JP2021023406A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of storing only changes in a front door state which has a high possibility of incurring fraudulent activity.SOLUTION: When a state of a front door 14 is changed regardless of a power supply state, the state of the front door 14 and the time point when the state of the front door 14 is changed are associated with each other and stored. The states of the front door 14 and the time points that are stored are arranged in the order of newest time point and they are displayed so that they can be displayed in a list by an operation of operation means. A stored previous time point is checked and if a predetermined time is not elapsed from the previous time point, no storage is to be performed regardless of the state of the front door 14. In a state where the predetermined time has been elapsed, if the state of the front door 14 is changed, the stored previous state of the front door 14 is checked. If the state of the front door 14 is changed, the state of the front door 14 and the time point are stored when the state of the front door 14 is changed. If the state of the front door 14 is changed before a predetermined time is elapsed from the previous time point and if the changed state of the front door 14 is still maintained when the predetermined time is elapsed, storage is to be performed when the predetermined time is elapsed.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

この発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、前扉が開閉したことを記憶し、当該記憶した履歴データを確認可能なものが知られている(特許文献1)。 Conventionally, there is known one that can memorize that the front door has been opened and closed and can confirm the stored historical data (Patent Document 1).

特開2003−159465号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-159465

しかし、前扉が開閉したことをすべて記憶すると、不正に前扉を開閉した者が不必要に前扉の開閉を行い、記憶件数を増加させて、不正行為が行われた際の前扉の開閉を見落としてしまうという問題点があった。
また、特に、記憶件数や表示件数に限度がある場合には、新しい前扉の開閉を記憶や表示するため、不正行為が行われた際の前扉の開閉自体が消去されてしまったり、表示されなかったりすることも考えられた。
However, if all the facts that the front door has been opened and closed are memorized, a person who illegally opens and closes the front door opens and closes the front door unnecessarily, increases the number of memorized cases, and causes the front door when an illegal act is performed. There was a problem that the opening and closing was overlooked.
In addition, especially when the number of stored items and the number of displayed items are limited, the opening and closing of the new front door is memorized and displayed, so that the opening and closing of the front door itself when an illegal act is performed is erased or displayed. It was also possible that it would not be done.

そこで、本発明は、不正行為が行われた可能性の高い時間の間、前扉の状態が変化していた場合に前扉の状態が変化したことを記憶することで、不正行為が行われた可能性の高い前扉の状態の変化のみ記憶することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, in the present invention, the fraudulent act is performed by memorizing that the state of the front door has changed when the state of the front door has changed during the time when the fraudulent act is likely to have been performed. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of memorizing only a change in the state of the front door, which is highly likely.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機(10)は、前面側に開口を有する筐体(12)と、開放状態から閉鎖状態へ移行することで前記開口を閉鎖する前扉(14)と、遊技機(10)の電源供給状態を問わず、前記前扉(14)の状態が変化した際に、当該前扉(14)の状態と当該前扉(14)の状態が変化した時刻とを対応づけて記憶可能な前扉状態記憶手段(330)と、操作手段の操作によって、前記前扉状態記憶手段(330)に記憶された前記前扉(14)の状態と前記時刻とを当該時刻の新しい順に並べて一覧表示可能な表示装置と、を備え、前記一覧表示では、前記時刻の新しい順に並べて表示され、予め定められた件数を超えた場合は最も古いものから表示されなくなり、前記前扉状態記憶手段(330)は、記憶している前回の前記前扉(14)の状態が変化した前記時刻を参照し、当該前回の前扉(14)の状態が変化した前記時刻から規定時間が経過していなければ当該前扉(14)の状態を問わず記憶を行わず、前記前扉(14)の状態が変化した時刻から前記規定時間が経過している状態で当該前扉(14)の状態が変化すると、記憶している前回の前記前扉(14)の状態を参照し、当該前扉(14)の状態が変化していれば、当該前扉(14)の状態と当該時刻とを当該前扉(14)の状態が変化した際に記憶し、当該前回の前扉(14)の状態が変化した時刻から前記規定時間が経過する前に当該前扉(14)の状態が変化し、当該規定時間の経過の際に前記前扉(14)の状態が当該変化した状態を維持している場合は、当該規定時間の経過の際に記憶することを特徴とする。
Each of the inventions described in each claim has been made in order to achieve the above-mentioned object, and the features of each invention will be described below using the embodiment of the invention shown in the drawings.
The gaming machine (10) according to the present invention includes a housing (12) having an opening on the front side, a front door (14) that closes the opening by shifting from an open state to a closed state, and a gaming machine (10). ) Regardless of the power supply state, when the state of the front door (14) changes, the state of the front door (14) and the time when the state of the front door (14) changes are stored in association with each other. The state of the front door (14) and the time stored in the front door state storage means (330) by the operation of the possible front door state storage means (330) and the operation means are arranged in the order of newest time. A display device capable of displaying a list is provided, and in the list display, the items are displayed side by side in the order of newest time, and when the number exceeds a predetermined number, the oldest one is not displayed, and the front door state storage means ( 330) refers to the time when the state of the front door (14) was changed last time, and the specified time must have elapsed from the time when the state of the front door (14) was changed last time. For example, the state of the front door (14) is not memorized regardless of the state of the front door (14), and the state of the front door (14) changes when the specified time has elapsed from the time when the state of the front door (14) changes. Then, referring to the previous state of the front door (14) that is memorized, if the state of the front door (14) has changed, the state of the front door (14) and the time are set to the front. It is memorized when the state of the door (14) changes, and the state of the front door (14) changes before the specified time elapses from the time when the state of the front door (14) changed last time. When the state of the front door (14) maintains the changed state when the specified time elapses, it is characterized in that it is stored when the specified time elapses.

