winning device" is set as the opening operation mode of the prize winning device. 650” is “2 rounds”, and the opening operation mode of “continuously 0.5 seconds” as one round game is “0.5 seconds” as the inter-round interval period and “0.5 seconds” as the ending period. seconds” is specified. Therefore, when the jackpot types are “jackpot A”, “jackpot B”, and “jackpot C”, a jackpot game (2R jackpot game) is executed in which the second variable winning device 650 is opened for two rounds. will be This 2R jackpot game is a jackpot game executed corresponding to the jackpot type (jackpot A to jackpot B) set when the jackpot is won in the first special symbol lottery, and is the second variable during the jackpot game period. The period in which the winning device 650 is opened is 1 second (0.5 seconds x 2 rounds) in total, and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the second variable winning device 650 is 1. Therefore, it becomes a jackpot game in which many prize balls are not awarded to the player.

つまり、本第1実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、賞球を多く獲得するための大当たり遊技が実行されるのでは無く、大当たり当選に基づいて遊技者に有利な遊技状態(例えば、第1確変状態)へと移行させる契機として大当たり遊技が実行される。 That is, in the first embodiment, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, a jackpot game is not executed to obtain a large number of prize balls. A jackpot game is executed as an opportunity to shift to a game state (for example, the first variable probability state).

なお、本第1実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず、第2可変入賞装置650を2ラウンド開放させる2ラウンド大当たり遊技が実行されるように構成しているが、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技が主として大当たり当選に基づいて遊技者に有利な遊技状態(例えば、第1確変状態)へと移行させるための大当たり遊技の機能を有していれば良く、一部の大当たり遊技として、遊技者に多くの賞球を払い出すことが可能な大当たり遊技(例えば、第1可変入賞装置65を10ラウンド開放させる大当たり遊技)を実行可能に構成しても良い。さらに、この場合、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技が実行された場合には、遊技者に多くの賞球を獲得させることが困難な大当たり遊技(例えば、2ラウンド遊技)よりも、その大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定され易くなるように構成しても良い。これにより、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部において、大当たり遊技の内容に基づいて大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定されることを遊技者に事前に把握させ易くすることができる。さらに、この場合、1回の大当たり当選によって、多くの賞球を獲得すると共に、有利な遊技状態が設定されるため、遊技者に複数種類の特典(賞球、第1確変状態)を付与することができるため遊技者に対して複数種類の特典を一度で獲得可能な大当たり遊技が実行されることを目指しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the first embodiment, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, the second variable prize winning device 650 is always opened for two rounds, and a two-round jackpot game is executed. , a function of the jackpot game to be executed when the jackpot is won in the first special symbol lottery is shifted to a game state (for example, the first variable state) that is advantageous to the player mainly based on the jackpot win. As long as it has it, it is possible to execute a jackpot game (for example, a jackpot game in which the first variable prize winning device 65 is opened for 10 rounds) that can pay out many prize balls to the player as a part of the jackpot game. can be configured to Furthermore, in this case, when a jackpot game is executed in which a large number of prize balls can be obtained when a jackpot is won in the first special symbol lottery, a jackpot game in which it is difficult for the player to obtain a large number of prize balls. (For example, a 2-round game) may be configured such that a game state advantageous to the player is more likely to be set after the jackpot game ends. This makes it easy for the player to grasp in advance that a game state advantageous to the player is set after the end of the big win game based on the content of the big win game in a part of the case of winning the big win in the first special symbol lottery. can do. Furthermore, in this case, a large number of prize balls are obtained by winning one jackpot, and an advantageous game state is set, so that a plurality of types of benefits (prize balls, first variable state) are given to the player. Therefore, it is possible to motivate the player to play the game while aiming to execute a jackpot game in which a plurality of types of benefits can be obtained at once.

次に、当たり種別が「大当たりD」に対応して、オープニング期間として「3.5秒」が、入賞装置の開放動作態様として「第1可変入賞装置65」を「10ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して8秒」開放する開放動作態様が、インターバル期間として「1.5秒」が、エンディング期間として「4秒」が規定されている。 Next, corresponding to the winning type "jackpot D", the opening period is set to "3.5 seconds", and the opening operation mode of the winning device is set to "10 rounds" for the "first variable winning device 65". As a round game, an opening operation mode of "continuously opening for 8 seconds" is defined with an interval period of "1.5 seconds" and an ending period of "4 seconds".

この「大当たりD」は、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に必ず設定される大当たり種別である。つまり、本第1実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、上述した10ラウンド大当たり遊技が実行されることになる。 This "jackpot D" is a jackpot type that is always set when a jackpot is won in the second special symbol lottery. In other words, in the first embodiment, when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the above-described 10-round jackpot game is executed.

ここで、本第1実施形態では、通常状態では左打ち遊技を行い、第1特別図柄抽選で大当たり当選を目指す遊技が実行される。そして、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に、約66.8%の割合で第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定され、約33.2%の割合で第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成している。加えて、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数(特図連続設定回数)の上限回数として「40」、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数(普図連続設定回数)の上限回数として「10」が規定されている。 Here, in the first embodiment, a left-handed game is performed in a normal state, and a game aiming at winning a big hit in the first special symbol lottery is executed. Then, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, after the jackpot game ends, the second probability variable state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set at a rate of about 66.8%. , It is configured so that the first probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set at a rate of about 33.2%. In addition, the upper limit of the number of times the high probability state of the special pattern is set continuously (the number of times of continuous special design) is set to "40", and the number of times the high probability state of the normal design is set continuously (normal pattern continuous "10" is defined as the upper limit number of set number of times).

そして、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(第1確変状態、時短状態)において、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。 In a game state (first variable probability state, time saving state) in which a high probability state of normal symbols is set, the second special symbol lottery is more easily executed than the first special symbol lottery.

つまり、第2特別図柄抽選が実行され易い遊技状態へと早く移行させ、第2特別図柄抽選が実行され易い遊技状態が終了するまでの間、第2特別図柄抽選で大当たり当選を目指し、10ラウンド大当たり遊技にて多くの賞球を獲得することを目指す遊技が行われることになる。 In other words, the game state is shifted quickly to a game state in which the second special symbol lottery is likely to be executed, and until the game state in which the second special symbol lottery is likely to be executed is completed, 10 rounds are aimed at winning a jackpot in the second special symbol lottery. A game aiming at winning many prize balls is performed in the jackpot game.

本第1実施形態では、上述した通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、必ず10ラウンド大当たり遊技が実行され、且つ、大当たり遊技終了後に必ず第1確変状態を設定可能な大当たり遊技が実行されるように構成している。そして、特図連続設定回数、或いは、普図連続設定回数の何れが上限に到達したことに基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が第1確変状態から他の遊技状態へと強制的に変更されるまで、大当たり確率を高めた状態で第2特別図柄抽選を実行することができるように構成している。 In the first embodiment, as described above, when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the 10-round jackpot game is always executed, and the jackpot game that can always set the first probability variable state after the jackpot game ends. configured to run. Then, the game state set after the end of the jackpot game based on which of the special figure continuous setting number or the normal figure continuous setting number has reached the upper limit is forcibly changed from the first probability variable state to another game state It is configured so that the second special symbol lottery can be executed with the jackpot probability increased until it is changed.

このように構成することで、単に遊技者に最も有利な確変状態への移行を目指す遊技を遊技者に実行させるのでは無く、特図連続設定回数、普図連続設定回数が上限に到達するまでの期間を十分に残した状態で確変状態への移行を目指す遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, instead of making the player execute the game aiming at the transition to the most advantageous probability change state for the player, until the special figure continuous setting number and the normal figure continuous setting number reach the upper limit It is possible to play a game aiming at transition to the variable probability state with a sufficient period of .

本第1実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選しなかった抽選結果の一部において、第2可変入賞装置650を1ラウンド分開放動作させる小当たり遊技の実行契機となる小当たりに当選し得るように構成している。この小当たり遊技は、上述した大当たり遊技とは異なり、1ラウンド限定でラウンド遊技が実行されるものであり、小当たり遊技中においても、小当たり遊技開始前に設定された特別図柄の確率状態、及び普通図柄の確率状態が継続されるように構成している。 In the first embodiment, in a part of the lottery results that did not win the jackpot in the first special symbol lottery, a small prize is won as an opportunity to execute a small prize game in which the second variable prize winning device 650 is opened for one round. It is configured so that This small winning game differs from the above-mentioned big winning game in that the round game is executed only in one round, and even during the small winning game, the probability state of the special symbol set before the start of the small winning game, And it is configured so that the probability state of normal symbols is continued.

この小当たり遊技が実行された場合には、上述した当たり種別「大当たりA」,「大当たりB」,「大当たりC」と同一の当たり動作内容(開放シナリオ)で小当たり遊技が実行されるように構成している。具体的には、図619に示した通り、オープニング期間として「0.5秒」が、入賞装置の開放動作態様として「第2可変入賞装置650」を「1ラウンド」、1回のラウンド遊技として「0.5秒開放→0.5秒閉鎖→0.5秒開放」の動作内容で第2可変入賞装置650を開放する開放動作態様が、エンディング期間として「0.5秒」が規定されている。 When this small winning game is executed, the small winning game is executed with the same winning operation contents (open scenario) as the above-described winning types "big winning A", "big winning B", and "big winning C". Configure. Specifically, as shown in FIG. 619, the opening period is "0.5 seconds", the opening operation mode of the winning device is "second variable winning device 650" as "1 round", and one round game is The opening operation mode of opening the second variable prize winning device 650 with the operation content of "open for 0.5 seconds → close for 0.5 seconds → open for 0.5 seconds" is defined as "0.5 seconds" as the ending period. there is

つまり、1ラウンドのラウンド遊技中の上述した2ラウンド大当たり遊技全体にて実行される開放動作内容で第2可変入賞装置650を開放させる当たり遊技が実行されるように当たり動作(開放シナリオ)が規定されている。このように構成することで、第1特別図柄抽選の抽選結果に基づいて第2可変入賞装置650の開放動作が実行された場合に、第2可変入賞装置650の開放動作内容に基づいて、実行中の当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを遊技者に把握させ難くすることができる。 In other words, the winning action (opening scenario) is defined so that the winning game for opening the second variable prize winning device 650 is executed with the content of the opening action executed in the entire 2-round jackpot game during the 1-round round game. ing. By configuring in this way, when the opening operation of the second variable winning device 650 is executed based on the lottery result of the first special symbol lottery, it is executed based on the contents of the opening operation of the second variable winning device 650 To make it difficult for a player to grasp whether a medium winning game is a big winning game or a small winning game.

よって、第1特別図柄抽選が主に実行される遊技状態であって、且つ、特別図柄の高確率状態が設定されている第2確変状態中において、特図連続設定回数が上限に到達するまでの残期間(残回数)を遊技者に把握させ難くすることができるため、特図連続設定回数が上限に到達するまでの残期間(残回数)が少ない状態、例えば、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されることに基づいて設定される普図連続設定回数の上限値(10)よりも、特図連続設定回数が上限に到達するまでの残期間(残回数)が少ない状態であっても、遊技者にその状態であることを気付かれ難くすることができる。 Therefore, in the gaming state in which the first special symbol lottery is mainly executed, and in the second variable state in which the high probability state of the special symbol is set, until the special symbol continuous setting number reaches the upper limit Since it is possible to make it difficult for the player to grasp the remaining period (remaining number of times), the remaining period (remaining number of times) until the special figure continuous setting number reaches the upper limit is small, for example, after the jackpot game ends, the first The remaining period (remaining number) until the special figure continuous setting number reaches the upper limit is less than the upper limit (10) of the normal figure continuous setting number set based on the probability change state being set. However, it is possible to make it difficult for the player to notice that state.

なお、本第1実施形態では、大当たり遊技が実行される場合には、大当たり遊技が実行されるまでに、特別図柄の確率状態、及び普通図柄の確率状態を共に低確率状態へと移行させる移行処理を実行するのに対して、小当たり遊技が実行される場合には、上述した移行処理を実行しないように構成している。よって、第2確変状態中において第2可変入賞装置650が開放動作される当たり遊技が実行された場合に、その当たり遊技中における普通図柄変動の態様や普図当たり遊技の態様を把握することにより、実行中の当たり遊技が大当たり遊技であるか、普図当たり遊技であるかを把握させることができるように構成している。このように構成することで、パチンコ機10を長時間遊技している熟練者に対して、特図連続設定回数や普図連続設定回数の現状数を把握させ易くすることができる。 In addition, in the first embodiment, when the jackpot game is executed, the probability state of the special symbol and the probability state of the normal symbol are both shifted to the low probability state before the jackpot game is executed. In contrast to executing the process, when the small winning game is executed, the transition process described above is not executed. Therefore, when the winning game in which the second variable winning device 650 is opened during the second variable winning state is executed, by grasping the mode of normal symbol fluctuation during the winning game and the mode of the normal pattern winning game , It is configured so that it can be grasped whether the winning game being executed is a jackpot game or a normal pattern winning game. By configuring in this way, it is possible to make it easier for a skilled player who has been playing the pachinko machine 10 for a long time to grasp the current numbers of the special figure continuous setting number and the normal figure continuous setting number.

普図当たり動作テーブル202hは、普図当たりに当選した場合に実行される普図当たり遊技の当たり動作内容決定する際に参照されるデータテーブルであって、普図当たり遊技の実行タイミングにおける遊技状態に対応して異なる当たり動作内容が規定されている。 The per normal pattern operation table 202h is a data table that is referred to when determining the contents of the per normal per pattern game operation performed when winning per normal pattern, and is a game state at the execution timing of the per normal per pattern game. Different hit operation contents are defined corresponding to.

ここで、図620を参照して、普図当たり動作テーブル202hに規定されている内容について説明をする。図620は、普図当たり動作テーブル202hに規定されている内容を模式的に示した図である。なお、図620にて模式的に示した普図当たり動作テーブル202hには、普図当たり遊技の動作内容(開放パターン)のうち、特徴的な内容のみを記載しているが、実際には、各動作内容(開放パターン)が設定された時点からの経過期間を計測する計測カウンタを設け、現在設定されている動作内容(開放パターン)のうち、計測カウンタの計測値に対応して規定されている内容の動作が実行されるように構成している。 Here, with reference to FIG. 620, the contents defined in the operation table 202h per normal figure will be described. FIG. 620 is a diagram schematically showing the contents defined in the per-universal figure operation table 202h. It should be noted that, in the operation table 202h per normal figure schematically shown in FIG. A measurement counter is provided to measure the elapsed time from the time when each operation content (opening pattern) was set, and among the currently set operation content (opening pattern), it is specified corresponding to the measurement value of the measurement counter. It is configured so that the specified operation is executed.

具体的には、普図当たり遊技の実行タイミングにおいて「通常状態」が設定されている場合には、オープニング期間「0.3秒」、開放期間「0.5秒」、エンディング期間「0.02秒」の動作内容(開放パターン)が、「第2確変状態」が設定されている場合には、オープニング期間「0.02秒」、開放期間「0.5秒」、エンディング期間「0.02秒」の動作内容(開放パターン)が、「第1確変状態」、「時短状態」が設定されている場合には、オープニング期間「0.3秒」、開放期間「0.6秒」、エンディング期間「0.02秒」の動作内容(開放パターン)が規定されている。 Specifically, when the "normal state" is set at the execution timing of the game per normal pattern, the opening period "0.3 seconds", the opening period "0.5 seconds", the ending period "0.02 Seconds” operation content (opening pattern) is set to “second probability state”, opening period “0.02 seconds”, opening period “0.5 seconds”, ending period “0.02 Seconds” operation content (open pattern) is set to “first variable state” and “time saving state”, opening period “0.3 seconds”, opening period “0.6 seconds”, ending An operation content (opening pattern) with a period of "0.02 seconds" is defined.

このように、普図当たり遊技が実行される際の遊技状態に応じて異なる開放パターンで普図当たり遊技を実行可能に構成することで、振分装置175(図582参照)に入賞した球が右第1入球口64b2へと入球する割合を、遊技状態に応じて異ならせることが可能となる。 In this way, by configuring to be able to execute the normal pattern per game with different open patterns according to the game state when the normal pattern per game is executed, the ball that won the distribution device 175 (see FIG. 582) It is possible to vary the ratio of balls entering the right first ball entrance 64b2 according to the game state.

図586に戻り、説明を続ける。RAM203は、図610に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 586, the description continues. The RAM 203 includes various counters shown in FIG. 610, a stack area storing the contents of internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図655参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図654参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図653参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main processing (see FIG. 655) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up processing (see FIG. 654) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 653) is immediately executed as power failure processing.

また、RAM203は、図621に示すように、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、普通図柄保留球数カウンタ203e、時短フラグ203f、確変フラグ203g、確変リミット回数カウンタ203h、時短リミット回数カウンタ203i、時短終了待機フラグ203j、遊技状態格納エリア203k、時短中カウンタ203m、特図1大当たりフラグ203na、特図2大当たりフラグ203nb、特図2変動停止フラグ203o、小当たりフラグ203p、特図1変動時間カウンタ203r、特図2変動時間カウンタ203s、当選時状態格納エリア203t、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203v、変動パターンシナリオ格納エリア203w、特殊状態フラグ203x、その他メモリエリア203zを有している。 Also, as shown in FIG. 621, the RAM 203 has a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball number counter 203d, Normal symbol holding ball number counter 203e, time saving flag 203f, probability variation flag 203g, probability variation limit number counter 203h, time saving limit number counter 203i, time saving end waiting flag 203j, game state storage area 203k, time saving medium counter 203m, special figure 1 jackpot flag 203na, special figure 2 big hit flag 203nb, special figure 2 fluctuation stop flag 203o, small hit flag 203p, special figure 1 fluctuation time counter 203r, special figure 2 fluctuation time counter 203s, winning state storage area 203t, probability variation limit reach flag 203u , time reduction limit reach flag 203v, variation pattern scenario storage area 203w, special state flag 203x, and other memory area 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値(入賞情報)を最大で4つ記憶するため記憶エリアと、第1特別図柄抽選を実行する場合において、記憶エリアに格納されている入賞情報のうち、第1特別図柄抽選に用いられる入賞情報、即ち、最古の入賞情報がシフトして格納される実行エリアと、を有するデータ領域である。また、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、遊技球が第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値(入賞情報)が格納される実行エリアを有するデータ領域である。つまり、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203aに対して、記憶エリアを有していない点で相違している。 In the first special symbol reserved ball storage area 203a, up to the upper limit number (4 in this embodiment), the ball entered the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2 (start winning). A storage area for storing up to four various counter values (winning information) obtained based on the above, and when executing the first special symbol lottery, among the winning information stored in the storage area, the first 1 A data area having winning information used for a special symbol lottery, that is, an execution area in which the oldest winning information is shifted and stored. In addition, the second special symbol reserved ball storage area 203b stores various counter values (winning information) obtained based on the ball entering the second ball entrance 640 (start winning). Data area with execution area. That is, the second special symbol reserved ball storage area 203b differs from the above-described first special symbol reserved ball storage area 203a in that it does not have a storage area.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aが有する実行エリア(第1特別図柄保留球実行エリア)は、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値(入賞情報)が格納されるデータ領域であり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値(入賞情報)が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして格納される。第2特別図柄保留球格納エリア203bが有する実行エリア(第2特別図柄保留球実行エリア)は、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値(入賞情報)が格納されるデータ領域であり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリアと同様である。 Here, the execution area (first special symbol reserved ball execution area) of the first special symbol reserved ball storage area 203a stores various counter values (winning information) for starting variable display of the first special symbol. It is a data area, and when the variable display of the first special symbol is stopped, when various counter values (winning information) are stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, the various counter values are shifted. Stored. The execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b (second special symbol reserved ball execution area) is a data area in which various counter values (winning information) for starting the variable display of the second special symbol are stored. Yes, the details are the same as the first special symbol reserved ball execution area.

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図610参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図631参照)の中で、球が第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2へ球が入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,C5,CS1の値(入賞情報)を取得し、第1特別図柄保留球格納エリア203aの記憶エリアに格納する(最大4個)。 The first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b are provided with a first winning random number counter C1 and a first winning type obtained from the counter buffer (see FIG. 610) upon detection of the start winning. Each value of the counter C2, the variation type counter CS1, and the small hit type counter C5 is stored. When the MPU 201 detects that the ball has entered the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2 (start winning) during timer interrupt processing (see FIG. 631), the counter The value of each counter C1-C2, C5, CS1 (winning information) is acquired from the buffer for use, and stored in the storage area of the first special symbol reserved ball storage area 203a (up to 4 pieces).

MPU201は、第1特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C2,C5,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the first special symbol variation (lottery), it executes processing such as setting of the display of the big hit lottery and the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. In addition, out of the data corresponding to each starting winning stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a (each value of the counters C1 to C2, C5, CS1), the data corresponding to one starting winning is selected. Shift to execution area. It should be noted that the shift in this embodiment means moving data stored in one area to another area.

一方、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203aとは異なり、入賞情報を一時的に記憶可能な記憶エリアを有していないため、第2特別図柄変動(抽選)を実行可能なタイミング以外で球が第2入球口640へ入球(始動入賞)したことを検出したとしても、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,C5,CS1の値を一時的に記憶することが無く、第2特別図柄変動(抽選)を実行可能なタイミングにおいて球が第2入球口640へ入球(始動入賞)したことを検出した場合に、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C2,C5,CS1の各値)を実行エリアへシフトする。 On the other hand, unlike the above-described first special symbol reserved ball storage area 203a, the second special symbol reserved ball storage area 203b does not have a storage area capable of temporarily storing winning information. Even if it is detected that the ball has entered the second ball entrance 640 (start winning) at a timing other than when variation (lottery) can be executed, the values of the counters C1 to C2, C5, and CS1 are updated from the counter buffer. When it is detected that the ball has entered the second ball entrance 640 (start winning) at the timing at which the second special symbol variation (lottery) can be executed without being temporarily stored, a jackpot lottery or In order to execute processing such as setting of the display of the first pattern display device 37 or the third pattern display device 81, data corresponding to the start winning (each value of the counters C1 to C2, C5, CS1) is shifted to the execution area. do.

なお、本実施形態では、第1特別図柄に対応する入賞情報を最大で4個まで記憶(保留記憶)可能に構成し、第2特別図柄に対応する入賞情報を保留記憶出来ないように構成しているが、各特別図柄種別に対する保留記憶機能の有無や、保留記憶可能な最大数については適宜変更しても良く、第1特別図柄に対応する入賞情報も、第2特別図柄に対応する入賞情報もそれぞれ最大で4個まで保留記憶可能に構成しても良いし、第1特別図柄に対応する入賞情報も、第2特別図柄に対応する入賞情報も保留記憶出来ないように構成しても良い。 In this embodiment, up to four pieces of winning information corresponding to the first special symbol can be stored (retained storage), and the winning information corresponding to the second special symbol cannot be retained. However, the presence or absence of a pending memory function for each special symbol type and the maximum number of pending memories may be changed as appropriate, and the winning information corresponding to the first special symbol is also the winning prize corresponding to the second special symbol. Up to four pieces of information may be configured to be retained and stored, or the winning information corresponding to the first special symbol and the winning information corresponding to the second special symbol may be configured so that they cannot be retained and stored. good.

また、本実施形態では、第1特別図柄に対応する入賞情報と、第2特別図柄に対応する入賞情報と、を別々の保留球格納エリアに格納するように構成しているが、第1特別図柄に対応する入賞情報と、第2特別図柄に対応する入賞情報と、をまとめて1の保留球格納エリアに格納するように構成しても良く、この場合、それぞれの特別図柄種別に対して最大で保留記憶可能な個数を予め規定するように構成しても良いし、第1特別図柄に対応する入賞情報と、第2特別図柄に対応する入賞情報との合計の保留記憶数に上限(例えば、8個)を設けるように構成しても良い。このように構成することで、一方の特別図柄に対応する入賞情報を最大で8個保留記憶することが可能となるが、一方の特別図柄に対応する入賞情報が8個保留記憶されている状態では他方の特別図柄に対応する入賞情報を1つも保留記憶することができなくなるように構成することができる。よって、遊技者に対して、保留記憶格納エリアに何れの特別図柄種別の保留記憶を何個格納させておくかを選択させる楽しみを提供することができる。 Further, in this embodiment, the winning information corresponding to the first special symbol and the winning information corresponding to the second special symbol are configured to be stored in separate reserved ball storage areas. The winning information corresponding to the symbol and the winning information corresponding to the second special symbol may be collectively stored in one reserved ball storage area. It may be configured so that the maximum number of pending storage that can be stored is defined in advance, and the upper limit ( For example, it may be configured to provide eight. By constructing in this way, it is possible to hold and store at most eight pieces of winning prize information corresponding to one of the special symbols, but in a state where eight pieces of winning prize information corresponding to one of the special symbols are held and stored. In this case, it is possible to configure such that even one piece of winning information corresponding to the other special symbol cannot be reserved and stored. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of selecting how many reserved memories of which special symbol type are to be stored in the reserved memory storage area.

普通図柄保留球格納エリア203cはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図610参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4、普図変動種別カウンタCS2の各値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図631参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203cに格納する。普通図柄保留球格納エリア203cは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4,CS2の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203cには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal symbol reserved ball storage area 203c includes a second winning random number counter C4 and a normal symbol variation type counter CS2 obtained from the counter buffer (see FIG. 610) upon detection of a ball passing through the through gate 67 (start winning). A storage area in which values are stored. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the ball has passed through the through gate 67 (started winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 631), the value of the second hit random number counter C4 is detected from the counter buffer. , Acquire the value of the normal pattern fluctuation type counter CS2, and store it in the normal pattern reserved ball storage area 203c. The normal symbol reserved ball storage area 203c has four reserved areas so that data (values of counters C4 and CS2) corresponding to one start winning can be stored (reserved) up to four times. In the normal symbol reserved ball storage area 203c, the data of the reserved balls are stored in the order of passing through the through gate 67 (start winning) in order from the reserved area in which the order of digestion is early among the reserved areas in which the data is vacant. .

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4,CS2の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, when the normal symbol holding ball execution area (not shown) detects that it is the execution start timing of the variable display effect of the normal symbol based on the start winning, each counter value is stored, and the normal symbol winning lottery Also, it is a memory for storing data (values of counters C4 and CS2) to be referred to in processing such as setting of display (variation pattern) of the first pattern display device 37 or the third pattern display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203cに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 In addition, when the MPU 201 detects that it is the timing to start executing the variable display effect of the normal symbols, the above-described normal symbol reservation is performed in order to execute the processing such as the winning lottery and the setting of the display of the second symbol display device 83. Of the data corresponding to each starting prize stored in the ball storage area 203c (the value of the second winning random number counter C4, the value of the normal figure fluctuation type counter CS2), the data corresponding to one starting prize is Shift to a symbol holding ball execution area (not shown). It should be noted that the shift in this embodiment means moving data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図631参照)の中で検出される第1入球口64b1、右第1入球口64b2への球の入球(入賞)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図662のS4001参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball number counter 203d is the first ball entrance 64b1 detected in the timer interrupt process (see FIG. 631) periodically executed every 2 milliseconds, the right first ball entrance Based on the entry of the ball (winning) to 64b2, the number of pending balls (number of standby times) of the variable display effect performed by the first symbol display device 37 (variable display effect performed by the third symbol display device 81) A counter that counts up to four times. The first special symbol reserved ball number counter 203d is set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after power-on (see S4001 in FIG. 662). Then, each time the starting winning prize is detected and the number of held balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、保留球数)は、第1入球口64b1、右第1入球口64b2に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203dが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Also, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (that is, the number of reserved balls) is based on the ball entering the first ball entrance 64b1 and the right first ball entrance 64b2 (start winning). , When the counter value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, the voice lamp control device 113 is notified by the first special symbol reserved ball number command output from the main controller 110. The first special symbol reserved ball number command is a command sent from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 each time the starting winning is detected and the first special symbol reserved ball number counter 203d is incremented by one. is.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C2,C5,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、第1特別図柄変動開始処理(図633のS203参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 When the values of the counters C1 to C2, C5 and CS1 obtained from the counter buffer are stored in the first special symbol reserved ball execution area (not shown), the MPU 201 reserves the first special symbol. The data stored in the ball execution area (not shown) is referred to in the first special symbol variation start process (see S203 in FIG. 633), and a jackpot lottery is performed based on the reference data, and the lottery results are dealt with. Determine the fluctuation pattern and stop type. In the first symbol display device 37, under the control of the main controller 110, variation display is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1特別図柄の変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 Further, the variation pattern and the stop type determined here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by the variation pattern command and the stop type command of the first special symbol. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variable display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

なお、本第1実施形態では、第2特別図柄の入賞情報を保留記憶する機能を有していないため、第2特別図柄の保留球数(保留記憶数)を計測するための手段(第2特別図柄保留球数カウンタ)を有していないが、例えば、第1特別図柄と同様に第2特別図柄の入賞情報を保留記憶可能な機能を有している場合には、第2特別図柄の保留球数(保留記憶数)を計測するための手段(第2特別図柄保留球数カウンタ)を設け、上述した第1特別図柄保留球数カウンタ203dに対して、計測の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと切り替えた処理を実行するように構成すれば良い。 In addition, in the first embodiment, since it does not have the function of holding and storing the winning information of the second special symbol, means for measuring the number of holding balls (number of holding storage) of the second special symbol (second Although it does not have a special symbol holding ball number counter), for example, if it has a function that can hold and store the winning information of the second special symbol in the same way as the first special symbol, the second special symbol A means (second special symbol reserved ball number counter) for measuring the number of reserved balls (number of reserved stored balls) is provided, and the target of measurement is the first special symbol for the above-described first special symbol reserved ball number counter 203d. to the second special symbol.

具体的には、第2特別図柄保留球数カウンタの値(即ち、保留球数)を、第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bの記憶エリアに各カウンタ値(入賞情報)が格納された場合に加算し、第2特別図柄変動が開始される場合に減算するように構成し、更新(加算、或いは、減算)後の第2特別図柄保留球数カウンタの値を示す第2特別図柄保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知すれば良い。 Specifically, the value of the second special symbol reserved ball number counter (that is, the number of reserved balls) is set to the second special symbol reserved ball based on the ball entering the second ball entrance 640 (start winning). When each counter value (winning information) is stored in the storage area of the ball storage area 203b, it is added, and when the second special symbol variation is started, it is subtracted, and updated (addition or subtraction). The voice lamp control device 113 may be notified of the second special symbol reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter.

普通図柄保留球数カウンタ203eは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図631参照)の中で検出されるスルーゲート67を球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第2図柄表示装置83で行われる変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203eは、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図662のS4001参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図652のS2206参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値は、普通図柄の変動表示が実行される毎に1減算される(図651のS2105参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203e detects a ball passing through the through gate 67 (hereinafter referred to as "start winning") during timer interrupt processing (see FIG. 631) that is periodically executed every 2 milliseconds. ), it is a counter that counts up to four times the number of pending balls (number of standby times) of the variable display performed by the second symbol display device 83 . This normal symbol reserved ball number counter 203e is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the ball passing through the through gate 67 . Zero is set as the initial value by the initial setting processing of the RAM 203 after power-on (see S4001 in FIG. 662). Then, every time the starting winning prize is detected and the number of held balls displayed in a variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4 (see S2206 in FIG. 652). On the other hand, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 each time the variable display of normal symbols is executed (see S2105 in FIG. 651).

時短フラグ203fは、現在の遊技状態が普通図柄の高確率状態(時短状態、第1確変状態)であるか否かを示すためのフラグであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合にオンに設定されるものである。この時短フラグ203fは、大当たり遊技終了時に実行される時短リミット更新処理(図660のS2802参照)において、実行中の大当たり種別が普図高確大当たり(普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別)であると判別され(図660のS3002:Yes)、次に、時短リミット回数カウンタ203iの値が0、即ち、実行中の大当たりに当選した時点における遊技状態が普通図柄の低確率状態であると判別された場合(図660のS3003:No)に、オンに設定される(図660のS3005)。ここでオンに設定された時短フラグ203fは、特別図柄変動の変動パターンシナリオを決定するための処理(図658のS2808参照)や、普通図柄抽選を実行するための処理(図651のS106参照)にて参照される。そして、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることを示す態様で特別図柄が停止表示された場合にオフに設定される(図639のS911参照)。なお、初期化された状態では、オフに設定され、通常の電源断が発生した場合には、電源断直前の状態がバックアップされるように構成されている。 The time saving flag 203f is a flag for indicating whether or not the current gaming state is a high probability state (time saving state, first probability variable state) of the normal design, and the high probability state of the normal design is set. It is set to ON when This time saving flag 203f is, in the time saving limit update process (see S2802 in FIG. 660) executed at the end of the jackpot game, the jackpot type being executed is a normal pattern high probability jackpot (a jackpot type in which a high probability state of a normal pattern is set ) (S3002 in FIG. 660: Yes), next, the value of the time saving limit number counter 203i is 0, that is, the game state at the time of winning the jackpot during execution is a normal symbol low probability state. (S3003 in FIG. 660: No), it is set to ON (S3005 in FIG. 660). The time saving flag 203f set to ON here is the processing for determining the variation pattern scenario of the special symbol variation (see S2808 in FIG. 658) and the processing for executing the normal symbol lottery (see S106 in FIG. 651). Referenced by Then, when the special symbols are stop-displayed in a mode indicating that the result of the special symbol lottery is the jackpot winning, it is set to OFF (see S911 in FIG. 639). In the initialized state, it is set to OFF, and when a normal power failure occurs, the state immediately before the power failure is backed up.

確変フラグ203gは、現在の遊技状態が特別図柄の高確率状態(第1確変状態、または第2確変状態)であるか否かを示すフラグである。確変フラグ203gがオンに設定されていると、遊技状態が特別図柄の高確率状態(第1確変状態、または第2確変状態)あることを示し、オフに設定されていると特別図柄の低確率状態(通常状態、または時短状態)であることを示している。この確変フラグ203gは、大当たり遊技終了時に実行される確変リミット更新処理(図659のS2801参照)において、実行中の大当たり種別が特図高確大当たり(特別図柄の高確率状態が設定される大当たり種別)であると判別され(図659のS2902)、確変リミット回数カウンタの値が0、即ち、実行中の大当たりに当選した時点における遊技状態が特別図柄の低確率状態であると判別された場合(図659のS2903:No)に、オンに設定される(図659のS2905)。また、減算後の確変リミット回数カウンタ203hの値が0では無い場合、即ち、特図連続設定回数が更新されている状態(特別図柄の高確率状態が連続して設定されている状態)において、確変リミットに到達していない状態であると判別した場合(図659のS2907:No)も、オンに設定される。 The variable probability flag 203g is a flag indicating whether or not the current gaming state is a high probability state (first variable probability state or second variable probability state) of special symbols. When the variable probability flag 203g is set to ON, it indicates that the game state is in a high probability state (first variable probability state or second variable probability state) of special symbols, and when set to OFF, a low probability of special symbols. It shows that it is in a state (normal state or time saving state). This probability variation flag 203g is, in the probability variation limit update process (see S2801 in FIG. 659) executed at the end of the jackpot game, the jackpot type being executed is a special figure high probability jackpot (a special symbol high probability state is set jackpot type ) is determined (S2902 in FIG. 659), and the value of the probability variable limit number counter is 0, that is, when it is determined that the game state at the time of winning the jackpot during execution is a special symbol low probability state ( S2903 in FIG. 659: No), it is set to ON (S2905 in FIG. 659). Also, if the value of the probability variation limit number counter 203h after subtraction is not 0, that is, in the state where the special figure continuous setting number is updated (the state where the high probability state of the special symbol is set continuously), If it is determined that the probability variation limit has not been reached (S2907 in FIG. 659: No), it is also set to ON.

そして、特別図柄変動の変動パターンシナリオを決定するための処理(図658のS2808参照)や、普通図柄抽選を実行するための処理(図651のS106参照)にて確変フラグ203gの設定状況が参照され、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることを示す態様で特別図柄が停止表示された場合にオフに設定される(図639のS911参照)。なお、初期化された状態では、オフに設定され、通常の電源断が発生した場合には、電源断直前の状態がバックアップされるように構成されている。 Then, the process for determining the variation pattern scenario of the special symbol variation (see S2808 in FIG. 658) and the process for executing the normal symbol lottery (see S106 in FIG. 651) refer to the setting status of the probability variation flag 203g. and is set to OFF when the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating that the result of the special symbol lottery is a jackpot winning (see S911 in FIG. 639). In the initialized state, it is set to OFF, and when a normal power failure occurs, the state immediately before the power failure is backed up.

確変リミット回数カウンタ203hは、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数を計測するためのカウンタである。ここで、本第1実施形態におけるパチンコ機10は、大当たり遊技中を除いて、特別図柄の低確率状態が設定されること無く、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数(特図連続設定回数)を計測可能に構成しており、その特図連続設定回数が所定数(40回)に到達した場合(確変リミットに到達した場合)に、特別図柄の高確率状態を設定可能な条件が成立している場合であっても、特別図柄の低確率状態を強制的に設定する処理(確変リミット処理)を実行可能に構成し、遊技者に対して有利な遊技状態(第1確変状態)が過剰に連続して設定されてしまうことを抑制している。 The probability variation limit number counter 203h is a counter for measuring the number of times the high probability state of the special symbol is set continuously. Here, the pachinko machine 10 in the first embodiment does not set the low probability state of the special symbol except during the jackpot game, and the number of times the high probability state of the special symbol is continuously set (special Figure continuous setting number) can be measured, and when the special figure continuous setting number reaches a predetermined number (40 times) (when the probability limit is reached), a high probability state of special symbols can be set. Even if such a condition is satisfied, the processing (variable probability limit processing) for forcibly setting the low probability state of the special symbol can be executed, and the game state (first Probability variation state) is suppressed from being set excessively continuously.

この確変リミット回数カウンタ203hには、特別図柄の低確率状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が設定される場合に、初期値として「40」がセットされる(図659のS2904参照)。そして、特図連続設定回数が更新される毎にカウンタの値が減算され(図659のS2907参照)、確変リミットに到達したか否かの判別処理にて減算後のカウンタ値が参照される(図659のS2906)。そして、確変リミットに到達した場合や、実行中の大当たり種別が特別図柄の低確率状態を設定するものである場合に確変リミット回数カウンタ203hの値が0にクリアされる。 In this variable probability limit number counter 203h, when a jackpot is won in a state in which a special symbol low probability state is set, and a special symbol high probability state is set after the jackpot game ends, the initial value is "40." ' is set (see S2904 in FIG. 659). Then, the value of the counter is subtracted each time the special figure continuous setting number is updated (see S2907 in FIG. 659), and the counter value after subtraction is referenced in the determination process of whether or not the probability variation limit has been reached ( S2906 in FIG. 659). Then, the value of the variable probability limit number counter 203h is cleared to 0 when the variable probability limit is reached or when the type of jackpot under execution sets a low probability state of special symbols.

この確変リミット回数カウンタ203hの値を示す情報は、大当たり終了処理(図658のS2611参照)において、音声ランプ制御装置113へと出力するために状態コマンドとして設定される(図658のS2807参照)。 Information indicating the value of this variable probability limit number counter 203h is set as a state command for output to the sound lamp control device 113 in the jackpot end process (see S2611 in FIG. 658) (see S2807 in FIG. 658).

本第1実施形態では、特図連続設定回数を計測するための確変リミット回数カウンタ203hの値に、確変リミットに到達するまでの特図連続設定回数をセットし、特図連続設定回数が減算される毎に、カウンタ値を減算するように構成している。つまり、特別図柄の高確率状態が連続して設定されている最中における確変リミット回数カウンタ203hの値は、確変リミットに到達するまでの残特図連続設定回数を示すための情報となる。これにより、図658のS2807の処理によって設定された状態コマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、確変リミットに到達するまでの特図連続設定回数を把握可能となり、確変リミットに到達するまでの期間を遊技者に示唆するための演出(例えば、RUSHストック演出(図597(b)参照))を実行可能となる。 In the first embodiment, the value of the probability variation limit number counter 203h for measuring the number of special figure continuous settings is set to the number of special figure continuous settings until the probability variation limit is reached, and the number of special figure continuous settings is subtracted. It is configured to decrement the counter value each time. In other words, the value of the probability variation limit number counter 203h while the high probability state of the special symbol is continuously set is information for indicating the number of remaining special symbol continuous setting times until the probability variation limit is reached. Thereby, by receiving the state command set by the processing of S2807 in FIG. 658 by the voice lamp control device 113, it becomes possible to grasp the number of Toku-zu continuous settings until reaching the probability variation limit, until the probability variation limit is reached effect (for example, RUSH stock effect (see FIG. 597(b))) for suggesting the period of .

なお、本第1実施形態では、上述した通り、特図連続設定回数を計測するための確変リミット回数カウンタ203hの値に、確変リミットに到達するまでの特図連続設定回数をセットし、特図連続設定回数が減算される毎に、カウンタ値を減算するように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の高確率状態が設定された場合に確変リミット回数カウンタ203hの値に「1」をセットし、以降、特図連続設定回数が更新される毎に、確変リミット回数カウンタ203hの値を1加算するように構成し、加算後の確変リミット回数カウンタ203hの値が確変リミットに到達したことを示す値(例えば、40)であるかを判別し、その判別の結果が確変リミットに到達したことを示す判別結果である場合に、確変リミット処理を実行するように構成しても良い。 In addition, in the first embodiment, as described above, the value of the probability variation limit number counter 203h for measuring the number of special figure continuous settings is set to the special figure continuous setting number of times until reaching the probability variation limit, and the special figure Each time the number of consecutive settings is subtracted, the counter value is decremented. 1" is set, and after that, every time the special figure continuous setting number is updated, the value of the probability variation limit number counter 203h is incremented by 1, and the value of the probability variation limit number counter 203h after addition becomes the probability variation limit. It is determined whether it is a value (for example, 40) indicating that it has reached, and if the result of the determination is a determination result indicating that the probability variation limit has been reached, the probability variation limit process may be performed. good.

このように構成した場合、例えば、特別図柄の高確率状態が連続して設定されている期間内において特別条件(例えば、特定の大当たり種別の大当たりに当選)が成立した場合に、確変リミットの成立条件(到達条件)を変更させるように構成した場合であっても、変更後の成立条件(到達条件)と、確変リミット回数カウンタ203hの値とを比較するだけで、確変リミットに到達したか否かを判別することが可能となる。 When configured in this way, for example, when a special condition (for example, winning a jackpot of a specific jackpot type) is established within a period in which the high probability state of the special symbol is set continuously, the establishment of the variable probability limit Even if the condition (arrival condition) is configured to be changed, whether or not the probability limit has been reached can be determined by simply comparing the condition (arrival condition) after the change with the value of the variable probability limit counter 203h. It is possible to determine whether

なお、上述した例示内容における特別条件が成立した場合に、確変リミットの成立条件を、変更前よりも成立し難くするように変更しても良いし、変更前よりも成立し易くするように変更しても良い。また、確変リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合に、現時点における確変リミット回数カウンタ203hの値が確変リミットの成立条件(到達条件)を満たしているか否かを即座に判別するように構成しても良いし、確変リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合であっても、確変リミット回数カウンタ203hの値が確変リミットの成立条件(到達条件)を満たしているか否かの判別は大当たり遊技終了時に実行するように構成しても良い。特に、後者の場合は、確変リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合において直ちに特別図柄の高確率状態が終了してしまうことを抑制すると共に、特別図柄の高確率状態が設定されている期間中に特別図柄抽選の大当たり当選が最低限(1回分)保証されることになるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, when the special conditions in the above-mentioned example content are established, the conditions for establishment of the variable probability limit may be changed to make it more difficult to be established than before the change, or changed to be easier to be established than before the change. You can Also, when the condition for establishing the probability limit (reaching condition) is changed, it is immediately determined whether the value of the probability changing limit counter 203h at the present time satisfies the condition for establishing the probability limit (reaching condition). Even if the condition for establishing the variable probability limit (arrival condition) is changed, the value of the probability variable limit counter 203h satisfies the condition for establishing the variable probability limit (arrival condition). The determination may be configured to be executed at the end of the jackpot game. In particular, in the latter case, along with suppressing the end of the high probability state of the special symbol immediately when the establishment condition (arrival condition) of the variable probability limit is changed, the high probability state of the special symbol is set. Since the jackpot winning of the special symbol lottery is guaranteed at least (one time) during the period of stay, it is possible to suppress the decline of the player's willingness to play.

時短リミット回数カウンタ203iは、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数を計測するためのカウンタである。ここで、本第1実施形態におけるパチンコ機10は、大当たり遊技中を除いて、普通図柄の低確率状態が設定されること無く、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数(普通連続設定回数)を計測可能に構成しており、その普通連続設定回数が所定数(10回)に到達した場合(時短リミットに到達した場合)に、普通図柄の高確率状態を設定可能な条件が成立している場合であっても、普通図柄の低確率状態を強制的に設定する処理(時短リミット処理)を実行可能に構成し、遊技者に対して有利な遊技状態(第1確変状態)が過剰に連続して設定されてしまうことを抑制している。 The time saving limit number counter 203i is a counter for measuring the number of times the high probability state of the normal symbol is continuously set. Here, the pachinko machine 10 in the first embodiment does not set the low-probability state of the normal symbol except during the jackpot game, and the number of times the high-probability state of the normal symbol is continuously set (normal Continuous setting number) is configured to be measurable, and when the normal continuous setting number reaches a predetermined number (10 times) (when the time reduction limit is reached), a high probability state of normal symbols can be set. is established, the processing (shortening time limit processing) for forcibly setting the low probability state of the normal symbol can be executed, and the game state (first probability variable state) advantageous to the player ) are prevented from being excessively set continuously.

この時短リミット回数カウンタ203iには、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態が設定される場合に、初期値として「10」がセットされる(図660のS3004参照)。そして、普通連続設定回数が更新される毎にカウンタの値が減算され(図660のS3007参照)、時短リミットに到達したか否かの判別処理にて減算後のカウンタ値が参照される(図660のS3008)。そして、時短リミットに到達した場合や、実行中の大当たり種別が普通図柄の低確率状態を設定するものである場合に時短リミット回数カウンタ203iの値が0にクリアされる。 In this short time limit number counter 203i, when a jackpot is won in a state where a low probability state of normal symbols is set, and a high probability state of normal symbols is set after the jackpot game is finished, the initial value is "10". ' is set (see S3004 in FIG. 660). Then, the value of the counter is decremented each time the normal continuous set number of times is updated (see S3007 in FIG. 660), and the counter value after the subtraction is referenced in the determination process of whether or not the time reduction limit has been reached (Fig. 660 S3008). Then, the value of the time saving limit number counter 203i is cleared to 0 when the time saving limit is reached or when the jackpot type being executed sets the low probability state of normal symbols.

この時短リミット回数カウンタ203iの値を示す情報は、大当たり終了処理(図658のS2611参照)において、音声ランプ制御装置113へと出力するために状態コマンドとして設定される(図658のS2807参照)。 Information indicating the value of the time-saving limit counter 203i is set as a state command for output to the sound lamp control device 113 in the jackpot end process (see S2611 in FIG. 658) (see S2807 in FIG. 658).

本第1実施形態では、普通連続設定回数を計測するための時短リミット回数カウンタ203iの値に、時短リミットに到達するまでの普通連続設定回数をセットし、普通連続設定回数が減算される毎に、カウンタ値を減算するように構成している。つまり、普通図柄の高確率状態が連続して設定されている最中における時短リミット回数カウンタ203iの値は、時短リミットに到達するまでの残普通連続設定回数を示すための情報となる。これにより、図658のS2807の処理によって設定された状態コマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、時短リミットに到達するまでの普図連続設定回数を把握可能となり、時短リミットに到達するまでの期間を遊技者に示唆するための演出(例えば、RUSHストック演出(図597(b)参照))を実行可能となる。 In the first embodiment, the normal continuous setting number of times until reaching the time saving limit is set to the value of the time saving limit number counter 203i for measuring the normal continuous setting number of times, and each time the normal continuous setting number is subtracted , is configured to decrement the counter value. That is, the value of the time saving limit number counter 203i while the high probability state of the normal symbol is continuously set is information for indicating the number of remaining normal continuous setting times until reaching the time saving limit. As a result, the status command set by the processing of S2807 in FIG. 658 is received by the audio lamp control device 113, so that it becomes possible to grasp the normal figure continuous setting number of times until reaching the time saving limit, until reaching the time saving limit effect (for example, RUSH stock effect (see FIG. 597(b))) for suggesting the period of .

なお、本第1実施形態では、上述した通り、普通連続設定回数を計測するための時短リミット回数カウンタ203iの値に、時短リミットに到達するまでの普通連続設定回数をセットし、普通連続設定回数が減算される毎に、カウンタ値を減算するように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の高確率状態が設定された場合に時短リミット回数カウンタ203iの値に「1」をセットし、以降、普通連続設定回数が更新される毎に、時短リミット回数カウンタ203iの値を1加算するように構成し、加算後の時短リミット回数カウンタ203iの値が時短リミットに到達したことを示す値(例えば、10)であるかを判別し、その判別の結果が時短リミットに到達したことを示す判別結果である場合に、時短リミット処理を実行するように構成しても良い。 In the first embodiment, as described above, the value of the time reduction limit number counter 203i for measuring the normal continuous setting number is set to the normal continuous setting number until the time reduction limit is reached, and the normal continuous setting number is subtracted, the counter value is subtracted, but without being limited to this, when the high probability state of the normal symbol is set, the value of the time reduction limit number counter 203i is set to "1". Afterwards, the value of the time saving limit number counter 203i is incremented by 1 each time the normal continuous set number of times is updated, and the value of the time saving limit number counter 203i after addition reaches the time saving limit. It may be configured to determine whether it is a value (for example, 10) and to execute the time saving limit process when the determination result indicates that the time saving limit has been reached.

このように構成した場合、例えば、特別図柄の高確率状態が連続して設定されている期間内において第2特別条件(例えば、特定の大当たり種別の大当たりに当選)が成立した場合に、時短リミットの成立条件(到達条件)を変更させるように構成した場合であっても、変更後の成立条件(到達条件)と、時短リミット回数カウンタ203iの値とを比較するだけで、時短リミットに到達したか否かを判別することが可能となる。 When configured in this way, for example, when the second special condition (for example, winning a jackpot of a specific jackpot type) is established within a period in which the high probability state of the special symbol is set continuously, the time reduction limit Even if it is configured to change the establishment condition (reaching condition) of, the time saving limit is reached by simply comparing the changed establishment condition (reaching condition) with the value of the time saving limit number counter 203i. It is possible to determine whether or not

なお、上述した例示内容における特別条件が成立した場合に、時短リミットの成立条件を、変更前よりも成立し難くするように変更しても良いし、変更前よりも成立し易くするように変更しても良い。また、時短リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合に、現時点における時短リミット回数カウンタ203iの値が時短リミットの成立条件(到達条件)を満たしているか否かを即座に判別するように構成しても良いし、時短リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合であっても、時短リミット回数カウンタ203iの値が時短リミットの成立条件(到達条件)を満たしているか否かの判別は大当たり遊技終了時に実行するように構成しても良い。特に、後者の場合は、時短リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合において直ちに普図図柄の高確率状態が終了してしまうことを抑制すると共に、普通図柄の高確率状態が設定されている期間中に特別図柄抽選の大当たり当選が最低限(1回分)保証されることになるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, when the special conditions in the above-mentioned example content are established, the conditions for establishment of the time reduction limit may be changed to make it more difficult to be established than before the change, or changed to be easier to be established than before the change. You can In addition, when the establishment condition (arrival condition) of the time saving limit is changed, it is immediately determined whether the value of the time saving limit number counter 203i at the present time satisfies the establishment condition (arrival condition) of the time saving limit. It may be configured, and even if the conditions for establishing the time saving limit (reaching conditions) are changed, the value of the time saving limit number counter 203i satisfies the conditions for establishing the time saving limit (reaching conditions) Whether or not The determination may be configured to be executed at the end of the jackpot game. In particular, in the latter case, the high probability state of the general pattern is immediately suppressed when the conditions for establishing the time saving limit (reaching conditions) are changed, and the high probability state of the normal pattern is set. Since the jackpot winning of the special symbol lottery is guaranteed at least (one time) during the period, it is possible to suppress the player's desire to play.

時短終了待機フラグ203jは、時短状態の終了条件が成立する特図変動が開始されたことを示すフラグである。具体的には、本実施形態では、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態が設定された場合において、その普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄変動回数と、第2特別図柄変動回数との合算回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件が少なくとも設定されるように構成している。時短終了待機フラグ203jは、この時短終了条件が成立し得る特別図柄変動が開始される場合にオンに設定される。 The time saving end standby flag 203j is a flag indicating that the special figure variation in which the end condition of the time saving state is established has started. Specifically, in the present embodiment, when the high probability state of the normal symbol is set after the end of the jackpot game, the first special symbol variation as a time saving end condition for ending the high probability state of the normal symbol It is configured such that at least a time-saving end condition that is established when the total number of times of the number of times and the second special symbol variation number of times reaches 100 times is set. The time saving end standby flag 203j is set to ON when the special symbol variation that can satisfy this time saving end condition is started.

そして、時短終了待機フラグ203jがオンに設定されている状態で、時短終了条件が成立し得る特別図柄変動が停止表示された場合にオフに設定される。また、新たな特別図柄変動が開始される場合に、時短終了待機フラグ203jがオンに設定されているかが判別され、オンに設定されていると判別された場合、即ち、時短終了条件が成立し得る特別図柄変動(例えば、100回目の特別図柄変動)が実行中のタイミングで、101回目の特別図柄変動が実行される場合には、101回目の特別図柄変動が実行されるよりも前(特別図柄抽選が実行されるよりも前)に、時短状態の終了条件を成立させる処理が実行される。このように構成することで、時短終了待機フラグ203jがオンに設定されている状態(即ち、時短終了待機状態)である場合において、何れかの時短終了タイミングが到来した場合に、各タイミングに応じて確実に時短終了処理を実行させることができる。 Then, in the state where the time saving end waiting flag 203j is set to ON, when the special symbol variation that can satisfy the time saving end condition is stopped and displayed, it is set to OFF. Also, when a new special symbol variation is started, it is determined whether the time saving end standby flag 203j is set to ON, and if it is determined to be set to ON, that is, the time saving end condition is established. When the 101st special symbol variation is executed at the timing when the special symbol variation to be obtained (for example, the 100th special symbol variation) is being executed, before the 101st special symbol variation is performed (special Before the symbol lottery is executed), a process for establishing the end condition of the time saving state is executed. By configuring in this way, when the time saving end waiting flag 203j is set to ON (that is, the time saving end waiting state), when any time saving end timing arrives, according to each timing It is possible to reliably execute the time-saving end processing.

本第1実施形態では、第1特別図柄抽選の抽選結果を示すための第1特別図柄変動期間中に第2特別図柄抽選を実行可能に構成しているため、例えば、時短終了条件が成立し得る特別図柄変動(例えば、大当たり遊技が終了してから100回目の特別図柄変動)が停止表示されるまでに、101回目以降の特別図柄変動が実行される虞があった。よって、従来型のパチンコ機10のように、特別図柄変動の停止表示タイミングのみで時短終了条件の成立判別を実行するように構成した場合には、101回目以降の特別図柄変動が普通図柄の高確率状態に基づいて実行されてしまう場合がある。つまり、遊技者に過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制するために時短終了条件を設けることで実行期間を限定的に規定した時短状態(普通図柄の高確率状態)中の遊技(時短遊技)を、時短終了条件を用いて規定した実行期間の範囲外(101回目の特別図柄変動)においても実行してしまうという問題があった。 In the first embodiment, since the second special symbol lottery can be executed during the first special symbol variation period for showing the lottery result of the first special symbol lottery, for example, the time saving end condition is established. There is a possibility that the 101st and subsequent special symbol variations will be executed before the special symbol variation to be obtained (for example, the 100th special symbol variation after the end of the jackpot game) is stopped and displayed. Therefore, as in the conventional pachinko machine 10, if it is configured to determine whether the time saving end condition is established only at the stop display timing of the special symbol variation, the special symbol variation after the 101st time is higher than the normal symbol. It may be executed based on the probabilistic state. In other words, in order to suppress the execution of games that are excessively advantageous to the player, the game ( There was a problem that the time saving game) was executed even outside the range of the execution period specified using the time saving end condition (101st special symbol variation).

また、上述した問題を解決するために、例えば、時短終了条件として、大当たり遊技終了後に実行される99回目の特別図柄変動、或いは、100回目の特別図柄変動の何れかが停止表示された場合に時短終了条件が成立するように構成することも考えられるが、この場合、第1特別図柄の変動状況と、第2特別図柄の変動状況と、によって、100回目の特別図柄変動の停止表示タイミングにて時短状態が終了する場合と、99回目の特別図柄変動の停止表示タイミングにて時短状態が終了する場合と、が発生することになるため、遊技者に有利な遊技である時短遊技の実行期間が短くなってしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In addition, in order to solve the above-described problem, for example, as the time saving end condition, when either the 99th special symbol variation or the 100th special symbol variation executed after the end of the jackpot game is stopped and displayed It is also conceivable to configure so that the time saving end condition is satisfied, but in this case, depending on the variation situation of the first special symbol and the variation situation of the second special symbol, at the stop display timing of the 100th special symbol variation When the time saving state ends at the time and when the time saving state ends at the stop display timing of the 99th special symbol variation, the execution period of the time saving game which is a game advantageous to the player. There is a problem that the player's motivation for playing the game is lowered because the length of time is shortened.

これに対して、本第1実施形態では、上述した通り、大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数が100回目となる場合、即ち、停止表示された場合に時短状態が終了することとなる特別図柄変動が実行されたことを記憶(時短終了待機フラグ203jをオンに設定)し、時短終了待機フラグ203jがオンに設定されている状態で、100回目の特別図柄変動が停止表示される場合、または、101回目の特別図柄変動が実行される条件が成立した場合のうち、先に成立したタイミングで時短状態を終了させることができるため、遊技者に対して、過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the first embodiment, as described above, when the number of special symbol variations after the end of the jackpot game is the 100th time, that is, when the stop display is performed, the time saving state ends. When the 100th special symbol variation is stopped and displayed in a state where the symbol variation is stored (the time saving end standby flag 203j is set to ON) and the time saving end standby flag 203j is set to ON, Alternatively, when the condition for executing the 101st special symbol variation is satisfied, the time saving state can be ended at the timing when the condition is satisfied first, so that an excessively advantageous game is performed for the player. can be suppressed.

また、101回目の特別図柄変動が実行される条件が成立したことにもとづいて時短状態を終了させる場合には、101回目の特別図柄抽選が実行されるよりも前に時短状態を終了させるため、遊技者に対して、過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, when the time saving state is terminated based on the establishment of the condition for executing the 101st special symbol variation, the time saving state is terminated before the 101st special symbol lottery is performed. It is possible to suppress the execution of a game that is excessively advantageous to the player.

遊技状態格納エリア203kは、現在設定されている遊技状態を一時的に格納するための記憶領域であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(確変フラグ203g、及び時短フラグ203fの設定状況)に対応した遊技状態が記憶される。具体的には、確変フラグ203gがオフ、時短フラグ203fがオフに設定されている場合に通常状態が記憶され、確変フラグ203gがオフ、時短フラグ203fがオンに設定されている場合に時短状態が記憶され、確変フラグ203gがオン、時短フラグ203fがオンに設定されている場合に第1確変状態が記憶され、確変フラグ203gがオン、時短フラグ203fがオフに設定されている場合に第2確変状態が記憶される。 The game state storage area 203k is a storage area for temporarily storing the currently set game state, and the game state set after the end of the jackpot game (probability variation flag 203g and time saving flag 203f setting status) The game state corresponding to is stored. Specifically, when the probability variable flag 203g is set to off and the time saving flag 203f is set to off, the normal state is stored, and when the probability changing flag 203g is set to off and the time saving flag 203f is set to on, the time saving state is set. When the variable probability flag 203g is set to ON and the time saving flag 203f is set to ON, the first variable probability state is stored, and when the variable probability flag 203g is set to ON and the time saving flag 203f is set to OFF, the second probability change state is stored.

さらに、大当たり遊技や、小当たり遊技が実行されている状態では、各当たり遊技が実行されている状態であることを示す当たり遊技状態(大当たり状態、小当たり状態)と、実行されている大当たり遊技に対応する大当たり種別を示す種別情報も記憶されるように構成されている。 Furthermore, in the state where the jackpot game or the small hit game is being executed, the winning game state (big hit state, small hit state) indicating that each winning game is being executed, and the jackpot game being executed The type information indicating the jackpot type corresponding to is also stored.

そして、遊技状態格納エリア203kに格納(記憶)された情報に基づいて、状態コマンドが設定され、その状態コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では出力された状態コマンドを受信し、従遊技状態格納エリア223jに一時的に記憶する。 A state command is set based on the information stored (memorized) in the game state storage area 203k, and the state command is output to the sound lamp control device 113. FIG. The voice lamp control device 113 receives the output state command and temporarily stores it in the secondary game state storage area 223j.

この遊技状態格納エリア203kに記憶された情報は、パチンコ機10の電源が遮断された場合であっても、その情報を保持可能に構成されており、パチンコ機10に対して電源を投入した場合に実行される立ち上げ処理(図654参照)において、遊技状態格納エリア203kに記憶されている情報に対応する状態コマンドを設定するように構成している。 The information stored in the game state storage area 203k is configured to be able to hold the information even when the power of the pachinko machine 10 is cut off, and when the power of the pachinko machine 10 is turned on. In the start-up process (see FIG. 654) executed at the beginning of the game, a state command corresponding to the information stored in the game state storage area 203k is set.

これにより、停電等によりパチンコ機10の電源が遮断された場合であっても、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113側が判別可能にすることができる。 As a result, even if the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, the current game state can be determined by the sound lamp control device 113 side.

加えて、遊技状態格納エリア203kは、過去に記憶された遊技状態の履歴(過去履歴)を所定数保持可能な記録領域を有しており、遊技状態が切り替わった際に、既に記憶されている遊技状態を示す情報(切り替わる前に設定されていた遊技状態を示すための情報)が過去履歴を保持するための記憶領域のうち、最新の情報を保持する記憶領域へとシフトする処理が実行される。本処理によって、既に過去履歴を保持するための記憶領域に記憶されている複数の情報が1つずつ古い情報が保持される領域へとシフトされ、最古の情報が消去される。 In addition, the game state storage area 203k has a recording area capable of holding a predetermined number of histories of game states (past histories) stored in the past. Information indicating the game state (information indicating the game state set before switching) is shifted to the storage area for holding the latest information among the storage areas for holding the past history. be. By this processing, a plurality of pieces of information already stored in the storage area for holding the past history are shifted one by one to the area where the old information is held, and the oldest information is deleted.

このように、過去に記憶された遊技状態の履歴を所定期間保持することにより、例えば、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を、大当たり遊技中(大当たり遊技終了時)に設定する場合において、その時点における遊技状態(大当たり遊技中の遊技状態)では無く、大当たり当選時の遊技状態を読み出すことが可能となる。また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態や、特別図柄変動の変動パターンを決定する際に参照される変動パターンシナリオを決定する際に、現在設定されている遊技状態だけで無く、過去に設定されていた遊技状態を示す情報を用いて、どの遊技状態からどの遊技状態へと移行したのかを示す遊技状態の移行経緯を判定し、その判定結果に基づく決定処理を実行することが可能となる。このように構成することで、変動パターンシナリオとしてより多様な種別を決定することが可能となるため、単調な遊技が実行され難くすることができる。 Thus, by holding the history of the game state stored in the past for a predetermined period, for example, when the game state set after the end of the jackpot game is set during the jackpot game (at the end of the jackpot game), It is possible to read the game state at the time of winning the jackpot instead of the game state at the time (the game state during the jackpot game). In addition, when determining the game state set after the end of the jackpot game and the variation pattern scenario referred to when determining the variation pattern of the special symbol variation, not only the currently set game state but also the previously set Using the information indicating the game state that has been played, it is possible to determine the transition history of the game state indicating the transition from which game state to which game state, and to execute the determination process based on the determination result. . By configuring in this way, it is possible to determine a greater variety of types as variation pattern scenarios, so that monotonous games are less likely to be executed.

時短中カウンタ203mは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図656のS2504参照)において、エンディング期間の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合(図656のS2610:Yes)に実行される大当たり終了処理(図658のS2611参照)において、時短付与テーブル202eに規定されている値が設定される(図658のS2805)。 Time saving medium counter 203m is a counter for measuring the number of fluctuations of special symbols until one of the time saving end conditions set during the time saving state is established, and in the jackpot control process (see S2504 in FIG. 656), When it is determined that it is the end timing of the ending period (the end timing of the jackpot) (S2610 of FIG. 656: Yes), the jackpot end process (see S2611 of FIG. 658) is executed. A value is set (S2805 in FIG. 658).

そして、第1特別図柄変動停止処理(図639のS206参照)にて実行される時短更新処理(図642のS916参照)や、第2特別図柄変動停止処理(図647のS211参照)にて実行される第2時短更新処理(図648のS1714参照)においてカウンタの値が参照され、カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合にカウンタの値が1減算される。 Then, the time saving update process (see S916 in FIG. 642) executed in the first special symbol fluctuation stop process (see S206 in FIG. 639) and the second special symbol fluctuation stop process (see S211 in FIG. 647) The value of the counter is referenced in the second time saving update process (see S1714 in FIG. 648), and the value of the counter is subtracted by 1 when it is determined that the value of the counter is greater than 0.

また、第1特別図柄変動開始処理(図633のS203参照)において、時短中カウンタ203mの値が参照され、今回実行される特別図柄変動が時短状態における最終変動であるかが判別される(図633のS309参照)。同様に第2特別図柄変動開始処理(図643のS208参照)においても時短中カウンタ203mの値が参照され、今回実行される特別図柄変動が時短状態における最終変動であるかが判別される(図643のS1307参照)。 In addition, in the first special symbol variation start process (see S203 in FIG. 633), the value of the time saving counter 203m is referred to, and it is determined whether the special symbol variation to be executed this time is the final variation in the time saving state (Fig. 633 S309). Similarly, the value of the time saving medium counter 203m is referred to in the second special symbol variation start process (see S208 in FIG. 643), and it is determined whether the special symbol variation to be executed this time is the final variation in the time saving state (Fig. 643, S1307).

特図1大当たりフラグ203naは、第1入球口64b1、右第1入球口64b2に球が入球したことに基づいて、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たりであると判定された場合(第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合)に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。 The special figure 1 jackpot flag 203na is based on the ball entering the first ball entrance 64b1 and the right first ball entrance 64b2. It is a flag that is set to ON when it is determined that there is (when a jackpot is won in the first special symbol lottery). Also, when the jackpot game ends, it is set to OFF.

詳細な説明は省略するが、本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しており、両方の特別図柄が大当たりに当選した場合には、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)された側の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技を実行し、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)した時点で大当たり種別によっては、他方の特別図柄変動を抽選結果が外れであることを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している。 Although detailed description is omitted, in the first embodiment, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are configured to be executable at the same time (in parallel), and both special symbols are In the case of winning the jackpot, the jackpot game is executed based on the lottery results of the special symbols on the side where the special symbol fluctuation is stopped first (the special symbol is confirmed and displayed), and the special symbol fluctuation is stopped first (the special symbol is displayed) Depending on the type of jackpot at the time of confirmation display), the other special symbol variation is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating that the lottery result is out.

このように構成することで、複数の特別図柄種別の抽選を同時に(並行して)実行可能なパチンコ機10において各特別図柄の抽選で大当たりに当選してしまい、遊技者に対して同時に過剰な特典(大当たり遊技)が付与されてしまう事態の発生を抑制することができる。 By constructing in this way, in the pachinko machine 10 capable of simultaneously (parallelly) executing lotteries for a plurality of special symbol types, a jackpot is won in each special symbol lottery, and an excessive amount is given to the player at the same time. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which a privilege (jackpot game) is granted.

さらに、一方の特別図柄抽選で遊技者に不利となる大当たりに当選したとしても、その当選結果が停止表示(確定表示)されるまでに、他方の特別図柄抽選で遊技者に有利となる大当たりに当選させることが可能となる。この場合、特別図柄の抽選結果が停止表示されるまでの変動時間を用いて、遊技者に不利当たりに当選したことを示唆する変動演出を実行すると良い。これにより、遊技者に対して不利当たりに当選したのではと思わせることができるため、その変動時間中に他方の特別図柄抽選を意欲的に実行させることができる。 Furthermore, even if one special symbol lottery wins a big win that is disadvantageous to the player, the other special symbol lottery wins a big win that is advantageous to the player before the winning result is stopped and displayed (confirmed display). It is possible to elect. In this case, it is preferable to execute a variable performance suggesting that the player has won a disadvantageous win by using the variable time until the special symbol lottery result is stopped and displayed. As a result, the player can be made to think that he/she has won the lottery at a disadvantage, so that the other special symbol lottery can be executed willingly during the fluctuation time.

加えて、遊技者に不利となる大当たりに当選した場合よりも、遊技者に有利となる大当たりに当選したほうが、短い変動時間が設定され易くなるように構成しても良い。これにより、不利当たりに当選した一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄抽選で有利当たりに当選させ、その当選結果を不利当たりの当選結果よりも先に停止表示(確定表示)させることができる。 In addition, it may be configured such that a shorter variation time is more likely to be set when winning a jackpot that is advantageous to the player than when winning a jackpot that is disadvantageous to the player. As a result, it is possible to win an advantageous win in the other special symbol lottery while one of the special symbols won in a disadvantageous win fluctuates, and to stop display (fixed display) the winning result before the winning result in the disadvantageous win. can.

この特図1大当たりフラグ203naは、第1特別図柄変動が停止表示される場合に実行される第1特別図柄変動停止処理(図639のS206参照)において設定状況が参照される。ここで、特図1大当たりフラグ203naがオンに設定されていると判別された場合、即ち、大当たり当選している第1特別図柄変動が停止表示される場合には(図639のS901参照)、実行中の第2特別図柄変動を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示させるための処理が実行される(図639のS903~S909参照)。 This special figure 1 jackpot flag 203na refers to the setting situation in the first special symbol variation stop processing (see S206 in FIG. 639) which is executed when the first special symbol variation is stopped and displayed. Here, when it is determined that the special figure 1 big hit flag 203na is set to ON, that is, when the first special symbol variation that has won the big hit is stopped and displayed (see S901 in FIG. 639), A process for forcibly stopping and displaying the second special symbol variation being executed in a display mode indicating the deviation is executed (see S903 to S909 in FIG. 639).

また、第2特別図柄変動停止処理(図647のS211参照)において、大当たり当選している第2特別図柄変動を停止表示させる場合に(図647のS1701参照)、特図1大当たりフラグ203naの設定状況が判別され(図647のS1706)、オンに設定されていると判別された場合には(図647のS1706:Yes)、第1特別図柄の大当たり当選を示す情報を削除するための処理が実行される(図647のS1707,S1708)。 In addition, in the second special symbol variation stop processing (see S211 in Figure 647), when the second special symbol variation that has been winning the jackpot is stopped and displayed (see S1701 in Figure 647), the setting of the special figure 1 jackpot flag 203na The situation is determined (S1706 in FIG. 647), and if it is determined that it is set to ON (S1706 in FIG. 647: Yes), the processing for deleting the information indicating the jackpot winning of the first special symbol is performed. is executed (S1707, S1708 in FIG. 647).

特図2大当たりフラグ203nbは、第2入球口640に球が入球したことに基づいて、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たりであると判定された場合(第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合)に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。 The special figure 2 big hit flag 203nb is based on the ball entering the second ball entrance 640, and when the value of the acquired first random number counter C1 is determined to be a big hit at the start of fluctuation (second 2) is a flag that is set to ON when a jackpot is won in a special symbol lottery. Also, when the jackpot game ends, it is set to OFF.

この特図2大当たりフラグ203nbは、第2特別図柄変動が停止表示される場合に実行される第2特別図柄変動停止処理(図647のS211参照)において設定状況が参照される。ここで、特図2大当たりフラグ203nbがオンに設定されていると判別された場合、即ち、大当たり当選している第2特別図柄変動が停止表示される場合には(図647のS1701参照)、実行中の第1特別図柄変動を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示させるための処理が実行される(図647のS1703~S1708参照)。 This special figure 2 jackpot flag 203nb is referred to the setting situation in the second special symbol variation stop processing (see S211 in FIG. 647) which is executed when the second special symbol variation is stopped and displayed. Here, if it is determined that the special figure 2 big hit flag 203nb is set to ON, that is, if the second special symbol variation that has won the big hit is stopped and displayed (see S1701 in FIG. 647), A process for forcibly stopping and displaying the first special symbol variation being executed in a display mode indicating the deviation is executed (see S1703 to S1708 in FIG. 647).

また、第1特別図柄変動停止処理(図639のS206参照)において、大当たり当選している第1特別図柄変動を停止表示させる場合に(図639のS901参照)、特図2大当たりフラグ203nbの設定状況が判別され(図639のS907)、オンに設定されていると判別された場合には(図639のS907:Yes)、第2特別図柄の大当たり当選を示す情報を削除するための処理が実行される(図639のS908,S909)。 Also, in the first special symbol variation stop processing (see S206 in FIG. 639), when stopping and displaying the first special symbol variation in which the jackpot has been won (see S901 in FIG. 639), the setting of the special figure 2 jackpot flag 203nb The situation is determined (S907 in FIG. 639), and if it is determined that it is set to ON (S907 in FIG. 639: Yes), the process for deleting the information indicating the jackpot winning of the second special symbol is performed. is executed (S908, S909 in FIG. 639).

このように、第1特別図柄抽選(変動)と、第2特別図柄抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行可能であって、一方の特別図柄抽選で大当たり当選した場合であっても、その大当たり当選を示すための特別図柄変動が停止表示されるまでは、他方の特別図柄抽選にて大当たり当選し得る構成を有するパチンコ機10において、各特別図柄抽選にて大当たり当選したことを記憶するためのフラグ(特図1大当たりフラグ203na、特図2大当たりフラグ203nb)を設け、大当たり当選している特別図柄変動が停止表示される際に、各大当たりフラグの設定状況を判別する処理を実行することにより、大当たり当選を示す一方の特別図柄変動が先に停止表示された場合に、大当たり当選を示す他方の特別図柄変動に関する大当たり当選情報を確実に破棄することができる。 In this way, the first special symbol lottery (variation) and the second special symbol lottery (variation) can be executed at the same time (in parallel), and even if a jackpot is won in one of the special symbol lotteries. Also, until the special symbol variation for indicating the winning of the big win is stopped and displayed, the pachinko machine 10 having a structure capable of winning the big win in the other special symbol lottery indicates that the big win has been won in each special symbol lottery. A flag (special figure 1 jackpot flag 203na, special figure 2 jackpot flag 203nb) is provided for storage, and when the special symbol variation that is winning the jackpot is stopped and displayed, processing to determine the setting status of each jackpot flag is performed. By executing this, when one of the special symbol variations indicating the winning of the big win is stopped and displayed first, the winning information of the other special symbol indicating the winning of the big win can be surely discarded.

なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す情報と第2特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す情報とを別々の大当たりフラグ203nを用いて記憶するように構成しているが、これに限ること無く、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当たりフラグを設け、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とのうち、一方で大当たりに当選した場合に大当たりフラグ203nをオンに設定し、大当たりフラグ203nがオンに設定された状態で実行される他方の特別図柄抽選では大当たりに当選しないように構成しても良い。 In this embodiment, the information indicating that the first special symbol lottery has won the jackpot and the information indicating that the second special symbol lottery has won the jackpot are stored using separate jackpot flags 203n. However, without being limited to this, a common jackpot flag is provided for the first special pattern and the second special pattern, and one of the lottery for the first special pattern and the lottery for the second special pattern is won. In such a case, the big win flag 203n may be set to ON so that the big win is not won in the other special symbol lottery executed with the big win flag 203n set to ON.

特図2変動停止フラグ203oは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄抽選で大当たり当選、或いは、小当たり当選したことを示すフラグであって、第2特別図柄の変動表示中に、大当たり当選、或いは小当たり当選を示すための第1特別図柄変動が停止表示される場合にオンに設定されるものである。この特図2変動停止フラグ203oは、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動停止処理(図639のS206参照)のS903の処理においてオンに設定される。また、第2特別図柄変動開始処理(図643のS208参照)のS1301の処理において、オフに設定される。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203o is a flag indicating that a big hit or a small hit is won in the first special symbol lottery while the second special symbol is being displayed in a variable manner, and the second special symbol is being displayed in a variable manner. In addition, it is set to ON when the first special symbol variation for indicating the winning of a big win or the winning of a small win is stopped and displayed. This special figure 2 fluctuation stop flag 203o is set to ON in the process of S903 of the first special symbol fluctuation stop process (see S206 in FIG. 639) executed by the MPU 201 of the main control device 110. In addition, in the processing of S1301 of the second special symbol variation start processing (see S208 in FIG. 643), it is set to OFF.

これにより、主制御装置110のMPU201にて実行される特別図柄変動処理(図632のS104参照)において、第1特別図柄の抽選で大当たり(又は小当たり)に当選し、その大当たり図柄(又は小当たり図柄)が停止表示された時点で、強制的に外れ図柄で停止表示させた第2特別図柄(図632のS206の処理にて停止表示させた第2特別図柄)が、今回の特別図柄変動処理が終了するまでに、再度抽選を実行してしまう(S208の処理にて新たな第2特別図柄変動が実行されてしまう)ことを防止することができる。 As a result, in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 632) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the first special symbol lottery wins the big win (or small win), and the big win symbol (or small win) is won. When the hit symbol) is stopped and displayed, the second special symbol (the second special symbol stopped and displayed in the process of S206 in FIG. 632) forced to be stopped and displayed as a lost symbol is the special symbol variation of this time. It is possible to prevent the lottery from being executed again (a new second special symbol variation is executed in the process of S208) before the process ends.

なお、本実施形態のパチンコ機10の主制御装置110では、1回の特別図柄変動処理(図632のS104参照)内で、第1特別図柄に関する処理を実行した後に、第2特別図柄に関する処理を実行するように構成することで、各特別図柄に対する変動処理を遅滞なく実行するように構成している。 In addition, in the main controller 110 of the pachinko machine 10 of the present embodiment, within one special symbol variation process (see S104 in FIG. 632), after executing the process related to the first special symbol, the process related to the second special symbol By configuring to execute, it is configured to execute the variation processing for each special symbol without delay.

そして、特別図柄変動処理(図632のS104参照)において、何れかの特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示されると、主制御装置110のメイン処理(図655参照)にて大当たり制御処理(図656のS2504参照)が実行されるように構成している。加えて、特別図柄変動処理(図632のS104参照)は、現在が大当たり状態または小当たり状態である場合(図632のS201:Yes)には、特別図柄変動処理(図632のS202~S211)をスキップするように構成している。 Then, in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 632), when one of the special symbols is stopped and displayed in a display mode indicating a big win, the main process of the main controller 110 (see FIG. 655) is the big win control process. (see S2504 in FIG. 656) is executed. In addition, the special symbol variation processing (see S104 in FIG. 632) is, when the current state is the jackpot state or the small winning state (S201 in FIG. 632: Yes), the special symbol variation processing (S202 to S211 in FIG. 632) is configured to skip

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に基づいて大当たり遊技、或いは、小当たり遊技が実行されている間は、新たな特別図柄変動(抽選)が実行されないように構成しているが、特別図柄変動処理(図632のS104参照)において先に実行される第1特別図柄に対する変動処理によって、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理(図632のS104参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が行われるように構成している。 That is, in the present embodiment, while the big winning game or the small winning game is being executed based on the special symbol lottery result, it is configured so that the new special symbol variation (lottery) is not executed, When the first special symbol is stopped and displayed in a display mode for indicating that the lottery result is a big hit by the variation process for the first special symbol executed earlier in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 632). In addition, a new variation process for the second special symbol is performed within the special symbol variation process (see S104 in FIG. 632).

このように構成された本実施形態において、特図2変動停止フラグ203oを用いることで、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理(図632のS104参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment configured in this way, by using the special figure 2 fluctuation stop flag 203o, when the first special symbol is stopped and displayed in a display mode for indicating that the lottery result is a big hit, that It is possible to suppress the execution of a new variation process for the second special symbol within the special symbol variation process (see S104 in FIG. 632).

小当たりフラグ203pは、第1特別図柄の当否判定結果(第1特別図柄抽選の結果)が小当たりであることを示すフラグであって、小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。この小当たりフラグ203pは、第1特別図柄の当否判定結果(第1特別図柄抽選の結果)が小当たりとなる場合にオンに設定され(図635のS502参照)、当選結果が小当たりである特別図柄変動が停止表示された場合に、設定情報が参照され(図640のS1001参照)、オンに設定されていると判別された場合に(図640のS1001:Yes)、実行中の第2特別図柄変動を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示(破棄)させるための特図2破棄処理(図641のS1003参照)が実行され、その後、オフに設定される(図640のS1005参照)。 The small hit flag 203p is a flag indicating that the result of the judgment of the first special symbol (the result of the first special symbol lottery) is a small hit, and is set to ON when the small hit is won. be. This small hit flag 203p is set to ON when the first special symbol success/failure determination result (first special symbol lottery result) is a small hit (see S502 in FIG. 635), and the winning result is a small hit. When the special symbol variation is stopped and displayed, the setting information is referred to (see S1001 in FIG. 640), and when it is determined that it is set to on (S1001 in FIG. 640: Yes), the second The special symbol variation, the special figure 2 discarding process (see S1003 in FIG. 641) for forcibly stopping display (discarding) in the display mode showing the deviation is executed, and then set to OFF (S1005 in FIG. 640 reference).

特図1変動時間カウンタ203rは、第1特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第1特別図柄変動パターン選択処理(図636のS307参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図636のS614参照)。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図638のS204参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理(図632のS104参照)にて値が0であるかが判別される(図632のS202参照)。ここで、特図1変動時間カウンタ203rの値が0であると判別されると(図632のS202:Yes)、変動中の第1特別図柄を停止させるための第1特別図柄変動停止処理(図639のS206参照)が実行される。 The special figure 1 variation time counter 203r is a counter for measuring the variation time of the first special symbol, and corresponds to the variation pattern selected in the first special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 636). A value indicating the fluctuation time is set (see S614 in FIG. 636). Then, the value is updated (subtracted) every time the first special symbol variation in-execution process (see S204 in FIG. 638) is executed, and whether the value is 0 in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 632) is determined (see S202 in FIG. 632). Here, when it is determined that the value of the special figure 1 variation time counter 203r is 0 (S202 in FIG. 632: Yes), the first special symbol variation stop processing ( S206 in FIG. 639) is executed.

さらに、この特図1変動時間カウンタ203rの値は、第2特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に参照され(図647のS1702参照)、カウンタの値が0よりも大きいと判別された場合、即ち、第1特別図柄変動中であると判別された場合に(図647のS1702:Yes)、その値が0にクリアされる(図647のS1705参照)。これにより、第2特別図柄の大当たり停止表示時に第1特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図1変動時間カウンタ203rの値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図1変動時間カウンタ203rに残された値に基づいて再度第1特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the value of this special figure 1 fluctuation time counter 203r is referred to when the second special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a big hit (see S1702 in FIG. 647), and the value of the counter is greater than 0 When it is determined, that is, when it is determined that the first special symbol variation is in progress (S1702 in FIG. 647: Yes), the value is cleared to 0 (see S1705 in FIG. 647). As a result, when the first special symbol is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a failure at the time of the second special symbol jackpot stop display, the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r remains, and the second special symbol is forcibly stopped. After the stop display, it is possible to suppress the restart of the variation of the first special symbol again based on the value left in the special figure 1 variation time counter 203r.

特図2変動時間カウンタ203sは、第2特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第2特別図柄変動パターン選択処理(図645のS1304参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図645のS1513参照)。そして、第2特別図柄変動実行中処理(図646のS209参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理(図632のS104参照)にて値が0であるかが判別される(図632のS207参照)。ここで、特図2変動時間カウンタ203sの値が0であると判別されると(図632のS207:Yes)、変動中の第2特別図柄を停止させるための第2特別図柄変動停止処理(図647のS211参照)が実行される。 The special figure 2 variation time counter 203s is a counter for measuring the variation time of the second special symbol, and corresponds to the variation pattern selected in the second special symbol variation pattern selection process (see S1304 in FIG. 645). A value indicating the fluctuation time is set (see S1513 in FIG. 645). Then, the value is updated (subtracted) every time the second special symbol variation in-execution process (see S209 in FIG. 646) is executed, and whether the value is 0 in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 632) is determined (see S207 in FIG. 632). Here, when it is determined that the value of the special figure 2 variation time counter 203s is 0 (S207 in FIG. 632: Yes), the second special symbol variation stop processing ( S211 in FIG. 647) is executed.

さらに、この特図2変動時間カウンタ203sの値は、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その値が0にクリアされる(図639のS906参照)。これにより、第1特別図柄の大当たり停止表示時に第2特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図2変動時間カウンタ203sの値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図2変動時間カウンタ203sに残された値に基づいて再度第2特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the value of this special figure 2 fluctuation time counter 203s is cleared to 0 when the first special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a big hit (see S906 in FIG. 639). As a result, when the second special symbol is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a failure at the time of the jackpot stop display of the first special symbol, the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s remains, and the second special symbol is forcibly stopped. After the stop display, it is possible to suppress the resumption of the variation of the second special symbol based on the value left in the special figure 2 variation time counter 203s.

当選時状態格納エリア203tは、大当たり当選時に設定されている遊技状態を記憶するための記憶領域である。この当選時状態格納エリア203tには、第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306参照)において、今回の特別図柄抽選が大当たり当選していると判別された場合に(図634のS411:Yes)、設定されている遊技状態が格納される(図634のS415参照)。また、第2特別図柄大当たり判定処理(図644のS1303参照)においても同様に、今回の特別図柄抽選が大当たり当選していると判別された場合に(図644のS1411:Yes)、設定されている遊技状態が格納される(図644のS1415参照)。 The winning state storage area 203t is a storage area for storing the game state set when the jackpot is won. In the winning state storage area 203t, in the first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 634), when it is determined that the special symbol lottery of this time has won a jackpot (S411 in FIG. 634: Yes ), the set game state is stored (see S415 in FIG. 634). Similarly, in the second special symbol jackpot determination process (see S1303 in FIG. 644), when it is determined that the special symbol lottery of this time has won a jackpot (S1411 in FIG. 644: Yes), it is set. The current game state is stored (see S1415 in FIG. 644).

そして、大当たり終了処理(図658のS2611参照)において、時短回数を決定する処理(図658のS2804参照)、及び、変動パターンシナリオを決定する処理(図658のS2808参照)において、当選時状態格納エリア203tに格納されている情報(実行中の大当たりに当選した時点の遊技状態を示す情報)が参照される。 Then, in the jackpot end processing (see S2611 in FIG. 658), the processing for determining the number of times of reduction in working hours (see S2804 in FIG. 658), and the processing for determining the variation pattern scenario (see S2808 in FIG. 658), store the winning state Information stored in the area 203t (information indicating the gaming state at the time of winning the jackpot during execution) is referred to.

本第1実施形態では、大当たり当選時においてどのような遊技状態が設定されていたとしても、大当たり遊技の開始条件が成立した場合に、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態を設定するように構成している。つまり、遊技者に特典を付与可能な大当たり遊技中に有利な遊技状態が設定されないように構成することで遊技者に対して過度に特典が付与され難くするように構成している。このように構成された本第1実施形態では、大当たり遊技終了時において時短回数を決定したり、変動パターンシナリオを決定したりする処理を実行する際に、その時点で設定されている遊技状態を参照した場合には、常に、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が参照されることとなる。 In the first embodiment, regardless of what kind of game state is set at the time of winning the jackpot, a low probability state of special symbols and a low probability state of normal symbols are set when the condition for starting the jackpot game is established. It is configured to In other words, it is configured so as not to set an advantageous game state during a jackpot game in which a privilege can be awarded to the player, thereby making it difficult for the player to be granted the privilege excessively. In the first embodiment configured in this manner, when executing the process of determining the number of times of time saving or determining the variation pattern scenario at the end of the jackpot game, the game state set at that time is changed. In the case of reference, the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is always referred to.

これに対して、本第1実施形態では、現在設定されている遊技状態に加え、大当たり当選時の遊技状態を記憶するように構成し、大当たり遊技終了時に時短回数を決定したり、変動パターンシナリオを決定したりする処理を実行する際に大当たり当選時に設定されていた遊技状態を読み出し、その読み出した遊技状態を用いて時短回数や変動パターンシナリオを決定するように構成しているため、大当たり遊技終了後に設定される時短回数や変動パターンシナリオのバリエーションを容易に増加させることが可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the first embodiment, in addition to the currently set game state, the game state at the time of winning the jackpot is stored, and the number of times of time reduction is determined when the jackpot game ends, and the variation pattern scenario When executing the process of determining the jackpot, the game state that was set at the time of winning the jackpot is read, and the read game state is used to determine the number of time reductions and the variation pattern scenario. It is possible to easily increase the number of time reductions set after the end of the game and the variation of the variation pattern scenario, thereby enhancing the player's interest in the game.

確変リミット到達フラグ203uは、特図連続設定回数、即ち、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数が上限回数(40回)に到達(確変リミットに到達)したことを示すためのフラグであって、確変リミットに到達した場合にオンに設定される。 Probability variation limit arrival flag 203u is for indicating that the number of times the special symbol continuous setting number, that is, the number of times the high probability state of the special symbol is continuously set reaches the upper limit number (40 times) (reaches the probability variation limit) A flag that is set on when the probability limit is reached.

時短リミット到達フラグ203vは、普図連続設定回数、即ち、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数が上限回数(10回)に到達(時短リミットに到達)したことを示すためのフラグであって、時短リミットに到達した場合にオンに設定される。 The time saving limit reaching flag 203v is for indicating that the number of normal pattern continuous setting times, that is, the number of times that the high probability state of the normal pattern is continuously set has reached the upper limit number (10 times) (reaching the time saving limit). A flag that is set to ON when the time saving limit is reached.

変動パターンシナリオ格納エリア203wは、決定された変動パターンシナリオを示すための情報を格納するための記憶領域であって、大当たり終了処理(図658のS2611参照)において決定された変動パターンシナリオが格納される(図658のS2809参照)。この変動パターンシナリオ格納エリア203wに格納された変動パターンシナリオは、第1特別図柄変動パターン選択処理(図636のS307)にて読み出され(図636の605参照)、読み出された変動パターンシナリオを参照して変動パターンが選択される(図636のS610参照)。また、第2特別図柄変動パターン選択処理(図645のS1304参照)においても読み出され(図645のS1504参照)、読み出された変動パターンシナリオを参照して変動パターンが選択される(図645のS1509)。 The variation pattern scenario storage area 203w is a storage area for storing information for indicating the determined variation pattern scenario, and the variation pattern scenario determined in the jackpot end process (see S2611 in FIG. 658) is stored. (See S2809 in FIG. 658). The variation pattern scenario stored in this variation pattern scenario storage area 203w is read in the first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 636) (see 605 in FIG. 636), and the read variation pattern scenario A variation pattern is selected with reference to (see S610 in FIG. 636). In addition, the second special symbol variation pattern selection process (see S1304 in Figure 645) is also read (see S1504 in Figure 645), and the variation pattern is selected with reference to the read variation pattern scenario (Figure 645 S1509).

本第1実施形態では、特別図柄変動の変動パターン(変動時間)を選択する際に、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照することで、第1特別図柄変動が第2特別図柄変動よりも実行され易い遊技状態(通常状態、第2確変状態)と、第2特別図柄変動が第1特別図柄変動よりも実行され易い遊技状態(時短状態、第1確変状態)と、を設定可能に構成している。 In the first embodiment, when selecting the variation pattern (variation time) of the special symbol variation, by referring to a variation pattern table that differs depending on the game state, the first special symbol variation is greater than the second special symbol variation. It is possible to set a game state (normal state, second probability variation state) in which the second special symbol variation is more likely to be executed than the first special symbol variation (time saving state, first probability variation state). Configure.

加えて、本第1実施形態では、同一の遊技状態(通常状態)が設定されている状態においても、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄抽選(変動)の回数に応じて異なる変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択し得るように構成している。このように構成することで、遊技状態が切り替わらなくても、変動パターン選択テーブルの切替条件が成立することにより、第1特別図柄変動が第2特別図柄変動よりも実行され易い第1遊技期間と、第2特別図柄変動が第1特別図柄変動よりも実行され易い第2遊技期間と、を設定することができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 In addition, in the first embodiment, even when the same game state (normal state) is set, a different variation pattern table is created according to the number of special symbol lotteries (fluctuations) executed after the end of the jackpot game. It is configured so that a variation pattern can be selected by referring to it. By configuring in this way, even if the game state is not switched, the switching condition of the variation pattern selection table is satisfied, and the first special symbol variation is more likely to be executed than the second special symbol variation. , and a second game period in which the second special symbol variation is more likely to be executed than the first special symbol variation, it is possible to provide a game with unexpectedness to the player.

さらに、本第1実施形態では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選が実行されるように構成している。具体的には、第1特別図柄抽選の大当たり確率と、第2特別図柄抽選の大当たり確率とは同一であるが、大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容が、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも遊技者に有利となる(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数が多くなる)ように構成している。加えて、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として遊技者に有利な遊技状態(第1確変状態)が設定され易くなるように構成している。 Furthermore, in the first embodiment, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery. Specifically, the jackpot probability of the first special symbol lottery and the jackpot probability of the second special symbol lottery are the same, but the content of the jackpot game executed when the jackpot is won is the second special symbol lottery. It is constructed so that the case of winning a jackpot is more advantageous to the player than the case of winning a jackpot in the first special symbol lottery (the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game increases). In addition, when the second special symbol lottery wins the jackpot, the game state is more advantageous to the player than when the first special symbol lottery wins the jackpot, as a game state set after the jackpot game ends (first probability variable state ) is configured to be easily set.

このように構成することで、変動パターン選択テーブルの切替条件が成立し、第2特別図柄変動が第1特別図柄変動よりも実行され易い第2遊技期間が設定されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, the player expects that the switching condition of the variation pattern selection table is satisfied and the second game period is set in which the second special symbol variation is more likely to be executed than the first special symbol variation. can be made to play.

また、本第1実施形態では、大当たり遊技終了時に、変動パターン選択テーブルの切替条件が成立するタイミング(大当たり遊技終了後に実行された特別図柄変動回数が所定回数に到達するタイミング)と、切替条件の成立前に参照される変動パターンテーブルと、切替条件の成立後に参照される変動パターンテーブルと、を1つのシナリオ(変動パターンシナリオ)として予め規定しておき、大当たり遊技終了時に複数の変動パターンシナリオの中から1の変動パターンシナリオを決定するように構成している。 Further, in the first embodiment, at the end of the jackpot game, the timing at which the switching condition of the variation pattern selection table is established (the timing at which the number of special symbol fluctuations executed after the jackpot game reaches a predetermined number), and the switching condition A variation pattern table referred to before establishment and a variation pattern table referred to after establishment of a switching condition are defined in advance as one scenario (variation pattern scenario), and a plurality of variation pattern scenarios are generated at the end of a jackpot game. It is configured to determine one variation pattern scenario from among them.

そして、大当たり遊技終了時に決定された変動パターンシナリオを変動パターンシナリオ格納エリア203wに格納(記憶)しておき、特別図柄変動の変動パターンを選択する際に、記憶されている変動パターンシナリオに規定されている内容に基づいて変動パターンを選択するように構成している。このように、変動パターンテーブルの切替内容をシナリオで管理し、シナリオの更新内容に対応した変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択するように構成することで、特別図柄の変動パターンを選択する処理を実行する毎に参照する変動パターンテーブルを決定する処理を実行する場合に比べて、処理負荷を軽減することができる。 Then, the variation pattern scenario determined at the end of the jackpot game is stored (stored) in the variation pattern scenario storage area 203w, and when selecting the variation pattern of the special symbol variation, the stored variation pattern scenario is specified. It is configured to select a variation pattern based on the content of the data. In this way, the switching contents of the variation pattern table are managed by the scenario, and the variation pattern is selected by referring to the variation pattern table corresponding to the updated contents of the scenario, thereby selecting the variation pattern of the special symbol. The processing load can be reduced compared to the case of executing the process of determining the variation pattern table to be referred to each time the process is executed.

なお、本第1実施形態では、同一の遊技状態が設定されている期間中に参照する変動パターンテーブルを切り替えるための切替条件として、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄変動の変動回数を規定しているが、これ以外の要素を切替条件として設定しても良く、例えば、第1特別図柄抽選によって小当たり当選したこと、或いは、小当たり当選回数が所定回数に到達したことを切替条件として設定しても良いし、特定の変動パターンが設定されたことを切替条件として設定しても良い。 In addition, in the first embodiment, as a switching condition for switching the variation pattern table to be referred to during the period in which the same game state is set, the number of variations of the special symbol variation executed after the end of the jackpot game is defined. However, other elements may be set as the switching condition, for example, the fact that the small winning is won by the first special symbol lottery, or the number of times the small winning has reached a predetermined number is set as the switching condition. Alternatively, the setting of a specific variation pattern may be set as a switching condition.

特殊状態フラグ203xは、確変リミットと時短リミットとが同時に成立したことを示すためのフラグであって、1回の大当たり遊技の終了時に実行される大当たり終了処理(図658のS2611参照)において、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、且つ、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定された場合、即ち、確変リミットに到達し、且つ、時短リミットに到達した場合にオンに設定される。 The special state flag 203x is a flag for indicating that the variable probability limit and the short time limit are established at the same time. When the limit reach flag 203u is set to ON and the time saving limit reach flag 203v is set to ON, that is, when the variable probability limit is reached and when the time saving limit is reached, it is set to ON.

本第1実施形態では、大当たり遊技の終了後に第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され得る大当たり種別が設定された場合であっても、大当たり遊技終了時に実行される大当たり終了処理(図658のS2611参照)において、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定される(確変リミットに到達する)ことで、大当たり遊技終了後に設定される特別図柄の確率状態を、高確率状態から強制的に低確率状態へと変更するように構成している。さらに、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定される(時短リミットに到達する)ことで、大当たり遊技終了後に設定される普通図柄の確率状態を、高確率状態から強制的に低確率状態へと変更するように構成している。 In the first embodiment, even if the jackpot type in which the first probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) can be set after the end of the jackpot game is set, the jackpot game ends. In the jackpot end processing (see S2611 in FIG. 658) executed at the time, the probability variation limit arrival flag 203u is set to ON (reaches the probability variation limit), so that the probability state of the special symbol set after the jackpot game ends , the high-probability state is forcibly changed to the low-probability state. In addition, by setting the time reduction limit reaching flag 203v to ON (reaching the time reduction limit), the probability state of the normal pattern set after the jackpot game ends is forcibly changed from the high probability state to the low probability state. It is configured to

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 The other memory area 203z is set (stored) with other data necessary for the game, counters, flags, and the like.

図586に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板65bの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや、第2可変入賞装置650の開閉扉650fを開閉駆動するためのV開放口ソレノイドや、第2可変入賞装置650内に設けられた切替部材650hを駆動させるための流路ソレノイド650kや電動役物を駆動するためのソレノイド(その他ソレノイド209z)などからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 586, the description continues. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol reservation lamp 84, and the lower side of the opening/closing plate 65b of the specific winning opening 65a. A large opening solenoid for opening and closing the front side as a shaft, a V opening solenoid for opening and closing the opening and closing door 650f of the second variable winning device 650, and a switching provided in the second variable winning device 650 A solenoid 209 including a flow path solenoid 650k for driving a member 650h and a solenoid for driving an electric accessory (another solenoid 209z) is connected. and control signals.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253, various processes are executed.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図653参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 653) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues a ball shooting instruction. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle is activated under the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effects. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, It controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 and instructs the display control device 114 so as to change the contents of the presentation. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図622(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aと演出モード選択テーブル222b、ストック報知数選択テーブル222cと、チャレンジモード移行テーブル222dとが少なくとも記憶されている。 As shown in FIG. 622(a), the ROM 222 of the sound lamp control device 113 stores at least a variation pattern selection table 222a, an effect mode selection table 222b, a stock notification number selection table 222c, and a challenge mode transition table 222d. ing.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, a variation pattern of each variation pattern type (out of range, out of reach, various types of reach, etc.) is set to a counter value for selecting a variation pattern (not shown). The sound ramp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main controller 110, the result of the suitability determination, and the acquired counter value for selection. This allows the audio ramp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly observing rough information such as the variation time and the type of variation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode from being displayed frequently, and it is possible to prevent the player from getting bored early.

演出モード選択テーブル222bは、各遊技状態に応じた演出モードを決定する際に参照されるデータテーブルであって、現在の遊技状態と、確変リミットに到達するまでの期間を示すための残確変回数カウンタ223mの値と、時短リミットに到達するまでの期間を示すため残時短回数カウンタ222nの値と、に基づいて対応する演出モードが規定されている。 The effect mode selection table 222b is a data table referred to when determining the effect mode corresponding to each game state, and the current game state and the remaining probability variation count for indicating the period until reaching the probability variation limit. A corresponding effect mode is defined based on the value of the counter 223m and the value of the remaining time reduction counter 222n to indicate the period until the time reduction limit is reached.

本第1実施形態では、同一の遊技状態が設定されている場合であっても、確変リミットに到達するまでの期間、或いは、時短リミットに到達するまでの期間の長さに基づいて異なる演出モードを設定するように構成している。具体的には、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合において、現状で第1確変大当たりに当選した場合に、大当たり遊技終了後に設定される時短リミット回数「10」が終了する(時短リミットに到達する)まで、確変リミットに到達しない状況であるか否か、即ち、第1確変大当たりに当選し、第1確変状態が設定された場合に、時短リミットの上限である10回分、第1確変状態を継続可能な状況であるか否かに応じて演出モードを切り替えるように構成している。 In the first embodiment, even if the same gaming state is set, different production modes based on the length of the period until reaching the variable probability limit, or the length of the period until reaching the time saving limit is configured to set Specifically, when the second probability variable state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, when the first probability variable jackpot is elected in the current situation, it is set after the end of the jackpot game. Whether the probability variation limit is not reached until the time reduction limit number of times “10” ends (reaches the time reduction limit), that is, when the first probability variation jackpot is won and the first probability variation state is set In addition, it is configured to switch the performance mode according to whether or not it is possible to continue the first variable probability state for 10 times, which is the upper limit of the time saving limit.

このように構成することで、複数種類のリミット(確変リミット、時短リミット)を有することで複雑に遊技状態が切り替わるパチンコ機10において今後発生し得る遊技内容を遊技者に分かり易く理解させることができる。 By constructing in this way, it is possible for the player to easily understand the game content that may occur in the future in the pachinko machine 10 having a plurality of types of limits (probability variable limit, time saving limit) in which the game state is switched intricately. .

ここで、図623を参照して、演出モード選択テーブル222bの内容について説明をする。図623は、演出モード選択テーブル222bの内容を示した図である。図623に示した通り、演出モード選択テーブル222bには、現在の遊技状態と、確変リミットに到達するまでの期間を示すための残確変回数カウンタ223mの値と、時短リミットに到達するまでの期間を示すため残時短回数カウンタ222nの値と、に基づいて対応する演出モードが規定されている。 Here, with reference to FIG. 623, the contents of the effect mode selection table 222b will be described. FIG. 623 is a diagram showing the contents of the presentation mode selection table 222b. As shown in Figure 623, in the effect mode selection table 222b, the current game state, the value of the remaining probability variation counter 223m for indicating the period until reaching the probability variation limit, and the period until reaching the time reduction limit In order to show the value of the remaining time short counter 222n, the corresponding effect mode is defined.

遊技状態として「通常(通常状態)」が設定されている場合、即ち、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、確変リミット回数、時短リミット回数の何れも設定されていない状態であるため、残確変回数カウンタ223mの値、残時短回数カウンタ222nの値に関わらず、演出モードとして「通常モード」が規定されている。なお、詳細な説明は後述するが、本第1実施形態では、特殊条件(確変リミットと時短リミットの同時成立)が成立した場合に、通常状態中に第2特別図柄変動を主変動とする特殊モードを設定可能に構成している。この特殊モードは専用の演出モードとして設定されるものであるが、限定的な特殊条件が成立した場合のみ設定されるため、本演出モード選択テーブル222bを参照すること無く設定されるように構成している。 When "normal (normal state)" is set as the game state, that is, when the low probability state of the special design and the low probability state of the normal design are set, either the probability variation limit number or the time reduction limit number is not set, regardless of the value of the remaining probability variable number counter 223m and the value of the remaining short time number counter 222n, the "normal mode" is defined as the effect mode. In addition, although detailed description will be described later, in the first embodiment, when the special condition (simultaneous establishment of the probability variation limit and the time reduction limit) is established, the second special symbol variation is the main variation during the normal state. The mode is configured to be configurable. This special mode is set as a dedicated production mode, but since it is set only when a limited special condition is established, it is configured to be set without referring to the main production mode selection table 222b. ing.

よって、演出モード選択テーブル222bを参照して演出モードを決定する場合においては、通常状態が設定されている場合には、必ず「通常モード」が決定されるように情報が規定されている。 Therefore, when determining the effect mode with reference to the effect mode selection table 222b, information is defined so that the "normal mode" is always determined when the normal state is set.

遊技状態として「時短(時短状態)」が設定されている場合、即ち、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、確変リミット回数が設定されていない状態であるため、残確変回数カウンタ223mの値は参照されず、残時短回数カウンタ222nの値が「1以上」である場合に、演出モードとして「EXTRAモード」が規定されている。 When "time reduction (time reduction state)" is set as the game state, that is, when the low probability state of the special design and the high probability state of the normal design are set, the probability variation limit number of times is not set. Therefore, the value of the remaining probability variable number counter 223m is not referred to, and when the value of the remaining short time number counter 222n is "1 or more", the "EXTRA mode" is defined as the effect mode.

遊技状態として「第1確変(第1確変状態)」が設定されている場合、即ち、特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、確変リミット回数も、時短リミット回数も設定されている状態であるため、残確変回数カウンタ223mの値と、残時短回数カウンタ222nの値と、に基づいて異なる演出モードが規定されており、残確変回数カウンタ223mの値が「10~40」で、残時短回数カウンタ223nの値が「10」である場合、即ち、第1確変状態を10回連続で実行可能な状態では、演出モードとして「超RUSHモード」が、残確変回数カウンタ223mの値が「10~40」で、残時短回数カウンタ223nの値が「9以下」である場合、或いは、残確変回数カウンタ223mの値が「1~9」で、残時短回数カウンタ222nの値が「1以上」である場合に、演出モードとして「RUSHモード」が規定されている。 When "first probability variation (first probability variation state)" is set as the game state, that is, when the high probability state of special symbols and the high probability state of normal symbols are set, the probability variation limit number of times is also Since the time reduction limit number of times is also set, different production modes are defined based on the value of the remaining probability variation counter 223m and the value of the remaining time reduction number counter 222n, and the value of the remaining probability variation counter 223m is "10 to 40" and the value of the remaining time short counter 223n is "10", that is, in a state where the first probability variable state can be executed 10 times in a row, the "super RUSH mode" as the production mode is If the value of the remaining probability variation number counter 223m is "10 to 40" and the value of the remaining time short counter 223n is "9 or less", or the value of the remaining probability variation number counter 223m is "1 to 9" and the remaining time is short When the value of the number counter 222n is "1 or more", "RUSH mode" is defined as the effect mode.

遊技状態として「第2確変(第2確変状態)」が設定されている場合、即ち、特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、確変リミット回数のみが設定されている状態であるため、残確変回数カウンタ223mの値に基づいて異なる演出モードが規定されており、残確変回数カウンタ223mの値が「13~40」である場合、即ち、現時点において第1確変大当たりに当選した場合に、第1確変状態を10回連続で設定可能な状態では、演出モードとして「リベンジモード」が、残確変回数カウンタ223mの値が「1~12」である場合、即ち、現時点において第1確変大当たりに当選した場合に、第1確変状態を10回連続で設定することが困難な状態を含む範囲では、演出モードとして「チャレンジモード」が規定されている。 When "second probability variation (second probability variation state)" is set as the game state, that is, when the high probability state of special symbols and the low probability state of normal symbols are set, only the probability variation limit number of times Since it is in the set state, different production modes are defined based on the value of the remaining probability variation number counter 223m, and if the value of the remaining probability variation number counter 223m is "13 to 40", that is, at the present time When one probability variable jackpot is won, in a state where the first probability variable state can be set 10 times in a row, the production mode is "revenge mode", and the value of the remaining probability variable number counter 223m is "1 to 12". That is, the "challenge mode" is defined as the performance mode in a range including a state in which it is difficult to set the first variable probability state ten times in a row when the first variable probability jackpot is won at the present time.

ストック報知数選択テーブル222cは、演出モードとして「RUSHモード」が設定されている場合(第1確変状態中)において、第1確変状態を連続して設定可能な残数(保証数)を遊技者に報知するためのストック報知演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルである。 In the stock notification number selection table 222c, when "RUSH mode" is set as the effect mode (during the first probability change state), the player can set the remaining number (guaranteed number) that can be set continuously in the first probability change state. 10 is a data table referred to when determining the effect mode of the stock notification effect to be notified to the stock.

本第1実施形態では、図597(b)に示した通り、第1確変状態の演出モードとして「RUSHモード」が設定された場合には、遊技者に対して、第1確変状態を設定可能な残数、即ち、確変リミット、或いは時短リミットの何れかに到達するまでの残大当たり回数を遊技者に報知しないように構成している。つまり、本第1実施形態では、確変リミット回数が先に設定され(第2確変状態が設定され)、その後、第2確変状態が繰り返し設定されることにより、確変リミット回数の残数(確変リミット残回数)が10未満となった状態で第1確変大当たりに当選した場合、大当たり終了後に設定される時短リミット回数「10」が終了する前(時短リミットに到達する前)に確変リミットに到達してしまうため、第1確変状態が連続して設定される回数が少なくなる場合がある。 In the first embodiment, as shown in FIG. 597 (b), when "RUSH mode" is set as the production mode of the first variable probability state, the player can set the first variable probability state The remaining number, that is, the number of remaining hits until reaching either the probability variable limit or the time saving limit is not notified to the player. That is, in the first embodiment, the probability variation limit number of times is set first (the second probability variation state is set), and then the second probability variation state is repeatedly set, resulting in the remaining number of the probability variation limit number (the probability variation limit If you win the 1st probability variable jackpot with the remaining number of times) less than 10, the probability variable limit is reached before the time limit number "10" set after the jackpot ends (before reaching the time limit). Therefore, the number of times the first variable probability state is set in succession may be reduced.

このような場合において、予め第1確変状態を連続して設定可能な回数を遊技者に報知してしまうと、今後の遊技内容を遊技者が容易に把握できてしまい、例えば、確変リミット回数の残数が「2」の時点で第1確変大当たりに当選した遊技者に対して、即ち、第1確変大当たりに当選したにも関わらず、第2特別図柄抽選の大当たり当選に基づく10ラウンド大当たり遊技が1回しか実行されないことが報知されてしまい、遊技意欲が著しく低下してしまう虞があった。 In such a case, if the player is notified in advance of the number of times that the first variable probability state can be set continuously, the player can easily grasp the future game content. A 10-round jackpot game based on the jackpot winning of the second special symbol lottery for the player who wins the first probability variable jackpot when the remaining number is '2', that is, despite winning the first probability variable jackpot. is notified that is executed only once, and there is a possibility that the player's desire to play the game is remarkably lowered.

これに対して、本第1実施形態では、第1確変状態を連続して10回設定可能な状況の一部と、第1確変状態を連続して10回設定することが出来ない状況とで演出モードとして「RUSHモード」を設定するように構成し、「RUSHモード」中は、第1確変状態を設定可能な残数(確変リミット、或いは時短リミットの何れかに到達するまでの残大当たり回数)を遊技者に徐々に報知するように構成している。 On the other hand, in the first embodiment, a part of the situation where the first variable probability state can be set continuously 10 times, and a situation where the first variable probability state cannot be set continuously 10 times It is configured to set the "RUSH mode" as the production mode, and during the "RUSH mode", the remaining number of times that the first probability variable state can be set (the number of remaining hits until reaching either the probability variable limit or the time-saving limit ) is gradually notified to the player.

このように構成することで、第1確変状態が終了するまでの間、より長く第1確変状態が継続することを期待させながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, the player can be motivated to play the game while expecting that the first variable probability state will continue for a longer time until the first variable probability state ends.

ここで、図624(a)を参照して、ストック報知数選択テーブル222cに規定されている内容について説明をする。図624(a)は、ストック報知数選択テーブル222cに規定されている内容を示した図である。図624(a)に示した通り、ストック報知数選択テーブル222cには、残確変回数カウンタ223mの値と、報知済ストック数カウンタ223rの値と、取得した演出カウンタ223hの値とに対応させてストック報知演出に用いる値が規定されている。 Here, with reference to FIG. 624(a), the contents defined in the notified stock number selection table 222c will be described. FIG. 624(a) is a diagram showing the contents defined in the notified stock number selection table 222c. As shown in FIG. 624(a), in the notified stock number selection table 222c, the value of the remaining probability variation counter 223m, the value of the notified stock number counter 223r, and the value of the acquired effect counter 223h are associated with each other. A value used for the stock notification effect is specified.

つまり、「RUSHモード」が設定されている状態、即ち、第1確変状態が設定されている状態であって、第1確変状態が後何回継続するかを遊技者に報知していない場合において、第1確変状態が継続し得る回数(10ラウンド大当たり遊技が実行され得る回数)を遊技者に報知可能なストック報知演出を実行する場合に、確変リミット回数の残数(確変リミットに到達するまでの大当たり回数)を示すための残確変回数カウンタ223mの値と、既にストック報知演出によって報知済の値を示すための報知済ストック数カウンタ223rの値と、から差分値を算出し、その算出した差分値に基づいて、今回のストック報知演出によって報知させる確変リミット回数の残数を決定するように構成している。 In other words, in the state where the "RUSH mode" is set, that is, the state where the first variable probability state is set, and the player is not notified how many times the first variable probability state continues. , When executing a stock notification effect that can notify the player of the number of times that the first variable probability state can continue (the number of times that the 10-round jackpot game can be executed), the remaining number of probability variable limit times (until the probability variable limit is reached The difference value is calculated from the value of the remaining probability variable number counter 223m for indicating the number of jackpots) and the value of the notified stock number counter 223r for indicating the already notified value by the stock notification effect, and the calculated Based on the difference value, it is configured to determine the remaining number of probability variable limit times to be notified by the stock notification effect of this time.

具体的には、残確変回数カウンタ223mの値が「11~9」で、報知済ストック数カウンタ223rの値の値が「7~」の場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0~59」の範囲に対して「+1」、「60~89」の範囲に対して「上限数」、「90~98」の範囲に対して「上限数-2」の値が規定されており、報知済ストック数カウンタ223rの値が「0~6」の場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0~59」の範囲に対して「0」、「60~89」の範囲に対して「+1」、「90~98」の範囲に対して「上限数」の値が規定されている。 Specifically, when the value of the remaining probability variation number counter 223m is "11 to 9" and the value of the notified stock number counter 223r is "7 to", the value of the acquired effect counter 223h is "0 to 59” range is defined as “+1”, “60 to 89” range is defined as “upper limit number”, and “90 to 98” range is defined as “upper limit number −2”. When the value of the notified stock number counter 223r is "0 to 6", the value of the acquired effect counter 223h is "0" for the range "0 to 59", and for the range "60 to 89" A value of "upper limit number" is defined for the range of "+1" and "90 to 98".

また、残確変回数カウンタ223mの値が「8~3」の場合は、報知済ストック数カウンタ223rの値の値に関わらず、取得した演出カウンタ223hの値が「0~59」の範囲に対して「0」、「60~89」の範囲に対して「+1」、「90~98」の範囲に対して「+2」の値が規定され、残確変回数カウンタ223mの値が「2~1」の場合は、報知済ストック数カウンタ223rの値の値に関わらず、取得した演出カウンタ223hの値が「0~98」の範囲に対して「+1」の値が規定されている。 In addition, when the value of the remaining probability variation counter 223m is "8 to 3", regardless of the value of the notified stock number counter 223r, the value of the acquired effect counter 223h is in the range of "0 to 59". "+1" for the range of "0" and "60 to 89" and "+2" for the range of "90 to 98" are specified, and the value of the residual probability variation counter 223m is "2 to 1 , the value of "+1" is defined for the range of the obtained effect counter 223h of "0 to 98" regardless of the value of the notified stock number counter 223r.

ここで、ストック報知数として「0」,「+1」,「+2」が選択(決定)された場合は、既に第3図柄表示装置81の表示領域Dmに形成された第2遊技情報表示領域Dm5に表示されている値(RUSHストック数)を決定された値分加算表示するための表示用コマンドが設定される。これにより、第1確変状態が継続して設定される回数の報知数を増加させることができる。なお、「0」が設定された場合には、ストック報知数を加算するための演出、具体的には、図597(a)に示した演出において、第4風船804dを勇者801が獲得した演出を実行した上で、ストック数が加算されない演出が実行される。 Here, when "0", "+1", and "+2" are selected (determined) as the stock notification number, the second game information display area Dm5 already formed in the display area Dm of the third symbol display device 81 is displayed. A display command is set to display the value (RUSH stock number) displayed in . Thereby, it is possible to increase the number of notifications for the number of times that the first variable probability state is continuously set. When "0" is set, an effect for adding the stock notification number, specifically, in the effect shown in FIG. After executing, an effect that does not add the number of stocks is executed.

このように構成することで、加算報知可能なストック数が存在していることのみを遊技者に報知し、具体的な報知数を示さない演出を実行することができる。よって、RUSHモード中において次にストック報知演出が実行されることを期待させながら継続して遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to notify the player only that there is a stock number that can be additionally notified, and to execute an effect that does not indicate a specific number of information. Therefore, it is possible to continue the game while expecting that the stock notification effect will be executed next time during the RUSH mode.

なお、上述したストック報知数「0」の場合に実行される演出の演出態様を、加算報知可能なストック数が存在していない場合、即ち、残確変回数カウンタ223mの値に対応するストック報知数を既に全て第2遊技情報表示領域Dm5に表示している状態において実行するように構成しても良い。これにより、加算報知可能なストック数が存在していない状態であっても、あたかも加算報知可能なストック数が存在しているのではと遊技者に期待感を持たせることが可能となり、RUSHモード中において次にストック報知演出が実行されることを期待させながら継続して遊技を行わせることができる。 It should be noted that the effect mode of the effect executed when the above-described stock notification number is "0" is changed when there is no stock number that can be added and notified, that is, the stock notification number corresponding to the value of the remaining probability variation counter 223m. are already displayed in the second game information display area Dm5. As a result, even in a state in which there is no stock number that can be additionally notified, it is possible to give the player a sense of expectation as if there is a stock number that can be additionally notified, and the RUSH mode. The game can be played continuously while expecting that the stock notification performance will be executed next time.

また、ストック報知数として「上限数」,「上限数-2」が選択(決定)された場合は、第2遊技情報表示領域Dm5に表示されている値に関わらず、残確変回数カウンタ223mの値と報知済ストック数カウンタ223rの値との差分値を上限数とし、その上限数に対して演算処理をした演算結果の値に対応するストック報知数となるように第2情報表示領域Dm5に表示されているRUSHストック数を加算表示させるための表示用コマンドが設定される。 In addition, when the "upper limit number" or "upper limit number -2" is selected (determined) as the stock notification number, regardless of the value displayed in the second game information display area Dm5, the remaining probability variation counter 223m The difference value between the value and the value of the notified stock number counter 223r is set as the upper limit number, and the second information display area Dm5 is displayed so that the stock notification number corresponds to the value of the calculation result obtained by performing arithmetic processing on the upper limit number. A display command is set to add and display the displayed RUSH stock number.

この場合、既に第3図柄表示装置81の表示領域Dmに形成された第2遊技情報表示領域Dm5に表示されている値(RUSHストック数)と、残確変回数カウンタ223mの値と報知済ストック数カウンタ223rの値との差分値と、に応じて加算表示される値の大きさを異ならせることができるため、遊技者に対してバリエーションのある演出を実行させ易くすることができる。 In this case, the value (RUSH stock number) already displayed in the second game information display area Dm5 formed in the display area Dm of the third symbol display device 81, the value of the remaining probability variation counter 223m, and the notified stock number Since the difference value from the value of the counter 223r and the size of the value to be added and displayed can be made different, it is possible to make it easier for the player to execute various effects.

なお、既に第3図柄表示装置81の表示領域Dmに形成された第2遊技情報表示領域Dm5に表示されている値(RUSHストック数)と、残確変回数カウンタ223mの値と報知済ストック数カウンタ223rの値との差分値である上限数との差分値が、上限数に対して演算される値(「上限数-2」の場合は「-2」)よりも小さい場合は、上限数に対して演算される値に関わらず、上限数に対応する値までRUSHストック数が加算表示されるように構成している。 In addition, the value (RUSH stock number) already displayed in the second game information display area Dm5 formed in the display area Dm of the third symbol display device 81, the value of the remaining probability variation number counter 223m, and the notified stock number counter 223r value is smaller than the value calculated for the upper limit number ("-2" in the case of "upper limit number -2"), the upper limit number Regardless of the calculated value, the RUSH stock number is configured to be added and displayed up to the value corresponding to the upper limit number.

このように構成することで、現状表示されているRUSHストック数よりも少ない値へとRUSHストック数が可変表示(減算表示)されてしまうことを抑制している。よって、RUSHストック数を加算させるためのストック報知演出が実行された場合における遊技者の期待感を高めさせることができる。 By configuring in this way, the RUSH stock number is prevented from being variably displayed (subtracted display) to a value smaller than the currently displayed RUSH stock number. Therefore, it is possible to increase the expectation of the player when the stock notification effect for adding the RUSH stock number is executed.

なお、本実施形態では、ストック報知演出におけるストック報知数(RUSHストック数)が減算されることが無いように構成しているが、これに限ること無く、ストック報知演出の一部において、現在表示されているストック報知数を減少させる演出態様を決定するように構成しても良い。このように構成することで、ストック報知演出が実行される毎に、その演出結果に対して遊技者に興味を持たせることができる。また、ストック報知数を加算または維持する場合のみストック報知演出が実行される場合に比べて、ストック報知演出の実行頻度を高めることができるため、演出効果を高めることができる。 In this embodiment, the stock notification number (RUSH stock number) in the stock notification effect is not subtracted. It may be configured so as to determine an effect mode for decreasing the stock notification number that has been set. By configuring in this way, it is possible to make the player interested in the effect result every time the stock notification effect is executed. In addition, since the execution frequency of the stock notification effect can be increased compared to the case where the stock notification effect is executed only when the stock notification number is added or maintained, the effect of the effect can be enhanced.

チャレンジモード移行テーブル222dは、第2確変状態が設定されている状況において設定される演出モードである「リベンジモード」が設定されている状態において、演出モードを「チャレンジモード」へと移行させるか否かを決定する場合に参照されるデータテーブルであって、特別図柄抽選によって大当たり当選していない状態、即ち、大当たり遊技終了後に新たな遊技状態が設定される契機を伴わずに演出モードを移行させるために参照されるものである。このように構成することで、大当たり当選を伴わずに演出モードを移行させることが可能となるため、遊技者に対して演出モードがどのタイミングで移行するのかを予測させ難くすることができる。 The challenge mode transition table 222d determines whether or not to shift the production mode to the "challenge mode" in the state where the "revenge mode", which is the production mode set in the situation where the second variable probability state is set, is set. It is a data table referred to when determining whether or not, and a state in which a big win has not been won by a special symbol lottery, that is, a performance mode is shifted without an opportunity to set a new game state after the end of a big win game. It is referred to for By configuring in this way, it is possible to shift the performance mode without winning a big win, so it is possible to make it difficult for the player to predict at what timing the performance mode will be shifted.

また、本第1実施形態では、第2確変状態が設定されている状況において設定される演出モードである「リベンジモード」が設定されている状態において実行された小当たり遊技の実行回数に基づいて「チャレンジモード」への移行抽選(判定)を実行するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行されたのか2ラウンドの大当たり遊技が実行されたのかを、遊技者により判別させ難くすることができるため、確変リミットに到達するまでの期間(特図高確期間の残期間)を遊技者に予測させ難くすることができる。 In addition, in the first embodiment, based on the number of executions of the small winning game executed in the state where the "revenge mode" is the production mode set in the situation where the second variable probability state is set It is configured to execute a lottery (judgment) to transition to the "challenge mode". By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the small winning game has been executed or the two rounds of the big winning game has been executed. It is possible to make it difficult for the player to predict the remaining period of the figure probability period).

ここで、図624(b)を参照して、チャレンジモード移行テーブル222dの内容について説明をする。図624(b)は、チャレンジモード移行テーブル222dに規定されている内容を模式的に示した図である。図624(b)に示した通り、チャレンジモード移行テーブル222dには、残確変回数カウンタ223mの値と、小当たり回数カウンタ223tの値とに対応させて演出モードを移行させるか否かの判定結果が規定されている。 Here, the contents of the challenge mode transition table 222d will be described with reference to FIG. 624(b). FIG. 624(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the challenge mode transition table 222d. As shown in Figure 624 (b), in the challenge mode transition table 222d, the value of the remaining probability variable number counter 223m and the value of the small hit number counter 223t are associated with the determination result of whether or not to shift the production mode is stipulated.

具体的には、残確変回数カウンタ223mの値が「~13(13以上)」の場合は、小当たり回数カウンタ223tの値が「~900」の範囲に「無(移行無し)」が、「901~(901以上)」の範囲に「移行(移行有り)」が規定されており、残確変回数カウンタ223mの値が「12~9」の場合は、小当たり回数カウンタ223tの値が「~200」の範囲に「無(移行無し)」が、「201~(201以上)」の範囲に「移行(移行有り)」が規定されており、残確変回数カウンタ223mの値が「8~(13以下)」の場合は、小当たり回数カウンタ223tの値が「~50」の範囲に「無(移行無し)」が、「51~(51以上)」の範囲に「移行(移行有り)」が規定されている。 Specifically, if the value of the remaining probability variable number counter 223m is "~ 13 (13 or more)", the value of the small hit number counter 223t is "~ 900" in the range "no (no transition)" "Transition (with transition)" is defined in the range of "901 ~ (901 or more)", and when the value of the remaining probability variable number counter 223m is "12 ~ 9", the value of the small hit number counter 223t is "~ 200” is defined as “no (no transition)”, and “201 to (201 or more)” is defined to be “transition (with transition)”, and the value of the remaining probability variation counter 223m is “8 to ( 13 or less)”, the value of the small hit number counter 223t is “no (no transition)” in the range of “~50”, and “transition (with transition)” in the range of “51 to (51 or more)” is stipulated.

次に、図622(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図622(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、第1特別図柄保留球数カウンタ223c、特図1変動開始フラグ223e、特図2変動開始フラグ223f、特図1停止種別選択フラグ223g、演出カウンタ223h、特図2停止種別選択フラグ223i、従遊技状態設定エリア223j、演出モード格納エリア223k、残確変回数カウンタ223m、残時短回数カウンタ223n、確変リミットフラグ223o、時短リミットフラグ223p、特定変動時間カウンタ223q、報知済ストック数カウンタ223r、報知上限フラグ223s、小当たり回数カウンタ223t、時短カウンタ223u、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 622(b). As shown in FIG. 622(b), the RAM 223 of the audio ramp control device 113 includes a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a first special symbol reserved ball number counter 223c, a special figure 1 fluctuation start flag 223e, a special Figure 2 fluctuation start flag 223f, special figure 1 stop type selection flag 223g, production counter 223h, special figure 2 stop type selection flag 223i, secondary game state setting area 223j, production mode storage area 223k, remaining probability variation counter 223m, short remaining time A number counter 223n, a variable probability limit flag 223o, a short time limit flag 223p, a specific variable time counter 223q, a notified stock number counter 223r, a notification upper limit flag 223s, a small hit number counter 223t, a short time counter 223u, and at least a memory area 223z are provided. ing.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図664参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 are temporarily stored until the commands are processed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 664) of the sound ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and is read by the command determination processing. , the command is parsed and an action is taken according to the command.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを第1特別図柄と第2特別図柄に対してそれぞれ有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223bに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The winning information storage area 223b has one execution area and four areas (first area to fourth area) for the first special symbol and the second special symbol, respectively. , win-win information is stored. Based on the information stored in the prize winning information storage area 223b, the sound lamp control device 113 can determine the lottery result of the reserved ball and the like before the change starts.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The first special symbol reserved ball number counter 223c, like the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110, is a variable effect performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81) ( It is a variable display), and is a counter that counts the number of pending balls (number of standby times) of the variable effect suspended in the main controller 110 up to four times. That is, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is set based on the reserved ball number command output from main controller 110 .

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 directly accesses the main control device 110 and cannot acquire the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, and manages the number of reserved balls by the first special symbol reserved ball number counter 223c. It's like

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the ball entering the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2 is added to the number of pending balls in the variable display, or the main controller 110 When the variable display in the special symbol is executed and the number of reserved balls is subtracted, the voice lamp control device 113 issues a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after addition or subtraction. Send to

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110 is obtained from the reserved ball number command. , is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223c. Thus, in the voice lamp control device 113, according to the reservation ball number command transmitted from the main control device 110, since the value of the first special symbol reservation ball number counter 223c is updated, the first special symbol of the main control device 110 The value can be updated while synchronizing with the reserved ball number counter 203d.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is used to display the reserved ball number symbols in the third symbol display device 81. FIG. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the reserved ball number command in the first special symbol reserved ball number counter 223c, and stores the first special symbol reserved after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the number of balls counter 223c, a command for the number of reserved balls for display is transmitted to the display control device 114. FIG.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数を第3図柄表示装置81の副表示領域Ds(図587(a)参照)の一部領域に表示するように、画像の描画を制御する(図示せず)。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 is reserved. Image drawing is controlled (not shown) so that the number of balls is displayed in a partial area of the sub-display area Ds (see FIG. 587(a)) of the third symbol display device 81 . As described above, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is changed while synchronizing with the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110. Therefore, the number of pending ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the first special symbol pending ball number counter 203 d of the main control device 110 . Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

特図1変動開始フラグ223eは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第1特別図柄の変動パターンを通知する特図1変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure 1 variation start flag 223e is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when a special figure 1 variation pattern command for notifying the variation pattern of the first special symbol output from the main control device 110 is received. is set to On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 .

特図2変動開始フラグ223fは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第2特別図柄の変動パターンを通知する特図2変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure 2 variation start flag 223f is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when the special figure 2 variation pattern command for notifying the variation pattern of the second special symbol output from the main controller 110 is received. is set to On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 .

特図1停止種別選択フラグ223gは、主制御装置110から出力される第1特別図柄の変動停止種別を通知する第1停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure 1 stop type selection flag 223g is set to ON when the first stop type command for notifying the fluctuation stop type of the first special symbol output from the main control device 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 .

特図2停止種別選択フラグ223iは、主制御装置110から出力される第2特別図柄の変動停止種別を通知する第2停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure 2 stop type selection flag 223i is set to ON when the second stop type command for notifying the variation stop type of the second special symbol output from the main control device 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 .

演出カウンタ223hは、定期的に「0~99」の値が更新されるループカウンタであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図663参照)にて1ミリ秒の間隔で実行される処理において値が1更新されるように構成している。音声ランプ制御装置113は、様々な演出の演出態様を選択する際に、この演出カウンタ223hの値を取得し、取得した値に対応させて異なる演出態様を決定可能に構成している。 The effect counter 223h is a loop counter whose value is periodically updated from "0 to 99". It is configured so that the value is updated by 1. The sound lamp control device 113 acquires the value of the effect counter 223h when selecting the effect mode of various effects, and is configured to be able to determine different effect modes corresponding to the acquired value.

従遊技状態格納エリア223jは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従遊技状態格納エリア223jに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。 Data corresponding to the state command output from the main control device 110 is set in the secondary game state storage area 223j. The current game state can also be determined by the sound lamp control device 113 based on the data set in the sub-game state storage area 223j. The state setting command is also output from the main control unit 110 when the power is turned on, and the game state backed up can be determined by the sound lamp control unit 113 .

演出モード格納エリア223kは、現在設定されている遊技状態に基づいて決定されている演出モードを示す情報を一時的に格納するための記憶領域であって、演出モード設定処理(図668のS4305参照)において設定された演出モードを示す情報が格納される。そして格納されている情報に基づいて、各演出モード特有の演出を実行するための処理において格納されている情報が参照される。 The effect mode storage area 223k is a storage area for temporarily storing information indicating the effect mode determined based on the currently set game state, and is used for effect mode setting processing (see S4305 in FIG. 668). ) is stored information indicating the effect mode set in. Then, based on the stored information, the stored information is referred to in the processing for executing the effect peculiar to each effect mode.

残確変回数カウンタ223mは、主制御装置110において設定された確変リミット回数カウンタ203hの値に対応させた値が設定されるカウンタであって、確変リミットに到達するまでの期間(特図高確率状態を連続して設定可能な残数)を示すためのものである。 Remaining probability variable number counter 223m is a counter in which a value corresponding to the value of probability variable limit number counter 203h set in main control device 110 is set, and the period until reaching the probability variable limit (special figure high probability state is for indicating the number of remaining times that can be set in succession).

この残確変回数カウンタ223mは、コマンド判定処理(図664の4111参照)にて実行される状態コマンド処理(図665のS4212参照)において、リミット関連コマンドを受信した場合に実行されるリミット情報更新処理(図667のS4304参照)において確変回数を設定するためのコマンドを受信した場合に対応する値がセットされ、確変リミット回数コマンドを受信した場合に、既にセットされている値が1減算される。 This remaining probability variation counter 223m is a limit information update process executed when a limit-related command is received in the state command process (see S4212 in FIG. 665) executed in the command determination process (see 4111 in FIG. 664). (See S4304 in FIG. 667) When a command for setting the probability variable count is received, the corresponding value is set, and when the probability variable limit count command is received, the already set value is subtracted by 1.

この残確変回数カウンタ223mの値は、ストック報知演出において報知数を決定する場合や、第2確変状態中において演出モードを移行させる判定を実行する場合に、参照される。そして、状態コマンド処理(図665のS4212参照)において、遊技状態コマンドを受信した場合に実行される遊技状態更新処理(図666のS4302参照)において特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)が設定されたことを示すコマンドを受信したと判別された場合に、値が0にクリア(セット)される。 The value of the remaining probability variation number counter 223m is referred to when determining the number of notifications in the stock notification effect, or when performing determination to shift the effect mode during the second probability variation state. Then, in the state command processing (see S4212 in FIG. 665), in the game state update processing (see S4302 in FIG. 666) executed when the game state command is received Low probability state of special symbols (normal state, time saving state) The value is cleared (set) to 0 when it is determined that a command indicating that the is set has been received.

残時短回数カウンタ223nは、主制御装置110において設定された時短リミット回数カウンタ203iの値に対応させた値が設定されるカウンタであって、時短リミットに到達するまでの期間(普図高確率状態を連続して設定可能な残数)を示すためのものである。 The remaining time reduction counter 223n is a counter in which a value corresponding to the value of the reduction time limit counter 203i set in the main control device 110 is set, and the period until the reduction time limit is reached (normal pattern high probability state is for indicating the number of remaining times that can be set in succession).

この残時短回数カウンタ223nは、コマンド判定処理(図664の4111参照)にて実行される状態コマンド処理(図665のS4212参照)において、リミット関連コマンドを受信した場合に実行されるリミット情報更新処理(図667のS4304参照)において時短回数を設定するためのコマンドを受信した場合に対応する値がセットされ、時短リミット回数コマンドを受信した場合に、既にセットされている値が1減算される。 This remaining time short counter 223n is the state command processing (see S4212 in FIG. 665) executed in the command determination processing (see 4111 in FIG. 664), limit information update processing executed when a limit-related command is received (See S4304 in FIG. 667) The corresponding value is set when the command for setting the number of times of working hours is received, and when the time saving limit number of times command is received, the already set value is subtracted by 1.

この残時短回数カウンタ223nの値は、各遊技状態における演出モードを決定する処理を実行する場合に、参照される。そして、状態コマンド処理(図665のS4212参照)において、遊技状態コマンドを受信した場合に実行される遊技状態更新処理(図666のS4302参照)において普通図柄の低確率状態(通常状態、第2確変状態)が設定されたことを示すコマンドを受信したと判別された場合に、値が0にクリア(セット)される。 The value of the remaining short time counter 223n is referred to when executing the process of determining the effect mode in each game state. Then, in the state command process (see S4212 in FIG. 665), in the game state update process (see S4302 in FIG. 666) executed when the game state command is received (see S4302 in FIG. 666), the normal symbol low probability state (normal state, second probability variable The value is cleared (set) to 0 when it is determined that a command indicating that the state has been set has been received.

確変リミットフラグ223oは、確変リミットに到達したことを示すためのフラグであって、コマンド判定処理(図664の4111参照)にて実行される状態コマンド処理(図665のS4212参照)において、リミット関連コマンドを受信した場合に実行されるリミット情報更新処理(図667のS4304参照)において、確変リミットに到達したことを示すための確変リミット到達コマンドを受信した場合オンに設定される。 The probability variation limit flag 223o is a flag for indicating that the probability variation limit has been reached, and in the state command processing (see S4212 in FIG. 665) executed in the command determination processing (see 4111 in FIG. 664), the limit-related In the limit information update process (see S4304 in FIG. 667) that is executed when a command is received, it is set to ON when a probability variation limit reach command for indicating that the probability variation limit has been reached is received.

時短リミットフラグ223pは、時短リミットに到達したことを示すためのフラグであって、コマンド判定処理(図664の4111参照)にて実行される状態コマンド処理(図665のS4212参照)において、リミット関連コマンドを受信した場合に実行されるリミット情報更新処理(図667のS4304参照)において、時短リミットに到達したことを示すための時短リミット到達コマンドを受信した場合オンに設定される。 Time saving limit flag 223p is a flag for indicating that the time saving limit has been reached, and in the state command processing (see S4212 in FIG. 665) executed in the command determination processing (see 4111 in FIG. 664), the limit related In the limit information update process (see S4304 in FIG. 667) executed when the command is received, it is set to ON when the time saving limit reach command for indicating that the time saving limit has been reached is received.

特定変動時間カウンタ223qは、主として実行される特別図柄変動以外の特別図柄変動(従特別図柄変動)として大当たり変動が実行された場合に、その大当たり変動の変動時間を計測するためのカウンタであって、従特別図柄変動の残変動時間を判別する場合に参照されるものである。 The specific variation time counter 223q is a counter for measuring the variation time of the big winning variation when the big winning variation is executed as a special symbol variation (secondary special symbol variation) other than the special symbol variation that is mainly executed. , It is referred to when determining the remaining variation time of the secondary special symbol variation.

この特定変動時間カウンタ223qには、第1特別図柄変動の大当たり変動が、第2特別図柄変動が主に実行される遊技状態(第1確変状態、時短状態、特殊モードの通常状態)において実行される場合に、その第1特別図柄変動の大当たり変動に対応する変動時間がセットされる(図674のS5204参照)。そして、液晶演出実行管理処理(図676のS4110参照)において、カウンタ値が更新され(図676のS5402参照)、更新後のカウンタ値が示す残変動時間に応じた演出態様が設定される(図676のS5404,S5406参照)。 In this specific variation time counter 223q, the first special symbol variation jackpot variation is executed in the gaming state (first probability variation state, time saving state, special mode normal state) in which the second special symbol variation is mainly performed. If so, the variation time corresponding to the big hit variation of the first special symbol variation is set (see S5204 in FIG. 674). Then, in the liquid crystal effect execution management process (see S4110 in FIG. 676), the counter value is updated (see S5402 in FIG. 676), and the effect mode corresponding to the remaining variation time indicated by the updated counter value is set (see FIG. 676). See S5404 and S5406 of 676).

報知済ストック数カウンタ223rは、ストック報知演出(図597(a)参照)において、既に報知済のストック報知数を計測するためのカウンタであって、第1確変状態が設定されている状態で、残確変回数カウンタ223mの値が遊技者に報知されない演出モードである「RUSHモード」において、第2特別図柄変動に対応する変動演出が実行される場合に設定されるストック報知演出の演出態様を決定する場合に参照される(図675のS5308)。 The notified stock number counter 223r is a counter for measuring the already notified stock notification number in the stock notification effect (see FIG. 597(a)). In the "RUSH mode", which is a performance mode in which the value of the residual probability variation counter 223m is not notified to the player, the performance mode of the stock notification performance set when the variation performance corresponding to the second special symbol variation is executed is determined. It is referred to when doing so (S5308 in FIG. 675).

報知上限フラグ223sは、ストック報知演出において残確変回数カウンタ223mの値分のストック報知数を報知した状態を判定するためのフラグであって、第1確変状態が設定されている状態で、残確変回数カウンタ223mの値が遊技者に報知されない演出モードである「RUSHモード」において、ストック報知演出によって、残確変回数カウンタ223mの値分のストック報知数を報知した場合にオンに設定される(図675のS5312参照)。この報知上限フラグ223sがオンに設定されている場合には、それ以上、ストック報知演出によってストック報知数を加算表示することができない状態であるため、ストック報知演出を実行するための処理がスキップされる(図675のS5305:Yes)。 The notification upper limit flag 223s is a flag for determining the state in which the stock notification number corresponding to the value of the residual probability variation number counter 223m has been notified in the stock notification effect. In the "RUSH mode", which is an effect mode in which the value of the number counter 223m is not notified to the player, it is set to ON when the stock notification number corresponding to the value of the remaining probability variable number counter 223m is notified by the stock notification effect (Fig. 675 S5312). When the notification upper limit flag 223s is set to ON, the stock notification number cannot be added and displayed by the stock notification effect any more, so the process for executing the stock notification effect is skipped. (S5305 in FIG. 675: Yes).

小当たり回数カウンタ223tは、演出モードとして「リベンジモード」が設定されている状態において実行された小当たり遊技の回数を計測するためのカウンタであって、小当たり遊技のエンディングコマンドを受信したと判別した場合(図672のS5003:Yes)であって、演出モードが「リベンジモード」であると判別した場合に(図672のS5005:Yes)、カウンタの値が1加算される(図672のS5006)。 The small winning number counter 223t is a counter for measuring the number of small winning games executed in a state where "revenge mode" is set as the production mode, and determines that the ending command of the small winning game has been received. If (S5003 of FIG. 672: Yes), and if it is determined that the effect mode is "revenge mode" (S5005 of FIG. 672: Yes), the value of the counter is incremented by 1 (S5006 of FIG. 672 ).

そして、「リベンジモード」から「チャレンジモード」へと演出モードを移行させるか否かの判定を行う際にカウンタの値が参照される(図672のS5008参照)。なお、この小当たり回数カウンタ223tの値は、大当たり当選した場合、或いは、演出モードが「リベンジモード」から他の演出モードへと移行した場合に0にクリアされる。 Then, the value of the counter is referred to when determining whether or not to shift the production mode from the "revenge mode" to the "challenge mode" (see S5008 in FIG. 672). In addition, the value of the small hit number counter 223t is cleared to 0 when the big hit is won or when the production mode is shifted from the "revenge mode" to another production mode.

時短カウンタ223uは、遊技状態として時短状態が設定された場合における時短回数(時短終了条件が成立するまでの特別図柄変動回数)を計測するためのカウンタであって、コマンド判定処理(図664の4111参照)にて実行される時短関連処理(図669のS4214参照)において、演出モードが「EXTRA(EXTRAモード)」であると判別した場合に、受信した情報(残時短情報)に基づいた値に更新される。そして、EXTRAモードの演出態様を決定する際に参照される(図669のS4704参照)。 The time saving counter 223u is a counter for measuring the number of times of time saving (the number of special symbol fluctuations until the time saving end condition is satisfied) when the time saving state is set as the gaming state, and command determination processing (4111 in FIG. 664 (see S4214 in FIG. 669) in the time saving related process executed in (see S4214 in FIG. 669), when it is determined that the production mode is "EXTRA (EXTRA mode)", the value based on the received information (remaining time saving information) Updated. Then, it is referred to when determining the effect mode of the EXTRA mode (see S4704 in FIG. 669).

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

次に、図625~図630を参照して、本第1実施形態における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図625は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 625 to 630. FIG. FIG. 625 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed so that a system reset is applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in a conventional game machine. The image data to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND-type flash memories generally have a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions that make up the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a that contains error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data blocks. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND type flash memory 234a. ). Of the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set the data in the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, it is unnecessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and process the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed so as to include the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図677のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図677のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S6002 in FIG. 677) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 677) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図630参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 630) transmitted from the MPU 231 to be described later, and draws one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c to be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図679(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 679(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, a NAND flash memory facilitates increasing the capacity of a ROM, but has a slower read speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display controller 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by transferring the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are used for image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e and an error message image area 235f are provided, and at least a power-on variation image area 235b and a third pattern area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64b1、右第1入球口6、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the main image at power-on is being displayed on the third symbol display device 81, and the first ball entrance 64b1 and the right first ball entrance 64b1 are displayed. Stores image data corresponding to a power-on varying image for displaying the lottery result performed by the main controller 110 by a varying effect when the ball entering the mouth 6 or the second ball entrance 640 is detected. area.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図677のS6003,S6004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on changing image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 677).

ここで、図626を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図626は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, with reference to FIG. 626, the power-on variation image will be described. FIG. 626 shows a power-on image displayed on the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 immediately after the display control device 114 is powered on. It is an explanatory view explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図626(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image shown in FIG. 626(a). The image is displayed on the third pattern display device 81 .

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図626(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図626(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図626(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図626(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving a display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 executes the command shown in FIG. 626(b). As shown in FIG. 626( c ), on the display screen of the main image at the time of power-on, a variation image at the time of power-on with a “○” pattern at the lower right position toward the screen, and a “○” as shown in FIG. 626(c). A power-on fluctuation image of an "x" pattern is alternately and repeatedly displayed at the same position as the pattern during the fluctuation period. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. Judging the result, if it is a "special design jackpot", the image shown in FIG. The image shown is displayed for a certain period of time after the stop of the variable effect.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64b1、右第1入球口64b2、または第2入球口640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図626(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Also, when the power is turned on, while the main image is displayed on the third symbol display device 81, the player starts the game, and the first ball entrance 64b1, the right first ball entrance 64b2, or the second ball entrance 64b2 is displayed. When a ball hit is detected at 640, the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b is used to draw the power-on variation image, as shown in FIGS. The MPU 231 instructs the image controller 237 to alternately display the images shown in (c) on the third pattern display device 81 . As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64b1、右第1入球口64b2、または第2入球口640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When a ball is detected at the first ball entrance 64b1, the right first ball entrance 64b2, or the second ball entrance 640 while the main image is being displayed on the third symbol display device 81, a corresponding action is taken. It is possible to immediately display the variation performance to be performed on the third pattern display device 81.例文帳に追加

図625に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図627を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図627は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図627(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図627(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B~Dに対してそれぞれ示したものである。なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態は、上述した各種ステージ以外に「島ステージ」に対応する背面画像(背面E)も有している。 Returning to FIG. 625, the description continues. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. Here, with reference to FIG. 627, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c among the rear images will be described. FIG. 627 is an explanatory diagram for explaining the four types of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 627(b) shows the back faces B to D corresponding to the "forest stage", "river stage", and "empty stage", respectively, for back face A corresponding to "town stage". . Although detailed description is omitted, this embodiment also has a rear image (back E) corresponding to the "island stage" in addition to the various stages described above.

各背面A~Dに対応する背面画像は、図627に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 627, the character ROM 234 prepares back images corresponding to the respective back images A to D, which are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third pattern display device 81 . The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A~Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each back surface A to D (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as the display area, and then the third pattern display device 81 displays an image between the position a and the position a' as the display area. The background image is scrolled in a continuous manner.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When it is decided to change the back surface type based on the back surface type selection table (not shown) and the stage is changed to "town stage", "forest stage", "river stage", or "sky stage", the MPU 231 , the image controller 237 is controlled so that the initial position of the display area is set between the position a and the position a' of the corresponding rear image, and the image at the initial position is displayed on the third pattern display device 81. . As time elapses, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. When the area reaches the image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, the third pattern display device 81 can display the images between the positions a to c by repeatedly scrolling smoothly in a leftward direction.

一方、背面Eにおける背面画像(島ステージ)は、時間の経過とともに、所定の順序(例えば、第1表示態様→第2表示態様→第3表示態様→第4表示態様→・・・)の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, the rear image (island stage) on the rear surface E is displayed in a predetermined order (for example, first display mode→second display mode→third display mode→fourth display mode→ . . . ) as time elapses. , and is displayed on the third symbol display device 81 . Specifically, on the back side E, an image of a mountain towering over an island, an image of a sandy beach at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island are displayed as the third pattern in a state where the displayed positions are fixed. It is displayed on the display device 81 . On the other hand, an image of the sky that spreads over a mountain changes its color tone with the passage of time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、朝やけを示すオレンジ色の空の画像(第1表示態様)が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、昼を示す鮮やかな青色の空の画像(第2表示態様)が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、夜を示す黒色の空の画像(第3表示態様)が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめた空の画像(第4表示態様)が表示される。そして、所定時間経過後、第1表示態様の空の画像(色調がオレンジ色の空の画像)に戻って、所定の順序で再び背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "island stage", an orange sky image (first display mode) showing morning glow is displayed as the initial back image of the back surface E. FIG. As time elapses, the color tone of the sky gradually changes from orange to vivid blue, and after a predetermined time has elapsed, a vivid blue sky image (second display mode) indicating daytime is displayed. Next, as time elapses, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black, and after a predetermined time has elapsed, a black sky image (third display mode) indicating night is displayed. Thereafter, an image of the sky (fourth display mode) is displayed in which the color tone of the sky gradually starts to whiten from black with the passage of time. After a predetermined period of time has elapsed, the sky image in the first display mode (the sky image with orange color tone) is restored, and the rear image is again displayed on the third pattern display device 81 in a predetermined order.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図627(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, for each rear image, the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be described. As shown in FIG. 627(a), the rear surface A corresponding to the street stage, which is the initial stage, has all the image data corresponding to the entire range of the rear surface A, that is, from position a to position d. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often played without changing the stage while the initial stage "town stage" is displayed. By keeping all of them resident in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図627(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、所定の背景画像(第1表示態様、第2表示態様)の間の背面画像(徐々に色調が変化される背面画像)に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, the back surface B corresponding to the "forest stage", the back surface C corresponding to the "river stage", and the back surface D corresponding to the "sky stage" are shown in FIG. That is, only the image data corresponding to the image between position a and position b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. FIG. In addition, for the back E corresponding to the island stage, the image data corresponding to the back image (the back image whose color tone gradually changes) between the predetermined background images (the first display mode and the second display mode) is It is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and made resident during the start-up process after the input.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to immediately change the rear image, it is ideal to keep the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235 . As such, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または背面Eに対しては第1表示態様~第2表示態様の間の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または背面Eに対しては第1表示態様~第2表示態様の間の範囲の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B~Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B~Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from position a to position a' (or the first display mode to 2nd display mode), and the image between position a and position b including the initial position (or the image in the range between the 1st display mode and the 2nd display mode for the back face E) ) is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a with a slow read speed, the lottery at the start of fluctuation When it is decided to change the stage, by using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the initial positions of the back BD are immediately displayed on the third pattern display device 81. In addition, it is possible to scroll display or display while changing the color tone as time elapses. In addition, since only image data corresponding to a partial range of images are stored for back faces B to D, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面B~Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In addition, after the image of the initial position is displayed on the rear faces B to D, the image data stored in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 is used to turn the range from position a to position b from left to right. The range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 while scrolling. As a result, the image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from position a to position b is being scrolled. After scrolling the range from position a to position b by using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b' to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the pattern display device 81 .

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて、第1表示態様~第2表示態様の画像を表示させている間に、第2表示態様~第3表示態様および第3表示態様~第4表示態様に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、第1表示態様~第2表示態様の範囲が設定されている。これにより、第1表示態様~第2表示態様の画像を表示させている間に第2表示態様~第3表示態様および第3表示態様~第4表示態様の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて第1表示態様~第2表示態様の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、第2表示態様~第3表示態様および第3表示態様~第4表示態様の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, after the image of the initial position is displayed on the back face E, the image data stored in the back face image area 235c of the resident video RAM 235 is used to display images in the first to second display modes. During this period, the image data of the images corresponding to the second display mode to the third display mode and the third display mode to the fourth display mode can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. to the second display mode range is set. As a result, the image data corresponding to the images in the second to third display modes and the third to fourth display modes are normally used while the images in the first to second display modes are being displayed. Since the data can be transferred to the video RAM 236, the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235 is used to display the images in the first to second display modes, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. Using the image data corresponding to the rear image thus obtained, the images of the second display mode to the third display mode and the third display mode to the fourth display mode are sequentially displayed on the third pattern display device 81 as time elapses. be able to.

なお、背面B~Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図625参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Image data stored in the normal video RAM 236 for the rear faces B to E is stored in a rear image dedicated sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see FIG. 625). As a result, the rear image data stored in the sub-area dedicated to the rear image is not overwritten by other image data, so that the rear image can be reliably displayed.

また、背面B~Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Further, in the rear faces B to D, the image data stored in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to images between position b' and position b. image data is stored redundantly. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video image is displayed. By displaying the image from the position b' on the third pattern display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed in a smooth connection on the third pattern display device 81. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data in the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third pattern display device 81 as the display area. do. As a result, the third pattern display device 81 can repeatedly scroll and display the images between the positions a to c in a smooth manner so as to flow toward the left.

図625に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64b1、右第1入球口64b2、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 625, the description continues. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns with numbers "0" to "9" as the third patterns are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, after the ball enters the first ball entrance 64b1, the first right ball entrance 64b2, or the second ball entrance 640, even if the first symbol display device 37 starts the variable effect, Regardless, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variable effect is not immediately started in the third symbol display device 81 .

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, in the third design area 235d, as the main designs to which the numbers "0" to "9" are not attached, the main design consisting of the rear design such as a wooden box, and the rear design and characters such as planes, wrapping cloths, helmets, etc. The image data corresponding to the main pattern consisting of the accessory pattern which imitates is also resident. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the starting prize is not started even after a predetermined time has elapsed since one variable effect was stopped. be done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol with no number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols with no numbers from the display image of the third symbol display device 81.例文帳に追加

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man", and "girl" are displayed according to various effects, and data corresponding to these are displayed in the character design area 235e. By being resident, when the display control device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, it does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but stores the resident data. By reading out the image data previously resident in the character design area 235e of the video RAM 235, the image controller 237 can draw a predetermined image. This eliminates the need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are preliminarily resident in the error message image area 235f. By reading the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in a sub-area provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 . , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to the designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 It should be noted that the transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 By providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, as described above, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers and simultaneously , the image for one frame developed earlier can be read out from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the parameters, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a background image change flag 233w, a background image determination flag 233x, a demonstration display flag 233y, and a fixed display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, an opening effect, etc. , round effects, ending effects, and demonstration effects are provided.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA~大当たりDであれば、それぞれの大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when a variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is a jackpot A to a jackpot D. If so, the stop symbols indicating the respective jackpots are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is a performance for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to a special game state from now on and the large opening that is normally closed will be repeatedly opened, and the round performance will start from now on. This is an effect for informing the player of the number of rounds to be played. The ending effect is a effect for informing the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the starting prize is not started even after a predetermined time has elapsed since one variable effect was stopped. The third pattern composed of the main patterns with no numerals '0' to '9' is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the people involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect and the demonstration effect. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern and a total of 32 tables.

ここで、図628を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図628は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 628 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Eのいずれかを表示させるか、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table. The type of back face is the back face A to E corresponding to the stage selected by the player (one of "town stage", "forest stage", "river stage", "sky stage", and "island stage"). Information specifying whether to display one of the back images or to display a back image different from the back images A to E is described. Further, when specifying to display a back image different from back faces A to E, the back face type also includes information specifying which back face image to display.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the type of back face specifies that one of the back faces A to E is to be displayed, the MPU 231 specifies the back face image corresponding to the stage determined by lottery among the back faces A to E as a drawing target, In addition, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A to E, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed according to the back surface type, and the drawing of the image based on the display data table (or the third pattern display device 81 display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. information indicating whether or not the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player does not recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図628の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 628) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図630参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (see FIG. 630), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are identified in the order defined in the display data table, so the image as defined in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 Thus, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, as in a conventional pachinko machine, if a program to be executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image becomes more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the control device 114 .

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each rendering mode, a display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and a drawing list is generated for each frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the pachinko machine 10 determines in advance the effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

次いで、図629を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図629は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, with reference to FIG. 629, details of the transfer data table will be described. FIG. 629 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 for normal use from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the video RAM 236 for normal use and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図629のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that should be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 629). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図629のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. (corresponding to address “0002H” in FIG. 629).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図629の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that, similarly to the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the top address of the transfer data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図630参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 630) to be described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図629の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 629, when the pointer 233f is "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Thus, since the timing of the start of transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the third pattern display device 81 can easily display various effects images. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図626(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図677参照)の中でオンに設定される(図677のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図689(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c determines whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIGS. flag to indicate This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on varying image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on varying image area 235b of the resident video RAM 235. , is set to ON in the main process (see FIG. 677) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 677). Then, at the stage when all the resident target image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S7605 in FIG. 689(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図679(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図679(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図679(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図680~図685参照)および表示設定処理(図686~図688参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 679(b)). If the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 679(b)) and the simple display setting process (see S6308 in FIG. 679(b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 680 to 685) and display setting processing (see FIGS. 686 to 688) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図689(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図689(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図690参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S7501 in FIG. 689(a)), and when the simple image display flag 233c is on. Since there is resident object image data not stored in resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (see FIG. 689(b)) is executed to transfer the resident object image data from character ROM 234 to resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 690) is executed to transfer the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図630参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 in response to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the rendering content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A later-described drawing list (see FIG. 630) is generated in which the content of the image drawing instruction for is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図630参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f by 1, the MPU 231 draws an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 630), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data indicating that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図630参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a later-described rendering list (see FIG. 630) describing the image rendering instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, thereby enabling the display to be performed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図679(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図688のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, display setting processing of V interrupt processing executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed (see FIG. 679(b)). )), pointer update processing (see S7205 in FIG. 688) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図630参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and stores the drawing content in the drawing list described later. (see FIG. 630), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a draw list instructing 237.

ここで、図630を参照して、描画リストの詳細について説明する。図630は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図630に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the draw list will now be described with reference to FIG. FIG. 630 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., number of reserved balls pattern 1, number of reserved balls pattern 2, ..., error (pattern) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c designated by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table and the sprite type specified from other image contents. Generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, alpha blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, if the transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 stores the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図679(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図686のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed, the MPU 231 executes V interrupt processing (FIG. 679(b)). )) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S7207 in FIG. 686). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The storage image data determination flag 233i is set to indicate whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図677のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233i is generated by initial setting processing (see S6002 in FIG. 677) executed by the MPU 231 in the main processing when the power is turned on. The storage image data determination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図690参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233i is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 690) executed by the MPU 231. will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, the stored state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図690のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図690のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 690). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S7714 in FIG. 690). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing for that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図691のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j selects a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") from among the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing buffer flag 233j is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. The information of the specified drawing target buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 691).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes the drawing process of drawing the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図679(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is done by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the drawing process (see S6306 in FIG. 679(b)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the parameters, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図685(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図690のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図690のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not the type of the back image displayed on the third pattern display device 81 is to be changed. If the back image change flag 233w is ON, it means that the type of the back image is changed, and if it is OFF, it means that no change is made. The back image change flag 233w is set to ON when a back image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 685(a)). The back image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 690), and is set to OFF when the back image change process is executed (see S7710 in FIG. 690). As a result, the rear image corresponding to the rear image change command and the presentation mode change command received from the sound lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図685(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The back image discrimination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag consists of, for example, 1 byte, and each bit is associated with each rear face type. If any bit of the back image determination flag 233x is on, it means that the back surface type corresponding to the bit that is on is set as the current back surface type. For example, if the 0th bit of the rear image determination flag 233x is ON, it means that the rear surface A is set. In the rear image discrimination flag 233x, when a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON (FIG. 685 (a)). ) of S7002). At this time, all other bits are set to off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back surface type can be easily identified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図686参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図686のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図681(a)のS6505、図682(a)のS6705、図682(b)のS6805、図683のS6905、図684(a)のS6935、図694(b)のS6955参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demonstration display flag 233y is a flag indicating whether or not a demonstration effect is being performed. If the demonstration display flag 233y is on, it means that the demonstration is being performed, and if it is off, it means that the demonstration is not being performed. The demonstration display flag 233y is set to ON when the demonstration display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 686) (see S7221 in FIG. 686). is set to off when a display data table other than the display data table buffer 233d is set to the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 681(a), S6705 in FIG. 682(a), S6805 in FIG. 682(b) , S6905 in FIG. 683, S6935 in FIG. 684(a), and S6955 in FIG. 694(b)). With this demonstration display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demonstration effect is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図686参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図686のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図681(a)のS6505、図682(a)のS6705、図682(b)のS6805、図683のS6905、図684(a)のS6935、図694(b)のS6955参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The fixed display flag 233z is a flag indicating whether or not the fixed display effect is being executed. Here, the fixed display effect means the effect of stopping and displaying (fixed display) the stop symbol for a predetermined period (for example, 1 second) after the variation pattern. If the confirmation display flag 233z is ON, it means that the confirmation display effect is being performed, and if it is OFF, it means that the confirmation display effect is not being performed. The fixed display flag 233z is set to ON when the fixed display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 686) (S7214 in FIG. 686). It is set to off when another display data table is set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 681(a), S6705 in FIG. 682(a), S6805 in FIG. 682(b), FIG. 683, S6935 in FIG. 684(a), and S6955 in FIG. 694(b)). With this confirmation display flag 233z, it is possible to easily determine whether or not the confirmation display effect is currently being performed.

<第1実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図631から図661のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process executed by the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 631 to 661. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 milliseconds in this embodiment). There are interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

図631は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 631 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. FIG. Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various prize-winning switches are read (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では232)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (479 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (232 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、999,199,239,239,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C5の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, the second per random number counter C4 and the small per type counter C5 are each added by 1, and their counter values are maximum When the values (999, 199, 239, 239 and 99 respectively in this embodiment) are reached, they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1 to C5 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64b1への球の入球(始動入賞)、右第1入球口64b2への球の入球(始動入賞)や第2入球口640への球の入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図632~図650を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). After that, the ball enters the first ball entrance 64b1 (start winning), the ball enters the right first ball entrance 64b2 (start winning), and the ball enters the second ball entrance 640 ( (Start winning) is executed (S105). The details of the special symbol variation processing and the start winning processing will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図651および図652を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、次いで、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is the process for performing display on the second symbol display device, is executed (S106), and the normal symbol start port (through gate) 67 is followed by the passage of the ball. A gate passage process is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 651 and 652. After executing the through gate passing process, the firing control process is executed (S108), and other processes to be periodically executed are executed (S109), and the timer interrupt process ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and that the shooting stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is the process of deciding on/off of firing. Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図632を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図632は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図632のS104)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図632のS104)について説明する。 Next, with reference to FIG. 632, the special symbol variation process (S104), which is one process of the timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 632 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). Special symbol variation processing (S104 in FIG. 632), the first special symbol and the second special symbol, based on each counter value obtained, performs various determinations (appropriate determination) and determination, determined by a predetermined control Various commands for controlling the first pattern display device 37 to enable the variable display in the variable display mode, and for executing the variable display effect of the third and fourth symbols in the third pattern display device 81 are issued. Control is executed for setting and stopping display in a display mode showing the determination result (positive/denial determination result). The special symbol variation process (S104 in FIG. 632) will be described below.

特別図柄変動処理(図632のS104)では、まず、大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかを判別する(S201)。ここでは、遊技状態格納エリア203kに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかが判別される。 In the special symbol variation process (S104 in FIG. 632), first, it is determined whether it is during the big hit game (during the big hit) or during the small hit game (during the small hit) (S201). Here, based on the information stored in the game state storage area 203k, it is determined whether the present is during the big winning game (during the big winning) or during the small winning game (during the small winning).

S201の処理において、大当たり又は小当たり中であると判別した場合には(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S201の処理において、大当たり中又は小当たり中ではないと判別した場合には(S201:No)、特図1変動時間カウンタ203rの値が0よりも大きいか、即ち、第1特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S202)。第1特別図柄の変動表示中である(特図1変動時間カウンタ203rの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S202:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理を実行する(S204)。 In the processing of S201, when it is determined that the jackpot or the small hit is in progress (S201: Yes), this processing is finished as it is. On the other hand, in the process of S201, when it is determined that it is not during the big hit or the small hit (S201: No), the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is greater than 0, that is, the first special symbol It is determined whether or not the variable display is being performed (S202). When it is determined that the first special symbol is being varied and displayed (the value of the special figure 1 variation time counter 203r is greater than 0) (S202: Yes), the first special symbol variation executing process is executed ( S204).

この第1特別図柄変動実行中処理(S204)では、第1特別図柄が変動している期間中に第1図柄表示装置37に表示されている特別図柄の変動表示態様を可変(更新)するための処理が実行される。この第1特別図柄変動実行中処理(S204)の詳細については、図638を参照して後述する。そして、S204の処理を終えると、次に、第1特別図柄変動実行中処理(S204)にて更新された特図1変動時間カウンタ203rの値が0であるかを判別し(S205)、特図1変動時間カウンタ203rが0であると判別した場合は(S205:Yes)、第1特別図柄変動停止処理を実行し(S206)、後述するS207の処理へ移行する。 In this first special symbol variation executing process (S204), the variation display mode of the special symbol displayed on the first symbol display device 37 is varied (updated) during the period when the first special symbol is varying. process is executed. The details of this first special symbol variation in-execution process (S204) will be described later with reference to FIG. Then, when the processing of S204 is finished, next, it is determined whether the value of the special figure 1 variation time counter 203r updated in the first special symbol variation executing processing (S204) is 0 (S205), When it is determined that the FIG. 1 variation time counter 203r is 0 (S205: Yes), the first special symbol variation stop process is executed (S206), and the process proceeds to S207 which will be described later.

第1特別図柄変動停止処理(S206)では、変動表示中の第1特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄変動停止処理(S206)では、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第2特別図柄を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理(S206)の詳細については、図639を参照して後述する。また、S205の処理にて特図1変動時間カウンタ203rが0では無いと判別した場合は(S205:No)、S206の処理をスキップしてS207の処理へ移行する。 In the first special symbol variation stop process (S206), when the variation time specified for the first special symbol being displayed in variation has passed, the process of stopping the variation display with the symbol indicating the lottery result of the first special symbol. is executed. In addition, in the first special symbol variation stopping process (S206), when the lottery result of the first special symbol is a big hit, the second special symbol being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a loss. is executed. Furthermore, when the second special symbol being executed wins a jackpot, a process for erasing the information about the jackpot is executed. The details of this first special symbol variation stop process (S206) will be described later with reference to FIG. Also, when it is determined that the special figure 1 fluctuation time counter 203r is not 0 in the process of S205 (S205: No), the process of S206 is skipped and the process proceeds to S207.

一方、S202の処理において特図1変動時間カウンタ203rが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S202:No)、即ち、現在が第1特別図柄の変動中では無いと判別した場合は、次に、第1特別図柄変動開始処理を実行する(S203)。この第1特別図柄変動開始処理(S203)では、第1特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための処理が行われるものであり、新たな抽選(変動)を実行可能な状態であるかの判別と、新たな抽選(変動)を実行可能な状態である場合には、新たな抽選(変動)を行う処理が実行される。この第1特別図柄変動開始処理(S203)については、図633から図637を参照して詳しく後述する。 On the other hand, if it is determined that the special figure 1 variation time counter 203r is not greater than 0 (is 0) in the process of S202 (S202: No), that is, it is determined that the first special symbol is not currently varying. If so, next, a first special symbol variation start process is executed (S203). In this first special symbol variation start process (S203), a process for executing a new lottery (variation) of the first special symbol is performed, and a new lottery (variation) can be executed. If it is determined whether a new lottery (variation) can be executed, a process of performing a new lottery (variation) is executed. This first special symbol variation start process (S203) will be described later in detail with reference to FIGS. 633 to 637. FIG.

第1特別図柄変動開始処理(S203)を実行した後、或いは、S205の処理において、第1特別図柄の変動中であると判別した場合(S205:No)、或いは、第1特別図柄変動停止処理(S206)を実行した後、次に、第2特別図柄に関する変動処理(S207~S211)を実行する。 After executing the first special symbol variation start process (S203), or in the process of S205, when it is determined that the first special symbol is being varied (S205: No), or the first special symbol variation stop process After executing (S206), next, variation processing (S207 to S211) regarding the second special symbol is executed.

まず、特図2変動時間カウンタ203sの値が0よりも大きいかを判別する(S207)。即ち、現在が第2特別図柄(特図2)の変動中であるか否かを判別する。S207の処理において、特図2変動時間カウンタ203sの値が0よりも大きい値ではない、即ち、第2特別図柄の変動が実行されていないと判別した場合には(S207:No)、第2特別図柄変動開始処理を実行し(S208)、本処理を終了する。 First, it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is greater than 0 (S207). That is, it is determined whether or not the second special symbol (special figure 2) is currently fluctuating. In the process of S207, the value of the special figure 2 variation time counter 203s is not a value greater than 0, that is, when it is determined that the variation of the second special symbol is not executed (S207: No), the second A special symbol variation start process is executed (S208), and this process ends.

第2特別図柄変動開始処理(S208)では、第2特別図柄保留球格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。また、第2特別図柄変動開始処理(S208)では、抽選結果が大当たりとなる場合には、特図2大当たりフラグ203nbをオンに設定する。 In the second special symbol variation start process (S208), if the reserved data (various counter values) is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b, the big hit determination and variation pattern selection process based on the reserved data is executed. Also, in the second special symbol variation start process (S208), when the lottery result is a big hit, the special figure 2 big hit flag 203nb is set to ON.

一方で、S207の処理において、特図2変動時間カウンタ203sの値が0よりも大きい、即ち、現在が第2特別図柄の変動中であると判別した場合は(S207:Yes)、次に、第2特別図柄変動実行中処理を実行する(S209)。この第2特別図柄変動実行中処理(S209)の内容については、図646を参照して後述するが、上述した第1特別図柄変動実行中処理(S204)と同様の内容の処理を、処理対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更して実行するものである。 On the other hand, in the process of S207, when the value of the special figure 2 variation time counter 203s is greater than 0, that is, when it is determined that the current second special symbol is varying (S207: Yes), A second special symbol variation in-execution process is executed (S209). The contents of this second special symbol variation in-execution process (S209) will be described later with reference to FIG. is changed from the first special symbol to the second special symbol and executed.

そして、第2特別図柄変動実行中処理(S209)を終えると、特図2変動時間カウンタ203sの値が0であるかを判別し(S210)、特図2変動時間カウンタ203sの値が0であると判別した場合、即ち、第2特別図柄の変動停止のタイミングではないと判別した場合には(S210:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行し(S211)、その後本処理を終了する。一方、S210の処理において、特図2変動時間カウンタ203sの値が0では無いと判別した場合は(S210:No)、S211の処理をスキップして本処理を終了する。 Then, when the second special symbol variation executing process (S209) is finished, it is determined whether the value of the special figure 2 variation time counter 203s is 0 (S210), and the value of the special figure 2 variation time counter 203s is 0. When it is determined that there is, that is, when it is determined that it is not the timing to stop the variation of the second special symbol (S210: Yes), the second special symbol variation stop process is executed (S211), and then this process is terminated. do. On the other hand, in the process of S210, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is not 0 (S210: No), the process of S211 is skipped and this process ends.

第2特別図柄変動停止処理(S211)については、図647を参照して後述するが、第1特別図柄変動停止処理(S206)と同様に、変動表示中の第2特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第2特別図柄変動停止処理(S211)では、第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第1特別図柄変動を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第1特別図柄が大当たりに当選している場合には、その大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。 The second special symbol variation stop processing (S211) will be described later with reference to FIG. 647, but as with the first special symbol variation stop processing (S206), it is defined in the second special symbol being displayed in a variable manner. When the fluctuation time has passed, the process of stopping the fluctuation display with the symbol indicating the lottery result of the second special symbol is executed. In addition, in the second special symbol variation stop processing (S211), when the lottery result of the second special symbol is a big win, the first special symbol variation being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a failure. Processing is performed. Furthermore, when the first special symbol being executed wins a jackpot, a process for erasing the information about the jackpot is executed.

以上、図632を参照して説明をした通り、本実施形態では第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行可能な構成において、1回の特別図柄変動処理内で第1特別図柄に関する変動処理(S202~S206)と、第2特別図柄に関する変動処理(S207~S211)と、を実行するように構成している。よって、各特別図柄に対して新たな抽選(変動)の実行が可能となった場合に遅滞なく変動処理を実行することができ、円滑な遊技を提供することができる。 As described above with reference to FIG. 632, in the present embodiment, the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed at the same time (in parallel). , the variation processing (S202 to S206) relating to the first special symbol and the variation processing relating to the second special symbol (S207 to S211) are executed within one special symbol variation processing. Therefore, when it becomes possible to execute a new lottery (change) for each special symbol, the change process can be executed without delay, and a smooth game can be provided.

また、本実施形態では、1回の特別図柄変動処理において、第1特別図柄に関する変動処理を第2特別図柄に関する変動処理よりも先に(優先して)実行するように構成している。このように、各特別図柄の処理順位を明確に設定することにより、たとえ、第1特別図柄の変動停止タイミングと第2特別図柄の変動停止タイミングとが同一となったとしても、優先して第1特別図柄の変動停止処理が実行されることになる。 Further, in this embodiment, in one special symbol variation process, the variation process regarding the first special symbol is configured to be executed prior to (preferentially) the variation process regarding the second special symbol. Thus, by clearly setting the processing order of each special symbol, even if the variation stop timing of the first special symbol and the variation stop timing of the second special symbol are the same, priority is given to the second special symbol. 1 special symbol fluctuation stop processing will be executed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄に関する変動処理を、第2特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成しているが、これに限ること無く、第2特別図柄に関する変動処理を、第1特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, the variation processing regarding the first special symbol is configured to be executed with priority over the variation processing regarding the second special symbol, but the variation regarding the second special symbol is not limited to this. The processing may be configured to be executed with priority over the variation processing regarding the first special symbol.

また、設定されている遊技状態において遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別に対する変動処理を優先して実行するように構成しても良く、設定される遊技状態に応じて遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別が切り替わるパチンコ機10であれば、変動処理を実行する特別図柄種別の順番を切り替える手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者に有利となる抽選の抽選結果が、遊技者に不利となる抽選結果によって消滅(破棄)されてしまうことを抑制することができる。 In addition, it may be configured to preferentially execute the variation processing for the special symbol type in which a lottery that is advantageous to the player is executed in the set game state, and the player can choose according to the set game state. If the pachinko machine 10 switches the special symbol types for which the lottery that is advantageous to the game is executed, it is preferable to provide a means for switching the order of the special symbol types for executing the variation processing. By configuring in this way, it is possible to prevent the lottery result of the lottery that is advantageous to the player from disappearing (discarding) due to the lottery result that is disadvantageous to the player.

次に、図633を参照して、特別図柄変動処理(図632のS104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S203)について説明する。図633は、この第1特別図柄変動開始処理(S203)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 633, the first special symbol variation start process (S203), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 632), will be described. FIG. 633 is a flow chart showing the first special symbol variation start process (S203).

第1特別図柄変動開始処理(図633のS203)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S301)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいかを判別する(S302)。取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きい値ではないと判別した場合には(S302:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算する(S303)。 In the first special symbol variation start process (S203 in FIG. 633), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S301), and the acquired first special symbol reserved ball number counter 203d It is determined whether the value (N1) is greater than 0 (S302). When it is determined that the acquired value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is not a value greater than 0 (S302: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S302: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (N1 ) is subtracted by 1 (S303).

そして、減算後の保留球数を示した保留球数コマンドを設定し(S304)、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Then, the number of reserved balls command indicating the number of reserved balls after subtraction is set (S304), and the data stored in the reserved areas 1 to 4 of the first special symbol reserved ball storage area 203a are transferred to the execution area side. , in order (S305). More specifically, the data in each area is shifted in the order of reservation area 1→execution area, reservation area 2→reservation area 1, reservation area 3→reservation area 2, reservation area 4→reservation area 3, and so on.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S306)。第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, a first special symbol jackpot determination process is executed (S306). The first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 634) will be described later in detail. Based on the game state that has been set, a big win determination is executed as to whether or not a big win has occurred.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S307)。第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納された変動種別カウンタCS2の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, a first special symbol variation pattern selection process is executed (S307). The first special symbol variation pattern selection process (S307), which will be described later in detail, is based on the result of the success/failure determination based on the value of the variation type counter CS2 stored in the first special symbol reserved ball execution area (not shown). This is a process for selecting a variation pattern based on each counter value.

S307の処理を実行した後、次に、時短中カウンタ203mの値が0より大きい値であるか否かを判別する(S308)。時短中カウンタ203mの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S308:No)、そのまま本処理を終了する。 After executing the processing of S307, next, it is determined whether or not the value of the counter 203m during time saving is a value greater than 0 (S308). When it is determined that the value of the time saving counter 203m is not greater than 0 (S308: No), this process is terminated.

一方、S308の処理において、時短中カウンタ203mの値が0より大きい値であると判別した場合には(S308:Yes)、次に、時短中カウンタ203mの値が1であるか判別する(S309)。時短中カウンタ203mの値が1であると判別した場合には(S309:Yes)、時短終了待機フラグ203jをオンに設定し(S310)、本処理を終了する。一方、S309の処理において、時短中カウンタ203mの値が1ではないと判別した場合には(S309:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S308, if it is determined that the value of the counter 203m during time saving is greater than 0 (S308: Yes), then it is determined whether the value of the counter 203m during time saving is 1 (S309 ). When it is determined that the value of the time saving counter 203m is 1 (S309: Yes), the time saving end standby flag 203j is set to ON (S310), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S309, when it is determined that the value of the counter 203m during time saving is not 1 (S309: No), this processing is terminated as it is.

次に、図634を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図633のS203)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図634は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 634, the first special symbol big hit determination process (S306), which is one process of the first special symbol variation start process (S203 in FIG. 633), will be described. FIG. 634 is a flow chart showing the first special symbol jackpot determination process (S306).

第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。次に、時短終了待機フラグ203jがオンに設定されているか否かを判別する(S402)。 In the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 634), first, each counter value stored in the execution area (not shown) of the first special symbol reserved ball storage area 203a is acquired (S401). Next, it is determined whether or not the time saving end standby flag 203j is set to ON (S402).

本実施形態では、上述したように、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とが同時に実行されるよう構成している。そして、普通図柄の高確率状態が設定されてから、特別図柄の変動が規定回数実行されると、普通図柄の低確率状態に遊技状態が移行するよう構成されている。S402の処理において、時短終了待機フラグ203jがオンであると判別した場合には、第2特別図柄の変動において、普通図柄の高確率状態の最終変動が開始されているため、遊技状態を普通図柄の低確率状態に移行するための処理を実行する。 In this embodiment, as described above, the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol are configured to be executed at the same time. Then, after the high probability state of the normal design is set, when the variation of the special design is executed a specified number of times, the game state is shifted to the low probability state of the normal design. In the process of S402, when it is determined that the time saving end standby flag 203j is ON, in the variation of the second special symbol, since the final variation of the high probability state of the normal symbol is started, the game state is normally changed to the symbol Execute processing to shift to a low probability state.

S402の処理において、時短終了待機フラグ203jがオンであると判別した場合には(S402:Yes)、遊技状態格納エリア203k内に通常状態を示すデータを設定し(S403)、時短終了待機フラグ203jと時短フラグ203fとをオフに設定する(S404)。次に、時短中カウンタ203mの値を0にセットし(S405)、時短リミット回数カウンタ203iの値を0にセットする(S406)。そして、遊技状態が通常状態に移行したことを示すコマンドを設定し(S407)、S408の処理に移行する。 In the processing of S402, if it is determined that the time saving end waiting flag 203j is ON (S402: Yes), data indicating the normal state is set in the game state storage area 203k (S403), and the time saving end waiting flag 203j and the time saving flag 203f are set to OFF (S404). Next, the value of the time saving medium counter 203m is set to 0 (S405), and the value of the time saving limit counter 203i is set to 0 (S406). Then, a command indicating that the game state has shifted to the normal state is set (S407), and the process proceeds to S408.

一方、S402の処理において、時短終了待機フラグ203jがオンではない、即ち、第2特別図柄の変動において、普通図柄の高確率状態の最終変動が開始されていないと判別した場合には(S402:No)、S403~S407の処理をスキップし、S408の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S402, if it is determined that the time saving end standby flag 203j is not ON, that is, in the variation of the second special symbol, the final variation of the high probability state of the normal symbol is not started (S402: No), the process of S403 to S407 is skipped, and the process proceeds to S408.

S408の処理では、現在の遊技状態が特別図柄の高確率状態(第1確変状態、第2確変状態)であるか否かを判別するために、確変フラグ203gがオンに設定されているかを判別する(S408)。確変フラグ203gがオンである(即ち、特別図柄の高確率状態である)と判別した場合には(S408:Yes)、第1当たり乱数テーブル202a(図612(a)参照)に基づいて、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が高確率状態の大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S409)。 In the process of S408, in order to determine whether or not the current game state is the high probability state of the special symbols (first variable probability state, second variable probability state), it is determined whether the variable probability flag 203g is set to ON. (S408). If it is determined that the probability variation flag 203g is ON (that is, the high probability state of the special symbol) (S408: Yes), based on the first per random number table 202a (see FIG. 612 (a)), S401 It is determined whether or not the value of the first winning random number counter C1 acquired in the process of 1) matches the big winning judgment value in the high probability state, and the lottery result (judgment result) is acquired (S409).

一方、確変フラグ203gがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S408:No)、第1当たり乱数テーブル202a(図612(a)参照)に基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値が低確率状態の大当たり判定値と一致するか否を判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S410)。 On the other hand, when it is determined that the probability variation flag 203g is off (that is, the special symbol is in a low probability state) (S408: No), the first per random number table 202a (see FIG. 612 (a)) Based on , determines whether or not the value of the first winning random number counter C1 matches the low-probability jackpot determination value, and acquires the lottery result (determination result) (S410).

S409またはS410の処理を終えると、次に、S409またはS410の処理において取得した第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S411)、大当たりであると判別した場合は(S411:Yes)、第1特別図柄の大当たり当選を示す特図1大当たりフラグ203naをオンに設定する(S412)。 When the process of S409 or S410 is finished, next, based on the value of the first winning random number counter C1 acquired in the process of S409 or S410, it is determined whether or not the current lottery result is a big win (S411). When it is determined that there is (S411: Yes), the special figure 1 jackpot flag 203na indicating the jackpot election of the first special symbol is set to ON (S412).

そして、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S413)、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S414)、現在の遊技状態を示す値を、当選時状態格納エリア203tに設定し(S415)、本処理を終了する。一方、S411の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S411:No)、特図1外れ変動処理を実行し(S416)を実行し、本処理を終了する。特図1外れ変動処理(S416)の詳細については、図635を参照し後述する。 Then, the lottery result of the first special symbol is set to a big win (S413), and the big winning symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the acquired value of the first winning type counter C2. (S414), a value indicating the current gaming state is set in the winning state storage area 203t (S415), and the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the lottery result of this time is not a big hit in the processing of S411 (S411: No), the special figure 1 deviation variation processing is executed (S416), and this processing is finished. Details of special figure 1 deviation fluctuation processing (S416) will be described later with reference to FIG.

次に、図635を参照して、第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306)の一処理である特図1外れ変動処理(S416)について説明する。図635は、この特図1外れ変動処理(S416)の内容を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 635, the special figure 1 deviation variation process (S416), which is one process of the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 634), will be described. FIG. 635 is a flow chart showing the contents of this special figure 1 deviation variation process (S416).

特図1外れ変動処理(S416)では、まず、今回の抽選結果(第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306参照)のS409或いはS410の処理で取得した抽選結果)が小当たりであるかを判別する(S501)。 In the special figure 1 deviation fluctuation process (S416), first, this lottery result (lottery result obtained in the process of S409 or S410 of the first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 634)) is a small hit is determined (S501).

S501の処理で小当たりに当選していると判別した場合は(S501:Yes)、小当たりフラグ203pをオンに設定し(S502)、第1特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S503)、次いで、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の小当たり図柄をセットし(S504)、本処理を終了する。 When it is determined that the small hit is won in the process of S501 (S501: Yes), the small hit flag 203p is set to ON (S502), and the lottery result of the first special symbol is set to the small hit (S503 ), and then set the small winning symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S504), and terminate this process.

一方、S501の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無い、即ち、外れであると判別した場合は(S501:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S505)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S501, if it is determined that the lottery result of this time is not a small hit, that is, that it is out (S501: No), the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is displayed. is set (S505), and the process ends.

以上、説明をした通り、第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306)の一処理として実行される特図1外れ変動処理(図635のS416)では、特別図柄の変動(抽選)を開始するタイミングにて実行される処理で小当たりに当選したと判別した場合に小当たりフラグ203pをオンに設定することで、第1特別図柄の変動停止タイミングでその小当たりフラグ203pの設定状況に基づいて小当たり当選に対応する処理を容易に実行することができる。 As described above, the first special symbol jackpot determination process (S306 of Figure 634) executed as one process of the special figure 1 deviation variation process (S416 of Figure 635), the variation of the special symbol (lottery) is started. By setting the small hit flag 203p to ON when it is determined that the small hit is won in the processing executed at the timing to be executed, based on the setting situation of the small hit flag 203p at the fluctuation stop timing of the first special symbol. It is possible to easily execute the processing corresponding to the small winning.

次に、図636を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図633のS203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図636は、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 636, the first special symbol variation pattern selection process (S307), which is one process of the first special symbol variation start process (S203 in FIG. 633), will be described. FIG. 636 is a flow chart showing this first special symbol variation pattern selection process (S307).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図636のS307)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306)において取得した抽選結果が、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S601)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特図1大当たりフラグ203naがオンであるか否かで判別される。この特図1大当たりフラグ203naは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図634参照)におけるS412の処理で、今回実行される変動が大当たりである場合にオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 636), first, the lottery result obtained in the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 634) is whether the lottery result of the first special symbol is a jackpot. It is determined whether or not, that is, whether or not the jackpot of the first special symbol is set (S601). Here, the determination of whether or not the jackpot is determined by whether or not the special figure 1 jackpot flag 203na is on. This special figure 1 jackpot flag 203na is the process of S412 in the above-described first special symbol jackpot determination process (see FIG. 634), and is set to ON when the variation executed this time is a jackpot.

第1特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合には(S601:Yes)、第1当たり種別選択テーブル202bより、取得している第1当たり種別カウンタC2に基づいて、今回の大当たり種別を決定する(S602)。一方、S601の処理において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S601:No)、特図1外れ変動パターン選択処理(S603)を実行し、S604の処理に移行する。この特図1外れ変動パターン選択処理(S603)の詳細な説明については、図637を参照して後述する。 When it is determined that the lottery result of the first special symbol is a jackpot (S601: Yes), based on the first hit type counter C2 acquired from the first hit type selection table 202b, the current jackpot type is determined (S602). On the other hand, in the process of S601, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is not a big hit (S601: No), the special figure 1 deviation variation pattern selection process (S603) is executed, and the process proceeds to S604. do. A detailed description of this special figure 1 deviation variation pattern selection process (S603) will be given later with reference to FIG.

S602、或いは、S603の処理を実行した後、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS1の値を取得し(S604)、当選時状態格納エリア203tに記憶されている遊技状態(通常状態、時短状態、第1確変状態、第2確変状態)の情報と、確変リミット到達フラグ203uと時短リミット到達フラグ203vとの設定状況に基づいて、変動パターンシナリオ格納エリア203wに格納されている変動パターンシナリオの読み出しを実行する(S605)。 After executing the processing of S602 or S603, next, the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a is acquired (S604), and the winning state storage area Based on the information of the game state (normal state, time saving state, first probability variable state, second probability variable state) stored in 203t, and the setting status of the probability variable limit reaching flag 203u and the time saving limit reaching flag 203v, the variation pattern The variation pattern scenario stored in the scenario storage area 203w is read (S605).

次に、S605の処理において読み出した変動パターンシナリオに基づいて今回参照される変動パターンテーブル202dの読み出しを実行する(S606)。そして、S606の処理において読み出した変動パターンテーブルは、通常用変動パターンテーブル202d1であるか判別する(S607)。読み出した変動パターンテーブルは、通常用変動パターンテーブル202d1であると判別した場合には(S607:Yes)、特殊状態フラグ203xがオンであるか判別する(S608)。特殊状態フラグ203xがオンであると判別した場合には(S608:Yes)、特殊状態フラグ203xをオフに設定し(S609)、後述するS610の処理に移行する。一方、S607の処理において、読み出した変動パターンテーブルは、通常用変動パターンテーブル202d1ではない(S607:No)、或いは、S608の処理において、特殊状態フラグ203xがオンではないと判別した場合には(S608:No)、後述するS610の処理に移行する。 Next, based on the variation pattern scenario read in the process of S605, reading of the variation pattern table 202d to be referred to this time is executed (S606). Then, it is determined whether the variation pattern table read in the process of S606 is the normal variation pattern table 202d1 (S607). When it is determined that the read variation pattern table is the normal variation pattern table 202d1 (S607: Yes), it is determined whether the special state flag 203x is on (S608). If it is determined that the special state flag 203x is ON (S608: Yes), the special state flag 203x is set to OFF (S609), and the process proceeds to S610, which will be described later. On the other hand, in the processing of S607, the read variation pattern table is not the normal variation pattern table 202d1 (S607: No), or in the processing of S608, if it is determined that the special state flag 203x is not turned on ( S608: No), the process proceeds to S610, which will be described later.

本第1実施形態では、特殊状態フラグ203xがオンに設定されている状態、即ち、通常状態において特殊モードが設定されている状態では、右打ち遊技によって遊技が実行される状態であるため、遊技状態として通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行ったとしても、発射異常を示す報知コマンドが設定されないように構成している(図652のS107参照)。 In the first embodiment, the state in which the special state flag 203x is set to ON, that is, in the state in which the special mode is set in the normal state, since the game is executed by the right-handed game, the game Even if a right-handed game is played while the normal state is set as the state, the notification command indicating the firing abnormality is not set (see S107 in FIG. 652).

そして、通常用変動パターンテーブル202d1を参照して変動パターンの選択処理が実行されると判別された場合、即ち、特殊モードが終了したと判別された場合に、特殊状態フラグ203xをオフに設定する処理が実行される(S609)。このように構成することで、特殊モードが終了し、通常の通常状態(通常モード)へと移行して特別図柄変動が実行された場合に、右打ち遊技に基づく発射異常を示す報知コマンドを設定可能な状態とすることができる。これにより、遊技状態が変更されること無く、特殊モードから通常モードへと移行した場合において、遊技者がモードの移行に気付かずに継続して右打ち遊技を実行した際に、発射異常を示す報知コマンド(例えば、「左打ちに戻してください」の表示)を実行することができる。 Then, when it is determined that the variation pattern selection process is executed with reference to the normal variation pattern table 202d1, that is, when it is determined that the special mode is finished, the special state flag 203x is set to OFF. Processing is executed (S609). By configuring in this way, when the special mode is completed and the normal state (normal mode) is shifted to the special pattern variation is executed, the notification command indicating the firing abnormality based on the right-handed game is set. can be made possible. As a result, when the game state is not changed and the special mode is shifted to the normal mode, and the player continues to play the right-handed game without noticing the mode shift, a shooting abnormality is indicated. A notification command (for example, display "Please return to left-handed") can be executed.

なお、本実施形態では、右打ち遊技が不要な状態で右側領域に設けられているスルーゲート67を球が通過したことを検知した場合に、発射異常を示すコマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特殊状態フラグ203xがオフに設定されたと判別可能な判別手段を設け、その判別手段により特殊状態フラグ203xがオフに設定されたと判別した場合に、遊技者に遊技方法を案内するための案内報知態様として「左打ちに戻してください」の表示態様を表示するように構成しても良い。このように構成することで、異常報知が実行されるよりも前に、遊技方法が切り替わったことを遊技者に報知することができるため、遊技者に対して適正な遊技を行わせ易くすることができる。 In this embodiment, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67 provided in the right area while the right-handed game is not required, a command indicating a shooting abnormality is set. However, without being limited to this, for example, a determination means capable of determining that the special state flag 203x is set to OFF is provided, and when the determination means determines that the special state flag 203x is set to OFF, the player It is also possible to display a display mode of "Please return to left-handed" as a guidance notification mode for guiding the game method. By configuring in this way, it is possible to inform the player that the game method has been switched before the execution of the abnormality notification, so that the player can easily play a proper game. can be done.

さらに、本第1実施形態では、図636に示した通り、特殊モードが終了してから1回目の特別図柄変動が開始されることに基づいて特殊状態フラグ203xをオフに設定する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特殊モードにおける最終変動が停止表示された場合に、特殊状態フラグ203xをオフに設定するように構成しても良い。 Furthermore, in the first embodiment, as shown in FIG. 636, the special state flag 203x is turned off based on the fact that the first special symbol variation is started after the special mode ends. However, without being limited to this, for example, when the final variation in the special mode is stopped and displayed, the special state flag 203x may be set to OFF.

この場合、第1特別図柄変動パターン選択処理(図636のS307)において、今回変動パターンが設定される特別図柄変動が、特殊モードの最終変動(特殊変動パターンテーブル202d5を参照して変動パターンが設定される最終変動(特図変動回数1000回目))であるかを判別する判別手段を設け、その判別手段により、今回変動パターンが設定される特別図柄変動が、特殊モードの最終変動であると判別した場合には、その特別図柄変動が停止表示された場合に、特殊状態フラグ203xをオフに設定するための処理の指示を設定するように構成すれば良い。 In this case, in the first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 636), the special symbol variation for which the variation pattern is set this time is the final variation of the special mode (the variation pattern is set with reference to the special variation pattern table 202d5 A determination means for determining whether it is the final variation (the 1000th special figure variation) is provided, and the determination means determines that the special symbol variation for which the variation pattern is set this time is the final variation of the special mode. In this case, when the special symbol variation is stopped and displayed, an instruction for processing for setting the special state flag 203x to OFF may be set.

また、第1特別図柄変動パターン選択処理(図636のS307)では無く、特別図柄変動が停止表示された場合に実行される制御処理において、今回停止表示された特別図柄変動が特殊モードの最終変動であると判別した場合に、特殊状態フラグ203xをオフに設定する処理を実行するように構成しても良い。 Also, in the control process executed when the special symbol variation is stopped and displayed, not the first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 636), the special symbol variation stopped and displayed this time is the final variation of the special mode. If it is determined that the special state flag 203x is set to OFF, the processing may be executed.

このように、特殊モードの最終変動が停止表示されたタイミングで特殊状態フラグ203xをオフに設定する処理を実行することにより、例えば、特殊モードの最終変動が終了してから次の特別図柄変動が実行されるまでの間に空き時間が生じた場合において、その空き時間中における右打ち遊技に対しても発射異常を示す報知コマンドを設定可能にすることができる。 Thus, by executing the process of setting the special state flag 203x to OFF at the timing when the final variation of the special mode is stopped and displayed, for example, after the final variation of the special mode is finished, the next special symbol variation When an idle time occurs before the game is executed, it is possible to set a notification command indicating a firing abnormality even for the right-handed game during the idle time.

S610の処理では、S606の処理において読み出した変動パターンテーブル202dから、S604の処理において取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、今回実行される第1特別図柄の変動の変動パターンを選択し(S610)、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S611)。 In the process of S610, from the variation pattern table 202d read out in the process of S606, based on the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S604, the variation pattern of the variation of the first special symbol to be executed this time is selected ( S610), based on the selected variation pattern, to set the special figure 1 variation pattern command (S611).

次に、第1特別図柄の停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S612)、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S613)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図1変動時間カウンタ203rの値にセットし(S614)、本処理を終了する。 Next, set a special figure 1 stop type command indicating a stop symbol of the first special symbol (S612), set the start of variation of the first special symbol on the first symbol display device 37 (S613), and select the selected variation pattern. A value indicating the fluctuation time of is set to the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r (S614), and the process ends.

次に、図637を参照して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図636のS307)の一処理である特図1外れ変動パターン選択処理(S603)について説明をする。図637は、特図1外れ変動パターン選択処理(S603)を示すフローチャートである。この特図1外れ変動パターン選択処理(S603)では、実行される第1特別図柄の変動の抽選結果が小当たりである場合に、小当たり種別を選択するための処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 637, the special figure 1 deviation variation pattern selection process (S603), which is one process of the first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 636), will be described. FIG. 637 is a flowchart showing the special figure 1 deviation pattern selection process (S603). In this special figure 1 deviation variation pattern selection process (S603), when the lottery result of the variation of the first special symbol to be executed is a small hit, a process for selecting a small hit type is executed.

特図1外れ変動パターン選択処理(S603)では、まず、今回実行される第1特別図柄の変動の抽選結果が、小当たりであるか否かを判別する(S701)。抽選結果が小当たりではないと判別した場合には(S701:No)、抽選結果は外れであるため、そのまま本処理を終了する。 In the special figure 1 deviation variation pattern selection process (S603), first, it is determined whether or not the lottery result of the variation of the first special symbol executed this time is a small hit (S701). If it is determined that the lottery result is not a small win (S701: No), the lottery result is a loss, so this process is terminated as it is.

一方、S701の処理において、今回実行される第1特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別した場合には(S701:Yes)、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている小当たり種別カウンタC5の値を取得する(S702)。そして、S702の処理において取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて今回実行する小当たり種別を選択し(S703)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S701, when it is determined that the lottery result of the first special symbol to be executed this time is a small hit (S701: Yes), it is stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a. Acquire the value of the small hit type counter C5 (S702). Then, based on the value of the small hit type counter C5 acquired in the process of S702, the small hit type to be executed this time is selected (S703), and the process ends.

次に、図632を参照して、特別図柄変動処理(図632のS104)の一処理である第1特別図柄変動実行中処理(S204)について説明をする。図632は、第1特別図柄変動実行中処理(S204)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S204)では、実行中の特別図柄の変動の変動時間を更新するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 632, the first special symbol variation executing process (S204), which is one process of the special symbol variation process (S104 of FIG. 632), will be described. FIG. 632 is a flow chart showing the contents of the first special symbol variation executing process (S204). In this first special symbol variation in-execution process (S204), a process for updating the variation time of the special symbol variation being performed is executed.

第1特別図柄変動実行中処理(S204)では、特図1変動時間カウンタ203rの値を減算して更新し(S801)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(S802)、本処理を終了する。 In the first special symbol variation executing process (S204), the value of the special figure 1 variation time counter 203r is subtracted and updated (S801), and the display of the first special symbol of the first symbol display device 37 is updated (S802 ), the process ends.

本実施形態では、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図631参照)にて実行される特別図柄変動処理(図632のS104参照)内で、第1特別図柄変動実行中処理(図638のS204参照)を実行するように構成しており、第1特別図柄変動実行中処理(図638のS204参照)で特図1変動時間カウンタ203rの値を更新(減算)するように構成している。よって、例えば、第1特別図柄の変動時間として30秒の変動時間が設定された場合には、特図1変動時間カウンタ203rの値として「15000」が設定され、2ミリ秒毎に値が1減算されるように構成している。 In this embodiment, within the special symbol variation process (see S104 in Figure 632) executed in the timer interrupt process (see Figure 631) executed every 2 milliseconds, the first special symbol variation executing process ( (see S204 in Figure 638) is configured to be executed, and configured to update (subtract) the value of the special figure 1 variation time counter 203r in the first special symbol variation executing process (see S204 in Figure 638) is doing. Therefore, for example, when the fluctuation time of 30 seconds is set as the fluctuation time of the first special symbol, "15000" is set as the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r, and the value is 1 every 2 milliseconds. It is configured to be subtracted.

次に、図639を参照して、特別図柄変動処理(図632のS104)内の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S206)について説明する。図639は、この第1特別図柄変動停止処理(S206)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理(S206)は、第1特別図柄(特図1)の変動を停止する処理を更新し、時短状態を更新するための処理を実行する。また、実行中の第1特別図柄の変動の抽選結果が当たりである場合に、実行中の第2特別図柄の変動を外れで強制停止するための処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 639, the first special symbol variation stop process (S206), which is one process in the special symbol variation process (S104 in FIG. 632), will be described. FIG. 639 is a flow chart showing the contents of this first special symbol variation stop process (S206). This first special symbol variation stop process (S206) updates the process of stopping the variation of the first special symbol (special figure 1), and executes the process for updating the time saving state. Also, when the lottery result of the variation of the first special symbol being executed is a win, a process for forcibly stopping the variation of the second special symbol being executed is performed.

第1特別図柄変動停止処理(図639のS206)が実行されると、まず、特図1大当たりフラグ203naがオンに設定されているかを判別する(S901)。特図1大当たりフラグ203naがオンに設定されていると判別した場合には(S901:Yes)、第2特別図柄の変動を強制停止させるための処理を実行する。具体的には、特図2変動時間カウンタ203sの値が、0より大きい値であるか判別する(S902)。特図2変動時間カウンタ203sの値が、0より大きい値であると判別した場合には(S902:Yes)、特図2変動停止フラグ203oをオンに設定し(S903)、特図2変動停止フラグ203oがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S904)。 When the first special symbol variation stop process (S206 in FIG. 639) is executed, first, it is determined whether the special figure 1 jackpot flag 203na is set to ON (S901). When it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203na is set to ON (S901: Yes), a process for forcibly stopping the variation of the second special symbol is executed. Specifically, it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is a value greater than 0 (S902). If it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is greater than 0 (S902: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is set to ON (S903), and the special figure 2 fluctuation stop Set the special figure 2 fluctuation stop command indicating that the flag 203o has been turned on (S904).

次に、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S905)、特図2変動時間カウンタ203sの値を0にセットする(S906)。これにより、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄(特図2)の変動表示を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示(確定表示)することができる。 Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed in the off symbol (S905), and the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is set to 0 (S906). As a result, when the first special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating the jackpot, the variable display of the second special symbol (special figure 2) being executed is stopped and displayed in the display mode (outgoing symbol) indicating the loss. (confirmed display).

S906の処理を終えると、次に、特図2大当たりフラグ203nbがオンに設定されているかを判別し(S907)、特図2大当たりフラグ203nbがオンに設定されていると判別した場合は(S907:Yes)、上述したS905の処理にて強制的に外れで停止表示された第2特別図柄に対して第1特別図柄の抽選結果を適応させるために、特図2大当たりフラグ203nbをオフに設定し(S908)、特図2大当たりに対する記憶情報を削除し(S909)、S910の処理へ移行する。 When the processing of S906 is finished, next, it is determined whether the special figure 2 big hit flag 203nb is set to ON (S907), and when it is determined that the special figure 2 big hit flag 203nb is set to ON (S907 : Yes), in order to adapt the lottery result of the first special symbol to the second special symbol stopped and displayed forcibly in the process of S905 described above, the special figure 2 jackpot flag 203nb is set to OFF. Then (S908), the stored information for the special figure 2 jackpot is deleted (S909), and the process proceeds to S910.

一方で、S907の処理において、特図2大当たりフラグ203nbがオフである、即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選していないと判別した場合は(S907:No)、S908およびS909の処理をスキップして、S910の処理へ移行する。また、S902の処理において、特図2変動時間カウンタ203sの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S902:No)、第2特別図柄の変動が実行されておらず、第2特別図柄の変動結果を外れで強制停止する必要が無いため、S903~S909の処理をスキップし、S910の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S907, when the special figure 2 big hit flag 203nb is off, that is, when it is determined that the big hit is not won in the lottery of the second special symbol (S907: No), the processes of S908 and S909 is skipped, and the process proceeds to S910. Also, in the process of S902, if it is determined that the value of the special figure 2 variation time counter 203s is not greater than 0 (S902: No), the variation of the second special symbol is not executed, and the second Since there is no need to forcibly stop the fluctuation result of the special symbol, the process of S903 to S909 is skipped and the process proceeds to S910.

S910の処理では、まず、今回の第1特別図柄の変動で当選した大当たり種別に基づいて、大当たりシナリオを設定し(S910)、次いで、特図1大当たりフラグ203na、時短終了待機フラグ203j、時短フラグ203f、確変フラグ203g、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203v、特殊状態フラグ203xをオフに設定し、時短中カウンタ203mの値をリセットする(S911)。 In the process of S910, first, a jackpot scenario is set based on the jackpot type won by the variation of the first special symbol this time (S910), then the special figure 1 jackpot flag 203na, the time saving end waiting flag 203j, the time saving flag 203f, probability variation flag 203g, probability variation limit arrival flag 203u, time saving limit arrival flag 203v, special state flag 203x are set to OFF, and the value of counter 203m is reset during time saving (S911).

そして、遊技状態格納エリア203kに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶する(S912)。遊技状態格納エリア203kは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態、第1確変状態、第2確変状態)と、当たり遊技に関する遊技状態(大当たり中、小当たり中)とを分けて記憶することができるように構成しており、S912の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態、第1確変状態、第2確変状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。 Then, information indicating that the current game state is during the jackpot (during jackpot game) is stored in the game state storage area 203k (S912). The game state storage area 203k separately stores the game state (normal state, time saving state, first probability variable state, second probability variable state) regarding the lottery game and the game state (middle hit, small hit) regarding the winning game. By executing the process of S912, the game state (normal state, time saving state, first probability variable state, second probability variable state) related to the lottery game at the timing of winning the jackpot, and during the jackpot A game state indicating that is is stored. By configuring in this way, it is possible to determine the game state set at the timing of winning the big win at the end of the big win game.

S912の処理を終えると、次に、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定し(S913)、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を大当たり図柄で停止する処理を実行し(S914)、本処理を終了する。 When the processing of S912 is finished, next, a special figure 1 confirmation command for instructing the sound lamp control device 113 to decide and stop the first special symbol is set (S913), and the first special symbol display device A process of stopping the variable display of the first special symbol, which is displayed in a variable manner at 37, with a big winning symbol is executed (S914), and this process is finished.

一方、S901の処理において、特図1大当たりフラグ203naがオンに設定されていないと判別した場合、即ち、今回実行されている第1特別図柄の変動結果が大当たりではないと判別した場合には(S901:No)、特図1外れ停止処理(S915)を実行する。特図1外れ停止処理(S915)の詳細な説明については、図640を参照して、後述するが、第1特別図柄の変動結果が小当たり、或いは、外れである場合の第1特別図柄の変動停止を実行するための処理を行う。次に、時短更新処理(S916)を実行し本処理を終了する。時短更新処理(S916)の詳細な説明については、図642を参照し後述する。 On the other hand, in the processing of S901, if it is determined that the special figure 1 big hit flag 203na is not set to ON, that is, if it is determined that the variation result of the first special symbol being executed this time is not a big hit ( S901: No), special figure 1 deviating stop processing (S915) is executed. A detailed description of the special figure 1 loss stop processing (S915) will be described later with reference to FIG. Perform processing to execute fluctuation stop. Next, time saving update processing (S916) is executed and this processing ends. A detailed description of the time saving update process (S916) will be given later with reference to FIG.

このように、第1特別図柄変動停止処理(S206)では、第1特別図柄の抽選(第1抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S910~S914)が実行される。また、今回の抽選結果が大当たりである場合には(S901:Yes)、変動中の第2特別図柄が、抽選結果が外れとなるように強制的に停止表示される(S905)。このように、一方の特別図柄を、大当たりを示す図柄で停止表示(確定表示)させる処理において、変動中の他方の特別図柄を強制的に停止させる処理を実行するように構成することで、同時に実行される複数の特別図柄変動に対して適正な処理を実行することができる。 Thus, in the first special symbol variation stop process (S206), the process (S910 to S914) of stopping the variation display with the symbol indicating the result of the first special symbol lottery (first lottery game) is executed. Also, when the lottery result of this time is a big hit (S901: Yes), the second special symbol that is fluctuating is forcibly stopped and displayed so that the lottery result is lost (S905). In this way, in the process of stopping and displaying (confirmed display) one of the special symbols with a symbol indicating a big win, by executing the process of forcibly stopping the other special symbol during variation, Appropriate processing can be executed for a plurality of special symbol variations that are executed.

つまり、本実施形態のパチンコ機10のように、第1特別図柄に関する変動処理と、第2特別図柄に関する変動処理とを順に実行する構成において、第1特別図柄の抽選結果に基づいて実行される第2特別図柄の変動処理(強制停止処理)を、第1特別図柄に関する変動処理内で実行することにより、第2特別図柄に関する変動処理が実行されていないタイミングで第2特別図柄を強制停止することができるため、第2特別図柄に関する処理が重複してしまうことを防ぐことができスムーズに処理を実行することができる。 That is, like the pachinko machine 10 of the present embodiment, in a configuration in which the variation processing regarding the first special symbol and the variation processing regarding the second special symbol are sequentially performed, the processing is performed based on the lottery result of the first special symbol. By executing the variation processing (forced stop processing) of the second special symbol within the variation processing regarding the first special symbol, the second special symbol is forcibly stopped at the timing when the variation processing regarding the second special symbol is not executed. Therefore, it is possible to prevent the processing related to the second special symbol from being duplicated and to execute the processing smoothly.

なお、本実施形態では、一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示したタイミングで他方の特別図柄を、外れを示す図柄で強制的に停止させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄が大当たりに当選したと判別した場合、即ち、第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306)において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合(図634のS411:Yes)に、他方の特別図柄の変動を強制的に外れ図柄で停止させるように構成しても良い。この場合、強制的に外れ停止された他方の特別図柄に対して、一方の特別図柄の大当たり変動が終了するまでの期間、大当たりに当選することのない特殊変動を実行させるように構成すると良い。このように構成することで、一方の特別図柄で大当たりに当選した際に強制的に他方の特別図柄変動を停止させたことを遊技者が気づき難くすることができる。よって、他方の特別図柄変動が強制的に停止表示されたことを判別し、大当たり当選の有無を遊技者が把握してしまうことを抑制することができる。 In addition, in the present embodiment, at the timing when one special symbol is stopped and displayed in a symbol indicating a big hit, the other special symbol is forcibly stopped in a symbol indicating a loss. Without being limited to this, for example, when it is determined that one of the special symbols has won the jackpot, that is, when it is determined that the current lottery result is a jackpot in the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 634) (S411 in FIG. 634: Yes), the variation of the other special symbol may be forcibly stopped at the off symbol. In this case, it is preferable to execute a special variation that does not win a jackpot for the period until the big winning variation of one special symbol ends for the other special symbol that is forcibly lost and stopped. By constructing in this way, it is possible to make it difficult for the player to notice that when one special symbol wins a jackpot, the other special symbol variation is forcibly stopped. Therefore, it is possible to discriminate that the other special symbol variation has been forcibly stopped and displayed, and to prevent the player from grasping whether or not the big win has been won.

加えて、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、実行中の他方の特別図柄変動を制御する場合に、実行中の他方の特別図柄の抽選結果に応じて変動制御内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示したタイミングで、第2特別図柄の抽選が外れであることを示すための変動(外れ変動)中である場合には、その抽選結果を破棄し、且つ、その外れ変動を強制停止させる強制停止処理を実行し、第2特別図柄の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であることを示すための変動(当たり変動)中である場合には、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、第2特別図柄の変動が再開できるように中断処理を実行するように構成しても良い。 In addition, when controlling the variation of the other special symbol during execution based on the result of the lottery of one special symbol, the contents of variation control are varied according to the result of the lottery of the other special symbol being executed. For example, at the timing when the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, if the lottery of the second special symbol is fluctuating (losing fluctuation) to indicate that the lottery is lost, the lottery The result is discarded, and a forced stop process is executed to forcibly stop the deviation fluctuation, and the result of the lottery of the second special symbol is a win (big win, small win) during the fluctuation (win fluctuation). In some cases, after the jackpot game of the first special symbol is finished, the interruption process may be executed so that the variation of the second special symbol can be restarted.

この場合、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、新たな第2特別図柄変動が実行されるのか、中断中の第2特別図柄変動が再開されるのかについて遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、このような構成を用いた場合は、第1特別図柄の大当たり遊技中における第2特別図柄の状況(中断中か否か)を遊技者に示唆するための示唆演出を実行するように構成すると良い。 In this case, after the jackpot game with the first special symbol is finished, the player is interested in whether the second special symbol variation is newly executed or the interrupted second special symbol variation is resumed. You can play games. Furthermore, when such a configuration is used, it is configured to execute a suggestive effect for suggesting to the player the situation of the second special symbol during the jackpot game of the first special symbol (whether it is interrupted or not). good to do

次に、図640を参照して、第1特別図柄変動停止処理(図639参照)内の一処理である特図1外れ停止処理(S915)について説明する。図640は、この特図1外れ停止処理(S915)の内容を示すフローチャートである。この特図1外れ停止処理(S915)は、実行された第1特別図柄の変動の抽選結果が、小当たり、或いは、外れである場合の特別図柄の変動を停止するための処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 640, the special figure 1 out stop processing (S915), which is one processing in the first special symbol variation stop processing (see FIG. 639), will be described. FIG. 640 is a flow chart showing the contents of this special figure 1 exclusion stop process (S915). This special figure 1 loss stop process (S915) executes the process for stopping the variation of the special symbol when the lottery result of the variation of the executed first special symbol is a small hit or a loss.

特図1外れ停止処理(S915)では、まず、小当たりフラグ203pがオンであるか否かを判別する(S1001)。小当たりフラグ203pがオンである、即ち、今回の第1特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別した場合には(S1001:Yes)、次に、特図2変動時間カウンタ203sの値が0より大きい値であるか、即ち、第2特別図柄の変動が実行中であるか否かを判別する(S1002)。 In the special figure 1 deviating stop processing (S915), first, it is determined whether or not the small hit flag 203p is ON (S1001). The small hit flag 203p is ON, that is, when it is determined that the lottery result of the first special symbol this time is a small hit (S1001: Yes), next, the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s It is determined whether or not the value is greater than 0, that is, whether or not the variation of the second special symbol is being executed (S1002).

S1002の処理において、特図2変動時間カウンタ203sの値が0より大きい値であると判別した場合、即ち、第2特別図柄の変動が実行中であると判別した場合には(S1002:Yes)、特図2破棄処理を実行し(S1003)、S1004の処理に移行する。この特図2破棄処理(S1003)の詳細な説明については、図641を参照して後述するが、第1特別図柄の変動で大当たりに当選した場合と同様に、第2特別図柄の変動を外れで強制停止するための処理が実行される。一方、S1002の処理において、第2特別図柄変動時間カウンタ203sの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S1002:No)、第2特別図柄の変動が実行されていないため、S1003の処理をスキップし、S1004の処理に移行する。 In the process of S1002, when it is determined that the value of the special figure 2 variation time counter 203s is a value greater than 0, that is, when it is determined that the variation of the second special symbol is being executed (S1002: Yes) , Toku-zu 2 discard processing is executed (S1003), and the process proceeds to S1004. A detailed description of this special figure 2 discarding process (S1003) will be described later with reference to FIG. A process for forcibly stopping is executed. On the other hand, in the process of S1002, when it is determined that the value of the second special symbol variation time counter 203s is not greater than 0 (S1002: No), since the variation of the second special symbol is not executed, S1003 , and proceeds to the processing of S1004.

ここで、図641を参照して、特図1外れ停止処理(S915)内の一処理である特図2破棄処理(S1003)について説明する。図641は、この特図2破棄処理(S1003)の内容を示すフローチャートである。この特図2破棄処理(S1003)は、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、その小当たり変動の停止時に、第2特別図柄の変動を外れで強制停止させるための処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 641, the special figure 2 discarding process (S1003), which is one process in the special figure 1 disconnection stop process (S915), will be described. FIG. 641 is a flow chart showing the contents of this special figure 2 discarding process (S1003). This special figure 2 discarding process (S1003) is a process for forcibly stopping the variation of the second special symbol when the small winning variation is stopped when the small winning is won in the lottery of the first special symbol. Run.

特図2破棄処理(S1003)では、まず、特図2変動停止フラグ203oをオンに設定し(S1101)、次に、特図2変動停止フラグ203oがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S1102)。次に、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S1103)、特図2変動時間カウンタ203sの値を0にセットする(S1104)。これにより、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄(特図2)の変動表示を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示(確定表示)することができる。 In the special figure 2 discarding process (S1003), first, the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is set to ON (S1101), then the special figure 2 fluctuation indicating that the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is turned on A stop command is set (S1102). Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed in the off symbol (S1103), and the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is set to 0 (S1104). As a result, when the first special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating the jackpot, the variable display of the second special symbol (special figure 2) being executed is stopped and displayed in the display mode (outgoing symbol) indicating the loss. (confirmed display).

S1104の処理を終えると、次に、特図2大当たりフラグ203nbがオンに設定されているかを判別し(S1105)、特図2大当たりフラグ203nbがオンに設定されていると判別した場合は(S1105:Yes)、上述したS1103の処理にて強制的に外れで停止表示された第2特別図柄に対して第2特別図柄の抽選結果を適応させるために、特図2大当たりフラグ203nbをオフに設定し(S1106)、特図2大当たりに対する記憶情報を削除し(S1107)、本処理を終了する。 When the processing of S1104 is finished, next, it is determined whether the special figure 2 jackpot flag 203nb is set to ON (S1105), and when it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203nb is set to ON (S1105 : Yes), in order to adapt the lottery result of the second special symbol to the second special symbol forcibly stopped and displayed in the process of S1103 described above, the special figure 2 jackpot flag 203nb is set to OFF. Then (S1106), the stored information for the special figure 2 jackpot is deleted (S1107), and this process is terminated.

一方で、S1105の処理において、特図2大当たりフラグ203nbがオフである、即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選していないと判別した場合は(S1105:No)、S1106およびS1107の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1105, the special figure 2 big hit flag 203nb is off, that is, if it is determined that the big hit is not won in the lottery of the second special symbol (S1105: No), the processing of S1106 and S1107 is skipped, and this process ends.

上述したように、本実施形態では、第1特別図柄の抽選において大当たり、或いは、小当たりに当選した場合には、実行中の第2特別図柄の変動を外れで強制停止できるよう構成している。なお、第2特別図柄の変動を外れで強制停止することに限ることなく、第1特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、第2特別図柄の変動を仮停止するよう構成してもよい。 As described above, in the present embodiment, when a big win or a small win is won in the lottery of the first special symbols, the variation of the second special symbols being executed can be forcibly stopped. . In addition, without being limited to forcedly stopping the variation of the second special symbol, if the lottery result of the first special symbol is a small hit, the variation of the second special symbol is temporarily stopped. good too.

図640に戻り説明を続ける。S1002、或いは、S1003の処理を実行した後、次に、今回実行される小当たり種別に対応した小当たりシナリオを設定し(S1004)、小当たりフラグ203pをオフに設定する(S1005)。次に、遊技状態格納エリア203kに小当たり中(小当たり遊技中)であることを示す情報を設定し(S1006)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の変動表示を小当たり図柄で変動停止する(S1007)。そして、第1特別図柄の変動が停止したことを示す特図1確定コマンドを設定し(S1008)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 640, the description continues. After executing the processing of S1002 or S1003, next, a small winning scenario corresponding to the small winning type to be executed this time is set (S1004), and the small winning flag 203p is set to OFF (S1005). Next, the game state storage area 203k is set with information indicating that a small winning is in progress (a small winning game is in progress) (S1006), and the fluctuation display of the first special symbol on the first symbol display device 37 is performed with a small winning symbol. Fluctuation stops (S1007). Then, the special figure 1 confirmation command indicating that the variation of the first special symbol has stopped is set (S1008), and the process is terminated.

一方、S1001の処理において、小当たりフラグ203pがオンではないと判別した場合には(S1001:No)、今回実行されている第1特別図柄の変動結果は、外れであるため、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の変動表示を外れ図柄で停止し(S1009)、上述したS1008の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1001, when it is determined that the small hit flag 203p is not ON (S1001: No), the variation result of the first special symbol being executed this time is out, so the first symbol display The variable display of the first special symbol of the device 37 is stopped with the deviated symbol (S1009), the process of S1008 described above is executed, and this process ends.

次に、図642を参照して、第1特別図柄変動停止処理(図639のS206参照)の一処理である時短更新処理(S916)について説明する。図642はこの時短更新処理(S916)の内容を示すフローチャートである。この時短更新処理(S916)では、遊技状態が時短状態、或いは、第1確変状態である場合に、特別図柄の変動停止時に時短中カウンタ203mの値を更新し、終了条件が満たされる場合には、遊技状態を通常状態、或いは、第2確変状態へと移行する処理を実行する。なお、後述する説明では、第1特別図柄の変動が停止される場合の処理について説明するが、対象が第2特別図柄である場合にも同様の処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 642, the time saving update process (S916), which is one process of the first special symbol variation stop process (see S206 in FIG. 639), will be described. FIG. 642 is a flow chart showing the contents of this time saving update process (S916). In this time saving update process (S916), when the game state is the time saving state or the first probability variable state, the value of the time saving medium counter 203m is updated when the special symbol fluctuation stops, and when the end condition is satisfied , the game state is normal state, or the process of shifting to the second probability variable state is executed. In addition, in the explanation to be given later, the processing when the variation of the first special symbol is stopped will be explained, but the same processing is executed when the target is the second special symbol.

時短更新処理(S916)が実行されると、まず、時短中カウンタ203mの値が0より大きい値であるか、即ち、今回実行されている特別図柄の変動が、時短遊技中、或いは、第1確変状態中に変動を開始したものであるかどうかを判別する(S1201)。時短中カウンタ203mの値が0より大きい値である、即ち、時短遊技中、或いは、第1確変状態中に変動を開始していると判別した場合には(S1201:Yes)、時短中カウンタ203mの値を減算する(S1202)。そして、S1203の処理に移行する。一方、S1201の処理において、まず、時短中カウンタ203mの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S1201:No)、時短状態、或いは、第1確変状態の更新の契機となる変動停止ではないため、そのまま本処理を終了する。 When the time saving update process (S916) is executed, first, the value of the time saving counter 203m is a value larger than 0, that is, the fluctuation of the special symbol being executed this time is during the time saving game or the first It is determined whether or not the variation is started during the probability variation state (S1201). The value of the time saving counter 203m is a value greater than 0, that is, during the time saving game, or when it is determined that the fluctuation has started during the first probability variable state (S1201: Yes), the time saving counter 203m is subtracted (S1202). Then, the process proceeds to S1203. On the other hand, in the process of S1201, first, when it is determined that the value of the time saving counter 203m is not greater than 0 (S1201: No), the time saving state or the variation that triggers the update of the first probability variable state Since it is not a stop, this process is terminated as it is.

S1203の処理では、時短終了待機フラグ203jがオンであるか判別する(S1203)。時短終了待機フラグ203jがオンであると判別した場合(S1203:Yes)、即ち、今回の特別図柄の変動が時短の最終変動であり、また、第2特別図柄(他方の特別図柄)において、時短の最終変動から次の変動が開始されていない状態である場合には、遊技状態を通常状態へと移行するタイミングであるため、時短終了待機フラグ203jと時短フラグ203fとをオフに設定し(S1204)、遊技状態格納エリア203kに通常状態を設定する(S1205)。そして、S1206の処理へ移行する。 In the process of S1203, it is determined whether the time saving end standby flag 203j is ON (S1203). When it is determined that the time saving end standby flag 203j is on (S1203: Yes), that is, the fluctuation of the special symbol of this time is the final fluctuation of the time saving, and in the second special symbol (the other special symbol), the time saving If the next variation has not started from the last variation, it is the timing to shift the game state to the normal state, so the time saving end standby flag 203j and the time saving flag 203f are set to OFF (S1204 ), the normal state is set in the game state storage area 203k (S1205). Then, the process proceeds to S1206.

一方、S1203の処理において、時短終了待機フラグ203jがオンではないと判別した場合には(S1203:No)、時短遊技の最終変動が実行されていない状態、即ち、時短状態が継続している状態であるため、時短中カウンタ203mの値と遊技状態とを示すコマンドを設定し(S1206)、本処理を終了する。このように、同時変動タイプの遊技機において、時短遊技の最終変動となる変動の停止時に、他方の特別図柄で時短遊技状態の規定回数を超えた変動(最終変動から次の変動)が実行されていないかを判別し、実行されていない場合には、遊技状態を移行させる。このように構成することで違和感のない遊技を遊技者に対し提供することができる。 On the other hand, in the process of S1203, if it is determined that the time saving end waiting flag 203j is not ON (S1203: No), the state where the final variation of the time saving game is not executed, that is, the state where the time saving state continues Therefore, a command indicating the value of the time-saving counter 203m and the game state is set (S1206), and this process is terminated. In this way, in the simultaneous variation type gaming machine, when the variation that becomes the final variation of the time saving game is stopped, the variation exceeding the specified number of times of the time saving game state with the other special symbol (from the final variation to the next variation) is executed If not, the game state is shifted. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a game that does not cause discomfort.

次に、図643を参照して、特別図柄変動処理(図632のS104)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図643はこの第2特別図柄変動開始処理(S208)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 643, the second special symbol variation start process (S208), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 632), will be described. FIG. 643 is a flow chart showing this second special symbol variation start process (S208).

第2特別図柄変動開始処理(S208)が実行されると、まず、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されているかを判別する(S1301)。即ち、本処理が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理(図632のS104参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306参照))にて大当たりに当選したか否かを判別する。 When the second special symbol variation start process (S208) is executed, first, it is determined whether the special figure 2 variation stop flag 203o is set to ON (S1301). That is, the first special symbol lottery (first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 634) executed (within the same special symbol variation process (see S104 in FIG. 632)) immediately before this process is performed )) to determine whether or not the jackpot has been won.

S1301の処理において、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されていると判別した場合は(S1301:Yes)、第2特別図柄の変動を開始するための各種処理をスキップし、特図2変動停止フラグ203oをオフに設定し(S1309)、本処理を終了する。つまり、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203oを用いることで、第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306参照)において、第1特別図柄を大当たり図柄で停止表示すると共に、第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させた後に、新たな第2特別図柄変動が実行されることを禁止している。これにより、第1特別図柄に関する変動処理内で第2特別図柄を強制的に停止表示させたとしても不具合が生じること無く制御処理を実行することができる。 In the process of S1301, if it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is set to ON (S1301: Yes), various processes for starting the fluctuation of the second special symbol are skipped, special figure 2 The fluctuation stop flag 203o is set to OFF (S1309), and this process is terminated. That is, in the present embodiment, by using the special figure 2 fluctuation stop flag 203o, in the first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 634), the first special symbol is stopped and displayed in the jackpot symbol, and the second It is prohibited to execute a new second special symbol variation after forcibly stop-displaying the special symbol with the deviating symbol. As a result, even if the second special symbol is forcibly stopped and displayed within the variation process relating to the first special symbol, the control process can be executed without causing any trouble.

本実施形態では、S1301の処理において特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されていると判別すると(S1301:Yes)、特図2変動停止フラグ203oをオフに設定するように構成しているため、特図2変動停止フラグ203oを設定することで、第2特別図柄変動開始処理(図643のS208)を1回だけスキップすることができるように構成している。 In this embodiment, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is set to ON in the process of S1301 (S1301: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is configured to be set to OFF Therefore, by setting the special figure 2 fluctuation stop flag 203o, the second special symbol fluctuation start process (S208 in FIG. 643) can be skipped only once.

これは、第2特別図柄変動開始処理(S208)が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理(図632のS104参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306参照))にて大当たりに当選した場合のみ、直後に実行される第2特別図柄変動開始処理(図643のS208)をスキップすれば、その後、第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306参照)にて設定された大当たり情報(大当たりシナリオ)に基づいて大当たり遊技が開始され、特別図柄変動処理(図632のS104参照)のS201の処理によって、大当たり遊技が終了するまで、第2特別図柄変動開始処理(図643のS208)が実行されないように構成されているためである。 This is the first special symbol lottery (first special symbol Only when the jackpot is won in the jackpot determination process (see S306 in FIG. 634), if the second special symbol variation start process (S208 in FIG. 643) to be executed immediately after is skipped, then the first special symbol jackpot A jackpot game is started based on the jackpot information (jackpot scenario) set in the determination process (see S306 in FIG. 634), and the jackpot game ends by the process of S201 of the special symbol variation process (see S104 in FIG. 632). This is because the second special symbol variation start process (S208 in FIG. 643) is not executed until it does.

このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の変動処理をスキップする処理を簡素化することができるため、主制御装置110にて実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring in this way, based on the lottery result of one of the special symbols, it is possible to simplify the process of skipping the variation processing of the other special symbol, control processing executed by the main controller 110 processing load can be reduced.

なお、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示(外れ図柄で停止表示)させ、一方の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技が実行されるまで、他方の特別図柄の新たな変動(抽選)が実行されないようにするために特図2変動停止フラグ203oを設定し他方の特別図柄の変動処理を1回スキップさせる構成を用いているが、これ以外の構成を用いても良い。 In addition, in the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a predetermined lottery result (big hit winning), the other special symbol is forcibly stopped and displayed (stopped with a missing symbol), and one special symbol is displayed. A special figure 2 variation stop flag 203o is set to prevent the execution of a new variation (lottery) of the other special symbol until the big winning game based on the lottery result of the symbol is executed, and the variation processing of the other special symbol is performed. is skipped once, other configurations may be used.

つまり、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、その大当たり当選に基づく大当たり遊技が終了するまで、他方の特別図柄抽選(変動)で大当たりに当選しないように構成すれば良く、例えば、後述する主制御装置110のメイン処理(図655参照)にて大当たり遊技を実行するための大当たり制御処理(図656参照)が実行される場合に、特図2変動停止フラグ203oをオフに設定するように構成しても良い。 In other words, when the lottery result of one special symbol is a predetermined lottery result (jackpot winning), the other special symbol lottery (fluctuation) is not won in the other special symbol lottery (fluctuation) until the jackpot game based on the jackpot winning ends. For example, when a jackpot control process (see FIG. 656) for executing a jackpot game is executed in the main process (see FIG. 655) of the main control device 110 to be described later, special figure 2 fluctuation stop It may be configured to set the flag 203o to OFF.

このように構成することで、特図2変動停止フラグ203oをオンにするタイミングを第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されるタイミングよりも前に設定したとしても、大当たり遊技が実行されるまで新たな第2特別図柄の変動(抽選)が実行されることを禁止することができる。 By configuring in this way, even if the timing to turn on the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is set before the timing at which the first special symbol is stopped and displayed in the jackpot symbol, until the jackpot game is executed. It is possible to prohibit execution of a new variation (lottery) of the second special symbol.

また、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されている状態で第2特別図柄変動開始処理(図643のS208参照)が実行された場合に、第2特別図柄の変動処理をスキップする、即ち、新たな変動を開始しない(第2特別図柄を停止させたままにする)ように構成しているが、これに限ること無く、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されている場合専用の第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when the second special symbol variation start processing (see S208 in FIG. 643) is executed in a state where the special figure 2 variation stop flag 203o is set to ON, the second special symbol variation Skip the process, that is, it is configured not to start a new variation (the second special symbol is kept stopped), but not limited to this, the special figure 2 variation stop flag 203o is turned on It may be configured to execute the variable display of the second special symbol dedicated to the case where it is set.

この場合、大当たりに当選しない特殊抽選を用いて第2特別図柄の抽選を行い、その特殊抽選の結果に基づいて決定した変動パターンに対応する期間、第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良いし、第2特別図柄の抽選を実行すること無く、第1特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されるまでの期間、大当たり遊技中の特定タイミングに到達するまでの期間、或いは、大当たり遊技が終了するまでの期間、第2特別図柄を変動表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this case, a lottery for the second special pattern is carried out using a special lottery that does not win a big hit, and the variation display of the second special pattern is executed during a period corresponding to the variation pattern determined based on the result of the special lottery. Alternatively, the period until the jackpot game based on the jackpot winning of the first special pattern is executed without executing the lottery of the second special pattern, the period until the specific timing during the jackpot game is reached. Alternatively, the second special symbol may be variably displayed until the jackpot game ends. This makes it difficult for the player to understand that the special symbol variation has been forcibly stopped.

なお、上述した各特別図柄に関する変動処理の内容は、その内容を示すコマンドを設定することにより、適宜、音声ランプ制御装置113側へと出力されるように構成されており、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される第3図柄、第4図柄の変動表示を上述した第1図柄表示装置37に表示される各特別図柄の表示態様と同期させることができるように構成しているが、第1図柄表示装置37に表示される第2特別図柄を強制停止させている間、第2特別図柄が強制的に停止表示されたことを示すコマンドを音声ランプ制御装置113側で受信した場合に、第3図柄表示装置81にて変動表示される第2特別図柄に対応する第3図柄、或いは、第4図柄を用いて、強制停止中の変動演出を実行するように構成しても良い。 It should be noted that the content of the variation processing for each special symbol described above is configured to be appropriately output to the sound lamp control device 113 side by setting a command indicating the content, and the third symbol display device The variable display of the third and fourth symbols displayed in the main display area Dm of 81 can be synchronized with the display mode of each special symbol displayed on the first symbol display device 37 described above. However, while the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is forcibly stopped, the voice lamp control device 113 side receives a command indicating that the second special symbol is forcibly stopped and displayed. In this case, the third pattern or the fourth pattern corresponding to the second special pattern variably displayed on the third pattern display device 81 is used to execute the variable effect during the forced stop. Also good.

このように、遊技者が視認し易い第3図柄表示装置81に特別図柄の変動表示と同期させて変動表示される各図柄(第3図柄、第4図柄)を用いて、実際の第2特別図柄が強制停止中に変動演出を実行するように構成した場合であっても、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this way, by using each symbol (third symbol, fourth symbol) which is variably displayed in synchronization with the variable display of the special symbol on the third symbol display device 81 which is easy for the player to visually recognize, the actual second special symbol is displayed. It is possible to make it difficult for a player to understand that the special symbol variation is forcibly stopped even when the variation performance is executed while the symbol is forcibly stopped.

S1301の処理において、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されていない、即ち、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されていないと判別した場合は(S1301:No)は、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアのデータを取得する(S1302)。次に、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアにデータがあるか判別する(S1303)。第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアにデータがないと判別した場合には(S1303:No)、第2入球口640に入球がなく、第2特別図柄の変動の契機ではないため、そのまま本処理を終了する。 In the process of S1301, when the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is not set to ON, that is, when it is determined that the first special symbol is not stopped and displayed in the jackpot symbol (S1301: No), the second special The data of the execution area of the symbol reserved ball storage area 203b is acquired (S1302). Next, it is determined whether there is data in the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b (S1303). When it is determined that there is no data in the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b (S1303: No), there is no ball entering the second ball entrance 640, and this is not the trigger for the variation of the second special symbol. Therefore, this processing is terminated as it is.

一方、第2特別図柄保留球格納エリア203bにデータがあると判別した場合には(S1303:Yes)、次に、第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(S1304)。第2特別図柄大当たり判定処理(図644参照)については、詳しく後述するが、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 On the other hand, if it is determined that there is data in the second special symbol reserved ball storage area 203b (S1303: Yes), then the second special symbol jackpot determination process is executed (S1304). The second special symbol jackpot determination process (see FIG. 644) will be described in detail later. Based on the game state that has been set, a big win determination is executed as to whether or not a big win has occurred.

次に、第2特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S1305)。第2特別図柄変動パターン選択処理(S1305)は、詳しく後述するが、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, a second special symbol variation pattern selection process is executed (S1305). The second special symbol variation pattern selection process (S1305), which will be described later in detail, is based on the result of the success/failure determination based on the value of the variation type counter CS1 stored in the second special symbol reserved ball execution area (not shown). This is a process for selecting a variation pattern based on each counter value.

S1305の処理を実行した後、次に、時短中カウンタ203mの値が0より大きい値であるか否かを判別する(S1306)。時短中カウンタ203mの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S1306:No)、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S1305, next, it is determined whether or not the value of the counter 203m during time saving is a value greater than 0 (S1306). When it is determined that the value of the time saving counter 203m is not greater than 0 (S1306: No), this process is terminated.

一方、S1306の処理において、時短中カウンタ203mの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1306:Yes)、次に、時短中カウンタ203mの値が1であるか判別する(S1307)。時短中カウンタ203mの値が1であると判別した場合には(S1307:Yes)、時短状態の最終変動であるため、時短終了待機フラグ203jをオンに設定し(S1308)、本処理を終了する。一方、S1307の処理において、時短中カウンタ203mの値が1ではないと判別した場合には(S1307:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1306, if it is determined that the value of the counter 203m during time saving is greater than 0 (S1306: Yes), then it is determined whether the value of the counter 203m during time saving is 1 (S1307 ). When it is determined that the value of the time saving counter 203m is 1 (S1307: Yes), since this is the final change in the time saving state, the time saving end standby flag 203j is set to ON (S1308), and this process ends. . On the other hand, in the process of S1307, when it is determined that the value of the counter 203m during time saving is not 1 (S1307: No), this process is terminated as it is.

次に、図644を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図643のS208)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S1304)について説明する。図644は、第2特別図柄大当たり判定処理(S1304)を示すフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理(S1304)は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306)に対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更し、その他、一部処理を変更したものである。 Next, with reference to FIG. 644, the second special symbol big hit determination process (S1304), which is one process of the second special symbol variation start process (S208 in FIG. 643), will be described. FIG. 644 is a flow chart showing the second special symbol jackpot determination process (S1304). This second special symbol jackpot determination process (S1304) is different from the above-described first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 634) in that the target special symbol type is changed from the first special symbol to the second special symbol. , and some other processing changes.

第2特別図柄大当たり判定処理(S1303)では、まず、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S1401)。次に、時短終了待機フラグ203jがオンに設定されているか否かを判別する(S1402)。 In the second special symbol jackpot determination process (S1303), first, each counter value stored in the execution area (not shown) of the second special symbol reserved ball storage area 203b is obtained (S1401). Next, it is determined whether or not the time saving end standby flag 203j is set to ON (S1402).

本実施形態では、上述したように、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とが同時に実行されるよう構成している。そして、普通図柄の高確率状態が設定されてから、特別図柄の変動が、規定回数実行されると、普通図柄の低確率状態に遊技状態が移行するよう構成されている。S1402の処理において、時短終了待機フラグ203jがオンであると判別した場合には、第1特別図柄の変動において、普通図柄の高確率状態の最終変動が開始されているため、遊技状態を普通図柄の低確率状態に移行するための処理を実行する。 In this embodiment, as described above, the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol are configured to be executed at the same time. Then, after the high probability state of normal symbols is set, the game state shifts to the low probability state of normal symbols when the variation of the special symbols is executed a specified number of times. In the process of S1402, when it is determined that the time saving end waiting flag 203j is ON, in the variation of the first special symbol, the final variation of the high probability state of the normal symbol is started, so the game state is normally changed to the symbol Execute processing to shift to a low probability state.

S1402の処理において、時短終了待機フラグ203jがオンであると判別した場合には(S1402:Yes)、遊技状態格納エリア203k内に通常状態を示すデータを設定し(S1403)、時短終了待機フラグ203jと時短フラグ203fとをオフに設定する(S1404)。次に、時短中カウンタ203mの値を0にセットし(S1405)、時短リミット回数カウンタ203iの値を0にセットする(S1406)。そして、遊技状態が通常状態に移行したことを示すコマンドを設定し(S1407)、S1408の処理に移行する。 In the process of S1402, if it is determined that the time saving end waiting flag 203j is ON (S1402: Yes), data indicating the normal state is set in the gaming state storage area 203k (S1403), and the time saving end waiting flag 203j and the time saving flag 203f are set to off (S1404). Next, the value of the time saving counter 203m is set to 0 (S1405), and the value of the time saving limit counter 203i is set to 0 (S1406). Then, a command indicating that the game state has shifted to the normal state is set (S1407), and the process proceeds to S1408.

一方、S1402の処理において、時短終了待機フラグ203jがオンではない、即ち、第1特別図柄の変動において、普通図柄の高確率状態の最終変動が開始されていないと判別した場合には(S1402:No)、S1403~S1407の処理をスキップし、S1408の処理に移行する。 On the other hand, in the processing of S1402, if it is determined that the time saving end waiting flag 203j is not ON, that is, in the variation of the first special symbol, the final variation of the high probability state of the normal symbol is not started (S1402: No), the processing of S1403 to S1407 is skipped, and the process proceeds to S1408.

S1408の処理では、現在の遊技状態が特別図柄の高確率状態(第1確変状態、第2確変状態)であるか否かを判別するために、確変フラグ203gがオンに設定されているかを判別する(S1408)。確変フラグ203gがオンである(即ち、特別図柄の高確率状態である)と判別した場合には(S1408:Yes)、第1当たり乱数テーブル202a(図612(a)参照)に基づいて、S1401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が高確率状態の大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S1409)。 In the process of S1408, in order to determine whether or not the current gaming state is a high probability state of special symbols (first variable probability state, second variable probability state), it is determined whether the variable probability flag 203g is set to ON. (S1408). If it is determined that the probability variation flag 203g is ON (that is, the special symbol is in a high probability state) (S1408: Yes), based on the first per random number table 202a (see FIG. 612 (a)), S1401 It is determined whether or not the value of the first winning random number counter C1 acquired in the process of 1 matches the big winning judgment value in the high probability state, and the lottery result (judgment result) is acquired (S1409).

一方、確変フラグ203gがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S1408:No)、第1当たり乱数テーブル202a(図612(a)参照)に基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値が低確率状態の大当たり判定値と一致するか否を判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S1410)。 On the other hand, when it is determined that the probability variation flag 203g is off (that is, the special symbol is in a low probability state) (S1408: No), the first per random number table 202a (see FIG. 612 (a)) Based on , determines whether or not the value of the first winning random number counter C1 matches the low probability state jackpot determination value, and acquires the lottery result (determination result) (S1410).

S1409またはS1410の処理を終えると、次に、S1409またはS1410の処理において取得した第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S1411)、大当たりであると判別した場合は(S1411:Yes)、第2特別図柄の大当たり当選を示す特図2大当たりフラグ203nbをオンに設定する(S1412)。 When the processing of S1409 or S1410 is completed, next, based on the value of the first winning random number counter C1 acquired in the processing of S1409 or S1410, it is determined whether or not the current lottery result is a big win (S1411). When it is determined that there is (S1411: Yes), the special figure 2 jackpot flag 203nb indicating the jackpot election of the second special pattern is set to ON (S1412).

そして、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S1413)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の大当たり図柄をセットし(S1414)、現在の遊技状態を示す値を、当選時状態格納エリア203tに設定し(S1415)、本処理を終了する。一方、S1411の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S1411:No)、第1図柄表示装置37に第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1416)、本処理を終了する。 Then, the lottery result of the first special symbol is set as a big win (S1413), and the second special symbol big win pattern to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the value of the acquired winning type counter C2 ( S1414), a value indicating the current gaming state is set in the winning state storage area 203t (S1415), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1411 that the lottery result of this time is not a big hit (S1411: No), the second special symbol is set in the first symbol display device 37 (S1416), and this process is terminated. do.

次に、図645を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図643参照)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S1305)について説明する。図645はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S1305)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 645, the second special symbol variation pattern selection process (S1305), which is one process of the second special symbol variation start process (see FIG. 643), will be described. FIG. 645 is a flow chart showing this second special symbol variation pattern selection process (S1305).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図645のS1305)では、まず、第2特別図柄大当たり判定処理(図644参照)において取得した抽選結果が、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S1501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特図2大当たりフラグ203nbがオンであるか否かで判別される。この特図2大当たりフラグ203nbは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図644参照)におけるS1412の処理でオンに設定されるものである。 In the second special symbol variation pattern selection process (S1305 in FIG. 645), first, the lottery result obtained in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 644) is whether the lottery result of the second special symbol is a jackpot. Or, that is, it is determined whether or not the jackpot of the second special symbol is set (S1501). Here, the determination of whether or not the jackpot is determined by whether or not the special figure 2 jackpot flag 203nb is ON. This special figure 2 jackpot flag 203nb is set to ON in the process of S1412 in the above-described second special symbol jackpot determination process (see FIG. 644).

第2特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合には(S1501:Yes)、第1当たり種別選択テーブル202bより、取得している第1当たり種別カウンタC2に基づいて、今回の大当たり種別を決定する(S1502)。一方、S1501の処理において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S1501:No)、S1502の処理をスキップし、S1503の処理に移行する。 When it is determined that the lottery result of the second special symbol is a big hit (S1501: Yes), based on the first hit type counter C2 acquired from the first hit type selection table 202b, the current jackpot type is determined (S1502). On the other hand, in the process of S1501, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is not a big hit (S1501: No), the process of S1502 is skipped and the process proceeds to S1503.

S1501、或いは、S1502の処理を実行した後、次に、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS1の値を取得し(S1503)、当選時状態格納エリア203tに記憶されている遊技状態(通常状態、時短状態、第1確変状態、第2確変状態)の情報と、確変リミット到達フラグ203uと時短リミット到達フラグ203vとの設定状況に基づいて、変動パターンシナリオ格納エリア203wに格納されている変動パターンシナリオの読み出しを実行する(S1504)。 次に、S1504の処理において読み出した変動パターンシナリオに基づいて今回参照される変動パターンテーブル202dの読み出しを実行する(S1505)。 After executing the processing of S1501 or S1502, next, the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b is acquired (S1503), and the winning state storage area Based on the information of the game state (normal state, time saving state, first probability variable state, second probability variable state) stored in 203t, and the setting status of the probability variable limit reaching flag 203u and the time saving limit reaching flag 203v, the variation pattern The variation pattern scenario stored in the scenario storage area 203w is read (S1504). Next, based on the variation pattern scenario read in the process of S1504, reading of the variation pattern table 202d to be referred to this time is executed (S1505).

そして、S1505の処理において読み出した変動パターンテーブルは、通常用変動パターンテーブル202d1であるか判別する(S1506)。読み出した変動パターンテーブルは、通常用変動パターンテーブル202d1であると判別した場合には(S1506:Yes)、特殊状態フラグ203xがオンであるか判別する(S1507)。特殊状態フラグ203xがオンであると判別した場合には(S1507:Yes)、特殊状態フラグ203xをオフに設定し(S1508)、後述するS1509の処理に移行する。一方、S1506の処理において、読み出した変動パターンテーブルは、通常用変動パターンテーブル202d1ではない(S1506:No)、或いは、S1507の処理において、特殊状態フラグ203xがオンではないと判別した場合には(S1507:No)、後述するS1509の処理に移行する。 Then, it is determined whether the variation pattern table read in the process of S1505 is the normal variation pattern table 202d1 (S1506). When it is determined that the read variation pattern table is the normal variation pattern table 202d1 (S1506: Yes), it is determined whether the special state flag 203x is on (S1507). If it is determined that the special state flag 203x is ON (S1507: Yes), the special state flag 203x is set to OFF (S1508), and the process proceeds to S1509, which will be described later. On the other hand, in the processing of S1506, the read variation pattern table is not the normal variation pattern table 202d1 (S1506: No), or in the processing of S1507, if it is determined that the special state flag 203x is not turned on ( S1507: No), the process proceeds to S1509, which will be described later.

S1509の処理では、S1505の処理において読み出した変動パターンテーブル202dから、S1503の処理において取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、今回実行される第2特別図柄の変動の変動パターンを選択する(S1509)。S1509の処理において選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(S1510)。 In the process of S1509, from the variation pattern table 202d read out in the process of S1505, based on the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S1503, the variation pattern of the variation of the second special symbol to be executed this time is selected ( S1509). Based on the variation pattern selected in the process of S1509, to set the special figure 2 variation pattern command (S1510).

次に、第2特別図柄の停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定し(S1511)、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(S1512)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図2変動時間カウンタ203sの値にセットし(S1513)、本処理を終了する。 Next, set a special figure 2 stop type command indicating the stop symbol of the second special symbol (S1511), set the start of variation of the second special symbol with the first symbol display device 37 (S1512), and select the selected variation pattern. The value indicating the fluctuation time of is set to the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s (S1513), and the process is terminated.

次に、図646を参照して、特別図柄変動処理(図632のS104)の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S209)の内容について説明をする。図646は、第2特別図柄変動実行中処理(S209)を示したフローチャートである。第2特別図柄の変動の更新を実行するための処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 646, the contents of the second special symbol variation executing process (S209), which is one process of the special symbol variation process (S104 of FIG. 632), will be described. FIG. 646 is a flow chart showing the second special symbol variation in-execution process (S209). A process for updating the variation of the second special symbol is executed.

第2特別図柄変動実行中処理(S209)では、まず、特図2変動時間カウンタ203sの値を減算して更新し(S1601)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の変動表示を更新し(S1602)、本処理を終了する。 In the second special symbol variation executing process (S209), first, the value of the special figure 2 variation time counter 203s is subtracted and updated (S1601), and the variation display of the second special symbol of the first symbol display device 37 is updated. (S1602), and the process ends.

次に、図647を参照して、特別図柄変動処理(図632のS104)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S211)について説明する。図647は、この第2特別図柄変動停止処理(S211)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理(S211)は、実行中の第2特別図柄の変動を停止するための処理と、実行中の第2特別図柄の変動結果が大当たりである場合に、実行中の第1特別図柄の変動を外れで強制停止するための処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 647, the second special symbol variation stop process (S211), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 632), will be described. FIG. 647 is a flow chart showing this second special symbol variation stop process (S211). The second special symbol variation stop process (S211) is a process for stopping the variation of the second special symbol being executed, and when the variation result of the second special symbol being executed is a big hit, the second special symbol being executed 1 Execute the process for forcibly stopping the fluctuation of the special symbol.

第2特別図柄変動停止処理(S211)が実行されると、まず、特図2大当たりフラグ203nbがオンに設定されているかを判別する(S1701)。特図2大当たりフラグ203nbがオンに設定されていると判別した場合には(S1701:Yes)、第1特別図柄の変動を強制停止させるための処理を実行する。具体的には、特図1変動時間カウンタ203rの値が、0より大きい値であるか判別する(S1702)。特図1変動時間カウンタ203rの値が、0より大きい値であると判別した場合には(S1702:Yes)第1特別図柄の変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S1703)。 When the second special symbol variation stop process (S211) is executed, first, it is determined whether the special figure 2 jackpot flag 203nb is set to ON (S1701). When it is determined that the special figure 2 big hit flag 203nb is set to ON (S1701: Yes), the process for forcibly stopping the variation of the first special symbol is executed. Specifically, it is determined whether the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is a value greater than 0 (S1702). If it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is greater than 0 (S1702: Yes), a special figure 1 fluctuation stop command indicating the stop of the fluctuation of the first special symbol is set (S1703). .

次に、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S1704)、特図1変動時間カウンタ203rの値を0にセットする(S1705)。これにより、第2特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第1特別図柄(特図1)の変動表示を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示(確定表示)することができる。 Next, the first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed in the off symbol (S1704), and the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is set to 0 (S1705). As a result, when the second special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating the jackpot, the variable display of the first special symbol (special symbol 1) being executed is stopped and displayed in the display mode (off symbol) indicating the loss. (confirmed display).

S1705の処理を終えると、次に、特図1大当たりフラグ203naがオンに設定されているかを判別し(S1706)、特図1大当たりフラグ203naがオンに設定されていると判別した場合は(S1706:Yes)、上述したS1704の処理にて強制的に外れで停止表示された第1特別図柄に対して第1特別図柄の抽選結果を適応させるために、特図1大当たりフラグ203naをオフに設定し(S1707)、特図1大当たりに対する記憶情報を削除し(S1708)、S1709の処理へ移行する。 When the processing of S1705 is finished, next, it is determined whether the special figure 1 jackpot flag 203na is set to ON (S1706), and when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203na is set to ON (S1706 : Yes), in order to adapt the lottery result of the first special symbol to the first special symbol forcibly stopped and displayed in the process of S1704 described above, the special figure 1 jackpot flag 203na is set to off. Then (S1707), the stored information for the special figure 1 jackpot is deleted (S1708), and the process proceeds to S1709.

一方で、S1706の処理において、特図1大当たりフラグ203naがオフである、即ち、実行中の第1特別図柄の変動結果が大当たりではないと判別した場合には(S1706:No)、S1707およびS1708の処理をスキップして、S1709の処理へ移行する。また、S1702の処理において、特図1変動時間カウンタ203rの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S1702:No)、第1特別図柄の変動が実行されておらず、第1特別図柄の変動結果を外れで強制停止する必要が無いため、S1703~S1708の処理をスキップし、S1709の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S1706, the special figure 1 jackpot flag 203na is off, that is, when it is determined that the variation result of the first special symbol being executed is not a jackpot (S1706: No), S1707 and S1708 is skipped, and the process proceeds to S1709. Also, in the process of S1702, if it is determined that the value of the special figure 1 variation time counter 203r is not greater than 0 (S1702: No), the variation of the first special symbol is not executed, and the first Since there is no need to forcibly stop the fluctuation result of the special symbol, the process of S1703 to S1708 is skipped and the process proceeds to S1709.

S1709の処理では、まず、今回の第2特別図柄の変動で当選した大当たり種別に基づいて、大当たりシナリオを設定し(S1709)、次いで、特図2大当たりフラグ203nb、時短終了待機フラグ203j、時短フラグ203f、確変フラグ203g、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203v、特殊状態フラグ203xをオフに設定し、時短中カウンタ203mの値をリセットする(S1710)。 In the process of S1709, first, a jackpot scenario is set based on the jackpot type won by the variation of the second special symbol this time (S1709), then the special figure 2 jackpot flag 203nb, the time saving end standby flag 203j, the time saving flag 203f, probability variation flag 203g, probability variation limit arrival flag 203u, time saving limit arrival flag 203v, special state flag 203x are set to OFF, and the value of counter 203m is reset during time saving (S1710).

そして、遊技状態格納エリア203kに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶する(S1711)。遊技状態格納エリア203kは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態、第1確変状態、第2確変状態)と、当たり遊技に関する遊技状態(大当たり中、小当たり中)とを分けて記憶することができるように構成しており、S1711の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態、第1確変状態、第2確変状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。 Then, information indicating that the current game state is during the jackpot (during jackpot game) is stored in the game state storage area 203k (S1711). The game state storage area 203k separately stores the game state (normal state, time saving state, first probability variable state, second probability variable state) regarding the lottery game and the game state (middle hit, small hit) regarding the winning game. By executing the process of S1711, the game state (normal state, time saving state, first probability variable state, second probability variable state) related to the lottery game at the timing of winning the jackpot, and during the jackpot A game state indicating that is is stored. By configuring in this way, it is possible to determine the game state set at the timing of winning the big win at the end of the big win game.

一方、S1701の処理において特図2大当たりフラグ203nbがオンではない、即ち、今回実行されている変動が、大当たり変動ではないと判別した場合には(S1701:No)、第2時短更新処理を実行し(S1714)、S1712の処理に移行する。第2時短更新処理(S1714)の詳細な説明は、図648を参照して後述するが、上述した時短更新処理(図642のS916参照)と同様に、遊技状態が普通図柄の高確率状態(時短状態、或いは、第1確変状態)の場合に、遊技状態を更新するための処理を実行する。 On the other hand, when it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203nb is not ON in the process of S1701, that is, the fluctuation being executed this time is not the jackpot fluctuation (S1701: No), the second time saving update process is executed. (S1714), and the process proceeds to S1712. Detailed description of the second time saving update process (S1714) will be described later with reference to FIG. In the case of the time saving state or the first probability variable state), a process for updating the game state is executed.

S1711、或いは、S1714の処理を実行した後、次に、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定し(S1712)、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄の変動表示を抽選結果に対応する図柄で変動停止し(S1713)、本処理を終了する。 After executing the process of S1711 or S1714, next, set a special figure 2 decision command for instructing the sound lamp control device 113 to decide and stop the second special symbol (S1712), The variation display of the second special symbol, which is being variably displayed on the 1 special symbol display device 37, is stopped with the symbol corresponding to the result of the lottery (S1713), and this process is terminated.

このように、第2特別図柄変動停止処理(S211)では、第2特別図柄の抽選(第2抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S1712~S1713)が実行される。また、今回の抽選結果が大当たりである場合には(S1701:Yes)、変動中の第1特別図柄が、抽選結果が外れとなるように強制的に停止表示される(S1704)。このように、一方の特別図柄を、大当たりを示す図柄で停止表示(確定表示)させる処理において、変動中の他方の特別図柄を強制的に停止させる処理を実行するように構成することで、同時に実行される複数の特別図柄変動に対して適正な処理を実行することができる。 Thus, in the second special symbol variation stop process (S211), the process (S1712-S1713) of stopping the variation display with the symbol indicating the result of the second special symbol lottery (second lottery game) is executed. Also, when the lottery result of this time is a big hit (S1701: Yes), the first special symbol that is fluctuating is forcibly stopped and displayed so that the lottery result is lost (S1704). In this way, in the process of stopping and displaying (confirmed display) one of the special symbols with a symbol indicating a big win, by executing the process of forcibly stopping the other special symbol during variation, Appropriate processing can be executed for a plurality of special symbol variations that are executed.

つまり、本実施形態のパチンコ機10のように、第1特別図柄に関する変動処理と、第2特別図柄に関する変動処理とを順に実行する構成において、第2特別図柄の抽選結果に基づいて実行される第1特別図柄の変動処理(強制停止処理)を、第2特別図柄に関する変動処理内で実行することにより、第1特別図柄に関する変動処理が実行されていないタイミングで第1特別図柄を強制停止することができるため、第1特別図柄に関する処理が重複してしまうことを防ぐことができスムーズに処理を実行することができる。 In other words, like the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the configuration in which the variation processing regarding the first special symbol and the variation processing regarding the second special symbol are executed in order, it is executed based on the lottery result of the second special symbol. By executing the variation processing (forced stop processing) of the first special symbol within the variation processing regarding the second special symbol, the first special symbol is forcibly stopped at the timing when the variation processing regarding the first special symbol is not executed. Therefore, it is possible to prevent the processing related to the first special symbol from being duplicated, and it is possible to execute the processing smoothly.

なお、本実施形態では、一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示したタイミングで他方の特別図柄を、外れを示す図柄で強制的に停止させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄が大当たりに当選したと判別した場合、即ち、第2特別図柄大当たり判定処理(図644参照)において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合(図644のS1411:Yes)に、他方の特別図柄の変動を強制的に外れ図柄で停止させるように構成しても良い。この場合、強制的に外れ停止された他方の特別図柄に対して、一方の特別図柄の大当たり変動が終了するまでの期間、大当たりに当選することのない特殊変動を実行させるように構成すると良い。このように構成することで、一方の特別図柄で大当たりに当選した際に強制的に他方の特別図柄変動を停止させたことを遊技者が気づき難くすることができる。よって、他方の特別図柄変動が強制的に停止表示されたことを判別し、大当たり当選の有無を遊技者が把握してしまうことを抑制することができる。 In addition, in the present embodiment, at the timing when one special symbol is stopped and displayed in a symbol indicating a big hit, the other special symbol is forcibly stopped in a symbol indicating a loss. Without being limited to this, for example, if it is determined that one of the special symbols has won the jackpot, that is, if it is determined that the current lottery result is a jackpot in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 644) ( In S1411 of FIG. 644: Yes), the variation of the other special symbol may be forcibly stopped at the off symbol. In this case, it is preferable to execute a special variation that does not win a jackpot for the period until the big winning variation of one special symbol ends for the other special symbol that is forcibly lost and stopped. By constructing in this way, it is possible to make it difficult for the player to notice that when one special symbol wins a jackpot, the other special symbol variation is forcibly stopped. Therefore, it is possible to discriminate that the other special symbol variation has been forcibly stopped and displayed, and to prevent the player from grasping whether or not the big win has been won.

加えて、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、実行中の他方の特別図柄変動を制御する場合に、実行中の他方の特別図柄の抽選結果に応じて変動制御内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、第2特別図柄が大当たり図柄で停止表示したタイミングで、第1特別図柄の抽選(第1抽選遊技)が外れであることを示すための変動(外れ変動)中である場合には、その抽選結果を破棄し、且つ、その外れ変動を強制停止させる強制停止処理を実行し、第1特別図柄の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であることを示すための変動(当たり変動)中である場合には、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、第2特別図柄の変動が再開できるように中断処理を実行するように構成しても良い。 In addition, when controlling the variation of the other special symbol during execution based on the result of the lottery of one special symbol, the contents of variation control are varied according to the result of the lottery of the other special symbol being executed. For example, at the timing when the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the lottery (first lottery game) of the first special symbol is fluctuating (losing fluctuation) to indicate that it is out. In that case, the lottery result is discarded, and a forced stop process is executed to forcibly stop the deviation fluctuation, and the lottery result of the first special symbol is a win (big win, small win). In the case of (hit fluctuation), after the jackpot game of the first special symbol is finished, the interruption process may be executed so that the fluctuation of the second special symbol can be restarted.

この場合、第2特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、新たな第1特別図柄変動が実行されるのか、中断中の第1特別図柄変動が再開されるのかについて遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、このような構成を用いた場合は、第2特別図柄の大当たり遊技中における第1特別図柄の状況(中断中か否か)を遊技者に示唆するための示唆演出を実行するように構成すると良い。 In this case, after the jackpot game with the second special symbol is finished, the player is interested in whether the first special symbol variation is newly executed or the interrupted first special symbol variation is resumed. You can play games. Furthermore, when such a configuration is used, it is configured to execute a suggestion effect for suggesting to the player the situation of the first special symbol during the jackpot game of the second special symbol (whether it is interrupted or not). good to do

次に、図648を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図647のS211参照)の一処理である第2時短更新処理(S1714)について説明する。図648はこの第2時短更新処理(S1714)の内容を示すフローチャートである。この第2時短更新処理(S1714)では、遊技状態が時短状態、或いは、第1確変状態である場合に、特別図柄の変動停止時に時短中カウンタ203mの値を更新し、終了条件が満たされる場合には、遊技状態を通常状態、或いは、第2確変状態へと移行する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 648, the second time saving update process (S1714), which is one process of the second special symbol variation stop process (see S211 in FIG. 647), will be described. FIG. 648 is a flow chart showing the contents of this second time saving update process (S1714). In this second time saving update process (S1714), when the game state is the time saving state or the first probability variable state, the value of the time saving medium counter 203m is updated when the special symbol is stopped to fluctuate, and the end condition is satisfied. , the game state is normal state, or the process of shifting to the second probability variable state is executed.

第2時短更新処理(S1714)が実行されると、まず、時短中カウンタ203mの値が0より大きい値であるか、即ち、今回実行されている特別図柄の変動が、時短遊技中、或いは、第1確変状態中に変動を開始したものであるかどうかを判別する(S1801)。時短中カウンタ203mの値が0より大きい値である、即ち、時短遊技中、或いは、第1確変状態中に変動を開始していると判別した場合には(S1801:Yes)、時短中カウンタ203mの値を減算する(S1802)。そして、S1803の処理に移行する。一方、S1801の処理において、時短中カウンタ203mの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S1801:No)、時短状態、或いは、第1確変状態の更新の契機となる変動停止ではないため、そのまま本処理を終了する。 When the second time saving update process (S1714) is executed, first, the value of the time saving counter 203m is a value greater than 0, that is, the fluctuation of the special symbol being executed this time is during the time saving game, or It is determined whether or not the variation is started during the first probability variation state (S1801). The value of the time saving counter 203m is a value greater than 0, that is, during the time saving game, or when it is determined that the fluctuation is started during the first probability variable state (S1801: Yes), the time saving counter 203m is subtracted (S1802). Then, the process proceeds to S1803. On the other hand, in the process of S1801, if it is determined that the value of the counter 203m during time saving is not a value greater than 0 (S1801: No), the time saving state, or the fluctuation stop that triggers the update of the first probability variable state Since there is no such data, the processing is terminated as it is.

S1803の処理では、時短終了待機フラグ203jがオンであるか判別する(S1803)。時短終了待機フラグ203jがオンであると判別した場合(S1803:Yes)、即ち、今回の特別図柄の変動が時短の最終変動であり、また、第1特別図柄(他方の特別図柄)において、時短の最終変動から次の変動が開始されていない状態である場合には、遊技状態を通常状態へと移行するタイミングであるため、時短終了待機フラグ203jと時短フラグ203fをオフに設定し(S1804)、遊技状態格納エリア203kに通常状態を設定する(S1805)。そして、S1806の処理へ移行する。 In the processing of S1803, it is determined whether the time saving end standby flag 203j is ON (S1803). If it is determined that the time saving end standby flag 203j is on (S1803: Yes), that is, the fluctuation of the special symbol of this time is the final fluctuation of the time saving, and in the first special symbol (the other special symbol), the time saving If the next fluctuation is not started from the final fluctuation, it is the timing to shift the game state to the normal state, so the time saving end standby flag 203j and the time saving flag 203f are set to OFF (S1804) , the normal state is set in the game state storage area 203k (S1805). Then, the process proceeds to S1806.

一方、S1803の処理において、時短終了待機フラグ203jがオンではないと判別した場合には(S1803:No)、時短遊技の最終変動が実行されていない状態、即ち、時短状態が継続している状態であるため、時短中カウンタ203mと遊技状態とを示すコマンドを設定し(S1806)、本処理を終了する。このように、同時変動タイプの遊技機において、時短遊技の最終変動となる変動の停止時に、他方の特別図柄で時短遊技状態の規定回数を超えた変動(最終変動から次の変動)が実行されていないかを判別し、実行されていない場合には、遊技状態を移行させる。このように構成することで違和感のない遊技を遊技者に対し提供することができる。 On the other hand, in the process of S1803, if it is determined that the time saving end waiting flag 203j is not ON (S1803: No), the state where the final variation of the time saving game is not executed, that is, the state where the time saving state continues Therefore, a command indicating the time-saving counter 203m and the game state is set (S1806), and this process is terminated. In this way, in the simultaneous variation type gaming machine, when the variation that becomes the final variation of the time saving game is stopped, the variation exceeding the specified number of times of the time saving game state with the other special symbol (from the final variation to the next variation) is executed If not, the game state is shifted. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a game that does not cause discomfort.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel. The special pattern and the second special pattern can be variably displayed at the same time. Therefore, lottery games with more special symbols can be executed within a predetermined period of time, and the probability that a player will receive a big win within the predetermined period of time can be increased. Therefore, the player can play the game efficiently.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。 Further, even in the configuration in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time and the lottery game is executed, when the jackpot game occurs in one of the first or second special symbols, the other symbol is displayed. Since the variable display of the special symbols is stopped, the player can play the game while concentrating on the big winning game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す図柄(大当たり図柄)か小当たり図柄が停止表示された場合に、他方の特別図柄を強制的に外れ図柄で停止表示させるように構成したが、それに限らず、当選した大当たり種別や小当たり種別に応じて、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成している。このように構成することで、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In addition, in this embodiment, when either the first special symbol or the second special symbol is a symbol indicating a big win (big winning symbol) or a small winning symbol is stopped and displayed, the other special symbol is forcibly displayed. Although it is constituted so as to be stopped and displayed in the lost pattern, it is not limited to this, and the other special pattern is temporarily stopped or variably displayed in a state where the measurement of the fluctuation time is interrupted according to the type of the big win or the type of the small win. Configure. By configuring in this way, the temporarily stopped special symbols are stopped in a display mode or a notification mode in which the player can understand that the temporary stop is being performed, so that the player can stop the lottery game that was in the middle of the variable display. It can be grasped that it is not extinguished, and the big winning game can be played with peace of mind.

次に、図649を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図631)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図649は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図649のS105)は、第1入球口64b1、右第1入球口64b2、第2入球口640のいずれかに球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(第1入球口64b1、右第1入球口64b2で合わせて最大4個、第2入球口640に最大1個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。 Next, with reference to FIG. 649, the start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 631) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 649 is a flow chart showing this starting winning process (S105). In the starting winning process (S105 in FIG. 649), it is determined whether the ball has entered (starting winning) any one of the first ball entrance 64b1, the right first ball entrance 64b2, and the second ball entrance 640. When starting winning, each counter value obtained up to the maximum number of pending (4 in total for the first ball entrance 64b1 and the right first ball entrance 64b2, maximum 1 for the second ball entrance 640) is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b.

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理(図649のS105)について説明する。 Further, when each counter value acquired based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, based on each counter value stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a , a process (so-called look-ahead process) of predicting in advance the result of the suitability determination, the variation pattern to be selected, and the like is executed. The starting winning process (S105 in FIG. 649) will be described below.

始動入賞処理(図649のS105)では、まず、球が第1始動口である第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S1901)。ここでは、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。遊技球が第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に入球した(始動入賞があった)と判別した場合には(S1901:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S1902)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S1903)。 In the starting winning process (S105 in FIG. 649), first, it is determined whether or not the ball has entered the first starting opening, that is, the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2 (starting winning). (S1901). Here, the entry of a ball into a ball detection switch (not shown) provided in the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2 is detected. When it is determined that the game ball entered the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2 (there was a start winning) (S1901: Yes), the first special symbol reserved ball number counter The value (N1) of 203d is acquired (S1902), and it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1903).

つまり、現時点で第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S1903:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算し(1704)、音声ランプ制御装置113に対して第1始動口の保留個数(第1特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S1905)。 In other words, is the number of pending balls for the first ball entrance 64b1 or the right first ball hole 64b2 at the present time less than the upper limit of 4 (that is, the number of pending balls is not stored up to the upper limit? or) is determined. When it is determined that the acquired value (N1) is less than 4 (S1903: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d (1704), and the voice lamp control device 113 Set a reservation number command for notifying the reservation number of the first start port (lottery right reservation number of the first special symbol) (S1905).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、小当たり種別カウンタC5)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1906)。 Then, each value of various counter values (first per random number counter C1, first per type counter C2, variation type counter CS1, small per type counter C5) is read from the counter buffer (obtained), and the first Each is reserved (stored) in the storage area of the number of reserved balls corresponding to the special symbol reserved ball storage area 203a (S1906).

次に、第1先読み処理を実行する(S1907)。この第1先読み処理(S1907)については、図650を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本実施形態では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 Next, a first prefetch process is executed (S1907). This first look-ahead processing (S1907) will be described later with reference to FIG. , a process for discriminating the stop type and the like is executed. In addition, in the present embodiment, it is configured to execute a process for determining the result of determination, the determined variation pattern, the stop type, etc. based on each counter value newly stored, but this is not the only option. Without, for example, when there is a new start winning prize, the result of winning or not determination for all the reserved memories stored (stored) in the first special symbol reserved ball storage area 203a, the determined fluctuation pattern, It may be configured to execute a process of determining the stop type or the like.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第1特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第2特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 Further, in this embodiment, when new information (winning information) is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, that is, when the lottery right of the first special symbol is newly acquired, the first special symbol Although it is configured to determine the contents of the lottery right (winning information) in advance, without being limited to this, when the lottery right for the first special design is newly acquired, the lottery right for the second special design (winning information ) may be determined in advance.

そして、S1907の処理を実行すると、次にS1908の処理を実行する。また、S1901の処理において、遊技球が、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に入球していないと判別した場合(S1901:No)、或いは、S1903の処理で、現時点で、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値であると判別した場合(S1903:No)は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を加算する処理をスキップして、S1908の処理へ移行する。 After the processing of S1907 is executed, the processing of S1908 is executed next. Also, in the processing of S1901, if it is determined that the game ball has not entered the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2 (S1901: No), or in the processing of S1903, At this time, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is the upper limit value (S1903: No), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is added. Skip the process and move to the process of S1908.

上述した通り、本実施形態では、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた第1先読み処理(S1907)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S1903の処理で第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S1903:No)、即ち、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に球を入球させた場合に、第1先読み処理(S1907)を実行することができるように構成しても良い。これにより、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in this embodiment, when the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is added, the first look-ahead processing (S1907) based on the information (winning information) on the added winning is performed. However, without being limited to this, for example, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is the upper limit number (4) in the process of S1903 (S1903 : No), that is, when the ball is entered into the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2 in a state where the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, The configuration may be such that 1 prefetch processing (S1907) can be executed. As a result, even in a state where the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, the player can continue to play the game in order to execute the look-ahead process. Further, when the ball is entered into the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2 in a state where the number of reserved balls of the first special symbol reaches the upper limit, added value is given. Therefore, when the ball enters the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2 in a state where the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, the motivation to play decreases. You can prevent it from happening.

次に、球が第2始動口である第2入球口640に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S1908)。ここでは、第2入球口640内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。遊技球が第2入球口640に入球した(始動入賞があった)と判別した場合には(S1908:Yes)、次に、特別図柄の変動が実行可能な期間であるか否かを判別する(S1909)。 Next, it is determined whether or not the ball has entered the second ball entrance 640, which is the second start opening (start winning) (S1908). Here, the entry of a ball into a ball detection switch (not shown) provided in the second ball entrance 640 is detected. When it is determined that the game ball has entered the second ball entrance 640 (there has been a starting prize) (S1908: Yes), next, it is determined whether or not it is a period during which the special symbol variation can be executed. It discriminates (S1909).

本実施形態では、現在の遊技状態が、大当たり中、或いは、小当たり中である場合には特別図柄の変動が実行されないよう構成している。ここでは、遊技状態格納エリア203kに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかが判別される。 In this embodiment, when the current game state is during the big win or during the small win, the special symbols are not changed. Here, based on the information stored in the game state storage area 203k, it is determined whether the present is during the big winning game (during the big winning) or during the small winning game (during the small winning).

S1909の処理において、特別図柄の変動表示を実行不可能であると判別した場合は(S1909:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1909の処理において、特別図柄の変動実行が可能であると判別した場合には(S1909:Yes)、遊技球が第2入球口640に入球したことを示す特図2入賞コマンドを設定し(S1910)、次に、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納し(S1911)、本処理を終了する。一方、S1908の処理において、球が第2入球口640に入球していないと判別した場合には(S1908:No)、そのまま本処理を終了する。なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、S1911の処理では、小当たり種別カウンタC5の値は、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納しない。 In the processing of S1909, when it is determined that the variable display of the special symbols cannot be executed (S1909: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of S1909, if it is determined that the special symbol can be executed (S1909: Yes), a special figure 2 winning command indicating that the game ball entered the second ball entrance 640 set (S1910), then read (acquire) each value of various counter values (first winning random number counter C1, first winning type counter C2, variation type counter CS1) from the counter buffer, It is stored in the execution area of the 2 special symbol reserved ball storage area 203b (S1911), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1908 that the ball has not entered the second ball entrance 640 (S1908: No), this process ends. In addition, in this embodiment, since it is configured to be able to win a small hit in the lottery of the first special symbol, in the process of S1911, the value of the small hit type counter C5 is stored as the second special symbol reserved ball. It is not stored in the execution area of area 203b.

次に、図650を参照して、始動入賞処理(図649のS105)の一処理である第1先読み処理(S1907)について説明する。図650は、この第1先読み処理(S1907)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 650, the first look-ahead process (S1907), which is one process of the starting winning process (S105 in FIG. 649), will be described. FIG. 650 is a flow chart showing this first look-ahead processing (S1907).

第1先読み処理(図650のS1907)では、まず、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5の各値を読み出す(S2001)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S2002)。 In the first look-ahead process (S1907 in FIG. 650), first, various counter values are obtained from the storage area newly stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, a first hit random number counter C1 and a first hit type counter. C2, read each value of small hit type counter C5 (S2001). Then, the read data is stored in the area with the lowest winning order among the vacant storage areas of the prefetching reserve storage area (S2002).

そして、S2003の処理における判別結果が大当たりである(低確率状態のみ大当たり、高確率状態のみ大当たり、低確率状態、高確率状態の何れも大当たり)と判別した場合は(S2003:Yes)、大当たりに当選する条件(抽選時に設定される遊技状態)と、当選した場合の大当たり種別とを示す第1入賞コマンドを設定し(S2004)、本処理を終了する。 Then, when it is determined that the determination result in the processing of S2003 is a jackpot (jackpot only in low probability state, jackpot only in high probability state, jackpot in both low probability state and high probability state) (S2003: Yes), a jackpot A winning condition (game state set at the time of lottery) and a first winning command indicating a jackpot type in the case of winning are set (S2004), and this process is terminated.

一方、S2003の処理における判別結果が大当たりでは無い(特別図柄が高確率状態でも、低確率状態でも外れである)と判別した場合は(S2003:No)、次に、S2003の処理における判別結果が小当たりであるか否かを判別する(S2005)。S2003の処理における判別結果が、小当たりであると判別した場合には(S2005:Yes)、当選した場合の小当たり種別を示す第1入賞コマンドを設定し(S2006)、本処理を終了する。一方、S2005の処理において、判別した結果が小当たりではないと判別した場合には(S2005:No)、外れを示す第1入賞コマンドを設定し(S2007)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the determination result in the processing of S2003 is not a big hit (even if the special symbol is in a high probability state or a low probability state, it is out) (S2003: No), then the determination result in the processing of S2003 is It is determined whether or not it is a small hit (S2005). When it is determined that the determination result in the process of S2003 is a small hit (S2005: Yes), a first winning command indicating the type of small hit when winning is set (S2006), and this process ends. On the other hand, in the process of S2005, when it is determined that the determined result is not a small hit (S2005: No), a first winning command indicating a failure is set (S2007), and this process ends.

ここで、S2004,S2006,S2007の処理で設定された第1入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S2001の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図655参照)にて実行される外部出力処理(S2501)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 Here, the first winning command set in the processing of S2004, S2006, and S2007 is information for indicating the above-mentioned success/failure determination result (information that has a different meaning based on the success/failure determination result), and as common information , S2001 to include information for indicating the values of various counter values read out. Then, the winning command set in this process is output to the sound lamp control device 113 by the external output process (S2501) executed in the main process of the main controller 110 (see FIG. 655).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 On the voice lamp control device 113 side, when the winning command is received, the display mode of the pending ball is varied based on various information included in the winning command (for example, the color of the pending ball is changed to a color different from usual). It is possible to execute an effect (pre-reading effect) in which a notice pattern or the like is displayed before the start of the fluctuation to suggest the result of the determination to the player.

なお、本実施形態では、先読み処理を実行する場合に、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 It should be noted that, in the present embodiment, when executing the look-ahead process, the determination result of the case of the high probability state of the special design, the determination result of the case of the low probability state of the special design is determined, the result of each determination However, without being limited to this, for example, even if the special symbol is in a high probability state or a low probability state, the determination value that is determined to be a big hit ( The value of the first winning random number counter C1) may be defined, and a winning command indicating a special symbol jackpot may be set only when the determination value is read.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By configuring in this way, only when it is determined in advance that it is a specific jackpot to the audio lamp control device 113 side, a winning command indicating a jackpot is output, so a special symbol that does not execute a look-ahead effect It is possible to give a feeling of expectation of winning a jackpot against the fluctuation.

さらに、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Furthermore, the game state when the special symbol lottery is performed based on the reservation memory (winning information) stored (memorized) in the first special symbol reservation ball storage area 203a is accurately determined, and based on the game state. It may be configured to execute the propriety determination. In this case, instead of changing the selection of the variation pattern depending on the number of retained balls, it is possible to determine by selecting a constant variation pattern regardless of the number of retained balls at the start of variation. When the look-ahead is executed, the game state at the time of start of variation can be determined by determining the variation order until the variation of the retained ball starts based on the information retained and stored.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留球格納エリア203aに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, when a new reserved storage (winning information) is stored (stored) in the first special symbol reserved ball storage area 203a, the prefetching process is executed based on the winning information, and the prefetching process is performed. Although it uses a configuration that predicts the success or failure determination in advance, it is not limited to this, and in the look-ahead processing of the main control device 110, the winning prize newly stored (stored) in the first special symbol reserved ball storage area 203a Information indicating the content (each counter value) of the information (reserved memory) is set as a prize winning command, and the win/fail determination result is predicted based on the information included in the prize winning command received by the audio lamp control device 113 side. can be

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無駄に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 With this configuration, the processing load on main controller 110 can be reduced. In addition, on the audio lamp control device 113 side, a process for determining whether or not to execute the look-ahead effect is executed, and when it is determined to execute the look-ahead effect, the information included in the winning command received from the main control device 110 It is preferable to configure it so as to perform analysis (prediction of acceptance/rejection determination result). As a result, when the look-ahead performance is not performed, the specific look-ahead processing (prediction of the success/failure determination result) is not performed, so that the Pachinko machine 10 can be prevented from performing useless control. In addition, it is possible to prevent the player from illegally obtaining the result of the prefetching process that has been executed in vain.

次に、図651を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図631参照)内の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図651は、この普通図柄変動処理(S106)の内容を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄(普通図柄)の変動表示や、電動役物64aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 651, the normal symbol variation process (S106), which is one process in the timer interrupt process (see FIG. 631) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 651 is a flow chart showing the contents of this normal symbol variation process (S106). The normal symbol variation process (S106) is a process for controlling the variable display of the second symbol (normal symbol), the opening time of the electric accessory 64a, and the like.

この普通図柄変動処理(図651のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるかを判別する(S2101)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから(当たり図柄が停止表示してから)電動役物64aの開閉制御がなされている最中まで(当たり遊技が終了するまで)が含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合には(S2101:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106 in FIG. 651), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S2101). During the winning of the normal symbol (second symbol), the opening and closing control of the electric accessory 64a is performed at the maximum after the second symbol display device 83 displays the winning (after the winning symbol is stopped and displayed). Until the middle (until the winning game is completed) is included. When it is determined that the normal symbol (second symbol) is in the process of winning (S2101: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別した場合には(S2101:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるかを判別する(S2102)。普通図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動(抽選)を実行可能な状態であると判別した場合は(S2102:No)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を取得し(S2103)、その値が0よりも大きいかを判別する(S2104)。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hitting (S2101: No), it is determined whether or not the normal symbol of the second symbol display device 83 is being variably displayed (S2102). When it is determined that the normal symbol variation is not being displayed, that is, it is in a state where a new normal symbol variation (lottery) can be executed (S2102: No), next, the normal symbol reserved ball number counter 203e A value (M) is acquired (S2103), and it is determined whether the value is greater than 0 (S2104).

S2104の処理で普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0であると判別された場合には(S2104:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値が0よりも大きいと判別した場合は(S2104:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1減算する(S2105)。つまり、S2104の処理において新たな普通図柄変動を実行するための条件(普通図柄変動に用いるための入賞情報が保留記憶されていること)が成立していると判別された場合は、保留記憶されている入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ203eの値を1減算する。 When it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is 0 in the processing of S2104 (S2104: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S2104: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S2105). In other words, when it is determined that the condition for executing a new normal symbol variation in the process of S2104 (that the winning information for use in the normal symbol variation is retained and stored) is satisfied, the retained memory is stored. 1 is subtracted from the value of the normal design reserved ball number counter 203e in order to execute the normal design variation using the winning information.

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S2106)。S2106の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留1~普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリア、普通図柄保留2→普通図柄保留1、普通図柄保留3→普通図柄保留2、普通図柄保留4→普通図柄保留4といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S2107)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S2106). In the process of S2106, the data stored in the normal design reservation 1 to the normal design reservation 4 of the normal design reservation ball storage area 203c are shifted to the execution area side in order. More specifically, normal design reservation 1 → execution area, normal design reservation 2 → normal design reservation 1, normal design reservation 3 → normal design reservation 2, normal design reservation 4 → normal design reservation 4, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second hit random number counter C4 stored in the normal symbol reserved ball execution area (not shown) is obtained (S2107).

次に、時短フラグ203fがオンであるか、即ち、現在が普通図柄の高確率状態であるか否かを判別し(S2108)、時短フラグ203fがオンであると判別した場合には(S2108:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図612(d)参照)の当たり判定値に基づいて当否判定結果(抽選結果)を取得し(S2109)、S2111の処理へ移行する。一方、時短フラグ203fがオンではないと判別した場合は(S2108:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図612(d)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され(S2110)、S2111の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the time saving flag 203f is on, that is, whether the current state is a high probability state of normal symbols (S2108), and when it is determined that the time saving flag 203f is on (S2108: Yes), the win/fail determination result (lottery result) is acquired based on the hit determination value of the second hit random number table 202c for high probability (see FIG. 612(d)) (S2109), and the process proceeds to S2111. On the other hand, if it is determined that the time saving flag 203f is not ON (S2108: No), the second hit random number table 202c for low probability (see FIG. 612 (d)) Based on the hit determination value, the success or failure determination result is acquired (S2110), and the process proceeds to S2111.

S2111の処理では、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりであるかを判別し(S2111)、普通図柄変動(抽選)が当たりであると判別した場合は(S2111:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定し(S2112)、普通図柄の変動時間を0.1秒に設定し(S2114)、本処理を終了する。一方、S2111の処理で、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S2111:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S2113)、上述したS2114の処理へ移行する。 In the process of S2111, it is determined whether the current normal pattern variation (lottery) is a win (S2111), and when it is determined that the normal pattern variation (lottery) is a win (S2111: Yes), the display at the time of the hit The display mode of "O", which is the mode, is set (S2112), the variation time of the normal symbol is set to 0.1 second (S2114), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S2111, if it is determined that the current normal symbol variation (lottery) is not a hit (no) (S2111: No), set the display mode of "x" which is the display mode at the time of loss. (S2113), and proceeds to the processing of S2114 described above.

なお、本実施形態では、普通図柄の変動パターンを普通図柄の遊技状態、及び、普通図柄の保留球数に関わらず、同じ変動時間を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、取得した普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて異なる変動時間が設定されるように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, the variation pattern of the normal symbol is configured to set the same variation time regardless of the game state of the normal symbol and the number of retained balls of the normal symbol, but it is not limited to this. , For example, it may be configured so that different fluctuation time is set based on the value of the acquired normal figure fluctuation type counter CS2.

一方、S2102の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別した場合には(S2102:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したかを判別し(S2115)、変動時間が経過していないと判別した場合は(S2115:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2102, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is being displayed in a variable manner (S2102: Yes), the variation time of the normal symbol being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S2115), and if it is determined that the variation time has not elapsed (S2115: No), this process is terminated.

一方、S2115の処理において変動時間が経過していると判別した場合は(S2115:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S2116)。S2116の処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れである場合には、第2図柄表示装置83には「×」図柄が停止表示(点灯表示)される。つまり、上述したS2112、或いはS2113の処理で設定された表示態様を停止表示させるための設定が行われる。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has passed in the process of S2115 (S2115: Yes), next, stop display of the second symbol display device 83 is set (S2116). In the process of S2116, when the current normal symbol lottery is a win, the second symbol display device 83 is set to stop display (illuminate display) the "O" symbol. On the other hand, when the lottery for the normal symbol is lost, the second symbol display device 83 stops displaying (lights up) the "x" symbol. That is, a setting is made to stop and display the display mode set in the processing of S2112 or S2113 described above.

S2116の処理により、停止表示を設定すると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S2112の処理、或いはS2113の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 When the stop display is set by the process of S2116, the variable display in the second symbol display device 83 is completed, and the stop symbol (second symbol) is displayed as the second symbol in the display mode set by the process of S2112 or the process of S2113. The symbol display device 83 stops displaying (lighting display).

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する(S2117)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合には(S2117:Yes)、電動役物64aの開閉制御態様(開放パターン)を設定するための処理が実行される。一方、今回の普通図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S2117:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the current normal symbol is a hit (S2117). When it is determined that the current normal symbol lottery result is a hit (S2117: Yes), a process for setting the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 64a is executed. On the other hand, when it is determined that the lottery result of the current normal symbol is not a win (no) (S2117: No), this process is terminated as it is.

次に、本実施形態における電動役物64aの開閉制御態様(開放パターン)について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の当否判定を行うタイミング(S2108~S2111の処理を行うタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミング(S2115の処理で変動時間が経過したと判別したタイミング)にて設定されている遊技状態(通常状態、時短状態、第1確変状態、第2確変状態)に基づいて電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。 Next, the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 64a in this embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol set at the timing of determining whether the normal symbol is correct (timing of performing the processing of S2108 to S2111) The game state (normal It is configured to set the opening control mode (open pattern) of the electric accessory 64a based on the state, time saving state, first variable probability state, second variable probability state).

即ち、本実施形態では、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)と、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果に基づいて普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定され、電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでは普通図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。 That is, in the present embodiment, the variation processing (lottery processing) for normal symbols and the variation processing (lottery processing) for special symbols are configured to be executed independently, and further, the variation processing for special symbols ( It is configured so that the probability state (high probability state, low probability state) of the normal design is variable based on the result of the lottery process). Therefore, depending on the result of the variation processing (lottery processing) regarding the special symbols that is executed in parallel during the period when the variation processing (lottery processing) regarding the normal symbols is performed, the normal symbols are usually at the timing of judging whether the symbols is set, and at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 64a, there is a case where the normal symbol low probability state is set.

このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて、電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、電動役物64aがロング開放(普通図柄の高確率状態中が設定されている場合に実行される開放パターン)してしまうという問題があった。 In such a situation, for example, the opening control mode (open pattern) is set, the electric accessory 64a is long open in a state where the low probability state of normal symbols is set (an open pattern executed when the high probability state of normal symbols is set ) was a problem.

そこで、本実施形態では、電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)が規定されている普図当たり動作テーブル202hを参照して、設定するタイミングにおける遊技状態に基づいて電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物64aを開放させることができる。 Therefore, in the present embodiment, the electric accessary product 64a is opened based on the game state at the timing to be set by referring to the general figure winning operation table 202h that defines the opening control mode (opening pattern) of the electric accessary product 64a. It is configured to set the control mode (opening pattern). As a result, the electric accessory 64a can be opened in an opening pattern according to the set game state.

S2117の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合は(S2117:Yes)、次に、普図当たり動作テーブル202hを参照して、現在の遊技状態に基づいた電動役物64aの開放パターンを特定する(S2118)。そして、S2118の処理において特定した電動役物64aの開放パターンに基づき、電動役物64aの開放制御の開始を設定し(S2119)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2117, if it is determined that the lottery result of the current normal symbol is a hit (S2117: Yes), then, with reference to the normal symbol per operation table 202h, the electric role based on the current game state The release pattern of the object 64a is specified (S2118). Then, based on the opening pattern of the electric accessory 64a specified in the processing of S2118, the start of the opening control of the electric accessory 64a is set (S2119), and this processing ends as it is.

なお、本実施形態では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける遊技状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて電動役物64aの開放パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されている場合にのみ、電動役物64aがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物64aの開放パターンを設定するように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, the determination of whether the normal symbol is performed based on the game state at the timing of performing the determination of whether the normal symbol is performed, and the opening control mode (opening pattern ) is configured to set the opening pattern of the electric accessory 64a based on the probability state of the normal symbol at the timing of setting the normal When the high probability state of the symbol is set and the high probability state of the normal symbol is set even at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 64a to be moved in the winning game of the normal symbol. The electric accessory 64a may be configured to open for a long time only, or the opening pattern of the electric accessory 64a may be set based on the game state set at the timing of judging whether the normal symbol is correct or not. can be configured to

次に、図652を参照して、本第1実施形態にて実行されるスルーゲート通過処理(S107)について説明する。図652は、スルーゲート通過処理(S107)の内容を示したフローチャートである。本処理は、タイマ割込処理(図631参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。 Next, with reference to FIG. 652, the through gate passage processing (S107) executed in the first embodiment will be described. FIG. 652 is a flow chart showing the contents of the through gate passing process (S107). This processing is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 631) to determine whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, and if the ball has passed, the second winning This is a process for acquiring the value indicated by the random number counter C4 and storing it in the execution area.

スルーゲート通過処理(図652のS107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S2201)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S2201:Yes)、次に、現在設定されている遊技状態が通常状態であるかを判別し(S2202)、通常状態であると判別した場合は(S2202:Yes)、特殊状態フラグ203xがオンであるか否かを判別する(S2203)。特殊状態フラグ203xがオンに設定されていないと判別した場合には(S2203:No)、通常遊技状態が設定されている状態で右打ち遊技が行われている場合であるため、発射異常を示すための報知コマンドを設定し(S2204)、S2205の処理へ移行する。 In the through gate passing process (S107 in FIG. 652), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S2201). Here, the passage of the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S2201: Yes), next, it is determined whether the currently set game state is the normal state (S2202), If it is determined to be in the normal state (S2202: Yes), it is determined whether or not the special state flag 203x is ON (S2203). When it is determined that the special state flag 203x is not set to ON (S2203: No), since it is a case where a right-handed game is being performed in a state where the normal game state is set, a shooting abnormality is indicated. A notification command for this purpose is set (S2204), and the process proceeds to S2205.

S2204の処理によって設定された報知コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力(通知)されると、音声ランプ制御装置113側で異常報知処理が実行され、第3図柄表示装置81にて発射異常を示す第1異常報知態様(図示せず)が表示される。 When the notification command set by the processing of S2204 is output (notified) to the sound lamp control device 113, the abnormality notification processing is executed on the sound lamp control device 113 side, and the third symbol display device 81 detects the firing abnormality. (not shown) is displayed.

一方、S2202の処理において、遊技状態が通常状態ではないと判別した場合(S2202:No)、或いは、特殊状態フラグ203xがオンに設定されていると判別した場合には(S2203:Yes)、S2205の処理に移行する。 On the other hand, in the processing of S2202, if it is determined that the game state is not the normal state (S2202: No), or if it is determined that the special state flag 203x is set to ON (S2203: Yes), S2205 to process.

この特殊状態フラグ203xは、参照されている変動パターンテーブル202dとして特殊変動パターンテーブル202d5が参照されている場合に、オンに設定されているフラグであり、特殊状態フラグ203xがオンに設定されている場合には、第2特別図柄で特別図柄の抽選を実行するよう遊技した方が、遊技者にとって有利な遊技状態であるため、遊技状態として通常状態が設定されていても右打ち遊技を実行することが正しい遊技方法である。よって、スルーゲート67を遊技球が通過し、遊技状態が通常状態であると判別した場合にも、発射異常を示す報知コマンドを設定する処理をスキップする。 This special state flag 203x is a flag that is set to ON when the special variation pattern table 202d5 is referenced as the referenced variation pattern table 202d, and the special state flag 203x is set to ON. In this case, the right-handed game is executed even if the normal state is set as the game state because it is a game state advantageous to the player to play the game so as to execute the lottery of the special symbols with the second special symbol. is the correct way to play. Therefore, even when the game ball passes through the through gate 67 and it is determined that the game state is the normal state, the process of setting the notification command indicating the ejection abnormality is skipped.

このように、球がスルーゲート67を通過したことを検知した場合に、右打ち遊技が実行されていると判別するように構成することで、右打ち遊技を行っているか否かを判別するための専用の検知手段(例えば、発射された球が可変表示装置ユニット80を超えた遊技領域に到達したことを検知するためのセンサ)を設ける必要が無くなるため、製造コストを削減することができる。また、右打ち遊技が行われている時点において設定されている遊技状態に応じて、発射異常を示すための報知コマンドを異ならせて設定することにより、異なる異常報知態様を容易に表示させることができる。 In this way, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, it is determined whether or not the right-handed game is being performed by configuring to determine that the right-handed game is being performed. (For example, a sensor for detecting that the shot ball has reached the game area beyond the variable display unit 80) is no longer required, so the manufacturing cost can be reduced. In addition, by setting the notification command for indicating the firing abnormality differently according to the game state set at the time when the right-handed game is played, it is possible to easily display different abnormality notification modes. can.

なお、本実施形態では、スルーゲート67を球が通過したことを検知した場合に、右打ち遊技が実行されていることを判別するように構成しているが、右打ち遊技が実行されていることを検知する構成で有ればこれ以外の構成を用いても良く、例えば、操作ハンドル51が右打ち領域に球を発射する程度の強度(操作量)で操作されたことを検知する検知手段を設けても良い。 In this embodiment, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, it is determined that the right-handed game is being executed. For example, a detection means for detecting that the operation handle 51 has been operated with an intensity (manipulation amount) sufficient to shoot a ball into the right-handed area. may be provided.

図652に戻り説明を続ける。S2202~S2204の処理を終えると、次に、S2205の処理が実行される。S2205では、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を取得し(S2205)、次いで、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4よりも大きくないか(普通図柄の保留球数が上限値に到達していないか)を判別する(S2206)。 Returning to FIG. 652, the description continues. After completing the processes of S2202 to S2204, the process of S2205 is executed next. In S2205, the value (M) of the normal design reservation ball number counter 203e is acquired (S2205), and then the value (M) of the acquired normal design reservation ball number counter 203e is not greater than 4 (normal design Whether the number of held balls has reached the upper limit) is determined (S2206).

S2206の処理で、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4よりも大きい(上限値の4である)と判別した場合は(S2206:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4よりも大きくない(3以下である)と判別した場合は(S2206:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)に1を加算し(S2207)、普図保留球数コマンド(普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を示すためのコマンド)を設定し(S2208)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203cに格納し(S2209)、本処理を終了する。 In the processing of S2206, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is larger than 4 (the upper limit is 4) (S2206: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is not greater than 4 (3 or less) (S2206: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e Add 1 (S2207), set the normal pattern reserved ball number command (command for indicating the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203e) (S2208), set the value of the second per random number counter C4 to normal It is stored in the symbol reserved ball storage area 203c (S2209), and this process is terminated.

次に、図653を参照して、NMI割込処理について説明をする。図653は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S2301)、NMI割込処理を終了する。 Next, referring to FIG. 653, NMI interrupt processing will be described. 653 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. FIG. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information (S2301), and ends the NMI interruption processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout launch control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図654を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図654は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 654, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 654 is a flow chart showing this startup process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図654)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2401)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S2402)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S2403)。 This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 654), first, an initial setting process is executed upon power-on (S2401). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S2402). Then, access to the RAM 203 is permitted (S2403).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図585参照)がオンされているか否かを判別し(S2404)、オンされていれば(S2404:Yes)、処理をS2412へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S2404:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2405)、記憶されていなければ(S2405:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS2412へ移行する。 Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 585) provided in the power supply 115 is turned on (S2404), and if it is turned on (S2404: Yes), the process proceeds to S2412. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S2404: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S2405), and if not stored (S2405: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case as well, the process proceeds to S2412.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2405:Yes)、RAM判定値を算出し(S2406)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S2407:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS2412へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S2405: Yes), the RAM determination value is calculated (S2406). If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power-off, the backed-up data is destroyed. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203 . Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S2412の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S2412)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S2413、S2414)を実行する。 In the process of S2412, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a sub-side control device (peripheral control device) (S2412). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing of RAM 203 (S2413, S2414).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S2413、S2414)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during execution of startup processing, initialization processing of the RAM 203 (S2413, S2414) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S2413、S2414)を実行する。RAMの初期化処理(S2413、S2414)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S2413)、その後、RAM203の初期値を設定する(S2414)。RAM203の初期化処理の実行後は、S2410の処理へ移行する。 Similarly, when power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), initialization processing of the RAM 203 (S2413, S2414) is executed. . In the RAM initialization process (S2413, S2414), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S2413), and then the initial value of the RAM 203 is set (S2414). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S2410.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S2404:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S2405:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S2407:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S2408)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S2409)、S2410の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S2404: No), power failure occurrence information is stored (S2405: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S2407: Yes), while the data backed up in the RAM 203 is held, the power failure occurrence information is cleared (S2408). Next, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the game state at the time of drive power interruption (S2409), and the process proceeds to S2410. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S2410)。その後、割込みを許可する(S2411)。そして、後述するメイン処理に移行する。 Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S2410). After that, the interrupt is permitted (S2411). Then, the process shifts to the main process, which will be described later.

次に、図655を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図655は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 655, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 655 is a flow chart showing this main process. This main process is roughly divided into a counter update process and a power-off process.

メイン処理(図655参照)においては、まず、タイマ割込処理(図631参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S2501)。具体的には、タイマ割込処理(図631参照)におけるスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図632参照)や始動入賞処理(図649参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(図655のS2501)により、主制御装置110の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、第3図柄表示装置81にて表示される各種演出(変動演出、装飾演出等)を設定するための情報とする。また、大当たり制御処理(図656参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 655), first, in the timer interrupt process (see FIG. 631), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 is transmitted to each control on the sub side. External output processing for transmission to the device (peripheral control device) is executed (S2501). Specifically, it determines whether or not there is winning detection information detected in the switch read processing in the timer interrupt processing (see FIG. 631). Send a sphere command. In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 632) and the start winning process (see FIG. 649). Furthermore, by this external output processing (S2501 in FIG. 655), various commands set by various processing of the main control device 110 are sent to the sound lamp control device 113, and various commands displayed on the third symbol display device 81 Information for setting effects (variation effects, decorative effects, etc.). Also, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 656) are transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S2502)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S2502). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S2503)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、音声ランプ制御装置113にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定や、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650を開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S2504)。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S2503), and then in the case of a special symbol jackpot state, the sound lamp control device 113 A command setting for executing a jackpot effect and a jackpot control process for opening or closing the first variable prize winning device 65 and the second variable prize winning device 650 are executed (S2504).

大当たり制御処理(S2504)の詳細な内容については、図656~図660を参照して後述するが、この大当たり制御処理(S2504)では、大当たり状態のラウンド毎第1特定入賞口(大開放口)65a、V入賞口650a(以下、入賞口等と称す)を開放し、入賞口等(第1特定入賞口(大開放口)65a、V入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等(第1特定入賞口(大開放口)65a、V入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等(第1特定入賞口(大開放口)65a、V入賞口650a)を閉鎖する。この入賞口等(第1特定入賞口(大開放口)65a、V入賞口650a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S2504)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 Details of the jackpot control process (S2504) will be described later with reference to FIGS. 65a, the V winning opening 650a (hereinafter referred to as winning opening etc.) is opened, and the maximum opening time of the winning opening etc. (first specific winning opening (large opening) 65a, V winning opening 650a) has passed, or It is determined whether or not a specified number of balls have entered the winning openings (first specific winning opening (large open opening) 65a, V winning opening 650a). Then, when any one of these conditions is satisfied, the winning openings (first specific winning opening (large open opening) 65a, V winning opening 650a) are closed. Opening and closing of the winning openings (first specific winning opening (large open opening) 65a, V winning opening 650a) are repeated for a predetermined number of rounds. In addition, in this embodiment, although the jackpot control process (S2504) is executed in the main process, it may be executed in the timer interrupt process.

次いで、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技に関する小当たり制御処理を実行する(S2505)。この小当たり制御処理(S2505)では、小当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置650に対して、V入賞口650aを開放する期間と、閉鎖する期間とを、予め定められたシナリオ(小当たりシナリオ)に基づいて設定するための処理が実行される。なお、小当たり制御処理(S2505)の詳細な内容については、図661を参照して後述する。 Next, a small winning control process relating to a small winning game that is executed when a small winning is won in a special symbol lottery is executed (S2505). In this small winning control process (S2505), a period for opening the V winning opening 650a and a period for closing the V winning opening 650a for the second variable winning device 650 which is operated to be opened during the small winning game are set in a predetermined scenario. A process for setting based on (small hit scenario) is executed. The detailed contents of the small winning control process (S2505) will be described later with reference to FIG.

次に、右第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S2506)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図651参照)のS2119の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS2118の処理によって設定された期間が終了するまで継続される。 Next, an electric accessary product opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessary product 64a associated with the right first entrance 64b2 is executed (S2506). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product is set by the processing of S2119 of the normal symbol variation processing (see FIG. 651), the opening/closing control of the electric accessary product is started. The open/close control of the electric accessary product is continued until the period set by the process of S2118 in the normal symbol variation process ends.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S2507)。第1図柄表示更新処理では、第1特別図柄変動開始処理(図633のS203)または第2特別図柄変動開始処理(図643のS208)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S2507). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the first special symbol variation start process (S203 in FIG. 633) or the second special symbol variation start process (S208 in FIG. 643), according to the variation pattern Then, the variable display is started in the first symbol display devices 37A and 37B. In the present embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on. If the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is turned on, the blue LED is turned on. is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、第1特別図柄変動開始処理(図633参照)または第2特別図柄変動開始処理(図643参照)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、第1特別図柄変動停止処理(図639のS206参照)によって、第1特別図柄変動パターン選択処理(図636のS307参照)のS607で設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。第2特別図柄においても同様の処理によって、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 Also, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the first special symbol variation start process (see Figure 633) or the second special symbol variation start process (see Figure 643) has ended , the variation display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B is terminated, and the first special symbol variation pattern selection processing (S307 in FIG. 636) is performed by the first special symbol variation stop processing (see S206 in FIG. 639). ), the stop symbol (first symbol) is stopped (lighted up) on the first symbol display devices 37A and 37B in the display mode set in S607. As for the second special symbol, the stop symbol (first symbol) is stop-displayed (lighted-up) on the first symbol display devices 37A and 37B by the same processing.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様(大当たり図柄)で停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。 Furthermore, in the present embodiment, when one of the special symbols is stopped and displayed in a display mode (jackpot pattern) indicating a big win, the other special pattern is stopped and displayed in a display mode (outgoing pattern) indicating a loss. A stop display for that purpose is also performed.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S2508)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図651参照)のS2114の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S2508)では、普通図柄変動処理(図651参照)のS2116の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図651参照)のS2112の処理またはS2113の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S2508). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S2114 of the normal symbol variation process (see FIG. 651), the variation display is started on the second symbol display device. As a result, in the second pattern display device, a variable display is performed in which the second pattern "O" pattern and the "X" pattern are alternately lit. Also, in the second symbol display update process (S2508), when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S2116 of the normal symbol variation process (see FIG. 651), it is executed in the second symbol display device. 651) in the display mode set by the processing of S2112 or the processing of S2113 of the normal symbol variation processing (see FIG. 651), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device ( display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2509)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2509:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S2510)、既に所定時間が経過していれば(S2510:Yes)、処理をS2501へ移行し、上述したS2501以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S2509). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S2510). If the predetermined time has already passed (S2510: Yes), the process proceeds to S2501, and the above-described processes after S2501 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S2510:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S2511,S2512)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the main processing this time (S2510: No), the next main processing is executed until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S2511, S2512).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S2511)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S2511の処理と同一の方法によって実行する(S2512)。なお、このS2512の処理では、変動種別カウンタCS1の値と同様に普図変動種別カウンタCS2の値も更新される。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S2511). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in this embodiment), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the update of the fluctuation type counter CS1 is executed by the same method as the processing of S2511 (S2512). In addition, in the process of this S2512, the value of the normal figure fluctuation classification counter CS2 is also updated like the value of fluctuation classification counter CS1.

ここで、S2501~S2508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、普図変動種別カウンタCS2の値についてもランダムに更新することができる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った不正遊技が実行されることを抑制することができる。 Here, since the execution time of each process of S2501 to S2508 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first per random number counter C1, the initial value of the second per random number counter C4) can be randomly updated, and the values of the fluctuation type counter CS1 and the general figure fluctuation type counter CS2 are also randomly updated. can do. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the processing contents for updating the judgment value related to the lottery of special symbols and normal symbols, and it is possible to prevent the execution of fraudulent games aiming at the timing when the judgment value corresponding to the win is acquired. can be suppressed.

また、S2509の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2509:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図653のNMI割込処理が実行されたということなので、S2513以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S2513)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S2514)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S2515)、RAM203のアクセスを禁止して(S2516)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S2509, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S2509: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing in FIG. 653 has been executed, so the power-off processing after S2513 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S2513), to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113) a power-off command indicating that the power has been cut off and transmit (S2514). Then, a RAM determination value is calculated, the value is stored (S2515), access to the RAM 203 is prohibited (S2516), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203 .

なお、S2509の処理は、S2501~S2508で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS2511とS2512の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS2501の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS2501の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S2401)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S2501の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 It should be noted that the processing of S2509 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S2501 to S2508, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S2511 and S2512 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S2501. That is, the process can be started from the process of S2501, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process at power-off, the stack pointer is By setting to a predetermined value (initial value), the process can be started from S2501. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図656のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S2504)を説明する。図656は、この大当たり制御処理(S2504)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S2504)は、メイン処理(図655参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出を実行するための情報(コマンド)の設定や、入賞口等(第1特定入賞口(大開放口)65a、V入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S2504) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 656 is a flow chart showing this jackpot control process (S2504). This jackpot control process (S2504) is executed in the main process (see FIG. 655), and information (command ), and processing for opening or closing the winning openings (first specific winning opening (large open opening) 65a, V winning opening 650a).

大当たり制御処理(S2504)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるタイミングであるかを判別する(S2601)。具体的には、第1特別図柄変動停止処理(図639参照)のS910または第2特別図柄変動停止処理(図647参照)のS1709の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判別する。S2601の処理において、特別図柄の大当たりが開始タイミングであると判別した場合には(S2601:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S2602)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (S2504), first, it is determined whether it is time to start the jackpot of the special symbol (S2601). Specifically, the process of S910 of the first special symbol variation stop process (see Figure 639) or S1709 of the second special symbol variation stop process (see Figure 647) is executed, and the start of the special symbol jackpot is set. If so, it is determined that a special symbol jackpot is started. In the processing of S2601, when it is determined that the special symbol jackpot is the start timing (S2601: Yes), an opening command is set (S2602), and this processing ends.

なお、オープニングコマンドは遊技状態や大当たり種別に応じて遅延(可変)して送信するように構成してもよい。具体的には、定期的(4ms毎)に更新されるオープニングカウンタを設ける。そして、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始される場合に、オープニングカウンタを0に初期化して、その後、オープニングカウンタが所定値(例えば、大当たりAの場合は2500、大当たりBの場合は5000)となった場合に、オープニングコマンドを送信するようにすればよい。このようにすることで、例えば、左打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を長くし、右打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を短くできる。本実施形態では、左打ち遊技中に大当たりとなった場合には、大当たり遊技として右打ち遊技に切り替える必要がある。上記構成によれば、左打ち遊技において大当たりとなった場合に、右打ち遊技(大当たり遊技)に切り替える時間を十分に確保することができる。これにより、遊技者の操作負担を軽減できる。 It should be noted that the opening command may be configured to be delayed (variable) and transmitted according to the gaming state and the jackpot type. Specifically, an opening counter that is periodically updated (every 4 ms) is provided. Then, when a special symbol jackpot or a small hit is started, the opening counter is initialized to 0, and then the opening counter reaches a predetermined value (for example, 2500 for jackpot A and 5000 for jackpot B). When it becomes so, an opening command may be transmitted. By doing so, for example, when a big win is achieved in the left-handed game, the time until the start of the big win is lengthened, and when a big win is achieved in the right-handed game, the time until the start of the big win is lengthened. can be shortened. In this embodiment, when the jackpot is hit during the left-handed game, it is necessary to switch to the right-handed game as the jackpot game. According to the above configuration, it is possible to sufficiently secure the time to switch to the right-handed game (jackpot game) when the left-handed game results in a big hit. As a result, the operation burden on the player can be reduced.

一方、S2601の処理において、特別図柄の大当たり開始タイミングでは無いと判別した場合は(S2601:No)、次に、現在が特別図柄の大当たり中であるかを判別する(S2603)。このS2603の処理では、遊技状態格納エリア203kに記憶されている当たり遊技に関する遊技情報を読み出して判別が行われる。 On the other hand, in the process of S2601, if it is determined that it is not the special symbol jackpot start timing (S2601: No), then it is determined whether the special symbol jackpot is currently in progress (S2603). In the processing of this S2603, determination is performed by reading the game information relating to the winning game stored in the game state storage area 203k.

特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S2603の処理において、特別図柄の大当たり中では無いと判別した場合は(S2603:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄の大当たり中であると判別した場合は(S2603:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S2604)。 During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S2603, if it is determined that the special symbol jackpot is not in progress (S2603: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the special symbol jackpot is in progress (S2603: Yes), then it is determined whether it is time to start a new round (S2604).

S2604の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S2604:Yes)、大当たり動作設定処理を実行する(S2605)。この大当たり動作設定処理(S2605)については、図657を参照して詳細を説明するが、大当たり種別に対応した開放動作シナリオに対応する処理(第1可変入賞装置65の開閉扉65f、第2可変入賞装置650の開閉板650bの動作処理)が実行される。 When it is determined that it is time to start a new round in the process of S2604 (S2604: Yes), a big hit operation setting process is executed (S2605). Details of this jackpot action setting process (S2605) will be described with reference to FIG. operation processing of the opening/closing plate 650b of the winning device 650) is executed.

ここで、図657を参照して、大当たり制御処理(図656のS2504)内の一処理である大当たり動作設定処理(S2605)について説明する。図657は、大当たり動作設定処理(S2605)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 657, the jackpot operation setting process (S2605), which is one process in the jackpot control process (S2504 in FIG. 656), will be described. FIG. 657 is a flow chart showing the contents of the jackpot operation setting process (S2605).

大当たり動作設定処理(S2605)が実行されると、まず、今回の大当たりに対応して設定されている開放動作シナリオのうち、今回開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放動作シナリオを読み込む(S2701)。次いで、第1特定入賞口65の開閉扉65f、或いは、V入賞口650aの開閉板650bの開放動作を、S2701の処理で読み込んだデータにより設定する(S2702)。そして、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S2703)その後、本処理を終了する。 When the jackpot action setting process (S2605) is executed, first, among the opening action scenarios set corresponding to the jackpot of this time, the opening action corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started this time is set. An operation scenario is read (S2701). Next, the opening operation of the opening/closing door 65f of the first specific winning opening 65 or the opening operation of the opening/closing plate 650b of the V winning opening 650a is set by the data read in the process of S2701 (S2702). Then, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S2703), and then this process is terminated.

このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。また、詳細な説明は省略するが、新たなラウンド遊技が実行されることを示すためのラウンドコマンドが設定されるように構成している。ここで設定されたラウンドコマンドは音声ランプ制御装置113に出力され、音声ランプ制御装置113側で実行中の大当たり遊技に対する進行状況を判別することができるように構成している。よって、主制御装置110から受信したラウンドコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに、現在が何ラウンド目のラウンド遊技中であるかを表示することができる。 In this way, each operation of the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 is set at the start of each round. can be suppressed. Also, although detailed description is omitted, a round command is set to indicate that a new round game is to be executed. The round command set here is output to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 side is configured to be able to determine the progress of the jackpot game being executed. Therefore, based on the round command received from the main control device 110, it is possible to display in the main display area Dm of the third pattern display device 81 what round the game is currently in.

なお、本実施形態では、主制御装置110が設定するラウンドコマンドとして、実行されるラウンド遊技のラウンド数を示すための情報が含まれるラウンドコマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、ラウンド遊技が新たに開始されたことを示す情報のみを含むラウンドコマンドを設定するように構成しても良い。この場合、音声ランプ制御装置113側で1回の大当たり遊技中に受信したラウンドコマンドの数を計測する手段を設け、音声ランプ制御装置113側で今回実行されるラウンド遊技が何ラウンド目であるのかを算出し、その算出結果に基づいて第3図柄表示装置81に表示するラウンド数表示の表示態様を設定するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110側で設定するラウンドコマンドに含まれる情報量を削減することができるため、主制御装置110の負担を軽減することができる。 In addition, in the present embodiment, as the round command set by the main controller 110, a round command including information indicating the number of rounds of the round game to be executed is set. Instead, it may be configured to set a round command including only information indicating that the round game has been newly started. In this case, means for measuring the number of round commands received during one jackpot game is provided on the side of the voice ramp control device 113, and the number of rounds of the round game to be executed this time is provided on the side of the voice ramp control device 113. may be calculated, and the display mode of the number of rounds displayed on the third symbol display device 81 may be set based on the calculation result. By configuring in this way, the amount of information included in the round command set by main controller 110 can be reduced, so that the load on main controller 110 can be reduced.

図656に戻って説明を続ける。S2604の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合には(S2604:No)、入賞口の閉鎖条件が成立したか否かを判別する(S2606)。入賞口の閉鎖条件が成立したと判別した場合には(S2606:Yes)、入賞口の閉鎖動作を設定し(S2607)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 656, the description continues. In the process of S2604, if it is determined that it is not time to start a new round (S2604: No), it is determined whether or not the condition for closing the winning opening is satisfied (S2606). If it is determined that the condition for closing the winning opening is established (S2606: Yes), the operation for closing the winning opening is set (S2607), and this process is terminated.

一方、S2606の処理において、入賞口の閉鎖条件が成立していないと判別した場合には(S2606:No)、エンディング期間の開始タイミングであるか判別する(S2608)。エンディング期間の開始タイミングは、大当たり遊技における最終ラウンド(大当たりAの場合であれば2ラウンド目)が終了して開閉扉65fが閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S2608:Yes)、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを設定して(S2609)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S2606 that the conditions for closing the winning opening are not established (S2606: No), it is determined whether it is time to start the ending period (S2608). The start timing of the ending period is the final round of the jackpot game (the second round in the case of jackpot A) is completed, the open/close door 65f is closed, and the waiting time (in this embodiment, , 3 seconds) has elapsed, it is determined that it is time to start the ending effect. When it is determined that it is time to start the ending effect (S2608: Yes), an ending command indicating the start of the ending is set (S2609), and this process ends.

一方、S2608の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2608:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるか否かを判別する(S2610)。なお、大当たりの終了タイミングとは、具体的には、設定したエンディング演出の終了タイミングである。S2610の処理において、大当たりの終了タイミング(エンディング演出の終了タイミング)であると判別した場合は(S2610:Yes)、大当たり終了処理を実行し(S2611)、本処理を終了する。一方、エンディング期間の終了タイミングではないと判別した場合には(S2610:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2608, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S2608: No), then it is determined whether or not it is the end timing of the jackpot (S2610). It should be noted that the end timing of the jackpot is, specifically, the end timing of the set ending effect. In the processing of S2610, when it is determined that it is the end timing of the big win (end timing of the ending effect) (S2610: Yes), the end processing of the big win is executed (S2611), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that it is not the end timing of the ending period (S2610: No), this processing ends.

次に、図658を参照して、大当たり制御処理(図656のS2404参照)内の一処理である大当たり終了処理(S2611)の詳細について説明する。図658は、大当たり終了処理(S2611)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理(S2611)では、確変リミット回数や、時短リミット回数を設定したり、既に設定されている確変リミット回数や時短リミット回数の値を更新(減算)するための処理や、実行中の大当たり種別や、各リミット回数の状況に応じて、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 658, the details of the jackpot ending process (S2611), which is one process in the jackpot control process (see S2404 in FIG. 656), will be described. FIG. 658 is a flow chart showing the contents of the jackpot ending process (S2611). In this jackpot end processing (S2611), the probability variation limit number of times and the time saving limit number of times are set, or the already set probability variation limit number of times and the time saving limit number of times are updated (subtracted). A process for setting the game state after the end of the jackpot game is executed according to the jackpot type and the situation of each limit number of times.

大当たり終了処理(S2611)が実行されると、まず、確変リミット更新処理を実行する(S2801)。確変リミット更新処理(S2801)では、当選した大当たり種別に基づいて、特別図柄の高確率状態を設定するための処理と、連続して特別図柄の高確率状態を設定可能な上限値を確変リミット回数カウンタ203hにセットしたり、設定済の確変リミット回数を更新(減算)したりするための処理とが実行される。 When the jackpot end process (S2611) is executed, first, the probability variation limit update process is executed (S2801). In the probability variation limit update process (S2801), based on the winning jackpot type, the processing for setting the high probability state of the special symbol, and the upper limit value that can continuously set the high probability state of the special symbol. A process for setting the counter 203h and updating (subtracting) the set probability variation limit number of times is executed.

ここで、図659を参照して、大当たり終了処理(図658のS2611参照)内の一処理である確変リミット更新処理(S2801)の詳細について説明する。図659は、確変リミット更新処理(S2801)の内容を示したフローチャートである。この確変リミット更新処理(S2801)では、まず、今回実行されている大当たりの種別の読み出しを実行する(S2901)。そして、確変リミット回数カウンタ203hの値が、0より大きい値であるか判別する(S2903)。確変リミット回数カウンタ203hの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S2903:No)、連続して特別図柄の高確率状態を設定できる上限値である確変リミットが設定されていない状態であるため、確変リミット回数カウンタ203hの値に40を設定し(S2904)、確変フラグ203gをオンに設定し(S2905)、本処理を終了する。 Here, with reference to FIG. 659, the details of the probability variation limit update process (S2801), which is one process in the jackpot end process (see S2611 in FIG. 658), will be described. FIG. 659 is a flow chart showing the details of the variable probability limit update process (S2801). In this probability variation limit update process (S2801), first, the type of the big hit being executed this time is read out (S2901). Then, it is determined whether the value of the variable probability limit counter 203h is greater than 0 (S2903). If it is determined that the value of the probability variation limit counter 203h is not a value greater than 0 (S2903: No), the probability variation limit, which is the upper limit value that can continuously set the high probability state of the special symbol, is not set. Therefore, the value of the variable probability limit number counter 203h is set to 40 (S2904), the variable probability flag 203g is set to ON (S2905), and the process ends.

一方、S2903の処理において、確変リミット回数カウンタ203hの値が0より大きい値である、即ち、特別図柄の高確率状態において大当たり当選した状態であると判別した場合には(S2903:Yes)、確変リミット回数カウンタ203hの値を1減算(更新)し(S2906)、次に、減算後の確変リミット回数カウンタ203hの値が0であるか判別する(S2907)。確変リミット回数カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合には(S2907:No)、特別図柄の高確率状態を連続して設定可能な状態であるため、上述したS2905の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S2907の処理において、確変リミット回数カウンタ203hの値が0であると判別した場合には(S2907:Yes)、連続して特別図柄の高確率状態を設定できる上限値に到達したため、確変リミット到達フラグ203uをオンに設定する(S2908)。そして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2903, the value of the probability variation limit counter 203h is a value greater than 0, that is, when it is determined that the jackpot has been elected in the high probability state of the special symbol (S2903: Yes), the probability variation The value of the limit number counter 203h is subtracted (updated) by 1 (S2906), and then it is determined whether the value of the probability variation limit number counter 203h after the subtraction is 0 (S2907). If it is determined that the value of the probability variation limit number counter 203h is not 0 (S2907: No), the high probability state of the special symbol can be continuously set, so the above-described S2905 process is executed, End this process. On the other hand, in the process of S2907, when it is determined that the value of the probability variation limit number counter 203h is 0 (S2907: Yes), since it reaches the upper limit value that can continuously set the high probability state of the special symbol, the probability variation limit The arrival flag 203u is set to ON (S2908). Then, the process ends.

なお、図659に示した通り、本第1実施形態では、特別図柄の大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別の全てに対して、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される内容を規定しているため、大当たり種別に基づいて特別図柄の低確率状態を設定するための処理が実行されないように構成しているが、例えば、本第1実施形態の変形例として、大当たり種別の中に、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)が設定される大当たり種別を有している場合は、実行中の大当たり種別に基づいて特別図柄の低確率状態を設定するための処理(S2902,S2910,S2911)が実行される。 It should be noted that, as shown in FIG. 659, in the first embodiment, a high probability state of special symbols is set after the end of the jackpot game for all of the jackpot types that are set when a special symbol jackpot is won. Since the contents are defined, it is configured so that the process for setting the low probability state of the special symbol based on the jackpot type is not executed, but for example, as a modification of the first embodiment, the jackpot type If you have a jackpot type in which a special pattern low probability state (normal state, time saving state) is set after the jackpot game ends, the special pattern low probability state is set based on the jackpot type in progress. Processing for setting (S2902, S2910, S2911) is executed.

S2902の処理では、S2901の処理において読み出した今回実行されている大当たり種別が、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態(第1確変状態、或いは、第2確変状態)が設定される大当たり種別であるかを判別する(S2902)。 In the process of S2902, the jackpot type currently being executed read out in the process of S2901 is a jackpot type in which a high probability state (first variable state or second variable state) of special symbols is set after the end of the jackpot game. (S2902).

S2902の処理において、今回実行されている大当たり種別が、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態(第1確変状態、或いは、第2確変状態)が設定される大当たり種別であると判別した場合には(S2902:Yes)、上述したS2903の処理へ移行する。 In the process of S2902, when it is determined that the jackpot type being executed this time is a jackpot type in which a high probability state (first variable probability state or second variable probability state) of special symbols is set after the end of the jackpot game. (S2902: Yes), the process proceeds to S2903 described above.

一方、S2902の処理において、今回実行されている大当たり種別が、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される大当たり種別ではない(特別図柄の低確率状態が設定される大当たり種別である)と判別した場合には(S2902:No)、確変リミット回数カウンタ203hの値が0より大きい値であるか判別する(S2910)。確変リミット回数カウンタ203hの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S2910:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2910の処理において、確変リミット回数カウンタ203hの値が0より大きい値であると判別した場合には(S2910:Yes)、特別図柄の高確率状態にて大当たり当選し、大当たり遊技終了後に低確率状態が設定される場合であるため、特別図柄の高確率状態が連続して設定された回数を計測するための確変リミット回数カウンタ203hの値を0にクリアし(S2911)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2902, the jackpot type being executed this time is not the jackpot type in which the high probability state of special symbols is set after the end of the jackpot game (it is the jackpot type in which the low probability state of special symbols is set). When it is determined (S2902: No), it is determined whether the value of the probability variation limit number counter 203h is greater than 0 (S2910). If it is determined that the value of the probability variation limit number counter 203h is not greater than 0 (S2910: No), this process ends. On the other hand, in the process of S2910, if it is determined that the value of the variable probability limit number counter 203h is a value greater than 0 (S2910: Yes), the jackpot is elected in the high probability state of the special symbol, and the jackpot is low after the game ends. Since the probability state is set, the value of the probability variation limit number counter 203h for measuring the number of times that the high probability state of the special symbol is continuously set is cleared to 0 (S2911), and the process ends. do.

なお、本実施形態では、確変リミットに到達するまでの回数(確変リミット回数カウンタ203hに初期セットされる値)を40回に設定したが、これに限ることなく、20回や、30回など複数種類設けてもよい。このように構成する場合には、当選した大当たり種別などに基づいて、確変リミットに到達するまでの回数(確変リミット回数カウンタ203hに初期セットされる値)を決定するとよい。このように構成することで、遊技者は、どのタイミングで確変リミットに到達するかを遊技者に予測させ難くすることができるので、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, in the present embodiment, the number of times until reaching the probability variation limit (the value initially set to the probability variation limit counter 203h) is set to 40 times, but not limited to this, 20 times, 30 times, etc. You can set the type. In the case of such a configuration, it is preferable to determine the number of times (the value initially set to the probability variation limit number counter 203h) until reaching the probability variation limit based on the winning jackpot type and the like. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to predict at what timing the variable probability limit will be reached, so that the interest in the game can be improved.

図658に戻り説明を続ける。確変リミット更新処理(S2801)を実行した後、次に、時短リミット更新処理(S2802)を実行する。時短リミット更新処理(S2802)の詳細な説明については、図660を参照して後述するが、連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な上限値を時短リミット回数カウンタ203iにセットしたり、設定済の時短リミット回数カウンタ203iの値を更新(減算)したりするための処理を実行する。 Returning to FIG. 658, the description continues. After executing the variable probability limit update process (S2801), next, the time saving limit update process (S2802) is executed. The detailed explanation of the time saving limit update process (S2802) will be described later with reference to FIG. A process for updating (subtracting) the value of the time saving limit counter 203i that has been set is executed.

ここで、図660を参照して、大当たり終了処理(図658のS2611参照)内の一処理である時短リミット更新処理(S2802)の詳細について説明する。図660は、時短リミット更新処理(S2802)の内容を示したフローチャートである。この時短リミット更新処理(S2802)では、当選した大当たり種別に基づいて、普通図柄の高確率状態を設定するための処理と、連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な上限値を設定したり、設定済の上限値に対する残回数数を更新するための処理とが実行される。 Here, with reference to FIG. 660, details of the time saving limit update process (S2802), which is one process in the jackpot end process (see S2611 in FIG. 658), will be described. FIG. 660 is a flow chart showing the contents of the time saving limit update process (S2802). In this time-saving limit update process (S2802), based on the jackpot type won, the process for setting the high probability state of the normal design and the upper limit value that can continuously set the high probability state of the normal design are set. Also, processing for updating the remaining number of times with respect to the set upper limit value is executed.

時短リミット更新処理(S2802)では、まず、実行中の特別図柄の大当たり種別の読み出しを実行する(S3001)。次に、S3001の処理において読み出した実行されている大当たり種別が、大当たり終了後に、普通図柄の高確率状態(第1確変状態、時短状態)が設定される大当たり種別であるか判別する(S3002)。大当たり終了後に、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別であると判別した場合には(S3002:Yes)、時短リミット回数カウンタ203iの値が0より大きい値であるか判別する(S3003)。時短リミット回数カウンタ203iの値が0より大きい値ではない、即ち、大当たり当選時における普通図柄の確率状態が低確率状態であると判別した場合には(S3003:No)、時短リミット回数カウンタ203iの値に連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な値が設定されていないため、時短リミット回数カウンタ203iの値に10を設定し(S3004)、時短フラグ203fをオンに設定する(S3005)。そして、本処理を終了する。 In the time saving limit update process (S2802), first, the big hit type of the special symbol being executed is read out (S3001). Next, it is determined whether the executed jackpot type read out in the process of S3001 is a jackpot type in which a normal pattern high probability state (first probability variable state, time saving state) is set after the end of the jackpot (S3002). . After the end of the jackpot, when it is determined that it is the jackpot type in which the high probability state of the normal pattern is set (S3002: Yes), it is determined whether the value of the time reduction limit number counter 203i is greater than 0 (S3003). . When the value of the time saving limit number counter 203i is not a value greater than 0, that is, when it is determined that the probability state of the normal symbol at the time of winning the jackpot is a low probability state (S3003: No), the time saving limit number counter 203i Since the value that can set the high probability state of the normal design continuously is not set to the value, 10 is set to the value of the time saving limit number counter 203i (S3004), and the time saving flag 203f is set to ON (S3005). . Then, the process ends.

一方、S3003の処理において、時短リミット回数カウンタ203iの値が0より大きい値であると判別した場合には(S3003:Yes)、時短リミット回数カウンタ203iの値を1減算し(S3007)、次に、減算後の時短リミット回数カウンタ203iの値が0であるか否かを判別する(S3008)。減算後の時短リミット回数カウンタ203iの値が0であると判別した場合には(S3008:Yes)、連続して普通図柄の高確率状態が設定できる上限値に達したため、時短リミット到達フラグ203vをオンに設定し(S3009)、本処理を終了する。一方、S3008の処理において、減算後の時短リミット回数カウンタ203iの値が0ではないと判別した場合には(S3008:No)、上述したS3005の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3003, when it is determined that the value of the time saving limit number counter 203i is a value greater than 0 (S3003: Yes), the value of the time saving limit number counter 203i is subtracted by 1 (S3007), and then , it is determined whether or not the value of the time saving limit counter 203i after the subtraction is 0 (S3008). When it is determined that the value of the time saving limit number counter 203i after the subtraction is 0 (S3008: Yes), since the upper limit value for setting the high probability state of the normal symbol is continuously reached, the time saving limit reaching flag 203v is set. It is set to ON (S3009), and this processing ends. On the other hand, in the process of S3008, when it is determined that the value of the reduced time limit counter 203i is not 0 (S3008: No), the process of S3005 described above is executed, and this process ends.

一方、S3002の処理において、今回実行されている大当たり種別が、大当たり遊技の終了後に、普通図柄の高確率状態が設定される大当たりではないと判別した場合には(S3002:No)、次に、時短リミット回数カウンタ203iの値が0より大きい値(1以上の値)であるか判別する(S3011)。S3011の処理において、時短リミット回数カウンタ203iの値が0より大きい値であると判別した場合には(S3011:Yes)、時短リミット回数カウンタ203iの値を0にクリアし(S3012)、本処理を終了する。一方、S3011の処理において、時短リミット回数カウンタ203iの値が0より大きい値ではない(0である)と判別した場合には(S3011:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3002, when it is determined that the jackpot type being executed this time is not a jackpot in which the high probability state of the normal symbol is set after the jackpot game ends (S3002: No), next, It is determined whether the value of the time saving limit counter 203i is a value greater than 0 (a value of 1 or more) (S3011). In the process of S3011, when it is determined that the value of the time saving limit number counter 203i is a value greater than 0 (S3011: Yes), the value of the time saving limit number counter 203i is cleared to 0 (S3012), and this process is executed. finish. On the other hand, in the processing of S3011, when it is determined that the value of the time saving limit number counter 203i is not greater than 0 (is 0) (S3011: No), this processing is terminated as it is.

なお、本実施形態では、時短リミット回数として10回が設定されるよう構成したが、これに限ることなく、20回や30回など、複数の設定回数の中から決定するよう構成してもよい。 In the present embodiment, 10 times are set as the time saving limit number of times, but without being limited to this, it may be configured to be determined from a plurality of set numbers such as 20 times and 30 times. .

図658に戻り説明を続ける。時短リミット更新処理(S2802)を実行した後、次に、今回実行されている大当たり種別に基づいて、大当たり終了後に設定される遊技状態を示す情報を、遊技状態格納エリア203kに格納する(S2803)。そして、時短付与テーブル202e(図617参照)から、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203tのデータと、確変リミット到達フラグ203uと時短リミット到達フラグ203vの状態とに基づいて、対応する時短回数の読み出しを実行する(S2804)。 Returning to FIG. 658, the description continues. After executing the time saving limit update process (S2802), information indicating the game state set after the end of the jackpot is next stored in the game state storage area 203k based on the jackpot type currently being executed (S2803). . Then, from the time saving grant table 202e (see FIG. 617), based on the jackpot type being executed, the data of the winning state storage area 203t, and the state of the probability variation limit reaching flag 203u and the time saving limit reaching flag 203v Readout of the number of working hours is executed (S2804).

次に、S2804の処理において時短付与テーブル202e(図617参照)から読み出した時短回数を時短中カウンタ203mのカウンタ値に設定し(S2805)、設定内容に対応する時短設定情報コマンドを設定する(S2806)。そして、大当たり遊技終了後の遊技状態と、確変リミット回数カウンタ203hの値と時短リミット回数カウンタ203iの値と、に対応する状態コマンドを設定する(S2807)。 Next, in the processing of S2804, the number of times of working hours read from the working hours granting table 202e (see FIG. 617) is set to the counter value of the working hours counter 203m (S2805), and the working hours setting information command corresponding to the setting contents is set (S2806 ). Then, a state command corresponding to the game state after the end of the jackpot game, the value of the variable probability limit number counter 203h and the value of the time reduction limit number counter 203i is set (S2807).

そして、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203tのデータと、確変リミット到達フラグ203uと時短リミット到達フラグ203vとの状態と、に対応する変動パターンシナリオを、変動パターンシナリオテーブル202fを参照して決定し(S2808)、S2808の処理で決定したシナリオを示すデータを変動パターンシナリオ格納エリア203wに格納する(S2809)。 Then, the variation pattern scenario corresponding to the jackpot type being executed, the data of the winning state storage area 203t, the state of the probability variation limit arrival flag 203u and the time reduction limit arrival flag 203v, See the variation pattern scenario table 202f. (S2808), and data indicating the scenario determined in the process of S2808 is stored in the variation pattern scenario storage area 203w (S2809).

次に、S2810の処理において、格納したデータは特殊変動パターンテーブル202d5を含むシナリオのデータであるか判別する(S2810)。格納したデータは特殊変動パターンテーブル202d5を含むシナリオのデータであると判別した場合には(S2810:Yes)、特殊状態フラグ203xをオンに設定し(S2811)、S2812の処理に移行する。 Next, in the processing of S2810, it is determined whether or not the stored data is scenario data including the special variation pattern table 202d5 (S2810). If it is determined that the stored data is scenario data including the special variation pattern table 202d5 (S2810: Yes), the special state flag 203x is set to ON (S2811), and the process proceeds to S2812.

一方、S2810の処理において、格納したデータは特殊変動パターンテーブル202d5を含むシナリオのデータではないと判別した場合には(S2810:No)、S2811の処理をスキップし、S2812の処理に移行する。S2812の処理では、大当たりの終了を設定し(S2812)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2810, if it is determined that the stored data is not the data of the scenario including the special variation pattern table 202d5 (S2810: No), the processing of S2811 is skipped and the processing of S2812 is performed. In the processing of S2812, the end of the jackpot is set (S2812), and this processing is terminated.

次に、図661のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(S2505)を説明する。図661は、この小当たり制御処理(S2505)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S2505)は、メイン処理(図655参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出を実行するための情報(コマンド)の設定や、第2可変入賞装置650を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to the flow chart of Drawing 661, small hit control processing (S2505) performed by MPU201 in main control unit 110 is explained. FIG. 661 is a flow chart showing this small hit control process (S2505). This small winning control process (S2505) is executed in the main process (see FIG. 655), and when the pachinko machine 10 is in a special symbol small winning state, various effects corresponding to the small winning are executed. It is processing for setting information (command) and opening or closing the second variable winning device 650 .

小当たり制御処理(S2505)では、まず、小当たり開始のタイミングであるかどうか判別する(S3101)。小当たり開始のタイミングである場合には(S3101:Yes)、小当たりオープニングコマンドを設定し(S3102)、本処理を終了する。一方、小当たり開始のタイミングではないと判別した場合には(S3101:No)、小当たり中であるかどうか判別する(S3103)。小当たり中ではないと判別した場合には(S3103:No)、そのまま本処理を終了する。 In the small hit control process (S2505), first, it is determined whether or not it is time to start the small hit (S3101). When it is time to start the small hit (S3101: Yes), the small hit opening command is set (S3102), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not the time to start the small hit (S3101: No), it is determined whether or not it is during the small hit (S3103). If it is determined that it is not during the small hit (S3103: No), the process is terminated as it is.

一方、小当たり中であると判別した場合には(S3103:Yes)、第2可変入賞装置650の開放動作のタイミングであるかどうか判別する(S3104)。開放動作のタイミングであると判別した場合には(S3104:Yes)、開放ソレノイドのオンを設定し(S3105)、本処理を終了する。一方、第2可変入賞装置650の開放動作のタイミングではないと判別した場合には(S3104:No)、小当たり終了のタイミングであるかどうか判別する(S3106)。小当たり終了のタイミングであると判別した場合には(S3106:Yes)、小当たりフラグ203pをオフに設定し(S3107)、本処理を終了する。一方、小当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S3106:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the small winning is in progress (S3103: Yes), it is determined whether or not it is time to open the second variable winning device 650 (S3104). If it is determined that it is time for the opening operation (S3104: Yes), the opening solenoid is set to ON (S3105), and the process ends. On the other hand, if it is determined that it is not the timing for the opening operation of the second variable winning device 650 (S3104: No), it is determined whether it is the timing for ending the small winning (S3106). When it is determined that it is time to end the small hit (S3106: Yes), the small hit flag 203p is set to OFF (S3107), and the process ends. On the other hand, if it is determined that it is not the timing of ending the small hit (S3106: No), this process is terminated.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図662から図676を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing executed by the sound ramp control device in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 662 to 676, each control process executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into startup processing that is activated upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図662を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図662は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 662, start-up processing executed by MPU 221 in audio lamp control device 113 will be described. FIG. 662 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4116の電源断処理(図663参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図663を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図663のS4113参照)、S4116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is ON, the power-off processing in S4116 (see FIG. ) is started during execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 663, when the audio lamp control device 113 receives information on the occurrence of power failure from the main controller 110 (see S4113 in FIG. 663), it executes power failure processing in S4116. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S4116 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power-off processing flag is off (S4002: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S4116. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S4006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S4003: Yes), it will transfer to S4004 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). from), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S4116 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the process proceeds to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S4002: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off process in S4116, the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process moves to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S4004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S4004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S4006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4116の電源断処理の実行時にオンされる(図663のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、次いで、割込み許可を設定して(S4011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the processing of S4008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4116 is executed (see S4116 in FIG. 663). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S4116 is executed, the process of S4008 is reached with the power-off flag turned on because the startup processing this time is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S4116 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S4009), the initial value of the RAM 223 is set (S4010), and then , interrupt permission is set (S4011), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, the reason why the process of S4008 is reached with the power-off flag turned off is that the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is processing for clearing the work area of the RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S4010 to set the initial value of the RAM 223 (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S4009 is skipped is that when the process of S4008 is reached from S4004 via the process of S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S4004, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図663を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図663は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4110の処理を行わずにS4111の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4110が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4111のコマンド判定処理やS4112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4111の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 663, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 663 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the main process was started or since the process of S4101 was last executed (S4101). If it has not passed (S4101: No), the process proceeds to S4111 without performing the processes of S4102 to S4110. In the processing of S4101, it is determined whether or not 1 millisecond has passed because S4102 to S4110 are processing related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 millisecond). , S4111 and the variable display setting process of S4112 are preferably executed in a short cycle. By executing the process of S4111 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S4111 in a short cycle, the command received by the command determination process Based on this, the setting regarding the variable display effect can be performed without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103~S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信するコマンド出力処理を実行する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S4103 to S4113 are sent to the display control device 114. Output processing is executed (S4102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108 described later (S4103), and then the power-on notification process is executed (S4104). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S4105 without notifying by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S4105, a customer waiting effect is executed, and then the pending number display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed, and the setting is a command in the display control device. 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring and effect processing, input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is the process of setting to perform production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is finished, the lamp editing processing is executed (S4108), and then the sound editing/output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。この後、S4111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理(S4110)については、図676を参照し後述するが、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S4109, liquid crystal effect execution management processing is executed (S4110). After that, the process proceeds to S4111. The liquid crystal effect execution management process (S4110) will be described later with reference to FIG. is set. Lamp edit processing of S4108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring processing. It should be noted that the sound editing/output processing of S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

S4110の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4111)が実行され、S4112の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4111)の詳細については、図664を参照して後述する。 After the processing of S4110, command determination processing (S4111) for performing processing according to the command received from the main controller 110 is executed, and the processing shifts to S4112. The details of this command determination process (S4111) will be described later with reference to FIG.

S4112の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図673を参照して後述する。 In the process of S4112, in order to display a variable display effect on the third symbol display device 81, a variable pattern command for display is generated based on the variable pattern command received from the main controller 110, and the command is sent to the display controller 114. Executes a variable display setting process, which is a process for setting to transmit to. Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S4112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4115)、電源断処理を実行する(S4116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4117)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S4112 is finished, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S4113 (S4113: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S4115), and the power-off processing is executed (S4116). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (S4117), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4114)、RAM223が破壊されていなければ(S4114:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S4113 (S4113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4114: No), the process returns to S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4114: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図664を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4111)について説明する。図664は、このコマンド判定処理(S4111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図663参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4111)の詳細を説明する。 Next, the command determination processing (S4111) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 664 is a flow chart showing this command determination processing (S4111). This command determination process (S4111) is executed in the main process (see FIG. 663) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. . Details of the command determination process (S4111) will be described below.

コマンド判定処理(S4111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4201:Yes)、受信した変動パターンコマンドから読み出した特図種別に対応する変動開始フラグ(特図1変動開始フラグ223e、特図2変動開始フラグ223f)をオンに設定し(S4202)、受信したコマンドから変動パターンを抽出し(S4203)、本処理を終了する。 In the command determination process (S4111), first, from the command storage area 223a provided in the RAM 223, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read and analyzed, and the fluctuation pattern from the main controller 110 is read and analyzed. It is determined whether or not a command has been received (S4201). When it is determined that the variation pattern command is received from the main control device 110 (S4201: Yes), the variation start flag (special figure 1 variation start flag 223e, special figure) corresponding to the special figure type read from the received variation pattern command FIG. 2 fluctuation start flag 223f) is set to ON (S4202), a fluctuation pattern is extracted from the received command (S4203), and this process is terminated.

一方、S4201の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4201:No)、次に、特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4204)。特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(S4204:Yes)、受信した停止種別コマンドから読み出した特図種別に対応する停止種別選択フラグ(特図1停止種別選択フラグ223g、特図2停止種別選択フラグ223i)をオンに設定し(S4205)、受信したコマンドから停止種別を抽出し(S4206)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4201, if it is determined that the variation pattern command has not been received (S4201: No), then whether the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command has been received is determined (S4204). If it is determined that either the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command is received (S4204: Yes), the stop type selection flag corresponding to the special figure type read from the received stop type command ( Special Figure 1 stop type selection flag 223g, Special Figure 2 stop type selection flag 223i) is set to ON (S4205), the stop type is extracted from the received command (S4206), and this process is terminated.

一方、S4204の処理において、特図1停止種別コマンド、或いは、特図2停止種別コマンドも受信していないと判別した場合は(S4204:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4207)。保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S4207:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納し(S4208)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4204, if it is determined that the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command is not received (S4204: No), the number of pending balls command is received from the main controller 110 (S4207). If it is determined that the command for the number of reserved balls has been received (S4207: Yes), the number of reserved balls is extracted from the received command, stored in the first special symbol reserved ball number counter 223c (S4208), and this process is terminated. do.

一方、S4207の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4207:No)、主制御装置110より入賞コマンドを受信したか判別する(S4209)。S4209の処理において、入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S4209:Yes)、今回受信した入賞コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223bに設定し(S4210)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4207, if it is determined that the command for the number of reserved balls has not been received (S4207: No), it is determined whether or not the winning command has been received from the main controller 110 (S4209). In the process of S4209, if it is determined that the winning command has been received (S4209: Yes), the information of the winning command received this time is set in the corresponding winning information storage area 223b (S4210), and this process ends.

S4209の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4209:No)、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判別する(S4211)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4211:Yes)、状態コマンド処理を実行し(S4212)、本処理を終了する。この状態コマンド処理(S4212)の詳細については、図665を参照して後述するが、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機10の遊技状態(通常状態、時短状態、第1確変状態、第2確変状態)と、当たり遊技状態(大当たり中、小当たり中)を従遊技状態格納エリア223jに設定する処理と、リミット関連コマンドを受信した場合に、リミット回数の更新を設定するための処理と、を実行する。 In the process of S4209, if it is determined that the winning command has not been received (S4209: No), then it is determined whether or not the status command has been received from the main controller 110 (S4211). If it is determined that a status command has been received (S4211: Yes), status command processing is executed (S4212), and this processing ends. Details of this state command processing (S4212) will be described later with reference to FIG. The process of setting the probability variable state, the second probability variable state) and the winning game state (during the jackpot, during the small hit) in the secondary game state storage area 223j, and when receiving the limit related command, setting the update of the limit number of times Execute the process for

次に、S4211の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、時短関連コマンドを受信したか判別する(S4213)。時短関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4213:Yes)、時短関連処理(S4214)を実行し、本処理を終了する。時短関連処理(S4214)の詳細な説明については、図669を参照して、後述する。 Next, in the process of S4211, when it discriminate|determines that the state command was not received (S4211:No), it discriminate|determines whether the time-saving related command was received (S4213). When it is determined that the time saving related command has been received (S4213: Yes), time saving related processing (S4214) is executed, and this processing ends. A detailed description of the time saving related process (S4214) will be given later with reference to FIG.

一方、S4213の処理において、時短関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4213:No)当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S4215)、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4215:Yes)、当たり関連処理を実行し(S4216)、本処理を終了する。当たり関連処理(S4216)の詳細については、図670を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものである。 On the other hand, in the process of S4213, if it is determined that the time-saving related command has not been received (S4213: No), it is determined whether the winning related command has been received (S4215), and if it is determined that the winning related command has been received (S4215: Yes), hit-related processing is executed (S4216), and this processing ends. Details of the hit-related processing (S4216) will be described later with reference to FIG. It performs processing for causing the third symbol display device 81 to perform display.

S4215の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4215:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4217)、本処理を終了する。S4217の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 In the processing of S4215, if it is determined that the win-related command has not been received (S4215: No), processing according to other commands is executed (S4217), and this processing ends. In the processing of S4217, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is processed. to the display control device 114 .

以上、本実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(図664のS4111)について説明をしたが、コマンド判定処理(S4111)において、各種コマンドに対する受信の有無を判別する順序について、本実施形態に示した順序以外の順序を用いても良く、例えば、状態コマンドを受信したか否かを判別する処理を、特図1変動パターンコマンド、特図2変動パターンコマンドの何れかを受信したか否かを判別する処理よりも先に実行するよう判別順序を規定しても良い。 The command determination processing (S4111 in FIG. 664) executed by the sound lamp control device 113 of the present embodiment has been described above. , An order other than the order shown in the present embodiment may be used, for example, the process of determining whether or not a state command is received, either the special figure 1 variation pattern command or the special figure 2 variation pattern command The determination order may be defined so that it is executed before the process of determining whether or not it has been received.

このように構成することで、変動パターンコマンドと状態コマンドとが同時に主制御装置110から出力される場合、即ち、主制御装置110の第1特別図柄変動開始処理(図633のS203参照)の中で、第1特別図柄変動パターン選択処理(図636のS307参照)を実行し、特図1変動パターンコマンドを設定し、その後に遊技状態が可変したことを示す状態コマンドを設定した場合であっても、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている遊技状態を特図1変動パターンコマンドよりも先に判定することができる。 By configuring in this way, when the variation pattern command and the state command are simultaneously output from the main control device 110, that is, during the first special symbol variation start processing of the main control device 110 (see S203 in FIG. 633) In the case where the first special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 636) is executed, the special figure 1 variation pattern command is set, and then the state command indicating that the game state has changed is set. Also, the game state currently set on the voice lamp control device 113 side can be determined earlier than the special figure 1 variation pattern command.