これにより、すべての前扉(14)の状態の変化を記憶するのではなく、不正行為が行われた可能性の高い時間の間、前扉(14)の状態が変化していた場合のみ前扉(14)の状態が変化したことを記憶することで、不正行為が行われた可能性の高い前扉(14)の状態の変化のみ記憶することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
特に、記憶件数や表示件数に限度がある場合に、不正行為を行う者が不必要な前扉の開閉を繰り返すことで、不正が行われた際の記憶が消去されてしまうことや、表示されなくなることを防止することが可能となる。
This does not remember all the changes in the state of the front door (14), but only if the state of the front door (14) has changed during the time when the fraud is likely to have occurred. Provided is a gaming machine (10) capable of memorizing only the change in the state of the front door (14), which is highly likely to have been cheated, by memorizing the change in the state of the door (14). be able to.
In particular, when the number of stored items and the number of displayed items are limited, the person who commits the fraud repeatedly opens and closes the front door unnecessarily, so that the memory at the time of the fraud is erased or displayed. It is possible to prevent it from disappearing.

また、規定時間が経過した際に速やかに記憶を行うことで、前回の前扉状態記憶手段(330)による記憶がされたタイミングから規定時間が経過する前に前扉(14)の状態が変化して、例えば、「開」になり、当該「開」の状態が規定時間を経過するまで維持されている場合に、前扉状態記憶手段(330)が記憶している状態と、現在の前扉の状態との間で、差異がある期間を最小限とすることができ、遊技店の店員が正規に行った作業に対して特に操作なく履歴を更新させることが可能となる。 In addition, by promptly storing when the specified time elapses, the state of the front door (14) changes before the specified time elapses from the timing of the previous storage by the front door state storage means (330). Then, for example, when the door becomes "open" and the "open" state is maintained until the specified time elapses, the state stored by the front door state storage means (330) and the current state before the present. It is possible to minimize the period of time when there is a difference between the state of the door and the state of the door, and it is possible to update the history of the work normally performed by the clerk of the amusement shop without any particular operation.

また、本発明に係る遊技機(10)は、さらに、前記操作手段の操作は、少なくとも、遊技機(10)の管理者が前記前扉(14)を開放状態とした後に、当該遊技機(10)の内部に設けられた鍵穴に挿入した鍵を回転操作することであることを特徴とする。 Further, in the gaming machine (10) according to the present invention, the operation of the operating means is performed at least after the administrator of the gaming machine (10) opens the front door (14). It is characterized in that the key inserted into the keyhole provided inside 10) is rotated.

これにより、遊技店の店員以外の遊技者が操作することができない操作を条件とすることで、不正を行う者が前扉状態記憶手段(330)に記憶されている情報を確認し難くすることが可能な遊技機(10)を提供することができる。 This makes it difficult for a fraudster to check the information stored in the front door state storage means (330), provided that the operation cannot be performed by a player other than the clerk of the game store. Can provide a game machine (10) capable of.

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the game machine which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the input, control and output of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、筐体の概略正面図である。It is a schematic front view of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技機の背面側から見た外観斜視図である。It is an embodiment of the present invention and is an external perspective view seen from the back side of the game machine. 本発明の実施の形態であって、図4の状態から筐体内を説明するために筐体の背板を取り外した説明図である。FIG. 5 is an explanatory view of an embodiment of the present invention in which the back plate of the housing is removed in order to explain the inside of the housing from the state of FIG. 本発明の実施の形態であって、外部電源からの電力の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of electric power from an external power source in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、図2のメイン制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 5 is a schematic block diagram for explaining the details of the main control board of FIG. 2 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図2のサブ制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 5 is a schematic block diagram for explaining the details of the sub-control board of FIG. 2 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、前扉状態記憶手段による前扉の状態と時刻とを記憶するタイミングを示すタイミングチャートである。In the embodiment of the present invention, it is a timing chart showing the timing of storing the state and time of the front door by the front door state storage means. 本発明の実施の形態であって、前扉状態表示制御手段による前扉状態記憶手段に記憶された前扉の状態と前扉の状態が変化した時刻との一覧表示の一例について説明するための説明図である。In the embodiment of the present invention, an example of displaying a list of the state of the front door stored in the front door state storage means by the front door state display control means and the time when the state of the front door has changed will be described. It is explanatory drawing. 本発明の実施の形態であって、前扉状態記憶手段が実行する前扉の状態の変化と、前扉の状態が変化した時刻との記憶処理の典型的な一例を説明するためのフローチャートである。In the flowchart according to the embodiment of the present invention, a typical example of the storage process of the change in the state of the front door executed by the front door state storage means and the time when the state of the front door changes is described. is there.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In this specification, when the definition about the direction is not shown in each explanation, the player facing the game machine 10 is seen from the game machine 10 in front of the player. The direction toward the side is the "front" direction, and the opposite direction is the "rear" direction. Similarly, the left-right direction such as "left" and "right" and the vertical direction such as "up" and "down" are also left and right directions, or up and down directions when viewed from the player. means. Similarly, in the description of each member, when the definition or the like about the direction is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the game machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1〜図5を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前面側が開放され、他の面を板状態で形成される直方体状の筐体12と、この筐体12の前面側を開閉可能に覆う前扉14とを備えている。 The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 1 to 5. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment covers a rectangular parallelepiped housing 12 in which the front side is opened and the other surface is formed in a plate state, and the front side of the housing 12 can be opened and closed. It has a front door 14.

また筐体12の背板12aには、当該背板12aの下部側であって、後述する第2電源装置43の後方の位置に後述する第1電源装置47から延びる電源ケーブル48を外部電源(AC電源)と接続させる電源供給口12bを備える。
ここで、第2電源装置43の後方の位置は、第2電源装置43の真後ろに限定されず、斜め後方を含むものである。
Further, on the back plate 12a of the housing 12, a power cable 48 extending from the first power supply 47 described later on the lower side of the back plate 12a and behind the second power supply 43 described later is connected to an external power source ( It is provided with a power supply port 12b to be connected to (AC power supply).
Here, the position behind the second power supply device 43 is not limited to directly behind the second power supply device 43, but includes an oblique rear position.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
An upper panel 20 made of thin resin is provided on the upper part of the front door 14. At the substantially center of the upper panel 20, a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left side when facing the front, middle rotating reel 66 in the center, and right rotating reel 68 on the right side) is placed. A transparent pattern display window portion 16 that can be seen is formed. The symbol display window portion 16 is formed so that when the rotation of all three rotating reels 62 is stopped, a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows are shown to the player. .. The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on the effective line 86 described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. Is. The rotary reel 62 can variablely display a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, three reel drive motors 65, a total of three rotary reels 62 rotated by each reel drive motor 65, and the reel drive motor. A reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the 65 and the rotary reel 62 is arranged. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 in order to detect that the rotation position of the rotary reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control board 200. Further, the reel unit 60 is provided with a back lamp 67 for illuminating the symbol 61 on the rotary reel 62.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
また、払出枚数表示器88は、後述する「有利区間」において、ストップスイッチ50の操作態様(押し順)を報知するようにしている。
(Credit display 87, payout number display 88)
Below the symbol display window 16, a credit display 87 for displaying the number of stored credit medals and a total number of medals paid out from the game machine 10 are displayed on the left side of the credit display 87. A payout number display 88 is provided. These indicators are composed of, for example, two 7-segment LEDs. The credit indicator 87 can display a two-digit number of stored sheets, and the payout number indicator 88 can display a two-digit payout number.
Further, the payout number display 88 informs the operation mode (pushing order) of the stop switch 50 in the "advantageous section" described later.

(区間報知ランプ90)
また、図柄表示窓部16の下方には、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、有利区間中において、有利区間に移行してから、所定の出玉率を超え、かつ、ストップスイッチ50の押し順が表示されるまでの任意の契機、本実施の形態では、AT状態への移行時のスタートスイッチ40操作後に点灯するようにしており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により消灯される。
(Section notification lamp 90)
Further, below the symbol display window portion 16, a section notification lamp 90 is provided, which is lit by the main control board 200 when the shift to the “advantageous section” described later is performed.
This section notification lamp 90 is an arbitrary trigger in the advantageous section from the transition to the advantageous section until the ball ejection rate exceeds a predetermined value and the pressing order of the stop switch 50 is displayed. Then, the lights are turned on after the start switch 40 is operated at the time of transition to the AT state, and are turned off by the main control board 200 when the transition to the "non-advantageous section" occurs.

なお、本実施の形態にかかる区間報知ランプ90は、「有利区間」である間、常時点灯するようにしても良い。 The section notification lamp 90 according to the present embodiment may be always lit during the "advantageous section".

ここで、区間報知ランプ90の点灯制御は、メイン制御基板200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、有利区間を制御する有利区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。 Here, it is desirable that the lighting control of the section notification lamp 90 is controlled by the control means mounted on the main control board 200, and the lighting control is executed by the advantageous section control means 260 for controlling the advantageous section, or the lighting control thereof. It is possible to provide a dedicated section notification control means for executing the above.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided below the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 located above the lower panel 22 and projecting toward the front of the front door 14.
In the game machine 10 according to the present embodiment, a medal for inserting as a condition for starting a game is inserted in advance from the medal insertion slot 38, which will be described later, and a maximum of 50 medals can be stored internally as credit medals ( It has a function to electronically store and manage the number of input sheets as electronic data). The maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
A medal insertion slot 38 for inserting a medal as a game medium is provided on the upper right side of the operation unit 30.

(メダルセレクタ17)
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
(Medal selector 17)
Inside the housing 12, in the vicinity of the medal insertion slot 38, it is selected whether or not the medals inserted in the medal insertion slot 38 are genuine, and only the regular medals are guided to the hopper unit 24. A selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects the medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。 A medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals excluded as non-regular medals in the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. It is paid out from the medal payment exit 28.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Settlement switch 36)
Below the medal slot 38, a settlement switch 36 for paying out all the medals credited by the credit function is provided.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRと、を有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
In the center of the operation unit 30, three stop switches 50 corresponding to each of the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reel 62 by the operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. ,have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotary reels 62, and after the start of the variation display of the symbol 61 of the plurality of rotary reels 62, the fluctuation of the symbol 61 of the rotary reel 62 is performed by the player's operation. This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 for starting the rotation of the rotary reel 62 is provided on condition that a medal is inserted or the bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the variable display of the symbol 61 of the rotary reel 62 by the operation of the player.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には2枚又は3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて2枚又は3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above the start switch 40, the number of medals that can be inserted from the number of medals inserted from the stored credit medals (the number of credited medals) to the maximum number of medals (specifically, 2 or 3). The max bet switch 34 is provided to reduce the number of medals to be inserted into two or three medals, and the single bet switch 35 is provided to reduce the number of credited medals to replace one medal.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
(Button switch 42 for production)
On the right side of the max bet switch 34, a production button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined production is provided.
On the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89, and the like are arranged.

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door opening / closing switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on by pressing the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19, and as the front door 14 opens, the door opening / closing switch 19 is turned on. The back of the front door 14 is separated from the front of the door opening / closing switch 19 and the pressure is released to turn it off.

なお、扉開閉用スイッチ19は、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなるものに限定されず、光学センサにより扉の開閉を検知してオンとオフとなるものや、ドアキーの状態が解錠状態か施錠状態かにより扉の開閉を検知してオンとオフとなるものであっても良い。 The door opening / closing switch 19 is turned on by pressing the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19, and as the front door 14 opens, the back surface of the front door 14 becomes a door opening / closing switch. It is not limited to those that turn off when the pressure is released away from the front of 19, but those that turn on and off by detecting the opening and closing of the door with an optical sensor, and the state of the door key is unlocked or locked. It may be turned on and off by detecting the opening and closing of the door depending on the state.

なお、扉開閉用スイッチ19は、図2に示すように、後述するサブ制御基板300に接続されているが、これに限定されず、メイン制御基板200に接続されても良い。この場合には、後述する第1電源装置47からメイン制御基板200に電力が供給されるか、第2電源装置43の電源供給がオフになっている場合はバッテリーなどによりメイン制御基板200に電力を供給することとなる。 As shown in FIG. 2, the door opening / closing switch 19 is connected to the sub control board 300 described later, but the present invention is not limited to this, and the door opening / closing switch 19 may be connected to the main control board 200. In this case, power is supplied to the main control board 200 from the first power supply device 47, which will be described later, or when the power supply of the second power supply device 43 is turned off, power is supplied to the main control board 200 by a battery or the like. Will be supplied.