よって、例えば、第1確変状態が設定されている状態で特図1の大当たりに当選し、その大当たり変動中に第2確変状態が設定される場合において、音声ランプ制御装置113側では、第2確変状態が設定されたと判別した状態で大当たり変動となる変動パターンコマンドに対応する変動演出を、容易に設定することができる。 Therefore, for example, in the state where the first probability variable state is set, the special figure 1 jackpot is won, and the second probability variable state is set during the jackpot fluctuation, on the audio ramp control device 113 side, the second It is possible to easily set a variation performance corresponding to a variation pattern command that becomes a big hit variation in a state where it is determined that the probability variation state is set.

また、音声ランプ制御装置113側にて主制御装置110から出力された各種コマンドの受信順序を規定するように構成することで、主制御装置110側にて各種コマンドの出力順序を規定する必要性を低減することが可能となる。よって、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。 In addition, since the sound lamp control device 113 side is configured to define the receiving order of various commands output from the main control device 110, there is a need to define the output order of various commands on the main control device 110 side. can be reduced. Therefore, the control load of main controller 110 can be reduced.

次に、図665を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(S4212)について説明をする。図665は、状態コマンド処理(S4212)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S4212)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図664のS4111参照)の中で実行されるものであり、受信した遊技状態コマンドやリミット関連コマンドに基づいて、遊技状態やリミット関連の遊技状態を更新する処理と、更新した遊技状態に基づいて、第3図柄表示装置81に表示する演出態様を決定するための処理を実行する。 Next, referring to FIG. 665, the state command processing (S4212) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 665 is a flowchart showing state command processing (S4212). This state command processing (S4212) is executed in the command determination processing (see S4111 in FIG. 664) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the received game state command and limit-related command Based on, a process of updating the game state and the limit-related game state, and a process of determining the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 are executed based on the updated game state.

状態コマンド処理(S4212)では、まず、主制御装置110より遊技状態コマンドを受信したか判別する(S4301)。S4301の処理において、遊技状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4301:Yes)、遊技状態更新処理を実行し(S4302)、後述するS4303の処理に移行する。一方、S4301の処理において、主制御装置110より遊技状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S4301:No)、後述するS4303の処理に移行する。 In the state command process (S4212), first, it is determined whether or not a game state command has been received from the main controller 110 (S4301). In the process of S4301, when it is determined that the game state command has been received (S4301: Yes), the game state update process is executed (S4302), and the process proceeds to the process of S4303 which will be described later. On the other hand, in the process of S4301, when it is determined that the gaming state command has not been received from the main controller 110 (S4301: No), the process proceeds to S4303, which will be described later.

ここで、図666を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(S4212)内の一処理である遊技状態更新処理(S4302)について説明をする。図666は、遊技状態更新処理(S4302)の内容を示したフローチャートである。 Here, referring to FIG. 666, the game state update process (S4302), which is one process in the state command process (S4212) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 666 is a flow chart showing the contents of the game state update process (S4302).

遊技状態更新処理(S4302)では、まず、受信した遊技状態コマンドから、現在の遊技状態を示す情報を抽出し、現在の遊技状態を示すための情報を従遊技状態格納エリア223jに格納する(S4401)。次に、受信した遊技状態コマンドが、遊技状態が通常状態へ移行することを示すコマンドであるか判別する(S4402)。 In the game state update process (S4302), first, information indicating the current game state is extracted from the received game state command, and information for indicating the current game state is stored in the secondary game state storage area 223j (S4401). ). Next, it is determined whether or not the received game state command is a command indicating that the game state will shift to the normal state (S4402).

S4402の処理において、受信した遊技状態コマンドが、通常状態への移行を示すコマンドであると判別した場合には(S4402:Yes)、残確変回数カウンタ223mと残時短回数カウンタ223nの値を0にセットし(S4403)、本処理を終了する。一方、S4402の処理において、受信した遊技状態コマンドが、遊技状態が通常状態への移行することを示すコマンドではないと判別した場合には(S4402:No)、遊技状態が第2確変状態への移行することを示すコマンドであるか判別する(S4404)。 In the process of S4402, if the received gaming state command is determined to be a command indicating a transition to the normal state (S4402: Yes), the values of the remaining probability variation number counter 223m and the remaining time short number counter 223n are set to 0 is set (S4403), and the processing ends. On the other hand, in the processing of S4402, if it is determined that the received gaming state command is not a command indicating that the gaming state transitions to the normal state (S4402: No), the gaming state changes to the second probability variable state A determination is made as to whether or not the command indicates transition (S4404).

S4404の処理において、受信したコマンドが、遊技状態が第2確変状態へと移行することを示すコマンドであると判別した場合には(S4404:Yes)、残時短回数カウンタ223nの値を0にセットし(S4405)、本処理を終了する。一方、S4404の処理において、受信したコマンドが、遊技状態が第2確変状態への移行することを示すコマンドではないと判別した場合には(S4404:No)、次に、受信したコマンドが、遊技状態が時短状態へ移行することを示すコマンドであるか判別する(S4406)。 In the processing of S4404, when the received command is determined to be a command indicating that the gaming state moves to the second probability variable state (S4404: Yes), the value of the remaining short time counter 223n is set to 0 (S4405), and the process ends. On the other hand, in the process of S4404, if it is determined that the received command is not a command indicating that the gaming state moves to the second probability variable state (S4404: No), then the received command is the game It is determined whether the command indicates that the state is to shift to the time saving state (S4406).

S4406の処理において、受信したコマンドが、遊技状態が時短状態へ移行することを示すコマンドであると判別した場合には(S4406:Yes)、残確変回数カウンタ223mの値を0にセットし(S4407)、本処理を終了する。一方、S4406の処理において、受信したコマンドが、遊技状態が時短状態へ移行することを示すコマンドではないと判別した場合には(S4406:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S4406, if the received command is determined to be a command indicating that the gaming state is to shift to the time saving state (S4406: Yes), the value of the remaining probability variation counter 223m is set to 0 (S4407 ), the process ends. On the other hand, in the process of S4406, when it is determined that the received command is not a command indicating that the game state is to shift to the time saving state (S4406: No), this process is terminated as it is.

図665に戻り説明を続ける。S4301の処理、或いは、S4302の処理を実行した後、次に、リミット関連コマンドを受信したか判別する(S4303)。S4303の処理において、リミット関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4303:Yes)、リミット情報更新処理(S4304)を実行し、後述するS4305の処理に移行する。一方、S4303の処理において、リミット関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4303:No)、後述するS4305の処理に移行する。 Returning to FIG. 665, the description continues. After executing the processing of S4301 or the processing of S4302, it is next determined whether or not a limit-related command has been received (S4303). In the process of S4303, if it is determined that the limit-related command has been received (S4303: Yes), the limit information update process (S4304) is executed, and the process proceeds to the process of S4305, which will be described later. On the other hand, if it is determined in the process of S4303 that the limit-related command has not been received (S4303: No), the process proceeds to S4305, which will be described later.

ここで、図667を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(S4212)内の一処理であるリミット情報更新処理(S4304)について説明をする。図667は、リミット情報更新処理(S4304)の内容を示したフローチャートである。リミット情報更新処理(S4304)では、主制御装置110より受信したコマンドに基づいて、確変リミットと時短リミットに関する情報を更新し、表示制御装置114に対し、コマンドを設定する処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 667, the limit information update process (S4304), which is one process in the state command process (S4212) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 667 is a flow chart showing the details of the limit information update process (S4304). In the limit information update process (S4304), based on the command received from the main controller 110, the information on the variable probability limit and the short time limit is updated, and the command is set for the display control device 114.

リミット情報更新処理(S4304)では、まず、確変回数設定コマンドを受信したか判別する(S4501)。確変残回数設定コマンドを受信したと判別した場合には(S4501:Yes)、受信したコマンドに基づいて、確変残回数の算出を実行する(S4502)。そして、S4502の処理において、算出した確変残回数の値を、残確変回数カウンタ223mの値にセットし(S4503)、S4504の処理に移行する。一方、S4501の処理において、確変回数設定コマンドを受信していないと判別した場合には(S4501:No)、S4502~S4503の処理をスキップし、S4504の処理に移行する。 In the limit information update process (S4304), first, it is determined whether or not the probability variation number setting command is received (S4501). When it is determined that the probability variation remaining number setting command is received (S4501: Yes), the probability variation remaining number is calculated based on the received command (S4502). Then, in the processing of S4502, the value of the calculated probability variation remaining number of times is set to the value of the remaining probability variation number counter 223m (S4503), and the process proceeds to S4504. On the other hand, in the processing of S4501, if it is determined that the variable probability setting command is not received (S4501: No), the processing of S4502 to S4503 is skipped, and the processing proceeds to S4504.

S4504の処理では、時短回数設定コマンドを受信したか判別する(S4504)。時短回数設定コマンドを受信したと判別した場合には(S4504:Yes)、受信したコマンドに基づいて、時短残回数を算出する(S4505)。次に、S4505の処理において算出した時短残回数の値を、残時短回数カウンタ223nの値にセットし(S4506)、処理をS4507へと移行する。一方、S4504の処理において、時短回数設定コマンドを受信していないと判別した場合には(S4504:No)、S4505~S4506の処理をスキップし、S4507の処理に移行する。 In the processing of S4504, it is determined whether or not the number of times of working hours setting command has been received (S4504). When it is determined that the time saving frequency setting command is received (S4504: Yes), the remaining time saving frequency is calculated based on the received command (S4505). Next, the value of the remaining number of times of reduced working hours calculated in the process of S4505 is set to the value of the remaining number of reduced working hours counter 223n (S4506), and the process proceeds to S4507. On the other hand, in the processing of S4504, if it is determined that the time saving number setting command has not been received (S4504: No), the processing of S4505 to S4506 is skipped, and the processing of S4507 is performed.

S4507の処理では、確変リミット回数コマンドを受信したか判別する(S4507)。S4507の処理において、確変リミット回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4507:Yes)、確変リミット回数の更新タイミングであるため、残確変回数カウンタ223mの値を1減算し(S4508)、S4509の処理に移行する。一方、S4507の処理において、確変リミット回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4507:No)、S4508の処理をスキップし、S4509の処理に移行する。 In the processing of S4507, it is determined whether or not the variable probability limit number command has been received (S4507). In the processing of S4507, if it is determined that the probability variation limit number command has been received (S4507: Yes), since it is the timing of updating the probability variation limit number, the value of the remaining probability variation number counter 223m is subtracted by 1 (S4508), S4509 to process. On the other hand, in the process of S4507, when it is determined that the variable probability limit number command has not been received (S4507: No), the process of S4508 is skipped and the process proceeds to S4509.

S4509の処理では、時短リミット回数コマンドを受信したか判別する(S4509)。時短リミット回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4509:Yes)、残時短回数カウンタ223nの値を1減算し(S4510)、S4511の処理に移行する。一方、S4509の処理において、時短リミット回数コマンドを受信していないと判別すると(S4509:No)、S4510の処理をスキップし、S4511の処理に移行する。 In the processing of S4509, it is determined whether or not a time saving limit number of times command has been received (S4509). When it is determined that the time saving limit number command has been received (S4509: Yes), 1 is subtracted from the value of the remaining time saving number counter 223n (S4510), and the process proceeds to S4511. On the other hand, in the process of S4509, if it is determined that the time saving limit number of times command has not been received (S4509: No), the process of S4510 is skipped and the process proceeds to S4511.

S4511の処理では、確変リミット到達コマンドを受信したか判別する(S4511)。S4511の処理において、確変リミット到達コマンドを受信したと判別した場合には(S4511:Yes)、確変リミット回数に到達した状態であるため、確変リミットフラグ223oをオンに設定し(S4512)、残確変回数カウンタ223mの値を0にリセットし(S4513)、S4514の処理に移行する。一方、S4511の処理において、確変リミット到達コマンドを受信していないと判別した場合には(S4511:No)、S4512~S4513の処理をスキップし、S4514の処理に移行する。 In the process of S4511, it is determined whether or not the variable probability limit reach command has been received (S4511). In the process of S4511, if it is determined that the probability variation limit reaching command has been received (S4511: Yes), since the probability variation limit number of times has been reached, the probability variation limit flag 223o is set to ON (S4512), and the remaining probability variation The value of the number counter 223m is reset to 0 (S4513), and the process proceeds to S4514. On the other hand, in the processing of S4511, if it is determined that the variable probability limit reaching command is not received (S4511: No), the processing of S4512 to S4513 is skipped, and the processing of S4514 is performed.

S4514の処理では、時短リミット到達コマンドを受信したか判別する(S4514)。時短リミット到達コマンドを受信したと判別した場合には(S4514:Yes)、時短リミット回数に到達した状態であるため、時短リミットフラグ223pをオンに設定し(S4515)、残時短回数カウンタ223nの値を0にリセットし(S4516)、S4517の処理に移行する。一方、S4514の処理において、時短リミット到達コマンドを受信していないと判別した場合には(S4514:No)、S4515~S4516の処理をスキップし、S4517の処理に移行する。S4517の処理では、S4501~S4516の処理において実行した各更新情報に対応する表示用コマンドを設定し(S4517)、本処理を終了する。 In the processing of S4514, it is determined whether or not the time saving limit reaching command has been received (S4514). If it is determined that the time saving limit reaching command has been received (S4514: Yes), the time saving limit number of times has been reached, so the time saving limit flag 223p is set to ON (S4515), and the value of the remaining time saving number counter 223n is reset to 0 (S4516), and the process proceeds to S4517. On the other hand, in the processing of S4514, if it is determined that the time saving limit reaching command is not received (S4514: No), the processing of S4515 to S4516 is skipped and the processing of S4517 is performed. In the process of S4517, a display command corresponding to each piece of update information executed in the processes of S4501 to S4516 is set (S4517), and this process ends.

図665に戻り説明を続ける。S4303の処理において、リミット関連コマンドを受信していないと判別した場合(S4303:No)、或いは、リミット情報更新処理(S4304)を実行すると、次に、演出モード設定処理(S4305)の処理を実行する。演出モード設定処理(S4305)の詳細な説明については、図668を参照して後述する。そして、次に、その他受信した状態コマンドの情報に対応する処理を実行し(S4306)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 665, the description continues. In the process of S4303, if it is determined that the limit-related command has not been received (S4303: No), or if the limit information update process (S4304) is executed, then the effect mode setting process (S4305) is executed. do. A detailed description of the effect mode setting process (S4305) will be given later with reference to FIG. Then, other processing corresponding to the received status command information is executed (S4306), and this processing ends.

次に、図668を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(S4212)内の一処理である演出モード設定処理(S4305)について説明をする。図668は、演出モード設定処理(S4305)の詳細な内容を示したフローチャートである。演出モード設定処理(S4305)では、各残回数カウンタ(残確変回数カウンタ223m、残時短回数カウンタ223n)と各リミットフラグ(確変リミットフラグ223o、時短リミットフラグ223p)の設定状況と、現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示される演出モードを異ならせて設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 668, the effect mode setting process (S4305), which is one process in the state command process (S4212) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 668 is a flow chart showing detailed contents of the effect mode setting process (S4305). In the production mode setting process (S4305), the setting status of each remaining number counter (remaining probability variable number counter 223m, remaining time short number counter 223n) and each limit flag (probability variable limit flag 223o, time reduction limit flag 223p), and the current gaming state Based on and, the process of setting different effect modes displayed in the third symbol display device 81 is executed.

演出モード設定処理(S4305)では、まず、確変リミットフラグ223oと時短リミットフラグ223pとが何れもオンであるか判別する(S4601)。確変リミットフラグ223oと時短リミットフラグ223pとが何れもオンであると判別した場合には(S4601:Yes)、確変リミット回数と時短リミット回数に同時に到達した場合であるため、演出モード格納エリア223kにSPECIALモードを示すデータを格納し(S4602)、S4605の処理に移行する。 In the effect mode setting process (S4305), first, it is determined whether both the probability variation limit flag 223o and the time reduction limit flag 223p are ON (S4601). If it is determined that both the probability variation limit flag 223o and the time reduction limit flag 223p are on (S4601: Yes), the probability variation limit number and the time reduction limit number of times are reached at the same time, so in the production mode storage area 223k Data indicating the SPECIAL mode is stored (S4602), and the process proceeds to S4605.

一方、S4601の処理において、確変リミットフラグ223oと時短リミットフラグ223pとが何れもオンではないと判別した場合には(S4601:No)、各残回数カウンタ(残確変回数カウンタ223m、残時短回数カウンタ223n)と各リミットフラグ(確変リミットフラグ223o、時短リミットフラグ223p)の設定状況と、現在の遊技状態とに基づいて、演出モード選択テーブル222b(図622参照)を参照して、実行する演出モードを決定する(S4603)。次に、S4603の処理において決定した演出モードを演出モード格納エリア223kに格納し(S4604)、後述するS4605の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S4601, if it is determined that neither the probability variation limit flag 223o nor the time reduction limit flag 223p is turned on (S4601: No), each remaining number counter (remaining probability variation number counter 223m, remaining time short number counter 223n) and each limit flag (probability variable limit flag 223o, time saving limit flag 223p) setting status, based on the current game state, referring to the production mode selection table 222b (see Figure 622), production mode to be executed is determined (S4603). Next, the effect mode determined in the process of S4603 is stored in the effect mode storage area 223k (S4604), and the process proceeds to the process of S4605 which will be described later.

S4602、或いは、S4604を実行すると、次に、S4602、或いは、S4604の処理において演出モード格納エリア223kに格納した演出モードに対応する表示用コマンドを設定し(S4605)、本処理を終了する。 When S4602 or S4604 is executed, next, a display command corresponding to the effect mode stored in the effect mode storage area 223k in the process of S4602 or S4604 is set (S4605), and this process ends.

ここで設定した表示用コマンドは、メイン処理(図663参照)のコマンド出力処理(S4102)において、表示制御装置114に対し送信され、表示制御装置114はこのコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて、各種演出モードの表示が実行される。 The display command set here is transmitted to the display control device 114 in the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 663), and when the display control device 114 receives this command, the third symbol display device In the main display area Dm of 81, various presentation modes are displayed.

次に、図669を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短関連処理(S4214)について説明をする。図669は、時短関連処理(S4214)を示したフローチャートである。この時短関連処理(S4214)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図664のS4111参照)の中で実行されるものであり、主制御装置110より時短関連のコマンドを受信した場合に、時短遊技状態の進行状況に基づいて、第3図柄表示装置81において表示される時短遊技状態の演出(EXTRAモード)の更新を実行するための処理である。 Next, with reference to Drawing 669, time saving related processing (S4214) performed by MPU221 in sound lamp control device 113 is explained. FIG. 669 is a flowchart showing the time saving related process (S4214). This time-saving related process (S4214) is executed in the command determination process (see S4111 in FIG. 664) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and the time-saving related command from the main controller 110 is received, based on the progress of the time-saving game state, processing for executing the update of the effect (EXTRA mode) of the time-saving game state displayed on the third symbol display device 81.

時短関連処理(S4214)が実行されると、まず、演出モード格納エリア223kに格納されている演出モードの情報の読み出しを実行する(S4701)。次に、S4701の処理において、読み出した演出モードは、EXTRAモードであるか判別する(S4702)。読み出した演出モードが、EXTRAモードであると判別した場合には(S4702:Yes)、受信した情報に基づいて、時短カウンタ223uの値を更新する(S4703)。 When the time saving related processing (S4214) is executed, first, reading of the information on the production mode stored in the production mode storage area 223k is executed (S4701). Next, in the process of S4701, it is determined whether the read effect mode is EXTRA mode (S4702). When it is determined that the read effect mode is the EXTRA mode (S4702: Yes), the value of the time saving counter 223u is updated based on the received information (S4703).

次に、S4703の処理において更新した時短カウンタ223uの値が10であるか、即ち、時短状態における残変動回数が10回の状態であるかを判別する(S4704)。更新した時短カウンタ223uの値が10ではない場合は(S4704:No)、時短カウンタ223uの値に対応する表示用コマンドを設定し(S4705)、そのまま本処理を終了する。ここで設定した表示用コマンドは、メイン処理(図663参照)のコマンド出力処理(S4102)において、表示制御装置114に対し送信され、表示制御装置114はこのコマンドを受信すると、図601(a)に示した第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの表示領域Dm6に表示されている時短遊技状態の残変動回数(EXTRAモードの残変動回数)を更新して表示する。 Next, it is determined whether the value of the time saving counter 223u updated in the process of S4703 is 10, that is, whether the number of remaining fluctuations in the time saving state is 10 times (S4704). When the updated value of the time saving counter 223u is not 10 (S4704: No), the command for display corresponding to the value of the time saving counter 223u is set (S4705), and this processing ends as it is. The display command set here is transmitted to the display control device 114 in the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 663). The number of remaining fluctuations in the time saving game state (the number of remaining fluctuations in the EXTRA mode) displayed in the display area Dm6 of the main display area Dm of the third symbol display device 81 shown in FIG.

一方、S4704の処理において、S4703の処理において更新した時短カウンタ223uの値が10であると判別した場合には(S4704:Yes)、EXTRAモード終了を促す演出態様を設定し(S4706)、本処理を終了する。S4702の処理において、S4701の処理において読み出した演出モードがEXTRAモードではない(即ち、EXTRAモード以外の演出モードである)と判別した場合には(S4702:No)、S4703~S4706の処理をスキップし、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4704, when it is determined that the value of the time saving counter 223u updated in the process of S4703 is 10 (S4704: Yes), the effect mode to prompt the end of the EXTRA mode is set (S4706), and this process exit. In the process of S4702, if it is determined that the effect mode read out in the process of S4701 is not the EXTRA mode (that is, the effect mode other than the EXTRA mode) (S4702: No), the process of S4703 to S4706 is skipped. , the process ends.

次に、図670を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図664参照)内の一処理である当たり関連処理(S4216)について説明する。図670は、当たり関連処理(S4216)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S4216)では、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 670, the hit-related process (S4216), which is one process in the command determination process (see FIG. 664) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 670 is a flow chart showing the details of the win-related process (S4216). In this winning related process (S4216), as a result of the special symbol lottery, the third symbol display device 81 is caused to execute the effect display corresponding to the big winning game or the small winning game executed when the big winning or the small winning is won. , and processing corresponding to various commands sent from the main controller 110 when a big win or a small win is won is executed.

加えて、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中に獲得した賞球の数を示すための賞球数コマンドを受信した場合に、その賞球数コマンドが示す賞球数を累積し、累積結果に基づいた表示用賞球数コマンドを設定する処理が実行される。 In addition, when receiving a prize ball number command for indicating the number of prize balls won during a winning game (big win game, small win game), the number of prize balls indicated by the prize ball number command is accumulated and accumulated A process of setting a display number-of-balls command based on the result is executed.

当たり関連処理(S4216)では、まず、主制御装置110より受信したコマンドが、大当たり関連コマンドであるかを判別する(S4801)。受信したコマンドが大当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4801:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4802)、その後、本処理を終了する。 In the winning-related process (S4216), first, it is determined whether the command received from the main controller 110 is a jackpot-related command (S4801). When it is determined that the received command is a jackpot-related command (S4801: Yes), a jackpot-related process is executed (S4802), and then this process ends.

ここで、図671を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図670のS4216)内の一処理である大当たり関連処理(S4802)について説明する。図671は、大当たり関連処理(S4802)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 671, the jackpot related process (S4802), which is one process in the winning related process (S4216 in FIG. 670) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 671 is a flow chart showing the contents of the jackpot related process (S4802). In the jackpot-related processing, processing is performed to cause the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the jackpot game to be executed when the jackpot is won. Processing corresponding to various commands sent from 110 is executed.

大当たり関連処理(S4802)では、まず、当たり関連処理(図670参照)により、受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(S4901)。受信したコマンドが大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S4901:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定する。(S4902)。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図663参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot-related processing (S4802), first, by the hit-related processing (see FIG. 670), it is determined whether or not the received hit-related command is a jackpot start command (S4901). When it is determined that the received command is a jackpot start command (S4901: Yes), a display jackpot start command is set. (S4902). The display jackpot start command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 663). It is transmitted toward the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect suggesting the start of the jackpot on the third symbol display device 81 .

S4902の処理を実行すると、次に、演出モード格納エリア223kから現在の演出モードの読み出しを実行する(S4903)。そして、S4903の処理において、読み出した演出モードは、通常モード、或いは、時短モードであるか判別する(S4904)。読み出した演出モードが、通常モード、或いは、時短モードであると判別した場合には(S4904:Yes)、今回当選した大当たり種別に対応するRUSH獲得チャレンジの演出態様を決定する(S4905)。そして、S4905の処理において決定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4906)、本処理を終了する。 After executing the processing of S4902, next, reading of the current production mode is executed from the production mode storage area 223k (S4903). Then, in the processing of S4903, it is determined whether the read production mode is the normal mode or the time saving mode (S4904). If it is determined that the read production mode is the normal mode or the time saving mode (S4904: Yes), the production mode of the RUSH acquisition challenge corresponding to the jackpot type won this time is determined (S4905). Then, a display command for indicating the effect mode determined in the process of S4905 is set (S4906), and this process ends.

一方、S4904の処理において、S4903の処理において読み出した演出モードが、通常モード、時短モードの何れでもない演出モードであると判別した場合には(S4904:No)、今回当選した大当たり種別に対応する演出態様を決定し(S4907)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4904, when it is determined that the production mode read in the processing of S4903 is the production mode that is neither the normal mode nor the time saving mode (S4904: No), it corresponds to the jackpot type elected this time. The mode of presentation is determined (S4907), and this processing ends.

一方、S4901の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S4901:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S4908)。ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合には(S4908:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4909)、その後、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。 On the other hand, in the process of S4901, when it is determined that the jackpot start command has not been received (S4901: No), it is then determined whether or not the round number command has been received (S4908). If it is determined that the round number command has been received (S4908: Yes), the round number command for display is set based on the round number (S4909), and then this process ends. In this embodiment, information indicating the number of rounds is transmitted from the main controller 110 as the number-of-rounds command. In order to reduce the amount of command data to be transmitted from the control device 110, when information for indicating that a new round has started is transmitted from the main control device 110 as a round update command, an audio lamp control device The RAM 223 of 113 is provided with a round number accumulation counter for accumulating the number of received round update commands when a round update command is received. It may be configured to calculate the number and set the number-of-rounds command for display.

一方、S4908の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4908:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したか否か判別する(S4910)。エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S4910:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4910の処理において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4910:Yes)、S4911の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4908 that the round number command has not been received (S4908: No), then it is determined whether or not the ending command has been received (S4910). If it is determined that the ending command has not been received (S4910: No), this processing ends. On the other hand, in the process of S4910, if it is determined that the ending command has been received (S4910: Yes), the process proceeds to S4911.

S4911の処理では、従遊技状態格納エリア223jに格納されている情報と、実行中の大当たり種別とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測し(S4911)、S4911の処理において予測した遊技状態に対応する演出態様を決定し(S4912)、決定した演出態様を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S4913)、本処理を終了する。 In the process of S4911, based on the information stored in the secondary game state storage area 223j and the jackpot type being executed, the game state to be set after the jackpot game ends is predicted (S4911), and predicted in the process of S4911. The effect mode corresponding to the game state is determined (S4912), the ending command for display including the determined effect mode is set (S4913), and this processing is terminated.

図670に戻り、説明を続ける。S4801の処理において、受信したコマンドが大当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4801:No)、受信したコマンドが、小当たり関連コマンドであるか否かを判別する(S4803)。受信したコマンドが小当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4803:Yes)、小当たり関連処理(S4804)を実行し、その後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 670, the description continues. In the process of S4801, when it is determined that the received command is not a big hit related command (S4801: No), it is determined whether or not the received command is a small hit related command (S4803). When it is determined that the received command is a small hit related command (S4803: Yes), a small hit related process (S4804) is executed, and then this process ends.

ここで、図672を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図670のS4216)内の一処理である小当たり関連処理(S4804)について説明する。図672は、小当たり関連処理(S4804)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理では、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、小当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 672, the small hit related process (S4804) which is one process in the hit related process (S4216 in FIG. 670) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. Figure 672 is the flowchart which shows the contents of small hit related processing (S4804). In the small winning related processing, processing is performed for causing the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the small winning game executed when the small winning is won. , processes corresponding to various commands sent from the main controller 110 are executed.

小当たり関連処理(S4804)では、まず、当たり関連処理(図670のS4216)により受信した当たり関連のコマンドが、小当たり開始コマンドであるか否かを判別する(S5001)。S5001の処理において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S5001:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S5002)、その後、本処理を終了する。 In the small hit related process (S4804), first, it is determined whether or not the hit related command received by the hit related process (S4216 in FIG. 670) is a small hit start command (S5001). In the processing of S5001, when it is determined that the small winning start command is received (S5001: Yes), the small winning start command for display is set (S5002), and then this processing ends.

一方、S5001の処理において、受信したコマンドが小当たり開始コマンドではないと判別した場合には(S5001:No)、次に、エンディングコマンドを受信したか判別する(S5003)。受信したコマンドが、エンディングコマンドではないと判別した場合には(S5003:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドがエンディングコマンドであると判別した場合には(S5003:Yes)、演出モード格納エリア223kから現在の演出モードの読み出しを実行する(S5004)。 On the other hand, in the process of S5001, when it is determined that the received command is not the small winning start command (S5001: No), it is determined whether the ending command is received (S5003). If it is determined that the received command is not the ending command (S5003: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the received command is the ending command (S5003: Yes), the current effect mode is read from the effect mode storage area 223k (S5004).

次に、S5004の処理において読み出した演出モードがリベンジモードであるか判別する(S5005)。現在の演出モードがリベンジモードであると判別した場合には(S5005:Yes)、小当たり回数カウンタ223tの値を1加算し(S5006)、次に、残確変回数カウンタ223mの値の読み出しを実行する(S5007)。そして、S5006の処理において加算した小当たり回数カウンタ223tと、S5007の処理において読み出した残確変回数カウンタ223mの値とに基づいて、チャレンジモード移行テーブル222d(図624(b)参照)を参照してチャレンジモード移行の有無を決定する(S5008)。 Next, it is determined whether or not the effect mode read in the process of S5004 is the revenge mode (S5005). When it is determined that the current production mode is the revenge mode (S5005: Yes), 1 is added to the value of the small hit number counter 223t (S5006), and then the value of the remaining probability variation number counter 223m is read. (S5007). Then, based on the value of the small hit number counter 223t added in the process of S5006 and the value of the remaining probability variable number counter 223m read out in the process of S5007, refer to the challenge mode transition table 222d (see FIG. 624 (b)) It is determined whether or not to shift to the challenge mode (S5008).

次に、チャレンジモードへの移行が決定したか否か判別する(S5009)。チャレンジモードへの移行が決定したと判別した場合には(S5009:Yes)、演出モード格納エリア223kにチャレンジモードを格納し(S5010)、チャレンジモード移行に対応する演出態様を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S5011)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the transition to the challenge mode has been determined (S5009). When it is determined that the transition to the challenge mode is determined (S5009: Yes), the challenge mode is stored in the production mode storage area 223k (S5010), and an ending command for display including the production mode corresponding to the transition to the challenge mode is issued. It sets (S5011), and ends this processing.

一方、S5005の処理において、読み出した演出モードがリベンジモードではないと判別した場合(S5005:No)、或いは、S5009の処理において、チャレンジモードに移行しないことを決定したと判別した場合には(S5009:No)、対応する演出態様を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S5012)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5005, if it is determined that the read production mode is not the revenge mode (S5005: No), or in the processing of S5009, if it is determined that it is determined not to shift to the challenge mode (S5009 : No), a display ending command including the corresponding effect mode is set (S5012), and this process is terminated.

図670に戻り、説明を続ける。S4803の処理において、受信したコマンドが小当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4803:No)、次いで、賞球コマンドを受信したか否かを判別する(S4805)。受信したコマンドが賞球コマンドではないと判別した場合には(S4805:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドが、賞球コマンドであると判別した場合には(S4805:Yes)、受信したコマンドに対応する値を賞球数カウンタ(図示せず)の値に加算し(S4806)、加算した後の賞球数カウンタの値に対応した表示用賞球数コマンドを設定し(S4807)、その後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 670, the description continues. In the process of S4803, when it is determined that the received command is not a small hit related command (S4803: No), it is then determined whether or not a prize command has been received (S4805). If it is determined that the received command is not a prize ball command (S4805: No), this processing is terminated. On the other hand, if the received command is determined to be a prize ball command (S4805: Yes), the value corresponding to the received command is added to the value of the prize ball number counter (not shown) (S4806), A prize ball number command for display corresponding to the value of the prize ball counter after addition is set (S4807), and then this process is terminated.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機10では、状態コマンド処理(図665のS4212参照)において、通常状態、或いは、第1確変状態が設定されるまでの期間(有利継続期間)中に受信した賞球数コマンドに対応する賞球数を賞球数カウンタにて累積するように構成している。そして、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中や第2確変状態中に、賞球数カウンタの累積値に応じた賞球数が表示されるように構成している。 Although detailed description is omitted, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the state command processing (see S4212 in FIG. 665), the period until the normal state or the first probability variable state is set (advantageous continuation The number of prize balls corresponding to the number of prize balls command received during the period) is accumulated in the number of prize balls counter. The number of prize balls corresponding to the cumulative value of the counter for the number of prize balls is displayed during the winning game (big win game, small win game) or during the second probability variable state.

このように構成することで、第2確変状態が設定されてから、再度通常状態(第1確変状態)が設定されるまでの期間(有利継続期間)中に獲得した球数の累計を遊技者に分かり易く報知することができる。 By configuring in this way, after the second probability variable state is set, the player can count the total number of balls acquired during the period (advantageous continuous period) until the normal state (first probability variable state) is set again. can be notified in an easy-to-understand manner.

本実施形態では、有利継続期間中に獲得した賞球数の累計値を有利継続期間中に表示するように構成しているが、有利継続期間中に獲得した賞球数を遊技者に報知可能な構成であれば良く、例えば、有利継続期間中のうち、大当たり遊技で獲得した賞球数と、小当たり遊技で獲得した賞球数とを区分けして表示するように構成しても良い。この場合、賞球コマンドを受信した時点の当たり遊技状態(大当たり中、小当たり中)を従遊技状態格納エリア223jに設定されている情報に基づいて判別し、判別結果毎に賞球数を累積する手段を設けると良い。これにより、有利継続期間中に獲得した賞球数を容易に区分けすることができる。 In this embodiment, the cumulative value of the number of prize balls obtained during the advantageous continuous period is displayed during the advantageous continuous period. For example, during the advantageous continuation period, the number of prize balls obtained in the big winning game and the number of prize balls obtained in the small winning game may be displayed separately. In this case, the winning game state (middle winning, middle winning) at the time of receiving the prize ball command is determined based on the information set in the secondary game state storage area 223j, and the number of prize balls is accumulated for each determination result. It is good to have a means to do so. As a result, the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period can be easily sorted.

さらに、有利継続期間内における1回の遊技期間(大当たり遊技期間と、次の大当たり遊技が実行されるまでの第2確変状態期間とを合わせた期間)において獲得した賞球数を累積して表示するように構成しても良い。この場合、1回の遊技期間内に獲得した賞球数の累積数を履歴情報として記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている情報を履歴表示するように構成すると良い。 In addition, the number of prize balls acquired in one game period (the sum of the jackpot game period and the second probability variable state period until the next jackpot game is executed) within the advantageous continuation period is accumulated and displayed. It may be configured to In this case, it is preferable to provide storage means for storing the cumulative number of prize balls won during one game period as history information, and to display the history of the information stored in the storage means.

また、上述した通り、有利継続期間内に獲得した賞球数を累積表示する構成を用いる場合は、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり、小当たり)となった回数を表示したり、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり、小当たり)となった抽選確率を表示したりするように構成しても良い。 In addition, as described above, when the configuration for cumulatively displaying the number of winning balls obtained within the advantageous continuation period is used, the number of times that the lottery result of the special symbol becomes the lottery result (big win, small win) that is advantageous to the player. , or the lottery probability that the lottery result of the special symbol becomes the lottery result (big win, small win) that is advantageous to the player may be displayed.

このように構成することで、有利継続期間中に実行された特別図柄の抽選結果と、有利継続期間中に獲得した賞球数と、を遊技者に分析させることが可能となり、意欲的に遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, it becomes possible for the player to analyze the lottery result of the special symbols executed during the advantageous continuation period and the number of prize balls obtained during the advantageous continuation period, and to play the game enthusiastically. can be done.

さらに、本実施形態では、第2確変状態が設定されている状態で特別図柄の大当たりに当選しない限り、第2確変状態が継続するように構成されており、且つ第2確変状態中は小当たり遊技が行われ易く(特図2抽選が実行され易く)なるように構成されている。よって、遊技者は、有利継続期間中において、再度有利継続期間が設定される大当たりに当選することに加え、大当たりに当選しない状態が長期間継続することに対しても期待感を持って遊技を行うことになる。 Furthermore, in the present embodiment, unless a special pattern jackpot is won in a state in which the second variable probability state is set, the second variable probability state is configured to continue, and a small hit during the second variable probability state. It is configured so that the game is easily played (the special figure 2 lottery is easily executed). Therefore, during the advantageous continuation period, in addition to winning the jackpot for which the advantageous continuation period is set again, the player plays the game with a sense of expectation that the state of not winning the jackpot will continue for a long period of time. will do.

このような場合は、パチンコ機10に予め設定されている大当たり当選確率と、小当たり当選確率に対して、実際の遊技内容(特図2抽選結果)がどうであるかを遊技者が把握可能な表示態様を表示するように構成すると良い。このような構成を用いることで、例えば、実際の大当たり当選確率が予め設定されている大当たり当選確率よりも低いため、第2確変状態中に実行される小当たり遊技回数が増加し、多くの賞球を獲得できた場合と、実際の小当たり当選確率が予め設定されている小当たり当選確率よりも高いため、第2確変状態中に実行される小当たり遊技回数が増加し、多くの賞球を獲得できた場合と、を遊技者が識別可能に分析することができる。よって、遊技者に対して、有利継続期間中に獲得した賞球数について分析させることで、遊技内容に興味を持たせ、継続して遊技を行わせ易くすることができる。 In such a case, the player can grasp how the actual game content (special figure 2 lottery result) is with respect to the jackpot winning probability and the small winning probability preset in the pachinko machine 10. It is preferable to configure so as to display such a display mode. By using such a configuration, for example, since the actual jackpot winning probability is lower than the preset jackpot winning probability, the number of small winning games executed during the second probability variable state increases, and many prizes are awarded. When the ball can be acquired and the actual small winning winning probability is higher than the preset small winning winning probability, the number of small winning games executed during the second probability variable state increases and many prize balls are produced. can be analyzed in such a way that the player can identify it. Therefore, by making the player analyze the number of winning balls obtained during the advantageous continuation period, it is possible to make the player interested in the game content and to make it easier to continue playing the game.

さらに、有利継続期間中における遊技内容(特別図柄の抽選結果)が所定条件を満たした場合に、その旨を示すための条件達成報知を実行する報知手段を設けても良く、例えば、大当たり当選するまでに実行された特別図柄抽選回数(所謂、ハマリ回数)が、所定回数(100回)を超えたことを示すための条件達成報知を実行しても良いし、小当たり当選間に実行された特別図柄抽選回数(特図2の抽選回数)が所定回数(10回)を超えたことを示すための条件達成報知を実行しても良い。また、1回の遊技パターン内で獲得した賞球数が所定数(5000)を超えたことを示すための条件達成報知を実行しても良い。 Furthermore, when the game content (lottery result of special symbols) during the advantageous continuation period satisfies a predetermined condition, a notification means may be provided for executing condition achievement notification to indicate that fact, for example, winning a jackpot. The number of times of special symbol lottery executed by (so-called, the number of times of addiction) may be executed to indicate that the condition achievement notification has exceeded a predetermined number of times (100 times), or executed during the small hit winning A condition achievement notification may be executed to indicate that the number of special symbol lotteries (the number of lotteries of the special figure 2) has exceeded a predetermined number of times (10 times). Further, condition achievement notification may be executed to indicate that the number of prize balls obtained in one game pattern exceeds a predetermined number (5000).

次に、図673を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)について説明する。図673は、この変動表示設定処理(S4112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図673のS4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図663参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図673のS4112)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA~大当たりD)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, the variable display setting process (S4112) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 673 is a flow chart showing this variable display setting process (S4112). This variable display setting process (S4112 in FIG. 673) is one process of the main process (see FIG. 663) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. FIG. As described above, the variable display setting process (S4112 in FIG. 673) is performed according to the first or special figure 2 variable pattern command received from the main controller 110 in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81. Based on this, the process of setting the display variation pattern command of the first special symbol or the second special symbol and transmitting the command to the display control device 114 is executed. In addition, based on the extracted stop type (jackpot A to jackpot D), the process of setting the display special figure 1 or special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223eがオンに設定されているか判別する(S5101)。そして、特図1変動開始フラグ223eがオフであると判別した場合には(S5101:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5106の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223eはオンであると判別した場合には(S5101:Yes)、特図1変動開始フラグ223eをオフに設定する(S5102)。 In the fluctuation display setting process (S4112), first, it is determined whether the special figure 1 fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S5101). And, if it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223e is off (S5101: No), since the special figure 1 fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, the process of S5106 Transition. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223e is on (S5101: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223e is set to off (S5102).

そして、コマンド判定処理(図664のS4111参照)のS4203の処理において、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドから抽出した変動演出に関する変動パターンに基づいて、第1特別図柄(特図1)の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5103)、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を1減算し(S5104)、特図1変動演出設定処理を実行し(S5105)、第2特別図柄(特図2)に関する変動表示を設定するためのS5106の処理へ移行する。特図1変動演出設定処理(S5105)の詳細な説明については、図674を参照して後述する。 Then, in the process of S4203 of the command determination process (see S4111 in FIG. 664), based on the variation pattern related to the variation effect extracted from the variation pattern command received from the main control device 110, the first special symbol (special figure 1) Set the display variation pattern command (S5103), subtract 1 from the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c (S5104), execute special figure 1 variation effect setting processing (S5105), second special symbol ( Special figure 2) to set the variable display for S5106 processing. A detailed description of the special figure 1 fluctuation effect setting process (S5105) will be given later with reference to FIG.

S5103の処理で設定された表示用変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図663参照)で実行されるコマンド出力処理(図663のS4102)にて表示制御装置114へと出力される。表示制御装置114は受信した表示用変動パターンコマンドと、遊技状態を示すための各種表示用コマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域(表示画面)に表示する表示データを作成する。 The display variation pattern command set in the processing of S5103 is output to the display control device 114 in the command output processing (S4102 in FIG. 663) executed in the main processing (see FIG. 663) of the audio lamp control device 113. be. The display control device 114 creates display data to be displayed in the display area (display screen) of the third symbol display device 81 based on the received display variation pattern command and various display commands for indicating the game state.

S5101の処理、或いは、S5105の処理を実行した後、S5106の処理が実行されると、まず、特図2変動開始フラグ223fがオンであるかを判別し(S5106)、特図2変動開始フラグ223fがオンに設定されていると判別した場合は(S5106:Yes)、特図2変動開始フラグ223fをオフに設定し(S5107)、抽出した変動パターンコマンドに基づいて、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する(S5108)。そして、特図2変動演出設定処理を実行し(S5109)、S5110の処理に移行する。特図2変動演出設定処理(S5109)の詳細な説明については、図675を参照して後述する。一方、S5106の処理において、特図2変動開始フラグ223fがオンではない、即ち、第2特別図柄の変動開始タイミングではないと判別した場合には(S5106:No)、S5107~S5109の処理をスキップし、S5110の処理に移行する。 S5101 processing, or, after executing the processing of S5105, when the processing of S5106 is executed, first, determine whether the special figure 2 fluctuation start flag 223f is ON (S5106), special figure 2 fluctuation start flag If it is determined that 223f is set to ON (S5106: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223f is set to OFF (S5107), based on the extracted fluctuation pattern command, the display of the second special symbol Set a variation pattern command for use (S5108). And, special figure 2 fluctuation production setting processing is executed (S5109), it moves to the processing of S5110. A detailed description of the special figure 2 fluctuation effect setting process (S5109) will be given later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S5106, the special figure 2 fluctuation start flag 223f is not ON, that is, if it is determined that it is not the fluctuation start timing of the second special symbol (S5106: No), the process of S5107 to S5109 is skipped. and the process proceeds to S5110.

S5106、或いは、S5109の処理を実行すると、次に、特図1停止種別選択フラグ223g、または、特図2停止種別選択フラグ223iがオンに設定されているかを判別し(S5110)、特図1停止種別選択フラグ223g、または、特図2停止種別選択フラグ223iがオンに設定されていないと判別した場合は(S5110:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特図1停止種別選択フラグ223g、または、特図2停止種別選択フラグ223iがオンに設定されていると判別した場合は(S5110:Yes)、特図1停止種別選択フラグ223g、または、特図2停止種別選択フラグ223iをオフに設定し(S5111)、抽出した停止種別をそのまま設定し(S5112)、表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定し(S5113)、本処理を終了する。 S5106 or, when the processing of S5109 is executed, next, it is determined whether the special figure 1 stop type selection flag 223g or the special figure 2 stop type selection flag 223i is set to ON (S5110), and the special figure 1 If it is determined that the stop type selection flag 223g or the special figure 2 stop type selection flag 223i is not set to ON (S5110: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223g or the special figure 2 stop type selection flag 223i is set to ON (S5110: Yes), the special figure 1 stop type selection flag 223g, or Set the special figure 2 stop type selection flag 223i to off (S5111), set the extracted stop type as it is (S5112), set the display special figure 1 or special figure 2 stop type command (S5113), this processing exit.

以上、説明をした通り、本実施形態は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成し、且つ、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、遊技者に有利となる抽選結果(例えば、遊技者に有利な遊技状態への移行)に当選し易くなるように構成している。 As described above, in this embodiment, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed at the same time (in parallel), and the lottery of the first special symbol The lottery of the second special symbol is configured to make it easier to win a lottery result that is advantageous to the player (for example, transition to a game state that is advantageous to the player).

そして、設定される遊技状態に応じて抽選が実行され易い特別図柄の種別を可変可能に構成し、特定の第1遊技状態(例えば、第1確変状態)が設定された場合に、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成し、その第1遊技状態中に、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、再度第1遊技状態が設定されるように構成している。 Then, according to the game state to be set, the type of special symbol that is likely to be drawn is configured to be variable, and when a specific first game state (for example, the first probability variable state) is set, a second special The lottery of symbols is made easy to execute, and when a big win is won in the lottery of the second special symbols during the first game state, the first game state is set again. .

さらに、普通図柄の低確率状態である第2確変状態中に第1特別図柄の抽選が行われ易くするために、同様に普通図柄の低確率状態である通常状態が設定されている場合であっても、第2特別図柄の抽選が実行可能となることから、通常状態中において第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されることを抑制するために、長時間(10分)の変動時間が設定されるように構成している。 Furthermore, in order to facilitate the lottery of the first special symbol during the second probability variable state, which is the low probability state of the normal symbol, it is the case where the normal state, which is the low probability state of the normal symbol, is set. However, since the lottery of the second special symbol can be executed, in order to suppress the frequent execution of the lottery of the second special symbol in the normal state, a long (10 minutes) fluctuation time is set. configured to be set.

しかしながら、このように構成された遊技機では、通常状態中において、効率は悪いが第2特別図柄の抽選を実行することができ、その第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、遊技者に有利となる抽選結果を付与してしまうという問題があった。 However, in the gaming machine constructed in this way, it is possible to execute the lottery for the second special symbol in the normal state, although the efficiency is low, and if a big win is won in the lottery for the second special symbol, There is a problem that a lottery result that is advantageous to the player is given.

これに対して、本実施形態では、通常状態が設定されている状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、第2特別図柄の抽選を外れで強制停止するように構成しているため、通常状態が設定されている状態では第2特別図柄が大当たりに当選しにくいよう設定されている。 On the other hand, in the present embodiment, when a big win is won in the lottery of the first special symbol in a state where the normal state is set, the lottery of the second special symbol is lost and forced to stop. Therefore, in the state where the normal state is set, the second special symbol is set so that it is difficult to win the jackpot.

なお、上述した本第1実施形態では、大当たりに当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、入賞装置内に設けられた特定領域を球が通過することで、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しても良い。 In addition, in the above-described first embodiment, during the jackpot game that is executed based on the winning of the jackpot, the ball passes through the specific area provided in the prize winning device, so that after the jackpot game ends, the special It may be configured such that a high-probability state of the symbol is set.

次に、図674を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)内の一処理である特図1変動演出設定処理(S5105)について説明する。図674は、この特図1変動演出設定処理(S5105)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 674, the special figure 1 fluctuation production setting process (S5105), which is one process in the fluctuation display setting process (S4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. Figure 674 is the flowchart which shows the contents of this special figure 1 fluctuation production setting processing (S5105).

特図1変動演出設定処理(S5105)が実行されると、まず、演出モード格納エリア223kの情報の読み出しを実行する(S5201)。次に、読み出した演出モードは、超ラッシュモード、ラッシュモード、EXTRAモード、SPECIALモードの何れかの演出モードであるか判別する(S5202)。読み出した演出モードは、超ラッシュモード、ラッシュモード、EXTRAモード、SPECIALモードの何れかの演出モードであると判別した場合には(S5202:Yes)、今回実行される第1特別図柄の変動が大当たり変動であるか判別する(S5203)。 When the special figure 1 fluctuation effect setting process (S5105) is executed, first, reading of information of the effect mode storage area 223k is executed (S5201). Next, it is determined whether the read effect mode is one of super rush mode, rush mode, EXTRA mode, and SPECIAL mode (S5202). When it is determined that the read effect mode is one of the super rush mode, rush mode, EXTRA mode, and SPECIAL mode (S5202: Yes), the variation of the first special symbol executed this time is a big hit. It is determined whether there is a change (S5203).

S5203の処理において、今回実行される第1特別図柄の変動が大当たり変動であると判別した場合には(S5203:Yes)、特定変動時間カウンタ223qに今回の変動時間に対応する値をセットし(S5204)、遊技状態と特別図柄の抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S5205)、本処理を終了する。一方、S5203の処理において、今回実行される変動が大当たり変動ではない(即ち、小当たり変動、或いは、外れ変動である)と判別した場合には(S5203:No)、S5204の処理をスキップし、上述したS5205の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S5203, when it is determined that the variation of the first special symbol to be executed this time is a big hit variation (S5203: Yes), a value corresponding to the current variation time is set in the specific variation time counter 223q ( S5204), set the effect mode of the variation pattern effect according to the game state and the lottery result of the special symbol (S5205), and terminate this process. On the other hand, in the process of S5203, if it is determined that the variation to be executed this time is not a big hit variation (that is, a small hit variation or an off variation) (S5203: No), the process of S5204 is skipped, The processing of S5205 described above is executed, and this processing ends.

一方、S5202の処理において、読み出した演出モードは、超ラッシュモード、ラッシュモード、EXTRAモード、SPECIALモードの何れの演出モードではないと判別した場合には(S5202:No)、上述したS5205の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5202, when it is determined that the read effect mode is not any of the super rush mode, rush mode, EXTRA mode, and SPECIAL mode (S5202: No), the process of S5205 described above is performed. Execute and terminate this process.

次に、図675を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)内の一処理である特図2変動演出設定処理(S5109)について説明する。図675は、この特図2変動演出設定処理(S5109)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 675, the special figure 2 fluctuation production setting process (S5109), which is one process in the fluctuation display setting process (S4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. Figure 675 is the flowchart which shows the contents of this special figure 2 fluctuation production setting processing (S5109).

特図2変動演出設定処理(S5109)では、まず、演出モード格納エリア223kより、現在の設定されている演出モードの情報の読み出しを実行する(S5301)。次に、読み出した演出モードは、超ラッシュモード、ラッシュモード、EXTRAモード、SPECIALモードの何れかの演出モードであるかを判別する(S5302)。読み出した演出モードは、超ラッシュモード、ラッシュモード、EXTRAモード、SPECIALモードの何れかの演出モードではないと判別した場合には(S5302:No)、現在の遊技状態と特別図柄の抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S5314)、本処理を終了する。 In the special figure 2 fluctuation effect setting process (S5109), first, from the effect mode storage area 223k, the information of the currently set effect mode is read out (S5301). Next, it is determined whether the read effect mode is one of super rush mode, rush mode, EXTRA mode, and SPECIAL mode (S5302). If it is determined that the read production mode is not one of the super rush mode, rush mode, EXTRA mode, and SPECIAL mode (S5302: No), the current game state and the special symbol lottery result The effect mode of the corresponding variation pattern effect is set (S5314), and this process is terminated.

一方、S5302の処理において、読み出した演出モードは、超ラッシュモード、ラッシュモード、EXTRAモード、SPECIALモードの何れかの演出モードであると判別した場合には(S5302:Yes)、今回実行される第2特別図柄の変動が大当たり変動であるかを判別する(S5303)。今回実行される特別図柄の変動が大当たり変動であると判別した場合には(S5303:Yes)、上述したS5314の処理を実行し、本処理を終了する。一方、今回実行される特別図柄の変動が大当たり変動ではない(即ち、外れ変動)であると判別した場合には(S5303:No)、S5302の処理において読み出した現在の演出モードが、ラッシュモードであるか判別する(S5304)。 On the other hand, in the process of S5302, when it is determined that the read production mode is one of the super rush mode, rush mode, EXTRA mode, and SPECIAL mode (S5302: Yes), 2 It is determined whether or not the variation of the special symbol is a big hit variation (S5303). When it is determined that the variation of the special symbol to be executed this time is the big hit variation (S5303: Yes), the processing of S5314 described above is executed, and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the variation of the special symbol to be executed this time is not the big hit variation (that is, the deviation variation) (S5303: No), the current production mode read in the processing of S5302 is the rush mode. It is determined whether there is any (S5304).

S5304の処理において、現在設定されている演出モードがラッシュモードではない(即ち、超ラッシュモード、EXTRAモード、SPECIALモードの何れかの演出モードである)と判別した場合には(S5304:No)、上述したS5314の処理を実行し、本処理を終了する。一方、現在設定されている演出モードがラッシュモードであると判別した場合には(S5304:Yes)、報知上限フラグ223sがオンであるかを判別する(S5305)。報知上限フラグ223sがオンであると判別した場合には(S5305:Yes)、上述したS5314の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S5304, if it is determined that the currently set production mode is not the rush mode (that is, any of the super rush mode, EXTRA mode, and SPECIAL mode) (S5304: No), The processing of S5314 described above is executed, and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the currently set effect mode is the rush mode (S5304: Yes), it is determined whether the notification upper limit flag 223s is ON (S5305). When it is determined that the notification upper limit flag 223s is ON (S5305: Yes), the process of S5314 described above is executed, and this process ends.

一方、S5305の処理において、報知上限フラグ223sがオンではないと判別した場合には(S5305:No)、残確変回数カウンタ223mの値の読み出しを実行し(S5306)、次に、報知済ストック数カウンタ223rの値の読み出しを実行する(S5307)。そして、S5306の処理とS5307の処理とで読み出した残確変回数カウンタ223mと報知済ストック数カウンタ223rとの各値に基づいて、ストック報知数選択テーブル222c(図624(a)参照)を参照して、ストック報知数を決定する(S5308)。 On the other hand, in the process of S5305, if it is determined that the notification upper limit flag 223s is not ON (S5305: No), the value of the remaining probability variation counter 223m is read (S5306), and then the notified stock number Reading of the value of the counter 223r is executed (S5307). Then, based on the respective values of the remaining probability variation counter 223m and the notified stock number counter 223r read out in the processing of S5306 and the processing of S5307, the notified stock number selection table 222c (see FIG. 624(a)) is referred to. to determine the stock notification number (S5308).

次に、S5308の処理において決定したストック報知があるか判別する(S5309)。ストック報知がないと判別した場合には(S5309:No)、上述したS5314の処理を実行し、本処理を終了する。一方、ストック報知があると判別した場合には(S5309:Yes)、決定したストック報知数に対応する演出態様を設定し(S5310)、S5311の処理に移行する。 Next, it is determined whether or not there is a stock notification determined in the process of S5308 (S5309). If it is determined that there is no stock notification (S5309: No), the process of S5314 described above is executed, and this process ends. On the other hand, when it is determined that there is a stock notification (S5309: Yes), an effect mode corresponding to the determined stock notification number is set (S5310), and the process proceeds to S5311.

S5311の処理では、報知済ストック数カウンタ223rの値が上限値であるか判別する(S5311)、報知済ストック数カウンタ223rの値が上限値であると判別した場合には(S5311:Yes)、報知上限フラグ223sをオンに設定し(S5312)、報知済ストック数カウンタ223rの値を0にクリアし(S5313)、上述したS5314の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5311の処理において、報知済ストック数カウンタ223rの値が上限値ではないと判別した場合には(S5311:No)、上述したS5314の処理を実行し、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S5311, it is determined whether or not the value of the notified stock number counter 223r is the upper limit value (S5311). The notification upper limit flag 223s is set to ON (S5312), the value of the notified stock number counter 223r is cleared to 0 (S5313), the processing of S5314 described above is executed, and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5311 that the value of the notified stock number counter 223r is not the upper limit value (S5311: No), the process of S5314 described above is executed, and this process ends.

次に、図676を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図663参照)内の一処理である液晶演出実行管理処理(S4110)について説明をする。図676は、液晶演出実行管理処理(S4110)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 676, the liquid crystal effect execution management process (S4110), which is one process in the main process (see FIG. 663) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 676 is a flow chart showing the contents of the liquid crystal effect execution management process (S4110).

液晶演出実行管理処理(S4110)では、まず、特定変動時間カウンタ223qの値が0より大きい値であるかを判別する(S5401)。即ち、超ラッシュモード、ラッシュモード、EXTRAモード、SPECIALモードの何れかの演出モードで大当たり変動が実行されているか否かを判別する。特定変動時間カウンタ223qの値が0より大きい値であると判別した場合には(S5401:Yes)、特定変動時間カウンタ223qの値を更新し(S5402)、S5403の処理に移行する。 In the liquid crystal effect execution management process (S4110), first, it is determined whether the value of the specific variable time counter 223q is greater than 0 (S5401). That is, it is determined whether or not the big hit variation is being executed in any one of the super rush mode, rush mode, EXTRA mode, and SPECIAL mode. When it is determined that the value of the specific variable time counter 223q is greater than 0 (S5401: Yes), the value of the specific variable time counter 223q is updated (S5402), and the process proceeds to S5403.

S5403の処理では、S5402の処理において更新した特定変動時間カウンタ223qの更新後の値が示す残変動時間が60秒であるか判別する(S5403)。特定変動時間カウンタ223qの更新後の値が示す残変動時間が60秒であると判別した場合には(S5403:Yes)、第2特別図柄の変動の実行を促すための表示用コマンドを設定し(S5404)、その他演出に関する処理を実行し(S5407)、更新結果に基づく演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S5408)、本処理を終了する。 In the processing of S5403, it is determined whether or not the remaining variation time indicated by the post-update value of the specific variation time counter 223q updated in the processing of S5402 is 60 seconds (S5403). When it is determined that the remaining variation time indicated by the updated value of the specific variation time counter 223q is 60 seconds (S5403: Yes), a display command is set to prompt execution of variation of the second special symbol. (S5404), other processes related to effects are executed (S5407), a display command for indicating the effect mode based on the update result is set (S5408), and this process ends.

一方、S5403の処理において、特定変動時間カウンタ223qの更新後の値が示す残変動時間が60秒ではないと判別した場合には(S5403:No)、特定変動時間カウンタ223qの更新後の値が示す残変動時間が10秒であるか判別する(S5405)。特定変動時間カウンタ223qの更新後の値が示す残変動時間が10秒であると判別した場合には(S5405:Yes)、第1特別図柄の抽選結果が大当たり当選であることを示す表示態様を表示するための表示用コマンドを設定し(S5406)、上述したS5407~S5408の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5405の処理において、特定変動時間カウンタ223qの更新後の値が示す残変動時間が10秒ではないと判別した場合は(S5405:No)、S5406の処理をスキップして、上述したS5407~S5408の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5403, if it is determined that the remaining variation time indicated by the updated value of the specific variation time counter 223q is not 60 seconds (S5403: No), the updated value of the specific variation time counter 223q is It is determined whether or not the indicated remaining variation time is 10 seconds (S5405). When it is determined that the remaining variation time indicated by the updated value of the specific variation time counter 223q is 10 seconds (S5405: Yes), the display mode indicating that the lottery result of the first special symbol is a jackpot winning A display command for displaying is set (S5406), the above-described processing of S5407 and S5408 is executed, and this processing ends. On the other hand, in the processing of S5405, if it is determined that the remaining variation time indicated by the updated value of the specific variation time counter 223q is not 10 seconds (S5405: No), the processing of S5406 is skipped and The process of S5408 is executed, and this process ends.

一方、S5401の処理において、特定変動時間カウンタ223qの値は、0より大きい値ではないと判別した場合には(S5401:No)、上述したS5407~S5408の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5401, if it is determined that the value of the specific variable time counter 223q is not greater than 0 (S5401: No), the processes of S5407 and S5408 described above are executed, and this process ends. .

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図677から図691を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 677 to 691. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図677を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図677は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 677, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 677 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the command pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is set so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed. to start.

ここで、図678を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図678は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, referring to FIG. 678, boot processing (S6001) will be described. 678 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled is executed. Of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the command pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the command pointer 231a is set by the process of S6102, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. Of the control programs stored, the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図678のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図677のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the command pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see S6001 in FIG. 678) is completed. By setting the top address of the program corresponding to the initializing process (see S6002 in FIG. 677) (S6105), the execution of the boot program is finished, and this boot process ends.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the work RAM 233, which is composed entirely of DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot program is stored in the NAND type flash memory 234a. , the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

なお、図678に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Note that in the boot process shown in FIG. 678, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S6101 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and subsequently stored in the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a in step S6101. and the processing of S6102 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the first program storage area 234d1 has been described as having a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図677の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the image controller 237 is initialized, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instruct execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction contains the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing in S6003, the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction contains the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. It is transferred to the change image area 235b when the power is turned on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図689(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図689(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S6004, then the simple image display flag 233c is set. is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 689(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S7502 in FIG. 689(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図679(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図679(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図679(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this period, in the V interrupt processing (see FIG. 679(b)), the power-on image (power-on main image and power-on variation image) (not shown) is drawn in a simple manner. Command determination processing (see S6308 in FIG. 679(b)) and simple display setting processing (see S6309 in FIG. 679(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying it on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed, so that the rest of the resident video RAM 235 can be resident. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64b1、右第1入球口64b2、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, the ball enters the first ball entrance 64b1, the right first ball entrance 64b2, or the second ball entrance 640 (start winning). If there is an instruction to start the variable effect from the main controller 110 via the sound lamp control device 113, that is, if a variable pattern command for display is received, the power-on variable image is displayed during the variable effect period. It can be displayed immediately and a simple variation effect can be performed. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of a NAND flash memory 234a with a slow read speed, and it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after the power is restored, Immediately after the power is turned on, even while the main image is being displayed, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図679(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図679(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 679(a). FIG. 679(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図679(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図679(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 679(b). FIG. 679(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図679(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 679(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301). If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display on the display device 81, command determination processing (S6302) is executed, and then display setting processing (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図680~図685を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図686~図688を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302), etc., an image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S6304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S6303) or the simple display setting processing (S6309). The type of sprite (display object) to be displayed is specified, and various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図689および図690を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the video RAM 236 , even when a continuous notice command or a back image change command is received from the sound lamp control device 113 , the image controller 237 is continuously instructed to A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice images used in the notice effect and the image data of the rear image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.例文帳に追加Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 689 and 690. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図630に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図691を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S6305), 630, and transmits the drawing list to the image controller 237 together with the drawing object buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the stop type command for display is detected, the stop type indicated by the stop type command for display (jackpot A, jackpot B, front-rear out reach, reach other than front-rear out, complete out) The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop design after the variable effect displayed on the third design display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third pattern display device 81, simple command determination processing (S6308) is executed, then simple display setting processing (S6309) is executed, and the process proceeds to S6304.

次いで、図680~図685を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図680は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 680 to 685, details of the command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 680 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図680に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 680, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). After completing the command determination process, the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). Then, if there is a variation pattern command for display (S6404: Yes), the variation pattern command process is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図681(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図681(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command process (S6405) will be described with reference to FIG. 681(a). FIG. 681(a) is a flow chart showing the variation pattern command process (S6405). This variation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113. FIG.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is a possibility that it will be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation display data table actually has a longer variation than the set display data table. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display on the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンド処理(図681参照)を終了し、コマンド判定処理(図680参照)に戻る。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command processing (see FIG. 681) is terminated, and the command determination processing (see FIG. 680) is returned to.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S6504, the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501 , extracts the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f, and specifies the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the transfer data table buffer 233e The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set to 1, and the sprite image data required in the set variable display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S6503 is used to measure the time of the variable presentation specified in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third pattern display device 81 .

ここで、図680の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, returning to the description of FIG. In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S6406), If there is a stop type command for display (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図681(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図681(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S6407) will now be described with reference to FIG. 681(b). FIG. 681(b) is a flow chart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113 .

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~D、小当たりA、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図679(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, the stop type table corresponding to the stop type information (jackpot A to D, small hit A, reach out, complete out) indicated by the stop type command for display is determined. Then (S6601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter which is updated each time the V interrupt process (see FIG. 679(b)) is executed, and the third symbol display device 81 displays Finally, the stop pattern after the variable effect to be displayed is set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each of the stop symbols, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. It is set to off (S6603) and returns to the command determination processing.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S6602. In the above-described task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop design set by the process of S6602 is specified from the stop design determination flag set by S6603, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 It should be noted that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at a time interval of several seconds or more, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, and therefore command determination processing is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area. It may be interpreted as a type command. In the processing of S6601, in preparation for such a case, if it is determined that two or more stop type commands for display are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type Decide on a table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if the "special symbol is out". A stop pattern corresponding to the "big win" is displayed, and the player is misled into thinking that the pachinko machine 10 has "a special pattern big win", and there is a risk of degrading the reliability of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete loss, in fact, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 stops the complete loss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 becomes a "jackpot of special symbols", so that the player can be pleased.

図680に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 680, the description continues. In the processing of S6406, if it is determined that there is no stop type command for display (S6406: No), then it is determined whether or not there is an opening command for display among the unprocessed commands (S6408). If there is an opening command (S6408: Yes), the opening command process is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図682(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図682(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the opening command process (S6409) will now be described with reference to FIG. 682(a). FIG. 682(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the sound lamp control device 113 .

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and based on the set opening display data table, time data is set in the clock counter 233h (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to command determination processing.

図680に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 680, the description continues. In the processing of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command in the unprocessed commands (S6410), and display If there is a round number command for use (S6410: Yes), the round number command process is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図682(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図682(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 682(b), details of the round number command processing (S6411) will be described. FIG. 682(b) is a flowchart showing round number command processing. The number-of-rounds command processing is to execute processing corresponding to the number-of-rounds command for display received from the sound lamp control device 113 .

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S6801). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6805), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図680に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 680, the description continues. In the processing of S6410, if it is determined that there is no command for the number of rounds for display (S6410: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412). If there is an ending command for (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図683を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図683は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the ending command process (S6413) will now be described with reference to FIG. FIG. 683 is a flowchart showing ending command processing. This ending command process is to execute the process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 113 .

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S6904). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6905), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図680に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用演出モードコマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用演出モードコマンドがあれば(S6414:Yes)、演出モードコマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 680, the description continues. In the process of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether or not there is a display effect mode command among the unprocessed commands (S6414), and the command is displayed. If there is a production mode command for (S6414: Yes), the production mode command process is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図684(a)を参照して、演出モードコマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図684(a)は、演出モードコマンド処理を示すフローチャートである。この演出モードコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用演出モードコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 684(a), details of the effect mode command process (S6415) will be described. FIG. 684(a) is a flow chart showing effect mode command processing. This production mode command processing is to execute processing corresponding to the display production mode command received from the sound lamp control device 113 .

演出モードコマンド処理では、まず、表示用演出モードコマンドによって示される演出モード表示データテーブルを決定し、その決定した演出モード表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。 In the effect mode command process, first, the effect mode display data table indicated by the display effect mode command is determined, the determined effect mode display data table is read from the data table storage area 233b, and set in the display data table buffer 233d. (S6931). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された演出モード表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、演出モードコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the effect mode display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6931, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6934). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6935), the effect mode command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図680に戻り、説明を続ける。S6414の処理において、表示用演出モードコマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用報知コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、表示用報知コマンドがあれば(S6416:Yes)、報知コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 680, the description continues. In the processing of S6414, if it is determined that there is no display effect mode command (S6414: No), then it is determined whether or not there is a display notification command in the unprocessed commands (S6416), and display If there is a notification command (S6416: Yes), the notification command process is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図684(b)を参照して、報知コマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図684(b)は、報知コマンド処理を示すフローチャートである。この報知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した(表示用)報知コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the notification command process (S6417) will now be described with reference to FIG. 684(b). FIG. 684(b) is a flow chart showing notification command processing. In this notification command processing, processing corresponding to the notification command (for display) received from the sound lamp control device 113 is executed.

この報知コマンドは、主制御装置110にて設定された各種異常状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に設定される各種報知コマンドのうち、表示制御装置114に出力された表示用報知コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される処理である。 This notification command is output to the display control device 114 among various notification commands set when the sound lamp control device 113 receives a command for indicating various abnormal states set by the main controller 110. This process is executed when the display control device 114 receives the display notification command.

報知コマンド処理では、まず、報知コマンドによって示される報知態様に対応した表示(報知)データテーブルを決定し、その決定した表示(報知)データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。 In the notification command process, first, the display (notification) data table corresponding to the notification mode indicated by the notification command is determined, the determined display (notification) data table is read from the data table storage area 233b, and stored in the display data table buffer. 233d (S6951). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示(報知)データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、報知コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the display (notification) data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6951, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6954). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6955), the notification command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113の設定した各種報知コマンドのうち、報知対象が第3図柄表示装置81(表示装置)であることを示す表示用コマンドのみを表示制御装置114が判別するように構成しているが、これに限ること無く、表示用コマンド以外の発光用コマンドや、音声出力用コマンドや、役物駆動用コマンドといった関連コマンドも一旦受信し、表示制御装置114の処理にて設定されたデータ内容(表示態様)を示すための情報を追加した状態で、関連コマンドを対応する制御装置に出力するように構成しても良い。 In the present embodiment, the display control device 114 discriminates only the display command indicating that the notification target is the third symbol display device 81 (display device) among the various notification commands set by the sound lamp control device 113. However, it is not limited to this, and related commands other than the display command, such as a light emission command, a voice output command, and a character object driving command, are once received and processed by the display control device 114. It may be configured such that the related command is output to the corresponding control device in a state in which information for indicating the data content (display mode) set in 1 is added.

図680に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用報知コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 680, the description continues. In the process of S6416, if it is determined that there is no display notification command (S6416: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S6418). If there is a change command (S6418: Yes), back image change command processing is executed (S6419), and the process returns to S6401.

ここで、図685(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図685(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 685(a), details of the back image change command process (S6419) will be described. FIG. 685(a) is a flowchart showing back image change command processing. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 113 .

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, the back image change flag 233w for notifying the normal image transfer setting processing (S7503) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S7001). ). Then, among the bits of the back image determination flag 233x provided for each back image type (back surface A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to ON, and the other bits are set to ON. The bit corresponding to the back image type is set to OFF (S7002), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set by the process of S7001 is turned on, the back image type after change is selected from the back image discrimination flag 233x set by the process of S7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, if it is specified to display one of the back faces A and B according to the back face type of the back face image defined in the display data table, from the back face image determination flag 233x set in S7002, The type of background image to be displayed at that time is specified, the range of the background image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type ( Resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more background image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there should be no cases where two or more background image change commands are stored in the command buffer area. It could be interpreted as a command. In the process of S7002, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図680の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Now, returning to the description of FIG. In the process of S6418, if it is determined that there is no back image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420). Otherwise (S6420: Yes), the error command process is executed (S6421), and the process returns to S6401.

ここで、図685(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図685(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S6421) will now be described with reference to FIG. 685(b). FIG. 685(b) is a flowchart showing error command processing. In this error command processing, processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113 is executed.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). End the processing and return to the command determination processing.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S7102, and the error type is handled. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image to be displayed.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S7102, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図680の説明に戻る。S6420の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Now, returning to the description of FIG. In the process of S6420, if it is determined that there is no error command (S6420: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6422), and the process returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after each command has been processed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes ), and the processing of S6402 to S6422 is executed again. Then, the processing of S6401 to S6422 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.

なお、V割込処理(図679(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図681(a)参照)および停止種別コマンド処理(図681(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 679(b)) is also performed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the display fluctuation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area. It extracts and executes fluctuation pattern command processing (see FIG. 681 (a)) and stop type command processing (see FIG. 681 (b)), which are processing corresponding to each command, and for other commands, A process to discard the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図681(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 681(a)) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table corresponding to the display of the variation image at power-on is set in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on varying image required in this case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図686~図688を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図686は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 686 to 688. FIG. FIG. 686 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図686に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 686, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201). ), it is determined that the new command has not been processed in the command determination processing to be executed first, the processing of S7202 to S7204 is skipped, and the processing proceeds to S7205. On the other hand, if the new command flag is ON (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S7202), S7203-S7204 , the process corresponding to the new command is executed.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S7203). Then, if the error occurrence flag is on (S7203: Yes), warning image setting processing is executed (S7204).

ここで、図687を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図687は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Here, with reference to FIG. 687, details of the warning image setting process will be described. FIG. 687 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the types of sprites (display objects) that make up the warning image are specified, and the display coordinate position, magnification, and rotation angle are determined for each sprite. Determine various parameters necessary for drawing such as

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図686の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. After the warning image setting process (S7204), or if it is determined in the process of S7203 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S7203: No), then the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図688を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図688は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, with reference to FIG. 688, the details of pointer update processing will be described. FIG. 688 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S7401, it is then checked whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403). The time data corresponding to the performance time of the display data table for demonstration set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S7404), the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S7405), and this processing ends. and return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effects.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S7403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. is always expanded, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S7402: No), this process ends and returns to the display setting process.

ここで、図686に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, return to FIG. 686 to continue the description. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task processing (S6304), the type of the sprite (display object) constituting the image is specified based on the rendering content developed in the processing of S7206 together with the previously developed warning image, etc., and each sprite , determine various parameters necessary for drawing, such as the display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag is off (S7209: No), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. The transfer data table buffer 233e is set (S7210), and then the content is cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the presentation time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S7214), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S7215), returns to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. In addition, only by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the fixed display data table, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the display control device 114 .

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the variation based on the data table Until a predetermined time elapses after the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed one before is described. In the task processing (S6304), until a predetermined time has passed since the start of the variation, from the last stop design determination flag set by S7215, the stop design of the fluctuation production performed one before is specified, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the processing of S7209, if the fixed display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S7216). Then, if the demonstration display flag is off (S7216: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect. After that, a process for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demonstration display data table is obtained and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents thereof are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S7221), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the fixed display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加, you can set its drawing contents.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demonstration display flag is ON (S7216: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the fixed display effect is finished, and that demonstration effect is finished, so the display setting process is finished as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図679(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 679(b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, one of the power-on variable images corresponding to the stop pattern set based on the stop type command for display is displayed for a predetermined time after the effect time of the power-on variable image ends. A process of setting a display data table specifying that the image is to be displayed still in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図689及び図690を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図689(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 689 and 690, details of the transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 689(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図689(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. Processing is executed (S7502), the transfer setting processing is terminated, and the processing returns to the V interrupt processing. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 689(b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図690を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not turned on as a result of the processing of S7501, that is, if it is turned off (S7501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図689(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図689(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (S7502), which is part of the transfer setting processing (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 689(b). FIG. 689(b) is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been given to the image controller 237 (S7601). ), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7602). In the processing of S7602, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. . If it is determined by the processing in S7602 that the transfer processing has not ended (S7602: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7602: Yes), the process proceeds to S7603. Also, as a result of the processing of S7601, even if a transfer instruction for untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S7603). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident target image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the transfer data information about the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. , it is transferred to the specified address of the resident video RAM 235 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図679(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図679(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図679(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図680~図685参照)および表示設定処理(図686~図688参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図690参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図689(a)のS7501:No参照)。 As a result of the process of S7603, if all the resident target image data have been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 679(b)), the command is executed instead of the simple command determination processing (see S6308 in FIG. Since the judgment processing (see FIGS. 680 to 685) and the display setting processing (see FIGS. 686 to 688) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 displays A normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 690) (see S7501: No in FIG. 689(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images to be resident in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 , the image drawing process can be performed. As a result, if image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing the image. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until the third pattern display device 81 displays some kind of image.

次いで、図690を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図690は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 690, the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 690 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is used. Information described in the indicated address is obtained (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7702). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703), furthermore, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer is to be started in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 In addition, in the process of S7702, if the acquired information is not the transfer data information but Null data (S7702: No), the process of S7703 and S7704 is skipped and the process proceeds to S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S7706 that the transfer process has not ended (S7706: No), the image transfer process continues in the image controller 237, so this normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7706: Yes), the process proceeds to S7707. Also, as a result of the process of S7705, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S7705: No), the process proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), image data to be transferred exists, so is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on, but off (S7707: No), then it is determined whether or not the back image change flag 233w is on (S7709). Then, if the back image change flag 233w is not on but off (S7709: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the back image has been changed. Of the back image determination flags 233x, the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7711). Furthermore, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the ON state is stored, and the transfer destination ( The start address of the normal video RAM 236) is obtained (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7713 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S7713 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 storing the image data of the image to be transferred, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting processing ends. The stored image data determination flag 233i is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "ON", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 By executing the normal image transfer processing in this way, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing. When the displayed stop type information is determined to be a jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination processing, the image data used for the back image is stored in the back image of the resident video RAM 235 . Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, the transfer data table stores the image data to be transferred so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, whereby the predetermined address is obtained according to the display data table. image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, thereby enabling the display to be performed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

次いで、図691を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図691は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 691, details of the drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 691 is a flow chart showing this rendering process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図630)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in task processing (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), a drawing list (FIG. 630) is generated (S7801). That is, in the processing of S7801, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites forming one frame determined in the task processing (S6304). Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite. , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラ237へ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are sent to the image controller 237 (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j includes information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236, when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . Further, while expanding the image drawn in one of the frame buffers, the image drawn from one of the frame buffers can be displayed on the third pattern display device 81, and drawing processing and display processing are simultaneously processed in parallel. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of S7802, the rendering target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図679(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed. This is performed each time the drawing process of the load process (see FIG. 679(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。なお、本第1実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を同時並行して実行可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄であるか、第2特別図柄であるかに関係なく、1の変動表示が実行されている状態では、他の変動表示を実行不可能に構成してもよい。そして、保留球が存在する場合には、始動入賞が時間的に古い保留球から順番に変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、制御を単純にすることができるので、処理負荷を軽減することができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to perform display processing of an image for one frame continuously in units of 20 milliseconds while drawing processing for an image for one frame is being performed. In addition, in the first embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed in parallel, but the present invention is not limited to this. For example, irrespective of whether it is the first special symbol or the second special symbol, in a state in which one variable display is being performed, other variable displays may be configured to be unexecutable. Then, when there is a reserved ball, it may be configured such that the variable display is executed in order from the reserved ball with the oldest starting prize in terms of time. By configuring in this way, the control can be simplified, so the processing load can be reduced.

以上、説明をした通り、本第1実施形態では、「特別図柄の高確率状態」が連続して設定される回数(特図連続設定回数)に対する上限と、「普通図柄の高確率状態」が連続して設定される回数(普図連続設定回数)に対する上限と、を分けて更新管理可能に構成しており、遊技者に有利な遊技状態である「第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)」が設定されることが決定している状態において、特図連続設定回数が上限に到達した場合(確変リミットに到達した場合)には、「特別図柄の高確率状態」を「特別図柄の低確率状態」と変更した「時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)」を、普図連続設定回数が上限に到達した場合(時短リミットに到達した場合)には「普通図柄の高確率状態」を「普通図柄の低確率状態」へと変更した「第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)」を設定可能に構成している。 As described above, in the first embodiment, the upper limit for the number of times the "special symbol high probability state" is set continuously (special symbol continuous setting number), and the "normal symbol high probability state" The upper limit for the number of times set in succession (the number of times set in a normal pattern) and the update management are configured separately, and the "first variable state (high probability of special symbols)", which is a game state advantageous to the player state, high probability state of normal symbols)" is set, if the number of times of continuous special figure setting reaches the upper limit (if the probability limit is reached), "High probability of special symbols "Probability state" changed to "low probability state of special patterns", "time saving state (low probability state of special patterns, high probability state of normal patterns)", when the number of times of normal pattern continuous setting reaches the upper limit (time saving limit If you reach), change the "normal pattern high probability state" to "normal pattern low probability state" "Second variable state (high probability state of special design, low probability state of normal design)" Configured to be configurable.

さらに、特別図柄の高確率状態を連続して設定可能な回数(特図連続設定回数)が、普通図柄の高確率状態を連続して設定可能な回数(普図連続設定回数)よりも多くなるように構成している。加えて、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間のうち、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている第1期間よりも、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている第2期間よりも、遊技者に多くの賞球を付与可能に構成している。 In addition, the number of times that the high probability state of the special design can be set continuously (the number of times of special design continuous setting) is more than the number of times that the high probability state of the normal design can be set continuously (the number of times of normal design continuous setting) It is configured as follows. In addition, among the special pattern high probability period in which the special pattern high probability state is set continuously, the first probability variable state (special symbol high probability state, normal symbol high probability state) is set 1st More prize balls can be awarded to a player than in a second period in which a second variable probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set.

このように構成することで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選し、第1確変状態が設定された場合に、まず第1期間が時短リミットに到達するまで設定され、その後、第2期間が設定されることになる。 By configuring in this way, when the jackpot is elected in a state where the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, and the first probability variable state is set, first the first A period will be set until it reaches|attains a time saving limit, and a 2nd period will be set after that.

よって、遊技者に対して多くの賞球を付与可能な第1遊技を第1期間実行させた後に、賞球の付与が困難な第2遊技を第2期間実行させることが可能となるため、第1遊技が過剰に連続して実行されてしまい、遊技者に過剰に賞球が付与されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 Therefore, after the first game in which many prize balls can be given to the player is executed for the first period, the second game in which it is difficult to give prize balls can be executed for the second period. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the first game is excessively continuously executed and excessive prize balls are awarded to the player.

さらに、本第1実施形態では、第1遊技を実行可能な第1期間の長さが、第1確変状態が設定されてから時短リミットに到達するまで(第2確変状態が設定されるまで)の期間(大当たり当選10回分)とし、第2遊技を実行可能な第2期間の長さを、第2確変状態が設定されてから、確変リミットに到達するまでの期間(大当たり当選30回分)とするように構成している。このように、特図高確期間内において設定される第1期間、及び第2期間の長さを、大当たり当選回数に基づいて設定可能に構成することで、特図高確期間が設定される期間の長さを管理可能となる。 Furthermore, in the first embodiment, the length of the first period during which the first game can be executed is until the time reduction limit is reached after the first variable probability state is set (until the second variable probability state is set) period (for 10 jackpot wins), and the length of the second period during which the second game can be executed is the period from when the second probability variable state is set until the probability limit is reached (for 30 jackpot wins). It is configured to In this way, the length of the first period and the second period set within the special figure high probability period can be set based on the number of times the jackpot is won, so that the special figure high probability period is set. It becomes possible to manage the length of the period.

より具体的には、第1確変状態が設定される第1期間は、主として実行される第2特別図柄抽選の変動時間を、第2特別図柄抽選の結果に関わらず、常に一定(1秒)とし、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容(ラウンド遊技数)を、常に一定(10ラウンド)としている。つまり、実行される特別図柄変動の変動パターンや、実行される大当たり遊技の内容によって、第1期間の長さが異なることが無いように構成している。 More specifically, in the first period in which the first probability variable state is set, the fluctuation time of the second special symbol lottery that is mainly executed is always constant (1 second) regardless of the result of the second special symbol lottery. The content of the jackpot game (the number of round games) to be executed when the jackpot is won in the second special symbol lottery is always constant (10 rounds). In other words, the length of the first period does not vary depending on the variation pattern of the special symbol variation to be executed and the contents of the big winning game to be executed.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態(大当たり確率30/1000)において、10回大当たり当選するまでの期間(特別図柄変動回数)に対応した長さで第1期間を設定することができる。 By constructing in this manner, the first period is set with a length corresponding to the period (number of times of special symbol fluctuation) until the 10th big win is won in the high probability state of the special symbol (probability of big win 30/1000). can be done.

また、第2確変状態が設定される第2期間は、主として実行される第1特別図柄抽選の変動時間を、第1特別図柄抽選の結果に関わらず、常に一定(0.1秒)とし、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容(ラウンド遊技数)を、常に一定(2ラウンド)としている。つまり、実行される特別図柄変動の変動パターンや、実行される大当たり遊技の内容によって、第2期間の長さが異なることが無いように構成している。 In addition, in the second period in which the second probability variable state is set, the fluctuation time of the first special symbol lottery that is mainly executed is always constant (0.1 seconds) regardless of the result of the first special symbol lottery, The content of the jackpot game (the number of round games) to be executed when the jackpot is won in the first special symbol lottery is always constant (two rounds). In other words, the length of the second period does not vary depending on the variation pattern of the special symbol variation to be performed and the content of the big winning game to be performed.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態(大当たり確率30/1000)において、30回大当たり当選するまでの期間(特別図柄変動回数)に対応した長さで第2期間を設定することができる。 By constructing in this way, the second period is set with a length corresponding to the period (number of special symbol variations) until the 30th big win is won in the high probability state of special symbols (jackpot probability 30/1000). can be done.

さらに、第1実施形態では、特図高確期間の一部期間である第1期間中において遊技者に多くの賞球を付与可能とすることで出玉を増加させ、特図高確期間の他の期間である第2期間中においては、遊技者に付与される賞球を少なくすることで出玉の増減が抑制されるように構成している。 Furthermore, in the first embodiment, the number of balls is increased by making it possible to give a large number of prize balls to the player during the first period, which is a partial period of the special high probability period. During the second period, which is the other period, the number of prize balls awarded to the player is reduced, thereby suppressing the increase or decrease in the number of paid balls.

このように構成することで、特図高確期間が設定される特定期間において、付与可能な適正な出玉増加量を、第1期間中に偏らせるように構成した場合、即ち、第1期間のみを見た場合には過剰に多くの出玉を遊技者に付与可能に構成した場合であっても、特図高確期間全体における出玉増加量でみた場合には、適正の出玉増加量とすることができるため、遊技者に対して、意外性のある出玉増加遊技を実行可能に構成しながらも、結果として遊技者に過剰な出玉が付与されないようにすることができる。 By configuring in this way, in the specific period in which the special figure high probability period is set, when the appropriate increase in the number of balls that can be given is configured to be biased during the first period, that is, the first period Even if it is possible to give the player an excessively large number of balls when looking at only As a result, it is possible to prevent the player from being awarded an excessive amount of balls while making it possible to execute a ball-out increasing game with unexpected surprises for the player.

また、上述した第1実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選した場合のほうが、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)で大当たり当選した場合よりも、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定され易くなるように構成している。つまり、大当たり当選し難いが、大当たり当選した場合に遊技者に最も有利な第1遊技状態へと移行し易い遊技状態と、大当たり当選し易いが、大当たり当選した場合に遊技者に最も有利な第1遊技状態へと移行し難い遊技状態と、を設定可能に構成している。 In addition, in the above-described first embodiment, when the jackpot is elected in a state where the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, the second probability variable state (high special symbol Probability state, low probability state of normal symbols), the first variable probability state is more likely to be set after the end of the jackpot game than when the jackpot is won. In other words, a game state in which it is difficult to win a jackpot but is easy to shift to the first game state most advantageous to the player when the jackpot is won, and a game state in which it is easy to win a jackpot but is most advantageous to the player when the jackpot is won. A game state in which it is difficult to shift to the 1 game state can be set.

このように構成することで、設定される遊技状態に応じて、遊技者に目指させる遊技目的を異ならせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制し易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to change the game purpose to be aimed at by the player according to the set game state, so that it is easy to prevent the player from becoming bored with the game early. can.

上述した第1実施形態では、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、先に確変リミットに到達した場合と、先に時短リミットに到達した場合と、確変リミット、時短リミットに同時に到達した場合と、で大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。 In the first embodiment described above, in the state in which the first variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, when the probability variable limit is reached first, first to the short time limit The game state set after the end of the big win game is different depending on whether the variable probability limit and the short time limit are reached at the same time.

このように構成することで、同一種別の大当たり(例えば、第1確変状態が設定される第1確変大当たり)に当選した場合であっても、各リミットの到達状況に応じて、異なる遊技状態を設定することができるため、遊技者に様々な遊技を提供し易くすることができる。 By configuring in this way, even if the jackpot of the same type (for example, the first probability variable jackpot where the first probability variable state is set) is won, a different game state can be set according to the reaching status of each limit. Since the settings can be made, it is possible to easily provide various games to the player.

また、上述した構成を用いることにより、何れのリミットにも到達していない場合において、大当たり遊技終了後に同一の遊技状態(例えば、第1確変状態)が設定される割合を高めた(必ず設定される)場合であっても、設定割合の高い遊技状態(例えば、第1確変状態)が長期間に渡って連続して設定されてしまい、遊技が単調となってしまい遊技意欲が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, by using the above-described configuration, in the case where neither limit has been reached, the ratio of setting the same game state (for example, the first probability variable state) after the end of the jackpot game is increased (always set ), the game state with a high setting ratio (for example, the first variable probability state) is set continuously for a long period of time, and the game becomes monotonous and the motivation to play decreases. It is possible to prevent the situation from occurring.

さらに、本第1実施形態では、確変リミット、時短リミットに同時に到達した場合において遊技者に有利な特殊状態(特殊モード)を設定可能に構成している。つまり、特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が設定されている第1確変状態において、確変リミット、時短リミットに同時に到達したことに基づいて通常状態が設定される場合には、通常の通常状態よりも遊技者に有利な通常状態(特殊通常状態)が設定されるように構成している。このように構成することで、各図柄の確率状態を高確率状態から低確率状態へと強制的に移行させる契機(各リミット)が成立した場合においても、特殊条件が成立した場合には、遊技者に有利な遊技状態へと移行することが可能となる。 Furthermore, in the first embodiment, it is possible to set a special state (special mode) that is advantageous to the player when the variable probability limit and the time saving limit are reached at the same time. In other words, when the normal state is set based on reaching the probability limit and the short time limit at the same time in the first probability variable state in which the high probability state of the special symbol and the high probability state of the normal symbol are set, usually A normal state (special normal state) more advantageous to the player than the normal state of is set. By configuring in this way, even when the opportunity (each limit) to forcibly shift the probability state of each symbol from the high probability state to the low probability state is established, if the special condition is established, the game It is possible to shift to a game state that is advantageous to the player.

よって、確変リミット、又は時短リミットに到達しないことを期待させる遊技と、同時に到達することを期待させる遊技と、を遊技者に重複して実行させることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, the player can play a game that expects that the variable probability limit or the short time limit will not be reached and a game that expects that the limit will be reached at the same time, so that the player's interest in the game is improved. can be made

上述した通り、大当たり当選した大当たり種別以外に、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(遊技状況)を決定するための要素(各リミット)を有している場合には、同一の大当たり種別の大当たり遊技が実行された後に、様々な遊技状態を大当たり遊技終了後に何れの遊技状態が設定されるのかを遊技者が事前に把握することが困難であるという問題があった。 As described above, in addition to the jackpot type in which the jackpot is won, if there is an element (each limit) for determining the game state (game situation) set after the jackpot game ends, the jackpot of the same jackpot type After a game is executed, there is a problem that it is difficult for a player to grasp in advance which game state is to be set after a jackpot game ends.

これに対して、本第1実施形態では、設定されている遊技状態と、確変リミットに到達するまでの残回数(残大当たり回数)と、時短リミットに到達するまでの残回数(残大当たり回数)と、に基づいて演出態様を異ならせるように構成している。 On the other hand, in the first embodiment, the set gaming state, the remaining number of times to reach the variable probability limit (remaining number of hits), and the remaining number of times to reach the short time limit (remaining number of hits) And, it is configured to vary the performance mode based on.

このように構成することで、実行される演出の内容に基づいて、今後の遊技内容を予測させることが可能となるため、遊技者に分かり易い遊技を提供し易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to predict the future game content based on the content of the effect to be executed, so that it is possible to easily provide a game that is easy for the player to understand.

なお、本第1実施形態では、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される場合に主として実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部において、大当たり遊技終了後に第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、第2確変状態が設定されている状態で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず第2確変状態が設定されるように構成しても良い。 In addition, in the first embodiment, when the second probability variable state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, one In the part, after the end of the jackpot game, the first probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) can be set, but not limited to this, the second probability variable state is set. It may be constructed such that when a jackpot is won in a state where the player is present, the second probability variable state is always set after the jackpot game ends.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態が継続して設定される特図高確期間中において、第2確変状態が設定された場合、即ち、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり種別が設定された場合、或いは、第1確変状態が連続して設定されたことにより時短リミットに到達し大当たり遊技終了後に第2確変状態が強制的に設定された場合(確変リミット処理によって第2確変状態が設定された場合)において、確変リミットに到達するまでの期間を確実に第2確変状態とすることができる。よって、遊技者に有利な有利遊技状態(第1確変状態)が設定された後に、不利遊技状態(第2確変状態)を所定期間の間、確実に設定し易くすることができる。 By configuring in this way, when the second probability variable state is set during the special symbol high probability period in which the high probability state of the special symbol is continuously set, that is, when the jackpot is won in the special symbol lottery When the jackpot type in which the second probability variable state is set after the end of the jackpot game is set, or when the first variable probability state is continuously set, the time reduction limit is reached and the second probability variable state is forced after the end of the jackpot game. (when the second probability variable state is set by the probability variable limit processing), the period until the probability variable limit is reached can be reliably set to the second probability variable state. Therefore, after the advantageous gaming state (first variable probability state) advantageous to the player is set, the unfavorable gaming state (second variable probability state) can be reliably and easily set for a predetermined period.

さらに、この場合、第2確変状態が設定された契機に応じて、第2確変状態中に大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を異ならせるように構成しても良く、例えば、確変リミット処理によって第2確変状態が設定された場合のほうが、大当たり種別に基づいて第2確変状態が設定された場合よりも、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり種別が設定され易くなるように構成しても良い。 Furthermore, in this case, according to the timing when the second variable probability state is set, the jackpot type set when the jackpot is won during the second variable probability state may be configured to be different, for example, variable probability limit processing. When the second probability variable state is set by, the jackpot type in which the second probability variable state is set after the jackpot game ends is set more easily than when the second probability variable state is set based on the jackpot type. can be configured to

このように構成することで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選し、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定された場合において、確変リミットに到達するまでの間、遊技者に有利な有利遊技状態である第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されること無く遊技者に過剰に不利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, a jackpot is won in a state where a normal state (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns) is set, and a high probability state of special patterns is set after the jackpot game is finished. In the case, until the probability variation limit is reached, the first probability variation state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), which is an advantageous gaming state advantageous to the player, is set to the player. It is possible to suppress execution of an excessively disadvantageous game.

さらに、上述した第1実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了後に必ず特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり当選した場合の一部において特別図柄の低確率状態が設定されるように構成しても良い。また、本第1実施形態では、複数の遊技状態を設定可能に構成し、設定された遊技状態に応じて有利度合いの異なる遊技を実行可能に構成している。具体的には、遊技者への有利度合が、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が最も遊技者に有利な遊技状態となり、次いで、特殊状態(特殊モード)が設定された通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、通常状態の順となるように各遊技状態を構成したが、これに限ること無く、各々の遊技状態において実行される遊技内容を異ならせることにより、各遊技状態における遊技者の有利度合いを異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, in the above-described first embodiment, when the jackpot is won in the special pattern lottery, the high probability state of the special pattern is always set after the jackpot game ends. It may be configured such that the low probability state of the special symbol is set in part when the jackpot is won. Further, in the first embodiment, a plurality of game states can be set, and games with different degrees of advantage can be executed according to the set game states. Specifically, the degree of advantage to the player is the most advantageous game state for the player in the first probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), and then the special state (special mode ) is set normal state (low probability state of special design, low probability state of normal design), time saving state (low probability state of special design, high probability state of normal design), second variable state (high special design probability state, low probability state of normal symbols), and normal state. It may be configured such that the degree of advantage of the player in the game state is varied.

<第2実施形態>
次に、図692から図696を参照して、第2実施形態について説明をする。上述した第1実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図連続設定回数が上限数(40回)に到達する(確変リミットに到達する)と、特別図柄の高確率状態が設定され得る条件が成立している場合(例えば、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たり種別の大当たりに当選した場合)であっても、強制的に特別図柄の低確率状態が設定される処理(確変リミット処理)を実行可能に構成していた。
<Second embodiment>
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 692 to 696. FIG. Pachinko machine 10 of the first embodiment described above, when the number of special symbol continuous setting times in which the high probability state of the special symbol is continuously set reaches the upper limit number (40 times) (reaches the probability limit), special Even if the condition that the high probability state of the pattern can be set is satisfied (for example, when winning the jackpot of the jackpot type in which the first probability variable state is set after the jackpot game is over), the special pattern is forced. It was configured to be able to execute processing (variable probability limit processing) in which a low probability state of is set.

さらに、普通図柄の高確率状態が連続して設定される普図連続設定回数が上限数(10回)に到達する(時短リミットに到達する)と、普通図柄の高確率状態が設定され得る条件が成立している場合(たとえば、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり種別の大当たりに当選した場合)であっても、強制的に普通図柄の低確率状態が設定される処理(時短リミット処理)を実行可能に構成していた。 In addition, when the normal pattern high probability state is set continuously and the normal pattern continuous setting number reaches the upper limit number (10 times) (reaches the short time limit), the condition that the high probability state of the normal pattern can be set is established (for example, if you win a jackpot of a jackpot type in which the probability variable state is set after the jackpot game ends), the process of forcibly setting the low probability state of the normal pattern (time-saving limit processing) was configured to be executable.

そして、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず特別図柄の高確率状態が設定されるように構成し、且つ、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態よりも普通図柄の低確率状態が設定され易くなるように構成し、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず普通図柄の高確率状態が設定されるように構成していた。 When the big win is won in the first special pattern lottery and the second special pattern lottery, the high probability state of the special pattern is surely set after the big win game is finished, and the big win is made in the first special pattern lottery. In the case of winning, the low probability state of normal patterns is more likely to be set than the high probability state of normal patterns after the end of the jackpot game, and when the jackpot is won in the second special pattern lottery, the jackpot game is finished. It was configured so that the high-probability state of the normal symbol was always set afterward.

加えて、通常状態、及び第2確変状態においては、第1特別図柄抽選が第2特別図柄抽選よりも実行され易く、時短状態、及び第1確変状態においては、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも実行され易くなるように構成していた。 In addition, in the normal state and the second variable probability state, the first special symbol lottery is easier to execute than the second special symbol lottery, and in the time saving state and the first variable state, the second special symbol lottery is the first. It is configured to be easier to execute than the special pattern lottery.

このように構成された第1実施形態のパチンコ機10では、一度第1確変状態が設定されると、確変リミット、或いは時短リミットの何れかに到達するまでの間、連続して第1確変状態が設定され、その確変状態中において実行される第2特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技を短期間で複数回(最大で10回)実行させることができるものであり、遊技者の遊技意欲を高めることができるものであった。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment configured in this way, once the first variable probability state is set, the first variable probability state continuously until reaching either the variable probability limit or the short time limit is set, and the jackpot game executed based on the jackpot winning of the second special symbol lottery executed during the variable probability state can be executed a plurality of times (maximum 10 times) in a short period of time, and the game Therefore, it is possible to increase the player's desire to play.

即ち、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10は、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)で大当たり当選してから、再度、通常状態へと移行するまでの特定遊技期間において、賞球を多く獲得することにより持ち玉を増加させることが可能な第1遊技期間(第1確変状態が連続して設定される期間)と、持ち玉の増減が殆ど発生しない維持遊技が実行される第2遊技期間(第2確変状態が連続して設定される期間)と、設定可能に構成し、1の遊技期間内において遊技者に過剰に賞球が付与されることを抑制しながらも、1の遊技期間よりも短い第1遊技期間中に多くの賞球を遊技者に付与可能にすることで、一時的な出玉増加速度を高めることで遊技者の遊技意欲を高めさせることができるものであった。 That is, the pachinko machine 10 in the above-described first embodiment, after winning a jackpot in the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), again, the specific game until it shifts to the normal state In the period, the first game period (period in which the first probability variable state is continuously set) in which it is possible to increase the number of balls by winning a large number of prize balls, and the maintenance game in which the number of balls hardly increases or decreases. is configured to be settable with a second game period (a period in which the second variable probability state is continuously set) in which is executed, and it is possible to suppress the excessive awarding of prize balls to the player within one game period. At the same time, by making it possible to award a large number of prize balls to the player during a first game period shorter than one game period, the player's willingness to play is heightened by temporarily increasing the speed of increase in ball output. It was something that could be done.

しかしながら、例えば、通常状態中における第1特別図柄抽選にて確変大当たり(大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たり)に当選し、特定遊技期間における初期段階で、第1遊技期間(出玉増加速度が高い確変状態が連続して設定され易い期間)が設定された場合には、その第1遊技期間が終了した後に、特定遊技期間が終了するまでの間、第2遊技期間(出玉が維持される第2確変状態が連続して設定され易い期間)が継続し易くなるため、第2遊技期間の遊技を行っている遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。 However, for example, in the first special symbol lottery in the normal state, winning the probability variable jackpot (jackpot in which the first probability variable state is set after the jackpot game ends), and in the initial stage in the specific game period, the first game period (out If a period in which a variable probability state with a high ball increase speed is likely to be set continuously) is set, after the first game period ends, the second game period (outgoing Since the period during which the second variable probability state in which the ball is maintained is likely to be set continuously tends to continue, there is a problem that the player who is playing the game during the second game period becomes bored with the game.

さらに、上述した第1実施形態では、第2遊技期間(第2確変状態が設定されている期間)において遊技者の持ち玉を維持するための維持遊技として、第2遊技期間の全期間に対して常に持ち玉が維持されるように構成していたため、遊技にメリハリが無く、より遊技者が遊技に飽きやすくなるという問題があった。 Furthermore, in the above-described first embodiment, as a maintenance game for maintaining the player's balls in the second game period (the period in which the second variable probability state is set), for the entire period of the second game period Since the game is configured so that the balls in the player's possession are always maintained, there is a problem that the game lacks sharpness and the player becomes more easily bored with the game.

これに対して、本第2実施形態では、第2遊技期間の開始時と終了時における持ち玉の増減が殆ど無いように構成しながらも、第2遊技期間内において一時的に持ち玉が増加し易い増加期間と、持ち玉が減少し易い減少期間と、を設定可能に構成している点で上述した第1実施形態と相違している。 On the other hand, in the second embodiment, the number of balls in hand increases and decreases temporarily during the second game period, while the number of balls in hand hardly increases or decreases at the start and end of the second game period. It is different from the above-described first embodiment in that it is possible to set an increase period in which the number of balls in hand is easy to increase and a decrease period in which the number of balls in hand is easy to decrease.

このように構成することで、持ち玉の増減が生じ難い第2遊技期間において、上述した第1実施形態のように常に持ち玉の増減が発生し難い遊技を実行させる場合よりも、一時的な持ち玉の増減を発生させることができるため、遊技者が遊技に飽き難くすることができる。 By configuring in this way, during the second game period in which it is difficult for the number of balls to increase or decrease, it is possible to perform a game in which the number of balls in hand is less likely to increase or decrease, as in the first embodiment described above. Since it is possible to increase or decrease the number of balls in hand, it is possible to prevent the player from getting bored with the game.

本第2実施形態では、第2確変状態が設定されてからの第1特別図柄抽選の実行回数に対応させて異なる長さの変動時間が規定されている変動パターンを設定可能にし、単位時間当たりに実行され得る小当たり遊技の回数を異ならせるように構成している点で上述した第1実施形態と相違している。 In the second embodiment, it is possible to set a variation pattern in which a variation time of different length is defined corresponding to the number of executions of the first special symbol lottery after the second probability variation state is set, and per unit time It is different from the above-described first embodiment in that the number of small winning games that can be executed at each time is made different.

より具体的には、本第2実施形態では、第2確変状態中に実行された第1特別図柄抽選の回数が増加するほど、第1特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が設定され易くなるように構成している。つまり、第2確変状態中の遊技が長時間実行されたほうが、単位時間当たりに実行され得る小当たり遊技の回数が増加するように構成している。 More specifically, in the second embodiment, as the number of times of the first special symbol lottery executed during the second probability variation state increases, a short variation time is likely to be set as the variation pattern of the first special symbol variation. It is configured to be That is, the longer the game during the second variable probability state is executed, the more times the small winning game can be executed per unit time.

このように構成することで、遊技者が遊技に飽きてしまう要因である「同一遊技状態における長時間遊技」が成立した場合のほうが、成立していない場合よりも単位時間当たりにおける小当たり遊技の回数を増加させることができるため、小当たり遊技によって賞球を得ようとする遊技者の遊技意欲を高めることができる。 By configuring in this way, when the ``long-time game in the same game state'', which is a factor in which the player gets tired of the game, is established, the number of small winning games per unit time is higher than when it is not established. Since the number of times can be increased, it is possible to increase the player's willingness to play the game to obtain prize balls through small winning games.

さらに、小当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置650(図582参照)へと球が入賞した場合に払い出される賞球数を上述した第1実施形態におけるパチンコ機10に対して増加させると共に、第2確変状態中に右打ち遊技によって発射された球のうち、何れの入賞口(入球口)にも入賞(入球)し得ない球の発生割合を高くすることにより、第2確変状態中に継続して右打ち遊技を行った場合に、第2確変状態中における出玉の増減が生じ難く構成している点、即ち、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10は、第2確変状態中において常に出玉の増減が生じ難くするために、右打ち遊技によって発射された球1個に対して、1個の賞球が払い出される設計思想の基、為された構成を用いていたのに対して、本第2実施形態におけるパチンコ機10は、第2確変状態が設定された時点と、終了する時点とで遊技者の持ち玉(出玉)の増減が生じ難くなるように構成している。具体的には、第2確変状態が継続し得る平均継続期間において、遊技者が連続して右打ち遊技を実行した場合に、平均継続期間中に発射した球数(アウト球数)と、平均継続期間中に払い出された賞球数(出玉数)とがほぼ同一となるように構成している。 Furthermore, the number of prize balls to be paid out when the ball wins the second variable prize winning device 650 (see FIG. 582) that is opened during the small winning game is increased compared to the pachinko machine 10 in the above-described first embodiment. In addition, by increasing the rate of occurrence of balls that cannot win (enter) any winning opening (entrance) among the balls fired in the right-handed game during the second variable probability state, When a right-handed game is played continuously during the 2-probability variable state, the pachinko machine 10 in the first embodiment described above is configured to make it difficult for the number of balls to increase or decrease during the 2nd probability-variable state. In order to make it difficult for the number of balls to increase or decrease during the second probability variable state, a configuration is made based on the design concept that one prize ball is paid out for one ball fired in a right-handed game. In contrast, the pachinko machine 10 in the second embodiment makes it difficult for the player to increase or decrease the number of balls (outgoing balls) at the time when the second variable probability state is set and at the time when it ends. It is configured as follows. Specifically, in the average duration period in which the second variable probability state can continue, when the player continuously executes the right-handed game, the number of balls fired during the average duration period (number of out balls) and the average It is configured so that the number of prize balls paid out during the continuation period (the number of balls to be played) is almost the same.

より具体的には、本第2実施形態では、第2確変状態の継続期間が平均継続期間よりも短い場合には、平均継続期間中に発射した球数よりも、平均継続期間中に払い出される賞球数のほうが若干少なくなるように構成し、第2確変状態の継続期間が平均継続期間よりも長い場合には、平均継続期間中に発射した球数よりも、平均継続期間中に払い出される賞球数のほうが若干多くなるように構成している。 More specifically, in the second embodiment, when the duration of the second probability variable state is shorter than the average duration, the number of balls fired during the average duration is paid out during the average duration. The number of prize balls is configured to be slightly less, and when the duration of the second probability variable state is longer than the average duration, the number of balls fired during the average duration is paid out during the average duration. The number of prize balls is configured to be slightly larger.

このように構成することで、平均継続期間よりも短い期間で第2確変状態が終了してしまう場合よりも、第2確変状態が平均継続期間よりも長い期間継続した場合のほうが、遊技者に有利な第2確変状態を提供することができるため、第2確変状態が長時間継続することにより遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is easier for the player if the second variable probability state continues for a period longer than the average duration than if the second variable probability state ends in a period shorter than the average duration. Since the advantageous second variable probability state can be provided, it is possible to prevent the player's desire to play from decreasing due to the second variable probability state continuing for a long time.

<第2実施形態における演出内容について>
次に、図692を参照して、第2実施形態において実行される演出について説明する。上述した第1実施形態では、第1特別図柄による大当たりは全て大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(高確状態)が設定される2R大当たりであるが、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定される大当たり種別と時短状態が設定されない大当たり種別があり、時短状態が設定される大当たりに当選し、時短状態において第2特別図柄で大当たりD(図613(c))に当選した場合に、遊技者は大量の賞球を得ることにより持ち玉を増加することができる構成であった。
<Regarding production content in the second embodiment>
Next, with reference to FIG. 692, the rendering performed in the second embodiment will be described. In the above-described first embodiment, all the jackpots by the first special symbol are 2R jackpots in which the high probability state (high probability state) of the special symbol is set after the jackpot game is finished, but the high probability state (time saving state) of the normal symbol ) is set and there is a jackpot type in which the time saving state is not set, and the jackpot in which the time saving state is set is won, and the second special symbol in the time saving state is the jackpot D (Fig. 613 (c)). Secondly, the player can increase the number of balls by obtaining a large number of prize balls.

ここで、低確非時短状態(通常)において当選した大当たり(以下、「初当たり」と言う。)が大当たりAであった場合には、高確非時短状態(第2確変状態)が設定されるが、第2確変状態においては大当たりCに当選しないと大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されない。しかし、第1特別図柄で大当たりに当選した場合に、大当たり種別が大当たりCとなる確率は1/200(0.5%)であるため、第2確変状態において大当たりCに当選する確率は極めて低い。 Here, if the jackpot (hereinafter referred to as "first hit") won in the low-probability non-time-saving state (normal) is the jackpot A, a high-probability non-time-saving state (second probability variable state) is set. However, unless the jackpot C is won in the second probability variable state, the first probability variable state is not set after the jackpot game ends. However, when the jackpot is won with the first special symbol, the probability that the jackpot type will be the jackpot C is 1/200 (0.5%), so the probability of winning the jackpot C in the second variable state is extremely low. .

つまり、第1実施形態では、持ち球の増減が抑えられた第2確変状態の遊技を遊技者に長時間実行させてしまう場合があり、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。 That is, in the first embodiment, there is a case where the player is forced to play the game in the second variable probability state in which the increase/decrease in possession balls is suppressed for a long time, and the player becomes bored with the game.

これに対して、第2実施形態では、第2確変が設定されてからの第1特別図柄抽選の実行回数が増加するほど、第1特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が規定されている変動パターンを設定可能にし、単位時間当たりに実行され得る小当たり遊技の回数を異ならせるように構成している点で上述した第1実施形態と相違する。 On the other hand, in the second embodiment, as the number of executions of the first special symbol lottery after the second probability variation is set increases, a shorter variation time is defined as the variation pattern of the first special symbol variation. It is different from the above-described first embodiment in that the variation pattern can be set and the number of small winning games that can be executed per unit time is made different.

具体的には、第2実施形態では、第2確変中に実行された第1特別図柄抽選の実行回数が増加するほど、第1特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が設定されやすくなるように構成している。つまり、第2確変中の遊技が長時間実行された方が、単位時間当たりに実行され得る小当たり遊技の回数が増加する。これにより、遊技者が遊技に飽きてしまう要因である「同一遊技状態における長時間遊技」が成立した場合の方が、成立していない場合よりも単位時間当たりにおける小当たり遊技の回数を増加させることができるため、小当たり遊技によって賞球を得ようとする遊技者の遊技意欲を高めることができる。 Specifically, in the second embodiment, as the number of executions of the first special symbol lottery executed during the second probability variation increases, a short variation time is likely to be set as the variation pattern of the first special symbol variation. It consists of That is, the longer the game during the second probability variation is executed, the more times the small winning game can be executed per unit time. As a result, the number of small winning games per unit time is increased when ``a long-time game in the same game state'', which is a factor in which the player gets bored with the game, is established than when it is not established. Therefore, it is possible to increase the player's willingness to play the game to obtain prize balls through the small winning game.

ここで、小当たり遊技とは、図619に示す、第2可変入賞装置650の開閉板650bが開放し、V入賞口650aに遊技球が入球可能となる小当たりラウンドが1回実行されるものである。 Here, the small winning game means that the open/close plate 650b of the second variable winning device 650 is opened, and one small winning round is executed in which the game ball can enter the V winning opening 650a, as shown in FIG. It is.

細部は後述するが、第2実施形態においては、大当たり遊技終了後に高確非時短状態(第2確変状態)が設定される場合において、高確非時短状態(第2確変状態)が設定されてからの第1特別図柄抽選の実行回数を計測し、その計測値が所定値に到達した場合に特図1高速変動ゾーンが設定される。特図1高速変動ゾーンでは、第1特別図柄変動の変動パターンとして短い変動パターンが設定され、小当たり遊技によって賞球を得ることが可能となる。 Although the details will be described later, in the second embodiment, in the case where the high probability non-time saving state (second probability variable state) is set after the end of the jackpot game, the high probability non-time saving state (second probability variable state) is set The number of executions of the first special symbol lottery from is measured, and when the measured value reaches a predetermined value, a special figure 1 high speed fluctuation zone is set. In the special figure 1 high-speed variation zone, a short variation pattern is set as the variation pattern of the first special symbol variation, and it is possible to obtain a prize ball by a small winning game.

次に、第2実施形態における演出の細部について説明する。第2実施形態において実行される演出では、上述の特図1高速変動ゾーンが設定されている場合に演出態様が変化する点で、第1実施形態における演出と相違する。 Next, details of effects in the second embodiment will be described. The effect executed in the second embodiment differs from the effect in the first embodiment in that the effect mode changes when the above-described special figure 1 high-speed fluctuation zone is set.

図692(a)は、確変リミット残回数が12回であり、特図1高速変動ゾーンが設定されている場合の演出画面の一例である。副表示領域Dsに「高速変動ゾーン」と表示され、第2表示領域HR2には「扉を開けてRUSHを見つけるんだ!」と表示されている点で、図594(a)と相違する。確変リミット残回数が11回以上ある場合は、大当たりC(図613(b))に当選し時短状態が設定されても、確変リミットに到達する前に時短リミットに到達可能であるため、10R大当たり遊技を10回分獲得可能であり、遊技者に大量の賞球を付与可能である。従って、第2表示領域HR2には、大当たりCに当選することで遊技者に有利であることを示唆する表示がされる。 Figure 692 (a) is an example of the effect screen when the probability variation limit remaining number is 12 times and the special figure 1 high speed fluctuation zone is set. It differs from FIG. 594(a) in that "High speed change zone" is displayed in the secondary display area Ds, and "Open the door and find RUSH!" is displayed in the second display area HR2. If the probability variation limit remaining number is 11 times or more, even if the jackpot C (Fig. 613 (b)) is elected and the time saving state is set, it is possible to reach the time saving limit before reaching the probability variation limit, so 10R jackpot Ten games can be obtained, and a large number of prize balls can be awarded to the player. Therefore, in the second display area HR2, a display is displayed suggesting that winning the jackpot C is advantageous to the player.

一方、確変リミット残回数が10回以下(例えば、2回)の場合には、大当たりC(図613(b))に当選し時短状態が設定されても、時短リミットに到達する前に確変リミットに到達するため、10R大当たり遊技が10回分獲得できず、遊技者が獲得できる賞球数が少なくなる可能性がある。従って、図692(b)に示すように、主表示領域Dmにおいて、オアシスが湧き出る演出が実行され、表示領域HR2には「オアシスで一休みしよう!右打ちは続けてね!」と表示され、勇者801が扉806の前に留まることを促しつつ遊技者に遊技球の発射を促す演出が実行されることにより、大当たりCに当選するよりも、小当たり遊技による賞球の増加を目指した方が有利であることを遊技者に示唆している。 On the other hand, when the probability variation limit remaining number is 10 times or less (for example, 2 times), even if the jackpot C (Fig. 613 (b)) is elected and the time saving state is set, the probability variation limit before reaching the time saving limit , the 10R jackpot game cannot be obtained ten times, and the number of prize balls that the player can obtain may decrease. Therefore, as shown in FIG. 692(b), an oasis-gushing effect is executed in the main display area Dm, and the display area HR2 displays "Let's take a rest in the oasis! Keep hitting right!" 801 is urged to remain in front of the door 806 and the player is directed to shoot game balls, so that it is better to aim for an increase in the prize balls by the small win game than to win the big win C. It suggests to the player that it is advantageous.

以上のように、第2実施形態では、確変リミット残回数に応じて演出態様を変えることにより、遊技者は大当たりC(図613(b))に当選した方が有利である場合と、小当たり遊技で賞球を増加した方が有利な場合を認識することができ、同じ遊技状態(第2確変状態)であっても、大当たりC当選を目指す遊技と、大当たりに当選させずに小当たり遊技で賞球を増加させる遊技とを遊技者が楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the second embodiment, by changing the presentation mode according to the probability variable limit remaining number of times, the player is more advantageous to win the big hit C (Fig. 613 (b)) and the small hit It is possible to recognize the case where it is more advantageous to increase the prize balls in the game, and even in the same game state (second probability variable state), the game aiming at winning the big win C and the small winning game without winning the big win. The player can enjoy the game of increasing the number of prize balls, and the interest in the game can be improved.

なお、第2実施形態では、高速変動ゾーンが設定される条件が成立する前に、持ち球の増減が抑えられた第2確変状態の遊技に飽きた遊技者が遊技を止めてしまうという問題がある。これを解決するために、小当たり遊技による賞球獲得が期待できる高速変動ゾーンが設定されるまでの残変動回数を報知する構成としても良い。このように構成することで、賞球獲得が期待できない第2確変状態が設定され遊技意欲が低下した遊技者に高速変動ゾーンが設定されることを目指して遊技を継続させることができる。 In the second embodiment, before the conditions for setting the high-speed fluctuation zone are satisfied, there is a problem that the player who gets tired of playing the game in the second variable probability state in which the increase and decrease of the balls held is suppressed stops the game. be. In order to solve this, it is also possible to notify the number of remaining fluctuations until a high-speed fluctuation zone is set in which prize balls can be expected to be obtained by a small winning game. By constructing in this manner, a player who is set in the second variable probability state in which acquisition of a prize ball cannot be expected and whose desire to play has decreased can continue the game aiming at setting the high-speed fluctuation zone.

なお、実施例では、確変リミット残回数が10回以下の場合に演出態様を変化させる構成としたが、これに限るものではない。確変リミット残回数が10回以上の場合であっても高速変動ゾーンが設定された場合には、小当たり遊技による賞球の増加を推奨する示唆演出を実行しても良い。 In the embodiment, the configuration is such that the presentation mode is changed when the probability variation limit remaining number of times is 10 times or less, but the present invention is not limited to this. Even when the variable probability limit remaining number is 10 or more, when the high speed fluctuation zone is set, a suggestive performance recommending an increase in prize balls by a small winning game may be executed.

なお、大当たり当選に基づき第2確変状態が設定された場合に、第1特別図柄抽選の実行回数の計測を開始し、次回大当たりに当選したことに基づきその計測を終了し、その大当たり遊技終了後に新たに計測を開始する構成において、計測された実行回数が所定回数に達したことに基づいて高速変動ゾーンが設定されている場合には、第2確変大当たりに当選することで計測された実行回数がリセットされることにより高速変動ゾーンが解除されてしまうため、第2確変大当たり当選が不利であることを示唆する演出(例えば、第2確変大当たりに当選する特別図柄の変動中に「高速変動ゾーン終了のピンチ」等を表示する演出)を実行し、高速変動ゾーンが設定されていない場合には、第2確変大当たり当選が不利であることを示唆する演出を実行しない構成としても良い。このように構成することで、第2確変大当たり当選が不利であることを遊技者に対して分かり易くすることができる。また、第2確変大当たり当選時だけでなく、特別図柄が外れである場合にも同様の演出を実行し、遊技者に高速変動ゾーンが終了するかもしれないと危機感を煽ることで、第2確変中における遊技の興趣を向上させることができる。なお、確変リミット残回数が所定回数以下(例えば、10回以下)の場合に、第1確変大当たりに当選する場合にも同様の演出を実行しても良い。 In addition, when the second probability variable state is set based on the winning of the jackpot, the number of executions of the first special symbol lottery is started to be measured, the measurement is finished based on the winning of the next jackpot, and after the end of the jackpot game. In the configuration where measurement is newly started, if the high-speed fluctuation zone is set based on the measured number of executions reaching a predetermined number, the number of executions measured by winning the second probability variable jackpot Since the high-speed fluctuation zone is canceled by resetting, the effect that suggests that the second probability variable jackpot winning is disadvantageous (for example, during the fluctuation of the special symbol that wins the second probability variable jackpot The performance of displaying "end pinch" etc.) may be executed, and the performance suggesting that the winning of the second probability variable jackpot is disadvantageous may not be executed when the high-speed fluctuation zone is not set. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to understand that the second probability variable jackpot winning is disadvantageous. In addition, the same effect is executed not only when the second probability variable jackpot is won, but also when the special symbol is lost, and by arousing the player's sense of crisis that the high-speed fluctuation zone may end, the second It is possible to improve the amusement of the game during the probability variation. In addition, when the probability variation limit remaining number of times is equal to or less than a predetermined number of times (for example, 10 times or less), the same effect may be executed when winning the first probability variation jackpot.

なお、実施例では、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される場合において、第2確変状態が設定されてからの第1特別図柄抽選の実行回数を計測し、その計測結果に基づいて第1特別図柄変動の変動パターンを決定するように構成しているが、これに限ることなく、第2確変状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に再度第2確変状態が設定される場合において、前回設定された第2確変状態中に実行された第1特別図柄抽選の実行回数から継続して第2確変状態が設定されてからの第1特別図柄抽選の実行回数を計測するように構成しても良い。つまり、第2確変状態が設定されてからの第1特別図柄抽選の実行回数を大当たり遊技を跨いで計測するように構成し、その計測結果に基づいて第1特別図柄の高速変動ゾーンを設定する構成としても良い。この場合、例えば、高速変動ゾーンが設定された時点で、扉806が大量に出現し、小当たり当選時には、勇者801が扉806を開けると小当たりに当選したことを示す玉が発見される演出が実行され、大当たりDに当選するまで、出現する扉806を次々に開けていくという演出を実行しても良い。 In the embodiment, when the second probability variable state is set after the end of the jackpot game, the number of executions of the first special symbol lottery after the second probability variable state is set is measured, and based on the measurement result, the second Although it is configured to determine the variation pattern of 1 special symbol variation, it is not limited to this, and the jackpot is won in a state where the second probability variation state is set, and the second probability variation state is again after the jackpot game ends. When set, the number of executions of the first special symbol lottery after the second probability variable state is set continuously from the number of executions of the first special symbol lottery executed during the second probability variable state set last time. It may be configured to measure. That is, the number of executions of the first special symbol lottery after the setting of the second variable probability state is measured across the big win games, and a high-speed fluctuation zone of the first special symbol is set based on the measurement result. It may be configured. In this case, for example, when the high-speed fluctuation zone is set, a large number of doors 806 appear, and when the small prize is won, the hero 801 opens the door 806 to discover balls indicating that the small prize has been won. is executed, and an effect of opening the appearing doors 806 one after another until the jackpot D is won may be executed.

このように構成することで、初当たりで大当たりA(図613(b))に当選し第2確変状態が設定され、第1確変状態が設定されることなく確変リミットに到達するような場合、即ち、遊技者が多くの賞球を獲得することなく、特別図柄の高確率状態が終了してしまう場合に、最低限の賞球を小当たり遊技によって付与し易くすることができる。また、長時間主表示領域Dmにおいて何の演出も実行されず(大当たりに当選D(図613(c))に当選するまで扉806が開かれない)に遊技者が退屈することを軽減することができる。 By configuring in this way, when the first hit hits the jackpot A (Fig. 613 (b)) and the second probability variable state is set, and the first probability variable state is not set and the probability variable limit is reached, That is, when the high-probability state of the special symbols ends without the player winning many prize balls, the minimum number of prize balls can be easily provided by the small winning game. In addition, to reduce boredom of the player due to no performance being executed in the main display area Dm for a long time (the door 806 is not opened until the jackpot D (Fig. 613(c)) is won). can be done.

なお、実施例では、オアシスが湧き出る演出を実行する構成としているが、これに限るものではない。例えば、小当たり遊技によって賞球を獲得したことに対応し、コイン等を獲得する演出によって獲得した賞球数を報知しても良い。 In addition, although it is set as the structure which performs the production|presentation which an oasis wells up in an Example, it does not restrict to this. For example, in response to the winning of prize balls in a small winning game, the number of prize balls obtained by an effect of winning coins or the like may be notified.

<第2実施形態の各遊技状態における出玉の推移について>
次に、図693を参照して、本第2実施形態における遊技状態毎の出玉の推移イメージについて説明をする。図693(a)は、上述した第1実施形態における平均的な出玉の推移を模式的に示した図であり、図693(b)は、本第2実施形態における平均的な出玉の推移を模式的に示した図である。
<Regarding Transition of Balls Dispensed in Each Game State of Second Embodiment>
Next, with reference to FIG. 693, a transition image of the number of balls released for each game state in the second embodiment will be described. Figure 693(a) is a diagram schematically showing the transition of the average number of paid balls in the first embodiment described above, and Figure 693(b) shows the average number of paid balls in the second embodiment. It is the figure which showed transition typically.

図693(a)に示した通り、上述した第1実施形態では、通常状態中は特別図柄の低確率状態が設定されている状態で第1特別図柄抽選の実行を目指した左打ち遊技が実行される。この通常状態では、大当たり当選したとしても賞球が殆ど無い大当たり遊技(2ラウンド大当たり遊技)が実行され、さらに、小当たり当選した場合においても左打ち遊技が実行されているため小当たり遊技中に賞球を獲得し難いため、最も出玉が減少し易い遊技状態となる。 As shown in FIG. 693(a), in the above-described first embodiment, a left-handed game aiming at execution of the first special symbol lottery is executed in a state where the low probability state of the special symbol is set during the normal state. be done. In this normal state, even if a big win is won, a big win game (2-round big win game) with almost no prize balls is executed, and even if a small win is won, a left-handed game is executed, so during the small win game. Since it is difficult to acquire prize balls, the game state is such that the number of paid balls is most likely to decrease.

一方で、第1確変状態中は特別図柄の高確率状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選の実行を目指した右打ち遊技が実行される。この第1確変状態では、大当たり当選した場合に賞球を多く獲得可能な大当たり遊技(10ラウンド大当たり遊技)が実行されるため、最も出玉が増加し易い遊技状態となる。なお、第1確変状態中は第1特別図柄抽選が殆ど実行されないため、小当たり遊技が実行されることも殆ど無い。 On the other hand, during the first variable probability state, a right-handed game aiming at execution of the second special symbol lottery is executed in a state where the high probability state of the special symbol is set. In this first probability variable state, since a jackpot game (10-round jackpot game) in which a large number of prize balls can be obtained when a jackpot is won is executed, the game state is such that the number of balls to be paid out increases most easily. In addition, since the first special symbol lottery is hardly executed during the first variable probability state, the small winning game is hardly executed.

そして、第2確変状態中は特別図柄の高確率状態が設定されている状態で第1特別図柄抽選の実行を目指した右打ち遊技が実行される。この第2確変状態中は右第1入球口64b2へと最も球を入球させ易い遊技状態であり、且つ、小当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置650へと球を入賞させ易い右打ち遊技を実行するため、第1特別図柄抽選で大当たり当選し、賞球が殆ど無い大当たり遊技(2ラウンド大当たり遊技)が実行される状況であっても、出玉を維持可能な遊技状態となる。 Then, during the second variable probability state, a right-handed game aiming at execution of the first special symbol lottery is executed in a state in which the high probability state of the special symbol is set. During this second probability variable state, it is a game state in which the ball is most easily entered into the right first ball entrance 64b2, and the ball is won to the second variable prize winning device 650 which is opened during the small winning game. In order to execute a right-handed game that is easy to play, a game capable of maintaining a ball output even in a situation where a jackpot is won in a first special symbol lottery and a jackpot game with almost no prize balls (2-round jackpot game) is executed. state.

つまり、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、図693(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態が連続して設定される期間において、第1確変状態中に急激に出玉を増加させた後に、第2確変状態中に出玉を維持させることで、特別図柄の高確率状態が連続して設定される期間において過剰に出玉が増加してしまうことを抑制するように構成している。 That is, in the pachinko machine 10 in the first embodiment described above, as shown in FIG. 693 (a), during the period in which the high probability state of the special symbol is continuously set, the balls are rapidly released during the first variable probability state. After increasing the number of balls, by maintaining the number of balls in the second probability variable state, it is possible to suppress the number of balls from increasing excessively during the period in which the high probability state of the special symbol is set continuously. Configure.

これに対して、本第2実施形態では、図693(b)に示した通り、第2確変状態中における出玉の推移を上述した第1実施形態と異ならせている点で相違している。具体的には、第2確変状態が設定された直後(初期段階)は、連続して右打ち遊技を実行した場合に、小当たり遊技により獲得した賞球数を加味しても出玉が減少するように比較的長めの変動時間が設定される変動パターンで第1特別図柄変動が実行され易くし、第2確変状態が設定されてから所定期間が経過すると、連続して右打ち遊技を実行した場合に、小当たり遊技により獲得した賞球数を加味することで出玉が増加するように、第2確変状態の初期段階よりも短い変動時間が設定される変動パターンで第1特別図柄変動が実行され易くなるように構成している。 On the other hand, in the second embodiment, as shown in FIG. 693(b), the difference is that the transition of the ball output during the second variable probability state is different from that in the above-described first embodiment. . Specifically, immediately after the second probability variable state is set (initial stage), when the right-handed game is continuously executed, the number of balls released is reduced even if the number of prize balls obtained by the small winning game is taken into consideration. The first special symbol variation is easily executed in a variation pattern in which a relatively long variation time is set so as to make it easy to perform, and when a predetermined period elapses after the second probability variation state is set, the right-handed game is continuously performed. In this case, the first special symbol variation is performed in a variation pattern in which a variation time shorter than the initial stage of the second probability variation state is set so that the number of balls won by taking into account the number of prize balls obtained by the small winning game is increased. is configured to facilitate execution.

そして、第2確変状態が継続し得る平均期間、即ち、第1確変状態から第2確変状態へと移行してから確変リミットに到達するまでに要する大当たり当選回数の平均値に、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において第1特別図柄抽選で大当たり当選するまでに要する特別図柄変動回数の平均値を乗じた期間中に連続して右打ち遊技を実行した場合には、第2確変状態へと移行した時点における出玉と、第2確変状態が継続し得る平均期間が経過した時点における出玉とが略同一となるように各期間における変動パターンが規定されている。 Then, the average period during which the second probability variable state can continue, that is, the average value of the number of jackpot winnings required from the transition from the first probability variable state to the second probability variable state to the probability variable limit. In the state where the probability state is set, when the right-handed game is continuously executed during the period of multiplying the average value of the number of times of special symbol variation required until the jackpot is won in the first special symbol lottery, the second probability variation is performed. The fluctuation pattern in each period is defined so that the number of balls paid out at the time of transition to the state and the number of balls paid out at the time of the lapse of the average period in which the second probability variable state can continue are substantially the same.

つまり、本第2実施形態では、第2確変状態中の遊技期間が平均よりも短い場合、即ち、第2確変状態中に早く大当たり当選し、第2確変状態が終了した場合には、第2確変状態中に出玉が減少し、第2確変状態中においてハマリ遊技(大当たり当選しない特別図柄抽選を大当たり確率の分母を示す数値の2倍以上実行する遊技)を実行した場合には、第2確変状態中に出玉を増加させることが可能となるように構成している。 That is, in the second embodiment, if the game period during the second probability state is shorter than the average, that is, if the jackpot is elected early during the second probability state, and the second probability state ends, the second When the number of output balls decreases during the variable probability state and a hamari game (a game in which a special symbol lottery that does not win a jackpot is executed more than twice the numerical value indicating the denominator of the probability of a jackpot) is executed during the second variable probability state, the second It is configured so that it is possible to increase the number of balls to be delivered during the variable probability state.

このように構成することで、上述した第1実施形態では、単に出玉の増減を抑えるための期間として用いられていた第2確変状態に対して、出玉の増減を遊技者に意識させることが可能となるため、第2確変状態中の遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, in the above-described first embodiment, it is possible to make the player aware of the increase or decrease in the number of paid balls, in contrast to the second probability variable state that was used as a period for simply suppressing the increase or decrease in the number of paid balls. is possible, it is possible to suppress early boredom with the game during the second variable probability state.

なお、本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第2可変入賞装置650へと球が入賞した場合に払い出される賞球数を、「1」から「4」へと増加させている点で相違している。そして、通常状態において小当たり遊技が実行された場合において、小当たり遊技が実行されてから右打ち遊技を実行したとしても、その右打ち遊技によって発射された球が第2可変入賞装置650へと到達するよりも前に小当たり遊技が終了するように構成している。 In addition, in the second embodiment, the number of prize balls to be paid out when a ball wins into the second variable prize winning device 650 is increased from "1" to "4" in contrast to the above-described first embodiment. The difference is that the Then, when the small winning game is executed in the normal state, even if the right hitting game is executed after the small winning game is executed, the ball fired by the right hitting game will go to the second variable winning device 650 It is configured so that the small winning game is finished before reaching.

よって、第2可変入賞装置650へと球が入賞した場合に払い出される賞球数を、「1」から「4」へと増加させた場合であっても、通常状態において小当たり遊技によって出玉が増加することを抑制することができる。 Therefore, even if the number of prize balls to be paid out when the balls enter the second variable prize winning device 650 is increased from "1" to "4", the balls are paid out by the small winning game in the normal state. can be suppressed from increasing.

なお、これに限ること無く、例えば、通常状態が設定されている場合と、第2確変状態が設定されている場合とで、普図当たり遊技における電動役物64aの開放時間(右第1入球口64b2へと球を流入させることが可能な位置に作動する時間)を異ならせるように構成し、通常状態中は右打ち遊技によって第1特別図柄抽選が実行され難くしたり、通常状態が設定されている場合と、第2確変状態が設定されている場合とで小当たり遊技における第2可変入賞装置650の開放動作内容を異ならせ、通常状態中における小当たり遊技では球が第2可変入賞装置650へと入賞し得ないように構成しても良い。 In addition, without being limited to this, for example, when the normal state is set and when the second probability variable state is set, the opening time (right first input The time to operate to a position where the ball can flow into the ball opening 64b2) is made different, and during the normal state, it is difficult to execute the first special symbol lottery by the right-handed game, and the normal state is. The content of the opening operation of the second variable winning device 650 in the small winning game is different between when it is set and when the second variable probability state is set, and the ball is the second variable in the small winning game in the normal state. It may be configured so that the winning device 650 cannot win.

<第2実施形態の電気的構成について>
次に、図694、及び図695を参照して、本第2実施形態における電気的構成について説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第2確変状態中に参照される変動パターンテーブルの内容を異ならせた点と、変動パターンシナリオの内容を異ならせている点で相違している。
<Regarding the electrical configuration of the second embodiment>
Next, with reference to FIGS. 694 and 695, the electrical configuration of the second embodiment will be described. In the second embodiment, the content of the variation pattern table referred to during the second probability variation state is different from the above-described first embodiment, and the content of the variation pattern scenario is different. are different.

具体的には、第1実施形態に対して、主制御装置110のROM202が有する変動パターンテーブル202dに規定されている第2確変状態中に参照され得る変動パターンテーブルとして、第2確変用変動パターンテーブル202d4に代えて第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4、第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5を用いている点と、変動パターンシナリオテーブル202fに代えて変動パターンシナリオ2テーブル202afを用いている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Specifically, in contrast to the first embodiment, as a variation pattern table that can be referred to during the second probability variation state defined in the variation pattern table 202d of the ROM 202 of the main controller 110, the second probability variation variation pattern The second probability variation disadvantageous variation pattern table 202ad4 and the second probability variation advantageous variation pattern table 202ad5 are used instead of the table 202d4, and the variation pattern scenario 2 table 202af is used instead of the variation pattern scenario table 202f. are different, and otherwise identical. A detailed description of the same contents will be omitted.

本第2実施形態は、第2確変状態中に第1特別図柄変動の変動パターンとして比較的長い変動時間が設定され易い変動パターンテーブルと、第1特別図柄変動の変動パターンとして比較的短い変動時間が設定され易い変動パターンテーブルと、を切り替えて参照可能に構成している。 The second embodiment includes a variation pattern table in which a relatively long variation time is likely to be set as the variation pattern of the first special symbol variation during the second probability variation state, and a relatively short variation time as the variation pattern of the first special symbol variation. It is configured so that it can be referred to by switching between a variation pattern table in which is easily set.

このように構成することで、第2確変状態中に右打ち遊技を継続した場合における単位時間当たりの小当たり遊技回数、ひいては、単位時間のうち第2可変入賞装置650が開放動作されている開放時間の累計期間を、第2確変状態中に実行される第1特別図柄変動の変動時間の長さに応じて異ならせることができる。 By configuring in this way, the number of small winning games per unit time when the right-handed game is continued during the second variable probability state, and the second variable winning device 650 within the unit time is opened. The cumulative period of time can be varied according to the length of the variation time of the first special symbol variation executed during the second probability variation state.

図694(a)は、第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4に規定されている内容を模式的に示した図である。図694(a)に示した通り、第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4は、上述した第1実施形態の第2確変用変動パターンテーブル202d4(図616(a)参照)に対して、図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」に対して規定されている変動パターンの種別を異ならせており、第2確変状態においても比較的長い変動時間の変動パターンが選択され得るように構成している点で相違している。それ以外の内容(第2確変状態中における第2特別図柄変動の変動パターン規定内容)については同一であるためその詳細な説明を省略する。 FIG. 694(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the second probability variation disadvantageous variation pattern table 202ad4. As shown in FIG. 694(a), the second probability variation unfavorable variation pattern table 202ad4 is different from the second probability variation variation pattern table 202d4 (see FIG. 616(a)) of the first embodiment described above. Has different types of variation patterns defined for "Special Figure 1 (first special symbol)", and is configured so that a variation pattern with a relatively long variation time can be selected even in the second probability variation state. The difference is that Since the other contents (variation pattern definition contents of the second special symbol variation in the second probability variation state) are the same, detailed description thereof will be omitted.

具体的には、図柄種別が「特図1」で、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲には、変動時間が1秒(1000ミリ秒)のショート変動が、「50~169」の範囲には、変動時間が20秒(20000ミリ秒)のミドル変動が、「170~198」の範囲には、変動時間が60秒(60000ミリ秒)のロング変動が規定されている。 Specifically, the symbol type is "Special Figure 1", and the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 49", and the short variation with a variation time of 1 second (1000 milliseconds) is " In the range of "50 to 169", medium fluctuation with a fluctuation time of 20 seconds (20000 milliseconds) is defined, and in the range of "170 to 198", long fluctuation with a fluctuation time of 60 seconds (60000 milliseconds) is defined. ing.

次に、第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5に規定されている内容について、図694(b)を参照して説明をする。図694(b)は、第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5に規定されている内容を模式的に示した図である。図694(b)に示した通り、第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5は、上述した第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4よりも、第1特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成している。 Next, the contents defined in the second probability variation advantageous variation pattern table 202ad5 will be described with reference to FIG. 694(b). FIG. 694(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the second probability variation advantageous variation pattern table 202ad5. As shown in FIG. 694(b), the second probability variation advantageous variation pattern table 202ad5 is a variation pattern with a shorter variation time as the variation pattern of the first special symbol variation than the second probability variation disadvantageous variation pattern table 202ad4 described above. is configured to be easily selected.

具体的には、図柄種別が「特図1」で、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲には、変動時間が0.5秒(500ミリ秒)の超ショート変動が、「100~198」の範囲には、変動時間が1秒(1000ミリ秒)のショート変動が規定されている。 Specifically, the symbol type is "special figure 1", and the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 99", the variation time is 0.5 seconds (500 milliseconds) Ultra short variation However, a short variation with a variation time of 1 second (1000 milliseconds) is defined in the range of "100 to 198".

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、第2確変状態中において、変動時間の長さが異なる変動パターンが規定されている複数種類の変動パターンテーブルを切り替えて参照可能に構成している。よって、比較的短い変動時間の変動パターンが規定されている変動パターンテーブル(第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5)を参照して変動パターンが選択されている場合は、単位時間当たりにおける第1特別図柄抽選の実行回数を増加させることができる。一方、比較的長い変動時間の変動パターンが規定されている変動パターンテーブル(第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4)を参照して変動パターンが選択されている場合は、単位時間当たりにおける第1特別図柄抽選の実行回数を低下させることができる。よって、第2確変状態が設定されている状態において継続して右打ち遊技を実行している場合において、出玉が増加する期間と、出玉が減少する期間と、を容易に創出することができる。 As described above, in the second embodiment, in the second probability variable state, a plurality of types of variation pattern tables that define variation patterns with different lengths of variation time are configured so that they can be referenced by switching. there is Therefore, if the variation pattern is selected with reference to the variation pattern table (the second probability variation advantageous variation pattern table 202ad5) that defines the variation pattern with a relatively short variation time, the first special per unit time It is possible to increase the number of execution times of symbol lottery. On the other hand, when a variation pattern is selected with reference to a variation pattern table (second probability variation disadvantageous variation pattern table 202ad4) that defines a variation pattern with a relatively long variation time, the first special per unit time The number of execution times of pattern lottery can be reduced. Therefore, when the right-handed game is continuously executed in the state in which the second probability variable state is set, it is possible to easily create a period in which the number of paid balls increases and a period in which the number of paid balls decreases. can.

なお、図694(a)、及び図694(b)に説明をした通り、本第2実施形態では、第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4と、第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5と、で同一の長さの変動時間(1秒)の変動パターンが選択され得るように構成している。このように構成することで、同一の長さの変動時間(1秒)の変動パターンが選択された場合において、現在参照されている変動パターンテーブルが何れであるかを遊技者に把握させ難くすることができるため、現在参照されている変動パターンテーブルが遊技者に有利な変動パターンテーブルであることを期待させながら遊技を行わせることができる。加えて、現在参照されている変動パターンテーブルを分かり難くする構成を用いることで、参照されている変動パターンテーブルを特定した攻略遊技が実行されることを抑制し易くすることができる。 In addition, as described in FIGS. 694(a) and 694(b), in the second embodiment, the second probability variable disadvantageous variation pattern table 202ad4 and the second probability variation advantageous variation pattern table 202ad5 are It is configured so that a variation pattern with the same length of variation time (1 second) can be selected. With this configuration, it is difficult for the player to grasp which variation pattern table is currently being referred to when variation patterns with the same length of variation time (1 second) are selected. Therefore, the player can play the game while expecting that the currently referenced variation pattern table is an advantageous variation pattern table. In addition, by using a configuration that makes it difficult to understand the variation pattern table that is currently being referred to, it is possible to easily suppress execution of a capture game that specifies the variation pattern table that is being referred to.

次に、図695を参照して、変動パターンシナリオ2テーブル202afの詳細な内容について説明をする。図695は、変動パターンシナリオ2テーブル202afに規定されている内容を模式的に示した図である。この変動パターンシナリオ2テーブル202afは、上述した変動パターンシナリオテーブル202fに対して、第2確変状態中に参照される変動パターンテーブルの種別を異ならせるようにシナリオ内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 695, detailed contents of the variation pattern scenario 2 table 202af will be described. FIG. 695 is a diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern scenario 2 table 202af. This variation pattern scenario 2 table 202af is different from the variation pattern scenario table 202f described above in that the scenario contents are changed so that the type of variation pattern table referred to during the second probability variation state is different. , are otherwise identical. A detailed description of the same contents will be omitted.

上述した通り、本第2実施形態では、第2確変状態中における特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンとして、遊技者に有利な第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5と、遊技者に不利な第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4と、を有しており、第2確変状態が設定される契機に応じて、第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4を参照して変動パターンを決定する期間と、第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5を参照して変動パターンを決定する期間と、を異ならせたシナリオを設定するように構成している。 As described above, in the second embodiment, the second probability variation advantageous variation pattern table 202ad5 that is advantageous to the player is used as the variation pattern to be referred to when selecting the variation pattern of the special symbol variation in the second probability variation state. , and a second probability variation disadvantageous variation pattern table 202ad4 that is disadvantageous to the player, and varies by referring to the second probability variation disadvantageous variation pattern table 202ad4 in accordance with the trigger for setting the second probability variation state. It is configured to set a scenario in which the period for determining the pattern and the period for determining the variation pattern with reference to the second probability variation advantageous variation pattern table 202ad5 are different.

具体的には、図695に示した通り、大当たり種別として当選時の遊技状態に関わらず第2確変状態が設定される大当たり種別(大当たりA)が設定されたことに基づいて第2確変状態が設定された場合には、大当たり終了後に実行された特別図柄変動回数が100回に到達するまでの期間、第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4が参照され、それ以降(101回以降)は、第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5が参照されるシナリオが設定されるように規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 695, the second probability change state is set based on the jackpot type (jackpot A) in which the second probability change state is set regardless of the game state at the time of winning as the jackpot type. When it is set, the second probability variable disadvantageous variation pattern table 202ad4 is referred to during the period until the number of special symbol variations executed after the end of the jackpot reaches 100 times, and after that (after 101 times), the It is stipulated that a scenario in which the 2 probability variable advantageous variation pattern table 202ad5 is referred to is set.

大当たり種別として当選時の遊技状態に応じて第2確変状態、或いは第1確変状態が設定される大当たり種別(大当たりB)に対しては、当選時の遊技状態が第1確変状態以外であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が第2確変状態である場合も、当選時の遊技状態が第1確変状態以外であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が第1確変状態となるが、時短リミットに到達しているため(時短リミット到達フラグ203uがオンに設定されているため)、強制的に第2確変状態が設定された場合も、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄変動回数が60回に到達するまでの期間、第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4が参照され、それ以降(61回以降)は、第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5が参照されるシナリオが設定されるように規定されている。 For the jackpot type (jackpot B) in which the second variable probability state or the first variable probability state is set according to the game state at the time of winning as the jackpot type, the game state at the time of winning is other than the first variable state. , Even if the game state set after the jackpot game ends is the second probability variable state, the game state at the time of winning is other than the first probability variable state, and the game state set after the jackpot game ends is the first probability variable state. However, since the time saving limit has been reached (because the time saving limit reaching flag 203u is set to ON), even if the second probability variable state is forcibly set, the special symbol executed after the jackpot game ends A scenario is set in which the second probability variable disadvantageous variation pattern table 202ad4 is referred to during the period until the number of variations reaches 60 times, and the second probability variation advantageous variation pattern table 202ad5 is referred to thereafter (after 61 times). specified to be

大当たり種別として当選時の遊技状態に関わらず第1確変状態が設定される大当たり種別(大当たりC,D)に対しては、大当たり遊技終了時に時短リミット到達フラグ203uがオンに設定されていることに基づいて、強制的に第2確変状態が設定された場合には、大当たり遊技終了後の1回転目から第2確変用有利変動パターンテーブル202a5が参照されるシナリオが設定されるように構成している。 For the jackpot types (jackets C, D) in which the first probability variable state is set regardless of the game state at the time of winning as the jackpot type, the time reduction limit reaching flag 203u is set to ON at the end of the jackpot game. Based on this, when the second probability variation state is forcibly set, a scenario is set in which the second probability variation advantageous variation pattern table 202a5 is referred to from the first rotation after the end of the jackpot game. there is

つまり、本第2実施形態では、第2確変状態が設定される設定契機を複数有しており、その複数の設定契機のうち成立した設定契機に応じて、遊技者に不利となる第2確変用不利変動パターンテーブル202a4を参照して変動パターンが選択される期間の長さを異ならせるように構成している。 That is, in the second embodiment, it has a plurality of setting opportunities for setting the second probability variable state, and according to the setting opportunity established among the plurality of setting opportunities, the second probability variable that is disadvantageous to the player The length of the period during which the variation pattern is selected is made different by referring to the disadvantageous variation pattern table 202a4.

さらに、第2確変状態が設定される複数の設定契機のうち、成立頻度の高い設定契機のほうが、成立頻度の低い設定契機よりも、第2確変用不利変動パターンテーブル202a4が参照される期間が長くなるように構成している。このように構成することで、成立頻度の低い設定契機が成立したことによる特典を遊技者に付与することができる。 Furthermore, among the plurality of setting triggers for which the second probability variable state is set, the setting trigger with a higher frequency of establishment has a period in which the second probability variable disadvantageous variation pattern table 202a4 is referred to than the setting trigger with a low frequency of establishment. configured to be long. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a privilege due to the establishment of a setting opportunity with a low establishment frequency.

加えて、第2確変状態が設定される大当たり種別が設定された場合、即ち、特別図柄抽選の結果に基づいて第2確変状態が設定される場合と、時短リミットに到達したことに基づいて第2確変状態が設定される場合とで、遊技者に不利となる第2確変用不利変動パターンテーブル202a4を参照して変動パターンが選択される期間の長さを異ならせるように構成している。 In addition, when the jackpot type in which the second probability variable state is set is set, that is, when the second probability variable state is set based on the result of the special symbol lottery, and based on reaching the time reduction limit The length of the period in which the variation pattern is selected by referring to the second probability variation disadvantageous variation pattern table 202a4, which is disadvantageous to the player, is made different between when the 2 probability variation state is set.

具体的には、時短リミットに到達したことに基づいて第2確変状態が設定される場合のほうが、特別図柄抽選の結果に基づいて第2確変状態が設定される場合よりも、遊技者に不利となる第2確変用不利変動パターンテーブル202a4が参照される期間が短くなるように、換言すれば、遊技者に有利となる第2確変用有利変動パターンテーブル202a5が参照される期間が長くなるようにシナリオが設定されるように構成している。 Specifically, the case where the second probability variable state is set based on reaching the time saving limit is more disadvantageous to the player than the case where the second probability variable state is set based on the result of the special symbol lottery. So that the period in which the second probability change disadvantageous variation pattern table 202a4 is referred to becomes shorter, in other words, the period in which the second probability change advantageous variation pattern table 202a5 that is advantageous to the player is referred to becomes longer It is configured so that the scenario is set to

つまり、本来であれば、第2確変状態よりも遊技者に有利となる第1確変状態が設定される大当たり種別に当選したにも関わらず、時短リミットにより第2確変状態が設定された場合、即ち、時短リミットに到達したことに基づいて、第2確変状態が設定されたことにより遊技者に付与される特典が減少した場合は、第2確変状態中に実行される遊技内容を、他の契機で第2確変状態が設定された場合よりも遊技者に有利とするように構成している。 In other words, if it is originally, despite winning the jackpot type in which the first variable state that is more advantageous to the player than the second variable state is set, the second variable state is set by the short time limit, That is, based on reaching the time-saving limit, when the privilege given to the player is reduced by setting the second variable probability state, the game content to be executed during the second variable probability state is changed to another It is configured to be more advantageous to the player than when the second probability variable state is set at the opportunity.

このように構成することで、時短リミットに到達した場合において遊技者に過剰に不利な遊技が実行されることを抑制することができる。なお、本第2実施形態では、第1確変状態を第2確変状態よりも遊技者に有利な遊技状態としているため、第1確変状態が設定される大当たり種別が設定された場合において、時短リミットに到達した場合(第2確変状態が設定された場合)のほうが、時短リミットに到達していない場合(第1確変状態が設定される場合)よりも遊技者に不利となるが、例えば、第1確変状態よりも第2確変状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となるように構成されたパチンコ機10において上述した技術思想を適用しても良い。 By configuring in this way, it is possible to suppress execution of a game that is excessively disadvantageous to the player when the time reduction limit is reached. In addition, in the second embodiment, since the first variable probability state is a gaming state more advantageous to the player than the second variable probability state, when the jackpot type in which the first variable probability state is set is set, the time saving limit If it reaches (when the second probability variable state is set), it is more disadvantageous to the player than when the time saving limit is not reached (when the first probability variable state is set), but for example, the second The technical concept described above may be applied to the pachinko machine 10 configured so that the second variable probability state is more advantageous to the player than the first variable probability state.

また、本第2実施形態は、上述した第1実施形態と同様に、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間内に、遊技者に有利な遊技状態となる第1確変状態が設定されている第1期間と、第1確変状態よりも遊技者に不利な遊技状態となる第2確変状態が設定されている第2期間と、を少なくとも設定可能に構成している。 In addition, in the second embodiment, as in the first embodiment described above, within the special symbol high probability period in which the high probability state of the special symbol is continuously set, the game state becomes advantageous to the player. At least a first period in which the variable probability state is set and a second period in which the variable probability state is set to be a game state more disadvantageous to the player than the variable probability state is set. there is

そして、上述した第2期間を所定期間遊技しないと、特図高確期間を終了させることができないように構成している。よって、遊技者に第2期間中の遊技を継続して実行させる必要があった。そこで、本第2実施形態では、第2期間中の遊技が長期間継続してしまい、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制するために、第2期間中の遊技期間が長くなるほど(第2期間中に実行された特別図柄抽選の回数が増加するほど)、第2期間中の遊技(第2確変状態中の遊技)が、遊技者に有利となるように、第2確変状態が設定された直後よりも、第2確変状態が設定されてから所定期間経過した時点(例えば、特別図柄抽選を70回実行させた時点)のほうが短い変動時間の変動パターンが設定され易くなるように(第2確変用不利変動パターンテーブル202a4を参照して変動パターンが設定され易くなるように)構成し、単位時間当たりの小当たり遊技の実行回数を増加させることで遊技者に有利な特典(単位時間当たりにおける賞球数の増加)を付与することで、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制していた。 And it is configured so that the special figure high probability period cannot be terminated unless the second period described above is played for a predetermined period. Therefore, it is necessary to have the player continue playing the game during the second period. Therefore, in the second embodiment, the longer the game period during the second period (the second The second variable state is set so that the game during the second period (the game in the second variable state) is advantageous to the player as the number of special symbol lotteries executed during the second period increases. (For example, when the special symbol lottery is executed 70 times) at the time when a predetermined period has elapsed since the second probability variable state was set than immediately after it was set. By making it easier to set the variation pattern with reference to the second probability variation disadvantageous variation pattern table 202a4), and increasing the number of times the small winning game is executed per unit time Players are prevented from getting bored with the game by giving them the increased number of prize balls per hit.

加えて、遊技者に不利な第2期間中の遊技が極端に長くなることにより、遊技者に有利な遊技状態へと切り替え得るように構成しているため、第2期間中の遊技を所定期間実行した遊技者に対して、第2期間が長く継続することを期待させる遊技(大当たり当選しないことを期待する遊技)を実行させることができるという斬新な遊技性を提供することができるものであった。 In addition, if the game during the second period, which is disadvantageous to the player, becomes extremely long, the game state can be switched to a game state that is advantageous to the player. It is possible to provide the player who has executed the game with a novel game property that the player can execute the game that expects the second period to continue for a long time (the game that expects that the jackpot will not be won). rice field.

なお、これに限ること無く、第2確変状態が設定された直後のほうが、第2確変状態が設定されてから所定期間経過した時点(例えば、特別図柄抽選を70回実行させた時点)よりも短い変動時間の変動パターンが設定され易くなるように(第2確変用不利変動パターンテーブル202a4を参照して変動パターンが設定され易くなるように)構成しても良い。 In addition, without being limited to this, the direction immediately after the second probability variable state is set is more than the time when a predetermined period has elapsed since the second probability variable state was set (for example, when the special symbol lottery was executed 70 times) It may be configured to facilitate the setting of a variation pattern with a short variation time (to facilitate the setting of a variation pattern with reference to the second probability variation disadvantageous variation pattern table 202a4).

このように構成することで、第1確変状態から第2確変状態へと移行した場合において、遊技者に有利な第1確変状態中の遊技から継続させて第2確変状態中における遊技者に有利な遊技を実行させることができる。よって、特図高確期間中において遊技者に有利となる期間を集約させることが可能となるため、特図高確期間のうち、特定の期間(第1期間+第2期間の初期期間)にて遊技者に付与される特典(出玉)を、大きくし易くすることができる。 By configuring in this way, in the case of shifting from the first variable probability state to the second variable probability state, the game is continued from the game in the first variable probability state that is advantageous to the player, and it is advantageous to the player in the second variable probability state. A game can be executed. Therefore, since it is possible to aggregate the period that is advantageous to the player during the special high probability period, during the special high probability period, in a specific period (first period + second period initial period) It is possible to make it easy to increase the privilege (balls paid out) given to the player.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図696を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特図1変動演出設定処理(図674のS5105参照)に代えて、特図1変動演出設定処理2(図696のS5155参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the second embodiment>
Next, with reference to FIG. 696, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described. In the second embodiment, in place of the special figure 1 fluctuation production setting process (see S5105 in FIG. 674) for the first embodiment described above, special figure 1 fluctuation production setting process 2 (see S5155 in FIG. 696) are the same except that they execute The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図696を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1変動演出設定処理2(S5155)について説明する。図696は、特図1変動演出設定処理2(S5155)の詳細な内容を示したフローチャートである。特図1変動演出設定処理2(S5155)は、上述した第1実施形態における特図1変動演出設定処理(図674のS5105参照)に対して、演出モードとして、リベンジモード、或いは、チャレンジモードが実行されている場合に、確変リミットの残回数に基づいて、第3図柄表示装置81において表示される有利示唆演出の表示態様を異ならせる処理を追加している点で相違する。その他の点については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 With reference to Drawing 696, special figure 1 fluctuation production setting processing 2 (S5155) performed by MPU221 in sound lamp control device 113 in a 2nd embodiment is explained. Figure 696 is the flowchart which shows the detailed contents of special figure 1 fluctuation production setting processing 2 (S5155). Special figure 1 fluctuation production setting process 2 (S5155) is different from special figure 1 fluctuation production setting process (see S5105 in FIG. 674) in the above-described first embodiment, as production mode, revenge mode or challenge mode The difference is that a process is added to change the display mode of the advantageous suggesting effect displayed on the third symbol display device 81 based on the remaining number of times of the variable probability limit when it is executed. Since other points are the same, detailed description thereof will be omitted.

特図1変動演出設定処理2(S5155)では、まず、上述した第1実施形態における特図1変動演出設定処理(図674のS5105参照)のS5201~S5202の処理を実行する。そして、S5202の処理において、読み出した演出モードは、超ラッシュモード、ラッシュモード、EXTRAモード、SPECIALモードの何れかの演出モードではないと判別した場合には(S5202:No)、読み出した現在の演出モードの種別が、リベンジモード、或いは、チャレンジモードであるか判別する(S5251)。現在の演出モードの種別が、リベンジモード、或いは、チャレンジモードであると判別した場合には(S5251:Yes)、残確変回数カウンタ223mの値の読み出しを実行する(S5252)。 In the special figure 1 fluctuation production setting process 2 (S5155), first, the processing of S5201 to S5202 of the special figure 1 fluctuation production setting process (see S5105 in FIG. 674) in the first embodiment described above is executed. Then, in the process of S5202, if it is determined that the read effect mode is not one of super rush mode, rush mode, EXTRA mode, and SPECIAL mode (S5202: No), the read current effect It is determined whether the mode type is revenge mode or challenge mode (S5251). If it is determined that the current production mode is the revenge mode or the challenge mode (S5251: Yes), the value of the remaining probability variation counter 223m is read (S5252).

次に、S5252の処理において読み出した残確変回数カウンタ223mの値が20より大きい値であるか判別する(S5253)。残確変回数カウンタ223mの値が20より大きい値であると判別した場合には(S5253:Yes)、大当たり当選が有利となることを示すための表示用コマンドを設定し(S5254)、上述したS5205の処理を実行し、本処理を終了する。ここで設定した表示用コマンドは、メイン処理(図663参照)のコマンド出力処理(S4102)において、表示制御装置114に対し送信され、表示制御装置114はこのコマンドを受信すると、図692(a)に示した様な、大当たりに当選したほうが、遊技者にとって有利となることを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 Next, it is determined whether or not the value of the remaining probability variation counter 223m read in the process of S5252 is greater than 20 (S5253). When it is determined that the value of the remaining probability variation counter 223m is a value greater than 20 (S5253: Yes), a display command for showing that the jackpot winning is advantageous is set (S5254), and the above-described S5205 , and terminate this process. The display command set here is transmitted to the display control device 114 in the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 663). As shown in (1), the third symbol display device 81 displays an effect suggesting that winning the jackpot is more advantageous for the player.

一方、S5253の処理において、読み出した残確変回数カウンタ223mの値が20より大きい値ではないと判別した場合には(S5253:No)、次に、読み出した残確変回数カウンタ223mの値が2より小さい値であるか判別する(S5255)。読み出した残確変回数カウンタ223mの値が2より小さい値であると判別した場合には(S5255:Yes)、大当たり非当選が有利となることを示すための表示用コマンドを設定し(S5256)、S5205の処理を実行し、本処理を終了する。ここで設定した表示用コマンドは、メイン処理(図663参照)のコマンド出力処理(S4102)において、表示制御装置114に対し送信され、表示制御装置114はこのコマンドを受信すると、図692(b)に示した様な、大当たりに当選しないほうが、遊技者にとって有利となることを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 On the other hand, in the processing of S5253, if it is determined that the value of the read remaining probability variation number counter 223m is not greater than 20 (S5253: No), then the value of the read remaining probability variation number counter 223m is greater than 2. It is determined whether the value is small (S5255). When it is determined that the read value of the remaining probability variation counter 223m is a value smaller than 2 (S5255: Yes), a display command is set to indicate that the jackpot non-winning is advantageous (S5256), The process of S5205 is executed, and this process ends. The display command set here is transmitted to the display control device 114 in the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 663). 3, the third symbol display device 81 displays an effect suggesting that it is advantageous for the player not to win the jackpot.

一方、S5255の処理において、残確変回数カウンタ223mの値が2より大きいと判別した場合には(S5255:No)、S5256の処理をスキップし、S5205の処理を実行し、本処理を終了する。これに対し、S5251の処理において、現在の演出モードの種別が、リベンジモードでもチャレンジモードでもないと判別した場合は(S5251:No)、S5252~S5256の格処理をスキップして、S5205の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5255, when it is determined that the value of the remaining probability variation counter 223m is greater than 2 (S5255: No), the process of S5256 is skipped, the process of S5205 is executed, and this process ends. On the other hand, in the processing of S5251, if it is determined that the type of the current production mode is neither the revenge mode nor the challenge mode (S5251: No), the case processing of S5252 to S5256 is skipped, and the processing of S5205 is performed. Execute and terminate this process.

以上、説明をした通り、本第2実施形態は、第2確変状態における第1特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルとして、短い変動時間の変動パターンが選択され易い第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5と、第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5よりも、長い変動時間の変動パターンが選択され易い第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4と、を有している。 As described above, in the second embodiment, as the variation pattern table referred to when selecting the variation pattern of the first special symbol variation in the second probability variation state, a variation pattern with a short variation time is likely to be selected. It has a second probability variation advantageous variation pattern table 202ad5 and a second probability variation disadvantageous variation pattern table 202ad4 in which variation patterns with longer variation times are more likely to be selected than the second probability variation advantageous variation pattern table 202ad5.

なお、上述した第2実施形態では、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される場合において、第2確変状態が設定されてからの第1特別図柄抽選の実行回数を計測し、その計測結果に基づいて第1特別図柄変動の変動パターンを決定するように構成しているが、これに限ること無く、第2確変状態が設定されてからの第1特別図柄抽選の実行回数と、第2特別図柄抽選の実行回数と、を合算した合算回数に基づいて第1特別図柄変動の変動パターンを決定しても良い。この場合、従変動となる第2特別図柄変動の変動パターンとして、短い変動時間(例えば、1秒)に対応する短変動パターンや、長い変動時間(例えば、60秒)に対応する中変動パターンを設定可能に構成すると良い。 In the above-described second embodiment, when the second variable probability state is set after the end of the jackpot game, the number of executions of the first special symbol lottery after the second variable probability state is set is measured, and the measurement result However, without being limited to this, the number of executions of the first special symbol lottery after the second probability variation state is set, and the second The variation pattern of the first special symbol variation may be determined based on the sum of the number of executions of the special symbol lottery and the total number of times. In this case, as the variation pattern of the second special symbol variation to be a secondary variation, a short variation pattern corresponding to a short variation time (eg, 1 second) and a medium variation pattern corresponding to a long variation time (eg, 60 seconds) It should be configured to be configurable.

このように構成することで、設定される第2特別図柄変動の変動パターンに応じて、第1特別図柄抽選が1回実行される間に実行し得る第2特別図柄抽選の実行回数を異ならせることができる。よって、第1特別図柄抽選の実行回数に対して、第1特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間に対応する変動パターンが設定され易くなるタイミングを異ならせることができ、遊技者に対して単位時間当たりにおける小当たり遊技の実行回数を増加させる期間(第2確変状態中の有利期間)が設定されるタイミングを予測させ難くすることができるため、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。 By configuring in this way, the number of execution times of the second special symbol lottery that can be executed while the first special symbol lottery is executed once is made different according to the variation pattern of the set second special symbol variation. be able to. Therefore, the timing at which the variation pattern corresponding to the short variation time is likely to be set as the variation pattern of the first special symbol variation can be varied with respect to the number of executions of the first special symbol lottery, and the unit for the player can be varied. To provide a game that keeps a player from getting bored by making it difficult to predict the timing of setting a period (advantageous period in a second variable probability state) for increasing the number of executions of the small winning game per time.例文帳に追加can be done.

さらに、この場合、第1特別図柄変動の変動パターンも、異なる長さの変動時間に対応させた複数種類の変動パターンの中から決定するように構成すると良い。これにより、第1特別図柄の変動パターンと、第2特別図柄の変動パターンとの組合せによって、第1特別図柄抽選が1回実行される間に計測され得る特別図柄抽選の合算回数を大きく異ならせることが可能となるため、第2確変状態中に実行される遊技の内容を遊技者により予測させ難くすることができる。 Furthermore, in this case, it is preferable that the variation pattern of the first special symbol variation is also determined from among a plurality of types of variation patterns corresponding to different lengths of variation time. Thus, the combination of the variation pattern of the first special symbol and the variation pattern of the second special symbol greatly changes the total number of special symbol lotteries that can be measured while the first special symbol lottery is executed once. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict the contents of the game to be executed during the second variable probability state.

また、第2確変状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に再度第2確変状態が設定される場合において、前回設定された第2確変状態中に実行された特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)の実行回数から継続して第2確変状態が設定されてからの第1特別図柄抽選の実行回数を計測するように構成しても良い。 In addition, when the jackpot is won in the state where the second variable probability state is set, and the second variable probability state is set again after the jackpot game ends, the special symbol lottery executed during the previously set second variable probability state. It may be configured to measure the number of executions of the first special symbol lottery after the second variable probability state is set continuously from the number of executions of (first special symbol lottery).

つまり、第2確変状態が設定されてからの特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)の実行回数を、大当たり(小当たり)遊技を跨いで計測するように構成し、その計測結果に基づいて第1特別図柄変動の変動パターンを決定するように構成しても良い。このように構成することで、確変リミットまでの残回数が多い状態で第2確変状態が設定され、確変リミットに到達するまで継続して第2確変状態が設定された場合、例えば、通常状態で大当たり当選したにも関わらず、第1確変状態へと移行すること無く、第2確変状態のまま確変リミットに到達した場合、即ち、遊技者が多くの賞球を獲得すること無く、特別図柄の高確率状態が終了してしまう場合に、最低限の賞球を小当たり遊技によって付与し易くすることができる。 That is, the number of executions of the special symbol lottery (first special symbol lottery) after the second probability variable state is set is configured to be measured across the big win (small win) game, and based on the measurement result. It may be configured to determine the variation pattern of one special symbol variation. By configuring in this way, when the second probability variable state is set in a state with a large number of remaining times to the probability variable limit, and the second probability variable state is set continuously until the probability variable limit is reached, for example, in the normal state When the probability variable limit is reached in the second probability variable state without transitioning to the first probability variable state in spite of winning the jackpot, that is, the player does not win many prize balls, and the special symbol is displayed. When the high-probability state ends, the minimum number of prize balls can be easily provided by the small winning game.

さらに、第2確変状態が継続して設定された回数(第2確変状態が設定されたことに基づいて確変リミット回数カウンタの値が連続して更新された回数)を計測し、その計測結果に基づいて、第2確変状態中に実行される特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)に対応する変動パターンを決定しても良い。 Furthermore, the number of times the second probability variable state is continuously set (the number of times the value of the probability variable limit number counter is continuously updated based on the second probability variable state being set) is measured, and the measurement result is Based on this, a variation pattern corresponding to the special symbol lottery (first special symbol lottery) executed during the second probability variation state may be determined.

上述した第2実施形態では、第2確変状態中に実行される特別図柄抽選に対応する変動パターンとして、比較的長い変動時間の変動パターンが設定され易い第1期間(不利期間)と、比較的短い変動時間の変動パターンが設定され易い第2期間(有利期間)と、設けることにより、上述した第1実施形態に対して第2確変状態中における発射球数(アウト数)に対する出玉数が変位し易くなるように構成しているが、これ以外の別の構成を用いても良く、例えば、第2確変状態中に実行される小当たり遊技の遊技内容として、遊技者に有利な小当たり遊技が実行され難い第1期間(不利期間)と、遊技者に有利な小当たり遊技が実行され易い第2期間(有利期間)と、を設けるように構成しても良い。 In the above-described second embodiment, as the variation pattern corresponding to the special symbol lottery executed during the second probability variation state, the first period (disadvantage period) in which the variation pattern of relatively long variation time is likely to be set, relatively By providing a second period (advantageous period) in which a variation pattern with a short variation time is likely to be set, and the provision of the second period (advantageous period), the number of balls released with respect to the number of shot balls (number of outs) during the second variable probability state compared to the first embodiment described above Although it is configured to be easily displaced, another configuration other than this may be used. A first period (disadvantage period) during which the game is difficult to be executed and a second period (advantageous period) during which the small win game that is advantageous to the player are likely to be executed may be provided.

また、上述した第2実施形態では、第2確変状態中における出玉に対して遊技者に有利な第2期間と、第2期間よりも遊技者に不利な第1期間と、を設定可能に構成し、さらに、第1期間が第2期間よりも先に到来するように構成している。このように構成することで、第2確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、確変リミット回数が大きく減算されるまでにいち早く第1確変状態へと移行させることを目指す遊技に加え、第2確変状態を長く継続させることにより第2確変状態中の遊技結果が遊技者に不利とならないことを目指す遊技を実行させることが可能となる。 Further, in the above-described second embodiment, it is possible to set a second period that is advantageous to the player for the ball output during the second variable probability state, and a first period that is more disadvantageous to the player than the second period. Further, the first period is configured to arrive earlier than the second period. By configuring in this way, for the player who is executing the game in the second probability change state, the game aiming to quickly shift to the first probability change state before the probability change limit number of times is greatly reduced. In addition, by continuing the second variable probability state for a long time, it is possible to execute a game aiming at not disadvantageous to the player during the second variable probability state.

<第2実施形態の変形例について>
次に、図697を参照して、本第2実施形態の変形例について説明をする。上述した第2実施形態では、図693(b)に示した通り、第2確変状態が設定されている状態で大当たり当選すること無く多くの特別図柄抽選が実行された場合に、第1特別図柄変動の変動時間が短くなり易くなるように構成することで、第2確変状態中において単位時間当たりに実行される小当たり遊技回数を増加させるように構成していた。
<Regarding Modified Example of Second Embodiment>
Next, with reference to FIG. 697, a modification of the second embodiment will be described. In the above-described second embodiment, as shown in FIG. 693(b), when many special symbol lotteries are executed without winning the jackpot in a state where the second probability variation state is set, the first special symbol By structuring such that the fluctuation time of fluctuation is likely to be shortened, the number of small winning games executed per unit time during the second probability variable state is increased.

つまり、第2確変状態中に継続して右打ち遊技を実行している遊技者に対して、大当たり当選するまでの期間が長くなればなるほど、発射した球数に対して獲得可能な賞球数を増加させることができるように構成していた。 In other words, the longer the period until the jackpot is won for the player who continues to play the right-handed game during the second probability variable state, the more the number of prize balls that can be obtained with respect to the number of balls fired. was configured to increase the

これに対して、第2確変状態中において継続して右打ち遊技を実行した場合における出玉推移が図697(a)に示すよう構成しても良い。図697(a)は、上述した第2実施形態の第1変形例における一般的な出玉推移を模式的に示した図である。 On the other hand, it may be configured as shown in FIG. 697(a) for the ball output transition in the case where the right-handed game is continuously executed during the second variable probability state. FIG. 697(a) is a diagram schematically showing a typical ball output transition in the first modified example of the second embodiment described above.

本第1変形例は、上述した第2実施形態に対して、変動パターンシナリオ2テーブル202afに規定されている内容のうち、第2確変状態に対応して規定されている変動パターンテーブルの内容を変更している点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその内容の説明を省略する。 In the first modification, in contrast to the second embodiment described above, among the contents defined in the variation pattern scenario 2 table 202af, the contents of the variation pattern table specified corresponding to the second probability variation state They are different in that they are changed, and are otherwise the same. Description of the same content is omitted.

本第1変形例では、第2確変状態中において、第2確変用不利変動パターンテーブル202d4を参照して変動パターンが設定される期間と、第2確変用有利変動パターンテーブル202d5を参照して変動パターンが設定される期間と、が交互に規定されるように変動パターンシナリオ2テーブル202afの内容を規定している。 In the first modification, during the second probability variation state, the period in which the variation pattern is set with reference to the second probability variation disadvantageous variation pattern table 202d4, and the second probability variation advantageous variation pattern table 202d5 Variation with reference to The contents of the fluctuation pattern scenario 2 table 202af are defined so that the period in which the pattern is set and the period are alternately defined.

具体的には、大当たり遊技終了時に第2確変状態が設定されてからの特別図柄変動実行回数が「1~10」,「21~30」,「41~50」・・・となる範囲において第2確変用不利変動パターンテーブル202d4を、「11~20」,「31~40」,「51~60」・・・となる範囲において第2確変用有利変動パターンテーブル202d5を、つまり、特別図柄変動実行回数10回毎に、第2確変用不利変動パターン202d4と、第2確変用有利変動パターンテーブル202d5と、を切り替えて特別図柄変動の変動パターンが設定されるように規定している。 Specifically, the number of special symbol variation executions after the second probability variation state is set at the end of the jackpot game is "1 to 10", "21 to 30", "41 to 50" . The second probability variation disadvantageous variation pattern table 202d4 is changed to the second probability variation advantageous variation pattern table 202d5 in the range of “11 to 20”, “31 to 40”, “51 to 60” . . . It is stipulated that the variation pattern of the special symbol variation is set by switching the second probability variation disadvantageous variation pattern 202d4 and the second probability variation advantageous variation pattern table 202d5 every 10 times of execution.

このように構成することで、第2確変状態中において、出玉が増加し難い期間と、出玉が増加し易い期間とが交互に設定されることになるため、第2確変状態中における出玉の増減に幅を持たせ易くすることができるため、大当たり当選するタイミングによって、第2確変状態中に出玉が増加する、出玉が維持される、出玉が減少するといった状態を創出することが可能となる。 By configuring in this way, during the second probability variable state, the period in which the number of balls is difficult to increase and the period in which the number of balls is likely to increase are alternately set. Since it is possible to make it easier to increase or decrease the number of balls, depending on the timing of winning the jackpot, a state is created in which the number of balls is increased, the number of balls is maintained, or the number of balls is reduced during the second probability variable state. becomes possible.

さらに、変動パターンシナリオ2テーブル202afに予め定められているシナリオに従って、各変動パターンテーブルを切り替えているため、パチンコ機10を長時間遊技し、第2確変状態中における変動パターンテーブルの切り替えタイミングを熟知している遊技者に対しては、例えば、第2確変用有利変動パターンテーブル202d5が参照される期間中は継続して右打ち遊技を実行し、第2確変用不利変動パターンテーブル202d4が参照される期間中は、長い特別図柄変動期間中において右打ち遊技を一時的に中断させることで無駄な球(右第1入球口64b2や第2可変入賞装置650へと入賞しない球)の消費を抑制した遊技を実行させ易くすることができる。 Furthermore, since each variation pattern table is switched according to the scenario predetermined in the variation pattern scenario 2 table 202af, the pachinko machine 10 is played for a long time, and the switching timing of the variation pattern table during the second probability variation state is familiar. For the player who is playing, for example, during the period in which the second probability variation advantageous variation pattern table 202d5 is referred to, the right-handed game is continuously executed, and the second probability variation disadvantageous variation pattern table 202d4 is referred to. During the period, the consumption of useless balls (balls that do not enter the right first ball entrance 64b2 or the second variable winning device 650) is reduced by temporarily interrupting the right-handed game during the long special symbol fluctuation period. It is possible to facilitate execution of the suppressed game.

なお、本第1変形例のように構成されたパチンコ機10を用いる場合、小当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置650へと球を入賞させるためには、特別図柄抽選の結果が小当たり当選していることを示す特別図柄が停止表示されるよりも前、即ち、小当たり当選している特別図柄変動が実行されている最中に右打ち遊技によって球を発射する必要があるように構成すると良い。具体的には、右打ち遊技によって発射された球が第2可変入賞装置650へと到達するのに要する時間よりも、小当たり遊技が開始されてから(小当たり当選を示す特別図柄が停止表示されてから)、小当たり遊技が終了する(第2可変入賞装置650へと球を入賞させ難くなる)までの期間が短くなるように構成すると良い。 When using the pachinko machine 10 configured as in the first modified example, in order to win the ball to the second variable winning device 650 that is opened during the small winning game, the result of the special symbol lottery Before the special symbol indicating that the is winning a small hit is stopped and displayed, that is, while the special symbol variation that is winning a small hit is being executed, it is necessary to shoot the ball by a right-handed game. It is good to configure it as it is. Specifically, the time required for the ball fired by the right-handed game to reach the second variable winning device 650 is longer than the start of the small winning game (the special symbol indicating the winning of the small winning is stopped and displayed It is preferable that the period from the end of the small winning game to the end of the small winning game (because it becomes difficult to win the ball to the second variable winning device 650) is shortened.

このように構成することで、実行される特別図柄変動の長さに関わらず、小当たり遊技が開始されてから右打ち遊技を実行するという遊技方法では、小当たり遊技によって球を獲得することが困難となるため、参照される変動パターンテーブルの種別を把握していない遊技者に対しては、第2確変状態中に継続して右打ち遊技を実行させることとなり、図697(a)に示した内容で出玉を推移させ易くすることができる。 By configuring in this way, regardless of the length of the special symbol variation to be executed, in the game method of executing the right-handed game after the start of the small winning game, it is possible to acquire the ball by the small winning game. Since it becomes difficult, for the player who does not grasp the type of the variation pattern table to be referred to, the right-handed game will be executed continuously during the second probability variation state, shown in FIG. 697 (a) It is possible to make it easier to change the number of balls with the content.

次に、図697(b)を参照して、上述した第2実施形態の第2変形例について説明をする。図697(b)は、第2実施形態の第2変形例における出玉推移の流れを示した図である。図697(b)に示した通り、本第2変形例では、第2確変状態が設定された直後に、比較的短い変動時間の変動パターンが設定されやすい期間(第2確変用有利変動パターンテーブル202d4が参照される期間)が設定された後に、比較的長い変動時間が設定され易い期間(第2確変用不利変動パターンテーブル202d5が参照される期間)、が設定されるように変動パターンシナリオ2テーブル202afに規定されている内容を変更している点、上述した第2実施形態とで相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその内容の説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 697(b), a second modification of the second embodiment described above will be described. FIG. 697(b) is a diagram showing the flow of ball output transition in the second modification of the second embodiment. As shown in FIG. 697(b), in this second modification, immediately after the second probability variation state is set, a period in which the variation pattern with a relatively short variation time is likely to be set (second probability variation advantageous variation pattern table 202d4 is referred to) is set, a period in which a relatively long variation time is likely to be set (a period in which the second probability variable disadvantageous variation pattern table 202d5 is referred to) is set Variation pattern scenario 2 This embodiment differs from the above-described second embodiment in that the contents defined in the table 202af are changed, and the rest is the same. Description of the same content is omitted.

図697(b)に示した通り、本第2変形例では、第1確変状態が終了した後に設定される第2確変状態において、出玉が増加し易い期間が設定されるため、第1確変状態中における出玉推移から継続して増加するように出玉が推移するように構成している。そして、第2確変状態が終了する平均期間まで到達すると、第2確変状態が設定された時点と同一の出玉量となるように出玉が推移するように構成している。 As shown in FIG. 697 (b), in this second modification, in the second probability variable state that is set after the first probability variable state is completed, the period during which the ball is likely to increase is set, so the first probability variable It is configured such that the number of balls paid out changes so as to continuously increase from the number of balls paid out during the state. Then, when reaching the average period in which the second variable probability state ends, the number of paid balls changes so as to become the same amount of paid balls as when the second variable probability state was set.

つまり、本第2変形例は、第2確変状態が設定される期間が平均期間よりも短くなった場合に、遊技者に有利となるように構成している。このように構成することで、第2確変状態が早く終了するように遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 That is, the second modified example is configured to be advantageous to the player when the period during which the second variable probability state is set is shorter than the average period. By configuring in this way, it is possible to motivate the player to play the game so that the second variable probability state ends early.

以上説明をした通り、上述した第2実施形態、及び第2実施形態の各変形例は、第2確変状態における平均的な出玉増加量は殆ど生じ無い点で上述した第1実施形態と同一であるが、第2確変状態が継続する期間が平均期間から乖離するほど、出玉増減に差が生じるように構成している点で上述した第1実施形態と相違している。このように構成することで、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間のうち、出玉の増加度合いが低い第2確変状態が設定される期間において、若干でも出玉が増加することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者の遊技意欲を高めさせることができる。 As described above, the above-described second embodiment and each modification of the second embodiment are the same as the above-described first embodiment in that the average ball output increase amount in the second probability variable state hardly occurs. However, it is different from the above-described first embodiment in that the more the period in which the second probability variable state continues deviates from the average period, the greater the difference in the increase and decrease in the number of output balls. By configuring in this way, among the special pattern high probability period in which the high probability state of the special symbol is set continuously, in the period in which the second probability variable state with a low degree of increase in the number of balls is set, even a little Since the player can play the game while expecting the number of balls to increase, the player's willingness to play can be enhanced.

さらに、上述した第2実施形態では、第2確変状態が長く継続すればするほど遊技者に有利な状態(出玉が増加し易い状態)を提供することができるため、特図高確期間が終了するまでの間、遊技者の遊技意欲が低下することなく遊技を行わせ易くすることができる。 Furthermore, in the above-described second embodiment, the longer the second probability variable state continues, the more advantageous the player can be provided (the state in which the number of balls is likely to increase), so the special figure high probability period Until the end of the game, it is possible to facilitate the game without lowering the player's desire to play the game.

なお、上述した第2実施形態、及び第2実施形態の各変形例では、第2確変状態中における出玉の増加度合いを可変させるために、大当たり当選間における特別図柄変動回数に基づいて変動時間の異なる変動パターンが選択されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第2確変状態が連続して設定された回数に基づいて変動時間の異なる変動パターンが選択されるように構成しても良く、例えば、第2確変状態が連続して設定された回数が10回を越えた場合に、第2確変状態が連続して設定された回数が10回を越えていない場合よりも、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、特図高確期間が設定されたにも関わらず、第1確変状態が設定されない期間が所定期間継続してしまった遊技者に対して、第2確変状態中に出玉が増加し易い期間を付与することができるため、特図高確期間中において全く出玉が増加しない事態が発生することを抑制することができる。 In addition, in the above-described second embodiment and each modification of the second embodiment, in order to vary the degree of increase in the number of balls released during the second probability variable state, the variation time based on the number of special symbol variations between the jackpot winnings However, without being limited to this, for example, a variation pattern with a different variation time is selected based on the number of times the second probability variable state is set continuously For example, if the number of times the second probability variable state is continuously set exceeds 10 times, the number of times the second probability variable state is continuously set does not exceed 10 times It may be configured such that a variation pattern with a shorter variation time is more likely to be selected. By configuring in this way, even though the special figure high probability period is set, the period in which the first probability variable state is not set continues for a predetermined period, during the second probability variable state Since it is possible to provide a period in which the number of paid balls is likely to increase, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the number of paid balls does not increase at all during the special figure high probability period.

さらに、第1確変状態、第2確変状態に関わらず、特図高確期間が設定されてから、特別図柄の高確率状態が連続して設定された回数が所定回数(例えば、20回)を越えた場合に、特別図柄の高確率状態が連続して設定された回数が所定回数(例えば、20回)を越えていない場合よりも、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、特図高確期間が設定され、且つ、初期段階で第1確変状態が設定された遊技者に対して、第1確変状態が終了し第2確変状態が設定された後も、継続して遊技を行わせ易くすることができる。 Furthermore, regardless of the first variable probability state and the second variable probability state, the number of times the high probability state of the special symbol is continuously set after the special high probability period is set is a predetermined number (for example, 20 times) When it exceeds, the variation pattern with a short variation time is more likely to be selected than when the number of consecutively set high-probability states of special symbols does not exceed a predetermined number of times (for example, 20 times). You can By configuring in this way, the special figure high probability period is set, and for the player who has set the first probability variable state at the initial stage, the first probability variable state ends and the second probability variable state is set It is possible to make it easy to continue playing the game even after the game is finished.

また、上述した第2実施形態のように、変動パターンシナリオ2テーブル202afを参照して、参照される変動パターンテーブルの切り替えタイミングを予め規定しておく構成では無く、第2確変状態中において参照される変動パターンテーブルを切り替える切替条件が成立したことに基づいて、参照される変動パターンテーブルを切り替えるように構成しても良く、この場合、参照される変動パターンテーブルを切り替えるための切替契機として、特別図柄抽選が実行される毎に別途実行される切替抽選に当選した場合に、参照される変動パターンテーブルを現在参照されている変動パターンテーブルから他の変動パターンテーブルへと切り替えるように構成しても良いし、特別図柄抽選回数が所定回数(例えば、50回)に到達する毎に、変動パターンテーブルを切り替えるための抽選を実行可能に構成しても良い。さらに、第2確変状態中に小当たり当選した回数や、小当たり当選した場合に実行される切替抽選に当選したことに基づいて参照される変動パターンテーブルを切り替えるように構成しても良い。 Also, as in the second embodiment described above, referring to the variation pattern scenario 2 table 202af, instead of prescribing the switching timing of the variation pattern table to be referred to, it is referred to during the second probability variation state The variation pattern table to be referred to may be switched based on the fact that the switching condition for switching the variation pattern table is satisfied. In this case, as a switching opportunity for switching the variation pattern table to be referred to, a special The variation pattern table to be referred to may be switched from the currently referred variation pattern table to another variation pattern table when a switching lottery separately executed each time the symbol lottery is executed is won. Alternatively, whenever the number of special symbol lotteries reaches a predetermined number (for example, 50 times), a lottery for switching the variation pattern table may be executed. Further, the variation pattern table to be referred to may be switched based on the number of times the small win is won during the second probability variable state or the winning of the switching lottery executed when the small win is won.

また、上述した切替契機が成立した場合に切り替わる変動パターンテーブルとしては、切替前に参照されていた変動パターンテーブルよりも、遊技者に有利な変動パターンテーブル(短い変動時間が選択され易い変動パターンテーブル)としても良いし、遊技者に不利な変動パターンテーブル(長い変動時間が選択され易い変動パターンテーブル)としても良い。 In addition, as the variation pattern table to be switched when the above-described switching opportunity is established, a variation pattern table that is more advantageous to the player than the variation pattern table that was referred to before switching (a variation pattern table in which a short variation time is likely to be selected) ), or a variation pattern table disadvantageous to the player (a variation pattern table in which a long variation time is likely to be selected) may be used.

加えて、上述した第2実施形態、及び第2実施形態の各変形例では、第2確変状態が設定される期間において、出玉が増加し易い有利期間と、出玉が増加し難い不利期間(減少する期間)と、を設定される特別図柄変動時間の長さを異ならせることにより創出するように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、小当たり当選時に実行される小当たり遊技の内容(例えば、小当たり当選してから、小当たり遊技にて開放動作される第2可変入賞装置650が球を入賞させることが可能となるまでの期間の長さや、第2可変入賞装置650が球を入賞させることが可能である期間(開放期間)の長さや、第2可変入賞装置650へと球が入賞した場合に払い出される賞球数等)を変更することにより、上述した有利期間と不利期間と、を創出可能に構成しても良い。 In addition, in the above-described second embodiment and each modification of the second embodiment, in the period in which the second variable probability state is set, an advantageous period in which the number of balls is likely to increase and a disadvantageous period in which the number of balls is difficult to increase (Decreasing period) and are configured to be created by differentiating the length of the set special symbol fluctuation time, but other configurations may be used, and are executed when a small win is won. Details of the small winning game (for example, the length of the period from when the small winning is won until the second variable winning device 650, which is opened in the small winning game, can win the ball, and the second variable By changing the length of the period (open period) during which the winning device 650 can win the ball, the number of winning balls paid out when the ball enters the second variable winning device 650, etc.) Advantageous period and unfavorable period can be created.

<第3実施形態>
次に、図698から図706を参照して、第3実施形態について説明をする。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、遊技盤13の構成として、第1入球口64b1へと球を入球させるための経路構成を異ならせた点と、右第1入球口64b2へと球を入球させるための経路構成を異ならせた点で相違し、さらに、第1特別図柄の抽選結果、及び、第2特別図柄の抽選結果に基づく遊技内容を異ならせた点で相違する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 698 to 706. FIG. In the third embodiment, the configuration of the game board 13 differs from that of the first embodiment in that the path configuration for entering the ball into the first ball entrance 64b1 is different, and The difference is that the path configuration for entering the ball into the ball opening 64b2 is different, and the game contents based on the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol are different. They are different in that respect.

具体的には、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10は、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図連続設定回数が上限数(40回)に到達する(確変リミットに到達する)と、特別図柄の高確率状態が設定され得る条件が成立している場合(例えば、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たり種別の大当たりに当選した場合)であっても、強制的に特別図柄の低確率状態が設定される処理(確変リミット処理)を実行可能に構成していた。 Specifically, the pachinko machine 10 in the first embodiment described above reaches the upper limit number (40 times) of the special symbol continuous setting number in which the high probability state of the special symbol is continuously set (reaches the variable probability limit ), even if the condition that the high probability state of the special symbol can be set is satisfied (for example, when the jackpot of the jackpot type in which the first probability variable state is set after the jackpot game is won), A process (probability variation limit process) in which a low probability state of a special symbol is forcibly set can be configured to be executable.

さらに、普通図柄の高確率状態が連続して設定される普図連続設定回数が上限数(10回)に到達する(時短リミットに到達する)と、普通図柄の高確率状態が設定され得る条件が成立している場合(たとえば、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たり種別の大当たりに当選した場合)であっても、強制的に普通図柄の低確率状態が設定される処理(時短リミット処理)を実行可能に構成していた。 In addition, when the normal pattern high probability state is set continuously and the normal pattern continuous setting number reaches the upper limit number (10 times) (reaches the short time limit), the condition that the high probability state of the normal pattern can be set is established (for example, when winning the jackpot of the jackpot type in which the first probability variable state is set after the jackpot game is over), the process of forcibly setting the low probability state of the normal symbol ( Time-saving limit processing) was configured to be executable.

そして、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず特別図柄の高確率状態が設定されるように構成し、且つ、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態よりも普通図柄の低確率状態が設定され易くなるように構成し、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず普通図柄の高確率状態が設定されるように構成していた。 When the big win is won in the first special pattern lottery and the second special pattern lottery, the high probability state of the special pattern is surely set after the big win game is finished, and the big win is made in the first special pattern lottery. In the case of winning, the low probability state of normal patterns is more likely to be set than the high probability state of normal patterns after the end of the jackpot game, and when the jackpot is won in the second special pattern lottery, the jackpot game is finished. It was configured so that the high-probability state of the normal symbol was always set afterward.

加えて、通常状態、及び第2確変状態においては、第1特別図柄抽選が第2特別図柄抽選よりも実行され易く、時短状態、及び第1確変状態においては、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも実行され易くなるように構成していた。 In addition, in the normal state and the second variable probability state, the first special symbol lottery is easier to execute than the second special symbol lottery, and in the time saving state and the first variable state, the second special symbol lottery is the first. It is configured to be easier to execute than the special pattern lottery.

つまり、通常状態にて実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選を目指し、確変リミットに到達するまでに第1確変状態へと遊技状態が移行することを期待させながら遊技者に遊技を行わせるものであった。 In other words, the player is made to play the game while expecting the game state to shift to the first variable probability state by the time the variable probability limit is reached, aiming at winning the jackpot in the first special symbol lottery executed in the normal state. It was something.

このように構成された第1実施形態のパチンコ機10では、一旦、第1確変状態が設定されると、確変リミット、或いは時短リミットの何れかに到達するまでの間、連続して第1確変状態が設定され、その第1確変状態中において実行される第2特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技を短期間で複数回(最大で10回)実行させることができるものであり、遊技者の遊技意欲を高めることができるものであった。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment configured in this way, once the first variable probability state is set, the first variable probability continuously until it reaches either the variable probability limit or the short time limit A state is set, and the jackpot game executed based on the jackpot winning of the second special symbol lottery executed in the first variable probability state can be executed a plurality of times (maximum 10 times) in a short period of time. It is possible to increase the player's desire to play.

しかしながら、上述した第1実施形態のパチンコ機10では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選した場合(初当たりした場合)に、大当たり遊技終了後に第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定され、その後、確変リミットに到達するまで第2確変状態がループしてしまい遊技者の多くの賞球を付与することができないまま、特別図柄の高確率状態が設定される遊技期間(有利遊技期間)が終了してしまう虞があった。 However, in the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, when the jackpot is elected in a state in which the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set (when it is the first time), A second variable probability state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set after the end of the jackpot game, and then the second variable probability state loops until the variable probability limit is reached, resulting in many prizes for the player. There is a possibility that the game period (advantageous game period) in which the high probability state of the special symbol is set ends without the ball being awarded.

これに対して、本第3実施形態では、通常状態で大当たり当選(初当たり当選)してから時短リミットに到達するまでの期間を、遊技者に多くの賞球を付与可能な期間(連チャン期間)として設定可能に構成している点で上述した第1実施形態と大きく相違している。 On the other hand, in the third embodiment, the period from winning the jackpot (winning for the first time) in the normal state to reaching the time reduction limit is the period during which many prize balls can be given to the player (continuous chance). It is significantly different from the above-described first embodiment in that it can be set as a period).

このように、本第3実施形態では、通常状態中に実行される特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に連チャン期間が設定されるため、初当たりを獲得した遊技者に対して確実に特典(多くの賞球)を付与させることができる。よって、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 As described above, in the third embodiment, when a jackpot is won in the special symbol lottery executed during the normal state, the consecutive chance period is set. (many prize balls) can be awarded. Therefore, the player's desire to play can be enhanced.

また、本第3実施形態は、上述した通り、初当たり当選した場合に連チャン期間が設定されるように構成していることから、遊技者に対して過剰に特典が付与されることを抑制するために、通常状態における特別図柄抽選が実行され難くなるように、第1入球口64b1への球の入球経路構成と、右第1入球口64b2への球の入球経路構成と、を上述した第1実施形態の構成から異ならせている点で相違している。 In addition, as described above, the third embodiment is configured so that the consecutive chance period is set when the first win is won, so it is possible to suppress the excessive awarding of benefits to the player. In order to make it difficult for the special symbol lottery to be executed in the normal state, a ball entry path configuration for the first ball entrance 64b1 and a ball entrance path configuration for the ball to the right first ball entrance 64b2 are provided. , are different from the configuration of the first embodiment described above.

このように、通常状態において大当たり当選させ難くすることで、通常状態において大当たり当選したことに基づいて連チャン期間を設定するように構成した場合であっても、遊技者に過剰に特典が付与されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In this way, by making it difficult to win the jackpot in the normal state, even in the case of setting the consecutive chance period based on winning the jackpot in the normal state, the player is not given excessive benefits. It is possible to suppress the occurrence of a situation where

また、初当たりを獲得するだけで連チャン期間が設定されるため、通常状態において特別図柄抽選が実行され難くなるように構成した場合であっても、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, since the continuous winning period is set only by winning the first win, even if the special symbol lottery is configured to be difficult to be executed in the normal state, the player is motivated to play the game. can be done.

<第3実施形態のパチンコ機における遊技盤構成について>
まず、図698及び図699を参照して、本第3実施形態のパチンコ機10における遊技盤13の構成について説明をする。図698は、本第3実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図698に示した通り、本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、遊技盤13上に形成される遊技領域の下側領域(可変表示装置ユニット80の下方側に形成される領域)に球振分役物970を設けた点と、遊技領域の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側に形成される領域)から振分装置175を排除し、電動役物64a及び電動役物64aが付設される右第1入球口64b2の構成を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the game board configuration in the pachinko machine of the third embodiment>
First, the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 698 and 699. FIG. FIG. 698 is a front view schematically showing the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the third embodiment. As shown in FIG. 698, in the third embodiment, in contrast to the above-described first embodiment, the area below the game area formed on the game board 13 (formed below the variable display unit 80) and the distribution device 175 is eliminated from the right side area of the game area (the area formed on the right side of the variable display unit 80), the electric accessory 64a and the electric The difference is that the configuration of the right first ball entrance 64b2 to which the accessory 64a is attached is changed, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same configurations, and detailed descriptions thereof are omitted.

図698に示した通り、本第3実施形態では、左打ち遊技によって発射された球が、誘導流路960の上方開口部960aへと球を入球させ、誘導流路960から排出された球が球振分役物970へと流入し、その流入した球が球振分役物970内の特定経路へと振り分けられた場合に第1入球口64b1へと入球し得るように構成している。 As shown in FIG. 698, in the third embodiment, the ball fired by the left-handed game enters the upper opening 960a of the guide channel 960, and the ball discharged from the guide channel 960 flows into the ball distribution component 970, and when the ball that has flowed in is distributed to a specific path in the ball distribution component 970, it can enter the first ball entrance 64b1. ing.

詳細な説明は、図699を参照して後述するが、本第3実施形態では、上述した第1実施形態の遊技盤13において第1入球口64b1が配設されている箇所に誘導流路960の上方開口部960aが位置するように構成している。つまり、上述した第1実施形態における第1入球口64b1への球の入球割合(250個の球を左打ち遊技で発射させた場合に約20個の球が入球する割合)と同一の割合で、上方開口部960aへと球が入球することになる。 Detailed description will be given later with reference to FIG. It is configured so that an upper opening 960a of 960 is positioned. In other words, it is the same as the rate of balls entering the first ball inlet 64b1 in the above-described first embodiment (the rate of about 20 balls entering when 250 balls are shot in a left-handed game). The ball enters the upper opening 960a at a rate of .

そして、上方開口部960aへと入球した球の約1/9が球振分役物970の特定経路を流下し、第1入球口64b1へと入球することになる。つまり、本第3実施形態では、250個の球を左打ち遊技で発射させた場合に、2~3個の球が第1入球口64b1へと入球するように構成している。 Approximately 1/9 of the ball entering the upper opening 960a flows down the specific path of the ball distribution component 970 and enters the first ball entering port 64b1. That is, in the third embodiment, when 250 balls are shot in a left-handed game, 2 to 3 balls enter the first ball entrance 64b1.

また、本第3実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態において普図当たり当選する確率が1/120と低く設定されているため、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、第2確変状態)中に右打ち遊技を行ったとしても、第1入球口64b1へと殆ど球が入球しないように構成している。さらに、上述した第1実施形態と同様に、右打ち遊技によって右側領域に設けられた第2入球口640へと球を容易に入球させることができるように構成しているが、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合には、第2特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が長い(例えば、10分)の変動パターンが設定されるように構成している。 In addition, in the third embodiment, since the probability of winning per normal pattern is set as low as 1/120 in the state where the low probability state of the normal pattern is set, the low probability state of the normal pattern is set. Even if a right-handed game is played during the game state (normal state, second probability variable state), the ball hardly enters the first ball entrance 64b1. Furthermore, as in the first embodiment described above, it is configured so that the ball can be easily entered into the second ball inlet 640 provided in the right side area by a right-handed game, but in the normal state When (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, a variation pattern with a long variation time (for example, 10 minutes) is set as the variation pattern of the second special symbol variation. It is configured as follows.

よって、通常状態が設定されている場合には、第1入球口64b1へと球を入球させて第1特別図柄抽選を実行させることを目指す左打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる。 Therefore, when the normal state is set, the left-handed game aiming to execute the first special symbol lottery by entering the ball into the first ball entrance 64b1 is a game method advantageous to the player. Become.

次に、図699を参照して、球振分役物970の詳細について説明する。図699は、球振分役物970の拡大正面図である。図699に示した通り、この球振分役物970は、主として、誘導流路960から排出され球振分役物970へと流下した球が最初に到達する第1クルーン971と、その第1クルーン971へと到達した球の一部(約1/3)が到達可能に構成された第2クルーン972と、その第2クルーン972に到達した遊技球の一部が入球可能に構成された第1入球口64b1と、第1入球口64b1に入球しなかった球を球振分役物970の外部(即ち、パチンコ機10の外部)へと排出するためのアウト口973と、で構成されている。第1クルーン971、および第2クルーン972は、それぞれ円形のすり鉢形状で構成されており、その内壁部分を、主として円形の外周と平行な向きに遊技球が転動可能に構成されている。また、各クルーンの底面近傍には、各クルーンの内壁部分を転動した遊技球が入球可能な3つの入球口が設けられている。より具体的には、図699に示した通り、第1クルーン971の底面付近には、セーフ入球口971a、アウト入球口971b,971cの3つの入球口が設けられている。また、第2クルーン972の底面付近には、セーフ入球口972a、アウト入球口972b,972cの3つの入球口が設けられている。即ち、第1クルーン971、および第2クルーン972は、それぞれ公知の3穴クルーンで構成されている。 Next, with reference to FIG. 699, the details of the ball swinging accessory 970 will be described. FIG. 699 is an enlarged front view of the ball swinging accessory 970. FIG. As shown in FIG. 699, this ball distribution component 970 is mainly composed of a first crown 971 where the ball discharged from the guide channel 960 and flowing down to the ball distribution component 970 reaches first, and its first A part of the ball (about 1/3) reaching the cloon 971 is configured to reach the second cloon 972, and a part of the game ball reaching the second cloon 972 is configured to be able to enter. A first ball entrance 64b1, an out port 973 for discharging balls that have not entered the first ball entrance 64b1 to the outside of the ball distribution accessory 970 (that is, the outside of the pachinko machine 10), consists of The first crown 971 and the second crown 972 are each formed in a circular mortar shape, and the inner wall portion thereof is mainly configured so that the game ball can roll in a direction parallel to the circular outer periphery. Also, in the vicinity of the bottom surface of each croon, there are provided three ball entrances into which game balls rolling on the inner wall portion of each croon can enter. More specifically, as shown in FIG. 699, near the bottom surface of the first crown 971, there are provided three ball entrances, a safe ball entrance 971a and out ball entrances 971b and 971c. In the vicinity of the bottom surface of the second crown 972, there are provided three ball entrances, a safe ball entrance 972a and out ball entrances 972b and 972c. That is, the first cloon 971 and the second cloon 972 are each composed of a known three-hole cloon.

また、図699に示した通り、第1クルーン971には、セーフ入球口971aへと入球した遊技球を第2クルーン972へと流下させる第2クルーン誘導流路971nと、アウト入球口971bへと入球した遊技球をアウト口973の一部である左アウト口973aへと流下させるアウト誘導流路971o1と、アウト入球口971cへと入球した遊技球をアウト口973の一部である右アウト口973bへと流下させるアウト誘導流路971o2と、が接続されている。更に、第2クルーン972には、セーフ入球口972aへと入球した遊技球を第1入球口64b1に向けて流下させる誘導流路972vと、アウト入球口972bへと入球した遊技球を左アウト口973aへと流下させるアウト誘導流路972o1と、アウト入球口972cへと入球した遊技球を右アウト口973bへと流下させるアウト誘導流路972o2と、が接続されている。また、アウト誘導流路971o1,972o1は、下流側において、左アウト口973aへと向けて遊技球を流下させる1の流路に合流する。同様に、アウト誘導流路6971o2,972o2は、下流側において、右アウト口973aへと向けて遊技球を流下させる1の流路に合流する。 In addition, as shown in FIG. 699, the first crew 971 includes a second crew guiding flow path 971n for flowing down the game ball that has entered the safe ball entrance 971a to the second crew 972, and an out ball entrance. An out guide passage 971o1 for causing a game ball entering 971b to flow down to a left out port 973a which is a part of the out port 973, is connected to the out-guiding flow path 971o2 that flows down to the right out-port 973b. Furthermore, the second crew 972 includes a guide passage 972v for flowing down the game ball that has entered the safe ball entrance 972a toward the first ball entrance 64b1, and a game that has entered the out ball entrance 972b. An out-guiding channel 972o1 for causing the ball to flow down to the left out port 973a and an out-guiding channel 972o2 to cause the game ball entering the out ball entrance 972c to flow down to the right out port 973b are connected. . In addition, the out-guiding channels 971o1 and 972o1 merge on the downstream side with one channel that causes the game ball to flow down toward the left out port 973a. Similarly, the out-guiding channels 6971o2 and 972o2 merge on the downstream side with one channel that causes the game ball to flow down toward the right out port 973a.

まとめると、球振分役物970へと流下した遊技球は全て、一旦第1クルーン971へと到達し、その第1クルーン971へと到達した遊技球の一部(およそ3球に1球の割合で入球するセーフ入球口971aへと入球した遊技球)が、第2クルーン誘導流路971nによって第2クルーン972へと誘導され、その第2クルーン972へと到達した遊技球の一部(およそ3球に1球の割合で入球するセーフ入球口972aへと入球した遊技球)が、誘導流路972vによって第1入球口64b1へと誘導される。言い換えれば、球振分役物970へと到達した球が第1入球口64b1へと入球する(振り分けられる)割合はおよそ1/9(1/3×1/3)である。逆に言えば、球振分役物970へと遊技球が到達したとしても、約8/9の遊技球は第1入球口64b1へと入球することなく、アウト口973へと振り分けられて外部へと排出される。 In summary, all the game balls that flowed down to the ball distribution accessory 970 once reached the first rune 971, and some of the game balls that reached the first rune 971 (about 1 ball in 3 balls) A game ball that enters the safe ball entrance 971a that enters at a rate) is guided to the second clone 972 by the second clone guidance flow path 971n, and one of the game balls that reaches the second clone 972 A part (game balls that enter the safe ball entrance 972a that enters at a rate of about one ball per three balls) is guided to the first ball entrance 64b1 by the guiding flow path 972v. In other words, the rate at which the ball that reaches the ball distribution function 970 enters (distributes) the first ball entrance 64b1 is about 1/9 (1/3×1/3). Conversely, even if the game balls reach the ball distribution accessory 970, about 8/9 of the game balls are distributed to the out port 973 without entering the first ball entrance 64b1. is discharged to the outside.

これらの構成により、球振分役物970を、比較的遊技者に有利となる第1入球口64b1と、比較的遊技者に不利となるアウト口973とのどちらかに球を振り分け可能な振分手段と言うこともできる。更に、球振分役物970における第1クルーン971単体として、有利な第1入球口64b1へと流下し易い(約1/3の確率で流下する)第2クルーン誘導流路971nと、第1入球口64b1へと流下することが不可能(困難)な(即ち、不利なアウト口973へと流下する)アウト誘導流路971o1,971o2と、のいずれかへと遊技球を振り分けることが可能な振分手段と言うこともできる。また、第2クルーン972単体として、有利な第1入球口64b1へと流下させる誘導流路972vと、第1入球口64b1へと流下することが不可能(困難)な(即ち、不利なアウト口973へと流下する)アウト誘導流路972o1,972o2と、のいずれかへと遊技球を振り分ける振分手段と言うこともできる。 With these configurations, the ball distribution accessory 970 can be distributed to either the first ball entrance 64b1, which is relatively advantageous to the player, or the out port 973, which is relatively disadvantageous to the player. It can also be called a sorting means. Furthermore, as a single unit of the first rune 971 in the ball distribution accessory 970, the second rune guide flow path 971n that easily flows down to the advantageous first ball entrance 64b1 (flows down with a probability of about 1/3), It is impossible (difficult) to flow down to the 1 ball entrance 64b1 (that is, flow down to the disadvantageous out port 973). It can also be called a possible sorting means. In addition, as a single unit of the second crew 972, it is impossible (difficult) to flow down to the first entrance 64b1, and it is impossible (that is, disadvantageous It can also be said that it is a distributing means for distributing game balls to either of the out guide flow paths 972o1 and 972o2 that flow down to the out port 973).

本第3実施形態では、第1クルーン971、第2クルーン972を何れも3穴構造にし、そのうちの1つの穴が第1入球口64b1へと球を入球させることが可能な特定経路の一部となるように構成しているが、第1クルーン971、第2クルーン972の構成はこれに限ること無く、第1クルーン971、第2クルーン972を流下(転動)する球が流下し得る経路の一部が第1入球口64b1へと球を入球させることが可能な特定経路となるように構成されていれば良く、例えば、各クルーンに形成される穴の数を異ならせたり、特定経路となる穴の配置を異ならせたりしても良い。 In the third embodiment, both the first crown 971 and the second crown 972 have a three-hole structure, one of which has a specific path that allows the ball to enter the first ball entrance 64b1. Although it is configured to be a part, the configuration of the first crown 971 and the second crown 972 is not limited to this, and the ball flowing down (rolling) the first crown 971 and the second crown 972 flows down It is only necessary that a part of the path to be obtained is a specific path that allows the ball to enter the first ball entrance 64b1, for example, the number of holes formed in each crown is different Alternatively, the arrangement of the holes serving as the specific paths may be varied.

この場合、第1クルーン971に設けられた複数の穴のうち、特定経路の一部となる特定穴(第2クルーン972へと球を流下させることが可能な穴)の配置位置と、第2クルーン972に設けられた複数の穴のうち、特定経路の一部となる特定穴(第1入球口64b1へと球を流下させることが可能な穴)の配置位置と、を異ならせると良く、例えば、第1クルーン971の特定穴を最奥部(図699の視点で奥側(遊技盤13側))に配置した場合には、第2クルーン972の特定穴を最手前部(図699の視点で手前側(遊技者側))に配置すると良い。このように構成することで、パチンコ機10が前後方向に若干傾いた状態で設置された場合であっても、一方の特定穴に入球し易く、他方の特定穴に入球し難くなるだけであり、何れの特定穴にも入球し難くなり遊技者に不快感を与えてしまったり、何れの特定穴にも入球し易くなり遊技者に過剰に特典を付与してしまったりする事態が発生することを抑制することができる。 In this case, among the plurality of holes provided in the first clone 971, the arrangement position of the specific hole (the hole that allows the ball to flow down to the second clone 972) to be part of the specific route, and the second Among the plurality of holes provided in the croon 972, the arrangement position of the specific hole that is part of the specific path (the hole that allows the ball to flow down to the first ball entrance 64b1) is preferably different. , For example, when the specific hole of the first clone 971 is arranged in the innermost part (back side (game board 13 side in the viewpoint of FIG. 699)), the specific hole of the second clone 972 is placed in the foremost part (FIG. It is better to place it on the front side (player side) from the viewpoint of . By constructing in this way, even when the pachinko machine 10 is installed in a state slightly inclined in the front-rear direction, it becomes easy to enter one specific hole and difficult to enter the other specific hole. Thus, it is difficult for the ball to enter any of the specific holes and the player feels uncomfortable, or it is easy for the ball to enter any of the specific holes and the player is given an excessive privilege. can be suppressed.

さらに、本第3実施形態では、抑制手段である第1クルーン971、第2クルーン972の両方を流下した球が第1入球口64b1へと入球可能に構成しているが、これに限ること無く、第1クルーン971に形成された複数の穴の一部に対して、第2クルーン972を流下すること無く、直接第1入球口64b1へと入球可能なSP流路へと連通するSP穴を設けても良い。このように構成することで、様々な経路を流下した球を第1入球口64b1へと入球させることが可能となり、第1入球口64b1へと球を入球させることを目指した遊技(通常状態中の遊技)を実行している遊技者に対して飽き難い遊技を提供することができる。 Furthermore, in the third embodiment, the ball that has flowed down both the first crown 971 and the second crown 972, which are suppressing means, is configured to be able to enter the first ball entrance 64b1, but it is limited to this. Without flowing down the second crown 972, a part of the plurality of holes formed in the first crown 971 communicates with the SP flow path that can directly enter the first ball entrance 64b1. You may provide the SP hole which carries out. By configuring in this way, it becomes possible to enter the ball that has flowed down various paths into the first ball entrance 64b1, and the game aims to enter the ball into the first ball entrance 64b1. It is possible to provide a player who is playing (a game in a normal state) with a game that is hard to get tired of.

また、一度に複数の球が第1クルーン971を流下したほうが、1個の球が第1クルーン971を流下する場合よりも、特定穴へと入球し易くなるように構成すると良い。このように構成することで、第1クルーン971上に複数の球を流下させることを遊技者に目指させることが可能となるため、球振分役物970に球が流入した状態であっても、継続して左打ち遊技を行わせることができ、遊技の稼働を高めることができる。 In addition, it is preferable that a plurality of balls flowing down the first crown 971 at once makes it easier to enter a specific hole than a single ball flowing down the first crown 971 . By configuring in this way, it is possible for the player to aim to make a plurality of balls flow down on the first rune 971, so even if the ball flows into the ball distribution accessory 970 , the left-handed game can be continuously performed, and the operation of the game can be enhanced.

なお、本第3実施形態では、第1入球口64b1への球の入球を抑制(低下)させるための抑制手段として、第1クルーン971、第2クルーン972を有した球振分役物970を設けているが、これに限ること無く、例えば、第1入球口64b1へと球を入球させるための経路(第1入球口64b1の開口部の真上)に、球を第1入球口64b1へと入球させることが可能な開状態と、その開状態よりも球を第1入球口64b1へと入球させることが困難な閉状態とに可変可能な可変手段を設け、その可変手段を予め定められた可変パターンで常時駆動させる構成を抑制手段として用いても良い。このような構成を用いた場合であっても、左打ち遊技によって発射された球が第1入球口64b1付近に到達した際に、可変手段が開状態であれば第1入球口64b1へと入球し、閉状態であれば第1入球口64b1へと入球しない(し難い)ように構成することができるため、左打ち遊技によって発射された球の第1入球口64b1への入球を抑制することができる。 In the third embodiment, as a suppressing means for suppressing (reducing) the entry of the ball into the first ball entrance 64b1, a ball distribution function having a first crown 971 and a second crown 972 is provided. 970 is provided, but is not limited to this. A variable means capable of changing between an open state that allows a ball to enter the first ball entrance 64b1 and a closed state that makes it more difficult for a ball to enter the first ball entrance 64b1 than in the open state is provided. A configuration in which the variable means is always driven in a predetermined variable pattern may be used as the suppressing means. Even when such a configuration is used, when the ball fired by the left-handed game reaches the vicinity of the first ball entrance 64b1, if the variable means is open, the first ball entrance 64b1 When the ball is in the closed state, it can be configured so that the ball is not (difficult to enter) the first ball entrance 64b1. It is possible to suppress the entry of the ball.

<第3実施形態における遊技状態の遷移について>
次に、図700を参照して、本第3実施形態における遊技状態の遷移(ゲーム性の流れ)について説明をする。図700は、本第3実施形態における遊技状態の遷移内容を模式的に示した図である。
<Regarding transition of game state in the third embodiment>
Next, with reference to FIG. 700, the game state transition (game flow) in the third embodiment will be described. FIG. 700 is a diagram schematically showing transition contents of game states in the third embodiment.

本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第1確変状態中に主として抽選が実行される特別図柄種別を、第2特別図柄に代えて第1特別図柄とした点、第2確変状態中に主として抽選が実行される特別図柄種別を、第1特別図柄に代えて第2特別図柄とした点、時短状態中に主として抽選が実行される特別図柄種別を、第2特別図柄に代えて第1特別図柄とした点で相違し、それ以外の内容は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 In the third embodiment, in contrast to the above-described first embodiment, the special symbol type in which the lottery is mainly executed during the first variable probability state is the first special symbol instead of the second special symbol. The special symbol type in which the lottery is mainly executed during the 2 probability variable state is replaced with the first special symbol, and the special symbol type in which the lottery is mainly executed during the time saving state is the second special symbol. The difference is that the first special symbol is used instead of , and the other contents are the same. A detailed description of the same contents will be omitted.

図700に示した通り、通常状態中は、上述した第1実施形態と同様に、左打ち遊技によって第1入球口64b1へと球を入球させることで第1特別図柄抽選の実行を目指す遊技が行われる。なお、図698、及び図699を参照して上述した通り、本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、通常状態において第1特別図柄抽選を実行させ難くするように遊技盤13を構成している点で相違している。 As shown in FIG. 700, during the normal state, similarly to the above-described first embodiment, the ball is entered into the first ball entrance 64b1 by a left-handed game, aiming to execute the first special symbol lottery. A game is played. In addition, as described above with reference to FIGS. 698 and 699, in the third embodiment, the game board so as to make it difficult to execute the first special symbol lottery in the normal state, in contrast to the first embodiment described above. 13 are different.

通常状態中において実行された第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず大当たり種別として「大当たりA3」が設定される。「大当たりA3」は、大当たり遊技として10ラウンドの大当たり遊技(上述した第1実施形態において、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技と同一)が実行され、その大当たり遊技終了後に第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。 When the big win is won in the first special symbol lottery executed in the normal state, "big win A3" is always set as the big win type. "Jackpot A3" is a jackpot game of 10 rounds (same as the jackpot game executed when the jackpot is won in the second special symbol lottery in the above-described first embodiment) is executed, and the jackpot game ends. It is a jackpot type in which the first probability variation state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set later.

つまり、本第3実施形態では、通常状態において第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合(初当たり当選した場合)には、遊技者に多くの賞球を付与可能な10ラウンド大当たり遊技が実行されると共に、遊技者に最も有利な第1確変状態を設定させることができる。よって、通常状態を遊技している遊技者に対して、大当たり当選した場合に確実に特典を付与することができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, in the third embodiment, when a jackpot is won in the first special symbol lottery in the normal state (when the first prize is won), a 10-round jackpot game capable of awarding many prize balls to the player is executed. At the same time, it is possible to set the most advantageous first probability variable state for the player. Therefore, when a big win is won, the player who is playing the game in the normal state can surely be given a privilege, so that the player can be motivated to play the game.

なお、本第3実施形態においても、上述した第1実施形態と同様に、特別図柄の低確率状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される場合には、確変リミット回数として「40」が設定され、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される場合には、時短リミット回数として「10」が設定されるように構成している。 In the third embodiment, similarly to the above-described first embodiment, a jackpot is won in a state in which the low probability state of the special symbol is set, and after the jackpot game executed based on the jackpot is completed. When the high probability state of the special pattern is set, ``40'' is set as the probability variable limit number of times, and the jackpot is won in a state where the low probability state of the normal pattern is set, and the game is executed based on the jackpot winning. When the high-probability state of normal symbols is set after the end of the jackpot game, "10" is set as the time reduction limit number of times.

つまり、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で、第1特別図柄抽選で大当たり当選(初当たり当選)した場合には、初当たり当選に基づく10ラウンド大当たり遊技と、時短リミットに到達するまでの間に実行される10回の大当たり遊技と、を加え、合計で11回の10ラウンド大当たり遊技が実行される(実行され易くする)ことになる。 In other words, in the state where the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, if the first special symbol lottery wins the jackpot (first hit), it is based on the first hit The 10-round jackpot game and the 10-round jackpot game to be executed until reaching the time-saving limit are added, and a total of 11 10-round jackpot games are executed (made easier to execute). .

第1確変状態が設定されると、普通図柄の高確率状態となるため、右打ち遊技によって右第1入球口64b2へと球を入球させ易い遊技状態となる。本第3実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されると、高確率(239/240)で当たり当選し、電動役物64aが長時間(2秒間)開放される普図当たり遊技が実行されるように構成している。よって、普通図柄の高確率状態が設定されている間は、右打ち遊技によって発射された球の約30%を右第1入球口64b2へと入球させることができ、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を容易に獲得可能な状態となる。 When the first variable probability state is set, it becomes a high probability state of normal symbols, so that it becomes a game state where it is easy to enter the ball into the right first ball entrance 64b2 by a right-handed game. In the third embodiment, when a high-probability state of normal symbols is set, there is a normal-design winning game in which a high probability (239/240) is won and the electric accessory 64a is opened for a long time (2 seconds). configured to run. Therefore, while the high probability state of normal symbols is set, about 30% of the balls fired by the right-handed game can be entered into the right first ball entrance 64b2, and the first special symbol lottery. It becomes possible to easily acquire the execution right (special figure 1 pending).

さらに、詳細な説明は後述するが、本第3実施形態では、第1確変状態が設定されている場合に、第2特別図柄変動よりも第1特別図柄変動のほうが短い変動時間が設定され易くなるように構成している。具体的には、第1確変状態中の第1特別図柄変動は変動時間が「1秒」、第2特別図柄変動は変動時間が「10分」となるように構成している。よって、本第3実施形態では、第1確変状態中において主として第1特別図柄抽選が実行される。 Furthermore, although detailed description will be given later, in the third embodiment, when the first probability variation state is set, the first special symbol variation is easier to set the shorter variation time than the second special symbol variation It is configured to be Specifically, the first special symbol variation in the first probability variation state is configured to have a variation time of "1 second" and the second special symbol variation is configured to have a variation time of "10 minutes". Therefore, in the present third embodiment, the first special symbol lottery is mainly executed during the first variable probability state.

上述した通り、本第3実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、必ず大当たり種別として「大当たりA3」が設定されるため、一旦、第1確変状態が設定された場合には、第1確変状態が終了するまで(確変リミット、或いは時短リミットに到達するまで)、連続して10ラウンド当たり遊技が実行されることになる。 As described above, in the third embodiment, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the "jackpot A3" is always set as the jackpot type, so once the first probability variable state is set, , Until the first variable probability state ends (until the variable probability limit or the short time limit is reached), the game is continuously executed per 10 rounds.

そして、第1確変状態中に時短リミットに到達した場合には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、普通図柄の高確率状態が強制的に普通図柄の低確率状態へと変更される時短リミット処理が実行され、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される。 Then, when the time-saving limit is reached during the first variable probability state, the high-probability state of the normal design is forcibly changed to the low-probability state of the normal design as the game state set after the end of the jackpot game. A limit process is executed, and a second variable probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set.

本第3実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選しなかった場合の殆どで小当たり当選するように構成しており、且つ、第2確変状態中は、第2特別図柄変動の変動パターンとして、短い変動時間(例えば、1秒)が設定され易くなるように構成している。よって、第2確変状態が設定された場合には、右打ち遊技によって第2入球口640へと球を入球させて第2特別図柄抽選を実行させる遊技が行われる。 In the third embodiment, it is configured so that a small hit is won in most cases when the big hit is not won in the second special symbol lottery, and during the second probability variation state, the variation pattern of the second special symbol variation , so that a short variation time (for example, 1 second) can be easily set. Therefore, when the second variable probability state is set, a game is performed in which a ball is entered into the second ball entrance 640 by a right-handed game to execute the second special symbol lottery.

なお、普通図柄の低確率状態が設定されている状態において右打ち遊技によって発射された球が第2入球口640へと入球する割合は約50%となるように構成しており、左打ち遊技によって発射された球が第1入球口64b1へと入球する割合よりも高くなるように構成している。よって、第2確変状態中に遊技者に実行させる遊技方法としては、右打ち遊技が有利な遊技方法となる。 In addition, in the state in which the low probability state of the normal pattern is set, the ratio of the ball fired by the right-handed game entering the second ball entrance 640 is about 50%. It is configured so that the rate at which the ball shot by the hitting game enters the first ball entrance 64b1 is higher than that. Therefore, as a game method to be executed by the player during the second variable probability state, the right-handed game is an advantageous game method.

第2確変状態中に第2特別図柄抽選が実行されると、その殆どで小当たり当選し、小当たり遊技が実行される。小当たり遊技が実行されると、上述した第1実施形態と同様に第2可変入賞装置650が所定期間(0.5秒×2回)開放動作される。そして第2可変入賞装置650のV入賞口650aに球を入賞させることで1個の賞球が払い出される。よって、第2確変状態中は右打ち遊技を実行することにより、持ち玉を大きく増減させること無く、遊技を継続させることが可能となる。 When the second special symbol lottery is executed during the second variable probability state, most of the small winning prizes are won, and the small winning game is executed. When the small winning game is executed, the second variable winning device 650 is opened for a predetermined period (0.5 seconds×2 times) as in the first embodiment described above. Then, one prize ball is paid out by causing the ball to enter the V prize opening 650a of the second variable prize winning device 650. - 特許庁Therefore, by executing the right-handed game during the second variable probability state, it is possible to continue the game without significantly increasing or decreasing the number of balls held.

また、第2確変状態中に実行された第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、小当たり遊技と同一態様で第2可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技(上述した第1実施形態における2ラウンド大当たり遊技と同一)が実行される。本第3実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の振分が、上述した第1実施形態における第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の振分と同一となるように構成しており、第2確変状態中において第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の99.8%が、再度第2確変状態が設定される大当たりで、0.2%が、第1確変状態が設定される大当たりとなる。 In addition, when the jackpot is won in the second special symbol lottery executed during the second variable probability state, the second variable winning device 650 is opened in the same manner as the small hit game (the first implementation described above) (Same as the 2-round jackpot game in the form) is executed. In the third embodiment, the jackpot is won in the second special symbol lottery, and the distribution of the game state set after the jackpot game ends is the same as when the jackpot is won in the first special symbol lottery in the above-described first embodiment. It is configured to be the same as the distribution, and 99.8% of the jackpot winnings in the second special symbol lottery in the second probability variable state are the jackpots in which the second probability variable state is set again, and 0.8%. 2% becomes a jackpot for which the first variable probability state is set.

よって、第2確変状態が設定された場合には、持ち玉を減らすこと無く(増やすこと無く)、確変リミットに到達するまでの間、0.2%の振分である第1確変大当たりを目指して第2特別図柄抽選を実行させる右打ち遊技が行われることになる。 Therefore, when the second probability variable state is set, aim for the first probability variable jackpot, which is 0.2% distribution until reaching the probability variable limit, without reducing the number of balls held (without increasing). Then, a right-handed game for executing the second special symbol lottery is performed.

一方、第1確変状態が設定されている状態で、時短リミットに到達する前に、確変リミットに到達した場合、即ち、確変リミットのみが更新(減算)される第2確変状態が連続して設定され、確変リミットに到達するまでの残回数が、時短リミット回数(初期設定回数)よりも少なくなった状態で第1確変大当たりに当選し、第1確変状態が継続して設定された場合には、特別図柄の高確率状態が強制的に特別図柄の低確率状態へと変更された遊技状態(時短状態)が設定される。 On the other hand, when the probability variable limit is reached before reaching the time saving limit in the state where the first probability variable state is set, the second probability variable state in which only the probability variable limit is updated (subtracted) is set continuously. Then, when the remaining number of times to reach the probability limit is less than the time-saving limit number of times (initial setting number of times), the first probability variation jackpot is won, and the first probability variation state is set continuously. , A game state (time saving state) in which the high probability state of special symbols is forcibly changed to the low probability state of special symbols is set.

この時短状態は普通図柄の高確率状態が設定されているため、上述した第1確変状態と同様に右打ち遊技によって右第1入球口64b2へと球を入球させる遊技が実行される。この時短状態は、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄抽選(変動)回数が特定回数(例えば、100回)実行されるまで継続される遊技状態であり、この時短状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、10ラウンド大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される。また、時短状態が設定されている状態で特別図柄抽選を100回実行した場合には、時短終了条件が成立し、通常状態へと移行する。 Since this time-saving state is set to a high-probability state of normal symbols, a game is executed in which a ball is entered into the right first ball inlet 64b2 by a right-handed game in the same manner as the above-described first probability variable state. This time-saving state is a game state continued until the special symbol lottery (fluctuation) number of times (for example, 100 times) executed after the end of the jackpot game is executed, and the first special symbol lottery during this time-saving state. When the jackpot is won, 10 rounds of the jackpot game is executed, and after the jackpot game ends, the first probability variable state is set. Further, when the special symbol lottery is executed 100 times in a state in which the time saving state is set, the time saving end condition is established, and the state shifts to the normal state.

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図701から図706を参照して、本第3実施形態における電気的構成について説明をする。本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110が有するROM202の構成の一部を変更している点で相違する。それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the third embodiment>
Next, the electrical configuration of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 701 to 706. FIG. The third embodiment differs from the above-described first embodiment in that a part of the configuration of the ROM 202 of the main controller 110 is changed. Otherwise, they are identical. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

本第3実施形態における主制御装置110が有するROM202は、上述した第1実施形態における主制御装置110が有するROM202に対して、第1当たり乱数テーブル202aに代えて第1当たり乱数3テーブル202baを、第2当たり乱数テーブル202cに代えて、第2当たり乱数3テーブル202bcを、第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に代えて特図1大当たり種別選択3テーブル202bb1、特図2大当たり種別選択テーブル202b2に代えて、特図2大当たり種別選択3テーブル202bb2を、時短用変動パターンテーブル202d2に代えて時短用変動パターン3テーブル202bd2を、第1確変用変動パターンテーブル202d3に代えて第1確変用変動パターン3テーブル202bd3を、第2確変用変動パターンテーブル202d4に代えて、第2確変用変動パターン3テーブル202bd4を用いている点と、時短付与テーブル202e(図617参照)に代えて時短付与3テーブル202beを用いている点とで相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The ROM 202 of the main controller 110 in the third embodiment replaces the first winning random number table 202a with the ROM 202 of the main controller 110 in the first embodiment described above, and replaces the first winning random number table 202a with the first random number 3 table 202ba. , Instead of the second per random number table 202c, the second per random number 3 table 202bc is defined in the first per type selection table 202b. Instead of the special figure 1 jackpot type selection 3 table 202bb1 and the special figure 2 jackpot type selection table 202b2, the special figure 2 jackpot type selection 3 table 202bb2 is replaced with the time saving variation pattern table 202d2, and the time saving variation pattern 3 table 202bd2 The first probability variation variation pattern 3 table 202bd3 is used instead of the first probability variation variation pattern table 202d3, and the second probability variation variation pattern 3 table 202bd4 is used instead of the second probability variation variation pattern table 202d4. And, it is different from the point of using the time reduction provision 3 table 202be instead of the time reduction provision table 202e (see FIG. 617), and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図701を参照して、第1当たり乱数3テーブル202baに規定されている内容について説明をする。図701(a)は、第1当たり乱数3テーブル202baに規定に規定されている内容を模式的に示した図である。本第3実施形態は、図700を参照して上述した通り、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間のうち、遊技者に有利となる期間(第1確変状態が設定されている期間)において第1特別図柄抽選が主として実行されるように構成している点で、上述した第1実施形態と相違している。 Here, with reference to FIG. 701, the contents defined in the first winning random number 3 table 202ba will be described. FIG. 701(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the first winning random number 3 table 202ba. In the third embodiment, as described above with reference to FIG. 700, among the special symbol high probability periods in which the special symbol high probability state is continuously set, the period that is advantageous to the player (first probability variable state is set) in that the first special symbol lottery is mainly executed, which is different from the above-described first embodiment.

より具体的には、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10は、通常状態、及び第2確変状態中に主として実行される特別図柄抽選が第1特別図柄抽選となるように構成し、時短状態、及び第1確変状態中に主として実行される特別図柄抽選が第2特別図柄抽選となるように構成していた。そして、第2確変状態中において出玉の増減を抑えるための小当たり遊技を実行させるために、第1特別図柄抽選において高確率で小当たり当選し得るように構成し、且つ、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に、獲得可能な出玉数を抑えた大当たり遊技(2ラウンド大当たり)が実行され易くなるように構成していた。さらに、第1確変状態中において出玉を増加させるために第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、獲得可能な出玉数を多めに設定した大当たり遊技(10ラウンド大当たり遊技)が実行され易くなるように構成していた。さらに、第1確変状態中における遊技効率を高めるために(単位時間当たりにおける大当たり遊技当選回数を増加させるために)、第2特別図柄抽選にて小当たり当選しない(し難い)ように構成し、単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行回数を増加させ易くするように構成していた。 More specifically, the pachinko machine 10 in the first embodiment described above is configured so that the special symbol lottery mainly executed during the normal state and the second variable probability state is the first special symbol lottery, and the time saving state , and the special symbol lottery mainly executed during the first variable probability state is configured to be the second special symbol lottery. Then, in order to execute a small winning game for suppressing increase/decrease in the number of balls put out during the second probability variable state, it is configured so that a small winning can be won with a high probability in the first special symbol lottery, and the first special symbol. When a big win is won in a lottery, a big win game (2-round big win) in which the number of obtainable balls is suppressed is easily executed. Furthermore, when a jackpot is won in the second special symbol lottery in order to increase the number of balls to be paid out during the first probability variable state, a jackpot game (10-round jackpot game) in which the number of obtainable balls to be paid out is set to be large is easily executed. It was configured to be Furthermore, in order to increase the game efficiency during the first variable probability state (to increase the number of times the jackpot game is won per unit time), the second special symbol lottery is configured so that the small win is not (hardly) won, It is configured to facilitate increasing the number of executions of the second special symbol lottery per unit time.

これに対して、本第3実施形態では、図700を参照して上述した通り、遊技状態として通常状態設定されている期間と、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間のうち、遊技者に有利となる期間(第1確変状態が設定されている期間)と、時短状態が設定されている期間と、において第1特別図柄抽選が主として実行されるように構成し、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間のうち、遊技者に不利となる期間(第2確変状態が設定されている期間)のみ、第2特別図柄抽選が主として実行されるように構成しており、第2確変状態中における出玉の増減を抑えるための小当たり遊技を実行させるために、第2特別図柄抽選において高確率で小当たり当選し得るように構成し、且つ、第2特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に、獲得可能な出玉数を抑えた大当たり遊技(2ラウンド大当たり)が実行され易くなるように構成している。 On the other hand, in the third embodiment, as described above with reference to FIG. 700, the period in which the normal state is set as the game state and the special symbol high probability state in which the special symbol is set continuously A first special symbol lottery is mainly executed in a period (a period in which a first variable probability state is set) that is advantageous to a player and a period in which a time saving state is set in a certain period. However, the second special symbol lottery is only during the period in which the high probability state of the special symbol is set continuously, during which the player is disadvantaged (the period when the second probability variable state is set). It is configured to be mainly executed, and in order to execute a small winning game for suppressing the increase and decrease of the number of balls put out during the second variable probability state, it is possible to win a small winning with a high probability in the second special symbol lottery. In addition, when a big win is won in the second special symbol lottery, a big win game (2-round big win) with a reduced number of obtainable balls is easily executed.

このように、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間のうち、遊技者に不利となる期間(第2確変状態が設定されている期間)のみ、第2特別図柄抽選が主として実行されるように構成することで、通常状態において第1特別図柄抽選を実行した場合において高確率で小当たり当選し得ないように構成することができる。よって、通常状態において実行される特別図柄抽選において高確率で小当たり遊技が実行されてしまい、タイミングを計って第2可変入賞装置650へと球を入賞させる遊技が行われてしまうことを抑制することができる。 Thus, of the special pattern high probability period in which the high probability state of the special pattern is continuously set, only the period during which the player is disadvantageous (the period in which the second probability variable state is set), the second special symbol By constructing so that the lottery is mainly executed, it is possible to make it impossible to win a small prize with a high probability when the first special symbol lottery is executed in the normal state. Therefore, it is suppressed that a small winning game is executed with a high probability in the special symbol lottery executed in the normal state, and a game of timing the second variable winning device 650 to win the ball is performed. be able to.

ここで、図701(b)を参照して、特別図柄1乱数3テーブル202ba1の内容について説明をする。図701(b)は、特別図柄1乱数3テーブル202ba1に規定されている内容を模式的に示した図である。図701(b)に示した通り、特別図柄1乱数3テーブル202ba1は、上述した第1実施形態の特別図柄1乱数テーブル202a1(図612(b)参照)に対して、小当たり判定値を削除した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。これにより、第1特別図柄抽選が実行された場合に小当たり当選することが無い。 Here, the contents of the special symbol 1 random number 3 table 202ba1 will be described with reference to FIG. 701(b). FIG. 701(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 1 random number 3 table 202ba1. As shown in FIG. 701(b), the special symbol 1 random number 3 table 202ba1 deletes the small hit determination value from the special symbol 1 random number table 202a1 (see FIG. 612(b)) of the first embodiment described above. are the same except that A detailed description of the same contents will be omitted. Thereby, when the first special symbol lottery is executed, there is no possibility of winning a small prize.

次に、図701(c)を参照して、特別図柄2乱数3テーブル202ba2の内容について説明をする。図701(b)は、特別図柄2乱数3テーブル202ba2に規定されている内容を模式的に示した図である。図701(c)に示した通り、特別図柄2乱数3テーブル202ba2は、上述した第1実施形態の特別図柄2乱数テーブル202a2(図612(c)参照)に対して、小当たり判定値を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。また、特別図柄2乱数3テーブル202ba2において追加された小当たり判定値は、上述した第1実施形態において特別図柄1乱数テーブル202a1(図612(b)参照)に規定されている小当たり判定値と同一内容であるため、その詳細な説明を省略する。これにより、第2特別図柄抽選が実行された場合に小当たり当選し得るように構成することができる。 Next, the contents of the special symbol 2 random number 3 table 202ba2 will be described with reference to FIG. 701(c). FIG. 701(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number 3 table 202ba2. As shown in FIG. 701(c), the special symbol 2 random number 3 table 202ba2 adds a small hit determination value to the special symbol 2 random number table 202a2 (see FIG. 612(c)) of the first embodiment described above. are the same except that A detailed description of the same contents will be omitted. Also, the small hit determination value added in the special symbol 2 random number 3 table 202ba2 is defined in the special symbol 1 random number table 202a1 (see FIG. 612 (b)) in the first embodiment described above. Since the content is the same, detailed description thereof is omitted. As a result, it is possible to make it possible to win a small hit when the second special symbol lottery is executed.

次に、図701(d)を参照して、第2当たり乱数3テーブル202bcの内容について説明をする。図701(d)は、第2当たり乱数3テーブル202bcの内容を模式的に示した図である。図701に示した通り、第2当たり乱数3テーブル202bcは、上述した第1実施形態における第2当たり乱数テーブル202c(図612(d)参照)に対して、普通図柄の低確率状態時における当たり当選確率を低確率(2/240)に構成した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the second winning random number 3 table 202bc will be described with reference to FIG. 701(d). FIG. 701(d) is a diagram schematically showing the contents of the second winning random number 3 table 202bc. As shown in FIG. 701, the second winning random number 3 table 202bc is different from the second winning random number table 202c (see FIG. 612(d)) in the first embodiment described above. The difference is that the winning probability is set to a low probability (2/240), and the other points are the same. A detailed description of the same contents will be omitted.

ここで、図698を参照して上述した通り、本第3実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態、及び第1確変状態において、何れも第1特別図柄抽選が主として実行可能に構成しており、普通図柄抽選当たり当選した場合に開放動作される電動役物64aが、遊技盤13の右側領域に配設されている右第1入球口64b2に付設されているように構成している。 Here, as described above with reference to FIG. 698, in the third embodiment, the first special symbol lottery is mainly executed in both the time saving state in which the high probability state of the normal symbol is set and the first probability variable state. The electric accessory 64a which is opened when winning the normal symbol lottery is attached to the right first ball entrance 64b2 arranged in the right area of the game board 13. It consists of

つまり、普通図柄の高確率状態が設定されている状態においては実行される普図当たり遊技によって球を右第1入球口64b2へと入賞し易くし、普通図柄の低確率状態が設定されている状態においては、普図当たり遊技が実行されとしても右第1入球口64b2へと球が入球し難くなるように構成している。 In other words, in the state in which the high probability state of the normal design is set, the ball is easily entered into the right first ball entrance 64b2 by the normal design winning game to be executed, and the low probability state of the normal design is set. In this state, it is difficult for a ball to enter the right first ball entrance 64b2 even if a normal game is executed.

このように構成することで、上述した第1実施形態に示した遊技盤13の構成のように、普通図柄の低確率状態が設定される各遊技状態(通常状態、第2確変状態)において、右第1入球口64b2への球の入球のし易さを異ならせるための特別な構成を用いる必要が無く、遊技設計を簡素化することができる。 By configuring in this way, like the configuration of the game board 13 shown in the first embodiment described above, in each game state (normal state, second probability variable state) in which the normal symbol low probability state is set, There is no need to use a special configuration for differentiating the ease with which a ball can enter the right first ball entrance 64b2, and the game design can be simplified.

図701(d)に示した通り、普通図柄の低確率状態では、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~1」の範囲において、当たり当選が対応付けられて規定されている。それ以外は上述した第1実施形態の第2当たり乱数テーブル202c(図612(d)参照)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 701(d), in the low-probability state of normal symbols, the value of the second winning random number counter C4 is defined in the range of "0 to 1" in association with winning winning. Other than that, since it is the same as the second winning random number table 202c (see FIG. 612(d)) of the first embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

次に、図702(a)を参照して、特図1大当たり種別選択3テーブル202bb1に規定されている内容について説明をする。図702(a)は、特図1大当たり種別選択3テーブル202bb1の内容を模式的に示した模式図である。図702(a)に示した通り、特図1大当たり種別選択3テーブル202bb1は、上述した第1実施形態における特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に対して、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を変更した点で相違する。 Next, with reference to FIG. 702(a), the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection 3 table 202bb1 will be described. FIG. 702(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection 3 table 202bb1. As shown in FIG. 702(a), the special figure 1 jackpot type selection 3 table 202bb1 is the special figure 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 613(b)) in the first embodiment described above. It is different in that the jackpot type set when the jackpot is won in the special symbol lottery is changed.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~199」の範囲に対して「大当たりA3(10R大当たり)」が規定されている。大当たり種別が「大当たりA3」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定される。 Specifically, "jackpot A3 (10R jackpot)" is defined for the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 199". When the jackpot type is ``jackpot A3'', a ``second probability variable state'' is set after the jackpot game is finished regardless of the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (at the time of jackpot winning).

次に、図702(b)を参照して、特図2大当たり種別選択3テーブル202bb2に規定されている内容について説明をする。図702(b)は、特図2大当たり種別選択3テーブル202bb2の内容を模式的に示した模式図である。図702(b)に示した通り、特図2大当たり種別選択3テーブル202bb2は、上述した第1実施形態における特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図613(c)参照)に対して、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を変更した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 702(b), the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 3 table 202bb2 will be described. FIG. 702(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection 3 table 202bb2. As shown in FIG. 702(b), the special figure 2 jackpot type selection 3 table 202bb2 is the second The difference is that the jackpot type set when the jackpot is won in the special symbol lottery is changed.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~198」の範囲には、「大当たりB3」が規定されており、「199」の値に対して「大当たりC3」が規定されている。 Specifically, "jackpot B3" is defined in the range of "0 to 198" for the value of the first hit type counter C2, and "jackpot C3" is defined for the value of "199". there is

そして、大当たり種別が「大当たりB3」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定される。また、大当たり種別が「大当たりC3」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「第1確変状態」が設定されるように構成している。 When the jackpot type is ``jackpot B3'', the ``second probability variable state'' is set after the jackpot game is finished regardless of the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the jackpot). In addition, when the jackpot type is ``jackpot C3'', the ``first probability variable state'' is set after the jackpot game ends regardless of the game state at the time of winning (at the time of jackpot winning).

つまり、本第3実施形態では、上述した第1実施形態において第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に対応する大当たり種別が第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定されるように構成している。 That is, in the third embodiment, the jackpot type corresponding to the jackpot type set when the jackpot is won in the first special symbol lottery in the above-described first embodiment is set when the jackpot is won in the second special symbol lottery. It is configured so that

このように構成することで、第2確変状態中に第2特別図柄抽選が主として実行されるように構成した場合であっても、第2確変状態中における出玉の増減を抑制することができる。 By configuring in this way, even if the second special symbol lottery is mainly executed during the second variable probability state, it is possible to suppress the increase or decrease in the number of balls released during the second variable probability state. .

次に、図703(a)を参照して、時短用変動パターン3テーブル202bd2に規定されている内容について説明する。図703(a)は、時短用変動パターン3テーブル202bd2に規定されている内容を模式的に示した図である。図703(a)に示した通り、時短用変動パターン3テーブル202bd2は、上述した第1実施形態の時短用変動パターンテーブル202d2(図615(a)参照)に対して、時短状態中第1特別図柄抽選が主として実行されるように、第1特別図柄変動に対して設定される変動パターンのほうが、第2特別図柄変動に対して設定される変動パターンよりも短い変動時間が選択され易くなるように構成している点で相違している。 Next, with reference to FIG. 703(a), the contents defined in the working hours variation pattern 3 table 202bd2 will be described. FIG. 703(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the working hours variation pattern 3 table 202bd2. As shown in FIG. 703(a), the time saving variation pattern 3 table 202bd2 is the first special The variation pattern set for the first special symbol variation is likely to be selected for a shorter variation time than the variation pattern set for the second special symbol variation so that the symbol lottery is mainly executed. It is different in that it is configured to

具体的には、図柄種別が「特図1」では、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が1秒(1000ミリ秒)のショート変動が規定されており、図柄種別が「特図2」である場合には、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が60秒(60000ミリ秒)のロング変動が規定されている。 Specifically, when the symbol type is "Special Figure 1", the result of the hit/fail judgment is hit, regardless of the loss, the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", and the variation time is 1 second ( 1000 milliseconds) is stipulated, and if the symbol type is "Special Figure 2", the result of the hit/fail judgment is hit, regardless of the deviation, the value of the acquired variation type counter CS1 is "0 to 198”, a long variation with a variation time of 60 seconds (60000 milliseconds) is defined.

次に、第1確変用変動パターン3テーブル202id3に規定されている内容について、図703(b)を参照して説明をする。図703(b)は、第1確変用変動パターン3テーブル202bd3に規定されている内容を模式的に示した図である。図703(b)に示した通り、第1確変用変動パターン3テーブル202bd3は、上述した第1実施形態における第1確変用変動パターンテーブル202d3(図615(b)参照)に対して、第1確変状態中に第1特別図柄抽選が主として実行されるように、第1特別図柄変動に対して設定される変動パターンのほうが、第2特別図柄変動に対して設定される変動パターンよりも短い変動時間が選択され易くなるように構成している点で相違している。 Next, the contents defined in the first probability variation variation pattern 3 table 202id3 will be described with reference to FIG. 703(b). FIG. 703(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the first probability variation variation pattern 3 table 202bd3. As shown in FIG. 703(b), the first probability variant variation pattern 3 table 202bd3 is the first probability variation variation pattern table 202d3 (see FIG. The variation pattern set for the first special symbol variation is shorter than the variation pattern set for the second special symbol variation so that the first special symbol lottery is mainly executed during the probability variation state. The difference is that the time is configured to be easily selected.

具体的には、図柄種別が「特図1」では、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が1秒(1000ミリ秒)のショート変動が規定されており、図柄種別が「特図2」である場合には、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)のロング変動が規定されている。 Specifically, when the symbol type is "Special Figure 1", the result of the hit/fail judgment is hit, regardless of the loss, the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", and the variation time is 1 second ( 1000 milliseconds) is stipulated, and if the symbol type is "Special Figure 2", the result of the hit/fail judgment is hit, regardless of the deviation, the value of the acquired variation type counter CS1 is "0 to 198”, a long variation with a variation time of 600 seconds (600000 milliseconds) is defined.

次に、第2確変用変動パターン3テーブル202bd4に規定されている内容について、図704を参照して説明をする。図704は、第2確変用変動パターン3テーブル202bd4に規定されている内容を模式的に示した図である。図704に示した通り、第2確変用変動パターン3テーブル202bd4は、上述した第1実施形態における第2確変用変動パターンテーブル202d4(図616(a)参照)に対して、第2確変状態中に第2特別図柄抽選が主として実行されるように、第2特別図柄変動に対して設定される変動パターンのほうが、第1特別図柄変動に対して設定される変動パターンよりも短い変動時間が選択され易くなるように構成している点で相違している。 Next, the contents defined in the second probability variation variation pattern 3 table 202bd4 will be described with reference to FIG. FIG. 704 is a diagram schematically showing the contents defined in the second probability variant variation pattern 3 table 202bd4. As shown in FIG. 704, the second probability variable variation pattern 3 table 202bd4 is different from the second probability variation variation pattern table 202d4 (see FIG. 616 (a)) in the first embodiment described above. The variation pattern set for the second special symbol variation is selected with a shorter variation time than the variation pattern set for the first special symbol variation so that the second special symbol lottery is mainly executed at . It is different in that it is configured so that it can be easily done.

具体的には、図柄種別が「特図1」で、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の超ロング変動が規定されている。 Specifically, the symbol type is "Special Figure 1", the hit or miss determination result is hit, regardless of the loss, the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", and the variation time is 600 seconds ( 600000 milliseconds) is specified.

また、図柄種別が「特図2」で、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が1秒(1000ミリ秒)のショート変動が規定されている。 In addition, the pattern type is "Special Figure 2", the result of the hit/fail judgment is hit, regardless of the loss, the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", the variation time is 1 second (1000 milliseconds ) is specified.

次に、図705を参照して、時短付与3テーブル202beに規定されている内容について説明をする。図705は、時短付与3テーブル202beの内容を模式的に示した模式図である。図705に示した通り、時短付与3テーブル202beは、上述した第1実施形態の時短付与テーブル202e(図617参照)に対して、設定される大当たり種別を異ならせたことに対応させて時短付与回数の規定内容を異ならせた点で相違している。 Next, with reference to FIG. 705, the content prescribed|regulated to the time reduction provision 3 table 202be is demonstrated. Drawing 705 is a mimetic diagram showing typically the contents of time saving provision 3 table 202be. As shown in FIG. 705, the time reduction grant 3 table 202be is different from the time reduction grant table 202e (see FIG. 617) of the first embodiment described above. The difference is that the content of the number of times is different.

具体的には、大当たり種別「大当たりA3」、「大当たりC3」は、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「100」が規定されている。また、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている場合には、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるため、確変リミット到達フラグ203uの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 Specifically, the jackpot types "jackpot A3" and "jackpot C3" are set when both the probability variation limit reach flag 203u and the time saving limit reach flag 203v are set to off, the number of time saving times given "65535 ( Substantially until the next time)” is defined, the variable probability limit reaching flag 203u is set to ON, and the time saving limit reaching flag 203v is set to OFF, the number of time saving times given “100” is defined. In addition, when the time saving limit reaching flag 203v is set to ON, since the low probability state of the normal symbol is forcibly set, regardless of the setting status of the probability variation limit reaching flag 203u, the number of time saving times given "0" is defined.

一方、大当たり種別「大当たりB3」は、上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別では無いため、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 On the other hand, the jackpot type "jackpot B3" is not a jackpot type in which the high probability state of the normal pattern is set as described above, so regardless of the setting status of the probability variable limit reaching flag 203u and the time saving limit reaching flag 203v, the number of times of saving time is defined as "0".

次に、図706を参照して、変動パターンシナリオ3テーブル202bfの内容について説明をする。図706は、変動パターンシナリオ3テーブル202bfに規定されている内容を模式的に示した図である。図706に示した通り、変動パターンシナリオ3テーブル202bfは、上述した変動パターンシナリオテーブル202f(図618参照)に対して、設定される大当たり種別を異ならせたことに基づいて、各大当たり種別に対応して規定される変動パターンシナリオの内容を異ならせている点で相違している。それ以外の内容は同一であるため、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the variation pattern scenario 3 table 202bf will be described with reference to FIG. FIG. 706 is a diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern scenario 3 table 202bf. As shown in FIG. 706, the fluctuation pattern scenario 3 table 202bf corresponds to each jackpot type based on the fact that the jackpot types set are different from the above-described fluctuation pattern scenario table 202f (see FIG. 618). The difference is that the contents of the fluctuation pattern scenario defined by Since other contents are the same, the detailed description of the same contents will be omitted.

具体的には、大当たり種別が「大当たりA3」、「大当たりC3」、即ち、大当たり遊技終了後に第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能な大当たり種別である場合には、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vの設定状況に応じて、選択される変動パターンシナリオが規定されており、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで、第1確変用変動パターンテーブル202d3が参照される変動パターンシナリオが、確変リミット到達フラグ203uがオフに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで、第2確変用変動パターンテーブル202d4が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 Specifically, the jackpot type is "jackpot A3", "jackpot C3", that is, the jackpot type that can set the first probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) after the end of the jackpot game. In some cases, the variation pattern scenario to be selected is defined according to the setting status of the probability variation limit arrival flag 203u and the time reduction limit arrival flag 203v, and both the probability variation limit arrival flag 203u and the time reduction limit arrival flag 203v When it is set to OFF, the variation pattern scenario referring to the first probability variation variation pattern table 202d3 is set to OFF until the next jackpot is won after the end of the jackpot game, and the probability variation limit reaching flag 203u is set to OFF. When the time-saving limit reaching flag 203v is set to ON, a variation pattern scenario is defined in which the second probability variation variation pattern table 202d4 is referred to after the jackpot game ends until the next jackpot is won.

また、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている状態では、大当たり終了後から特別図柄変動が100回(特図変動回数1~100回)の間、時短用変動パターンテーブル(時短用変動パターン3テーブル202bd2)を参照し、それ以降(特図変動回数101回~)に対して、通常用変動パターンテーブル202d1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 In addition, in the state where the probability variation limit arrival flag 203u is set to ON and the time saving limit arrival flag 203v is set to OFF, the special symbol variation is 100 times after the end of the big hit (1 to 100 times of special figure variation) , Refer to the time-saving variation pattern table (time-saving variation pattern 3 table 202bd2), and after that (the number of times of special figure variation 101 times or more), the normal variation pattern table 202d1 is referred to. A variation pattern scenario is defined. ing.

一方、大当たり種別が「大当たりB3」、即ち、大当たり遊技終了後に第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能な大当たり種別である場合には、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで、第2確変用変動パターンテーブル(第2確変用変動パターン3テーブル202bd4)が参照される変動パターンシナリオが、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで、通常用変動パターンテーブル202d1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。なお、「大当たりB3」は、大当たり遊技終了後に第2確変状態、即ち、普通図柄の低確率状態が設定される大当たり種別であるため、この「大当たりB3」に対応する大当たり遊技の終了後に、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されることが無い。よって、変動パターンシナリオ3テーブル202bfには、「大当たりB3」であって、且つ、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている状況に対応するエリアには何らデータが規定されていない(図では「-」で表示)。 On the other hand, if the jackpot type is "jackpot B3", that is, the jackpot type can set the second variable probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) after the end of the jackpot game, the variable probability limit is reached. In a state where both the flag 203u and the time-saving limit reaching flag 203v are set to off, the second probability variation variation pattern table (second probability variation variation pattern 3 table 202bd4 ) is set to the probability variable limit reach flag 203u is set to ON, and the time reduction limit reach flag 203v is set to OFF, after the jackpot game ends until the next jackpot is won, normal A variation pattern scenario is defined for which the variation pattern table 202d1 is referred to. In addition, "jackpot B3" is a second probability variable state after the jackpot game ends, that is, a jackpot type in which a low probability state of normal symbols is set, so after the jackpot game corresponding to this "jackpot B3", time saving The limit reached flag 203v is never set to ON. Therefore, in the variation pattern scenario 3 table 202bf, no data is defined in the area corresponding to the situation where the "jackpot B3" and the time reduction limit reach flag 203v is set to ON (in the figure (indicated by "-").

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、通常状態で大当たり当選(初当たり当選)してから時短リミットに到達するまでの期間を、遊技者に多くの賞球を付与可能な期間(連チャン期間)として設定可能に構成している。よって、本第3実施形態では、通常状態中に実行される特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に連チャン期間が設定されるため、初当たりを獲得した遊技者に対して確実に特典(多くの賞球)を付与させることができる。よって、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 As described above, in the third embodiment, the period from winning the jackpot (first winning) in the normal state to reaching the time reduction limit is the period during which many prize balls can be given to the player ( It is configured so that it can be set as a consecutive chance period). Therefore, in the third embodiment, when the jackpot is won in the special symbol lottery executed during the normal state, the consecutive chance period is set. prize ball) can be granted. Therefore, the player's desire to play can be enhanced.

また、本第3実施形態は、上述した通り、初当たり当選した場合に連チャン期間が設定されるように構成していることから、遊技者に対して過剰に特典が付与されることを抑制するために、通常状態における特別図柄抽選が実行され難くなるように、第1入球口64b1への球の入球経路構成と、右第1入球口64b2への球の入球経路構成とを構成している。 In addition, as described above, the third embodiment is configured so that the consecutive chance period is set when the first win is won, so it is possible to suppress the excessive awarding of benefits to the player. In order to make it difficult for the special symbol lottery to be executed in the normal state, a ball entry path configuration for the first ball entrance 64b1 and a ball entrance path configuration for the ball to the right first ball entrance 64b2 are provided. constitutes

このように、通常状態において大当たり当選させ難く(特別図柄抽選を実行させ難く)することで、通常状態において大当たり当選したことに基づいて連チャン期間を設定するように構成した場合であっても、遊技者に過剰に特典が付与されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In this way, by making it difficult to win the jackpot in the normal state (difficult to execute the special symbol lottery), even if it is configured to set the consecutive chance period based on winning the jackpot in the normal state, It is possible to suppress the occurrence of a situation in which an excessive privilege is given to a player.

また、初当たりを獲得するだけで連チャン期間が設定されるため、通常状態において特別図柄抽選が実行され難くなるように構成した場合であっても、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, since the continuous winning period is set only by winning the first win, even if the special symbol lottery is configured to be difficult to be executed in the normal state, the player is motivated to play the game. can be done.

また、本第3実施形態では、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間のうち、遊技者に不利となる期間(第2確変状態が設定されている期間)のみ、第2特別図柄抽選が主として実行されるように構成し、小当たり遊技が実行されるように構成している。よって、通常状態において実行される特別図柄抽選において高確率で小当たり遊技が実行されてしまい、タイミングを計って第2可変入賞装置650へと球を入賞させる遊技が行われてしまうことを抑制することができる。 Also, in the third embodiment, of the special pattern high probability period in which the high probability state of the special symbol is set continuously, only the period during which the player is disadvantaged (the period in which the second probability variable state is set) , the second special symbol lottery is mainly executed, and the small winning game is constructed to be executed. Therefore, it is suppressed that a small winning game is executed with a high probability in the special symbol lottery executed in the normal state, and a game of timing the second variable winning device 650 to win the ball is performed. be able to.

<第4実施形態>
次に、図707から図721を参照して、第4実施形態について説明をする。本第4実施形態は、上述した第1実施形態に対して、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるための権利(特図高確権利)を取得するための条件を異ならせている点で相違している。
<Fourth Embodiment>
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 707 to 721. FIG. The fourth embodiment differs from the above-described first embodiment in the conditions for acquiring the right (special symbol high probability right) for setting the high probability state of the special symbol after the end of the jackpot game. The difference is that

具体的には、上述した第1実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定する情報が規定されている場合には、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成していた。つまり、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合に特図高確権利を取得するように構成していた。これに対して、本第4実施形態では、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合にであって、且つ、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させた場合に特図高確権利を取得するように構成している。 Specifically, in the above-described first embodiment, when information for setting a high probability state of special symbols after the end of the jackpot game is defined in the jackpot type set when the jackpot is won in the special symbol lottery is configured such that a high probability state of special symbols is set after the end of the jackpot game. In other words, it is configured to acquire a special symbol high probability right when a big winning type in which a high probability state of a special symbol is set after the end of the big winning game is set. On the other hand, in the fourth embodiment, when a jackpot type in which a high probability state of special symbols is set after the jackpot game is completed, and a ball is moved to a specific area during the jackpot game. It is configured to acquire special high security rights when it is allowed to pass.

つまり、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合であっても、その大当たり種別に対応した大当たり遊技の実行中に、特定領域へと球を通過させることが出来なかった場合には、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定されるように構成している。 In other words, even when a jackpot type in which a high probability state of special symbols is set after the jackpot game is finished, the balls are allowed to pass through the specific area during execution of the jackpot game corresponding to the jackpot type. is not possible, the low probability state of the special symbol is set after the jackpot game ends.

このように構成することで、一般的に遊技者の有利度合いが高い特別図柄の高確率状態が設定されることを目指すために、大当たり遊技中において、多くの賞球を獲得することを目指す遊技と、特定領域へと球を通過させることを目指す遊技と、を複合させた遊技を遊技者に提供することができ、大当たり遊技中の遊技をより意欲的に行わせることができる。 By configuring in this way, in order to aim to set a high probability state of special symbols, which generally has a high degree of advantage for the player, the game aims to win many prize balls during the jackpot game. and a game aimed at passing the ball through the specific area can be provided to the player, and the player can be motivated to play the game during the big winning game.

<第4実施形態のパチンコ機10における遊技盤構成について>
ここで、図707から図710を参照して、本第4実施形態のパチンコ機10における遊技盤13の構成について説明をする。図707は、本第4実施形態のパチンコ機10における遊技盤13の構成を示した正面図である。図707に示した通り、本第4実施形態は、上述した第1実施形態に対して、第1可変入賞装置65に代えて、V入賞装置1065を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成についてはその詳細な説明を省略する。
<About the game board configuration in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment>
Here, the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 707 to 710. FIG. FIG. 707 is a front view showing the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment. As shown in FIG. 707, the fourth embodiment differs from the above-described first embodiment in that a V winning device 1065 is provided in place of the first variable winning device 65, and otherwise the same. is. A detailed description of the same configuration will be omitted.

本第4実施形態では、大当たり当選した場合にV入賞装置1065が開放動作される大当たり遊技が実行される。そして、大当たり遊技中に開放動作が実行されるV入賞装置1065には、特定入賞口1065aに入球した球が通過可能な確変スイッチ1065e3(特定領域)が設けられている。詳細については、図708~図710を参照して後述するが、V入賞装置1065内には入球した球が通過可能な経路が2つ設けられており、そのうち一方の経路を流下した球が確変スイッチ1065e3(特定領域)を通過するように構成されている。そして、大当たり遊技中に確変スイッチ1065e3を球が通過することで、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として特別図柄の抽選結果が大当たりとなりやすい遊技状態である特別図柄の高確率状態が設定される権利(特図高確権利)を獲得するように構成している。 In the fourth embodiment, a jackpot game is executed in which the V winning device 1065 is opened when the jackpot is won. The V winning device 1065, which performs the opening operation during the jackpot game, is provided with a variable probability switch 1065e3 (specific area) through which the ball entering the specific winning opening 1065a can pass. Details will be described later with reference to FIGS. It is configured to pass through the variable probability switch 1065e3 (specific area). Then, when the ball passes through the variable probability switch 1065e3 during the jackpot game, a special pattern high probability state is set as a game state advantageous to the player after the jackpot game ends. It is structured to acquire the right to be granted (specially secured right).

<本第4実施形態におけるV入賞装置1065について>
ここで、上述したV入賞装置1065の構成について図708~図710を参照して説明をする。図708は、このV入賞装置1065の分解斜視図である。V入賞装置1065は、図708に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材1065b、その開口部形成部材1065bの背面側に組み合わされて、V入賞装置1065を遊技盤13にビス留めするためのベース部材1065cと、そのベース部材1065cの背面側に配置されてベース部材1065cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板1065dと、そのLED基板1065dをベース部材1065cと狭持する裏カバー体1065eと、開口部形成部材1065bに形成されている特定入賞口1065aを開閉するための開閉扉1065f1を有した開閉ユニット1065fと、裏カバー体1065eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体1065gと、裏カバー体1065eと流路カバー体1065gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材1065hと、その切替部材1065hと係止されるリンク部材1065iと、流路カバー体1065gの背面側に配置される背面カバー体1065jと、その背面カバー体1065jの背面側に固定されて、リンク部材1065iを作動させる流路ソレノイド1065kと、その流路ソレノイド1065kを背面側から覆って背面カバー体1065jにビスにより固定するための固定用カバー体1065mとで構成されている。
<Regarding the V winning device 1065 in the fourth embodiment>
Here, the configuration of the V winning device 1065 described above will be described with reference to FIGS. 708 to 710. FIG. FIG. 708 is an exploded perspective view of this V winning device 1065. FIG. As shown in FIG. 708, the V winning device 1065 is an opening forming member 1065b arranged to protrude from the front side of the game board 13, and the opening forming member 1065b is combined with the rear side of the opening forming member 1065b. A base member 1065c for screwing to the game board 13, and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 1065c for lighting the front side of the pachinko machine 10 from the back side of the base member 1065c. It has an arranged LED board 1065d, a back cover body 1065e that sandwiches the LED board 1065d with a base member 1065c, and an opening/closing door 1065f1 for opening and closing the specific prize winning opening 1065a formed in the opening forming member 1065b. The open/close unit 1065f, the flow path cover body 1065g combined with the back side of the back cover body 1065e to form a flow path, and the back cover body 1065e and the flow path cover body 1065g protrude into the flow path to play the game. A switching member 1065h for switching the flow path of the sphere, a link member 1065i engaged with the switching member 1065h, a rear surface cover body 1065j arranged on the rear side of the flow path cover body 1065g, and a rear surface of the rear surface cover body 1065j. A flow path solenoid 1065k fixed to the side to operate the link member 1065i, and a fixing cover body 1065m for covering the flow path solenoid 1065k from the back side and fixing it to the back cover body 1065j with screws. there is

図709は、V入賞装置1065の断面図である。図709(c)はV入賞装置1065の上面図であり、図709(b)は、V入賞装置1065のLb-Lb断面図である。図709(b)に示すように、V入賞装置1065には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口1065aが形成されている。特定入賞口1065aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図709(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサー1065c1で構成された検出口1065a1が配置されている。この検出口1065a1を通過した遊技球は、図710(b)で示す裏カバー体1065eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 FIG. 709 is a sectional view of the V winning device 1065. FIG. FIG. 709(c) is a top view of the V winning device 1065, and FIG. 709(b) is a Lb-Lb sectional view of the V winning device 1065. FIG. As shown in FIG. 709(b), the V winning device 1065 is formed with a specific winning opening 1065a, which is an opening into which a game ball can enter. The specific winning opening 1065a has a substantially rectangular opening above the pachinko machine 10, and is inclined downward to the left so that game balls passing through the opening are guided leftward in FIG. 709(b). A bottom surface is formed. A detection port 1065a1 composed of a magnetic sensor 1065c1 for detecting winning of a game ball is arranged at the left end of the bottom surface. A game ball that has passed through the detection port 1065a1 is guided to a sorting channel formed on the back side of the back cover body 1065e shown in FIG. 710(b).

なお、図709(b)に示すように特定入賞口1065aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉1065f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉1065f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉1065f1は、ベース部材1065cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口1065a内から退避されるように構成されている。 In addition, as shown in FIG. 709(b), the opening of the specific winning hole 1065a is opened and closed by a door 1065f1 configured by a shutter mechanism that can be retracted from the game board 13 side. Possible (difficult to enter) closed state and variable. In the closed state, the opening is completely covered with the open/close door 1065f1, and the game ball can roll on the top of the open/close door. In the open state, the opening/closing door 1065f1 is retracted inside the base member 1065c (inside the game board 13) to be retracted from the specific winning opening 1065a.

このように構成することで、V入賞装置1065の開口が閉鎖されている場合には、遊技球がV入賞装置1065の上面を転動して、第2入球口640側へと誘導されるように構成されている。よって、時短遊技中(第1確変遊技中含む)にも、右打ちした状態のまま、第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能となり、大当たり遊技後に直ちに左打ちへと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 With this configuration, when the opening of the V winning device 1065 is closed, the game ball rolls on the upper surface of the V winning device 1065 and is guided to the second ball entrance 640 side. is configured as Therefore, even during the time-saving game (including during the first probability variable game), it is possible to enter the game ball into the second ball entrance 640 while keeping the right-handed state, and immediately after the jackpot game to the left-handed. It is possible to reduce the trouble of changing the game method. Therefore, the game can be played more easily.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置1065の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よくV入賞装置1065内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。 In addition, in the open state, since the surface perpendicular to the direction in which the game balls flow down can be configured as the opening of the V winning device 1065, more game balls can win in the V winning device 1065 efficiently. Therefore, the time required for the jackpot game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図709(a)は、図709(b)に示すLa-La断面図である。図709(a)に示すように検出口1065a1を有する磁気センサー1065c1は、裏カバー体1065eの振り分け流路側へと検出口1065a1が傾くようにベース部材1065cに固定されている。 FIG. 709(a) is a cross-sectional view along La-La shown in FIG. 709(b). As shown in FIG. 709(a), the magnetic sensor 1065c1 having the detection port 1065a1 is fixed to the base member 1065c so that the detection port 1065a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 1065e.

図710を参照して、裏カバー体1065eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路1065e1と特別排出流路1065e2とに振り分けられる構成について説明する。 With reference to FIG. 710, a description will be given of a configuration in which game balls guided to the sorting channel of the back cover body 1065e are sorted to a normal discharge channel 1065e1 and a special discharge channel 1065e2, which will be described later.

図710(a)は、遊技球が特別排出流路1065e2に振り分けられるように切替部材1065hが作動された状態を示す裏カバー体1065eの背面図である。図710(a)に示すように、切替部材1065hは、リンク部材1065iの突部が挿入される係止穴1065h1と遊技球を誘導する誘導片1065h2とを有しており、流路カバー体1065gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体1065gには、この誘導片1065h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体1065gの背面側より振り分け流路内に誘導片1065h2を回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 710(a) is a rear view of the back cover 1065e showing a state in which the switching member 1065h is actuated so that game balls are distributed to the special discharge channel 1065e2. As shown in FIG. 710(a), the switching member 1065h has a locking hole 1065h1 into which the protrusion of the link member 1065i is inserted and a guiding piece 1065h2 for guiding the game ball. is rotatably supported from the rear side. Here, the channel cover 1065g is provided with an opening through which the guide piece 1065h2 can be inserted, and the guide piece 1065h2 is rotated into the distribution channel from the rear side of the channel cover 1065g. It is configured so that it can be arranged as much as possible.

図710(a)に示すように、検出口1065a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片1065h2の上面に誘導されて特別排出流路1065e2に誘導される。特別排出流路1065e2を通過した遊技球は特別排出流路1065e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサーで構成された確変スイッチ1065e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 710(a), the game ball guided into the distribution channel from the detection port 1065a1 is guided to the upper surface of the guiding piece 1065h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge channel 1065e2. be. A game ball passing through the special discharge channel 1065e2 is detected by a variable probability switch 1065e3 composed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of the game ball provided in the special discharge channel 1065e2, and is discharged to the outside of the pachinko machine 10 as an out ball. be done.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ1065e3(特定領域)を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が特別図柄の高確率状態に設定される権利(特図高確権利)を獲得する。即ち、確変スイッチ1065e3は、特図高確権利を獲得するための特定領域として形成されている。また、切替部材1065hは、その切り替え態様に応じて、V入賞装置1065内に流入した球を特定領域へと通過させるか否かを決定するための(振り分けるための)振分手段となる。 Here, details will be described later, but in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the game ball passes through the variable probability switch 1065e3 (specific area) described above during the jackpot game, so that the game state after the jackpot game is a special symbol. Earn the right to be set in a high-probability state (special high-probability right). That is, the probability variable switch 1065e3 is formed as a specific area for obtaining a special figure high probability. In addition, the switching member 1065h serves as a sorting means (for sorting) for determining whether or not to allow the ball that has flowed into the V winning device 1065 to pass through the specific area according to the switching mode.

このように、本第4実施形態では、大当たり遊技中に特定入賞口1065aに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、V入賞装置1065の開口から特別排出流路1065e2の入り口(切替部材1065hの誘導片1065h2により閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。切替部材1065hの作動は、何れの大当たり種別の大当たり遊技が実行された場合であっても、一律2ラウンド目の開始におけるV入賞装置1065の開放タイミングに合わせて切替部材1065hが10秒間(或いは、2ラウンド目が終了するまでの間)作動されるように構成している。よって、本第4実施形態では、何れの大当たり種別の大当たり遊技が実行された場合であっても、2ラウンド目のラウンド遊技中にV入賞装置1065へと球を入賞させる遊技を実行することで、特図高確権利を確実に獲得できるように構成している。 As described above, in the fourth embodiment, the game state set after the big win game is changed by the flow route of the game ball that has won the specific winning hole 1065a during the big win game. Interest can be improved. The time required to pass from the opening of the V winning device 1065 to the entrance of the special discharge channel 1065e2 (opening surface closed by the guide piece 1065h2 of the switching member 1065h) is 1 second at the shortest. The switching member 1065h operates for 10 seconds (or until the end of the second round). Therefore, in the fourth embodiment, even if any of the jackpot types of the jackpot game is executed, by executing the game of winning the ball to the V winning device 1065 during the round game of the second round , It is structured so that you can definitely acquire special high-security rights.

このように、切替部材1065hが作動されるタイミングを、複数回のラウンド遊技が実行される大当たり遊技において特定のラウンド遊技が実行される期間に限定することにより、当該ラウンド遊技中にのみ球が特定領域を通過可能な状況であることを示すための演出を実行すれば良く、その他のラウンド遊技に対しては大当たり当選を祝福する演出を実行することが可能となる。 In this way, by limiting the timing at which the switching member 1065h is operated to the period during which a specific round game is executed in a jackpot game in which a plurality of round games are executed, the ball is specified only during the round game. It suffices to execute an effect for indicating that the area can be passed through, and for other round games, it is possible to execute an effect to congratulate the winning of the jackpot.

また、本第4実施形態では、切替部材1065hが作動されるラウンドを、何れの大当たり種別に基づく大当たり遊技であっても実行されるラウンド(2ラウンド目)としている。このように構成することで、何れの大当たり遊技(実行されるラウンド遊技数が異なる大当たり遊技)が実行された場合であっても、切替部材1065hを作動させるための処理を統一化することができ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 Further, in the fourth embodiment, the round in which the switching member 1065h is operated is the round (second round) that is executed even if it is a jackpot game based on any jackpot type. By configuring in this way, even if any jackpot game (jackpot game with a different number of round games to be executed) is executed, the processing for operating the switching member 1065h can be unified. , the processing load on the main controller 110 can be reduced.

なお、本実施形態では、どの大当たり遊技が実行された場合であっても、その大当たり遊技中に球を特定領域へと通過させるための困難度合いが同等となるように構成しているが、これに限ること無く、設定された大当たり種別に応じて、特定領域に球を通過させる困難度合いを異ならせるように構成しても良い。 In this embodiment, the degree of difficulty for passing the ball through the specific area during the jackpot game is the same regardless of which jackpot game is executed. However, the degree of difficulty in passing the ball through the specific area may be varied according to the type of the set jackpot.

この場合、例えば、特定領域に球を通過させ易い大当たり種別(有利大当たり種別)が設定された場合には、切替部材1065hが作動するラウンド遊技中に長時間(5秒間)切替部材1065hを作動させる動作シナリオをセットし、特定領域に球を通過させ難い大当たり種別(不利大当たり種別)が設定された場合には、切替部材1065hが作動するラウンド遊技であって、V入賞装置1065の開放動作が実行されるよりも前、或いは直後に短時間(0.5秒間)切替部材1065hを作動させる動作シナリオをセットするように構成すれば良い。このように構成することで、有利大当たり種別が設定された場合には、切替部材1065hが作動するラウンド遊技中にV入賞装置1065へと球を入賞させるための遊技(右打ち遊技)を継続するだけで容易に特図高確権利を獲得可能だが、不利大当たり種別が設定された場合には、切替部材1065hが作動するラウンド遊技中にV入賞装置1065へと球を入賞させるための遊技(右打ち遊技)を実行したとしても、V入賞装置1065に入賞した球が切替部材1065hに到達した時点では既に切替部材1065hの作動が完了しており球を特定領域に通過させることができない(させ難い)ため、特図高確権利を獲得不可能(困難)とすることができる。 In this case, for example, when a jackpot type (advantageous jackpot type) that makes it easy for the ball to pass through the specific area is set, the switching member 1065h is operated for a long time (5 seconds) during the round game in which the switching member 1065h is operated. When an action scenario is set and a jackpot type (disadvantageous jackpot type) in which it is difficult for a ball to pass through a specific area is set, it is a round game in which the switching member 1065h is operated, and the opening action of the V winning device 1065 is executed. An operation scenario may be set to operate the switching member 1065h for a short period of time (0.5 seconds) before or immediately after the switching member 1065h is activated. With this configuration, when the advantageous jackpot type is set, the game (right-handed game) for winning the ball to the V winning device 1065 is continued during the round game in which the switching member 1065h is operated. However, when a disadvantageous jackpot type is set, a game (right Even if the hitting game) is executed, when the ball that has won the V winning device 1065 reaches the switching member 1065h, the operation of the switching member 1065h has already been completed, and the ball cannot pass through the specific area. ), it is possible to make it impossible (difficult) to obtain a special high security right.

図710(b)を参照して、通常排出流路1065e1に球が誘導される場合について説明する。図710(b)は、流路ソレノイド1065kが非作動であり、特別排出流路1065e2の入り口の開口面を切替部材1065hの誘導片1065h2が塞いでいる状態を示す図である。 A case where the ball is guided to the normal discharge channel 1065e1 will be described with reference to FIG. 710(b). FIG. 710(b) shows a state in which the channel solenoid 1065k is inactive and the guide piece 1065h2 of the switching member 1065h blocks the opening of the special discharge channel 1065e2.

検出口1065a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材1065hの誘導片1065h2の上面に誘導されて通常排出流路1065e1に誘導される。この通常排出流路1065e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサーで構成された排出確認スイッチ1065e4が設けられている。これにより、V入賞装置1065内に入球した球が全て排出されたかを排出確認スイッチ1065e4と確変スイッチ1065e3との合計により判別できる。 The game ball guided to the distribution channel from the detection port 1065a1 is guided to the upper surface of the guide piece 1065h2 of the switching member 1065h and guided to the normal discharge channel 1065e1. At the end of the normal discharge channel 1065e1, a discharge confirmation switch 1065e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting passage of a game ball is provided. As a result, it is possible to determine whether or not all the balls that have entered the V winning device 1065 have been discharged by the sum of the discharge confirmation switch 1065e4 and the variable probability switch 1065e3.

よって、2ラウンド遊技の開始前に入賞した球(1ラウンド目のラウンド遊技中に入賞した球)が排出されていない(滞留している)状態で2ラウンド目のラウンド遊技が実行され、滞留していた球が確変スイッチ1065e3に入賞する不具合を抑制できる。 Therefore, the second round game is executed in a state in which the balls that won before the start of the second round game (the balls that won during the first round game) are not ejected (stayed), and are not held. It is possible to suppress the problem that the ball that was held wins the variable probability switch 1065e3.

このように、V入賞装置1065内に特定入賞口1065aに入賞した遊技球が磁気センサー1065c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ1065e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the game ball that has entered the specific winning hole 1065a in the V winning device 1065 is detected by the magnetic sensor 1065c1, and based on this, the player receives a prize ball (in this embodiment, 15 balls for each winning ball). prize balls) can be paid out. In addition, by using the game ball after being detected, it is possible to distribute whether or not it passes through the variable probability switch 1065e3, so that a lottery can be executed as to whether or not to give the variable probability game state. . Therefore, there is no need to provide a dedicated prize winning port for imparting the variable probability game state separately from the variable prize winning device 65, and the space of the game board 13 can be effectively used.

<第4実施形態における演出内容について>
次に、図711、図712を参照して、第4実施形態において実行される演出について説明する。
<Regarding production content in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 711 and 712, effects executed in the fourth embodiment will be described.

上述した第1実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれの大当たり種別であっても特別図柄の高確率状態(高確状態)が設定されるため、低確非時短状態(通常状態)において特別図柄の大当たりに当選すると、確変リミットに到達するまで高確状態が継続する。そして、高確非時短状態(第2確変状態)中は遊技者の持ち玉数が大きく増減しないように構成されており、遊技者は持ち玉を維持したまま確変リミットに到達するまでは大当たりに当選し易い状態で遊技を行うことができた。 In the above-described first embodiment, the high probability state (high probability state) of the special symbol is set regardless of the jackpot type of the first special symbol and the second special symbol, so the low probability non-time-saving state (normal state), if you win a special symbol jackpot, the high probability state continues until the probability variation limit is reached. And during the high-probability short-time state (second probability variable state), it is configured so that the number of balls held by the player does not increase or decrease greatly, and the player can hit the jackpot while maintaining the balls until the probability variable limit is reached. A game can be played in a state where it is easy to win.

しかし、第2確変状態中は、高確時短状態(第1確変状態)が設定される大当たり(大当たりC(図613(b)参照))の大当たり種別が設定される大当たりに当選する確率が極めて低く(大当たり当選の0.2%)、遊技状態として通常状態が設定されている場合に比べて大当たりに当選し易い状態ではあるものの、第1確変状態が設定され難い状態であることから、第2確変状態が設定された場合に遊技者が遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。 However, during the second probability variable state, the probability of winning the jackpot where the jackpot type is set (jackpot C (see FIG. 613 (b))) where the high probability time-saving state (first probability variable state) is set is extremely It is low (0.2% of the jackpot winning), and although it is in a state where it is easier to win a jackpot than when the normal state is set as the gaming state, it is a state in which it is difficult to set the first probability variable state. There is a problem that the player loses motivation to play when the 2-probability variable state is set.

これに対して、本第4実施形態では、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)に球を通過させる遊技(以下、「V入賞遊技」と言う。)を実行し、球がVゲートを入賞(以下、「V入賞」と言う。)したことに基づいて、大当たり遊技終了後に高確状態(特別図柄の高確率状態)を設定する構成である点で上述した第1実施形態と相違している。 On the other hand, in the fourth embodiment, a game (hereinafter referred to as "V winning game") is executed in which the ball passes through a specific area (V gate) during the jackpot game, and the ball wins the V gate. (Hereinafter, referred to as "V winning".) Based on what has been done, different from the above-described first embodiment in that it is configured to set a high probability state (high probability state of special symbols) after the end of the jackpot game there is

具体的には、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される大当たり遊技中に、遊技者がV入賞遊技を実行せず、V入賞させないまま大当たり遊技を終了させることで、大当たり遊技終了後に高確状態(特別図柄の高確率状態)が設定されず、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるように構成している。 Specifically, during the jackpot game in which the second probability variable state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, the player does not execute the V winning game, and the jackpot game is played without causing the V winning. By ending the high probability state (high probability state of special design) is not set after the end of the jackpot game, normal state (low probability state of special design, low probability state of normal design) is set. is doing.

この通常状態は、第2確変状態よりも特別図柄の大当たりに当選し難い遊技状態であるが、大当たり当選した場合には、第2確変状態よりも、高い確率(33.5%)で第1確変状態が設定される大当たり(大当たりB,C)が設定されるように構成されている。 This normal state is a game state in which it is more difficult to win a special symbol jackpot than in the second probability variable state, but when the jackpot is won, the first probability (33.5%) is higher than the second probability variable state. It is configured to set jackpots (jackpots B, C) in which the variable probability state is set.

このように、遊技者に対して、第2確変状態が継続し得る遊技を見切り、通常状態から再度遊技を実行させる選択肢を提供することで、遊技者の意思に沿った遊技を実行させ易くすることができる。例えば、パチンコ機10を遊技する時間が少ない遊技者に対しては、確変リミットに到達するまで第2確変状態を継続させること無く、即座に通常状態へと移行させることで第1確変状態が設定されることを目指す遊技(V入賞させない遊技(非V入賞遊技))を選択させ、少ない持ち玉でパチンコ機10を長時間遊技することを所望する遊技者に対しては、V入賞遊技を継続して実行することを目指す遊技を行わせることが可能となる。 In this way, by providing the player with the option of quitting the game in which the second probability variable state can continue and restarting the game from the normal state, it is possible to facilitate the execution of the game according to the player's intention. be able to. For example, for a player who has little time to play the pachinko machine 10, the first probability variable state is set by immediately shifting to the normal state without continuing the second probability variable state until the probability variable limit is reached. The player is made to select a game aiming to be won (a game that does not allow V winning (non-V winning game)), and continues the V winning game for the player who desires to play the pachinko machine 10 for a long time with a small number of balls. It is possible to play a game that aims to be executed by

そして、本第4実施形態では、大当たり遊技終了後に高確状態(特別図柄の高確率状態)が設定され得る大当たり遊技中に実行される演出として、V入賞遊技を実行し、V入賞させた場合における大当たり遊技終了後の遊技内容と、V入賞遊技を実行しなかった場合における大当たり遊技終了後の遊技内容と、を遊技者に示唆するための演出としてV入賞チャレンジ演出を実行するように構成している。 In the fourth embodiment, a V winning game is executed as an effect to be executed during a jackpot game in which a high probability state (a high probability state of special symbols) can be set after the jackpot game ends, and a V prize is won. A V prize challenge performance is executed as a performance for suggesting to the player the game content after the jackpot game is completed and the game content after the jackpot game is completed when the V prize game is not executed. ing.

このV入賞チャレンジ演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり遊技終了後における遊技内容を予測させた上で、大当たり遊技中のV入賞遊技の有無を選択させることが可能となるため、遊技者の所望する遊技内容の遊技を行わせ易くすることができる。 By executing this V winning challenge effect, it is possible for the player to predict the game content after the end of the big winning game and then select whether or not to perform the V winning game during the big winning game. It is possible to make it easier for the player to play the game with the game contents desired by the player.

さらに、本第4実施形態では、大当たり遊技中にV入賞遊技、又は非V入賞遊技のうち何れか一方の遊技を行った場合のほうが、他方の遊技を行った場合よりも明らかに遊技者に有利となる状況である場合には、遊技者に複数の遊技方法(V入賞遊技、非V入賞遊技)を選択させる演出態様では無く、一方の遊技方法で遊技を実行させる演出態様が設定されたV入賞チャレンジ演出を実行するように構成している。 Furthermore, in the fourth embodiment, when playing either the V winning game or the non-V winning game during the jackpot game, the player is more clearly affected than when the other game is played. When the situation is advantageous, the player is not directed to select from a plurality of game methods (V winning game, non-V winning game), but is set to execute a game with one of the game methods. It is configured to execute a V prize challenge effect.

このように構成することで、遊技者が大当たり遊技中における遊技方法の選択を誤ってしまい、過剰に不利な遊技結果が付与されてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to prevent a player from making a mistake in selecting a game method during a big winning game and being awarded an excessively disadvantageous game result.

次に、第4実施形態のパチンコ機10にて実行される演出のうち、V入賞チャレンジ演出の演出内容について図を参照して説明する。図711(a)は、第1確変状態において、大当たり遊技終了後に第1確変状態を設定可能な大当たり種別(大当たりD)が設定される大当たり遊技中に実行されるV入賞チャレンジ演出の演出画面の一例を示した図である。 Next, among the effects executed by the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the contents of the V winning challenge effect will be described with reference to the drawings. Fig. 711 (a) shows the effect screen of the V winning challenge effect executed during the jackpot game in which the jackpot type (jackpot D) in which the first probability change state can be set after the jackpot game ends is set in the first probability change state. It is the figure which showed an example.

大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される場合は、第2特別図柄抽選の抽選結果に基づいて、多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技(10ラウンド大当たり遊技)が実行される大当たりD(図613(c)参照)の当選が期待できる遊技状況が大当たり遊技終了後に設定され易い場合であるため、図711(a)に示した通り、遊技者に対してV入賞遊技を実行させるための演出態様でV入賞チャレンジ演出が実行される。 When the first variable probability state is set after the end of the jackpot game, a jackpot game (10-round jackpot game) that can win many prize balls is executed based on the lottery result of the second special symbol lottery. (See FIG. 613(c)) is a case where the game situation in which winning can be expected is likely to be set after the end of the jackpot game, so as shown in FIG. The V prize challenge performance is executed in the performance mode.

具体的には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに、V入賞遊技を遊技者に促すための案内表示態様として、「右打ちしてVを狙え!」のコメントを勇者801が発している表示態様が表示され、V入賞した後の遊技内容、即ち、V入賞した場合における大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(遊技内容)を遊技者に案内するための案内表示態様として「V入賞でRUSH継続!」の文字が第1表示領域HR1に表示され、さらに、V入賞遊技を実行する場合に遊技者に狙わせる位置(V入賞装置1065の配設位置)を遊技者に対して視覚的に表示する表示態様として、遊技盤13のうちV入賞装置1065が配設されている領域の周辺部を模式的に拡大表示した画像表示態様が第4遊技情報表示領域Dm7に表示される演出態様が実行される。 Specifically, in the main display area Dm of the third symbol display device 81, the hero 801 issues a comment "Right shot and aim for V!" is displayed, and the guidance display mode "V Win and continue RUSH!" is displayed in the first display area HR1, and furthermore, when executing the V winning game, the player is directed to the position (the position where the V winning device 1065 is arranged) to be aimed at by the player. As a display form for visual display, an image display form in which the peripheral portion of the area of the game board 13 where the V winning device 1065 is arranged is displayed in a schematic enlarged manner is displayed in the fourth game information display area Dm7. A presentation mode is executed.

図711(a)に示した演出画面は、V入賞遊技、又は非V入賞遊技を遊技者に選択させるための演出態様では無く、V入賞遊技を遊技者に促すための演出態様が表示されている。つまり、今回の大当たり遊技は、V入賞遊技を実行したほうが、V入賞遊技を実行しない(非V入賞遊技を実行する)場合よりも明らかに遊技者に有利な大当たり遊技であることを遊技者に分かり易く報知することができる。また、V入賞装置1065の位置を表示することで、遊技者にV入賞遊技を実行させ易くすることができる。 The effect screen shown in FIG. 711(a) does not display the effect mode for allowing the player to select the V winning game or the non-V winning game, but displays the effect mode for prompting the player to play the V winning game. there is In other words, in the current jackpot game, the player is informed that the execution of the V winning game is a jackpot game that is clearly more advantageous to the player than the case of not executing the V winning game (executing the non-V winning game). It can be notified in an easy-to-understand manner. In addition, by displaying the position of the V winning device 1065, it is possible to facilitate the player to execute the V winning game.

なお、図711(a)では、遊技者に明らかに有利となる遊技方法(V入賞遊技)と、その有利となる遊技方法(V入賞遊技)を実行した場合に付与される特典と、を遊技者に報知可能な演出画面が表示されているが、大当たり遊技中に実行可能な複数の遊技方法(V入賞遊技、非V入賞遊技)のうち、何れか1の遊技方法を遊技者に促すための演出態様はこれに限ること無く、例えば、遊技者に不利となる遊技方法を示す表示態様を表示し、遊技者に不利となる遊技方法が実行された場合に遊技者に付与される遊技内容(遊技者に不利な遊技内容)を大当たり遊技中に遊技者に報知可能に構成しても良い。このような場合であっても、報知されている遊技方法で遊技を行ってはいけないことを遊技者に容易に把握させることができ、適正な遊技方法で大当たり遊技中の遊技を実行させ易くすることができる。 In addition, in FIG. 711(a), a game method (V winning game) that is clearly advantageous to the player and a privilege given when the advantageous gaming method (V winning game) is executed are played. To prompt the player to select one of a plurality of game methods (V winning game, non-V winning game) that can be executed during the jackpot game, although a performance screen that can be notified to the player is displayed. is not limited to this. (Game contents disadvantageous to the player) may be configured to be notified to the player during the jackpot game. To enable a player to easily grasp that a game should not be played by a notified game method even in such a case, and to facilitate execution of a game during a jackpot game by an appropriate game method. be able to.

次に、図711(b)を参照して、第2確変状態中に当選した大当たりであり、且つ、確変リミット回数の残数(確変リミット残回数)が所定回数以上(例えば、15回)である場合において実行されるV入賞チャレンジ演出の演出内容について説明をする。 Next, with reference to FIG. 711 (b), it is a jackpot won during the second probability variation state, and the remaining number of probability variation limit times (remaining probability variation limit number) is a predetermined number or more (for example, 15 times) The content of the V winning challenge effect that is executed in certain cases will be described.

図711(b)は、第2確変状態中に当選した大当たりであり、且つ、確変リミット回数の残数(確変リミット残回数)が所定回数以上(例えば、15回)である場合において、大当たり遊技終了後に第2確変状態を設定可能な大当たり種別(大当たりA,B)が設定される大当たり遊技中に実行されるV入賞チャレンジ演出の演出画面の一例を示した図である。 Figure 711 (b) is a jackpot won during the second probability variation state, and the remaining number of probability variation limit times (remaining probability variation limit number) is a predetermined number of times or more (for example, 15 times), jackpot game It is a diagram showing an example of the effect screen of the V winning prize challenge effect executed during the big win game in which the big win types (jackpots A, B) that can set the second probability variable state after the end are set.

第2確変状態中は、上述した第1実施形態と同様に、第1特別図柄抽選が主として実行される遊技状態であり、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の99.8%が、大当たり遊技終了後に第2確変状態を設定可能な大当たり遊技(大当たりA,B)が実行され、残りの0.2%が大当たり遊技終了後に第1確変状態を設定可能な大当たり遊技(大当たりC)が実行されるように構成している。 During the second variable probability state, similarly to the first embodiment described above, it is a gaming state in which the first special symbol lottery is mainly executed, and 99.8% of the time when the jackpot is won in the first special symbol lottery is the jackpot. After the end of the game, the jackpot games (jackets A, B) in which the second variable probability state can be set are executed, and the remaining 0.2% are executed in the jackpot game (jackpot C) in which the first variable probability state can be set after the jackpot game is finished. It is configured so that

つまり、第2確変状態が設定された場合には、確変リミットに到達するまで、第2確変状態が連続して設定される遊技を行いながら、大当たり当選時の約0.2%で実行される大当たり遊技(大当たりC)が実行されることを期待させる遊技が行われる。なお、第2確変状態中は、上述した第1遊技状態と同様に、右打ち遊技によって第1特別図柄抽選を実行させる遊技が行われ、出玉の増減が少ない遊技状態として構成されている。 In other words, when the second variable probability state is set, the game in which the second variable probability state is continuously set is performed until the probability variable limit is reached, and the game is executed at about 0.2% of the time when the jackpot is won. A game is played to make players expect that a big win game (big win C) will be executed. It should be noted that during the second variable probability state, as in the first game state described above, a game for executing the first special symbol lottery is performed by a right-handed game, and it is configured as a game state in which the number of balls released is small.

よって、第2確変状態中において、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり(大当たりA,B)に当選した場合には、V入賞遊技を実行することで確変リミットに到達するまで、第2確変状態を主とした遊技を実行するか、非V入賞遊技を実行することで、いち早く通常状態を設定し、通常状態での大当たりで第1確変状態が設定されることを目指す遊技を実行するかを遊技者が選択することが可能となる。 Therefore, in the second variable probability state, when the jackpot (jackets A, B) for which the second variable probability state is set after the end of the jackpot game is won, until the variable probability limit is reached by executing the V winning game, By executing a game mainly in the second probability variable state or by executing a non-V winning game, the normal state is quickly set, and a game aiming at setting the first probability variable state with a jackpot in the normal state is performed. It is possible for the player to select whether to execute.

第1表示領域HR1には、V入賞した場合には大当たりC(図613(b))に当選する確率は極めて低くなるが、大当たりに当選し易い状態で持ち玉を大きく減らすことなく大当たりC当選を目指す「さくさくローチャンスモード」となり、V入賞しなかった場合には、大当たりに当選し難くなるが、当選した場合には第1確変が設定され易い「一撃ハイチャンスモード」となることが報知され、主表示領域Dmでは勇者801が「右打ちならV入賞!打ち出しストップでV非入賞だよ!」と案内することで、遊技者に好きなモードを選択させる構成としている。 In the first display area HR1, the probability of winning the jackpot C (Fig. 613(b)) is extremely low when V is won, but the jackpot C is won without greatly reducing the number of balls held in a state where it is easy to win the jackpot. If you do not win the V prize, it will be difficult to win the jackpot, but if you win, it will be a "hit-blow high chance mode" where the first probability variation is easy to set. Then, in the main display area Dm, the hero 801 guides the player by saying, "If you hit right, you win V! If you stop the launch, you won't win V!"

図712は、確変リミット残回数が2回の場合の第2確変状態におけるV入賞チャレンジの演出画面の一例である。確変リミット残回数が15回の場合と相違する点は、第2確変状態において大当たりC(図613(b))に当選しても、時短リミットに到達する前に確変リミットに到達してしまうため、確変リミット残回数が15回の場合に比べて、遊技者が獲得できる賞球数が少なくなる可能性がある。従って、第1表示領域HR1では、V入賞した場合には、持ち玉数を大きく減らすことなく大当たり当選を目指せるが、獲得できる賞球数が少ない可能性が高いことを示唆する「V入賞でローリスクローリターン」と表示される。一方で、V入賞しなかった場合には、特別図柄の低確率状態(特図低確状態)が設定されることにより確変リミットが解除され、次回第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合に新たに確変リミット回数がセットされ、遊技者が大量の賞球を獲得することができるため、第1表示領域HR1では、大当たり当選し難いが、大当たり当選した場合にはV入賞させた場合に比べて大量の賞球が獲得できる可能性が高いことを示唆する「V非入賞でハイリスクハイリターン」と表示される。 FIG. 712 is an example of the effect screen of the V winning prize challenge in the second probability variation state when the probability variation limit remaining number of times is two. The difference from the case where the probability variation limit remaining number of times is 15 is that even if the jackpot C (Fig. 613 (b)) is won in the second probability variation state, the probability variation limit is reached before reaching the time saving limit. , there is a possibility that the number of prize balls that the player can obtain is less than when the probability variable limit remaining number of times is 15. Therefore, in the first display area HR1, if you win a V prize, you can aim for a big win without greatly reducing the number of balls you have, but it is highly likely that the number of prize balls that you can win is small. Low risk low return” is displayed. On the other hand, if the V prize is not won, the probability variation limit is canceled by setting the special symbol low probability state (special symbol low probability state), and the next time the first probability variation state is set. In the first display area HR1, it is difficult to win a jackpot, but if a jackpot is won, the player is allowed to win a V prize. It is displayed as "V non-winning, high risk, high return", which suggests that there is a high possibility of winning a large amount of prize balls compared to .

このように、第4実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と確変リミット残回数に応じて、大当たり遊技中に実行されるV入賞チャレンジの演出態様を可変させることによって、遊技者の好みの遊技状態を選択させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 Thus, in the fourth embodiment, by varying the effect mode of the V winning challenge executed during the jackpot game according to the game state and the probability variable limit remaining number of times set after the jackpot game ends, the player's It becomes possible to select a favorite game state, and the interest in the game can be improved.

なお、既に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄変動が実行されている場合(新たな特別図柄変動を実行可能な条件が成立していない場合)に、始動入賞口へと球が入球した場合に、その新たに球が入球した場合に獲得した特別図柄抽選の実行権利を所定回数分(例えば、4回分)記憶(保留)し、実行中の特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄変動が終了した場合に、記憶されている実行権利に基づく特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動を開始することが可能な仕様(特図保留記憶仕様)を有する遊技機において、本第4実施形態の構成を適用しても良い。 In addition, when the third symbol variation for indicating the result of the special symbol lottery has already been executed (when the condition for executing the new special symbol variation is not satisfied), the ball enters the start winning opening. To store (reserve) the right to execute a special symbol lottery for a predetermined number of times (for example, four times) and to show the result of the special symbol lottery that is being executed when a new ball enters the ball when the ball is hit. A gaming machine having a specification (special figure reservation storage specification) capable of starting a special symbol variation for indicating the result of a special symbol lottery based on the stored execution right when the third symbol variation of is completed , the configuration of the fourth embodiment may be applied.

この場合、確変リミット残回数が少ない状況(例えば、3回)における第2確変状態中に第2確変状態が設定される大当たりに当選したことに基づいて実行されるV入賞チャレンジ演出の演出態様を、保留記憶されている実行権利に対する先読み結果に基づいて決定するように構成しても良く、例えば、保留記憶されている実行権利が有する特別図柄抽選の結果の先読み結果として、記憶されている実行権利の中に第1確変状態が設定される大当たりに当選する実行権利が存在する場合において、V入賞チャレンジ演出において、V入賞しない方が有利であることを遊技者に案内する演出を実行する構成とすることで、V入賞チャレンジ演出における案内内容の信頼性が増し、演出効果を高めることができる。 In this case, the effect mode of the V prize challenge effect executed based on winning the jackpot in which the second probability variable state is set during the second probability variable state in the situation where the probability variable limit remaining number is small (for example, 3 times) , may be configured to be determined based on the prefetch result for the execution right that is reserved and stored, for example, as the prefetch result of the special symbol lottery result that the execution right that is reserved and stored is When there is an execution right to win a jackpot in which a first probability variable state is set in the rights, a performance is executed to inform the player that it is advantageous not to win a V prize in the V prize challenge performance. By doing so, the reliability of the guidance content in the V prize challenge presentation is increased, and the presentation effect can be enhanced.

つまり、大当たり遊技中に球をV入賞させ第2確変状態が設定されても確変リミット残回数が2回となり、第1確変状態が2回しか継続しない。一方、V入賞させることなく、一旦、通常状態へと移行させることで確変リミット回数をクリアし、記憶されている実行権利の第1確変大当たり当選に基づくV入賞チャレンジ演出でV入賞させることにより、新たに確変リミット回数がセットすることで第1確変状態を10回継続させることが可能となる。このような場合において、遊技者に対して有利な遊技が実行されるようにV入賞チャレンジ演出の演出態様を決定しても良い。 In other words, even if the ball wins V during the jackpot game and the second probability variation state is set, the probability variation limit remaining number of times is two, and the first probability variation state continues only two times. On the other hand, without making V prizes, by temporarily shifting to the normal state, the probability variable limit number of times is cleared, and by making V prizes in the V prize challenge production based on the first probability variable jackpot winning of the stored execution right, By newly setting the probability variation limit number of times, it is possible to continue the first probability variation state 10 times. In such a case, the effect mode of the V prize challenge effect may be determined so that a game advantageous to the player is executed.

なお、上述した第1実施形態では、第2確変状態において第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合のみ、大当たり当選を報知する構成であったが、本第4実施形態では、第2確変状態が設定される大当たりに当選した場合であっても大当たり当選を報知する構成としている。従って、図711(a)に示すように、大当たり種別に関わらず、大当たり遊技の2ラウンド目が実行されている場合にV入賞チャレンジ演出が実行される。 In addition, in the above-described first embodiment, only when the jackpot where the first probability variable state is set in the second probability variable state was elected, but in the fourth embodiment, the second It is configured to notify the winning of the jackpot even when winning the jackpot in which the variable probability state is set. Therefore, as shown in FIG. 711(a), the V prize challenge effect is executed when the second round of the jackpot game is being executed regardless of the jackpot type.

このように第2確変状態が設定される大当たりを報知する構成とすることで、第2確変状態を継続させたい遊技者が、大当たりA又はBに当選したことに気付かず、V入賞チャレンジ演出においてV入賞させることができずに、不本意に通常が設定されることで遊技意欲を低下させることを防ぐことができる。 In this way, the player who wants to continue the second variable probability state does not notice that the jackpot A or B has been won by adopting a configuration for notifying the big win in which the second variable probability state is set, and in the V prize challenge performance. It is possible to prevent a player's desire to play from being lowered due to unintentional setting of normal without being able to win a V prize.

また、第2確変状態に見切りをつけた遊技者にとっては、大当たりA又はBに当選することで、通常を設定する機会が付与されるため、大当たりC当選だけでなく、大当たりA又はB当選も遊技者にとって喜ばしいものと感じさせることが可能となる。 In addition, for the player who has given up on the second variable state, winning the jackpot A or B gives the opportunity to set the normal, so not only the jackpot C winning but also the jackpot A or B winning It is possible to make the player feel happy.

なお、本第4実施形態では、第2確変状態中に第2確変大当たりに当選した場合のV入賞チャレンジ演出において、V入賞させるか否かを遊技者に選択可能な構成としたが、この場合どちらの方が有利なのか遊技者が迷ってしまう虞があるため、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に基づいてV入賞チャレンジ演出における表示態様を、例えば、第1確変状態が設定される場合にはV入賞チャレンジ演出において「右打ち」を報知し、第2確変状態が設定される場合には、「左打ち」或いは「打ち出し停止」を報知する構成としても良い。このように構成することで、遊技者が迷うことなく遊技を行うことができる。 In addition, in the fourth embodiment, in the V prize challenge effect when the second probability variable jackpot is won during the second probability variable state, the player can select whether or not to win the V prize, but in this case Since there is a risk that the player may get lost as to which one is more advantageous, the display mode in the V winning challenge effect is set based on the game state set after the end of the jackpot game, for example, when the first probability variable state is set. , in the V prize challenge effect, "right hitting" is notified, and when the second probability variable state is set, "left hitting" or "starting stop" may be notified. By configuring in this way, the player can play the game without hesitation.

また、V入賞チャレンジ演出において共通で表示される表示態様(例えば、案内表示領域Dm1に表示される「右打ち」の表示態様)の拡大率を、V入賞させない場合に対するV入賞させた場合の有利度合いに応じて変更するように構成しても良く、例えば、図711(a)に示した演出画面のように、V入賞させた場合のほうが、V入賞させない場合よりも明らかに遊技者に有利となる場合には、拡大率を120%として右打ち遊技を強調案内し、図712に示した通り、V入賞させない場合のほうがV入賞させた場合よりも遊技者に有利となる可能性が高い場合には、拡大率を50%として右打ち遊技を弱案内するように構成しても良い。 In addition, the enlargement rate of the display mode commonly displayed in the V winning challenge effect (for example, the display mode of "right-handed" displayed in the guide display area Dm1) is set to be more advantageous when V winning than when V winning is not performed. For example, as shown in the effect screen shown in FIG. 711(a), it is clearly more advantageous for the player to win a V prize than to not win a V prize. In this case, the expansion rate is set to 120% to emphasize the right-handed game, and as shown in FIG. In this case, the expansion rate may be set to 50% so that the right-handed game is weakly guided.

このように構成することで、大当たり遊技終了後における各リミット残回数と、設定されている大当たり種別とに基づいて複雑に可変する遊技状況に対して遊技方法を示す一定の指標として案内表示領域Dm1に表示されている表示態様を用いることができるため、遊技者に対して分かり易い演出を提供することができる。 By configuring in this way, the guide display area Dm1 serves as a constant index indicating a game method for a game situation that changes intricately based on the remaining number of times of each limit after the end of the jackpot game and the set jackpot type. Since the display mode displayed in .

なお、上述した例では、案内表示領域Dm1に表示される「右打ち」の表示態様の拡大率を変更する例を示したが、これに限ること無く、「右打ち」の表示態様種別を異ならせても良い。 In the above-described example, an example of changing the magnification of the display mode of "right-handed" displayed in the guide display area Dm1 was shown, but the present invention is not limited to this. You can let

以上、図711(a)~図712を参照して、第4実施形態においてV入賞チャレンジ演出で表示される演出画面の一例について説明したが、これに限られるものではない。第1確変状態において第1確変大当たり当選時に表示されるV入賞チャレンジ演出画面の表示態様を、確変リミット残回数に応じて可変させても良い。例えば、確変リミット残回数が10回以上ある場合と10回以下の場合とでV入賞チャレンジ演出画面の背景を可変させても良い。このように構成することで、遊技者にV入賞チャレンジ演出においても確変リミット残回数を予測する楽しさを提供することができる。 An example of the effect screen displayed in the V winning challenge effect in the fourth embodiment has been described above with reference to FIGS. The display mode of the V prize challenge effect screen displayed when the first variable probability jackpot is won in the first variable probability state may be varied according to the variable probability limit remaining number of times. For example, the background of the V prize challenge effect screen may be changed depending on whether the variable probability limit remaining number of times is 10 times or more and when it is 10 times or less. By configuring in this way, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the probability variable limit remaining number of times even in the V prize challenge presentation.

また、第1確変状態において、時短リミットに到達する第1確変大当たりに当選した場合にはV入賞させても第1確変状態が継続しない(時短リミット到達により、普通図柄の低確率状態(非時短状態)が設定される)ため、図711(b)に示す演出画面を表示させて高確非時短状態(第2確変状態)を設定させるか低確非時短状態(通常状態)を設定させるかを遊技者に選択させる構成としても良い。 Also, in the first variable state, if you win the first variable jackpot that reaches the short time limit, the first variable state will not continue even if you win the V prize (due to reaching the short time limit, the low probability state of normal symbols (non-short time state) is set), display the production screen shown in FIG. may be configured to allow the player to select .

また、第2確変状態中に第1確変大当たりに当選した場合にも、図711(b)に示す演出画面が表示されると、遊技者が大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されることに気付かないまま第1確変状態よりも遊技者に不利な一撃ハイチャンスモード(V非入賞によって設定される低確非時短状態)を選択する虞がある。そして、遊技者が非V入賞遊技を選択した場合に、遊技者が所望した低確非時短状態(通常状態)ではなく、低確時短状態(時短状態)が設定されてしまう。つまり、遊技者が想定していた遊技状態とは異なる遊技状態が設定されたことによって、自らの選択が誤っていたと思う遊技者の遊技意欲を低下させかねない。 Also, even if the first variable probability jackpot is won during the second variable probability state, when the effect screen shown in FIG. 711 (b) is displayed, the first variable probability state is set after the player finishes the jackpot game. There is a risk of selecting a blow high chance mode (low probability non-time saving state set by V non-winning) that is more disadvantageous to the player than the first variable probability state without noticing. Then, when the player selects a non-V winning game, a low-probability short-time state (short-time state) is set instead of a low-probable non-short-time state (normal state) desired by the player. In other words, the setting of a game state different from the game state expected by the player may reduce the motivation of the player who thinks that he or she has made a wrong selection.

従って、第2確変状態において第1確変大当たりに当選した場合には、図711(a)に示す演出画面を表示させる構成としても良い。このように構成することで、遊技者に対して大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されることを分かり易くすることができ、上述した遊技者の遊技意欲を低下させる状況の発生を抑制することができる。 Therefore, when the first variable probability jackpot is won in the second variable probability state, the effect screen shown in FIG. 711(a) may be displayed. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to understand that the first probability variable state is set after the jackpot game ends, and suppress the occurrence of the above-described situation that lowers the player's willingness to play. be able to.

また、第1確変状態中、或いは第2確変状態中に確変リミットに到達する大当たりに当選した場合には、V入賞させても特別図柄の高確率状態は設定されない(確変リミット到達により低確状態が設定される)が、V入賞チャレンジ演出が実行されることで、遊技者に対してV入賞によって特別図柄の高確率状態が設定されると勘違いさせてしまう虞がある。 Also, if you win a jackpot that reaches the probability limit during the first variable state or the second variable state, the high probability state of the special symbol is not set even if you win the V (low probability state due to reaching the variable limit) is set), there is a risk that the execution of the V winning challenge effect may lead the player to misunderstand that a high probability state of the special symbol is set due to the V winning.

よって、確変リミットに到達する大当たりに当選した場合には、V入賞チャレンジ演出を実行せず、設定される遊技状態(通常状態、又は時短状態)を報知する構成としても良い。このように構成することで、遊技者に正しい情報を伝えることができる。 Therefore, when a jackpot that reaches the variable probability limit is won, the set game state (normal state or time saving state) may be notified without executing the V prize challenge effect. By configuring in this way, correct information can be conveyed to the player.

また、低確非時短状態(通常状態)において大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に設定され得る遊技状態に応じてV入賞チャレンジ演出において表示される演出画面を可変させても良い。具体的には、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定され得る場合には、図711(a)のようにV入賞させることで第1確変状態が設定されることを報知し、遊技者に対して、V入賞させることを促す演出を実行する。一方、第2確変状態が設定され得る場合には、図711(b)の演出画面を表示することで、遊技者に第2確変状態を設定させるか通常状態を設定させるかを選択させることができる。このように構成することで、第1確変状態が設定され得ない状態において、遊技者が所望する遊技状態を選択させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when a jackpot is won in a low-probability short-time state (normal state), the performance screen displayed in the V prize challenge performance may be changed according to the game state that can be set after the jackpot game is finished. Specifically, when the first probability variable state can be set after the end of the jackpot game, the player is informed that the first probability variable state is set by winning V as shown in FIG. 711 (a). On the other hand, an effect is executed to encourage the player to win the V prize. On the other hand, when the second variable probability state can be set, by displaying the effect screen of FIG. 711 (b), the player can select whether to set the second variable probability state or set the normal state can. By configuring in this way, it becomes possible for the player to select a desired game state in a state in which the first variable probability state cannot be set, and the interest in the game can be improved.

また、低確時短状態(時短状態)において大当たり当選した場合には、時短リミット残回数に応じてV入賞チャレンジ演出において表示される演出画面を可変させても良い。例えば、時短リミットに到達しない大当たりに当選した場合には、図711(a)のようにV入賞によって第1確変状態が設定されることを報知し、時短リミットに到達する大当たりに当選した場合には、図711(b)に示す演出画面を表示し、遊技者に第2確変状態を設定させるか通常状態を設定させるかを選択させる構成としても良い。このように構成することで、第1確変状態が設定され得ない状態において、遊技者が所望する遊技状態を選択させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when a jackpot is won in a low-probability time-saving state (time-saving state), the performance screen displayed in the V winning challenge performance may be changed according to the remaining number of time-saving limits. For example, if you win a jackpot that does not reach the short time limit, you will be notified that the first probability variable state is set by V winning as shown in FIG. may display the effect screen shown in FIG. 711(b) and allow the player to select whether to set the second probability variable state or set the normal state. By configuring in this way, it becomes possible for the player to select a desired game state in a state in which the first variable probability state cannot be set, and the interest in the game can be improved.

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図713を参照して、本第4実施形態のパチンコ機10における電気的構成について説明をする。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、確変設定フラグ203ca、確変通過カウンタ203cb、入賞個数カウンタ203cc、動作カウンタ203cd、報知カウンタ203ce、残球タイマフラグ203cf、残球タイマ203cg、確変有効フラグ203ch、確変有効タイマ203ci、排出個数カウンタ203cjを追加した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIG. 713, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, unlike the above-described first embodiment, a variable probability setting flag 203ca, a variable probability passage counter 203cb, a prize number counter 203cc, an operation counter 203cd, a notification counter 203ce, a ball timer flag 203cf, and a ball timer 203cg. , a variable probability effective flag 203ch, a variable probability effective timer 203ci, and a discharge number counter 203cj are added. Other than that, they are the same, and the same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

確変設定フラグ203caは、大当たり遊技終了後に遊技状態として特別図柄の高確率状態に移行させることが可能であるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、大当たり遊技終了後に遊技状態として特別図柄の高確率状態を設定させる条件として、大当たり遊技中にV入賞装置1065内の確変スイッチ1065e3(特定領域)を通過した場合に成立する条件が規定されている。そこで、有効期間内(特定のラウンド遊技期間内)に確変スイッチ1065e3(特定領域)を球が通過すると確変設定フラグ203caがオンに設定される(図718のS3262参照)。そして、大当たり遊技終了時(エンディング期間の経過時)に実行される確変リミット更新処理4(図716のS2851参照)において、設定状況が参照され(図716のS2951)、オンに設定されたと判別した場合に(図716のS2951:Yes)、オフに設定される(図716のS2952参照)。なお、この確変設定フラグ203caは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。 The variable probability setting flag 203ca is a flag indicating whether or not it is possible to shift to a high probability state of a special symbol as a game state after the jackpot game ends. In the pachinko machine 10, as a condition for setting a high-probability state of special symbols as a game state after the end of the jackpot game, a condition that is established when the variable probability switch 1065e3 (specific area) in the V winning device 1065 is passed during the jackpot game. is stipulated. Therefore, when the ball passes through the variable probability switch 1065e3 (specific area) within the valid period (within the specific round game period), the variable probability setting flag 203ca is set to ON (see S3262 in FIG. 718). Then, at the end of the jackpot game (when the ending period has elapsed), in the probability variation limit update process 4 (see S2851 in FIG. 716), the setting status is referred to (S2951 in FIG. 716), and it is determined that it is set to ON. (S2951 in FIG. 716: Yes), it is set to OFF (see S2952 in FIG. 716). The variable probability setting flag 203ca is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Also, it is set to off in the initialized state.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203caがオンに設定されている場合には、確変スイッチ1065e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203caを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ1065e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203cbが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203caのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 It should be noted that, when the probability variation setting flag 203ca is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the probability variation switch 1065e3 has passed before the power is turned off, and if it can be determined that the probability variation setting flag 203ca may be formally set to ON for recovery. In this case, whether the variable probability switch 1065e3 is passed before the power is turned off can be determined by whether the variable probability passage counter 203cb, which will be described later, is a value greater than zero. By configuring in this way, in a state where the power is turned off, it is possible to reduce the damage on the amusement center side by determining fraud such as rewriting the probability variable setting flag 203ca to ON and turning on the power again. can.

確変通過カウンタ203cbは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、2ラウンド目)で確変スイッチ1065e3(図710参照)を通過した球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203cbと後述する排出個数カウンタ203cjとの合計により特定入賞口1065aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203cbは、確変スイッチ1065e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図718のS3261参照)。また、V入賞装置1065に入賞した球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図719のS3281参照)。なお、この確変通過カウンタ203cbは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The variable probability passage counter 203cb is a counter for counting the number of balls that have passed through the variable probability switch 1065e3 (see FIG. 710) in one round (second round in this embodiment) during the jackpot game. It should be noted that it is possible to determine whether or not all game balls that have won the specific winning opening 1065a have been discharged from the sum of the probability variable passage counter 203cb and the discharge number counter 203cj, which will be described later. This probability variation passing counter 203cb is updated by adding one by one when passing the probability variation switch 1065e3 (see S3261 in FIG. 718). In addition, after executing the process of whether or not the number of winning balls in the V winning device 1065 matches the number of ejected balls, the initial value is reset to "0" (see S3281 in FIG. 719). It should be noted that this probability variable passage counter 203cb is backed up when the power is turned off. It is set to 0 in the initialized state.

入賞個数カウンタ203ccは、大当たり遊技における1つのラウンドでV入賞装置1065の特定入賞口1065aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、V入賞装置1065に設けられた検出スイッチ1065c1を球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図718のS3253参照)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、V入賞装置1065に入賞した個数(入賞個数カウンタ203ccの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203cjと確変通過カウンタ203cbとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203ccの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203cc is a counter for counting the number of balls that have won in the specific winning opening 1065a of the V winning device 1065 in one round in the jackpot game. Specifically, when it is detected that the ball has passed through the detection switch 1065c1 provided in the V winning device 1065, 1 is added and updated (see S3253 in FIG. 718). On the other hand, when one round ends, the number of winning prizes in the V winning device 1065 (the value of the winning number counter 203cc) and the discharged number (the total value of the discharge number counter 203cj and the probability variable passage counter 203cb) are the same. After it is determined whether they match, the initial value is reset to "0". The value of the winning number counter 203cc is backed up when the power is turned off. It is set to 0 in the initialized state.

動作カウンタ203cdは、流路ソレノイド(確変ソレノイド)1065kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、全ての大当たりで、2ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド1065kが5秒間オンに設定される。動作カウンタ203cdには、5秒に対応するカウンタ値が設定される。一方、主制御装置110のMPU201の実行する入賞処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203cdの値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド1065kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203cdは、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。このように、動作カウンタ203cdを設定して流路ソレノイド1065kを制御することで、確変スイッチ1065e3への球の通過をラウンド遊技に対応して制御することが可能となる。 The operation counter 203cd is a counter for measuring (counting) the time during which the flow path solenoid (probability variable solenoid) 1065k is set to ON (excitation). In this pachinko machine 10, the channel solenoid 1065k is set to ON for 5 seconds based on the start of the second round for all jackpots. A counter value corresponding to 5 seconds is set in the operation counter 203cd. On the other hand, in the winning process executed by the MPU 201 of the main controller 110, the number is decremented by one and updated. Further, based on the determination that the value of the operation counter 203cd is 0, the flow path solenoid 1065k is turned off. The operation counter 203cd is backed up when the power is turned off, and is set to 0 as an initial value in the initialized state. Thus, by setting the operation counter 203cd and controlling the flow path solenoid 1065k, it becomes possible to control the passage of the ball to the variable probability switch 1065e3 corresponding to the round game.

なお、本第4実施形態とは異なり、大当たり遊技中に球が特定領域(確変スイッチ1065e3)を通過し易い有利大当たり遊技と、通過し難い不利大当たり遊技とを実行可能に構成する場合には、例えば、有利大当たり遊技に対しては、本第4実施形態と同一内容の値を動作カウンタ203cdにセットし、不利大当たり遊技に対しては、動作カウンタ203cdに0.5秒の値をセットするように構成すれば良い。 It should be noted that, unlike the present fourth embodiment, in the case of enabling execution of an advantageous jackpot game in which the ball easily passes through the specific area (probability variable switch 1065e3) and a disadvantageous jackpot game in which the ball is difficult to pass during the jackpot game, For example, for an advantageous jackpot game, the same value as in the fourth embodiment is set in the action counter 203cd, and for a disadvantageous jackpot game, the action counter 203cd is set to a value of 0.5 seconds. should be configured to

このように構成することで、不利大当たり遊技が実行された場合には、対象となるラウンド数のラウンド遊技(2ラウンド目のラウンド遊技)が開始されてから0.5秒間のみ流路ソレノイド1064kがオンに設定されることになる。よって、2ラウンド目のラウンド遊技にてV入賞装置1065へと入賞した球が切替部材1065hに到達する時点では流路ソレノイド1064kがオフに設定され、確変スイッチ1065e3(特定領域)に球を通過させ難くすることができる。 By configuring in this way, when a disadvantageous jackpot game is executed, the flow path solenoid 1064k is turned on only for 0.5 seconds after the target round number of round games (second round round game) is started. It will be set to ON. Therefore, when the ball that has won the V winning device 1065 in the round game of the second round reaches the switching member 1065h, the flow path solenoid 1064k is set to OFF, and the ball is passed through the variable probability switch 1065e3 (specific area). can be made difficult.

報知カウンタ203ceは、遊技者の注意を惹きつけるための報知演出を出力するタイミングを判別するためのカウンタである。本実施形態では1ラウンド目の終了タイミング(V入賞装置1065に8球入賞か8秒が経過)に1秒間に対応する報知カウンタ203ceが設定される。この報知カウンタ203ceは、主制御装置110の報知処理(図717参照)のS3202の処理により1ずつ減算されて更新される。報知カウンタ203ceが0となることに基づいて、音声ランプ制御装置113に対して出力される報知コマンドが設定される。音声ランプ制御装置113では、このコマンドを受信すると、遊技者に対して第3図柄表示装置81の表示画面を注視させること促すための音声(例えば、「液晶に注目!!」)を出力する為の処理が実行される。 The notification counter 203ce is a counter for determining the timing of outputting a notification effect for attracting the player's attention. In this embodiment, the notification counter 203ce corresponding to 1 second is set at the end timing of the first round (8 seconds have passed since 8 balls have been won in the V winning device 1065). This notification counter 203ce is decremented by one and updated by the processing of S3202 of the notification processing of main controller 110 (see FIG. 717). A notification command to be output to the sound lamp control device 113 is set based on the notification counter 203ce reaching 0. FIG. When the voice lamp control device 113 receives this command, it outputs a voice (for example, "Pay attention to the liquid crystal!") to prompt the player to gaze at the display screen of the third symbol display device 81. process is executed.

このように構成することで、流路ソレノイド1065kが動作される2ラウンド目の開始前に、例えば、「液晶を見て」という音声が出力される(報知演出が実行される)ので、遊技者は、液晶に相当する第3図柄表示装置81を注視する。ここで、図711及び図712に示した通り、大当たり遊技の2ラウンド目には、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて、2ラウンド目の遊技方法を案内するための演出が実行される。2ラウンド目のラウンド遊技中は、流路ソレノイド1065kが作動するため、他のラウンド遊技とは異なる遊技(特定領域へと球を通過させるか否かを決定し、その決定内容に基づいた遊技)を実行する必要がある。 By configuring in this way, before the start of the second round in which the flow path solenoid 1065k is operated, for example, a voice "Look at the liquid crystal" is output (announcement effect is executed), so that the player can gazes at the third pattern display device 81 corresponding to the liquid crystal. Here, as shown in FIGS. 711 and 712, in the second round of the jackpot game, using the display screen of the third symbol display device 81, an effect for guiding the game method of the second round is executed. be. During the round game of the second round, the channel solenoid 1065k is operated, so the game is different from other round games (it is determined whether or not the ball is allowed to pass through the specific area, and the game is based on the determined content). need to run.

ここで、2ラウンド目のラウンド遊技が開始されてから、当該ラウンド遊技中に実行すべき遊技方法を告知するように構成してしまうと、例えば、2ラウンド目のラウンド遊技中に実行された遊技案内の内容に基づいて、特定領域(確変スイッチ1065e3)に球を通過させない遊技を選択した遊技者に対して、2ラウンド目の開始直後(遊技案内の内容を理解するまで)に発射された球が特定領域を通過してしまうという問題があった。 Here, if the game method to be executed during the round game is notified after the round game of the second round is started, for example, the game executed during the round game of the second round A ball fired immediately after the start of the second round (until the content of the game guidance is understood) to the player who has selected a game that does not allow the ball to pass through the specific area (probability variable switch 1065e3) based on the content of the guidance. has passed through a specific area.

これに対して、本第4実施形態では、1ラウンド目が終了した場合(2ラウンド目の開始前)に、上述した報知演出を実行可能に構成しているため、上述した問題を解決することができる。 In contrast, in the fourth embodiment, when the first round ends (before the start of the second round), the above-described notification effect can be executed, so the above-described problem can be solved. can be done.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81を見せるように報知することで、2ラウンド目(特定領域へと球を通過させることが可能なラウンド遊技)のラウンド遊技が実行されることを事前に遊技者に理解させるように構成したが、それに限らず、上述した報知演出の実行タイミングに合わせて、V入賞チャレンジ(図711参照)の演出を実行するように構成しても良い。即ち、実際に特定領域へと球を通過させることが可能なラウンド遊技が開始されるよりも前に、特定領域へと球を通過させることが可能なラウンド遊技中に実行すべき遊技方法(球発射の有無)を遊技者に選択させることができるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, by notifying to show the third pattern display device 81, it is notified that the round game of the second round (a round game that allows the ball to pass through the specific area) will be executed. Although it is constructed so as to make the player understand in advance, it is not limited to this, and may be constructed so as to execute the effect of the V prize challenge (see FIG. 711) in accordance with the execution timing of the above-described notification effect. That is, the game method (ball It may be configured so that the player can select whether or not to shoot.

このように構成することで、特定領域へと球を通過させることが可能なラウンド遊技が開始された時点において、特定領域に球を通過させない遊技方法を選択した遊技者が、遊技方法を選択するまでに発射した球が、特定領域へと球を通過させることが可能なラウンド遊技中に特定領域を通過してしまう事態が発生することを抑制することができる。さらに、特定領域に球を通過させる遊技方法を選択した遊技者は、継続して右打ち遊技を実行することができる。よって、特定領域へと球を通過させることが可能なラウンド遊技が開始される前に、全ての遊技者に対して球の発射を一時的に停止させるための報知演出を実行する場合に比べて時間効率を高めた大当たり遊技を実行させることができる。 With this configuration, a player who has selected a game method that does not allow the ball to pass through the specific area selects the game method when the round game that allows the ball to pass through the specific area is started. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which a ball shot by then passes through a specific area during a round game in which the ball can be passed through the specific area. Furthermore, the player who selects the game method of passing the ball through the specific area can continue to execute the right-handed game. Therefore, before the start of the round game that allows the ball to pass through the specific area, the notification effect for temporarily stopping the shooting of the ball is executed for all players. A jackpot game with improved time efficiency can be executed.

残球タイマフラグ203cfは、1のラウンドでV入賞装置1065の開閉扉1065f1が閉鎖し、後述する異常処理が実行可能となったことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203cfがオンに設定されることで、後述する残球タイマ203cgが1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203cgは、開閉扉1065f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、V入賞装置1065内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203cf is a flag indicating that the opening/closing door 1065f1 of the V winning device 1065 is closed in the first round, making it possible to execute an abnormality process described later. By setting the remaining ball timer flag 203cf to ON, the remaining ball timer 203cg, which will be described later, is incremented by one and updated. The remaining ball timer 203cg is a counter for determining the time after the opening/closing door 1065f1 is closed, and is for determining whether the time required for the game balls in the V winning device 1065 to be discharged has passed. is a counter of

残球タイマ203cgは、予め設定されている1のラウンドが終了してV入賞装置1065の開閉扉1065f1が閉鎖した場合に、V入賞装置1065に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、V入賞装置1065に入賞した球が排出されるまでに必要な時間は2秒であり、本制御例では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203cgの上限値として設定されている。この残球タイマ203cgの上限値(本制御例では、3秒)となったことに基づいて、V入賞装置1065への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図719のS3277参照)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、V入賞装置1065内に球が詰まっていることを早期に知らせることができる。よって、不正にV入賞装置1065内に球を残存させておき、2ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、実際よりも早く切替部材1065hまで遊技球を到達させる不正行為を抑制することができる。この残球タイマ203cgは、次のラウンドが開始されるまでのインターバル時間よりも短い時間が設定されているため、残球タイマ203cgが上限値に到達するまでに次のラウンド遊技が実行され新たな入賞が発生してしまうことが無い。 The remaining ball timer 203cg is the time required for the winning game ball to be discharged to the V winning device 1065 when the opening/closing door 1065f1 of the V winning device 1065 is closed after one preset round is completed. is a counter for determining whether or not has elapsed. In this embodiment, the time required for the winning ball to be discharged from the V winning device 1065 is 2 seconds. is set. When the remaining ball timer 203cg reaches the upper limit value (three seconds in this control example), it is determined whether the number of winning prizes to the V winning device 1065 and the number of discharged prizes match ( See S3277 in FIG. 719). If they do not match, an error command is set to notify you. Therefore, it is possible to notify early that the V winning device 1065 is filled with balls. Therefore, it is possible to suppress fraudulent acts such as illegally leaving the ball in the V winning device 1065, giving an impact or the like at the start timing of the second round, and making the game ball reach the switching member 1065h earlier than it actually is. . Since this remaining ball timer 203cg is set to a time shorter than the interval time until the start of the next round, the next round game is executed and a new game is played before the remaining ball timer 203cg reaches the upper limit value. No winning will occur.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ1065e3(特定領域)を球が通過しても確変設定フラグ203caをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。 In addition, if the winning number and the discharge number do not match, a dedicated flag is set to ON, and if the flag is ON, the probability variation setting even if the ball passes through the probability variation switch 1065e3 (specific area) The configuration may be such that the flag 203ca is not set to ON. By configuring in this way, it is possible to suppress that the probability variable gaming state is incorrectly given.

確変有効フラグ203chは、流路ソレノイド1065kがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ1065e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203chがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド1065kがオンであることに基づいて、最後に特定入賞口1065aへ入賞した遊技球が確変スイッチ1065e3を通過するのに必要な時間が経過していないことを示している。即ち、確変スイッチ1065e3に遊技球が通過することが有り得る期間であることを示している。 Probability variation effective flag 203ch is a flag for determining whether or not to validate the passage when the game ball passes through the probability variation switch 1065e3 after the flow path solenoid 1065k is set to be off. When this variable probability effective flag 203ch is set to ON, based on the fact that the flow path solenoid 1065k is ON, it is necessary for the game ball that finally entered the specific winning opening 1065a to pass through the variable probability switch 1065e3. time has not elapsed. That is, it indicates that it is a period in which it is possible for the game ball to pass through the variable probability switch 1065e3.

確変有効タイマ203ciは、上述した確変有効フラグ203chがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203ciにより流路ソレノイド1065kがオフとなった後に、確変スイッチ1065e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特定入賞口1065aに入球した遊技球が確変スイッチ1065e3を通過するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203ciの上限値は1.2秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ1065e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The variable probability valid timer 203ci is a counter for counting the time after the variable probability valid flag 203ch described above is set to ON. After the flow path solenoid 1065k is turned off by this variable probability valid timer 203ci, it is possible to determine the period required to normally pass through the variable probability switch 1065e3. In this embodiment, it takes 1 second for the game ball entering the specific winning hole 1065a to pass through the variable probability switch 1065e3. The upper limit of the variable probability valid timer 203ci is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds, and even if it passes through the variable probability switch 1065e3 after that, it is determined as illegal and not determined as passing.

これにより、不正に切替部材1065hを可変させて、確変スイッチ1065e3に球を通過させたり、確変スイッチ1065e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて確変スイッチ1065e3に遊技球を通過させたり、電波等により磁気センサーを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, the switching member 1065h is illegally varied to pass the ball through the variable probability switch 1065e3, or the game ball is pushed up with a piano wire or the like from below the variable probability switch 1065e3 to pass the game ball through the variable probability switch 1065e3, or the radio wave It is possible to suppress damage caused by fraud such as misdetection of passing by the magnetic sensor.

排出個数カウンタ203cjは、1のラウンドで排出確認スイッチ1065e4(図710参照)を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203cjは、V入賞装置1065に入賞した球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる(図719のS3281)。 The discharge number counter 203cj is a counter for counting the number of game balls that have passed the discharge confirmation switch 1065e4 (see FIG. 710) in one round. This discharge number counter 203cj is reset to 0, which is the initial value, after the number of winning balls and the discharge number of the V winning device 1065 are determined (S3281 in FIG. 719).

<第4実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図714から図719を参照して、本第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本実施形態では、上述した第1実施形態に対し、大当たり制御処理(図656参照)に代えて大当たり制御処理4(図714のS2454参照)を、大当たり動作設定処理(図657参照)に代えて大当たり動作設定処理4(図715のS2651参照)を、確変リミット更新処理(図659参照)に代えて確変リミット更新処理4(図716のS2851参照)を実行する点と、新たな処理として、報知処理(図717のS2656参照)と入賞処理(図718のS2657参照)と異常処理(図719のS2658参照)と、を追加している点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing executed by main controller 110 in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 714 to 719, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 in the fourth embodiment will be described. In the present embodiment, in place of the jackpot control processing (see FIG. 656), the jackpot control processing 4 (see S2454 in FIG. 714) is replaced with the jackpot operation setting processing (see FIG. 657) in place of the jackpot control processing (see FIG. 656). Jackpot operation setting process 4 (see S2651 in Figure 715), the probability variable limit update process (see Figure 659) instead of executing the probability variable limit update process 4 (see S2851 in Figure 716), and as a new process, notification The difference is that the process (see S2656 in FIG. 717), the winning process (see S2657 in FIG. 718), and the abnormality process (see S2658 in FIG. 719) are added, but other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図714を参照して、本第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理4(S2454)について説明する。図714は、大当たり制御処理4(S2454)の詳細な内容を示したフローチャートである。 First, with reference to FIG. 714, the jackpot control process 4 (S2454) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 714 is a flow chart showing the detailed contents of the jackpot control process 4 (S2454).

大当たり制御処理4(S2454)では、まず、上述したS2601~S2604の処理を実行する。そして、S2604の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S2604:Yes)、大当たり動作設定処理4を実行し(S2651)、本処理を終了する。 In the jackpot control process 4 (S2454), first, the processes of S2601 to S2604 described above are executed. Then, in the processing of S2604, when it is determined that it is time to start a new round (S2604: Yes), the jackpot operation setting processing 4 is executed (S2651), and this processing ends.

ここで、図715を参照して、本第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理4(S2454)内の一処理である大当たり動作設定処理4(S2651)について説明する。図715は、大当たり動作設定処理4(S2651)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 715, the jackpot operation setting process 4 (S2651), which is one process in the jackpot control process 4 (S2454) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the fourth embodiment, will be described. do. FIG. 715 is a flow chart showing the contents of the jackpot operation setting process 4 (S2651).

大当たり動作設定処理4(S2651)では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を設定されている開放シナリオから読み込む(S2701)。次に、流路ソレノイド(確変ソレノイド)1065kの開放動作をS2701で読み込んだデータに基づいて設定する(S2751)。V入賞装置1065の開閉扉1065f1の開放動作をS2701の処理で読み込んだデータにより設定する。なお、S2751の処理では、1ラウンド毎の流路ソレノイド1065kの動作、開閉扉1065f1の動作が設定される。S2751の処理が終了すると、次いで、流路ソレノイド(確変ソレノイド)1065kの開放動作をS2751で読み込んだデータに基づいて設定する(S2752)。V入賞装置1065の開閉扉1065f1の開放動作をS2752の処理で読み込んだデータにより設定する。その後、なお、S2752の処理では、1ラウンド毎の流路ソレノイド1065kの動作、開閉扉1065f1の動作が設定される。 In the jackpot operation setting process 4 (S2651), first, the opening scenario corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started is read from the set opening scenario (S2701). Next, the opening operation of the flow path solenoid (probability variable solenoid) 1065k is set based on the data read in S2701 (S2751). The opening operation of the open/close door 1065f1 of the V winning device 1065 is set by the data read in the process of S2701. In addition, in the process of S2751, the operation of the channel solenoid 1065k and the operation of the open/close door 1065f1 are set for each round. When the process of S2751 is finished, next, the opening operation of the flow path solenoid (probability variable solenoid) 1065k is set based on the data read in S2751 (S2752). The opening operation of the opening/closing door 1065f1 of the V winning device 1065 is set by the data read in the process of S2752. After that, in the process of S2752, the operation of the channel solenoid 1065k and the operation of the open/close door 1065f1 are set for each round.

次に、入賞個数カウンタ203ccの値を0にリセットし(S2753)、ラウンド数コマンドを設定して(S2754)、本処理を終了する。なお、本実施形態ではラウンド数コマンドとして新たなラウンドが開始されたことを示すコマンドを設定するように構成している。そして、音声ランプ制御装置113側にラウンド数コマンドを受信する度にそのラウンド数コマンドを加算していくことで現在のラウンド数を把握できるようにしている。これにより、主制御装置110から出力されるコマンドのデータ量を減らすことができるという効果がある。なお、ラウンド数コマンドとして設定される内容はこれに限られるものではなく、例えば、新たに開始されるラウンドのラウンド数情報を含むコマンドを設定してもよい。このようにすることで、音声ランプ制御装置113側でラウンド数に関わるデータに不具合(停電等で記憶していたデータが消去された)が発生したとしても新たなラウンドが開始される度に最新のラウンド情報を受信することができるため、遊技者に違和感を与えることがない。 Next, the value of the winning number counter 203cc is reset to 0 (S2753), a round number command is set (S2754), and this process is terminated. In this embodiment, a command indicating that a new round has started is set as the number-of-rounds command. Each time a round number command is received on the audio lamp control device 113 side, the current round number can be grasped by adding the round number command. This has the effect of reducing the amount of command data output from main controller 110 . The content set as the round number command is not limited to this, and for example, a command including round number information of a newly started round may be set. By doing so, even if a problem occurs in the data related to the number of rounds on the sound lamp control device 113 side (the stored data is erased due to a power failure or the like), the latest data is updated each time a new round is started. round information can be received, the player does not feel uncomfortable.

このように、各ラウンドの開始毎に、V入賞装置1065の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。 In this way, each operation of the V winning device 1065 is set at the start of each round, so that even if an unexpected power failure occurs during the big win game, the big win game ends in the middle. Defects can be suppressed.

図714に戻り説明を続ける。S2604の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合には(S2604:No)、次いで、確変ソレノイド1065kの動作タイミングであるか判別する(S2652)。確変ソレノイド1065kの動作タイミングであると判別した場合には(S2652:Yes)、確変ソレノイド1065kをオンに設定し(S2653)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 714, the description continues. In the processing of S2604, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S2604: No), then it is determined whether it is the operation timing of the variable probability solenoid 1065k (S2652). When it is determined that it is time to operate the variable probability solenoid 1065k (S2652: Yes), the variable probability solenoid 1065k is set to ON (S2653), and the process ends.

一方、S2652の処理において、確変ソレノイド1065kの開放動作のタイミングでないと判別した場合には(S2652:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S2608)。エンディング演出の開始タイミングは、最終ラウンドが終了して開閉扉1065f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S2608:Yes)、確変ソレノイド1065kをオフに設定し(S2654)、本処理を終了する。なお、図示は省略したが、本実施形態では、確変スイッチ1065e3を遊技球が1球通過すると、確変ソレノイド1065kがオフに設定される。しかし、確変スイッチ1065e3を遊技球が通過することなく大当たり遊技が終了する場合を考慮して、S2654の処理において念のため、確変ソレノイド1065kをオフに設定するようにしている。なお、本実施形態ではエンディング演出の開始タイミングを最終ラウンドの遊技が終了(開閉扉1065f1が閉鎖)してから待機時間経過後(本実施形態では3秒)としているが、最終ラウンドの遊技が終了した直後にエンディング演出を実行してもよい。この場合、V入賞装置1065内に入賞した球に対する異常処理をエンディング期間中に実行すればよい。 On the other hand, in the process of S2652, if it is determined that it is not the timing of the opening operation of the variable probability solenoid 1065k (S2652: No), it is determined whether it is the timing to start the ending effect (S2608). The start timing of the ending effect is the start timing of the ending effect when the final round is completed, the opening/closing door 1065f1 is closed, and the waiting time (three seconds in this embodiment), which is the time to throw the ball, has elapsed. Determined as When it is determined that it is time to start the ending effect (S2608: Yes), the variable probability solenoid 1065k is set to OFF (S2654), and the process ends. Although not shown, in this embodiment, when one game ball passes through the variable probability switch 1065e3, the variable probability solenoid 1065k is set to OFF. However, in consideration of the case where the jackpot game ends without the game ball passing through the variable probability switch 1065e3, the variable probability solenoid 1065k is set to OFF just in case in the processing of S2654. In the present embodiment, the timing of starting the ending effect is after the waiting time has passed (three seconds in this embodiment) after the game of the final round ends (the open/close door 1065f1 is closed), but the game of the final round ends. You may perform ending production immediately after doing. In this case, the abnormality process for the winning ball in the V winning device 1065 may be executed during the ending period.

一方、S2608の処理において、エンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合には(S2608:No)、エンディング期間の終了タイミングであるか判別する(S2610)。エンディング期間の終了タイミングであると判別した場合には(S2610:Yes)、大当たり終了処理4(S2655)を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2608 that it is not the start timing of the ending period (S2608: No), it is determined whether it is the end timing of the ending period (S2610). When it is determined that it is the ending timing of the ending period (S2610: Yes), the jackpot ending process 4 (S2655) is executed, and this process ends.

ここで、図716を参照して、本第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理4(S2655)内の一処理である確変リミット更新処理4(S2851)について説明する。図716は、確変リミット更新処理4(S2851)の内容を示したフローチャートである。本実施形態の確変リミット更新処理4(S2851)は、上述した第1実施形態における確変リミット更新処理(図659のS2801参照)に対し、大当たり遊技中に確変スイッチ1065e3を遊技球が通過し、確変設定フラグ203caがオンに設定されている場合に、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるため、大当たり種別に基づいて特別図柄の高確率状態を設定する処理から、確変設定フラグ203caがオンに設定されているかを判別し、特別図柄の高確率状態を設定する処理に変更している点で相違する。その他の処理は同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 716, the probability variation limit update process 4 (S2851), which is one process in the jackpot end process 4 (S2655) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the fourth embodiment, will be described. do. FIG. 716 is a flow chart showing the details of the variable probability limit update process 4 (S2851). The probability variable limit update process 4 (S2851) of the present embodiment is different from the probability variable limit update process (see S2801 in FIG. 659) in the first embodiment described above. When the setting flag 203ca is set to ON, since the high probability state of the special symbol is set after the end of the jackpot game, from the process of setting the high probability state of the special symbol based on the jackpot type, the variable probability setting flag 203ca It is different in that it determines whether is set to ON and changes the processing to set the high probability state of the special symbol. Since other processing is the same, the same reference numerals are given and detailed description thereof is omitted.

確変リミット更新処理4(S2851)では、まず、確変設定フラグ203caがオンに設定されているか判別する(S2951)。確変設定フラグ203caがオンであると判別した場合には(S2951:Yes)、上述したS2903~S2908の処理を実行する。そして、S2905、或いは、S2908の処理を実行した後、次に、確変設定フラグ203caをオフに設定し(S2952)、本処理を終了する。一方、S2951の処理において、確変設定フラグ203caがオンではないと判別した場合には(S2951:No)、上述したS2910の処理に移行する。 In the probability variation limit update process 4 (S2851), first, it is determined whether the probability variation setting flag 203ca is set to ON (S2951). When it is determined that the variable probability setting flag 203ca is ON (S2951: Yes), the processing of S2903 to S2908 described above is executed. Then, after executing the processing of S2905 or S2908, next, the variable probability setting flag 203ca is set to OFF (S2952), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S2951, when it is determined that the variable probability setting flag 203ca is not ON (S2951: No), the process proceeds to S2910 described above.

図714に戻り、説明を続ける。S2610の処理において、エンディング期間の終了タイミングではないと判別した場合には(S2610:No)、報知処理を実行する(S2656)。ここで、図717を参照して、報知処理(S2656)の詳細について説明する。図717は、この報知処理(S2656)の内容を示したフローチャートである。 Returning to FIG. 714, the description continues. In the process of S2610, if it is determined that it is not the end timing of the ending period (S2610: No), the notification process is executed (S2656). Details of the notification process (S2656) will now be described with reference to FIG. FIG. 717 is a flow chart showing the contents of this notification process (S2656).

報知処理(S2656)では、まず、報知カウンタ203ceの値が0より大きい値であるか判別する(S3201)。報知カウンタ203ceの値が0であると判別した場合には(S3201:No)、1ラウンド目の終了タイミング(Vラウンドの1つ前のラウンド終了タイミング)であるか判別する(S3205)。1ラウンド目の終了タイミングの判別は、1ラウンド目において、8球入賞したことを検知した場合または8秒が経過したと判別した場合によって判別を行う。1ラウンド目の終了タイミングであると判別した場合には(S3205:Yes)、報知カウンタ203ceに2秒に対応するカウンタ値を設定して(S3206)、本処理を終了する。一方、S3205処理において、1ラウンド目の終了タイミングでないと判別した場合には(S3205:No)、この処理を終了する。ここで、S3205で2秒のカウンタが設定されることで、1ラウンドが終了した後の球はけ時間であるインターバル時間の3秒間中に報知カウンタ203ceが0となり、液晶を見てという音声が出力される。よって、2ラウンド目に流路ソレノイド1065kが動作するが、遊技者は1ラウンド終了後のインターバル時間より液晶に注意が惹きつけられるので、V入賞装置1065の切替部材1065hの動きを識別されて、大当たり種別を遊技者に識別されてしまうことを抑制できる。よって、遊技者は、大当たり遊技の終了まで、特別図柄の高確率状態が付与されることを期待して遊技を行うことができる。 In the notification process (S2656), first, it is determined whether or not the value of the notification counter 203ce is greater than 0 (S3201). When it is determined that the value of the notification counter 203ce is 0 (S3201: No), it is determined whether it is the end timing of the first round (the end timing of the round immediately before the V round) (S3205). The end timing of the first round is determined by detecting that 8 balls have been won in the first round or by determining that 8 seconds have passed. When it is determined that it is time to end the first round (S3205: Yes), a counter value corresponding to 2 seconds is set in the notification counter 203ce (S3206), and this process ends. On the other hand, in the processing of S3205, if it is determined that it is not the end timing of the first round (S3205: No), this processing ends. Here, by setting a 2-second counter in S3205, the notification counter 203ce becomes 0 during the interval time of 3 seconds, which is the ball-scoring time after the end of one round, and the voice prompting to look at the liquid crystal is heard. output. Therefore, the channel solenoid 1065k operates in the second round, but the player's attention is drawn to the liquid crystal from the interval time after the end of the first round. It is possible to prevent the player from identifying the jackpot type. Therefore, the player can play the game expecting that the high probability state of the special symbol will be awarded until the end of the jackpot game.