(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する第2電源装置43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is for changing the setting together with the setting key switch 45 of the second power supply device 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays the set value of the jackpot probability by, for example, a 7-segment small LED. The setting value of the game machine 10 is displayed on the setting display 89, but the display is canceled after a certain period of time has passed after the setting so as not to be visible from the outside.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、各部品に電力を供給する第1電源装置47と、第2電源装置43と、が配置されている。 Inside the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, a hopper unit 24 capable of storing medals and paying out medals, and a first power supply device 47 for supplying electric power to each component are provided. And the second power supply device 43 are arranged.

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、メダルセレクタ17から流下した正規のメダルを貯留するメダルタンクと、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 is provided with a medal tank for storing regular medals flowing down from the medal selector 17, a hopper motor 95 for paying medals toward the medal payout outlet 28 by driving the medal tank, and an outlet of the hopper unit 24. , A payout sensor 94 that detects medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one, and medals in the auxiliary tank provided near the auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24. An overflow sensor 96 is provided to detect that the medals are full and output a signal to the main control board 200.

(第1電源装置47)
第1電源装置47は、図5に示すように、遊技機10の筐体12の外部に設けられた外部電源(図示せず)と電源ケーブル48を介して接続されるものである。
(1st power supply device 47)
As shown in FIG. 5, the first power supply device 47 is connected to an external power supply (not shown) provided outside the housing 12 of the game machine 10 via a power cable 48.

具体的には、第1電源装置47に接続された電源ケーブル48が電源供給口12bから筐体12の外部に出て、外部電源(AC電源)に接続されている。 Specifically, the power cable 48 connected to the first power supply device 47 goes out from the power supply port 12b to the outside of the housing 12 and is connected to an external power supply (AC power supply).

なお、電源ケーブル48は、第1電源装置47から直接外部電源に接続される場合に限定されず、電源供給口12bに電源コネクタを備え、第1電源装置47からの電源ケーブル48は、電源コネクタに接続され、当該電源コネクタに接続される電源ケーブルが外部電源に接続されるようにしても良い。 The power cable 48 is not limited to the case where it is directly connected to an external power source from the first power supply device 47. The power supply port 12b is provided with a power connector, and the power cable 48 from the first power supply device 47 is a power connector. The power cable connected to the power connector and connected to the power connector may be connected to an external power source.

ここで、電源ケーブル48の配置について図5を用いて説明する。
電源ケーブル48は、第2電源装置43の後方に配置される部分に屈曲部48aを備え、第2電源装置43の後方に設けられた電源供給口12bから屈曲部48aを経て第1電源装置47方向に向けて配置される。
すなわち、電源供給口12bの筐体12内部側で、当該電源供給口12bを塞ぐように備えられた第2電源装置43に沿うようにして第1電源装置47方向である右方向(図5の左方向)に屈曲される。
Here, the arrangement of the power cable 48 will be described with reference to FIG.
The power cable 48 is provided with a bent portion 48a at a portion arranged behind the second power supply device 43, and the first power supply device 47 passes through the bent portion 48a from the power supply port 12b provided behind the second power supply device 43. Arranged in the direction.
That is, on the inner side of the housing 12 of the power supply port 12b, in the right direction in the direction of the first power supply device 47 along the second power supply device 43 provided so as to block the power supply port 12b (FIG. 5). It is bent to the left).

屈曲部48aで屈曲された電源ケーブル48は、電源供給口12bから第1電源装置47のケーブル挿入口47aまでの距離の最短距離(図5に二点鎖線で示した距離D)を超えた延伸位置48bまで配線され、延伸位置48bから折り曲げられてケーブル挿入口47aから第1電源装置47に接続される。 The power cable 48 bent at the bent portion 48a extends beyond the shortest distance (distance D shown by the alternate long and short dash line in FIG. 5) from the power supply port 12b to the cable insertion port 47a of the first power supply device 47. It is wired to the position 48b, bent from the extension position 48b, and connected to the first power supply device 47 from the cable insertion port 47a.

具体的には、図5に示すように、電源供給口12bから電源ケーブル48がそのままケーブル挿入口47aに向かわずに、ケーブル挿入口47aを右方向(図5の左方向)に通り過ぎた後、左方向(図5の右方向)に折り曲げられてクランプされ、ケーブル挿入口47aに挿入されるようにしている。
このように構成することで、第1電源装置47へ接続される電源ケーブル48に余裕を持たせることが可能となり、点検などにより誤って電源ケーブル48を強く引っ張ってしまった場合などであっても第1電源装置47が破損して人体に危険が及ぶ危険性を最小限にすることが可能となる。
Specifically, as shown in FIG. 5, the power cable 48 does not go directly from the power supply port 12b to the cable insertion port 47a, but passes through the cable insertion port 47a to the right (to the left in FIG. 5). It is bent to the left (to the right in FIG. 5) and clamped so that it can be inserted into the cable insertion slot 47a.
With this configuration, it is possible to allow a margin for the power cable 48 connected to the first power supply device 47, and even if the power cable 48 is accidentally pulled strongly due to inspection or the like. It is possible to minimize the risk that the first power supply device 47 will be damaged and endanger the human body.

後述するが、第1電源装置47は、特に、第1装置の一例であるプロジェクタ装置84やサブ制御基板300、扉開閉用スイッチ19に電力を供給するものである。
なお、第1装置はプロジェクタ装置84やサブ制御基板300、扉開閉用スイッチ19であるが、その他の警報装置であっても良いし、又、第1電源装置47が他の装置に電力を供給することを除外するものではない。
As will be described later, the first power supply device 47 supplies electric power to the projector device 84, the sub-control board 300, and the door opening / closing switch 19 which are examples of the first device.
The first device is a projector device 84, a sub-control board 300, and a door opening / closing switch 19, but other alarm devices may be used, and the first power supply device 47 supplies power to other devices. It does not preclude doing.

(第2電源装置43)
第2電源装置43は、第1電源装置47の近傍、具体的には、第1電源装置47の左側の隣に配置され、第1電源装置47から電力が供給されるものである。
また、第2電源装置43は、上述したように、電源供給口12bの前方の位置に配置される。
(Second power supply device 43)
The second power supply device 43 is arranged in the vicinity of the first power supply device 47, specifically, next to the left side of the first power supply device 47, and power is supplied from the first power supply device 47.
Further, as described above, the second power supply device 43 is arranged at a position in front of the power supply port 12b.

第2電源装置43には、第1電源装置47からの電源供給のオンとオフとを切り替える電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
すなわち、第2電源装置43は、第1電源装置47から供給された電力を、第2電源装置43に接続されている各部品に供給するか否かを設定する電源スイッチ44を備えている。
The second power supply device 43 is provided with a power supply switch 44 for switching on / off of power supply from the first power supply device 47, and a setting key switch 45 for setting change processing.
That is, the second power supply device 43 includes a power supply switch 44 that sets whether or not to supply the electric power supplied from the first power supply device 47 to each component connected to the second power supply device 43.

ここで、設定キースイッチ45は、鍵穴に設定キー(図示せず)を挿入し、挿入した設定キーを開店させることで操作されるものである。 Here, the setting key switch 45 is operated by inserting a setting key (not shown) into the keyhole and opening the inserted setting key.

後述するが、第2電源装置43は、特に、第2装置の一例であるメイン制御基板200に電力を供給する。
ここで、第2装置はメイン制御基板200に限定されず、サブ制御基板300に接続される演出用ランプ78や、スピーカー72など、第1装置に含まされる装置以外の装置が含まれる。すなわち、サブ制御基板300は、第1電源装置47からも第2電源装置43からも電力が供給されるようにされている。
なお、サブ制御基板300には、第1電源装置47からのみ電力が供給され、第2電源装置43からは電力が供給されないようにしても良い。
As will be described later, the second power supply device 43 particularly supplies power to the main control board 200, which is an example of the second device.
Here, the second device is not limited to the main control board 200, and includes devices other than the devices included in the first device, such as the effect lamp 78 connected to the sub control board 300 and the speaker 72. That is, the sub-control board 300 is configured to be supplied with power from both the first power supply device 47 and the second power supply device 43.
The sub-control board 300 may be supplied with power only from the first power supply device 47 and may not be supplied with power from the second power supply device 43.

第2電源装置43には、第2電源装置43を冷却するファン43aを備える。
ファン43aは、第2電源装置43の内部側から通気口43bを通して外部側に送風することで第2電源装置43を冷却するものであり、送風方向下流側には、電源ケーブル48の延伸位置48bが位置するように配置されている。
The second power supply device 43 includes a fan 43a for cooling the second power supply device 43.
The fan 43a cools the second power supply device 43 by blowing air from the inside side of the second power supply device 43 to the outside side through the vent 43b, and the extension position 48b of the power cable 48 is on the downstream side in the ventilation direction. Is arranged so that is located.

なお、送風方向下流側には、電源ケーブル48の延伸位置48bが位置するように配置されている場合に限定されず、ファン43aの送風方向を電源ケーブル48の屈曲部48aに向けることで、屈曲部48aが位置するように配置しても良い。 In addition, it is not limited to the case where the extension position 48b of the power cable 48 is located on the downstream side in the air blowing direction, and the fan 43a is bent by directing the air blowing direction toward the bent portion 48a of the power cable 48. It may be arranged so that the part 48a is located.

ここで、図6を用いて電力の流れについて説明する。
まず、外部電源から第1電源装置47に電力が供給される。
第1電源装置47からは、プロジェクタ装置84、扉開閉用スイッチ19、液晶表示装置85、サブ制御基板300、第2電源装置43に電力が供給される。
Here, the flow of electric power will be described with reference to FIG.
First, power is supplied from the external power source to the first power supply device 47.
Power is supplied from the first power supply device 47 to the projector device 84, the door opening / closing switch 19, the liquid crystal display device 85, the sub control board 300, and the second power supply device 43.

第1電源装置47には、電源供給のオンとオフとを切り替える電源スイッチを備えないため、外部電源に電源ケーブルが接続されている限り、これらのプロジェクタ装置84、扉開閉用スイッチ19、液晶表示装置85、サブ制御基板300、第2電源装置43に電力が供給されるようにされている。 Since the first power supply device 47 does not have a power switch for switching the power supply on and off, these projector devices 84, the door opening / closing switch 19, and the liquid crystal display are as long as the power cable is connected to the external power supply. Power is supplied to the device 85, the sub control board 300, and the second power supply device 43.

第1電源装置47からプロジェクタ装置84に供給される電力は、プロジェクタ装置84を起動しておくために供給されるものであり、プロジェクタ装置84の起動を素早く行うことが可能となる。
なお、第2電源装置43がオフになった場合には、プロジェクタ装置84が当該オフになったことを示す信号を受信し、プロジェクタ装置84を待機状態とするようにしても良い。かかる待機状態であっても、プロジェクタ装置84への電力供給がオフになっている場合に比べ、プロジェクタ装置84が素早く起動できる。
The electric power supplied from the first power supply device 47 to the projector device 84 is supplied to start the projector device 84, and the projector device 84 can be started quickly.
When the second power supply device 43 is turned off, the projector device 84 may be put into a standby state by receiving a signal indicating that the projector device 84 is turned off. Even in such a standby state, the projector device 84 can be started up more quickly than when the power supply to the projector device 84 is turned off.

また、第1電源装置47から扉開閉用スイッチ19、液晶表示装置85に供給される電力は、第2電源装置43の電源スイッチが切られた状態、特に遊技店の営業時間外の夜間などであっても、前扉の開閉を検知することが可能となる。 Further, the electric power supplied from the first power supply device 47 to the door opening / closing switch 19 and the liquid crystal display device 85 is in a state where the power switch of the second power supply device 43 is turned off, especially at night outside the business hours of the amusement store. Even if there is, it is possible to detect the opening and closing of the front door.