なお、本実施形態では、報知カウンタ203ceを設けることにより、インターバル時間の終了1秒前より2ラウンド目に跨って液晶に注意を惹きつける演出を行うようにしたがそれに限らず、1ラウンド目より継続的に実行してもよい。 In the present embodiment, by providing the notification counter 203ce, an effect is performed to draw attention to the liquid crystal over the second round from one second before the end of the interval time. May run continuously.

一方、S3201の処理において、報知カウンタ203ceの値が0より大きい値であると判別した場合には(S3201:Yes)、報知カウンタ203ceの値を-1して更新する(S3202)。そして、更新された報知カウンタ203ceの値が0であるか否かを判別し(S3203)、報知カウンタ203ceの値が0であると判別した場合には(S3203:Yes)、報知コマンドを設定する(S3204)。その後、この処理を終了する。この報知コマンドにより音声ランプ制御装置113により、「液晶を見て」という音声の出力の設定が実行される。 On the other hand, in the process of S3201, when it is determined that the value of the notification counter 203ce is greater than 0 (S3201: Yes), the value of the notification counter 203ce is updated by -1 (S3202). Then, it is determined whether or not the value of the updated notification counter 203ce is 0 (S3203), and if it is determined that the value of the notification counter 203ce is 0 (S3203: Yes), the notification command is set. (S3204). After that, this process ends. By this notification command, the audio lamp control device 113 executes the setting of the audio output of "look at the liquid crystal".

S3203の処理において、報知カウンタ203ceの値が0でないと判別された場合は(S3203:No)、S3204の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S3203, when it is determined that the value of the notification counter 203ce is not 0 (S3203: No), the process of S3204 is skipped and the process ends.

図714に戻って説明を続ける。報知処理(図717のS2656参照)が実行されると、次に、入賞処理を実行する(S2657)。ここで、図718を参照して、この入賞処理(S2657)について詳細に説明する。図718は、この入賞処理(S2657)の内容を示したフローチャートである。 Returning to FIG. 714, the description continues. After the notification process (see S2656 in FIG. 717) is executed, next, the winning process is executed (S2657). Here, with reference to FIG. 718, this winning process (S2657) will be described in detail. FIG. 718 is a flow chart showing the contents of this winning process (S2657).

入賞処理(S2657)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S3251)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開閉扉1065f1の開放状態からインターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S3251:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S3251:Yes)、特定入賞口1065aの検出スイッチ1065c1を通過したか判別する(S3252)。特定入賞口1065aの検出スイッチ1065c1を通過したと判別した場合には(S3252:Yes)、入賞個数カウンタ203ccを1加算して更新し(S3253)、その更新した入賞個数カウンタ203ccの値を示す入賞個数コマンドを設定する。その後、S3254の処理を実行する。一方、検出スイッチ1065c1を通過していないと判別した場合には(S3252:No)、S3254の処理を実行する。 In the winning process (S2657), first, it is determined whether or not it is the round valid period (S3251). The round valid period is the period during which the round game is set, that is, the period from the open state of the opening/closing door 1065f1 to the end of the interval period (3 seconds). If it is determined that it is outside the round valid period (S3251: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is within the round valid period (S3251: Yes), it is determined whether the detection switch 1065c1 of the specific winning opening 1065a has been passed (S3252). When it is determined that the detection switch 1065c1 of the specific winning port 1065a has passed (S3252: Yes), the winning number counter 203cc is updated by adding 1 (S3253), and the winning number indicating the updated value of the winning number counter 203cc. Set the count command. After that, the process of S3254 is executed. On the other hand, if it is determined that the detection switch 1065c1 has not been passed (S3252: No), the process of S3254 is executed.

S3254の処理では、入賞個数カウンタ203ccの値が10以上であるか判別する(S3254)。入賞個数カウンタ203ccの値が10以上であると判別した場合には(S3254:Yes)、特定入賞口1065aの開閉扉1065f1の閉鎖を設定する(S3256)。その後、残球タイマフラグ203cfをオンに設定する(S3257)。その後、S3258の処理を実行する。この残球タイマフラグ203cfがオンに設定されることで、開閉扉1065f1が閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。 In the process of S3254, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203cc is 10 or more (S3254). When it is determined that the value of the winning number counter 203cc is 10 or more (S3254: Yes), the opening/closing door 1065f1 of the specific winning opening 1065a is set to be closed (S3256). After that, the remaining ball timer flag 203cf is set to ON (S3257). After that, the process of S3258 is executed. By setting the remaining ball timer flag 203cf to ON, it can be determined that the ball is being swept after the opening/closing door 1065f1 is closed.

一方、S3254の処理において、入賞個数カウンタ203ccの値が10未満であると判別した場合には(S3254:No)、ラウンド時間(本実施形態では、30秒)が経過したか判別する(S3255)。ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S3255:Yes)、S3256の処理を実行する。一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(S3255:No)、S3258の処理を実行する。 On the other hand, in the process of S3254, if it is determined that the value of the winning number counter 203cc is less than 10 (S3254: No), it is determined whether the round time (30 seconds in this embodiment) has elapsed (S3255). . When it is determined that the round time has passed (S3255: Yes), the process of S3256 is executed. On the other hand, when it is determined that the round time has not elapsed (S3255: No), the process of S3258 is executed.

S3258の処理では、動作カウンタ203cdの値が0より大きい値であるか判別する(S3258)。動作カウンタ203cdの値が0より大きい値であると判別した場合には(S3258:Yes)、動作カウンタ203cdの値を1減算して更新する(S3259)。確変スイッチ1065e3を遊技球が通過したか判別する(S3260)。確変スイッチ1065e3を遊技球が通過したと判別した場合には(S3260:Yes)、確変通過カウンタ203cbの値に1加算して更新する(S3261)。確変設定フラグ203caをオンに設定する(S3262)。その後、S3263の処理を実行する。一方、S3260の処理において、確変スイッチ1065e3を遊技球が通過していないと判別した場合には(S3260:No)、S3263の処理を実行する。S3263の処理では、動作カウンタ203cdが0であるか判別する(S3263)。動作カウンタ203cdの値が0であると判別した場合には(S3263:Yes)、流路ソレノイド1065kをオフに設定し(S3264)、確変有効フラグ203chをオンに設定して(S3265)、本処理を終了する。ここで、確変有効フラグ203chがオンに設定されることで、切替部材1065hが切り替えられた後も、特別排出流路1065e2に残存している遊技球が確変スイッチ1065e3を通過した場合には、特別図柄の高確率状態が設定されるように制御できる。一方、S3263の処理において、動作カウンタ203cdの値が0ではないと判別した場合は(S3263:No)、S3264,S3265の格処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S3258, it is determined whether the value of the operation counter 203cd is greater than 0 (S3258). When it is determined that the value of the operation counter 203cd is greater than 0 (S3258: Yes), the value of the operation counter 203cd is decremented by 1 and updated (S3259). It is determined whether the game ball has passed through the variable probability switch 1065e3 (S3260). When it is determined that the game ball has passed through the variable probability switch 1065e3 (S3260: Yes), the value of the variable probability passage counter 203cb is updated by adding 1 (S3261). The variable probability setting flag 203ca is set to ON (S3262). After that, the process of S3263 is executed. On the other hand, in the process of S3260, when it is determined that the game ball has not passed through the variable probability switch 1065e3 (S3260: No), the process of S3263 is executed. In the process of S3263, it is determined whether the operation counter 203cd is 0 (S3263). When it is determined that the value of the operation counter 203cd is 0 (S3263: Yes), the flow path solenoid 1065k is set to OFF (S3264), the probability variable effective flag 203ch is set to ON (S3265), and this processing exit. Here, when the probability variation effective flag 203ch is set to ON, even after the switching member 1065h is switched, if the game balls remaining in the special discharge flow path 1065e2 pass the probability variation switch 1065e3, special It can be controlled so that the high probability state of the pattern is set. On the other hand, if it is determined in the processing of S3263 that the value of the operation counter 203cd is not 0 (S3263: No), the processing of S3264 and S3265 is skipped and this processing ends.

一方、S3258の処理において、動作カウンタ203cdが0であると判別した場合には(S3258:No)、確変有効フラグ203chがオンであるか判別する(S3266)。確変有効フラグ203chがオフである場合には(S3266:No)、この処理を終了する。一方、確変有効フラグ203chがオンであると判別した場合には(S3266:Yes)、確変有効タイマ203ciに1加算して更新する(S3267)。確変有効タイマ203ciの値が上限値(本実施形態では、1.2s)であるか判別する(S3268)。確変有効タイマ203ciが上限値であると判別した場合には(S3268:Yes)、確変有効フラグ203chをオフに設定し(S3269)、確変有効タイマ203ciを初期値である0にリセットして(S3270)、本処理を終了する。一方、S3268の処理において、確変有効タイマ203ciが上限値でないと判別した場合には(S3268:No)、S3260の処理を実行する。 On the other hand, in the process of S3258, when it is determined that the operation counter 203cd is 0 (S3258: No), it is determined whether the variable probability effective flag 203ch is ON (S3266). When the variable probability effective flag 203ch is off (S3266: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the variable probability effective flag 203ch is ON (S3266: Yes), the variable probability effective timer 203ci is updated by adding 1 (S3267). It is determined whether the value of the variable probability valid timer 203ci is the upper limit (1.2 s in this embodiment) (S3268). When it is determined that the probability variable effective timer 203ci is the upper limit value (S3268: Yes), the probability variable effective flag 203ch is set to OFF (S3269), and the probability variable effective timer 203ci is reset to the initial value 0 (S3270 ), the process ends. On the other hand, in the process of S3268, when it is determined that the variable probability effective timer 203ci is not the upper limit value (S3268: No), the process of S3260 is executed.

これにより、確変有効タイマ203ciが上限値でないと、確変スイッチ1065e3を遊技球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して特別図柄の高確率状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ1065e3に遊技球を通過させて特別図柄の高確率状態が付与されることを抑制できる。 Thereby, if the variable probability effective timer 203ci is not the upper limit value, it is determined whether the game ball has passed through the variable probability switch 1065e3, so it is possible to set the high probability state of the special symbol in consideration of the time of the ball stroke. In addition, since there is an upper limit to the time that is determined to be valid, it is possible to prevent the high probability state of the special symbol from being imparted by illegally passing the game ball through the variable probability switch 1065e3.

図714に戻って説明を続ける。入賞処理(S2657)が実行されると、異常処理を実行する(S2658)。その後、この処理を終了する。ここで、この異常処理(S2658)について、図719を参照して、詳細を説明する。図719は、この異常処理(S2658)の内容を示したフローチャートである。異常処理(S2658)では、不正に確変スイッチ1065e3を通過させられていないかを監視する処理を実行する。 Returning to FIG. 714, the description continues. When the winning process (S2657) is executed, an abnormality process is executed (S2658). After that, this process ends. Details of this abnormality processing (S2658) will now be described with reference to FIG. FIG. 719 is a flow chart showing the contents of this abnormality processing (S2658). In the abnormality process (S2658), a process of monitoring whether or not the variable probability switch 1065e3 is illegally passed is executed.

異常処理(S2658)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S3271)。ラウンド有効期間外である場合には(S3271:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S3271:Yes)、排出確認スイッチ1065e4を遊技球が通過したか判別する(S3272)。排出確認スイッチ1065e4を遊技球が通過したと判別した場合には(S3272:Yes)、排出個数カウンタ203cjの値を1加算して更新する(S3273)。その後、S3274の処理を実行する。一方、排出確認スイッチ1065e4を遊技球が通過していないと判別した場合には(S3272:No)、S3274の処理を実行する。 In the abnormality process (S2658), first, it is determined whether or not it is the round effective period (S3271). If it is outside the round valid period (S3271: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is within the round effective period (S3271: Yes), it is determined whether the game ball has passed through the discharge confirmation switch 1065e4 (S3272). When it is determined that the game ball has passed through the ejection confirmation switch 1065e4 (S3272: Yes), the value of the ejection number counter 203cj is updated by adding 1 (S3273). After that, the process of S3274 is executed. On the other hand, when it is determined that the game ball has not passed through the ejection confirmation switch 1065e4 (S3272: No), the process of S3274 is executed.

S3274の処理では、残球タイマフラグ203cfがオンであるか判別する(S3274)。残球タイマフラグ203cfがオフであると判別した場合には(S3274:No)、この処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203cfがオンであると判別した場合には(S3274:Yes)、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ203cgを1加算して更新する(S3275)。残球タイマ203cgは上限値(本実施形態では、3秒)が経過したか判別する(S3276)。上限値でないと判別した場合には(S3276:No)、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には(S3276:Yes)、排出個数(確変通過カウンタ203cbと排出個数カウンタ203cjとの合計値)と入賞個数(入賞個数カウンタ203ccの値)とが一致するか判別する(S3277)。 In the process of S3274, it is determined whether or not the remaining ball timer flag 203cf is on (S3274). If it is determined that the remaining ball timer flag 203cf is off (S3274: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the remaining ball timer flag 203cf is ON (S3274: Yes), it is during the ball sweeping time period, so the remaining ball timer 203cg is updated by adding 1 (S3275). The remaining ball timer 203cg determines whether the upper limit (three seconds in this embodiment) has passed (S3276). If it is determined that it is not the upper limit value (S3276: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined to be the upper limit value (S3276: Yes), the number of discharges (the total value of the variable probability passing counter 203cb and the discharge number counter 203cj) and the winning number (the value of the winning number counter 203cc) match. (S3277).

一致すると判別した場合には(S3277:Yes)、S3279の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には(S3277:No)、エラーコマンドを設定する(S3278)。その後、S3279の処理を実行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、V入賞装置1065内に不正に遊技球を残存させて、大当たりJ6であっても確変スイッチ1065e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 If it is determined that they match (S3277: Yes), the process of S3279 is executed. On the other hand, if it is determined that they do not match (S3277: No), an error command is set (S3278). After that, the process of S3279 is executed. When the error command is received by the audio lamp control device 113, an error is displayed (for example, characters indicating a winning number mismatch error are displayed), and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to suppress the illegality of leaving the game ball illegally in the V winning device 1065 and passing the game ball through the variable probability switch 1065e3 even if it is a jackpot J6.

S3279の処理では、残球タイマフラグ203cfをオフに設定し(S3279)、残球タイマ203cgを初期値である0にリセットする(S3280)。その後、入賞個数カウンタ203cc、排出個数カウンタ203cj、確変通過カウンタ203cbが初期値にそれぞれリセットされ(S3281)、その後、この処理を終了する。 In the process of S3279, the remaining ball timer flag 203cf is set to OFF (S3279), and the remaining ball timer 203cg is reset to 0, which is the initial value (S3280). After that, the winning number counter 203cc, the discharge number counter 203cj, and the variable probability passage counter 203cb are reset to their initial values (S3281), and then this process ends.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図720~図721を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、大当たり関連処理(図671のS4802参照)に代えて、大当たり関連処理4(図720のS4852参照)を実行する点と、ラウンド演出設定処理(図721のS4951参照)を追加する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the audio ramp control device 113 in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 720 and 721, each control process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 in the fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, in place of the jackpot-related processing (see S4802 in FIG. 671), a jackpot-related process 4 (see S4852 in FIG. 720) is executed in place of the first embodiment described above; The difference is that setting processing (see S4951 in FIG. 721) is added, and the rest is the same. The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図720を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理4(S4852)について説明する。図720は、大当たり関連処理4(S4852)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理4(S4852)は、上述した第1実施形態における大当たり関連処理(図671のS4802参照)に対し、ラウンド演出設定処理(S4951)を実行する点と、確変スイッチ1065e3を遊技球が通過し、特別図柄の高確率状態が付与されることを示唆する演出を実行するための処理を追加している点で相違する。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 720, the jackpot related process 4 (S4852) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 720 is a flow chart showing the content of jackpot-related processing 4 (S4852). Jackpot-related processing 4 (S4852), in contrast to the jackpot-related processing (see S4802 in FIG. 671) in the first embodiment described above, the round effect setting processing (S4951) is executed, and the game ball passes through the probability variation switch 1065e3. However, the difference is that a process for executing an effect suggesting that the high probability state of the special symbol is given is added. Since the other processes are the same, the same reference numerals are given and the detailed description thereof is omitted.

大当たり関連処理4(S4852)では、まず、上述したS4901~S4908の処理を実行し、S4908の処理において、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したと判別した場合には(S4908:Yes)、ラウンド演出設定処理(S4951)を実行し、本処理を終了する。ラウンド演出設定処理(S4951)の詳細な説明については、図721を参照して後述する。 In the jackpot related process 4 (S4852), first, the processes of S4901 to S4908 described above are executed, and in the process of S4908, when it is determined that the round number command is received from the main controller 110 (S4908: Yes), A round effect setting process (S4951) is executed, and this process ends. A detailed description of the round effect setting process (S4951) will be given later with reference to FIG.

一方、S4908の処理においてラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4908:No)、S4910の処理を実行する。S4910の処理では、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S4910)、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4910:Yes)、上述したS4911~S4913の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4910の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S4910:No)、次に、V通過コマンドを受信したか否かを判別する(S4952)。S4952の処理において、V通過コマンドを受信したと判別した場合は(S4952:Yes)、確変スイッチ1065e3を遊技球が通過し、特別図柄の高確率状態が付与されることを示唆する演出を実行するため、表示用V演出コマンドを設定し(S4953)、本処理を終了する。一方、S4952の処理において、V通過コマンドを受信していないと判別した場合は、S4953の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4908 that the round number command has not been received (S4908: No), the process of S4910 is executed. In the process of S4910, it is determined whether or not an ending command has been received (S4910), and if it is determined that an ending command has been received (S4910: Yes), the processes of S4911 to S4913 described above are executed, and this process ends. do. On the other hand, if it is determined in the process of S4910 that the ending command has not been received (S4910: No), then it is determined whether or not the V passage command has been received (S4952). In the process of S4952, when it is determined that the V passing command is received (S4952: Yes), the game ball passes through the variable probability switch 1065e3, and an effect suggesting that the high probability state of the special symbol is given is executed. Therefore, a V effect command for display is set (S4953), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S4952 that the V passage command has not been received, the processing of S4953 is skipped and this processing ends.

次に、図721を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理4(S4852)内の一処理であるラウンド演出設定処理(S4951)について説明する。図721は、ラウンド演出設定処理(S4951)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 721, the round effect setting process (S4951), which is one process in the jackpot related process 4 (S4852) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment, will be described. do. FIG. 721 is a flow chart showing the contents of the round effect setting process (S4951).

ラウンド演出設定処理(S4951)では、まず、今回受信したラウンド数コマンドは2ラウンド目を示すコマンドであるかを判別する(S5501)。今回受信したラウンド数コマンドは2ラウンド目を示すコマンドではないと判別した場合には(S5501:No)、受信したラウンド数に基づいて、表示用ラウンド数コマンドを設定し(S5502)、本処理を終了する。 In the round effect setting process (S4951), first, it is determined whether or not the number-of-rounds command received this time is a command indicating the second round (S5501). If it is determined that the round number command received this time is not a command indicating the second round (S5501: No), the display round number command is set based on the received round number (S5502), and this process is executed. finish.

一方、今回受信したラウンド数コマンドは2ラウンド目を示すコマンドであると判別した場合には(S5501:Yes)、演出モード格納エリア223kから現在の演出モードの読み出しを実行する(S5503)。次に、S5503の処理において読み出した現在の演出モードが、超RUSHモード、或いは、RUSHモードであるか判別する(S5504)。現在の演出モードが、超RUSHモード、或いは、RUSHモードであると判別した場合には(S5504:Yes)、V入賞を案内するための演出態様を決定し(S5505)、上述したS5502の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the number-of-rounds command received this time is a command indicating the second round (S5501: Yes), the current presentation mode is read from the presentation mode storage area 223k (S5503). Next, it is determined whether the current effect mode read in the process of S5503 is super RUSH mode or RUSH mode (S5504). If it is determined that the current production mode is the super RUSH mode or the RUSH mode (S5504: Yes), the production mode for guiding the V prize is determined (S5505), and the processing of S5502 described above is performed. Execute and terminate this process.

一方、S5504の処理において、現在の演出モードが、超RUSHモード、或いは、RUSHモードではないと判別した場合には(S5504::No)、現在の演出モードがリベンジモード、或いは、チャレンジモードであるか判別する(S5506)。現在の演出モードがリベンジモード、或いは、チャレンジモードではないと判別した場合には(S5506:No)、上述したS5502の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5504, the current production mode is the super RUSH mode, or when it is determined that it is not the RUSH mode (S5504::No), the current production mode is the revenge mode or the challenge mode. (S5506). When it is determined that the current effect mode is not the revenge mode or the challenge mode (S5506: No), the process of S5502 described above is executed, and this process ends.

一方、S5506の処理において、現在の演出モードがリベンジモード、或いは、チャレンジモードであると判別した場合には(S5506:Yes)、残確変回数カウンタ223mの値の読み出しを実行する(S5507)。次に、S5507の処理において読み出した残確変回数カウンタ223mの値が、15より大きい値であるか判別する(S5508)。残確変回数カウンタ223mの値が、15より大きい値であると判別した場合には(S5508:Yes)、V入賞を案内するための演出態様を決定し(S5509)、上述したS5502の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5506, when it is determined that the current effect mode is the revenge mode or the challenge mode (S5506: Yes), the value of the remaining probability variation counter 223m is read (S5507). Next, it is determined whether the value of the remaining probability variation counter 223m read in the process of S5507 is greater than 15 (S5508). When it is determined that the value of the remaining probability variation counter 223m is greater than 15 (S5508: Yes), the effect mode for guiding the V prize is determined (S5509), and the processing of S5502 described above is executed. and terminate this process.

一方、S5508の処理において、残確変回数カウンタ223mの値が、15より大きい値ではないと判別した場合には(S5508:No)、残確変回数カウンタ223mの値が、2より小さい値であるか判別する(S5510)。残確変回数カウンタ223mの値が2より小さい値である場合には(S5510:Yes)、V入賞の有無を選択させるための演出態様を決定し(S5511)、S5502の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5510の処理において、残確変回数カウンタ223mの値が2より小さい値ではない(2以上の値である)と判別した場合には(S5510:No)、S5502の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5508, if it is determined that the value of the residual probability variation number counter 223m is not greater than 15 (S5508: No), is the value of the residual probability variation number counter 223m smaller than 2? Determine (S5510). When the value of the remaining probability variable number counter 223m is a value smaller than 2 (S5510: Yes), the effect mode for selecting the presence or absence of the V prize is determined (S5511), the processing of S5502 is executed, and this processing is performed. exit. On the other hand, in the process of S5510, when it is determined that the value of the remaining probability variation counter 223m is not less than 2 (is a value of 2 or more) (S5510: No), the process of S5502 is executed and this process is performed. exit.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合であって、且つ、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させた場合に特図高確権利を取得するように構成している。 As described above, in the fourth embodiment, when the jackpot type in which the high probability state of the special symbol is set after the jackpot game ends is set, and the ball is moved to the specific area during the jackpot game It is configured to acquire special high security rights when it passes through.

つまり、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合であっても、その大当たり種別に対応した大当たり遊技の実行中に、特定領域へと球を通過させることが出来なかった場合には、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定されるように構成している。 In other words, even when a jackpot type in which a high probability state of special symbols is set after the jackpot game is finished, the balls are allowed to pass through the specific area during execution of the jackpot game corresponding to the jackpot type. is not possible, the low probability state of the special symbol is set after the jackpot game ends.

このように構成することで、一般的に遊技者の有利度合いが高い特別図柄の高確率状態が設定されることを目指すために、大当たり遊技中において、多くの賞球を獲得することを目指す遊技と、特定領域へと球を通過させることを目指す遊技と、を複合させた遊技を遊技者に提供することができ、大当たり遊技中の遊技をより意欲的に行わせることができる。 By configuring in this way, in order to aim to set a high probability state of special symbols, which generally has a high degree of advantage for the player, the game aims to win many prize balls during the jackpot game. and a game aimed at passing the ball through the specific area can be provided to the player, and the player can be motivated to play the game during the big winning game.

また、本第4実施形態では、大当たり遊技終了後に高確状態(特別図柄の高確率状態)が設定され得る大当たり遊技中に実行される演出として、V入賞遊技を実行し、V入賞させた場合における大当たり遊技終了後の遊技内容と、V入賞遊技を実行しなかった場合における大当たり遊技終了後の遊技内容と、を遊技者に示唆するための演出としてV入賞チャレンジ演出を実行するように構成している。 Further, in the fourth embodiment, as an effect executed during a jackpot game in which a high probability state (a high probability state of special symbols) can be set after the jackpot game ends, a V prize game is executed and a V prize is won. A V prize challenge performance is executed as a performance for suggesting to the player the game content after the jackpot game is completed and the game content after the jackpot game is completed when the V prize game is not executed. ing.

このV入賞チャレンジ演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり遊技終了後における遊技内容を予測させた上で、大当たり遊技中のV入賞遊技の有無を選択させることが可能となるため、遊技者の所望する遊技内容の遊技を行わせ易くすることができる。 By executing this V winning challenge effect, it is possible for the player to predict the game content after the end of the big winning game and then select whether or not to perform the V winning game during the big winning game. It is possible to make it easier for the player to play the game with the game contents desired by the player.

さらに、本第4実施形態では、大当たり遊技中にV入賞遊技、又は非V入賞遊技のうち何れか一方の遊技を行った場合のほうが、他方の遊技を行った場合よりも明らかに遊技者に有利となる状況である場合には、遊技者に複数の遊技方法(V入賞遊技、非V入賞遊技)を選択させる演出態様では無く、一方の遊技方法で遊技を実行させる演出態様が設定されたV入賞チャレンジ演出を実行するように構成している。 Furthermore, in the fourth embodiment, when playing either the V winning game or the non-V winning game during the jackpot game, the player is more clearly affected than when the other game is played. When the situation is advantageous, the player is not directed to select from a plurality of game methods (V winning game, non-V winning game), but is set to execute a game with one of the game methods. It is configured to execute a V prize challenge effect.

このように構成することで、遊技者が大当たり遊技中における遊技方法の選択を誤ってしまい、過剰に不利な遊技結果が付与されてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to prevent a player from making a mistake in selecting a game method during a big winning game and being awarded an excessively disadvantageous game result.

<第5実施形態>
次に、図722から図734を参照して、第5実施形態について説明をする。本第5実施形態は、上述した第1実施形態に対して、大当たり終了時に設定される確変リミット回数や時短リミット回数として、異なる数値を設定可能に構成している点で大きく相違している。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 722 to 734. FIG. The fifth embodiment differs greatly from the above-described first embodiment in that different numerical values can be set as the probability variable limit number of times and the time saving limit number of times set at the end of the jackpot.

上述した第1実施形態では、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数(特図連続設定回数)が確変リミットに到達するまでの回数(確変リミット回数)と、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数(普図連続設定回数)が時短リミットに到達するまでの回数(時短リミット回数)として、特定回数(確変リミット回数40回、時短リミット回数10回)が設定されるように構成していた。つまり、特別図柄の低確率状態である遊技状態(通常状態、時短状態)において大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に、特別図柄の高確率状態となる遊技状態(第1確変状態、第2確変状態)が設定される場合には、確変リミット回数として40回がセットされ、普通図柄の低確率状態である遊技状態(通常状態、第2確変状態)において大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に、普通図柄の高確率状態となる遊技状態(時短状態、第1確変状態)が設定される場合には、時短リミット回数として10回がセットされるように構成していた。 In the above-described first embodiment, the number of times the high probability state of the special symbol is set continuously (the number of times of special continuous setting) reaches the probability limit (variation limit number of times) and the high probability of normal symbols A specific number of times (variable limit times 40 times, time saving limit times 10 times) is set as the number of times (time saving limit times) until the number of times the state is set continuously (normal figure continuous setting times) reaches the time saving limit. It was configured as In other words, a jackpot is won in the game state (normal state, time saving state) that is a low probability state of special symbols, and after the end of the jackpot game executed based on the jackpot election, a game state that becomes a high probability state of special symbols ( 1st variable probability state, 2nd variable probability state) is set, 40 times is set as the variable probability limit number of times, and the jackpot is won in the game state (normal state, 2nd variable probability state) which is a low probability state of normal symbols. Then, after the end of the jackpot game executed based on the winning of the jackpot, when the game state (time saving state, first probability variable state) where the high probability state of the normal symbol is set, the time saving limit number of times is 10 times. was configured to be set.

そして、確変リミット回数、或いは時短リミット回数がセットされている状態において、新たな大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技終了後に特別図柄、或いは普通図柄の高確率状態が設定される場合には、セットされている確変リミット回数、或いは時短リミット回数が更新(減算)され、減算後の確変リミット残回数、或いは時短リミット残回数が0となる場合(確変リミット、或いは時短リミットに到達した場合)には、大当たり種別に関わらず、特別図柄、或いは普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるように構成していた。 Then, in a state in which the probability variable limit number of times or the time-saving limit number of times is set, a new jackpot game is executed, and after the jackpot game ends, a special pattern or a high probability state of a normal pattern is set. If the probability variable limit number of times or the time saving limit number of times is updated (subtracted), and the probability variable limit remaining number after subtraction or the time saving limit remaining number becomes 0 (when the probability changing limit or time saving limit is reached) , Regardless of the type of jackpot, the low probability state of special symbols or normal symbols is forcibly set.

上述した第1実施形態に用いた構成では、確変リミット回数や時短リミット回数がセットされる場合に必ず一定の回数がセットされるように構成していたため、遊技者に対して、現状の確変リミット残回数及び時短リミット残回数が把握され易くなり、遊技者に不利な遊技状況、例えば、確変リミット残回数が少ない状況等における遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In the configuration used in the above-described first embodiment, since it was configured so that a certain number of times is always set when the probability variation limit number of times and the time saving limit number of times are set, the current probability variation limit for the player There is a problem that the remaining number of times and the remaining number of times of the time saving limit are easily grasped, and the player's willingness to play is reduced in a game situation disadvantageous to the player, for example, a situation where the probability variable limit remaining number of times is small.

また、上述した第1実施形態のように、出玉の増加を抑えるための特定遊技状態(第2確変状態)を設定可能なパチンコ機10においては、確変リミット回数及び時短リミット回数に対して特定数のみがセットされることで、特定遊技状態(第2確変状態)が継続し得る期間の長さを確変リミット残回数、及び時短リミット残回数に基づいて容易に予測されてしまい、特定遊技状態(第2確変状態)が継続し得る期間が長くなり易い遊技状況において遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうという問題があった。 Further, as in the above-described first embodiment, in the pachinko machine 10 that can set the specific game state (second probability variable state) for suppressing the increase in the number of balls released, the probability variable limit number and the time reduction limit number By setting only the number, the length of the period during which the specific game state (second probability variable state) can be continued is easily predicted based on the probability variable limit remaining number and the time reduction limit remaining number, and the specific game state There is a problem that the player's willingness to play is remarkably reduced in a game situation in which the period during which the (second probability variable state) can be continued tends to be long.

これに対して、本第5実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に対応させて確変リミット回数、或いは時短リミット回数として異なる回数をセット可能に構成している。つまり、大当たり遊技終了後に同一の遊技状態が設定される大当たり種別を複数設け、その複数の大当たり種別のそれぞれに対して大当たり遊技終了後のリミット設定内容を異ならせている点で上述した第1実施形態と相違している。 On the other hand, in the fifth embodiment, it is possible to set a different number of times as the probability variable limit number or the time reduction limit number corresponding to the jackpot type set when the jackpot is won in the special symbol lottery. That is, the first embodiment described above is provided with a plurality of jackpot types in which the same game state is set after the jackpot game is finished, and the limit setting contents after the jackpot game is finished are different for each of the plurality of jackpot types. different from the form.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に特定の遊技状態(例えば、第1確変状態)が設定された場合において、確変リミット回数にセットされる回数と、時短リミット回数にセットされる回数と、を大当たり種別に応じて異ならせることができるため、確変状態の遊技を行っている遊技者に対して、第1確変状態が継続して設定される回数を予測させ難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, when a specific game state (for example, the first variable probability state) is set after the end of the jackpot game, the number of times set to the variable probability limit number of times and the number of times set to the time reduction limit number of times , can be varied according to the jackpot type, it is possible to make it difficult for a player who is playing a game in the variable probability state to predict the number of times the first variable probability state is continuously set, and the game can improve the interest of

さらに、本第5実施形態のパチンコ機10は、大当たり遊技内容(開放動作される可変入賞口の種別や実行されるラウンド遊技数等)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別とを同一とし、リミット設定内容(確変リミット回数にセットする回数、時短リミット回数にセットする回数)のみを異ならせた大当たり種別を有するように構成している。これにより、大当たり遊技内容や大当たり遊技終了後に設定された遊技状態に基づいてリミット設定内容が遊技者に把握され難くすることができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment has a jackpot game content (type of variable winning opening to be opened, the number of round games to be executed, etc.) and a game state type set after the jackpot game ends. It is configured to have a jackpot type that is the same and only the limit setting contents (the number of times set to the probability variable limit number of times, the number of times to set the time saving limit number of times) are different. As a result, it is possible to make it difficult for the player to grasp the contents of limit setting based on the contents of the big win game and the game state set after the end of the big win game.

よって、例えば、第1確変状態が設定されるよりも前に、次に設定される第1確変状態に対して設定されるリミット設定内容が遊技者に把握されてしまい、第1確変状態中の遊技を実行している遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 Therefore, for example, before the first variable probability state is set, the player grasps the limit setting content set for the first variable probability state to be set next, and the first variable probability state To prevent a player who is playing a game from becoming bored with the game.

加えて、本第5実施形態では、確変リミット回数、時短リミット回数のうち、何れか一方の回数のみがセットされる遊技状態(第2確変状態等)が設定される大当たり種別に対しても、異なるリミット設定内容が設定されるように構成している。 In addition, in the fifth embodiment, the game state (second probability variable state, etc.) in which only one of the probability variable limit number and the time saving limit number of times is set is set. It is configured so that different limit setting contents are set.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定された場合において、確変リミット回数として異なる回数をセットすることができるため、例えば、第2確変状態にて大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定された場合における確変リミット残回数(第2確変状態が設定された場合にセットされた確変リミット回数の更新後の回数)と、時短リミット回数(今回の第1確変状態が設定された場合にセットされた回数)との組合せパターンを多様なものとすることができるため、第1確変状態の遊技を行っている遊技者に対して、第1確変状態が継続して設定される回数を予測させ難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, when the second probability variable state is set after the end of the jackpot game, it is possible to set a different number of times as the probability variable limit number of times. Remaining number of probability limit when the first probability variable state is set after the end of the jackpot game (the number of times after updating the probability variable limit number set when the second probability variable state is set) and the number of times of short time limit (this second The number of times set when the 1 probability variable state is set) can be varied, so the first probability variable state can be set for the player who is playing the first probability variable state. The number of times to be continuously set can be made difficult to predict, and the amusement of the game can be improved.

加えて、本第5実施形態では、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出の演出態様を、大当たり遊技終了後における遊技状況(次の大当たり遊技終了後に設定され得る各リミット残回数)に基づいて異ならせるように構成している。具体的には、大当たり遊技終了後における確変リミット残回数と、時短リミット残回数とを予測し、その予測結果に基づいて、設定され得る有利遊技期間(遊技者に最も有利な確変状態が連続して設定され得る期間)を算出し、その算出結果に基づいて変動演出の演出態様を決定するように構成している。 In addition, in the fifth embodiment, the effect mode of the variable effect for indicating the result of the special symbol lottery is based on the game situation after the end of the big win game (the remaining number of each limit that can be set after the end of the next big win game). It is configured so that the Specifically, it predicts the number of times the probability limit remains and the number of times the time saving limit remains after the end of the jackpot game, and based on the prediction results, an advantageous game period that can be set (the most advantageous probability condition for the player continues) period that can be set by calculating, and based on the calculation result, it is configured to determine the effect mode of the variable effect.

つまり、同一の大当たり種別の大当たりに当選したことを示すための変動演出の演出態様を決定する場合において、確変リミット回数、時短リミット回数の設定の有無、及び、確変リミット残回数、時短リミット残回数の値に基づいて異なる演出態様を決定するように構成している。 In other words, when determining the production mode of the variable production to indicate that the same jackpot type jackpot has been won, the probability variable limit number of times, the presence or absence of the time-saving limit number of times, and the probability variable limit remaining number, the time-saving limit remaining number of times It is configured to determine a different presentation mode based on the value of .

このように構成することで、遊技者に対して、単に有利な大当たり当選を目指すだけの遊技では無く、特定の期間内に有利な大当たりに当選することを目指す遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By constructing in this way, a player can be made to play a game aiming to win an advantageous jackpot within a specific period, not just a game aimed at winning an advantageous jackpot. can improve the interest of

<第5実施形態における演出内容について>
図722、図723を参照して、第5実施形態における演出について説明する。上述した第1実施形態では、特別図柄の高確率状態(高確状態)が連続して設定される回数(確変リミット回数)と、普通図柄の高確率状態(時短状態)が連続して設定される回数(時短リミット回数)として、特定回数(確変リミット回数40回、時短リミット回数10回)が設定されるように構成していた。つまり、特別図柄の低確率状態(低確状態)において大当たりに当選(以下、「初当たり」と言う。)し、その大当たり遊技終了後に特図高確状態(特別図柄の高確率状態)が設定される場合には、確変リミット回数として40回がセットされ、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態(普図高確状態)が設定される場合には、時短リミット回数として10回がセットされるように構成していた。このように、第1実施形態では、確変リミット回数又は時短リミット回数がセットされる場合には、必ず一定の回数がセットされる構成であった。
<Regarding production content in the fifth embodiment>
Effect in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 722 and 723. FIG. In the above-described first embodiment, the number of times the special symbol high probability state (high probability state) is continuously set (probability variable limit number of times) and the normal symbol high probability state (time saving state) are continuously set. As the number of times (time saving limit number of times), a specific number of times (variable probability limit number of times 40 times, time saving limit number of times 10 times) is set. In other words, in the low probability state (low probability state) of the special pattern, the jackpot is won (hereinafter referred to as "first hit"), and the special pattern high probability state (special pattern high probability state) is set after the jackpot game ends. When it is done, 40 times is set as the probability variable limit number, and the jackpot is won in the low probability state (non-time saving state) of the normal pattern, and after the jackpot game is finished, the high probability state of the normal pattern (high probability state) ) is set, 10 times is set as the time saving limit number of times. Thus, in the first embodiment, when the probability variation limit number of times or the time saving limit number of times is set, the constant number of times is always set.

しかし、第1実施形態では、セットされる確変リミット回数と時短リミット回数が一定であるため、遊技者に現状の確変リミット残回数及び時短リミット残回数が把握されやすくなり、遊技者に不利な遊技状況、例えば、確変リミット残回数が少ない状況等における遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the first embodiment, since the probability variable limit number and the time reduction limit number to be set are constant, it becomes easier for the player to grasp the current probability variation limit remaining number and time reduction limit remaining number, and the game disadvantageous to the player There is a problem that the player's willingness to play is reduced in a situation, for example, in a situation where the probability variable limit remaining number of times is small.

また、上述した第1実施形態のように、出玉の増加を抑えるための特定遊技状態(第2確変状態)を設定可能なパチンコ機10においては、確変リミット回数及び時短リミット回数に対して特定数のみがセットされることで、第2確変状態が継続し得る期間の長さを確変リミット残回数、及び時短リミット残回数に基づいて容易に予測されてしまい、第2確変が継続し得る期間が長くなり易い遊技状況において遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうという問題があった。 Further, as in the above-described first embodiment, in the pachinko machine 10 that can set the specific game state (second probability variable state) for suppressing the increase in the number of balls released, the probability variable limit number and the time reduction limit number By setting only the number, the length of the period in which the second probability variable state can continue is easily predicted based on the probability variable limit remaining number and the time reduction limit remaining number of times, and the period in which the second probability variable state can continue There is a problem that the player's motivation to play is remarkably lowered in a game situation in which the duration tends to be long.

これに対して、第5実施形態では、特別図柄抽選で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別に対応させて確変リミット回数、或いは時短リミット回数として異なる回数をセット可能に構成している。つまり、大当たり遊技終了後に同一の遊技状態が設定される大当たり種別を複数設け、その複数の大当たり種別のそれぞれに対して大当たり遊技終了後のリミット設定内容を異ならせている点で、第1実施形態と相違する。 On the other hand, in the fifth embodiment, a different number of times can be set as the probability variable limit number of times or the time reduction limit number of times corresponding to the jackpot type set when the special symbol lottery wins the jackpot. That is, the first embodiment is provided with a plurality of jackpot types in which the same game state is set after the jackpot game is finished, and the limit setting contents after the jackpot game is finished are different for each of the plurality of jackpot types. differ from

これにより、大当たり遊技終了後に特定の遊技状態(例えば、高確時短状態(第1確変状態))が設定される場合において、確変リミット回数にセットされる回数と、時短リミット回数にセットされる回数と、を大当たり種別に応じて異ならせることができるため、第1確変状態の遊技を行っている遊技者に対して、第1確変状態が継続して設定される回数を予測させ難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As a result, when a specific game state (for example, high probability time saving state (first probability variable state)) is set after the jackpot game ends, the number of times set to the probability variable limit number of times and the number of times set to the time saving limit number of times and can be varied according to the type of jackpot, making it difficult for the player playing the game in the first variable probability state to predict the number of times the first variable probability state is continuously set. It is possible to improve the interest of the game.

第5実施形態では、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出の演出態様を、大当たり遊技終了後における遊技状況に基づいて異ならせるように構成している。細部は後述するが、大当たり遊技終了後における確変リミット残回数と時短リミット残回数を予測し、その予測結果に基づいて、設定され得る有利遊技期間(遊技者に最も有利な第1確変状態が連続して設定される期間)を算出し、その算出結果に基づいて変動演出の演出態様を決定するように構成している。 In the fifth embodiment, the effect mode of the variable effect for indicating the result of the special symbol lottery is configured to vary based on the game situation after the big win game is over. Although the details will be described later, it is possible to predict the number of times the probability limit remains and the number of times the short time limit remains after the end of the jackpot game, and based on the prediction results, the advantageous game period that can be set (the first probability condition that is most advantageous to the player is continuous) is calculated, and based on the calculation result, the effect mode of the variable effect is determined.

つまり、同一の大当たり種別の大当たりに当選したことを示すための変動演出の演出態様を決定する場合において、確変リミット残回数、時短リミット残回数の設定の有無、及び、確変リミット残回数、時短リミット残回数の値に基づいて異なる演出態様を決定するように構成している。 In other words, when determining the production mode of the variable production to indicate that the same jackpot type jackpot has been won, the probability variable limit remaining number, the presence or absence of the time saving limit remaining number setting, and the probability changing limit remaining number, time saving limit It is configured to determine a different presentation mode based on the value of the remaining number of times.

以上を踏まえて、第5実施形態において実行される演出の細部について説明する。図722(a)は、確変リミット残回数が15回以上の場合の第2確変状態において、大当たりC5(図724)に当選する場合の変動演出画面の一例である。特図1変動表示領域Dm2と特図2変動表示領域Dm3には、それぞれ第1特別図柄と第2特別図柄が変動中であることを示す表示がされ、主表示領域Dmではキャラクタ801がキャラクタ805を追いかける演出が実行される。第1実施形態との相違点は、主表示領域Dmの背景として太陽808が表示される「ラッキー背景」となっている点である。第5実施形態では、大当たり遊技終了後における確変リミット残回数と時短リミット残回数のうち重複している回数に対する期間(以下、「重複期間」と言う。)を算出し、その重複期間に基づいて変動演出中に表示される背景を決定する。 Based on the above, the details of the effects performed in the fifth embodiment will be described. FIG. 722(a) is an example of a variation effect screen in the case of winning the jackpot C5 (FIG. 724) in the second probability variation state when the probability variation limit remaining number is 15 times or more. In the special figure 1 fluctuation display area Dm2 and the special figure 2 fluctuation display area Dm3, there is a display indicating that the first special symbol and the second special symbol are fluctuating, respectively, and the character 801 is the character 805 in the main display area Dm is executed. A difference from the first embodiment is that the background of the main display area Dm is a "lucky background" in which the sun 808 is displayed. In the fifth embodiment, a period (hereinafter referred to as "overlapping period") for the number of overlapping times between the probability variable limit remaining number and the time saving limit remaining number after the end of the jackpot game is calculated, and based on the overlapping period. Determines the background that is displayed during the dynamic effect.

図724に示すように、大当たりC5に当選すると、大当たり遊技終了後に15回の時短リミット回数がセットされる。そして、確変リミット残回数と時短リミット残回数の重複期間が15以上となる場合には、図730に示す背景モード選択テーブル222daから、「ラッキー背景」が決定され易くなる。また、当否判定結果が大当たりの場合で「ラッキー背景」が決定されるのは、重複期間が15以上の場合と、確変リミット残回数と時短リミット残回数が同一になる場合のみとなるように構成しているため、遊技者は「ラッキー背景」が表示されると有利となる可能性が高いことを予測可能となる。このように構成することで、遊技者に高確時短状態(第2確変状態)における背景にも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 724, when the jackpot C5 is won, the time saving limit count of 15 times is set after the jackpot game ends. Then, when the overlapping period of the probability variation limit remaining number and the time saving limit remaining number is 15 or more, the "lucky background" is easily determined from the background mode selection table 222da shown in FIG. In addition, when the success judgment result is a big hit, the “lucky background” is determined only when the overlapping period is 15 or more and when the probability variation limit remaining number and the time saving limit remaining number are the same. Therefore, the player can predict that there is a high possibility of being advantageous when the "lucky background" is displayed. By configuring in this way, it is possible to make the player interested in the background in the high-probability short-time state (second probability variable state), and to improve the amusement of the game.

一方、図722(b)は、確変リミット残回数が4~14回の場合の第2確変状態において、大当たりC5(図724)に当選する場合の変動演出画面の一例である。重複期間が15以上の場合には、主表示領域Dmの背景が「ラッキー背景」となっていたのに対し、重複期間が4~14の場合には月809が表示される「通常背景」となる。「通常背景」は、特別図柄抽選の結果が外れである場合に設定され易く構成しているため、第2確変状態においては「通常背景」が基本的に表示される背景となる。つまり、第2確変状態において大当たりに当選する場合であっても、重複期間が4~14の場合には、主表示領域Dmの背景が「通常背景」のまま変化しない可能性が高く、重複期間が15以上の場合であっても、「通常背景」が決定される場合もある。このように、大当たり当選する場合であっても背景が変化しない場合があるため、特別図柄の変動開始時に背景が変化しなかったことにより大当たり当選の可能性がないと遊技者が落胆することを防ぐことができる。 On the other hand, FIG. 722(b) is an example of a variation effect screen in the case of winning the jackpot C5 (FIG. 724) in the second probability variation state when the probability variation limit remaining number is 4 to 14 times. When the overlap period is 15 or more, the background of the main display area Dm is the "lucky background", whereas when the overlap period is 4 to 14, the month 809 is displayed as the "normal background". Become. Since the "normal background" is configured to be easily set when the result of the special symbol lottery is lost, the "normal background" is basically displayed in the second variable probability state. That is, even if the jackpot is won in the second probability variable state, if the overlap period is 4 to 14, the background of the main display area Dm is highly likely not to change as the "normal background", and the overlap period Even if is 15 or more, the "normal background" may be determined. As described above, since the background may not change even if the player wins the big win, the player should not be disappointed if the background does not change when the special symbols start to change and there is no possibility of winning the big win. can be prevented.

図723(a)は、第2確変状態において、確変リミット残回数が1~3回の場合に、大当たりC5(図724)に当選する場合の変動演出画面の一例である。この場合、大当たりC5(図724)の大当たり遊技終了後に、確変リミット残回数と時短リミット残回数の重複期間が3以下となり、図730に示す背景モード選択テーブル222daから、雨雲810から雷や大雨が降っている表示がされる「地獄背景」が決定され易くなる。重複期間が3以下の場合、遊技者に最も有利な遊技期間である高確時短状態(第1確変状態)が最大でも3回しか設定されず、また、第1確変状態が設定されずに低確時短状態(時短)となる場合もある。また、「地獄背景」は、特別図柄抽選の結果が大当たりであり、重複期間が4~14の場合又は3以下の場合のみ決定される構成としている。即ち、「地獄背景」が表示された場合には、遊技者にとって不利な状況であることを示唆する。 FIG. 723(a) is an example of a variation effect screen in the case of winning the jackpot C5 (FIG. 724) when the probability variation limit remaining number of times is 1 to 3 in the second probability variation state. In this case, after the jackpot game of jackpot C5 (Fig. 724), the overlapping period of the probability variable limit remaining number and the time saving limit remaining number becomes 3 or less, and from the background mode selection table 222da shown in Fig. 730, thunder and heavy rain from rain clouds 810 It becomes easier to determine the "hell background" where the raining display is displayed. When the overlapping period is 3 or less, the high probability short time state (first probability variable state), which is the most advantageous gaming period for the player, is set only three times at maximum, and the first probability variable state is not set and is low. In some cases, it may be a short working hours state (short working hours). Also, the "hell background" is determined only when the result of the special symbol lottery is a jackpot and the overlapping period is 4 to 14 or 3 or less. That is, when the "hell background" is displayed, it suggests that the player is in a disadvantageous situation.

図723(b)は、第2確変状態において、大当たり遊技終了後の確変リミット残回数と時短リミット残回数が同一になる大当たりC5(図724)に当選する場合の変動演出画面の一例である。大当たりC5(図724)の大当たり遊技終了後に、確変リミット残回数と時短リミット残回数が同一となる場合には、図730に示す背景モード選択テーブル222daから、白い雲811から光が差す表示がされる「天国背景」が決定され易くなる。確変リミット残回数と時短リミット残回数が同一となる場合には、両リミットに到達する大当たり遊技終了後に、第2特別図柄が主で変動する低確非時短状態(通常)が設定される。第2特別図柄で大当たりに当選した場合には、10R大当たりとなる割合が高く、また、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される割合も高いため、第1特別図柄での大当たり当選よりも遊技者に有利と言える。更に、第1確変状態が連続して設定され易い状況であるため、「天国背景」が表示された場合には、「ラッキー背景」が表示された場合よりも有利となる可能性が高いことを遊技者に示唆する。 FIG. 723(b) is an example of a variation effect screen in the case of winning the jackpot C5 (FIG. 724) in which the probability variable limit remaining number after the jackpot game ends and the time saving limit remaining number are the same in the second variable probability state. After the jackpot C5 (FIG. 724) jackpot game ends, when the probability variable limit remaining number and the time saving limit remaining number become the same, the background mode selection table 222da shown in FIG. It becomes easier to determine the “heavenly background” to be used. When the variable probability limit remaining number and the time saving limit remaining number are the same, a low probability non-working time saving state (normal) in which the second special pattern mainly fluctuates is set after the big winning game reaching both limits is finished. When the jackpot is won with the second special pattern, the ratio of the 10R jackpot is high, and the ratio of setting the first probability variable state after the jackpot game is finished is also high, so it is more likely than the jackpot win with the first special pattern. It can be said that it is advantageous for players. Furthermore, since the first probability variable state is likely to be set continuously, when the "heaven background" is displayed, it is likely to be more advantageous than when the "lucky background" is displayed. Suggest to the player.

このように、第5実施形態では、主表示領域Dmに表示される背景によって、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な状況となるか、不利な状況となるかを示唆することで、遊技者に特別図柄の変動中における背景変化にも興味を持たせることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the fifth embodiment, the background displayed in the main display area Dm indicates to the player whether the situation will be advantageous or disadvantageous to the player after the end of the jackpot game. Interest in the game can be improved by making the player interested in the change in the background during the variation of the special symbols.

なお、実施例では、主表示領域Dmにおいて表示される背景を変化させる構成としたが、これに限るものではない。例えば、大当たり遊技終了後における確変リミット残回数と時短リミット残回数を予測し、その予測結果に基づいて、設定され得る有利遊技期間(遊技者に最も有利な第1確変が連続して設定される期間)を算出し、その算出結果に基づいて音声を変化させる構成としても良いし、遊技盤に設置されているLEDの発光により示唆する構成としても良い。 In the embodiment, the background displayed in the main display area Dm is changed, but the present invention is not limited to this. For example, after the end of the jackpot game, the remaining number of times of the probability limit and the number of times of the short time limit are predicted, and based on the prediction result, the advantageous game period that can be set (the first probability change that is most advantageous to the player is set continuously) period) is calculated, and the sound is changed based on the calculation result, or the configuration is suggested by light emission of an LED installed on the game board.

<第5実施形態における電気的構成について>
次に、本第5実施形態のパチンコ機10における電気的構成について、図724から図730を参照して説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部と、が相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fifth embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 724 to 730. FIG. In the fifth embodiment, in contrast to the above-described first embodiment, a part of the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110, a part of the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113, are different. Other elements are the same, and detailed descriptions of the same contents are omitted.

まず、図724から図728を参照して、主制御装置110のROM202の構成について説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に代えて特図1大当たり種別選択5テーブル202db1を、特図2大当たり種別選択テーブル202b2に代えて特図2大当たり種別選択5テーブル202db2を設けた点と、変動パターンテーブル202dが有する時短用変動パターンテーブル202d2に代えて時短用変動パターン5テーブル202dd2を、第1確変用変動パターンテーブル202d3に代えて第1確変用変動パターン5テーブル202dd3を、第2確変用変動パターンテーブル202d4に代えて、第2確変用変動パターン5テーブル202dd4を設けた点と、時短付与テーブル202eに代えて時短付与5テーブル202deを設けた点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the ROM 202 of the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 724 to 728. FIG. In the fifth embodiment, in place of the special figure 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 613 (b)) for the above-described first embodiment, the special figure 1 jackpot type selection 5 table 202db1 is replaced with the special figure 2 The special figure 2 jackpot type selection 5 table 202db2 is provided instead of the jackpot type selection table 202b2, and the time reduction variation pattern 5 table 202dd2 is replaced with the time reduction variation pattern table 202d2 of the variation pattern table 202d. Instead of the variation pattern table 202d3, the first probability variation variation pattern 5 table 202dd3 is replaced with the second probability variation variation pattern table 202d4, and the second probability variation variation pattern 5 table 202dd4 is provided. The difference is that a time saving 5 table 202de is provided instead. Other configurations are the same, and the same reference numerals are assigned to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図724を参照して、特図1大当たり種別選択5テーブル202db1の内容について説明をする。図724は、特図1大当たり種別選択5テーブル202db1の内容を模式的に示した図である。この特図1大当たり種別選択5テーブル202db1は、上述した第1実施形態の特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)と同様に、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 First, with reference to FIG. 724, the contents of the special figure 1 jackpot type selection 5 table 202db1 will be described. FIG. 724 is a diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection 5 table 202db1. This special figure 1 jackpot type selection 5 table 202db1 is similar to the special figure 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 613(b)) of the first embodiment described above. It is a data table referred to when selecting a jackpot type to be set.

図724に示した通り、特図1大当たり種別選択5テーブル202db1には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に対応させて6種類の大当たり種別(大当たりA5~F5)が規定されている。そして、各大当たり種別には大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態、初当たり時(低確率状態が設定された状態での大当たり時)に設定されるリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)が予め規定されている。 As shown in FIG. 724, in the special figure 1 jackpot type selection 5 table 202db1, six types of jackpot types (jackpot A5 to F5) are defined corresponding to the value of the first hit type counter C2 obtained. And, for each jackpot type, the jackpot game content, the game state set after the jackpot game ends, the limit number of times set at the time of the first hit (at the time of the jackpot with the low probability state set) (variable limit number of times, short time limit number of times) is defined in advance.

具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲には「大当たりA5」が、「5~54」の範囲には「大当たりB5」が、「55~94」の範囲には「大当たりC5」が、「95~134」の範囲には「大当たりD5」が、「135~174」の範囲には「大当たりE5」が、「175~199」の範囲には「大当たりF5」が規定されている。 Specifically, when the value of the acquired first hit type counter C2 is in the range of "0 to 4", "jackpot A5" is in the range of "5 to 54", "jackpot B5" is in the range of "55 to 94". "Jack C5" in the range of "95 to 134", "Jack D5" in the range of "95 to 134", "Jack E5" in the range of "135 to 174", "175 to 199" in the range of A "jackpot F5" is defined.

ここで、大当たり遊技内容として、「大当たりA5」には、10ラウンド(R)大当たり遊技(第1可変入賞装置65が10ラウンド開放動作される大当たり遊技)が、「大当たりB5」~「大当たりF5」には、5ラウンド(R)大当たり遊技(第1可変入賞装置65が5ラウンド開放動作される大当たり遊技)が規定されている。つまり、本第5実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の2.5%で10ラウンド大当たり遊技が実行され、約97.5%で5ラウンド大当たり遊技が実行される。よって、大当たり遊技内容(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)の観点では、「大当たりA」が最も遊技者に有利な大当たり種別となる。 Here, as the contents of the jackpot game, "jackpot A5" includes a 10-round (R) jackpot game (a jackpot game in which the first variable prize winning device 65 is opened for 10 rounds), "jackpot B5" to "jackpot F5". , defines a 5-round (R) jackpot game (jackpot game in which the first variable prize winning device 65 is opened for 5 rounds). That is, in the fifth embodiment, 2.5% of the time when the first special symbol lottery wins the jackpot, the 10-round jackpot game is executed, and about 97.5% of the time, the 5-round jackpot game is executed. Therefore, from the viewpoint of the content of the jackpot game (the number of winning balls that can be obtained during the jackpot game), the “jackpot A” is the jackpot type that is most advantageous to the player.

また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、「大当たりA5」には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第1確変状態」を設定するための情報が、「大当たりB5」~「大当たりD5」には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)が「第2確変状態」である場合に、大当たり遊技終了後に「第2確変状態」を、当選時が「第2確変状態以外(通常状態、第1確変状態、時短状態)」である場合に、大当たり遊技終了後に「第1確変状態」を設定するための情報が、「大当たりE5」,「大当たりF5」には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「第2確変状態」を設定するための情報が規定されている。 In addition, as a game state set after the end of the jackpot game, the "jackpot A5" has a "first variable state" after the jackpot game ends, regardless of the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the jackpot). The information for setting is "jackpot B5" to "jackpot D5". Set "second probability variable state" after the end of the game, and set "first probability variable state" after the end of the jackpot game when winning is "other than the second probability variable state (normal state, first variable probability state, short-time state)". The information for setting the "second probability variable state" after the end of the jackpot game is stipulated in the "jackpot E5" and "jackpot F5" regardless of the game state at the time of winning (at the time of winning the jackpot). It is

つまり、本第5実施形態では、第2確変状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される割合が約97.5%(大当たりB5~F5)、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される割合が約2.5%(大当たりA5)となるように構成している。 That is, in the fifth embodiment, when the jackpot is won in the first special symbol lottery during the second probability change state, the ratio of setting the second probability change state after the jackpot game ends is about 97.5% (jackpot B5 ~F5), and the ratio of setting the first probability variable state after the end of the jackpot game is configured to be about 2.5% (jackpot A5).

一方、第2確変状態以外の遊技状態(通常状態、第1確変状態、時短状態)中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される割合が約67.5%(大当たりA5~大当たりD5)、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される割合が約32.5%(大当たりE5、大当たりF5)となるように構成している。 On the other hand, if the jackpot is won in the first special symbol lottery during the game state (normal state, first probability change state, time saving state) other than the second probability change state, the ratio of setting the first probability change state after the jackpot game ends is about 67.5% (jackpot A5 to jackpot D5), and the ratio of setting the second probability variable state after the jackpot game ends is about 32.5% (jackpot E5, jackpot F5).

さらに、本第5実施形態では、大当たり種別に応じて異なるリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)を設定するように規定されており、「大当たりA5」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「10」が、「大当たりB5」に対しては、確変リミット回数「40」、時短リミット回数「10」が、「大当たりC5」に対しては、確変リミット回数「20」、時短リミット回数「15」が、「大当たりD5」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「20」が、「大当たりE5」に対しては、確変リミット回数「15」、時短リミット回数「0」が、「大当たりF5」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「0」が、規定されている。 Furthermore, in the fifth embodiment, it is stipulated to set different limit times (probability variable limit times, time saving limit times) according to the jackpot type. ”, The time saving limit number of times “10” is for “jackpot B5”, the probability variation limit number of times “40”, the time saving limit number of times “10” is for “jackpot C5”, the probability variation limit number of times “20”, The time saving limit number of times "15" is for "jackpot D5", the probability variation limit number of times "10", the time saving limit number of times "20" is for "jackpot E5", the probability variation limit number of times "15", the time saving limit The number of times "0" is defined for "jackpot F5", the probability variation limit number of times "10", and the time reduction limit number of times "0".

なお、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で「大当たりB5」~「大当たりD5」に当選した場合は、大当たり遊技終了後に再度第2確変状態が設定される、即ち、普通図柄の低確率状態にて当選した大当たりに対応する大当たり遊技の終了後に、普通図柄の低確率状態が設定されるため、時短リミット回数がセットされない(「0」がセットされる)。 It should be noted that, in the state where the second probability variable state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, if "jackpot B5" to "jackpot D5" are elected, after the jackpot game ends, the second A probability variable state is set, that is, after the end of the jackpot game corresponding to the jackpot won in the low probability state of the normal design, the low probability state of the normal design is set, so the time saving limit number of times is not set ("0 ” is set).

ここで、本第5実施形態は、上述した第1実施形態と同様に、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が最も遊技者に有利な遊技状態として設定されるため、通常状態にて第1特別図柄抽選で大当たり当選(初当たり当選)した場合に設定されるリミット回数に応じて、大当たり遊技終了後の遊技状況を大きく異ならせることができる。 Here, in the fifth embodiment, similarly to the above-described first embodiment, the first probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set as the most advantageous game state for the player. Therefore, the game situation after the end of the big win game can be greatly changed according to the limit number of times set when the big win (first win) is won in the first special symbol lottery in the normal state.

例えば、初当たり当選が「大当たりA5」の場合は、大当たり遊技終了後に、確変リミット回数、時短リミット回数共に「10」が設定される(確変リミット回数カウンタ203hの値に10がセットされ、時短リミット回数カウンタ203iの値に10がセットされる)ため、第1確変状態が10回連続して設定された場合に、確変リミットと時短リミットとに同時に到達することになる。よって、遊技状態としては第1確変状態から通常状態へと移行することになるが、確変リミットと時短リミットとに同時に到達することにより、上述した第1実施形態と同様に特殊変動パターンテーブル202d5(図616(b)参照)が参照される特殊モードへと移行するため、特別図柄の高確率状態から低確率状態へと移行した後も、継続して遊技者に有利な遊技を実行させることができる。つまり、初当たり当選の大当たり種別として「大当たりA5」は遊技者に有利な大当たり種別となる。 For example, if the first hit is "jackpot A5", after the jackpot game ends, "10" is set for both the probability variation limit number of times and the time reduction limit number of times (10 is set to the value of the probability variation limit number counter 203h, and the time reduction limit 10 is set to the value of the number counter 203i), when the first variable probability state is set continuously 10 times, the variable probability limit and the short time limit are reached at the same time. Therefore, the game state will shift from the first variable probability state to the normal state, but by reaching the variable probability limit and the short time limit at the same time, the special variation pattern table 202d5 ( (See FIG. 616(b)) to shift to a special mode, so even after shifting from a high probability state to a low probability state of special symbols, it is possible to continue to play games that are advantageous to the player. can. In other words, "jackpot A5" is a jackpot type that is advantageous to the player as the jackpot type of the initial winning.

また、初当たり当選が「大当たりB5」の場合は、大当たり遊技終了後に、確変リミット回数「40」、時短リミット回数「10」が設定される(確変リミット回数カウンタ203hの値に40がセットされ、時短リミット回数カウンタ203iの値に10がセットされる)ため、第1確変状態が10回連続で設定された後に、時短リミットに到達し、第2確変状態へと移行する。そして、第2確変状態中に主として実行される第1特別図柄抽選では大当たり当選した場合であっても、97.5%の割合で再度第2確変状態が設定されるため、殆どの場合が、確変リミットに到達するまで30回連続で第2確変状態が設定されることになる。 In addition, when the first hit is "jackpot B5", after the jackpot game ends, the probability variation limit number of times "40" and the time reduction limit number of times "10" are set (40 is set to the value of the probability variation limit number counter 203h, 10 is set to the value of the time saving limit counter 203i), after the first probability changing state is set 10 times in a row, the time saving limit is reached and the second probability changing state is entered. And, even if the jackpot is won in the first special symbol lottery that is mainly executed during the second probability variation state, the second probability variation state is set again at a rate of 97.5%, so in most cases, The second probability variation state is set 30 times in a row until the probability variation limit is reached.

本第5実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、第2確変状態中は出玉が増減し難い遊技が実行されるように構成しているため、出玉を減らすこと無く長時間遊技を行いたい遊技者に対しては不利な遊技とはならないが、多くの出玉を獲得したい遊技者に対しては不利な遊技が実行されることになる。 In the fifth embodiment, as in the first embodiment described above, during the second variable probability state, it is configured so that the game in which the number of paid balls is difficult to increase or decrease is performed, so that the number of paid balls is not reduced for a long time. The game is not disadvantageous to the player who wants to play the game, but the game is disadvantageous to the player who wants to win many balls.

初当たり当選が「大当たりC5」の場合は、大当たり遊技終了後に、確変リミット回数「20」、時短リミット回数「15」が設定される(確変リミット回数カウンタ203hの値に20がセットされ、時短リミット回数カウンタ203iの値に15がセットされる)ため、第1確変状態が15回連続で設定された後に、時短リミットに到達し、第2確変状態へと移行する。そして、殆どの場合が、確変リミットに到達するまで5回連続で第2確変状態が設定されることになる。初当たり当選が「大当たりD5」の場合は、大当たり遊技終了後に、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「20」が設定される(確変リミット回数カウンタ203hの値に10がセットされ、時短リミット回数カウンタ203iの値に20がセットされる)ため、第1確変状態が10回連続で設定された後に、確変リミットに到達し、時短状態へと移行する。時短状態へと移行した場合には、上述した第1実施形態と同様に第2特別図柄抽選が主として実行される。そして、時短終了条件として、特別図柄抽選(変動)の実行回数「100」が設定されるため、時短状態が設定されてから100回の特別図柄抽選が実行された場合に時短終了条件が成立し、通常状態へと移行する。 When the first winning is "jackpot C5", after the jackpot game is over, the probability variation limit number of times "20" and the time reduction limit number of times "15" are set (20 is set to the value of the probability variation limit number counter 203h, and the time reduction limit 15 is set to the value of the number counter 203i), after the first variable probability state is set 15 times in a row, the short time limit is reached and the state shifts to the second variable probability state. And, in most cases, the second probability variation state is set five times in a row until the probability variation limit is reached. When the first winning is "jackpot D5", after the jackpot game is over, the probability variation limit number of times "10" and the time reduction limit number of times "20" are set (10 is set to the value of the probability variation limit number counter 203h, and the time reduction limit 20 is set to the value of the number counter 203i), after the first variable probability state is set 10 times in a row, the variable probability limit is reached and the time saving state is entered. When shifting to the time saving state, the second special symbol lottery is mainly executed as in the first embodiment described above. Then, as the time saving end condition, since the number of times of execution of the special symbol lottery (variation) "100" is set, the time saving end condition is established when the special symbol lottery is executed 100 times after the time saving state is set. , to the normal state.

また、時短終了条件が成立するよりも前に大当たり当選した場合には、大当たり当選した大当たり種別に規定されている確変リミット回数に対応する値が確変リミット回数カウンタ203hの値にセットされる。なお、この場合、時短リミット回数カウンタ203iの値として「5」がセットされている状態であるため、時短状態中に当選した大当たり種別に規定されている時短リミット回数が反映されることは無い。 In addition, when the jackpot is won before the time-saving end condition is established, a value corresponding to the probability variable limit number of times specified for the jackpot type of the jackpot win is set to the value of the probability variable limit number counter 203h. In this case, since "5" is set as the value of the time saving limit number counter 203i, the time saving limit number specified for the jackpot type won during the time saving state is not reflected.

つまり、初当たりが「大当たりD5」の場合は、第1確変状態が終了した後に、時短状態が設定され、その時短状態中に大当たり当選した場合(引き戻した場合)は、再度第1確変状態が設定されることになる。さらに、時短状態中に大当たり当選しなかった場合は、通常状態へと移行することになる。よって、第1確変状態が終了した後に所定期間第2確変状態が設定される大当たり種別(大当たりB5、大当たりC5)に対して、時間効率の高い遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技者に有利な大当たり種別となる。 In other words, if the first hit is "jackpot D5", after the first probability variable state is completed, the time saving state is set, and if the jackpot is elected during the time saving state (when pulled back), the first probability variable state is again will be set. Furthermore, when the jackpot is not won during the time-saving state, the state shifts to the normal state. Therefore, it is possible for the player to play a game with high time efficiency for the jackpot type (jackpot B5, jackpot C5) in which the second probability variable state is set for a predetermined period after the first probability variable state is completed. It is a jackpot type that is advantageous to people.

また、初当たり当選が「大当たりE5」である場合は、大当たり遊技終了後に、確変リミット回数「15」、時短リミット回数「0」が設定される(確変リミット回数カウンタ203hの値に15がセットされ、時短リミット回数カウンタ203iの値に0がセットされる)。そして、第2確変状態へと移行する。初当たり当選が「大当たりF5」である場合は、大当たり遊技終了後に、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「0」が設定される(確変リミット回数カウンタ203hの値に10がセットされ、時短リミット回数カウンタ203iの値に0がセットされる)。そして、第2確変状態へと移行する。 Also, if the first hit is a "jackpot E5", after the jackpot game ends, the probability variable limit number of times "15" and the time reduction limit number of times "0" are set (15 is set to the value of the probability variable limit number counter 203h , 0 is set to the value of the time saving limit counter 203i). Then, it shifts to the second definite variable state. When the first hit is "jackpot F5", after the jackpot game is over, the probability variable limit number "10" and the time saving limit number "0" are set (10 is set to the value of the probability variable limit number counter 203h, and the time saving 0 is set to the value of the limit counter 203i). Then, it shifts to the second definite variable state.

つまり、初当たりが「大当たりE5」、「大当たりF5」である場合には、何れも大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定されるのであるが、確変リミット回数として設定される値を異ならせている。このように構成することで、初当たり後に第2確変状態が設定された遊技者に対して、現在の確変リミット回数の値を予測させ難くすることができる。 In other words, when the first hit is "jackpot E5" or "jackpot F5", the second probability variable state is set after the jackpot game ends, but the value set as the probability variable limit number of times is set differently. there is By configuring in this way, it is possible to make it difficult to predict the value of the current variable probability limit number of times for the player to whom the second variable probability state is set after the first hit.

また、本第5実施形態では、「大当たりE5」、「大当たりF5」で同一の大当たり遊技内容(5R大当たり)で大当たり遊技が実行されるため、現在の確変リミット回数の値を予測させ難くすることができる。 In addition, in the fifth embodiment, since the jackpot game is executed with the same jackpot game content (5R jackpot) for “jackpot E5” and “jackpot F5”, it is difficult to predict the value of the current probability variable limit number. can be done.

次に、図725を参照して、特図2大当たり種別選択5テーブル202db2の内容について説明をする。図725は、特図2大当たり種別選択5テーブル202db2の内容を模式的に示した図である。この特図2大当たり種別選択5テーブル202db2は、上述した第1実施形態の特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図613(c)参照)と同様に、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 725, the contents of the special figure 2 jackpot type selection 5 table 202db2 will be described. FIG. 725 is a diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection 5 table 202db2. This special figure 2 jackpot type selection 5 table 202db2 is similar to the special figure 2 jackpot type selection table 202b2 (see FIG. 613 (c)) of the first embodiment described above. It is a data table referred to when selecting a jackpot type to be set.

図725に示した通り、特図2大当たり種別選択5テーブル202db2には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に対応させて6種類の大当たり種別(大当たりG5~L5)が規定されている。そして、各大当たり種別には大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態、初当たり時(低確率状態が設定された状態での大当たり時)に設定されるリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)が予め規定されている。 As shown in FIG. 725, in the special figure 2 jackpot type selection 5 table 202db2, six types of jackpot types (jackpot G5 to L5) are defined corresponding to the value of the first hit type counter C2 obtained. And, for each jackpot type, the jackpot game content, the game state set after the jackpot game ends, the limit number of times set at the time of the first hit (at the time of the jackpot with the low probability state set) (variable limit number of times, short time limit number of times) is defined in advance.

具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲には「大当たりG5」が、「50~119」の範囲には「大当たりH5」が、「120~139」の範囲には「大当たりI5」が、「140~159」の範囲には「大当たりJ5」が、「160~179」の範囲には「大当たりK5」が、「180~199」の範囲には「大当たりL5」が規定されている。 Specifically, when the value of the acquired first hit type counter C2 is in the range of ``0 to 49'', ``jackpot G5'' is in the range of ``50 to 119'', ``jackpot H5'' is in the range of ``120 to 139''. "Jack I5" in the range of "140 to 159", "Jack J5" in the range of "160 to 179", "Jack K5" in the range of "180 to 199" A “jackpot L5” is defined.

ここで、大当たり遊技内容として、「大当たりG5」には、10ラウンド(R)大当たり遊技(第1可変入賞装置65が10ラウンド開放動作される大当たり遊技)が、「大当たりH5」~「大当たりL5」には、5ラウンド(R)大当たり遊技(第1可変入賞装置65が5ラウンド開放動作される大当たり遊技)が規定されている。つまり、本第3実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の25%で10ラウンド大当たり遊技が実行され、約75%で5ラウンド大当たり遊技が実行される。よって、大当たり遊技内容(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)の観点では、「大当たりG5」が最も遊技者に有利な大当たり種別となる。 Here, as the contents of the jackpot game, "jackpot G5" includes a 10-round (R) jackpot game (a jackpot game in which the first variable winning device 65 is opened for 10 rounds), and includes "jackpot H5" to "jackpot L5." , defines a 5-round (R) jackpot game (jackpot game in which the first variable prize winning device 65 is opened for 5 rounds). That is, in the third embodiment, 25% of the time when the first special symbol lottery wins the jackpot, the 10-round jackpot game is executed, and about 75% of the time, the 5-round jackpot game is executed. Therefore, from the viewpoint of the content of the jackpot game (the number of winning balls that can be obtained during the jackpot game), the "jackpot G5" is the jackpot type that is most advantageous to the player.

また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、「大当たりG5」~「大当たりJ5」には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第1確変状態」を設定するための情報が、「大当たりK5」、「大当たりL5」には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「第2確変状態」を設定するための情報が規定されている。 In addition, as a game state set after the end of the jackpot game, "jackpot G5" to "jackpot J5" are set after the jackpot game ends, regardless of the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the jackpot). The information for setting the "first probability change state" is "jackpot K5" and "jackpot L5", regardless of the game state at the time of winning (when the jackpot is won), after the jackpot game ends "second probability change state" Information for setting is specified.

つまり、本第5実施形態では、第2確変状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される割合が約80%(大当たりG5~J5)、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される割合が約20%(大当たりK5,L5)となるように構成している。 That is, in the fifth embodiment, when the jackpot is won in the first special symbol lottery during the second probability change state, the ratio of setting the first probability change state after the jackpot game ends is about 80% (jackets G5 to J5 ), and the ratio of setting the second variable probability state after the end of the jackpot game is about 20% (jackets K5, L5).

さらに、各大当たり種別に対して、初当たり後に設定されるリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)が規定されており、「大当たりG5」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「12」が、「大当たりH5」に対しては、確変リミット回数「20」、時短リミット回数「15」が、「大当たりI5」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「1」が、「大当たりJ5」に対しては、確変リミット回数「7」、時短リミット回数「0」が、「大当たりK5」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「0」が、「大当たりL5」に対しては、確変リミット回数「0」、時短リミット回数「0」が、それぞれ規定されている。 In addition, for each jackpot type, the limit number of times set after the first hit (variable limit number of times, short time limit number of times) is specified, and for "jackpot G5", the number of variable limit times "10", short time limit The number of times "12" is for "jackpot H5", the probability variation limit number "20", the time saving limit number "15" is for "jackpot I5", the probability variation limit number "10", the time saving limit number " 1” is for the “jackpot J5”, the probability variation limit number “7”, the time reduction limit number “0”, and for the “jackpot K5”, the probability variation limit number “10”, the time reduction limit number “0” However, for the "jackpot L5", the variable probability limit number of times "0" and the time saving limit number of times "0" are defined respectively.

ここで、大当たり種別「大当たりJ5」に規定されているリミット回数について説明をする。この大当たり種別「大当たりJ5」は、大当たり遊技終了後の遊技状態として第1確変状態が設定される大当たり種別であるが、初当たり時において「大当たりJ5」が設定された場合には、時短リミット回数として「0」が設定されるように規定している。本第5実施形態では、大当たり遊技終了時に時短リミット回数として「0」が設定された場合には、普通図柄の高確率状態を一度も設定すること無く、強制的に普通図柄の低確率状態を設定するように構成している。 Here, the limit number of times defined in the jackpot type "jackpot J5" will be described. This jackpot type "jackpot J5" is a jackpot type in which the first probability variable state is set as the game state after the jackpot game ends. is defined to be set to "0". In the fifth embodiment, when "0" is set as the time saving limit number of times at the end of the jackpot game, the normal symbol low probability state is forcibly set without once setting the normal symbol high probability state. configured to set.

よって、「大当たりJ5」の大当たりに当選したことに基づいて時短リミット回数がセットされる場合、即ち、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で「大当たりJ5」の大当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了後に第1確変状態では無く、第2確変状態が設定されることになる。一方、時短リミット回数がセットされている状態(普通図柄の高確率状態)において「大当たりJ5」の大当たりに当選した場合は、今回の大当たり当選に基づいて、既にセットされている時短リミット回数の残数を減算するだけであるため、継続して第1確変状態を設定可能となる。 Therefore, if the number of time-saving limit times is set based on winning the "jackpot J5" jackpot, that is, if the "jackpot J5" jackpot is won in a state where the low probability state of normal symbols is set , Not the first probability variable state but the second probability variable state is set after the jackpot game ends. On the other hand, if you win the jackpot of "Jack J5" in the state where the number of time-saving limits is set (high probability state of normal symbols), the remaining number of time-saving limits that have already been set is based on this jackpot election. Since it only subtracts the number, it is possible to continuously set the first variable probability state.

同様に、大当たり種別「大当たりL5」は、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2確変状態が設定される大当たり種別であるが、初当たり時において「大当たりL5」が設定された場合には、確変リミット回数として「0」が設定されるように規定している。本第5実施形態では、大当たり遊技終了時に確変リミット回数として「0」が設定された場合には、特別図柄の高確率状態を一度も設定すること無く、強制的に特別図柄の低確率状態を設定するように構成している。 Similarly, the jackpot type "jackpot L5" is a jackpot type in which the second probability variable state is set as the game state after the jackpot game ends. It is defined that "0" is set as the limit number of times. In the fifth embodiment, when "0" is set as the probability variable limit number of times at the end of the jackpot game, the low probability state of the special symbol is forcibly set without setting the high probability state of the special symbol. configured to set.

よって、「大当たりL5」の大当たりに当選したことに基づいて確変リミット回数がセットされる場合、即ち、特別図柄の低確率状態が設定されている状態で「大当たりL5」の大当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了後に第2確変状態では無く、通常状態が設定されることになる。一方、確変リミット回数がセットされている状態(特別図柄の高確率状態)において「大当たりL5」の大当たりに当選した場合は、今回の大当たり当選に基づいて、既にセットされている確変リミット回数の残数を減算するだけであるため、継続して第2確変状態を設定するように構成している。 Therefore, when the probability variable limit number of times is set based on winning the "jackpot L5" jackpot, that is, when the "jackpot L5" jackpot is won in a state where the low probability state of the special symbol is set , After the jackpot game ends, the normal state is set instead of the second variable probability state. On the other hand, if the "jackpot L5" jackpot is won in a state where the probability limit number is set (high probability state of special symbols), the remaining number of probability limit numbers that have already been set is based on this jackpot election. Since it only subtracts the number, it is configured to continuously set the second variable probability state.

上述した通り、本第5実施形態では、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態、或いは普通図柄の高確率状態を設定可能な大当たり種別の一部に対して、高確率状態が設定される図柄種別に対応するリミット回数に「0」を規定している。そして。リミット回数に「0」が設定された場合には、対応する図柄の高確率状態を設定すること無く、低確率状態が設定されるように構成している。 As described above, in the fifth embodiment, after the end of the jackpot game, a high probability state is set for a part of the jackpot types that can set a high probability state of special symbols or a high probability state of normal symbols. "0" is defined as the limit number of times corresponding to the type. and. When "0" is set to the limit number of times, the low probability state is set without setting the high probability state of the corresponding symbol.

このように構成することで、例えば、特別図柄の低確率状態が設定されている状態で大当たり当選した場合において、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される確率(割合)と、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で大当たり当選した場合において、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される確率(割合)と、を異ならせることが可能となる。 By configuring in this way, for example, when the jackpot is elected in a state in which the low probability state of the special symbol is set, the probability (ratio) of setting the high probability state of the special symbol after the jackpot game ends, and the special When a big win is won in a state where the high probability state of the pattern is set, the probability (ratio) of setting the high probability state of the special pattern after the end of the big win game can be made different.

よって、例えば、特別図柄の低確率状態(例えば、通常状態)から特別図柄の高確率状態(例えば、第1確変状態)へと移行し難くしながらも、特別図柄の高確率状態が連続して設定される確率を高くする(高継続にする)ことが可能となるため、1の大当たり種別に対する遊技者への有利度合いを当選時の遊技状態に応じて大きく異ならせることができる。 Therefore, for example, while making it difficult to shift from the special symbol low probability state (eg, normal state) to the special symbol high probability state (eg, the first variable state), the special symbol high probability state continues Since the set probability can be increased (high continuation), the degree of advantage to the player for one jackpot type can be greatly varied according to the game state at the time of winning.

次に、図726、及び、図727を参照して、本第5実施形態における特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される各種変動パターンテーブルの内容について説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、時短状態中に主として実行される第2特別図柄変動の変動パターン、第1確変状態中に主として実行される第1特別図柄変動の変動パターン、第2確変状態中に主として実行される第1特別図柄変動の変動パターンに対して、異なる長さの変動時間を決定可能に構成している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 726 and 727, the contents of various variation pattern tables referred to when selecting the variation pattern of the special symbol variation in the fifth embodiment will be described. In the fifth embodiment, in contrast to the above-described first embodiment, the variation pattern of the second special symbol variation that is mainly performed during the time saving state, the first special symbol variation that is mainly performed during the first probability variation state The variation pattern differs from the variation pattern of the first special symbol variation mainly executed during the second probability variation state in that the variation time of different length can be determined, and the rest is the same. . A detailed description of the same contents will be omitted.

まず、図726(a)を参照して、時短用変動パターン5テーブル202dd2の内容について説明をする。図726(a)は、時短用変動パターン5テーブル202dd2に規定されている内容を模式的に示した図である。図726(a)に示した通り、時短用変動パターン5テーブル202dd2は、上述した第1実施形態の時短用変動パターンテーブル202d2(図615(a)参照)に対して、第2特別図柄(特図2)に対応して規定されている変動パターンの内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。 First, the contents of the working hours variation pattern 5 table 202dd2 will be described with reference to FIG. 726(a). FIG. 726(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the working hours variation pattern 5 table 202dd2. As shown in FIG. 726(a), the time saving variation pattern 5 table 202dd2 is the second special symbol (special FIG. 2) is different in that the content of the variation pattern defined corresponding to FIG.

具体的には、当否判定結果(抽選結果)が外れであって、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~129」の範囲に、変動時間が5秒(5000ミリ秒)の「ショート変動」が、「130~198」の範囲に、変動時間が20秒(20000ミリ秒)の「ミドル変動」がそれぞれ変動パターンとして規定されており、当否判定結果(抽選結果)が当たりであって、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~109」の範囲に、変動時間が20秒(20000ミリ秒)の「ミドル変動」が、「110~198」の範囲に、変動時間が60秒(60000ミリ秒)の「ロング変動」がそれぞれ変動パターンとして規定されている。 Specifically, the success or failure determination result (lottery result) is out, the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 129", and the variation time is 5 seconds (5000 milliseconds) "short variation ” is defined as a variation pattern in the range of “130 to 198”, and “middle variation” with a variation time of 20 seconds (20000 milliseconds) is defined as a variation pattern. The value of the acquired fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 109", the "middle fluctuation" with a fluctuation time of 20 seconds (20000 milliseconds) is in the range of "110 to 198", and the fluctuation time is 60 seconds ( 60000 milliseconds) is defined as a variation pattern.

このように構成することで、各遊技状態における特別図柄変動の時間を長くすることができるため、特別図柄変動が実行されている期間中において、後の遊技内容(大当たり当選した場合における大当たり遊技終了後に設定され得る遊技状態(遊技内容))を変動演出の一部として遊技者に示唆可能となる。 By configuring in this way, it is possible to lengthen the time of the special symbol variation in each game state, so during the period when the special symbol variation is executed, the later game content (the jackpot game end when the jackpot is won) A game state (game content) that can be set later can be suggested to the player as part of the variable performance.

よって、各遊技状態を遊技している遊技者に対して、次の大当たり当選を目指して遊技を継続するか否かの判断を、実行中の変動演出の演出態様に基づいて行わせることができる。 Therefore, a player who is playing each game state can determine whether or not to continue the game with the aim of winning the next big win, based on the performance mode of the variable performance being executed. .

次に、図726(b)を参照して、第1確変用変動パターン5テーブル202dd3の内容について説明をする。図726(b)は、第1確変用変動パターン5テーブル202dd3に規定されている内容を模式的に示した図である。図726(b)に示した通り、第1確変用変動パターン5テーブル202dd3は、上述した第1実施形態の第1確変用変動パターンテーブル202d3(図615(b)参照)に対して、第2特別図柄(特図2)に対応して規定されている変動パターンの内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。 Next, the contents of the first probability variation variation pattern 5 table 202dd3 will be described with reference to FIG. 726(b). FIG. 726(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the first probability variation variation pattern 5 table 202dd3. As shown in FIG. 726(b), the first probability variant variation pattern 5 table 202dd3 is the first probability variation variation pattern table 202d3 (see FIG. It is different in that the content of the variation pattern defined corresponding to the special symbol (special figure 2) is different, and the others are the same.

具体的には、当否判定結果(抽選結果)が外れであって、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~194」の範囲に、変動時間が2秒(2000ミリ秒)の「ショート変動」が、「195~198」の範囲に、変動時間が20秒(20000ミリ秒)の「ミドル変動」がそれぞれ変動パターンとして規定されており、当否判定結果(抽選結果)が当たりであって、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に、変動時間が20秒(20000ミリ秒)の「ミドル変動」が、「150~198」の範囲に、変動時間が60秒(60000ミリ秒)の「ロング変動」がそれぞれ変動パターンとして規定されている。 Specifically, the success or failure determination result (lottery result) is out, the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 194", and the variation time is 2 seconds (2000 milliseconds) "short variation ” is defined as a variation pattern in the range of “195 to 198”, and “middle variation” with a variation time of 20 seconds (20000 milliseconds). The acquired value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 149", the "middle fluctuation" with the fluctuation time of 20 seconds (20000 milliseconds) is in the range of "150 to 198", and the fluctuation time is 60 seconds ( 60000 milliseconds) is defined as a variation pattern.

このように構成することで、各遊技状態における特別図柄変動の時間を長くすることができるため、特別図柄変動が実行されている期間中において、後の遊技内容(大当たり当選した場合における大当たり遊技終了後に設定され得る遊技状態(遊技内容))を変動演出の一部として遊技者に示唆可能となる。 By configuring in this way, it is possible to lengthen the time of the special symbol variation in each game state, so during the period when the special symbol variation is executed, the later game content (the jackpot game end when the jackpot is won) A game state (game content) that can be set later can be suggested to the player as part of the variable performance.

よって、各遊技状態を遊技している遊技者に対して、次の大当たり当選を目指して遊技を継続するか否かの判断を、実行中の変動演出の演出態様に基づいて行わせることができる。 Therefore, a player who is playing each game state can determine whether or not to continue the game with the aim of winning the next big win, based on the performance mode of the variable performance being executed. .

また、共に第2特別図柄変動が主変動となる時短状態中に参照される変動パターンテーブル(時短用変動パターン5テーブル202dd2)に対して、単位時間当たりの特別図柄変動回数を増加させることができるように、選択され得る変動パターンに設定されている変動時間が短くなるように規定している。このように構成することで、時短状態よりも遊技者に有利となる第1確変状態における遊技効率を高めることができる。 In addition, it is possible to increase the number of special symbol variations per unit time with respect to the variation pattern table (time-saving variation pattern 5 table 202dd2) referred to during the time-saving state in which the second special symbol variation is the main variation. , the fluctuation time set for the fluctuation pattern that can be selected is defined to be short. By configuring in this way, it is possible to increase the game efficiency in the first probability variable state, which is more advantageous to the player than in the time saving state.

次に、図727を参照して、第2確変用変動パターン5テーブル202dd4の内容について説明をする。図727は、第2確変用変動パターン5テーブル202dd4に規定されている内容を模式的に示した図である。図727に示した通り、第2確変用変動パターン5テーブル202dd4は、上述した第1実施形態の第2確変用変動パターンテーブル202d4(図616(a)参照)に対して、第1特別図柄(特図1)に対応して規定されている変動パターンの内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。 Next, with reference to FIG. 727, the contents of the second probability variation variation pattern 5 table 202dd4 will be described. FIG. 727 is a diagram schematically showing the contents defined in the second probability variant variation pattern 5 table 202dd4. As shown in FIG. 727, the second probability variation variation pattern 5 table 202dd4 is the first special symbol ( It is different in that the contents of the fluctuation pattern defined corresponding to the special figure 1) are different, and the others are the same.

具体的には、当否判定結果(抽選結果)に関わらず、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~148」の範囲に、変動時間が1秒(1000ミリ秒)の「ショート変動」が、「149~194」の範囲に、変動時間が20秒(20000ミリ秒)の「ミドル変動」が、「195~198」の範囲に、変動時間が60秒(60000ミリ秒)の「ロング変動」がそれぞれ変動パターンとして規定されている。 Specifically, regardless of the success/failure determination result (lottery result), the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of “0 to 148”, and the “short variation” with a variation time of 1 second (1000 milliseconds) , the range of "149 to 194" has a "middle fluctuation" with a fluctuation time of 20 seconds (20000 milliseconds), and the range of "195 to 198" has a "long fluctuation" with a fluctuation time of 60 seconds (60000 milliseconds) ” is defined as a variation pattern.

このように構成することで、各遊技状態における特別図柄変動の時間を長くすることができるため、特別図柄変動が実行されている期間中において、後の遊技内容(大当たり当選した場合における大当たり遊技終了後に設定され得る遊技状態(遊技内容))を変動演出の一部として遊技者に示唆可能となる。 By configuring in this way, it is possible to lengthen the time of the special symbol variation in each game state, so during the period when the special symbol variation is executed, the later game content (the jackpot game end when the jackpot is won) A game state (game content) that can be set later can be suggested to the player as part of the variable performance.

よって、各遊技状態を遊技している遊技者に対して、次の大当たり当選を目指して遊技を継続するか否かの判断を、実行中の変動演出の演出態様に基づいて行わせることができる。 Therefore, a player who is playing each game state can determine whether or not to continue the game with the aim of winning the next big win, based on the performance mode of the variable performance being executed. .

次に、図728を参照して時短付与5テーブル202deの内容について説明をする。図728は、時短付与5テーブル202deに規定されている内容を模式的に示した図である。図728に示した通り、時短付与5テーブル202deは、上述した第1実施形態の時短付与テーブル202e(図617参照)に対して、設定される大当たり種別を異ならせたことに対応させて時短付与回数の規定内容を異ならせた点で相違している。 Next, with reference to FIG. 728, the content of the time reduction provision 5 table 202de will be described. FIG. 728 is a diagram schematically showing the contents defined in the working hours provision 5 table 202de. As shown in FIG. 728, the time saving 5 table 202de is different from the time saving giving table 202e (see FIG. 617) of the first embodiment described above. The difference is that the content of the number of times is different.

具体的には、大当たり種別「大当たりA5」、「大当たりG5~J5」は、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「100」が規定されている。また、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている場合には、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるため、確変リミット到達フラグ203uの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 Specifically, the jackpot types "jackpot A5" and "jackpot G5 to J5" are set when both the probability variation limit reaching flag 203u and the time saving limit reaching flag 203v are set to off, the number of time saving times given " 65535 (substantially until the next time)" is defined, the variable probability limit reaching flag 203u is set to ON, and the time saving limit reaching flag 203v is set to OFF, the number of time saving times granted "100" is defined there is In addition, when the time saving limit reaching flag 203v is set to ON, since the low probability state of the normal symbol is forcibly set, regardless of the setting status of the probability variation limit reaching flag 203u, the number of time saving times given "0" is defined.

一方、大当たり種別「大当たりE5,F5,K5,L5」は、上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別では無いため、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 On the other hand, the jackpot type "jackpot E5, F5, K5, L5" is not a jackpot type in which the high probability state of normal symbols is set as described above, so the setting status of the probability variation limit reach flag 203u and the time reduction limit reach flag 203v Regardless, the number of time reductions granted is “0”.

大当たり種別「大当たりB5~D5」は、大当たり当選時の遊技状態が第2確変状態(普通図柄の低確率状態)で、ある場合には、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。また、大当たり当選時の遊技状態が第2確変状態以外では、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合は、時短回数の付与数「100」が規定され、それ以外の場合には時短回数の付与数「0」が規定されている。 The jackpot type "jackpot B5 to D5" is the second probability variable state (normal symbol low probability state) when the jackpot is won, and in some cases, the setting status of the probability variable limit reaching flag 203u and the time saving limit reaching flag 203v. Regardless, the number of time reductions granted is “0”. In addition, when the gaming state at the time of winning the jackpot is other than the second probability variable state, if both the probability variable limit reaching flag 203u and the time saving limit reaching flag 203v are set to off, the number of time saving times given "65535 (substantial next time Until) ”is, when the probability variation limit reaching flag 203u is set to ON and the time saving limit reaching flag 203v is set to OFF, the number of time saving times given “100” is defined, otherwise time saving The given number of times "0" is defined.

次に、図729を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図729は、音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した図である。図729に示した通り、本第5実施形態のROM222は、上述した第1実施形態のROM222に対して、背景モード選択テーブル222daを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 729, the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 729 is a diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. As shown in FIG. 729, the ROM 222 of the fifth embodiment is the same as the ROM 222 of the first embodiment described above except that a background mode selection table 222da is provided. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

背景モード選択テーブル222daは、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出中における背景モードを決定する際に参照されるデータテーブルであって、特別図柄抽選の結果が大当たり当選していることを示すための特別図柄変動に対応して実行される変動演出の演出態様を決定する際に参照されるものである。本第5実施形態では、図722及び図723を参照して上述した通り、特別図柄の大当たり変動中において第3図柄表示装置81の主表示領域Dmで実行される演出態様(背景モード)を、背景モード選択テーブル222daを参照して選択可能に構成している。 The background mode selection table 222da is a data table referred to when determining the background mode during the variable performance for indicating the result of the special symbol lottery, and indicates that the result of the special symbol lottery is a jackpot. It is referred to when determining the effect mode of the variable effect executed corresponding to the special symbol change for. In the fifth embodiment, as described above with reference to FIGS. 722 and 723, the effect mode (background mode) executed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 during the special symbol jackpot variation is The background mode selection table 222da is referred to and can be selected.

具体的には、実行中の大当たり変動が停止表示された後に実行される大当たり遊技終了後における確変リミット回数の残数と、時短リミット回数の残数と、を算出し、特別図柄の高確率状態と、普通図柄の高確率状態と、が重複して設定され得る期間(重複期間)の長さを特定し、その特定した重複期間の長さに応じて異なる背景モードを選択可能に構成している。このように構成することで、大当たり変動中に実行される演出態様の種別を判別することで、遊技者に対して、第1確変状態が連続して設定され得る残期間(連チャン期間)を予測させることが可能となる。 Specifically, the remaining number of the probability variable limit number and the remaining number of the time reduction limit number after the end of the jackpot game executed after the stopped display of the jackpot variation during execution are calculated, and the high probability state of the special symbol The length of a period (overlapping period) in which , and the high probability state of the normal symbol can overlap is specified, and different background modes can be selected according to the length of the specified overlapping period. there is By configuring in this way, by determining the type of the effect mode executed during the jackpot fluctuation, the remaining period (continuous chance period) in which the first probability variable state can be set continuously for the player It is possible to predict.

ここで、図730を参照して、背景モード選択テーブル222daの内容について説明をする。図730は、背景モード選択テーブル222daの内容を模式的に示した図である。図730に示した通り、背景モード選択テーブル222daには、変動演出の対象となる特別図柄抽選の結果(当否判定結果)と、取得した演出カウンタ223hの値と、重複期間の長さと、に対応させて、異なる演出態様(背景モード)が規定されている。 Here, with reference to FIG. 730, the contents of the background mode selection table 222da will be described. FIG. 730 is a diagram schematically showing the contents of the background mode selection table 222da. As shown in FIG. 730, the background mode selection table 222da corresponds to the result of the special symbol lottery to be the target of the variable effect (result of judgment), the value of the obtained effect counter 223h, and the length of the overlapping period. However, different presentation modes (background modes) are defined.

ここで、重複期間とは、大当たり遊技終了後に設定される確変リミット回数の残数(確変リミット残回数)と、時短リミット回数の残数(時短リミット残回数)のうち、重複している回数に対応する期間、即ち、確変リミット、或いは、時短リミットの何れにも到達し得ない期間(第1確変状態が終了することが無い期間)を示すものである。 Here, the overlapping period is the number of times that the number of times of the probability variation limit that is set after the end of the jackpot game (the number of times of the probability variation limit remaining) and the number of times of the time saving limit (the number of times of the time saving limit remaining) overlap. The corresponding period, that is, the period during which neither the probability variation limit nor the time saving limit can be reached (the period during which the first probability variation state does not end) is shown.

つまり、本第5実施形態では、背景モード選択テーブル222daを参照して、大当たり遊技終了後において第1確変状態が継続し得る期間の長さ(残確変連チャン回数)に基づいて演出態様を設定可能に構成している。 That is, in the fifth embodiment, the background mode selection table 222da is referred to, and the effect mode is set based on the length of the period during which the first probability variable state can continue after the jackpot game ends (the number of remaining probability variable consecutive chances). configured as possible.

具体的には、変動演出の対象となる特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が「大当たり」であって、重複期間が「15~」である場合は、演出態様として、取得した演出カウンタ223hの値が「0~59」の範囲に「ラッキー」、「60~89」の範囲に「通常」、「90~98」の範囲に「天国」が規定されている。また、重複期間が「4~14」である場合は、演出態様として、取得した演出カウンタ223hの値が「0~89」の範囲に「通常」、「90~98」の範囲に「地獄」が規定されている。そして、重複期間が「~3」である場合は、演出態様として、取得した演出カウンタ223hの値が「0~59」の範囲に「地獄」、「60~98」の範囲に「通常」が規定されている。 Specifically, when the result of the special symbol lottery that is the target of the variable effect (result of determination of success or failure) is "jackpot" and the overlapping period is "15~", the obtained effect counter 223h is used as the effect mode. is defined as "lucky" in the range of "0 to 59", "normal" in the range of "60 to 89", and "heaven" in the range of "90 to 98". In addition, when the overlapping period is "4 to 14", the value of the obtained effect counter 223h is "normal" in the range of "0 to 89", and "hell" in the range of "90 to 98". is stipulated. Then, when the overlapping period is "~3", the value of the obtained effect counter 223h is "Hell" in the range of "0 to 59" and "Normal" in the range of "60 to 98" as the effect mode. stipulated.

加えて、変動演出の対象となる特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が「大当たり」であって、重複期間が「SP」である場合、即ち、大当たり遊技終了後に設定される確変リミット残回数と、時短リミット残回数と、が同一である場合は、演出態様として、取得した演出カウンタ223hの値が「0~89」の範囲に「天国」、「90~98」の範囲に「ラッキー」が規定されている。 In addition, if the result of the special symbol lottery to be the target of the variable effect (result of judgment) is "big win" and the overlap period is "SP", that is, the remaining number of probability variable limits set after the end of the big win game and the remaining number of times of the time saving limit are the same, the value of the obtained effect counter 223h is "heaven" in the range of "0 to 89" and "lucky" in the range of "90 to 98" as the effect mode. is stipulated.

一方、変動演出の対象となる特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が「外れ」である場合には、重複期間の長さに関わらず、演出態様として、取得した演出カウンタ223hの値が「0~89」の範囲に「通常」、「90~98」の範囲に「ラッキー」が規定されている。 On the other hand, if the result of the special symbol lottery that is the target of the variable effect (result of determination) is "miss", regardless of the length of the overlapping period, the value of the obtained effect counter 223h is set to " "Normal" is defined in the range of "0 to 89", and "Lucky" is defined in the range of "90 to 98".

ここで、演出態様として「ラッキー」が選択された場合には、図722(a)に示した通り、昼間の背景モード(演出態様)で変動演出が実行され、「通常」が選択された場合には、図722(b)に示した通り、夜の背景モード(演出態様)で変動演出が実行され、「地獄」が選択された場合には、図723(a)に示した通り、雷雨の背景モード(演出態様)で変動演出が実行され、「天国」が選択された場合には、図723(b)に示した通り、薄明光線の背景モード(演出態様)で変動演出が実行される。 Here, when "Lucky" is selected as the presentation mode, as shown in FIG. In, as shown in FIG. 722 (b), a variable production is executed in the night background mode (production mode), and when "hell" is selected, as shown in FIG. 723 (a), a thunderstorm 723 (b), as shown in FIG. 723 (b), the variation production is executed in the background mode (production aspect) of the crepuscular rays (production aspect). be.

そして、上述した通り、背景モード選択テーブル222daには、重複期間の長さや状況に応じて異なる演出態様(背景モード)が選択されるように各演出態様が規定されており、演出態様「ラッキー」は、重複期間が長い(確変連チャン期間が長い)場合に最も選択され易く、演出態様「地獄」は、重複期間が短い(確変連チャン期間が短い)場合に最も選択され易くなる。また、演出態様「天国」は、重複期間(確変連チャン期間)の長さに関わらず、確変リミット残回数と、時短リミット残回数とが同一の場合、即ち、確変状態から通常状態へと移行し、移行後の通常状態において第2特別図柄抽選が主となる特殊遊技を実行可能な場合に最も選択され易くなるように各演出態様が規定されている。 As described above, the background mode selection table 222da defines each effect mode (background mode) so that a different effect mode (background mode) is selected according to the length of the overlapping period and the situation. is the most likely to be selected when the overlap period is long (the probability variable consecutive chance period is long), and the performance mode "Hell" is most likely to be selected when the overlap period is short (the probability variable consecutive chance period is short). In addition, production mode "heaven" is, regardless of the length of the overlap period (probable variable continuous chan period), when the probability variable limit remaining number and the time saving limit remaining number are the same, that is, from the probability variable state to the normal state Each effect mode is defined so as to be most likely to be selected when the special game mainly composed of the second special symbol lottery can be executed in the normal state after the shift.

このように、重複期間(確変連チャン期間)の長さに応じて選択され易い演出態様の種別を異ならせることにより、遊技者に対して遊技状況(大当たり遊技終了後における確変連チャン期間の残期間)を予測させ易くすることができる。また、本第5実施形態では、特別図柄抽選の結果が外れである場合の一部においても、背景モード選択テーブル222daを参照して演出態様(背景モード)を選択可能に構成している。 In this way, by differentiating the type of effect mode that is likely to be selected according to the length of the overlapping period (probable variable continuous chan period), the game situation (the remaining definite variable continuous chan period after the jackpot game ends) period) can be easily predicted. In addition, in the fifth embodiment, even in some cases where the result of the special symbol lottery is lost, the background mode selection table 222da is referred to so that the effect mode (background mode) can be selected.

そして、特別図柄抽選の結果が外れである場合では、重複期間(確変連チャン期間)の長さに関わらず、取得した演出カウンタ223hの値の範囲に対応させて演出態様(背景モード)が選択されるように構成しているため、重複期間の長さに関わらず様々な演出態様(背景モード)が選択される。よって、変動演出として背景モードが切り替わる演出が実行された場合に、重複期間が長い場合に選択され易い背景モードが表示された場合には、当該変動演出に対応する特別図柄抽選が大当たり当選していることを期待する遊技を、重複期間が短い場合に選択され易い背景モードが表示された場合には、当該変動演出に対応する特別図柄抽選が大当たり当選していないことを期待する遊技を、遊技者に行わせることができ、演出効果を高めることができる。 Then, when the result of the special symbol lottery is a loss, regardless of the length of the overlap period (probability variable consecutive chance period), the effect mode (background mode) is selected in correspondence with the range of the value of the acquired effect counter 223h. Therefore, various presentation modes (background modes) are selected regardless of the length of the overlapping period. Therefore, when the effect of switching the background mode is executed as the variable effect, when the background mode which is likely to be selected when the overlapping period is long is displayed, the special pattern lottery corresponding to the variable effect is won with a jackpot. When the background mode that is likely to be selected when the overlap period is short is displayed, the game expecting that the special symbol lottery corresponding to the variable performance is not won is played. can be performed by a person, and the performance effect can be enhanced.

さらに、重複期間(確変連チャン期間)の長さに対応していない演出態様(背景モード)も、重複期間(確変連チャン期間)の長さに対応している演出態様(背景モード)よりは少ない確率ではあるが選択され得るように背景モード選択テーブル222daの内容が規定されているため、変動演出として背景モードが切り替わる演出が実行された場合において、表示されている背景モードが示唆する重複期間の長さと、実際の重複期間の長さとを異ならせることが可能となる。これにより、遊技者に意外性のある遊技結果(確変連チャン期間)を提供することができる。 Furthermore, the production mode (background mode) that does not correspond to the length of the overlapping period (probable variable continuous chan period) is also more than the production mode (background mode) that corresponds to the length of the overlapping period (probable variable continuous chan period) Since the contents of the background mode selection table 222da are defined so that the selection can be made, albeit with a low probability, when the effect of switching the background mode is executed as the variable effect, the overlap period suggested by the displayed background mode. can be made different from the length of the actual overlapping period. As a result, it is possible to provide the player with unexpected game results (probable variable consecutive chance period).

なお、本第5実施形態では、何れの背景モードも様々な重複期間において選択され得るように構成しているが、これに限ること無く、重複期間が特定条件を満たした場合、例えば、重複期間の長さが「10~」であり、且つ、「SP」である場合にのみ選択される特殊背景モードを設けても良い。このように構成することで、特殊背景モードに対応する変動演出が実行された場合には、遊技者に対して重複期間に関する現状を確実に報知することができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 In the fifth embodiment, any background mode can be selected in various overlapping periods. A special background mode that is selected only when the length of is "10~" and is "SP" may be provided. By configuring in this way, when the variable performance corresponding to the special background mode is executed, the player can be reliably notified of the current situation regarding the overlapping period, so that the player can easily understand the performance. can be executed.

<第5実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図731から図732を参照して、本第5実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本実施形態では、上述した第1実施形態に対し、確変リミット更新処理(図659のS2801参照)に代えて確変リミット更新処理5(図731のS2871参照)を、時短リミット更新処理(図660のS2802参照)に代えて時短リミット更新処理5(図732のS2872参照)を実行する点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing executed by main controller 110 in the fifth embodiment>
Next, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 731 to 732. FIG. In this embodiment, the probability variation limit update process 5 (see S2871 in FIG. 731) instead of the probability variation limit update process (see S2801 in FIG. 659) is changed to the time saving limit update process (see S2871 in FIG. S2802 reference) it is different in that it executes the time saving limit update process 5 (see S2872 in FIG. 732), and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図731を参照して、本第5実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される確変リミット更新処理5(S2871)について説明する。図731は、確変リミット更新処理5(S2871)の内容を示したフローチャートである。本実施形態における確変リミット更新処理5(S2871)は、上述した第1実施形態における確変リミット更新処理(図659のS2801参照)に対し、当選した大当たり種別に基づいて、設定する確変リミット回数を決定する処理を追加している点で相違する。その他の処理は同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 731, probability variation limit update processing 5 (S2871) executed by MPU 201 in main controller 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 731 is a flow chart showing the contents of the variable probability limit update process 5 (S2871). Probability variation limit update processing 5 (S2871) in the present embodiment is based on the winning jackpot type, relative to the probability variation limit update processing (see S2801 in FIG. 659) in the first embodiment described above, determines the probability variation limit number of times to be set The difference is that the processing to do is added. Since other processing is the same, the same reference numerals are given and detailed description thereof is omitted.

確変リミット更新処理5(S2871)が実行されると、まず、S2901~S2902の処理を実行し、S2902の処理において、今回当選した大当たりが、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される大当たりであると判別した場合には(S2902:Yes)、次に、確変リミット回数カウンタ203hの値が0であるか否かを判別する(S2971)。 When the variable probability limit update process 5 (S2871) is executed, first, the processes of S2901 to S2902 are executed, and in the process of S2902, the jackpot won this time is set to a high probability state of special symbols after the jackpot game ends. When it is determined that it is a big hit (S2902: Yes), next, it is determined whether or not the value of the variable probability limit counter 203h is 0 (S2971).

S2971の処理において、確変リミット回数カウンタ203hの値が0であると判別した場合には(S2971:Yes)、今回当選した大当たり種別に対応する確変リミット回数を、第1当たり種別選択5テーブル202dbより読み出し、確変リミット回数カウンタ203hの値にセットする(S2972)。次に、確変フラグ203gをオンに設定し(S2973)、本処理を終了する。一方、S2971の処理において、確変リミット回数カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合には(S2971:No)、S2906の処理に移行する。 In the process of S2971, when it is determined that the value of the probability variation limit number counter 203h is 0 (S2971: Yes), the probability variation limit number corresponding to the jackpot type won this time is selected from the first per type selection 5 table 202db It is read out and set to the value of the variable probability limit number counter 203h (S2972). Next, the variable probability flag 203g is set to ON (S2973), and the process is terminated. On the other hand, in the process of S2971, when it is determined that the value of the variable probability limit counter 203h is not 0 (S2971: No), the process proceeds to S2906.

このように、本第5実施形態では、当選した大当たり種別に基づいて、確変リミット回数が決定されるので、遊技者はどの大当たり種別に当選し、確変リミット回数が何回設定されるのかを期待しながら遊技を実行することができるので、遊技が単調となってしまうことを防ぐことができる。 In this way, in the fifth embodiment, the probability variation limit number of times is determined based on the winning jackpot type. Since the game can be executed while playing, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

なお、本実施形態は、当選した大当たり種別に基づいて、設定する確変リミットの回数を決定するよう構成したが、これに限ることなく、大当たり遊技の終了時にランダムに確変リミットの回数を決定するよう構成してもよい。また、確変リミット回数の決定は、大当たり遊技終了後に設定することに限らず、大当たり遊技の開始時に設定するよう構成してもよい。 In addition, this embodiment is configured to determine the number of probability variation limits to be set based on the winning jackpot type, but is not limited to this, and randomly determines the number of probability variation limits at the end of the jackpot game. may be configured. In addition, the determination of the probability variable limit number of times may be configured to be set at the start of the big winning game without being limited to setting after the big winning game ends.

次に、図732を参照して、本第5実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される時短リミット更新処理5(S2872)について説明する。図732は、時短リミット更新処理5(S2872)の内容を示したフローチャートである。本実施形態における時短リミット更新処理5(S2872)は、上述した第1実施形態における時短リミット更新処理(図660のS2802参照)に対し、当選した大当たり種別に基づいて、設定する時短リミット回数を決定する処理を追加している点で相違する。その他の処理は同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 732, time saving limit update processing 5 (S2872) executed by MPU 201 in main controller 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 732 is a flowchart showing the contents of the time saving limit update process 5 (S2872). The time saving limit update process 5 (S2872) in this embodiment is based on the winning jackpot type for the time saving limit update process (see S2802 in FIG. 660) in the first embodiment described above. Determines the number of time saving limits to be set. The difference is that the processing to do is added. Since other processing is the same, the same reference numerals are given and detailed description thereof is omitted.

時短リミット更新処理5(S2872)では、まず、S3001~S3002の処理を実行し、S3002の処理において、今回実行されている大当たりが、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別であると判別した場合には(S3002:Yes)、次に、時短リミット回数カウンタ203iの値が0であるか判別する(S3071)。 In the time saving limit update processing 5 (S2872), first, the processing of S3001 to S3002 is executed, and in the processing of S3002, the jackpot being executed this time is the jackpot type in which the high probability state of the normal symbol is set after the jackpot game ends. If it is determined that it is (S3002: Yes), then it is determined whether the value of the time reduction limit counter 203i is 0 (S3071).

S3071の処理において、時短リミット回数カウンタ203iの値が0であると判別した場合には(S3071:Yes)、大当たり種別に対応する時短リミット回数を、第1当たり種別選択5テーブル202dbより読み出し、時短リミット回数カウンタ203iにセットする(S3072)。次に、時短フラグ203fをオンに設定し(S3073)、本処理を終了する。一方、S3071の処理において、時短リミット回数カウンタ203iの値が0ではないと判別した場合には(S3071:No)、S3007の処理に移行する。 In the process of S3071, when it is determined that the value of the time saving limit number counter 203i is 0 (S3071: Yes), the time saving limit number corresponding to the jackpot type is read from the first per type selection 5 table 202db, and the time saving The limit counter 203i is set (S3072). Next, the time saving flag 203f is set to ON (S3073), and this process is completed. On the other hand, in the process of S3071, when it is determined that the value of the time saving limit counter 203i is not 0 (S3071: No), the process proceeds to S3007.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図733~図734を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特図1変動演出設定処理(図674のS5105参照)に代えて、特図1変動演出設定処理5(図733のS5155参照)を実行する点と、リミット残回数示唆態様決定処理(図734のS5251参照)を追加する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the audio ramp control device 113 in the fifth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 733 and 734, each control process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 in the fifth embodiment will be described. In the fifth embodiment, in place of the special figure 1 fluctuation production setting process (see S5105 in FIG. 674) for the first embodiment described above, special figure 1 fluctuation production setting process 5 (see S5155 in FIG. 733) and the addition of limit remaining count suggestion mode determination processing (see S5251 in FIG. 734). The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図733を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1変動演出設定処理5(S5155)について説明する。図733は、特図1変動演出設定処理5(S5155)の内容を示したフローチャートである。特図1変動演出設定処理5(S5155)は、上述した第1実施形態における特図1変動演出設定処理(図674のS5105参照)に対し、上述したS5205の処理を実行した後、リミット残回数示唆態様決定処理(S5251)を実行する点で相違し、その他の処理については同一であるため、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 733, the special figure 1 fluctuation effect setting process 5 (S5155) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. Figure 733 is the flowchart which shows the contents of special figure 1 fluctuation production setting processing 5 (S5155). Special figure 1 fluctuation effect setting process 5 (S5155) is the above-described special figure 1 fluctuation effect setting process (see S5105 in FIG. 674) in the first embodiment. The difference is that the suggested mode determination process (S5251) is executed, and the other processes are the same.

次に、図734を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1変動演出設定処理5(図733のS5155参照)内の一処理であるリミット残回数示唆態様決定処理(S5251)について説明する。図734は、リミット残回数示唆態様決定処理(S5251)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 734, the limit which is one process in the special figure 1 fluctuation effect setting process 5 (see S5155 in FIG. 733) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment The remaining number of times suggestion mode determination processing (S5251) will be described. FIG. 734 is a flow chart showing the content of the limit remaining count suggestion mode determination process (S5251).

リミット残回数示唆態様決定処理(S5251)では、まず、今回実行される特別図柄の変動が、大当たり変動であるか判別する(S5601)。今回実行される特別図柄の変動が大当たり変動であると判別した場合には(S5601:Yes)、今回実行する大当たり種別を抽出する(S5602)。そして、残確変回数カウンタ223mの値と、残時短回数カウンタ223nの値と、S5602の処理において抽出した今回の大当たり種別と、現在の遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後における残確変回数と残時短回数を算出する(S5603)。 In the limit remaining number suggestion mode determination process (S5251), first, it is determined whether or not the variation of the special symbol executed this time is a big hit variation (S5601). When it is determined that the variation of the special symbol executed this time is the big hit variation (S5601: Yes), the big hit type to be executed this time is extracted (S5602). Then, based on the value of the remaining probability variation counter 223m, the value of the remaining short time counter 223n, the current jackpot type extracted in the processing of S5602, and the current game state, the remaining probability variation number after the jackpot game ends The remaining time reduction number of times is calculated (S5603).

次に、S5603の処理において、算出した残確変回数と残時短回数の重複期間を特定する(S5604)。そして、背景モード選択テーブル222daを参照して、実行される特別図柄の変動の当否判定結果と、S5604の処理において特定した残確変回数と残時短回数との重複期間と、演出カウンタ223hとの値に基づいて、背景モード種別を決定する(S5605)。次に、S5605の処理において決定した背景モードを示すための表示用コマンドを設定し(S5606)、本処理を終了する。 Next, in the process of S5603, the overlapping period of the calculated remaining probability variation count and remaining time reduction count is specified (S5604). Then, with reference to the background mode selection table 222da, the validity determination result of the variation of the special symbol to be executed, the overlapping period of the remaining probability variation number and the remaining time short number specified in the processing of S5604, and the value of the production counter 223h , the background mode type is determined (S5605). Next, a display command for indicating the background mode determined in the process of S5605 is set (S5606), and this process ends.

一方、S5601の処理において、今回実行される特別図柄の変動が、大当たり変動ではないと判別した場合には(S5601:No)、背景モード選択テーブル222daを参照し、演出カウンタとの値に基づいて、背景モードの表示態様に変更があるか判別する(S5607)。背景モードの表示態様に変更があると判別した場合には(S5607:Yes)、上述したS5605~S5606の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5607の処理において、背景モードの表示態様に変更がないと判別した場合には(S5607:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5601, when it is determined that the variation of the special symbol executed this time is not the big hit variation (S5601: No), the background mode selection table 222da is referred to, based on the value of the effect counter. , it is determined whether there is a change in the display mode of the background mode (S5607). If it is determined that there is a change in the display mode of the background mode (S5607: Yes), the processes of S5605 and S5606 described above are executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5607 that there is no change in the display mode of the background mode (S5607: No), this process ends.

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に対応させて確変リミット回数、或いは時短リミット回数として異なる回数をセット可能に構成している。 As described above, in the fifth embodiment, it is possible to set a different number of times as the probability variable limit number of times or the time saving limit number of times in correspondence with the jackpot type set when the jackpot is won in the special symbol lottery. there is

このように構成することで、大当たり遊技終了後に特定の遊技状態(例えば、第1確変状態)が設定された場合において、確変リミット回数にセットされる回数と、時短リミット回数にセットされる回数と、を大当たり種別に応じて異ならせることができるため、確変状態の遊技を行っている遊技者に対して、第1確変状態が継続して設定される回数を予測させ難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, when a specific game state (for example, the first variable probability state) is set after the end of the jackpot game, the number of times set to the variable probability limit number of times and the number of times set to the time reduction limit number of times , can be varied according to the jackpot type, it is possible to make it difficult for a player who is playing a game in the variable probability state to predict the number of times the first variable probability state is continuously set, and the game can improve the interest of

さらに、本第5実施形態のパチンコ機10は、大当たり遊技内容(開放動作される可変入賞口の種別や実行されるラウンド遊技数等)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別とを同一とし、リミット設定内容(確変リミット回数にセットする回数、時短リミット回数にセットする回数)のみを異ならせた大当たり種別を有するように構成している。これにより、大当たり遊技内容や大当たり遊技終了後に設定された遊技状態に基づいてリミット設定内容が遊技者に把握され難くすることができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment has a jackpot game content (type of variable winning opening to be opened, the number of round games to be executed, etc.) and a game state type set after the jackpot game ends. It is configured to have a jackpot type that is the same and only the limit setting contents (the number of times set to the probability variable limit number of times, the number of times to set the time saving limit number of times) are different. As a result, it is possible to make it difficult for the player to grasp the contents of the limit setting based on the contents of the big win game and the game state set after the end of the big win game.

よって、例えば、第1確変状態が設定されるよりも前に、次に設定される第1確変状態に対して設定されるリミット設定内容が遊技者に把握されてしまい、第1確変状態中の遊技を実行している遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 Therefore, for example, before the first variable probability state is set, the player grasps the limit setting content set for the first variable probability state to be set next, and the first variable probability state To prevent a player who is playing a game from becoming bored with the game.

加えて、本第5実施形態では、確変リミット回数、時短リミット回数のうち、何れか一方の回数のみがセットされる遊技状態(第2確変状態等)が設定される大当たり種別に対しても、異なるリミット設定内容が設定されるように構成している。 In addition, in the fifth embodiment, the game state (second probability variable state, etc.) in which only one of the probability variable limit number and the time saving limit number of times is set is set. It is configured so that different limit setting contents are set.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定された場合において、確変リミット回数として異なる回数をセットすることができるため、例えば、第2確変状態にて大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定された場合における確変リミット残回数(第2確変状態が設定された場合にセットされた確変リミット回数の更新後の回数)と、時短リミット回数(今回の第1確変状態が設定された場合にセットされた回数)との組合せパターンを多様なものとすることができるため、第1確変状態の遊技を行っている遊技者に対して、第1確変状態が継続して設定される回数を予測させ難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, when the second probability variable state is set after the end of the jackpot game, it is possible to set a different number of times as the probability variable limit number of times. Remaining number of probability limit when the first probability variable state is set after the end of the jackpot game (the number of times after updating the probability variable limit number set when the second probability variable state is set) and the number of times of short time limit (this second The number of times set when the 1 probability variable state is set) can be varied, so the first probability variable state can be set for the player who is playing the first probability variable state. The number of times to be continuously set can be made difficult to predict, and the amusement of the game can be improved.

加えて、本第5実施形態では、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出の演出態様を、大当たり遊技終了後における遊技状況(次の大当たり遊技終了後に設定され得る各リミット残回数)に基づいて異ならせるように構成している。具体的には、大当たり遊技終了後における確変リミット残回数と、時短リミット残回数とを予測し、その予測結果に基づいて、設定され得る有利遊技期間(遊技者に最も有利な確変状態が連続して設定され得る期間)を算出し、その算出結果に基づいて変動演出の演出態様を決定するように構成している。 In addition, in the fifth embodiment, the effect mode of the variable effect for indicating the result of the special symbol lottery is based on the game situation after the end of the big win game (the remaining number of each limit that can be set after the end of the next big win game). It is configured so that the Specifically, it predicts the number of times the probability limit remains and the number of times the time saving limit remains after the end of the jackpot game, and based on the prediction results, an advantageous game period that can be set (the most advantageous probability condition for the player continues) period that can be set by calculating, and based on the calculation result, it is configured to determine the effect mode of the variable effect.

つまり、同一の大当たり種別の大当たりに当選したことを示すための変動演出の演出態様を決定する場合において、確変リミット回数、時短リミット回数の設定の有無、及び、確変リミット残回数、時短リミット残回数の値に基づいて異なる演出態様を決定するように構成している。 In other words, when determining the production mode of the variable production to indicate that the same jackpot type jackpot has been won, the probability variable limit number of times, the presence or absence of the time-saving limit number of times, and the probability variable limit remaining number, the time-saving limit remaining number of times It is configured to determine a different presentation mode based on the value of .

このように構成することで、遊技者に対して、単に有利な大当たり当選を目指すだけの遊技では無く、特定の期間内に有利な大当たりに当選することを目指す遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By constructing in this way, a player can be made to play a game aiming to win an advantageous jackpot within a specific period, not just a game aimed at winning an advantageous jackpot. can improve the interest of

つまり、本第5実施形態では、背景モード選択テーブル222daを参照して、大当たり遊技終了後において第1確変状態が継続し得る期間の長さ(残確変連チャン回数)に基づいて演出態様を設定可能に構成している。 That is, in the fifth embodiment, the background mode selection table 222da is referred to, and the effect mode is set based on the length of the period during which the first probability variable state can continue after the jackpot game ends (the number of remaining probability variable consecutive chances). configured as possible.

さらに、大当たり遊技終了後に設定される確変リミット回数の残数(確変リミット残回数)と、時短リミット回数の残数(時短リミット残回数)のうち、重複している回数に対応する期間を遊技者に示唆可能な演出を実行可能に構成している。 In addition, the remaining number of probability variable limits set after the end of the jackpot game (remaining number of probability variable limits) and the remaining number of time reduction limits (remaining number of time reduction limits) overlap. It is configured to be able to execute a production that can be suggested to.

このように、重複期間(確変連チャン期間)の長さに応じて選択され易い演出態様の種別を異ならせることにより、遊技者に対して遊技状況(大当たり遊技終了後における確変連チャン期間の残期間)を予測させ易くすることができる。また、本第5実施形態では、特別図柄抽選の結果が外れである場合の一部においても、背景モード選択テーブル222daを参照して演出態様(背景モード)を選択可能に構成している。 In this way, by differentiating the type of effect mode that is likely to be selected according to the length of the overlapping period (probable variable continuous chan period), the game situation (the remaining definite variable continuous chan period after the jackpot game ends) period) can be easily predicted. In addition, in the fifth embodiment, even in some cases where the result of the special symbol lottery is lost, the background mode selection table 222da is referred to so that the effect mode (background mode) can be selected.

そして、特別図柄抽選の結果が外れである場合では、重複期間(確変連チャン期間)の長さに関わらず、取得した演出カウンタ223hの値の範囲に対応させて演出態様(背景モード)が選択されるように構成しているため、重複期間の長さに関わらず様々な演出態様(背景モード)が選択される。よって、変動演出として背景モードが切り替わる演出が実行された場合に、重複期間が長い場合に選択され易い背景モードが表示された場合には、当該変動演出に対応する特別図柄抽選が大当たり当選していることを期待する遊技を、重複期間が短い場合に選択され易い背景モードが表示された場合には、当該変動演出に対応する特別図柄抽選が大当たり当選していないことを期待する遊技を、遊技者に行わせることができ、演出効果を高めることができる。 Then, when the result of the special symbol lottery is a loss, regardless of the length of the overlap period (probability variable consecutive chance period), the effect mode (background mode) is selected in correspondence with the range of the value of the acquired effect counter 223h. Therefore, various presentation modes (background modes) are selected regardless of the length of the overlapping period. Therefore, when the effect of switching the background mode is executed as the variable effect, when the background mode which is likely to be selected when the overlapping period is long is displayed, the special pattern lottery corresponding to the variable effect is won with a jackpot. When the background mode that is likely to be selected when the overlap period is short is displayed, the game expecting that the special symbol lottery corresponding to the variable performance is not won is played. can be performed by a person, and the performance effect can be enhanced.

さらに、重複期間(確変連チャン期間)の長さに対応していない演出態様(背景モード)も、重複期間(確変連チャン期間)の長さに対応している演出態様(背景モード)よりは少ない確率ではあるが選択され得るように背景モード選択テーブル222daの内容が規定されているため、変動演出として背景モードが切り替わる演出が実行された場合において、表示されている背景モードが示唆する重複期間の長さと、実際の重複期間の長さとを異ならせることが可能となる。これにより、遊技者に意外性のある遊技結果(確変連チャン期間)を提供することができる。 Furthermore, the production mode (background mode) that does not correspond to the length of the overlapping period (probable variable continuous chan period) is also more than the production mode (background mode) that corresponds to the length of the overlapping period (probable variable continuous chan period) Since the contents of the background mode selection table 222da are defined so that the selection can be made, albeit with a low probability, when the effect of switching the background mode is executed as the variable effect, the overlap period suggested by the displayed background mode. can be made different from the length of the actual overlapping period. As a result, it is possible to provide the player with unexpected game results (probable variable consecutive chance period).

なお、本第5実施形態では、何れの背景モードも様々な重複期間において選択され得るように構成しているが、これに限ること無く、重複期間が特定条件を満たした場合、例えば、重複期間の長さが「10~」であり、且つ、「SP」である場合にのみ選択される特殊背景モードを設けても良い。このように構成することで、特殊背景モードに対応する変動演出が実行された場合には、遊技者に対して重複期間に関する現状を確実に報知することができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 In the fifth embodiment, any background mode can be selected in various overlapping periods. A special background mode that is selected only when the length of is "10~" and is "SP" may be provided. By configuring in this way, when the variable performance corresponding to the special background mode is executed, the player can be reliably notified of the current situation regarding the overlapping period, so that the player can easily understand the performance. can be executed.

<第6実施形態>
次に、図735から図738を参照して、第6実施形態について説明をする。本第6実施形態は、上述した第4実施形態におけるパチンコ機10の構成に、上述した第5実施形態の技術思想を組み合わせたものである。
<Sixth Embodiment>
Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 735 to 738. FIG. The sixth embodiment is a combination of the configuration of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment described above and the technical idea of the fifth embodiment described above.

上述した第4実施形態におけるパチンコ機10は、大当たり遊技中に確変スイッチ1065e3(特定領域)に球を通過させることにより、特別図柄の高確率状態を設定するための特図高確権利を獲得可能に構成し、大当たり遊技中に特図高確権利を獲得した場合に、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定し得るように構成し、大当たり遊技中に特図高確権利を獲得する遊技(V入賞遊技)と、特図高確権利を獲得しない遊技(非V入賞遊技)との何れの遊技を実行するかを遊技者に選択させることができるものであった。 The pachinko machine 10 in the above-described fourth embodiment can acquire a special symbol high probability for setting a high probability state of special symbols by passing a ball through the variable probability switch 1065e3 (specific area) during a jackpot game. When the special symbol high probability right is acquired during the big winning game, the high probability state of the special symbol can be set after the big winning game ends, and the special symbol high probability right is acquired during the big winning game. A player can select which game to execute, a game (V winning game) or a game (non-V winning game) in which a special figure high guaranteed right is not acquired.

そして、特図高確権利を獲得した場合における後の遊技状況(大当たり遊技終了後の遊技状況)と、特図高確権利を獲得しなかった場合における後の遊技状況と、を判別し、一方の遊技状況が他方の遊技状況よりも遊技者に有利な状況、例えば、大当たり遊技終了後において確変リミットや時短リミットに到達すること無く、継続して確変状態を複数回設定可能な状況等である場合には、一方の遊技状況を創出するための遊技方法、例えば、V入賞遊技を遊技者に案内するための案内報知(演出)を実行可能に構成することで、遊技者に不利な遊技を実行させること無く、分かり易い遊技を提供することができるものであった。 Then, the game situation after the special figure high guaranteed right is acquired (the game situation after the jackpot game is over) and the later game situation when the special figure high guaranteed right is not acquired are discriminated, A situation where the game situation is more advantageous to the player than the other game situation, for example, a situation where the probability variable state can be set multiple times continuously without reaching the probability variable limit or the short time limit after the jackpot game ends. In this case, a game method for creating one of the game situations, for example, a guidance notification (effect) for guiding the player to a V winning game can be executed, thereby making the game disadvantageous to the player. It was possible to provide an easy-to-understand game without executing the game.

さらに、上述したV入賞遊技を実行した場合と、非V入賞遊技を実行した場合とで、後の遊技結果に応じて遊技者に有利な遊技方法が入れ替わる状況、(例えば、第2確変状態においてV入賞遊技を実行した場合には、第1確変状態へと移行し難いが出玉の増減が生じ難い第2確変状態が多数回(例えば、15回)連続して設定され得る状況であり、非V入賞遊技を実行した場合には、大当たり当選時に第2確変状態よりも第1確変状態へと移行し易い通常状態へと移行し、再度初当たりから第1確変状態を目指すことが可能となる状況)においては、何れの遊技を実行するかを遊技者に選択させるための案内報知(演出)を実行可能に構成することで、遊技者に対して、所望する遊技内容に応じた遊技方法で遊技を行わせ易くすることができるものであった。 Furthermore, when the above-mentioned V winning game is executed and when the non-V winning game is executed, the situation where the game method advantageous to the player is switched according to the later game result (for example, in the second probability variable state When the V winning game is executed, the second probability variable state in which it is difficult to shift to the first variable probability state and the increase or decrease in the number of balls released is difficult to occur can be set continuously many times (for example, 15 times) When a non-V winning game is executed, it is possible to shift to a normal state in which it is easier to shift to the first variable probability state than to the second variable probability state when winning a jackpot, and to aim for the first variable probability state again from the first win. In such a situation, the game method according to the desired game content can be provided to the player by enabling the player to select which game to play. It was possible to make the game easier to play with.

また、上述した第5実施形態では、大当たり種別に応じて確変リミット回数、或いは時短リミット回数として異なる回数をセット可能に構成することで、第1確変状態が設定されている状態における確変リミット残回数と、時短リミット残回数との組合せパターンのバリエーションを増加させ、遊技者に対して後に実行される遊技内容(遊技状態の移行状況)を予測させ難くすることにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるものであった。 In addition, in the fifth embodiment described above, by configuring different times as the probability variable limit number of times or the time saving limit number of times according to the jackpot type, the number of probability variable limit remaining number in the state where the first probability variable state is set and the remaining number of time-saving limit combinations, and by making it difficult for the player to predict the content of the game to be executed later (the state of transition of the game state), the player's interest in the game is improved. It was something that could be done.

本第6実施形態は、上述した第4実施形態におけるパチンコ機10、即ち、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定するか否かを遊技者が選択可能な構成を有するパチンコ機10に対して、上述した第5実施形態の技術思想、即ち、大当たり種別に応じて確変リミット回数、或いは時短リミット回数として異なる回数をセット可能に構成する技術思想を適用したものである。 The sixth embodiment is the pachinko machine 10 in the fourth embodiment described above, that is, the pachinko machine 10 having a configuration in which the player can select whether or not to set the high probability state of the special symbol after the jackpot game is completed. On the other hand, the technical idea of the fifth embodiment described above, that is, the technical idea of configuring different times as the probability variable limit number of times or the time saving limit number of times according to the jackpot type is applied.

本第6実施形態では、時短リミット、及び確変リミットに到達し得ない第1確変大当たり遊技中において、場合によっては、非V入賞遊技を実行させたほうが遊技者に有利となり得る状態を創出可能に構成している点で上述した第4実施形態と相違している。具体的には、大当たり遊技終了後における時短リミット残回数が11回となる第1確変大当たり遊技中において、残りの確変リミット残回数分、第1確変状態を継続させ、第2特別図柄抽選で大当たり遊技を狙うためにV入賞遊技を実行するか、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定し、その時短状態中に第2特別図柄抽選で大当たり当選することにより、確変リミット回数として設定される回数分、第1確変状態を継続させ、第2特別図柄抽選で大当たり遊技を狙う非V入賞遊技を実行するかを遊技者に選択可能に構成している。 In the sixth embodiment, in some cases, it is possible to create a state in which it is advantageous for the player to execute a non-V winning game during the first probability variable jackpot game that cannot reach the time reduction limit and the probability variable limit. It is different from the above-described fourth embodiment in terms of configuration. Specifically, during the first probability variable jackpot game in which the remaining number of times of the time saving limit after the jackpot game is 11 times, the first probability variable state is continued for the remaining number of probability variable limits, and the second special symbol lottery is a big hit. A V prize game is executed to aim at a game, or a time saving state (low probability state of special patterns, high probability state of normal patterns) is set after the end of the big win game, and a big hit is made in the second special pattern lottery during the time saving state. By winning the lottery, the first variable probability state is continued for the number of times set as the variable probability limit number of times, and the player can select whether to execute a non-V winning game aiming at a big win game in the second special symbol lottery. ing.

このように構成することで、上述した第4実施形態に対して、遊技者による遊技方法の選択結果に応じて、後の遊技結果(付与される特典量)を大きく異ならせることができる。 By configuring in this manner, it is possible to greatly vary the later game result (amount of award given) according to the result of selection of the game method by the player, in contrast to the above-described fourth embodiment.

さらに、本第6実施形態では、上述した第4実施形態(第1実施形態)と同様に、1回の大当たり当選によって、時短リミット、及び確変リミットに到達した場合に、特殊状態へと移行するように構成しているため、時短リミット残回数が11回となる状況で時短状態が設定された場合には、その時短状態が終了する条件(時短終了条件)が成立するまでに、確変リミット回数10回がセットされる確変大当たりに当選することで、第2特別図柄抽選で大当たりに10回当選するまで第1確変状態を継続させ、且つ、その後、特殊状態(特殊モード)へと移行させることが可能となる。 Furthermore, in the sixth embodiment, as in the above-described fourth embodiment (first embodiment), when the time-saving limit and the probability variable limit are reached by one jackpot winning, the transition to a special state Therefore, if the time saving state is set in a situation where the remaining number of time saving limits is 11 times, the probability variable limit number of times before the conditions for ending the time saving state (time saving end conditions) are satisfied By winning a probability variable jackpot set to 10 times, the first probability variable state is continued until the jackpot is won 10 times in a second special symbol lottery, and then the state is shifted to a special state (special mode). becomes possible.

よって、遊技者による大当たり遊技中における遊技方法の選択結果に応じて、後の遊技結果(付与される特典量)をより大きく異ならせることができる。 Therefore, it is possible to greatly vary the later game results (the amount of privilege to be granted) according to the selection result of the game method during the jackpot game by the player.

<第6実施形態における電気的構成について>
ここで、図735から図737を参照して本第6実施形態における電気的構成について説明をする。本第6実施形態では、上述した第4実施形態(第1実施形態)に対して、特図1大当たり種別選択テーブル202b1に代えて特図1大当たり種別選択6テーブル202eb1を、特図2大当たり種別選択テーブル202b2に代えて特図2大当たり種別選択6テーブル202eb2を、時短付与テーブル202eに代えて時短付与6テーブル202eeを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the sixth embodiment>
Here, the electrical configuration of the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 735 to 737. FIG. In the sixth embodiment, instead of the special figure 1 jackpot type selection table 202b1, the special figure 1 jackpot type selection 6 table 202eb1 is replaced with the special figure 2 jackpot type The difference is that a special figure 2 jackpot type selection 6 table 202eb2 is provided instead of the selection table 202b2, and a time reduction grant 6 table 202ee is provided instead of the time reduction grant table 202e, and the rest is the same. A detailed description of the same contents will be omitted.

まず、図735を参照して、特図1大当たり種別選択6テーブル202eb1の内容について説明をする。図735は、特図1大当たり種別選択6テーブル202eb1の内容を模式的に示した図である。この特図1大当たり種別選択6テーブル202eb1は、上述した第1実施形態の特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)と同様に、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 First, with reference to FIG. 735, the contents of the special figure 1 jackpot type selection 6 table 202eb1 will be described. FIG. 735 is a diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection 6 table 202eb1. This special figure 1 jackpot type selection 6 table 202eb1 is similar to the special figure 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 613(b)) of the first embodiment described above. It is a data table referred to when selecting a jackpot type to be set.

図735に示した通り、特図1大当たり種別選択6テーブル202eb1には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に対応させて6種類の大当たり種別(大当たりA6~F6)が規定されている。そして、各大当たり種別には大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態、初当たり時(低確率状態が設定された状態での大当たり時)に設定されるリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)が予め規定されている。 As shown in FIG. 735, in the special figure 1 jackpot type selection 6 table 202eb1, six types of jackpot types (jackpot A6 to F6) are defined corresponding to the value of the first hit type counter C2 obtained. And, for each jackpot type, the jackpot game content, the game state set after the jackpot game ends, the limit number of times set at the time of the first hit (at the time of the jackpot with the low probability state set) (variable limit number of times, short time limit number of times) is defined in advance.

具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~59」の範囲には「大当たりA6」が、「60~79」の範囲には「大当たりB6」が、「80~99」の範囲には「大当たりC6」が、「100~134」の範囲には「大当たりD6」が、「135~174」の範囲には「大当たりE6」が、「175~199」の範囲には「大当たりF6」が規定されている。 Specifically, when the value of the acquired first hit type counter C2 is in the range of "0 to 59", "jackpot A6" is in the range of "60 to 79", "jackpot B6" is in the range of "80 to 99" "Jack C6" in the range of "100 to 134", "Jack D6" in the range of "135 to 174", "Jack E6" in the range of "175 to 199" A "jackpot F6" is defined.

ここで、大当たり遊技内容として、「大当たりA6」には、10ラウンド(R)大当たり遊技(V入賞装置1065が10ラウンド開放動作される大当たり遊技)が、「大当たりB6」~「大当たりF6」には、5ラウンド(R)大当たり遊技(V入賞装置1065が5ラウンド開放動作される大当たり遊技)が規定されている。つまり、本第6実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の30%で10ラウンド大当たり遊技が実行され、約70%で5ラウンド大当たり遊技が実行される。よって、大当たり遊技内容(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)の観点では、「大当たりA6」が最も遊技者に有利な大当たり種別となる。 Here, as the contents of the jackpot game, the "jackpot A6" includes a 10-round (R) jackpot game (a jackpot game in which the V winning device 1065 is opened for 10 rounds), and the "jackpot B6" to "jackpot F6". , 5 rounds (R) jackpot game (jackpot game in which the V winning device 1065 is opened for 5 rounds) is defined. That is, in the sixth embodiment, 30% of the time when the first special symbol lottery wins the jackpot, the 10-round jackpot game is executed, and about 70% of the time, the 5-round jackpot game is executed. Therefore, from the viewpoint of the content of the jackpot game (the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game), the “jackpot A6” is the jackpot type that is most advantageous to the player.

また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、「大当たりA6」~「大当たりC6」には、「第1確変状態」を設定可能であることを示すための情報が、「大当たりD6」~「大当たりE6」には、「第2確変状態」を設定可能であることを示すための情報が規定されている。 In addition, as the game state set after the end of the jackpot game, information for indicating that the “first probability variable state” can be set for “jackpot A6” to “jackpot C6” is “jackpot D6” to “ Information for indicating that the "second variable probability state" can be set is stipulated in the jackpot E6.

加えて、「大当たりA6」~「大当たりF6」の何れの大当たり種別に対しても、大当たり遊技中の特定ラウンド目(2ラウンド目)のラウンド遊技中に、V入賞装置1065へと入賞した球が確変スイッチ1065e3(特定領域)を通過可能に切替部材1065hが作動されるシナリオが設定されることを示す「V入賞可」が規定されている。 In addition, for any of the jackpot types of "jackpot A6" to "jackpot F6", during the round game of the specific round (second round) in the jackpot game, the ball that wins the V prize device 1065. "V win possible" is defined to indicate that a scenario is set in which the switching member 1065h is operated so as to be able to pass through the variable probability switch 1065e3 (specific area).

つまり、本第6実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技中に適正な遊技(継続した右打ち遊技)を実行した場合に、高確率で球が特定領域を通過し、特図高確権利を獲得可能に構成している。 That is, in the sixth embodiment, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, when a proper game (continued right-handed game) is executed during the jackpot game, the ball is in a specific area with a high probability. It passes through and is structured to be able to acquire special highly secured rights.

さらに、各大当たり種別(大当たりA6~F6)のそれぞれに対応させて、リミット回数として異なる値が設定されるように構成している。なお、本第6実施形態においても、上述した第5実施形態と同様に、各大当たり種別に対応して規定されているリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)は、大当たり終了時においてリミット回数が設定されていない場合、即ち、低確率状態が設定されている図柄種別に対してのみ設定されるものである。 Further, different values are set as the number of limit times corresponding to each of the jackpot types (jackpots A6 to F6). In addition, in the sixth embodiment, as in the fifth embodiment described above, the limit number of times defined corresponding to each jackpot type (probability variable limit number, time saving limit number of times) is the limit number of times at the end of the jackpot is not set, that is, it is set only for the symbol type for which the low probability state is set.

各大当たり種別に対して規定されている各リミット回数について具体的に説明をすると、本第6実施形態では、大当たり種別に応じて異なるリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)を設定するように規定されており、「大当たりA6」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「11」が、「大当たりB6」に対しては、確変リミット回数「5」、時短リミット回数「11」が、「大当たりC6」に対しては、確変リミット回数「3」、時短リミット回数「11」が、「大当たりD6」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「0」が、「大当たりE6」に対しては、確変リミット回数「5」、時短リミット回数「0」が、「大当たりF6」に対しては、確変リミット回数「3」、時短リミット回数「0」が、規定されている。 When specifically explaining each limit number of times defined for each jackpot type, in the sixth embodiment, different limit numbers (probability variable limit number, time saving limit number) are set according to the jackpot type It is stipulated, and for "jackpot A6", the probability variation limit number of times "10", the time saving limit number of times "11", and the "jackpot B6", the probability variation limit number of times "5", the time saving limit number of times "11" ”, For “jackpot C6”, the probability variation limit number “3”, the time reduction limit number “11”, for “jackpot D6”, the probability variation limit number “10”, the time reduction limit number “0” , For "jackpot E6", the probability variation limit number of times "5", the time reduction limit number of times "0", and the "jackpot F6", the probability variation limit number of times "3", the time reduction limit number of times "0" are stipulated It is

次に、図736を参照して、特図2大当たり種別選択6テーブル202eb2の内容について説明をする。図736は、特図2大当たり種別選択6テーブル202eb2の内容を模式的に示した図である。この特図2大当たり種別選択6テーブル202eb2は、上述した第1実施形態の特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図613(c)参照)と同様に、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 736, the contents of the special figure 2 jackpot type selection 6 table 202eb2 will be described. FIG. 736 is a diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection 6 table 202eb2. This special figure 2 jackpot type selection 6 table 202eb2 is similar to the special figure 2 jackpot type selection table 202b2 (see FIG. 613 (c)) of the first embodiment described above. It is a data table referred to when selecting a jackpot type to be set.

図736に示した通り、特図2大当たり種別選択6テーブル202eb2には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に対応させて4種類の大当たり種別(大当たりG5~J6)が規定されている。そして、各大当たり種別には大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態、初当たり時(低確率状態が設定された状態での大当たり時)に設定されるリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)が予め規定されている。 As shown in FIG. 736, in the special figure 2 jackpot type selection 6 table 202eb2, four types of jackpot types (jackpot G5 to J6) are defined corresponding to the value of the first hit type counter C2 obtained. And, for each jackpot type, the jackpot game content, the game state set after the jackpot game ends, the limit number of times set at the time of the first hit (at the time of the jackpot with the low probability state set) (variable limit number of times, short time limit number of times) is defined in advance.

具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~79」の範囲には「大当たりG6」が、「80~129」の範囲には「大当たりH6」が、「130~159」の範囲には「大当たりI6」が、「160~199」の範囲には「大当たりJ6」が規定されている。 Specifically, when the value of the acquired first hit type counter C2 is in the range of "0 to 79", "jackpot G6" is in the range of "80 to 129", "jackpot H6" is in the range of "130 to 159". "jackpot I6" is defined in the range of ", and "jackpot J6" is defined in the range "160 to 199".

ここで、大当たり遊技内容として、「大当たりG6」には、10ラウンド(R)大当たり遊技(V入賞装置1065が10ラウンド開放動作される大当たり遊技)が、「大当たりH6」~「大当たりJ6」には、5ラウンド(R)大当たり遊技(V入賞装置1065が5ラウンド開放動作される大当たり遊技)が規定されている。つまり、本第6実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の40%で10ラウンド大当たり遊技が実行され、約60%で5ラウンド大当たり遊技が実行される。よって、大当たり遊技内容(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)の観点では、「大当たりG6」が最も遊技者に有利な大当たり種別となる。 Here, as the contents of the jackpot game, the "jackpot G6" includes a 10-round (R) jackpot game (a jackpot game in which the V winning device 1065 is opened for 10 rounds), and the "jackpot H6" to "jackpot J6". , 5 rounds (R) jackpot game (jackpot game in which the V winning device 1065 is opened for 5 rounds) is defined. That is, in the sixth embodiment, 40% of the time when the second special symbol lottery wins the jackpot, the 10-round jackpot game is executed, and about 60% of the time, the 5-round jackpot game is executed. Therefore, from the viewpoint of the content of the jackpot game (the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game), the "jackpot G6" is the jackpot type that is most advantageous to the player.

また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、「大当たりG6」~「大当たりI6」には、「第1確変状態」を設定可能であることを示すための情報が、「大当たりJ6」には、「第2確変状態」を設定可能であることを示すための情報が規定されている。 In addition, as the game state set after the end of the jackpot game, information for indicating that the “first variable state” can be set in “jackpot G6” to “jackpot I6” is provided in “jackpot J6”. , information for indicating that the "second probability variable state" can be set.

加えて、「大当たりG6」~「大当たりI6」の大当たり種別に対しては、大当たり遊技中にV入賞装置1065へと入賞した球が確変スイッチ1065e3(特定領域)を通過可能に切替部材1065hが作動されるシナリオ(Vシナリオ)が設定されることを示す「V入賞可」が規定されており、「大当たりJ6」の大当たり種別に対しては、大当たり遊技中にV入賞装置1065へと入賞した球が確変スイッチ1065e3(特定領域)を通過不可能(困難)に切替部材1065hが作動されるシナリオ(非Vシナリオ)が設定されることを示す「V入賞不可」が規定されている。 In addition, for the jackpot types of "jackpot G6" to "jackpot I6", the switching member 1065h operates so that the ball that has won the V prize device 1065 during the jackpot game can pass through the variable probability switch 1065e3 (specific area). "V winning possible" indicating that a scenario (V scenario) is set is defined, and for the jackpot type of "jackpot J6", a ball that wins to the V prize winning device 1065 during the jackpot game "V winning is not possible" is defined to indicate that a scenario (non-V scenario) is set in which the switching member 1065h is operated so that it is impossible (difficult) to pass through the variable probability switch 1065e3 (specific area).

つまり、本第6実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、その大当たり遊技中に適正な遊技(継続した右打ち遊技)を実行した場合に、高確率で球が特定領域を通過し、特図高確権利を獲得可能な大当たり遊技が実行される割合が80%、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、その大当たり遊技中に適正な遊技(継続した右打ち遊技)を実行したとしても、球が特定領域を通過し得ない(特図高確権利)を獲得困難な大当たり遊技が実行される割合が20%となるように構成している。 That is, in the sixth embodiment, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, when an appropriate game (continued right-handed game) is executed during the jackpot game, the ball enters the specific area with a high probability. When the ratio of execution of a jackpot game capable of obtaining a special high guaranteed right is 80%, and the jackpot is won in the second special pattern lottery, a proper game is played during the jackpot game (continuous right-handed game). Even if is executed, the ratio of execution of a jackpot game in which it is difficult to obtain a ball that cannot pass through a specific area (special high guaranteed right) is set to 20%.

なお、特図高確権利を獲得していない状態で大当たり遊技が終了した場合には、設定された大当たり種別に関わらず、大当たり遊技終了後の遊技状態として特別図柄の低確率状態が設定される。よって、「大当たりJ6」が設定された大当たりは、実質、特別図柄の低確率状態が大当たり遊技終了後に設定される大当たり種別となる。 In addition, when the jackpot game ends in a state in which the special symbol high probability right is not acquired, regardless of the set jackpot type, a special symbol low probability state is set as the game state after the jackpot game ends. . Therefore, the jackpot for which "jackpot J6" is set is substantially the jackpot type in which the low probability state of the special symbol is set after the jackpot game ends.

また、各大当たり種別(大当たりG6~J6)のそれぞれに対応させて、リミット回数として異なる値が設定されるように構成している。なお、本第6実施形態においても、上述した第5実施形態と同様に、各大当たり種別に対応して規定されているリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)は、大当たり終了時においてリミット回数が設定されていない場合、即ち、低確率状態が設定されている図柄種別に対してのみ設定されるものである。 Also, different values are set as the number of limit times corresponding to each of the jackpot types (jackpots G6 to J6). In addition, in the sixth embodiment, as in the fifth embodiment described above, the limit number of times defined corresponding to each jackpot type (probability variable limit number, time saving limit number of times) is the limit number of times at the end of the jackpot is not set, that is, it is set only for the symbol type for which the low probability state is set.

各大当たり種別に対して規定されている各リミット回数について具体的に説明をすると、本第6実施形態では、大当たり種別に応じて異なるリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)を設定するように規定されており、「大当たりG6」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「11」が、「大当たりH6」に対しては、確変リミット回数「5」、時短リミット回数「11」が、「大当たりI6」に対しては、確変リミット回数「3」、時短リミット回数「11」が、「大当たりJ6」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「0」が規定されている。 When specifically explaining each limit number of times defined for each jackpot type, in the sixth embodiment, different limit numbers (probability variable limit number, time saving limit number) are set according to the jackpot type It is defined, for "jackpot G6", the probability variation limit number of times "10", time saving limit number of times "11", for "jackpot H6", probability variation limit number of times "5", time saving limit number of times "11" ”, For “jackpot I6”, the probability variation limit number “3”, the time reduction limit number “11”, for “jackpot J6”, the probability variation limit number “10”, the time reduction limit number “0” stipulated.

次に、図737を参照して、時短付与6テーブル202eeの内容について説明をする。図737は、時短付与6テーブル202eeの内容を模式的に示した図である。この時短付与6テーブル202eeは、上述した時短付与テーブル202e(図617参照)と同様に、本実施形態では大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別(大当たりA6~C6,G6~I6)と、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定されない大当たり種別(大当たりD6~F6,J6)とを有しており、図737に示した通り、各大当たり種別に対応させて時短終了条件が規定されている。 Next, with reference to FIG. 737, the contents of the time saving provision 6 table 202ee will be described. FIG. 737 is a diagram schematically showing the contents of the time saving provision 6 table 202ee. This time saving 6 table 202ee is similar to the above-described time saving giving table 202e (see FIG. 617), in this embodiment the jackpot type (jackpots A6 to C6, G6 to I6) and a jackpot type (jackets D6 to F6, J6) in which the high probability state of normal symbols is not set after the jackpot game ends, and as shown in FIG. Termination conditions are specified.

具体的には、大当たり種別「大当たりA6~C6」、及び「大当たりG6~I6」は、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「100」が規定されている。また、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている場合には、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるため、確変リミット到達フラグ203uの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 Specifically, for the jackpot types "jackpot A6-C6" and "jackpot G6-I6", the variable limit reach flag 203u and the time reduction limit reach flag 203v are both set to off regardless of the gaming state when the jackpot is won. If it is, the number "65535 (substantially until the next time)" of the time saving number of times is defined, the probability variation limit reaching flag 203u is set to ON, and the time saving limit reaching flag 203v is set to OFF , "100" is defined as the number of time reductions given. In addition, when the time saving limit reaching flag 203v is set to ON, since the low probability state of the normal symbol is forcibly set, regardless of the setting status of the probability variation limit reaching flag 203u, the number of time saving times given "0" is defined.

一方、大当たり種別「大当たりD6~F6」、及び「大当たりJ6」は、上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別では無いため、大当たり当選時の遊技状態(時短の有無)や、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 On the other hand, the jackpot types "jackets D6 to F6" and "jackpot J6" are not jackpot types in which a high probability state of normal symbols is set as described above, so the game state (whether or not time reduction) at the time of winning the jackpot , Regardless of the setting status of the variable probability limit reach flag 203u and the time saving limit reach flag 203v, the number of time saving times given "0" is defined.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図738を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第6実施形態では、上述した第4実施形態に対して、ラウンド演出設定処理(図721のS4951参照)に代えて、ラウンド演出設定処理6(図738のS4971参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the audio ramp control device 113 in the sixth embodiment>
Next, with reference to FIG. 738, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described. In the sixth embodiment, instead of the round effect setting process (see S4951 in FIG. 721), the sixth embodiment differs from the above-described fourth embodiment in that round effect setting process 6 (see S4971 in FIG. 738) is executed. are otherwise identical. The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図738を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるラウンド演出設定処理6(S4971)について説明する。図738は、ラウンド演出設定処理6(S4971)の内容を示したフローチャートである。ラウンド演出設定処理6(S4971)は、上述した第4実施形態におけるラウンド演出設定処理(図721のS4951参照)に対し、第1確変当たりに当選した場合に、時短リミット回数に基づいて演出態様を決定する処理を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 738, the round effect setting process 6 (S4971) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described. FIG. 738 is a flow chart showing the contents of the round effect setting process 6 (S4971). Round effect setting process 6 (S4971) is, for the round effect setting process (see S4951 in FIG. 721) in the fourth embodiment described above, when winning the first probability variation, the effect mode based on the number of time reduction limit The difference is that the determination process is executed. Since the other processes are the same, the same reference numerals are used and detailed descriptions thereof are omitted.

ラウンド演出設定処理6(S4971)では、まず、S5501の処理を実行し、今回受信したラウンド数コマンドは2ラウンド目であると判別した場合には(S5501:Yes)、今回実行されている大当たり種別が、大当たり遊技終了後の遊技状態が第1確変状態に設定される大当たり種別であるか判別する(S5551)。今回実行されている大当たりが、第1確変大当たりではないと判別した場合には(S5551:No)、右打ち遊技を強く案内する演出態様を決定し(S5559)、S5560の処理に移行する。 In the round effect setting process 6 (S4971), first, the process of S5501 is executed, and when it is determined that the round number command received this time is the second round (S5501: Yes), the jackpot type being executed this time However, it is determined whether the game state after the end of the jackpot game is the jackpot type set to the first variable probability state (S5551). When it is determined that the jackpot being executed this time is not the first variable probability jackpot (S5551: No), the production mode that strongly guides the right-handed game is determined (S5559), and the process proceeds to S5560.

一方、S5551の処理において、今回実行されている大当たりが第1確変大当たりであると判別した場合には(S5551:Yes)、残時短回数カウンタ223nの値の読み出しを実行する(S5552)。次に、読み出した残時短回数カウンタ223nの値が11であるか判別する(S5553)。読み出した残時短回数カウンタ223nの値が11であると判別した場合には(S5553:Yes)、遊技方法を選択させるための第1選択演出態様を決定し(S5554)、S5560の処理に移行する。 On the other hand, in the processing of S5551, when it is determined that the jackpot being executed this time is the first probability variable jackpot (S5551: Yes), the value of the short remaining time counter 223n is read (S5552). Next, it is determined whether or not the read value of the short time remaining counter 223n is 11 (S5553). When it is determined that the value of the read remaining time reduction counter 223n is 11 (S5553: Yes), the first selection effect mode for selecting the game method is determined (S5554), and the process proceeds to S5560. .

一方、S5553の処理において、残時短回数カウンタ223nの値が11ではないと判別した場合には(S5553:No)、次に、残時短回数カウンタ223nの値が6であるか判別する(S5555)。残時短回数カウンタ223nの値が6であると判別した場合には(S5555:Yes)、残確変回数カウンタ223mの値が、残時短回数カウンタ223nの値よりも大きい値であるか判別する(S5556)。残確変回数カウンタ223mの値が、残時短回数カウンタ223nの値よりも大きい値であると判別した場合には(S5556:Yes)、上述したS5559の処理を実行し、処理をS5560へと移行する。 On the other hand, in the processing of S5553, if it is determined that the value of the remaining short time counter 223n is not 11 (S5553: No), then it is determined whether the value of the remaining short time counter 223n is 6 (S5555). . When it is determined that the value of the remaining short time counter 223n is 6 (S5555: Yes), it is determined whether the value of the remaining probability variation counter 223m is greater than the value of the remaining short time counter 223n (S5556 ). If it is determined that the value of the remaining probability variable number counter 223m is greater than the value of the remaining short time number counter 223n (S5556: Yes), the process of S5559 described above is executed, and the process proceeds to S5560. .

一方、S5556の処理において、残確変回数カウンタ223mの値が、残時短回数カウンタ223nの値よりも大きい値ではないと判別した場合には(S5556:No)、遊技方法を選択させるための第2選択演出態様を決定し(S5557)、S5560の処理に移行する。一方、S5555の処理において、残時短回数カウンタ223nの値が6ではないと判別した場合には(S5555:No)、残時短回数カウンタ223nの値は、4であるか判別する(S5558)。残時短回数カウンタ223nの値は4であると判別した場合には(S5558:Yes)、S5556の処理に移行する。一方、残時短回数カウンタ223nの値は4ではないと判別した場合には(S5558:No)S5559の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S5556, when it is determined that the value of the remaining probability variable number counter 223m is not greater than the value of the remaining short time number counter 223n (S5556: No), the second A selection effect mode is determined (S5557), and the process proceeds to S5560. On the other hand, when it is determined in the process of S5555 that the value of the remaining short time counter 223n is not 6 (S5555: No), it is determined whether the value of the remaining short time counter 223n is 4 (S5558). When it is determined that the value of the short time remaining counter 223n is 4 (S5558: Yes), the process proceeds to S5556. On the other hand, when it is determined that the value of the short time remaining counter 223n is not 4 (S5558: No), the process proceeds to S5559.

S5560の処理では、S5554,S5557,S5559の処理において決定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定する(S5560)。そして、上述したS5502の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S5560, a display command for indicating the effect mode determined in the processes of S5554, S5557 and S5559 is set (S5560). Then, the process of S5502 described above is executed, and this process ends.

<第7実施形態>
次に、図739から図750を参照して、第7実施形態について説明をする。本第7実施形態は、上述した第1実施形態に対して、時短リミットに到達するまでの回数を示す時短リミット回数を複数種別設定可能に構成している点で大きく相違している。また、各遊技状態において主として変動される特別図柄種別は、上述した第1実施形態とは異なり、通常状態では第1特別図柄変動が主変動となり、第1確変状態、第2確変状態、時短状態では第2特別図柄変動が主変動となるように変動パターンが設定されるように構成している点で相違している。
<Seventh Embodiment>
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 739 to 750. FIG. The seventh embodiment differs greatly from the above-described first embodiment in that it is possible to set a plurality of types of the number of time reduction limits indicating the number of times until the time reduction limit is reached. In addition, the special symbol type that is mainly varied in each game state is different from the above-described first embodiment, and in the normal state, the first special symbol variation is the main variation, and the first probability variation state, the second probability variation state, and the time saving state The difference is that the variation pattern is set so that the second special symbol variation is the main variation.

それ以外の構成については、上述した第1実施形態と同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Other configurations are the same as those of the first embodiment described above, and detailed descriptions of the same contents will be omitted.

上述した第1実施形態は、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される場合において、時短リミット回数カウンタの値が必ず更新(設定)されるように構成していた。 In the first embodiment described above, when the high probability state of normal symbols is set after the jackpot game ends, the value of the time saving limit number counter is always updated (set).

これに対して、本第7実施形態では、大当たり種別に対応させて異なる時短種別(時短A、時短B)を設定可能に構成し、各時短種別に対応する時短リミット回数カウンタの値を更新(設定)するように構成している点で相違している。 In contrast, in the seventh embodiment, different time-saving types (time-saving A, time-saving B) can be set in correspondence with the jackpot types, and the value of the time-saving limit number counter corresponding to each time-saving type is updated ( setting).

このように構成することで、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される場合であっても、設定される時短種別によって時短状態が継続し得る期間の長さを異ならせることができるため、遊技者に対して、時短状態が終了する期間を予測させ難くすることができる。 By configuring in this way, even when the high probability state of the normal pattern is set after the end of the jackpot game, the length of the period in which the time saving state can be continued can be varied depending on the time saving type to be set. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict the period in which the time saving state ends.

また、本第7実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される普通図柄の高確率状態が、第1確変状態として設定されるものであるか、時短状態として設定されるものであるかに応じて異なる時短種別を設定可能に構成している。即ち、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別(第1確変状態、時短状態)に応じて異なる時短種別を設定可能に構成している。このように構成することで、例えば、普通図柄の高確率状態が設定されてから時短リミットに到達する直前まで第1確変状態が連続して設定され、その後、時短リミットに到達する場合に第1確変状態が設定される大当たり(第1確変大当たり)では無く、時短状態が設定される大当たり(時短大当たり)が設定された場合に、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定されてしまう事態を抑制することができる。 In addition, in the seventh embodiment, depending on whether the high probability state of the normal symbol set after the end of the jackpot game is set as the first probability variable state or set as the time saving state It is configured so that different time-saving types can be set. That is, it is configured to be able to set different time-saving types according to the type of game state (first probability variable state, time-saving state) set after the end of the jackpot game. By configuring in this way, for example, the first probability variable state is continuously set until immediately before reaching the short time limit after the high probability state of the normal symbol is set, and then when the short time limit is reached, the first When a jackpot (short-time jackpot) with a short-time state is set instead of a jackpot (first variable-probability jackpot) with a variable probability state, a situation in which a normal state is set after the jackpot game ends is suppressed. be able to.

さらに、普通図柄の高確率状態が連続して設定されている期間中において、大当たりに当選し易い(特別図柄の高確率状態が設定されている)遊技状態(第1確変状態)で大当たり当選した場合と、大当たりに当選し難い(特別図柄の低確率状態が設定されている)遊技状態(時短状態)で大当たりに当選した場合とで、異なる時短種別が設定されるため、時短状態中に大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定された場合(第1確変状態を引き戻した場合)において、時短リミットに到達するまでの期間を長くすることが可能となる。よって、時短状態中において大当たり当選し、第1確変状態を引き戻した場合において、遊技者に有利な特典を付与することが可能となるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, during the period in which the high probability state of the normal pattern is continuously set, the jackpot is won in the game state (first probability variable state) in which it is easy to win the jackpot (the high probability state of the special pattern is set). Different time-saving types are set depending on whether it is difficult to win the jackpot (low-probability state of special symbols is set) and when the jackpot is won in the game state (time-saving state), so the jackpot is set during the time-saving state When winning and the first variable probability state is set after the jackpot game is over (when the first variable probability state is pulled back), the period until reaching the time reduction limit can be lengthened. Therefore, when the jackpot is won in the time saving state and the first variable state is pulled back, it is possible to give the player an advantageous privilege, so that the player can be motivated to play the game. can.

加えて、本第7実施形態では、時短種別毎に時短リミットに到達するまでの大当たり回数を計測するための時短リミット回数カウンタを設けており、各時短リミット回数カウンタの値(更新値)に基づいて各時短種別に対する時短リミット残回数を算出し、普通図柄の高確率状態が継続して設定され得る期間の長さ(残期間)を遊技者に報知可能に構成している。さらに、今回の大当たり当選に基づいて時短リミット回数カウンタの値が更新される時短種別が、時短リミットに最も到達し易い時短種別であるかを判別し、その判別結果に基づいて、変動演出の演出態様を決定するように構成している。 In addition, in the seventh embodiment, a time-saving limit number counter is provided for measuring the number of jackpots until the time-saving limit is reached for each time-saving type. Based on the value (updated value) of each time-saving limit number counter to calculate the remaining number of time saving limits for each time saving type, and the length of the period (remaining period) in which the high probability state of the normal symbol can be continuously set can be notified to the player. Furthermore, based on the jackpot winning this time, the value of the time saving limit number counter is updated to determine whether the time saving type is the time saving type that is most likely to reach the time saving limit, and based on the determination result, a variable performance is produced. It is configured to determine the aspect.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される大当たりに当選した場合において、今回の大当たり当選によって、時短リミットに到達し得る最短の期間が短くなったか否かを遊技者に把握させることができる。よって、普通図柄の高確率状態が連続して設定される期間中の遊技を実行している遊技者に対して、分かり易い遊技を提供することができる。 By constructing in this way, in the case of winning a jackpot in which a high probability state of normal symbols is set, the player is informed whether or not the shortest period in which the short time limit can be reached is shortened by winning the jackpot this time. can be grasped. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand game to the player who is playing the game during the period in which the high probability state of the normal symbol is continuously set.

また、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される大当たりに当選したことを示すための変動演出の演出態様を、対応する時短リミット回数カウンタの値に基づいて決定するように構成している。つまり、今回の大当たり当選に基づいて時短リミットに到達するか否かを示唆する演出を変動演出として実行可能に構成している。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が連続して設定される期間が終了するか否かを煽る演出を実行することができるため、遊技者に対して実行中の演出を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。また、時短リミットに到達し、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されることを事前に遊技者に報知することが可能となるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, after the end of the jackpot game, the performance mode of the variable performance for indicating that the jackpot in which the high probability state of the normal pattern is set is won is determined based on the value of the corresponding time reduction limit number counter. there is In other words, the performance suggesting whether or not the time-saving limit is reached based on the winning of the jackpot this time can be executed as a variable performance. By configuring in this way, it is possible to execute an effect to incite whether or not the period in which the high probability state of the normal symbol is continuously set is over, so that the player can pay attention to the effect being executed. Therefore, the performance effect can be enhanced. In addition, since it is possible to notify the player in advance that the time reduction limit is reached and the low probability state of the normal pattern is forcibly set, a game easy for the player to understand can be provided.

加えて、複数の時短種別の何れにおいても、対応する時短リミット回数カウンタの値が更新されることにより時短リミットに到達する状況、即ち、時短リミットに到達するまでの期間が最も長くなった状況において、遊技者に特定の演出態様の演出を実行可能に構成している。 In addition, in any of the plurality of time-saving types, the situation in which the time-saving limit is reached by updating the value of the corresponding time-saving limit counter, that is, the period until reaching the time-saving limit is the longest. , the game player is configured to be able to execute the performance of a specific performance mode.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態が連続して設定される期間中における遊技の内容が、遊技者にとって最も有利な内容であったことを遊技者に分かり易く報知することができるため、遊技者に満足感を提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the content of the game during the period in which the high-probability state of the normal symbol is continuously set was the most advantageous content for the player. Therefore, it is possible to provide the player with a sense of satisfaction.

<第7実施形態において実行される演出内容について>
図739、図740を参照して、第7実施形態において実行される演出について説明する。まず、上述した第1実施形態は、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定される場合において、時短リミット回数カウンタの値が必ず更新されるように構成していた。これに対して、第7実施形態では、大当たり種別に対応させて異なる時短種別を設定可能に構成し、各時短種別に対応する時短リミット回数カウンタの値が更新されるように構成している点で相違している。
<Regarding the Contents of Effect Executed in the Seventh Embodiment>
The effect executed in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 739 and 740. FIG. First, the first embodiment described above is configured so that the value of the time saving limit number counter is always updated when the high probability state (time saving state) of normal symbols is set after the end of the jackpot game. On the other hand, in the seventh embodiment, different time-saving types can be set in correspondence with the jackpot types, and the value of the time-saving limit number counter corresponding to each time-saving type is configured to be updated. is different.

このように構成することで、設定される時短種別によって時短状態(高確時短状態(第1確変状態)又は低確時短状態(時短))が継続し得る期間の長さを複雑にすることができるため、遊技者に対して、時短状態(第1確変状態又は時短)が終了する期間を予測させ難くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to complicate the length of the period in which the time saving state (high probability time saving state (first probability variable state) or low probability time saving state (time saving)) can continue depending on the time saving type to be set. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict the period in which the time saving state (first variable probability state or time saving) ends.

第7実施形態では、図741に示す通り、大当たり種別に対応して、大当たり遊技終了後に時短A(第1確変状態)又は時短B(時短状態)が設定される。図741(a)に示すように、時短Aと時短Bには、それぞれ5回の時短リミット回数が設定されており、例えば、第1確変状態が設定された後、第1確変状態が設定される大当たりD7(図742(b))に5回連続して当選した場合には、時短Aの時短リミットに到達し、5回目の大当たりD7当選に基づく大当たり遊技終了後、非時短状態(普通図柄の低確率状態)が設定される。つまり、第1確変状態(普通図柄の高確率状態)は最大で5回連続して設定される。 In the seventh embodiment, as shown in FIG. 741, time saving A (first variable state) or time saving B (time saving state) is set after the jackpot game ends, corresponding to the jackpot type. As shown in FIG. 741 (a), the time saving A and the time saving B are set to a time saving limit number of times of 5 times, respectively. For example, after the first probability variable state is set, the first probability variable state is set. When the jackpot D7 (Fig. 742 (b)) is won five times in a row, the time saving limit of time saving A is reached, and after the jackpot game based on the fifth jackpot D7 winning, the non-time saving state (normal pattern low probability state) is set. In other words, the first probability variable state (high probability state of normal symbols) is set up to five times consecutively.

一方、図741(b)に示すように、第1確変状態が設定された後、大当たりD7と時短が設定される大当たりE7に交互に当選した場合、普通図柄の高確率状態が最大で9回連続して設定される。なお、時短B(時短状態)が設定された場合、時短終了条件(例えば、特別図柄の変動回数が100回に達した場合)が成立すると低確非時短状態(通常状態)が設定される。従って、時短状態が最大期間継続するためには時短B(時短状態)で時短終了条件が成立する前に4回大当たりに当選する必要がある。 On the other hand, as shown in FIG. 741 (b), after the first probability variable state is set, when the jackpot D7 and the jackpot E7 in which the short time is set are alternately elected, the high probability state of the normal pattern is up to 9 times. Set consecutively. In addition, when the time saving B (time saving state) is set, when the time saving end condition (for example, when the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times) is established, the low probability non-working time saving state (normal state) is set. Therefore, in order for the time saving state to continue for the maximum period, it is necessary to win the jackpot four times before the time saving end condition is satisfied in the time saving B (time saving state).

このように、第7実施形態では、大当たり当選時の大当たり種別によって時短状態が連続して設定される期間に変化をつけることができるため、遊技者にどの大当たり種別の大当たりに当選したかにも興味を持たせることで、遊技の興趣を向上させることができる。 Thus, in the seventh embodiment, since it is possible to change the period in which the time saving state is continuously set depending on the jackpot type at the time of winning the jackpot, it is possible to determine which jackpot type the player has won. By arousing interest, the amusement of the game can be improved.

以上を踏まえて、第7実施形態における演出の概要について説明する。第7実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される大当たりに当選した場合、図739(a)に示すように、主表示領域Dmでは、うさぎ805とカメ812が縄に掴まり、海に落ちないように耐える演出が実行される。カメ812は時短Aが設定される第1確変大当たり(例えば、大当たりD7(図742(b)))に対応し、うさぎ805は時短Bが設定される時短大当たり(例えば、大当たりE7(図742(b)))に対応し、例えば、大当たりD7に当選した場合には、対応するカメ812が第1縄814a上を滑り、海に近づく演出が実行される。そして、時短Aが時短リミットに到達した場合には、カメ812が第1縄814aから海に転落する演出が実行される。 Based on the above, the outline of the production in the seventh embodiment will be described. In the seventh embodiment, when a jackpot in which a high-probability state of normal symbols is set is won, in the main display area Dm, as shown in FIG. A production that endures so as not to fall is executed. Turtle 812 corresponds to the first probability variable jackpot where time saving A is set (for example, jackpot D7 (Fig. 742 (b))), rabbit 805 corresponds to time saving jackpot where time saving B is set (for example, jackpot E7 (Fig. 742 ( Corresponding to b))), for example, when the jackpot D7 is won, the corresponding turtle 812 slides on the first rope 814a and an effect is executed in which it approaches the sea. Then, when the time saving A reaches the time saving limit, an effect is executed in which the turtle 812 falls from the first rope 814a into the sea.

このように、第7実施形態では、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される大当たりに当選した場合に、どの大当たり種別であるかをうさぎ805又はカメ812の動静によって遊技者が把握することができ、例えば、時短Aリミット残回数が1回、時短Bリミット残回数が2回以上の場合には、時短Bが設定される大当たりに当選することを遊技者に望ませることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Thus, in the seventh embodiment, when winning a jackpot in which a high probability state of normal symbols is set after the jackpot game ends, the player grasps which jackpot type it is by the movement of the rabbit 805 or the turtle 812. For example, when the remaining number of times of the time saving A limit is 1 time and the remaining number of times of the time saving B limit is 2 times or more, it is possible to make the player want to win the jackpot in which the time saving B is set. Therefore, the amusement of the game can be improved.

次に、第7実施形態における演出の細部について説明する。図739(a)は、第1確変中に時短Aリミット残回数4回、時短Bリミット残回数5回の場合に、時短Aが設定される大当たりに当選する場合の変動演出画面の一例である。主表示領域Dmには、上述の通り、うさぎ805とカメ812が縄に掴まり耐える演出が実行される。また、第1ゲージ813aは、第1時短リミット回数カウンタ203faの値に対応して目盛りが可変表示され、第2ゲージ813bは、第2時短リミット回数カウンタ203fbの値に対応して目盛りが可変表示されるよう構成している。第1ゲージ813aと第2ゲージ813bは、それぞれの時短リミット回数カウンタの値を5段階で表示し、図739(a)の場合、時短Aリミット回数カウンタ203faの値が1回であることを示すために、第1ゲージ813aの目盛りが1目盛り白く可変して表示される。なお、第2ゲージ813bは、第2時短リミット回数カウンタ203fbの値が0回(つまり、時短Bリミット回数がセットされていない)であるため、全ての目盛りが黒く表示される。 Next, details of effects in the seventh embodiment will be described. Fig. 739(a) is an example of a variation effect screen in the case of winning a jackpot in which the time saving A is set when the time saving A limit remaining number of times is 4 times and the time saving B limit remaining number of times is 5 times during the first probability variation. . In the main display area Dm, as described above, an effect is executed in which the rabbit 805 and the turtle 812 hold on to the rope and endure. In addition, the scale of the first gauge 813a is variably displayed corresponding to the value of the first time reduction limit number counter 203fa, and the scale of the second gauge 813b is variably displayed corresponding to the value of the second time reduction limit number counter 203fb. It is configured to be The first gauge 813a and the second gauge 813b display the value of each time saving limit number counter in 5 stages, and in the case of FIG. 739(a), the value of the time saving A limit number counter 203fa is 1 time. Therefore, the scale of the first gauge 813a is variably displayed by one scale white. In addition, since the second gauge 813b has a value of 0 (that is, the time saving B limit number of times is not set) of the second time saving limit number counter 203fb, all scales are displayed in black.

また、第1表示領域HR1には「ピンチ」と表示され、うさぎ805又はカメ812が落ちそうになっていることを示唆している。この表示により、大当たりに当選することを遊技者に予測させることが可能となり、遊技者にどの大当たり種別に当選するのかに興味を持たせることができる。 Also, "Pinch" is displayed in the first display area HR1, suggesting that the rabbit 805 or the turtle 812 is about to fall. This display makes it possible for the player to predict that he or she will win a big win, and it is possible to make the player interested in which kind of big win the player will win.

図739(b)は、第1確変状態中に時短Aリミット残回数4回、時短Bリミット残回数5回の場合に、時短Aが設定される大当たりに当選したことを示すための特別図柄停止時に表示される演出画面である。図739(a)の状態から、特図2変動表示領域Dm3では、時短Aが設定される大当たりに当選したことを示すための第2特別図柄が停止表示され、主表示領域Dmでは、カメ812が第1縄814a上を滑って、海に近づく演出が表示される。そして、第1ゲージ813aには、時短Aが設定される大当たりに当選したことにより、大当たり遊技終了後の第1時短リミット回数カウンタ203faの値が1加算されることを予測して算出された時短Aリミット回数カウンタの値である2を示すために、第1ゲージ813aの目盛りが1つ白く可変し、合計2目盛りが白く表示される。 FIG. 739(b) is a special symbol stop to show that the jackpot in which the time saving A is set is won when the time saving A limit remaining number of times is 4 times and the time saving B limit remaining number of times is 5 times during the first probability variable state It is a production screen that is displayed at times. From the state of FIG. 739 (a), in the special figure 2 variable display area Dm3, the second special symbol for indicating that the jackpot in which the time saving A is set is won is stopped and displayed, and in the main display area Dm, the turtle 812 slides on the first rope 814a and approaches the sea. Then, in the first gauge 813a, the time reduction calculated by predicting that the value of the first time reduction limit number counter 203fa after the end of the jackpot game will be incremented by 1 by winning the jackpot in which the time reduction A is set. In order to indicate 2, which is the value of the A-limit number counter, the scale of the first gauge 813a is changed to white by one, and a total of two scales are displayed in white.

なお、いずれかのゲージの目盛りが全て白くなった場合、つまり、時短リミット回数カウンタの値が5に達した場合には、対応するキャラクタが縄から海に転落する演出が実行される。 When all the scales of one of the gauges become white, that is, when the value of the time saving limit number counter reaches 5, an effect is executed in which the corresponding character falls from the rope into the sea.

このように、大当たり遊技終了後のそれぞれの時短リミット回数カウンタの値に対応して、ゲージの目盛りが可変して表示されることで、遊技者に普通図柄の高確率状態が継続し得る最短回数を予測させることができるとともに、それぞれのゲージが最大5目盛りであることから、普通図柄の高確率状態が継続し得る最長回数も認識させることができる。 In this way, the scale of the gauge is variably displayed corresponding to the value of each time-saving limit number counter after the end of the jackpot game, so that the minimum number of times that the high probability state of the normal symbol can continue for the player. can be predicted, and since each gauge has a maximum of 5 scales, it is possible to recognize the maximum number of times that the high probability state of the normal symbol can continue.

なお、本実施形態では、大当たり当選時に時短Aが設定される第1確変大当たりと時短Bが設定される時短大当たりのどちらの大当たり種別が選択されたかをうさぎ805とカメ812の動静によって判別できる構成としたが、例えば、うさぎ805が滑る演出が実行されることによって、大当たり遊技終了後に時短状態よりも有利な状態である第1確変状態が設定されないことに落胆する遊技者がいる虞がある。 In addition, in this embodiment, it is possible to determine which jackpot type has been selected, the first probability variable jackpot in which the time saving A is set when the jackpot is won, or the time saving jackpot in which the time saving B is set, by the movements of the rabbit 805 and the turtle 812. However, there is a possibility that some players may be disappointed that the first probability variable state, which is more advantageous than the time-saving state, is not set after the end of the jackpot game due to the performance of the rabbit 805 slipping, for example.

そこで、カメ812(或いは、うさぎ805)のみが縄に掴まる演出が実行され、1つのゲージによって普通図柄の高確率状態が継続し得る期間を報知する構成としても良い。この場合、ゲージの目盛りを5段階で表示(目盛りを全て黒色で表示)し、例えば、時短Aリミット残回数が4回、時短Bリミット残回数が5回の場合には、ゲージの目盛りを1つ白色で表示する(白目盛りが1つ、黒目盛りが4つになる。)。そして、この状態で時短Bが設定される大当たりに当選すると、時短Aリミット残回数が4回、時短Bリミット残回数が4回となるが、ゲージの目盛りは可変させず、次に時短Bが設定される大当たりに当選し、時短Aリミット残回数が4回、時短Bリミット残回数が3回となった場合に、ゲージの目盛りが2つ白色で表示される(白目盛りが2つ、黒目盛りが3つになる。)。つまり、普通図柄の高確率状態が終了し得る最短の期間を報知する構成とする。このように構成することで、大当たり当選時にどの大当たり種別が選択されたかを遊技者が分からないため、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が第1確変状態か時短状態かを予測し難くなり、遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, it may be configured such that an effect in which only the turtle 812 (or the rabbit 805) is caught by the rope is executed, and the period during which the high probability state of the normal symbol can be continued is notified by one gauge. In this case, the scale of the gauge is displayed in 5 stages (all scales are displayed in black). display in white (one white scale and four black scales). In this state, if you win a jackpot with time saving B set, the remaining number of time saving A limit will be 4 times, and the remaining number of time saving B limit will be 4 times, but the scale of the gauge will not be changed, and next time saving B will be If you win the set jackpot and the remaining number of time reduction A limit is 4 times and the remaining number of time reduction B limit is 3 times, two scales on the gauge will be displayed in white (two white scales, black There will be 3 ticks.). That is, it is configured to notify the shortest period in which the high probability state of the normal symbol can end. By configuring in this way, since the player does not know which jackpot type is selected when the jackpot is won, it becomes difficult to predict whether the game state set after the jackpot game is the first variable state or the time saving state, It is possible to improve the interest of the game.

また、1つのゲージで報知する構成の別例として、ゲージに目盛りを設けず、表示されるゲージ量(ゲージ内の黒色で表示される部分)を第1時短リミット回数カウンタ203faの値と第2時短リミット回数カウンタ203fbの値に応じて可変して表示する構成としても良い。この場合、ゲージ内の黒色で表示されている部分が無くなることで、遊技者に時短リミットに到達したことを示す。このように構成することで、表示されるゲージ量から普通図柄の高確率状態が終了し得る最短の期間を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, as another example of the configuration to notify with one gauge, the gauge is not provided with a scale, and the displayed gauge amount (the part displayed in black in the gauge) is the value of the first time reduction limit number counter 203fa and the second It is good also as a structure which changes and displays according to the value of time saving limit frequency counter 203fb. In this case, the disappearance of the portion displayed in black in the gauge indicates to the player that the time reduction limit has been reached. With this configuration, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the shortest period during which the high probability state of the normal symbols will end from the displayed gauge amount.

図740(a)は、時短Aリミット残回数が1回、時短Bリミット残回数が1回の場合、つまり、時短リミットに到達するまでの期間が最も長くなり、次回大当たりに当選するといずれかの時短リミットに到達する場合の特別図柄の変動演出画面の一例である。主表示領域Dmにおいて、第1ゲージ813a及び第2ゲージ813bが第1時短リミット回数カウンタ203faの値が4、第2時短リミット回数カウンタ203fbの値が4であることを示す表示である、4目盛りが白く表示されている。また、うさぎ805とカメ812が救助船816に乗っている演出が実行される。この演出が実行されることにより、遊技者に次回の大当たり当選により、いずれの大当たり種別であっても普通図柄の高確率状態が終了することを認識させることができる。 Figure 740(a) shows that when the remaining number of times of the time saving A limit is 1 time and the remaining number of times of the time saving B limit is 1 time, that is, the period until reaching the time saving limit becomes the longest, and when the next jackpot is won, either It is an example of a special symbol variation effect screen when reaching the time saving limit. In the main display area Dm, the first gauge 813a and the second gauge 813b indicate that the value of the first time reduction limit number counter 203fa is 4, and the value of the second time reduction limit number counter 203fb is 4. is displayed in white. Also, an effect in which a rabbit 805 and a turtle 812 are on a rescue boat 816 is executed. By executing this effect, the player can be made to recognize that the high probability state of normal symbols will be terminated by the next big win winning regardless of the big win type.

なお、第7実施形態では、大当たり当選によって時短リミットに到達した場合に、どの時短種別の時短リミットに到達したかによって、大当たり遊技終了後に有利度合いが異なる遊技状態が設定される。具体的には、時短Aが設定される第1確変大当たりに当選し時短Aリミットに到達した場合には、大当たり遊技終了後に高確非時短状態(第2確変状態)が設定され、時短Bが設定される時短大当たりに当選し、時短Bリミットに到達した場合には、大当たり遊技終了後に第2確変状態よりも不利な状態である低確非時短状態(通常状態)が設定される。従って、時短リミットに到達する大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆する演出が実行される構成としても良い。このように構成することで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者が予め認識できるため、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に合わせた遊技を円滑に行わせることができる。 In the seventh embodiment, when the time-saving limit is reached by winning the jackpot, a game state is set in which the degree of advantage differs after the jackpot game ends, depending on which type of time-saving type the time-saving limit is reached. Specifically, when the first probability variable jackpot set with time reduction A is won and the time reduction A limit is reached, a high probability non-time reduction state (second probability change state) is set after the jackpot game ends, and time reduction B is set. When the set time-saving jackpot is won and the time-saving B limit is reached, a low-probability non-time-saving state (normal state), which is a state more disadvantageous than the second probability variable state, is set after the jackpot game ends. Therefore, when a jackpot that reaches the time-saving limit is won, an effect suggesting a game state set after the jackpot game ends may be executed. By configuring in this way, the player can recognize in advance the game state set after the end of the big win game, so that the game can be smoothly played in accordance with the game state set after the end of the big win game.

図740(b)は、時短B(時短状態)が設定され、大当たりに当選する前に普通図柄の高確率状態の終了条件が成立した場合に実行される演出画面の一例である。時短終了条件が成立したことに対応し、主表示領域Dmにおいては、サメ815が飛び上がり、うさぎ805とカメ812を食べる演出が実行される。また、第1ゲージ813aと第2ゲージ813bの目盛りは、時短終了条件が成立する直前の目盛りの状況に関わらず、時短終了条件成立時に全て白く表示される。また、副表示領域Dsでは、「RUSH終了・・・」と表示され、普通図柄の高確率状態が終了したことを遊技者に報知する。 FIG. 740(b) is an example of an effect screen executed when time saving B (time saving state) is set and the end condition of the normal symbol high probability state is established before winning the jackpot. In response to the establishment of the time-saving end condition, an effect is executed in which the shark 815 jumps up and eats the rabbit 805 and the turtle 812 in the main display area Dm. In addition, the scales of the first gauge 813a and the second gauge 813b are all displayed in white when the time saving end condition is satisfied regardless of the scales immediately before the time saving end condition is satisfied. In addition, in the sub-display area Ds, "RUSH finished..." is displayed to inform the player that the high probability state of the normal symbols has ended.

なお、本第7実施形態では、時短終了条件が成立した場合にのみ、サメ815が動く構成であるが、これに限るものではない。例えば、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選の合算実行回数が所定回数実行される毎(例えば、10回毎)にサメ815が海面を動き回る演出を実行しても良いし、所定回数に達した場合(例えば、90回に達した場合)に激しく動き回るように構成しても良い。このように構成することで、サメ815の動静により、時短終了条件が近づいていることを遊技者に予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the seventh embodiment, the shark 815 is configured to move only when the time-saving end condition is satisfied, but it is not limited to this. For example, when the high-probability state of normal symbols is set, the shark 815 is drawn every time the total execution count of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, every 10 times). An effect of moving around on the surface of the sea may be executed, or when a predetermined number of times is reached (for example, when reaching 90 times), the player may be configured to move violently around. By configuring in this way, the movement of the shark 815 makes it possible for the player to predict that the time-saving end condition is approaching, and the interest in the game can be improved.

また、上述のような大当たり当選時に遊技者に大当たり種別が分からないよう構成とする場合において、第1確変状態が設定されている場合にはサメ815がゆっくり動き、時短状態が設定されている場合には、サメ815が激しく動き回るように構成しても良い。このように構成することで、サメ815の動静から遊技者に遊技状態を推測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the case where the player does not know the type of jackpot at the time of winning the jackpot as described above, when the first variable probability state is set, the shark 815 moves slowly, and when the time saving state is set. Alternatively, the shark 815 may be configured to move around violently. By configuring in this way, the player can guess the game state from the motion and stillness of the shark 815, and the amusement of the game can be improved.

なお、本実施形態では、時短状態中に時短終了条件が成立した場合に図740(b)の演出が実行され、低確非時短状態(通常状態)が設定されることを示唆する構成としているが、これに限るものではない。例えば、第1確変状態において、時短終了条件が成立したことに基づき高確非時短状態(第2確変状態)が設定される構成である場合に、図740(b)が表示された後に第2確変状態が設定されることを報知する演出を実行しても良い。また、内部制御としては第1確変状態が設定されている状態で、図740(b)の演出を実行し、第1確変状態が継続することを報知する演出(復活演出)を実行する構成としても良い。このように、図740(b)の演出が実行され落胆する遊技者に対して意外性のある演出を実行することで、遊技意欲を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, when the time saving end condition is satisfied during the time saving state, the production of FIG. However, it is not limited to this. For example, in the first probability variable state, in the case of a configuration in which the high probability non-time saving state (second probability variable state) is set based on the fact that the time saving end condition is satisfied, the second after FIG. 740 (b) is displayed You may perform the production|presentation which alert|reports that a probability change state is set. In addition, as an internal control, in a state where the first probability variable state is set, the production of FIG. Also good. In this way, by executing an unexpected effect for the player who is disappointed by the effect shown in FIG.

なお、本実施例では、うさぎ805とカメ812を用いた演出を実行する構成としたが、これに限るものではなく、他のキャラクタによる演出を実行しても良い。 In this embodiment, the configuration is such that an effect using the rabbit 805 and the turtle 812 is executed, but the present invention is not limited to this, and an effect using other characters may be executed.

<本第7実施形態における時短リミットに到達するまでの遊技の流れについて>
次に、図741を参照して、本第7実施形態における時短リミットに到達するまでの遊技の流れについて説明をする。図741(a)は、最短で時短リミットに到達する場合の遊技の流れを示したものであり、図741(b)は、時短リミットに到達するまでの期間が最長となる遊技の流れを示したものである。
<Regarding the game flow until reaching the time saving limit in the seventh embodiment>
Next, with reference to FIG. 741, the game flow until reaching the time reduction limit in the seventh embodiment will be described. Figure 741 (a) shows the flow of the game when the shortest time limit is reached, and Figure 741 (b) shows the flow of the game with the longest period until the time short limit is reached. It is a thing.

図741(a)に示した通り、通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で普通図柄の高確率状態が設定される大当たり(第1確変大当たり)に当選すると、その大当たり遊技終了時に、第1確変状態に対応する時短種別(時短A)の時短リミット回数として、第1時短リミット回数カウンタ203faの値に「5」がセットされ、時短状態に対応する時短種別(時短B)の時短リミット回数として、第2時短リミット回数カウンタ203fbの値に「5」がセットされる。 As shown in FIG. 741 (a), when the jackpot (first probability variable jackpot) in which the high probability state of the normal pattern is set in the normal state (low probability state of the normal pattern) is set, the jackpot At the end of the game, "5" is set to the value of the first time saving limit number counter 203fa as the time saving limit number of time saving type (time saving A) corresponding to the first probability variable state, and time saving type corresponding to the time saving state (time saving B ), "5" is set to the value of the second time saving limit counter 203fb as the time saving limit number of times.

そして、第1確変状態中に再度大当たり当選し、その大当たりが第1確変大当たりである場合には、2回目の大当たり遊技終了時に、今回設定された時短種別(時短A)に対応する第1時短リミット回数カウンタ203faの値が1減算され「4」となる。その後、第1確変大当たりに連続して当選すると、第2時短リミット回数カウンタ203fbの値が一度も更新されることなく(「5」を維持したまま)、第1時短リミット回数カウンタ203faの値のみが減算されていき、普通図柄の高確率状態が設定されてから5回目の大当たり遊技終了時において、第1時短リミット回数カウンタ203faの値が「0」となることで時短リミットに到達し、普通図柄の高確率状態を強制的に普通図柄の低確率状態へと変更する時短リミット処理が実行され、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される。 Then, when the jackpot is won again during the first probability variable state and the jackpot is the first probability variable jackpot, the first time reduction corresponding to the time reduction type (time reduction A) set this time at the end of the second jackpot game. The value of the limit number counter 203fa is subtracted by 1 to become "4". After that, when the first probability variable jackpot is won continuously, the value of the second time saving limit number counter 203fb is never updated (while maintaining "5"), only the value of the first time saving limit number counter 203fa is subtracted, and at the end of the fifth jackpot game after the high probability state of the normal symbol is set, the value of the first time reduction limit number counter 203fa becomes "0" to reach the time reduction limit, and normal Short-time limit processing for forcibly changing the high-probability state of the pattern to the low-probability state of the normal pattern is executed, and a second variable probability state (high-probability state of the special pattern, low-probability state of the normal pattern) is set.

つまり、図741(a)に示したパターンは、第2時短リミット回数カウンタ203fbの値を一度も更新させること無く、第1時短リミット回数カウンタ203faの値のみが連続して更新されて時短リミットに到達しているため、普通図柄の高確率状態が連続して設定される期間(普図高確期間)が最も短く終了するパターンとなる。 In other words, the pattern shown in FIG. 741 (a), without ever updating the value of the second time saving limit number of times counter 203fb, only the value of the first time saving limit number of times counter 203fa is continuously updated to the time saving limit Since it has reached, the period in which the high probability state of the normal pattern is continuously set (normal pattern high probability period) is the pattern that ends the shortest.

ここで、本第7実施形態では、第2確変状態が設定された状態が、特別図柄抽選の実行効率を他の遊技状態が設定されている場合よりも低くした間延び期間となるように構成している。具体的には、第2確変状態中は、第1特別図柄変動の変動パターンとして10分の変動時間が、第2特別図柄変動の変動パターンとして1分の変動時間が設定されるように構成している。 Here, in the seventh embodiment, the state in which the second variable probability state is set is configured to be an extended period in which the execution efficiency of the special symbol lottery is lower than when other game states are set. ing. Specifically, during the second probability variation state, a variation time of 10 minutes is set as the variation pattern of the first special symbol variation, and a variation time of 1 minute is set as the variation pattern of the second special symbol variation. ing.

よって、第1確変状態に対応する時短Aの時短リミットに到達した場合は、最大で、第2確変状態が4回連続して設定されるまでの期間(確変リミットに到達するまでの期間)、間延び期間が設定されることになる。 Therefore, when the time saving limit of time saving A corresponding to the first probability changing state is reached, the maximum period until the second probability changing state is set four times continuously (the period until reaching the probability changing limit), A delay period will be set.

一方、図741(b)に示したパターンでは、普通図柄の高確率状態が連続して設定される普図高確期間内において、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、その時短状態が設定されている間に確変大当たりに当選(引き戻し当選)する事象が発生した場合における遊技の流れを示している。 On the other hand, in the pattern shown in FIG. 741 (b), within the general pattern high probability period in which the high probability state of the normal symbol is continuously set, the time saving state is set after the jackpot game ends, and the time saving state is set. It shows the flow of the game when an event of winning a probability variable jackpot (pull-back winning) occurs while the game is running.

具体的には、通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で普通図柄の高確率状態が設定される大当たり(第1確変大当たり)に当選すると、その大当たり遊技終了時に、第1確変状態に対応する時短種別(時短A)の時短リミット回数として、第1時短リミット回数カウンタ203faの値に「5」がセットされ、時短状態に対応する時短種別(時短B)の時短リミット回数として、第2時短リミット回数カウンタ203fbの値に「5」がセットされる。 Specifically, when the jackpot (first probability variable jackpot) in which the high probability state of the normal pattern is set in the normal state (low probability state of the normal pattern) is set, when the jackpot game ends, the second As the time saving limit number of time saving type (time saving A) corresponding to 1 probability variable state, "5" is set to the value of the first time saving limit number counter 203fa, and the time saving type corresponding to the time saving state (time saving B) time saving limit number of times , "5" is set to the value of the second time saving limit counter 203fb.

そして、第1確変状態中に再度大当たり当選し、その大当たりが第1確変大当たりである場合には、2回目の大当たり遊技終了時に、今回設定された時短種別(時短A)に対応する第1時短リミット回数カウンタ203faの値が1減算され「4」となる。その後、第1確変状態中に時短大当たりに当選すると、3回目の大当たり遊技終了時に、今回設定された時短種別(時短B)に対応する第2時短リミット回数カウンタ203fbの値が1減算され「4」となる。そして、3回目の大当たり遊技終了後には時短状態が設定される。ここで、本第7実施形態では、時短状態が設定された場合には、その時短状態を終了させるための時短終了条件として「特別図柄変動回数100回」が設定されており、時短状態中に大当たり当選すること無く時短終了条件が成立した場合には、時短リミットへの到達の有無にかかわらず、時短状態(普通図柄の高確率状態)が終了して通常状態(普通図柄の低確率状態)へと移行し、各時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)の値を0にクリアするように構成しており、その場合、図740(b)に示した終了演出が実行される。 Then, when the jackpot is won again during the first probability variable state and the jackpot is the first probability variable jackpot, the first time reduction corresponding to the time reduction type (time reduction A) set this time at the end of the second jackpot game. The value of the limit number counter 203fa is subtracted by 1 to become "4". After that, when the time saving jackpot is won during the first probability variable state, the value of the second time saving limit number counter 203fb corresponding to the time saving type (time saving B) set this time is subtracted by 1 at the end of the third jackpot game. ”. After the third jackpot game is completed, the time saving state is set. Here, in the seventh embodiment, when the time saving state is set, "100 special symbol fluctuation times" is set as the time saving end condition for ending the time saving state, and during the time saving state If the time-saving end condition is met without winning the jackpot, the time-saving state (high probability state of normal patterns) ends and the normal state (low probability state of normal patterns) regardless of whether or not the time saving limit is reached. It is configured to clear the value of each time saving limit number counter (first time saving limit number counter 203fa, second time saving limit number counter 203fb) to 0. In that case, in FIG. 740 (b) The indicated ending effect is executed.

図741(b)に示したパターンでは、3回目の大当たり遊技終了後に設定された時短状態中に第1確変大当たりに当選(引き戻し当選)した例を示しているため、普図高確期間が継続し、4回目の大当たり遊技終了時に、今回設定された時短種別(時短A)に対応する第1時短リミット回数カウンタ203faの値が1減算され「3」となる。以降、第1確変状態中における大当たり(第1確変大当たり、時短大当たり)の当選や、時短状態中における大当たり(第1確変大当たり、時短大当たり)の当選を繰り返し、第1時短リミット回数カウンタ203faの値が「1」、第2時短リミット回数カウンタ203fbの値が「1」となる(9回目の大当たり遊技終了後に時短状態が設定された状態となる)。そして、図741(b)に示した例では、最後に時短大当たりに当選し、大当たり遊技終了後に時短リミットに到達し、通常状態が設定される。 The pattern shown in FIG. 741 (b) shows an example of winning the first probability variable jackpot (pulling back winning) during the time saving state set after the end of the third jackpot game, so the normal pattern high probability period continues Then, at the end of the fourth jackpot game, the value of the first time saving limit number counter 203fa corresponding to the time saving type (time saving A) set this time is subtracted by 1 to become "3". After that, the winning of the jackpot (first probability variable jackpot, time-saving jackpot) in the first probability variable state and the winning of the jackpot (first probability variable jackpot, time-saving jackpot) in the time-saving state are repeated, and the value of the first time-shortening limit number counter 203fa is "1", and the value of the second time saving limit number counter 203fb becomes "1" (the time saving state is set after the 9th jackpot game ends). Then, in the example shown in FIG. 741(b), the time saving jackpot is finally won, the time saving limit is reached after the jackpot game ends, and the normal state is set.

この時点では、次に何れの大当たり(第1確変大当たり、時短大当たり)に当選した場合であっても、時短リミットに到達する状態、即ち、普図高確期間として最も長い期間が設定された状態を示している。この状態では、上述した図740(a)に示した演出態様の演出が実行される。このように構成することで、遊技者に対して、普図高確期間が最も長く設定されたことを分かり易く報知することができる。 At this point, even if you win any jackpot (first probability variable jackpot, time-short jackpot) next time, the state of reaching the short-time limit, that is, the state in which the longest period is set as the normal high-probability period is shown. In this state, the effect of the effect mode shown in FIG. 740(a) described above is executed. By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the normal pattern high probability period is set to be the longest.

なお、第1時短リミット回数カウンタ203faの値が「1」、第2時短リミット回数カウンタ203fbの値が「1」となった状態では、次に何れの大当たり(第1確変大当たり、時短大当たり)に当選した場合であっても、時短リミットに到達することから、普図高確期間の長さの観点では、第1確変大当たりに当選した場合も、時短大当たりに当選した場合も同一の価値となる。 In addition, in the state where the value of the first time saving limit number counter 203fa is "1" and the value of the second time saving limit number counter 203fb is "1", which jackpot (first probability variable jackpot, time saving jackpot) Even if you win, the short time limit will be reached, so from the perspective of the length of the normal high probability period, the value will be the same whether you win the first variable jackpot or win the short time jackpot. .

しかしながら、第1確変大当たりに当選した場合と、時短大当たりに当選した場合とでは、時短リミットに到達した後に設定される遊技状態が異なる。具体的には、第1確変大当たりに当選した大当たり遊技終了時に時短リミットに到達した場合には、普通図柄の高確率状態が強制的に普通図柄の低確率状態へと変更されるため、第2確変状態が設定され、時短大当たりに当選した大当たり遊技終了時に時短リミットに到達した場合には、普通図柄の高確率状態が強制的に普通図柄の低確率状態へと変更されるため、通常状態が設定される。 However, the game state set after reaching the time reduction limit differs between when the first probability variable jackpot is won and when the time saving jackpot is won. Specifically, when the time-saving limit is reached at the end of the jackpot game winning the first probability variable jackpot, the high-probability state of the normal design is forcibly changed to the low-probability state of the normal design. If the probability variable state is set and the time-saving limit is reached at the end of the jackpot game that has been elected to the time-saving jackpot, the high-probability state of the normal pattern is forcibly changed to the low-probability state of the normal pattern, so the normal state is set.

つまり、時短リミットに到達した後に設定される遊技状態の観点では、確変大当たりに当選した場合と、時短大当たりに当選した場合と、で遊技者に異なる価値の特典を付与することになる。 In other words, from the viewpoint of the game state set after reaching the time-saving limit, the player is provided with benefits of different values depending on whether the player wins the variable probability jackpot or wins the time-saving jackpot.

よって、例えば、図740(a)に示した通り、次の大当たり当選で必ず普図高確期間が終了することを報知する演出が実行されている状態で、大当たり当選した場合には、時短リミット到達後に設定される遊技状態を遊技者に示唆可能な表示態様を表示するように構成すると良い。 Therefore, for example, as shown in FIG. 740 (a), when the jackpot is won in a state in which the effect is being executed to notify that the normal pattern high probability period will always end in the next jackpot win, the time saving limit It is preferable to display a display mode that can suggest the game state to be set after reaching the player.

このように構成することで、普図高確期間を最も長く継続させた恩恵を受けていることを遊技者に報知しながら、次に設定される遊技状態を示唆することが可能となるため、遊技者に対して普図高確期間が終了した後に実行される遊技の内容へと興味を移行させることができ、遊技への興味を継続して持たせることができる。 By configuring in this way, while notifying the player that he/she has received the benefit of continuing the normal pattern high probability period the longest, it is possible to suggest the game state to be set next, To allow a player to shift his/her interest to the contents of a game to be executed after a normal pattern high probability period ends, and to keep the player interested in the game.

また、図740(a)では、時短リミットに到達した場合に第2確変状態が設定され、図741(b)では、時短リミットに到達した場合に、通常状態が設定される流れを示した。上述した通り、本第7実施形態では、第2確変状態が最も遊技効率が悪い遊技状態となるように構成していることから、短時間の遊技を所望する遊技者に対しては、時短リミットに到達するまでの期間(普図高確期間)を可能な限り長く設定し、且つ、普図高確期間の終了後に通常状態が設定される遊技が有利な遊技とすることができる。 In addition, in FIG. 740 (a), the second probability variable state is set when the time saving limit is reached, and in FIG. 741 (b), when the time saving limit is reached, the normal state is set. As described above, in the seventh embodiment, since the second variable probability state is configured to be the gaming state with the lowest gaming efficiency, for the player who wants to play for a short time, the time saving limit A game in which a period (ordinary pattern high probability period) is set as long as possible and a normal state is set after the end of the normal pattern high probability period can be an advantageous game.

<第7実施形態の電気的構成について>
次に、図742~図745を参照して、本第7実施形態における電気的構成について説明をする。本第7実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110が有するROM202の構成の一部と、RAM203の構成の一部と、音声ランプ制御装置113が有するRAM223の構成の一部を変更している点で相違する。それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the seventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 742 to 745, the electrical configuration of the seventh embodiment will be described. In the seventh embodiment, in contrast to the above-described first embodiment, part of the configuration of the ROM 202 of the main controller 110, part of the configuration of the RAM 203, and part of the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 are changed. They are different in that they are partly changed. Other than that, they are identical. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

本実施形態における主制御装置110が有するROM202は、第1実施形態における主制御装置110が有するROM202に対して、第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に代えて特図1大当たり種別選択7テーブル202fb1、特図2大当たり種別選択テーブル202b2に代えて、特図2大当たり種別選択7テーブル202fb2を用いている点と、時短付与テーブル202e(図617参照)に代えて時短付与7テーブル202feを用いている点とで相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The ROM 202 possessed by the main controller 110 in the present embodiment is a special figure 1 jackpot category selection table 202b1 ( Figure 613 (b) reference) instead of the special figure 1 jackpot type selection 7 table 202fb1, instead of the special figure 2 jackpot type selection table 202b2, the special figure 2 jackpot type selection 7 table 202fb2 is used, and time saving is given Table 202e (see FIG. 617) is different from the point of using the reduction in working hours provision 7 table 202fe, and other than that is the same. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図742(a)を参照して、特図1大当たり種別選択7テーブル202fb1に規定されている内容について説明をする。図742(a)は、特図1大当たり種別選択7テーブル202fb1の内容を模式的に示した模式図である。図742(a)に示した通り、特図1大当たり種別選択7テーブル202fb1は、上述した第1実施形態における特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に対して、各大当たり種別に対して規定されている大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせている点、及び、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別に対して、異なる時短種別を規定している点で相違している。 Here, with reference to FIG. 742(a), the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection 7 table 202fb1 will be described. FIG. 742(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection 7 table 202fb1. As shown in FIG. 742(a), the special figure 1 jackpot type selection 7 table 202fb1 is different from the special figure 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 613(b)) in the first embodiment described above. The game state set after the end of the jackpot game specified for the type is different, and the jackpot type in which the high-probability state of normal symbols is set. They are different in that respect.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~132」の範囲には、「大当たりA7(2R大当たり)」が規定されており、「133~179」の範囲には、「大当たりB7(2R大当たり)」が規定されており、「180~199」の値に対して「大当たりC7(2R大当たり)」が規定されている。 Specifically, "jackpot A7 (2R jackpot)" is defined in the range of "0 to 132" for the value of the first hit type counter C2, and "jackpot B7 (2R jackpot)” is defined, and “jackpot C7 (2R jackpot)” is defined for values of “180 to 199”.

そして、大当たり種別が「大当たりA7」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定される。また、大当たり種別が「大当たりB7」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第1確変状態(時短A)」が設定される。さらに、大当たり種別が「大当たりC7」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「時短状態(時短B)」が設定されるように構成している。 When the jackpot type is ``jackpot A7'', the ``second probability variable state'' is set after the jackpot game is finished regardless of the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the jackpot). Also, if the jackpot type is "jackpot B7", the "first probability variable state (time reduction A)" after the jackpot game ends regardless of the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the jackpot) set. Furthermore, when the jackpot type is ``jackpot C7'', the ``time saving state (time saving B)'' is set after the jackpot game ends regardless of the game state at the time of winning (at the time of winning the jackpot). there is

ここで、本第7実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定された場合において、異なる時短種別を設定可能に構成しており、設定される時短種別毎に時短リミット回数を更新可能に構成している。よって、一方の時短種別に偏って遊技状態が設定された場合と、両方の時短種別が満遍なく設定された場合と、で普通図柄の高確率状態が連続して設定される期間(普図高確期間)の長さを異ならせることができ、遊技者に対して、時短リミット処理が実行され、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるまでの期間を分かり難くすることができる。 Here, in the seventh embodiment, when the high probability state of the normal symbol is set, different time-saving types can be set, and the time-saving limit number can be updated for each time-saving type to be set. is doing. Therefore, if the game state is set biased towards one of the time-saving types, and if both time-saving types are set evenly, the period in which the high probability state of the normal pattern is set continuously (normal pattern high probability It is possible to make it difficult for the player to understand the period until the short-time limit processing is executed and the low-probability state of the normal symbol is forcibly set.

次に、図742(b)を参照して、特図2大当たり種別選択7テーブル202fb2に規定されている内容について説明をする。図742(b)は、特図2大当たり種別選択7テーブル202fb2の内容を模式的に示した模式図である。図742(b)に示した通り、特図2大当たり種別選択7テーブル202fb2は、上述した第1実施形態における特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図613(c)参照)に対して各大当たり種別に対して規定されている大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせている点、及び、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別に対して、異なる時短種別を規定している点で相違している。 Next, with reference to FIG. 742(b), the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 7 table 202fb2 will be described. FIG. 742(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection 7 table 202fb2. As shown in FIG. 742(b), the special figure 2 jackpot type selection 7 table 202fb2 is each jackpot type for the special figure 2 jackpot type selection table 202b2 (see FIG. 613(c)) in the first embodiment described above. The point that the game state set after the end of the jackpot game specified for is different, and the jackpot type in which the high probability state of the normal pattern is set. is different.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~179」の範囲には、「大当たりD7」が規定されており、「180~199」の値に対して「大当たりE7」が規定されている。 Specifically, "jackpot D7" is defined in the range of "0 to 179" for the value of the first hit type counter C2, and "jackpot E7" is defined for the value of "180 to 199". It is

そして、大当たり種別が「大当たりD7」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第1確変状態(時短A)」が設定される。また、大当たり種別が「大当たりE7」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「時短状態(時短B)」が設定されるように構成している。 Then, when the jackpot type is "jackpot D7", regardless of the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the jackpot), the "first variable state (time reduction A)" after the jackpot game ends. set. Further, when the jackpot type is "jackpot E7", regardless of the game state at the time of winning (at the time of jackpot winning), the "time saving state (time saving B)" is set after the jackpot game ends. there is

ここで、本第7実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定された場合において、異なる時短種別を設定可能に構成しており、設定される時短種別毎に時短リミット回数を更新可能に構成している。よって、一方の時短種別に偏って遊技状態が設定された場合と、両方の時短種別が満遍なく設定された場合と、で普通図柄の高確率状態が連続して設定される期間(普図高確期間)の長さを異ならせることができ、遊技者に対して、時短リミット処理が実行され、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるまでの期間を分かり難くすることができる。 Here, in the seventh embodiment, when the high probability state of the normal symbol is set, different time-saving types can be set, and the time-saving limit number can be updated for each time-saving type to be set. is doing. Therefore, if the game state is set biased towards one of the time-saving types, and if both time-saving types are set evenly, the period in which the high probability state of the normal pattern is set continuously (normal pattern high probability It is possible to make it difficult for the player to understand the period until the short-time limit processing is executed and the low-probability state of the normal symbol is forcibly set.

さらに、本第7実施形態では、大当たり種別に対応付けて設定される時短種別を、第1確変大当たり(時短A)と、時短大当たり(時短B)とで異ならせている。よって、第1確変状態が設定されている状態で時短大当たりに当選し、時短状態が設定されている状況で第1確変大当たりに当選した場合、即ち、特別図柄の高確率状態から低確率状態へと移行した後に、再度特別図柄の高確率状態が設定される大当たりに当選した場合において、特別図柄の高確率状態が継続して設定されている期間において連続して大当たり当選した場合よりも、普図高確期間を長くすることができるように構成している。 Furthermore, in the seventh embodiment, the time-saving type set in association with the jackpot type is differentiated between the first probability variable jackpot (time-saving A) and the time-saving jackpot (time-saving B). Therefore, if you win the time-saving jackpot in the state where the first probability variable state is set, and you win the first probability variable jackpot in the situation where the time-saving state is set, that is, from the high probability state of the special symbol to the low probability state After the transition, if you win the jackpot where the high probability state of the special pattern is set again, it is more likely that you will win the jackpot continuously during the period in which the high probability state of the special pattern is continuously set. It is configured so that the figure high probability period can be lengthened.

このように構成することで、特別図柄の低確率状態において大当たり当選した場合の付加価値を遊技者に付与することができるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 By configuring in this way, it is possible to provide the player with added value when a big win is won in the low probability state of the special symbol, so that the player's willingness to play can be enhanced.

次に、図742(c)を参照して、特図2用変動パターンテーブル202fd1の内容について説明をする。図742(c)は、特図2用変動パターンテーブル202fd1に規定されている内容を模式的に示した図である。図742(c)に示した通り、特図2用変動パターンテーブル202fd1には、各遊技状態に応じて設定される第2特別図柄(特図2)の変動パターンが規定されている。 Next, with reference to FIG. 742(c), the contents of the special figure 2 variation pattern table 202fd1 will be described. Figure 742 (c) is a diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 variation pattern table 202fd1. As shown in FIG. 742(c), the special figure 2 variation pattern table 202fd1 defines the variation pattern of the second special symbol (special figure 2) set according to each game state.

具体的には、遊技状態が「通常(通常状態)」である場合には、当否判定結果(特図抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が10分(600000ミリ秒)の「超ロング変動」が、「第1確変(第1確変状態)」である場合には、当否判定結果(特図抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が2秒(2000ミリ秒)の「ショート変動」が、「第2確変(第2確変状態)」である場合には、当否判定結果(特図抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が1分(60000ミリ秒)の「ロング変動」が、「時短(時短状態)」である場合には、当否判定結果(特図抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が2秒(2000ミリ秒)の「ショート変動」が、それぞれ変動パターンとして設定されるように規定している。 Specifically, when the gaming state is "normal (normal state)", the result of winning or not determination (special drawing lottery result), and regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, the variation time is 10 minutes. (600000 milliseconds) "super long fluctuation" is, if the "first probability variation (first probability variation state)", the result of the decision (special figure lottery result), and the value of the acquired variation type counter CS1 Regardless, if the "short variation" with a variation time of 2 seconds (2000 milliseconds) is the "second probability variation (second probability variation state)", the success or failure determination result (special figure lottery result), and Regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, if the "long variation" with a variation time of 1 minute (60000 milliseconds) is "time saving (time saving state)", the success or failure determination result (special drawing lottery result ), and “short fluctuation” with a fluctuation time of 2 seconds (2000 milliseconds) are set as fluctuation patterns, respectively, regardless of the value of the fluctuation type counter CS1 that is acquired.

このように構成することで、第1確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、同一内容の変動パターンが設定されることになるため、図739、図740を参照して上述した演出が実行されている状態において、実行中の特別図柄変動の変動パターンに基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者に予測させ難くすることができる。 By configuring in this way, when the first probability variable state is set and when the time saving state is set, since the variation pattern of the same content is set, FIG. 739, FIG. 740 , it is possible to make it difficult for the player to predict the currently set game state based on the variation pattern of the special symbol variation being executed in the state where the above-described effect is being executed.

また、第1確変状態、及び、時短状態が設定されている場合に比べて、第2確変状態が設定されている場合に選択される変動パターンの変動時間が長くなるように構成している。 The variation time of the variation pattern selected when the second variable probability state is set is longer than when the first variable probability state and the time saving state are set.

このように構成することで、第1確変状態から第2確変状態へと移行した場合において、特別図柄抽選の実行効率を下げることが可能となり、短時間で遊技者が過剰に出玉を獲得してしまう事態が発生することを抑制することができる。 By configuring in this way, in the case of shifting from the first variable probability state to the second variable probability state, it is possible to lower the execution efficiency of the special symbol lottery, and the player can acquire excessive balls in a short time. It is possible to suppress the occurrence of a situation where

なお、図741を参照して上述した通り、本第7実施形態では、特別図柄の高確率状態を連続して設定可能な回数として特定値(9)が設定されるように構成し、普通図柄の高確率状態を連続して設定可能な回数として各時短種別に対して「5」を設定可能に構成している。そして、第1確変状態が連続して設定され、第1確変状態に対応する時短リミット(時短Aの時短リミット)に到達した場合には、第2確変状態が設定されるように構成している(図741(a)参照)。この場合、上述した通り、第2特別図柄変動の変動パターンとして「ロング変動」が設定されるため、特別図柄抽選の実行効率が下がる。 In addition, as described above with reference to FIG. 741, in the seventh embodiment, a specific value (9) is set as the number of times that the high probability state of the special symbol can be set continuously, and the normal symbol "5" can be set for each time saving type as the number of times that the high probability state can be set continuously. Then, the first variable probability state is continuously set, and when the time saving limit corresponding to the first variable probability state (time saving limit of time saving A) is reached, the second probability changing state is set. (See FIG. 741(a)). In this case, as described above, since the "long variation" is set as the variation pattern of the second special symbol variation, the execution efficiency of the special symbol lottery is lowered.

一方、図741(b)に示した通り、時短状態に対応する時短リミットに到達した場合、或いは、時短状態中に時短終了条件が成立した場合は、第2確変状態が設定されること無く、通常状態へと移行するように構成している。 On the other hand, as shown in Figure 741 (b), if the time saving limit corresponding to the time saving state is reached, or if the time saving end condition is satisfied during the time saving state, the second probability variable state is not set, It is configured to transition to a normal state.

このように構成することで、第2確変状態が設定される期間の長さを、到達した時短リミットの種別に応じて異ならせることができる。 By configuring in this way, the length of the period in which the second variable probability state is set can be varied according to the type of the time reduction limit that has been reached.

なお、本第7実施形態における第1特別図柄変動の変動パターンは、通常状態、第1確変状態、時短状態が設定されている場合には、上述した第1実施形態と同一内容で設定され、第2確変状態が設定されている場合は、上述した第1実施形態において第1確変状態が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルと同一内容の変動パターンテーブルを参照して設定されるように構成しており、その詳細な図示は省略している。よって、本第7実施形態では、第2確変状態が設定されている場合も、第1特別図柄変動の変動パターンとして10分(600000ミリ秒)の変動時間が設定されることになる。 In addition, the variation pattern of the first special symbol variation in the seventh embodiment is set with the same content as the above-described first embodiment when the normal state, the first probability variation state, and the time saving state are set. When the second probability variable state is set, it is set by referring to the variation pattern table with the same contents as the variation pattern table referred to when the first probability variable state is set in the first embodiment described above. , and detailed illustration thereof is omitted. Therefore, in the seventh embodiment, even when the second variable probability state is set, the variation time of 10 minutes (600000 milliseconds) is set as the variation pattern of the first special symbol variation.

次に、図743を参照して、時短付与7テーブル202feに規定されている内容について説明をする。図743は、時短付与7テーブル202feの内容を模式的に示した模式図である。図743に示した通り、時短付与7テーブル202feは、上述した時短付与テーブル202e(図617参照)に対して、特別図柄の高確率状態が設定されない大当たり種別(大当たりC7,E7)に対する時短付与回数を規定している点で相違している。 Next, with reference to FIG. 743, the content prescribed|regulated to the time reduction provision 7 table 202fe is demonstrated. Drawing 743 is a mimetic diagram showing typically the contents of time saving provision 7 table 202fe. As shown in FIG. 743, the time saving 7 table 202fe is the time saving giving number for the jackpot type (jackpot C7, E7) for which the high probability state of the special symbol is not set with respect to the time saving giving table 202e (see FIG. 617). It is different in that it stipulates

具体的には、大当たり種別「大当たりA7」は、上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別では無いため、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 Specifically, as described above, the jackpot type "jackpot A7" is not a jackpot type in which the high probability state of the normal symbol is set, so regardless of the setting status of the probability variable limit reach flag 203u and the time reduction limit reach flag 203v , The number of time saving times given is “0”.

大当たり種別「大当たりB7」、「大当たりD7」は、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「100」が規定されている。また、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるため、確変リミット到達フラグ203uの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 The jackpot types "jackpot B7" and "jackpot D7" are when both the probability variable limit reach flag 203u and the time saving limit reach flag 203v are set to off, the number of time saving times granted "65535 (substantially until the next time)" is defined, the variable probability limit reach flag 203u is set to ON, and when the time saving limit reach flag 203v is set to OFF, the number of time saving times given "100" is defined. In addition, when the time saving limit reaching flag 203v is set to off, since the low probability state of the normal symbol is forcibly set, regardless of the setting status of the probability variation limit reaching flag 203u, the number of time saving times given "0" is defined.

一方、大当たり種別「大当たりC7」、「大当たりE7」は、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合、或いは、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「100」が規定されている。また、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるため、確変リミット到達フラグ203uの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 On the other hand, the jackpot types "jackpot C7" and "jackpot E7" are when both the probability variation limit reach flag 203u and the time saving limit reach flag 203v are set to off, or the probability variation limit reach flag 203u is set to on, When the time saving limit reach|attainment flag 203v is set to OFF, the number "100" of provision of the time saving frequency is prescribed|regulated. In addition, when the time saving limit reaching flag 203v is set to off, since the low probability state of the normal symbol is forcibly set, regardless of the setting status of the probability variation limit reaching flag 203u, the number of time saving times given "0" is defined.

次に、図744を参照して、本第7実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203の構成について説明をする。図744は、本第7実施形態における主制御装置110のRAM203の構成を模式的に示した図である。図744に示した通り、本第7実施形態では、上述した第1実施形態のRAM203の構成(図621参照)に対して、時短リミット回数カウンタ203iに代えて、第1時短リミット回数カウンタ203faと第2時短リミット回数カウンタ203fbとを設けている点で相違している。その他の構成は同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 744, the configuration of the RAM 203 included in the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described. FIG. 744 is a diagram schematically showing the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 744, in the seventh embodiment, instead of the time saving limit number counter 203i, the first time saving limit number counter 203fa and It is different in that a second time saving limit counter 203fb is provided. Since the other configurations are the same, the same reference numerals are given and the detailed description thereof is omitted.

第1時短リミット回数カウンタ203faは、時短種別「時短A」に対して設定された時短リミット回数がセットされるカウンタである。このカウンタには、普通図柄の高確率状態が設定される場合に、「5」の値がセットされ(図746のS3083参照)、その後、普通図柄の高確率状態が継続している状態で時短種別「時短A」が設定される大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了時に値が更新(減算)される(図746のS3086参照)。そして、時短リミットに到達したかを判別する処理において参照される(図746のS3087)。この第1時短リミット回数カウンタ203faの値は、普通図柄の高確率状態が終了する場合に0にクリアされる(図746のS3090参照)。 1st time-saving limit frequency counter 203fa is a counter in which the time-saving limit frequency|count set with respect to time-saving classification "time-saving A" is set. In this counter, when the high probability state of the normal design is set, the value of "5" is set (see S3083 in FIG. 746), and after that, the high probability state of the normal design continues and the time is reduced. When the jackpot winning type "time saving A" is set, the value is updated (subtracted) at the end of the jackpot game (see S3086 in Fig. 746). Then, it is referred to in the process of determining whether the time saving limit has been reached (S3087 in FIG. 746). The value of the first time saving limit counter 203fa is cleared to 0 when the high probability state of the normal symbol ends (see S3090 in FIG. 746).

第2時短リミット回数カウンタ203fbは、時短種別「時短B」に対して設定された時短リミット回数がセットされるカウンタである。このカウンタには、普通図柄の高確率状態が設定される場合に、「5」の値がセットされ(図746のS3083参照)、その後、普通図柄の高確率状態が継続している状態で時短種別「時短A」が設定される大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了時に値が更新(減算)される(図746のS3086参照)。そして、時短リミットに到達したかを判別する処理において参照される(図746のS3087)。この第2時短リミット回数カウンタ203fbの値は、普通図柄の高確率状態が終了する場合に0にクリアされる(図746のS3090参照)。 2nd time-saving limit frequency|count counter 203fb is a counter by which the time-saving limit frequency|count set with respect to time-saving classification "time-saving B" is set. In this counter, when the high probability state of the normal design is set, the value of "5" is set (see S3083 in FIG. 746), and after that, the high probability state of the normal design continues and the time is reduced. When the jackpot winning type "time saving A" is set, the value is updated (subtracted) at the end of the jackpot game (see S3086 in Fig. 746). Then, it is referred to in the process of determining whether the time saving limit has been reached (S3087 in FIG. 746). The value of the second time saving limit counter 203fb is cleared to 0 when the high probability state of the normal symbol ends (see S3090 in FIG. 746).

なお、本第7実施形態では、普通図柄の低確率状態で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される場合に、上述した第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fbの何れに対しても「5」の値をセットするように構成しているが、これに限ること無く、大当たり当選した大当たり種別に規定されている時短種別(時短A、時短B)を特定し、その特定した時短種別に対応するカウンタに対してのみ特定値「5」をセットするように構成しても良い。 In addition, in the seventh embodiment, when the jackpot is elected in the low probability state of the normal symbol, and the high probability state of the normal symbol is set after the jackpot game ends, the above-described first time reduction limit number counter 203fa, the second Although it is configured to set a value of "5" for any of the time-saving limit number counters 203fb, it is not limited to this, and the time-saving type (time-saving A, time-saving B) may be specified, and a specific value “5” may be set only to the counter corresponding to the specified time saving type.

また、本第7実施形態では、第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fbの何れに対しても同一の値(「5」)をセットするように構成しているが、これに限ること無く、それぞれに対して異なる値をセット可能に構成しても良いし、上述した第5実施形態の技術思想に基づいて、各時短種別に対して異なる特定値が規定されている大当たり種別を設けても良い。この構成することで、普図高確期間が継続する期間を遊技者により分かり難くすることができる。 In addition, in the seventh embodiment, the same value ("5") is set for both the first time saving limit number counter 203fa and the second time saving limit number counter 203fb, but this , it may be configured to be able to set different values for each, and based on the technical idea of the fifth embodiment described above, a different specific value is defined for each time saving type jackpot A classification may be provided. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the period during which the normal pattern high probability period continues.

次に、図745を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。図745は、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223に規定されている内容を模式的に示した図である。図745に示した通り、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した本第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223に対して、残時短回数カウンタ223nに代えて、第1残時短回数カウンタ223faと第2残時短回数カウンタ223fbを設けている点と、第1ゲージカウンタ223fcと第2ゲージカウンタ223fdとを追加している点で相違している。その他の構成は同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 745, the structure of RAM223 which MPU221 of the sound ramp control apparatus 113 in the pachinko machine 10 of the 7th Embodiment has is demonstrated. FIG. 745 is a diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113. As shown in FIG. As shown in FIG. 745, the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the seventh embodiment has the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the first embodiment described above, and the remaining time reduction number of times The difference is that a first short remaining time counter 223fa and a second short remaining time counter 223fb are provided instead of the counter 223n, and a first gauge counter 223fc and a second gauge counter 223fd are added. there is Since the other configurations are the same, the same reference numerals are given and the detailed description thereof is omitted.

第1残時短回数カウンタ223faは、主制御装置110において更新される第1時短リミット回数カウンタ203faの値を示す時短リミット回数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに含まれる情報に基づいて値が更新されるカウンタであって、音声ランプ制御装置113側において、時短種別「時短A」が時短リミットに到達するまでの残期間を特定するために用いられるカウンタである。 When the first remaining time reduction counter 223fa receives a time reduction limit number command indicating the value of the first time reduction limit number counter 203fa updated in the main controller 110, the value is based on the information included in the received command. It is a counter to be updated, and is a counter used for specifying the remaining period until the time saving type "time saving A" reaches the time saving limit on the audio lamp control device 113 side.

第2残時短回数カウンタ223fbは、主制御装置110において更新される第2時短リミット回数カウンタ203fbの値を示す時短リミット回数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに含まれる情報に基づいて値が更新されるカウンタであって、音声ランプ制御装置113側において、時短種別「時短B」が時短リミットに到達するまでの残期間を特定するために用いられるカウンタである。 When the second remaining time reduction counter 223fb receives a time reduction limit number command indicating the value of the second time reduction limit number counter 203fb updated in the main controller 110, the value is based on the information included in the received command. It is a counter to be updated, and is a counter used for specifying the remaining period until the time saving type "time saving B" reaches the time saving limit on the audio lamp control device 113 side.

第1ゲージカウンタ223fcは、第3図柄表示装置81の表示領域にて実行される第1ゲージ813aの表示態様(段階)を決定する際に参照されるカウンタであって、第1残時短回数カウンタ223faの値に基づいてカウンタ値が更新されるものである。 The first gauge counter 223fc is a counter referred to when determining the display mode (stage) of the first gauge 813a executed in the display area of the third symbol display device 81, and is a first remaining time reduction counter. The counter value is updated based on the value of H.223fa.

第2ゲージカウンタ223fdは、第3図柄表示装置81の表示領域にて実行される第2ゲージ813bの表示態様(段階)を決定する際に参照されるカウンタであって、第2残時短回数カウンタ223fbの値に基づいてカウンタ値が更新されるものである。 The second gauge counter 223fd is a counter referred to when determining the display mode (stage) of the second gauge 813b executed in the display area of the third symbol display device 81, and is a second remaining short time counter. The counter value is updated based on the value of 223fb.

本第7実施形態では、第1ゲージ813a、第2ゲージ813bが表示可能な段階数が、実際に時短リミット回数としてセットされている値(5)と同一となるように構成し、第1ゲージ813aや第2ゲージ813bの表示態様(更新内容)を確認することによって、大当たり当選した場合に、何れの時短種別が設定されたかを遊技者が容易に把握可能としているが、これに限ること無く、第1残時短回数カウンタ223faの値の更新内容や、第2残時短回数カウンタ223fbの値の更新内容に対して、所定の演算処理を実行し、その処理結果に基づいて、第1ゲージ813a、第2ゲージ813bを、実際に時短リミット回数としてセットされている値(5)とは異なる段階数で可変表示可能に構成しても良い。この場合、第1ゲージカウンタ223fcや第2ゲージカウンタ223fdに対して、演算処理結果に基づく値を設定するように構成すれば良い。 In the seventh embodiment, the number of stages that can be displayed by the first gauge 813a and the second gauge 813b is configured to be the same as the value (5) actually set as the time reduction limit number of times, and the first gauge By checking the display mode (updated content) of the 813a and the second gauge 813b, when the jackpot is won, the player can easily grasp which type of time reduction is set, but it is not limited to this. , the update content of the value of the first short remaining time number counter 223fa and the update content of the value of the second short remaining time number counter 223fb are subjected to predetermined arithmetic processing, and based on the processing result, the first gauge 813a , the second gauge 813b may be configured to be variable and displayable in a step number different from the value (5) actually set as the time reduction limit number of times. In this case, the first gauge counter 223fc and the second gauge counter 223fd may be configured so as to set values based on the result of arithmetic processing.

<第7実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図746を参照して、本第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本実施形態では、上述した第1実施形態に対し、時短リミット更新処理(図660のS2802参照)に代えて時短リミット更新処理7(図746のS2882参照)を実行する点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing executed by main controller 110 in the seventh embodiment>
Next, with reference to FIG. 746, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 in the seventh embodiment will be described. In the present embodiment, the time saving limit update process 7 (see S2882 in FIG. 746) is executed instead of the time saving limit update process (see S2802 in FIG. 660) in contrast to the first embodiment described above. The points are identical. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図746を参照して、本第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される時短リミット更新処理7(S2882)について説明する。図746は、時短リミット更新処理7(S2882)の内容を示したフローチャートである。本実施形態における時短リミット更新処理7(S2882)は、上述した第1実施形態における時短リミット更新処理(図660のS2802参照)に対し、当選した大当たり種別に基づいて、時短リミット回数を更新する処理を実行する点で相違する。その他の処理は同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 With reference to Drawing 746, time saving limit update processing 7 (S2882) performed by MPU201 in main controller 110 in a 7th embodiment is explained. FIG. 746 is a flowchart showing the contents of the time saving limit update process 7 (S2882). Time saving limit update processing 7 (S2882) in the present embodiment is based on the winning jackpot type for the time saving limit update processing (see S2802 in FIG. 660) in the first embodiment described above, processing to update the time saving limit number of times The difference is that the Since other processing is the same, the same reference numerals are given and detailed description thereof is omitted.

時短リミット更新処理7(S2882)では、まず、S3001~S3002の処理を実行し、S3002の処理において、実行中の大当たり種別が、大当たり遊技終了後に、普通図柄の高確率状態が設定される大当たりであると判別した場合には(S3002:Yes)、実行中の大当たり種別に対応する時短種別を特定する(S3081)。次に、特定した時短種別に対応する時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)の値が0より大きい値であるか判別する(S3082)。 In the time saving limit update process 7 (S2882), first, the processes of S3001 to S3002 are executed, and in the process of S3002, the jackpot type being executed is a jackpot in which a high probability state of normal symbols is set after the jackpot game ends. When it is determined that there is (S3002: Yes), the time saving type corresponding to the jackpot type being executed is specified (S3081). Next, it is determined whether the value of the time saving limit number counter (first time saving limit number counter 203fa, second time saving limit number counter 203fb) corresponding to the specified time saving type is greater than 0 (S3082).

対応する時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)の値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S3082:No)、各時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)の値に5を設定し(S3083)、時短フラグ203fをオンに設定し(S3084)、本処理を終了する。 When it is determined that the value of the corresponding time saving limit number counter (first time saving limit number counter 203fa, second time saving limit number counter 203fb) is not a value greater than 0 (S3082: No), each time saving limit number counter ( 5 is set to the value of 1st time saving limit frequency counter 203fa, 2nd time saving limit frequency counter 203fb) (S3083), the time saving flag 203f is set to ON (S3084), and this process is complete|finished.

一方、S3082の処理において、今回の大当たり種別の時短種別に対応する時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)の値が、0より大きい値であると判別した場合には(S3082:Yes)、今回の大当たり種別の時短種別に対応する時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)の値を1減算する(S3086)。 On the other hand, in the process of S3082, the value of the time saving limit number counter (first time saving limit number counter 203fa, second time saving limit number counter 203fb) corresponding to the time saving type of this big hit type is determined to be a value greater than 0 If so (S3082: Yes), the value of the time saving limit number counter (first time saving limit number counter 203fa, second time saving limit number counter 203fb) corresponding to the time saving type of this jackpot type is subtracted by 1 (S3086) .

次に、減算後の対応する時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)の値が0であるか判別する(S3087)。減算後の対応する時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)の値が0ではないと判別した場合(S3087:No)、大当たり遊技終了後に時短状態を設定できるため、上述したS3084の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the value of the corresponding time saving limit number counter (first time saving limit number counter 203fa, second time saving limit number counter 203fb) after the subtraction is 0 (S3087). When it is determined that the value of the corresponding time-saving limit number counter (first time-saving limit number counter 203fa, second time-saving limit number counter 203fb) after subtraction is not 0 (S3087: No), time-saving state is set after the jackpot game ends Therefore, the process of S3084 described above is executed, and this process ends.

一方、S3087の処理において、減算後の対応する時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)の値が0であると判別した場合には(S3087:Yes)、上述したS3009の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3087, when it is determined that the value of the corresponding time saving limit number counter after subtraction (first time saving limit number counter 203fa, second time saving limit number counter 203fb) is 0 (S3087: Yes) , the processing of S3009 described above is executed, and this processing ends.

一方、S3002の処理において、今回当選した大当たり種別が、大当たり遊技終了後の遊技状態として、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別ではないと判別した場合には(S3002:No)、第1時短リミット回数カウンタ203faと第2時短リミット回数カウンタ203fbとの何れかの値は、0よりも大きい値であるか判別する(S3089)。第1時短リミット回数カウンタ203faと第2時短リミット回数カウンタ203fbとの何れかの値が、0よりも大きい値であると判別した場合には(S3089:Yes)、第1時短リミット回数カウンタ203faと第2時短リミット回数カウンタ203fbとの値を0にクリアし(S3090)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3002, when it is determined that the jackpot type that has been elected this time is not the jackpot type in which the high probability state of the normal symbol is set as the game state after the jackpot game ends (S3002: No), It is determined whether the value of either one of the one time reduction limit number counter 203fa and the second time reduction limit number counter 203fb is a value greater than 0 (S3089). When it is determined that the value of either the first time saving limit number counter 203fa or the second time saving limit number counter 203fb is a value greater than 0 (S3089: Yes), the first time saving limit number counter 203fa and The value of the second time saving limit frequency counter 203fb is cleared to 0 (S3090), and this process is terminated.

一方、第1時短リミット回数カウンタ203faと第2時短リミット回数カウンタ203fbの何れかの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S3089:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the value of either the first time saving limit number counter 203fa or the second time saving limit number counter 203fb is not greater than 0 (S3089: No), this process is terminated as it is.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図747~図750を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第7実施形態では、上述した第1実施形態に対して、リミット情報更新処理(図667のS4304参照)に代えて、リミット情報更新処理7(図747のS4374参照)を、演出モード設定処理(図668のS4305参照)に代えて、演出モード設定処理7(図749のS4375参照)を、特図2変動演出設定処理(図675のS5109参照)に代えて、特図2変動演出設定処理7(図750のS5179参照)を実行する点と、時短残回数更新処理(図748のS4571参照)を追加して実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device 113 in the seventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 747 to 750, each control process executed by the MPU 221 within the audio ramp control device 113 in the seventh embodiment will be described. In the seventh embodiment, instead of limit information update processing (see S4304 in FIG. 667), limit information update processing 7 (see S4374 in FIG. (See S4305 in Figure 668) Instead of production mode setting process 7 (see S4375 in Figure 749), instead of special figure 2 fluctuation production setting process (see S5109 in Figure 675), special figure 2 fluctuation production setting process 7 (see S5179 in FIG. 750) and the point of executing the time saving remaining number update process (see S4571 in FIG. 748) is added and executed, and the rest is the same. The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図747を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるリミット情報更新処理7(S4374)について説明する。図747は、リミット情報更新処理7(S4374)の内容を示したフローチャートである。リミット情報更新処理7(S4374)は、上述した第1実施形態におけるリミット情報更新処理(図667のS4304参照)に対し、時短残回数更新処理(S4571)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 First, with reference to FIG. 747, the limit information update process 7 (S4374) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 747 is a flowchart showing the contents of limit information update processing 7 (S4374). The limit information update process 7 (S4374) differs from the limit information update process (see S4304 in FIG. 667) in the first embodiment described above in that the time saving remaining number update process (S4571) is executed. Since the other processes are the same, the same reference numerals are used and detailed descriptions thereof are omitted.

リミット情報更新処理7(S4374)では、まず、上述したS4501~S4509の処理を実行し、S4509の処理において、時短リミット回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4509:Yes)、時短残回数更新処理(S4571)を実行する。時短残回数更新処理(S4571)の詳細な説明については、図748を参照して後述する。そして、S4511~S4517の処理を実行し、本処理を終了する。 In the limit information update process 7 (S4374), first, the processes of S4501 to S4509 described above are executed, and in the process of S4509, if it is determined that the time saving limit number command has been received (S4509: Yes), the remaining number of time saving Update processing (S4571) is executed. A detailed description of the time saving remaining number update process (S4571) will be given later with reference to FIG. Then, the processing of S4511 to S4517 is executed, and this processing ends.

次に、図748を参照して、本第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるリミット情報更新処理7(S4374)内の一処理である時短残回数更新処理(S4571)について説明する。図748は、時短残回数更新処理(S4571)の内容を示したフローチャートである。この時短残回数更新処理(S4571)では、受信した時短リミット回数コマンドに基づいて、対応する時短残回数カウンタ(第1残時短回数カウンタ223fa、第2残時短回数カウンタ223fb)の値を更新する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 748, regarding time saving remaining number update process (S4571) which is one process in limit information update process 7 (S4374) executed by MPU 201 in main controller 110 in the seventh embodiment explain. FIG. 748 is a flowchart showing the content of the time saving remaining number update process (S4571). In this time saving remaining number update process (S4571), based on the received time saving limit number command, the corresponding time saving remaining number counter (first remaining short time number counter 223fa, second remaining short time number counter 223fb) processing to update the value to run.

時短残回数更新処理(S4571)では、まず、今回受信した時短リミット回数コマンドは、第1時短リミット回数の更新を示すコマンドであるか判別する(S4581)。今回受信した時短リミット回数コマンドが、第1時短リミット回数の更新を示すコマンドであると判別した場合には(S4581:Yes)、第1残時短回数カウンタ223faの値を1減算し(S4582)、S4583の処理に移行する。一方、S4581の処理において、受信した第1時短リミット回数の更新を示すコマンドではないと判別した場合には(S4581:No)、上述したS4582の処理をスキップし、本処理を終了する。 In the time saving remaining number update process (S4571), first, it is determined whether the time saving limit number command received this time is a command indicating the update of the first time saving limit number (S4581). When it is determined that the time saving limit number command received this time is a command indicating the update of the first time saving limit number of times (S4581: Yes), the value of the first remaining time saving number counter 223fa is subtracted by 1 (S4582), The process proceeds to S4583. On the other hand, in the processing of S4581, when it is determined that it is not the command indicating the update of the received first time saving limit number of times (S4581: No), the processing of S4582 described above is skipped, and this processing ends.

S4581、或いは、S4582の処理を実行した後、次に、今回受信した時短リミット回数コマンドは、第2時短リミット回数の更新を示すコマンドであるか判別する(S4583)。今回受信した時短リミット回数コマンドは、第2時短リミット回数の更新を示すコマンドであると判別した場合には(S4583:Yes)、第2残時短回数カウンタ223fbの値を1減算し(S4584)、本処理を終了する。一方、S4583の処理において、今回受信した時短リミット回数コマンドは、第2時短リミット回数の更新を示すコマンドではないと判別した場合には(S4583:No)、上述したS4584の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 After executing the processing of S4581 or S4582, it is determined whether the time saving limit frequency command received this time is a command indicating update of the second time saving limit frequency (S4583). If it is determined that the time saving limit number command received this time is a command indicating the update of the second time saving limit number of times (S4583: Yes), the value of the second remaining time saving number counter 223fb is subtracted by 1 (S4584), End this process. On the other hand, in the process of S4583, when it is determined that the time saving limit number command received this time is not a command indicating the update of the second time saving limit number of times (S4583: No), the above-described S4584 process is skipped and left as it is. End this process.

次に、図749を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出モード設定処理7(S4375)について説明する。図749は、演出モード設定処理7(S4375)の内容を示したフローチャートである。演出モード設定処理7(S4375)は、上述した第1実施形態における演出モード設定処理(図668のS4305参照)に対し、残時短リミット回数が1回である場合に、演出モードとして時短エンディングモードを設定するための処理を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to Drawing 749, production mode setting processing 7 (S4375) performed by MPU221 in sound lamp control device 113 in a 7th embodiment is explained. FIG. 749 is a flow chart showing the contents of the production mode setting process 7 (S4375). Effect mode setting processing 7 (S4375) is, in contrast to the effect mode setting processing (see S4305 in FIG. 668) in the first embodiment described above, when the remaining time short limit number of times is 1 time, the time saving ending mode is set as the effect mode. The difference is that processing for setting is executed. Since the other processes are the same, the same reference numerals are used and detailed descriptions thereof are omitted.

演出モード設定処理7(S4375)では、まず、上述したS4601の処理を実行し、S4601の処理において、確変リミットフラグ223oと時短リミットフラグ223pとの両方がオンに設定されている状態ではないと判別した場合には(S4601:No)、上述したS4603~S4604の処理を実行する。次に、従遊技状態格納エリア223jより現在の遊技状態を特定し(S4671)、特定した現在の遊技状態が普通図柄の高確率状態であるか判別する(S4672)。特定した現在の遊技状態が、普通図柄の高確率状態ではないと判別した場合には(S4672:No)、上述したS4605の処理を実行し、本処理を終了する。 In production mode setting processing 7 (S4375), first, the processing of S4601 described above is executed, and in the processing of S4601, it is determined that both the probability variation limit flag 223o and the time reduction limit flag 223p are not set to ON. If so (S4601: No), the above-described processes of S4603 and S4604 are executed. Next, the current game state is specified from the sub-game state storage area 223j (S4671), and it is determined whether the specified current game state is a normal symbol high probability state (S4672). When it is determined that the specified current game state is not the normal symbol high probability state (S4672: No), the processing of S4605 described above is executed, and this processing ends.

一方、S4672の処理において、特定した遊技状態が普通図柄の高確率状態であると判別した場合には(S4672:Yes)、第1残時短回数カウンタ223faと第2残時短回数カウンタ223fbとの値の読み出しを実行し(S4673)、次に、S4673の処理において、読み出した第1残時短回数カウンタ223faと第2残時短回数カウンタ223fbとの各値を対応するゲージカウンタ(第1ゲージカウンタ223fc、第2ゲージカウンタ223fd)にセットする(S4674)。 On the other hand, in the process of S4672, when it is determined that the specified game state is the normal symbol high probability state (S4672: Yes), the value of the first short remaining time counter 223fa and the second short remaining time counter 223fb (S4673), and then, in the process of S4673, each value of the read first short remaining time counter 223fa and second short remaining time counter 223fb is read out to the corresponding gauge counter (first gauge counter 223fc, second gauge counter 223fd) (S4674).

次に、S4673の処理において読み出した第1残時短回数カウンタ223faと第2残時短回数カウンタ223fbとの各値は、何れも1であるか判別する(S4675)。第1残時短回数カウンタ223faと第2残時短回数カウンタ223fbとの各値は、何れも1であると判別した場合には(S4675:Yes)、演出モード格納エリア223kに時短エンディングモードを示す情報を格納し(S4676)、上述したS4605の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4673の処理において読み出した第1残時短回数カウンタ223faと第2残時短回数カウンタ223fbとの各値のうち少なくとも一方が1以外の値であると判別した場合には(S4675:No)、S4676の処理をスキップし、上述したS4605の処理を実行し、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether each value of the first short remaining time counter 223fa and the second short remaining time counter 223fb read in the process of S4673 is 1 (S4675). When it is determined that both the values of the first short remaining time counter 223fa and the second short remaining time counter 223fb are 1 (S4675: Yes), information indicating the short time ending mode in the production mode storage area 223k is stored (S4676), the processing of S4605 described above is executed, and this processing ends. On the other hand, when it is determined that at least one of the values of the first short remaining time counter 223fa and the second short remaining time counter 223fb read in the process of S4673 is a value other than 1 (S4675: No), The process of S4676 is skipped, the above-described process of S4605 is executed, and this process ends.

次に、図750を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2変動演出設定処理7(S5179)について説明する。図750は、特図2変動演出設定処理7(S5179)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to Drawing 750, special figure 2 fluctuation production setting processing 7 (S5179) performed by MPU221 in sound lamp control device 113 in a 7th embodiment is explained. Figure 750 is the flowchart which shows the contents of special figure 2 fluctuation production setting processing 7 (S5179).

特図2変動演出設定処理7(S5179)では、まず、従遊技状態格納エリア223jより現在の遊技状態の読み出しを実行する(S5371)。次に、S5371の処理において読み出した現在の遊技状態は、普通図柄の高確率状態であるか判別する(S5372)。読み出した現在の遊技状態は、普通図柄の高確率状態ではないと判別した場合には(S5372:No)、各演出モードと抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S5382)、本処理を終了する。一方、S5372の処理において、現在の遊技状態が普通図柄の高確率状態であると判別した場合には(S5372:Yes)、今回実行される特別図柄の変動が大当たり変動であるか判別する(S5373)。 In the special figure 2 fluctuation effect setting process 7 (S5179), first, the current game state is read out from the secondary game state storage area 223j (S5371). Next, it is determined whether or not the current game state read out in the process of S5371 is a normal symbol high probability state (S5372). When it is determined that the current game state read out is not the high probability state of normal symbols (S5372: No), the effect mode of the variable pattern effect corresponding to each effect mode and lottery result is set (S5382). , the process ends. On the other hand, in the processing of S5372, when it is determined that the current game state is the high probability state of normal symbols (S5372: Yes), it is determined whether the variation of the special symbol to be executed this time is a big hit variation (S5373). ).

S5373の処理において、今回実行される変動が、大当たり変動ではないと判別した場合には(S5373:No)、時短カウンタ223uの値の読み出しを実行する(S5374)。次に、S5374の処理において読み出した時短カウンタ223uの値が1であるか判別する(S5375)。即ち、時短遊技状態の最終変動であるか判別する。時短カウンタ223uの値が1ではないと判別した場合には(S5375:No)、上述したS5382の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S5373, when it is determined that the variation executed this time is not the big hit variation (S5373: No), the value of the time saving counter 223u is read (S5374). Next, it is determined whether the value of the time saving counter 223u read in the process of S5374 is 1 (S5375). That is, it determines whether it is the final variation of the time-saving gaming state. When it is determined that the value of the time saving counter 223u is not 1 (S5375: No), the process of S5382 described above is executed, and this process ends.

一方、S5375の処理において、読み出した時短カウンタ223uの値が1であると判別した場合には(S5375:Yes)、時短終了を示すための演出態様を決定し(S5376)、第1ゲージカウンタ223fcと第2ゲージカウンタ223fdとの値を0にクリアし(S5377)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5375, when it is determined that the read value of the time saving counter 223u is 1 (S5375: Yes), the effect mode for indicating the time saving end is determined (S5376), and the first gauge counter 223fc , and the second gauge counter 223fd are cleared to 0 (S5377), and this processing ends.

一方、S5373の処理において、今回実行する変動が大当たり変動であると判別した場合には(S5373:Yes)、当選している大当たり種別に対応する時短種別を特定し(S5378)、次に、特定した時短種別に対応するゲージカウンタ(第1ゲージカウンタ223fc、第2ゲージカウンタ223fdのいずれか)の値を1減算し(S5379)、S5380の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S5373, if it is determined that the variation to be executed this time is the jackpot variation (S5373: Yes), the time-saving type corresponding to the winning jackpot type is specified (S5378), then specified The value of the gauge counter (either the first gauge counter 223fc or the second gauge counter 223fd) corresponding to the time saving type is subtracted by 1 (S5379), and the process proceeds to S5380.

S5380の処理では、S5379の処理において、減算したゲージカウンタ(第1ゲージカウンタ223fc、第2ゲージカウンタ223fdのいずれか)の値は0であるか判別する(S5380)。減算したゲージカウンタ(第1ゲージカウンタ223fc、第2ゲージカウンタ223fdのいずれか)の値は0ではないと判別した場合には(S5380:No)、減算後の各カウンタ値を示すための演出態様を決定し(S5381)、本処理を終了する。一方、S5380の処理において、減算したゲージカウンタ(第1ゲージカウンタ223fc、第2ゲージカウンタ223fdのいずれか)の値は0であると判別した場合には(S5380:Yes)、上述したS5376~S5377の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S5380, it is determined whether the value of the gauge counter (either the first gauge counter 223fc or the second gauge counter 223fd) subtracted in the process of S5379 is 0 (S5380). If it is determined that the value of the subtracted gauge counter (either the first gauge counter 223fc or the second gauge counter 223fd) is not 0 (S5380: No), an effect mode for indicating each counter value after subtraction. is determined (S5381), and the process ends. On the other hand, in the process of S5380, if it is determined that the value of the subtracted gauge counter (either the first gauge counter 223fc or the second gauge counter 223fd) is 0 (S5380: Yes), S5376 to S5377 described above , and terminate this process.

<第8実施形態>
次に、図751から図759を参照して、第8実施形態について説明をする。本第8実施形態は、上述した第7実施形態に対して、普通図柄の高確率状態が連続して設定される普図高確期間中において、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合に、時短リミット残回数をリセット(初期値に戻す)可能な構成を用いている点で相違している。
<Eighth Embodiment>
Next, an eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 751 to 759. FIG. In the eighth embodiment, in contrast to the above-described seventh embodiment, during the normal pattern high probability period in which the normal pattern high probability state is set continuously, the jackpot type in which the normal pattern high probability state is set is set, it is different in that it uses a configuration that can reset (return to the initial value) the remaining number of times of the time saving limit.

具体的には、上述した第7実施形態では、複数の時短種別(時短A、時短B)を設け、各時短種別に対してそれぞれ時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)を設け、何れかの時短種別で時短リミットに到達した場合に普図高確期間を終了させるように構成していた。 Specifically, in the seventh embodiment described above, a plurality of time-saving types (time-saving A, time-saving B) are provided, and time-saving limit number counters (first time-saving limit number counter 203fa, second time-saving A limit number counter 203fb) was provided, and it was configured to end the normal figure high probability period when the time saving limit was reached in any of the time saving types.

このように構成することで、普図高確期間の長さを、普図高確期間中の大当たり当選状況に応じて異ならせることができるため、全ての時短種別に対して一律に時短リミット回数カウンタの値が更新される従来型のパチンコ機10に対して、時短リミットにいつ到達するのかを予測させ難くすると共に、できるだけ長い間、普図高確期間が設定されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができるものであった。 By configuring in this way, the length of the normal pattern high probability period can be varied according to the jackpot winning situation during the normal pattern high probability period, so the time saving limit number of times is uniform for all time saving types To make it difficult for a conventional pachinko machine 10 whose counter value is updated to predict when the short time limit will be reached, and to play the game while expecting the normal pattern high probability period to be set as long as possible. It was something that allowed people to play games.

しかしながら、上述した第7実施形態におけるパチンコ機10では、時短種別毎に異なる時短リミット回数カウンタを設けることで、普図高確期間の長さを異ならせることは可能となるが、時短大当たりに当選した場合も、第1確変大当たりに当選した場合も、時短リミットに到達してしまう場合があることから、例えば、時短リミットに到達する場合の大当たり種別が大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である場合には、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 in the seventh embodiment described above, by providing a different time-saving limit number counter for each time-saving type, it is possible to vary the length of the normal pattern high probability period, but winning the time-saving jackpot Even if you win the first probability variable jackpot, you may reach the time saving limit, so for example, if the jackpot type when reaching the time saving limit is a time saving state (low special symbol) after the jackpot game ends probability state, high probability state of normal design) is set, the normal state (low probability state of special design, low probability state of normal design) is set after the end of the jackpot game, There is a problem that the player's desire to play is lowered.

これに対して、本第8実施形態では、複数の時短種別(時短A、時短B)のうち、特定の時短種別(時短A)に対してのみ時短リミット回数カウンタ(特定時短リミット回数カウンタ203ga)を設け、特定の時短種別(時短A)が連続して設定された場合に、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値を更新(減算)し、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0となった場合に時短リミットに到達したと判別するように構成している。 On the other hand, in the eighth embodiment, among a plurality of time saving types (time saving A, time saving B), only for a specific time saving type (time saving A) time saving limit number counter (specific time saving limit number counter 203ga) is provided, and when a specific time saving type (time saving A) is set continuously, the value of the specific time saving limit number counter 203ga is updated (subtracted), and the value of the specific time saving limit number counter 203ga becomes 0 It is configured to determine that the time reduction limit has been reached.

そして、特定時短リミット回数カウンタ203gaに値がセットされている状態で、特定の時短種別以外の時短種別(時短B)が設定された場合には、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値を初期値(初当たり時にセットされた値)にリセット(再セット)するように構成している。 Then, in a state in which a value is set in the specific time saving limit number counter 203ga, when a time saving type (time saving B) other than the specific time saving type is set, the value of the specific time saving limit number counter 203ga is set to the initial value ( It is configured to be reset (reset) to the value set at the time of the first hit.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定されている普図高確期間中に、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり(第1確変大当たり、時短大当たり)に当選した場合において、普図高確期間が終了するまでの期間を延長させることが可能となるため、遊技者に対して普図高確期間がいつまで継続するのかをより分かり難くすることができる。 By configuring in this way, during the normal pattern high probability period in which the high probability state of the normal pattern is set, the jackpot (first probability variable jackpot, time-saving jackpot) in which the high probability state of the normal pattern is set was elected. In the case, since it is possible to extend the period until the normal pattern high probability period ends, it is possible to make it more difficult for the player to understand how long the normal pattern high probability period will continue.

さらに、本第8実施形態では、第1確変大当たり当選時に設定される時短種別(時短A)を、特定の時短種別とし、時短大当たり当選時に設定される時短種別(時短B)を、特定の時短種別以外の時短種別としている。 Furthermore, in the eighth embodiment, the time-saving type (time-saving A) set when the first probability variable jackpot is won is set to a specific time-saving type, and the time-saving type (time-saving B) set when the time-saving jackpot is won is a specific time-saving It is a time-saving type other than the type.

つまり、普図高確期間中において時短大当たりに当選したことに基づいて時短リミットに到達してしまうことが無いように構成している。このように構成することで、時短リミットに到達し、強制的に普通図柄の低確率状態が設定される場合には、必ず第2確変状態が設定されることになる。よって、時短リミットに到達したことに基づいて通常状態が設定されてしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, it is configured so as not to reach the time reduction limit based on winning the time reduction jackpot during the normal pattern high probability period. By configuring in this way, when the time-saving limit is reached and the low-probability state of the normal symbol is forcibly set, the second probability variable state is always set. Therefore, it is possible to prevent the player's willingness to play from being lowered due to the setting of the normal state based on the time-saving limit being reached.

本第8実施形態では、上述した第7実施形態と同様に、第1確変状態が遊技者に最も有利な遊技状態となり、次いで、第2確変状態、時短状態が有利な遊技状態となり、通常状態が遊技者に最も不利な遊技状態となるように構成している。よって、時短リミットに到達したことに基づいて必ず第2確変状態へと移行させるように構成することで、遊技者に最も有利な遊技状態から最も不利な遊技状態へと移行してしまい、遊技者の遊技意欲が大幅に低下してしまうことを抑制することができる。 In the eighth embodiment, as in the seventh embodiment described above, the first variable probability state becomes the most advantageous gaming state for the player, then the second variable probability state and the time saving state become advantageous gaming states, and the normal state is the most disadvantageous game state for the player. Therefore, by configuring to always shift to the second probability variable state based on reaching the time reduction limit, the most advantageous game state for the player will shift to the most disadvantageous game state, and the player will It is possible to suppress a significant decrease in the desire to play the game.

なお、本第8実施形態とは異なる遊技性として、第2確変状態が第1確変状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように構成されたパチンコ機10に対して、本第8実施形態の技術思想を適用しても良い。 In addition, as a game property different from the eighth embodiment, this eighth embodiment is applied to the pachinko machine 10 configured so that the second variable probability state becomes a game state more advantageous to the player than the first variable probability state. You may apply the technical idea of a form.

この場合、普図高確期間中において、第1大当たりと時短大当たりとを繰り返し実行しながら、時短状態中に時短終了条件を成立させること無く、時短リミットに到達することで、最も有利な第2確変状態が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、時短リミットにいち早く到達することを遊技者に期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。 In this case, during the normal pattern high probability period, while repeatedly executing the first jackpot and the time-saving jackpot, without establishing the time-saving end condition during the time-saving state, reaching the time-saving limit, the most advantageous second It is good to constitute so that a probability change state may be set. By configuring in this way, it is possible to provide a novel game property that makes the player expect to quickly reach the time reduction limit.

<第8実施形態における演出内容について>
図751を参照して、第8実施形態において実行される演出について説明する。まず、上述した第7実施形態では、第1時短リミット回数カウンタ203faの値が4の場合に、時短Bが設定される大当たり(大当たりE7(図742(b)))に当選しても、第1時短リミット回数カウンタ203faの値はリセットされないため、時短Bにおいて時短Aが設定される大当たりに当選した場合には時短Aリミットに到達し、大当たり遊技終了後に非時短状態が設定される構成であった。これに対して、第8実施形態では、1の時短種別(例えば、時短A)が設定された場合に、他の時短種別(例えば、時短B)に関する時短リミット回数カウンタの値がリセットされる点で相違する。
<Regarding production content in the eighth embodiment>
The effect executed in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 751 . First, in the above-described seventh embodiment, when the value of the first time-saving limit number counter 203fa is 4, even if the jackpot (jackpot E7 (Fig. 742 (b))) is elected, the time-saving B is set. Since the value of the 1 hour-saving limit number counter 203fa is not reset, when the jackpot in which the time-saving A is set in the time-saving B is won, the time-saving A limit is reached, and the non-time-saving state is set after the jackpot game ends. rice field. On the other hand, in the eighth embodiment, when one time-saving type (for example, time-saving A) is set, the value of the time-saving limit counter for other time-saving types (for example, time-saving B) is reset. differ in

従って、第8実施形態においては特定の時短種別(例えば、時短A)が設定される大当たりに連続して当選した場合(例えば、5回)に、時短リミットに到達する。これにより、時短リミットに到達する前(時短Aリミット回数カウンタの値が4の場合)に異なる時短種別(例えば、時短B)が設定される大当たりに当選することで、時短リミット回数カウンタの値がリセットされるため、時短Bが設定されている場合において時短Aが設定される大当たりに当選した場合に、時短Aリミットに到達せず、時短A大当たりが5回連続するまでは時短状態が設定される。つまり、時短Aリミットに到達し、低確非時短状態(通常)が設定されることを、時短Bに当選することで防ぐという新たな遊技性を提供することができる。 Therefore, in the eighth embodiment, when a specific time-saving type (for example, time-saving A) is set in succession to the jackpot (for example, 5 times), the time-saving limit is reached. As a result, before reaching the time saving limit (when the value of the time saving A limit number counter is 4), by winning a jackpot in which a different time saving type (for example, time saving B) is set, the value of the time saving limit number counter increases Since it is reset, if you win a jackpot where time saving A is set when time saving B is set, the time saving A limit will not be reached, and the time saving state will be set until the time saving A jackpot continues 5 times. be. In other words, it is possible to provide a new game property that the time saving A limit is reached and the setting of the low probability non-working time saving state (normal) is prevented by winning the time saving B.

以上を踏まえて、第8実施形態における演出の概要について説明する。第8実施形態では、高確時短状態(第1確変状態)又は低確時短状態(時短状態)が設定された場合に、主表示領域Dmにおいて、勇者801と恐竜807が戦う演出が実行される。そして、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が更新される第1確変大当たりに当選した場合は、恐竜807の攻撃を勇者801が受ける演出が実行される。一方、特定時短リミット回数カウンタ203gaがリセットされる時短大当たりに当選した場合には、勇者801が恐竜807を倒し、アイテムを獲得する演出が実行される。 Based on the above, the outline of the production in the eighth embodiment will be described. In the eighth embodiment, when the high-probability short working hours state (first variable variable state) or the low-probable short working hours state (short working hours state) is set, in the main display area Dm, an effect in which the hero 801 and the dinosaur 807 fight is executed. . Then, when the value of the specific time reduction limit number counter 203ga is updated and the first probability variable jackpot is won, an effect in which the hero 801 receives the attack of the dinosaur 807 is executed. On the other hand, when winning the short working hours jackpot where the specific short working hours limit number counter 203ga is reset, the hero 801 defeats the dinosaur 807 and an effect is executed to acquire the item.

このように、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が更新される場合と、リセットされる場合とで、それぞれ対応する演出を実行することにより、遊技者が分かり易く遊技を行うことができる。 In this way, when the value of the specific time reduction limit number counter 203ga is updated and when it is reset, by executing corresponding effects respectively, the player can play the game in an easy-to-understand manner.

次に、第8実施形態における演出の細部を説明する。図751(a)は、特定時短リミット残回数3回の場合に、特定時短リミット回数カウンタ803gaが更新される大当たりに当選した場合の演出画面の一例である。特図2変動表示領域Dm3には、第2特別図柄が、特定時短リミット回数カウンタ803gaが更新される大当たり(第1確変大当たり)に当選したことを示す表示がされ、主表示領域Dmでは、恐竜807が勇者801に攻撃する演出が実行される。また、第1遊技情報表示領域Dm4には、大当たり当選に対応し、表示回数が1加算して表示され、第2遊技情報表示領域Dm5には、特定時短リミット回数カウンタ203gaが更新されることに対応し、特定時短リミットに到達する回数である特定時短リミット残回数が1減算して表示される。そして、第2遊技情報表示領域Dm5の表示が0になった場合、つまり、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が5に到達した場合、恐竜807の攻撃により、勇者801が倒れる演出が実行され、表示領域HR1には「敗北」と表示される。 Next, the details of the effect in the eighth embodiment will be explained. Drawing 751 (a) is an example of the production screen at the time of being elected to the jackpot where specific time saving limit frequency counter 803ga is updated when specific time saving limit remaining number of times is 3 times. In the special figure 2 variable display area Dm3, the second special symbol is displayed to indicate that the jackpot (first probability variable jackpot) in which the specific time reduction limit counter 803ga is updated is won, and in the main display area Dm, a dinosaur An effect is executed in which 807 attacks the hero 801 . In addition, in the first game information display area Dm4, the number of times of display is displayed by adding 1 corresponding to the jackpot winning, and in the second game information display area Dm5, the specific time reduction limit number counter 203ga is updated. Correspondingly, the remaining number of times of the specific short working hours limit, which is the number of times the specific short working hours limit is reached, is displayed with 1 subtracted. Then, when the display of the second game information display area Dm5 becomes 0, that is, when the value of the specific time reduction limit number counter 203ga reaches 5, the dinosaur 807 attacks and the hero 801 falls down. "Loss" is displayed in the display area HR1.

図751(b)は、特定時短リミット残回数2回の場合に、特定時短リミット回数カウンタ203gaがリセットされる大当たりに当選した場合の演出画面の一例である。特図2変動表示領域Dm3には、特定時短リミット回数カウンタ803gaがリセットされる大当たりに当選したことを示す表示がされ、主表示領域Dmでは、勇者801が恐竜807を倒し、薬817を入手する演出が実行される。また、第2遊技情報表示領域Dm5では、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値がリセットされたことに対応して、特定時短リミット残回数が5であることを示す表示に更新される。 Figure 751 (b) is an example of the effect screen when winning a jackpot where the specific time saving limit number counter 203ga is reset when the specific time saving limit remaining number of times is two. In the special figure 2 variable display area Dm3, there is a display indicating that the specific time reduction limit number counter 803ga is reset to win the jackpot, and in the main display area Dm, the hero 801 defeats the dinosaur 807 and obtains the medicine 817. A performance is performed. In addition, in the second game information display area Dm5, the display is updated to indicate that the specific time reduction limit remaining number is 5 in response to the reset of the specific time reduction limit number counter 203ga.

このように、第2遊技情報表示領域Dm5に特定時短リミット残回数が表示されることにより、遊技者に特定時短リミット残回数が0になる前に特定時短リミット回数カウンタ203gaの値をリセットさせないと通常状態が設定されるという危機感を感じさせることで、勇者801が恐竜807を倒すことを強く期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, by displaying the specific time reduction limit remaining number in the second game information display area Dm5, the player must reset the value of the specific time reduction limit number counter 203ga before the specific time reduction limit remaining number becomes 0. By making the player feel a sense of danger that the normal state will be set, it is possible to make the player strongly expect that the hero 801 will defeat the dinosaur 807, thereby improving the interest of the game.

なお、時短B(低確時短状態)が設定され、大当たりに当選する前に時短終了条件が成立した場合には、恐竜807の攻撃により、勇者801が倒れる演出が実行され、表示領域HR1には「敗北」と表示され、第2遊技情報表示領域Dm5には「0」が表示される。 In addition, when the time saving B (low probability time saving state) is set and the time saving end condition is satisfied before winning the jackpot, the dinosaur 807 attacks and the hero 801 falls down. "Loss" is displayed, and "0" is displayed in the second game information display area Dm5.

なお、恐竜807等の敵キャラクタは、図754に示す敵キャラ選択テーブル222gaに基づいて決定される。細部は後述するが、敵キャラ選択テーブル222gaでは、リセット回数カウンタ223gaの値と時短セット数カウンタ223gbの値に応じて、敵キャラが決定される構成としている。従って、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値がリセットされる大当たりに当選し、勇者801が恐竜807を倒す演出が実行された場合、大当たり遊技終了後に新たな敵キャラが表示され、勇者801と戦う演出が実行される。 The enemy character such as the dinosaur 807 is determined based on the enemy character selection table 222ga shown in FIG. Although details will be described later, in the enemy character selection table 222ga, the enemy character is determined according to the value of the reset number counter 223ga and the value of the time reduction set number counter 223gb. Therefore, when winning the jackpot in which the value of the specific time-saving limit counter 203ga is reset and the hero 801 defeats the dinosaur 807 is executed, a new enemy character is displayed after the jackpot game ends, and the hero 801 fights. is executed.

また、例えば、時短セット数カウンタ223gbの値が10の場合には、敵キャラ5が決定されるように、時短セット数カウンタ223gbの値によって、敵キャラが決定されるため、敵キャラの種別によって時短セット数を遊技者が把握可能となる。また、時短セット数カウンタ223gbの値が特定の値になった場合にのみ表示されるレアな敵キャラも存在するため、レアな敵キャラを表示させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Also, for example, if the value of the time saving set number counter 223gb is 10, the enemy character is determined by the value of the time saving set number counter 223gb so that the enemy character 5 is determined. A player can grasp the number of time-saving sets. In addition, since there are rare enemy characters that are displayed only when the value of the time-saving set number counter 223gb reaches a specific value, the player is motivated to play the game to display the rare enemy characters. be able to.

なお、実施例では、薬817によって特定時短リミット回数カウンタ203gaがリセットされたことを示す演出としたが、これに限るものではなく、例えば、リセットされる前の特定時短リミット回数カウンタ203gaの値に対応して異なるアイテムを入手する演出としても良い。例えば、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が1の場合に、大当たり当選により値がリセットされた場合には、青色の薬を入手し、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が4の場合に、大当たり当選により値がリセットされた場合には、金色の薬を入手する演出としても良い。また、薬ではなく他のアイテムを入手する演出としても良い。 It should be noted that, in the embodiment, the medicine 817 was directed to indicate that the specific time reduction limit number counter 203ga was reset, but it is not limited to this, for example, to the value of the specific time reduction limit number counter 203ga before being reset It is also possible to produce a production in which a different item is obtained correspondingly. For example, when the value of the specific time-saving limit number counter 203ga is 1, if the value is reset by winning the jackpot, blue medicine is obtained, and when the value of the specific time-saving limit number counter 203ga is 4, the jackpot If the value is reset by winning, the effect may be such that a golden medicine is obtained. Also, it may be a production to obtain other items instead of medicine.

なお、実施例では、第1確変大当たりに当選した場合に時短Aが設定され、時短大当たりに当選した場合に時短Bが設定される構成であるため、第2遊技情報表示領域Dm5に表示されている時短リミット残回数を示す表示がリセットされた場合、即ち、時短Bが設定される時短大当たりに当選した場合に、第2遊技情報表示領域Dm5に表示されている時短リミット残回数を示す表示がリセットされたことによって、遊技者は第1確変状態が設定されないことを容易に予測できてしまい、第1確変状態が設定されないことによって遊技者を落胆させてしまう虞がある。そこで、特定時短リミット回数カウンタ203gaがリセットされる時短大当たりに当選した場合であっても、第2遊技情報表示領域Dm5に表示されている時短リミット残回数を更新して表示する構成としても良い。この場合、第2遊技情報表示領域Dm5に表示されている時短リミット残回数が「0」の状態で大当たりに当選した場合に、第1確変状態又は時短状態が継続することを報知する演出(例えば、第2遊技情報表示領域Dm5に「+α」等を表示する演出)が表示される構成とする。このように構成することで、遊技者に大当たり遊技終了後の遊技状態を予測させ難くすることができ、また、第2遊技情報表示領域Dm5の表示が「0」であっても、時短状態が継続することを期待して遊技を行わせることができる。 In the embodiment, the time saving A is set when the first probability variable jackpot is won, and the time saving B is set when the time saving jackpot is won. Therefore, it is displayed in the second game information display area Dm5. When the display indicating the remaining number of times of the time saving limit is reset, that is, when winning the time saving jackpot in which the time saving B is set, the display indicating the remaining number of times of the time saving limit displayed in the second game information display area Dm5 is displayed. Due to the resetting, the player can easily predict that the first variable probability state will not be set, and there is a risk that the player will be disappointed if the first variable probability state is not set. Therefore, even when the specific time saving limit number counter 203ga is reset and the time saving jackpot is won, the remaining time saving limit number displayed in the second game information display area Dm5 may be updated and displayed. In this case, when the jackpot is won with the remaining number of times of the time saving limit displayed in the second game information display area Dm5 being "0", an effect that notifies that the first variable state or the time saving state continues (for example , an effect of displaying “+α” etc.) is displayed in the second game information display area Dm5. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict the game state after the end of the jackpot game, and even if the display of the second game information display area Dm5 is "0", the time saving state is The game can be played with the expectation that it will be continued.

<第8実施形態の電気的構成について>
次に、図752,図753を参照して、本第8実施形態における電気的構成について説明をする。本第8実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110が有するRAM203の構成の一部と、音声ランプ制御装置113が有するRAM223の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the eighth embodiment>
Next, the electrical configuration of the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 752 and 753. FIG. In the eighth embodiment, part of the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 and part of the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 are changed from the above-described first embodiment. are different, and otherwise identical. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図752を参照して、本第8実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203の構成について説明をする。図753は、本第8実施形態における主制御装置110のRAM203の構成を模式的に示した図である。図753に示した通り、本第8実施形態では、上述した第1実施形態のRAM203の構成(図621参照)に対して、時短リミット回数カウンタ203iに代えて、特定時短リミット回数カウンタ203gaを設けている点で相違している。その他の構成は同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 752, the configuration of the RAM 203 included in the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment will be described. FIG. 753 is a diagram schematically showing the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 753, in the eighth embodiment, a specific time saving limit number counter 203ga is provided instead of the time saving limit number counter 203i for the configuration of the RAM 203 of the first embodiment described above (see FIG. 621). The difference is that Since the other configurations are the same, the same reference numerals are given and the detailed description thereof is omitted.

特定時短リミット回数カウンタ203gaは、時短種別「時短A」に対して設定された時短リミット回数がセットされるカウンタである。このカウンタには、普通図柄の高確率状態が設定される場合に、「5」の値がセットされ(図755のS3095参照)、その後、普通図柄の高確率状態が継続している状態で時短種別「時短A」が設定される大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了時に値が更新(減算)される(図755のS3097参照)。そして、時短リミットに到達したかを判別する処理において参照される(図755のS3098)。この特定時短リミット回数カウンタ203gaの値は、普通図柄の高確率状態が終了する場合に0にクリアされる(図755のS3100参照)。 Specific time saving limit frequency counter 203ga is a counter in which the time saving limit frequency set for the time saving type "working time saving A" is set. In this counter, when the high probability state of the normal design is set, the value of "5" is set (see S3095 in FIG. 755), and then the time saving in the state where the high probability state of the normal design continues. When the jackpot winning type "time saving A" is set, the value is updated (decremented) at the end of the jackpot game (see S3097 in FIG. 755). Then, it is referred to in the process of determining whether or not the time saving limit has been reached (S3098 in FIG. 755). The value of this specific short time limit counter 203ga is cleared to 0 when the high probability state of the normal symbol ends (see S3100 in FIG. 755).

また、普通図柄の高確率状態が連続して設定される場合において、時短種別「時短A」以外の時短種別である「時短B」が設定された場合において、その値が「5」に再セットされる(図755のS3095)。 Also, when the high probability state of the normal pattern is set continuously, when "time saving B" which is a time saving type other than time saving type "time saving A" is set, the value is reset to "5" (S3095 in FIG. 755).

次に、図753を参照して、本第8実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の構成について説明をする。図753(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容を模式的に示した図である。図753(a)に示した通り、本本第8実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222は、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に対して、ストック報知数選択テーブル222cを削除した点と、敵キャラ選択テーブル222gaを追加した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 753, the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment will be described. FIG. 753(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG. As shown in FIG. 753(a), the ROM 222 possessed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the eighth embodiment is the stock ROM 222 possessed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the above-described first embodiment. The difference is that the notification number selection table 222c is deleted and the enemy character selection table 222ga is added, and the rest is the same. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

敵キャラ選択テーブル222gaは、時短状態が設定されている状態で実行されるバトル演出(図751参照)における敵キャラ807の態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が再セットされた回数を示すリミット回数カウンタ223gaの値と、時短状態(普通図柄の高確率状態)が連続して設定されている回数を示すための時短セット回数カウンタ223gbの値とに基づいて異なる態様の敵キャラが選択されるように規定されている。 Enemy character selection table 222ga is a data table referred to when selecting the mode of enemy character 807 in the battle production (see Figure 751) executed in a state in which the time saving state is set, the specific time saving limit number of times The value of the limit number counter 223ga indicating the number of times the value of the counter 203ga is reset, and the value of the time saving set number counter 223gb for indicating the number of times the time saving state (normal symbol high probability state) is continuously set. It is stipulated that different types of enemy characters are selected based on and.

ここで、図754を参照して、敵キャラ選択テーブル222gaの詳細な内容について説明をする。図754は、敵キャラ選択テーブル222gaに規定されている内容を模式的に示した図である。図754に示した通り、敵キャラ選択テーブル222gaには、時短セット数が特定数となった場合に、リミット回数カウンタ223gaの値に関わらず選択される敵キャラの種別と、リミット回数カウンタ223gaの値が所定値となった場合に選択される敵キャラの種別と、が規定されている。そして、時短セット数が特定数となった場合と、リミット回数カウンタ223gaの値が所定値となった場合とが重複した場合には、時短セット数が特定数となった場合に選択される敵キャラが優先して選択されるように構成している。 Here, with reference to FIG. 754, detailed contents of the enemy character selection table 222ga will be described. FIG. 754 is a diagram schematically showing the contents defined in the enemy character selection table 222ga. As shown in FIG. 754, the enemy character selection table 222ga includes the types of enemy characters selected regardless of the value of the limit number counter 223ga when the number of time saving sets reaches a specific number, and the number of the limit number counter 223ga. and the type of enemy character to be selected when the value reaches a predetermined value. Then, when the number of time-saving sets becomes a specific number and when the value of the limit number counter 223ga becomes a predetermined value overlap, the enemy selected when the number of time-saving sets becomes a specific number It is configured so that the character is selected with priority.

具体的には、リミット回数カウンタ223gaの値が「0」で、時短セット数カウンタ223gbの値が特定数(「10,15,20~」)以外である場合には、敵キャラの種別として「初期キャラ」が、リミット回数カウンタ223gaの値が「1」で、時短セット数カウンタ223gbの値が特定数(「10,15,20~」)以外である場合には、敵キャラの種別として「キャラ1」が、リミット回数カウンタ223gaの値が「2」で、時短セット数カウンタ223gbの値が特定数(「10,15,20~」)以外である場合には、敵キャラの種別として「キャラ2」が、リミット回数カウンタ223gaの値が「3」で、時短セット数カウンタ223gbの値が特定数(「10,15,20~」)以外である場合には、敵キャラの種別として「キャラ3」が、リミット回数カウンタ223gaの値が「4~」で、時短セット数カウンタ223gbの値が特定数(「10,15,20~」)以外である場合には、敵キャラの種別として「キャラ4」が選択されるように規定している。 Specifically, when the value of the limit number counter 223ga is "0" and the value of the time saving set counter 223gb is other than a specific number ("10, 15, 20 ~"), the type of enemy character is " "initial character", the value of the limit number counter 223ga is "1", and the value of the time saving set counter 223gb is other than a specific number ("10, 15, 20 ~"), the type of enemy character is " Character 1" has a value of "2" for the limit number counter 223ga and a value for the time saving set number counter 223gb other than a specific number ("10, 15, 20 ~"), as the type of enemy character " Character 2" has a value of "3" for the limit number counter 223ga and a value for the time saving set number counter 223gb other than a specific number ("10, 15, 20 ~"), as the type of enemy character " Character 3 ”, the value of the limit number counter 223ga is “4 ~”, and the value of the time saving set number counter 223gb is other than a specific number (“10, 15, 20 ~”), as the type of enemy character It defines that "character 4" is selected.

また、時短セット数カウンタ223gbの値が特定数である「10」である場合には、リセット回数カウンタ223gaの値に関わらず、敵キャラの種別として「キャラ5」が、時短セット数カウンタ223gbの値が特定数である「15」である場合には、リセット回数カウンタ223gaの値に関わらず、敵キャラの種別として「キャラ6」が、時短セット数カウンタ223gbの値が特定数である「20~」である場合には、リセット回数カウンタ223gaの値に関わらず、敵キャラの種別として「キャラ7」が選択されるように規定している。 Further, when the value of the time saving set number counter 223gb is a specific number “10”, regardless of the value of the reset number counter 223ga, “character 5” is set as the type of enemy character, and the time saving set number counter 223gb If the value is the specific number "15", regardless of the value of the reset number counter 223ga, the type of enemy character is "character 6" and the value of the time saving set number counter 223gb is the specific number "20". . . .”, it is defined that “character 7” is selected as the enemy character type regardless of the value of the reset number counter 223ga.

本第8実施形態では、選択される敵キャラの種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせており、例えば、「キャラ5」~「キャラ7」が選択された場合には、普通図柄の高確率状態が所定期間継続したことを祝福するための演出態様と共に、バトル演出を実行させるための特典が付与される。また、「キャラ7」が選択された場合には、バトル演出におけるエンディング演出を示す演出態様を含むバトル演出が実行される。 In the eighth embodiment, different benefits are given to the player according to the type of enemy character selected. For example, when "character 5" to "character 7" are selected, A performance mode for congratulating the continuation of the high-probability state of the pattern for a predetermined period and a privilege for executing the battle performance are provided. Further, when "Character 7" is selected, a battle effect including an effect mode indicating an ending effect in the battle effect is executed.

次に、図753(b)を参照して、本第8実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113が有するRAM223に規定されている内容について説明をする。図753(b)は、音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した図である。図753(b)に示した通り、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223に対して、報知済ストック数カウンタ223rと報知上限フラグ223sとを削除した点と、リセット回数カウンタ223gaと時短セット数カウンタ223gbとを追加した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 753(b), the contents defined in the RAM 223 of the sound ramp control device 113 of the pachinko machine 10 in the eighth embodiment will be described. FIG. 753(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the sound lamp control device 113. As shown in FIG. As shown in FIG. 753(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the eighth embodiment notifies the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the first embodiment. The difference is that the finished stock number counter 223r and the notification upper limit flag 223s are deleted, and the reset number counter 223ga and the time saving set number counter 223gb are added, and the other points are the same. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

リセット回数カウンタ223gaは、普通図柄の高確率状態が連続して設定されている普図高確期間中において、時短種別(時短A)以外の時短種別(時短B)が対応付けられている大当たりに当選し、残時短回数カウンタ222nの値が初期設定値「5」に再セットされた回数(リセット回数)を計測するためのカウンタである。 During the normal pattern high probability period in which the high probability state of the normal pattern is continuously set, the reset number counter 223ga is a jackpot associated with a time reduction type (time reduction B) other than the time reduction type (time reduction A). It is a counter for measuring the number of times (number of resets) that the value of the short time remaining counter 222n has been reset to the initial setting value "5" after being elected.

時短セット数カウンタ223gbは、普通図柄の高確率状態が連続して設定されている普図高確期間中において、普通図柄の高確率状態が連続して設定されている回数を計測するためのカウンタである。 The time saving set number counter 223gb is a counter for measuring the number of times the high probability state of the normal design is continuously set during the normal design high probability period in which the high probability state of the normal design is continuously set. is.

本第8実施形態では、上述した第7実施形態とは異なり、時短リミット回数としてセットされている値を、リセット条件の成立に基づいてリセット(初期上限値を再セット)可能に構成している。つまり、大当たり当選した場合に設定される時短種別によっては、普図高確期間が長時間継続可能となるように構成している。よって、普図高確期間中に設定された普通図柄の高確率状態の回数(時短セット数)と、時短リミット回数としてセットされている値をリセット(再セット)した回数と、に基づいて、異なる演出態様を決定可能に構成している。 In the eighth embodiment, unlike the seventh embodiment described above, the value set as the time saving limit number can be reset (reset the initial upper limit value) based on the establishment of the reset condition. . That is, depending on the time saving type set when the jackpot is won, the normal pattern high probability period is configured to be able to continue for a long time. Therefore, based on the number of times the normal pattern high probability state (number of time reduction sets) set during the normal pattern high probability period and the number of times the value set as the time reduction limit number is reset (reset), It is configured so that different presentation modes can be determined.

このように構成することで、今回継続している普図高確期間がどのようにしてどの程度継続しているかを遊技者に分かり易く報知することができる。 By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner how the normal pattern high probability period continuing this time continues and how long it continues.

<第8実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図755を参照して、本第8実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本実施形態では、上述した第7実施形態に対し、時短リミット更新処理7(図746のS2882参照)に代えて時短リミット更新処理8(図755のS2892参照)を実行する点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing executed by main controller 110 in the eighth embodiment>
Next, with reference to FIG. 755, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 in the eighth embodiment will be described. This embodiment differs from the above-described seventh embodiment in that the time saving limit update process 8 (see S2892 in FIG. 755) is executed instead of the time saving limit update process 7 (see S2882 in FIG. 746). are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図755を参照して、本第8実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される時短リミット更新処理8(S2892)について説明する。図755は、時短リミット更新処理8(S2892)の内容を示したフローチャートである。本実施形態における時短リミット更新処理8(S2892)は、上述した第7実施形態における時短リミット更新処理7(S2882)に対し、特定の時短種別の大当たりに当選した場合に、時短リミット回数がリセットされる処理を実行する点で相違する。その他の処理は同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 With reference to Drawing 755, time saving limit update processing 8 (S2892) performed by MPU201 in main controller 110 in the 8th embodiment is explained. FIG. 755 is a flowchart showing the content of the time saving limit update process 8 (S2892). The time saving limit update process 8 (S2892) in this embodiment is different from the time saving limit update process 7 (S2882) in the seventh embodiment described above. When a jackpot of a specific time saving type is won, the time saving limit number of times is reset. The difference is that it executes the processing that Since other processing is the same, the same reference numerals are given and detailed description thereof is omitted.

時短リミット更新処理8(S2892)では、まず上述したS3001~S3002の処理を実行する。S3002の処理において、今回実行されている大当たり種別が、大当たり遊技終了後の遊技状態として、普通図柄の高確率状態を設定する大当たり種別であると判別した場合には(S3002:Yes)、次に、実行中の大当たり種別に対応する時短種別を特定する(S3081)。次に、S3081の処理において読み出した時短種別が時短種別A(第1確変当たり)であるか判別する(S3091)。読み出した時短種別が時短種別A(第1確変当たり)ではないと判別した場合には(S3091:No)、次に、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0より大きい値であるか判別する(S3092)。 In the time saving limit update process 8 (S2892), the processes of S3001 to S3002 described above are executed first. In the processing of S3002, when it is determined that the jackpot type being executed this time is a jackpot type that sets a high probability state of normal symbols as the game state after the end of the jackpot game (S3002: Yes), next , Identify the time saving type corresponding to the jackpot type being executed (S3081). Next, it is determined whether the time saving type read in the process of S3081 is the time saving type A (per first probability variation) (S3091). If it is determined that the read time saving type is not the time saving type A (per first probability variation) (S3091: No), then it is determined whether the value of the specific time saving limit number counter 203ga is a value greater than 0 ( S3092).

S3092の処理において、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0より大きい値であると判別した場合には(S3092:Yes)、設定されている時短リミット回数がリセットされたことを示すリミットリセットコマンドを設定し(S3093)、時短フラグ203fをオンに設定し(S3094)、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値に5を設定し(S3095)、本処理を終了する。一方、S3092の処理において、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S3092:No)、S3093の処理をスキップし、上述したS3094~S3095の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S3092, when it is determined that the value of the specific time saving limit number counter 203ga is a value greater than 0 (S3092: Yes), a limit reset command indicating that the set time saving limit number of times has been reset It sets (S3093), sets the time saving flag 203f to ON (S3094), sets 5 to the value of specific time saving limit frequency counter 203ga (S3095), and ends this processing. On the other hand, in the process of S3092, if it is determined that the value of the specific time reduction limit number counter 203ga is not greater than 0 (S3092: No), the process of S3093 is skipped, and the processes of S3094 to S3095 described above are executed. and terminate this process.

一方、S3091の処理において、今回実行されている大当たりの時短種別が、時短種別Aであると判別した場合には(S3091:Yes)、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0より大きい値であるか判別する(S3096)。特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S3096:No)、上述したS3094~S3095の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3091, when it is determined that the time saving type of the jackpot being executed this time is the time saving type A (S3091: Yes), the value of the specific time saving limit number counter 203ga is a value greater than 0 (S3096). When it is determined that the value of the specific time saving limit counter 203ga is not a value greater than 0 (S3096: No), the processing of S3094 to S3095 described above is executed, and this processing ends.

一方、S3096の処理において、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0より大きい値であると判別した場合には(S3096:Yes)、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値を1減算する(S3097)。次に、減算後の特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0であるか判別する(S3098)。減算後の特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0であると判別した場合には(S3098:Yes)、上述したS3009の処理を実行し、本処理を終了する。一方、減算後の特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0ではないと判別した場合には(S3098:No)、時短フラグ203fをオンに設定し(S3099)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3096, when it is determined that the value of the specific time saving limit number counter 203ga is a value greater than 0 (S3096: Yes), the value of the specific time saving limit number counter 203ga is subtracted by 1 (S3097). Next, it is determined whether the value of the specific time saving limit counter 203ga after the subtraction is 0 (S3098). When it is determined that the value of the specific time saving limit counter 203ga after the subtraction is 0 (S3098: Yes), the process of S3009 described above is executed, and this process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the specific time saving limit number counter 203ga after the subtraction is not 0 (S3098: No), the time saving flag 203f is set to ON (S3099), and this processing ends.

一方、S3002の処理において、今回実行されている大当たり種別が、大当たり遊技終了後の遊技状態として、普通図柄の高確率状態を設定する大当たり種別ではないと判別した場合には(S3002:No)、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0より大きい値であるか判別する(S3089)。特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0より大きい値であると判別した場合には(S3089:Yes)、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値を0にクリアし(S3100)、本処理を終了する。一方、S3089の処理において、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S3089:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3002, when it is determined that the jackpot type being executed this time is not a jackpot type that sets a high probability state of normal symbols as a game state after the end of the jackpot game (S3002: No), It is determined whether the value of the specific time saving limit counter 203ga is greater than 0 (S3089). When it is determined that the value of the specific time saving limit number counter 203ga is a value larger than 0 (S3089: Yes), the value of the specific time saving limit number counter 203ga is cleared to 0 (S3100), and this process ends. On the other hand, in the processing of S3089, when it is determined that the value of the specific time reduction limit number counter 203ga is not a value greater than 0 (S3089: No), this processing is terminated as it is.

このように、本実施形態では、特定の時短種別の大当たりに当選することで、時短リミット回数をリセットすることができるので、遊技者は、時短遊技状態中は、特定の時短種別の大当たりに当選し、時短リミット回数がリセットされることを期待しながら遊技を実行することができるため、時短遊技が単調となってしまうことを防ぐことができる。 Thus, in this embodiment, by winning a specific time-saving type jackpot, the number of time-saving limit times can be reset, so the player can win a specific time-saving type jackpot during the time-saving gaming state. Since the game can be executed while expecting that the time saving limit number of times is reset, it is possible to prevent the time saving game from becoming monotonous.

なお、時短リミット回数のリセット条件は、特定の時短種別の大当たりに当選することに限ることなく、時短遊技状態中の、特別図柄の変動回数に基づいて時短リミット回数をリセットするか決定してもよい。このように構成する場合、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数が多く実行されてから大当たりに当選した場合に、時短リミット回数のリセット条件が成立するよう構成するとよい。このように構成することで、遊技者は、時短遊技状態に移行してから、時短遊技状態の終了条件となる特別図柄の変動回数の規定回数に到達しそうな場合にも、大当たりに当選したら時短リミット回数がリセットされるのではないか期待しながら遊技を実行することができる。また、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数が少ない場合に大当たりに当選した場合に、時短リミット回数がリセットされるよう構成してもよい。このように、遊技者は、より短い期間で大当たりに当選し、更に、時短リミット回数もリセットされることで、より多くの喜びを得ることが出来る。 In addition, the reset condition of the time saving limit number of times is not limited to winning a specific time saving type jackpot. good. In such a configuration, it is preferable that the condition for resetting the number of times of time saving limit is established when a big win is won after the number of variations of the special symbols in the time saving game state is large. By constructing in this way, the player can reduce the working hours if the jackpot is won even when the number of fluctuations of the special symbols, which is the condition for ending the working hours gaming state, is likely to reach the specified number after shifting to the working hours game state. A game can be executed while expecting that the limit number of times will be reset. Further, when a big win is won in a case where the number of variations of the special symbols during the time saving game state is small, the time saving limit number of times may be reset. In this way, the player wins the jackpot in a shorter period of time, and furthermore, the time-saving limit number of times is reset, so that the player can obtain more joy.

<第8実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図756~図759を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第8実施形態では、上述した第7実施形態に対して、状態コマンド処理(図665のS4212参照)に代えて、状態コマンド処理8(図756のS4262参照)を、時短残回数更新処理(図748のS4571参照)に代えて、時短残回数更新処理8(図757のS4581参照)を、演出モード設定処理7(図749のS4375参照)に代えて、演出モード設定処理8(図758のS4385参照)を、特図2変動演出設定処理7(図750のS5179参照)に代えて、特図2変動演出設定処理8(図759のS5189参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device 113 in the eighth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 756 to 759, each control process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 in the eighth embodiment will be described. In the eighth embodiment, in place of the state command processing (see S4212 in FIG. 665), the state command processing 8 (see S4262 in FIG. 756) is replaced with the time saving remaining number update processing ( Figure 748 S4571 reference) instead of time saving remaining number update process 8 (Figure 757 S4581 reference), production mode setting process 7 (Figure 749 S4375 reference) instead of production mode setting process 8 (Figure 758 S4385 reference), in place of the special figure 2 fluctuation production setting process 7 (see S5179 in Figure 750), is different in that the special figure 2 fluctuation production setting process 8 (see S5189 in Figure 759) is executed, otherwise are identical. The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図756を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理8(S4262)について説明する。図756は、状態コマンド処理8(S4262)の内容を示したフローチャートである。状態コマンド処理8(S4262)は、上述した第7実施形態における状態コマンド処理(図665のS4212参照)に対し、リミットリセットコマンドを受信した場合に、時短リミット回数のリセットが何回実行されたかカウントするための処理を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 First, state command processing 8 (S4262) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 756 is a flowchart showing the contents of state command processing 8 (S4262). State command processing 8 (S4262), in contrast to the state command processing (see S4212 in FIG. 665) in the seventh embodiment described above, counts how many times the time-saving limit has been reset when a limit reset command is received. The difference is that the processing for Since the other processes are the same, the same reference numerals are used and detailed descriptions thereof are omitted.

状態コマンド処理8(S4262)では、まず、上述したS4301~S4304の処理を実行する。そして、S4303の処理において、リミット関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4303:No)、主制御装置110よりリミットリセットコマンドを受信したか判別する(S4351)。リミットリセットコマンドを受信したと判別した場合には(S4351:Yes)、リセット回数カウンタ223gaの値を1加算し(S4352)、上述したS4305の処理を実行する。一方、S4351の処理において、リミットリセットコマンドを受信していないと判別した場合には(S4351:No)、S4352の処理をスキップし、S4305の処理に移行する。 In the state command process 8 (S4262), first, the processes of S4301 to S4304 described above are executed. If it is determined in the process of S4303 that the limit-related command has not been received (S4303: No), it is determined whether a limit reset command has been received from the main controller 110 (S4351). When it is determined that the limit reset command has been received (S4351: Yes), 1 is added to the value of the reset number counter 223ga (S4352), and the processing of S4305 described above is executed. On the other hand, in the process of S4351, when it is determined that the limit reset command has not been received (S4351: No), the process of S4352 is skipped and the process proceeds to the process of S4305.

次に、図757を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短残回数更新処理8(S4581)について説明する。図757は、時短残回数更新処理8(S4581)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 757, the time saving remaining number update process 8 (S4581) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described. FIG. 757 is a flowchart showing the content of the time saving remaining number update process 8 (S4581).

時短残回数更新処理8(S4581)では、まず、今回主制御装置110より受信したコマンドが時短リミット回数の減算を示すコマンドであるか判別する(S4591)。受信したコマンドが、時短リミット回数の減算を示すコマンドであると判別した場合には(S4591:Yes)、残時短回数カウンタ223nの値を1減算し(S4592)、時短セット数カウンタ223gbの値を1加算し(S4593)、本処理を終了する。 In the time saving remaining number update process 8 (S4581), first, it is determined whether the command received from the main controller 110 this time is a command indicating the subtraction of the time saving limit number of times (S4591). If it is determined that the received command is a command indicating the subtraction of the number of time saving limits (S4591: Yes), the value of the remaining time saving number counter 223n is subtracted by 1 (S4592), and the value of the time saving set number counter 223gb 1 is added (S4593), and the process ends.

一方、S4591の処理において、今回主制御装置110より受信したコマンドが時短リミット回数の減算を示すコマンドではないと判別した場合には(S4591:No)、受信したコマンドが、時短リミット回数の加算を示すコマンドであるか判別する(S4594)。受信したコマンドが、時短リミット回数の加算を示すコマンドであると判別した場合には(S4594:Yes)、残時短回数カウンタ223nの値に5をセットし(S4595)、上述したS4593の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4594の処理において、受信したコマンドが時短リミット回数の加算を示すコマンドではないと判別した場合には(S4594:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4591, if it is determined that the command received from the main control device 110 this time is not a command indicating the subtraction of the number of times of reduction of working hours (S4591: No), the received command is the addition of the number of times of reduction of working hours. It is determined whether or not the command indicates (S4594). If it is determined that the received command is a command indicating addition of the number of time reduction limits (S4594: Yes), the value of the remaining time reduction counter 223n is set to 5 (S4595), and the processing of S4593 described above is executed. and terminate this process. On the other hand, in the processing of S4594, when it is determined that the received command is not a command indicating addition of the number of times of reduction in working hours (S4594: No), this processing ends as it is.

次に、図758を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出モード設定処理8(S4385)について説明する。図758は、演出モード設定処理8(S4385)の内容を示したフローチャートである。演出モード設定処理8(S4385)は、上述した第7実施形態における演出モード設定処理7(図749のS4375参照)に対し、時短リミット回数をリセットした回数や、時短リミット回数の更新状況などに基づいて第3図柄表示装置81に表示する演出態様を決定するための処理を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to Drawing 758, production mode setting processing 8 (S4385) performed by MPU221 in sound lamp control device 113 in the 8th embodiment is explained. FIG. 758 is a flow chart showing the contents of the production mode setting process 8 (S4385). Effect mode setting processing 8 (S4385) is, for the effect mode setting processing 7 (see S4375 in FIG. 749) in the seventh embodiment described above, based on the number of times the time reduction limit number of times was reset, the update status of the time reduction limit number of times The difference is that a process for determining the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is executed. Since the other processes are the same, the same reference numerals are used and detailed descriptions thereof are omitted.

演出モード設定処理8(S4385)では、まず、上述したS4601の処理を実行し、S4601の処理において、確変リミットフラグ223oと時短リミットフラグ223pとが何れもオンではないと判別した場合には(S4601:No)、上述したS4603~S4604の処理とS4671~S4672の処理を実行する。そして、S4672の処理において、現在の遊技状態が普通図柄の高確率状態であると判別した場合には(S4672:Yes)、残時短回数カウンタ223nの値に対応する表示態様を決定する(S4681)。 In the production mode setting process 8 (S4385), first, the process of S4601 described above is executed, and in the process of S4601, when it is determined that neither the probability variation limit flag 223o nor the time reduction limit flag 223p is ON (S4601 : No), the processing of S4603 to S4604 and the processing of S4671 to S4672 described above are executed. Then, in the process of S4672, when it is determined that the current game state is the normal symbol high probability state (S4672: Yes), the display mode corresponding to the value of the remaining short time number counter 223n is determined (S4681). .

次に、リセット回数カウンタ223gaの値と時短セット数カウンタ223gbの値とを用いて、敵キャラ選択テーブル222ga(図754参照)を参照し、第3図柄表示装置81において表示する敵キャラを選択する(S4682)。そして上述したS4605の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, using the value of the reset number counter 223ga and the value of the time saving set number counter 223gb, refer to the enemy character selection table 222ga (see FIG. 754) to select the enemy character to be displayed on the third symbol display device 81. (S4682). Then, the process of S4605 described above is executed, and this process ends.

次に、図759を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2変動演出設定処理8(S5189)について説明する。図759は、特図2変動演出設定処理8(S5189)の内容を示したフローチャートである。特図2変動演出設定処理8(S5189)は、上述した第8実施形態における特図2変動演出設定処理7(図750のS5179)に対し、当選した大当たり種別に基づいて第3図柄表示装置81に表示する演出態様を決定するための処理を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to Drawing 759, special figure 2 fluctuation production setting processing 8 (S5189) performed by MPU221 in sound lamp control device 113 in the 8th embodiment is explained. Figure 759 is the flowchart which shows the contents of special figure 2 fluctuation production setting processing 8 (S5189). Special figure 2 fluctuation production setting process 8 (S5189) is based on the jackpot type won with respect to special figure 2 fluctuation production setting process 7 (S5179 in FIG. 750) in the eighth embodiment described above 3rd symbol display device 81 The difference is that a process for determining the mode of presentation to be displayed is executed. Since the other processes are the same, the same reference numerals are used and detailed descriptions thereof are omitted.

特図2変動演出設定処理8(S5189)では、まず、上述したS5371~S5373の処理とS5378の処理とを実行し、次に、S5378の処理において、特定した当選している大当たり種別に対応する時短種別は、時短種別A(第1確変当たり)であるか判別する(S5391)。特定している時短種別は、時短種別A(第1確変当たり)であると判別した場合には(S5391:Yes)、残時短回数カウンタ223nの値に対応した敵攻撃用演出態様を決定し(S5392)、本処理を終了する。一方、S5391の処理において、特定した時短種別は、時短種別Aではないと判別した場合には(S5391:No)、敵撃破を示す演出態様を決定し(S5393)、本処理を終了する。 In the special figure 2 fluctuation effect setting process 8 (S5189), first, the process of S5371 to S5373 and the process of S5378 described above are executed, and then in the process of S5378, it corresponds to the jackpot type that has been identified and elected. It is determined whether the time saving type is the time saving type A (per 1st probability variation) (S5391). If it is determined that the specified time saving type is the time saving type A (first probability variation) (S5391: Yes), the enemy attack production mode corresponding to the value of the remaining time saving number counter 223n is determined ( S5392), this process ends. On the other hand, in the processing of S5391, when it is determined that the specified time saving type is not time saving type A (S5391: No), the effect mode indicating enemy defeat is determined (S5393), and this processing ends.

一方、S5373の処理において、今回実行される変動が大当たりではないと判別した場合には(S5373:No)、上述したS5374、および、S5375の処理を実行する。そして、S5375の処理において、時短カウンタ223uの値が1であると判別した場合には(S5375:Yes)、S5376の処理を実行し、次に、リセット回数カウンタ223gaと、時短セット数カウンタ223gbとの値を0にクリアし(S5394)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5373, when it is determined that the variation to be executed this time is not a big hit (S5373: No), the processes of S5374 and S5375 described above are executed. Then, in the process of S5375, when it is determined that the value of the time saving counter 223u is 1 (S5375: Yes), the process of S5376 is executed, and then the reset number counter 223ga and the time saving set number counter 223gb is cleared to 0 (S5394), and this processing ends.

なお、上述した第7実施形態、或いは第8実施形態では、確変リミットと時短リミットの両方を設ける構成であったが、確変リミットを設けず、時短リミットのみを設ける構成の遊技機に適用しても良い。 In addition, in the seventh embodiment or the eighth embodiment described above, both the variable probability limit and the short time limit are provided, but the variable probability limit is not provided, and only the short time limit is provided. Also good.

<第9実施形態>
次に、図760から図765を参照して、第9実施形態について説明をする。上述した第5実施形態から第8実施形態では、確変リミット回数として設定される値と、時短リミット回数として設定される値とを、大当たり種別に応じて異ならせることにより、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が連続して設定され得る期間の長さを異ならせることができるように構成していた。
<Ninth Embodiment>
Next, the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 760 to 765. FIG. In the above-described fifth to eighth embodiments, the value set as the probability variation limit number and the value set as the time saving limit number are different according to the type of the jackpot, so that the probability variation state (special symbol The length of the period in which the high-probability state, the high-probability state of the normal symbol can be continuously set can be varied.

これに対して、本第9実施形態では、確変リミット回数として設定される値を特定値(11)に固定し、時短リミット回数として設定される値のみを大当たり種別に応じて異ならせるように構成している点で相違している。 On the other hand, in the ninth embodiment, the value set as the probability variable limit number of times is fixed to a specific value (11), and only the value set as the time saving limit number of times is configured to vary according to the jackpot type. The difference is that

このように、確変リミット回数と時短リミット回数とを設定可能な遊技機において、一方のリミット回数のみを異ならせて設定可能にし、確変状態が連続して設定され得る期間の長さを異ならせるように構成することで、各リミット回数を設定(更新)するための処理量を抑えると共に、各リミット回数に対応するデータの記憶領域を削減することが可能となる。 In this way, in a game machine that can set the probability variable limit number of times and the time saving limit number of times, it is possible to set only one limit number of times differently, and the length of the period in which the probability variable state can be set continuously is made different. , it is possible to reduce the amount of processing for setting (updating) each limit number of times and reduce the storage area for data corresponding to each limit number of times.

さらに、本第9実施形態では、確変リミット回数として設定される特定値(10)よりも、少ない値の範囲内で時短リミット回数の値を設定可能に構成し、第1確変状態が設定された後には、確変リミットよりも先に時短リミットに到達するように構成し、時短リミット到達後に第2確変状態が設定されるように構成している。 Furthermore, in the ninth embodiment, the value of the time saving limit number of times can be set within a range of values smaller than the specific value (10) set as the probability variable limit number of times, and the first probability variable state is set. After that, it is configured to reach the short time limit before the variable probability limit, and to set the second variable probability state after reaching the short time limit.

加えて、本第9実施形態では、第1確変状態が設定されている状態では第1特別図柄抽選が主として実行され、第2確変状態が設定されている状態では第2特別図柄抽選が主として実行されるように構成し、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず第1確変状態が設定され得る大当たり種別が設定され、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず通常状態が設定される大当たり種別が設定されるように構成している。 In addition, in the ninth embodiment, the first special symbol lottery is mainly executed in the state where the first variable probability state is set, and the second special symbol lottery is mainly executed in the state where the second variable probability state is set. When a big win is won in the first special symbol lottery, a big win type in which the first probability variable state can be set without fail after the end of the big win game is set, and when a big win is won in the second special symbol lottery. is configured to set a jackpot type in which a normal state is always set after the jackpot game ends.

このように構成することで、第1確変状態中に第1特別図柄抽選に基づく大当たり遊技を複数回実行し、時短リミットに到達した場合に第2確変状態へと移行させ、その第2確変状態中に第2特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて通常状態へと移行させることが可能となる。つまり、確変リミット回数として特定値(10)が必ず設定される本第9実施形態において、確変リミット回数の残数に関わらず、時短リミットに到達した後(第2確変状態中)に実行される1回目の大当たり遊技によって、通常状態へと移行させることが可能となる。 By constructing in this way, the jackpot game based on the first special symbol lottery is executed a plurality of times during the first variable probability state, and when the time-saving limit is reached, the state is shifted to the second variable probability state, and the second variable probability state is executed. It is possible to shift to the normal state based on the big winning in the second special symbol lottery. That is, in the ninth embodiment in which a specific value (10) is always set as the probability variation limit number of times, regardless of the remaining number of probability variation limit times, after reaching the time saving limit (during the second probability variation state) is executed By the first big winning game, it is possible to shift to the normal state.

よって、確変リミット回数として特定値(10)が必ず設定し、時短リミット回数として異なる値(例えば、3~10)を設定可能に構成した場合であっても、設定された時短リミット回数に応じて、時短リミットに到達した後に設定される第2確変状態が連続して設定される期間の長さが異なってしまうことを抑制することができる。 Therefore, even if a specific value (10) is always set as the probability variable limit number of times, and a different value (for example, 3 to 10) can be set as the time saving limit number of times, according to the set time saving limit number of times , It is possible to suppress that the length of the period in which the second probability variable state set after reaching the time reduction limit is continuously set differs.

また、確変リミット回数の残数に関わらず、時短リミットに到達した後には次の大当たり遊技が実行されるまでの期間のみを第2確変状態とすることができる。つまり、設定された時短リミット回数に関わらず、第1確変状態で時短リミットに到達し、第2確変状態へ移行し、その第2確変状態中の1回目の大当たり当選で、通常状態へと移行するという、同一の過程を経て、遊技状態を第1確変状態から通常状態へと移行させることが可能となる。よって、例えば、第1確変状態が終了してから通常状態が設定されるまでの期間(降格期間)において実行される演出(降格演出)の演出態様として、第1確変状態が設定された場合に設定した時短リミット回数の値に関わらず同一の演出態様を設定することが可能となる。 In addition, regardless of the remaining number of probability variable limit times, only the period until the next big winning game is executed after reaching the time reduction limit can be set to the second probability variable state. In other words, regardless of the number of set time-saving limits, the time-saving limit is reached in the first probability state, the state is shifted to the second probability state, and the first jackpot win in the second probability state is transferred to the normal state. Through the same process, it is possible to shift the game state from the first variable probability state to the normal state. Therefore, for example, when the first probability variable state is set as the effect mode of the production (demotion effect) executed in the period (demotion period) from the end of the first probability variable state until the normal state is set The same performance mode can be set regardless of the value of the set time reduction limit number of times.

<第9実施形態における遊技の流れについて>
まず、図760を参照して、本第9実施形態における遊技の流れについて説明をする。図760は、本第9実施形態における遊技の流れを模式的に示した図である。図760に示した通り、本第9実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成している。
<Regarding the game flow in the ninth embodiment>
First, referring to FIG. 760, the game flow in the ninth embodiment will be described. FIG. 760 is a diagram schematically showing the game flow in the ninth embodiment. As shown in FIG. 760, in the pachinko machine 10 of the ninth embodiment, as the game state, the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), the first variable state (high probability of special symbols state, high probability state of normal design), second probability variable state (high probability state of special design, low probability state of normal design) can be set.

そして、通常状態においては、第1特別図柄抽選を実行させるために第1入球口64b1(図582参照)への球の入球を目指した左打ち遊技が主として実行される。この通常状態において第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、時短リミット回数が異なる大当たり種別(大当たりA9~C9)の何れかが設定される。本第9実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、何れの大当たり種別が設定された場合であっても、大当たり遊技終了後に必ず第1確変状態が設定されるように構成している。 In the normal state, a left-handed game is mainly executed with the aim of entering the ball into the first ball entrance 64b1 (see FIG. 582) in order to execute the first special symbol lottery. When the jackpot is won in the first special symbol lottery in this normal state, one of the jackpot types (jackpots A9 to C9) with different time-saving limit times is set. In the ninth embodiment, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the first probability variable state is always set after the jackpot game ends, regardless of which jackpot type is set. is doing.

第1確変状態が設定される大当たり遊技の終了時には、確変リミット回数カウンタ203hに対して「10」の値が設定され、時短リミット回数カウンタ203iに対しては、実行中の大当たり種別に対応する値が設定される。 At the end of the jackpot game in which the first variable probability state is set, a value of "10" is set for the variable probability limit number counter 203h, and a value corresponding to the jackpot type being executed is set for the time reduction limit number counter 203i. is set.

そして、第1確変状態が連続して設定される特図高確期間中に、第1特別図柄抽選に基づく大当たり遊技が複数回実行されると、時短リミットに到達する。ここで、確変リミットと時短リミットとに同時に到達した場合は、特別図柄の高確率状態が特別図柄の低確率状態へと強制的に変更され、普通図柄の高確率状態が普通図柄の低確率状態へと強制的に変更されるため、通常状態へと移行する。一方、時短リミットのみに到達した場合は、普通図柄の高確率状態が普通図柄の低確率状態へと強制的に変更され、第2確変状態へと移行する。この第2確変状態中は、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が実行され易くなるように各特別図柄の変動パターンが規定されており、実質、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態となる。 Then, when the jackpot game based on the first special symbol lottery is executed a plurality of times during the special symbol high probability period in which the first variable probability state is continuously set, the time reduction limit is reached. Here, if the variable probability limit and the short time limit are reached at the same time, the high probability state of the special design is forcibly changed to the low probability state of the special design, and the high probability state of the normal design is the low probability state of the normal design. Because it is forcibly changed to , it shifts to the normal state. On the other hand, when only the short time limit is reached, the high probability state of normal symbols is forcibly changed to the low probability state of normal symbols, and shifts to the second probability variable state. During this second probability variable state, the variation pattern of each special symbol is defined so that the second special symbol lottery is easier to execute than the first special symbol lottery, and in fact, the second special symbol lottery is mainly executed. It will be in a game state.

本第9実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別(大当たりD9)が設定されるため、第2確変状態中に大当たり当選した場合には、通常状態へと移行する。つまり、本第9実施形態では、第2特別図柄抽選を、遊技状態を通常状態へと移行させるために用いており、第2確変状態を、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態を創出するために用いている。 In the ninth embodiment, when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the jackpot type (jackpot D9) in which the normal state is set after the jackpot game ends is set, so the jackpot is won during the second probability variable state. If so, it will return to normal. That is, in the ninth embodiment, the second special symbol lottery is used to shift the game state to the normal state, and the second variable state is the game state in which the second special symbol lottery is mainly executed. used to create

このように、複数の特別図柄種別を有するパチンコ機10において、特定の特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)を、特定の遊技状態(通常状態)を設定させるために用い、さらに、特定の特別図柄抽選が主として実行される遊技状態(第2確変状態)へと、遊技者に有利な遊技状態(第1確変状態)から様々な移行契機(確変リミット残回数に関わらず)設定可能に構成することで、遊技者に有利な遊技状態から通常状態へと確実に移行させることができる。 Thus, in the pachinko machine 10 having a plurality of special symbol types, a specific special symbol lottery (second special symbol lottery) is used to set a specific game state (normal state), and a specific special The game state (second probability variable state) in which symbol lottery is mainly executed can be set to various transition timings (regardless of the number of probability variation limit remaining times) from the game state (first probability variable state) advantageous to the player. Thus, the game state advantageous to the player can be reliably shifted to the normal state.

さらに、本第9実施形態は、上述した各実施形態と同様に、第1特別図柄抽選(変動)と、第2特別図柄抽選(変動)と、を重複して(並行して)実行可能に構成しており、各遊技状態において実行される各特別図柄に対する変動パターンに設定される変動時間の長さを大きく異ならせることにより、実質的に1の特別図柄種別のみの特別図柄抽選が実行されるように構成している。 Furthermore, in the ninth embodiment, as in the above-described embodiments, the first special symbol lottery (variation) and the second special symbol lottery (variation) can be executed in duplicate (in parallel). By making the length of the variation time set in the variation pattern for each special symbol executed in each game state largely different, a special symbol lottery for only one special symbol type is executed substantially. It is configured as follows.

よって、第2特別図柄抽選を通常状態へと移行させるために設けた場合(大当たり当選時に必ず通常状態が設定されるように構成した場合)であっても、第2確変状態以外において第2特別図柄抽選が殆ど実行されないように構成する(第2確変状態以外の遊技状態において長時間(10分)の変動時間が設定される変動パターンが選択されるようにする)ことで、遊技者に支障を与えること無く遊技を行わせることができる。 Therefore, even if the second special symbol lottery is provided to shift to the normal state (when the normal state is always set when the jackpot is elected), the second special except for the second probability variable state By constructing so that the pattern lottery is hardly executed (so that a variation pattern in which a long time (10 minutes) variation time is set in a game state other than the second probability variation state is selected), it is difficult for the player The game can be played without giving

次に、図761を参照して、本第9実施形態における時短リミット回数と遊技状態移行の流れについて説明をする。図761(a)は、時短リミット回数として「10」が設定された場合の遊技状態移行の流れを示した図であり、図761(b)は、時短リミット回数として「5」が設定された場合の遊技状態移行の流れを示した図である。 Next, with reference to FIG. 761, the flow of the time reduction limit number of times and the game state transition in the ninth embodiment will be described. Figure 761 (a) is a diagram showing the flow of the game state transition when "10" is set as the time reduction limit number of times, Figure 761 (b) is set to "5" as the time reduction limit number of times It is a diagram showing the flow of the game state transition in the case.

図761(a)に示した通り、本第9実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、100%の割合で第1確変大当たり遊技が実行されるように構成しており、初当たり時(通常状態にて第1特別図柄抽選で大当たりした場合)には、大当たり遊技終了後に確変リミット回数として「10」が設定されるように構成している。そして、初当たり時に設定された大当たり種別に応じて時短リミット回数として「3」,「5」,「10」の何れかが設定されるように構成している。 As shown in FIG. 761(a), in the ninth embodiment, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the first probability variable jackpot game is executed at a rate of 100%. At the time of the first win (when a big win is made in the first special symbol lottery in a normal state), "10" is set as the probability variable limit number of times after the big win game ends. And it is configured to set any of "3", "5", and "10" as the time reduction limit number of times according to the jackpot type set at the time of the first hit.

ここで、時短リミット回数として「10」が設定された場合には、第1確変状態中に実行される特別図柄抽選に基づく大当たり遊技が、第1確変状態が終了するまで(確変リミット、時短リミットに到達するまで)連続して実行される。そして、図761(a)に示した例では、初当たり時に確変リミット回数にセットされた値と、時短リミット回数としてセットされた値と、が同一であるため、第1確変状態から通常状態へと移行する。 Here, when "10" is set as the time saving limit number of times, the jackpot game based on the special symbol lottery executed during the first probability changing state ends (the probability changing limit, the time saving limit is reached). And, in the example shown in FIG. 761 (a), the value set to the probability variable limit number of times at the first hit and the value set as the time saving limit number of times are the same, so from the first probability variable state to the normal state and migrate.

図761(b)に示したパターンでは、初当たり後に、確変リミット回数「10」、時短リミット「5」がセットされる例を示しており、確変リミットよりも先に時短リミットに到達すると、第2確変状態が設定される。そして、第2確変状態中に実行される第2特別図柄抽選にて大当たり当選するまで第2確変状態が継続し、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて、通常状態が設定される。 In the pattern shown in FIG. 761 (b), after the first hit, it shows an example in which the probability variation limit number of times "10" and the time saving limit "5" are set, and when the time saving limit is reached earlier than the probability variation limit, the second 2 definite variable state is set. Then, the second probability variable state continues until a big win is won in the second special symbol lottery executed during the second probability variable state, and the normal state is set based on the fact that the second special symbol lottery wins the jackpot. .

なお、本第9実施形態では、上述した第4実施形態と同様のV入賞装置1065を有した遊技盤構成を採用しており、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、「V入賞可」の動作シナリオが設定され、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、「V入賞不可」の動作シナリオが設定されるように構成している。各動作シナリオの詳細な内容については、上述した第4実施形態、及び、第6実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In addition, in the ninth embodiment, a game board configuration having a V winning device 1065 similar to that of the fourth embodiment described above is adopted. ' is set, and when a big win is won in the second special symbol lottery, an operation scenario of 'V winning is not possible' is set. The detailed contents of each operation scenario are the same as those of the above-described fourth and sixth embodiments, so detailed description thereof will be omitted.

<第9実施形態の電気的構成について>
次に、図762~図765を参照して、本第9実施形態における電気的構成について説明をする。本第9実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110が有するROM202の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the ninth embodiment>
Next, the electrical configuration of the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 762 to 765. FIG. The ninth embodiment differs from the above-described first embodiment in that a part of the configuration of the ROM 202 of the main controller 110 is changed, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

本実施形態における主制御装置110が有するROM202は、第1実施形態における主制御装置110が有するROM202に対して、第1当たり種別選択テーブルに規定されている特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に代えて特図1大当たり種別選択9テーブル202hb1、特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図613(c)参照)に代えて特図2大当たり種別選択9テーブル202hb2を用いている点と、変動パターンテーブル202dに規定されている第1確変状態中に参照され得る変動パターンテーブルとして、第1確変用変動パターンテーブル202d3(図615(b)参照)に代えて第1確変用変動パターン9テーブル202hd3、第2確変状態中に参照され得る変動パターンテーブルとして第2確変用変動パターンテーブル202d4(図616(a)参照)に代えて第2確変用変動パターン9テーブル202hd4を用いている点と、時短付与テーブル202e(図617参照)に代えて時短付与9テーブル202heを用いている点とで相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The ROM 202 possessed by the main control device 110 in the present embodiment is different from the ROM 202 possessed by the main control device 110 in the first embodiment in that the special figure 1 jackpot type selection table 202b1 (Fig. 613 (b)) instead of special figure 1 jackpot type selection 9 table 202hb1, special figure 2 jackpot type selection table 202b2 (see FIG. 613 (c)) instead of special figure 2 jackpot type selection 9 table 202hb2 , and as a variation pattern table that can be referred to during the first probability variation state defined in the variation pattern table 202d, the first probability variation instead of the first probability variation variation pattern table 202d3 (see FIG. 615 (b)) Variation pattern 9 table 202hd3, second probability variation variation pattern 9 table 202hd4 is used instead of second probability variation variation pattern table 202d4 (see FIG. 616(a)) as a variation pattern table that can be referred to during the second probability variation state It is different in that it replaces with the point and the time reduction provision table 202e (refer FIG. 617) and uses the time reduction provision 9 table 202he, and other than that is the same. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図762を参照して、特図1大当たり種別選択9テーブル202hb1に規定されている内容について説明をする。図762は、特図1大当たり種別選択9テーブル202hb1の内容を模式的に示した模式図である。図762に示した通り、特図1大当たり種別選択9テーブル202hb1は、上述した第1実施形態における特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に対して、各大当たり種別に対して規定されている確変リミット回数、時短リミット回数を異ならせている点と、各大当たり種別に対して規定されている大当たり遊技の内容を異ならせている点で相違している。 Here, with reference to FIG. 762, the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection 9 table 202hb1 will be described. FIG. 762 is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection 9 table 202hb1. As shown in FIG. 762, the special figure 1 jackpot type selection 9 table 202hb1 is different from the special figure 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 613 (b)) in the first embodiment described above for each jackpot type. The difference is that the probability variable limit number of times and the time saving limit number of times stipulated are different, and the contents of the jackpot games stipulated for each jackpot type are different.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲には、「大当たりA9(10R大当たり)」が規定されており、「40~119」の範囲には、「大当たりB9(5R大当たり)」が規定されており、「120~199」の値に対して「大当たりC9(5R大当たり)」が規定されている。 Specifically, "jackpot A9 (10R jackpot)" is defined in the range of "0 to 39" for the value of the first hit type counter C2, and "jackpot B9 (5R jackpot)” is defined, and “jackpot C9 (5R jackpot)” is defined for values of “120 to 199”.

また、大当たりA9、大当たりB9、大当たりC9のどの大当たり種別に当選した場合にも、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず、大当たり遊技終了後に「第1確変状態」が設定される。 Also, even if you win any of the jackpot types of jackpot A9, jackpot B9, and jackpot C9, regardless of the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the jackpot), after the end of the jackpot game, the "first probability change state is set.

そして、初当たり後(確変リミット回数と時短リミット回数とが共に設定されていない時)に、設定されるリミット回数は、「大当たりA9」に当選した場合には、大当たり遊技の終了時に、確変リミット回数として「10」が設定され、時短リミット回数として「10」が設定される。また、「大当たりB9」に当選した場合には、大当たり遊技の終了時に、確変リミット回数として「10」が設定され、時短リミット回数として「5」が設定される。そして、「大当たりC9」に当選した場合には、大当たり遊技の終了時に、確変リミット回数として「10」が設定され、時短リミット回数として「3」が設定される。 Then, after the first hit (when both the probability variable limit number and the time saving limit number are not set), the set limit number is the probability variable limit at the end of the jackpot game when "jackpot A9" is won. "10" is set as the number of times, and "10" is set as the time reduction limit number of times. Further, when "big win B9" is won, "10" is set as the probability variable limit number of times and "5" is set as the time reduction limit number of times at the end of the big winning game. Then, when "big win C9" is won, "10" is set as the probability variable limit number of times and "3" is set as the time reduction limit number of times at the end of the big winning game.

次に、図763を参照して、特図2大当たり種別選択9テーブル202hb2に規定されている内容について説明をする。図763は、特図2大当たり種別選択9テーブル202hb2の内容を模式的に示した模式図である。図763に示した通り、特図2大当たり種別選択9テーブル202hb2は、上述した第1実施形態における特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図613(c)参照)に対して、各大当たり種別に対して規定されている確変リミット回数、時短リミット回数を異ならせている点と、各大当たり種別に対して規定されている大当たり遊技の内容を異ならせている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 763, the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 9 table 202hb2 will be described. FIG. 763 is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection 9 table 202hb2. As shown in FIG. 763, the special figure 2 jackpot type selection 9 table 202hb2 is different from the special figure 2 jackpot type selection table 202b2 (see FIG. 613 (c)) in the first embodiment described above for each jackpot type. The difference is that the probability variable limit number of times and the time saving limit number of times stipulated are different, and the contents of the jackpot games stipulated for each jackpot type are different.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~199」の範囲に、「大当たりD9(10R大当たり)」が規定されている。また、「大当たりD9(10R大当たり)」は、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず、大当たり遊技終了後に「通常状態」が設定される。よって、「大当たりD9(10R大当たり)」に当選すると、大当たり遊技の終了時に、確変リミット回数と時短リミット回数とがリセットされる。 Specifically, the value of the first winning type counter C2 is defined as "jackpot D9 (10R jackpot)" in the range of "0 to 199". In addition, the "jackpot D9 (10R jackpot)" is set to the "normal state" after the jackpot game ends regardless of the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the jackpot). Therefore, when "jackpot D9 (10R jackpot)" is won, the probability variable limit number of times and the time reduction limit number of times are reset at the end of the jackpot game.

次に、図764(a)を参照して、第1確変用変動パターン9テーブル202hd3に規定されている内容について説明する。図764(a)は、第1確変用変動パターン9テーブル202hd3に規定されている内容を模式的に示した図である。図764(a)に示した通り、第1確変用変動パターン9テーブル202hd3は、上述した第1実施形態の第1確変用変動パターンテーブル202d3(図615(b)参照)に対して、第1確変状態中に主として実行される特別図柄抽選(変動)が第1特別図柄となるように各図柄種別に対応する変動パターン(変動時間)を異ならせている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 764(a), the contents defined in the first probability variation variation pattern 9 table 202hd3 will be described. FIG. 764(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the first probability variation variation pattern 9 table 202hd3. As shown in FIG. 764(a), the first probability variant variation pattern 9 table 202hd3 is the first probability variation variation pattern table 202d3 (see FIG. The difference is that the variation pattern (variation time) corresponding to each symbol type is different so that the special symbol lottery (fluctuation) mainly executed during the probability variation state becomes the first special symbol.

具体的には、図柄種別が「特図1」で、当否判定結果が外れ、或いは、小当たりである場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~194」の範囲には、変動時間が2秒(2000ミリ秒)の外れショート変動が、「195~198」の範囲には、変動時間が20秒(20000ミリ秒)の外れミドル変動が規定されている。また、当否判定結果が大当たりである場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲には、変動時間が2秒(2000ミリ秒)の当たりミドル変動が、「150~198」の範囲には、変動時間が60秒(60000ミリ秒)の当たりロング変動が規定されている。 Specifically, when the symbol type is "special figure 1" and the result of the hit/fail judgment is off or it is a small hit, the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 194", An off-short variation with a variation time of 2 seconds (2000 milliseconds) is defined, and an off-middle variation with a variation time of 20 seconds (20000 milliseconds) is defined in the range of "195 to 198". In addition, if the winning/failure determination result is a big hit, the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 149", the variation time is 2 seconds (2000 milliseconds), and the middle variation is "150 ∼ 198”, per long variation with a variation time of 60 seconds (60000 milliseconds) is defined.

また、図柄種別が「特図2」で、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の超ロング変動が規定されている。 In addition, the pattern type is "Special Figure 2", the result of the hit/fail judgment is hit, regardless of the loss, the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", the variation time is 600 seconds (600000 milliseconds ) is stipulated for ultra-long fluctuations.

次に、第2確変用変動パターン9テーブル202hd4に規定されている内容について、図764(b)を参照して説明をする。図764(b)は、第2確変用変動パターン9テーブル202hd4に規定されている内容を模式的に示した図である。図764(b)に示した通り、第2確変用変動パターン9テーブル202hd4は、上述した第1実施形態における第2確変用テーブル202d4(図616(a)参照)に対して、第2確変状態中に主として実行される特別図柄抽選(変動)が第2特別図柄となるように各図柄種別に対応する変動パターン(変動時間)を異ならせている点で相違している。 Next, the contents defined in the second probability variation variation pattern 9 table 202hd4 will be described with reference to FIG. 764(b). FIG. 764(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the second probability variation variation pattern 9 table 202hd4. As shown in FIG. 764(b), the second probability variation variation pattern 9 table 202hd4 is the second probability variation state for the second probability variation table 202d4 (see FIG. 616(a)) in the first embodiment described above. The difference is that the variation pattern (variation time) corresponding to each symbol type is made different so that the special symbol lottery (fluctuation) that is mainly executed in the second special symbol.

具体的には、図柄種別が「特図1」で、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の超ロング変動が規定されている。また、図柄種別が「特図2」で、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲には、変動時間が1秒(1000ミリ秒)のショート変動が規定されている。 Specifically, the symbol type is "Special Figure 1", the hit or miss determination result is hit, regardless of the loss, the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", and the variation time is 600 seconds ( 600000 milliseconds) is specified. In addition, if the pattern type is "Special Figure 2" and the hit/fail judgment result is hit or lost, the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", the fluctuation time is 1 second (1000 mm seconds) short variation is specified.

次に、図765を参照して、時短付与9テーブル202heに規定されている内容について説明をする。図765は、時短付与9テーブル202heの内容を模式的に示した模式図である。図765に示した通り、時短付与9テーブル202heは、上述した時短付与テーブル202e(図617参照)に対して、確変リミット到達フラグ203uがオフに設定されている状態では、次回大当たり当選するまで普通図柄の高確率状態を設定可能な大当たり種別(大当たりA9~C9)に対して、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定されている状態では、普通図柄の高確率状態を設定しないように構成している点で相違している。 Next, with reference to FIG. 765, the content prescribed|regulated to the time reduction provision 9 table 202he is demonstrated. Drawing 765 is a mimetic diagram showing typically the contents of time saving provision 9 table 202he. As shown in Figure 765, the time saving grant 9 table 202he is normal until the next big hit is won in the state where the probability variation limit reach flag 203u is set to off with respect to the time saving grant table 202e (see Figure 617) described above. In the state where the variable probability limit reaching flag 203u is set to ON for the jackpot types (jackpots A9 to C9) in which the high probability state of the pattern can be set, the high probability state of the normal pattern is not set. There is a difference.

具体的には、大当たり種別「大当たりA9」、「大当たりB9」、「大当たりC9」は、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、それ以外の時短回数の付与数「100」が規定されている。また、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるため、確変リミット到達フラグ203uの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 Specifically, the jackpot types "jackpot A9", "jackpot B9", and "jackpot C9" are when both the probability variation limit reach flag 203u and the time saving limit reach flag 203v are set to off, the number of times of time saving The number of grants "65535 (substantially until the next time)" is specified, and the number of times of time reduction other than that, "100", is specified. In addition, when the time saving limit reaching flag 203v is set to off, since the low probability state of the normal symbol is forcibly set, regardless of the setting status of the probability variation limit reaching flag 203u, the number of time saving times given "0" is defined.

一方、大当たり種別「大当たりD9」は、上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別では無いため、大当たり当選時の遊技状態や、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 On the other hand, as described above, the jackpot type "jackpot D9" is not a jackpot type in which the high probability state of the normal pattern is set, so the game state when the jackpot is won, the probability limit reaching flag 203u, and the time limit reaching flag 203v Regardless of the setting situation, the number of time reductions to be given is defined as “0”.

<第10実施形態>
次に、図766から図774を参照して第10実施形態について説明をする。本第10実施形態は、上述した第1実施形態に対して、第1特別図柄抽選(変動)と、第2特別図柄抽選(変動)と、を同時(並行)に実行可能な構成に代えて、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)と、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)とを有している状態において、第2特別図柄抽選を優先して実行させる構成を用いた点と、遊技者に最も有利な遊技状態である第1確変状態が終了した後に設定される遊技状態を変更した点と、上述した変更点に対応させて制御処理内容を変更した点と、遊技盤13の右側領域の構成を一部変更している点で相違している。
<Tenth Embodiment>
Next, the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 766 to 774. FIG. In the tenth embodiment, the first special symbol lottery (variation) and the second special symbol lottery (variation) can be executed simultaneously (in parallel) instead of the above-described first embodiment. , In the state of having the right to execute the first special symbol lottery (special figure 1 reserved) and the right to execute the second special symbol lottery (special figure 2 reserved), the second special symbol lottery is preferentially executed change the game state set after the end of the first variable probability state, which is the most advantageous game state for the player, and change the control processing contents corresponding to the above-mentioned changes. The difference is that the configuration of the right side area of the game board 13 is partially changed.

まず、図766を参照して、本第10実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図766は、第10実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。 First, referring to FIG. 766, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment will be described. FIG. 766 is a front view schematically showing the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the tenth embodiment.

図766に示した通り、本第10実施形態の遊技盤13は、上述した第1実施形態の遊技盤13(図582参照)に対して、振分装置175を削除した点と、第2入球口640に対して電動役物640aを付設させ、その配設位置を変更した点と、第2可変入賞装置650(小当たり遊技時の開放動作される可変入賞装置)を削除した点と、右側領域に一般入球口63を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 766, the game board 13 of the tenth embodiment differs from the game board 13 of the first embodiment described above (see FIG. 582) in that the sorting device 175 is eliminated and the second An electric accessory 640a is attached to the ball mouth 640, and its arrangement position is changed; The difference is that a general ball entrance 63 is provided in the right area, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

本第10実施形態では、スルーゲート67に球を通過させることで実行される普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、電動役物640aを開放動作させる普図当たり遊技が実行される。この普図当たり遊技は、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも普通図柄の高確率状態が設定されている場合のほうが、第2入球口640へと球を入球させ易くする動作内容で実行される。 In the tenth embodiment, when winning the normal symbol lottery executed by passing the ball through the through gate 67, the normal symbol winning game for opening the electric accessory 640a is executed. In this normal pattern per game, when the high probability state of the normal pattern is set than when the low probability state of the normal pattern is set, it is easier to enter the ball into the second ball entrance 640. It is executed with the operation contents to be executed.

具体的には、普通図柄の高確率状態で実行される普図当たり遊技のほうが、普通図柄の低確率状態で実行される普図当たり遊技よりも、電動役物640aが開放状態(球が第2入球口640へと入球可能な状態)となる期間が長く動作内容で普図当たり遊技が実行される。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(第1確変状態、時短状態)にて球を第2入球口640へと入球させ易くすることができる。 Specifically, the normal pattern per game that is executed in the high probability state of the normal symbol is more likely than the normal pattern per game that is executed in the low probability state of the normal symbol. 2 ball entrance 640 can be entered) period is long, and the game per normal pattern is executed with the operation content. By configuring in this way, it is possible to make it easier to enter the ball into the second ball entrance 640 in the game state (first variable probability state, time saving state) in which the high probability state of the normal symbol is set.

本第10実施形態では、通常状態(普通図柄の低確率状態)では、右打ち遊技によって第2入球口640へと球を入球させる遊技を実行するよりも、左打ち遊技によって第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行した場合のほうが、特別図柄抽選を効率良く実行することができるため、通常状態においては、左打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる。 In the tenth embodiment, in the normal state (low-probability state of the normal symbol), rather than executing the game of entering the ball into the second ball entrance 640 by the right-handed game, the first entry is made by the left-handed game. Since the special symbol lottery can be executed more efficiently when executing the game in which the ball is entered into the ball opening 64, the left-handed game is an advantageous game method for the player in the normal state.

そして、普通図柄の高確率状態(第1確変状態、時短状態)が設定された場合には、右打ち遊技によって第2入球口640へと球を入球させる遊技を実行するほうが、左打ち遊技によって第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行する場合のよりも、特別図柄抽選を効率良く実行させることができるため、普通図柄の高確率状態(第1確変状態、時短状態)では、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる。 Then, when the high probability state (first probability variable state, time saving state) of the normal symbol is set, it is better to execute the game of entering the ball into the second ball entrance 640 by the right-handed game. Since the special pattern lottery can be executed more efficiently than when executing the game of entering the ball into the first ball entrance 64 by the game, the normal pattern high probability state (first probability variable state, time saving) state), the right-handed game is a game method that is advantageous to the player.

<本第10実施形態における遊技状態の遷移について>
次に、図767を参照して、本第10実施形態において実行される遊技に基づく遊技状態の遷移の流れについて説明をする。図767は、遊技状態の遷移状況を模式的に示した図である。
<Regarding Transition of Game State in the Tenth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 767, the flow of game state transition based on the game executed in the tenth embodiment will be described. FIG. 767 is a diagram schematically showing transitions between game states.

図767に示した通り、本第10実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で、左打ち遊技によって第1入球口64b1へと球を入球させ、第1特別図柄抽選を実行させる遊技が行われる。そして、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず第1確変状態が設定されると共に、確変リミット回数として「10」が設定される。 As shown in FIG. 767, in the tenth embodiment, similarly to the first embodiment described above, in a state where the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, the left A game is performed in which a ball is entered into the first ball entrance 64b1 by a hitting game, and a first special symbol lottery is executed. When the jackpot is won in the first special symbol lottery, the first probability variable state is set without fail after the jackpot game ends, and "10" is set as the probability variable limit number of times.

そして、第1確変状態が設定されると右打ち遊技によって、第2特別図柄抽選を実行させる遊技が行われる。本実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、大当たり遊技終了後に必ず第1確変状態が設定されるように構成している。よって、第1確変状態が設定された場合には、確変リミットに到達するまで、継続して第2特別図柄抽選が実行されることになる。 Then, when the first probability variable state is set, a game for executing a second special symbol lottery is performed by a right-handed game. In the present embodiment, even when a big win is won in the second special symbol lottery, the first variable probability state is always set after the big win game ends. Therefore, when the first variable probability state is set, the second special symbol lottery is continuously executed until the variable probability limit is reached.

第1確変状態において確変リミットに到達すると、特別図柄の低確率状態が強制的に設定されるため、遊技状態が時短状態へと移行し、時短終了条件として「特別図柄変動3回」が設定される。即ち、本実施形態では、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合、その時短状態中に実行された3回目の特別図柄変動が停止表示された場合に時短終了条件が成立し、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行するように構成している。なお、上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定されている時短状態では、上述した第1確変状態と同様の遊技、即ち、右打ち遊技によって第2特別図柄抽選を実行するための遊技が行われる。 When the probability limit is reached in the first probability variation state, the low probability state of the special symbol is forcibly set, so the game state shifts to the time saving state, and "special symbol fluctuation 3 times" is set as the time saving end condition. be. That is, in the present embodiment, when the time saving state is set after the end of the jackpot game, the time saving end condition is established when the third special symbol variation executed during the time saving state is stopped and displayed, and the game state is changed. It is configured to shift from the time-saving state to the normal state. In addition, as described above, in the time saving state in which the high probability state of the normal symbol is set, the same game as the first probability variable state described above, that is, the game for executing the second special symbol lottery by the right-handed game done.

本実施形態では、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンとして長時間(例えば10分)の変動時間が設定されるように構成している。つまり、時短状態が設定された場合には、大当たり当選する、或いは、変動時間が10分の特別図柄変動を3回終了させるまでの期間(30分間)、時短状態が維持することになる。 In this embodiment, a long time (for example, 10 minutes) variation time is set as the variation pattern of the special symbol variation executed during the time saving state. In other words, when the time saving state is set, the time saving state is maintained for a period (30 minutes) until a jackpot is won or the special pattern variation of 10 minutes is completed three times.

つまり、上述した第1実施形態では、第2確変状態が設定されている期間を、出玉が増加することが無い(増加し難い)遊技期間と設定しているのに対して、本第10実施形態では、時短状態を用いて、出玉が増加することが無い(増加し難い)遊技期間を創出するように構成している点で相違している。そして、時短状態中に実行される全ての特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が10分の超ロング変動が設定されるように構成している。 That is, in the above-described first embodiment, the period in which the second variable probability state is set is set as a game period in which the number of balls released does not increase (hardly increases), whereas the tenth The embodiment is different in that it is configured to create a game period in which the number of paid balls does not increase (hardly increases) by using the time saving state. And, as a variation pattern of all the special symbol variations executed during the time saving state, a super long variation with a variation time of 10 minutes is set.

このように構成することで、第1確変状態が終了した後の所定期間において多くの特別図柄抽選が実行されてしまうことを抑制することができるため、出玉の増加を抑えた遊技期間を確実に設定することができる。 By configuring in this way, it is possible to suppress the execution of many special symbol lotteries in a predetermined period after the end of the first probability variable state, so that the game period that suppresses the increase in the number of paid balls is ensured. can be set to

<第10実施形態の電気的構成について>
次に、図768~図772を参照して、本第10実施形態における電気的構成について説明をする。本第10実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110が有するROM202、およびRAM223の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the tenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 768 to 772, the electrical configuration of the tenth embodiment will be described. The tenth embodiment differs from the above-described first embodiment in that the configurations of the ROM 202 and the RAM 223 of the main controller 110 are partly changed, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

本実施形態における主制御装置110が有するROM202は、第1実施形態における主制御装置110が有するROM202に対して、第1当たり種別選択テーブルに規定されている特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に代えて特図1大当たり種別選択10テーブル202ib1、特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図613(c)参照)に代えて特図2大当たり種別選択10テーブル202ib2を用いている点と、変動パターンテーブル202dに規定されている時短状態中に参照され得る変動パターンテーブルとして、時短用変動パターンテーブル202d3(図615(a)参照)に代えて時短用変動パターン10テーブル202id3、第1確変状態中に参照され得る変動パターンテーブルとして第1確変用変動パターンテーブル202d3(図615(b)参照)に代えて第1確変用変動パターン10テーブル202id3を用いている点と、時短付与テーブル202e(図617参照)に代えて時短付与10テーブル202ieを用いている点とで相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The ROM 202 possessed by the main control device 110 in the present embodiment is different from the ROM 202 possessed by the main control device 110 in the first embodiment in that the special figure 1 jackpot type selection table 202b1 (Fig. 613 (b)) instead of special figure 1 jackpot type selection 10 table 202ib1, special figure 2 jackpot type selection table 202b2 (see FIG. 613 (c)) instead of special figure 2 jackpot type selection 10 table 202ib2 and, as a variation pattern table that can be referred to during the time saving state defined in the variation pattern table 202d, instead of the time saving variation pattern table 202d3 (see FIG. 615 (a)), the time saving variation pattern 10 table 202id3, As a variation pattern table that can be referred to during the first probability variation state, instead of the first probability variation variation pattern table 202d3 (see FIG. 615 (b)), the first probability variation variation pattern 10 table 202id3 is used, and time saving is given Table 202e (see FIG. 617) is different from the point of using the reduction of working hours provision 10 table 202ie, other than that is the same. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図768を参照して、特図1大当たり種別選択10テーブル202ib1に規定されている内容について説明をする。図768は、特図1大当たり種別選択10テーブル202ib1の内容を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIG. 768, the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection 10 table 202ib1 will be described. FIG. 768 is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection 10 table 202ib1.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲には、「大当たりA10(10R大当たり)」が規定されており、「40~199」の範囲には、「大当たりB10(5R大当たり)」が規定されている。 Specifically, "jackpot A10 (10R jackpot)" is defined in the range of "0 to 39" for the value of the first hit type counter C2, and "jackpot B10 (5R jackpot)” is defined.

そして、大当たり種別が「大当たりA10」、「大当たりB10」の何れの場合にも、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第1確変状態」が設定される。また、初当たり後(確変リミット回数と時短リミット回数とが共に設定されていない時)に、設定されるリミット回数は、「大当たりA10」、「大当たりB10」の何れの場合にも、大当たり遊技の終了時に、確変リミット回数として「10」が設定される。 When the jackpot type is either "jackpot A10" or "jackpot B10", regardless of the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the jackpot), after the jackpot game ends, the "first probability variable state ” is set. In addition, after the first hit (when both the probability variable limit number of times and the time saving limit number of times are not set), the set limit number of times is either "jackpot A10" or "jackpot B10". At the end, "10" is set as the variable probability limit number of times.

次に、図769を参照して、特図2大当たり種別選択10テーブル202ib2に規定されている内容について説明をする。図769は、特図2大当たり種別選択10テーブル202ib2の内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 769, the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 10 table 202ib2 will be described. FIG. 769 is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection 10 table 202ib2.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~199」の範囲に、「大当たりC10」が規定されている。そして、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第1確変状態」が設定される。また、初当たり後(確変リミット回数が設定されていない時)に、設定されるリミット回数は、大当たり遊技の終了時に、確変リミット回数として「10」が設定される。 Specifically, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 199", and the "jackpot C10" is defined. Then, regardless of the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the big win), the "first probability variable state" is set after the end of the big win game. In addition, after the first hit (when the variable probability limit number of times is not set), "10" is set as the variable probability limit number of times at the end of the jackpot game.

次に、図770(a)を参照して、時短用変動パターン10テーブル202id2に規定されている内容について説明する。図770(a)は、時短用変動パターン10テーブル202id2に規定されている内容を模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 770(a), the contents defined in the working hours variation pattern 10 table 202id2 will be described. FIG. 770(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the working hours variation pattern 10 table 202id2.

具体的には、図柄種別が「特図1」で、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の超ロング変動が規定されている。 Specifically, the symbol type is "Special Figure 1", the hit or miss determination result is hit, regardless of the loss, the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", and the variation time is 600 seconds ( 600000 milliseconds) is specified.

また、図柄種別が「特図2」である場合にも、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の超ロング変動が規定されている。 Also, even if the symbol type is "Special Figure 2", the result of the hit/fail judgment is hit, regardless of the loss, the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", and the variation time is 600 seconds. A very long variation of (600000 ms) is specified.

次に、第1確変用変動パターン10テーブル202id3に規定されている内容について、図770(b)を参照して説明をする。図770(b)は、第1確変用変動パターン10テーブル202id3に規定されている内容を模式的に示した図である。 Next, the contents defined in the first probability variation variation pattern 10 table 202id3 will be described with reference to FIG. 770(b). FIG. 770(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the first probability variation variation pattern 10 table 202id3.

具体的には、図柄種別が「特図1」で、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が1秒(10000ミリ秒)のショート変動が規定されている。 Specifically, the symbol type is "Special Figure 1", the hit or miss determination result is hit, regardless of the loss, the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", and the variation time is 1 second ( 10000 milliseconds) is specified.