第1電源装置47からサブ制御基板300に供給される電力は、主として、サブ制御基板300のCPU、ROM、RAMなどに供給されるものであり、後述する前扉状態記憶手段330、前扉状態表示制御手段340の処理を実行することが可能となる。
なお、サブ制御基板300のうち、後述する前扉状態記憶手段330、前扉状態表示制御手段340の処理を実行するCPUやROM、RAMのみを第1電源装置47から電力が供給されるようにすることで、常時給電した場合であってもサブ制御基板300のすべてに常時給電する場合に比べ、最小限の消費電力により前扉14の状態の変化を24時間監視することが可能となる。
The electric power supplied from the first power supply device 47 to the sub-control board 300 is mainly supplied to the CPU, ROM, RAM, etc. of the sub-control board 300, and the front door state storage means 330 and the front door state described later. It becomes possible to execute the processing of the display control means 340.
Of the sub-control board 300, only the CPU, ROM, and RAM that execute the processing of the front door state storage means 330 and the front door state display control means 340, which will be described later, are supplied with power from the first power supply device 47. By doing so, it is possible to monitor the change in the state of the front door 14 for 24 hours with the minimum power consumption as compared with the case where the power is constantly supplied to all of the sub-control board 300.

また、第2電源装置43からは、メイン制御基板200に電力が供給される。そして、メイン制御基板200からリールユニット60や、各種のスイッチ(スタートスイッチ40、ストップスイッチ50など)やセンサ(投入センサ92など)、サブ制御基板300などに電力が供給される。
ここで、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ供給される電力は、主として、演出用ランプ78やスピーカー72などに供給されるものである。
Further, power is supplied to the main control board 200 from the second power supply device 43. Then, power is supplied from the main control board 200 to the reel unit 60, various switches (start switch 40, stop switch 50, etc.), sensors (input sensor 92, etc.), sub control board 300, and the like.
Here, the electric power supplied from the main control board 200 to the sub control board 300 is mainly supplied to the effect lamp 78, the speaker 72, and the like.

なお、第2電源装置43からメイン制御基板200を介さず、電力が供給される装置があっても良い。 There may be a device in which electric power is supplied from the second power supply device 43 without going through the main control board 200.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payment exit 28, etc.)
A medal payout outlet 28 is formed in the lower part of the front door 14 to pay out medals from the hopper unit 24 in a predetermined case. Below the medal payout outlet 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed in order to store the medals paid out from the medal payout outlet 28. If the number of medals credited is less than 50, which is the maximum number of credit medals, the acquired medals are not paid out from the medal payment exit 28 and are added to the number of credit medals until the number reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of the flow of the game)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables the start of a game by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34, the single bet switch 35, or the like, or by inserting medals. Then, by pressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a lottery for winning or losing a plurality of winning combinations is performed. Then, the game machine 10 stops the rotation of the rotary reel 62 so as to match the result of the winning combination lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotating reel 62 and the result of the winning combination lottery. In the game machine 10, the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined valid line (when the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is aligned on the line, the combination of the symbols 61 at the time of stopping is predetermined. This is the line to which the profit of the above is given, and will be referred to as the valid line 86 below.) When the player stops on the line, a prize will be awarded and a predetermined profit such as paying out a predetermined number of medals will be given to the player. .. As a result, one game is completed.

この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。 Specifically, the effective line 86 can be formed by connecting one symbol 61 visible from the symbol display window 16 among the symbols 61 displayed on each of the three rotary reels 62, one for each rotary reel 62. Of the lines that penetrate all of the plurality of rotating reels 62 (they can be bent in the middle), this is a line that defines the arrangement of combinations of symbols 61 that are effective for winning a prize or the like. This line becomes an effective line 86 by betting a predetermined number of medals (a predetermined number, which is 3 in the present embodiment).

本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の中段を結んだライン、の1本である。
なお、有効ライン86として、1ラインを示したが、これに限定されず、2〜5ライン、或いはV字形や山形を含めて6ライン以上としても良い。
また、遊技状態(ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態)を問わず1ラインとしたが、これに限定されず、遊技状態で有効ライン86の数を変えるようにしても良いし、又、メダルの投入枚数(賭け数)で有効ライン86の数を変えるようにしても良い。
The effective line 86 of the present embodiment is one of a line connecting the middle stages of the left-handed reel 64, the middle-handed reel 66, and the right-handed reel 68.
Although 1 line is shown as the effective line 86, it is not limited to this, and may be 2 to 5 lines, or 6 or more lines including a V-shape and a chevron.
In addition, one line is set regardless of the game state (normal game state, bonus internal medium state, bonus game state), but the number is not limited to this, and the number of effective lines 86 may be changed depending on the game state. Further, the number of effective lines 86 may be changed depending on the number of medals inserted (number of bets).

また、図示しないが、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤セブン」、「青セブン」、「バー」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」などの複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。
Although not shown, the surfaces of the left-handed reel 64, the middle-handed reel 66, and the right-handed reel 68 have "red seven", "blue seven", "bar", "replay", "bell", and "cherry". A plurality of various symbols 61 such as are formed.
These symbols 61 are formed by attaching a tape on which each symbol is printed to the outer peripheral surface of the rotary reel 62.

(演出装置70)
前記前扉14と前記筐体12には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、上述したバックランプ67、スピーカー72、演出用ランプ78、プロジェクタ装置84、液晶表示装置85とを備えている。
(Direction device 70)
The front door 14 and the housing 12 are formed with an effect device 70 for notifying the player of various information such as winning a role lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 includes the back lamp 67, the speaker 72, the effect lamp 78, the projector device 84, and the liquid crystal display device 85 described above.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 arranged on the upper left and right sides of the front door 14, and a lower speaker 76 arranged on the lower left and right sides of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged above the front door 14, and lower lamps 82 arranged on the left and right below the front door 14.

(プロジェクタ装置84)
前記プロジェクタ装置84は、第1装置の一例であり、スクリーン(図示せず)に画像を投影することが可能なものである。
なお、プロジェクタ装置84を用いて行われる種々の演出をプロジェクタ装置84以外の表示装置、例えば、液晶表示装置、ドット表示器や、演出用の回転リールや、ランプなどを用いて行うようにしても良い。
(Projector device 84)
The projector device 84 is an example of the first device, and is capable of projecting an image on a screen (not shown).
It should be noted that various effects performed by using the projector device 84 may be performed by using a display device other than the projector device 84, for example, a liquid crystal display device, a dot display, a rotating reel for effect, a lamp, or the like. good.