また、図柄種別が「特図2」で、当否判定結果が小当たり、或いは、外れである場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~194」の範囲には、変動時間が2秒(2000ミリ秒)の外れショート変動が規定されており、「195~198」の範囲には、変動時間が20秒(20000ミリ秒)の外れミドル変動が規定されている。そして、当否判定結果が大当たりである場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲には、変動時間が20秒(20000ミリ秒)の当たりミドル変動が規定されており、「150~198」の範囲には、変動時間が60秒(60000ミリ秒)の当たりロング変動が規定されている。 Also, if the pattern type is "special figure 2" and the result of the hit/fail judgment is a small hit or a loss, the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is within the range of "0 to 194", the fluctuation time An outlier short variation of 2 seconds (2000 milliseconds) is specified, and an outlier middle variation with a variation time of 20 seconds (20000 milliseconds) is specified in the range of "195 to 198". Then, if the winning/failure determination result is a jackpot, the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 149", and the variation time is 20 seconds (20000 milliseconds). In the range of "150 to 198", per long variation with a variation time of 60 seconds (60000 milliseconds) is defined.

次に、図771を参照して、時短付与10テーブル202ieに規定されている内容について説明をする。図771は、時短付与10テーブル202ieの内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 771, the contents defined in the time saving provision 10 table 202ie will be described. FIG. 771 is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving provision 10 table 202ie.

具体的には、大当たり種別「大当たりA10」、「大当たりB10」には、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、確変リミット到達フラグ203uがオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定されている場合には、時短回数の付与数「0」が規定されている。そして、大当たり種別「大当たりC10」には、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、確変リミット到達フラグ203uがオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定されており、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定されている場合には、時短回数の付与数「3」が規定されている。 Specifically, in the jackpot types "jackpot A10" and "jackpot B10", regardless of the game state at the time of winning the jackpot, if the probability variable limit reaching flag 203u is set to off, the number of time saving times given "65535 (substantially until the next time)" is defined, and when the probability variation limit reach flag 203u is set to ON, the number of times of reduction in working hours given "0" is defined. And, in the jackpot type "jackpot C10", regardless of the game state at the time of winning the jackpot, if the probability variation limit reaching flag 203u is set to OFF, the number of times of time reduction given "65535 (substantially until the next time)" is defined, and when the probability variation limit reaching flag 203u is set to ON, the number of times of time saving given "3" is defined.

次に、図772を参照して、本第10実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203の構成について説明をする。図772は、本第10実施形態における主制御装置110のRAM203の構成を模式的に示した図である。図772に示した通り、本第10実施形態では、上述した第1実施形態のRAM203の構成(図621参照)に対して、時短リミット回数カウンタ203iを削除し、第2特別図柄保留球数カウンタ203iaを追加している点で相違している。その他の構成は同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 772, the configuration of the RAM 203 included in the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment will be described. FIG. 772 is a diagram schematically showing the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 772, in the tenth embodiment, the time saving limit number counter 203i is deleted from the configuration of the RAM 203 of the first embodiment (see FIG. 621), and the second special symbol holding ball number counter 203ia is added. Since the other configurations are the same, the same reference numerals are given and the detailed description thereof is omitted.

<第10実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図773~図774を参照して、本第10実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本実施形態では、上述した第1実施形態に対し、特別図柄変動処理(図632のS104参照)に代えて特別図柄変動処理10(図773のC104参照)を、第1特別図柄変動開始処理(図633のS203参照)と第2特別図柄変動開始処理(図643のS208参照)とに代えて、特別図柄変動開始処理10(図774のC213)を実行する点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing executed by main controller 110 in the tenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 773 and 774, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 in the tenth embodiment will be described. In this embodiment, in place of the special symbol variation processing (see S104 in FIG. 632), the special symbol variation processing 10 (see C104 in FIG. 773) is replaced with the first special symbol variation start processing ( S203 reference in Figure 633) and the second special symbol variation start process (see S208 in Figure 643), the difference is that the special symbol variation start process 10 (C213 in Figure 774) is executed, and the other points are are identical. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図773を参照して、本第10実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理10(C104)について説明する。図773は、特別図柄変動処理10(C104)の内容を示したフローチャートである。 First, with reference to FIG. 773, special symbol variation processing 10 (C104) executed by MPU 201 in main controller 110 in the tenth embodiment will be described. FIG. 773 is a flow chart showing the contents of the special symbol variation process 10 (C104).

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中の何れかであるかを判定する(C201)。具体的には、遊技状態格納エリア203kに格納されている現在の遊技状態を示すデータが大当たり中(大当たり遊技中)であるか判別する。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(C201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether the present time is during the special symbol jackpot (C201). Specifically, it is determined whether or not the data indicating the current game state stored in the game state storage area 203k is during the jackpot (during the jackpot game). As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (C201: Yes), this processing is finished as it is.

C201の処理において、特別図柄の大当たり中ではないと判定した場合は(C201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(C202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(C202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203iaの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(C203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203iaの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(C204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203iaの値(N2)が0でなければ(C204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203iaの値(N2)を1減算し(C205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203iaの値を示す保留球数コマンドを設定する(C206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図655参照)の外部出力処理(S2501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203iaの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223iaに格納する。 In the process of C201, if it is determined that the special symbol jackpot is not in progress (C201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is fluctuating (C202), and the first symbol is determined. If the display mode of the display device 37 is not fluctuating (C202: No), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203ia (number of times of holding variable display N2 based on the second special symbol lottery) is acquired (C203 ). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203ia is greater than 0 (C204). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203ia is not 0 (C204: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203ia is subtracted by 1 (C205) and changed by calculation. A reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203ia is set (C206). The pending ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S2501) of the main process (see FIG. 655) executed by the MPU 201, voice It is sent to the lamp control device 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203ia from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223ia.

C206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(C207)。C207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、C213の処理へ移行する。 After setting the reserved ball number command by the process of C206, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b is shifted (C207). In the process of C207, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the second special symbol reservation ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift the data and move to the process of C213.

一方、C204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203iaの値(N2)が0であると判定した場合は(C204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(C208)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(C209)。 On the other hand, in the process of C204, when it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203ia is 0 (C204: No), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (first (C208), and determine whether the acquired value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is greater than 0 (C209). .

C209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(C209:No)、そのまま本処理を終了する。一方、C209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(C209:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(C210)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(C211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図655参照)の外部出力処理(S2501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223dに格納する。 In the processing of C209, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (C209: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of C209, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is not 0 (that is, is 1 or more) (C209: Yes), the first special symbol reserved ball number The value (N1) of the counter 203d is subtracted by 1 (C210), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by calculation is set (C211). The pending ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S2501) of the main process (see FIG. 655) executed by the MPU 201, voice It is sent to the lamp control device 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223d.

C211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、C207の処理と同一の手法によりシフトして(C212)、処理をC213へと移行する。C207、またはC212の処理後に実行されるC213の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理10を実行し(C213)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理10の詳細については、図774を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command by the process of C211, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted by the same method as the process of C207 (C212), and the process proceeds to C213. Transition. In the process of C213 executed after the process of C207 or C212, the special symbol variation start process 10 for starting the variation display in the first symbol display device 37 is performed (C213), and this process is finished. The details of this special symbol variation start process 10 will be described later with reference to FIG.

C202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(C202:Yes)、変動時間を計測するための変動時間カウンタを更新し(C214)、更新後の変動時間カウンタの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(C215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(C215:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(C216)、本処理を終了する。 In the process of C202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (C202: Yes), the variable time counter for measuring the variable time is updated (C214), and the updated variable time counter is changed. Based on the value, it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 has elapsed (C215). The variation time of the variation display executed in the first pattern display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time has not elapsed (C215: No), the display mode of the first symbol display device 37 is updated (C216), and this process ends.

一方、C215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(C215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(C217)。停止図柄の設定は、図774を参照して後述する特別図柄変動開始処理10(C213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理10(C213)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA10,大当たりB10,大当たりC10のいずれかが決定される。 On the other hand, in the process of C215, if the variation time of the variable display being executed has passed (C215: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (C217). The setting of the stop symbol is performed in advance by special symbol variation start processing 10 (C213), which will be described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process 10 (C213) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not the special symbol jackpot is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and in the case of the special symbol jackpot, depending on the value of the first winning type counter C2. Then, one of the jackpot A10, the jackpot B10, and the jackpot C10 is determined.

尚、本実施形態では、大当たりA10になる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりB10になる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりC10となる場合には、緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には青色のLEDと赤色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this embodiment, when the jackpot A10 is reached, the first symbol display device 37 turns on the blue LED, when the jackpot B10 hits, the red LED lights up, and when the jackpot hit C10 , turn on the green LED. If it is out, the blue LED and the red LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

C217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(C218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(C218:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定すると共に、時短中カウンタ203mの値を0にリセットし(C219)、C224の処理へ移行する。 After the process of C217 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether or not it is a special symbol jackpot (C218). If the lottery result of this time is a special symbol jackpot (C218: Yes), the variable probability flag 203g is set to OFF, the value of the counter 203m during time saving is reset to 0 (C219), and the process proceeds to C224.

一方、C218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(C218:No)、時短中カウンタ203mの値が0より大きい値であるか(即ち、普通図柄の時短状態であるか)を判別し(C220)、時短中カウンタ203mの値が0より大きいと判別した場合は(C220:Yes)、時短中カウンタ203mの値を1減算して(C221)、処理をC222へと移行する。これに対し、C220の処理において、時短中カウンタ203mの値が0であると判別した場合は(C220:No)、C221~C223の各処理をスキップして、処理をC224に移行する。 On the other hand, in the process of C218, if the lottery result of this time is out of the special design (C218: No), whether the value of the time saving medium counter 203m is a value greater than 0 (that is, whether it is a normal working time saving state of the design) ) is determined (C220), and if it is determined that the value of the time saving counter 203m is greater than 0 (C220: Yes), the value of the time saving counter 203m is subtracted by 1 (C221), and the process proceeds to C222 do. On the other hand, in the process of C220, when it is determined that the value of the time saving counter 203m is 0 (C220: No), each process of C221 to C223 is skipped and the process proceeds to C224.

C222の処理では、減算後の時短中カウンタ203mの値が0であるか否かを判別する(C222)。時短中カウンタ203mの値が0であると判別した場合は(C222:Yes)、普通図柄の時短状態から普通図柄の通常状態に遊技状態が変更されたことを示す状態コマンドが設定され(C223)、その後、C224の処理へ移行する。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図655参照)の外部出力処理(S2501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。 In the process of C222, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203m after the subtraction is 0 (C222). When it is determined that the value of the counter 203m during time saving is 0 (C222: Yes), a state command indicating that the game state is changed from the time saving state of the normal design to the normal state of the normal design is set (C223). , and then shifts to the processing of C224. The status command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S2501) of the main processing (see FIG. 655). It is sent towards device 113 . When receiving the state command, the sound lamp control device 113 acquires the game state included in the state command. As a result, the state grasped by the sound lamp control device 113 can be matched with the actual state of the pachinko machine 10 .

これに対し、C222の処理において、時短中カウンタ203mの値が0ではないと判別した場合は(C222:No)、C223の処理をスキップして、処理をC224に移行する。 On the other hand, when it is determined in the process of C222 that the value of the counter 203m is not 0 (C222: No), the process of C223 is skipped and the process proceeds to C224.

C224の処理では、停止種別を示す停止コマンドを設定して、本処理を終了する。ここで設定された停止コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図655参照)の外部出力処理(S2501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、停止コマンドが示す停止種別に基づいて、第3図柄の停止図柄を設定する。 In the process of C224, a stop command indicating the stop type is set, and this process ends. The stop command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S2501) of the main processing (see FIG. 655). It is sent towards device 113 . When the state command is received, the sound lamp control device 113 sets the stop symbol of the third symbol based on the stop type indicated by the stop command.

次に、図774を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理10(C213)について説明する。図774は、特別図柄変動開始処理10(C213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理10(C213)は、特別図柄変動処理10(図773参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 774, special symbol variation start processing 10 (C213) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 774 is a flowchart showing special symbol variation start processing 10 (C213). This special symbol variation start process 10 (C213) is a process executed in the special symbol variation process 10 (see FIG. 773), and includes the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area. Based on the values of the various counters stored in the execution area of 203b, a lottery (win/fail judgment) of "special symbol jackpot" or "special symbol loss" is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display. It is a process for determining the effect pattern (variation pattern) of the variable effect performed by the device 81 .

特別図柄変動開始処理10(図774参照)では、まず、実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(C301)。 In the special symbol variation start process 10 (see FIG. 774), first, each value of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area is acquired ( C301).

次に、確変フラグ203gを読み出して、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるかを判定する(C302)。このC302の処理では、確変フラグ203gがオンならば特別図柄の高確率状態であると判定し、確変フラグ203gがオフであれば、特別図柄の低確率状態(第1確変状態でない)と判定する。C302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であると判定した場合は(C302:Yes)、C301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(C303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図612参照)と比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「3~32」の30個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、C305の処理へ移行する。 Next, the variable probability flag 203g is read to determine whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state (C302). In the process of C302, if the probability variation flag 203g is ON, it is determined that the special symbol is in a high probability state, and if the probability variation flag 203g is OFF, it is determined as a special symbol low probability state (not the first probability variation state). . In the process of C302, if it is determined that the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state (C302: Yes), the value of the first per random number counter C1 obtained in the process of C301 and the special value for high probability Based on the symbol jackpot random number table, the lottery result of whether or not the special symbol jackpot is obtained (C303). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the first winning random number table for high probability (see FIG. 612). As described above, 30 random numbers from "3 to 32" are set as the random numbers for the special symbol jackpot, and the value of the first winning random number counter C1 and the random numbers for these winnings match. If so, it is determined to be a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to C305.

一方、C302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(C302:No)、C301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図612参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(C304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとを比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、C305の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C302, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in a special symbol high probability state (a special symbol low probability state) (C302: No), the first hit random number counter acquired in the process of C301 Based on the value of C1 and the first winning random number table for low probability (see FIG. 612), the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained (C304). Specifically, the value of the first hit random number counter C1 is compared with the special symbol jackpot random number table for low probability. When the value of the first winning random number counter C1 coincides with the winning random number value (that is, "0"), it is determined that the special symbol is a jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to C305.

C305の処理では、変動パターンシナリオテーブル202fに基づいて、今回用いる変動パターンテーブルを特定し(C305)、C306の処理へ移行する。 In the process of C305, based on the fluctuation pattern scenario table 202f, the fluctuation pattern table to be used this time is specified (C305), and the process proceeds to C306.

そして、C303またはC304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(C306)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(C306:Yes)、C301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(C307)。より具体的には、C301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択10テーブル202ibとを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、特図1大当たり種別選択10テーブル202ib1(図768参照)を参照し、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲にあれば、大当たりA10(10ラウンド第1確変大当たり)であると判定し、「40~199」の範囲にあれば、大当たりB10(5ラウンド第1確変大当たり)であると判定する。 Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol obtained by the process of C303 or C304 is a special symbol jackpot (C306), and when it is determined that it is a special symbol jackpot (C306: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of C301, the display mode at the time of the big hit is set (C307). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of C301 is compared with the jackpot type selection 10 table 202ib to determine what the jackpot type is. As described above, when the first special symbol lottery results in a big hit, the special figure 1 jackpot type selection table 202ib1 (see FIG. 768) is referred to, and the value of the first hit type counter C2 is "0 to 39 ”, it is determined to be a jackpot A10 (10th round 1st probability variable jackpot), and if it is in the range “40 to 199”, it is determined to be a jackpot B10 (5th round 1st probability variable jackpot).

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、上述した第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合と同一の制御処理が実行される。より具体的には、C301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特図2大当たり種別選択10テーブル202ib2(図769参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~199」の全ての範囲値で、大当たりC10(10ラウンド第1確変大当たり)であると判定する。 In this embodiment, even when the second special symbol lottery results in a big hit, the same control process as in the above-described case of a first special symbol lottery result in a big hit is executed. More specifically, the value of the first hit type counter C2 obtained in the process of C301 is compared with the special figure 2 jackpot type selection 10 table 202ib2 (see FIG. 769) to determine what the jackpot type is. . As described above, when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 is all range values of "0 to 199", and the jackpot C10 (10th round 1st probability variable jackpot) It is determined that

このC307の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA10,大当たりB10,大当たりC10)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA10,大当たりB10,大当たりC10)が停止種別として設定される。 In this process of C307, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A10, jackpot B10, jackpot C10). In order to stop and display the stop symbols corresponding to the jackpot types on the third symbol display device 81, the jackpot types (jackpot A10, jackpot B10, jackpot C10) are set as stop types.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(C308)。C308の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択10テーブル202idとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, the variation pattern at the time of the big win is determined (C308). When the variation pattern is set in the process of C308, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 until it stops with the jackpot symbol. A pattern variation time is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern selection 10 table 202id to determine the variation pattern (variation time) corresponding to the value of the variation type counter CS1. .

一方、C306の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(C306:No)、外れ時の表示態様を設定する(C309)。C309の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, in the process of C306, when it is determined that the special symbol is out (C306: No), the display mode at the time of being out is set (C309). In the process of C309, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area, the third symbol display device As the stop type to be displayed in 81, it is set whether it is front-rear out-of-reach, non-front-rear out-of-reach, or complete out-of-order.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(C310)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、C308の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択10テーブル202idとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (C310). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the lost symbol is determined. At this time, similarly to the process of C308, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern selection 10 table 202id, and the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 (variation time) is determined.

C308の処理またはC310の処理が終わると、次に、C308の処理またはC310の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(C311)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、対応する特図種別の変動時間カウンタに設定する(C312)。そして、C307又はC309の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(C313)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図655参照)のS2501の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。C313の処理が終わると、特別図柄変動処理(図773参照)へ戻る。 When the processing of C308 or C310 is finished, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the processing of C308 or C310 is set (C311). Then, the counter value corresponding to the variation time of the current variation pattern is set to the corresponding special figure type variation time counter (C312). Then, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of C307 or C309 is set (C313). These variation pattern command and stop type command are stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 and transmitted to the sound lamp control device 113 in the processing of S2501 of the main processing (see FIG. 655). When the process of C313 ends, it returns to the special symbol variation process (see FIG. 773).

<第11実施形態>
次に、図775から図778を参照して、第11実施形態について説明をする。本第11実施形態では、上述した第3実施形態に対して、遊技状態の移行内容を異ならせている点で相違している。
<Eleventh Embodiment>
Next, the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 775 to 778. FIG. The eleventh embodiment differs from the above-described third embodiment in that the game state transition contents are different.

上述した第3実施形態では、通常状態と第1確変状態とで主変動を特図1変動とし、特図1変動で大当たり当選した場合に、11連チャン確定(初当たり+第1確変状態が終了するまでに実行される10回の大当たり当選)のゲーム性としていた。そして、11連チャン後には第2確変状態が設定され、第2確変状態中の主変動である特図2変動にて、確変リミットが終了するまでの期間、出玉の増加を抑制した遊技が行われるように構成していた。 In the above-described third embodiment, the main variation is the special figure 1 variation in the normal state and the first probability variation state. 10 jackpot wins are executed until the end of the game). Then, after 11 consecutive chans, the second definite variable state is set, and the special figure 2 variation, which is the main variation in the second definite variable state, is a game that suppresses the increase in the number of output balls during the period until the definite variable limit ends. configured to be done.

つまり、通常状態が設定されている状態で第1確変大当たりに当選した場合は、確変リミット回数40回、時短リミット回数10回が設定され、時短リミットに到達するまでの間(第1確変状態が設定されている期間)は、出玉が増加する遊技を行わせ、時短リミットに到達してから確変リミットに到達するまでの間(第2確変状態が設定されている期間)は、出玉の増加を抑制するように構成していた。 In other words, if you win the 1st probability variation jackpot with the normal state set, the probability variation limit number of times is set to 40 times, and the time reduction limit number of times is set to 10 times. During the set period), the game is played in which the number of balls is increased, and between reaching the time-saving limit and reaching the variable limit (the period when the second variable state is set), the number of balls It was configured to suppress the increase.

これに対して、本第11実施形態では、通常状態が設定されている状態で第1確変大当たりに当選した場合に、確変リミット10回、時短リミット40回が設定され、確変リミットに到達するまでの間(第1確変状態が設定されている期間)は、出玉が増加する遊技を行わせ、確変リミットに到達してから時短リミットに到達するまでの間(時短状態が設定されている期間)は、出玉の増加を抑制するよう構成している点で相違している。 On the other hand, in the eleventh embodiment, when the first probability variation jackpot is won in a state where the normal state is set, the probability variation limit 10 times and the time reduction limit 40 times are set, and until the probability variation limit is reached During the period (the period when the first variable state is set), play a game in which the number of output balls increases, and from reaching the variable limit to reaching the time saving limit (period when the time saving state is set ) is different in that it is configured to suppress an increase in the number of balls paid out.

つまり、本第11実施形態は、上述した第3実施形態に対して、出玉の増加を抑制する場合に用いられる遊技状態を、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)から、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと切り替えた点で相違している。 That is, in the eleventh embodiment, the game state used to suppress the increase in the number of balls released is changed to the second variable state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), as opposed to the third embodiment described above. Probability state), it is different in that it is switched to a time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols).

このように構成することで、上述した第3実施形態に対して、出玉の増加を抑制する期間(抑制期間)中に、特別図柄抽選で大当たり当選する確率を低くすることができる。よって、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技として、ラウンド数の多い(賞球の多い)大当たり遊技を実行可能に構成したとしても、抑制期間中における出玉の増加を抑制することが可能となるため、バリエーション豊かな遊技を遊技者に提供することができる。 By configuring in this way, the probability of winning a big hit in the special symbol lottery can be reduced during the period (suppression period) in which the increase in the number of paid balls is suppressed, as compared with the above-described third embodiment. Therefore, even if a jackpot game with a large number of rounds (many prize balls) can be executed as a jackpot game to be executed when a jackpot is won in a special symbol lottery, an increase in the number of balls issued during the suppression period is suppressed. Therefore, it is possible to provide the player with a wide variety of games.

また、上述した第3実施形態では、確変リミットに到達するまで、具体的には、特別図柄抽選の大当たり当選回数が30回に到達するまで、抑制期間を終了させることができなかったのに対して、本第11実施形態では、時短リミットに到達する場合以外に、時短終了条件の成立によって、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行可能となる。 In addition, in the above-described third embodiment, until the probability variation limit is reached, specifically, until the number of times the special symbol lottery jackpot winning reaches 30 times, the suppression period could not be terminated. In the eleventh embodiment, the game state can be shifted from the time saving state to the normal state by establishment of the time saving end condition except when reaching the time saving limit.

よって、抑制期間を終了させようと遊技を行っている遊技者に対して、所定回数の大当たり当選を目指す第1遊技と、時短終了条件(例えば、時短状態が設定されてから大当たり当選すること無く、特別図柄抽選を100回実行させると成立する時短終了条件)の成立を目指す第2遊技と、を重複して行わせることが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, for a player who is playing a game to end the suppression period, the first game aiming for a predetermined number of jackpot winnings and the time saving end condition (for example, after the time saving state is set, the jackpot is not won) , and the second game aiming at establishment of a time-saving end condition which is established when the special symbol lottery is executed 100 times, can be performed in duplicate, so that the amusement of the game can be improved.

加えて、上述した第1遊技は大当たり当選を目指す遊技であり、上述した第2遊技は大当たり当選を目指さない遊技となるため、抑制期間中における遊技の結果(特別図柄抽選の結果)がどのような結果であっても、何れかの遊技の達成に向かって遊技が進行されることとなるため、抑制期間中の遊技が単調となり遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, the above-mentioned first game is a game aimed at winning a jackpot, and the second game described above is a game that does not aim at winning a jackpot. Since the game progresses toward the achievement of any game even if the result is poor, it is possible to prevent the game from becoming monotonous during the suppression period and the player to quickly become bored with the game. can.

<第11実施形態の遊技状態遷移について>
次に、図775を参照して、本第11実施形態における遊技状態の遷移内容について説明をする。図775は、本第11実施形態における遊技状態の遷移内容を模式的に示した図である。図775に示した通り、本第11実施形態における遊技状態の遷移内容は、上述した第3実施形態における遊技状態の遷移内容(図700参照)に対して、第1確変状態において確変リミットに到達した場合に時短状態へと移行するように、初当たり時(通常状態における大当たり当選時)において確変リミット回数カウンタ203hにセットされる値(10)よりも、時短リミット回数カウンタ203iにセットされる値(40)のほうが多くなるように構成している点と、時短状態中における第2特別図柄抽選において出玉の増減を抑制した遊技が実行されるように構成している点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding the game state transition of the eleventh embodiment>
Next, with reference to FIG. 775, the content of transition of the game state in the eleventh embodiment will be described. FIG. 775 is a diagram schematically showing transition contents of game states in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 775, the transition content of the game state in the eleventh embodiment reaches the variable probability limit in the first variable probability state with respect to the transition content of the game state in the third embodiment described above (see FIG. 700) The value set in the time saving limit number counter 203i is higher than the value (10) set in the probability variable limit number counter 203h at the time of the first hit (at the time of winning the jackpot in the normal state) so that the time saving state is shifted to the time saving state. It is different in that it is configured to increase the number of (40) and that it is configured so that a game that suppresses the increase and decrease of the number of balls is played in the second special symbol lottery during the time saving state. , are otherwise identical. A detailed description of the same contents will be omitted.

つまり、上述した通り、本第11実施形態では、上述した第1実施形態、或いは第3実施形態に対して、遊技者に付与可能な出玉量を管理する期間を、特別図柄の高確率状態が設定されている特図高確期間から、普通図柄の高確率状態が設定されている普図高確期間へと切り替えている点で大きく相違している。 In other words, as described above, in the eleventh embodiment, the period for managing the amount of balls that can be awarded to the player is changed to the high probability state of the special symbol in contrast to the first embodiment or the third embodiment described above. It is very different in that it is switched from the special pattern high probability period in which the high probability state of the normal pattern is set to the normal pattern high probability period.

このように構成することで、出玉量を管理する期間のうち、多くの出玉を付与可能な第1期間(第1確変状態中の期間)に対しては、上述した各実施形態と同一の遊技を実行させることができ、出玉の増減を抑制する第2期間(時短状態中の期間)に対して、特別図柄の低確率状態を設定することができる。よって、出玉の増減を抑制する第2期間中に大当たり当選させ難くすることができる。 By configuring in this way, among the periods for managing the amount of balls to be put out, the first period (period during the first variable probability state) in which a large number of balls can be given is the same as each embodiment described above. game can be executed, and a low probability state of special symbols can be set for the second period (period during the time saving state) for suppressing increase/decrease in the number of paid balls. Therefore, it is possible to make it difficult to win the jackpot during the second period in which the increase/decrease in the number of paid balls is suppressed.

また、第2期間を終了するための終了条件として、複数の終了条件、即ち、時短リミットに到達した場合に成立する終了条件と、時短状態中に時短終了条件(特図変動100回)が成立した場合に成立する終了条件と、を設けることができるため、第2期間をいち早く終了させようとする遊技者に対して、大当たり当選を目指す遊技、大当たり当選を目指さない遊技の何れも行わせることができる。 In addition, as the end condition for ending the second period, multiple end conditions, that is, the end condition that is established when the time reduction limit is reached, and the time reduction end condition (100 special figure fluctuations) are established during the time reduction state. A termination condition to be established when the second period is completed can be provided, so that a player who tries to end the second period as soon as possible is allowed to play either a game aiming at winning a big win or a game not aiming at winning a big win. can be done.

<第11実施形態の電気的構成について>
次に、図776~図778を参照して、本第11実施形態における電気的構成について説明をする。本第11実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110が有するROM202の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the eleventh embodiment>
Next, the electrical configuration of the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 776 to 778. FIG. The eleventh embodiment differs from the above-described first embodiment in that a part of the configuration of the ROM 202 of the main controller 110 is changed, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

本実施形態における主制御装置110が有するROM202は、第1実施形態における主制御装置110が有するROM202に対して、第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に代えて特図1大当たり種別選択11テーブル202jb1、特図2大当たり種別選択テーブル202b2に代えて、特図2大当たり種別選択11テーブル202jb2を用いている点と、時短付与テーブル202e(図617参照)に代えて時短付与11テーブル202jeを用いている点とで相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The ROM 202 possessed by the main control device 110 in the present embodiment is a special figure 1 jackpot type selection table 202b1 ( Figure 613 (b) reference) instead of special figure 1 jackpot type selection 11 table 202jb1, instead of special figure 2 jackpot type selection table 202b2, special figure 2 jackpot type selection 11 table 202jb2 is used, and time saving is given Table 202e (see FIG. 617) is different from the point of using the reduction in working hours provision 11 table 202je, other than that is the same. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図776を参照して、特図1大当たり種別選択11テーブル202jb1に規定されている内容について説明をする。図776は、特図1大当たり種別選択11テーブル202jb1の内容を模式的に示した模式図である。図776に示した通り、特図1大当たり種別選択11テーブル202jb1は、上述した第1実施形態における特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に対して、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を変更した点で相違する。 Here, with reference to FIG. 776, the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection 11 table 202jb1 will be described. FIG. 776 is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection 11 table 202jb1. As shown in FIG. 776, the special figure 1 jackpot type selection 11 table 202jb1 is the first special symbol lottery for the special figure 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 613 (b)) in the first embodiment described above. The difference is that the jackpot type set when the jackpot is won is changed.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲には、「大当たりA11(10R大当たり)」が規定されており、「50~199」の範囲には、「大当たりB11(5R大当たり)」が規定されている。 Specifically, "jackpot A11 (10R jackpot)" is defined in the range of "0 to 49" for the value of the first hit type counter C2, and "jackpot B11 (5R jackpot)” is defined.

そして、大当たり種別が「大当たりA11」、「大当たりB11」の何れの場合にも、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)が「通常状態、第1確変状態」である場合に、大当たり遊技終了後に「第1確変状態」が設定され、当選時が「通常状態、第1確変状態以外(時短状態、第2確変状態)」である場合に、大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定される。また、初当たり後(確変リミット回数と時短リミット回数とが共に設定されていない時)に、設定されるリミット回数は、「大当たりA11」、「大当たりB11」の何れの場合にも、大当たり遊技の終了時に、確変リミット回数として「10」が設定され、時短リミット回数として「40」が設定される。 Also, in the case of the jackpot type being either "jackpot A11" or "jackpot B11", the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (at the time of jackpot winning) is "normal state, first variable state". In the case, after the end of the jackpot game, the "first probability change state" is set, and when winning is "normal state, other than the first probability change state (time saving state, second probability change state)", after the end of the jackpot game "second 2 probability change state” is set. In addition, after the first hit (when both the probability variable limit number and the time saving limit number are not set), the set limit number is the "jackpot A11" or "jackpot B11". At the end, "10" is set as the variable probability limit number of times, and "40" is set as the time reduction limit number of times.

次に、図777を参照して、特図2大当たり種別選択11テーブル202jb2に規定されている内容について説明をする。図777は、特図2大当たり種別選択11テーブル202jb2の内容を模式的に示した模式図である。図777に示した通り、特図2大当たり種別選択11テーブル202jb2は、上述した第1実施形態における特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図613(c)参照)に対して、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を変更した点で相違する。 Next, with reference to FIG. 777, the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 11 table 202jb2 will be described. FIG. 777 is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection 11 table 202jb2. As shown in FIG. 777, the special figure 2 jackpot type selection 11 table 202jb2 is the second special symbol lottery for the special figure 2 jackpot type selection table 202b2 (see FIG. 613 (c)) in the first embodiment described above. The difference is that the jackpot type set when the jackpot is won is changed.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~197」の範囲には、「大当たりC11(2R大当たり)」が規定されており、「198,199」の範囲には、「大当たりD11(2R大当たり)」が規定されている。 Specifically, "jackpot C11 (2R jackpot)" is defined in the range of "0 to 197" for the value of the first hit type counter C2, and "jackpot D11 (2R jackpot)” is defined.

そして、大当たり種別「大当たりC11」は、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)が「通常状態」である場合に、大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定され、当選時が「通常状態以外(時短状態、第1確変状態、第2確変状態)」である場合に、大当たり遊技終了後に「時短状態」が設定される。また、大当たり種別「大当たりD11」は、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)が「通常状態」である場合に、大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定され、当選時が「通常状態以外(時短状態、第1確変状態、第2確変状態)」である場合に、大当たり遊技終了後に「第1確変状態」が設定される。 Then, the jackpot type "jackpot C11" is set to the "second probability variable state" after the jackpot game ends when the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the jackpot) is "normal state". , When winning is in a state other than the normal state (time saving state, first variable probability state, second variable probability state), the “time saving state” is set after the jackpot game ends. In addition, the jackpot type "jackpot D11" is set to the "second probability variable state" after the jackpot game ends when the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the jackpot) is "normal state". , When winning is in a state other than the normal state (time saving state, first variable probability state, second variable probability state), the first variable variable state is set after the end of the jackpot game.

また、「大当たりC11」、「大当たりD11」の何れも、初当たり後(確変リミット回数と時短リミット回数とが共に設定されていない時)に、設定されるリミット回数は、大当たり遊技の終了時に、確変リミット回数として「10」が設定され、時短リミット回数として「40」が設定される。 In addition, for both "jackpot C11" and "jackpot D11", after the first hit (when both the probability variable limit number and the time reduction limit number are not set), the limit number of times set is, at the end of the jackpot game, "10" is set as the probability variation limit number of times, and "40" is set as the time saving limit number of times.

次に、図778を参照して、時短付与11テーブル202jeに規定されている内容について説明をする。図778は、時短付与11テーブル202jeの内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 778, the contents defined in the time saving provision 11 table 202je will be described. FIG. 778 is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving provision 11 table 202je.

具体的には、大当たり種別「大当たりA11」、「大当たりB11」は、当選時の遊技状態が、「通常状態、第1確変状態」である場合には、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、それ以外の場合には時短回数の付与数「0」が規定されている。また、当選時の遊技状態が「時短状態、第2確変状態」である場合には、大当たり遊技の終了後の遊技状態として、普通図柄の高確率状態が設定される大当たりではないため、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 Specifically, for the jackpot types "jackpot A11" and "jackpot B11", if the game state at the time of winning is "normal state, first probability variable state", the probability variable limit reach flag 203u, the time reduction limit reach flag When both 203v are set to OFF, the number of times of time saving given "65535 (substantially until the next time)" is defined, and in other cases, the number of times of time saving given "0" is defined. In addition, when the game state at the time of winning is "time saving state, second probability variable state", the game state after the end of the jackpot game is not a jackpot in which the high probability state of normal symbols is set, so the probability variable limit Irrespective of the setting status of the arrival flag 203u and the time saving limit reaching flag 203v, the number of time saving times to be given "0" is defined.

大当たり種別「大当たりC11」は、当選時の遊技状態が「通常状態」である場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態として、普通図柄の高確率状態が設定される大当たりではないため、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。また、当選時の遊技状態が「時短状態、第1確変状態、第2確変状態」である場合には、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「100」が規定され、それ以外の場合には時短回数の付与数「0」が規定されている。 Since the jackpot type "jackpot C11" is not a jackpot in which a high probability state of normal symbols is set as the game state after the jackpot game ends when the game state at the time of winning is "normal state", the probability variable limit Irrespective of the setting status of the arrival flag 203u and the time saving limit reaching flag 203v, the number of time saving times to be given "0" is defined. Also, if the game state at the time of winning is "time saving state, first probability variable state, second probability variable state", both probability variable limit reaching flag 203u and time saving limit reaching flag 203v are set to off , the number of time-savings given "100" is defined, and in other cases, the number of time-savings given "0" is defined.

大当たり種別「大当たりD11」は、当選時の遊技状態が「通常状態」である場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態として、普通図柄の高確率状態が設定される大当たりではないため、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。また、当選時の遊技状態が「時短状態、第1確変状態、第2確変状態」である場合には、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合、或いは、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフである場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、それ以外の場合には時短回数の付与数「0」が規定されている。 The jackpot type "jackpot D11" is not a jackpot in which a high probability state of normal symbols is set as the game state after the jackpot game ends when the game state at the time of winning is "normal state". Irrespective of the setting status of the arrival flag 203u and the time saving limit reaching flag 203v, the number of time saving times to be given "0" is defined. Also, if the game state at the time of winning is "time saving state, first probability variable state, second probability variable state", the probability variable limit reaching flag 203u and the time saving limit reaching flag 203v are both set to off, or , Probability variable limit reach flag 203u is set to on, if the time saving limit reach flag 203v is off, the number of time saving times given "65535 (substantially until the next time)" is defined, otherwise time saving times is defined as "0".

以上、説明をした通り、本第11実施形態では、通常状態が設定されている状態で第1確変大当たりに当選した場合に、確変リミット10回、時短リミット40回が設定され、確変リミットに到達するまでの間(第1確変状態が設定されている期間)は、出玉が増加する遊技を行わせ、確変リミットに到達してから時短リミットに到達するまでの間(時短状態が設定されている期間)は、出玉の増加を抑制するよう構成している。 As described above, in the eleventh embodiment, when the first probability variable jackpot is won in a state where the normal state is set, the probability variable limit 10 times and the time reduction limit 40 times are set, and the probability variable limit is reached. Until (the period in which the first probability variable state is set), play a game in which the number of output balls increases, and from reaching the probability variable limit to reaching the time-saving limit (time-saving state is set) period), it is configured to suppress the increase in the number of balls paid out.

このように構成することで、出玉の増加を抑制する期間(抑制期間)中に、特別図柄抽選で大当たり当選する確率を低くすることができる。よって、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技として、ラウンド数の多い(賞球の多い)大当たり遊技を実行可能に構成したとしても、抑制期間中における出玉の増加を抑制することが可能となるため、バリエーション豊かな遊技を遊技者に提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to reduce the probability of winning a big hit in the special symbol lottery during the period (suppression period) in which the increase in the number of balls to be released is suppressed. Therefore, even if a jackpot game with a large number of rounds (many prize balls) can be executed as a jackpot game to be executed when a jackpot is won in a special symbol lottery, an increase in the number of balls issued during the suppression period is suppressed. Therefore, it is possible to provide the player with a wide variety of games.

また、本第11実施形態では、時短リミットに到達する場合以外に、時短終了条件の成立によって、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行可能となる。 Further, in the eleventh embodiment, the game state can be shifted from the time saving state to the normal state by establishment of the time saving end condition except when reaching the time saving limit.

よって、抑制期間を終了させようと遊技を行っている遊技者に対して、所定回数の大当たり当選を目指す第1遊技と、時短終了条件(例えば、時短状態が設定されてから大当たり当選すること無く、特別図柄抽選を100回実行させると成立する時短終了条件)の成立を目指す第2遊技と、を重複して行わせることが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, for a player who is playing a game to end the suppression period, the first game aiming for a predetermined number of jackpot winnings and the time saving end condition (for example, after the time saving state is set, the jackpot is not won) , and the second game aiming at establishment of a time-saving end condition which is established when the special symbol lottery is executed 100 times, can be performed in duplicate, so that the amusement of the game can be improved.

加えて、上述した第1遊技は大当たり当選を目指す遊技であり、上述した第2遊技は大当たり当選を目指さない遊技となるため、抑制期間中における遊技の結果(特別図柄抽選の結果)がどのような結果であっても、何れかの遊技の達成に向かって遊技が進行されることとなるため、抑制期間中の遊技が単調となり遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, the first game described above is a game aimed at winning a jackpot, and the second game described above is a game not aimed at winning a jackpot. Since the game progresses toward the achievement of any game even if the result is poor, it is possible to prevent the game from becoming monotonous during the suppression period and the player to quickly become bored with the game. can.

以上、図581から図778を参照して上述した第1実施形態から第11実施形態におけるパチンコ機10に用いた各種技術思想を別の技術に用いても良く、例えば、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者の持ち玉(出玉)を比較的増加させ易い第1確変状態が終了した後(時短リミットに到達した後)に、第1確変状態よりも遊技者の持ち玉(出玉)を比較的増加させ難い第2確変状態を所定期間継続させるために、第2確変状態中の大当たり当選回数(大当たり遊技実行回数)が所定回数に到達するまで第2確変状態が継続するように構成しているが、このように、遊技者に有利な有利遊技状態が終了した後に、その有利遊技状態よりも遊技者に不利となる不利遊技状態が所定時間設定されるものであれば良く、例えば、大当たり遊技中において、遊技者に有利な有利遊技状態(賞球を獲得可能なラウンド遊技期間)が終了した後に、遊技者に不利な不利遊技状態(賞球を獲得困難なエンディング期間)を所定期間設定する構成を用いても良い。 Various technical ideas used for the pachinko machine 10 in the first to eleventh embodiments described above with reference to FIGS. 581 to 778 may be applied to other techniques. In the pachinko machine 10, after the first probability variable state that relatively easily increases the player's possession balls (outgoing balls) is completed (after reaching the time reduction limit), the player's possession balls are higher than the first probability variation state. In order to continue the second probability variable state in which it is relatively difficult to increase (ball output) for a predetermined period, the second probability variable state continues until the number of jackpot winnings (jackpot game execution count) in the second probability variable state reaches a predetermined number. However, after the end of the advantageous game state advantageous to the player, a disadvantageous game state that is more disadvantageous to the player than the advantageous game state is set for a predetermined time. For example, during a jackpot game, after an advantageous game state (a round game period in which prize balls can be obtained) that is advantageous to the player ends, a disadvantageous game state that is disadvantageous to the player (ending that makes it difficult to obtain prize balls) period) may be set for a predetermined period.

この場合、遊技者に有利な有利遊技状態が継続する期間の長さ(大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数)に応じて、不利遊技状態の長さを異ならせるように構成しても良く、例えば、長い有利遊技状態が設定される有利大当たり遊技(例えば、10R大当たり)が実行された場合には、その有利遊技状態よりも遊技者に不利となる不利大当たり遊技(例えば、2R大当たり遊技)が実行された場合よりも、不利遊技状態が長くなるように、各大当たり遊技に対して、異なる長さの不利遊技状態を設定するように構成すると良く、例えば、10R大当たり遊技が実行された場合には、10秒間の不利遊技状態(エンディング期間)を、2R大当たり遊技が実行された場合には、2秒間の不利遊技状態(エンディング期間)を設定するように構成すると良い。 In this case, the length of the unfavorable gaming state may be varied according to the length of the period in which the advantageous gaming state that is advantageous to the player continues (the number of round games executed as a jackpot game), For example, when an advantageous jackpot game in which a long advantageous game state is set (for example, 10R jackpot) is executed, a disadvantageous jackpot game (for example, 2R jackpot game) that is more disadvantageous to the player than the advantageous game state is executed. It is preferable to set a disadvantageous game state with a different length for each jackpot game so that the disadvantageous game state is longer than when it is executed, for example, when a 10R jackpot game is executed. It is preferable to set a disadvantageous game state (ending period) for 10 seconds and a disadvantageous game state (ending period) for 2 seconds when a 2R jackpot game is executed.

また、各大当たり遊技の種別に応じてエンディング期間の長さを予め規定するのでは無く、他の条件の成立の有無に応じて不利遊技状態(エンディング期間)の長さを異ならせるように構成しても良く、例えば、特定の遊技状態(普通図柄の高確率状態または特別図柄の高確率状態)が連続して設定されている期間中に実行された大当たり遊技の回数(連チャン回数)や、獲得した出玉数に基づいて、実行される大当たり遊技に設定されるエンディング期間の長さを異ならせるように構成しても良い。 Also, instead of prescribing the length of the ending period according to the type of each jackpot game, the length of the disadvantageous game state (ending period) is varied according to whether or not other conditions are met. may be, for example, the number of jackpot games executed during a period in which a specific game state (high probability state of normal symbols or high probability state of special symbols) is continuously set (number of consecutive chances), The length of the ending period set for the jackpot game to be executed may be varied based on the number of winning balls.

この場合、例えば、同一内容の大当たり遊技が実行された場合であっても、特定連チャン回数(例えば、15連チャン目)の大当たり遊技に対して、他よりも長いエンディング期間を設定することで、エンディング期間中に実行される演出として、長い期間を用いた特殊エンディング演出を実行させることができる。 In this case, for example, even if the jackpot game with the same content is executed, by setting a longer ending period than the others for the jackpot game with a specific number of consecutive chances (for example, the 15th consecutive chance). , a special ending effect using a long period can be executed as the effect executed during the ending period.

なお、上述した例では、大当たり遊技中における不利遊技状態としてエンディング期間を示しているが、これに限ること無く、エンディング期間と同様に大当たり遊技中にも関わらず、賞球を獲得困難な期間(ラウンド遊技中以外の期間)を不利遊技状態とし、その期間の長さを異ならせるように構成しても良い。 In the above example, the ending period is shown as a disadvantageous gaming state during the jackpot game, but it is not limited to this, and similarly to the ending period, the period during which it is difficult to acquire prize balls ( A period other than during a round game) may be set as a disadvantageous game state, and the length of the period may be varied.

また、遊技者に有利な遊技状態としては、遊技者に対して賞球を付与し易い状態以外でも良く、例えば、特別図柄抽選や普通図柄抽選を比較的実行し易い状態や、特別図柄抽選や普通図柄抽選で比較的大当たり当選し易い状態や、実行頻度の低い演出(動画等)が実行され易い状態を用いても良い。 Also, the game state that is advantageous to the player may be a state other than a state in which prize balls are easily given to the player. A state in which it is relatively easy to win a big hit in a normal symbol lottery, or a state in which an effect (animation, etc.) with low execution frequency is likely to be executed may be used.

また、上述した第4実施形態、及び第6実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が、大当たり遊技中に実行された遊技内容に応じて決定されるように構成し、大当たり遊技中の遊技内容を遊技者が選択可能に構成することで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者が任意に選択できるように構成していた。そして、遊技者の選択結果(遊技内容)に応じて、実行条件が成立し難いが実行された場合に特典が付与され易い第1遊技と、実行条件が成立し易いが実行された場合に特典が付与され難い第2遊技と、の何れかが実行されるように構成したパチンコ機10について説明をした。 Further, in the above-described fourth embodiment and sixth embodiment, the game state set after the end of the jackpot game is determined according to the game contents executed during the jackpot game. By configuring the game content to be selectable by the player, the player can arbitrarily select the game state to be set after the jackpot game ends. Then, according to the player's selection result (game content), there is a first game in which a privilege is likely to be given when the execution condition is unlikely to be satisfied but is executed, and a privilege is given when the execution condition is likely to be satisfied but is executed. The pachinko machine 10 configured to execute either the second game in which is difficult to be awarded or the pachinko machine 10 has been described.

このように、遊技者が後に実行される遊技を選択可能に構成する技術思想を他の技術に転用しても良く、例えば、上述した第1実施形態のパチンコ機10において、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)にて大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に1の遊技(V入賞遊技)を実行した場合には、第2確変状態(大当たり当選し易いが、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定され難い遊技状態)が、大当たり遊技中に1の遊技とは異なる他の遊技(非V入賞遊技)を実行した場合には、特殊状態(特殊モード)が設定されている通常状態が設定されるように構成しても良い。つまり、大当たり遊技中に他の遊技(非V入賞遊技)を実行したことに基づいて、特別図柄の低確率状態であって、且つ、大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了後に第1確率状態が設定され易い遊技状態が設定されるように構成すれば良い。 In this way, the technical idea of enabling the player to select a game to be executed later may be diverted to other techniques. Special symbol high probability state, normal symbol low probability state) When executing one game (V winning game) during the jackpot game executed based on winning the jackpot, the second probability variable state ( A game state in which it is easy to win a jackpot, but it is difficult to set the first probability variable state after the jackpot game ends), but when another game (non-V winning game) different from the first game is executed during the jackpot game, a special It may be configured so that the normal state in which the state (special mode) is set is set. That is, based on the execution of another game (non-V winning game) during the jackpot game, when the special symbol is in a low probability state and the jackpot is won, the first probability state after the jackpot game ends. may be configured to set a game state in which is likely to be set.

このように構成することで、大当たり遊技中に非V入賞遊技を実行することにより、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定され易い第2特別図柄抽選を頻繁に(通常の通常状態よりも多く)実行可能な特殊状態(特殊モード)が設定される通常状態を設定することが可能となるため、遊技者に非V入賞遊技を選択させる楽しみを提供することができる。 By configuring in this way, by executing the non-V winning game during the jackpot game, the second special symbol lottery in which the first probability variable state is likely to be set after the jackpot game ends is frequently performed (more than the normal normal state). ) Since it is possible to set a normal state in which an executable special state (special mode) is set, it is possible to provide the player with the pleasure of selecting a non-V winning game.

さらに、この場合、大当たり遊技中に非V入賞遊技を実行することにより、通常の通常状態が設定される場合と、特殊状態の通常状態が設定される場合とが発生し得るように構成すると良く、例えば、特定の大当たり種別(大当たり種別1)が設定された大当たり遊技が実行された場合には、非V入賞遊技を実行することで、大当たり遊技終了後に特殊状態(特殊モード)の通常状態が設定され、特定の大当たり種別以外の大当たり種別(大当たり種別2)が設定された大当たり遊技が実行された場合には、非V入賞遊技を実行することで、大当たり遊技終了後に通常の通常状態が設定され、何れの大当たり種別であっても、V入賞遊技を実行することにより、第1確変状態が設定されるように構成すると良い。 Furthermore, in this case, by executing a non-V winning game during a jackpot game, it is preferable to configure so that the normal state is set and the normal state of the special state is set. For example, when a jackpot game in which a specific jackpot type (jackpot type 1) is set is executed, by executing a non-V winning game, the normal state of the special state (special mode) is restored after the jackpot game ends. When a jackpot game in which a jackpot type other than the specific jackpot type (jackpot type 2) is set is executed, a normal normal state is set after the jackpot game ends by executing a non-V winning game. It is preferable to configure the first probability variable state to be set by executing the V winning game regardless of the jackpot type.

つまり、設定されている大当たり種別に応じて、V入賞遊技を実行したほうが有利となる場合と、非V入賞遊技を実行したほうが有利となる場合とを設定可能に構成すると良い。このように構成することで、大当たり遊技中において、V入賞遊技を実行するか、非V入賞遊技を実行するかの選択結果(遊技選択結果)と、設定されている大当たり種別と、に応じて遊技者に有利となる選択結果を異ならせることができるため、遊技者が自身で選択した遊技内容に興味を持たせることができる。 That is, according to the set jackpot type, it is preferable to set the case where it is advantageous to execute the V winning game and the case where it is advantageous to execute the non-V winning game. By configuring in this way, during the jackpot game, according to the selection result (game selection result) of whether to execute the V winning game or the non-V winning game, and the set jackpot type Since the selection results that are advantageous to the player can be varied, the player can be interested in the game content selected by the player himself/herself.

また、この場合、上述した大当たり種別1と、大当たり種別2とで同一内容の大当たり遊技が実行されるように構成することで、大当たり遊技内容を把握したとしても何れの大当たり種別が設定されているのかを遊技者に予測させ難くすることができるため、遊技者に対してより慎重に遊技内容を選択させることができる。一方、大当たり種別1が設定された場合と、大当たり種別2が設定された場合とのうち少なくとも一部において、異なる内容の大当たり遊技が実行されるように構成した場合には、実行される大当たり遊技の内容に基づいて遊技者に設定されている大当たり種別を予測させることが可能となる。よって、大当たり遊技中に有利な遊技方法を選択しようとする遊技者に対して、実行中の大当たり遊技内容を注視させることができる。 Also, in this case, by configuring the same content of the jackpot game to be executed in the jackpot type 1 and the jackpot type 2 described above, even if the content of the jackpot game is grasped, which jackpot type is set. Since it is possible to make it difficult for the player to predict whether or not to play, the player can be made to select the game content more carefully. On the other hand, when a jackpot game with different contents is executed at least in part when the jackpot type 1 is set and when the jackpot type 2 is set, the jackpot game to be executed It is possible to make the player predict the type of jackpot that is set based on the contents of . Therefore, a player who intends to select an advantageous game method during a jackpot game can be made to pay attention to the contents of the jackpot game being executed.

なお、ここでいう大当たり遊技内容とは、実際の大当たり遊技の内容(例えば、ラウンド数や開放動作される可変入賞装置の種別)は勿論のこと、大当たり遊技中に実行される各種演出の内容も含まれる概念である。 It should be noted that the content of the jackpot game here means not only the content of the actual jackpot game (for example, the number of rounds and the type of variable winning device that is opened), but also the content of various effects that are executed during the jackpot game. It is a concept that is included.

なお、上述した第1実施形態では、第1期間(有利遊技状態(第1確変状態))が終了した後に設定される第2期間(不利遊技状態(第2確変状態))が継続する期間が特定期間となるように、第2期間の終了条件として、特定遊技(大当たり遊技)が所定回数実行された場合に成立する終了条件を設定するように構成しているが、これ以外の構成として、第2期間の長さを予め設定しておき、その期間内において特定遊技(大当たり遊技)が最大で所定回数しか実行されないように、遊技内容を制御するように構成しても良い。 It should be noted that, in the first embodiment described above, the period during which the second period (disadvantageous gaming state (second probability variable state)) set after the first period (advantageous gaming state (first probability variable state)) ends As the end condition of the second period so as to be the specific period, it is configured to set the end condition that is satisfied when the specific game (jackpot game) is executed a predetermined number of times. The length of the second period may be set in advance, and the game content may be controlled so that the specific game (jackpot game) is executed only a maximum of a predetermined number of times during that period.

この場合、例えば、第2期間中に実行される大当たり遊技の上限回数を3回とし、第2期間の長さを30分と設定した場合には、第2期間の残時間と、実行済の大当たり遊技回数とを判別し、その判別結果に基づいて特別図柄変動の変動時間を決定可能に構成すれば良く、例えば、第2期間が設定されてから最初の大当たり遊技が実行されるまでは、特別図柄変動の変動時間として第1時間(例えば、5秒)が設定され易くし、第2期間が設定されてから10分が経過するまでの間に最初の大当たり遊技が実行された場合には、最初の大当たり遊技が終了してから、第2期間が設定されてから10分が経過するまでの間、第1時間よりも長い第2時間(例えば、3分)が特別図柄変動の変動時間として決定可能に構成すると良く、以降も、第2期間の残時間と、実行済の大当たり遊技回数とに基づいて、特別図柄変動の変動時間の長さを決定可能に構成することで、第2期間の残時間における大当たり遊技回数に制限をかけるように構成すれば良い。 In this case, for example, when the upper limit number of jackpot games to be executed during the second period is set to 3 times and the length of the second period is set to 30 minutes, the remaining time of the second period and the number of executed The number of jackpot games is discriminated, and the variation time of the special symbol variation can be determined based on the discrimination result. A first time (for example, 5 seconds) is easily set as the variation time of the special symbol variation, and when the first jackpot game is executed within 10 minutes after the setting of the second period. , From the end of the first jackpot game until 10 minutes after the second period is set, the second time (for example, 3 minutes) longer than the first time is the variation time of the special symbol variation. , and thereafter, based on the remaining time of the second period and the number of executed jackpot games, the length of the fluctuation time of the special symbol fluctuation can be determined. It may be configured to limit the number of jackpot games in the remaining time of the period.

このように構成することで、予め定められた第2期間の長さに対して、第2期間中に実行される大当たり遊技の回数に制限を設けることができる。なお、この場合、第2期間が終了するよりも前に上限回数の大当たり遊技が実行されたと判別した場合には、第2期間が経過するまでの残時間よりも長い変動時間で特別図柄変動を実行可能に構成しても良いし、特別図柄抽選で大当たり当選し得ない特殊抽選(無効抽選)を実行可能に構成しても良い。これにより、第2期間中に上限回数よりも多くの大当たり遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to set a limit on the number of jackpot games to be executed during the second period with respect to the predetermined length of the second period. In this case, if it is determined that the upper limit number of jackpot games have been executed before the end of the second period, the special symbol fluctuation is performed with a longer fluctuation time than the remaining time until the second period elapses. It may be configured to be executable, or a special lottery (invalid lottery) that cannot win a jackpot in a special symbol lottery may be configured to be executable. As a result, it is possible to prevent the jackpot game from being executed more than the upper limit number of times during the second period.

また、第2期間が所定期間経過したにも関わらず、大当たり遊技が実行されていない場合には、第1時間よりも短い第3時間(例えば、0.1秒)を特別図柄変動の変動時間として決定可能に構成すると良い。このように構成することで、第2期間の残時間中に実行される特別図柄抽選の回数を、第1時間が設定される場合よりも増加させ易くすることが可能となり、結果として、第2期間中の大当たり遊技を実行させ易くすることができる。よって、遊技者に対して、過剰に不利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 Further, when the jackpot game is not executed even though the second period has passed for a predetermined period, the third time (for example, 0.1 seconds) shorter than the first time is set as the variation time of the special symbol variation. It is good to configure so that it can be determined as By configuring in this way, it is possible to increase the number of special symbol lotteries executed during the remaining time of the second period more easily than when the first time is set, and as a result, the second It is possible to facilitate execution of a jackpot game during the period. Therefore, it is possible to suppress the execution of a game that is excessively disadvantageous to the player.

なお、上述した例では、第1確変状態が設定されている期間を第1期間、第1期間経過後の第2確変状態が設定されている期間を第2期間として説明をしているが、それ以外の期間を第1期間、及び第2期間として定義しても良く、例えば、大当たり遊技が実行されている期間を第1期間、大当たり遊技終了後における特別図柄抽選を実行可能な期間を第2期間として設定するように構成しても良い。 In the above example, the period in which the first variable probability state is set is the first period, and the period in which the second variable probability state is set after the first period is the second period. Other periods may be defined as the first period and the second period. For example, the period during which the jackpot game is executed is the first period, and the period during which the special symbol lottery can be executed after the jackpot game is finished is the second period. It may be configured to be set as two periods.

このような場合であっても、遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態)が終了した後に、不利遊技状態(大当たり遊技が実行されていない状態)を所定期間(第2期間)設定することで、有利遊技状態が過剰に頻繁に実行されてしまう事態が発生することを抑制することができるという上述した第1実施形態に記載した技術思想と同一の効果を奏することができる。 Even in such a case, after the advantageous game state (jackpot game state) that is advantageous to the player ends, a disadvantageous game state (a state where the jackpot game is not executed) is set for a predetermined period (second period). As a result, it is possible to obtain the same effect as the technical idea described in the above-described first embodiment that it is possible to suppress the occurrence of situations in which the advantageous game state is excessively frequently executed.

また、上述した有利遊技状態、不利遊技状態をパチンコ機10にて実行される各種演出に適用しても良く、例えば、遊技者に有利となる第1演出が上限期間実行された後には、第1演出が実行されず、第1演出とは異なる第2演出が実行される期間を所定期間以上設定可能に構成しても良い。このように構成した場合も、遊技者に対して第1演出が実行されない期間を所定期間以上設定することができるため、第1演出が過剰に頻繁に実行されてしまうことを抑制することができる。 Further, the above-described advantageous game state and disadvantageous game state may be applied to various effects executed by the pachinko machine 10. For example, after the first effect advantageous to the player is executed for the upper limit period, the A period in which the first effect is not executed and the second effect different from the first effect is executed may be set to a predetermined period or longer. Even when configured in this manner, the period during which the first effect is not executed for the player can be set for a predetermined period or more, so that the excessively frequent execution of the first effect can be suppressed. .

具体的には、例えば、短期間で大当たり当選した回数(連チャン回数)が5の倍数になる毎に、遊技者に有利となる第1演出(例えば、遊技者を祝福するためのプレミア演出や、設定されている設定値を示唆する演出)を実行可能に構成すると良い。つまり、短期間で複数回大当たり当選した場合において、第1演出が実行された後、連チャン回数が5回増加するまでは、第1演出とは異なる第2演出が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、第1演出が頻繁に実行されてしまうことを抑制することができる。 Specifically, for example, every time the number of times the jackpot is won in a short period of time (the number of consecutive wins) becomes a multiple of 5, a first effect that is advantageous to the player (for example, a premium effect to congratulate the player, , an effect suggesting the set value) can be executed. In other words, when the jackpot is won multiple times in a short period of time, the second effect different from the first effect is executed until the number of consecutive wins increases by 5 after the first effect is executed. good. By configuring in this way, it is possible to suppress frequent execution of the first effect.

それ以外にも、例えば、演出効果を高めることが可能な第1演出を実行した後、第1演出が実行され難い期間(第2期間)を所定期間継続させることが可能となるように構成しても良い。この場合、所定期間の定義としては、特別図柄変動が所定回数実行されるまでの期間や、特別図柄抽選で大当たり当選するまでの期間や、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出として特定の演出態様が設定されるまでの期間や、経過時間が所定時間となるまでの期間等を所定期間として用いるものであれば良い。このように構成することで、第1演出が頻繁に実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, for example, after executing the first effect capable of increasing the effect of the effect, the period (second period) during which the first effect is difficult to be executed can be continued for a predetermined period. can be In this case, the definition of the predetermined period includes the period until the special symbol variation is executed a predetermined number of times, the period until the special symbol lottery wins the jackpot, and the variation effect for showing the result of the special symbol lottery. A period until the effect mode is set, a period until the elapsed time reaches the predetermined time, or the like may be used as the predetermined period. By configuring in this way, it is possible to suppress frequent execution of the first effect.

図692から図696を参照して上述した第2実施形態では、第2確変状態が設定されてから実行された特別図柄変動回数に基づいて、変動時間を決定する際に参照する変動パターン群の種別を異ならせることにより、異なる長さの変動時間を決定可能に構成することで、小当たり遊技の実行頻度を、特別図柄変動回数に基づいて異ならせ、第2確変状態中における出玉推移が意図的に上下動するように構成していたが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、第2確変状態が連続して設定された回数に基づいて、変動時間を決定する際に参照する変動パターン群を異ならせても良いし、第2確変状態が連続して設定されている期間において、最初に第2確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数を、大当たり遊技を跨いで計測可能な累積計測手段を設け、その累積計測手段の計測結果に基づいて変動時間を決定する際に参照する変動パターン群を異ならせても良いし、確変リミット回数の残数(残確変リミット回数)に基づいて変動時間を決定する際に参照する変動パターン群を異ならせても良い。 In the second embodiment described above with reference to Figures 692 to 696, based on the number of special symbol variations executed after the second probability variation state is set, the variation pattern group referred to when determining the variation time By making it possible to determine the variation time of different length by making the type different, the execution frequency of the small winning game is varied based on the number of special symbol variations, and the ball output transition in the second probability variation state is changed. Although it was configured to move up and down intentionally, other configurations may be used. For example, based on the number of times the second probability variable state is set continuously, refer to when determining the variable time The variation pattern group may be different, and in the period in which the second probability variation state is continuously set, the number of special symbol variations after the second probability variation state is set for the first time, straddling the jackpot game. A measurable cumulative measurement means may be provided, and the variation pattern group to be referred to when determining the variation time based on the measurement result of the cumulative measurement means may be changed, or the remaining probability variation limit number (remaining probability variation limit number ), the variation pattern group referred to when determining the variation time may be changed.

そして、特別図柄の高確率状態が連続して設定されている期間(特図高確期間)において、第2確変状態が設定されている期間が長くなればなるほど、複数の変動パターン群の中から、短い変動パターンが選択され易い変動パターン群を参照して特別図柄変動の変動パターンを決定可能に構成すると良い。このように構成することで、特図高確期間中では遊技者に不利な遊技状態となる第2確変状態が長時間継続した場合に、遊技者に不利な遊技が過剰に実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 And, in the period in which the high probability state of the special symbol is set continuously (special high probability period), the longer the period in which the second probability variable state is set, the more out of the plurality of variation pattern groups It is preferable that the variation pattern of the special symbol variation can be determined by referring to the variation pattern group in which the short variation pattern is likely to be selected. By configuring in this way, when the second probability variable state, which is a game state disadvantageous to the player, continues for a long time during the special figure high probability period, the game disadvantageous to the player is excessively executed, It is possible to suppress the player's desire to play from dropping.

さらに、この場合、特図高確期間中に第1確変状態が設定され得る回数が、所定数以下(例えば、10回以下)となることが確定した場合(となる可能性が高くなった場合)に、複数の変動パターン群の中から、短い変動パターンが選択され易い変動パターン群を参照して特別図柄変動の変動パターンを決定可能に構成すると良い。このように構成することで、特図高確期間中では遊技者に不利な遊技状態となる第2確変状態が長時間継続した場合に、遊技者に不利な遊技が過剰に実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this case, if the number of times that the first probability variable state can be set during the special figure high probability period is determined to be a predetermined number or less (for example, 10 times or less) (when the possibility of becoming ), it is preferable that the variation pattern of the special symbol variation can be determined by referring to the variation pattern group in which the short variation pattern is likely to be selected from among the plurality of variation pattern groups. By configuring in this way, when the second probability variable state, which is a game state disadvantageous to the player, continues for a long time during the special figure high probability period, the game disadvantageous to the player is excessively executed, It is possible to suppress the player's desire to play from dropping.

また、上述した第2実施形態では、第2確変状態中における出玉の増減(上下幅)に波を作るために、成立している条件に応じて異なる変動時間の変動パターンを決定可能に構成しているが、同一の目的を達成するために他の構成を用いても良く、例えば、成立している条件に応じて、普通図柄変動の変動パターンを変更するように構成しても良いし、小当たり遊技の遊技内容を変更するように構成しても良い。 In addition, in the above-described second embodiment, in order to create waves in the increase and decrease (up and down width) of the number of balls released during the second variable probability state, it is possible to determine the variation pattern of different variation times according to the established conditions. However, other configurations may be used to achieve the same purpose, for example, depending on the established conditions, it may be configured to change the variation pattern of normal symbol variation. , You may comprise so that the game content of a small hit game may be changed.

さらに、上述した第2実施形態に用いられた技術思想、即ち、特定遊技期間中(第2確変状態中)における特定遊技(小当たり遊技)の実行頻度を可変させる技術思想を別の用途に用いても良く、例えば、特定遊技期間中(複数の特別図柄変動期間を用いた連続演出期間中)における特定遊技(特定演出)の実行頻度を可変させるように構成しても良い。 Furthermore, the technical idea used in the second embodiment described above, that is, the technical idea of varying the execution frequency of the specific game (small winning game) during the specific game period (during the second probability variable state) is used for another purpose For example, it may be configured to vary the execution frequency of the specific game (specific effect) during the specific game period (during the continuous effect period using a plurality of special symbol variation periods).

また、上述した第5実施形態では、特別図柄抽選が実行された場合には、特別図柄抽選の結果に関わらず背景モードが選択される処理を実行するように構成しているが、これに限るものでは無い。例えば、前回の大当たり種別によって、背景モードを選択する処理であるリミット残回数示唆態様決定処理(図733のS5251参照)を実行しない期間を設定する構成としても良い。この場合、特別図柄抽選の結果または確変リミット残回数および時短リミット残回数の重複期間に関わらず「通常背景」が設定される。このように構成することで、例えば、大当たり当選時に重複期間が「SP」であっても背景モードが「天国背景」または「ラッキー背景」に変化せず、「通常背景」のままであることから少なくとも「SP」ではないと予測して遊技を継続した遊技者に対して、両リミットに同時に到達したことに基づき第2特別図柄が主変動する特殊な低確非時短状態が設定された場合に、遊技者が予測していなかった嬉しい状況となることで遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 In addition, in the above-described fifth embodiment, when the special symbol lottery is executed, the background mode is selected regardless of the result of the special symbol lottery. nothing. For example, depending on the previous jackpot type, it may be configured to set a period during which the limit remaining number suggestion mode determination process (see S5251 in FIG. 733), which is the process of selecting the background mode, is not executed. In this case, the "normal background" is set regardless of the result of the special symbol lottery or the overlapping period of the probability variation limit remaining number and the time saving limit remaining number. By configuring in this way, for example, even if the overlap period is "SP" when the jackpot is won, the background mode does not change to "heaven background" or "lucky background" and remains "normal background". When a special low-probability short-time state in which the second special symbol mainly fluctuates based on reaching both limits at the same time is set for the player who continues the game by predicting that it is not at least "SP". , the player's desire to play can be improved by bringing about a happy situation that the player did not expect.

なお、リミット残回数示唆態様決定処理(図733のS5251参照)を実行しない期間を設定する条件は前回の大当たり種別に限るものでは無く、枠ボタン22の操作によって「背景モード変化ありのモード」か「背景モード変化なしのモード」のいずれかを遊技者に選択させる演出を大当たり遊技中に実行する構成としても良い。このように構成することで、背景モード等の遊技情報から特別図柄抽選の結果や設定される遊技状態を予測することを楽しみたい遊技者と遊技情報から予測せずに遊技結果(例えば、特別図柄抽選の結果や第1確変状態の継続期間)が報知される最後まで遊技を楽しみたい遊技者のどちらの遊技者も所望する遊技を楽しむことができる。 In addition, the condition for setting the period during which the limit remaining number suggesting mode determination process (see S5251 in FIG. 733) is not executed is not limited to the previous jackpot type, and the operation of the frame button 22 switches to the "mode with background mode change". A configuration may be adopted in which an effect for the player to select one of the "modes without background mode change" is executed during the jackpot game. By configuring in this way, a player who wants to enjoy predicting the result of the special symbol lottery or the set game state from the game information such as the background mode and the game result (for example, the special symbol) without predicting from the game information. Both of the players who want to enjoy the game until the end when the result of the lottery and the duration of the first probability variable state are reported can enjoy the desired game.

また、前回の大当たり遊技終了からの特別図柄抽選の実行回数が所定回数(例えば、100回)に達したことに基づいてリミット残回数示唆態様決定処理(図733のS5251参照)を実行しない期間を設定しても良いし、小当たりに当選した回数が所定回数に達したことに基づいてリミット残回数示唆態様決定処理(図733のS5251参照)を実行しない期間を設定しても良い。 In addition, based on the fact that the number of executions of the special symbol lottery since the end of the previous jackpot game has reached a predetermined number (for example, 100 times), the period during which the limit remaining number suggesting mode determination process (see S5251 in FIG. 733) is not executed. It may be set, and based on the fact that the number of times a small hit has been won reaches a predetermined number of times, a period may be set in which the limit remaining number suggestion mode determination process (see S5251 in FIG. 733) is not executed.

図739から図750を参照して上述した第7実施形態、や上述した第8実施形態、第9実施形態では、確変リミット処理を実行する機能と、時短リミット処理を実行する機能と、を有したパチンコ機10を例示して、各実施形態における特徴的な技術思想について説明をしたが、上述した各実施形態における特徴的な技術思想を有するパチンコ機10として、確変リミット処理を実行する機能を有さないパチンコ機10を用いても良い。 In the seventh embodiment described above with reference to Figures 739 to 750, the eighth embodiment described above, and the ninth embodiment, the function of executing the variable probability limit process and the function of executing the time saving limit process are provided. The pachinko machine 10 described above has been exemplified, and the characteristic technical idea of each embodiment has been explained. You may use the pachinko machine 10 which does not have.

例えば、大当たり当選時において設定される大当たり種別に対して、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能な大当たり種別(有利大当たり種別)と、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態を設定可能な大当たり種別(不利大当たり種別)と、を規定し、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定された場合には、次の大当たり当選まで特別図柄の高確率状態が継続し、その特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数に上限を設けないように構成し、大当たり当選時に設定される大当たり種別に基づいて特別図柄の低確率状態が設定されるように構成すると良い。 For example, for the jackpot type set at the time of jackpot winning, set a jackpot type (advantageous jackpot type) that can set a high probability state of special symbols after the jackpot game and a low probability state of special symbols after the jackpot game ends. Possible jackpot types (disadvantageous jackpot types) are stipulated, and when a high probability state of special symbols is set after the end of the jackpot game, the high probability state of special symbols continues until the next jackpot election. It is preferable to configure so that no upper limit is set for the number of times the high-probability state of the pattern is continuously set, and to set the low-probability state of the special pattern based on the jackpot type set when the jackpot is won.

より具体的には、特別図柄の低確率状態が設定されている場合の大当たり確率を1/200と規定し、特別図柄の高確率状態が設定されている場合の大当たり確率を1/199と規定する。即ち、特別図柄の確率状態が切り替わることにより生じる大当たり確率の差を遊技者が体感し難い程度に構成し、第1確変状態が設定されている状態で、時短リミットに到達した場合に、第2確変状態へと移行させることで、上述した第7実施形態のように、特別図柄変動の変動パターンとして、第1確率状態が設定されている場合よりも短い変動時間が決定され易いように構成する。 More specifically, the jackpot probability is defined as 1/200 when the special symbol low probability state is set, and the jackpot probability is defined as 1/199 when the special symbol high probability state is set. do. That is, the difference in the probability of a big win caused by the switching of the probability state of the special symbol is constituted to such an extent that it is difficult for the player to feel it, and when the time reduction limit is reached in the state where the first variable probability state is set, the second time limit is reached. By shifting to the probability variable state, as in the seventh embodiment described above, as the variation pattern of the special symbol variation, a shorter variation time than when the first probability state is set is configured to be easily determined. .

このように構成することで、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間中において、連続して第1確変状態が所定回数設定された場合に(時短リミットに到達した場合に)、特別図柄変動の変動時間として長い変動時間が設定されやすい第2確変状態を強制的に設定することができる。よって、特図高確期間中において単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数が過剰に増加してしまう事態が発生することを抑制することができる。 By configuring in this way, during the special pattern high probability period in which the high probability state of the special symbol is set continuously, when the first probability variable state is set a predetermined number of times in succession (reaching the time saving limit case), it is possible to forcibly set the second probability variation state in which a long variation time is likely to be set as the variation time of the special symbol variation. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of an excessive increase in the number of times the jackpot game is executed per unit time during the special figure high probability period.

さらに、上述した例において、大当たり種別に関わらず、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、時短リミットに到達したことにより、第2確変状態が設定されている状態で再度大当たり当選した場合には、第1確変状態が設定されると共に、新たに時短リミット回数がセットされることになる。よって、特図高確期間中において実行される特別図柄変動時間を、特図高確期間中に実行された大当たり遊技回数に基づいて規定することが可能となることから、特図高確期間中における遊技が、遊技者に過剰に有利な遊技になったり、過剰に不利な遊技になったりすることを抑制することができる。 Furthermore, in the above-described example, regardless of the type of jackpot, the high probability state of normal symbols may be set after the end of the jackpot game. By configuring in this way, when the jackpot is won again in the state where the second variable probability state is set by reaching the time reduction limit, the first variable probability state is set and the number of times of the time reduction limit is newly set. will be set. Therefore, since it is possible to define the special symbol fluctuation time executed during the special figure high probability period based on the number of jackpot games performed during the special figure high probability period, during the special figure high probability period It is possible to suppress the game from becoming an excessively advantageous game or an excessively disadvantageous game for the player.

また、図739から図750を参照して上述した第7実施形態、や上述した第8実施形態、第9実施形態では、時短リミット処理を実行する機能を用いた特徴的な技術思想を有するパチンコ機10について説明をしたが、各実施形態における特徴的な技術思想を別の用途に用いても良く、例えば、上述した第7実施形態のように、複数の更新情報(時短リミット回数)を重複して更新可能に構成し、その何れか一方の更新情報が特定情報(時短リミットの残数が0であることを示す情報)へと更新された場合に、特定の遊技(普通図柄の低確率状態が設定される遊技)が実行される技術思想を、パチンコ機10にて実行される演出の態様を決定する技術に用いても良く、例えば、特定の演出期間のうち、第1特定タイミングが到来するまでの残期間を示す第1更新情報(例えば、カウントダウン演出の残時間を示す情報)と、特定の演出期間のうち、第2特定タイミングが到来するまでの残期間を示す第2更新情報(例えば、タイマ予告演出の残時間を示す情報)と、を更新可能に構成し、何れか一方の更新情報が特定情報(例えば、残時間が0であることを示す情報)へと更新された場合に特定の遊技(特定タイミングにて実行される特定演出(カットイン予告等))を実行可能に構成しても良い。 In addition, in the seventh embodiment described above with reference to FIGS. 739 to 750, the eighth embodiment described above, and the ninth embodiment described above, a pachinko machine having a characteristic technical concept using the function of executing time reduction limit processing Although the machine 10 has been described, the characteristic technical ideas in each embodiment may be used for other purposes. and can be updated, and when any one of the update information is updated to specific information (information indicating that the remaining number of time reduction limits is 0), a specific game (low probability of normal symbol The technical idea of executing the game in which the state is set) may be used for the technique of determining the aspect of the effect executed by the pachinko machine 10. First update information indicating the remaining period until the arrival (for example, information indicating the remaining time of the countdown effect), and second update information indicating the remaining period until the second specific timing arrives within the specific effect period (for example, information indicating the remaining time of the timer notice effect) and can be updated, and either one of the update information is updated to specific information (for example, information indicating that the remaining time is 0) In some cases, a specific game (a specific effect (cut-in notice, etc.) executed at a specific timing) may be executable.

また、上述した演出を、複数の特別図柄抽選が実行される期間を跨いだ期間を演出期間として構成した連続演出として実行する場合には、その演出期間中に実行される特別図柄抽選の残回数を計測する手段(連続演出の演出結果が表示される特別図柄抽選が実行されるまでの特別図柄抽選の残回数を計測する手段)を設け、その手段により計測された残回数に基づいて、各更新情報の更新内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、残回数が存在する時点(連続演出の演出結果が実行される特別図柄抽選が実行されていない状態)である場合には、上述した第1更新情報や第2更新情報の更新結果を遊技者に報知しない(分かり難く報知する)演出を実行し、残回数が存在しない時点(連続演出の演出結果が実行される特別図柄抽選が実行される状態)である場合には、上述した第1更新情報や第2更新情報の更新結果を遊技者に報知する演出を実行するように構成しても良い。 In addition, when the above-mentioned performance is executed as a continuous performance in which a period straddling a period in which a plurality of special symbol lotteries are executed is configured as a performance period, the remaining number of special symbol lotteries to be executed during the performance period. (Means for measuring the remaining number of special symbol lotteries until the special symbol lottery that displays the effect result of continuous production is executed) is provided, and based on the remaining number of times measured by that means, each It may be configured so that the update contents of the update information are different, for example, when there is a remaining number of times (a state where the special symbol lottery in which the effect result of the continuous effect is executed is not executed), A special symbol lottery that does not notify the player of the update result of the above-mentioned first update information or the second update information (notifies the player in an incomprehensible manner), and when there is no remaining number of times (a special symbol lottery in which the effect result of the continuous effect is executed is executed), an effect may be executed to notify the player of the update result of the above-described first update information and second update information.

さらに、図739から図750を参照して上述した第7実施形態、や上述した第8実施形態、第9実施形態では、(何れかの)時短リミットに到達した場合、或いは、時短状態が設定されている場合に特別図柄変動が所定回数(100回)実行された(時短終了条件が成立した)場合に、時短状態を終了させる構成を用いているが、時短終了条件として、別の時短終了条件を設けても良く、例えば、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選にて小当たり当選する確率を、1/20に設定し、時短状態中に実行された小当たり遊技の回数が所定回数(例えば、5回)に到達すると時短終了条件が成立するように構成すると良い。さらに、小当たり遊技内容と、大当たり当選した場合に実行される少なくとも一部の大当たり遊技内容と、が同様の遊技内容(例えば、同一の可変入賞装置を2回開放動作させる遊技内容)となるように構成する。さらに、同様の遊技内容が実行される当たり遊技(小当たり遊技、大当たり遊技の一部)が実行される場合に、同位置の演出態様が設定された当たり遊技演出を実行可能に構成する。 Furthermore, in the seventh embodiment described above with reference to FIGS. 739 to 750, the eighth embodiment described above, and the ninth embodiment, (any) when the time saving limit is reached, or the time saving state is set When the special symbol variation is executed a predetermined number of times (100 times) (when the time saving end condition is satisfied), the time saving state is terminated, but another time saving end is used as the time saving end condition. Conditions may be provided, for example, the probability of winning a small hit in the second special symbol lottery executed during the time saving state is set to 1/20, and the number of small winning games executed during the time saving state is It is good to constitute so that time saving end conditions may be materialized if it reaches predetermined number of times (for example, 5 times). Furthermore, the small winning game content and at least a part of the big winning game content executed when the big winning is won are the same game content (for example, the game content of opening the same variable winning device twice). configured to Furthermore, when a winning game (a part of a small winning game and a big winning game) in which similar game contents are executed is executed, a winning game effect in which the effect mode at the same position is set can be executed.

このように構成することで、時短状態中の遊技者に対して、上述した当たり遊技演出が実行された場合に、大当たり遊技が実行されたのか小当たり遊技が実行されたのかを分かり難くさせながら、いずれかの当たり遊技が実行されたことを報知することができる。よって、今回実行された当たり遊技によって、時短リミット回数の残数(大当たり回数)が更新されたのか、時短終了条件を成立させるための要素(小当たり回数)が更新されたのかを遊技者に把握させ難くすることができるため、どのタイミングで時短状態が終了するのかを予測させ難くすることができ、後の遊技の進行内容ついて遊技者に継続して興味を持たせることができる。 By configuring in this way, when the above-described winning game effect is executed for the player in the time saving state, while making it difficult to understand whether the big winning game is executed or the small winning game is executed. , It is possible to notify that any winning game has been executed. Therefore, the player grasps whether the remaining number of times of the time saving limit (number of big wins) is updated by the winning game executed this time, or whether the element (number of small wins) for establishing the time saving end condition is updated. Therefore, it is possible to make it difficult to predict at what timing the time saving state will end, so that the player can continue to be interested in the progress of the subsequent game.

また、時短終了条件を成立させるための要素については、一度大当たり当選するとリセットされるため(大当たり遊技終了後に設定された時短状態に対して、新たな時短終了条件がセットされるため)、小当たり遊技と大当たり遊技との実行順序によっては、遊技者の予想以上に時短状態を長く実行させることが可能となる。 In addition, the elements for establishing the time-saving end condition are reset once the jackpot is won (because a new time-saving end condition is set for the time-saving state set after the jackpot game ends). Depending on the execution order of the game and the jackpot game, the time saving state can be executed longer than expected by the player.

この場合、上述した第7実施形態の演出例のように、一方で時短リミットに到達するまでの期間を示唆するゲージ表示を実行し、他方で今回設定されている時短状態が終了するまでの期間(時短終了条件が成立するまでの残回数(残小当たり回数、残特別図柄変動回数等))を示唆するゲージ表示を実行するように構成しても良いし、上述した第8実施形態の演出例のように、今回設定されている時短状態が終了するまでの期間のみを示唆するゲージ表示を行い、大当たり当選した場合に、そのゲージ表示を初期状態へとリセットする演出を実行するように構成しても良い。 In this case, as in the production example of the seventh embodiment described above, on the one hand, the gauge display indicating the period until reaching the time saving limit is executed, and on the other hand, the period until the time saving state set this time ends (The remaining number of times until the time saving end condition is satisfied (the number of remaining small hits, the number of remaining special symbol fluctuations, etc.)) may be displayed. As in the example, a gauge is displayed that suggests only the period until the time-saving state set this time ends, and when a jackpot is won, the gauge display is reset to the initial state. You can

上述した第1実施形態では、大当たり遊技中に第1遊技情報表示領域Dm4(図588参照)において、第1確変期間が設定され得る期間で遊技者が獲得し得る出球数と獲得済みの出球数を報知し、第1確変状態中に第1遊技情報表示領域Dm4(図590)において第1確変状態が設定され得る期間で遊技者が獲得し得る10R大当たり数と獲得済みの10R大当たり数が報知される構成としたが、これに限るものでは無い。例えば、時短リミットに到達した大当たり当選に基づく大当たり遊技中(実施例では、10R大当たり10連チャン目の大当たり遊技中)に、第1確変状態が設定されてから時短リミットに到達するまでに遊技者が獲得した出球数が第1遊技情報表示領域Dm4において表示されていた遊技者が獲得し得る出球数(実施例では12500球)に到達したことに基づいて、遊技者を祝福する演出態様を表示しても良い。或いは、10連チャン目の最終ラウンド(実施例では、10ラウンド目)において、遊技者を祝福する演出態様を表示しても良い。このように構成することで、遊技者に達成感を与えることができる。 In the above-described first embodiment, in the first game information display area Dm4 (see FIG. 588) during the jackpot game, the number of balls that can be obtained by the player during the period in which the first variable probability period can be set and the number of balls that have been obtained The number of balls is notified, and the number of 10R jackpots that the player can obtain in the period in which the first variable probability state can be set in the first game information display area Dm4 (Fig. 590) during the first variable probability state and the number of 10R jackpots that have already been obtained is notified, but it is not limited to this. For example, during the jackpot game based on the jackpot winning that reached the time saving limit (in the embodiment, during the jackpot game of the 10th consecutive chan of the 10R jackpot), the player (12,500 balls in the embodiment) that the player displayed in the first game information display area Dm4 has reached. may be displayed. Alternatively, in the final round of the 10th consecutive chance (10th round in the embodiment), an effect mode for congratulating the player may be displayed. By configuring in this way, it is possible to give the player a sense of accomplishment.

或いは、10連チャン目の最終ラウンドにおいて遊技者が第1確変状態が設定されてから時短リミット到達までに獲得した出球数が、第1遊技情報表示領域Dm4に表示されている遊技者が獲得し得る出球数よりも多い場合には、大当たり遊技のエンディング期間に特殊な演出態様(例えば、プレミア画像)を表示する構成としても良い。このように構成することで、遊技者に対してより多くの出球を獲得しようと意欲的に遊技させることができる。 Alternatively, in the final round of the 10th consecutive chance, the number of balls that the player has acquired from setting the first variable probability state to reaching the time reduction limit is acquired by the player whose number is displayed in the first game information display area Dm4. When the number of balls put out is larger than the number of balls that can be played, a special effect mode (for example, a premium image) may be displayed during the ending period of the jackpot game. By configuring in this way, the player can be motivated to play to win more balls.

また、例えば、第1確変状態において時短リミットに到達した後、第2確変状態において第1確変大当たりに当選した場合、即ち、確変リミットに到達するまでに2度目の第1確変状態が設定された場合には、前回の第1確変状態が設定された期間で獲得した出球数と今回の第1確変状態が設定された期間に獲得した出球数の合計が所定球数(例えば、20000球)に到達した場合に、「超RUSHモード」(図590)の背景を特殊な背景に変化させる構成としても良い。 Also, for example, after reaching the time-saving limit in the first probability variable state, when the first probability variable jackpot is won in the second probability variable state, that is, the first probability variable state is set for the second time until the probability variable limit is reached. In the case, the total number of balls acquired during the period in which the previous first variable state was set and the number of balls acquired in the period in which the first variable state was set this time is a predetermined number of balls (for example, 20000 balls ), the background of the “super RUSH mode” (FIG. 590) may be changed to a special background.

或いは、確変リミット回数がセットされてから確変リミットに到達するまでの間に遊技者が獲得した出球数と10R大当たり遊技の実行回数に応じて確変リミットに到達した大当たり遊技におけるエンディング期間に表示される表示態様を可変する構成としても良い。例えば、確変リミット到達までに10回分の10R大当たり遊技が実行され獲得した出球数が12500球である場合には、「終了」というコメントが表示されるが、確変リミット到達までに20回分の10R大当たり遊技が実行され獲得した出球数が25000球である場合には、「お見事!」というコメントが表示される構成としても良い。 Alternatively, it is displayed in the ending period of the jackpot game that reaches the probability limit according to the number of balls put out by the player and the number of times the 10R jackpot game is executed after the probability limit number of times is set until the probability limit is reached. It is good also as a structure which changes the display mode. For example, when 10 rounds of 10R jackpot games are executed until the variable limit is reached and the number of winning balls is 12,500, a comment "end" is displayed, but 20 rounds of 10R is displayed before the variable limit is reached. When the jackpot game is executed and the number of put-out balls obtained is 25000, a configuration may be adopted in which a comment "Well done!" is displayed.

さらに、確変リミット到達までに20回分の10R大当たり遊技が実行され、獲得した出球数が25000球より多い場合(例えば、27000球)、即ち、20回分の10R大当たり遊技が実行された場合に遊技者が獲得し得る出球数よりも遊技者が獲得した出球数が多い場合には、「天晴れ!」というコメントが表示される構成としても良い。 Furthermore, 20 times of 10R jackpot games are executed before reaching the probability variable limit, and when the number of winning balls is more than 25000 balls (for example, 27000 balls), that is, when 20 times of 10R jackpot games are executed When the number of balls won by the player is larger than the number of balls that the player can win, the comment "Sunny weather!" may be displayed.

このように構成することで、1度の有利期間(特別図柄の高確率状態が設定されてから特別図柄の低確率状態が設定されるまでの期間)に複数回第1確変大当たりに当選した遊技者に対して極めて低い確率で選択される大当たり種別に複数回当選したことによる達成感を与えることができると共に、優越感を感じさせることができる。 By configuring in this way, the game in which the first probability variable jackpot is won multiple times during one advantageous period (the period from when the high probability state of the special symbol is set until the low probability state of the special symbol is set) It is possible to give the player a sense of accomplishment by winning multiple times in the jackpot type selected with an extremely low probability, and to make the player feel a sense of superiority.

なお、「超RUSHモード」(図590)に移行してから5回目の10R大当たり遊技中の5ラウンド目に「折り返しだよ!」というコメントを表示させる演出を実行する構成としても良い。つまり、「超RUSHモード」(図590)は、10回分の10R大当たり遊技が実行され得る期間であり、5回目の大当たり遊技中の5ラウンド目はちょうど中間地点となるため、「折り返しだよ!」というコメントを表示することにより、遊技者に「超RUSHモード」(図590)の中間地点であることを報知する。 In addition, it is also possible to execute an effect of displaying a comment "It's a return!" That is, the "super RUSH mode" (Fig. 590) is a period during which 10 times of 10R jackpot games can be executed, and the fifth round during the fifth jackpot game is just the halfway point, so "It's a turnaround! is displayed, the player is notified that this is the middle point of the "super RUSH mode" (Fig. 590).

このように構成することにより、遊技者に対して、「超RUSHモード」(図590)が半分終了したことを認識させ、「超RUSHモード」(図590)に移行してから「折り返しだよ!」というコメントが表示されるまでの経過時間から、「超RUSHモード」(図590)が終了するまでのおおよその所要時間を遊技者が予測し易くなる。 By configuring in this way, the player is made to recognize that the "super RUSH mode" (Fig. 590) is half finished, and after shifting to the "super RUSH mode" (Fig. !” is displayed until the end of the “super RUSH mode” (Fig. 590).

なお、確変リミット残回数が5回の場合に、35回目の10R大当たり遊技に当選した場合には、「RUSHモード」(図597)の背景を可変する(例えば、金色の背景)構成としても良い。確変リミット残回数が5回の場合に、35回目の10R大当たり遊技に当選するためには、初当たり(低確非時短状態での大当たり当選)で第1確変大当たりに当選し、その第1確変状態において時短リミットに到達したことに基づき第2確変状態が設定され、次回の大当たりで第1確変大当たりに当選し、再度第1確変状態が設定され、その第1確変状態で時短リミットに到達したことに基づいて、第2確変状態が設定され、次回の大当たりで第1確変大当たりに当選しなければならない。つまり、初当たりから35回目までの大当たり全てが第1確変大当たり(2R大当たり、10R大当たり含む)に、確変リミット残回数が5回の場合に、35回目の10R大当たり当選を成立させることができる。 It should be noted that, when the probability variable limit remaining number of times is 5 times, when the 35th 10R jackpot game is won, the background of "RUSH mode" (Fig. 597) is variable (eg, golden background) It may be configured. . In order to win the 35th 10R jackpot game when the probability variation limit remaining number is 5 times, the first probability variation jackpot is elected at the first hit (low probability non-short time state jackpot election), and the first probability variation The second probability variable state is set based on reaching the time reduction limit in the state, the first probability variable jackpot is won in the next jackpot, the first probability variable state is set again, and the time reduction limit is reached in the first probability variable state. Based on this, the second variable probability state is set, and the first variable probability jackpot must be won in the next big win. That is, when all the jackpots from the first hit to the 35th hit are the first probability variable jackpot (including the 2R jackpot and the 10R jackpot) and the probability variable limit remaining number of times is five, the 35th 10R jackpot can be won.

このように、単に第1確変状態において確変リミット残回数が5回の場合に10R大当たりに当選した場合の「RUSHモード」(図597)の表示態様よりも、確変リミット残回数が5回の場合に、35回目の10R大当たり遊技に当選した場合の「RUSHモード」(図597)の背景を特殊な表示態様で表示することにより、遊技者に対して極めて困難な条件を達成したという達成感を与えることができる。 In this way, when the probability variation limit remaining number is 5 times than the display mode of "RUSH mode" (Fig. 597) when winning the 10R jackpot when the probability variation limit remaining number is 5 times in the first probability variation state Furthermore, by displaying the background of "RUSH mode" (Fig. 597) in a special display mode when winning the 35th 10R jackpot game, the player can feel a sense of accomplishment that he or she has achieved an extremely difficult condition. can give.

なお、第1確変状態中において1の第2特別図柄抽選の結果、10R大当たりに当選し、その10R大当たり遊技の終了後に最初に実行された第2特別図柄抽選の結果が10R大当たり当選であった場合、つまり、2回続けて第2特別図柄抽選の結果が10R大当たりであった場合に、2回目の10R大当たり遊技の1ラウンド目で特別演出を実行する構成としても良い。 As a result of the second special symbol lottery of 1 in the first variable state, the 10R jackpot was won, and the result of the second special symbol lottery executed first after the 10R jackpot game was completed was the 10R jackpot win. In other words, when the result of the second special symbol lottery is a 10R jackpot two times in a row, the special performance may be executed in the first round of the second 10R jackpot game.

<第17実施形態>
次に、第17実施形態のパチンコ機10について説明する。図779は、第17実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図780はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図781はパチンコ機10の背面図である。
<Seventeenth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 of the seventeenth embodiment will be described. 779 is a front view of the pachinko machine 10 in the seventeenth embodiment, FIG. 780 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG.

パチンコ機10は、図779に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図779参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12 in the outer frame 11, metal hinges 18 are attached at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 779). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図780参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図784参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 780) having a large number of nails, winning slots 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is performed by the balls flowing down the front surface of the game board 13 . In addition, the inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 784) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図779参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 779). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図779参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図780参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 An upper tray 17 for storing balls projects forward from the front frame 14 and is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 779). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . This frame button 22 is used by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 780) to be described later is changed, or the content of the super ready-to-win effect is changed. manipulated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64a、または第2入球口64bへの入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 A stage is a performance mode in which various performances displayed on the third symbol display device 81 are unified. One stage is provided. Various effects such as variable effects and ready-to-win effects that accompany the entry of a ball into a first ball entrance 64a or a second ball entrance 64b (start winning), which will be described later, are themes given to each stage. It is designed to be done according to The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period in which the variable effect is not performed or during high-speed variation. ”→“Island stage”→“City stage”→…. In addition, immediately after the power is turned on, the "town stage" is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 On the other hand, the third pattern display device 81 is configured to display a selection screen of the super ready-to-win effect mode during the normal ready-to-win when the normal ready-to-win effect is started and the normal ready-to-win is to be developed into the super ready-to-win. When the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is being displayed, the content of the effect at the time of super ready-to-win is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図779参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the front frame 14 (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win or when a predetermined reach is reached, and play a role of enhancing the performance effect during the game. Illumination parts 29 to 33 containing light-emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window part 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and each of the electric decoration parts 29 to 33 lights up by lighting or flashing of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to notify that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching the jackpot just before the jackpot. In addition, a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED or the like and capable of displaying when a prize ball is being paid out or when an error occurs is provided at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 779).

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図780参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 (Fig. 780) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29 to 33 in order to create more splendor.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the upper tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, ie, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing the balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to hit the ball to the front surface of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the ball shooting unit 112a is permitted to be driven. a touch sensor 51a for the purpose, a push-button stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation operation of the operation handle 51 based on changes in electrical resistance. (not shown) are built-in. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of operation. A ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor which changes with the movement of the player, and is thereby hit to the front surface of the game board 13 with a flying amount corresponding to the player's operation. Further, when the operating handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stopping switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always urged rightward, and by sliding it leftward against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図780に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64a、第2入球口64b、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64a、第2入球口64b、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図779参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図780を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 780, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails for guiding balls, pinwheels and rails 61 and 62, a general prize opening 63, a first A ball entrance 64a, a second ball entrance 64b, a variable prize winning device 65, a variable display device unit 80, and the like are assembled together, and the peripheral portion thereof is attached to the back side of the inner frame 12. FIG. The general winning hole 63, the first ball-entering hole 64a, the second ball-entering hole 64b, the variable prize winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through-holes formed in the base plate 60 by router processing, and are arranged on the game board. 13 is fixed by a wood screw or the like from the front side. Also, the central portion of the front surface of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 779) of the front frame 14. FIG. Mainly referring to FIG. 780, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図779参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is erected, and a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is placed inside the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 779). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is a substantially circular area defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning opening is provided, and the shot ball is area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図783参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図780の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図780の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 783) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 780) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 780) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center. Between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62, an arc member 70 made of resin is formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side. It is fixed by driving it into the plate 60 .

本パチンコ機10では、球が第1入球口64a、または第2入球口64bへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64a、または第2入球口64bへの入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が複数回繰り返される。その結果、特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」~「大当たりD」の4種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。詳細については後述するが、例えば、大当たり種別が「大当たりA」であった場合は、大当たり終了後に、特別図柄の抽選が100回行われるまで普通図柄の時短状態が継続するという遊技価値が付与され、大当たり種別が「大当たりB」であった場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態に移行するという遊技価値が付与される。 In the pachinko machine 10, when a ball enters the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b, a lottery for a special symbol (first symbol) is performed, and the ball passes through the normal ball entrance 67. When it does, the lottery of the normal design (second design) is performed. In the special symbol lottery performed for the ball entering the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b, it is determined whether the special symbol is a big hit or not, and the special symbol is a big hit. When it is done, the judgment of the jackpot type is also performed. When the special pattern jackpot hits, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the specific winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds, or until 10 balls are won). ), and the opening is repeated multiple times. As a result, a large amount of balls enter the specific winning hole 65a, so that a larger amount of prize balls than usual is paid out. As the jackpot type of the special pattern, four types of "jackpot A" to "jackpot D" are provided, and after the special game state is finished, as an added value after the jackpot is finished, a game in accordance with these jackpot types (game value) is given to the player. Although the details will be described later, for example, when the jackpot type is "jackpot A", after the jackpot ends, the game value that the time saving state of the normal symbol continues until the special symbol lottery is performed 100 times. , when the jackpot type is "jackpot B", a game value is given that a transition to a high-probability state of special symbols occurs after the jackpot ends.

また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、4秒~30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64a、または第2入球口64bへ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64a、または第2入球口64bについての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特定入賞口65aは、第1入球口64aの直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64aにも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64aについての保留球数は最大(4回)になる。 Also, when the lottery for the special symbol (first symbol) is performed, the variable display of the special symbol is started in the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 4 to 30 seconds) elapses, A special symbol indicating the result of the lottery is stopped and displayed. When the ball enters the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of times the ball enters is suspended up to four times. The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and is also indicated by the third symbol display device 81 . When the variable display is finished on the first symbol display device 37, if the number of reserved balls remains for the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b, the lottery for the next special symbol is carried out. , the variable display corresponding to the lottery is started. Incidentally, the specific winning hole 65a, which is opened and closed when the pachinko machine 10 shifts to the special game state, is provided immediately below the first ball entry hole 64a. Therefore, during the special game state, since the player hits the ball to win the specific winning hole 65a, many balls enter the first ball entering hole 64a. Therefore, in most cases, while the pachinko machine 10 is shifting to the special game state, the number of held balls for the first ball entrance 64a becomes maximum (4 times).

一方、普通入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口64bに付随する電動役物が開放され、第2入球口64bへ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入球口64bへ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the normal symbol lottery performed for the passage of the ball through the normal ball entrance 67, the success or failure determination of whether or not the normal symbol wins is performed. When the normal pattern is won, the electric accessory attached to the second ball entrance 64b is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball easily enters the second ball entrance 64b. become a state. That is, when the normal symbol wins, the ball is likely to enter the second ball entrance 64b, and as a result, the lottery for the special symbol is likely to be performed.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Further, when the lottery for the normal design (second design) is performed, the fluctuation display of the normal design is started in the second design display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, etc.) has passed, A normal symbol indicating the result of the lottery is stopped and displayed. When the ball passes through the normal ball entrance 67 while the second symbol display device 83 is performing variable display, the number of passages is suspended up to four times, and the number of suspended balls is displayed by the first symbol display device 37. It is displayed and also shown in the second symbol reservation lamp 84 . When the variable display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal ball entrance 67 remains, the next normal symbol lottery is performed, and the variable display corresponding to the lottery is displayed. be started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」~「大当たりD」の4種類が設けられている。 As described above, four types of "jackpot A" to "jackpot D" are provided as jackpot types of special symbols.

「通常大当たり」になると、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16ラウンド大当たり)となるが、大当たり終了後には何らの付加価値も付与されることがない。即ち、大当たり終了後は特別図柄の低確率状態へ移行し、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)へ移行することもない。 When the "normal jackpot" is reached, a special game state with 16 rounds (16-round jackpot) is entered, but no added value is provided after the jackpot ends. That is, after the end of the jackpot, the state is shifted to the low-probability state of the special symbol, and the state is not shifted to the "time-saving state of the normal symbol" (during the time-saving of the normal symbol).

「大当たりA(時短大当たり)」になると、ラウンド数が8ラウンドの特別遊技状態(8ラウンド大当たり)となり、その後、大当たり終了後の付加価値として、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)へ移行する。具体的には、大当たりの終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする。なお、本実施形態では、特別図柄の抽選回数で普通図柄の時短状態が継続する期間を規定しているが、例えば、特別図柄の変動が終了する回数で規定してもよい。 When it becomes "jackpot A (time reduction jackpot)", the number of rounds becomes a special game state with 8 rounds (8 round jackpot). ). Specifically, the winning probability of normal symbols is increased from the end of the big win until the lottery of special symbols is completed 100 times. In the present embodiment, the period during which the time saving state of normal symbols continues is defined by the number of lotteries of special symbols.

また、「大当たりB(確変大当たり)」、「大当たりC(潜伏確変大当たり)」、または「大当たりD(レア潜伏確変大当たり)」に当選すると、いずれもラウンド数が8ラウンドの特別遊技状態(8ラウンド大当たり)となり、その後大当たり終了後の付加価値として、「特別図柄の高確率状態」へ移行する。また、「大当たりB(確変大当たり)」に当選した場合は、遊技者に対して「特別図柄の高確率状態」へと移行したことが報知されるが、「大当たりC(潜伏確変大当たり)」、または「大当たりD(レア潜伏確変大当たり)」では報知が行われない。よって、「特別図柄の高確率状態」へと移行したことが報知されなかったとしても、遊技者に対して、「大当たりC(潜伏確変大当たり)」、または「大当たりD(レア潜伏確変大当たり)」に当選していたことを期待させることができる。即ち、「特別図柄の高確率状態」となっていることを期待させることができる。 In addition, if you win "jackpot B (variable probability)", "jackpot C (latency probability variation)", or "jackpot D (rare latency probability variation jackpot)", the number of rounds is a special game state with 8 rounds (8 rounds After that, as an added value after the end of the jackpot, it shifts to a “high probability state of special symbols”. In addition, when the "jackpot B (probable variable jackpot)" is won, the player is informed that the transition to the "special pattern high probability state" has occurred, but the "jackpot C (latency variable jackpot)", Or "jackpot D (rare latent probability variable jackpot)" is not notified. Therefore, even if the transition to the "high probability state of special symbols" is not notified, the player is notified of "jackpot C (latency probability variable jackpot)" or "jackpot D (rare latency probability variable jackpot)". can be expected to have been elected to That is, it is possible to expect that the player is in a "high probability state of special symbols".

更に、「大当たりC(潜伏確変大当たり)」に当選した場合は、大当たりが報知される場合に選択される変動演出の内容や、大当たりの終了後、特別図柄の外れが報知される場合に選択される変動パターン演出の表示内容は、「大当たりA(時短大当たり)」と同じ内容となる。つまり、「大当たりA(時短大当たり)」に当選したのか「大当たりC(潜伏確変大当たり)」に当選したのかを判別することが困難となるように構成されている。一方、「大当たりD(レア潜伏確変大当たり)」に当選した場合は、「大当たりA(時短大当たり)」や「大当たりB(潜伏確変大当たり)」に当選した場合に比較して、大当たりが報知される際や、大当たり終了後に特別図柄の外れが報知される際に、期待度の高い態様の変動パターン演出が選択されやすくなるように構成されている。よって、「特別図柄の高確率状態」へと移行したことが報知されなかったとしても、期待度の高い態様の変動パターン演出が選択されることで、「大当たりD(レア潜伏確変大当たり)」に当選したことを期待させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, if you win the "jackpot C (latent probability variable jackpot)", the content of the variation effect selected when the jackpot is announced, or when the special pattern is announced after the jackpot is finished. The display contents of the fluctuation pattern production are the same as "jackpot A (time saving jackpot)". In other words, it is configured to make it difficult to determine whether the "jackpot A (time-saving jackpot)" or the "jackpot C (latency variable jackpot)" is won. On the other hand, if you win the "jackpot D (rare latent probability variable jackpot)", you will be notified of the jackpot compared to the "jackpot A (time-saving jackpot)" or "jackpot B (latency probability variable jackpot)". It is configured to facilitate the selection of highly anticipated variation pattern performance when the special symbol is notified when the game is over or after the end of the big win. Therefore, even if it is not notified that the transition to the "special symbol high probability state" has been made, by selecting the highly expected variation pattern production, the "jackpot D (rare latent probability variable jackpot)" It is possible to make the player expect that he/she has won the prize, and to improve the player's interest in the game.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2入球口64bへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。 Here, the "special symbol high probability state" refers to a state in which the special symbol jackpot probability is up, the so-called special symbol high probability state (during the special symbol probability change), in other words, a special game state (jackpot ). On the other hand, if it is not a "special symbol high probability state", it is called a "special symbol low probability state", which is a state in which the probability of a big hit is lower than the variable state of a special symbol, that is, the probability of a special symbol is normal. Indicates the state (normal state of special symbols). In addition, "ordinary symbol time saving state" (ordinary symbol time saving state) refers to a game state in which the winning probability of normal symbols is increased and the ball is likely to enter the second ball entrance 64b. On the other hand, when it is not "time saving state of normal pattern", it is called "normal state of normal pattern", which means that the probability of hitting the normal pattern is normal, that is, the probability of hitting is lower than during time saving. .

以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が普通図柄の時短状態になっている期間、即ち、「大当たりA」が終了してから、特別図柄の抽選が100回終了するまでの間のことを、普通図柄の時短期間と称す。なお、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の確変中にも普通図柄の当たり確率がアップする。上述の通り、「大当たりA」の場合、普通図柄の当たり確率がアップするのは特別図柄の抽選が100回終了するまでに限定されていたが、特別図柄の高確率状態へと移行した場合は、次に大当たりに当選するまで普通図柄の当たり確率がアップした状態のまま維持される。即ち、「大当たりB」~「大当たりD」に当選した場合は、持ち玉を減らすことなく次の大当たりを待つことができるので、遊技者にとって有利な大当たりとなる。このように、本実施形態のパチンコ機10には、大当たり状態や、普通図柄の時短状態、特別図柄の確変状態等の様々な遊技状態が設けられており、遊技者の興趣向上が図られている。 Thereafter, the period during which the pachinko machine 10 is in the time-saving state of normal patterns after the special pattern jackpot ends, that is, the period from the end of the ``jackpot A'' to the end of the special pattern lottery 100 times. is called a short period of time of the normal design. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the winning probability of the normal symbols is increased even during the probability variation of the special symbols. As mentioned above, in the case of "jackpot A", the increase in the probability of winning the normal pattern was limited to the end of the lottery of the special pattern 100 times, but when the transition to the high probability state of the special pattern , the winning probability of normal symbols is maintained in an increased state until the next big win is won. That is, when "jackpot B" to "jackpot D" are won, the player can wait for the next jackpot without reducing the number of balls in his possession, which is an advantageous jackpot for the player. As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is provided with various game states such as a jackpot state, a time-saving state with normal symbols, and a probability-variable state with special symbols, thereby improving the interest of the player. there is

上述したように、本実施形態では、「大当たりA」に当選した場合に、普通図柄の時短期間は100回としていたが、これに限られるものではない。例えば、普通図柄の時短期間として、20回や150回を選択してもよい。また、特別図柄の抽選回数に代えて、所定時間(例えば、2分から5分など)が経過するまで、普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。また、「普通図柄の時短状態」とする代わりに、第2入球口64bに付随する電動役物(図示せず)を開放する時間を長くしたり、1回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を多くしたりしても良い。また、ラウンド数や特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件は、本実施形態の態様に限られるものではなく、例えば、4ラウンドの大当たりや16ラウンドの大当たりを設けてもよいし、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件として、例えば、「3秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで」という条件や、「10秒経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで」という条件の大当たりを設けてもよい。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」、または「普通図柄の時短状態」のうちいずれかの状態へと移行するように構成しているが、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が所定回数(例えば、4回)終了するまでの間は必ず「特別図柄の高確率状態」となるように構成し、所定回数の特別図柄の抽選が終了した後で、「特別図柄の低確率状態」へ移行させると共に、「普通図柄の時短状態」、または「普通図柄の通常状態」となるように構成しても良い。 As described above, in the present embodiment, when the "jackpot A" is won, the period of time for normal symbols is set to 100 times, but it is not limited to this. For example, 20 times or 150 times may be selected as the time period of normal symbols. Also, instead of the number of lotteries for special symbols, the time saving state for normal symbols may be continued until a predetermined time (for example, 2 minutes to 5 minutes) elapses. In addition, instead of setting the "time saving state of the normal pattern", the time to open the electric role object (not shown) associated with the second entrance 64b is extended, or the electric role is played by hitting the normal symbol once. The number of times the object is released may be increased. In addition, the number of rounds and the conditions for closing the specific winning opening (large open opening) 65a are not limited to the aspects of the present embodiment. As closing conditions for the winning opening (large open opening) 65a, for example, a condition such as "until 3 seconds have passed or 10 balls have won" or "until 10 seconds have passed or 5 balls have won" A jackpot with the condition of "until it is done" may be provided. In addition, in this embodiment, after the end of the jackpot, it is configured to shift to one of the "special symbol high probability state" or "ordinary symbol time saving state", but the jackpot ends. After the lottery of special symbols is completed a predetermined number of times (for example, four times), it is always configured to be in a ``high probability state of special symbols'', and after the lottery of special symbols is completed a predetermined number of times, It may be configured to shift to the "low probability state of special symbols" and "time-saving state of normal symbols" or "normal state of normal symbols".

更に、本実施形態では大当たりに当選した際の遊技状態によらず、大当たり終了後に遊技者に与えられる付加価値を共通としているが、大当たりに当選した際の遊技状態に応じて、大当たり終了後に遊技者に与えられる付加価値を異ならせてもよい。例えば、普通図柄の時短状態中に「大当たりA」に当選した場合は、普通図柄の時短期間を100回とし、普通図柄の通常状態中に「大当たりA」に当選した場合は、普通図柄の時短期間を50回としてもよい。 Furthermore, in this embodiment, regardless of the game state when the big win is won, the added value given to the player after the end of the big win is common. The added value given to each person may be different. For example, if "jackpot A" is won during the time saving state of the normal design, the short time period of the normal design is set to 100 times, and if the "jackpot A" is won during the normal state of the normal design, the time reduction of the normal design The period may be 50 times.

遊技領域の正面視右側上部(図780の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64a、または第2入球口64bへの入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64a、または第2入球口64bに入球した球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, is provided on the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side in FIG. 780). A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 provides display corresponding to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the game state of the pachinko machine 10. FIG. A plurality of LEDs 37a indicate by lighting state whether or not a lottery for a special symbol is being executed accompanying a ball entering the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b (start winning). By performing a variable display, as a stop pattern after the end of the fluctuation, a special pattern (first pattern) according to the lottery result of the special pattern is indicated by the lighting state, or the first entrance 64a, or the second entrance The lighting state indicates the number of held balls, which is the number of balls (held balls) for which variation has not been executed among the balls that entered the mouth 64b.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64a、または第2入球口64bへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64a、または第2入球口64bへの入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64aへの入球と、第2入球口64bへの入球をそれぞれ4回まで保留されるように構成してもよい。また、保留球に応じて変動を実行させる場合に、入球口の種別を考慮せずに入球があった順番に変動を実行させても良いし、保留球が存在する場合に、第2入球口64bへの入球を優先して実行させてもよい。また、第1入球口64aと第2入球口64bとで大当たりの当選確率や、各大当たり種別の選択比率を変更してもよい。 When the ball enters the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b while the special symbol (first symbol) is displayed in the first symbol display device 37, the ball enters the entrance. The number of times is reserved up to four times, and the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37 and is also indicated by the third pattern display device 81 . In the present embodiment, the ball entering the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b is configured to be suspended up to four times, but the maximum number of suspensions is limited to four. However, the number of times may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, it may be configured such that the ball entering the first ball entrance 64a and the ball entering the second ball entrance 64b are suspended up to four times respectively. In addition, when the change is executed according to the held ball, the change may be executed in the order in which the ball is entered without considering the type of the ball entrance. A ball may be preferentially entered into the ball entrance 64b. In addition, the probability of winning the jackpot or the selection ratio of each jackpot type may be changed between the first ball entrance 64a and the second ball entrance 64b.

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(「大当たりA」~「大当たりD」)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b displays the number of rounds during the jackpot and an error display. The LEDs 37a are configured so that each LED emits a different color (for example, red, green, or blue), and the combination of the emitted colors enables various game states of the pachinko machine 10 (high-probability state of special symbols) to be achieved with a small number of LEDs. , etc.) can be displayed. In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the variation, but also indicates the big hit type ("big hit A" to "big hit D" in the case of a big hit). ), a special symbol (first symbol) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Also, in the game area, a plurality of general prize-winning ports 63 are arranged from which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") and a second pattern display device 83 composed of LEDs. . A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64a、または第2入球口64bへ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third pattern display device 81 performs decorative display according to the display of the first pattern display device 37 . For example, when a ball enters the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b (start winning), the first symbol display device 37 triggers a variable display of a special symbol (first symbol). executed. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large 8-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114, which will be described later, so that, for example, three patterns, left, middle and right, can be displayed. columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row to variably display the third symbol on the display screen of the third symbol display device 81 . In this embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, while the third symbol display device 81 displays the display of the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図782を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図782は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面である。図782(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図782(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, with reference to FIG. 782, the display contents of the third symbol display device 81 will be described. FIG. 782 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81. FIG. FIG. 782(a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, and FIG. 782(b) is a diagram showing an example of an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄によって構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図783参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 The third pattern consists of 10 types of main patterns numbered from "0" to "9". In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the special symbol lottery performed by the main controller 110 (see FIG. 783) described later is a big hit, a variable display is performed in which the same main symbols are aligned. , the jackpot is generated after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display in which the same main symbols are not aligned is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」、「大当たりC」、「大当たりD」のいずれかであれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりB」であれば、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。このように構成することにより、揃った主図柄を確認するだけで大当たり種別を認識することができる。 For example, if the lottery result of the special symbol is one of "jackpot A", "jackpot C", and "jackpot D", the main pattern to which the even number "0, 2, 4, 6, 8" is added. are displayed. In addition, if it is a "jackpot B", a variable display is performed in which the main symbols to which the odd numbers "1, 3, 5, 7, 9" are added are aligned. On the other hand, if the lottery result of the special symbols is out, a variable display is performed in which the main symbols of the same number are not aligned. By configuring in this way, it is possible to recognize the jackpot type only by confirming the aligned main symbols.

図782(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の4/5が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/5が保留球数を表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 782(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two upper and lower parts. The lower 1/5 is a sub-display area Ds for displaying the number of pending balls.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three left, middle and right display areas Dm1 to Dm3, and three pattern rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each symbol row Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom for variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three stages of upper, middle and lower stages for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the activated line L1, and the third symbols stop on the activated line L1 in the order of the left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. When the third symbol is stopped, if a combination of big winning symbols (combination of the same main symbols in this embodiment) is aligned on the activated line L1, a big winning moving image is displayed as a big winning.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられている。この副表示領域Dsには、第1入球口64a、または第2入球口64bに入球した球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数が表示される。 On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm. In this sub-display area Ds, the number of held balls, which is the number of balls (held balls) that have not been changed among the balls that have entered the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b, is displayed. be.

実際の表示画面では、図782(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64a、または第2入球口64bへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsにおいても示される。副表示領域Dsには、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、副表示領域Dsに1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、副表示領域Dsに保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 On the actual display screen, as shown in FIG. 782(b), a total of nine main patterns of the third pattern are displayed in the main display area Dm. When the ball enters the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the ball enters The number of times is reserved up to four times, and the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37 and is also indicated in the sub-display area Ds. In the sub-display area Ds, one reserved ball number pattern is displayed for one reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the display number of the reserved ball number patterns. That is, when one reserved ball pattern is displayed in the sub display area Ds, it indicates that the number of reserved balls is one, and when four reserved ball patterns are displayed, the number of reserved balls is 4 balls. Further, when the reserved ball number pattern is not displayed in the sub-display area Ds, it indicates that the reserved ball number is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64a、または第2入球口64bへの入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、副表示領域Dsにおける保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the ball entering the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b is configured to be held up to four times, but the maximum number of balls held is limited to four times. The number of times may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Alternatively, instead of displaying the number of reserved balls in the sub-display area Ds, the number of reserved balls may be indicated by a number on a part of the third pattern display device 81, or the areas divided into four areas may differ by the number of reserved balls. It may be displayed in a form (for example, color or lighting pattern). Further, since the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. - 特許庁Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which is the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

図780に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示したりするものである。 Returning to FIG. 780, the description continues. The second symbol display device 83 performs variable display by indicating whether or not the normal symbol lottery that is performed when the ball passes through the normal ball entrance 67 is being executed by the lighting state. As a stop symbol after the end, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is indicated by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が普通入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口64bに付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口64bに球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, in the second symbol display device 83, every time the ball passes through the normal ball entrance 67, the symbol "O" and the symbol "X" as the second symbol are alternately lit. display is performed. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this embodiment), the electric accessory attached to the second ball entrance 64b operates for a predetermined period of time. It is configured to be in a state (opened), and as a result, a state in which a ball can easily enter the second ball entrance 64b. The number of times the ball passes through the normal ball entrance 67 is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the above-described first symbol display device 37 and is also lit and displayed by the second symbol reservation lamp 84. . Four second pattern holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における球の通過は、第1入球口64a、および第2入球口64bと同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 In addition, the variable display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and the first symbol display device 37 And part of the third pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81 . In addition, the maximum number of balls that pass through the normal ball entrance 67 is not limited to four times, as in the first ball entrance 64a and the second ball entrance 64b. Alternatively, the number of times may be set to 5 times or more (for example, 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display of the second symbol reservation lamp 84 may not be performed.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64aが配設されている。この第1入球口64aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64a through which a ball can enter is arranged. When the ball enters the first ball inlet 64a, a first ball inlet switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first ball inlet switch is turned on. A special symbol lottery is performed by the main controller 110, and the LED 37a of the first symbol display device 37 shows a display according to the lottery result. In addition, the first ball entrance 64a is also one of the prize winning openings from which five balls are paid out as prize balls when the balls enter.

第1入球口64aの下方には、球が入球し得る第2入球口64bが配設されている。この第2入球口64bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第2入球口64bは、第1入球口64aと同様に、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。この第2入球口64bは、上側が第1入球口64aにより遮蔽されているため、通常時は球を入球させることが困難となっている。上述の通り、普通図柄の当たりになることで、第2入球口64bに付随する電動役物が開放され、第2入球口64bへ球が入球し易い状態になる。即ち、普通図柄の当たりとなりやすい特別図柄の確変中や、普通図柄の時短期間中に第2入球口64bへ球が入球し易くなるように構成されている。 Below the first ball entrance 64a, a second ball entrance 64b through which a ball can enter is arranged. When the ball enters the second ball inlet 64b, a second ball inlet switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second ball inlet switch is turned on. A special symbol lottery is performed by the main controller 110, and the LED 37a of the first symbol display device 37 shows a display according to the lottery result. Further, the second ball entrance 64b is also one of the prize winning openings from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, similarly to the first ball entrance 64a. Since the upper side of the second ball entrance 64b is blocked by the first ball entrance 64a, it is difficult for a ball to enter normally. As described above, by winning the normal symbol, the electric accessory associated with the second ball entrance 64b is opened, and the ball is easily entered into the second ball entrance 64b. In other words, it is constructed so that the ball can easily enter the second ball entrance 64b during the probability change of the special symbol which is likely to hit the normal symbol or during the short period of the normal symbol.

第2入球口64bの下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(30秒経過するまで、若しくは、球が10個入賞するまで、又は、0.5秒経過するまで、若しくは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable prize winning device 65 is provided below the second ball entrance 64b, and a horizontally long rectangular special prize winning opening (large open opening) 65a is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main controller 110 results in a big win, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (fluctuation time) elapses so that the big win stops. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the big win is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the big win. After that, the game state transitions to a special game state in which a larger amount of prize balls than normal is paid out. As this special game state, the specific winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (until 30 seconds have passed, or until 10 balls have been won, or until 0.5 seconds have passed, or until a ball will be released until 10 prizes are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、大当たり種別に応じた回数だけ繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a predetermined period of time has passed, and after the closure, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated by the number of times corresponding to the jackpot type. The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a game value (game value) by paying out a larger amount of prize balls than usual. is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening/closing plate as an axis. and The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot or hardly wins a prize. In the event of a big win, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to enter the specific prize winning port 65a, and the open state and the normal closed state are formed. It operates to alternate between states.

なお、特別遊技状態は上記した形態に限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large open opening to be opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big win is lit in the first pattern display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening is opened. A special game state is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball enters the specific winning opening 65a while the opening 65a is open. You may make it form.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図779参照)を通じて視認することができる。 Affixing spaces K1 and K2 for affixing certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13. can be viewed through a small window 35 (see FIG. 779).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Furthermore, the game board 13 is provided with an out port 66 . Balls that have not entered any of the winning holes 63, 64, 65a are guided to a ball discharge path (not shown) through an out hole 66.例文帳に追加The game board 13 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the direction in which the balls fall, and various members (accessories) such as windmills.

図781に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 781, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is formed by unitizing a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93 . In addition, each control board has an MPU as a one-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとしたりすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by means of a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box may be damaged. Cover side and cut. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図783参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 783). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図783参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 In addition, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with an operation knob 121 of a variable resistor, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 783) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

<第17実施形態における電気的構成について>
次に、図783を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図783は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the seventeenth embodiment>
Next, referring to FIG. 783, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. 783 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、ROM202やRAM203から各種データを読み出したり、RAM203に各種データを書き込んだりする場合に、読み出し、および書き込みに必要なデータを一時的に記憶させるためのレジスタ210と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM 203, a register 210 for temporarily storing data necessary for reading and writing when reading various data from the ROM 202 and the RAM 203 and writing various data to the RAM 203, and an interrupt circuit. , a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

次に、図784を参照して、主制御装置110のRAM203について説明する。RAM203には、主制御装置110の処理を制御するための各種カウンタやフラグ、および設定値を格納する記憶領域等が設けられている。ここで、主制御装置110の処理とは、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理である。 Next, referring to FIG. 784, RAM 203 of main controller 110 will be described. The RAM 203 is provided with various counters and flags for controlling the processing of the main controller 110, a storage area for storing set values, and the like. Here, the processing of the main controller 110 includes the lottery for the special symbol, the lottery for the normal symbol, the display setting in the first symbol display device 37, the display setting in the second symbol display device 83, and the third symbol display. This is the main processing of the pachinko machine 10, such as setting the display on the device 81. FIG.

図784は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を示す図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 784 is a diagram showing counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110. FIG. These counters, etc. are the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the setting of the display on the first symbol display device 37, the setting of the display on the second symbol display device 83, and the setting of the display on the third symbol display device 81. etc., it is used in the MPU 201 of the main controller 110 .

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC3が用いられ、第2当たり乱数カウンタC3の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type are selected. A first winning type counter C2 used for , a first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first winning random number counter C1, and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. Also, the second winning random number counter C3 is used for the lottery of normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C3. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図802参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図813参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64a、または第2入球口64bへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC3の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 802), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 813). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . The RAM 203 is provided with a special symbol reserved ball storage area 203a consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). The values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the variation type counter CS1 are stored in accordance with the timing of the ball entering 64a or the second ball entrance 64b. In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203b consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). The value of the second hit random number counter C3 is stored in time with the timing of passing through any of the normal entrances (through gates) 67. FIG.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~249)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~249の値を取り得るカウンタの場合は249)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 249). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~249の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~249の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図802参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図813参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 249, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 249. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 802) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 813).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64a、または第2入球口64bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、後述する、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図785(a)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1(図示せず)と、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2(図示せず)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the first winning random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the ball enters the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b. It is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 at the timing. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by a first winning random number table 202a (see FIG. 785(a)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, which will be described later. When the value of the counter C1 coincides with the value of the random number set by the first winning random number table 202a as a big win, it is determined as a special symbol big win. In addition, this first per random number table 202a is for when the probability of special symbols is low (a period in which the probability of special symbols is low) and when the probability of winning a special symbol is high (special The number of random numbers that will be the big hits included in each type is set differently. In this way, by varying the number of random numbers that result in a big win, the probability of a big win is changed between when the probability of special symbols is low and when the probability of special symbols is high. The first winning random number table 202a1 (not shown) for special symbol low probability and the first winning random number table 202a2 (not shown) for special symbol high probability are It is provided in the ROM 202 .

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~199)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~199の値を取り得るカウンタの場合は199)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64a、または第2入球口64bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and adds 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 199). and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 199 in the case of a counter that can take values from 0 to 199). The value of the first winning type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the ball enters the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b. It is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 at the timing.

ここで、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol reserved ball storage area 203a is not a random number that will result in a special symbol jackpot, that is, if it is a random number that will result in a deviation from the special symbol, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is the one when the special symbol is out.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol reserved ball storage area 203a is a random number for a special symbol jackpot, the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is displayed. The display mode will be the one at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same special symbol reserved ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~249の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「7,107,240」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 249. FIG. In this first winning random number counter C1, there are three random numbers that become a big hit with special symbols when the probability of special symbols is low. It is stored in the winning random number table 202a. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values that become a big hit is 3 among the total number of random number values of 300, so the probability of a big win of the special symbol is "1/100".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は30個あり、その値である「4,11,15,28,38,45,52,64,78,83,90,99,106,110,112,122,134,140,151,160,168,176,183,197,207,218,222,231,238,249」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が30なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 On the other hand, when the probability of special symbols is high, there are 30 random numbers that are special symbol jackpots, and the values are "4, 11, 15, 28, 38, 45, 52, 64, 78, 83, 90, 99, 106, 110, 112, 122, 134, 140, 151, 160, 168, 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 238, 249" is the first random number table for high probability 202a. In this way, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that become a big hit is 30 out of 300 random numbers.

なお、本実施形態では、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その値が出現するタイミングが解析され、その解析されたタイミングに基づいて不正に大当たりを引き当てられやすくなる虞がある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In addition, in the present embodiment, the random numbers for the jackpot stored in the first winning random number table 202a for the low probability and the random numbers for the jackpot stored in the first random number table 202a for the high probability A random number is set for each jackpot so that there are no duplicate values. Here, if there is a value that is always used as a random value for a jackpot regardless of the state of the pachinko machine 10, the timing at which the value appears is analyzed, and the jackpot is illegally assigned based on the analyzed timing. It's likely to get easier. On the other hand, as in the present embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state), the random number value for the big win is changed. As a result, it is possible to make it difficult to predict the random number value that will be the jackpot of the special symbol, so that fraud can be suppressed.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~199の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図785(b)に示すように、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA(時短大当たり)」となる。また、値が「100~179」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB(確変大当たり)」となり、値が「180~194」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC(潜伏確変大当たり)」となり、値が「195~199」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD(レア潜伏確変大当たり)」となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別(大当たりA~大当たりD)のいずれかが決定されるように構成されている。 Further, the value of the first winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter within the range of 0-199. Then, as shown in FIG. 785(b), in this first winning type counter C2, the jackpot type when the random number is "0 to 99" is "jackpot A (time-saving jackpot)". In addition, the jackpot type when the value is "100 to 179" is "jackpot B (probability variable jackpot)", and the jackpot type when the value is "180 to 194" is "jackpot C (latent probability variable Jackpot)”, and the jackpot type when the value is “195 to 199” is “jackpot D (rare latent probability variable jackpot)”. As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that one of the four types of winning (jackpot A to jackpot D) is determined by the value of the random number indicated by the first winning type counter C2. there is

変動種別カウンタCS1は、例えば0~199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり199)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、例えばリーチの発生しない「完全外れ」や、変動時間が比較的短い「ショートリーチ」、変動時間が比較的長い「ロングリーチ」、変動時間が最長の「スーパーリーチ」等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64a、または第2入球口64bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。なお、本実施形態のパチンコ機10では、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)と、図柄の変動の変動時間を決定するための変動種別データとが対応づけられて変動種別選択テーブル202d(図786(a)参照)に規定されている。この変動種別選択テーブル202d(図786(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 199, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 199). By the fluctuation type counter CS1, for example, "completely out" where reach does not occur, "short reach" with relatively short fluctuation time, "long reach" with relatively long fluctuation time, "super reach" with longest fluctuation time, etc. A rough display mode is determined. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 by the voice lamp control device 113 and the display control device 114 and the detailed symbol variation mode are determined. be. The value of the variation type counter CS1 is updated, for example, periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball enters the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b. It is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM203. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value (random value) of the variation type counter CS1 and the variation type data for determining the variation time of the pattern variation are associated with each other in the variation type selection table 202d (Fig. 786(a)). This variation type selection table 202 d (see FIG. 786 ( a )) is provided in the ROM 202 of the main controller 110 .

詳細については後述するが、変動種別選択テーブル202dには、大当たりに当選した場合に参照されるテーブル(当たり用選択テーブル202d1)と、特別図柄の抽選が外れだった場合に参照されるテーブルとが設けられている。更に、特別図柄の抽選が外れだった場合に参照されるテーブルには2種類存在する。具体的には、球が第1入球口64aに入球し、特別図柄の抽選が外れだった場合に参照されるテーブル(特図1外れ用選択テーブル202d2)と、球が第2入球口64bに入球し、特別図柄の抽選が外れだった場合に参照されるテーブル(特図2外れ用選択テーブル202d3)とが設けられている。また、特図1外れ用選択テーブル202d2から変動種別データを選択する場合に比較して、特図2外れ用選択テーブル202d3から変動種別データを選択する場合は、完全外れに対応する変動種別データが選択される割合が高く設定されている。このように構成することで、第2入球口64bへと入球しやすい状態である特別図柄の確変中、および普通図柄の時短状態中には、特別図柄の抽選に外れた場合に短い変動時間の変動パターン演出を選択されやすくすることができる。外れとなる変動パターン演出の変動時間を短くすることにより、遊技者に対して次の大当たりまでの期間を短く感じさせることができ、大当たりが短い期間で連続するように感じさせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Details will be described later, but the variation type selection table 202d includes a table (winning selection table 202d1) that is referred to when a big hit is won, and a table that is referred to when the special symbol lottery is lost. is provided. Furthermore, there are two types of tables that are referred to when the special symbol lottery is lost. Specifically, when the ball enters the first ball entrance 64a and the special symbol lottery is lost, the table (selection table 202d2 for special figure 1 loss) and the ball are the second ball A table (selection table 202d3 for special figure 2 loss) to be referred to when the ball enters the mouth 64b and the special symbol lottery is lost is provided. Also, compared to the case of selecting the variation type data from the selection table 202d2 for special figure 1 deviation, when selecting the variation type data from the selection table 202d3 for special figure 2 deviation, the variation type data corresponding to complete deviation The selection rate is set high. By configuring in this way, during the probability change of the special pattern which is a state where it is easy to enter the second ball entrance 64b, and during the time saving state of the normal pattern, when the special pattern is lost in the lottery, the variation is short. It is possible to facilitate the selection of the time variation pattern presentation. By shortening the fluctuation time of the fluctuation pattern presentation that results in a loss, the player can be made to feel that the period until the next big win is short and that the big wins will continue in a short period. It is possible to improve the player's interest in the game.

第2当たり乱数カウンタC3は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC3が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC3の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC3の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The second hit random number counter C3 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second winning random number counter C3 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C3. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C3 is updated, for example, periodically every timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through either the left or right normal ball entrance (through gate) 67. It is acquired at the same time and stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b of the RAM203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図785(c)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC3の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that is the normal winning pattern is set by the second winning random number table (see FIG. 785 (c)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second winning random number counter C3 is , When it matches with the value of the random number which becomes a hit set by the second random number table 202c, it is determined as a hit of the normal symbol. In addition, this second hit random number table 202c is for normal design low probability (normal state period of normal design) and for high probability that normal design hit is higher than the low probability time (normal design It is divided into two types, one for the time saving state and the other for the time saving state, and the number of random numbers that will be the jackpot included in each is set differently. In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning is changed between when the probability of normal symbols is low and when the probability of normal symbols is high.

図785(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5~28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 785(c), when the probability of normal symbols is low, there are 24 random numbers that will win normal symbols, and the range is "5 to 28". These random numbers are stored in a random number table per normal symbol for low probability. In this way, when the probability of normal symbols is low, the total number of random numbers for a big hit is 24 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win for special symbols is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC3の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC3の値が「5~28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口64bに付随する電動役物が「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入球口64bに付随する電動役物が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, when the ball passes through the normal ball entrance 67, the value of the second winning random number counter C3 is acquired, and the normal symbols are displayed on the second symbol display device 83. A variable display is performed for 30 seconds. Then, if the value of the obtained second winning random number counter C3 is in the range of "5 to 28", it is determined that the winning is done, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol ), the symbol "O" is lit and displayed, and the electric accessary attached to the second ball entrance 64b is opened only "0.2 seconds x 1 time". In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, when the normal symbols are won, the electric accessory associated with the second ball entrance 64b is "0.2 seconds x 1 time. " is opened, but the opening time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 sec x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, there are 200 random numbers for the normal symbol jackpot when the probability of the normal symbol is high, and the range is "5 to 204". These random numbers are stored in a random number table per normal symbol for high probability. In this way, when the probability of special symbols is low, the total number of random numbers that will be a big hit is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of special symbols is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC3の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC3の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口64bに付随する電動役物が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口64bに付随する電動役物の開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口64bへ球が入球し易い状態となる。この、第2当たり乱数カウンタC3の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納した第2当たり乱数テーブル202c(図785(c)参照)は、ROM202内に設けられている。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら、第2入球口64bに付随する電動役物が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, when the ball passes through the normal ball entrance 67, the value of the second winning random number counter C3 is acquired, and the normal symbols are displayed on the second symbol display device 83. A variable display is performed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C3 is in the range of "5 to 204", it is determined to be winning, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol ), the symbol "O" is lit and displayed, and the electric accessary attached to the second ball entrance 64b is opened "1 second x 2 times". In this way, when the normal pattern has a high probability, compared to when the normal pattern has a low probability, the time of the variable display is very short as "30 seconds → 3 seconds". Since the opening period of the electric accessory to be played becomes very long as "0.2 seconds×1 time→1 second×2 times", the ball easily enters the second ball entrance 64b. The second winning random number table 202c (see FIG. 785(c)) that stores the random number value for determining whether or not the normal symbol is determined from the value (random number value) of the second winning random number counter C3 is stored in the ROM 202. is provided. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, if the normal symbols are won, the electric accessory attached to the second ball entrance 64b is "1 second x 2 times". However, the opening time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 3 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC3と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図802参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図813参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C3 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see Fig. 802). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 813).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main controller 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

図783に戻り、説明を続ける。RAM203は、図787に図示した各種カウンタのほか、MPU201のレジスタ210の内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 783, the description continues. The RAM 203 stores the contents of the register 210 of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, etc. in addition to the various counters shown in FIG. and a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、レジスタ210の各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図813参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図812参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図811参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register of the register 210 at the time of the power failure (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 813) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 812) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 811) is immediately executed as power failure processing.

また、RAM203は、図783に示すように、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、各種設定値格納エリア203eとを有している。 Also, as shown in FIG. 783, the RAM 203 has a special symbol reserved ball storage area 203a, a normal symbol reserved ball storage area 203b, a special symbol reserved ball number counter 203c, a normal symbol reserved ball number counter 203d, and various settings. and a value storage area 203e.

特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol reserved ball storage area 203a has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area), each of which has a first per random number counter C1. , the first winning type counter C2, and each value of the variation type counter CS1 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64a、または第2入球口64bへ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1,C2,CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b (start winning), each value of each counter C1, C2, CS1 is acquired, and the acquired value is Data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the four reservation areas (first reservation area to fourth reservation area). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1,C2,CS1の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1,C2,CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a special symbol lottery is performed, each value of each counter C1, C2, CS1 stored in the first reserved area of the special symbol reserved ball storage area 203a is stored in the execution area. Based on the values of the counters C1, C2, and CS1 stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in the other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to the reservation area (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this embodiment, in the special symbol reserved ball storage area 203a, data shift is performed only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64a、または第2入球口64bへ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1,C2,CS1の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1,C2,CS1の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1,C2,CS1の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。 In the pachinko machine 10, a ball enters the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b (start winning), and each value of each counter C1, C2, CS1 is obtained according to the starting winning. Immediately after that, various information to be obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the obtained values of the counters C1, C2, and CS1 separately from the original special symbol jackpot lottery. . In this way, before the original special symbol lottery is performed, based on the data corresponding to the starting winning prize (each value of each counter C1, C2, CS1), various types obtained when the original lottery is performed Predicting the information is hereinafter referred to as prefetching the lottery result of the special symbol. The various types of information include acceptance/rejection, stop type, variation pattern, and the like.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM223の入賞情報格納エリア223aに格納する。 Then, when the prefetching is finished, a prize winning information command including various information (whether or not, stop type, variation pattern) obtained by the prefetching is transmitted to the sound lamp control device 113 . When the winning information command is received by the audio ramp control device 113, the audio ramp control device 113 extracts winning/failing, stop type, and variation pattern from the winning information command, and stores them as winning information in the winning information storage area of the RAM 223. 223a.

普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC3が格納される。 Like the special symbol reserved ball storage area 203a, the normal symbol reserved ball storage area 203b has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each of these areas stores a second winning random number counter C3.

より具体的には、球が左右何れかの普通入球口67を通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC3の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the second hit random number counter C3 is acquired at the timing when the ball passes through either the left or right normal ball entrance 67, and the acquired data is stored in the four holding areas (holding first area to reserved fourth area) are stored in ascending order of area number (first to fourth). That is, similarly to the special symbol reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されている第2当たり乱数カウンタC3の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された第2当たり乱数カウンタC3の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when the winning lottery for the normal symbol is performed, the value of the second winning random number counter C3 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203b is set in the execution area. Based on the value of the second winning random number counter C3 which is shifted (moved) to the execution area and stored in the execution area, determination such as lottery for winning the normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty. Shift processing is performed to pack the data into a reserved area with an area number that is one smaller. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64a、または第2入球口64bへの入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64a、または第2入球口64bへ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図808のS704参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図803のS205参照)。 The special symbol reserved ball number counter 203c is a special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b (start winning). It is a counter that counts the number of held balls (number of standby times) of the variable display (variable display performed by the third symbol display device 81) up to 4 times. The initial value of the special symbol reserved ball number counter 203c is set to zero, and the ball enters the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b, and the number of reserved balls in the variable display increases. Each time, 1 is added up to the maximum value of 4 (see S704 in FIG. 808). On the other hand, the special symbol reserved ball number counter 203c is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed (see S205 in FIG. 803).

この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図803のS206、図808のS705参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol reserved ball number counter 203c (the number of times N of holding the variable display in the special symbol) is notified to the sound lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S206 in FIG. 803 and S705 in FIG. 808). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 changes the value of the special symbol reserved ball number counter 203c, by the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, the holding ball of the variable display held by the main controller 110 You can get the value of the number itself. As a result, the number of variable display pending balls managed by the special symbol pending ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is changed from the actual variable display pending ball number held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from, the deviation can be corrected by the next received ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of pending balls based on the number of pending balls command, and every time the number of pending balls changes, the display control device 114 is notified of the number of pending balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern in the small area Ds1 of the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、普通入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図810のS904参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図809のS805参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203d maximizes the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball through the normal ball entrance 67. A counter that counts up to four times. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203d is set to zero. (See S904 in FIG. 810). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S805 in FIG. 809).

球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC3の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図810のS905)。一方、球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図810のS903:No)。 When the ball passes through either the left or right normal ball entrance 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (the number of times M of variation display is reserved in normal symbols) is less than 4, the second hit random number counter The value of C3 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b (S905 in FIG. 810). On the other hand, when the ball passes through either the left or right normal ball entrance 67 and the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b. (S903 in FIG. 810: No).

各種設定値格納エリア203eは、パチンコ機10の主要な処理を実行するための様々な設定値やフラグ、カウンタ等が格納されている記憶領域である。MPU201は、各種設定値格納エリア203eに格納されたデータに基づいて制御を行う。この各種設定値格納エリア203eについては、図793を参照して後述する。 The various set value storage area 203e is a storage area in which various set values, flags, counters, and the like for executing main processing of the pachinko machine 10 are stored. The MPU 201 performs control based on the data stored in the various set value storage area 203e. This various set value storage area 203e will be described later with reference to FIG.

図783に戻って説明を続ける。ROM202には、MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データが規定されている。このROM202の内容について、図785~図792を参照して説明する。図785(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動種別選択テーブル202d、オフセット設定テーブル202e、変動パターン選択テーブル202f、遊技結果設定テーブル202g、状態設定テーブル202h、大当たり終了時クリアテーブル202iが少なくとも記憶されている。 Returning to FIG. 783, the description continues. Various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201 are defined in the ROM 202 . The contents of this ROM 202 will be described with reference to FIGS. 785 to 792. FIG. As shown in FIG. 785(a), the ROM 202 of the main controller 110 contains a first winning random number table 202a, a first winning type selection table 202b, and a second winning random number table 202c as part of the above fixed value data. , a variation type selection table 202d, an offset setting table 202e, a variation pattern selection table 202f, a game result setting table 202g, a state setting table 202h, and a jackpot end clear table 202i are stored at least.

上述した通り、第1当たり乱数テーブル202a(図示せず)は、第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。この第1当たり乱数テーブル202aに規定されたいずれかの乱数値と、第1当たり乱数カウンタバッファに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致した場合に、特別図柄の大当たりと判別される。 As described above, the first winning random number table 202a (not shown) is a data table in which the jackpot determination value of the first winning random number counter C1 is stored. When one of the random values defined in the first winning random number table 202a matches the value of the first winning random number counter C1 stored in the first winning random number counter buffer, it is determined as a special symbol jackpot. be.

第1当たり種別選択テーブル202b(図785(b)参照)は、大当たり種別を決定するための第1当たり種別カウンタC2の判定値が、大当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。図785(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタバッファに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が0~99の範囲であれば、今回の大当たりは「大当たりA(時短大当たり)」と判定され、第1当たり種別カウンタC2の値が100~179の範囲であれば、今回の大当たりは「大当たりB(確変大当たり)」と判定される。また、第1当たり種別カウンタC2の値が180~194範囲であれば、今回の大当たりは「大当たりC(潜伏確変大当たり)」と判定され、第1当たり種別カウンタC2の値が195~199の範囲であれば、今回の大当たりは「大当たりD(レア潜伏確変大当たり)」と判定される。 The first hit type selection table 202b (see FIG. 785(b)) is a data table in which the determination value of the first hit type counter C2 for determining the jackpot type is set for each jackpot type. As shown in FIG. 785 (b), if the value of the first per type counter C2 stored in the first per type counter buffer is in the range of 0 to 99, the current jackpot is "jackpot A (time-saving jackpot)". If the value of the first winning type counter C2 is in the range of 100 to 179, the current big winning is determined as "big winning B (probability variable big winning)". Also, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of 180 to 194, the jackpot this time is determined to be "jackpot C (latent probability variable jackpot)", and the value of the first hit type counter C2 is in the range of 195 to 199. If so, the jackpot this time is determined as "jackpot D (rare latent probability variable jackpot)".

大当たり終了後に特別図柄の低確率状態へと移行すると共に、普通図柄の時短状態へと移行する大当たりとなる乱数値は、0~99の100個に設定されている。一方、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する大当たり(大当たりB~大当たりD)となる乱数値は、100~199の100個に設定されている。つまり、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する大当たりと、特別図柄の低確率状態へと移行する大当たりとの比率は1:1である。また、特別図柄の高確率状態へと移行する大当たりのうち、特別図柄の高確率状態へと移行することが遊技者に報知されない大当たり(大当たりC、大当たりD)となる乱数値は、180~199の20個に設定されている。即ち、特別図柄の高確率状態へと移行する大当たりに当選する場合の5回に1回は、特別図柄の高確率状態へと移行することが報知されないように構成されている。これにより、特別図柄の高確率状態へと移行することが報知されなかったとしても、遊技者に対して特別図柄の高確率状態へと移行していること(即ち、大当たりC、または大当たりDに当選したこと)を期待させながら遊技を続けさせることができる。 100 random numbers from 0 to 99 are set to be the big hits for transitioning to the low-probability state of the special symbols after the end of the big win and to the time-saving state of the normal symbols. On the other hand, 100 random numbers from 100 to 199 are set to be the big wins (jackets B to D) that shift to the high probability state of special symbols after the big win. In other words, the ratio between the big win that shifts to the high probability state of special symbols after the end of the big win and the big win that shifts to the low probability state of special symbols is 1:1. In addition, among the jackpots that shift to the high probability state of the special symbols, the random numbers that become the jackpots (jackpot C, jackpot D) that are not notified to the player that the transition to the special pattern high probability state is 180 to 199. is set to 20. That is, it is constructed so that the transition to the high probability state of the special symbols is not notified once in five times when winning a jackpot that transitions to the high probability state of the special symbols. As a result, even if the transition to the high probability state of the special symbol is not notified to the player, the transition to the high probability state of the special symbol (that is, to the jackpot C or the jackpot D The game can be continued while making the player anticipate that the player has won the lottery.

第2当たり乱数テーブル202c(図785(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。図785(c)に示した通り、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)は、第2当たり乱数カウンタバッファに格納された第2当たり乱数カウンタC3の値が5~28の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口64bに付随する電動役物が「0.2秒間×1回」だけ開放される。 The second hit random number table 202c (see FIG. 785(c)) is a data table in which hit determination values for normal symbols are stored. As shown in Figure 785 (c), when the probability of the normal design is low (during the normal state of the normal design), the value of the second hit random number counter C3 stored in the second hit random number counter buffer is in the range of 5 to 28. In the case of normal design hit is determined. In addition, as described above, when it is determined that the normal symbol hits, after the variable display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol "○" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol). , the electric accessary attached to the second ball entrance 64b is opened only for "0.2 seconds x 1 time".

一方、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)は、第2当たり乱数カウンタC3の値が5~204の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口64bに付随する電動役物が「1秒間×2回」開放される。 On the other hand, when the probability of the normal design is high (during the time saving state of the normal design), when the value of the second winning random number counter C3 is in the range of 5 to 204, it is determined that the normal design is winning. In addition, as described above, when it is determined that the normal symbol hits, after the variable display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol "○" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol). , the electric accessary attached to the second ball entrance 64b is opened "1 second x 2 times".

変動種別選択テーブル202d(図786(a)参照)は、変動パターンの大まかな表示態様を決定するための変動種別データと、変動種別カウンタCS1との対応関係が規定されているデータテーブルである。この変動種別選択テーブル202dには、特別図柄の抽選結果や球が入球した入球口の種別に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。この変動種別選択テーブル202d(図786(a)参照)から選択した変動種別データを、後述するオフセット設定テーブル202e(図788参照)に基づいてオフセット値(パターン選択オフセット値)に変換する。そして、変動パターン選択テーブル202f(図789参照)の先頭アドレスからオフセット値分だけ先のアドレスに規定されている内容を変動パターン種別として設定する。 The variation type selection table 202d (see FIG. 786(a)) is a data table that defines the correspondence between variation type data for determining the rough display mode of the variation pattern and the variation type counter CS1. In this variation type selection table 202d, a plurality of different tables corresponding to the lottery result of the special symbol and the type of the entrance into which the ball enters are defined. Variation type data selected from this variation type selection table 202d (see FIG. 786(a)) is converted into an offset value (pattern selection offset value) based on an offset setting table 202e (see FIG. 788) described later. Then, the content defined in the address ahead of the head address of the variation pattern selection table 202f (see FIG. 789) by the offset value is set as the variation pattern type.

図786(a)に示した通り、変動種別選択テーブル202dは、当たり用選択テーブル202d1と、特図1外れ用選択テーブル202d2と、特図2外れ用選択テーブル202d3とを有して構成されている。当たり用選択テーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に変動種別データを選択するためのテーブルである。また、特図1外れ用選択テーブル202d2は、球が第1入球口64aへと入球したことに基づいて行われた特別図柄の抽選(特別図柄1の抽選)が外れであった場合に変動種別データを選択するためのテーブルであり、特図2外れ用選択テーブル202d3は、球が第2入球口64bへと入球したことに基づいて行われた特別図柄の抽選(特別図柄2の抽選)が外れであった場合に変動種別データを選択するためのテーブルである。 As shown in Figure 786 (a), the variation type selection table 202d is configured with a winning selection table 202d1, a special figure 1-out selection table 202d2, and a special figure 2-out selection table 202d3. there is The winning selection table 202d1 is a table for selecting variation type data when the special symbol lottery result is a big win. In addition, the selection table 202d2 for special figure 1 loss is when the special symbol lottery (lottery of special symbol 1) performed based on the ball entering the first ball entrance 64a is lost. It is a table for selecting variation type data, and the selection table 202d3 for special figure 2 is a special symbol lottery (special symbol 2 lottery) is a table for selecting the variation type data when the result is lost.

次いで、図786(b)~図789を参照して、変動パターン選択テーブル202f(図789参照)から変動パターン種別を選択するまでの流れについて具体的に説明する。 Next, with reference to FIGS. 786(b) to 789, the flow of selecting the variation pattern type from the variation pattern selection table 202f (see FIG. 789) will be specifically described.

図786(b)は、特別図柄の大当たりと判別された場合に、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動種別データを選択するための当たり用選択テーブル202d1を示した図である。図786(b)に示す通り、特別図柄の大当たりの場合に選択され得る変動パターンの態様は、「当たりショートリーチ」、「当たりロングリーチ」、「当たりスーパーリーチ」の3種類であり、これらに対して変動種別データ00H,01H,02Hがそれぞれ対応付けられている。そして、変動種別カウンタCS1の値が0~4の範囲であれば変動種別データとして00H(当たりショートリーチ)が選択され、5~179の範囲であれば変動種別データとして01H(当たりロングリーチ)が選択され、180~199の範囲であれば変動種別データとして02H(当たりスーパーリーチ)が選択される。これらの変動種別データは、後述するオフセット設定テーブル202eにより、変動パターン種別を選択するために用いる値であるパターン選択オフセット値に変換され、その変動パターン選択オフセット値に基づいて後述する変動パターン選択テーブル202fから変動パターン種別が選択される。 FIG. 786(b) is a diagram showing a winning selection table 202d1 for selecting variation type data based on the value of the variation type counter CS1 when a special symbol jackpot is determined. As shown in FIG. 786(b), there are three types of variation patterns that can be selected in the case of a special symbol jackpot, "win short reach", "win long reach", and "win super reach". Fluctuation type data 00H, 01H, and 02H are respectively associated with them. Then, if the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of 0 to 4, 00H (short hit reach) is selected as the fluctuation type data, and if it is in the range of 5 to 179, 01H (long reach hit) is selected as the fluctuation type data. If it is in the range of 180-199, 02H (hitting super reach) is selected as the variation type data. These fluctuation type data are converted into a pattern selection offset value, which is a value used to select the fluctuation pattern type, by an offset setting table 202e described later, and based on the fluctuation pattern selection offset value A fluctuation pattern selection table described later A variation pattern type is selected from 202f.

図787(a)は、球が第1入球口64aへと入球したことに基づいて行われた特別図柄の抽選(特別図柄1の抽選)が外れであった場合に、変動種別データを選択するための特図1外れ用選択テーブル202d2を示した図である。図787(a)に示す通り、特別図柄1の抽選が外れであった場合に選択され得る変動パターンの態様は、「完全外れ」、「外れショートリーチ」、「外れロングリーチ」、「外れスーパーリーチ」の4種類であり、これらに対して変動種別データ03H,04H,05H,06Hがそれぞれ対応付けられている。 Figure 787 (a) shows, when the special symbol lottery (lottery of special symbol 1) performed based on the ball entering the first ball entrance 64a is lost, the variation type data is changed. It is the figure which showed the selection table 202d2 for special figure 1 exclusion for selecting. As shown in FIG. 787 (a), when the lottery of special symbol 1 is lost, the variation pattern mode that can be selected is "completely lost", "missed short reach", "missed long reach", "missed super Reach", and fluctuation type data 03H, 04H, 05H, and 06H are associated with these, respectively.

変動種別カウンタCS1の値が0~164の範囲であれば変動種別データとして03H(完全外れ)が選択され、165~184の範囲であれば変動種別データとして04H(外れショートリーチ)が選択され、185~194の範囲であれば変動種別データとして05Hが選択され、195~199の範囲であれば変動種別データとして06Hが選択される。これらの変動種別データも、大当たりの場合と同様に、オフセット設定テーブル202eを用いてパターン選択オフセット値に変換され、変動パターン選択テーブル202fから変動パターン種別を選択するために用いられる。 If the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of 0 to 164, 03H (completely out of range) is selected as the fluctuation type data, and if it is in the range of 165 to 184, 04H (out of short reach) is selected as the fluctuation type data, If it is in the range of 185-194, 05H is selected as the fluctuation type data, and if it is in the range of 195-199, 06H is selected as the fluctuation type data. These fluctuation type data are also converted into pattern selection offset values using the offset setting table 202e and used to select the fluctuation pattern type from the fluctuation pattern selection table 202f, as in the case of the jackpot.

図787(b)は、球が第2入球口64bへと入球したことに基づいて行われた特別図柄の抽選(特別図柄2の抽選)が外れであった場合に、変動種別データを選択するための特図2外れ用選択テーブル202d3を示した図である。図787(b)に示す通り、特別図柄2の抽選が外れであった場合に選択され得る変動パターンの態様は、「完全外れ」、「外れショートリーチ」、「外れロングリーチ」、「外れスーパーリーチ」の4種類であり、これらに対して変動種別データ07H,08H,09H,0AHがそれぞれ対応付けられている。 Figure 787 (b) shows that when the special symbol lottery (lottery of special symbol 2) performed based on the ball entering the second ball entrance 64b is lost, the variation type data is displayed. It is the figure which showed the selection table 202d3 for the special figure 2 exclusion for selecting. As shown in FIG. 787(b), the variation patterns that can be selected when the special symbol 2 lottery is lost are "completely lost", "missed short reach", "missed long reach", and "missed super Reach", and fluctuation type data 07H, 08H, 09H, and 0AH are associated with these, respectively.

変動種別カウンタCS1の値が0~184の範囲であれば変動種別データとして07H(完全外れ)が選択される。即ち、球が第1入球口64aへと入球した場合に比べ、完全外れが選択される割合が高くなるように設定されている。また、185~194の範囲であれば変動種別データとして08H(外れショートリーチ)が選択され、195~198の範囲であれば変動種別データとして09Hが選択され、変動種別カウンタCS1の値が199であれば変動種別データとして0AHが選択される。即ち、球が第1入球口64aへ入球した場合に比べ、外れショートリーチ、外れロングリーチ、外れスーパーリーチが選択される割合がそれぞれ低く設定されている。完全外れの割合を高め、各種外れリーチの割合を低くすることにより、特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短状態において変動時間が短い変動パターン演出が選択されやすくなるので、次の大当たりまでの期間を短くすることができ、遊技者に対して大当たりが短期間に連続しているという印象を与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、特図2外れ用選択テーブル202d3から選択された変動種別データも、大当たりの場合や、球が第1入球口64aに入球した場合と同様に、オフセット設定テーブル202eを用いてパターン選択オフセット値に変換され、変動パターン選択テーブル202fから変動パターン種別を選択するために用いられる。 If the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of 0 to 184, 07H (complete failure) is selected as the fluctuation type data. That is, it is set so that the rate of selection of complete miss is higher than when the ball enters the first ball entrance 64a. Also, if it is in the range of 185-194, 08H (missing short reach) is selected as the fluctuation type data, and if it is in the range of 195-198, 09H is selected as the fluctuation type data, and the value of the fluctuation type counter CS1 is 199. If there is, 0AH is selected as the fluctuation type data. That is, compared to the case where the ball enters the first ball entrance 64a, the rate of selection of the missed short reach, missed long reach, and missed super reach is set lower. By increasing the percentage of complete deviation and lowering the percentage of various deviation reach, it becomes easier to select the variable pattern production with short variable time in the high probability state of special patterns and the short time state of normal patterns, so until the next big hit period can be shortened, and an impression can be given to the player that the big wins are continuing in a short period of time. Therefore, the player's interest in the game can be improved. It should be noted that the variation type data selected from the selection table 202d3 for special figure 2 is also pattern selection using the offset setting table 202e in the same way as in the case of a big hit or when the ball enters the first ball entrance 64a. It is converted into an offset value and used to select a variation pattern type from the variation pattern selection table 202f.

図788は、変動パターン選択テーブル202fから変動パターン種別を選択するためのパターン選択オフセット値を決定するために参照されるオフセット設定テーブル202eを示す図である。 Figure 788 is a diagram showing the offset setting table 202e referred to determine the pattern selection offset value for selecting the variation pattern type from the variation pattern selection table 202f.

図788に示す通り、変動種別選択テーブル202dから選択した変動種別データ値が00H,01H,02Hの場合、オフセット設定テーブル202e(図788参照)から、パターン選択オフセット値として00H,01H,02Hがそれぞれ選択される。一方、選択した変動種別データ値が03H(第1入球口64aでの完全外れ)であった場合、保留球の数に応じて選択されるパターン選択オフセット値が変わるように構成されている。具体的には、保留球数が0の場合には、パターン選択オフセット値として03Hが選択され、保留球数が1の場合は、パターン選択オフセット値として04Hが選択される。また、保留球数が2の場合は、パターン選択オフセット値として05Hが選択され、保留球数が3の場合は、パターン選択オフセット値として06Hが選択される。保留球数に応じて、選択されるパターン選択オフセット値を変更することで、選択される変動パターン種別を保留球数に応じて変更することができる。詳細については後述するが、本実施形態では、保留球数が多いほど、変動期間の短い変動パターン種別が選択されるように構成されている。これにより、変動期間の長い外れの変動パターンばかりが連続してしまうことを抑制することができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを削いでしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 788, when the variation type data values selected from the variation type selection table 202d are 00H, 01H and 02H, the pattern selection offset values are 00H, 01H and 02H from the offset setting table 202e (see FIG. 788). selected. On the other hand, when the selected variation type data value is 03H (complete failure at the first ball entrance 64a), the pattern selection offset value selected according to the number of held balls is configured to change. Specifically, when the number of reserved balls is 0, 03H is selected as the pattern selection offset value, and when the number of reserved balls is 1, 04H is selected as the pattern selection offset value. When the number of reserved balls is 2, 05H is selected as the pattern selection offset value, and when the number of reserved balls is 3, 06H is selected as the pattern selection offset value. By changing the selected pattern selection offset value according to the number of reserved balls, the selected variation pattern type can be changed according to the number of reserved balls. Although the details will be described later, in the present embodiment, a variation pattern type with a shorter variation period is selected as the number of held balls increases. As a result, it is possible to suppress the continuation of only erroneous variation patterns with long variation periods, so that it is possible to suppress the player's motivation for playing the game.

なお、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターン種別を特定する処理は、保留第1エリアから実行エリアへデータがシフトされた場合に行われる。この場合、他の保留エリアに記憶されている入賞データは、シフト処理によりエリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰められているので、パターン選択オフセット値を選択するタイミングにおいて、保留されている入賞データ(保留球数)の最大値は3である。このため、オフセット値設定テーブル202eは、保留球数0~3の場合について規定している。 The process of identifying the variation pattern type based on the value of the variation type counter CS1 is performed when data is shifted from the first reservation area to the execution area. In this case, since the winning data stored in the other reserved areas are packed into the reserved areas (reserved first area to reserved third area) with area number 1 smaller by shift processing, the pattern selection offset value is selected. The maximum value of the pending prize winning data (the number of pending balls) is 3 at the timing. For this reason, the offset value setting table 202e defines the case where the number of held balls is 0-3.

変動種別選択テーブル202dから選択した変動種別データ値が04H(第1入球口64aでの外れショートリーチ)の場合、オフセット設定テーブル202e(図788参照)から、パターン選択オフセット値として07Hが選択される。一方、選択した変動種別データ値が05H(第1入球口64aでの外れロングリーチ)であった場合は、完全外れの場合と同様に、保留球の数に応じて選択されるパターン選択オフセット値が変わる。具体的には、保留球数が0の場合には、パターン選択オフセット値として08Hが選択され、保留球数が1の場合は、パターン選択オフセット値として09Hが選択される。保留球数が2の場合は、パターン選択オフセット値として0AHが選択され、保留球数が3の場合は、パターン選択オフセット値として0BHが選択される。これにより、完全外れの場合と同様に、変動期間の長い外れの変動パターンばかりが連続してしまうことを抑制することができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを削いでしまうことを抑制することができる。 When the variation type data value selected from the variation type selection table 202d is 04H (missing short reach at the first entrance 64a), 07H is selected as the pattern selection offset value from the offset setting table 202e (see FIG. 788). be. On the other hand, if the selected variation type data value is 05H (missing long reach at the first entrance 64a), as in the case of complete missing, the pattern selection offset selected according to the number of held balls value changes. Specifically, when the number of reserved balls is 0, 08H is selected as the pattern selection offset value, and when the number of reserved balls is 1, 09H is selected as the pattern selection offset value. When the number of reserved balls is 2, 0AH is selected as the pattern selection offset value, and when the number of reserved balls is 3, 0BH is selected as the pattern selection offset value. As a result, as in the case of a complete loss, it is possible to suppress the continuation of only the variation pattern of the loss with a long variation period, so it is possible to suppress the player's motivation for playing the game. can.

変動種別選択テーブル202dから選択した変動種別データ値が06H(第1入球口64aでの外れスーパーリーチ)の場合、オフセット設定テーブル202e(図788参照)から、パターン選択オフセット値として0CHが選択される。一方、選択した変動種別データ値が07H(第2入球口64bでの完全外れ)であった場合は、保留球の数に応じて選択されるパターン選択オフセット値が変わる。具体的には、保留球数が0の場合には、パターン選択オフセット値として0DHが選択され、保留球数が1の場合は、パターン選択オフセット値として0EHが選択される。保留球数が2の場合は、パターン選択オフセット値として0FHが選択され、保留球数が3の場合は、パターン選択オフセット値として10Hが選択される。これにより、変動期間の長い外れの変動パターンばかりが連続してしまうことを抑制することができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを削いでしまうことを抑制することができる。 When the variation type data value selected from the variation type selection table 202d is 06H (missing super reach at the first entrance 64a), 0CH is selected as the pattern selection offset value from the offset setting table 202e (see FIG. 788). be. On the other hand, if the selected variation type data value is 07H (complete failure at the second entrance 64b), the selected pattern selection offset value changes according to the number of held balls. Specifically, when the number of reserved balls is 0, 0DH is selected as the pattern selection offset value, and when the number of reserved balls is 1, 0EH is selected as the pattern selection offset value. When the number of reserved balls is 2, 0FH is selected as the pattern selection offset value, and when the number of reserved balls is 3, 10H is selected as the pattern selection offset value. As a result, it is possible to suppress the continuation of only erroneous variation patterns with long variation periods, so that it is possible to suppress the player's motivation for playing the game.

変動種別選択テーブル202dから選択した変動種別データ値が08H,09H,0AHの場合、オフセット設定テーブル202e(図788参照)から、パターン選択オフセット値として11H,12H,13Hがそれぞれ選択される。上述の通り、オフセット設定テーブル202e(図788参照)から選択されたパターン選択オフセット値は、変動パターン選択テーブル202fから変動パターン種別を選択するために用いられる。 When the fluctuation type data values selected from the fluctuation type selection table 202d are 08H, 09H, and 0AH, 11H, 12H, and 13H are selected as the pattern selection offset values from the offset setting table 202e (see FIG. 788), respectively. As described above, the pattern selection offset value selected from the offset setting table 202e (see FIG. 788) is used to select the variation pattern type from the variation pattern selection table 202f.

図789は、パターン選択オフセット値に基づいて変動パターン種別を選択するための変動パターン選択テーブル202fを示した図である。変動パターン選択テーブル202fは、ROM202のアドレス1AF5H~1B08Hの範囲に割り当てられたデータテーブルであり、各アドレスに、変動パターン種別が1種類ずつ規定されている。具体的には、図789に示すように、変動時間が30秒の「当たりスーパーリーチ」や、変動時間が8秒の「完全外れB(特図1)」、変動時間が19秒の「外れロングリーチB(特図1)」や、変動時間が4秒の「完全外れD(特図2)」等が規定されている。なお、特図1は、球が第1入球口64aへ入球したことに基づく変動を示し、特図2は、球が第2入球口64bへ入球したことに基づく変動を示す。 Figure 789 is a diagram showing a variation pattern selection table 202f for selecting the variation pattern type based on the pattern selection offset value. The variation pattern selection table 202f is a data table assigned to the range of addresses 1AF5H to 1B08H of the ROM 202, and one variation pattern type is defined for each address. Specifically, as shown in Figure 789, "perfect super reach" with a variation time of 30 seconds, "complete loss B (special figure 1)" with a variation time of 8 seconds, and "off" with a variation time of 19 seconds Long Reach B (Special Figure 1)" and "Completely Missing D (Special Figure 2)" with a fluctuation time of 4 seconds are defined. In addition, special figure 1 shows the variation based on the ball entering the first ball entrance 64a, and special figure 2 shows the variation based on the ball entering the second ball entrance 64b.

本実施形態のパチンコ機10では、この変動パターン選択テーブル202fと、パターン選択オフセット値とに基づいて、変動を実行する際の変動パターン種別を決定する。具体的には、変動パターン選択テーブル202fの先頭アドレスである1AF5Hに対して、選択したパターン選択オフセット値の分だけ先のアドレスに規定されている変動パターン種別を、今回の変動パターン種別として決定するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the variation pattern type for executing variation is determined based on the variation pattern selection table 202f and the pattern selection offset value. Specifically, with respect to 1AF5H, which is the top address of the variation pattern selection table 202f, the variation pattern type specified in the address ahead by the selected pattern selection offset value is determined as the current variation pattern type. is configured as

例えば、特別図柄の大当たりとなり、変動種別カウンタCS1の値が100の場合は、当たり用選択テーブル202d1(図786(b)参照)から変動種別データとして01Hが選択される。その変動種別データ値と、オフセット設定テーブル202e(図788参照)とに基づいて、パターン選択オフセット値として01Hが選択される。よって、今回の変動パターン種別として、変動パターン選択テーブル202fの先頭アドレスである1AF5Hに、パターン選択オフセット値の01Hを加えたアドレスである1AF6Hに規定されているデータが選択される。即ち、変動期間が20秒の「当たりロングリーチ」が選択される。 For example, when the special symbol is a jackpot and the value of the variation type counter CS1 is 100, 01H is selected as the variation type data from the winning selection table 202d1 (see FIG. 786(b)). 01H is selected as the pattern selection offset value based on the variation type data value and the offset setting table 202e (see FIG. 788). Therefore, as the current variation pattern type, the data defined in 1AF6H, which is an address obtained by adding 01H of the pattern selection offset value to 1AF5H, which is the top address of the variation pattern selection table 202f, is selected. That is, the "win long reach" with a fluctuation period of 20 seconds is selected.

また、例えば、球が第1入球口64aへと入球したことに基づく特別図柄の抽選結果が外れであり、変動種別カウンタの値が190であり、且つ、保留球数が2である場合は、特図1外れ用選択テーブル202d2(図787(a)参照)から変動種別データとして05Hが選択される。そして、変動種別データと、保留球数と、オフセット設定テーブル202e(図788参照)とに基づき、パターン選択オフセット値として0AHが選択される。よって、今回の変動パターン種別として、変動パターン選択テーブル202fの先頭アドレスである1AF5に、パターン選択オフセット値の0AHを加えたアドレスである1AFFHに規定されているデータが選択される。即ち、変動時間が17秒の「外れロングリーチC(特図1)」が選択される。 Also, for example, when the lottery result of the special symbol based on the ball entering the first ball entrance 64a is lost, the value of the variation type counter is 190, and the number of reserved balls is 2. , 05H is selected as the variation type data from the selection table 202d2 for special figure 1 deviation (see Fig. 787 (a)). Then, 0AH is selected as the pattern selection offset value based on the variation type data, the number of held balls, and the offset setting table 202e (see FIG. 788). Therefore, as the current variation pattern type, the data defined in 1AFFH, which is an address obtained by adding 0AH of the pattern selection offset value to 1AF5, which is the top address of the variation pattern selection table 202f, is selected. That is, the "off long reach C (special figure 1)" with a fluctuation time of 17 seconds is selected.

また、例えば、球が第2入球口64bへと入球したことに基づく特別図柄の抽選結果が外れであり、変動種別カウンタの値が20であり、且つ、保留球数が3である場合は、特図2外れ用選択テーブル202d3(図787(b)参照)から変動種別データとして07Hが選択される。そして、変動種別データと、保留球数と、オフセット設定テーブル202e(図788参照)とに基づき、パターン選択オフセット値として10Hが選択される。よって、今回の変動パターン種別として、変動パターン選択テーブル202fの先頭アドレスである1AF5に、パターン選択オフセット値の10Hを加えたアドレスである1B05Hに規定されているデータが選択される。即ち、変動時間が4秒の「完全外れD(特図2)」が選択される。 Also, for example, when the lottery result of the special symbol based on the ball entering the second ball entrance 64b is out, the value of the variation type counter is 20, and the number of reserved balls is 3. , 07H is selected as the variation type data from the selection table 202d3 (see FIG. 787 (b)) for special figure 2 out. Then, 10H is selected as the pattern selection offset value based on the variation type data, the number of held balls, and the offset setting table 202e (see FIG. 788). Therefore, as the current variation pattern type, the data defined in 1B05H, which is an address obtained by adding 10H of the pattern selection offset value to 1AF5, which is the top address of the variation pattern selection table 202f, is selected. That is, "completely out of D (special figure 2)" with a variation time of 4 seconds is selected.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果、変動種別カウンタ値CS1の値、球が入球した入球口の種別、および保留球の数に応じて変動パターン種別を選択するように構成されている。また、球が入球した入球口が第2入球口64bである場合は、第1入球口64aに球が入球した場合に比較して短い変動期間の変動パターン演出が選択されやすく構成されている。即ち、第2入球口64bへと入球しやすい状態である特別図柄の確変中、および普通図柄の時短状態中に、短い変動時間の変動パターン演出が選択されやすくできる。よって、遊技者に対して次の大当たりまでの期間を短く感じさせることができ、大当たりが短い期間で連続するように感じさせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variation pattern type is determined according to the lottery result of the special symbol, the value of the variation type counter value CS1, the type of the ball entrance into which the ball entered, and the number of held balls. configured to select. Further, when the ball entrance into which the ball enters is the second ball entrance 64b, the variation pattern presentation with a shorter variation period is more likely to be selected than when the ball enters the first ball entrance 64a. It is configured. That is, during the probability variation of the special symbol, which is a state in which the ball is likely to enter the second entrance 64b, and during the time-saving state of the normal symbol, it is possible to easily select the variation pattern presentation of the short variation time. Therefore, it is possible to make the player feel that the period until the next big win is short and that the big win will continue in a short period, so that the player's interest in the game can be improved.

また、本実施形態のパチンコ機10では、保留球数が多いほど短い変動時間の変動パターン種別が選択されやすくなるように構成されている。これにより、変動期間の長い外れの変動パターンばかりが連続してしまうことを抑制することができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを削いでしまうことを抑制することができる。 Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that the larger the number of held balls, the easier it is to select a variation pattern type with a shorter variation time. As a result, it is possible to suppress the continuation of only erroneous variation patterns with long variation periods, so that it is possible to suppress the player's motivation for playing the game.

本実施形態のパチンコ機10では、同じ変動種別データ値であっても、保留球数に応じて異なる変動時間が選択される外れと、保留球数によらずに同一の変動時間が選択される外れとを設けているが、これに限られるものではない。例えば、すべての外れで、保留球数に応じて変動時間を異ならせるように構成しても良い。また、特別図柄1の抽選で外れとなった場合は、保留球数によらずに同一の変動時間が選択される外れのみが選択される構成とし、特別図柄2の抽選で外れとなった場合は、保留球数に応じて異なる変動時間が選択されるはずれのみが選択される構成としてもよい。これにより、第2入球口64bへと入球しやすい状態である特別図柄の確変中、および普通図柄の時短状態中に、短い変動時間の変動パターン演出が選択されやすくできる。よって、遊技者に対して次の大当たりまでの期間を短く感じさせることができ、大当たりが短い期間で連続するように感じさせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, even with the same variation type data value, if different variation times are selected according to the number of held balls, the same variation time is selected regardless of the number of held balls. Although the detachment is provided, it is not limited to this. For example, for all deviations, it may be configured to vary the variation time according to the number of held balls. In addition, when it is lost in the lottery of special pattern 1, only the loss in which the same fluctuation time is selected is selected regardless of the number of reserved balls, and when it is lost in the lottery of special pattern 2 may be configured such that only deviations in which different fluctuation times are selected according to the number of held balls are selected. As a result, the variation pattern performance with a short variation time can be easily selected during the probability variation of the special symbol, which is a state in which the ball is likely to enter the second ball entrance 64b, and during the time-saving state of the normal symbol. Therefore, it is possible to make the player feel that the period until the next big win is short and that the big win will continue in a short period, so that the player's interest in the game can be improved.

また、本実施形態のパチンコ機10では、保留球数に応じて変動パターン種別を選択するために、オフセット設定テーブル202eを用いて変動種別データからパターン選択オフセット値を決定している。このように、変動種別データとオフセット設定テーブル202eとを比較するという単純な処理により、パターン選択オフセット値を決定することができるので、オフセット設定テーブル202eを設けず、制御処理において変動種別カウンタ値を直接オフセット値に変換する場合に比較して、MPU201の処理負荷を軽減することができる。よって、遊技において最も重要な処理の一つである、変動パターン演出の態様を決定する処置を遅滞なく完了させることができる。従って、変動パターン演出の態様を決定する処理に時間が掛かり、変動パターン演出を第3図柄表示装置81へと表示されなかったり、表示が遅れてしまったりすることにより、遊技者に対して違和感を与えることを抑制することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in order to select the variation pattern type according to the number of held balls, the offset setting table 202e is used to determine the pattern selection offset value from the variation type data. In this way, the pattern selection offset value can be determined by a simple process of comparing the variation type data and the offset setting table 202e. The processing load of the MPU 201 can be reduced as compared with the case of converting directly into an offset value. Therefore, it is possible to complete without delay the process of determining the aspect of the variation pattern presentation, which is one of the most important processes in the game. Therefore, it takes a long time to determine the aspect of the variation pattern presentation, and the variation pattern presentation is not displayed on the third pattern display device 81 or is delayed, which makes the player feel uncomfortable. You can restrain yourself from giving.

図785に戻ってROM202の説明を続ける。遊技結果設定テーブル202g(図790参照)は、大当たりに当選した場合に、大当たりを示す停止図柄の設定や、大当たり中の特定入賞口(大開放口)65aの動作パターン等の設定値が大当たり種別毎に規定されているデータテーブルである。この遊技結果設定テーブル202gについて、図790を参照して説明する。 Returning to FIG. 785, the description of the ROM 202 is continued. In the game result setting table 202g (see FIG. 790), when a big win is won, set values such as a setting of a stop symbol indicating a big win and an operation pattern of a specific winning opening (large open opening) 65a during a big win are set according to the big win type. It is a data table defined for each. This game result setting table 202g will be described with reference to FIG.

遊技結果設定テーブル202g(図790参照)は、ROM202のアドレス「19D1H」~「19E8H」の範囲に格納されており、各アドレスに1バイトのデータが格納されている。この遊技結果設定テーブル202g(図790参照)には、各大当たり種別となる判定値(乱数値)の個数(判定値個数)と、複数のLED37aの点灯パターン(表示図柄数)と、特別図柄の停止図柄を示す情報(停止図柄情報)と、特定入賞口(大開放口)65aの作動パターン(大開放口パターン)と、大当たりが終了した後の遊技状態を決定するための情報(オフセット値)とが規定されている。なお、図790には、各データが規定されているROM202のアドレスを括弧書きで記載しているが、アドレスの上位バイトを省略し、下位バイトのみを記載している。 The game result setting table 202g (see FIG. 790) is stored in the range of addresses "19D1H" to "19E8H" of the ROM 202, and each address stores 1-byte data. In this game result setting table 202g (see FIG. 790), the number of determination values (random number) for each jackpot type (number of determination values), the lighting pattern of a plurality of LEDs 37a (the number of displayed symbols), and the number of special symbols. Information indicating a stop symbol (stop symbol information), an operation pattern (large opening pattern) of a specific winning opening (large opening opening) 65a, and information (offset value) for determining a gaming state after a big win is completed. is stipulated. In FIG. 790, the addresses of the ROM 202 where each data is defined are written in parentheses, but the high order bytes of the addresses are omitted and only the low order bytes are shown.

本パチンコ機10では、大当たりに当選することに基づいて、遊技結果設定テーブル202g(図790参照)から、当選した大当たり種別に応じた上記各設定値を、RAM203の各種設定値格納エリア203e(図793参照)に格納する。この各種設定値格納エリア203eの詳細については後述する。そして、各種設定値格納エリア203eに格納された設定値に基づいて、MPU201により大当たりとなる変動パターン演出や大当たりに関する各種制御が行われる。また、各種設定値格納エリア203e(図793参照)には、遊技に関する設定値を格納する記憶領域に加えて、遊技結果設定テーブル202g(図790参照)に規定されているオフセット値を格納するためのオフセット値格納エリアが設けられている。このオフセット値は、大当たり終了後の遊技状態を設定するために用いられる値である。 In the pachinko machine 10, based on the winning of the jackpot, the setting values corresponding to the winning jackpot type are stored in the RAM 203 from the game result setting table 202g (see FIG. 790). 793). Details of the various set value storage area 203e will be described later. Then, based on the set values stored in the various set value storage area 203e, the MPU 201 performs various controls related to the variation pattern production for the big win and the big win. In addition to a storage area for storing game-related setting values, the various setting value storage area 203e (see FIG. 793) stores offset values defined in the game result setting table 202g (see FIG. 790). offset value storage area is provided. This offset value is a value used to set the game state after the end of the big win.

具体的には、大当たりの終了タイミングと判別された場合に実行される大当たり終了処理(図815参照)において、大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値(特別図柄の高確率状態とするか否かを示す設定値や、普通図柄の時短期間等)を状態設定テーブル202h(図791(a)参照)から選択して各種設定値格納エリア203eに設定するために用いられる。即ち、本実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64a、または第2入球口64bへの入球(始動入賞)に伴って取得される乱数値(カウンタ値)そのものを大当たりの終了時点まで保持し続け、その乱数値(カウンタ値)に基づいて大当たり終了後の遊技状態を決定しているわけではなく、第1入球口64a、または第2入球口64bへの入球(始動入賞)に伴って取得される乱数値(カウンタ値)に基づいて選択されるオフセット値のみを大当たり中に保持する構成としている。 Specifically, in the jackpot end processing (see FIG. 815) executed when the jackpot end timing is determined, various setting values regarding the game state after the jackpot end (whether or not to set the special symbol high probability state , and the time period of normal symbols, etc.) are selected from the state setting table 202h (see FIG. 791(a)) and set in the various setting value storage area 203e. That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the random number value (counter value) obtained when a ball enters the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b (start winning) is used as the end of the jackpot. The game state after the jackpot is not determined based on the random value (counter value) until the time point, and the ball entering the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b ( Only the offset value selected based on the random value (counter value) acquired along with the starting winning) is held in the jackpot.

ここで、大当たりとなる乱数値を大当たり当選の際の変動パターン演出中や、その後の大当たり状態中に保持しておく構成とした場合、不正遊技者によって大当たり乱数が読み出されることにより、大当たりとなる乱数値の出現するタイミングが解析され、その解析されたタイミングに基づいて不正に大当たりを引き当てられやすくなる虞がある。これに対して、本実施形態では、取得した乱数値(カウンタ値)を、オフセット値という形に変換して大当たり終了時点まで保持し、そのオフセット値に基づいて大当たり終了後の遊技状態を設定するように構成しているので、特別図柄の大当たりとなる乱数値自体が保持されている期間を短期間に限ることができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができるので、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。 Here, when the random number value for the big win is held during the variation pattern presentation at the time of winning the big win or during the subsequent big win state, the big win is made by reading out the random number for the big win by an illegal player. The timing at which the random number appears is analyzed, and based on the analyzed timing, there is a possibility that a jackpot may be illegally assigned. On the other hand, in the present embodiment, the obtained random number (counter value) is converted into an offset value and held until the end of the big win, and the game state after the end of the big win is set based on the offset value. Since it is configured as above, the period in which the random number itself which becomes the jackpot of the special symbol is held can be limited to a short period of time. Therefore, it is possible to make it difficult for the random number value for the special symbol to be obtained illegally from the outside. can be suppressed.

また、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値(特別図柄の高確率状態とするか否かを示す設定値や、普通図柄の時短期間等)を保持しておくのではなく、状態設定テーブル202hにおける各種設定値の格納位置を示す値であるオフセット値のみを保持しておく構成としている。RAM203に各種設定値の全てを一時的に記憶しておく記憶エリアを設けておくのではなく、オフセット値を保持する領域を設けておくだけで足りるので、RAM203の記憶領域を効率良く使用することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, various set values (set value indicating whether to set a high probability state of special symbols, short period of time of normal symbols, etc.) related to the game state after the end of the jackpot are held. Instead, only offset values, which are values indicating storage positions of various setting values in the state setting table 202h, are held. Efficient use of the storage area of the RAM 203 because it is sufficient to provide an area for holding the offset values instead of providing a storage area for temporarily storing all of the various setting values in the RAM 203. can be done.

次いで、図791を参照して、ROM202の状態設定テーブル202hについて説明する。この状態設定テーブル202h(図791(a)参照)は、大当たりの終了後に移行し得る遊技状態がオフセット値の順に規定されているテーブルであり、大当たりの終了タイミングであると判別された場合に実行される大当たり終了処理(図815参照)の中で、大当たり終了後の遊技状態を設定するために参照されるデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 791, the state setting table 202h of the ROM 202 will be explained. This state setting table 202h (see FIG. 791(a)) is a table in which game states that can be shifted after the end of the jackpot are defined in the order of the offset value, and is executed when it is determined that it is the end timing of the jackpot. This data table is referred to for setting the game state after the end of the big win in the big win end process (see FIG. 815).

この状態設定テーブル202h(図791(a)参照)は、ROM202のアドレス1AD8H~1AE3Hの範囲に格納されており、各アドレスに1バイトのデータが格納されている。この状態設定テーブル202h(図791(a)参照)には、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態に移行させるか否かを示す情報(特別図柄の抽選状態)と、大当たり終了後に普通図柄の時短状態に移行させるか否かを示す情報(普通図柄の状態)と、大当たり終了後に付与される普通図柄の時短期間と(時短回数)、変動パターンの態様を選択するための変動パターンテーブル202dを大当たり終了後用のテーブルから、状態に応じたテーブルに切り替えるまでに要する特別図柄の抽選回数(変動パターン選択テーブル切替回数)とが規定されている。また、図786には、各データが規定されているROM202のアドレスを括弧書きで記載しているが、ROM202のアドレスの上位バイトを省略し、下位バイトのみを記載している。 This state setting table 202h (see FIG. 791(a)) is stored in the range of addresses 1AD8H to 1AE3H of the ROM 202, and each address stores 1-byte data. In this state setting table 202h (see FIG. 791 (a)), information indicating whether to shift to the high probability state of the special symbol after the end of the jackpot (lottery state of the special symbol) and time saving of the normal symbol after the end of the jackpot Information indicating whether or not to shift to a state (normal pattern state), a normal pattern time period (number of times of time reduction) given after the end of the big win, and a variation pattern table 202d for selecting a variation pattern mode. The number of lotteries of special symbols required to switch from the table for after completion to the table according to the state (the number of times of changing the variation pattern selection table) is defined. Also, in FIG. 786, the address of the ROM 202 where each data is defined is written in parentheses, but the upper byte of the address of the ROM 202 is omitted and only the lower byte is written.

続いて、図791(b)を参照して、プログラムにおける状態設定テーブル202hの記述内容について説明する。図791(b)は、本実施形態のパチンコ機10の状態設定テーブル202hの記述内容の例を簡略化して示した図である。図791(b)の左側が記述内容の例であり、右側が記述の意味を示している。図791(b)に示す通り、まず、状態設定テーブル202hを示すテーブル名として、「TBL1」というラベルを規定する。ラベル名を規定しておくことで、他の処理において状態設定テーブル202hの先頭アドレスを、「TBL1」と記述するだけで読み出すことができる。即ち、状態設定テーブル202hのアドレス値そのものを他の処理の中で打ち込む必要がない。特に、機種が変わればROM202に記憶される制御処理やデータ数が変わる場合があるので、本パチンコ機10で用いられているプログラムを他の遊技機に転用するような場合、状態設定テーブル202hに割り当てられるアドレス値も変わってしまう場合がある。かかる場合にも、状態設定テーブル202hの先頭アドレスを、「TBL1」というラベルに対応付けておけば、他の機種にプログラムを転用する際に、状態設定テーブル202hを読み出す処理一つ一つにおいてアドレスを打ち込み直す必要がない。よって、プログラムの転用時にプログラムの打ち込みミスが発生することを防止することができるので、プログラムのミスによりパチンコ機10が誤動作してしまうことを抑制することができる。 Next, description contents of the state setting table 202h in the program will be described with reference to FIG. 791(b). FIG. 791(b) is a diagram showing a simplified example of the description contents of the state setting table 202h of the pachinko machine 10 of this embodiment. The left side of FIG. 791(b) is an example of description content, and the right side shows the meaning of the description. As shown in FIG. 791(b), first, a label "TBL1" is defined as a table name indicating the state setting table 202h. By prescribing the label name, the start address of the state setting table 202h can be read by simply describing "TBL1" in other processing. That is, it is not necessary to input the address value itself of the state setting table 202h in other processing. In particular, if the model changes, the control processing and the number of data stored in the ROM 202 may change. The assigned address value may also change. Even in such a case, if the head address of the state setting table 202h is associated with the label "TBL1", when the program is diverted to other models, the address can be set in each process of reading the state setting table 202h. no need to retype. Therefore, since it is possible to prevent the occurrence of a program input error when the program is diverted, it is possible to suppress the pachinko machine 10 from malfunctioning due to a program error.

ラベルを規定した行の次の行には、状態設定テーブル202hに規定するためのデータのうち、オフセット値00Hに対応するデータが、格納するアドレスの順番に記述されている。具体的には、アドレス1AD8Hに規定するためのデータである00H、アドレス1AD9Hに規定するためのデータである00H、アドレス1ADAHに規定するためのデータである64H、アドレス1AD9Hに規定するためのデータである64Hが1行にまとめて記述される。なお、オフセット値01Hに対応するデータや、オフセット値02Hに対応するデータに関しても同様に1行にまとめて記述される。つまり、状態設定テーブル202hからデータを読み出してパチンコ機10の遊技状態を設定する1回の処理において、連続的に読み出される一連のデータが1行にまとめて記述される。このように、各オフセット値に対応するデータをそれぞれ1行にまとめて記述することで、各オフセット値に対応するデータに漏れや重複がないか(各オフセット値に対応するデータ数がそれぞれ等しくなっているか)どうかを設計者が容易に確認することができる。よって、データを規定する際に漏れや重複が生じてしまうことにより、パチンコ機10が誤動作してしまうことを抑制することができる。 In the line next to the line defining the label, the data corresponding to the offset value 00H among the data to be defined in the state setting table 202h are described in the order of the addresses to be stored. Specifically, 00H is data for defining address 1AD8H, 00H is data for defining address 1AD9H, 64H is data for defining address 1ADAH, and data for defining address 1AD9H. A certain 64H is collectively described in one line. Similarly, the data corresponding to the offset value 01H and the data corresponding to the offset value 02H are collectively described in one line. That is, in one process of reading data from the state setting table 202h and setting the game state of the pachinko machine 10, a series of data that are continuously read out are written together in one line. In this way, by writing the data corresponding to each offset value together in one line, it is possible to check whether there is any omission or duplication in the data corresponding to each offset value (the number of data corresponding to each offset value is equal). The designer can easily check whether the Therefore, it is possible to prevent the pachinko machine 10 from malfunctioning due to omission or duplication occurring when defining data.

また、プログラムにおいて、オフセット値00Hに対応するデータを規定した行と、オフセット値01Hに対応するデータを規定した行との間の行に、状態設定テーブル202hの各オフセット値に対応するデータ数として、「D_SIZE」というラベルが定義されている。定義において、「EQU」はイコールを意味し、「$」は現在位置(オフセット値00Hに対応する末尾のデータの次のアドレス)を意味する。つまり、「D_SIZE」が、オフセット値00Hに対応するデータの末尾の次のアドレスと、「TBL1」(状態設定テーブル202hの先頭アドレス)との差分である旨規定している。本実施形態では、状態設定テーブル202hの先頭アドレスが1AD8Hであり、オフセット値00Hに対応するデータの末尾のアドレスが1ADBHであるので、「D_SIZE」は、1ADCHと1AD8Hとの差分である0004Hとなる。 In the program, in the line between the line defining the data corresponding to the offset value 00H and the line defining the data corresponding to the offset value 01H, the number of data corresponding to each offset value in the state setting table 202h is , "D_SIZE" are defined. In the definition, "EQU" means equal, and "$" means the current position (the address next to the last data corresponding to the offset value 00H). That is, it defines that "D_SIZE" is the difference between the address next to the end of the data corresponding to the offset value 00H and "TBL1" (the top address of the state setting table 202h). In this embodiment, the top address of the state setting table 202h is 1AD8H, and the end address of the data corresponding to the offset value 00H is 1ADBH, so "D_SIZE" is 0004H, which is the difference between 1ADCH and 1AD8H. .

このように、データ数として「D_SIZE」というラベルを定義することにより、他の処理で状態設定テーブル202hのデータ数を用いる場合に、「D_SIZE」とだけ記述しておけば足りる。即ち、データ数そのものを他の処理の中で規定しておく必要がない。特に、機種が変われば状態設定テーブル202hに規定するデータ数が変わる場合がある。かかる場合にも、データ数として「D_SIZE」というラベルを定義しておけば、他の機種にプログラムを転用する際に、状態設定テーブル202hのデータ数を用いる処理一つ一つにおいてデータ数を書き換える必要がない。よって、プログラムの転用時にプログラムの打ち込みミスが発生することを防止することができるので、プログラムのミスによりパチンコ機10が誤動作してしまうことを抑制することができる。 By defining the label "D_SIZE" as the number of data in this way, it is sufficient to describe only "D_SIZE" when using the number of data in the state setting table 202h in other processing. That is, there is no need to define the number of data itself in other processing. In particular, if the model changes, the number of data defined in the state setting table 202h may change. Even in such a case, if the label "D_SIZE" is defined as the number of data, the number of data can be rewritten in each process using the number of data in the state setting table 202h when diverting the program to another model. No need. Therefore, since it is possible to prevent the occurrence of a program input error when the program is diverted, it is possible to suppress the pachinko machine 10 from malfunctioning due to a program error.

更に、本実施形態では、データ数を示すラベルである「D_SIZE」を、データ数の直値で定義するのではなく、ラベル「TBL1」を用いて定義している。これにより、データ数が異なる他の機種にプログラムを転用する場合であっても、「D_SIZE」の定義を書き換える必要が無い。よって、プログラムの転用を行う場合に、「D_SIZE」の定義の書き換えをミスしてしまうことを防止できるので、パチンコ機10が誤動作してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, the label "D_SIZE" indicating the number of data is defined using the label "TBL1" instead of the direct value of the number of data. This eliminates the need to rewrite the definition of "D_SIZE" even when the program is diverted to another model with a different number of data. Therefore, when the program is diverted, it is possible to prevent mistakes in rewriting the definition of "D_SIZE", so that malfunction of the pachinko machine 10 can be suppressed.

本実施形態のパチンコ機10では、状態設定テーブル202hの先頭アドレスにのみラベルとして「TBL1」を定義しているが、オフセット値毎(1回の処理において連続的に読み出される一連のデータ毎)に、先頭アドレスに別々のラベルを定義するように構成してもよい。例えば、オフセット値01Hに対応するデータの先頭アドレス(1ADCH)に対してラベル「TBL2」を対応付け、オフセット値02Hに対応するデータの先頭アドレス(1AE0H)に対してラベル「TBL3」を対応付けてもよい。また、この場合において、「D_SIZE」の定義を、「TBL2」と「TBL1」との差分で規定してもよいし、「TBL3」と「TBL2」との差分で規定してもよい。また、「TBL3」と「TBL1」との差分を2で除した値として規定してもよい。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, "TBL1" is defined as a label only at the top address of the state setting table 202h, but for each offset value (for each series of data read continuously in one process) , may be configured to define separate labels for the top addresses. For example, the label "TBL2" is associated with the start address (1ADCH) of the data corresponding to the offset value 01H, and the label "TBL3" is associated with the start address (1AE0H) of the data corresponding to the offset value 02H. good too. In this case, the definition of "D_SIZE" may be defined by the difference between "TBL2" and "TBL1", or by the difference between "TBL3" and "TBL2". Alternatively, it may be defined as a value obtained by dividing the difference between "TBL3" and "TBL1" by 2.

また、各ラベル(「TBL1」や「D_SIZE」等)の名称は本実施形態の名称に限られるものではなく、任意に定めることができる。ラベルの名称は実機の動作に何ら影響を与えないからである。詳述すると、作成したプログラムを、MPU201が理解できる言語(機械語)に翻訳する(アセンブルする)過程で、各処理の中に出現するラベルが、全てアドレスやデータ数そのものの値に変換される。即ち、主制御装置110のMPU201に対してプログラムを反映させた段階で、各種ラベルは全て16進数の機械語に置き換わっている。このため、パチンコ機10の動作にラベルの名称は一切影響しない。 Also, the name of each label (“TBL1”, “D_SIZE”, etc.) is not limited to the names in this embodiment, and can be arbitrarily determined. This is because the label name has no effect on the operation of the actual machine. More specifically, in the process of translating (assembling) the created program into a language (machine language) that the MPU 201 can understand, all the labels that appear in each process are converted into the values of addresses and data numbers themselves. . That is, when the program is reflected in the MPU 201 of the main controller 110, all the various labels are replaced with hexadecimal machine language. Therefore, the name of the label does not affect the operation of the pachinko machine 10 at all.

また、アドレスやデータ数にラベルを対応付けて規定するプログラム記述方法は、状態設定テーブル202hに限られるものではなく、例えば、遊技結果設定テーブル202g等、他の処理において参照される可能性があるデータテーブル全てについて、同様の記述方法を踏襲してよい。 Also, the program description method for defining labels by associating addresses and data numbers is not limited to the state setting table 202h, and may be referred to in other processes such as the game result setting table 202g, for example. A similar description method may be followed for all data tables.

次に、図792を参照して、大当たり終了時クリアテーブル202iについて説明する。大当たり終了時クリアテーブル202iは、ROM202のアドレス「1205H」~「1212H」の範囲に記憶されたテーブルであり、各アドレスには各種設定値格納エリア203e(図793参照)のアドレスがそれぞれ規定されている。詳細については後述するが、大当たり終了処理の中の1処理であるゼロ設定処理(図816参照)において、主制御装置110のMPU201によって大当たり終了時クリアテーブル202iからROM202のアドレスの並び順に格納データが読み出され、読み出された格納データ(アドレスデータ)の示すアドレスに設定値として「00H」(初期値データ)を設定する。また、大当たり終了時クリアテーブル202iから読み出されたデータが「00H」であった場合は、ゼロ設定処理を終了する。大当たり終了時クリアテーブル202iには設定先アドレスのみを規定し、その設定先アドレスに「00H」を設定するという処理を、MPU201の制御プログラムの中で規定しているので、大当たり終了時クリアテーブル202iのデータ量を減らすことができる。 Next, with reference to FIG. 792, the jackpot end clear table 202i will be described. The jackpot end clear table 202i is a table stored in the range of addresses "1205H" to "1212H" of the ROM 202, and each address defines the address of the various set value storage area 203e (see FIG. 793). there is Although the details will be described later, in the zero setting process (see FIG. 816), which is one process in the jackpot end process, the MPU 201 of the main control unit 110 clears the stored data from the jackpot end clear table 202i in the order of the addresses of the ROM 202. It is read, and "00H" (initial value data) is set as a setting value at the address indicated by the read storage data (address data). Further, when the data read from the jackpot end clear table 202i is "00H", the zero setting process is terminated. Only the set destination address is defined in the jackpot end clear table 202i, and the process of setting "00H" to the set destination address is defined in the control program of the MPU 201, so the jackpot end clear table 202i data volume can be reduced.

次いで、RAM203に設けられた各種設定値格納エリア203eについて説明する。図793は、この各種設定値格納エリア203eを模式的に示した模式図である。図793に示す通り、各種設定値格納エリア203e(図793参照)は、RAM203のアドレス「F000H」~「F0FFH」の範囲に該当する。この各種設定値格納エリア203e(図793参照)において、RAM203のアドレス「F000H」に割り当てられている発射制御信号設定値格納エリアは、球の発射を制御するための設定値が格納されている記憶領域であり、この領域に格納されている設定値に基づいて遊技領域への球の発射が制御される。 Next, various set value storage areas 203e provided in the RAM 203 will be described. FIG. 793 is a schematic diagram schematically showing the various setting value storage area 203e. As shown in FIG. 793, the various set value storage area 203e (see FIG. 793) corresponds to the range of addresses “F000H” to “F0FFH” of the RAM 203. FIG. In the various setting value storage area 203e (see FIG. 793), the firing control signal setting value storage area assigned to the address "F000H" of the RAM 203 is a memory in which the setting values for controlling ball launch are stored. area, and the launch of balls to the game area is controlled based on the set values stored in this area.

RAM203のアドレス「F009H」に割り当てられている表示LED設定エリアは、表示LEDを点灯させるための点灯パターンの設定値が格納されている記憶領域であり、この領域に格納されている設定値に基づいて表示LEDを点灯させる。 The display LED setting area assigned to the address "F009H" of the RAM 203 is a storage area in which setting values for lighting patterns for lighting the display LEDs are stored. to turn on the display LED.

アドレス「F01DH」,「F01EH」にそれぞれ割り当てられているテスト信号設定エリア1、および、テスト信号設定エリア2は、各種テスト信号を出力するための設定値を格納する記憶領域である。テスト信号としては、例えば、特定入賞口(大開放口)65aの動作テストを行うための信号や、大当たり時の動作テストを行うための信号などがある。テスト信号なので、遊技者がパチンコ機10で遊技を行っている間は信号が出力されない設定(即ち、テスト信号設定エリア1,2共に「00H」が設定値として設定された状態)とされる。 A test signal setting area 1 and a test signal setting area 2 assigned to addresses "F01DH" and "F01EH" respectively are storage areas for storing setting values for outputting various test signals. The test signal includes, for example, a signal for performing an operation test of the specific winning opening (large open opening) 65a, a signal for performing an operation test at the time of a big hit, and the like. Since it is a test signal, the signal is not output while the player is playing the pachinko machine 10 (that is, the test signal setting areas 1 and 2 are both set to "00H" as the set value).

アドレス「F030H」に割り当てられている最大ラウンド数設定エリアは、大当たりのラウンド数を設定するエリアである。本実施形態のパチンコ機10では、全ての大当たりがラウンド数8ラウンドの大当たりであるので、大当たりに当選した場合は、設定値として「08H」が設定される。 The maximum round number setting area assigned to the address "F030H" is an area for setting the number of rounds for the jackpot. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, all jackpots are jackpots of eight rounds, so when a jackpot is won, "08H" is set as the set value.

RAM203のアドレス「F035H」に割り当てられている遊技状態設定エリアは、現在の遊技状態を示す設定値が格納されている記憶領域であり、例えば、格納されている設定値が「01H」であれば、特別図柄の変動中を示し、「02H」であれば、特別図柄の確定表示中を示し、「03H」であれば、大当たり中、且つ、特定入賞口(大開放口)65aが閉鎖中の状態であることを示し、「04H」であれば、大当たり中、且つ、特定入賞口(大開放口)65aが開放中の状態であることを示す。また、「00H」であれば、上記以外の状態であること(即ち、大当たり終了後から特別図柄の変動が開始されるまでの間の状態や、保留球が無い状態で特別図柄が停止表示されてから一定時間経過した状態)を示している。 The game state setting area assigned to the address "F035H" of the RAM 203 is a storage area in which the setting value indicating the current game state is stored. , indicates that the special symbols are fluctuating, "02H" indicates that the special symbols are being confirmed and displayed, and "03H" indicates that the jackpot is in progress and the specific winning opening (large open opening) 65a is closed. If it is "04H", it indicates that the jackpot is in progress and the specific winning opening (large open opening) 65a is open. Also, if it is "00H", it must be in a state other than the above (that is, the state between the end of the jackpot and the start of the special symbol fluctuation, or the special symbol is stopped and displayed when there is no reserved ball. after a certain period of time).

アドレス「F090H」に割り当てられている大当たりフラグは、現在が大当たり状態(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば(即ち、格納されているデータが「01H」であれば)、特別図柄の大当たり中であることを示し、オフであれば(即ち、格納されているデータが「00H」であれば)、特別図柄の大当たり中以外の状態(即ち、特別図柄の変動状態や、デモ状態等の状態)を示すものである。また、続くアドレス「F091H」~「F094H」に割り当てられている記憶領域は、ROM202の状態設定テーブル202hから読み出したデータを設定するための領域である。 The jackpot flag assigned to the address "F090H" is a flag indicating whether or not the current state is a jackpot state (special game state). If it is), it indicates that it is in the middle of a special symbol jackpot, and if it is off (that is, if the stored data is "00H"), a state other than the special symbol jackpot (that is, a special symbol state, such as the state of fluctuation of the state of The storage areas assigned to subsequent addresses "F091H" to "F094H" are areas for setting data read from the state setting table 202h of the ROM 202. FIG.

まず、アドレス「F091H」に割り当てられている確変状態フラグは、現在が特別図柄の確変中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば(即ち、格納されているデータが「01H」であれば)、特別図柄の確変中であることを示し、オフであれば(即ち、格納されているデータが「00H」であれば)、特別図柄の低確率状態であることを示している。 First, the probability variation state flag assigned to the address "F091H" is a flag indicating whether the current special symbol is in the process of probability variation, and if it is on (that is, the stored data is "01H" If it is), it indicates that the special symbol is in the process of changing probability, and if it is off (that is, if the stored data is "00H"), it indicates that the special symbol is in a low probability state. .

また、アドレス「F092H」に割り当てられている時短状態フラグは、普通図柄の時短中であるか否かを示すと共に、外れ時の変動パターンの態様を選択するためのテーブルを指定するための設定値が格納されている。なお、フラグが「00H」であれば、普通図柄の通常状態であることを示し、フラグが「01H」であれば、普通図柄の時短状態1であることを示す。 In addition, the time saving state flag assigned to the address "F092H" indicates whether or not the normal symbol is in the time saving state, and is a set value for specifying a table for selecting the mode of the variation pattern when out. is stored. If the flag is "00H", it indicates the normal state of the normal design, and if the flag is "01H", it indicates the time saving state 1 of the normal design.

アドレス「F093H」に割り当てられている時短状態カウンタは、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態へ移行し、且つ、普通図柄の時短状態へと移行した場合に、普通図柄の時短回数が何回分残っているのかを表すカウンタである。なお、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行した場合には、次に大当たりに当選するまで普通図柄の時短状態が継続するが、特別図柄の抽選回数によらず時短状態カウンタは0である。本実施形態のパチンコ機10では、確変状態フラグがオンであるか、時短状態カウンタの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態の制御が実行される。 When the time saving state counter assigned to the address "F093H" shifts to the low probability state of the special pattern after the jackpot ends and shifts to the time saving state of the normal design, how many times the number of time saving times of the normal design remains. This is a counter that indicates whether the In addition, when the transition to the high probability state of the special pattern after the end of the jackpot, the time saving state of the normal pattern continues until the next jackpot is won, but the time saving state counter is 0 regardless of the number of lotteries of the special pattern. be. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, if the variable probability state flag is ON or the value of the time saving state counter is 1 or more, control of the time saving state of normal symbols is executed.

アドレス「F094H」に割り当てられている変動選択状態カウンタは、変動パターン演出を選択するためのテーブルを、別のテーブルに切り替えるまでの、残りの特別図柄の抽選回数を示すカウンタである。このカウンタが1以上であれば、外れ時の変動パターンを選択するためのテーブルとして、大当たり終了後専用の変動パターン選択テーブルが選択される。一方、変動選択状態カウンタの値が0の場合は、時短状態フラグが示す遊技状態に応じたテーブルから変動パターンを決定する。 The variable selection state counter assigned to the address "F094H" is a counter that indicates the number of times of lottery of remaining special symbols until the table for selecting the variable pattern effect is switched to another table. If this counter is 1 or more, the variation pattern selection table dedicated to after the big win is selected as the table for selecting the variation pattern at the time of loss. On the other hand, when the value of the variation selection state counter is 0, the variation pattern is determined from the table corresponding to the game state indicated by the time saving state flag.

アドレス「F095H」に割り当てられているオフセット値格納エリアは、オフセット値を格納するための記憶領域であり、格納されたオフセット値に基づいて状態設定テーブル202hから大当たり終了後の設定値が読み出され、RAM203のアドレス「F091H」~「F094H」にそれぞれ設定される。このオフセット値は、特別図柄の抽選において大当たりと判別された場合に、遊技結果設定テーブル202gから読み出され、オフセット値格納エリアに記憶される。また、状態設定テーブル202hからの設定値の読み出し、および設定が完了した後で実行されるゼロ設定処理(図816参照)の中で、初期値である「00H」に上書きされる。 The offset value storage area assigned to the address "F095H" is a storage area for storing the offset value, and based on the stored offset value, the set value after the jackpot is read out from the state setting table 202h. , are set to addresses “F091H” to “F094H” of the RAM 203, respectively. This offset value is read from the game result setting table 202g and stored in the offset value storage area when a big hit is determined in the special symbol lottery. Also, in the zero setting process (see FIG. 816) executed after the setting value is read from the state setting table 202h and the setting is completed, the initial value "00H" is overwritten.

アドレス「F096H」に割り当てられている大開放口設定エリアは、大当たり中の特定入賞口(大開放口)65aの開放パターンを示す設定値が格納される記憶領域であり、大当たり中に(即ち、大当たりフラグがオンの場合に)参照される。本実施形態のパチンコ機10では、全ての大当たり種別が8ラウンドの大当たりであり、特定入賞口(大開放口)65aの開放パターンは共通であるので、共通の設定値が設定される。 The large opening setting area assigned to the address "F096H" is a storage area for storing a set value indicating the opening pattern of the specific winning opening (large opening) 65a during the big win. (when the jackpot flag is on). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, all jackpot types are jackpots of eight rounds, and the opening pattern of the specific winning opening (large opening) 65a is common, so a common set value is set.

アドレス「F097H」に割り当てられている停止図柄コード情報格納エリアは、特別図柄の抽選結果に基づいて特別図柄の停止図柄の情報を設定するための領域である。特別図柄の抽選結果が外れの場合は、外れに対応した停止図柄を示す停止図柄コードが設定され、抽選結果が当たりの場合は、大当たり種別に応じた停止図柄コードが遊技結果設定テーブル202eから読み出されて設定される。そして、特別図柄の変動終了時に、この停止図柄コード情報格納エリアに設定された設定値に応じた停止図柄が、第1図柄表示装置37に確定表示される。 The stop symbol code information storage area assigned to the address "F097H" is an area for setting the information of the stop symbol of the special symbol based on the lottery result of the special symbol. When the lottery result of the special symbol is a loss, a stop symbol code indicating a stop symbol corresponding to the failure is set, and when the lottery result is a win, the stop symbol code corresponding to the big win type is read from the game result setting table 202e. issued and set. Then, when the variation of the special symbols ends, the stop symbols corresponding to the set value set in the stop symbol code information storage area are fixedly displayed on the first symbol display device 37 .

アドレス「F09FH」~「F0FFH」までは未使用の領域であり、これらの領域に格納されているデータは「00H」固定とされている。なお、各種設定値格納エリア203eには、上述した以外のアドレスにも様々な設定値が割り当てられている。説明は省略するが、例えば、特定入賞口(大開放口)65aへ入賞した球の個数をカウントする入賞カウンタ等の各種カウンタや、普通図柄の変動演出において、普通図柄の表示を切り替える時間を計測する普通図柄表示切替タイマ等の各種タイマなどが割り当てられている。 Addresses "F09FH" to "F0FFH" are unused areas, and data stored in these areas is fixed to "00H". Various setting values are assigned to addresses other than those described above in the various setting value storage area 203e. Although the explanation is omitted, for example, various counters such as a prize winning counter that counts the number of balls that have won a prize in the specific prize winning port (large open port) 65a, and the time for switching the display of the normal symbol in the variable effect of the normal symbol are measured. Various timers such as a normal symbol display switching timer are assigned.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、RAM203のアドレスの上位バイトがF0Hである各種設定値格納エリア203eに、集中的に各種設定値やカウンタ、タイマ等を格納するように構成し、音声ランプ制御装置113等へ出力するコマンド(例えば、変動パターンコマンドや停止種別コマンド等)を格納するためのリングバッファや、特別図柄保留球格納エリア203a、普通図柄保留球数格納エリア203b、スタックエリア等についてはRAM203のアドレスの上位バイトが「F0H」以外のアドレス(例えば、上位バイトが「F1H」であるアドレス)に格納するように構成している。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, various setting values, counters, timers, etc. are stored intensively in the various setting value storage area 203e whose upper byte of the address of the RAM 203 is F0H. A ring buffer for storing commands (for example, variation pattern commands, stop type commands, etc.) to be output to the voice lamp control device 113, etc., special symbol reserved ball storage area 203a, normal symbol reserved ball number storage area 203b, stack area etc. are stored in an address other than "F0H" in the upper byte of the address of the RAM 203 (for example, an address in which the upper byte is "F1H").

次いで、図794を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているレジスタ210について説明する。レジスタ210は、ROM202やRAM203からデータを読み出したり、RAM203に設定値を書き込む場合に、アドレスデータや設定値データを一時的に格納したり、格納した設定値に演算処理を行ったりするためのものである。図794に示すように、レジスタ210は、格納したデータに対して演算処理を実行可能なアキュームレータ210aと、アドレスデータや設定値データを格納可能な汎用レジスタ210b1,210b2,210c1,210c2,210d1,210d2と、各種フラグを格納するフラグレジスタ210eと、各種設定値格納エリア203eのアドレスの上位バイト(F0H)を固定値として記憶させておくためのアドレス保持レジスタ210fとが設けられている。なお、アキュームレータ210aは、汎用レジスタ210b1~210d2と同様に、データを一時的に格納するために用いることもできる。 Next, referring to FIG. 794, register 210 provided in MPU 201 of main controller 110 will be described. The register 210 temporarily stores address data and setting value data when reading data from the ROM 202 or RAM 203 or writing setting values to the RAM 203, and performs arithmetic processing on the stored setting values. is. As shown in FIG. 794, the register 210 includes an accumulator 210a capable of performing arithmetic processing on stored data, and general-purpose registers 210b1, 210b2, 210c1, 210c2, 210d1, and 210d2 capable of storing address data and set value data. , a flag register 210e for storing various flags, and an address holding register 210f for storing the upper byte (F0H) of the address of the various set value storage area 203e as a fixed value. Note that the accumulator 210a can also be used to temporarily store data, similar to the general-purpose registers 210b1-210d2.

レジスタ210に設けられている各レジスタは、それぞれ1バイトのデータを保持可能に構成されている。また、汎用レジスタ210b1と汎用レジスタ210b2、汎用レジスタ210c1と汎用レジスタ210c2、および汎用レジスタ210d1と汎用レジスタ210d2は、それぞれペアで用いることもできる。即ち、それぞれのペアのレジスタに合計2バイト分のデータを格納することができるように構成されている。2バイト分のデータとしては、例えば、ROM202のアドレスデータや、RAM203のアドレスデータ等が該当する。 Each register provided in register 210 is configured to be able to hold 1-byte data. The general-purpose registers 210b1 and 210b2, the general-purpose registers 210c1 and 210c2, and the general-purpose registers 210d1 and 210d2 can also be used in pairs. That is, each pair of registers can store a total of 2 bytes of data. For example, the address data of the ROM 202 and the address data of the RAM 203 correspond to the 2-byte data.

フラグレジスタ210eは、1バイトの各ビットに異なるフラグが設けられている。設けられているフラグは、例えば、命令を実行した後の演算結果がゼロ以外の値であればオフ、ゼロであればオンとなるゼロフラグや、各種汎用レジスタ210b1~210d2のいずれかに格納したデータが「00H」以外のデータであればオフ、「00H」であればオンとなるロードフラグ等が設けられている。 The flag register 210e has a different flag for each bit of 1 byte. The provided flags are, for example, a zero flag that turns off if the operation result after executing the instruction is a value other than zero, and turns on if it is zero, or data stored in any of the general-purpose registers 210b1 to 210d2. A load flag or the like is provided which turns off if the data is other than "00H" and turns on if "00H".

以下、データの読み書きを行う際の制御について説明する。ここで、本実施形態のパチンコ機10には、主制御装置110の種々の制御を実行させるための様々な命令が設けられており、データの読み書きも、種々の命令の中の一つの命令を用いて実行される。具体的には、例えば、読み出し元と設定先を指定し、転送元に格納されているデータを設定先に転送する転送命令が用意されている。 The control for reading and writing data will be described below. Here, the pachinko machine 10 of the present embodiment is provided with various instructions for executing various controls of the main controller 110, and data reading and writing is performed by executing one of the various instructions. is executed using Specifically, for example, a transfer command is prepared for specifying a reading source and a setting destination, and transferring data stored in the transfer source to the setting destination.

なお、この転送命令では、読み出し元と設定先とのうち、少なくとも一方はレジスタ210に設けられているアキュームレータ210a、または、いずれかの汎用レジスタ(汎用レジスタ210b1~汎用レジスタ210d2)を指定する必要がある。よって、例えば、ROM202のアドレス「1ADAH」に規定されたデータを読み出して、読み出したデータをRAM203のアドレス「F093H」に格納する場合、例えば、汎用レジスタ210b1を介してデータ転送を行う必要がある。具体的には、まず、アドレス「1ADAH」を読み出し元、汎用レジスタ210b1を設定先とし、転送命令を用いてアドレス「1ADAH」に規定されたデータを汎用レジスタ210b1に格納しておく。そして、次に、汎用レジスタ210b1を読み出し元、アドレス「F093H」を設定先とし、再度転送命令を行って、汎用レジスタ210b1に格納されたデータをアドレス「F093H」に設定する。このように制御することで、ROM202のアドレス「1ADAH」に規定されているデータを、汎用レジスタ210b1を介してRAM203のアドレス「F093H」に転送することができる。 In this transfer instruction, at least one of the reading source and the setting destination must specify the accumulator 210a provided in the register 210 or one of the general-purpose registers (general-purpose registers 210b1 to 210d2). be. Therefore, for example, when reading data specified at the address "1ADAH" of the ROM 202 and storing the read data at the address "F093H" of the RAM 203, it is necessary to transfer the data via the general-purpose register 210b1, for example. Specifically, first, with the address "1ADAH" as the read source and the general-purpose register 210b1 as the setting destination, the data specified at the address "1ADAH" is stored in the general-purpose register 210b1 using a transfer instruction. Next, with the general-purpose register 210b1 as the read source and the address "F093H" as the setting destination, the transfer instruction is executed again, and the data stored in the general-purpose register 210b1 is set at the address "F093H". By controlling in this way, the data specified at the address "1ADAH" of the ROM 202 can be transferred to the address "F093H" of the RAM 203 via the general-purpose register 210b1.

図783に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス、およびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 783, the description continues. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol reservation lamp 84, and the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving opening and closing to the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these through the input/output port 205. to send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253, various processes are executed.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図811参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 811) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle is activated under the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and continuous advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, It controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 and instructs the display control device 114 to change the contents of the presentation. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、第3図柄表示装置81に表示させる変動パターン演出の態様を複数規定した変動パターンテーブル222aが格納されている。主制御装置110から出力される変動パターンコマンドを受信した場合は、対応する変動パターンの態様が、この変動パターンテーブル222aから選択される。また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dとが少なくとも設けられている。 The ROM 222 of the sound lamp control device 113 stores a variation pattern table 222a that defines a plurality of aspects of variation pattern effects to be displayed on the third symbol display device 81. FIG. When a variation pattern command output from the main controller 110 is received, the corresponding variation pattern aspect is selected from this variation pattern table 222a. The RAM 223 of the audio lamp control device 113 is provided with at least a winning information storage area 223a, a special symbol reserved ball number counter 223b, a fluctuation start flag 223c, and a stop type selection flag 223d.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), each of which stores winning information. In this pachinko machine 10, when the main control device 110 starts winning, from each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2 and the variation type counter CS1 obtained according to the starting winning , Various information obtained when the special symbol lottery corresponding to the start winning prize is performed (win or fail, stop type, variation pattern) is predicted (estimated) in the main controller 110, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the audio lamp controller 113 of the winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the sound lamp control device 113 extracts the various information (win/fail, stop type, variation pattern) notified by the winning information command as winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the four open areas (1st to 4th areas). be done. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol reserved ball number counter 223b, like the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110, is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a counter that counts up to 4 times the number of pending balls (number of standby times) of the variable effect that is being held in the main controller 110 .

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice ramp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the special symbol reserved ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, and manages the number of reserved balls by the special symbol reserved ball number counter 223b. It's becoming

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64a、または第2入球口64bへの入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in main controller 110, when the number of pending balls in the variable display is added by entering the first ball entrance 64a or second ball entrance 64b, or when main controller 110 When the variable display in the pattern is executed and the number of reserved balls is subtracted, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図819のS1808参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, it acquires the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110 from the reserved ball number command, Stored in the symbol reserved ball number counter 223b (see S1808 in FIG. 819). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so that the special symbol reserved ball number counter of the main controller 110 203c, its value can be updated.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol reserved ball number counter 223b is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. FIG. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the reserved ball number command in the special symbol reserved ball number counter 223b, and the special symbol reserved ball number counter 223b after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of , a command for the number of pending balls for display is transmitted to the display control device 114 .

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the reserved ball number corresponding to the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 The drawing of the image is controlled so that the pattern is displayed in the small area Ds1 of the third pattern display device 81. FIG. As described above, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is changed while synchronizing with the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. FIG. Therefore, the number of pending ball symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol pending ball counter 203a of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図819のS1802参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図820のS1902参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223c is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see S1802 in FIG. 819), and is turned off when the fluctuation display in the third symbol display device 81 is set. (see S1902 in FIG. 820). When the fluctuation start flag 223c is turned on, a display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図818参照)のコマンド出力処理(S1702)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output processing (S1702) of the main processing (see FIG. 818), It is transmitted toward the display control device 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the variation pattern indicated by this display variation pattern command is used to perform the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図819のS1805参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図820のS1907参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別を設定し、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。 The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S1805 in FIG. 819), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (see S1907 in FIG. 820). When the stop type selection flag 223d is turned on, the stop type is set based on the stop type (jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command, and the set stop type is used for display. The display control device 114 is notified by the stop type command.

表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 In the display control device 114, by receiving this stop type command for display, the stop pattern corresponding to the stop type indicated by this stop type command for display is stopped and displayed on the third pattern display device 81. The stop display of the variable production is controlled.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図819参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 819) of the audio ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read, and the command determination processing The command is parsed and the processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)等を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図795を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 performs variable display (variation) of the third pattern. production) and the like. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図781参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 781). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図811参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power failure, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 811).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図781参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 781) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次に、図795を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図795は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, referring to FIG. 795, the electrical configuration of the display control device 114 will be described. FIG. 795 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third pattern display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed by the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed to be reset by the power supply 115 immediately after the power is turned on (including power recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。このキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are data of the image to be displayed on the third symbol display device 81. It is stored in the character ROM 234 provided for storing. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a that can be increased in capacity with a small area, so that not only image data but also control programs can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions that make up the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. to store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third pattern display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a that contains error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data blocks. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR-type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND-type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 should be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read out the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されない虞がある。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for those instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a is set as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図821のS2401参照)の終了後に実行される初期化処理(図821のS2402参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S2402 in FIG. 821) executed after the boot process (see S2401 in FIG. 821) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed by the MPU 231 to the end, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図801参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 801) transmitted from the MPU 231 to be described later, and draws one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c to be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図823(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 823(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND type flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until an image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using the non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display control device 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わなくなることを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by transferring the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are used for image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e and an error message image area 235f are provided, and at least a power-on variation image area 235b and a third pattern area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64a、または第2入球口64bへの入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the main image at power-on is being displayed on the third symbol display device 81, and the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64a is displayed. This is an area for storing image data corresponding to a power-on variable image that displays the result of the lottery performed by the main controller 110 in a variable effect when a ball entering the mouth 64b is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図821のS2403,S2404参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on changing image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S2403 and S2404 in FIG. 821).

ここで、図796を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図796は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, with reference to FIG. 796, the power-on variation image will be described. 796 shows the power-on displayed on the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 immediately after the display control device 114 is powered on. It is an explanatory view explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図796(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image shown in FIG. 796(a). The image is displayed on the third pattern display device 81 .

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図796(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図796(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図796(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図795(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 executes the command shown in FIG. 796(b). As shown in FIG. 796(c), a variation image at power-on with a "○" pattern is displayed on the display screen of the main image at power-on, and a "○" at the lower right position of the screen. A power-on fluctuation image of an "x" pattern is alternately and repeatedly displayed at the same position as the pattern during the fluctuation period. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. Judging the result, if it is a "special design jackpot", the image shown in Fig. 796 (b) is displayed for a certain period of time after the stop of the fluctuation effect, and if it is "a special design" The image shown is displayed for a certain period of time after the stop of the variable effect.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64a、または第2入球口64bへの入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図796(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Also, when the power is turned on, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player starts playing the game, and the ball entering the first entrance ball 64a or the second ball entrance 64b is detected. 796(b) and (c), the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the images shown in FIGS. The MPU 231 instructs the image controller 237 to display on the third pattern display device 81 at 10:00 a.m. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When the entry of the first entrance ball 64 is detected while the main image is being displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加can.

図795に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図797及び図798を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図797及び図798は、3種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図797(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図797(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対して、図798は、「島ステージ」に対応する背面Cに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 795, the description continues. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. Here, with reference to FIGS. 797 and 798, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c among the rear images will be described. FIGS. 797 and 798 are explanatory diagrams for explaining three kinds of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image, and FIG. 797(a). 797(b) is for the back surface B corresponding to the "empty stage", and FIG. 798 is for the back surface C corresponding to the "island stage". are shown respectively.

各背面A~Cのうち、背面A及びBに対応する背面画像は、図797に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 797, the back images corresponding to the backs A and B among the backs A to C are images longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third pattern display device 81. It is prepared in the ROM 234 . The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each back surface A and B (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as the display area, and then the third pattern display device 81 displays an image between the position a and the position a' as the display area. The background image is scrolled in a continuous manner.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the player operates the frame button 22 to change the stage to "town stage" or "empty stage", the MPU 231 shifts the corresponding rear image from position a to position a' to the initial position of the display area. , and controls the image controller 237 so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81 . As time elapses, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. When the area reaches the image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, the third pattern display device 81 can display the images between the positions a to c by repeatedly scrolling smoothly in a leftward direction.

一方、背面Cにおける背面画像は、図798に示すように、時間の経過とともに、図798の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Cは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 798, the rear image on the rear surface C is the third pattern in the order of (a) → (b) → (c) → (a) → . It is displayed on the display device 81 . Specifically, on the back surface C, an image of a mountain towering over an island, an image of a sandy beach at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island are displayed as the third pattern in a state where the displayed positions are fixed. It is displayed on the display device 81 . On the other hand, an image of the sky that spreads over a mountain changes its color tone with the passage of time.

遊技者による枠ボタン22の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Cの初期背面画像として、図798(a)に示す背面画像が表示される。この図798(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図798(b)に示す背面画像が表示される。図798(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図798(c)に示す背面画像が表示される。図798(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図798(a)に示す背面画像に戻って、再び図798(a)~(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the player operates the frame button 22 to change the stage to the "island stage", the back image shown in FIG. 798(a) is displayed as the initial back image of the back surface C. In the rear image shown in FIG. 798(a), an orange sky indicating morning glow is displayed. As time elapses, the color tone of the sky gradually changes from orange to vivid blue, and after a predetermined time elapses, the rear image shown in FIG. 798(b) is displayed. The back image shown in FIG. 798(b) displays a bright blue sky indicating daytime. Next, as time elapses, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black, and after a predetermined time elapses, the rear image shown in FIG. 798(c) is displayed. In the rear view image shown in FIG. 798(c), a black sky indicating night is displayed. After that, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from black to white and further to orange. 798(a) to (c) are displayed on the third pattern display device 81 again after a predetermined time has elapsed.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図797(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。 Next, for each rear image, the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be described. As shown in FIG. 797(a), the rear surface A corresponding to the street stage, which is the initial stage, has all the image data corresponding to the entire range of the rear surface A, that is, from position a to position d. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often played without changing the stage while the town stage, which is the initial stage, is displayed. 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図797(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。また、島ステージに対応する背面Cは、図798(a)を含み、図798(b)を除く図798(a)~(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, as for the back surface B corresponding to the empty stage, as shown in FIG. back image area 235c. In addition, the back surface C corresponding to the island stage includes FIG. 798(a), and the image data corresponding to the back surface images between FIGS. is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and made resident during the start-up process.

ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, the operation of the frame button 22 by the player to change the stage is performed at arbitrary timing based on the player's will. In order to change the rear image immediately, it is ideal to keep the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235. A large-capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲または図798(a)~(b)の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像または図798(a)~(b)の間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bや背面Cの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bおよび背面Cについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from position a to position a' or the range shown in FIGS. The image data corresponding to the image between position a and position b including the initial position or the image between FIGS. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, if the stage is changed at any timing by the operation of the frame button 22 by the player, the back image area of the resident video RAM 235 will be displayed. By using the image data resident in 235c, the initial positions of the back surface B and the back surface C can be immediately displayed on the third pattern display device 81, and scroll display or color tone can be changed with the passage of time. can be displayed while In addition, since only image data corresponding to a partial range of images are stored for the rear surfaces B and C, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 After the image of the initial position is displayed on the rear face B, the image data resident in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 is used to scroll the range from position a to position b from left to right. The range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 during this period. As a result, the image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from position a to position b is being scrolled. After scrolling the range from position a to position b by using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b' to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the pattern display device 81 .

同様に、背面Cは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図798(a)~(b)の画像を表示させている間に、図798(b)~(c)および図798(c)~(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送が完了できるように、図798(a)~(b)の範囲が設定されている。これにより、図798(a)~(b)の画像を表示させている間に図798(b)~(c)および図798(c)~(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図798(a)~(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図798(b)~(c)および図798(c)~(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 798(a)-(b) using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 after the image at the initial position is displayed. 798(a) so that the image data of the images corresponding to FIGS. 798(b)-(c) and FIGS. ) to (b) are set. As a result, image data corresponding to the images of FIGS. 798(b)-(c) and 798(c)-(a) are normally used while the images of FIGS. 798(a)-(b) are being displayed. Since the data can be transferred to the video RAM 236, the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 is used to display the images shown in FIGS. 798(b)-(c) and FIGS. 798(c)-(a) are sequentially displayed on the third pattern display device 81 with the lapse of time using the image data corresponding to the back image obtained. be able to.

なお、背面B及び背面Cにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図795参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Image data stored in the normal video RAM 236 for the back B and C is stored in sub areas dedicated to back images provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see FIG. 795). As a result, the rear image data stored in the sub-area dedicated to the rear image is not overwritten by other image data, so that the rear image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, in the back surface B, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to images between positions b' and positions b. Data is stored redundantly. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video image is displayed. By displaying the image from the position b' on the third pattern display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed in a smooth connection on the third pattern display device 81. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data in the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third pattern display device 81 as the display area. do. As a result, the third pattern display device 81 can repeatedly scroll and display the images between the positions a to c in a smooth manner so as to flow toward the left.

図795に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図782参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64a、または第2入球口64bへの入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 795, the description continues. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns (see FIG. 782) with numerals "0" to "9", which are the third patterns, are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, after the ball enters the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b, even though the first symbol display device 37 starts the variable effect, the third symbol display device In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variable performance is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, in the third design area 235d, as the main designs to which the numbers "0" to "9" are not attached, the main design consisting of the rear design such as a wooden box, and the rear design and characters such as planes, wrapping cloths, helmets, etc. The image data corresponding to the main pattern consisting of the accessory pattern imitating the . These image data are used for a demonstration effect displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the starting prize is not started even after a predetermined time has elapsed since one variable effect was stopped. be done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol with no number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols with no numbers from the display image of the third symbol display device 81.例文帳に追加

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters are displayed according to various effects, and data corresponding to these characters are resident in the character pattern area 235e, so that the display control device 114 can control the sound lamp. When the character design is to be changed based on the content of the command received from the device 113, the corresponding image data is not newly read out from the character ROM 234, but the image data previously resident in the character design area 235e of the resident video RAM 235 is read. , the image controller 237 can draw a predetermined image. This eliminates the need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are preliminarily resident in the error message image area 235f. By reading the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in a sub-area provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 . , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to the designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 It should be noted that the transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 By providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, as described above, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers and simultaneously , the image for one frame developed earlier can be read out from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the parameters, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶したりするためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. It is composed of DRAM. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily implement diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, a round effect, etc. , a display data table corresponding to the demonstration effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別がいずれかの大当たりであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable production is started, if the stop type of the variable production is out, the stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable production is one of the jackpots. If so, the stop symbols indicating the respective jackpots are finally stopped and displayed.

ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出であり、また、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 The round effect is a effect for notifying the player of the number of rounds to be started from now on, and the demo effect, as described above, does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect has stopped. When the next variable performance associated with winning a prize is not started, the third pattern, which is the performance displayed on the third pattern display device 81 and consists of the main symbols '0' to '9' to which the numbers are not attached, is stopped. As it is displayed, only the back image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the people involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、および、デモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。同様に、大当たり状態中演出用の表示データテーブルである擬似変動データテーブルにも、設定される変動演出パターンに応じた数のテーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to the round effect and one display data table corresponding to the demonstration effect. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern and a total of 32 tables. Similarly, the pseudo variation data table, which is the display data table for the effect during the jackpot state, is also provided with a number of tables corresponding to the set variation effect pattern.

ここで、図799を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図799は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 799 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Cのいずれかを表示させるか、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back face type, which is information for specifying the back face image type. This back face type is to display one of the back faces A to C corresponding to the stage selected by the player (one of "town stage", "empty stage", and "island stage"), or display back faces A to C. Information specifying whether to display a rear image different from C is described. Further, when specifying to display a back image different from back faces A to C, the back face type also describes information specifying which back face image to display.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the type of back surface specifies that one of the back surfaces A to C is to be displayed, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage specified by the player among the back surfaces A to C as the object to be drawn. Also, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A to C, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed according to the back surface type, and the drawing of the image based on the display data table (or the third pattern display device 81 display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. (information indicating whether or not the back surface image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player does not recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図799の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "0000H", which is the top address of the display data table, describes "Start" information indicating the start of the data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 799) describes the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図801参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (see FIG. 801), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are identified in the order defined in the display data table, so the image as defined in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 Thus, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

次いで、図800を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図800は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, with reference to FIG. 800, details of the transfer data table will be described. FIG. 800 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 for normal use from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the video RAM 236 for normal use and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図800のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that should be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 800). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図800のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. (corresponding to address “0002H” in FIG. 800).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図799の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that "0000H", which is the top address of the transfer data table, contains "Start" information indicating the start of the data table, as in the display data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. 799, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図801参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 801) to be described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図800の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 800, when the pointer 233f is "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Thus, since the timing of the start of transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the third pattern display device 81 can easily display various effects images. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図796(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図821参照)の中でオンに設定される(図821のS2405参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図831(b)のS3405参照)。 The simple image display flag 233c determines whether or not the third symbol display device 81 displays the power-on images (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIGS. 796(a) to (c). flag to indicate This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on varying image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on varying image area 235b of the resident video RAM. , is set to ON in the main process (see FIG. 821) executed by the MPU 231 (see S2405 in FIG. 821). Then, at the stage when all the resident target image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S3405 in FIG. 831(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図823(b)のS2701参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図823(b)のS2708参照)および簡易表示設定処理(図823(b)のS2709参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図824~図827参照)および表示設定処理(図828~図830参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2701 in FIG. 823(b)). When the image display flag 233c is on, the simple command determination processing (see S2708 in FIG. 823(b)) and the simple display setting processing (see S2708 in FIG. 823(b) S2709) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 824 to 827) and display setting processing (see FIGS. 828 to 830) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図831(a)のS3301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図831(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図832参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3301 in FIG. 831(a)), and when the simple image display flag 233c is on. Since there is resident object image data not stored in resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (see FIG. 831(b)) is executed to transfer the resident object image data from character ROM 234 to resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 832) is executed to transfer the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図801参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 in response to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the rendering content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A later-described rendering list (see FIG. 801) is generated in which the content of the image rendering instruction for is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図806参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f one by one, the MPU 231 draws an image for the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 806), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図801参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a later-described rendering list (see FIG. 801) that describes the image rendering instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図823(b)のS2703参照)の中で、ポインタ更新処理(図828のS3005参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, display setting processing for V interrupt processing executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed (see FIG. 823(b)). )), pointer update processing (see S3005 in FIG. 828) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図801参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and stores the drawing content in the drawing list described later. (see FIG. 801), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, thereby enabling the display to be performed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list that instructs H.237.

ここで、図801を参照して、描画リストの詳細について説明する。図801は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図801に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the draw list will now be described with reference to FIG. 801 . FIG. 801 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. Symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., number of reserved balls pattern 1, number of reserved balls pattern 2, ..., error (pattern) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c designated by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table and the sprite type specified from other image contents. Generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, alpha blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and obtains detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, if the transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 stores the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図823(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図828のS3007参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when drawing processing and display processing for one frame of image are completed, the MPU 231 executes V interrupt processing (FIG. 823(b)). )) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S3007 in FIG. 828). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The storage image data discrimination flag 233i is set to indicate whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図821のS2402参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233i is generated by initial setting processing (see S2402 in FIG. 821) executed by the MPU 231 in the main processing when the power is turned on. The storage image data determination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図832参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The storage image data determination flag 233i is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 832) executed by the MPU 231. will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, set the containment state corresponding to the other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図832のS3513参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図832のS3514参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S3513 in FIG. 832). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S3514 in FIG. 832). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing for that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図833のS3602参照)。 The drawing target buffer flag 233j selects a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") from among the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing buffer flag 233j is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. The information of the specified drawing target buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S3602 in FIG. 833).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes the drawing process of drawing the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図823(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図833のS3602参照)。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is done by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the process (see FIG. 823(b)) is executed (see S3602 in FIG. 833).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the parameters, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

<第17実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図802から図816のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the seventeenth embodiment>
Next, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 802 to 816. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 milliseconds in this embodiment). There are interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

図802は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 802 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various prize-winning switches are read (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では249)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (249 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is cleared. is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、および第2当たり乱数カウンタC3の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、および第2当たり乱数カウンタC3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、249,199,199,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,CS1,C3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the variation type counter CS1, and the second winning random number counter C3 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the variation type counter CS1, and the second winning random number counter C3, and their counter values are the maximum values (in this embodiment 249, 199, 199, 239), respectively, are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, CS1 and C3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64a、または第2入球口64bへの入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理、および、始動入賞処理の詳細は、図803~図808を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104), and then, A starting winning process associated with winning (starting winning) to the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 803 to 808.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理、および、スルーゲート通過処理の詳細は、図809および図810を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the starting winning process, the normal symbol variation process, which is the process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passage process accompanying the ball passing through the normal ball entrance 67. (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passing processing will be described later with reference to FIGS. 809 and 810. FIG. After executing the through-gate passage processing, the firing control processing is executed (S108), and further, other processing that should be periodically executed is executed (S109), and the timer interrupt processing ends. In the shooting control process, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the ball is shot on condition that the stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is a process of determining on/off of the . Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図803を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図792は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図802参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 803, the special symbol variation process (S104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 792 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 802), and the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37 and the third symbol display device This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is in the middle of a jackpot at the moment (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S201: Yes), this processing is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S203)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。 If the special symbol jackpot is not being won (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (the number N of suspensions of variable display in special symbols) is obtained (S203). Next, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is greater than 0 (S204), and if the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is 0 (S204: No), this process is terminated as it is.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図813参照)の外部出力処理(S1201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 On the other hand, if the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is not 0 (S204: Yes), the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is subtracted by 1 (S205), and changed by calculation. A reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is set (S206). The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1201) of the main process (see FIG. 813), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. .

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、実行エリアにシフトしたデータに基づいて特別図柄の大当たりか否かの抽選を行う大当たり判定処理を実行する(S208)。なお、大当たり判定処理については、図804を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command by the processing of S206, the data stored in the special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol reservation ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After the data is shifted, a jackpot determination process is executed to determine whether or not the special symbol jackpot is a jackpot based on the data shifted to the execution area (S208). Note that the big hit determination process will be described later with reference to FIG. 804 .

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1に基づいて、変動パターン選択テーブル202fより選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、本処理を終了する。 In the processing of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S209). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected from the variation pattern selection table 202f based on the variation type counter CS1 (depending on the variation pattern command is determined), and if this fluctuation time has not passed (S209: No), this process is terminated.

一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S210)。停止図柄の設定は、図805を参照して後述する大当たり時設定処理(S308)、または、図807を参照して後述するはずれ時設定処理(S309)によって予め行われる。 On the other hand, in the processing of S209, if the variation time of the variable display being executed has passed (S209: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S210). The setting of the stop symbol is carried out in advance by the big hit time setting process (S308) described later with reference to FIG. 805 or the losing time setting process (S309) described later with reference to FIG.

S210の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S211)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S211:Yes)、大当り種別に応じた大当たりの開始を設定する(S212)。 After the process of S210 is completed, when the variable display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (current lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether or not it is a special symbol jackpot (S211). If the lottery result of this time is a special symbol jackpot (S211: Yes), the start of the jackpot corresponding to the jackpot type is set (S212).

S211の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S211:No)、各種設定値格納エリア203eに格納された時短状態カウンタの値が1以上であるかを判定し(S213)、時短状態カウンタの値が1以上であれば(S213:Yes)、時短状態カウンタの値を1減算して(S214)、本処理を終了する。一方、時短状態カウンタの値が0であれば(S213:No)、S214の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S211, if the result of the lottery this time is the deviation of the special symbol (S211: No), it is determined whether the value of the time saving state counter stored in the various set value storage area 203e is 1 or more (S213). , If the value of the time saving state counter is 1 or more (S213: Yes), the value of the time saving state counter is subtracted by 1 (S214), and this process ends. On the other hand, if the value of the time saving state counter is 0 (S213: No), the process of S214 is skipped and the present process ends.

次に、図804を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり判定処理(S208)について説明する。図804は、大当たり判定処理(S208)を示したフローチャートである。この大当たり判定処理(S208)は、タイマ割込処理(図802参照)の特別図柄変動処理(図803参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 804, the big hit determination process (S208) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 804 is a flow chart showing the big hit determination process (S208). This jackpot determination process (S208) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 803) of the timer interrupt process (see FIG. 802), and is stored in the execution area of the special symbol reserved ball storage area 203a. Based on the values of the various counters obtained, a lottery (whether or not a special symbol hits the jackpot) or a "loss of a special symbol" is determined, and fluctuations are performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. It is a process for determining the effect pattern (fluctuation effect pattern) of the effect.

大当たり判定処理では、まず、ROM202に格納されている第1当たり乱数テーブル202aから、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1(図示せず)を選択し、特別図柄の大当たりか否かを判断するためのテーブルとして設定する(S301)。その後、各種設定値格納エリア203eに格納されている確変状態フラグを読み出し(S302)、確変状態フラグが特別図柄の高確率状態を示す状態であるか否かを判別する(S303)。 In the jackpot determination process, first, a first hit random number table 202a1 (not shown) for low probability is selected from the first hit random number table 202a stored in the ROM 202, and it is determined whether or not it is a special symbol jackpot. (S301). After that, read the variable probability state flag stored in the various set value storage area 203e (S302), it is determined whether or not the variable probability state flag indicates a high probability state of the special symbol (S303).

S303の処理の結果、特別図柄の高確率状態であると判別した場合は(S303:Yes)、ROM202に格納されている第1当たり乱数テーブル202aから、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2(図示せず)を読み出し、特別図柄の大当たりか否かを判断するためのテーブルとして、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1代えて新たに設定し(S304)、S305の処理に移行する。一方、S303の処理の結果、特別図柄の高確率状態でない(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合は(S303:No)、S304の処理をスキップしてS305の処理に移行する。 As a result of the process of S303, if it is determined that the special symbol is in a high probability state (S303: Yes), the first random number table 202a2 for high probability is selected from the first random number table 202a stored in the ROM 202. (not shown) is read out, and a new random number table 202a1 for low probability is set as a table for determining whether or not the special symbol is a jackpot (S304), and the process proceeds to S305. . On the other hand, as a result of the process of S303, if it is determined that the special symbol is not in a high probability state (that is, the special symbol is in a low probability state) (S303: No), the process of S304 is skipped and the process of S305 is performed. do.

S305の処理では、第1当たり乱数カウンタC1の値をRAM203のカウンタ用バッファから読み出し(S305)、読み出した第1当たり乱数カウンタC1の値と、S
301、または、S304の処理で設定した特別図柄の大当たりか否かを判断するためのテーブル(比較元のテーブル)とを比較する(S306)。
In the process of S305, the value of the first winning random number counter C1 is read from the counter buffer of the RAM 203 (S305), and the read value of the first winning random number counter C1 and S
301 or a table (comparison source table) for determining whether or not the special symbol jackpot set in the process of S304 is compared (S306).

上述したように、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1(図示せず)には、特別図柄の大当たりとなる乱数値として、「7,107,240」の3個が設定されており、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2(図示せず)には、特別図柄の大当たりとなる乱数値として、「4,11,15,28,38,45,52,64,78,83,90,99,106,110,112,122,134,140,151,160,168,176,183,197,207,218,222,231,238,249」の30個が設定されておいる。S306の処理では、これらのテーブルのうち、比較元のテーブルとして設定されているテーブルに規定されている乱数値と、第1当たり乱数カウンタC1の値とを1つ1つ比較する。 As described above, in the first winning random number table 202a1 (not shown) for low probability, three random numbers "7, 107, 240" are set as the special symbol jackpot. In the first winning random number table 202a2 (not shown) for high probability, "4, 11, 15, 28, 38, 45, 52, 64, 78, 83, 90, 99, 106, 110, 112, 122, 134, 140, 151, 160, 168, 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 238, 249" are set. In the process of S306, among these tables, the random number value specified in the table set as the comparison source table is compared with the value of the first hit random number counter C1 one by one.

この比較を行うことに基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値が、比較元のテーブルに規定されているいずれかの乱数値と一致するか否かを判別し(S307)、一致する乱数値があった場合(即ち、特別図柄の大当たりの場合)は、大当たり時の変動パターンの態様や大当たり中の制御を設定するための大当たり時設定処理を実行し(S308)、S310の処理へと移行する。一方、S307の処理において一致する乱数値がなかった場合(即ち、特別図柄の外れの場合)は、外れ時の変動パターンの態様等を設定するためのはずれ時設定処理を実行し(S309)、S310の処理へと移行する。なお、大当たり時設定処理(S308)、および、はずれ時設定処理(S309)の詳細については、図805~図807を参照して後述する。 Based on this comparison, it is determined whether or not the value of the first hit random number counter C1 matches any of the random numbers defined in the comparison source table (S307). If there is (that is, in the case of a special symbol jackpot), a jackpot time setting process for setting the mode of variation pattern at the time of the jackpot and the control during the jackpot is executed (S308), and the process proceeds to S310. do. On the other hand, if there is no matching random number value in the process of S307 (that is, if the special symbol is out), a loss setting process for setting the variation pattern mode etc. at the time of loss is executed (S309), The process proceeds to S310. Details of the jackpot time setting process (S308) and the losing time setting process (S309) will be described later with reference to FIGS.

次いで、S310の処理では、カウンタバッファに格納した各種カウンタ値をクリアし(S310)、本処理を終了する。S310の処理で各種カウンタ値をクリアするので、大当たりとなる場合であっても、大当たり状態が開始される前に、大当たりとなる乱数値(カウンタ値)をクリアしておくことができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができるので、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。なお、本実施形態では、大当たり判定処理(図804参照)の中でカウンタバッファに格納した各種カウンタ値をクリアするように構成しているが、これに限られるものではなく、遊技者に大当たり状態となることを認識される前にクリアしておけばよい。よって、例えば、変動演出中や、図柄の停止前等にカウンタバッファをクリアする処理を実行してもよい。 Next, in the process of S310, the various counter values stored in the counter buffer are cleared (S310), and the process ends. Since the various counter values are cleared in the process of S310, even if a big win occurs, the random number value (counter value) that becomes a big win can be cleared before the big win state is started. Therefore, it is possible to make it difficult for the random number value for the special symbol to be obtained illegally from the outside. can be suppressed. Specifically, the analyzed timing is set on a so-called hanging board, random numbers are obtained at the timing when the random number value that will be the big win appears, and control is performed to determine whether the big win is appropriate or not. can be done. In this embodiment, various counter values stored in the counter buffer are cleared during the jackpot determination process (see FIG. 804). It should be cleared before it is recognized that it will be. Therefore, for example, the process of clearing the counter buffer may be executed during the variable effect or before the symbols are stopped.

本実施形態において、特別図柄の高確率状態であるか否かによらずに、S301の処理で低確率時用の第1当たり乱数テーブルを一旦設定するように構成しているのは、早期に比較用のテーブルを設定しておくためである。即ち、いずれの第1当たり乱数テーブル(低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1、または、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2)も設定されていない状態とした場合、ノイズ等の影響によって途中の処理であるS303やS304の処理がスキップされてしまう不具合が生じたとしても、大当たり判定処理の最初に設定しておいた低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1に基づいて大当たりの当否を判別することができる。 In this embodiment, regardless of whether the special symbol is in a high probability state or not, in the process of S301, the first per random number table for low probability is set once. This is for setting a table for comparison. That is, when none of the first winning random number tables (the first winning random number table 202a1 for low probability or the first winning random number table 202a2 for high probability) is set, the influence of noise or the like Even if there is a problem that the processing of S303 and S304, which are intermediate processing, is skipped due to the above, the jackpot is determined based on the first winning random number table 202a1 for low probability set at the beginning of the jackpot determination processing. You can judge whether it is right or wrong.

次いで、図805を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり時設定処理(S308)について説明する。この大当たり時設定処理は、上述の通り、大当たり時の変動パターンの態様や大当たり中の制御を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 805, the jackpot time setting process (S308) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. As described above, this jackpot time setting process is a process for setting the aspect of the variation pattern at the time of the jackpot and the control during the jackpot.

本処理では、まず、各種設定値格納エリア203eの大当たりフラグをオンに設定し(S401)、その後、第1当たり種別カウンタC2の値をRAM203のカウンタ用バッファから読み出して、今回当選した大当たりの大当たり種別を特定する(S402)。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別を、第1大当たり種別選択テーブル202b(図785(b)参照)に基づいて特定する。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「80」であれば、カウンタ値が「0」~「99」の範囲内にあるので、今回の大当たり種別は大当たりA(時短大当たり)と特定される。また、例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「190」であれば、カウンタ値が「180」~「194」の範囲内にあるので、今回の大当たり種別は大当たりC(潜伏確変大当たり)と特定される。 In this process, first, the jackpot flag of the various set value storage area 203e is set to ON (S401), then the value of the first hit type counter C2 is read from the counter buffer of the RAM 203, and the jackpot hit this time is selected. Identify the type (S402). Specifically, the jackpot type corresponding to the value of the first hit type counter C2 is specified based on the first jackpot type selection table 202b (see FIG. 785(b)). For example, if the value of the first hit type counter C2 is "80", the counter value is within the range of "0" to "99", so the jackpot type this time is specified as the jackpot A (time-saving jackpot). . Also, for example, if the value of the first hit type counter C2 is "190", the counter value is within the range of "180" to "194", so the jackpot type this time is the jackpot C (latent probability variable jackpot). identified.

次に、特定した大当たり種別に対応する設定値を、ROM202の遊技結果設定テーブル202hから読み出して、RAM203の各種設定値格納エリア203eの対応する記憶領域に読み出した設定値を設定し(S403)、S404の処理へと移行する。ここで、遊技結果設定テーブル202hから読み出して各種設定値格納エリア203eへ設定する設定値としては、LED37aの点灯パターン(表示図柄数)や、特別図柄の停止図柄を示す情報(停止図柄コード)や、特定入賞口(大開放口)65aの制御パターン(大開放口パターン)等が挙げられる。 Next, the setting value corresponding to the specified jackpot type is read from the game result setting table 202h of the ROM 202, and the read setting value is set in the corresponding storage area of the various setting value storage area 203e of the RAM 203 (S403), The process proceeds to S404. Here, the setting values read from the game result setting table 202h and set in the various setting value storage area 203e include the lighting pattern of the LED 37a (the number of displayed symbols), the information indicating the special symbol stop symbol (stop symbol code), and the like. , a control pattern (large opening pattern) of a specific winning opening (large opening) 65a, and the like.

なお、上述の通り、ROM202から設定値データを読み出して、RAM203に設定する場合には、まず、レジスタ210の各汎用レジスタのいずれかに、転送元アドレスのデータと、設定先アドレスのデータとを一時的に格納する。そして、格納した転送元アドレスのデータに基づいてROM202から読み出した設定値データを、各汎用レジスタのうちアドレスデータが格納されていないいずれかの汎用レジスタに一時的に格納した上で、設定先アドレスのデータにより示されるRAM203のアドレスに設定値を転送(設定)する。S403の処理では、このレジスタ210を介した転送制御を、転送する設定値データの個数分だけ繰り返す。 As described above, when setting value data is read from the ROM 202 and set in the RAM 203, first, the data of the transfer source address and the data of the setting destination address are stored in one of the general-purpose registers of the register 210. Store temporarily. Then, the set value data read from the ROM 202 based on the data of the stored transfer source address is temporarily stored in one of the general purpose registers in which the address data is not stored. The set value is transferred (set) to the address of the RAM 203 indicated by the data of . In the process of S403, the transfer control via the register 210 is repeated by the number of set value data to be transferred.

S402の処理において、乱数値(カウンタ値)から大当たり種別を特定し、S403の処理において、特定した大当たり種別に基づいて各種の設定値を決定する構成としているが、乱数値(カウンタ値)の範囲と、各種の設定値とを直接対応付けて規定しておいてもよい。つまり、乱数値(カウンタ値)の範囲と、対応する各種の設定値とを規定したテーブルをROM202に設けておき、このテーブルを参照して、乱数値から直接設定値を特定する構成としてもよい。 In the process of S402, the jackpot type is specified from the random value (counter value), and in the process of S403, various set values are determined based on the specified jackpot type. , and various setting values may be directly associated with each other. In other words, the ROM 202 may be provided with a table that defines the range of random numbers (counter values) and various corresponding set values, and the set values may be specified directly from the random numbers by referring to this table. .

S404の処理では、変動種別カウンタCS1の値をRAM203のカウンタバッファから読み出して、変動種別選択テーブル202dの当たり用選択テーブル202d1と比較することにより、変動種別データを選択する(S404)。例えば、変動種別カウンタCS1の値が「10」であれば、変動種別データとして、当たりロングリーチに対応する値である「01H」が選択される。また、変動種別カウンタCS1の値が「190」であれば、変動種別データとして、当たりスーパーリーチに対応する値である「02H」が選択される。 In the process of S404, the value of the variation type counter CS1 is read from the counter buffer of the RAM 203 and compared with the winning selection table 202d1 of the variation type selection table 202d to select the variation type data (S404). For example, if the value of the variation type counter CS1 is "10", "01H" corresponding to winning long reach is selected as the variation type data. Further, if the value of the variation type counter CS1 is "190", "02H", which is a value corresponding to winning super reach, is selected as the variation type data.

次いで、選択した変動種別データと、オフセット設定テーブル202eとを比較することにより、パターン選択オフセット値を決定する(S405)。具体的には、選択された変動種別データが「00H」であれば、「00H」をパターン選択オフセット値として決定し、変動種別データが「01H」であれば、「01H」をパターン選択オフセット値として決定し、変動種別データが「02H」であれば、「02H」をパターン選択オフセット値として決定する。 Next, the pattern selection offset value is determined by comparing the selected variation type data with the offset setting table 202e (S405). Specifically, if the selected variation type data is "00H", "00H" is determined as the pattern selection offset value, and if the variation type data is "01H", "01H" is set as the pattern selection offset value. , and if the variation type data is "02H", "02H" is determined as the pattern selection offset value.

そして、決定したパターン選択オフセット値に基づいて、変動パターン選択テーブル202fより変動パターン種別が特定される(S406)。より具体的には、変動パターン選択テーブル202fの先頭アドレスである1AF5Hに対してパターン選択オフセット値の分だけ先のアドレスに規定されている変動パターン種別を、今回の図柄変動における変動パターン種別として特定する。例えば、パターン選択オフセット値が「01H」であれば、アドレス1AF5Hから「01H」だけ先のアドレスである1A6FHに規定されている「当たりロングリーチ」を、今回の変動種別として特定する。 Then, based on the determined pattern selection offset value, the variation pattern type is identified from the variation pattern selection table 202f (S406). More specifically, the variation pattern type defined in the address ahead of 1AF5H, which is the head address of the variation pattern selection table 202f, by the pattern selection offset value is specified as the variation pattern type in this pattern variation. do. For example, if the pattern selection offset value is "01H", "hit long reach" defined at address 1A6FH, which is "01H" ahead of address 1AF5H, is specified as the current variation type.

そして、特定した変動パターン種別に基づく変動パターンコマンドを、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S407)。ここで設定された変動パターンコマンドは、MPU201により実行される後述のメイン処理(図813参照)の外部出力処理(S1101)で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 Then, a variation pattern command based on the specified variation pattern type is set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S407). The variation pattern command set here is transmitted to the sound lamp control device 113 in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 813) executed by the MPU 201, which will be described later.

変動パターンの設定後は、大当たりの終了時に大当たり終了後の遊技状態を設定するための情報であるオフセット情報を取得して設定するための処理である遊技結果設定値取得処理を実行し(S408)、本処理を終了する。 After setting the variation pattern, a game result set value acquisition process is executed for acquiring and setting offset information, which is information for setting a game state after the end of the big win, at the end of the big win (S408). , the process ends.

続けて、この遊技結果設定値取得処理(S408)について、図806を参照して説明を行う。遊技結果設定値取得処理(S408)は、主制御装置110内のMPU201により実行される処理であり、特別図柄の抽選結果に基づくオフセット値を、RAM203に保持させておくための処理である。 Next, the game result set value acquisition process (S408) will be described with reference to FIG. The game result set value acquisition process (S408) is a process executed by the MPU 201 in the main control device 110, and is a process for causing the RAM 203 to hold an offset value based on the special symbol lottery result.

遊技結果設定値取得処理(S408)では、まず、遊技結果設定テーブル202g(図790(b)参照)から、今回の大当たり種別に基づくオフセット値の読み出しを行う(S501)。例えば、今回の大当たり種別が大当たりCであれば、オフセット値として「02H」が読み出される。そして、読み出したオフセット値を各種設定値格納エリア203eのオフセット値格納エリアに格納して(S502)、本処理を終了する。 In the game result setting value acquisition process (S408), first, the offset value based on the current jackpot type is read out from the game result setting table 202g (see FIG. 790(b)) (S501). For example, if the jackpot type this time is jackpot C, "02H" is read as the offset value. Then, the read offset value is stored in the offset value storage area of the various set value storage area 203e (S502), and this process is terminated.

S502の処理で各種設定値格納エリア203eのオフセット値格納エリアに記憶されたオフセット値は、大当たりの終了タイミングまで保持され、大当たり終了後の状態を設定するための処理である大当たり終了処理(図815参照)において、状態設定テーブル202h(図791(a)参照)から読み出すデータを決定するために用いられる。このように、第1入球口64a、または第2入球口64bへの入球(始動入賞)に伴って取得される乱数値(カウンタ値)を、オフセット値に変換してオフセット値格納エリアに格納しておき、そのオフセット値に基づいて大当たり終了後の遊技状態を設定するように構成しているので、特別図柄の大当たりとなる乱数値自体が保持されている期間を短期間に限ることができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができる。 The offset value stored in the offset value storage area of the various setting value storage area 203e in the process of S502 is held until the end timing of the big win, and the big win end process (Fig. 815 ), it is used to determine the data to be read from the state setting table 202h (see FIG. 791(a)). In this way, the random value (counter value) acquired with the entry of the ball into the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b (start winning) is converted into an offset value, and the offset value storage area is converted into an offset value. , and the game state after the end of the big win is set based on the offset value. can be done. Therefore, it is possible to make it difficult for the random number value that becomes the jackpot of the special symbol to be illegally obtained from the outside.

次に、図807を参照して、大当たり判定処理(S208)において、今回の抽選結果が特別図柄の外れと判断された場合に変動パターンの態様を設定するために実行される、はずれ時設定処理(S309)について説明する。 Next, with reference to FIG. 807, in the jackpot determination process (S208), when the lottery result of this time is determined to be the deviation of the special symbol, the deviation setting process is executed to set the mode of the variation pattern. (S309) will be described.

はずれ時設定処理では、まず、変動種別選択テーブル202dに規定されている特図1外れ用選択テーブル202d2(図787(a)参照)、または特図2外れ用選択テーブル202d3(図787(b)参照)のうち、球が入球した入球口に対応するテーブルを読み出して、変動種別カウンタCS1の値に対応した変動種別データ値を選択する(S601)。ここで、球が入球した入球口に対応するテーブルとは、球が入球した入球口が第1入球口64aであれば、特図1外れ用選択テーブル202d2(図787(a)参照)であり、球が入球した入球口が第2入球口64bであれば、特図2外れ用選択テーブル202d3(図787(b)参照)である。 In the setting process at the time of deviation, first, the selection table 202d2 for special figure 1 that is defined in the variation type selection table 202d (see Fig. 787 (a)), or the selection table 202d3 for special figure 2 (Fig. 787 (b) ), the table corresponding to the entrance into which the ball entered is read, and the variation type data value corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected (S601). Here, the table corresponding to the ball entrance into which the ball enters is the selection table 202d2 for special figure 1 omission (Fig. 787 (a ) See), and if the entrance to which the ball enters is the second entrance 64b, it is a selection table 202d3 for special figure 2 out (see FIG. 787 (b)).

S601の処理の終了後は、選択した変動種別データの値と、現在の保留球の数(即ち、特別図柄保留球数カウンタ203cの値)とに基づいて、パターン選択オフセット値をオフセット設定テーブル202e(図788参照)から選択する(S602)。例えば、変動種別データの値が「03H」であり、保留球の数が「2」であれば、パターン選択オフセット値として「05H」が選択される。また、変動種別データの値が「09H」であれば、保留球の数によらず、パターン選択オフセット値として「12H」が選択される。 After the end of the process of S601, the pattern selection offset value is set in the offset setting table 202e based on the value of the selected variation type data and the current number of reserved balls (that is, the value of the special symbol reserved ball number counter 203c). (see FIG. 788) (S602). For example, if the value of the variation type data is "03H" and the number of held balls is "2", "05H" is selected as the pattern selection offset value. Also, if the value of the variation type data is "09H", "12H" is selected as the pattern selection offset value regardless of the number of held balls.

そして、決定したパターン選択オフセット値に基づいて、変動パターン選択テーブル202fより変動パターン種別が特定される(S406)。より具体的には、変動パターン選択テーブル202fの先頭アドレスである1AF5Hに対してパターン選択オフセット値の分だけ先のアドレスに規定されている変動パターン種別を、今回の図柄変動における変動パターン種別として特定する。例えば、パターン選択オフセット値が「05H」であれば、アドレス1AF5Hから「05H」だけ先の、アドレス1AFAHに規定されている「完全外れC(特図1)」が選択される。即ち、変動時間が6秒のリーチが発生しない外れの態様が変動パターン種別として決定される。また、例えば、パターン選択オフセット値が「12H」であれば、アドレス1AF5Hから「12H」だけ先の、アドレス1B07Hに規定されている「外れロングリーチ(特図2)」が選択される。即ち、変動時間が17秒のリーチを伴う外れの態様が変動パターン種別として決定される。 Then, based on the determined pattern selection offset value, the variation pattern type is identified from the variation pattern selection table 202f (S406). More specifically, the variation pattern type defined in the address ahead of 1AF5H, which is the head address of the variation pattern selection table 202f, by the pattern selection offset value is specified as the variation pattern type in this pattern variation. do. For example, if the pattern selection offset value is "05H", "Completely out of line C (special figure 1)" specified at address 1AFAH, which is "05H" ahead from address 1AF5H, is selected. In other words, the variation pattern type is determined as an out-of-range mode in which the reach of the variation time of 6 seconds does not occur. Also, for example, if the pattern selection offset value is "12H", the "missing long reach (special figure 2)" specified at the address 1B07H, which is "12H" ahead from the address 1AF5H, is selected. That is, the deviation mode with a reach of 17 seconds is determined as the variation pattern type.

次いで、選択した変動パターン種別に基づく変動パターンコマンドを、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S604)、本処理を終了する。ここで設定された変動パターンコマンドは、MPU201により実行される後述のメイン処理(図813参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 Next, a variation pattern command based on the selected variation pattern type is set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S604), and this process is terminated. The variation pattern command set here is transmitted to the sound lamp control device 113 in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 813) executed by the MPU 201, which will be described later.

次に、図808のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図797は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図791参照)の中で実行され、第1入球口64a、または第2入球口64bへの入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 797 is a flow chart showing this starting winning process (S105). This starting winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 791), and determines whether or not there is a winning (starting winning) to the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b. , when there is a start winning, it is a process for executing the holding process of the value indicated by the various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64a、または第2入球口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S601)。ここでは、第1入球口64a、または第2入球口64bへの入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が、第1入球口64a、または第2入球口64bに入賞したと判別されると(S601:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得し(S702)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。 When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has entered the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b (start winning) (S601). Here, the ball entering the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has entered the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b (S601: Yes), the value of the special symbol pending ball number counter 203c (suspension of variable display in special symbols) N) is obtained (S702), and it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S703).

そして、第1入球口64a、または第2入球口64bへの入賞がないか(S701:No)、或いは、第1入球口64a、または第2入球口64bへの入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了してタイマ割込処理に戻る。一方、第1入球口64a、または第2入球口64bへの入賞があり(S701:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S703:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S704)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S705)。 Then, if there is no winning in the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b (S701: No), or if there is a prize in the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b If the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is not less than 4 (S703: No), this process is terminated and the timer interrupt process is returned to. On the other hand, if there is a winning to the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b (S701: Yes) and the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than 4 (S703: Yes), 1 is added to the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c (S704). Then, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c changed by the calculation is set (S705).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図813参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The pending ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the main process executed by the MPU 201 (see FIG. 813). It is sent to the lamp control device 113 . When receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. .

S705の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S706)。なお、S706の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the pending ball number command by the process of S705, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2 and the variation type counter CS1 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above is It is stored in the first area among the empty reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the special symbol reservation ball storage area 203a of the RAM 203 (S706). In the process of S706, the value of the special symbol reserved ball counter 203c is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is the first area, if the value is 2, the third reserved area is the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is the first area.

次いで、S706の処理で格納された各種カウンタ値に基づいて、特別図柄における抽選の当否(大当たりか否か)と、その停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、その変動パターンとを予測する(S707)。ここで、特別図柄の大当たりか否かは、S606の処理で格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aに格納されている乱数値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定される。上述したように、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値は、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1に格納されている、「7,107,240」の3個であり、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2に格納されている、「4,11,15,28,38,45,52,64,78,83,90,99,106,110,112,122,134,140,151,160,168,176,183,197,207,218,222,231,238,249」の30個である。 Next, based on the various counter values stored in the process of S706, prediction of the success or failure of the lottery in the special symbol (whether or not it is a big win), its stop type (in the case of a big win, the big win type), and its variation pattern. (S707). Here, whether or not the special symbol jackpot is determined by combining the value of the first winning random number counter C1 stored in the process of S606 and the random number value (hit value) stored in the first winning random number table 202a. Determined by comparing one. As described above, the random number value for the special symbol jackpot when the special symbol probability is low is 3 of "7, 107, 240" stored in the first winning random number table 202a1 for when the special symbol probability is low. The random number value that becomes the special symbol jackpot when the special symbol is high probability is stored in the first winning random number table 202a2 for high probability, "4, 11, 15, 28, 38, 45, 30 of 52, 64, 78, 83, 90, 99, 106, 110, 112, 122, 134, 140, 151, 160, 168, 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 238, 249 is one.

また、現在が特別図柄の低確率状態であるか、特別図柄の高確率状態であるかは、各種設定値格納エリア203eに格納されている確変状態フラグを参照することにより判断される。具体的には、確変状態フラグがオンであれば特別図柄の高確率状態であり、確変状態フラグがオフであれば、特別図柄の低確率状態である。S707の処理では、第1当たり乱数カウンタC1の値と、確変状態フラグの状態に応じた第1当たり乱数テーブル202aに格納された乱数値とを比較し、これらの値が一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。 Further, whether the current state is the special symbol low probability state or the special symbol high probability state is determined by referring to the variable probability state flag stored in the various set value storage area 203e. Specifically, if the probability variation state flag is ON, it is a special symbol high probability state, and if the probability variation state flag is OFF, it is a special symbol low probability state. In the process of S707, the value of the first random number counter C1 and the random number value stored in the first random number table 202a corresponding to the state of the probability variation state flag are compared, and if these values match, a special It is determined that the symbol is a jackpot.

そして、特別図柄の大当たりであると判定された場合には、S706の処理で格納された第1当たり種別カウンタC2の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)のうち、いずれの大当たり種別であるかを判定する。上述したように、大当たり種別は、第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとを比較することによって特定する(図785(b)参照)。 Then, when it is determined that it is a special symbol jackpot, the value of the first hit type counter C2 stored in the process of S706 is compared with the random number value stored in the special symbol jackpot type table, It is determined which one of four types of special pattern jackpots (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D). As described above, the jackpot type is identified by comparing the value of the first hit type counter C2 and the first hit type selection table 202b (see FIG. 785(b)).

一方、特別図柄の外れであると判定された場合には、S706の処理で格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる変動パターン種別として、完全外れであるか、外れショートリーチであるか、外れロングリーチであるか、外れスーパーリーチであるかを判定する。上述したように、外れ時の変動パターン種別は、変動種別カウンタCS1の値をパターン選択オフセット値に変換し、そのパターン選択オフセット値に基づいて変動パターン選択テーブル202f(図789参照)から選択される。 On the other hand, if it is determined that the special symbol is out, based on the value of the variation type counter CS1 stored in the process of S706, as the variation pattern type to be displayed in the third symbol display device 81, completely out It is determined whether it is a missing short reach, a missing long reach, or a missing super reach. As described above, the variation pattern type at the time of deviation is selected from the variation pattern selection table 202f (see FIG. 789) based on the pattern selection offset value converted from the value of the variation type counter CS1. .

S707の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定し(S708)、タイマ割込処理(図802参照)へ戻る。 By the process of S707, when the success or failure of the lottery in the special symbol, the stop type (in the case of a big hit, the stop type), and the variation pattern are predicted, next, the predicted success or failure of the lottery, the predicted stop type, A winning information command including the predicted variation pattern is set (S708), and the process returns to timer interrupt processing (see FIG. 802).

次に、図809のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図809は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図802参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口64bに付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to the flowchart of FIG. 809, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 809 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 802), and is associated with the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device 83 and the second entrance 64b. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口64bに付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S801). The normal symbol (second symbol) win is during the second symbol display device 83 displaying the win, and during the opening/closing control of the electric accessory attached to the second ball entrance 64b. including while As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is in the process of winning (S601: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S801:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S802)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S802:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S803)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S804)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S804:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S804:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S805)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S801: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is fluctuating (S802), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not fluctuating (S802: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained (S803). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S804), and if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203d is 0 (S804: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203d is not 0 (S804: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203d is subtracted by 1 (S805).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S806)。S806の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC3の値を取得する(S807)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S806). In the process of S806, the data stored in the first reservation area to the fourth reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C3 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203b is obtained (S807).

次に、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判別する(S808)。具体的には、RAM203の各種設定値格納エリア203eに格納されている時短状態カウンタの値が1以上であるか、または、確変状態フラグがオンであれば普通図柄の時短状態であると判断する。 Next, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving state of normal symbols (S808). Specifically, if the value of the time saving state counter stored in the various set value storage area 203e of the RAM 203 is 1 or more, or if the probability variable state flag is ON, it is determined that it is the time saving state of the normal design. .

S808の処理において、普通図柄の時短状態と判別された場合は(S808:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S809)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S809:Yes)、S811の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入球口64bに付随する電動役物が開放されて、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第2入球口64bに入ってしまうことをできるだけ抑制するためである。なお、特定入賞口65aは、第1入球口64aの直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2入球口64bに球が入ることは抑制されるが、第1入球口64aには球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64aについての保留球数は最大(4回)になる。 In the process of S808, when it is determined that the time saving state of the normal symbol is determined (S808: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently in the middle of a jackpot (S809). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol jackpot is in progress (S809: Yes), the process proceeds to S811. In the present embodiment, during the special symbol jackpot, the normal symbols are less likely to win. This is because during the special symbol jackpot (that is, during the special game state), the player hits the ball to win the specific winning hole 65a, so the electric accessory attached to the second ball entering hole 64b is opened. This is to prevent the ball that is intended to enter the specific winning hole 65a from entering the second ball entering hole 64b as much as possible. In addition, since the specific winning hole 65a is provided immediately below the first ball-entering hole 64a, the ball is prevented from entering the second ball-entering hole 64b during the special symbol jackpot. Many balls enter the ball opening 64a. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is shifting to the special game state, the number of held balls for the first ball entrance 64a becomes maximum (4 times).

S809の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S809:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S807の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC3の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S810)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC3の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC3の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図785(c)参照)。 In the process of S809, if the special symbol jackpot is not in progress (S809: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time-saving state, so acquired in the process of S807. Based on the value of the second winning random number counter C3 and the normal winning random number table for high probability, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained (S810). Specifically, the value of the second hit random number counter C3 is compared with the random number value stored in the normal per symbol random number table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C3 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", It is determined that it is out of the normal pattern (see FIG. 785(c)).

S808の処理において、普通図柄の時短状態でない(即ち、普通図柄の通常状態である)と判別された場合は(S808:No)、S811の処理へ移行する。S811の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S807の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC3の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S811)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC3の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC3の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図785(c)参照)。 In the process of S808, when it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (that is, the normal symbol is in the normal state) (S808: No), the process proceeds to S811. In the process of S811, the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot, or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, so the value of the second winning random number counter C3 acquired in the process of S807 and the low A lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained based on the normal symbol winning random number table for the probability time (S811). Specifically, the value of the second winning random number counter C3 is compared with the random number stored in the random number table per normal symbol for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C3 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", It is determined that it is out of the normal pattern (see FIG. 785(c)).

次に、S810またはS811の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S812)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S812:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S813)。このS813の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the normal symbol obtained by the process of S810 or S811 is a normal symbol win (S812), and when it is determined that the normal symbol win is determined (S812: Yes) , set the display mode at the time of winning (S813). In the process of S813, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "o" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、普通図柄の時短状態であるか否かを判別し(S814)、普通図柄の時短状態と判別された場合は(S814:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S815)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S815:Yes)、S817の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2入球口64bに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。 Then, it is determined whether or not it is in the time saving state of the normal design (S814), and if it is determined that it is in the time saving state of the normal design (S814: Yes), it is now whether or not the special design is in the midst of a jackpot. is determined (S815). As a result of the determination, if the special symbol jackpot is in progress (S815: Yes), the process proceeds to S817. In this embodiment, during the special symbol jackpot, in order to suppress the ball from entering the second ball entrance 64b as much as possible, even when the normal symbol wins, it is the same as when the normal symbol comes off. , the number of times of opening the electric accessary and the opening time are set.

S815の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S815:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入球口64bに付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S816)、S819の処理へ移行する。S814の処理において、普通図柄の時短状態でない(即ち、普通図柄の通常状態である)と判別された場合は(S814:No)、S817の処理へ移行する。S817の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、または、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口64bに付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S817)、S819の処理へ移行する。 In the process of S815, if the special symbol jackpot is not in progress (S815: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the time-saving state with normal symbols, so the second ball entrance. 64b is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S816), and the process proceeds to S819. In the process of S814, when it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (that is, the normal symbol is in the normal state) (S814: No), the process proceeds to S817. In the processing of S817, the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, so the opening period of the electric accessory associated with the second ball entrance 64b is set to 0. 2 seconds and the number of openings is set to 1 (S817), and the process proceeds to S819.

S812の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S812:No)、外れ時の表示態様を設定する(S818)。このS818の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S819の処理へ移行する。 In the processing of S812, when it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S812: No), the display mode at the time of out is set (S818). In the process of S818, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "x" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol). After the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S819.

S819の処理では、普通図柄の時短状態であるか否かを判別し(S819)、普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S819:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S820)、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態でない(即ち、普通図柄の通常状態である)と判別した場合は(S819:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S821)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口64bに付随する電動役物の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口64bへ球が入球し易い状態となる。 In the process of S819, it is determined whether or not it is the time saving state of the normal design (S819), and if it is determined that it is the time saving state of the normal design (S819: Yes), the variable display in the second design display device 83 The variable time is set to 3 seconds (S820), and the process ends. On the other hand, when it is determined that it is not the time-saving state of normal symbols (that is, the normal state of normal symbols) (S819: No), the variation time of the variation display in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds ( S821), the process ends. In this way, except during the jackpot of special symbols, when the probability of normal symbols is high, the time of fluctuation display is very short from "30 seconds to 3 seconds" compared to when the probability of normal symbols is low, and further, Since the release period of the electric accessory attached to the second ball entrance 64b becomes very long as "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", the ball enters the second ball entrance 64b. becomes easy.

S802の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S802:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S822)。なお、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S820の処理またはS821の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S802, if the display mode of the second symbol display device 83 is fluctuating (S802: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S822). The variable time here is the time set in advance by the process of S820 or the process of S821 before the variable display is started on the second symbol display device 83. FIG.

S822の処理において、変動時間が経過していなければ(S822:No)、本処理を終了する。一方、S822の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S822:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S823)。S823の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S813の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S818の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S823の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図813参照)の第2図柄表示更新処理(S1207参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S813の処理またはS818の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the processing of S822, if the variation time has not elapsed (S822: No), this processing is terminated. On the other hand, in the processing of S822, if the variation time of the variation display being executed has passed (S822: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S823). In the process of S823, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S813, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. displayed). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the process of S818, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. is set to When the stop display is set by the process of S823, when the second symbol display update process (see S1207) of the main process (see FIG. 813) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. When the game ends, the stop symbol (second symbol) is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S813 or S818.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S824)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S824:Yes)、第2入球口64bに付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S825)、本処理を終了する。S825の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図813参照)の電動役物開閉処理(S1205参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S816の処理、または、S817の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S824の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S824:No)、S825の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started, whether the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process is a normal symbol win. is determined (S824). If the result of the lottery this time is a hit of the normal symbol (S824: Yes), the start of opening/closing control of the electric accessory associated with the second ball entrance 64b is set (S825), and this process ends. When the start of opening and closing control of the electric accessory is set by the processing of S825, when the electric accessory opening and closing processing (see S1205) of the main processing (see FIG. 813) is executed next, the opening and closing control of the electric accessory is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S816 or S817 are completed. On the other hand, in the process of S824, if the lottery result of this time is out of the normal symbol (S824: No), the process of S825 is skipped and this process is finished.

次に、図810のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図810は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図802参照)の中で実行され、普通入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC3が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 810 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 802) to determine whether or not the ball has passed through the normal ball entrance 67. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the random number counter C3 per 2.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口67を通過したか否かを判定する(S901)。ここでは、普通入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口67を通過したと判定されると(S901:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S902)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S903)。 In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal ball entrance 67 (S901). Here, the passage of the ball through the normal ball entrance 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal ball entrance 67 (S901: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained (S902). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S903).

球が普通入球口67を通過していないか(S901:No)、或いは、球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S903:No)、本処理を終了する。一方、球が普通入球口67を通過し(S901:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S903:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S904)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC3の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S905)、本処理を終了する。なお、S905の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 The ball has not passed through the normal ball entrance 67 (S901: No), or even if the ball has passed through the normal ball entrance 67, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is less than 4. If not (S903: No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the normal ball entrance 67 (S901: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is less than 4 (S903: Yes), the normal symbol reserved ball number counter 1 is added to the value (M) of 203d (S904). Then, the value of the second hit random number counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above is set to the first among the empty reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the normal symbol reservation ball storage area 203b of the RAM 203. area (S905), and the process ends. In the process of S905, the value of the normal symbol reserved ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is the first area, if the value is 2, the third reserved area is the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is the first area.

次いで、図811を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明する。図811は、このNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1001)、NMI割込処理を終了する。 Next, referring to FIG. 811, NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 811 is a flow chart showing this NMI interrupt processing. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as power-off occurrence information setting (S1001), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and the occurrence information of the power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図812を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図812は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1103)。 Next, with reference to FIG. 812, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 812 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1101). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S1102). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図781参照)がオンされているか否かを判別し(S1104)、オンされていれば(S1104:Yes)、処理をS1112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1105)、記憶されていなければ(S1105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1112へと移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 781) provided in the power supply 115 is turned on (S1104), and if it is turned on (S1104: Yes), the process proceeds to S1112. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1104: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1105), and if not stored (S1105: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case as well, the process proceeds to S1112.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1105:Yes)、RAM判定値を算出し(S1106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1112へと移行する。なお、図813のS1214の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1105: Yes), the RAM determination value is calculated (S1106). If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed. It should be noted that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1214 in FIG. Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1112の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1112)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1113,S1114)を実行する。 In the processing of S1112, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S1112). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization processing of RAM 203 (S1113, S1114).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1113,S1114)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1113,S1114)を実行する。RAMの初期化処理(S1113,S1114)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1113)、RAM203の初期値を設定する(S1114)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1110の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S1113, S1114) is executed. Similarly, when power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the initialization processing of the RAM 203 (S1113, S1114) is executed. . In the RAM initialization process (S1113, S1114), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1113), and the initial value of the RAM 203 is set (S1114). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1110.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1109)、S1110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1104: No), power failure occurrence information is stored (S1105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( S1107: Yes), while the data backed up in the RAM 203 is held, the power failure occurrence information is cleared (S1108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state at the time of drive power shutdown is transmitted (S1109), and the process proceeds to S1110. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

S1110の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S1111)、後述するメイン処理に移行する。 In the processing of S1110, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the execution of various effects is permitted to the sound lamp control device 113 and the display control device 114. FIG. Next, the interrupt is permitted (S1111), and the process proceeds to main processing, which will be described later.

次に、図813を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図813は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1201~S1206の各処理が実行され、その残余時間でS1209のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 813, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 813 is a flow chart showing this main process. Main processing of the game is executed in this main processing. As an overview, each process of S1201 to S1206 is executed as a periodical process with a period of 4 ms, and the counter update process of S1209 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図802参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1201)。具体的には、タイマ割込処理(図802参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図803参照)や始動入賞処理(図808参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理(図808参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図814参照)で設定されたラウンド数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 802), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is transferred to each sub-side control device (peripheral (S1201). Specifically, it determines whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 802). Send a prize ball command to In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 803) and the start winning process (see FIG. 808). Also, the winning information command set in the starting winning process (see FIG. 808) is transmitted to the sound lamp control device 113. FIG. Furthermore, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, the round number command set in the jackpot control process (see FIG. 814) is transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1204)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1203)。ここで、特別図柄の大当たり状態とは、具体的には、大当たりとなる変動パターン演出の変動時間が経過したことを判別し、大当たりの開始が設定されてから、その設定された大当たりの終了を設定するまでの期間を指す。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理(S1203)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1204), and then, in the case of the special symbol jackpot state, the execution of the jackpot production and the specific winning opening of the variable winning device 65 A jackpot control process for opening or closing the (large opening) 65a is executed (S1203). Here, the special symbol jackpot state specifically refers to determining that the fluctuation time of the variation pattern production to be a jackpot has passed, and after the start of the jackpot is set, the end of the set jackpot is determined. Indicates the period until setting. In the jackpot control process, the specific prize winning port 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific prize winning port 65a has passed or whether a specified number of balls have won in the specific prize winning port 65a. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a are repeated for a predetermined number of rounds. In addition, in this embodiment, although the jackpot control process (S1203) is executed in the main process, it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2入球口64bに付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1204)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図809参照)のS825の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。なお、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS816の処理またはS817の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric accessory opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessory associated with the second entrance 64b is executed (S1204). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product is set by the processing of S825 of the normal symbol variation processing (see FIG. 809), the opening/closing control of the electric accessary product is started. The open/close control of the electric accessory is continued until the open time and the number of open times set in the process of S816 or S817 in the normal symbol variation process are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1205)。第1図柄表示更新処理では、大当たり時設定処理(図805参照)のS407の処理、または、はずれ時設定処理(図807参照)のS604の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1205). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S407 of the jackpot time setting process (see FIG. 805) or the process of S604 of the losing time setting process (see FIG. 807), the variation pattern The first symbol display device 37 starts the variable display corresponding to . In this embodiment, among the LEDs 37a of the first pattern display device 37, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is extinguished. At the same time, the green LED is lit, and if the green LED is lit, the green LED is extinguished and the blue LED is lit, and if the blue LED is lit, the blue LED is extinguished. At the same time, the red LED is lit.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、大当たり時設定処理(図805参照)のS407の処理、または、はずれ時設定処理(図807参照)のS604の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、大当たり時設定処理(図805参照)のS406の処理、または、はずれ時設定処理(図807参照)のS603の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Also, in the first symbol display update process, the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S407 of the big hit time setting process (see FIG. 805) or the process of S604 of the losing time setting process (see FIG. 807) is completed, the variation display being executed in the first symbol display device 37 is terminated, and the process of S406 of the jackpot time setting process (see FIG. 805) or the loss time setting process (see FIG. 807) of S603 The stop pattern (first pattern) is stop-displayed (lighted-up) on the first pattern display device 37 in the display mode set by the processing of 1).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1207)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図809参照)のS820の処理またはS821の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図809参照)のS823の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図809参照)のS813の処理またはS818の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1207). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S820 or the process of S821 of the normal symbol variation start process (see FIG. 809), the variation display is performed on the second symbol display device 83. Start. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the symbol "o" and the symbol "x" as the second symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S823 of the normal symbol variation process (see FIG. 809), it is executed in the second symbol display device 83. After finishing the current variation display, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S813 or the process of S818 of the normal symbol variation start process (see FIG. 809). (lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1207)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1207:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1208)、既に所定時間が経過していれば(S1208:Yes)、処理をS1201へ移行し、上述したS1201以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1207). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not it is time to execute the next main processing, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1208). If the predetermined time has already passed (S1208: Yes), the process proceeds to S1201, and the above-described processes after S1201 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1208:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では249、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the main processing this time (S1208: No), during the time until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing, the second 1 Initial value random number counter CINI1 and second initial value random number counter CINI2 are updated (S1209). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (249 and 239 in this embodiment), they are cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

ここで、S1201~S1206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC3の初期値)をランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1201 to S1206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C3) can be randomly updated.

また、S1207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1207:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図811のNMI割込処理が実行されたということなので、S1210以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1210)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1211)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1212)、RAM203のアクセスを禁止して(S1213)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア、および作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S1207, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1207: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing in FIG. 811 is executed, so the processing at power-off from S1210 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1210), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). and transmit (S1211). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S1212), access to the RAM 203 is prohibited (S1213), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area backed up in the RAM 203 and the work area.

なお、S1207の処理は、S1201~S1206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理が終了するタイミング、又は、残余時間内に行われるS1209の処理の1サイクルが終了するタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1207 is executed at the timing when a series of processing corresponding to the game state change performed in S1201 to S1206 ends, or at the timing when one cycle of the processing of S1209 performed within the remaining time ends. there is Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S1201. That is, the process can be started from the process of S1201, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process when the power is turned off, the stack pointer is saved in the initialization process (S1101). By setting to a predetermined value (initial value), the processing can be started from S1201. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図814のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1203)を説明する。図814は、この大当たり制御処理(S1203)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1203)は、メイン割込処理(図813参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1203) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 814 is a flow chart showing this jackpot control process (S1203). This jackpot control processing (S1203) is executed in the main interrupt processing (see FIG. 813). This is a process for opening or closing the mouth (large opening) 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1301)。具体的には、特別図柄変動処理(図803参照)のS212の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1301の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1301:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1302)、本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is started (S1301). Specifically, the process of S212 of the special symbol variation process (see FIG. 803) is executed, and if the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. In the process of S1301, when the special symbol jackpot is started (S1301: Yes), an opening command is set (S1302), and this process is finished.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図813参照)の外部出力処理(S1201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 The opening command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1201) of the main processing (see FIG. 813) executed by the MPU 201, the sound lamp control is performed. It is sent towards device 113 .

一方、S1301の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1301:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1303)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1303の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1303:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1301, when the special symbol jackpot is not started (S1301: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (S1303). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S1303, if the special symbol jackpot is not in progress (S1303: No), this process is terminated.

一方、S1303の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(1303:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1304)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1304:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1305)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1306)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図813参照)の外部出力処理(S1201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1303, if the special symbol jackpot is in progress (1303: Yes), it is determined whether it is time to start a new round (S1304). If it is time to start a new round (S1304: Yes), the specific winning opening (large open opening) 65a is opened (S1305), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1306). After setting the round number command, this process is terminated. The round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1201) of the main processing (see FIG. 813) executed by the MPU 201, the sound lamp It is transmitted toward the control device 113 . When the audio ramp controller 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted number of rounds is transmitted to the display control device 114 . When the display round number command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts a new round effect.

一方、S1304の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1304:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1307)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が10個入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 On the other hand, in the process of S1304, if it is not the start timing of a new round (S1304: No), it is determined whether the condition for closing the specific winning opening (large opening) 65a is met (S1307). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed after opening the specific winning opening (large opening) 65a, or after opening the specific winning opening (large opening) 65a, 10 balls When winning a prize, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1307の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1307:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1308)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1307:No)、大当たりの終了タイミングであるかを判定する(S1309)。 In the process of S1307, when the condition for closing the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1307: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1308), and this process ends. do. On the other hand, if the condition for closing the specific winning opening (large open opening) 65a is not established (S1307: No), it is determined whether it is time to end the big win (S1309).

S1309の処理において、大当たりの終了タイミングであると判定された場合には(S1309:Yes)、大当たりの終了後の遊技状態に対応する設定値をセットすると共に、大当たり用の設定値をリセットするための大当たり終了処理を実行し(S1310)、大当たりの終了後の遊技状態を設定して、本処理を終了する。なお、詳細については後述するが、大当たり終了処理(図815参照)では、他の設定値とあわせて、大当たりフラグが初期化される(「00H」が設定される)。よって、停電等の発生により、遊技機の電源が突然落とされた場合でも、大当たりフラグのみオフとなり、その他の設定値は大当たり中の設定のままとなってしまうことを抑制することができる。 In the process of S1309, when it is determined that it is the end timing of the jackpot (S1309: Yes), the set value corresponding to the gaming state after the end of the jackpot is set, and the set value for the jackpot is reset. is executed (S1310), the game state after the end of the big win is set, and this process ends. Although details will be described later, in the jackpot end process (see FIG. 815), the jackpot flag is initialized (set to "00H") along with other set values. Therefore, even when the power supply of the gaming machine is suddenly turned off due to power failure or the like, it is possible to prevent only the jackpot flag from turning off and the other set values to remain set during the jackpot.

また、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの最終ラウンドにおいて、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した後に、大当たりの終了を遊技者に報知するためのエンディング演出が設定される。S1309の処理では、設定したエンディング演出の終了タイミング(エンディング演出を実行するために設定した演出時間を経過した)と判別された場合に、大当たりの終了タイミングであると判別する。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, an ending effect is set for informing the player of the end of the big win after the conditions for closing the specific winning opening (large opening) 65a are established in the final round of the big winning. be. In the process of S1309, when it is determined that the end timing of the set ending effect (the effect time set for executing the ending effect has passed), it is determined that it is the end timing of the jackpot.

なお、大当たりの終了タイミングは、必ずしもエンディング演出の終了タイミングに限られるものではない。例えば、大当たりの最終ラウンドにおいて、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合に、大当たりの終了タイミングであるとして大当たり終了処理(S1310)へと移行するように構成してもよい。 The end timing of the jackpot is not necessarily limited to the end timing of the ending effect. For example, in the final round of the jackpot, when the condition for closing the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied, it may be determined that it is time to end the jackpot, and the process may proceed to the jackpot end processing (S1310). .

次に、図815、および図816を参照して、主制御装置110のMPU201によって大当たり制御処理(図814参照)の中で実行される、大当たり終了処理(S1310)について説明する。上述の通り、この大当たり終了処理(S1310)は、大当たりの終了後の遊技状態に対応する設定値をセットすると共に、大当たり用の設定値をリセットするための処理である。 Next, with reference to FIGS. 815 and 816, the jackpot ending process (S1310) executed by MPU 201 of main controller 110 in the jackpot control process (see FIG. 814) will be described. As described above, this jackpot end process (S1310) is a process for setting the set value corresponding to the game state after the jackpot ends and resetting the set value for the jackpot.

この大当たり終了処理(S1310)では、まず、ROM202から状態設定テーブル202hを読み出す(S1401)。ここで言う、「読み出し」とは、状態設定テーブル202hの先頭アドレス(1AD8H)の上位バイト(1AH)と下位バイト(D8H)とを、アドレスデータとしていずれかのペアの汎用レジスタ(例えば、汎用レジスタ210b1と汎用レジスタ210b2)に格納することを指す。 In this jackpot ending process (S1310), first, the state setting table 202h is read out from the ROM 202 (S1401). Here, "reading" means that the upper byte (1AH) and lower byte (D8H) of the head address (1AD8H) of the state setting table 202h are used as address data for any pair of general-purpose registers (for example, general-purpose register 210b1 and general-purpose register 210b2).

次いで、今回の大当たりが開始される前に実行された遊技結果設定値取得処理(図806参照)において、各種設定値格納エリア203e(図793参照)のオフセット値格納エリアに予め格納しておいたオフセット値をアキュームレータ210aに格納する。 Next, in the game result setting value acquisition process (see FIG. 806) executed before the start of this big win, the offset value storage area of the various setting value storage area 203e (see FIG. 793) is stored in advance. The offset value is stored in accumulator 210a.

次いで、アキュームレータ210aに格納したオフセット値に、データ数である「D_SIZE」を掛ける演算処理を行う(S1403)。上述の通り、「D_SIZE」は、状態設定テーブル202h(図791(a)参照)の各オフセット値に対応するデータの種類の数を示している。本実施形態では、特別図柄の抽選状態と、普通図柄の状態と、時短回数と、変動パターン選択モード切替回数の4種類の設定値が状態設定テーブル202h(図791(a)参照)に規定されているので、データ数「D_SIZE」に対応する数値は「0004H」となる。 Then, the offset value stored in the accumulator 210a is multiplied by the number of data "D_SIZE" (S1403). As described above, "D_SIZE" indicates the number of types of data corresponding to each offset value in the state setting table 202h (see FIG. 791(a)). In this embodiment, the state setting table 202h (see FIG. 791 (a)) four types of set values of the lottery state of the special symbol, the state of the normal symbol, the number of times of time saving, and the number of times of switching the variation pattern selection mode are defined in the state setting table 202h. Therefore, the numerical value corresponding to the number of data "D_SIZE" is "0004H".

図791(a)の括弧書きに示した通り、状態設定テーブル202hには、アドレス値が小さい側から、オフセット値00Hに対応した特別図柄の抽選状態、普通図柄の状態、時短回数、変動パターン選択モード切替回数、オフセット01Hに対応した特別図柄の抽選状態、普通図柄の状態、時短回数、変動パターン選択モード切替回数、オフセット02Hに対応した特別図柄の抽選状態、普通図柄の状態、時短回数、変動パターン選択モード切替回数、という順番にデータが格納されている。つまり、アドレス値が4つ増える毎に、1だけ大きいオフセット値に対応する設定値が格納されている構成となっている。よって、オフセット値に4を掛けた値が、状態設定テーブル202hの先頭アドレスと、今回のオフセット値に対応するデータの格納アドレスとの差分(オフセット)となる。S1403の処理では、この状態設定テーブル202hの先頭アドレスに対するアドレスの差分(オフセット)を求めている。 As shown in parentheses in FIG. 791 (a), the state setting table 202h includes, from the side with the smaller address value, the lottery state of the special design corresponding to the offset value 00H, the state of the normal design, the number of times of time reduction, and the selection of the variation pattern. Number of mode switching, special design drawing state corresponding to offset 01H, normal design state, time saving number, variation pattern selection mode switching number, special design drawing state corresponding to offset 02H, normal design state, time saving number, variation Data is stored in the order of the number of pattern selection mode switching. That is, every time the address value increases by four, a setting value corresponding to an offset value that is one larger is stored. Therefore, the value obtained by multiplying the offset value by 4 is the difference (offset) between the top address of the state setting table 202h and the storage address of the data corresponding to the current offset value. In the process of S1403, the difference (offset) of the address with respect to the head address of this state setting table 202h is obtained.

S1403の処理が終了すると、S1401の処理でペアの汎用レジスタ(例えば、汎用レジスタ210b1と汎用レジスタ210b2)に設定したアドレス値に対して、S1402の処理で算出した状態設定テーブル202hの先頭アドレスに対する差分(オフセット)を加算し、加算後のアドレスを、データの転送元(読み出し元)のアドレスとして設定する(S1404)。 When the processing of S1403 ends, the difference from the top address of the state setting table 202h calculated in the processing of S1402 is calculated for the address value set in the pair of general-purpose registers (for example, the general-purpose register 210b1 and the general-purpose register 210b2) in the processing of S1401. (offset) is added, and the address after the addition is set as the address of the data transfer source (read source) (S1404).

次いで、各種設定値格納エリア203eの確変状態フラグが格納されているアドレスを設定先アドレスとして設定し(S1405)、その設定先アドレスに、S1404の処理で設定した転送元アドレスに格納されているデータを転送する(S1406)。 Next, the address in which the variable probability state flag of the various setting value storage area 203e is stored is set as the setting destination address (S1405), and the data stored in the transfer source address set in the processing of S1404 is set as the setting destination address. is transferred (S1406).

その後、状態設定テーブル202hに規定された4種類のデータを全て各種設定値格納エリア203eに転送し終わったか否かを判別し(S1407)、転送し終わっていない(即ち、未転送のデータ種別が存在する)と判別した場合は(S1407:No)、転送元(読み出し元)アドレスに1加算して、加算後のアドレスに規定されているデータを読み出し(S1408)、更に、設定先アドレスに1加算して、加算後のアドレスに、S1408の処理で読み出したデータを格納する(S1409)。そして、S1407の処理に戻り、再度状態設定テーブル202hに規定された4種類のデータを全て各種設定値格納エリア203eに転送し終わったか否かを判別する(S1407)。つまり、状態設定テーブル202hに規定された4種類のデータが全て各種設定値格納エリア203eに転送されるまで、S1407~S1409の処理が繰り返し行われる。 Thereafter, it is determined whether or not all the four types of data specified in the state setting table 202h have been transferred to the various setting value storage area 203e (S1407). exists) (S1407: No), 1 is added to the transfer source (read source) address, the data specified in the address after the addition is read (S1408), and 1 is added to the setting destination address. After the addition, the data read in the process of S1408 is stored in the address after the addition (S1409). Then, returning to the processing of S1407, it is again determined whether or not all the four types of data specified in the state setting table 202h have been transferred to the various setting value storage area 203e (S1407). That is, the processes of S1407 to S1409 are repeated until all the four types of data defined in the state setting table 202h are transferred to the various setting value storage area 203e.

一方、S1407の処理において、状態設定テーブル202hに規定された4種類のデータを全て各種設定値格納エリア203eに転送し終わったと判別した場合は(S1407:Yes)、各種設定値格納エリア203eへ設定した状態を音声ランプ制御装置113へ通知する状態コマンドを設定し(S1410)、大当たりの設定値をクリアするための処理(S1411,S1412)を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1407, if it is determined that all the four types of data defined in the state setting table 202h have been transferred to the various setting value storage area 203e (S1407: Yes), the various setting value storage area 203e is set. Set a state command for notifying the sound lamp control device 113 of the state (S1410), execute processing (S1411, S1412) for clearing the set value of the jackpot, and end this processing.

なお、大当たりの設定値をクリアする処理では、ROM202の大当たり終了時クリアテーブル202i(図792参照)の先頭アドレスの1つ前のアドレスをデータの転送元(読み出し元)アドレスとして設定し(S1411)、各種設定値格納エリア203eにおける大当たり中の設定値が設定されているアドレスに0を設定して初期化するゼロ設定処理を実行する(S1412)。 In addition, in the process of clearing the set value of the jackpot, the address immediately before the top address of the clear table 202i (see FIG. 792) at the end of the jackpot in the ROM 202 is set as the transfer source (read source) address of the data (S1411). , 0 is set to the address where the setting value in the big hit in the various setting value storage area 203e is set, and the zero setting process for initialization is executed (S1412).

続いて、図816を参照して、主制御装置110のMPU201によって実行されるゼロ設定処理(図816参照)について説明する。このゼロ設定処理(図816参照)は、各種設定値格納エリア203eに大当たり中の制御を行うために設定された各種設定値に対して0を上書きすることによって初期化する処理である。 Next, referring to FIG. 816, zero setting processing (see FIG. 816) executed by MPU 201 of main controller 110 will be described. This zero setting process (see FIG. 816) is a process of initializing by overwriting with 0 the various setting values set in the various setting value storage area 203e for performing control during the jackpot.

ゼロ設定処理(図816参照)では、まず、転送元(読み出し元)アドレスに1を加算して新たな転送元(読み出し元)アドレスに設定する(S1501)。 In the zero setting process (see FIG. 816), first, 1 is added to the transfer source (read source) address and set as a new transfer source (read source) address (S1501).

次いで、大当たり終了時クリアテーブル202i(図792参照)のうち、転送元(読み出し元)アドレスに設定されているアドレスに格納されているアドレスデータを読み出して、読み出したアドレスデータにより示されるRAM203のアドレスを、設定先アドレスとして設定する(S1502)。 Next, the address data stored in the address set as the transfer source (read source) address in the jackpot end clear table 202i (see FIG. 792) is read, and the address of the RAM 203 indicated by the read address data is read. is set as the destination address (S1502).

S1502の処理の後は、S1502の処理において、転送元(読み出し元)アドレスから読み出したデータが「00H」であるか否かを判別し(S1503)、読み出したデータが「00H」であると判別した場合は(S1503:Yes)、本処理を終了する。一方、読み出したデータが「00H」でないと判別した場合は(S1503:No)、設定先アドレスとして設定したRAM203のアドレスに「00H」を上書きし(S1504)、S1501の処理に戻る。 After the process of S1502, in the process of S1502, it is determined whether or not the data read from the transfer source (read source) address is "00H" (S1503), and it is determined that the read data is "00H". If so (S1503: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that the read data is not "00H" (S1503: No), the address of the RAM 203 set as the destination address is overwritten with "00H" (S1504), and the process returns to S1501.

その後、大当たり終了時クリアテーブル202i(図792参照)から「00H」が読み出されるまで、S1501~S1504の処理が繰り返される。なお、大当たり終了時クリアテーブル202i(図792参照)は、末尾のアドレスのみに「00H」が格納されており、末尾以外のアドレスには「00H」が格納されていないので、末尾以外に規定されているアドレスデータに対応する全てのアドレスに「00H」を格納するまではS1501~S1504の処理が繰り返される。 After that, the processing of S1501 to S1504 is repeated until "00H" is read from the jackpot end clear table 202i (see FIG. 792). In the jackpot end clear table 202i (see FIG. 792), "00H" is stored only in the last address, and "00H" is not stored in addresses other than the last. The processing of S1501 to S1504 is repeated until "00H" is stored in all the addresses corresponding to the address data stored in the memory.

本実施形態のパチンコ機10では、ゼロ設定処理(図816参照)を終了させる条件として、RAM203の各種設定値格納エリア203eへデータとして「00H」を設定する設定回数を制御プログラムの中に記述し、設定回数分のデータ設定が終了したと判別した場合に処理を終了させる構成とはせずに、大当たり終了時クリアテーブル202i(図792参照)から「00H」がデータとして読み出されたと判別した場合に処理を終了させるように構成している。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, as a condition for ending the zero setting process (see FIG. 816), the setting number of times to set "00H" as data in the various setting value storage area 203e of the RAM 203 is described in the control program. , It was determined that "00H" was read as data from the jackpot end clear table 202i (see Fig. 792) without terminating the process when it is determined that the data setting for the set number of times has been completed. It is configured to end the process when

設定回数を制御プログラム中に記述する構成とした場合、他の機種にプログラムを転用する等の事情によって設定値の個数が変わる度に、制御プログラムの設計者が設定値の個数を新たに数え、その数えた個数に合わせて制御プログラムを書き換える必要が生じてしまう。よって、設定値を数える手間がかかる上に、設計者が数え間違いをしてしまった場合には、制御プログラムに誤った繰り返し回数が規定されてしまうので、大当たり終了時の設定を正常に完了させることができず、パチンコ機10に誤動作してしまう場合がある。 If the number of settings is described in the control program, every time the number of setting values changes due to circumstances such as diverting the program to another model, the designer of the control program newly counts the number of setting values, It becomes necessary to rewrite the control program according to the counted number. Therefore, counting the setting value is troublesome, and if the designer makes a mistake in counting, the wrong number of repetitions is specified in the control program, so the setting at the end of the jackpot is normally completed. As a result, the pachinko machine 10 may malfunction.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり終了時クリアテーブル202i(図792参照)の末尾に「00H」をデータとして規定しておくだけでよいので、制御プログラムの設計時に設計者がミスを犯してしまう可能性を低減できる。よって、大当たり終了時のデータの設定を、制御プログラムに基づいてより確実に実行することができるので、パチンコ機10の誤動作を抑制することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is only necessary to define "00H" as data at the end of the jackpot end clear table 202i (see FIG. 792). can reduce the chance of making a mistake. Therefore, the setting of the data at the end of the jackpot can be executed more reliably based on the control program, so that malfunction of the pachinko machine 10 can be suppressed.

なお、ゼロ設定処理(図816参照)の終了条件を、「00H」がデータとして読み出された場合としたのは、各種設定値格納エリア203e(図793参照)の中で、アドレスの下位バイトが「00H」であるアドレス(即ち、アドレス「F000H」)は、球の発射に関する設定値を格納する領域であり、大当りの終了前後で設定値が変更されないアドレス(大当たりの終了時に初期化を必要としないアドレス)だからである。大当たりの終了時に初期化を必要としないアドレスなので、大当たり終了時クリアテーブル202i(図792参照)の、初期化対象のアドレスとして規定しておく必要がなく、大当たり終了時クリアテーブル202i(図792参照)の末尾以外に出現する虞がない。よって、全ての設定値の初期化が完了する前に、データとして「00H」が読み出されてしまい、処理が終了してしまうことを抑制することができる。 The termination condition of the zero setting process (see FIG. 816) is that "00H" is read out as data because the lower byte of the address in the various setting value storage area 203e (see FIG. 793) is "00H" (i.e., address "F000H") is an area for storing setting values related to ball launch. address). Since it is an address that does not require initialization at the end of the jackpot, there is no need to define it as an address to be initialized in the jackpot end clear table 202i (see FIG. 792). ), there is no risk of it appearing anywhere other than at the end. Therefore, it is possible to prevent "00H" from being read as data and the process to end before initialization of all set values is completed.

<第17実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図817から図820を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing of the sound lamp control device in the seventeenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 817 to 820, each control process executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into startup processing that is activated upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図817を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図817は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 817, start-up processing executed by MPU 221 in audio lamp control device 113 will be described. FIG. 817 is a flow chart showing this startup processing. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1601)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、電源断処理(図808のS1716参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1602)。図818を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図818のS1713参照)、S1716の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1716の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1601). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing (see S1716 in FIG. ) is started during execution (S1602). As will be described later with reference to FIG. 818, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110 (see S1713 in FIG. 818), it executes power-off processing in S1716. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S1716 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1602:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1716の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1603)。 If the power-off processing flag is off (S1602: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S1716. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S1603).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1606の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1603:Yes)、S1604の処理へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1603:No)、S1608の処理へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1606. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S1603: Yes), it will transfer to the process of S1604 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S1603: No), the process proceeds to S1608.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1603:Yes)、S1604へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1716の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1603:No)、S1608へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1603: Yes), and the process proceeds to S1604. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S1716 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1603: No), and the process proceeds to S1608.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1602:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1716の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1604へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S1602: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure has occurred, and during execution of the power-off process in S1716, the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process moves to S1604 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1604の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1604)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S1604, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S1604). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined as normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1605:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1606)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1605:No)、RAM223の異常を報知して(S1607)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S1605: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1606). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1605: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1607), and an infinite loop is performed until the power is cut off. An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S1608の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1608)。電源断フラグはS1716の電源断処理の実行時にオンされる(図808のS1715参照)。つまり、電源断フラグは、S1716の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1608の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1716の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1608:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1609)、RAM223の初期値を設定した後(S1610)、割込み許可を設定して(S1611)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the processing of S1608, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1608). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1716 is executed (see S1715 in FIG. 808). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S1716 is executed, the process of S1608 is reached with the power-off flag turned on because the startup processing this time is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1716 has been completed. Therefore, in such a case (S1608: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1609), and after setting the initial value of the RAM 223 (S1610), an interrupt Permission is set (S1611), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1608の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1604からS1606の処理を経由してS1608の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1608:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1609をスキップして、処理をS1610へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1610)、割込み許可を設定して(S1611)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the process of S1608 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1608: No), S1609, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1610, and after setting the initial value of the RAM 223 (S1610), interrupt permission is set. Then (S1611), the process proceeds to the main process.

なお、S1609のクリア処理をスキップするのは、S1604からS1606の処理を経由してS1608の処理へ至った場合、S1604の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S1609 is skipped is that when the process of S1608 is reached from S1604 via the process of S1606, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1604, and noise, etc. When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset and the start-up process is started, the control of the audio lamp control device 113 is continued by saving the data in the work area of the RAM 223 without clearing it. Because you can.

次に、図818を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図818は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1701の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1701)、1m秒以上経過していなければ(S1701:No)、S1702~S1710の処理を行わずにS1711の処理へ移行する。S1701の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1702~S1710が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1711のコマンド判定処理や、S1712の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1711の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1712の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 818, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 818 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has passed since the main process was started or after the current process of S1701 was executed (S1701). If not (S1701: No), the process proceeds to S1711 without performing the processes of S1702 to S1710. In the process of S1701, it is determined whether or not 1 msec has passed because S1702 to S1710 are mainly processes related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 msec). , S1711 and the variable display setting process of S1712 are preferably executed in a short cycle. By executing the process of S1711 in a short period, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S1712 in a short period, the command received by the command determination process Based on this, it is possible to make settings related to variable production without delay.

S1701の処理で1m秒以上経過していれば(S1701:Yes)、まず、S1703~S1712の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1702)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1708の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1703)、その後電源投入報知処理を実行する(S1704)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1705の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S1701 (S1701: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S1703 to S1712 are transmitted to the display control device 114 (S1702 ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1708 described later (S1703), and then the power-on notification process is executed (S1704). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that the power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S1705 without notifying by the power-on notification process.

S1705の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1706)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1705, the customer waiting effect process is executed, and then the pending number display update process is executed (S1706). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. It is sent to device 114 . In the reserved number display update process, a process of lighting a reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1707)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1707). In this frame button input monitoring and effect processing, input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and the case where the input of the frame button 22 is confirmed is dealt with. This is a process of setting to perform production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1707の処理は省略される。 Further, when the frame button 22 is pressed during a period in which the variable effect is not executed or during a high-speed fluctuation period, processing for changing the stage is performed, and a back image change command is set for the display control device 114.例文帳に追加By including information about the type of the back image corresponding to the changed stage in the back image change command, the display control device 114 changes the back image displayed on the third pattern display device 81 to an image corresponding to the stage. A process to change to is performed. In addition, when the advance notice character appears at the start of the variable display, by pressing the frame button 22, the expected value of the big win due to this change is displayed, and by pressing the frame button 22 during the ready-to-win performance, the expectation for the big win is displayed. Alternatively, the frame button 22 may be used as a determination button for selecting one ready-to-win effect from a plurality of ready-to-win effects. Note that if the frame button 22 is not arranged, the process of S1707 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1708)、その後音編集・出力処理を実行する(S1709)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is completed, the lamp editing processing is executed (S1708), and then the sound editing/output processing is executed (S1709). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1709の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1710)、S1711の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1708のランプ編集処理が実行される。なお、S1709の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1709, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1710), and the process proceeds to S1711. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of S1708 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. It should be noted that the sound editing/output processing of S1709 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

S1711の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1711)。このコマンド判定処理の詳細については、図819を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1712)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図820を参照して後述する。 In the process of S1711, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S1711). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. After the command determination process, a variable display setting process is executed (S1712). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to execute the variable effect in the third symbol display device 81 . As a result, the command is sent to display controller 114 . Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

変動表示設定処理(S1712)が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1713)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1713の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1713:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1715)、電源断処理を実行する(S1716)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1717)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the variable display setting process (S1712) is completed, it is determined whether or not the work RAM 233 stores power failure occurrence information (S1713). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S1713 (S1713: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1715), and the power-off processing is executed (S1716). After the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned off (S1717), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the memory of information on occurrence of power failure is erased.

一方、S1713の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1713:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1714)、RAM223が破壊されていなければ(S1714:No)、S1701の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1714:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1713 (S1713: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1714), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1714: No), the process returns to S1701, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1714: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main process is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the pachinko hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図819を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1711)について説明する。図819は、このコマンド判定処理(S1711)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1711)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図818参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する処理である。 Next, the command determination process (S1711) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 819 is a flowchart showing this command determination processing (S1711). This command determination process (S1711) is executed in the main process (see FIG. 818) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. processing.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1801)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1801:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S1802)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1803)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図820参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process, first, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and a variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not it has been done (S1801). When the variation pattern command is received (S1801: Yes), the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S1802), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1803), Return to main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variation display setting process (see FIG. 820) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1801:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1804)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1804:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1805)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1806)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図820参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if no variation pattern command has been received (S1801: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from main controller 110 (S1804). When the stop type command is received (S1804: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S1805), the stop type is extracted from the received stop type command (S1806), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variable display setting process (see FIG. 820) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1804:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1807)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1807:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1808)。また、S1808の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1808の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S1804: No), then it is determined whether or not the pending ball number command has been received from the main controller 110 (S1807). Then, when the reserved ball number command is received (S1807: Yes), the value included in the received reserved ball number command, that is, the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110 (special symbol ) is extracted and stored in the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1808). In addition, in the processing of S1808, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. After the process of S1808 ends, the process returns to the main process.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64a、または第2入球口64bに入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1808の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせられる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれてしまっても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。なお、S1808の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the reserved ball number command is issued when the ball wins the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b (starting winning), or when a lottery for special symbols is performed, the main controller 110 Since it is transmitted from, each time the start winning prize is detected or the special symbol lottery is performed, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is changed by the processing of S1808 to the main controller. It is matched with the value of the 110 special symbol reserved ball number counter 203c. Therefore, even if the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, when the start winning is detected Or, at the time of lottery of special symbols, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110.例文帳に追加Incidentally, when the process of S1808 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. As a result, in the display control device 114 , the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number is displayed on the third pattern display device 81 .

S1807の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1807:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1809)。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には(S1809:Yes)、受信した入賞情報コマンドから、各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を入賞情報として抽出する(S1810)。S1810の処理が終了したら、次に、S1810の処理で抽出した入賞情報(当否、停止種別、変動パターン)を、入賞情報格納エリア223aの空きエリア(第1エリア~第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S1811)、メイン処理に戻る。 In the process of S1807, if the reserved ball count command has not been received (S1807: No), then it is determined whether or not the winning information command has been received from the main controller 110 (S1809). Then, when the winning information command is received (S1809: Yes), various types of information (win/fail, stop type, variation pattern) are extracted as winning information from the received winning information command (S1810). After the process of S1810 is completed, next, the winning information (win/fail, stop type, variation pattern) extracted in the process of S1810 is stored in the first empty area (first area to fourth area) of the winning information storage area 223a. store in the area (S1811) and return to the main process.

S1809の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S1809:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1812)。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には(S1812:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1813)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S1814)、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図818参照)のコマンド出力処理(S1702)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。 In the process of S1809, if the winning information command has not been received (S1809: No), then it is determined whether or not the round number command has been received from the main controller 110 (S1812). When the round number command is received (S1812: Yes), the round number is extracted from the received round number command (S1813), and the display round number command is set according to the extracted round number ( S1814), the process ends. The display round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output processing (S1702) of the main processing (see FIG. 818) executed by the MPU 221, It is transmitted toward the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display round number command, the third pattern display device 81 starts a new round effect.

一方、S1812の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には(S1812:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1819)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。 On the other hand, in the process of S1812, if the round number command has not been received (S1812: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process corresponding to the received command is executed ( S1819) and returns to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed and controlled. A command is set to be sent to the device 114 .

次に、図820を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1712)について説明する。図810は、この変動表示設定処理(S1712)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1712)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図818参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 820, the variable display setting process (S1712) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 810 is a flow chart showing this variable display setting process (S1712). This variable display setting process (S1712) is executed in the main process (see FIG. 818) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. In order to execute the variable effect in the third symbol display device 81, Based on the variation pattern command received from main controller 110, a variation pattern command for display is generated and set.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1901)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1901:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1906の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S1901:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1902)、次いで、コマンド判定処理(図819参照)のS1803の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1903)。 In the variable display setting process, first, it is determined whether or not the variable start flag 223c provided in the RAM 223 is ON (S1901). Then, if it is determined that the fluctuation start flag 223c is not ON (that is, it is OFF) (S1901: No), since the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, the process proceeds to S1906. Transition. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223c is on (S1901: Yes), the fluctuation start flag 223c is turned off (S1902). The variation pattern type in the variation performance extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S1903).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1904)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the obtained variation pattern type, a display variation pattern command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1904). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the variation pattern indicated by this display variation pattern command is used to perform the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81. Display control of the variable effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S1905)。S1905の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1906の処理へ移行する。 Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1905). In the process of S1905, the data stored in the first to fourth areas of the prize winning information storage area 223a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of 1st area→execution area, 2nd area→1st area, 3rd area→2nd area, 4th area→3rd area. After shifting the data, the process proceeds to S1906.

S1906の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1906)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1906:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1906:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S1907)、次いで、コマンド判定処理(図819参照)のS1806の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1908)。 In the processing of S1906, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is ON (S1906). If it is determined that the stop type selection flag 223d is not ON (that is, it is OFF) (S1906: No), it means that the stop type command has not been received from the main controller 110, so this variable display is performed. End the setting process and return to the main process. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S1906: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S1907), and then in the processing of S1806 of the command determination processing (see FIG. 819), The stop type in the variable performance extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1908).

次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別を第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1909)、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定して(S1910)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 Next, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81 (S1909), and based on the set stop type, the display control device A display stop type command for notification to the display control device 114 is generated and set for transmission to the display control device 114 (S1910), and this process ends. In the display control device 114, by receiving this stop type command for display, the stop pattern corresponding to the stop type indicated by this stop type command for display is stopped and displayed on the third pattern display device 81. The stop display of the variable production is controlled.

<第17実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図821から図833を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては、大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the seventeenth embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 821 to 833. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly divided into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame by the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when the drawing processing of the image is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図821を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図821は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 821, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 821 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the command pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is canceled, thereby speeding up the NOR ROM. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2401)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S2401), and the display control device 114 is set so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. to start.

ここで、図822を参照して、ブート処理(S2401)について説明する。図822は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2401)を示すフローチャートである。 Here, referring to FIG. 822, boot processing (S2401) will be described. FIG. 822 is a flowchart showing boot processing (S2401) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2501)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is released is executed. Of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2501). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2502)。これにより、MPU231は、S2501の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2502). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S2501.

また、S2502の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the command pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S2502, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S2502の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2503)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the command pointer 231a is set by the process of S2502, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. Of the control programs stored, the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S2503). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2504)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図821のS2401参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図821のS2402参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2505)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S2504), the command pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see S2401 in FIG. 821) is completed. By setting the top address of the program corresponding to the initializing process (see S2402 in FIG. 821) (S2505), the execution of the boot program is finished, and the boot process ends.

このように、ブート処理(S2401)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S2401) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the work RAM 233, which is composed entirely of DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができる。従って、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained. Therefore, it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the auxiliary effect section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot program is stored in the NAND type flash memory 234a. , the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

なお、図822に示すブート処理では、S2501の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2501の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2502の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2503~S2505の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 822, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S2501 includes all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of S2503 to S2505 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2501の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2501、および、S2502の処理を含めて複数回繰り返した後、S2503~S2505の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S2501 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount further to the program storage area 233a, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this process is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and then transferred to the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the command pointer 231a at step S2501. , and the processing of S2502 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S2503 to S2505 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2501、および、S2502の処理を行わずに、S2503~S2505の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the first program storage area 234d1 has been described as having a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S2503 to S2505 without performing the processes of S2501 and S2502 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図821の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2402)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. 821 . After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2402). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. Further, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after initializing the image controller 237, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instruct execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after the power is turned on, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2403)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S2403). This transfer instruction contains the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2403の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2404)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S2403, the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction includes the starting address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. It is transferred to the change image area 235b when the power is turned on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2404の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2405)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図831(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図831(a)のS3702参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2404, then the simple image display flag 233c is set. is turned on (S2405). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in transfer setting processing (see FIG. 831(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S3702 in FIG. 831(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図823(b)参照)において、図796に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図823(b)のS2708参照)、および簡易表示設定処理(図823(b)のS2709参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this time, in the V interrupt process (see FIG. 823(b)), the simple command is executed so that the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIG. 796 is drawn. Determination processing (see S2708 in FIG. 823(b)) and simple display setting processing (see S2709 in FIG. 823(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the rest of the image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some kind of initialization processing is being performed. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64a、または第2入球口64bへ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図796(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b (start winning), and an instruction to start the variable effect is issued. When received from the main controller 110 via the audio lamp control device 113, that is, when a display variation pattern command is received, the variation image shown in FIGS. It can be displayed immediately during the period and a simple variable effect can be performed. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of the NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure recovery. Immediately after the power is turned on, even while the main image is displayed, the player can play the game with peace of mind.

S2405の処理の後、割込許可を設定し(S2406)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2406の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S2405, interrupt permission is set (S2406), and thereafter the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S2406, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図823(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図823(a)は、このコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 823(a). FIG. 823(a) is a flow chart showing this command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2601)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2601), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing, which will be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図823(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図823(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図801参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 823(b). FIG. 823(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 801) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図823(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2701)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2701:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図796に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2702)を実行し、次いで、表示設定処理(S2703)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 823(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2701). If it is off (S2701: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display the image on the third symbol display device 81, command determination processing (S2702) is executed, and then display setting processing (S2703) is executed.

コマンド判定処理(S2702)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S2702), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド割込処理の詳細については、図824~図827を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . Details of this command interrupt processing will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S2703)では、コマンド判定処理(S2702)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図828~図830を参照して後述する。 In the display setting process (S2703), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2702), etc., an image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 828 to 830. FIG.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2704)。このタスク処理では、表示設定処理(S2703)もしくは簡易表示設定処理(S2709)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S2704). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S2703) or the simple display setting processing (S2709). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2705)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図831および図832を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S2705). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the video RAM 236 , even when a continuous notice command or a back image change command is received from the sound lamp control device 113 , the image controller 237 is continuously instructed to A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice images used in the notice effect and the image data of the back image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. - 特許庁Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 831 and 832. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S2706)。この描画処理では、タスク処理(S2704)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2705)により設定された転送指示とから、図801に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。なお、描画処理の詳細については、図833を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S2706). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S2704) and the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S2705), 801, and transmits the drawing list to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the rendering process will be described later with reference to FIG. 833 .

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2707)。そして、V割込処理を終了する。S2707の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2707). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by the process of S2707, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the stop type command for display is detected, the stop type indicated by the stop type command for display (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D, front-back off reach, front-back off A stop type table and a stop type counter corresponding to reach or complete loss) are compared, and the stop pattern after the variable effect displayed on the third pattern display device 81 is finally set.

一方、S2701の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2701:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図796に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2708)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2709)を実行して、S2704の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2701, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S2701: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, the simple command determination process (S2708) is executed in order to display the power-on image shown in FIG. Go to processing.

次いで、図824~図827を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2702)の詳細について説明する。まず、図824は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 824 to 827, the details of the command determination process (S2702), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 824 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図824に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2801)、未処理の新規コマンドがなければ(S2801:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(2801:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2703)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2802)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2803)。 In this command determination process, as shown in FIG. 824, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2801). After completing the command determination process, the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (2801: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2703) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2802). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S2803).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2804)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2804:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2805)、S2801の処理へ戻る。 Then, among the unprocessed commands, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command (S2804), and if there is a display variation pattern command (S2804: Yes), the variation pattern command process is executed. (S2805) and returns to the processing of S2801.

ここで、図825(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2805)の詳細について説明する。図825(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command process (S2805) will be described with reference to FIG. 825(a). FIG. 825(a) is a flowchart showing variation pattern command processing. In this variation pattern command processing, processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113 is executed.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2901)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set in the buffer 233d (S2901).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2901の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a distance of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. It could be interpreted as a variation pattern command. In the process of S2901, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is displayed. is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, a variation effect having a shorter variation time than the set display data table is actually displayed by the main controller. 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the third pattern display device 81 is displaying the variation performance according to the set variation display data table. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation display data table actually has a longer variation than the set display data table. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for the next display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S2901で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2902)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2901の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2903)。表示設定処理では、S2903の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2901 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2902). Then, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the variation display data table set by the processing of S2901 is turned on, and other variation The data table determination flag corresponding to the display data table is set to off (S2903). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S2903, it is possible to easily determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. can judge.

次いで、S2901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2904)、ポインタ233fを0に初期化する(S2905)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2906)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2901, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S2904), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2905). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S2906), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2905の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2902の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S2905, the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2901 , extracts the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, and specifies the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the transfer data table buffer 233e The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set to 1, and the sprite image data required in the set variable display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S2904の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S2904 is used to measure the time of the variable presentation defined in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third pattern display device 81 .

ここで、図824の説明に戻る。S2804の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2804:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2806)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2806:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2807)、S2801の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 824 . In the process of S2804, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2804: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S2806), If there is a display variation type command (S2806: Yes), stop type command processing is executed (S2807), and the process returns to S2801.

ここで、図825(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2807)の詳細について説明する。図825(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S2807) will now be described with reference to FIG. 825(b). FIG. 825(b) is a flow chart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113 .

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S3001)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図823(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S3002)。 In the stop type command processing, first, it corresponds to the stop type information indicated by the stop type command for display (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D, front/rear out reach, reach other than front/rear out, or complete loss). A stop type table is determined (S3001), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter which is updated each time the V interrupt process (see FIG. 823(b)) is executed. Finally, the stop symbol after the variable effect displayed on the symbol display device 81 is set (S3002).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S4002の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S3003)、本処理を終了する。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S4002 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are turned off. (S3003), and the process ends.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S3002の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2704)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S3003によって設定された停止図柄判別フラグからS3002の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。なお、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started, the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is specified as the type information. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S3002. In the above-described task processing (S2704), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop symbol set by the processing of S3002 is specified from the stop symbol discrimination flag set by S3003, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

図824に戻り、説明を続ける。S2806の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2806:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2808)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2808:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2809)、S2801の処理へ戻る。 Returning to FIG. 824, the description continues. In the process of S2806, if it is determined that there is no display stop type command (S2806: No), then it is determined whether or not there is a display round number command in the unprocessed commands (S2808), If there is a display round number command (S2808: Yes), the round number command process is executed (S2809), and the process returns to S2801.

ここで、図826を参照して、ラウンド数コマンド処理(S2809)の詳細について説明する。図826は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 826, details of the round number command processing (S2809) will be described. FIG. 826 is a flowchart showing round number command processing. The number-of-rounds command processing is to execute processing corresponding to the number-of-rounds command for display received from the sound lamp control device 113 .

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3101)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3102)。 In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display data. It is set in the table buffer 233d (S3101). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S3102).

そして、S3101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3103)、ポインタ233fを0に初期化する(S3104)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3105)、ラウンド数コマンド処理(S2809)を終了し、コマンド判定処理(図824参照)に戻る。 Then, based on the number-of-rounds display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3101, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S3103), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3104). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3105), the round number command processing (S2809) is terminated, and the command determination processing (see FIG. 824) is returned to.

ここで、図824の説明に戻る。S2808の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2808:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2810)、背面画像変更コマンドがあれば(S2810:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2811)、S2801の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 824 . In the process of S2808, if it is determined that there is no display round number command (S2808: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S2810). If there is an image change command (S2810: Yes), back image change command processing is executed (S2811), and the process returns to S2801.

ここで、図827(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2811)の詳細について説明する。図827(a)は、背面画像変更コマンド処理(S2811)を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 827(a), details of the back image change command process (S2811) will be described. FIG. 827(a) is a flow chart showing the back image change command process (S2811). The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 113 .

背面画像変更コマンド処理(S2811)では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S3703)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S3201)。そして、背面画像種別(背面A~C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S3202)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing (S2811), first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S3703) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON. (S3201). Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back faces A to C), the back image discrimination flag corresponding to the back image classification indicated by the back image change command is turned on, and the other back image discrimination flags are turned on. The back image determination flag corresponding to the type is set to OFF (S3202), the back image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

通常画像転送設定処理では、S3201の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S3202の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S3201 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S3202. . Then, when the specified back image type is back B or C, part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, as described above. Therefore, a transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in a predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S3202の処理によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, if it is specified to display one of the back faces A to C according to the back face type of the back face image specified in the display data table, the back face image discrimination flag set by the processing in S3202 is used. , the type of the rear image to be displayed at that time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type in which the image data corresponding to the range of the rear image is stored. (Resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3202の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player never continuously operates the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more background image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there should be no cases where two or more background image change commands are stored in the command buffer area. It could be interpreted as a command. In the processing of S3202, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図824の説明に戻る。S2810の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2810:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2812)、エラーコマンドがあれば(S2812:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2813)、S2801の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 824 . In the processing of S2810, if it is determined that there is no back image change command (S2810: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S2812). Otherwise (S2812: Yes), the error command process is executed (S2813), and the process returns to S2801.

ここで、図827(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2813)の詳細について説明する。図827(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S2813) will now be described with reference to FIG. 827(b). FIG. 827(b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113 .

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3301)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3302)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S3301). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S3302). End the processing and return to the command determination processing.

表示設定処理(S2703)では、S3301の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3302の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process (S2703), when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S3301, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S3302. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the type.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S3302の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 Note that if it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S3302, error determination flags corresponding to all error types indicated by each error command are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図824の説明に戻る。S2812の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2812:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2819)、S2801の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 824 . In the process of S2812, if it is determined that there is no error command (S2812: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S2819), and the process returns to S2801.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2801の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2801:Yes)、再びS2802~S2819の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2801~S2819の処理が繰り返し実行され、S2801の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S2801, which is executed again after each command has been processed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2801: Yes ), and the processing of S2802 to S2819 is executed again. Then, the processing of S2801 to S2819 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.

なお、V割込処理(図823(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2708)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図796に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図825(a)参照)および停止種別コマンド処理(図825(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S2708) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 823(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, commands necessary for displaying the power-on image shown in FIG. Extract only the type command, and execute the variation pattern command process (see FIG. 825 (a)) and the stop type command process (see FIG. 825 (b)), which are the processes corresponding to each command, and other A command is discarded without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図825(a)参照)では、S2901の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2902の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command process (see FIG. 825(a)) executed in this case, in the process of S2901, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on varying image which are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on varying moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2902, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233b and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図828~図830を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2703)の詳細について説明する。図828は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 828 to 830, details of the display setting process (S2703), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 828 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図828に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3401)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3401:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S3402~S3404の処理をスキップし、S3405の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3401:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3402)、S3403,S3404の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 828, it is determined whether or not the new command flag is on (S3401). It is determined that the new command has not been processed in the command determination processing to be executed first, the processing of S3402 to S3404 is skipped, and the processing proceeds to S3405. On the other hand, if the new flag is ON (S3401: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S3402), S3403 and S3404 , the process corresponding to the new command is executed.

S3403の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3403)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3403:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3404)。 In the processing of S3403, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S3403). Then, if the error occurrence flag is on (S3403: Yes), warning image setting processing is executed (S3404).

ここで、図829を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図829は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3501)。 Here, with reference to FIG. 829, details of the warning image setting process will be described. FIG. 829 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (S3501).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Based on this expanded warning image data, task processing identifies the type of sprites (display objects) that make up the warning image, and for each sprite, the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle necessary for drawing. determine various parameters.

そして、警告画像設定処理では、S3501の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3502)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S3501, the error occurrence flag is set to OFF (S3502), and the process returns to the display setting process.

ここで、図828の説明に戻る。警告画像設定処理(S3404)の後、又は、S3403の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3403:No)、次いで、S3405の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. 828 . After the warning image setting process (S3404), or if it is determined in the process of S3403 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S3403: No), then the process proceeds to S3405.

S3405では、ポインタ更新処理を実行する(S3405)。ここで、図830を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図830は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S3405, pointer update processing is executed (S3405). Here, with reference to FIG. 830, the details of pointer update processing will be described. FIG. 830 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the target address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3601)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S3601). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S3601の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3602)。その結果、End情報であれば(S3602:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S3601, it is then checked whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (S3602). As a result, if it is End information (S3602: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3603)、デモ用表示データテーブルであれば(S3603:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3604)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3605)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S3603). The time data corresponding to the performance time of the display data table for demonstration set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S3604), the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S3605), and this processing ends. and return to the display setting process. Thus, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S3603の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3603:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3606)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3602の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3602:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S3603 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S3603: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S3606), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. is always developed, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3602, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S3602: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図828に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3406)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3406の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, return to FIG. 828 to continue the description. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3406). In the task processing, based on the drawing contents developed in the process of S3406 together with the previously developed warning image, etc., the types of sprites (display objects) that make up the image are specified, and the display coordinate position is determined for each sprite. , enlargement ratio, rotation angle, and other parameters required for drawing.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3407)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3408)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3408:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3408:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3409)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S3407), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3408). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S3408: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S3408: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (S3409).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S3409:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3410)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3411)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3412)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3413)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3415)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag is off (S3409: No), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. setting (S3410), and then, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S3411). Then, the time data corresponding to the presentation time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S3412), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S3413). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S3314), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S3415), returning to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Thereby, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. In addition, by only changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the fixed display data table, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect. In addition, unlike the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various modes of effect images can be displayed on the third pattern display 81. - 特許庁

なお、S3415の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2704)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3415によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S3415 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the variation based on the data table Until a predetermined time elapses after the start, the pattern offset information from the stop pattern of the fluctuation performance performed one before is described. In the task processing (S2704), from the start of the variation until a predetermined time elapses, from the last stop design determination flag set by S3415, the stop design of the fluctuation production performed one before is specified, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S3409の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S3409:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3416)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3416:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3417)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3418)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3419)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3420)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3421)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the processing of S3409, if the fixed display flag is ON (S3409: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is ON (S3416). If the demonstration display flag is off (S3416: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect, so the demonstration display data table is changed to the display data table. The transfer data table buffer 233d is set in the buffer 233d (S3417), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S3418). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S3419). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3420), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S3421), this processing is terminated, and the processing returns to the V interrupt processing.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、ファンファーレコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, after the fixed display effect is completed, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the fanfare command is not received, the third pattern display device 81 automatically displays the demonstration effect. You can set the drawing contents so that is displayed.

S3416の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3416:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S3416, if the demonstration display flag is ON (S3416: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the fixed display effect is completed, and the demonstration effect is completed, so the display setting process is terminated as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third pattern display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図823(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2709)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図796(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S2709) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 823(b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, one of the power-on variable images according to the stop pattern set based on the display stop type command is displayed for a predetermined time after the effect time of the power-on variable image ends. 796(b) or (c)) is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図831及び図832を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2705)の詳細について説明する。まず、図831(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 831 and 832, the details of the transfer setting process (S2705), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 831(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3701)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別すれば(S3701:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3702)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図831(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3701). If it is determined that the simple image display flag 233c is on (S3701: Yes), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 have not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer setting process is executed (S3702), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 831(b).

一方、S3701の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであると判別すれば(S3701:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3703)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図832を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the process of S3701, if it is determined that the simple image display flag 233c is not ON, that is, it is OFF (S3701: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 will be transferred from the character ROM 234 to resident. is transferred to the video RAM 235 for use. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3703), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図831(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2705)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3702)について説明する。図831(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3702)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (S3702), which is part of the transfer setting processing (S2705) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 831(b). FIG. 831(b) is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S3702).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3801)、転送指示を送信していれば(S3801:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3802)。このS3402の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3802の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3802:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3802:Yes)、S3803の処理へ移行する。また、S3801の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3801:No)、S3803の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been given to the image controller 237 (S3801). ), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S3802). In the process of S3402, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S3802 that the transfer process has not ended (S3802: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S3802: Yes), the process proceeds to S3803. Also, as a result of the processing of S3801, even if the transfer instruction for the image data that has not been transferred has not been transmitted to the image controller 237 (S3801: No), the process proceeds to S3803.

S3803の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3803)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3803:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3804)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S3803, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S3803). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3804), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the transfer data information about the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. , to the specified address of the resident video RAM 235 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S3803の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3803:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3805)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図823(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図823(b)のS2708参照)および簡易表示設定処理(図823(b)のS2709参照)ではなく、コマンド判定処理(図824~図827参照)および表示設定処理(図828~図830参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図832参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図831(a)のS3701:No参照)。 As a result of the processing in S3803, if all the resident target image data have been transferred (S3803: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3805), and the resident image transfer setting processing ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 823(b)), the command is executed instead of the simple command determination processing (see S2708 in FIG. Since the judgment processing (see FIGS. 824 to 827) and the display setting processing (see FIGS. 828 to 830) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 A normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by normal image transfer setting processing (see FIG. 832) (see S3701: No in FIG. 831(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images to be resident in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . The MPU 231 then controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 can perform image drawing processing. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing the image. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawing of the image can be immediately performed and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until an image is displayed on the third pattern display device 81 .

次いで、図832を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2705)の一処理である通常画像転送設定処理(S3703)について説明する。図832は、この通常画像転送設定処理(S3703)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 832, the normal image transfer setting process (S3703), which is one process of the transfer setting process (S2705) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 832 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S3703).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2703)のポインタ更新処理(S3405)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3901)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3902)、転送データ情報であれば(S3902:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3903)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3904)、S3905の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S3405) of the previously executed display setting process (S2703) is used. Information described in the indicated address is acquired (S3901). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S3902). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S3903), furthermore, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer is to be started in the ON state, is set to ON (S3904), and the process proceeds to S3905.

また、S3902の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3902:No)、S3903、および、S3904の処理をスキップして、S3905の処理へ移行する。S3905の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3905)、転送指示を設定していれば(S3905:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3906)。 Also, in the process of S3902, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S3902: No), the processes of S3903 and S3904 are skipped and the process proceeds to S3905. In the process of S3905, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S3905), and the transfer instruction is set. If so (S3905: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S3906).

このS3906の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3906の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3906:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3906:Yes)、S3907の処理へ移行する。また、S3905の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3905:No)、S3907の処理へ移行する。 In the process of S3906, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S3906 that the transfer process has not ended (S3906: No), the image controller 237 continues the image transfer process, so the normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S3906: Yes), the process proceeds to S3907. Also, as a result of the process of S3905, even if no image data transfer instruction is set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S3905: No), the process proceeds to S3907.

S3907の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3907)、転送開始フラグがオンであれば(S3907:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3908)、S3903の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3913の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3907:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3909)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3909:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S3907, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3907). is turned off (S3908), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S3903 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to S3913. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S3907: No), then it is determined whether or not the back image change flag is on (S3909). Then, if the back image change flag is not on but off (S3909: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3909:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3910)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3911)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3912)、S3913の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is on (S3909: Yes), it means that the back image has been changed. Of the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S3911). Furthermore, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is stored, and the transfer destination (usually (S3912), and the process proceeds to S3913.

なお、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3911の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the back image discrimination flag in the ON state is for the back A, all the corresponding image data are resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 Data does not exist. Therefore, in the process of S3911, if the back image discrimination flag in the ON state is for the back A, the normal image transfer process ends.

S3913の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3913)。このS3913の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S3913, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S3913). The determination in the process of S3913 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the image data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S3913の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3913:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S3913 (S3913: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S3913の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3913:Yes)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3914)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S3913 (S3913: Yes), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S3914). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (in this case, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S3914の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S3915)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S3914, the stored image data determination flag 233i is updated (S3915), and this normal transfer setting process is terminated. The stored image data determination flag 233i is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "on", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 By executing the normal image transfer processing in this way, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing. When the displayed stop type information is determined to be a jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination processing, the image data used for the back image is stored in the back image of the resident video RAM 235 . Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the image storage area 236a so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table, thereby obtaining the predetermined address according to the display data table. When the sprite is drawn, the image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

次いで、図833を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2706)の詳細について説明する。図833は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 833, details of the drawing process (S2706), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 833 is a flow chart showing this rendering process.

描画処理では、タスク処理(S2704)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2705)により設定された転送指示から、図801に示す描画リストを生成する(S4001)。即ち、S4001の処理では、タスク処理(S2704)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2705)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in task processing (S2704) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information 801 is generated from the transfer instruction set by the transfer setting process (S2705) (S4001). That is, in the processing of S4001, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites forming one frame determined in the task processing (S2704). , parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. In addition, when a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2705), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite. , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S4002)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S4002). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j includes information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the images in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops the images in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information by overwriting. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 when the normal video RAM 236 is not in use. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image drawn from one frame buffer can be displayed on the third pattern display 81, and drawing processing and display processing can be processed simultaneously in parallel. can be done.

描画処理は、S4002の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S4003)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of S4002, the rendering target buffer flag 233j is updated (S4003). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図823(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the drawing process of the load process (see FIG. 823(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which the image information for one frame is read. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to perform display processing of an image for one frame continuously in units of 20 milliseconds while drawing processing for an image for one frame is being performed.

<第17実施形態の変形例>
次に、図834~59を参照して、第17実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。第17実施形態では、状態設定テーブル202hから、オフセット値に応じた設定値を読み出すために、プログラムにおいて予め状態設定テーブル202hの先頭アドレスや各オフセット値に対応する設定値の個数に対してラベル「TBL1」、および「D_SIZE」をそれぞれ対応付けていた。すなわち、テーブルの一部を読み出して設定する場合にラベルを用いていた。これに対して、本変形例では、全体をまとめて読み出す必要があるテーブルでの規定方法について説明する。全体をまとめて読み出す必要があるテーブルとしては、例えば、第1当たり乱数テーブル202aや、第2当たり乱数テーブル202cが挙げられる。本変形例では、第1当たり乱数テーブル202aを例に取って説明を行う。
<Modification of 17th Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 834 to 59, modified examples of the pachinko machine 10 in the seventeenth embodiment will be described. In the seventeenth embodiment, in order to read setting values corresponding to offset values from the state setting table 202h, a label "" is assigned to the number of setting values corresponding to the start address of the state setting table 202h and each offset value in advance in the program. TBL1" and "D_SIZE" are associated with each other. That is, the label was used when reading and setting a part of the table. On the other hand, in this modified example, a method of defining a table that needs to be read out as a whole will be described. Tables that need to be read out in their entirety include, for example, the first winning random number table 202a and the second winning random number table 202c. In this modified example, the first winning random number table 202a will be described as an example.

図834(a)は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1を模式的に示した図であり、図834(b)は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2を模式的に示した図である。上述の通り、特別図柄の低確率時には、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1に規定されている乱数値と、第1当たり乱数カウンタバッファに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較して、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別する。一方、特別図柄の高確率時には、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2に規定されている乱数値と、第1当たり乱数カウンタバッファに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較して、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別する。 FIG. 834(a) schematically shows the first winning random number table 202a1 for low probability, and FIG. 834(b) schematically shows the first winning random number table 202a2 for high probability. It is a diagram showing. As described above, when the probability of the special symbol is low, the random value specified in the first per random number table 202a1 for the low probability time, the value of the first per random number counter C1 stored in the first per random number counter buffer and are compared to determine whether or not the lottery result of this special symbol is a big win. On the other hand, when the probability of the special symbol is high, the random value specified in the first winning random number table 202a2 for high probability is compared with the value of the first winning random number counter C1 stored in the first winning random number counter buffer. Then, it is determined whether or not the lottery result of this special symbol is a big win.

上述したように、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1(図834(a)参照)には、特別図柄の大当たりとなる乱数値として、「7,107,240」の3個が設定されている。これら3個の乱数値は、例えば、ROM202のアドレス1A00H,1A01H,1A02Hにそれぞれ格納されている。 As described above, the first winning random number table 202a1 for low probability (see FIG. 834(a)) is set with three random numbers "7, 107, 240" as the special symbol jackpot. ing. These three random numbers are stored at addresses 1A00H, 1A01H, and 1A02H of the ROM 202, for example.

また、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2(図834(b)参照)には、特別図柄の大当たりとなる乱数値として、「4,11,15,28,38,45,52,64,78,83,90,99,106,110,112,122,134,140,151,160,168,176,183,197,207,218,222,231,238,249」の30個が設定されておいる。これら30個の乱数値は、例えば、ROM202のアドレス1A03H~1A20Hの範囲にそれぞれ格納されている。即ち、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1と高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2とは、空きアドレスが生じないように連続的に規定されている。詳細については後述するが、各テーブルを連続的に規定しておくことで、各テーブルの先頭アドレスさえ分かれば、隣接しているテーブルの先頭アドレスとの差分をとることにより、テーブルに規定されているデータの個数を容易に算出することができる。 In addition, in the first winning random number table 202a2 for high probability (see FIG. 834(b)), the random numbers for the special symbol jackpot are "4, 11, 15, 28, 38, 45, 52, 64 , 78, 83, 90, 99, 106, 110, 112, 122, 134, 140, 151, 160, 168, 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 238, 249. It is done. These 30 random numbers are stored in the range of addresses 1A03H to 1A20H of the ROM 202, for example. That is, the first winning random number table 202a1 for the low probability and the first winning random number table 202a2 for the high probability are continuously defined so as not to generate an empty address. Although the details will be described later, by continuously defining each table, if only the start address of each table is known, the difference between the start address of the adjacent table can be calculated to obtain the data defined in the table. It is possible to easily calculate the number of data that are present.

次いで、図835を参照して、プログラムにおける各テーブルの記述内容について説明する。図835は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1、および高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2の記述内容の例を示した図である。 Next, description contents of each table in the program will be described with reference to FIG. FIG. 835 is a diagram showing an example of description contents of the first winning random number table 202a1 for low probability and the first winning random number table 202a2 for high probability.

図835に示す通り、まず、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1を示すラベルとして、「TL_TBL」が規定され、次の行には、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定するデータとして07H,6BH,F0Hが規定されている。この乱数値は、ROM202のアドレス00Hから順に規定される。 As shown in FIG. 835, first, "TL_TBL" is specified as a label indicating the first winning random number table 202a1 for low probability, and in the next row, the first winning random number table 202a for low probability is specified. 07H, 6BH, and F0H are defined as data to be used. This random number is defined in order from address 00H of ROM 202 .

また、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1に規定するデータ(乱数値)が記述された行の次の行には、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2を示すラベルとして、「TH_TBL」が規定されている。 In addition, in the line next to the line in which the data (random value) specified in the first winning random number table 202a1 for low probability is described, a label indicating the first winning random number table 202a2 for high probability is written as " TH_TBL" is defined.

ラベル「TH_TBL」が規定されている次の行からは、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2に規定する30個の乱数値が、1行に10個ずつ3行に渡って規定されている。この3行のうち、1行目は、アドレス03Hから0CHの各行に10個の乱数値を1個ずつ対応付けるために記述されており、2行目は、アドレス0DHから16Hの各行に10個の乱数値を1個ずつ対応付けるために記述されており、3行目は、アドレス17Hから20Hの各行に10個の乱数値を1個ずつ対応付けるために記述されている。 From the next line where the label "TH_TBL" is defined, 30 random numbers defined in the first winning random number table 202a2 for high probability are defined over three lines, with 10 random numbers per line. there is Of these three lines, the first line is written to associate 10 random numbers with each line from address 03H to 0CH, and the second line is described to associate 10 random numbers with each line from address 0DH to 16H. It is written to associate random numbers one by one, and the third line is written to associate 10 random numbers one by one with each row of addresses 17H to 20H.

なお、乱数値を複数行に分けて記述することにより、プログラムの作成者が、乱数値の記述漏れを発見し易くすることができる。即ち、1行に30個の乱数値をまとめて記述してしまうと、一目で何個の乱数値が規定してあるかを判別することが困難となり、一部の乱数値が漏れていたとしても、見落としてしまう虞がある。これに対して本変形例では、複数行に同じ個数の乱数値を分けて記述しているので、例えば、2行目のみ乱数値の記述が一部漏れていた場合に、行の長さが2行目だけ短くなってしまうので、一目で2行目に誤りがあることを判別することができる。よって、プログラムの記述ミスを抑制することができるので、誤った記述に基づいて遊技機が誤動作してしまうことを抑制することができる。本変形例では、1行当たりの乱数値の記述個数を10個としているが、これに限られるものではなく、記述漏れを発見し易くできるような個数とすればよい。例えば、1行あたりに規定する乱数値を6個として、5行に分けて記述してもよいし、1行当たりに規定する乱数値を15個として、2行に分けて記述してもよい。 Note that by describing the random value in multiple lines, it is possible for the program creator to easily find omissions in the description of the random value. In other words, if 30 random numbers are written together in one line, it becomes difficult to determine at a glance how many random numbers are specified, and even if some of the random numbers are omitted, is also likely to be overlooked. On the other hand, in this modified example, the same number of random values are described in multiple lines. Since only the second line is shortened, it can be determined at a glance that there is an error in the second line. Therefore, since it is possible to suppress program description errors, it is possible to suppress malfunction of the gaming machine based on the erroneous description. In this modified example, the number of random value descriptions per line is 10, but the number is not limited to this, and the number may be set so that omissions in description can be easily found. For example, 6 random values may be defined per line and divided into 5 lines, or 15 random values may be defined per line and divided into 2 lines. .