また、プロジェクタ装置84は、図示しないが、後述するサブ制御基板300の演出制御手段320による制御に基づいて画像を投影する投影装置を備えている。
プロジェクタ装置84では、演出制御手段320により投影装置に送出された映像等を投影装置がスクリーンに対して照射することによって、スクリーンに画像が表示されることとなっている。
Further, although not shown, the projector device 84 includes a projection device that projects an image based on the control by the effect control means 320 of the sub control board 300, which will be described later.
In the projector device 84, an image is displayed on the screen when the projection device irradiates the screen with an image or the like transmitted to the projection device by the effect control means 320.

具体的には、投影装置は、図示しないが、投影レンズと、液晶パネルと、光源ランプとを備えている。
液晶パネルには、演出制御手段320から所定の投影情報(例えば、キャラクターの画像)が送られ、液晶パネルにその投影情報に基づく画像が表示される。
そして、投影情報は、光源ランプにより投影レンズを介して拡大されてスクリーンに表示される。これらの工程によって、拡大された所定の投影情報に基づく画像がスクリーンに投影されることとなっている。
Specifically, although not shown, the projection device includes a projection lens, a liquid crystal panel, and a light source lamp.
Predetermined projection information (for example, an image of a character) is sent from the effect control means 320 to the liquid crystal panel, and an image based on the projection information is displayed on the liquid crystal panel.
Then, the projection information is magnified by the light source lamp through the projection lens and displayed on the screen. By these steps, an image based on the enlarged predetermined projection information is projected on the screen.

(液晶表示装置85)
図柄表示窓部16の左側には、表示装置、例えば液晶表示装置85を備える。
液晶表示装置85は、後述する前扉状態表示制御手段340の制御にもとづいて、操作手段の操作によって後述する前扉状態記憶手段330に記憶された前扉14の状態と時刻とを、当該時刻の新しい順に並べて一覧表示可能な表示装置の一例である。
(Liquid crystal display device 85)
A display device, for example, a liquid crystal display device 85 is provided on the left side of the symbol display window portion 16.
The liquid crystal display device 85 sets the state and time of the front door 14 stored in the front door state storage means 330, which will be described later, by operating the operating means, based on the control of the front door state display control means 340, which will be described later. This is an example of a display device that can be displayed in a list in the order of newest.

なお、液晶表示装置85は、図柄表示窓部16の左側に備えられる場合に限定されない。また、操作手段の操作によって前扉状態記憶手段に記憶された前扉14の状態と時刻とは、図柄表示窓部16の左側に備えられる液晶表示装置85に表示する場合に限定されず、プロジェクタ装置84に表示するようにしても良い。 The liquid crystal display device 85 is not limited to the case where it is provided on the left side of the symbol display window portion 16. Further, the state and time of the front door 14 stored in the front door state storage means by the operation of the operating means are not limited to the case of displaying on the liquid crystal display device 85 provided on the left side of the symbol display window portion 16, and the projector. It may be displayed on the device 84.

(制御装置100)
図2に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、主制御装置の一例であり遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200と、このメイン制御基板200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 2, a control device 100 for controlling the overall operation of the game machine 10 is formed inside the game machine 10. The control device 100 is an example of a main control device, and receives information (commands) from a main control board 200 that advances a game and controls a game state, and information (commands) from the main control board 200, and responds to the progress of the game. It is provided with a sub-control board 300 that controls the effect and controls the effect for notifying the player of information about the game content.

なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、プロジェクタ装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としてのプロジェクタ装置84、スピーカー72、演出用ランプ78、液晶表示装置85の各パーツが接続されている。 The main control board 200 and the sub control board 300 are communicated in one direction from the main control board 200 to the sub control board 300 in order to prevent unauthorized operation on the main control board 200. There is no reverse communication from the control board 300 to the main control board 200 (ie not bidirectional communication). The main control board 200 receives the inputs of the start switch 40, the stop switch 50, the bet switch 32, and the settlement switch 36, performs a winning combination lottery, and controls the operation of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The sub control board 300 inputs a signal from the main control board 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the projector device 84. Each part of the projector device 84 as the effect device 70, the speaker 72, the effect lamp 78, and the liquid crystal display device 85 is connected to the output side of the sub control board 300.

なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。 Although not particularly shown, the main board having the main control board 200 and the sub board having the sub control board 300 are housed inside a dedicated board case, respectively. Specifically, the main control board 200 is housed inside the main board case, and the sub control board 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the inner side of the housing 12, and the sub board case is fixed to the left side when viewed from the front inside the housing 12.

また、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定される場合に限定されず、他の場所、例えば、リールユニット60の下側等に固定するようにしても良い。
また、リールユニット60の下側に固定した場合は、サブ基板ケースにサブ制御基板300を冷却するファンを備えさせ、当該ファンの送風方向下流側に電源ケーブル48の延伸位置48bや屈曲部48aが配置されるようにしても良い。
Further, the sub-board case is not limited to the case where it is fixed to the left side when viewed from the front inside the housing 12, and may be fixed to another place, for example, the lower side of the reel unit 60.
When fixed to the lower side of the reel unit 60, the sub-board case is provided with a fan for cooling the sub-control board 300, and the extension position 48b and the bent portion 48a of the power cable 48 are located downstream of the fan in the blowing direction. It may be arranged.

メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポートを備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。 The main control board 200 and the sub control board 300 are composed of a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port. The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores fixed data such as programs executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a storage for storing the state of the game machine 10. It is used as an area or a storage area for storing the lottery result of the winning combination lottery.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。また、外部集中端子板18からホールコンピュータに送信されるデータとしては、例えば、扉開閉用スイッチ19がオフとなった信号(前扉14が解放されたことを示す信号)などがある。なお、かかる扉開閉用スイッチ19がオフとなった信号は、第2電源装置43の電源スイッチ44がオフとなっている間は、送信されないようにしている。
(External centralized terminal board 18)
Further, an external centralized terminal plate 18 is provided on the right side of the inside of the housing 12 when viewed from the front.
The external centralized terminal plate 18 outputs game data to the outside of the game machine 10. A connection terminal (connector) wired to the main control board 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is provided on the terminal board. Although not shown, the external centralized terminal board 18 is connected to a game island facility such as a data display or a hall computer. Further, as the data transmitted from the external centralized terminal plate 18 to the hall computer, for example, there is a signal that the door opening / closing switch 19 is turned off (a signal indicating that the front door 14 has been released). The signal that the door opening / closing switch 19 is turned off is not transmitted while the power switch 44 of the second power supply device 43 is turned off.