高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2に規定するデータ(乱数値)が記述された行の次の行には、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(普通図柄当たり乱数テーブル)を示すラベルとして、「FL_TBL」が規定され、次の行からは、普通図柄の低確率時において普通図柄の当たりとなる乱数値が記述されている。図示については省略するが、普通図柄の当たりとなる乱数値も、特別図柄の当たりとなる乱数値と同様に、1行に10個の乱数値を最大値として、複数行に分けて記述している。 In the line next to the line in which the data (random value) specified in the first per random number table 202a2 for high probability is described, the second per random number table 202c for low probability (random number table per normal symbol) "FL_TBL" is specified as a label to indicate, and from the next row, random numbers that are normal symbol hits when the normal symbol probability is low are described. Although illustration is omitted, the random numbers for the normal symbols are also written in multiple lines, with 10 random numbers per line as the maximum value, just like the random numbers for the special symbols. there is

プログラムにおいて、上記した各テーブル(第1当たり乱数テーブル202a、および第2当たり乱数テーブル202c)の規定箇所と異なる箇所には、各テーブルを構成する乱数値の個数が規定されている。具体的には、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1に規定された乱数値の個数として、「TL_SIZE」が規定され、更に、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2に規定された乱数値の個数として、「TH_SIZE」が規定されている。このように、乱数値の個数をラベルに対応付けて定義しているので、乱数値を読み出す全ての処理の中で、乱数値の個数をプログラムの作成者が直接数えて数値により規定する必要がない。特に、プログラムを他機種に転用する場合は、乱数値の個数が変わってしまう場合があるが、本変形例では、個数が変わったとしても、ラベル「TL_SIZE」、および「TH_SIZE」の意味は変わらないので、各処理の中で乱数値の個数を読み出す処理の内容を書き換える必要が無い。よって、プログラムの転用時に書き換え漏れを生じにくくすることができるので、プログラムの書き換えミスにより遊技機が誤動作してしまうことを抑制することができる。また、本変形例では、プログラムにおいて、各テーブルが記述されている箇所、および、各テーブルを構成する乱数値の個数が記述されている箇所をそれぞれ一箇所にまとめて記述している。このように記述内容の種別毎に記述箇所をまとめておくことで、他機種への転用を行う際に、プログラムの作成者による書き換え漏れを生じさせにくくすることができる。よって、プログラムの書き換えミスにより遊技機が誤動作してしまうことを抑制することができる。 In the program, the number of random numbers forming each table is defined at a location different from the defined location of each table (first winning random number table 202a and second winning random number table 202c). Specifically, "TL_SIZE" is defined as the number of random values defined in the first winning random number table 202a1 for low probability, and further defined in the first winning random number table 202a2 for high probability. "TH_SIZE" is defined as the number of random values. In this way, since the number of random numbers is defined by associating it with the label, it is not necessary for the programmer to directly count the number of random numbers and define them numerically in all processes for reading random numbers. do not have. In particular, when the program is used for other models, the number of random numbers may change, but in this modified example, even if the number changes, the meanings of the labels "TL_SIZE" and "TH_SIZE" do not change. Therefore, there is no need to rewrite the contents of the process of reading the number of random numbers in each process. Therefore, it is possible to make it difficult for omission of rewriting to occur when diversion of the program, so that it is possible to suppress malfunction of the gaming machine due to mistake in rewriting of the program. In addition, in this modified example, in the program, the part where each table is described and the part where the number of random values forming each table are described are collectively described in one place. By arranging the description locations for each type of description content in this way, it is possible to prevent omission of rewriting by the creator of the program when the program is transferred to other models. Therefore, it is possible to prevent the gaming machine from malfunctioning due to program rewriting errors.

「TL_SIZE」は、ラベル「TH_TBL」により示されるアドレスと、ラベル「TL_TBL」により示されるアドレスとの差分により定義されている。また、「TH_SIZE」は、ラベル「FL_TBL」により示されるアドレスと、ラベル「TH_TBL」により示されるアドレスとの差分により定義されている。このように、各テーブルに規定されている乱数値の個数を、各テーブルの先頭アドレスに対応付けられたラベルによって定義しておけば、ROM202におけるテーブルの規定位置が変わったり、テーブルに規定する乱数値の個数が変わったりしたとしても、ラベルの定義を書き換える必要がない。よって、プログラムの転用時に書き換え漏れを生じにくくすることができるので、プログラムの書き換えミスにより遊技機が誤動作してしまうことを抑制することができる。また、本変形例では、1つのアドレスに1つの乱数値を格納するように構成し、各テーブルの間には空きアドレスが生じないように乱数値を規定している。これにより、各テーブルが規定されているアドレスの範囲と、乱数値の個数とが一致するので、各テーブルの先頭アドレスに対応付けられたラベルによって、各テーブルに規定されている乱数値を容易に演算することができる。なお、ラベルの定義は、本変形例の内容に限られるものではなく、プログラム作成者が理解しやすいように、任意に定めてよい。 "TL_SIZE" is defined by the difference between the address indicated by the label "TH_TBL" and the address indicated by the label "TL_TBL". "TH_SIZE" is defined by the difference between the address indicated by the label "FL_TBL" and the address indicated by the label "TH_TBL". In this way, if the number of random values defined in each table is defined by the label associated with the top address of each table, the defined position of the table in the ROM 202 may change, or the random number defined in the table may change. Even if the number of numeric values changes, there is no need to rewrite the definition of the label. Therefore, it is possible to make it difficult for omission of rewriting to occur when diversion of the program, so that it is possible to suppress malfunction of the gaming machine due to mistake in rewriting of the program. Further, in this modified example, one random number is stored in one address, and the random number is defined so that no empty address occurs between the tables. As a result, the range of addresses defined in each table matches the number of random values, so that the random values defined in each table can be easily identified by the label associated with the top address of each table. can be calculated. Note that the definition of the label is not limited to the contents of this modified example, and may be arbitrarily determined so that the program creator can easily understand it.

次いで、本変形例のパチンコ機10の制御処理について説明する。図836は、本変形例のパチンコ機10の、特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。本変形例の特別図柄変動処理(S104)において、S201~S207の各処理、および、S209~S214の各処理については、第17実施形態における特別図柄変動処理(S104)のS201~S207の各処理、および、S209~S214の各処理と同一の処理が実行される。そして、本変形例のパチンコ機10では、S207の処理により、特別図柄保留球格納エリア203aのデータを実行エリアへシフトすると(S207)、大当たり判定処理2を実行し(S221)、本処理を終了する。この大当たり判定処理2(S221)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定された乱数値と、第1当たり乱数カウンタバッファに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値とに基づいて、特別図柄の大当たりであるか否かを判定する処理である。この大当たり判定処理2(S221)の詳細について、続く図837を参照して説明する。 Next, control processing of the pachinko machine 10 of this modified example will be described. FIG. 836 is a flow chart showing the special symbol variation process (S104) of the pachinko machine 10 of this modified example. In the special symbol variation process (S104) of this modification, each process of S201 to S207 and each process of S209 to S214 are the respective processes of S201 to S207 of the special symbol variation process (S104) in the seventeenth embodiment. , and the same processes as those of S209 to S214 are executed. Then, in the pachinko machine 10 of this modification, when the data in the special symbol reserved ball storage area 203a is shifted to the execution area by the processing of S207 (S207), the jackpot determination processing 2 is executed (S221), and this processing ends. do. This jackpot determination process 2 (S221) is based on the random number value defined in the first winning random number table 202a and the value of the first winning random number counter C1 stored in the first winning random number counter buffer, and the special symbols. This is a process of determining whether or not the game is a jackpot. The details of this big hit determination process 2 (S221) will be described with reference to the following FIG.

図837は、本変形例のパチンコ機10における大当たり判定処理2(S221)を示すフローチャートである。この大当たり判定処理2(S221)のうち、S302,S303,S305,およびS307~S310の各処理では、第17実施形態における大当たり判定処理(図804参照)と同一の処理がそれぞれ実行される。そして、本変形例のパチンコ機10では、S303の処理において、特別図柄の高確率状態であると判別した場合は(S303:Yes)、次いで、「TH_TBL」で表されるアドレス(即ち、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2の先頭アドレス)を比較元アドレスに設定し(S311)、「TH_SIZE」(即ち、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2に規定されている乱数値の数)を比較回数として設定し(S312)、S305へと処理を移行する。 FIG. 837 is a flow chart showing the jackpot determination process 2 (S221) in the pachinko machine 10 of this modification. In each of S302, S303, S305, and S307 to S310 of this big win determination process 2 (S221), the same process as the big win determination process (see FIG. 804) in the seventeenth embodiment is executed. Then, in the pachinko machine 10 of the present modification, when it is determined in the process of S303 that the special symbol is in a high probability state (S303: Yes), the address represented by "TH_TBL" (that is, the high probability The top address of the first winning random number table 202a2 for time) is set as the comparison source address (S311), and "TH_SIZE" (that is, the number of random values specified in the first winning random number table 202a2 for high probability) is set as the comparison source address (S311). ) is set as the number of times of comparison (S312), and the process proceeds to S305.

一方、S303の処理において、特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S303:No)、次いで、「TH_TBL」で表されるアドレス(即ち、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1の先頭アドレス)を比較元アドレスに設定し(S313)、「TL_SIZE」(即ち、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1に規定されている乱数値の数)を比較回数として設定し(S314)、S305へと処理を移行する。 On the other hand, in the process of S303, if it is determined that the special symbol is in a low probability state (S303: No), then the address represented by "TH_TBL" (that is, the first per random number table 202a1 for low probability ) is set as the comparison source address (S313), and "TL_SIZE" (that is, the number of random values defined in the first winning random number table 202a1 for low probability) is set as the number of comparisons (S314 ), and the process proceeds to S305.

S312、またはS314の処理後に移行するS305の処理において、第1当たり乱数カウンタバッファに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値を読み出すと(S305)、次いで、読み出した第1当たり乱数カウンタC1の値と、比較元アドレスに規定された乱数値とを比較する(S315)。そして、比較元アドレスを1進めると共に、比較回数を1減算し(S316)、減算後の比較回数が0であるか否かを判別して(S317)、判別結果が0であれば(S317:Yes)、処理をS307へと移行する。一方、S317の処理により比較回数が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S317:No)、再度処理をS315へと移行し、比較回数が0となるまでS315~S317の処理を繰り返す。即ち、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1、または高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2に規定されている一つ一つの乱数値と、第1当たり乱数カウンタC1の値とを、全ての乱数値にわたって一つ一つの比較していく。 In the processing of S305 that proceeds after the processing of S312 or S314, when the value of the first winning random number counter C1 stored in the first winning random number counter buffer is read (S305), then the read first winning random number counter C1 is compared with the random number specified in the comparison source address (S315). Then, the comparison source address is incremented by 1 and the number of comparisons is decremented by 1 (S316). It is determined whether or not the number of comparisons after the subtraction is 0 (S317). Yes), the process moves to S307. On the other hand, if it is determined that the number of comparisons is not 0 (that is, is 1 or more) by the process of S317 (S317: No), the process moves to S315 again, and S315 to S317 are performed until the number of comparisons becomes 0. Repeat process. That is, each random value defined in the first winning random number table 202a1 for low probability or the first winning random number table 202a2 for high probability and the value of the first winning random number counter C1 are All random values are compared one by one.

このように、テーブルを読み出したり、テーブルに規定されている乱数値の個数を読み出したりする場合にラベルを用いることにより、プログラムを他機種へ転用する際に、プログラムにおける大当たり判定処理2(S208)の記述内容の修正を省略できるので、プログラムの修正ミスを抑制することができる。よって、プログラムの修正ミスによりパチンコ機10が誤動作してしまうことを抑制することができる。 In this way, by using the label when reading the table or reading the number of random values defined in the table, when the program is diverted to other models, the jackpot determination process 2 (S208) in the program can be performed. Since the correction of the description content of the program can be omitted, errors in correcting the program can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent the pachinko machine 10 from malfunctioning due to an error in correcting the program.

以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、変動種別カウンタCS1の値に基づいて選択される変動種別データの値を選択している。そして、その変動種別データを、オフセット設定テーブル202eを用いてパターン選択オフセット値に変換し、変動パターン選択テーブル202fから変動パターン種別を選択するために用いるよう構成している。また、オフセット設定テーブル202eは、変動種別データの値が同一であっても、所定の変動種別データ値(03H,05H,07H)の場合は、保留球数に応じて異なるパターン選択オフセット値が選択されるように構成している。これにより、保留球数に応じて変動パターンの変動期間を変更できるようにしている。より具体的には、所定の変動種別データ値(03H,05H,07H)が選択された場合には、保留球数が多いほど、変動時間の短い変動パターン種別が選択されるように構成している。 As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the value of the variation type data selected based on the value of the variation type counter CS1 is selected. Then, the variation type data is converted into a pattern selection offset value using the offset setting table 202e, and used to select the variation pattern type from the variation pattern selection table 202f. Also, in the offset setting table 202e, even if the value of the variation type data is the same, in the case of predetermined variation type data values (03H, 05H, 07H), different pattern selection offset values are selected according to the number of held balls. It is configured so that Thereby, the fluctuation period of the fluctuation pattern can be changed according to the number of held balls. More specifically, when a predetermined variation type data value (03H, 05H, 07H) is selected, a variation pattern type with a shorter variation time is selected as the number of held balls increases. there is

このように構成することで、保留球が多い(即ち、変動パターン演出が連続する)場合に、変動時間が長く、結果的に外れとなる変動パターン演出ばかりが連続してしまうことを抑制することができる。一般に、変動パターン演出の変動時間が長いほど、遊技者は大当たりに対する期待感を抱きやすくなるため、外れとなった変動パターン演出の変動時間が長いほど、遊技者の落胆も大きなものとなる。よって、本実施形態のように、長い変動時間の外れ変動が連続しにくく構成することで、遊技者の遊技に対する興趣が削がれてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, when there are many held balls (that is, the variation pattern performance is continuous), the variation time is long, and as a result, it is possible to suppress the continuous variation pattern performance that results in a loss. can be done. In general, the longer the variation time of the variation pattern presentation, the more likely the player will have a sense of expectation for the big win. Therefore, as in the present embodiment, it is possible to prevent the player from losing interest in the game by making it difficult for long fluctuation times to continue.

また、本実施形態のパチンコ機10では、保留球数に応じて変動パターン種別を選択するために、オフセット設定テーブル202eを用いて変動種別データからパターン選択オフセット値を決定している。このように、変動種別データとオフセット設定テーブル202eとを比較するという単純な処理により、パターン選択オフセット値を決定することができるので、オフセット設定テーブル202eを設けず、制御処理において変動種別カウンタ値を直接オフセット値に変換する場合に比較して、MPU201の処理負荷を軽減することができる。よって、遊技において最も重要な処理の一つである、変動パターン演出の態様を決定する処置を遅滞なく完了させることができる。従って、変動パターン演出の態様を決定する処理に時間が掛かり、変動パターン演出を第3図柄表示装置81へと表示されなかったり、表示が遅れてしまったりすることにより、遊技者に対して違和感を与えることを抑制することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the offset setting table 202e is used to determine the pattern selection offset value from the variation type data in order to select the variation pattern type according to the number of held balls. In this way, the pattern selection offset value can be determined by a simple process of comparing the variation type data and the offset setting table 202e. The processing load of the MPU 201 can be reduced as compared with the case of converting directly into an offset value. Therefore, it is possible to complete without delay the process of determining the aspect of the variation pattern presentation, which is one of the most important processes in the game. Therefore, it takes a long time to determine the aspect of the variation pattern presentation, and the variation pattern presentation is not displayed on the third pattern display device 81 or is delayed, which makes the player feel uncomfortable. You can restrain yourself from giving.

また、本実施形態のパチンコ機10では、状態設定テーブル202hや第1当たり乱数テーブル202aのデータテーブルをプログラム上で規定するにあたり、テーブルの先頭アドレス等の所定のアドレスや、テーブルに規定されているデータの種別数に対して所定の名称(ラベル)を対応付けている。このように構成することで、他の処理においてデータテーブルの所定アドレスやデータ数を読み出させるプログラムを構成する際に、アドレス値を直接記載する必要がない。特に、機種が変わればデータテーブルの処理内容やデータ数が変わる場合があるので、本パチンコ機10で用いられているプログラムを他の遊技機に転用するような場合、各データテーブルに割り当てられるアドレス値や、規定されるデータの種別も変わってしまう場合がある。かかる場合にも、他の処理で読み出されるアドレス対して所定の名称(ラベル)を対応付けておけば、他の機種にプログラムを転用する際に、データテーブルの所定のアドレスや、データの種別数等を読み出す制御が含まれる処理の記述箇所において、データテーブルのアドレスやデータの種別数を打ち込み直す必要がない。よって、プログラムの転用時にプログラムの打ち込みミスが発生することを防止することができるので、プログラムのミスによりパチンコ機10が誤動作してしまうことを抑制することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when defining the data table of the state setting table 202h and the first winning random number table 202a on the program, a predetermined address such as the top address of the table, and A predetermined name (label) is associated with the number of types of data. By configuring in this way, it is not necessary to directly describe the address value when configuring a program for reading out the predetermined address and the number of data of the data table in other processing. In particular, if the model changes, the processing contents and the number of data in the data table may change. Values and types of defined data may also change. Even in such a case, if a predetermined name (label) is associated with the address read out in other processing, the predetermined address of the data table and the number of types of data can be used when the program is diverted to other models. There is no need to retype the address of the data table or the number of data types in the description of the process that includes the control to read out, etc. Therefore, since it is possible to prevent the occurrence of a program input error when the program is diverted, it is possible to suppress the pachinko machine 10 from malfunctioning due to a program error.

加えて、本実施形態のパチンコ機10では、データテーブルに規定されているデータの種別数に所定の名称(ラベル)を対応付けて規定するにあたり、データテーブルの中の所定のアドレスに対応付けられたラベルを用いて規定している。これにより、プログラムの作成者は、データテーブルに規定されているデータの種別数を数え、その数えた数値を所定の名称(ラベル)に対応付けて規定する必要がない。即ち、所定のアドレスやデータ種別数が、プログラムの転用等により変更になったとしても、データの種別数はラベルを用いて自動的に転用後のプログラムに対応した値として計算される。よって、プログラムの転用時にプログラムの打ち込みミスが発生することを防止することができるので、プログラムのミスによりパチンコ機10が誤動作してしまうことを抑制することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when defining a predetermined name (label) in association with the number of types of data defined in the data table, a predetermined address in the data table is defined. It is specified using a label with This eliminates the need for the creator of the program to count the number of types of data defined in the data table and define the counted values in association with predetermined names (labels). That is, even if the predetermined address and the number of data types are changed due to the diversion of the program, etc., the number of data types is automatically calculated using the label as a value corresponding to the converted program. Therefore, since it is possible to prevent the occurrence of a program input error when the program is diverted, it is possible to suppress the pachinko machine 10 from malfunctioning due to a program error.

<第18実施形態>
次に、図838~図840を参照して、第18実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第17実施形態では、変動種別カウンタCS1の値に基づいて選択される変動種別データの値が同一であったとしても、保留球数に応じて変動パターンの変動期間を変更できるようにするために、オフセット設定テーブル202eにおいて保留球数に応じてパターン選択オフセット値を異ならせて規定していた。そして、パターン選択オフセット値に応じて、変動パターン選択テーブル202f(図789参照)から別々の変動パターン種別が選択されるように構成していた。
<Eighteenth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the eighteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 838 to 840. FIG. In the seventeenth embodiment described above, even if the value of the variation type data selected based on the value of the variation type counter CS1 is the same, the variation period of the variation pattern can be changed according to the number of held balls. For this reason, the offset setting table 202e defines different pattern selection offset values depending on the number of balls on hold. Then, according to the pattern selection offset value, different variation pattern types are selected from the variation pattern selection table 202f (see FIG. 789).

これに対して第18実施形態では、オフセット設定テーブル202eにおいて、変動種別データとパターン選択オフセット値とが1対1の対応関係となるように規定している。つまり、同一の変動種別データが選択された場合は、保留球の数によらずに同一のパターン選択オフセット値が選択されるように構成されている。そして、本実施形態では、パターン選択オフセット値のデータ構成を判別し、所定のデータ構成となっている場合にはパターン選択オフセット値に対して変換を施して新たなオフセット値とする。そして、そのオフセット値に基づいて、変動パターン選択テーブル202f(図789参照)から変動パターン種別を選択するように構成されている。つまり、オフセット選択テーブル202eに保留球数分のオフセット値を規定しておくのでなく、プログラムにおいて保留球数に応じた値に変換するか否か判別するように構成している。これにより、第17実施形態のパチンコ機10に比べて、オフセット設定テーブル202eのデータ容量を削減することができる。なお、上述した「所定のデータ構成」であるか否かの判断は、パターン選択オフセット値の最上位ビットが1であるか否かによって判断する。そして、パターン選択オフセット値の最上位ビットが1であると判断した場合は、最上位ビットを0とした値に対して保留球数を加えるという変換をプログラムにおいて実行する。 On the other hand, in the eighteenth embodiment, the offset setting table 202e defines a one-to-one correspondence between the variation type data and the pattern selection offset value. That is, when the same variation type data is selected, the same pattern selection offset value is selected regardless of the number of held balls. In this embodiment, the data structure of the pattern selection offset value is discriminated, and if the data structure has a predetermined data structure, the pattern selection offset value is converted to a new offset value. Then, based on the offset value, it is configured to select a variation pattern type from the variation pattern selection table 202f (see FIG. 789). In other words, instead of prescribing the offset value for the number of reserved balls in the offset selection table 202e, the program determines whether or not to convert to a value corresponding to the number of reserved balls. As a result, the data capacity of the offset setting table 202e can be reduced compared to the pachinko machine 10 of the seventeenth embodiment. Whether the pattern selection offset value has the "predetermined data configuration" is determined based on whether the most significant bit of the pattern selection offset value is 1 or not. Then, when it is determined that the most significant bit of the pattern selection offset value is 1, the program executes a conversion of adding the number of pending balls to the value with the most significant bit set to 0.

この第18実施形態におけるパチンコ機10が第17実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110において、ROM202のオフセット設定テーブル202eの内容が一部変更されている点、およびタイマ割り込み処理(図802参照)に含まれる一部処理が、第17実施形態におけるパチンコ機10と異なっている点である。その他の構成や、主制御装置110によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については第17実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第17実施形態のパチンコ機10と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the eighteenth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the seventeenth embodiment in that, in the main controller 110, the content of the offset setting table 202e of the ROM 202 is partially changed. And part of the processing included in the timer interrupt processing (see FIG. 802) is different from the pachinko machine 10 in the seventeenth embodiment. Other configurations, other processing executed by the main controller 110, various processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the seventeenth embodiment. is the same as the pachinko machine 10 in . Hereinafter, the same elements as those of the pachinko machine 10 of the seventeenth embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

<第18実施形態における電気的構成について>
まず、図838を参照して、第18実施形態におけるROM202に規定されているオフセット設定テーブル202eについて説明する。図838は、本実施形態におけるオフセット設定テーブル202eを示す図である。第17実施形態におけるオフセット設定テーブル202eでは、変動種別データ値が「03H」,「05H」,「07H」の場合に、保留球数に応じて異なるパターン選択オフセット値が選択されるように構成していたが、本実施形態では、変動種別データ値とパターン選択オフセット値とが1対1の対応関係となるように構成されている。
<Regarding the electrical configuration in the eighteenth embodiment>
First, referring to FIG. 838, the offset setting table 202e defined in the ROM 202 in the eighteenth embodiment will be described. FIG. 838 is a diagram showing the offset setting table 202e in this embodiment. In the offset setting table 202e in the seventeenth embodiment, when the variation type data value is "03H", "05H", "07H", different pattern selection offset values are selected according to the number of held balls. However, in this embodiment, the variation type data value and the pattern selection offset value are configured to have a one-to-one correspondence.

具体的には、図838に示す通り、変動種別データ値が「00H」~「02H」,「04H」,「06H」,「08H」~「09H」の場合は、パターン選択オフセット値として、それぞれ第17実施形態と同一の値が対応付けられて規定されている。即ち、上記各変動種別データに対して、パターン選択オフセット値として、「00H(2進数表記で00000000B)」~「02H(2進数表記で00000010B)」,「07H(2進数表記で00000111B)」,「0CH(2進数表記で00001100B)」,「11H(2進数表記で00010001B)」~「13H(2進数表記で00010011B)」がそれぞれ対応付けられている。言い替えると、上記各変動種別データに対応するパターン選択オフセット値は、いずれも最上位ビットが「0」のデータである。 Specifically, as shown in FIG. 838, when the fluctuation type data values are "00H" to "02H", "04H", "06H", and "08H" to "09H", the pattern selection offset values are The same values as in the seventeenth embodiment are associated and defined. That is, for each variation type data, as pattern selection offset values, "00H (00000000B in binary notation)" to "02H (00000010B in binary notation)", "07H (00000111B in binary notation)", "0CH (00001100B in binary notation)", "11H (00010001B in binary notation)" to "13H (00010011B in binary notation)" are associated with each other. In other words, the pattern selection offset value corresponding to each variation type data is data with the most significant bit being "0".

一方で、変動種別データの値「03H」に対応付けられているパターン選択オフセット値は「83H(2進数表記で10000011B)」であり、変動種別データの値「05H」に対応付けられているパターン選択オフセット値は「88H(2進数表記で10001000B)」であり、変動種別データの値「07H」に対応付けられているパターン選択オフセット値は「8DH(2進数表記で10010001B)」である。即ち、変動種別データ「03H」,「05H」,「07H」(つまり、保留球数に応じて選択される変動パターン種別が異なる変動種別データ)に対応するパターンオフセット値は、いずれも最上位ビットが「1」のデータである。 On the other hand, the pattern selection offset value associated with the value "03H" of the fluctuation type data is "83H (10000011B in binary notation)", and the pattern associated with the value "05H" of the fluctuation type data The selection offset value is "88H (10001000B in binary notation)", and the pattern selection offset value associated with the value "07H" of the variation type data is "8DH (10010001B in binary notation)". That is, the pattern offset values corresponding to the variation type data "03H", "05H", "07H" (that is, variation type data with different variation pattern types selected according to the number of held balls) are all the most significant bits is data of "1".

本実施形態のパチンコ機10では、後述するはずれ時設定処理2(図840参照)の中で、パターン選択オフセット値の最上位ビットが「1」であるか否かを判別し、変動パターン選択テーブル202f(図789参照)から変動パターン種別を特定するためのオフセット値を算出するように構成されている。即ち、パターン選択オフセット値の最上位ビットが「1」であれば、最上位ビットに格納されているデータ「1」をクリアし、更に、保留球数に応じた数値を加算する(パターン選択オフセット値を保留球数に応じた値に変換する)ように構成されている。オフセット設定テーブル202eに、保留球数分のデータをそれぞれ規定しておく必要がないので、オフセット設定テーブル202eのデータ量を削減することができる。また、保留球数に応じた値に変換するか否かの判断は、第17実施形態では使用していなかった、パターン選択オフセット値の最上位ビット(空きビット)に、データとして「1」が格納されているか否かによって行っている。よって、パターン選択オフセット値のビット数を増加させることなく、保留球数に応じた値に変換するか否かの判断を行うことができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is determined whether or not the most significant bit of the pattern selection offset value is "1" in the later-described loss time setting process 2 (see FIG. 840), and the variation pattern selection table 202f (see FIG. 789) to calculate the offset value for specifying the variation pattern type. That is, if the most significant bit of the pattern selection offset value is "1", the data "1" stored in the most significant bit is cleared, and a numerical value corresponding to the number of pending balls is added (pattern selection offset It is configured to convert the value into a value according to the number of held balls). Since it is not necessary to define the data for the number of pending balls in the offset setting table 202e, the amount of data in the offset setting table 202e can be reduced. Also, whether or not to convert to a value corresponding to the number of held balls is determined by setting "1" as data to the most significant bit (empty bit) of the pattern selection offset value, which was not used in the 17th embodiment. This is done depending on whether it is stored or not. Therefore, it is possible to determine whether or not to convert to a value corresponding to the number of reserved balls without increasing the number of bits of the pattern selection offset value.

本実施形態のパチンコ機10では、変動パターン選択テーブル202fから変動パターン種別を選択するためのオフセット値に対応する情報を、各パターン選択オフセットの下位ビットに格納するように構成している(上位ビットにはオフセットに対応する情報を格納していない)ため、パターン選択オフセットの最上位ビットを利用して保留球数に応じた変換を行うか否かの判別を行うことができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the information corresponding to the offset value for selecting the variation pattern type from the variation pattern selection table 202f is configured to be stored in the lower bits of each pattern selection offset (higher bits does not store information corresponding to the offset), it is possible to use the most significant bit of the pattern selection offset to determine whether to perform conversion according to the number of reserved balls.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、パターン選択オフセット値の最上位ビットにデータとして「1」が格納されているか否かにより保留球数に応じた値に変換するか否かを判別しているが、これに限られるものではなく、例えば、第6ビット目等に格納する用に構成してもよい。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is determined whether or not to convert to a value corresponding to the number of pending balls depending on whether or not "1" is stored as data in the most significant bit of the pattern selection offset value. However, it is not limited to this. For example, it may be configured to be stored in the 6th bit or the like.

<第18実施形態における主制御装置の制御処理について>
次いで、図839、図840を参照して、第18実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種処理について説明する。まず、図839は、第18実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり判定処理(S208)を示すフローチャートである。この大当たり判定処理(S208)は、主制御装置110のタイマ割込処理(図802参照)の特別図柄変動処理(図803参照)の中で実行され、上述したように、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the eighteenth embodiment>
Next, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the eighteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 839 and 840. FIG. First, FIG. 839 is a flow chart showing the jackpot determination process (S208) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the eighteenth embodiment. This jackpot determination process (S208) is executed in the special symbol variation process (see FIG. 803) of the timer interrupt process (see FIG. 802) of the main controller 110, and as described above, the special symbol reserved ball storage area Based on the values of various counters stored in the execution area of 203a, a lottery (win/fail judgment) of "special symbol jackpot" or "special symbol loss" is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display. It is a process for determining the effect pattern (variable effect pattern) of the variable effect performed by the device 81 .

この大当たり判定処理(S208)のうち、S301~S308、およびS310の各処理では、それぞれ第17実施形態における大当たり判定処理(図804参照)のS301~S308、およびS310の各処理と同一の処理が実行される。そして、第18実施形態における大当たり判定処理では、第17実施形態におけるはずれ時設定処理(S309)に代えて、はずれ時設定処理2(S311)が実行される。即ち、第18実施形態における大当たり判定処理(S208)では、S307の処理において、第1当たり乱数カウンタC1の値が、比較元のテーブルに規定されているいずれの乱数値とも一致しないと判別された場合に(S307:No)、はずれ時設定処理2を実行し(S311)、処理をS310へと移行する。このはずれ時設定処理2は、第17実施形態におけるはずれ時設定処理(図807参照)と同様に、特別図柄の外れと判別された場合に変動パターンの態様を設定するための処理である。 Of the jackpot determination process (S208), the processes of S301 to S308 and S310 are the same as the processes of S301 to S308 and S310 of the jackpot determination process (see FIG. 804) in the seventeenth embodiment. executed. Then, in the jackpot determination process in the 18th embodiment, a loss time setting process 2 (S311) is executed instead of the loss time setting process (S309) in the 17th embodiment. That is, in the jackpot determination process (S208) in the eighteenth embodiment, in the process of S307, it is determined that the value of the first winning random number counter C1 does not match any of the random numbers defined in the comparison source table. If so (S307: No), the setting process 2 at the time of deviation is executed (S311), and the process proceeds to S310. This loss time setting process 2 is, like the loss time setting process (see FIG. 807) in the 17th embodiment, a process for setting the aspect of the variation pattern when it is determined that the special symbol is out.

次いで、図840を参照して、上記したはずれ時設定処理2(S311)について説明する。図840は、このはずれ時設定処理2(S311)を示すフローチャートである。このはずれ時設定処理2(S311)は、主制御装置110のMPU201により大当たり判定処理(図839参照)の中で実行される処理であり、上述の通り、特別図柄の外れと判別された場合に変動パターンの態様を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 840, the setting process 2 (S311) at the time of deviation will be described. FIG. 840 is a flow chart showing the setting process 2 (S311) at the time of deviation. This loss time setting process 2 (S311) is a process executed by the MPU 201 of the main control unit 110 during the big hit determination process (see FIG. 839), and as described above, when it is determined that the special symbol is off This is a process for setting the aspect of the variation pattern.

このはずれ時設定処理2(S311)のうち、S601、およびS604の各処理では、それぞれ第17実施形態におけるはずれ時設定処理(図807参照)のS601、およびS604の各処理と同一の処理が実行される。そして、第18実施形態におけるはずれ時設定処理2(S311)では、S601の処理において、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動種別選択テーブル202dから変動種別データを選択すると(S601)、次に、選択した変動種別データに基づいて、オフセット設定テーブル202eからパターン選択オフセット値を決定し(S611)、決定したパターン選択オフセット値の最上位ビットが「1」であるか否かを判別する(S612)。そして、最上位ビットが「1」であると判別した場合は(S612:Yes)、パターン選択オフセット値の最上位ビットを「0」にクリアした上で、パターン選択オフセット値に現在の保留球の数(即ち、特別図柄保留球数カウンタ203cの値)を加算して新たなオフセット値として設定し(S613)、処理をS615へと移行する。 In the processes of S601 and S604 of this setting process 2 (S311), the same processes as the processes of S601 and S604 of the setting process (see FIG. 807) in the seventeenth embodiment are executed. be done. Then, in the deviation setting process 2 (S311) in the 18th embodiment, in the process of S601, when fluctuation type data is selected from the fluctuation type selection table 202d based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S601), next, Based on the selected variation type data, the pattern selection offset value is determined from the offset setting table 202e (S611), and it is determined whether or not the most significant bit of the determined pattern selection offset value is "1" (S612). . Then, when it is determined that the most significant bit is "1" (S612: Yes), after clearing the most significant bit of the pattern selection offset value to "0", the pattern selection offset value is the current holding ball The number (that is, the value of the special symbol reserved ball number counter 203c) is added and set as a new offset value (S613), and the process proceeds to S615.

一方、S612の処理において、パターン選択オフセット値の最上位ビットが「1」でない(即ち、「0」である)と判別した場合は(S612:No)、S611の処理で決定したパターン選択オフセット値をそのままオフセット値として設定し(S614)、処理をS615へと移行する。S615の処理では、変動パターン選択テーブル202fの先頭アドレスである1AF5Hに対し、S613、またはS614の処理で設定したオフセット値の分だけ先のアドレスに規定されている変動パターン種別を、今回実行する変動パターン演出の変動パターン種別として選択する(S615)。そして、S615の処理の後は、処理をS604へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S612 that the most significant bit of the pattern selection offset value is not "1" (that is, it is "0") (S612: No), the pattern selection offset value determined in the process of S611 is set as it is as an offset value (S614), and the process proceeds to S615. In the process of S615, with respect to 1AF5H, which is the top address of the variation pattern selection table 202f, the variation pattern type defined in the address ahead by the offset value set in the process of S613 or S614 is the variation to be executed this time. It is selected as the variation pattern type of the pattern effect (S615). After the process of S615, the process proceeds to S604.

このように、S612の処理においてパターン選択オフセット値の最上位ビットが「1」であるか否かを判断し、最上位ビットが「1」であれば保留球の数に対応した値に変換するように構成することで、オフセット設定テーブル202eに規定するデータ数を削減することができる。 Thus, in the process of S612, it is determined whether the most significant bit of the pattern selection offset value is "1", and if the most significant bit is "1", it is converted into a value corresponding to the number of reserved balls. By configuring as above, the number of data specified in the offset setting table 202e can be reduced.

以上説明した通り、第18実施形態のパチンコ機10では、保留球数に応じて変動時間を異ならせる変動パターン種別において、パターン選択オフセット値の最上位ビットが「1」となるように規定している。また、オフセット設定テーブル202eから選択したパターン選択オフセット値に基づいて変動パターン種別を選択する場合は、パターン選択オフセット値の最上位ビットが「1」であるか否かに基づいて、保留球数に応じた値に変換するか否かの判断を行うように構成している。このように構成することで、オフセット設定テーブル202eに保留球数分のパターン選択オフセット値をそれぞれ規定しておく必要がないので、オフセット設定テーブル202eに規定するデータ量を削減することができる。よって、ROM202の大容量化を抑制することができるので、パチンコ機10の生産コストを削減することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the eighteenth embodiment, the most significant bit of the pattern selection offset value is defined to be "1" in the variation pattern type that varies the variation time according to the number of held balls. there is Also, when selecting the variation pattern type based on the pattern selection offset value selected from the offset setting table 202e, based on whether the most significant bit of the pattern selection offset value is "1", the number of pending balls It is configured to determine whether or not to convert to a corresponding value. With this configuration, it is not necessary to define pattern selection offset values for the number of reserved balls in the offset setting table 202e, so the amount of data defined in the offset setting table 202e can be reduced. Therefore, since it is possible to suppress the increase in capacity of the ROM 202, the production cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

また、本実施形態のパチンコ機10では、第17実施形態におけるパチンコ機10と同様に、オフセット設定テーブル202eを用いて変動種別データからパターン選択オフセット値を決定している。このように、変動種別データとオフセット設定テーブル202eとを比較するという単純な処理により、パターン選択オフセット値を決定することができるので、オフセット設定テーブル202eを設けず、制御処理において変動種別カウンタ値を直接オフセット値に変換する場合に比較して、MPU201の処理負荷を軽減することができる。よって、遊技において最も重要な処理の一つである、変動パターン演出の態様を決定する処置を遅滞なく完了させることができる。従って、変動パターン演出の態様を決定する処理に時間が掛かり、変動パターン演出を第3図柄表示装置81へと表示されなかったり、表示が遅れてしまったりすることにより、遊技者に対して違和感を与えることを抑制することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of this embodiment, similarly to the pachinko machine 10 in the seventeenth embodiment, the offset setting table 202e is used to determine the pattern selection offset value from the variation type data. In this way, the pattern selection offset value can be determined by a simple process of comparing the variation type data and the offset setting table 202e. The processing load of the MPU 201 can be reduced as compared with the case of converting directly into an offset value. Therefore, it is possible to complete without delay the process of determining the aspect of the variation pattern presentation, which is one of the most important processes in the game. Therefore, it takes a long time to determine the aspect of the variation pattern presentation, and the variation pattern presentation is not displayed on the third pattern display device 81 or is delayed, which makes the player feel uncomfortable. You can restrain yourself from giving.

<第19実施形態>
次に、図841~図857を参照して、第19実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第18実施形態では、大当たり、球が第1入球口64aへ入球した場合の外れ、球が第2入球口64bへ入球した場合の外れのそれぞれについて変動パターン選択テーブル202fから変動パターン種別が選択されるように構成されていた。また、一部の外れでは、変動種別カウンタCS1の値が同じであっても、保留球の数に応じて異なる態様の変動パターン演出が設定されるように構成されていた。
<Nineteenth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the nineteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 841 to 857. FIG. In the eighteenth embodiment described above, the variation pattern selection table 202f is used for each of the big hit, the loss when the ball enters the first ball entrance 64a, and the loss when the ball enters the second ball entrance 64b. It was configured so that the variation pattern type was selected. Further, in some deviations, even if the value of the variation type counter CS1 is the same, it is configured such that different modes of variation pattern rendering are set according to the number of held balls.

これに加えて第19実施形態のパチンコ機10では、前回の大当たり種別(第1図柄の種別)と、大当たり後の特別図柄の抽選回数とに基づいて異なる変動パターン種別が選択されるように構成されている。これにより、変動パターン演出のバリエーションを多様化させることができるので、演出が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition to this, the pachinko machine 10 of the 19th embodiment is configured so that different variation pattern types are selected based on the previous big win type (first symbol type) and the number of special symbol lotteries after the big win. It is As a result, it is possible to diversify the variation of the variation pattern presentation, so that it is possible to prevent the presentation from becoming monotonous. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、第19実施形態のパチンコ機10では、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを、大当たりが終了した後の所定の期間に実行される演出内容に基づいて報知するように構成している。具体的には、大当たりが終了してから、特別図柄の抽選が10回終了するまでの間に、第3図柄表示装置81において、表示画像がランクアップしていく演出が行われ、ランクが最大となった場合に特別図柄の高確率状態へと移行したことが報知される。より詳述すると、第3図柄表示装置81において、画面に表示される植物が成長していく演出が行われ、植物が成長しきって花が咲いた場合に特別図柄の高確率状態へと移行したことが報知されるように構成されている(図849~図853参照)。このように、ランクアップ演出を所定の期間実行することで、遊技者に対して各演出の結果に一喜一憂させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the 19th embodiment, whether or not to shift to a high-probability state of special symbols after the end of the big win is informed based on the content of the performance executed during a predetermined period after the end of the big win. It is configured as follows. Specifically, during the period from the end of the big win to the end of the special symbol lottery ten times, the third symbol display device 81 performs an effect in which the display image is ranked up, and the rank is maximized. When it becomes, it is notified that it has moved to a high probability state of special symbols. More specifically, in the third pattern display device 81, the plant displayed on the screen is produced to grow, and when the plant has fully grown and flowers have bloomed, the state has shifted to a special pattern high probability state. It is configured to notify that (see FIGS. 849 to 853). In this way, by executing the rank-up effect for a predetermined period, the player can be made happy and sad about the result of each effect, so that the player's interest in the game can be improved.

この第19実施形態におけるパチンコ機10が第18実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110において、ROM202の第1当たり種別選択テーブル202b、変動種別選択テーブル202d、オフセット設定テーブル202e、および変動パターン選択テーブル202fの内容が一部変更され、外れ時選択テーブル202jが新たに追加されている点、主制御装置のRAM203に、当たり種別格納エリア203e、および変動回数カウンタ203gが追加されている点、音声ランプ制御装置113のRAM223に、ランク情報格納エリア223eが追加されている点、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割り込み処理(図802参照)に含まれる一部処理が、第18実施形態におけるパチンコ機10と異なっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図818参照)に含まれる一部処理が、第18実施形態におけるパチンコ機10と異なっている点である。その他の構成や、主制御装置110によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については第17実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第18実施形態のパチンコ機10と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the nineteenth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the eighteenth embodiment in that the main controller 110 includes a first win type selection table 202b, a variation type selection table 202d, an offset The contents of the setting table 202e and the variation pattern selection table 202f are partially changed, and the selection table 202j at the time of failure is newly added. is added, a rank information storage area 223e is added to the RAM 223 of the sound lamp control device 113, and a timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main control device 110 (see FIG. 802) includes The partial processing differs from that of the pachinko machine 10 in the eighteenth embodiment. This is the difference from the machine 10 . Other configurations, other processing executed by the main controller 110, various processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the seventeenth embodiment. is the same as the pachinko machine 10 in . Hereinafter, the same elements as those of the pachinko machine 10 of the eighteenth embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

<第19実施形態における電気的構成について>
まず、図841~図848を参照して、第19実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図841は、第19実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図841に示した通り、本実施形態のパチンコ機10では、第18実施形態におけるパチンコ機10の構成に加え、主制御装置110のRAM203に、当たり種別格納エリア203f、および変動回数カウンタ203gが設けられている。当たり種別格納エリア203fは、大当たり種別に応じたデータを格納するための領域であり、この領域に格納されたデータに基づいて前回の大当たり種別を特定することができる。また、変動回数カウンタ203gは、大当たり終了後に実行された特別図柄の抽選回数を計数するカウンタであり、大当たりに当選する度に0クリアされる。
<Regarding the electrical configuration in the nineteenth embodiment>
First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the nineteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 841 to 848. FIG. FIG. 841 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the nineteenth embodiment. As shown in FIG. 841, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in addition to the configuration of the pachinko machine 10 in the eighteenth embodiment, the RAM 203 of the main controller 110 is provided with a win type storage area 203f and a variation counter 203g. It is The hit type storage area 203f is an area for storing data corresponding to the jackpot type, and the previous jackpot type can be specified based on the data stored in this area. Further, the fluctuation number counter 203g is a counter for counting the number of special symbol lotteries executed after the end of the big win, and is cleared to 0 each time the big win is won.

また、第19実施形態におけるパチンコ機10は、音声ランプ制御装置113のRAM223に、ランク情報格納エリア223eが設けられている。本実施形態のパチンコ機10では、上述の通り、第3図柄表示装置81に表示される表示画像がランクアップしていく演出が実行される。このランクを特定するためのデータがランク情報格納エリア223eに記憶され、記憶されたデータに基づいて、現在のランクに応じた適切な演出が実行されるように制御される。 In the pachinko machine 10 according to the nineteenth embodiment, the RAM 223 of the sound ramp control device 113 is provided with a rank information storage area 223e. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, an effect is executed in which the display image displayed on the third symbol display device 81 is ranked up. Data for specifying this rank is stored in the rank information storage area 223e, and based on the stored data, control is performed so that an appropriate effect corresponding to the current rank is executed.

また、図842~図848は、第19実施形態における主制御装置110のROM202の構成を示すブロック図、およびROM202に規定された各種データを示す図である。図842(a)に示す通り、本実施形態のROM202には、第18実施形態における主制御装置110のROM202に加え、外れ時選択テーブル202jが設けられている。詳細については後述するが、この外れ時選択テーブル202jは、変動種別選択テーブル202dに規定されている複数のテーブルから、前回の大当たり種別(第1図柄の種別)と、大当たり後に実行された特別図柄の抽選の回数とに応じて1のテーブルを選択するために用いられるテーブルである。 842 to 848 are block diagrams showing the configuration of the ROM 202 of the main controller 110 in the nineteenth embodiment and diagrams showing various data defined in the ROM 202. FIG. As shown in FIG. 842(a), in addition to the ROM 202 of the main controller 110 in the 18th embodiment, the ROM 202 of the present embodiment is provided with a selection table 202j at the time of detachment. Although the details will be described later, this off-time selection table 202j selects from a plurality of tables defined in the variation type selection table 202d, the previous jackpot type (first symbol type) and the special symbol executed after the jackpot. This is a table used to select one table according to the number of lotteries.

次に、図842(b)を参照して、本実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。本実施形態では、大当たり種別として、「時短大当たりA」~「時短大当たりC」、「確変大当たりA」~「確変大当たりH」、「潜伏確変大当たりA」~「潜伏確変大当たりC」の14種類の大当たりが設けられている。そして、図842(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~69」の範囲にある場合は、「時短大当たりA」が選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~89」の範囲にある場合は、「時短大当たりB」が選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲にある場合は、「時短大当たりC」が選択される。 Next, with reference to FIG. 842(b), the first hit type selection table 202b in this embodiment will be described. In this embodiment, as the jackpot type, 14 types of “shorter time jackpot A” to “shorter time jackpot C”, “probable variable jackpot A” to “probable variable jackpot H”, “latent probability variable jackpot A” to “latent probability variable jackpot C” A jackpot is provided. Then, as shown in FIG. 842 (b), when the value of the first per type counter C2 is in the range of "0 to 69", the "time saving jackpot A" is selected, and the value of the first per type counter C2 If is in the range of “70 to 89”, “time saving jackpot B” is selected, and if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “90 to 99”, “time saving jackpot C” is selected. be done.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「100~101」の範囲にある場合は、「確変大当たりA」が選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「102~106」の範囲にある場合は、「確変大当たりB」が選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「107~111」の範囲にある場合は、「確変大当たりC」が選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「112~126」の範囲にある場合は、「確変大当たりD」が選択される。更に、第1当たり種別カウンタC2の値が「127~141」の範囲にある場合は、「確変大当たりE」が選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「142~151」の範囲にある場合は、「確変大当たりF」が選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「152~161」の範囲にある場合は、「確変大当たりG」が選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「162~171」の範囲にある場合は、「確変大当たりH」が選択される。 In addition, when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "100 to 101", "probability variable jackpot A" is selected, and the value of the first winning type counter C2 is in the range of "102 to 106" In the case, "variable probability jackpot B" is selected, and when the value of the first per type counter C2 is in the range of "107 to 111", "variable probability jackpot C" is selected, and the value of the first per type counter C2 is in the range of "112 to 126", the "probability variable jackpot D" is selected. Furthermore, when the value of the first winning type counter C2 is in the range of ``127 to 141'', the ``variable probability jackpot E'' is selected, and the value of the first winning type counter C2 is in the range of ``142 to 151''. In the case, "variable probability jackpot F" is selected, and when the value of the first per type counter C2 is in the range of "152 to 161", "variable probability jackpot G" is selected, and the value of the first per type counter C2 is in the range of "162 to 171", "probability variable jackpot H" is selected.

そして、第1当たり種別カウンタC2の値が「172~176」の範囲にある場合は、「潜伏確変大当たりA」が選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「177~186」の範囲にある場合は、「潜伏確変大当たりB」が選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「187~199」の範囲にある場合は、「潜伏確変大当たりA」が選択される。 Then, when the value of the first per type counter C2 is in the range of "172 to 176", "latency probability variable jackpot A" is selected, and the value of the first per type counter C2 is in the range of "177 to 186" If there is, "latent probability variable jackpot B" is selected, and if the value of the first winning type counter C2 is in the range of "187 to 199", "latency probability variable jackpot A" is selected.

なお、「時短大当たりA」~「時短大当たりC」は、大当たり終了後の変動パターン種別の選択方法が互いに異なっているが、それ以外(大当たりのラウンド数や、普通図柄の時短回数等)は第18実施形態の「大当たりA(時短大当たり)」と同一である。また、「確変大当たりA」~「確変大当たりH」についても、大当たり終了後の変動パターン種別の選択方法が互いに異なるが、大当たりのラウンド数等の他の動作については第18実施形態の「大当たりB(確変大当たり)」と同一である。同様に、「潜伏確変大当たりA」~「潜伏確変大当たりC」についても、変動パターン種別の選択方法以外の動作については第18実施形態の「大当たりC(潜伏確変大当たり)」と同一である。 In addition, "time saving jackpot A" to "time saving jackpot C" are different from each other in the selection method of the variation pattern type after the jackpot ends. It is the same as the "jackpot A (time saving jackpot)" of the 18th embodiment. Also, for "variable probability jackpot A" to "variable probability jackpot H", the method of selecting the variation pattern type after the jackpot is different from each other, but other operations such as the number of rounds of the jackpot are the same as the "jackpot B" of the 18th embodiment. (Variable jackpot)". Similarly, for “latent probability variable jackpot A” to “latency probability variable jackpot C”, the operations other than the selection method of the variation pattern type are the same as “jackpot C (latent probability variable jackpot)” of the 18th embodiment.

このように、変動パターン種別の選択方法が異なる大当たりを多種多様に設けておくことで、様々な変動パターン演出を実行させることができるので、演出が単調になってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, by providing a wide variety of jackpots with different selection methods of variation pattern types, various variation pattern performances can be executed, so that the performance can be prevented from becoming monotonous. . Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次いで、図843~図845を参照して、第19実施形態における主制御装置110のROM202に規定されている変動種別選択テーブル202dについて説明する。図843は、変動種別選択テーブル202dの構成を示すブロック図である。第18実施形態の変動種別選択テーブル202dには、当たり用選択テーブル202d1、特図1外れ用選択テーブル202d2、特図2外れ用選択テーブル202d3の3種類のテーブルが規定されていた。本実施形態では、上記3種類のテーブルに加えて、潜伏時用選択テーブル202d4、昇格期間用選択テーブル202d5、昇格期間用選択テーブル202d6、昇格期間用選択テーブル202d7、昇格期間用選択テーブル202d8、昇格期間用選択テーブル202d9、昇格期間用選択テーブル202d10、昇格期間終了時用選択テーブル202d11、昇格期間終了時用選択テーブル202d12の9種類のテーブルが設けられている。 Next, the variation type selection table 202d defined in the ROM 202 of the main controller 110 in the nineteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 843 to 845. FIG. FIG. 843 is a block diagram showing the configuration of the variation type selection table 202d. In the variation type selection table 202d of the 18th embodiment, three types of tables, a selection table for winning 202d1, a selection table for special figure 1 loss 202d2, and a selection table for special figure 2 loss 202d3, were defined. In this embodiment, in addition to the above three types of tables, a latency period selection table 202d4, a promotion period selection table 202d5, a promotion period selection table 202d6, a promotion period selection table 202d7, a promotion period selection table 202d8, and a promotion period selection table 202d8. Nine types of tables are provided: a selection table for period 202d9, a selection table for promotion period 202d10, a selection table for end of promotion period 202d11, and a selection table for end of promotion period 202d12.

潜伏時用選択テーブル202d4は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行しているが、ランクアップ演出において特別図柄の高確率状態へと移行したことが遊技者に対して報知されなかった場合に、ランクアップ演出終了の外れ変動演出の態様を選択するために用いられるテーブルである。 The latent selection table 202d4 shifts to a special symbol high probability state after the end of the big win, but the player is not notified of the transition to the special symbol high probability state in the rank-up effect. In this case, it is a table used for selecting the aspect of the variation effect when the rank-up effect ends.

また、昇格期間用選択テーブル202d5は、ランクアップ演出が実行される期間中に参照されるテーブルであり、ランクアップに対応する変動種別データが選択されないテーブルである。これに対して、昇格期間用選択テーブル202d6は、ランクアップに対応する変動種別データが選択される確率が低確率(30%)に設定されたテーブルである。また、昇格期間用選択テーブル202d7は、ランクアップに対応する変動種別データが選択される確率が中程度(50%)に設定されており、昇格期間用選択テーブル202d8は、ランクアップに対応する変動種別データが選択される確率が高確率(70%)に設定されており、昇格期間用選択テーブル202d9は、ランクアップに対応する変動種別データが選択される確率が最大(90%)に設定されている。また、昇格期間用選択テーブル202d10は、現在のランク状況に関わらず、最大ランクまで一気にランクアップする演出に対応する変動種別データが必ず選択されるテーブルである。 Also, the promotion period selection table 202d5 is a table referred to during the period in which the rank-up effect is executed, and is a table in which the variation type data corresponding to the rank-up is not selected. On the other hand, the promotion period selection table 202d6 is a table in which the probability of selection of variation type data corresponding to rank up is set to a low probability (30%). In the promotion period selection table 202d7, the probability of selection of the variation type data corresponding to rank up is set to medium (50%), and in the promotion period selection table 202d8, the variation corresponding to rank up The probability that type data will be selected is set to a high probability (70%), and the promotion period selection table 202d9 has a maximum probability (90%) that variation type data corresponding to rank up will be selected. ing. In addition, the promotion period selection table 202d10 is a table in which the variation type data corresponding to the effect of immediately increasing the rank to the maximum rank is always selected regardless of the current rank situation.

また、昇格期間終了時用選択テーブル202d11は、ランクアップ演出において、ランクが最大まで上がりきらなかったことを報知する演出に対応する変動種別データが必ず選択されるテーブルであり、昇格期間終了時用選択テーブル202d12は、ランクアップ演出において最大ランクまでランクアップしたこと(即ち、特別図柄の高確率状態へと移行したこと)を報知する演出に対応する変動種別データが必ず選択されるテーブルである。これらの各テーブルを、大当たり種別、および大当たり終了後の特別図柄の抽選回数に応じて選択することにより、多種多様な演出を実行させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The selection table 202d11 for the end of the promotion period is a table in which the variation type data corresponding to the effect informing that the rank has not been raised to the maximum in the rank-up effect is always selected. The selection table 202d12 is a table that always selects the variation type data corresponding to the effect for notifying that the rank has been increased to the maximum rank in the rank-up effect (that is, the transition to the high-probability state of the special symbol). By selecting each of these tables according to the jackpot type and the number of special symbol lotteries after the jackpot ends, a wide variety of effects can be executed. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、図843では、説明を簡略化するために、各テーブルに対してNo.0~No.11の数字を対応付けて表記しているが、実際のプログラムでは、各テーブルの先頭アドレスに対して別々のラベルを対応付けて記述する。そして、他の処理でテーブルを読み出す際は、各テーブルに対応付けられたラベルによって各テーブルを読み出している。これにより、プログラムの転用を行う際に、ラベルの定義だけを変更すればよく、テーブルを読み出す処理のそれぞれについてプログラムを修正する必要がないので、プログラム作成者によるデータの打ち間違いを抑制することができる。よって、誤ったデータが規定されることにより、パチンコ機10が誤動作してしまうことを抑制することができる。なお各テーブルに対応付けるラベル名の例としては、例えば、「C_TBL0」~「C_TBL11」等である。 In addition, in FIG. 843, No. is assigned to each table in order to simplify the explanation. 0 to No. 11 numbers are associated with each other, but in an actual program, different labels are associated with the leading addresses of each table. Then, when reading the table in another process, each table is read by the label associated with each table. As a result, when reusing a program, it is only necessary to change the definition of the label, and there is no need to modify the program for each process of reading the table. can. Therefore, it is possible to prevent the pachinko machine 10 from malfunctioning due to erroneous data being specified. Examples of label names associated with each table are “C_TBL0” to “C_TBL11”.

次に、図844(a)を参照して、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行しているが、ランクアップ演出において特別図柄の高確率状態へと移行したことが遊技者に対して報知されなかった場合に、外れ時の変動パターン種別を選択するために用いられる潜伏時用選択テーブル202d4の詳細について説明する。図844(a)は、潜伏時用選択テーブル202d4に規定されている、変動種別カウンタCS1の値毎に選択される変動種別データの値を示す図である。図844(a)に示す通り、変動種別カウンタCS1の値が0~149の範囲であれば、変動種別データとして「07H」が選択され、変動種別カウンタCS1の値が150~174の範囲であれば、変動種別データとして「08H」が選択され、変動種別カウンタCS1の値が175~189の範囲であれば、変動種別データとして「09H」が選択され、変動種別カウンタCS1の値が190~199の範囲であれば、変動種別データとして「0AH」が選択される。 Next, referring to FIG. 844(a), after the end of the big hit, the state is shifted to the special symbol high probability state. The details of the latent time selection table 202d4 used for selecting the variation pattern type at the time of deviation when no notification is given will be given. FIG. 844(a) is a diagram showing values of variation type data selected for each value of the variation type counter CS1 defined in the selection table 202d4 for latency. As shown in FIG. 844 (a), if the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of 0 to 149, "07H" is selected as the fluctuation type data, and if the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of 150 to 174 For example, if "08H" is selected as the variation type data and the value of the variation type counter CS1 is in the range of 175 to 189, "09H" is selected as the variation type data and the value of the variation type counter CS1 is 190 to 199. , "0AH" is selected as the fluctuation type data.

この潜伏時用選択テーブル202d4は、特図2外れ用選択テーブル202d3(図787(b))と比較して、完全外れに対応する変動種別データである「07H」の選択比率が低く設定され、外れショートリーチ、外れロングリーチ、外れスーパーリーチに対応する変動種別データが選択される割合が高く設定されている。つまり、潜伏時用選択テーブル202d4が選択された場合、変動時間の長い変動パターン種別が選択されやすくなる。これにより、ランクアップ演出において特別図柄の高確率状態への移行が報知されなかったとしても、変動期間が長い変動パターン演出が連続することにより、内部的に特別図柄の高確率状態に移行していることを遊技者に対して期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this latent time selection table 202d4, the selection ratio of "07H", which is the variation type data corresponding to complete failure, is set lower than the special figure 2 failure selection table 202d3 (Fig. 787(b)). The rate of selection of the variation type data corresponding to the outlier short reach, the outlier long reach, and the outlier super reach is set high. In other words, when the latent time selection table 202d4 is selected, a variation pattern type with a long variation time is likely to be selected. Thereby, even if the transition to the high probability state of the special pattern is not notified in the rank-up production, the continuous fluctuation pattern production with a long fluctuation period internally shifts to the high probability state of the special pattern. It is possible to make the player expect to be there. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

続いて、図844(b)を参照して、ランクアップ演出中に参照されるテーブルである、昇格期間用選択テーブル202d5について説明する。この昇格期間用選択テーブル202d5は、ランクアップが発生しないテーブルである。図844(b)に示した通り、変動種別カウンタCS1の値が0~99の範囲であれば、変動時間が短く、且つ、ランクアップに失敗する変動パターン種別(昇格期間用ショート変動)に対応する変動種別データである「0BH」が選択され、変動種別カウンタCS1の値が100~199の範囲であれば、変動時間が比較的長く、且つ、ランクアップに失敗する変動パターン種別(昇格期間用ロング変動A)に対応する変動種別データである「0CH」が選択される。 Subsequently, with reference to FIG. 844(b), the promotion period selection table 202d5, which is a table referred to during the rank-up effect, will be described. This promotion period selection table 202d5 is a table in which rank-up does not occur. As shown in FIG. 844 (b), if the value of the variation type counter CS1 is in the range of 0 to 99, it corresponds to a variation pattern type that has a short variation time and fails to rank up (short variation for promotion period) If "0BH", which is the variation type data to be used, is selected, and the value of the variation type counter CS1 is in the range of 100 to 199, the variation pattern type that has a relatively long variation time and fails to rank up (for the promotion period "0CH", which is the variation type data corresponding to the long variation A), is selected.

次いで、図844(c)を参照して、ランクアップ演出中に参照されるテーブルである、昇格期間用選択テーブル202d6について説明する。この昇格期間用選択テーブル202d5は、ランクアップの発生する確率が低確率(30%)に設定されているテーブルである。図844(c)に示した通り、変動種別カウンタCS1の値が0~79の範囲であれば、変動時間が短く、且つ、ランクアップに失敗する変動パターン種別(昇格期間用ショート変動)に対応する変動種別データである「0BH」が選択され、変動種別カウンタCS1の値が80~139の範囲であれば、変動時間が比較的長く、且つ、ランクアップに失敗する変動パターン種別(昇格期間用ミドル変動A)に対応する変動種別データである「0CH」が選択される。また、変動種別カウンタCS1の値が140~199の範囲であれば、変動時間が比較的長く、且つ、ランクアップが成功する変動種別(昇格期間用ミドル変動B)に対応する変動種別データである「0DH」が選択される。 Next, with reference to FIG. 844(c), the promotion period selection table 202d6, which is a table referred to during the rank-up effect, will be described. This promotion period selection table 202d5 is a table in which the probability of rank-up occurring is set to a low probability (30%). As shown in FIG. 844 (c), if the value of the variation type counter CS1 is in the range of 0 to 79, it corresponds to the variation pattern type (short variation for promotion period) that has a short variation time and fails to rank up. If "0BH", which is the variation type data to be used, is selected, and the value of the variation type counter CS1 is in the range of 80 to 139, the variation pattern type that has a relatively long variation time and fails to rank up (for the promotion period "0CH", which is the variation type data corresponding to middle variation A), is selected. In addition, if the value of the variation type counter CS1 is in the range of 140 to 199, the variation type data corresponds to the variation type (promotion period middle variation B) in which the variation time is relatively long and the rank up is successful. "0DH" is selected.

なお、昇格期間用選択テーブル202d7~昇格期間用選択テーブル202d9については、変動時間が比較的長く、且つ、ランクアップが成功する変動種別(昇格期間用ミドル変動B)に対応する変動種別データである「0DH」が選択される割合が高くなっていくだけであるので図示およびその説明は省略する。 Note that the promotion period selection table 202d7 to promotion period selection table 202d9 are fluctuation type data corresponding to the fluctuation type (promotion period middle fluctuation B) in which the fluctuation time is relatively long and the rank up is successful. Since the ratio of selecting "0DH" only increases, illustration and description thereof are omitted.

次いで、図845(a)を参照して、ランクアップ演出中に参照されるテーブルである、昇格期間用選択テーブル202d10について説明する。上述の通り、昇格期間用選択テーブル202d10は、現在のランクによらずに最高ランクへとランクアップする変動種別が選択されるテーブルである。図845(a)に示す通り、昇格期間用選択テーブル202d10が選択されると、すべての変動種別カウンタCS1の値において、最高ランクへとランクアップする変動種別(昇格期間用ロング変動A)に対応する変動種別データである「0EH」が選択される。 Next, with reference to FIG. 845(a), the promotion period selection table 202d10, which is a table referred to during the rank-up effect, will be described. As described above, the promotion period selection table 202d10 is a table in which the type of change to be ranked up to the highest rank is selected regardless of the current rank. As shown in FIG. 845(a), when the promotion period selection table 202d10 is selected, all the values of the fluctuation type counter CS1 correspond to the fluctuation type (promotion period long fluctuation A) that ranks up to the highest rank. "0EH", which is the variation type data to be used, is selected.

次いで、図845(b)を参照して、ランクアップ演出の終了時に参照されるテーブルである、昇格期間終了時用選択テーブル202d11について説明する。上述の通り、昇格期間終了時用選択テーブル202d11は、ランクアップ演出において、ランクが最大まで上がりきらなかったことを報知する演出に対応する変動種別データが必ず選択されるテーブルである。図845(b)に示す通り、昇格期間終了時用選択テーブル202d11が選択されると、すべての変動種別カウンタCS1の値において、最大ランクまでランクアップしきらなかったことを報知するための変動種別(昇格期間用ロング変動B)に対応する変動種別データである「0FH」が選択される。 Next, with reference to FIG. 845(b), the selection table 202d11 for end of promotion period, which is a table referred to when the rank-up effect ends, will be described. As described above, the selection table 202d11 for the end of the promotion period is a table in which the variation type data corresponding to the effect informing that the rank has not been raised to the maximum is always selected in the rank-up effect. As shown in FIG. 845(b), when the selection table 202d11 for the end of the promotion period is selected, all the values of the variation type counter CS1 are changed to notify that the rank has not been increased to the maximum rank. “0FH”, which is the variation type data corresponding to (promotion period long variation B), is selected.

次いで、図845(c)を参照して、ランクアップ演出の終了時に参照されるテーブルである、昇格期間終了時用選択テーブル202d12について説明する。上述の通り、昇格期間終了時用選択テーブル202d12は、最大ランクまでランクアップしたこと(即ち、特別図柄の高確率状態へと移行したこと)を報知する演出に対応する変動種別データが必ず選択されるテーブルである。図845(c)に示す通り、昇格期間終了時用選択テーブル202d12が選択されると、すべての変動種別カウンタCS1の値において、最大ランクまでランクアップしたことを報知するための変動種別(昇格期間用ロング変動C)に対応する変動種別データである「10H」が選択される。 Next, with reference to FIG. 845(c), the selection table 202d12 for end of promotion period, which is a table referred to when the rank-up effect ends, will be described. As described above, the selection table 202d12 for the end of the promotion period always selects the variation type data corresponding to the effect for notifying that the rank has been upgraded to the maximum rank (that is, the transition to the high probability state of the special symbol). table. As shown in FIG. 845(c), when the selection table 202d12 for the end of the promotion period is selected, the variation type (promotion period "10H", which is the fluctuation type data corresponding to the long fluctuation C), is selected.

本実施形態のパチンコ機10では、上記した様々なテーブルを参照して、遊技の状況に応じて多種多様な変動パターン演出が選択されるように構成している。これにより、演出が単調となることを抑制し、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to refer to the various tables described above and select a wide variety of variation pattern effects according to the game situation. As a result, it is possible to prevent the production from becoming monotonous and improve the player's interest in the game.

次に、図846を参照して、本実施形態のパチンコ機10において、主制御装置110のROM202に規定されているオフセット設定テーブル202eについて説明する。図846は、このオフセット設定テーブル202eの構成を示した図である。図846に示した通り、第19実施形態におけるオフセット設定テーブル202eは、第18実施形態におけるオフセット設定テーブル202eに加えて、ランクアップ期間に選択される変動種別に対応するパターン選択オフセット値と、変動種別データの値との対応関係が規定されている。より具体的には、変動種別データの値「0BH」に対して、パターン選択オフセット値「14H」が対応付けられ、変動種別データの値「0CH」に対して、パターン選択オフセット値「15H」が対応付けられ、変動種別データの値「0DH」に対して、パターン選択オフセット値「16H」が対応付けられ、変動種別データの値「0EH」に対して、パターン選択オフセット値「17H」が対応付けられ、変動種別データの値「0FH」に対して、パターン選択オフセット値「18H」が対応付けられ、変動種別データの値「10H」に対して、パターン選択オフセット値「19H」が対応付けられている。 Next, referring to FIG. 846, the offset setting table 202e defined in the ROM 202 of the main controller 110 in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. FIG. 846 shows the configuration of this offset setting table 202e. As shown in FIG. 846, the offset setting table 202e in the nineteenth embodiment includes, in addition to the offset setting table 202e in the eighteenth embodiment, the pattern selection offset value corresponding to the variation type selected during the rank-up period, and the variation A correspondence relationship with the value of the type data is defined. More specifically, the pattern selection offset value "14H" is associated with the variation type data value "0BH", and the pattern selection offset value "15H" is associated with the variation type data value "0CH". The pattern selection offset value "16H" is associated with the variation type data value "0DH", and the pattern selection offset value "17H" is associated with the variation type data value "0EH". The pattern selection offset value “18H” is associated with the variation type data value “0FH”, and the pattern selection offset value “19H” is associated with the variation type data value “10H”. there is

続いて、図847を参照して、パターン選択オフセット値に基づいて変動パターン種別を選択するための、変動パターン選択テーブル202fについて説明する。図847は、この変動パターン選択テーブル202fの構成を示した図である。図847に示した通り、第19実施形態における変動パターン選択テーブル202fは、第18実施形態における変動パターン選択テーブル202fに加えて、ランクアップ期間に選択される変動パターン種別が規定されている。 Subsequently, with reference to FIG. 847, the variation pattern selection table 202f for selecting the variation pattern type based on the pattern selection offset value will be described. FIG. 847 is a diagram showing the configuration of this variation pattern selection table 202f. As shown in FIG. 847, the variation pattern selection table 202f in the nineteenth embodiment defines, in addition to the variation pattern selection table 202f in the eighteenth embodiment, the variation pattern type selected during the rank-up period.

より具体的には、アドレス1B09Hに、変動時間が6秒であり、且つ、ランクアップに失敗する変動パターン種別(昇格期間用ショート変動)が規定され、アドレス1B0AHには、変動時間が8秒であり、且つ、ランクアップに失敗する変動パターン種別(昇格期間用ミドル変動A)が規定され、アドレス1B0BHには、変動時間が9秒であり、且つ、ランクアップに成功する変動パターン種別(昇格期間用ミドル変動B)が規定されている。また、アドレス1B0CHには、変動時間が12秒であり、且つ、最大ランクまで昇格する変動パターン種別(昇格期間用ロング変動B)が規定され、アドレス1B0DHには、変動時間が13秒であり、且つ、ランクアップ演出において最大ランクまで昇格できなかったことを報知するための変動パターン種別(昇格期間用ロング変動B)が規定され、アドレス1B0EHには、変動時間が14秒であり、且つ、ランクアップ演出において最大ランクまで昇格したことを報知するための変動パターン種別(昇格期間用ロング変動C)が規定されている。 More specifically, address 1B09H defines a variation pattern type (promotion period short variation) that has a variation time of 6 seconds and fails to rank up, and address 1B0AH defines a variation time of 8 seconds. In addition, a variation pattern type (promotion period middle variation A) that fails to rank up is specified, and a variation pattern type that has a variation time of 9 seconds and succeeds in ranking up (promotion period middle variation B) is specified. In addition, address 1B0CH defines a variation pattern type (promotion period long variation B) that has a variation time of 12 seconds and is promoted to the maximum rank, address 1B0DH has a variation time of 13 seconds, In addition, a variation pattern type (promotion period long variation B) for notifying that the rank-up performance could not be promoted to the maximum rank is defined, and the address 1B0EH has a variation time of 14 seconds and a rank. A variation pattern type (promotion period long variation C) for notifying that the player has been promoted to the maximum rank in the up effect is defined.

このように、多種多様な変動パターン種別を規定しておくことで、遊技の状態に応じて様々な変動パターン種別を選択することができるので、演出が単調になってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, by defining a wide variety of variation pattern types, it is possible to select various variation pattern types according to the state of the game, so it is possible to suppress the production from becoming monotonous. can. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次いで、図848を参照して、第19実施形態における主制御装置110のROM202に規定されている外れ時選択テーブル202jについて説明する。この外れ時選択テーブル202jは、前回の大当たり種別毎に、大当たり終了後に実行された特別図柄の抽選回数(大当たり終了後の変動回数)と、変動種別データを選択するために参照されるテーブルとの関係を規定したテーブルである。なお、図848において、「No.」は、変動種別選択テーブル202d(図843参照)に規定されている各テーブルに付されている「No.」を表している。 Next, with reference to FIG. 848, the off-time selection table 202j defined in the ROM 202 of the main controller 110 in the nineteenth embodiment will be described. This out-time selection table 202j includes, for each type of previous jackpot, the number of special symbol lotteries executed after the end of the jackpot (the number of fluctuations after the end of the jackpot) and a table referred to for selecting the change type data. It is a table that defines relationships. In FIG. 848, "No." represents the "No." assigned to each table defined in the variation type selection table 202d (see FIG. 843).

図848に示した通り、例えば、前回の大当たりが「時短大当たりA」であった場合、その時短大当たりAが終了してから、特別図柄の抽選が9回終了するまでは、特別図柄の抽選に外れる度に、変動種別選択テーブル202dの中からNo.5のテーブルを読み出して、変動種別データを選択するために参照する。なお、No.5のテーブルとは、昇格期間用選択テーブル202d6を意味するので、各特別図柄の抽選において、第3図柄表示装置81によって行われる表示演出では、30%の確率でしかランクアップに成功する演出が行われない。また、10回目の特別図柄の抽選では、No.10のテーブルを読み出して、変動種別データを選択するために参照する。なお、No.10のテーブルとは、昇格期間終了用選択テーブル202d11を意味するので、変動パターン演出において、最大ランクまでランクアップできなかったことを報知するための演出が行われる。そして、11回目以降の特別図柄の抽選では、入球した入球口の種別に応じて、No.1のテーブル、またはNo.2のテーブルのいずれか(即ち、特図1外れ用選択テーブル202d2、または特図2外れ用選択テーブル202d3のいずれか)を読み出して、変動種別データを選択するために参照する。 As shown in FIG. 848, for example, if the previous jackpot was "time-saving jackpot A", after the time-shortening jackpot A ends, until the special pattern lottery ends 9 times, the special pattern lottery Every time it is out, No. is selected from the variation type selection table 202d. 5 is read out and referred to for selecting fluctuation type data. In addition, No. The table of 5 means the promotion period selection table 202d6, so in the lottery for each special symbol, in the display effect performed by the third symbol display device 81, there is an effect that the rank is successful only at a probability of 30%. Not done. Also, in the 10th special design lottery, No. 10 tables are read out and referred to in order to select fluctuation type data. In addition, No. Since the table of 10 means the promotion period end selection table 202d11, an effect for informing that the rank could not be increased to the maximum rank is performed in the variation pattern effect. In the lottery for the special symbols from the 11th time onwards, No. 1 table, or No. 2 (that is, either the selection table 202d2 for the special figure 1 or the selection table 202d3 for the special figure 2) is read and referred to for selecting the variation type data.

また、例えば、前回の大当たりが「確変大当たりD」であった場合、その確変大当たりDが終了してから、特別図柄の抽選が9回終了するまでは、特別図柄の抽選に外れる度に、変動種別選択テーブル202dの中からNo.7のテーブルを読み出して、変動種別データを選択するために参照する。なお、No.7のテーブルとは、昇格期間用選択テーブル202d8を意味するので、各特別図柄の抽選において、第3図柄表示装置81によって行われる表示演出では、70%の確率でランクアップに成功する演出が行われる。また、10回目の特別図柄の抽選では、No.11のテーブルを読み出して、変動種別データを選択するために参照する。なお、No.11のテーブルとは、昇格期間終了用選択テーブル202d12を意味するので、変動パターン演出において、最大ランクまでランクアップできたこと(即ち、特別図柄の高確率状態へと移行したこと)を報知するための演出が行われる。そして、11回目以降の特別図柄の抽選では、入球した入球口の種別に応じて、No.1のテーブル、またはNo.2のテーブルのいずれか(即ち、特図1外れ用選択テーブル202d2、または特図2外れ用選択テーブル202d3のいずれか)を読み出して、変動種別データを選択するために参照する。 Also, for example, if the previous big hit was "probability variable jackpot D", after the probability variable jackpot D ends, until the special symbol lottery ends 9 times, every time the special symbol lottery is lost, the variation From the type selection table 202d, No. 7 is read out and referred to in order to select fluctuation type data. In addition, No. The table of 7 means the promotion period selection table 202d8, so in the lottery for each special symbol, the display effect performed by the third symbol display device 81 has a probability of 70% to succeed in increasing the rank. will be Also, in the 10th special design lottery, No. 11 tables are read out and referred to in order to select fluctuation type data. In addition, No. The table of 11 means the selection table 202d12 for the end of the promotion period, so in the variation pattern production, it is possible to rank up to the maximum rank (that is, to move to a high probability state of special symbols). is performed. In the lottery for the special symbols from the 11th time onwards, No. 1 table, or No. 2 (that is, either the selection table 202d2 for the special figure 1 or the selection table 202d3 for the special figure 2) is read and referred to for selecting the variation type data.

また、例えば、前回の大当たりが「確変大当たりG」であった場合、その確変大当たりGが終了してから、特別図柄の抽選が4回終了するまでは、特別図柄の抽選に外れる度に、変動種別選択テーブル202dの中からNo.8のテーブルを読み出して、変動種別データを選択するために参照する。なお、No.8のテーブルとは、昇格期間用選択テーブル202d9を意味するので、各特別図柄の抽選において、第3図柄表示装置81によって行われる表示演出では、90%の確率でランクアップに成功する演出が行われる。また、5回目の特別図柄の抽選では、No.9のテーブルを読み出して、変動種別データを選択するために参照する。なお、No.9のテーブルとは、昇格期間終了用選択テーブル202d10を意味するので、変動パターン演出において、最大ランクまでランクアップする演出が行われる。そして、6回目以降の特別図柄の抽選では、入球した入球口の種別に応じて、No.1のテーブル、またはNo.2のテーブルのいずれか(即ち、特図1外れ用選択テーブル202d2、または特図2外れ用選択テーブル202d3のいずれか)を読み出して、変動種別データを選択するために参照する。 Also, for example, if the previous big hit was "probability variable jackpot G", after the probability variable jackpot G ends, until the special symbol lottery ends 4 times, every time the special symbol lottery is lost, it will change. From the type selection table 202d, No. 8 is read out and referred to for selecting fluctuation type data. In addition, No. Since the table of 8 means the promotion period selection table 202d9, in the lottery for each special symbol, the display effect performed by the third symbol display device 81 is performed with a probability of 90% to succeed in increasing the rank. will be Also, in the fifth special symbol lottery, No. 9 is read out and referred to for selecting fluctuation type data. In addition, No. Since the table of 9 means the selection table 202d10 for the end of the promotion period, an effect to rank up to the maximum rank is performed in the variation pattern effect. In the lottery for the special symbols from the 6th time onwards, No. 1 table, or No. 2 (that is, either the selection table 202d2 for the special figure 1 or the selection table 202d3 for the special figure 2) is read and referred to for selecting the variation type data.

なお、前回の大当たりが「時短大当たりA」~「時短大当たりC」、および「潜伏確変大当たりA」~「潜伏確変大当たりC」にも関わらず、ランクアップによって最高ランクまで上がってしまうことがないように、音声ランプ制御装置113において、現在のランクが把握できるように構成している。具体的には、ランク情報格納エリア223eに格納されるランク情報に基づいて現在のランクを判別する。そして、ランク情報が最大ランクの1つ下のランクとなっている状態で、変動パターンコマンドにより、ランクアップに対応する変動パターン種別(即ち、変動時間が12秒の昇格期間用ロング変動A)が通知された場合は、変動時間が同一(12秒)で、ランクアップに失敗する変動パターン演出の態様が選択されるように構成している。そして、選択した態様に基づいて、表示用変動パターンコマンドを設定する。 In addition, despite the previous jackpot being "Short Time Jackpot A" to "Short Time Jackpot C" and "Latent Probable Variable Jackpot A" to "Latent Probable Variable Jackpot C", so as not to rise to the highest rank by ranking up. In addition, the voice ramp control device 113 is configured so that the current rank can be grasped. Specifically, the current rank is determined based on the rank information stored in the rank information storage area 223e. Then, in a state where the rank information is one rank below the maximum rank, the variation pattern type corresponding to the rank increase (that is, the long variation A for the promotion period with a variation time of 12 seconds) is changed by the variation pattern command. When notified, it is configured to select the mode of the variation pattern rendering that fails to rank up with the same variation time (12 seconds). Then, based on the selected mode, a display variation pattern command is set.

また、図示については省略したが、外れ時選択テーブル202jには、RAM消去スイッチ122(図781参照)を押下した状態で電源投入を行った場合の特別図柄の抽選回数と、選択されるテーブルとの対応関係についても規定されている。RAM消去スイッチ122(図781参照)を押下した状態で電源投入を行った場合の制御としては、例えば、特別図柄の抽選回数によらず、最初に大当たりに当選するまで、特図1外れ用選択テーブル202d2、または、特図2外れ用選択テーブル202d3のいずれかが選択されるように構成されている。これにより、電源投入直後(即ち、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)にランクアップ演出が発生してしまうことを抑制することができる。よって、特別図柄の高確率状態へと移行する可能性がないにも関わらずランクアップ演出が発生し、遊技者が混乱してしまったり、ランクアップ演出に対して期待感を抱きにくくなったりすることを抑制することができる。 In addition, although not shown, the selection table 202j at the time of disconnection includes the number of lotteries for special symbols when the power is turned on while the RAM erase switch 122 (see FIG. 781) is pressed, and the table to be selected. It also stipulates the correspondence between As a control when the power is turned on with the RAM erase switch 122 (see FIG. 781) pressed, for example, regardless of the number of special symbol lotteries, until the first jackpot is won, selection for special figure 1 out Either the table 202d2 or the selection table 202d3 for special figure 2 omission is configured to be selected. As a result, it is possible to suppress the occurrence of the rank-up effect immediately after the power is turned on (that is, the low-probability state of the special symbols and the normal state of the normal symbols). Therefore, even though there is no possibility of shifting to a state with a high probability of special symbols, a rank-up effect is generated, and the player is confused, and it becomes difficult to have expectations for the rank-up effect. can be suppressed.

なお、RAM消去スイッチ122(図781参照)を押下した状態で電源を投入した場合の制御についてはこれに限られるものではない。例えば、変動種別選択テーブル202dに、電源投入後、最初に大当たりに当選するまでの期間にのみ選択されるテーブルを用意しておき、専用の変動パターン種別が表示されるように構成してもよい。パチンコ機10のRAM消去スイッチ122(図781参照)が押下されるのは、多くの場合ホールの開店時であるので、専用の変動パターン種別を用意しておくことにより、遊技者にその専用の変動パターン種別を楽しみに感じさせることができる。よって、遊技者に対して開店直後から遊技を開始させることができるので、ホールにおけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 Note that the control when the power is turned on while the RAM erase switch 122 (see FIG. 781) is pressed is not limited to this. For example, the variation type selection table 202d may be configured to display a dedicated variation pattern type by preparing a table that is selected only during the period until the first big win is won after the power is turned on. . In many cases, the RAM erase switch 122 (see FIG. 781) of the pachinko machine 10 is pressed when the hall is opened. The variation pattern type can be made to look forward to. Therefore, since the game can be started for the players immediately after opening the pachinko hall, the operating rate of the pachinko machine 10 in the hall can be improved.

次に、ランクアップ期間中に、第3図柄表示装置81において実行されるランクアップ演出の具体例について、図849~図853を参照して説明する。なお、本実施形態のランクアップ演出では、大当たり終了後に、最低ランクであるランクDに設定される。そして、ランクアップに対応する変動パターン種別が選択される度に、ランクC、ランクB、ランクA、ランクSの順にランクアップしていく。また、ランクSまでランクアップすれば、特別図柄の高確率状態へと移行したことが遊技者に対して報知される。 Next, a specific example of the rank-up effect executed in the third symbol display device 81 during the rank-up period will be described with reference to FIGS. 849 to 853. FIG. In addition, in the rank-up effect of the present embodiment, the rank is set to D, which is the lowest rank, after the big win is completed. Then, each time a variation pattern type corresponding to a rank increase is selected, the rank is increased in the order of rank C, rank B, rank A, and rank S. Also, if the rank is raised to rank S, the player is notified that the state has shifted to a high-probability state of special symbols.

図849(a)は、ランクアップ期間において、最低ランクであるランクDの場合に、第3図柄が変動している状態を示す図である。図849(a)に示した通り、第3図柄の変動中において、第3図柄表示装置81の左上に設けられた長方形の領域に、「ランクD」と表示される。即ち、左上に設けられた長方形の領域は、現在のランク情報を表示するための領域である。 FIG. 849(a) is a diagram showing a state in which the third symbol fluctuates in the case of rank D, which is the lowest rank, during the rank-up period. As shown in FIG. 849(a), "Rank D" is displayed in the rectangular area provided on the upper left of the third symbol display device 81 during the variation of the third symbol. That is, the rectangular area provided on the upper left is an area for displaying the current rank information.

また、第3図柄表示装置81の上部中央に設けられた横長略長方形状の領域には、「チャンス目(341)出現でランクアップ」と表示される。この表示内容により、遊技者に対して、変動パターン演出の結果、チャンス目である「3」と「4」と「1」の組み合わせが出現した場合に、ランクアップが行われることを報知している。よって、遊技者に対して、チャンス目が出現することを期待して遊戯させることができる。 In addition, in the horizontally elongated substantially rectangular area provided in the upper center of the third pattern display device 81, "Ranked up with appearance of chance (341)" is displayed. With this display content, the player is notified that the player will be ranked up when a combination of ``3'', ``4'' and ``1'', which are chance eyes, appears as a result of the variable pattern presentation. there is Therefore, it is possible to make the player play expecting that a chance eye will appear.

また、第3図柄表示装置81の右上に設けられた長方形の領域には、「昇格チャンス残り9回」と表示される。この回数は、ランクアップ期間が残り何回残っているかを示す数であり、変動パターン演出が1回実行される度に1ずつ減算表示される。 Further, in a rectangular area provided on the upper right of the third symbol display device 81, "remaining 9 promotion chances" is displayed. This number is a number indicating how many times the rank-up period remains, and is subtracted by 1 each time the variation pattern effect is executed.

更に、第3図柄表示装置81の右下には、地面の画像が表示される。本実施形態のパチンコ機10では、ランクに応じて地面に植物が育っていき、最高ランクでは植物が開花する状態となる(図852参照)。このように、視覚的にわかりやすい演出を表示することにより、遊技者は、現在のランクを容易に認識することができる。 Furthermore, an image of the ground is displayed on the lower right of the third pattern display device 81 . In the pachinko machine 10 of the present embodiment, plants grow on the ground according to the rank, and the plants bloom at the highest rank (see Fig. 852). In this way, the player can easily recognize the current rank by displaying a visually easy-to-understand effect.

図849(b)は、ランクアップ期間中に実行された変動パターン演出の結果、ランクアップしなかった場合に、第3図柄表示装置81に表示される表示内容を示した図である。図849(b)に示した通り、ランクアップしなかった場合(即ち、変動パターン種別として昇格期間用ショート変動、または昇格期間用ミドル変動Aが選択された場合)は、チャンス目である「3」、「4」、「1」以外の組み合わせ(図849(b)の例では「3」、「8」、「1」の組み合わせ)が停止表示される。また、第3図柄表示装置81の右側には、「残念・・・」との文字が表示され、ランクアップできなかったことを遊技者に対して報知するように構成されている。 FIG. 849(b) is a diagram showing display contents displayed on the third symbol display device 81 when the rank is not increased as a result of the variation pattern effect executed during the rank increase period. As shown in FIG. 849(b), when the rank is not increased (that is, when the short fluctuation for the promotion period or the middle fluctuation for the promotion period A is selected as the fluctuation pattern type), the second chance "3 , '4', and '1' (in the example of FIG. 849(b), the combination of '3', '8', and '1') are stop-displayed. In addition, on the right side of the third symbol display device 81, the characters "Unfortunately..." are displayed to notify the player that the rank could not be increased.

次いで、図850~図852を参照して、ランクアップした場合に第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明する。図850は、最低ランクであるランクDにおいて、ランクアップする場合の表示内容を示した図である。ランクアップする場合、まず、チャンス目の組み合わせである「3」、「4」、「1」の図柄が表示されると共に、第3図柄表示装置81の右下に表示されている地面に対して、上方から光が差し込んでくる演出が表示される(図850(a)参照)。そして、地面に植物の芽が出ると共に、第3図柄表示装置81の上部中央に設けられた領域に、「ランクアップ!!」と表示される(図850(b)参照)。これにより、遊技者は容易にランクアップしたことを認識できる。更に、第3図柄表示装置81の左上に設けられた領域には、「ランクD→C」と表示される(図850(b)参照)。これにより、今回のランクアップによってランクDからランクCにランクアップしたことを、遊技者が容易に把握することができる。 Next, with reference to FIGS. 850 to 852, the display contents displayed on the third symbol display device 81 when ranked up will be described. FIG. 850 is a diagram showing display contents in the case of rank-up in rank D, which is the lowest rank. In the case of rank up, first, symbols of "3", "4", and "1", which are combinations of chance numbers, are displayed, and the ground displayed at the lower right of the third symbol display device 81 is displayed. , an effect in which light shines in from above is displayed (see FIG. 850(a)). Then, along with the plant sprouts on the ground, "Ranked up!!" is displayed in the area provided in the upper center of the third pattern display device 81 (see FIG. 850(b)). As a result, the player can easily recognize that the rank has been increased. Furthermore, "Rank D→C" is displayed in the upper left area of the third symbol display device 81 (see FIG. 850(b)). As a result, the player can easily understand that the rank has been increased from rank D to rank C by the current rank increase.

次に、ランクCからランクBにランクアップする場合に、第3図柄表示装置81に表示される表示内容について、図851(a)を参照して説明する。図851(a)に示した通り、ランクCからランクBにランクアップすると、第3図柄表示装置81の右側に表示されていた芽が成長する。具体的には、植物の葉が4枚に増えると共に、植物の全長がおよそ2倍となる。また、ランクDからランクCへとランクアップした場合と同様に、第3図柄表示装置81の上部中央に設けられた領域に、「ランクアップ!!」と表示される。また、第3図柄表示装置81の左上に設けられた領域には、「ランクC→B」と表示される。これにより、遊技者は、今回のランクアップによってランクBに上がったことを容易に認識することができる。なお、図示については省略したが、植物が成長する前に、植物の芽に対して上方から光が差し込む演出が行われる。即ち、ランクBへとランクアップする場合にも、図850(a)と同様の演出が行われる。なお、ランクAやランクSへとランクアップする際にも、同様の演出が行われるが、図示については省略している。 Next, the display contents displayed on the third symbol display device 81 when the rank is upgraded from the rank C to the rank B will be described with reference to FIG. 851(a). As shown in FIG. 851(a), when rank C is upgraded to rank B, the sprout displayed on the right side of the third pattern display device 81 grows. Specifically, as the number of plant leaves increases to four, the total length of the plant approximately doubles. In addition, in the area provided in the upper center of the third pattern display device 81, "Rank up!" Also, in the area provided on the upper left of the third pattern display device 81, "Rank C→B" is displayed. As a result, the player can easily recognize that he or she has been raised to rank B by this rank-up. Although illustration is omitted, an effect is performed in which light shines from above onto the buds of the plants before the plants grow. That is, even when the rank is upgraded to rank B, the same effect as in FIG. 850(a) is performed. It should be noted that similar effects are performed when the player is ranked up to rank A or rank S, but the illustration is omitted.

次いで、ランクBからランクAへとランクアップする場合について、図851(b)を参照して説明する。図851(b)に示した通り、ランクBからランクAへとランクアップすると、第3図柄表示装置81の右側に表示されていた植物が更に成長して、植物の先端に花の蕾が表示される。また、ランクCやランクBへランクアップした場合と同様に、第3図柄表示装置81の上部中央に設けられた領域に、「ランクアップ!!」と表示される。また、第3図柄表示装置81の左上に設けられた領域には、「ランクB→A」と表示される。これにより、遊技者は、今回のランクアップによってランクAに上がったことを容易に認識することができる。 Next, the case of upgrading from rank B to rank A will be described with reference to FIG. 851(b). As shown in FIG. 851(b), when rank B is upgraded to rank A, the plant displayed on the right side of the third pattern display device 81 grows further, and a flower bud is displayed at the tip of the plant. be done. In addition, in the area provided in the upper center of the third pattern display device 81, "Rank up!" Also, in the area provided on the upper left of the third symbol display device 81, "Rank B→A" is displayed. As a result, the player can easily recognize that the rank has been raised to A by the rank-up this time.

次に、ランクAからランクSへとランクアップする場合について、図852を参照して説明する。図852に示した通り、ランクAからランクSへとランクアップすると、第3図柄表示装置81の右側に表示されていた植物が開花した状態が表示される。また、他のランクへランクアップした場合と同様に、第3図柄表示装置81の上部中央に設けられた領域に、「ランクアップ!!」と表示される。また、第3図柄表示装置81の左上に設けられた領域には、「ランクA→S」と表示される。これにより、遊技者は、今回のランクアップによってランクSに上がったことを容易に認識することができる。 Next, the case of upgrading from rank A to rank S will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 852, when the rank is increased from rank A to rank S, the plant displayed on the right side of the third pattern display device 81 is displayed in bloom. In addition, in the area provided in the upper center of the third pattern display device 81, "Rank up!" Also, in the area provided on the upper left of the third pattern display device 81, "Rank A→S" is displayed. Thus, the player can easily recognize that he/she has been raised to rank S by the rank-up this time.

次いで、図853を参照して、ランクアップ期間の最後に実行される変動パターン演出において、第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明する。図853(a)は、最高ランクにランクアップした場合に、第3図柄表示装置81に表示される表示内容を示す図であり、図853(b)は、最高ランクまでランクアップしなかった場合に、第3図柄表示装置81に表示される表示内容を示す図である。 Next, with reference to FIG. 853, the display contents displayed on the third symbol display device 81 in the variation pattern effect executed at the end of the rank-up period will be described. FIG. 853(a) is a diagram showing the display contents displayed on the third symbol display device 81 when the rank is increased to the highest rank, and FIG. 853(b) is the case when the rank is not increased to the highest rank. 2 is a diagram showing display contents displayed on the third symbol display device 81. FIG.

図853(a)に示す通り、最高ランクにランクアップし、特別図柄の高確率状態へと移行したことを遊技者に対して報知する場合は、第3図柄の停止図柄として、「3」、「4」、「1」の組み合わせからなるチャンス目が第3図柄表示装置81に表示されると共に、右側の開花した植物が輝きを放つ。また、第3図柄表示装置81の上部中央に設けられた領域には、「確変突入!」との文字が表示され、第3図柄表示装置81の右上の領域には、「昇格」との文字が表示される。実際には、大当たりが終了した時点で特別図柄の高確率状態へと移行しているが、この「昇格」との文字が表示されることにより、遊技者は、ランクアップ期間中の球を打ち出すタイミング等により、自力で特別図柄の高確率状態へと移行させたように感じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 853(a), when informing the player that the player has been ranked up to the highest rank and has shifted to the high-probability state of the special symbol, "3", "3", and "3" as the third symbol stop symbol. A chance number consisting of a combination of "4" and "1" is displayed on the third pattern display device 81, and the blooming plant on the right side shines. In addition, in the area provided in the upper center of the third symbol display device 81, the characters "probability change rush!" is displayed. In reality, when the big win ends, the state shifts to a state with a high probability of special symbols, but the display of the word "promoted" prompts the player to launch a ball during the rank-up period. Depending on the timing, etc., it is possible to make the player feel as if he or she has transitioned to a high-probability state of the special pattern by itself. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、図853(b)に示す通り、ランクアップ期間中に最大ランクに到達できなかった場合は、第3図柄の停止図柄として、チャンス目以外の停止図柄が第3図柄表示装置81に表示されると共に(図853(b)の例では「3」、「5」、「1」の組み合わせ)、右側の植物が枯れてしまった状態で表示される。また、第3図柄表示装置81の上部中央に設けられた領域には、「昇格失敗・・・」との文字が表示され、第3図柄表示装置81の右上の領域には、「昇格チャンス残り0回」との文字が表示されるこれらの表示により、遊技者に対して、最大ランクまでランクアップできなかったことを認識させることができる。 Also, as shown in FIG. 853(b), when the maximum rank cannot be reached during the rank-up period, a stop symbol other than the chance eye is displayed on the third symbol display device 81 as the third symbol stop symbol. (a combination of "3", "5", and "1" in the example of FIG. 853(b)), and the right plant is displayed withered. In addition, in the area provided in the upper center of the third pattern display device 81, the characters "promotion failure ..." are displayed, and in the upper right area of the third pattern display device 81, "promotion chance remaining These displays, in which characters "0 times" are displayed, can make the player recognize that the player has not been able to rank up to the maximum rank.

<第19実施形態における主制御装置の制御処理について>
次いで、図854~図856を参照して、第19実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種処理について説明する。まず、図854は、第19実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり判定処理(S208)を示すフローチャートである。この大当たり判定処理(S208)は、主制御装置110のタイマ割込処理(図802参照)の特別図柄変動処理(図803参照)の中で実行され、上述したように、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the nineteenth embodiment>
Next, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the nineteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 854 to 856. FIG. First, FIG. 854 is a flow chart showing the jackpot determination process (S208) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the nineteenth embodiment. This jackpot determination process (S208) is executed in the special symbol variation process (see FIG. 803) of the timer interrupt process (see FIG. 802) of the main controller 110, and as described above, the special symbol reserved ball storage area Based on the values of various counters stored in the execution area of 203a, a lottery (win/fail judgment) of "special symbol jackpot" or "special symbol loss" is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display. It is a process for determining the effect pattern (variable effect pattern) of the variable effect performed by the device 81 .

この大当たり判定処理(S208)のうち、S301~S307、およびS310の各処理では、それぞれ第17実施形態における大当たり判定処理(図804参照)のS301~S307、およびS310の各処理と同一の処理が実行される。そして、第19実施形態における大当たり判定処理では、第18実施形態における大当たり時設定処理(S308)、およびはずれ時設定処理2(S311)に代えて、大当たり時設定処理2(S321)、およびはずれ時設定処理3(S322)が実行される。 Of the jackpot determination process (S208), the processes of S301 to S307 and S310 are the same as the processes of S301 to S307 and S310 of the jackpot determination process (see FIG. 804) in the seventeenth embodiment. executed. Then, in the jackpot determination process in the nineteenth embodiment, instead of the jackpot time setting process (S308) and the loss time setting process 2 (S311) in the eighteenth embodiment, the jackpot time setting process 2 (S321) and the time of loss A setting process 3 (S322) is executed.

即ち、第19実施形態における大当たり判定処理(S208)では、S307の処理において、第1当たり乱数カウンタC1の値が、比較元のテーブルに規定されているいずれかの乱数値と一致すると判別された場合に(S307:Yes)、大当たり時設定処理2(S321)を実行し、処理をS310へと移行する。この大当たり時設定処理2は、第17実施形態における大当たり時設定処理(図805参照)と同様に、特別図柄の大当たりと判別された場合に変動パターンの態様を設定するための処理である。 That is, in the jackpot determination process (S208) in the 19th embodiment, in the process of S307, it is determined that the value of the first winning random number counter C1 matches one of the random numbers defined in the comparison source table. In this case (S307: Yes), the big hit time setting process 2 (S321) is executed, and the process proceeds to S310. This jackpot time setting process 2, like the jackpot time setting process (see FIG. 805) in the seventeenth embodiment, is a process for setting the aspect of the variation pattern when it is determined as a special symbol jackpot.

一方、S307の処理において、第1当たり乱数カウンタC1の値が、比較元のテーブルに規定されているいずれの乱数値とも一致しないと判別された場合には(S307:No)、はずれ時設定処理3を実行し(S322)、処理をS310へと移行する。このはずれ時設定処理3は、第18実施形態におけるはずれ時設定処理2(図840参照)と同様に、特別図柄の外れと判別された場合に変動パターンの態様を設定するための処理である。 On the other hand, in the process of S307, if it is determined that the value of the first hit random number counter C1 does not match any of the random numbers defined in the table of the comparison source (S307: No), setting process for failure 3 is executed (S322), and the process proceeds to S310. This loss time setting process 3 is, like the loss time setting process 2 (see FIG. 840) in the 18th embodiment, a process for setting the aspect of the variation pattern when it is determined that the special symbol is out.

次いで、図855を参照して、上記した大当たり時設定処理2(S321)について説明する。図855は、この大当たり時設定処理2(S321)を示すフローチャートである。この大当たり時設定処理2(S321)のうち、S401~S408の各処理ではそれぞれ第17実施形態における大当たり時設定処理(図805参照)と同一の処理が実行される。そして、第19実施形態における大当たり時設定処理2では、S402の処理において大当たり種別を決定した後に、大当たり種別に応じたデータを当たり種別格納エリア203fに格納する(S411)。ここで、大当たり種別に応じたデータとしては、例えば、第1当たり種別選択テーブル202bに規定された大当たり種別の順に「00H」~「0DH」までの値を割り振っておき、今回の大当たり種別に割り当てられた値を当たり種別格納エリア203fに格納すればよい。 Next, with reference to FIG. 855, the above-described jackpot time setting process 2 (S321) will be described. FIG. 855 is a flow chart showing this jackpot time setting process 2 (S321). Of this jackpot time setting process 2 (S321), in each process of S401 to S408, the same process as the jackpot time setting process (see FIG. 805) in the seventeenth embodiment is executed. Then, in the jackpot time setting process 2 in the nineteenth embodiment, after the jackpot type is determined in the process of S402, data corresponding to the jackpot type is stored in the hit type storage area 203f (S411). Here, as the data according to the jackpot type, for example, values from "00H" to "0DH" are assigned in the order of the jackpot types defined in the first hit type selection table 202b, and assigned to the jackpot type this time. The obtained value may be stored in the win type storage area 203f.

次いで、変動回数カウンタ203gの値をクリアし(S412)、処理をS403へと移行する。第19実施形態のパチンコ機10では、当たり種別格納エリア203fに格納された大当たり種別に応じたデータと、変動回数カウンタ203gの値とに基づいて、変動パターンの種別を決定するように構成されている。 Next, the value of the fluctuation number counter 203g is cleared (S412), and the process proceeds to S403. The pachinko machine 10 of the nineteenth embodiment is configured to determine the type of variation pattern based on the data corresponding to the jackpot type stored in the winning type storage area 203f and the value of the variation counter 203g. there is

次いで、図856を参照して、上述したはずれ時設定処理2(S311)について説明する。はずれ時設定処理は、主制御装置110のMPU201により大当たり判定処理(図839参照)の中で実行される処理であり、上述の通り、特別図柄の外れと判別された場合に変動パターンの態様を設定するための処理である。このはずれ時設定処理3(S322)のうち、S601,S604、およびS611~S613の各処理では、それぞれ第18実施形態におけるはずれ時設定処理2(図840参照)と同一の処理が実行される。そして、第19実施形態におけるはずれ時設定処理3では、まず、変動回数カウンタ203gの値に1を加算する(S621)。そして、1を加算後の変動回数カウンタ203gの値と、当たり種別格納エリア203fに格納された前回の大当たりの大当たり種別に基づく情報とから、外れ時選択テーブル202jに基づいて参照すべきテーブルを変動種別選択テーブル202dの中から選択する(S622)。そして、S622の処理が終了すると、処理をS601へと移行する。S621、およびS622の処理によって、前回当選した大当たりの大当たり種別と、大当たりが終了した後に実行された特別図柄の抽選回数とに基づいて多種多様な変動パターンを実行することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 856, the above-described misalignment setting process 2 (S311) will be described. Loss time setting process is a process executed in the jackpot determination process (see FIG. 839) by the MPU 201 of the main control device 110, and as described above, when it is determined that the special symbol is off, the mode of the variation pattern is changed. This is the processing for setting. In each of the processes of S601, S604, and S611 to S613 of this failure setting process 3 (S322), the same processes as the failure setting process 2 (see FIG. 840) in the eighteenth embodiment are executed. Then, in the failure setting process 3 in the 19th embodiment, first, 1 is added to the value of the change number counter 203g (S621). Then, based on the value of the variation counter 203g after incrementing 1 and information based on the previous jackpot type stored in the win type storage area 203f, the table to be referred to is changed based on the failure selection table 202j. Select from the type selection table 202d (S622). Then, when the process of S622 ends, the process proceeds to S601. By the processing of S621 and S622, it is possible to execute various variation patterns based on the jackpot type of the jackpot won last time and the number of lotteries of special symbols executed after the jackpot is finished. Interest in games can be improved.

なお、本実施形態のはずれ時設定処理3(図856参照)は、遊技機の状態に関係なく、当たり種別格納エリア202fに格納された情報と、変動回数カウンタ202gの値とに基づいて、変動種別データを選択するためのテーブルを選択するように構成しているが、特別図柄の高確率状態、または普通図柄の時短状態にのみ当たり種別格納エリア202fに格納された情報と、変動回数カウンタ202gの値とに基づいて変動種別データを選択するためのテーブルを選択するように構成してもよい。つまり、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態で特別図柄の抽選が外れだった場合には、特図1外れ用選択テーブル202d2、または、特図2外れ用選択テーブル202d3のいずれかが選択されるように構成してもよい。これにより、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態では、球が入球した入球口の種別のみに基づいて変動種別データを選択するためのテーブルを変動種別選択テーブル202dから選択することができるので、判断条件を減らすことができる。即ち、MPU201の処理負荷を軽減することができる。 It should be noted that the loss time setting process 3 (see FIG. 856) of the present embodiment varies based on the information stored in the winning type storage area 202f and the value of the variation number counter 202g regardless of the state of the gaming machine. Although it is configured to select a table for selecting the type data, only the high probability state of the special design or the time saving state of the normal design is hit, and the information stored in the type storage area 202f and the variation counter 202g A table for selecting the variation type data may be selected based on the value of . That is, when the special symbol lottery is lost in the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol, either the selection table 202d2 for special figure 1 or the selection table 202d3 for special figure 2 or may be configured to be selected. As a result, in the low-probability state of the special symbols and the normal state of the normal symbols, a table for selecting the variation type data based only on the type of the entrance into which the ball entered is selected from the variation type selection table 202d. Therefore, the judgment conditions can be reduced. That is, the processing load of the MPU 201 can be reduced.

<第19実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図857を参照して、第19実施形態における音声ランプ制御装置のMPU221により実行される変動表示設定処理について説明する。図857は、第19実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理(S1712)を示すフローチャートである。この変動表示設定処理(S1712)は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図818参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成して設定するための処理である。
<Regarding control processing of the sound lamp control device in the nineteenth embodiment>
Next, with reference to FIG. 857, variable display setting processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device in the nineteenth embodiment will be described. FIG. 857 is a flow chart showing the variable display setting process (S1712) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the nineteenth embodiment. This variable display setting process (S1712) is executed in the main process (see FIG. 818) of the sound lamp control device 113, and as described above, the main This is a process for generating and setting display variation pattern commands based on the variation pattern commands received from the control device 110 .

この変動表示設定処理(S1712)のうち、S1901~S1903、およびS1905~S1910の各処理では、それぞれ第17実施形態における変動表示設定処理(図820参照)の各処理と同一の処理が実行される。そして、第19実施形態におけるコマンド判定処理では、S1903の処理において、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドから抽出した変動パターンを取得すると(S1903)、その抽出した変動パターンと、ランク情報格納エリア223eに格納された現在のランクに関する情報とに基づいて、ランクに応じた適切な変動パターン演出に対応する表示用変動パターンコマンドを設定する(S1911)。S1911の処理の終了後は、処理をS1905へと移行する。 In the processing of S1901 to S1903 and S1905 to S1910 of the variable display setting processing (S1712), the same processing as the processing of the variable display setting processing (see FIG. 820) in the seventeenth embodiment is executed. . Then, in the command determination process in the nineteenth embodiment, in the process of S1903, when obtaining a variation pattern extracted from the variation pattern command received from the main controller 110 (S1903), the extracted variation pattern and the rank information storage area 223e and based on the information on the current rank stored in 223e, a variation pattern command for display corresponding to an appropriate variation pattern effect corresponding to the rank is set (S1911). After the process of S1911 ends, the process proceeds to S1905.

ランク情報格納エリア223eに格納されたランクに関する情報を加味して表示用変動パターンコマンドを設定することにより、ランクアップ演出中に、ランクに応じた適切な表示演出を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。 By setting the display variation pattern command in consideration of the information about the rank stored in the rank information storage area 223e, an appropriate display effect corresponding to the rank is displayed on the third pattern display device 81 during the rank-up effect. can be made

<第19実施形態の変形例>
次いで、図858~図862を参照して、第19実施形態の変形例について説明する。第19実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選が外れであった場合に、前回の大当たりの大当たり種別と、その大当たりの終了後に実行された特別図柄の抽選回数とに応じて異なる変動パターン種別が選択されるように構成していた。本変形例では、これに加えて前回の大当たりを報知する際に選択された変動パターン種別に応じて異なる変動パターン種別が選択されるように構成している。これにより、第19実施形態のパチンコ機10よりも更に多種多様な態様で変動パターン演出を実行することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
<Modification of 19th Embodiment>
Next, a modified example of the nineteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 858 to 862. FIG. In the pachinko machine 10 of the 19th embodiment, when the special symbol lottery is lost, the variation patterns differ according to the previous big win type and the number of special symbol lotteries executed after the end of the big win. It was configured so that the type was selected. In this modified example, in addition to this, a different variation pattern type is selected according to the variation pattern type selected when the previous big hit is announced. As a result, the variation pattern effect can be executed in a wider variety of modes than the pachinko machine 10 of the nineteenth embodiment, so that the player's interest in the game can be further enhanced.

まず、図858を参照して、本変形例のパチンコ機10の電気的構成を示す。図858は、第19実施形態の変形例におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。本変形例では、第19実施形態におけるパチンコ機10の構成に加え、RAM203に、前回の大当たりを報知する際の変動パターン種別を識別する情報を格納するための変動種別格納エリア203hが設けられている点が異なっている。詳細に付いては後述するが、特別図柄の抽選に外れた場合は、この変動種別格納エリア203hに格納された情報に基づいて変動パターン種別が設定される。なお、その他の構成については、第19実施形態におけるパチンコ機10と同一である。 First, referring to FIG. 858, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of this modification is shown. FIG. 858 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the modified example of the nineteenth embodiment. In this modification, in addition to the configuration of the pachinko machine 10 in the nineteenth embodiment, the RAM 203 is provided with a variation type storage area 203h for storing information identifying the variation pattern type when notifying the previous jackpot. There is a difference. Details will be described later, but when the special symbol lottery is lost, the variation pattern type is set based on the information stored in the variation type storage area 203h. Other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 in the nineteenth embodiment.

次に、図859を参照して、本変形例における変動種別選択テーブル202dについて説明する。図859(a)は、本変形例におけるROM202に規定されている変動種別選択テーブル202dを示す図である。図859(a)に示した通り、本変形例では、変動種別選択テーブル202dに、No.13に対応するテーブルとして、特殊モード用選択テーブル202d13が追加されている。詳細については後述するが、特殊モード用選択テーブル202d13は、前回の大当たりを報知する際の変動パターン演出の態様が、いわゆるプレミアムリーチの態様で実行された場合に、その大当たり後の変動パターン演出の態様を選択する際に参照されるテーブルである。この特殊モード用選択テーブルは、特別図柄の高確率状態へと移行する大当たりに当選した場合に、その大当たり終了後に選択される可能性があるテーブルであり、変動時間が極めて短い(例えば、0.5秒)変動パターン種別に対応する変動種別データが規定されている。 Next, with reference to FIG. 859, the variation type selection table 202d in this modified example will be described. FIG. 859(a) is a diagram showing a variation type selection table 202d defined in the ROM 202 in this modified example. As shown in FIG. 859(a), in this modified example, the variation type selection table 202d includes No. 13, a special mode selection table 202d13 is added. Although the details will be described later, the special mode selection table 202d13 indicates that when the variation pattern effect at the time of notifying the previous big win is executed in the so-called premium ready-to-win mode, the variation pattern effect after the big win is executed. It is a table referred to when selecting an aspect. This special mode selection table is a table that may be selected after the end of the big win when winning a big win that shifts to a high probability state of special symbols, and the change time is extremely short (for example, 0.00). 5 seconds) Variation type data corresponding to the variation pattern type is defined.

また、第19実施形態における当たり用選択テーブル202d1に替えて、No.13,No.14にそれぞれ非確変当たり用選択テーブル202d14、および確変当たり用選択テーブル202d15が追加されている。本変形例では、確変大当たりA~Hに当選するか否かによって、異なるテーブルから変動種別データを選択するように構成している。更に、確変大当たり時に参照されるテーブルにのみ、当たりプレミアムリーチに対応する変動種別データを規定している。これにより確変大当たりの場合にのみプレミアムリーチが発生するので、今回のリーチがプレミアムリーチであると認識した遊技者は、変動パターン演出中に、特別図柄の高確率状態へと移行することを認識することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、この当たりプレミアムリーチが設定された場合に、第3図柄表示装置81において行われる表示演出として、例えば、植物が開花する演出を実行してもよい。通常は大当たり終了後のランクアップ期間中に植物が開花するか否かによって特別図柄の高確率状態へと移行していたか否かを報知しているが、当たりプレミアムリーチが表示される場合は、ランクアップ期間に突入する前に植物が開花する演出が表示されることになる。よって、遊技者は、大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態へと移行することを大当たり状態へと移行する前に容易に認識することができる。 Also, instead of the winning selection table 202d1 in the nineteenth embodiment, No. 13, No. 14, a selection table for non-probability variation 202d14 and a selection table for probability variation 202d15 are added. In this modified example, the variable type data is selected from different tables depending on whether or not the probability variable jackpots A to H are won. Furthermore, only the table referred to at the time of the probability variable jackpot defines the variation type data corresponding to the winning premium reach. As a result, the premium reach occurs only in the case of the probability variable jackpot, so the player who recognizes that the reach of this time is the premium reach recognizes that the transition to the high probability state of the special pattern occurs during the variable pattern presentation. be able to. Therefore, the player's interest in the game can be improved. In addition, when the hit premium reach is set, as the display effect performed in the third symbol display device 81, for example, a plant blooming effect may be executed. Normally, it is notified whether the plant has flowered or not during the rank-up period after the jackpot ends, whether or not it has transitioned to a high-probability state of a special pattern, but when the hit premium reach is displayed, A production in which plants bloom will be displayed before entering the rank-up period. Therefore, the player can easily recognize that the special symbol high-probability state will be entered after the big win is completed before the big win state is entered.

図859(b)は、本変形例のパチンコ機10の非確変当たり用選択テーブル202d14を示す図である。図859(b)に示した通り、非確変当たり用選択テーブル202d14では、変動種別カウンタCS1の値が、0~4の範囲であった場合に、当たりショートリーチに対応する変動種別データとして00Hが選択され、変動種別カウンタCS1の値が、5~179の範囲であった場合に、当たりロングリーチに対応する変動種別データとして01Hが選択され、変動種別カウンタCS1の値が、180~199の範囲であった場合に、当たりスーパーリーチに対応する変動種別データとして02Hが選択される。 FIG. 859(b) is a diagram showing a non-variable winning selection table 202d14 of the pachinko machine 10 of this modification. As shown in FIG. 859 (b), in the non-probability variation selection table 202d14, when the value of the variation type counter CS1 is in the range of 0 to 4, 00H is the variation type data corresponding to the short reach. When it is selected and the value of the variation type counter CS1 is in the range of 5 to 179, 01H is selected as the variation type data corresponding to the hit long reach, and the value of the variation type counter CS1 is in the range of 180 to 199 , 02H is selected as the variation type data corresponding to the hit super reach.

また、図859(c)は、本変形例のパチンコ機10の確変当たり用選択テーブル202d15を示す図である。図859(c)に示した通り、非確変当たり用選択テーブル202d15では、変動種別カウンタCS1の値が、0~149の範囲であった場合に、当たりロングリーチに対応する変動種別データとして01Hが選択され、変動種別カウンタCS1の値が、150~169の範囲であった場合に、当たりスーパーリーチに対応する変動種別データとして02Hが選択され、変動種別カウンタCS1の値が、170~199の範囲であった場合に、当たりプレミアムリーチに対応する変動種別データとして11Hが選択される。 Moreover, FIG.859(c) is a figure which shows selection table 202d15 for probability variable hits of the pachinko machine 10 of this modification. As shown in FIG. 859 (c), in the non-variable per selection table 202d15, when the value of the variation type counter CS1 is in the range of 0 to 149, 01H is the variation type data corresponding to the long reach per hit. When it is selected and the value of the variation type counter CS1 is in the range of 150 to 169, 02H is selected as the variation type data corresponding to the winning super reach, and the value of the variation type counter CS1 is in the range of 170 to 199 , 11H is selected as the variation type data corresponding to the hit premium reach.

次いで、図860を参照して、本変形例のパチンコ機10の外れ時選択テーブル202jについて説明する。図862は、本変形例の外れ時選択テーブル202jを示す図である。図862に示した通り、本変形例のパチンコ機10では、前回の大当たりが各種確変大当たりであった場合は、その大当たりが報知された変動パターンに応じて、大当たり終了後に選択される変動パターン種別が異なっている。具体的には、前回の大当たり種別が大当たりAであり、その大当たりを報知する際に選択され変動パターン種別が「当たりショートリーチ」、「当たりロングリーチ」、「当たりスーパーリーチ」(非プレミアムリーチ)であった場合は、第19実施形態における外れ時選択テーブル202jと同一のテーブルが変動種別選択テーブル202dから選択される。 Next, with reference to FIG. 860, the detachment selection table 202j of the pachinko machine 10 of this modification will be described. FIG. 862 is a diagram showing the selection table 202j for the time of detachment of this modification. As shown in FIG. 862, in the pachinko machine 10 of this modified example, when the previous jackpot was various probability variable jackpots, according to the fluctuation pattern in which the jackpot was notified, the variation pattern type selected after the jackpot ends is different. Specifically, the previous jackpot type is jackpot A, and the variation pattern types selected when announcing the jackpot are "win short reach", "win long reach", and "win super reach" (non-premium reach). , the same table as the off-time selection table 202j in the nineteenth embodiment is selected from the variation type selection table 202d.

一方、前回の大当たり種別が大当たりAであり、その大当たりを報知する際に選択され変動パターン種別が「当たりプレミアムリーチ」であった場合は、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数によらずに、No.12のテーブルが選択される。すなわち、変動種別データが特殊モード用選択テーブル202d13から選択される。上述の通り、この特殊モード用選択テーブル202d13には、極めて短い変動時間(例えば、0.5秒)の変動パターン種別に対応する変動種別データが規定されているので、入賞が保留されることなく即座に実行されていくので、遊技をスピーディーに進行することができる。よって、次の大当たりまでの体感時間を短くすることができるので、遊技者に対して、特別図柄の高確率状態において、非常に短い間隔で大当たりが連続したと感じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, if the previous jackpot type is jackpot A and the variation pattern type selected when notifying the jackpot is "winning premium reach", regardless of the number of special symbol lotteries after the jackpot ends, No. 12 tables are selected. That is, the variation type data is selected from the special mode selection table 202d13. As described above, the special mode selection table 202d13 defines variation type data corresponding to a variation pattern type with an extremely short variation time (for example, 0.5 seconds). Since the game is executed immediately, the game can be progressed speedily. Therefore, it is possible to shorten the sensible time until the next big win, so that the player can feel that the big wins have continued at very short intervals in the high probability state of the special symbols. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、確変大当たりB~Hに関しても、確変大当たりAと同様に、大当たりを報知する際に選択され変動パターン種別が「当たりショートリーチ」、「当たりロングリーチ」、「当たりスーパーリーチ」(非プレミアムリーチ)であった場合は、第19実施形態における外れ時選択テーブル202jと同一のテーブルが変動種別選択テーブル202dから選択される。そして、大当たりを報知する際に選択され変動パターン種別が「当たりプレミアムリーチ」であった場合は、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数によらずに、No.12のテーブルが選択される。また、図示については省略しているが、前回の大当たりが時短大当たりA~C、および潜伏確変大当たりA~Cの場合には、大当たりを報知する際の変動パターン種別によらずに、第19実施形態における外れ時選択テーブル202jと同一のテーブルが変動種別選択テーブル202dから選択される。 In addition, regarding the probability variable jackpots B to H, as with the probability variable jackpot A, the variation pattern type selected when notifying the jackpot is “hit short reach”, “hit long reach”, “hit super reach” (non-premium reach ), the same table as the selection table 202j in the nineteenth embodiment is selected from the variation type selection table 202d. Then, when the variation pattern type selected when notifying the big win is "winning premium reach", No. 1 is selected regardless of the number of special symbol lotteries after the end of the big win. 12 tables are selected. Also, although not shown in the drawings, if the previous jackpot is a short-time jackpot A to C and a latent probability variable jackpot A to C, regardless of the type of variation pattern when notifying the jackpot, the 19th implementation The same table as the selection table 202j at the time of deviation in the form is selected from the variation type selection table 202d.

本変形例では、当たりプレミアムリーチにより報知された大当たりの終了後に選択されるテーブルを、特別図柄の抽選回数によらずに特殊モード用選択テーブル202d13とし、極めて短い変動時間(例えば、0.5秒)の変動が実行されるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、変動時間が比較的長い(例えば、20秒の)変動パターン種別が選択されるように構成してもよい。更に、第3図柄表示装置81に表示させる表示演出として、当たりプレミアムリーチにより報知された大当たりの終了後(特殊モード)特有の表示演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に対して、特殊モードでのみ表示される特有の演出を見ることを一つの楽しみに遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this modification, the table selected after the end of the big win notified by the winning premium reach is the special mode selection table 202d13 regardless of the number of special symbol lotteries, and the variation time is extremely short (for example, 0.5 seconds). ) was configured to be executed, but it is not limited to this. For example, it may be configured such that a variation pattern type with a relatively long variation time (for example, 20 seconds) is selected. Further, as a display effect to be displayed on the third symbol display device 81, a display effect peculiar to (special mode) after the end of the big win notified by the winning premium reach may be executed. By configuring in this way, the player can play the game with the pleasure of watching a unique effect that is displayed only in the special mode. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、大当たり終了後に実行される変動パターン演出における表示演出の例としては、例えば、開花した状態の植物が果実を実らせる演出を実行するように構成してもよい。即ち、果実が実れば特別図柄の抽選結果が大当たりであったことを示し、果実が実らなければ特別図柄の抽選に外れたことを示す。このように構成することにより、当たりプレミアムリーチが実行され、大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態へと移行し、その特別図柄の高確率状態において大当たりに当選するまでの流れの中で、ストーリー性のある一連の表示演出を実行することができる。また、演出の関連性を更に高めるために、大当たり中の表示演出も植物に関連する演出を行ってもよい。例えば、当たりプレミアムリーチにより植物が開花する演出が行われると共に大当たりが報知された場合は、その報知された大当たりにおいて、植物の開花を祝福するために、背景に花火が打ち上がる演出を行ってもよい。このように構成することにより、当たりプレミアムリーチにおいて第3図柄表示装置に表示される演出と、大当たり後の変動パターン演出との繋がりがより分かりやすくなる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As an example of the display effect in the variable pattern effect executed after the big win, for example, a display effect in which a plant in a blooming state bears fruit may be executed. That is, if the fruit bears fruit, it indicates that the lottery result of the special pattern is a big hit, and if the fruit does not bear fruit, it indicates that the special pattern lottery is lost. By constructing in this way, the winning premium reach is executed, the transition to the high probability state of the special pattern after the end of the big win, and the story in the flow until the big win is won in the high probability state of the special pattern. A series of display effects can be executed. Also, in order to further enhance the relevance of the effects, the display effects during the big win may also be related to plants. For example, if a production of plants blooming by winning premium reach is performed and a jackpot is announced, fireworks will be set off in the background to celebrate the flowering of the plants in the notified jackpot. good. By configuring in this way, it becomes easier to understand the connection between the effect displayed on the third symbol display device in the hit premium reach and the variation pattern effect after the big win. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

本変形例では、大当たり種別が確変大当たりA~Hであれば、当たりプレミアムリーチの態様で変動パターン演出を選択可能に構成していたが、確変大当たりA~Hのうち、一部の大当たり(例えば、確変大当たりA)でのみ当たりプレミアムリーチが選択されるように構成してもよい。即ち、変動種別選択テーブル202dにおいて、例えば、確変大当たりB~Hの場合にも、非確変当たり用選択テーブル202d14を参照して変動種別データを選択し、確変大当たりAの場合にのみ確変当たり用選択テーブル202d15が選択されるように構成してもよい。また、確変大当たりB~Hの専用のテーブルを設け、当たりプレミアムリーチの態様は選択されないが、時短大当たりA~Cや、潜伏確変大当たりA~Cとは異なる形で変動種別データが選択されるように構成してもよい。このように、確変大当たりA~Hの一部(例えば、大当たりA)でのみ当たりプレミアムリーチが選択されるように構成しておけば、当たりプレミアムリーチや、大当たりAが終了した後の状態(特殊モード)を希少にすることができる。よって、当たりプレミアムリーチや、特殊モードが出現した場合に、遊技者に対して大きな満足感や、達成感を与えることができる。 In this modification, if the jackpot type is a variable jackpot A to H, the variable pattern effect can be selected in the form of a winning premium reach, but among the jackpots A to H, some jackpots (for example , the winning premium reach may be selected only in the probability variable jackpot A). That is, in the variation type selection table 202d, for example, even in the case of the probability variation jackpot B to H, the variation type data is selected by referring to the non-probability variation hit selection table 202d14, and only in the case of the probability variation jackpot A, the probability variation hit selection The configuration may be such that the table 202d15 is selected. In addition, a dedicated table for the probability variable jackpots B to H is provided, and the mode of premium reach is not selected, but the variation type data is selected in a different form from the time-saving jackpots A to C and the latent probability variable jackpots A to C. can be configured to In this way, if the winning premium reach is selected only for a part of the probability variable jackpots A to H (for example, the jackpot A), the winning premium reach and the state after the jackpot A ends (special mode) can be made rare. Therefore, when a winning premium reach or a special mode appears, the player can be given a great sense of satisfaction and a sense of accomplishment.

次いで、図861、図862を参照して、本変形例の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。まず、図861は、本変形例のパチンコ機10の大当たり判定処理(S208)を示すフローチャートである。本変形例の大当たり判定処理のうち、S301~S307,S310,S321の各処理では、第19実施形態における大当たり判定処理(図854参照)のS301~S307,S310,S321の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIGS. 861 and 862, the control processing executed by MPU 201 of main controller 110 of this modification will be described. First, FIG. 861 is a flow chart showing the jackpot determination process (S208) of the pachinko machine 10 of this modified example. Of the jackpot determination processing of this modified example, the processing of S301 to S307, S310, and S321 is the same as the processing of S301 to S307, S310, and S321 of the jackpot determination processing (see FIG. 854) in the nineteenth embodiment. is executed.

また、本変形例の大当たり判定処理では、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている乱数値と、第1当たり乱数カウンタバッファに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較した結果、一致する乱数値がないと判別された場合に(S307:No)、第19実施形態におけるはずれ時設定処理3(図856参照)に代えて、はずれ時設定処理4を実行し(S331)、処理をS310へと移行する。このはずれ時設定処理4は、特別図柄の抽選が外れであったことを報知するための変動パターン種別を設定するための処理である。このはずれ時設定処理4の詳細について、続く図862を参照して説明を行う。 In addition, in the jackpot determination process of this modified example, the result of comparing the random value defined in the first winning random number table 202a and the value of the first winning random number counter C1 stored in the first winning random number counter buffer , when it is determined that there is no matching random value (S307: No), instead of the failure setting process 3 (see FIG. 856) in the nineteenth embodiment, the failure setting process 4 is executed (S331), The process proceeds to S310. This loss time setting process 4 is a process for setting a variation pattern type for notifying that the special symbol lottery has been lost. The details of the setting process 4 at the time of deviation will be described with reference to the following FIG. 862 .

図862は、はずれ時設定処理4を示すフローチャートである。このはずれ時設定処理4において、S601,S604,S611~S614、およびS621の各処理では、第19実施形態におけるはずれ時設定処理3(図856参照)と同一の処理が実行される。また、本変形例のはずれ時設定処理4では、S621の処理において、変動回数カウンタ203gの値に1を加算すると(S621)、次いで、変動回数カウンタ203gの値と、前回大当たりの大当たり種別と、前回の大当たりを報知した際の変動パターン種別とから、外れ時選択テーブル202jの対応する位置に規定されているテーブルを選択する(S631)。なお、前回の大当たりを報知した際の変動パターン種別は、変動種別格納エリア202hに格納されている情報に基づいて判別される。具体的には、大当たりの変動パターン種別を選択する際に、その変動パターン種別を特定可能な情報として、例えばパターン選択オフセット値が格納される。S631の処理が終了すると、処理をS601へと移行する。 FIG. 862 is a flowchart showing setting processing 4 at the time of failure. In this off-time setting process 4, in each of the processes of S601, S604, S611 to S614, and S621, the same process as the off-time setting process 3 (see FIG. 856) in the nineteenth embodiment is executed. In addition, in the setting process 4 at the time of deviation of this modified example, in the process of S621, if 1 is added to the value of the fluctuation number counter 203g (S621), then the value of the fluctuation number counter 203g, the previous jackpot type, Based on the variation pattern type at the time of announcing the previous big win, the table specified at the corresponding position in the selection table 202j for the time of failure is selected (S631). It should be noted that the variation pattern type at the time when the previous big win was notified is discriminated based on the information stored in the variation type storage area 202h. Specifically, when selecting the variation pattern type of the jackpot, for example, a pattern selection offset value is stored as information that can specify the variation pattern type. After the process of S631 is completed, the process proceeds to S601.

このはずれ時設定処理4により、前回の大当たり種別と、特別図柄の抽選回数に加えて、前回の大当たり時の変動パターン種別を参照して変動パターン種別を選択することができるので、第19実施形態のパチンコ機10よりも更に多種多様な変動パターン演出を実行することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 With this loss time setting process 4, the variation pattern type can be selected by referring to the variation pattern type at the time of the previous big win in addition to the previous big win type and the number of times of lottery of special symbols, 19th embodiment. It is possible to execute a wider variety of variation pattern presentations than the pachinko machine 10 of . Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

なお、本変形例のはずれ時設定処理4(図862参照)は、遊技機の状態に関係なく、当たり種別格納エリア202fに格納された情報と、変動回数カウンタ202gの値と、変動種別格納エリア202hに格納された前回の大当たりにおける変動パターン種別に関する情報とに基づいて、変動種別データを選択するためのテーブルを選択するように構成しているが、特別図柄の高確率状態、または普通図柄の時短状態にのみ当たり種別格納エリア202fに格納された情報と、変動回数カウンタ202gの値と、変動種別格納エリア202hに格納された前回の大当たりにおける変動パターン種別に関する情報とに基づいて変動種別データを選択するためのテーブルを選択するように構成してもよい。つまり、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態で特別図柄の抽選が外れだった場合には、特図1外れ用選択テーブル202d2、または、特図2外れ用選択テーブル202d3のいずれかが選択されるように構成してもよい。これにより、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態では、球が入球した入球口の種別のみに基づいて変動種別データを選択するためのテーブルを変動種別選択テーブル202dから選択することができるので、判断条件を減らすことができる。即ち、MPU201の処理負荷を軽減することができる。 It should be noted that the setting process 4 at the time of loss of this modification (see FIG. 862) is, regardless of the state of the gaming machine, the information stored in the winning type storage area 202f, the value of the variation number counter 202g, and the variation type storage area Based on the information on the variation pattern type in the previous jackpot stored in 202h, it is configured to select a table for selecting variation type data, but the high probability state of special symbols or the normal symbol Information stored in the type storage area 202f only in the time saving state, the value of the variation counter 202g, and the information on the variation pattern type in the previous jackpot stored in the variation type storage area 202h Change the variation type data based on It may be configured to select a table for selection. That is, when the special symbol lottery is lost in the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol, either the selection table 202d2 for special figure 1 or the selection table 202d3 for special figure 2 or may be configured to be selected. As a result, in the low-probability state of the special symbols and the normal state of the normal symbols, a table for selecting the variation type data based only on the type of the entrance into which the ball entered is selected from the variation type selection table 202d. Therefore, the judgment conditions can be reduced. That is, the processing load of the MPU 201 can be reduced.

以上説明した通り、第19実施形態、およびその変形例におけるパチンコ機10では、変動パターン演出を設定するにあたり、特別図柄の抽選結果や、球が入球した入球口だけでなく、前回当選した大当たりの大当たり種別や、大当たりが終了してから実行された特別図柄の抽選回数に基づいてテーブルを選択するように構成されている。これにより、多種多様な変動パターン演出を実行することができるので、演出が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the 19th embodiment and its modification, in setting the variation pattern effect, not only the lottery result of the special symbol and the ball entrance where the ball entered, but also the previous winning A table is selected based on the jackpot type and the number of special symbol lotteries executed after the jackpot ends. As a result, various variation pattern effects can be executed, so that the effect can be prevented from becoming monotonous. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、第19実施形態、およびその変形例のパチンコ機10でも、第17実施形態や第18実施形態と同様に、オフセット設定テーブル202eを用いて変動種別データからパターン選択オフセット値を決定している。このように、変動種別データとオフセット設定テーブル202eとを比較するという単純な処理により、パターン選択オフセット値を決定することができるので、オフセット設定テーブル202eを設けず、制御処理において変動種別カウンタ値を直接オフセット値に変換する場合に比較して、MPU201の処理負荷を軽減することができる。よって、遊技において最も重要な処理の一つである、変動パターン演出の態様を決定する処置を遅滞なく完了させることができる。従って、変動パターン演出の態様を決定する処理に時間が掛かり、変動パターン演出を第3図柄表示装置81へと表示されなかったり、表示が遅れてしまったりすることにより、遊技者に対して違和感を与えることを抑制することができる。 Also, in the 19th embodiment and the pachinko machine 10 of its modified example, as in the 17th embodiment and the 18th embodiment, the offset setting table 202e is used to determine the pattern selection offset value from the variation type data. . In this way, the pattern selection offset value can be determined by a simple process of comparing the variation type data and the offset setting table 202e. The processing load of the MPU 201 can be reduced as compared with the case of converting directly into an offset value. Therefore, it is possible to complete without delay the process of determining the aspect of the variation pattern presentation, which is one of the most important processes in the game. Therefore, it takes a long time to determine the aspect of the variation pattern presentation, and the variation pattern presentation is not displayed on the third pattern display device 81 or is delayed, which makes the player feel uncomfortable. You can restrain yourself from giving.

第19実施形態、およびその変形例のパチンコ機10では、ランクアップ演出を、最長で特別図柄の抽選が10回行われるまで継続するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、4回抽選が行われるまで継続するように構成してもよいし、20回特別図柄の抽選が行われるまで継続するように構成してもよい。 In the pachinko machine 10 of the 19th embodiment and its modification, the rank-up effect is continued until the lottery of special symbols is performed ten times at maximum, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to continue until the lottery is performed 4 times, or may be configured to continue until the lottery of special symbols is performed 20 times.

また、第19実施形態、およびその変形例では、ランクD、ランクC、ランクB、ランクA、ランクSの5段階のランクを設けていたが、これに限られるものではない。例えば、3段階のランクを設けておいてもよいし、10段階のランクを設けておいてもよい。また、ランクアップは必ずしも1段階ずつ行う必要はなく、2段階ずつランクアップしたり、3段階ずつランクアップしたりするパターンを設けてもよい。 In addition, in the 19th embodiment and its modification, five ranks of rank D, rank C, rank B, rank A, and rank S were provided, but the present invention is not limited to this. For example, three levels of ranks may be provided, or ten levels of ranks may be provided. Moreover, it is not always necessary to increase the rank by one step, and a pattern of increasing the rank by two steps or by increasing the rank by three steps may be provided.

第19実施形態、およびその変形例では、最大ランクとなった場合に特別図柄の高確率状態へと移行することが報知されるように構成していたが、報知される内容はこれに限られるものではない。例えば、大当たり後に付与される普通図柄の時短期間として長い期間が選択されていることを報知するものでもよい。 In the 19th embodiment and its modification, it was configured to notify that the transition to the high probability state of the special symbol was made when the maximum rank was reached, but the content to be notified is limited to this. not a thing For example, it may be notified that a long period is selected as the period of time for normal symbols to be given after a big hit.

第19実施形態、およびその変形例では、ランクアップ演出の終了後は、変動種別選択テーブル202dから選択されるテーブルが変化しないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回以上行われた場合に、選択されるテーブルを異ならせるように構成してもよい。これにより、100回以上変動パターン演出が実行されると、態様の異なる変動パターン演出が選択されるので、演出が単調になることを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が500回以上行われた場合や、1000回以上行われた場合に、選択されるテーブルを変更するように構成してもよい。これにより、特別図柄の抽選に500回、若しくは1000回以上連続して外れなければ見ることのできない変動パターン演出の態様を設けることができる。よって、特別図柄の抽選に外れ続けたとしても、遊技者に対して、異なる変動パターン演出の態様を見ることをモチベーションとして遊技を続けさせることができる。 In the nineteenth embodiment and its modification, the table selected from the variation type selection table 202d is configured not to change after the end of the rank-up effect, but the present invention is not limited to this. For example, if the lottery for the special symbol is performed 100 times or more after the big win is finished, the table to be selected may be changed. Thus, when the variation pattern presentation is executed 100 times or more, a variation pattern presentation with a different mode is selected, so that the presentation can be prevented from becoming monotonous. Therefore, the player's interest in the game can be improved. Further, for example, when the lottery for special symbols is performed 500 times or more, or 1000 times or more after the end of the big win, the table to be selected may be changed. As a result, it is possible to provide a variable pattern presentation mode that cannot be seen unless the lottery for the special symbol is out of 500 times or 1000 times or more in succession. Therefore, even if the special symbol lottery continues to be lost, the player can be motivated to continue playing the game by watching different variation pattern performances.

第19実施形態、およびその変形例では、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に、変動種別データを選択するためのテーブルを、前回の大当たり種別に基づいて変動種別選択テーブル202dから選択していたが、テーブルを選択する条件はこれに限られるものではない。例えば、変動パターン演出を実行する時間帯や、実行する際の背景画像の種別や、普通図柄の時短状態の残り回数等に応じてテーブルを選択するように構成してもよい。これにより、多種多様な態様で変動パターン演出を実行することができるので、演出が単調となってしまうことを抑制することができる。 In the 19th embodiment and its modification, when the lottery result of the special symbol is out, the table for selecting the variation type data is selected from the variation type selection table 202d based on the previous jackpot type. However, the table selection conditions are not limited to this. For example, it may be configured to select a table according to the time period in which the variation pattern effect is executed, the type of background image when executing, the remaining number of times of the time saving state of the normal symbol, and the like. As a result, the variation pattern presentation can be executed in various modes, so that the presentation can be prevented from becoming monotonous.

第19実施形態、およびその変形例では、確変大当たりA~Hに当選した場合に変動パターン種別を当たりプレミアムリーチの態様で実行するか否かを決定するように構成していたが、これに限られるものではなく、遊技者にとって有利な状態となることを報知するものであればよい。例えば、今回の抽選結果が大当たりであり、且つ、大当たりとなる入賞が保留されている場合に当たりプレミアムリーチが選択されるように構成してもよい。これにより、当たりプレミアムリーチの態様で変動パターン演出が実行することで、極めて短い期間の間に大当たりが連続することを遊技者に対して認識させることができるので、遊技者に対して大きな満足感を与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 19th embodiment and its modification, it was configured to determine whether or not to execute the variation pattern type in the form of a premium reach when winning the probability variable jackpot A to H, but this is not the only option. Anything that notifies the player that the game will be in an advantageous state is acceptable. For example, if the result of the lottery this time is a big win and the winning of the big win is pending, the winning premium reach may be selected. As a result, the player can be made to recognize that the big win will continue in an extremely short period of time by executing the variable pattern performance in the mode of winning premium reach, so that the player will feel great satisfaction. can give Therefore, the player's interest in the game can be improved.

第19実施形態の変形例では、前回の大当たりが確変大当たりA~Hの場合に、大当たりを報知した変動パターン演出の態様に応じて、大当たり終了後の特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターン種別が異なるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、当たりショートリーチ、または当たりロングリーチにより時短大当たりAに当選した場合は、ランクアップ期間においてランクアップが低確率(30%)で発生する昇格期間用選択テーブル202d6が選択されるように構成し、当たりスーパーリーチにより時短大当たりAに当選した場合は、ランクアップ期間においてランクアップが高確率(70%)で発生する昇格期間用選択テーブル202d8が選択されるように構成してもよい。更に、例えば、当たりショートリーチ、または当たりロングリーチにより確変大当たりAに当選した場合は、ランクアップ期間においてランクアップが高確率(70%)で発生する昇格期間用選択テーブル202d8が選択されるように構成し、当たりスーパーリーチにより確変大当たりAに当選した場合は、ランクアップ期間においてランクアップが低確率(30%)で発生する昇格期間用選択テーブル202d6が選択されるように構成してもよい。 In the modification of the 19th embodiment, when the previous big win is a probability variable big win A to H, the lottery result of the special symbol after the big win is out according to the aspect of the variation pattern presentation that notified the big win. Although it was configured so that the variation pattern types to be selected are different, it is not limited to this. For example, when short-time jackpot A is won by winning short reach or winning long reach, promotion period selection table 202d6 in which rank-up occurs with a low probability (30%) during the rank-up period is selected. , When the time-saving jackpot A is won by winning super reach, the promotion period selection table 202d8 may be selected in which the rank-up occurs with a high probability (70%) during the rank-up period. Furthermore, for example, when winning the probability variable jackpot A by winning short reach or winning long reach, the promotion period selection table 202d8 in which rank-up occurs with a high probability (70%) during the rank-up period is selected. It may be configured such that when winning the probability variable jackpot A by winning super reach, the promotion period selection table 202d6 in which rank-up occurs with a low probability (30%) during the rank-up period is selected.

このように構成することで、当たりショートリーチによって大当たりが報知された場合は、ランクアップが発生するほどに、昇格期間用選択テーブル202d8が選択されている期待度が高まるので、前回の大当たりが確変大当たりAであること(即ち、特別図柄の高確率状態へと移行していること)に対する期待感を高めることができる。また、当たりスーパーリーチによって大当たりが報知された場合は、ランクアップに失敗する演出が発生するほどに、昇格期間用選択テーブル202d6が選択されている期待度が高まるので、前回の大当たりが確変大当たりAであること(即ち、特別図柄の高確率状態へと移行していること)に対する期待感を高めることができる。即ち、前回の大当たりを報知する際の変動パターン種別によって、遊技者に対してランクアップが頻発することを願わせたり、逆に、遊技者に対してランクアップが発生しないことを願わせたりすることができるので、同じランクアップ演出でも異なる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, when a big win is notified by winning short reach, the degree of expectation that the promotion period selection table 202d8 is selected increases as the rank increases, so the previous big win will change with certainty. It is possible to heighten expectations for the fact that it is a jackpot A (that is, the state of transition to a state of high probability of special symbols). In addition, when a big win is notified by winning super reach, the degree of expectation that the promotion period selection table 202d6 is selected increases as the performance of failing to rank up occurs, so the previous big win is a certainty variable big win A. It is possible to heighten the expectation for being (that is, moving to a high probability state of special symbols). That is, depending on the type of variation pattern when notifying the previous big win, the player is made to hope that the rank-up will occur frequently, or conversely, the player is made to hope that the rank-up will not occur. Therefore, it is possible to realize different game properties even with the same rank-up effect. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

<第20実施形態>
次に、図863から図865を参照して、第20実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第17実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり終了時に大当たり遊技中の設定をリセットするための処理として、大当たり終了時クリアテーブル202i(図792参照)に規定されている複数のアドレスに対して順番にリセットデータである「00H」を設定するゼロ設定処理(図816参照)を実行する構成としていた。しかしながら、ゼロ設定処理(図816参照)のみでは、汎用性の面で劣るという問題点があった。
<Twentieth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the twentieth embodiment will be described with reference to FIGS. 863 to 865. FIG. In the pachinko machine 10 in the seventeenth embodiment described above, as a process for resetting the settings during the jackpot game at the end of the jackpot, for a plurality of addresses defined in the jackpot end clear table 202i (see FIG. 792) The configuration is such that zero setting processing (see FIG. 816) for setting reset data “00H” is executed in order. However, there is a problem that only the zero setting process (see FIG. 816) is inferior in versatility.

これに対して本第20実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり終了時に終了用のデータを設定するための設定先アドレスと、当該設定先アドレスに対して設定する設定値データと、が対応付けて規定されたデータテーブル(大当たり終了時設定テーブル202k)から設定先アドレスを読み出す処理と、その読み出した設定先アドレスに対応付けて規定されている設定値データを読み出した設定先アドレスに設定する処理と、を所定条件が成立する(設定先アドレスデータとして「00H」が読み出される)まで繰り返すデータ設定処理(S1422)を大当たり終了時に実行する構成とした。このように構成することで、設定値データの値に自由度を持たせることができる。即ち、第17実施形態のようにゼロ設定処理(図816参照)のみを行う構成とした場合、上述した通り、大当たり終了時クリアテーブル202i(図792参照)に規定されている設定先アドレス(リセット対象アドレス)に対して共通のリセットデータ(「00H」)を格納(上書き)することしかできない。これに対して本第20実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり終了時クリアテーブル202iに対して任意の設定値データを予め規定しておくことにより、「00H」以外の設定値をも大当たり終了時用のデータとして設定可能に構成している。これにより、より汎用性の高い制御処理を実現することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the twentieth embodiment, the setting destination address for setting the end data at the end of the jackpot and the set value data set for the setting destination address are associated with each other. A process of reading a setting destination address from a prescribed data table (jackpot end setting table 202k), and a process of setting the setting value data prescribed in association with the read setting destination address to the read setting destination address. , is repeated until a predetermined condition is satisfied ("00H" is read as the setting destination address data). By configuring in this way, the value of the set value data can be given a degree of freedom. That is, in the case where only the zero setting process (see FIG. 816) is configured as in the seventeenth embodiment, as described above, the setting destination address (reset The common reset data (“00H”) can only be stored (overwritten) in the target address). On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the twentieth embodiment, by prescribing arbitrary set value data in the jackpot end clear table 202i, set values other than "00H" can also be set when the jackpot is finished. It is configured so that it can be set as data for Thereby, more versatile control processing can be realized.

この第20実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第17実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201において実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については第17実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第17実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the twentieth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the seventeenth embodiment described above in that the configuration of the ROM 202 of the main controller 110 is partially changed and The point is that the control processing executed by the MPU 201 of the control device 110 is partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are described in the seventeenth embodiment. is the same as the pachinko machine 10 in . Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the seventeenth embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

<第20実施形態における電気的構成>
まず、図863を参照して、本第20実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図863(a)は、本第20実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図863(a)に示した通り、本第20実施形態におけるROM202は、上述した第17実施形態におけるROM202の構成(図785(a)参照)に対して、大当たり終了時設定テーブル202kが追加されている点でのみ相違している。その他の構成については上述した第17実施形態と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the twentieth embodiment>
First, with reference to FIG. 863, the details of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the twentieth embodiment will be described. FIG. 863(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the twentieth embodiment. As shown in FIG. 863(a), the ROM 202 in the twentieth embodiment has a jackpot end time setting table 202k added to the configuration of the ROM 202 in the seventeenth embodiment (see FIG. 785(a)). differ only in that Since other configurations are the same as those of the seventeenth embodiment described above, detailed description thereof will be omitted here.

大当たり終了時設定テーブル202kは、大当たり終了処理5(図864参照)において、各種設定値格納エリア203eに設定されている大当たり中用の設定値を初期化して、通常の遊技状態中用の設定に書き換えるための制御データが規定されているテーブルである。この大当たり終了時設定テーブル202kの詳細について、図863(b)を参照して説明する。 In the jackpot end setting table 202k, in the jackpot end processing 5 (see FIG. 864), the setting values for the jackpot medium set in the various setting value storage area 203e are initialized to the settings for the normal gaming state. This table defines control data for rewriting. Details of the jackpot end time setting table 202k will be described with reference to FIG. 863(b).

図863(b)は、大当たり終了時設定テーブル202kの規定内容を示した図である。図863(b)に示した通り、大当たり終了時設定テーブル202kは、ROM202のアドレス1202H~1204Hの範囲に記憶されたデータテーブルであり、各アドレスに1バイトのデータが格納されている。具体的には、ROM202のアドレス「1202H」~「1204H」の各アドレスには、各種設定値格納エリア203e(図793参照)においてリセットを行うデータの格納位置を示すアドレスデータと、そのアドレスデータが示すデータの格納位置に設定するためのデータ(大当たり中を示す設定値をリセットするためのデータ)と、遊技状態設定エリアを初期化する処理を終了するためのデータとがアドレスの順に格納されている。詳細については後述するが、大当たり終了処理5(図864参照)の中の1処理であるデータ設定処理(図865参照)において、主制御装置110のMPU201によって大当たり終了時設定テーブル202k(図863(b)参照)からROM202のアドレスの並び順に格納データが読み出され、格納データに応じた制御が実行される。具体的には、アドレスデータが読み出された場合は、そのアドレスをデータの設定先アドレスとして設定する。また、設定値データ(設定値をリセットするためのデータ)が読み出された場合は、設定先アドレスとして設定されているアドレスの内容をリセットする(即ち、設定先アドレスに「00H」を設定する)。更に、読み出されたデータが処理を終了するためのデータであると判別された場合は、データ設定処理(図865参照)を終了する。 FIG. 863(b) is a diagram showing the defined contents of the jackpot end setting table 202k. As shown in FIG. 863(b), the jackpot end setting table 202k is a data table stored in the range of addresses 1202H to 1204H of the ROM 202, and each address stores 1-byte data. Specifically, in each of the addresses "1202H" to "1204H" of the ROM 202, address data indicating the storage position of the data to be reset in the various setting value storage area 203e (see FIG. 793) and the address data are stored. Data for setting in the storage position of the indicated data (data for resetting the setting value indicating that the jackpot is in progress) and data for ending the process of initializing the game state setting area are stored in order of address. there is Details will be described later, but in the data setting process (see FIG. 865), which is one process in the jackpot end process 5 (see FIG. b)), the stored data is read out in the order of the addresses of the ROM 202, and the control corresponding to the stored data is executed. Specifically, when the address data is read, the address is set as the destination address of the data. Also, when setting value data (data for resetting the setting value) is read out, the content of the address set as the setting destination address is reset (that is, the setting destination address is set to "00H"). ). Furthermore, if it is determined that the read data is data for ending the process, the data setting process (see FIG. 865) ends.

このように、本第20実施形態のパチンコ機10では、データ設定処理(図865参照)を終了させる条件として、各種設定値格納エリア203eへデータを設定する設定回数を制御プログラムの中に記述し、設定回数分のデータ設定が終了したと判別した場合に処理を終了させる構成とはせずに、大当たり終了時設定テーブル202kから「00H」がデータとして読み出されたと判別した場合に処理を終了させるように構成している。 As described above, in the pachinko machine 10 of the twentieth embodiment, the setting number of times to set data in the various setting value storage area 203e is described in the control program as a condition for ending the data setting process (see FIG. 865). , The processing is terminated when it is determined that "00H" is read as data from the setting table 202k at the end of the jackpot, instead of terminating the processing when it is determined that the data setting for the set number of times has been completed. It is configured to allow

設定回数を制御プログラム中に記述する構成とした場合、他の機種にプログラムを転用する等の事情によって設定値の個数が変わる度に、制御プログラムの設計者が設定値の個数を新たに数え、その数えた個数に合わせて制御プログラムを書き換える必要が生じてしまう。よって、設定値を数える手間がかかる上に、設計者が数え間違いをしてしまった場合には、制御プログラムに誤った繰り返し回数が規定されてしまうので、大当たり終了時の設定を正常に完了させることができず、パチンコ機10に誤作動を起こさせてしまう場合がある。 If the number of settings is described in the control program, every time the number of setting values changes due to circumstances such as diverting the program to another model, the designer of the control program newly counts the number of setting values, It becomes necessary to rewrite the control program according to the counted number. Therefore, counting the setting value is troublesome, and if the designer makes a mistake in counting, the wrong number of repetitions is specified in the control program, so the setting at the end of the jackpot is normally completed. Therefore, the pachinko machine 10 may malfunction.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり終了時設定テーブル202kの末尾に「00H」をデータとして規定しておくだけでよいので、制御プログラムの設計時に設計者がミスを犯してしまう可能性を低減できる。よって、大当たり終了時のデータの設定を、制御プログラムに基づいてより確実に実行することができるので、パチンコ機10の誤作動を抑制することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is only necessary to define "00H" as data at the end of the jackpot end setting table 202k. You can reduce the possibility of it being lost. Therefore, since the setting of the data at the end of the jackpot can be executed more reliably based on the control program, malfunction of the pachinko machine 10 can be suppressed.

<第20実施形態における主制御装置の制御処理>
次に、図864、および図865を参照して、本第20実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図864を参照して、本第20実施形態における大当たり終了処理5(S1321)の詳細について説明する。この大当たり終了処理5(S1321)は、上述した第17実施形態における大当たり終了処理(図815参照)と同様に、大当たり終了後の状態を定めるための設定値を各種設定値格納エリア203eに設定すると共に、大当たりに関する制御を行うために設定されていた設定値をリセットするために実行される処理である。
<Control processing of the main controller in the twentieth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the twentieth embodiment will be described with reference to FIGS. 864 and 865. FIG. First, with reference to FIG. 864, the details of the jackpot ending process 5 (S1321) in the twentieth embodiment will be described. In this jackpot end processing 5 (S1321), similarly to the jackpot end processing (see FIG. 815) in the seventeenth embodiment described above, set values for determining the state after the end of the jackpot are set in the various set value storage area 203e. Along with this, it is a process that is executed for resetting the set value that has been set in order to control the jackpot.

この第20実施形態における大当たり終了処理5(図864参照)のうち、S1401~S1410、およびS1412の各処理では、それぞれ第17実施形態における大当たり終了処理(図815参照)のS1401~S1410、およびS1412の各処理と同一の処理が実行される。また、本第20実施形態における大当たり終了処理5(図864参照)では、S1410の処理が終了すると、次いで、ROM202の大当たり終了時設定テーブル202k(図863(b)参照)の先頭アドレスをデータの転送元(読み出し元)アドレスとして設定し(S1421)、大当たり中の制御を行うために設定されていたデータをリセットするためのデータ設定処理を実行して(S1422)、処理をS1412へと移行する。 Of the jackpot end processing 5 (see FIG. 864) in the twentieth embodiment, S1401 to S1410 and S1412 of the jackpot end processing (see FIG. 815) in the seventeenth embodiment respectively S1401 to S1410 and S1412 are executed. In addition, in the jackpot end processing 5 (see FIG. 864) in the twentieth embodiment, when the processing of S1410 is completed, then the top address of the ROM 202 jackpot end setting table 202k (see FIG. 863(b)) is set to the data. Set as a transfer source (read source) address (S1421), execute data setting processing for resetting the data set for controlling during the jackpot (S1422), and shift the processing to S1412 .

このデータ設定処理(S1422)の詳細について、図865を参照して説明する。図865は、このデータ設定処理(S1422)を示したフローチャートである。このデータ設定処理(S1422)では、まず、転送元(読み出し元)アドレスに規定されているアドレスデータを読み出して、そのアドレスデータで示されるアドレスを設定先アドレスとして設定する(S2001)。ここで、転送元(読み出し元)アドレスは、大当たり終了処理5(図864参照)のS1421の処理で、大当たり終了時設定テーブル202k(図863(b)参照)の先頭アドレスに設定されている。また、図863(b)に示す通り、大当たり終了時設定テーブル202kの先頭アドレスには、各種設定値格納エリア203eの中の遊技状態設定エリアを示すアドレスデータが格納されているので、その遊技状態設定エリアを示すアドレスが設定先アドレスとして設定される。 Details of this data setting process (S1422) will be described with reference to FIG. FIG. 865 is a flow chart showing this data setting process (S1422). In this data setting process (S1422), first, the address data specified in the transfer source (read source) address is read, and the address indicated by the address data is set as the setting destination address (S2001). Here, the transfer source (read source) address is set to the top address of the jackpot end setting table 202k (see FIG. 863(b)) in the processing of S1421 of the jackpot end processing 5 (see FIG. 864). Further, as shown in FIG. 863(b), since the address data indicating the game state setting area in the various setting value storage area 203e is stored at the head address of the jackpot end setting table 202k, the game state An address indicating the setting area is set as the setting destination address.

次いで、S2001の処理で大当たり終了時設定テーブル202kから読み出したデータが「00H」であるか否かを判別し(S2002)、判別の結果が「00H」であれば(S2002:Yes)、本処理を終了してゼロ設定処理(図816参照)へと移行する。一方、S2001の処理で大当たり終了時設定テーブル202kから読み出したデータが「00H」以外のデータであると判別した場合は(S2002:No)、転送元(読み出し元)アドレスに1を加算して、加算後のアドレスを新たな転送元(読み出し元)アドレスに設定する(S2003)。 Next, in the process of S2001, it is determined whether or not the data read from the jackpot end setting table 202k is "00H" (S2002), and if the determination result is "00H" (S2002: Yes), this process , and shift to zero setting processing (see FIG. 816). On the other hand, when it is determined that the data read from the jackpot end setting table 202k is data other than "00H" in the process of S2001 (S2002: No), 1 is added to the transfer source (read source) address, The address after addition is set as a new transfer source (read source) address (S2003).

次に、転送元アドレスに格納されている設定値のデータを読み出して、設定先アドレスに格納する(S2004)。この設定先アドレスは、S2001の処理で設定した各種設定値格納エリア203eのアドレスである。データの格納が完了したら、再び転送元アドレスに1を加算し、新たな転送元アドレスに設定し(S2005)、S2001の処理に戻る。そして、S2002の処理において、アドレスデータとして00Hが読み出されるまで、S2001~S2005の処理が繰り返され、アドレスデータとして00Hが読み出された場合は(S2002:Yes)、大当たり終了時設定テーブル202kに基づくリセット処理が完了したことを示すので、処理を終了する。 Next, the data of the setting value stored in the transfer source address is read and stored in the setting destination address (S2004). This setting destination address is the address of the various setting value storage area 203e set in the process of S2001. When the data storage is completed, the transfer source address is incremented by 1 again, set as a new transfer source address (S2005), and the process returns to S2001. Then, in the processing of S2002, the processing of S2001 to S2005 is repeated until 00H is read as the address data, and when 00H is read as the address data (S2002: Yes), based on the jackpot end setting table 202k Since it indicates that the reset process is completed, the process is terminated.

以上、説明したように、本第20実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの終了タイミングにおいて大当たり用の設定値を初期化する処理であるデータ設定処理(図865参照)が、ゼロ設定処理(図816参照)よりも前に実行される。このデータ設定処理(図865参照)では、大当たり終了時設定テーブル202kに規定されているアドレスデータを設定先アドレスに設定する処理と、アドレスデータに対応して大当たり終了時設定テーブル202kに規定されている設定値データを設定先アドレスに対して設定する処理とを、アドレスデータとして「00H」が読み出されるまで繰り返すように構成している。アドレスデータだけでなく、設定値データを大当たり終了時設定テーブル202kに予め規定しておく構成とすることにより、設定値データの自由度を向上させることができる。即ち、ゼロ設定処理(図816参照)のように、共通の設定値(「00H」)のみしか設定することができないわけではなく、大当たり終了時設定テーブル202kに予め規定してさえいれば、任意の設定値を任意の設定先アドレスに設定することができるので、汎用性の高い制御処理を実現することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the twentieth embodiment, the data setting process (see FIG. 865), which is the process of initializing the setting value for the jackpot at the end timing of the jackpot, is replaced by the zero setting process (see FIG. 865). 816). In this data setting process (see FIG. 865), the process of setting the address data defined in the jackpot end setting table 202k as the setting destination address, and the address data defined in the jackpot end setting table 202k The process of setting the setting value data in the setting destination address is repeated until "00H" is read out as the address data. By prescribing not only the address data but also the set value data in the jackpot end setting table 202k, the degree of freedom of the set value data can be improved. That is, as in the zero setting process (see FIG. 816), only the common setting value ("00H") can be set. can be set to an arbitrary setting destination address, highly versatile control processing can be realized.

また、本実施形態のパチンコ機10では、データ設定処理(図865参照)を終了させる条件として、各種設定値格納エリア203eへデータを設定する設定回数を制御プログラムの中に記述し、設定回数分のデータ設定が終了したと判別した場合に処理を終了させる構成とはせずに、大当たり終了時設定テーブル202kからアドレスデータとして「00H」が読み出されたと判別した場合に処理を終了させるように構成している。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as a condition for terminating the data setting process (see FIG. 865), the setting number of times to set data in the various setting value storage area 203e is described in the control program. Instead of terminating the process when it is determined that the data setting is completed, the process is terminated when it is determined that "00H" is read as the address data from the jackpot end setting table 202k. Configure.

設定回数を制御プログラム中に記述する構成とした場合、他の機種にプログラムを転用する等の事情によって設定値の個数が変わる度に、制御プログラムの設計者が設定値の個数を新たに数え、その数えた個数に合わせて制御プログラムを書き換える必要が生じてしまう。よって、設定値を数える手間がかかる上に、設計者が数え間違いをしてしまった場合には、制御プログラムに誤った繰り返し回数が規定されてしまうので、大当たり終了時の設定を正常に完了させることができず、パチンコ機10に誤作動を起こさせてしまう場合がある。 If the number of settings is described in the control program, every time the number of setting values changes due to circumstances such as diverting the program to another model, the designer of the control program newly counts the number of setting values, It becomes necessary to rewrite the control program according to the counted number. Therefore, counting the setting value is troublesome, and if the designer makes a mistake in counting, the wrong number of repetitions is specified in the control program, so the setting at the end of the jackpot is normally completed. Therefore, the pachinko machine 10 may malfunction.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり終了時設定テーブル202kの末尾に「00H」をデータとして規定しておくだけでよいので、制御プログラムの設計時に設計者がミスを犯してしまう可能性を低減できる。よって、大当たり終了時のデータの設定を、制御プログラムに基づいてより確実に実行することができるので、パチンコ機10の誤作動を抑制することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is only necessary to define "00H" as data at the end of the jackpot end setting table 202k. You can reduce the possibility of it getting lost. Therefore, since the setting of the data at the end of the jackpot can be executed more reliably based on the control program, malfunction of the pachinko machine 10 can be suppressed.

本実施形態のパチンコ機10では、データ設定処理(図865参照)やゼロ設定処理(図816参照)において、大当たり終了時設定テーブル202k(図863(b)参照)や、大当たり終了時クリアテーブル202i(図792参照)からデータとして「00H」が読み出された場合にそれぞれの処理を終了するように構成しているが、各処理の終了条件はこれに限られるものではない。例えば、大当たり終了時設定テーブル202k(図863(b)参照)や、大当たり終了時クリアテーブル202i(図792参照)からデータとして「FFH」が読み出された場合に各処理を終了してもよい。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, in the data setting process (see FIG. 865) and the zero setting process (see FIG. 816), the jackpot end setting table 202k (see FIG. 863(b)) and the jackpot end clear table 202i (see FIG. 792), each process is terminated when "00H" is read as data, but the termination condition of each process is not limited to this. For example, each process may be terminated when "FFH" is read as data from the jackpot end setting table 202k (see FIG. 863(b)) or the jackpot end clear table 202i (see FIG. 792). .

また、データ設定処理(図865参照)とゼロ設定処理(図816参照)の終了条件を異ならせてもよい。例えば、大当たり終了時設定テーブル202k(図863(b)参照)からデータとして「00H」が読み出された場合にデータ設定処理(図865参照)を終了し、大当たり終了時クリアテーブル202i(図792参照)からデータとして「FFH」が読み出された場合にゼロ設定処理(図816参照)を終了するように構成してもよい。 Also, the conditions for ending the data setting process (see FIG. 865) and the zero setting process (see FIG. 816) may be different. For example, when "00H" is read as data from the jackpot end setting table 202k (see FIG. 863(b)), the data setting process (see FIG. 865) is terminated, and the jackpot end clear table 202i (see FIG. 792 (see FIG. 816), the zero setting process (see FIG. 816) may be terminated when "FFH" is read as data.

また、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり終了処理5(図864参照)においてのみ、「00H」が読み出されるまで、ROM202に規定されている制御を継続する処理を設けているが、これに限られるものではない。例えば、変動開始時の設定を行う場合や、変動終了時の設定を行う場合にも、同様の処理を行ってもよい。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, only in the jackpot end processing 5 (see FIG. 864), until "00H" is read, the process of continuing the control defined in the ROM202 is provided. It is not limited. For example, similar processing may be performed when setting the start time of fluctuation or when setting the end time of fluctuation.

<第21実施形態>
次に、図865、および図866を参照して、第21実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第20実施形態では、大当たりの設定をリセットするための処理として、データ設定処理(図865参照)と、ゼロ設定処理(図816参照)の2つの処理を設け、それぞれの処理において、各種設定値格納エリア203eの所定のアドレスの設定値をリセットしていた。
<21st embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the twenty-first embodiment will be described with reference to FIGS. 865 and 866. FIG. In the above-described twentieth embodiment, two processes, a data setting process (see FIG. 865) and a zero setting process (see FIG. 816), are provided as processes for resetting the jackpot settings. The setting value at a predetermined address in the setting value storage area 203e is reset.

より具体的には、大当たり終了処理5(図864参照)の中で行われるデータ設定処理(図865参照)により、ROM202に規定されている大当たり終了時設定テーブル202k(図863(b)参照)に基づいて、遊技状態の設定をリセットし、更に、データ設定処理(図865参照)に続けて実行されるゼロ設定処理(図816参照)により、ROM202に規定されている大当たり終了時クリアテーブル202i(図792参照)に基づいて、RAM203のうち、大当たり中の設定がセットされているアドレスの設定値をクリアする構成としていた。 More specifically, by the data setting process (see FIG. 865) performed in the jackpot end process 5 (see FIG. 864), the jackpot end time setting table 202k (see FIG. 863 (b)) defined in the ROM 202 Based on, the setting of the game state is reset, and furthermore, the zero setting process (see FIG. 816) executed subsequent to the data setting process (see FIG. 865) clears the table 202i at the end of the jackpot defined in the ROM 202 (Refer to FIG. 792), among the RAM 203, it was configured to clear the setting value of the address where the setting in the jackpot is set.

これに対して第21実施形態では、大当たり終了時設定テーブル202kに規定されていた情報と、大当たり終了時クリアテーブル202iに規定されていた情報とを包含する大当たり終了時設定・クリアテーブル202mを設け、その大当たり終了時設定・クリアテーブル202mに規定された情報に基づいて、データ設定処理(図865参照)によって大当たり中の設定をリセットするように構成することで、ROM202のデータ構成の簡素化を図っている。 On the other hand, in the 21st embodiment, a setting/clearing table 202m at the end of the jackpot including information defined in the setting table 202k at the end of the jackpot and information defined in the clearing table 202i at the end of the jackpot is provided. , Based on the information defined in the setting/clearing table 202m at the end of the jackpot, the setting during the jackpot is reset by the data setting process (see FIG. 865), thereby simplifying the data configuration of the ROM 202. I am planning.

この第21実施形態におけるパチンコ機10が第20実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、第20実施形態のパチンコ機10のROM202において設けられていた大当たり終了時設定テーブル202k、および、大当たり終了時クリアテーブル202iに代えて、大当たり終了時設定・クリアテーブル202mが設けられている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201において実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については第20実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第20実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the twenty-first embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the twentieth embodiment in that the jackpot end time setting table 202k provided in the ROM 202 of the pachinko machine 10 according to the twentieth embodiment, and In place of the jackpot end clear table 202i, a jackpot end setting/clear table 202m is provided. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the twentieth embodiment. is the same as the pachinko machine 10 in . Hereinafter, the same elements as those of the twentieth embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

<第21実施形態における電気的構成について>
まず、図866を参照して、第21実施形態におけるパチンコ機10のROM202の電気的構成について説明する。図866(a)は、第21実施形態におけるパチンコ機10のROM202の電気的構成を示すブロック図である。図866(a)に示した通り、本実施形態におけるROM202は、上述した第20実施形態におけるROM202の構成(図863(a)参照)に対して、大当たり終了時設定テーブル202k、および、大当たり終了時クリアテーブル202iに代えて、大当たり終了時設定・クリアテーブル202mが設けられている点で相違している。その他の構成については、第20実施形態におけるパチンコ機10と同一であるため、その詳細な説明については省略する。
<Electrical Configuration in the 21st Embodiment>
First, referring to FIG. 866, the electrical configuration of the ROM 202 of the pachinko machine 10 in the twenty-first embodiment will be described. FIG. 866(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM 202 of the pachinko machine 10 in the twenty-first embodiment. As shown in FIG. 866(a), the ROM 202 in this embodiment has a jackpot end time setting table 202k and a The difference is that a jackpot end time setting/clear table 202m is provided instead of the time clear table 202i. Since other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 in the twentieth embodiment, detailed description thereof will be omitted.

大当たり終了時設定・クリアテーブル202mは、大当たりの終了タイミングにおいて、各種設定値格納エリア203eの大当たり中の設定がセットされているアドレスの設定値をリセットするために参照されるテーブルであり、ROM202のアドレス「1202H」~「121EH」の範囲に規定されている。この大当たり終了時設定・クリアテーブル202mの詳細について、図866(b)を参照して説明する。 The setting/clearing table 202m at the end of the jackpot is a table that is referred to at the timing of the end of the jackpot to reset the setting value of the address in which the setting during the jackpot is set in the various setting value storage area 203e. It is specified in the range of addresses "1202H" to "121EH". The details of the jackpot end setting/clear table 202m will be described with reference to FIG. 866(b).

図866(b)は、大当たり終了時設定・クリアテーブル202mに規定されているデータの内容を模式的に示した模式図である。図866(b)に示した通り、この大当たり終了時設定・クリアテーブル202mには、各種設定値格納エリア203eのうち、設定値をリセットする必要があるアドレス(設定先)を示すアドレスデータと、そのアドレス(設定先)にセットすべき設定内容とが交互に規定されている。リセットする必要があるアドレスとして、例えば、最大ラウンド数の設定が格納されているアドレス(F030H)や、入賞回数カウンタのアドレス(F031H)などが規定されている。 FIG. 866(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the data defined in the jackpot end setting/clear table 202m. As shown in FIG. 866(b), the setting/clearing table 202m at the end of the jackpot includes address data indicating the address (setting destination) where the setting value needs to be reset in the various setting value storage area 203e, and Setting contents to be set at the address (setting destination) are specified alternately. For example, an address (F030H) where the setting of the maximum number of rounds is stored and an address (F031H) of the number-of-wins counter are defined as addresses that need to be reset.

上述の通り、大当たり終了時設定・クリアテーブル202mには、第20実施形態のパチンコ機10における大当たり終了時設定テーブル202kに規定されていたデータと、大当たり終了時クリアテーブル202iに規定されていたデータとの双方が規定されている。ここで、大当たり終了時クリアテーブル202iには、設定先のアドレスを示す情報のみが規定されており、設定先のアドレスに格納するデータである「00H」はテーブルに規定せず、制御プログラム側に「00H」を設定する制御処理を記述する構成としていた。これに対して、大当たり終了時設定・クリアテーブル202mでは、全ての設定先アドレスに設定する設定値を、テーブルに規定する構成としている。即ち、全てのデータを、第20実施形態のパチンコ機10における大当たり終了時設定テーブル202kと同一のデータ構成としている。 As described above, in the jackpot end setting/clear table 202m, the data defined in the jackpot end setting table 202k in the pachinko machine 10 of the 20th embodiment and the data defined in the jackpot end clear table 202i and both are specified. Here, in the jackpot end clear table 202i, only information indicating the address of the setting destination is defined, and the data "00H" to be stored in the address of the setting destination is not defined in the table, and is left to the control program side. It is configured to describe the control processing for setting "00H". On the other hand, in the jackpot end setting/clearing table 202m, setting values to be set to all setting destination addresses are defined in the table. That is, all data have the same data configuration as the jackpot end time setting table 202k in the pachinko machine 10 of the 20th embodiment.

第20実施形態のパチンコ機10では、データ構成の異なる2種類のテーブル(設定先のアドレスデータと、その設定先にセットするデータの双方が規定されている大当たり終了時設定テーブル202k、および、設定先のアドレスデータのみが規定されている大当たり終了時クリアテーブル202i)を参照して各種設定値格納エリア203eの設定変更を行っていたために、それぞれ、データ設定処理(図865参照)と、ゼロ設定処理(図816参照)という2種類の制御処理を設け、別個に処理を行う必要があった。一方、第21実施形態では、大当たり終了時設定・クリアテーブル202mの1種類のテーブルのみを設け、更に、データの配置を大当たり終了時設定テーブル202kと同一の構成としている。よって、制御処理として、データ設定処理(図865参照)の1種類のみを用意しておけば、大当たり終了時に大当たりに関する全ての設定をリセットすることができる。 In the pachinko machine 10 of the twentieth embodiment, two types of tables with different data configurations (a jackpot end setting table 202k that defines both the address data of the setting destination and the data to be set in the setting destination, and the setting Since the settings of the various setting value storage areas 203e were changed by referring to the clear table 202i at the end of the jackpot in which only the previous address data is defined, data setting processing (see FIG. 865) and zero setting are performed. It was necessary to provide two types of control processing, ie, processing (see FIG. 816), and perform the processing separately. On the other hand, in the twenty-first embodiment, only one type of table, the jackpot end setting/clear table 202m, is provided, and the arrangement of data is the same as the jackpot end setting table 202k. Therefore, if only one type of data setting process (see FIG. 865) is prepared as the control process, all settings related to the big win can be reset at the end of the big win.

<第21実施形態における主制御装置の制御処理について>
以下、第21実施形態において、データ設定処理(図865参照)のみを設けておけば、大当たりに関する全ての設定をリセットできることについて、図865を再度参照して説明する。上述の通り、図865は、大当たりに関する設定値をリセットするための処理であるデータ設定処理を示すフローチャートである。
<Regarding the control process of the main controller in the twenty-first embodiment>
Hereinafter, it will be described with reference to FIG. 865 again that all the settings related to the big win can be reset by providing only the data setting process (see FIG. 865) in the twenty-first embodiment. As described above, FIG. 865 is a flow chart showing the data setting process, which is the process for resetting the set value for the big win.

データ設定処理(図865参照)では、まず、転送元アドレスに規定されているアドレスデータを読み出して、読み出したアドレスデータにより示されるアドレスを設定先アドレスとして設定する(S2001)。ここで、第20実施形態では、データ設定処理が開始される前に、転送元(読み出し元)アドレスを、大当たり終了時設定テーブル202kの先頭アドレスに設定していたが(図864のS1421)、第21実施形態では、これに代えて、大当たり終了時設定・クリアテーブル202m(図866(b)参照)の先頭アドレス(1202H)を転送元(読み出し元)アドレスに設定しておく。よって、データ設定処理(図865参照)の開始後に行われるS2001の処理では、大当たり終了時設定・クリアテーブル202m(図866(b)参照)の先頭アドレスに規定されている遊技状態設定エリアのアドレス(F035H)が設定先アドレスに設定される。 In the data setting process (see FIG. 865), first, the address data specified in the transfer source address is read, and the address indicated by the read address data is set as the setting destination address (S2001). Here, in the twentieth embodiment, before the data setting process is started, the transfer source (read source) address is set to the top address of the jackpot end setting table 202k (S1421 in FIG. 864), In the twenty-first embodiment, instead of this, the start address (1202H) of the jackpot end setting/clear table 202m (see FIG. 866(b)) is set as the transfer source (read source) address. Therefore, in the process of S2001 performed after the start of the data setting process (see FIG. 865), the address of the game state setting area defined in the top address of the jackpot end setting/clear table 202m (see FIG. 866(b)) (F035H) is set as the destination address.

次いで、設定先アドレスとして読み出されたデータが「00H」であるか否かを判別し(S2002)、「00H」であると判別した場合は(S2002:Yes)、本処理を終了する。一方、読み出されたデータが「00H」でないと判別した場合は(S2002:No)、転送元(読み出し元)アドレスに1を加算して新たな転送元(読み出し元)アドレスに設定する(S2003)。 Next, it is determined whether or not the data read out as the setting destination address is "00H" (S2002), and if it is determined to be "00H" (S2002: Yes), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the read data is not "00H" (S2002: No), 1 is added to the transfer source (read source) address and set as a new transfer source (read source) address (S2003). ).

データ設定処理(図865参照)の開始後最初に行われるS2002の処理では、遊技状態設定エリアのアドレス(F035H)が設定先アドレスとして読み出されるので、読み出されたデータが「00H」ではないと判別され(S2002:No)、大当たり終了時設定・クリアテーブル202m(図866(b)参照)の先頭アドレス(2002H)に1を加えたアドレス(2003H)が転送元アドレスとして設定される(S2003)。 In the process of S2002 that is performed first after the start of the data setting process (see FIG. 865), the address of the game state setting area (F035H) is read as the setting destination address. It is determined (S2002: No), and the address (2003H) obtained by adding 1 to the top address (2002H) of the jackpot end setting/clear table 202m (see FIG. 866(b)) is set as the transfer source address (S2003). .

その後、転送元アドレスに格納された設定値データを設定先アドレスに設定し(S2004)、転送元アドレスに1を加算して新たな転送元アドレスに設定し(S2005)、S2001の処理に戻る。なお、データ設定処理(図865参照)の開始後最初に行われるS2004の処理では、アドレス「1203H」が転送元アドレスとして設定されているので、その転送元アドレスに格納されているリセットデータを読み出して、遊技状態設定エリアのアドレス(F035H)に設定し(S2004)、転送元アドレスである「1203H」に1を加えて転送元アドレスを「1204H」に設定してから(S2005)、S2001の処理に戻る。 After that, the setting value data stored in the transfer source address is set as the setting destination address (S2004), 1 is added to the transfer source address and set as a new transfer source address (S2005), and the process returns to S2001. In the processing of S2004 that is performed first after the start of the data setting processing (see FIG. 865), since the address "1203H" is set as the transfer source address, the reset data stored in the transfer source address is read. and set it to the address (F035H) of the gaming state setting area (S2004), add 1 to the transfer source address "1203H" to set the transfer source address to "1204H" (S2005), and then process S2001. back to

以降、大当たり終了時設定・クリアテーブル202m(図866(b)参照)に規定されている設定先アドレスに、大当たり終了時設定・クリアテーブル202m(図866(b)参照)に規定されている設定内容を書き込んでいく処理が繰り返される。なお、大当たり終了時設定・クリアテーブル202m(図866(b)参照)に規定されている設定先アドレスは、テスト信号の設定アドレスである「F01DH」、「F01EH」や、最大ラウンド数を設定するためのアドレスである「F030H」など、「00H」以外のアドレスが規定されているため、全ての設定先をリセットする前にS2002の処理により「00H」が読み出されたと判別されてしまい、データ設定処理(図865参照)が打ち切られてしまうことを抑制することができる。そして、全てのデータを設定し終わると、転送先(読み出し元)アドレスが、大当たり終了時設定・クリアテーブル202m(図866(b)参照)の末尾に規定されている「00H」に設定され、S2002の処理によってデータ設定処理(図865参照)が終了される。 After that, the settings specified in the setting/clearing table 202m (see FIG. 866(b)) at the end of the jackpot to the destination address specified in the setting/clearing table 202m (see FIG. 866(b)) at the end of the jackpot The process of writing the contents is repeated. It should be noted that the setting destination address specified in the jackpot end setting/clear table 202m (see FIG. 866 (b)) is the setting address of the test signal "F01DH", "F01EH" and sets the maximum number of rounds. Since addresses other than "00H", such as "F030H", which is the address for the data It is possible to prevent the setting process (see FIG. 865) from being aborted. Then, when all the data is set, the transfer destination (read source) address is set to "00H" defined at the end of the jackpot end setting/clear table 202m (see FIG. 866 (b)), The data setting process (see FIG. 865) is terminated by the process of S2002.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、データ設定処理(図865参照)を終了させる条件として、各種設定値格納エリア203eへデータを設定する設定回数を制御プログラムの中に記述し、設定回数分のデータ設定が終了したと判別した場合に処理を終了させる構成とはせずに、大当たり終了時設定・クリアテーブル202mから「00H」がデータとして読み出されたと判別した場合に処理を終了させるように構成している。 Thus, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as a condition for terminating the data setting process (see FIG. 865), the setting number of times to set data in the various setting value storage area 203e is described in the control program, and the setting is performed. Instead of terminating the process when it is determined that the data setting for the number of times has been completed, the process is terminated when it is determined that "00H" is read as data from the jackpot end setting/clear table 202m. It is configured to allow

設定回数を制御プログラム中に記述する構成とした場合、他の機種にプログラムを転用する等の事情によって設定値の個数が変わる度に、制御プログラムの設計者が設定値の個数を新たに数え、その数えた個数に合わせて制御プログラムを書き換える必要が生じてしまう。よって、設定値を数える手間がかかる上に、設計者が数え間違いをしてしまった場合には、制御プログラムに誤った繰り返し回数が規定されてしまうので、大当たり終了時の設定を正常に完了させることができず、パチンコ機10に誤作動を起こさせてしまう場合がある。 If the number of settings is described in the control program, every time the number of setting values changes due to circumstances such as diverting the program to another model, the designer of the control program newly counts the number of setting values, It becomes necessary to rewrite the control program according to the counted number. Therefore, counting the setting value is troublesome, and if the designer makes a mistake in counting, the wrong number of repetitions is specified in the control program, so the setting at the end of the jackpot is normally completed. Therefore, the pachinko machine 10 may malfunction.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり終了時設定・クリアテーブルの末尾に「00H」をデータとして規定しておくだけでよいので、制御プログラムの設計時に設計者がミスを犯してしまう可能性を低減できる。よって、大当たり終了時のデータの設定を、制御プログラムに基づいてより確実に実行することができるので、パチンコ機10の誤作動を抑制することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is only necessary to define "00H" as data at the end of the setting/clearing table at the end of the jackpot. You can reduce the possibility of Therefore, since the setting of the data at the end of the jackpot can be executed more reliably based on the control program, malfunction of the pachinko machine 10 can be suppressed.

また、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり終了時設定・クリアテーブル202mの1種類のテーブルのみを設け、その単一のテーブルを参照して大当たりの設定をリセットする構成としている。よって、制御処理として、データ設定処理(図865参照)の1種類のみを用意しておけば、大当たり終了時に大当たりに関する全ての設定をリセットすることができるので、第20実施形態のパチンコ機10に比べてプログラム容量の削減を図ることができる。 In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that only one type of table, the jackpot end setting/clear table 202m, is provided, and the jackpot setting is reset by referring to the single table. Therefore, if only one type of data setting processing (see FIG. 865) is prepared as control processing, all settings related to the jackpot can be reset when the jackpot ends, so the pachinko machine 10 of the twentieth embodiment It is possible to reduce the program capacity in comparison.

本実施形態のパチンコ機10では、データ設定処理(図865参照)において、大当たり終了時設定・クリアテーブル202m(図866(b)参照)からデータとして「00H」が読み出された場合にそれぞれの処理を終了するように構成しているが、データ設定処理(図865参照)の終了条件はこれに限られるものではない。例えば、大当たり終了時設定・クリアテーブル202m(図866(b)参照)からデータとして「FFH」が読み出された場合に処理を終了してもよい。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the data setting process (see FIG. 865), when "00H" is read as data from the jackpot end setting/clear table 202m (see FIG. Although the processing is configured to end, the end condition of the data setting processing (see FIG. 865) is not limited to this. For example, the process may be terminated when "FFH" is read as data from the jackpot end setting/clear table 202m (see FIG. 866(b)).

<第22実施形態>
次に、図867~図869を参照して、第22実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第20実施形態では、大当たりの制御を行うための設定値を初期化するためのゼロ設定処理(図816参照)において、大当たり終了時クリアテーブル202i(図792参照)に規定されている設定先アドレスの全てに「00H」を設定する構成としていた。このため、「00H」以外を初期値とする設定値が存在する場合は、大当たり終了時クリアテーブル202i(図792参照)に規定しておくことができず、別の処理を設けて初期値を別個に設定する必要があった。
<22nd Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the twenty-second embodiment will be described with reference to FIGS. 867 to 869. FIG. In the twentieth embodiment described above, in the zero setting process for initializing the setting value for controlling the jackpot (see FIG. 816), the setting defined in the clear table 202i at the end of the jackpot (see FIG. 792) It was configured to set "00H" to all of the destination addresses. Therefore, if there is a set value other than "00H" as an initial value, it cannot be specified in the jackpot end clear table 202i (see FIG. 792), and another process is provided to set the initial value. I had to set it separately.

これに対して第22実施形態では、大当たり終了時に、初期値が異なる複数の設定値を1つの処理で初期化することができるように構成している。具体的には、第20実施形態のパチンコ機10で、大当たり終了時クリアテーブル202i(図792参照)に基づいて初期化を行っていた設定値のうち、テスト信号に関する設定値の初期値が「FFH」となるように構成している。一方で、最大ラウンド数の設定値や、入賞回数カウンタ等の初期値については、第20実施形態のパチンコ機10と同様に「00H」となるように構成している。 On the other hand, in the 22nd embodiment, when the jackpot ends, a plurality of set values having different initial values can be initialized by one process. Specifically, in the pachinko machine 10 of the twentieth embodiment, among the setting values initialized based on the clear table 202i at the end of the jackpot (see FIG. 792), the initial value of the setting value related to the test signal is " FFH". On the other hand, the set value of the maximum number of rounds and the initial value of the number-of-winning-awards counter are configured to be "00H" as in the pachinko machine 10 of the twentieth embodiment.

この第22実施形態におけるパチンコ機10が第20実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、第20実施形態のパチンコ機10のROM202において設けられていた大当たり終了時クリアテーブル202iに代えて、大当たり終了時初期値設定テーブル202nが設けられている点、および主制御装置110のMPU201によって実行される一部の制御処理が変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201において実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については第20実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第20実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the 22nd embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 according to the 20th embodiment in that instead of the jackpot end clear table 202i provided in the ROM 202 of the pachinko machine 10 according to the 20th embodiment, , the initial value setting table 202n at the end of the jackpot is provided, and part of the control processing executed by the MPU 201 of the main control unit 110 is changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the twentieth embodiment. It is the same as the pachinko machine 10 in form. Hereinafter, the same elements as those of the twentieth embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

<第22実施形態における電気的構成について>
まず、図867を参照して、第22実施形態におけるパチンコ機10のROM202の電気的構成について説明する。図867(a)は、第22実施形態におけるパチンコ機10のROM202の電気的構成を示すブロック図である。本第22実施形態のROM202は、上述した第20実施形態におけるROM202の構成(図863(a)参照)に対して、大当り終了時クリアテーブル202iに代えて大当たり終了時初期値設定テーブル202nが設けられている点でのみ相違する。その他の構成については、第20実施形態におけるパチンコ機10の構成と同一であるため、その詳細な説明については省略する。
<Electrical Configuration in the 22nd Embodiment>
First, referring to FIG. 867, the electrical configuration of the ROM 202 of the pachinko machine 10 in the twenty-second embodiment will be described. FIG. 867(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM 202 of the pachinko machine 10 in the twenty-second embodiment. The ROM 202 of the twenty-second embodiment is provided with an initial value setting table 202n at the end of the jackpot instead of the clear table 202i at the end of the jackpot in the configuration of the ROM 202 in the twentieth embodiment described above (see FIG. 863 (a)). differ only in that Since other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 in the twentieth embodiment, detailed description thereof will be omitted.

次に、図867(b)を参照して、大当たり終了時初期値設定テーブル202nについて説明する。大当たり終了時初期値設定テーブル202nは、ROM202のアドレス「1205H」~「1212H」の範囲に記憶されたテーブルであり、各アドレスには各種設定値格納エリア203e(図793参照)のアドレスがそれぞれ規定されている。なお、大当たり終了時初期値設定テーブル202nのうち、ROM202のアドレス「1207H」、および「1213H」には、データとして「00H」が格納されている。この「00H」データは、アドレスを指定するためのデータではなく、初期値を設定するための繰り返し処理を終了するために用いられるデータである。 Next, referring to FIG. 867(b), the jackpot end initial value setting table 202n will be described. The jackpot end initial value setting table 202n is a table stored in the range of addresses "1205H" to "1212H" of the ROM 202, and each address defines the address of the various setting value storage area 203e (see Fig. 793). It is In addition, "00H" is stored as data at addresses "1207H" and "1213H" of the ROM 202 in the jackpot end initial value setting table 202n. This "00H" data is not data for designating an address, but data used for ending the repeated processing for setting the initial value.

詳細については後述するが、大当たり終了処理の中の1処理であるゼロ設定処理6(図869参照)において、主制御装置110のMPU201によって大当たり終了時初期値設定テーブル202nからROM202のアドレスの並び順に格納データが読み出され、読み出された格納データ(アドレスデータ)の示すアドレスに設定値として「00H」、または、「FFH」のいずれか(初期値データ)を設定する。 Details will be described later, but in the zero setting process 6 (see FIG. 869), which is one process in the jackpot end process, the MPU 201 of the main control unit 110 performs The stored data is read, and either "00H" or "FFH" (initial value data) is set as the set value at the address indicated by the read stored data (address data).

初期値として「00H」を設定するか、「FFH」を設定するかについては、データの並び順によって定められている。具体的には、「00H」がデータとして規定されているアドレス「1207H」よりも前のアドレスに格納されているデータが示す各種設定値格納エリア203eのアドレスには、初期値として「FFH」を設定する。一方、「00H」がデータとして規定されているアドレス「1207H」よりも後のアドレスに格納されているデータが示す各種設定値格納エリア203eのアドレスには、初期値として「00H」を設定する。 Whether to set "00H" or "FFH" as the initial value is determined by the order of data arrangement. Specifically, the address of the various setting value storage area 203e indicated by the data stored at the address before the address "1207H" where "00H" is specified as the data is set to "FFH" as the initial value. set. On the other hand, "00H" is set as an initial value to the addresses of the various set value storage area 203e indicated by the data stored at the addresses after the address "1207H" where "00H" is defined as data.

<第22実施形態における主制御装置の制御処理について>
次いで、図868、および、図869を参照して、第22実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種処理について説明する。まず、図868は、第22実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり終了処理6(S1331)について説明する。図868は、この大当たり終了処理6(S1331)を示したフローチャートである。この大当たり終了処理6(S1331)は、上述した第20実施形態における大当たり終了処理5(図864参照)と同様に、大当たり終了後の状態を定めるための設定値を各種設定値格納エリア203eに設定すると共に、大当たりに関する制御を行うために設定されていた設定値をリセットするために実行される処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the twenty-second embodiment>
Next, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the twenty-second embodiment will be described with reference to FIGS. 868 and 869. FIG. First, FIG. 868 describes the jackpot ending process 6 (S1331) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the twenty-second embodiment. FIG. 868 is a flow chart showing this jackpot ending process 6 (S1331). In this jackpot end processing 6 (S1331), similarly to the jackpot end processing 5 (see FIG. 864) in the twentieth embodiment described above, set values for determining the state after the end of the jackpot are set in the various set value storage area 203e. In addition, it is a process executed for resetting the setting value that has been set for controlling the jackpot.

この大当たり終了処理6(図868参照)のうち、S1401~S1410,S1421、およびS1422の各処理では、それぞれ第20実施形態における大当たり終了処理5(図864参照)のS1401~S1410,S1421、およびS1422の各処理と同一の処理が実行される。そして、本第22実施形態における大当たり終了処理6(図868参照)では、S1422の処理が完了すると、第20実施形態(および第17実施形態)におけるゼロ設定処理(S1412)に代えて、ゼロ設定処理6を実行し(S1431)、本処理を終了する。このゼロ設定処理6(S1431)は、ゼロ設定処理(図816参照)と同様に、大当たりに関する制御を行うために各種設定値格納エリア203eに設定されていた設定値を初期値にリセットするための処理である。 In each of S1401 to S1410, S1421, and S1422 of this jackpot end processing 6 (see FIG. 868), S1401 to S1410, S1421, and S1422 of jackpot end processing 5 (see FIG. 864) in the twentieth embodiment, respectively are executed. Then, in the jackpot end processing 6 (see FIG. 868) in the 22nd embodiment, when the processing of S1422 is completed, instead of the zero setting processing (S1412) in the 20th embodiment (and the 17th embodiment), zero setting Process 6 is executed (S1431), and this process ends. This zero setting process 6 (S1431) is similar to the zero setting process (see FIG. 816) for resetting the setting values set in the various setting value storage area 203e to the initial values in order to control the jackpot. processing.

ここで、図869を参照して、ゼロ設定処理6(S1431)の詳細について説明する。図869は、このゼロ設定処理6(S1431)を示すフローチャートである。このゼロ設定処理6(S1431)のうち、S1501~S1503の各処理では、それぞれ第20実施形態(および第17実施形態)におけるゼロ設定処理(図816参照)のS1501~S1503の各処理と同一の処理が実行される。 Details of the zero setting process 6 (S1431) will now be described with reference to FIG. FIG. 869 is a flow chart showing this zero setting process 6 (S1431). Of this zero setting process 6 (S1431), each process of S1501 to S1503 is the same as each process of S1501 to S1503 of the zero setting process (see FIG. 816) in the twentieth embodiment (and the seventeenth embodiment). Processing is performed.

また、本第22実施形態におけるゼロ設定処理6(図869参照)では、S1502の処理で転送元(読み出し元)アドレスから読み出したアドレスデータが「00H」でないと判別された場合に(S1503:No)、次いで、S1502の処理で設定先アドレスとして指定した各種設定値格納エリア203eのアドレスに、初期値として「FFH」を設定し(S1511)、S1501の処理に戻る。一方、S1502の処理で読み出したアドレスデータが「00H」であると判別された場合は(S1503:Yes)、S1512の処理へと移行する。つまり、大当たり終了時初期値設定テーブル202n(図867(b)参照)からデータとして「00H」が読み出されるまで、S1501~S1503、および、S1511の処理が繰り返される。 In the zero setting process 6 (see FIG. 869) in the twenty-second embodiment, when it is determined in the process of S1502 that the address data read from the transfer source (read source) address is not "00H" (S1503: No ), then set "FFH" as the initial value to the address of the various setting value storage area 203e designated as the setting destination address in the process of S1502 (S1511), and return to the process of S1501. On the other hand, if it is determined that the address data read in the process of S1502 is "00H" (S1503: Yes), the process proceeds to S1512. In other words, the processing of S1501 to S1503 and S1511 is repeated until "00H" is read as data from the jackpot end initial value setting table 202n (see FIG. 867(b)).

上述の通り、本実施形態のパチンコ機10では、テスト信号の設定値の初期値は「FFH」である。一方で、テスト信号の設定値以外の設定値(最大ラウンド数の設定値や入賞回数カウンタの値等)の初期値は「00H」である。これらの異なる初期値をまとめて設定するために、テスト信号の設定用のアドレスを大当たり終了時初期値設定テーブル202n(図867(b)参照)の先頭アドレスから順に規定している。そして、大当たり終了時初期値設定テーブル202n(図867(b)参照)からデータとして「00H」が読み出されるまで、大当たり終了時初期値設定テーブル202n(図867(b)参照)から読み出されたデータ設定位置(アドレス)に初期値として「FFH」を設定する処理をループさせ、「00H」が読み出されたらループを終了してS1512の処理へと移行するように構成している。 As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the initial value of the set value of the test signal is "FFH". On the other hand, the initial values of the set values other than the set value of the test signal (the set value of the maximum number of rounds, the value of the number-of-wins counter, etc.) are "00H". In order to collectively set these different initial values, the address for setting the test signal is defined in order from the head address of the jackpot end initial value setting table 202n (see FIG. 867(b)). Then, until "00H" is read as data from the jackpot end initial value setting table 202n (see FIG. 867(b)), the data is read from the jackpot end initial value setting table 202n (see FIG. 867(b)). The process of setting "FFH" as the initial value to the data setting position (address) is looped, and when "00H" is read out, the loop is terminated and the process proceeds to S1512.

次いで、S1512の処理では、転送元(読み出し元)として設定されている大当たり終了時初期値設定テーブル202n(図867(b)参照)のアドレスに1を加算し(S1512)、その加算後のアドレスに格納されているRAM203のアドレスデータを読み出し、初期値を設定するための設定先アドレスとして設定する(S1513)。 Next, in the process of S1512, 1 is added to the address of the jackpot end initial value setting table 202n (see FIG. 867 (b)) set as the transfer source (read source) (S1512), and the address after the addition The address data of the RAM 203 stored in is read out and set as the setting destination address for setting the initial value (S1513).

そして、S1513の処理で読み出されたアドレスデータが「00H」であるか否かを判別し(S1514)、読み出したデータが「00H」であると判別されれば(S1514:Yes)、本処理を終了する。一方、読み出したデータが「00H」でないと判別された場合は(S1514:No)、設定先として設定したアドレスに「00H」をセットして(S1515)、再度S1512の処理に戻る。つまり、大当たり終了時初期値設定テーブル202n(図867(b)参照)からデータとして「00H」が読み出されない限り、大当たり終了時初期値設定テーブル202n(図867(b)参照)に規定されているアドレスに順番に初期値として「00H」を設定していく。そして、大当たり終了時初期値設定テーブル202n(図867(b)参照)からデータとして「00H」が読み出された場合は、全ての設定先に初期値を設定し終わったことを意味するので、処理を終了する。 Then, it is determined whether or not the address data read in the process of S1513 is "00H" (S1514), and if it is determined that the read data is "00H" (S1514: Yes), this process exit. On the other hand, if it is determined that the read data is not "00H" (S1514: No), "00H" is set to the address set as the setting destination (S1515), and the process returns to S1512 again. That is, as long as "00H" is not read as data from the initial value setting table 202n at the end of the jackpot (see FIG. 867 (b)), it is specified in the initial value setting table 202n at the end of the jackpot (see FIG. 867 (b)). "00H" is set as an initial value to the existing addresses in order. Then, when "00H" is read out as data from the initial value setting table 202n at the end of the jackpot (see FIG. 867(b)), it means that the initial values have been set to all setting destinations. End the process.

以上、説明した通り、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり終了時に初期化する設定項目として、初期値が「00H」である設定値の他に、初期値が「FFH」である設定値についても一つの処理で初期化を行うことができるように構成している。よって、各設定値の初期値の設定の自由度を高めることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as the setting items to be initialized at the end of the jackpot, in addition to the setting value whose initial value is "00H", the setting value whose initial value is "FFH" is configured so that it can be initialized in a single process. Therefore, it is possible to increase the degree of freedom in setting the initial value of each set value.

本実施形態では、初期値が「00H」の設定値と、初期値が「FFH」の設定値とを設けているが、各設定項目の初期値はこれらの値に限られるものではなく、例えば、「0FH」を初期値とする設定値や、「01H」を初期値とする設定値を設けてもよい。 In the present embodiment, a setting value with an initial value of "00H" and a setting value with an initial value of "FFH" are provided, but the initial value of each setting item is not limited to these values. , "0FH" as an initial value, or "01H" as an initial value may be provided.

本第22実施形態のパチンコ機10では、ゼロ設定処理6(図869参照)において、大当たり終了時初期値設定テーブル202n(図867(b)参照)からデータとして「00H」が読み出された場合に、大当たり終了時初期値設定テーブル202n(図867(b)参照)に規定されている各設定先アドレスに順番に初期値として「FFH」を設定するループ処理を抜けるように構成しているが、ループ処理から抜け出す条件はこれに限られるものではない。ループ処理を抜け出す条件として使用可能なデータは、遊技状態が変更される場合に設定が変更される虞がないアドレスの下位バイトに対応するデータであればよい。例えば、各種設定値格納エリア203eのうち、アドレス「F09CH」~「F0FFH」は、上述の通り未使用の作業領域である。よって、遊技状態の変更等によって設定値が書き換えられることがないので、これらのうちいずれかのアドレスの下位バイト(例えば、「AAH」や「BBH」)を終了条件として使用してもよい。 In the pachinko machine 10 of the twenty-second embodiment, in the zero setting process 6 (see FIG. 869), when "00H" is read as data from the jackpot end initial value setting table 202n (see FIG. 867(b)) 867(b)), the initial value setting table 202n (see FIG. 867(b)) is set to ``FFH'' as the initial value. , the condition for exiting from the loop processing is not limited to this. Data that can be used as a condition for exiting from the loop processing may be data corresponding to the lower byte of an address that is unlikely to be changed when the game state is changed. For example, in the various set value storage area 203e, addresses "F09CH" to "F0FFH" are unused work areas as described above. Therefore, since the setting value is not rewritten due to a change in the game state or the like, the lower byte of any of these addresses (for example, "AAH" or "BBH") may be used as the termination condition.

また、同様に、第20実施形態、および、第21実施形態におけるデータ設定処理(図865参照)や、第20実施形態におけるゼロ設定処理(図816参照)、第22実施形態におけるゼロ設定処理6(図869参照)を終了する条件も、データとして「00H」が読み出された場合に限られるものではなく、例えば「AAH」や、「BBH」が読み出された場合に処理を終了するように構成してもよい。 Similarly, data setting processing in the twentieth and twenty-first embodiments (see FIG. 865), zero setting processing in the twentieth embodiment (see FIG. 816), and zero setting processing 6 in the twenty-second embodiment. (see FIG. 869) is not limited to the case where "00H" is read as data. can be configured to

また、第22実施形態におけるゼロ設定処理6(図869参照)において設定する初期値は2種類に限られるものでもなく、任意数の初期値を設けておいてもよい。 Also, the initial values to be set in the zero setting process 6 (see FIG. 869) in the twenty-second embodiment are not limited to two types, and an arbitrary number of initial values may be provided.

また、第20実施形態、および、第21実施形態におけるデータ設定処理(図865参照)や、第20実施形態におけるゼロ設定処理(図816参照)、第22実施形態におけるゼロ設定処理6(図869参照)は、いずれも大当たりを終了する際に、大当たりの設定を初期化するために実行されているが、これに限られるものではない。例えば、普通図柄の時短回数が0となり、普通図柄の通常状態へと移行する場合に、普通図柄の時短状態の設定を消去するために、これらの処理のいずれかを用いる構成としてもよい。 In addition, data setting processing in the twentieth and twenty-first embodiments (see FIG. 865), zero setting processing in the twentieth embodiment (see FIG. 816), and zero setting processing 6 in the twenty-second embodiment (see FIG. 869) ) are executed to initialize the jackpot settings when the jackpot ends, but are not limited to this. For example, in order to erase the setting of the time saving state of the normal pattern when the number of time saving times of the normal pattern becomes 0 and the normal state of the normal pattern is shifted, one of these processes may be used.

また、第20実施形態におけるゼロ設定処理(図816参照)や、第21実施形態におけるデータ設定処理(図865参照)、および、ゼロ設定処理(図816参照)、第22実施形態におけるゼロ設定処理6(図869参照)では、いずれも1のデータの読み出しと、1のデータの設定とを交互に行う構成としている。これに対して、複数のデータをまとめて読み出して、そのまとめて読み出したデータを一括して設定するように構成しても良い。 Further, zero setting processing (see FIG. 816) in the twentieth embodiment, data setting processing (see FIG. 865) and zero setting processing (see FIG. 816) in the twenty-first embodiment, and zero setting processing in the twenty-second embodiment. 6 (see FIG. 869), the reading of data of 1 and the setting of data of 1 are alternately performed. Alternatively, a plurality of data may be collectively read, and the collectively read data may be collectively set.

例えば、第20実施形態のゼロ設定処理(図816参照)において、転送元アドレスに格納されているアドレスデータを読み出して設定先アドレスに設定し(図816のS1502参照)、その読み出したアドレスデータが「00H」以外のデータだった場合は(S1503:No)、S1504の処理に移行させずに、S1501の処理に戻るように構成してもよい。 For example, in the zero setting process of the twentieth embodiment (see FIG. 816), the address data stored in the transfer source address is read and set as the setting destination address (see S1502 in FIG. 816), and the read address data is If the data is other than "00H" (S1503: No), the process may be returned to S1501 without proceeding to S1504.

具体的には、S1501の処理によって転送元アドレスが新たに設定される度に、その転送元アドレスに格納されているアドレスデータを、互いに異なる汎用レジスタ(汎用レジスタ210b1~汎用レジスタ210d2)に格納することで、設定先アドレスに設定する。例えば、最初にS1501の処理によって転送元アドレスに設定されたアドレスに格納されているデータを汎用レジスタ210b1に格納し、次に行われるS1501の処理によって新たに転送元アドレスに設定されたアドレスに格納されているデータを、例えば、汎用レジスタ210b2に格納すればよい。そして、以降は、転送元アドレスがS1501の処理によって更新される毎に、順次、汎用レジスタ210c1や汎用レジスタ210c2等に格納していけばよい。 Specifically, each time the transfer source address is newly set by the process of S1501, the address data stored in the transfer source address is stored in different general-purpose registers (general-purpose registers 210b1 to 210d2). set to the setting destination address. For example, the data stored at the address set as the transfer source address by the process of S1501 is first stored in the general-purpose register 210b1, and then stored in the address newly set as the transfer source address by the process of S1501. The stored data may be stored, for example, in the general-purpose register 210b2. After that, each time the transfer source address is updated by the process of S1501, it may be sequentially stored in the general-purpose register 210c1, the general-purpose register 210c2, or the like.

また、S1503の処理において、読み出したアドレスデータが「00H」であると判別された場合は、設定先アドレスとして設定された全てのアドレスに、データとして「00H」を上書きしてから処理を終了するように構成すればよい。 If it is determined in the process of S1503 that the read address data is "00H", all the addresses set as destination addresses are overwritten with "00H" as data, and then the process ends. It should be configured as follows.

なお、本第22実施形態のパチンコ機10では、データを一時的に格納するための汎用レジスタとして、汎用レジスタ210b1,210b2,210c1,210c2,210d1,210d2の6種類が設けられているため、設定先アドレスを最大で6種類しか設定することができないが、汎用レジスタの数を増やして、設定先アドレスをより多く設定できるように構成してもよい。 In the pachinko machine 10 of the twenty-second embodiment, six types of general-purpose registers 210b1, 210b2, 210c1, 210c2, 210d1, and 210d2 are provided as general-purpose registers for temporarily storing data. Although only a maximum of six destination addresses can be set, the number of general-purpose registers may be increased so that more destination addresses can be set.

更に、第1~第22実施形態のパチンコ機10では、各種設定値格納エリア203eを主制御装置110のRAM203に設けているが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けるように構成してもよい。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the first to twenty-second embodiments, the various set value storage areas 203e are provided in the RAM 203 of the main control device 110, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to be provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 .

<第23実施形態>
次いで、図870から図874を参照して、第23実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第20実施形態におけるパチンコ機10では、所定のデータテーブル(大当たり終了時設定テーブル202k)に対して、データを設定するための設定先アドレスを示すデータと、当該設定先アドレスに対して設定するための設定値データと、を対応付けて規定しておき、所定の設定を行う際には、データテーブルから設定先アドレスを読み出す処理と、その読み出した設定先アドレスに対応付けて規定されている設定値データを読み出した設定先アドレスに設定する処理とを、データテーブルに規定されている全ての設定値データを設定し終わるまで(設定先アドレスを示すデータとして「00H」が読み出されるまで)繰り返す構成とすることで、プログラムの記述ミスが生じ難く、且つ、汎用的な設定処理を実現可能に構成していた。
<Twenty-third embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the twenty-third embodiment will be described with reference to FIGS. 870 to 874. FIG. In the pachinko machine 10 in the twentieth embodiment described above, data indicating a setting destination address for setting data to a predetermined data table (jackpot end setting table 202k), and setting to the setting destination address and set value data for setting are defined in association with each other, and when a predetermined setting is performed, the process of reading the setting destination address from the data table and the read setting destination address are defined in association with each other. until all set value data specified in the data table are set (until "00H" is read as data indicating the set destination address). By adopting a repeated configuration, it is difficult for program description errors to occur, and a general-purpose setting process can be realized.

しかしながら、第20実施形態におけるパチンコ機10では、データテーブルにおいて設定先アドレス毎に設定値データを対応付けて規定しておく構成としているため、設定先アドレスの個数分だけアドレスデータおよび設定値データを規定しておく必要があり、データテーブルのデータ量が比較的多くなり易くなってしまうという問題点がある。 However, in the pachinko machine 10 according to the twentieth embodiment, the setting value data is defined in association with each setting destination address in the data table. However, there is a problem that the amount of data in the data table tends to become relatively large.

これに対して本第23実施形態におけるパチンコ機10では、所定のデータテーブルに対して設定先アドレスと、当該設定先アドレスに対して設定する設定値データと、を対応付けて規定しておくという基本的な技術思想自体は第20実施形態と共通しているが、更に、複数の設定先データに共通して用いられる特定アドレスデータ(上位アドレス)をデータテーブルとは別で(所定のレジスタに)予め記憶しておくと共に、設定先アドレスデータのうち一部のビット(下位アドレス)のみをデータテーブルに規定しておく構成とし、設定先データを読み出す際は、特定データと、データテーブルに規定されたデータと、を組み合わせて1の設定先データとして特定し、対応する設定値データを設定する構成としている。これにより、データテーブルに規定しておくデータを最低限にすることができるので、ROM202のデータ量を削減することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the twenty-third embodiment, the setting destination address and the set value data to be set for the setting destination address are defined in a predetermined data table in association with each other. The basic technical concept itself is the same as in the twentieth embodiment, but furthermore, specific address data (upper address) commonly used for a plurality of setting destination data is stored separately from the data table (in a predetermined register). ) is stored in advance, and only some bits (lower address) of the setting destination address data are defined in the data table. , are combined to specify one setting destination data, and the corresponding set value data is set. As a result, the amount of data defined in the data table can be minimized, so the amount of data in the ROM 202 can be reduced.

加えて、本第23実施形態では、8ビットの設定値データのうち、所定範囲のビット(下位4ビット)のデータ(一部のデータ)のみデータテーブルに規定しておく構成とし、上位ビットのデータに関しては、設定値データを設定するための制御処理の中で設定する構成としている。より具体的には、上位4ビットが0000Bである複数の設定値データの下位4ビットのみをデータテーブルに対して規定しておき、設定値データの下位ビットを読み出して設定する際には、予め0クリアされている所定のレジスタの0データと組み合わせて(上位ビットに設定して)8ビットの設定値データを生成し(所定のレジスタに一時的に格納し)、対応する設定先アドレスに設定する構成としている。このように構成することで、データテーブルに規定しておくデータ量を削減することができるので、ROM202のデータ量を削減することができる。 In addition, in the twenty-third embodiment, of the 8-bit set value data, only the data (partial data) of bits in a predetermined range (lower 4 bits) are defined in the data table. As for the data, it is configured to be set in the control process for setting the set value data. More specifically, only the lower 4 bits of a plurality of setting value data whose upper 4 bits are 0000B are defined in the data table, and when reading and setting the lower bits of the setting value data, Generates 8-bit set value data (temporarily stores it in a predetermined register) in combination with 0 data in a predetermined register that has been cleared to 0 (sets the high-order bits), and sets it to the corresponding setting destination address. It is configured to By configuring in this way, the amount of data defined in the data table can be reduced, so the amount of data in the ROM 202 can be reduced.

この第23実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第20実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202、およびレジスタ210の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201において実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については第20実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第20実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the twenty-third embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the twentieth embodiment described above in that the ROM 202 of the main controller 110 and the configuration of the register 210 are partially changed. and that the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the twentieth embodiment. It is the same as the pachinko machine 10 in form. Hereinafter, the same elements as those of the twentieth embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

<第23実施形態における電気的構成>
まず、図870を参照して、本第23実施形態におけるレジスタ210の構成について説明する。図870は、本第23実施形態におけるレジスタ210の構成を示したブロック図である。図870に示した通り、本第23実施形態におけるレジスタ210は、上述した第20実施形態(および第17実施形態)におけるレジスタ210の構成(図794参照)に対して、設定先アドレス用レジスタ210gが追加されている点で相違している。
<Electrical configuration in the twenty-third embodiment>
First, referring to FIG. 870, the configuration of the register 210 in the twenty-third embodiment will be described. FIG. 870 is a block diagram showing the configuration of the register 210 in the twenty-third embodiment. As shown in FIG. 870, the register 210 in the twenty-third embodiment has a setting destination address register 210g in contrast to the configuration of the register 210 in the above-described twentieth embodiment (and seventeenth embodiment) (see FIG. 794). The difference is that the .

設定先アドレス用レジスタ210gは、所定の設定処理を行う際の複数の設定先アドレスに共通して用いられるデータ(例えば、設定先アドレスの上位8ビット)を常時格納しておくためのレジスタである。即ち、設定値データを設定する頻度が比較的高いRAM203の各種設定値格納エリア203eの上位アドレスである「F0H」が初期値に設定されている記憶領域である。この設定先アドレス用レジスタ210gは、基本的に値が変更されずに初期値のまま維持される。各種設定値格納エリア203eに対して何らかの設定値データを設定する制御処理が実行される際は、この設定先アドレス用レジスタ210gに格納(記憶)されているデータ(「F0H」)と、所定のデータテーブルに規定されている設定先アドレスの下位8ビット(1バイト)とを組み合わせることにより設定先アドレスを特定して、当該特定した設定先アドレスに対してデータテーブルに規定されている設定値データを設定する制御処理を行う。言い換えれば、各種設定値格納エリア203eに対して所定の設定値を設定する際に参照されるデータテーブルに対して規定しておく設定先アドレスデータとして、設定先アドレスの全てを規定しておくのではなく、下位8ビットのみを規定しておけば足りるので、データテーブルに対して規定しておく設定先アドレスデータの上位バイト分のデータ量を削減することができる。よって、ROM202のデータ容量を削減することができる。 The setting destination address register 210g is a register for constantly storing data commonly used for a plurality of setting destination addresses (for example, the upper 8 bits of the setting destination address) when performing a predetermined setting process. . That is, this is a storage area in which the initial value is set to "F0H", which is the high-order address of the various setting value storage area 203e of the RAM 203 in which setting value data is set relatively frequently. The setting destination address register 210g basically maintains the initial value without changing the value. When a control process for setting some set value data to the various set value storage area 203e is executed, the data ("F0H") stored (stored) in the set destination address register 210g and a predetermined The setting destination address is specified by combining the lower 8 bits (1 byte) of the setting destination address specified in the data table, and the setting value data specified in the data table for the specified setting destination address Perform control processing to set In other words, all setting destination addresses are defined as setting destination address data in a data table referred to when setting predetermined setting values in the various setting value storage area 203e. Instead, it is sufficient to define only the lower 8 bits, so it is possible to reduce the amount of data for the upper bytes of the setting destination address data defined in the data table. Therefore, the data capacity of the ROM 202 can be reduced.

次に、図871を参照して、本第23実施形態におけるROM202の詳細について説明する。ここで、本第23実施形態におけるROM202は、第20実施形態におけるROM202の構成(図863参照)に対して、各種データテーブルの規定内容が一部変更となっている点でのみ相違している。つまり、ROM202に規定されている各種データテーブルの種類自体は第20実施形態と共通しており、各種データテーブルの内容のみが変更となっている。ここでは、遊技結果設定テーブル202gを例にとって、本第23実施形態におけるデータテーブルの規定内容の詳細について説明する。 Next, with reference to FIG. 871, details of the ROM 202 in the twenty-third embodiment will be described. Here, the ROM 202 in the twenty-third embodiment differs from the configuration of the ROM 202 in the twentieth embodiment (see FIG. 863) only in that the specified contents of various data tables are partially changed. . That is, the types of various data tables defined in the ROM 202 are the same as in the twentieth embodiment, and only the contents of the various data tables are changed. Here, taking the game result setting table 202g as an example, the details of the contents of the data table in the twenty-third embodiment will be described.

図871は、本第23実施形態における遊技結果設定テーブル202gの規定内容を示した図である。この遊技結果設定テーブル202gは、第20実施形態(および第17実施形態)における遊技結果設定テーブル202g(図790参照)と同様に、大当たり当選時に各種設定値格納エリア203eに対して設定する各種設定値を大当たり種別毎に規定したデータテーブルである。即ち、各大当たり種別となる判定値(乱数値)の個数(判定値個数)と、複数のLED37aの点灯パターン(表示図柄数)と、特別図柄の停止図柄を示す情報(停止図柄情報)と、特定入賞口(大開放口)65aの作動パターン(大開放口パターン)と、大当たりが終了した後の遊技状態を決定するための情報(オフセット値)とが規定されている。大当たり種別と各設定値との対応関係は第20実施形態(および第17実施形態)における遊技結果設定テーブル202gから変更されておらず、データの配置やデータ構成等が一部変更となっている。 FIG. 871 is a diagram showing the defined contents of the game result setting table 202g in the twenty-third embodiment. This game result setting table 202g is similar to the game result setting table 202g (see FIG. 790) in the twentieth embodiment (and the seventeenth embodiment). It is a data table that defines a value for each jackpot type. That is, the number of judgment values (random numbers) for each jackpot type (number of judgment values), the lighting pattern of the plurality of LEDs 37a (the number of displayed symbols), information indicating the stop symbols of the special symbols (stop symbol information), An operation pattern (large opening pattern) of the specific winning opening (large opening opening) 65a and information (offset value) for determining the game state after the end of the big win are defined. The correspondence relationship between the jackpot type and each setting value is not changed from the game result setting table 202g in the 20th embodiment (and the 17th embodiment), and the data arrangement, data configuration, etc. are partially changed. .

図871に示した通り、本第23実施形態における遊技結果設定テーブル202gには、第1の設定値(設定値A)、および第2の設定値(設定値B)の組み合わせ毎に、各設定値を設定する設定先アドレスが対応付けて規定されている。より具体的には、図871に示した通り、各大当たり種別に対して、設定値Aおよび設定値Bがそれぞれ4つずつ規定されており、各設定値に対してそれぞれ設定先アドレスが対応付けて規定されている。即ち、図871に示した通り、大当たり種別が大当たりAである場合は、設定値A「1001B」と設定値B「0011B」との組み合わせに対して、設定先アドレスとして「F021H」および「F022H」がそれぞれ対応付けて規定されている。また、設定値A「1010B」と設定値B「1000B」との組み合わせに対して、設定先アドレスとして「F097H」、および「F030H」がそれぞれ対応付けて規定されている。また、設定値A「0000B」と設定値B「0000B」との組み合わせに対して、設定先アドレスとして「F028H」と「F095H」とが対応付けて規定されている。加えて、設定値A「0000B」に対して制御処理を強制終了させるためのデータである「00H」が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 871, the game result setting table 202g in the twenty-third embodiment includes each setting for each combination of the first setting value (setting value A) and the second setting value (setting value B). A setting destination address for setting a value is associated and defined. More specifically, as shown in FIG. 871, four setting values A and four setting values B are defined for each jackpot type, and each setting value is associated with a setting destination address. are stipulated. That is, as shown in FIG. 871, when the jackpot type is jackpot A, "F021H" and "F022H" are set as destination addresses for a combination of setting value A "1001B" and setting value B "0011B". are defined in association with each other. Also, "F097H" and "F030H" are defined as setting destination addresses in association with the combination of setting value A "1010B" and setting value B "1000B". Further, "F028H" and "F095H" are defined as setting destination addresses in association with the combination of the setting value A "0000B" and the setting value B "0000B". In addition, "00H", which is data for forcibly terminating the control process, is defined in association with the set value A "0000B".

これにより、大当たり種別が大当たりAに決定された場合には、4ビットのデータである「1001B」および「0011B」から生成される8ビットの設定値データが、それぞれRAM203のアドレス「F021H」および「F022H」に対して格納される。また、設定値A「1010B」から生成される8ビットの設定値データおよび設定値B「1000B」から生成される8ビットの設定値データが、それぞれRAM203のアドレス「F097H」および「F030H」に対して格納される。また、設定値A「0000B」から生成される8ビットの設定値データおよび設定値B「0000B」から生成される8ビットの設定値データが、それぞれRAM203のアドレス「F028H」および「F095H」に対して格納される。 As a result, when the jackpot type is determined to be jackpot A, the 8-bit set value data generated from the 4-bit data "1001B" and "0011B" are stored in the RAM 203 at addresses "F021H" and " F022H”. Also, the 8-bit setting value data generated from the setting value A "1010B" and the 8-bit setting value data generated from the setting value B "1000B" are stored in the RAM 203 at addresses "F097H" and "F030H", respectively. stored as Also, the 8-bit setting value data generated from the setting value A "0000B" and the 8-bit setting value data generated from the setting value B "0000B" are stored in the RAM 203 at addresses "F028H" and "F095H", respectively. stored as

大当たりB~大当たりDについても同様であり、図871に示した通り、大当たり種別が大当たりBに決定された場合には、設定値A「1000B」から生成される8ビットの設定値データおよび設定値B「0100B」から生成される8ビットの設定値データが、それぞれRAM203のアドレス「F021H」および「F022H」に対して格納され、設定値A「1011B」から生成される8ビットの設定値データおよび設定値B「1000B」から生成される8ビットの設定値データが、それぞれRAM203のアドレス「F097H」および「F030H」に対して格納され、設定値A「0001B」から生成される8ビットの設定値データおよび設定値B「0001B」から生成される8ビットの設定値データが、それぞれRAM203のアドレス「F028H」および「F095H」に対して格納される。 The same applies to jackpot B to jackpot D. As shown in FIG. 871, when the jackpot type is determined to be jackpot B, 8-bit set value data and set value generated from set value A "1000B" 8-bit set value data generated from B "0100B" are stored in RAM 203 at addresses "F021H" and "F022H", respectively, and 8-bit set value data generated from set value A "1011B" and 8-bit set value data generated from set value B "1000B" are stored in RAM 203 at addresses "F097H" and "F030H", respectively, and 8-bit set value data generated from set value A "0001B" are stored. Data and 8-bit set value data generated from set value B "0001B" are stored in RAM 203 at addresses "F028H" and "F095H", respectively.

また、図871に示した通り、大当たり種別が大当たりCに決定された場合には、設定値A「0010B」から生成される8ビットの設定値データおよび設定値B「0100B」から生成される8ビットの設定値データが、それぞれRAM203のアドレス「F021H」および「F022H」に対して格納され、設定値A「1100B」から生成される8ビットの設定値データおよび設定値B「1000B」から生成される8ビットの設定値データが、それぞれRAM203のアドレス「F097H」および「F030H」に対して格納され、設定値A「0000B」から生成される8ビットの設定値データおよび設定値B「0010B」から生成される8ビットの設定値データが、それぞれRAM203のアドレス「F028H」および「F095H」に対して格納される。 Also, as shown in FIG. 871, when the jackpot type is determined to be the jackpot C, the 8-bit set value data generated from the set value A "0010B" and the set value B "0100B" are generated. 8-bit setting value data is stored in RAM 203 at addresses "F021H" and "F022H", respectively, and is generated from setting value A "1100B" and setting value B "1000B". 8-bit setting value data are stored in the RAM 203 at addresses "F097H" and "F030H", respectively, and are generated from the setting value A "0000B" and from the setting value B "0010B". The generated 8-bit set value data are stored in RAM 203 at addresses "F028H" and "F095H", respectively.

また、図871に示した通り、大当たり種別が大当たりDに決定された場合には、設定値A「0001B」から生成される8ビットの設定値データおよび設定値B「0100B」から生成される8ビットの設定値データが、それぞれRAM203のアドレス「F021H」および「F022H」に対して格納され、設定値A「1101B」から生成される8ビットの設定値データおよび設定値B「1000B」から生成される8ビットの設定値データが、それぞれRAM203のアドレス「F097H」および「F030H」に対して格納され、設定値A「0001B」から生成される8ビットの設定値データおよび設定値B「0010B」から生成される8ビットの設定値データが、それぞれRAM203のアドレス「F028H」および「F095H」に対して格納される。 Also, as shown in FIG. 871, when the jackpot type is determined to be the jackpot D, the 8 bits generated from the 8-bit set value data generated from the set value A "0001B" and the set value B "0100B" Bit setting value data is stored in RAM 203 at addresses "F021H" and "F022H", respectively, and is generated from 8-bit setting value data generated from setting value A "1101B" and setting value B "1000B". 8-bit setting value data are stored in RAM 203 at addresses "F097H" and "F030H", respectively, and are generated from setting value A "0001B" and from setting value B "0010B". The generated 8-bit set value data are stored in RAM 203 at addresses "F028H" and "F095H", respectively.

なお、RAM203の各アドレスには1バイト(8ビット)のデータを格納することが可能であるが、図871に示した通り、設定値Aおよび設定値Bとして、遊技結果設定テーブル202gに対してそれぞれ4ビット分のデータしか規定していない。これは、本第23実施形態において、各設定先アドレスに対して実際に設定する設定値データの上位4ビットが全て「0000B」であるため、データテーブルにおいては、この4ビット分のデータ「0000B」を省略している。そして、本第23実施形態では、制御処理においてデータテーブルから設定値データの下位4ビットに対応するデータ(設定値A若しくは設定値B)を読み出した場合に、予め0クリアしておいた所定のレジスタ(例えば、汎用レジスタ210b1,210b2)に対して読み出したデータ(設定値データの下位4ビットに対応するデータ)を下位ビットから順に(下位詰めで)上書きすることで、所定のレジスタに対して8ビット(1バイト)の設定値データが格納されるように構成している。つまり、「00H」が設定(格納)されている所定のレジスタの下位4ビットのみを設定値データの下位4ビットに対応する4ビットのデータで上書きすることにより、上位4ビットが「0000B」の状態を維持したまま、下位4ビットのみを書き換えることができるので、結果として、実際に設定する設定値データそのものが所定のレジスタに格納(記憶)されることになる。そして、所定のレジスタに格納した設定値データを設定先アドレスに転送することにより、設定値データを完全な形で(8ビットのデータとして)設定することができる。このように構成することで、設定値データの直値(8ビットのデータ)を遊技結果設定テーブル202g等の各種データテーブルに規定しておく規定方法に比較して、上位4ビット(「0000B」)を規定しておくための記憶領域を削減することができる。つまり、4ビット×設定値データの個数分のデータ量を削減することができるので、ROM202の記憶容量を削減することができる。 It is possible to store 1-byte (8-bit) data in each address of the RAM 203. As shown in FIG. Only 4-bit data is defined for each. This is because, in the 23rd embodiment, the upper 4 bits of the setting value data actually set for each setting destination address are all "0000B", so the data table shows the 4-bit data "0000B". ” is omitted. In the 23rd embodiment, when data (set value A or set value B) corresponding to the lower 4 bits of the set value data is read from the data table in the control process, a predetermined value cleared to 0 in advance is set. By overwriting the data (data corresponding to the lower 4 bits of the setting value data) read from the registers (for example, the general-purpose registers 210b1 and 210b2) from the lower bits (by lowering), It is configured to store 8-bit (1-byte) set value data. That is, by overwriting only the lower 4 bits of a predetermined register in which "00H" is set (stored) with 4-bit data corresponding to the lower 4 bits of the set value data, the upper 4 bits are "0000B". Since only the lower 4 bits can be rewritten while maintaining the state, as a result, the actually set value data itself is stored in a predetermined register. By transferring the setting value data stored in the predetermined register to the setting destination address, the setting value data can be set in a complete form (as 8-bit data). By configuring in this way, compared to the regulation method in which the direct value (8-bit data) of the set value data is defined in various data tables such as the game result setting table 202g, the upper 4 bits (“0000B”) ) can be reduced. In other words, the amount of data can be reduced by the number of 4 bits×set value data, so the memory capacity of the ROM 202 can be reduced.

ここで、図871では、説明を分かり易くするために、各設定先アドレスの上位バイト(F0)も記載しているが、実際のデータテーブルには、各設定先アドレスの下位バイトのみが規定されている。即ち、上述した通り、設定先アドレス用レジスタ210gに対して各設定先アドレスの上位バイトである「F0H」を格納しておき、設定先アドレスを設定値データの転送先に指定する際は、データテーブルに規定されている設定先アドレスの下位バイトと設定先アドレス用レジスタ210gに格納されている設定先アドレスの上位バイトとを組み合わせることにより設定先アドレスを特定可能に構成している。このように構成することで、遊技結果設定テーブル202g等の各種データテーブルに規定するデータを削減することができる。即ち、設定先アドレスの直値(2バイトのデータ)を遊技結果設定テーブル202g等の各種データテーブルに規定しておく規定方法に比較して、上位バイト(「F0H」)を規定しておくための記憶領域を削減することができる。つまり、1バイト×設定先アドレスデータの個数分のデータ量を削減することができるので、ROM202の記憶容量を削減することができる。 Here, in FIG. 871, the upper byte (F0) of each setting destination address is also shown for the sake of easy understanding, but only the lower byte of each setting destination address is defined in the actual data table. ing. That is, as described above, "F0H", which is the high-order byte of each setting destination address, is stored in the setting destination address register 210g. The setting address can be specified by combining the lower byte of the setting address defined in the table and the upper byte of the setting address stored in the setting address register 210g. With this configuration, it is possible to reduce data defined in various data tables such as the game result setting table 202g. That is, compared to the method of defining the direct value (2-byte data) of the setting destination address in various data tables such as the game result setting table 202g, the upper byte ("F0H") is defined. storage area can be reduced. In other words, the amount of data can be reduced by the number of 1 byte×setting destination address data, so the storage capacity of the ROM 202 can be reduced.

次に、図872を参照して、プログラムにおける遊技結果設定テーブル202gの記述内容について説明する。図872は、本実施形態におけるパチンコ機10の遊技結果設定テーブル202gの記述内容の例を簡略化して示した図である。図872の左側がROM202のアドレスであり、中央が記述内容の例であり、右側が記述内容の意味を示している。図872に示す通り、まず、遊技結果設定テーブル202gを示すテーブル名として、「PR_TBL」というラベルを規定する。ラベル名を規定しておくことで、他の処理において遊技結果設定テーブル202gの先頭アドレスを、「PR_TBL」と記述するだけで読み出すことができる。即ち、遊技結果設定テーブル202gのアドレス値そのものを他の処理の中で打ち込む必要がない。特に、機種が変わればROM202に記憶される制御処理やデータ数が変わる場合があるので、本パチンコ機10で用いられているプログラムを他の遊技機に転用するような場合、遊技結果設定テーブル202gに割り当てられるアドレス値も変わってしまう場合がある。かかる場合にも、遊技結果設定テーブル202gの先頭アドレスを、「PR_TBL」というラベルに対応付けておけば、他の機種にプログラムを転用する際に、遊技結果設定テーブル202gを読み出す処理一つ一つにおいてアドレスを打ち込み直す必要がない。よって、プログラムの転用時にプログラムの打ち込みミスが発生することを防止することができるので、プログラムのミスによりパチンコ機10が誤動作してしまうことを抑制することができる。 Next, description contents of the game result setting table 202g in the program will be described with reference to FIG. FIG. 872 is a diagram showing a simplified example of the description contents of the game result setting table 202g of the pachinko machine 10 in this embodiment. The left side of FIG. 872 is the address of the ROM 202, the center is an example of the description content, and the right side is the meaning of the description content. As shown in FIG. 872, first, a label "PR_TBL" is defined as a table name indicating the game result setting table 202g. By prescribing the label name, the top address of the game result setting table 202g can be read by simply writing "PR_TBL" in other processing. That is, there is no need to input the address value itself of the game result setting table 202g in other processing. In particular, if the model changes, the control processing and the number of data stored in the ROM 202 may change. may also change the address value assigned to the Even in such a case, if the top address of the game result setting table 202g is associated with the label "PR_TBL", when the program is diverted to other models, each process of reading the game result setting table 202g can be executed. There is no need to retype the address in . Therefore, since it is possible to prevent the occurrence of a program input error when the program is diverted, it is possible to suppress the pachinko machine 10 from malfunctioning due to a program error.

ラベルを規定した行の次の行からは、遊技結果設定テーブル202gに規定するためのデータのうち、大当たりAが決定された場合に参照されるデータが規定されている。即ち、図872に示した通り、ROM202のアドレス1B28H~1B32Hまでの範囲に対して、「DB 10010011B,21H,22H」とのデータ(3バイトのデータ)、「DB 1010100B,97H,30H」とのデータ(3バイトのデータ)、「DB 00000000B,28H,95H」とのデータ(3バイトのデータ)、および「DB 00000000B,00H」とのデータ(2バイトのデータ)が規定されている。これらの各記述内容のうち、2進数表記の8ビットのデータは、上位4ビットが設定値A、下位4ビットが設定値Bに対応するデータである。また、16進数表記の1バイトのデータ2種は、それぞれ設定値Aから生成される8ビットの設定値データおよび設定値Bから生成される8ビットの設定値データを設定するための設定先アドレスの下位バイトを示すデータである。 From the line next to the line defining the label, the data to be referred to when the jackpot A is determined among the data to be defined in the game result setting table 202g is defined. That is, as shown in FIG. 872, data (3-byte data) of "DB 10010011B, 21H, 22H" and data of "DB 1010100B, 97H, 30H" are stored in the range of addresses 1B28H to 1B32H of the ROM 202. Data (3-byte data), data with "DB 00000000B, 28H, 95H" (3-byte data), and data with "DB 00000000B, 00H" (2-byte data) are defined. Of these description contents, the 8-bit data in binary notation is data in which the upper 4 bits correspond to the set value A and the lower 4 bits correspond to the set value B. FIG. Also, two types of 1-byte data in hexadecimal notation are setting destination addresses for setting 8-bit setting value data generated from setting value A and 8-bit setting value data generated from setting value B, respectively. data indicating the lower byte of

詳細については後述するが、本第23実施形態では、まず、遊技結果設定テーブル202gから8ビットのデータ(上位4ビットが設定値A、下位4ビットが設定値Bを構成するデータ)を読み出して、予め0クリアしておいたペアレジスタ(例えば、汎用レジスタ201b1,210b2)に対して設定値Aおよび設定値Bをそれぞれ下位詰めで上書きすることで、ペアレジスタのそれぞれに対して設定値Aに対応する8ビットの設定値データと、設定値Bに対応する8ビットの設定値データと、が記憶された状態とする。そして、設定先アドレスの下位バイトを示すデータと、設定先アドレス用レジスタ210gに格納されている設定先アドレスの上位バイトを示すデータと、を組み合わせることで各データを設定するための設定先アドレスを特定して、その特定した設定先アドレスに対してペアレジスタに記憶された設定値データを転送(設定)する制御処理を行う。この制御処理は、大当たり種別に対応する全ての設定値データを設定先アドレスに対して転送(設定)し終わるまで継続する。つまり、設定先アドレスの下位バイトを示すデータとして、「00H」(終了用データ)が読み出されるまで継続し、「00H」が読み出されることで設定処理が終了される。これにより、各大当たり種別において設定する設定値の個数をプログラム上に規定しておく方法に比較して、プログラムの記述ミス等が発生し難くなるので、プログラムの記述ミス等に起因するパチンコ機10の誤動作を抑制することができる。 Although the details will be described later, in the twenty-third embodiment, first, 8-bit data (data in which the upper 4 bits constitute the set value A and the lower 4 bits constitute the set value B) is read from the game result setting table 202g. By overwriting the set value A and the set value B in the pair registers (for example, the general-purpose registers 201b1 and 210b2) that have been cleared to 0 in advance, the set value A is set to each of the pair registers. The corresponding 8-bit setting value data and the 8-bit setting value data corresponding to the setting value B are stored. By combining the data indicating the lower byte of the setting destination address and the data indicating the upper byte of the setting destination address stored in the setting destination address register 210g, the setting destination address for setting each data is obtained. A control process of transferring (setting) the setting value data stored in the pair register to the specified setting destination address is performed. This control process continues until all set value data corresponding to the jackpot type is transferred (set) to the destination address. That is, it continues until "00H" (end data) is read as data indicating the lower byte of the setting destination address, and the setting process ends when "00H" is read. As compared with the method of prescribing the number of set values to be set for each jackpot type on the program, this makes it difficult for program description errors to occur, so that the pachinko machine 10 caused by program description errors or the like is prevented. malfunction can be suppressed.

なお、4ビットのデータである設定値Aおよび設定値Bをまとめて記述しているのは、1のアドレスにまとめて格納されることを意味する。つまり、ROM202の各アドレスは1バイトの記憶領域で構成されているため、4ビットの設定値Aおよび設定値Bをまとめた単一の8ビットのデータを1のアドレスに格納(記憶)する構成とすることにより、ROM202の各アドレスを無駄なく使用することができる。逆に、設定値Aおよび設定値Bを別々のアドレスに格納する構成とした場合、無駄に2バイト分の記憶領域を用いることとなり、設定値Aおよび設定値Bを4ビットデータとして構成した意味が無くなってしまう。このように、設定値Aおよび設定値Bをまとめて1の8ビットデータとして1のアドレスに格納する構成とすることにより、遊技結果設定テーブル202g等の各種データテーブルのデータ容量を削減することができる。 The collective description of the set value A and the set value B, which are 4-bit data, means that they are collectively stored at one address. In other words, since each address of the ROM 202 is composed of a 1-byte storage area, a single 8-bit data grouping the 4-bit set value A and set value B is stored (stored) at one address. By doing so, each address of the ROM 202 can be used without waste. On the contrary, if the setting value A and the setting value B are stored in separate addresses, the storage area of 2 bytes will be wasted. is gone. In this manner, by storing the set value A and the set value B together as one 8-bit data at one address, the data capacity of various data tables such as the game result setting table 202g can be reduced. can.

<第23実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図873、および図874を参照して、本第23実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図873を参照して、本第23実施形態における大当たり時設定処理7(S341)の詳細について説明する。この大当たり時設定処理7(S341)は、上述した第20実施形態(および第17実施形態)における大当たり時設定処理(図805参照)に代えて実行される処理であり、大当たり時設定処理(図805参照)と同様に、大当たり時の変動パターンの態様や大当たり中の制御を設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the twenty-third embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the twenty-third embodiment will be described with reference to FIGS. 873 and 874. FIG. First, with reference to FIG. 873, the details of the jackpot time setting process 7 (S341) in the twenty-third embodiment will be described. This jackpot time setting process 7 (S341) is a process executed in place of the jackpot time setting process (see FIG. 805) in the twentieth embodiment (and the seventeenth embodiment) described above, and is a process executed in place of the jackpot time setting process (see FIG. 805). 805 reference), it is a process for setting the aspect of the variation pattern at the time of the big hit and the control during the big hit.

この第23実施形態における大当たり時設定処理7(図873参照)のうち、S401,S402、およびS404~S408の各処理では、それぞれ第20実施形態(および第17実施形態)における大当たり時設定処理(図805参照)のS401,S402、およびS404~S408の各処理と同一の処理が実行される。また、図873に示した通り、本第23実施形態における大当たり時設定処理7(図873参照)では、S402が終了すると、次いで、転送元アドレスとして遊技結果設定テーブル202g(図871参照)の先頭アドレスである1B28Hを設定する(S421)。なお、上述した通り、遊技結果設定テーブル202g(図871参照)の先頭アドレスである1B28Hには、「PR_TBL」というラベルが対応付けて規定されているため、S421の処理では、「PR_TBL」というラベルを用いて先頭アドレスを読み出すことができる。 Of the jackpot time setting process 7 (see FIG. 873) in the twenty-third embodiment, in each process of S401, S402, and S404 to S408, the jackpot time setting process ( 805) are executed. In addition, as shown in FIG. 873, in the jackpot time setting process 7 (see FIG. 873) in the twenty-third embodiment, when S402 is completed, the top of the game result setting table 202g (see FIG. 871) is then used as the transfer source address. 1B28H, which is an address, is set (S421). As described above, the label "PR_TBL" is associated with 1B28H, which is the leading address of the game result setting table 202g (see FIG. 871). can be used to read the start address.

S421の処理が終了すると、次いで、S421の処理で設定した転送元アドレスに対して、今回の大当たり種別に応じたオフセットアドレスを加算することで、転送元アドレスを今回の大当たり種別に対応するデータが記述されているアドレス範囲の先頭位置に移動させる(S422)。次に、ペアレジスタとして構成される汎用レジスタ210b1,210b2を0クリアする(S423)。このペアレジスタは、それぞれ設定値Aから生成される設定値データ、および設定値Bから生成される設定値データを一時的に格納するための記憶領域である。S423の処理でペアレジスタを0クリアしておき、後述する当たり用データ設定処理(図874参照)の中で4ビットの設定値A若しくは設定値Bを下位詰めで格納(上書き)することにより、ペアレジスタに対して上位4ビットが0000Bの設定値データが格納された状態とすることができる。 When the processing of S421 ends, then, by adding the offset address corresponding to the jackpot type this time to the transfer source address set in the processing of S421, the transfer source address is the data corresponding to the jackpot type this time. Move to the head position of the described address range (S422). Next, the general-purpose registers 210b1 and 210b2 configured as pair registers are cleared to 0 (S423). This pair register is a storage area for temporarily storing set value data generated from set value A and set value data generated from set value B, respectively. By clearing the pair register to 0 in the process of S423, and storing (overwriting) the 4-bit set value A or set value B in the winning data setting process (see FIG. 874) to be described later, The pair register can be in a state in which set value data with 0000B in the upper 4 bits is stored.

S423の処理が終了すると、当たり種別に応じた各種設定値データを各種設定値格納エリア203eに設定するための当たり用データ設定処理を実行して(S424)、処理をS404へと移行する。この当たり用データ設定処理(S424)の詳細について、図874を参照して説明する。図874は、当たり用データ設定処理(S424)を示したフローチャートである。 When the process of S423 is completed, a win data setting process is executed to set various set value data corresponding to the win type in the various set value storage area 203e (S424), and the process proceeds to S404. Details of the winning data setting process (S424) will be described with reference to FIG. FIG. 874 is a flowchart showing winning data setting processing (S424).

図874に示した通り、当たり用データ設定処理(S424)では、まず、転送元アドレスの上位4ビットをペアレジスタ(汎用レジスタ210b1,210b2)のうち第1のレジスタ(汎用レジスタ210b1)に対して下位ビット詰めで格納する(S2011)。ここで、上述した通り、大当たり時設定処理7(図873参照)のS421,422の各処理によって、転送元アドレスが、大当たり種別に対応するデータが記述されているアドレス範囲の先頭位置に設定されている。つまり、大当たり種別に対応する1つめの設定値Aおよび設定値Bのデータが格納されているアドレスが転送元アドレスに設定されている。このため、S2011の処理が実行されると、設定値Aおよび設定値Bが格納されているアドレスから、設定値Aに対応するデータ(上位4ビット)が抽出されて、当該抽出されたデータが汎用レジスタ210b1の下位4ビットに上書きされるので、設定値Aに対応する8ビットの設定値データが汎用レジスタ210b1に記憶された状態となる。 As shown in FIG. 874, in the winning data setting process (S424), first, the upper 4 bits of the transfer source address are transferred to the first register (general-purpose register 210b1) of the pair registers (general-purpose registers 210b1 and 210b2). Stored in the lower bits (S2011). Here, as described above, by each process of S421 and 422 of the jackpot time setting process 7 (see FIG. 873), the transfer source address is set to the head position of the address range in which the data corresponding to the jackpot type is described. ing. That is, the address in which the data of the first set value A and set value B corresponding to the jackpot type is stored is set as the transfer source address. Therefore, when the process of S2011 is executed, the data (upper 4 bits) corresponding to the setting value A is extracted from the address where the setting value A and the setting value B are stored, and the extracted data is Since the lower 4 bits of the general-purpose register 210b1 are overwritten, the 8-bit set value data corresponding to the set value A is stored in the general-purpose register 210b1.

S2011の処理が終了すると、次いで、転送元アドレスの下位4ビットをペアレジスタのうち第2のレジスタ(汎用レジスタ210b2)に対して下位ビット詰めで格納する(S2012)。つまり、設定値Aおよび設定値Bが格納されているアドレスから、設定値Bに対応するデータ(下位4ビット)を抽出し、当該抽出したデータを汎用レジスタ210b2の下位4ビットに上書きすることで、設定値Bに対応する8ビットの設定値データを汎用レジスタ210b2に記憶させる。 After the process of S2011 is completed, the lower 4 bits of the transfer source address are stored in the second register (general-purpose register 210b2) of the pair registers with the lower bits aligned (S2012). That is, by extracting the data (lower 4 bits) corresponding to the setting value B from the address where the setting values A and B are stored and overwriting the lower 4 bits of the general-purpose register 210b2 with the extracted data. , 8-bit set value data corresponding to the set value B is stored in the general-purpose register 210b2.

なお、上述した通り、ペアレジスタである汎用レジスタ210b1,210b2は、大当たり時設定処理7(図873参照)のS423の処理において予め0クリアされている(「00H」が設定されている)。このため、8ビットの記憶領域で構成される汎用レジスタ210b1,201b2に対してS2011,S2012の各処理において4ビットのデータを下位ボッと詰めで記憶することにより、上位4ビットを0000Bの状態に保ったまま、下位4ビットのみを更新する(設定値A若しくは設定値Bで上書きする)ことができる。これにより、4ビットのデータを上書きするだけで、上位4ビットが0000Bである8ビットの設定値データを上書きしたのと同一の結果を得ることができる。よって、遊技結果設定テーブル202gに対して8ビットの設定値データそのものを規定しておく場合に比較して、遊技結果設定テーブル202gのデータ量を削減することができる。 In addition, as described above, the general-purpose registers 210b1 and 210b2, which are pair registers, are previously cleared to 0 ("00H" is set) in the processing of S423 of the jackpot time setting processing 7 (see FIG. 873). For this reason, by storing the 4-bit data in the processing of S2011 and S2012 in the general-purpose registers 210b1 and 201b2 each having an 8-bit storage area, the upper 4 bits are stored in the state of 0000B. It is possible to update only the lower 4 bits (overwrite with setting value A or setting value B) while maintaining the value. Thus, by overwriting 4-bit data, the same result as overwriting 8-bit set value data whose upper 4 bits are 0000B can be obtained. Therefore, the data amount of the game result setting table 202g can be reduced compared to the case where the 8-bit set value data itself is defined for the game result setting table 202g.

S2012の処理が終了すると、次いで転送元アドレスに対して1を加算することで新たな転送元アドレスに設定し(S2013)、その新たな転送元アドレスに格納されているデータが「00H」であるか否かを判別する(S2014)。S2014の処理において、新たな転送元アドレスに格納されているデータが「00H」であると判別した場合は(S2014:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方で、S2014の処理において、転送元アドレスに「00H」以外のデータが格納されていると判別した場合は(S2014:No)、設定先アドレス用レジスタ210gに格納されている設定先アドレスの上位バイトを示すデータ(設定先アドレス用データ)である「F0H」と、転送元アドレスに格納されているデータ(設定先アドレスの下位バイトを示すデータ)とを組み合わせて設定先アドレスに設定し(S2015)、その設定した設定先アドレスに対して、第1レジスタ(汎用レジスタ210b1)に格納されているデータを転送(記憶)する(S2016)。上述した通り、汎用レジスタ210b1には、S2011の処理によって設定値Aに対応する8ビットの設定値データが記憶された状態となっているため、S2016の処理によって、設定先アドレスに対して設定値Aに対応する8ビットの設定値データを転送(設定)することができる。 After the process of S2012 is completed, the transfer source address is set to a new transfer source address by adding 1 (S2013), and the data stored in the new transfer source address is "00H". (S2014). In the process of S2014, if it is determined that the data stored in the new transfer source address is "00H" (S2014: Yes), this process ends. On the other hand, in the process of S2014, if it is determined that data other than "00H" is stored in the transfer source address (S2014: No), the higher order address stored in the setting destination address register 210g "F0H" which is data indicating a byte (data for the setting destination address) and data stored in the transfer source address (data indicating the lower byte of the setting destination address) are combined and set to the setting destination address (S2015). ), the data stored in the first register (general-purpose register 210b1) is transferred (stored) to the set destination address (S2016). As described above, the 8-bit set value data corresponding to the set value A is stored in the general-purpose register 210b1 by the processing of S2011. 8-bit set value data corresponding to A can be transferred (set).

このように、設定先アドレス用レジスタ210gに対して、各種設定値格納エリア203eを構成する各アドレス(設定先アドレスとして指定され得る各アドレス)の上位バイトとして共通して用いられる「F0H」を予め(初期値として)格納しておくことにより、遊技結果設定テーブル202g等の各種データテーブルに対しては、設定先アドレスの下位バイトのみを規定しておけば足りるため、各種データテーブルのデータ量を削減することができる。 In this way, "F0H", which is commonly used as the high-order byte of each address (each address that can be specified as a setting destination address) constituting the various setting value storage area 203e, is set in advance to the setting destination address register 210g. By storing (as an initial value), it is sufficient to define only the lower byte of the setting destination address for various data tables such as the game result setting table 202g. can be reduced.

S2016の処理が終了すると、次いで転送元アドレスに対して1を加算することで新たな転送元アドレスに設定し(S2017)、その新たな転送元アドレスに格納されているデータが「00H」であるか否かを判別する(S2018)。S2018の処理において、新たな転送元アドレスに格納されているデータが「00H」であると判別した場合は(S2018:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方で、S2018の処理において、転送元アドレスに「00H」以外のデータが格納されていると判別した場合は(S2018:No)、設定先アドレス用レジスタ210gに格納されている設定先アドレスの上位バイトを示すデータ(設定先アドレス用データ)である「F0H」と、転送元アドレスに格納されているデータ(設定先アドレスの下位バイトを示すデータ)とを組み合わせて設定先アドレスに設定し(S2019)、その設定した設定先アドレスに対して、第2レジスタ(汎用レジスタ210b2)に格納されているデータを転送(記憶)する(S2020)。上述した通り、汎用レジスタ210b2には、S2012の処理によって設定値Bに対応する8ビットの設定値データが記憶された状態となっているため、S2020の処理によって、設定先アドレスに対して設定値Aに対応する8ビットの設定値データを転送(設定)することができる。 After the process of S2016 is completed, the transfer source address is set to a new transfer source address by adding 1 (S2017), and the data stored in the new transfer source address is "00H". It is determined whether or not (S2018). In the process of S2018, if it is determined that the data stored in the new transfer source address is "00H" (S2018: Yes), this process ends. On the other hand, in the processing of S2018, if it is determined that data other than "00H" is stored in the transfer source address (S2018: No), the higher order address of the setting destination address stored in the setting destination address register 210g is determined. "F0H" which is data indicating a byte (data for setting destination address) and data stored in the transfer source address (data indicating the lower byte of the setting destination address) are combined and set to the setting destination address (S2019). ), the data stored in the second register (general-purpose register 210b2) is transferred (stored) to the set destination address (S2020). As described above, the 8-bit set value data corresponding to the set value B is stored in the general-purpose register 210b2 by the processing of S2012. 8-bit set value data corresponding to A can be transferred (set).

S2020の処理が終了すると、次いで、転送元アドレスに対して1を加算することで新たな転送元アドレスに設定し(S2021)、処理をS2011へと移行する。以降は、S2014若しくはS2018の処理において、設定先アドレスの下位バイトを示すデータとして「00H」が読み出されるまで、S2011~S2021の各処理が繰り返し実行され、S2014若しくはS2018の処理において、設定先アドレスの下位バイトを示すデータとして「00H」が読み出されることで処理が終了されて大当たり時設定処理7(図873参照)へと戻る。 After the process of S2020 is completed, the transfer source address is set to a new transfer source address by adding 1 (S2021), and the process proceeds to S2011. After that, in the process of S2014 or S2018, each process of S2011 to S2021 is repeatedly executed until "00H" is read as data indicating the lower byte of the setting destination address. By reading "00H" as the data indicating the lower byte, the process ends and returns to the jackpot time setting process 7 (see FIG. 873).

以上説明した通り、本第23実施形態におけるパチンコ機10では、各種データテーブルに対して設定先アドレスを示すアドレスデータの一部と、当該設定先アドレスに対して設定する設定値データの一部と、を対応付けて規定しておく構成としている。より具体的には、設定先アドレスを示す2バイトのアドレスデータのうち、上位バイトが「F0H」で共通する複数のアドレスデータの下位バイト(アドレスデータ毎に値が相違するビット範囲)のデータのみをデータテーブルに対して規定しておくと共に、設定値データのうち、上位4ビットが「0000B」で共通する複数の設定値データの下位4ビット(設定値データ毎に値が相違するビット範囲)のデータのみをデータテーブルに対して規定しておく構成としている。そして、データテーブルに規定されている各データに対応するアドレスデータの上位バイトとして共通している設定先アドレス用データ(「F0H」)、および設定値データの上位ビットとして共通している設定値用データ(「0000B」)を、データテーブルとは別で(所定のレジスタに)予め記憶しておく構成としている。そして、データテーブルに規定されているデータに基づいて各設定先アドレスに対して対応する設定値データを設定する際には、設定先アドレスを示すアドレスデータの一部(下位バイト)をデータテーブルから読み出す毎に、設定先アドレス用データと組み合わせて設定先アドレスデータを特定(生成)すると共に、設定値データを示すデータの一部(下位4ビット)を読み出す毎に、設定値用データと組み合わせて設定値データを特定(生成)する構成としている。このように構成することで、データテーブルに規定するデータのデータ量を削減することができるので、ROM202の記憶容量を削減することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the twenty-third embodiment, part of the address data indicating the setting destination address for various data tables and part of the setting value data to be set for the setting destination address , are defined in association with each other. More specifically, among the 2-byte address data indicating the setting destination address, only the data of the lower bytes (bit range where the value is different for each address data) of a plurality of address data in common with the upper byte being "F0H" is defined for the data table, and among the setting value data, the lower 4 bits of a plurality of setting value data in common with the upper 4 bits being "0000B" (bit range where the value differs for each setting value data) Only the data of is defined in the data table. Then, the setting destination address data ("F0H"), which is common as the high-order bytes of the address data corresponding to each data specified in the data table, and the setting value data, which is common as the high-order bits of the setting value data. The data (“0000B”) is stored in advance (in a predetermined register) separately from the data table. Then, when setting the setting value data corresponding to each setting destination address based on the data specified in the data table, part of the address data indicating the setting destination address (lower byte) is extracted from the data table. Each time it is read, it specifies (generates) the setting destination address data in combination with the setting destination address data. It is configured to identify (generate) set value data. By configuring in this way, the amount of data defined in the data table can be reduced, so that the storage capacity of the ROM 202 can be reduced.

なお、本第23実施形態では、設定先アドレス用データ「F0H」や設定値用データ「0000B」を予め所定のレジスタ(設定先アドレス用レジスタ210g、汎用レジスタ210b1,210b2)に格納しておき、設定先アドレスに対して設定値データを設定する制御処理においてデータテーブルから設定先アドレスを示すアドレスデータの一部を読み出す毎に、設定先アドレス用データを読み出して組み合わせることにより2バイトの設定先アドレスデータを生成し、データテーブルから設定値を示すデータの一部を読み出す毎に、設定値用データを読み出して組み合わせることにより8ビットの設定値データを生成する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、設定先アドレス用データ「F0H」や設定値用データ「0000B」をROM202の所定の記憶領域に記憶しておく構成としてもよい。このように構成したとしても、設定先アドレスデータおよび設定値データの全てのビットを各種データテーブルに規定する手法に比較すると、ROM202の記憶容量は削減することができる。また、例えば、制御プログラム内に設定先アドレス用データの直値や設定値用データの直値を記述する構成としてもよい。このように構成することで、レジスタ210の記憶容量を削減することができる。 In the 23rd embodiment, the setting destination address data "F0H" and the setting value data "0000B" are stored in advance in predetermined registers (setting destination address register 210g, general-purpose registers 210b1 and 210b2). Every time part of the address data indicating the setting destination address is read from the data table in the control process for setting the setting value data for the setting destination address, the data for the setting destination address is read and combined to obtain a 2-byte setting destination address. Each time data is generated and a part of the data indicating the setting value is read from the data table, the setting value data is read and combined to generate 8-bit setting value data. is not. For example, the setting destination address data “F0H” and the setting value data “0000B” may be stored in a predetermined storage area of the ROM 202 . Even with such a configuration, the storage capacity of the ROM 202 can be reduced compared to the technique of prescribing all the bits of the setting destination address data and the setting value data in various data tables. Further, for example, the configuration may be such that the direct value of the setting destination address data and the direct value of the setting value data are written in the control program. By configuring in this way, the storage capacity of the register 210 can be reduced.

本第23実施形態では、設定先アドレス用レジスタ210gの初期値を設定先アドレス用データである「F0H」に設定する構成としていたが、これに限られるものではなく、データテーブルから各種データを読み出して設定先アドレスデータおよび設定値データを生成する制御処理(例えば、当たり用データ設定処理)を実行するまでに予め設定先アドレス用レジスタ210gに対して設定先アドレス用データが記憶された状態となっていればよい。例えば、パチンコ機10に対する電源投入に基づく初期設定において、設定先アドレス用レジスタ210gに対して「F0H」が上書きされるように構成してもよい。このように構成することで、設定先アドレス用レジスタ210gの初期値に自由度を持たせることができる。また、例えば、当たり用データ設定処理(図874参照)等の各種制御処理の開始時に設定先アドレス用レジスタ210gに対して「F0H」が上書きされるように構成してもよい。このように構成した場合、設定先アドレス用レジスタ210gを参照する制御処理を含まない制御処理において、設定先アドレス用レジスタ210gを他の用途に用いることができるので、レジスタ210をより効率良く使用することができる。 In the twenty-third embodiment, the initial value of the setting destination address register 210g is set to "F0H", which is the setting destination address data. By the time control processing (for example, winning data setting processing) for generating setting destination address data and setting value data is executed by the control processing, the setting destination address data is stored in advance in the setting destination address register 210g. It is good if there is. For example, in the initial setting based on power-on of the pachinko machine 10, the setting destination address register 210g may be overwritten with "F0H". By configuring in this way, the initial value of the setting destination address register 210g can be given a degree of freedom. In addition, for example, at the start of various control processes such as the win data setting process (see FIG. 874), the setting destination address register 210g may be overwritten with "F0H". With this configuration, the register 210g can be used for other purposes in control processing that does not include control processing that refers to the register 210g for setting destination addresses, so that the register 210 can be used more efficiently. be able to.

本第23実施形態では、上位4ビットが特定値(「0000B」)に設定される設定値データの下位4ビットのみをデータテーブルに規定する構成とし、特定値については制御プログラムにおいて汎用レジスタ210b1,210b2に対して格納される(0クリアされる)ように構成していたが、特定値が設定される対象ビットは上位4ビットに限られるものではなく、任意に設定することができる。具体的には例えば、下位4ビットが特定値で共通している各設定値データの上位4ビットのみをデータテーブルに規定する構成としてもよいし、3ビット目~6ビット目の4ビットが特定値で共通している各設定値データの1,2,7,8ビット目のみをデータテーブルに規定する構成としてもよい。 In the 23rd embodiment, only the lower 4 bits of the set value data whose upper 4 bits are set to a specific value ("0000B") are specified in the data table. 210b2 is stored (cleared to 0), but the target bit to which the specific value is set is not limited to the upper 4 bits, and can be set arbitrarily. Specifically, for example, only the upper 4 bits of each set value data whose lower 4 bits are common to a specific value may be defined in the data table, or the 4 bits from the 3rd to 6th bits may be specified. A configuration may be adopted in which only the 1st, 2nd, 7th, and 8th bits of each setting value data having a common value are specified in the data table.

本第23実施形態では、データテーブルに対して設定値データの一部を示すデータとして4ビットのデータを規定する構成としていたが、これに限られるものでもなく、例えば、2ビットや6ビットのデータを規定しておいてもよい。そして、値が共通するビット範囲(例えば、上位6ビットや上位2ビット)のデータが予め汎用レジスタ210b1,210b2に格納されるように制御する構成としてもよい。データテーブルに格納するデータを4ビットに限らない構成とすることで、設計の自由度をより向上させることができる。 In the twenty-third embodiment, 4-bit data is defined as data indicating part of the set value data for the data table. Data may be specified. Then, the configuration may be such that data in a bit range having a common value (for example, upper 6 bits or upper 2 bits) is stored in advance in the general-purpose registers 210b1 and 210b2. By making the data stored in the data table not limited to 4 bits, the degree of freedom in design can be further improved.

本第23実施形態では、汎用レジスタ210b1,210b2に対して予め特定のデータ(「00H」)を設定しておいて、設定値データを設定する際は、データテーブルから設定値データの構成要素の一部のデータのみを読み出して汎用レジスタ210b1,210b2の一部のビットに上書きする構成としていたが、本技術思想は、主制御装置110における設定値データの設定処理以外にも適用することができる。具体的には、例えば、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113、表示制御装置114等の各種制御装置における制御処理に転用することができる。 In the twenty-third embodiment, specific data ("00H") are set in advance in the general-purpose registers 210b1 and 210b2, and when setting the set value data, the constituent elements of the set value data are selected from the data table. Although only part of the data is read and overwritten on some bits of the general-purpose registers 210b1 and 210b2, this technical concept can be applied to processes other than the setting value data setting process in the main controller 110. . Specifically, for example, it can be diverted to control processing in various control devices such as the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the display control device 114, and the like.

<第24実施形態>
次に、図875から図882を参照して、第24実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第23実施形態におけるパチンコ機10では、設定先アドレスを示すアドレスデータの一部(下位バイト)と、設定値を示す設定値データの一部(下位4ビット)と、をデータテーブルに規定しておくと共に、複数の設定先アドレスで共通するデータ構成となるビット範囲(上位1バイト)のデータ(「F0H」)、および複数の設定値データで共通するデータ構成となるビット範囲(上位4ビット)のデータ(「0000B」)を所定のレジスタに記憶しておく構成とし、設定値を設定先アドレスに設定する制御処理を行う際は、データテーブルから読み出したデータとレジスタに記憶しておいたデータ(固定値)とを組み合わせて設定先アドレスおよび設定値を特定することで、データテーブルのデータ量削減を図っていた。
<24th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the twenty-fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 875 to 882. FIG. In the pachinko machine 10 according to the twenty-third embodiment described above, part of the address data indicating the setting destination address (lower bytes) and part of the setting value data indicating the setting value (lower 4 bits) are defined in the data table. In addition, a bit range (upper 1 byte) data ("F0H") that has a data structure common to a plurality of setting destination addresses and a bit range (higher 4 bytes) that has a data structure common to a plurality of set value data bit) data ("0000B") is stored in a predetermined register. The amount of data in the data table has been reduced by specifying the setting destination address and the setting value in combination with the data (fixed value) stored in the data table.

これに対して本第24実施形態におけるパチンコ機10では、各データテーブルが格納されているアドレスのうち、所定範囲のアドレスの上位バイトとして共通して設定されているデータ(テーブルアドレス用データ)を所定のレジスタの初期値として設定しておくと共に、各データテーブルの先頭アドレスを示すアドレスデータのうち下位バイト(下位アドレス)のみをプログラム上に予め規定しておき、制御処理の中で所定のデータテーブルを読み出す際は、所定のレジスタに格納されているデータと、予め規定されている下位バイトを示すデータと、を組み合わせて先頭アドレスを示すアドレスデータを特定する構成としている。これにより、プログラム上において各データテーブルの先頭アドレスとして規定しておくデータ量を削減することができるので、プログラム容量を削減することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the twenty-fourth embodiment, among the addresses in which each data table is stored, the data (table address data) commonly set as the upper bytes of the addresses in a predetermined range are In addition to setting the initial value of a predetermined register, only the lower byte (lower address) of the address data indicating the top address of each data table is defined in advance in the program, and the predetermined data is stored in the control process. When reading the table, the data stored in the predetermined register and the data indicating the predetermined lower byte are combined to specify the address data indicating the top address. As a result, the amount of data defined as the top address of each data table on the program can be reduced, so that the program capacity can be reduced.

また、本第24実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110から払出制御装置111や音声ランプ制御装置113に対してコマンドを出力するためのコマンド出力ポートに対して各種コマンドを設定する際に、払出制御装置111向けのコマンドと、音声ランプ制御装置113向けのコマンドとを互いに異なるビット範囲に設定する構成としている。より具体的には、16ビット(2バイト)分のデータを設定可能なコマンド出力ポートのうち、下位1バイトに払出制御装置111向けのコマンドを設定する一方で、上位1バイトに音声ランプ制御装置113向けのコマンドを設定し、1のコマンド出力処理において、両制御装置に対するコマンドをパラレルに(同時並行して)出力することが可能に構成している。つまり、上位バイトにも下位バイトにもコマンドが設定されていれば、両制御装置に対してコマンドを出力し、上位バイト若しくは下位バイトにのみコマンドが設定されていれば、対応する制御装置のみにコマンドを出力することが可能に構成している。そして、コマンド出力ポートに対してはコマンドデータを下位ビット詰めで設定する構成としている。このように構成することで、音声ランプ制御装置113に対して送信するコマンドが存在せず(コマンドバッファに記憶されておらず)、払出制御装置111に対して送信するコマンドのみが存在する(コマンドバッファに記憶されている)場合に、下位バイトのデータのみをコマンド出力ポートに転送すればよいので、コマンド設定時の処理負荷を軽減することができる。 Further, in the pachinko machine 10 in the twenty-fourth embodiment, when setting various commands to the command output port for outputting commands from the main control device 110 to the payout control device 111 and the sound lamp control device 113, , the command for the payout control device 111 and the command for the sound lamp control device 113 are set to mutually different bit ranges. More specifically, of the command output port capable of setting data for 16 bits (2 bytes), while setting the command for the payout control device 111 in the lower 1 byte, the sound lamp control device in the upper 1 byte 113 is set, and in one command output process, commands for both controllers can be output in parallel (concurrently). In other words, if the command is set in both the upper byte and the lower byte, the command is output to both controllers, and if the command is set only in the upper byte or the lower byte, only the corresponding controller It is configured so that commands can be output. Command data is set to the command output port with the lower bits aligned. By configuring in this way, there is no command to be transmitted to the sound lamp control device 113 (not stored in the command buffer), and there is only a command to be transmitted to the payout control device 111 (command stored in the buffer), only the lower byte data needs to be transferred to the command output port, so the processing load at the time of command setting can be reduced.

この第24実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第23実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202、およびレジスタ210の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201において実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については第23実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第23実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the twenty-fourth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the twenty-third embodiment described above in that the ROM 202 of the main controller 110 and the configuration of the register 210 are partially changed. and that the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the 23rd embodiment. It is the same as the pachinko machine 10 in form. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the twenty-third embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

<第24実施形態における電気的構成>
まず、本第24実施形態におけるROM202について説明する。ここで、本第24実施形態におけるROM202は、第23実施形態におけるROM202の構成に対して、各種データテーブルの規定内容が一部変更となっている点でのみ相違している。つまり、ROM202に規定されている各種データテーブルの種類自体は第23実施形態と共通しており、各種データテーブルの内容のみが変更となっている。ここでは、変動パターン選択テーブル202fを例にとって、本第24実施形態におけるデータテーブルの規定内容の詳細について説明する。
<Electrical configuration in the twenty-fourth embodiment>
First, the ROM 202 in the twenty-fourth embodiment will be described. Here, the ROM 202 in the twenty-fourth embodiment differs from the configuration of the ROM 202 in the twenty-third embodiment only in that the specified contents of various data tables are partially changed. That is, the types of various data tables defined in the ROM 202 are the same as in the twenty-third embodiment, and only the contents of the various data tables are changed. Here, taking the fluctuation pattern selection table 202f as an example, the details of the defined contents of the data table in the twenty-fourth embodiment will be described.

図875は、本第24実施形態における変動パターン選択テーブル202fの規定内容を示した図である。この変動パターン選択テーブル202fは、上述した第17実施形態等の変動パターン選択テーブル202f(図789参照)と同様に、パターン選択オフセット値に基づいて変動パターン種別を選択するために用いられるデータテーブルである。 FIG. 875 is a diagram showing the defined contents of the variation pattern selection table 202f in the twenty-fourth embodiment. This variation pattern selection table 202f is, like the variation pattern selection table 202f (see FIG. 789) of the seventeenth embodiment described above, a data table used to select the variation pattern type based on the pattern selection offset value. be.

図875に示した通り、本第24実施形態における変動パターン選択テーブル202fは、ROM202において、上述した第17実施形態における変動パターン選択テーブル202f(図789参照)と同一のアドレス範囲(1AF5H~1B08H)に規定されている。また、各アドレスに格納されているデータに対応する変動パターン種別も第17実施形態における変動パターン選択テーブル202fと同様である。つまり、図875に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る変動パターン種別として、ROM202のアドレス「1AF5H」に対して、変動時間が15秒間の当たりショートリーチを示すデータ「00F6H」に対応するデータが格納されている。また、ROM202のアドレス「1AF6H」に対して、変動時間が20秒間の当たりロングリーチを示すデータ「00F7H」に対応するデータが格納され、ROM202のアドレス「1AF7H」に対して、変動時間が30秒間の当たりスーパーリーチを示すデータ「00F8H」に対応するデータが対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 875, the variation pattern selection table 202f in the twenty-fourth embodiment has the same address range (1AF5H to 1B08H) as the variation pattern selection table 202f in the seventeenth embodiment (see FIG. 789) in the ROM 202. stipulated in Also, the variation pattern type corresponding to the data stored in each address is the same as the variation pattern selection table 202f in the seventeenth embodiment. That is, as shown in FIG. 875, as a variation pattern type that can be determined when a special symbol lottery is a big hit, data indicating a short reach with a variation time of 15 seconds for the address "1AF5H" of the ROM 202 Data corresponding to "00F6H" is stored. In addition, data corresponding to data "00F7H" indicating long reach with a variable time of 20 seconds is stored for address "1AF6H" of ROM 202, and data corresponding to data "00F7H" indicating long reach is stored for address "1AF7H" of ROM 202, and variable time is 30 seconds. Data corresponding to the data "00F8H" indicating the hit super reach is defined in association with the data.

ここで、図875においては、便宜上、各変動パターン種別を設定するための設定値データの全てを各アドレスに対応付けて表記しているが、実際の変動パターン選択テーブル202fにおいては、下位1バイトのデータのみが各アドレスに格納されている。つまり、ROM202のアドレス「1AF5H」には、1バイトのデータ「F6H」が格納され、アドレス「1AF6H」には、1バイトのデータ「F7H」が格納され、ROM202のアドレス「1AF7H」には、1バイトのデータ「F8H」が格納されている。変動パターン種別を設定する際は、後述する設定値1用レジスタ210h1に格納されているデータ「00H」若しくは設定値2用レジスタ210h2に格納されている「01H」のどちらかを読み出して、変動パターン選択テーブル202fから読み出したデータと組み合わせることにより、1の変動パターン種別データを生成する構成としている。このように構成することで、変動パターン選択テーブル202fに対して変動パターン種別を示すデータそのものを格納しておく場合に比較して、データ量を半分にすることができるので、ROM202のデータ容量を削減することができる。 Here, in FIG. 875, for convenience, all the set value data for setting each variation pattern type are shown in association with each address, but in the actual variation pattern selection table 202f, the lower 1 byte data is stored at each address. That is, 1-byte data "F6H" is stored at address "1AF5H" of ROM 202, 1-byte data "F7H" is stored at address "1AF6H", and 1 byte data "F7H" is stored at address "1AF7H" of ROM 202. Byte data "F8H" is stored. When setting the type of variation pattern, read either the data "00H" stored in the register 210h1 for setting value 1 or "01H" stored in register 210h2 for setting value 2 to be described later, and set the variation pattern By combining with the data read from the selection table 202f, one variation pattern type data is generated. By configuring in this way, the amount of data can be halved compared to the case where the data itself indicating the type of variation pattern is stored in the variation pattern selection table 202f, so the data capacity of the ROM 202 can be reduced. can be reduced.

また、図875に示した通り、特別図柄1の抽選で外れとなった場合に決定され得る変動パターン種別として、ROM202のアドレス「1AF8H」に対して、変動時間が10秒間の特図1完全外れAを示すデータ「00F9H」に対応するデータが格納され、ROM202のアドレス「1AF9H」に対して、変動時間が8秒間の特図1完全外れBを示すデータ「00FAH」に対応するデータが格納され、ROM202のアドレス「1AFAH」に対して、変動時間が6秒間の特図1完全外れCを示すデータ「00FBH」に対応するデータが格納され、ROM202のアドレス「1AFBH」に対して、変動時間が5秒間の特図1完全外れDを示すデータ「00FCH」に対応するデータが格納され、ROM202のアドレス「1AFCH」に対して、変動時間が15秒間の特図1外れショートリーチを示すデータ「00FDH」に対応するデータが格納され、ROM202のアドレス「1AFDH」に対して、変動時間が20秒間の特図1外れロングリーチAを示すデータ「00FEH」に対応するデータが格納され、ROM202のアドレス「1AFEH」に対して、変動時間が19秒間の特図1外れロングリーチBを示すデータ「00FFH」に対応するデータが格納され、ROM202のアドレス「1AFFH」に対して、変動時間が17秒間の特図1外れロングリーチCを示すデータ「0100H」に対応するデータが格納され、ROM202のアドレス「1B00H」に対して、変動時間が16秒間の特図1外れロングリーチDを示すデータ「0101H」に対応するデータが格納され、ROM202のアドレス「1B01H」に対して、変動時間が30秒間の特図1外れスーパーリーチを示すデータ「0102H」に対応するデータが格納されている。 Also, as shown in FIG. 875, as a variation pattern type that can be determined when the special symbol 1 lottery is lost, the variation time is 10 seconds for the address "1AF8H" of the ROM 202. Data corresponding to the data "00F9H" indicating A is stored, and data corresponding to the data "00FAH" indicating the special figure 1 complete deviation B with a fluctuation time of 8 seconds is stored for the address "1AF9H" of the ROM 202. , data corresponding to the data "00FBH" indicating the special figure 1 complete failure C with a variation time of 6 seconds is stored for the address "1AFAH" of the ROM 202, and the variation time is stored for the address "1AFBH" of the ROM 202 Data corresponding to the data "00FCH" indicating the special figure 1 complete failure D for 5 seconds is stored, and the data "00FDH" indicating the special figure 1 short reach with a fluctuation time of 15 seconds for the address "1AFCH" of the ROM 202 ” is stored, and the data corresponding to the data “00FEH” indicating the special figure 1 long reach A with a fluctuation time of 20 seconds is stored for the address “1AFDH” of the ROM 202, and the address “00FEH” of the ROM 202 is stored. 1AFEH”, the data corresponding to the data “00FFH” indicating the special figure 1 off long reach B with a fluctuation time of 19 seconds is stored, Data corresponding to data "0100H" indicating long reach C out of FIG. Corresponding data is stored, and the data corresponding to the data "0102H" indicating the special figure 1 super reach with a fluctuation time of 30 seconds is stored for the address "1B01H" of the ROM 202.

更に、図875に示した通り、特別図柄2の抽選で外れとなった場合に決定され得る変動パターン種別として、ROM202のアドレス「1B02H」に対して、変動時間が9秒間の特図2完全外れAを示すデータ「0103H」に対応するデータが格納され、ROM202のアドレス「1B03H」に対して、変動時間が7秒間の特図2完全外れBを示すデータ「0104H」に対応するデータが格納され、ROM202のアドレス「1B04H」に対して、変動時間が5秒間の特図2完全外れCを示すデータ「0105H」に対応するデータが格納され、ROM202のアドレス「1B05H」に対して、変動時間が4秒間の特図2完全外れDを示すデータ「0106H」に対応するデータが格納され、ROM202のアドレス「1B06H」に対して、変動時間が12秒間の特図2外れショートリーチを示すデータ「0107H」に対応するデータが格納され、ROM202のアドレス「1B07H」に対して、変動時間が17秒間の特図2外れロングリーチを示すデータ「0108H」に対応するデータが格納され、ROM202のアドレス「1B08H」に対して、変動時間が25秒間の特図2外れスーパーリーチを示すデータ「0109H」に対応するデータが格納されている。 Furthermore, as shown in FIG. 875, as a variation pattern type that can be determined when the special symbol 2 lottery is lost, the variation time is 9 seconds for the address "1B02H" of the ROM 202. Data corresponding to the data "0103H" indicating A is stored, and data corresponding to the data "0104H" indicating the special figure 2 complete deviation B with a fluctuation time of 7 seconds is stored for the address "1B03H" of the ROM 202. , the data corresponding to the data "0105H" indicating the special figure 2 complete failure C with a variation time of 5 seconds is stored in the address "1B04H" of the ROM 202, and the variation time is stored in the address "1B05H" of the ROM 202. Data corresponding to the data "0106H" indicating the special figure 2 complete deviation D for 4 seconds is stored, and the data "0107H" indicating the special figure 2 short reach with a fluctuation time of 12 seconds for the address "1B06H" of the ROM 202 ” is stored, and data corresponding to the data “0108H” indicating the long reach outside the special figure 2 with a fluctuation time of 17 seconds is stored for the address “1B07H” of the ROM 202, and the address “1B08H” of the ROM 202 ”, the data corresponding to the data “0109H” indicating the special figure 2 super reach with a fluctuation time of 25 seconds is stored.

これらの特別図柄1の外れに対応する各種変動パターン種別データ、および特別図柄2の外れに対応する各種変動パターン種別データについても、当たりに対応する各種変動パターン種別データと同様に、変動パターン種別選択テーブル202fに対しては下位1バイトのデータのみが規定されている。変動パターン種別を設定する際は、後述する設定値1用レジスタ210h1に格納されているデータ「00H」若しくは設定値2用レジスタ210h2に格納されている「01H」のどちらかを読み出して、変動パターン選択テーブル202fから読み出したデータと組み合わせることにより、1の変動パターン種別データを生成する構成としている。このように構成することで、変動パターン選択テーブル202fに対して変動パターン種別を示すデータそのものを格納しておく場合に比較して、データ量を半分にすることができるので、ROM202のデータ容量を削減することができる。 Various variation pattern type data corresponding to the deviation of the special symbol 1 and various variation pattern type data corresponding to the deviation of the special symbol 2 are also selected in the same manner as the various variation pattern type data corresponding to the winning. Only lower 1-byte data is defined for the table 202f. When setting the type of variation pattern, read either the data "00H" stored in the register 210h1 for setting value 1 or "01H" stored in register 210h2 for setting value 2 to be described later, and set the variation pattern By combining with the data read from the selection table 202f, one variation pattern type data is generated. By configuring in this way, the amount of data can be halved compared to the case where the data itself indicating the type of variation pattern is stored in the variation pattern selection table 202f, so the data capacity of the ROM 202 can be reduced. can be reduced.

次いで、図876を参照して、プログラム上における変動パターン選択テーブル202fの記述内容について説明する。図876に示した通り、本第24実施形態における変動パターン選択テーブル202fには、各アドレスに対して、変動パターン種別を示すデータの下位バイトのデータのみが格納されている。即ち、アドレス1AF5Hを起点として4つのアドレス(1AF5H~1AF8H)に対して、それぞれ1バイトのデータとしてF6H,F7H,F8H,F9Hが格納されている。また、アドレス1AF9Hを起点として4つのアドレス(1AF9H~1AFCH)に対して、それぞれ1バイトのデータとしてFAH,FBH,FCH,FDHが格納されている。また、アドレス1AFDHを起点として4つのアドレス(1AFDH~1B00H)に対して、それぞれ1バイトのデータとしてFEH,FFH,00H,01Hが格納されている。また、アドレス1B01Hを起点として4つのアドレス(1B01H~1B04H)に対して、それぞれ1バイトのデータとして02H,03H,04H,05Hが格納されている。また、アドレス1B05Hを起点として4つのアドレス(1B05H~1B08H)に対して、それぞれ1バイトのデータとして06H,07H,08H,09Hが格納されている。 Next, description contents of the variation pattern selection table 202f on the program will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 876, the variation pattern selection table 202f in the twenty-fourth embodiment stores only the lower byte data of the data indicating the variation pattern type for each address. That is, F6H, F7H, F8H, and F9H are stored as 1-byte data for each of four addresses (1AF5H to 1AF8H) starting from address 1AF5H. Further, FAH, FBH, FCH, and FDH are stored as 1-byte data for each of four addresses (1AF9H to 1AFCH) starting from address 1AF9H. FEH, FFH, 00H, and 01H are stored as 1-byte data for each of four addresses (1AFDH to 1B00H) starting from address 1AFDH. 02H, 03H, 04H and 05H are stored as 1-byte data for each of four addresses (1B01H to 1B04H) starting from address 1B01H. 06H, 07H, 08H and 09H are stored as 1-byte data for four addresses (1B05H to 1B08H) starting from address 1B05H.

このように、本第24実施形態では、変動パターン選択テーブル202f等の2バイトの設定値データを設定する際に参照される各種データテーブルに対して、設定値データに対応するデータとして設定値データの下位1バイトのデータのみを規定しておく構成としている。そして、比較的多くの設定値データで値が共通する設定値データの上位1バイトに対応するデータは、所定のレジスタ(設定値1用レジスタ210h1、若しくは設定値2用レジスタ210h2)に別で格納しておく構成とし、各種データテーブルから設定値データに対応する1のデータを読み出して設定値データを設定先アドレスに格納(設定)する制御処理を行う際は、所定のレジスタに格納されている上位バイトのデータと、データテーブルから読み出した下位バイトのデータとを組み合わせて2バイトの設定値データを生成し、設定先アドレスに格納(設定)する制御を行う。これにより、各種データテーブルに格納しておくデータ量を低減することができるので、ROM202の記憶容量を削減することができる。 As described above, in the twenty-fourth embodiment, for various data tables referred to when setting 2-byte set value data such as the variation pattern selection table 202f, set value data Only the data of the lower 1 byte of is defined. Data corresponding to the upper 1 byte of set value data having a common value in a relatively large number of set value data is separately stored in a predetermined register (set value 1 register 210h1 or set value 2 register 210h2). 1 data corresponding to the setting value data from various data tables and storing (setting) the setting value data in the setting destination address. The upper byte data and the lower byte data read from the data table are combined to generate 2-byte setting value data, which is stored (set) in the setting destination address. As a result, the amount of data stored in various data tables can be reduced, so that the storage capacity of the ROM 202 can be reduced.

次に、図877を参照して、本第24実施形態におけるレジスタ210の詳細について説明する。図877は、本第24実施形態におけるレジスタ210の構成を示したブロック図である。図877に示した通り、本第24実施形態におけるレジスタ210は、上述した第23実施形態におけるレジスタ210の構成(図870参照)に対して、設定値1用レジスタ210h1、設定値2用レジスタ210h2、テーブルアドレス用レジスタ210iが追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 877, details of the register 210 in the twenty-fourth embodiment will be described. FIG. 877 is a block diagram showing the configuration of the register 210 in the twenty-fourth embodiment. As shown in FIG. 877, the register 210 in the twenty-fourth embodiment has a setting value 1 register 210h1 and a setting value 2 register 210h2 in contrast to the configuration of the register 210 in the twenty-third embodiment (see FIG. 870). , in that a table address register 210i is added.

設定値1用レジスタ210h1、および設定値2用レジスタ210h2は、複数の設定値データの上位バイトのデータとして共通して用いられるデータを格納しておくためのレジスタ(記憶領域)である。設定値1用レジスタ210h1は、初期値が「00H」に設定されており、設定値2用レジスタ210h2は、初期値が「01H」に設定されている。これらの設定値1用レジスタ210h1、設定値2用レジスタ210h2は、初期値から値が上書きされないように構成されており、常に初期値が維持される。上述した通り、本第24実施形態では、2バイトの設定値データのうち下位1バイトのみをデータテーブルに規定しておき、上位1バイトは設定値1用レジスタ210h1、若しくは設定値2用レジスタ210h2に格納されているデータを読み出して、データテーブルから読み出した下位1バイトのデータと組み合わせることにより1の設定値データを生成する構成としている。このように構成することで、データテーブルに対しては、2バイトの設定値データのうち1バイトのみを規定しておけば足りるので、データテーブルのデータ量を低減することができる。よって、ROM202のデータ容量を削減することができる。 The setting value 1 register 210h1 and the setting value 2 register 210h2 are registers (storage areas) for storing data commonly used as upper byte data of a plurality of setting value data. The initial value of the setting value 1 register 210h1 is set to "00H", and the initial value of the setting value 2 register 210h2 is set to "01H". These setting value 1 register 210h1 and setting value 2 register 210h2 are configured so that the initial values are not overwritten, and the initial values are always maintained. As described above, in the twenty-fourth embodiment, only the lower 1 byte of the 2-byte setting value data is defined in the data table, and the upper 1 byte is the setting value 1 register 210h1 or the setting value 2 register 210h2. is read out and combined with the lower 1-byte data read out from the data table to generate 1 set value data. With this configuration, it is sufficient to define only 1 byte of the 2-byte set value data for the data table, so the amount of data in the data table can be reduced. Therefore, the data capacity of the ROM 202 can be reduced.

テーブルアドレス用レジスタ210iは、各種データテーブルが規定されているROMアドレスにおける所定範囲のアドレスの上位バイトとして共通して設定されているデータ(テーブルアドレス用データ)を格納しておくためのレジスタである。このテーブルアドレス用レジスタ210iは、初期値が「1AH」に設定されている。このテーブルアドレス用レジスタ210iも、設定値1用レジスタ210h1や設定値2用レジスタ210h2と同様に、初期値から値が上書き(更新)されないように構成されており、常に初期値である「1AH」が維持される。本実施形態では、各データテーブルの先頭アドレスを示すアドレスデータのうち下位バイト(下位アドレス)のみをプログラム上に予め規定しておき、制御処理の中で所定のデータテーブルを読み出す際は、このテーブルアドレス用レジスタ210iに格納されている上位バイトを示すアドレスデータと、プログラム上に予め規定されている下位バイトを示すアドレスデータと、を組み合わせて先頭アドレスを示すアドレスデータを特定する構成としている。これにより、プログラム上において各データテーブルの先頭アドレスとして規定しておくデータ量を削減することができるので、プログラム容量を削減することができる。 The table address register 210i is a register for storing data (table address data) commonly set as upper bytes of addresses in a predetermined range in the ROM address where various data tables are defined. . The initial value of this table address register 210i is set to "1AH". This table address register 210i, like the setting value 1 register 210h1 and the setting value 2 register 210h2, is configured so that the value is not overwritten (updated) from the initial value, and the initial value "1AH" is always set. is maintained. In this embodiment, only the lower byte (lower address) of the address data indicating the top address of each data table is defined in advance on the program, and when reading out a predetermined data table in the control process, this table The address data indicating the upper byte stored in the address register 210i and the address data indicating the lower byte predetermined on the program are combined to specify the address data indicating the top address. As a result, the amount of data defined as the top address of each data table on the program can be reduced, so that the program capacity can be reduced.

ここで、図878を参照して、テーブルアドレス用レジスタ210iを活用するための各種データテーブルの先頭アドレスの規定方法(ラベルに対応付けて規定するアドレスデータの規定方法)について説明する。図878は、プログラムにおいて各種データテーブルの先頭アドレスをラベルに対応付けて規定している規定箇所を示した図である。図878に示した通り、各データテーブルを示すラベルに対して1バイトのデータが対応付けて規定されている。より具体的には、図878に示した通り、「TL_TBL EQU 00H」という記述内容は、第1当たり乱数テーブル202aのうち低確率時用のテーブルの先頭アドレスを示すラベルTL_TBLに対して、「00H」が対応付けて規定されていることを示している。また、「TH_TBL EQU 03H」という記述内容は、第1当たり乱数テーブル202aのうち高確率時用のテーブルの先頭アドレスを示すラベルTH_TBLに対して、「03H」が対応付けて規定されていることを示している。また、「TBL1 EQU D8H」という記述内容は、状態設定テーブル202hの先頭アドレスを示すラベルTBL1に対して、「D8H」が対応付けて規定されていることを示している。更に、「HP_TBL EQU F5H」という記述内容は、変動パターン選択テーブル202fの先頭アドレスを示すラベルHP_TBLに対して、「F5H」が対応付けて規定されていることを示している。 Here, referring to FIG. 878, description will be given of a method of defining the start address of various data tables (method of defining address data defined in association with a label) for utilizing the table address register 210i. FIG. 878 is a diagram showing defined locations in the program in which leading addresses of various data tables are defined in association with labels. As shown in FIG. 878, 1-byte data is defined in association with the label indicating each data table. More specifically, as shown in FIG. 878, the description "TL_TBL EQU 00H" is applied to the label TL_TBL indicating the head address of the low-probability table in the first-hit random number table 202a. ” are defined in association with each other. The description content "TH_TBL EQU 03H" indicates that "03H" is defined in association with the label TH_TBL indicating the top address of the high-probability table in the first winning random number table 202a. showing. The description content "TBL1 EQU D8H" indicates that "D8H" is associated with the label TBL1 indicating the top address of the state setting table 202h. Further, the description "HP_TBL EQU F5H" indicates that "F5H" is defined in association with the label HP_TBL indicating the top address of the variation pattern selection table 202f.

これらのラベルに対応付けられている1バイトのデータは、各種データテーブルの先頭アドレスを構成する2バイトのアドレスデータのうち、下位1バイトを示すデータである。本第24実施形態では、所定のデータテーブルのデータを参照するために当該所定のデータテーブルの先頭アドレスをプログラムにおいて読み出す際は、ラベルによって先頭アドレスの下位バイトを示すデータを読み出した上で、テーブルアドレス用レジスタ210iに格納されている上位バイトを示すデータ(1AH)と組み合わせることで先頭アドレスを示す2バイトのアドレスデータを特定する構成としている。このように構成することで、2バイトのアドレスデータをラベルに対応付けて規定する場合に比較して、プログラムの記述量を削減することができるので、ROM202のプログラム容量を削減することができる。 The 1-byte data associated with these labels is data indicating the lower 1-byte of the 2-byte address data forming the head address of each data table. In the twenty-fourth embodiment, when the program reads the start address of a predetermined data table in order to refer to the data in the predetermined data table, the data indicating the lower byte of the start address is read by the label, and then the table is read. By combining with data (1AH) indicating the upper byte stored in the address register 210i, 2-byte address data indicating the top address is specified. By configuring in this manner, the amount of program description can be reduced compared to the case where 2-byte address data is associated with a label, so the program capacity of the ROM 202 can be reduced.

次に、図879を参照して、本第24実施形態における主制御装置110のコマンド出力ポートについて説明する。このコマンド出力ポートは、上述した通り、音声ランプ制御装置113や払出制御装置111に対して出力するコマンドを設置するポートであり、入出力ポート205の一部として構成されている。このコマンド出力ポートは、図879に示した通り、1ビットのデータを設定可能なビットが16個で構成されており、この16ビット(2バイト)の出力ポートのうち、下位8ビットに対して払出制御装置111に対する1バイトのコマンドを設定可能に構成されている一方で、上位8ビットに対して音声ランプ制御装置113に対する1バイトのコマンドを設定可能に構成されている。このコマンド出力ポートに対しては、外部出力処理8(図882参照)が実行される毎に、払出制御装置111向けのコマンド、および音声ランプ制御装置113向けのコマンドとしてコマンド送信用のリングバッファに記憶されているコマンドのうち、時間的に最も古い1のコマンドがそれぞれ上位バイトおよび下位バイトに対して設定され、当該設定されたコマンドの出力が設定される。なお、リングバッファに対してコマンドが記憶されていない場合には、対応するバイトに対して「00H」(00000000B)が設定される。 Next, referring to FIG. 879, the command output port of main controller 110 in the twenty-fourth embodiment will be described. As described above, this command output port is a port for installing commands to be output to the sound lamp control device 113 and the payout control device 111, and is configured as part of the input/output port 205. FIG. As shown in FIG. 879, this command output port consists of 16 bits that can set 1-bit data. While a 1-byte command for the payout control device 111 can be set, a 1-byte command for the sound lamp control device 113 can be set for the upper 8 bits. For this command output port, each time the external output process 8 (see FIG. 882) is executed, a command for the payout control device 111 and a command for the sound lamp control device 113 are sent to the ring buffer for command transmission. Among the stored commands, one command that is temporally oldest is set for the upper byte and the lower byte, respectively, and the output of the set command is set. If no command is stored in the ring buffer, "00H" (00000000B) is set for the corresponding byte.

ここで、本第24実施形態では、コマンド出力ポートに対してはコマンドデータを下位ビット詰めで設定する構成としている。また、コマンド出力ポートは、外部出力処理8(図882参照)においてコマンドを外部出力する毎にデータが0クリアされる(0000Hが上書きされる)。このように構成することで、音声ランプ制御装置113に対して送信するコマンドが存在せず(コマンドバッファに記憶されておらず)、払出制御装置111に対して送信するコマンドのみが存在する(コマンドバッファに記憶されている)場合に、下位バイトのデータのみをコマンド出力ポートに転送すれば、コマンド出力ポートの上位バイトに00Hが設定され、下位バイトに対応するコマンドデータが設定された状態とすることができる。よって、音声ランプ制御装置113向けのコマンドが存在しない状況下でも上位バイトに対して「00H」を設定する制御処理を行う場合に比較して、コマンド設定時の処理負荷を軽減することができる。 Here, in the twenty-fourth embodiment, the command data is set to the command output port with the lower bits aligned. The command output port is cleared of data to 0 (overwritten with 0000H) each time a command is output in external output processing 8 (see FIG. 882). With this configuration, there is no command to be transmitted to the sound lamp control device 113 (not stored in the command buffer), and there is only a command to be transmitted to the payout control device 111 (command stored in the buffer), if only the lower byte data is transferred to the command output port, 00H is set to the upper byte of the command output port, and the command data corresponding to the lower byte is set. be able to. Therefore, even when there is no command for the sound lamp control device 113, the processing load at the time of command setting can be reduced as compared with the case where the control processing for setting "00H" to the upper byte is performed.

<第24実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図880から図882を参照して、本第24実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図880(a)を参照して、本第24実施形態における大当たり時設定処理8(S351)の詳細について説明する。この大当たり時設定処理8(S351)は、上述した第23実施形態における大当たり時設定処理7(図873参照)に代えて実行される処理であり、大当たり時設定処理7(図873参照)と同様に、大当たり時の変動パターンの態様や大当たり中の制御を設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the twenty-fourth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the twenty-fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 880 to 882. FIG. First, with reference to FIG. 880(a), the details of the jackpot time setting process 8 (S351) in the twenty-fourth embodiment will be described. This jackpot time setting process 8 (S351) is a process executed instead of the jackpot time setting process 7 (see FIG. 873) in the twenty-third embodiment described above, and is similar to the jackpot time setting process 7 (see FIG. 873) Second, it is a process for setting the aspect of the variation pattern at the time of the big hit and the control during the big hit.

この第24実施形態における大当たり時設定処理8(図880(a)参照)のうち、S401~S403、およびS408の各処理では、それぞれ第23実施形態における大当たり時設定処理7(図873参照)のS401~S403、およびS408の各処理と同一の処理が実行される。また、本第24実施形態における大当たり時設定処理8(図880(a)参照)では、S403の処理が終了すると、次いで、変動パターン選択テーブル202fから、パターン選択オフセット値に応じた変動パターン種別を取得するための変動パターン取得処理を実行して(S431)、処理をS408へと移行する。この変動パターン取得処理(S431)の詳細については、図881を参照して後述する。 Of the jackpot time setting process 8 (see FIG. 880 (a)) in the twenty-fourth embodiment, in each process of S401 to S403 and S408, each of the jackpot time setting process 7 (see FIG. 873) in the twenty-third embodiment The same processes as those of S401 to S403 and S408 are executed. In addition, in the jackpot time setting process 8 (see FIG. 880 (a)) in the twenty-fourth embodiment, when the process of S403 is completed, the variation pattern type corresponding to the pattern selection offset value is selected from the variation pattern selection table 202f. A variation pattern acquisition process for acquisition is executed (S431), and the process proceeds to S408. The details of this variation pattern acquisition process (S431) will be described later with reference to FIG.

次いで、図880(b)を参照して、本第24実施形態におけるはずれ時設定処理8(S352)について説明する。このはずれ時設定処理8(S352)は、上述した第23実施形態(および第17実施形態)におけるはずれ時設定処理(図807参照)に代えて実行される処理であり、はずれ時設定処理(図807参照)と同様に、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合に変動パターン種別を設定するために実行される処理である。この第24実施形態におけるはずれ時設定処理8(図880(b)参照)では、変動パターン選択テーブル202fから、パターン選択オフセット値に応じた変動パターン種別を取得するための変動パターン取得処理を実行して(S641)、本処理を終了する。この変動パターン取得処理(S641)は、上述した大当たり時設定処理8(図880(a)参照)において実行される変動パターン取得処理(S431)と同一の処理である。 Next, with reference to FIG. 880(b), the setting process 8 (S352) at the time of failure in the twenty-fourth embodiment will be described. This misalignment setting process 8 (S352) is a process executed instead of the misalignment setting process (see FIG. 807) in the twenty-third embodiment (and the seventeenth embodiment) described above. 807 reference), it is a process executed for setting the variation pattern type when the lottery result of the special symbol is lost. In the deviation setting process 8 (see FIG. 880 (b)) in the twenty-fourth embodiment, the variation pattern acquisition process for acquiring the variation pattern type corresponding to the pattern selection offset value is executed from the variation pattern selection table 202f. (S641), and the process ends. This variation pattern acquisition process (S641) is the same process as the variation pattern acquisition process (S431) executed in the above-described jackpot time setting process 8 (see FIG. 880(a)).

次に、図881を参照して、上述した変動パターン取得処理(S431)の詳細について説明する。この変動パターン取得処理(S431)は、上述した通り、変動パターン選択テーブル202fから、パターン選択オフセット値に応じた変動パターン種別を取得するための処理である。この変動パターン取得処理(S431)では、まず、変動種別選択テーブル202d(図866(a)参照)のうち、今回の抽選結果に対応するテーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動種別データを選択し(S2201)、次いで、オフセット設定テーブル202e(図788参照)から、S2201の処理で選択した変動種別データと保留球数とに応じたパターン選択オフセット値を特定する(S2202)。 Next, with reference to FIG. 881, details of the fluctuation pattern acquisition process (S431) described above will be described. This variation pattern acquisition process (S431) is, as described above, a process for acquiring the variation pattern type corresponding to the pattern selection offset value from the variation pattern selection table 202f. In this fluctuation pattern acquisition process (S431), first, among the fluctuation type selection table 202d (see FIG. 866 (a)), from the table corresponding to the lottery result of this time, the fluctuation type data corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected (S2201), and then, from the offset setting table 202e (see FIG. 788), the pattern selection offset value corresponding to the variation type data and the number of held balls selected in the process of S2201 is specified (S2202).

S2202の処理が終了すると、次に、テーブルアドレス用レジスタ210iから読み出したテーブルアドレス用データ(ROM202のデータテーブルが格納されている記憶領域の複数のアドレスの上位バイトとして共通するデータである「1AH」)と、ラベルHP_TBLに対応する1バイトのアドレスデータ「F5H」と、を組み合わせた2バイトのアドレスデータ「1AF5H」を転送元アドレスに設定する(S2203)。即ち、転送元アドレスを変動パターン選択テーブル202fの先頭アドレスに設定する。 After the processing of S2202 is finished, next, the table address data read from the table address register 210i (data "1AH" which is common as upper bytes of a plurality of addresses in the storage area in which the data table of the ROM 202 is stored). ) and 1-byte address data “F5H” corresponding to the label HP_TBL are combined to set 2-byte address data “1AF5H” as the transfer source address (S2203). That is, the transfer source address is set to the head address of the variation pattern selection table 202f.

このように、本第24実施形態では、プログラム上において、データテーブルの先頭アドレスを示す2バイトのアドレスデータの直値に対してラベルを対応付けるのではなく、アドレスデータの一部(下位バイト)のみをラベルに対応付けてプログラム上に規定しておき、先頭アドレスを設定先アドレスに設定する際は、データテーブルから読み出したアドレスデータの一部と、レジスタ210の所定領域(テーブルアドレス用レジスタ210i)に記憶されているデータ(アドレスデータの上位バイト)と、を組み合わせることで1のアドレスデータを特定する構成としている。これにより、プログラムにおけるラベルの定義箇所の記述量を削減する(2バイトのアドレスデータを1バイトに削減する)ことができるので、ROM202のプログラム容量を削減することができる。 As described above, in the twenty-fourth embodiment, only a part (lower byte) of the address data is not associated with the direct value of the 2-byte address data indicating the top address of the data table on the program. is defined on the program in association with the label, and when setting the top address as the setting destination address, part of the address data read from the data table and a predetermined area of the register 210 (table address register 210i) The address data of 1 is specified by combining the data (upper byte of the address data) stored in the . As a result, it is possible to reduce the description amount of the label definition location in the program (reduce the address data of 2 bytes to 1 byte), so that the program capacity of the ROM 202 can be reduced.

S2203の処理が終了すると、次いで、転送元アドレスに対してS2202の処理で特定(決定)されたパターン選択オフセット値を加算した値を新たな転送元アドレスに設定し(S2204)、パターン選択オフセット値が「0AH」よりも小さい値であるか否かを判別する(S2205)。 When the process of S2203 is completed, next, a value obtained by adding the pattern selection offset value specified (determined) in the process of S2202 to the transfer source address is set as a new transfer source address (S2204), and the pattern selection offset value is set. is smaller than "0AH" (S2205).

S2205の処理において、パターン選択オフセット値が「0AH」よりも小さい値であると判別した場合は(S2205:Yes)、設定値1用レジスタ210h1に格納されている1バイトのデータ「00H」と、転送元アドレスに格納されている1バイトのデータとを組み合わせることにより、今回の変動パターン種別を示すデータを生成し(S2206)、処理をS2208へと移行する。S2206の処理では、設定値1用レジスタ210h1に格納されている1バイトのデータを上位バイト、転送元アドレスから読み出した1バイトのデータを下位バイトとする2バイトの設定値データを生成する。 In the process of S2205, if it is determined that the pattern selection offset value is smaller than "0AH" (S2205: Yes), the 1-byte data "00H" stored in the setting value 1 register 210h1 and By combining with the 1-byte data stored in the transfer source address, data indicating the current variation pattern type is generated (S2206), and the process proceeds to S2208. In the process of S2206, 2-byte setting value data is generated by using the 1-byte data stored in the setting value 1 register 210h1 as the upper byte and the 1-byte data read from the transfer source address as the lower byte.

これに対し、S2205の処理において、パターン選択オフセット値が「0AH」以上の値であると判別した場合は(S2205:No)、設定値2用レジスタ210h2に格納されている1バイトのデータ「01H」を上位バイト、転送元アドレスに格納されている1バイトのデータを下位バイトとする2バイトのデータを今回の変動パターン種別を示すデータとして生成し(S2207)、処理をS2208へと移行する。S2206の処理、またはS2207の処理後に実行されるS2208の処理では、S2206の処理、またはS2207の処理において生成された設定値データ(変動パターン種別を示すデータ)を変動パターンコマンドとして設定し(S2208)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2205 that the pattern selection offset value is a value of "0AH" or more (S2205: No), the 1-byte data "01H" stored in the setting value 2 register 210h2 is determined. ' is the upper byte and the 1-byte data stored in the transfer source address is the lower byte is generated as data indicating the current variation pattern type (S2207), and the process proceeds to S2208. In the process of S2206 or the process of S2208 executed after the process of S2207, the set value data generated in the process of S2206 or the process of S2207 (data indicating the variation pattern type) is set as a variation pattern command (S2208) , the process ends.

このように、本第24実施形態では、変動パターン選択テーブル202fから読み出した1バイトのデータとレジスタ210に格納されている所定データとを組み合わせて1の設定値データ(変動パターン種別を示すデータ)を生成するにあたって、パターン選択オフセット値に応じて、設定値1用レジスタ210h1と設定値2用レジスタ210h2とのどちらに格納されているデータを組み合わせるかを可変させる構成としている。つまり、設定値データの上位バイトとして異なる複数のデータを複数の記憶領域(設定値1用レジスタ210h1、および設定値2用レジスタ210h2)に分散して記憶させる構成とし、条件に応じて異なるデータを読み出して使用する構成としている。このように構成することで、上位バイトが異なる設定値データについても、レジスタに設定値データの一部(上位バイト)を格納する一方でデータテーブルに対して設定値データの残りの部分(下位1バイト)のみを規定する記憶方式を採用することが可能となるため、より多くのデータテーブルのデータ量を削減することができる。よって、ROM202の記憶容量をより多く削減することができる。 Thus, in the twenty-fourth embodiment, one set value data (data indicating the type of variation pattern) is obtained by combining the 1-byte data read from the variation pattern selection table 202f and the predetermined data stored in the register 210. , the data stored in either the setting value 1 register 210h1 or the setting value 2 register 210h2 is varied depending on the pattern selection offset value. In other words, a plurality of different data are distributed and stored in a plurality of storage areas (set value 1 register 210h1 and set value 2 register 210h2) as upper bytes of set value data, and different data are stored according to conditions. It is configured to read and use. With this configuration, even for setting value data with different upper bytes, a part of the setting value data (upper byte) is stored in the register while the rest of the setting value data (lower 1 byte) is stored in the data table. Since it is possible to adopt a storage method that defines only bytes), the amount of data in more data tables can be reduced. Therefore, the storage capacity of the ROM 202 can be further reduced.

次に、図882を参照して、本第24実施形態における外部出力処理8(S1221)の詳細について説明する。この外部出力処理8(S1221)は、メイン処理(図813参照)の中で実行され、他の制御装置に対するコマンドの出力を設定するための処理である。この外部出力処理8(S1221)では、まず、RAM203のリングバッファに記憶されているコマンドを読み出して(S2101)、少なくとも1のコマンドが記憶されているか否かを判別する(S2102)。 Next, with reference to FIG. 882, the details of the external output process 8 (S1221) in the twenty-fourth embodiment will be described. This external output process 8 (S1221) is executed in the main process (see FIG. 813) and is a process for setting output of commands to other control devices. In this external output process 8 (S1221), first, the commands stored in the ring buffer of the RAM 203 are read out (S2101), and it is determined whether or not at least one command is stored (S2102).

S2102の処理において、リングバッファに対してコマンドが何も記憶されていないと判別した場合は(S2102:No)、外部出力するべきコマンドが存在しないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S2102の処理において、リングバッファに対して少なくとも1のコマンドが記憶されていると判別した場合は(S2102:Yes)、次いで、音声ランプ制御装置113向けのコマンドが少なくとも1つ記憶されているか否かを判別する(S2103)。S2103の処理において、音声ランプ制御装置113向けのコマンドがリングバッファに1個以上記憶されていると判別した場合は(S2103:Yes)、リングバッファから払出制御装置111向けのコマンド、および音声ランプ制御装置113向けのコマンドのうち、それぞれリングバッファに記憶されたタイミングが時間的に最も古い(最古の)コマンドを読み出して、2バイトのコマンドデータを生成し(S2104)、処理をS2106へと移行する。このS2104の処理では、音声ランプ制御装置113向けの1バイト(8ビット)のコマンドデータを上位バイト、払出制御装置111向けの1バイト(8ビット)のコマンドデータを下位バイトとする2バイトのデータを生成する。なお、払出制御装置111向けのコマンドデータがリングバッファに記憶されていない場合は、コマンドデータの下位バイトに対して00H(00000000B)を設定する。 In the process of S2102, if it is determined that no command is stored in the ring buffer (S2102: No), this means that there is no command to be externally output, and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2102 that at least one command is stored in the ring buffer (S2102: Yes), then at least one command for the sound lamp control device 113 is stored. It is determined whether or not (S2103). In the processing of S2103, if it is determined that one or more commands for the voice ramp control device 113 are stored in the ring buffer (S2103: Yes), commands for the payout control device 111 from the ring buffer, and voice ramp control Of the commands for the device 113, the command with the oldest (oldest) timing stored in the ring buffer is read out, 2-byte command data is generated (S2104), and the process proceeds to S2106. do. In the process of S2104, 2-byte data with 1-byte (8-bit) command data for the sound lamp control device 113 as the upper byte and 1-byte (8-bit) command data for the payout control device 111 as the lower byte to generate If the command data for the payout control device 111 is not stored in the ring buffer, 00H (00000000B) is set to the lower byte of the command data.

一方、S2103の処理において、リングバッファに対して音声ランプ制御装置113向けのコマンドが格納されていないと判別した場合は(S2103:No)、払出制御装置111向けのコマンドのうち、リングバッファに記憶されたタイミングが時間的に最も古いコマンドを読み出して、1バイトのコマンドデータを生成し(S2105)、処理をS2106へと移行する。S2106の処理では、S2104の処理、またはS2105の処理で生成されたコマンドデータを下位ビットから順にコマンド出力ポートに対して下位ビット詰めで設定する(S2106)。このように、データの下位ビットから順に下位ビット詰めで設定することにより、1バイトのコマンドデータを設定する場合には、コマンド出力ポートの上位バイトを書き換えずに下位バイトのみを更新することができるし、2バイトのコマンドデータを設定する場合には、コマンド出力ポートの全ビットを更新することができる。ここで、S2106の処理を実行される直前において、コマンド出力ポートの各ビットには0が設定されているので、1バイトのコマンドデータを下位詰めで設定することにより、実質的に上位バイトを00Hに設定しているのと同じ結果を得ることができる。つまり、音声ランプ制御装置113向けのコマンドデータが設定されず、払出制御装置111に対するコマンドデータのみが設定されている状態を、1バイトのデータを設定するだけで実現することができる。よって、処理負荷を軽減することができる。 On the other hand, in the process of S2103, if it is determined that the command for the sound lamp control device 113 is not stored in the ring buffer (S2103: No), among the commands for the payout control device 111, stored in the ring buffer The command with the oldest timing is read, 1-byte command data is generated (S2105), and the process proceeds to S2106. In the process of S2106, the command data generated in the process of S2104 or S2105 is set to the command output port in order from the lower bits, with the lower bits aligned (S2106). In this way, by setting the data in order from the lower bit to the lower bit, when setting 1-byte command data, only the lower byte can be updated without rewriting the upper byte of the command output port. However, when setting 2-byte command data, all bits of the command output port can be updated. Here, since 0 is set to each bit of the command output port immediately before the process of S2106 is executed, by setting the 1-byte command data in the lower order, the upper byte is substantially set to 00H. You can get the same result by setting That is, a state in which command data for the sound lamp control device 113 is not set and only command data for the payout control device 111 is set can be realized by setting 1-byte data. Therefore, the processing load can be reduced.

S2106の処理が終了すると、コマンド出力ポートに設定されている2バイトのデータの出力を設定し(S2107)、今回出力を設定したコマンドバッファのデータとコマンド出力ポートの各ビットのデータとを0クリアして(S2108)、本処理を終了する。この外部出力処理8(図882参照)を実行することにより、主制御装置110から他の制御装置(払出制御装置111、音声ランプ制御装置113)に対して各種コマンドを出力する際の処理負荷を最低限に抑えることができるので、より好適な信号出力を実現することができる。 When the processing of S2106 is completed, the output of the 2-byte data set to the command output port is set (S2107), and the data of the command buffer set to be output this time and the data of each bit of the command output port are cleared to 0. (S2108), and the process ends. By executing this external output process 8 (see FIG. 882), the processing load when outputting various commands from the main control device 110 to other control devices (payout control device 111, sound lamp control device 113) Since it can be suppressed to a minimum, a more suitable signal output can be realized.

以上説明した通り、本第24実施形態におけるパチンコ機10では、各データテーブルが格納されているアドレスのうち、所定範囲のアドレスを構成する所定範囲のデータ(上位バイトのデータ)として複数のアドレスに共通するデータ(テーブルアドレス用データ)を所定のレジスタの初期値として設定しておくと共に、各データテーブルの先頭アドレスを示すアドレスデータのうち下位バイト(下位アドレス)のみをプログラム上に予め規定しておき、制御処理の中で所定のデータテーブルを読み出す際は、所定のレジスタに格納されているデータと、予め規定されている下位バイトを示すデータと、を組み合わせて先頭アドレスを示すアドレスデータを特定する構成としている。これにより、プログラム上において各データテーブルの先頭アドレスとして規定しておくデータ量を削減することができるので、プログラム容量を削減することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the twenty-fourth embodiment, among the addresses in which each data table is stored, a predetermined range of data (high-order byte data) that constitutes a predetermined range of addresses is stored in a plurality of addresses. Common data (table address data) is set as an initial value of a predetermined register, and only the lower byte (lower address) of the address data indicating the top address of each data table is defined in advance on the program. When reading a predetermined data table in the control process, the data stored in the predetermined register and the predetermined data indicating the lower byte are combined to specify the address data indicating the top address. It is configured to As a result, the amount of data defined as the top address of each data table on the program can be reduced, so that the program capacity can be reduced.

また、本第24実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110から払出制御装置111や音声ランプ制御装置113に対してコマンドを出力するためのコマンド出力ポートに対して各種コマンドを設定する際に、下位1バイトに払出制御装置111向けのコマンドを設定する一方で、上位1バイトに音声ランプ制御装置113向けのコマンドを設定し、1のコマンド出力処理において、両制御装置に対するコマンドをパラレルに(同時並行して)出力することが可能に構成している。そして、コマンド出力ポートに対してはコマンドデータを下位ビット詰めで設定する構成としている。このように構成することで、音声ランプ制御装置113に対して送信するコマンドが存在せず(コマンドバッファに記憶されておらず)、払出制御装置111に対して送信するコマンドのみが存在する(コマンドバッファに記憶されている)場合に、下位バイトのデータのみをコマンド出力ポートに転送すればよいので、コマンド設定時の処理負荷を軽減することができる。よって、より好適な信号出力方式を実現することができる。 Further, in the pachinko machine 10 in the twenty-fourth embodiment, when setting various commands to the command output port for outputting commands from the main control device 110 to the payout control device 111 and the sound lamp control device 113, , While setting the command for the payout control device 111 in the lower 1 byte, set the command for the sound lamp control device 113 in the upper 1 byte, and in the command output process of 1, the commands for both control devices are sent in parallel ( (simultaneously in parallel). Command data is set to the command output port with the lower bits aligned. By configuring in this way, there is no command to be transmitted to the sound lamp control device 113 (not stored in the command buffer), and there is only a command to be transmitted to the payout control device 111 (command stored in the buffer), only the lower byte data needs to be transferred to the command output port, so the processing load at the time of command setting can be reduced. Therefore, a more suitable signal output method can be realized.

なお、本第24実施形態では、コマンド出力ポートに対して1バイト若しくは2バイトのコマンドデータを設定する際に、下位バイト詰めでデータを設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、上位バイト詰めで(コマンドデータの上位ビットから順にコマンド出力ポートの上位バイトに対して)データを設定していく方法を採用してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113向けのコマンドデータが先に設定されるため、音声ランプ制御装置113向けのコマンドデータのみがリングバッファに格納され、払出制御装置111向けのコマンドが格納されていない場合には、音声ランプ制御装置113向けの1バイトのコマンドデータのみをコマンド出力ポートに設定することで2バイトのデータを設定したのと同じ結果を得ることができる。つまり、払出制御装置111向けのデータとして00Hを設定しなくても、既に下位バイトに00Hが設定されている状態となっているため、音声ランプ制御装置113向けの1バイトのコマンドデータをコマンド出力ポートに対して上位ビット詰めで設定することで、下位バイトが00Hの2バイトのデータを容易に生成することができる。よって、コマンド生成に要する処理負荷を軽減することができるので、より好適な信号出力方式を実現することができる。 In the twenty-fourth embodiment, when setting 1-byte or 2-byte command data to the command output port, the data is set with the lower bytes aligned, but the present invention is not limited to this. For example, a method of setting data in high-order bytes (in order from the high-order bits of command data to the high-order bytes of the command output port) may be adopted. In this case, since the command data for the sound lamp control device 113 is set first, only the command data for the sound lamp control device 113 is stored in the ring buffer, and the command for the payout control device 111 is not stored , by setting only 1-byte command data for the sound lamp control device 113 to the command output port, the same result as setting 2-byte data can be obtained. In other words, even if 00H is not set as data for the payout control device 111, 00H is already set in the lower byte, so 1-byte command data for the sound lamp control device 113 is output as a command. 2-byte data in which the lower byte is 00H can be easily generated by setting the port by stuffing the upper bits. Therefore, the processing load required for command generation can be reduced, and a more suitable signal output method can be realized.

本第24実施形態では、主制御装置110から払出制御装置111および音声ランプ制御装置113に向けてコマンドを出力する際に、コマンド出力ポートに対して下位ビット詰めでコマンドデータを設定する構成とすることにより、払出制御装置111に対してのみコマンドを設定する際に、1バイトのコマンドデータのみを設定するだけで2バイトのコマンドデータを設定したのと同じ結果を得られる要に構成していたが、他の制御装置のコマンド出力ポートに対して本制御を転用してもよい。具体的には、例えば、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114、払出制御装置111等に転用してもよい。これにより、各制御装置の信号出力方式を最適化することができる。 In the twenty-fourth embodiment, when a command is output from the main control device 110 to the payout control device 111 and the sound lamp control device 113, the command data is set to the command output port with the lower bits packed. Thus, when a command is set only for the payout control device 111, setting only 1-byte command data results in obtaining the same result as setting 2-byte command data. However, this control may be diverted to the command output ports of other control devices. Specifically, for example, it may be diverted to the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, and the like. Thereby, the signal output method of each control device can be optimized.

本第24実施形態では、払出制御装置111、および音声ランプ制御装置113に対するコマンドを外部出力処理8において外部出力する毎に、コマンド出力ポートの各ビットのデータを0クリアする構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、コマンドを外部出力した後もコマンド出力ポートを0クリアせず、代わりにコマンドを出力済みであることを示す所定のフラグをオンに設定しておく構成としてもよい。そして、次のコマンドを外部出力する際には、現状コマンド出力ポートに設定されているデータと、今回外部出力するコマンドデータと、を比較して、データが相違するビットのデータのみを更新してからコマンドデータを外部出力する構成としてもよい。このように構成することで、データが共通しているビットのデータを更新する処理を省略することができるので、処理負荷を軽減することができる。 In the twenty-fourth embodiment, every time a command for the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 is output in the external output process 8, the data of each bit of the command output port is cleared to 0. is not limited to For example, the command output port may not be cleared to 0 even after the command is output to the outside, and instead a predetermined flag indicating that the command has been output may be set to ON. Then, when the next command is to be output externally, the data currently set in the command output port is compared with the command data to be externally output this time, and only the data of the bits with different data are updated. may be configured to externally output the command data from. By configuring in this way, it is possible to omit the process of updating the data of the bits having the same data, so that the processing load can be reduced.

本第24実施形態では、上位1バイトが「00H」の設定値データ、および上位1バイトが「01H」の設定値データを設定する際に、設定値1用レジスタ210h1または設定値2用レジスタ210h2から上位1バイトのデータを読み出すと共に、データテーブルに規定されている下位1バイトのデータを読み出して、これらを組み合わせることにより2バイトの設定値データを生成する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、レジスタ210に格納する上位バイトのデータのバリエーションをより多くして、より多様な設定値データに対応できるようにしてもよい。このように構成した場合、レジスタ210を構成するレジスタ数は増大するものの、データテーブルのデータ量をより削減することができるので、ROM202の記憶容量をより多く削減することができる。 In the twenty-fourth embodiment, when setting the set value data whose upper 1 byte is "00H" and the set value data whose upper 1 byte is "01H", the setting value 1 register 210h1 or the setting value 2 register 210h2 is set. The upper 1-byte data is read from the data table, and the lower 1-byte data specified in the data table is read, and by combining them, 2-byte setting value data is generated. is not. For example, the data of the upper byte stored in the register 210 may have more variations to accommodate more diverse set value data. With this configuration, although the number of registers constituting the register 210 increases, the amount of data in the data table can be further reduced, so the storage capacity of the ROM 202 can be further reduced.

<第25実施形態>
次に、図883から図887を参照して、第25実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第24実施形態では、データテーブルに対して2バイトの設定値データのうち1バイト(下位バイト)のみを規定しておく一方で、設定値データを構成する残りの1バイト(上位バイト)のデータをレジスタ210に記憶しておく構成とし、所定の設定値データを設定する際は、データテーブルから読み出した所定の設定値データの一部(下位バイト)と、レジスタに記憶しておいた所定の設定値データの一部(上位バイト)と、を組み合わせて1の所定の設定値データを生成し、対応する設定先アドレスに設定する制御処理を行う構成としていた。
<25th embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the twenty-fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 883 to 887. FIG. In the twenty-fourth embodiment described above, only 1 byte (lower byte) of the 2-byte setting value data is defined for the data table, while the remaining 1 byte (upper byte) constituting the setting value data data is stored in the register 210, and when setting the predetermined set value data, a part (lower byte) of the predetermined set value data read from the data table and the data stored in the register A part (upper byte) of predetermined set value data is combined with one set value data to generate one set value data, and control processing is performed to set the corresponding setting destination address.

これに対して本第25実施形態のパチンコ機10では、2バイトの設定値データのうち4ビットのデータのみをデータテーブルに対して規定しておく構成とし、残りの12ビットのデータをレジスタ210に記憶する構成としている。なお、レジスタ210を構成する各レジスタは8ビット(1バイト)の記憶領域で構成されているので、設定値データの一部を格納するための記憶領域として、実際にはレジスタにおいて16ビット(2バイト)分の記憶領域を割いている(割り当てている)。このように構成したとしても、データテーブルに規定しておくデータのデータ量を更に削減することができるので、トータルとして見れば、主制御装置110のデータ容量をより多く削減することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the twenty-fifth embodiment, only 4-bit data out of the 2-byte set value data is defined in the data table, and the remaining 12-bit data is stored in the register 210. It is configured to be stored in Note that since each register constituting the register 210 is composed of an 8-bit (1-byte) storage area, the register actually has a 16-bit (2-byte) storage area for storing part of the set value data. bytes) are allocated (assigned). Even with such a configuration, the amount of data defined in the data table can be further reduced, so that the total amount of data in main controller 110 can be further reduced.

この第25実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第24実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202、およびレジスタ210の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については第24実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第24施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The configuration of the pachinko machine 10 of the twenty-fifth embodiment differs from that of the pachinko machine 10 of the twenty-fourth embodiment described above in that the ROM 202 of the main controller 110 and the configuration of the register 210 are partially changed. and that the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the 24th embodiment. It is the same as the pachinko machine 10 in form. Hereinafter, the same elements as those of the twenty-fourth embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

<第25実施形態における電気的構成>
まず、図883を参照して、本第25実施形態におけるデータテーブルの規定内容の詳細について説明する。ここでは、第24実施形態と同様に、変動パターン選択テーブル202fを例にとってデータテーブルの規定内容について説明する。図883は、本第25実施形態における変動パターン選択テーブル202fの記述内容を示した図である。図883に示した通り、本第25実施形態では、ROM202の各アドレス(8ビットの記憶領域)に対して、4ビットずつ2種類のデータを格納する構成としている。即ち、図883に示した通り、ROM202のアドレス「1AF5H」に対して「01100111B」というデータを格納している。即ち、アドレス「1AF5H」の上位4ビットに対して、当たりショートリーチ(変動パターン1)を示すデータの一部である「0110B」(6H)というデータを格納する一方で、下位バイトに対して当たりロングリーチ(変動パターン2)を示すデータの一部である「0111B」(7H)というデータを格納している。
<Electrical configuration in the twenty-fifth embodiment>
First, with reference to FIG. 883, the details of the contents of the data table in the twenty-fifth embodiment will be described. Here, as in the twenty-fourth embodiment, the defined contents of the data table will be described by taking the fluctuation pattern selection table 202f as an example. FIG. 883 is a diagram showing the description contents of the variation pattern selection table 202f in the twenty-fifth embodiment. As shown in FIG. 883, in the twenty-fifth embodiment, each address (8-bit storage area) of the ROM 202 is configured to store two types of data by 4 bits. That is, as shown in FIG. 883, the data "01100111B" is stored for the address "1AF5H" of the ROM 202. FIG. That is, the data "0110B" (6H), which is part of the data indicating the hit short reach (fluctuation pattern 1), is stored for the upper 4 bits of the address "1AF5H", while the hit is stored for the lower byte. The data "0111B" (7H), which is part of the data indicating long reach (fluctuation pattern 2), is stored.

同様に、ROM202のアドレス「1AF6H」の上位4ビットに対して、当たりスーパーリーチ(変動パターン3)を示すデータの一部である「1000B」(8H)というデータを格納する一方で、下位バイトに対して特図1完全外れA(変動パターン4)を示すデータの一部である「1001B」(9H)というデータを格納している。また、ROM202のアドレス「1AF7H」の上位4ビットに対して、特図1完全外れB(変動パターン5)を示すデータの一部である「1010B」(AH)というデータを格納する一方で、下位バイトに対して特図1完全外れC(変動パターン6)を示すデータの一部である「1011B」(BH)というデータを格納している。また、ROM202のアドレス「1AF8H」の上位4ビットに対して、特図1完全外れD(変動パターン7)を示すデータの一部である「1100B」(CH)というデータを格納する一方で、下位バイトに対して特図1外れショートリーチ(変動パターン8)を示すデータの一部である「1101B」(DH)というデータを格納している。また、ROM202のアドレス「1AF9H」の上位4ビットに対して、特図1外れロングリーチA(変動パターン9)を示すデータの一部である「1110B」(EH)というデータを格納する一方で、下位バイトに対して特図1外れロングリーチB(変動パターン10)を示すデータの一部である「1111B」(FH)というデータを格納している。 Similarly, for the upper 4 bits of the address "1AF6H" of the ROM 202, while storing the data "1000B" (8H), which is part of the data indicating the hit super reach (fluctuation pattern 3), the lower byte On the other hand, it stores data "1001B" (9H), which is part of the data showing special figure 1 complete deviation A (variation pattern 4). Also, for the upper 4 bits of the address "1AF7H" of the ROM 202, while storing the data "1010B" (AH) which is part of the data indicating the special figure 1 complete deviation B (variation pattern 5), the lower The data "1011B" (BH), which is part of the data indicating the special figure 1 complete deviation C (fluctuation pattern 6), is stored for bytes. Also, for the upper 4 bits of the address "1AF8H" of the ROM 202, while storing the data "1100B" (CH), which is part of the data indicating the special figure 1 complete deviation D (variation pattern 7), the lower The data "1101B" (DH), which is part of the data indicating the special figure 1 short reach (variation pattern 8) for bytes, is stored. Also, for the upper 4 bits of the address "1AF9H" of the ROM 202, while storing the data "1110B" (EH), which is a part of the data indicating the special figure 1 out long reach A (variation pattern 9), The data "1111B" (FH), which is a part of the data indicating the special figure 1 off long reach B (variation pattern 10), is stored for the lower byte.

また、ROM202のアドレス「1AFAH」の上位4ビットに対して、特図1外れロングリーチC(変動パターン11)を示すデータの一部である「0000B」(0H)というデータを格納する一方で、下位バイトに対して特図1外れロングリーチD(変動パターン12)を示すデータの一部である「0001B」(FH)というデータを格納している。また、ROM202のアドレス「1AFBH」の上位4ビットに対して、特図1外れスーパーリーチ(変動パターン13)を示すデータの一部である「0010B」(2H)というデータを格納する一方で、下位バイトに対して特図2完全外れA(変動パターン14)を示すデータの一部である「0011B」(3H)というデータを格納している。また、ROM202のアドレス「1AFCH」の上位4ビットに対して、特図2完全外れB(変動パターン15)を示すデータの一部である「0100B」(4H)というデータを格納する一方で、下位バイトに対して特図2完全外れC(変動パターン16)を示すデータの一部である「0101B」(5H)というデータを格納している。また、ROM202のアドレス「1AFDH」の上位4ビットに対して、特図2完全外れD(変動パターン17)を示すデータの一部である「0110B」(6H)というデータを格納する一方で、下位バイトに対して特図2外れショートリーチ(変動パターン18)を示すデータの一部である「0111B」(7H)というデータを格納している。また、ROM202のアドレス「1AFEH」の上位4ビットに対して、特図2外れロングリーチ(変動パターン19)を示すデータの一部である「1000B」(8H)というデータを格納する一方で、下位バイトに対して特図2外れスーパーリーチ(変動パターン20)を示すデータの一部である「1001B」(9H)というデータを格納している。 Also, for the upper 4 bits of the address "1AFAH" of the ROM 202, while storing the data "0000B" (0H), which is a part of the data indicating the special figure 1 out long reach C (variation pattern 11), Data "0001B" (FH), which is part of the data indicating the long reach D (variation pattern 12) out of special figure 1, is stored for the lower byte. Also, for the upper 4 bits of the address "1AFBH" of the ROM 202, while storing the data "0010B" (2H), which is a part of the data indicating the special figure 1 super reach (variation pattern 13), the lower The data "0011B" (3H), which is part of the data indicating the special figure 2 complete deviation A (variation pattern 14), is stored for bytes. Also, for the upper 4 bits of the address "1AFCH" of the ROM 202, while storing the data "0100B" (4H) which is part of the data indicating the special figure 2 complete deviation B (variation pattern 15), the lower The data "0101B" (5H), which is part of the data indicating the special figure 2 complete deviation C (variation pattern 16), is stored for the byte. Also, for the upper 4 bits of the address "1AFDH" of the ROM 202, while storing the data "0110B" (6H) which is part of the data indicating the special figure 2 complete deviation D (variation pattern 17), the lower The data "0111B" (7H), which is part of the data indicating the special figure 2 short reach (variation pattern 18) for bytes, is stored. Also, for the upper 4 bits of the address "1AFEH" of the ROM 202, while storing the data "1000B" (8H) which is part of the data indicating the special figure 2 off long reach (variation pattern 19), the lower It stores data "1001B" (9H), which is part of the data indicating the special figure 2 super reach (variation pattern 20) for bytes.

このように、本第25実施形態では変動パターン種別データの一部として、4ビットのデータのみをデータテーブルに格納する構成としている。これにより、上述した第24実施形態のように、1バイトのデータをデータテーブルに規定しておく場合に比較して、データテーブルのデータ容量を更に削減することができる。なお、変動パターン種別データのうち、変動パターン選択テーブル202fに規定されている下位4ビットのデータ以外のビットのデータは、第24実施形態等と同様にレジスタ210に格納されている。つまり、2バイトの設定値データのうち、データテーブルに規定されている4ビット分のデータを除いた残りの12バイト分のデータを設定するためのデータがレジスタ210に設定されている。なお、レジスタ210を構成する各レジスタは1バイトの記憶領域で構成されるため、実際には設定値用のレジスタに対して2バイト分の記憶領域に対して12ビット分のデータを格納する構成としている。より具体的には、データテーブルから読み出した設定値データに応じて、設定値1用第1レジスタ210j1および設定値1用第2レジスタ210j2に格納されている2バイトのデータ、若しくは設定値2用第1レジスタ210k1および設定値2用第2レジスタ210k2に格納されている2バイトのデータのうちどちらかを読み出して、データテーブルから読み出した4ビットのデータと組み合わせて2バイトの設定値データを生成する構成としている。このデータの組み合わせ方については、図885を参照して後述する。 Thus, in the twenty-fifth embodiment, only 4-bit data is stored in the data table as part of the variation pattern type data. As a result, the data capacity of the data table can be further reduced compared to the case where 1-byte data is defined in the data table as in the twenty-fourth embodiment described above. Of the variation pattern type data, bit data other than the lower 4-bit data defined in the variation pattern selection table 202f are stored in the register 210 in the same manner as in the twenty-fourth embodiment. In other words, the data for setting the remaining 12 bytes of the 2-byte set value data excluding the 4-bit data defined in the data table is set in the register 210 . Since each register constituting the register 210 is composed of a 1-byte storage area, in practice, 12-bit data is stored in a 2-byte storage area for the set value register. and More specifically, according to the setting value data read from the data table, the 2-byte data stored in the first register 210j1 for setting value 1 and the second register 210j2 for setting value 1, or the 2-byte data for setting value 2 Either of the 2-byte data stored in the first register 210k1 and the second register 210k2 for setting value 2 is read, and combined with the 4-bit data read from the data table to generate 2-byte setting value data. It is configured to How to combine this data will be described later with reference to FIG.

次に、図884を参照して、本第25実施形態におけるレジスタ210の詳細について説明する。図884は、本第25実施形態におけるレジスタ210の構成を示したブロック図である。図884に示した通り、本第25実施形態におけるレジスタ210は、上述した第24実施形態におけるレジスタ210の構成(図877参照)に対して、設定値1用レジスタ210h1、設定値2用レジスタ210h2が削除され、代わりに設定値1用第1レジスタ210j1、設定値1用第2レジスタ210j2、設定値2用第1レジスタ210k1、設定値2用第2レジスタ210k2が追加されている点でのみ相違している。設定値1用第1レジスタ210j1、および設定値1用第2レジスタ210j2は、それぞれ1バイトの記憶領域で構成されるペアレジスタであり、設定値データを構成する2バイトのデータのうち、複数の設定値データで共通する上位12ビットのデータを設定するためのデータ(00F0H)を格納しておくための記憶領域である。また、設定値2用第1レジスタ210k1、および設定値2用第2レジスタ210k2も、設定値1用第1レジスタ210j1、および設定値1用第2レジスタ210j2と同様に、それぞれ1バイトの記憶領域で構成されるペアレジスタで構成され、設定値データを構成する2バイトのデータのうち、複数の設定値データで共通する上位12ビットのデータを設定するためのデータ(0100H)を格納しておくための記憶領域である。 Next, with reference to FIG. 884, details of the register 210 in the twenty-fifth embodiment will be described. FIG. 884 is a block diagram showing the configuration of the register 210 in the twenty-fifth embodiment. As shown in FIG. 884, the register 210 in the twenty-fifth embodiment has a setting value 1 register 210h1 and a setting value 2 register 210h2 in contrast to the configuration of the register 210 in the twenty-fourth embodiment (see FIG. 877). is deleted, and instead, a first register 210j1 for setting value 1, a second register 210j2 for setting value 1, a first register 210k1 for setting value 2, and a second register 210k2 for setting value 2 are added. is doing. The first register 210j1 for setting value 1 and the second register 210j2 for setting value 1 are pair registers each configured with a 1-byte storage area. This is a storage area for storing data (00F0H) for setting upper 12-bit data common to set value data. Similarly to the first register 210j1 for setting value 1 and the second register 210j2 for setting value 1, the first register 210k1 for setting value 2 and the second register 210k2 for setting value 2 each have a storage area of 1 byte. , and stores data (0100H) for setting the upper 12-bit data common to multiple set value data among the 2-byte data that constitutes the set value data. This is a storage area for

ここで、第24実施形態において既に説明した通り、変動パターン種別データの上位12ビットは、「000000001111B」(00FH)、若しくは「000000010000B」(010H)のどちらかで構成されている(図875参照)。よって、上位12ビットが「000000001111B」(00FH)の設定値データを設定する際は、変動パターン選択テーブル202fから読み出した4ビットのデータと、設定値1用第1レジスタ210j1、および設定値1用第2レジスタ210j2に格納されている合計2バイトのデータ「00F0H」とを組み合わせることにより2バイトの設定値データを生成する一方で、上位12ビットが「000000010000B」(010H)の設定値データを設定する際は、変動パターン選択テーブル202fから読み出した4ビットのデータと、設定値2用第1レジスタ210k1、および設定値2用第2レジスタ210k2に格納されている合計2バイトのデータ「0100H」と、を組み合わせることにより2バイトの設定値データを生成する構成としている。このように構成することで、レジスタ210側におけるデータ容量は多少増加するものの、データテーブルにおいてより多くのデータを削減することができるので、主制御装置110トータルで考えた場合のデータ容量を大幅に削減することができる。 Here, as already described in the twenty-fourth embodiment, the upper 12 bits of the variation pattern type data are composed of either "000000001111B" (00FH) or "000000010000B" (010H) (see FIG. 875) . Therefore, when setting the setting value data whose upper 12 bits are "000000001111B" (00FH), the 4-bit data read from the fluctuation pattern selection table 202f, the first register 210j1 for the setting value 1, and the 2-byte set value data is generated by combining with a total of 2-byte data "00F0H" stored in the second register 210j2, while the upper 12 bits set the set value data of "000000010000B" (010H). When doing so, 4-bit data read from the fluctuation pattern selection table 202f, a total of 2 bytes of data "0100H" stored in the first register 210k1 for setting value 2 and the second register 210k2 for setting value 2 , to generate 2-byte set value data. By configuring in this way, although the data capacity on the register 210 side increases somewhat, more data can be reduced in the data table. can be reduced.

次に、図885を参照して、本第25実施形態における設定値データの生成方法について説明する。ここで、上述した第24実施形態では、複数の設定値データで共通する設定値データの上位バイトに対応するデータをレジスタ210に格納しておく一方で、設定値データ毎に異なる下位バイトに対応するデータをデータテーブルに規定しておき、レジスタ210から読み出した1バイトのデータを設定値データの上位バイトとして設定する一方でデータテーブルから読み出した1バイトのデータを設定値データの下位バイトとして設定するという処理により2バイトの設定値データを生成する構成としていた。つまり、設定値データを格納するための所定のペアレジスタの第1レジスタ(例えば、汎用レジスタ210b1)に対してレジスタ210から読み出した上位バイトに対応する1バイトのデータを転送し、所定のペアレジスタの第2レジスタ(例えば、汎用レジスタ210b2)に対してデータテーブルから読み出した下位バイトに対応する1バイトのデータを転送することで、所定のペアレジスタに対して2バイトの設定値データが格納された状態を形成し、当該2バイトの設定値データを設定先アドレスに転送することによって設定値データを設定する構成としていた。つまり、上述した第24実施形態では、読み出した各データのデータ量と、読み出した各データを格納する記憶領域のデータ容量とが一致していたため、比較的容易に設定値データを所定のペアレジスタに対して転送することが可能であった。 Next, referring to FIG. 885, a method of generating set value data in the twenty-fifth embodiment will be described. Here, in the twenty-fourth embodiment described above, while data corresponding to the upper byte of setting value data common to a plurality of setting value data is stored in the register 210, each setting value data corresponds to a different lower byte. 1-byte data read from the register 210 is set as the upper byte of the set value data, and 1-byte data read from the data table is set as the lower byte of the set value data. 2-byte set value data is generated by the process of That is, 1-byte data corresponding to the upper byte read from the register 210 is transferred to the first register (for example, the general-purpose register 210b1) of the predetermined pair register for storing the set value data, and the predetermined pair register By transferring 1-byte data corresponding to the lower byte read from the data table to the second register (for example, general-purpose register 210b2), 2-byte set value data is stored in a predetermined pair register. setting value data by transferring the 2-byte setting value data to the setting destination address. That is, in the twenty-fourth embodiment described above, since the data amount of each read data matches the data capacity of the storage area for storing each read data, setting value data can be relatively easily stored in a predetermined pair register. could be transferred to

これに対して本第25実施形態では、レジスタに対して設定値データの上位12ビットを含む2バイトのデータを格納しておく一方で、データテーブルに対して設定値データの下位4ビットのデータを規定しておく構成としているため、2バイトのデータと4ビットのデータとから2バイトの設定値データを生成するという、第24実施形態に比較して複雑な処理を実行する必要がある。以下、本第25実施形態における設定値データの生成方法について説明する。 On the other hand, in the twenty-fifth embodiment, while 2-byte data including the upper 12 bits of the set value data are stored in the register, the lower 4-bit data of the set value data are stored in the data table. is defined, it is necessary to execute a complicated process of generating 2-byte set value data from 2-byte data and 4-bit data, compared to the twenty-fourth embodiment. A method of generating set value data in the twenty-fifth embodiment will be described below.

図885では、設定値1用第1レジスタ210j1と設定値1用第2レジスタ210j2とから読み出した2バイトのデータ「00F0H」と、変動パターン選択テーブル202fから読み出した4バイトのデータ「1011B」とを組み合わせて2バイトの設定値データを生成する場合を例にとって説明する。図885に示した通り、変動パターン選択テーブル202fから読み出された4バイトのデータは、アキュームレータ210aに対して下位ビット詰めで転送され、アキュームレータ210aに対して上位4ビットが0であり下位4ビットに変動パターン種別に対応する4ビットのデータが格納された8ビット(1バイト)のデータが格納された状態となる。つまり、上位4ビットには意味をなさないデータ(設定値データとは無関係なデータ)が格納された状態となっている。一方で、設定値1用第1レジスタ210j1、設定値1用第2レジスタ210j2を2バイトの1の記憶領域として見た場合、設定値データの上位12ビットのデータが上位ビット詰めで格納され、下位4ビットには意味をなさないデータ(設定値データとは無関係なデータ)である0が格納された状態となっている。図885に示した通り、設定値1用第1レジスタ210j1に格納された1バイトのデータは、全てのビットが設定値データの上位バイトを示すデータであるので、設定値データを格納するためのペアレジスタの第1レジスタ(例えば、汎用レジスタ210j1)に対してそのまま転送される。 In FIG. 885, 2-byte data "00F0H" read from the first register 210j1 for setting value 1 and the second register 210j2 for setting value 1, and 4-byte data "1011B" read from the fluctuation pattern selection table 202f are combined to generate 2-byte set value data. As shown in FIG. 885, the 4-byte data read from the fluctuation pattern selection table 202f is transferred to the accumulator 210a with the lower bits stuffed, and the upper 4 bits are 0 and the lower 4 bits are transferred to the accumulator 210a. 8-bit (1-byte) data in which 4-bit data corresponding to the variation pattern type is stored. In other words, meaningless data (data unrelated to set value data) is stored in the upper 4 bits. On the other hand, when the first register 210j1 for setting value 1 and the second register 210j2 for setting value 1 are viewed as a 2-byte 1 storage area, the upper 12-bit data of the setting value data is stored with the upper bits aligned. The lower 4 bits are in a state where 0, which is meaningless data (data irrelevant to the set value data), is stored. As shown in FIG. 885, the 1-byte data stored in the first setting value 1 register 210j1 has all bits indicating the upper byte of the setting value data. It is transferred as it is to the first register of the pair register (for example, the general-purpose register 210j1).

一方で、設定値1用第2レジスタ210j2、およびアキュームレータ210aには、それぞれ意味をなさない(設定値データとは無関係の)0データが含まれているため、意味をなさない0データを排除する必要がある。そこで、本第25実施形態では、設定値1用第2レジスタ210j2に格納された1バイトのデータとアキュームレータ210aに格納された1バイトのデータとの論理和データを演算して、設定値データを格納するためのペアレジスタの第2レジスタ(例えば、汎用レジスタ210b2)に格納する構成としている。ここで、論理和とは、複数のデータのうち、少なくとも1のデータが真(1)であれば、真(1)となり、複数のデータの全てが偽(0)であれば偽(0)となる論理演算である。この論理演算を行うことで、設定値1用第2レジスタ210j2の下位4ビットに格納されている意味をなさない(設定値データとは無関係な)0データと、アキュームレータ210aに格納されている意味をなさない(設定値データとは無関係な)0データと、を排除して、設定値1用第2レジスタ210j2の上位4ビットとアキュームレータ210aの下位4ビットとを結合した形のデータを倫理和データとして得ることができる。 On the other hand, since the second register 210j2 for setting value 1 and the accumulator 210a each contain meaningless 0 data (unrelated to the setting value data), the meaningless 0 data is eliminated. There is a need. Therefore, in the twenty-fifth embodiment, the logical OR data of the 1-byte data stored in the second set value 1 register 210j2 and the 1-byte data stored in the accumulator 210a is calculated to obtain the set value data. It is configured to store in the second register (for example, the general-purpose register 210b2) of the pair registers for storing. Here, the logical sum is true (1) if at least one data among the plurality of data is true (1), and false (0) if all of the plurality of data are false (0). It is a logical operation that becomes By performing this logical operation, meaningless 0 data (unrelated to set value data) stored in the lower 4 bits of the second register 210j2 for setting value 1 and meaning stored in the accumulator 210a 0 data (irrelevant to the set value data) are excluded, and data in the form of combining the upper 4 bits of the second register 210j2 for the set value 1 and the lower 4 bits of the accumulator 210a is combined with the ethical sum can be obtained as data.

このように、設定値1用第2レジスタ210j2とアキュームレータ210aとで論理和データを算出することにより、設定値データの下位バイトを示すデータを容易に生成することができるので、データテーブルに対して設定値データの一部を示すデータとして、1バイト単位でデータを規定しておかなくても、設定値データを容易に形成することができる。よって、データテーブルのデータ量を削減することができるので、ROM202の記憶容量を低減することができる。 In this way, by calculating the OR data between the second set value 1 register 210j2 and the accumulator 210a, data indicating the lower byte of the set value data can be easily generated. The setting value data can be easily formed without prescribing data in 1-byte units as data indicating a part of the setting value data. Therefore, since the amount of data in the data table can be reduced, the storage capacity of the ROM 202 can be reduced.

<第25実施形態における主制御装置の制御処理>
次に、図886、および図887を参照して、本第25実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図886を参照して、本第25実施形態における変動パターン取得処理9(S341)の詳細について説明する。この変動パターン取得処理9(S341)は、上述した第24実施形態における変動パターン取得処理(図881参照)に代えて実行される処理であり、変動パターン取得処理(図881参照)と同様に、変動パターン選択テーブル202fから、パターン選択オフセット値に応じた変動パターン種別を取得するための処理である。
<Control processing of the main controller in the twenty-fifth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the twenty-fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 886 and 887. FIG. First, with reference to FIG. 886, the details of the variation pattern acquisition process 9 (S341) in the twenty-fifth embodiment will be described. This variation pattern acquisition process 9 (S341) is a process executed instead of the variation pattern acquisition process (see FIG. 881) in the twenty-fourth embodiment described above, and similar to the variation pattern acquisition process (see FIG. 881), It is a process for acquiring the variation pattern type according to the pattern selection offset value from the variation pattern selection table 202f.

この第25実施形態における変動パターン取得処理9(図886参照)のうち、S2201~S2203、およびS2208の各処理では、それぞれ第24実施形態における変動パターン取得処理(図881参照)のS2201~S2203、およびS2208の各処理と同一の処理が実行される。また、本第25実施形態における変動パターン取得処理9(図886参照)では、S2203の処理が終了すると、次いで、変動パターン選択テーブル202fの先頭アドレスに設定されている転送元アドレスに対して、パターン選択オフセット値を2で割った商を加算したアドレスを新たな転送元アドレスに設定する(S2211)。 Of the variation pattern acquisition process 9 (see FIG. 886) in the twenty-fifth embodiment, in each process of S2201 to S2203 and S2208, S2201 to S2203 of the variation pattern acquisition process in the twenty-fourth embodiment (see FIG. 881), and S2208 are executed. In addition, in the variation pattern acquisition process 9 (see FIG. 886) in the twenty-fifth embodiment, when the process of S2203 is completed, the pattern An address obtained by adding the quotient obtained by dividing the selected offset value by 2 is set as a new transfer source address (S2211).

ここで、上述した通り、本第25実施形態では、ROM202の各アドレスの上位4ビットおよび下位4ビットに対して、互いに異なる変動パターン種別を示す4ビットのデータを格納している。このため、パターン選択オフセット値が単純に変動パターン選択テーブル202fの先頭アドレスに対するアドレスのオフセット値となっていた第24実施形態等とは異なり、本第25実施形態におけるパターン選択オフセット値は、実際のアドレスの1/2分(4ビット分)のオフセット値に相当する。よって、S2211の処理では、データを読み出すためのアドレスとして、変動パターン選択テーブル202fの先頭アドレスから、パターン選択オフセット値の1/2の値分のアドレスだけ先のアドレスを転送元アドレスに設定する構成としている。このように構成することで、パターン選択オフセット値の特定方法等を何ら変更することなく、変動パターン種別データを読み出すためのアドレスを転送元アドレスに設定することができる。 Here, as described above, in the twenty-fifth embodiment, 4-bit data indicating mutually different variation pattern types are stored in the upper 4 bits and the lower 4 bits of each address of the ROM 202 . Therefore, unlike the twenty-fourth embodiment and the like in which the pattern selection offset value is simply the offset value of the address with respect to the top address of the variation pattern selection table 202f, the pattern selection offset value in the present twenty-fifth embodiment is the actual It corresponds to an offset value of 1/2 (4 bits) of the address. Therefore, in the process of S2211, as an address for reading data, from the top address of the variation pattern selection table 202f, the address of half the pattern selection offset value is set as the transfer source address. and With this configuration, the address for reading the variation pattern type data can be set as the transfer source address without changing the method of specifying the pattern selection offset value.

S2211の処理が終了すると、設定した転送元アドレスから変動パターン種別を示す設定値データの一部を構成するデータを読み出して、当該読み出したデータを元に2バイトの変動パターン種別データを生成するための変動パターン種別データ生成処理を実行し(S2212)、処理をS2208へと移行する。この変動パターン種別データ生成処理(S2212)の詳細について、図887を参照して説明する。 When the processing of S2211 is completed, data constituting part of the set value data indicating the variation pattern type is read from the set transfer source address, and 2-byte variation pattern type data is generated based on the read data. is executed (S2212), and the process proceeds to S2208. Details of this variation pattern type data generation process (S2212) will be described with reference to FIG.

図887は、上述した変動パターン種別データ生成処理(S2212)を示したフローチャートである。変動パターン種別データ生成処理(S2212)では、まず、アキュームレータ210a、およびペアレジスタ(汎用レジスタ210b1,210b2)のデータを全て0クリア(00Hを格納)し(S2251)、次いで、パターン選択オフセット値が奇数値であるか否かを判別する(S2252)。S2252の処理において、パターン選択オフセット値が奇数値ではない(偶数値である)と判別した場合は(S2252:No)、転送元アドレスに格納(記憶)されている8ビット(1バイト)のデータのうち上位4ビットをアキュームレータ210aに対して下位ビット詰めで格納して(S2253)、処理をS2255へと移行する。つまり、8ビット(1バイト)の記憶領域で構成され、00Hが設定(格納)されているアキュームレータ210aの上位4ビットを上書きせずに、下位4ビットのみを変動パターン選択テーブル202fから読み出した4ビットのデータによって上書きする。 FIG. 887 is a flow chart showing the above-described variation pattern type data generation processing (S2212). In the variation pattern type data generation process (S2212), first, the data of the accumulator 210a and the pair register (general-purpose registers 210b1 and 210b2) are cleared to 0 (stored 00H) (S2251), and then the pattern selection offset value is odd. It is determined whether or not it is a numerical value (S2252). In the processing of S2252, if it is determined that the pattern selection offset value is not an odd value (it is an even value) (S2252: No), the 8-bit (1-byte) data stored (stored) at the transfer source address. Among them, the upper 4 bits are stored in the accumulator 210a with the lower bits stuffed (S2253), and the process proceeds to S2255. That is, without overwriting the upper 4 bits of the accumulator 210a, which consists of an 8-bit (1 byte) storage area and is set (stored) with 00H, only the lower 4 bits are read from the fluctuation pattern selection table 202f. Overwrite with bit data.

これに対し、S2252の処理において、パターン選択オフセット値が奇数値であると判別した場合は(S2252:Yes)、転送元アドレスに格納(記憶)されている8ビット(1バイト)のデータのうち下位4ビットをアキュームレータに対して下位ビット詰めで格納して(S2254)、処理をS2255へと移行する。つまり、アキュームレータ210aの上位4ビットに0データが設定され、下位4ビットに変動パターン選択テーブル202fから読み出した4ビットのデータが設定された状態とする。 On the other hand, in the processing of S2252, if it is determined that the pattern selection offset value is an odd value (S2252: Yes), the 8-bit (1-byte) data stored (stored) at the transfer source address The lower 4 bits are stored in the accumulator with the lower bits stuffed (S2254), and the process proceeds to S2255. That is, 0 data is set to the upper 4 bits of the accumulator 210a, and 4-bit data read from the fluctuation pattern selection table 202f is set to the lower 4 bits.

ここで、本第25実施形態では、変動パターン選択テーブル1バイトの記憶領域で構成されるROM202のアドレスに対して、上位4ビットおよび下位4ビットに対してそれぞれ異なるデータを順番に格納している。これにより、パターン選択オフセット値が奇数値に対応するデータはROM202の各アドレスのうち下位4ビットに格納され、偶数値に対応するデータはROM202の各アドレスのうち上位4ビットに格納された状態となる。よって、S2252の処理においてパターン選択オフセット値の偶奇を判別して、判別結果に応じて転送元アドレスのデータの上位4ビットをアキュームレータ210aに格納するか、下位4ビットを格納するかを異ならせることにより、パターン選択オフセット値に対応するデータを正確にアキュームレータ210aに対して格納することができる。 Here, in the twenty-fifth embodiment, different data are stored in order for the upper 4 bits and the lower 4 bits for the address of the ROM 202 composed of the 1-byte storage area of the variation pattern selection table. . As a result, data corresponding to odd pattern selection offset values are stored in the lower 4 bits of each address of the ROM 202, and data corresponding to even values are stored in the upper 4 bits of each address of the ROM 202. Become. Therefore, whether the pattern selection offset value is even or odd is determined in the process of S2252, and whether the upper 4 bits of the data of the transfer source address are stored in the accumulator 210a or the lower 4 bits is stored is determined according to the determination result. Thus, the data corresponding to the pattern selection offset value can be accurately stored in the accumulator 210a.

S2253、またはS2254の処理後に実行されるS2255の処理では、パターン選択オフセット値が「0AH」よりも小さい値であるか否かを判別し(S2255)、パターン選択オフセット値が「0AH」よりも小さい値であると判別した場合は(S2255:Yes)、まず、設定値1用第1レジスタ210j1のデータをペアレジスタの第1レジスタ(汎用レジスタ210b1)に格納する(S2256)。次いで、設定値1用第2レジスタ210j2のデータと、アキュームレータ210aに格納されているデータとの論理和データを算出して、その算出した1バイトの論理和データをペアレジスタの第2レジスタ(汎用レジスタ210b2)に対して格納し(S2257)、処理をS2260へと移行する。 In the process of S2255 executed after the process of S2253 or S2254, it is determined whether or not the pattern selection offset value is smaller than "0AH" (S2255), and the pattern selection offset value is smaller than "0AH". If it is determined to be a value (S2255: Yes), first, the data of the first register 210j1 for setting value 1 is stored in the first register (general-purpose register 210b1) of the pair register (S2256). Next, the logical sum data of the data in the second register 210j2 for setting value 1 and the data stored in the accumulator 210a is calculated, and the calculated 1-byte logical sum data is transferred to the second register (general-purpose register) of the pair registers. register 210b2) (S2257), and the process proceeds to S2260.

一方で、S2255の処理において、パターン選択オフセット値が「0AH」以上の値であると判別した場合は(S2255:No)、まず、設定値2用第1レジスタ210k1のデータをペアレジスタの第1レジスタ(汎用レジスタ210b1)に格納する(S2258)。次いで、設定値2用第2レジスタ210k2のデータと、アキュームレータ210aに格納されているデータとの論理和データを算出して、その算出した1バイトの論理和データをペアレジスタの第2レジスタ(汎用レジスタ210b2)に対して格納し(S2259)、処理をS2260へと移行する。S2260の処理では、ペアレジスタ(汎用レジスタ210b1,210b2)に格納されている2バイトのデータを変動パターン種別データ(設定値データ)として特定し(S2260)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2255 that the pattern selection offset value is a value of "0AH" or more (S2255: No), first, the data of the first register 210k1 for setting value 2 is transferred to the first register of the pair register. It is stored in the register (general-purpose register 210b1) (S2258). Next, the logical sum data of the data in the second register 210k2 for setting value 2 and the data stored in the accumulator 210a is calculated, and the calculated 1-byte logical sum data is transferred to the second register (general-purpose register) of the pair registers. register 210b2) (S2259), and the process proceeds to S2260. In the process of S2260, the 2-byte data stored in the pair registers (general-purpose registers 210b1 and 210b2) is specified as the variation pattern type data (set value data) (S2260), and the process ends.

設定値1用第2レジスタ210j2とアキュームレータ210aとで論理和データを算出することにより、設定値データの下位バイトを示すデータを容易に生成することができるので、データテーブルに対して設定値データの一部を示すデータとして、1バイト単位でデータを規定しておかなくても、設定値データを容易に形成することができる。よって、データテーブルのデータ量を削減することができるので、ROM202の記憶容量を低減することができる。 By calculating the OR data between the second register 210j2 for set value 1 and the accumulator 210a, data indicating the lower byte of the set value data can be easily generated. Even if data indicating a part is not defined in 1-byte units, the setting value data can be easily formed. Therefore, since the amount of data in the data table can be reduced, the storage capacity of the ROM 202 can be reduced.

以上説明した通り、第25実施形態におけるパチンコ機10では、2バイトの設定値データのうち4ビットのデータのみをデータテーブルに対して規定しておく構成とし、残りの12ビットのデータ(を含む2バイトのデータ)をレジスタ210に記憶する構成としている。このように構成することで、各種データテーブルのデータ量をより多く削減することができるので、主制御装置110のデータ容量をより多く削減することができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the twenty-fifth embodiment has a configuration in which only 4-bit data of the 2-byte set value data is defined in the data table, and the remaining 12-bit data (including 2-byte data) is stored in the register 210. FIG. By configuring in this way, the data amount of various data tables can be further reduced, so that the data capacity of main controller 110 can be further reduced.

<第26実施形態>
次に、図888から図891を参照して、第26実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第25実施形態では、2バイトの設定値データのうち4ビットのデータのみをデータテーブルに対して規定しておく構成とし、残りの12ビットのデータをレジスタ210に記憶する構成としている。そして、設定値データを設定する際は、データテーブルから読み出した4ビットのデータと、レジスタ210に記憶されている12ビットのデータと、を用いた所定の演算(論理和データの算出)を行うことにより、2バイトの設定値データを生成する構成としていた。
<26th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the twenty-sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 888 to 891. FIG. In the twenty-fifth embodiment described above, only 4-bit data of the 2-byte set value data is defined in the data table, and the remaining 12-bit data is stored in the register 210 . When setting the set value data, a predetermined operation (calculation of OR data) is performed using the 4-bit data read from the data table and the 12-bit data stored in the register 210. Therefore, it is configured to generate 2-byte set value data.

これに対して第26実施形態におけるパチンコ機10では、2バイトの設定値データのうち、ROM202の各アドレスの記憶容量未満のデータ量(4ビット)のデータをデータテーブルに規定しておく点は第25実施形態と共通しているが、4ビットのデータを読み出した後における演算方法を第25実施形態から変更している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the twenty-sixth embodiment, of the 2-byte set value data, the data amount (4 bits) less than the storage capacity of each address of the ROM 202 is defined in the data table. Although common to the twenty-fifth embodiment, the calculation method after reading 4-bit data is changed from the twenty-fifth embodiment.

この第26実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第25実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202、およびレジスタ210の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については第25実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第25施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The configuration of the pachinko machine 10 of the twenty-sixth embodiment differs from that of the pachinko machine 10 of the twenty-fifth embodiment described above in that the ROM 202 of the main controller 110 and the configuration of the register 210 are partially changed. and that the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the 25th embodiment. It is the same as the pachinko machine 10 in form. Hereinafter, the same elements as those of the twenty-fifth embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

<第26実施形態における電気的構成>
まず、図888を参照して、本第26実施形態におけるデータテーブルの記述内容について説明する。図888では、変動パターン選択テーブル202fを例にとって記述方法について説明する。図888に示した通り、本第26実施形態における変動パターン選択テーブル202fは、上述した第25実施形態における変動パターン選択テーブル202fの記述内容(図883参照)と同様に、各アドレスに対して4ビットのデータを2つずつ格納している。ただし、第25実施形態では、同じアドレス内においては、アドレスオフセット値が小さい値に対応するデータを上位4ビットに格納し、アドレスオフセット値が大きい値に対応するデータを下位4ビットに格納する構成としていたが、本第26実施形態では、データの格納順が逆になっている。つまり、同一アドレス内において、アドレスオフセット値が小さい値に対応するデータを下位4ビットに格納し、アドレスオフセット値が大きい値に対応するデータを上位4ビットに格納する構成としている。これは、設定値データを生成する際に演算し易くなるデータ規定順にする趣旨であり、演算内容の詳細については後述する。
<Electrical configuration in the twenty-sixth embodiment>
First, description contents of the data table in the twenty-sixth embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 888, the description method will be described by taking the fluctuation pattern selection table 202f as an example. As shown in FIG. 888, the variation pattern selection table 202f in the twenty-sixth embodiment has four It stores two bits of data. However, in the twenty-fifth embodiment, within the same address, data corresponding to a small address offset value is stored in the upper 4 bits, and data corresponding to a large address offset value is stored in the lower 4 bits. However, in the 26th embodiment, the data storage order is reversed. That is, within the same address, data corresponding to a small address offset value is stored in the lower 4 bits, and data corresponding to a large address offset value is stored in the upper 4 bits. This is for the purpose of arranging the data in the prescribed order to facilitate calculation when generating the set value data, and the details of the calculation contents will be described later.

次に、図889を参照して、本第26実施形態においてデータテーブルから対応するデータを取得する際の演算方法の詳細について説明する。図889に示した通り、本第26実施形態では、変動パターン選択テーブル202f等の各種データテーブルを構成する各アドレスに対して、互いに異なる設定値データの構成要素である4ビットのデータを2種類ずつ格納する構成としている。例えば、変動パターン選択テーブル202fであれば、図889に示した通り、アドレス「1AF5H」を構成する8ビットの記憶領域のうち下位4ビットに対してパターン選択オフセット値「00H」に対応する「0110B」が格納され、上位4ビットに対してパターン選択オフセット値「01H」に対応する「0111B」が格納されている。同様に、アドレス「1AF6H」を構成する8ビットの記憶領域のうち下位4ビットに対してパターン選択オフセット値「02H」に対応する「1000B」が格納され、上位4ビットに対してパターン選択オフセット値「03H」に対応する「1001B」が格納されている。また、アドレス「1AF7H」を構成する8ビットの記憶領域のうち下位4ビットに対してパターン選択オフセット値「04H」に対応する「1010B」が格納され、上位4ビットに対してパターン選択オフセット値「05H」に対応する「1011B」が格納されている。その他のアドレスに対しても、異なるパターン選択オフセット値に対応する4ビットのデータが上位4ビットと下位4ビットとに対して2つずつ格納されている。 Next, with reference to FIG. 889, the details of the calculation method when acquiring the corresponding data from the data table in the twenty-sixth embodiment will be described. As shown in FIG. 889, in the twenty-sixth embodiment, two types of 4-bit data, which are components of different set value data, are assigned to each address that constitutes various data tables such as the variation pattern selection table 202f. It is configured to be stored one by one. For example, in the case of the variation pattern selection table 202f, as shown in FIG. ” is stored, and “0111B” corresponding to the pattern selection offset value “01H” is stored for the upper 4 bits. Similarly, "1000B" corresponding to the pattern selection offset value "02H" is stored in the lower 4 bits of the 8-bit storage area forming the address "1AF6H", and the pattern selection offset value is stored in the upper 4 bits. "1001B" corresponding to "03H" is stored. "1010B" corresponding to the pattern selection offset value "04H" is stored in the lower 4 bits of the 8-bit storage area forming the address "1AF7H", and the pattern selection offset value "04H" is stored in the upper 4 bits. "1011B" corresponding to "05H" is stored. For other addresses as well, 4-bit data corresponding to different pattern selection offset values are stored two each for upper 4 bits and lower 4 bits.

ここで、上記のデータ構成となっている変動パターン選択テーブル202fからデータを読み出す方法について、パターン選択オフセット値が「05H」であった場合を例にとって説明する。本第26実施形態では、オフセット設定テーブル202eからパターン選択オフセット値を選択すると、まず、パターン選択オフセット値と、データテーブルから取得するデータのビット数(4ビット)との積を演算する。パターン選択オフセット値が「05H」の場合、演算結果(「05H」×4ビット)は「14H」(00010100B)となる。以降は、説明の簡略化のため、このパターン選択オフセット値×4ビットの演算値のことを、演算値Aと称する。 Here, a method of reading data from the variation pattern selection table 202f having the above data structure will be described by taking as an example a case where the pattern selection offset value is "05H". In the twenty-sixth embodiment, when a pattern selection offset value is selected from the offset setting table 202e, first, the product of the pattern selection offset value and the number of bits (4 bits) of data acquired from the data table is calculated. When the pattern selection offset value is "05H", the calculation result ("05H"×4 bits) is "14H" (00010100B). Hereinafter, the calculated value of the pattern selection offset value×4 bits will be referred to as the calculated value A for the sake of simplification of explanation.

ここで、上述した通り、ROM202の各アドレスは8ビットの記憶領域で構成され、変動パターン選択テーブル202fには連続するアドレスに対して空きビットなくデータが格納されている。このため、演算値Aを各アドレスの構成ビット数である8ビットで除した値が、先頭アドレスに対するアドレス換算のオフセット値(アドレスオフセット値)となる。つまり、「14H」(00010100B)のうち上位5ビットの値である「02H」(00010B)がアドレスオフセット値として算出される。 Here, as described above, each address of the ROM 202 is composed of an 8-bit storage area, and the variation pattern selection table 202f stores data without empty bits for consecutive addresses. Therefore, a value obtained by dividing the calculated value A by 8 bits, which is the number of bits constituting each address, becomes an address-converted offset value (address offset value) with respect to the top address. That is, "02H" (00010B), which is the value of the upper 5 bits of "14H" (00010100B), is calculated as the address offset value.

また、演算値Aを8ビットで除した余りが、データを読み出す対象のアドレスにおける読み出し開始位置(ビットオフセット値)となる。つまり、「14H」(00010100B)のうち下位3ビットの値である「04H」(100B)がビットオフセット値として算出される。本第26実施形態では、演算値Aから算出されたこれらのアドレスオフセット値、およびビットオフセット値を用いて、変動パターン選択テーブル202fからパターン選択オフセット値に対応する4ビットのデータを読み出す構成としている。即ち、変動パターン選択テーブル202fの先頭アドレスに対してアドレスオフセット値ぶんだけ先のアドレスの0ビット目からビットオフセット値分上位のアドレスより4ビット分のデータを読み出す構成としている。このように構成することで、パターン選択オフセット値の定義等を上記各実施形態から変更することなく、単に制御処理における演算方法のみを変更するだけで、パターン選択オフセット値に対応する4ビットのデータを正確に読み出すことができる。よって、ROM202の各アドレスに複数のパターン選択オフセット値に対応する複数のデータを格納することができるので、ROM202を効率良く使用することができる。従って、ROM202の記憶容量を削減することができる。 Also, the remainder obtained by dividing the calculated value A by 8 bits is the read start position (bit offset value) at the address from which data is read. That is, "04H" (100B), which is the value of the lower 3 bits of "14H" (00010100B), is calculated as the bit offset value. In the twenty-sixth embodiment, these address offset values and bit offset values calculated from the arithmetic value A are used to read 4-bit data corresponding to the pattern selection offset value from the variation pattern selection table 202f. . That is, 4-bit data is read from an address higher than the bit offset value from the 0th bit of the address ahead of the head address of the variation pattern selection table 202f by the address offset value. With this configuration, the 4-bit data corresponding to the pattern selection offset value can be obtained by simply changing the calculation method in the control process without changing the definition of the pattern selection offset value, etc. from the above embodiments. can be read out accurately. Therefore, since a plurality of data corresponding to a plurality of pattern selection offset values can be stored in each address of the ROM 202, the ROM 202 can be used efficiently. Therefore, the storage capacity of the ROM 202 can be reduced.

<第26実施形態における主制御装置の制御処理>
次に、図890を参照して、本第26実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図890を参照して、本第26実施形態における変動パターン取得処理10(S441)の詳細についての詳細について説明する。この変動パターン取得処理10(S441)は、上述した第25実施形態における変動パターン取得処理9(図886参照)に代えて実行される処理であり、変動パターン取得処理9(図886参照)と同様に、変動パターン選択テーブル202fから、パターン選択オフセット値に応じた変動パターン種別を取得するための処理である。
<Control processing of the main controller in the twenty-sixth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the twenty-sixth embodiment will be described with reference to FIG. First, with reference to FIG. 890, the details of the variation pattern acquisition process 10 (S441) in the twenty-sixth embodiment will be described. This variation pattern acquisition process 10 (S441) is a process executed instead of the variation pattern acquisition process 9 (see FIG. 886) in the twenty-fifth embodiment described above, and is similar to the variation pattern acquisition process 9 (see FIG. 886) Second, from the variation pattern selection table 202f, it is a process for acquiring the variation pattern type according to the pattern selection offset value.

この変動パターン取得処理10(図890参照)のうち、S2201~S2203、およびS2208の各処理では、それぞれ第25実施形態における変動パターン取得処理9(図886参照)のS2201~S2203、およびS2208の各処理と同一の処理が実行される。また、本第26実施形態における変動パターン取得処理10(図890参照)では、S2203の処理が終了すると、次いで、S2202の処理で決定(特定)したパターン選択オフセット値と、変動パターン選択テーブル202fから読み出すデータの構成ビット数(4ビット)との積を演算して、当該演算により得られた演算値Aをペアレジスタ(汎用レジスタ210b1,210b2)に格納する(S2221)。次いで、演算値Aを8で割った商(演算値Aの上位5ビット)をアドレスオフセット値に設定すると共に、演算値Aの下位3ビットをビットオフセット値に設定する(S2222)。そして、S2203の処理において変動パターン選択テーブル202fの先頭アドレスに設定されている転送元アドレスに対してアドレスオフセット値を加算したアドレスを新たな転送元アドレスに設定して(S2223)、第25実施形態における変動パターン種別データ生成処理(図887参照)に代えて変動パターン種別データ生成処理10を実行し(S2224)、処理をS2208へと移行する。この変動パターン種別データ生成処理10(S2224)は、第25実施形態における変動パターン種別データ生成処理(図887参照)と同様に、設定した転送元アドレスから変動パターン種別を示す設定値データの一部を構成するデータを読み出して、当該読み出したデータを元に2バイトの変動パターン種別データを生成するための処理である。 Of this fluctuation pattern acquisition process 10 (see FIG. 890), in each process of S2201 to S2203 and S2208, each of S2201 to S2203 and S2208 of the fluctuation pattern acquisition process 9 (see FIG. 886) in the twenty-fifth embodiment The same processing as the processing is executed. Further, in the variation pattern acquisition process 10 (see FIG. 890) in the twenty-sixth embodiment, when the process of S2203 is completed, then the pattern selection offset value determined (specified) in the process of S2202 and the variation pattern selection table 202f The product of the number of bits constituting the read data (4 bits) is calculated, and the calculated value A obtained by the calculation is stored in the pair registers (general-purpose registers 210b1 and 210b2) (S2221). Next, the quotient obtained by dividing the calculated value A by 8 (upper 5 bits of the calculated value A) is set as the address offset value, and the lower 3 bits of the calculated value A are set as the bit offset value (S2222). Then, in the process of S2203, the address obtained by adding the address offset value to the transfer source address set as the top address of the variation pattern selection table 202f is set as a new transfer source address (S2223), 25th embodiment In place of the variation pattern type data generation processing (see FIG. 887), the variation pattern type data generation processing 10 is executed (S2224), and the processing proceeds to S2208. This variation pattern type data generation process 10 (S2224) is similar to the variation pattern type data generation process (see FIG. 887) in the twenty-fifth embodiment. is a process for reading the data constituting the , and generating 2-byte variation pattern type data based on the read data.

図891は、上述した変動パターン種別データ生成処理10(S2224)を示すフローチャートである。この変動パターン種別データ生成処理10(S2224)のうち、S2251、およびS2255~S2260の各処理では、それぞれ第25実施形態における変動パターン種別データ生成処理(図887参照)のS2251、およびS2255~S2260の各処理と同一の処理が実行される。また、本第26実施形態における変動パターン種別データ生成処理10(S2224)では、S2251の処理が終了すると、次いで、転送元アドレスに格納されている8ビット(1バイト)のデータのうち、変動パターン取得処理10(図890参照)のS2222の処理で設定(算出)したビットオフセット値に対応するビット目から4ビット(変動パターン選択テーブル202fに規定されている各データのビット数)分のデータを読み出して(S2261)、その読み出した4ビットのデータをアキュームレータ210aに対して下位ビット詰めで格納し(S2262)、処理をS2255へと移行する。 FIG. 891 is a flowchart showing the variation pattern type data generation process 10 (S2224) described above. Of this variation pattern type data generation process 10 (S2224), S2251, and in each process of S2255 to S2260, S2251 of the variation pattern type data generation process (see FIG. 887) in the twenty-fifth embodiment, and S2255 to S2260 The same processing as each processing is executed. Further, in the variation pattern type data generation process 10 (S2224) in the twenty-sixth embodiment, when the process of S2251 is completed, then, of the 8-bit (1 byte) data stored in the transfer source address, the variation pattern 4 bits from the bit corresponding to the bit offset value set (calculated) in the process of S2222 of the acquisition process 10 (see FIG. 890) (the number of bits of each data specified in the variation pattern selection table 202f) worth of data The data is read out (S2261), the read 4-bit data is stored in the accumulator 210a in the lower bits (S2262), and the process proceeds to S2255.

この変動パターン種別データ生成処理10(図891参照)により、変動パターン選択テーブル202fの各アドレスに対して複数のデータを格納するデータ格納方式を採用したとしても、パターン選択オフセット値に対応するデータを正確に変動パターン選択テーブル202fから読み出すことができる。よって、ROM202のデータ容量を削減することができる。 With this variation pattern type data generation process 10 (see FIG. 891), even if a data storage method for storing a plurality of data is adopted for each address of the variation pattern selection table 202f, the data corresponding to the pattern selection offset value It is possible to accurately read from the variation pattern selection table 202f. Therefore, the data capacity of the ROM 202 can be reduced.

以上説明した通り、第26実施形態におけるパチンコ機10では、2バイトの設定値データのうち4ビットのデータのみをデータテーブルに対して規定しておく構成とし、残りの12ビットのデータ(を含む2バイトのデータ)をレジスタ210に記憶する構成としている。このように構成することで、各種データテーブルのデータ量をより多く削減することができるので、主制御装置110のデータ容量をより多く削減することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the twenty-sixth embodiment, only 4-bit data out of the 2-byte set value data is defined in the data table, and the remaining 12-bit data (including 2-byte data) is stored in the register 210. FIG. By configuring in this way, the data amount of various data tables can be further reduced, so that the data capacity of main controller 110 can be further reduced.

なお、本第26実施形態では、データテーブルが対応付けられているROM202の各アドレスに対して4ビットのデータを2種類ずつ格納する構成としていたが、これに限られるものではなく、8ビット未満のデータ量の範囲で任意に定めることができる。各アドレスを構成するビット数である「8」の約数のビット数(例えば、2ビット)のデータ量を空きビットなく連続的に格納した場合は、上記第26実施形態の制御処理をほぼそのまま適用することにより、上記第26実施形態と同様にアドレスオフセット値、およびビットオフセット値を容易に算出することができるので、アキュームレータ210aに対して対応する設定値データを容易に格納することができる。また、各設定値データに対応する各データのビット数が8の約数ではない場合についても、上記第26実施形態から制御処理の一部を変更するだけでアキュームレータ210aに対して設定値データを格納することができる。具体的には、設定値データに対応する各データが8の約数でない場合、各アドレスに対して空きビットなくデータを格納しようとすると、一部のデータが複数のアドレスに分かれて格納されてしまう。例えば、6ビットのデータを8ビットの記憶領域で構成される複数のアドレスに対して空きビットなく格納する場合、1つ目のデータが第1のアドレスの下位6ビットに格納され、2つ目のデータが第1のアドレスの上位2ビットおよび第2のアドレスに連続する第2のアドレスの下位4ビットに分かれて格納される。また、3つ目のデータが第2のアドレスの上位4ビットおよび第2のアドレスに連続する第3のアドレスの下位2ビットに分かれて格納され、4つ目のデータが第3のアドレスの上位6ビットに格納される。このため、1の設定値データに対応するデータが複数のアドレスに分かれて格納されているか、1のアドレスのみに格納されているかによって、データの読み出し方を異ならせる必要がある。より具体的には、ビットオフセット値を用いて各データの構成ビット数分のデータを読み出す処理(図891のS2261参照)を実行する場合に、各アドレスの記憶容量である8ビットとビットオフセット値との差分を算出して、その差分が各データを構成するデータ量(例えば、6ビット)よりも大きい値である場合は、ビットオフセット値が示すビット目から各データを構成するデータ量分のデータを読み出す(S2261の処理をそのまま実行する)一方で、算出した差分の方がデータ量よりも小さい値である場合は、転送元アドレスに設定されているアドレスと、当該アドレスに連続する次のアドレスとにデータが分かれて格納されていることを意味するため、転送元アドレスのうちビットオフセット値が示すビット目以降の全データと、転送元アドレスの次のアドレスに格納されている残りのビット数分のデータとを読み出すように構成すればよい。このように、各アドレスの記憶容量未満のデータ量のデータであれば、各アドレスのビット数の約数のデータ量のデータであるか否かによらず、対応するデータを読み出すことができるので、データテーブルに規定するデータの自由度を向上させることができる。また、逆に、8ビットよりも多いデータ量(例えば、12ビット等)のデータを複数のアドレスに分けて格納する構成としてもよい。このように構成したとしても、アドレスオフセット値およびビットオフセット値の算出方法については上記第26実施形態から変更する必要はなく、ビットオフセット値を用いて設定値データを示すデータのデータ量(ビット数)分のデータを読み出す際に、複数のアドレスに分かれて規定されている1のデータを読み出す制御を行うように構成すればよい。これにより、データテーブルに規定するデータの自由度を頼向上させることができる。 In the twenty-sixth embodiment, two types of 4-bit data are stored for each address of the ROM 202 associated with the data table. can be arbitrarily determined within the data amount range of When the number of bits (for example, 2 bits) that is a divisor of "8", which is the number of bits constituting each address, is stored continuously without any empty bits, the control processing of the twenty-sixth embodiment is almost unchanged. By applying this, the address offset value and the bit offset value can be easily calculated as in the twenty-sixth embodiment, so that the corresponding set value data can be easily stored in the accumulator 210a. Also, even if the number of bits of each data corresponding to each set value data is not a divisor of 8, the set value data can be output to the accumulator 210a only by changing a part of the control processing from the above twenty-sixth embodiment. can be stored. Specifically, when each data corresponding to the set value data is not a divisor of 8, if you try to store data without any empty bits in each address, some data will be divided and stored in multiple addresses. put away. For example, when storing 6-bit data in a plurality of addresses consisting of 8-bit storage areas without empty bits, the first data is stored in the lower 6 bits of the first address, and the second data is stored in the lower 6 bits of the first address. are stored separately in the upper 2 bits of the first address and the lower 4 bits of the second address which is continuous with the second address. In addition, the third data is divided into the upper 4 bits of the second address and the lower 2 bits of the third address that follows the second address, and the fourth data is stored as the upper 4 bits of the third address. Stored in 6 bits. For this reason, it is necessary to change the method of reading data depending on whether the data corresponding to one set value data is divided and stored in a plurality of addresses or is stored only in one address. More specifically, when executing the process of reading data for the number of bits constituting each data using the bit offset value (see S2261 in FIG. 891), 8 bits, which is the storage capacity of each address, and the bit offset value If the difference is a value larger than the amount of data constituting each data (for example, 6 bits), the amount of data constituting each data from the bit indicated by the bit offset value Data is read out (the process of S2261 is executed as is), and if the calculated difference is smaller than the amount of data, the address set as the transfer source address and the This means that the data is stored separately from the address, so all the data after the bit indicated by the bit offset value in the transfer source address and the remaining bits stored in the address next to the transfer source address It may be configured to read several minutes of data. As described above, if the data amount is less than the storage capacity of each address, the corresponding data can be read regardless of whether the data amount is a divisor of the number of bits of each address. , the degree of freedom of data defined in the data table can be improved. Conversely, a configuration may be adopted in which data having a data amount (for example, 12 bits) larger than 8 bits is divided and stored in a plurality of addresses. Even with this configuration, there is no need to change the method of calculating the address offset value and the bit offset value from the above 26th embodiment. . As a result, the flexibility of the data defined in the data table can be improved.

<第24実施形態の変形例>
次に、図892から図894を参照して、上述した第24実施形態の変形例について説明する。上述した第24実施形態では、データテーブルが記憶されているROM202の記憶領域のうち、複数のアドレスの上位バイトとして共通する値を所定の記憶領域(テーブルアドレス用レジスタ210i)に対して予め(初期値として)格納しておき、各種データテーブルの先頭アドレスを読み出すためのラベルには核データテーブルの先頭アドレスの下位バイトのみを対応付けて規定する構成としていた。これにより、各種データテーブルの先頭アドレスを読み出す際は、テーブルアドレス用レジスタ210iに格納されている1バイトのデータと、ラベルに対応付けられている1バイトのデータと、を組み合わせて先頭アドレスを示す2バイトのアドレスデータを生成する構成としていた。しかしながら、第24実施形態の構成では、テーブルアドレス用レジスタ210iに格納されているデータ「1AH」を上位バイトとするアドレスしか読み出すことができないため、「1AH」以外の値を上位バイトとするアドレスについては、ラベルに2バイトのアドレスデータの直値を対応付ける等の個別対応が必要になるという問題点があった。
<Modification of 24th Embodiment>
Next, a modification of the twenty-fourth embodiment described above will be described with reference to FIGS. 892 to 894. FIG. In the twenty-fourth embodiment described above, among the storage areas of the ROM 202 in which the data table is stored, a common value as the upper byte of a plurality of addresses is stored in advance (initialization) in a predetermined storage area (table address register 210i). value), and the label for reading the top address of each data table is defined by associating only the lower byte of the top address of the core data table. As a result, when reading the head address of each data table, the head address is indicated by combining the 1-byte data stored in the table address register 210i and the 1-byte data associated with the label. It was configured to generate 2-byte address data. However, in the configuration of the twenty-fourth embodiment, only addresses whose upper bytes are the data "1AH" stored in the table address register 210i can be read. has the problem that individual correspondence is required, such as associating the direct value of 2-byte address data with the label.

これに対して本変形例では、所定のレジスタ(テーブルアドレス用第1レジスタ210i1、テーブルアドレス用第2レジスタ210i2)に対して各種データテーブルが格納されている記憶領域(データテーブル領域)の先頭アドレスの直値を格納しておく構成とし、各データテーブルの先頭アドレスを読み出すために用いるラベルに対しては、データテーブル領域の先頭アドレスに対するオフセットアドレスを対応付けて規定する構成とした。このように構成することで、先頭アドレスの上位バイトの値が1AHであるアドレス以外についても同様に扱うことができるので、プログラムを単純化することができる。 On the other hand, in this modified example, the start address of the storage area (data table area) in which various data tables are stored is stored in a predetermined register (first table address register 210i1, second table address register 210i2). and the label used for reading the top address of each data table is defined by associating the offset address with respect to the top address of the data table area. By configuring in this manner, addresses other than addresses where the value of the upper byte of the top address is 1AH can be handled in the same way, so the program can be simplified.

まず、図892を参照して、本変形例におけるレジスタ210の詳細について説明する。図892は、本変形例におけるレジスタ210の構成を示すブロック図である。図892に示した通り、本変形例におけるレジスタ210は、上述した第24実施形態におけるレジスタ210の構成(図877参照)に対して、テーブルアドレス用レジスタ210iに代えて、ペアレジスタであるテーブルアドレス用第1レジスタ210i1、およびテーブルアドレス用第2レジスタ210i2が設けられている点でのみ相違している。つまり、データテーブルの先頭アドレスを読み出す際に参照するデータを格納するための記憶領域として、2バイト分の記憶領域を設けている点でのみ相違している。なお、図892に示した通り、テーブルアドレス用第1レジスタ210i1は、初期値が「1AH」に設定され、テーブルアドレス用第2レジスタ210i2は、初期値が「00H」に設定されている。これらのペアレジスタに格納されている2バイトのデータは、ROM202のうち、各種データテーブルが格納(規定)されている記憶領域(データテーブル領域)の先頭アドレスである「1A00H」を示している。上述した通り、本変形例では、ラベルに対応付けて規定するデータとして、データテーブル領域の先頭アドレスに対するオフセットアドレス(差分のアドレス)を対応付ける構成としている。このため、各種制御処理において各種データテーブルの先頭アドレスを読み出す際には、レジスタから読み出したデータテーブル領域の先頭アドレスを示すアドレスデータ(1A00H)に対して、ラベルに対応付けて規定されているオフセットアドレス(差分のアドレス)を加算することにより、目的のデータテーブルの先頭アドレスを特定する構成としている。これにより、各種データテーブルが格納されているアドレスによらず、共通の制御(レジスタから読み出した2バイトのデータとラベルに対応付けられているデータとを加算する演算処理)によって先頭アドレスを特定することを可能としつつ、各ラベルに対応付けて規定するデータを最低限に抑えることができる。よって、プログラム容量を削減することができる。 First, with reference to FIG. 892, the details of the register 210 in this modification will be described. FIG. 892 is a block diagram showing the configuration of register 210 in this modification. As shown in FIG. 892, the register 210 in this modification has a table address register 210i which is a pair register instead of the table address register 210i in the configuration of the register 210 in the twenty-fourth embodiment (see FIG. 877). The only difference is that a first register 210i1 for table addresses and a second register 210i2 for table addresses are provided. That is, the only difference is that a storage area of 2 bytes is provided as a storage area for storing data to be referred to when reading the start address of the data table. As shown in FIG. 892, the initial value of the first table address register 210i1 is set to "1AH", and the initial value of the second table address register 210i2 is set to "00H". The 2-byte data stored in these pair registers indicates "1A00H", which is the top address of the storage area (data table area) in the ROM 202 where various data tables are stored (prescribed). As described above, in this modified example, as the data defined in association with the label, the offset address (differential address) with respect to the top address of the data table area is associated. For this reason, when reading the start address of each data table in various control processes, the address data (1A00H) indicating the start address of the data table area read from the register is set to the offset specified in association with the label. By adding the address (the address of the difference), the top address of the target data table is specified. As a result, regardless of the addresses where various data tables are stored, the start address is specified by common control (computation processing for adding the 2-byte data read from the register and the data associated with the label). data to be defined in association with each label can be minimized. Therefore, the program capacity can be reduced.

次に、図893を参照して、テーブルアドレス用第1レジスタ210i1、およびテーブルアドレス用第2レジスタ210i2を活用するための各種データテーブルの先頭アドレスの規定方法(ラベルに対応付けて規定するアドレスデータの規定方法)について説明する。図893は、プログラムにおいて各種データテーブルの先頭アドレスをラベルに対応付けて規定している規定箇所を示した図である。図893に示した通り、各データテーブルを示すラベルに対して2バイト以下のデータが対応付けて規定されている。より具体的には、図893に示した通り、「TL_TBL EQU 00H」という記述内容は、第1当たり乱数テーブル202aのうち低確率時用のテーブルの先頭アドレスを示すラベルTL_TBLに対して、「00H」が対応付けて規定されていることを示している。また、「TH_TBL EQU 03H」という記述内容は、第1当たり乱数テーブル202aのうち高確率時用のテーブルの先頭アドレスを示すラベルTH_TBLに対して、「03H」が対応付けて規定されていることを示している。また、「TBL1 EQU D8H」という記述内容は、状態設定テーブル202hの先頭アドレスを示すラベルTBL1に対して、「D8H」が対応付けて規定されていることを示している。また、「HP_TBL EQU F5H」という記述内容は、変動パターン選択テーブル202fの先頭アドレスを示すラベルHP_TBLに対して、「F5H」が対応付けて規定されていることを示している。更に、「OS_TBL EQU 109H」という記述内容は、オフセット設定テーブル202eの先頭アドレスを示すラベルHP_TBLに対して、「109H」が対応付けて規定されていることを示している。 Next, referring to FIG. 893, a method of specifying the start address of various data tables for utilizing the first table address register 210i1 and the second table address register 210i2 (address data specified in association with labels). method) will be explained. FIG. 893 is a diagram showing defined portions in a program in which leading addresses of various data tables are defined in association with labels. As shown in FIG. 893, data of 2 bytes or less is defined in association with the label indicating each data table. More specifically, as shown in FIG. 893, the description "TL_TBL EQU 00H" is applied to the label TL_TBL indicating the top address of the low-probability table in the first-hit random number table 202a. ” are defined in association with each other. The description content "TH_TBL EQU 03H" indicates that "03H" is defined in association with the label TH_TBL indicating the top address of the high-probability table in the first winning random number table 202a. showing. The description content "TBL1 EQU D8H" indicates that "D8H" is associated with the label TBL1 indicating the top address of the state setting table 202h. Also, the description content "HP_TBL EQU F5H" indicates that "F5H" is defined in association with the label HP_TBL indicating the top address of the variation pattern selection table 202f. Furthermore, the description content "OS_TBL EQU 109H" indicates that "109H" is defined in association with the label HP_TBL indicating the top address of the offset setting table 202e.

本変形例では、各ラベルに対してデータテーブル領域の先頭アドレス「1A00H」に対する差分のアドレス(オフセットアドレス)を対応付けて規定している。このため、データテーブル領域の先頭アドレスと上位バイトが共通する(1AHである)アドレスが先頭アドレスに設定されているデータテーブルについては、1バイト分のデータのみがラベルに対応付けられている一方で、上位バイトが異なるアドレスが先頭アドレスに設定されているデータテーブルについては、1バイトより多いデータ量(例えば、12ビット)のデータがラベルに対応付けられている。本変形例では、所定のデータテーブルのデータを参照するために当該所定のデータテーブルの先頭アドレスをプログラムにおいて読み出す際は、ラベルによってデータテーブル領域の先頭アドレスに対する差分アドレス(オフセットアドレス)を示すデータを読み出した上で、テーブルアドレス用第1レジスタ210i1、テーブルアドレス用第2レジスタ210i2に格納されているデータテーブル領域の先頭アドレスを示すデータ(1A00H)に加算することで、データテーブルの先頭アドレスを示す2バイトのアドレスデータを特定する構成としている。このように構成することで、2バイトのアドレスデータをラベルに対応付けて規定する場合に比較して、プログラムの記述量を削減することができるので、ROM202のプログラム容量を削減することができる。また、上位バイトが「1AH」のアドレス以外を先頭アドレスとするデータテーブルにも適用することができるので、上述した第24実施形態よりも汎用性が高いラベルの規定方式を実現することができる。 In this modified example, each label is defined by associating a difference address (offset address) with respect to the start address "1A00H" of the data table area. For this reason, for a data table in which an address (1AH) that shares the top address with the upper byte of the data table area is set as the top address, only one byte of data is associated with the label. For a data table in which an address with a different upper byte is set as the top address, data with a data amount larger than 1 byte (for example, 12 bits) is associated with the label. In this modification, when the program reads the start address of the predetermined data table in order to refer to the data of the predetermined data table, data indicating the difference address (offset address) with respect to the start address of the data table area is specified by the label. After reading out, by adding to the data (1A00H) indicating the start address of the data table area stored in the first table address register 210i1 and the second table address register 210i2, the start address of the data table is indicated. It is configured to specify 2-byte address data. By configuring in this manner, the amount of program description can be reduced compared to the case where 2-byte address data is associated with a label, so the program capacity of the ROM 202 can be reduced. In addition, since the present invention can be applied to a data table having a top address other than an address whose upper byte is "1AH", it is possible to realize a label regulation method that is more versatile than the twenty-fourth embodiment described above.

<第24実施形態の変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図894を参照して、本変形例における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本変形例では、上述した第24実施形態に対して、変動パターン取得処理(図881参照)に代えて変動パターン取得処理11(S451)を実行する点でのみ相違している。この変動パターン取得処理11(S451)の詳細について、図894を参照して説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the modified example of the twenty-fourth embodiment>
Next, referring to FIG. 894, control processing executed by MPU 201 of main controller 110 in this modification will be described. This modification differs from the above-described twenty-fourth embodiment only in that variation pattern acquisition processing 11 (S451) is executed instead of variation pattern acquisition processing (see FIG. 881). Details of this variation pattern acquisition process 11 (S451) will be described with reference to FIG.

図894は、変動パターン取得処理11(S451)を示すフローチャートである。この変動パターン取得処理11(S451)は、上述した第24実施形態における変動パターン取得処理(図881参照)と同様に、変動パターン選択テーブル202fから、パターン選択オフセット値に応じた変動パターン種別を取得するための処理である。この第24実施形態の変形例における変動パターン取得処理11(S451)のうち、S2201,S2202、およびS2204~S2208の各処理では、それぞれ第24実施形態における変動パターン取得処理(図881参照)のS2201,S2202、およびS2204~S2208の各処理と同一の処理が実行される。 FIG. 894 is a flowchart showing variation pattern acquisition processing 11 (S451). This variation pattern acquisition process 11 (S451) acquires the variation pattern type according to the pattern selection offset value from the variation pattern selection table 202f, similar to the variation pattern acquisition process (see FIG. 881) in the twenty-fourth embodiment described above. This is a process for Of the variation pattern acquisition process 11 (S451) in the modification of the twenty-fourth embodiment, in each of the processes of S2201, S2202, and S2204 to S2208, S2201 of the variation pattern acquisition process (see FIG. 881) in the twenty-fourth embodiment , S2202, and S2204 to S2208 are executed.

また、本変形例における変動パターン取得処理11(図894参照)では、S2202の処理が終了すると、テーブルアドレス用第1レジスタ210i1およびテーブルアドレス用第2レジスタ210i2に格納されているデータテーブル領域の先頭アドレスを示す2バイトのアドレスデータ(テーブルアドレス用データ)である「1A00H」に対して、変動パターン選択テーブル202fの先頭アドレスを指定するラベル「HP_TBL」に対応付けられているアドレスデータを加算したアドレスを転送元アドレスに設定し(S2231)、処理をS2204へと移行する。 In addition, in the variation pattern acquisition process 11 (see FIG. 894) in this modification, when the process of S2202 ends, the top of the data table area stored in the first table address register 210i1 and the second table address register 210i2 The address obtained by adding the address data associated with the label "HP_TBL" specifying the top address of the variation pattern selection table 202f to the 2-byte address data (table address data) indicating the address "1A00H" is set as the transfer source address (S2231), and the process proceeds to S2204.

このように、本変形例では、各種データテーブルの先頭アドレスを指定する各種ラベルに対して、データテーブル領域の先頭アドレスに対する差分のアドレス(オフセットアドレス)を対応付けて規定する構成としている。このように構成することで、2バイトのアドレスデータをラベルに対応付けて規定する場合に比較して、プログラムの記述量を削減することができるので、ROM202のプログラム容量を削減することができる。また、上位バイトが「1AH」のアドレス以外を先頭アドレスとするデータテーブルにも適用することができるので、上述した第24実施形態よりも汎用性が高いラベルの規定方式を実現することができる。 As described above, in this modified example, various labels specifying the top addresses of various data tables are defined by associating the differential addresses (offset addresses) with respect to the top addresses of the data table areas. By configuring in this manner, the amount of program description can be reduced compared to the case where 2-byte address data is associated with a label, so the program capacity of the ROM 202 can be reduced. In addition, since the present invention can be applied to a data table having a top address other than an address whose upper byte is "1AH", it is possible to realize a label regulation method that is more versatile than the twenty-fourth embodiment described above.

なお、本変形例では、データテーブル領域の先頭アドレスを示すアドレスデータをテーブルアドレス用第1レジスタ210i1およびテーブルアドレス用第2レジスタ210i2に予め格納しておき、各種データテーブルを示すラベルに対して、データテーブル領域の先頭アドレスに対する差分のアドレス(オフセットアドレス)を示すデータを対応付けて規定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、参照する頻度が比較的高いデータテーブル(例えば、第1当たり乱数テーブル202a)の先頭アドレスをテーブルアドレス用第1レジスタ210i1およびテーブルアドレス用第2レジスタ210i2に対して格納しておき、各種データテーブルを示すラベルに対して第1当たり乱数テーブル202aの先頭アドレスに対する差分のアドレス(オフセットアドレス)を示すデータを対応付けて規定する構成としてもよい。データテーブル領域の先頭アドレスに限らない構成とすることで、設計の自由度を向上させることができる。 In this modified example, the address data indicating the top address of the data table area is stored in advance in the first table address register 210i1 and the second table address register 210i2. Although the data indicating the address (offset address) of the difference with respect to the top address of the data table area is associated and defined, it is not limited to this. For example, the head address of a data table (for example, the first per random number table 202a) that is referred to relatively frequently is stored in the first table address register 210i1 and the second table address register 210i2, and various data A configuration may be adopted in which data indicating an address (offset address) of a difference from the top address of the first random number table 202a is associated with a label indicating the table. By adopting a configuration that is not limited to the top address of the data table area, the degree of freedom in design can be improved.

上記第23から第26実施形態、およびその変形例では、レジスタ210に初期値として格納されるデータと、データテーブル若しくはプログラム(ラベル)から読み出されるデータと、を用いて1の設定値データ若しくはアドレスデータを生成する構成としていたが、生成するデータの一部を格納する対象はレジスタ210に限られるものではない。例えば、ROM202の所定の記憶領域に予め規定しておく構成としてもよいし、RAM203の所定の記憶領域に対して初期値として記憶されるように構成してもよい。これにより、レジスタ210の構成が複雑化することを抑制することができる。 In the twenty-third to twenty-sixth embodiments and their modifications, the data stored as the initial value in the register 210 and the data read from the data table or program (label) are used to set value data or address of 1. Although it is configured to generate data, the target for storing part of the generated data is not limited to the register 210 . For example, it may be configured to be defined in advance in a predetermined storage area of the ROM 202 , or may be configured to be stored as an initial value in a predetermined storage area of the RAM 203 . This can prevent the configuration of the register 210 from becoming complicated.

上記第23から第26実施形態、およびその変形例では、レジスタ210に初期値として格納されるデータと、データテーブル若しくはプログラム(ラベル)から読み出されるデータと、を用いて1の設定値データ若しくはアドレスデータを生成する構成としていたが、必ずしも初期値として設定する必要はない。例えば、設定値データ、若しくはアドレスデータを読み出す処理の実行が決定された段階でレジスタ210の対応するレジスタに対してデータを格納(上書き)する構成としてもよい。このように構成することで、設定値データ、若しくはアドレスデータを読み出す処理を行っていない間は、設定値データ若しくはアドレスデータの一部を示すデータを格納しておくためのレジスタを他の制御に用いることができるため、レジスタ210を構成する各レジスタをより効率良く使用することができる。 In the twenty-third to twenty-sixth embodiments and their modifications, the data stored as the initial value in the register 210 and the data read from the data table or program (label) are used to set value data or address of 1. Although it is configured to generate data, it is not always necessary to set it as an initial value. For example, data may be stored (overwritten) in the corresponding register of the register 210 at the stage when it is decided to execute the process of reading the set value data or the address data. With this configuration, the register for storing data indicating a part of the set value data or the address data is controlled by another control while the set value data or the address data is not being read. can be used, each register constituting the register 210 can be used more efficiently.

上記第23から第26実施形態、およびその変形例では、設定値データの一部を構成するデータが初期値として設定されるレジスタ、アドレスデータの一部を構成するデータが初期値として設定されるレジスタ等、データの種別毎に専用のレジスタを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、異なる用途で使用するデータであっても、値が共通するデータであれば、1のレジスタのみにデータを格納しておく構成としてもよい。具体的には、例えば、第24実施形態の変形例において、設定値1用レジスタ210h1とテーブルアドレス用第2レジスタ210i2とは共に「00H」が初期値として設定されているため(図892参照)、いずれか一方(例えば、設定値1用レジスタ210h1)を削除し、設定値データを読み出す処理と、データテーブル領域の先頭アドレスを読み出す処理とで、共に、テーブルアドレス用第2レジスタ210i2から「00H」データを読み出して処理に使用する構成としてもよい。このように構成することで、レジスタ210をより効率良く使用することができる。 In the twenty-third to twenty-sixth embodiments and their modifications, data forming part of the set value data is set as the initial value of the register, and data forming part of the address data is set as the initial value. Although a dedicated register such as a register is provided for each type of data, the present invention is not limited to this. For example, even if the data is used for different purposes, if the data has a common value, the data may be stored in only one register. Specifically, for example, in the modification of the twenty-fourth embodiment, both the setting value 1 register 210h1 and the table address second register 210i2 are set to "00H" as initial values (see FIG. 892). , (for example, the setting value 1 register 210h1) and reading out the setting value data, and the processing of reading the start address of the data table area. ” data may be read out and used for processing. By configuring in this way, the register 210 can be used more efficiently.

上記各実施形態の技術思想のうち、主制御装置110内のデータテーブルとレジスタとを利用した制御例については、他の制御装置にも転用することができる。具体的には、例えば、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113、表示制御装置114等の各種制御装置における制御処理に転用してもよい。 Among the technical ideas of the above-described embodiments, examples of control using data tables and registers in the main controller 110 can be applied to other controllers. Specifically, for example, it may be diverted to control processing in various control devices such as the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the display control device 114, and the like.

上記各実施形態の遊技機では、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に、球が入球した入球口の種別や保留球数等に応じて変動種別データを選択するために参照するテーブルとして異なるテーブルが選択されるように構成していたが、特別図柄の抽選結果が当たりの場合にも、遊技の状況に応じて変動種別選択テーブル202dから異なるテーブルが選択されるように構成してもよい。これにより、特別図柄の大当たりを報知するための変動パターン演出を多様化させることができるので、演出が単調となってしまうことを抑制することができる。 In the gaming machine of each of the above embodiments, when the lottery result of the special symbol is lost, the variation type data is referred to in order to select the variation type data according to the type of the ball entrance into which the ball entered, the number of held balls, etc. A different table is selected as the table, but even when the lottery result of the special symbol is a win, a different table is selected from the variation type selection table 202d according to the game situation. may As a result, it is possible to diversify the variation pattern presentation for notifying the big hit of the special symbol, so that the presentation can be prevented from becoming monotonous.

上記各実施形態のパチンコ機10において、大当たりに当選した際の、変動パターンの設定や大当たり中の設定、および、大当たりを終了する際の設定は、主制御装置110のMPU201によって行われていたが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221によって行われるように構成しても良い。 In the pachinko machine 10 of each of the above-described embodiments, the MPU 201 of the main controller 110 performs the setting of the variation pattern when the jackpot is won, the setting during the jackpot, and the setting when the jackpot ends. , but not limited to these. For example, it may be configured to be performed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 .

また、上記各実施形態のパチンコ機10では、遊技結果設定テーブル202gや状態設定テーブル202h等を主制御装置110のROM202に設けているが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113のROM222に設けるように構成してもよい。 Further, in the pachinko machine 10 of each of the above embodiments, the game result setting table 202g and the state setting table 202h are provided in the ROM 202 of the main controller 110, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to be provided in the ROM 222 of the audio lamp control device 113 .

以上、説明をした各実施形態に用いたパチンコ機10の構成として、以下の構成を用いても良い。 As the configuration of the pachinko machine 10 used in each embodiment described above, the following configuration may be used.

<普通図柄の高確率状態に関する構成について>
上述した各実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部において、その大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態を設定可能に構成していたが、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機として、特別図柄抽選の大当たり当選以外の設定契機を設けても良く、例えば、大当たり当選することなく特別図柄変動の実行回数が所定回数(例えば、特別図柄の低確率状態にて実行される特別図柄抽選で大当たり当選する確率の分母の値の2倍)に到達した場合に、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立するように構成しても良い。
<Regarding the high-probability state of normal symbols>
In each of the above-described embodiments, in a part of the case where the special symbol lottery wins the jackpot, the high probability state of the normal symbol can be set after the jackpot game ends, but the high probability state of the normal symbol is set. As a setting opportunity for this, a setting opportunity other than the jackpot winning of the special symbol lottery may be provided, for example, the number of executions of the special symbol variation is a predetermined number without winning the jackpot A setting opportunity for setting a high-probability state of normal symbols may be established when the value of the denominator of the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery to be drawn is doubled).

このように構成することで、大当たり当選しない特別図柄抽選(変動)が繰り返し実行される状況、即ち、遊技者の遊技意欲が低下し易い状況が発生した場合に、遊技者に有利な特典(普通図柄の高確率状態)を付与することができるため、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, when a situation occurs in which a special symbol lottery (fluctuation) in which a big hit is not won is repeatedly executed, that is, a situation in which the player's willingness to play tends to decrease, a privilege (normal Since the high probability state of the symbol can be given, it is possible to suppress the player's desire to play from significantly decreasing.

また、上述した設定契機を成立させるための要素である特別図柄変動の実行回数を、遊技状況に応じて可変可能に構成しても良く、例えば、設定されている遊技状態に応じて普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を異ならせるように構成しても良い。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合と、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合、即ち、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態の種別に応じて設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される期待度を、設定されている遊技状態に応じて異ならせることができる。 In addition, the number of executions of the special symbol variation, which is an element for establishing the above-described setting opportunity, may be configured to be variable according to the game situation. It may be configured to vary the number of executions of the special symbol variation that establishes the setting opportunity for setting the high probability state. Specifically, when the normal state (low probability state of special design, low probability state of normal design) is set, the second variable state (high probability state of special design, low probability state of normal design) If it is set, that is, according to the type of game state in which the low probability state of normal symbols is set, the number of executions of the special symbol variation that establishes the setting opportunity may be varied. By configuring in this way, the degree of expectation that the high probability state of the normal symbol is set can be varied according to the set game state.

なお、この場合、特別図柄の高確率状態が設定されている第2確変状態のほうが、特別図柄の低確率状態が設定されている通常状態よりも、特別図柄抽選で大当たり当選し易いため(特別図柄抽選の大当たり確率が高いため)、第2確変状態が設定されている場合のほうが、通常状態が設定されている場合よりも、少ない特別図柄変動の実行回数で普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立するように構成すると良い。このように構成することで、何れの遊技状態が設定されている状態であっても、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機の成立のし易さを同程度にすることが可能となる。 In this case, the second probability variable state in which the high probability state of the special symbol is set is easier to win the jackpot in the special symbol lottery than the normal state in which the low probability state of the special symbol is set (special Because the pattern lottery jackpot probability is high), when the second probability variation state is set, the high probability state of the normal design is set with fewer special design variations than when the normal state is set. It is preferable to configure so that the setting opportunity for performing is established. By configuring in this way, even if any game state is set, it is possible to make the ease of establishment of the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol to the same degree. becomes.

一方、第2確変状態が設定されている場合よりも、通常状態が設定されている場合のほうが、少ない特別図柄変動の実行回数で普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立するように構成しても良い。つまり、特別図柄の確率状態においても遊技者に不利な低確率状態が設定されている通常状態(遊技者に最も不利な遊技状態)において、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し易くすることができるため、遊技者に過剰に不利な遊技を実行され難くすることができる。また、特別図柄変動の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する設定契機に基づいて普通図柄の高確率状態が設定され易くなるため、大当たり当選すること無く普通図柄の高確率状態が設定されるという意外性のある遊技を遊技者に提供し易くすることができる。 On the other hand, when the normal state is set rather than when the second probability variable state is set, the setting opportunity for setting the high probability state of the normal design with a smaller number of executions of the special design variation is established. It may be configured as follows. That is, in the normal state (game state most disadvantageous to the player) in which the low probability state disadvantageous to the player is set even in the probability state of the special symbol, the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol Since it can be made easier to establish, it is possible to make it difficult for the player to play games that are excessively disadvantageous. In addition, since it becomes easy to set the high probability state of the normal design based on the setting opportunity that is established when the number of executions of the special design fluctuation reaches the predetermined number of times, the high probability state of the normal design is set without winning the jackpot. Therefore, it is possible to easily provide the player with a game with unexpectedness.

さらに、設定されている遊技状態に応じて普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機を異ならせるように構成した場合において、設定されている遊技状態の一部において、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し得ない(し難い)遊技状態を設けても良く、例えば、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)として複数の種別(例えば、通常AA、通常AB)を設定可能に構成し、通常AAの遊技状態が設定されている場合よりも、通常ABの遊技状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し易くなるように構成しても良い。 Furthermore, in the case where the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol is configured to be different according to the set game state, in a part of the set game state, the high probability of the normal symbol It is possible to provide a game state in which the setting opportunity for setting the state cannot be established (it is difficult to do), for example, as a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols). , normal AA, normal AB) can be set, and a high probability state of normal symbols is set when the game state of normal AB is set rather than when the game state of normal AA is set. It may be configured such that the setting opportunity for setting is likely to be established.

このように構成することで、通常状態が設定されている遊技機で遊技を行っている遊技者に対して、どのタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されるか?或いは、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し得る遊技状態であるか?を、予測させながら遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。なお、この場合、現在設定されている遊技状態(種別毎の遊技状態)が、普通図柄の高確率状態の設定契機が成立し易い遊技状態であるか否かを遊技者に予測させることが可能な演出を実行可能に構成すると良い。 By configuring in this way, at what timing is the high probability state of the normal symbol set for the player playing the game on the gaming machine in which the normal state is set? Or, is it a game state in which a setting opportunity for setting a high probability state of normal symbols can be established? Since the game can be played while predicting the game, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early. In this case, it is possible for the player to predict whether or not the currently set game state (game state for each type) is a game state in which the setting opportunity of the high probability state of the normal symbol is likely to be established. It is preferable to configure such a performance to be executable.

さらに、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態よりも、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に遊技者に付与される特典(大当たり遊技内容や、大当たり遊技終了に設定される遊技状態)が遊技者に有利となり易い遊技仕様を有する遊技機においては、普通図柄の高確率状態が設定される設定契機が成立するまでの残期間(残特別図柄変動回数)を示す情報と、特別図柄抽選の抽選結果を示すための情報(又は、特別図柄抽選の抽選結果を事前に判別した事前判別結果(先読み結果)を示すための情報)と、に基づいて演出態様を異ならせた演出を実行可能に構成すると良い。 Furthermore, the game state in which the normal pattern high probability state is set is a privilege given to the player when a big win is won in the special pattern lottery than the game state in which the normal pattern low probability state is set. In a gaming machine having a game specification in which (the contents of the game of the jackpot and the game state set to end the game of the jackpot) are likely to be advantageous to the player, the remaining time until the establishment of the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol is established. Information indicating the period (number of remaining special symbol fluctuations) and information for indicating the lottery result of the special symbol lottery (or information to indicate the pre-discrimination result (forecast result) that determined the lottery result of the special symbol lottery in advance) ), and it is preferable to configure so as to be able to execute an effect in which the mode of effect is changed based on the above.

例えば、特別図柄抽選で大当たりに当選している場合のほうが、当選していない場合よりも実行され易い演出(例えば、リーチ演出)の演出態様を決定する際に、普通図柄の高確率状態が設定される設定契機が成立するまでの残期間(残特別図柄変動回数)を参照し、残特別図柄変動回数が少ない場合、即ち、普通図柄の高確率状態が間もなく設定される第1状況と、残特別図柄変動回数が多く場合、即ち、普通図柄の高確率状態が暫く設定されることが無い第2状況と、で異なる演出態様が決定されるように構成し、第1状況のほうが、第2状況よりも、遊技者に有利な状況であることを報知可能な演出態様でリーチ演出が実行され易くなるようにリーチ演出の演出態様を決定すると良い。 For example, when a special pattern lottery wins a jackpot, a high-probability state of a normal pattern is set when determining the production mode of a production (for example, reach production) that is more likely to be executed than when it is not won. With reference to the remaining period (number of remaining special symbol fluctuations) until the setting opportunity is established, if the number of remaining special symbol fluctuations is small, that is, the first situation in which the high probability state of the normal symbol is soon set, and the remaining When the number of special symbol fluctuations is large, that is, when the high probability state of the normal symbols is not set for a while, a different presentation mode is determined, and the first situation is better than the second situation. It is preferable to determine the presentation mode of the ready-to-win presentation so that the ready-to-win presentation can be easily executed in a presentation mode in which it is possible to inform the player that the situation is more advantageous than the situation.

このように構成することで、大当たり当選を示唆するためのリーチ演出が実行されるタイミングと、普通図柄の高確率状態が設定されるタイミングと、によって異なる演出態様のリーチ演出を実行することが可能となるため、様々な演出態様でリーチ演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。加えて、実行されるリーチ演出の演出態様に基づいて、リーチ演出が実行されたタイミングの有利度合い(普通図柄の高確率状態が設定される直前であるか否か)を遊技者に把握させることが可能となるため、実行中のリーチ演出の演出結果が外れ(特別図柄抽選の結果が外れであることを示す演出結果)となることを遊技者に期待させるという斬新な演出を提供することができる。 By constructing in this way, it is possible to execute the ready-to-win performance of different performance modes depending on the timing of executing the ready-to-win performance for suggesting winning the jackpot and the timing of setting the high-probability state of the normal symbol. Therefore, the ready-to-win effect can be executed in various effects modes, and the effect of the effect can be enhanced. In addition, based on the effect mode of the ready-to-win effect to be executed, the degree of advantage of the timing when the ready-to-win effect is executed (whether it is immediately before the high probability state of the normal symbol is set or not) is made known to the player. Therefore, it is possible to provide a novel production that makes the player expect that the production result of the ready-to-win production being executed will be lost (a production result indicating that the result of the special symbol lottery is a loss). can.

また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、大当たり当選すること無く特別図柄抽選が100回実行された場合に、普通図柄の高確率状態が設定されるように構成している場合であって、普通図柄の低確率状態中に大当たり当選した場合よりも、普通図柄の高確率状態中に大当たり当選した場合のほうが、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成した遊技機において、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出として、別図柄抽選で大当たりに当選している場合のほうが、当選していない場合よりも実行され易い特定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能に構成し、且つ、特定演出の演出態様として、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される大当たりに当選していることを示唆する第1演出態様と、単に大当たり当選を示唆する第2演出態様と、を決定可能とし、普通図柄の高確率状態が設定されるまでの特別図柄変動の残回数に関わらず、第1演出態様の特定演出が実行される頻度を固定し、第2演出態様の特定演出が実行される頻度を、普通図柄の高確率状態が設定されるまでの特別図柄変動の残回数が少なくなるほど低くするように構成しても良い。 In addition, when a special symbol lottery is executed 100 times without winning a jackpot in a state in which a low probability state of normal symbols is set, a high probability state of normal symbols is set. In addition, the high probability state of normal symbols is more likely to be set after the end of the jackpot game when the jackpot is won during the high probability state of the normal symbols than when the jackpot is won during the low probability state of the normal symbols. In the gaming machine configured as above, as a variable effect for showing the result of the special symbol lottery, a specific effect (for example, reach and, as the performance mode of the specific performance, a first performance mode suggesting that the jackpot is won in which a high probability state of normal symbols is set after the end of the jackpot game, and a simple jackpot. A second performance mode suggesting winning can be determined, and the frequency of execution of the specific performance of the first performance mode is determined regardless of the remaining number of special symbol fluctuations until the high probability state of the normal symbol is set. It may be fixed, and the frequency at which the specific effect of the second effect mode is executed may be made lower as the remaining number of special symbol fluctuations until the high probability state of the normal symbol is set decreases.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される特別図柄変動回数に近付くほど、特定演出が実行された場合における第1演出態様の選択割合を高くすることができるため、普通図柄の高確率状態が設定される特別図柄変動回数に近い状態(例えば、前回の大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数が90回~99回の間)において特定演出が実行された場合であっても、遊技者を落胆させること無く、特定演出の演出結果に興味を持たせることができる。 By configuring in this way, the closer to the number of special symbol fluctuations in which the high probability state of the normal symbol is set, the higher the selection ratio of the first effect mode in the case where the specific effect is executed. When the specific effect is executed in a state close to the number of special symbol fluctuations in which the high probability state of the symbol is set (for example, the number of special symbol fluctuations after the end of the previous jackpot game is between 90 and 99 times) However, it is possible to make the player interested in the performance result of the specific performance without discouraging the player.

また、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を決定するための回数抽選手段を設け、その回数抽選手段の抽選結果に基づいて設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を決定しても良い。この場合、例えば、回数抽選手段により決定され得る実行回数の範囲として、最も設定契機が成立し易い実行回数として、特別図柄変動の実行回数が「0」を決定可能に構成すると良い。 In addition, a frequency lottery means for determining the number of execution times of the special symbol variation for establishing the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol is provided, and the setting opportunity is established based on the lottery result of the frequency lottery means. The number of executions of special symbol variation may be determined. In this case, for example, as the range of the number of executions that can be determined by the number-of-times lottery means, the number of executions of the special symbol variation may be determined to be "0" as the number of executions most likely to establish the setting trigger.

このように構成することで、普通図柄の低確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合であっても、実質、普通図柄の高確率状態が設定された場合と同一の遊技状態を設定することが可能となる。 By configuring in this way, even when a jackpot type in which a low-probability state of normal symbols is set is set, substantially the same game state as when a high-probability state of normal symbols is set is set. It becomes possible to

つまり、同一の遊技状態が設定されている状態で、同一の大当たり種別(普通図柄の低確率状態が設定される大当たり種別)が設定された場合においても、回数抽選手段の抽選結果に基づいて、大当たり遊技終了後(1回目の特別図柄変動が実行されるまで)に設定される遊技状態(普通図柄の確率状態)を異ならせることができる。 In other words, even when the same jackpot type (jackpot type in which a low-probability state of normal symbols is set) is set in the same gaming state, based on the lottery result of the number-of-times lottery means, The game state (probability state of normal symbols) set after the end of the jackpot game (until the first special symbol variation is executed) can be varied.

よって、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測させ難くすることができると共に、意外性のある遊技を遊技者に提供することができる。 Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict the game state to be set after the end of the jackpot game, and to provide the player with an unexpected game.

また、上述した回数抽選手段が実行されるタイミングは適宜設定すれば良く、例えば、大当たり遊技が終了するタイミングでも良いし、特別図柄変動が所定回数(50回)実行される毎に回数抽選手段を実行可能に構成しても良い。この場合、回数抽選手段の抽選結果として決定された特別図柄変動の実行回数を既に経過している場合には、回数抽選手段による抽選が実行された直後に普通図柄の高確率状態が設定されるように構成すれば良い。 In addition, the timing at which the above-mentioned number-of-times lottery means is executed may be appropriately set, for example, the timing at which the jackpot game ends may be used, and the number-of-times lottery means is executed every time the special symbol variation is executed a predetermined number of times (50 times). It may be configured to be executable. In this case, when the number of execution times of the special symbol variation determined as the lottery result of the frequency lottery means has already passed, the normal symbol high probability state is set immediately after the lottery by the frequency lottery means is executed. It should be configured as follows.

このように、特別図柄変動が所定回数(50回)実行される毎に回数抽選手段を実行可能に構成することにより、大当たり当選すること無く特別図柄変動が複数回実行している期間内で、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機の内容(設定契機が成立する特別図柄変動回数)を異ならせることが可能となる。よって、どのタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されるかを遊技者に予測させ難くすることができる。なお、この場合、大当たり遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの間における回数抽選手段による回数抽選の実行回数に基づいて、抽選によって決定される特別図柄変動の実行回数の範囲を異ならせると良く、具体的には、回数抽選の実行回数が増加するほど、普通図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり間で実行された特別図柄変動回数が増加するほど、普通図柄の高確率状態を設定し易くすることができるため、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうこうと抑制することができる。 In this way, by configuring the number-of-times lottery means to be executable each time the special symbol variation is executed a predetermined number of times (50 times), during the period in which the special symbol variation is executed a plurality of times without winning a jackpot, It is possible to vary the contents of the setting opportunity for setting the high probability state of the normal design (the number of special design fluctuations in which the setting opportunity is established). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict at what timing the high probability state of the normal symbol is set. In this case, the range of the number of executions of the special symbol variation determined by the lottery must be different based on the number of times the lottery is executed by the number lottery means from the end of the jackpot game until the next jackpot is won. More specifically, the higher the number of execution times of the lottery, the easier it is to set the high-probability state of the normal symbol. By constructing in this way, as the number of special symbol fluctuations executed between big hits increases, it is possible to easily set a high probability state of normal symbols, so that the player's willingness to play is remarkably reduced. can be suppressed.

加えて、上述した回数抽選手段では、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立する特別図柄変動回数を決定するための抽選が実行されるものであったが、これに限ること無く、例えば、回数抽選手段が実行されてから、普通図柄の高確率状態が設定されるまでに要する特別図柄変動回数を決定するように回数抽選手段の内容を構成しても良い。 In addition, in the number-of-times lottery means described above, the lottery for determining the number of times of special symbol fluctuations at which the setting opportunity for setting the high-probability state of the normal symbol is established is executed, but this is not the case. Instead, for example, the contents of the number of lottery means may be configured so as to determine the number of special symbol fluctuations required until the high probability state of the normal symbol is set after the number of times lottery means is executed.

さらに、特別図柄変動が所定回数(50回)実行される毎に回数抽選手段を実行する構成、即ち、特別図柄変動の実行に基づいて所定の抽選条件が成立した場合に回数抽選手段を実行可能に構成した遊技機において、上述した回数抽選手段に代えて、普図高確抽選手段を設け、この普図高確抽選手段に当選した場合に、普通図柄の高確率状態を設定するように構成しても良い。 In addition, the number of times lottery means is executed every time the special symbol variation is executed a predetermined number of times (50 times), that is, the number of times lottery means can be executed when a predetermined lottery condition is established based on the execution of the special symbol variation. In the game machine configured as above, instead of the above-mentioned number of times lottery means, a normal pattern high probability lottery means is provided, and when winning the normal pattern high probability lottery means, a high probability state of normal patterns is set. You can

なお、普通図柄の高確率状態の設定契機としてさらに別の設定契機を設けても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が大当たり当選以外の特定の抽選結果(例えば、小当たり当選)となった回数を計測する計測手段を設け、その計測手段の計測結果が所定の計測結果である場合に、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立するように構成しても良いし、前回の大当たり遊技が終了してからの遊技結果(出玉の増減)が所定範囲を超えた場合(例えば、出玉の減少度合いが著しく激しい場合)に普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立するように構成しても良い。 In addition, another setting opportunity may be provided as a setting opportunity for the high probability state of the normal symbol, for example, the number of times that the result of the special symbol lottery is a specific lottery result other than the jackpot winning (eg, small winning) is provided, and when the measurement result of the measurement means is a predetermined measurement result, a setting opportunity for setting a high probability state of the normal symbol may be established, or the previous big hit When the game result (increase/decrease in the number of paid balls) after the end of the game exceeds a predetermined range (for example, when the degree of decrease in the number of paid balls is extremely large), a setting opportunity to set a high probability state of normal symbols is established. It may be configured as follows.

さらに、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機の成立度合い(成立のし易さ)を、過去の遊技結果に応じて異ならせても良く、例えば、過去の当選した大当たりが、遊技者に不利な大当たりに偏っている場合、即ち、遊技者に不利となる遊技が所定期間継続している場合において、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立し易くなるように構成しても良いし、遊技者に有利となる遊技が所定期間継続している場合において、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立し難くなるように構成しても良い。このように構成することで、長時間遊技を行っている遊技者に対して、過剰に不利な遊技、或いは、過剰に有利な遊技が継続して実行されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the degree of establishment (easiness of establishment) of the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol may be varied according to the past game results. When the game is biased toward a disadvantageous jackpot, that is, when a game that is disadvantageous to the player continues for a predetermined period of time, the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol may be easily established. Alternatively, when a game that is advantageous to the player continues for a predetermined period of time, it may be configured such that the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol is difficult to materialize. By configuring in this way, it is possible to prevent a player who has been playing for a long time from continuing to play an excessively disadvantageous game or an excessively advantageous game.

上述した各実施形態においては、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において時短終了条件が成立した場合に、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定するように構成している。そして、時短終了条件として、特別図柄変動回数が所定回数(例えば、100回)実行された(される)場合に成立する時短終了条件が設定されるように構成している。 In each embodiment described above, when the time saving end condition is satisfied in a state in which the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, the normal state (low probability state of special symbols , Low probability state of normal symbols) is configured to be set. Then, as the time-saving end condition, a time-saving end condition that is established when the number of times of special symbol variation is executed (performed) a predetermined number of times (for example, 100 times) is set.

なお、時短終了条件の内容はこれに限ること無く、例えば、特別図柄の種別に応じて異なる時短終了条件を設定しても良く、具体的には、第1特別図柄の変動回数が第1回数実行された場合や、第2特別図柄の変動回数が第2回数実行された場合や、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数との合算回数が第3回数実行された場合等で時短終了条件が成立するように構成しても良い。 In addition, the content of the time saving end condition is not limited to this, for example, different time saving end conditions may be set according to the type of special symbol, specifically, the number of fluctuations of the first special symbol is the first number When executed, when the number of fluctuations of the second special symbol is executed the second time, or when the total number of times of fluctuation of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol is executed the third time You may comprise so that time saving end conditions may be materialized by etc.

また、特別図柄変動の実行回数に基づいて成立する時短終了条件を設定する場合には、その時短終了条件が成立する特別図柄変動回数として、様々な回数を設定可能に構成しても良く、上述した各実施形態に示した通り、特別図柄変動回数が100回に到達した場合以外に、特別図柄変動回数が100回よりも多い回数(例えば、200回)実行された場合に時短終了条件が成立するように構成しても良いし、100回よりも少ない回数(例えば、50回)実行された場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。さらに、時短状態を設定させるために成立した設定契機(大当たり種別や特別図柄変動回数等)に応じて、時短終了条件の内容を異ならせても良く、1の設定契機が成立した場合よりも、他の設定契機が成立した場合のほうが、時短終了条件が成立し易くなるように、時短終了条件が成立する特別図柄変動回数を少なくするように構成すると良い。このように構成することで、時短状態が設定された場合において、どのタイミングで時短状態が終了するのかを遊技者に分かり難くすることができると共に、どの設定契機が成立したことに基づいて時短状態が設定されたのかについて遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, when setting the time-saving end condition to be established based on the number of executions of the special symbol variation, various times may be settable as the number of times of special symbol variation for which the time-saving end condition is established. As shown in each embodiment, except when the number of special symbol variations reaches 100 times, the time saving end condition is established when the number of special symbol variations is greater than 100 times (for example, 200 times). Alternatively, the time-saving end condition may be established when the number of times (for example, 50 times) less than 100 times is executed. Furthermore, depending on the setting opportunity (jackpot type, special symbol fluctuation number, etc.) established to set the time saving state, the contents of the time saving end condition may be changed, and than when the setting opportunity of 1 is established, It is preferable to reduce the number of times of special symbol variation that satisfies the time-saving end condition so that the time-saving end condition is more likely to be satisfied when another setting opportunity is established. By configuring in this way, when the time saving state is set, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the time saving state ends, and the time saving state is based on which setting opportunity is established. is set to interest the player.

加えて、時短終了条件を成立させる要素として特別図柄変動の実行回数以外の要素を用いても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(小当たり)となった回数が所定回数に到達した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。 In addition, an element other than the number of executions of the special symbol variation may be used as an element to establish the time saving end condition, for example, the number of times that the result of the special symbol lottery is a specific lottery result (small hit) is a predetermined number of times. You may comprise so that time saving end conditions may be materialized when it reaches|attains.

また、時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングとしては、対応する特別図柄変動(抽選)の開始タイミングでも良いし、対応する特別図柄変動の停止タイミングでも良いし、対応する特別図柄変動の次の特別図柄抽選が実行されるまでの特定タイミングでも良い。さらに、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の開始タイミングや、終了タイミングで時短状態を終了させても良いし、普通図柄変動の開始タイミングや停止タイミング、普図当たり遊技の開始タイミングや終了タイミングで時短状態を終了させても良い。 In addition, the timing of ending the time saving state based on the establishment of the time saving end condition may be the start timing of the corresponding special symbol variation (lottery), the stop timing of the corresponding special symbol variation, or the corresponding special symbol variation. It may be a specific timing until the special symbol lottery next to the special symbol variation is executed. Furthermore, the time saving state may be ended at the start timing and end timing of the winning game (jackpot game, small winning game), the start timing and stop timing of normal pattern fluctuation, the start timing and end timing of normal pattern per game You can end the time saving state with .

この場合、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、同一のタイミングで時短状態を終了させるように構成しても良いし、成立した時短終了条件の種別に応じて異なるタイミングで時短状態を終了させるように構成しても良く、例えば、特別図柄変動の実行回数に基づいて時短終了条件が成立した場合には、特別図柄変動に関わる所定タイミングで時短状態を終了させ、特別図柄抽選の結果に基づいて時短終了条件が成立した場合(小当たり当選等)には、その抽選結果に基づいて実行される当たり遊技(小当たり遊技、大当たり遊技)に関わる所定タイミングで時短状態を終了させるように構成すると良い。このように構成することで、成立した時短終了条件の種別に応じて、時短状態を終了させるタイミングを異ならせることができるため、時短状態がいつまで継続するのかをより分かり難くすることができる。 In this case, even if any of the time-saving end conditions are satisfied, the time-saving state may be configured to end at the same timing, or the time-saving state at different timings according to the type of the time-saving end condition that is satisfied. may be configured to end, for example, when the time saving end condition is satisfied based on the number of executions of the special symbol variation, the time saving state is terminated at a predetermined timing related to the special symbol variation, and the special symbol lottery When the time saving end condition is satisfied based on the result (small hit winning etc.), the time saving state is terminated at a predetermined timing related to the winning game (small winning game, big winning game) executed based on the lottery result should be configured to By configuring in this way, the timing of ending the time saving state can be changed according to the type of the established time saving end condition, so that it is possible to make it more difficult to understand how long the time saving state continues.

上述した各実施形態では、遊技状態として、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合において、大当たり当選すること無く、出玉を増加させることが可能な遊技性(頻繁に発生する小当たり遊技によって出玉を増加させることが可能な遊技性)で遊技が実行されるように構成しているが、大当たり当選すること無く、出玉を増加させることが可能な遊技性として、異なる遊技性を用いることにより、他の遊技状態が設定されている状態であっても、出玉を増加させることが可能となるように構成しても良い。 In each of the above-described embodiments, when the second probability variable state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the gaming state, the number of balls to be output is increased without winning the jackpot. It is configured so that the game is executed with a game property (a game property that can increase the number of balls by small winning games that occur frequently), but the number of balls is increased without winning a big win. By using different game characteristics as possible game characteristics, it may be possible to increase the number of payout balls even in a state in which another game state is set.

例えば、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に球が入球し易くなる入球口(例えば、右第1入球口64b2)に球が入球した場合に払い出される賞球数として多くの賞球数を設定することにより、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に、大当たり当選すること無く、出玉を増加させることが可能となるように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり当選を目指す遊技と、普通図柄の当たり当選を目指す遊技と、を遊技者に重複して実行させることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる。 For example, the number of prize balls paid out when a ball enters a ball entrance (for example, the right first ball entrance 64b2) that makes it easier for the ball to enter when the high probability state of the normal pattern is set By setting a large number of winning balls, it may be possible to increase the number of balls to be paid out without winning a big hit when a high probability state of normal symbols is set. By constructing in this way, the player can play the game aiming at the special symbol jackpot winning and the game aiming at the normal symbol winning, so that the player's interest in the game is improved. can do.

さらに、普通図柄の高確率状態が設定される第1遊技状態(時短状態)と、第2遊技状態(確変状態)とで、単位時間当たりにおける出玉数を異ならせるために普通図柄変動時間の長さを異ならせたり、普図当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の遊技期間のうち、実際に球を右第1入球口64b2へと入球させることが可能な期間の長さを異ならせたりすることができるように構成しても良く、第1遊技状態のほうが、第2遊技状態よりも、単位時間当たりにおいて多くの出玉を獲得可能に構成しても良い。 Furthermore, in order to make the number of balls to be played out per unit time different between the first game state (time saving state) in which the high probability state of normal symbols is set and the second game state (variable probability state), the normal symbol fluctuation time is set. The length of the period during which the ball can be actually entered into the right first ball entrance 64b2 in the game period of the normal pattern per game executed when the normal pattern is won is varied. It may be configured to be able to vary the depth, and may be configured to be able to obtain more balls per unit time in the first game state than in the second game state.

なお、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で、大当たり当選すること無く出玉を増加させることが可能な性能を有した遊技機に対して、普通図柄の高確率状態を設定させるための設定契機として上述した設定契機(特別図柄変動回数に基づいて成立する設定契機)を設けると良い。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態において大当たり当選すること無く長時間の間、特別図柄変動(抽選)を実行している遊技者に対して、普通図柄の高確率状態を設定し、出玉を増加させる遊技(救済遊技)を実行させることが可能となる。よって、遊技者に対して過剰に不利な遊技結果となる遊技が実行されることを抑制することができる。 In addition, in the state where the high probability state of normal symbols is set, the high probability state of normal symbols is set for the gaming machine having the performance that can increase the number of balls to be released without winning a jackpot. It is preferable to provide the above-described setting opportunity (setting opportunity established based on the number of special symbol fluctuations) as the setting opportunity. As a result, a high probability state of normal symbols is set for a player who is executing a special symbol variation (lottery) for a long time without winning a jackpot in a normal state of low probability of normal symbols. , it is possible to execute a game (relief game) for increasing the number of balls to be paid out. Therefore, it is possible to suppress the execution of a game that results in an excessively disadvantageous game result for the player.

上述した通り、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)において大当たり当選すること無く実行される遊技によって出玉を増加させることが可能な構成としては、例えば、時短状態中に継続して発射される球数に対して、払い出される賞球数が同等或いは、若干(発射された球数の1倍~1.2倍程度の範囲)多くなるように構成すれば良い。このように構成することで、時短状態中の遊技が長くなり易い遊技仕様(例えば、特別図柄の大当たり確率が低い遊技仕様や、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンとして比較的長い変動時間が設定される遊技仕様)の遊技機であっても、長時間継続する時短状態中の遊技に対して遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, as a configuration that can increase the number of balls by a game that is executed without winning a jackpot in the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), for example, during the time saving state The number of prize balls to be paid out may be equal to or slightly greater (in the range of about 1 to 1.2 times the number of shot balls) with respect to the number of balls to be continuously shot. By configuring in this way, the game specification during the time saving state tends to be long Even in a game machine with a game specification in which a variable time is set, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play the game during a time-saving state that continues for a long time.

以上、普通図柄の高確率状態に関する構成について説明をしたが、同様の内容を特別図柄の高確率状態に関する構成として適用しても良い。この場合、上述した内容の普通図柄に対応する要素を、特別図柄へと変更した内容の構成を適用すれば良い。このように構成することで、特別図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に対しても、どのタイミングで設定されるかを遊技者に分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上させることが出来る。さらに、普通図柄、特別図柄の何れに対しても、上述した内容の構成を用いても良い。 As mentioned above, although the structure regarding the high probability state of a normal design was demonstrated, you may apply the same content as a structure regarding the high probability state of a special design. In this case, the element corresponding to the normal design of the content described above, may be applied to the configuration of the content of the change to the special design. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand at which timing the probability state of the special pattern (low probability state, high probability state) is set, and the interest in the game is improved. can let Furthermore, the configuration described above may be used for any of the normal symbols and the special symbols.

<特別図柄の高確率状態に関する構成について>
上述した各実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合が予め規定されている構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能な大当たり種別が設定されている状態(特別図柄の高確率状態を設定するための権利を獲得している状態)において、大当たり遊技中に球を特定領域へと通過させることにより、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定するように構成し、第1特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技と、第2特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技とで、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させることが可能な有利大当たり遊技と、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させ難い不利大当たり遊技と、の実行割合を異ならせるように構成しても良い。
<About the configuration regarding the high probability state of special symbols>
In each of the above-described embodiments, according to the jackpot type set when the jackpot is won in the special pattern lottery, the ratio of setting the high probability state of the special pattern after the jackpot game is finished is the jackpot corresponding to the first special pattern. Although a configuration is used in which the same ratio is defined in advance for the type and the jackpot type corresponding to the second special pattern, it is not limited to this, for example, after the jackpot game ends, a high probability state of the special pattern is used. A jackpot game is played by passing a ball through a specific area during a jackpot game in a state in which a settable jackpot type is set (a state in which the right to set a high-probability state of special symbols is acquired). A high probability state of special symbols is set after completion, and a big winning game is executed based on the winning of the first special symbol lottery, and a big winning game is executed based on the winning of the second special symbol lottery. The execution ratio of an advantageous jackpot game in which the ball can pass through the specific area during the jackpot game and a disadvantageous jackpot game in which the ball is difficult to pass through the specific area during the jackpot game are made different. may be configured.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合を予め規定している場合であっても、実際に特別図柄の高確率状態が設定される割合を、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、で異ならせることが可能となる。 By configuring in this way, the ratio of setting the high probability state of the special symbol after the end of the big winning game is the same for the big winning type corresponding to the first special symbol and the big winning type corresponding to the second special symbol. Even if the ratio is stipulated in advance, the ratio at which the high probability state of the special pattern is actually set is the case of winning the jackpot in the first special symbol lottery and the case of winning the jackpot in the second special symbol lottery. and can be made different.

なお、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別とで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合を異ならせて予め規定するように構成しても良い。この場合、さらに、大当たり当選した時点における遊技状態(当選時遊技状態)におうじて、同一の特別図柄種別に対して、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合を異ならせるように予め規定するように構成しても良い。 In addition, other configurations may be used, for example, a high probability state of special symbols is set after the jackpot game ends with the jackpot type corresponding to the first special pattern and the jackpot type corresponding to the second special pattern. It may also be configured to prescribe different ratios. In this case, furthermore, according to the game state (game state at the time of winning) at the time of winning the jackpot, the rate at which the high probability state of the special pattern is set after the jackpot game ends is made different for the same special pattern type. may be configured to be defined in advance.

また、所定の設定抽選を実行可能に構成し、その設定抽選の結果に基づいて、各特別図柄の大当たり種別に対して大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるか否かを決定する情報を付与するように構成しても良い。つまり、予め定められている大当たり種別に対して、当該大当たり種別が設定された場合において設定される遊技状態の種別を、遊技状況に応じて異ならせるように構成しても良い。この場合、遊技状況としては、例えば、所定期間内における大当たり当選状況や、大当たり遊技間に実行された特別図柄変動回数や、遊技者が獲得している出玉量等があり、遊技状況の判別結果が、遊技者に不利な判別結果である場合のほうが、遊技者に有利な判別結果である場合よりも、特別図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して過剰に不利な遊技結果となる遊技が実行されることを抑制することができる。 In addition, a predetermined set lottery can be executed, and based on the result of the set lottery, it is determined whether or not a high probability state of special symbols is set after the jackpot game is finished for each special symbol jackpot type. It may be configured to give information to be used. That is, for a predetermined jackpot type, the type of game state set when the jackpot type is set may be configured to differ according to the game state. In this case, the game status includes, for example, the jackpot winning status within a predetermined period, the number of special symbol variations executed during the jackpot game, the amount of balls the player has won, and the like. When the result is a determination result disadvantageous to the player, it is preferable to set the high probability state of the special symbol more easily than when the determination result is advantageous to the player. As a result, it is possible to suppress the execution of a game that results in an excessively disadvantageous game result for the player.

また、同様に、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合に対しても、上述した内容を適用して構成しても良い。 Similarly, when a jackpot is won in a state in which a high probability state of special symbols is set, the above-described content is also applied to the ratio of setting a low probability state of special symbols after the end of the jackpot game. can be configured as

上述した各実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態における特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合が予め規定されている構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能な大当たり種別が設定されている状態(特別図柄の高確率状態を設定するための権利を獲得している状態)において、大当たり遊技中に球が特定領域を通過しなかったことにより、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態を設定するように構成し、第1特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技と、第2特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技とで、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させることが可能な有利大当たり遊技と、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させ難い不利大当たり遊技と、の実行割合を異ならせるように構成しても良い。 In each of the above-described embodiments, a low probability state of special symbols is set after the end of the jackpot game according to the jackpot type set when the jackpot is won in the special symbol lottery in the state where the high probability state of the special symbols is set. As a ratio to be played, the jackpot type corresponding to the first special symbol and the jackpot type corresponding to the second special symbol have the same ratio defined in advance. However, it is not limited to this, For example, after the end of the jackpot game, in a state in which a jackpot type capable of setting a high probability state of special symbols is set (a state in which the right to set a high probability state of special symbols is acquired), during the jackpot game a jackpot game configured to set a low-probability state of a special pattern after the jackpot game ends due to the ball not passing through the specific area, and executed based on the jackpot winning of a first special pattern lottery; A jackpot game executed based on the jackpot winning of a special pattern lottery, an advantageous jackpot game capable of passing a ball through a specific area during the jackpot game, and a ball passing through a specific area during the jackpot game. It may be configured such that the execution ratio of the difficult disadvantageous jackpot game is different.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合を予め規定している場合であっても、実際に特別図柄の低確率状態が設定される割合を、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、で異ならせることが可能となる。 By configuring in this way, the ratio of setting the low probability state of the special symbol after the end of the big winning game is the same for the big winning type corresponding to the first special symbol and the big winning type corresponding to the second special symbol. Even if the ratio is stipulated in advance, the ratio of actually setting the low probability state of the special symbol is the case of winning the jackpot in the first special symbol lottery and the case of winning the jackpot in the second special symbol lottery. and can be made different.

なお、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別とで、特別図柄の高確率状態中に当選した大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合を異ならせて予め規定するように構成しても良い。この場合、さらに、大当たり当選した時点における遊技状態(当選時遊技状態)に応じて、同一の特別図柄種別に対して、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合を異ならせるように予め規定するように構成しても良い。 In addition, other configurations may be used, for example, the jackpot type corresponding to the first special pattern and the jackpot type corresponding to the second special pattern are selected during the high probability state of the special pattern, and the jackpot game ends. It may be configured so as to predefine by varying the rate of setting the low probability state of the special symbol later. In this case, furthermore, according to the game state (game state at the time of winning) at the time of winning the big win, the ratio of setting the low probability state of the special symbol after the end of the big win game is made different for the same special symbol type. may be configured to be defined in advance.

また、所定の設定抽選を実行可能に構成し、その設定抽選の結果に基づいて、各特別図柄の大当たり種別に対して大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定されるか否かを決定する情報を付与するように構成しても良い。つまり、予め定められている大当たり種別に対して、当該大当たり種別が設定された場合において設定される遊技状態の種別を、遊技状況に応じて異ならせるように構成しても良い。この場合、遊技状況としては、例えば、所定期間内における大当たり当選状況や、大当たり遊技間に実行された特別図柄変動回数や、遊技者が獲得している出玉量等があり、遊技状況の判別結果が、遊技者に有利な判別結果である場合のほうが、遊技者に不利な判別結果である場合よりも、特別図柄の低確率状態が設定され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して過剰に有利な遊技結果となる遊技が実行されることを抑制することができる。 In addition, a predetermined set lottery can be executed, and based on the result of the set lottery, it is determined whether or not the low probability state of the special symbol is set after the big win game is finished for the big win type of each special symbol. It may be configured to give information to be used. That is, for a predetermined jackpot type, the type of game state set when the jackpot type is set may be configured to differ according to the game state. In this case, the game status includes, for example, the jackpot winning status within a predetermined period, the number of special symbol variations executed during the jackpot game, the amount of balls the player has won, and the like. It is preferable that the low-probability state of special symbols is set more easily when the result is a determination result that is advantageous to the player than when the result is a determination result that is disadvantageous to the player. As a result, it is possible to suppress the execution of a game that results in an excessively advantageous game result for the player.

さらに、上述した各実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件として、特別図柄抽選の大当たり当選に基づく終了条件を設定可能に構成しており、特別図柄の高確率状態が設定された場合において、次の大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態が継続するように構成していたが、これ以外の終了条件を設けても良く、上述した各実施形態における普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として用いた構成を、特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件として用いても良い。 Furthermore, in each of the above-described embodiments, as the end condition for ending the high probability state of the special symbol, it is configured to be able to set the end condition based on the special symbol lottery jackpot winning, and the high probability state of the special symbol is In the case of setting, the high probability state of the special symbol is continued until the next jackpot is won. The configuration used as the time-saving end condition for ending the high-probability state may be used as the end condition for ending the high-probability state of the special symbol.

具体的には、特別図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動回数が特定回数(例えば、150回)に到達した場合に終了条件が成立するように構成しても良い。これにより、大当たり当選する確率が高い特別図柄の高確率状態を、大当たり当選することなく終了させることが可能となるため、特別図柄の高確率状態が設定されている遊技状態を遊技している遊技者に対して、終了条件が成立するよりも前に大当たり当選させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Specifically, the end condition may be established when the number of special symbol variations after the special symbol high probability state is set reaches a specific number (for example, 150 times). As a result, the high-probability state of the special symbols with a high probability of winning the jackpot can be terminated without winning the jackpot, so that the game in which the high-probability state of the special symbols is set is played. It is possible to motivate a person to play a game so as to win a big win before a termination condition is satisfied.

また、上述した終了条件と、時短終了条件と、を両方有するように遊技機を構成しても良く、この場合、終了条件として設定される特別図柄変動の実行回数と、時短終了条件として設定される特別図柄変動の実行回数と、が異なる実行回数となるように構成すると良い。このように構成することで、各終了条件が成立する毎に遊技状態を切り替えることが可能となるため、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 In addition, the above-mentioned end condition and the time saving end condition may be configured to have both the gaming machine, in this case, the number of executions of the special symbol variation set as the end condition and the time saving end condition are set. It is preferable that the number of times of execution of the special symbol variation and the number of times of execution are different. By configuring in this way, it is possible to switch the game state each time each end condition is satisfied, so that the player can be provided with a game that does not get bored.

さらに、終了条件として設定される特別図柄変動回数として、第1変動回数と、その第1変動回数とは異なる第2変動回数と、を少なくとも含む複数の変動回数の中から1の特別図柄変動回数を設定可能に構成すると良い。このように構成することで、終了条件が成立するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。 Furthermore, as the special symbol variation frequency set as the end condition, one special symbol variation frequency out of a plurality of variation frequencies including at least a first variation frequency and a second variation frequency different from the first variation frequency. should be configurable. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the end condition is satisfied.

また、終了条件として設定される特別図柄変動回数を異ならせることが可能に構成した遊技機に対して、特別図柄変動回数に関わる終了条件を設定可能に構成する場合には、終了条件として設定可能な特別図柄変動回数のうち、第1変動回数を、時短終了条件が成立する特別図柄変動回数よりも少ない変動回数とし、第1変動回数とは異なる第2変動回数を、時短終了条件が成立する特別図柄変動回数よりも多い変動回数とするように構成すると良い。このように構成することで、設定される終了条件に応じて、終了条件と時短終了条件とのうち、先に成立する条件を異ならせることができる。 In addition, for a gaming machine configured to be able to vary the number of special symbol fluctuations set as the end condition, if the end condition related to the number of special symbol fluctuations can be set, it can be set as the end condition. Of the special symbol variation frequencies, the first variation frequency is set to be the variation frequency smaller than the special symbol variation frequency that satisfies the time saving end condition, and the second variation frequency that is different from the first variation frequency is used to satisfy the time saving end condition. It is preferable to configure so that the number of fluctuations is greater than the number of special symbol fluctuations. By comprising in this way, the conditions satisfied first can be varied among termination conditions and time saving termination conditions according to the termination conditions set.

よって、例えば、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状況において、次に設定される遊技状態が第2確変状態)(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)となるか、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)となるかを、設定されている終了条件の内容に応じて異ならせることができるため、遊技者に対して、設定されている終了条件の内容に興味を持たせながら、次に設定される遊技状態を予測させる遊技を実行させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, for example, in a situation where the first probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, the game state to be set next is the second probability variable state) (high probability of special symbols State, low probability state of normal design) or time saving state (low probability state of special design, high probability state of normal design) can be changed according to the contents of the set end conditions Therefore, it is possible to play a game that predicts the game state to be set next while keeping the player interested in the content of the set end condition, thereby improving the interest in the game. can.

なお、このように、終了条件や時短終了条件として異なる内容を設定可能に構成した遊技機においては、現在設定されている各条件の内容を示すための情報を、遊技者に報知可能な報知演出を実行可能に構成すると良い。このように構成することで、各条件が成立し得るタイミングや、設定されている各条件の内容を、遊技者に予測させるための情報を遊技者に付与することができるため、実行される報知演出に対して興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in a gaming machine configured to be able to set different contents as end conditions and time-saving end conditions in this way, information for indicating the contents of each condition currently set can be notified to the player. should be configured to be executable. By configuring in this way, it is possible to provide the player with information for predicting the timing at which each condition can be satisfied and the content of each set condition. It is possible to make the user interested in the performance and enhance the performance effect.

以上、特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件として、特別図柄変動の実行回数に基づいて成立する終了条件について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(転落抽選)を、特別図柄の大当たり抽選(特別図柄抽選)とは別に実行可能に構成し、その転落抽選に当選した場合に終了条件が成立するように構成しても良い。この場合においても、転落抽選の当選確率や、特別図柄抽選が1回実行される期間における転落抽選の実行回数を異ならせることが可能に構成することで特別図柄の高確率状態中における終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成しても良い。これにより、特別図柄の高確率状態が設定されてから終了条件が成立するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。 As described above, as the termination condition for ending the special symbol high probability state, the termination condition established based on the number of executions of the special symbol variation has been described, but not limited to this, for example, the special symbol high probability state A lottery (falling lottery) for shifting to a low probability state is configured to be executable separately from the special pattern jackpot lottery (special pattern lottery), and when the falling lottery is won, the end condition is established. can be configured to Even in this case, the winning probability of the falling lottery and the number of execution times of the falling lottery during the period in which the special pattern lottery is executed once can be changed, so that the end condition during the high probability state of the special pattern can be determined. You may comprise so that the easiness of establishment may be varied. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the end condition is established after the high probability state of the special symbol is set.

<高確率状態を連続して設定可能な期間に上限を設ける機能(リミット機能)について>
特別図柄の確率状態として高確率状態と低確率状態を、普通図柄の確率状態として高確率状態と低確率状態を、それぞれ設定可能であって、設定される確率状態に応じて異なる有利度合いの遊技状態を設定可能な遊技機において、遊技者に有利となる確率状態(例えば、高確率状態)が連続して設定される回数に上限を設定し、上限に到達した場合に遊技者に有利となる確率状態(例えば、高確率状態)を、その確率状態よりも不利な確率状態(例えば、低確率状態)を強制的に設定する機能(リミット機能)を設けることで、遊技者に有利な遊技状態が過剰に設定されてしまい、遊技者に対して過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。
<Regarding the function (limit function) that sets the upper limit for the period in which the high probability state can be set continuously>
A high-probability state and a low-probability state can be set as the probability state of the special pattern, and a high-probability state and a low-probability state can be set as the probability state of the normal pattern, and the degree of advantage is different according to the set probability state. In a game machine capable of setting a state, an upper limit is set for the number of times a probability state (for example, a high probability state) advantageous to a player is continuously set, and when the upper limit is reached, the player is favored. A game state advantageous to a player is provided by providing a function (limit function) for forcibly setting a probability state (e.g., high probability state) to a probability state (e.g., low probability state) more disadvantageous than the probability state. is excessively set, and execution of a game that is excessively advantageous to the player can be suppressed.

このようなリミット機能を有する遊技機において、成立するリミット設定条件に応じて、リミット機能の発動条件を異ならせるように構成しても良く、具体的には、大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に基づいて、リミット機能が発動し易い第1発動条件と、その第1発動条件よりも発動し難い第2発動条件と、のうち、何れかの発動条件を選択し、設定するように構成しても良い。 In a gaming machine having such a limit function, the conditions for activating the limit function may be varied according to the established limit setting conditions. Based on the type, any one of a first activation condition under which the limit function is likely to be activated and a second activation condition under which activation is more difficult than the first activation condition is selected and set. You can

具体的には、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数に上限を設定し、上限に到達した場合に特別図柄の低確率状態を強制的に設定する確変リミット機能を有する遊技機において、大当たり種別に応じて確変リミット機能が発動するまでの上限値を異ならせて設定可能に構成し、第1大当たり種別が設定された場合には上限が「5回」、第1大当たり種別とは異なる第2大当たり種別が設定された場合には上限が「3回」となるように発動条件を設定可能に構成すると良い。 Specifically, a gaming machine with a probability variable limit function that sets an upper limit on the number of times that the high probability state of special symbols is set continuously, and forcibly sets the low probability state of special symbols when the upper limit is reached. , the upper limit until the probability variable limit function is activated can be set differently depending on the jackpot type, and when the first jackpot type is set, the upper limit is "5 times", and the first jackpot type and When a different second jackpot type is set, it is preferable that the activation condition can be set so that the upper limit is "three times".

このように構成することで、発動条件として設定された値に応じて、遊技者に有利な遊技状態で遊技を継続して実行可能な有利遊技期間の長さを、設定される大当たり種別に基づいて異ならせることができる。 By configuring in this way, according to the value set as the activation condition, the length of the advantageous game period in which the game can be continued and executed in a game state advantageous to the player is determined based on the set jackpot type. can be different.

なお、上述した例では、特別図柄の高確率状態に対するリミット機能(確変リミット機能)について説明をしたが、これに限ること無く、普通図柄の高確率状態に対するリミット機能(時短リミット機能)に対して上述した内容を適用しても良いし、各リミットに対して、上述下内容を複合させて適用しても良い。さらに、図柄種別の確率状態として、低確率状態のほうが高確率状態よりも遊技者に有利な遊技状態となり得る遊技仕様の遊技機に対しては、低確率状態が連続して設定される回数に対して上限を設定し、上限に到達した場合に高確率状態を強制的に設定するリミット機能を設けても良い。 In the above example, the limit function (probability variable limit function) for the high probability state of the special design was explained, but without limiting to this, the limit function (time saving limit function) for the high probability state of the normal design The contents described above may be applied, or the contents below may be combined and applied to each limit. Furthermore, as the symbol type probability state, for a gaming machine with a game specification in which the low probability state can be a game state more advantageous to the player than the high probability state, the number of times the low probability state is set continuously On the other hand, a limit function may be provided that sets an upper limit and forcibly sets a high probability state when the upper limit is reached.

加えて、上述した例では、遊技者に過剰に有利な遊技の実行を抑制することを目的として上述したリミット機能を用いているが、リミット機能を他の目的のために用いても良く、例えば、遊技者に不利な遊技状態(低確率状態)が連続して設定される回数に上限を設け、上限に到達した場合に、遊技者に有利な遊技状態(高確率状態)を強制的に設定するリミット機能を設けても良い。このように構成することで、遊技者に過剰に不利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the above-described example, the above-described limit function is used for the purpose of suppressing the execution of a game that is excessively advantageous to the player, but the limit function may be used for other purposes, such as An upper limit is set for the number of times a game state (low-probability state) disadvantageous to the player is set in succession, and when the upper limit is reached, a game state (high-probability state) advantageous to the player is forcibly set. A limit function may be provided. By configuring in this way, it is possible to suppress the execution of a game that is excessively disadvantageous to the player.

<特定領域を球が通過したことに基づいて当たり遊技を実行可能な構成について>
上述した各実施形態では、特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に、大当たり遊技を実行可能に構成していた。遊技者に有利な大当たり遊技の実行契機として別の実行契機を設けても良く、例えば、球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと球が入球したことに基づいて動作条件が成立した場合に、第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とに可変可能な可変パターンで開放動作される可変手段と、その可変手段が第1状態へと可変された場合に、第2状態へと可変された場合よりも球が入球し易い第2入球手段と、その第2入球手段へと入球した球が通過可能な特定領域と、その特定領域へと球が通過したことに基づいて大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、を有する構成、即ち、球が特定領域を通過したことに基づいて大当たり遊技の実行契機が成立するように構成した遊技機(所謂、2種仕様)としても良い。このように構成することで、第2入球手段へと入球した球の挙動によって、大当たり遊技が実行されるか否かが決定されるため、遊技者に対して球の挙動を楽しませることができる。
<Regarding a configuration that can execute a winning game based on the ball passing through a specific area>
In each of the above-described embodiments, when the special symbol lottery wins the jackpot, the jackpot game can be executed. Another execution opportunity may be provided as an execution opportunity for a jackpot game that is advantageous to the player. A variable means that is opened in a variable pattern that is variable between a first state and a second state different from the first state when a condition is established, and the variable means is variable to the first state. a second ball-entering means through which the ball can enter more easily than when the ball is changed to the second state, a specific area through which the ball entering the second ball-entering means can pass, and the specific area. and a jackpot game execution means capable of executing a jackpot game based on the ball passing through a specific area, that is, a configuration in which a trigger for executing the jackpot game is established based on the ball passing through the specific area. A gaming machine (so-called two-type specification) may be used. With this configuration, whether or not the big win game is executed is determined by the behavior of the ball entering the second ball entering means, so that the player can enjoy the behavior of the ball. can be done.

なお、このような2種仕様の遊技機において、上述した入球手段へと球が入球したことに基づいて動作条件が成立するように構成しても良いし、入球手段へと球が入球したことに基づいて動作抽選を実行し、その動作抽選に当選した場合に動作条件が成立するように構成しても良く、前者の場合は、入球手段へと球が入球したことにより必ず動作条件を成立させることができるため、遊技者に対して球の挙動に興味を持たせ易くすることができる。一方、後者の場合は、入球手段へと球が入球したとしても動作抽選で当選しない限り動作条件が成立しないため、入球手段への球の入球頻度を高めることができる。 In such a two-type game machine, the operation condition may be established based on the ball entering the ball entering means described above, or the ball entering the ball entering means may be configured to satisfy the operating condition. An operation lottery may be executed based on the entry of the ball, and the operation condition may be established when the operation lottery is won. In the former case, the ball has entered the ball entry means. Therefore, it is possible to easily make the player interested in the behavior of the ball. On the other hand, in the latter case, even if a ball enters the ball-entering means, the operation condition is not satisfied unless the ball is won in the operation lottery, so the frequency of balls entering the ball-entering means can be increased.

さらに、上述した2種仕様の遊技機において、第2入球手段へと入球した球の流路として、特定領域を通過可能な第1流路と、その第1流路よりも特定領域を通過困難な第2流路とを少なくとも含む複数の流路を設け、さらに、第2入球手段へと入球した球を複数の流路の何れかへと振分可能な振分手段を設け、その振分手段の振分状況に応じて第2入球手段に入球した球が特定領域を通過する割合を可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in the gaming machine with the above-mentioned two types of specifications, as the flow path for the ball that enters the second ball entering means, there is a first flow path that can pass through the specific area, and a specific area that is wider than the first flow path. A plurality of flow paths including at least a second flow path that is difficult to pass through are provided, and a distribution means capable of distributing a ball that has entered the second ball entering means to any of the plurality of flow paths is provided. Alternatively, the rate at which a ball hit by the second ball-entering means passes through the specific area may be varied according to the sorting situation of the sorting means.

このように構成することで、振分手段の振分状況によって、大当たり遊技の実行契機の成立度合いを異ならせることができるため、第2入球手段へと入球した球がどのタイミングで振分手段へと到達するのかに興味を持たせることができる。 With this configuration, the degree of establishment of the trigger for the execution of the jackpot game can be varied depending on the distribution situation of the distribution means. You can make them interested in how they arrive at the means.

上述した通り、振分手段の振分状況によって、大当たり遊技の実行契機の成立度合いを異ならせることが可能な構成を有する遊技機においては、振分手段の振分動作内容として、パチンコ機10に電源が投入されてから常時一定の動作が実行されるように構成しても良いし、入球手段への球の入球、動作条件の成立、或いは、第2入球手段への球の入球の何れかに基づいて、常時一定の動作が実行されるように構成しても良い。 As described above, in a gaming machine having a configuration capable of varying the establishment degree of the execution opportunity of the jackpot game depending on the distribution status of the distribution means, the pachinko machine 10 is provided as the distribution operation contents of the distribution means. It may be configured so that a constant operation is always executed after the power is turned on, or the entry of the ball into the ball entry means, the establishment of the operating condition, or the entry of the ball into the second ball entry means. Based on which of the spheres, it may be configured such that a constant action is performed at all times.

さらに、振分手段の振分動作内容を成立条件に応じて異ならせても良く、例えば、動作抽選に当選した場合における当選種別に応じて、特定領域を球が通過し易い第1振分動作内容と、第1振分動作内容よりも特定領域を球が通過し難い第2振分動作内容とを少なくとも含む複数の振分動作内容のうち何れかの振分動作内容を決定し、振分手段を動作させるように構成しても良い。 Furthermore, the content of the sorting operation of the sorting means may be varied according to the establishment conditions. For example, the first sorting operation in which the ball is likely to pass through the specific area according to the winning type in the case of winning the motion lottery. One of a plurality of distribution operation contents including at least a content and a second distribution operation content in which the ball is more difficult to pass through a specific area than the first distribution operation content is determined, and distribution is performed. You may comprise so that a means may be operated.

また、特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、特定領域を球が通過した場合と、の何れにおいても大当たり遊技の実行契機が成立可能に構成された遊技機(所謂、1種2種混合仕様)において、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、球が特定領域を通過することにより、実行中の大当たり遊技の実行期間を延長可能、換言すれば、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、球が特定領域を通過することにより、実行中の大当たり遊技が途中で終了すること無く継続可能となるように構成しても良い。即ち、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、球が特定領域を通過しなかった場合には、実行中の大当たり遊技が延長されない(強制的に終了される)ように構成しても良い。 In addition, a game machine configured so that a chance to execute a big win game can be established both when a special pattern lottery wins a big win and when a ball passes through a specific area (so-called one type and two types mixed specifications). , the execution period of the jackpot game being executed can be extended by passing the ball through a specific area during the jackpot game executed based on the jackpot winning in the special pattern lottery, in other words, the special pattern lottery. A ball may pass through a specific area during a jackpot game executed based on winning a jackpot in , so that the jackpot game being executed can be continued without ending midway. That is, if the ball does not pass through the specific area during the jackpot game that is executed based on the jackpot winning in the special symbol lottery, the jackpot game that is being executed is not extended (forcibly ended). It may be configured as follows.

このように構成することで、特別図柄抽選の結果と、特定領域に向けて流下する球の挙動との両方に対して遊技者に興味を持たせることができる。 By configuring in this way, the player can be interested in both the result of the special symbol lottery and the behavior of the ball flowing down toward the specific area.

<球の落下方向に変化を与えるための構成について>
パチンコ機10に構成される遊技盤13に形成される遊技領域を流下する球の流下方向(落下方向)に変化を与えるための構成として、上述した各実施形態にて用いた釘部材、即ち、重力方向に逆らうことの無い範囲で球の流下方向に変化を与えることが可能な部材とは別に、重力方向とは異なる方向(例えば、上昇方向)に向けて球を移動させるための手段を設けても良く、例えば、電気的駆動源を用いたり、他の球の移動エネルギーを用いたりすることで、重力方向とは異なる方向(例えば、上昇方向)に向けて球を移動させる(例えば、上昇させる)ための移動手段を設けても良い。
<Regarding the configuration for changing the falling direction of the ball>
The nail member used in each of the above-described embodiments as a configuration for giving a change in the falling direction (falling direction) of the ball flowing down the game area formed on the game board 13 formed in the pachinko machine 10, that is, In addition to the member that can change the downward direction of the ball within a range that does not oppose the direction of gravity, a means for moving the ball in a direction different from the direction of gravity (for example, upward direction) is provided. For example, by using an electric drive source or using the movement energy of another ball, the ball is moved in a direction different from the direction of gravity (for example, the upward direction) (for example, the upward direction). It is also possible to provide a moving means for

このように構成することで、遊技領域を流下する球の移動方向を、重力方向とは異なる方向も含めた様々な方向にすることができるため、球の挙動を注視する遊技者に対して意外性のある球の移動を提供することができる。また、遊技領域の最下流付近に到達した球、即ち、遊技者に特典が付与される入球口へと入球しなかった球を、遊技領域の上流側へと移動(上昇)させることが可能となるため、1の球の挙動に対して最後まで遊技者に期待を持たせることができる。 By configuring in this way, the movement direction of the ball flowing down the game area can be set in various directions including directions different from the direction of gravity. It can provide flexible ball movement. In addition, it is possible to move (raise) the ball that has reached the vicinity of the most downstream side of the game area, that is, the ball that has not entered the ball entrance where a privilege is given to the player, to the upstream side of the game area. Since it is possible, the player can have expectations for the behavior of one ball until the end.

さらに、例えば、球が通過可能なゲート部材を遊技領域に設け、そのゲート部材を球が通過した場合に所定の特典を付与可能に構成した遊技機において、そのゲート部材を通過した球が到達し得る領域に移動手段を設け、移動手段によってゲート部材よりも上方に球が排出されるように構成すると良い。このように構成することで、1の球によって複数の特典を遊技者に付与可能という斬新な遊技性を提供することが可能となる。 Furthermore, for example, in a gaming machine configured so that a gate member through which a ball can pass is provided in the game area and a predetermined privilege can be granted when the ball passes through the gate member, the ball that has passed through the gate member reaches It is preferable that moving means be provided in the area to be obtained so that the balls are ejected above the gate member by the moving means. By configuring in this way, it is possible to provide a novel game property in which a plurality of benefits can be given to the player with one ball.

また、上述した移動手段を、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中に球が入球し易くなる領域(例えば、当たり遊技中に開放される入賞装置の内部領域)に設けても良い。このように構成することで、入賞装置の内部において球を上昇させることが可能となるため、例えば、大当たり遊技の特定ラウンド中に球を特定領域へと通過させることで遊技者に有利な特典を付与可能に構成された遊技機において、特定ラウンドよりも前のラウンドで入賞装置へと入賞した球を、移動手段によって上昇させることで、所定期間の間、滞留させ、滞留されている球が排出されるタイミングに応じて、特定ラウンド中に特定領域を通過可能に構成することが可能となる。 Further, the moving means described above may be provided in an area (for example, an internal area of the winning device that is opened during a winning game) in which a ball is likely to enter during a winning game (big winning game, small winning game). With this configuration, it is possible to raise the ball inside the prize-winning device, so that, for example, a privilege advantageous to the player can be provided by allowing the ball to pass through a specific area during a specific round of a jackpot game. In a game machine configured to be awarded, balls that have won a prize in a prize winning device in a round prior to a specific round are raised by a moving means to stay for a predetermined period, and the held balls are discharged. Depending on the timing, it is possible to make it possible to pass through a specific area during a specific round.

このように、球を所定期間の間、特定の領域範囲内で滞留させるために移動手段を用いても良い。このように構成することで、特定の領域範囲内から球が排出されるタイミングを遊技者に予測させ難くすることができる。 Thus, a moving means may be used to cause the sphere to stay within a specific area for a predetermined period of time. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict the timing at which the ball will be ejected from within the specific area.

<入球口への球の入球に作用して、別の入球口を開放させる構成について>
遊技球が入球可能な第1作動口と、その第1作動口へと遊技球が入球したことに作用して、第1作動口へと遊技球が入球し易くなる第1状態に作動する第1作動部材と、を設け、第1作動部材が、第1作動口へと所定数(例えば、2個)の遊技球が入球したことに作用して、第1状態よりも第1作動口へと遊技球が入球し難くなる第2状態へと作動するように構成する。
<Regarding the structure that acts on the entrance of the ball to the ball entrance to open another ball entrance>
A first working hole into which a game ball can enter, and a first state in which the game ball enters the first working hole to make it easier for the game ball to enter the first working hole. A first operating member that operates is provided, and the first operating member acts on the fact that a predetermined number (for example, two) of game balls enter the first operating port, and the first state is higher than the first state. It is constructed so as to operate to a second state in which it is difficult for a game ball to enter the first operating hole.

そして、第1作動口へと入球した遊技球が特定領域に入球したことに作用して、第1作動口とは異なる第2作動口へと遊技球が入球可能な第3状態へと作動する第2作動部材を設ける。この第2作動部材は、第2作動口へと所定数(例えば、1個)の遊技球が入球した場合に第3状態よりも第2作動口へと遊技球が入球し難い第4状態へと作動するように構成する。 Acting on the fact that the game ball entering the first working hole enters the specific area, the game ball enters a third state in which the game ball can enter the second working hole different from the first working hole. A second actuating member is provided for actuating with. This second operating member is a fourth state in which, when a predetermined number (for example, one) of game balls enter the second operating port, the game ball is less likely to enter the second operating port than in the third state. Configure to operate into a state.

このように構成することにより、第1作動口へと遊技球が入球したことに基づいて、第2作動部材が第3状態へと作動することにより第2作動口へと遊技球を入球させることが可能となり、その状態で第2作動口へと遊技球を1個入球させることにより第2作動部材が第4状態へと作動する。そして、第1作動部材が第1状態である第1作動口へと再度遊技球を入球させることにより、第2作動部材を再度第3状態へと再度作動させ、第2作動口へと遊技球を入球させることが可能となる。 With this configuration, the second operating member is operated to the third state based on the game ball entering the first operating port, thereby allowing the game ball to enter the second operating port. In this state, the second operating member operates to the fourth state by inserting one game ball into the second operating port. Then, by entering the game ball again into the first operating port in which the first operating member is in the first state, the second operating member is operated again to the third state, and the game is played to the second operating port. It is possible to enter the ball.

より具体的には、第1作動部材が第2状態である状態で第1作動口へと遊技球を入球させた場合に、最大で4個の球を作動口(第1作動口、第2作動口)へと入球させることが可能になる。さらに、第2作動口へと入球した遊技球が、第2特定領域へと入球したことに基づいて第1当否抽選(第1普通図柄の抽選)を実行し、第1当否抽選の結果が当たり当選(当たり確率約1/2)である場合に、第1可変入球手段への遊技球の入球を規制可能な第1普通電動役物を第1閉鎖条件(例えば、5.8秒経過、或いは、4個入賞)が成立するまで開放動作(第1可変入球手段への遊技球の入球を許容可能な状態へと可変)させる。そして、第1可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な第3特定領域へと入球したことに基づいて、第2当否抽選(第2普通図柄抽選)を実行し、第2当否抽選の結果が当たり当選(当たり確率約1/1)である場合に、第2可変入球手段への遊技球の入球を規制可能な第2普通電動役物を第2閉鎖条件(例えば、5.8秒経過、或いは、4個入賞)が成立するまで開放動作(第2可変入球手段への遊技球の入球を許容可能な状態へと可変)させる。そして、第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な第4特定領域へと入球したことに基づいて、第3当否抽選(第3普通図柄抽選)を実行し、第3当否抽選の結果が当たり当選(当たり確率約1/1)である場合に、第3可変入球手段への遊技球の入球を規制可能な第3普通電動役物を第3閉鎖条件(例えば、5.8秒経過、或いは10個入賞)が成立するまで開放動作(第3可変入球手段への遊技球の入球を許容可能な状態へと可変)させるように構成すると良い。 More specifically, when the game ball is entered into the first operating port in a state where the first operating member is in the second state, up to four balls are operated through the operating port (first operating port, first 2 operation opening). Furthermore, the game ball entered into the second operating port executes the first winning lottery (lottery of the first normal symbol) based on the entering ball into the second specific area, and the result of the first winning lottery. is a winning (probability of winning about 1/2), the first normal electric accessory capable of regulating the entry of the game ball into the first variable ball entry means is set to the first closing condition (for example, 5.8 The opening operation (changes the entry of game balls into the first variable entry means to a permissible state) is performed until seconds elapse or four wins are established. Then, based on the fact that the game ball that has entered the first variable ball entry means has entered the third specific area that can be entered, a second winning lottery (second normal symbol lottery) is executed, and a second lottery is performed. If the result of the lottery is winning (probability of winning about 1/1), the second normal electric accessory that can regulate the entry of the game ball to the second variable ball entry means is set to the second closing condition (for example, , 5.8 seconds have passed, or until 4 wins) are established, the opening operation (changes the entry of the game ball into the second variable entry means to an allowable state). Then, based on the fact that the game ball that has entered the second variable ball entry means has entered the fourth specific area that can be entered, a third winning lottery (third normal symbol lottery) is executed, and a third lottery is executed. If the result of the lottery is winning (probability of winning about 1/1), the third ordinary electric accessory capable of regulating the entry of the game ball into the third variable ball entry means is set to the third closing condition (for example , 5.8 seconds have passed, or 10 prizes have been won.

この場合、第1作動口へと遊技球を入球(入賞)させたことに基づいて各作動口へと入賞させることが可能となる遊技球の最大入賞数を、第1作動口への最大入賞数「2」に、第1作動口への最大入賞数(2)に対して、第1作動口へと遊技球を入賞させる毎に、入賞可能となる第2作動口への最大入賞数(1)を乗じた値「2」を加算させた「4」と算出しても良いし、第1作動口へと遊技球を入球(入賞)させたことに基づいて実行される当たり遊技(複数の普通電動役物を用いた当たり遊技)が実行されるまでの期間において各作動口へと入賞させることが可能となる遊技球の数を最大入賞数、即ち、当たり遊技を1回実行させるまでに要する入賞数(第1作動口への入球数「1」に、第2作動口への入球数「1」を加算した「2」)として算出するように構成しても良いし、第1作動口への最大入賞数に、第1作動口への最大入賞数に対して、第1作動口へと遊技球を入賞させる毎に、入賞可能となる第2作動口への最大入賞数を除した値を加算させたものを最大入賞数としても良い。 In this case, the maximum winning number of game balls that can be entered into each operating port based on the entry (winning) of the game ball into the first operating port is In the winning number "2", the maximum winning number to the second operating opening that can be won every time the game ball enters the first operating opening with respect to the maximum winning number (2) to the first operating opening It may be calculated as "4" by adding the value "2" multiplied by (1), or a winning game that is executed based on entering (winning) the game ball to the first operation opening The number of game balls that can be entered into each operation port during the period until (a winning game using a plurality of normal electric accessories) is executed is the maximum number of winnings, that is, one winning game is executed. It may be configured to be calculated as the number of prizes required until the start (“2” obtained by adding the number of balls entering the first operating port “1” to the number of balls entering the second operating port “1”). Then, every time a game ball enters the first operating port for the maximum winning number to the first operating port, the winning is possible to the second operating port The maximum winning number may be obtained by adding the value obtained by dividing the maximum winning number.

そして、最大入賞数が予め定められた制限数に到達した場合に当たり遊技を終了させるように構成し、切替条件が成立したことに基づいて、制限数に到達したか否かを判別する際に算出される最大入賞数の値を、上述した様々な算出式により算出された値(最大入賞数)の中から切り替えて参照するように構成しても良い。そして、切り替えられた値が制限数に到達していない場合は、切り替えた後の最大入賞数が制限数に到達するまで当たり遊技を延長可能に構成しても良い。 Then, when the maximum winning number reaches a predetermined limit number, the winning game is ended, and based on the satisfaction of the switching condition, it is calculated when determining whether or not the limit number has been reached. The value of the maximum number of prizes to be won may be switched and referred to among the values (maximum number of prizes) calculated by the various calculation formulas described above. If the switched value has not reached the limit number, the winning game may be extended until the maximum winning number after switching reaches the limit number.

つまり、算出後の値を異ならせることが可能な様々な算出式を用いて、第1作動口へと遊技球が入賞した場合において一連の遊技の流れで複数の作動口へと入賞させることが可能な遊技球数が制限数となるように各作動口への最大入賞数を規定しておき、条件に応じて、最大入賞数を特定するための算出式を異ならせて特定し、特定した算出式に対応して規定された各作動口への最大入賞数に基づいて当たり遊技を実行するように構成しても良い。 In other words, using various calculation formulas that can vary the value after calculation, when the game ball enters the first operating hole, it is possible to win a plurality of operating holes in a series of game flows. The maximum number of prizes to be awarded to each operating port is stipulated so that the number of possible game balls is limited, and the calculation formula for specifying the maximum number of prizes is changed according to the conditions and specified. It may be configured to execute a winning game based on the maximum number of winnings to each operation port defined in correspondence with the calculation formula.

このように構成することで、特定された算出式によって、当たり遊技の内容(各作動口、各可変入球手段への合計入賞数)を異ならせることができる。 By configuring in this way, it is possible to vary the contents of the winning game (total number of wins to each operation port and each variable ball entry means) according to the specified calculation formula.

また、上述した最大入賞数の値を条件に応じて異ならせるように構成しても良く、例えば、第1条件が成立した場合には、第1作動口への最大入賞数を「2」から「3」へと変更し、第1条件とは異なる第2条件が成立した場合には、第1作動口への最大入賞数を「2」から「1」へと変更するように構成しても良い。このように構成することで、成立する条件に応じて、第1作動口へと遊技球が入球したことを契機に実行される当たり遊技(各作動口、可変入球手段へと遊技球を入球させる遊技)の内容を異ならせることができるため、遊技者に有利な有利成立条件(当たり遊技中に付与される賞球数の合計が多くなる設定がされる成立条件)が成立すること、及び有利成立条件が成立している状態で当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Also, the value of the maximum number of prizes described above may be configured to vary according to conditions. When the number is changed to "3" and a second condition different from the first condition is satisfied, the maximum number of winnings to the first operation port is changed from "2" to "1". Also good. By configuring in this way, depending on the conditions to be established, the winning game executed when the game ball enters the first operation opening (each operation opening, the game ball to the variable ball entry means Since the content of the game to enter the ball can be changed, an advantageous establishment condition (a establishment condition that sets the total number of prize balls given during the winning game to be large) that is advantageous to the player is established. , and a game can be played while expecting that a winning game will be executed in a state where an advantageous establishment condition is established.

<複数段階の設定値を設定可能な遊技機について>
大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。
<Regarding game machines that can set multiple levels of settings>
It may be implemented as a pachinko machine in which a plurality of combinations of probabilities (commonly referred to as settings) relating to the jackpot lottery are provided in multiple stages, and the settings can be changed on the gaming parlor side.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine with multiple stages of settings, the combination of jackpot probability (a combination of the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the variable probability state) can be set in multiple stages (for example, 6 stages) can be set as a representative example, but is not limited to this. In place of or in addition to combinations of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine capable of varying the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) determined in the event of a jackpot according to settings. may That is, depending on the setting, the rate at which a jackpot type advantageous to the player is determined may be varied, or the rate at which a jackpot type disadvantageous to the player is determined may be varied. More specifically, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of rounds (eg, 16 rounds) is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (eg, 2 rounds) is determined. A configuration may be adopted in which the degree of advantage for each setting can be varied by varying the ratio of each setting according to the setting. In addition, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of times of time reduction (for example, 100 times) after the end of the jackpot is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of times of time reduction (for example, 0 times) may be varied according to the setting. Furthermore, after the end of the jackpot, the rate at which the jackpot that transitions to (or easily transitions to) an advantageous game state (eg, variable probability state) is determined can be varied according to settings, or a disadvantageous game state (eg, normal state) ) (or easily shifted) may be changed according to the setting. Moreover, it is good also as a structure which provides a big-hit classification in which the ratio determined only by specific setting increases significantly (almost never determined by other settings). Specifically, for example, six settings from 1 to 6 can be set, and setting 6 is the most advantageous setting. In setting 6, a 6-round jackpot is determined at a rate of 2% when a jackpot is achieved, whereas in other settings, a 6-round jackpot is determined only at a rate of 0.01%. may be configured. By constructing in this way, when the jackpot ends in 6 rounds, the possibility that the setting is the most advantageous setting 6 is extremely high, so the player is made to play the game paying attention to the number of rounds of the jackpot. be able to. Alternatively or in addition, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 times of time saving is given after the jackpot ends may be higher than other settings. By configuring in this way, it is possible to play a game while paying attention to the number of times the time saving state ends. Alternatively, or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or accessories inside the jackpot, etc.) operates in an operation pattern different from other jackpot types during execution of the jackpot game. It may be configured such that the jackpot type is easily determined by a specific setting (the rate of determination is increased). In addition, in the case of varying the combination of the probability of the big win according to the setting, in the low probability state, the setting is more advantageous to the player, the higher the probability of the big win, while in the variable probability state, the setting is disadvantageous to the player. It is good also as a structure which makes a jackpot probability high as it is. In particular, in the variable probability state, the more the number of special symbol lotteries increases, the easier it is to increase the number of possession balls (the number of prize balls paid out tends to be greater than the number of game balls fired). Effective in gaming machines. More specifically, for example, it is a configuration that continues until the next big hit is won in the variable probability state, and by applying it to a game machine of the type that becomes a small hit with a high probability in the variable probability state, the high setting advantage You can increase your sexuality. That is, if the probability of winning a big win in the variable probability state is low, the number of lottery times until the next big win tends to increase, so the chances of getting a small win and winning balls also increase. Therefore, when the probability variable state occurs, it becomes easier for the player to win more prize balls until the next big win, which is advantageous for the player.

また、複数段階の設定値が設けられているパチンコ機において、設定された設定値を変更することにより、特別図柄抽選によって当たり当選(大当たり当選、小当たり当選等)する確率を異ならせる構成以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄抽選で当たり当選する確率として第1確率が設定される第1遊技状態(特別図柄の低確率状態)と、その第1確率よりも当たり当選する確率が高い第2確率が設定される第2遊技状態(特別図柄の高確率状態)と、を設定可能な遊技機であって、第2遊技状態が継続する期間として特定期間、例えば、特別図柄抽選の実行回数が所定回数となるまで継続する期間や、所定の終了抽選(所謂、転落抽選)に当選するまでの期間が設定される場合において、設定された設定値に応じて特定期間の長さを異ならせるように構成しても良く、例えば、遊技者に有利な設定値が設定された場合のほうが、遊技者に不利な設定値が設定された場合よりも、第2遊技状態が継続する特定期間が長くなり易くなるように構成しても良い。 In addition, in a pachinko machine having multiple stages of setting values, by changing the set value, the probability of winning by special symbol lottery (big win, small win, etc.) can be changed. The configuration may be used, for example, the first game state (low probability state of special symbols) in which the first probability is set as the probability of winning in the special symbol lottery, and the probability of winning is higher than the first probability. A gaming machine capable of setting a second game state in which a high second probability is set (high probability state of special symbols), and a specific period as a period in which the second game state continues, for example, a special symbol lottery When the period until the number of executions reaches a predetermined number of times or the period until winning a predetermined end lottery (so-called fall lottery) is set, the length of the specific period is set according to the set value. It may be configured to be different, for example, the second game state continues when a set value that is advantageous to the player is set rather than when a set value that is disadvantageous to the player is set. It may be configured so that the period tends to be longer.

このように構成することで、特別図柄抽選の当たり確率を設定値に応じて変更する構成を用いなくても、第2遊技状態が継続する長さを異ならせることで、設定された設定値に応じて特別図柄抽選による当たり当選頻度を異ならせることができる。 By configuring in this way, even if the winning probability of the special symbol lottery is not changed according to the set value, by varying the length of the second game state to continue, the set value can be achieved. Accordingly, it is possible to vary the frequency of winning by the special symbol lottery.

上述した例では、複数段階の設定値が設けられているパチンコ機において、遊技状況に関わらず遊技者に有利な設定値と、遊技者に不利な設定値と、を設定可能に構成した例を示しているが、これに限ること無く、パチンコ機10において設定される各種遊技状況(例えば、特別図柄の確率状態と普通図柄の確率状態との組合せにより設定される複数種類の遊技状態のうち、特定の遊技状態が設定されている遊技状況、大当たり遊技が実行されている遊技状況、小当たり遊技が実行されている遊技状況)のうち、少なくとも1の遊技状況において、遊技者に有利となる設定値と、遊技者に不利となる設定値と、を設定可能に構成しても良いし、特定の設定値が設定されている場合のほうが、特定の設定値以外の所定の設定値が設定されている場合よりも、特定の遊技状況において遊技者に有利となり、特定の設定値が設定されている場合よりも、特定の設定値以外の所定の設定値が設定されている場合のほうが、特定の遊技状況以外の所定の遊技状況において遊技者に有利となるように各設定値に対応して設定される遊技の内容を規定しても良い。 In the above example, in a pachinko machine provided with set values in a plurality of stages, set values that are advantageous to the player and set values that are disadvantageous to the player can be set regardless of the game situation. Although shown, without being limited to this, various game states set in the pachinko machine 10 (for example, among a plurality of types of game states set by a combination of a special symbol probability state and a normal symbol probability state, A setting that is advantageous to the player in at least one of the game situation in which a specific game state is set, the game situation in which a big winning game is executed, and the game situation in which a small winning game is executed. A value and a setting value that is disadvantageous to the player may be configured to be settable, and when a specific setting value is set, a predetermined setting value other than the specific setting value is set. It is more advantageous for the player in a specific game situation than when a specific setting value is set, and when a predetermined setting value other than a specific setting value is set, it is more advantageous than when a specific setting value is set. The contents of the game set corresponding to each setting value may be defined so as to be advantageous to the player in a predetermined game situation other than the game situation.

このように構成することで、設定されている設定値に対して、絶対的な有利不利が排除され、実行される遊技状況に応じて各設定値の相対的な有利度合いを切り替えることが可能となるため、どのような設定値が設定されている場合であっても、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, absolute advantages and disadvantages are eliminated for the set values, and it is possible to switch the relative advantage of each set value according to the game situation to be executed. Therefore, it is possible to motivate the player to play the game regardless of what setting values are set.

また、設定されている設定値を把握した遊技者に対して、設定されている設定値が他の設定値よりも相対的に有利となる遊技状況における遊技を期待させながら遊技を行わせることができる。つまり、設定されている設定値に応じて遊技者が所望する遊技状況として異なる遊技状況を設定することが可能となる。よって、遊技者が早期に飽きることの無い遊技を提供することができる。 In addition, it is possible to allow a player who has grasped the set value to play while expecting a game in a game situation in which the set value is relatively advantageous over other set values. can. That is, it is possible to set a different game situation as the game situation desired by the player according to the set value. Therefore, it is possible to provide a game that does not cause the player to quickly become bored.

なお、上述した例では、設定された設定値に応じて遊技者の有利度合いを異ならせることを目的とした構成について説明をしたが、それ以外の目的で複数段階の設定値を設けるように構成しても良く、例えば、遊技者への有利度合いを変えること無く、その有利度合いに対応した特典が遊技者に付与されるまでの遊技過程が設定値に応じて異なるように構成しても良く、例えば、設定されている設定値に応じて特別図柄の大当たり確率を異ならせたパチンコ機10において、所定期間内に大当たり当選する確率(期待度)が設定値によって異ならない(大きく相違しない)ように、設定値に応じて所定期間の長さを異ならせても良く、例えば、設定値「1」が設定された場合には、特別図柄抽選が10回実行されるまでの特定期間の間、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が1/10となる遊技(特定期間中に大当たり当選する確率が、約65%)を実行可能にし、設定値「6」が設定された場合には、特別図柄抽選が9回実行されるまでの特定期間の間、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が1/9となる遊技(特定期間中に大当たり当選する確率が、約65%)を実行可能に構成すると良い。 In the above-described example, the configuration aimed at varying the degree of advantage of the player according to the set value has been described, but the configuration is such that multiple levels of set values are provided for other purposes. For example, without changing the degree of advantage to the player, the game process until the privilege corresponding to the degree of advantage is given to the player may be configured to differ according to the set value. For example, in a pachinko machine 10 having different jackpot probabilities of special symbols according to set values, the probability (expectation) of winning a jackpot within a predetermined period does not differ (not greatly differ) depending on the set values. In addition, the length of the predetermined period may be varied according to the set value, for example, when the set value "1" is set, during the specific period until the special symbol lottery is executed 10 times, A game in which the probability of winning a jackpot in a special symbol lottery is 1/10 (probability of winning a jackpot during a specific period is about 65%) can be executed, and when the set value "6" is set, the special symbol is executed. A game in which the probability of winning a jackpot in a special symbol lottery is 1/9 (probability of winning a jackpot during a specific period is about 65%) can be executed during a specified period until the lottery is executed 9 times. good.

このように構成することで、各設定値に応じて特別図柄抽選の大当たり確率を変更した場合であっても、遊技者への有利度合いを大きく変えること無く、遊技内容のみを異ならせることが可能となる。よって、遊技者に対して多様な遊技を実行させることができる。 By configuring in this way, even if the special symbol lottery jackpot probability is changed according to each set value, it is possible to change only the game content without significantly changing the degree of advantage to the player. becomes. Therefore, the player can be allowed to play various games.

また、上述した複数段階の設定値をパチンコ機への電源投入に基づく処理(初期設定処理)の一環として設定(変更)可能に構成すると良い。このように構成することで、パチンコ機に電源が投入されている状況において設定値が変更されることを抑制することができるため、例えば、遊技中の遊技者が不正に設定値を操作するという不正遊技が行われ難くすることができる。 Moreover, it is preferable to configure (change) the above-described set values in multiple stages as part of the process (initial setting process) based on power-on of the pachinko machine. With this configuration, it is possible to prevent the setting values from being changed while the pachinko machine is powered on. Unfair play can be made difficult.

なお、設定値を設定(変更)可能なタイミングとして、それ以外のタイミングを用いても良く、例えば、パチンコ機の遊技結果として、出玉(パチンコ機から払い出された球数からパチンコ機での遊技に用いた球数を差し引いた値)が上限数以上払い出されたことに基づいて現在設定されている設定値から異なる設定値(遊技者に不利となる設定値)へと変更させたり、出玉(パチンコ機から払い出された球数からパチンコ機での遊技に用いた球数を差し引いた値)が下限数よりも払い出されなかったことに基づいて現在設定されている設定値から異なる設定値(遊技者に有利となる設定値)へと変更させたりするように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して過剰に有利な遊技や、過剰に不利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 It should be noted that other timing may be used as the timing at which the set value can be set (changed). The value obtained by subtracting the number of balls used in the game) is changed from the currently set value to a different set value (a set value that is disadvantageous to the player) based on the payout exceeding the upper limit number, Based on the fact that the number of balls paid out (the number of balls paid out from the pachinko machine minus the number of balls used in the game on the pachinko machine) did not exceed the minimum number, It may be configured to change to a different set value (a set value that is advantageous to the player). By configuring in this way, it is possible to suppress the execution of a game that is excessively advantageous or disadvantageous to the player.

上記各実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(AN)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(AN)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223b2の値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above embodiments, each time the value (AN) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b in the main controller 110 is updated (that is, each time it increases or decreases), the reserved ball number command is issued. Although the case of transmitting from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (AN) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b in the main controller 110 increases, the main controller 110 transmits the reserved number command to the sound lamp controller 113. In addition, in the voice lamp control device 113, when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110, it is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b2 by one. As a result, the number of times master controller 110 transmits a hold number command to audible lamp controller 113 and the number of times audible lamp controller 113 receives a hold number command can be reduced. The control load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, the number of winnings in the first ball entrance 64 is suspended up to four times, and the passage through the through gate 67 is suspended up to four times, but the maximum number of suspended balls is limited to this. However, the number of times may be set to 3 times or less or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of pending balls in the variable display based on the winning to the first ball entrance 64 is displayed numerically in a part of the third pattern display device 81, or the area divided into four is displayed by the number of pending balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern), and a light-emitting member such as a lamp is provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light-emitting member. can be configured to

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはAL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 Further, as shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81. The pattern may be moved and displayed in the vertical direction or along a predetermined path such as an AL shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. It also includes the production display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol. Further, it is difficult for the player to distinguish between the display mode of the dynamic display of the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol and the display mode of the dynamic display of the decorative symbol for indicating the lottery result of the normal symbol. For example, each display mode may be set using common image data possessed by the display control device 114 .

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is performed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for displaying the main symbol to be displayed in an emphasized manner to the player and for displaying the sub-symbols. Also, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各実施形態では、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域(遊技領域)を異ならせるように構成しているが、これに限られること無く、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しても良い。また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each of the above-described embodiments, the target area (game area) of the game board 13 is configured to be different according to the game state. state) and a game state (normal state) that is more disadvantageous to the player than the time-saving state, a left-handed game aiming at the left area of the game board 13 may be executed. . Also, a left-handed game may be executed during the time-saving state, and a right-handed game may be executed during the normal state.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the above-described embodiments, the frame button 22 is used as the operation means that can be operated by the player. may be used, and an operation means configured in a lever shape that can determine whether the player has operated it by tilting it left or right or front and back, or can determine whether it has been operated by the player touching or approaching it. A touch sensor type operating means, or a wireless operating means capable of determining the operation by transmitting a predetermined radio wave may be used. In addition, the frame button 22 is electrically connected to the sound lamp control device 113, and the frame button 22 is used to change the performance mode of the performance executed by the pachinko machine 10 based on the player's operation. However, it is only necessary to be able to change the effect mode of various effects executed by the pachinko machine 10 based on the player's operation of the frame button 22. For example, the frame button 22 is displayed. It may be electrically connected to the control device 114, or an output signal from the operation means (the frame button 22) can be input, and the display control device 114, the sound lamp control device 113, the sound output device 226, the lamp display A controller capable of generating an effect setting signal that can be output to the device 227 may be provided. By configuring in this way, even when a plurality of operation means for effect are provided, the output signals (operation signals) output from the operation means for effect can be centrally managed. It is possible to smoothly set the effect mode for the player's operation of the means.

大当たり種別の振り分け(割合)や、大当たり終了後の時短回数や確変回数(ASAT回数)、大当たり確率や小当たり確率、普通図柄の当たり確率、各入賞口への入賞に対する賞球数や、確変リミット回数等の遊技の仕様に関する数値(確率)は、上記各実施形態の数値に限定されるものではなく、各実施形態の趣旨を変更しない範囲で任意に変更することができる。有利な大当たり種別の割合を高くしたり、時短回数やASAT回数を多くしたり、大当たり確率や小当たり確率を高くしたり、賞球数を多くしたり、確変リミット回数を多くすることで、遊技者の有利度合いをより高めることができる。また、逆に、有利な大当たり種別の割合を低くしたり、時短回数やASAT回数を少なくしたり、大当たり確率や小当たり確率を低くしたり、賞球数を少なくしたり、確変リミット回数を少なくすることで、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制することができる。 Distribution (percentage) of jackpot types, number of time reductions and variable numbers of times after the jackpot (ASAT number), probability of jackpots and small hits, probability of winning normal patterns, number of prize balls for winning in each winning slot, and variable limit Numerical values (probabilities) relating to game specifications such as the number of times are not limited to the numerical values in the above embodiments, and can be changed arbitrarily without changing the gist of the embodiments. By increasing the ratio of advantageous jackpot types, increasing the number of times of time saving and ASAT, increasing the probability of jackpots and small hits, increasing the number of prize balls, and increasing the number of variable limits It is possible to increase the degree of advantage of the person. Also, on the contrary, reduce the ratio of advantageous jackpot types, reduce the number of times of time saving and ASAT, reduce the probability of big hits and small hits, reduce the number of prize balls, and reduce the number of variable limits. By doing so, it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、AVゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, after the big winning pattern is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area. Also, a pachinko machine having a winning device having a special area such as an AV zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. In addition, it may be implemented as a pachinko machine in which a plurality of combinations of probabilities (commonly referred to as settings) relating to the jackpot lottery are provided, and the settings can be changed on the gaming parlor side. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines in which a pachinko machine and a slot machine are combined may be implemented.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine with multiple stages of settings, the combination of jackpot probability (a combination of the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the variable probability state) can be set in multiple stages (for example, 6 stages) can be set as a representative example, but is not limited to this. In place of or in addition to combinations of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine capable of varying the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) determined in the event of a jackpot according to settings. may That is, depending on the setting, the rate at which a jackpot type advantageous to the player is determined may be varied, or the rate at which a jackpot type disadvantageous to the player is determined may be varied. More specifically, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of rounds (eg, 16 rounds) is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (eg, 2 rounds) is determined. A configuration may be adopted in which the degree of advantage for each setting can be varied by varying the ratio of each setting according to the setting. In addition, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of times of time reduction (for example, 100 times) after the end of the jackpot is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of times of time reduction (for example, 0 times) may be varied according to the setting. Furthermore, after the end of the jackpot, the rate at which the jackpot that transitions to (or easily transitions to) an advantageous game state (eg, variable probability state) is determined can be varied according to settings, or a disadvantageous game state (eg, normal state) ) (or easily shifted) may be changed according to the setting. Moreover, it is good also as a structure which provides a big-hit classification in which the ratio determined only by specific setting increases significantly (almost never determined by other settings). Specifically, for example, six settings from 1 to 6 can be set, and setting 6 is the most advantageous setting. In setting 6, a 6-round jackpot is determined at a rate of 2% when a jackpot is achieved, whereas in other settings, a 6-round jackpot is determined only at a rate of 0.01%. may be configured. By constructing in this way, when the jackpot ends in 6 rounds, the possibility that the setting is the most advantageous setting 6 is extremely high, so the player is made to play the game paying attention to the number of rounds of the jackpot. be able to. Alternatively or in addition, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 times of time saving is given after the jackpot ends may be higher than other settings. By configuring in this way, it is possible to play a game while paying attention to the number of times the time saving state ends. Alternatively, or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or accessories inside the jackpot, etc.) operates in an operation pattern different from other jackpot types during execution of the jackpot game. It may be configured such that the jackpot type is easily determined by a specific setting (the rate of determination is increased). In addition, in the case of varying the combination of the probability of the big win according to the setting, in the low probability state, the setting is more advantageous to the player, the higher the probability of the big win, while in the variable probability state, the setting is disadvantageous to the player. It is good also as a structure which makes a jackpot probability high as it is. In particular, in the variable probability state, the more the number of special symbol lotteries increases, the easier it is to increase the number of possession balls (the number of prize balls paid out tends to be greater than the number of game balls fired). Effective in gaming machines. More specifically, for example, it is a configuration that continues until the next big hit is won in the variable probability state, and by applying it to a game machine of the type that becomes a small hit with a high probability in the variable probability state, the high setting advantage You can increase your sexuality. That is, if the probability of winning a big win in the variable probability state is low, the number of lottery times until the next big win tends to increase, so the chances of getting a small win and winning balls also increase. Therefore, when the probability variable state occurs, it becomes easier for the player to win more prize balls until the next big win, which is advantageous for the player.

さらに、複数段階の設定を設定可能なパチンコ機10においては、設定されている設定値に基づいて、主制御装置110にて変動パターンを選択する際に参照される変動パターン選択テーブル202bの種別を異ならせたり、音声ランプ制御装置113にて第3図柄の変動パターン(変動演出)を選択する際に参照される変動パターン選択テーブル222aの種別を異ならせたり、変動演出として実行される詳細な演出態様を選択する際に参照される各種選択テーブルの種別を異ならせたりするように構成すると良い。このように構成することで、実行される変動演出の内容に応じて、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、遊技者が興味を持つ変動演出を実行することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 that can be set in multiple stages, the type of the variation pattern selection table 202b that is referred to when selecting the variation pattern by the main controller 110 based on the set value that has been set It is made different, the type of the variation pattern selection table 222a referred to when selecting the variation pattern (variation effect) of the third symbol in the sound lamp control device 113 is different, or the detailed effect executed as the variation effect It is preferable to configure so that the types of various selection tables referred to when selecting a mode are made different. By configuring in this way, it is possible to predict the set value set in the pachinko machine 10 according to the content of the variable performance to be executed, so that the variable performance that the player is interested in is executed. be able to.

また、操作演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルを、パチンコ機10に設定されている設定値に基づいて異ならせる場合には、操作演出の演出態様として、設定されている設定値を示唆するための「設定示唆」の演出態様を、各設定値に対して用いられる各データテーブルで選択割合が同一となるように規定しておき、「設定示唆」の演出態様で実行される操作演出の演出内容を、各設定値に応じて異ならせるように構成し、その他の演出態様の選択割合を設定値に応じて可変させるように構成すると良い。このように構成することで、設定値を直接示唆する「設定示唆」の操作演出が実行された場合には、その演出内容を、それ以外の操作演出が実行された場合には、各演出態様の選択割合を、複合的に把握することにより、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、実行される様々な操作演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, when the data table referred to when selecting the effect mode of the operation effect is changed based on the setting value set in the pachinko machine 10, the set setting is used as the effect mode of the operation effect. The effect mode of "suggest setting" for suggesting a value is defined so that the selection ratio is the same in each data table used for each setting value, and the effect mode of "suggest setting" is executed. It is preferable to configure the content of the operation presentation to be different according to each set value, and to vary the selection ratio of other presentation modes according to the set value. By configuring in this way, when the operation effect of "setting suggestion" directly suggesting the setting value is executed, the content of the effect is displayed, and when the other operation effect is executed, each effect mode is displayed. Since it is possible to predict the setting value set in the pachinko machine 10 by comprehensively grasping the selection ratio of the pachinko machine 10, the player is interested in various operation effects to be executed. be able to.

さらに、上述した通り、操作演出における各演出態様の選択割合は、設定されている遊技状態に応じても異ならせるように構成しているため、例えば、遊技者に不利となる設定「1」から遊技者に有利となる設定「6」までの6段階で設定値を設定可能なパチンコ機10において、設定「1」~「3」が設定されており、且つ、遊技者に有利な第1遊技状態(確変状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合と、設定「4」~「6」が設定されており、且つ、第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態(時短状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合とを同一にすることで、遊技者に不利となる設定値が設定されているパチンコ機10を遊技している遊技者に対しても、遊技者に有利となる設定値が設定されているのではと思わせることができる。 Furthermore, as described above, the selection ratio of each effect mode in the operation effect is configured to vary according to the set game state. In a pachinko machine 10 in which set values can be set in six stages up to setting "6" which is advantageous to a player, the first game is set to the settings "1" to "3" and is advantageous to the player. The selection ratio of the operation effect selected when the state (variable probability state) is set, the setting "4" to "6" are set, and the second game state is more disadvantageous to the player than the first game state The pachinko machine 10 having setting values disadvantageous to the player is played by making the selection ratio of the operation presentation to be selected when the 2-game state (time-saving state) is set to be the same. The player can be made to think that the setting value that is advantageous to the player is set.

このように、パチンコ機10に設定されている設定値と、その他の遊技状況(大当たりの抽選結果、設定されている遊技状態、選択された変動パターン(変動時間))とに基づいて演出態様の選択割合を可変させるように構成することで、パチンコ機10に設定されている設定値を遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 In this way, the setting value set in the pachinko machine 10 and other game conditions (lottery result of jackpot, set game condition, selected variation pattern (variation time)) By configuring the selection ratio to be variable, it is possible to prevent the setting values set in the pachinko machine 10 from being easily discriminated by the player.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In slot machines, for example, when a coin is inserted to determine a valid symbol line, the symbol is changed by operating an operation lever, and the symbol is stopped and fixed by operating a stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

上記した各実施形態について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 All or part of each of the above-described embodiments may be combined.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown.

<特徴AA群>(オーバー入賞を意図的に発生させ易い構成)
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となった場合に、前記特定流路へと遊技球が到達し易くなる第1の発射速度で遊技球を発射し、前記第1の操作内容とは異なる第2の操作内容となった場合に、前記第1の発射速度とは異なる第2の発射速度で遊技球を発射することが可能な発射手段と、その発射手段により前記第2の発射速度で遊技球が発射された場合に、前記第1の発射速度で発射された場合よりも成立し易い特定条件が成立したかを判別する判別手段と、その判別手段により前記特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変するように制御する可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristic AA Group> (Configuration that makes it easy to intentionally generate over-winning)
A specific area into which a game ball can enter, a privilege granting means for imparting a predetermined privilege based on the fact that the game ball has entered the specific area, a specific channel in which the game ball can flow down, and its specification. A game ball flowing down at least a predetermined section in a flow path has a first position at which it is more likely to be guided to the specific area than to pass the predetermined section, and a first position to pass the predetermined section rather than being guided to the specific area. A variable means that can be changed to a second position that becomes easier, an operation means that can be operated by the player, and when the operation content for the operation means becomes the first operation content, the game ball is moved to the specific flow path. When the game ball is shot at a first shooting speed that makes it easier to reach, and a second operation content different from the first operation content is obtained, a second shooting speed different from the first shooting speed A shooting means capable of shooting a game ball at a speed, and when the game ball is shot at the second shooting speed by the shooting means, it is more successful than when the game ball is shot at the first shooting speed. determining means for determining whether or not a specific condition has been satisfied; and when the determining means has determined that the specific condition has been satisfied, the variable means moves from the second position to the first position for a predetermined period of time. and variable control means for performing variable control.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a win state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning hole is a win. Among such gaming machines, there are some that are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and some that aim to improve interest during winning by varying the game value that can be obtained (for example, , Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、獲得できる遊技価値が、当たり種別毎にほぼ一定となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となってしまうという問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, since the game value that can be obtained is almost constant for each winning type, it becomes like an operation to obtain the game value according to the winning type, and the game is played during the winning state. was sometimes monotonous. That is, there is a problem that it becomes difficult to improve the interest of the player in the game.

また、従来型の遊技機の中には、当たりに当選した場合に、当たり状態の開始タイミングを遊技者が決定できるものも存在するが、当たり中に獲得できる遊技価値が当たり種別毎にほぼ一定となる点については他の従来型の遊技機と同様であるため、当たり状態中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難であった。 In addition, some conventional gaming machines allow the player to determine the start timing of the winning state when the winning is won, but the game value that can be obtained during winning is almost constant for each winning type. Since this is the same as other conventional gaming machines, it has been difficult to increase the interest of the player in the game during the winning state.

これに対して遊技機AA1によれば、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定領域に誘導されやすくなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となった場合に、特定流路へと遊技球が到達し易くなる第1の発射速度で発射手段により遊技球が発射される。一方、第1の操作内容とは異なる第2の操作内容となった場合に、第1の発射速度とは異なる第2の発射速度で発射手段により遊技球が発射される。発射手段により第2の発射速度で遊技球が発射された場合に、第1の発射速度で発射された場合よりも成立し易い特定条件が成立したかが判別手段によって判別され、その判別手段により特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変するように可変制御手段により制御される。 On the other hand, according to the gaming machine AA1, a predetermined privilege is granted by the privilege granting means based on the game ball entering the specific area where the game ball can enter. A first position where a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific flow path through which the game ball can flow is more likely to be guided to the specific area than passing through the predetermined section, and a predetermined section rather than being guided to the specific area. The variable means is configured to be variable to a second position at which it is easier to pass through. When the operation content of the operation means operable by the player becomes the first operation content, the game ball is shot by the shooting means at a first shooting speed at which the game ball easily reaches the specific flow path. . On the other hand, when a second operation content different from the first operation content is obtained, the game ball is shot by the shooting means at a second shooting speed different from the first shooting speed. When the game ball is shot at the second shooting speed by the shooting means, the determining means determines whether or not a specific condition that is more likely to be established than when the game ball is shot at the first shooting speed is established, and the determining means determines whether the game ball is shot at the second shooting speed. When it is determined that the specific condition is established, the variable control means controls the variable means to vary from the second position to the first position for a predetermined period of time.

これにより、所定区間を遊技球が通過中に特定条件が成立することを期待して操作手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。 As a result, the operation means can be operated in anticipation that the specific condition will be established while the game ball is passing through the predetermined section.

遊技機AA1において、前記可変制御手段は、前記特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置から前記第2位置へと可変するように制御するものであり、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機AA2。 In the gaming machine AA1, the variable control means causes the variable means to vary from the first position to the second position based on the fact that a first number of game balls enter the specific area. The predetermined section is configured with a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow simultaneously in a state in which the variable means is changed to the second position. A game machine AA2, characterized in that it is a game machine AA2.

遊技機AA2によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、可変手段が第1位置から第2位置へと可変するように可変制御手段により制御される。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine AA2, in addition to the effects of the gaming machine AA1, the following effects are exhibited. That is, the variable control means controls the variable means to vary from the first position to the second position based on the fact that the first number of game balls enter the specific area. The predetermined section has a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down at the same time when the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから特定条件を成立させようと工夫して操作手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the number of game balls passing through the predetermined section can be made to exceed the first number, and then the operation means can be operated by devising to establish the specific condition, so that the player's interest in the game is enhanced. has the effect of being able to improve

遊技機AA2において、前記発射手段は、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能なものであり、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機AA3。 In the gaming machine AA2, the shooting means is capable of shooting game balls at time intervals equal to or longer than a predetermined interval, and in the predetermined section, game balls are continuously shot in the second direction at the predetermined intervals. In this state, the second number of game balls reach the predetermined section after one game ball reaches the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section. A gaming machine AA3 characterized in that it allows game balls to pass through as much as possible.

遊技機AA3によれば、遊技機AA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段が、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能に構成されている。所定区間は、第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球が通過するように構成されている。 According to the gaming machine AA3, in addition to the effects of the gaming machine AA2, the following effects are exhibited. That is, the shooting means is configured to be able to shoot the game ball at a time interval equal to or longer than a predetermined interval. In the predetermined section, in a state in which game balls are continuously shot at predetermined intervals in the second direction, from when one game ball reaches the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section. Between, the game ball is configured to pass so that the second number of game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that a player who wants to increase the number of game balls passing through the predetermined section to a number exceeding the first number can continuously shoot game balls at predetermined intervals.

遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、前記可変手段は、前記第1位置に可変された場合に、前記所定区間を流下中の全ての遊技球を前記特定領域へと誘導可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AA4。 In any one of the gaming machines AA1 to AA3, the variable means is configured to be able to guide all game balls flowing down the predetermined section to the specific area when the variable means is varied to the first position. A gaming machine AA4 characterized by being a thing.

遊技機AA4によれば、遊技機AA1からAA3のいずれかが奏する効果に加え、第1位置に可変された場合に、所定区間を流下中の全ての遊技球が特定領域へと誘導されるように可変手段が構成されているので、所定区間を通過中の遊技球の個数を確認することにより、特定条件が成立した場合に特定領域へと誘導される遊技球の個数を知ることができる。よって、特定条件が成立した場合の有利度合いを遊技者により容易に理解させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA4, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines AA1 to AA3, when it is varied to the first position, all game balls flowing down the predetermined section are guided to the specific area. Since the variable means is configured in , by confirming the number of game balls passing through the predetermined section, it is possible to know the number of game balls guided to the specific area when the specific condition is established. Therefore, there is an effect that the player can easily understand the degree of advantage when the specific condition is established.

遊技機AA1からAA4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段を備え、前記判別手段は、前記入球手段へと遊技球が入球した場合に前記特定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機AA5。 In any one of the gaming machines AA1 to AA4, a ball entry means for allowing a game ball to enter is provided, and the determination means determines that the specific condition is established when the game ball enters the ball entrance means. A gaming machine AA5 characterized in that it

遊技機AA5によれば、遊技機AA1からAA4のいずれかが奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球した場合に、判別手段により特定条件が成立したと判別されるので、入球手段を狙って遊技球を発射することにより、遊技者の好みのタイミングで特定条件を容易に成立させることができるという効果がある。 According to the game machine AA5, in addition to the effects produced by any one of the game machines AA1 to AA4, when the game ball enters the ball-entering means in which the game ball can enter, the determination means satisfies the specific condition. Therefore, by shooting a game ball aiming at the ball-entering means, there is an effect that the specific condition can be easily established at the player's favorite timing.

遊技機AA1からAA5のいずれかにおいて、前記所定区間を流下中の遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機AA6。 A game machine AA6, wherein any one of the game machines AA1 to AA5 is provided with deceleration means for decelerating the flow speed of the game ball that is flowing in the predetermined section.

遊技機AA6によれば、遊技機AA1からAA5のいずれかが奏する効果に加え、所定区間を流下中の遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、特定流路へ向けて遊技球を連続して発射した場合に、所定区間を通過中の遊技球をより多くすることができる。よって、特定条件が成立した場合に特定領域に誘導される遊技球をより多くすることができるという効果がある。 According to the game machine AA6, in addition to the effect produced by any one of the game machines AA1 to AA5, the speed of the game ball flowing down the predetermined section is reduced by the deceleration means, so that the game ball can be directed toward the specific flow path. When the balls are continuously shot, the number of game balls passing through the predetermined section can be increased. Therefore, there is an effect that more game balls can be guided to the specific area when the specific condition is satisfied.

遊技機AA1からAA6のいずれかにおいて、演出態様を表示可能な表示手段と、前記特定条件が成立するまでの間において、前記特定条件が成立した場合の有利度合いを判別する有利判別手段と、その有利判別手段により判別された有利度合いを示唆する示唆演出を前記表示手段において実行する示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AA7。 In any one of the game machines AA1 to AA6, display means capable of displaying an effect mode, advantage determination means for determining the degree of advantage when the specific condition is satisfied until the specific condition is satisfied, and a suggestive effect executing means for executing, on the display means, a suggestive effect suggesting the degree of advantage determined by the advantage determining means.

遊技機AA7によれば、遊技機AA1からAA6のいずれかが奏する効果に加え、特定条件が成立するまでの間において、特定条件が成立した場合の有利度合いが有利判別手段によって判別され、その有利判別手段により判別された有利度合いを示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により表示手段において実行されるので、表示手段に表示される示唆演出を確認することで、特定条件が成立した場合の有利度合をより容易に理解させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA7, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines AA1 to AA6, the advantage determination means determines the degree of advantage when the specific condition is satisfied until the specific condition is satisfied. Since the suggestive effect suggesting the degree of advantage determined by the discriminating means is executed on the display means by the suggestive effect executing means, by confirming the suggestive effect displayed on the display means, it is possible to determine the degree of advantage when the specific condition is satisfied. has the effect of making it easier to understand

遊技機AA7において、前記有利判別手段は、前記所定区間を通過している遊技球の個数を判別するものであり、前記示唆演出実行手段は、前記有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出を、前記示唆演出として実行するものであることを特徴とする遊技機AA8。 In the gaming machine AA7, the advantage determination means determines the number of game balls passing through the predetermined section, and the suggestive effect execution means determines the number of game balls determined by the advantage determination means. A game machine AA8 characterized in that a suggestive effect is executed as the suggestive effect.

遊技機AA8によれば、遊技機AA7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過している遊技球の個数が有利判別手段によって判別される。有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出が、示唆演出実行手段により示唆演出として実行される。 According to the gaming machine AA8, in addition to the effects of the gaming machine AA7, the following effects are exhibited. That is, the number of game balls passing through the predetermined section is discriminated by the advantage discriminating means. An effect suggesting the number of game balls determined by the advantage determining means is executed as a suggestive effect by the suggestive effect executing means.

これにより、示唆演出を確認することにより、特定条件が成立した場合に特定領域へと入球する遊技球の個数を遊技者が容易に知ることができるという効果がある。 Thus, there is an effect that the player can easily know the number of game balls entering the specific area when the specific condition is satisfied by confirming the suggestive effect.

遊技機AA1からAA8のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選で特定の抽選結果となったことに基づいて、前記入球手段に対する入球を有効とする有効状態を設定する有効状態設定手段と、を備え、前記判別手段は、前記有効状態の間に前記入球手段へと遊技球が入球した場合に前記特定条件が成立したと判別するものであり、前記可変制御手段は、前記判別手段により前記特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される可変遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機AA9。 In any one of the game machines AA1 to AA8, a specific lottery result is obtained by a ball entry means capable of entering a game ball, a lottery means for executing a lottery based on the establishment of a lottery condition, and a lottery by the lottery means. a valid state setting means for setting a valid state in which a ball entering the ball entering means is valid, and the determination means determines whether a game ball enters the ball entering means during the valid state. The variable control means determines that the specific condition is satisfied when the ball is entered, and the variable control means causes the variable means to change the second A game machine AA9 characterized by executing a variable game in which a position is changed from a position to the first position a predetermined number of times.

遊技機AA9によれば、遊技機AA1からAA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が実行され、その抽選手段による抽選で特定の抽選結果となったことに基づいて、遊技球が入球可能な入球手段に対する入球を有効とする有効状態が有効状態設定手段によって設定される。有効状態の間に入球手段へと入球した場合に、判別手段によって特定条件が成立したと判別される。判別手段により特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数可変される可変遊技が可変制御手段により実行される。 According to the gaming machine AA9, in addition to the effects of any one of the gaming machines AA1 to AA8, the following effects are exhibited. That is, a lottery is executed by the lottery means based on the establishment of the lottery condition, and based on a specific lottery result in the lottery by the lottery means, the entry of the game ball into the ball entry means into which the game ball can enter is validated. is set by the valid state setting means. When the ball is entered into the ball entering means during the valid state, the determining means determines that the specific condition is met. A variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position by a predetermined number of times is executed by the variable control means when the determination means determines that the specific condition is satisfied.

これにより、抽選手段による抽選で特定の抽選結果となることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thus, there is an effect that the game can be played in anticipation of a specific lottery result in the lottery by the lottery means.

遊技機AA9において、遊技球が前記入球手段へと入球し易い第1動作位置と、その第1動作位置よりも遊技球の入球が困難となる第2動作位置とを少なくとも含む複数の動作位置に動作可能な動作手段と、その動作手段の動作位置を、経過時間に応じて対応する動作位置に動作させる動作制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機AA10。 In the gaming machine AA9, a plurality of positions including at least a first operating position in which the game ball is likely to enter the ball entering means and a second operating position in which the game ball is more difficult to enter than the first operating position A gaming machine AA10 comprising: an operation means capable of moving to an operation position; and an operation control means for moving the operation position of the operation means to a corresponding operation position according to the elapsed time.

遊技機AA10によれば、遊技機AA9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球手段へと入球し易い第1動作位置と、その第1動作位置よりも遊技球の入球が困難となる第2動作位置とを少なくとも含む複数の動作位置に動作手段が動作可能に構成されている。動作手段の動作位置が、動作制御手段によって経過時間に応じた動作位置に動作される。 According to the gaming machine AA10, in addition to the effects of the gaming machine AA9, the following effects are exhibited. Namely, it operates to a plurality of operating positions including at least a first operating position where the game ball can easily enter the ball-entering means and a second operating position where the game ball is more difficult to enter than the first operating position. Means are operably configured. The operation position of the operation means is moved to the operation position according to the elapsed time by the operation control means.

これにより、特定条件を成立させるためには、動作手段の動作位置が第1動作位置になるタイミングを狙って遊技球を入球手段へ向けて発射する必要があるので、タイミングよく遊技球を発射させる楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。 Thus, in order to establish the specific condition, it is necessary to shoot the game ball toward the ball entering means aiming at the timing when the operation position of the operation means becomes the first operation position, so the game ball is shot at good timing. There is an effect that the player can be given the pleasure of playing.

<特徴AB群>(オーバー入賞を狙える大当たり、狙えない大当たりを設ける)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難になる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して特定の操作が実行された場合に成立し易くなる特定条件が成立したかを判別する条件判別手段と、前記可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった後で、前記条件判別手段により前記特定条件が成立したと判別された場合に前記可変遊技が開始される第1可変遊技と、前記特定条件の成立有無とは無関係に前記可変遊技が開始される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AB1。
<Characteristics AB group> (Provide a jackpot that can aim for over winning and a jackpot that cannot be aimed)
A variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than in the first state, and a game ball is moved to the variable ball entry means. A benefit granting means that grants a predetermined benefit based on the entry of a ball, a determination means that performs determination based on the establishment of a determination condition, and a specific determination result obtained by determination by the determination means. variable game executing means for executing a variable game in which the variable ball-entering means is changed from the second state to the first state a predetermined number of times; operating means operable by a player; and a condition determination means for determining whether a specific condition that is likely to be satisfied when a specific operation is executed by the determination means is determined as a type of variable game executed by the variable game execution means. A first variable game in which the variable game is started when it is determined that the specific condition is satisfied by the condition determining means after a specific determination result is obtained, and whether or not the specific condition is satisfied is independent of the first variable game. A gaming machine AB1, comprising a type determination means for determining one type from a plurality of types including at least a second variable game in which the variable game is started.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技球が入賞することで賞球が付与される大開放口の開放回数(ラウンド数)が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a win state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning hole is a win. Among such gaming machines, there are some that are provided with multiple types of winning types that differ in the number of times (the number of rounds) of opening the large opening to which prize balls are awarded by winning a game ball. There is an attempt to improve the interest in winning by making the values different (for example, Japanese Patent No. 2514417).

また、係る従来型の遊技機の中には、ラウンド数が同一であっても各ラウンドにおける大開放口の開放パターンを異ならせることで、各ラウンドにおいて入賞可能な遊技球の個数を異ならせ、有利度合いに差を設けているものもある。 In addition, among such conventional gaming machines, even if the number of rounds is the same, the number of game balls that can be won in each round is varied by varying the opening pattern of the large opening in each round. Some have different degrees of advantage.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、獲得できる賞球数が、当たり種別毎にほぼ一定となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。また、当たり状態中に当たり種別に応じて制御を可変させる必要があるため、当たり状態中の処理負荷が増大してしまうという問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, the number of prize balls that can be obtained is almost constant for each winning type, so it becomes like a work to obtain a game value according to the winning type, and the player is in a winning state. There was a case where the game became monotonous. Moreover, since it is necessary to vary the control according to the type of winning during the winning state, there is a problem that the processing load increases during the winning state.

これに対して遊技機AB1によれば、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難になる第2状態とに可変入球手段が可変され、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変入球手段が第2状態から第1状態へと所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。遊技者が操作可能な操作手段に対して特定の操作が実行された場合に成立し易くなる特定条件が成立したかが条件判別手段により判別される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、判別手段による判別で特定の判別結果になった後で、条件判別手段により特定条件が成立したと判別された場合に可変遊技が開始される第1可変遊技と、特定条件の成立有無とは無関係に可変遊技が開始される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の種別が種別決定手段により決定される。 On the other hand, according to the gaming machine AB1, the variable ball entry means is varied between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which the game ball is more difficult to enter than in the first state. , a predetermined privilege is given by the privilege giving means based on the game ball entering the variable ball entering means. Determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and the variable ball entry means is changed from the second state to the first state a predetermined number of times based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result. The variable game executed is executed by the variable game executing means. The condition determination means determines whether or not a specific condition that is likely to be satisfied when a specific operation is performed on an operation means that can be operated by a player is established. As the type of the variable game executed by the variable game executing means, the variable game is started when the condition determining means determines that the specific condition is established after the determination by the determining means results in a specific determination result. One type is determined by the type determining means from among a plurality of types including at least the first variable game and the second variable game in which the variable game is started regardless of whether or not the specific condition is established.

これにより、可変遊技の種別に応じて可変遊技が開始されるタイミングを異ならせることができるという効果がある。 Thereby, there is an effect that the timing at which the variable game is started can be varied according to the type of the variable game.

遊技機AB1において、前記操作手段に対する操作に応じた方向へ遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したか判別する入球判別手段と、を備え、前記条件判別手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に前記特定条件が成立したと判別するものであり、前記第2可変遊技は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった後で、前記入球判別手段により前記第2入球手段へと遊技球が入球したと判別されたことに基づいて開始されるものであることを特徴とする遊技機AB2。 In the gaming machine AB1, a shooting means capable of shooting a game ball in a direction corresponding to an operation on the operation means, and a first ball shooting means arranged at a position where the game ball shot in the first direction by the shooting means can enter. A ball entering means, a second ball entering means arranged at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction can enter, and a game ball entering the second ball entering means. a ball entry determination means for determining whether or not a ball is entered, wherein the condition determination means determines that the specific condition is satisfied when the game ball enters the first ball entry means; The second variable game is based on the determination that the game ball has entered the second ball entry means by the ball entry determination means after the determination by the determination means has resulted in the specific determination result. A game machine AB2 characterized in that it is started by

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、操作手段に対する操作に応じた方向へ発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が配置されている。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が配置されている。第2入球手段へと遊技球が入球したかが入球判別手段により判別される。第1入球手段へと遊技球が入球した場合に条件判別手段により特定条件が成立したと判別される。判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、入球判別手段により第2入球手段へと遊技球が入球したと判別されたことに基づいて第2可変遊技が開始される。 According to the gaming machine AB2, in addition to the effects of the gaming machine AB1, the game ball is shot by the shooting means in the direction corresponding to the operation of the operating means, and the game ball shot in the first direction by the shooting means enters. A first ball entering means is arranged at a possible position. A second ball entering means is arranged at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction can enter. Whether or not the game ball has entered the second ball entering means is discriminated by the entering ball discriminating means. When the game ball enters the first ball entering means, the condition determining means determines that the specific condition is satisfied. A second variable game is started based on determination that a game ball has entered the second ball entry means by the ball entry determination means after a specific determination result has been obtained in the determination by the determination means.

これにより、可変遊技の種別に応じて開始条件となる入球手段が異なるので、可変遊技の種別に応じて異なる方向へと遊技球を発射させることができる。よって、遊技球を発射する方向を可変させる楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。 As a result, since the ball entry means that is the starting condition differs according to the type of the variable game, it is possible to shoot the game ball in different directions according to the type of the variable game. Therefore, there is an effect that it is possible to give the player the pleasure of changing the direction in which the game ball is shot.

遊技機AB2において、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた第3入球手段と、前記第2方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路へと流入した少なくとも1の遊技球を保持可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が保持され難くなる第2位置とに可能な可変手段と、その可変手段を、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記第1位置から前記第2位置へと切り替える切替手段と、を備え、前記判別手段は、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行するものであり、前記第2入球手段は、前記第1流路を通過した遊技球が入球可能な位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機AB3。 In the gaming machine AB2, a third ball entry means provided at a position where a game ball launched in the second direction can enter, and a first channel through which the game ball launched in the second direction can flow down. a variable means capable of moving between a first position capable of holding at least one game ball that has flowed into the first flow path and a second position where the game ball is less likely to be held than at the first position; switching means for switching the variable means from the first position to the second position based on a specific determination result in determination by the determination means, wherein the determination means is the third ball-entered ball. The determination is performed based on the game ball entering the means, and the second ball entering means is arranged at a position where the game ball passing through the first flow path can enter. A gaming machine AB3 characterized by being a thing.

遊技機AB3によれば、遊技機AB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第3入球手段が設けられている。第2方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路へと流入した少なくとも1の遊技球を保持可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が保持され難くなる第2位置とに可変手段が可変される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が切替手段により第1位置から第2位置へと切り替えられる。第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別手段により判別が実行される。第1流路を通過した遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が配置されている。 According to the gaming machine AB3, in addition to the effects of the gaming machine AB2, the following effects are exhibited. That is, the third ball entry means is provided at a position where the game ball launched in the second direction can enter. A first position capable of holding at least one game ball that has flowed into a first flow path in which game balls shot in a second direction can flow down; The position and the variable means are varied. The variable means is switched from the first position to the second position by the switching means based on a specific determination result obtained by the determination by the determination means. Determination is performed by the determination means based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means. A second ball entering means is arranged at a position where a game ball that has passed through the first flow path can enter.

これにより、判別手段による判別を実行させるには、第2方向へと遊技球を発射する必要があるので、特定の判別結果となるまでの間に第1流路へと遊技球を流入させることができる。よって、種別決定手段により第2可変遊技が決定された場合には、第1流路に保持されていた遊技球を即座に第2入球手段へと入球させることができる。従って、第2可変遊技が決定された場合には遊技者が遊技球を発射しなくても第2可変遊技を開始させることができるという効果がある。 Accordingly, since it is necessary to shoot the game ball in the second direction in order to execute the determination by the determination means, the game ball is allowed to flow into the first flow path until a specific determination result is obtained. can be done. Therefore, when the second variable game is determined by the type determining means, the game ball held in the first flow path can be immediately entered into the second ball entering means. Therefore, when the second variable game is determined, there is an effect that the second variable game can be started even if the player does not shoot the game ball.

遊技機AB3において、前記第2入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球が前記第2入球手段へと入球するまでの期間が、前記第1方向へ発射された遊技球が前記可変入球手段へと入球するまでの期間よりも短くなる位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機AB4。 In the gaming machine AB3, the second ball entering means has a period until the game ball that has flowed down the first flow path enters the second ball entering means, the game ball launched in the first direction. is arranged at a position where the period of time until the ball enters the variable ball entering means is shorter than the period.

遊技機AB4によれば、遊技機AB3の奏する効果に加え、第1流路を流下した遊技球が第2入球手段へと入球するまでの期間が、第1方向へ発射された遊技球が可変入球手段へと入球するまでの期間よりも短くなる位置に第2入球手段が配置されているので、第2可変遊技が決定された場合には、即座に可変遊技を開始させることができるという効果がある。 According to the game machine AB4, in addition to the effects of the game machine AB3, the period until the game ball that has flowed down the first flow path enters the second ball entry means is the game ball launched in the first direction. Since the second ball-entering means is arranged at a position where the period is shorter than the period until the ball enters the variable ball-entering means, the variable game is immediately started when the second variable game is determined. It has the effect of being able to

遊技機AB2からAB4のいずれかにおいて、前記第1方向に発射された遊技球が流下可能な特定流路を備え、前記第1状態は、前記特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記可変入球手段へと誘導され易くなる状態であり、前記第2状態は、前記所定区間を流下中の遊技球が前記可変入球手段へと誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる状態であることを特徴とする遊技機AB5。 In any one of the gaming machines AB2 to AB4, a specific flow path is provided through which a game ball launched in the first direction can flow, and the first state is a game ball flowing down at least a predetermined section in the specific flow path. However, it is a state in which it is easier to be guided to the variable ball entry means than to pass through the predetermined section, and the second state is that the game ball flowing down the predetermined section is guided to the variable ball entry means. The game machine AB5 is characterized in that it is in a state in which it is easier to pass through the predetermined section than it is to go through.

遊技機AB5によれば、遊技機AB2からAB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1状態になると、第1方向に発射された遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも可変入球手段へと誘導され易くなる一方で、第2状態になると、所定区間を流下中の遊技球が可変乳球手段へと誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる。 According to the gaming machine AB5, in addition to the effects of any one of the gaming machines AB2 to AB4, the following effects are exhibited. That is, in the first state, the game ball that is flowing down at least a predetermined section in the specific flow path in which the game ball shot in the first direction can flow down is guided to the variable ball entry means rather than passing through the predetermined section. On the other hand, in the second state, the game ball flowing down the predetermined section is more likely to pass through the predetermined section than to be guided to the variable milk ball means.

これにより、第1入球手段へと入球する時点で所定区間を通過中の遊技球が多い程、多くの遊技球を可変入級手段に誘導させることができるので、タイミングを計って第1方向に遊技球を発射させる遊技性を提供することができるという効果がある。 As a result, the more game balls passing through the predetermined section at the time of entering the first ball entering means, the more game balls can be guided to the variable grade entering means. There is an effect that it is possible to provide the playability of shooting a game ball in a direction.

遊技機AB5において、前記可変遊技実行手段は、1の前記可変遊技において少なくとも最初に前記可変入球手段が前記第1状態に可変された場合に、前記可変入球手段へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変入球手段を前記第2位置へと可変するように制御するものであり、前記所定区間は、前記可変入球手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機AB6。 In the gaming machine AB5, the variable game executing means performs a first number of games to the variable ball entering means when the variable ball entering means is changed to the first state at least for the first time in one of the variable games. The variable ball-entering means is controlled to be varied to the second position based on the entry of the ball, and the variable ball-entering means is varied to the second position in the predetermined section. A gaming machine AB6 is characterized in that the path length allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down simultaneously in a state where the gaming machine AB6 is closed.

遊技機AB6によれば、遊技機AB5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の可変遊技において少なくとも最初に可変入球手段が第1状態に可変された場合に、可変入球手段へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、可変入球手段が第2位置へと可変するように可変遊技実行手段によって制御される。所定区間は、可変入球手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine AB6, in addition to the effects of the gaming machine AB5, the following effects are exhibited. That is, when the variable ball entry means is changed to the first state at least for the first time in one variable game, the variable ball entry means is based on the fact that the first number of game balls enter the variable ball entry means. is controlled by the variable game execution means so as to vary to the second position. The predetermined section has a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down at the same time when the variable ball entry means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから特定条件を成立させようと工夫して操作手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the number of game balls passing through the predetermined section can be made to exceed the first number, and then the operation means can be operated by devising to establish the specific condition, so that the player's interest in the game is enhanced. has the effect of being able to improve

遊技機AB6において、前記発射手段は、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能なものであり、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機AB7。 In the gaming machine AB6, the shooting means is capable of shooting game balls at time intervals equal to or longer than a predetermined interval, and in the predetermined section, game balls are continuously shot in the second direction at the predetermined intervals. In this state, the second number of game balls reach the predetermined section after one game ball reaches the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section. A game machine AB7 is characterized by allowing game balls to pass through as much as possible.

遊技機AB7によれば、遊技機AB6の奏する効果に加え、発射手段が、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能に構成されている。第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球が通過するように、所定区間が構成されている。 According to the gaming machine AB7, in addition to the effects of the gaming machine AB6, the shooting means is configured to shoot game balls at intervals equal to or longer than a predetermined interval. In a state in which game balls are continuously shot at predetermined intervals in the second direction, after one game ball reaches a predetermined section until the game ball passes through the predetermined section, a second The predetermined section is configured such that the game balls pass through such that two game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that a player who wants to increase the number of game balls passing through the predetermined section to a number exceeding the first number can continuously shoot game balls at predetermined intervals.

遊技機AB5からAB7のいずれかにおいて、前記所定区間を流下中の遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機AB8。 The gaming machine AB8 is characterized in that, in any one of the gaming machines AB5 to AB7, the gaming machine AB8 is characterized by comprising deceleration means for decelerating the flowing speed of the game ball that is flowing in the predetermined section.

遊技機AB8によれば、遊技機AB5からAB7のいずれかが奏する効果に加え、所定区間を流下中の遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、特定流路へ向けて遊技球を連続して発射した場合に、所定区間を通過中の遊技球をより多くすることができる。よって、第1入球手段に遊技球が入球した場合に可変入球手段に誘導される遊技球をより多くすることができる。 According to the game machine AB8, in addition to the effect produced by any one of the game machines AB5 to AB7, the speed of the game ball flowing down the predetermined section is reduced by the deceleration means, so that the game ball can be directed toward the specific flow path. When the balls are continuously shot, the number of game balls passing through the predetermined section can be increased. Therefore, when a game ball enters the first ball entering means, more game balls are guided to the variable ball entering means.

遊技機AB5からAB8のいずれかにおいて、演出態様を表示可能な表示手段と、前記所定区間を通過している遊技球の個数を判別する個数判別手段と、その個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する示唆演出を前記表示手段において実行する示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AB9。 In any one of game machines AB5 to AB8, display means capable of displaying an effect mode, number determination means for determining the number of game balls passing through the predetermined section, and game balls determined by the number determination means a suggesting effect executing means for executing a suggesting effect suggesting the number of the game machines on the display means.

遊技機AB9によれば、遊技機AB5からAB8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過している遊技球の個数が個数判別手段によって判別され、その個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により表示手段において実行される。 According to the gaming machine AB9, in addition to the effects of any one of the gaming machines AB5 to AB8, the following effects are exhibited. That is, the number of game balls passing through the predetermined section is discriminated by the number discriminating means, and the suggesting effect suggesting the number of the game balls discriminated by the number discriminating means is executed on the display means by the suggesting effect executing means. .

これにより、示唆演出を確認することにより、第1入球手段へと遊技球が入球した場合に可変入球手段へとへと誘導される遊技球の個数を遊技者が容易に知ることができるという効果がある。 As a result, the player can easily know the number of game balls guided to the variable ball entering means when the game balls enter the first ball entering means by confirming the suggestive performance. There is

遊技機AB9において、前記示唆演出の実行中において、前記示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数とが相違しているかを所定期間毎に判別する相違判別手段と、その相違判別手段により、前記示唆演出によって示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段によって判別された遊技球の個数とが相違していると判別されたことに基づいて、前記示唆演出の態様を、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する態様に更新する示唆演出更新手段と、を備えることを特徴とする遊技機AB10。 In the gaming machine AB9, while the suggestive effect is being executed, it is checked at predetermined intervals whether the number of game balls suggested by the suggestive effect and the number of game balls discriminated by the number discriminating means are different. A discriminating difference discriminating means, and discriminating by the discriminating means that the number of game balls suggested by the suggestive effect is different from the number of game balls discriminated by the number discriminating means. a suggestive effect updating means for updating the mode of the suggestive effect to a mode suggesting the number of game balls discriminated by the number discriminating means.

遊技機AB10によれば、遊技機AB9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆演出の実行中において、示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段により判別された遊技球の個数とが相違しているかが相違判別手段により所定期間毎に判別される。相違判別手段により、示唆演出によって示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段によって判別された遊技球の個数とが相違していると判別されたことに基づいて、示唆演出の態様が、示唆演出更新手段により、個数判別手段によって判別された遊技球の個数を示唆する態様に更新される。 According to the gaming machine AB10, in addition to the effects of the gaming machine AB9, the following effects are exhibited. That is, during the execution of the suggestive effect, the difference discriminating means discriminates whether or not the number of game balls suggested by the suggestive effect and the number of game balls discriminated by the number discriminating means are different for each predetermined period. be. Based on the fact that the number of game balls suggested by the suggestive performance and the number of game balls discriminated by the number discriminating means are discriminated by the difference discriminating means, the aspect of the suggestive performance is: The suggestion effect update means updates the number of game balls determined by the number determination means to suggest the number.

これにより、所定期間毎に示唆演出の態様を個数判別手段により判別された個数に対応させて更新することができるので、第1入球手段へと入球させた場合に可変入球手段へとへと誘導される遊技球の個数を遊技者がより容易に知ることができるという効果がある。 As a result, it is possible to update the mode of suggestive performance every predetermined period in correspondence with the number determined by the number determining means, so that when the ball is made to enter the first ball entering means, it is guided to the variable entering means. There is an effect that the player can more easily know the number of game balls to be played.

遊技機AB2において、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて前記判別条件が成立する第3入球手段と、演出態様を表示可能な表示手段と、その表示手段において、前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第1可変遊技が決定された場合に、第1態様を決定し、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合、および前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2可変遊技が決定された場合に、前記第1態様とは異なる第2態様を決定することが可能な演出態様決定手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機AB11。 a third ball entry means provided in a game machine AB2 at a position where a game ball launched in the second direction can enter, and satisfying the determination condition based on the entry of the game ball; and an effect mode. a display means capable of displaying , a specific effect executing means for executing a specific effect on the display means based on the determination by the determining means, and the specific effect executed by the specific effect executing means. As an effect mode, when the determination by the determination means results in the specific determination result, and the first variable game is determined by the type determination means, the first mode is determined, and the determination by the determination means is performed. When the determination result is different from the specific determination result, and when the determination by the determination means results in the specific determination result, and when the second variable game is determined by the type determination means, the second A game machine AB11, characterized by comprising a performance mode determining means capable of determining a second mode different from the first mode.

遊技機AB11によれば、遊技機AB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球したことに基づいて判別条件が成立する第3入球手段が設けられている。演出態様を表示可能な表示手段において、判別手段による判別が実行されたことに基づいて特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出実行手段により実行される特定演出の演出態様として、判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第1可変遊技が決定された場合に演出態様決定手段により第1態様が決定される。一方、判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合、および判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2可変遊技が決定された場合に、第1態様とは異なる第2態様が、演出態様決定手段により特定演出の演出態様として決定される。 According to the gaming machine AB11, in addition to the effects of the gaming machine AB2, the following effects are exhibited. That is, there is provided a third ball entry means that satisfies a determination condition based on the fact that the game ball has entered a position where the game ball launched in the second direction can enter. In the display means capable of displaying an effect mode, the specific effect executing means executes the specific effect based on the execution of the determination by the determining means. As the effect mode of the specific effect executed by the specific effect execution means, the first mode by the effect mode determination means when the determination by the determination means results in a specific determination result and the first variable game is determined by the type determination means. is determined. On the other hand, when the determination by the determination means results in a different determination result from the specific determination result, and when the determination by the determination means results in a specific determination result, and when the second variable game is determined by the type determination means , the second mode different from the first mode is determined as the effect mode of the specific effect by the effect mode determining means.

これにより、第2可変遊技が決定された場合には、特定の判別結果となっていないかのように遊技者に思わせることができる。よって、第2態様の特定演出が実行された後も、判別手段による判別を行わせるために第2方向へと遊技球を発射させ続けることができるので、特定の判別結果になったことに気づかないうちに第2入球手段へと遊技球を入球させることができる。よって、突然第2可変遊技が開始されたかのような印象を遊技者に抱かせることができるので、遊技者に対して驚きと喜びとを抱かせることができるという効果がある。 Thereby, when the second variable game is determined, the player can be made to think that the specific determination result is not obtained. Therefore, even after the specific effect of the second mode is executed, the game ball can be continuously shot in the second direction in order to make the discrimination by the discriminating means, so that the user is aware of the specific discrimination result. The game ball can be entered into the second ball entering means before it is finished. Therefore, it is possible to make the player feel as if the second variable game has suddenly started, so that there is an effect that the player can be surprised and delighted.

遊技機AB11において、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された前記第2態様の前記特定演出が終了してから、前記第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、前記第2態様の前記特定演出と区別し難い態様の疑似特定演出を実行可能な疑似特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機AB12。 In the gaming machine AB11, the specific effect of the second mode executed based on the determination by the determination means resulting in the specific determination result and the second variable game being determined by the type determination means. During the period from the end to the entry of the game ball into the second ball entering means, a pseudo specific effect that is difficult to distinguish from the specific effect of the second mode can be executed. A game machine AB12 characterized by comprising execution means.

遊技機AB12によれば、遊技機AB11の奏する効果に加え、判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された第2態様の特定演出が終了してから、第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、第2態様の特定演出と区別し難い態様の疑似特定演出が疑似特定演出実行手段によって実行されるので、種別決定手段によって第2可変遊技が決定された場合に、特定の判別結果になったことを遊技者により気付かれ難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB12, in addition to the effects of the gaming machine AB11, the determination by the determination means results in a specific determination result, and the second variable game is executed based on the determination of the second variable game by the type determination means. During the period from the end of the specific performance of the mode to the entry of the game ball into the second ball entering means, a pseudo specific performance of a mode that is difficult to distinguish from the specific performance of the second mode is executed. Since it is executed by means, when the second variable game is determined by the type determining means, it is possible to make it difficult for the player to notice that a specific determination result has been obtained.

遊技機AB12において、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記判別手段による判別に用いられた前記判別情報を前記判別情報記憶手段から消去する消去手段と、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の情報数を示唆する情報数画像を前記表示手段に表示させる情報数画像表示手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された前記第2態様の前記特定演出が終了してから、前記第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、前記疑似特定演出が実行される毎に、前記情報数画像を、情報数が1少ない情報数に対応する画像に更新する画像更新手段と、を備えることを特徴とする遊技機AB13。 In the gaming machine AB12, an acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means based on the entry of a game ball into the ball entry means, and the discrimination information acquired by the acquisition means, identification information storage means capable of storing a predetermined number of pieces of information as an upper limit; erasing means for erasing the identification information used for identification by the identification means from the identification information storage means; information number image display means for causing the display means to display an information number image suggesting the number of information in the discrimination information; and discrimination by the discrimination means provides the specific discrimination result, and the second During the period from the end of the specific effect of the second mode executed based on the determination of the variable game until the game ball enters the second ball entering means, the pseudo The game machine AB13 is characterized by comprising an image updating means for updating the information count image to an image corresponding to the information count with the information count reduced by one each time the specific effect is executed.

遊技機AB13によれば、遊技機AB12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が取得手段によって取得される。取得手段により取得された判別情報が、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段に記憶される。判別手段による判別に用いられた判別情報が消去手段によって判別情報記憶手段から消去される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数を示唆する情報数画像が情報数画像表示手段によって表示手段に表示される。判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された第2態様の特定演出が終了してから、第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、疑似特定演出が実行される毎に、情報数画像が、画像更新手段により情報数が1少ない情報数に対応する画像に更新される。 According to the gaming machine AB13, in addition to the effects of the gaming machine AB12, the following effects are exhibited. That is, the acquisition means acquires the determination information used for determination by the determination means based on the game ball entering the ball entry means. The determination information acquired by the acquisition means is stored in the determination information storage means with a predetermined number of pieces of information as the upper limit. Determination information used for determination by the determination means is erased from the determination information storage means by the deletion means. An information number image indicating the number of pieces of discrimination information stored in the discrimination information storage means is displayed on the display means by the information number image display means. After the specific effect of the second mode executed based on the fact that the determination by the determination means results in a specific determination result and the second variable game is determined by the type determination means is completed, the process proceeds to the second ball entry means. In the period between and until the game ball enters, the information count image is updated to an image corresponding to the information count with the information count reduced by one by the image updating means every time the pseudo specific performance is executed.

これにより、画像更新手段によって情報数画像が更新されることにより、判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の数が減少しているかのように遊技者に思わせることができる。よって、種別決定手段によって第2可変遊技が決定された場合に、判別手段による判別を途切れずに実行させたいと考える遊技者に対して、特定の判別結果になった後も遊技球を第2方向に発射させ続けることができるという効果がある。 As a result, the information number image is updated by the image updating means, so that the player can be made to think that the number of discrimination information stored in the discrimination information storage means is decreasing. Therefore, when the second variable game is determined by the type determination means, the player who wants to continue the determination by the determination means can play the game ball in the second variable game even after a specific determination result is obtained. It has the effect of being able to keep firing in the direction.

<特徴AC群>(有利な遊技状態では小当たり当選時にオーバー入賞ナビを行う)
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記可変手段が前記第1位置へと可変されるよりも前に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristic AC group> (In an advantageous game state, over winning navigation is performed when a small win is won)
A specific area into which a game ball can enter, a privilege granting means for imparting a predetermined privilege based on the fact that the game ball has entered the specific area, a specific channel in which the game ball can flow down, and its specification. A game ball flowing down at least a predetermined section in a flow path has a first position at which it is more likely to be guided to the specific area than to pass the predetermined section, and a first position to pass the predetermined section rather than being guided to the specific area. A variable means that can be changed to a second position that makes it easier, a determination means that performs determination based on the establishment of a determination condition, and a specific determination result based on the determination by the determination means. is variable from the second position to the first position for a predetermined period of time. A game machine AC1 characterized by comprising a specific effect executing means capable of executing a specific effect before being varied to the first position.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing a winning game advantageous to the player. In addition, various images such as characters and scenery are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainment effects are executed to increase the interest of the game (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886). Gazette).

また、係る従来型の遊技機の中には、表示装置に表示される演出により、その後に遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かの期待度を示唆する演出を実行可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of such conventional gaming machines are configured to be able to execute an effect that suggests the degree of expectation of whether or not a winning game that is advantageous to the player will be awarded after that by the effect displayed on the display device. There are also things that are being done.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、期待度を示唆する演出が開始された時点で、既に遊技者に有利となるかどうかは決定されているので、演出の内容自体が遊技者の有利度合いに影響を及ぼすことはない。よって、遊技者に対して表示装置に注目して遊技を行わせることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-described conventional type gaming machine, it is already decided whether or not the player will be advantageous when the effect suggesting the degree of expectation is started. does not affect Therefore, there is a problem that it becomes difficult for the player to pay attention to the display device while playing the game.

これに対して遊技機AC1によれば、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定領域に誘導されやすくなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、可変手段が第1位置へと可変されるよりも前に、特定演出実行手段により特定演出が実行される。 On the other hand, according to the gaming machine AC1, a predetermined privilege is granted by the privilege granting means when the game ball enters the specific area where the game ball can enter. A first position where a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific flow path through which the game ball can flow is more likely to be guided to the specific area than passing through the predetermined section, and a predetermined section rather than being guided to the specific area. The variable means is changed to the second position where it is easier to pass through. Determination is performed by the determination means based on the establishment of determination conditions, and the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result. A variable game is executed by variable game executing means. When the determination by the determination means results in a specific determination result, the specific effect executing means executes the specific effect before the variable means is varied to the first position.

これにより、特定演出が実行されたかを確認することにより、第1位置へ可変されるか否かを判断できるので、演出により注目させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to determine whether or not to change to the first position by confirming whether or not the specific effect has been executed, so there is an effect that the effect can attract attention.

遊技機AC1において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、遊技球が前記所定区間を通過中に前記可変手段が前記第1位置へと可変される可能性がある発射タイミングを示唆する演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AC2。 In the gaming machine AC1, the specific effect executing means provides, as the specific effect, an effect suggesting a launch timing at which the variable means may be varied to the first position while the game ball is passing through the predetermined section. A game machine AC2 characterized in that it executes

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、特定演出として、遊技球が所定区間を通過中に可変手段が第1位置へと可変される可能性がある発射タイミングを示唆する演出が特定演出実行手段によって実行されるので、特定演出により注目させることができるという効果がある。 According to the game machine AC2, in addition to the effects of the game machine AC1, as the specific effect, the variable means may be changed to the first position while the game ball is passing through the predetermined section, and the effect suggests the timing of the launch. is executed by the specific effect executing means, there is an effect that the specific effect can attract attention.

遊技機AC1又はAC2において、前記所定期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短いものであることを特徴とする遊技機AC3。 In the gaming machine AC1 or AC2, the predetermined period is a period from when a game ball is shot in the direction in which the specific flow path is arranged until the shot game ball reaches the specific flow path. A game machine AC3 characterized by being shorter than the period.

遊技機AC3によれば、遊技機AC1又はAC2の奏する効果に加え、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、所定期間が、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの期間よりも短くなるように構成されているので、特定演出が実行された時点で遊技球を発射させなければ所定の特典を獲得することが困難にすることができる。よって、遊技者に対して特定演出が実行されるかどうかにより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine AC3, in addition to the effects of the game machine AC1 or AC2, the game ball is ejected from the specific flow path for a predetermined period of time after the game ball is shot in the direction in which the specific flow path is arranged. Since it is constructed so as to be shorter than the period until reaching the point, it is possible to make it difficult to obtain a predetermined privilege unless the game ball is shot when the specific performance is executed. Therefore, there is an effect that the player can play the game while paying more attention to whether or not the specific effect is executed.

遊技機AC1からAC3のいずれかにおいて、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと特定回数可変される第2可変遊技を実行する第2可変遊技実行手段を備え、前記第2可変遊技において前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと可変される期間は、前記所定期間よりも長くなり易いものであることを特徴とする遊技機AC4。 In any one of the game machines AC1 to AC3, the variable means changes from the second position to the first position based on the second determination result different from the specific determination result in the determination by the determination means. A second variable game execution means for executing a second variable game that is varied a specific number of times, and a period in which the variable means is varied from the second position to the first position in the second variable game, The gaming machine AC4 is characterized in that it tends to be longer than the predetermined period.

遊技機AC4によれば、遊技機AC1からAC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと特定回数可変される第2可変遊技が第2可変遊技実行手段によって実行される。第2可変遊技において可変手段が第2位置から第1位置へと可変される期間は、所定期間よりも長くなり易くなるように構成されている。 According to the gaming machine AC4, in addition to the effects of any one of the gaming machines AC1 to AC3, the following effects are exhibited. That is, the second variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position a specific number of times based on the second determination result different from the specific determination result in the determination by the determination means is the second variable game. 2 It is executed by variable game executing means. The period during which the variable means is varied from the second position to the first position in the second variable game is configured to be likely to be longer than the predetermined period.

これにより、第2可変遊技が実行されることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thereby, there is an effect that the game can be played in anticipation of execution of the second variable game.

遊技機AC4において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記可変遊技の種別として、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間が第1期間に設定される第1可変遊技と、前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間が前記第1期間よりも短い第2期間に設定される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の可変遊技の種別を決定する種別決定手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間に前記示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AC5。 In the gaming machine AC4, dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information indicating the determination result of the determination by the determination means; a first variable game in which a period from the end of target display until the variable means is changed to the first position is set to a first period; and the variable game after the dynamic display of the identification information ends. A second variable game in which a period until the means is varied to the first position is set to a second period shorter than the first period, and a type of one variable game is determined from among a plurality of at least. and a type determination means, wherein the suggestive effect execution means operates during a period after the dynamic display of the identification information by the dynamic display execution means ends until the variable means is varied to the first position. A gaming machine AC5 characterized in that it executes the suggestive effect.

遊技機AC5によれば、遊技機AC4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。可変遊技の種別として、動的表示実行手段による識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの期間が第1期間に設定される第1可変遊技と、識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの期間が第1期間よりも短い第2期間に設定される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の可変遊技の種別が種別決定手段により決定される。動的表示実行手段による識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの間に、示唆演出実行手段により示唆演出が実行される。 According to the gaming machine AC5, in addition to the effects of the gaming machine AC4, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display execution means executes dynamic display of the identification information indicating the determination result of the determination by the determination means. a first variable game in which a period from the end of the dynamic display of the identification information by the dynamic display execution means to the time the variable means is changed to the first position is set as the first period as the type of the variable game; a second variable game in which a period from the end of the dynamic display of the identification information until the variable means is varied to the first position is set to a second period shorter than the first period; The type of variable game from 1 is determined by the type determining means. The suggestive effect is executed by the suggestive effect executing means after the dynamic display of the identification information by the dynamic display executing means ends and before the variable means is changed to the first position.

これにより、第1可変遊技が決定された方が、第2可変遊技よりも多くの遊技球を所定区間に到達させることができるので、第1可変遊技が決定されることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the first variable game is determined, more game balls can reach the predetermined section than when the second variable game is determined. There is an effect that it can be done.

遊技機AC5において、前記第1期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも長い期間であり、前記第2期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短い期間であることを特徴とする遊技機AC6。 In the gaming machine AC5, the first period is a period from when a game ball is shot in the direction in which the specific flow path is arranged until the shot game ball reaches the specific flow path. The second period is a period from when the game ball is shot in the direction in which the specific flow path is arranged until the shot game ball reaches the specific flow path. A gaming machine AC6 characterized in that the period is shorter than the period of .

遊技機AC6によれば、遊技機AC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、第1期間は、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも長い期間で構成されている。一方、第2期間は、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短い期間で構成されている。 According to the gaming machine AC6, in addition to the effects of the gaming machine AC5, the following effects are exhibited. That is, the first period after the game ball is shot in the direction in which the specific flow path is arranged is longer than the period until the shot game ball reaches the specific flow path. It is On the other hand, the second period is a period shorter than the period from when the game ball is shot in the direction in which the specific flow path is arranged until the shot game ball reaches the specific flow path. It is

これにより、第2可変遊技となった場合には、遊技球を特定流路へと到達させることが困難になるので、第1可変遊技が決定されることをより強く期待させることができるという効果がある。 As a result, when the second variable game is set, it becomes difficult for the game ball to reach the specific flow path, so that it is possible to strongly expect that the first variable game is determined. There is

遊技機AC1において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示の実行中に前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、第1演出と、その第1演出とは異なる第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出を決定する第1種別決定手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記識別情報の動的表示の実行中に前記特定演出を実行する第2特定演出実行手段と、その第2特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記第1演出と、前記第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出を決定する第2種別決定手段と、を備え、前記第1演出は、前記第2種別決定手段によって決定される割合よりも、前記第1種別決定手段によって決定される割合の方が高いものであり、前記第2演出は、前記第2種別決定手段によって決定される割合よりも、前記第1種別決定手段によって決定される割合の方が低いものであることを特徴とする遊技機AC7。 In the gaming machine AC1, dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information indicating the determination result of the determination by the determination means; First type determination for determining one specific performance out of a plurality of types including at least a first performance and a second performance different from the first performance as the type of the specific performance executed by the specific performance executing means. and execution of a second specific effect for executing the specific effect during execution of the dynamic display of the identification information, based on the fact that the determination by the determining means results in an outlier determination result different from the specific determination result. means, and a second type for determining one specific effect from among a plurality of types including at least the first effect and the second effect as types of the specific effect executed by the second specific effect executing means. determining means, wherein the first effect has a higher ratio determined by the first type determining means than the ratio determined by the second type determining means, and the second effect A game machine AC7 characterized in that the percentage determined by said first type determination means is lower than the percentage determined by said second type determination means.

遊技機AC7によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の実行中に特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、第1演出と、その第1演出とは異なる第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出が第1種別決定手段によって決定される。判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、識別情報の動的表示の実行中に第2特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、第1演出と、第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出が第2種別決定手段により決定される。第1演出は、第2種別決定手段によって決定される割合よりも、第1種別決定手段によって決定される割合の方が高くなるように構成されている。一方、第2演出は、第2種別決定手段によって決定される割合よりも、第2種別決定手段によって決定される割合の方が高くなるように構成されている。 According to the gaming machine AC7, in addition to the effects of the gaming machine AC1, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display execution means executes dynamic display of the identification information indicating the determination result of the determination by the determination means. At least a first effect and a second effect different from the first effect are included as types of the specific effect executed by the specific effect executing means during execution of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result. One specific effect is determined from among a plurality of effects by the first type determining means. A specific effect is executed by the second specific effect executing means during execution of dynamic display of the identification information based on the fact that the determination by the determining means results in a different determination result from the specific determination result. As the type of the specific performance to be executed by the second specific performance execution means, one specific performance is determined by the second type determination means from among a plurality of at least the first performance and the second performance. The first effect is configured such that the ratio determined by the first type determination means is higher than the ratio determined by the second type determination means. On the other hand, the second effect is configured such that the ratio determined by the second type determination means is higher than the ratio determined by the second type determination means.

これにより、特定演出の内容に応じて可変遊技が実行される期待度を可変させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the degree of expectation for execution of the variable game can be varied according to the content of the specific effect.

遊技機AC7において、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置へと可変されるまでの間の期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短いものであり、前記所定期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短いものであることを特徴とする遊技機AC8。 In the gaming machine AC7, the specific flow path is arranged during a period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result to the change of the variable means to the first position. is shorter than the period between when the game ball is shot in the direction in which the game ball is shot and when the shot game ball reaches the specific flow path, and the predetermined period is when the specific flow path is A gaming machine AC8 characterized in that the period from when a game ball is shot in the direction in which it is arranged until the shot game ball reaches the specific flow path is shorter than the period.

遊技機AC8によれば、遊技機AC7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置へと可変されるまでの間の期間は、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短くなるように構成されている。所定期間は、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短くなるように構成されている。 According to the gaming machine AC8, in addition to the effects of the gaming machine AC7, the following effects are exhibited. That is, during the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result to the time the variable means is changed to the first position, the game ball moves in the direction in which the specific flow path is arranged. It is configured to be shorter than the period from when the game ball is shot until it reaches the specific flow path. The predetermined period is configured to be shorter than the period from when the game ball is shot in the direction in which the specific flow path is arranged until the shot game ball reaches the specific flow path. there is

これにより、識別情報の動的表示の実行中に特定流路へ向けて遊技球を発射しなければ遊技球を所定区間に到達させることができないので、特定演出の内容から特定の判別結果となるか否かをより真剣に予測させることができるという効果がある。 As a result, the game ball cannot reach the predetermined section unless the game ball is shot toward the specific flow path during execution of the dynamic display of the identification information, so that the content of the specific performance results in a specific determination result. There is an effect that it is possible to make a more serious prediction as to whether or not

遊技機AC7又はAC8において、前記第1種別決定手段は、前記第1演出とも、前記第2演出とも異なる第3演出を所定の割合で決定可能に構成されているものであり、前記第2種別決定手段は、前記第3演出を決定することが不可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AC9。 In the gaming machine AC7 or AC8, the first type determination means is configured to be capable of determining a third effect different from the first effect and the second effect at a predetermined ratio, and the second type The game machine AC9 is characterized in that the determining means is configured to be unable to determine the third effect.

遊技機AC9によれば、遊技機AC7又はAC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出とも、第2演出とも異なる第3演出が、所定の割合で第1種別決定手段により決定される。第2種別決定手段は、第3演出を決定することが不可能に構成されている。 According to the gaming machine AC9, in addition to the effects of the gaming machine AC7 or AC8, the following effects are exhibited. That is, the third effect, which is different from the first effect and the second effect, is determined by the first type determination means at a predetermined rate. The second type determining means is configured to be unable to determine the third effect.

これにより、第3演出が実行された場合に、その時点で特定の判別結果となったことが確定するので、遊技者を喜ばせることができるという効果がある。 As a result, when the third effect is executed, it is determined that a specific determination result has been obtained at that time, so there is an effect that the player can be pleased.

<特徴AD群>(大当たり中の閉鎖期間の長さを可変させることでオーバー入賞の発生し易さを可変させる)
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技の実行中における前記可変手段の制御方法として、第1制御と、前記可変手段が前記第1位置に可変されるタイミングで前記所定区間を通過中の遊技球が前記第1制御よりも多くなり易い第2制御と、を少なくとも含む複数の制御方法の中から1の制御方法を決定する制御方法決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AD1。
<Characteristic AD group> (The likelihood of over-winning is variable by varying the length of the closing period during the jackpot)
A specific area into which a game ball can enter, a privilege granting means for imparting a predetermined privilege based on the fact that the game ball has entered the specific area, a specific channel in which the game ball can flow down, and its specification. A game ball flowing down at least a predetermined section in a flow path has a first position at which it is more likely to be guided to the specific area than to pass the predetermined section, and a first position to pass the predetermined section rather than being guided to the specific area. variable means that can be changed to a second position that makes it easier; determination means that performs determination based on the establishment of determination conditions; variable game execution means for executing a variable game that is varied from the second position to the first position a predetermined number of times; and a first control as a control method for the variable means during execution of the variable game; 1 control method out of a plurality of control methods including at least a second control in which the number of game balls passing through the predetermined section is likely to be larger than that in the first control at the timing when is varied to the first position and a control method determining means for determining the gaming machine AD1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技球が入賞することで賞球が付与される大開放口の開放回数(ラウンド数)が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a win state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning hole is a win. Among such gaming machines, there are some that are provided with multiple types of winning types that differ in the number of times (the number of rounds) of opening the large opening to which prize balls are awarded by winning a game ball. There is an attempt to improve the interest in winning by making the values different (for example, Japanese Patent No. 2514417).

また、係る従来型の遊技機の中には、ラウンド数が同一であっても各ラウンドにおける大開放口の開放パターンを異ならせることで、各ラウンドにおいて入賞可能な遊技球の個数を異ならせ、有利度合いに差を設けているものもある。 In addition, among such conventional gaming machines, even if the number of rounds is the same, the number of game balls that can be won in each round is varied by varying the opening pattern of the large opening in each round. Some have different degrees of advantage.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、獲得できる賞球数が、当たり種別毎にほぼ一定となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, the number of prize balls that can be obtained is almost constant for each winning type, so it becomes like a work to obtain a game value according to the winning type, and the player is in a winning state. There was a case where the game became monotonous. That is, there is a problem that it becomes difficult to improve the interest of the player in the game.

これに対して遊技機AD1によれば、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定流路に誘導され易くなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。可変遊技の実行中における可変手段の制御方法として、第1制御と、可変手段が第1位置に可変されるタイミングで所定区間を通過中の遊技球が第1制御よりも多くなり易い第2制御と、を少なくとも含む複数の制御方法の中から1の制御方法が制御方法決定手段によって決定される。 On the other hand, according to the gaming machine AD1, a predetermined privilege is granted by the privilege granting means based on the game ball entering the specific area where the game ball can enter. A first position where a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific flow path through which the game ball can flow is more likely to be guided to the specific flow path than passing through the predetermined section, and a predetermined position rather than being guided to the specific area. The variable means is changed to the second position where it becomes easier to pass through the section. Determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and the variable means is varied from the second position to the first position a predetermined number of times based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result. A variable game is executed by variable game executing means. As a control method of the variable means during execution of the variable game, a first control and a second control in which the number of game balls passing through the predetermined section at the timing when the variable means is changed to the first position tends to increase more than the first control. One control method is determined by the control method determining means from among a plurality of control methods including at least and.

これにより、判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、第2制御で可変手段が制御されることに期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be played in anticipation that the variable means will be controlled by the second control when the determination by the determination means results in a specific determination result. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AD1において、前記第2制御は、1の前記可変遊技において前記可変手段が前記第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間が、前記第1制御で制御される場合よりも長くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機AD2。 In the gaming machine AD1, the second control is controlled by the first control for at least one period among a plurality of periods in which the variable means is varied to the second position in one variable game. A game machine AD2 characterized in that it is controlled to be longer than the game machine AD2.

遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、第2制御は、1の可変遊技において可変手段が第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間が、第1制御で制御される場合よりも長くなるように構成されているので、第2制御の方が、所定区間に遊技球をより多く到達させることができる。よって、第2制御で可変手段が制御されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AD2, in addition to the effects of the gaming machine AD1, the second control is such that at least one of the plurality of periods in which the variable means is varied to the second position in one variable game is the first control. Since it is configured to be longer than when controlled by control, the second control can cause more game balls to reach the predetermined section. Therefore, there is an effect that the game can be played with a strong expectation that the variable means will be controlled by the second control.

遊技機AD1又はAD2において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を備え、前記第1制御は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間となるように制御するものであり、前記第2制御は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が前記第1期間よりも長い第2期間となるように制御するものであることを特徴とする遊技機AD3。 The gaming machine AD1 or AD2 includes dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information indicating the result of determination by the determination means, and the first control is performed by controlling the identification information indicating the specific determination result. is controlled so that a period from the end of the dynamic display to the time the variable means is varied to the first position is the first period, and the second control is the specific determination Control is performed so that the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the result to the time the variable means is varied to the first position is a second period longer than the first period. A gaming machine AD3 characterized by:

遊技機AD3によれば、遊技機AD1又はAD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。第1制御では、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間となるように制御される。第2制御では、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間よりも長い第2期間となるように制御される。 According to the gaming machine AD3, in addition to the effects of the gaming machine AD1 or AD2, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display execution means executes dynamic display of the identification information indicating the determination result of the determination by the determination means. In the first control, the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result to the time the variable means is varied to the first position is controlled to be the first period. In the second control, the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result to the time the variable means is changed to the first position is the second period longer than the first period. controlled by

これにより、識別情報の動的表示が終了した後で遊技球を特定流路に向けて発射し続けた場合に、第2制御の方がより多くの遊技球を所定区間に到達させることができるので、可変手段が第1位置に可変された場合により多くの遊技球を特定領域に入球させることができるという効果がある。 Thus, when the game balls continue to be shot toward the specific flow path after the dynamic display of the identification information is completed, the second control allows more game balls to reach the predetermined section. Therefore, there is an effect that more game balls can enter the specific area when the variable means is changed to the first position.

遊技機AD1からAD3のいずれかにおいて、前記可変手段が前記第1位置に可変されている間に、前記特定領域へと第1個数以上の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置へと可変するように制御する可変制御手段を備え、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機AD4。 In any one of the game machines AD1 to AD3, while the variable means is being varied to the first position, the variable means is based on a first number or more of game balls entering the specific area. is variable to the second position, and the predetermined section includes a second number, which is larger than the first number, in a state in which the variable means is varied to the second position. The game machine AD4 is characterized in that the path length is such that game balls can flow down at the same time.

遊技機AD4によれば、遊技機AD1からAD3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段が第1位置に可変されている間に、特定領域へと第1個数以上の遊技球が入球したことに基づいて、可変制御手段により可変手段が第2位置へと可変するように制御される。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数以上の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to the game machine AD4, in addition to the effects of any one of the game machines AD1 to AD3, the following effects are produced. That is, while the variable means is variable to the first position, the variable means is variable to the second position by the variable control means based on the fact that the first number or more game balls enter the specific area. controlled as The predetermined section has a path length that allows a second number or more of game balls, which is larger than the first number, to flow down at the same time when the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数が、第1個数を上回る個数になってから可変手段が第1位置に可変されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be played in anticipation that the variable means will be varied to the first position after the number of game balls passing through the predetermined section exceeds the first number. be.

遊技機AD4において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を遊技領域へと所定間隔以上の時間間隔で発射可能な発射手段と、を備え、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機AD5。 The gaming machine AD4 comprises an operating means operable by a player, and a shooting means capable of shooting game balls into a game area at a time interval equal to or longer than a predetermined interval at a shooting speed corresponding to the operation content of the operating means. , in the predetermined section, in a state in which game balls are continuously shot at the predetermined interval in the second direction, after one game ball reaches the predetermined section, the game ball The gaming machine AD5 is characterized in that the game balls are allowed to pass through such that the second number of game balls can reach the predetermined section before passing through the predetermined section.

遊技機AD5によれば、遊技機AD4の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で、遊技球を遊技領域へと所定間隔以上の時間間隔で発射手段により発射される。所定区間は、第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させる。 According to the gaming machine AD5, in addition to the effects of the gaming machine AD4, the shooting means shoots the game ball into the game area at a time interval equal to or longer than a predetermined interval at a shooting speed corresponding to the operation contents of the operation means that the player can operate. Fired by In the predetermined section, in a state in which game balls are continuously shot at predetermined intervals in the second direction, from when one game ball reaches the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section. During this time, the game balls are passed so that the second number of game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that a player who wants to increase the number of game balls passing through the predetermined section to a number exceeding the first number can continuously shoot game balls at predetermined intervals.

遊技機AD5において、前記第2制御は、1の前記可変遊技において前記可変手段が前記第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間である特定期間が、前記発射手段により発射された少なくとも前記第1個数以上の遊技球を前記所定区間に到達させることが可能な長さの期間となるように制御するものであり、前記第1制御は、前記特定期間が、前記発射手段により発射された遊技球を前記所定区間に前記第1個数以上到達させることが困難な長さの期間となるように制御するものであることを特徴とする遊技機AD6。 In the gaming machine AD5, the second control is such that, of a plurality of periods in which the variable means is varied to the second position in one variable game, a specific period, which is at least one period, is fired by the firing means. at least the first number or more of the game balls are controlled to reach the predetermined section, and the first control is such that the specific period is the firing means A gaming machine AD6 characterized in that it is controlled to have a period of length in which it is difficult for the game balls shot by to reach the predetermined section in the number equal to or greater than the first number.

遊技機AD6によれば、遊技機AD5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2制御では、1の可変遊技において可変手段が第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間である特定期間が、発射手段により発射された少なくとも第1個数以上の遊技球を所定区間に到達させることが可能な長さとなるように制御される。第1制御では、特定期間が、発射手段により発射された遊技球を所定区間に第1個数以上到達させることが困難な長さの期間となるように制御される。 According to the gaming machine AD6, in addition to the effects of the gaming machine AD5, the following effects are exhibited. That is, in the second control, among a plurality of periods in which the variable means is varied to the second position in one variable game, the specific period, which is at least one period, is at least the first number or more fired by the firing means. It is controlled to have a length that allows the game ball to reach a predetermined section. In the first control, the specific period is controlled so as to have a length that makes it difficult for the game balls shot by the shooting means to reach the predetermined section in the first number or more.

これにより、第2制御で可変手段が制御された場合に、特定期間の間に遊技球を発射し続けることで第1個数以上の遊技球を特定領域に入球させることができるという効果がある。 As a result, when the variable means is controlled by the second control, there is an effect that the first number or more of game balls can enter the specific area by continuously shooting the game balls during the specific period. .

遊技機AD1からAD6のいずれかにおいて、前記所定区間を流下中の遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機AD7。 A game machine AD7, wherein any one of the game machines AD1 to AD6 is provided with deceleration means for decelerating the flow speed of the game ball flowing in the predetermined section.

遊技機AD7によれば、遊技機AD1からAD6の奏する効果に加え、所定区間を流下中の遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、特定流路へ向けて遊技球を連続して発射した場合に、所定区間を通過中の遊技球をより多くすることができる。よって、可変手段が第1位置に可変された場合に特定領域に誘導される遊技球をより多くすることができるという効果がある。 According to the game machine AD7, in addition to the effects of the game machines AD1 to AD6, the speed of the game balls flowing down the predetermined section is reduced by the deceleration means, so that the game balls are continuously directed toward the specific flow path. It is possible to increase the number of game balls passing through the predetermined section when the ball is shot. Therefore, there is an effect that more game balls can be guided to the specific area when the variable means is varied to the first position.

遊技機AD7において、前記減速手段は、つづら折り状の流路で構成されているものであることを特徴とする遊技機AD8。 A gaming machine AD8, wherein the decelerating means is composed of a meandering flow path in the gaming machine AD7.

遊技機AD8によれば、遊技機AD7の奏する効果に加え、減速手段が、つづら折り状の流路で構成されているので、所定区間において遊技球の流下する方向を複数回変更することができる。よって、遊技球の速度をより確実に減速させることができるという効果がある。 According to the game machine AD8, in addition to the effects of the game machine AD7, the deceleration means is composed of a zigzag-shaped flow path, so the direction in which the game ball flows down can be changed multiple times in a predetermined section. Therefore, there is an effect that the speed of the game ball can be reduced more reliably.

遊技機AD7において、前記減速手段は、遊技球と前記所定区間との動摩擦力を、前記特定流路における他の箇所よりも高くするものであることを特徴とする遊技機AD9。 In the gaming machine AD7, the speed reduction means makes dynamic frictional force between the game ball and the predetermined section higher than other locations in the specific flow path.

遊技機AD9によれば、遊技機AD7の奏する効果に加え、遊技球と所定区間との動摩擦力が、減速手段により特定流路における他の箇所よりも高くされるので、所定区間における遊技球の流下速度をより確実に減速させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AD9, in addition to the effects of the gaming machine AD7, the dynamic friction force between the game ball and the predetermined section is made higher than other locations in the specific flow path by the deceleration means, so that the game ball flows down in the predetermined section. There is an effect that the speed can be reduced more reliably.

<特徴AE群>(大当たりが開始された場合の有利度合いを示唆する演出)
演出態様を表示可能な表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、特定条件が成立したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特定の判別結果となってから前記特定条件が成立するまでの間の所定期間において、前記特典遊技の実行が開始された場合の有利度合いを遊技者に示唆する示唆演出を、前記表示手段において実行する示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AE1。
<Characteristic AE group> (Production that suggests the degree of advantage when the jackpot starts)
A display means capable of displaying an effect mode, a determination means for executing determination based on the establishment of a determination condition, and a determination based on the establishment of the specific condition after the determination by the determination means results in a specific determination result. A privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player, and a predetermined period from the specific determination result to the establishment of the specific condition, when the execution of the privilege game is started. A game machine AE1 comprising a suggestive effect execution means for executing a suggestive effect to suggest a degree of advantage to a player on the display means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing a winning game advantageous to the player. In addition, various images such as characters and scenery are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainment effects are executed to increase the interest of the game (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886). Gazette).

また、係る従来型の遊技機の中には、表示装置に表示される演出により、その後に遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かの期待度を示唆する演出を実行可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of such conventional gaming machines are configured to be able to execute an effect that suggests the degree of expectation of whether or not a winning game that is advantageous to the player will be awarded after that by the effect displayed on the display device. There are also things that are being done.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、期待度を示唆する演出が開始された時点で、既に遊技者に有利となるかどうかは決定されているので、演出の内容自体が遊技者の有利度合いに影響を及ぼすことはない。よって、遊技者に対して表示装置に注目して遊技を行わせることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-described conventional type gaming machine, it is already decided whether or not the player will be advantageous when the effect suggesting the degree of expectation is started. does not affect Therefore, there is a problem that it becomes difficult for the player to pay attention to the display device while playing the game.

遊技機AE1によれば、演出態様が表示手段に表示される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、特定条件が成立したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特定の判別結果となってから特定条件が成立するまでの間の所定期間において、特典遊技の実行が開始された場合の有利度合いを遊技者に示唆する示唆演出が、示唆演出実行手段により表示手段において実行される。 According to the gaming machine AE1, the presentation mode is displayed on the display means. Judgment is executed by the judging means based on the establishment of the judging condition. After a specific determination result is obtained in determination by the determination means, a privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game execution means based on establishment of a specific condition. In a predetermined period from when a specific discrimination result is obtained until when a specific condition is established, a suggestive effect for suggesting to the player the degree of advantage when execution of a privilege game is started is displayed by a suggestive effect execution means by a display means. is executed in

これにより、示唆演出に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be played while paying attention to the suggestive effect.

遊技機AE1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段と、を備え、前記特定条件は、前記入球手段へと遊技球が入球した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機AE2。 In the gaming machine AE1, there are an operating means operable by a player, a shooting means capable of shooting a game ball at a shooting speed corresponding to the operation content of the operating means, and a game ball shot by the shooting means can enter. and ball-entering means, wherein the specific condition is established when a game ball enters the ball-entering means.

遊技機AE2によれば、遊技機AE1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で、発射手段により遊技球が発射される。発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球した場合に、特定条件が成立する。 According to the gaming machine AE2, in addition to the effects of the gaming machine AE1, the following effects are exhibited. That is, the game ball is shot by the shooting means at a shooting speed according to the operation contents of the operation means that the player can operate. A specific condition is established when a game ball shot by the shooting means enters a ball entering means that can enter the game ball.

これにより、示唆演出によって示唆される内容に応じて、遊技球を発射させるタイミングを調節させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the timing of shooting the game ball can be adjusted according to the contents suggested by the suggestion performance.

遊技機AE1又はAE2において、遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特定条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置に所定回数可変させるものであることを特徴とする遊技機AE3。 In a gaming machine AE1 or AE2, a specific area into which a game ball can enter, a privilege granting means for imparting a predetermined privilege based on the game ball entering the specific area, and a game ball into which the game ball can flow A specific flow path, a first position at which a game ball flowing down at least a predetermined section in the specific flow path is more likely to be guided to the specific area than passing through the predetermined section, and more than being guided to the specific area variable means that can be changed to a second position at which the player can easily pass through the predetermined section, and the privilege game execution means changes the variable means to the second position based on the establishment of the specific condition. to the first position a predetermined number of times.

遊技機AE3によれば、遊技機AE1又はAE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定流路に誘導され易くなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。特定条件が成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により、可変手段が第2位置から第1位置に所定回数可変される。 According to the game machine AE3, in addition to the effects of the game machine AE1 or AE2, the following effects are produced. That is, a predetermined privilege is given by the privilege giving means based on the fact that the game ball enters the specific area where the game ball can enter. A first position where a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific flow path through which the game ball can flow is more likely to be guided to the specific flow path than passing through the predetermined section, and a predetermined position rather than being guided to the specific area. The variable means is changed to the second position where it becomes easier to pass through the section. Based on the establishment of the specific condition, the variable means is varied from the second position to the first position a predetermined number of times by the privilege game executing means.

これにより、特定条件が成立するタイミングで所定区間を通過中の遊技球の個数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be played by paying attention to the number of game balls passing through the predetermined section at the timing when the specific condition is established.

遊技機AE3において、前記特典遊技の実行中に、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置から前記第2位置へと可変するように制御する可変制御手段を備え、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機AE4。 In the gaming machine AE3, when the variable means is changed to the first position and the first number of game balls enter the specific area during execution of the privilege game, the variable means A variable control means is provided for controlling to vary from the first position to the second position, and the predetermined section is greater than the first number in a state where the variable means is varied to the second position. The game machine AE4 is characterized in that the second number of game balls are configured to have a path length that allows them to flow down at the same time.

遊技機AE4によれば、遊技機AE3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行中に、可変手段が第1位置に可変されてから特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、可変手段が第1位置から第2位置へと可変するように可変制御手段によって制御される。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が動じに流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine AE4, in addition to the effects of the gaming machine AE3, the following effects are exhibited. That is, during execution of the privilege game, the variable means is changed from the first position to the second position based on the fact that the first number of game balls enter the specific area after the variable means is changed to the first position. and is controlled by the variable control means. The predetermined section is configured with a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down without hesitation when the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから特定条件が成立することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make the player expect that the specific condition will be satisfied after the number of game balls passing through the predetermined section exceeds the first number, so that the player's interest in the game can be improved. has the effect of

遊技機AE4において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能な発射手段と、を備え、前記所定区間は、前記特定流路へ向けて前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機AE5。 The gaming machine AE4 comprises an operating means operable by a player, and a shooting means capable of shooting game balls at a time interval equal to or longer than a predetermined interval at a shooting speed corresponding to the details of the operation of the operating means, and the predetermined interval. is a state in which game balls are continuously shot at the predetermined intervals toward the specific flow path, and after one game ball reaches the predetermined section, the game ball passes the predetermined section. The gaming machine AE5 is characterized in that the game balls are allowed to pass through so that the second number of game balls can reach the predetermined section before they pass through.

遊技機AE5によれば、遊技機AE4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で、発射手段により遊技球が所定間隔以上の時間間隔で発射される。所定区間は、特定流路へ向けて所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能なるように遊技球を流下させる。 According to the gaming machine AE5, in addition to the effects of the gaming machine AE4, the following effects are exhibited. That is, the game ball is shot at a time interval equal to or longer than a predetermined interval by the shooting means at a shooting speed according to the operation contents of the operation means that the player can operate. In the predetermined section, the game ball passes through the predetermined section after one game ball reaches the predetermined section in a state in which the game balls are continuously shot toward the specific flow path at predetermined intervals. The game balls are made to flow down so that the second number of game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that a player who wants to increase the number of game balls passing through the predetermined section to a number exceeding the first number can continuously shoot game balls at predetermined intervals.

遊技機AE3からAE5のいずれかにおいて、前記所定区間を通過中の遊技球の個数を判別する個数判別手段を備え、前記示唆演出実行手段は、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出を前記示唆演出として実行するものであることを特徴とする遊技機AE6。 In any one of the game machines AE3 to AE5, a number determining means for determining the number of game balls passing through the predetermined section is provided, and the suggestive effect execution means determines the number of game balls determined by the number determining means. A game machine AE6 characterized in that a suggestive effect is executed as the suggestive effect.

遊技機AE6によれば、遊技機AE3からAE5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過中の遊技球の個数が個数判別手段によって判別される。個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出が、示唆演出実行手段によって示唆演出として実行される。 According to the gaming machine AE6, in addition to the effects of any one of the gaming machines AE3 to AE5, the following effects are exhibited. That is, the number of game balls passing through the predetermined section is discriminated by the number discriminating means. An effect suggesting the number of game balls discriminated by the number discriminating means is executed as a suggestive effect by the suggestive effect executing means.

これにより、示唆演出の内容により、特定条件が成立した場合に特定領域に誘導される遊技球の個数を容易に遊技者に理解させることができるので、より多い個数が示唆されている間に特定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This makes it possible for the player to easily understand the number of game balls to be guided to the specific area when the specific condition is established, depending on the content of the suggestive effect, so that it is possible to specify the number while the larger number is suggested. There is an effect that a game can be played in anticipation that the condition will be satisfied.

遊技機AE6において、前記示唆演出の実行中において、所定期間毎に、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数に応じて前記示唆演出の演出態様を更新する演出態様更新手段と、その演出態様更新手段によって前記示唆演出の演出態様を更新する際に、前記示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数とが一致しているかを所定期間毎に判別する一致判別手段と、その一致判別手段により前記示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数とが一致していると判別された場合に、前記演出態様更新手段により前記演出態様が更新されることを回避する更新回避手段と、を備えることを特徴とする遊技機AE7。 In the gaming machine AE6, an effect mode updating means for updating the effect mode of the suggestive effect in accordance with the number of game balls determined by the number determining means every predetermined period during execution of the suggestive effect, and the effect thereof. When updating the effect mode of the suggestive effect by the mode updating means, it is determined whether the number of game balls suggested by the suggestive effect and the number of game balls discriminated by the number discriminating means match. It is determined that the number of game balls suggested by the suggested effect by the match determination means for determining each period and the number of game balls determined by the number determination means match. an update avoiding means for avoiding updating of the presentation mode by the presentation mode updating means when the game machine AE7 is the game machine AE7.

遊技機AE7によれば、遊技機AE6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆演出の実行中において、所定期間毎に、個数判別手段により判別された遊技球の個数に応じて示唆演出の演出態様が演出態様更新手段によって更新される。演出態様更新手段によって示唆演出の演出態様が更新される際に、示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段により判別された遊技球の個数とが一致しているかが一致判別手段により所定期間毎に判別される。一致判別手段により、示唆演出によって示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段によって判別された遊技球の個数とが一致していると判別された場合に、演出更新手段により演出態様が更新されることが更新回避手段によって回避される。 According to the gaming machine AE7, in addition to the effects of the gaming machine AE6, the following effects are exhibited. That is, during execution of the suggestive effect, the effect mode of the suggestive effect is updated by the effect mode updating means every predetermined period according to the number of game balls determined by the number determining means. When the performance mode of the suggestive performance is updated by the performance mode updating means, it is determined whether or not the number of game balls suggested by the suggestive performance matches the number of game balls determined by the number determination means. It is determined by the means every predetermined period. When the coincidence determining means determines that the number of game balls suggested by the suggested performance and the number of game balls determined by the number determining means match, the performance updating means updates the performance mode. is avoided by the update avoidance means.

これにより、演出態様が更新される頻度を低減させることができるので、演出態様の更新に要する処理負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, it is possible to reduce the frequency with which the presentation mode is updated, so there is an effect that the processing load required for updating the presentation mode can be reduced.

遊技機AE6又はAE7において、前記所定区間は、遊技球の通過を検出可能な複数の通過検出手段が、複数箇所に配置されているものであり、前記個数判別手段は、前記複数の通過検出手段のうち、遊技球の通過を検出している前記通過検出手段の数を、前記所定区間を通過中の遊技球の個数として判別するものであることを特徴とする遊技機AE8。 In the gaming machine AE6 or AE7, the predetermined section has a plurality of passage detection means capable of detecting the passage of game balls arranged at a plurality of locations, and the number determination means includes the plurality of passage detection means. The game machine AE8 is characterized in that the number of the passage detection means detecting passage of game balls is determined as the number of game balls passing through the predetermined section.

遊技機AE8によれば、遊技機AE6又はAE7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球の通過を検出可能な複数の通過検出手段が、所定区間における複数箇所に配置されている。複数の通過検出手段のうち、遊技球の通過を検出している通過検出手段の数が、個数判別手段によって所定区間を通過中の遊技球の個数として判別される。 According to the gaming machine AE8, in addition to the effects of the gaming machine AE6 or AE7, the following effects are exhibited. That is, a plurality of passage detection means capable of detecting the passage of game balls are arranged at a plurality of locations in the predetermined section. Among the plurality of passage detection means, the number of passage detection means detecting passage of game balls is determined as the number of game balls passing through the predetermined section by the number determination means.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を正確に判別することができるという効果がある。 As a result, it is possible to accurately determine the number of game balls that are passing through the predetermined section.

<特徴AF群>(右打ちを行った場合に有利となるかどうかの期待度を示す演出)
第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1方向とは異なる第2方向へと遊技球を発射した場合に遊技者に有利となる有利状態を設定する有利状態設定手段と、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段による判別結果を示す前記識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により前記識別情報の動的表示が実行されている間に、前記第2方向へと遊技球を発射した場合に有利な遊技状態が発生するか否かの期待度を示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AF1。
<Characteristic AF group> (Production indicating the degree of expectation of whether or not it will be advantageous when hitting to the right)
A ball entry means arranged at a position where a game ball shot in a first direction can enter, a judgment means for executing judgment based on the entry of a game ball into the ball entry means, and the judgment. Advantageous state setting means for setting an advantageous state advantageous to the player when the game ball is shot in a second direction different from the first direction based on a specific result of determination by the means. display means capable of displaying identification information; dynamic display execution means for executing dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means on the display means; A specific effect capable of executing a specific effect suggesting an expectation level of whether or not an advantageous game state will occur when the game ball is shot in the second direction while the information is dynamically displayed. A game machine AF1 comprising: execution means;

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing a winning game advantageous to the player. In addition, various images such as characters and scenery are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainment effects are executed to increase the interest of the game (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886). Gazette).

また、係る従来型の遊技機の中には、表示装置に表示される演出により、その後に遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かの期待度を示唆する演出を実行可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of such conventional gaming machines are configured to be able to execute an effect that suggests the degree of expectation of whether or not a winning game that is advantageous to the player will be awarded after that by the effect displayed on the display device. There are also things that are being done.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、期待度を示唆する演出が開始された時点で、既に遊技者に有利となるかどうかは決定されているので、演出の内容自体が遊技者の有利度合いに影響を及ぼすことはない。よって、遊技者に対して表示装置に注目して遊技を行わせることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-described conventional type gaming machine, it is already decided whether or not the player will be advantageous when the effect suggesting the degree of expectation is started. does not affect Therefore, there is a problem that it becomes difficult for the player to pay attention to the display device while playing the game.

遊技機AF1によれば、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第1方向とは異なる第2方向へと遊技球を発射した場合に遊技者に有利となる有利状態が、有利状態設定手段によって設定される。判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により表示手段において実行される。動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行されている間に、第2方向へと遊技球を発射した場合に有利な遊技状態が発生するか否かの期待度を示唆する特定演出が、特定演出実行手段により実行される。 According to the gaming machine AF1, determination is performed by the determination means based on the fact that the game ball has entered the ball entry means arranged at a position where the game ball launched in the first direction can enter. . Based on the fact that the discrimination by the discriminating means has resulted in a specific discrimination result, the advantageous state setting means sets an advantageous state advantageous to the player when the game ball is shot in a second direction different from the first direction. set. Dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means is performed on the display means by the dynamic display execution means. A specific effect suggesting the degree of expectation of whether or not an advantageous game state will occur when a game ball is shot in a second direction while dynamic display of identification information is being executed by a dynamic display executing means. is executed by the specific effect executing means.

これにより、特定演出の示唆内容によって第2方向へと遊技球を発射した方が良いかどうかを遊技者に判断させることができるので、特定演出に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the player can judge whether or not it is better to shoot the game ball in the second direction according to the suggestive content of the specific performance, so that the player can play the game while paying attention to the specific performance. There is

遊技機AF1において、前記有利状態は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示の実行中における特定期間の間に前記第2方向への遊技球の発射を開始した方が、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記第2方向への遊技球の発射を開始するよりも遊技者にとって有利となり易いものであり、前記特定演出実行手段は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示の実行中に前記特定演出を実行する場合は、前記特定期間の少なくとも一部が含まれる演出期間で前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AF2。 In the gaming machine AF1, the advantageous state is defined as the one who starts shooting the game ball in the second direction during the specific period during the execution of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result. This is more advantageous to the player than starting the shooting of the game ball in the second direction after the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is completed, and the specific effect executing means includes: When the specific effect is executed during the execution of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result, the specific effect is executed in a performance period including at least part of the specific period. A game machine AF2 characterized by.

遊技機AF2によれば、遊技機AF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態になると、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の実行中における特定期間の間に第2方向への遊技球の発射を開始した方が、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから第2方向への遊技球の発射を開始するよりも遊技者にとって有利となり易くなる。特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の実行中に特定演出を実行する場合は、特定期間の少なくとも一部が含まれる演出期間で、特定演出実行手段により特定演出が実行される。 According to the gaming machine AF2, in addition to the effects of the gaming machine AF1, the following effects are exhibited. That is, when the advantageous state is reached, it is better to start shooting the game ball in the second direction during the specific period during the execution of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result. This tends to be more advantageous to the player than starting the shooting of the game ball in the second direction after the dynamic display of the information ends. When the specific effect is executed during execution of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result, the specific effect execution means executes the specific effect during the effect period including at least a part of the specific period.

これにより、特定演出の示唆内容から、特定演出の演出期間の間に第2方向へと遊技球を発射開始するかどうかを遊技者に判断させることができる。よって、特定演出の示唆内容により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thus, it is possible for the player to judge whether or not to start shooting the game ball in the second direction during the performance period of the specific performance from the contents of the suggestion of the specific performance. Therefore, there is an effect that it is possible to play a game while paying more attention to the content of suggestion of the specific effect.

遊技機AF2において、前記有利状態は、前記特定期間の間において、より早く前記第2方向への遊技球の発射を開始した方が、遊技者にとってより有利となり易くなるものであることを特徴とする遊技機AF3。 In the gaming machine AF2, the advantageous state is such that the earlier the shooting of the game ball in the second direction is started during the specific period, the more advantageous the player is likely to be. Amusement machine AF3.

遊技機AF3によれば、遊技機AF2の奏する効果に加え、有利状態では、特定期間の間において、より早く第2方向への遊技球の発射を開始した方が、遊技者にとってより有利となり易くなるので、特定演出が実行された場合に、なるべく早く第2方向へと遊技球を発射するかどうか判断しようと遊技者に思わせることができる。よって、特定演出の実行中に、遊技により緊張感を抱かせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF3, in addition to the effects of the gaming machine AF2, in an advantageous state, it is easier for the player to start shooting game balls in the second direction earlier during the specific period. Therefore, when the specific effect is executed, the player can be made to decide whether or not to shoot the game ball in the second direction as soon as possible. Therefore, there is an effect that it is possible to make the game more tense during execution of the specific effect.

遊技機AF1からAF3のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が高くなる第1特定演出と、その第1特定演出よりも前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が低くなる第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する演出種別決定手段を備えることを特徴とする遊技機AF4。 In any one of game machines AF1 to AF3, the type of the specific effect executed by the specific effect executing means is determined when the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is executed. A first specific effect in which the ratio is high, and a second specific effect in which the ratio determined when the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is executed is lower than that of the first specific effect. A game machine AF4 comprising a performance type determining means for determining one type from among a plurality of types including at least .

遊技機AF4によれば、遊技機AF1からAF3のいずれかにおいて、特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が高くなる第1特定演出と、その第1特定演出よりも特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が低くなる第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が演出種別決定手段によって決定されるので、特定演出の演出種別から、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示であるか否かを遊技者に推測させることができる。よって、遊技者に対して特定演出の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine AF4, in any one of the game machines AF1 to AF3, as the type of the specific effect executed by the specific effect execution means, when the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is executed A first specific effect in which the ratio of determination is higher, and a second specific effect in which the ratio of determination is lower when dynamic display of identification information indicating a specific determination result is executed than in the first specific effect. Since one type is determined by the effect type determination means from among a plurality of types including at least and, whether or not it is dynamic display of identification information indicating a specific determination result is determined from the effect type of the specific effect. You can let the player guess. Therefore, there is an effect that the player can play the game while paying more attention to the type of the specific effect.

遊技機AF1からAF4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第2方向へと発射された遊技球が流入可能な位置に設けられた特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、を備え、前記有利状態設定手段は、前記有利状態として、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと特定条件が成立するまで可変させる制御を1又は複数回実行するものであり、前記有利状態は、前記特定期間の間に前記第2方向への遊技球の発射を開始した方が、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記第2方向への遊技球の発射を開始するよりも、前記特定条件が成立するまでに前記特定領域に誘導される遊技球が多くなり易くなるものであることを特徴とする遊技機AF5。 In any one of the gaming machines AF1 to AF4, a specific area into which a game ball can enter; a privilege granting means for imparting a predetermined privilege based on the game ball entering the specific area; A specific flow path provided at a position where a game ball fired in a direction can flow in, and a game ball flowing down at least a predetermined section in the specific flow path enters the specific area rather than passing through the predetermined section. variable means that can be changed between a first position at which it is easier to be guided and a second position at which it is easier to pass through the predetermined section than to be guided to the specific area; As a state, the control for varying the variable means from the second position to the first position until a specific condition is satisfied is executed one or more times. It is better to start shooting the game ball in the second direction than to start shooting the game ball in the second direction after the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is completed. The gaming machine AF5 is characterized in that the number of game balls guided to the specific area tends to increase until the specific condition is satisfied.

遊技機AF5によれば、遊技機AF1からAF4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。第2方向へと発射された遊技球が流入可能な位置に設けられた特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定領域に誘導され易くなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。有利状態として、可変手段を第2位置から第1位置へと特定条件が成立するまで可変させる制御が、有利状態設定手段により1又は複数回実行される。有利状態では、特定期間の間に第2方向への遊技球の発射を開始した方が、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから第2方向への遊技球の発射を開始するよりも、特定条件が成立するまでに特定領域に誘導される遊技球が多くなり易くなる。 According to the gaming machine AF5, in addition to the effects of any one of the gaming machines AF1 to AF4, the following effects are exhibited. That is, a predetermined privilege is given by the privilege giving means based on the fact that the game ball enters the specific area where the game ball can enter. A game ball that is flowing down at least a predetermined section in a specific channel provided at a position where a game ball launched in a second direction can flow in is more likely to be guided to a specific area than passing through the predetermined section. The variable means is varied between a position and a second position where it is easier for the vehicle to pass through the predetermined section than to be guided to the specific area. As an advantageous state, the advantageous state setting means executes control for changing the variable means from the second position to the first position until a specific condition is satisfied one or more times. In the advantageous state, it is better to start shooting the game ball in the second direction during the specific period, and then shoot the game ball in the second direction after the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is completed. The number of game balls guided to the specific area tends to increase until the specific condition is established, rather than starting.

これにより、所定の特典をより多く得たいと考える遊技者に対して、特定演出の示唆内容から第2方向への遊技球の発射を開始するか否かをより真剣に判断させることができるという効果がある。 As a result, a player who wants to obtain a greater number of predetermined benefits can be made to make a more serious decision as to whether or not to start shooting the game ball in the second direction based on the suggested content of the specific effect. effective.

遊技機AF5において、前記特定条件は、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記特定領域へと入球した遊技球の個数が第1個数になった場合に成立するものであり、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が少なくとも同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機AF6。 In the gaming machine AF5, the specific condition is established when the number of game balls entering the specific area after the variable means is changed to the first position becomes the first number, The predetermined section has a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down at least simultaneously when the variable means is changed to the second position. A game machine AF6 characterized by.

遊技機AF6によれば、遊技機AF5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段が第1位置に可変されてから特定領域へと入球した遊技球の個数が第1個数になった場合に特定条件が成立するように構成されている。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第2個数よりも多い第2個数の遊技球が少なくとも同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine AF6, in addition to the effects of the gaming machine AF5, the following effects are exhibited. That is, the specific condition is established when the number of game balls entering the specific area after the variable means is changed to the first position reaches the first number. The predetermined section has a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the second number, to flow down at least simultaneously when the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数が、第1個数を上回る個数になった状態で所定区間が第1位置に可変されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the game can be played in anticipation that the predetermined section will be changed to the first position in a state where the number of game balls passing through the predetermined section exceeds the first number. There is

遊技機AF6において、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能な発射手段を備え、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間へと1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機AF7。 The gaming machine AF6 is equipped with a shooting means capable of shooting game balls at time intervals equal to or longer than a predetermined interval, and the predetermined section is in a state in which game balls are continuously shot at the predetermined intervals in the second direction. , so that the second number of game balls can reach the predetermined section after one game ball reaches the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section. A gaming machine AF7 is characterized by allowing game balls to pass through.

遊技機AF7によれば、遊技機AF6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が発射手段によって所定間隔以上の時間間隔で発射される。所定区間は、所定区間へと1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球が通過するように構成されている。 According to the gaming machine AF7, in addition to the effects of the gaming machine AF6, the following effects are exhibited. Namely, the game ball is shot by the shooting means at time intervals equal to or longer than the predetermined interval. The predetermined section is played so that the second number of game balls can reach the predetermined section after one game ball reaches the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section. It is configured so that a sphere can pass through it.

これにより、特定演出の示唆内容から特定の判別結果を示す識別情報の動的表示であると判断した遊技者に対して、遊技球を最短の間隔である所定間隔で第2方向に発射させることができるという効果がある。 As a result, the game ball is shot in the second direction at a predetermined interval, which is the shortest interval, to the player who determines that the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is based on the suggestive contents of the specific performance. has the effect of being able to

遊技機AF7において、前記特定期間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射された場合に、少なくとも前記第2個数の遊技球を発射可能な長さの期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機AF8。 In the gaming machine AF7, the specific period is a period of a length that allows at least the second number of game balls to be shot when the game balls are continuously shot in the second direction at the predetermined intervals. A game machine AF8, characterized in that

遊技機AF8によれば、遊技機AF7の奏する効果に加え、特定期間は、第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射された場合に、少なくとも第2個数の遊技球を発射可能な長さの期間で構成されているので、特定期間の間に遊技球を第2方向へと発射することで、第2個数の遊技球を所定区間に到達させることができる可能性があるため、第2の方向へと遊技球を発射するかどうかをより真剣に判断させることができるという効果がある。 According to the game machine AF8, in addition to the effects of the game machine AF7, at least the second number of game balls can be shot when the game balls are continuously shot in the second direction at predetermined intervals during the specific period. Since it is composed of a period of a certain length, there is a possibility that the second number of game balls can reach the predetermined section by shooting the game balls in the second direction during the specific period. , the player can make a more serious decision as to whether or not to shoot the game ball in the second direction.

遊技機AF7又はAF8において、前記有利状態設定手段により設定される有利状態として、第1有利状態と、その第1有利状態よりも前記有利状態に移行してから前記可変手段が前記第2位置に可変されるまでの間の期間が長い第2有利状態と、を少なくとも含む複数の状態の中から1の状態を決定する状態決定手段を備えるものであることを特徴とする遊技機AF9。 In the gaming machine AF7 or AF8, as the advantageous state set by the advantageous state setting means, there is a first advantageous state, and after shifting to the advantageous state rather than the first advantageous state, the variable means shifts to the second position. A gaming machine AF9, characterized by comprising a state determining means for determining one state from among a plurality of states including at least a second advantageous state having a long period until it is changed.

遊技機AF9によれば、遊技機AF7又はAF8の奏する効果に加え、有利状態設定手段により設定される有利状態として、第1有利状態と、その第1有利状態よりも有利状態に移行してから可変手段が第2位置に可変されるまでの間の期間が長い第2有利状態と、を少なくとも含む複数の状態の中から、状態決定手段により1の状態が決定される。 According to the gaming machine AF9, in addition to the effects of the gaming machine AF7 or AF8, the advantageous state set by the advantageous state setting means is the first advantageous state, and after shifting to a more advantageous state than the first advantageous state One state is determined by the state determining means from among a plurality of states including at least a second advantageous state in which the period until the variable means is changed to the second position is long.

これにより、第2有利状態の方が、可変手段が第2位置に可変されるまでに発射できる遊技球の個数が多くなるので、より多くの遊技球が特定領域に誘導され易くなる。よって、第2有利状態が決定されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the number of game balls that can be shot before the variable means is changed to the second position increases in the second advantageous state, so more game balls are more likely to be guided to the specific area. Therefore, there is an effect that the game can be played expecting that the second advantageous state will be determined.

遊技機AF9において、前記第1有利状態は、前記有利状態に移行してから前記可変手段が前記第2位置に可変されるまでの間の期間として、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射された場合に、前記第1個数を超える個数の遊技球を発射することが不可能な長さの期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機AF10。 In the gaming machine AF9, the first advantageous state continues in the second direction at the predetermined interval as a period from transition to the advantageous state until the variable means is varied to the second position. A gaming machine AF10 is characterized in that a period is set for a length in which game balls exceeding the first number cannot be shot when the game balls are shot.

遊技機AF10によれば、遊技機AF9の奏する効果に加え、第1有利状態では、有利状態に移行してから可変手段が第2位置に可変されるまでの間の期間として、第23方向へと所定感覚で連続して遊技球が発射された場合に、第1個数を超える個数の遊技球を発射することが不可能な長さの期間が設定されるので、第1有利状態が決定された場合に、より多くの所定の特典を得たいと考える遊技者に対して、特定期間の間に遊技球を第2方向へと発射させることができるという効果がある。 According to the game machine AF10, in addition to the effects of the game machine AF9, in the first advantageous state, the period from the transition to the advantageous state to the time when the variable means is changed to the second position is in the 23rd direction. When game balls are continuously shot with a predetermined feeling, a period of length in which game balls exceeding the first number cannot be shot is set, so the first advantageous state is determined. In this case, there is an effect that the game ball can be shot in the second direction during the specific period for the player who wants to obtain more predetermined benefits.

<特徴AG群>(オーバー入賞を狙える大当たりと、オーバー入賞を狙えない大当たりとを遊技者に選択させる)
遊技球が通過可能な第1領域と、その第1領域とは異なる第2領域と、前記第1領域への遊技球の通過を検出可能な第1検出手段と、前記第2領域への遊技球の通過を検出可能な第2検出手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、前記第1検出手段、または前記第2検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、遊技球が入球可能な第1特定領域と、その第1特定領域とは異なる第2特定領域と、前記第1特定領域、または前記第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記第1特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記第1特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な第1可変手段と、前記第2特定領域へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球の入球が困難になる第4位置とに可変可能な第2可変手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった後で、前記第1検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記第1可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される第1特典遊技を決定し、前記第2検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記第2可変手段が前記第4位置から前記第3位置へと所定回数可変される第2特典遊技を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AG1。
<Characteristic AG group> (Let the player choose between a jackpot that can aim for over-winning and a jackpot that cannot aim for over-winning)
A first area through which a game ball can pass; a second area different from the first area; first detection means capable of detecting passage of a game ball through the first area; and a game ball passing through the second area. a second detection means capable of detecting the passage of a ball; a determination means for executing determination based on the establishment of a determination condition; Alternatively, in a gaming machine provided with a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the detection of the passage of the game ball by the second detection means, the game ball can be entered. A first specific area, a second specific area different from the first specific area, and a predetermined privilege based on the fact that the game ball enters the first specific area or the second specific area. A privilege granting means, a specific flow path through which a game ball can flow down, and a game ball flowing down at least a predetermined section in the specific flow path are more likely to be guided to the first specific area than to pass through the predetermined section. A first variable means that can be changed between a first position and a second position that makes it easier to pass through the predetermined section rather than being guided to the first specific area, and a game ball entering the second specific area. a second variable means that can be changed between a third position where it is possible and a fourth position where it is more difficult to enter a game ball than the third position; As the type, when the passage of the game ball is detected by the first detection means after the determination by the determination means has resulted in the specific determination result, the first variable means changes from the second position to the second position. A first privilege game that is varied a predetermined number of times to one position is determined, and when passage of a game ball is detected by the second detection means, the second variable means moves from the fourth position to the third position. and a type determining means for determining a second privilege game that is varied a predetermined number of times.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技球が入賞することで賞球が付与される大開放口の開放回数(ラウンド数)が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a win state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning hole is a win. Among such gaming machines, there are some that are provided with multiple types of winning types that differ in the number of times (the number of rounds) of opening the large opening to which prize balls are awarded by winning a game ball. There is an attempt to improve the interest in winning by making the values different (for example, Japanese Patent No. 2514417).

また、係る従来型の遊技機の中には、抽選結果が当たりになっただけでは当たり状態が開始されず、遊技盤に設けられた複数の作動入賞口のいずれかに入賞した場合に当たり状態が開始されるものも存在する。この従来型の遊技機では、遊技者が入賞させた作動入賞口の種別に応じて異なる種別の当たり遊技が開始される構成としている。 In addition, in such conventional gaming machines, the winning state is not started only by winning the lottery result, and the winning state is started when one of the plurality of operating winning holes provided on the game board wins. Some are started. In this conventional gaming machine, different types of winning games are started in accordance with the type of the actuated winning hole that the player wins.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり種別が決定された時点で、当たり中に得られる遊技価値の量は、当たり種別に応じたほぼ一定の量となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, when the winning type is determined, the amount of game value obtained during winning becomes a substantially constant amount corresponding to the winning type. In some cases, the game becomes monotonous during the winning state. That is, there is a problem that it becomes difficult to improve the interest of the player in the game.

これに対して遊技機AG1によれば、遊技球が入球可能な第1特定領域と、その第1特定領域とは異なる第2特定領域とが設けられている。第1特定領域、または第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも第1特定領域に誘導され易くなる第1位置と、第1特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに、第1可変手段が可変可能に構成されている。第2特定領域へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球の入球が困難になる第4位置とに、第2可変手段が可変可能に構成されている。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、第1検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、第1可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数可変される第1特典遊技が、種別決定手段によって決定される。一方、第2検出手段により遊技球の通過が検出された場合には、第2可変手段が第4位置から第3位置へと所定回数可変される第2特典遊技が、種別決定手段によって決定される。 On the other hand, according to the gaming machine AG1, a first specific area into which a game ball can enter and a second specific area different from the first specific area are provided. A predetermined privilege is given by the privilege giving means based on the game ball entering the first specific area or the second specific area. A game ball flowing down at least a predetermined section in a specific channel through which the game ball can flow down is guided to a first position where it is more likely to be guided to the first specific area than passing through the predetermined section, and to the first specific area. The first variable means is variably configured to a second position where it is easier to pass through the predetermined section. The second variable means is configured to be variable between a third position where the game ball can enter the second specific region and a fourth position where the game ball is more difficult to enter than the third position. ing. As the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, after the determination by the determination means results in a specific determination result, when the passage of the game ball is detected by the first detection means, the first variable means A first privilege game that is varied from the second position to the first position a predetermined number of times is determined by the type determining means. On the other hand, when the passage of the game ball is detected by the second detection means, the second privilege game in which the second variable means is varied from the fourth position to the third position a predetermined number of times is determined by the type determination means. be.

これにより、第1領域を遊技球が通過するか、第2領域を遊技球が通過するかに応じて特典遊技の種別を異ならせることができるので、遊技球が通過する領域に注目させることができるという効果がある。 As a result, the type of the privilege game can be changed according to whether the game ball passes through the first area or the second area, so that the area through which the game ball passes can be focused. It has the effect of being able to

遊技機AG1において、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を通過した遊技球を前記第1領域と、前記第2領域とのどちらかに振り分けることが可能な振分手段を備えることを特徴とする遊技機AG2。 The game machine AG1 is provided with passing means through which game balls can pass, and distributing means capable of distributing the game balls that have passed through the passing means to either the first area or the second area. A gaming machine AG2 characterized by:

遊技機AG2によれば、遊技機AG1の奏する効果に加え、遊技球が通過可能な通過手段を通過した遊技球が、振分手段によって第1領域と、第2領域とのどちらかに振り分けられるので、振分手段により振り分けられる領域に応じて特典遊技の種別が可変する。よって、振り分けられる領域に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine AG2, in addition to the effects of the game machine AG1, the game balls that have passed through the passing means through which the game balls can pass are distributed to either the first area or the second area by the distribution means. Therefore, the type of privilege game is variable according to the area distributed by the distribution means. Therefore, there is an effect that the game can be played while paying attention to the area to be distributed.

遊技機AG2において、少なくとも判別手段による判別で特定の判別結果となってから、前記特典遊技の実行が開始されるまでの間に、前記振分手段の状態を、前記第1領域へと遊技球が振り分けられる第1振分状態と、前記第2領域へと遊技球が振り分けられる第2振分状態とに所定周期で切り替える振分状態切替手段を備えることを特徴とする遊技機AG3。 In the game machine AG2, the state of the sorting means is shifted to the first area after at least a specific determination result is obtained in the determination by the determination means and before the execution of the privilege game is started. and a second distribution state in which the game balls are distributed to the second area at predetermined intervals.

遊技機AG3によれば、遊技機AG2の奏する効果に加え、少なくとも判別手段による判別で特定の判別結果となってから、特典遊技の実行が開始されるまでの間に、振分手段の状態が、第1領域へと遊技球が振り分けられる第1振分状態と、第2領域へと遊技球が振り分けられる第2振分状態とに、状態切替手段によって所定周期で切り替えられるので、振分手段の振分状態を確認して、通過手段を通過させることにより、遊技者の好みの特典遊技の種別を決定させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AG3, in addition to the effects of the gaming machine AG2, the state of the sorting means is changed at least during the period from when a specific determination result is obtained in the determination by the determining means to when the privilege game is started. , the first distribution state in which the game balls are distributed to the first area and the second distribution state in which the game balls are distributed to the second area are switched at predetermined intervals by the state switching means. By confirming the distribution state and passing through the passing means, there is an effect that the type of privilege game that the player likes can be determined.

遊技機AG3において、演出態様を表示可能な表示手段と、前記振分手段の振分状態を示唆する振分状態示唆演出を前記表示手段において実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AG4。 The game machine AG3 is characterized by comprising display means capable of displaying an effect mode and effect execution means for executing a distribution state suggesting effect suggesting the distribution state of the distribution means on the display means. Game machine AG4.

遊技機AG4によれば、遊技機AG3の奏する効果に加え、振分手段の振分状態を示唆する振分状態示唆演出が、演出実行手段によって表示手段において実行されるので、表示手段を確認するだけで、遊技者の好みの特典遊技が決定されるタイミングを容易に認識することができるという効果がある。 According to the game machine AG4, in addition to the effects of the game machine AG3, the distribution state suggesting performance suggesting the distribution state of the distribution means is executed on the display means by the performance execution means, so the display means is confirmed. There is an effect that it is possible to easily recognize the timing at which the player's favorite privilege game is determined only by this.

遊技機AG4において、前記演出実行手段は、前記振分状態切替手段によって前記第1振分状態に切り替えられたことに基づいて、前記第1振分状態を示唆する第1振分状態示唆演出を実行する第1示唆演出実行手段と、前記振分状態切替手段によって前記第2振分状態に切り替えられたことに基づいて、前記第2振分状態を示唆する第2振分状態示唆演出を実行する第2示唆演出実行手段と、を備え、前記遊技機は、第1領域を遊技球が通過した場合の有利度合いを判別可能な有利判別手段、を備え、前記第1示唆演出実行手段は、前記第1振分状態示唆演出において、前記有利判別手段により判別された有利度合いを示唆可能なものであることを特徴とする遊技機AG5。 In the game machine AG4, the effect executing means produces a first distribution state suggestion effect suggesting the first distribution state based on the switching to the first distribution state by the distribution state switching means. Execution of a second distribution state suggestive effect suggesting the second distribution state based on the fact that the distribution state switching means switches to the second distribution state. and a second suggestive effect execution means, wherein the gaming machine comprises an advantage determination means capable of determining the degree of advantage when the game ball passes through the first area, the first suggestive effect execution means comprising: The gaming machine AG5 is characterized in that the first distribution state suggesting effect can suggest the degree of advantage determined by the advantage determining means.

遊技機AG5によれば、遊技機AG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段において、振分状態切替手段によって第1振分状態に切り替えられたことに基づいて、第1示唆演出実行手段により第1振分状態を示唆する第1振分状態示唆演出が実行される一方で、第2振分状態に切り替えられたことに基づいて、第2振分状態を示唆する第2振分状態示唆演出が実行される。第1領域を遊技球が通過した場合の有利度合いが、有利判別手段により判別される。第1振分状態示唆演出において、有利判別手段により判別された有利度合いが第1示唆演出実行手段によって示唆される。 According to the gaming machine AG5, in addition to the effects of the gaming machine AG4, the following effects are exhibited. That is, in the effect execution means, the first suggestion effect execution means performs the first distribution state suggestion effect suggesting the first distribution state based on the switching to the first distribution state by the distribution state switching means. While being executed, a second distribution state suggestion effect suggesting the second distribution state is executed based on the switching to the second distribution state. The degree of advantage when the game ball passes through the first area is discriminated by the advantage discriminating means. In the first distribution state suggesting effect, the degree of advantage determined by the advantage determining means is suggested by the first suggesting effect executing means.

これにより、第1示唆演出において示唆された有利度合いに応じて第1領域を通過させるタイミングを計らせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the timing of passing through the first area can be determined according to the degree of advantage suggested in the first suggestion effect.

遊技機AG5において、前記有利判別手段は、前記所定区間を通過している遊技球の個数を判別するものであり、前記第1示唆演出実行手段は、前記有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出を、前記第1振分状態示唆演出において示唆可能なものであることを特徴とする遊技機AG6。 In the gaming machine AG5, the advantage determination means determines the number of game balls passing through the predetermined section, and the first suggestive effect execution means determines the number of game balls determined by the advantage determination means. A gaming machine AG6 characterized in that an effect suggesting the number can be suggested in the first distribution state suggesting effect.

遊技機AG6によれば、遊技機AG5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過している遊技球の個数が有利判別手段によって判別される。有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出が、第1振分状態示唆演出において、第1示唆演出実行手段により示唆される。 According to the gaming machine AG6, in addition to the effects of the gaming machine AG5, the following effects are exhibited. That is, the number of game balls passing through the predetermined section is discriminated by the advantage discriminating means. An effect suggesting the number of game balls determined by the advantage determining means is suggested by the first suggesting effect executing means in the first distribution state suggesting effect.

これにより、第1示唆演出を確認することで、第1領域を通過させた場合に第1特定領域へと誘導される遊技球の個数を容易に理解することができるという効果がある。 As a result, by confirming the first suggestive effect, it is possible to easily understand the number of game balls guided to the first specific area when passing through the first area.

遊技機AG1からAG6のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記第1特典遊技において最初に前記第1可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第1特定領域に入球した遊技球が第1個数以上になったことに基づいて、前記第1可変手段を前記第2位置に可変させるものであり、前記所定区間は、前記第1可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機AG7。 In any one of the gaming machines AG1 to AG6, the privilege game executing means is the game in which the ball enters the first specific area after the first variable means is first changed to the first position in the first privilege game. The first variable means is varied to the second position based on the number of balls becoming equal to or greater than the first number, and the predetermined section is a period in which the first variable means is varied to the second position. A gaming machine AG7 characterized by having a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down simultaneously.

遊技機AG7によれば、遊技機AG1からAG6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技において最初に第1可変手段が第1位置に可変されてから第1特定領域に入球した遊技球が第1個数以上になったことに基づいて、第1可変手段が特典遊技実行手段によって第2位置に可変される。所定区間は、第1可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine AG7, in addition to the effects of any one of the gaming machines AG1 to AG6, the following effects are exhibited. That is, in the first privilege game, after the first variable means is first changed to the first position, the number of game balls entering the first specific area becomes the first number or more, and the first variable means is changed. It is changed to the second position by the privilege game executing means. The predetermined section has a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down at the same time when the first variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから第1領域を通過させようと工夫して遊技球を発射させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the number of game balls passing through the predetermined section can be set to exceed the first number, and then the game balls can be shot by devising to pass through the first area. There is an effect that interest can be improved.

遊技機AG7において、前記特典遊技実行手段は、前記第2特典遊技において最初に前記第2可変手段が前記第3位置に可変されてから前記第2特定領域に入球した遊技球が、前記第1個数よりも多く、且つ、前記第2個数よりも少ない第3個数以上になったことに基づいて、前記第2可変手段を前記第4位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機AG8。 In the gaming machine AG7, the privilege game executing means is configured such that the game ball entering the second specific area after the second variable means is first changed to the third position in the second privilege game A game machine characterized in that the second variable means is varied to the fourth position based on a third number or more which is more than one and less than the second number. AG8.

遊技機AG8によれば、遊技機AG7の奏する効果に加え、第2特典遊技において最初に第2可変手段が第3位置に可変されてから第2特定領域に入球した遊技球が、第1個数よりも多く、且つ、第2個数よりも少ない第3個数以上になったことに基づいて、第2可変手段が特典遊技実行手段によって第4位置に可変されるので、第2領域を通過させると、第1個数よりは多い第3個数の遊技球を安定して第2特定領域に入球させることができる。よって、第2特典遊技の実行中に、安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine AG8, in addition to the effects of the game machine AG7, the game ball entering the second specific area after the second variable means is first changed to the third position in the second privilege game Since the second variable means is changed to the fourth position by the privilege game executing means based on the third number, which is larger than the number and smaller than the second number, the second area is passed. Then, the third number of game balls, which is larger than the first number, can stably enter the second specific area. Therefore, there is an effect that the player can play the game with peace of mind while the second privilege game is being executed.

<特徴AH群>(遊技者が操作した履歴に応じて選択メニューの順番を組み替える)
画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、第1条件の成立に基づいて、前記操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像を前記表示手段に表示させる連動画像表示手段と、その連動画像表示手段によって前記連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、前記表示手段に表示されている前記連動画像の態様に応じた種別の演出を実行する演出実行手段と、前記第1条件が成立した場合に前記連動画像表示手段により最初に表示される前記連動画像の態様として、複数の態様の中から1の態様を決定する態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AH1。
<Characteristic AH group> (Change the order of the selection menu according to the player's operation history)
display means capable of displaying an image; operation means operable by a player; and display on the display means of an interlocking image whose mode changes in conjunction with the operation content of the operation means based on the establishment of a first condition. and when the second condition is satisfied while the linked image is being displayed by the linked image display means, the linked image is displayed on the display means. Effect executing means for executing a type of effect, and one mode is determined from a plurality of modes as the mode of the interlocking image first displayed by the interlocking image display means when the first condition is satisfied. and a gaming machine AH1, comprising: mode determining means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby giving a player a big winning game. In addition, some of such conventional game machines are equipped with a sound output device such as a speaker, and by configuring not only visual effects but also auditory effects to be executable, the mode of effects can be changed. By diversifying, it was intended to improve interest (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。 However, further diversification of production is required.

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成され、且つ、所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of such conventional game machines are configured to be able to reproduce music as a kind of auditory effect during a predetermined period of time during a normal game, and are capable of reproducing music within the predetermined period of time. There are also those configured so that the type can be selected by the player.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技機に設定されている楽曲の曲数が多様化するほどに、遊技者が選択可能な楽曲のリストの中から好みの曲を探し出すことが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional game machine, as the number of songs set in the game machine becomes more diverse, it becomes more difficult for the player to find a favorite song from the list of selectable songs. There was a problem that the

これに対して遊技機AH1によれば、第1条件の成立に基づいて、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像が連動画像表示手段によって表示手段に表示される。連動画像表示手段によって連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、表示手段に表示されている連動画像の態様に応じた種別の演出が演出実行手段によって実行される。第1条件が成立した場合に連動画像表示手段により最初に表示される連動画像の態様として、複数の態様の中から1の態様が態様決定手段によって決定される。 On the other hand, according to the gaming machine AH1, when the first condition is established, an interlocking image whose mode changes in conjunction with the operation content of the operation means that the player can operate is displayed by the interlocking image display means. Is displayed. Based on the establishment of the second condition while the interlocked image is displayed by the interlocked image display means, the production execution means executes a type of production corresponding to the aspect of the interlocked image displayed on the display means. . The mode determining means determines one of a plurality of modes as the mode of the linked image to be displayed first by the linked image display means when the first condition is satisfied.

これにより、第1条件が成立した場合に、最初に表示される連動画像の態様を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the first condition is satisfied, it is possible to diversify the aspect of the interlocking image that is displayed first, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AH1において、前記態様決定手段は、前記演出実行手段により前回実行された演出の種別に少なくとも応じて1の態様を決定するものであることを特徴とする遊技機AH2。 In the game machine AH1, the mode determining means determines one mode according to at least the type of effect executed last time by the effect executing means.

遊技機AH2によれば、演出実行手段により前回実行された演出の種別に少なくとも応じて態様決定手段により1の態様が態様決定手段によって決定されるので、連動画像の態様を多様化させることができるという効果がある。 According to the game machine AH2, since the mode determining means determines one mode according to at least the type of the effect executed last time by the effect executing means, the mode of the interlocking image can be diversified. has the effect of

遊技機AH1又はAH2において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段を備え、前記連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されているものであり、前記演出実行手段は、前記連動画像の態様に対応する楽曲の音声データを、前記演出として前記音声データ再生手段に再生させるものであることを特徴とする遊技機AH3。 The gaming machine AH1 or AH2 includes audio data reproducing means capable of reproducing audio data and audio output means for outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, and can be set as the linked image. The plurality of modes are composed of images of modes showing different musical pieces, and the effect executing means renders the audio data of the music corresponding to the mode of the linked image as the effect, the audio data reproducing means. A gaming machine AH3 characterized in that it is played back to the player.

遊技機AH3によれば、遊技機AH1又はAH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段によって音声データが再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されている。連動画像の態様に対応する楽曲の音声データが、演出実行手段により、演出として音声データ再生手段に再生させられる。 According to the gaming machine AH3, in addition to the effects of the gaming machine AH1 or AH2, the following effects are exhibited. That is, the audio output means outputs audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means. A plurality of modes that can be set as linked images are composed of images of modes showing different songs. The audio data of the music piece corresponding to the form of the linked image is reproduced by the audio data reproducing means as an effect by the effect executing means.

これにより、視覚的な演出と、聴覚的な演出とを複合させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to combine the visual presentation and the auditory presentation, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AH1からAH3のいずれかにおいて、前記態様決定手段は、前記連動画像の態様として、前記演出の種別に応じた情報を示す複数の演出対応画像のうち、1の前記演出対応画像が特定の態様で表示された態様を決定するものであり、前記連動画像表示手段は、前記操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、所定の順序で前記特定の態様で表示される演出対応画像を可変させるものであり、前記演出実行手段は、前記特定の態様で表示されている前記演出対応画像に示されている情報に応じた種別の演出を、前記第2条件が成立したことに基づいて実行するものであることを特徴とする遊技機AH4。 In any one of the gaming machines AH1 to AH3, the aspect determining means selects one of a plurality of effect-corresponding images indicating information corresponding to the type of the effect as the mode of the interlocking image. The interlocking image display means provides an effect of displaying in the specific mode in a predetermined order each time the operation content of the operation means becomes the first operation content. The corresponding image is variable, and the effect executing means performs a type of effect according to the information shown in the effect corresponding image displayed in the specific mode when the second condition is satisfied. A game machine AH4 characterized in that it is executed based on.

遊技機AH4によれば、遊技機AH1からAH3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連動画像の態様として、演出の種別に応じた情報を示す複数の演出対応画像のうち、1の演出対応画像が特定の態様で表示された態様が態様決定手段により決定される。操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、特定の態様で表示される演出対応画像が連動画像表示手段によって所定の順序で可変される。特定の態様で表示されている演出対応画像に示される情報に応じた種別の演出が、演出実行手段によって第2条件が成立したことに基づいて実行される。 According to the gaming machine AH4, in addition to the effects of any one of the gaming machines AH1 to AH3, the following effects are exhibited. That is, as the mode of the interlocking image, the mode determining means determines the mode in which one of the plurality of effect-corresponding images indicating information corresponding to the type of effect is displayed in a specific mode. Each time the operation content of the operation means becomes the first operation content, the effect-corresponding image displayed in a specific mode is varied in a predetermined order by the interlocking image display means. A type of effect corresponding to information indicated in the effect-corresponding image displayed in a specific manner is executed by the effect execution means based on the establishment of the second condition.

これにより、特定の態様で表示されている演出対応画像に示されている情報を確認するだけで、演出実行手段によって実行される演出の種別を容易に遊技者が理解することができるので、遊技者の好みの種別の演出に対応する演出対応画像が特定の態様で表示されるように、操作手段を操作させることができるという効果がある。 As a result, the player can easily understand the type of effect executed by the effect executing means only by confirming the information shown in the effect-corresponding image displayed in a specific mode, thereby improving the game performance. There is an effect that the operation means can be operated so that the effect-corresponding image corresponding to the type of effect desired by the person is displayed in a specific manner.

遊技機AH4において、前記態様決定手段は、特定の態様で表示させる1の前記演出対応画像と、前記第1の操作内容の操作が繰り返された場合に前記特定の態様に可変される前記演出対応画像の順序とを少なくとも決定するものであることを特徴とする遊技機AH5。 In the game machine AH4, the mode determination means includes one of the effect-corresponding images to be displayed in a specific mode, and the effect-corresponding image to be changed to the specific mode when the operation of the first operation content is repeated. A gaming machine AH5, characterized in that it determines at least the order of images.

遊技機AH5によれば、遊技機AH4の奏する効果に加え、特定の態様で表示させる1の演出対応画像と、第1の操作内容の操作が繰り返された場合に特定の態様に可変される演出対応画像の順序とが、少なくとも態様決定手段によって決定されるので、特定の態様に可変される演出対応画像の順序を予め決定しておくことができる。よって、実際に操作手段が操作された場合に、特定の態様で表示させる演出対応画像をより早期に特定することができるという効果がある。 According to the gaming machine AH5, in addition to the effects of the gaming machine AH4, one effect-corresponding image to be displayed in a specific mode and an effect that is changed to a specific mode when the operation of the first operation content is repeated. Since the order of the corresponding images is determined at least by the mode determining means, the order of the effect-corresponding images to be varied in a specific mode can be determined in advance. Therefore, there is an effect that the effect-corresponding image to be displayed in a specific mode can be specified earlier when the operation means is actually operated.

遊技機AH5において、前記演出実行手段により実行された演出の実行回数を、演出の種別毎にカウントするカウント手段を備え、前記態様決定手段は、前記カウント手段によりカウントされた実行回数が予め定められている特定条件を満たした回数になっている種別の演出に対応する演出対応画像の順序を、特定回数以下の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変される順序に決定するものであることを特徴とする遊技機AH6。 The gaming machine AH5 includes counting means for counting the number of executions of the effects executed by the effect executing means for each type of effect, and the mode determining means determines in advance the number of executions counted by the counting means. The order of the effect-corresponding images corresponding to the type of effect that is the number of times that the specified condition is satisfied is determined to be the order of being changed to the specific mode by the operation of the first operation content less than or equal to the specific number of times. A gaming machine AH6 characterized by:

遊技機AH6によれば、遊技機AH5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段により実行された演出の実行回数が、演出の種別毎にカウント手段によってカウントされる。カウント手段によりカウントされた実行回数が予め定められている特定条件を満たした回数になっている種別の演出に対応する演出対応画像の順序が、態様決定手段により特定回数以下の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定される。 According to the gaming machine AH6, in addition to the effects of the gaming machine AH5, the following effects are exhibited. That is, the number of times of execution of the effects executed by the effect executing means is counted by the counting means for each type of effect. A first operation content in which the order of the effect-corresponding images corresponding to the type of effect in which the number of executions counted by the counting means satisfies a predetermined specific condition is equal to or less than the specific number of times by the mode determining means. is determined in the order that is varied in a specific manner by the operation of .

これにより、特定条件を満たした実行回数の種別の演出を特定回数以下の操作回数で特定の態様に可変させることができるので、特定条件を満たした実行回数の種別の演出を選択し易くすることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, the performance of the type of the number of times of execution satisfying the specific condition can be changed to a specific mode with the number of operations equal to or less than the specific number of times, so that the performance of the type of the number of times of execution satisfying the specific condition can be easily selected. can be done. Therefore, there is an effect that convenience for the player can be improved.

遊技機AH6において、前記態様決定手段は、前記カウント手段によりカウントされた実行回数が多い順に第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序を、前記特定回数以下の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変される順序に決定するものであることを特徴とする遊技機AH7。 In the gaming machine AH6, the mode determination means determines the order of the effect-corresponding images corresponding to each of the first number of effects in descending order of the number of times of execution counted by the counting means by the first operation not more than the specific number of times. The game machine AH7 is characterized in that the order in which the content is changed to the specific mode is determined by the operation of the content.

遊技機AH7によれば、遊技機AH6の奏する効果に加え、カウント手段によりカウントされた実行回数が多い順に第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序が、態様決定手段により特定回数以下の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定されるので、これまでに特定の態様に可変された回数が比較的多く、今回も遊技者が特定の態様に可変させたいと考えている可能性が高い演出対応画像を、少ない操作回数で特定の態様に可変させることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AH7, in addition to the effects of the game machine AH6, the order of the effect-corresponding images corresponding to each of the first number of effects counted by the counting means in descending order of the number of times of execution counted by the counting means is determined a specific number of times by the mode determining means. Since the order of changing to the specific mode is determined by the operation of the following first operation content, the number of times that it has been changed to the specific mode is relatively large, and the player can change to the specific mode this time as well. An effect-corresponding image that is highly likely to be desired to be changed can be changed to a specific mode with a small number of operations. Therefore, there is an effect that convenience for the player can be further improved.

遊技機AH7において、前記態様決定手段は、前記第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序を、前記カウント手段によりカウントされた実行回数が多いほど、前記特定の態様に可変されるまでの前記第1の操作内容の操作の回数が少なくなるように決定するものであることを特徴とする遊技機AH8。 In the gaming machine AH7, the mode determining means changes the order of the effect-corresponding images corresponding to the first number of effects respectively to the specific mode as the number of executions counted by the counting means increases. The game machine AH8 is characterized in that the number of operations of the first operation content up to the point is determined so as to decrease.

遊技機AH8によれば、遊技機AH7の奏する効果に加え、第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序が、カウント手段によりカウントされた実行回数が多いほど、特定の態様に可変されるまでの第1の操作内容の操作の回数が少なくなるように態様決定手段によって決定されるので、遊技者が特定の態様に可変させたいと考えている可能性がより高い演出対応画像を、より少ない操作回数で特定の態様に可変させることができるので、遊技者の利便性をより向上させることができるといく効果がある。 According to the game machine AH8, in addition to the effects of the game machine AH7, the order of the effect-corresponding images corresponding to each of the first number of effects is changed in a specific manner as the number of executions counted by the counting means increases. Since it is determined by the mode determining means so as to reduce the number of operations of the first operation content until it is performed, the effect-corresponding image with a higher possibility that the player wants to change to a specific mode is selected. Since it is possible to change to a specific mode with a smaller number of operations, there is an effect that the convenience of the player can be further improved.

遊技機AH6からAH8のいずれかにおいて、前記第1条件が成立してから、所定期間以内に前記第1の操作内容の操作が実行された場合に、前記第1条件が成立してから最初に表示された連動画像において特定の態様で表示されていた前記演出対応画像の順序を、少なくとも次回の前記態様決定手段による決定において、第2回数以上の前記第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定されるように設定する設定手段を備えることを特徴とする遊技機AH9。 In any of the game machines AH6 to AH8, when the operation of the first operation content is executed within a predetermined period after the first condition is satisfied, the first operation after the first condition is satisfied The order of the effect-corresponding images displayed in a specific mode in the displayed interlocking image is changed to a specific mode by the second or more operations of the first operation content at least in the next determination by the mode determining means. A game machine AH9 characterized by comprising a setting means for setting the order to be changed.

遊技機AH9によれば、遊技機AH6からAH8のいずれかにおいて、第1条件が成立してから所定期間以内に第1の操作内容の操作が実行された場合に、第1条件が成立してから最初に表示された連動画像において特定の態様で表示されていた演出対応画像の順序が、少なくとも次回の態様決定手段による決定において、第2回数以上の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定されるように、設定手段によって設定される。所定期間以内に特定の態様から可変された演出対応画像については、次回、連動画像が表示された場合においても、遊技者が特定の態様に可変させたいと思う可能性が低いと考えられるので、そのような演出対応画像を比較的多い第2回数以上の操作回数で特定の態様に可変される順序に設定することにより、遊技者が特定の態様に可変させたいと考える可能性が高い演出対応画像を、比較的少ない操作回数で特定の態様に可変される順序に設定することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AH9, in any of the gaming machines AH6 to AH8, when the operation of the first operation content is executed within a predetermined period after the first condition is met, the first condition is met. The order of the effect-corresponding images that have been displayed in a specific manner in the interlocking image that is first displayed from the beginning is changed to the specific manner in at least the next determination by the manner determining means, by the operation of the first operation content for the second number of times or more is set by the setting means so as to be determined in the order variable to . As for the effect-corresponding image that has been changed from a specific mode within a predetermined period, it is considered unlikely that the player will want to change it to a specific mode even when the linked image is displayed next time. By setting such an effect-corresponding image in an order in which it is changed to a specific mode with a relatively large number of operations equal to or greater than the second number of operations, the player is highly likely to want to change the effect to a specific mode. The images can be set in an order that is varied in a particular manner with relatively few manipulations. Therefore, there is an effect that convenience for the player can be further improved.

遊技機AH1からAH9のいずれかにおいて、前記第2条件は、前記操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機AH10。 A game machine AH10 characterized in that, in any one of the game machines AH1 to AH9, the second condition is established when the operation content for the operation means becomes a specific operation content.

遊技機AH10によれば、遊技機AH1からAH9のいずれかが奏する効果に加え、操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に第2条件が成立するので、遊技者が操作手段に対して特定の操作内容で操作を行うことにより、その時点で表示されている連動画像の態様に応じた種別の演出を実行させることができる。よって、遊技者の好みの演出を遊技者自身に選択させることができるという効果がある。 According to the game machine AH10, in addition to the effects produced by any one of the game machines AH1 to AH9, the second condition is established when the operation content for the operation means becomes a specific operation content. On the other hand, by performing an operation with specific operation content, it is possible to execute a type of effect corresponding to the aspect of the linked image displayed at that time. Therefore, there is an effect that the player himself/herself can select the effect that the player likes.

<特徴AI群>(楽曲が決定された経緯に応じて楽曲の再生位置を可変させる)
所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかを実行する演出実行手段と、その演出実行手段に実行させる演出として、第1条件の成立に基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択する第1選択手段と、前記演出実行手段に実行させる演出として、前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択する第2選択手段と、前記複数の演出のそれぞれに対して設定されている、第1の開始位置と、その第1の開始位置とは異なる第2の開始位置とを少なくとも含む複数の開始位置のうち、前記第1選択手段によって選択された演出の開始位置として前記第1の開始位置を設定し、前記第2選択手段によって選択された演出の開始位置として前記第2の開始位置を設定する開始位置設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AI1。
<Characteristic AI group> (varies the playback position of the song according to the circumstances in which the song was decided)
Based on the establishment of a predetermined execution condition, an effect execution means for executing one of a plurality of predetermined effects, and as the effect to be executed by the effect execution means, based on the establishment of the first condition, A first selecting means for selecting one effect from a plurality of effects, and a effect executed by the effect executing means based on the establishment of a second condition different from the first condition, among the plurality of effects. a first start position and a second start position different from the first start position set for each of the plurality of effects; The first start position is set as the start position of the effect selected by the first selection means from among a plurality of start positions including at least, and the second start position is set as the start position of the effect selected by the second selection means. and start position setting means for setting the start position of the game machine AI1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby giving a player a big winning game. In addition, some of such conventional game machines are equipped with a sound output device such as a speaker, and by configuring not only visual effects but also auditory effects to be executable, the mode of effects can be changed. By diversifying, it was intended to improve interest (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として遊技機に予め設定されている複数の楽曲の中から1の楽曲をランダムに選択して再生することが可能なものがある。また、所定期間においてランダムに選択された楽曲を再生することに加え、当該所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。 In addition, among such conventional game machines, one song is randomly selected from a plurality of songs preset in the game machine as a kind of auditory presentation during a predetermined period of time during a normal game. There are some that can be played back. In addition to reproducing randomly selected music during a predetermined period of time, some games are configured so that the player can select the type of music to be reproduced within the predetermined period of time.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技者が所定期間においてランダムに選択された楽曲をあまりよく聴かずに、遊技者の好みの楽曲に変更してしまう場合があり、遊技機に設定されている大半の曲がほとんど再生されない可能性があるという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, there are cases where the player does not listen to the randomly selected music very well for a predetermined period of time and changes the music to the player's favorite music. There was a problem that most of the songs that were played may not be played.

これに対して遊技機AI1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行され、その演出実行手段に実行させる演出として、第1条件の成立に基づいて、第1選択手段によって複数の演出の中から1の演出が選択される。一方、第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、演出実行手段に実行させる演出として、第2選択手段によって複数の演出の中から1の演出が選択される。複数の演出のそれぞれに対して設定されている、第1の開始位置と、その第1の開始位置とは異なる第2の開始位置とを少なくとも含む複数の開始位置のうち、第1選択手段によって選択された演出の開始位置として第1の開始位置が開始位置設定手段によって設定される。一方、第2選択手段によって選択された演出の開始位置として開始位置設定手段によって第2の開始位置が設定される。 On the other hand, according to the game machine AI1, one of a plurality of predetermined effects is executed by the effect execution means based on the establishment of a predetermined execution condition, and as the effect to be executed by the effect execution means , based on the establishment of the first condition, one effect is selected from the plurality of effects by the first selection means. On the other hand, based on the establishment of a second condition different from the first condition, one effect is selected from a plurality of effects by the second selecting means as the effect to be executed by the effect executing means. by a first selection means among a plurality of start positions including at least a first start position and a second start position different from the first start position set for each of a plurality of effects A first start position is set by the start position setting means as the start position of the selected effect. On the other hand, the second start position is set by the start position setting means as the start position of the effect selected by the second selection means.

これにより、第1選択手段によって選択された演出であるか、第2選択手段によって選択された演出であるかに応じて異なる開始位置から演出を開始させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, since the performance can be started from a different start position depending on whether the performance is selected by the first selection means or the performance is selected by the second selection means, the player's interest in the game can be enhanced. has the effect of being able to improve

遊技機AI1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する操作検出手段と、前記演出実行手段により実行される演出を選択するための選択期間を設定する選択期間設定手段と、を備え、前記第1選択手段は、前記選択期間の間に前記操作検出手段により検出された前記操作手段に対する操作内容に応じた態様の演出を選択するものであり、前記第2選択手段は、前記選択期間設定手段により前記選択期間が設定されたことに基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択するものであることを特徴とする遊技機AI2。 In the gaming machine AI1, an operation means operable by a player, an operation detection means for detecting an operation on the operation means, and a selection period setting for setting a selection period for selecting an effect to be executed by the effect execution means. wherein the first selection means selects an effect in accordance with the operation content of the operation means detected by the operation detection means during the selection period; The game machine AI2, wherein the means selects one effect from the plurality of effects based on the selection period being set by the selection period setting means.

遊技機AI2によれば、遊技機AI1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作が操作検出手段によって検出される。演出実行手段により実行される演出を選択するための選択期間が選択期間設定手段により設定される。選択期間の間に操作検出手段により検出された操作手段に対する操作内容に応じた態様の演出が第1選択手段によって選択される。選択期間設定手段により選択期間が選択されたことに基づいて、複数の演出の中から第2選択手段によって1の演出が選択される。 According to the gaming machine AI2, in addition to the effects of the gaming machine AI1, the following effects are exhibited. That is, the operation detection means detects the operation of the operation means that the player can operate. A selection period for selecting an effect to be executed by the effect executing means is set by the selection period setting means. During the selection period, the first selection means selects an effect corresponding to the operation content for the operation means detected by the operation detection means. One effect is selected from a plurality of effects by the second selection means based on the selection period being selected by the selection period setting means.

これにより、遊技者が操作手段に対する操作を行うことによって選択した演出であるか否かによって、演出の開始位置を異ならせることができるので、演出態様を多様化させることができるという効果がある。 As a result, the starting position of the performance can be changed depending on whether or not the performance is selected by the player's operation on the operating means, so that there is an effect that the performance mode can be diversified.

遊技機AI1又はAI2において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記演出実行手段は、互いに異なる複数の楽曲のうちいずれかに対応する音声データを、前記演出として前記音声データ再生手段に再生させるものであることを特徴とする遊技機AI3。 The gaming machine AI1 or AI2 comprises audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and audio output means for outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, wherein the effect execution means is 2. A game machine AI3, wherein audio data corresponding to one of a plurality of mutually different songs is reproduced by said audio data reproducing means as said effect.

遊技機AI3によれば、遊技機AI1又はAI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段によって音声データが再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。互いに異なる複数の楽曲のうちいずれかに対応する音声データが、演出実行手段により演出として音声データ再生手段に再生させられる。 According to the game machine AI3, in addition to the effects of the game machine AI1 or AI2, the following effects are exhibited. That is, the audio data reproducing means reproduces the audio data, and the audio output means outputs the audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means. Audio data corresponding to one of a plurality of songs different from each other is reproduced by the audio data reproducing means as an effect by the effect executing means.

これにより、第1選択手段によって選択された楽曲であるか、第2選択手段によって選択された楽曲であるかに応じて楽曲の再生開始位置を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the reproduction start position of the music can be changed according to whether the music is selected by the first selection means or the music is selected by the second selection means. has the effect of being able to improve

遊技機AI3において、前記音声データは、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の楽曲となるデータ群で構成されているものであり、前記開始位置設定手段は、前記第1選択手段によって楽曲が選択された場合に、選択された楽曲に対応する前記データ群を構成する前記複数のデータのうち第1のデータから再生が開始されるように設定し、前記第2選択手段によって楽曲が選択された場合に、前記第1のデータとは異なる第2のデータから再生が開始されるように設定するものであることを特徴とする遊技機AI4。 In the gaming machine AI3, the audio data is composed of a data group that becomes one piece of music by reproducing a plurality of data in a predetermined specific order, and the start position setting means comprises the setting such that when a piece of music is selected by the first selection means, reproduction is started from the first data among the plurality of data constituting the data group corresponding to the selected piece of music; The gaming machine AI4 is characterized in that, when a piece of music is selected by the selection means, reproduction is started from second data different from the first data.

遊技機AI4によれば、遊技機AI3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の楽曲となるデータ群で構成されている。第1選択手段によって楽曲が選択された場合に、選択された楽曲に対応するデータ群を構成する複数のデータのうち、第1のデータから再生が開始されるように開始位置設定手段によって設定される。一方、第2選択手段によって楽曲が選択された場合には、第1のデータとは異なる第2のデータから再生が開始されるように開始位置設定手段によって設定される。 According to the gaming machine AI4, in addition to the effects of the gaming machine AI3, the following effects are exhibited. That is, the audio data is composed of a data group that becomes one piece of music by reproducing a plurality of pieces of data in a predetermined specific order. set by the start position setting means such that, when a piece of music is selected by the first selection means, reproduction is started from the first data among a plurality of data constituting a data group corresponding to the selected piece of music; be. On the other hand, when a piece of music is selected by the second selection means, the start position setting means sets so that the reproduction is started from the second data different from the first data.

これにより、再生を開始するデータとして、データ群の中から選択手段の種別に対応する1のデータを選択するだけで、楽曲の再生開始位置を異ならせることができるので、再生開始位置を設定する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 Thus, by simply selecting one piece of data corresponding to the type of the selection means from among the data group as the data for starting reproduction, the reproduction start position of the music can be changed, so the reproduction start position is set. There is an effect that the processing load at the time can be reduced.

遊技機AI4において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する操作検出手段と、前記演出実行手段により実行される楽曲を選択するための選択期間を設定する選択期間設定手段と、を備え、前記第1選択手段は、前記選択期間の間に前記操作検出手段により検出された前記操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲を選択するものであり、前記第2選択手段は、前記選択期間設定手段により前記選択期間が選択されたことに基づいて、前記複数の楽曲の中から1の楽曲を選択するものであり、前記第1のデータは、前記特定の順序のうち最初の順序に設定されているデータであることを特徴とする遊技機AI5。 In the game machine AI4, an operation means operable by a player, an operation detection means for detecting an operation on the operation means, and a selection period setting for setting a selection period for selecting music to be executed by the effect execution means. wherein the first selection means selects one piece of music according to the operation content of the operation means detected by the operation detection means during the selection period; means for selecting one song from among the plurality of songs based on the selection period being selected by the selection period setting means, wherein the first data are arranged in the specific order; A gaming machine AI5 characterized in that the data is set in the first order among them.

遊技機AI5によれば、遊技機AI4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作が操作検出手段によって検出される。演出実行手段により実行される楽曲を選択するための選択期間が選択期間設定手段によって設定される。選択期間の間に操作検出手段により検出された操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲が第1選択手段によって選択される。選択期間設定手段により選択期間が選択されたことに基づいて、第2選択手段によって複数の楽曲の中から1の楽曲が選択される。第1のデータが、特定の順序のうち最初の順序に設定されているデータで構成されている。 According to the gaming machine AI5, in addition to the effects of the gaming machine AI4, the following effects are exhibited. That is, the operation detection means detects the operation of the operation means that the player can operate. A selection period setting means sets a selection period for selecting a music piece to be executed by the effect executing means. One piece of music is selected by the first selection means according to the content of the operation on the operation means detected by the operation detection means during the selection period. One song is selected from the plurality of songs by the second selection means based on the selection period being selected by the selection period setting means. The first data is composed of data set in the first order among specific orders.

これにより、遊技者が操作手段を操作することにより選択した楽曲については、楽曲の先頭から再生を開始させることができるので、遊技者が自発的に選択した楽曲を先頭からじっくりと聴かせることができる。よって、楽曲を聴いた遊技者に対して、より大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 As a result, the music selected by the player by operating the operating means can be played back from the beginning of the music, so that the player can carefully listen to the music selected voluntarily from the beginning. can. Therefore, there is an effect that the player who listens to the music can be given a greater sense of satisfaction.

遊技機AI5において、前記第2選択手段は、前記複数の楽曲の中からランダムに1の楽曲を選択するものであることを特徴とする遊技機AI6。 The game machine AI6 in the game machine AI5, wherein the second selection means randomly selects one song from the plurality of songs.

遊技機AI6によれば、遊技機AI5の奏する効果に加え、複数の楽曲の中から第2選択手段によってランダムに1の楽曲が選択されるので、遊技機に設定されている楽曲を無駄なく再生させることができるという効果がある。 According to the game machine AI6, in addition to the effects of the game machine AI5, one song is randomly selected from a plurality of songs by the second selection means, so that the song set in the game machine can be reproduced without waste. It has the effect of being able to

遊技機AI5又はAI6において、前記第2のデータは、楽曲における最も特徴的なメロディーを少なくとも含んだデータで構成されているものであることを特徴とする遊技機AI7。 A gaming machine AI7, wherein the second data comprises data including at least the most characteristic melody of the music in the gaming machine AI5 or AI6.

遊技機AI7によれば、遊技機AI5又はAI6の奏する効果に加え、第2のデータが、楽曲における最も特徴的なメロディーを少なくとも含んだデータで構成されているので、選択期間が開始された場合に、第2選択手段によって選択された楽曲のうち、少なくとも最も特徴的なメロディーを聴いてから操作手段に対する操作によって他の楽曲を再生させるかどうか遊技者に判断させることができるという効果がある。 According to the game machine AI7, in addition to the effects of the game machine AI5 or AI6, the second data is composed of data including at least the most characteristic melody of the music, so when the selection period starts Moreover, there is an effect that the player can decide whether or not to reproduce other music by operating the operation means after listening to at least the most characteristic melody among the music selected by the second selection means.

遊技機AI3において、前記音声データは、再生することで1の楽曲となる1のデータで構成されているものであり、前記複数の開始位置は、それぞれの楽曲に対応する前記音声データに対して予め設定されている複数の再生位置であることを特徴とする遊技機AI8。 In the game machine AI3, the audio data is composed of one piece of data that becomes one piece of music when reproduced, and the plurality of start positions are set for the audio data corresponding to each piece of music. A gaming machine AI8 characterized by a plurality of playback positions set in advance.

遊技機AI8によれば、遊技機AI3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが、再生することで1の楽曲となる1のデータで構成されている。複数の開始位置が、それぞれの楽曲に対応する音声データに対して予め設定されている複数の再生位置で構成されている。 According to the game machine AI8, in addition to the effects of the game machine AI3, the following effects are exhibited. That is, the audio data is composed of one piece of data that becomes one piece of music when reproduced. A plurality of start positions are composed of a plurality of playback positions preset for audio data corresponding to each piece of music.

これにより、音声データを最も単純な形式にすることができるという効果がある。 This has the effect of making the audio data the simplest format.

<特徴AJ群>(遊技の進行状況に応じて再生中の楽曲のデータを組み替える)
所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかを実行する演出実行手段と、その演出実行手段に実行させる1の演出を、前記複数の演出の中から決定する演出決定手段と、前記演出実行手段により1の演出を実行するために用られ、複数のデータで構成された演出データ群を、前記複数の演出の種別毎に記憶した演出データ群記憶手段と、その演出データ群記憶手段から、前記演出決定手段によって決定された演出の種別に対応する演出データ群を選択する演出データ群選択手段と、その演出データ群選択手段によって選択された前記演出データ群を構成する前記複数のデータが、予め定められた特定の順序で前記演出実行手段によって用いられるように設定するデータ設定手段と、遊技の進行状況に応じて、前記複数のデータが用いられる順序を前記特定の順序とは異なる順序に可変させることが可能な順序可変手段と、を備えることを特徴とする遊技機AJ1。
<Characteristic AJ group> (Recombine the data of the song being played according to the progress of the game)
Based on the establishment of a predetermined execution condition, a performance execution means for executing one of a plurality of predetermined performances and one performance to be executed by the performance execution means are determined from the plurality of performances. and effect data group storage means for storing, for each type of the plurality of effects, a effect data group composed of a plurality of data, which is used by the effect executing means to execute one effect. a performance data group selection means for selecting a performance data group corresponding to the type of performance determined by the performance data group storage means from the performance data group storage means; and the performance data group selected by the performance data group selection means. data setting means for setting the plurality of data constituting the above to be used by the effect execution means in a predetermined specific order; a game machine AJ1 characterized by comprising an order changing means capable of changing an order different from the specific order.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby giving a player a big winning game. In addition, some of such conventional game machines are equipped with a sound output device such as a speaker, and by configuring not only visual effects but also auditory effects to be executable, the mode of effects can be changed. By diversifying, it was intended to improve interest (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of such conventional game machines are configured to reproduce music as a kind of auditory presentation during a predetermined period of time during a normal game.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、楽曲において最も特徴的な部分であるサビ部分のパートが再生されるよりも前に所定期間が終了してしまい、楽曲の再生が終了されてしまう可能性があった。このため、サビ部分を聴くことができなかった遊技者に対して、不満感を抱かせてしまう可能性があるという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, there is a possibility that the predetermined period will end before the chorus part, which is the most characteristic part of the song, is played, and the playback of the song will end. there were. Therefore, there is a problem that a player who cannot listen to the chorus may be dissatisfied.

これに対して遊技機AJ1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行される。演出実行手段に実行させる1の演出が、演出決定手段によって複数の演出の中から決定される。演出実行手段により1の演出を実行するために用いられ、複数のデータで構成された演出データ群が、演出データ記憶手段によって複数の演出の種別毎に記憶されている。演出決定手段によって決定された演出の種別に対応する演出データ群が、演出データ群選択手段により演出データ群記憶手段から選択される。演出データ群選択手段によって選択された演出データ群を構成する複数のデータが、予め定められた特定の順序で演出実行手段によって用いられるようにデータ設定手段により設定される。遊技の進行状況に応じて、複数のデータが用いられる順序が、順序可変手段によって特定の順序とは異なる順序に可変される。 On the other hand, according to the gaming machine AJ1, one of a plurality of predetermined effects is executed by the effect execution means based on the establishment of a predetermined execution condition. One performance to be executed by a performance executing means is determined from a plurality of performances by a performance determining means. A performance data group composed of a plurality of data, which is used by a performance executing means to execute one performance, is stored for each of a plurality of performance types by a performance data storage means. A performance data group corresponding to the type of performance determined by the performance determination means is selected from the performance data group storage means by the performance data group selection means. The data setting means sets a plurality of data constituting the effect data group selected by the effect data group selection means so as to be used by the effect execution means in a predetermined specific order. The order in which the plurality of data are used is changed by the order changing means to a different order from the specific order according to the progress of the game.

これにより、演出を好適に実行することができるという効果がある。 Thereby, there is an effect that the effect can be preferably executed.

遊技機AJ1において、前記データ設定手段は、前記特定の順序における最後の順序のデータを用いた演出の実行が終了したことに基づいて、前記特定の順序における最初の順序のデータが前記演出実行手段によって用いられるように設定するものであることを特徴とする遊技機AJ2。 In the gaming machine AJ1, the data setting means sets the first order data in the specific order to the effect execution means based on the completion of the execution of the effect using the last order data in the specific order. A gaming machine AJ2 characterized in that it is set to be used by.

遊技機AJ2によれば、遊技機AJ1の奏する効果に加え、特定の順序における最後の順序のデータを用いた演出の実行が終了したことに基づいて、特定の順序における最初の順序のデータが演出実行手段によって用いられるようにデータ設定手段によって設定されるので、演出実行手段によって1の演出の実行が終了した場合に、演出の最初から再度、演出を実行することができる。よって、最後の順序のデータを用いた演出の実行が終了したとしても、無演出の期間となってしまうことを防止できるので遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ2, in addition to the effects of the gaming machine AJ1, based on the completion of the performance using the data of the last order in the specific order, the data of the first order in the specific order is produced. Since it is set by the data setting means so as to be used by the execution means, when the execution of one performance is completed by the performance execution means, the performance can be executed again from the beginning of the performance. Therefore, even if the execution of the performance using the data of the last order is finished, it is possible to prevent the period from becoming a non-performance period, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AJ1又はAJ2において、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に前記複数の演出のうちいずれかを実行するものであることを特徴とする遊技機AJ3。 In the game machine AJ1 or AJ2, a determination means for performing determination based on establishment of a predetermined determination condition, and a privilege game advantageous to the player is executed based on a specific determination result obtained by the determination by the determination means. and a bonus game executing means for executing the bonus game, wherein the effect executing means executes one of the plurality of effects during execution of the bonus game.

遊技機AJ3によれば、遊技機AJ1又はAJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技の実行中に、演出実行手段により複数の演出のうちいずれかが実行される。 According to the game machine AJ3, in addition to the effects of the game machine AJ1 or AJ2, the following effects are exhibited. That is, the determination means executes determination based on the establishment of a predetermined determination condition, and the privilege game execution means executes a privilege game advantageous to the player based on a specific determination result obtained by the determination by the determination means. be done. During execution of the privilege game, one of a plurality of effects is executed by the effect executing means.

これにより、特典遊技の実行中において、演出を好適に実行できるという効果がある。 As a result, there is an effect that the effect can be favorably executed while the privilege game is being executed.

遊技機AJ3において、前記複数の演出の種別毎に設けられている前記演出データ群は、演出の種別毎に設定されている特定の演出態様に対応する第1のデータと、その第1のデータとは異なる第2のデータとで少なくとも構成されているものであり、前記順序可変手段は、前記特典遊技が終了するまでの間に前記第1のデータが少なくとも1回前記演出実行手段によって用いられるように、前記複数のデータが用いられる順序を可変させるものであることを特徴とする遊技機AJ4。 In the gaming machine AJ3, the effect data group provided for each of the plurality of types of effects includes first data corresponding to a specific effect mode set for each type of effect, and the first data. and at least second data different from the order variable means, wherein the first data is used by the effect execution means at least once until the privilege game ends. The game machine AJ4 is characterized in that the order in which the plurality of data are used is variable.

遊技機AJ4によれば、遊技機AJ3が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の演出の種別毎に設けられている演出データ群が、演出の種別毎に設定されている特定の演出態様に対応する第1のデータと、その第1のデータとは異なる第2のデータとで少なくとも構成されている。特典遊技が終了するまでの間に第1のデータが少なくとも1回、演出実行手段によって用いられるように、順序可変手段により複数のデータが用いられる順序が可変される。 According to the gaming machine AJ4, in addition to the effects of the gaming machine AJ3, the following effects are exhibited. That is, the effect data group provided for each of the plurality of types of effects includes first data corresponding to a specific effect mode set for each type of effect and second data different from the first data. data and at least The order in which the plurality of data are used is changed by the order changing means so that the first data is used by the effect execution means at least once before the privilege game is finished.

これにより、特典遊技の実行中に、少なくとも1回、特定の演出態様を実行することができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the specific effect mode can be executed at least once during execution of the privilege game.

遊技機AJ4において、前記順序可変手段は、前記特典遊技における予め定められている特定期間において、前記第1のデータが前記演出実行手段によって用いられている状態となるように、前記複数のデータが用いられる順序を可変させるものであることを特徴とする遊技機AJ5。 In the gaming machine AJ4, the order changing means changes the plurality of data so that the first data is used by the effect executing means during a predetermined specific period in the bonus game. A game machine AJ5 characterized in that the order of use is variable.

遊技機AJ5によれば、遊技機AJ4の奏する効果に加え、特典遊技における予め定められている特定期間において、第1のデータが演出実行手段によって用いられている状態となるように、複数のデータが用いられる順序が順序可変手段によって可変されるので、特定期間になることを楽しみの一つとして特典遊技の実行中における遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ5, in addition to the effects of the gaming machine AJ4, the plurality of data are generated so that the first data is used by the effect executing means during a predetermined specific period of the privilege game. Since the order in which is used is changed by the order changing means, there is an effect that the game can be played during the execution of the privilege game as one of the pleasures of entering the specific period.

遊技機AJ1からAJ5のいずれかにおいて、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された前記音声データに応じた音声を出力可能な音声出力手段と、を備え、前記演出実行手段は、予め定められている複数の楽曲のうちいずれかを前記音声データ再生手段に対して再生させるものであり、前記演出データ群は、1の楽曲を再生するための複数の音声データで構成されているものであることを特徴とする遊技機AJ6。 any one of game machines AJ1 to AJ5, comprising audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and audio output means capable of outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means; The effect executing means causes the audio data reproducing means to reproduce one of a plurality of predetermined music pieces, and the effect data group includes a plurality of sounds for reproducing one piece of music. A game machine AJ6 characterized in that it is composed of data.

遊技機AJ6によれば、遊技機AJ1からAJ5のいずれかが奏する効果に加え、音声データ再生手段により音声データが再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに応じた音声が音声出力手段によって出力される。予め定められている複数の楽曲のうちいずれかが演出実行手段により音声データ再生手段に対して再生させられる。演出データ群が、1の楽曲を再生するための複数の音声データで構成されている。 According to the gaming machine AJ6, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines AJ1 to AJ5, the audio data is reproduced by the audio data reproducing means, and the audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means is output as audio. Output by means. One of a plurality of music pieces determined in advance is reproduced by the effect executing means for the audio data reproducing means. A performance data group is composed of a plurality of audio data for reproducing one piece of music.

これにより、楽曲の再生による聴覚的な演出を実行することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, since it is possible to execute an auditory effect by reproducing music, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AJ6において、前記演出データ群は、1の楽曲を構成するパート単位の音声データで構成されているものであることを特徴とする遊技機AJ7。 In the game machine AJ6, the effect data group is composed of voice data for each part constituting one piece of music.

遊技機AJ7によれば、遊技機AJ6の奏する効果に加え、演出データ群が、1の楽曲を構成するパート単位の音声データで構成されているので、順序可変手段によって前記複数のデータが用いられる順序を可変させたとしても違和感の少ない音声態様の推移にすることができるという効果がある。 According to the game machine AJ7, in addition to the effects produced by the game machine AJ6, since the effect data group is composed of voice data for each part constituting one piece of music, the plurality of data are used by the order changing means. Even if the order is changed, there is an effect that it is possible to make the transition of the voice mode less uncomfortable.

遊技機AJ7において、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に前記複数の楽曲のうちいずれかを前記音声データ再生手段に対して再生させるものであり、前記複数の楽曲の種別毎に設けられている前記演出データ群は、楽曲の種別毎に設定されている特定のパートを再生するための第1のデータと、前記特定のパートとは異なるパートを再生するための第2のデータとで少なくとも構成されているものであり、前記順序可変手段は、前記特典遊技が終了するまでの間に前記第1のデータが少なくとも1回前記演出実行手段によって用いられるように、前記複数のデータが用いられる順序を可変させるものであることを特徴とする遊技機AJ8。 In a game machine AJ7, a determination means for performing determination based on the establishment of a predetermined determination condition, and a privilege for executing a privilege game advantageous to a player based on a specific determination result obtained by the determination by the determination means. and game execution means, wherein the effect execution means causes the audio data reproduction means to reproduce any one of the plurality of songs during execution of the privilege game, and the types of the plurality of songs. The effect data group provided for each includes first data for reproducing a specific part set for each type of music, and second data for reproducing a part different from the specific part. and the order changing means is configured so that the first data is used by the effect execution means at least once until the privilege game ends. A game machine AJ8 characterized in that the order in which the data of is used is variable.

遊技機AJ8によれば、遊技機AJ7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技の実行中に複数の楽曲のうちいずれかが演出実行手段によって音声データ再生手段に対して再生させられる。複数の楽曲の種別毎に設けられている演出データ群が、楽曲の種別毎に設定されている特定のパートを再生するための第1のデータと、特定のパートとは異なるパートを再生するための第2のデータとで少なくとも構成されている。特典遊技が終了するまでの間に第1のデータが少なくとも1回、演出実行手段によって用いられるように、複数のデータが用いられる順序が順序可変手段によって可変される。 According to the gaming machine AJ8, in addition to the effects of the gaming machine AJ7, the following effects are exhibited. That is, the determination is performed by the determination means based on the establishment of a predetermined determination condition, and based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result, the privilege game execution means performs a privilege game advantageous to the player. executed. During execution of the privilege game, one of a plurality of songs is reproduced by the performance execution means for the audio data reproduction means. The effect data group provided for each type of a plurality of music pieces includes first data for reproducing a specific part set for each type of music piece, and for reproducing a part different from the specific part. 2nd data and at least. The order in which the plurality of data are used is varied by the order varying means so that the first data is used at least once by the effect executing means until the privilege game is finished.

これにより、特典遊技が終了するまでの間に、少なくとも1回特定のパートを再生することができるので、特定のパートを楽しみに楽曲を聴いていた遊技者を満足させることができるという効果がある。 As a result, the specific part can be reproduced at least once before the privilege game ends, so that there is an effect that the player who is looking forward to the specific part and listening to the music can be satisfied. .

遊技機AJ8において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記演出決定手段は、前記複数の楽曲の中から前記操作手段に対する操作内容に応じて1の楽曲を決定するものであることを特徴とする遊技機AJ9。 The game machine AJ8 is characterized in that it comprises operation means that can be operated by the player, and that the effect determination means determines one song from among the plurality of songs in accordance with the operation content of the operation means. A game machine AJ9.

遊技機AJ9によれば、遊技機AJ8の奏する効果に加え、複数の楽曲の中から、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じて、演出決定手段により1の楽曲が決定されるので、遊技者が自発的に選択した楽曲における特定のパートを、特典遊技が終了するまでの間に少なくとも1回再生することができるという効果がある。 According to the game machine AJ9, in addition to the effects of the game machine AJ8, one music piece is determined by the effect determination means from among a plurality of music pieces according to the operation contents of the operation means that the player can operate. , there is an effect that a specific part of a song voluntarily selected by the player can be played back at least once before the bonus game ends.

<特徴AK群>(楽曲の再生を終了させる場合に、区切りの再生位置まで再生してから終了させる)
所定の実行条件の成立に基づいて第1の演出を実行する第1演出実行手段と、その第1演出実行手段により前記第1の演出が実行されている間に予め定められた第1の条件が成立したことに基づいて、前記演出実行手段により実行されている前記第1の演出の進行状況を判別する進行状況判別手段と、その進行状況判別手段により判別された前記進行状況が予め定められた第2の条件を満たす場合に、前記第1の演出とは異なる第2の演出を実行する第2演出実行手段と、前記進行状況判別手段により判別された前記進行状況が前記第2の条件を満たしていない場合に、前記第2演出実行手段によって前記第2の演出が実行されることを抑制する抑制手段と、を備えることを特徴とする遊技機AK1。
<Characteristic AK group> (When ending the playback of the music, play it until the playback position of the break and then end)
A first effect executing means for executing a first effect based on establishment of a predetermined execution condition, and a first condition predetermined while the first effect is being executed by the first effect executing means. is established, a progress determining means for determining the progress of the first effect being executed by the effect executing means, and the progress determined by the progress determining means are determined in advance. a second effect executing means for executing a second effect different from the first effect when the second condition is satisfied; and the progress determined by the progress determining means satisfies the second condition and suppressing means for suppressing execution of the second effect by the second effect executing means when the condition is not satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby giving a player a big winning game. In addition, some of such conventional game machines are equipped with a sound output device such as a speaker, and by configuring not only visual effects but also auditory effects to be executable, the mode of effects can be changed. By diversifying, it was intended to improve interest (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of such conventional game machines are configured to reproduce music as a kind of auditory presentation during a predetermined period of time during a normal game.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、楽曲において最も特徴的な部分であるサビ部分のパートの再生中に所定期間が終了してしまい、サビ部分が中途半端で打ち切られてしまう可能性があった。このため、サビ部分を十分に聴くことができなかった遊技者に対して、不満感を抱かせてしまう可能性があるという問題点があった。 However, in such a conventional game machine, there is a possibility that the predetermined period will end during the reproduction of the chorus part, which is the most characteristic part of the music, and the chorus part will be cut off halfway. . For this reason, there is a problem that the player who cannot fully listen to the chorus may feel dissatisfied.

これに対して遊技機AK1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて第1演出実行手段により第1の演出が実行され、その第1演出実行手段により第1の演出が実行されている間に予め定められた第1の条件が成立したことに基づいて、演出実行手段により実行されている第1の演出の進行状況が進行状況判別手段によって判別される。進行状況判別手段により判別された進行状況が予め定められた第2の条件を満たす場合に、第1の演出とは異なる第2の演出が第2演出実行手段により実行される。進行状況判別手段により判別された進行状況が第2の条件を満たしていな場合に、第2演出実行手段によって第2の演出が実行されることが抑制手段によって抑制される。 On the other hand, according to the game machine AK1, the first effect executing means executes the first effect based on the establishment of the predetermined execution condition, and the first effect executing means executes the first effect. The progress determining means determines the progress of the first effect being executed by the effect executing means based on the fact that a predetermined first condition is satisfied during the period. When the progress discriminated by the progress discriminating means satisfies a predetermined second condition, a second effect different from the first effect is executed by the second effect executing means. When the progress determined by the progress determining means does not satisfy the second condition, the suppressing means suppresses the execution of the second effect by the second effect executing means.

これにより、第1の演出を好適に実行することができるという効果がある。 Thereby, there is an effect that the first effect can be preferably executed.

遊技機AK1において、前記抑制手段は、前記進行状況が前記第2の条件を満たすまで少なくとも前記第2の演出が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機AK2。 In the gaming machine AK1, the suppressing means suppresses execution of at least the second effect until the progress satisfies the second condition.

遊技機AK2によれば、遊技機AK1の奏する効果に加え、進行状況が第2の条件を満たすまで少なくとも第2の演出が実行されることが抑制手段によって抑制されるので、第1の演出をより好適に実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine AK2, in addition to the effects of the gaming machine AK1, the suppression means suppresses the execution of at least the second presentation until the progress satisfies the second condition, so the first presentation is suppressed. There is an effect that it can be executed more suitably.

遊技機AK2において、前記抑制手段によって前記第2の演出の実行が抑制されている期間が予め定めた第1期間以上となったことに基づいて、前記進行状況が前記第2の条件を満たすか否かとは無関係に前記第2演出実行手段によって前記第2の演出の実行が開始されるように制御する実行制御手段を備えることを特徴とする遊技機AK3。 In the gaming machine AK2, whether the progress satisfies the second condition based on the fact that the period during which the execution of the second effect is suppressed by the suppressing means is equal to or longer than a predetermined first period. A game machine AK3, further comprising an execution control means for controlling the execution of the second effect by the second effect executing means regardless of whether the second effect is executed.

遊技機AK3によれば、遊技機AK2の奏する効果に加え、抑制手段によって第2の演出の実行が抑制されている期間が予め定めた第1期間以上となったことに基づいて、進行状況が第2の条件を満たすか否かとは無関係に、第2演出手段によって第2の演出の実行が開始されるように実行制御手段によって制御されるので、第2演出の実行が抑制されている期間が長くなりすぎて、第2演出を実行するための期間が過剰に短くなってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AK3, in addition to the effects of the gaming machine AK2, the progress status is changed based on the fact that the period during which the execution of the second effect is suppressed by the suppression means is longer than or equal to the predetermined first period. Regardless of whether or not the second condition is satisfied, the period during which the execution of the second effect is suppressed because the execution control means controls the second effect means to start the execution of the second effect. becomes too long and the period for executing the second effect becomes excessively short.

遊技機AK1からAK3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態に所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第1演出実行手段は、前記可変遊技が開始されたことに基づいて前記第1の演出を実行するものであり、前記第2演出実行手段は、1の前記可変遊技における最後の前記第1状態への可変が終了してから、予め定めた第2期間が経過するまでの間の期間で前記第2の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AK4。 variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which a game ball is more difficult to enter than in the first state, in any one of the game machines AK1 to AK3; Determining means for executing determination based on the establishment of a determination condition, and the variable ball entry means being predetermined from the second state to the first state based on a specific determination result obtained by the determination by the determining means. variable game execution means for executing a variable game whose number of times is variable, wherein the first effect execution means executes the first effect based on the start of the variable game; The second effect execution means executes the second effect in a period from the end of the last variable to the first state in the one variable game to the elapse of a predetermined second period. The game machine AK4 is characterized by

遊技機AK4によれば、遊技機AK1からAK3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変入球手段が可変可能に構成されている。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変入球手段が第2状態から第1状態に所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。可変遊技が開始されたことに基づいて第1演出実行手段により第1の演出が実行される。1の可変遊技における最後の第1状態への可変が終了してから、予め定めた第2期間が経過するまでの間の期間で第2演出実行手段により第2の演出が実行される。 According to the game machine AK4, in addition to the effects of any one of the game machines AK1 to AK3, the following effects are produced. That is, the variable ball entry means is configured to be variable between a first state in which a game ball can enter and a second state in which a game ball is more difficult to enter than in the first state. Determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and the variable ball entry means is changed from the second state to the first state a predetermined number of times based on the specific determination result obtained in the determination by the determination means. A variable game is executed by the variable game executing means. A first effect execution means executes a first effect based on the start of the variable game. The second effect executing means executes the second effect during the period from the end of the last variable to the first state in one variable game to the elapse of a predetermined second period.

これにより、所定回数の第1状態への可変が実行されている間に実行されていた第1の演出が、第2の演出の開始によって中途半端で打ち切られてしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, it is possible to prevent the first effect that has been executed while the change to the first state is being performed a predetermined number of times from being interrupted halfway due to the start of the second effect. be.

遊技機AK4において、前記第1の演出は、演出期間の中に、特定の演出態様が実行される特定演出期間を少なくとも含んで構成されているものであり、前記抑制手段は、前記進行状況判別手段により前記特定演出期間であると判別された場合に、前記第2演出実行手段によって前記第2の演出が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機AK5。 In the gaming machine AK4, the first effect includes at least a specific effect period during which a specific effect mode is executed in the effect period. A gaming machine AK5 characterized by suppressing execution of the second effect by the second effect execution means when the means determines that the specific effect period is in effect.

遊技機AK5によれば、遊技機AK4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の演出の演出期間の中には、特定の演出態様が実行される特定演出期間が少なくとも含まれている。進行状況判別手段により特定演出期間であると判別された場合に、第2演出実行手段によって第2の演出が実行されることが抑制手段により抑制される。 According to the gaming machine AK5, in addition to the effects of the gaming machine AK4, the following effects are exhibited. That is, the effect period of the first effect includes at least a specific effect period during which a specific effect mode is executed. When the progress determining means determines that it is the specific effect period, the suppressing means suppresses the execution of the second effect by the second effect executing means.

これにより、特定の演出態様をより長く実行することができるという効果がある。 As a result, there is an effect that a specific effect mode can be executed for a longer time.

遊技機AK4又はAK5において、前記抑制手段によって前記第2の演出の実行が抑制される期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段によって判別された期間に基づいて、前記第2の演出として実行可能な複数の演出態様の中から前記第2期間が経過するまでの間に終了する1の演出態様を選択する第2演出態様選択手段と、を備えることを特徴とする遊技機AK6。 In the game machine AK4 or AK5, period determining means for determining a period during which the execution of the second effect is suppressed by the suppressing means, and based on the period determined by the period determining means, as the second effect a second effect mode selecting means for selecting one effect mode to end before the second period elapses from among a plurality of executable effect modes.

遊技機AK6によれば、遊技機AK4又はAK5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抑制手段によって第2の演出の実行が抑制される期間が期間判別手段により判別される。期間判別手段によって判別された期間に基づいて、第2の演出として実行可能な複数の演出態様の中から第2期間が経過するまでの間に終了する1の演出態様が第2演出態様選択手段によって選択される。 According to the game machine AK6, in addition to the effects of the game machine AK4 or AK5, the following effects are exhibited. That is, the period determining means determines the period during which the suppressing means suppresses the execution of the second effect. Based on the period discriminated by the period discriminating means, one of the plurality of presentation modes executable as the second presentation is selected by the second presentation mode selecting means to end before the second period elapses. selected by

これにより、第2期間が経過するまでの間に第2の演出を確実に終了させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the second effect can be reliably ended before the second period elapses.

遊技機AK1からAK6のいずれかにおいて、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された前記音声データに応じた音声を出力可能な音声出力手段と、を備え、前記第1演出実行手段は、所定の楽曲を前記音声データ再生手段に対して再生させることにより前記第1演出を実行するものであり、前記抑制手段は、前記進行状況判別手段により前記所定の楽曲における特定の再生範囲を再生中であると判別された場合に、前記第2演出実行手段によって前記第2の演出が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機AK7。 any one of game machines AK1 to AK6, comprising audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and audio output means capable of outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, The first effect executing means executes the first effect by causing the audio data reproducing means to reproduce a predetermined music, and the suppressing means causes the progress status determining means to reproduce the predetermined music. , the game machine AK7 suppresses execution of the second effect by the second effect executing means when it is determined that the specific reproduction range is being reproduced in the game machine AK7.

遊技機AK7によれば、遊技機AK1からAK6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段により音声データが再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに応じた音声が音声出力手段により出力される。所定の楽曲を音声データ再生手段に対して再生させることにより、第1演出実行手段によって第1演出が実行される。進行状況判別手段により所定の楽曲における特定の再生範囲を再生中であると判別された場合に、第2演出実行手段によって第2の演出が実行されることが抑制手段により抑制される。 According to the game machine AK7, in addition to the effects of any one of the game machines AK1 to AK6, the following effects are produced. That is, the audio data reproducing means reproduces the audio data, and the audio output means outputs audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means. The first effect executing means executes the first effect by causing the audio data reproducing means to reproduce the predetermined music. When the progress determining means determines that the specific reproduction range of the predetermined music is being reproduced, the suppressing means suppresses the execution of the second effect by the second effect executing means.

これにより、楽曲における特定の再生範囲を再生中に第2の演出が実行され、特定の再生範囲の再生が打ち切られることを抑制できるので、特定の再生範囲を聴きたいと希望する遊技者を満足させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to suppress the execution of the second effect while reproducing the specific reproduction range of the music, and the reproduction of the specific reproduction range to be discontinued, so that the player who wishes to listen to the specific reproduction range can be satisfied. It has the effect of being able to

遊技機AK7において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記第1演出実行手段は、予め定められている複数の楽曲の中から、前記操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲を前記音声データ再生手段に対して再生させるものであることを特徴とする遊技機AK8。 In the gaming machine AK7, an operating means that can be operated by a player is provided, and the first effect executing means selects one song from a plurality of predetermined songs according to the operation content of the operating means. A gaming machine AK8 characterized in that it is to be reproduced by an audio data reproduction means.

遊技機AK8によれば、遊技機AK7の奏する効果に加え、予め定められている複数の楽曲の中から、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲が第1演出実行手段により音声データ再生手段に対して再生させられるので、遊技者が自発的に選択した楽曲における特定の再生範囲をより長く再生させることができる。よって、楽曲を選択した遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AK8, in addition to the effects produced by the gaming machine AK7, one of a plurality of predetermined musical pieces according to the operation content of the operation means that the player can operate is executed as the first effect. Since the means causes the audio data reproducing means to reproduce the music, the specific reproduction range of the music voluntarily selected by the player can be reproduced for a longer period of time. Therefore, there is an effect that the player who selects the music can be given a greater sense of satisfaction.

遊技機AK7又はAK8において、前記特定の再生範囲は、楽曲におけるサビ部分の少なくとも一部を含んで構成されているものであることを特徴とする遊技機AK9。 The game machine AK9, wherein the specific reproduction range in the game machine AK7 or AK8 includes at least part of the chorus of the music.

遊技機AK9によれば、遊技機AK7又はAK8の奏する効果に加え、特定の再生範囲が、楽曲におけるサビ部分の少なくとも一部を含んで構成されているので、楽曲において一般的に最も盛り上がるパートであるサビ部分をより長く再生することができる。よって、遊技者を満足させることができるという効果がある。 According to the game machine AK9, in addition to the effects of the game machine AK7 or AK8, the specific reproduction range is configured to include at least a part of the chorus of the song, so that the part that is generally the most exciting in the song. A chorus can be played longer. Therefore, there is an effect that the player can be satisfied.

<特徴AL群>(ランダムセレクトでのみ選択され得る楽曲を設ける)
所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかを実行する演出実行手段と、その演出実行手段に実行させる演出として、予め定められた特定条件が成立している状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択可能な第1選択手段と、前記演出実行手段に実行させる演出として、前記特定条件が成立していない状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から1の演出を選択可能な第2選択手段と、を備えることを特徴とする遊技機AL1。
<Characteristic AL group> (Provide songs that can only be selected by random selection)
Based on the establishment of a predetermined execution condition, a predetermined specific condition is satisfied as a performance execution means for executing one of a plurality of predetermined performances and a performance to be executed by the performance execution means. The specific condition is satisfied as an effect to be executed by the first selection means capable of selecting one effect from the plurality of effects and the effect execution means based on the fact that the execution condition is satisfied in the state where the specific condition is satisfied. a second selection means capable of selecting one performance from among the plurality of performances excluding at least a specific performance, based on the fulfillment of the execution condition in a state in which the game is not running. game machine AL1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby giving a player a big winning game. In addition, some of such conventional game machines are equipped with a sound output device such as a speaker, and by configuring not only visual effects but also auditory effects to be executable, the mode of effects can be changed. By diversifying, it was intended to improve interest (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、遊技機に予め設定されている複数の楽曲の中から1の楽曲を遊技者に選択させ、遊技者に選択された楽曲を聴覚的な演出の一種として再生することが可能に構成されたものが存在する。また、遊技者が選択可能な選択肢の中には、再生させる楽曲名を示す項目に加え、楽曲がランダムに決定されることを示す項目も含まれているものがあり、多様な遊技者のニーズに最大限応えられる構成としている。 In addition, among such conventional gaming machines, during a predetermined period during a normal game, the player is allowed to select one song from a plurality of songs preset in the gaming machine, and the player selects one song. There exists a system that is configured to be able to reproduce a musical piece as a kind of auditory presentation. In addition, among the options selectable by the player, in addition to the item indicating the name of the song to be played back, there are also items indicating that the song is determined at random. It is configured to meet the maximum.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、楽曲がランダムに決定されるメリットが少ないため、大半の遊技者が自己の好みの楽曲を選択してしまい、楽曲がランダムに決定される項目の選択頻度が低くなってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, since there is little merit in randomly determining songs, most players select their favorite songs, and the selection frequency of items in which songs are randomly determined is low. There was a problem that it became low.

これに対して遊技機AL1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行される。演出実行手段に実行させる演出として、予め定められた特定条件が成立している状態で実行条件が成立したことに基づいて、第1選択手段により複数の演出の中から1の演出が選択される。一方、演出実行手段に実行させる演出として、特定条件が成立していない状態で実行条件が成立したことに基づいて、複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から第2選択手段により1の演出が選択される。 On the other hand, according to the gaming machine AL1, one of a plurality of predetermined effects is executed by the effect execution means based on the establishment of a predetermined execution condition. As the performance to be executed by the performance execution means, one performance is selected from a plurality of performances by the first selection means based on the fulfillment of the execution condition in a state where the predetermined specific condition is established. . On the other hand, as the effect to be executed by the effect execution means, the second selection means selects at least a specific effect from among a plurality of effects, excluding at least a specific effect, based on the fact that the execution condition is satisfied in a state where the specific condition is not satisfied. 1 effect is selected.

これにより、特定条件が成立しているか否かに応じて、特定の演出が実行されるか否かを可変させることができるので、特定条件が成立しているか否かに注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, whether or not the specific performance is executed can be varied depending on whether or not the specific condition is established, so that the player can pay attention to whether or not the specific condition is established. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AL1において、画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、所定の表示条件の成立に基づいて、前記操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像を前記表示手段に表示させる連動画像表示手段と、を備え、前記第1選択手段は、前記特定条件として、前記表示手段に特定の態様の前記連動画像が表示されている状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択するものであり、前記第2選択手段は、前記表示手段に前記特定の態様とは異なる態様の前記連動画像が表示されている状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記連動画像の態様に対応する演出を選択するものであることを特徴とする遊技機AL2。 In the gaming machine AL1, display means capable of displaying an image, operation means operable by the player, and an interlocking image whose mode changes in conjunction with the operation content of the operation means on the basis of establishment of a predetermined display condition. and a linked image display means for displaying on the display means, the first selection means, as the specific condition, in a state where the linked image in a specific mode is displayed on the display means and the execution condition is One effect is selected from the plurality of effects based on the establishment of the effect, and the second selection means displays the linked image in a mode different from the specific mode on the display means. The gaming machine AL2 is characterized in that the game machine AL2 selects an effect corresponding to the aspect of the interlocking image based on the fact that the execution condition is satisfied in a state where the game machine AL2 is in a state where the game machine AL2 is on.

遊技機AL2によれば、遊技機AL1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の表示条件の成立に基づいて、操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像が連動画像表示手段によって表示手段に表示される。特定条件として、表示手段に特定の態様の連動画像が表示されている状態で実行条件が成立したことに基づいて、複数の演出の中から1の演出が第1選択手段により選択される。表示手段に特定の態様とは異なる態様の連動画像が表示されている状態で実行条件が成立したことに基づいて、連動画像の態様に対応する演出が第2選択手段により選択される。 According to the gaming machine AL2, in addition to the effects of the gaming machine AL1, the following effects are exhibited. That is, based on the establishment of a predetermined display condition, an interlocking image whose mode changes in conjunction with the operation content of the operating means is displayed on the display means by the interlocking image display means. As a specific condition, one performance is selected by a first selection means from among a plurality of performances based on establishment of an execution condition in a state in which an interlocking image of a specific mode is displayed on a display means. The second selecting means selects an effect corresponding to the mode of the interlocking image based on the fulfillment of the execution condition while the interlocking image of a mode different from the specific mode is being displayed on the display means.

これにより、第1選択手段に演出を選択させるか、第2選択手段に演出を選択させるかを、操作手段を操作することにより遊技者に選択させることができるので、遊技者毎の好みに合った演出の選択方法を遊技者自身に選択させることができるという効果がある。 Thus, by operating the operation means, the player can select whether the first selection means selects the effect or the second selection means selects the effect. There is an effect that the player himself/herself can select the selection method of the effect.

遊技機AL2において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力可能な音声出力手段と、を備え、前記連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されているものであり、前記第2選択手段は、前記連動画像の態様に対応する楽曲を選択するものであることを特徴とする遊技機AL3。 The gaming machine AL2 includes audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and audio output means capable of outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, and is set as the linked image. The plurality of modes to be obtained are composed of images of modes showing different songs, and the second selection means selects a song corresponding to the mode of the linked image. Game machine AL3.

遊技機AL3によれば、遊技機AL1又はAL2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが音声データ再生手段によって再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されている。連動画像の態様に対応する楽曲が第2選択手段により選択される。 According to the gaming machine AL3, in addition to the effects of the gaming machine AL1 or AL2, the following effects are exhibited. That is, audio data is reproduced by the audio data reproducing means, and audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means is output by the audio output means. A plurality of modes that can be set as linked images are composed of images of modes showing different songs. A piece of music corresponding to the aspect of the linked image is selected by the second selection means.

これにより、操作手段を操作して、好みの楽曲を示す態様の連動画像を選択することにより、遊技者の好みの楽曲を再生させることができるので、遊技者毎の趣向にあった音声態様を提供することができるという効果がある。 Thus, by operating the operation means and selecting the interlocking image showing the desired music, the music desired by the player can be played back, so that the sound mode suitable for each player can be selected. There is an effect of being able to provide

遊技機AL1からAL3のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な有利遊技状態を設定する有利設定手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて、前記複数の演出のうちいずれかを実行するものであり、前記第1選択手段は、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となった場合に、前記複数の演出の中から1の演出を選択し、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった場合に、前記複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から1の演出を選択するものであることを特徴とする遊技機AL4。 In any one of the game machines AL1 to AL3, a determining means for performing determination based on the establishment of a determining condition, and an advantage advantageous to the player based on the first determination result obtained by the determination by the determining means. and advantageous setting means for setting a game state, wherein the effect executing means executes one of the plurality of effects based on the determination by the determining means. The 1 selection means selects one effect from the plurality of effects when the determination by the determination means results in the first determination result, and the determination by the determination means is the first determination result. A game machine AL4 is characterized in that one performance is selected from among the plurality of performances excluding at least a specific performance when a different second determination result is obtained.

遊技機AL4によれば、遊技機AL1からAL3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な裕利遊技状態が有利設定手段により設定される。判別手段による判別が実行されたことに基づいて、複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行される。判別手段による判別で第1の判別結果となった場合に、第1選択手段により複数の演出の中から1の演出が選択される一方で、判別手段による判別で第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった場合に、複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から1の演出が第1選択手段によって選択される。 According to the gaming machine AL4, in addition to the effects of any one of the gaming machines AL1 to AL3, the following effects are exhibited. That is, the discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and the advantage setting means sets a profitable gaming state advantageous to the player based on the first discrimination result obtained by the discrimination by the discrimination means. be done. One of the plurality of effects is executed by the effect execution means based on the execution of the determination by the determination means. When the determination by the determination means results in a first determination result, the first selection means selects one effect from a plurality of effects, while the determination by the determination means differs from the first determination result. When the second determination result is obtained, one effect is selected by the first selection means from among the plurality of effects except at least the specific effect.

これにより、第1選択手段により特定の演出が選択された場合に、有利遊技状態が設定されることを遊技者に認識させることができるので、第1選択手段によって選択される演出の種別により注目させることができるという効果がある。 As a result, it is possible for the player to recognize that an advantageous game state is set when a specific performance is selected by the first selection means, so attention is paid to the type of performance selected by the first selection means. It has the effect of being able to

遊技機AL4において、前記有利遊技状態が設定されるか否かを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段を備え、前記実行条件は、少なくとも前記報知演出が実行されるよりも前に成立するものであることを特徴とする遊技機AL5。 The game machine AL4 is provided with a notification performance execution means for executing a notification performance for reporting whether or not the advantageous game state is set, and the execution condition is met at least before the notification performance is executed. A game machine AL5 characterized by being a thing.

遊技機AL5によれば、遊技機AL4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態が設定されるか否かを報知する報知演出が報知演出実行手段により実行される。少なくとも報知演出が実行されるよりも前に実行条件が成立する。 According to the gaming machine AL5, in addition to the effects of the gaming machine AL4, the following effects are exhibited. In other words, the notification effect executing means executes the notification effect for notifying whether or not the game state is set. An execution condition is satisfied at least before the notification performance is executed.

これにより、第1選択手段により特定の演出が選択されれば、報知演出を確認するよりも前に有利遊技状態となることが確定するので、有利遊技状態が設定されるか否かを早期に知りたいと考える遊技者に対して、第1選択手段によって演出の選択が行われることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, if the specific performance is selected by the first selection means, it is confirmed that the advantageous game state will be established before the notification performance is confirmed, so whether or not the advantageous game state is set can be determined early. There is an effect that the player who wants to know can play the game expecting that the first selection means will select an effect.

遊技機AL5において、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果、又は前記第2の判別結果となった場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記有利遊技状態よりも不利な不利遊技状態を設定する不利設定手段と、を備え、前記有利設定手段は、前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記有利遊技状態を設定するものであり、前記演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AL6。 In the gaming machine AL5, when the determination by the determination means results in the first determination result or the second determination result, a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player; a disadvantageous setting means for setting a disadvantageous game state more disadvantageous than the advantageous game state as a game state after the privilege game executed based on the determination result of is obtained, and the advantageous setting The means sets the advantageous game state as a game state after the privilege game executed based on the first determination result is completed, and the effect executing means sets the privilege. A game machine AL6 characterized in that an effect is executed during execution of a game.

遊技機AL6によれば、遊技機AL5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別で第1の判別結果、又は第2の判別結果となった場合に、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。第2の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として、有利遊技状態よりも不利な不利遊技状態が不利設定手段により設定される。第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として、有利設定手段により有利遊技状態が設定される。特典遊技の実行中に演出実行手段により演出が実行される。 According to the gaming machine AL6, in addition to the effects of the gaming machine AL5, the following effects are exhibited. That is, when the discrimination by the discriminating means results in the first discriminating result or the second discriminating result, the privilege game executing means executes a privilege game advantageous to the player. A disadvantageous game state more disadvantageous than the advantageous game state is set by the disadvantageous setting means as the game state after the privilege game executed based on the second determination result is completed. An advantageous game state is set by the advantage setting means as a game state after the privilege game executed based on the first determination result is completed. The performance is executed by the performance executing means during execution of the privilege game.

これにより、特定の演出が実行されると、特典遊技が実行されていることによって遊技者にとって有利となっている上に、更に、特典遊技が終了した後の遊技状態が有利遊技状態になることも確定するので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 As a result, when the specific performance is executed, the privilege game is executed, which is advantageous to the player, and furthermore, the game state after the privilege game ends becomes the advantageous game state. is also determined, there is an effect that the player can have a greater sense of satisfaction.

遊技機AL6において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、を備え、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の態様として、第1の識別情報が停止表示される態様の第1態様と、第2の識別情報が停止表示される態様の第2態様とのどちらかを決定する第1態様決定手段と、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となったことに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の態様として、前記第1態様を決定する第2態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AL7。 The gaming machine AL6 comprises display means capable of displaying identification information, and dynamic display execution means for executing dynamic display of the identification information indicating the result of determination by the determination means on the display means. As a mode of dynamic display of the identification information executed based on the first determination result in determination, a first mode of a mode in which the first identification information is displayed in a stopped state, and a second identification a first mode determining means for determining one of the modes in which the information is statically displayed and the second mode; and a second mode determining means for determining the first mode as the dynamic display mode of the game machine AL7.

遊技機AL7によれば、遊技機AL6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により表示手段において実行される。判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行される識別情報の動的表示の態様として、第1の識別情報が停止表示される態様の第1態様と、第2の識別情報が停止表示される態様の第2態様とのどちらかが第1態様決定手段により決定される。判別手段による判別で第2の判別結果となったことに基づいて実行される識別情報の動的表示の態様として、第1態様が第2態様決定手段により決定される。 According to the gaming machine AL7, in addition to the effects of the gaming machine AL6, the following effects are exhibited. Namely, dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means is performed on the display means by the dynamic display execution means. As a mode of dynamic display of the identification information executed based on the determination by the determination means having the first determination result, a first mode in which the first identification information is statically displayed, and a second mode. Either the second mode of the modes in which the identification information is displayed in a stopped state is determined by the first mode determining means. The second mode determination means determines the first mode as the dynamic display mode of the identification information to be executed based on the second determination result obtained by the determination by the determination means.

これにより、第1態様で識別情報の動的表示が実行された場合には、第1の判別結果となったのか、第2の判別結果となったのかを遊技者が識別することが困難になるので、第1選択手段により特定の演出が選択されるか否かにより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the dynamic display of the identification information is executed in the first mode, it becomes difficult for the player to distinguish whether the first determination result or the second determination result is obtained. Therefore, there is an effect that a game can be played while paying attention to whether or not a specific effect is selected by the first selection means.

遊技機AL7において、前記第1選択手段は、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、前記第2態様で前記識別情報の動的表示が実行されるよりも、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、前記第1態様で前記識別情報の動的表示が実行される場合の方が、前記特定の演出を選択する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AL8。 In the game machine AL7, the first selection means determines the first determination result in the determination by the determination means, and performs the determination by the determination means rather than the dynamic display of the identification information in the second mode. is the first determination result, and the ratio of selecting the specific effect is higher when the dynamic display of the identification information is executed in the first mode. A gaming machine AL8 characterized by:

遊技機AL8によれば、遊技機AL7が奏する効果に加え、判別手段による判別で第1の判別結果となり、第2態様で識別情報の動的表示が実行されるよりも、判別手段による判別で第1の判別結果となり、第1態様で識別情報の動的表示が実行される場合の方が、第1選択手段により特定の演出が選択される割合が高くなるので、第1態様で識別情報の動的表示が実行された場合に、第1選択手段により特定の演出が選択されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine AL8, in addition to the effects of the game machine AL7, the determination by the determination means results in the first determination result, and the determination by the determination means is performed rather than the dynamic display of the identification information in the second mode. When the identification information is displayed dynamically in the first mode, the first determination result is the first determination result. When the dynamic display is executed, there is an effect that the game can be played with a stronger expectation that the specific effect will be selected by the first selection means.

<特徴AM群>(履歴情報の蓄積数に応じて履歴エリアの範囲を可変させる)
画像を表示可能な表示手段と、遊技に関するデータを記憶可能な第1記憶領域と、その第1記憶領域とは異なる第2記憶領域とで少なくとも構成されている記憶手段と、その記憶手段に対して予め定めた複数のデータが記憶されるように制御する記憶制御手段と、その記憶制御手段により前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が前記表示手段に表示されるように制御する表示制御手段と、前記記憶制御手段により前記第1記憶領域に記憶されるデータとして、前記複数のデータのうち、予め定めた特定条件を満たしている特定データを設定可能な第1データ設定手段と、前記記憶制御手段により前記第2記憶領域に記憶されるデータとして、前記複数のデータのうち、前記特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータを設定する第2データ設定手段と、前記第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が予め定めた特定個数に満たない場合に、前記記憶制御手段により前記第1記憶領域に記憶されるデータとして、前記特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータを、前記第1データ設定手段によって設定されたデータに追加して設定する追加データ設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AM1。
<Characteristic AM group> (The range of the history area is varied according to the number of accumulated history information)
storage means comprising at least display means capable of displaying images, a first storage area capable of storing game-related data, and a second storage area different from the first storage area; storage control means for controlling a plurality of predetermined data to be stored in the storage control means; and an image corresponding to at least the data stored in the first storage area and the second storage area by the storage control means. display control means for controlling display on a display means; and specific data among the plurality of data that satisfies a predetermined specific condition as data stored in the first storage area by the storage control means. and one or more data out of the plurality of data different from the specific data as data to be stored in the second storage area by the storage control means and data stored in the first storage area by the storage control means when the number of data set by the first data setting means is less than a predetermined specific number and additional data setting means for setting one or more data out of data different from the specific data in addition to the data set by the first data setting means. Machine AM1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby giving a player a big winning game. In addition, some of such conventional game machines are equipped with a sound output device such as a speaker, and by configuring not only visual effects but also auditory effects to be executable, the mode of effects can be changed. By diversifying, it was intended to improve interest (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。 However, further diversification of production is required.

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成され、且つ、所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of such conventional game machines are configured to be able to reproduce music as a kind of auditory effect during a predetermined period of time during a normal game, and are capable of reproducing music within the predetermined period of time. There are also those configured so that the type can be selected by the player.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技機に設定されている楽曲の曲数が多様化するほどに、遊技者が選択可能な楽曲のリストの中から好みの曲を探し出すことが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional game machine, as the number of songs set in the game machine becomes more diverse, it becomes more difficult for the player to find a favorite song from the list of selectable songs. There was a problem that the

これに対して遊技機AM1によれば、遊技に関するデータを記憶可能な第1記憶領域と、その第1記憶領域とは異なる第2記憶領域とで記憶手段が構成されている。記憶手段に対して予め定めた複数のデータが記憶されるように記憶制御手段によって制御される。記憶制御手段により第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が表示手段に表示されるように表示制御手段によって制御される。記憶制御手段により第1記憶領域に記憶されるデータとして、複数のデータのうち予め定めた特定条件を満たしている特定データが第1データ設定手段によって設定される。記憶制御手段により第2記憶領域に記憶されるデータとして、複数のデータのうち、特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータが第2データ設定手段により設定される。第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が予め定めた特定個数に満たない場合に、記憶制御手段により第1記憶領域に記憶されるデータとして、特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータが、追加データ設定手段により第1データ設定手段によって設定されたデータに追加して設定される。 On the other hand, according to the game machine AM1, the storage means is composed of a first storage area capable of storing game-related data and a second storage area different from the first storage area. The storage control means controls such that a plurality of predetermined data are stored in the storage means. The display control means controls such that an image corresponding to at least the data stored in the first storage area and the second storage area by the storage control means is displayed on the display means. Specific data that satisfies a predetermined specific condition among the plurality of data is set by the first data setting means as data to be stored in the first storage area by the storage control means. As the data to be stored in the second storage area by the storage control means, one or a plurality of data out of the plurality of data different from the specific data are set by the second data setting means. When the number of data set by the first data setting means is less than the predetermined specific number, the data to be stored in the first storage area by the storage control means is one or A plurality of data are set by the additional data setting means in addition to the data set by the first data setting means.

これにより、第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が特定個数に満たない場合でも、追加データ設定手段によりデータを追加して設定することができるので、データを好適に設定することができるという効果がある。 Thus, even when the number of data set by the first data setting means is less than the specific number, the additional data setting means can additionally set the data, so that the data can be preferably set. has the effect of

遊技機AM1において、前記表示制御手段は、前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されたデータの並び順に応じた画像を表示させるものであることを特徴とする遊技機AM2。 In the game machine AM1, the display control means displays an image according to the order of data stored in the first storage area and the second storage area.

遊技機AM2によれば、遊技機AM1の奏する効果に加え、第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されたデータの並び順に応じた画像が表示制御手段によって表示されるので、データの並び順に応じて画像を異ならせることができる。よって、表示態様を多様化させることができるという効果がある。 According to the game machine AM2, in addition to the effects of the game machine AM1, the display control means displays an image according to the order of the data stored in the first storage area and the second storage area. Images can be made different according to the order of arrangement. Therefore, there is an effect that the display mode can be diversified.

遊技機AM1又はAM2において、前記追加データ設定手段は、前記第1記憶領域に記憶されるデータの個数が特定個数となるように、前記第1記憶領域に記憶させるデータを追加して設定するものであることを特徴とする遊技機AM3。 In the gaming machine AM1 or AM2, the additional data setting means additionally sets data to be stored in the first storage area so that the number of data stored in the first storage area is a specific number. A gaming machine AM3 characterized by:

遊技機AM3によれば、遊技機AM1又はAM2の奏する効果に加え、第1記憶領域に記憶されるデータの個数が特定個数となるように、第1記憶領域に記憶させるデータが追加データ設定手段によって追加して設定されるので、第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が特定個数に満たない場合でも、第1記憶領域に対して設定するデータの個数を確実に特定個数にすることができる。よって、データをより好適に設定することができるという効果がある。 According to the game machine AM3, in addition to the effects of the game machine AM1 or AM2, the data to be stored in the first storage area is set by the additional data setting means so that the number of data stored in the first storage area is the specified number. Even if the number of data set by the first data setting means is less than the specific number, the number of data to be set in the first storage area is surely set to the specific number. can be done. Therefore, there is an effect that the data can be set more appropriately.

遊技機AM1からAM3のいずれかにおいて、前記追加データ設定手段は、前記特定データとは異なるデータのうち、予め設定されている優先度が高いデータから順に、前記第1記憶領域に記憶させるデータを追加して設定するものであることを特徴とする遊技機AM4。 In any one of the game machines AM1 to AM3, the additional data setting means selects data to be stored in the first storage area in descending order of preset priority among data different from the specific data. A gaming machine AM4 characterized by being additionally set.

遊技機AM4によれば、遊技機AM1からAM3のいずれかが奏する効果に加え、特定データとは異なるデータのうち、予め設定されている優先度が高いデータから順に、追加データ設定手段によって第1記憶領域に記憶させるデータが追加して設定されるので、第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が特定個数に満たない場合に、第1記憶領域に対してより好適にデータを設定することができるという効果がある。 According to the game machine AM4, in addition to the effect produced by any one of the game machines AM1 to AM3, among the data different from the specific data, the data different from the specific data are set to the first data by the additional data setting means in descending order of preset priority. Since the data to be stored in the storage area is additionally set, when the number of data set by the first data setting means is less than the specific number, the data is set more preferably in the first storage area. It has the effect of being able to

遊技機AM1からAM4のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する操作検出手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が表示されている間に、前記操作検出手段によって前記操作手段に対する操作を検出した場合に、前記操作手段に対する操作内容に連動させて前記画像の態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機AM5。 Any one of the game machines AM1 to AM4 includes an operation means operable by a player and an operation detection means for detecting an operation on the operation means, and the display control means comprises the first storage area and the When the operation detection means detects an operation to the operation means while an image corresponding to at least the data stored in the second storage area is being displayed, the A gaming machine AM5 characterized in that the mode of an image is variable.

遊技機AM5によれば、遊技機AM1からAM4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作が操作検出手段により検出される。第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が表示されている間に、操作検出手段によって操作手段に対する操作を検出した場合に、操作手段に対する操作内容に連動させて表示制御手段によって画像の態様が可変される。 According to the game machine AM5, in addition to the effects of any one of the game machines AM1 to AM4, the following effects are produced. That is, the operation detection means detects the operation of the operation means that the player can operate. When the operation detecting means detects an operation on the operating means while an image corresponding to at least the data stored in the first storage area and the second storage area is being displayed, it is interlocked with the details of the operation on the operating means. Then, the mode of the image is changed by the display control means.

これにより、遊技者の操作手段に対する操作内容に連動させて表示態様を可変させることができるので、遊技者の好みの表示態様になるまで操作手段を操作させることができる。よって、遊技者に対して表示態様を選択する楽しみを与えることができるという効果がある。 As a result, the display mode can be changed in conjunction with the operation content of the operation means by the player, so that the operation means can be operated until the display mode desired by the player is obtained. Therefore, there is an effect that the enjoyment of selecting the display mode can be given to the player.

遊技機AM5において、前記表示制御手段は、前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されている複数のデータに対応する複数の画像で構成された画像群を前記表示手段に表示させるものであり、前記画像群は、前記複数のデータのうち、1のデータに対応する画像が第1の態様で表示され、他の画像が前記第1の態様とは異なる第2の態様で表示されるものであり、前記表示制御手段は、前記操作手段に対する操作内容に連動させて、前記第1の態様で表示される画像を可変させるものであることを特徴とする遊技機AM6。 In the game machine AM5, the display control means displays on the display means an image group composed of a plurality of images corresponding to a plurality of data stored in the first storage area and the second storage area. In the image group, an image corresponding to one data among the plurality of data is displayed in a first mode, and the other images are displayed in a second mode different from the first mode. The game machine AM6 is characterized in that the display control means changes the image displayed in the first mode in conjunction with the operation content of the operation means.

遊技機AM6によれば、遊技機AM5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されている複数のデータに対応する複数の画像で構成された画像群が、表示制御手段により表示手段に表示される。複数のデータのうち、1のデータに対応する画像が第1の態様で表示され、他の画像が第1の態様とは異なる第2の態様で表示される。操作手段に対する操作内容に連動させて、第1の態様で表示される画像が表示制御手段によって可変される。 According to the gaming machine AM6, in addition to the effects of the gaming machine AM5, the following effects are exhibited. That is, an image group composed of a plurality of images corresponding to a plurality of data stored in the first storage area and the second storage area is displayed on the display means by the display control means. An image corresponding to one data among the plurality of data is displayed in a first mode, and other images are displayed in a second mode different from the first mode. The image displayed in the first mode is changed by the display control means in conjunction with the operation content of the operation means.

これにより、遊技者の操作手段に対する操作内容に連動して、第1の態様で表示される画像を可変させることができるので、遊技者に対して第1の態様で表示させたい画像を選択させることができるという効果がある。 As a result, the image displayed in the first mode can be changed in conjunction with the operation content of the operation means by the player, so that the player can select the image to be displayed in the first mode. It has the effect of being able to

遊技機AM6において、前記第1記憶領域に記憶されているデータに対応する画像は、前記操作手段に対する操作回数が予め定められた特定回数以内の回数で前記第1の態様に可変可能となるものであることを特徴とする遊技機AM7。 In the gaming machine AM6, the image corresponding to the data stored in the first storage area can be changed to the first mode when the number of times the operating means is operated is within a predetermined specific number of times. A gaming machine AM7 characterized by:

遊技機AM7によれば、遊技機AM6の奏する効果に加え、第1記憶領域に記憶されているデータに対応する画像は、操作手段に対する操作回数が予め定められた特定回数以内の回数で可変可能となるので、第1記憶領域に記憶されているデータに対応する画像を第1の態様に可変させたいと考える遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AM7, in addition to the effects of the game machine AM6, the image corresponding to the data stored in the first storage area can be changed within a predetermined specific number of times of operation of the operating means. Therefore, there is an effect that the convenience of the player who wants to change the image corresponding to the data stored in the first storage area to the first mode can be improved.

遊技機AM6又はAM7において、前記画像群が表示されている状態で予め定めた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1の態様に可変されている画像に対応する態様の特定演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機AM8。 In the gaming machine AM6 or AM7, when a predetermined specific condition is established while the group of images is being displayed, a specific effect in a mode corresponding to the image changed to the first mode is executed. A game machine AM8 characterized by comprising a specific effect execution means for executing.

遊技機AM8によれば、遊技機AM6又はAM7の奏する効果に加え、画像群が表示されている状態で予め定めた特定条件が成立したことに基づいて、第1の態様に可変されている画像に対応する態様の特定演出が特定演出実行手段により実行されるので、特定演出の態様を遊技者に選択させることができるという効果がある。 According to the game machine AM8, in addition to the effects of the game machine AM6 or AM7, the image is changed to the first mode based on the establishment of a predetermined specific condition while the image group is being displayed. Since the specific effect of the mode corresponding to is executed by the specific effect executing means, there is an effect that the player can select the mode of the specific effect.

遊技機AM8において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記第1の態様に可変されている画像に対応する楽曲を出力するための音声データを前記音声データ再生手段に対して再生させるものであることを特徴とする遊技機AM9。 The gaming machine AM8 comprises audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and audio output means for outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, wherein the specific effect execution means The game machine AM9 is characterized in that, as the specific effect, the audio data reproducing means reproduces audio data for outputting music corresponding to the image that is changed to the first mode.

遊技機AM9によれば、遊技機AM8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段により音声データが再生される。音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段により出力される。特定演出として、第1の態様に可変されている画像に対応する楽曲を出力するための音声データが特定演出実行手段により音声データ再生手段に対して再生させられる。 According to the gaming machine AM9, in addition to the effects of the gaming machine AM8, the following effects are exhibited. That is, the audio data is reproduced by the audio data reproducing means. The audio output means outputs audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means. As the specific effect, audio data for outputting music corresponding to the image changed to the first mode is reproduced by the specific effect executing means to the audio data reproducing means.

これにより、再生させる楽曲を遊技者に選択させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can select the music to be reproduced, so that there is an effect that the interest of the player can be improved.

<特徴AN群>(音声態様を実際のラウンド数に合わせるか、演出上のラウンド数に合わせるかを選択する)
予め定めた第1条件と、その第1条件とは異なる第2条件とのどちらかが成立したことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記第2条件の成立に基づいて、少なくとも前記特定演出が実行されるよりも前に、前記第1条件の成立を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、前記第1条件の成立に基づいて実行される前記特定演出の態様として第1態様を設定する第1態様設定手段と、前記第2条件が成立し、且つ、前記示唆演出実行手段により前記示唆演出が実行されなかった場合に、前記特定演出の態様として前記第1態様とは異なる第2態様を設定する第2態様設定手段と、前記第2条件が成立し、且つ、前記示唆演出実行手段により前記示唆演出が実行された場合に、前記特定演出の態様として前記第1態様と、前記第2態様とのどちらかを設定する第3態様設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AN1。
<Characteristic AN group> (Select whether to match the voice mode with the actual number of rounds or the number of rounds in the production)
A specific effect execution means for executing a specific effect based on the establishment of either a predetermined first condition or a second condition different from the first condition, and based on the establishment of the second condition, Suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting establishment of the first condition at least before the specific effect is executed; a first mode setting means for setting a first mode as a mode; and a first mode setting means for setting the first mode as the mode of the specific effect when the second condition is satisfied and the suggestive effect execution means does not execute the suggestive effect. a second mode setting means for setting a second mode different from the first mode; A gaming machine AN1 characterized by comprising third mode setting means for setting either the first mode or the second mode.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing a winning game advantageous to the player. In addition, some of such conventional game machines are equipped with a sound output device such as a speaker, and by configuring not only visual effects but also auditory effects to be executable, the mode of effects can be changed. By diversifying, it was intended to improve interest (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。 However, further diversification of production is required.

また、かかる従来型の遊技機の中には、当たり遊技が付与されるか否かや、当たり遊技の終了後が遊技者に有利な状態(例えば、確変状態)となるのか否か等を演出により示唆することが可能なものも知られている。この従来型の遊技機では、遊技者にとって有利となる示唆内容の演出が実行されるか否かに注目して遊技を行わせることができる。更に、遊技者にとって有利な状態となることが決定している場合において所定期間の間、遊技者にとって不利となることを示唆する内容の演出を実行し、所定期間の経過後に、遊技者にとって有利な状態となることを示唆する演出(所謂、逆転演出)を実行するものも存在する。 In addition, in such conventional gaming machines, whether or not a winning game is given, and whether or not a state that is advantageous to the player after the winning game is completed (for example, a variable probability state). It is also known that it can be suggested by In this conventional gaming machine, it is possible to make the player play the game by paying attention to whether or not the effect of suggestive content that is advantageous to the player is executed. Furthermore, when it is determined that the player will be in an advantageous state, an effect with contents suggesting that the player will be disadvantaged is executed for a predetermined period of time, and after the predetermined period of time has elapsed, an effect that is advantageous to the player is executed. There are also those that execute an effect (so-called reverse effect) that suggests that it will be in a state.

しかしながら、有利な状態に移行するか否かを早期に知りたいと考える遊技者にとっては、逆転演出が実行されると、有利な状態に移行するかどうかの結果を知るタイミングが遅くなってしまうので、遊技者に対して不満感を抱かせてしまう可能性があるという問題点があった。 However, for the player who wants to know early whether or not the state will shift to an advantageous state, the execution of the reversal effect delays the timing of knowing the result of whether or not the state will shift to an advantageous state. , there is a problem that the player may be dissatisfied.

これに対して遊技機AN1によれば、予め定めた第1条件と、その第1条件とは異なる第2条件とのどちらかが成立したことに基づいて特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2条件の成立に基づいて、少なくとも特定演出が実行されるよりも前に、第1条件の成立を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段によって実行される。第1条件の成立に基づいて実行される特定演出の態様として、第1態様設定手段により第1態様が設定される。第2条件が成立し、且つ、示唆演出実行手段により示唆演出が実行されなかった場合に、特定演出の態様として第2態様設定手段により第1態様とは異なる第2態様が設定される。第2条件が成立し、且つ、示唆演出実行手段により示唆演出が実行された場合に、特定演出の態様として、第3態様設定手段により第1態様と、第2態様とのどちらかが設定される。 On the other hand, according to the game machine AN1, the specific effect executing means executes the specific effect based on the establishment of either the predetermined first condition or the second condition different from the first condition. be. Based on the establishment of the second condition, the suggestive effect executing means executes a suggestive effect suggesting the establishment of the first condition at least before the specific effect is executed. The first mode is set by the first mode setting means as the mode of the specific effect executed based on the establishment of the first condition. When the second condition is established and the suggestive performance executing means does not execute the suggestive performance, the second mode setting means sets the second mode different from the first mode as the mode of the specific performance. When the second condition is satisfied and the suggestive effect executing means executes the suggestive effect, either the first mode or the second mode is set by the third mode setting means as the mode of the specific effect. be.

これにより、第3態様設定手段によって第2態様が設定された場合には、第2条件が成立したことを遊技者に察知させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the second mode is set by the third mode setting means, the player can perceive that the second condition is satisfied, so that the player's interest in the game can be improved. has the effect of

遊技機AN1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、を備え、前記第1条件は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合に成立するものであり、前記第2条件は、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機AN2。 In the game machine AN1, a determining means for performing determination based on the establishment of a determining condition, and privilege game execution for executing a privilege game advantageous to the player based on a specific determination result obtained by the determination by the determining means. Among a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game as the privilege game type executed by means and the privilege game execution means and a type determining means for determining one type from, the first condition is satisfied when the first privilege game is determined by the type determining means, and the second condition is The game machine AN2 is characterized in that it is established when the second privilege game is determined by the type determining means.

遊技機AN2によれば、遊技機AN1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段によって1の種別が決定される。第1条件は、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合に成立する一方で、第2条件は、種別決定手段により第2特典遊技が決定された場合に成立する。 According to the gaming machine AN2, in addition to the effects of the gaming machine AN1, the following effects are exhibited. That is, the discrimination means executes discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and the privilege game execution means executes a privilege game advantageous to the player based on the specific discrimination result obtained by the discrimination by the discrimination means. . As the type of the privilege game to be executed by the privilege game execution means, a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game are selected by the category determination means. 1 type is determined. The first condition is satisfied when the type determination means determines the first privilege game, while the second condition is satisfied when the type determination means determines the second privilege game.

これにより、第3態様設定手段によって第2態様が設定された場合には、より有利な第2特典遊技が決定されたことを遊技者に察知させることができるので、特定演出の態様により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the second mode is set by the third mode setting means, the player can perceive that a more advantageous second privilege game has been determined, so that more attention is paid to the mode of the specific effect. There is an effect that a game can be played by

遊技機AN2において、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定されたことに基づいて、前記第1特典遊技の有利度合いに対応する第1の有利度合いを報知する第1報知演出を実行する第1報知演出実行手段と、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定されたことに基づいて、前記第2特典遊技の有利度合いに対応する第2の有利度合いを報知する第2報知演出を実行する第2報知演出実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記第1報知演出と区別し難い態様の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AN3。 In the gaming machine AN2, based on the determination of the first privilege game by the type determining means, a first notification effect is executed for informing a first degree of advantage corresponding to the degree of advantage of the first privilege game. A first notification effect execution means, and a second notification effect for notifying a second advantage degree corresponding to the advantage degree of the second privilege game based on the fact that the second privilege game is determined by the type determination means. and a second notification effect execution means for executing, wherein the suggestive effect execution means executes an effect that is difficult to distinguish from the first information effect as the suggestive effect. Machine AN3.

遊技機AN3によれば、遊技機AN2の効果に加え、次の効果を奏する。即ち、種別決定手段により第1特典遊技が決定されたことに基づいて、第1特典遊技の有利度合いに対応する第1の有利度合いを報知する第1報知演出が第1報知演出実行手段によって実行される。種別決定手段により第2特典遊技が決定されたことに基づいて、第2特典遊技の有利度合いに対応する第2の有利度合いを報知する第2報知演出が第2報知演出実行手段によって実行される。示唆演出として、第1報知演出と区別し難い態様の演出が示唆演出実行手段によって実行される。 According to the game machine AN3, in addition to the effects of the game machine AN2, the following effects are exhibited. That is, based on the determination of the first privilege game by the type determination means, the first notification effect for notifying the first degree of advantage corresponding to the degree of advantage of the first privilege game is executed by the first notification effect execution means. be done. Based on the determination of the second privilege game by the type determining means, the second notification performance executing means executes the second notification performance for informing the second advantage degree corresponding to the advantage degree of the second privilege game. . As the suggestive effect, the suggestive effect executing means executes an effect that is difficult to distinguish from the first notification effect.

これにより、実行される報知演出の種別に応じて特典遊技の種別を遊技者に認識させることができるので、報知演出の種別に対し、より注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the player can be made to recognize the type of the privilege game according to the type of the notification effect to be executed, so that there is an effect that the player can play the game while paying more attention to the type of the notification effect. .

遊技機AN2またはAN3において、前記特典遊技の実行中に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球が入球可能な第2状態に可変される可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも、前記可変入球手段が前記第2状態に可変される回数が多いものであり、前記特定演出は、1の演出期間において特定の演出態様が少なくとも1回実行されるものであり、前記第1態様は、前記特定演出の実行が開始されてから前記特定の演出態様が実行されるまでの期間が、前記第2態様よりも短いものであることを特徴とする遊技機AN4。 In the gaming machine AN2 or AN3, variable ball entry means for changing from a first state in which a game ball is difficult to enter to a second state in which a game ball can be entered during execution of the privilege game, and the variable ball entry means. and a privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the game ball entering the second state, wherein the second privilege game is more likely than the first privilege game when the variable ball entering means is in the second state , the specific effect is to execute a specific effect mode at least once in one effect period, and the first mode is when the execution of the specific effect is started. A game machine AN4 characterized in that a period from when the game is played to when the specific effect mode is executed is shorter than that of the second mode.

遊技機AN4によれば、遊技機AN2又はAN3の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球が入球可能な第2状態に可変入球手段が可変される。可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第2特典遊技において可変入球手段が第2状態に可変される回数は、第1特典遊技よりも多くなる。1の特定演出の演出期間において特定の演出態様が少なくとも1回実行される。特定演出の実行が開始されてから特定の演出態様が実行されるまでの期間は、第2態様よりも第1態様の方が短くなる。 According to the gaming machine AN4, in addition to the effects of the gaming machine AN2 or AN3, the variable ball entry means changes from the first state in which the game ball is difficult to enter to the second state in which the game ball can enter during execution of the privilege game. is variable. A predetermined privilege is given by the privilege giving means based on the entry of the game ball into the variable ball entering means. The number of times the variable ball entering means is changed to the second state in the second privilege game is greater than in the first privilege game. A specific performance mode is executed at least once in the performance period of one specific performance. A period from the start of execution of the specific effect to the execution of the specific effect mode is shorter in the first mode than in the second mode.

これにより、第2状態に可変される回数が少なく、特典遊技が終了するまでの期間が短くなり易い第1特典遊技となった場合に、特定の演出態様が実行されるまでの期間を短くすることができるので、特典遊技の種別によらず、特典遊技が終了するまでの間に特定の演出態様をより確実に実行することができるという効果がある。 As a result, when the number of times of changing to the second state is small and the period until the end of the privilege game becomes the first privilege game, which tends to be short, the period until the specific performance mode is executed is shortened. Therefore, regardless of the type of the privilege game, there is an effect that the specific effect mode can be executed more reliably until the privilege game is finished.

遊技機AN4において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記音声データ再生手段に対して特定の楽曲に対応する音声データを再生させるものであり、前記特定の演出態様は、前記特定の楽曲における特定の再生範囲を再生した場合に出力される音声態様であり、前記第1態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データが第1の再生位置から再生が開始されるように設定するものであり、前記第2態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データが、前記第1の再生位置よりも前記特定の再生範囲の再生が開始されるまでの期間が長くなる第2の再生位置から再生が開始されるように設定するものであることを特徴とする遊技機AN5。 The gaming machine AN4 comprises audio data reproduction means capable of reproducing audio data, and audio output means for outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproduction means, wherein the specific effect executing means The specific effect is to cause the audio data reproducing means to reproduce audio data corresponding to a specific piece of music, and the specific effect mode is output when a specific reproduction range of the specific piece of music is reproduced. wherein the first mode setting means sets such that the audio data corresponding to the specific music is started to be reproduced from a first reproduction position; and the second mode setting means The audio data corresponding to the specific music piece is reproduced from the second reproduction position where the period until the reproduction of the specific reproduction range is started is longer than that at the first reproduction position. A game machine AN5 characterized in that it is set to .

遊技機AN5によれば、遊技機AN4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが音声データ再生手段によって再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。特定演出として、音声データ再生手段に対して特定の楽曲に対応する音声データが特定演出実行手段により再生される。特定の楽曲における特定の再生範囲を再生した場合に、特定の演出態様が出力される。特定の楽曲に対応する音声データが第1の再生位置から再生が開始されるように第1態様設定手段によって設定される。特定の楽曲に対応する音声データが、第1の再生位置よりも特定の再生範囲の再生が開始されるまでの期間が長くなる第2の再生位置から再生が開始されるように第2態様設定手段により設定される。 According to the gaming machine AN5, in addition to the effects of the gaming machine AN4, the following effects are exhibited. That is, audio data is reproduced by the audio data reproducing means, and audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means is output by the audio output means. As the specific effect, the specific effect executing means reproduces the audio data corresponding to the specific music for the audio data reproducing means. A specific rendering mode is output when a specific reproduction range of a specific piece of music is reproduced. The first mode setting means sets so that the audio data corresponding to the specific piece of music is started to be played back from the first playback position. A second mode is set so that audio data corresponding to a specific piece of music is played back from a second playback position at which a period until playback of a specific playback range is started is longer than at the first playback position. set by means.

これにより、特典遊技の種別によらず、特典遊技が終了するまでの間に特定の再生範囲を再生させることができるという効果がある。 As a result, regardless of the type of the privilege game, there is an effect that the specific reproduction range can be played until the privilege game is finished.

遊技機AN5において、前記特定の再生範囲は、楽曲における最も特徴的なメロディーを含む再生範囲であることを特徴とする遊技機AN6。 The game machine AN6, wherein the specific reproduction range in the game machine AN5 is a reproduction range including the most characteristic melody of the music.

遊技機AN6によれば、遊技機AN5の奏する効果に加え、特定の再生範囲が、楽曲における最も特徴的なメロディーを含む再生範囲なので、遊技者の聴きたい可能性が高い特徴的なメロディー部分を特典遊技が終了するまでにより確実に再生させることができるという効果がある。 According to the game machine AN6, in addition to the effects of the game machine AN5, since the specific reproduction range is a reproduction range including the most characteristic melody of the music, the characteristic melody part that the player is likely to want to listen to can be reproduced. There is an effect that the privilege game can be reproduced more surely until the end of the privilege game.

遊技機AN5又はAN6において、前記特定の楽曲に対応する音声データは、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の前記特定の楽曲を再生可能となるデータ群で構成されているものであり、前記第1態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データを構成する前記データ群のうち、第1のデータから再生が開始されるように設定するものであり、前記第2態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データを構成する前記データ群のうち、前記特定の順序において前記第1のデータよりも再生される順序が前の第2のデータから再生が開始されるように設定するものであることを特徴とする遊技機AN7。 In the amusement machine AN5 or AN6, the audio data corresponding to the specific music is composed of a data group that enables the reproduction of one specific music by reproducing a plurality of data in a predetermined specific order. wherein the first mode setting means sets such that reproduction is started from the first data in the data group constituting the audio data corresponding to the specific music piece, The second mode setting means selects, from among the data group constituting the audio data corresponding to the specific piece of music, the second data that precedes the first data in the specific order. A gaming machine AN7 characterized in that it is set so that reproduction is started.

遊技機AN7によれば、遊技機AN5又はAN6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の楽曲に対応する音声データが、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の特定の楽曲を再生可能となるデータ群で構成されている。特定の楽曲に対応する音声データを構成するデータ群のうち、第1のデータから再生が開始されるように第1態様設定手段により設定される。特定の楽曲に対応する音声データを構成するデータ群のうち、特定の順序において第1のデータよりも再生される順序が前の第2のデータから再生が開始されるように第2態様設定手段によって設定される。 According to the game machine AN7, in addition to the effects of the game machine AN5 or AN6, the following effects are exhibited. In other words, the audio data corresponding to a specific piece of music is composed of a data group that enables reproduction of one specific piece of music by reproducing a plurality of pieces of data in a predetermined specific order. The first mode setting means sets so that the reproduction is started from the first data among the data group constituting the audio data corresponding to the specific music. second mode setting means for starting reproduction from the second data that precedes the first data in a specific order in the group of data constituting the audio data corresponding to the specific music piece; set by

これにより、データ群の中の1のデータを選択して再生するという単純な処理により再生位置を異ならせることができるので、楽曲の再生を開始する場合の再生位置を少ない処理負荷で設定できるという効果がある。 As a result, the playback position can be changed by a simple process of selecting and playing back one piece of data in the data group, so the playback position can be set with a small processing load when starting playback of a song. effective.

遊技機AN2からAN7のいずれかにおいて、前記示唆演出実行手段は、前記特典遊技の実行が開始されたことを契機として前記示唆演出を実行するものであり、前記特定演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことを契機として前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AN8。 In any one of the gaming machines AN2 to AN7, the suggestive effect executing means executes the suggestive effect when the execution of the privilege game is started, and the specific effect executing means is the privilege game. A gaming machine AN8 is characterized in that the specific effect is executed when a predetermined specific condition is established during the execution of.

遊技機AN8によれば、遊技機AN2からAN7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行が開始されたことを契機として示唆演出実行手段により示唆演出が実行される。特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことを契機として特定演出実行手段により特典遊技が実行される。 According to the game machine AN8, in addition to the effects produced by any of the game machines AN2 to AN7, the following effects are produced. That is, the suggestive effect executing means executes the suggestive effect when the execution of the privilege game is started. A privilege game is executed by a specified effect execution means when a predetermined specific condition is established during execution of the privilege game.

これにより、示唆演出が実行された場合に特定条件が成立するまでの間、第1特典遊技が決定されたのか、第2特典遊技が決定されたのかを識別困難にできるので、特定条件が成立するまでの間、第2特典遊技に対する期待感を抱かせ続けることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make it difficult to identify whether the first privilege game is decided or the second privilege game is decided until the specific condition is established when the suggestive performance is executed, so that the specific condition is established. There is an effect that the expectation for the second privilege game can be continued until the game is played.

<特徴AO群>(通常遊技中に使用された楽曲を選択し易いメニュー位置に優先的に配置させる)
画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、第1条件の成立に基づいて、前記操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像を前記表示手段に表示させることが可能な連動画像表示手段と、その連動画像表示手段によって前記連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、前記表示手段に表示されている前記連動画像の態様に応じた種別の第1演出を実行する第1演出実行手段と、所定の実行条件の成立に基づいて、前記第1演出とは異なる第2演出を実行する第2演出実行手段と、その第2演出実行手段により実行される前記第2演出の種別を、複数の種別の中から決定する種別決定手段と、前記第1条件が成立した場合に前記連動画像表示手段により最初に表示される前記連動画像の態様として、前記種別決定手段によって決定された前記第2演出の種別に応じた態様を設定することが可能な態様設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AO1。
<Characteristic AO group> (Preferentially placing songs used during normal games in menu positions where it is easy to select)
display means capable of displaying an image; operation means operable by a player; and display on the display means of an interlocking image whose mode changes in conjunction with the operation content of the operation means based on the establishment of a first condition. and when the second condition is satisfied while the linked image is being displayed by the linked image display means, the linked image displayed on the display means is displayed. A first effect executing means for executing a first effect of a type according to a mode, a second effect executing means for executing a second effect different from the first effect based on establishment of a predetermined execution condition, and A type determining means for determining the type of the second effect executed by the second effect executing means from among a plurality of types, and first displayed by the interlocking image display means when the first condition is satisfied. A game machine AO1, further comprising mode setting means capable of setting, as the mode of the linked image, a mode corresponding to the type of the second effect determined by the type determination means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby giving a player a big winning game. In addition, some of such conventional game machines are equipped with a sound output device such as a speaker, and by configuring not only visual effects but also auditory effects to be executable, the mode of effects can be changed. By diversifying, it was intended to improve interest (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。 However, further diversification of production is required.

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成され、且つ、所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of such conventional game machines are configured to be able to reproduce music as a kind of auditory effect during a predetermined period of time during a normal game, and are capable of reproducing music within the predetermined period of time. There are also those configured so that the type can be selected by the player.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技機に設定されている楽曲の曲数が多様化するほどに、遊技者が選択可能な楽曲のリストの中から好みの曲を探し出すことが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional game machine, as the number of songs set in the game machine becomes more diverse, it becomes more difficult for the player to find a favorite song from the list of selectable songs. There was a problem that the

これに対して遊技機AO1によれば、第1条件の成立に基づいて、操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像が連動画像表示手段によって表示手段に表示される。連動画像表示手段によって連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、表示手段に表示されている連動画像の態様に応じた種別の第1演出が第1演出実行手段により実行される。所定の実行条件の成立に基づいて、第1演出とは異なる第2演出が第2演出実行手段によって実行され、その第2演出実行手段により実行される第2演出の種別が、種別決定手段によって複数の種別の中から決定される。第1条件が成立した場合に連動画像表示手段により最初に表示される連動画像の態様として、種別決定手段によって決定された第2演出の種別に応じた態様が態様設定手段によって設定可能に構成されている。 On the other hand, according to the gaming machine AO1, an interlocking image whose mode changes in conjunction with the operation content of the operating means is displayed on the display means by the interlocking image display means based on the establishment of the first condition. Based on the fact that the second condition is met while the interlocking image is being displayed by the interlocking image display means, a first effect of a type corresponding to the form of the interlocking image displayed on the display means is executed by the first effect execution means. Executed by A second effect different from the first effect is executed by the second effect executing means based on the establishment of a predetermined execution condition, and the type of the second effect executed by the second effect executing means is determined by the type determining means. Determined from among multiple types. The mode setting means can set a mode corresponding to the type of the second effect determined by the type determining means as the mode of the interlocking image first displayed by the interlocking image display means when the first condition is satisfied. ing.

これにより、連動画像の態様を多様化させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that it is possible to diversify the modes of linked images.

遊技機AO1において、前記連動画像は、互いに異なる前記第1演出の種別を示す複数の演出対応画像で構成されているものであり、前記態様設定手段は、前記連動画像の態様として、1の前記演出対応画像が特定の態様で表示される表示態様を設定するものであり、前記連動画像表示手段は、前記操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、所定の順序で前記特定の態様で表示される前記演出対応画像を可変させるものであり、前記演出実行手段は、前記特定の態様で表示されている前記演出対応画像が示す種別の前記第1演出を、前記第2条件が成立したことに基づいて実行するものであることを特徴とする遊技機AO2。 In the gaming machine AO1, the interlocking image is composed of a plurality of effect-corresponding images indicating different types of the first effect, and the mode setting means selects one of the interlocking images as the mode of the interlocking image. A display mode in which the effect-corresponding image is displayed in a specific mode is set, and the linked image display means displays the specified image in a predetermined order each time the operation content of the operation means becomes the first operation content. and the effect executing means changes the first effect of the type indicated by the effect-corresponding image displayed in the specific mode to the second condition A game machine AO2 characterized in that it is executed based on the establishment of

遊技機AO2によれば、遊技機AO1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連動画像が、互いに異なる第1演出の種別を示す複数の演出対応画像で構成されている。連動画像の態様として、1の演出対応画像が特定の態様で表示される表示態様が態様設定手段によって設定される。操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、所定の順序で、連動画像表示手段により特定の態様で表示される演出対応画像が可変される。特定の態様で表示されている演出対応画像が示す種別の特定演出が、第2条件が成立したことに基づいて演出実行手段によって実行される。 According to the gaming machine AO2, in addition to the effects of the gaming machine AO1, the following effects are exhibited. In other words, the linked image is composed of a plurality of effect-corresponding images indicating different types of the first effect. As the mode of the linked image, a display mode in which one effect-corresponding image is displayed in a specific mode is set by the mode setting means. Each time the operation content of the operation means becomes the first operation content, the effect-corresponding image displayed in a specific manner by the interlocked image display means is changed in a predetermined order. A specific effect of the type indicated by the effect corresponding image displayed in a specific mode is executed by the effect execution means based on the establishment of the second condition.

これにより、特定の態様に可変されている演出対応画像を視認した遊技者に対して、第2条件が成立したことに基づいて実行される第1演出の種別を遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、操作手段を操作することで、遊技者に対して好みの種別の第1演出の種別を選択させることができるという効果がある。 As a result, the player who visually recognizes the effect-corresponding image changed to a specific mode can easily understand the type of the first effect to be executed based on the establishment of the second condition. can be made Therefore, by operating the operation means, there is an effect that the player can select the type of the first effect of the desired type.

遊技機AO2において、前記態様設定手段は、特定の態様で表示させる1の前記演出対応画像と、前記第1の操作内容の操作が繰り返された場合に前記特定の態様に可変される前記演出対応画像の順序とを少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機AO3。 In the gaming machine AO2, the mode setting means includes one of the effect-corresponding images to be displayed in a specific mode, and the effect-corresponding image to be changed to the specific mode when the operation of the first operation content is repeated. A gaming machine AO3 characterized by setting at least the order of images.

遊技機AO3によれば、遊技機AO2の奏する効果に加え、特定の態様で表示させる1の演出対応画像と、第1の操作内容が繰り返された場合に特定の態様に可変される演出対応画像の順序とが、少なくとも態様設定手段によって設定されるので、実際に操作手段が操作された場合に、特定の態様で表示させる演出対応画像をより早期に特定することができるという効果がある。 According to the gaming machine AO3, in addition to the effects of the gaming machine AO2, one effect-corresponding image to be displayed in a specific mode and an effect-corresponding image to be changed to a specific mode when the first operation content is repeated. is set by at least the mode setting means, there is an effect that when the operating means is actually operated, the performance corresponding image to be displayed in the specified mode can be specified earlier.

遊技機AO2又はAO3において、前記態様設定手段は、前記種別決定手段によって決定された前記第2演出の種別に対応する前記演出対応画像が特定回数以内の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変されるように、前記連動画像の態様を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AO4。 In the gaming machine AO2 or AO3, the mode setting means causes the effect-corresponding image corresponding to the type of the second effect determined by the type determining means to be specified by the operation of the first operation content within a specific number of times. A game machine AO4 characterized in that the aspect of the interlocking image can be set so as to be variable in the aspect of AO4.

遊技機AO4によれば、遊技機AO2又はAO3の奏する効果に加え、種別決定手段によって決定された第2演出の種別に対応する演出対応画像が特定回数以内の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変されるように、態様設定手段により連動画像の態様が設定されるので、第2演出実行手段によって実行された第2演出の種別に対応する演出対応画像を少ない操作回数で特定の態様に可変させることができる。よって、遊技者の利便性を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AO4, in addition to the effects produced by the gaming machine AO2 or AO3, the effect-corresponding image corresponding to the type of the second effect determined by the type determining means is specified by the operation of the first operation content within a specific number of times. Since the aspect of the interlocking image is set by the aspect setting means so as to be variable to the aspect, the effect-corresponding image corresponding to the type of the second effect executed by the second effect executing means can be specified with a small number of operations. It can be changed in any aspect. Therefore, there is an effect that convenience for the player can be enhanced.

遊技機AO4において、前記第2演出実行手段により実行された前記第2演出の回数を、前記第2演出の種別毎に計数する計数手段を備え、前記態様設定手段は、前記計数手段により計数された回数が予め定められている特定条件を満たしている種別の前記第2演出に対応する前記演出対応画像を、特定回数以内の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変されるように、前記連動画像の態様を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AO5。 The gaming machine AO4 comprises counting means for counting the number of times of the second effect executed by the second effect executing means for each type of the second effect, and the mode setting means counts the number of times the second effect is executed by the counting means. The effect-corresponding image corresponding to the second effect of a type that satisfies a specific condition in which the number of times the second effect is performed is changed to the specific mode by the operation of the first operation content within a specific number of times. The game machine AO5 is characterized in that it is configured to be able to set the aspect of the interlocking image as described above.

遊技機AO5によれば、遊技機AO4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出実行手段により実行された第2演出の回数が、第2演出の種別ごとに計数手段によって計数される。計数手段により計数された回数が予め定められている特定条件を満たしている種別の第2演出に対応する演出対応画像が、特定回数以内の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変されるように、連動画像の態様が態様設定手段によって設定される。 According to the gaming machine AO5, in addition to the effects of the gaming machine AO4, the following effects are exhibited. That is, the number of times of the second effect executed by the second effect executing means is counted by the counting means for each type of the second effect. An effect-corresponding image corresponding to a second effect of a type that satisfies a specific condition in which the number of times counted by the counting means is predetermined is changed to a specific mode by the operation of the first operation content within the specific number of times. , the mode of the linked image is set by the mode setting means.

これにより、特定条件を満たしている実行回数となっている種別の第2演出に対応する演出対応画像を比較的少ない操作回数で特定の態様に可変させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, the effect-corresponding image corresponding to the second effect of the type whose number of times of execution satisfies the specific condition can be changed to a specific mode with a relatively small number of operations, thereby increasing convenience for the player. There is an effect that it can be improved.

遊技機AO5において、前記態様設定手段は、前記計数手段により計数された回数が多い種別の前記第2演出に対応する前記演出対応画像ほど、少ない回数の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変されるように前記連動画像の態様を設定するものであることを特徴とする遊技機AO6。 In the gaming machine AO5, the mode setting means causes the effect-corresponding image corresponding to the second effect of the type with the larger number of times counted by the counting means to be specified by the operation of the first operation content the smaller number of times. A gaming machine AO6 characterized in that the mode of the interlocking image is set so as to be variable to the mode of .

遊技機AO6によれば、遊技機AO5の奏する効果に加え、計数手段により計数された回数が多い種別の第2演出に対応する演出対応画像ほど、少ない回数の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変されるように、態様設定手段によって連動画像の態様が設定されるので、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AO6, in addition to the effects of the game machine AO5, the effect-corresponding image corresponding to the second effect of the type counted more times by the counting means is specified by the operation of the first operation content less times. Since the mode of the interlocking image is set by the mode setting means so as to be variable to the mode of (1), there is an effect that the convenience for the player can be further improved.

遊技機AO1からAO6のいずれかにおいて、前記第2条件は、前記操作手段に対する操作内容が第2の操作内容となった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機AO7。 A game machine AO7 characterized in that, in any one of the game machines AO1 to AO6, the second condition is established when the operation content for the operation means is the second operation content.

遊技機AO7によれば、遊技機AO1からAO6のいずれかが奏する効果に加え、操作手段に対する操作内容が第2の操作内容となった場合に、第2条件が成立するので、遊技者の任意のタイミングで、第1演出実行手段に対して第1演出を実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AO7, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines AO1 to AO6, the second condition is established when the operation content for the operating means becomes the second operation content, so that the player's arbitrary There is an effect that the first effect executing means can be caused to execute the first effect at the timing of .

<特徴AP群>(特定の大当たり種別が決定されたことに基づいて、次に大当たりとなった場合に特定の大当たり種別が決定されやすくなる状態を形成する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示において、特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の種別のうち、1の前記特典遊技の種別を設定する特典遊技種別設定手段と、その特典遊技種別設定手段により前記第2特典遊技が第1の割合で設定される第1状態と、前記第2特典遊技が前記第1の割合よりも高い第2の割合で設定可能となる第2状態と、を可変可能な状態可変手段と、を備え、前記第2状態は、前記第1状態において前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特典遊技が終了するまでの間に予め定められた特定条件が成立したことを契機として可変されるものであることを特徴とする遊技機AP1。
<Characteristic AP group> (Based on the determination of a specific jackpot type, a state is formed in which the specific jackpot type is likely to be determined when the next jackpot is won)
discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition; dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means for a predetermined period; and the identification information by the dynamic display means. In the dynamic display, a privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to the player based on the stationary display of the identification information for indicating the specific determination result, and the privilege game executing means executes the privilege game. As the type of the privilege game to be played, one of the plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game is selected. A privilege game type setting means to be set, a first state in which the second privilege game is set at a first ratio by the privilege game type setting means, and a second privilege game higher than the first ratio a second state that can be set at a ratio of 2; A game machine AP1 characterized in that it is changed when a predetermined specific condition is established between the time when the bonus game is displayed and the time when the bonus game is finished.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たりが実行されるものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けることにより興趣向上を図っているものもある。 Here, some game machines, such as pachinko machines, execute a win that is advantageous to the player when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning hole is a win. . Among such gaming machines, there are some that are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and some that aim to improve interest during winning by varying the game value that can be obtained (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). In addition, some of the conventional gaming machines have advantages such as changing the game state given after winning or changing the number of prize balls that can be obtained in each round instead of or in addition to the number of rounds. There are also those that aim to improve interest by providing a difference in degree.

更に、従来型の遊技機の中には、当たりに当選した後で、所定領域を遊技球が通過したタイミングで当たりの種別(ラウンド数)を決定するものも存在する。 Furthermore, some conventional gaming machines determine the type of winning (the number of rounds) at the timing when the game ball passes through a predetermined area after winning the winning.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、抽選により一定の割合で当たりの種別を決定しているため、遊技が単調となってしまう場合があり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となる虞があった。 However, in such conventional gaming machines, since the types of winnings are determined by lottery at a certain rate, the game may become monotonous, and it is difficult to increase the interest of the player in the game. There was a fear that

これに対して遊技機AP1では、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段の判別結果を示すための識別情報が動的表示手段により所定期間動的表示される。動的表示手段による識別情報の動的表示において、特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示されたことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の種別のうち1の特典遊技の種別が特典遊技種別設定手段により設定される。特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が第1の割合で設定される第1状態と、第2特典遊技が第1の割合よりも高い第2の割合で設定可能となる第2状態と、が状態可変手段により可変される。第1状態において特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示されてから特典遊技が修了するまでの間に予め定められた特定条件が成立したことを契機として、第2状態に可変される。 On the other hand, in the gaming machine AP1, determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and the identification information for indicating the determination result of the determination means is dynamically displayed by the dynamic display means for a predetermined period. In the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, the privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means based on the stationary display of the identification information for indicating the specific determination result. One privilege game among a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game as the privilege game type executed by the privilege game execution means. is set by the privilege game type setting means. A first state in which the second privilege game is set at a first ratio by the privilege game type setting means, a second state in which the second privilege game can be set at a second ratio higher than the first ratio, is varied by the state varying means. Triggered by establishment of a predetermined specific condition during the period from when identification information for indicating a specific determination result is stop-displayed in the first state to when the privilege game is completed, the state is changed to the second state. .

これにより、第2状態となることで高い割合で第2特典遊技が設定されるので、第2状態となることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the second privilege game is set at a high rate by entering the second state, so that the game can be played in anticipation of the second state. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AP1において、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記状態可変手段は、前記第1状態において前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特典遊技が終了するまでの間において前記特定条件が成立した場合に、少なくとも前記遊技状態設定手段により前記特典遊技の終了後の遊技状態が設定されるよりも前に前記第2状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機AP2。 Game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state in the game machine AP1. wherein the state varying means is configured to, when the specific condition is satisfied during the period from when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed in the first state until the end of the privilege game The game machine AP2 is characterized in that the game machine AP2 is changed to the second state at least before the game state after the privilege game is completed is set by the game state setting means.

遊技機AP2によれば、遊技機AP1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1状態において特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示されてから特典遊技が修了するまでの間において特定条件が成立した場合に、少なくとも遊技状態設定手段により特典遊技の終了後の遊技状態が設定されるよりも前に、状態可変手段により第2状態に可変される。 According to the game machine AP2, in addition to the effects of the game machine AP1, the following effects are produced. That is, one game state is set by the game state setting means from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state. When a specific condition is satisfied during a period from when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed in the first state to when the privilege game is completed, at least the game after the privilege game is completed by the game state setting means. Before the state is set, the state is changed to the second state by the state changing means.

これにより、第2状態に可変するか否かと、有利な第2遊技状態に設定されるか否かとを、異なるタイミングで遊技者に認識させることができるので、特典遊技の実行中における遊技が単調となってしまうことを防止できるという効果がある。 As a result, the player can recognize at different timings whether to change to the second state and whether to set to the advantageous second game state, thereby making the game monotonous during execution of the privilege game. There is an effect that it is possible to prevent it from becoming.

遊技機AP1又はAP2において、前記特典遊技実行手段は、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された後で所定の実行条件が成立したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであり、前記所定の実行条件は、第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第2の実行条件と、を少なくとも含むものであり、前記状態可変手段は、前記第1状態において前記特定の判別結果を示す前記識別情報が停止表示された後で前記第2の実行条件が成立したことに基づいて、前記第2状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機AP3。 In the gaming machine AP1 or AP2, the privilege game executing means executes the privilege game based on the establishment of a predetermined execution condition after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed. wherein the predetermined execution condition includes at least a first execution condition and a second execution condition different from the first execution condition, and the state changing means comprises the first The gaming machine is characterized in that the game machine is changed to the second state on the basis that the second execution condition is established after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed in the state. AP3.

遊技機AP3によれば、遊技機AP1又はAP2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された後で所定の実行条件が成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行される。所定の実行条件には、第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第22の実行条件と、が少なくとも含まれている。第1状態において特定の判別結果を示す識別情報が停止表示された後で第2の実行条件が成立したことに基づいて、状態可変手段により第2状態に可変される。 According to the game machine AP3, in addition to the effects of the game machine AP1 or AP2, the following effects are produced. That is, the privilege game is executed by the privilege game executing means based on the establishment of the predetermined execution condition after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed. The predetermined execution conditions include at least a first execution condition and a 22nd execution condition different from the first execution condition. After the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed in the first state, the state is changed to the second state by the state changing means based on the establishment of the second execution condition.

これにより、第2の実行条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be played in anticipation of the fulfillment of the second execution condition, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AP3において、前記特典遊技種別設定手段は、前記第2の実行条件が成立したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機AP4。 In the gaming machine AP3, the privilege game type setting means sets the second privilege game based on the establishment of the second execution condition.

遊技機AP4によれば、遊技機AP3の奏する効果に加え、第2の実行条件が成立したことに基づいて特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が設定されるので、遊技者に対して第2の実行条件が成立することをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AP4, in addition to the effects of the gaming machine AP3, the second privilege game is set by the privilege game type setting means based on the establishment of the second execution condition. It is possible to strongly expect that the execution condition 2 is established. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AP4において、前記所定の実行条件は、前記第1の実行条件と、前記第2の実行条件と、前記第1の実行条件および前記第2の実行条件のいずれとも異なる第3の実行条件と、を少なくとも含むものであり、前記第2状態は、前記第1状態よりも前記特定の判別結果を示す前記識別情報が停止表示された後で前記第3の実行条件が成立し易くなるものであり、前記特典遊技種別設定手段は、前記第3の実行条件が成立したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機AP5。 In the gaming machine AP4, the predetermined execution condition is the first execution condition, the second execution condition, and a third execution condition different from any of the first execution condition and the second execution condition. and, in the second state, the third execution condition is more likely to be established after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed than in the first state. and wherein the privilege game type setting means sets the second privilege game based on the establishment of the third execution condition.

遊技機AP5によれば、遊技機AP4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の実行条件には、第1の実行条件と、第2の実行条件と、第1の実行条件とも第2の実行条件とも異なる第3の実行条件と、が少なくとも含まれる。第2状態では、第1状態よりも特定の判別結果を示す識別情報が停止表示された後で第3の実行条件が成立し易くなる。第3の実行条件が成立したことに基づいて特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が設定される。 According to the gaming machine AP5, in addition to the effects of the gaming machine AP4, the following effects are exhibited. That is, the predetermined execution condition includes at least a first execution condition, a second execution condition, and a third execution condition different from the first execution condition and the second execution condition. In the second state, the third execution condition is more likely to be satisfied after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed than in the first state. The second privilege game is set by the privilege game type setting means based on the establishment of the third execution condition.

これにより、第3の実行条件が成立し易い第2状態となることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be played in anticipation of the second state in which the third execution condition is likely to be satisfied.

遊技機AP5において、前記状態可変手段は、前記第2状態において前記第3の実行条件が成立したことに基づいて前記第1状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機AP6。 In the game machine AP5, the state changing means changes the state to the first state based on the establishment of the third execution condition in the second state.

遊技機AP6によれば、遊技機AP5の奏する効果に加え、第2状態において第3の実行条件が成立すると、第2状態から第1状態に可変するので、第2状態が長く継続し、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AP6, in addition to the effects of the gaming machine AP5, when the third execution condition is satisfied in the second state, the state changes from the second state to the first state. There is an effect that it can be suppressed that it becomes excessively advantageous for the person.

遊技機AP1からAP6のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と、前記第1入球領域と、前記第2入球領域とのいずれかに遊技球を振り分け可能に構成され、前記第2入球領域へと前記第1の割合で遊技球を振り分ける振分手段と、前記第1入球領域および前記第2入球領域のいずれとも異なる第3入球領域と、その第3入球領域へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、を備え、前記特典遊技種別設定手段は、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された後で前記第1入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1特典遊技を設定し、前記第2入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定し、前記第3入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであり、前記状態可変手段は、前記可変手段が前記第2位置に可変した状態において前記第2入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記可変手段を前記第1位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機AP7。 In any one of the gaming machines AP1 to AP6, a first ball-entering area into which a game ball can enter, a second ball-entering area different from the first ball-entering area, the first ball-entering area, and the second ball-entering area. Distributing means for distributing game balls to one of two ball-entering areas and distributing game balls to the second ball-entering area at the first ratio; A third ball entry area different from any of the two ball entry areas, a first position where a game ball can enter the third ball entry area, and a game ball more difficult to enter than the first position. a second position and a variable means that can be changed to a second position, wherein the privilege game type setting means moves to the first ball entry area after the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. The first privilege game is set based on the game ball entering, the second privilege game is set based on the game ball entering the second ball entering area, and the third entering The second privilege game is set based on the game ball entering the ball area, and the state changing means changes the second ball entering state in the state where the variable means is changed to the second position. The gaming machine AP7 is characterized in that the variable means is varied to the first position based on the entry of a game ball into the area.

遊技機AP7によれば、遊技機AP1からAP6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と、のいずれかに、振分手段によって遊技球が振り分けられる。第2領域には第1の割合で遊技球が振り分けられる。第1入球領域および第2入球領域のいずれとも異なる第3入球領域へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された後で第1入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて特典遊技種別設定手段により第1特典遊技が設定される一方で、第2入球領域または第3入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が設定される。可変手段が第2位置に可変した状態において第2入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて、状態可変手段により可変手段が第2位置から第1位置に可変される。 According to the gaming machine AP7, in addition to the effects of any one of the gaming machines AP1 to AP6, the following effects are exhibited. That is, the game ball is distributed by the distribution means to either the first ball entry area into which the game ball can enter or the second ball entry area different from the first ball entry area. Game balls are distributed to the second area at a first rate. A first position where a game ball can enter a third ball entry area different from the first ball entry area and the second ball entry area, and a second position where a game ball is more difficult to enter than the first position. The variable means is configured to be variable between two positions. While the first privilege game is set by the privilege game type setting means based on the fact that the game ball enters the first ball entry area after the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed , the second privilege game is set by the privilege game type setting means based on the game ball entering the second ball entry area or the third ball entry area. The variable means is varied from the second position to the first position by the state variable means based on the game ball entering the second ball entry area while the variable means is variable to the second position.

これにより、特典遊技種別設定手段により設定される特典遊技の種別、および可変手段が第1位置に可変するか否かを、遊技球が入球する入球領域を確認するだけで容易に遊技者に理解させることができるという効果がある。 As a result, the player can easily check the type of the privilege game set by the privilege game type setting means and whether or not the variable means is changed to the first position by simply confirming the ball entry area into which the game ball enters. There is an effect that it can be understood by

遊技機AP7において、前記第1入球領域と、前記第2入球領域と、前記振分手段と、が少なくとも内部に設けられ、遊技球が入球可能に構成されている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1入球位置と、その第1入球位置よりも前記入球手段へと入球困難になる第2入球位置とに可変可能な第2可変手段と、その第2可変手段を、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されたことに基づいて前記第2入球位置から前記第1入球位置へと可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機AP8。 In the gaming machine AP7, a ball entry means in which the first ball entry area, the second ball entry area, and the distribution means are provided at least inside, and a game ball is configured to be able to enter; It is variable between a first ball-entering position where a game ball can enter the ball-entering means and a second ball-entering position where it is more difficult to enter the ball-entering means than the first ball-entering position. a second variable means, and the second variable means is variable from the second ball-entering position to the first ball-entering position on the basis that the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed. A gaming machine AP8 comprising: variable control means for causing the game machine AP8 to

遊技機AP8によれば、遊技機AP7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球領域と、第2入球領域と、振分手段と、が入球手段の内部に設けられている。入球手段へと遊技球が入球可能となる第1入球位置と、その第1入球位置よりも入球手段へと入球困難になる第2入球位置とに第2可変手段が可変可能に構成されている。特定の判別結果を示すための識別情報が低指標時されたことに基づいて、第2可変手段が可変制御手段によって第2入球位置から第1入球位置へと可変される。 According to the gaming machine AP8, in addition to the effects of the gaming machine AP7, the following effects are exhibited. That is, the first ball-entering area, the second ball-entering area, and the sorting means are provided inside the ball-entering means. A second variable means is provided at a first ball-entering position where a game ball can enter the ball-entering means and a second ball-entering position where it is more difficult to enter the ball into the ball-entering means than at the first ball-entering position. It is configured to be variable. The second variable means is varied from the second ball-entering position to the first ball-entering position by the variable control means based on the fact that the identification information for indicating the specific determination result is low index.

これにより、特定の判別結果となっていないにもかかわらず遊技球が入球手段へと入球してしまうことを抑制することができるので、通常状態において可変手段が第1位置に可変することを抑制することができる。よって、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, it is possible to prevent the game ball from entering the ball-entering means even though the specific determination result is not obtained, so that the variable means can be varied to the first position in the normal state. can be suppressed. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from being excessively advantageous.

遊技機AP8において、遊技球を第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも発射可能な発射手段を備え、前記入球手段は、前記第1方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に設けられているものであり、前記第3入球領域は、前記第2方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機AP9。 In the game machine AP8, a shooting means capable of shooting a game ball at least in a first direction and a second direction different from the first direction is provided, and the ball entering means is shot in the first direction. It is provided at a position where a game ball can enter, and the third ball entry area is provided at a position where a game ball launched in the second direction can enter. A gaming machine AP9 characterized by:

遊技機AP9によれば、遊技機AP8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向とに発射手段が遊技球を発射可能に構成されている。第1方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に入球手段が設けられている一方で、第2方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に第3入球領域が設けられている。 According to the game machine AP9, in addition to the effects of the game machine AP8, the following effects are produced. That is, the shooting means is configured to shoot game balls in a first direction and a second direction different from the first direction. A ball entry means is provided at a position where a game ball launched in the first direction can enter, while a third ball entry area is located at a position where a game ball launched in the second direction can enter. is provided.

これにより、可変手段が第1位置に可変している状態において特定の判別結果となった場合には、第2方向へと遊技球を発射するだけで、確実に第3入球領域へと遊技球を入球させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, when a specific determination result is obtained in a state where the variable means is variable to the first position, the game can be reliably transferred to the third ball entry area simply by shooting the game ball in the second direction. You can enter the ball. Therefore, there is an effect that convenience for the player can be improved.

遊技機AP9において、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置よりも遊技球が入球困難になる第2可変位置とに可変可能な第3可変手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な第2入球手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第3可変手段が前記第1可変位置に可変し易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合と、前記第2入球手段へと遊技球が入球した場合とに少なくとも成立するものであることを特徴とする遊技機AP10。 In the gaming machine AP9, a first ball entering means for allowing the game ball launched in the first direction to enter, a first variable position for allowing the game ball to enter the first ball entering means, and A third variable means that can be changed to a second variable position where the game ball is more difficult to enter than the first variable position, and a second ball entry means that can enter the game ball shot in the second direction. , a first game state, and a second game state in which the third variable means is more easily variable to the first variable position than in the first game state. a game state setting means for setting the determination condition, when a game ball enters the first ball entering means and when a game ball enters the second ball entering means; A game machine AP10 characterized in that at least it is established.

遊技機AP10によれば、遊技機AP9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が設けられている。第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置よりも遊技球が入球困難になる第2可変位置と、に第3可変手段が可変可能に構成されている。第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が設けられている。第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも第3可変手段が第1可変位置に可変し易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1入球手段へと遊技球が入球した場合と、第2入球手段に遊技球が入球した場合と、で判別条件が少なくとも成立する。 According to the gaming machine AP10, in addition to the effects of the gaming machine AP9, the following effects are exhibited. That is, the first ball entering means is provided at a position where the game ball launched in the first direction can enter. A third variable means is variable between a first variable position at which a game ball can be entered into the first ball entering means and a second variable position at which the game ball is more difficult to enter than the first variable position. is configured to A second ball entry means is provided at a position where a game ball launched in the second direction can enter. One game is played by a game state setting means from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state in which the third variable means is more easily variable to the first variable position than the first game state. State is set. A determination condition is established at least when a game ball enters the first ball entering means and when a game ball enters the second ball entering means.

これにより、可変手段が第1位置に可変した状態で第2遊技状態が設定された場合には、第1方向へと遊技球を発射し続けるだけで、可変手段を第1位置に維持したまま、判別条件を成立させることができる。よって、可変手段が第1位置に可変した後、特定の判別結果となる前に第2位置に可変してしまうことを抑制することができるという効果がある。 Thereby, when the second game state is set in a state where the variable means is variable to the first position, the variable means is maintained at the first position simply by continuing to shoot the game ball in the first direction. , the discrimination condition can be established. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the variable device from changing to the second position before a specific determination result is obtained after changing the variable device to the first position.

<特徴AQ群>(1種2種の時短で、1種当たりの方が有利になる状態と、2種当たりの方が有利になる状態とを設ける)
第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第2の実行条件と、を少なくとも含む複数の実行条件のうちいずれかが成立したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を設定する種別設定手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、少なくとも前記第2遊技状態において、前記第1の実行条件よりも前記第2の実行条件が成立した方が前記種別設定手段により前記第2特典遊技が設定され易くなる第1状態と、前記第2の実行条件よりも前記第1の実行条件が成立した方が、前記種別設定手段により前記第2特典遊技が設定され易くなる第2状態と、を切り替える状態切替手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機AQ1。
<Characteristic AQ group> (1 type and 2 types of time saving, setting a state in which one type is more advantageous and a state in which two types are more advantageous)
A privilege game advantageous to a player is performed based on establishment of any one of a plurality of execution conditions including at least a first execution condition and a second execution condition different from the first execution condition. A privilege game executing means to be executed, and as a type of the privilege game executed by the privilege game execution means, at least a first privilege game and a second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game are included. One game out of a plurality of game states including at least a type setting means for setting one type out of a plurality of types, a first game state, and a second game state different from the first game state. a game state setting means capable of setting a state; and at least in the second game state, the second privilege game is set by the type setting means when the second execution condition is satisfied rather than the first execution condition. and a second state in which the second privilege game is more likely to be set by the type setting means when the first execution condition is satisfied rather than the second execution condition. A gaming machine AQ1 comprising: state switching means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されるものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けることにより興趣向上を図っているものもある。 A game machine such as a pachinko machine executes a winning game that is advantageous to the player when the result of a lottery based on the entry of a game ball into a starting winning hole is a winning. be. Among such gaming machines, there are some that are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and some that aim to improve interest during winning by varying the game value that can be obtained (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). In addition, some of the conventional gaming machines have advantages such as changing the game state given after winning or changing the number of prize balls that can be obtained in each round instead of or in addition to the number of rounds. There are also those that aim to improve interest by providing a difference in degree.

更に、従来型の遊技機の中には、始動入賞口へと入賞に基づく抽選とは別に、盤面上に設けられている特定領域へと遊技球が入球した場合にも当たり遊技が実行されるものが存在する。また、係る従来型の遊技機の中には、始動入賞に基づく抽選で当たりになった場合と、特定領域に入球して当たりになった場合とで、有利な当たり種別となる割合を異ならせているものも存在する。 Furthermore, in conventional gaming machines, a winning game is also executed when a game ball enters a specific area provided on the board surface, in addition to the lottery based on winning to the start winning opening. something exists. In addition, among such conventional gaming machines, there is a difference in the percentage of advantageous winning types between when winning by lottery based on starting winnings and when winning by entering a specific area. There are also things that let you.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、当たりに当選する契機毎に、有利な当たり種別となる割合が固定化されているため、遊技が単調になってしまう場合があった。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional type gaming machine, the ratio of advantageous winning types is fixed for each chance of winning, so there are cases where the game becomes monotonous. Therefore, there is a problem that it becomes difficult to improve the interest of the player in the game.

これに対して遊技機AQ1によれば、第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第2の実行条件と、を少なくとも含む複数の実行条件のうちいずれかが成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。少なくとも第2遊技状態において、第1の実行条件よりも第2の実行条件が成立した方が種別設定手段により第2特典遊技が設定され易くなる第1状態と、第2の実行条件よりも第1の実行条件が成立した方が、種別設定手段により第2特典遊技が設定され易くなる第2状態と、が状態切替手段により切り替えられる。 On the other hand, according to the gaming machine AQ1, when any one of a plurality of execution conditions including at least a first execution condition and a second execution condition different from the first execution condition is established. Based on this, a privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. A game state is selected from a plurality of game states including at least a first privilege game and a second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game as the type of the privilege game executed by the privilege game execution means. One game state is set by the setting means. At least in the second game state, when the second execution condition is satisfied rather than the first execution condition, the second privilege game is more likely to be set by the type setting means. The state switching means switches between a second state in which the second privilege game is more likely to be set by the type setting means when the execution condition 1 is satisfied.

これにより、第2遊技状態において、第1状態であるか、第2状態であるかに応じて、第1の実行条件が成立することで第2特典遊技が設定され易くなるか、第2の実行条件が成立することで第2特典遊技が設定され易くなるかが可変するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, in the second game state, depending on whether it is the first state or the second state, the establishment of the first execution condition makes it easier to set the second privilege game, or the second game state. Whether or not the second privilege game is likely to be set depends on whether the execution condition is established, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AQ1において、遊技球が入球可能な特定領域を備え、前記第1の実行条件は、前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機AQ2。 The gaming machine AQ1 is characterized by comprising a specific area into which a game ball can enter, and wherein the first execution condition is established based on the game ball entering the specific area. Game machine AQ2.

遊技機AQ2によれば、遊技機AQ1の奏する効果に加え、第1の実行条件は、特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて成立するので、特定領域へと遊技球が入球するか否かを確認するだけで、容易に特典遊技が実行されるか否かを遊技者が判別することができるよって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AQ2, in addition to the effects of the gaming machine AQ1, the first execution condition is established based on the game ball entering the specific area. Since the player can easily determine whether or not the privilege game is to be executed simply by confirming whether or not to play, there is an effect that convenience for the player can be improved.

遊技機AQ2において、前記特定領域が内部に設けられ、遊技球が入球可能に構成されている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が前記入球手段に入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が第1の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2の実行条件は、前記判別手段による判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機AQ3。 In the gaming machine AQ2, the specific area is provided inside, and a ball entering means is configured so that a game ball can enter; a first position where a game ball can enter the ball entering means; A variable means that can be changed to a second position where it is more difficult for a game ball to enter the ball-entering means than the first position, a determination means that performs determination based on the establishment of a determination condition, and determination by the determination means. variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the result being the first determination result; The gaming machine AQ3 is characterized in that the second execution condition is established when the discrimination result by the discrimination means is a second discrimination result different from the first discrimination result.

遊技機AQ3によれば、遊技機AQ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段の内部に特定領域が設けられている。入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球手段に入球困難になる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。判別手段による判別結果が第1の判別結果になったことに基づいて、可変手段が所定期間、第2位置から第1位置に可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。判別手段による判別結果が第1の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて、第2の実行条件が成立する。 According to the gaming machine AQ3, in addition to the effects of the gaming machine AQ2, the following effects are exhibited. That is, a specific area is provided inside the ball entering means. The variable means is configured to be variable between a first position where the game ball can enter the ball entering means and a second position where the game ball enters the ball entering means more difficult than the first position. there is A variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period is executed by the variable game execution means based on the determination result by the determination means becoming the first determination result. A second execution condition is satisfied when the determination result by the determination means is a second determination result different from the first determination result.

これにより、判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can play the game while paying attention to the result of discrimination by the discriminating means.

遊技機AQ3において、前記入球手段は、前記特定領域として、第1特定領域と、第2特定領域と、が少なくとも内部に設けられているものであり、前記状態切替手段は、前記第1状態において前記第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機AQ4。 In the gaming machine AQ3, the ball-entering means includes at least a first specific area and a second specific area as the specific areas, and the state switching means includes the first state. a gaming machine AQ4 characterized in that the game machine AQ4 is switched to the second state based on the fact that a game ball enters the second specific area in the above.

遊技機AQ4によれば、遊技機AQ3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段の内部には、特定領域として第1特定領域と、第2特定領域と、が少なくとも設けられている。第1状態において第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、状態切替手段により第2状態に切り替えられる。 According to the gaming machine AQ4, in addition to the effects of the gaming machine AQ3, the following effects are exhibited. That is, at least a first specific area and a second specific area are provided as specific areas inside the ball entering means. When the game ball enters the second specific area in the first state, the state is switched to the second state by the state switching means.

これにより、第2特定領域へと遊技球が入球するか否かを確認するだけで、第2状態に切り替わるか否かを遊技者に容易に判別させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can easily determine whether or not the state is switched to the second state simply by confirming whether or not the game ball enters the second specific area, which is convenient for the player. has the effect of being able to improve

遊技機AQ4において、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1特定領域と、前記第2特定領域と、を少なくとも含む複数の領域のうち1の領域へと振り分ける振分手段を備え、前記種別設定手段は、遊技球が前記第1特定領域へと入球したことに基づいて前記第1特典遊技を設定し、前記第2特定領域へと入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機AQ5。 In the gaming machine AQ4, a distribution means is provided for distributing a game ball that has entered the ball-entering means to one of a plurality of areas including at least the first specific area and the second specific area. , The type setting means sets the first privilege game based on the game ball entering the first specific area, and the second privilege game based on the ball entering the second specific area A game machine AQ5 characterized in that it sets a privilege game.

遊技機AQ5によれば、遊技機AQ4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が、振分手段により第1特定領域と、第2特定領域と、を少なくとも含む複数の領域のうち1の領域へと振り分けられる。遊技球が第1特定領域へと入球したことに基づいて種別設定手段により第1特典遊技が設定される一方で、第2特定領域へと入球したことに基づいて種別設定手段により第2特典遊技が設定される。 According to the gaming machine AQ5, in addition to the effects of the gaming machine AQ4, the following effects are exhibited. That is, the game ball entering the ball entering means is distributed by the distribution means to one of a plurality of regions including at least the first specific region and the second specific region. While the first privilege game is set by the type setting means based on the game ball entering the first specific area, the second privilege game is set by the type setting means based on the ball entering the second specific area. A privilege game is set.

これにより、遊技球が入球した特定領域の種別を確認するだけで、容易に実行される特典遊技の種別を遊技者が判別することができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can easily determine the type of the privilege game to be executed only by confirming the type of the specific area into which the game ball enters, so that the convenience of the player can be improved. has the effect of

遊技機AQ4又はAQ5において、遊技球が入球可能に構成され、内部に前記特定領域として第3特定領域が設けられている第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも前記第2入球手段へと入球困難となる第4位置とに可変可能な第2可変手段と、を備え、前記種別設定手段は、遊技球が前記第3特定領域へと入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであり、前記第1状態は、前記第2可変手段が前記第4位置に可変している状態であり、前記第2状態は、前記第2可変手段が前記第3位置に可変している状態であることを特徴とする遊技機AQ6。 In a gaming machine AQ4 or AQ5, a second ball entering means configured to allow a game ball to enter and a third specific area provided therein as the specific area, and a game ball entering the second ball entering means. a second variable means capable of changing between a third position where ball entry is possible and a fourth position where ball entry into the second ball entry means is more difficult than the third position; is for setting the second privilege game based on the fact that the game ball has entered the third specific area, the first state is the second variable means is variable to the fourth position and the second state is a state in which the second variable means is variable to the third position.

遊技機AQ6によれば、遊技機AQ4又はAQ5が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段の内部に、特定領域として第3特定領域が設けられている。第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも第2入球手段へと入球困難となる第4位置とに第2可変手段が可変可能に構成されている。遊技球が第3特定領域へと入球したことに基づいて種別設定手段により第2特典遊技が設定される。第2可変手段が第4位置に可変した状態となることで第1状態となる一方で、第2可変手段が第3位置に可変している状態になることで第2状態となる。 According to the gaming machine AQ6, in addition to the effects of the gaming machine AQ4 or AQ5, the following effects are exhibited. That is, the third specific area is provided as the specific area inside the second ball entering means. The second variable means is variable between a third position where the game ball can enter the second ball entering means and a fourth position where the ball entering the second ball entering means is more difficult than the third position. is configured to A second privilege game is set by the type setting means based on the game ball entering the third specific area. The first state is obtained by changing the second variable device to the fourth position, and the second state is obtained by changing the second variable device to the third position.

これにより、第2可変手段の状態を確認することで、遊技者に対して第1状態であるか、第2状態であるかを容易に理解させることができるという効果がある。 As a result, by confirming the state of the second variable means, it is possible for the player to easily understand whether the state is the first state or the second state.

遊技機AQ6において、前記第2可変手段は、前記第3位置に可変している状態で遊技球が前記第2入球手段へと入球したことに基づいて、前記第4位置に可変するものであることを特徴とする遊技機AQ7。 In the gaming machine AQ6, the second variable means changes the position to the fourth position based on the game ball entering the second ball entering means while the position is changed to the third position. A gaming machine AQ7 characterized by:

遊技機AQ7によれば、遊技機AQ6の奏する効果に加え、第2可変手段が第3位置に可変している状態で遊技球が第2入球手段へと入球したことに基づいて、第2可変手段が第4位置に可変するので、第2可変手段が第3位置に配置されている状態が長く継続することを抑制できる。よって、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AQ7, in addition to the effects of the gaming machine AQ6, the second Since the second variable means is variable to the fourth position, it is possible to prevent the state in which the second variable means is arranged at the third position from continuing for a long time. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from being excessively advantageous.

遊技機AQ6又はAQ7において、前記種別設定手段は、少なくとも前記第2遊技状態において、前記判別手段による判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて、第1の割合で前記第2特典遊技を設定するものであり、前記入球手段は、入球した遊技球が前記第1の割合よりも低い第2の割合で前記第2特定領域へと入球するように構成されているものであることを特徴とする遊技機AQ8。 In the gaming machine AQ6 or AQ7, the type setting means, at least in the second game state, based on the determination result by the determination means being the second determination result, the second A privilege game is set, and the ball-entering means is configured so that the entered game ball enters the second specific area at a second rate lower than the first rate. A gaming machine AQ8 characterized by:

遊技機AQ8によれば、遊技機AQ6又はAQ7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも第2遊技状態において、判別手段による判別結果が第2の判別結果となったことに基づいて、種別設定手段により第1の割合で第2特典遊技が設定される。入球手段が、入球した遊技球が第1の割合よりも低い第2の割合で第2特定領域へと入球するように構成されている。 According to the gaming machine AQ8, in addition to the effects of the gaming machine AQ6 or AQ7, the following effects are exhibited. That is, at least in the second game state, the second privilege game is set at the first rate by the type setting means based on the determination result by the determination means being the second determination result. The ball-entering means is configured so that the entered game ball enters the second specific area at a second rate lower than the first rate.

これにより、第1状態においては、判別手段による判別で第2の判別結果となった方が、第2特典遊技が設定される割合が高くなるので、判別手段による判別で特定の判別結果となるよりも、第2の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができる。よって、判別手段による判別結果により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, in the first state, when the discrimination by the discriminating means results in the second discriminating result, the second privilege game is set at a higher rate, so that the discrimination by the discriminating means results in a specific discriminating result. Rather, the game can be played in anticipation of the second determination result. Therefore, there is an effect that the game can be played while paying more attention to the determination result by the determination means.

遊技機AQ6からAQ8のいずれかにおいて、遊技球を第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向とに少なくとも発射可能に構成されている発射手段を備え、前記入球手段は、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、前記第2方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に設けられているものであり、前記第2入球手段は、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、前記第1方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機AQ9。 In any one of the game machines AQ6 to AQ8, a shooting means configured to shoot a game ball in at least a first direction and a second direction different from the first direction is provided, and the ball entering means comprises the It is provided at a position where a game ball launched in the first direction can be entered and a game ball launched in the second direction is difficult to enter, and the second ball entering means is , a game ball launched in the second direction can be entered, and a game ball launched in the first direction is difficult to enter. Machine AQ9.

遊技機AQ9によれば、遊技機AQ6からAQ8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段が、第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に遊技球を発射可能に構成されている。第1方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、第2方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に入球手段が設けられている。第2方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、第1方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に第2入球手段が設けられている。 According to the gaming machine AQ9, in addition to the effects of any one of the gaming machines AQ6 to AQ8, the following effects are exhibited. That is, the shooting means is configured to be able to shoot game balls in a first direction and a second direction different from the first direction. A ball entry means is provided at a position where a game ball shot in the first direction can be entered and a game ball shot in the second direction is difficult to enter. A second ball entering means is provided at a position where a game ball launched in the second direction can enter and a game ball launched in the first direction is difficult to enter.

これにより、遊技球の発射方向により入球させる入球手段の種別を容易に可変させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to easily change the type of the ball-entering means for entering the game ball according to the direction in which the game ball is launched.

<特徴AR群>(特1のAVチャレンジとして、AV入賞期待度が異なる複数の種別を設ける)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成されている第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分ける振分手段と、その振分手段により前記第1流路に振り分けられた遊技球が第1の割合で入球可能となり、且つ、前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第1の割合よりも高い第2の割合で入球可能となる位置に設けられている特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、第1可変遊技と、その第1可変遊技よりも前記入球手段に入球した遊技球が前記第2流路に振り分けられ易くなる第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を設定する種別設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AR1。
<Characteristic AR group> (As a special 1 AV challenge, set up multiple types with different AV winning expectations)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position in which a game ball can enter the ball entry means, and a second position in which a game ball is more difficult to enter than the first position. A variable means that can be varied, a first flow path configured so that a game ball that has entered the ball entering means can flow down, a second flow path that is different from the first flow path, and the ball entering means Distributing means for distributing a game ball entered into one of a plurality of flow paths including at least the first flow path and the second flow path, and the distributing means distributes the ball to the first flow path A position where the distributed game balls can enter at a first rate and the game balls distributed to the second flow path can enter at a second rate higher than the first rate. A special area provided, a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to a player based on the fact that a game ball enters the specified area, and a discrimination is executed based on establishment of a discrimination condition. A variable game for executing a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on a determining means and a determination result by the determining means becoming a specific determination result. As the type of the variable game executed by the execution means and the variable game execution means, a first variable game and a game ball entered into the ball entry means from the first variable game enter the second flow path. A game machine AR1 characterized by comprising a type setting means for setting one type of variable game out of a plurality of types including at least a second variable game that is easily sorted.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるAV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、AV入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance that allows a ball to be entered by opening (or moving) an electric accessory. A game ball entered into an AV winning device that is released during a specific game (small win game, etc.) executed based on the game ball entering the AV winning device is provided in the AV winning device. A pachinko machine has been proposed that allows a special game (such as a winning game) that is advantageous to the player by passing through a specific area (such as a winning switch), which is intended to increase the interest of the player ( For example, Patent Document 1: JP-A-2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、特定の遊技中に特定領域を通過した場合に付与される特典遊技が有利な種別であるか否かの期待度を示唆する演出を実行することが可能に構成されたものも存在する。係る従来型の遊技機では、有利な種別の特典遊技である期待度が高いことが示唆された場合に、特定領域を通過することをより強く期待して遊技を行わせることができる。 In addition, some of such conventional gaming machines execute an effect that suggests the degree of expectation as to whether or not the privilege game given when passing through a specific area during a specific game is of an advantageous type. There are also those configured to allow In such a conventional type gaming machine, when it is suggested that the degree of expectation of a privilege game of an advantageous type is high, the game can be played with a stronger expectation of passing through the specific area.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定の遊技が実行された場合に遊技球が特定領域を通過する割合自体は共通であるため、有利な種別である期待度が高いことが示唆されたとしても、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, when a specific game is executed, the rate at which game balls pass through the specific area is common, so it has been suggested that there is a high degree of expectation, which is an advantageous type. However, there is a problem that it is difficult to improve the interest of the player.

これに対して遊技機AR1では、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成されている第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに、振分手段によって入球手段へと入球した遊技球が振り分けられる。振分手段により第1流路に振り分けられた遊技球が第1の割合で入休暇の宇土なり、且つ、第2流路に振り分けられた遊技球が第1の割合よりも高い第2の割合で入球可能となる位置に特定領域が設けられている。特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、第1可変遊技と、その第1可変遊技よりも入球手段に入球した遊技球が第2流路に振り分けられ易くなる第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別が種別設定手段により設定される。 On the other hand, in the game machine AR1, the variable means is variable between a first position where the game ball can enter the ball entering means and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. configured as possible. any one of a plurality of flow paths including at least a first flow path through which a game ball entering the ball-entering means can flow down, and a second flow path different from the first flow path, The game balls entering the ball entering means are distributed by the distribution means. The game balls distributed to the first flow path by the distribution means are used at a first rate, and the game balls distributed to the second flow path have a second rate higher than the first rate. A specific area is provided at a position where it is possible to enter the ball. A privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means based on the entry of the game ball into the specific area. Determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on the result of determination by the determination means becoming a specific determination result. A variable game is executed by the variable game executing means. As types of the variable game executed by the variable game executing means, a first variable game and a second variable game in which a game ball entering the ball entering means is more likely to be distributed to the second flow path than the first variable game. , and one variable game type is set by the type setting means from among a plurality of types including at least .

これにより、第1可変遊技よりも、第2可変遊技が設定された方が、特定領域へと入球する割合が高くなるので、判別手段による判別結果が特定の判別結果となった場合に、第2可変遊技が実行されることを強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the second variable game is set, the percentage of balls entering the specific area is higher than when the first variable game is set. It is possible to strongly expect that the second variable game is executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AR1において、前記第1可変遊技は、前記入球手段に入球した遊技球が前記第2流路へと流入することが困難に構成されているものであり、前記第2可変遊技は、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路へと流入することが困難に構成されているものであり、前記種別設定手段は、前記第1可変遊技と、前記第2可変遊技と、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路にも前記第2流路にも流入し得る第3可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機AR2。 In the gaming machine AR1, the first variable game is configured such that it is difficult for the game ball entering the ball entering means to flow into the second flow path, and the second variable game is , the game ball entering the ball entering means is configured to be difficult to flow into the first flow path, and the type setting means comprises the first variable game and the second variable game One variable game out of a plurality of types including at least a game and a third variable game in which a game ball entering the ball-entering means can flow into both the first channel and the second channel. A game machine AR2 characterized in that it sets the type of.

遊技機AR2によれば、遊技機AR1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1可変遊技では、入球手段に入球した遊技球が第2流路へと流入することが困難になる一方で、第2可変遊技では、入球手段に入球した遊技球が第1流路へと流入することが困難になる。第1可変遊技と、第2可変遊技と、入球手段に入球した遊技球が第1流路にも第2流路にも流入し得る第3可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別設定手段により1の可変遊技の種別が設定される。 According to the game machine AR2, in addition to the effects of the game machine AR1, the following effects are produced. That is, in the first variable game, it is difficult for the game ball that has entered the ball entering means to flow into the second flow path, while in the second variable game, the game ball that has entered the ball entering means is It becomes difficult to flow into the first channel. A plurality of types of games including at least a first variable game, a second variable game, and a third variable game in which a game ball entering the ball entering means can flow into both the first flow path and the second flow path. One type of variable game is set by the type setting means from among them.

これにより、種別設定手段により設定される可変遊技の種別によって遊技球が特定領域へと入球する可能性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the possibility of the game ball entering the specific area can be varied according to the type of variable game set by the type setting means, so that the player's interest in the game can be improved. be.

遊技機AR1又はAR2において、前記特定領域は、前記第1流路に振り分けられた遊技球が前記第1の割合で入球可能となる位置に設けられている第1特定領域と、前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第2の割合で入球可能となる位置に設けられている第2特定領域と、で少なくとも構成されているものであることを特徴とする遊技機AR3。 In the gaming machine AR1 or AR2, the specific areas include a first specific area provided at a position where game balls distributed to the first flow path can enter at the first rate, and the second specific area. and a second specific area provided at a position where game balls distributed to the flow path can be entered at the second rate.

遊技機AR3によれば、遊技機AR1又はAR2の奏する効果に加え、特定領域として、第1流路に振り分けられた遊技球が第1の割合で入球可能となる位置に第1特定領域が設けられている一方で、第2流路に振り分けられた遊技球が第2の割合で入球可能となる位置に第2特定領域が設けられているので、振り分けられた流路の種別に対応する特定領域を確認することで、遊技球が特定領域に入球したか否かを遊技者に容易に把握させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AR3, in addition to the effects of the game machine AR1 or AR2, the first specific area is provided as the specific area at a position where the game balls distributed to the first flow path can enter at a first rate. On the other hand, the second specific area is provided at a position where the game balls distributed to the second flow path can enter at the second rate, so it corresponds to the type of the distributed flow path. By confirming the specific area to be played, the player can easily grasp whether or not the game ball has entered the specific area. Therefore, there is an effect that convenience for the player can be improved.

遊技機AR3において、前記第1流路は、遊技球が通過可能な通過手段が設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記通過手段を遊技球が通過したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機AR4。 In the gaming machine AR3, the first passage is provided with passing means through which a game ball can pass, and the privilege game execution means performs the above-described A gaming machine AR4 characterized by executing a privilege game.

遊技機AR4によれば、遊技機AR3の奏する効果に加え、第1流路に設けられている通過手段を遊技球が通過したことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、第1流路へと遊技球が振り分けられた場合における遊技者の特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AR4, in addition to the effects of the gaming machine AR3, the privilege game is executed by the privilege game executing means based on the passage of the game ball through the passage means provided in the first flow path. , there is an effect that it is possible to improve the player's expectation for the privilege game when the game ball is distributed to the first flow path.

遊技機AR4において、前記第1流路は、前記通過手段が設けられている第1経路と、前記通過手段が設けられていない第2経路と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1経路を通過した遊技球と、前記第2経路を通過した遊技球とは、共に、前記第1の割合で前記第1特定領域に入球するものであることを特徴とする遊技機AR5。 In the gaming machine AR4, the first flow path comprises at least a first route provided with the passing means and a second route not provided with the passing means. The gaming machine AR5 is characterized in that both the game balls that have passed through the first path and the game balls that have passed through the second path enter the first specific area at the first rate.

遊技機AR5によれば、遊技機AR4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1流路が、通過手段が設けられている第1経路と、通過手段が設けられていない第2経路と、で少なくとも構成されている。第1経路を通過した遊技球と、第2経路を通過した遊技球とは、共に、第1の割合で第1特定領域に入球するように構成されている。 According to the game machine AR5, in addition to the effects of the game machine AR4, the following effects are produced. In other words, the first flow path is composed of at least a first path provided with passage means and a second path not provided with passage means. A game ball that has passed through the first path and a game ball that has passed through the second path are both configured to enter the first specific area at a first rate.

これにより、第1経路を通過することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can play the game in anticipation of passing through the first route, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機AR5において、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1経路を通過したか、前記第2経路を通過したかを視認困難とする遮蔽手段を備えることを特徴とする遊技機AR6。 The gaming machine AR6, wherein the gaming machine AR5 comprises shielding means for making it difficult to visually recognize whether a game ball flowing into the first flow path has passed through the first path or the second path. .

遊技機AR6によれば、遊技機AR5の奏する効果に加え、第1流路に流入した遊技球が第1経路を通過したか、第2経路を通過したかが遮蔽手段により視認困難にされるので、第2経路を通過していた場合にも、第1経路を通過していたことを遊技者に期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AR6, in addition to the effects of the gaming machine AR5, the shielding means makes it difficult to see whether the game ball flowing into the first flow path has passed through the first path or the second path. Therefore, even when the player has passed through the second route, the player can expect that the player has passed through the first route. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AR6において、前記可変遊技が実行されたことに基づいて、前記可変遊技の実行期間の間に遊技球が前記特定領域へと入球したかを示す特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、前記特定演出実行手段は、前記第1流路へと流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球しなかった場合に、前記通過手段を通過したか否かによらず、前記特定領域へと入球しなかったことを示す演出態様の前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AR7。 In the gaming machine AR6, a specific effect executing means for executing a specific effect indicating whether a game ball has entered the specific area during the execution period of the variable game based on the execution of the variable game. In addition, when the game ball that has flowed into the first flow path does not enter the first specific area, the specific effect executing means, regardless of whether or not the game ball has passed through the passing means, The game machine AR7 is characterized in that it executes the specific effect of the effect mode indicating that the ball has not entered the specific area.

遊技機AR7によれば、遊技機AR6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変遊技が実行されたことに基づいて、可変遊技の実行期間の間に遊技球が特定領域へと入球したかを示す特定演出が特定演出実行手段により実行される。第1流路へと流入した遊技球が第1特定領域へと入球しなかった場合に、通過手段を通過したか否かによらず、特定演出実行手段により特定領域へと入球しなかったことを示す演出態様の特定演出が実行される。 According to the gaming machine AR7, in addition to the effects of the gaming machine AR6, the following effects are exhibited. That is, based on the execution of the variable game, the specific effect executing means executes a specific effect indicating whether the game ball entered the specific area during the execution period of the variable game. When the game ball that has flowed into the first flow path does not enter the first specific area, it does not enter the specific area by the specific performance execution means regardless of whether or not it has passed through the passing means. A specific effect of the effect mode indicating that is executed.

これにより、通過手段を通過して特典遊技が実行されるのか否かを、より長い期間不明とすることができるので、遊技者の特典遊技に対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make it unclear for a longer period of time whether or not the privilege game will be executed after passing through the passing means, so that there is an effect that the player's expectation for the privilege game can be maintained for a longer period of time. be.

遊技機AR7において、前記第1流路へと流入した遊技球が前記通過手段を通過し、且つ、前記第1特定領域へと入球しなかった場合に、前記特定演出の終了後に、前記特典遊技が実行されることを示す第2演出を実行する第2演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機AR8。 In the gaming machine AR7, when the game ball that has flowed into the first flow path passes through the passing means and does not enter the first specific area, after the specific effect is completed, the privilege The game machine AR8 is characterized by comprising a second effect executing means for executing a second effect indicating that a game is to be executed.

遊技機AR8によれば、遊技機AR7の奏する効果に加え、第1流路へと流入した遊技球が通過手段を通過し、且つ、第1特定領域へと入球しなかった場合に、特定演出の終了後に、特典遊技が実行されることを示す第2演出が第2演出実行手段により実行されるので、第1流路へと流入した遊技球が第1特定領域へと入球しなかった場合に、遊技者に対して第2演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AR8, in addition to the effects of the game machine AR7, when the game ball that has flowed into the first flow path passes through the passing means and does not enter the first specific area, the specified After the effect is finished, the second effect indicating that the privilege game is to be executed is executed by the second effect executing means, so that the game ball flowing into the first flow path does not enter the first specific area. In this case, the player can play the game expecting that the second effect will be executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AR1からAR8のいずれかにおいて、前記種別設定手段は、前記第1可変遊技と、前記第2可変遊技と、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1流路にも前記第2流路にも流入し得ない第4可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機AR9。 In any one of the gaming machines AR1 to AR8, the type setting means is configured so that the game ball entered into the first variable game, the second variable game, and the ball entering means is also transferred to the first flow path. A gaming machine AR9 characterized in that one type of variable game is set from among a plurality of types including at least a fourth variable game that cannot flow into the second channel.

遊技機AR9によれば、遊技機AR1からAR8のいずれかが奏する効果に加え、第1可変遊技と、第2可変遊技と、入球手段へと入球した遊技球が第1流路にも第2流路にも流入し得ない第4可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別設定手段により1の可変遊技の種別が設定されるので、判別手段の判別結果が特定の判別結果となった場合に、第4可変遊技が実行されないことを強く願って遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine AR9, in addition to the effects produced by any one of the game machines AR1 to AR8, the first variable game, the second variable game, and the game ball that has entered the ball entering means also enter the first flow path. Since one variable game type is set by the type setting means from among a plurality of types including at least a fourth variable game that cannot flow into the second flow path, the determination result of the determination means is a specific determination. When a result is obtained, there is an effect that the game can be played with a strong hope that the fourth variable game will not be executed.

<特徴AS群>(時短期待度の低いAV入賞口側のルートに遊技球が振り分けられても、その後に入球した遊技球が時短期待度の高いAV入賞口に入球し得る構成)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1特定領域と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2特定領域と、前記第1特定領域と、前記第2特定領域と、を少なくとも含む複数の特定領域のうちいずれかに遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記遊技機は、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、前記第2流路に流入した遊技球が前記第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機AS1。
<Characteristic AS group> (Even if a game ball is distributed to the route of the AV winning port side with low expectation of time saving, the game ball that enters after that can enter the AV winning port with high expectation of time saving)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position in which a game ball can enter the ball entry means, and a second position in which a game ball is more difficult to enter than the first position. Variable means that can be varied, determination means that performs determination based on the establishment of a determination condition, and when the determination result by the determination means is a specific determination result, the variable means is changed from the second position to the A gaming machine having variable game execution means for executing a variable game that is variable to a first position for a predetermined period of time, a first flow path through which a game ball entered into the ball entry means flows down; A second flow path different from the first flow path, a first specific area provided at a position where a game ball that has flowed down the first flow path can enter, and a game ball that has flowed down the second flow path A game ball enters one of a plurality of specific areas including at least a second specific area provided at a position where the ball can be entered, the first specific area, and the second specific area and a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on, and the gaming machine continues until the game ball that has flowed into the first flow path enters the first specific area A game characterized in that the period between the Machine AS1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるAV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、AV入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance into which a ball can be entered by opening (or moving) an electric accessory, and a game ball enters the ball entrance. A game ball that enters the inside of the AV winning device that is opened during a specific game (small winning game, etc.) executed based on the There has been proposed a pachinko machine that can provide a privilege game (winning game, etc.) that is advantageous to the player by passing through it, and has been aimed at improving the interest of the player (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2011 -010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、盤面上に特定領域を複数設け、特定の遊技中に特定領域を通過した場合に付与される特典遊技の有利度合が、特定領域の種別に応じて可変するように構成しているものも存在する。 In addition, in such conventional gaming machines, a plurality of specific areas are provided on the board surface, and the degree of advantage of the privilege game given when passing through the specific area during a specific game is determined according to the type of the specific area. There are also those configured to be variable by

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1の特定の遊技において遊技球が入球する特定領域は1つであり、有利度合の低い特定領域へと向けて遊技球が進行した場合には、遊技者の期待感を著しく低下させてしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, there is only one specific area where the game ball enters in one specific game, and when the game ball progresses toward a specific area with a low degree of advantage, the game ball However, there is a problem that the expectation of the person is remarkably lowered.

これに対して遊技機AS1によれば、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間か偏される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。入球手段へと入球した遊技球が流下可能な位置に、第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、が設けられている。第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第1特定領域が設けられている一方で、第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第2特定領域が設けられている。第1特定領域と、第2特定領域と、を少なくとも含む複数の特定領域のうちいずれかに遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。第1流路に流入した遊技球が第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、第2流路に流入した遊技球が第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなり易くなるように構成されている。 On the other hand, according to the game machine AS1, the variable means can be changed between the first position where the game ball can be entered into the ball entering means and the second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. is variably configured. A variable game in which the variable means is biased from the second position to the first position for a predetermined period of time is executed by the variable game execution means based on the result of determination by the determination means becoming a specific determination result. A first flow path and a second flow path different from the first flow path are provided at a position where a game ball entering the ball-entering means can flow down. A first specific area is provided at a position where a game ball that has flowed down the first flow path can enter, and a second specific area is provided at a position where a game ball that has flowed down the second flow path can enter. It is A privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means based on the game ball entering one of a plurality of specific regions including at least the first specific region and the second specific region. be. The period until the game ball that has flowed into the first flow path enters the first specific area is the period until the game ball that has flowed into the second flow path enters the second specific area. It is configured so that it can easily be longer than

これにより、第1流路へと流入した遊技球が第1特定領域へと入球するまでの期間を長くすることができるので、第1流路へと遊技球が流入した場合に、第1特定領域へと遊技球が入球して特典遊技が実行されることに対して、より長く遊技者に期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to lengthen the period until the game ball that has flowed into the first flow path enters the first specific area. It is possible to make the player expect for a longer period of time that the game ball enters the specific area and the privilege game is executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AS1において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合に第1の割合で前記第2特典遊技を実行し、前記第2特定領域へと入球した場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第2特典遊技を実行するように構成されているものであることを特徴とする遊技機AS2。 In the gaming machine AS1, at least a first privilege game and a second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game are provided as types of the privilege game executed by the privilege game execution means. The privilege game executing means executes the second privilege game at a first rate when the game ball enters the first specific area, and the ball enters the second specific area. A gaming machine AS2 characterized in that it is configured to execute the second privilege game at a second rate higher than the first rate when the second bonus game is played.

遊技機AS2によれば、遊技機AS1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられている。第1特定領域へと遊技球が入球した場合に特典遊技実行手段により第1の割合で第2特典遊技が実行される一方で、第2特定領域へと入球した場合に第1の割合よりも高い第2の割合で第2特典遊技が実行される。 According to the gaming machine AS2, in addition to the effects of the gaming machine AS1, the following effects are exhibited. That is, as the types of privilege games executed by the privilege game executing means, at least a first privilege game and a second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game are provided. While the second privilege game is executed at the first rate by the privilege game execution means when the game ball enters the first specific area, the second privilege game is executed at the first rate when the ball enters the second specified area. A second privilege game is executed at a second rate higher than.

これにより、第2流路へと遊技球が流入することを遊技者に強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make the player strongly expect the game balls to flow into the second flow path, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AS1又はAS2において、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1流路に振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態に可変可能に構成されている振分手段と、前記可変遊技の実行中に前記振分手段の振分状態を所定の可変パターンで可変させる振分制御手段と、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、前記振分手段が前記第1振分状態となる第1期間と、前記振分手段が前記第2振分状態となる第2期間と、で少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変される特定可変遊技を設定可能な特定種別設定手段と、を備え、前記遊技機は、1の前記特定可変遊技における前記第1期間の間に前記第1流路に振り分けられた遊技球が前記第1特定領域に入球するタイミングよりも、前記第2期間の間に前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第2特定領域に入球するタイミングの方が早くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機AS3。 In the game machine AS1 or AS2, a first distribution state in which a game ball that has entered the ball entry means is distributed to the first flow path, and a second distribution state in which the game ball is distributed to the second flow path. distribution means configured to be variable to a plurality of distribution states including at least; distribution control means for varying the distribution state of the distribution means according to a predetermined variable pattern during execution of the variable game; As the type of the variable game executed by the variable game execution means, a first period in which the distribution means is in the first distribution state and a second period in which the distribution means is in the second distribution state. and a specific type setting means capable of setting a specific variable game in which at least the variable means is changed to the first position, and the gaming machine is provided with one specific variable game during the first period Game balls distributed to the first flow path enter the second specific area during the second period than the timing at which the game ball distributed to the first flow path enters the first specific area The game machine AS3 is characterized in that it is configured so that the timing at which the ball enters is likely to be earlier.

遊技機AS3によれば、遊技機AS1又はAS2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分手段が、入球手段へと入球した遊技球が第1流路に振り分けられる第1振り分け状態と、第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態に可変可能に構成されている。可変遊技の実行中に振り分け手段の振分状態が振分制御手段により所定の可変パターンで可変される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、振分手段が第1振分状態となる第1期間と、振分手段が第2振分状態となる第2期間とで少なくとも可変手段が第1位置に可変される特定可変遊技が特定種別設定手段により設定される。1の特定可変遊技における第1期間の間に第1流路に振り分けられた遊技球が第1特定領域に入球するタイミングよりも、第2期間の間に第2流路に振り分けられた遊技球が第2特定領域に入球するタイミングの方が早くなり易く構成されている。 According to the game machine AS3, in addition to the effects of the game machine AS1 or AS2, the following effects are produced. That is, the distributing means has a plurality of states including at least a first distributing state in which the game ball that entered the ball entering means is distributed to the first flow path, and a second distribution state in which the game ball is distributed to the second flow path. It is configured to be variable in the distribution state. During execution of the variable game, the distribution state of the distribution means is varied in a predetermined variable pattern by the distribution control means. As the type of the variable game executed by the variable game execution means, at least the variable means has a first period in which the distribution means is in the first distribution state and a second period in which the distribution means is in the second distribution state. A specific variable game that is variable to the first position is set by the specific type setting means. A game distributed to a second flow path during a second period before the timing at which the game ball distributed to the first flow path during the first period in one specific variable game enters the first specific area. The timing at which the ball enters the second specific area is likely to be earlier.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球した場合に、第2特定領域へと入球するか否かの結果が出てから、第1特定領域へと入球するか否かが明らかとなるので、第2特定領域に注目すればよいのか、第1特定領域に注目すればよいのかで遊技者を混乱させてしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, when the game ball enters the ball entering means in both the first period and the second period, after the result of whether or not the ball enters the second specified area is obtained, the first specified area is entered. Since it becomes clear whether the ball will enter the area or not, it is possible to suppress the player from being confused as to whether the player should pay attention to the second specific area or the first specific area. It has the effect of being able to

遊技機AS3において、前記第1流路へと振り分けられた遊技球は、第1の入球割合で前記第1特定領域へと入球するものであり、前記第2流路へと振り分けられた遊技球は、前記第1の入球割合よりも低い第2の入球割合で前記第2特定領域へと入球するものであることを特徴とする遊技機AS4。 In the gaming machine AS3, the game balls distributed to the first channel enter the first specific area at a first ball-entering rate, and are distributed to the second channel. The gaming machine AS4 is characterized in that game balls enter the second specific area at a second ball-entering rate lower than the first ball-entering rate.

遊技機AS4によれば、遊技機AS3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1流路へと振り分けられた遊技球が、第1の入球割合で第1特定領域へと入球するように第1流路が構成されている。第2流路へと振り分けられた遊技球が、第1の入球割合よりも低い第2の入球割合で第2特定領域へと入球するように第2流路が構成されている。 According to the gaming machine AS4, in addition to the effects of the gaming machine AS3, the following effects are exhibited. That is, the first flow path is configured such that game balls distributed to the first flow path enter the first specific area at a first ball-entering rate. The second flow path is configured such that game balls distributed to the second flow path enter the second specific area at a second ball-entering rate lower than the first ball-entering rate.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球した場合は、まず、入球する割合が低い第2特定領域へと遊技球が入球するか否かが明らかとなってから、入球する割合が高い第1特定領域へと遊技球が入球するか否かが明らかとなる。よって、可変遊技の進行に伴って特典遊技が実行される期待度を高めていくことができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the game ball enters the ball entering means in both the first period and the second period, first, whether or not the game ball enters the second specific region with a low percentage of ball entering. After it is clarified, it becomes clear whether or not the game ball enters the first specific area where the percentage of entering balls is high. Therefore, it is possible to increase the degree of expectation that the privilege game will be executed as the variable game progresses, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AS3又はAS4において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合に第1の割合で前記第2特典遊技を実行し、前記第2特定領域へと入球した場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第2特典遊技を実行するように構成されているものであり、前記特典遊技実行手段は、1の可変遊技の実行中に前記第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に前記第1特定領域へと入球したか否かによらず、前記第2の割合で前記第2特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機AS5。 In the gaming machine AS3 or AS4, at least a first privilege game and a second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game are provided as types of the privilege game executed by the privilege game execution means. The privilege game executing means executes the second privilege game at a first rate when the game ball enters the first specific area, and moves to the second specific area. The second privilege game is executed at a second rate higher than the first rate when the ball is entered, and the privilege game execution means is executing one variable game. When the game ball enters the second specific area after that, regardless of whether or not the ball enters the first specific area after that, the second privilege game is executed at the second rate. A gaming machine AS5 characterized by:

遊技機AS5によれば、遊技機AS3又はAS4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられている。第1特定領域へと遊技球が入球した場合に特典遊技実行手段により第1の割合で第2特典遊技が実行される一方で、第2特定領域へと入球した場合に第1の割合よりも高い第2の割合で第2特典遊技が実行される。1の可変遊技の実行中に第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に第1特定領域へと入球したか否かによらず、特典遊技実行手段により第2の割合で第2特典遊技が実行される。 According to the game machine AS5, in addition to the effects of the game machine AS3 or AS4, the following effects are produced. That is, as the types of privilege games executed by the privilege game executing means, at least a first privilege game and a second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game are provided. While the second privilege game is executed at the first rate by the privilege game execution means when the game ball enters the first specific area, the second privilege game is executed at the first rate when the ball enters the second specified area. A second privilege game is executed at a second rate higher than. When the game ball enters the second specific area during the execution of the variable game of 1, regardless of whether or not the ball enters the first specific area after that, the privilege game executing means sets the second rate. , the second privilege game is executed.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球し、第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に第1特定領域へと遊技球が入球したとしても、高い割合で第2特典遊技が実行されるので、第2特定領域へと遊技球が入球した時点で遊技者を安心させることができるという効果がある。 As a result, the game ball enters the ball entry means in both the first period and the second period, and when the game ball enters the second specific area, the game ball enters the first specific area after that. Even if the ball enters the ball, the second privilege game is executed at a high rate, so there is an effect that the player can be relieved when the game ball enters the second specific area.

遊技機AS1からAS5のいずれかにおいて、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、前記第2流路に流入した遊技球が前記第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなるように前記第2流路に流入した遊技球の流下速度を遅延させる遅延手段を備えることを特徴とする遊技機AS6。 In any one of the gaming machines AS1 to AS5, the period until the game ball that has flowed into the first flow path enters the first specific area is the period that the game ball that has flowed into the second flow path is the A gaming machine AS6 comprising delay means for delaying the flow rate of a game ball flowing into the second flow path so as to be longer than the period until the ball enters the second specific area.

遊技機AS6によれば、遊技機AS1からAS5の奏する効果に加え、第1流路に流入した遊技球が第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、第2流路に流入した遊技球が第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなるように、遅延手段によって第2流路に流入した遊技球の流下速度が遅延されるので、確実に、第2特定領域へと遊技球が入球するか否かが明らかとなってから第1特定領域へと遊技球が入球するか否かを明らかにするという動作を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine AS6, in addition to the effects of the gaming machines AS1 to AS5, the period until the game ball that has flowed into the first flow path enters the first specific area is extended to the second flow path. Since the delay means delays the flow speed of the game ball flowing into the second flow path so as to make the period longer than the period until the game ball enters the second specific area, the second specific area can be ensured. There is an effect that it is possible to realize the operation of clarifying whether or not the game ball will enter the first specific area after it is clarified whether the game ball will enter the second specific area. be.

遊技機AS1からAS6のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AS7。 In any one of the game machines AS1 to AS6, the privilege game executing means enables the privilege game to be executed based on the fact that the determination result by the determination means is a second determination result different from the specific determination result. A gaming machine AS7 characterized in that it is configured.

遊技機AS7によれば、遊技機AS1からAS6のいずれかが奏する効果に加え、判別手段による判別結果が特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AS7, in addition to the effect produced by one of the gaming machines AS1 to AS6, the special game execution means performs Since the privilege game is executed, the game can be played while paying attention to the determination result by the determination means. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AS1からAS7のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果となる確率が低いものであることを特徴とする遊技機AS8。 In any one of the gaming machines AS1 to AS7, as game states after the execution of the privilege game is completed, at least a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state. game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states, wherein the first game state has a higher probability that the discrimination result by the discrimination means is the specific discrimination result than the second game state. A gaming machine AS8 characterized by being low.

遊技機AS8によれば、遊技機AS1からAS7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実効が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態は、第2遊技状態よりも、判別手段による判別結果が特定の判別結果となる確率が低くなるように構成されている。 According to the gaming machine AS8, in addition to the effects of any one of the gaming machines AS1 to AS7, the following effects are exhibited. That is, the game state setting means selects from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state as the game state after the effect of the privilege game is completed. 1 game state is set by . The first game state is configured such that the probability that the determination result by the determination means is a specific determination result is lower than that in the second game state.

これにより、第1遊技状態では、判別手段による判別で第2判別結果となることを期待させることができる一方で、第2遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となることを期待させることができる。よって、遊技状態に応じて遊技にメリハリをつけることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the first game state, it is expected that the determination by the determination means will result in the second determination result, while in the second game state, the determination by the determination means can be expected to result in a specific determination result. can be made Therefore, since the game can be sharpened according to the game state, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴AT群>(AVチャレ無しの小当たりかどうかを分かり難くする)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられている特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判別条件の成立に基づいて判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、1の可変パターンの間に前記特定領域を遊技球が通過し難くなる特定の可変態様が少なくとも設定される第1可変パターンで前記可変手段が可変される第1可変遊技と、その第1可変パターンよりも遊技球が前記特定領域を通過し易くなり、且つ、1の可変パターンの間に前記特定の可変態様が設定される第2可変パターンで前記可変手段が可変される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を設定する種別設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AT1。
<Characteristic AT group> (Make it difficult to understand whether it is a small hit without AV challenge)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position in which a game ball can enter the ball entry means, and a second position in which a game ball is more difficult to enter than the first position. Advantageous to the player based on a variable variable means, a specific area provided at a position through which the game ball entering the ball entering means can pass, and the game ball passing through the specific area. a privilege game execution means for executing a special privilege game; a determination means for performing determination based on the establishment of a determination condition; A variable game executing means for executing a variable game that is varied in a variable pattern, and a game ball passing through the specific area during one variable pattern as the type of the variable game executed by the variable game executing means. A first variable game in which the variable means is varied in a first variable pattern in which at least a specific variable mode to be difficult is set, and a game ball is easier to pass through the specific area than the first variable pattern, and A type that sets one type out of a plurality of types including at least a second variable game in which the variable means is varied in a second variable pattern in which the specific variable mode is set between one variable pattern. A gaming machine AT1 comprising: setting means;

ここで、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるAV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、AV入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance into which a ball can be entered by opening (or moving) an electric accessory, and a game ball enters the ball entrance. A game ball that enters the inside of the AV winning device that is opened during a specific game (small winning game, etc.) executed based on the There has been proposed a pachinko machine that can provide a privilege game (winning game, etc.) that is advantageous to the player by passing through it, and has been aimed at improving the interest of the player (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2011 -010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、特定の遊技の種別として、遊技球が特定領域へと入球可能となる種別と、特定領域へと入球困難となる種別とが設けられているものも存在する。 In addition, in such conventional gaming machines, as specific game types, a type in which a game ball can enter a specific area and a type in which it is difficult to enter a specific area are provided. Some exist.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定領域へと入球困難となる特定の遊技の種別では、入球可能となる種別に対して動作が明らかに異なって構成されているため、即座に入球困難となる種別であるか否かを遊技者が理解できてしまう場合があった。よって、特定領域へと入球困難となる種別であると遊技者が理解してしまった場合には、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう可能性があるという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, in a specific game type in which it is difficult to enter a specific area, the operation is clearly different from that in which it is possible to enter a ball. In some cases, the player could understand whether or not the type of ball would make the ball difficult. Therefore, if the player understands that it is a type that makes it difficult to enter the specific area, there is a possibility that the player's motivation for playing the game may be lowered.

これに対して遊技機AT1では、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられている特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が所定の可変パターンで可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、1の可変パターンの間に特定領域を遊技球が通過し難くなる特定の可変態様が少なくとも設定される第1可変パターンで可変手段が可変される第1可変遊技と、その第1可変パターンよりも遊技球が特定領域を通過し易くなり、且つ、1の可変パターンの間に特定の可変態様が設定される第2可変パターンで可変手段が可変される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別設定手段により1の種別が設定される。 On the other hand, in the game machine AT1, the variable means is variable between a first position where the game ball can be entered into the ball entry means and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. configured as possible. A privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means based on the passage of the game ball through a specific area provided at a position through which the game ball entering the ball entering means can pass. Judgment is executed by the judging means based on the establishment of the judging condition, and the variable game is a variable game in which the variable means is varied in a predetermined variable pattern based on the judging result by the judging means becoming a specific judging result. Executed by execution means. As the type of the variable game executed by the variable game execution means, the variable means is varied with a first variable pattern in which at least a specific variable mode in which the game ball is difficult to pass through the specific area during one variable pattern is set. and a second variable pattern in which the game ball passes through the specific area more easily than the first variable pattern, and a specific variable mode is set between the one variable patterns. One type is set by the type setting means from among a plurality of types including at least a variable second variable game.

これにより、種別設定手段により複数の異なる種別の可変遊技を設定することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, a plurality of different types of variable games can be set by the type setting means, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AT1において、前記第2可変パターンは、1の可変パターンの間に、前記特定の可変態様と、その特定の可変態様よりも前記特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様と、が少なくとも設定されるものであることを特徴とする遊技機AT2。 In the gaming machine AT1, the second variable pattern includes the specific variable mode and the second variable mode in which the game ball passes through the specific area more easily than the specific variable mode during one variable pattern. , is set at least.

遊技機AT2によれば、遊技機AT1の奏する効果に加え、第2可変パターンでは、1の可変パターンの間に特定の可変態様と、その特定の可変態様よりも特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様とが少なくとも設定されるので、第1可変パターンでも、第2可変パターンでも特定の可変態様が設定される。よって、第1可変パターンであるか、第2可変パターンであるかを遊技者が認識困難とすることができるので、第2可変パターンに対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AT2, in addition to the effects of the gaming machine AT1, in the second variable pattern, during one variable pattern, a specific variable mode and a game ball pass through a specific area rather than the specific variable mode. Since at least the second variable mode that makes it easier is set, a specific variable mode is set for both the first variable pattern and the second variable pattern. Therefore, since it is possible to make it difficult for the player to recognize whether it is the first variable pattern or the second variable pattern, there is an effect that the expectation for the second variable pattern can be maintained for a longer period of time.

遊技機AT2において、前記第2可変パターンは、1の可変パターンの間に、前記特定の可変態様が設定された後で、前記第2可変態様が設定されるものであることを特徴とする遊技機AT3。 In the game machine AT2, the second variable pattern is a game characterized in that the second variable mode is set after the specific variable mode is set during one variable pattern. Machine AT3.

遊技機AT3によれば、遊技機AT2の奏する効果に加え、第2可変パターンでは、1の可変パターンの間に、特定の可変態様が設定された後で、第2可変態様が設定されるので、少なくとも特定の可変態様が終了するまでは、第1可変パターンであるか、第2可変パターンであるかを遊技者に認識困難にすることができる。よって、第2可変パターンに対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AT3, in addition to the effects of the gaming machine AT2, in the second variable pattern, after a specific variable mode is set during one variable pattern, the second variable mode is set. , it is possible to make it difficult for the player to recognize whether it is the first variable pattern or the second variable pattern, at least until the specific variable mode is completed. Therefore, there is an effect that the expectation for the second variable pattern can be maintained for a longer period of time.

遊技機AT1からAT3のいずれかにおいて、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段を備え、前記可変遊技実行手段は、1の前記可変遊技の実行中に特定個数以上の遊技球が前記入球手段へと入球したことに基づいて前記可変遊技を終了するものであることを特徴とする遊技機AT4。 In any one of the gaming machines AT1 to AT3, game value imparting means for imparting a predetermined game value based on the entry of a game ball into the ball entering means is provided, and the variable game execution means comprises: The game machine AT4 is characterized in that the variable game is terminated based on the fact that a specific number or more of game balls enter the ball entry means during execution of the variable game.

遊技機AT4によれば、遊技機AT1からAT3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて遊技価値付与手段により所定の遊技価値が付与される。1の可変遊技の実行中に特定個数以上の遊技球が入球手段へと入球したことに基づいて、可変遊技実行手段による可変遊技の実行が終了されるので、第1可変パターンであるか、第2可変パターンであるかを予測して、特定の可変態様の実行中に遊技球を入球手段に入球させるか否かを遊技者に選択させるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AT4, in addition to the effects of any one of the gaming machines AT1 to AT3, the following effects are exhibited. That is, a predetermined game value is imparted by the game value imparting means based on the game ball entering the ball entering means. Since the execution of the variable game by the variable game execution means is terminated based on the fact that a specific number or more of game balls have entered the ball entry means during the execution of one variable game, is it the first variable pattern? It is possible to realize a novel game property by predicting whether it is the second variable pattern and allowing the player to select whether or not to enter the game ball into the ball entering means during execution of the specific variable mode. can. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AT4において、前記第2可変パターンは、1の可変パターンの間に、前記特定の可変態様が設定された後で、前記特定の可変態様よりも前記特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様が設定されるものであり、少なくとも前記特定の可変態様の実行中において前記入球手段へと遊技球を入球させるか、前記入球手段への入球を回避させるかを遊技者に選択させる演出態様の特定演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機AT5。 In the gaming machine AT4, the second variable pattern makes it easier for the game ball to pass through the specific region than the specific variable mode after the specific variable mode is set during one variable pattern. A second variable mode is set, and at least during execution of the specific variable mode, the game determines whether the game ball is allowed to enter the ball entering means or the ball entering the ball entering means is avoided. The game machine AT5 is characterized by comprising a specific effect execution means for executing a specific effect of a performance mode to be selected by a player.

遊技機AT5によれば、遊技機AT4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2可変パターンでは、1の可変パターンの間に、特定の可変態様が設定された後で、特定の可変態様よりも特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様が設定される。少なくとも特定の可変態様の実行中において入球手段へと遊技球を入球させるか、入球手段への入球を回避させるかを遊技者に選択させる演出態様の特定演出が、特定演出実行手段により実行される。 According to the gaming machine AT5, in addition to the effects of the gaming machine AT4, the following effects are exhibited. That is, in the second variable pattern, after a specific variable mode is set during one variable pattern, a second variable mode is set in which the game ball passes through the specific region more easily than the specific variable mode. be. The specific effect of the effect mode that allows the player to select whether to allow the game ball to enter the ball entering means or avoid the ball entering the ball entering means during execution of at least the specific variable mode is the specific effect executing means. Executed by

これにより、特定演出により入球手段へと遊技球を入球させるか回避させるかを選択すればよいということを遊技者に対して容易に理解させることができるので、解り易い遊技性を実現することができるという効果がある。 As a result, the player can easily understand that it is sufficient to select whether to let the game ball enter the ball entering means or to avoid it by the specific performance, so that the easy-to-understand game property is realized. It has the effect of being able to

遊技機AT5において、前記特定演出実行手段は、前記種別設定手段により設定される前記可変遊技の種別によらず、少なくとも前記特定の可変態様の実行中において前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AT6。 In the game machine AT5, the specific effect executing means executes the specific effect at least during execution of the specific variable mode regardless of the type of the variable game set by the type setting means. Characteristic game machine AT6.

遊技機AT6によれば、遊技機AT5の奏する効果に加え、種別設定手段により設定される可変遊技の種別によらず、少なくとも特定の可変態様の実行中において特定演出実行手段により特定演出が実行されるので、可変遊技の種別を遊技者により認識困難にすることができるという効果がある。 According to the game machine AT6, in addition to the effects of the game machine AT5, the specific effect executing means executes the specific effect at least during execution of the specific variable mode regardless of the variable game type set by the type setting means. Therefore, there is an effect that it is possible to make it difficult for the player to recognize the type of variable game.

遊技機AT5又はAT6において、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様とは異なる演出態様の第2演出態様と、を少なくとも含む複数の中から1の演出態様を決定する演出態様決定手段を備え、前記演出態様決定手段は、前記種別設定手段により前記第1可変パターンが設定された場合に、前記第2演出態様よりも前記第1演出態様を決定する割合が高くなり、前記種別設定手段により前記第2可変パターンが設定された場合に、前記第1演出態様よりも前記第2演出態様を決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AT7。 In the game machine AT5 or AT6, the specific effect executed by the specific effect executing means includes at least a first effect mode and a second effect mode different from the first effect mode. An effect mode determination means is provided for determining one effect mode from among a plurality of effect modes, and the effect mode determination means determines the effect mode rather than the second effect mode when the first variable pattern is set by the type setting means. A ratio of determining the first effect mode is increased, and when the second variable pattern is set by the type setting means, a ratio of determining the second effect mode is higher than that of the first effect mode. A gaming machine AT7 characterized by being configured.

遊技機AT7によれば、遊技機AT5又はAT6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出実行手段により実行される特定演出の演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様とは異なる演出態様の第2演出態様と、を少なくとも含む複数の中から演出態様決定手段により1の演出態様が決定される。種別設定手段により第1可変パターンが設定された場合に、演出態様決定手段により第2演出態様が決定される割合よりも、第1演出態様が決定される割合の方が高くなる。一方、種別設定手段により第2可変パターンが設定された場合には、演出態様決定手段により第1演出態様が決定される割合よりも、第2演出態様が決定される割合の方が高くなる。 According to the gaming machine AT7, in addition to the effects of the gaming machine AT5 or AT6, the following effects are exhibited. That is, as the effect mode of the specific effect executed by the specific effect executing means, the effect mode is determined from a plurality of effects including at least a first effect mode and a second effect mode that is different from the first effect mode. One effect mode is determined by the means. When the first variable pattern is set by the type setting means, the rate at which the first effect mode is determined is higher than the rate at which the second effect mode is determined by the effect mode determination means. On the other hand, when the second variable pattern is set by the type setting means, the ratio of determining the second effect mode is higher than the ratio of determining the first effect mode by the effect mode determining means.

これにより、特定演出の演出態様により可変遊技の種別を予測させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to predict the type of the variable game according to the effect mode of the specific effect, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AT1からAT7のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記特典遊技を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AT8。 In any one of the game machines AT1 to AT7, the privilege game executing means executes the privilege game based on the determination result by the determination means being a second determination result different from the specific determination result. The game machine AT8 is characterized by being configured to be able to

遊技機AT8によれば、遊技機AT1からAT7のいずれかが奏する効果に加え、判別手段による判別結果が特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AT8, in addition to the effect produced by any one of the game machines AT1 to AT7, the privilege game is executed based on the fact that the discrimination result by the discriminating means is the second discrimination result different from the specific discrimination result. Since the privilege game is executed by the means, the player can play the game while paying attention to the determination result by the determination means. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AT1からAT8のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果となる確率が低いものであることを特徴とする遊技機AT9。 In any one of the game machines AT1 to AT8, as game states after the execution of the privilege game is completed, at least a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state. game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states, wherein the first game state has a higher probability that the discrimination result by the discrimination means is the specific discrimination result than the second game state. A gaming machine AT9 characterized by being low.

遊技機AT8によれば、遊技機AT1からAT8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態は、第2遊技状態よりも判別手段による判別結果が特定の判別結果となる確率が低くなるように構成されている。 According to the gaming machine AT8, in addition to the effects of any one of the gaming machines AT1 to AT8, the following effects are exhibited. That is, the game state setting means selects from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state as the game state after the execution of the privilege game is completed. 1 game state is set by . The first game state is configured such that the probability that the determination result by the determination means is a specific determination result is lower than that in the second game state.

これにより、第1遊技状態では、判別手段による判別で第2判別結果となることを期待させることができる一方で、第2遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となることを期待させることができる。よって、遊技状態に応じて遊技にメリハリをつけることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the first game state, it is expected that the determination by the determination means will result in the second determination result, while in the second game state, the determination by the determination means can be expected to result in a specific determination result. can be made Therefore, since the game can be sharpened according to the game state, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴AU群>(ボタン操作時に表示される表示態様の役割を遊技者の操作状況に応じて可変させる)
所定の演出期間において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、第1特定演出と、その第1特定演出よりも遊技者に有利となることを示唆する第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、前記種別決定手段により前記第2特定演出が決定される割合として、第1の割合と、その第1の割合よりも高い第2の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から遊技の状況に応じて1の割合を設定する割合設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AU1。
<Characteristic AU Group> (Change the role of the display mode displayed when the button is operated according to the player's operation status)
A specific effect execution means for executing a specific effect based on the establishment of a predetermined specific condition in a predetermined effect period, and a first specific effect as the type of the specific effect executed by the specific effect execution means. and a second specific effect suggesting that the game is more advantageous to the player than the first specific effect; As the ratio at which the second specific effect is determined, one ratio is selected from a plurality of ratios including at least a first ratio and a second ratio higher than the first ratio according to the game situation. A gaming machine AU1 characterized by comprising a setting ratio setting means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing a winning game advantageous to the player. In addition, various images such as characters and scenery are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainment effects are performed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段を設け、興趣演出の実行中に操作手段に対する操作を行う毎に、当たり遊技となる期待度等を示唆する示唆演出を実行可能なものも存在する。 In addition, in such conventional gaming machines, an operation means that can be operated by the player is provided, and every time the operation means is operated during the execution of the entertainment performance, the expectation of winning a game is suggested. There are also things that can perform production.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、操作を積極的に行う傾向の遊技者であるか、操作を行わない傾向の遊技者であるかによって、1の興趣演出の間に期待度の高い示唆演出が実行される回数がバラついてしまいうため、興趣演出の期待度についても遊技者の操作の傾向によってバラついてしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, depending on whether the player tends to perform operations positively or the player tends not to perform operations, suggestive effects with a high degree of expectation are given between the first interest effects. Since the number of times that is executed varies, there is a problem that the degree of expectation of the entertainment effect also varies depending on the tendency of the player's operation.

これに対して遊技機AU1によれば、所定の演出期間において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて特定演出実行手段によって特定演出が実行される。特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、第1特定演出と、その第1特定演出よりも遊技者に有利となることを示唆する第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の種別が決定される。種別決定手段により第2特定演出が決定される割合として、第1の割合と、その第1の割合よりも高い第2の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から割合設定手段により遊技の状況に応じて1の割合が設定される。 On the other hand, according to the game machine AU1, a specific effect is executed by the specific effect executing means based on the fact that a predetermined specific condition is established during a predetermined effect period. A plurality of types including at least a first specific effect and a second specific effect suggesting that the player is more advantageous than the first specific effect as the types of the specific effect executed by the specific effect executing means. One type is determined from among them by the type determining means. As a rate at which the second specific effect is determined by the type determination means, the rate setting means selects from a plurality of rates including at least a first rate and a second rate higher than the first rate. A ratio of 1 is set according to the situation.

これにより、遊技の状況に応じて第2特定演出が決定される割合が可変するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the rate at which the second specific effect is determined can be changed according to the game situation, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AU1において、前記特定条件は、1の前記演出期間において複数回成立し得るものであることを特徴とする遊技機AU2。 In the game machine AU1, the game machine AU2 is characterized in that the specific condition can be satisfied a plurality of times during one of the presentation periods.

遊技機AU2によれば、遊技機AU1の奏する効果に加え、1の演出期間において特定条件が複数回成立し得るように構成しているので、特定条件がなるべく多く成立することを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AU2, in addition to the effects of the gaming machine AU1, since it is configured so that the specific condition can be satisfied a plurality of times in one presentation period, the game is played with the expectation that the specific condition will be satisfied as many times as possible. can be done. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AU1又はAU2において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記特定条件は、前記演出期間において前記操作手段が操作された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機AU3。 A gaming machine AU3 characterized in that the gaming machine AU1 or AU2 is provided with operation means that can be operated by a player, and the specific condition is established when the operation means is operated during the performance period.

遊技機AU3によれば、遊技機AU1又はAU2の奏する効果に加え、演出期間において遊技者によって操作手段が操作された場合に特定条件が成立するように構成されているので、特定演出をより多く実行させたいと考える遊技者に対して、操作手段を積極的に操作させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AU3, in addition to the effects of the gaming machine AU1 or AU2, the specific condition is satisfied when the player operates the operation means during the presentation period, so that the specific presentation is performed more frequently. Since the player who wants to play the game can be made to operate the operating means positively, there is an effect that the player's willingness to participate in the game can be enhanced.

遊技機AU1からAU3のいずれかにおいて、少なくとも1の前記演出期間における前記特定条件の成立状況を判別する成立状況判別手段と、その成立状況判別手段による判別結果に応じた情報を、少なくとも次に前記特定演出が実行されるまでの間保持することが可能な保持手段と、を備え、前記割合設定手段は、前記保持手段によって保持されている情報に応じて、前記複数の割合の中から1の割合を設定するものであることを特徴とする遊技機AU4。 In any one of the game machines AU1 to AU3, at least one of the game machines AU1 to AU3 includes satisfaction status determination means for determining whether or not the specific condition is satisfied in at least one of the performance periods, and information corresponding to the determination result by the satisfaction status determination means is provided at least next to the above. and holding means capable of holding until a specific effect is executed, wherein the ratio setting means selects one of the plurality of ratios according to the information held by the holding means. A gaming machine AU4 characterized by setting a ratio.

遊技機AU4によれば、遊技機AU1からAU3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも1の演出期間における特定条件の成立状況が成立状況判別手段によって判別され、その成立状況判別手段による判別結果に応じた情報が、少なくとも次に特定演出が実行されるまでの間保持手段により保持される。保持手段によって保持されている情報に応じて、複数の割合の中から割合設定手段により1の割合が設定される。 According to the game machine AU4, in addition to the effects of the game machines AU1 to AU3, the following effects are produced. That is, the fulfillment status of the specific condition in at least one effect period is determined by the fulfillment status determining means, and the information corresponding to the determination result by the fulfillment status determining means is held by the holding means at least until the next specific effect is executed. held by According to the information held by the holding means, a ratio of 1 is set by the ratio setting means out of the plurality of ratios.

これにより、前回の演出期間の間における特定条件の成立状況に応じて、今回の演出期間の間に特定条件が成立した場合に第2特定演出が決定される割合を可変させることができるので、特定条件の成立の傾向に応じて割合を好適に設定することができるという効果がある。 As a result, it is possible to vary the rate at which the second specific effect is determined when the specific condition is satisfied during the current effect period according to the establishment of the specific condition during the previous effect period. There is an effect that the ratio can be preferably set according to the tendency of the establishment of the specific condition.

遊技機AU4において、前記成立状況判別手段は、1の前記演出期間において前記特定条件が成立した回数が特定回数以上であるか否かを少なくとも判別可能に構成されているものであり、前記割合設定手段は、前記成立状況判別手段により前記特定条件が成立した回数が特定回数以上であると判別された場合に前記第1の割合を設定し、前記特定回数未満であると判別された場合に前記第2の割合を設定するものであることを特徴とする遊技機AU5。 In the gaming machine AU4, the establishment status determination means is configured to be able to determine at least whether or not the number of times the specific condition is satisfied in one of the presentation periods is equal to or greater than a specific number of times, and the ratio setting is performed. The means sets the first ratio when the establishment status determination means determines that the number of times the specific condition is satisfied is equal to or greater than the specific number of times, and sets the first ratio when the number of times the specific condition is satisfied is determined to be less than the specific number of times. A game machine AU5 characterized by setting a second ratio.

遊技機AU5によれば、遊技機AU4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の演出期間において特定条件が成立した回数が特定回数以上であるか否かが成立状況判別手段によって判別される。成立状況判別手段により特定条件が成立した回数が特定回数以上であると判別された場合に、割合設定手段により第1の割合が設定される一方で、特定回数宇未満であると判別された場合に第2の割合が設定される。 According to the gaming machine AU5, in addition to the effects of the gaming machine AU4, the following effects are exhibited. That is, it is determined by the establishment status determining means whether or not the number of times the specific condition is satisfied in one performance period is equal to or greater than the specific number of times. When the number of times the specific condition is met is determined by the establishment status determining means to be equal to or greater than the specified number of times, and the first rate is set by the rate setting means while it is determined to be less than the specified number of times. is set to a second percentage.

これにより、特定条件の成立回数が比較的少ない場合には、次の演出期間において第2特定演出が決定される割合を高くすることができるので、1の演出期間内に第2特定演出が決定される回数を均一化することができる。よって、より好適な演出を実現することができるという効果がある。 Thus, when the number of times the specific condition is established is relatively small, the ratio of determining the second specific performance in the next performance period can be increased, so the second specific performance is determined within one performance period. can be evened out. Therefore, there is an effect that a more suitable presentation can be realized.

遊技機AU1からAU4のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて、前記判別手段の判別結果を示す判別結果示唆演出を前記所定の演出期間で実行する示唆演出実行手段と、を備え、前記種別決定手段は、前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間よりも、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間の方が、前記特定条件が成立した場合に前記第2特定演出を決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AU5。 In any one of the game machines AU1 to AU4, a discrimination means for executing discrimination based on establishment of a discrimination condition, and a privilege game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result. Suggestion performance execution means for executing a determination result suggestion performance indicating the determination result of the determination means in the predetermined performance period based on the fact that the determination by the determination means is performed, wherein the type determining means is arranged to have a performance period of the discrimination result suggestive effect indicating the specific discrimination result rather than a performance period of the discrimination result suggestive effect showing a different discrimination result from the specific discrimination result. However, the game machine AU5 is configured such that the ratio of determining the second specific effect increases when the specific condition is established.

遊技機AU5によれば、遊技機AU1からAU4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段による判別が実行されたことに基づいて、判別手段の判別結果を示す判別結果示唆演出が示唆演出実行手段により所定の演出期間で実行される。特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間よりも、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間の方が、特定条件が成立した場合に種別決定手段により第2特定演出を決定する割合が高くなるように構成されている。 According to the gaming machine AU5, in addition to the effects of any one of the gaming machines AU1 to AU4, the following effects are exhibited. That is, the determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and a privilege game advantageous to the player is executed based on the determination result of the determination means being a specific determination result. Based on execution of determination by the determining means, a determination result suggesting effect indicating the determination result of the determining means is executed in a predetermined effect period by the suggesting effect executing means. When a specific condition is satisfied, the type determination means determines that the performance period of the discrimination result suggestion presentation indicating the specific discrimination result is more than the presentation period of the discrimination result suggestion presentation showing the discrimination result different from the specific discrimination result. It is configured such that the ratio of determining the second specific effect is high.

これにより、特定条件が成立する毎に、第2特定演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be played with the expectation that the second specific effect will be executed each time the specific condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AU5において、前記割合設定手段は、前記第2特定演出が決定される割合として、前記第1の割合と、前記第2の割合と、前記第1の割合よりも低い第3の割合と、前記第2の割合よりも低い第4の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から1の割合を設定するものであり、前記割合設定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間において、前記第1の割合と、前記第2の割合とのいずれかを遊技の状況に応じて設定し、前記外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間において、前記第3の割合と、前記第4の割合とのいずれかを遊技の状況に応じて設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AU6。 In the gaming machine AU5, the ratio setting means sets the first ratio, the second ratio, and the third ratio lower than the first ratio as the ratio at which the second specific effect is determined. , and a fourth ratio lower than the second ratio, and the ratio setting means sets one ratio out of a plurality of ratios including at least one of: the discrimination result indicating the specific discrimination result; Either the first ratio or the second ratio is set according to the game situation in the effect period of the suggestive effect, and in the effect period of the discrimination result suggestive effect indicating the result of the discrepancy, The game machine AU6 is characterized in that it is constructed such that either the third ratio or the fourth ratio can be set according to the game situation.

遊技機AU6によれば、遊技機AU5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特定演出が決定される割合として、第1の割合と、第2の割合と、第1の割合よりも低い第3の割合と、第2の割合よりも低い第4の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から割合設定手段により1の割合が設定される。特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間において、第1の割合と、第2の割合とのいずれかが割合設定手段により遊技の状況に応じて設定される一方で、外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間において、第3の割合と、第4の割合とのいずれかが割合設定手段により遊技の状況に応じて設定される。 According to the gaming machine AU6, in addition to the effects of the gaming machine AU5, the following effects are exhibited. That is, the ratios at which the second specific effect is determined are the first ratio, the second ratio, the third ratio lower than the first ratio, and the fourth ratio lower than the second ratio. A ratio of 1 is set by the ratio setting means from among a plurality of ratios including at least . Either the first ratio or the second ratio is set according to the game situation by the ratio setting means in the performance period of the discrimination result suggestive effect indicating the specific discrimination result, while the outlier discrimination result is set. Either the third ratio or the fourth ratio is set according to the game situation by the ratio setting means in the production period of the discrimination result suggestive production shown.

これにより、第2特定演出が実行された場合に遊技者の特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the expectation of the player for the privilege game can be improved when the second specific effect is executed.

遊技機AU6において、前記割合設定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、前記第1の割合を設定し、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が前記第1の遊技状況とは異なる第2の遊技状況である場合に、前記第2の割合を設定し、前記外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、前記第3の割合を設定し、前記外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が前記第2の遊技状況である場合に、前記第4の割合を設定するものであることを特徴とする遊技機AU7。 In the gaming machine AU6, the ratio setting means sets the first ratio when it is the performance period of the discrimination result suggesting effect indicating the specific discrimination result and the game situation is the first game situation. is set, and when it is the performance period of the discrimination result suggesting effect indicating the specific discrimination result, and the game situation is a second game situation different from the first game situation, the second Set the ratio of, when it is the production period of the discrimination result suggestion effect indicating the outlier discrimination result, and when the game situation is the first game situation, the third ratio is set, and the outlier A gaming machine characterized in that the fourth ratio is set when it is the performance period of the discrimination result suggestive effect indicating the discrimination result and the game situation is the second game situation. AU7.

遊技機AU7によれば、遊技機AU6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、割合設定手段により第1の割合が設定され、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況とは異なる第2の遊技状況である場合に、割合設定手段により第2の割合が設定され、外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、割合設定手段により第3の割合が設定され、外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第2の遊技状況である場合に、割合設定手段により第4の割合が設定されるので、演出態様を多様化させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AU7, in addition to the effects of the gaming machine AU6, the following effects are exhibited. That is, when it is the performance period of the discrimination result suggesting effect indicating the specific discrimination result and the game situation is the first game situation, the first ratio is set by the ratio setting means, and the specific discrimination result is displayed. and the game situation is a second game situation different from the first game situation, the second ratio is set by the ratio setting means, and the deviation is determined When it is the performance period of the discrimination result suggesting effect indicating the result and the game situation is the first game situation, the third ratio is set by the ratio setting means, and the discrimination result suggesting effect indicating the failure discrimination result. and the game situation is the second game situation, the fourth ratio is set by the ratio setting means, so that there is an effect that the production mode can be diversified.

遊技機AU5からAU7のいずれかにおいて、前記判別結果示唆演出の演出期間として、第1演出期間と、その第1演出期間よりも長い第2演出期間と、を少なくとも含む複数の期間の中から1の期間を設定する演出期間設定手段を備え、前記種別決定手段は、前記第1特定演出と、前記第2特定演出と、前記第1特定演出および前記第2特定演出のいずれとも異なる第3特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定可能に構成されているものであり、前記第3特定演出は、前記第1演出期間よりも、前記第2演出期間において前記特定条件が成立した場合に決定される割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機AU8。 In any one of the gaming machines AU5 to AU7, one of a plurality of periods including at least a first effect period and a second effect period longer than the first effect period as the effect period of the discrimination result suggesting effect. wherein the type determining means includes the first specific effect, the second specific effect, and a third specific effect different from any of the first specific effect and the second specific effect. , wherein one type can be determined from a plurality of types including at least a performance, and the third specific performance is performed during the second performance period rather than the first performance period. A game machine AU8 characterized in that the percentage determined when a condition is established is high.

遊技機AU8によれば、遊技機AU5からAU7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別結果示唆演出の演出期間として、第1演出期間と、その第1演出期間よりも長い第2演出期間と、を少なくとも含む複数の期間の中から演出期間設定手段により1の期間が設定される。第1特定演出と、第2特定演出と、第1特定演出および第2特定演出のいずれとも異なる第3特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の特定演出の種別が決定される。第1演出期間よりも、第2演出期間において特定条件が成立した場合に第3特定演出が決定される割合が高くなる。 According to the gaming machine AU8, in addition to the effects of any one of the gaming machines AU5 to AU7, the following effects are exhibited. That is, as the performance period of the discrimination result suggesting performance, one period is set by the performance period setting means from among a plurality of periods including at least a first performance period and a second performance period longer than the first performance period. be done. The type of one specific performance is selected by a type determining means from a plurality of types including at least a first specific performance, a second specific performance, and a third specific performance different from any of the first specific performance and the second specific performance. is determined. The ratio of determining the third specific effect when the specific condition is established in the second effect period is higher than that in the first effect period.

これにより、第3特定演出が実行された場合に、第2演出期間が設定されていることに対する期待感を高めることができるという効果がある。 As a result, when the third specific effect is executed, there is an effect that it is possible to heighten the expectation that the second effect period is set.

遊技機AU8において、前記第3特定演出は、前記第2演出期間が開始されてから、前記第1演出期間の長さ以下の期間が経過するまでの間に前記特定条件が成立した場合に、前記第1演出期間において前記特定条件が成立した場合よりも決定される割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機AU9。 In the gaming machine AU8, the third specific effect is, when the specific condition is established during a period equal to or less than the length of the first effect period after the second effect period is started, A gaming machine AU9 characterized in that the ratio of determination is higher than when the specific condition is established in the first effect period.

遊技機AU9によれば、遊技機AU8の奏する効果に加え、第2演出期間が開始されてから、第1演出期間の長さ以下の期間が経過するまでの間に特定条件が成立した場合に、第1演出期間において特定条件が成立した場合よりも第3特定演出の決定される割合が高くなるので、第3特定演出が実行されることにより、第1演出期間を超えて判別結果示唆演出が継続することに対する期待感を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AU9, in addition to the effects of the gaming machine AU8, when the specific condition is established during the period from the start of the second effect period to the elapse of a period equal to or less than the length of the first effect period. , since the ratio of determination of the third specific effect becomes higher than when the specific condition is satisfied in the first effect period, the determination result suggesting effect is performed beyond the first effect period by executing the third specific effect. There is an effect that the expectation for the continuation can be increased.

遊技機AU8又はAU9において、前記演出期間設定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間として、前記第1演出期間よりも、前記第2演出期間を設定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AU10。 In the gaming machine AU8 or AU9, the effect period setting means sets a higher ratio of setting the second effect period than the first effect period as the effect period of the discrimination result suggesting effect indicating the specific discrimination result. A game machine AU10 characterized in that it is configured to be.

遊技機AU10によれば、遊技機AU8又はAU9の奏する効果に加え、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間として、第1演出期間よりも、第2演出期間を設定する割合が高くなるように演出期間設定手段が構成されているので、第3特定演出が実行されることにより、遊技者の特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AU10, in addition to the effects of the gaming machine AU8 or AU9, the ratio of setting the second rendering period is higher than the first rendering period as the rendering period of the discrimination result suggesting rendering showing the specific discrimination result. Since the effect period setting means is configured such that the third specific effect is executed, there is an effect that the expectation of the player for the privilege game can be improved.

遊技機AU8からAU10のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段は、前記第2演出期間の前記判別結果示唆演出が開始されてから前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ前記特定演出を実行することが可能に構成されているものであり、前記種別決定手段は、前記第2期間よりも、前記第1期間において前記特定条件が成立した場合の方が前記第3特定演出を決定する割合が高くなるものであり、前記種別決定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、共通の特定割合で前記第1期間において前記第3特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機AU11。 In any one of the game machines AU8 to AU10, the specific effect executing means is configured to execute a period from when the discrimination result suggesting effect of the second effect period is started until a period of the same length as the first effect period elapses. The specific effect can be executed in a first period set between and in a second period set after a period of the same length as the first effect period has passed. The type determining means has a higher rate of determining the third specific effect when the specific condition is satisfied in the first period than in the second period, and the type determining means The determining means determines the third specific effect in the first period at a common specific ratio regardless of whether or not the discrimination result suggestive effect indicates the specific discrimination result. A game machine AU11.

遊技機AU11によれば、第2演出期間の判別結果示唆演出が開始されてから第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2期間よりも、第1期間において特定条件が成立した場合の方が種別決定手段による第3特定演出の決定割合が高くなる。特定の判別結果を示す判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、種別決定手段により共通の特定割合で第1期間において第3特定演出が決定される。 According to the gaming machine AU 11, the first period set during the period from when the determination result suggesting effect of the second effect period is started until the period of the same length as the first effect period elapses, and the first effect A specific effect is executed by a specific effect execution means in a second period which is set after a period of the same length as the period has passed. When the specific condition is satisfied in the first period, the determination ratio of the third specific effect by the type determining means is higher than in the second period. The third specific effect is determined in the first period at a common specific ratio by the type determining means, regardless of whether or not it is a discrimination result suggestive effect indicating a specific discrimination result.

これにより、第1期間の間は判別結果を示す種別の特定演出が実行され難くなるので、第2期間となるまで特定の判別結果への期待感を維持させることができるという効果がある。 As a result, it becomes difficult to execute the specific performance of the type indicating the discrimination result during the first period, so there is an effect that the expectation for the specified discrimination result can be maintained until the second period.

<特徴AV群>(演出に応じてボタンの操作有効回数を可変させる)
特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行期間に含まれる特定期間において予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、特定の演出態様を実行する特定演出態様実行手段と、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、予め定められた特定の制御を実行可能な特定制御実行手段と、を備え、前記特定制御実行手段は、前記第2条件が前記特定期間とは異なる期間において成立するよりも、前記特定期間の間に成立した方が、前記特定の制御を実行し難くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AV1。
<Characteristic AV group> (varies the effective number of button operations according to the production)
Specific effect execution means for executing a specific effect, and specific effect mode execution means for executing a specific effect mode based on the establishment of a predetermined first condition during a specific period included in the execution period of the specific effect. and specific control execution means capable of executing a predetermined specific control based on the establishment of a second condition different from the first condition, wherein the specific control execution means performs the second condition. A game characterized in that the specific control is more difficult to execute when a condition is satisfied during the specific period than when the condition is satisfied during a period different from the specific period. Machine AV1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing a winning game advantageous to the player. In addition, various images such as characters and scenery are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainment effects are performed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段を設け、興趣演出の実行中に操作手段に対する操作を行うことで当たり遊技となる期待度等を示唆する示唆演出を実行可能なものも存在する。 In addition, in such a conventional gaming machine, an operation means that a player can operate is provided, and a suggestive effect that suggests the degree of expectation of winning a game by operating the operation means during the execution of an interesting effect. There are also those that can execute

更に、係る従来型の遊技機においては、示唆演出が実行されていない間に操作手段に対する操作を行うことにより、遊技機の各種設定を変更することができるものも存在する。 Furthermore, in such conventional gaming machines, there are those in which various settings of the gaming machine can be changed by operating the operating means while the suggestive effect is not being executed.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、示唆演出の実行中に操作を誤ってしまう等により、遊技機の設定が遊技者の意に反して変更されてしまう虞があるという問題点があった。 However, such a conventional gaming machine has a problem that the setting of the gaming machine may be changed against the player's will due to an operation mistake during execution of the suggestive effect.

これに対して遊技機AV1によれば、次の効果を奏する。即ち、特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出の実行期間に含まれる特定期間において予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、特定演出態様実行手段により特定の演出態様が実行される。第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、特定制御実行手段により予め定められた特定の制御が実行される。第2条件が特定期間とは異なる期間において成立するよりも、特定期間の間に成立した方が、特定制御実行手段により特定の制御が実行され難くなる。 On the other hand, the game machine AV1 has the following effects. That is, the specific effect is executed by the specific effect executing means. A specific effect mode is executed by the specific effect mode executing means based on the establishment of a predetermined first condition during a specific period included in the execution period of the specific effect. A predetermined specific control is executed by the specific control executing means based on the establishment of a second condition different from the first condition. It is more difficult for the specific control executing means to execute the specific control when the second condition is satisfied during the specific period than when the second condition is satisfied during a period different from the specific period.

これにより、特定期間において特定の制御が実行されてしまい、遊技者が特定の制御に気を取られてしまうことを抑制できるので、特定の演出態様に集中させることができる。よって、特定演出をより好適に実行することができるという効果がある。 As a result, it is possible to prevent the player from being preoccupied with the specific control due to the execution of the specific control in the specific period, so that the player can concentrate on the specific effect mode. Therefore, there is an effect that the specific effect can be executed more preferably.

遊技機AV1において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記第1条件は、前記特定期間の間に前記操作手段に対して第1の操作内容の操作が実行されたことに基づいて成立するものであり、前記第2条件は、前記操作手段に対して前記第1の操作内容とは異なる第2の操作内容の操作が実行されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機AV2。 The gaming machine AV1 is provided with operation means that can be operated by the player, and the first condition is established based on the operation of the first operation content being performed on the operation means during the specific period. and the second condition is satisfied when an operation of a second operation content different from the first operation content is executed on the operating means. Amusement machine AV2 to play.

遊技機AV2によれば、遊技機AV1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定期間の間に操作手段に対して第1の操作内容の操作が実行されたことに基づいて第1条件が成立する。操作手段に対して第1の操作内容とは異なる第2の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、第2条件が成立する。 According to the gaming machine AV2, in addition to the effects of the gaming machine AV1, the following effects are exhibited. That is, the first condition is established based on the fact that the operation having the first operation content is performed on the operation means during the specific period. The second condition is established based on the fact that an operation having a second operation content different from the first operation content has been performed on the operating means.

これにより、特定期間の間に特定の演出態様を表示させたいと考える遊技者が、第1の操作内容の操作を行おうとして誤って第2の操作内容の操作を行ってしまった場合に、特定の制御の実行が制限されるので、特定演出により集中させることができるという効果がある。 As a result, when a player who wants to display a specific effect mode during a specific period of time erroneously operates the second operation content while trying to operate the first operation content, Since execution of specific control is restricted, there is an effect that it is possible to concentrate on specific effects.

遊技機AV2において、前記特定制御実行手段は、前記特定期間とは異なる期間において前記第2の操作内容の操作が実行される毎に前記特定の制御を実行し、前記特定期間において前記第2の操作内容の操作が予め定められた特定回数成立したことに基づいて前記特定の制御を実行するものであることを特徴とする遊技機AV3。 In the gaming machine AV2, the specific control executing means executes the specific control each time the operation of the second operation content is executed during a period different from the specific period, and performs the second control during the specific period. The gaming machine AV3 is characterized in that the specific control is executed based on the fact that the operation of the operation content has been established for a predetermined specific number of times.

遊技機AV3によれば、遊技機AV2の奏する効果に加え、特定期間とは異なる期間において第2の操作内容の操作が実行される毎に、特定制御実行手段により特定の制御が実行され得る一方で、特定期間において第2の操作内容が予め定められた特定回数成立したことに基づいて特定制御実行手段により特定の制御が実行されるので、特定期間の間に敢えて特定の制御を実行させたいと考える遊技者の要望を叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AV3, in addition to the effects of the game machine AV2, the specific control executing means can execute the specific control each time the operation of the second operation content is executed in a period different from the specific period. Then, the specific control execution means executes specific control based on the fact that the second operation content has been established for a predetermined specific number of times during the specific period. It is possible to fulfill the desire of the player who thinks that. Therefore, there is an effect that convenience for the player can be further improved.

遊技機AV2又はAV3において、前記操作手段は、第1操作手段と、その第1操作手段に隣接して設けられている第2操作手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1の操作内容の操作は、前記第1操作手段に対する操作であり、前記第2の操作内容の操作は、前記第2操作手段に対する操作であることを特徴とする遊技機AV4。 In the game machine AV2 or AV3, the operating means is composed of at least a first operating means and a second operating means provided adjacent to the first operating means. The operation of the operation content of (1) is an operation to the first operation means, and the operation of the second operation content is an operation to the second operation means.

遊技機AV4によれば、遊技機AV2又はAV3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段が、第1操作手段と、その第1操作手段に隣接して設けられている第2操作手段と、で少なくとも構成されている。第1の操作内容の操作は、第1操作手段に対する操作であり、第2の操作内容の操作は、第2操作手段に対する操作である。 According to the game machine AV4, in addition to the effects of the game machine AV2 or AV3, the following effects are exhibited. That is, the operating means is composed of at least the first operating means and the second operating means provided adjacent to the first operating means. An operation of the first operation content is an operation on the first operation means, and an operation of the second operation content is an operation on the second operation means.

これにより、第1操作手段を操作しようとして誤って第2操作手段を操作してしまった場合に、遊技者の意に反して第2制御が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、特定演出をより好適に実行することができるという効果がある。 As a result, it is possible to prevent the second control from being executed against the player's will when the second operating means is erroneously operated while trying to operate the first operating means. Therefore, there is an effect that the specific effect can be executed more preferably.

遊技機AV1からAV4のいずれかにおいて、前記特定の制御は、遊技機の所定の設定を第1の設定から第2の設定に変更するための制御であることを特徴とする遊技機AV5。 A gaming machine AV5, wherein in any one of the gaming machines AV1 to AV4, the specific control is control for changing a predetermined setting of the gaming machine from a first setting to a second setting.

遊技機AV5によれば、遊技機AV1からAV4のいずれかが奏する効果に加え、特定の制御が実行されると、遊技機の所定の設定が第1の設定から第2の設定に変更されるので、特定期間の間に遊技機の設定が変更されてしまうことを抑制できる。よって、遊技者を特定演出により集中させることができるという効果がある。 According to the game machine AV5, in addition to the effects produced by any one of the game machines AV1 to AV4, when specific control is executed, the predetermined setting of the game machine is changed from the first setting to the second setting. Therefore, it is possible to prevent the setting of the game machine from being changed during the specific period. Therefore, there is an effect that the player can be concentrated by the specific effect.

遊技機AV1からAV5のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特定演出態様実行手段により実行される前記特定の演出態様の種別として、第1態様と、その第1態様とは異なる第2態様と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する態様種別決定手段と、を備え、前記特定演出は、前記判別手段の判別結果を示すための演出で構成されているものであり、前記態様種別決定手段は、前記特定の判別結果を示す前記特定演出の実行期間において前記第1条件が成立した場合に、前記第1態様よりも、前記第2態様を決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AV6。 In any one of game machines AV1 to AV5, a discrimination means for executing discrimination based on establishment of a discrimination condition, and a privilege game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result. and a first mode as the type of the specific effect mode executed by the specific effect mode execution means, and a second mode different from the first mode. mode type determination means for determining one type from among the When the first condition is established in the execution period of the specific effect indicating the specific determination result, the ratio of determining the second mode is higher than that of the first mode. A gaming machine AV6 characterized by:

遊技機AV6によれば、遊技機AV1からAV5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行され、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特定演出態様実行手段により実行される特定の演出態様の種別として、第1態様と、その第1態様とは異なる第2態様と、を少なくとも含む複数の中から態様種別決定手段により1の種別が決定される。特定演出は、判別手段の判別結果を示すための演出で構成されている。特定の判別結果を示す特定演出の実行期間において第1条件が成立した場合に、態様種別決定手段による第1態様の決定割合が、第2態様の決定割合よりも高くなる。 According to the gaming machine AV6, in addition to the effects of any one of the gaming machines AV1 to AV5, the following effects are exhibited. That is, the determination by the determination means is executed based on the establishment of the determination condition, and the privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means based on the determination result of the determination means becoming a specific determination result. be. As the type of the specific effect mode to be executed by the specific effect mode execution means, one type is selected by the mode type determination means from among a plurality of types including at least a first mode and a second mode different from the first mode. It is determined. The specific effect is composed of an effect for indicating the determination result of the determining means. When the first condition is established in the execution period of the specific effect indicating the specific determination result, the determination ratio of the first mode by the mode type determining means becomes higher than the determination rate of the second mode.

これにより、第1条件が成立する毎に第2態様が決定されることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can expect that the second mode will be determined each time the first condition is satisfied, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AV2において、前記特定期間の間に、前記第2条件が成立した場合に前記特定制御実行手段による前記特定の制御の実行が許容される許容状態と、前記第2条件が成立した場合に前記特定制御実行手段による前記特定の制御の実行が制限される制限状態と、を切り替える状態切替手段を備えることを特徴とする遊技機AV7。 In the gaming machine AV2, during the specific period, when the second condition is satisfied, the execution of the specific control by the specific control execution means is permitted, and when the second condition is satisfied, A gaming machine AV7, comprising state switching means for switching between a restricted state in which execution of the specific control by the specific control execution means is restricted, and a restricted state.

遊技機AV7によれば、遊技機AV2の奏する効果に加え、特定期間の間に第2条件が成立した場合に特定制御実行手段による特定の制御の実行が許容される許容状態と、第2条件が成立した場合に特定制御実行手段による特定の制御の実行が制限される制限状態と、が状態切替手段により切り替えられるので、特定期間の間に特定の制御が実行されて欲しいと考える遊技者の要望を叶えることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AV7, in addition to the effects of the gaming machine AV2, the allowable state in which the specific control executing means is allowed to execute the specific control when the second condition is satisfied during the specific period, and the second condition Since the state switching means switches between a restricted state in which the execution of the specific control by the specific control execution means is restricted when the is established, the player wants the specific control to be executed during the specific period. can fulfill your wishes. Therefore, there is an effect that convenience for the player can be improved.

遊技機AV7において、前記特定期間が開始されたことに基づいて前記制限状態を設定する制限状態設定手段を備え、前記状態切替手段は、前記制限状態の間に前記操作手段に対して第3の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、前記許容状態へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機AV8。 In the gaming machine AV7, a restriction state setting means for setting the restriction state based on the start of the specific period is provided, and the state switching means controls the operation means during the restriction state to perform a third operation. The game machine AV8 is characterized in that it is switched to the allowable state based on the execution of the operation of the operation content.

遊技機AV8によれば、遊技機AV7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定期間が開始されたことに基づいて制限状態設定手段により制限状態が設定される。制限状態の間に操作手段に対して第3の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、状態切替手段により許容状態へと切り替えられる。 According to the gaming machine AV8, in addition to the effects of the gaming machine AV7, the following effects are exhibited. That is, the restricted state is set by the restricted state setting means based on the start of the specific period. The state switching means switches to the allowable state based on the operation of the third operation content being performed on the operating means during the restricted state.

これにより、特定期間の間に敢えて特定の制御を実行させたいと考える遊技者の要望を容易に叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to easily fulfill the desire of the player who dares to execute the specific control during the specific period. Therefore, there is an effect that convenience for the player can be further improved.

遊技機AV8において、前記状態切替手段は、前記許容状態の間に前記操作手段に対して前記第3の操作内容とは異なる第4の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、前記制限状態へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機AV9。 In the gaming machine AV8, the state switching means, based on the fact that an operation of a fourth operation content different from the third operation content is executed on the operation means during the allowable state, causes the restriction A game machine AV9 characterized by switching to a state.

遊技機AV9によれば、遊技機AV8の奏する効果に加え、許容状態の間に操作手段に対して第3の操作内容とは異なる第4の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、状態切替手段により制限状態に切り替えられるので、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AV9, in addition to the effects of the game machine AV8, based on the execution of the fourth operation content different from the third operation content on the operating means during the allowable state, Since it is possible to switch to the restricted state by the state switching means, there is an effect that convenience for the player can be further improved.

遊技機AV9において、前記特定演出態様実行手段は、前記許容状態において前記第1条件が成立した場合に、前記特定の演出態様の実行が制限されるものであることを特徴とする遊技機AV10。 The game machine AV10 in the game machine AV9, characterized in that the specific effect mode executing means restricts the execution of the specific effect mode when the first condition is satisfied in the allowable state.

遊技機AV10によれば、遊技機AV9の奏する効果に加え、許容状態において第1条件が成立した場合に特定演出態様実行手段による特定の演出態様の実行が制限されるので、許容状態において、特定の制御に集中させることができる。よって、より好適な制御を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine AV10, in addition to the effects of the gaming machine AV9, when the first condition is satisfied in the allowable state, execution of the specific effect mode by the specific effect mode executing means is restricted. can concentrate on controlling the Therefore, there is an effect that more suitable control can be realized.

遊技機AV10において、前記第4の操作内容の操作は、前記第1の操作内容の操作と同一であることを特徴とする遊技機AV11。 In the game machine AV10, the operation of the fourth operation content is the same as the operation of the first operation content.

遊技機AV11によれば、遊技機AV10の奏する効果に加え、第4の操作内容の操作と、第1の操作内容の操作とが同一であるので、許容状態から制限状態への切替と、特定の演出態様の実行とを同一の操作内容の操作により実現することができる。よって、操作をより簡素化することができるという効果がある。 According to the game machine AV11, in addition to the effects of the game machine AV10, since the operation of the fourth operation content and the operation of the first operation content are the same, switching from the allowable state to the restricted state and specifying can be realized by the operation of the same operation content. Therefore, there is an effect that the operation can be simplified.

遊技機AU8からAU10のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段は、前記第2演出期間の前記判別結果示唆演出が開始されてから前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ前記特定演出を実行することが可能に構成されているものであり、前記種別決定手段は、前記第2期間よりも、前記第1期間において前記特定条件が成立した場合の方が前記第3特定演出を決定する割合が高くなるものであり、前記種別決定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、共通の特定割合で前記第1期間において前記第3特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機AU11。 In any one of the game machines AU8 to AU10, the specific effect executing means is configured to execute a period from when the discrimination result suggesting effect of the second effect period is started until a period of the same length as the first effect period elapses. The specific effect can be executed in a first period set between and in a second period set after a period of the same length as the first effect period has passed. The type determining means has a higher rate of determining the third specific effect when the specific condition is satisfied in the first period than in the second period, and the type determining means The determining means determines the third specific effect in the first period at a common specific ratio regardless of whether or not the discrimination result suggestive effect indicates the specific discrimination result. A game machine AU11.

遊技機AU11によれば、第2演出期間の判別結果示唆演出が開始されてから第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2期間よりも、第1期間において特定条件が成立した場合の方が種別決定手段により高い割合出第3特定演出が決定される。特定の判別結果を示す判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、第1期間において特定条件が成立した場合に種別決定手段により共通の割合で第3特定演出が決定される。 According to the gaming machine AU 11, the first period set during the period from when the determination result suggesting effect of the second effect period is started until the period of the same length as the first effect period elapses, and the first effect A specific effect is executed by a specific effect execution means in a second period which is set after a period of the same length as the period has passed. The type determination means determines a third specific effect with a higher percentage when the specific condition is satisfied in the first period than in the second period. Irrespective of at least whether or not it is a discrimination result suggestive effect indicating a specific discrimination result, the third specific effect is determined by the type determining means at a common rate when the specific condition is satisfied in the first period.

これにより、第1期間の間は判別結果を示す種別の特定演出が実行され難くなるので、第2期間となるまで特定の判別結果への期待感を維持させることができるという効果がある。 As a result, it becomes difficult to execute the specific performance of the type indicating the discrimination result during the first period, so there is an effect that the expectation for the specified discrimination result can be maintained until the second period.

<特徴AW群>(ミニキャラの出現タイミングに応じて同じ動作でも期待度が可変する構成)
演出態様を表示可能な表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示す特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行中に、前記表示手段に対して予め定められた特定の表示態様を表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により前記特定の表示態様が表示されるタイミングとして、前記特定演出の演出期間に含まれる第1タイミングと、その第1タイミングとは異なる第2タイミングと、を少なくとも含む複数の中から1の表示タイミングを決定する表示タイミング決定手段と、を備え、前記第2タイミングは、前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果を示す前記特定演出よりも、前記特定の判別結果を示す前記特定演出の方が決定される割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AW1。
<Characteristic AW group> (A configuration in which the degree of expectation varies even with the same action according to the appearance timing of the mini character)
A display means capable of displaying an effect mode, a determination means for executing determination based on the establishment of a determination condition, and a display to a player based on the determination result of the determination means becoming a predetermined specific determination result. A privilege game executing means for executing an advantageous privilege game, a specific effect executing means for executing a specific effect indicating the determination result of the determining means, and a predetermined effect for the display means during execution of the specific effect display control means capable of displaying a specific display mode; a first timing included in the performance period of the specific performance as a timing at which the specific display mode is displayed by the display control means; and a display timing determining means for determining one display timing from among a plurality of display timings including at least a second timing different from the timing, wherein the second timing is a second determination result different from the specific determination result. The game machine AW1 is characterized in that the ratio of determining the specific effect indicating the specific determination result is higher than the specific effect indicating the specific determination result.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing a winning game advantageous to the player. In addition, various images such as characters and scenery are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainment effects are performed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、図柄の変動表示に関連する興趣演出とは別で、キャラクタに所定のアクションを実行させることにより所定の期待度等を示すことで、更なる興趣の向上を図っているものも存在する。 In addition, in such conventional game machines, apart from the interest effect related to the variable display of symbols, there is a further interest by making a character perform a predetermined action to indicate a predetermined degree of expectation. There are also some that are trying to improve

しかしながら、係る従来型の遊技機では、図柄の変動表示とキャラクタのアクションとの対応関係が理解し難くなってしまう場合があった。 However, in such a conventional gaming machine, it sometimes becomes difficult to understand the correspondence relationship between the variable display of symbols and the action of the character.

これに対して遊技機AW1によれば、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段による判別結果を示す特定演出が特定演出実行手段により実行される。特定演出の実行中に、表示制御手段によって表示手段に対して予め定められた特定の表示態様が表示される。表示制御手段により特定の表示態様が表示されるタイミングとして、特定演出の演出期間に含まれる第1タイミングと、その第1タイミングとは異なる第2タイミングと、を少なくとも含む複数の中から表示タイミング決定手段により1の表示タイミングが決定される。第2タイミングは、特定の判別結果とは異なる第2判別結果を示す特定演出よりも、特定の判別結果を示す特定演出の方が決定される割合が高くなるように構成されている。 On the other hand, the game machine AW1 has the following effects. That is, the determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and the privilege game execution means provides a privilege advantageous to the player based on the determination result of the determination means becoming a predetermined specific determination result. A game is executed. A specific effect indicating the determination result by the determining means is executed by the specific effect executing means. During execution of the specific effect, a predetermined specific display mode is displayed on the display means by the display control means. Display timing is determined from a plurality of timings including at least a first timing included in the performance period of the specific performance and a second timing different from the first timing as the timing at which the specific display mode is displayed by the display control means. The display timing of 1 is determined by means. The second timing is configured such that a specific effect indicating a specific determination result is determined more frequently than a specific effect indicating a second determination result different from the specific determination result.

これにより、第2タイミングで特定の表示態様が表示されるか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can play the game by paying attention to whether or not the specific display mode is displayed at the second timing, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AW1において、前記特定演出の実行中における演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様が終了した後で実行され得る第2演出態様と、を少なくとも実行可能な演出態様実行手段を備え、前記第2演出態様は、前記第2判別結果を示す前記特定演出よりも、前記特定の判別結果を示す前記特定演出の方が実行される割合が高くなるものであり、前記特定の表示態様は、前記第2タイミングで実行されることにより、前記第2演出態様が実行されることを少なくとも示唆可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AW2。 In the game machine AW1, an effect mode executing means capable of executing at least a first effect mode and a second effect mode that can be executed after the first effect mode is finished as the effect mode during execution of the specific effect. In the second effect mode, the ratio of execution of the specific effect indicating the specific determination result is higher than the specific effect indicating the second determination result, and the specific effect The game machine AW2 is characterized in that the display mode is configured to at least suggest that the second performance mode will be performed by being performed at the second timing.

遊技機AW2によれば、遊技機AW1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出の実行中における演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様が終了した後で実行され得る第2演出態様と、が演出態様実行手段により少なくとも実行可能に構成されている。第2演出態様は、第2判別結果を示す特定演出よりも、特定の判別結果を示す特定演出の方が実行される割合が高くなるように構成されている。特定の表示態様は、第2タイミングで実行されることにより、第2演出態様が実行されることを少なくとも示唆可能に構成されている。 According to the game machine AW2, in addition to the effects of the game machine AW1, the following effects are produced. That is, as the effect mode during execution of the specific effect, at least a first effect mode and a second effect mode that can be executed after the first effect mode is completed are configured to be executable by the effect mode executing means. there is The second effect mode is configured such that the specific effect indicating the specific determination result is executed at a higher rate than the specific effect indicating the second determination result. The specific display mode is configured to be able to at least suggest that the second rendering mode will be performed by being performed at the second timing.

これにより、特定演出と、特定の表示態様とを比較して遊技を行う遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to realize a game property in which a game is played by comparing a specific effect with a specific display mode. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AW2において、前記表示タイミング決定手段は、前記第2演出態様が実行されない前記特定演出よりも、前記第2演出態様が実行される前記特定演出において前記第2タイミングを決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AW3。 In the gaming machine AW2, the display timing determining means determines the second timing in the specific effect in which the second effect mode is executed more frequently than in the specific effect in which the second effect mode is not executed. A gaming machine AW3 characterized by being configured as follows.

遊技機AW3によれば、遊技機AW2の奏する効果に加え、第2演出態様が実行されない特定演出よりも、第2演出態様が実行される特定演出において表示タイミング決定手段により第2タイミングを決定する割合が高くなるので、特定の表示態様の表示タイミングが第2タイミングとなることをより強く期待させることができるという効果がある。 According to the game machine AW3, in addition to the effects of the game machine AW2, the second timing is determined by the display timing determining means in the specific effect in which the second effect mode is executed rather than in the specific effect in which the second effect mode is not executed. Since the ratio is high, there is an effect that it is possible to strongly expect that the display timing of the specific display mode will be the second timing.

遊技機AW2又はAW3において、前記特定演出は、前記演出態様実行手段により前記第2演出態様が実行されない場合に、前記第1演出態様の終了時に前記判別手段の判別結果を報知するものであり、前記第2タイミングは、前記第2演出態様の開始タイミングを跨いで前記特定の表示態様が表示される表示タイミングで構成されているものであることを特徴とする遊技機AW4。 In the game machine AW2 or AW3, the specific effect is to notify the determination result of the determination means at the end of the first effect mode when the second effect mode is not executed by the effect mode execution means, The gaming machine AW4 is characterized in that the second timing is composed of display timings at which the specific display mode is displayed across the start timing of the second effect mode.

遊技機AW4によれば、遊技機AW2又はAW3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出態様実行手段により第2演出態様が実行されない場合に、第1演出態様の終了時に特定演出により判別手段の判別結果が報知される。第2タイミングで特定の表示態様が表示されると、第2演出態様の開始タイミングを跨いで特定の表示態様が表示される。 According to the game machine AW4, in addition to the effects of the game machine AW2 or AW3, the following effects are produced. That is, when the second effect mode is not executed by the effect mode executing means, the determination result of the determining means is notified by the specific effect at the end of the first effect mode. When the specific display mode is displayed at the second timing, the specific display mode is displayed across the start timing of the second effect mode.

これにより、第1演出態様の進行状況と、特定の表示態様の表示タイミングとを比較することにより、第2演出態様が実行されるよりも前に第2演出態様が開始されることを遊技者に理解させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 Thus, by comparing the progress of the first effect mode and the display timing of the specific display mode, the player can determine that the second effect mode will start before the second effect mode is executed. can be understood. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機AW4において、前記第1タイミングは、第1演出態様の実行期間の間に前記特定の表示態様の表示が終了する表示タイミングで構成されているものであることを特徴とする遊技機AW5。 In the game machine AW4, the first timing is a display timing at which the display of the specific display mode ends during the execution period of the first effect mode.

遊技機AW5によれば、遊技機AW4の奏する効果に加え、第1タイミングで特定の表示態様が表示されると、第1演出態様の実行期間の間に特定の表示態様が終了するので、第2演出態様が実行されるか否かを特定の表示態様から予測することを困難にすることができる。よって、第2演出態様が実行されることに対する期待感を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AW5, in addition to the effects of the gaming machine AW4, when the specific display mode is displayed at the first timing, the specific display mode ends during the execution period of the first presentation mode. It can be difficult to predict from a specific display mode whether or not the second rendering mode will be executed. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the sense of anticipation for the execution of the second effect mode.

遊技機AW1からAW5のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の有価価値を付与する価値付与手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機AW6。 In any one of the gaming machines AW1 to AW5, a ball entry means into which a game ball can enter, a first position in which a game ball can enter the ball entry means, and a game ball more than the first position. A variable means that can be changed to a second position where it is difficult to enter a ball, a value imparting means that imparts a predetermined value based on the fact that a game ball has entered the ball entering means, and a ball entering means. A second privilege game advantageous to the player is executed based on a specific area provided at a position where a game ball that has entered can be entered, and the game ball has entered the specific area. 2 privilege game execution means, wherein the privilege game execution means changes the variable means from the second position to the first position for a predetermined period as the privilege game. Machine AW6.

遊技機AW6によれば、遊技機AW1からAW5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変する。入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて価値付与手段により所定の有価価値が付与される。入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に特定領域が設けられている。特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、第2特典遊技実行手段により遊技者に有利な第2特典遊技が実行さえる。特典遊技として、特典遊技実行手段により可変手段が所定期間第2位値から第1位置に可変される。 According to the game machine AW6, in addition to the effects of the game machines AW1 to AW5, the following effects are produced. That is, the variable means is variable between a first position where the game ball can enter the ball entering means, and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. do. A predetermined valuable value is imparted by the value imparting means based on the game ball entering the ball entering means. A specific area is provided at a position where a game ball that has entered the ball entering means can enter. A second privilege game that is advantageous to the player is executed by the second privilege game execution means based on the game ball entering the specific area. As a privilege game, the variable means is changed from the second value to the first position for a predetermined period by the privilege game executing means.

これにより、特定領域へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be played while paying attention to whether or not the game ball enters the specific area, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AW6において、前記入球手段へと入球した遊技球を前記特定領域と、前記特定領域とは異なる第2領域と、のどちらかへと振り分ける振分手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、前記入球手段へと入球した遊技球が前記振分手段により前記特定領域へと振り分けられ易くなる期間において前記可変手段が前記第1位置に可変される第1特典遊技と、前記振分手段により前記第2領域へと振り分けられ易くなる期間において前記可変手段が前記第1位置に可変される第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の特典遊技の種別のうち1の種別を決定する特典遊技種別決定手段と、を備え、前記特典遊技種別決定手段は、前記特定の判別結果になったことに基づいて前記第1特典遊技を決定し、前記第2判別結果になったことに基づいて前記第2特典遊技を決定するものであることを特徴とする遊技機AW7。 In the gaming machine AW6, a distribution means for distributing a game ball that has entered the ball entry means to either the specific area or a second area different from the specific area, and the privilege game execution means As the type of the privilege game to be executed, the variable means is varied to the first position during a period during which the game ball entered into the ball entering means is likely to be sorted to the specific area by the sorting means. A plurality of privilege game types including at least a first privilege game and a second privilege game in which the variable means is changed to the first position during a period in which the distribution means easily distributes to the second area. and a privilege game type determination means for determining one type of the above, wherein the privilege game type determination means determines the first privilege game based on the specific determination result, and the second The gaming machine AW7 is characterized in that the second privilege game is determined based on the determination result.

遊技機AW7によれば、遊技機AW6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が振分手段により特定領域と、特定領域とは異なる第2領域とのどちらかへと振り分けられる。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、入球手段へと入球した遊技球が振分手段により特定領域へと振り分けられ易くなる期間において可変手段が第1位置に可変される第1特典遊技と、振分手段により第2領域へと振り分けられ易くなる期間において可変手段が第1位置に可変される第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の特典遊技の種別のうち1の種別が特典遊技種別決定手段により決定される。特定の判別結果になったことに基づいて特典遊技種別決定手段により第1特典遊技が決定される一方で、第2判別結果になったことに基づいて特典遊技種別決定手段により第2特典遊技が決定される。 According to the gaming machine AW7, in addition to the effects of the gaming machine AW6, the following effects are exhibited. Namely, the game ball that entered the ball entering means is distributed by the distribution means to either the specific area or the second area different from the specific area. As the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, the variable means is varied to the first position during the period in which the game ball entered into the ball entry means is easily sorted to the specific area by the sorting means. One type of a plurality of types of privilege games including at least one privilege game and a second privilege game in which the variable means is changed to the first position during a period in which the distribution means easily distributes to the second area. is determined by the privilege game type determining means. While the first privilege game is determined by the privilege game type determination means based on the specific determination result, the second privilege game is determined by the privilege game type determination means based on the second determination result. It is determined.

これにより、特定の判別結果になることを遊技者により強く期待させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the player can be strongly expected to obtain a specific determination result.

遊技機遊技機AW7において、前記第2タイミングは、前記特典遊技実行手段によって前記特典遊技を実行されることが無い外れ判別結果を示す前記特定演出よりも、前記第2判別結果を示す前記特定演出の方が決定される割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AW8。 In the gaming machine game machine AW7, the second timing is the specific effect indicating the second determination result rather than the specific effect indicating the result of determination that the privilege game is not executed by the privilege game executing means. The game machine AW8 is characterized in that it is configured such that a higher ratio is determined for .

遊技機AW8によれば、遊技機AW7の奏する効果に加え、特典遊技実行手段によって特典遊技を実行されることが無い外れ判別結果を示す特定演出よりも、第2判別結果を示す特定演出の方が、第2タイミングが決定される割合が高くなるので、第2タイミングで特定の表示態様が表示された場合に、特典遊技が実行されることに対する期待感を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AW8, in addition to the effects of the game machine AW7, the specific effect indicating the second determination result is more preferable than the specific effect indicating the result of the determination that the privilege game is not executed by the privilege game execution means. However, since the rate at which the second timing is determined increases, there is an effect that when a specific display mode is displayed at the second timing, the expectation for the execution of the privilege game can be improved. .

遊技機AW8において、前記第2特典遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果、前記第2判別結果、および前記外れ判別結果のいずれとも異なる第3判別結果になったことに基づいて前記第2特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記表示タイミング決定手段は、前記外れ判別結果を示す前記特定演出と、前記第3判別結果を示す前記特定演出とで、前記第2タイミングを決定する割合が共通となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AW9。 In the gaming machine AW8, the second privilege game execution means determines that the determination result of the determination means is a third determination result different from any of the specific determination result, the second determination result, and the out-of-range determination result. The second privilege game can be executed based on the display timing determination means, the specific effect indicating the result of the determination of the deviation, and the specific effect indicating the result of the third determination. , a gaming machine AW9 characterized in that it is configured such that the ratio for determining the second timing is common.

遊技機AW9によれば、遊技機AW8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段の判別結果が特定の判別結果、第2判別結果、および外れ判別結果のいずれとも異なる第3判別結果になったことに基づいて第2特典遊技実行手段により第2特典遊技が実行される。外れ判別結果を示す特定演出と、第3判別結果を示す特定演出とで、表示タイミング決定手段により第2タイミングを決定する割合が共通化されている。 According to the gaming machine AW9, in addition to the effects of the gaming machine AW8, the following effects are exhibited. That is, the second privilege game is executed by the second privilege game execution means based on the fact that the discrimination result of the discrimination means is the third discrimination result different from any of the specific discrimination result, the second discrimination result, and the outlier discrimination result. be done. A ratio of determining the second timing by the display timing determination means is made common between the specific effect indicating the result of the determination of the failure and the specific effect indicating the result of the third determination.

これにより、第2タイミングで特定の表示態様が表示されなかった場合にも、第3判別結果を示す特定演出であることに対する期待感を維持させることができるという効果がある。 As a result, even when the specific display mode is not displayed at the second timing, there is an effect that it is possible to maintain the expectation of the specific effect indicating the third determination result.

<特徴AX群>(小当たり中に、時短期待度が高いAV入賞口に誘導され易いルートに切り替わっている期待度を示唆する演出を、見てから打っても間に合わないタイミングで実行)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成されている第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分ける振分手段と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により前記可変遊技が実行されたことに基づいて、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1流路へと振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路へと振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態が特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御する振分制御手段と、前記可変遊技の実行中において、前記第1振分状態となっていることを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AX1。
<Characteristic AX group> (During the small hit, the production that suggests the expectation that it is switched to a route that is easy to be guided to the AV winning entrance with high expectations for time saving is executed at a timing that is not in time even if you see it and hit it)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position in which a game ball can enter the ball entry means, and a second position in which a game ball is more difficult to enter than the first position. A variable means that can be varied, a first flow path configured so that a game ball that has entered the ball entering means can flow down, a second flow path that is different from the first flow path, and the ball entering means Distributing means for distributing a game ball that has entered into one of a plurality of flow paths including at least the first flow path and the second flow path, and a game ball that has flowed down the first flow path A specific area provided at a position where a ball can be entered, a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the fact that the game ball has entered the specific area, and establishment of a discrimination condition. a determining means for performing determination based on a specific determination result, and the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the determination result of the determining means becoming a specific determination result. A variable game execution means for executing a game, and a game ball that has entered the ball entry means is distributed to the first flow path based on the execution of the variable game by the variable game execution means. Distribution control means for controlling the distribution means such that a plurality of distribution states including at least a first distribution state and a second distribution state distributed to the second flow path are switched in a specific switching pattern. and specific effect executing means for executing a specific effect suggesting that the game is in the first distribution state during execution of the variable game.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるAV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、AV入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a ball entry opening that allows a ball to be entered by opening (or moving) an electric accessory, and a game ball enters the ball entry opening. A game ball that enters the AV winning device that is opened during a specific game (small winning game, etc.) executed by There has been proposed a pachinko machine that can provide a privilege game (such as a winning game) that is advantageous to the player by playing, and has been aimed at improving the interest of the player in the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、AV入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of such conventional game machines are provided with a distribution member that distributes a game ball entered inside the AV winning device to either a specific area or a non-specific area. , the player's interest in the game is enhanced by making the player pay attention to how the game is distributed by the distribution member.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、振分部材の状態が分かり難く、AV入賞装置の内部に入球した遊技球がいずれの領域に振り分けられるのかが把握し難いという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, there is a problem that it is difficult to understand the state of the distribution member, and it is difficult to grasp to which area the game ball entering the AV winning device is distributed.

これに対して遊技機AX1によれば、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。入球手段に入球した遊技球が流下可能な位置に第1流路と第2流路とが設けられている。入球手段に入球した遊技球が、振分手段によって第1流路と、第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分けられる。第1流路を流下した遊技球が入球可能となる位置に特定領域が設けられており、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行され、判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変遊技実行手段により可変手段が所定期間、第2位置から第1位置に可変される可変遊技が実行される。可変遊技実行手段により可変遊技が実行されたことに基づいて、入球手段へと入球した遊技球が第1流路へと振り分けられる第1振分状態と、第2流路へと振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態が所定の切り替えパターンで切り替わるように振分制御手段によって振分手段が制御される。可変遊技の実行中において、第1振分状態となっていることを示唆する特定演出が特定演出実行手段によって実行される。 On the other hand, according to the gaming machine AX1, there is a first position where a game ball can be entered into a ball entry means into which a game ball can be entered, and a game ball is more difficult to enter than the first position. A variable means is configured to be variable between the second position and the second position. A first flow path and a second flow path are provided at positions where a game ball entering the ball entering means can flow down. A game ball entered into the ball-entering means is distributed to any one of a plurality of flow paths including at least a first flow path and a second flow path by the distribution means. A specific area is provided at a position where the game ball that has flowed down the first flow path can enter, and a privilege that is advantageous to the player by the privilege game execution means based on the fact that the game ball has entered the specific area. A game is executed. Determination by the determination means is executed based on the establishment of the determination condition, and when the determination result of the determination means becomes a specific determination result, the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period by the variable game execution means. A variable game that is variable in position is executed. Based on the execution of the variable game by the variable game executing means, the game ball entering the ball entering means is distributed to the first flow path, and the game ball is distributed to the second flow path. The distribution control means controls the distribution means such that a plurality of distribution states including at least the second distribution state are switched in a predetermined switching pattern. During the execution of the variable game, the specific effect executing means executes a specific effect suggesting that the player is in the first distribution state.

これにより、特定演出の実行中に遊技球が入球手段へと入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be played while paying attention to whether or not the game ball enters the ball entering means during execution of the specific performance, so that the player's interest in the game can be improved. There is

遊技機AX1において、遊技球を発射可能な発射手段を備え、前記特定の切り替えパターンは、前記特定演出が開始された後で前記発射手段により発射された遊技球が前記第1振分状態の間に前記入球手段に到達困難となるように前記第1振分状態に切り替えられる期間の長さが設定されているものであることを特徴とする遊技機AX2。 In the gaming machine AX1, a shooting means capable of shooting game balls is provided, and the specific switching pattern is set so that the game balls shot by the shooting means after the specific effect is started are in the first distribution state. A gaming machine AX2 characterized in that the length of the period for switching to the first distribution state is set so that it is difficult to reach the ball-entering means.

遊技機AX2によれば、遊技機AX1の奏する効果に加え、特定の切り替えパターンは、特定演出が開始された後で発射手段により発射された遊技球が第1振分状態の間に入球手段に到達困難となるように第1振分状態に切り替えられる期間の長さが設定されているので、遊技球が入球するタイミングで運良く特定演出が実行されることを期待させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AX2, in addition to the effects of the gaming machine AX1, the specific switching pattern is such that the game ball shot by the shooting means after the start of the specific effect enters the ball entering means during the first distribution state. Since the length of the period of switching to the first distribution state is set so that it is difficult to reach the , it realizes a game that makes you expect that the specific performance will be executed luckily at the timing when the game ball enters. can do. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AX1又はAX2において、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成され、前記第1流路および前記第2流路のいずれとも異なる第3流路と、その第3流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2特定領域と、を備え、前記振分手段は、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路と、前記第3流路と、のいずれかに振り分けるものであり、前記振り分け制御手段は、前記第1振分状態と、前記第2振分状態と、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第3流路へと振り分けられる第3振分状態と、が前記特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御するものであり、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域と、前記第2特定領域とのうち少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機AX3。 In the gaming machine AX1 or AX2, a third flow path different from either of the first flow path and the second flow path is configured so that a game ball entered into the ball entering means can flow down, and the third flow path and a second specific area provided at a position where a game ball that has flowed down the path can enter, and the sorting means distributes the game ball that has entered the ball entering means to the first flow path. , the second flow path, or the third flow path, and the distribution control means comprises the first distribution state, the second distribution state, and the ball-entering means. and a third distribution state in which the game ball entered into the third flow path is distributed to the third flow path, and the distribution means is controlled so as to switch according to the specific switching pattern, and the privilege game execution means The gaming machine AX3 executes the privilege game based on the game ball entering at least one of the specific area and the second specific area.

遊技機AX3によれば、遊技機AX1又はAX2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が流下可能な第3流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第2特定領域が設けられている。入球手段へと入球した遊技球が、第1流路と、第2流路と、第3流路と、のいずれかに振り分けられる。第1振分状態と、第2振分状態と、入球手段へと入球した遊技球が第3流路へと振り分けられる第3振分状態と、が特定の切替パターンで切り替わるように、振り分け制御手段により振分手段が制御される。特定領域と、第2特定領域とのうち少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行される。 According to the gaming machine AX3, in addition to the effects of the gaming machine AX1 or AX2, the following effects are exhibited. That is, the second specific area is provided at a position where the game ball that has flowed down the third flow path that the game ball that has entered the ball-entering means can flow down can enter. A game ball entering the ball entering means is distributed to any one of the first flow path, the second flow path, and the third flow path. A first distribution state, a second distribution state, and a third distribution state in which a game ball entering the ball entering means is distributed to the third flow path are switched in a specific switching pattern, The distribution control means controls the distribution means. The privilege game is executed by the privilege game executing means based on the game ball entering at least one of the specific area and the second specific area.

これにより、特定演出の実行中に遊技球が入球手段へと入球しなくても、第3振分状態の間に遊技球が入球することで特典遊技が実行されるので、特定演出の実行中とは異なるタイミングで遊技球が入球手段に入球した場合にも、遊技者の特典遊技に対する期待感を維持させることができるという効果がある。 Thereby, even if the game ball does not enter the ball-entering means during execution of the specific performance, the special performance is executed by the game ball entering the ball during the third distribution state. Even when the game ball enters the ball-entering means at a timing different from that during the execution of , there is an effect that the player's expectation for the privilege game can be maintained.

遊技機AX3において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第2特定領域に遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合よりも、前記特定領域に遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合の方が前記第2遊技状態を設定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AX4。 In the gaming machine AX3, as the game state after the privilege game ends, one game state is selected from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state more advantageous than the first game state. game state setting means for setting the game state setting means, the game ball enters the specific area than when the game ball enters the second specific area and the privilege game is executed; The gaming machine AX4 is characterized in that the ratio of setting the second game state is higher when the privilege game is executed.

遊技機AX4によれば、遊技機AX3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第2特定領域に遊技球が入球して特典遊技が実行された場合よりも、特定領域に遊技球が入球して特典遊技が実行された場合の方が、遊技状態設定手段による第2遊技状態の設定割合が高くなる。 According to the gaming machine AX4, in addition to the effects of the gaming machine AX3, the following effects are exhibited. That is, the game state setting means selects one game state from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state that is more advantageous than the first game state, as the game state after the privilege game ends. is set. When a game ball enters the second specific area and the privilege game is executed, the second specific area by the game state setting means is higher than when the game ball enters the second specific area and the privilege game is executed. The setting ratio of the game state increases.

これにより、特定演出の実行中に遊技球が入球手段に入球することをより強く期待させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that it is possible to strongly expect that the game ball will enter the ball entering means during execution of the specific effect.

遊技機AX4において、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、前記可変遊技の実行期間の間に前記第2特定領域へと遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合に、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定される第1可変遊技種別と、前記第2遊技状態が設定される第2可変遊技種別と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する可変遊技種別決定手段、を備え、前記第1可変遊技種別は、前記第2可変遊技種別よりも前記可変遊技種別決定手段により決定される割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AX5。 In the gaming machine AX4, as the type of the variable game executed by the variable game execution means, a game ball enters the second specific area during the execution period of the variable game, and the privilege game is executed. one of a plurality of at least a first variable game type in which the first game state is set by the game state setting means and a second variable game type in which the second game state is set when the game state setting means and a variable game type determination means for determining the type of the first variable game type is configured so that the proportion determined by the variable game type determination means is higher than that of the second variable game type. A game machine AX5 characterized by being a thing.

遊技機AX5によれば、遊技機AX4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、可変遊技の実行期間の間に第2特定領域へと遊技球が入球して特典遊技が実行された場合に、遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される第1可変遊技種別と、第2遊技状態が設定される第2可変遊技種別と、を少なくとも含む複数の中から可変遊技種別決定手段により1の種別が決定される。第1可変遊技種別は、第2可変遊技種別よりも可変遊技種別決定手段により決定される割合が高くなるように構成されている。 According to the gaming machine AX5, in addition to the effects of the gaming machine AX4, the following effects are exhibited. That is, as the type of variable game executed by the variable game execution means, when a game ball enters the second specific area during the execution period of the variable game and the privilege game is executed, the game state setting means One type is determined by the variable game type determination means from among a plurality of at least including a first variable game type in which the first game state is set by and a second variable game type in which the second game state is set by be. The first variable game type is configured to have a higher percentage determined by the variable game type determining means than the second variable game type.

これにより、第2特定領域に遊技球が入球した場合に、第2可変遊技種別が決定されることを期待させることができるという効果がある。 Thereby, there is an effect that it is possible to expect that the second variable game type is determined when the game ball enters the second specific area.

遊技機AX5において、前記第2可変遊技種別の可変遊技の実行中において、前記第3振分状態となっていることを示唆する第2特定演出を実行する第2特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機AX6。 The gaming machine AX5 is provided with a second specific effect executing means for executing a second specific effect suggesting that the third allocation state is established during execution of the variable game of the second variable game type. Characteristic game machine AX6.

遊技機AX6によれば、遊技機AX5の奏する効果に加え、第2可変遊技種別の可変遊技の実行中において、第3振分状態となっていることを示唆する第2特定演出が第2特定演出実行手段により実行されるので、第3振分状態で第2特定演出が実行されると、第2可変遊技種別になるということを遊技者に認識させることができる。よって、第2特定演出の実行中に遊技球を入球手段へと入球させたいと強く期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AX6, in addition to the effects of the gaming machine AX5, during execution of the variable game of the second variable game type, the second specific effect suggesting that the third allocation state is reached is the second specific effect. Since it is executed by the effect executing means, the player can be made to recognize that the second variable game type is set when the second specific effect is executed in the third distribution state. Therefore, there is an effect that the player can strongly expect to enter the game ball into the ball entering means during execution of the second specific effect.

遊技機AX5又はAX6において、前記遊技状態設定手段は、前記特定領域に遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合に、前記可変遊技種別決定手段により決定された前記可変遊技の種別によらず、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機AX7。 In the gaming machine AX5 or AX6, the game state setting means determines the type of the variable game determined by the variable game type determining means when the game ball enters the specific area and the privilege game is executed. The game machine AX7 is characterized in that the second game state is set as the game state after the privilege game is finished regardless of whether or not the second game state is set.

遊技機AX7によれば、遊技機AX5又はAX6の奏する効果に加え、特定領域に遊技球が入球して特典遊技が実行された場合に、可変遊技種別決定手段により決定された可変遊技の種別によらず、特典遊技が修了した後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されるので、特定演出の実行中に遊技球が入球手段へと入球することをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AX7, in addition to the effects of the gaming machine AX5 or AX6, when the game ball enters the specific area and the privilege game is executed, the variable game type determined by the variable game type determination means Since the second game state is set by the game state setting means as the game state after the privilege game is completed regardless of whether or not the game ball enters the ball entry means during execution of the specific effect There is an effect that the game can be played with a strong expectation.

遊技機AX4からAX7のいずれかにおいて、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となり易い遊技状態であることを特徴とする遊技機AX8。 In any one of the game machines AX4 to AX7, the game machine AX8 is characterized in that the second game state is a game state in which the determination result of the determination means is more likely to be a specific determination result than the first game state. .

遊技機AX8によれば、遊技機AX4からAX7のいずれかが奏する効果に加え、第2遊技状態では、第1遊技状態よりも判別手段の判別結果が特定の判別結果となり易いので、遊技者に対して第2遊技状態となることをより強く期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AX8, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines AX4 to AX7, in the second gaming state, the discrimination result of the discrimination means is more likely to be a specific discrimination result than in the first gaming state. On the other hand, there is an effect that the second game state can be strongly expected.

遊技機AX8において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記判別手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1判別手段による判別は、前記第2判別手段による判別よりも、前記特定の判別結果となる確率が低く構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難に構成されているものであることを特徴とする遊技機AX9。 In the gaming machine AX8, a first ball-entering means capable of entering a game ball and a second ball-entering means different from the first ball-entering means are provided; a first determination means for performing determination based on the entry of a game ball, and a second determination means for performing determination based on the entry of a game ball into the second entry means; At least, the determination by the first determination means is configured to have a lower probability of obtaining the specific determination result than the determination by the second determination means, and the first game The gaming machine AX9 is characterized in that the state is configured such that it is more difficult for a game ball to enter the second ball-entering means than in the second game state.

遊技機AX9によれば、遊技機AX8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段とが設けられている。第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別手段により判別が実行される一方で、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により判別が実行される。第1判別手段による判別は、第2判別手段による判別よりも、特定の判別結果となる確率が低くなるように構成されている。第1遊技状態では、第2遊技状態よりも、第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難となる。 According to the gaming machine AX9, in addition to the effects of the gaming machine AX8, the following effects are exhibited. That is, there are provided a first ball-entering means into which a game ball can enter, and a second ball-entering means different from the first ball-entering means. While discrimination is executed by the first discriminating means based on the game ball entering the first ball entering means, second discrimination is carried out based on the game ball entering the second ball entering means. Determination is performed by the means. The determination by the first determination means is configured to have a lower probability of obtaining a specific determination result than the determination by the second determination means. In the first game state, it becomes more difficult to enter the game ball into the second ball entering means than in the second game state.

これにより、第2判別手段による判別が実行された場合に、可変遊技が実行されることをより強く期待させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that it is possible to strongly anticipate that the variable game will be executed when the determination by the second determination means is performed.

遊技機AX9において、遊技球が前記第2入球手段へと入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置とに可変可能な第2可変手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第2可変手段が前記第3位置へと可変され難く構成されているものであることを特徴とする遊技機AX10。 In the gaming machine AX9, a second position that can be changed between a third position where a game ball can enter the second ball entering means and a fourth position where a game ball is more difficult to enter than the third position. A gaming machine AX10 comprising variable means, wherein said first game state is configured such that said second variable means is more difficult to change to said third position than said second game state. .

遊技機AX10によれば、遊技機AX9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が第2入球手段へと入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置とに可変可能な第2可変手段が設けられている。第1遊技状態では、第2遊技状態よりも、第2可変手段が第3位置へと可変され難くなる。 According to the gaming machine AX10, in addition to the effects of the gaming machine AX9, the following effects are exhibited. That is, a second variable means is provided which is variable between a third position where the game ball can enter the second ball entering means and a fourth position where the game ball is more difficult to enter than the third position. It is In the first game state, the second variable means is more difficult to change to the third position than in the second game state.

これにより、第2遊技状態の優位性をより高めることができるので、第2遊技状態となることをより強く期待させることができるという効果がある。 As a result, the superiority of the second game state can be further enhanced, so there is an effect that the second game state can be expected more strongly.

<特徴AY群>(通常遊技に影響を与えずに磁石ゴトを抑制する小当たり開放制御)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が入球可能となる位置に設けられている特定領域と、予め定められた特定条件の成立に基づいて前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技の実行期間の間に前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記入球手段の外部へと排出する排出手段と、前記可変遊技の実行が開始されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、前記入球手段へと入球した全ての遊技球が前記排出手段により排出されたか否かによらず、前記可変遊技を終了させることが可能な可変遊技終了手段と、を備えることを特徴とする遊技機AY1。
<Feature AY group> (small win open control that suppresses magnet goto without affecting normal games)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position in which the game ball can enter the ball entry means, and a second position in which the game ball is more difficult to enter than the first position. A variable means that can be varied, a specific region provided at a position where a game ball that has entered the ball entering means can enter, and the variable means is predetermined based on the establishment of a predetermined specific condition. variable game executing means for executing a variable game that is varied from the second position to the first position for a period; a privilege granting means for imparting a predetermined privilege that is advantageous to the player; a discharge means for discharging the game ball that has entered the ball entering means to the outside of the ball entering means; and execution of the variable game. Based on the elapse of a predetermined specific period from the start of the variable game, regardless of whether or not all the game balls entered into the ball entry means have been discharged by the discharge means. A gaming machine AY1 characterized by comprising variable game ending means capable of ending the game.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるAV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、AV入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a ball entry opening that allows a ball to be entered by opening (or moving) an electric accessory, and a game ball enters the ball entry opening. A game ball that enters the AV winning device that is opened during a specific game (small winning game, etc.) executed by There has been proposed a pachinko machine that can provide a privilege game (such as a winning game) that is advantageous to the player by playing, and has been aimed at improving the interest of the player in the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、AV入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of such conventional game machines are provided with a distribution member that distributes a game ball entered inside the AV winning device to either a specific area or a non-specific area. , the player's interest in the game is enhanced by making the player pay attention to how the game is distributed by the distribution member.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、磁石等を用いた不正行為により、振分部材の状態とは無関係に遊技球を強制的に特定領域へと誘導されてしまった場合に、不正行為者にとって不当に有利になってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional game machine, if a game ball is forcibly guided to a specific area regardless of the state of the distribution member due to cheating using a magnet or the like, the cheater There was a problem that it was unfairly advantageous.

これに対して遊技機AY1によれば、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球手段へと入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変する。入球手段へと入球した遊技球が入球可能となる位置に特定領域が設けられている。予め定められた特定条件の成立に基づいて可変手段が所定期間、第2位置から第1位置へと可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。可変遊技の実行期間の間に特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる所定の特典が特典付与手段によって付与される。入球手段へと入球した遊技球が排出手段によって入球手段の外部へと排出される。可変遊技の実行が開始されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、入球手段へと入球した全ての遊技球が排出手段により排出されたか否かによらず、可変遊技終了手段によって可変遊技が終了される。 On the other hand, the game machine AY1 has the following effects. That is, the variable means is changed between the first position where the game ball can enter the ball entering means and the second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. A specific area is provided at a position where a game ball that has entered the ball entering means can enter. A variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on the establishment of a predetermined specific condition is executed by the variable game executing means. Based on the entry of the game ball into the specific area during the execution period of the variable game, a predetermined privilege that is advantageous to the player is granted by the privilege granting means. The game ball entering the ball entering means is discharged to the outside of the ball entering means by the discharging means. Based on the elapse of a predetermined specific period from the start of execution of the variable game, regardless of whether or not all the game balls entered into the ball entry means are discharged by the discharge means, the variable game The variable game is ended by the ending means.

これにより、可変遊技をより好適に終了させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the variable game can be ended more favorably.

遊技機AY1において、前記入球手段へと入球した遊技球が通過可能な特定流路と、その特定流路に入球した遊技球を前記特定領域へと振り分ける第1振分状態と、前記特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に可変可能な振分手段と、前記特定条件の成立に基づいて、前記第1振分状態と、前記第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御する振分制御手段と、を備え、前記特定期間は、前記第2振分状態の間に前記特定流路を通過し、且つ、前記特定領域へ向けて流下した遊技球が、前記可変遊技の実行期間の間に前記特定領域へと入球することが困難になる長さの期間で構成されていることを特徴とする遊技機AY2。 In the gaming machine AY1, a specific channel through which a game ball that has entered the ball entering means can pass; a first distribution state in which a game ball that has entered the specific channel is distributed to the specific area; a second distribution state for distributing to a second region different from the specific region; and a distribution means that can be varied between the first distribution state and the second distribution state based on the establishment of the specific condition. and a distribution control means for controlling the distribution means to switch in a predetermined specific switching pattern, and the specific period, the specific flow path during the second distribution state A game ball that has passed through and flowed down toward the specific area has a length that makes it difficult for the game ball to enter the specific area during the execution period of the variable game. Characteristic gaming machine AY2.

遊技機AY2によれば、遊技機AY1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が通過可能となる特定流路に入球した遊技球を特定領域へと振り分ける第1振分状態と、特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に振分手段が可変可能に構成されている。特定条件の成立に基づいて、第1振分状態と、第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように振分制御手段によって振分手段が制御される。特定期間は、第2振分状態の間に特定流路を通過し、且つ、特定領域へ向けて流下した遊技球が、可変遊技の実行期間の間に特定領域へと入球することが困難となる長さの期間で構成されている。 According to the gaming machine AY2, in addition to the effects of the gaming machine AY1, the following effects are exhibited. That is, a first distribution state in which a game ball that has entered a specific channel through which a game ball that has entered the ball entry means can pass is distributed to a specific region, and a second distribution state that is different from the specific region. The second distribution state and the distribution means are configured to be variable. Based on the establishment of the specific condition, the distribution control means controls the distribution means so that the first distribution state and the second distribution state are switched according to a predetermined specific switching pattern. During the specific period, it is difficult for a game ball that has passed through the specific channel during the second distribution state and flowed down toward the specific area to enter the specific area during the execution period of the variable game. consists of periods of length

これにより、第2振分状態の間に特定流路を通過したにもかかわらず特定領域へと流下するという不自然な動作となった場合に、特定領域へと入球するよりも前に可変遊技を終了させることができる。よって、不正行為により無理矢理特定領域へと遊技球を流下させる行為を抑制できるという効果がある。 As a result, in the event of an unnatural movement in which the ball flows down into the specific area even though it has passed through the specific flow path during the second distribution state, the ball can be changed before entering the specific area. You can end the game. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the act of forcibly causing the game ball to flow down to the specific area due to fraud.

遊技機AY2において、前記特定期間は、前記第1振分状態の間に前記特定流路を通過し、且つ、前記特定領域へ向けて流下した遊技球が、前記可変遊技の実行期間の間に容易に前記特定領域へと入球可能となる長さの期間で構成されていることを特徴とする遊技機AY3。 In the gaming machine AY2, during the execution period of the variable game, the game ball that has passed through the specific flow path during the first distribution state and flowed down toward the specific area is A game machine AY3 characterized by comprising a period of a length in which a ball can be easily entered into the specific area.

遊技機AY3によれば、遊技機AY2の奏する効果に加え、特定期間は、第1振分状態の間に特定流路を通過し、且つ、特定領域へ向けて流下した遊技球が、可変遊技の実行期間の間に容易に特定領域へと入球可能となる長さの期間で構成されているので、自然な動作で特定領域へと入球した場合に、正常に所定の特典を付与することができる。よって、通常の遊技者に影響を与えずに不正行為に対する抑制を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine AY3, in addition to the effects of the gaming machine AY2, during the specific period, during the first allocation state, the game ball that has passed through the specific flow path and flowed down toward the specific area is a variable game Since it is composed of a period of time during which the ball can easily enter the specific area during the execution period, if the ball enters the specific area with a natural action, the predetermined privilege will be given normally. be able to. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress cheating without affecting ordinary players.

遊技機AY2又はAY3において、前記振分手段は、前記第1振分状態に可変することで、前記特定流路における特定範囲の底面を閉鎖して前記特定範囲を遊技球が通過可能とし、前記第2振分状態に可変することで、前記特定範囲の底面を開放して前記特定範囲に到達した遊技球を前記第2領域に向けて落下させるものであることを特徴とする遊技機AY4。 In the gaming machine AY2 or AY3, the distribution means is variable to the first distribution state to close the bottom surface of the specific range in the specific flow path to allow game balls to pass through the specific range, and The gaming machine AY4 is characterized in that by changing to the second distribution state, the bottom surface of the specific range is opened and game balls that have reached the specific range are dropped toward the second area.

遊技機AY4によれば、遊技機AY2又はAY3の奏する効果に加え、振分手段が第1振分状態に可変することで、特定流路における特定範囲の底面が閉鎖されて特定範囲を遊技球が通過可能となる一方で、振分手段が第2振分状態に可変することで、特定範囲の底面が開放されて特定範囲に到達した遊技球が第2領域に向けて落下されるので、第2振分状態の間に特定流路を通過したにもかかわらず特定領域へと流下するようなケースを、磁石等により特定流路に対して遊技球を浮かせて無理矢理特定領域まで誘導するような不正行為が行われた場合に限定することができる。よって、正規に遊技を行っている遊技者に影響を与えずに、不正行為に対する抑制を図ることができるという効果がある。 According to the game machine AY4, in addition to the effects of the game machine AY2 or AY3, the distribution means is variable to the first distribution state, so that the bottom surface of the specific range in the specific flow path is closed and the specific range is released. can pass through, while the distribution means is changed to the second distribution state, the bottom surface of the specific range is opened, and the game ball that has reached the specific range is dropped toward the second area. In the case where the game ball flows down to the specific area even though it passed through the specific flow path during the second distribution state, the game ball is forcibly guided to the specific area by floating the game ball against the specific flow path with a magnet or the like. can be limited to cases where serious misconduct has been committed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress cheating without affecting players who are playing games legally.

遊技機AY4において、遊技者が遊技領域に触れることが困難となるように遊技領域を遮蔽する遮蔽手段を備え、前記特定範囲は、前記特定流路における他の範囲よりも、前記遮蔽手段に対する距離が遠くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AY5。 The gaming machine AY4 includes shielding means for shielding the game area so as to make it difficult for the player to touch the game area, and the specific range is closer to the shielding means than other ranges in the specific flow path. A game machine AY5 characterized in that it is configured such that the

遊技機AY5によれば、遊技機AY4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が遊技領域に触れることが困難となるように遮蔽手段によって遊技領域が遮蔽される。特定範囲は、特定流路における他の範囲よりも、遮蔽手段に対する距離が遠くなるように構成されている。 According to the gaming machine AY5, in addition to the effects of the gaming machine AY4, the following effects are exhibited. That is, the game area is shielded by the shielding means so as to make it difficult for the player to touch the game area. The specific range is configured to be farther from the shielding means than other ranges in the specific channel.

これにより、磁石等により遊技球を誘導する不正行為を行おうとしても、特定範囲において遊技球に対する磁力の影響を弱めることができるので、特定領域へと遊技球を誘導することを困難にすることができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができるという効果がある。 As a result, even if an attempt is made to cheat by guiding the game ball with a magnet or the like, the influence of the magnetic force on the game ball can be weakened in the specific range, so that it is difficult to guide the game ball to the specific area. can be done. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress fraudulent acts.

遊技機AY1からAY5のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段を備え、前記可変遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて前記可変遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機AY6。 Any one of the gaming machines AY1 to AY5 is provided with determination means for executing determination based on the establishment of a determination condition, and the variable game execution means is based on the determination result of the determination means being a specific determination result. A game machine AY6 characterized in that the variable game is executed by pressing the variable game.

遊技機AY6によれば、遊技機AY1からAY5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行される。判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて可変遊技実行手段により可変遊技が実行される。 According to the gaming machine AY6, in addition to the effects of the gaming machines AY1 to AY5, the following effects are exhibited. In other words, the discrimination by the discrimination means is executed based on the establishment of the discrimination condition. A variable game is executed by the variable game execution means when the determination result of the determination means becomes a specific determination result.

これにより、判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that a game can be played while paying attention to the discrimination result of the discriminating means.

遊技機AY6において、前記特典付与手段による前記所定の特典の付与が終了した後の遊技状態として、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となり難い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特定の判別結果となり易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AY7。 In the gaming machine AY6, a first game state in which the discrimination result of the discriminating means is unlikely to be the specific discrimination result, and the first game state, as game states after the granting of the predetermined privilege by the privilege granting means is completed. and game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states including at least a second game state in which the specific determination result is more likely to occur than the second game state.

遊技機AY7によれば、遊技機AY6の奏する効果に加え、特典付与手段による所定の特典の付与が終了した後の遊技状態として、判別手段の判別結果が特定の判別結果となり難い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも特定の判別結果となり易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定されるので、第2遊技状態が設定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AY7, in addition to the effects of the gaming machine AY6, the first game state in which the determination result of the determination means is unlikely to be a specific determination result as the game state after the grant of the predetermined privilege by the privilege granting means is completed. and a second game state in which a specific determination result is more likely to occur than the first game state. There is an effect that the game can be played with a stronger expectation that the game will be played.

遊技機AY7において、前記入球手段へと入球した遊技球が通過可能な特定流路と、その特定流路に入球した遊技球を前記特定領域へと振り分ける第1振分状態と、前記特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に可変可能な振分手段と、前記特定条件の成立に基づいて、前記第1振分状態と、前記第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御する振分制御手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記特定領域と、前記第2領域との少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて、前記所定の特典として遊技者に有利な特典遊技を実行するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記特定領域へと遊技球が入球した場合よりも、前記第2領域へと入球した場合の方が、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定する割合が低くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AY8。 In the gaming machine AY7, a specific channel through which a game ball that has entered the ball entering means can pass; a first distribution state in which a game ball that has entered the specific channel is distributed to the specific area; a second distribution state for distributing to a second region different from the specific region; and a distribution means that can be varied between the first distribution state and the second distribution state based on the establishment of the specific condition. and a distribution control means for controlling the distribution means to switch in a predetermined specific switching pattern, and the privilege provision means includes at least one of the specific region and the second region a privilege game advantageous to the player is executed as the predetermined privilege based on the fact that the game ball has entered the specific area, and the game state setting means, when the game ball has entered the specific area When the ball enters the second area, the ratio of setting the second game state as the game state after the execution of the privilege game is lower than that. A gaming machine AY8 characterized by:

遊技機AY8によれば、遊技機AY7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が通過可能な特定流路に入球した遊技球を特定領域へと振り分ける第1振分状態と、特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に振分手段が可変可能に構成されている。特定条件の成立に基づいて、第1振分状態と、第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように振分制御手段によって振分手段が制御される。特定領域と、第2領域との少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて、所定の特典として特典付与手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特定領域へと遊技球が入球した場合よりも、第2領域へと入球した場合の方が、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として遊技状態設定手段による第2遊技状態の設定割合が低くなる。 According to the gaming machine AY8, in addition to the effects of the gaming machine AY7, the following effects are exhibited. That is, a first distribution state in which a game ball that has entered a specific channel through which a game ball that has entered the ball entry means can pass is distributed to a specific region, and a second distribution state in which the game ball is distributed to a second region that is different from the specific region. Two distribution states and a distribution means are configured to be variable. Based on the establishment of the specific condition, the distribution control means controls the distribution means so that the first distribution state and the second distribution state are switched according to a predetermined specific switching pattern. Based on the entry of the game ball into at least one of the specific area and the second area, a privilege game advantageous to the player is executed by the privilege giving means as a predetermined privilege. The second game state is set by the game state setting means as the game state after the execution of the privilege game is completed when the game ball enters the second area rather than when the game ball enters the specific area. lower percentage.

これにより、特定領域へと遊技球が入球することをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be played with a strong expectation that the game ball will enter the specific area.

<特徴BA群>(小当たり入賞した球を用いた複数種類のV入賞チャンス)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置或いは前記第2位置へと所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記入球手段に入球した遊技球を前記特定領域へと入球可能な第1流路と、その第1流路とは異なるものであって、遊技球を前記特定領域へと入球可能な第2流路と、を有するものであることを特徴とする遊技機BA1。
<Feature BA group> (Multiple types of V winning chances using small winning balls)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position in which a game ball can enter the ball entry means, and a second position in which a game ball is more difficult to enter than in the first position, variable means that can be changed to the first position, determination means that performs determination based on the establishment of a determination condition, and the determination result of the determination means is a specific determination result, the variable means is set to the first position Alternatively, a variable game execution means for executing a variable game that is variable in a predetermined variable pattern to the second position, a specific area into which the game ball that has entered the ball entering means can enter, and the specific area A gaming machine having privilege granting means for imparting a predetermined privilege advantageous to a player based on the entry of a game ball, wherein the game ball entered into the entering means is directed to the specific area. characterized in that it has a first flow path that allows a ball to enter and a second flow path that is different from the first flow path and allows a game ball to enter the specific area. Gaming machine BA1 to play.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a ball entry opening that allows a ball to be entered by opening (or moving) an electric accessory, and a game ball enters the ball entry opening. A game ball that enters the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small winning game, etc.) executed by There has been proposed a pachinko machine that can provide a privilege game (such as a winning game) that is advantageous to the player by playing, and has been aimed at improving the interest of the player in the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of such conventional gaming machines are provided with a sorting member that sorts a game ball entered inside the V winning device into either a specified area or a non-specified area. , the player's interest in the game is enhanced by making the player pay attention to how the game is distributed by the distribution member.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、V入賞可能な流路が1つしか無く、V入賞装置内に入球した遊技球がV入賞するか否かを遊技者に楽しませることができないという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, there is only one flow path that can win V prizes, and there is a problem that the player cannot enjoy whether or not the game ball entering the V winning device wins V prizes. there was a point

遊技機BA1によれば、入球手段に入球し、第1流路、或いは、第2流路を流下した遊技球を特定領域へと入球させることが可能となる。よって、様々な流路を流下した遊技球を特定領域へと入球させることができるため遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BA1, it is possible to enter the game ball that has entered the ball entering means and flowed down the first flow path or the second flow path into the specific area. Therefore, since game balls that have flowed down various flow paths can be made to enter the specific area, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機BA1において、前記特定領域は、第1特定領域と、その第1特定領域とは異なる第2特定領域と、から少なくとも構成されるものであり、前記第1流路を流下した遊技球は、前記第2特定領域よりも前記第1特定領域に入球し易くなり、前記第2流路を流下した遊技球は、前記第1特定領域よりも前記第2特定領域に入球し易くなるものであることを特徴とする遊技機BA2。 In the gaming machine BA1, the specific area comprises at least a first specific area and a second specific area different from the first specific area, and the game ball flowing down the first flow path is , it becomes easier to enter the first specific area than the second specific area, and the game ball that has flowed down the second flow path can enter the second specific area more easily than the first specific area. A game machine BA2 characterized by being a thing.

遊技機BA2によれば、遊技機BA1の奏する効果に加え、入球手段に入球した遊技球が流下する流路に応じて、異なる特定領域に遊技球を入球させることが可能となる。よって、可変遊技中の遊技を興趣に富んだものにすることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine BA2, in addition to the effects of the gaming machine BA1, it is possible to allow the game ball to enter different specific areas according to the flow path through which the game ball that has entered the ball entering means flows down. Therefore, it is possible to make the game during the variable game more interesting, and it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機BA1またはBA2において、前記第1流路を流下した遊技球よりも前記第2流路を流下した遊技球のほうが、前記特定領域に入球し易いものであることを特徴とする遊技機BA3。 In the game machine BA1 or BA2, a game ball that has flowed down through the second flow path is more likely to enter the specific region than a game ball that has flowed down through the first flow path. BA3.

遊技機BA3によれば、遊技機BA1またはBA2の奏する効果に加え、遊技球が流下する流路に応じて、特定領域への入球のし易さを異ならせることができる。よって、可変遊技中に特定領域に入球し易い流路を遊技球が流下することを期待させながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BA3, in addition to the effects of the gaming machine BA1 or BA2, it is possible to vary the ease with which a game ball enters a specific area according to the flow path through which the game ball flows. Therefore, there is an effect that the player can enthusiastically play the game while anticipating that the game ball will flow down the passage where the ball is likely to enter the specific area during the variable game.

遊技機BA3において、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路を流下して前記特定領域に到達するまでの第1期間よりも、前記入球手段に入球した遊技球が前記第2流路を流下して前記特定領域に到達するまでの第2期間のほうが短くなり易いものであることを特徴とする遊技機BA4。 In the gaming machine BA3, the number of game balls entering the ball entering means is greater than the first period until the game ball entering the ball entering means flows down the first flow path and reaches the specific area. The gaming machine BA4 is characterized in that the second period from flowing down the second flow path to reaching the specific area tends to be shorter.

遊技機BA4によれば、遊技機BA3の奏する効果に加え、特定領域に遊技球を入球させ易い第2流路を遊技球が流下する第2期間を、第1流路を遊技球が流下する第1期間よりも短くすることができる。よって、特定領域に遊技球を入球させ易い可変遊技を効率良く実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine BA4, in addition to the effects of the gaming machine BA3, during the second period in which the game ball flows down the second flow path in which the game ball is likely to enter the specific area, the game ball flows down the first flow path. can be shorter than the first period of time. Therefore, there is an effect that it is possible to efficiently execute the variable game in which the game ball is easily entered into the specific area.

遊技機BA4において、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、第1可変遊技と、その第1可変遊技とは異なる第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を決定する種別決定手段を有し、前記第1可変遊技は、前記第2可変遊技よりも、前記可変遊技が実行されてから前記入球手段が前記第1位置になるまでの期間が長い可変遊技であることを特徴とする遊技機BA5。 In the gaming machine BA4, as the type of the variable game executed by the variable game executing means, from among a plurality of types including at least a first variable game and a second variable game different from the first variable game It has a type determining means for determining the type of one variable game, and the first variable game is such that the ball entering means becomes the first position after the variable game is executed rather than the second variable game. A game machine BA5 characterized by a variable game with a long period until.

遊技機BA5によれば、遊技機BA4の奏する効果に加え、種別決定手段により決定された可変遊技の種別に応じて、可変遊技が実行されてから入球手段が第1位置になるまでの期間を異ならせることができる。よって、実行される可変遊技の種別に応じて可変手段が第1位置になるタイミングを予測させ難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine BA5, in addition to the effect played by the gaming machine BA4, the period from when the variable game is executed until the ball entry means becomes the first position according to the type of the variable game determined by the type determination means can be different. Therefore, there is an effect that it is possible to make it difficult to predict the timing when the variable means becomes the first position according to the type of the variable game to be executed.

遊技機BA5において、前記第2可変遊技が実行される場合に、前記第2流路を遊技球が流下し易くするものであることを特徴とする遊技機BA6。 In the gaming machine BA5, the gaming machine BA6 is characterized in that when the second variable game is executed, game balls are made to easily flow down the second flow path.

遊技機BA6によれば、遊技機BA5の奏する効果に加え、第2可変遊技が実行されると、第2流路を遊技球が流下させ易くすることができるため、第2流路を流下させて特定領域に遊技球を入球させる遊技を効率良く行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BA6, in addition to the effects of the gaming machine BA5, when the second variable game is executed, it is possible to make it easier for the game ball to flow down the second flow path. There is an effect that a game in which a game ball is entered into a specific area can be efficiently performed.

<特徴BB群>(小当たり遊技期間の長さに応じてV入賞率を可変させる)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置或いは前記第2位置へと所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記入球手段に入球した遊技球を前記特定領域に向けて流下させることが可能な第1流路と、その第1流路よりも前記特定領域に向けて遊技球を流下させ難い第2流路と、を有し、前記遊技機は、前記可変遊技の開始後における経過時間に応じて、前記特定領域に対する遊技球の入球のし易さが可変するように構成されているものであることを特徴とする遊技機BB1。
<Characteristic BB group> (Variable V winning rate according to the length of the small winning game period)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position in which a game ball can enter the ball entry means, and a second position in which a game ball is more difficult to enter than in the first position, variable means that can be changed to the first position, determination means that performs determination based on the establishment of a determination condition, and the determination result of the determination means is a specific determination result, the variable means is set to the first position Alternatively, a variable game execution means for executing a variable game that is variable to the second position in a predetermined variable pattern, a specific area into which the game ball that has entered the ball entering means can enter, and a specific area A gaming machine having privilege granting means for imparting a predetermined privilege advantageous to a player based on the entry of a game ball, wherein the game ball entered into the entering means is directed toward the specific area. and a second flow path that makes it more difficult for the game ball to flow down toward the specific area than the first flow path. A game machine BB1 is characterized in that the ease with which a game ball enters the specific area is variable according to the elapsed time after the start of the game machine BB1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a ball entry opening that allows a ball to be entered by opening (or moving) an electric accessory, and a game ball enters the ball entry opening. A game ball that enters the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small winning game, etc.) executed by There has been proposed a pachinko machine that can provide a privilege game (such as a winning game) that is advantageous to the player by playing, and has been aimed at improving the interest of the player in the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of such conventional gaming machines are provided with a sorting member that sorts a game ball entered inside the V winning device into either a specified area or a non-specified area. , the player's interest in the game is enhanced by making the player pay attention to how the game is distributed by the distribution member.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定の遊技においてV入賞装置内に入球した遊技球の流下期間に応じて特定領域への入球のし易さが変わることが無いため、V入賞装置内に球が入球してからの遊技性が乏しく、V入賞装置内に入球した遊技球がV入賞するか否かを遊技者に楽しませることができないという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, the ease with which a ball enters the V winning device in a specific game does not change according to the flow period of the game ball entering the V winning device. There is a problem that the game performance is poor after the ball enters the V winning device, and the player cannot enjoy whether or not the game ball entering the V winning device wins the V prize.

遊技機BB1によれば、可変遊技の開始後における経過時間に応じて、特定領域に対する遊技球の入球のし易さが可変される。これにより、遊技者に対して、可変遊技の経過期間を意識させながら遊技を行わせることができるため、可変遊技の経過期間が長くなった場合において、遊技に対する間延び感を遊技者に与えてしまい、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine BB1, the ease with which a game ball enters the specific area is varied according to the elapsed time after the start of the variable game. As a result, the player can play the game while being conscious of the elapsed period of the variable game, so that when the elapsed period of the variable game becomes long, the player feels that the game is slow. , there is an effect that it is possible to suppress the decline of the desire to play.

遊技機BB1において、第3位置と、その第3位置とは異なる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、その第2可変手段を、前記可変遊技の実行中に特定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、を有し、前記第2可変手段が前記第3位置に可変されている状態のほうが、前記第4位置に可変されている状態よりも前記特定領域に対して遊技球が入球し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BB2。 In the gaming machine BB1, a second variable means that can be varied between a third position and a fourth position different from the third position, and the second variable means is set to a specific variable pattern during execution of the variable game. and a variable control means for varying with, the state in which the second variable means is varied to the third position is more likely to affect the specific area than the state in which the second variable means is varied to the fourth position. A gaming machine BB2 characterized by being constructed so that a ball can easily enter.

遊技機BB2によれば、遊技機BB1の奏する効果に加え、第2可変手段が第3位置に可変されることにより特定領域に対して遊技球を入球させ易くすることができる。よって、第2可変手段の可変状況を遊技者に注視させることができるため、可変遊技における興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BB2, in addition to the effects of the gaming machine BB1, it is possible to make it easier for the game ball to enter the specific area by changing the second variable means to the third position. Therefore, since the player can be made to pay attention to the variable state of the second variable means, there is an effect that interest in the variable game can be improved.

遊技機BB2において、前記第2可変手段は、前記第3位置に可変されている状態で前記第2流路への遊技球の流下を制限するものであることを特徴とする遊技機BB3。 The gaming machine BB3 is characterized in that, in the gaming machine BB2, the second variable means restricts the flow of the game ball to the second flow path in the state of being varied to the third position.

遊技機BB3によれば、遊技機BB2の奏する効果に加え、第2可変手段を第3位置に可変させることで遊技球が第2流路を流下することが制限される。よって、入球手段に入球した遊技球が第1流路を流下し易くすることができるため、特定領域に対して遊技球を入球させ易くすることができる。よって、第2可変手段の可変状況を遊技者に注視させることができるため、可変遊技における興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BB3, in addition to the effects of the gaming machine BB2, by varying the second variable means to the third position, the game ball is restricted from flowing down the second flow path. Therefore, the game ball that has entered the ball entering means can easily flow down the first flow path, so that the game ball can easily enter the specific area. Therefore, since the player can be made to pay attention to the variable state of the second variable means, there is an effect that interest in the variable game can be improved.

遊技機BB2またはBB3において、前記特定の可変パターンは、前記可変遊技が開始されてから第1期間が経過したことに基づいて、前記第2可変手段を前記第3位置に可変させる可変パターンで構成されているものであることを特徴とする遊技機BB4。 In the gaming machine BB2 or BB3, the specific variable pattern comprises a variable pattern that varies the second variable means to the third position based on the elapse of the first period from the start of the variable game. A game machine BB4 characterized in that the game machine BB4 is

遊技機BB4によれば、遊技機BB2またはBB3の奏する効果に加え、可変遊技が開始されてからの経過期間が第1期間を経過することにより特定領域に遊技球を入球させ易い状態を提供することができる。よって、遊技者に対して、可変遊技が長く続くことを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BB4, in addition to the effects of the gaming machine BB2 or BB3, a state is provided in which the game ball can easily enter the specific area by the lapse of the first period from the start of the variable game. can do. Therefore, there is an effect that the player can play the game while expecting the variable game to continue for a long time.

遊技機BB2からBB4のいずれかにおいて、前記特定の可変パターンは、前記可変遊技が開始されてから前記第1期間よりも短い第2期間が経過するまでは前記第2可変手段を前記第3位置に可変させ、前記第2期間が経過したことに基づいて、前記第2可変手段を前記第3位置から前記第4位置へと可変させるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BB5。 In any one of gaming machines BB2 to BB4, the specific variable pattern is such that the second variable means is held at the third position until a second period shorter than the first period elapses after the variable game is started. , and based on the passage of the second period, the second variable means is configured to vary from the third position to the fourth position. Machine BB5.

遊技機BB5によれば、遊技機BB2からBB4のいずれかの奏する効果に加え、可変遊技が開始されてから第2期間が経過するまでは第2可変手段が第3位置に位置するため、遊技球が第2流路を流下させ難くすることができる。よって、可変遊技が開始されたにも関わらず、直ぐに、遊技球が第2流路を流下してしまい、遊技球が第1流路を流下するか否かを楽しむことができず、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine BB5, in addition to the effect of any one of the gaming machines BB2 to BB4, the second variable means is positioned at the third position until the second period elapses after the variable game is started. It is possible to make it difficult for the ball to flow down the second flow path. Therefore, although the variable game is started, the game ball immediately flows down the second flow path, and it is not possible to enjoy whether the game ball flows down the first flow path or not, and the game motivation. There is an effect that it is possible to suppress the decrease of

<特徴BC群>(1回の小当たり遊技で複数チャンス)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、 その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置或いは前記第2位置へと所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記入球手段に入球した遊技球を前記特定領域に向けて流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる流路であって、前記特定領域又は前記特定領域とは異なる特定領域に向けて流下可能な第2流路と、を少なくとも含む複数の流路を備え、前記遊技機は、前記可変遊技実行手段により実行される1の前記可変遊技において、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路と、前記第2流路と、の何れにも流下し得るように構成されているものであることを特徴とする遊技機BC1。
<Characteristic BC group> (Multiple chances in one small winning game)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position in which a game ball can enter the ball entry means, and a second position in which a game ball is more difficult to enter than in the first position, a variable means capable of varying the position of the first position; a determining means for executing determination based on the establishment of a determining condition; Alternatively, a variable game execution means for executing a variable game that is variable in a predetermined variable pattern to the second position, a specific area into which the game ball that has entered the ball entering means can enter, and the specific area A gaming machine having privilege granting means for imparting a predetermined privilege advantageous to a player based on the entry of a game ball, wherein the game ball entered into the entering means is directed toward the specific area. and a second flow path different from the first flow path and capable of flowing down toward the specific region or a specific region different from the specific region. wherein, in one of the variable games executed by the variable game executing means, the game ball entered into the ball entering means passes through the first flow path and the second flow path. A gaming machine BC1 characterized in that it is constructed so as to be able to flow down either of a flow path and a flow path.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a ball entry opening that allows a ball to be entered by opening (or moving) an electric accessory, and a game ball enters the ball entry opening. A game ball that enters the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small winning game, etc.) executed by There has been proposed a pachinko machine that can provide a privilege game (such as a winning game) that is advantageous to the player by playing, and has been aimed at improving the interest of the player in the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of such conventional gaming machines are provided with a sorting member that sorts a game ball entered inside the V winning device into either a specified area or a non-specified area. , the player's interest in the game is enhanced by making the player pay attention to how the game is distributed by the distribution member.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1回の特定の遊技においてV入賞装置内に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性が1回しか無く、特定の遊技中に継続して期待感を抱かせることができず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, there is only one possibility that a game ball that has entered the V winning device passes through the specific area in one specific game. There is a problem that the player's desire to play is lowered because the player cannot have a feeling.

遊技機BC1によれば、1回の可変遊技中に、第1流路を流下させて特定領域に遊技球を入球させる遊技と、第2流路を流下させて特定領域に遊技球を入球させる遊技と、を実行させることが可能となる。よって、1回の可変遊技中に特定領域に遊技球が入球し得る機会を遊技者に複数回提供することができ、可変遊技中の遊技意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine BC1, during one variable game, a game in which a game ball is entered into a specific area by flowing down the first flow path, and a game ball is entered in a specific area by flowing down the second flow path. It is possible to execute a ball-throwing game. Therefore, it is possible to provide the player with a plurality of opportunities for the game ball to enter the specific area during one variable game, and it is possible to increase the player's willingness to play during the variable game.

遊技機BC1において、前記第1流路を流下した遊技球は第1の割合で前記特定領域に入球可能となり、前記第2流路を流下した遊技球は前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記特定領域に入球可能となるものであることを特徴とする遊技機BC2。 In the gaming machine BC1, the game balls that have flowed down the first flow path can enter the specific area at a first rate, and the game balls that have flowed down the second flow path have a higher rate than the first rate. A game machine BC2 characterized in that it is possible to enter a ball into the specific area at a rate of 2.

遊技機BC2によれば、遊技機BC1の奏する効果に加え、1回の可変遊技中に提供される特定領域に遊技球が入球し得る機会のそれぞれに対して、特定領域への入球割合を異ならせることができるため、可変遊技中に多様な遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BC2, in addition to the effects of the gaming machine BC1, the percentage of balls entering the specific area for each of the opportunities for the game ball to enter the specific area provided during one variable game. can be made different, various games can be provided during the variable game, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機BC1またはBC2において、前記入球手段へと入球した遊技球を、前記複数の流路のうちいずれか1の流路へと振り分ける振分手段を有し、前記1の可変遊技において前記入球手段へと入球した複数の遊技球が、前記第1流路と、前記第2流路とにそれぞれ振り分けられ得るように構成されているものであることを特徴とする遊技機BC3。 The game machine BC1 or BC2 has a distribution means for distributing a game ball that has entered the ball entry means to one of the plurality of flow paths, The gaming machine BC3 is characterized in that it is constructed so that a plurality of game balls entered into the entering ball means can be distributed to the first channel and the second channel respectively.

遊技機BC3によれば、遊技機BC1またはBC2の奏する効果に加え、1回の可変遊技中に入球手段に入球した複数の遊技球が、振分手段により第1流路と第2流路とにそれぞれ振り分け可能となる。よって、1回の可変遊技中に複数の遊技球を入球手段に入球させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BC3, in addition to the effects of the game machine BC1 or BC2, a plurality of game balls entering the ball entry means during one variable game are divided into the first flow path and the second flow path by the distribution means. It becomes possible to distribute to each road. Therefore, there is an effect that the game can be played with motivation to enter a plurality of game balls into the ball entering means during one variable game.

遊技機BC1またはBC2において、前記入球手段へと入球した遊技球を、前記複数の流路のうちいずれか1の流路へと振り分ける振分手段と、その振分手段により、前記第2流路へと振り分けられた遊技球を、前記第1流路へと誘導する誘導手段と、を備えることを特徴とする遊技機BC4。 In the gaming machine BC1 or BC2, a distribution means for distributing a game ball that has entered the ball entry means to any one of the plurality of flow paths, and the second A gaming machine BC4, characterized by comprising guiding means for guiding the game balls distributed to the flow path to the first flow path.

遊技機BC4によれば、遊技機BC1またはBC2の奏する効果に加え、1回の可変遊技中に入球手段に入球した遊技球のうち、第2流路へと振り分けられた遊技球を、第1流路へと誘導することが可能となる。これにより、可変遊技中に入球した1個の遊技球が第1流路と第2流路とを流下し得るため、可変遊技中の遊技球の流下状況を遊技者に注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BC4, in addition to the effects of the gaming machine BC1 or BC2, among the game balls that enter the ball entry means during one variable game, the game balls distributed to the second flow path are It becomes possible to guide to the first channel. As a result, one game ball entered during the variable game can flow down through the first flow path and the second flow path, so that the player can be made to watch the flow of the game ball during the variable game. . Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機BC3において、前記可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、特定可変遊技を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を決定する可変遊技決定手段と、前記振分手段によって遊技球が前記第1流路に振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段の状態を切り替える切替制御手段と、を備え、前記可変遊技実行手段は、前記特定可変遊技の実行中において、遊技球が前記入球手段へと入球することで、前記振分手段が前記第1振分状態に設定されている間に前記振分手段へと到達し易くなる第1期間と、前記入球手段へと入球することで、前記振分手段が前記第2振分状態に設定されている間に前記振分手段へと到達し易くなる第2期間と、で少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変するように制御するものであることを特徴とする遊技機BC5。 In the gaming machine BC3, variable game determining means for determining one type of variable game from among a plurality of types including at least a specific variable game as the type of variable game to be executed by the variable game executing means; A plurality of distribution states including at least a first distribution state in which game balls are distributed to the first flow path and a second distribution state in which the game balls are distributed to the second flow path by means of a predetermined specific switching control means for switching the state of the distribution means so as to switch in a switching pattern, and the variable game execution means causes a game ball to enter the ball entry means during execution of the specific variable game. Thus, while the sorting means is set to the first sorting state, the first period during which the ball is likely to reach the sorting means and the ball entering the ball entering means can The variable means is controlled to be variable to the first position at least during a second period during which the dividing means is set to the second distribution state and the distribution means is easily reached. A gaming machine BC5 characterized by:

遊技機BC5によれば、遊技機BC3の奏する効果に加え、切替制御手段により振分手段の状態を切り替えることができるため、遊技球が第1流路を流下する可変遊技と、第2流路を流下する可変遊技と、第1流路と第2流路とを流下する可変遊技とを設定することができる。よって、可変遊技決定手段により決定された可変遊技の種別に応じて、遊技者に対する有利度合いを異ならせた可変遊技を設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine BC5, in addition to the effects of the gaming machine BC3, the state of the distribution means can be switched by the switching control means. A variable game that flows down and a variable game that flows down the first flow path and the second flow path can be set. Therefore, according to the type of variable game determined by the variable game determining means, it is possible to set variable games with different degrees of advantage to the player.

遊技機BC5において、前記第1期間の間に前記入球手段へと入球した遊技球は、前記第2期間の間に前記入球手段へと入球した遊技球よりも、前記特定領域へと到達するタイミングが早くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機BC6。 In the gaming machine BC5, a game ball entering the ball entering means during the first period is more likely to reach the specific area than a game ball entering the ball entering means during the second period. A gaming machine BC6 characterized in that it is configured so that the timing of reaching is likely to be earlier.

遊技機BC6によれば、遊技機BC5の奏する効果に加え、第1期間の間に入球手段へと入球した遊技球のほうが、第2期間の間に入球手段へと入球した遊技球よりも、特定領域へと到達するタイミングが早くなり易くすることができる。これにより、1回の可変遊技において、特定領域へと入球し易い流路を流下する遊技球のほうが、特定領域へと到達するタイミングを遅らせることが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BC6, in addition to the effects of the gaming machine BC5, the game ball that entered the ball entering means during the first period is the game that entered the ball entering means during the second period. The timing of reaching the specific area can be made earlier than that of the sphere. As a result, in one variable game, the timing of reaching the specific area can be delayed for the game ball flowing down the flow path that easily enters the specific area, thereby improving the interest of the game. It has the effect of being able to

遊技機BC5又はBC6において、前記特定領域は、前記第1流路を流下した遊技球が第1の割合で入球可能となる位置に設けられている第1特定領域と、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2の割合で入球可能となる位置に設けられている第2特定領域と、で少なくとも構成されているものであり、前記特典付与手段は、前記特典付与手段は、前記第2特定領域へと遊技球が入球した場合よりも、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合の方が前記所定の特典として遊技者の有利度合いが高い特典を付与する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BC7。 In the gaming machine BC5 or BC6, the specific areas include a first specific area provided at a position where game balls flowing down the first flow path can enter at a first rate, and the second flow path. and a second specific area provided at a position where the game ball that has flowed down can be entered at the second rate, and the privilege granting means is composed of A privilege with a higher degree of advantage to the player is given as the predetermined privilege when the game ball enters the first specified area than when the game ball enters the second specified area. A game machine BC7 characterized in that it is configured so that the ratio of playing is high.

遊技機BC7によれば、遊技機BC5またはBC6の奏する効果に加え、第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、第1特定領域へと遊技球が入球した場合よりも遊技者に有利な特典を付与することが可能となる。よって、遊技球がどの流路を流下するのかを遊技者に注視させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BC7, in addition to the effects of the gaming machine BC5 or BC6, when the game ball enters the second specific area, the player is more likely than when the game ball enters the first specific area. It is possible to give advantageous benefits to Therefore, there is an effect that the player can watch which channel the game ball flows down.

<特徴群CA>(小当たり当選時のV入賞確率を異ならせた複数の時短状態を設定)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変手段と、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて、前記可変手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記可変制御手段による可変制御が実行されることに基づいて、前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域へと入球可能な許容状態と、その許容状態よりも前記特定領域へと入球し難い規制状態とに切り替えられる切替手段と、前記特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別が実行され易い有利遊技状態と、その有利遊技状態よりも前記判別手段による判別が実行され難い不利遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記有利遊技状態として、第1有利遊技状態と、その第1有利遊技状態とは異なる第2有利遊技状態と、を設定可能なものであり、前記遊技機は、前記第1有利遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2有利遊技状態が設定されている場合のほうが、前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に入球し易いものであることを特徴とする遊技機CA1。
<Feature group CA> (Set multiple time-saving states with different V winning probabilities when winning a small hit)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first state in which the game ball can enter the ball entry means, and a second state in which the game ball is more difficult to enter than in the first state. A variable means that can be changed, a determination means that performs determination when a determination condition is satisfied, and a result of determination by the determination means is a specific determination result. Based on the variable control means for changing from the second state to the first state, the specific area where the game ball that entered the ball entering means can enter, and the variable control performed by the variable control means a switching means for switching between a permissive state in which a game ball that has entered the ball-entering means can enter the specific area, and a restricted state in which the game ball is less likely to enter the specific area than in the permissible state; A privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to a player based on the entry of a game ball into a specific area, an advantageous game state in which discrimination by the discrimination means is easily executed, and a more advantageous game state than the advantageous game state. In a gaming machine having a game state setting means capable of setting at least a disadvantageous game state in which discrimination by the discrimination means is difficult to execute, the game state setting means sets a first advantageous game state as the advantageous game state. and a second advantageous gaming state different from the first advantageous gaming state. The game machine CA1 is characterized in that a game ball entering the ball entering means is more likely to enter the specific area when a game state is set.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a ball entry opening that allows a ball to be entered by opening (or moving) an electric accessory, and a game ball enters the ball entry opening. A game ball that enters the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small winning game, etc.) executed by There has been proposed a pachinko machine that can provide a privilege game (such as a winning game) that is advantageous to the player by playing, and has been aimed at improving the interest of the player in the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open 2011-010741).

さらに、電動役物が開放され易くなる有利遊技状態を設定可能に構成することで、V入賞装置内の特定領域に球を通過させ易い遊技状態と、させ難い遊技状態と、を遊技者に提供可能なものがあった。しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利遊技状態を1種類した設定することができず、遊技者に楽しませることができないという問題点があった。 Furthermore, by configuring it so that it is possible to set an advantageous game state in which the electric accessory is likely to be released, the player is provided with a game state in which it is easy for the ball to pass through the specific area in the V winning device and a game state in which it is difficult to do so. Something was possible. However, in such a conventional gaming machine, there is a problem that it is not possible to set one type of advantageous game state, and the player cannot be entertained.

遊技機CA1によれば、遊技状態設定手段により、判別手段による判別が実行され易い有利遊技状態と、その有利遊技状態よりも判別手段による判別が実行され難い不利遊技状態と、が設定可能に構成されており、さらに、有利遊技状態として第1有利遊技状態と、第2有利遊技状態と、が設定可能に構成されている。そして、第1有利遊技状態が設定されている場合よりも、第2有利遊技状態が設定されている場合のほうが、入球手段に入球した遊技球が特定領域に入球し易くなる。よって、有利遊技状態が設定される場合に、何れの有利遊技状態が設定されるのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine CA1, the game state setting means can set an advantageous game state in which discrimination by the discriminating means is easily executed and a disadvantageous game state in which discrimination by the discriminating means is more difficult than in the advantageous game state. Further, as advantageous game states, a first advantageous game state and a second advantageous game state can be set. When the second advantageous gaming state is set, the game ball entering the ball-entering means is more likely to enter the specific area than when the first advantageous gaming state is set. Therefore, when an advantageous game state is set, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting which advantageous game state will be set, and to improve the interest in the game.

遊技機CA1において、前記可変制御手段は、前記第1有利遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2有利遊技状態が設定されている場合のほうが、前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に入球し易くなるように前記可変手段を可変制御するものであることを特徴とする遊技機CA2。 In the gaming machine CA1, the variable control means controls the game in which the ball is entered in the ball-entering means when the second advantageous gaming state is set rather than when the first advantageous gaming state is set. The game machine CA2 is characterized in that the variable means is variably controlled so that the ball can easily enter the specific area.

遊技機CA2によれば、可変制御手段による可変手段の可変制御によって、第1有利遊技状態が設定されている場合よりも、第2有利遊技状態が設定されている場合のほうが、入球手段に入球した遊技球が特定領域に入球し易くすることができる。よって、有利遊技状態の種別に応じて特典遊技の実行確率を容易に可変設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine CA2, when the second advantageous gaming state is set by the variable control of the variable means by the variable control means, the ball entering means is more affected than when the first advantageous gaming state is set. It is possible to make it easier for the entering game ball to enter the specific area. Therefore, there is an effect that the execution probability of the privilege game can be easily variably set according to the type of advantageous gaming state.

遊技機CA2において、前記可変制御手段は、前記第1有利遊技状態が設定されている場合と、前記第2有利遊技状態が設定されている場合とで、前記可変手段を前記第1状態へと可変させるタイミングを異ならせるものであることを特徴とする遊技機CA3。 In the gaming machine CA2, the variable control means changes the variable means to the first state depending on whether the first advantageous gaming state is set or the second advantageous gaming state is set. The gaming machine CA3 is characterized in that the variable timing is made different.

遊技機CA3によれば、設定されている有利遊技状態の種別に応じて入球手段に遊技球を入球させるタイミングを異ならせることにより、入球手段に入球した遊技球の特定領域への入球のし易さを異ならせることができる。よって、有利遊技状態の種別に応じて特典遊技の実行確率を容易に可変設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine CA3, by varying the timing at which the game ball enters the ball entering means according to the type of the set advantageous gaming state, the game ball entering the ball entering means is directed to the specific area. The ease of entering the ball can be varied. Therefore, there is an effect that the execution probability of the privilege game can be easily variably set according to the type of advantageous gaming state.

遊技機CA1またはCA3において、前記切替手段が前記許容状態である場合に前記入球手段に入球した遊技球が流下可能となる第1流路と、前記切替手段が前記規制状態である場合に前記入球手段に入球した遊技球が流下可能となる前記第1流路とは異なる第2流路と、を有し、前記第1流路を流下する遊技球のほうが、前記第2流路を流下する遊技球よりも前記特定領域に入球し難いものであることを特徴とする遊技機CA4。 In the game machine CA1 or CA3, when the switching means is in the allowable state, a game ball entering the ball-entering means can flow down; a second flow path different from the first flow path through which the game ball that has entered the ball-entering means can flow down, and the game ball that flows down the first flow path is the second flow A gaming machine CA4 characterized in that it is harder for a ball to enter the specific region than a game ball flowing down a path.

遊技機CA4によれば、切替手段の状態に応じて入球手段に入球した遊技球が流下する流路を、第1流路と、第2流路とに切り替えられる。そして、第1流路を流下する遊技球のほうが、第2流路を流下する遊技球よりも特定領域に入球し難くなる。このように、入球手段に入球した遊技球が流下する流路を切り替えることにより特定領域への球の入球のし易さを異ならせることで、特典遊技の実行確率を容易に可変設定することができるという効果がある。 According to the game machine CA4, the flow path through which the game ball entering the ball entering means flows is switched between the first flow path and the second flow path according to the state of the switching means. A game ball flowing down the first flow path is more difficult to enter the specific area than a game ball flowing down the second flow path. In this way, by switching the flow path through which the game ball that has entered the ball-entering means flows down, the easiness of the ball entering the specific area is varied, so that the execution probability of the privilege game can be easily variably set. It has the effect of being able to

遊技機CA4において、前記特定領域として、前記第1流路を流下した遊技球が入球し得る第1特定領域と、前記第2流路を流下した遊技球が入球し得る第2特定領域と、を有するものであることを特徴とする遊技機CA5。 In the gaming machine CA4, the specific areas include a first specific area into which a game ball that has flowed down the first flow path can enter, and a second specific area into which a game ball that has flowed down the second flow path can enter. and a game machine CA5.

遊技機CA5によれば、各流路にそれぞれ特定領域を設けることができるため、入球手段内部の設計自由度を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine CA5, since each channel can be provided with a specific area, there is an effect that the degree of freedom in designing the inside of the ball entering means can be increased.

遊技機CA2からCA5のいずれかにおいて、前記第1流路と、前記第2流路とのうち、少なくとも1の流路は、前記流路内を流下する遊技球を遊技者が視認可能に構成しているものであることを特徴とする遊技機CA6。 In any one of the game machines CA2 to CA5, at least one of the first flow path and the second flow path is configured so that a game ball flowing down the flow path can be visually recognized by the player. A gaming machine CA6 characterized in that it is

遊技機CA6によれば、第1流路と、第2流路との少なくとも1の流路を流下する遊技球を遊技者に視認させることができるため、入球手段に入球した遊技球が、何れの流路を流下したのかを遊技者に視認させることが可能となる。よって、入球手段に入球した遊技球が特定領域へと入球するか否かを遊技者に予測させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CA6, the game ball flowing down at least one of the first flow path and the second flow path can be visually recognized by the player. , it is possible for the player to visually recognize which channel the liquid has flowed down. Therefore, it is possible to make it easy for the player to predict whether or not the game ball that has entered the ball entering means will enter the specific area, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機CA1からCA6のいずれかにおいて、前記判別手段として、第1判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて前記第1判別とは異なる第2判別を実行する第2判別手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記有利遊技状態として、前記第1判別手段による前記第1判別が前記第2判別手段による前記第2判別よりも実行され易い第1有利遊技状態と、前記第2判別手段による前記第2判別が前記第1判別手段による前記第1判別よりも実行され易い第2有利遊技状態と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機CA7。 In any one of game machines CA1 to CA6, as the determination means, a first determination means for executing a first determination based on establishment of a first determination condition, and establishment of a second determination condition different from the first determination condition. and a second determination means for executing a second determination different from the first determination based on, and the game state setting means determines that the first determination by the first determination means is performed as the advantageous game state A first advantageous gaming state in which the second determination is more likely to be performed than the second determination by the second determination means, and a second determination in which the second determination by the second determination means is more likely to be performed than the first determination by the first determination means. A game machine CA7 characterized by being able to set an advantageous game state.

遊技機CA1からCA7のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別の結果が前記特定の判別結果とは異なる特殊判別結果であることに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機CA8。 In any one of the game machines CA1 to CA7, the privilege game executing means executes the privilege game based on the fact that the discrimination result by the discrimination means is a special discrimination result different from the specific discrimination result. A gaming machine CA8 characterized by:

<特徴群CB>(当たり遊技の入賞球エラーを判別する条件を異ならせる)
所定の判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、複数の特典遊技種別の中から一の特典遊技種別を設定する種別設定手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技として、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態と、に可変される可変入球手段と、を有する遊技機において、前記可変入球手段の内部に遊技球が残存している状態で所定条件が成立した場合に所定状態と判断する判断手段と、その判断手段により前記所定状態と判断されたことに基づいて所定の報知を実行可能な報知手段と、記種別設定手段により設定される前記特典遊技種別に基づいて異なる前記所定条件を設定可能な条件設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機CB1。
<Feature group CB> (Different conditions for determining winning ball error in winning game)
Determination means capable of executing a predetermined determination, privilege game execution means for executing a privilege game based on the fact that the determination result of the determination means is a specific determination result, and the privilege executed by the privilege game execution means Type setting means for setting one privilege game type from a plurality of privilege game types as a game type, and a first state in which a game ball can be entered as the privilege game executed by the privilege game execution means. and a second state in which a game ball is more difficult to enter than in the first state, and a variable ball entering means that is variable between the first state and a game ball remaining inside the variable ball entering means. determination means for determining a predetermined state when a predetermined condition is established in a state in which the and condition setting means capable of setting different predetermined conditions based on the type of privilege game to be set.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a ball entry opening that allows a ball to be entered by opening (or moving) an electric accessory, and a game ball enters the ball entry opening. A game ball that enters the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small winning game, etc.) executed by There has been proposed a pachinko machine that can provide a privilege game (such as a winning game) that is advantageous to the player by playing, and has been aimed at improving the interest of the player in the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of such conventional gaming machines are provided with a sorting member that sorts a game ball entered inside the V winning device into either a specified area or a non-specified area. , the player's interest in the game is enhanced by making the player pay attention to how the game is distributed by the distribution member.

しかしながら、V入賞装置内において球が残存しているタイミングが正常であるか異常であるかの判別ができず、不正遊技が行われていたとしても気づき難いという問題があった。 However, there is a problem that it is difficult to determine whether the timing at which the ball remains in the V winning device is normal or abnormal, and even if an illegal game is being played, it is difficult to notice.

遊技機CB1によれば、実行される特典遊技に応じて、判定条件設定手段によって異なる判定条件を設定することができるため、特典遊技に応じた所定状態の判定を適切に行うことが可能となる。よって、故意に遊技球を入球手段の内部に残存させる不正遊技が行われることを抑制し、適切な遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CB1, different determination conditions can be set by the determination condition setting means according to the privilege game to be executed, so it is possible to appropriately determine the predetermined state according to the privilege game. . Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the illegal game in which the game ball is intentionally left inside the ball-entering means, and to allow an appropriate game to be played.

遊技機CB1において、前記条件設定手段は、前記所定条件として、前記特典遊技種別に基づいて異なる判定タイミングを設定可能なものであることを特徴とする遊技機CB2。 The gaming machine CB2 in the gaming machine CB1 is characterized in that the condition setting means can set different determination timings as the predetermined condition based on the privilege game type.

遊技機CB2によれば、特典遊技種別に基づいて所定状態の判定タイミングを異ならせることができる。よって、所定状態と判定されるまでの期間を実行される特典遊技の種別に応じて適正に設定することができるため、所定状態が発生したことを遅滞無く判定することができるという効果がある。 According to the gaming machine CB2, it is possible to vary the determination timing of the predetermined state based on the privilege game type. Therefore, the period until it is determined that the predetermined state has occurred can be appropriately set according to the type of the privilege game to be executed, so there is an effect that the generation of the predetermined state can be determined without delay.

前記遊技機CB2において、前記可変入球手段に入球した遊技球を、前記可変入球手段の外部へと排出する排出部を有するものであり、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技の種別として所定の第1種別が設定された場合に前記可変入球手段に入球した遊技球が第1期間で前記排出部から遊技球が排出され得る第1特典遊技を実行し、前記第1種別とは異なる第2種別が設定された場合に前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第1期間よりも長い第2期間で前記排出部から遊技球が排出され得る第2特典遊技を実行するものであり、前記条件設定手段は、前記第1特典遊技が実行される場合よりも、前記第2特典遊技が実行される場合のほうが、前記判定タイミングを遅らせて設定するものであることを特徴とする遊技機CB3。 The gaming machine CB2 has a discharge unit for discharging a game ball that has entered the variable ball entry means to the outside of the variable ball entry means, and the privilege game execution means is the type of the privilege game. When a predetermined first type is set as, a game ball entering the variable ball entering means executes a first privilege game in which the game ball can be discharged from the discharge unit in the first period, and the first type A second privilege game in which a game ball entering the variable ball entering means can be discharged from the discharge unit in a second period longer than the first period when a second type different from is set The condition setting means delays the determination timing when the second bonus game is executed as compared to when the first bonus game is executed. A gaming machine CB3 characterized by:

遊技機CB3によれば、可変入球手段に入球した球が排出部から排出されるまでの期間の長さが異なる特典遊技が実行される場合に、その長さに応じた判定タイミングが判定条件設定手段により設定されるため、特典遊技中において可変入球手段内を正常に遊技球が流下している状況で所定状態と判定されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine CB3, when a privilege game is executed in which the length of the period until the ball entered by the variable ball entry means is discharged from the discharge unit is different, the determination timing is determined according to the length. Since it is set by the condition setting means, there is an effect that it is possible to suppress the situation where the game ball normally flows down through the variable ball entry means during the privilege game and the predetermined state is determined.

遊技機CB1からCB3のいずれかにおいて、前記可変入球手段に入球した遊技球が、前記排出部から排出されるよりも前に通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に、前記所定条件を切り替える条件切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機CB4。 In any one of the gaming machines CB1 to CB3, a specific area through which the game ball entering the variable ball entering means can pass before being discharged from the discharge part, and a game ball passing through the specific area. A game machine CB4, characterized in that it has a condition switching means for switching the predetermined condition in a case where the game machine CB4.

遊技機CB4によれば、遊技球が特定領域を通過した場合に、所定条件を切り替えることができるため、可変入球手段に入球した遊技球が流下期間の異なる複数の流路の何れかを流下するような構成を用いた場合であっても、遊技球の流下状況に合わせて適切なタイミングで所定状態の判断を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine CB4, when the game ball passes through the specific area, the predetermined condition can be switched, so that the game ball that has entered the variable ball entry means can flow through one of a plurality of flow paths with different flowing periods. Even in the case of using a structure that flows down, there is an effect that the determination of the predetermined state can be executed at an appropriate timing according to the flow down situation of the game ball.

遊技機CB1からCB4のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判断手段により前記所定状態であると判断されなかった場合に、前記特典遊技を終了するものであることを特徴とする遊技機CB5。 In any one of the gaming machines CB1 to CB4, the privilege game execution means terminates the privilege game when the determination means does not determine that the predetermined state exists. CB5.

遊技機CB5において、前記可変入球手段に入球した遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、切替条件が成立した場合に、前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第1流路を流下する初期状態から前記第2流路を流下する切替状態へと可変される切替手段と、を有し、前記判定条件設定手段は、前記切替手段が前記初期状態である場合に成立する前記判定条件を設定するものであることを特徴とする遊技機CB6。 In the gaming machine CB5, when a switching condition is established between a first flow path through which a game ball that has entered the variable ball entry means can flow down, and a second flow path that is different from the first flow path, the variable switching means for changing from an initial state in which a game ball entering the ball-entering means flows down the first flow path to a switching state in which the game ball flows down the second flow path; , a game machine CB6, wherein the determination condition is established when the switching means is in the initial state.

<特徴群CC>(小当たり中の停電対策)
所定の遊技制御を実行する主制御手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段に入球した遊技球が流下可能な複数の流下領域のうち少なくとも一の特定流下領域に設けられた特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことを検知可能な検知手段と、を有する遊技機において、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、前記可変手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、前記入球手段に入球した遊技球が流下する前記流下領域を変化させるための駆動部材を駆動させる駆動制御手段と、前記検知手段が遊技球を検知したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、前記検知手段による遊技球の検知が困難となる特定状態において、前記入球手段に入球した遊技球の流下状況に基づいた特定制御を実行可能な特定制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機CC1。
<Feature group CC> (measures against blackouts during small hits)
A main control means for executing a predetermined game control, a ball entry means into which a game ball can enter, a first position in which a game ball can enter the ball entry means, and a game ball higher than the first position. a second position where it is difficult to enter a ball, a variable means that can be changed to, and a specific flow area provided in at least one specific flow area out of a plurality of flow areas in which a game ball that has entered the ball entrance means can flow down In a gaming machine having an area and detection means capable of detecting that a game ball has entered the specific area, the main control means comprises: determination means for performing determination based on whether a determination condition is satisfied; variable control means for changing the variable means from the second state to the first state for a predetermined period based on the determination result of the determination means being a specific determination result; Driving control means for driving a driving member for changing the flow-down region in which the game ball flows down; and privilege granting for imparting a predetermined privilege advantageous to the player based on detection of the game ball by the detecting means. means, and specific control means capable of executing specific control based on the flowing state of the game ball that has entered the ball entering means in a specific state in which the game ball is difficult to be detected by the detection means. A gaming machine CC1 characterized by:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a ball entry opening that allows a ball to be entered by opening (or moving) an electric accessory, and a game ball enters the ball entry opening. A game ball that enters the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small winning game, etc.) executed by There has been proposed a pachinko machine that can provide a privilege game (such as a winning game) that is advantageous to the player by playing, and has been aimed at improving the interest of the player in the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of such conventional gaming machines are provided with a sorting member that sorts a game ball entered inside the V winning device into either a specified area or a non-specified area. , the player's interest in the game is enhanced by making the player pay attention to how the game is distributed by the distribution member.

しかしながら、特定の遊技中に停電等により遊技を正常に進行することが出来ない場合において、例えば、入賞スイッチが球を検知することが出来ないタイミングで球が特定領域を通過してしまうなどの事態が発生してしまい、遊技者に不具合が生じてしまう虞があった。 However, if the game cannot be played normally due to a power failure or the like during a specific game, for example, the ball passes through a specific area at the timing when the winning switch cannot detect the ball. occurs, and there is a risk that the player will experience a problem.

遊技機CC1によれば、特定制御手段により、検知手段による遊技球の検知が困難な状態で入球手段に入球した遊技球の流下状況に基づいた特定制御が実行される。よって、特定領域に遊技球が入球しても特典が付与されない事態が発生し、遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine CC1, the specific control means executes the specific control based on the flowing state of the game ball that entered the ball entering means in a state where the game ball is difficult to be detected by the detection means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent a situation in which a privilege is not granted even if a game ball enters the specific area, and the player is distrustful.

遊技機CC1において、遊技機に供給されている電圧が所定電圧値以下となった場合に電断状態と判別する電断状態判別手段を有し、前記特定制御手段は、前記電断状態判別手段により前記電断状態と判別されたことに基づいて、前記特定状態となる前に前記駆動制御手段により駆動される前記駆動部材を停止させるための制御を実行するものであることを特徴とする遊技機CC2。 The game machine CC1 has a power failure state determination means for determining a power failure state when the voltage supplied to the game machine is equal to or less than a predetermined voltage value, and the specific control means is the power failure state determination means. A game characterized in that the control for stopping the driving member driven by the drive control means is executed before the specific state is reached, based on the determination that the power is cut off by Machine CC2.

遊技機CC2によれば、電断状態と判別された場合に、特定状態となる前に駆動部材の駆動を停止させることができる。よって、特定状態中である特定領域に遊技球が入球してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine CC2, when the power failure state is determined, the driving of the driving member can be stopped before the specific state is reached. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the game ball from entering the specific area in the specific state.

遊技機CC1またはCC2において、前記特定制御手段は、前記電断状態から復帰した場合に、前記検知手段による遊技球の検知が可能となった後に、前記駆動制御手段による前記駆動部材の駆動を開始させるための処理を実行するものであることを特徴とする遊技機CC3。 In the gaming machine CC1 or CC2, the specific control means causes the drive control means to start driving the drive member after the game ball can be detected by the detection means when the power is restored from the power failure state. A gaming machine CC3 characterized in that it executes a process for causing the player to play.

遊技機CC2またはCC3において、前記特定制御手段は、前記可変制御手段による可変制御が実行されている状態で、前記電断状態判別手段により前記電断状態と判別された場合に、前記特定制御を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機CC4。 In the game machine CC2 or CC3, the specific control means performs the specific control when the power failure state determination means determines that the power failure state occurs while the variable control means is executing the variable control. A gaming machine CC4 characterized by being executable.

遊技機CC4において、前記入球手段に入球した遊技球が前記駆動部材に到達し得る状況であるかを判別する状況判別手段を有し、前記特定制御手段は、前記状況判別手段により前記入球手段に入球した遊技球が前記駆動部材に到達し得る状況であって、前記電断状態判別手段により前記電断状態と判別された場合に、前記特定制御を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機CC5。 The game machine CC4 has situation determination means for determining whether or not a game ball that has entered the ball entry means can reach the drive member, The specific control can be executed in a situation where a game ball entering the ball means can reach the driving member and the power failure state determination means determines the power failure state. A gaming machine CC5 characterized by:

遊技機CC2からCC5のいずれかにおいて、前記電断状態中も、遊技機に予備電圧を供給可能な予備電圧供給手段を有し、前記主制御手段は、前記電断状態中における前記検知手段の検知結果を記憶可能な記憶手段を有し、前記特定制御手段は、前記電断状態から復帰した場合に、前記記憶手段に記憶された前記検知手段の検知結果に基づいた特定制御を実行するものであることを特徴とする遊技機CC6。 Any one of the game machines CC2 to CC5 has backup voltage supply means capable of supplying a backup voltage to the game machine even during the power failure state, and the main control means controls the detection means during the power failure state. A storage means capable of storing detection results is provided, and the specific control means executes specific control based on the detection results of the detection means stored in the storage means when returning from the power failure state. A gaming machine CC6 characterized by:

遊技機CC1からCC6のいずれかにおいて、前記入球手段に入球した遊技球が流下し得る第1流路と、その第1流路に設けられ、前記第1流路を流下する球を保持可能な第1状態と、前記第1流路を流下する球を保持しない第2状態と、に可変可能な保持手段と、を有し、前記特定領域は、前記第1流路を流下した球が入球する位置に設けられ、前記規制手段は、前記外部電源からの電源供給が停止される場合に、前記保持手段を前記第1状態へと可変させ、前記外部電源からの電源供給が開始されたことに基づいて、前記保持手段を前記第2状態へと可変させるものであることを特徴とする遊技機CC7。 In any one of the game machines CC1 to CC6, a first flow path through which a game ball entering the ball-entering means can flow down, and a ball provided in the first flow path to hold the ball flowing down the first flow path. and a second state in which the ball flowing down the first flow path is not held, wherein the specific region is the ball flowing down the first flow path. When the power supply from the external power supply is stopped, the regulation means changes the holding means to the first state, and the power supply from the external power supply is started. The gaming machine CC7 is characterized in that the holding means is changed to the second state based on the state of the gaming machine CC7.

<特徴CD群>(当たり遊技中の右打ち報知の態様を開放パターンで異ならせる)
遊技球を遊技領域へ発射可能な発射手段と、遊技者の操作に基づいて前記発射手段の発射強度を可変させることで、前記遊技領域のうち遊技球が流下し得る領域を可変させることが可能な発射強度調整手段と、前記遊技領域のうち所定領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変手段と、特定条件の成立に基づいて、前記可変手段を前記第1状態或いは前記第2状態へと所定の可変パターンで可変させる可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、複数の可変遊技種別の中から一の可変遊技種別を設定する種別設定手段と、前記可変遊技実行手段により前記可変遊技が実行される場合に、前記所定領域に向けて遊技球を発射させることを案内するための案内報知を実行可能な案内報知手段と、を有する遊技機において、前記可変遊技実行手段は、前記種別設定手段により設定された前記可変遊技種別に応じた可変パターンで前記可変手段を可変するものであり、前記案内報知手段は、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変パターンに基づいた報知態様で前記案内報知を実行するものであることを特徴とする遊技機CD1。
<Characteristic CD group> (The mode of right-handed notification during a winning game is changed according to the open pattern)
It is possible to change the area of the game area where the game ball can flow down by varying the ejection intensity of the shooting means based on the player's operation and the shooting means capable of shooting the game ball to the game area. a shooting intensity adjustment means, a ball entry means provided in a predetermined area of the game area and capable of allowing a game ball to enter, a first state in which a game ball can enter the ball entry means, and A variable means that can be changed to a second state in which a game ball is more difficult to enter than the first state, and a predetermined state that changes the variable means to the first state or the second state based on the establishment of a specific condition. variable game execution means for executing a variable game that is varied in a variable pattern; and type setting for setting one variable game type out of a plurality of variable game types as the type of the variable game executed by the variable game execution means. and guidance notification means capable of executing guidance notification for guiding a game ball to be shot toward the predetermined area when the variable game is executed by the variable game execution means. In the machine, the variable game execution means varies the variable means in a variable pattern corresponding to the variable game type set by the type setting means, and the guidance and notification means is configured by the variable game execution means. A gaming machine CD1 characterized in that the guidance notification is executed in a notification mode based on the variable pattern to be executed.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a ball entry opening that allows a ball to be entered by opening (or moving) an electric accessory, and a game ball enters the ball entry opening. A game ball that enters the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small winning game, etc.) executed by There has been proposed a pachinko machine that can provide a privilege game (such as a winning game) that is advantageous to the player by playing, and has been aimed at improving the interest of the player in the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。また、特定の遊技が実行される際に、V入賞装置が設けられている領域に向けて球を発射させることを案内するための案内報知を実行するものがあった。 In addition, some of such conventional gaming machines are provided with a sorting member that sorts a game ball entered inside the V winning device into either a specified area or a non-specified area. , the player's interest in the game is enhanced by making the player pay attention to how the game is distributed by the distribution member. Also, when a specific game is executed, there is a guidance notification for guiding the ball to be shot toward the area where the V winning device is provided.

しかしながら、特定の遊技が実行されることに基づいて案内報知が実行されるため、案内報知に従って遊技球を発射した場合に閉鎖状態中のV入賞装置に到達してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 However, since the guidance notification is executed based on the execution of a specific game, if the game ball is shot according to the guidance notification, it will reach the V winning device in the closed state, causing discomfort to the player. There was a problem of giving

遊技機CD1によれば、案内報知手段によって、可変遊技が実行されることが遊技者に報知される。さらに、案内報知手段の報知態様によって、可変遊技の可変パターンを遊技者に予測させることが可能となる。よって、可変遊技中において遊技球を入球手段に入球させることが可能なタイミングを遊技者に予測させながら遊技球を発射させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CD1, the player is notified that the variable game is to be executed by the guidance notification means. Furthermore, it is possible for the player to predict the variable pattern of the variable game according to the notification mode of the guidance notification means. Therefore, it is possible to shoot a game ball while allowing the player to predict the timing at which the game ball can enter the ball-entering means during the variable game, thereby improving the interest of the game. .

遊技機CD1において、前記可変手段が前記第1状態となる期間を少なくとも含む特定期間を設定可能な期間設定手段を有し、前記案内報知手段は、前記特定期間を報知可能な特定報知態様を含む前記案内報知を実行するものであることを特徴とする遊技機CD2。 The game machine CD1 has a period setting means capable of setting a specific period including at least a period in which the variable means is in the first state, and the guide notification means includes a specific notification mode capable of notifying the specific period. A game machine CD2 characterized in that it executes the guidance notification.

遊技機CD2によれば、案内報知の報知態様を把握することにより、可変遊技中において遊技球を入球手段に入球させることが可能なタイミングを遊技者に予測させながら遊技球を発射させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine CD2, by grasping the notification mode of the guidance notification, the game ball is shot while allowing the player to predict the timing at which the game ball can enter the ball entry means during the variable game. There is an effect that it is possible to improve the amusement of the game.

遊技機CD2において、前記特定期間の残期間を判別可能な判別手段を有し、前記案内報知手段は、前記特定報知態様として前記特定期間の残期間を報知するものであることを特徴とする遊技機CD3。 A game characterized in that the game machine CD2 has a determination means capable of determining the remaining period of the specific period, and the guide notification means notifies the remaining period of the specific period as the specific notification mode. Machine CD3.

遊技機CD3によれば、特定期間の残期間を把握することができるため、可変遊技中において遊技球を入球手段に入球させることが可能な期間を遊技者に予測させながら遊技球を発射させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CD3, since the remaining period of the specific period can be grasped, the game ball is shot while the player predicts the period during which the game ball can enter the ball entering means during the variable game. There is an effect that it is possible to increase the interest of the game.

遊技機CD2またはCD3において、前記可変遊技実行手段は、前記可変手段を前記第1状態へと複数回可変させる可変遊技を実行可能とするものであり、前記期間設定手段は、前記可変手段が前記第1状態へと複数回可変される場合に、第1特定期間と、その第1特定期間とは異なる第2特定期間と、を設定可能なものであり、前記案内報知手段は、前記第1特定期間を報知可能な第1特定報知態様と、前記第2特定期間を報知可能な第2特定報知態様と、を含む前記案内報知を実行するものであることを特徴とする遊技機CD4。 In the gaming machine CD2 or CD3, the variable game executing means is capable of executing a variable game in which the variable means is changed to the first state a plurality of times, and the period setting means is such that the variable means A first specific period and a second specific period different from the first specific period can be set when the state is changed to the first state a plurality of times. A gaming machine CD4 characterized in that it executes the guidance notification including a first specific notification mode in which a specific period can be notified and a second specific notification mode in which the second specific period can be notified.

遊技機CD4によれば、可変手段が第1状態へと複数回可変される可変遊技が実行される場合には、各第1状態に応じて異なる特定期間を設定し、各特定期間に対応する報知態様を用いて案内報知を実行することができるため、可変遊技中において遊技球を入球手段に入球させることが可能な期間を遊技者に予測させながら遊技球を発射させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CD4, when a variable game is executed in which the variable means is varied to the first state a plurality of times, different specific periods are set according to each first state, and corresponding to each specific period. Since the guidance notification can be executed using the notification mode, the game ball can be shot while the player predicts the period during which the game ball can enter the ball entry means during the variable game, There is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機CD4において、前記期間設定手段は、前記可変手段が前記第1状態へと複数回可変される可変遊技が実行される場合において、第1状態へと可変される間隔が所定間隔よりも短い場合は、その前後にて可変される第1状態を1の特定期間として設定するものであることを特徴とする遊技機CD5。 In the gaming machine CD4, the period setting means has a variable interval shorter than a predetermined interval when a variable game is executed in which the variable means is varied to the first state a plurality of times. A gaming machine CD5 characterized in that the first state that is variable before and after the case is set as one specific period.

遊技機CD5によれば、可変手段が短い間隔で第1状態へと可変される場合には、1の特定期間として設定されるため、遊技者に分かり易い案内報知を実行することができるという効果がある。 According to the game machine CD5, when the variable means is changed to the first state at short intervals, it is set as a specific period of 1, so that it is possible to carry out an easy-to-understand guide notification for the player. There is

<特徴CE群>(当たり遊技のOP期間の長さに関わらず、一定期間の右打ち報知期間を設定)
遊技球を遊技領域へ発射可能な発射手段と、遊技者の操作に基づいて前記発射手段の発射強度を可変させることで、前記遊技領域のうち遊技球が流下し得る領域を可変させることが可能な発射強度調整手段と、前記遊技領域のうち所定領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変手段と、所定の判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により特定の識別情報が停止表示されたことに基づいて、前記可変手段を前記第1状態或いは前記第2状態へと所定の可変パターンで可変させる可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技実行手段により前記可変遊技が実行される場合に、前記所定領域に向けて遊技球を発射させることを案内するための案内報知を実行可能な案内報知手段と、を有する遊技機において、前記可変遊技実行手段は、前記可変遊技が実行されてから前記可変手段を前記第1状態へと可変させるまでの待機期間を異ならせた複数の前記可変パターンに応じた前記可変遊技を実行可能なものであり、前記案内報知手段は、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の前記待機期間の長さに関わらず、一定期間の特定案内報知を実行可能なものであることを特徴とする遊技機CE1。
<Feature CE group> (Set a right-handed notification period for a certain period regardless of the length of the OP period of the winning game)
It is possible to change the area of the game area where the game ball can flow down by varying the ejection intensity of the shooting means based on the player's operation and the shooting means capable of shooting the game ball to the game area. a shooting intensity adjustment means, a ball entry means provided in a predetermined area of the game area and capable of allowing a game ball to enter, a first state in which a game ball can enter the ball entry means, and Variable means capable of changing to a second state in which a game ball is more difficult to enter than in the first state, determination means capable of executing a predetermined determination, and predetermined identification information for indicating the determination result of the determination means. dynamic display means for dynamically displaying for a period of time; and based on the stop display of specific identification information by the dynamic display means, the variable means is switched to the first state or the second state in a predetermined variable pattern. a variable game execution means for executing a variable game that is variable by the variable game execution means; In a gaming machine having an executable guide notification means, the variable game execution means has a plurality of different waiting periods from the execution of the variable game until the variable means is changed to the first state. The variable game can be executed according to the variable pattern, and the guidance and notification means, regardless of the length of the waiting period of the variable game executed by the variable game execution means, for a certain period of time A gaming machine CE1 characterized in that it is capable of executing specific guidance notification.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、複数種類の特定の遊技を実行可能にし、遊技者に対して遊技の興趣を高めることができるパチンコ機が提案されていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, there has been proposed a pachinko machine capable of executing a plurality of types of specific games and enhancing the interest of the game for the player (for example, Patent Document 1: Patent Japanese Patent Laid-Open No. 2011-010741).

また、複数種類の特定遊技が実行される遊技機において、特定遊技が実行されることを遊技者に報知するための案内報知を実行することで遊技者に分かり易い、遊技を提供するものがあった。 In addition, there is a gaming machine in which a plurality of types of specific games are executed, which provides a game that is easy for the player to understand by executing guidance notification for informing the player that the specific game is to be executed. rice field.

しかしながら、案内報知が実行されるタイミングによって、次に実行される特定遊技の種別を遊技者に判別されてしまい、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。 However, there is a problem that the type of the specific game to be executed next is determined by the player depending on the timing at which the guidance notification is executed, and the interest in the game is reduced.

遊技機CE1によれば、可変遊技の待機期間に関わらず、一定期間の特定案内報知を実行することができるため、案内報知手段により実行される特定案内報知に基づいて実行される可変遊技の種別が遊技者に判別されてしまうことが無い。よって遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine CE1, regardless of the waiting period of the variable game, it is possible to execute the specific guidance notification for a certain period of time. is not discriminated by the player. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機CE1において、前記案内報知手段は、前記待機期間が経過するまでに前記特定案内報知の実行を完了するものであることを特徴とする遊技機CE2。 In the game machine CE1, the guidance notification means completes execution of the specific guidance notification before the standby period elapses.

遊技機CE2によれば、待機期間が経過するまでに特定案内報知が完了するため、案内報知を効果的に実行することができるという効果がある。 According to the game machine CE2, since the specific guidance notification is completed before the waiting period elapses, there is an effect that the guidance notification can be effectively executed.

遊技機CE1またはCE2において、前記動的表示手段により前記識別情報が停止表示された場合に、その識別情報を所定期間確定表示させる確定表示手段と、その確定表示手段により確定表示される確定期間として、異なる確定期間を設定可能な確定期間設定手段と、を有し、前記可変遊技実行手段は、前記確定期間が経過した後に前記可変遊技を実行するものであり、前記案内報知手段は、前記特定案内報知を前記確定期間と、前記待機期間とに跨がって実行するものであることを特徴とする遊技機CE3。 In the game machine CE1 or CE2, when the identification information is statically displayed by the dynamic display means, a fixed display means for fixedly displaying the identification information for a predetermined period, and a fixed period for fixed display by the fixed display means , fixed period setting means capable of setting a different fixed period, the variable game execution means executes the variable game after the fixed period has passed, and the guidance notification means includes the specific The game machine CE3 is characterized in that the guidance information is executed over the fixed period and the standby period.

遊技機CE1からCE3のいずれかにおいて、前記特定案内報知は、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技において、前記可変手段が前記第1状態となるタイミングを示唆可能な示唆情報を含むものであることを特徴とする遊技機CE4。 In any one of the gaming machines CE1 to CE3, the specific guide notification includes suggestive information capable of suggesting the timing at which the variable means becomes the first state in the variable game executed by the variable game execution means. A gaming machine CE4 characterized by:

遊技機CE1からCE4の何れかにおいて、前記特定案内報知が実行される前記一定期間は、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の前記待機期間よりも長いものであることを特徴とする遊技機CE5。 A game characterized in that, in any one of the gaming machines CE1 to CE4, the fixed period during which the specific guidance notification is executed is longer than the waiting period of the variable game executed by the variable game executing means. Machine CE5.

<特徴DA群>(釘の代わりとなる樹脂構成部材)
遊技盤本体と、その遊技盤本体に対して配置が固定される被固定部材と、前記遊技盤本体および前記被固定部材を連結する連結部材と、を備える遊技機において、前記連結部材は、遊技球を案内可能に構成されることを特徴とする遊技機DA1。
<Characteristic DA group> (Resin constituent members that replace nails)
A game machine comprising a game board main body, a fixed member whose arrangement is fixed with respect to the game board main body, and a connecting member that connects the game board main body and the fixed member, wherein the connecting member A gaming machine DA1 characterized in that it is configured to be able to guide a ball.

パチンコ機等の遊技機において、遊技盤に打ち込まれた釘によって遊技球の流下経路をランダムに構成する遊技機がある(例えば、特開2007-325743号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技球の流下経路が釘によってのみ構成されていることから、遊技盤のほぼ全領域に釘を打ち込む必要があるところ、釘を打つ部分の強度を確保するために遊技盤を肉厚にする必要があるので、特に厚み方向の設計において、遊技盤の形状の設計自由度が低くなるという問題点があった。 2. Description of the Related Art Among game machines such as pachinko machines, there is a game machine in which a nail driven into a game board randomly configures a flow-down path of a game ball (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2007-325743). However, in the above-mentioned conventional game machine, since the flow-down path of the game ball is composed only of nails, it is necessary to drive nails into almost the entire area of the game board. Therefore, it is necessary to make the game board thick, so there is a problem that the degree of freedom in designing the shape of the game board becomes low, especially in the design in the direction of thickness.

これに対し、遊技機DA1によれば、遊技盤本体と被固定部材とを連結する連結部材によって遊技球を案内可能に構成されているので、連結部材が配置される範囲については、遊技盤本体に釘を打ち込む必要が無くなる。そのため、連結部材が配置される範囲では、遊技盤本体の、特に厚み方向の設計において、形状の設計自由度を向上することができる。 On the other hand, according to the game machine DA1, the connection member that connects the game board main body and the member to be fixed can guide the game ball. No need to drive nails into Therefore, in the range where the connecting member is arranged, the degree of freedom in designing the shape of the game board main body, particularly in the thickness direction, can be improved.

例えば、任意に厚みを設計できる箇所について薄肉に形成することで、遊技盤全体で要する部材の体積を減らすことで材料コストを削減できたり、薄肉とした結果として空いたスペースに演出用部材(電飾基板等)を配置して多様な発光演出を実行可能としたりすることができる。 For example, it is possible to reduce the material cost by reducing the volume of the parts required for the entire game board by making the parts where the thickness can be designed arbitrarily thin. A decorative board, etc.) can be arranged to enable execution of various lighting effects.

なお、連結部材の配置は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、連結部材は、遊技領域に導入された遊技球が最初に衝突する部分を構成するように遊技盤のセンターフレームの上方に配置されても良いし、スルーゲートを内部に保持する部材としてセンターフレームの左右側に配置されても良いし、遊技球を入賞口へ案内するための部材としてセンターフレームの下側に配置されても良い。 In addition, the arrangement of the connecting member is not limited at all, and various aspects are exemplified. For example, the connecting member may be arranged above the center frame of the game board so as to constitute the part where the game ball introduced into the game area collides first, or the connecting member may be arranged above the center frame of the game board as a member holding the through gate inside. It may be arranged on the left and right sides of the frame, or it may be arranged on the lower side of the center frame as a member for guiding game balls to the winning opening.

また、連結部材は、左右対称形状で構成されても良いし、左右非対称形状で構成されても良い。基本的には、遊技領域が左右対称形状である場合には連結部材も左右対称形状で構成されることが好ましく、遊技領域が左右非対称形状である場合(例えば、右打ち機の場合)には連結部材も左右非対称形状で構成されることが好ましい。 Moreover, the connecting member may be configured in a left-right symmetrical shape, or may be configured in a left-right asymmetrical shape. Basically, if the game area has a bilaterally symmetrical shape, it is preferable that the connecting member also has a bilaterally symmetrical shape. It is preferable that the connecting member is also configured in a left-right asymmetrical shape.

遊技機DA1において、前記連結部材は、遊技球を案内可能に構成される案内部を備え、その案内部は、遊技領域側に張り出すように構成されることを特徴とする遊技機DA2。 In the game machine DA1, the connecting member has a guide part configured to guide a game ball, and the guide part is configured to protrude toward the game area.

遊技機DA2によれば、遊技機DA1の奏する効果に加え、遊技領域側に張出形成されていた釘と同様の作用効果を、案内部によって生じさせることができることに加え、連結部材が光透過性の樹脂材料から形成される場合には、釘よりも光を透過させ易くすることができる。従って、案内部が配置される範囲においても、案内部の背後から遊技者側に照射される光の視認性が低下することを回避することができる。 According to the game machine DA2, in addition to the effects of the game machine DA1, the guide portion can produce the same effect as the nail formed overhanging on the game area side. When formed from a flexible resin material, it can be made easier to transmit light than a nail. Therefore, it is possible to prevent the visibility of the light emitted from behind the guide section from being lowered toward the player even in the range where the guide section is arranged.

なお、案内部の形状としては、釘の形状を模倣しても良いが、釘の細い形状を樹脂材料から形成する場合には金属材料の釘に比較して強度が落ちるため、複数の釘が配置される範囲を単一の案内部で囲むような形状から形成するようにしても良い。これにより、樹脂材料から形成する場合であっても、強度不足を解消することができる。 As for the shape of the guide part, it is possible to imitate the shape of a nail. However, if the thin shape of the nail is formed from a resin material, the strength is lower than that of a nail made of a metal material. It may be formed in a shape such that the range in which it is arranged is surrounded by a single guide portion. As a result, the lack of strength can be resolved even when the member is formed from a resin material.

遊技機DA2において、前記案内部は、前記遊技領域側の反対側に凹設部を備えることを特徴とする遊技機DA3。 A game machine DA3 in the game machine DA2, wherein the guide part has a concave part on the opposite side of the game area.

遊技機DA3によれば、遊技機DA2の奏する効果に加え、連結部材の軽量化を図ることができる。更に、案内部の肉厚が薄くなることで案内部を撓み易くすることができ、遊技球が案内部に衝突した際に案内部に撓みが生じることで、遊技球と案内部との間で生じる負荷を和らげることができるので、衝撃時の負荷による案内部の破損を回避し易くすることができる。 According to the game machine DA3, in addition to the effects of the game machine DA2, the weight of the connection member can be reduced. Furthermore, since the thickness of the guide portion is reduced, the guide portion can be easily bent. Since the generated load can be relieved, it is possible to easily avoid damage to the guide portion due to the load at the time of impact.

遊技機DA2又はDA3において、前記案内部は、前記遊技盤本体に近接配置される第1案内部と、前記被固定部材に近接配置される第2案内部と、を備え、前記第1案内部は、前記第2案内部に比較して、細幅に形成されることを特徴とする遊技機DA4。 In the game machine DA2 or DA3, the guide portion includes a first guide portion arranged close to the game board main body and a second guide portion arranged close to the fixed member, and the first guide portion is formed narrower than the second guide portion.

遊技機DA4によれば、遊技機DA2又はDA3の奏する効果に加え、第1案内部が細幅なので、案内部自体が撓み易く、遊技盤本体が撓まなくても負荷を逃がすことができる。一方で、第2案内部は、案内部自体が撓まずとも、薄板として形成される被固定部材が撓むことで負荷を逃がすことができる。 According to the game machine DA4, in addition to the effects of the game machine DA2 or DA3, since the first guide portion is narrow, the guide portion itself is easily bent, and the load can be relieved even if the game board main body is not bent. On the other hand, the second guide part can relieve the load by bending the fixed member formed as a thin plate, even if the guide part itself does not bend.

なお、細幅の態様は、最大幅が小さいとの設定でも良いし、形状が三角形である場合のように細幅の部分があることで特定しても良い。 It should be noted that the narrow width aspect may be set to have a small maximum width, or may be specified by having a narrow portion such as a triangular shape.

遊技機DA2からDA4のいずれかにおいて、前記案内部は、張出方向視における枠形状を構成する辺同士が交差する角度が最大となる部分が上端位置よりも下側に配置されることを特徴とする遊技機DA5。 In any one of the game machines DA2 to DA4, the guiding part is characterized in that a part where the angle at which the sides forming the frame shape in the extension direction intersect is maximized is arranged below the upper end position. A game machine DA5.

遊技機DA5によれば、遊技機DA2からDA4のいずれかの奏する効果に加え、角度が最大となる部分を軸とした撓み変形を許容して、遊技球の衝突に対して堪えやすくすることができる。 According to the game machine DA5, in addition to the effect of any one of the game machines DA2 to DA4, it is possible to easily withstand the collision of the game ball by allowing bending deformation around the portion where the angle is maximum. can.

遊技機DA1からDA5のいずれかにおいて、前記被固定部材は、環状に構成され、前記遊技盤本体の内側に固定されることを特徴とする遊技機DA6。 A game machine DA6 in any one of the game machines DA1 to DA5, wherein the member to be fixed is formed in an annular shape and is fixed inside the game board main body.

遊技機DA6によれば、遊技機DA1からDA5のいずれかの奏する効果に加え、被固定部材の形状を遊技盤本体の剛性により保持し易くすることができる。 According to the game machine DA6, in addition to the effect of any one of the game machines DA1 to DA5, the shape of the member to be fixed can be easily held by the rigidity of the game board main body.

遊技機DA1からDA6のいずれかにおいて、前記連結部材と、遊技盤本体または被固定部材と、が重なるように構成され、箇所によって、重なる対象が変わることを特徴とする遊技機DA7。 A game machine DA7 characterized in that, in any one of the game machines DA1 to DA6, the connection member is configured to overlap with the game board main body or the member to be fixed, and the object to be overlapped changes depending on the location.

遊技機DA7によれば、遊技機DA1からDA6のいずれかの奏する効果に加え、遊技盤本体の形成を省略して被固定部材でまかなうことにより、遊技盤本体を省略せずに形成する場合に比較して、遊技盤本体に要する材料コストを削減することができる。 According to the game machine DA7, in addition to the effect of any one of the game machines DA1 to DA6, by omitting the formation of the game board main body and covering it with the fixed member, it is possible to form the game board main body without omitting it. In comparison, the material cost required for the game board main body can be reduced.

また、被固定部材と連結部材とが重なる範囲においては、背面から照射される光を通り易くすることができると共に、被固定部材を薄肉形成することで背面側のスペースを確保することができることから、演出装置の配設自由度を向上することができる。 In addition, in the range where the member to be fixed and the connecting member overlap, it is possible to make it easier for the light emitted from the back to pass through, and by forming the member to be fixed thin, it is possible to secure a space on the back side. , the degree of freedom in arranging the production device can be improved.

遊技機DA7において、前記被固定部材と前記連結部材とが重なる箇所の後方に発光手段が配置される遊技機DA8。 In the gaming machine DA7, a gaming machine DA8 in which a light emitting means is arranged behind a portion where the fixed member and the connecting member overlap.

遊技機DA8によれば、遊技機DA7の奏する効果に加え、遊技盤本体の後方に発光手段を配設する場合に比較して、被固定部材を薄肉で形成することにより発光手段の配設スペースを確保し易くすることができる。 According to the game machine DA8, in addition to the effects of the game machine DA7, compared to the case where the light emitting means is arranged behind the game board main body, by forming the member to be fixed thin, the space for arranging the light emitting means is reduced. can be easily ensured.

遊技機DA1からDA8のいずれかにおいて、前記被固定部材と、前記連結部材との間に配設される薄肉装飾部材を備え、その薄肉装飾部材は、前記被固定部材に形成される第1位置決め部と、前記連結部材に形成される第2位置決め部と、に位置合わせされることを特徴とする遊技機DA9。 In any one of the game machines DA1 to DA8, a thin decorative member disposed between the fixed member and the connecting member is provided, and the thin decorative member is a first positioning member formed on the fixed member. and a second positioning portion formed on the connecting member.

遊技機DA9によれば、遊技機DA1からDA8のいずれかの奏する効果に加え、被固定部材や連結部材の各形状に制限されることなく薄肉装飾部材の位置合わせを行うことができる。 According to the game machine DA9, in addition to the effects of any one of the game machines DA1 to DA8, it is possible to align the thin decorative members without being restricted by the shapes of the fixed members and the connecting members.

遊技機DA9において、前記第1位置決め部と、前記第2位置決め部とが係合することを特徴とする遊技機DA10。 A gaming machine DA10 characterized in that, in the gaming machine DA9, the first positioning portion and the second positioning portion are engaged.

遊技機DA10によれば、遊技機DA9の奏する効果に加え、第1位置決め部および第2位置決め部によって、被固定部材と連結部材との位置合わせを行うことができる。 According to the gaming machine DA10, in addition to the effects of the gaming machine DA9, the position of the fixed member and the connecting member can be aligned by the first positioning portion and the second positioning portion.

<特徴DB群>(釘なし振分)
遊技球が通過可能な通過領域と、前記通過領域に遊技球を案内可能に構成される案内手段と、前記通過領域を通過した遊技球を流下させる流下領域と、を備え、前記案内手段は、前記通過領域へ遊技球を案内する割合を変化可能に構成され、前記流下領域は、遊技球が入球可能に構成される第1入球口および第2入球口を備え、前記第1入球口に遊技球が入球する割合および前記第2入球口に遊技球が入球する割合を維持可能に構成されることを特徴とする遊技機DB1。
<Characteristics DB group> (No nail distribution)
A passing area through which a game ball can pass; a guide means configured to be able to guide the game ball to the passing area; The ratio of guiding the game ball to the passage area can be changed, and the flow-down area includes a first ball entrance and a second ball entrance configured to allow the game ball to enter, and the first entrance. A gaming machine DB1 characterized in that it is configured to be able to maintain the ratio of game balls entering a ball opening and the ratio of game balls entering the second ball opening.

パチンコ機等の遊技機において、遊技盤に打ち込まれた釘によって遊技球を入賞口へ振り分ける遊技機がある(例えば、特開2007-325743号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技球の流下経路の振分に利用する釘は、遊技球との衝突によりベース板に対する状態が変化することがあり、その状態の変化によって入賞口に入球し易い状態や、入球し難い状態が形成され得るので、遊技の公平性という観点から改善の余地があるという問題点があった。 2. Description of the Related Art Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that allocates game balls to winning slots by means of nails driven into a game board (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-325743). However, in the above-described conventional game machine, the nail used for allocating the downflow path of the game ball may change its state with respect to the base plate due to collision with the game ball, and the change in state may cause the nail to enter the winning slot. Since a state where it is easy to hit the ball and a state where it is difficult to enter the ball can be formed, there is a problem that there is room for improvement from the viewpoint of fairness of the game.

これに対し、遊技機DB1によれば、案内手段が遊技球を通過領域へ案内する割合が変化可能な状況において、流下領域は、第1入球口に遊技球が入球する割合および前記第2入球口に遊技球が入球する割合を維持可能に構成されるので、遊技球が第1入球口や第2入球口に入球し易くなったり、入球し難くなったりすることを避けることができ、遊技の公平性という観点から改善することができる。 On the other hand, according to the gaming machine DB 1, in a situation where the guide means can change the rate at which the game ball is guided to the passing area, the flow-down area has a rate of game balls entering the first ball entrance and the above-mentioned second ball entrance. Since the ratio of the game balls entering the second ball entrance can be maintained, the game balls can enter the first ball entrance or the second ball entrance more easily or more difficultly. This can be avoided, and improvements can be made from the viewpoint of game fairness.

遊技機DB1において、前記流下領域は、樹脂材料から形成されることを特徴とする遊技機DB2。 A game machine DB2 characterized in that, in the game machine DB1, the flowing-down area is formed of a resin material.

遊技機DB2によれば、遊技機DB1の奏する効果に加え、流下領域が樹脂材料から形成されるので、流下領域を形成する樹脂部材の一部が破損した場合には、樹脂部材自体を取り替えることで容易に元通りに修復することができる。従って、釘で遊技球の振分を行う場合に比較して、メンテナンス性および遊技機の稼働期間向上の観点において改良することができる。 According to the game machine DB2, in addition to the effects of the game machine DB1, the flow-down area is formed of a resin material. can be easily restored. Therefore, compared with the case where game balls are sorted with nails, improvements can be made in terms of maintainability and the operating period of the game machine.

また、釘の場合、曲げが生じていたとしても目視では判別し難く、遊技球の振分の状態(バランス)が出荷時から変化した状態での稼働が生じ得る一方で、樹脂材料から流下領域が形成される場合、曲げが生じ難い形状としたり、曲げが生じたら容易に破損する設計としたりすることで、出荷時の状態と異なる状態が構成され難くすることができる。これにより、遊技球の振分の状態(バランス)を出荷時のまま維持し易くすることができる。 In the case of a nail, even if it is bent, it is difficult to visually distinguish it. When is formed, it is possible to make it difficult to configure a state different from the state at the time of shipment by making a shape that is difficult to bend or by designing it to be easily damaged when bending occurs. Thereby, it is possible to easily maintain the distribution state (balance) of the game balls as it is at the time of shipment.

遊技機DB1又はDB2において、前記第2入球口の上流側に前記第1入球口が配設され、前記第2入球口に遊技球が入球した場合に遊技者が得られる利益が、前記第1入球口に遊技球が入球した場合に遊技者が得られる利益に比較して大きくなることを特徴とする遊技機DB3。 In the gaming machine DB1 or DB2, the first ball entrance is disposed on the upstream side of the second ball entrance, and the profit obtained by the player when the game ball enters the second ball entrance is , a game machine DB3 characterized in that the profit obtained by a player when a game ball enters the first ball entrance is larger than the profit obtained by the player.

遊技機DB3によれば、遊技機DB1又はDB2の奏する効果に加え、第2入球口側へ遊技球が流下するかについて注目させることができる。 According to the gaming machine DB3, in addition to the effects of the gaming machine DB1 or DB2, it is possible to draw attention to whether the game ball flows down to the second ball entrance side.

なお、遊技者が得られる利益の態様は何ら限定されるものではない。例えば、賞球の有無や賞球個数でも良いし、図柄の抽選の有無でも良いし、遊技球の通過によって抽選の確率が変化する利益でも良いし、これらの組み合わせでも良い。 It should be noted that the mode of profit that the player can obtain is not limited at all. For example, the presence or absence of prize balls, the number of prize balls, the presence or absence of lottery of symbols, the profit that the probability of lottery changes depending on the passage of game balls, or a combination of these may be used.

遊技機DB1からDB3のいずれかにおいて、前記通過領域の上流側に配置され、遊技球を前記通過領域とは異なる第3の方向に案内可能な上流側手段を備え、その上流側手段は、前記第2入球口への遊技球の流下を防止するように構成され、前記第3の方向に振り分けられた遊技球は、入球した場合に遊技者が利益を得られる利益通過手段を通過する経路で流下可能に構成されることを特徴とする遊技機DB4。 Any one of the game machines DB1 to DB3 is provided with upstream means arranged on the upstream side of the passing area and capable of guiding game balls in a third direction different from the passing area, the upstream means The game balls distributed in the third direction are configured to prevent the game balls from flowing down to the second ball entrance, and the game balls pass through the profit passing means through which the player can obtain a profit when entering the ball. A gaming machine DB 4 characterized by being constructed so as to be able to flow down along a route.

遊技機DB4によれば、遊技機DB1からDB3のいずれかの奏する効果に加え、通過領域側へ行かなかった遊技球は、第2入球口へ向かう球の流下を妨害することが無く、更に、利益通過手段を通過する可能性があるので、通過領域側から逸れた遊技球に対する注目力を向上させることができる。 According to the game machine DB4, in addition to the effects of any one of the game machines DB1 to DB3, the game ball that did not go to the passing area side does not interfere with the flow of the ball toward the second ball entrance, and furthermore, , there is a possibility that it will pass through the profit passing means, so it is possible to improve the attention to the game ball that deviates from the passing area side.

遊技機DB4において、前記上流側手段により前記第3の方向に案内される遊技球は、案内が開始される地点が上流側である方が、前記利益通過手段への入球可能性が高くなるよう構成されることを特徴とする遊技機DB5。 In the gaming machine DB 4, the game ball guided in the third direction by the upstream means has a higher possibility of entering the profit passage means when the point at which guidance is started is on the upstream side. A gaming machine DB5 characterized by being configured as follows.

遊技機DB5によれば、遊技機DB4の奏する効果に加え、上流側手段の注目力を、利益通過手段側に配置される下流側だけでなく、上流側においても向上させることができる。換言すれば、通常遊技で不満でも、大当たり遊技では快適となるように遊技領域を構成することができる。 According to the gaming machine DB5, in addition to the effects of the gaming machine DB4, attention of upstream means can be improved not only on the downstream side arranged on the profit passing means side but also on the upstream side. In other words, it is possible to configure the game area so that even if the player is dissatisfied with the normal game, the player is comfortable with the big win game.

遊技機DB5において、一般入賞口側を構成する第1部材と、利益通過手段側を構成する第2部材とが、樹脂構成部材同士の係合で位置決めされることを特徴とする遊技機DB6。 A gaming machine DB6 characterized in that a first member forming a general winning hole side and a second member forming a profit passing means side are positioned by engagement of resin structural members in the gaming machine DB5.

遊技機DB6によれば、遊技機DB5の奏する効果に加え、第1部材と第2部材とを金属製の締結ビスで固定する場合に比較して、締結ビスを省くことができるので、第1部材と第2部材との重なり位置における視認性を向上することができる。 According to the gaming machine DB6, in addition to the effects of the gaming machine DB5, compared to the case where the first member and the second member are fixed with a metal fastening screw, fastening screws can be omitted. It is possible to improve the visibility at the overlapping position between the member and the second member.

遊技機DB6において、位置決めの手法が遊技盤との挟み込みであることを特徴とする遊技機DB7。 A game machine DB7 characterized in that a positioning method in the game machine DB6 is sandwiching with a game board.

遊技機DB7によれば、遊技機DB6の奏する効果に加え、遊技領域と対向配置される部分における第1部材と第2部材との位置関係を規定し易くすることができる。これにより、第1部材や第2部材に当接しながら流下する遊技球の流れが不規則に乱れることを回避することができる。即ち、締結ビスで部材を遊技盤本体に固定する場合に生じがちな、第1部材と第2部材との前後位置の反転が発生する可能性を低くすることができる。 According to the game machine DB7, in addition to the effects of the game machine DB6, it is possible to easily define the positional relationship between the first member and the second member in the portion arranged to face the game area. As a result, it is possible to avoid irregular disturbance of the flow of the game balls flowing down while contacting the first member and the second member. That is, it is possible to reduce the possibility that the first member and the second member are reversed in the front-rear position, which tends to occur when the member is fixed to the game board body with the fastening screw.

遊技機DB5からDB7のいずれかにおいて、前記利益通過手段の真上に来るまでは遊技機の勢いを確保し、真上にきてから減速させる減速突部を備えることを特徴とする遊技機DB8。 In any of the game machines DB5 to DB7, the game machine DB8 is characterized by comprising a deceleration protrusion that secures momentum of the game machine until it comes directly above the profit passing means and decelerates after coming directly above. .

遊技機DB8によれば、遊技機DB5からDB7のいずれかの奏する効果に加え、遊技球が利益通過手段に高速で衝突することによる利益通過手段の破損を回避することができる。 According to the game machine DB8, in addition to the effect of any one of the game machines DB5 to DB7, it is possible to avoid damage to the profit passage means caused by a game ball colliding with the profit passage means at high speed.

遊技機DB8において、左右広い範囲からまとめて集めて、その先の利益通過手段が、左右広めに構成されることを特徴とする遊技機DB9。 In the gaming machine DB8, the gaming machine DB9 is characterized in that the gaming machine DB8 is collectively collected from a wide range on the left and right, and the profit passing means ahead thereof is configured to be wide on the left and right.

遊技機DB9によれば、遊技機DB8の奏する効果に加え、利益通過手段に連続で遊技球が到達した場合でも、先に到達した遊技球を左右に流すことで、後追いの遊技球を受け入れやすくすることができる。これにより、遊技球が利益通過手段に連続で到達した場合における入球不良を回避し易くすることができる。 According to the gaming machine DB 9, in addition to the effects of the gaming machine DB 8, even when the game balls reach the profit passage means in succession, the game balls that have reached first are allowed to flow left and right, making it easier to accept the following game balls. can do. As a result, it is possible to easily avoid defective ball entry when the game balls reach the profit passing means continuously.

遊技機DB8又はDB9において、前記利益通過手段への遊技球の流下経路の後方において、遊技球の流下を所定の態様で補助する補助手段が配設されることを特徴とする遊技機DB10。 1. A gaming machine DB10 characterized in that, in the gaming machine DB8 or DB9, auxiliary means for assisting the flow of game balls in a predetermined manner is arranged behind the flow-down path of the game balls to the profit passage means.

遊技機DB10によれば、遊技機DB8又はDB9の奏する効果に加え、補助手段によって利益通過手段への遊技球の流下を所定の態様で補助することができるので、遊技球の流下に関する問題点を所定の態様で改善することができる。 According to the gaming machine DB 10, in addition to the effects of the gaming machine DB 8 or DB 9, the auxiliary means can assist the flow of the game balls to the profit passage means in a predetermined manner, so that the problems associated with the flow of the game balls can be eliminated. It can be improved in certain ways.

遊技機DB10において、前記補助手段は、所定の入賞口に入球し流下する遊技球および遊技球の流下経路であることを特徴とする遊技機DB11。 A game machine DB 11 in the game machine DB 10, wherein the auxiliary means is a game ball that enters a predetermined winning hole and flows down, and a flow path for the game ball.

遊技機DB11によれば、遊技機DB10の奏する効果に加え、所定の入賞口に入球して流下する遊技球を、あたかも利益通過手段へ向けて流下しているように見せることができる。これにより、大当たり遊技実行中において所定の入賞口に入球した遊技球を、利益通過手段へ入球するように見える遊技球の個数として加算することができるので、発射した遊技球のほとんどが利益通過手段に入球しているように錯覚させることができる。 According to the game machine DB 11, in addition to the effects of the game machine DB 10, it is possible to make the game balls that enter a predetermined winning hole and flow down look as if they are flowing down toward the profit passage means. As a result, the number of game balls that enter a predetermined winning hole during execution of a jackpot game can be added as the number of game balls that seem to enter the profit passage means, so that most of the game balls that are shot are profitable. It is possible to create the illusion that the ball is entering the passing means.

遊技機DB10において、前記補助手段は、前記利益通過手段への流下経路を後方から装飾する装飾手段であることを特徴とする遊技機DB12。 In the gaming machine DB 10, the auxiliary means is decoration means for decorating the flow-down path to the profit passage means from behind.

遊技機DB12によれば、遊技機DB10の奏する効果に加え、利益通過手段への流下経路に遊技者の注目が集まった場合に、装飾が施されていない場合に比較して、装飾手段により遊技者の興趣の向上を図ることができる。 According to the gaming machine DB 12, in addition to the effects of the gaming machine DB 10, when the player's attention is focused on the flow-down path to the profit passage means, the game is played by the decoration means compared to when the decoration is not applied. It is possible to improve the interest of people.

遊技機DB1からDB12のいずれかにおいて、前記流下領域における前記第1入球口に遊技球が入球する割合および前記第2入球口に遊技球が入球する割合の維持を、異なる割合とされる複数状態で実行可能とされることを特徴とする遊技機DB13。 In any one of gaming machines DB1 to DB12, maintenance of the ratio of game balls entering the first ball entrance and the ratio of game balls entering the second ball entrance in the flow-down area is defined as a different ratio. A gaming machine DB 13 characterized in that it can be executed in a plurality of states.

遊技機DB13によれば、遊技機DB1からDB12のいずれかの奏する効果に加え、流下領域で維持される状態を、複数状態で変化させることができる。例えば、流下領域に一定間隔で出没する出没手段を配設しても良いし、第1入球口と第2入球口との間に配設される傾斜板の傾斜角度を変化させるように制御しても良い。 According to the gaming machine DB13, in addition to the effect of any one of the gaming machines DB1 to DB12, the state maintained in the flow-down region can be changed in a plurality of states. For example, it is possible to dispose a means for appearing and disappearing in the flow-down region at regular intervals, or to change the inclination angle of the inclined plate arranged between the first entrance and the second entrance. can be controlled.

<特徴DC群>(遊技球左右振分の装置をコンパクトにする)
遊技盤本体と、その遊技盤本体の前端面よりも後方において複数の入球口に振り分ける態様で遊技球を流下可能に構成される流下手段と、を備える遊技機において、前記遊技盤本体は、遊技球の流路を振り分ける釘を配設可能な配設領域と、釘の配設が不可能な非配設領域と、を備え、前記流下手段は、遊技球の流下経路が、前記非配設領域の後方を含む範囲に配設されることを特徴とする遊技機DC1。
<Characteristic DC group> (Compact device for left and right distribution of game balls)
A game machine comprising a game board main body and a flow-down means configured to allow game balls to flow down in a manner of allocating the game balls to a plurality of ball entrances behind the front end surface of the game board main body, wherein the game board main body comprises: An arrangement area in which a nail for distributing the flow path of the game ball can be arranged and a non-arrangement area in which the nail cannot be arranged, and the flow-down means is configured such that the flow-down path of the game ball is the non-arrangement area. A game machine DC1 characterized in that it is arranged in a range including the rear of the setting area.

パチンコ機等の遊技機において、左右に併設される第1入球口および第2入球口と、第1入球口または第2入球口へ向けて遊技球が流下可能に構成される振分流路と、を備える遊技機がある(例えば、特開2015-144741号公報、特に図4を参照)。振分流路は樹脂材料により形成されており、その内部を遊技球が流下可能に形成されるところ、球詰まりが生じた場合の対策を容易とするため等の理由から、第1入球口および第2入球口の上流側(入球する直前位置)において、遊技球が通過可能な大きさの空隙部が形成されている。 In a game machine such as a pachinko machine, a first ball entrance and a second ball entrance are provided on the left and right sides, and a swing is configured to allow game balls to flow down toward the first ball entrance or the second ball entrance. There is a gaming machine that has a branch channel (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-144741, especially FIG. 4). The distribution channel is formed of a resin material, and the game balls are formed so that the game balls can flow down inside it. On the upstream side of the second ball entrance (position just before the ball enters), a gap portion is formed that is large enough for a game ball to pass through.

しかし、上述した従来の遊技機では、第1入球口および第2入球口が遊技盤の手前側に張り出して構成されているので、振分流路の手前側に遊技領域を構成することが困難であるという問題点があった。換言すれば、遊技領域の形成範囲を大きく確保するという観点から改善の余地があるという問題点があった。 However, in the above-described conventional game machine, the first ball entrance and the second ball entrance are configured to protrude toward the front side of the game board, so that the game area can be formed on the front side of the sorting channel. There was a problem of difficulty. In other words, there is a problem that there is room for improvement from the viewpoint of securing a large formation range of the game area.

換言すれば、第1入球口および第2入球口を配置するために必要な領域が部分的に遊技盤の正面側に張出ていることで、遊技球を流下させられる他の範囲が狭まってしまい、遊技球を流下させる範囲の設計自由度が低下する可能性があるという問題点があった。 In other words, the area necessary for arranging the first ball entrance and the second ball entrance is partially overhanging the front side of the game board, so that the other range in which the game ball can flow down is There is a problem that the design flexibility of the range in which the game balls flow down may be reduced because the range is narrowed.

これに対し、遊技機DC1によれば、流下手段が遊技盤本体の前端面よりも後方において配設されるので、遊技盤本体の前端面よりも正面側において遊技球を案内する他の部材を配設することができることから、遊技領域の形成範囲を大きく確保することができる。 On the other hand, according to the game machine DC1, since the flow-down means is arranged behind the front end face of the game board main body, another member for guiding the game ball is provided on the front side of the front end face of the game board main body. Since it can be arranged, it is possible to secure a large formation range of the game area.

遊技機DC1において、前記複数の入球口は、第1入球口を備え、前記第1入球口は、遊技領域に配設される可動役物と正面視で重ならないよう配置されることを特徴とする遊技機DC2。 In the gaming machine DC1, the plurality of ball entrances include a first ball entrance, and the first ball entrance is arranged so as not to overlap a movable accessory provided in the game area when viewed from the front. A game machine DC2 characterized by.

遊技機DC2によれば、遊技機DC1の奏する効果に加え、可動役物によって、第1入球口に入球する遊技球の視認性が低下することを防止できる。 According to the gaming machine DC2, in addition to the effects of the gaming machine DC1, the movable accessory can prevent the visibility of the game ball entering the first ball entrance from being lowered.

遊技機DC1又はDC2において、前記第1入球口から逸れて流下する遊技球の流下経路は、遊技領域に配設される可動役物と正面視で重なる位置に少なくとも一部が配置されることを特徴とする遊技機DC3。 In the gaming machine DC1 or DC2, at least a part of the flow-down path of the game ball flowing down from the first ball-entry port is arranged at a position overlapping the movable accessory arranged in the game area in a front view. A game machine DC3 characterized by.

遊技機DC3によれば、遊技機DC1又はDC2の奏する効果に加え、第1入球口から逸れて流下する遊技球を可動役物で隠すことができる。 According to the gaming machine DC3, in addition to the effects of the gaming machine DC1 or DC2, it is possible to hide the game ball flowing down from the first ball entrance with the movable accessory.

遊技機DC1からDC3のいずれかにおいて、前記流下手段は、前記複数の入球口の上流側において遊技者側に遊技球を流下させるように構成される方向切替部を備えることを特徴とする遊技機DC4。 In any one of the gaming machines DC1 to DC3, the flow-down means includes a direction switching unit configured to flow game balls toward the player on the upstream side of the plurality of ball entrances. Machine DC4.

遊技機DC4によれば、遊技機DC1からDC3のいずれかの奏する効果に加え、方向切替部によって、流下手段を流下する遊技球を複数の入球口の直前で遊技者側に流すことで遊技球の視認性を向上させると共に、複数の入球口へ向けて流下する遊技球に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine DC4, in addition to the effect of any one of the gaming machines DC1 to DC3, the direction switching unit allows the game ball flowing down the flow-down means to flow to the player side just before the plurality of ball entrances. It is possible to improve the visibility of the ball and improve the ability to pay attention to the game ball flowing down toward a plurality of ball entrances.

遊技機DC4において、前記遊技盤本体の正面側における前記方向切替部の正面位置において、遊技球の流下方向を振り分ける振分手段を備えることを特徴とする遊技機DC5。 A gaming machine DC5, wherein in the gaming machine DC4, a distributing means for distributing the flowing direction of game balls is provided at a position in front of the direction switching section on the front side of the game board main body.

遊技機DC5によれば、遊技機DC4の奏する効果に加え、釘を打つことが困難となる遊技盤本体の正面位置においても、振分手段によって遊技球の振分を行うことができる。これにより、遊技領域の設計自由度を向上することができる。 According to the game machine DC5, in addition to the effects of the game machine DC4, the game balls can be distributed by the distribution means even at the front position of the game board main body where it is difficult to drive a nail. Thereby, the degree of freedom in designing the game area can be improved.

遊技機DC5において、前記振分手段によって振り分けられた遊技球の少なくとも一部が入球可能に構成される入球手段を備え、前記流下手段を流下し前記方向切替部を流下した遊技球は、背面側へ排出され、前記流下手段を流下する遊技球は、前記遊技盤本体を通して視認可能に構成されることを特徴とする遊技機DC6。 In the gaming machine DC5, a ball entry means configured to allow at least a part of the game balls distributed by the distribution means to enter, and the game balls that have flowed down through the flow-down means and flowed down the direction switching section are The game machine DC6 is characterized in that game balls discharged to the rear side and flowing down the flow-down means are configured to be visible through the game board main body.

遊技機DC6によれば、方向切替部を流下した遊技球のその後の視認性が低下することで、あたかも遊技球が入球手段に入球したものだと錯覚させることができる。これにより、流下手段を流下する遊技球を、入球手段に向かって流下する遊技球の個数に加算することができ、入球手段へ向かって多量の遊技球が流下しているように見せることができる。 According to the gaming machine DC6, the subsequent visibility of the game ball that has flowed down the direction switching portion is reduced, so that it is possible to give the illusion that the game ball has entered the ball entering means. As a result, the number of game balls flowing down the flowing means can be added to the number of game balls flowing down toward the ball entering means, and a large amount of game balls appear to flow down toward the ball entering means. can be done.

この場合において、流下手段を流下する遊技球と、遊技盤本体の正面側を流下する遊技球とは、遊技盤本体によって隔絶されており衝突し得ないので、実際に入球手段へ向かって流下している遊技球の流下が、流下手段を流下する遊技球によって阻害されることを回避することができる。即ち、実際に入球手段へ向かって流下している遊技球の入球効率は確保しながら、更に多くの遊技球が入球手段へ向かって流下しているように遊技者に見せる演出を実行することができる。 In this case, the game balls flowing down the flow-down means and the game balls flowing down the front side of the game board main body are separated by the game board main body and cannot collide with each other. It is possible to avoid obstruction of the flowing down of the game ball that is being played by the game ball flowing down the flowing-down means. In other words, an effect is executed to show the player that more game balls are flowing down towards the ball entering means while ensuring the ball entering efficiency of the game balls actually flowing down towards the ball entering means. can do.

遊技機DC1において、第1入球口および第2入球口と、前記第1入球口に向けて遊技球が流下可能に構成される第1流路と、を備え、その第1流路は、前記第1入球口の上流側において、遊技球が前記第1入球口から逸れる方向に流れる枝分かれ流路を備えることを特徴とする遊技機DC7。 The gaming machine DC1 includes a first ball entrance, a second ball entrance, and a first flow path configured such that a game ball can flow down toward the first ball entrance, and the first flow path is a gaming machine DC7 characterized by comprising a branched flow path in which a game ball flows in a direction away from said first ball entrance on the upstream side of said first ball entrance.

遊技機DC7によれば、第1流路において第1入球口側に球詰まりが生じたとしても、枝分かれ流路から遊技球を排出することができるので、球詰まりの解消を容易とすることができる。 According to the game machine DC7, even if ball clogging occurs on the first ball inlet side in the first channel, the game balls can be discharged from the branched channel, thereby facilitating the elimination of the ball clogging. can be done.

遊技機DC7において、前記第1流路は、前記第1入球口の上流側において、前記第1入球口と前記第2入球口とを結ぶ所定直線と交差する方向に遊技球を進行させて、遊技球を前記第1入球口から逸らすよう構成されることを特徴とする遊技機DC8。 In the gaming machine DC7, the first flow path advances the game ball in a direction crossing a predetermined straight line connecting the first ball entrance and the second ball entrance on the upstream side of the first ball entrance. A gaming machine DC8 characterized in that it is configured to allow a game ball to deviate from the first ball entrance.

パチンコ機等の遊技機において、左右に併設される第1入球口および第2入球口と、第1入球口または第2入球口へ向けて遊技球が流下可能に構成される振分流路と、を備える遊技機がある(例えば、特開2015-144741号公報、特に図4を参照)。振分流路は樹脂材料により形成されており、その内部を遊技球が流下可能に形成されるところ、球詰まりが生じた場合の対策を容易とするため等の理由から、第1入球口および第2入球口の上流側(入球する直前位置)において、遊技球が通過可能な大きさの空隙部が形成されている。 In a game machine such as a pachinko machine, a first ball entrance and a second ball entrance are provided on the left and right sides, and a swing is configured to allow game balls to flow down toward the first ball entrance or the second ball entrance. There is a gaming machine that has a branch channel (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-144741, especially FIG. 4). The distribution channel is formed of a resin material, and the game balls are formed so that the game balls can flow down inside it. On the upstream side of the second ball entrance (position just before the ball enters), a gap portion is formed that is large enough for a game ball to pass through.

しかし、上述した従来の遊技機では、第1入球口および第2入球口の上流側において遊技球を排出可能な大きさで形成される空隙部が、遊技球を左右方向に排出する態様で形成されているので、遊技球の通過領域を確保するために、第1入球口へ向けて遊技球を流下させるための流路と、第2入球口へ向けて遊技球を流下させるための流路と、の配置の左右間隔を、遊技球の直径以上は空ける必要が生じるため、第1入球口および第2入球口の実際の左右幅に比較して、第1入球口および第2入球口を配置するための左右幅が過大となるという問題点があった。 However, in the above-described conventional game machine, the gap formed in the upstream side of the first ball entrance and the second ball entrance and having a size capable of discharging the game ball discharges the game ball in the horizontal direction. Since it is formed with, in order to secure the passage area of the game ball, there is a flow path for letting the game ball flow down toward the first ball entrance and a game ball flowing down toward the second ball entrance Since it is necessary to leave a horizontal interval between the arrangement of the flow path for and the diameter of the game ball or more, the first ball entrance is compared to the actual width of the first ball entrance and the second ball entrance There is a problem that the lateral width for arranging the mouth and the second ball entrance becomes too large.

換言すれば、第1入球口および第2入球口を配置するために必要な左右幅(領域)が過大となることで、遊技盤の前側または後側において遊技球の流下経路を形成可能な範囲が狭まってしまい、遊技球を流下させる範囲の設計自由度が低下する可能性があるという問題点があった。 In other words, the horizontal width (area) required for arranging the first ball entrance and the second ball entrance is excessive, so that the game ball flow-down path can be formed on the front side or the rear side of the game board. However, there is a problem that the degree of freedom in designing the range in which the game balls flow down may be reduced.

これに対し、遊技機DC8によれば、第1入球口から遊技球を逸らすための構成が所定直線と交差する方向に遊技球を進行させるよう構成されているので、第1入球口と第2入球口との間隔を遊技球の直径以上とする必要性を排除できることから、第1入球口および第2入球口を配置するための左右幅(領域)を抑えることができる。従って、遊技球を流下させる範囲の設計自由度を向上させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine DC8, the configuration for deflecting the game ball from the first ball entrance is configured to advance the game ball in the direction intersecting the predetermined straight line, so that the first ball entrance and the Since it is possible to eliminate the need to make the distance from the second ball entrance equal to or larger than the diameter of the game ball, it is possible to reduce the lateral width (area) for arranging the first ball entrance and the second ball entrance. Therefore, it is possible to improve the degree of freedom in designing the range in which game balls flow down.

なお、遊技球を流下させる範囲の設計の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、遊技盤と扉枠のガラス板との間の領域(所謂、遊技領域)の設計の態様であっても良いし、遊技盤の前端面よりも後側の領域(例えば、樹脂製の内部流路)の設計の態様であっても良い。前者の場合、遊技球を案内する部材として遊技盤に打ち込まれる釘の配置の設計の態様も含まれる。 It should be noted that the design of the range in which the game ball is allowed to flow is not limited at all. For example, the area between the game board and the glass plate of the door frame (so-called game area) may be designed, or the area behind the front end surface of the game board (for example, the resin interior flow path) may be used. In the former case, the aspect of designing the arrangement of nails driven into the game board as members for guiding game balls is also included.

遊技機DC8において、前記第2入球口に向けて遊技球が流下可能に構成される第2流路を備え、その第2流路は、前記第2入球口の上流側において、前記第1入球口と前記第2入球口とを結ぶ所定直線と交差する方向に遊技球を進行させて、遊技球を前記第2入球口から逸らすよう構成されることを特徴とする遊技機DC9。 In the gaming machine DC8, a second flow path configured to allow game balls to flow down toward the second ball entrance is provided, and the second flow path is upstream of the second ball entrance, and the second A gaming machine characterized in that it is constructed so as to advance a game ball in a direction intersecting a predetermined straight line connecting a first ball entrance and the second ball entrance, thereby diverting the game ball from the second ball entrance. DC9.

遊技機DC9によれば、遊技機DC8の奏する効果に加え、第1入球口および第2入球口を配置するための左右幅を(領域)を更に抑えることができる。 According to the gaming machine DC9, in addition to the effects of the gaming machine DC8, the lateral width (area) for arranging the first ball entrance and the second ball entrance can be further suppressed.

遊技機DC8又はDC9において、前記第2入球口に向けて遊技球が流下可能に構成される第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球であって前記第1入球口から逸れた遊技球および前記第2流路を流下した遊技球であって前記第2入球口から逸れた遊技球を受け入れ可能に構成される受入手段と、を備えることを特徴とする遊技機DC10。 In the gaming machine DC8 or DC9, a second flow path configured so that a game ball can flow down toward the second ball entrance, and a game ball that has flowed down the first flow path and is the first ball entrance a receiving means configured to receive a game ball deviated from the second passage and a game ball flowing down the second flow path and deviated from the second ball entrance. DC10.

遊技機DC10によれば、遊技機DC8又はDC9の奏する効果に加え、第1入球口から逸れた遊技球を受け入れる手段と、第2入球口から逸れた遊技球を受け入れる手段とを単一の手段とすることができるので、部品数を抑える形で部品コストを抑えることができる。 According to the gaming machine DC10, in addition to the effects of the gaming machine DC8 or DC9, the means for receiving game balls deviated from the first ball entrance and the means for receiving game balls deviated from the second ball entrance are integrated into a single unit. Therefore, it is possible to reduce the cost of parts by reducing the number of parts.

遊技機DC10において、前記受入手段は、前記所定直線の正面側に配置されることを特徴とする遊技機DC11。 In the gaming machine DC10, the receiving means is arranged on the front side of the predetermined straight line.

遊技機DC11によれば、遊技機DC10の奏する効果に加え、受入手段に受け入れられた遊技球の視認性を向上させることができるので、流下手段に入球した遊技球が第1入球口または第2入球口を通過したのか、第1入球口および第2入球口から逸れて受入手段に受け入れられたのか、の判断を容易とすることができる。 According to the gaming machine DC11, in addition to the effects of the gaming machine DC10, the visibility of the game ball received by the receiving means can be improved. It is possible to easily determine whether the ball has passed through the second ball entrance or whether the ball has deviated from the first ball entrance and the second ball entrance and has been received by the receiving means.

遊技機DC10において、前記受入手段は、前記所定直線の背面側に配置されることを特徴とする遊技機DC12。 In the gaming machine DC10, the receiving means is arranged on the back side of the predetermined straight line.

遊技機DC12によれば、遊技機DC10の奏する効果に加え、流下手段の正面側に遊技球の流路が形成される場合に比較して、流下手段の視認性を向上させることができるので、流下手段の下流側に配設される第1入球口および第2入球口を遊技球が通過していることを判別し易くすることができる。 According to the game machine DC12, in addition to the effects of the game machine DC10, the visibility of the flow-down means can be improved compared to the case where the flow path for game balls is formed on the front side of the flow-down means. It can be made easy to determine that the game ball is passing through the first ball entrance and the second ball entrance arranged on the downstream side of the flow-down means.

<特徴DD群>(演出は見易い側で行い、退避は見難い側への移動として行う)
動作演出を行う第1位置と、その第1位置とは異なる第2位置とを移動可能な移動手段を備え、前記第2位置は、前記第1位置よりも、移動手段の視認性が低い位置であることを特徴とする遊技機DD1。
<Characteristic DD group> (The effect is performed on the side that is easy to see, and the retreat is performed as a movement to the side that is difficult to see)
A moving means capable of moving between a first position for effecting an action and a second position different from the first position is provided, and the second position is a position where the visibility of the moving means is lower than that of the first position. A gaming machine DD1 characterized by:

パチンコ機等の遊技機において、画像表示装置を臨む開口の内側において昇降変位する可動体に軸支される回転動作部材を備える遊技機がある(例えば、特開2010-200914号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、回転動作部材が常に開口の内側において視認可能とされているので、制御不良による回転動作部材の姿勢ずれや、過回転した後の回転動作部材を遊技者に視認され易く、演出効果を低下させる可能性があるという問題点があった。 2. Description of the Related Art Among game machines such as pachinko machines, there is a game machine that includes a rotating member pivotally supported by a movable body that moves up and down inside an opening facing an image display device (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200914). However, in the above-described conventional gaming machine, since the rotating member is always visible inside the opening, the position of the rotating member may be shifted due to poor control, or the rotating member after over-rotation may be displayed to the player. There is a problem that it is easy to be visually recognized and there is a possibility that the presentation effect is lowered.

これに対し、遊技機DD1によれば、動作演出を実行する第1位置に比較して、第2位置における移動手段の視認性を低くしているので、第2位置において、姿勢ずれや過回転が生じたとしても、その状態を遊技者に視認され難くすることができ、演出効果が低下することを防止することができる。 On the other hand, according to the game machine DD1, compared to the first position where the action effect is executed, the visibility of the moving means at the second position is made lower, so that at the second position, there is no posture deviation or excessive rotation. Even if this occurs, it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the state, and to prevent the performance effect from deteriorating.

なお、移動手段の視認性を低くする態様は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、透明部材か、不透明部材かに関わらず、移動手段と遊技者との間に視界を遮るような部材が配置される態様でも良いし、移動手段を、遊技者の注目が集まり易い液晶表示装置の正面側の領域から外方に変位(退避)させる態様でも良い。 In addition, the manner in which the visibility of the moving means is lowered is not limited at all, and various manners are exemplified. For example, regardless of whether it is a transparent member or an opaque member, a member that blocks the view of the player may be arranged between the moving means and the player. It may be displaced (retracted) outward from the area on the front side of the device.

遊技機DD1において、前記第1位置の方が、前記第2位置よりも遊技機正面側に配置されることを特徴とする遊技機DD2。 A game machine DD2 characterized in that, in the game machine DD1, the first position is arranged closer to the front side of the game machine than the second position.

遊技機DD2によれば、遊技機DD1の奏する効果に加え、第2位置から第1位置へ移動手段が移動することで、移動手段自体の視認される大きさを拡大することができる。 According to the gaming machine DD2, in addition to the effects of the gaming machine DD1, the visible size of the moving means itself can be enlarged by moving the moving means from the second position to the first position.

遊技機DD2において、前記移動手段は、所定の回転軸で回転動作可能とされ、その回転動作によって前後配置が変化することを特徴とする遊技機DD3。 In the gaming machine DD2, the moving means is rotatable about a predetermined rotating shaft, and the anteroposterior arrangement is changed by the rotating movement.

遊技機DD3によれば、遊技機DD2の奏する効果に加え、移動手段を前後に平行移動させることを不要としながら、移動手段の前後配置を変化させることができる。従って、移動手段の前後配置を変化させるための構造を簡易とすることができる。 According to the gaming machine DD3, in addition to the effects of the gaming machine DD2, the front-rear arrangement of the moving means can be changed while eliminating the need to move the moving means back and forth in parallel. Therefore, the structure for changing the front-to-rear arrangement of the moving means can be simplified.

遊技機DD1からDD3のいずれかにおいて、前記第2位置に配置された移動手段の状態を適正な側に保つよう補助する補助手段を備えることを特徴とする遊技機DD4。 A game machine DD4, wherein any one of the game machines DD1 to DD3 is provided with auxiliary means for assisting the state of the moving means arranged at the second position to the proper side.

遊技機DD4によれば、遊技機DD1からDD3のいずれかの奏する効果に加え、第2位置において補助手段で移動手段の状態を適正にすることで、第1位置における移動手段の演出を適切に実行することができる。 According to the game machine DD4, in addition to the effects of any one of the game machines DD1 to DD3, by adjusting the state of the movement means at the second position with the auxiliary means, the effect of the movement means at the first position can be appropriately performed. can be executed.

なお、補助の態様は何ら限定されるものではない。例えば、当接により移動手段の姿勢を適正な側に修正する態様でも良いし、付勢力により移動手段を適正な側に維持する態様でも良い。 In addition, the aspect of assistance is not limited at all. For example, the posture of the moving means may be corrected to the proper side by abutment, or the moving means may be maintained on the proper side by the biasing force.

遊技機DD4において、前記補助手段は、前記第1位置を基準として、前記第2位置側に配置されることを特徴とする遊技機DD5。 In the game machine DD4, the game machine DD5 is characterized in that the auxiliary means is arranged on the second position side with respect to the first position.

遊技機DD5によれば、遊技機DD4の奏する効果に加え、目立たない側に補助手段を置くことで、補助手段を隠しやすくできる。そのため、補助手段を隠すための別部材を不要とでき、補助手段の手前側のスペースを演出スペースとして確保することができる。 According to the game machine DD5, in addition to the effects of the game machine DD4, the auxiliary means can be easily hidden by placing the auxiliary means on the inconspicuous side. Therefore, a separate member for hiding the auxiliary means can be eliminated, and the space in front of the auxiliary means can be secured as a performance space.

なお、第2位置側の配置の態様は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、単純に目立たない側でも良いし、前後方向後側でも良いし、液晶装置を臨む遊技盤の中央開口の外方側でも良い。 In addition, the mode of arrangement on the second position side is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, it may be on the side that is simply inconspicuous, on the rear side in the front-rear direction, or on the outer side of the central opening of the game board facing the liquid crystal device.

遊技機DD5において、前記第2位置は、前記第1位置よりも遊技機背面側に設定され、前記補助手段は、前記移動手段が前記第2位置に配置されると前記移動手段により遊技者の視線を遮られるよう配設されることを特徴とする遊技機DD6。 In the gaming machine DD5, the second position is set closer to the back side of the gaming machine than the first position, and the assisting means moves the player through the moving means when the moving means is placed at the second position. A gaming machine DD6 characterized by being arranged so as to block the line of sight.

遊技機DD6によれば、遊技機DD5の奏する効果に加え、移動手段を利用して補助手段を隠すことができるので、補助手段の万が一の露見を避け易く、移動手段が退避している時の見映えが良い。これにより、補助手段の設計自由度を高めることができる。 According to the game machine DD6, in addition to the effects of the game machine DD5, the auxiliary means can be hidden by using the moving means, so that the auxiliary means can be easily prevented from being exposed, and the moving means can be retracted. Good looking. Thereby, the degree of freedom in designing the auxiliary means can be increased.

遊技機DD1からDD6のいずれかにおいて、前記移動手段の移動は、前記第1位置へ向かう第1の移動と、その第1の移動が可能な状態に前記移動手段を配置させるための第2の移動とから構成され、前記第2の移動時に前記移動手段の状態を適正な側に近づけるよう構成されることを特徴とする遊技機DD7。 In any one of the game machines DD1 to DD6, the movement of the moving means includes a first movement toward the first position and a second movement for placing the moving means in a state in which the first movement is possible. and a movement, and is constructed so as to bring the state of the movement means closer to the proper side during the second movement.

遊技機DD7によれば、遊技機DD1からDD6のいずれかの奏する効果に加え、第1位置へ向かう移動時に移動手段が不適正な状態となっている事態を回避することができる。 According to the game machine DD7, in addition to the effect of any one of the game machines DD1 to DD6, it is possible to avoid a situation in which the moving means is in an inappropriate state when moving toward the first position.

遊技機DD7において、前記移動手段は、付勢力によって状態が適正な側に近づけられることを特徴とする遊技機DD8。 In the game machine DD7, the game machine DD8 is characterized in that the moving means is brought closer to the proper side by an urging force.

遊技機DD8によれば、制御に寄ることなく、移動手段を適正な側に近づけることができる。 According to the gaming machine DD8, the moving means can be brought closer to the proper side without depending on the control.

遊技機DD7又はDD8において、前記第2の移動は、所定の回動軸を中心とする回転動作であることを特徴とする遊技機DD9。 A game machine DD9 characterized in that, in the game machine DD7 or DD8, the second movement is a rotational motion about a predetermined rotation axis.

遊技機DD9によれば、遊技機DD7又はDD8の奏する効果に加え、移動手段の姿勢の変化途中で、移動手段を適正な側に近づけるように状態変化させることができる。 According to the game machine DD9, in addition to the effects of the game machine DD7 or DD8, it is possible to change the state of the movement means so as to bring the movement means closer to the appropriate side while the attitude of the movement means is changing.

遊技機DD7からDD9のいずれかにおいて、前記第1の移動時に、移動手段の正面側と背面側とが異なる態様で形成されることを特徴とする遊技機DD10。 A game machine DD10 characterized in that, in any one of the game machines DD7 to DD9, the front side and the back side of the moving means are formed in different manners at the time of the first movement.

遊技機DD10によれば、遊技機DD7からDD9のいずれかの奏する効果に加え、遊技者に見られる正面側は装飾として適した形に形成し、背面側は機能的に適した形に形成することができる。 According to the game machine DD10, in addition to the effects of any one of the game machines DD7 to DD9, the front side seen by the player is formed in a shape suitable for decoration, and the back side is formed in a shape suitable for function. be able to.

<特徴DE群>(演出装置の見せる面を変化させる演出)
所定の演出を実行可能な第1手段を備え、その第1手段は、所定の演出として、第1の演出を行う第1姿勢と、第2の演出を行う第2姿勢とに変化可能とされ、前記第1姿勢と前記第2姿勢とで、正面を向く側が変化することを特徴とする遊技機DE1。
<Characteristic DE group> (Production that changes the surface shown by the production device)
A first means capable of executing a predetermined effect is provided, and the first means is changeable between a first posture for performing a first effect and a second posture for performing a second effect as the predetermined effect. , a game machine DE1 characterized in that the side facing the front changes between the first attitude and the second attitude.

パチンコ機等の遊技機において、画像表示装置を臨む開口の内側において昇降変位する可動体に軸支される姿勢変化部材を備える遊技機がある(例えば、特開2010-200914号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、姿勢変化部材が常に同じ側を正面側に向けており、姿勢が変わる以上の見映えの変化が生じないので、姿勢変化部材を利用した演出効果を向上させる観点で改良の余地があるという問題点があった。 2. Description of the Related Art Among game machines such as pachinko machines, there is a game machine that includes a posture changing member pivotally supported by a movable body that moves up and down inside an opening facing an image display device (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-200914). However, in the above-described conventional game machine, the posture changing member always faces the same side toward the front side, and the appearance does not change beyond the change in posture, so the performance effect using the posture changing member is improved. There is a problem that there is room for improvement from the point of view.

これに対し、遊技機DE1によれば、第1手段の正面を向く側が、第1姿勢と第2姿勢とで変化するように構成されているので、第1手段という単一の可動手段の各側面を異なる態様で設計しておけば、見られる側(正面側)を変化させることができるので、第1手段を全く異なる物のように遊技者に見せることができる。従って、第1手段の演出効果を向上させる観点で改良することができる。 On the other hand, according to the gaming machine DE1, since the side facing the front of the first means is configured to change between the first posture and the second posture, each of the single movable means called the first means By designing the sides differently, it is possible to change the viewed side (the front side), thereby making the first means appear to the player as a completely different object. Therefore, it can be improved from the viewpoint of improving the presentation effect of the first means.

なお、所定の演出の態様としては、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、第1手段の少なくとも一部が動作する動作演出でも良いし、第1手段が有する発光手段から照射される光を利用した発光演出でも良い。 Note that the mode of the predetermined effect is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, an action effect in which at least a part of the first means operates, or a light emission effect using light emitted from the light emitting means of the first means may be used.

遊技機DE1において、前記第1手段は、発光される光で図形を視認可能となるように所定の形状に沿って並べられる所定発光手段を備え、その所定発光手段により視認される図形が、前記第1姿勢と前記第2姿勢とで変化可能に構成されることを特徴とする遊技機DE2。 In the game machine DE1, the first means comprises predetermined light emitting means arranged along a predetermined shape so that the figure can be visually recognized by emitted light, and the figure visually recognized by the predetermined light emitting means A gaming machine DE2 characterized by being configured to be changeable between a first posture and the second posture.

遊技機DE2によれば、遊技機DE1の奏する効果に加え、所定発光手段により視認される図形を変化させることで、第1手段の演出効果を向上させることができる。 According to the game machine DE2, in addition to the effects of the game machine DE1, by changing the figure visually recognized by the predetermined light emitting means, the presentation effect of the first means can be improved.

なお、所定発光手段により視認される図形の変化の態様は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、停止した状態における所定発光手段の各発光素子の発光パターンを制御することで視認させる図形を変化させるようにする態様でも良いし、所定発光手段の各発光素子の発光状態は固定して所定発光手段を動作させることで視認させる図形(残像等)を変化させるようにする態様でも良いし、これらを組み合わせた態様でも良い。 It should be noted that the mode of change of the figure visually recognized by the predetermined light emitting means is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, by controlling the light emission pattern of each light emitting element of the predetermined light emitting means in the stopped state, the visible figure may be changed, or the light emitting state of each light emitting element of the predetermined light emitting means may be fixed and predetermined. A mode in which a visible figure (an afterimage or the like) is changed by operating the light-emitting means may be used, or a mode in which these are combined may be used.

遊技機DE1又はDE2において、前記第1手段は、第1位置と第2位置とを移動可能とされ、前記第1位置において視認可能とされる第1手段の外形と、前記第2位置において視認可能とされる第1手段の外形と、が異なることを特徴とする遊技機DE3。 In the gaming machine DE1 or DE2, the first means is movable between a first position and a second position, and has an outer shape of the first means that is visible at the first position and a shape that is visible at the second position. The gaming machine DE3 is characterized in that the outer shape of the first means is different.

遊技機DE3によれば、遊技機DE1又はDE2の奏する効果に加え、第1手段が、移動しながら視認される外形が変化するように構成されるので、単一の部材では実現し難い演出を遊技者に視認させることができる。これにより、第1手段の演出効果を向上させることができる。 According to the game machine DE3, in addition to the effects of the game machine DE1 or DE2, the first means is configured so that the visually recognized external shape changes while moving, so that an effect that is difficult to realize with a single member can be achieved. It can be visually recognized by the player. Thereby, the presentation effect of the first means can be improved.

遊技機DE3において、前記第1手段が演出動作可能な領域が、演出態様に対応して設定されることを特徴とする遊技機DE4。 In the gaming machine DE3, the gaming machine DE4 is characterized in that an area in which the first means can perform an effect operation is set corresponding to an effect mode.

遊技機DE4によれば、遊技機DE3の奏する効果に加え、第1手段で実行される演出動作に必要な領域が演出の態様に対応して大小変化するように構成することで、第1手段の配置毎に第1手段が演出動作可能な領域が変化したとしても、その領域に合わせた演出の態様で第1手段を動作させることができるので、第1手段の動作演出の設計自由度を向上することができる。 According to the gaming machine DE4, in addition to the effects of the gaming machine DE3, the area required for the performance operation executed by the first means is configured to change in size corresponding to the aspect of the performance. Even if the area in which the first means can perform the performance operation changes for each arrangement of the first means, the first means can be operated in a mode of performance that matches the area, so the degree of freedom in designing the action performance of the first means is improved. can be improved.

遊技機DE3又はDE4において、前記第1位置に配置された前記第1手段を所定方向視で分断するよう配置される分断手段を備えることを特徴とする遊技機DE5。 A gaming machine DE5, wherein the gaming machine DE3 or DE4 comprises a dividing means arranged to divide the first means arranged at the first position when viewed from a predetermined direction.

遊技機DE5によれば、遊技機DE3又はDE4の奏する効果に加え、分断手段により、第1位置における第1手段の見え方と、第2位置(非分断)における第1手段の見え方と、を異ならせることができる。 According to the gaming machine DE5, in addition to the effects of the gaming machine DE3 or DE4, the dividing means allows the appearance of the first means at the first position, the appearance of the first means at the second position (non-divided), can be different.

遊技機DE3からDE5のいずれかにおいて、前記所定発光手段は、前記第1位置において前記第1姿勢で視認される図形が、遊技領域における遊技球の進行を補助する進行補助手段の形状に対応するよう構成されることを特徴とする遊技機DE6。 In any one of the game machines DE3 to DE5, the predetermined light emitting means has a figure visually recognized in the first posture at the first position corresponding to the shape of the progress assisting means for assisting the progress of the game ball in the game area. A gaming machine DE6 characterized by being configured as follows.

遊技機DE6によれば、遊技機DE3からDE5のいずれかの奏する効果に加え、第1姿勢における発光により、遊技球の進行方向を遊技者に示唆する演出を行うことができるので、第1手段単独の演出に加え、遊技球の進行方向に関わる演出と兼用することができる。 According to the gaming machine DE6, in addition to the effect of any one of the gaming machines DE3 to DE5, the light emission in the first posture can perform an effect to suggest the traveling direction of the game ball to the player. In addition to a single performance, it can also be used as a performance related to the traveling direction of the game ball.

なお、進行補助手段の態様は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、発射球を遊技領域に案内する部分を含む金属レールでも良いし、遊技領域に配置され遊技球の流下を案内する案内手段でも良いし、遊技球の通過を許容する状態と制限する状態とで切り替え可能な球通過状態切替手段でも良い。 In addition, the mode of the progress assistance means is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, it may be a metal rail including a portion that guides the shot ball to the game area, or it may be a guide means that is arranged in the game area and guides the flow of the game ball. It is also possible to use ball passing state switching means that can be switched by .

遊技機DE6において、前記第2位置において前記第2姿勢で視認される図形が、遊技球が入球可能な所定の入球領域に注目させるための図形であることを特徴とする遊技機DE7。 In the gaming machine DE6, the graphic visually recognized in the second posture at the second position is a graphic for drawing attention to a predetermined ball entry area into which a game ball can enter.

遊技機DE7によれば、遊技機DE6の奏する効果に加え、同様の目的で実行される光演出として、別の態様の光演出を単一の第1手段で行うことができる。これにより、遊技者が演出に飽きることを防止し易くすることができる。 According to the gaming machine DE7, in addition to the effects of the gaming machine DE6, another mode of optical presentation can be performed by the single first means as the optical presentation executed for the same purpose. This makes it easier to prevent the player from becoming bored with the performance.

遊技機DE3からDE7のいずれかにおいて、前記第1手段の移動は、前記第1位置へ向かう第1の移動と、その第1の移動が可能な状態に前記移動手段を配置させるための第2の移動とから構成され、前記第2の移動時に前記第1手段の状態を適正な側に近づけるよう構成されることを特徴とする遊技機DE8。 In any one of the game machines DE3 to DE7, the movement of the first means includes a first movement toward the first position and a second movement for placing the movement means in a state in which the first movement is possible. A game machine DE8 characterized in that it is constructed so as to bring the state of said first means close to the proper side during said second movement.

遊技機DE8によれば、遊技機DE3からDE7のいずれかの奏する効果に加え、第1位置へ向かう移動時に移動手段が不適正な状態となっている事態を回避することができる。 According to the game machine DE8, in addition to the effect of any one of the game machines DE3 to DE7, it is possible to avoid a situation in which the moving means is in an inappropriate state when moving toward the first position.

遊技機DE8において、前記第1手段は、付勢力によって状態が適正な側に近づけられることを特徴とする遊技機DE9。 In the game machine DE8, the game machine DE9 is characterized in that the first means brings the state closer to the proper side by an urging force.

遊技機DE9によれば、遊技機DE8の奏する効果に加え、制御に寄ることなく、第1手段を適正な側に近づけることができる。 According to the game machine DE9, in addition to the effects of the game machine DE8, the first means can be brought closer to the proper side without relying on control.

遊技機DE8又はDE9において、前記第2の移動は、所定の回動軸を中心とする回転動作であることを特徴とする遊技機DE10。 The game machine DE10, wherein the second movement is a rotational motion about a predetermined rotation axis in the game machine DE8 or DE9.

遊技機DE10によれば、遊技機DE8又はDE9の奏する効果に加え、変位手段の姿勢の変化途中で、移動手段を適正な側に近づけるように状態変化させることができる。 According to the gaming machine DE10, in addition to the effects of the gaming machine DE8 or DE9, it is possible to change the state of the moving means so as to bring the moving means closer to the appropriate side while the attitude of the displacement means is changing.

遊技機DE8からDE10のいずれかにおいて、前記第1の移動時に、変位手段の正面側と背面側とが異なる態様で形成されることを特徴とする遊技機DE11。 A gaming machine DE11 in any one of the gaming machines DE8 to DE10, characterized in that the front side and the back side of the displacement means are formed in different manners at the time of the first movement.

遊技機DE11によれば、遊技機DE8からDE10のいずれかの奏する効果に加え、遊技者に見られる正面側は装飾として適した形に形成し、背面側は機能的に適した形に形成することができる。 According to the game machine DE11, in addition to the effects of any one of the game machines DE8 to DE10, the front side seen by the player is formed in a shape suitable for decoration, and the back side is formed in a shape suitable for function. be able to.

<特徴DF群>(被動作部材の支持構造)
変位可能に構成される変位手段と、その変位手段を支持する支持手段と、を備え、その支持手段は、前記変位手段の変位を許容可能な許容部と、前記変位手段の変位を制限可能な制限部と、を備えることを特徴とする遊技機DF1。
<Characteristic DF group> (support structure of the member to be operated)
Displacing means configured to be displaceable and supporting means for supporting the displacing means are provided, and the supporting means includes a permissible portion that allows displacement of the displacing means and a displacement that can limit the displacement of the displacing means. A game machine DF1, comprising: a restriction unit;

パチンコ機等の遊技機において、左右一対の駆動装置の駆動により昇降動作する可動ユニットが、個別の駆動装置で回転駆動される回転動作部材を備える遊技機がある(例えば、特開2013-000482号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、可動ユニットは、左右両側において上下に延びる板部に上下方向に直動する態様で支持されているので、左右一対の駆動装置の駆動タイミングのずれが生じて可動ユニットの姿勢が崩れる(傾斜する)方向に負荷が生じると、可動ユニットの動作の滑らかさが失われると共に、動作抵抗が増大することで動力伝達系が損傷する可能性が高くなるという問題点があった。即ち、演出性および耐久性の観点から改善の余地があるという問題点があった。 In a game machine such as a pachinko machine, there is a game machine in which a movable unit that moves up and down by driving a pair of left and right driving devices has a rotating member that is driven to rotate by an individual driving device (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-000482). (see Gazette). However, in the above-described conventional game machine, the movable unit is supported by plate portions extending vertically on both the left and right sides so as to move linearly in the vertical direction. If a load is applied in a direction that causes the movable unit to lose its posture (tilt), the movement of the movable unit will lose its smoothness and the movement resistance will increase, increasing the possibility of damage to the power transmission system. was there. That is, there is a problem that there is room for improvement from the viewpoint of performance and durability.

これに対し、遊技機DF1によれば、変位手段を支持する支持手段が、変位手段の変位を制限する制限部に加えて、変位手段の変位を許容する許容部を備えるので、変位手段を駆動させる駆動タイミングのずれが生じたとしても、支持手段に対する変位手段の変位が予め許容されることから、その許容幅において変位手段の動作の滑らかさを維持できると共に、支持手段と変位手段との間で変位手段に加えられる負荷を低減することができる。これにより、演出性および耐久性の観点からの改善を図ることができる。 On the other hand, according to the game machine DF1, the support means for supporting the displacement means is provided with a permitting part for permitting the displacement of the displacement means in addition to the restriction part for limiting the displacement of the displacement means. Since the displacement of the displacement means with respect to the support means is permitted in advance even if there is a deviation in the drive timing that causes the displacement to occur, the smoothness of the movement of the displacement means can be maintained within the allowable width, and the gap between the support means and the displacement means can be maintained. can reduce the load applied to the displacement means. This makes it possible to improve performance and durability.

また、変位手段の支持態様として、許容部が影響する割合を大きくするか、制限部が影響する割合を大きくするかを適宜選択可能に構成することで、2通りの支持態様を構成することができる。 Further, as a support mode of the displacement means, it is possible to configure two types of support modes by appropriately selecting whether the rate of influence of the allowable section or the rate of influence of the restriction section is increased. can.

なお、従来の遊技機では可動ユニットが上下方向に変位するものとして説明されたが、変位手段の変位方向は何ら限定されるものではない。例えば、上下方向でも良いし、左右方向でも良いし、前後方向でも良いし、所定の回転軸を中心とした回転方向でも良いし、これらの組み合わせでも良い。 In the conventional game machine, the movable unit is displaced in the vertical direction, but the displacing direction of the displacing means is not limited at all. For example, it may be in the vertical direction, the horizontal direction, the front-rear direction, the rotation direction about a predetermined rotation axis, or a combination thereof.

なお、許容部および制限部の構成は、形状を任意に設定することができ、種々の態様が例示される。例えば、許容部は第1方向に延設される長孔として形成され、制限部は許容部の長手方向寸法よりも短い直径の真円形状で形成されても良い。 In addition, the configuration of the allowable portion and the restricting portion can be arbitrarily set in shape, and various modes are exemplified. For example, the allowance portion may be formed as an elongated hole extending in the first direction, and the restriction portion may be formed in a perfect circular shape with a diameter shorter than the longitudinal dimension of the allowance portion.

遊技機DF1において、前記許容部は、前記制限部により前記変位手段の被制限部の変位が制限された状態で、前記変位手段の変位を許容可能となるように構成されることを特徴とする遊技機DF2。 In the gaming machine DF1, the permitting section is configured to permit displacement of the displacement means in a state in which displacement of the restricted portion of the displacement means is restricted by the restricting section. Game machine DF2.

遊技機DF2によれば、遊技機DF1の奏する効果に加え、制限部を基端とする変位手段の変位を許容することができる。これにより、変位の制限の有無を電気制御で切り替える場合に比較して、制御が不要な分、変位手段の変位の滑らかさを確保し易くすることができる。 According to the gaming machine DF2, in addition to the effects of the gaming machine DF1, it is possible to allow the displacement of the displacement means with the restricting part as the base end. As a result, as compared with the case where the presence or absence of displacement restriction is switched by electrical control, the smoothness of the displacement of the displacement means can be easily ensured because the control is unnecessary.

遊技機DF1又はDF2において、前記許容部は、前記変位手段の変位を第1許容幅で許容する第1許容状態と、前記変位手段の変位を前記第1許容幅よりも小さな第2許容幅で許容する第2許容状態と、で状態変化可能に構成されることを特徴とする遊技機DF3。 In the gaming machine DF1 or DF2, the permitting unit has a first permitting state permitting displacement of the displacement means within a first permitting width and a displacement of the displacement means within a second permitting width smaller than the first permitting width. A gaming machine DF3 characterized by being configured to be able to change its state in a second allowable state.

遊技機DF3によれば、遊技機DF1又はDF2の奏する効果に加え、変位手段の変位の種類に対応した変位幅が異なる場合であっても、一の許容部により異なる変位幅に対応することができる。 According to the game machine DF3, in addition to the effects of the game machine DF1 or DF2, even if the displacement widths corresponding to the types of displacement of the displacement means are different, the different displacement widths can be accommodated by one permissible portion. can.

遊技機DF3において、前記状態変化は、前記変位手段の姿勢が変化することにより生じることを特徴とする遊技機DF4。 In the game machine DF3, the game machine DF4 is characterized in that the state change is caused by a change in posture of the displacement means.

遊技機DF4によれば、遊技機DF3の奏する効果に加え、変位手段の姿勢変化により許容部が許容する許容幅の変更が生じることから、変位の許容および制限を受ける変位手段の姿勢と、変位の許容幅の大きさと、を直接的に結びつけることができるので、変位手段の動作不良を予め回避することができる。また、変位手段を押さえて変位を制限するための別の制限部材を採用する場合に比較して、構成部材の個数を削減することができる。 According to the game machine DF4, in addition to the effects of the game machine DF3, the change in the allowable width allowed by the allowable unit occurs due to the change in the posture of the displacement means. and the size of the allowable width can be directly linked, it is possible to prevent malfunction of the displacement means in advance. In addition, the number of constituent members can be reduced as compared with the case of adopting another limiting member for holding the displacement means and limiting the displacement.

遊技機DF4において、前記変位手段は、前記支持手段に第1方向に沿って変位するように支持され、前記第1許容状態は、前記許容部により許容される前記変位手段の変位の方向が前記第1方向と平行な所定平面上に含まれ、前記第2許容状態は、前記許容部により許容される前記変位手段の変位の方向が前記所定平面と交差することを特徴とする遊技機DF5。 In the gaming machine DF4, the displacement means is supported by the support means so as to be displaced along the first direction, and the first allowable state is such that the direction of displacement of the displacement means allowed by the allowable portion is the The game machine DF5 is characterized in that it is included on a predetermined plane parallel to the first direction, and the second allowable state is such that the direction of displacement of the displacement means permitted by the allowable portion intersects the predetermined plane.

遊技機DF5によれば、遊技機DF4の奏する効果に加え、第1方向に対する変位手段の変位の方向として許容部が許容する方向を切り替えることで、許容部による変位の許容幅を変化させることができる。 According to the game machine DF5, in addition to the effects of the game machine DF4, the allowable width of displacement by the allowable part can be changed by switching the direction allowed by the allowable part as the direction of displacement of the displacement means with respect to the first direction. can.

これにより、変位手段を駆動する駆動装置の制御との関係において、変位手段と支持手段との第1方向における位置ずれが生じ易い範囲においては変位手段の姿勢を第1許容状態で維持する一方、位置ずれを生じないようにできるか又は位置ずれを防止したい範囲においては変位手段の姿勢を第2許容状態とすることで、変位手段の変位を柔らかすぎることなく、且つ硬すぎることなく、メリハリのある変位態様にすることができる。 As a result, in relation to the control of the driving device that drives the displacement means, the posture of the displacement means is maintained in the first allowable state within a range in which positional deviation between the displacement means and the support means is likely to occur in the first direction. By setting the attitude of the displacement means to the second allowable state within the range where it is possible to prevent the occurrence of positional displacement or where it is desired to prevent the positional displacement, the displacement of the displacement means is neither too soft nor too hard, and the displacement is sharp. It can be in some displacement mode.

遊技機DF3からDF5のいずれかにおいて、前記変位手段は動作可能に構成される動作手段を支持しており、前記動作手段は高速動作可能に構成され、その高速動作は、前記許容部が前記第2許容状態とされている状態において実行可能とされることを特徴とする遊技機DF6。 In any one of game machines DF3 to DF5, the displacement means supports operation means configured to be operable, the operation means is configured to be capable of high-speed operation, and the high-speed operation is performed by the permitting unit. A game machine DF6 characterized in that it can be executed in a state of 2 allowable state.

遊技機DF6によれば、遊技機DF3からDF5のいずれかの奏する効果に加え、動作手段の高速動作により生じる慣性負荷で変位手段の配置がずれることを防止し易くすることができる。 According to the game machine DF6, in addition to the effect of any one of the game machines DF3 to DF5, it is possible to easily prevent displacement of the displacing means due to the inertia load caused by the high-speed operation of the operation means.

遊技機DF1からDF6のいずれかにおいて、前記支持手段は、前記変位手段を両側から支持する一対の部材から構成されることを特徴とする遊技機DF7。 A game machine DF7 in any one of game machines DF1 to DF6, wherein said support means comprises a pair of members supporting said displacement means from both sides.

遊技機DF7によれば、遊技機DF1からDF6のいずれかの奏する効果に加え、変位手段を安定して支持することができる。 According to the game machine DF7, in addition to the effects of any one of the game machines DF1 to DF6, the displacement means can be stably supported.

遊技機DF7において、前記一対の部材が第1軸を同軸の中心として回動変位可能に構成され、前記許容部の許容幅は、前記第1軸方向に沿って延びるよう形成されることを特徴とする遊技機DF8。 The game machine DF7 is characterized in that the pair of members are configured to be rotationally displaceable around a first axis, and the allowable width of the allowable portion is formed to extend along the first axis direction. A game machine DF8.

遊技機DF8によれば、遊技機DF7の奏する効果に加え、許容部に許容される許容幅内での変位手段の変位を、第1軸を中心とする円筒の接平面上で生じさせることができる。換言すれば、許容部に許容される変位を、第1軸に対して変位手段が捻られる態様の変位として生じさせることができる。 According to the game machine DF8, in addition to the effects of the game machine DF7, the displacement of the displacement means within the allowable width allowed by the allowable portion can be caused on the tangential plane of the cylinder centered on the first axis. can. In other words, the displacement allowed by the allowance portion can be generated as a displacement in which the displacement means is twisted with respect to the first axis.

これにより、左右両側の駆動伝達機構にギアを用いる際に生じ得るバックラッシュ等の回避困難な変位量のずれに立体的に対応することができ、第1軸を中心とする変位手段の回動変位をスムーズに生じさせることができる。 As a result, it is possible to three-dimensionally deal with deviations in the amount of displacement that are difficult to avoid, such as backlash, which may occur when gears are used in the drive transmission mechanisms on both the left and right sides, and the rotation of the displacement means about the first axis. Displacement can be generated smoothly.

遊技機DF8において、一方の前記支持手段が前記制限部を備えることを特徴とする遊技機DF9。 A gaming machine DF9 characterized in that one of the supporting means in the gaming machine DF8 is provided with the restricting section.

遊技機DF9によれば、遊技機DF8の奏する効果に加え、他方の支持手段と移動手段との組み付け時の配置ずれを許容でき、組み付けを容易とすることができる。 According to the game machine DF9, in addition to the effects of the game machine DF8, it is possible to allow misalignment of the supporting means and the moving means at the time of assembling on the other side, thereby facilitating the assembling.

遊技機DF1からDF9のいずれかにおいて、前記許容部は長孔として形成され、前記制限部は、長手方向が前記許容部の長手方向よりも短い長孔として形成されることを特徴とする遊技機DF10。 A game machine according to any one of the game machines DF1 to DF9, wherein the allowance part is formed as an elongated hole, and the restriction part is formed as an elongated hole whose longitudinal direction is shorter than the longitudinal direction of the allowance part. DF10.

遊技機DF10によれば、遊技機DF1からDF9のいずれかの奏する効果に加え、制限部および許容部の長手方向に移動手段をスライド移動させることができる。これにより、移動手段に生じる負荷を逃がしたり、移動手段の動作演出に活用したりすることができる。 According to the game machine DF10, in addition to the effect of any one of the game machines DF1 to DF9, the movement means can be slid in the longitudinal direction of the restriction portion and the allowance portion. As a result, it is possible to release the load on the moving means and to use it for effecting the movement of the moving means.

<特徴DG群>(移動手段の固定力が複数種類設定される技術思想)
移動可能な移動手段と、その移動手段に負荷を付与可能な負荷付与手段と、を備え、その負荷付与手段は、前記移動手段の状態に対応して、付与する負荷を切替可能とされることを特徴とする遊技機DG1。
<Characteristic DG group> (Technical concept for setting multiple types of fixing force of moving means)
A movable moving means and a load applying means capable of applying a load to the moving means are provided, and the load applying means is capable of switching the applied load according to the state of the moving means. A gaming machine DG1 characterized by:

パチンコ機等の遊技機において、昇降変位する移動手段の移動を規制可能な位置まで移動可能に構成される規制手段(負荷付与手段)を備える遊技機がある(例えば、特開2016-54856号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、規制手段により移動手段の移動を規制することができるものの、それ以上の効果は望めず、規制手段の占める体積分に対する費用対効果が低くなっていた。即ち、規制手段を有効活用するという観点から改良の余地があるという問題点があった。 In a game machine such as a pachinko machine, there is a game machine provided with a regulating means (load applying means) configured to be movable to a position where the movement of the moving means that is vertically displaced can be regulated (for example, JP-A-2016-54856). ). However, in the conventional gaming machine described above, although the movement of the moving means can be controlled by the control means, no further effect can be expected, and the cost-effectiveness relative to the volume occupied by the control means has been low. That is, there is a problem that there is room for improvement from the viewpoint of effectively utilizing the control means.

これに対し、遊技機DG1によれば、負荷付与手段から移動手段に付与される負荷が、移動手段の状態に対応して切替可能とされるので、単一の負荷付与手段で、移動手段の移動に複数種類の影響を与えることができる。即ち、負荷付与手段を有効活用することができる。 On the other hand, according to the game machine DG1, the load applied from the load applying means to the moving means can be switched according to the state of the moving means. Can affect movement in multiple ways. That is, it is possible to effectively utilize the load applying means.

なお、負荷付与手段の負荷の切替の基準として採用される移動手段の状態の態様は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、移動手段の状態の違いとして、移動手段の配置の違いを採用しても良いし、動作態様の違いを採用しても良い。 The mode of the state of the moving means employed as a reference for switching the load of the load applying means is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, as the difference in state of the moving means, a difference in arrangement of the moving means may be adopted, or a difference in operation mode may be adopted.

動作態様が違う状態としては、例えば、移動手段が能動的に動作する状態と、移動手段に保持される他の可動手段または移動手段の外方に配置される他の可動手段の動作を受けて受動的に動作する状態と、が例示される。 Examples of states in which the operation modes are different include a state in which the moving means actively operates, and a state in which other moving means held by the moving means or other moving means arranged outside the moving means receive the operation. and passively operating states.

なお、付与する負荷の切替の態様としては、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、移動手段の移動方向を基準とする負荷の方向が切り替えられても良いし(移動手段の移動方向に対向する方向と、移動手段の移動方向に交差する方向と、で切り替えられても良いし)、移動手段の移動開始からの経過時間により負荷付与手段から付与される負荷の態様が切り替えられても良い。 The mode of switching the applied load is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, the direction of the load based on the moving direction of the moving means may be switched (the direction opposite to the moving direction of the moving means and the direction crossing the moving direction of the moving means may be switched). However, the mode of the load applied by the load applying means may be switched according to the elapsed time from the start of movement of the moving means.

また、負荷の切替の態様としては、負荷の大小の切り替えでも良いし、負荷の発生態様の切り替えでも良い。負荷の発生態様としては、例えば、移動手段との擦れによる摩擦力(ブレーキ)としての態様でも良いし、自らの移動許容幅の限界に到達したことにより生じる規制力(ストッパ)としての態様でも良い。 Moreover, as a mode of switching the load, switching between the magnitude of the load and switching of the generation mode of the load may be performed. The form of load generation may be, for example, a mode as a frictional force (brake) due to friction with the moving means, or a mode as a restricting force (stopper) generated when the limit of the allowable movement width is reached. .

遊技機DG1において、前記負荷付与手段は、前記移動手段の移動方向に対向する方向に負荷を付与する対向状態と、前記移動手段の移動方向と交差する方向に負荷を付与する交差状態と、で付与する負荷を切替可能とされることを特徴とする遊技機DG2。 In the game machine DG1, the load applying means has an opposing state in which the load is applied in a direction opposite to the moving direction of the moving means, and an intersecting state in which the load is applied in a direction intersecting the moving direction of the moving means. A game machine DG2 characterized in that the applied load can be switched.

遊技機DG2によれば、遊技機DG1の奏する効果に加え、移動手段の移動経路に対する負荷付与手段の配置を変えることで、負荷付与手段から移動手段に付与される負荷を切り替えることができるので、負荷の切り替えのための複雑な形状を不要とし、負荷付与手段を簡易に構成することができる。 According to the game machine DG2, in addition to the effects of the game machine DG1, by changing the arrangement of the load applying means with respect to the moving path of the moving means, the load applied from the load applying means to the moving means can be switched. A complicated shape for switching the load is not required, and the load application means can be configured simply.

遊技機DG1又はDG2において、前記負荷付与手段は、前記移動手段の移動方向と交差する方向に移動可能な負荷付与移動手段を備え、その負荷付与移動手段は、前記移動手段と当接可能に構成されることを特徴とする遊技機DG3。 In the gaming machine DG1 or DG2, the load applying means includes load applying moving means capable of moving in a direction crossing the moving direction of the moving means, and the load applying moving means is configured to be able to contact the moving means. A gaming machine DG3 characterized by:

遊技機DG3によれば、遊技機DG1又はDG2の奏する効果に加え、負荷付与移動手段が、直線的な動作(直動)により移動手段の移動経路に対する出没を実行するよう構成することができるので、負荷付与手段から移動手段に付与される負荷の態様を切り替えるために負荷付与移動手段に要求される移動幅(動作のばらつきを考慮した移動幅)を小さくすることができる。 According to the game machine DG3, in addition to the effects of the game machine DG1 or DG2, the load-applying movement means can be configured to appear and disappear with respect to the movement path of the movement means by linear motion (linear motion). In addition, it is possible to reduce the movement width (movement width in consideration of variations in motion) required for the load applying movement means in order to switch the mode of the load applied from the load applying means to the movement means.

従って、負荷付与移動手段を配置するためのスペースを抑制することができる。パチンコ機等の遊技機は、通常、移動手段や負荷付与手段を配置するスペースが、所定の規格により決められた大きさ(体積)の内部に制限されるので、負荷付与移動手段を配置するためのスペースを抑制することによって、移動手段や負荷付与手段の配置の自由度を向上させることができる。 Therefore, the space for arranging the load applying movement means can be suppressed. In game machines such as pachinko machines, the space for arranging moving means and load applying means is usually limited to the size (volume) determined by a predetermined standard. By suppressing the space of , it is possible to improve the degree of freedom in arranging the moving means and the load applying means.

遊技機DG3において、前記負荷付与手段は、移動方向が前記移動手段の移動方向と直角に交差するよう構成され、前記移動手段の移動方向への移動が制限されるよう構成されることを特徴とする遊技機DG4。 In the gaming machine DG3, the load imparting means is configured such that the moving direction of the load applying means crosses the moving direction of the moving means at right angles, and the movement of the moving means in the moving direction is restricted. Gaming machine DG4.

遊技機DG4によれば、遊技機DG3の奏する効果に加え、負荷付与手段について、最小限の移動幅で、移動手段に与える負荷の態様の違いを大きくすることができる。 According to the game machine DG4, in addition to the effects of the game machine DG3, the difference in the mode of the load applied to the moving means can be increased with the minimum movement width of the load applying means.

遊技機DG1からDG4のいずれかにおいて、前記負荷付与手段により付与される負荷の切り替えは、前記移動手段の位置に対応して実行されることを特徴とする遊技機DG5。 In any one of the game machines DG1 to DG4, the game machine DG5 is characterized in that switching of the load applied by the load applying means is executed in accordance with the position of the moving means.

遊技機DG5によれば、遊技機DG1からDG4のいずれかの奏する効果に加え、移動手段の演出動作が、位置が異なると違うように構成される場合に対応できる。 According to the game machine DG5, in addition to the effects of any one of the game machines DG1 to DG4, it is possible to cope with the case where the performance operation of the moving means is configured to be different depending on the position.

例えば、移動手段が所定の動作手段を備える場合において、移動手段の位置が停止している時に動作手段が高速動作する一方で、移動手段が移動する時には動作手段は停止または低速で動作するような演出が実行される場合には、移動手段の位置が停止している時に移動手段を確実に固定するという要求が生じ得る一方で、移動手段が移動する時には緩やかな固定(制動)としたいという要求が生じ得る。 For example, in the case where the moving means has a predetermined operating means, the operating means operates at high speed when the moving means is at rest, while the operating means stops or operates at low speed when the moving means moves. When the performance is executed, there may be a demand to firmly fix the moving means when the position of the moving means is stopped, while a demand to loosely fix (braking) when the moving means moves. can occur.

負荷付与手段による付与される負荷の切り替えが移動手段の位置に対応して実行されるようにすることで、移動手段の配置の違いによる異なる要求を満たすことができる。 By switching the load applied by the load applying means in accordance with the position of the moving means, it is possible to meet different demands due to differences in the arrangement of the moving means.

遊技機DG1からDG5のいずれかにおいて、前記負荷付与手段は、前記移動手段が正方向に移動する場合には負荷を付与する一方、前記移動手段が逆方向に移動する場合には負荷の付与を解除することを特徴とする遊技機DG6。 In any one of the gaming machines DG1 to DG5, the load applying means applies a load when the moving means moves in the forward direction, and applies a load when the moving means moves in the reverse direction. A gaming machine DG6 characterized by releasing.

遊技機DG6によれば、遊技機DG1からDG5のいずれかの奏する効果に加え、移動方向の正逆の違いに対する対応を、負荷付与手段からの負荷の有無(大小)により行うことができる。 According to the game machine DG6, in addition to the effects of any one of the game machines DG1 to DG5, it is possible to respond to the difference in the forward/reverse movement direction by the presence or absence (size) of the load from the load applying means.

遊技機DG1からDG6のいずれかにおいて、前記移動手段を移動させるための駆動力を発生させる駆動手段を備え、前記移動手段と前記駆動手段とを離す方向で発生する離間負荷が生じることを特徴とする遊技機DG7。 In any one of the game machines DG1 to DG6, a drive means for generating a driving force for moving the moving means is provided, and a separation load is generated in a direction separating the moving means and the driving means. Gaming machine DG7.

遊技機DG7によれば、遊技機DG1からDG6のいずれかの奏する効果に加え、離間負荷が生じることにより、移動手段を駆動手段から離すことができ、駆動力の伝達効率を低下させることができる。 According to the game machine DG7, in addition to the effects of any one of the game machines DG1 to DG6, the movement means can be separated from the driving means by generating the separation load, and the driving force transmission efficiency can be reduced. .

遊技機DG7において、前記離間負荷は、前記負荷付与手段から生じることを特徴とする遊技機DG8。 In the game machine DG7, the game machine DG8 is characterized in that the separated load is generated from the load applying means.

遊技機DG8によれば、遊技機DG7の奏する効果に加え、負荷付与手段を多機能で構成することができる。 According to the game machine DG8, in addition to the effects of the game machine DG7, the load imparting means can be configured with multiple functions.

遊技機DG7において、前記離間負荷は、前記駆動手段に生じることを特徴とする遊技機DG9。 The game machine DG9 is characterized in that, in the game machine DG7, the separation load is generated in the driving means.

遊技機DG9によれば、遊技機DG7の奏する効果に加え、駆動力の伝達経路の上流側で駆動力の伝達効率を低下させることができる。 According to the gaming machine DG9, in addition to the effects of the gaming machine DG7, it is possible to lower the driving force transmission efficiency on the upstream side of the driving force transmission path.

遊技機DG1からDG9のいずれかにおいて、前記負荷付与手段から前記移動手段に摩擦力が負荷される場合と、前記負荷付与手段が前記移動手段の移動を制限する場合と、を構成可能であることを特徴とする遊技機DG10。 In any one of the game machines DG1 to DG9, it is possible to configure a case where the frictional force is applied from the load applying means to the moving means and a case where the load applying means restricts the movement of the moving means. A gaming machine DG10 characterized by:

遊技機DG10によれば、遊技機DG1からDG9のいずれかの奏する効果に加え、同様の駆動力を生じさせて移動手段を移動させる場合であっても、移動手段の移動態様のバリエーションを増加させることができる。 According to the game machine DG10, in addition to the effects of any one of the game machines DG1 to DG9, even when the same driving force is generated to move the movement means, the variation of the movement mode of the movement means is increased. be able to.

<特徴DH群>
移動可能な移動手段と、その移動手段の移動を案内する第1案内手段と、その第1案内手段とは異なる態様で前記移動手段の移動を案内する第2案内手段と、を備えることを特徴とする遊技機DH1。
<Characteristic DH group>
It is characterized by comprising movable moving means, first guiding means for guiding movement of the moving means, and second guiding means for guiding movement of the moving means in a manner different from that of the first guiding means. A game machine DH1.

パチンコ機等の遊技機において、移動手段が同一の態様からなる一対の案内手段に移動を案内される遊技機がある(例えば、特開2012-157474号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、移動手段の部分であって、案内手段に案内される一対の部分に与えられる負荷の態様が共通となっており、耐久性向上のためには、それぞれ同様に強度を高める必要があることから、移動手段(の部分であって一対の案内手段に案内される部分)の設計自由度が低くなるという問題点があった。 2. Description of the Related Art Among game machines such as pachinko machines, there is a game machine in which movement is guided by a pair of guide means having the same mode (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2012-157474). However, in the above-described conventional game machine, the aspect of the load applied to the pair of parts guided by the guide means, which is part of the moving means, is common. Since it is necessary to increase the strength, there is a problem that the degree of freedom in designing the moving means (the part thereof and guided by the pair of guiding means) is low.

これに対し、遊技機DH1によれば、移動手段の移動を案内する第1案内手段と第2案内手段との案内態様が異なるので、与えられる負荷の態様や、耐久性向上のために必要な強度の数値が異なるようにすることができる。そのため、移動手段の部分であって複数の案内手段に案内される部分の形状や強度を異なるように構成することができることから、移動手段(の部分であって複数の案内手段に案内される部分)の設計自由度を向上させることができる。 On the other hand, according to the game machine DH1, since the first guide means and the second guide means for guiding the movement of the moving means differ in the guidance mode, the mode of the applied load and the durability improvement are required. Different strength values can be used. Therefore, since it is possible to configure the shape and strength of the portions of the moving means that are guided by the plurality of guiding means so as to differ, the moving means (the portion of the moving means that is guided by the plurality of guiding means) ) can improve the degree of design freedom.

なお、第1案内手段と第2案内手段との態様の違いとしては、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、第1案内手段は案内レールとして構成される一方、第2案内手段は案内孔として構成されても良いし、第1案内手段は所定の回転軸で軸支される回転案内手段である一方、第2案内手段はガイド溝として構成されても良いし、各構成の組み合わせ方を変更した態様でも良い。 It should be noted that the difference in mode between the first guide means and the second guide means is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, the first guide means may be configured as guide rails, while the second guide means may be configured as guide holes, or the first guide means may be rotary guide means pivotally supported by a predetermined rotating shaft. , the second guide means may be configured as a guide groove, or may be a mode in which the combination of each configuration is changed.

例えば、第1案内手段および第2案内手段がガイド溝である場合に、第1案内手段および第2案内手段で溝の延設方向が平行である一方、溝の幅が異なる態様でも良いし、第1案内手段および第2案内手段で溝の延設方向が非平行とされる一方、溝の幅が共通とされる態様でも良い。 For example, when the first guide means and the second guide means are guide grooves, the first guide means and the second guide means may extend in parallel with each other, but may have different groove widths. The width of the grooves may be common while the extension directions of the grooves are non-parallel to each other in the first guide means and the second guide means.

遊技機DH1において、前記第2案内手段は、少なくとも一部が前記第1案内手段に沿うように配置されることを特徴とする遊技機DH2。 In the game machine DH1, the game machine DH2 is characterized in that at least part of the second guide means is arranged along the first guide means.

遊技機DH2によれば、遊技機DH1の奏する効果に加え、第2案内手段は少なくとも一部が第1案内手段に沿うので、移動手段を2段階動作させることができる。 According to the game machine DH2, in addition to the effects of the game machine DH1, at least a part of the second guide means follows the first guide means, so that the movement means can be operated in two stages.

遊技機DH2において、前記第2案内手段は、前記第1案内手段に沿う併設部と、その併設部に案内される場合とは異なる方向で前記移動手段を案内する補助部と、を備えることを特徴とする遊技機DH3。 In the game machine DH2, the second guiding means comprises an annexed section along the first guiding means, and an auxiliary section for guiding the moving means in a direction different from that when guided by the annexed section. Characterized game machine DH3.

遊技機DH3によれば、遊技機DH2の奏する効果に加え、併設部と補助部との境界において、移動手段が案内されて移動する移動方向を変化させることができる。そのため、移動手段の移動態様を複雑化することができる。 According to the gaming machine DH3, in addition to the effects of the gaming machine DH2, it is possible to change the movement direction in which the moving means is guided and moved at the boundary between the annexed section and the auxiliary section. Therefore, the moving mode of the moving means can be complicated.

遊技機DH1からDH3のいずれかにおいて、前記移動手段を移動させるための駆動力を前記移動手段に伝達させる伝達手段を備え、その伝達手段の変位方向は、移動手段の移動方向に関わらず一方向に固定されることを特徴とする遊技機DH4。 Any one of the game machines DH1 to DH3 is provided with transmission means for transmitting a driving force for moving the movement means to the movement means, and the displacement direction of the transmission means is one direction regardless of the movement direction of the movement means. A game machine DH4 characterized in that it is fixed to the .

遊技機DH4によれば、遊技機DH1からDH3のいずれかの奏する効果に加え、移動手段の移動中に伝達手段の変位方向を切り替える場合に比較して、駆動力伝達系の設計を容易とすることができる。 According to the game machine DH4, in addition to the effects of any one of the game machines DH1 to DH3, the design of the driving force transmission system is facilitated compared to the case of switching the displacement direction of the transmission means during movement of the movement means. be able to.

遊技機DH4において、前記伝達手段は、前記第2案内手段に案内される被案内部を介して駆動力を伝達するよう構成されることを特徴とする遊技機DH5。 In the game machine DH4, the transmission means is configured to transmit the driving force through the guided portion guided by the second guide means.

遊技機DH5によれば、遊技機DH4の奏する効果に加え、幅の細い第2案内手段に案内される被案内部を介して駆動力が伝達されるので、駆動力伝達時における被案内部の配置ずれを抑制することができる。 According to the gaming machine DH5, in addition to the effects of the gaming machine DH4, the driving force is transmitted through the guided portion guided by the narrow second guide means. It is possible to suppress misalignment.

遊技機DH5において、前記被案内部は、前記第1案内手段に案内される補助案内部を前記伝達手段の移動方向で追い抜くよう構成されることを特徴とする遊技機DH6。 In the gaming machine DH5, the guided portion is configured to overtake the auxiliary guiding portion guided by the first guiding means in the moving direction of the transmitting means.

遊技機DH6によれば、遊技機DH5の奏する効果に加え、補助案内部側の全重量が被案内部側にかけられ、その全重量に対抗して駆動される場合に比較して、移動手段の移動開始時に要する駆動力を低減することができる。 According to the game machine DH6, in addition to the effects of the game machine DH5, the total weight of the auxiliary guide portion is applied to the guided portion side, and compared to the case where the driven portion is driven against the total weight, the movement means is reduced. It is possible to reduce the driving force required at the start of movement.

遊技機DH2からDH6のいずれかにおいて、前記移動手段が前記併設部に案内されている状態では、前記移動手段の前記第2案内手段側を回転軸とする回転方向に前記移動手段の前記第1案内手段側が付勢され、前記移動手段が前記補助部に案内されている状態では、前記移動手段の前記第1案内手段側を回転軸とする回転方向に前記移動手段の前記第2案内手段側が付勢されることを特徴とする遊技機DH7。 In any one of the gaming machines DH2 to DH6, when the moving means is guided by the juxtaposed portion, the moving means rotates in the direction of rotation about the second guiding means side of the moving means as the rotation axis. In a state in which the guide means side is energized and the moving means is guided by the auxiliary portion, the second guide means side of the moving means rotates in the direction of rotation about the first guiding means side of the moving means. A gaming machine DH7 characterized by being energized.

遊技機DH7によれば、遊技機DH2からDH6のいずれかの奏する効果に加え、案内手段に案内されるローラーを構成として採用した場合にローラーを回転させ易くなるので、案内される部材としてのローラーの摩耗を低減することができる。 According to the game machine DH7, in addition to the effect of any one of the game machines DH2 to DH6, when the rollers guided by the guide means are adopted as the configuration, the rollers can be easily rotated. wear can be reduced.

遊技機DH3からDH7のいずれかにおいて、前記移動手段が前記補助部に案内される場合に、前記移動手段は、前記第1案内手段の所定部に維持され、前記第1案内手段は、前記第2案内手段に比較して幅広で形成されることを特徴とする遊技機DH8。 In any one of the game machines DH3 to DH7, when the moving means is guided by the auxiliary part, the moving means is maintained at a predetermined portion of the first guiding means, and the first guiding means is guided to the second guiding means. 2. A game machine DH8 characterized in that it is formed wider than the guide means.

遊技機DH8によれば、遊技機DH3からDH7のいずれかの奏する効果に加え、所定部での維持を、幅の広い第1案内手段で行うことができるので、補助部に案内される移動手段の移動を安定させることができる。そのため、移動手段の一部であって第2案内手段に案内される部分が、併設部と補助部との境界を通過する際に不安定になることを防止し易くすることができる。これにより、移動手段の移動を安定させることができると共に、移動が段階的に切り替わるよう構成される場合において滑らかな段階切替を行うことができる。 According to the game machine DH8, in addition to the effect of any one of the game machines DH3 to DH7, the wide first guide means can be used to maintain the position at the predetermined portion, so the moving means guided by the auxiliary portion movement can be stabilized. Therefore, it is possible to easily prevent the part of the moving means that is guided by the second guiding means from becoming unstable when passing through the boundary between the juxtaposed portion and the auxiliary portion. As a result, the movement of the moving means can be stabilized, and smooth step switching can be performed when the movement is configured to switch in steps.

また、第1案内手段の所定部における支持面積を増大させることができるので、移動手段と第1案内手段との間で局所的な摩耗が生じることを回避し易くすることができる。 Further, since the support area of the predetermined portion of the first guide means can be increased, it is possible to easily avoid local wear between the moving means and the first guide means.

遊技機DH8において、前記所定部は、少なくとも移動手段の上下方向の変位を抑制するように構成されることを特徴とする遊技機DH9。 A gaming machine DH9 in the gaming machine DH8, wherein the predetermined portion is configured to suppress at least vertical displacement of the moving means.

遊技機DH9によれば、遊技機DH8の奏する効果に加え、第1案内手段に案内される部分において、移動手段を移動させるために必要となる負荷を低減することができる。 According to the gaming machine DH9, in addition to the effects of the gaming machine DH8, it is possible to reduce the load required for moving the moving means in the portion guided by the first guiding means.

遊技機DH8又はDH9において、前記移動手段に接続される電気配線が、前記第1案内手段を通して配設されることを特徴とする遊技機DH10。 A game machine DH10 in the game machine DH8 or DH9, wherein an electric wiring connected to the moving means is arranged through the first guide means.

遊技機DH10によれば、遊技機DH8又はDH9の奏する効果に加え、電気配線を通す断面積を十分に確保することができると共に、移動手段が補助部に案内される場合における電気配線の変位を抑制することができるので、電気配線の耐久性を向上することができる。 According to the gaming machine DH10, in addition to the effects of the gaming machine DH8 or DH9, it is possible to secure a sufficient cross-sectional area for passing the electrical wiring, and to prevent displacement of the electrical wiring when the moving means is guided by the auxiliary section. Since it can be suppressed, the durability of the electrical wiring can be improved.

<特徴EA群>(無効制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、遊技者の操作が可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいた態様を前記表示手段に表示させることが可能な表示制御手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、電源の供給が開始された場合に第1処理を実行可能な第1処理実行手段と、少なくとも前記第1処理の実行が終了するまでの期間で前記操作手段の操作を無効として処理させることが可能な無効制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EA1。
<Characteristic EA group> (invalid control)
Determination means capable of executing determination, display means for displaying identification information for indicating determination results by the determination means, operation means operable by the player, and based on the operation of the operation means a display control means capable of causing the display means to display the mode, and a privilege capable of imparting a privilege advantageous to the player when identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means. a first process execution means capable of executing a first process when power supply is started; and a period until at least the first process is completed. and invalidation control means capable of invalidating the operation of the means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。遊技機に電源が投入されると、電源投入時の処理として初期設定が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game is executed. A gaming machine has been proposed in which, when the gaming machine is powered on, initial settings are executed as power-on processing (prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、初期設定が実行される場合に遊技が開始可能となるまでの期間で遊技の実行を規制する必要があった。 However, it is necessary to restrict the execution of the game during the period until the game can be started when the initial setting is executed.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、好適に初期設定を実行することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of suitably executing initial settings.

遊技機EA1によれば、第1処理が実行されている期間に操作手段が操作された場合に、その操作を無効とすることができるので、第1処理が実行されていることにより操作手段の操作制御が妨げられる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine EA1, when the operation means is operated while the first process is being executed, the operation can be invalidated. There is an effect that it is possible to suppress the problem that the operation control is hindered.

遊技機EA1において、前記第1処理は、前記態様を前記表示手段に表示するために必要な処理が実行されるものであることを特徴とする遊技機EA2。 In the game machine EA1, the game machine EA2 is characterized in that the first process is a process necessary for displaying the mode on the display means.

遊技機EA2によれば、前記態様を表示手段に表示するために必要な処理が実行される第1処理が実行される期間には、操作手段の操作が無効となる処理が実行されるので、不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine EA2, during the period in which the first process is executed for executing the process necessary for displaying the mode on the display means, the process for invalidating the operation of the operation means is executed. This has the effect of suppressing defects.

遊技機EA1またはEA2において、前記無効制御手段は、所定条件の成立した場合に、前記第1処理が終了していなければ前記操作手段の操作を無効とする無効期間を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EA3。 In the game machine EA1 or EA2, the invalidation control means can set an invalid period during which the operation of the operation means is invalidated if the first process is not completed when a predetermined condition is established. A game machine EA3 characterized by being

遊技機EA3によれば、遊技機EA1またはEA2の奏する効果に加え、所定条件が成立するまでの期間で第1処理が完了していれば、無効期間が設定されないので、操作手段が操作できない期間が長期間となってしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine EA3, in addition to the effects of the game machine EA1 or EA2, if the first process is completed during the period until the predetermined condition is satisfied, the invalid period is not set, so the period during which the operation means cannot be operated. There is an effect that it is possible to suppress the problem of long-term maintenance.

遊技機EA1からEA3のいずれかにおいて、設定情報に基づいた設定処理を実行可能な設定処理実行手段を有し、前記第1処理実行手段は、前記設定処理が実行されている期間にも前記第1処理を実行可能に構成され、前記所定条件は、前記設定処理実行手段により前記設定処理が完了した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機EA4。 Any one of the game machines EA1 to EA3 has a setting process execution means capable of executing a setting process based on setting information, and the first process execution means also executes the setting process while the setting process is being executed. 1 process can be executed, and the predetermined condition is satisfied when the setting process is completed by the setting process execution means.

遊技機EA4によれば、遊技機EA1からEA3のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、設定処理が実行される期間が長期間となり、第1処理が完了している場合には、操作手段が無効とされないので、操作手段が無効となる期間が長期間となる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine EA4, in addition to the effects of any one of the gaming machines EA1 to EA3, the period during which the setting process is executed becomes long, and when the first process is completed, the operating means is not invalidated, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the operation means is invalidated for a long period of time.

<特徴EB群>
情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により判別されるよりも前に前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行可能な事前判別手段と、その事前判別手段による判別結果に基づいて演出を実行することが可能な演出実行手段と、前記事前判別手段による判別の実行が禁止される禁止期間を設定可能な禁止期間設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EB1。
<Characteristic EB group>
Information acquisition means capable of acquiring information, storage means storing information acquired by the information acquisition means, determination means capable of performing determination based on the information stored in the storage means, and determination thereof Display means for displaying identification information for indicating the determination result by the means, and a privilege capable of giving a privilege advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means. Giving means, in a gaming machine having: a preliminary determination means capable of performing determination based on the information stored in the storage means before being determined by the determination means; and a prohibition period setting means capable of setting a prohibition period during which execution of discrimination by the prior discriminating means is prohibited. Characteristic gaming machine EB1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。始動口に遊技球が入球されると遊技の抽選等を実行するための乱数値等が取得され、保留球として抽選が実行されるまで記憶され、抽選が実行されるよりも前に、事前の保留球の当否判定等の判別が実行され、その先読み結果に基づいた予告演出等が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game is executed. When a game ball enters the starting port, a random number or the like for executing a game lottery or the like is acquired, stored as a reserved ball until the lottery is executed, and prior to the execution of the lottery. A game machine has been proposed in which determination such as determination of whether the ball is held is performed, and an advance notice effect etc. based on the result of the prediction is performed (Prior art document: Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、先読み結果に基づく演出が実行されることで遊技の演出の実行等に不具合がある場合があった。 However, there have been cases where there is a problem in the execution of game effects and the like due to the execution of effects based on the look-ahead result.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine in which defects are suppressed.

遊技機EB1によれば、事前判別手段による判別の実行が禁止される禁止期間が設定されるので新たな事前判定に基づく演出が実行できない期間が設定されることとなり、事前判定に基づく演出を抑制できるという効果がある。 According to the game machine EB1, a prohibition period is set in which execution of determination by the prior determination means is prohibited, so a period is set in which performance based on a new prior determination cannot be performed, and performance based on the prior determination is suppressed. It has the effect of being able to

遊技機EB1において、禁止期間設定手段は、第1禁止期間とその第1禁止期間よりも長期間である第2禁止期間とを設定可能であり、前記事前判別手段は、特定条件が成立している場合には、前記第2禁止期間内でなければ前記事前判別を実行し、前記特定条件が成立していない場合には前記第1禁止期間内でなければ前記事前判別を実行することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EB2。 In the gaming machine EB1, the prohibition period setting means can set a first prohibition period and a second prohibition period longer than the first prohibition period, and the advance determination means can If it is not within the second prohibited period, the preliminary determination is executed, and if the specific condition is not satisfied, the preliminary determination is executed if it is not within the first prohibited period. The gaming machine EB2 is characterized in that it is configured to be able to

遊技機EB2によれば、遊技機EB1の奏する効果に加え、第1禁止期間と第2禁止期間とが使い分けられることで、事前判別が実行されない期間を状況によって切り替えることができ、状況に合わせた好適な制御を実行できるという効果がある。 According to the gaming machine EB2, in addition to the effects of the gaming machine EB1, the first prohibition period and the second prohibition period can be used properly, so that the period during which the preliminary determination is not executed can be switched according to the situation. There is an effect that suitable control can be executed.

遊技機EB1またはEB2において、所定条件の成立に基づいて特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有し、前記禁止期間設定手段は、前記特定演出が実行される期間に対応して禁止期間を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EB3。 The game machine EB1 or EB2 has specific effect executing means capable of executing a specific effect based on the establishment of a predetermined condition, and the prohibition period setting means sets the prohibition period corresponding to the period during which the specific effect is executed. A gaming machine EB3 characterized in that it is configured to be configurable.

遊技機EB3によれば、遊技機EB1またはEB2の奏する効果に加え、特定演出が実行される期間に対応して禁止期間が設定されるので、特定演出が開始されることで事前判別による演出が途切れてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine EB3, in addition to the effects of the game machine EB1 or EB2, the prohibition period is set corresponding to the period during which the specific effect is executed, so that the effect based on the prior determination is performed when the specific effect is started. There is an effect that it is possible to suppress the problem of interruption.

<特徴EC群>
情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により判別されるよりも前に前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行可能な事前判別手段と、その事前判別手段による判別結果に基づいて演出を実行することが可能な演出実行手段と、前記事前判別手段による判別の実行が禁止される禁止期間を設定可能な禁止期間設定手段と、を有し、前記禁止期間設定手段は、複数の異なる禁止期間を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EC1。
<Characteristic EC group>
Information acquisition means capable of acquiring information, storage means storing information acquired by the information acquisition means, determination means capable of performing determination based on the information stored in the storage means, and determination thereof display means for displaying identification information for indicating the determination result by the means; and when the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means, a privilege game that is advantageous to the player can be executed. a privilege game executing means, in a gaming machine having: a preliminary determination means capable of performing determination based on the information stored in the storage means prior to determination by the determination means; and the preliminary determination a production executing means capable of executing a production based on the determination result of the means; The gaming machine EC1 is characterized in that the prohibition period setting means is configured to be capable of setting a plurality of different prohibition periods.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。始動口に遊技球が入球されると遊技の抽選等を実行するための乱数値等が取得され、保留球として抽選が実行されるまで記憶され、抽選が実行されるよりも前に、事前の保留球の当否判定等の判別が実行され、その先読み結果に基づいた予告演出等が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game is executed. When a game ball enters the starting port, a random number or the like for executing a game lottery or the like is acquired, stored as a reserved ball until the lottery is executed, and prior to the execution of the lottery. A game machine has been proposed in which determination such as determination of whether the ball is held is performed, and an advance notice effect etc. based on the result of the prediction is performed (Prior art document: Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、先読み結果に基づく演出が実行されることで遊技の演出の実行等に不具合がある場合があった。 However, there have been cases where there is a problem in the execution of game effects and the like due to the execution of effects based on the look-ahead result.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine in which defects are suppressed.

遊技機EC1によれば、複数の異なる禁止期間を設定することができるので、状態によって禁止期間の長さを異ならせることができ、禁止期間が無駄に長くなってしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine EC1, since a plurality of different prohibition periods can be set, the length of the prohibition period can be varied depending on the state, and the problem of the prohibition period becoming unnecessarily long can be suppressed. be.

遊技機EC1において、前記禁止期間設定手段は、前記記憶手段に前記特定の判別結果と判別される情報が記憶される数に対応させた禁止期間を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EC2。 In the gaming machine EC1, the prohibition period setting means is configured to be capable of setting a prohibition period corresponding to the number of pieces of information discriminated as the specific discrimination result stored in the storage means. Characterized game machine EC2.

遊技機EC2によれば、遊技機EC1の奏する効果に加え、特定の判別結果と記憶手段に記憶される数に対応させた禁止期間が設定されるので、記憶手段に記憶された状況に応じて禁止期間が設定されるので、禁止期間が長期間となってしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine EC2, in addition to the effects of the gaming machine EC1, the prohibition period is set corresponding to the specific determination result and the number stored in the storage means. Since the prohibition period is set, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the prohibition period is long.

遊技機EC1またはEC2において、所定条件の成立に基づいて特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有し、前記禁止期間設定手段は、前記特定演出が実行される期間に対応して禁止期間を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EC3。 The game machine EC1 or EC2 has specific effect execution means capable of executing a specific effect based on the establishment of a predetermined condition, and the prohibition period setting means sets a prohibition period corresponding to the period during which the specific effect is executed. A gaming machine EC3 characterized by being configured to be configurable.

遊技機EC3によれば、遊技機EC1またはEC2の奏する効果に加え、定演出が実行される期間に対応して禁止期間が設定されるので、特定演出が開始されることで事前判別による演出が途切れてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine EC3, in addition to the effects produced by the gaming machine EC1 or EC2, since the prohibition period is set corresponding to the period during which the fixed effect is executed, the effect based on the prior determination is performed when the specific effect is started. There is an effect that it is possible to suppress the problem of interruption.

<特徴ED群>
情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技は、複数の小特典遊技で構成されており、前記遊技機は、前記小特典遊技において遊技者に付与された特典に対応する示唆態様を実行可能な示唆態様実行手段と、前記示唆態様実行手段により前記示唆態様が実行される場合に、特定情報を付与することが可能な付与手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機ED1。
<Feature ED group>
Information acquisition means capable of acquiring information, storage means storing information acquired by the information acquisition means, determination means capable of performing determination based on the information stored in the storage means, and determination thereof display means for displaying identification information for indicating the determination result by the means; and when the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means, a privilege game that is advantageous to the player can be executed. and a privilege game execution means, wherein the privilege game is composed of a plurality of small privilege games, and the gaming machine is suggested to correspond to the privilege given to the player in the small privilege game. A suggestive mode executing means capable of executing a mode, and an adding means capable of adding specific information when the suggestive mode executing means executes the suggestive mode. Game machine ED1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。当たり等の抽選結果が報知される当たり遊技が実行され、特定のタイミングに遊技者に有利な確変当たりであること等の報知が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game is executed. A game machine has been proposed in which a winning game is executed in which a lottery result such as a winning is notified, and in which notification such as a probability variable winning that is advantageous to the player is executed at a specific timing (prior art document: JP-A 2012-217766).

しかしながら、報知が実行されるタイミングが一定となり易く、遊技が単調となる不具合があった。 However, there has been a problem that the timing at which the notification is executed tends to be constant, making the game monotonous.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine in which defects are suppressed.

遊技機ED1によれば、小特典遊技において特典が付与され、示唆態様が実行されるタイミングで特定情報が報知されることが可能となるので、特定情報が報知されるタイミングを多様にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine ED1, a privilege is given in a small privilege game, and the specific information can be notified at the timing when the suggestion mode is executed. Therefore, it is possible to diversify the timing at which the specific information is notified. It has the effect of being able to

遊技機ED1において、遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記小特典遊技は、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと可変可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機ED2。 In the gaming machine ED1, variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state, and the variable ball entry means. and a privilege granting means capable of granting the privilege based on the fact that the game ball enters the game ball, and the small privilege game is such that the variable ball entering means is variable from the second state to the first state. A gaming machine ED2 characterized in that it is configured to be able to

遊技機ED2によれば、遊技機ED1の奏する効果に加え、小特典遊技が実行されることで、可変入球手段に遊技球を入球させ、特典を得ることが可能となるので、遊技に新鮮味を与えることができるという効果がある。 According to the gaming machine ED2, in addition to the effects of the gaming machine ED1, by executing a small privilege game, it is possible to enter the game ball into the variable ball entry means and obtain a privilege, so that the game can be used. There is an effect that it can give a fresh taste.

遊技機ED1またはED2において、前記複数の小特典遊技のうち、前記特定情報が付与されることが可能な前記小特典遊技を決定することが可能な決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機ED3。 The game machine ED1 or ED2 is characterized by having a determining means capable of determining the small privilege game to which the specific information can be given, among the plurality of small privilege games. Game machine ED3.

遊技機ED3によれば、遊技機ED1またはED2の奏する効果に加え、特定情報が付与される小特典遊技が決定手段に決定されることで、特典遊技のうち、どの小特典遊技で特定情報が付与されるかを多様にすることができ、多様な遊技を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine ED3, in addition to the effects of the gaming machine ED1 or ED2, the small privilege game to which the specific information is given is determined by the determining means, so that it is possible to determine which of the privilege games the small privilege game has the specific information. There is an effect that it is possible to diversify whether or not to be awarded, and to provide various games.

<特徴EE群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間として異なる動的表示期間が複数設定された動的表示期間群が複数記憶された記憶手段を有し、前記動的期間群には、設定されている前記動的表示期間に対して前記動的表示期間決定手段により決定される決定確率が予め設定されており、前記複数の動的表示期間群には、特定動的表示期間が決定される確率が他の動的表示期間よりも高く設定された特定動的表示期間群が設定されており、前記動的表示期間決定手段は、所定条件が成立したことに基づいて前記特定動的表示期間群より動的表示期間を決定するものであり、前記遊技機は、前記所定条件が成立することが事前に決定されている場合に、特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機EE1。
<Characteristic EE group>
Determination means capable of performing determination, display means for dynamically displaying identification information for indicating determination results by the determination means, and a dynamic display period for the identification information dynamically displayed on the display means are determined. a dynamic display period determination means capable of providing a dynamic display period; a storage means storing a plurality of dynamic display period groups in which a plurality of different dynamic display periods are set as the dynamic display periods determined by the dynamic display period determination means; A determination probability determined by the dynamic display period determining means for the set dynamic display period is set in advance in the dynamic period group, and the plurality of dynamic display period groups include: A specific dynamic display period group is set in which the probability of the specific dynamic display period being determined is set higher than that of other dynamic display periods, and the dynamic display period determination means determines that a predetermined condition is satisfied. The dynamic display period is determined from the specific dynamic display period group based on, and the gaming machine executes a specific effect when it is determined in advance that the predetermined condition is satisfied. A game machine EE1 characterized in that it has a specific effect execution means capable of.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。当たり等の抽選結果が報知される当たり遊技が実行され、特定のタイミングに遊技者に有利な確変当たりであること等の報知が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game is executed. A game machine has been proposed in which a winning game is executed in which a lottery result such as a winning is notified, and in which notification such as a probability variable winning that is advantageous to the player is executed at a specific timing (prior art document: JP-A 2012-217766).

しかしながら、遊技が単調となる不具合があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となる不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 However, there is a problem that the game becomes monotonous. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that suppresses the problem that games become monotonous.

遊技機EE1によれば、特定動的表示期間群より動的表示期間が決定されることが特定演出により事前に判別できるので、特定動的表示期間で動的表示がされることを期待させることができるという効果がある。 According to the game machine EE1, it is possible to determine in advance that the dynamic display period is determined from the specific dynamic display period group by the specific effect, so that the dynamic display can be expected in the specific dynamic display period. has the effect of being able to

遊技機EE1において、前記動的表示期間決定手段は、前記所定条件が成立した場合には、終了条件が成立するまで前記特定動的表示期間群より前記動的表示期間を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EE2。 In the gaming machine EE1, the dynamic display period determining means can determine the dynamic display period from the specific dynamic display period group until an end condition is satisfied when the predetermined condition is satisfied. A gaming machine EE2 characterized by being configured.

遊技機EE1によれば、遊技機EE1の奏する効果に加え、特定動的表示期間群より動的表示期間が決定される状態が、終了条件が成立するまで継続されるので、特定動的表示期間が連続して実行され易くでき、特殊な動的表示期間により遊技に新鮮味を与えることができるという効果がある。 According to the gaming machine EE1, in addition to the effects of the gaming machine EE1, the state in which the dynamic display period is determined by the specific dynamic display period group continues until the termination condition is satisfied. can be easily executed continuously, and the special dynamic display period can give a freshness to the game.

遊技機EE1またはEE2において、前記動的表示期間決定手段により前記特定動的表示期間群より動的表示期間を決定した場合に前記特定動的表示期間とは異なる動的表示期間が決定された場合に特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機EE3。 In the gaming machine EE1 or EE2, when a dynamic display period is determined from the specific dynamic display period group by the dynamic display period determination means, and a dynamic display period different from the specific dynamic display period is determined. A gaming machine EE3 characterized in that it has a special effect executing means capable of executing a special effect in the game machine EE3.

遊技機EE3によれば、遊技機EE1またはEE2の奏する効果に加え、決定される確率が低い動的表示期間が決定されることで特殊演出が実行されるので、連続して特殊演出が実行されることで特定動的表示期間群が継続して設定されていることを判別でき、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine EE3, in addition to the effects of the gaming machine EE1 or EE2, the dynamic display period with a low probability of being determined is determined to execute the special effect, so the special effect is executed continuously. By doing so, it can be determined that the specific dynamic display period group is continuously set, and there is an effect that the interest of the player can be improved.

<特徴EF群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間として異なる動的表示期間が複数設定された動的表示期間群が複数記憶された記憶手段を有し、前記動的期間群には、設定されている前記動的表示期間に対して前記動的表示期間決定手段により決定される決定確率が予め設定されており、前記複数の動的表示期間群には、特定動的表示期間が決定される確率が他の動的表示期間よりも高く設定された特定動的表示期間群が設定されており、前記動的表示期間決定手段は、所定条件が成立したことに基づいて前記特定動的表示期間群より動的表示期間を決定するものであり、前記特定動的表示期間群より前記動的表示期間が決定される場合に、遊技者に特定の示唆態様が報知されるものであることを特徴とする遊技機EF1。
<Characteristic EF group>
Determination means capable of performing determination, display means for dynamically displaying identification information for indicating determination results by the determination means, and a dynamic display period for the identification information dynamically displayed on the display means are determined. a dynamic display period determination means capable of providing a dynamic display period; a storage means storing a plurality of dynamic display period groups in which a plurality of different dynamic display periods are set as the dynamic display periods determined by the dynamic display period determination means; A determination probability determined by the dynamic display period determining means for the set dynamic display period is set in advance in the dynamic period group, and the plurality of dynamic display period groups include: A specific dynamic display period group is set in which the probability of the specific dynamic display period being determined is set higher than that of other dynamic display periods, and the dynamic display period determination means determines that a predetermined condition is satisfied. When the dynamic display period is determined from the specific dynamic display period group, a specific suggestion mode is provided to the player. A game machine EF1 characterized in that it is to be notified.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。当たり等の抽選結果が報知される当たり遊技が実行され、特定のタイミングに遊技者に有利な確変当たりであること等の報知が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game is executed. A game machine has been proposed in which a winning game is executed in which a lottery result such as a winning is notified, and in which notification such as a probability variable winning that is advantageous to the player is executed at a specific timing (prior art document: JP-A 2012-217766).

しかしながら、報知が実行されるタイミングが一定となり易く、遊技が単調となる不具合があった。 However, there has been a problem that the timing at which the notification is executed tends to be constant, making the game monotonous.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となる不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that suppresses the problem that games become monotonous.

遊技機EF1によれば、示唆態様が報知されることで特定動的表示期間により動的表示がされることを期待させることで遊技が単調となる不具合を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine EF1, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the game becomes monotonous by making the player expect that the dynamic display will be performed during the specific dynamic display period by notifying the suggestion mode.

<特徴EG群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、設定情報に基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、前記識別情報が動的表示されている期間に成立可能な特定条件が成立することに基づいて情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて演出が実行されるものであることを特徴とする遊技機EG1。
<Characteristic EG group>
A determination means capable of performing determination, a display means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means, and identification information for indicating a specific determination result is displayed on the display means. In a gaming machine having privilege granting means capable of imparting a privilege advantageous to a player when the situation arises, a period during which the performance execution means capable of executing performance based on setting information and the identification information is dynamically displayed and storage means for storing information based on the establishment of a specific condition that can be established, and the production execution means executes production based on the information stored in the storage means. A gaming machine EG1 characterized by:

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。遊技者に抽選結果に関する情報等の遊技に関わる情報が遊技者に報知される構成が提案されている(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game is executed. A configuration has been proposed in which game-related information such as lottery result information is notified to the player (prior art document: JP-A-2012-217766).

しかしながら、遊技が単調となり、早期に遊技に飽きてしまう不具合があった。 However, there is a problem that the game becomes monotonous and the player becomes bored with the game early.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that prevents the problem of early boredom with games.

遊技機EG1によれば、記憶手段に記憶されている情報に基づいて演出が実行されるので、識別情報を動的表示させることで演出の実行がされることとなり、遊技を継続して実行させ易くできるという効果がある。 According to the game machine EG1, since the performance is executed based on the information stored in the storage means, the performance is executed by dynamically displaying the identification information, and the game is continued to be executed. There is an effect that it can be done easily.

遊技機EG1において、前記演出条件の成立に基づいて特定演出が実行することが可能な特定演出実行手段を有し、前記所定条件は、前記特定演出が実行されている期間に成立可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EG2。 The gaming machine EG1 has specific effect execution means capable of executing a specific effect based on the fulfillment of the effect condition, and the predetermined condition can be established during a period in which the specific effect is being executed. A game machine EG2 characterized in that the game machine EG2 is

遊技機EG2によれば、遊技機EG1の奏する効果に加え、特定演出が実行されている期間に所定条件が成立するように構成されていることで、特定演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine EG2, in addition to the effects of the gaming machine EG1, it is configured such that a predetermined condition is established during the period in which the specific presentation is being performed, so that the execution of the specific presentation can be expected. There is an effect that a game can be played and the interest in the game can be improved.

<特徴EH群>
情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている情報に対応した識別図柄を前記表示手段に表示させることが可能な識別図柄表示手段と、設定情報に対応した演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記識別図柄が表示されることに基づいて前記演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EH1。
<Characteristic EH group>
Information acquisition means capable of acquiring information, storage means storing information acquired by the information acquisition means, determination means capable of performing determination based on the information stored in the storage means, and determination thereof display means for displaying identification information for indicating the determination result by the means; and when the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means, a privilege game that is advantageous to the player can be executed. In a gaming machine having privilege game executing means, identification pattern display means capable of displaying identification patterns corresponding to information stored in said storage means on said display means, and an effect corresponding to setting information. and an effect executing means capable of executing the effect, wherein the effect executing means is configured to be able to execute the effect based on the display of the identification pattern. EH1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。遊技者に抽選結果に関する情報等の遊技に関わる情報が遊技者に報知される構成が提案されている(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game is executed. A configuration has been proposed in which game-related information such as lottery result information is notified to the player (prior art document: JP-A-2012-217766).

しかしながら、遊技が単調となり、早期に遊技に飽きてしまう不具合があった。 However, there is a problem that the game becomes monotonous and the player becomes bored with the game early.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that prevents the problem of early boredom with games.

遊技機EH1によれば、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine EH1, there is an effect that it is possible to suppress the problem of early boredom of the game.

<特徴EGEB1群>(設定示唆演出が実行され易い期間と、され難い期間と、を決定)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の前記判別結果である場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定された第1設定値と、前記第1確率よりも高確率に設定された第2設定値と、を少なくとも含む複数の設定値の中から1の設定値を設定可能な設定値設定手段と、その設定値設定手段により設定された設定値に関する情報を記憶可能な設定値記憶手段と、その設定値記憶手段に記憶されている情報に基づく演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により前記演出を実行することが可能な第1期間と、その第1期間よりも前記演出が実行され難くなる第2期間と、を少なくとも設定可能な期間設定手段を有することを特徴とする遊技機EGEB1。
<Feature EGEB 1 Group> (Determines the period during which setting suggestion effect is likely to be executed and the period during which it is difficult to execute)
Determination means capable of executing determination, privilege game executing means capable of executing a privilege game when a determination result by the determination means is the specific determination result, and a probability of the specific determination result being a first probability. setting value setting means capable of setting one setting value out of a plurality of setting values including at least a first setting value set to 0 and a second setting value set to a higher probability than the first probability a setting value storage means capable of storing information about the setting value set by the setting value setting means; and an effect execution means capable of executing an effect based on the information stored in the setting value storage means. and a period setting means capable of setting at least a first period during which the performance can be executed by the performance executing means and a second period during which the performance is less likely to be executed than the first period. A game machine EGEB1 characterized by having

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, in some gaming machines such as a pachinko machine, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is a win, the machine shifts to a winning state. Among such gaming machines, there are some that are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and some that aim to improve interest during winning by varying the game value that can be obtained (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、当たり遊技が実行されるか否かについては遊技者に興味を持たせることができるが、遊技が実行される期間に応じて遊技内容を異ならせることができず、遊技が単調となってしまうという問題点があった。 However, although the player can be interested in whether or not the winning game is executed, the game content cannot be changed according to the period during which the game is executed, and the game becomes monotonous. There was a problem of getting stuck.

これに対して遊技機EGEB1によれば、期間設定手段により設定される期間に応じて演出の実行され易さを異ならせることができるので、遊技期間に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine EGEB1, since the ease of execution of the effect can be varied according to the period set by the period setting means, it is possible to make the player interested in the game period. There is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機EGEB1において、前記判別手段による前記判別結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている期間を用いて所定演出を実行可能な動的表示演出実行手段と、その動的表示演出の演出態様を決定可能な演出態様決定手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記演出態様決定手段により前記特定の判別結果であることを示すための演出態様とは異なる演出態様が決定された場合に前記演出を実行可能であることを特徴とする遊技機EGEB2。 In the game machine EGEB1, dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information for indicating the determination result by the determination means and a period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means are used. a dynamic display effect executing means capable of executing a predetermined effect; and effect mode determining means capable of determining a mode of effect of the dynamic display effect, wherein the effect executing means is specified by the effect mode determining means. The game machine EGEB2 is characterized in that the performance can be executed when a performance mode different from the performance mode for indicating that it is the determination result of (1) is determined.

遊技機EGEB2によれば、遊技機EGEB1の奏する効果に加え、判別手段の判別結果が前記特定の判別結果では無いことを示す演出が実行された場合に、演出実行手段により設定値に関する演出が実行されるため、遊技者の遊技意欲が低下する事態を抑制することができるという効果がある。 According to the game machine EGEB2, in addition to the effects of the game machine EGEB1, when an effect indicating that the determination result of the determination means is not the specific determination result is executed, the effect execution means executes an effect related to the set value. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a situation in which the player's desire to play is reduced.

<特徴EGEC群>(設定示唆演出が実行される頻度に応じて演出内容を決定)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の前記判別結果である場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定された第1設定値と、前記第1確率よりも高確率に設定された第2設定値と、を少なくとも含む複数の設定値の中から1の設定値を設定可能な設定値設定手段と、その設定値設定手段により設定された設定値に関する情報を記憶可能な設定値記憶手段と、その設定値記憶手段に記憶されている情報に基づく演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、前記遊技機は、前記演出実行手段による前記演出の実行頻度に基づいて、前記演出の演出態様を決定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EGEC1。
<Feature EGEC Group> (determines the content of the effect according to the frequency with which the setting suggestion effect is executed)
Determination means capable of executing determination, privilege game executing means capable of executing a privilege game when a determination result by the determination means is the specific determination result, and a probability of the specific determination result being a first probability. setting value setting means capable of setting one setting value out of a plurality of setting values including at least a first setting value set to 0 and a second setting value set to a higher probability than the first probability a setting value storage means capable of storing information about the setting value set by the setting value setting means; and an effect execution means capable of executing an effect based on the information stored in the setting value storage means. The game machine EGEC1 is characterized in that the game machine is configured to be able to determine the effect mode of the effect based on the execution frequency of the effect by the effect executing means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, in some gaming machines such as a pachinko machine, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is a win, the machine shifts to a winning state. Among such gaming machines, there are some that are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and some that aim to improve interest during winning by varying the game value that can be obtained (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、当たり遊技が実行されるか否かについては遊技者に興味を持たせることができるが、遊技が実行される期間に応じて遊技内容を異ならせることができず、遊技が単調となってしまうという問題点があった。 However, although the player can be interested in whether or not the winning game is executed, the game content cannot be changed according to the period during which the game is executed, and the game becomes monotonous. There was a problem of getting stuck.

これに対して遊技機EGEC1によれば、期間設定手段により設定される期間に応じて演出の実行され易さを異ならせることができるので、遊技期間に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine EGEC1, since the ease of execution of the effect can be varied according to the period set by the period setting means, it is possible to make the player interested in the game period. There is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機EGEC1によれば、設定値に関する演出の実行頻度に基づいて、その演出の演出態様を決定することができるため、実行される演出に基づいて、遊技者に容易に設定値を予測されてしまうことを抑制することができる。一方、演出の実行頻度が少ない場合であっても、遊技者が設定値を予測することができず、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine EGEC1, the effect mode of the effect can be determined based on the execution frequency of the effect related to the set value, so that the player can easily predict the set value based on the effect to be executed. It can be suppressed. On the other hand, even when the performance execution frequency is low, there is an effect that it is possible to prevent the player from predicting the set value and lowering the player's desire to play.

遊技機EGEC1において、前記演出実行手段により実行される前記演出の演出態様として、前記情報を把握可能な第1態様と、その第1態様よりも前記情報を把握困難な第2態様と、を含む複数の態様の中から所定の態様を設定可能な演出態様設定手段を有し、前記演出態様設定手段は、所定期間内における前記演出の実行回数が特定回数未満である場合に、前記特定回数以上である場合よりも前記第1態様を設定し易いものであることを特徴とする遊技機EGEC2。 In the gaming machine EGEC1, the presentation mode of the presentation executed by the presentation execution means includes a first mode in which the information can be grasped and a second mode in which the information is more difficult to grasp than the first mode. It has an effect mode setting means capable of setting a predetermined mode from among a plurality of modes, and the effect mode setting means sets the number of executions of the effect within a predetermined period to be equal to or greater than the specified number of times when the number of times the effect is executed is less than the specified number of times. The game machine EGEC2 is characterized in that it is easier to set the first mode than in the case of .

遊技機EGEC2によれば、遊技機EGEC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定期間における演出の実行回数が少ない場合には、設定値が分かり易い態様の演出が実行され易くなるため、演出が実行されないことを期待させるという斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine EGEC2, in addition to the effects of the game machine EGEC1, the following effects are obtained. That is, when the number of performances executed in a predetermined period is small, it is easy to execute performances in which the set values are easy to understand. There is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機EGEC1またはEGEC2において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記演出実行手段による前記演出の実行頻度を異ならせた状態として、前記演出が実行され難い第1状態と、その第1状態よりも前記演出が実行され易い第2状態と、を少なくとも設定可能な状態設定手段と、前記操作手段に対する操作に基づいて、前記状態設定手段により設定される前記状態として、前記第1状態、或いは前記第2状態を選択可能な選択手段と、を有することを特徴とする遊技機EGEC3。 In the gaming machine EGEC1 or EGEC2, a first state in which the performance is difficult to be executed, and a first state in which the performance is difficult to be executed as states in which the operation means that the player can operate and the frequency of execution of the performance by the performance execution means are different. and a state setting means capable of setting at least a second state in which the effect is likely to be executed; and selection means capable of selecting the second state.

遊技機EGEC3によれば、遊技機EGEC1またはEGEC2の奏する効果に加え、選択手段により第1状態、第2状態を選択することが可能となる。よって、演出の実行頻度を高くすることで設定値を予測する遊技性と、演出の内容に基づいて設定値を予測する遊技性と、を遊技者に選択させることができるため、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine EGEC3, in addition to the effects of the game machine EGEC1 or EGEC2, it is possible to select the first state or the second state by the selection means. Therefore, the player can select between the game property of predicting the set value by increasing the execution frequency of the effect and the game property of predicting the set value based on the content of the effect. There is an effect that the willingness to participate in the game can be enhanced, and the player's interest in the game can be improved.

<特徴EI群>
情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に前記情報が記憶されたことに対応して識別図柄を表示手段の識別図柄表示領域に表示させることが可能な識別図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別図柄表示手段は、前記記憶手段に前記情報が記憶された場合に記憶されている前記情報の数に対応した位置に前記識別図柄を表示させ、前記識別情報の動的表示が開始される場合に対応する識別図柄を前記識別図柄表示領域に表示させないようにし、表示されている前記識別図柄の表示位置を更新し表示させることが可能に構成され、所定条件の成立に基づいて、1の識別図柄に表示されていた態様をその識別図柄とは異なる前記識別図柄の態様として移動させて表示させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EI1。
<Characteristic EI group>
Information acquiring means capable of acquiring information; storage means for storing the information acquired by the information acquiring means; Identification pattern display means capable of being displayed in the pattern display area, discrimination means capable of performing discrimination based on the information stored in the storage means, and identification information for indicating discrimination results by the discrimination means are moved. display means for dynamically displaying, dynamic display period determination means capable of determining a dynamic display period of the identification information dynamically displayed on the display means, and displaying the specific determination result on the display means and a privilege granting means capable of granting a privilege advantageous to a player when the identification information for indicating is displayed, wherein the identification pattern display means stores the information stored in the storage means. The identification pattern is displayed at a position corresponding to the number of the information stored when the identification information is displayed, and the identification pattern corresponding to the dynamic display of the identification information is not displayed in the identification pattern display area. , the display position of the displayed identification pattern can be updated and displayed, and based on the establishment of a predetermined condition, the mode displayed in one identification pattern is changed to the identification pattern different from that identification pattern. A gaming machine EI1 characterized in that it is constructed so that it can be moved and displayed as a form of symbols.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。始動口に遊技球が入球し、当たり乱数等の情報が取得されると所定数までは保留球として記憶されることが可能に構成され、記憶されている保留数を示すための保留図柄が保留球に対応して1ずつ表示され、その保留球に対応する特別図柄の変動表示が開始される場合に非表示にされ、表示されている保留図柄の順序が更新されて表示される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game is executed. When a game ball enters the starting port and information such as a winning random number is acquired, it is configured so that it can be stored as a reserved ball up to a predetermined number, and a reserved pattern for indicating the stored reserved number is displayed. The game machine is displayed one by one corresponding to the reserved ball, is hidden when the variable display of the special pattern corresponding to the reserved ball is started, and is displayed after updating the order of the displayed reserved patterns. has been proposed (prior art document: JP-A-2012-217766).

しかしながら、保留図柄による演出が単調であり、遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。 However, there is a problem that the performance by the reserved symbols is monotonous and the player gets bored early.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機EI1によれば、識別図柄の態様を他の識別図柄の態様として移動し表示させることで、識別情報の動的表示が開始されていない場合にも、識別情報が動的表示されて識別図柄の表示位置が更新されたように思わせることができ、遊技性を多様にすることで遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 According to the gaming machine EI1, by moving and displaying the form of the identification pattern as the form of another identification pattern, the identification information is dynamically displayed and identified even when the dynamic display of the identification information is not started. The display position of the pattern can be made to look like it has been updated, and by diversifying the playability, it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機EI1において、前記識別図柄表示手段は、前記識別図柄の態様を移動させて表示させる場合には、表示されている前記識別図柄よりも先に表示されている前記識別図柄に移動させて表示させるものであることを特徴とする遊技機EI2。 In the gaming machine EI1, when the identification pattern display means moves and displays the identification pattern, the identification pattern is moved to the identification pattern that is displayed earlier than the identification pattern that is being displayed. The gaming machine EI2 is characterized in that it allows

遊技機EI2によれば、遊技機EI1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示が開始されていない場合にも識別情報が新たに動的表示されたように思わせることで、動的表示回数を実際よりも多く思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine EI2, in addition to the effects of the gaming machine EI1, even when the dynamic display of the identification information is not started, the identification information is made to appear to be newly dynamically displayed. There is an effect that the number of times can be made to think more than the actual number.

遊技機EI1またはEI2において、前記識別情報が動的表示される動的表示態様として、前記識別情報が動的表示された後に仮停止表示され、再び動的表示が開始される特殊動的表示態様が設定されており、前記所定条件は、前記特殊動的表示態様において成立可能にされているものであることを特徴とする遊技機EI3。 In the game machine EI1 or EI2, as a dynamic display mode in which the identification information is dynamically displayed, there is a special dynamic display mode in which the identification information is dynamically displayed, temporarily stopped and displayed, and dynamic display is started again. is set, and the predetermined condition can be established in the special dynamic display mode.

遊技機EI3によれば、遊技機EI1またはEI2の奏する効果に加え、特殊動的表示態様を実際に複数回動的表示が実行されているように遊技者に識別図柄の態様が移動することで思わせ易くできるという効果がある。 According to the game machine EI3, in addition to the effects of the game machine EI1 or EI2, the special dynamic display mode is actually displayed a plurality of times. There is an effect of being able to make it easy to think.

<特徴EJ群>
特定条件が成立した場合に遊技に必要な特定処理を実行可能な処理実行手段と、前記処理実行手段により前記特定処理が実行されている場合に特定の音声を出力させることが可能な音声出力手段と、を有した遊技機において、前記音声出力手段により出力される音量を設定可能な音量設定手段を有し、前記音声出力手段は、前記特定の音声を出力する場合に前記音量設定手段により設定されている音量で前記特定の音声を出力する場合と、前記音量とは異なる音量で前記特定の音声を出力する場合とを切り替えて出力させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EJ1。
<Characteristic EJ group>
A process execution means capable of executing a specific process necessary for a game when a specific condition is established, and an audio output means capable of outputting a specific sound when the specific process is executed by the process execution means. and a gaming machine comprising: volume setting means capable of setting a volume output by the audio output means, wherein the audio output means is set by the volume setting means when outputting the specific audio characterized in that it is possible to switch between outputting the specific sound at a set volume and outputting the specific sound at a volume different from the volume. A game machine EJ1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。遊技機に電源が投入された場合に遊技に必要な初期処理が実行された後に、遊技が可能な状態となる遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game is executed. A game machine has been proposed that is ready for a game after an initial process necessary for the game is executed when the game machine is powered on. (Prior art document: JP-A-2012-217766).

しかしながら、遊技機が初期処理等の特定の処理が実行されている場合に、外部にどのような処理が実行されているか分かり難いという問題点があった。 However, when the gaming machine is executing specific processing such as initial processing, there is a problem that it is difficult to know what kind of processing is being executed outside.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、実行されている処理が分かり易い遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the processes being executed are easy to understand.

遊技機EJ1によれば、特定処理が実行される場合に、特定の音声が出力されることで特定処理が実行されていることを分かり易くし、設定されている音量で報知される場合と、異なる音量で報知される場合とがあるので報知に気づきやすくすることができるという効果がある。 According to the gaming machine EJ1, when a specific process is executed, a specific sound is output to make it easy to understand that the specific process is being executed, and a notification is given at a set volume. Since there are cases where the notification is made with different volume levels, there is an effect that the notification can be easily noticed.

遊技機EJ1において、前記特定処理は、遊技の設定が遊技機外部からの操作に基づいて実行されることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EJ2。 The game machine EJ2 is characterized in that, in the game machine EJ1, the specific processing is configured to be able to be executed based on an operation from the outside of the game machine.

遊技機EJ2によれば、遊技機EJ1の奏する効果に加え、不正に設定が切り替えられることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine EJ2, in addition to the effect of the game machine EJ1, there is an effect that it is possible to suppress illegal switching of settings.

遊技機EJ1またはEJ2において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記遊技機は、前記操作手段の操作に基づいて音量を可変して設定可能に構成され、前記特定処理が実行されている期間に前記操作手段が操作された場合には、新たに設定された音量で前記特定の音声が出力可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EJ3。 The game machine EJ1 or EJ2 has operation means that can be operated by a player, and the game machine is configured to be able to change and set the volume based on the operation of the operation means, and the specific process is executed. The game machine EJ3 is configured to be capable of outputting the specific sound at a newly set volume when the operation means is operated during the period of the gaming machine EJ3.

遊技機EJ3によれば、遊技機EJ1またはEJ2の奏する効果に加え、特定処理が実行されている場合にも操作手段による音量設定を分かり易く実行できるという効果がある。 According to the game machine EJ3, in addition to the effect of the game machine EJ1 or EJ2, there is an effect that even when the specific process is being executed, the volume setting can be easily performed by the operation means.

<特徴EK群>(大当たり遊技の開始タイミングに応じて異なる設定示唆内容を決定)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の前記判別結果である場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技において、特定期間を設定可能な特定期間設定手段を有し、前記演出実行手段は、前記特典遊技が実行されるタイミングが前記特定期間である場合と、前記特定期間では無い場合とで、予め定められた特定演出の実行のし易さが異なるように構成されていることを特徴とする遊技機EK1。
<Characteristic EK group> (Different setting suggestions are determined according to the start timing of the jackpot game)
Determination means capable of executing determination, bonus game execution means capable of executing a bonus game when the determination result by the determination means is the specific determination result, effect execution means capable of executing a predetermined effect, WHEREIN: It has a specific period setting means which can set a specific period, and the said effect|presentation execution means has a case where the said special game is performed when it is the said specific period, and when it is not the said specific period. The game machine EK1 is characterized in that it is configured so that the easiness of execution of a predetermined specific effect is different.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, in some gaming machines such as a pachinko machine, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is a win, the machine shifts to a winning state. Among such gaming machines, there are some that are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and some that aim to improve interest during winning by varying the game value that can be obtained (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、当たり遊技が実行されるか否かについては遊技者に興味を持たせることができるが、どのタイミングで当たり遊技が実行された場合であっても遊技者への有利度合いが一定であるため、当たり遊技の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができず、遊技が単調となってしまうという問題点があった。 However, although the player can be interested in whether or not the winning game is executed, the degree of advantage to the player is constant regardless of when the winning game is executed. , there is a problem that the player cannot be interested in the execution timing of the winning game, and the game becomes monotonous.

これに対して遊技機EK1によれば、特典遊技が実行されるタイミングによって、特定演出の実行し易さを異ならせることができるので、特典遊技の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine EK1, since the ease of execution of the specific performance can be varied depending on the timing at which the privilege game is executed, the player is interested in the timing at which the privilege game is executed. There is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機EK1において、前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定された第1設定値と、前記第1確率よりも高確率に設定された第2設定値と、を少なくとも含む複数の設定値の中から1の設定値を設定可能な設定値設定手段と、その設定値設定手段により設定された設定値に関する情報を記憶可能な設定値記憶手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記設定値記憶手段により記憶されている前記情報に基づく演出を前記特定演出として実行可能であることを特徴とする遊技機EK2。 In the gaming machine EK1, a plurality of values including at least a first set value in which the probability of obtaining the specific determination result is set to a first probability and a second set value in which the probability is set to be higher than the first probability A setting value setting means capable of setting one setting value out of the setting values, and a setting value storing means capable of storing information about the setting value set by the setting value setting means, and the effect executing means. a game machine EK2 characterized in that an effect based on the information stored by the set value storage means can be executed as the specific effect;

遊技機EK2によれば、遊技機EK1の奏する効果に加え、演出実行手段により設定値に関する情報に基づいた演出を特定演出として実行することができるため、特典遊技の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine EK2, in addition to the effects of the gaming machine EK1, the performance executing means can execute the performance based on the information about the set value as the specific performance. There is an effect that the interest can be aroused and the player's interest in the game can be improved.

遊技機EK1またはEK2において、前記演出実行手段は、前記特典遊技が実行されるタイミングが前記特定期間である場合のうち、前記特典遊技が終了したタイミングが前記特定期間内である場合のほうが、前記特定期間内では無い場合よりも、前記特定演出を実行し易いものであることを特徴とする遊技機EK3。 In the gaming machine EK1 or EK2, the effect executing means, of the cases where the timing at which the bonus game is executed is within the specific period, prefers the case where the timing at which the bonus game ends is within the specific period. The game machine EK3 is characterized in that it is easier to execute the specific performance than when it is not within the specific period.

遊技機EK3によれば、遊技機EK1またはEK2の奏する効果に加え、特典遊技が実行されるタイミングだけでは無く、特典遊技が終了するタイミングにも基づいて特定演出を実行のし易さを異ならせることができる。さらに、特典遊技が実行されるタイミングも終了するタイミングも特定期間内であるほうが特定演出を実行させ易くすることができる。よって、遊技者に対して、特定期間内で特典遊技を終了させようと意欲的に遊技を行わせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが出来るという効果がある。 According to the game machine EK3, in addition to the effects of the game machine EK1 or EK2, the easiness of executing the specific performance is varied based on not only the timing when the privilege game is executed but also the timing when the privilege game ends. be able to. Furthermore, when the timing at which the privilege game is executed and the timing at which the privilege game ends are within the specific period, it is possible to make it easier to execute the specific effect. Therefore, it is possible to motivate the player to play the game to finish the privilege game within a specific period, and to improve the player's interest in the game.

<特徴EL群>
情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技中に付与された特典に対応する示唆態様を実行可能な示唆態様実行手段と、前記示唆態様実行手段により前記示唆態様が実行される場合に、特定情報を付与することが可能な付与手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EL1。
<Characteristic EL group>
Information acquisition means capable of acquiring information, storage means storing information acquired by the information acquisition means, determination means capable of performing determination based on the information stored in the storage means, and determination thereof display means for displaying identification information for indicating the determination result by the means; and when the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means, a privilege game that is advantageous to the player can be executed. In a gaming machine having privilege game execution means, a suggestion mode execution means capable of executing a suggestion mode corresponding to a privilege given during the privilege game, and the suggestion mode is executed by the suggestion mode execution means. a giving means capable of giving specific information in a case where the game machine EL1 is a gaming machine EL1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。当たり等の抽選結果が報知される当たり遊技が実行され、特定のタイミングに遊技者に有利な確変当たりであること等の報知が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game is executed. A game machine has been proposed in which a winning game is executed in which a lottery result such as a winning is notified, and in which notification such as a probability variable winning that is advantageous to the player is executed at a specific timing (prior art document: JP-A 2012-217766).

しかしながら、報知が実行されるタイミングが一定となり易く、遊技が単調となる不具合があった。 However, there has been a problem that the timing at which the notification is executed tends to be constant, making the game monotonous.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine in which defects are suppressed.

遊技機EL1によれば、特典遊技中に付与された特典に対応した示唆態様が実行されるタイミングで特定情報が報知されることが可能となるので、特定情報が報知されるタイミングを多様にすることができるという効果がある。 According to the game machine EL1, since the specific information can be notified at the timing when the suggestion mode corresponding to the privilege given during the privilege game is executed, the timing at which the specific information is notified is diversified. It has the effect of being able to

遊技機EL1において、前記特典遊技中に付与される前記特典の特典量を判別可能な特典量判別手段と、所定の前記特典量が付与されたタイミングを判別可能な付与タイミング判別手段と、を有し、前記付与手段は、前記特典量判別手段の判別結果と、前記付与タイミング判別手段の判別結果とに基づいて前記特定情報を付与可能であることを特徴とする遊技機EL2。 The gaming machine EL1 has privilege amount determination means capable of determining the privilege amount of the privilege to be granted during the privilege game, and provision timing determination means capable of determining the timing at which the predetermined privilege amount is provided. The gaming machine EL2 is characterized in that the granting means can grant the specific information based on the determination result of the privilege amount determination means and the determination result of the grant timing determination means.

遊技機EL2によれば、遊技機EL1の奏する効果に加え、特典量と付与タイミングとに基づいて、特定情報を付与されるため、遊技者に対して特典の付与度合いに興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine EL2, in addition to the effect produced by the gaming machine EL1, specific information is provided based on the amount of privilege and the awarding timing, so that the player can be interested in the degree of awarding of the privilege. It has the effect of being able to

遊技機EL2において、遊技者に有利な有利期間を設定可能な有利期間設定手段を有し、前記有利期間設定手段は、少なくとも前記特典遊技が実行される期間を含む期間を前記有利期間として設定可能であり、前記特典量判別手段は、前記有利期間中に付与された前記特典の特典量を判別可能であることを特徴とする遊技機EL3。 The gaming machine EL2 has an advantageous period setting means capable of setting an advantageous period advantageous to the player, and the advantageous period setting means can set a period including at least a period during which the bonus game is executed as the advantageous period. and wherein the privilege amount determining means can determine the privilege amount of the privilege granted during the advantageous period.

遊技機EL3によれば、遊技機EL2の奏する効果に加え、有利期間中に付与される特典量に基づいて特定情報を付与されるため、遊技者に対して特典遊技以外の期間に付与される特典についても興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine EL3, in addition to the effects of the gaming machine EL2, the specific information is provided based on the privilege amount provided during the advantageous period, so that it is provided to the player during the period other than the privilege game. There is an effect that it is possible to make the user interested in the privilege.

<特徴EM群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間として異なる動的表示期間が複数設定された動的表示期間群が複数記憶された記憶手段を有し、前記動的期間群には、設定されている前記動的表示期間に対して前記動的表示期間決定手段により決定される決定確率が予め設定されており、前記複数の動的表示期間群には、特定動的表示期間が決定される確率が他の動的表示期間よりも高く設定された特定動的表示期間群が設定されており、所定条件が成立している状態で、前記特定動的表示期間が決定される場合に、特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機EM1。
<Characteristic EM group>
Determination means capable of performing determination, display means for dynamically displaying identification information for indicating determination results by the determination means, and a dynamic display period for the identification information dynamically displayed on the display means are determined. dynamic display period determination means capable of providing a dynamic display period; and privilege giving means capable of giving a privilege advantageous to a player when identification information for indicating a specific determination result is displayed on the display means. a storage means storing a plurality of dynamic display period groups in which a plurality of different dynamic display periods are set as the dynamic display periods determined by the dynamic display period determination means; A determination probability determined by the dynamic display period determining means for the set dynamic display period is set in advance in the dynamic period group, and the plurality of dynamic display period groups include: A group of specific dynamic display periods is set in which the probability of determining the specific dynamic display period is set higher than that of other dynamic display periods, and in a state where a predetermined condition is satisfied, the specific dynamic display period A gaming machine EM1 is characterized by having a specific effect executing means capable of executing a specific effect when a period is determined.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。当たり等の抽選結果が報知される当たり遊技が実行され、特定のタイミングに遊技者に有利な確変当たりであること等の報知が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game is executed. A game machine has been proposed in which a winning game is executed in which a lottery result such as a winning is notified, and in which notification such as a probability variable winning that is advantageous to the player is executed at a specific timing (prior art document: JP-A 2012-217766).

しかしながら、遊技が単調となる不具合があった。 However, there is a problem that the game becomes monotonous.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となる不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that suppresses the problem that games become monotonous.

遊技機EM1によれば、特定動的表示期間が決定される場合に特定演出を実行することができるため、特定動的表示期間で動的表示がされることを遊技者に分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine EM1, since the specific effect can be executed when the specific dynamic display period is determined, the player can be notified in an easy-to-understand manner that the dynamic display will be performed during the specific dynamic display period. has the effect of being able to

遊技機EM1において、前記動的表示期間決定手段は、終了条件が成立するまで前記特定動的表示期間群より前記動的表示期間を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EM2。 In the gaming machine EM1, the dynamic display period determining means is configured to be able to determine the dynamic display period from the specific dynamic display period group until an end condition is satisfied. A game machine EM2.

遊技機EM2によれば、遊技機EM1の奏する効果に加え、特定動的表示期間群より動的表示期間が決定される状態が、特定動的表示期間が連続して実行され易くでき、特殊な動的表示期間により遊技に新鮮味を与えることができるという効果がある。 According to the gaming machine EM2, in addition to the effects of the gaming machine EM1, the state in which the dynamic display period is determined from the specific dynamic display period group makes it easier for the specific dynamic display period to be continuously executed. There is an effect that the dynamic display period can give freshness to the game.

遊技機EM1またはEM2において、前記動的表示期間決定手段により前記特定動的表示期間群より動的表示期間を決定した場合に前記特定動的表示期間とは異なる動的表示期間が決定された場合に特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機EM3。 In the gaming machine EM1 or EM2, when a dynamic display period is determined from the specific dynamic display period group by the dynamic display period determination means, a dynamic display period different from the specific dynamic display period is determined. A gaming machine EM3 characterized in that it has a special effect executing means capable of executing a special effect in the game machine EM3.

<特徴EN群>
情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に前記情報が記憶されたことに対応して識別図柄を表示手段の識別図柄表示領域に表示させることが可能な識別図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別図柄表示手段は、前記記憶手段に前記情報が記憶された場合に記憶されている前記情報の数に対応した位置に前記識別図柄を表示させ、前記識別情報の動的表示が開始される場合に対応する識別図柄を前記識別図柄表示領域に表示させないようにし、表示されている前記識別図柄の表示位置を更新し表示させることが可能に構成され、前記遊技機は、所定条件の成立に基づいて、前記識別図柄の表示態様を可変させることが可能な表示態様可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機EN1。
<Characteristic EN group>
Information acquiring means capable of acquiring information; storage means for storing the information acquired by the information acquiring means; Identification pattern display means capable of being displayed in the pattern display area, discrimination means capable of performing discrimination based on the information stored in the storage means, and identification information for indicating discrimination results by the discrimination means are moved. display means for dynamically displaying, dynamic display period determination means capable of determining a dynamic display period of the identification information dynamically displayed on the display means, and displaying the specific determination result on the display means and a privilege granting means capable of granting a privilege advantageous to a player when the identification information for indicating is displayed, wherein the identification pattern display means stores the information stored in the storage means. The identification pattern is displayed at a position corresponding to the number of the information stored when the identification information is displayed, and the identification pattern corresponding to the dynamic display of the identification information is not displayed in the identification pattern display area. , the display position of the displayed identification pattern can be updated and displayed, and the gaming machine can change the display mode of the identification pattern based on the establishment of a predetermined condition. A gaming machine EN1 characterized by having mode changing means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。始動口に遊技球が入球し、当たり乱数等の情報が取得されると所定数までは保留球として記憶されることが可能に構成され、記憶されている保留数を示すための保留図柄が保留球に対応して1ずつ表示され、その保留球に対応する特別図柄の変動表示が開始される場合に非表示にされ、表示されている保留図柄の順序が更新されて表示される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game is executed. When a game ball enters the starting port and information such as a winning random number is acquired, it is configured so that it can be stored as a reserved ball up to a predetermined number, and a reserved pattern for indicating the stored reserved number is displayed. The game machine is displayed one by one corresponding to the reserved ball, is hidden when the variable display of the special pattern corresponding to the reserved ball is started, and is displayed after updating the order of the displayed reserved patterns. has been proposed (prior art document: JP-A-2012-217766).

しかしながら、保留図柄による演出が単調であり、遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。 However, there is a problem that the performance by the reserved symbols is monotonous and the player gets bored early.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機EN1よれば、識別図柄の態様を他の識別図柄の態様として移動し表示させることで、識別情報の動的表示が開始されていない場合にも、識別情報が動的表示されて識別図柄の表示位置が更新されたように思わせることができ、遊技性を多様にすることで遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 According to the gaming machine EN1, by moving and displaying the form of the identification pattern as the form of another identification pattern, the identification information is dynamically displayed and the identification pattern is displayed even when the dynamic display of the identification information is not started. It is possible to make the player think that the display position of is updated, and by diversifying the playability, it is possible to suppress the problem that the player gets bored with the game early.

遊技機EN1において、前記識別図柄表示手段は、前記識別図柄の態様を移動させて表示させる場合には、表示されている前記識別図柄よりも先に表示されている前記識別図柄に移動させて表示させるものであることを特徴とする遊技機EN2。 In the gaming machine EN1, when the identification symbol display means moves and displays the identification symbol, the identification symbol is moved to the identification symbol that is displayed earlier than the identification symbol that is being displayed. The gaming machine EN2 is characterized in that it allows

遊技機EN2によれば、遊技機EN1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示が開始されていない場合にも識別情報が新たに動的表示されたように思わせることで、動的表示回数を実際よりも多く思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine EN2, in addition to the effects of the gaming machine EN1, even when the dynamic display of the identification information is not started, the identification information is made to appear to be dynamically displayed anew. There is an effect that the number of times can be made to think more than the actual number.

遊技機EN1またはEN2において、前記識別情報が動的表示される動的表示態様として、前記識別情報が動的表示された後に仮停止表示され、再び動的表示が開始される特殊動的表示態様が設定されており、前記所定条件は、前記特殊動的表示態様において成立可能にされているものであることを特徴とする遊技機EN3。 In the gaming machine EN1 or EN2, as a dynamic display mode in which the identification information is dynamically displayed, there is a special dynamic display mode in which the identification information is temporarily stopped after being dynamically displayed, and dynamic display is started again. is set, and the predetermined condition can be established in the special dynamic display mode.

遊技機EN3によれば、遊技機EN1またはEN2の奏する効果に加え、特殊動的表示態様を実際に複数回動的表示が実行されているように遊技者に識別図柄の態様が移動することで思わせ易くできるという効果がある。 According to the game machine EN3, in addition to the effects of the game machine EN1 or EN2, the special dynamic display mode is actually displayed a plurality of times, and the mode of the identification symbol moves to the player. There is an effect of being able to make it easy to think.

<特徴EO群>(大当たり遊技の開始タイミングに応じて異なる設定示唆内容を決定)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の前記判別結果である場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技において、特定期間を設定可能な特定期間設定手段を有し、前記演出実行手段は、前記特典遊技が実行されるタイミングが前記特定期間である場合と、前記特定期間では無い場合とで、予め定められた特定演出の実行のし易さが異なるように構成されていることを特徴とする遊技機EO1。
<Characteristic EO group> (Different setting suggestions are determined according to the start timing of the jackpot game)
Determination means capable of executing determination, bonus game execution means capable of executing a bonus game when the determination result by the determination means is the specific determination result, effect execution means capable of executing a predetermined effect, WHEREIN: It has a specific period setting means which can set a specific period, and the said effect|presentation execution means has a case where the said special game is performed when it is the said specific period, and when it is not the said specific period. A game machine EO1 characterized in that the easiness of execution of a predetermined specific effect is different.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, in some gaming machines such as a pachinko machine, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is a win, the machine shifts to a winning state. Among such gaming machines, there are some that are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and some that aim to improve interest during winning by varying the game value that can be obtained (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、当たり遊技が実行されるか否かについては遊技者に興味を持たせることができるが、どのタイミングで当たり遊技が実行された場合であっても遊技者への有利度合いが一定であるため、当たり遊技の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができず、遊技が単調となってしまうという問題点があった。 However, although the player can be interested in whether or not the winning game is executed, the degree of advantage to the player is constant regardless of when the winning game is executed. , there is a problem that the player cannot be interested in the execution timing of the winning game, and the game becomes monotonous.

これに対して遊技機EK1によれば、特典遊技が実行されるタイミングによって、特定演出の実行し易さを異ならせることができるので、特典遊技の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine EK1, since the ease of execution of the specific performance can be varied depending on the timing at which the privilege game is executed, the player is interested in the timing at which the privilege game is executed. There is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機EO1において、前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定された第1設定値と、前記第1確率よりも高確率に設定された第2設定値と、を少なくとも含む複数の設定値の中から1の設定値を設定可能な設定値設定手段と、その設定値設定手段により設定された設定値に関する情報を記憶可能な設定値記憶手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記設定値記憶手段により記憶されている前記情報に基づく演出を前記特定演出として実行可能であることを特徴とする遊技機EO2。 In the gaming machine EO1, a plurality of values including at least a first set value in which the probability of obtaining the specific determination result is set to a first probability, and a second set value in which the probability is set to be higher than the first probability. A setting value setting means capable of setting one setting value out of the setting values, and a setting value storing means capable of storing information about the setting value set by the setting value setting means, and the effect executing means. a game machine EO2 characterized in that an effect based on the information stored by the set value storage means can be executed as the specific effect;

遊技機EO2によれば、遊技機EO1の奏する効果に加え、演出実行手段により設定値に関する情報に基づいた演出を特定演出として実行することができるため、特典遊技の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine EO2, in addition to the effects of the gaming machine EO1, the performance executing means can execute the performance based on the information about the set value as the specific performance. There is an effect that the interest can be aroused and the player's interest in the game can be improved.

遊技機EO1またはEO2において、前記演出実行手段は、前記特典遊技が実行されるタイミングが前記特定期間である場合のうち、前記特典遊技が終了したタイミングが前記特定期間内である場合のほうが、前記特定期間内では無い場合よりも、前記特定演出を実行し易いものであることを特徴とする遊技機EO3。 In the gaming machine EO1 or EO2, the effect executing means, of the cases where the timing at which the privilege game is executed is within the specified period, prefers the case where the timing at which the privilege game ends is within the specified period. The game machine EO3 is characterized in that it is easier to execute the specific effect than when it is not within the specific period.

遊技機EO3によれば、遊技機EO1またはEO2の奏する効果に加え、特典遊技が実行されるタイミングだけでは無く、特典遊技が終了するタイミングにも基づいて特定演出を実行のし易さを異ならせることができる。さらに、特典遊技が実行されるタイミングも終了するタイミングも特定期間内であるほうが特定演出を実行させ易くすることができる。よって、遊技者に対して、特定期間内で特典遊技を終了させようと意欲的に遊技を行わせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが出来るという効果がある。 According to the game machine EO3, in addition to the effect of the game machine EO1 or EO2, the easiness of executing the specific performance is varied based not only on the timing when the privilege game is executed but also on the timing when the privilege game ends. be able to. Furthermore, when the timing at which the privilege game is executed and the timing at which the privilege game ends are within the specific period, it is possible to make it easier to execute the specific effect. Therefore, it is possible to motivate the player to play the game to finish the privilege game within a specific period, and to improve the player's interest in the game.

<特徴FA群>(上限出玉後に、ベース維持モード移行)
付与条件の成立に基づいて遊技者に遊技媒体を付与することが可能な付与手段と、前記遊技媒体を使用することにより成立する判別条件の成立に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、前記付与条件が成立し易い特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、通常遊技状態において切替条件が成立した場合に、所定期間で遊技者が遊技において消費することが可能な前記遊技媒体よりも多くの遊技媒体が付与手段により付与されることが可能となる第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも所定期間に前記付与手段により付与される前記遊技媒体の数が制限されることが可能な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定され、終了条件が成立した後に前記第2遊技状態を特定条件が成立するまで設定することが可能に構成され、前記特定条件は、前記第2遊技状態が設定されている期間が所定期間以上となった後に成立するようにされており、前記第2遊技状態は、前記通常遊技状態よりも前記遊技媒体が付与され易く設定されているものであることを特徴とする遊技機FA1。
<Feature FA group> (After the upper limit of balls, shift to base maintenance mode)
Giving means capable of giving a game medium to a player based on the satisfaction of a giving condition; Discriminating means capable of executing discrimination based on the satisfaction of a discrimination condition established by using the game medium; dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means on a display means; and statically displaying the identification information for indicating the specific determination result on the display means. and a bonus game executing means capable of executing a bonus game in which the granting condition is likely to be satisfied, and when the switching condition is satisfied in the normal game state, the player consumes in the game for a predetermined period. a first game state in which more game media than the game media that can be played can be provided by the providing means; It has a game state setting means capable of setting a second game state in which the number of game media can be limited, and the game state setting means is set to the first game state and an end condition is satisfied. The second game state can be set until a specific condition is established later, and the specific condition is established after the period during which the second game state is set is equal to or longer than a predetermined period. The game machine FA1 is characterized in that the second game state is set such that the game medium is given more easily than in the normal game state.

従来より、遊技盤面上に設けられた始動口へ遊技球が入球すると抽選が実行され、抽選結果が当たりとなると、特典遊技が実行され、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行するパチンコ機等の遊技機が知られている。このような遊技機の中には、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行すると、抽選結果が当たりとなり、次の特典遊技が実行されるまで、高確率状態が継続して設定されるものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, when a game ball enters a start hole provided on a game board, a lottery is executed, and when the lottery result is a win, a privilege game is executed and the probability of winning the lottery result is high. 2. Description of the Related Art A game machine such as a pachinko machine is known in which a game state changes from one to another. In such a game machine, when the game state shifts to a high probability state in which the probability of winning the lottery result increases, the lottery result becomes a win, and the high probability state is maintained until the next privilege game is executed. is continuously set (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-075741).

この種の遊技機において、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行してから、抽選結果が当たりとなり、再度高確率状態が設定されることが連続することにより、短期間の間に特典遊技が複数回実行されることで、遊技媒体が過剰に付与され、遊技の射幸性が高くなり過ぎてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の射幸性を抑制することができる遊技機を提供することを目的としている。 In this type of gaming machine, after the game state shifts to a high probability state where the probability of winning the lottery result is high, the lottery result becomes a win and the high probability state is set again continuously. However, there is a risk that an excessive number of game media will be provided due to the privilege game being executed multiple times in a short period of time, and the gambling aspect of the game will become too high. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing the gambling aspect of a game.

遊技機FA1によれば、遊技者が保有する遊技媒体が増大する第1遊技状態が実行された後に、通常遊技状態よりは遊技媒体が付与されながらも、遊技媒体の付与が制限される第2遊技状態が所定期間以上の期間で設定されるので、遊技者に付与される単位時間あたりの遊技媒体の数を抑制することができ、継続して長期間の間、遊技媒体が過剰に付与されることを抑制でき、遊技の射幸性を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine FA1, after the execution of the first game state in which the game medium held by the player is increased, the second game state in which the provision of the game medium is restricted while the game medium is provided more than in the normal game state. Since the game state is set for a period equal to or longer than the predetermined period, the number of game media given to the player per unit time can be suppressed, and excessive game media are continuously given for a long period of time. There is an effect that it is possible to suppress the gambling nature of the game.

遊技機FA1において、前記第2遊技状態では、前記特典遊技よりも前記付与条件が成立し難い小特典遊技が前記第1遊技状態よりも実行され易く設定されており、前記特定条件は、前記小特典遊技が所定回数実行された場合に成立することが可能に設定されているものであることを特徴とする遊技機FA2。 In the gaming machine FA1, in the second game state, a small privilege game in which the granting condition is less likely to be satisfied than in the privilege game is set to be executed more easily than in the first game state, and the specific condition is the small privilege game. The game machine FA2 is characterized in that it is set so that it can be established when a privilege game is executed a predetermined number of times.

遊技機FA2によれば、遊技機FA1の奏する効果に加え、小特典遊技が所定回数実行されるまで第2遊技状態が継続されることが可能であるので、消費する遊技媒体を小特典遊技によって補いながら長時間、第2遊技状態で遊技を行うことができるという効果がある。 According to the game machine FA2, in addition to the effects of the game machine FA1, the second game state can be continued until the small privilege game is executed a predetermined number of times, so the game medium to be consumed can be replaced by the small privilege game. There is an effect that the game can be played in the second game state for a long time while compensating.

遊技機FA1またはFA2において、前記終了条件は、前記特典遊技が所定回数実行されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機FA3。 In the game machine FA1 or FA2, the game machine FA3 is characterized in that the end condition is established based on the fact that the privilege game has been executed a predetermined number of times.

遊技機FA3によれば、遊技機FA1またはFA2の奏する効果に加え、特典遊技が所定回数実行されるまで第1遊技状態が継続して設定されるので、第1遊技状態で付与される遊技媒体を安定させることができるという効果がある。 According to the game machine FA3, in addition to the effects of the game machine FA1 or FA2, the first game state is continuously set until the privilege game is executed a predetermined number of times, so the game medium provided in the first game state has the effect of stabilizing the

遊技機FA1からFA3のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技種別を決定することが可能な特典遊技種別決定手段を有し、前記第1遊技状態では、設定数以上の遊技媒体が遊技者に付与されることが可能となる前記特典遊技の実行が可能となる設定がされ、前記第2遊技状態では、前記設定数以上の遊技媒体が付与される特典遊技の実行が規制される設定がされるものであることを特徴とする遊技機FA4。 Any one of the game machines FA1 to FA3 has privilege game type determination means capable of determining the privilege game type to be executed by the privilege game execution means, and in the first game state, a set number or more of games are played. A setting is made to enable execution of the privilege game in which the medium can be awarded to the player, and in the second game state, execution of the privilege game in which the set number or more of the game media is awarded is regulated. A game machine FA4 characterized in that it is set to be set.

遊技機FA4によれば、遊技機FA1からFA3のいずれかの奏する効果に加え、第2遊技状態では、設定数以上の特典遊技の実行が規制されるので、第2遊技状態に付与される遊技媒体の数が過剰となる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine FA4, in addition to the effects of any one of the game machines FA1 to FA3, in the second game state, the execution of privilege games equal to or more than the set number is regulated, so the game provided in the second game state There is an effect that it is possible to suppress the problem that the number of media becomes excessive.

遊技機FA4において、前記第2遊技状態が設定されている場合に実行される特典遊技種別では、前記第2遊技状態が設定される前の前記第1遊技状態で付与された遊技媒体と前記第1遊技状態で消費した遊技媒体との差分を所定範囲内で維持することが可能な特典遊技が実行されるものであることを特徴とする遊技機FA5。 In the game machine FA4, in the special game type executed when the second game state is set, the game medium given in the first game state before the second game state is set and the first 1. A game machine FA5 characterized in that a privilege game capable of maintaining a difference from a game medium consumed in one game state within a predetermined range is executed.

遊技機FA5によれば、遊技機FA4の奏する効果に加え、第2遊技状態では、第1遊技状態で増大した遊技媒体を所定範囲内で維持することが可能であるので、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しながら、第2遊技状態を遊技させることができるという効果がある。 According to the game machine FA5, in addition to the effects of the game machine FA4, in the second game state, it is possible to maintain the game medium increased in the first game state within a predetermined range. There is an effect that the game can be played in the second game state while suppressing the decrease in motivation.

遊技機FA1からFA5のいずれかにおいて、前記遊技媒体として遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球し易くなる第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態に可変可能な可変手段と、を有し、前記判別手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記判別として第1判別を実行可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記判別として第2判別を実行可能に構成され、前記第1判別による第1判別結果を示すための第1識別情報が表示手段に動的表示され、前記第2判別による第2判別結果を示すための第2識別情報が表示手段に動的表示されるものであり、前記第1遊技状態が設定されている場合には、前記第2識別情報よりも前記第1識別情報の動的表示として短い動的表示期間が決定され易くされることで前記第1判別に基づく判別が実行され易く、前記第2遊技状態が設定されている場合には、前記第1識別情報よりも前記第2識別情報の動的表示として短い動的表示期間が決定され易くされることで前記第2判別に基づく判別が実行され易くされるものであることを特徴とする遊技機FA6。 In any one of the gaming machines FA1 to FA5, a first ball entering means capable of entering a game ball as the game medium, a second ball entering means different from the first ball entering means, and the first ball entering means a first state in which a game ball is easier to enter, and variable means capable of changing to a second state in which the game ball is more difficult to enter than in the first state; A first determination can be executed as the determination based on the game ball entering the first ball entering means, and a second determination can be executed as the determination based on the game ball entering the second ball entering means. first identification information for indicating a first identification result by the first identification is dynamically displayed on the display means; and second identification information for indicating a second identification result by the second identification. Information is dynamically displayed on the display means, and when the first game state is set, a dynamic display period shorter than the second identification information as the dynamic display of the first identification information is easily determined, the determination based on the first determination is easily executed, and when the second game state is set, the dynamic display of the second identification information rather than the first identification information The gaming machine FA6 is characterized in that determination based on the second determination is facilitated by facilitating determination of a short dynamic display period.

遊技機FA6によれば、遊技機FA1からFA5のいずれかの奏する効果に加え、動的表示期間が遊技状態によって切り替えて選択されることで、第1判別と第2判別とを遊技状態によって切り替えやすくでき、実行される特典遊技を制御し易いという効果がある。 According to the game machine FA6, in addition to the effect of any one of the game machines FA1 to FA5, the dynamic display period is switched and selected according to the game state, so that the first determination and the second determination are switched according to the game state. There is an effect that the privilege game to be executed can be easily controlled.

<特徴FB群>(出玉速度可変)
付与条件の成立に基づいて遊技者に遊技媒体を付与することが可能な付与手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記付与条件が成立し易い第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定され、終了条件が成立した場合に前記第2遊技状態を設定することが可能であり、前記第1遊技状態は、遊技者が単位時間あたりに消費可能な遊技媒体よりも多くの遊技媒体が付与されることが許容される期間として設定されており、前記第2遊技状態は、遊技者が単位時間あたりに消費可能な遊技媒体よりも多くの遊技媒体が付与されることを抑制可能であり、前記第1遊技状態で付与されることにより増加した前記遊技媒体の数が減少することを抑制することが可能な期間として設定されているものであることを特徴する遊技機FB1。
<Characteristic FB group> (Variable ball output speed)
A granting means capable of granting a game medium to a player based on satisfaction of a granting condition, a first game state, and a second game state in which the granting condition is more likely to be satisfied than the first game state are set. possible game state setting means, wherein the game state setting means is capable of setting the second game state when the first game state is set and an end condition is satisfied. The first game state is set as a period in which more game media than the game media that the player can consume per unit time is allowed, and the second game state is: It is possible to prevent the player from being given more game media than the game media can be consumed per unit time, and the number of game media increased by being given in the first game state is reduced. The game machine FB1 is characterized in that it is set as a period in which it is possible to suppress the

従来より、遊技盤面上に設けられた始動口へ遊技球が入球すると抽選が実行され、抽選結果が当たりとなると、特典遊技が実行され、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行するパチンコ機等の遊技機が知られている。このような遊技機の中には、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行すると、抽選結果が当たりとなり、次の特典遊技が実行されるまで、高確率状態が継続して設定されるものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, when a game ball enters a start hole provided on a game board, a lottery is executed, and when the lottery result is a win, a privilege game is executed and the probability of winning the lottery result is high. 2. Description of the Related Art A game machine such as a pachinko machine is known in which a game state changes from one to another. In such a game machine, when the game state shifts to a high probability state in which the probability of winning the lottery result increases, the lottery result becomes a win, and the high probability state is maintained until the next privilege game is executed. is continuously set (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-075741).

この種の遊技機において、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行してから、抽選結果が当たりとなり、再度高確率状態が設定されることが連続することにより、短期間の間に特典遊技が複数回実行されることで、遊技媒体が過剰に付与され、遊技の射幸性が高くなり過ぎてしまう虞れがあった。 In this type of gaming machine, after the game state shifts to a high probability state where the probability of winning the lottery result is high, the lottery result becomes a win and the high probability state is set again continuously. However, there is a risk that an excessive number of game media will be provided due to the privilege game being executed multiple times in a short period of time, and the gambling aspect of the game will become too high.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の射幸性を抑制することができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing the gambling aspect of a game.

遊技機FB1によれば、遊技者が保有する遊技媒体が増大する第1遊技状態が終了した後にも、遊技媒体がさらに増大することを抑制しつつ、遊技媒体の減少も抑制されることが可能な第2遊技状態が設定されるので、遊技の射幸性を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine FB1, even after the end of the first game state in which the game media held by the player increases, it is possible to suppress the decrease of the game media while suppressing the further increase of the game media. Since the second game state is set, there is an effect that the gambling aspect of the game can be suppressed.

遊技機FB1において、前記遊技媒体を使用することにより成立する判別条件の成立に基づいて所定の確率で判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報を動的表示させるための動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、前記付与条件が成立し易い特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態において長い動的表示期間を決定し易いものであることを特徴とする遊技機FB2。 In the game machine FB1, a determination means capable of performing determination with a predetermined probability based on the establishment of a determination condition established by using the game medium, and a display means for displaying identification information for indicating the determination result by the determination means. and a dynamic display period determination means capable of determining a dynamic display period for dynamically displaying the identification information by the dynamic display means, a privilege game executing means capable of executing a privilege game in which the granting condition is likely to be satisfied when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means; The game machine FB2 is characterized in that the display period determination means can easily determine a longer dynamic display period in the second game state than in the first game state.

遊技機FB2によれば、遊技機FB1の奏する効果に加え、第2遊技状態の方が長い動的表示期間が決定され易いので、第2遊技状態の期間をより長くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine FB2, in addition to the effects of the gaming machine FB1, a longer dynamic display period is more likely to be determined in the second gaming state, so there is an effect that the period of the second gaming state can be lengthened. be.

遊技機FB1またはFB2において、前記動的表示期間決定手段は、前記第2遊技状態が決定されている場合に、所定回数、前記識別情報が動的表示されるまでの期間、前記特定の判別結果に対応した前記識別情報の動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機FB3。 In the gaming machine FB1 or FB2, the dynamic display period determination means determines the period until the identification information is dynamically displayed a predetermined number of times, the specific determination result, when the second game state is determined. A game machine FB3, characterized in that it determines a dynamic display period of the identification information corresponding to .

遊技機FB3によれば、遊技機FB1またはFB2の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定された後に、短期間で特定の判別結果と判別された場合にも特殊動的表示期間が決定されるので、第2遊技状態が設定されている最小期間を安定した期間とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine FB3, in addition to the effects of the gaming machine FB1 or FB2, the special dynamic display period is determined even when a specific determination result is determined in a short period of time after the second game state is set. Therefore, there is an effect that the minimum period in which the second game state is set can be made a stable period.

遊技機FB1からFB3のいずれかにおいて、前記動的表示期間決定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記特定の判別結果と判別された前記識別情報の動的表示期間を決定する場合に、前記第2遊技状態が設定されてからの経過期間に対応した期間を設定することが可能にされていることを特徴とする遊技機FB4。 In any one of the game machines FB1 to FB3, the dynamic display period determining means determines the dynamic display period of the identification information determined as the specific determination result in the state where the second game state is set. A game machine FB4 characterized in that, in the case of doing so, it is possible to set a period corresponding to an elapsed period after the second game state is set.

遊技機FB4によれば、遊技機FB1からFB3のいずれかの奏する効果に加え、第2遊技状態が設定される期間を一定期間とし易くできるので、遊技媒体の付与率を均一化することを可能にできるという効果がある。 According to the game machine FB4, in addition to the effect of any one of the game machines FB1 to FB3, the period during which the second game state is set can be easily set to a fixed period, so that the game medium application rate can be uniformed. has the effect of being able to

<特徴FC群>(有利状態期間の均一化)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合に、遊技者に有利となる特殊期間を設定することが可能な特殊期間設定手段と、前記特殊期間が設定されている場合に、所定回数の前記特典遊技が実行された場合に、前記特殊期間が設定されることを規制する規制手段と、前記特殊期間において所定回数の特典遊技が実行されるまでの期間を一定期間にし易くする補助手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機FC1。
<Characteristic FC group> (Equalization of advantageous state period)
A determination means capable of executing determination, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means on a display means, and a specific determination result displayed on the display means. and a privilege game executing means capable of executing a privilege game when the identification information for the purpose is stopped and displayed, and when a predetermined condition is established after the privilege game is executed a special period setting means capable of setting a special period that is advantageous to the player; A game machine FC1 characterized by comprising a regulation means for regulating setting and an auxiliary means for making it easier to set a period until a predetermined number of privilege games are executed in the special period to a fixed period. .

従来より、遊技盤面上に設けられた始動口へ遊技球が入球すると抽選が実行され、抽選結果が当たりとなると、特典遊技が実行され、通常遊技状態とは異なる遊技者に有利となる遊技状態へと移行するパチンコ機等の遊技機が知られている。かかる遊技状態では、抽選結果が当たりとなる確率が高確率となる遊技状態や、普通図柄の抽選結果が当たりとなる確率が高くなり、始動口へ遊技球が入球しやすくなる遊技状態が設定され、遊技の興趣向上が図られている。 Conventionally, a lottery is executed when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, and when the lottery result is a win, a privilege game is executed and a game that is advantageous to the player different from the normal game state. A game machine such as a pachinko machine that shifts to a state is known. In such a game state, a game state in which the probability of winning the lottery result is high, and a game state in which the probability of winning the lottery result of the normal pattern increases and the game ball is likely to enter the start hole are set. It is designed to improve the interest of the game.

このような遊技機において、例えば、抽選結果が当たりとなり、遊技状態が高確率状態へと移行した場合に、抽選が所定回数実行されると、遊技状態が通常状態へ移行するものがある。また、遊技状態が高確率状態である場合に、抽選結果が当たりとなると、所定の確率で、遊技状態が通常状態へと再度移行するものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 In such gaming machines, for example, when the lottery result is a win and the game state shifts to the high probability state, the game state shifts to the normal state when the lottery is executed a predetermined number of times. Further, when the game state is a high-probability state, if the lottery result is a win, there is a case where the game state shifts again to the normal state with a predetermined probability (for example, JP-A-2010-075741).

この種の遊技機において、遊技状態が高確率状態へと移行してからすぐに、通常状態に移行する当たりに当選してしまった場合や、変動時間が短い抽選が所定回数実行され、遊技状態が通常状態に移行してしまった場合に、遊技者にとって有利となる期間がすぐに終了してしまい、遊技者に公平性に欠けているのではないかという印象を抱かせてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、公平性を高めた遊技機を提供することを目的としている。 In this type of gaming machine, when the game state shifts to the high-probability state immediately after the game state shifts to the normal state, the lottery is executed a predetermined number of times, and the game state is changed to the normal state. If the game shifts to a normal state, the period in which it is advantageous to the player ends immediately, and there is a risk that the player will have the impression that fairness is lacking. there were. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with improved fairness.

遊技機FC1によれば、特殊期間を一定期間にし易くすることで、遊技者に有利となる期間を平等にすることができ、公平性を高めた遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine FC1, by facilitating the special period to be a fixed period, it is possible to equalize the periods advantageous to the players and to provide games with enhanced fairness.

遊技機FC1またはFC2において、前記規制手段により特殊期間の設定が規制された場合に、前記特殊期間で付与された特典の減少を抑制することが可能な特定期間を所定期間以上設定することが可能な特定期間設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機FC3。 In the gaming machine FC1 or FC2, when setting of the special period is regulated by the regulating means, it is possible to set a specific period longer than a predetermined period during which the reduction of the privilege given in the special period can be suppressed. A gaming machine FC3 characterized by having a specific period setting means.

遊技機FC3によれば、遊技機FC1またはFC2の奏する効果に加え、特定期間が設定されることで、特殊期間で付与された特典を維持する期間を長くすることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine FC3, in addition to the effects of the game machine FC1 or FC2, by setting a specific period, the period during which the privilege given in the special period is maintained can be extended, and the interest in the game is improved. It has the effect of being able to

<特徴FD群>(リミット回数制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技が実行された後に、第1設定とその第1設定とは異なる第2設定とが少なくとも設定することが可能な設定手段と、第1回数の前記特典遊技が実行された場合に前記第1設定を解除することが可能な第1解除手段と、前記第1回数とは異なる第2回数の前記特典遊技が実行された場合に前記第2設定を解除することが可能な第2解除手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機FD1。
<Characteristic FD group> (limit number of times control)
A determination means capable of executing determination, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means on a display means, and a specific determination result displayed on the display means. and a privilege game executing means capable of executing a privilege game when the identification information for is stopped and displayed, after the privilege game is executed, the first setting and the first setting. a setting means capable of setting at least a second setting different from the second setting; a second releasing means capable of releasing the second setting when the privilege game is executed a second number of times different from the first number of times.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数に制限を設けることで、遊技の射幸性の抑制を図るものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a pachinko machine or the like in which a bonus game is executed when the result of a lottery executed based on winning a prize at a starting port is a win, and a game state advantageous to the player is set after the bonus game is finished. Gaming machines are known. In this type of game machine, there is a game machine intended to suppress the gambling nature of the game by setting a limit on the number of times the game state that is advantageous to the player is set in succession (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-075741). Gazette).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数の設定内容が、常に同一の回数が設定される場合には、遊技者により次に設定される遊技状態が予測されてしまい、遊技の興趣を損ねてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 In this type of gaming machine, when the set content of the number of times that the game state advantageous to the player is continuously set is always the same number of times, the next game state to be set by the player is predicted, and there is a risk of spoiling the interest of the game. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

遊技機FD1によれば、第1回数と第2回数とが異なるので、第1設定が解除されるタイミングと第2設定が解除されるタイミングとを可変させることができ、多様な状態で遊技を実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine FD1, since the first number of times and the second number of times are different, the timing of canceling the first setting and the timing of canceling the second setting can be varied, and the game can be played in various states. There is an effect that it can be executed and the interest in the game can be improved.

遊技機FD1において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球することが容易となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変手段と、を有し、前記判別手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別を実行することが可能であり、前記第2設定が実行されることに基づいて、前記可変手段が前記第1状態へと可変され易くされるものであることを特徴とする遊技機FD2。 In the gaming machine FD1, a game ball can enter a first ball entering means that can enter a game ball, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball entering the second ball entering means. It has variable means capable of changing between a first state in which it is easy and a second state in which game ball entry is more difficult than in the first state, wherein the determination means is the first ball entry means. It is possible to execute a first determination based on the game ball entering the second ball entering means, and it is possible to execute a second determination based on the game ball entering the second ball entering means, The game machine FD2 is characterized in that the variable means is easily changed to the first state based on execution of the second setting.

遊技機FD2によれば、遊技機FD1の奏する効果に加え、第2設定がされることで第2入球手段へ遊技球を入球させ易くできるので、遊技を多様にして遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine FD2, in addition to the effects of the game machine FD1, the second setting makes it easier for the game ball to enter the second ball entry means, thereby diversifying the game and improving the interest of the game. It has the effect of being able to

遊技機FD1またはFD2において、前記第1設定がされることで特定の判別結果と判別される確率が高く設定されるものであることを特徴とする遊技機FD3。 The gaming machine FD3 is characterized in that, in the gaming machine FD1 or FD2, the first setting is set so that the probability of being determined as a specific determination result is set high.

遊技機FD3によれば、遊技機FD1またはFD2の奏する効果に加え、第1設定がされることで特定の判別結果と判別され易くされるので、特典遊技への期待度を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine FD3, in addition to the effects of the gaming machine FD1 or FD2, the first setting makes it easier to determine the specific determination result, so the effect that the degree of expectation for the privilege game can be increased. There is

<特徴FE群>(低確サポ無しは左打ち、高確サポ有りは右打ちが有利)
遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される遊技球の発射強度を遊技者の操作に応じて調整可能な調整手段と、前記発射手段によって第1の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第1領域と、前記発射手段によって前記第1の発射強度とは異なる第2の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第2領域と、を有し、前記第1領域を流下した遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第2領域を流下した遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記第1入球手段、或いは前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別条件が成立した場合に判別を実行可能な判別手段と、前記第2入球手段への遊技球の入球を許容する第1状態と、その第1状態よりも前記第2入球手段への遊技球の入球を規制する第2状態とに可変可能な可変手段と、可変条件の成立に基づいて前記可変手段を所定の可変パターンで可変制御可能な可変制御手段と、その可変制御手段によって前記可変手段が前記第1状態へと可変され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第1状態へと可変され難い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技機は、前記第1遊技状態が設定されている間は、前記第2の発射強度で遊技球を発射したほうが、前記第1の発射強度で遊技球を発射するよりも判別手段による前記判別を実行させ易くするものであり、前記第2遊技状態が設定されている状態において、前記第2の発射強度で遊技球を発射したほうが、前記第1の発射強度で遊技球を発射するよりも判別手段による前記判別を実行させ易くする第1期間と、前記第1の発射強度で遊技球を発射したほうが、前記第2の発射強度で遊技球を発射するよりも判別手段による前記判別を実行させ易くする第2期間と、を設定可能な期間設定手段を有することを特徴とする遊技機FE1。
<Characteristic FE group> (Left-handed without low-precision sapo, right-handed with high-precision sapo is advantageous)
A shooting means capable of shooting a game ball toward a game area, an adjusting means capable of adjusting the shooting intensity of the game ball shot by the shooting means according to a player's operation, and a first shot by the shooting means. A first area in which a game ball shot with a high intensity can flow down, and a second area in which a game ball shot with a second shot intensity different from the first shot intensity by the shooting means can flow down. a first ball entering means for allowing a game ball that has flowed down the first area to enter; a second ball entering means for allowing a game ball that has flowed down the second area to enter; and the first ball entering means. means, or a determination means capable of performing determination when a determination condition is satisfied based on the fact that a game ball has entered the second ball entering means; and a second state that restricts the entry of the game ball into the second ball entry means rather than the first state, and the variable condition based on the establishment of the variable condition a variable control means capable of variably controlling the variable means in a predetermined variable pattern; a first game state in which the variable means is easily changed to the first state by the variable control means; In a gaming machine having a second game state that is difficult to change to state 1, and a game state setting means capable of setting a second game state, the game machine is configured such that, while the first game state is set, the second game state is set to the second game state. Shooting the game ball with the shooting intensity of 2 makes it easier to execute the discrimination by the discrimination means than shooting the game ball with the first shooting intensity, and the second game state is set. a first period during which the determination by the determination means is easier to execute when the game ball is shot with the second firing intensity than when the game ball is shot with the first firing intensity; It has a period setting means capable of setting a second period during which the determination by the determining means is easier to execute when the game ball is shot with the shooting intensity than when the game ball is shot with the second shooting intensity. Characteristic game machine FE1.

従来より、遊技者が、発射装置の発射強度を調整して操作することで、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球を入球させることを狙う遊技性を備えたパチンコ機等の遊技機が知られている。このような遊技機において、設定されている遊技状態に基づいて、発射強度を調整して、遊技球を入球させる始動口を切り替えることで、抽選の実行されやすい遊技方法を選択するものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, a game such as a pachinko machine with a playability in which a player aims to enter a game ball into a starting hole provided on the game board surface by adjusting and operating the firing intensity of a shooting device. machine is known. In such a game machine, there is a game machine that selects a game method that facilitates the execution of a lottery by adjusting the firing intensity based on the set game state and switching the starting port for entering the game ball. (For example, JP-A-2010-075741).

この種の遊技機において、抽選が実行され易い始動口は、遊技状態に基づいて決定されるため、遊技状態が移行しないと、発射装置の発射強度の調整が常に一定となってしまい、遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来る遊技機を提供することを目的とする。 In this type of game machine, since the start opening at which the lottery is likely to be executed is determined based on the game state, if the game state does not change, the adjustment of the firing intensity of the shooting device will always be constant, and the game will not be played. There is a risk that the game will become monotonous and that the player will quickly become bored with the game. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機FE1によれば、第1遊技状態では、第2の発射強度で発射することで判別がされ易くされる一方で、第2遊技状態では、判別のされ易い遊技方法が期間によって切り替えられることが可能に構成されているので、遊技者の操作によって有利度合いを可変させることが可能な割合が高い場合と低い場合とを切り替えることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine FE1, in the first game state, it is easy to distinguish by firing with the second firing intensity, while in the second game state, the easy-to-distinguish game method can be switched depending on the period. Since it is configured so as to be possible, it is possible to switch between a high rate and a low rate at which the degree of advantage can be varied by the player's operation, thereby preventing the player from quickly becoming bored with the game. It has the effect of being able to

遊技機FE1において、前記判別手段により特定の判別結果と判別されたことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行に基づいて情報を更新することが可能な更新手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、特定の特典遊技が実行された場合に前記第1遊技状態を設定可能であり、特定の前記情報であることに基づいて前記第2遊技状態を強制的に設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機FE2。 In the game machine FE1, a privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to the player based on the fact that the determination means has determined a specific determination result, and information is updated based on the execution of the privilege game. and updating means capable of updating, wherein the game state setting means is capable of setting the first game state when a specific privilege game is executed, and is based on the specific information. The gaming machine FE2 is characterized in that it is constructed so that the second gaming state can be forcibly set.

遊技機FE2によれば、遊技機FE1の奏する効果に加え、特典遊技が実行されることで更新される情報によって、強制的に第2遊技状態が設定されるので特定の特典遊技が連続して実行された場合にも第2遊技状態へと移行させることが可能となり射幸性が高くなりすぎる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine FE2, in addition to the effect of the gaming machine FE1, the second game state is forcibly set by the information updated by the execution of the privilege game, so that the specific privilege game can be played continuously. Even if it is executed, it is possible to shift to the second game state, and there is an effect that it is possible to suppress the problem that the gambling property becomes too high.

遊技機FE1または遊技機FE2において、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、を有し、動的表示期間決定手段は、前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記第1期間では、前記第1入球手段に入球したことに対応した前記識別情報の動的表示期間として長い動的表示期間の決定確率を高くし、前記第2期間では、前記第2入球手段に入球したことに対応した前記識別情報の動的表示期間として長い動的表示期間の決定確率を高くされるものであることを特徴とする遊技機FE3。 In the game machine FE1 or the game machine FE2, dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determination means on the display means, and dynamic display by the dynamic display means. dynamic display period determination means capable of determining a dynamic display period, wherein the dynamic display period determination means, when the second game state is set, in the first period, The determination probability of a long dynamic display period as the dynamic display period of the identification information corresponding to the first ball entering means is increased, and in the second period, the ball is entered by the second ball entering means. The gaming machine FE3 is characterized in that the determination probability of a long dynamic display period is increased as the dynamic display period of the identification information corresponding to the fact that the identification information is displayed.

遊技機FE3によれば、遊技機FE1またはFE2の奏する効果に加え、動的表示期間を可変させることで判別され易い入球手段を可変させることができるので、容易に判別の実行されやすさを可変させることができるという効果がある。 According to the gaming machine FE3, in addition to the effects of the gaming machine FE1 or FE2, the easy-to-discriminate ball-entering means can be changed by varying the dynamic display period. There is an effect that it can be changed.

<特徴FF群>(V確機で、特図低確で有利振分、特図高確で不利振分)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、遊技状態として、前記特定の判別結果となる確率として第1確率が設定される第1遊技状態と、前記特定の判別結果となる確率として前記第1確率よりも高い第2確率が設定される第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技が実行されている間に特定領域へと遊技球が入球した場合に、前記特典遊技の終了後に前記第2遊技状態を設定し、前記特定領域へと遊技球が入球しなかった場合に、前記特典遊技の終了後に特定の前記第1遊技状態を設定するものであり、前記遊技機は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果となる場合に、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となる場合よりも、前記特典遊技終了後に有利度合いの高い特典を付与し易いものであることを特徴とする遊技機FF1。
<Characteristic FF group> (V certain machine, advantageous distribution with special low probability, disadvantageous distribution with special high probability)
Determination means capable of executing determination, privilege game execution means capable of executing a privilege game based on the result of the determination by the determination means being a specific determination result, and the specific determination result as a game state It is possible to set at least a first game state in which a first probability is set as the probability of becoming a specific determination result, and a second game state in which a second probability higher than the first probability is set as the probability of the specific determination result. and game state setting means, in the gaming machine having said game state setting means, when a game ball enters a specific area while said privilege game is being executed, after said privilege game is finished A second game state is set, and when the game ball does not enter the specific area, the specific first game state is set after the privilege game is finished, and the gaming machine When the specific determination result is obtained in the first game state, it is easier to give a privilege with a high degree of advantage after the privilege game is completed than when the specific determination result is obtained in the second game state. A gaming machine FF1 characterized by:

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行した場合に、次の当たりに当選するまで、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine such as a pachinko machine in which a privilege game is executed and a game state advantageous to a player is set when the result of a lottery executed based on winning a prize at a starting port is a win. ing. In some gaming machines of this type, when a game state is shifted to a game state that is advantageous to the player, the game state is set to be advantageous to the player until the next win is won. -075741).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されると、次の当たりを待つだけの単調な遊技となってしまい、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう虞れがあった。 In this type of gaming machine, if a game state that is advantageous to the player is set, the game becomes monotonous just waiting for the next win, and there is a risk that the player will soon become bored with the game. rice field.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来る遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機FF1によれば、特定領域に遊技球を通過させるか否かを遊技者に判断させた遊技を行わせることができ、遊技が単調となることを抑制でき、遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine FF1, it is possible to play a game in which the player determines whether or not to pass the game ball through the specific area, to prevent the game from becoming monotonous, and to prevent the player from getting bored with the game. There is an effect that it is possible to suppress the problem that is caused.

遊技機FF1において、遊技球が入球することに基づいて前記判別手段による判別として第1判別が実行されることが可能な第1入球手段と、遊技球が入球することに基づいて前記判別手段による判別として第2判別が実行されることが可能な第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球し易い第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変されることが可能な可変手段と、前記第1判別による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、前記第2判別による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示期間をそれぞれ決定することが可能な動的表示期間決定手段と、を有し、前記第1入球手段は、前記可変手段が付随された可変第1入球手段と、前記可変手段が付随されない通常第1入球手段と、がそれぞれ配置されており、前記可変第1入球手段に遊技球が入球し易い第1流路に遊技球を流下させて遊技を行うことが許容される許容状態と、前記第1流路に遊技球を流下させて遊技を行うことが規制される規制状態と、が設定される状態設定手段と、前記特定の第1遊技状態では、前記許容状態が前記状態設定手段により設定され、前記特定の第1遊技状態以外の第1遊技状態では、前記規制状態が前記状態設定手段により設定されるものであることを特徴とする遊技機FF2。 In the gaming machine FF1, a first ball entry means capable of executing a first determination as a determination by the determination means based on the entry of a game ball, and a first determination based on the entry of a game ball A second ball entering means capable of executing a second discrimination as a discrimination by the discriminating means, a first state in which a game ball is likely to enter the first ball entering means, and a ball entering more than the first state. and a variable means capable of changing between a second state in which it is difficult to perform the first determination, and a display means capable of dynamically displaying the first identification information for indicating the first determination result by the first determination. 1 dynamic display means, second dynamic display means capable of dynamically displaying on the display means second identification information for indicating a second determination result of the second determination, and the first identification information and dynamic display period determination means capable of determining dynamic display periods of the second identification information and the dynamic display period, wherein the first ball-entering means is a variable first variable associated with the variable means. A ball entering means and a normal first ball entering means not accompanied by the variable means are arranged respectively, and the game ball flows down to the first flow path where the game ball easily enters the variable first ball entering means. a state setting means for setting a permissible state in which it is permitted to play a game with a game ball and a restricted state in which playing a game with a game ball flowing down the first flow path is set; In a first game state, the allowable state is set by the state setting means, and in a first game state other than the specific first game state, the restricted state is set by the state setting means. Characteristic game machine FF2.

遊技機FF2によれば、特定の領域に通過させずに第1遊技状態が設定される場合には、第1入球手段へ入球させた遊技がし易くなるので、より有利に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine FF2, when the first game state is set without passing the ball through the specific area, it becomes easier to play the game with the ball entering the first ball entering means, so that the game can be played more advantageously. It has the effect of being able to

遊技機FF1またはFF2において、前記第2遊技状態では、前記遊技者が保有する特典が増加する有利第2遊技状態と、前記特典が増加することが抑制される不利第2遊技状態とのどちらか一方が設定されるものであることを特徴とする遊技機FF3。 In the gaming machine FF1 or FF2, the second game state is either an advantageous second game state in which the privilege possessed by the player increases or a disadvantageous second game state in which the increase in the privilege is suppressed. A game machine FF3 characterized in that one is set.

遊技機FF3によれば、遊技機FF1またはFF2の奏する効果に加え、遊技者が設定されている第2遊技状態の種別を判断して、特定領域へ通過させるか決定することができ、より遊技を多様にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine FF3, in addition to the effects of the gaming machine FF1 or FF2, the type of the second game state set by the player can be determined to determine whether or not to pass through the specific area. has the effect of being able to diversify

<特徴FG群>(維持モード良化制御)
付与条件の成立に基づいて遊技者に遊技媒体を付与することが可能な付与手段と、前記遊技媒体を使用することにより成立する判別条件の成立に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、前記付与条件が成立し易い特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、通常遊技状態において切替条件が成立した場合に、所定期間で遊技者が遊技において消費することが可能な前記遊技媒体よりも多くの遊技媒体が付与手段により付与されることが可能となる第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも所定期間に前記付与手段により付与される前記遊技媒体の数が制限されることが可能であり、前記通常遊技状態よりも遊技媒体が付与され易い第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定され、終了条件が成立した後に前記第2遊技状態を特定条件が成立するまで設定することが可能に構成され、前記特定条件は、前記第2遊技状態が設定されている期間が所定期間以上となった後に成立するようにされており、前記遊技機は、前記第2遊技状態において前記特典遊技が実行された後に前記識別情報の動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易くすることが可能な動的表示期間決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機FG1。
<Characteristic FG group> (maintenance mode improvement control)
Giving means capable of giving a game medium to a player based on the satisfaction of a giving condition; Discriminating means capable of executing discrimination based on the satisfaction of a discrimination condition established by using the game medium; dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means on a display means; and statically displaying the identification information for indicating the specific determination result on the display means. and a bonus game executing means capable of executing a bonus game in which the granting condition is likely to be satisfied, and when the switching condition is satisfied in the normal game state, the player consumes in the game for a predetermined period. a first game state in which more game media than the game media that can be played can be provided by the providing means; It has game state setting means capable of setting a second game state in which the number of game media can be limited and in which game media are more likely to be awarded than in the normal game state, wherein the game state setting means After the first game state is set and an end condition is satisfied, the second game state can be set until a specific condition is satisfied, and the specific condition is set to the second game state. and the gaming machine provides a short dynamic display period as a dynamic display period of the identification information after the privilege game is executed in the second game state. A gaming machine FG1 characterized by having dynamic display period determination means capable of facilitating determination of the period.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行した場合に、次の当たりに当選するまで、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine such as a pachinko machine in which a privilege game is executed and a game state advantageous to a player is set when the result of a lottery executed based on winning a prize at a starting port is a win. ing. In some gaming machines of this type, when a game state is shifted to a game state that is advantageous to the player, the game state is set to be advantageous to the player until the next win is won. -075741).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されると、次の当たりを待つだけの単調な遊技となってしまい、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来る遊技機を提供することを目的とする。 In this type of gaming machine, if a game state that is advantageous to the player is set, the game becomes monotonous just waiting for the next win, and there is a risk that the player will soon become bored with the game. rice field. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機FG1によれば、遊技媒体の付与が制限される第2遊技状態が設定された場合にも、特典遊技が複数回実行された後に、識別情報の動的表示期間が短くされることで、特典遊技の実行間隔を短くすることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine FG1, even when the second game state in which the provision of game media is restricted is set, the dynamic display period of the identification information is shortened after the privilege game is executed a plurality of times. Execution intervals of the privilege game can be shortened, and there is an effect that it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機FG1において、前記第2遊技状態が設定された場合に、前記識別情報が動的表示された回数を前記特典遊技が実行された後も継続してカウントすることが可能なカウント手段を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記カウント手段によるカウント値に基づいて動的表示期間を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機FG2。 The game machine FG1 has counting means capable of counting the number of times the identification information is dynamically displayed even after the privilege game is executed when the second game state is set. The gaming machine FG2 is characterized in that the dynamic display period determining means is configured to be able to determine the dynamic display period based on the count value of the counting means.

遊技機FG2によれば、遊技機FG1の奏する効果に加え、第2遊技状態で識別情報が動的表示された回数により動的表示期間が決定されるので、第2遊技状態で一定した規則で動的表示期間を可変させることができ、安定した遊技を行うことができるという効果がある。 According to the game machine FG2, in addition to the effect of the game machine FG1, the dynamic display period is determined by the number of times the identification information is dynamically displayed in the second game state. There is an effect that the dynamic display period can be varied and a stable game can be played.

遊技機FG1またはFG2において、前記判別手段は、前記特定の判別結果よりも判別され易い特殊判別結果を判別可能に構成され、前記遊技機は、前記特殊判別結果が判別された場合に、遊技媒体を得ることが可能な特殊遊技を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機FG3。 In the game machine FG1 or FG2, the determination means is configured to be able to determine a special determination result that is easier to determine than the specific determination result, and the game machine outputs a game medium when the special determination result is determined. A game machine FG3 characterized in that it is configured to be able to execute a special game that can obtain

遊技機FG3によれば、遊技機FG1またはFG2の奏する効果に加え、特定の判別結果と判別されない場合にも特殊判別結果と判別されることで特殊遊技が実行されることで、遊技媒体を得ることができ、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 According to the gaming machine FG3, in addition to the effects of the gaming machine FG1 or FG2, game media are obtained by executing a special game by determining as a special determination result even if it is not determined as a specific determination result. There is an effect that it is possible to improve the amusement of the game.

<特徴FH群>(異なる遊技状態へと移行させる複数の条件が同時に成立した場合に有利状態を設定)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技が実行された場合に、第1情報と前記第2情報との少なくとも一方を更新することが可能な更新手段と、前記更新手段により前記第1情報または前記第2情報が更新され、更新後の前記第1情報と前記第2情報とが特定状態である場合に、遊技者に有利な特典を設定可能な特典設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機FH1。
<Characteristic FH Group> (Set an advantageous state when multiple conditions for shifting to different game states are satisfied at the same time)
A gaming machine having a determining means capable of executing determination and a privilege game executing means capable of executing a privilege game based on the result of the determination by the determining means being a specific determination result, wherein the privilege game is executed, an updating means capable of updating at least one of the first information and the second information, and the updating means updates the first information or the second information, and after updating, a privilege setting means capable of setting a privilege advantageous to the player when the first information and the second information are in a specific state.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数に制限を設けることで、遊技の射幸性の抑制を図るものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a pachinko machine or the like in which a bonus game is executed when the result of a lottery executed based on winning a prize at a starting port is a win, and a game state advantageous to the player is set after the bonus game is finished. Gaming machines are known. In this type of game machine, there is a game machine intended to suppress the gambling nature of the game by setting a limit on the number of times the game state that is advantageous to the player is set in succession (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-075741). Gazette).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数の設定内容が、常に同一の回数が設定される場合には、遊技者により次に設定される遊技状態が予測されてしまい、遊技の興趣を損ねてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 In this type of gaming machine, when the set content of the number of times that the game state advantageous to the player is continuously set is always the same number of times, the next game state to be set by the player is predicted, and there is a risk of spoiling the interest of the game. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

遊技機FH1によれば、第1情報と第2情報とが特定状態となった場合に特典が付与されるため、遊技者に対して特典遊技が実行されたことにより第1情報と第2情報とがどのように更新されたかに興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine FH1, when the first information and the second information are in a specific state, a privilege is given. It is possible to make the player interested in how the is updated, and it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機FH1において、遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利となる第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記更新手段により前記第1情報が特定情報まで更新された場合に、前記第2遊技状態を設定可能であり、前記特定状態は、少なくとも前記第1情報が前記特定情報まで更新された状態であることを特徴とする遊技機FH2。 The game machine FH1 has a game state setting means capable of setting at least a first game state and a second game state more disadvantageous to the player than the first game state as game states, and the game state The setting means can set the second game state when the first information is updated to the specific information by the update means while the first game state is set, and the specific state is: A gaming machine FH2, wherein at least the first information is updated to the specific information.

遊技機FH2によれば、遊技機FH1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に不利となる第2遊技状態が設定される条件が成立した場合に、特典を設定させることができるため、第2遊技状態が設定される条件が成立した遊技者に対して、最後まで期待感を持たせながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine FH2, in addition to the effects of the gaming machine FH1, the following effects are exhibited. That is, when the condition for setting the second game state that is disadvantageous to the player is satisfied, the privilege can be set. There is an effect that the player can play the game while having a sense of anticipation until the end.

遊技機FH2において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態とは異なるものであって、前記第1遊技状態よりも遊技者に不利となる第3遊技状態を設定可能であり、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記更新手段により前記第2情報が第2特定情報まで更新された場合に、前記第3遊技状態を設定可能であり、前記特定状態は、少なくとも前記第2情報が前記第2特定情報まで更新された状態であることを特徴とする遊技機FH3。 In the gaming machine FH2, the game state setting means can set a third game state that is different from the second game state and is more disadvantageous to the player than the first game state. The state setting means is capable of setting the third game state when the second information is updated to the second specific information by the update means while the first game state is set. The gaming machine FH3 is characterized in that the state is a state in which at least the second information is updated to the second specific information.

遊技機FH3によれば、遊技機FH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に不利となる第3遊技状態が設定される条件が成立した場合に、特典を設定させることができるため、第3遊技状態が設定される条件が成立した遊技者に対して、最後まで期待感を持たせながら遊技を行わせることができるという効果がある。また、特定状態を形成する複数の情報の個々が特定情報まで更新された場合に、遊技者に不利な遊技状態が設定されるように構成しているため、遊技者に対して、特典が設定されることを期待しながら遊技者に不利となる遊技を実行させるという意外性のある遊技を行わせることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine FH3, in addition to the effects of the gaming machine FH2, the following effects are exhibited. That is, when the condition for setting the third game state that is disadvantageous to the player is satisfied, the privilege can be set. There is an effect that the player can play the game while having a sense of anticipation until the end. In addition, since it is configured such that a game state disadvantageous to the player is set when each of the plurality of information forming the specific state is updated to the specific information, a privilege is set for the player. It is possible to make the player play a game that is unfavorable to the player while expecting that the game will be played, thereby suppressing the player from getting tired of the game early. be.

遊技機FH2またはFH3において、前記更新手段は、前記第1情報を初期段階から特定段階更新することにより、前記特定情報へと更新可能であり、前記特定段階の段階数として、異なる複数の値の中から1の値を設定可能な段階数設定手段を有することを特徴とする遊技機FH4。 In the gaming machine FH2 or FH3, the updating means can update the first information to the specific information by updating the first information from an initial stage to a specific stage, and the number of steps of the specific stage can be set to a plurality of different values. A gaming machine FH4 characterized by having step number setting means capable of setting a value of 1 from among them.

遊技機FH4によれば、遊技機FH2または遊技機FH3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1情報が特定情報へと更新されるために必要となる情報更新の段階数として異なる値を設定することができるため、第1情報と第2情報とが特定状態となるタイミングを遊技者に予測させ難くすることができる。よって、遊技者に特典が付与されるか否かを事前に把握させ難くすることができるため、特典が付与させることを期待させながら遊技を行わせ易くすることができるという効果がある。 According to the game machine FH4, in addition to the effects of the game machine FH2 or the game machine FH3, the following effects are exhibited. That is, since different values can be set as the number of stages of information update necessary for the first information to be updated to the specific information, the timing when the first information and the second information become the specific state can be set. It can make it difficult for people to predict. Therefore, since it is possible to make it difficult for the player to know in advance whether or not the privilege will be granted, there is an effect that the player can easily play the game while expecting the privilege to be granted.

<特徴FI群>(高確サポ無し状態において確変リミットまでの残回数に応じた演出)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、遊技状態として、前記特定の判別結果となる確率として第1確率が設定されている第1遊技状態と、前記特定の判別結果となる確率として前記第1確率よりも低い第2確率が設定されている第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、特定期間中において前記第1遊技状態が設定される上限回数を決定可能な上限決定手段と、その上限回数決定手段により決定された前記上限回数に到達した場合に、前記第2遊技状態を強制的に設定可能な強制設定手段と、前記上限回数に到達するまでの残回数を判別可能な残回数判別手段と、その残回数判別手段の判別結果に基づいた演出を実行可能な演出実行手段と、を有することを特徴とする遊技機FI1。
<Characteristic FI group> (Production according to the remaining number of times up to the probability limit without high accuracy support)
Determination means capable of executing determination, bonus game execution means capable of executing a bonus game when the result of the determination by the determination means is a specific determination result, and the probability of obtaining the specific determination result as a game state. and a second game state in which a second probability lower than the first probability is set as the probability of obtaining the specific determination result. game state setting means, an upper limit determination means capable of determining an upper limit number of times the first game state is set during a specific period; A forced setting means capable of forcibly setting the second game state when the second game state is reached, a remaining number determination means capable of determining the remaining number of times until the upper limit number of times is reached, and a determination result of the remaining number determination means. a game machine FI1 characterized by having an effect executing means capable of executing an effect based on.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行した場合に、次の当たりに当選するまで、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine such as a pachinko machine in which a privilege game is executed and a game state advantageous to a player is set when the result of a lottery executed based on winning a prize at a starting port is a win. ing. In some gaming machines of this type, when a game state is shifted to a game state that is advantageous to the player, the game state is set to be advantageous to the player until the next win is won. -075741).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されると、次の当たりを待つだけの単調な遊技となってしまい、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来る遊技機を提供することを目的とする。 In this type of gaming machine, if a game state that is advantageous to the player is set, the game becomes monotonous just waiting for the next win, and there is a risk that the player will soon become bored with the game. rice field. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機FI1によれば、演出実行手段により実行される演出の内容を把握することで、上限回数に到達するまでの残回数を遊技者に把握させ易くすることが可能となる。よって、上限回数に到達するまでに実行され得る後の遊技内容を予測しながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine FI1, it is possible to make it easier for the player to grasp the remaining number of times until reaching the upper limit number of times by grasping the content of the effect executed by the effect executing means. Therefore, the player can play the game while predicting the contents of the game that can be executed until the upper limit number of times is reached, and it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game. There is

遊技機FI1において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において、前記第1確率が設定され、且つ前記第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第3遊技状態を設定可能であり、前記特定期間中において前記第3遊技状態が設定される第2上限回数を決定可能な第2上限決定手段と、残回数判別手段により判別された前記残回数と、前記第2上限回数との判別結果に基づいて前記演出の演出態様を決定可能な演出態様決定手段と、を有することを特徴とする遊技機FI2。 In the gaming machine FI1, the game state setting means sets the first probability in a state in which the first game state is set, and a third game that is more advantageous to the player than in the first game state. a second upper limit determination means capable of setting a state and capable of determining a second upper limit number of times for which the third game state is set during the specific period; the remaining number determined by the remaining number determination means; A game machine FI2, characterized by comprising an effect mode determination means capable of determining the effect mode of the effect based on the determination result of the second upper limit number of times.

遊技機FI2によれば、遊技機FI1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2上限回数分第3遊技状態を設定可能な状態であるか否かの判別結果に基づいて演出態様を決定することができるため、実行される演出の演出態様に対して遊技者に強い興味を持たせることができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine FI2, in addition to the effects of the gaming machine FI1, the following effects are exhibited. That is, since the effect mode can be determined based on the determination result as to whether or not the third game state can be set for the second upper limit number of times, the player can respond to the effect mode of the effect to be executed. can be of great interest. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機FI2において、前記演出態様決定手段は、前記残回数と、前記第2上限回数とが同一であると判別した場合に、特定演出態様を決定可能であることを特徴とする遊技機FI3。 In the game machine FI2, the game machine FI3 is characterized in that the performance mode determining means can determine a specific performance mode when determining that the remaining number of times and the second upper limit number of times are the same.

遊技機FI3によれば、遊技機FI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出態様の演出が実行された場合には、それ以上、第1遊技状態が設定された場合には、第3遊技状態を第2上限回数設定することができない状態となることを遊技者に報知することができるため、第3遊技状態が設定されることを期待させながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine FI3, in addition to the effects of the gaming machine FI2, the following effects are exhibited. That is, when the performance of the specific performance mode is executed, if the first game state is set, the third game state cannot be set for the second upper limit number of times. Since the player can be notified of this, there is an effect that the player can be motivated to play the game while expecting that the third game state will be set.

<特徴FJ群>(確変リミット残回数と、時短リミット残回数とに基づいて確変中の演出態様を決定)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技の実行に基づいて第1情報と、その第1情報とは異なる第2情報とをそれぞれ更新することが可能な更新手段と、その更新手段による更新の結果に基づいて、複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記第1情報と前記第2情報との少なくとも一方に基づいて前記演出実行手段により実行される演出態様を決定することが可能な演出態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機FJ1。
<Characteristic FJ group> (Determines the production mode during the probability variation based on the probability variation limit remaining number and the time saving limit remaining number)
Determination means capable of executing determination, privilege game execution means capable of executing a privilege game based on the fact that the result of the determination by the determination means is a specific determination result, and effect execution capable of executing an effect and updating means capable of updating first information and second information different from the first information based on the execution of the privilege game, and the updating means. Executed by game state setting means capable of setting one game state out of a plurality of game states based on the update result, and by the effect execution means based on at least one of the first information and the second information. a game machine FJ1 characterized by comprising a performance mode determining means capable of determining a performance mode to be played.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行した場合に、次の当たりに当選するまで、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine such as a pachinko machine in which a privilege game is executed and a game state advantageous to a player is set when the result of a lottery executed based on winning a prize at a starting port is a win. ing. In some gaming machines of this type, when a game state is shifted to a game state that is advantageous to the player, the game state is set to be advantageous to the player until the next win is won. -075741).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されると、次の当たりを待つだけの単調な遊技となってしまい、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう虞れがあった。 In this type of gaming machine, if a game state that is advantageous to the player is set, the game becomes monotonous just waiting for the next win, and there is a risk that the player will soon become bored with the game. rice field.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来る遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機FJ1によれば、演出実行手段により実行される演出の演出態様に基づいて更新手段による更新状況を遊技者に予測させることが可能となる。よって、次に設定され得る遊技状態を遊技者に予測させながら遊技を行わせることができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine FJ1, it is possible for the player to predict the update status by the update means based on the effect mode of the effect executed by the effect execution means. Therefore, since the player can play the game while predicting the game state that can be set next, it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機FJ1において、前記遊技状態設定手段は、前記更新手段により前記第1情報が第1特定情報へと更新されたことに基づいて第1遊技状態を設定し、前記更新手段により前記第2情報が第2特定情報へと更新されたことに基づいて前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機FJ2。 In the gaming machine FJ1, the game state setting means sets the first game state based on the updating of the first information to the first specific information by the updating means, and the updating means updates the second information. is updated to the second specific information, a second game state that is more disadvantageous to the player than the first game state can be set.

遊技機FJ2によれば、遊技機FJ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、更新手段による更新内容によって、遊技状態設定手段により設定される遊技状態の有利度合いを異ならせることが可能となるため、遊技者に対して更新手段により更新された第1情報、第2情報の更新内容に興味を持たせることができる。よって、実行される演出の演出態様により興味を持たせることができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine FJ2, in addition to the effects of the gaming machine FJ1, the following effects are exhibited. That is, since it is possible to change the degree of advantage of the game state set by the game state setting means according to the update contents by the update means, the player receives the first information and the second information updated by the update means. You can get interested in the update content of . Therefore, since it is possible to make the player more interested in the presentation mode of the presentation to be executed, there is an effect that the presentation effect can be enhanced.

遊技機FJ2において、前記更新手段は、前記第1情報を初期段階から特定段階更新することにより、前記第1特定情報へと更新可能であり、前記特定段階の段階数として、異なる複数の値の中から1の値を設定可能な段階数設定手段を有することを特徴とする遊技機FJ3。 In the game machine FJ2, the updating means can update the first information to the first specific information by updating the first information from an initial stage to a specific stage, and the number of steps of the specific stage can be set to a plurality of different values. The game machine FJ3 is characterized by having step number setting means capable of setting a value of 1 from among them.

遊技機FJ3によれば、遊技機FN2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1情報が特定情報へと更新されるために必要となる情報更新の段階数として異なる値を設定することができるため、第1情報が第1特定情報へと更新されるタイミングを遊技者に予測させ難くすることができる。よって、遊技者に特典が付与されるか否かを事前に把握させ難くすることができるため、特典が付与させることを期待させながら遊技を行わせ易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine FJ3, in addition to the effects of the gaming machine FN2, the following effects are exhibited. That is, since different values can be set as the number of stages of information update necessary for updating the first information to the specific information, the timing at which the first information is updated to the first specific information can be set in the game. It can make it difficult for people to predict. Therefore, since it is possible to make it difficult for the player to know in advance whether or not the privilege will be granted, there is an effect that the player can easily play the game while expecting the privilege to be granted.

<特徴FK群>(リミット回数更新報知制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技種別の内からいずれかの特典遊技種別を決定する特典遊技種別決定手段と、遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利となる第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第1遊技状態中に実行された前記判別結果を示すための演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される前記演出の演出態様を決定可能な演出態様決定手段と、前記第1特典遊技の実行に基づいて情報を更新することが可能な更新手段と、を有し、前記特典遊技の実行後の遊技状態として特定の情報が記憶されている場合に、前記第2遊技状態を強制的に設定することが可能な設定手段と、前記演出態様決定手段は、前記情報に基づいて前記演出態様を決定することが可能であることを特徴とする遊技機FK1。
<Characteristic FK group> (Limit number update notification control)
Determination means capable of executing determination, privilege game execution means capable of executing a privilege game when the result of the determination by the determination means is a specific determination result, and the privilege game executed by the privilege game execution means a privilege game type determining means for determining any one of a plurality of privilege game categories including at least a first privilege game and a second privilege game different from the first privilege game, A game machine having game state setting means capable of setting at least a first game state and a second game state more disadvantageous to a player than the first game state as game states, wherein the first game state an effect execution means capable of executing an effect for indicating the determination result executed during a game state; an effect mode determination means capable of determining an effect mode of the effect executed by the effect execution means; and updating means capable of updating information based on execution of the privilege game, and when specific information is stored as a game state after execution of the privilege game, the second game state is updated. A game machine FK1 characterized in that setting means capable of forcibly setting and said effect mode determining means are capable of determining said effect mode based on said information.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行した場合に、次の当たりに当選するまで、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるものがある(先行技術文献:特開2010-075741号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine such as a pachinko machine in which a privilege game is executed and a game state advantageous to a player is set when the result of a lottery executed based on winning a prize at a starting port is a win. ing. In some gaming machines of this type, when the game state is shifted to a game state that is advantageous to the player, the game state is set to be advantageous to the player until the next win is won (Prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-075741).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されると、次の当たりを待つだけの単調な遊技となってしまい、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来る遊技機を提供することを目的とする。 In this type of gaming machine, if a game state that is advantageous to the player is set, the game becomes monotonous just waiting for the next win, and there is a risk that the player will soon become bored with the game. rice field. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機FK1によれば、第1遊技状態が設定されている場合に、第1特典遊技の実行に基づき更新される情報に基づいて演出態様が決定され、特定の情報に更新された場合には強制的に第2遊技状態が設定されるため、遊技者に対して実行される演出態様から第2遊技状態が設定されるか否かを予測させることが可能となり、特定の情報に更新され得る状態で特定の判別結果となった場合に第1特典遊技が決定されるか否かに強い興味を持たせることにより遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine FK1, when the first game state is set, the effect mode is determined based on the information updated based on the execution of the first privilege game, and when the specific information is updated, Since the second game state is forcibly set, it is possible to predict whether or not the second game state will be set from the performance mode executed for the player, and the specific information can be updated. By making the player strongly interested in whether or not the first privilege game is determined when a specific determination result is obtained in the state, it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game. be.

遊技機FK1において、前記遊技状態設定手段により前記第1特典遊技終了後に前記第1遊技状態が設定された設定回数を計測する計測手段を有し、前記情報は、前記計測手段により計測された設定回数を示すものであり、前記更新手段は、前記第1特典遊技の実行に基づいて更新された前記情報を前記第2特典遊技の実行に基づいて初期化することが可能であることを特徴とする遊技機FK2。 The game machine FK1 has a measuring means for measuring the number of times the first game state is set by the game state setting means after the first bonus game is finished, and the information is the setting measured by the measuring means. The update means is capable of initializing the information updated based on the execution of the first privilege game based on the execution of the second privilege game. Game machine FK2 to play.

遊技機FK2によれば、遊技機FK1の奏する効果に加え、第2特典遊技が実行されることで情報が初期化されるので、第2特典遊技が実行されることで特定の情報に更新されるまでの期間を長くし、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine FK2, in addition to the effects of the gaming machine FK1, the information is initialized by executing the second privilege game, so that the execution of the second privilege game updates the specific information. There is an effect that the period until the player can play can be lengthened and the interest of the game can be improved.

遊技機FK1またはFK2において、前記更新手段は、前記第2特典遊技の実行に基づいて前記情報とは異なる第2情報を更新することが可能であり、前記設定手段は、前記特典遊技の実行後の遊技状態として特定の第2情報が記憶されている場合に、前記第2遊技状態を強制的に設定することが可能であり、前記演出態様決定手段は、前記第2情報に基づいて前記演出態様を決定することが可能であることを特徴とする遊技機FK3。 In the gaming machine FK1 or FK2, the updating means can update the second information different from the information based on the execution of the second privilege game, and the setting means can update the second information after the execution of the privilege game. When specific second information is stored as the game state, it is possible to forcibly set the second game state, and the effect mode determination means determines the effect based on the second information A game machine FK3 characterized in that it is possible to determine a mode.

遊技機FK3によれば、遊技機FK1またはFK2の奏する効果に加え、第2遊技状態に切り替えられるまでの期間を演出態様により予測させることが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine FK3, in addition to the effects of the game machine FK1 or FK2, it is possible to predict the period until the game state is switched to the second game state by the presentation mode, thereby improving the interest of the game.

遊技機FK1からFK3のいずれかにおいて、前記演出態様決定手段は、所定の前記情報と所定の前記第2情報とが記憶されていることに基づいて前記演出態様として予め定められた特殊演出態様を決定することが可能であることを特徴とする遊技機FK4。 In any one of the game machines FK1 to FK3, the performance mode determining means selects a special performance mode predetermined as the performance mode based on the predetermined information and the second information being stored. A game machine FK4 characterized in that it is possible to decide.

遊技機FK4によれば、遊技機FK1からFK3の奏する効果に加え、特殊演出が実行されることで、記憶されている情報の状態を判別でき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine FK4, in addition to the effects of the game machines FK1 to FK3, the state of the stored information can be determined by executing a special effect, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

<特徴FL群>(V確機で、特図低確で有利振分、特図高確で不利振分)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特典遊技が実行される場合に遊技球が入球可能となる特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、第1遊技状態を設定し、前記特定領域へと遊技球が入球しなかった場合に、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技が実行されている期間に演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される前記演出の演出態様として前記特定領域へ遊技球を入球させることを示唆することが可能な示唆演出態様を少なくとも含む複数の演出態様から演出態様を決定することが可能な演出態様決定手段と、を有した遊技機において、前記特定領域へ遊技球を入球させることが可能な期間に前記示唆演出態様を実行させる第1設定と、前記示唆演出態様とは異なる演出態様を実行させる第2設定とのどちらか一方を特定情報に基づいて設定することが可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機FL1。
<Feature FL group> (V certain machine, advantageous distribution with special low probability, disadvantageous distribution with special high probability)
Determination means capable of executing determination, privilege game execution means capable of executing a privilege game based on the fact that the result of the determination by the determination means is a specific determination result, and when the privilege game is executed When a first game state is set based on a specific area where a game ball can enter and the game ball has entered the specific area, and the game ball has not entered the specific area. (2) game state setting means capable of setting a second game state different from the first game state; effect execution means capable of executing a effect during the period when the privilege game is being executed; and execution of the effect. A performance capable of determining a performance mode from a plurality of performance modes including at least a suggestive performance mode capable of suggesting entry of a game ball into the specific area as a performance mode of the performance executed by means. a first setting for executing the suggestive effect mode during a period in which a game ball can be entered into the specific area; and a different effect mode from the suggestive effect mode. A gaming machine FL1 characterized by having a setting means capable of setting either the second setting to be executed based on specific information.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行した場合に、次の当たりに当選するまで、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine such as a pachinko machine in which a privilege game is executed and a game state advantageous to a player is set when the result of a lottery executed based on winning a prize at a starting port is a win. ing. In some gaming machines of this type, when a game state is shifted to a game state that is advantageous to the player, the game state is set to be advantageous to the player until the next win is won. -075741).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されると、次の当たりを待つだけの単調な遊技となってしまい、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来る遊技機を提供することを目的とする。 In this type of gaming machine, if a game state that is advantageous to the player is set, the game becomes monotonous just waiting for the next win, and there is a risk that the player will soon become bored with the game. rice field. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機FL1によれば、特定領域へ遊技球を入球させることが可能な期間に実行される演出の演出態様として示唆演出態様を実行させるか否かを、設定手段による設定内容に応じて決定することができるため、実行される演出態様に応じて特典遊技中における特定領域への遊技球の入球のし易さを異ならせることが可能となる。よって、同一の特典遊技が実行された場合において設定される遊技状態の種別を異ならせ易くすることができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine FL1, whether or not to execute the suggestive effect mode as the effect mode of the effect executed during the period in which the game ball can enter the specific area is determined according to the setting contents by the setting means. Therefore, it is possible to vary the ease with which the game ball enters the specific area during the privilege game according to the effect mode to be executed. Therefore, when the same privilege game is executed, the type of game state to be set can be easily changed, so that there is an effect that it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game. .

遊技機FL1において、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技種別の内からいずれかの特典遊技種別を決定する特典遊技種別決定手段を有し、前記第1遊技状態では、前記第2遊技状態よりも前記特典遊技が実行され易く、前記特典遊技種別決定手段により前記第1特典遊技が決定され易いことを特徴とする遊技機FL2。 In the gaming machine FL1, as the privilege game types executed by the privilege game execution means, from among a plurality of privilege game categories including at least a first privilege game and a second privilege game more advantageous than the first privilege game. It has privilege game type determination means for determining one of the privilege game types, and in the first game state, the privilege game is more likely to be executed than in the second game state, and the privilege game type determination means determines the first game type. A game machine FL2 is characterized in that a privilege game is easily determined.

遊技機FL2によれば、遊技機FL1の奏する効果に加え、遊技状態によって、実行される特典遊技の種別を可変させることができるので、遊技状態の種別によって、遊技の興趣を可変させることができるという効果がある。 According to the gaming machine FL2, in addition to the effects of the gaming machine FL1, the type of the privilege game to be executed can be changed depending on the game state, so the interest in the game can be changed depending on the type of the game state. has the effect of

遊技機FL1またはFL2において、前記遊技状態設定手段は、前記第2特典遊技の実行中に前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1遊技状態および前記第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機FL3。 In the gaming machine FL1 or FL2, the game state setting means sets the game state from the first game state and the second game state based on the game ball entering the specific area during execution of the second privilege game. A game machine FL3 characterized by being able to set a third game state that is more advantageous.

遊技機FL3によれば、遊技機FL1またはFL2の奏する効果に加え、特定領域へ遊技球が入球することで第3遊技状態が設定されるので、特定領域への入球を期待させて遊技を行わせることで遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine FL3, in addition to the effects of the gaming machine FL1 or FL2, the third game state is set by the game ball entering the specific area, so the game is played with the expectation of the ball entering the specific area. There is an effect that the amusement of the game can be improved by causing the game to be performed.

遊技機FL1からFL3のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態および前記第3遊技状態が設定された設定回数を計測する計測手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記計測手段により計測された前記設定回数が予め定められた特定設定回数に達したことに基づき前記第2遊技状態を強制的に設定することが可能であることを特徴とする遊技機FL4。 any one of the gaming machines FL1 to FL3 has measuring means for measuring the number of times the first game state and the third game state are set by the game state setting means, wherein the game state setting means is A game machine FL4, wherein the second game state can be forcibly set based on the fact that the set number of times measured by the measuring means reaches a predetermined specific set number of times.

遊技機FL4によれば、遊技機FL1からFL3のいずれかの奏する効果に加え、第2遊技状態を強制的に設定できるので、射幸性が高くなり過ぎる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine FL4, in addition to the effect of any one of the game machines FL1 to FL3, the second game state can be forcibly set, so there is an effect that it is possible to suppress the problem that the gambling nature becomes too high.

遊技機FL2からFL4のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記第2特典遊技実行中には前記第1設定を設定し易いことを特徴とする遊技機FL5。 In any one of the game machines FL2 to FL4, the game machine FL5 is characterized in that the setting means easily sets the first setting during execution of the second privilege game.

遊技機FL5によれば、遊技機FL2からFL4のいずれかの奏する効果に加え、第2特典遊技が実行されることへの期待を高めることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine FL5, in addition to the effect of any one of the gaming machines FL2 to FL4, expectations for execution of the second privilege game can be heightened, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機FL4またはFL5において、前記設定手段は、前記計測手段により計測された前記設定回数が所定の設定回数である場合に、前記第2設定を設定し易いことを特徴とする遊技機FL6。 In the game machine FL4 or FL5, the game machine FL6 is characterized in that the setting means makes it easy to set the second setting when the number of times of setting measured by the measuring means is a predetermined number of times of setting.

遊技機FL6によれば、遊技機FL4またはFL5の奏する効果に加え、所定の設定回数である場合に第2設定が設定され易いので、設定回数に対して興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine FL6, in addition to the effects of the gaming machine FL4 or FL5, the second setting is likely to be set when the predetermined set number of times is reached. There is an effect that interest can be improved.

<特徴FM群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技が実行された後に、第1設定とその第1設定とは異なる第2設定とを少なくとも設定することが可能な設定手段と、前記第1設定が設定されている場合に、第1条件の成立に基づいて第1設定を解除する第1解除手段と、前記第2設定が設定されている場合に、前記2条件の成立に基づいて第2設定を解除する第2解除手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機FM1。
<Characteristic FM group>
A determination means capable of executing determination, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means on a display means, and a specific determination result displayed on the display means. and a privilege game executing means capable of executing a privilege game when the identification information for is stopped and displayed, after the privilege game is executed, the first setting and the first setting. a setting means capable of setting at least a second setting different from the first setting; a first canceling means for canceling the first setting based on the establishment of a first condition when the first setting is set; a second canceling means for canceling the second setting based on the establishment of the two conditions when the second setting is set.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される遊技機が提案されている(先行技術文献:特開2010-075741号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a pachinko machine or the like in which a bonus game is executed when the result of a lottery executed based on winning a prize at a starting port is a win, and a game state advantageous to the player is set after the bonus game is finished. Gaming machines are known. Among gaming machines of this type, there has been proposed a gaming machine in which game states that are advantageous to the player are continuously set (prior art document: JP-A-2010-075741).

この種の遊技機において、設定の解除条件が一定であり、遊技の興趣が低下してしまう不具合があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 In this type of game machine, there is a problem that the release condition of the setting is constant, and the interest in the game is reduced. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

遊技機FM1によれば、第1設定と第2設定とがそれぞれ独立して解除されるので、遊技において設定される状況を多様にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the game machine FM1, since the first setting and the second setting are released independently, the situations set in the game can be diversified, and the interest in the game can be improved.

<特徴FN群>
付与条件の成立に基づいて遊技者に遊技媒体を付与することが可能な付与手段と、前記遊技媒体を使用することにより成立する判別条件の成立に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、前記付与条件が成立し易い特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、通常遊技状態において切替条件が成立した場合に、第1設定とその第1設定とは異なる第2設定との一方を設定可能な設定手段を有し、前記設定手段は、前記第1設定が設定され、終了条件が成立した後に前記第2設定を特定条件が成立するまで設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機FN1。
<Characteristic FN group>
Giving means capable of giving a game medium to a player based on the satisfaction of a giving condition; Discriminating means capable of performing discrimination based on the satisfaction of a discrimination condition established by using the game medium; dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means on a display means; and statically displaying the identification information for indicating the specific determination result on the display means. and a privilege game executing means capable of executing a privilege game in which the granting condition is likely to be satisfied, in the case where the switching condition is satisfied in the normal game state, the first setting and the first setting. has a setting means capable of setting one of a different second setting, and the setting means sets the second setting until a specific condition is satisfied after the first setting is set and an end condition is satisfied. The gaming machine FN1 is characterized in that it is configured to be able to

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行した場合に、次の当たりに当選するまで、遊技者にとって有利となる遊技状態等が設定されるものがある(先行技術文献:特開2010-075741号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine such as a pachinko machine in which a privilege game is executed and a game state advantageous to a player is set when the result of a lottery executed based on winning a prize at a starting port is a win. ing. In some gaming machines of this type, when the game state shifts to a game state that is advantageous to the player, the game state or the like is set to be advantageous to the player until the next win is won (prior art document: Japanese Patent Laid-Open No. 2010-075741).

この種の遊技機において、有利な遊技状態等が終了することで、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来る遊技機を提供することを目的とする。 In this type of gaming machine, there is a risk that the player will quickly become bored with the game due to the termination of an advantageous game state or the like. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機FN1によれば、第1設定の設定が終了された後にも第2設定がされるので、遊技に変化を付けることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 According to the gaming machine FN1, the second setting is performed even after the setting of the first setting is completed, so that the game can be varied and the problem of early boredom can be suppressed.

<特徴FO群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技が実行された場合に、第1情報と前記第2情報との少なくとも一方を更新することが可能な更新手段と、前記更新手段により前記第1情報または前記第2情報が更新され、更新後の前記第1情報と前記第2情報とが特定状態である場合に、特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機FO1。
<Characteristic FO group>
A gaming machine having a determining means capable of executing determination and a privilege game executing means capable of executing a privilege game based on the result of the determination by the determining means being a specific determination result, wherein the privilege game is executed, an updating means capable of updating at least one of the first information and the second information, and the updating means updates the first information or the second information, and after updating, A game machine FO1 characterized by comprising specific effect execution means capable of executing a specific effect when the first information and the second information are in a specific state.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数に制限を設けることで、遊技の射幸性の抑制を図るものがある(先行技術文献:特開2010-075741号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a pachinko machine or the like in which a bonus game is executed when the result of a lottery executed based on winning a prize at a starting port is a win, and a game state advantageous to the player is set after the bonus game is finished. Gaming machines are known. In this type of game machine, there is a game machine intended to suppress the gambling nature of the game by setting a limit on the number of times the game state that is advantageous to the player is set in succession (prior art document: JP-A-2010-2010). 075741).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数の設定内容が、常に同一の回数が設定される場合には、遊技者により次に設定される遊技状態が予測されてしまい、遊技の興趣を損ねてしまう虞れがあった。 In this type of gaming machine, when the set content of the number of times that the game state advantageous to the player is continuously set is always the same number of times, the next game state to be set by the player is predicted, and there is a risk of spoiling the interest of the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

遊技機FO1によれば、第1情報と第2情報とが特定状態となった場合に特定演出が実行されるので、第1情報と第2情報とが特定状態となることを期待させて遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine FO1, when the first information and the second information are in the specific state, the specific effect is executed. can be performed, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.

<特徴FP群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、前記動的表示手段により動的表示されている前記識別情報が特定の判別結果を示す表示態様で停止表示した場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、特定期間内における前記特典遊技の実行に基づいて情報を更新することが可能な更新手段を有し、前記遊技機は、前記更新手段により更新された情報が特定情報であることに基づいて、特定演出を実行することが可能であることを特徴とする遊技機FP1。
<Characteristic FP group>
discrimination means capable of executing discrimination; dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the result of the discrimination executed by the discrimination means; a dynamic display period determining means capable of determining a dynamic display period of the identification information; and a privilege when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed in a display mode indicating a specific determination result. and privilege game execution means capable of executing a game, the gaming machine having update means capable of updating information based on the performance of the privilege game within a specific period, wherein the gaming machine comprises: The game machine FP1 is characterized in that it is possible to execute a specific effect based on the fact that the information updated by the updating means is the specific information.

従来より、遊技盤面上に設けられた始動口へ遊技球が入球すると抽選が実行され、抽選結果が当たりとなると、特典遊技が実行され、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行するパチンコ機等の遊技機が知られている。このような遊技機の中には、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行すると、抽選結果が当たりとなり、特典遊技が実行されるものが提案されていた(先行技術文献:特開2010-075741号公報)。 Conventionally, when a game ball enters a start hole provided on a game board, a lottery is executed, and when the lottery result is a win, a privilege game is executed and the probability of winning the lottery result is high. 2. Description of the Related Art A game machine such as a pachinko machine is known in which a game state changes from one to another. Among such gaming machines, when the game state shifts to a high-probability state in which the probability of winning the lottery result increases, the lottery result becomes a win and a special game is executed ( Prior art document: JP-A-2010-075741).

この種の遊技機において、特典遊技が実行されることが繰り返されることで遊技が単調になってしまう虞れがあった。 In this type of gaming machine, there is a risk that the game will become monotonous due to the repeated execution of the privilege game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing games from becoming monotonous.

遊技機FP1によれば、特典遊技が実行されて特定情報に更新されると特定演出が実行されるので、特典遊技を単調に繰り返し実行するだけでなく、更新される情報についても意識させて遊技を行わせることができるので、遊技が単調となることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine FP1, when the privilege game is executed and the specific information is updated, the specific performance is executed, so that not only the privilege game is monotonously and repeatedly executed, but also the updated information is made aware of the game. can be performed, there is an effect that it is possible to suppress the game from becoming monotonous.

<特徴FQ群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特典遊技が実行される場合に遊技球が入球可能となる特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、第1遊技状態を設定し、前記特定領域へと遊技球が入球しなかった場合に、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、第1状態において前記特定領域へ遊技球が入球しなかった場合に第1特定演出を実行し、前記第1状態とは異なる第2状態において特定領域へ遊技球が入球しなかった場合に前記第1演出とは異なる遊技者に有利な第2特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機FQ1。
<Characteristic FQ group>
Determination means capable of executing determination, privilege game execution means capable of executing a privilege game based on the fact that the result of the determination by the determination means is a specific determination result, and when the privilege game is executed When a first game state is set based on a specific area where a game ball can enter and the game ball has entered the specific area, and the game ball has not entered the specific area. and game state setting means capable of setting a second game state different from the first game state, wherein the game ball does not enter the specific area in the first state. When the game ball does not enter the specific area in a second state different from the first state, a second specific effect different from the first performance and advantageous to the player is executed. and a specific performance executing means capable of executing a game machine FQ1.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行した場合に、次の当たりに当選するまで、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるものがある(先行技術文献:特開2010-075741号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine such as a pachinko machine in which a privilege game is executed and a game state advantageous to a player is set when the result of a lottery executed based on winning a prize at a starting port is a win. ing. In some gaming machines of this type, when the game state is shifted to a game state that is advantageous to the player, the game state is set to be advantageous to the player until the next win is won (Prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-075741).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されると、次の当たりを待つだけの単調な遊技となってしまい、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう虞れがあった。 In this type of gaming machine, if a game state that is advantageous to the player is set, the game becomes monotonous just waiting for the next win, and there is a risk that the player will soon become bored with the game. rice field.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来る遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機FQ1によれば、特定領域へ遊技球が入球しなかった場合にも、状態の種別によって、遊技者に有利となる第2特定演出が実行されるので、遊技者が設定されている状態を意識して、特定領域へ遊技球を通過させるか判断することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine FQ1, even if the game ball does not enter the specific area, the second specific effect that is advantageous to the player is executed depending on the state type, so the player is set. There is an effect that it is possible to determine whether or not to pass the game ball to the specific area while being conscious of the state, and it is possible to suppress early boredom with the game.

<特徴FR群>(連チャン回数で間延び)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、前記動的表示手段により動的表示されている前記識別情報が特定の判別結果を示す表示態様で停止表示した場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、特定期間内における前記特典遊技の実行に基づいて情報を更新することが可能な更新手段を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記情報に基づいて前記動的表示期間を決定可能であることを特徴とする遊技機FR1。
<Characteristic FR group> (Slow down with the number of consecutive chans)
discrimination means capable of executing discrimination; dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the result of the discrimination executed by the discrimination means; a dynamic display period determining means capable of determining a dynamic display period of the identification information; and a privilege when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed in a display mode indicating a specific determination result. and privilege game execution means capable of executing a game, the gaming machine having updating means capable of updating information based on the performance of the privilege game within a specific period, and determining the dynamic display period. The game machine FR1, wherein the means can determine the dynamic display period based on the information.

従来より、遊技盤面上に設けられた始動口へ遊技球が入球すると抽選が実行され、抽選結果が当たりとなると、特典遊技が実行され、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行するパチンコ機等の遊技機が知られている。このような遊技機の中には、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行すると、抽選結果が当たりとなり、次の特典遊技が実行されるまで、高確率状態が継続して設定されるものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, when a game ball enters a start hole provided on a game board, a lottery is executed, and when the lottery result is a win, a privilege game is executed and the probability of winning the lottery result is high. 2. Description of the Related Art A game machine such as a pachinko machine is known in which a game state changes from one to another. In such a game machine, when the game state shifts to a high probability state in which the probability of winning the lottery result increases, the lottery result becomes a win, and the high probability state is maintained until the next privilege game is executed. is continuously set (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-075741).

この種の遊技機において、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行してから、抽選結果が当たりとなり、再度高確率状態が設定されることが連続することにより、短期間の間に特典遊技が複数回実行されることで、遊技媒体が過剰に付与され、遊技の射幸性が高くなり過ぎてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の射幸性を抑制することができる遊技機を提供することを目的としている。 In this type of gaming machine, after the game state shifts to a high probability state where the probability of winning the lottery result is high, the lottery result becomes a win and the high probability state is set again continuously. However, there is a risk that an excessive number of game media will be provided due to the privilege game being executed multiple times in a short period of time, and the gambling aspect of the game will become too high. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing the gambling aspect of a game.

遊技機FR1によれば、特定期間内における特典遊技の実行に基づいて更新された情報によって、動的表示期間を異ならせることが可能となるため、特定期間内における判別手段の実行回数を異ならせることができる。よって、特定期間内において過剰に特典遊技が実行されることを抑制することができ、遊技の射幸性を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine FR1, it is possible to change the dynamic display period according to the information updated based on the execution of the privilege game within the specific period. be able to. Therefore, it is possible to suppress the privilege game from being excessively executed within the specific period, and it is possible to suppress the gambling aspect of the game.

遊技機FR1において、前記動的表示期間決定手段は、前記特定期間内における前記情報の更新回数が多いほうが、前記情報の更新回数が少ない場合よりも、前記動的表示期間として長い期間を決定し易くすることが可能であることを特徴とする遊技機FR2。 In the gaming machine FR1, the dynamic display period determining means determines a longer period as the dynamic display period when the number of times the information is updated within the specific period is greater than when the number of times the information is updated is less. A game machine FR2 characterized in that it is possible to make it easier.

遊技機FR2によれば、遊技機FR1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定期間内に多くの特典遊技が実行されるほど、長い動的表示期間が設定され易くすることができるため、特定期間内に実行される特典遊技の回数を抑制することができ、遊技の射幸性を抑制できるという効果がある。 According to the game machine FR2, in addition to the effects of the game machine FR1, the following effects are exhibited. That is, the longer the dynamic display period is set, the more privilege games are executed within the specific period. There is an effect that it can suppress the gambling of people.

遊技機FR2において、遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記遊技状態設定手段により設定された前記遊技状態に対応させて前記動的表示期間を決定可能であり、前記遊技機は、前記特定期間内に前記更新手段により更新された前記情報に基づいて、設定されている遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へと移行させることが可能であることを特徴とする遊技機FR3。 In the gaming machine FR2, as the game state, one game state can be set from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state. means, wherein the dynamic display period determination means can determine the dynamic display period corresponding to the game state set by the game state setting means; The game machine FR3 is characterized in that it is possible to shift the set game state from the first game state to the second game state based on the information updated by the update means.

遊技機FR3によれば、遊技機FR2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、更新手段により更新された情報に基づいて遊技状態を移行させ、移行後の遊技状態に対応させて動的表示期間を決定することができる。よって、特定期間内において長い動的表示期間が決定され易い状態を確実に設定することができるという効果がある。 According to the game machine FR3, in addition to the effects of the game machine FR2, the following effects are exhibited. That is, it is possible to shift the game state based on the information updated by the updating means, and determine the dynamic display period corresponding to the game state after the shift. Therefore, there is an effect that it is possible to reliably set a state in which a long dynamic display period is likely to be determined within a specific period.

遊技機FR3において、前記動的表示期間決定手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも前記第2遊技状態が設定されている場合のほうが、長い動的表示期間を決定し易いものであり、前記特定期間は、少なくとも、前記第2遊技状態が設定されるまでは継続するものであることを特徴とする遊技機FR4。 In the gaming machine FR3, the dynamic display period determining means is more likely to determine a longer dynamic display period when the second game state is set than when the first game state is set. and the specific period continues at least until the second game state is set.

遊技機FR4によれば、遊技機FJ3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、長い動的表示期間が決定され易い第2遊技状態が設定されるまでは、少なくとも特定期間を継続させることができる。よって、長い動的表示期間が決定され易い遊技状態が設定されること無く、長時間遊技が実行されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine FR4, in addition to the effects of the game machine FJ3, the following effects are exhibited. That is, at least the specific period can be continued until the second game state in which a long dynamic display period is likely to be determined is set. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from being executed for a long time without setting a game state in which a long dynamic display period is likely to be determined.

<特徴FS群>(終了条件要素が更新される当たりと、更新されない当たりを設ける)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技種別の内からいずれかの特典遊技種別を決定する特典遊技種別決定手段と、遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利となる第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第1特典遊技の実行に基づいて情報を更新することが可能な更新手段と、を有し、前記特典遊技の実行後の遊技状態として、前記更新手段により更新された前記情報が特定情報となる場合に、前記第2遊技状態を強制的に設定することが可能な設定手段と、有するものであることを特徴とする遊技機FS1。
<Feature FS group> (Provide hits where end condition elements are updated and hits where they are not updated)
Determination means capable of executing determination, privilege game execution means capable of executing a privilege game when the result of the determination by the determination means is a specific determination result, and the privilege game executed by the privilege game execution means a privilege game type determining means for determining any one of a plurality of privilege game categories including at least a first privilege game and a second privilege game different from the first privilege game, A game machine having game state setting means capable of setting at least a first game state and a second game state more disadvantageous to a player than the first game state as game states, wherein the first game state and updating means capable of updating information based on execution of the privilege game, and when the information updated by the updating means becomes specific information as a game state after execution of the privilege game. , and setting means capable of forcibly setting the second game state.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数に制限を設けることで、遊技の射幸性の抑制を図るものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a pachinko machine or the like in which a bonus game is executed when the result of a lottery executed based on winning a prize at a starting port is a win, and a game state advantageous to the player is set after the bonus game is finished. Gaming machines are known. In this type of game machine, there is a game machine intended to suppress the gambling nature of the game by setting a limit on the number of times the game state that is advantageous to the player is set in succession (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-075741). Gazette).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数の設定内容が、常に同一の回数が設定される場合には、遊技者により次に設定される遊技状態が予測されてしまい、遊技の興趣を損ねてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 In this type of gaming machine, when the set content of the number of times that the game state advantageous to the player is continuously set is always the same number of times, the next game state to be set by the player is predicted, and there is a risk of spoiling the interest of the game. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

遊技機FS1によれば、特典遊技種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合に情報が更新され、更新された情報が特定情報となる場合に第2遊技状態が強制的に設定されるため、特典遊技種別決定手段により決定された特典遊技の種別に応じて第2遊技状態が強制的に設定されるまでの特典遊技の実行回数を異ならせることができる。よって、特典遊技の実行回数に基づいて第2遊技状態が強制的に設定される従来型の遊技機と比して、遊技者に対して第2遊技状態が強制的に設定されないことを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine FS1, the information is updated when the first privilege game is determined by the privilege game type determination means, and the second game state is forcibly set when the updated information becomes the specific information. Therefore, the number of times the privilege game is executed until the second game state is forcibly set can be varied according to the privilege game category determined by the privilege game category determination means. Therefore, compared to conventional gaming machines in which the second game state is forcibly set based on the number of times the privilege game is executed, the player is expected not to be forced to set the second game state. The effect is that the game can be played while the player is playing, and the amusement of the game can be improved.

遊技機FS1において、前記特典遊技種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に、前記更新手段により前記情報が前記特定情報へと更新され難くする特殊更新を実行可能な特殊更新手段を有することを特徴とする遊技機FS2。 In the gaming machine FS1, when the second privilege game is determined by the privilege game type determination means, the update means can perform a special update that makes it difficult for the information to be updated to the specific information. A gaming machine FS2 characterized by having:

遊技機FS2によれば、遊技機FS1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特典遊技が実行されることにより、特殊更新手段により情報が特定情報へと更新され難くすることが可能となる。よって、第2遊技状態が強制的に設定されるまでの期間を延ばすことができる特典遊技の種別が決定されることを期待させながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine FS2, in addition to the effects of the game machine FS1, the following effects are produced. That is, by executing the second privilege game, it becomes possible to make it difficult for the information to be updated to the specific information by the special updating means. Therefore, there is an effect that the player can enthusiastically play the game while expecting that the type of privilege game that can extend the period until the second game state is forcibly set is determined. be.

遊技機FS2において、前記更新手段は、前記情報を初期段階から特定段階更新することにより、前記特定情報へと更新可能であり、前記特殊更新手段は、前記情報を前記初期段階へと更新可能であることを特徴とする遊技機FS3。 In the gaming machine FS2, the updating means can update the information to the specific information by updating the information from the initial stage to the specific stage, and the special updating means can update the information to the initial stage. A gaming machine FS3 characterized by:

遊技機FS3によれば、遊技機FS2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行されたことに基づいて前記情報が前記初期段階から所定段階更新された状態で、第2特典遊技が実行された場合に、所定段階更新された情報を、第2更新手段により初期段階へと更新させることが可能となる。よって、遊技者に対して、第2特典遊技が実行されるタイミングに興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine FS3, in addition to the effects of the gaming machine FS2, the following effects are exhibited. That is, when the second privilege game is executed in a state in which the information is updated by a predetermined stage from the initial stage based on the execution of the first privilege game, the information updated by the predetermined stage is transferred to the second privilege game. It is possible to update to the initial stage by the updating means. Therefore, there is an effect that the player can be interested in the timing at which the second privilege game is executed.

遊技機FS1において、前記第2特典遊技の実行に基づいて前記情報とは異なる第2情報を更新することが可能な第2更新手段を有し、前記特典遊技の実行後の遊技状態として、前記第2更新手段により更新された前記第2情報が特定第2情報となる場合に、前記第2遊技状態を強制的に設定することが可能な第2設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機FS5。 The gaming machine FS1 has second updating means capable of updating second information different from the information based on the execution of the second privilege game, and the game state after the execution of the privilege game is the above-mentioned The game machine further comprises second setting means capable of forcibly setting the second game state when the second information updated by the second updating means becomes the specific second information. Gaming machine FS5.

遊技機FS5によれば、遊技機FS1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2設定手段によっても第2遊技状態を強制的に設定することが可能となるため、遊技者に対して、第1特典遊技と、第2特典遊技とが偏ること無く実行されることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine FS5, in addition to the effects of the gaming machine FS1, the following effects are exhibited. That is, since the second game state can also be forcibly set by the second setting means, the first privilege game and the second privilege game can be executed without imbalance for the player. There is an effect that the game can be played while expecting the

遊技機FS1からFS5のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記第1特典遊技が決定された場合と、前記第2特典遊技が決定された場合とで、同一内容の特典遊技を実行可能であることを特徴とする遊技機FS6。 In any one of the gaming machines FS1 to FS5, the privilege game executing means can execute the privilege game of the same content when the first privilege game is determined and when the second privilege game is determined. A gaming machine FS6 characterized by:

遊技機FS6によれば、遊技機FS1からFS5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の内容から、何れの特典遊技の種別が決定されているのかを遊技者に把握させ難くすることができる。よって、遊技者に対して特典遊技の種別を予測させる楽しみを提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine FS6, in addition to the effects of any one of the gaming machines FS1 to FS5, the following effects are exhibited. That is, it is possible to make it difficult for the player to grasp which type of privilege game is determined from the content of the privilege game executed by the privilege game executing means. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the type of privilege game.

<特徴FT群>(時短リミットに応じて確変規制)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とよりも不利となる第2遊技状態を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技の実行に基づいて情報を更新することが可能な更新手段と、前記情報が特定の情報であると判別された場合に特典遊技の実行後の遊技状態として前記第2遊技状態を強制的に設定することが可能な設定手段と、実行される前記特典遊技の種別に応じて前記特定の情報と判別される情報に更新されるまでの期間を可変させることが可能な可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機FT1。
<Characteristic FT group> (Probability regulation according to time saving limit)
Determination means capable of executing determination, bonus game execution means capable of executing a bonus game when the result of the determination by the determination means is a specific determination result, a first game state, and the first game state a game state setting means capable of setting at least a second game state that is more disadvantageous than the second game state, the updating means capable of updating information based on the execution of the privilege game; setting means capable of forcibly setting the second game state as a game state after execution of a privilege game when it is determined that the information is specific information; and variable means capable of varying a period until the information determined as the specific information is updated.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数に制限を設けることで、遊技の射幸性の抑制を図るものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a pachinko machine or the like in which a bonus game is executed when the result of a lottery executed based on winning a prize at a starting port is a win, and a game state advantageous to the player is set after the bonus game is finished. Gaming machines are known. In this type of game machine, there is a game machine intended to suppress the gambling nature of the game by setting a limit on the number of times the game state that is advantageous to the player is set in succession (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-075741). Gazette).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数の設定内容が、常に同一の回数が設定される場合には、遊技者により次に設定される遊技状態が予測されてしまい、遊技の興趣を損ねてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 In this type of gaming machine, when the set content of the number of times that the game state advantageous to the player is continuously set is always the same number of times, the next game state to be set by the player is predicted, and there is a risk of spoiling the interest of the game. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

遊技機FT1によれば、第1遊技状態が設定されている状態において、設定手段により第2遊技状態が強制的に設定されるまでの期間の長さを、可変手段により可変させることができる。よって、遊技者に対して第1遊技状態が継続する期間を予測させ難くすることができるため、第1遊技状態が長時間継続することを期待させながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine FT1, in the state where the first game state is set, the length of the period until the second game state is forcibly set by the setting means can be varied by the variable means. Therefore, since it is possible to make it difficult for the player to predict the period during which the first game state continues, the player can be motivated to play the game while expecting the first game state to continue for a long time. There is an effect that it is possible to improve the amusement of the game.

遊技機FT1において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態よりも不利となる第3遊技状態を設定可能であり、前記更新手段により更新された前記情報が特定の第2情報であると判別された場合に、前記第3遊技状態を強制的に設定することが可能な第2設定手段を有し、前記更新手段は、前記情報を、前記特定の第2情報へと更新するよりも前に前記特定の情報へと更新可能であることを特徴とする遊技機FT2。 In the gaming machine FT1, the game state setting means can set a third game state that is more disadvantageous than the second game state, and the information updated by the update means is specific second information. It has a second setting means capable of forcibly setting the third gaming state when it is determined, and the updating means updates the information to the specific second information rather than updating the information to the specific second information. A gaming machine FT2 characterized in that it can be updated to the specific information before.

遊技機FT2によれば、遊技機FT1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が継続する期間の上限を、第2設定手段により設けることができるため、遊技者に対して過剰に有利な遊技が実行されることを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine FT2, in addition to the effects of the game machine FT1, the following effects are produced. That is, since the upper limit of the period during which the first game state continues can be set by the second setting means, there is an effect that it is possible to suppress the execution of a game that is excessively advantageous to the player. .

遊技機FT2において、前記設定手段により前記第2遊技状態が強制的に設定された場合に、前記更新手段により更新される前記情報の内容に関わらず、前記第3遊技状態を強制的に設定するための設定処理を実行可能な第3設定手段を有することを特徴とする遊技機FT3。 In the game machine FT2, when the second game state is forcibly set by the setting means, the third game state is forcibly set regardless of the content of the information updated by the update means. A game machine FT3 characterized by having a third setting means capable of executing a setting process for.

遊技機FT3によれば、遊技機FT2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利な第1遊技状態が終了した場合に、強制的に第3遊技状態を設定させることができるため、遊技者に不利な第2遊技状態が無用に長く継続してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine FT3, in addition to the effects of the game machine FT2, the following effects are produced. That is, when the first game state advantageous to the player ends, the third game state can be forcibly set, so the second game state disadvantageous to the player continues unnecessarily long. There is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play.

<特徴FU群>(複数回の当たりを用いて不利状態設定)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利となる第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも不利となる第3遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第1遊技状態が設定されている場合に前記特典遊技が実行されたことにより前記特典遊技後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定することが可能な第1設定手段と、前記第2遊技状態が設定されている場合に前記特典遊技が実行されたことにより前記特典遊技後の遊技状態として第3遊技状態を設定することが可能な第2設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機FU1。
<Characteristic FU group> (Unfavorable state setting using multiple wins)
Determination means capable of executing determination, privilege game execution means capable of executing a privilege game when the result of the determination by the determination means is a specific determination result, a first game state as a game state, and a second game state. A game machine having a game state setting means capable of setting at least a second game state more disadvantageous to a player than the first game state and a third game state more disadvantageous than the second game state. a first setting means capable of setting the second game state as a game state after the privilege game by executing the privilege game when the first game state is set; a second setting means capable of setting a third game state as a game state after the privilege game by executing the privilege game when the second game state is set. A game machine FU1 characterized by.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数に制限を設けることで、遊技の射幸性の抑制を図るものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a pachinko machine or the like in which a bonus game is executed when the result of a lottery executed based on winning a prize at a starting port is a win, and a game state advantageous to the player is set after the bonus game is finished. Gaming machines are known. In this type of game machine, there is a game machine intended to suppress the gambling nature of the game by setting a limit on the number of times the game state that is advantageous to the player is set in succession (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-075741). Gazette).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数の設定内容が、常に同一の回数が設定される場合には、遊技者により次に設定される遊技状態が予測されてしまい、遊技の興趣を損ねてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 In this type of gaming machine, when the set content of the number of times that the game state advantageous to the player is continuously set is always the same number of times, the next game state to be set by the player is predicted, and there is a risk of spoiling the interest of the game. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

遊技機FU1によれば、遊技状態を、第1遊技状態から第3遊技状態へと複数の特典遊技を用いて段階的に移行させることができるため、急に不利な遊技状態が設定されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine FU1, the game state can be shifted step by step from the first game state to the third game state using a plurality of privilege games, so that a disadvantageous game state is suddenly set. , there is an effect that it is possible to suppress the decrease in the player's desire to play, and to improve the interest in the game.

遊技機FU1において、前記遊技機は、前記第1遊技状態が設定されている場合に実行される前記特典遊技後に前記第3遊技状態を設定しないように構成されるものであることを特徴とする遊技機FU2。 The game machine FU1 is characterized in that the game machine is configured not to set the third game state after the privilege game executed when the first game state is set. Game machine FU2.

遊技機FU2によれば、遊技機FU1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。前記第1遊技状態が設定されている場合に実行される1回の特典遊技によって第3遊技状態が設定されることが無いため、遊技者に不利な遊技状態へと段階的に遊技状態を移行させる設定を確実に実行することができる。よって、急に不利な遊技状態が設定されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことをより抑制することができるという効果がある。 According to the game machine FU2, in addition to the effects of the game machine FU1, the following effects are exhibited. Since the third game state is not set by one privilege game executed when the first game state is set, the game state is shifted step by step to a game state disadvantageous to the player. It is possible to reliably execute the settings that cause Therefore, there is an effect that it is possible to further suppress the decrease in the player's willingness to play due to the sudden setting of an unfavorable game state.

遊技機FU1又はFU2において、第1遊技状態が設定されてからの特定期間中に前記特典遊技が実行された回数を計測可能な実行回数計測手段を有し、前記第1設定手段は、前記実行回数計測手段により第1回数が計測されたことに基づいて、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記第2設定手段は、前記実行回数計測手段により前記第1回数よりも多い第2回数が計測されたことに基づいて、前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機FU3。 The game machine FU1 or FU2 has an execution number measuring means capable of measuring the number of times the privilege game is executed during a specific period after the first game state is set, and the first setting means The second game state is set based on the fact that the first number of times is measured by the number-of-times measuring means, and the second setting means sets a second game state larger than the first number of times by the number-of-execution measuring means. The gaming machine FU3 is characterized in that the third gaming state is set based on the counting of the number of times.

遊技機FU3によれば、遊技機FU1又はFU2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されてからの特典遊技の実行回数に基づいて、第2遊技状態、第3遊技状態の順で遊技状態を設定することができるため、第1遊技状態から第3遊技状態までの移行過程を予め規定することができる。よって、第1遊技状態から第3遊技状態へと遊技状態を移行させるための移行期間が過剰に長くなることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine FU3, in addition to the effects of the gaming machine FU1 or FU2, the following effects are exhibited. That is, since the game states can be set in the order of the second game state and the third game state based on the number of times the privilege game is executed after the first game state is set, the first game state to the third game state can be set. A transition process to a game state can be defined in advance. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress an excessively long transition period for shifting the game state from the first game state to the third game state.

遊技機FU3において、前記第1回数として異なる回数の中から1の回数を決定可能な第1回数決定手段を有することを特徴とする遊技機FU4。 The gaming machine FU3 is characterized in that it has a first count determination means capable of determining the number of times to be 1 out of different counts as the first count.

遊技機FU4によれば、遊技機FU3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1回数決定手段により決定される回数に応じて、第1遊技状態が継続する期間の長さを異ならせることができる。よって、第1遊技状態が長期間継続することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine FU4, in addition to the effects of the gaming machine FU3, the following effects are exhibited. That is, the length of the period during which the first game state continues can be varied according to the number of times determined by the first number-of-times determining means. Therefore, it is possible to allow the player to play the game while expecting the first game state to continue for a long period of time, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機FU4において、前記遊技機は、前記第1回数に関わらず、前記第1回数と、前記第2回数との差が常に一定となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機FU5。 The gaming machine FU4 is characterized in that the gaming machine is configured such that the difference between the first number of times and the second number of times is always constant regardless of the first number of times. Gaming machine FU5.

遊技機FU5によれば、遊技機FU4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が継続する期間に関わらず、第2遊技状態が継続する期間の長さを一定にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine FU5, in addition to the effects of the gaming machine FU4, the following effects are exhibited. That is, there is an effect that the length of the period in which the second game state continues can be made constant regardless of the period in which the first game state continues.

<特徴GA群>(ラベルを用いてテーブルに規定されたデータを設定)
所定の制御手順に従って、遊技の制御を行う制御手段と、その制御手段が制御を行うための1又は複数の情報によって構成される情報群を複数記憶した記憶手段と、その記憶手段から、前記制御手段による制御に用いる1の前記情報群を選択する情報群選択手段と、前記複数の情報群が記憶されている記憶領域のうち、所定の情報群の先頭位置を示す先頭位置指定手段とを備え、前記情報群選択手段は、前記先頭位置指定手段により示される先頭位置に基づいて前記1の情報群を選択するものであることを特徴とする遊技機GA1。
<Characteristic GA group> (Set the data specified in the table using the label)
Control means for controlling a game according to a predetermined control procedure, storage means for storing a plurality of information groups constituted by one or more information for the control means to perform control, and from the storage means, the control information group selection means for selecting one of the information groups to be used for control by means; and head position specifying means for indicating the head position of a predetermined information group in a storage area storing the plurality of information groups. A game machine GA1, wherein said information group selection means selects said one information group based on the leading position indicated by said leading position designating means.

遊技機GA1によれば、制御手段が制御を行うための1又は複数の情報によって構成される情報群が、記憶手段に複数記憶され、その記憶手段から制御手段による制御に用いる1の情報群が、情報群選択手段によって選択される。複数の情報群が記憶されている記憶領域のうち、所定の情報群の先頭位置が、先頭位置指定手段により示され、その先頭位置指定手段により示される先頭位置に基づいて、情報群選択手段により1の情報群が選択される。 According to the gaming machine GA1, a plurality of information groups composed of one or more information for the control means to perform control are stored in the storage means, and one information group used for control by the control means is stored from the storage means. , is selected by the information group selection means. Among storage areas storing a plurality of information groups, the head position of a predetermined information group is indicated by the head position designating means, and based on the head position indicated by the head position designating means, the information group selecting means One information group is selected.

これにより、1の情報群を指定する制御処理の中で、所定の情報群の先頭位置を読み出せばよく、情報群を構成する情報を個別にプログラムに記述しておく必要がない。よって、他機種にプログラムを転用する際に、多数の情報をプログラム上で書き換える必要がないため、値の書き換えミスが生じることを抑制することができる。従って、遊技機の誤動作を抑制することができるという効果がある。 As a result, it is only necessary to read the head position of a predetermined information group in the control process for designating one information group, and there is no need to write the information constituting the information group individually in the program. Therefore, when diverting a program to another model, it is not necessary to rewrite a large amount of information on the program, so it is possible to suppress the occurrence of a value rewriting error. Therefore, there is an effect that malfunction of the gaming machine can be suppressed.

遊技機GA1において、前記記憶手段に記憶されている複数の前記情報群のうち、前記先頭位置指定手段により先頭位置が示される前記所定の情報群の次に記憶されている情報群の先頭位置を示す指定手段と、前記先頭位置指定手段により示される前記所定の情報群の先頭位置と、前記指定手段により示される前記所定の情報群の次に記憶されている情報群の先頭位置とから前記所定の情報群を構成する情報の個数を算出する情報個数算出手段とを備え、前記情報群選択手段は、前記先頭位置指定手段により指定される先頭位置と、前記情報個数算出手段により算出された情報の個数とから1の前記情報群を選択することを特徴とする遊技機GA2。 In the game machine GA1, among the plurality of information groups stored in the storage means, the leading position of the information group stored next to the predetermined information group whose leading position is indicated by the leading position designating means is determined. the head position of the predetermined information group indicated by the head position designating means; and the head position of the information group stored next to the predetermined information group indicated by the designation means. information number calculation means for calculating the number of pieces of information constituting the information group, and the information group selection means selects the head position specified by the head position designation means and the information calculated by the information number calculation means A gaming machine GA2 characterized in that one of the information groups is selected from the number of .

遊技機GA2によれば、遊技機GA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている複数の情報群のうち、先頭位置指定手段により先頭位置が示される所定の情報群の次に記憶されている情報群の先頭位置が、指定手段により示される。先頭位置指定手段により示される所定の情報群の先頭位置と、指定手段により示される所定の情報群の次に記憶されている情報群の先頭位置とから、情報個数算出手段により所定の情報群を構成する情報の個数が算出される。先頭位置指定手段により指定される先頭位置と、情報個数算出手段により算出された情報の個数とから、情報群選択手段により1の情報群が選択される。 According to the game machine GA2, in addition to the effects of the game machine GA1, the following effects are produced. That is, among the plurality of information groups stored in the storage means, the designation means indicates the head position of the information group stored next to the predetermined information group whose head position is indicated by the head position designation means. Based on the head position of the predetermined information group indicated by the head position designating means and the head position of the information group stored next to the predetermined information group indicated by the designating means, the information number calculating means selects the predetermined information group. The number of pieces of information to constitute is calculated. One information group is selected by the information group selection means from the head position designated by the head position designation means and the number of information calculated by the information number calculation means.

これにより、プログラムにおいて、情報群を構成する情報の個数を数値で規定する必要がないので、情報群を構成する情報の個数が異なる他の機種にプログラムを転用する場合に、情報群を構成する個数を用いる処理において個数を書き換える工程を省略することができる。よって、プログラムの作成者の修正ミスにより、遊技機が誤動作してしまうことを抑制することができるという効果がある。 This eliminates the need to numerically specify the number of pieces of information that make up the information group in the program. It is possible to omit the step of rewriting the number in the process using the number. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game machine from malfunctioning due to correction mistakes made by the creator of the program.

遊技機GA2において、前記記憶手段は、情報を記憶可能な複数のアドレスから構成されているものであり、その複数のアドレスには、前記複数の情報群を構成する各情報が1つずつ記憶されているものであることを特徴とする遊技機GA3。 In the game machine GA2, the storage means is composed of a plurality of addresses capable of storing information, and each of the information constituting the plurality of information groups is stored one by one in the plurality of addresses. A game machine GA3, characterized in that

遊技機GA3によれば、遊技機GA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段が情報を記憶可能な複数のアドレスから構成されている。その複数のアドレスには、複数の情報群を構成する各情報が1つずつ記憶されている。 According to the game machine GA3, in addition to the effects of the game machine GA2, the following effects are produced. That is, the storage means is composed of a plurality of addresses capable of storing information. Each information constituting a plurality of information groups is stored one by one at the plurality of addresses.

これにより、情報が記憶されているアドレスの数と、情報群を構成する情報の数とが一致するので、情報が記憶されているアドレスの範囲に基づいて情報個数算出手段により容易に情報の個数を算出することができるという効果がある。 As a result, the number of addresses in which information is stored matches the number of information that constitutes the information group. has the effect of being able to calculate

遊技機GA3において、複数の前記情報群が格納されている前記複数のアドレスのうち先頭のアドレスには、前記情報群を識別するための識別データが対応付けられているものであり、前記先頭位置指定手段と、前記指定手段とは、前記識別データに基づいて前記情報群の先頭アドレスを指定するものであることを特徴とする遊技機GA4。 In the gaming machine GA3, identification data for identifying the information group is associated with the leading address of the plurality of addresses storing the plurality of information groups, and the leading position is A gaming machine GA4 characterized in that designating means and said designating means designate a top address of said information group based on said identification data.

遊技機GA4によれば、遊技機GA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の情報群が格納されている複数のアドレスのうち先頭のアドレスには、情報群を識別するための識別データが対応付けられており、その識別データに基づいて、先頭位置指定手段、および指定手段により情報群の先頭アドレスが指定される。 According to the game machine GA4, in addition to the effects of the game machine GA3, the following effects are produced. Namely, identification data for identifying the information group is associated with the leading address of a plurality of addresses storing a plurality of information groups, and based on the identification data, the leading position specifying means, and the specifying means specifies the top address of the information group.

これにより、先頭位置指定手段や指定手段は、アドレスそのもので先頭位置を指定する必要がないため、他機種へのプログラムの転用を行う際に、各情報群の格納アドレスが変更になったとしても、各情報群を読み出す制御処理のプログラムにおいて、先頭位置を書き換える必要がない。よって、プログラムの書き換えミスにより遊技機が誤動作してしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, the head position specifying means and the specifying means do not need to specify the head position by the address itself. , there is no need to rewrite the head position in the control processing program for reading each information group. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game machine from malfunctioning due to program rewriting errors.

遊技機GA1からGA4のいずれかにおいて、ランダムな情報を取得する取得手段と、その取得手段が取得したランダムな情報と、前記情報群選択手段により選択された情報群とを比較する比較手段と、その比較手段による比較結果に基づいて遊技者にとって有利な特典遊技を付与するか否かを決定する特典遊技付与手段とを備えることを特徴とする遊技機GA5。 In any one of the game machines GA1 to GA4, acquisition means for acquiring random information; comparison means for comparing the random information acquired by the acquisition means with the information group selected by the information group selection means; The gaming machine GA5 is characterized by comprising privilege game imparting means for determining whether or not to impart a privilege game advantageous to the player based on the result of comparison by the comparison means.

遊技機GA5によれば、遊技機GA1からGA4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得手段により取得されたランダムな情報と、情報群選択手段により選択された情報群とが、比較手段により比較され、その比較手段による比較結果に基づいて遊技者にとって有利な特典遊技を付与するか否かが特典遊技付与手段により決定される。 According to the gaming machine GA5, in addition to the effects of any one of the gaming machines GA1 to GA4, the following effects are exhibited. That is, the random information acquired by the acquisition means and the information group selected by the information group selection means are compared by the comparison means, and a privilege game advantageous to the player is awarded based on the comparison result of the comparison means. Whether or not to play is determined by the privilege game imparting means.

これにより、特典遊技を付与するか否かをランダムに決定することができるので、遊技者に対して公平感を感じさせることができるという効果がある。 As a result, it is possible to randomly determine whether or not to award a privilege game, so there is an effect that the player can feel a sense of fairness.

遊技機GA5において、前記比較手段は、前記情報群選択手段により選択された情報群を構成する情報を、その情報が記憶されているアドレスの順番に前記ランダムな情報と比較するものであることを特徴とする遊技機GA6。 In the gaming machine GA5, the comparison means compares the information constituting the information group selected by the information group selection means with the random information in the order of the addresses in which the information is stored. Characteristic game machine GA6.

遊技機GA6によれば、遊技機GA5の奏する効果に加え、情報群選択手段により選択された情報群を構成する情報が、比較手段によりその情報が記憶されているアドレスの順番にランダムな情報と比較されるので、次にランダムな情報と比較する情報を単純な処理によって特定することができる。よって、比較手段による比較を行う際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the game machine GA6, in addition to the effects of the game machine GA5, the information constituting the information group selected by the information group selection means is randomized in the order of the addresses in which the information is stored by the comparison means. Since it is compared, the information to be compared with the random information next can be identified by a simple process. Therefore, there is an effect that the processing load at the time of comparison by the comparing means can be reduced.

遊技機GA6において、前記比較手段は、前記情報個数算出手段により算出された情報の個数に対応する回数だけ前記取得手段により取得された前記ランダムな情報と、前記情報群選択手段により選択された情報群を構成する各情報との比較を行うものであることを特徴とする遊技機GA7。 In the game machine GA6, the comparison means compares the random information acquired by the acquisition means by the number of times corresponding to the number of information calculated by the information number calculation means with the information selected by the information group selection means. A gaming machine GA7 characterized in that it compares each piece of information that constitutes a group.

遊技機GA7によれば、遊技機GA6の奏する効果に加え、情報個数算出手段により算出された情報の個数に対応する回数だけ取得手段により取得されたランダムな情報と、情報群選択手段により選択された情報群を構成する各情報との比較が、比較手段により行われるので、比較回数を別途決定する処理を行う必要がない。よって、比較手段による比較を行う際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the game machine GA7, in addition to the effects of the game machine GA6, the random information acquired by the acquisition means the number of times corresponding to the number of information calculated by the information number calculation means and the information group selection means select Since comparison with each information constituting the information group is performed by the comparison means, there is no need to perform processing for separately determining the number of times of comparison. Therefore, there is an effect that the processing load at the time of comparison by the comparing means can be reduced.

遊技機GA5からGA7のいずれかにおいて、前記特典遊技付与手段により前記特典遊技を付与することが決定された場合に、前記特典遊技を付与する前に前記取得手段により取得されたランダムな情報を消去する消去手段を備えることを特徴とする遊技機GA8。 In any one of the gaming machines GA5 to GA7, when the privilege game imparting means decides to impart the privilege game, the random information acquired by the acquisition means is erased before imparting the privilege game. A gaming machine GA8 characterized by comprising erasing means for

遊技機GA8によれば、遊技機GA5からGA7のいずれかが奏する効果に加え、特典遊技付与手段により特典遊技を付与することが決定された場合に、消去手段により特典遊技を付与する前に取得手段により取得されたランダムな情報が消去されるので、特典遊技の付与に対応する抽選結果が外部から不正に取得されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine GA8, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines GA5 to GA7, when the privilege game imparting means determines to impart the privilege game, the erasing means acquires the privilege game before imparting the privilege game Since the random information acquired by the means is erased, there is an effect that it is possible to prevent the lottery result corresponding to the provision of the privilege game from being fraudulently acquired from the outside.

<特徴GB群>(ラベルを利用してデータ数を演算)
所定の制御手順に従って、遊技の制御を行う制御手段と、複数の情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段の一部であり、制御手段が制御を行うために用いられる複数の情報により構成される情報群を複数記憶した記憶領域と、その記憶領域から、制御手段による制御に用いる1の前記情報群を選択する情報群選択手段とを備え、全ての前記情報群は、同数である特定個数の情報から構成されているものであり、前記記憶領域には、前記複数の情報群を構成するそれぞれの情報が、前記記憶領域に対応付けられている複数のアドレスに空きアドレスなく順番に記憶されているものであり、前記情報群選択手段は、前記記憶領域に記憶されている所定の情報群の先頭アドレスと、前記特定個数とに基づいて前記情報群を選択するものであることを特徴とする遊技機GB1。
<Characteristic GB group> (calculate the number of data using labels)
Control means for controlling a game according to a predetermined control procedure, storage means for storing a plurality of information, and a part of the storage means, which is composed of a plurality of information used for control by the control means. and information group selection means for selecting one of the information groups to be used for control by the control means from the storage area in which a plurality of information groups are stored; and in the storage area, each information constituting the plurality of information groups is stored in order without an empty address in the plurality of addresses associated with the storage area. wherein the information group selection means selects the information group based on the head address of the predetermined information group stored in the storage area and the specific number of the information groups. Gaming machine GB1.

遊技機GB1によれば、所定の制御手順に従って、制御手段により遊技の制御が行われる。複数の情報が記憶手段によって記憶され、その記憶手段の一部である記憶領域に、制御手段が制御を行うために用いられる複数の情報により構成される情報群が複数記憶される。記憶領域から、制御手段による制御に用いる1の情報群が情報群選択手段により選択される。全ての情報群は、同数である特定個数の情報から構成されている。記憶領域には、複数の情報群を構成するそれぞれの情報が、記憶領域に対応付けられている複数のアドレスに空きアドレスなく順番に記憶されている。記憶領域に記憶されている所定の情報群の先頭アドレスと、特定個数とに基づいて情報群選択手段により情報群が選択される。 According to the gaming machine GB1, a game is controlled by the control means according to a predetermined control procedure. A plurality of pieces of information are stored by a storage means, and a plurality of information groups each composed of a plurality of pieces of information used for control by the control means are stored in a storage area which is a part of the storage means. One information group used for control by the control means is selected from the storage area by the information group selection means. All information groups are composed of the same number of specific pieces of information. In the storage area, each piece of information forming a plurality of information groups is stored in order without any vacant addresses in a plurality of addresses associated with the storage area. An information group is selected by the information group selection means based on the leading address of the predetermined information group stored in the storage area and the specific number.

これにより、所定の情報群の先頭アドレスと、特定個数とを規定しておくだけで、情報群を指定することができるので、各情報群の先頭位置をそれぞれプログラム上で規定しておく必要がない。よって、他機種にプログラムを転用する際に、各情報群の先頭位置等の多数の値をプログラム上で書き換える必要がないため、値の書き換えミスが生じることを抑制することができる。従って、遊技機の誤動作を抑制することができるという効果がある。 As a result, the information group can be specified only by specifying the head address of the predetermined information group and the specific number, so it is not necessary to define the head position of each information group on the program. do not have. Therefore, when diverting the program to other models, it is not necessary to rewrite many values such as the head position of each information group on the program, so it is possible to suppress the occurrence of value rewriting errors. Therefore, there is an effect that malfunction of the gaming machine can be suppressed.

遊技機GB1において、前記記憶領域に順番に記憶されている複数の前記情報群のうち、前記所定の情報群の次に記憶されている情報群の先頭アドレスを示すアドレス指定手段と、前記所定の情報群の先頭アドレスと、前記アドレス指定手段により示されるアドレスとから前記特定個数を算出する特定個数算出手段とを備えることを特徴とする遊技機GB2。 In the gaming machine GB1, address specifying means for indicating a head address of an information group stored next to the predetermined information group among the plurality of information groups sequentially stored in the storage area; A game machine GB2, further comprising specific number calculation means for calculating the specific number from the leading address of the information group and the address indicated by the address designation means.

遊技機GB2によれば、遊技機GB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶領域に順番に記憶されている複数の情報群のうち、所定の情報群の次に記憶されている情報群の先頭アドレスが、アドレス指定手段により示される。所定の情報群の先頭アドレスと、アドレス指定手段により示されるアドレスとから、特定個数算出手段により特定個数が算出される。 According to the gaming machine GB2, in addition to the effects of the gaming machine GB1, the following effects are exhibited. That is, the address designating means indicates the top address of the information group stored next to the predetermined information group among the plurality of information groups sequentially stored in the storage area. A specific number is calculated by the specific number calculating means from the top address of the predetermined information group and the address indicated by the address designating means.

これにより、プログラムにおいて特定個数を数値で入力しておく必要がないので、プログラムを特定個数の異なる他機種に転用する場合等に、特定個数を用いた制御を行う各処理において、特定個数を打ち込み直す工程を省略することができる。よって、プログラムの修正ミスにより、遊技機が誤動作してしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, there is no need to input the specific number in numerical values in the program. Therefore, when the program is used for other models with different specific numbers, the specific number can be input in each process that performs control using the specific number. The process of repairing can be omitted. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game machine from malfunctioning due to an error in correcting the program.

遊技機GB1又はGB2において、前記複数の情報群の中から1の情報群を選択するために用いられる複数の識別用データを記憶する識別用情報記憶手段と、その識別用情報記憶手段に記憶された前記複数の識別データから1の識別データを選択する識別用情報選択手段とを備え、前記情報群選択手段は、前記識別用情報選択手段により選択された前記1の識別データと、前記記憶領域の先頭に記憶されている情報群の先頭アドレスと、前記特定個数とに基づいて前記情報群を選択するものであることを特徴とする遊技機GB3。 In the gaming machine GB1 or GB2, an identification information storage means for storing a plurality of identification data used for selecting one information group from the plurality of information groups; and identification information selection means for selecting one identification data from the plurality of identification data, wherein the information group selection means selects the one identification data selected by the identification information selection means and the storage area A gaming machine GB3, wherein the information group is selected based on the head address of the information group stored at the head of the game machine GB3 and the specific number.

遊技機GB3によれば、遊技機GB1又はGB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の情報群の中から1の情報群を選択するために用いられる複数の識別データが識別用情報記憶手段に記憶され、その識別用情報記憶手段に記憶された複数の識別データから、識別用情報選択手段により1の識別データが選択される。識別用情報選択手段により選択された1の識別データと、記憶領域の先頭に記憶されている情報群の先頭アドレスと、特定個数とに基づいて、情報群選択手段により情報群が選択される。 According to the gaming machine GB3, in addition to the effects of the gaming machine GB1 or GB2, the following effects are exhibited. That is, a plurality of identification data used for selecting one information group from a plurality of information groups are stored in the identification information storage means, and from the plurality of identification data stored in the identification information storage means, One piece of identification data is selected by the identification information selection means. An information group is selected by the information group selection means based on one identification data selected by the identification information selection means, the head address of the information group stored at the head of the storage area, and the specific number.

これにより、記憶領域に記憶されているいずれかの情報群を各制御処理において参照する場合に、情報群に規定されている情報が格納されているアドレスを個別に特定して参照する必要がない。よって、情報群選択手段により情報群を選択する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, when any of the information groups stored in the storage area is referenced in each control process, there is no need to individually identify and refer to the address where the information specified in the information group is stored. . Therefore, there is an effect that the processing load when selecting an information group by the information group selection means can be reduced.

遊技機GB3において、前記情報群選択手段は、前記記憶領域の先頭に記憶されている情報群の先頭アドレスに対して、前記1の識別データと前記特定個数とから算出される値の分だけ先の位置に規定されている前記情報群を選択するものであることを特徴とする遊技機GB4。 In the game machine GB3, the information group selection means advances the head address of the information group stored at the head of the storage area by a value calculated from the identification data of 1 and the specific number. A game machine GB4 characterized in that it selects the information group defined at the position of .

遊技機GB4によれば、遊技機GB3の奏する効果に加え、記憶領域の先頭に記憶されている情報群の先頭アドレスに対して、1の識別データと特定個数とから算出される値の分だけ先の位置に規定されている情報群が、情報群選択手段により選択されるので、単純な処理により情報群を選択することができる。よって、情報群選択手段により情報群を選択する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the game machine GB4, in addition to the effects of the game machine GB3, only the value calculated from the identification data of 1 and the specific number is added to the head address of the information group stored at the head of the storage area. Since the information group defined in the previous position is selected by the information group selection means, the information group can be selected by simple processing. Therefore, there is an effect that the processing load when selecting an information group by the information group selection means can be reduced.

遊技機GB1からGB4のいずれかにおいて、情報を格納可能な情報格納手段と、その情報格納手段へ前記情報群選択手段により選択された1の前記情報群を格納するように制御する情報格納制御手段とを備え、前記制御手段は、前記情報格納手段へと格納された前記情報群に基づいて制御を行うものであることを特徴とする遊技機GB5。 In any one of the game machines GB1 to GB4, information storage means capable of storing information, and information storage control means for controlling to store one information group selected by the information group selection means in the information storage means. and wherein the control means performs control based on the information group stored in the information storage means.

遊技機GB5によれば、遊技機GB1からGB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、情報群選択手段により選択された1の情報群が、情報格納制御手段により情報格納手段へと格納されるように制御され、その情報格納手段へと格納された情報群に基づいて、制御手段により制御が行われる。 According to the gaming machine GB5, in addition to the effects of any one of the gaming machines GB1 to GB4, the following effects are exhibited. That is, one information group selected by the information group selection means is controlled to be stored in the information storage means by the information storage control means, and based on the information group stored in the information storage means, control is performed. Control is performed by means.

これにより、制御手段は予め情報群格納手段へと格納された情報群に基づく制御を行えばよく、制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, the control means only has to perform control based on the information group stored in the information group storage means in advance, and there is an effect that the processing load of the control means can be reduced.

遊技機GB5において、所定の抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により所定の抽選結果となることに基づいて遊技者にとって有利な特典遊技を付与する特典遊技付与手段とを備え、前記識別用情報選択手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記所定の抽選結果となることに基づいて前記1の識別データを選択するものであり、前記識別用情報選択手段により選択された前記1の識別データを所定条件が成立するまで保持する保持手段を備え、前記情報群選択手段は、前記所定条件が成立することに基づいて前記情報群を選択するものであることを特徴とする遊技機GB6。 The gaming machine GB5 comprises a lottery means for performing a predetermined lottery, and a privilege game imparting means for imparting a privilege game advantageous to the player based on a predetermined lottery result by the lottery means, and the identification information. The selection means selects the one identification data based on the result of the lottery by the lottery means being the predetermined lottery result, and selects the one identification data selected by the identification information selection means. A gaming machine GB6, further comprising holding means for holding information until a predetermined condition is established, wherein the information group selection means selects the information group based on the establishment of the predetermined condition.

遊技機GB6によれば、遊技機GB5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段により行われる抽選が所定の抽選結果となることに基づいて、特典遊技付与手段により遊技者にとって有利な特典遊技が付与される。また、抽選手段により行われる抽選が所定の抽選結果となることに基づいて、識別用情報選択手段により1の識別データが選択され、その1の識別データが保持手段により所定条件が成立するまで保持される。そして、所定条件が成立することに基づいて、情報群選択手段により情報群が選択される。 According to the gaming machine GB6, in addition to the effects of the gaming machine GB5, the following effects are exhibited. That is, based on a predetermined lottery result of the lottery performed by the lottery means, the privilege game imparting means provides a privilege game advantageous to the player. Further, based on a predetermined result of the lottery performed by the lottery means, one identification data is selected by the identification information selection means, and the one identification data is held by the holding means until a prescribed condition is satisfied. be done. An information group is selected by the information group selection means based on the establishment of a predetermined condition.

これにより、所定条件が成立した場合に、保持手段により保持されている1の識別データに基づいて迅速に情報群を選択して設定することができる。よって、情報群の設定が遅れることにより遊技機が誤動作してしまうことを抑制できるという効果がある。 Thus, when a predetermined condition is satisfied, it is possible to quickly select and set an information group based on one piece of identification data held by the holding means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the gaming machine from malfunctioning due to the delay in setting the information group.

遊技機GB6において、前記識別用情報選択手段により前記1の識別データが選択されたことに基づいて、前記抽選手段による抽選結果を消去する消去手段を備えることを特徴とする遊技機GB7。 The game machine GB7 is characterized by comprising erasing means for erasing the result of the lottery by the lottery means on the basis that the identification data 1 is selected by the identification information selection means in the game machine GB6.

遊技機GB7によれば、遊技機GB6の奏する効果に加え、識別用情報選択手段により1の識別データが選択されたことに基づいて、抽選手段による抽選結果が消去手段により消去されるので、特典遊技の付与に対応する抽選結果が外部から不正に取得されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine GB7, in addition to the effects of the gaming machine GB6, the lottery result by the lottery means is erased by the erasing means based on the selection of 1 identification data by the identification information selection means. There is an effect that it is possible to suppress the illegal acquisition of the lottery result corresponding to the award of the game from the outside.

遊技機GB7において、前記保持手段は、前記特典遊技の付与を終了する条件が成立するまで前記1の識別データを保持するものであり、前記情報群選択手段は、前記特典遊技の付与を終了する条件が成立することに基づいて前記情報群を選択するものであることを特徴とする遊技機GB8。 In the gaming machine GB7, the holding means holds the 1 identification data until a condition for terminating the awarding of the privilege game is satisfied, and the information group selecting means terminates the awarding of the privilege game. The game machine GB8 is characterized in that the information group is selected based on the establishment of a condition.

遊技機GB8によれば、遊技機GB7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の付与を終了する条件が成立するまで、保持手段により1の識別データが保持される。また、特典遊技の付与を終了する条件が成立することに基づいて、情報群選択手段により情報群が選択される。 According to the gaming machine GB8, in addition to the effects of the gaming machine GB7, the following effects are exhibited. In other words, the holding means holds one piece of identification data until the condition for terminating the provision of the privilege game is established. Further, an information group is selected by the information group selection means based on the establishment of a condition for terminating the provision of the privilege game.

これにより、特典遊技の付与が開始されてから特典遊技の付与が終了されるまでの比較的長い期間の間、所定の抽選結果が保持され続けてしまうことを抑制することができる。よって、特典遊技が付与されている間に外部から不正に所定の抽選結果を取得する不正行為を抑制することができるという効果がある。 As a result, it is possible to prevent a predetermined lottery result from being held for a relatively long period of time from the start of awarding of the privilege game to the end of awarding of the privilege game. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a fraudulent act of illegally obtaining a predetermined lottery result from the outside while a privilege game is awarded.

遊技機GB3からGB8のいずれかにおいて、前記識別データは、前記情報群を構成する前記特定個数の情報よりもデータ量が少ないことを特徴とする遊技機GB9。 A gaming machine GB9, wherein in any one of the gaming machines GB3 to GB8, the identification data has a smaller amount of data than the specific number of information constituting the information group.

遊技機GB9によれば、遊技機GB3からGB8のいずれかが奏する効果に加え、識別データは、情報群を構成する特定個数の情報よりもデータ量が少ないので、保持手段に特定個数の情報を保持しておく場合に比べて、保持手段に保持するデータ量を削減することができる。よって、保持手段の記憶容量を削減することができるという効果がある。 According to the game machine GB9, in addition to the effect of any one of the game machines GB3 to GB8, the identification data has a smaller data amount than the specific number of information constituting the information group, so the specific number of information is stored in the holding means. The amount of data held in the holding means can be reduced compared to the case of holding. Therefore, there is an effect that the storage capacity of the holding means can be reduced.

<特徴GC群>(最上位ビットが1か否かで保留球の加算可否を決定)
所定の制御手順に従って、遊技の制御を行う制御手段と、複数の所定データを記憶した第1記憶手段と、その第1記憶手段に記憶された所定データに基づいて選択され、前記制御手段が遊技に関する設定を行うための複数の設定値を記憶した第2記憶手段と、前記第1記憶手段から、1の所定データを選択する第1選択手段と、その第1選択手段により選択された所定データに特定の情報が含まれているか否かを判別する特定情報判別手段と、その特定情報判別手段により前記1の所定データに前記特定の情報が含まれていると判別された場合に前記1の所定データに遊技の状況に応じた所定の変換を施す変換手段と、その変換手段により所定の変換が施された前記1の所定データに基づいて前記第2記憶手段から1の前記設定値を選択して設定する第2選択手段とを備えることを特徴とする遊技機GC1。
<Characteristic GC group> (Determines whether or not the pending ball can be added depending on whether the most significant bit is 1)
Control means for controlling a game according to a predetermined control procedure, first storage means storing a plurality of predetermined data, and selected based on the predetermined data stored in the first storage means, and the control means is selected based on the game second storage means for storing a plurality of setting values for setting related to; first selection means for selecting one predetermined data from the first storage means; and predetermined data selected by the first selection means specific information determining means for determining whether or not specific information is included in the one data, and when the specific information determining means determines that the one predetermined data includes the specific information, the one data A conversion means for converting predetermined data according to a game situation, and one set value is selected from the second storage means based on the one predetermined data subjected to the predetermined conversion by the conversion means. a gaming machine GC1 characterized by comprising a second selection means for setting the

遊技機GC1によれば、所定の制御手順に従い、制御手段によって遊技の制御が行われる。複数の所定データが第1記憶手段により記憶され、その第1記憶手段に記憶された所定データに基づいて選択され、制御手段が遊技に関する設定を行うための複数の設定値が第2記憶手段により記憶される。第1選択手段により第1記憶手段から1の所定データが選択され、その第1選択手段により選択された所定データに特定の情報が含まれているか否かが、特定情報判別手段により判別される。その特定情報判別手段により1の所定データに特定の情報が含まれていると判別された場合に、変換手段により1の所定データに所定の変換が施され、その変換手段により所定の変換が施された1の所定データに基づいて、第2選択手段により第2記憶手段から1の設定値が選択されて設定される。 According to the gaming machine GC1, a game is controlled by the control means according to a predetermined control procedure. A plurality of predetermined data are stored by the first storage means, selected based on the predetermined data stored in the first storage means, and a plurality of set values for the control means to set the game are stored by the second storage means. remembered. The first selection means selects one predetermined data from the first storage means, and the specific information determination means determines whether or not the predetermined data selected by the first selection means contains specific information. . When the specific information determining means determines that the one predetermined data contains the specific information, the converting means performs predetermined conversion on the one predetermined data, and the converting means performs the predetermined conversion. One setting value is selected and set from the second storage means by the second selection means based on the one predetermined data thus obtained.

これにより、1の所定データに対して、変換手段により遊技の状況に応じて異なる変換を行わせることができるので、変換内容に応じて第2選択手段に異なる設定値を選択させることができる。よって、第1記憶手段に記憶される所定データのデータ数を、第2記憶手段に記憶される設定値の数よりも少なくすることができるので、第1記憶手段の容量を削減することができるという効果がある。 As a result, it is possible to cause the conversion means to perform different conversions on one predetermined data according to the game situation, so that the second selection means can be made to select different set values according to the conversion contents. Therefore, the number of predetermined data stored in the first storage means can be made smaller than the number of set values stored in the second storage means, so the capacity of the first storage means can be reduced. has the effect of

遊技機GC1において、前記特定情報判別手段により前記1の所定データに前記特定の情報が含まれていないと判別された場合に、前記1の所定データに基づいて前記第2記憶手段から1の前記設定値を選択して設定する第3選択手段を備えることを特徴とする遊技機GC2。 In the gaming machine GC1, when it is determined by the specific information determining means that the specific information is not included in the one predetermined data, one of the data is extracted from the second storage means based on the one predetermined data. A gaming machine GC2 comprising a third selection means for selecting and setting a set value.

遊技機GC2によれば、遊技機GC1の奏する効果に加え、特定情報判別手段により1の所定データに特定の情報が含まれていないと判別された場合に、1の所定データに基づいて第3記憶手段により第2記憶手段から1の設定値が選択されて設定されるので、特定の情報が含まれていない1の所定データが選択された場合に、変換手段による変換を省略することができる。よって、1の所定データに特定の情報が含まれていない場合に処理付加を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine GC2, in addition to the effects of the gaming machine GC1, when it is determined by the specific information determining means that the one predetermined data does not contain the particular information, the third data is determined based on the one predetermined data. Since one setting value is selected and set from the second storage means by the storage means, conversion by the conversion means can be omitted when one predetermined data not containing specific information is selected. . Therefore, there is an effect that processing load can be reduced when specific information is not included in one piece of predetermined data.

遊技機GC1又はGC2において、前記特定情報判別手段は、前記1の所定データの最上位ビットが1である場合に前記1の所定データに前記特定の情報が含まれていると判別するものであることを特徴とする遊技機GC3。 In the gaming machine GC1 or GC2, the specific information determining means determines that the specific information is included in the one predetermined data when the highest bit of the one predetermined data is 1. A gaming machine GC3 characterized by:

遊技機GC3によれば、遊技機GC1又はGC2の奏する効果に加え、1の所定データの最上位ビットが1である場合に、特定情報判別手段により1の所定データに特定の情報が含まれていると判別されるので、特定の情報が含まれているか否かの判別を行う際に、最上位ビット以外のビットに規定されているデータを判別する必要がなく、簡素な処理で判別を行うことができる。よって、特定情報判別手段による処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the game machine GC3, in addition to the effects of the game machine GC1 or GC2, when the highest bit of the predetermined data of 1 is 1, specific information is included in the predetermined data of 1 by the specific information determination means. Therefore, when determining whether or not specific information is included, there is no need to determine the data specified in bits other than the most significant bit, and determination is performed by simple processing. be able to. Therefore, there is an effect that the processing load on the specific information determination means can be reduced.

遊技機GC3において、遊技球が入球可能な入球口と、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて表示手段に識別情報を動的表示する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により表示手段に識別情報が動的表示されている間に新たに前記入球口へ遊技球が入球した場合に、所定値を上限として新たに遊技球が入球した回数を計数する計数手段とを備え、前記変換手段は、前記1の所定データの最上位ビットを0とし、前記1の所定データに前記計数手段の計数値を加算するものであることを特徴とする遊技機GC4。 In the gaming machine GC3, a ball entrance into which a game ball can enter, dynamic display execution means for dynamically displaying identification information on a display means based on the entry of a game ball into the ball entrance, and When a game ball newly enters the ball entrance while the identification information is dynamically displayed on the display means by the dynamic display execution means, the number of times the game ball newly enters with a predetermined value as the upper limit. wherein the converting means sets the most significant bit of the predetermined data of 1 to 0, and adds the count value of the counting means to the predetermined data of 1. Game machine GC4.

遊技機GC4によれば、遊技機GC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な入球口へ遊技球が入球することに基づいて、動的表示実行手段により表示手段に識別情報が動的表示され、識別情報が動的表示されている間に新たに入球口へ遊技球が入球した場合に、計数手段により所定値を上限として新たに遊技球が入球した回数が計数される。変換手段により、1の所定データの最上位ビットが0とされ、計数手段の計数値が加算される。 According to the gaming machine GC4, in addition to the effects of the gaming machine GC3, the following effects are exhibited. Namely, the identification information is dynamically displayed on the display means by the dynamic display execution means based on the game ball entering the ball entrance into which the game ball can enter, and the identification information is dynamically displayed. When a game ball newly enters the ball entrance during this period, the counting means counts the number of new game balls entered with a predetermined value as the upper limit. The most significant bit of the predetermined data of 1 is set to 0 by the converting means, and the count value of the counting means is added.

これにより、計数手段の計数値に応じて第2選択手段により異なる設定値を選択することができる。よって、多様な設定を実現することができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 Thereby, different setting values can be selected by the second selection means according to the count value of the counting means. Therefore, since various settings can be realized, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機GC4において、前記第2記憶手段に記憶された前記複数の設定値には、少なくとも前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示の表示時間に関する情報が含まれていることを特徴とする遊技機GC5。 In the gaming machine GC4, the plurality of set values stored in the second storage means include at least information regarding the display time of the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means. A gaming machine GC5 characterized by:

遊技機GC5によれば、遊技機GC4の奏する効果に加え、第2記憶手段に記憶された複数の設定値には、少なくとも動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示の表示時間に関する情報が含まれているので、表示期間の異なる多様な識別情報の動的表示の態様で動的表示を実行することができる。よって、遊技が単調になってしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine GC5, in addition to the effects of the gaming machine GC4, the plurality of set values stored in the second storage means include at least the display time of the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means. Since the information about is included, dynamic display can be performed in the form of dynamic display of various identification information with different display periods. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機GC5において、前記第2選択手段は、前記計数手段の計数値が大きい値であるほど、表示時間の短い前記識別情報の動的表示に対応する前記設定値を前記第2記憶手段から選択するものであることを特徴とする遊技機GC6。 In the gaming machine GC5, the second selection means selects from the second storage means the set value corresponding to the dynamic display of the identification information having a shorter display time as the count value of the counting means increases. A game machine GC6 characterized in that it

遊技機GC6によれば、遊技機GC5の奏する効果に加え、計数手段の計数値が大きい値であるほど、第2選択手段により表示時間の短い識別情報の動的表示に対応する設定値が第2記憶手段から選択されるので、表示時間の長い識別情報の動的表示ばかりが連続することを抑制することができる。よって、表示時間の長く、且つ、外れとなる演出ばかりが連続し、遊技者に対して大きな落胆を連続して与えてしまうことを抑制することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine GC6, in addition to the effects of the gaming machine GC5, the larger the count value of the counting means, the higher the setting value corresponding to the dynamic display of the identification information with the shorter display time by the second selection means. Since the identification information is selected from the two storage means, it is possible to prevent continuous dynamic display of identification information having a long display time. Therefore, it is possible to prevent the player from being continuously greatly disappointed by the long display time and only the performances that are missed, thereby improving the player's interest in the game. It has the effect of being able to

遊技機GC1からGC6のいずれかにおいて、所定条件の成立に基づいてランダムな情報を取得する情報取得手段を備え、前記第1選択手段は、前記情報取得手段により取得された前記ランダムな情報に基づいて前記第1記憶手段から、1の所定データを選択するものであることを特徴とする遊技機GC7。 Any one of the game machines GC1 to GC6 is provided with information acquisition means for acquiring random information based on the establishment of a predetermined condition, and the first selection means is based on the random information acquired by the information acquisition means. A game machine GC7 characterized in that one predetermined data is selected from the first storage means.

遊技機GC7によれば、遊技機GC1からGC6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定条件の成立に基づいてランダムな情報が情報取得手段によって取得される。そして、情報取得手段により取得されたランダムな情報に基づいて、第1選択手段により第1記憶手段から1の所定データが選択される。 According to the gaming machine GC7, in addition to the effects of any one of the gaming machines GC1 to GC6, the following effects are exhibited. That is, random information is obtained by the information obtaining means based on the establishment of the predetermined condition. Then, one predetermined data is selected from the first storage means by the first selection means based on the random information obtained by the information obtaining means.

これにより、所定データにランダム性を持たせることができるので、その所定データに基づいて選択される設定値にもランダム性を持たせることができる。よって、遊技の設定がランダムに定められるため、遊技者に設定を予測されにくくすることができ、遊技者に対して意外性を与えることができるという効果がある。 As a result, the predetermined data can be given randomness, so that the set value selected based on the given data can also be given randomness. Therefore, since the game settings are determined at random, it is possible to make it difficult for the player to predict the settings, and there is an effect that it is possible to give the player a sense of surprise.

<特徴GD群>(図柄と回転数とに基づいて変動パターンテーブルを決定)
所定条件の成立に基づいて表示手段に識別情報を動的表示する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示において複数の予め定めた識別情報の組み合わせのうちいずれかの組み合わせが現出した場合に遊技者にとって有利な特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、その特典遊技付与手段により付与された前記特典遊技が終了した後で前記動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行された回数を計数する回数計数手段とを備え、前記動的表示実行手段は、前記回数計数手段により計数された回数と、前記特典遊技付与手段により前回の前記特典遊技が付与される際に決定された情報とに基づいて前記識別情報の動的表示の態様を決定するものであることを特徴とする遊技機GD1。
<Characteristic GD group> (Determine the variation pattern table based on the pattern and the number of rotations)
Dynamic display execution means for dynamically displaying identification information on display means based on the establishment of a predetermined condition, and a combination of a plurality of predetermined identification information in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means. a privilege game imparting means for imparting a privilege game advantageous to the player when any one of the combinations appears; and executing the dynamic display after the privilege game imparted by the privilege game imparting means is finished. and a number counting means for counting the number of times the dynamic display of the identification information is executed by the means, and the dynamic display execution means counts the number of times counted by the number counting means and the previous A gaming machine GD1, wherein the dynamic display mode of the identification information is determined based on the information determined when the privilege game is awarded.

遊技機GD1によれば、所定条件の成立に基づいて、動的表示実行手段により表示手段に識別情報が動的表示され、その動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示において予め定めた識別情報の組み合わせのうちいずれかの組み合わせが現出した場合に、特典遊技付与手段により遊技者にとって有利な特典遊技が付与される。その特典遊技付与手段により付与された特典遊技が終了した後で動的表示実行手段により識別情報の動的表示を実行された回数が回数計数手段により計数される。回数計数手段により計数された回数と、特典遊技付与手段により前回の特典遊技が付与される際に決定された情報とに基づいて、動的表示実行手段により識別情報の動的表示の態様が決定される。 According to the gaming machine GD1, the identification information is dynamically displayed on the display means by the dynamic display execution means based on the establishment of the predetermined condition, and in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, When any one of the determined combinations of identification information appears, a privilege game advantageous to the player is imparted by the privilege game imparting means. The frequency counting means counts the number of times the identification information is dynamically displayed by the dynamic display executing means after the privilege game imparted by the privilege game imparting means is finished. Based on the number of times counted by the number of times counting means and the information determined when the previous privilege game is awarded by the privilege game imparting means, the dynamic display execution means determines the dynamic display mode of the identification information. be done.

これにより、前回の特典遊技が付与される際に決定された情報や、回数計数手段により計数された回数に応じて、識別情報の動的表示の態様を多種多様に決定することができる。よって、識別情報の動的表示の態様が単調となってしまうことを抑制することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thus, it is possible to variously determine the mode of dynamic display of the identification information according to the information determined when the last privilege game was awarded and the number of times counted by the number counting means. Therefore, it is possible to prevent the dynamic display of the identification information from becoming monotonous, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機GD1において、前記動的表示実行手段は、前記回数計数手段により計数された回数と、前回の特典遊技が付与される際に現出した識別情報に基づく特定の情報と、その識別情報を現出させる際に前記動的表示実行手段により実行された前記識別情報の動的表示の態様とに基づいて前記識別情報の動的表示の態様を決定するものであることを特徴とする遊技機GD2。 In the gaming machine GD1, the dynamic display executing means stores the number of times counted by the number counting means, specific information based on the identification information that appeared when the previous bonus game was awarded, and the identification information. wherein the dynamic display mode of the identification information is determined based on the dynamic display mode of the identification information executed by the dynamic display executing means when the identification information is displayed. GD2.

遊技機GD2によれば、遊技機GD1の奏する効果に加え、回数計数手段により計数された回数と、前回の特典遊技が付与される際に現出した識別情報に基づく特定の情報と、その識別情報を現出させる際に動的表示実行手段により実行された識別情報の動的表示の態様とに基づいて、動的表示実行手段により識別情報の動的表示の態様が決定されるので、識別情報の動的表示の態様を多種多様に決定することができる。よって、識別情報の動的表示の態様が単調となってしまうことを抑制することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine GD2, in addition to the effects of the gaming machine GD1, the number of times counted by the number counting means, specific information based on the identification information that appeared when the previous privilege game was awarded, and its identification The dynamic display execution means determines the dynamic display mode of the identification information based on the dynamic display mode of the identification information executed by the dynamic display execution means when the information is displayed. A wide variety of aspects of the dynamic display of information can be determined. Therefore, it is possible to prevent the dynamic display of the identification information from becoming monotonous, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機GD1又はGD2において、前記識別情報の動的表示の態様に関する複数の情報から構成される情報群を、前記特典遊技付与手段により前回の特典遊技が付与される際に決定された情報に対応付けて記憶した情報群記憶手段を備え、前記情報群を構成する複数の情報は、前記回数計数手段の計数値に対応付けて記憶されているものであり、前記動的表示実行手段は、前記回数計数手段により計数された回数と、前記特典遊技付与手段により前回の前記特典遊技が付与される際に決定された情報とに基づいて前記情報群記憶手段から1の情報群を選択して前記識別情報の動的表示の態様を決定するために用いるものであることを特徴とする遊技機GD3。 In the gaming machine GD1 or GD2, the information group composed of a plurality of pieces of information relating to the dynamic display mode of the identification information corresponds to the information determined when the previous privilege game is awarded by the privilege game imparting means. a plurality of pieces of information forming the information group are stored in association with the count value of the number counting means, and the dynamic display execution means comprises the One information group is selected from the information group storage means based on the number of times counted by the number counting means and the information determined when the last privilege game is awarded by the privilege game imparting means. A game machine GD3 characterized in that it is used to determine the mode of dynamic display of identification information.

遊技機GD3によれば、識別情報の動的表示の態様に関する複数の情報から構成される情報群が、特典遊技付与手段により前回の特典遊技が付与される際に決定された情報に対応付けて情報群記憶手段により記憶される。情報群を構成する複数の情報は、回数計数手段の計数値に対応付けて記憶されている。回数計数手段により計数された回数と、特典遊技付与手段により前回の特典遊技が付与される際に決定された情報とに基づいて、動的表示実行手段により情報群記憶手段から1の情報群が選択されて識別情報の動的表示の態様を決定するために用いられる。 According to the gaming machine GD3, the information group composed of a plurality of pieces of information regarding the mode of dynamic display of the identification information is associated with the information determined when the previous privilege game is awarded by the privilege game imparting means. It is stored by the information group storage means. A plurality of pieces of information forming the information group are stored in association with the count value of the number counting means. Based on the number of times counted by the number-of-times counting means and the information determined when the previous privilege game is awarded by the privilege game imparting means, one information group is retrieved from the information group storage means by the dynamic display execution means. It is selected and used to determine the manner in which identification information is dynamically displayed.

これにより、動的表示実行手段は予め情報群記憶手段に記憶されていう情報群を選択するだけで識別情報の動的表示の態様を決定することができるので、識別情報の動的表示の態様を決定する処理の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 Accordingly, the dynamic display executing means can determine the dynamic display mode of the identification information only by selecting the information group stored in the information group storage means in advance, so that the dynamic display mode of the identification information can be determined. There is an effect that the processing load of the determining process can be reduced.

遊技機GD1からGD3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球口を備え、前記動的表示実行手段は、前記入球口へと遊技球が入球したことに基づいて表示手段に識別情報を動的表示するものであることを特徴とする遊技機GD4。 Any one of the gaming machines GD1 to GD3 is provided with a ball entrance into which a game ball can enter, and the dynamic display execution means displays a display on the display means based on the game ball entering the ball entrance. A gaming machine GD4 characterized by dynamically displaying identification information.

遊技機GD4によれば、遊技機GD1からGD3のいずれかが奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球口へと遊技球が入球したことに基づいて、動的表示実行手段により表示手段に識別情報が動的表示されるので、入球口へと遊技球が入球したか否かを確認するだけで、識別情報の動的表示が実行される契機を遊技者が容易に認識することができるという効果がある。 According to the gaming machine GD4, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines GD1 to GD3, the dynamic display executing means displays the Since the identification information is dynamically displayed on the display means, the player can easily trigger the execution of the dynamic display of the identification information only by confirming whether or not the game ball has entered the entrance. It has the effect of being recognizable.

遊技機GD4において、前記入球口は複数設けられているものであり、前記動的表示実行手段は、遊技球が入球した前記入球口の種別と、前記回数計数手段により計数された回数と、前記特典遊技付与手段により前回の前記特典遊技が付与される際に決定された情報とに基づいて前記識別情報の動的表示の態様を決定するものであることを特徴とする遊技機GD5。 In the gaming machine GD4, a plurality of the ball entrances are provided, and the dynamic display executing means receives the type of the ball entrance into which the game ball enters and the number of times counted by the number counting means. and information determined when the previous privilege game is awarded by the privilege game imparting means, and determines the form of dynamic display of the identification information. .

遊技機GD5によれば、遊技機GD4の奏する効果に加え、入球口が複数設けられており、遊技球が入球した入球口の種別と、回数計数手段により計数された回数と、特典遊技付与手段により前回の特典遊技が付与される際に決定された情報とに基づいて、動的表示実行手段により識別情報の動的表示の態様が決定されるので、識別情報の動的表示の態様を多種多様に決定することができる。よって、識別情報の動的表示の態様が単調となってしまうことを抑制することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine GD5, in addition to the effects of the game machine GD4, a plurality of ball entrances are provided, and the type of the ball entrance into which the game ball enters, the number of times counted by the number counting means, and the privilege Since the dynamic display execution means determines the dynamic display mode of the identification information based on the information determined when the previous privilege game is awarded by the game provision means, the dynamic display of the identification information is A wide variety of aspects can be determined. Therefore, it is possible to prevent the dynamic display of the identification information from becoming monotonous, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機GD1からGD5のいずれかにおいて、前記特典遊技付与手段による前記特典遊技の付与が終了した後で、第1遊技状態か、その第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態のどちらかの遊技状態に設定する遊技状態設定手段を備え、前記動的表示実行手段は、遊技状態が前記第2遊技状態の場合に特定の態様で前記識別情報の動的表示を実行可能なものであることを特徴とする遊技機GD6。 In any one of the gaming machines GD1 to GD5, after the awarding of the privilege game by the privilege game imparting means is completed, a first game state or a second game state more advantageous to the player than the first game state is established. A game state setting means for setting to either game state is provided, and the dynamic display execution means is capable of dynamically displaying the identification information in a specific mode when the game state is the second game state. A game machine GD6 characterized by:

遊技機GD6によれば、遊技機GD1からGD5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技付与手段による特典遊技の付与が終了した後で、遊技状態設定手段により、第1遊技状態か、その第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態のどちらかの遊技状態に設定される。遊技状態が第2遊技状態の場合に、動的表示実行手段により特定の態様で識別情報の動的表示が実行される。 According to the gaming machine GD6, in addition to the effects of any one of the gaming machines GD1 to GD5, the following effects are exhibited. That is, after the awarding of the privilege game by the privilege game imparting means is completed, the game state setting means selects either the first game state or the second game state which is more advantageous to the player than the first game state. state. When the game state is the second game state, dynamic display of the identification information is executed in a specific manner by the dynamic display executing means.

これにより、識別情報の動的表示が特定の態様で実行されるか否かを確認することで、遊技者は遊技状態が第2遊技状態であるか否かを判断することができるので、識別情報の動的表示の態様について注意深く観察させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can determine whether or not the game state is the second game state by confirming whether or not the dynamic display of the identification information is executed in a specific manner. A careful observation can be made about the manner in which the information is displayed dynamically. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機GD6において、前記動的表示実行手段は、前記回数計数手段の計数値が特定の値である場合に前記特定の態様で前記識別情報の動的表示を実行可能なものであることを特徴とする遊技機GD7。 In the gaming machine GD6, the dynamic display executing means is capable of dynamically displaying the identification information in the specific mode when the count value of the number counting means is a specific value. A game machine GD7.

遊技機GD7によれば、遊技機GD6の奏する効果に加え、回数計数手段の計数値が特定の値である場合に、動的表示実行手段により特定の態様で識別情報の動的表示が実行されるので、遊技者に対して回数計数値が特定の値の場合に、特定の態様で識別情報の動的表示が実行されることを期待させることができる。よって、メリハリのついた遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine GD7, in addition to the effects of the game machine GD6, when the count value of the number counting means is a specific value, dynamic display of the identification information is executed in a specific mode by the dynamic display execution means. Therefore, the player can be expected to dynamically display the identification information in a specific manner when the count value is a specific value. Therefore, there is an effect that a well-balanced game can be played.

遊技機GD7において、前記動的表示実行手段は、前記回数計数手段の計数値が特定の値であり、遊技状態が前記第1遊技状態である場合に、前記特定の態様とは異なる態様で前記識別情報の動的表示を実行するものであることを特徴とする遊技機GD8。 In the gaming machine GD7, when the count value of the number-of-times counting means is a specific value and the game state is the first game state, the dynamic display execution means displays the A gaming machine GD8 characterized by executing dynamic display of identification information.

遊技機GD8によれば、遊技機GD7の奏する効果に加え、回数計数手段の計数値が特定の値であり、遊技状態が第1遊技状態である場合に、動的表示実行手段により特定の態様とは異なる態様で識別情報の動的表示が実行されるので、第1遊技状態において特定の態様で識別情報の動的表示が実行されることを抑制することができる。よって、特定の態様で識別情報の動的表示が実行されたにも関わらず、遊技者にとって有利な第2遊技状態とならないことにより、遊技者が遊技機やホールに対して不信感を抱いてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine GD8, in addition to the effects of the game machine GD7, when the count value of the number counting means is a specific value and the game state is the first game state, the dynamic display execution means displays a specific mode. Since the dynamic display of the identification information is executed in a manner different from the above, it is possible to suppress the execution of the dynamic display of the identification information in a specific manner in the first gaming state. Therefore, even though the identification information is dynamically displayed in a specific manner, the second game state that is advantageous to the player does not occur, which may cause the player to distrust the gaming machine and the hall. There is an effect that it is possible to suppress the storage.

遊技機GD1からGD8のいずれかにおいて、特定条件の成立に基づいてランダムな情報を取得する情報取得手段を備え、前記動的表示実行手段は、前記情報取得手段により取得された前記ランダムな情報と、前記回数計数手段により計数された回数と、前記特典遊技付与手段により前回の前記特典遊技が付与される際に決定された情報とに基づいて前記識別情報の動的表示の態様を決定するものであることを特徴とする遊技機GD9。 Any one of the game machines GD1 to GD8 includes information acquisition means for acquiring random information based on establishment of a specific condition, and the dynamic display execution means receives the random information acquired by the information acquisition means. determining the dynamic display mode of the identification information based on the number of times counted by the number counting means and the information determined when the last privilege game is awarded by the privilege game giving means; A gaming machine GD9 characterized by:

遊技機GD9によれば、遊技機GD1からGD8のいずれかが奏する効果に加え、特定条件の成立に基づいて情報取得手段によりランダムな情報が取得され、その取得されたランダムな情報と、回数計数手段により計数された回数と、特典遊技付与手段により前回の特典遊技が付与される際に決定された情報とに基づいて、動的表示実行手段により識別情報の動的表示の態様が決定されるので、決定される識別情報の動的表示の態様にランダム性を持たせることができる。よって、実行される識別情報の動的表示の態様を遊技者が予測し難くすることができるので、遊技者の予想外の態様で識別情報の動的表示が実行されることにより、遊技者に対して意外性を与えることができるという効果がある。 According to the gaming machine GD9, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines GD1 to GD8, random information is acquired by the information acquiring means based on the establishment of a specific condition, and the acquired random information and the number of times counting are performed. Based on the number of times counted by the means and the information determined when the last privilege game is awarded by the privilege game imparting means, the dynamic display execution means determines the mode of dynamic display of the identification information. Therefore, randomness can be imparted to the mode of dynamic display of the determined identification information. Therefore, since it is possible to make it difficult for the player to predict the mode of the dynamic display of the identification information to be executed, the dynamic display of the identification information is executed in a mode unexpected by the player. There is an effect that it is possible to give unexpectedness to it.

<特徴A群>(複数の設定値の特定範囲のビットに共通して用いられる特定値を特定のレジスタに格納しておき、設定値を設定する際は、特定値を用いて設定値を生成する)
所定の設定条件が成立したことに基づいて、設定値データを所定の記憶領域に格納することで遊技に関する所定の設定を行うデータ設定処理を実行可能に構成された遊技機において、前記データ設定処理において設定され得る複数の異なる設定値データを生成するために共通して用いられる第1データを記憶した第1記憶手段と、その第1記憶手段に記憶された前記第1データを用いて、前記データ設定処理において設定するための前記設定値データを生成するデータ生成手段と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic group A> (A specific value that is commonly used for bits in a specific range of multiple setting values is stored in a specific register, and when setting the setting value, the specific value is used to generate the setting value. do)
A gaming machine capable of executing a data setting process for performing predetermined settings related to a game by storing set value data in a predetermined storage area based on the establishment of a predetermined setting condition, wherein the data setting process using first storage means storing first data commonly used to generate a plurality of different set value data that can be set in and using the first data stored in the first storage means, and data generation means for generating the set value data to be set in the data setting process.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技に関する各種の設定を行うための設定値データをROM等の記憶手段に予め記憶しておき、遊技に関する設定を行う際には、記憶手段から今回の設定に対応する設定値データを記憶手段から読み出して設定するものが広く一般的に知られている(例えば、特許文献1:特開2003-230714号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, setting value data for performing various settings related to games is stored in advance in a storage means such as a ROM, and when settings related to games are performed, the current data is stored in the storage means. It is widely known that setting value data corresponding to setting is read out from a storage unit and set (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-230714).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、設定の種別に応じて異なる設定値データを設定する必要があるため、設定値データの種類が増大するほど記憶手段のデータ量が増大してしまうという問題点があった。よって、記憶手段に対する記憶容量の削減が求められていた。 However, in such conventional game machines, it is necessary to set different set value data according to the type of setting, so there is a problem that the amount of data in the storage means increases as the types of set value data increase. was there. Therefore, there has been a demand for a reduction in the storage capacity of the storage means.

これに対して遊技機A1によれば、所定の設定条件が成立したことに基づいて、設定値データを所定の記憶領域に格納することで遊技に関する所定の設定を行うデータ設定処理を実行可能に構成されたものであり、前記データ設定処理において設定され得る複数の異なる設定値データを生成するために共通して用いられる第1データを記憶した第1記憶手段と、その第1記憶手段に記憶された前記第1データを用いて、前記データ設定処理において設定するための前記設定値データを生成するデータ生成手段と、を備える。 On the other hand, according to the gaming machine A1, it is possible to execute a data setting process for performing predetermined settings related to a game by storing set value data in a predetermined storage area based on the establishment of a predetermined setting condition. a first storage means for storing first data commonly used to generate a plurality of different set value data that can be set in the data setting process; and storage in the first storage means. data generating means for generating the set value data to be set in the data setting process, using the first data thus obtained.

これにより、複数の異なる設定値データを生成するために共通して用いられる第1データを1の第1記憶手段のみに記憶しておくだけで、複数の異なる設定値データを生成することができるので、第1データを効率よく記憶しておくことができる。よって、第1記憶手段の記憶容量を削減することができるという効果がある。 Thereby, a plurality of different setting value data can be generated only by storing the first data commonly used for generating a plurality of different setting value data only in one first storage means. Therefore, the first data can be efficiently stored. Therefore, there is an effect that the storage capacity of the first storage means can be reduced.

遊技機A1において、前記第1データは、前記複数の異なる設定値データに共通する構成要素で構成されているものであり、前記遊技機は、前記設定値データの構成要素のうち、前記第1データとは異なる構成要素である第2データを記憶した第2記憶手段を備え、前記データ生成手段は、前記第1データと、前記第2データと、を用いて前記設定値データを生成可能に構成されていることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the first data is composed of constituent elements common to the plurality of different set value data, and the gaming machine includes the first data among the constituent elements of the set value data. A second storage means for storing second data, which is a component different from the data, is provided, and the data generation means is capable of generating the set value data using the first data and the second data. A gaming machine A2 characterized by:

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、前記第1データは、前記複数の異なる設定値データに共通する構成要素で構成されているものであり、前記遊技機は、前記設定値データの構成要素のうち、前記第1データとは異なる構成要素である第2データを記憶した第2記憶手段を備え、前記データ生成手段は、前記第1データと、前記第2データと、を用いて前記設定値データを生成可能に構成されている。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, the first data is composed of constituent elements common to the plurality of different set value data, and the gaming machine has the setting second storage means for storing second data, which is a component of value data different from the first data, wherein the data generation means stores the first data, the second data, can be used to generate the set value data.

これにより、第1データと第2データとで構成される設定値データそのものを第2記憶手段に対して記憶しておく場合に比較して、第2記憶手段に記憶しておくデータ量を削減することができるという効果がある。 Thereby, the amount of data to be stored in the second storage means is reduced compared to the case where the set value data itself composed of the first data and the second data is stored in the second storage means. It has the effect of being able to

遊技機A2において、前記第2記憶手段は、前記複数の異なる設定値データのそれぞれに対応する複数の前記第2データを記憶しているものであり、前記遊技機は、前記所定の設定条件の成立に基づいて、前記第2記憶手段に記憶されている複数の前記第2データのうち、前記所定の設定の種別に対応する1の前記第2データを特定する第2データ特定手段を備え、前記データ生成手段は、前記第1データと、前記第2データ特定手段によって特定された前記第2データと、を用いて前記設定値データを生成可能に構成されていることを特徴とする遊技機A3。 In the game machine A2, the second storage means stores a plurality of the second data corresponding to the plurality of different set value data, and the game machine stores the predetermined set condition. a second data specifying means for specifying one of the second data corresponding to the type of the predetermined setting among the plurality of second data stored in the second storage means based on establishment; The gaming machine, wherein the data generating means is configured to generate the set value data using the first data and the second data specified by the second data specifying means. A3.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、前記第2記憶手段は、前記複数の異なる設定値データのそれぞれに対応する複数の前記第2データを記憶しているものであり、前記遊技機は、前記所定の設定条件の成立に基づいて、前記第2記憶手段に記憶されている複数の前記第2データのうち、前記所定の設定の種別に対応する1の前記第2データを特定する第2データ特定手段を備え、前記データ生成手段は、前記第1データと、前記第2データ特定手段によって特定された前記第2データと、を用いて前記設定値データを生成可能に構成されている。 According to the game machine A3, in addition to the effects of the game machine A2, the second storage means stores a plurality of the second data corresponding to the plurality of different set value data, Based on the establishment of the predetermined setting condition, the gaming machine stores one of the second data corresponding to the type of the predetermined setting among the plurality of second data stored in the second storage means. wherein the data generating means is capable of generating the set value data using the first data and the second data specified by the second data specifying means It is configured.

これにより、第1データと第2データとで構成される設定値データそのものを第2記憶手段に記憶しておく場合に比較して、第2記憶手段に記憶されている第2データの個数分の第1データのデータ量を削減することができるので、第2記憶手段に記憶しておくデータ量を削減することができるという効果がある。 As compared with the case where the set value data itself composed of the first data and the second data is stored in the second storage means, the number of pieces of the second data stored in the second storage means can be reduced. Since the data amount of the first data can be reduced, there is an effect that the data amount to be stored in the second storage means can be reduced.

遊技機A2又はA3において、前記データ設定処理は、前記所定の設定の種別に対応する前記所定の記憶領域のうち予め定められた第1範囲に前記第1データが記憶され、前記第1範囲とは異なる第2範囲に前記第2データが記憶されるように構成されていることを特徴とする遊技機A4。 In the game machine A2 or A3, the data setting process stores the first data in a predetermined first range in the predetermined storage area corresponding to the predetermined setting type, and stores the first data in the first range. A game machine A4, wherein the second data is stored in a different second range.

遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3の奏する効果に加え、前記データ設定処理は、前記所定の設定の種別に対応する前記所定の記憶領域のうち予め定められた第1範囲に前記第1データが記憶され、前記第1範囲とは異なる第2範囲に前記第2データが記憶されるように構成されているので、第1データを第1範囲に記憶させ、第2データを第2範囲に記憶させるという比較的単純な制御によって設定値データを設定することができる。よって、データ設定手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machine A2 or A3, the data setting process stores the data in the predetermined first range in the predetermined storage area corresponding to the predetermined setting type. 1 data is stored and the second data is stored in the second range different from the first range, so the first data is stored in the first range and the second data is stored in the second range. Setting value data can be set by a relatively simple control of storing in a range. Therefore, there is an effect that the processing load of the data setting means can be reduced.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記第1記憶手段は、前記データ設定処理が実行されるよりも前に予め前記第1データが格納された状態となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機A5。 In any one of the game machines A1 to A4, the first storage means is configured to store the first data in advance before the data setting process is executed. A gaming machine A5 characterized by:

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかが奏する効果に加え、前記第1記憶手段は、前記データ設定処理が実行されるよりも前に予め前記第1データが格納された状態となるように構成されているので、データ設定処理が実行される際に、第1記憶手段に対して確実に第1データが記憶された状態とすることができるという効果がある。 According to the game machine A5, in addition to the effect of any one of the game machines A1 to A4, the first storage means stores the first data in advance before the data setting process is executed. , there is an effect that the first data can be reliably stored in the first storage means when the data setting process is executed.

遊技機A5において、前記第1記憶手段は、前記特定のデータが初期値に設定されていることを特徴とする遊技機A6。 The game machine A6, wherein the specific data is set to an initial value in the first storage means in the game machine A5.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、前記第1記憶手段は、前記特定のデータが初期値に設定されているので、遊技機に対する電源投入直後にデータ設定処理が実行されたとしても、確実に第1データを用いて設定値データを生成することができるという効果がある。 According to the game machine A6, in addition to the effects of the game machine A5, the specific data is set to the initial value in the first storage means, so that the data setting process is executed immediately after the game machine is powered on. Even if this is the case, there is an effect that the set value data can be reliably generated using the first data.

遊技機A6において、前記第1記憶手段は、データの上書きが抑制されるように構成されていることを特徴とする遊技機A7。 The gaming machine A7, wherein the first storage means is configured to suppress overwriting of data in the gaming machine A6.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、前記第1記憶手段は、データの上書きが抑制されるように構成されているので、第1記憶手段に対して常に第1データが記憶された状態を維持することができるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects of the gaming machine A6, the first storage means is configured to suppress overwriting of data, so the first data is always stored in the first storage means. There is an effect that the stored state can be maintained.

<特徴B群>(データテーブル領域の各アドレスのうち共通箇所を特定のレジスタの初期値に設定しておき、所定のデータテーブルを読み出す際は共通箇所以外の箇所を示すデータと特定のレジスタのデータとに基づいて読み出し処理を実行する)
所定の制御手順に従って、遊技の制御を行う制御手段と、データを記憶可能な複数のアドレスで構成され、前記制御手段が制御を行うための1又は複数のデータによって構成されたデータ群を複数記憶したデータ群記憶手段と、複数の前記データ群が記憶されているアドレスの範囲に含まれる特定のアドレスを特定するために用いる第1データを記憶した第1データ記憶手段と、その第1データ記憶手段に記憶されている前記第1データを少なくとも用いて、前記データ群記憶手段に記憶されている複数の前記データ群のうち、1の前記データ群を構成するデータが前記制御手段による所定の制御に用いられるように設定するデータ群設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic group B> (The common part of each address in the data table area is set to the initial value of a specific register, and when reading out a predetermined data table, the data indicating the part other than the common part and the specific register data)
A control means for controlling a game according to a predetermined control procedure, and a plurality of data groups composed of a plurality of addresses capable of storing data, and composed of one or more data for the control means to perform control are stored. a first data storage means storing first data used for specifying a specific address included in a range of addresses in which the plurality of data groups are stored; and the first data storage means Data forming one of the plurality of data groups stored in the data group storage means is subjected to predetermined control by the control means using at least the first data stored in the means. and data group setting means for setting to be used for the game machine B1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技に関する各種の設定を行うためのデータが規定されたデータテーブルをROM等の記憶手段に予め記憶しておき、遊技に関する設定を行う際には、当該設定に対応するデータテーブルが格納されている記憶手段のアドレスを指定してデータテーブルを読み出し、設定処理に用いるものが広く一般的に知られている(例えば、特許文献1:特開2003-230714号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a data table in which data for performing various game-related settings are defined is stored in advance in a storage means such as a ROM. It is widely and generally known that the address of a storage means storing a data table corresponding to settings is specified, the data table is read, and the data table is used for setting processing. publication).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、各種設定処理において頻繁に各種データテーブルを読み出す制御処理が実行されるため、より効率良く各種データテーブルを読み出す方法が求められていた。 However, in such a conventional gaming machine, control processing for reading various data tables is frequently executed in various setting processing, so a method for reading various data tables more efficiently has been desired.

遊技機B1によれば、所定の制御手順に従って、遊技の制御を行う制御手段と、データを記憶可能な複数のアドレスで構成され、前記制御手段が制御を行うための1又は複数のデータによって構成されたデータ群を複数記憶したデータ群記憶手段と、複数の前記データ群が記憶されているアドレスの範囲に含まれる特定のアドレスを特定するために用いる第1データを記憶した第1データ記憶手段と、その第1データ記憶手段に記憶されている前記第1データを少なくとも用いて、前記データ群記憶手段に記憶されている複数の前記データ群のうち、1の前記データ群を構成するデータが前記制御手段による所定の制御に用いられるように設定するデータ群設定手段と、を備える。 According to the game machine B1, it is composed of control means for controlling a game according to a predetermined control procedure, and a plurality of addresses capable of storing data, and is composed of one or more data for the control means to perform control. data group storage means for storing a plurality of data groups stored therein; and first data storage means for storing first data used for specifying a specific address included in the range of addresses in which the plurality of data groups are stored. and, by using at least the first data stored in the first data storage means, data forming one of the plurality of data groups stored in the data group storage means. and data group setting means for setting to be used for predetermined control by the control means.

これにより、複数のデータ群のいずれを設定する場合でも、第1データを用いてデータ群を設定することができるので、効率良くデータを設定することができるという効果がある。 As a result, the data group can be set using the first data regardless of which one of the plurality of data groups is to be set, so there is an effect that the data can be set efficiently.

遊技機B1において、前記複数のデータ群のうち1の前記データ群を特定するために用いるデータである第2データを記憶した第2データ記憶手段を備え、前記データ群設定手段は、前記第1データ記憶手段に記憶された前記第1データと、前記所定の制御の種別に応じた前記データ群に対応する第2データと、を用いて、1の前記データ群を構成するデータが前記制御手段による所定の制御に用いられるように設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機B2。 The gaming machine B1 comprises second data storage means for storing second data which is data used for specifying one of the plurality of data groups, wherein the data group setting means stores the first Using the first data stored in the data storage means and the second data corresponding to the data group corresponding to the predetermined control type, the data constituting one of the data groups is stored in the control means. A gaming machine B2 characterized by being configured so as to be settable so as to be used for predetermined control by.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、前記複数のデータ群のうち1の前記データ群を特定するために用いるデータである第2データを記憶した第2データ記憶手段を備え、前記データ群設定手段は、前記第1データ記憶手段に記憶された前記第1データと、前記所定の制御の種別に応じた前記データ群に対応する第2データと、を用いて、1の前記データ群を構成するデータが前記制御手段による所定の制御に用いられるように設定可能に構成されている。 According to the game machine B2, in addition to the effects of the game machine B1, the game machine B2 includes a second data storage means for storing second data which is data used for specifying one of the plurality of data groups. , the data group setting means uses the first data stored in the first data storage means and the second data corresponding to the data group corresponding to the predetermined control type to perform one The data constituting the data group can be set so as to be used for predetermined control by the control means.

これにより、第2データ記憶手段に対して第1データに相当するデータを第2データと共に記憶しておく場合に比較して、第2データ記憶手段に記憶するデータ量を削減することがでるという効果がある。 As a result, the amount of data to be stored in the second data storage means can be reduced compared to the case where the data corresponding to the first data is stored together with the second data in the second data storage means. effective.

遊技機B2において、前記第2データ記憶手段は、前記データ群の種別毎に規定されている互いに異なる規定情報と、前記第2データと、を対応付けて記憶しているものであり、前記所定の制御の種別に応じた前記データ群を示す前記規定情報を用いて1の前記第2データを特定する第2データ特定手段を備えることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, the second data storage means stores the second data in association with different prescribed information prescribed for each type of the data group, and the predetermined a second data specifying means for specifying one of said second data by using said defining information indicating said data group according to the type of control of said game machine B3.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、前記第2データ記憶手段は、前記データ群の種別毎に規定されている互いに異なる規定情報と、前記第2データと、を対応付けて記憶しているものであり、前記所定の制御の種別に応じた前記データ群を示す前記規定情報を用いて1の前記第2データを特定する第2データ特定手段を備える。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machine B2, the second data storage means associates the second data with different prescribed information prescribed for each type of the data group. and a second data identifying means for identifying one of the second data using the defining information indicating the data group corresponding to the predetermined control type.

これにより、規定情報を用いて第2データを特定することができるので、プログラム上に第2データそのものの値を規定しておく必要がない。よって、プログラムの記述ミスを抑制できるので、遊技機の誤動作等を防止することができるという効果がある。 As a result, the second data can be specified using the stipulation information, so there is no need to prescribe the value of the second data itself on the program. Therefore, since it is possible to suppress program description errors, there is an effect that it is possible to prevent malfunctions of the gaming machine.

遊技機B2又はB3において、前記第1データは、前記データ群記憶手段の特定のアドレスを示すアドレスデータで構成されているものであり、前記第2データは、前記特定のアドレスと、前記データ群が記憶されているアドレスの範囲に含まれる第1のアドレスと、の差分を示すデータで構成されているものであり、前記データ群設定手段は、前記第1データに対して前記第2データを加算して算出した前記第1アドレスを用いて、当該第1アドレスがアドレスの範囲に含まれる1の前記データ群を構成するデータが前記制御手段による所定の制御に用いられるように設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機B4。 In the game machine B2 or B3, the first data is composed of address data indicating a specific address of the data group storage means, and the second data is composed of the specific address and the data group. and data indicating the difference between the first address included in the range of addresses in which the data group setting means stores the second data with respect to the first data. Using the first address calculated by addition, the data constituting one data group whose address range includes the first address can be set so as to be used for predetermined control by the control means. A gaming machine B4 characterized by:

遊技機B4によれば、遊技機B2又はB3の奏する効果に加え、前記第1データは、前記データ群記憶手段の特定のアドレスを示すアドレスデータで構成されているものであり、前記第2データは、前記特定のアドレスと、前記データ群が記憶されているアドレスの範囲に含まれる第1のアドレスと、の差分を示すデータで構成されているものであり、前記データ群設定手段は、前記第1データに対して前記第2データを加算して算出した前記第1アドレスを用いて、当該第1アドレスがアドレスの範囲に含まれる1の前記データ群を構成するデータが前記制御手段による所定の制御に用いられるように設定可能に構成されている。 According to the game machine B4, in addition to the effects of the game machine B2 or B3, the first data is composed of address data indicating a specific address of the data group storage means, and the second data is composed of data indicating a difference between the specific address and a first address included in the range of addresses in which the data group is stored, and the data group setting means comprises the using the first address calculated by adding the second data to the first data; It is configured to be configurable so that it can be used to control the

これにより、特定のアドレスに対する差分を示すデータのみを第2データ記憶手段に記憶しておけばよいので、第1のアドレスそのものの値を第2データ記憶手段に記憶しておく場合に比較して、第2データ記憶手段に記憶するデータ量を削減することができるという効果がある。 As a result, it is sufficient to store only the data indicating the difference with respect to a specific address in the second data storage means. , the amount of data stored in the second data storage means can be reduced.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記第1データ記憶手段は、記憶されるデータの初期値が前記第1データに設定されていることを特徴とする遊技機B5。 The game machine B5 is characterized in that in any one of the game machines B1 to B4, the initial value of the data to be stored in the first data storage means is set to the first data.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかが奏する効果に加え、前記第1データ記憶手段は、記憶されるデータの初期値が前記第1データに設定されているので、第1データ記憶手段に対して第1データを記憶する処理を別で行う必要がない。よって、処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects of any one of the gaming machines B1 to B4, the initial value of the data to be stored in the first data storage means is set to the first data. There is no need to separately perform processing for storing the first data in the data storage means. Therefore, there is an effect that the processing load can be reduced.

遊技機B2又はB3において、前記第1データは、前記データ群記憶手段のうち特定範囲のアドレスの上位バイトとして共通するデータで構成されているものであり、前記第2データは、前記データ群が記憶されているアドレスの範囲に含まれ、前記第1データを上位バイトとするアドレスの下位バイトを示すデータで構成されているものであり、前記データ群設定手段は、前記第1データを上位バイトとし、前記第2データを下位バイトとするアドレスデータを用いて、前記所定の制御に用いる前記データ群を読み出すことが可能に構成されていることを特徴とする遊技機B6。 In the game machine B2 or B3, the first data is composed of data common to the upper bytes of the addresses in the specific range in the data group storage means, and the second data is composed of data in which the data group is The first data is included in the range of addresses stored and is composed of data indicating the lower byte of the address with the first data being the upper byte. and the game machine B6 is configured so as to be able to read out the data group used for the predetermined control by using address data in which the second data is the lower byte.

遊技機B6によれば、遊技機B2又はB3の奏する効果に加え、前記第1データは、前記データ群記憶手段のうち特定範囲のアドレスの上位バイトとして共通するデータで構成されているものであり、前記第2データは、前記データ群が記憶されているアドレスの範囲に含まれ、前記第1データを上位バイトとするアドレスの下位バイトを示すデータで構成されているものであり、前記データ群設定手段は、前記第1データを上位バイトとし、前記第2データを下位バイトとするアドレスデータを用いて、前記所定の制御に用いる前記データ群を読み出すことが可能に構成されている。 According to the game machine B6, in addition to the effects of the game machine B2 or B3, the first data is composed of data common to the upper bytes of the addresses in the specific range in the data group storage means. , the second data is included in a range of addresses in which the data group is stored, and is composed of data indicating a lower byte of an address having the first data as a higher byte, and the data group The setting means is configured to be able to read the data group used for the predetermined control using address data in which the first data is the upper byte and the second data is the lower byte.

これにより、第2データ記憶手段にはアドレスの下位バイトのみを記憶しておけばよいので、第2記憶手段に記憶するデータ量を削減することができるという効果がある。 As a result, only the lower byte of the address needs to be stored in the second data storage means, so that the amount of data to be stored in the second storage means can be reduced.

<特徴C群>(各設定値のうち値が共通する特定範囲のビットを除いたビットのデータをデータテーブルに規定し、特定範囲のビットのデータのみプログラムに記述する)
所定の設定条件が成立したことに基づいて、設定値データを所定の記憶領域に格納することで遊技に関する所定の設定を行うデータ設定処理を実行可能に構成された遊技機において、前記データ設定処理において設定され得る複数の異なる前記設定値データのそれぞれに対応するデータであって、対応する前記設定値データの一部を構成するデータである第1データを記憶した第1記憶手段と、前記所定の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1記憶手段から前記所定の設定の種別に対応する1の前記第1データを特定するデータ特定手段と、前記そのデータ特定手段によって特定された前記第1データを用いて、当該第1データに対応する前記設定値データを生成するデータ生成手段と、を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic group C> (The data of the bits excluding the bits in the specific range that share the same value among the set values are specified in the data table, and only the data in the bits in the specific range are described in the program.)
A gaming machine configured to be capable of executing a data setting process for performing predetermined settings related to a game by storing set value data in a predetermined storage area based on the establishment of a predetermined setting condition, wherein the data setting process a first storage means for storing first data corresponding to each of a plurality of different setting value data that can be set in the above and forming a part of the corresponding setting value data; data specifying means for specifying one of the first data corresponding to the type of the predetermined setting from the first storage means based on the establishment of the setting condition; and the data specifying means specified by the data specifying means. a data generating means for generating the set value data corresponding to the first data using the first data.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技に関する各種の設定を行うための設定値データをROM等の記憶手段に予め記憶しておき、遊技に関する設定を行う際には、記憶手段から今回の設定に対応する設定値データを記憶手段から読み出して設定するものが広く一般的に知られている(例えば、特許文献1:特開2003-230714号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, setting value data for performing various settings related to games is stored in advance in a storage means such as a ROM, and when settings related to games are performed, the current data is stored in the storage means. It is widely known that setting value data corresponding to setting is read out from a storage unit and set (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-230714).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、設定の種別に応じて異なる設定値データを設定する必要があるため、設定値データの種類が増大するほど記憶手段のデータ量が増大してしまうという問題点があった。よって、記憶手段に対する記憶容量の削減が求められていた。 However, in such conventional game machines, it is necessary to set different set value data according to the type of setting, so there is a problem that the amount of data in the storage means increases as the types of set value data increase. was there. Therefore, there has been a demand for a reduction in the storage capacity of the storage means.

遊技機C1によれば、所定の設定条件が成立したことに基づいて、設定値データを所定の記憶領域に格納することで遊技に関する所定の設定を行うデータ設定処理を実行可能に構成されたものであり、前記データ設定処理において設定され得る複数の異なる前記設定値データのそれぞれに対応するデータであって、対応する前記設定値データの一部を構成するデータである第1データを記憶した第1記憶手段と、前記所定の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1記憶手段から前記所定の設定の種別に対応する1の前記第1データを特定するデータ特定手段と、前記そのデータ特定手段によって特定された前記第1データを用いて、当該第1データに対応する前記設定値データを生成するデータ生成手段と、を備える。 According to the gaming machine C1, it is configured to be able to execute a data setting process for performing predetermined settings related to a game by storing set value data in a predetermined storage area based on the establishment of a predetermined setting condition. and a first data corresponding to each of a plurality of different set value data that can be set in the data setting process and constituting a part of the corresponding set value data. 1 storage means; data specifying means for specifying one of the first data corresponding to the type of the specified setting from the first storage means based on the establishment of the specified setting condition; data generating means for generating the set value data corresponding to the first data using the first data specified by the specifying means;

これにより、設定値データそのものを第1記憶手段に記憶しておく場合に比較して、第1記憶手段に記憶するデータ量を削減することができるという効果がある。 As a result, the amount of data to be stored in the first storage means can be reduced compared to the case where the set value data itself is stored in the first storage means.

遊技機C1において、前記データ生成手段は、前記第1データと、予め定められた第2データと、で構成される前記設定値データを生成可能に構成されているものであり、前記データ設定処理は、前記所定の記憶領域のうち第1範囲に前記第1データが格納され、前記第1範囲とは異なる第2範囲に前記第2データが格納された状態とするための処理で構成されていることを特徴とする遊技機C2。 In the game machine C1, the data generating means is configured to generate the set value data composed of the first data and predetermined second data, and the data setting process is a process for creating a state in which the first data is stored in a first range of the predetermined storage area and the second data is stored in a second range different from the first range. A gaming machine C2 characterized in that

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、前記データ生成手段は、前記第1データと、予め定められた第2データと、で構成される前記設定値データを生成可能に構成されているものであり、前記データ設定処理は、前記所定の記憶領域のうち第1範囲に前記第1データが格納され、前記第1範囲とは異なる第2範囲に前記第2データが格納された状態とするための処理で構成されている。 According to the game machine C2, in addition to the effects of the game machine C1, the data generation means is configured to generate the set value data composed of the first data and the predetermined second data. In the data setting process, the first data is stored in a first range of the predetermined storage area, and the second data is stored in a second range different from the first range. It consists of processing to make it a state.

これにより、第1記憶手段に記憶された第1データと、予め定められた第2データとを組み合わせて設定値データを生成することができるので、第2記憶手段を第1記憶手段に記憶しておかなくてもよい分第1記憶手段のデータ量を削減することができるという効果がある。 As a result, the set value data can be generated by combining the first data stored in the first storage means and the predetermined second data, so that the second storage means is stored in the first storage means. There is an effect that the amount of data in the first storage means can be reduced by the amount that does not need to be stored.

遊技機C2において、前記データ設定処理において、前記設定値データを一時的に記憶しておくことが可能な一時記憶手段と、その一時記憶手段に記憶された前記設定値データを前記所定の記憶領域に格納するデータ格納手段と、前記データ特定手段により前記第1データが特定されるよりも少なくとも前に、前記一時記憶手段のうち前記第2範囲に対応する第3範囲に前記第2データを予め格納する事前格納手段と、を備え、前記データ生成手段は、前記一時記憶手段のうち前記第1範囲に対応する第4範囲のみを前記第1データによって上書きすることにより、前記一時記憶手段に前記所定の設定の種別に対応する前記設定値データが格納された状態を形勢可能に構成されていることを特徴とする遊技機C3。 In the game machine C2, in the data setting process, a temporary storage means capable of temporarily storing the set value data, and a predetermined storage area for storing the set value data stored in the temporary storage means. and storing the second data in advance in a third range corresponding to the second range in the temporary storage means at least before the first data is specified by the data specifying means. and pre-storage means for storing, wherein the data generating means overwrites only a fourth range corresponding to the first range in the temporary storage means with the first data, thereby storing the data in the temporary storage means. The game machine C3 is characterized in that the game machine C3 is constructed so as to be capable of forming a state in which the set value data corresponding to the type of predetermined setting is stored.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、前記データ設定処理において、前記設定値データを一時的に記憶しておくことが可能な一時記憶手段と、その一時記憶手段に記憶された前記設定値データを前記所定の記憶領域に格納するデータ格納手段と、前記データ特定手段により前記第1データが特定されるよりも少なくとも前に、前記一時記憶手段のうち前記第2範囲に対応する第3範囲に前記第2データを予め格納する事前格納手段と、を備え、前記データ生成手段は、前記一時記憶手段のうち前記第1範囲に対応する第4範囲のみを前記第1データによって上書きすることにより、前記一時記憶手段に前記所定の設定の種別に対応する前記設定値データが格納された状態を形勢可能に構成されている。 According to the game machine C3, in addition to the effects of the game machine C2, in the data setting process, the temporary storage means capable of temporarily storing the set value data and the data stored in the temporary storage means data storing means for storing said set value data in said predetermined storage area; and said temporary storage means corresponding to said second range at least before said first data is specified by said data specifying means. and pre-storing means for pre-storing the second data in a third range, wherein the data generating means stores only the fourth range corresponding to the first range in the temporary storage means by the first data. By overwriting, the setting value data corresponding to the predetermined setting type can be stored in the temporary storage means.

これにより、第2データをデータ格納手段に格納する制御処理を行わなくても、第4範囲を第1データによって上書きするだけで設定値データをデータ格納手段に格納することができるので、データ設定処理における処理負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, the set value data can be stored in the data storage means simply by overwriting the fourth range with the first data without performing control processing for storing the second data in the data storage means. There is an effect that the processing load in processing can be reduced.

遊技機C1からC3において、前記第1記憶手段は、予め定められた特定量のデータを記憶可能な複数のアドレスで構成されているものであり、前記第1データは、前記特定量未満のデータ量で構成されていることを特徴とする遊技機C4。 In the game machines C1 to C3, the first storage means is composed of a plurality of addresses capable of storing a predetermined specific amount of data, and the first data is data less than the specific amount. A gaming machine C4 characterized in that it is composed of a quantity.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3の奏する効果に加え、前記第1記憶手段は、予め定められた特定量のデータを記憶可能な複数のアドレスで構成されているものであり、前記第1データは、前記特定量未満のデータ量で構成されている。 According to the game machine C4, in addition to the effects of the game machines C1 to C3, the first storage means is composed of a plurality of addresses capable of storing a predetermined specific amount of data. The first data is composed of a data amount less than the specific amount.

これにより、特定量のデータを第1記憶手段に記憶する場合に比較してデータ量を低減することができるので、第1記憶手段に記憶するデータ量を削減することができるという効果がある。 As a result, the amount of data can be reduced compared to the case where a specific amount of data is stored in the first storage means, so there is an effect that the amount of data stored in the first storage means can be reduced.

遊技機C4において、前記第1記憶手段は、各アドレスに異なる前記設定値データに対応する複数の前記第1データを記憶しているものであることを特徴とする遊技機C5。 In the gaming machine C4, the gaming machine C5 is characterized in that the first storage means stores a plurality of the first data corresponding to the different set value data at each address.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、前記第1記憶手段は、各アドレスに異なる前記設定値データに対応する複数の前記第1データを記憶しているので、第1データの個数分のデータを削減する。よって、第1記憶手段に記憶するデータ量をより多く低減することができるという効果がある。 According to the game machine C5, in addition to the effects of the game machine C4, since the first storage means stores a plurality of the first data corresponding to the different set value data at each address, the first data Reduce the data for the number of Therefore, there is an effect that the amount of data to be stored in the first storage means can be further reduced.

遊技機C4又はC5において、前記記憶手段は、前記第1データと、その第1データを格納する記憶領域を特定するための記憶領域特定用データと、を対応付けて記憶しているものであり、前記データ設定処理は、前記データ特定手段によって特定された前記第1データを用いて前記設定値データを生成する処理と、当該生成した前記設定値データを前記データ特定手段によって特定された前記第1データに対応付けられている前記記憶領域特定用データが示す前記記憶領域に格納する処理と、を予め定められた特定条件が成立するまで繰り返すように構成されていることを特徴とする遊技機C6。 In the game machine C4 or C5, the storage means associates and stores the first data and storage area specifying data for specifying a storage area for storing the first data. The data setting process includes a process of generating the set value data using the first data specified by the data specifying means; and storing in the storage area indicated by the storage area specifying data associated with one data are repeated until a predetermined specific condition is satisfied. C6.

遊技機C6によれば、遊技機C4又はC5の奏する効果に加え、前記記憶手段は、前記第1データと、その第1データを格納する記憶領域を特定するための記憶領域特定用データと、を対応付けて記憶しているものであり、前記データ設定処理は、前記データ特定手段によって特定された前記第1データを用いて前記設定値データを生成する処理と、当該生成した前記設定値データを前記データ特定手段によって特定された前記第1データに対応付けられている前記記憶領域特定用データが示す前記記憶領域に格納する処理と、を予め定められた特定条件が成立するまで繰り返すように構成されている。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects of the gaming machine C4 or C5, the storage means includes the first data, storage area specifying data for specifying a storage area for storing the first data, are stored in association with each other, and the data setting process includes a process of generating the set value data using the first data specified by the data specifying means, and a process of generating the set value data in the storage area indicated by the storage area specifying data associated with the first data specified by the data specifying means, and repeating until a predetermined specified condition is satisfied. It is configured.

これにより、複数の異なる設定値データを異なる記憶領域に格納する処理を一括して行うことができるので、設定値データをより効率良く設定することができるという効果がある。 As a result, the process of storing a plurality of different set value data in different storage areas can be collectively performed, so that there is an effect that the set value data can be set more efficiently.

遊技機C6において、前記データ設定処理は、前記記憶領域特定用データとして、予め定められた特定データが読み出されたことに基づいて終了されるように構成されていることを特徴とする遊技機C7。 The gaming machine C6, wherein the data setting process is terminated when predetermined specific data is read out as the storage area specifying data. C7.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、前記データ設定処理は、前記記憶領域特定用データとして、予め定められた特定データが読み出されたことに基づいて終了されるので、データの設定回数をプログラム上に規定しておく方法に比較して、プログラム設計上の誤りが生じ難いプログラム構成を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects of the gaming machine C6, the data setting process is terminated when predetermined specific data is read out as the data for specifying the storage area. Compared to the method of prescribing the number of times data is set in the program, there is an effect that it is possible to realize a program configuration in which errors in program design are less likely to occur.

<特徴D群>(複数ビットで構成されている記憶領域に対して所定データが格納されている状態で新たにデータを上書きする場合は、データが共通するビットを除いた差分のビットのみを更新する)
遊技に関する所定の制御を行うための制御データを記憶可能な制御データ記憶手段と、その制御データ記憶手段に記憶された前記制御データに応じて遊技の制御を行う制御手段と、所定の記憶条件の成立に基づいて、前記制御データ記憶手段に対して前記制御データを記憶させる記憶制御手段と、前記所定の記憶条件の成立に基づいて、前記制御データ記憶手段に記憶させる前記制御データと、前記制御データ記憶手段に記憶されているデータと、のうち少なくとも一方のデータを判別するデータ判別手段と、を備え、前記記憶制御手段は、前記データ判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、前記制御データ記憶手段のうち一部の記憶領域のみに前記制御データに応じたデータを記憶させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic group D> (When overwriting new data in a state where predetermined data is stored in a storage area composed of multiple bits, only the difference bits excluding the bits that have the same data are updated. do)
control data storage means for storing control data for performing predetermined control relating to a game; control means for performing game control according to the control data stored in the control data storage means; storage control means for storing the control data in the control data storage means based on establishment; the control data stored in the control data storage means based on the establishment of the predetermined storage condition; Data discrimination means for discriminating at least one of the data stored in the data storage means, wherein the storage control means controls the discrimination result of the data discrimination means to be a predetermined specific discrimination result. The game machine D1 is characterized in that data corresponding to the control data can be stored in only a part of the storage area of the control data storage means based on the above.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技に関する各種の設定を行うための設定値データをROM等の記憶手段に予め記憶しておき、遊技に関する設定を行う際には、記憶手段から今回の設定に対応する設定値データを記憶手段から読み出して設定するものが広く一般的に知られている(例えば、特許文献1:特開2003-230714号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, setting value data for performing various settings related to games is stored in advance in a storage means such as a ROM, and when settings related to games are performed, the current data is stored in the storage means. It is widely known that setting value data corresponding to setting is read out from a storage unit and set (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-230714).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、設定値データとして、設定内容によらず、予め定められたデータ量の設定値データを設定する必要があるため、設定値データの種別によっては処理の無駄が生じてしまう虞があるという問題点があった。このため、設定値データを設定する際の処理負荷の軽減が求められている。 However, in such a conventional game machine, it is necessary to set a predetermined amount of setting value data regardless of the setting content. There is a problem that there is a possibility that this may occur. Therefore, it is desired to reduce the processing load when setting the set value data.

遊技機D1によれば、遊技に関する所定の制御を行うための制御データを記憶可能な制御データ記憶手段と、その制御データ記憶手段に記憶された前記制御データに応じて遊技の制御を行う制御手段と、所定の記憶条件の成立に基づいて、前記制御データ記憶手段に対して前記制御データを記憶させる記憶制御手段と、前記所定の記憶条件の成立に基づいて、前記制御データ記憶手段に記憶させる前記制御データと、前記制御データ記憶手段に記憶されているデータと、のうち少なくとも一方のデータを判別するデータ判別手段と、を備え、前記記憶制御手段は、前記データ判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、前記制御データ記憶手段のうち一部の記憶領域のみに前記制御データに応じたデータを記憶させることが可能に構成されている。 According to the game machine D1, there are control data storage means capable of storing control data for performing predetermined control relating to the game, and control means for controlling the game according to the control data stored in the control data storage means. and storage control means for storing the control data in the control data storage means based on the establishment of a predetermined storage condition, and storing the control data in the control data storage means based on the establishment of the predetermined storage condition. data discriminating means for discriminating at least one of the control data and the data stored in the control data storage means, wherein the storage control means stores the discrimination result of the data discriminating means in advance; Data corresponding to the control data can be stored only in a part of the storage area of the control data storage means based on a predetermined specific determination result.

これにより、データ判別手段の判別結果が特定の判別結果となった場合に制御データ記憶手段に記憶するデータ量を低減することができるので、処理負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, the amount of data to be stored in the control data storage means can be reduced when the determination result of the data determination means is a specific determination result, so there is an effect that the processing load can be reduced.

遊技機D1において、予め定められた第1条件の成立に基づいて第1の制御データを特定する第1制御データ特定手段と、前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて第2の制御データを特定する第2制御データ特定手段と、前記第1制御データ特定手段によって特定された前記第1の制御データと、前記第2制御データ特定手段によって特定された前記第2の制御データと、の少なくとも一方を用いて、前記制御データ記憶手段に対して記憶させるための前記制御データを生成する制御データ生成手段と、を備え、前記記憶制御手段は、前記第1制御データ特定手段によって前記第1の制御データが特定されていない場合に、前記制御データ記憶手段のうち一部の記憶領域のみに前記制御データに応じたデータを記憶させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, first control data specifying means for specifying first control data based on the establishment of a predetermined first condition; the first control data specified by the first control data specifying means; and the second control data specified by the second control data specifying means. and a control data generating means for generating the control data to be stored in the control data storage means, using at least one of Data corresponding to the control data can be stored only in a partial storage area of the control data storage means when the first control data is not specified. game machine D2.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、予め定められた第1条件の成立に基づいて第1の制御データを特定する第1制御データ特定手段と、前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて第2の制御データを特定する第2制御データ特定手段と、前記第1制御データ特定手段によって特定された前記第1の制御データと、前記第2制御データ特定手段によって特定された前記第2の制御データと、の少なくとも一方を用いて、前記制御データ記憶手段に対して記憶させるための前記制御データを生成する制御データ生成手段と、を備え、前記記憶制御手段は、前記第1制御データ特定手段によって前記第1の制御データが特定されていない場合に、前記制御データ記憶手段のうち一部の記憶領域のみに前記制御データに応じたデータを記憶させることが可能に構成されている。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, the first control data specifying means for specifying the first control data based on the establishment of the predetermined first condition, and the first condition are: second control data identifying means for identifying second control data based on the establishment of different second conditions; the first control data identified by the first control data identifying means; and the second control data identifying means. a control data generation means for generating the control data to be stored in the control data storage means using at least one of the second control data specified by the means for controlling the storage; The means stores data corresponding to the control data only in a partial storage area of the control data storage means when the first control data is not specified by the first control data specifying means. is configured to allow

これにより、第1の制御データが特定されていない場合における処理負荷を軽減することができるという効果がある。 This has the effect of reducing the processing load when the first control data is not specified.

遊技機D2において、前記制御データ記憶手段は、前記第1制御データに対応するデータを記憶可能な第1記憶領域と、前記第2制御データに対応するデータを記憶可能な第2記憶領域と、で少なくとも構成されているものであり、前記記憶制御手段は、前記制御データ生成手段によって生成された前記制御データのうち前記第1の制御データに対応するデータを前記第1記憶領域に記憶させ、前記第2の制御データに対応するデータを前記第2記憶領域に記憶させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D2, the control data storage means includes a first storage area capable of storing data corresponding to the first control data, a second storage area capable of storing data corresponding to the second control data, wherein the storage control means stores data corresponding to the first control data among the control data generated by the control data generation means in the first storage area; The gaming machine D3 is characterized in that it is constructed so that data corresponding to the second control data can be stored in the second storage area.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、前記制御データ記憶手段は、前記第1制御データに対応するデータを記憶可能な第1記憶領域と、前記第2制御データに対応するデータを記憶可能な第2記憶領域と、で少なくとも構成されているものであり、前記記憶制御手段は、前記制御データ生成手段によって生成された前記制御データのうち前記第1の制御データに対応するデータを前記第1記憶領域に記憶させ、前記第2の制御データに対応するデータを前記第2記憶領域に記憶させることが可能に構成されているものである。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D2, the control data storage means includes a first storage area capable of storing data corresponding to the first control data and a storage area corresponding to the second control data. and a second storage area capable of storing data, wherein the storage control means corresponds to the first control data among the control data generated by the control data generation means. Data can be stored in the first storage area, and data corresponding to the second control data can be stored in the second storage area.

これにより、第1の制御データに対応するデータを記憶する記憶領域と第2の制御データに対応するデータを記憶する記憶領域とが予め定められているので、制御データを記憶する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 Accordingly, since the storage area for storing the data corresponding to the first control data and the storage area for storing the data corresponding to the second control data are predetermined, the processing load when storing the control data is reduced. has the effect of being able to reduce

遊技機D3において、前記制御データ生成手段は、前記第1制御データ特定手段によって前記第1の制御データが特定されていない場合に、前記第2の制御データのみを用いて前記制御データを生成可能に構成されているものであり、前記記憶制御手段は、前記第2の制御データのみを用いて生成された前記制御データを、前記第2記憶領域のみに記憶させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D3, the control data generating means can generate the control data using only the second control data when the first control data is not specified by the first control data specifying means. and the storage control means is configured to store the control data generated using only the second control data only in the second storage area. A gaming machine D4 characterized by:

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、前記制御データ生成手段は、前記第1制御データ特定手段によって前記第1の制御データが特定されていない場合に、前記第2の制御データのみを用いて前記制御データを生成可能に構成されているものであり、前記記憶制御手段は、前記第2の制御データのみを用いて生成された前記制御データを、前記第2記憶領域のみに記憶させることが可能に構成されている。 According to the game machine D4, in addition to the effects of the game machine D3, the control data generating means can perform the second control when the first control data is not specified by the first control data specifying means. The control data can be generated using only the data, and the storage control means stores the control data generated using only the second control data only in the second storage area. It is configured so that it can be stored in

これにより、第1の制御データが特定されていない場合における処理負荷を軽減することができるという効果がある。 This has the effect of reducing the processing load when the first control data is not specified.

遊技機D4において、前記記憶制御手段による制御が行われるよりも前に、前記第1記憶領域に対して予め定められた第1データが記憶され、前記第2記憶領域に対して予め定められた第2データが記憶された状態に設定する状態設定手段を備え、前記第1データは、前記第1の制御データが特定されていないことを示すためのデータで構成されているものであり、前記第2データは、前記第2の制御データが特定されていないことを示すためのデータで構成されているものであることを特徴とする遊技機D5。 In the game machine D4, predetermined first data is stored in the first storage area and predetermined data is stored in the second storage area before the control by the storage control means is performed. A state setting means for setting a state in which the second data is stored, wherein the first data is composed of data for indicating that the first control data is not specified; The gaming machine D5 is characterized in that the second data comprises data for indicating that the second control data is not specified.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、前記記憶制御手段による制御が行われるよりも前に、前記第1記憶領域に対して予め定められた第1データが記憶され、前記第2記憶領域に対して予め定められた第2データが記憶された状態に設定する状態設定手段を備え、前記第1データは、前記第1の制御データが特定されていないことを示すためのデータで構成されているものであり、前記第2データは、前記第2の制御データが特定されていないことを示すためのデータで構成されているものである。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects of the gaming machine D4, predetermined first data is stored in the first storage area before the control by the storage control means is performed, and the A state setting means for setting a state in which predetermined second data is stored in a second storage area, wherein the first data is for indicating that the first control data is not specified. data, and the second data is data for indicating that the second control data is not specified.

これにより、第1記憶領域および第2記憶領域に格納されているデータに基づいて、第1の制御データおよび第2の制御データが特定されているか否かを容易に判別することができるという効果がある。 Accordingly, it is possible to easily determine whether or not the first control data and the second control data are specified based on the data stored in the first storage area and the second storage area. There is

遊技機D5において、前記状態設定手段は、前記制御データが前記制御手段による制御に用いられたことに基づいて、前記第1記憶領域に対して前記第1データが記憶され、前記第2記憶領域に対して前記第2データが記憶された状態に設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機D6。 In the gaming machine D5, the state setting means causes the first data to be stored in the first storage area and the second storage area to store the first data based on the control data being used for the control by the control means. A gaming machine D6, characterized in that it can be set to a state in which the second data is stored with respect to.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、前記状態設定手段は、前記制御データが前記制御手段による制御に用いられたことに基づいて、前記第1記憶領域に対して前記第1データが記憶され、前記第2記憶領域に対して前記第2データが記憶された状態に設定可能に構成されているので、制御データを使用する毎に制御データ記憶手段のデータをリセットすることができるという効果がある。 According to the game machine D6, in addition to the effects of the game machine D5, the state setting means stores the first data in the first storage area based on the fact that the control data is used for the control by the control means. 1 data is stored and the second data is stored in the second storage area, so that the data in the control data storage means can be reset each time the control data is used has the effect of being able to

遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記データ判別手段は、前記制御データ記憶手段に記憶させる前記制御データと、前記制御データ記憶手段に記憶されているデータとで、特定範囲のデータが共通している場合に前記特定の判別結果となるように構成されていることを特徴とする遊技機D7。 In any one of the game machines D1 to D6, the data determination means determines that the control data to be stored in the control data storage means and the data stored in the control data storage means share a specific range of data. A gaming machine D7 characterized in that it is configured so that the specific determination result is obtained when the game machine D7

遊技機D7によれば、遊技機D1からD6の奏する効果に加え、前記データ判別手段は、前記制御データ記憶手段に記憶させる前記制御データと、前記制御データ記憶手段に記憶されているデータとで、特定範囲のデータが共通している場合に前記特定の判別結果となるように構成されているので、制御データ記憶手段に記憶させる制御データと、制御データ記憶手段に記憶されているデータとで特定範囲のデータが共通している場合に、処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the game machine D7, in addition to the effects of the game machines D1 to D6, the data discrimination means can distinguish between the control data stored in the control data storage means and the data stored in the control data storage means. , when the data in the specific range are common, the specific determination result is obtained. There is an effect that the processing load can be reduced when data in a specific range are common.

遊技機D7において、前記記憶制御手段は、前記データ判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記制御データ記憶手段のうち前記特定範囲以外のデータが記憶される記憶領域のみに対して、前記制御データのうち前記特定範囲以外のデータを記憶させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機D8。 In the gaming machine D7, the storage control means stores data other than the specific range in the control data storage means based on the determination result of the data determination means becoming the specific determination result. The gaming machine D8 is characterized in that data other than the specific range among the control data can be stored only in the area.

遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、前記記憶制御手段は、前記データ判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記制御データ記憶手段のうち前記特定範囲以外のデータが記憶される記憶領域のみに対して、前記制御データのうち前記特定範囲以外のデータを記憶させることが可能に構成されているので、制御データ記憶手段に記憶させる制御データと、制御データ記憶手段に記憶されているデータとで特定範囲のデータが共通している場合に、特定範囲以外のデータのみを制御データ記憶手段に記憶させれば良い。よって、処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the game machine D8, in addition to the effects of the game machine D7, the memory control means stores the data in the control data storage means based on the determination result of the data determination means becoming the specific determination result. Since it is possible to store the data other than the specific range among the control data only in the storage area in which the data other than the specific range is stored, the control data to be stored in the control data storage means and the data stored in the control data storage means, only the data outside the specified range should be stored in the control data storage means. Therefore, there is an effect that the processing load can be reduced.

<特徴E群>(設定値の生成に用いられる特定値を特定のレジスタに格納しておき、設定値を設定する際は、特定値を用いて設定値を生成する)
所定の設定条件が成立したことに基づいて、設定値データを所定の記憶領域に格納することで遊技に関する所定の設定を行うデータ設定処理を実行可能に構成された遊技機において、前記データ設定処理において設定され得る設定値データを生成するために用いられる第1データを記憶した第1記憶手段と、その第1記憶手段に記憶された前記第1データを用いて、前記データ設定処理において設定するための前記設定値データを生成するデータ生成手段と、を備えることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E Group> (Specific values used to generate setting values are stored in specific registers, and when setting the setting values, the specific values are used to generate the setting values.)
A gaming machine configured to be capable of executing a data setting process for performing predetermined settings related to a game by storing set value data in a predetermined storage area based on the establishment of a predetermined setting condition, wherein the data setting process setting in the data setting process using first storage means for storing first data used to generate setting value data that can be set in and the first data stored in the first storage means and data generation means for generating the set value data for the game machine E1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技に関する各種の設定を行うための設定値データをROM等の記憶手段に予め記憶しておき、遊技に関する設定を行う際には、記憶手段から今回の設定に対応する設定値データを記憶手段から読み出して設定するものが広く一般的に知られている(例えば、特許文献1:特開2003-230714号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, setting value data for performing various settings related to games is stored in advance in a storage means such as a ROM, and when settings related to games are performed, the current data is stored in the storage means. It is widely known that setting value data corresponding to setting is read out from a storage unit and set (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-230714).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、設定の種別に応じて異なる設定値データを設定する必要があるため、設定値データの種類が増大するほど記憶手段のデータ量が増大してしまうという問題点があった。よって、記憶手段に対する記憶容量の削減が求められていた。 However, in such conventional game machines, it is necessary to set different set value data according to the type of setting, so there is a problem that the amount of data in the storage means increases as the types of set value data increase. was there. Therefore, there has been a demand for a reduction in the storage capacity of the storage means.

これに対して遊技機E1によれば、所定の設定条件が成立したことに基づいて、設定値データを所定の記憶領域に格納することで遊技に関する所定の設定を行うデータ設定処理を実行可能に構成されたものであり、前記データ設定処理において設定され得る設定値データを生成するために用いられる第1データを記憶した第1記憶手段と、その第1記憶手段に記憶された前記第1データを用いて、前記データ設定処理において設定するための前記設定値データを生成するデータ生成手段と、を備える。 On the other hand, according to the gaming machine E1, it is possible to execute a data setting process for performing predetermined settings related to a game by storing set value data in a predetermined storage area based on the establishment of a predetermined setting condition. a first storage means for storing first data used for generating set value data that can be set in the data setting process; and the first data stored in the first storage means. and a data generating means for generating the set value data to be set in the data setting process, using

これにより、第1記憶手段に記憶されている第1データを用いて設定値データを生成することができるので、設定値データを好適に生成することができるという効果がある。 As a result, the setting value data can be generated using the first data stored in the first storage means, so there is an effect that the setting value data can be generated favorably.

遊技機E1において、前記第1記憶手段は、前記第1データとして単一のデータを記憶しているものであり、前記データ設定手段は、前記第1データを用いて、前記データ設定処理において設定され得る複数の異なる設定値データのうち、成立した前記所定の設定条件の種別に応じた1の前記設定値データを生成可能に構成されていることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, the first storage means stores single data as the first data, and the data setting means uses the first data to set data in the data setting process. A game machine E2, characterized in that it can generate one set value data according to the type of the established predetermined set condition among a plurality of different set value data that can be set.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、前記第1記憶手段は、前記第1データとして単一のデータを記憶しているものであり、前記データ設定手段は、前記第1データを用いて、前記データ設定処理において設定され得る複数の異なる設定値データのうち、成立した前記所定の設定条件の種別に応じた1の前記設定値データを生成可能に構成されている。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E1, the first storage means stores single data as the first data, and the data setting means stores the first data. Using the data, one set value data can be generated according to the type of the established predetermined setting condition among a plurality of different set value data that can be set in the data setting process.

これにより、単一の第1データを用いて複数の異なる設定値データを生成することができるので、第1記憶手段に記憶容量を削減することができるという効果がある。 As a result, a plurality of different set value data can be generated using the single first data, so there is an effect that the storage capacity of the first storage means can be reduced.

遊技機E1又はE2において、前記データ設定処理において設定され得る複数の前記設定値データのそれぞれに対応する複数の第2データを記憶した第2記憶手段と、前記所定の設定条件が成立したことに基づいて、その成立した前記所定の設定条件の種別に対応する前記第2データを選択するデータ選択手段と、を備え、前記データ生成手段は、前記第1データと前記データ選択手段によって選択された前記第2データとを用いて前記設定値データを生成可能に構成されていることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E1 or E2, second storage means storing a plurality of second data corresponding to each of the plurality of set value data that can be set in the data setting process; data selection means for selecting the second data corresponding to the type of the established predetermined setting condition based on the data selection means, wherein the data generation means selects the first data and the data selection means The game machine E3 is configured to be able to generate the set value data using the second data.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、前記データ設定処理において設定され得る複数の前記設定値データのそれぞれに対応する複数の第2データを記憶した第2記憶手段と、前記所定の設定条件が成立したことに基づいて、その成立した前記所定の設定条件の種別に対応する前記第2データを選択するデータ選択手段と、を備え、前記データ生成手段は、前記第1データと前記データ選択手段によって選択された前記第2データとを用いて前記設定値データを生成可能に構成されている。 According to the game machine E3, in addition to the effects of the game machine E1 or E2, a second storage means storing a plurality of second data corresponding to each of the plurality of set value data that can be set in the data setting process; and data selection means for selecting the second data corresponding to the type of the established predetermined setting condition based on the establishment of the predetermined setting condition, wherein the data generation means is configured to 1 data and the second data selected by the data selection means can be used to generate the set value data.

これにより、成立した所定の設定条件の種別に応じた設定値データをより正確に生成することができるという効果がある。 As a result, it is possible to more accurately generate set value data according to the type of established predetermined set condition.

<特徴F群>(データテーブル領域の各アドレスのうち特定アドレスを示すデータを特定のレジスタに格納しておき、所定のデータテーブルからデータを読み出す際は特定のレジスタのデータを用いて読み出しを行う)
所定の制御手順に従って、遊技の制御を行う制御手段と、データを記憶可能な複数のアドレスで構成され、前記制御手段が制御を行うための1又は複数のデータによって構成されたデータ群を記憶したデータ群記憶手段と、前記データ群が記憶されているアドレスの範囲に含まれる特定のアドレスを特定するために用いる第1データを記憶した第1データ記憶手段と、その第1データ記憶手段に記憶されている前記第1データを少なくとも用いて、前記データ群記憶手段に記憶されている前記データ群を構成する所定のデータが前記制御手段による所定の制御に用いられるように設定するデータ設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F Group> (Data indicating a specific address among the addresses in the data table area is stored in a specific register, and when data is read out from the specific data table, the data in the specific register is used for reading. )
A control means for controlling a game according to a predetermined control procedure, and a data group composed of a plurality of addresses capable of storing data and composed of one or more data for the control means to perform control are stored. data group storage means; first data storage means storing first data used for specifying a specific address included in the address range in which the data group is stored; and storage in the first data storage means data setting means for setting predetermined data constituting the data group stored in the data group storage means to be used for predetermined control by the control means, using at least the first data stored in the data group storage means; A gaming machine F1 characterized by comprising:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技に関する各種の設定を行うためのデータが規定されたデータテーブルをROM等の記憶手段に予め記憶しておき、遊技に関する設定を行う際には、当該設定に対応するデータテーブルが格納されている記憶手段のアドレスを指定してデータテーブルのデータを読み出し、設定処理に用いるものが広く一般的に知られている(例えば、特許文献1:特開2003-230714号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a data table in which data for performing various game-related settings are defined is stored in advance in a storage means such as a ROM. It is widely known that the address of the storage means storing the data table corresponding to the setting is specified, the data of the data table is read, and the data is used for the setting process (for example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2003. -230714).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、各種設定処理において頻繁に各種データテーブルのデータを読み出す制御処理が実行されるため、より効率良くデータを読み出す方法が求められていた。 However, in such a conventional gaming machine, control processing for reading data from various data tables is frequently executed in various setting processing, so a method for reading data more efficiently has been desired.

これに対して遊技機F1では、所定の制御手順に従って、遊技の制御を行う制御手段と、データを記憶可能な複数のアドレスで構成され、前記制御手段が制御を行うための1又は複数のデータによって構成されたデータ群を記憶したデータ群記憶手段と、前記データ群が記憶されているアドレスの範囲に含まれる特定のアドレスを特定するために用いる第1データを記憶した第1データ記憶手段と、その第1データ記憶手段に記憶されている前記第1データを少なくとも用いて、前記データ群記憶手段に記憶されている前記データ群を構成する所定のデータが前記制御手段による所定の制御に用いられるように設定するデータ設定手段と、を備える。 On the other hand, the game machine F1 is composed of control means for controlling a game according to a predetermined control procedure, and a plurality of addresses capable of storing data, and one or more data for the control means to perform control. and a first data storage means storing first data used to specify a specific address included in the range of addresses in which the data group is stored. and using at least the first data stored in the first data storage means, predetermined data constituting the data group stored in the data group storage means is used for predetermined control by the control means. and data setting means for setting so as to be set.

これにより、第1データを用いてデータを読み出すことができるので、データ群からより効率良くデータを読み出すことができるという効果がある。 As a result, data can be read using the first data, so there is an effect that data can be read from the data group more efficiently.

遊技機F1において、前記データ群記憶手段は、互いに異なる制御に用いる1又は複数のデータによって構成された複数の前記データ群を記憶しているものであり、前記特定のアドレスは、前記複数のデータ群のうち特定のデータ群が記憶されているアドレスの範囲に含まれるアドレスで構成されているものであり、前記データ設定手段は、前記第1データを少なくとも用いて、前記複数のデータ群のうち対応する1のデータ群を構成する1又は複数のデータが前記制御手段による所定の制御に用いられるように設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, the data group storage means stores a plurality of the data groups composed of one or a plurality of data used for mutually different controls, and the specific address is the plurality of data A specific data group among the groups is composed of addresses included in a range of addresses in which the data is stored, and the data setting means uses at least the first data to select one of the plurality of data groups. The gaming machine F2 is characterized in that one or a plurality of data constituting one corresponding data group can be set so as to be used for predetermined control by the control means.

遊技機F2によれば、遊技機F1が奏する効果に加え、前記データ群記憶手段は、互いに異なる制御に用いる1又は複数のデータによって構成された複数の前記データ群を記憶しているものであり、前記特定のアドレスは、前記複数のデータ群のうち特定のデータ群が記憶されているアドレスの範囲に含まれるアドレスで構成されているものであり、前記データ設定手段は、前記第1データを少なくとも用いて、前記複数のデータ群のうち対応する1のデータ群を構成する1又は複数のデータが前記制御手段による所定の制御に用いられるように設定可能に構成されている。 According to the game machine F2, in addition to the effects of the game machine F1, the data group storage means stores a plurality of data groups constituted by one or a plurality of data used for mutually different controls. , the specific address is composed of addresses included in a range of addresses in which the specific data group among the plurality of data groups is stored; and the data setting means stores the first data. At least one or a plurality of data constituting one corresponding data group among the plurality of data groups can be set to be used for predetermined control by the control means.

これにより、制御手段による所定の制御において用いられるデータ群を、第1データを用いて複数のデータ群の中から設定することができるので、より効率良くデータを設定することができるという効果がある。 As a result, the data group used in the predetermined control by the control means can be set from among the plurality of data groups using the first data, so there is an effect that the data can be set more efficiently. .

遊技機F2において、前記特定アドレスは、前記データ群記憶手段に対応する各アドレスのうち先頭アドレスで構成されているものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F2, the specific address is composed of the first address among the addresses corresponding to the data group storage means.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、前記特定アドレスは、前記データ群記憶手段に対応する各アドレスのうち先頭アドレスで構成されているので、データ群記憶手段に対応する各アドレスのうち先頭アドレスを用いて各データ群のデータを設定することができる。よって、データをより効率良く設定することができるという効果がある。 According to the game machine F3, in addition to the effects of the game machine F2, the specific address is composed of the first address among the addresses corresponding to the data group storage means. Data in each data group can be set using the top address of the addresses. Therefore, there is an effect that data can be set more efficiently.

<特徴G群>(各設定値のうち値が共通する特定範囲のビットを除いたビットのデータをデータテーブルに規定し、特定範囲のビットのデータのみプログラムに記述する)
所定の設定条件が成立したことに基づいて、設定値データを所定の記憶領域に格納することで遊技に関する所定の設定を行うデータ設定処理を実行可能に構成された遊技機において、前記データ設定処理において設定され得る前記設定値データのそれぞれに対応するデータである第1データを記憶した第1記憶手段と、前記所定の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1記憶手段から前記所定の設定の種別に対応する1の前記第1データを特定するデータ特定手段と、を備え、前記データ設定処理は、前記データ特定手段によって特定された前記第1データに対応する前記設定値データを前記所定の記憶領域に格納する制御処理で構成されているものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic group G> (The data of bits excluding the bits in the specific range that have common values among the set values are specified in the data table, and only the data in the bits in the specific range are described in the program.)
A gaming machine configured to be capable of executing a data setting process for performing predetermined settings related to a game by storing set value data in a predetermined storage area based on the establishment of a predetermined setting condition, wherein the data setting process a first storage means storing first data corresponding to each of the set value data that can be set in the first storage means; data specifying means for specifying one of the first data corresponding to the type of setting, wherein the data setting process specifies the set value data corresponding to the first data specified by the data specifying means; A gaming machine G1 characterized by comprising a control process for storing in a predetermined storage area.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技に関する各種の設定を行うための設定値データをROM等の記憶手段に予め記憶しておき、遊技に関する設定を行う際には、記憶手段から今回の設定に対応する設定値データを記憶手段から読み出して設定するものが広く一般的に知られている(例えば、特許文献1:特開2003-230714号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, setting value data for performing various settings related to games is stored in advance in a storage means such as a ROM, and when settings related to games are performed, the current data is stored in the storage means. It is widely known that setting value data corresponding to setting is read out from a storage unit and set (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-230714).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、設定の種別に応じて異なる設定値データを設定する必要があるため、設定値データの種類が増大するほど記憶手段のデータ量が増大してしまうという問題点があった。よって、記憶手段に対する記憶容量の削減が求められていた。 However, in such conventional game machines, it is necessary to set different set value data according to the type of setting, so there is a problem that the amount of data in the storage means increases as the types of set value data increase. was there. Therefore, there has been a demand for a reduction in the storage capacity of the storage means.

これに対して遊技機G1によれば、所定の設定条件が成立したことに基づいて、設定値データを所定の記憶領域に格納することで遊技に関する所定の設定を行うデータ設定処理を実行可能に構成されたものであり、前記データ設定処理において設定され得る前記設定値データのそれぞれに対応するデータである第1データを記憶した第1記憶手段と、前記所定の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1記憶手段から前記所定の設定の種別に対応する1の前記第1データを特定するデータ特定手段と、を備え、前記データ設定処理は、前記データ特定手段によって特定された前記第1データに対応する前記設定値データを前記所定の記憶領域に格納する制御処理で構成されているものである。 On the other hand, according to the gaming machine G1, it is possible to execute a data setting process for performing predetermined settings related to a game by storing set value data in a predetermined storage area based on the establishment of predetermined setting conditions. a first storage means configured to store first data corresponding to each of the set value data that can be set in the data setting process; and data specifying means for specifying one of the first data corresponding to the type of the predetermined setting from the first storage means, wherein the data setting process is performed on the first data specified by the data specifying means. It is composed of control processing for storing the set value data corresponding to one data in the predetermined storage area.

これにより、第1データを用いて設定値データを特定することができるので、効率よく設定値データを特定することができるという効果がある。 As a result, the setting value data can be specified using the first data, so there is an effect that the setting value data can be specified efficiently.

遊技機G1において、前記第1データは、対応する前記設定値データの一部を構成するデータであることを特徴とする遊技機G2。 In the game machine G1, the game machine G2 is characterized in that the first data is data constituting a part of the corresponding set value data.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、前記第1データは、対応する前記設定値データの一部を構成するデータであるので、設定値データそのものを第1記憶手段に記憶しておく場合に比較して、第1記憶手段の記憶容量を削減することができるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects of the gaming machine G1, the first data constitutes a part of the corresponding set value data, so the set value data itself is stored in the first storage means. There is an effect that the storage capacity of the first storage means can be reduced as compared with the case of storing the data.

遊技機G1又はG2において、前記データ設定処理において設定され得る複数の前記設定値データに共通する第2データを記憶した第2記憶手段を備え、前記データ設定処理は、前記第1データと第2データとを用いて生成された前記設定値データを前記所定の記憶領域に格納する制御処理で構成されていることを特徴とする遊技機G3。 The game machine G1 or G2 includes a second storage means for storing second data common to the plurality of set value data that can be set in the data setting process, wherein the data setting process is performed by storing the first data and the second data. A game machine G3, characterized in that it comprises a control process for storing the set value data generated using the data in the predetermined storage area.

遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、前記データ設定処理において設定され得る複数の前記設定値データに共通する第2データを記憶した第2記憶手段を備え、前記データ設定処理は、前記第1データと第2データとを用いて生成された前記設定値データを前記所定の記憶領域に格納する制御処理で構成されている。 According to the game machine G3, in addition to the effects of the game machine G1 or G2, the second storage means stores second data common to the plurality of set value data that can be set in the data setting process. The setting process includes a control process of storing the set value data generated using the first data and the second data in the predetermined storage area.

これにより、複数の設定値データに共通する第2データを別で第2記憶手段に記憶しておき、第1データと組み合わせて設定値データを生成することができるので、第1データと第2データとを組み合わせたデータを記憶しておく場合に比較して、データ容量を削減することができるという効果がある。 As a result, the second data common to a plurality of setting value data can be separately stored in the second storage means and can be combined with the first data to generate the setting value data. There is an effect that the data capacity can be reduced compared to the case of storing data combined with data.

<特徴H群>(記憶領域に対して新たにデータを設定する際に、一部の記憶領域へのデータ設定を回避するか否か判別する)
遊技に関する所定の制御を行うための制御データを記憶可能な制御データ記憶手段と、その制御データ記憶手段に記憶された前記制御データに応じて遊技の制御を行う制御手段と、所定の記憶条件の成立に基づいて、前記制御データ記憶手段に対して前記制御データを記憶させる記憶制御手段と、を備え、前記記憶制御手段は、前記所定の記憶条件が成立した時点で予め定められた特定条件が成立している場合に、前記制御データ記憶手段のうち一部の記憶領域に前記制御データに応じたデータを記憶させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H Group> (Determines whether to avoid setting data in some storage areas when setting new data in storage areas)
control data storage means for storing control data for performing predetermined control relating to a game; control means for performing game control according to the control data stored in the control data storage means; storage control means for storing the control data in the control data storage means based on establishment, wherein the storage control means stores the predetermined specific condition when the predetermined storage condition is established. The gaming machine H1 is characterized in that data corresponding to the control data can be stored in a part of the storage area of the control data storage means when the condition is satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技に関する各種の設定を行うための設定値データをROM等の記憶手段に予め記憶しておき、遊技に関する設定を行う際には、記憶手段から今回の設定に対応する設定値データを記憶手段から読み出して設定するものが広く一般的に知られている(例えば、特許文献1:特開2003-230714号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, setting value data for performing various settings related to games is stored in advance in a storage means such as a ROM, and when settings related to games are performed, the current data is stored in the storage means. It is widely known that setting value data corresponding to setting is read out from a storage unit and set (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-230714).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、設定値データとして、設定内容によらず、予め定められたデータ量の設定値データを設定する必要があるため、設定値データの種別によっては処理の無駄が生じてしまう虞があるという問題点があった。このため、設定値データを設定する際の処理負荷の軽減が求められている。 However, in such a conventional game machine, it is necessary to set a predetermined amount of setting value data regardless of the setting content. There is a problem that there is a possibility that this may occur. Therefore, it is desired to reduce the processing load when setting the set value data.

これに対して遊技機H1によれば、遊技に関する所定の制御を行うための制御データを記憶可能な制御データ記憶手段と、その制御データ記憶手段に記憶された前記制御データに応じて遊技の制御を行う制御手段と、所定の記憶条件の成立に基づいて、前記制御データ記憶手段に対して前記制御データを記憶させる記憶制御手段と、を備え、前記記憶制御手段は、前記所定の記憶条件が成立した時点で予め定められた特定条件が成立している場合に、前記制御データ記憶手段のうち一部の記憶領域に前記制御データに応じたデータを記憶させることが可能に構成されている。 On the other hand, according to the game machine H1, there is provided control data storage means capable of storing control data for performing predetermined control relating to the game, and control of the game according to the control data stored in the control data storage means. and storage control means for storing the control data in the control data storage means based on the establishment of a predetermined storage condition, wherein the storage control means is configured so that the predetermined storage condition is satisfied When a predetermined specific condition is established at the time of establishment, data corresponding to the control data can be stored in a partial storage area of the control data storage means.

これにより、特定条件が成立している場合に、一部の記憶領域のみに対して制御データを記憶させる構成としているので、特定条件が成立している場合における処理負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, when a specific condition is satisfied, the control data is stored only in a part of the storage area, so it is possible to reduce the processing load when the specific condition is satisfied. effective.

遊技機H1において、前記記憶制御手段は、前記所定の記憶条件が成立した時点で前記特定条件が成立していない場合に、前記制御データ記憶手段を構成する全ての記憶領域に対して前記制御データに応じたデータを記憶させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機H2。 In the game machine H1, the storage control means stores the control data in all the storage areas constituting the control data storage means when the specific condition is not met when the predetermined storage condition is met. A gaming machine H2, characterized in that it is configured to be able to store data according to.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、前記記憶制御手段は、前記所定の記憶条件が成立した時点で前記特定条件が成立していない場合に、前記制御データ記憶手段を構成する全ての記憶領域に対して前記制御データに応じたデータを記憶させることが可能に構成されているので、特定条件の成立有無に応じて制御データ記憶手段に対して制御データを記憶させる記憶領域を好適に設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects of the gaming machine H1, the memory control means configures the control data storage means when the specific condition is not met when the predetermined storage condition is met. Since data corresponding to the control data can be stored in all of the storage areas that can be preferably set.

遊技機H1又はH2において、前記制御データは、第1制御に用いるための第1制御データと、第1制御とは異なる第2制御に用いるための第2制御データと、で構成されているものであり、前記制御データ記憶手段は、前記第1制御データに対応する第1記憶領域と、前記第2制御データに対応する第2記憶領域と、で少なくとも構成されるものであり、前記記憶制御手段は、前記特定条件が成立している場合に前記第1制御データに応じたデータを前記第1記憶領域に記憶させる制御のみを行うものであることを特徴とする遊技機H3。 In the gaming machine H1 or H2, the control data consists of first control data for use in the first control and second control data for use in the second control different from the first control. wherein the control data storage means comprises at least a first storage area corresponding to the first control data and a second storage area corresponding to the second control data; The game machine H3 is characterized in that the means performs only control for storing data corresponding to the first control data in the first storage area when the specific condition is established.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、前記制御データは、第1制御に用いるための第1制御データと、第1制御とは異なる第2制御に用いるための第2制御データと、で構成されているものであり、前記制御データ記憶手段は、前記第1制御データに対応する第1記憶領域と、前記第2制御データに対応する第2記憶領域と、で少なくとも構成されるものであり、前記記憶制御手段は、前記特定条件が成立している場合に前記第1制御データに応じたデータを前記第1記憶領域に記憶させる制御のみを行うものである。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects of the gaming machine H1 or H2, the control data includes first control data for use in the first control and second control data for use in the second control different from the first control. The control data storage means comprises a first storage area corresponding to the first control data and a second storage area corresponding to the second control data. At least, the storage control means only performs control to store data corresponding to the first control data in the first storage area when the specific condition is satisfied.

これにより、特定条件が成立している場合に第2制御データに応じたデータを第2記憶領域へと記憶させる制御をスキップすることができるので、処理負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, it is possible to skip the control of storing the data corresponding to the second control data in the second storage area when the specific condition is satisfied, so there is an effect that the processing load can be reduced. .

<特徴I群>(データテーブルに対して設定値データの一部のみを記憶する)
所定の制御データを用いて遊技に関する所定の制御を行う制御手段を備えた遊技機において、複数の前記制御データのそれぞれに対応するデータであって、前記制御データを構成するデータ量未満のデータ量で構成される第1データを記憶した第1データ記憶手段と、その第1データ記憶手段から前記制御手段の制御に用いる前記制御データに対応する前記第1データを特定するデータ特定手段と、そのデータ特定手段によって特定された前記第1データを用いて前記制御データを生成する制御データ生成手段と、を備えることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristic group I> (only part of set value data is stored in the data table)
In a gaming machine comprising control means for performing predetermined control regarding a game using predetermined control data, data corresponding to each of a plurality of said control data, the amount of data being less than the amount of data constituting said control data data specifying means for specifying the first data corresponding to the control data used for controlling the control means from the first data storage means; and and control data generation means for generating the control data using the first data specified by the data specification means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技に関する各種の設定を行うための設定値データをROM等の記憶手段に予め記憶しておき、遊技に関する設定を行う際には、記憶手段から今回の設定に対応する設定値データを記憶手段から読み出して設定するものが広く一般的に知られている(例えば、特許文献1:特開2003-230714号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, setting value data for performing various settings related to games is stored in advance in a storage means such as a ROM, and when settings related to games are performed, the current data is stored in the storage means. It is widely known that setting value data corresponding to setting is read out from a storage unit and set (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-230714).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、設定の種別に応じて異なる設定値データを設定する必要があるため、設定値データの種類が増大するほど記憶手段のデータ量が増大してしまうという問題点があった。よって、記憶手段に対する記憶容量の削減が求められていた。 However, in such conventional game machines, it is necessary to set different set value data according to the type of setting, so there is a problem that the amount of data in the storage means increases as the types of set value data increase. was there. Therefore, there has been a demand for a reduction in the storage capacity of the storage means.

これに対して遊技機I1では、所定の制御データを用いて遊技に関する所定の制御を行う制御手段を備えたものであり、複数の前記制御データのそれぞれに対応するデータであって、前記制御データを構成するデータ量未満のデータ量で構成される第1データを記憶した第1データ記憶手段と、その第1データ記憶手段から前記制御手段の制御に用いる前記制御データに対応する前記第1データを特定するデータ特定手段と、そのデータ特定手段によって特定された前記第1データを用いて前記制御データを生成する制御データ生成手段と、を備える。 On the other hand, the gaming machine I1 is provided with control means for performing predetermined control relating to a game using predetermined control data. and the first data corresponding to the control data from the first data storage means used for controlling the control means and control data generating means for generating the control data using the first data specified by the data specifying means.

これにより、第1データ記憶手段に対して制御データを構成するデータ量未満のデータ量の第1データを記憶する構成としているので、第1データ記憶手段の記憶容量を削減することができるという効果がある。 As a result, the first data having a data amount less than the data amount constituting the control data is stored in the first data storage means, so that the storage capacity of the first data storage means can be reduced. There is

遊技機I1において、前記第1データ記憶手段は、複数のアドレスで構成され、各アドレスに対して複数の前記第1データを記憶しているものであることを特徴とする遊技機I2。 In the game machine I1, the game machine I2 is characterized in that the first data storage means comprises a plurality of addresses and stores a plurality of the first data for each address.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、前記第1データ記憶手段は、複数のアドレスで構成され、各アドレスに対して複数の前記第1データを記憶しているので、各アドレスに対して1の制御データそのものを記憶しておく場合に比較して、第1記憶手段のデータ量を削減することができるという効果がある。 According to the game machine I2, in addition to the effects of the game machine I1, the first data storage means is composed of a plurality of addresses and stores a plurality of the first data for each address. There is an effect that the amount of data in the first storage means can be reduced as compared with the case where the control data itself of 1 is stored for each address.

遊技機I1又はI2において、複数の前記制御データを生成するために共通して用いられる第2データを記憶した第2記憶手段を備え、前記制御データ生成手段は、前記データ特定手段によって特定された前記第1データと、前記第2データと、を用いて前記制御データを生成可能に構成されていることを特徴とする遊技機I3。 The gaming machine I1 or I2 comprises a second storage means for storing second data commonly used to generate a plurality of the control data, wherein the control data generating means is specified by the data specifying means. A gaming machine I3, wherein the control data can be generated using the first data and the second data.

遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、複数の前記制御データを生成するために共通して用いられる第2データを記憶した第2記憶手段を備え、前記制御データ生成手段は、前記データ特定手段によって特定された前記第1データと、前記第2データと、を用いて前記制御データを生成可能に構成されている。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects of the gaming machine I2, the second storage means stores the second data commonly used to generate a plurality of the control data, and the control data generating means is , the control data can be generated using the first data and the second data specified by the data specifying means.

これにより、複数の制御データに共通して用いられる第2データを第2記憶手段に1つのみ記憶しておけばよいので、第2データを構成するデータ量の分だけ第1記憶手段の記憶容量を削減することができるという効果がある。 As a result, only one piece of second data used in common for a plurality of control data needs to be stored in the second storage means. There is an effect that the capacity can be reduced.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A gaming machine Z1 characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine in any one of the gaming machines described above. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A gaming machine Z2 characterized in that the gaming machine is a slot machine in any one of the gaming machines described above. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、遊技に関する各種の設定を行うための設定値データをROM等の記憶手段に予め記憶しておき、遊技に関する設定を行う際には、記憶手段から今回の設定に対応する設定値データを記憶手段から読み出して設定するものが広く一般的に知られている(例えば、特許文献1:特開2003-230714号公報)。
しかしながら、かかる従来型の遊技機では、かかる従来型の遊技機では、設定値データとして、設定内容によらず、予め定められたデータ量の設定値データを設定する必要があるため、設定値データの種別によっては処理の無駄が生じてしまう虞があるという問題点があった。このため、設定値データを設定する際の処理負荷の軽減が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、処理負荷を軽減することができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技に関する所定の制御を行うための制御データを記憶可能な制御データ記憶手段と、その制御データ記憶手段に記憶された前記制御データに応じて遊技の制御を行う制御手段と、所定の記憶条件の成立に基づいて、前記制御データ記憶手段に対して前記制御データを記憶させる記憶制御手段と、前記所定の記憶条件の成立に基づいて、前記制御データ記憶手段に記憶させる前記制御データと、前記制御データ記憶手段に記憶されているデータと、のうち少なくとも一方のデータを判別するデータ判別手段と、を備え、前記記憶制御手段は、前記データ判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、前記制御データ記憶手段のうち一部の記憶領域のみに前記制御データに応じたデータを記憶させることが可能に構成されている。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、予め定められた第1条件の成立に基づいて第1の制御データを特定する第1制御データ特定手段と、前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて第2の制御データを特定する第2制御データ特定手段と、前記第1制御データ特定手段によって特定された前記第1の制御データと、前記第2制御データ特定手段によって特定された前記第2の制御データと、の少なくとも一方を用いて、前記制御データ記憶手段に対して記憶させるための前記制御データを生成する制御データ生成手段と、を備え、前記記憶制御手段は、前記第1制御データ特定手段によって前記第1の制御データが特定されていない場合に、前記制御データ記憶手段のうち一部の記憶領域のみに前記制御データに応じたデータを記憶させることが可能に構成されている。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記制御データ記憶手段は、前記第1の制御データに対応するデータを記憶可能な第1記憶領域と、前記第2の制御データに対応するデータを記憶可能な第2記憶領域と、で少なくとも構成されているものであり、前記記憶制御手段は、前記制御データ生成手段によって生成された前記制御データのうち前記第1の制御データに対応するデータを前記第1記憶領域に記憶させ、前記第2の制御データに対応するデータを前記第2記憶領域に記憶させることが可能に構成されているものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記制御データ生成手段は、前記第1制御データ特定手段によって前記第1の制御データが特定されていない場合に、前記第2の制御データのみを用いて前記制御データを生成可能に構成されているものであり、前記記憶制御手段は、前記第2の制御データのみを用いて生成された前記制御データを、前記第2記憶領域のみに記憶させることが可能に構成されている。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4記載の遊技機において、前記記憶制御手段による制御が行われるよりも前に、前記第1記憶領域に対して予め定められた第1データが記憶され、前記第2記憶領域に対して予め定められた第2データが記憶された状態に設定する状態設定手段を備え、前記第1データは、前記第1の制御データが特定されていないことを示すためのデータで構成されているものであり、前記第2データは、前記第2の制御データが特定されていないことを示すためのデータで構成されているものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技に関する所定の制御を行うための制御データを記憶可能な制御データ記憶手段と、その制御データ記憶手段に記憶された前記制御データに応じて遊技の制御を行う制御手段と、所定の記憶条件の成立に基づいて、前記制御データ記憶手段に対して前記制御データを記憶させる記憶制御手段と、前記所定の記憶条件の成立に基づいて、前記制御データ記憶手段に記憶させる前記制御データと、前記制御データ記憶手段に記憶されているデータと、のうち少なくとも一方のデータを判別するデータ判別手段と、を備え、前記記憶制御手段は、前記データ判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、前記制御データ記憶手段のうち一部の記憶領域のみに前記制御データに応じたデータを記憶させることが可能に構成されている。
これにより、処理負荷を軽減することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、予め定められた第1条件の成立に基づいて第1の制御データを特定する第1制御データ特定手段と、前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて第2の制御データを特定する第2制御データ特定手段と、前記第1制御データ特定手段によって特定された前記第1の制御データと、前記第2制御データ特定手段によって特定された前記第2の制御データと、の少なくとも一方を用いて、前記制御データ記憶手段に対して記憶させるための前記制御データを生成する制御データ生成手段と、を備え、前記記憶制御手段は、前記第1制御データ特定手段によって前記第1の制御データが特定されていない場合に、前記制御データ記憶手段のうち一部の記憶領域のみに前記制御データに応じたデータを記憶させることが可能に構成されている。
これにより、第1の制御データが特定されていない場合における処理負荷を軽減することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、前記制御データ記憶手段は、前記第1の制御データに対応するデータを記憶可能な第1記憶領域と、前記第2の制御データに対応するデータを記憶可能な第2記憶領域と、で少なくとも構成されているものであり、前記記憶制御手段は、前記制御データ生成手段によって生成された前記制御データのうち前記第1の制御データに対応するデータを前記第1記憶領域に記憶させ、前記第2の制御データに対応するデータを前記第2記憶領域に記憶させることが可能に構成されているものである。
これにより、第1の制御データに対応するデータを記憶する記憶領域と第2の制御データに対応するデータを記憶する記憶領域とが予め定められているので、制御データを記憶する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3記載の遊技機の奏する効果に加え、前記制御データ生成手段は、前記第1制御データ特定手段によって前記第1の制御データが特定されていない場合に、前記第2の制御データのみを用いて前記制御データを生成可能に構成されているものであり、前記記憶制御手段は、前記第2の制御データのみを用いて生成された前記制御データを、前記第2記憶領域のみに記憶させることが可能に構成されている。
これにより、第1の制御データが特定されていない場合における処理負荷を軽減することができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、前記記憶制御手段による制御が行われるよりも前に、前記第1記憶領域に対して予め定められた第1データが記憶され、前記第2記憶領域に対して予め定められた第2データが記憶された状態に設定する状態設定手段を備え、前記第1データは、前記第1の制御データが特定されていないことを示すためのデータで構成されているものであり、前記第2データは、前記第2の制御データが特定されていないことを示すためのデータで構成されているものである。
これにより、第1記憶領域および第2記憶領域に格納されているデータに基づいて、第1の制御データおよび第2の制御データが特定されているか否かを容易に判別することができるという効果がある。
A gaming machine Z3 characterized in that, in any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.
<Others>
In a game machine such as a pachinko machine, set value data for performing various game-related settings is stored in advance in a storage means such as a ROM, and when performing game-related settings, the current settings are stored in the storage means. It is widely known that the corresponding set value data is read out from the storage means and set (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2003-230714).
However, in such a conventional gaming machine, it is necessary to set a predetermined amount of setting value data as the setting value data regardless of the setting content. There is a problem that processing may be wasteful depending on the type of data. Therefore, it is desired to reduce the processing load when setting the set value data.
This technical idea has been made to solve the above-described problems, and aims to provide a game machine capable of reducing the processing load.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of technical idea 1 includes control data storage means capable of storing control data for performing predetermined control relating to games, and control data stored in the control data storage means. control means for controlling a game in accordance with a predetermined storage condition; storage control means for storing the control data in the control data storage means when a predetermined storage condition is satisfied; and and data discriminating means for discriminating at least one of the control data to be stored in the control data storage means and the data stored in the control data storage means, the storage control means comprising: Data corresponding to the control data may be stored only in a part of the storage area of the control data storage means when the determination result of the data determination means is a predetermined specific determination result. configured as possible.
A gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, comprising first control data specifying means for specifying first control data based on the establishment of a predetermined first condition; second control data specifying means for specifying second control data based on the establishment of a second condition different from the condition; the first control data specified by the first control data specifying means; a control data generating means for generating the control data to be stored in the control data storage means using at least one of the second control data specified by the control data specifying means; When the first control data is not specified by the first control data specifying means, the storage control means stores data corresponding to the control data only in a partial storage area of the control data storage means. It is configured so that it can be stored.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 2, wherein the control data storage means comprises a first storage area capable of storing data corresponding to the first control data; and a second storage area capable of storing data corresponding to the control data. Data corresponding to the control data can be stored in the first storage area, and data corresponding to the second control data can be stored in the second storage area.
In the gaming machine according to technical idea 4, in the gaming machine according to technical idea 3, the control data generating means, when the first control data is not specified by the first control data specifying means, 2, and the storage control means stores the control data generated using only the second control data in the second control data. It is configured so that it can be stored only in the storage area.
The gaming machine according to technical idea 5 is the gaming machine according to technical idea 4, wherein predetermined first data is stored in the first storage area before control is performed by the storage control means. and a state setting means for setting the second storage area to a state in which predetermined second data is stored, wherein the first data indicates that the first control data is not specified. The second data is data for indicating that the second control data is not specified.
<effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, there are provided control data storage means capable of storing control data for performing predetermined control relating to a game, and game execution according to the control data stored in the control data storage means. control means for performing control; storage control means for storing the control data in the control data storage means on the basis of establishment of a predetermined storage condition; and control data on the basis of the establishment of the prescribed storage condition. data discrimination means for discriminating at least one of the control data to be stored in the storage means and the data stored in the control data storage means, wherein the storage control means comprises the data discrimination means is a predetermined specific determination result, data corresponding to the control data can be stored only in a partial storage area of the control data storage means. ing.
This has the effect of reducing the processing load.
According to the gaming machine described in technical idea 2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in technical idea 1, the first control data specifying the first control data based on the establishment of the predetermined first condition. specifying means; second control data specifying means for specifying second control data based on the establishment of a second condition different from the first condition; and said first control data specifying means specified by said first control data specifying means. control data for generating the control data to be stored in the control data storage means using at least one of the control data and the second control data specified by the second control data specifying means; generating means, wherein the storage control means, when the first control data is not specified by the first control data specifying means, stores the It is configured to be able to store data corresponding to the control data.
This has the effect of reducing the processing load when the first control data is not specified.
According to the gaming machine described in technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 2, the control data storage means has a first storage capable of storing data corresponding to the first control data. and a second storage area capable of storing data corresponding to the second control data, and the storage control means controls the control data generated by the control data generation means. Data corresponding to the first control data can be stored in the first storage area, and data corresponding to the second control data can be stored in the second storage area. It is.
Accordingly, since the storage area for storing the data corresponding to the first control data and the storage area for storing the data corresponding to the second control data are predetermined, the processing load when storing the control data is reduced. has the effect of being able to reduce
According to the gaming machine according to technical idea 4, in addition to the effects produced by the gaming machine according to technical idea 3, the control data generating means is configured so that the first control data is specified by the first control data specifying means. If not, the control data can be generated using only the second control data, and the storage control means can generate the control data generated using only the second control data. Control data can be stored only in the second storage area.
This has the effect of reducing the processing load when the first control data is not specified.
According to the gaming machine described in technical idea 5, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 4, before the control by the storage control means is performed, a predetermined amount is stored in the first storage area. state setting means for setting a state in which predetermined second data is stored in the second storage area, wherein the first data is the first control data; is not specified, and the second data is data for indicating that the second control data is not specified be.
Accordingly, it is possible to easily determine whether or not the first control data and the second control data are specified based on the data stored in the first storage area and the second storage area. There is

10 パチンコ機(遊技機)
111 払出制御装置(制御手段)
113 音声ランプ制御装置(制御手段)
S206 第2制御データ生成手段の一部
S407 第2制御データ生成手段の一部
S604 第2制御データ生成手段の一部
S705 第2制御データ生成手段の一部
S2103 データ判別手段
S2104,S2105 制御データ生成手段
S2106 記憶制御手段
S2108 状態設定手段
10 Pachinko machines (game machines)
111 payout control device (control means)
113 Audio ramp controller (control means)
S206 Part of second control data generation means S407 Part of second control data generation means S604 Part of second control data generation means S705 Part of second control data generation means S2103 Data discrimination means S2104, S2105 Control data generation Means S2106 Storage control means S2108 State setting means

Claims (1)

遊技に関する所定の制御を行うための制御データを記憶可能な制御データ記憶手段と、
その制御データ記憶手段に記憶された前記制御データに応じて遊技の制御を行う制御手段と、
所定の記憶条件の成立に基づいて、前記制御データ記憶手段に対して前記制御データを記憶させる記憶制御手段と、
前記所定の記憶条件の成立に基づいて、前記制御データ記憶手段に記憶させる前記制御データと、前記制御データ記憶手段に記憶されているデータと、のうち少なくとも一方のデータを判別するデータ判別手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記データ判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、前記制御データ記憶手段のうち一部の記憶領域のみに前記制御データに応じたデータを記憶させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
a control data storage means capable of storing control data for performing predetermined control relating to a game;
a control means for controlling a game according to the control data stored in the control data storage means;
storage control means for storing the control data in the control data storage means based on the establishment of a predetermined storage condition;
data discrimination means for discriminating at least one of the control data to be stored in the control data storage means and the data stored in the control data storage means based on the establishment of the predetermined storage condition; , and
The storage control means stores only a part of the storage area of the control data storage means in accordance with the control data based on the fact that the determination result of the data determination means is a predetermined specific determination result. A gaming machine characterized by being configured to be able to store data.
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