(メイン制御基板200)
メイン制御基板200は、図7に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、有利区間制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、有利区間制御手段260は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control board 200)
As shown in FIG. 7, the main control board 200 includes combination lottery means 210, reel control means 220, stop symbol determination means 230, payout control means 240, game control means 250, advantageous section control means 260, and transmission means 270. Have means. Details of each means will be described later. The advantageous section control means 260 may be provided by the sub control board 300 instead of the main control board 200, or may be separately provided by both the main control board 200 and the sub control board 300. good.

以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control board 200 draws a winning combination, controls the rotation and stop of the rotary reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotary reels 62 are stopped, and advances the game. It will function as a means.
The main control board 200 is for controlling the game, and is for advancing the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86(図1参照)が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
As described above, when the predetermined number of bets is set according to the gaming state, the valid line 86 (see FIG. 1) is set.
There are two methods for setting the number of bets: a method of inserting medals from the medal insertion slot 38 and a method of setting a credit medal as the number of bets by operating the bet switch 32. Then, when the start switch 40 is operated on the condition that the specified number of bets (3 cards) is set, the number of bets is fixed, and the winning combination lottery means 210 has won one of the plurality of winning combinations. A lottery (role lottery) will be held. Further, almost at the same time as the winning combination lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of rotation of the rotating reel 62 in the previous game, and the predetermined time is determined. After that, the rotation of all three rotating reels 62 starts.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。 After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in the present embodiment, after the process of accelerating the rotary reel 62 is executed, the rotation position of the rotary reel 62 is detected as a reference position by a predetermined sensor. ) Is satisfied, the stop switch 50 is in a state in which it can be operated (stop operation is possible).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
After that, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. Then, when the operation of all three stop switches 50 is completed, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
At this time, when a predetermined combination of symbols 61 is aligned on the effective line 86, processing corresponding to the combination of the symbols 61 is performed. The game machine 10 according to the present embodiment is formed so that a profit is given to the player when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86. For example, when the combinations of the symbols 61 corresponding to the small winning combination are aligned on the effective line 86, the number of medals corresponding to the small winning combination is given to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定値1〜設定値6)設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値1が最も低く、設定値6が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、6段階に限定されず、6段階未満の段階や7段階以上であっても良い。
The winning probability of the winning combination lottery is set in multiple stages, and in this embodiment, 6 stages (set value 1 to set value 6) are set, and the set value 1 is the most for the winning combination having a difference in winning probability depending on the set value. It is set to be low and the set value 6 is set to be the highest.
The stage of the set value is not limited to 6 stages, and may be less than 6 stages or 7 or more stages.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。 In addition, if the combination of symbols 61 corresponding to the replay role is aligned on the effective line 86, the number of bets will be automatically set without using the player's own medal in the next game, although no medals will be paid out. The game can be played.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
(Role lottery means 210)
The combination lottery means 210 executes a combination lottery as to whether or not a combination is won. The winning combination is also referred to as the winning combination. That is, the winning combination lottery means 210 is a means provided in the main control board 200, and is a combination of whether or not to win a winning combination with a lottery probability predetermined for each set value of a plurality of stages, triggered by the operation of the start switch 40. It is for drawing lots.

役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン基板のROM上に記憶されている。 The combination lottery means 210 is provided with a plurality of lottery tables for determining whether or not a combination has been won, mainly for the normal game state, the bonus internal medium state, and the bonus game state. It is stored in the ROM of the main board.

役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。 The combination lottery means 210 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. Then, it is determined whether or not the winning is achieved.

本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図示しないが、大別すると、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)、リプレイ役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役)、小役(メダルの払い出しを伴う役)が設けられている。 In the present embodiment, the winning combination drawn by the winning combination lottery means 210 is not shown, but can be roughly divided into a bonus transition combination (a combination with a transition of the gaming state) and a replay combination (a medal owned by the player). There are roles that enable the start of the next game, so-called re-game roles, and small roles (roles that accompany the payout of medals).

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means included in the main control board 200, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the winning combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. The reel control means 220 may also set a condition for stopping whether or not the order (pushing order) when each stop switch 50 is stopped is satisfied with a predetermined condition, if necessary.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
(Stop symbol determination means 230)
The stop symbol determination means 230 is a means provided in the main control board 200, and is for storing the combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped and for determining a prize or the like. is there.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、メイン制御基板200が備える手段であり、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
(Payout control means 240)
The payout control means 240 is a means provided in the main control board 200, and is for performing a predetermined process such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small winning combination has won as a result of the determination of the stop symbol determination means 230.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、メイン制御基板200が備える手段であり、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図7に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 is a means included in the main control board 200 and controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 7, the game control means 250 includes, roughly classified, the normal game state control means 251, the bonus internal medium state control means 252, and the bonus game state control means 253.

(ノーマル遊技状態制御手段251)
ノーマル遊技状態制御手段251は、ノーマル遊技状態を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
(Normal game state control means 251)
The normal game state control means 251 controls the normal game state. Here, the normal game state refers to a state other than the bonus internal medium state by the bonus internal medium state control means 252 and the bonus game state by the bonus game state control means 253.

(ボーナス内部中状態制御手段252)
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄62の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
(Bonus internal medium state control means 252)
The bonus internal medium state control means 252 controls the "bonus internal medium state". Here, the internal bonus state shifts to the case where the bonus transfer combination is won, but the combination of the symbols 62 corresponding to the bonus transfer combination cannot be stopped and displayed on the effective line 86.

(ボーナス遊技状態制御手段253)
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」を制御するものである。ここで、ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ボーナス遊技状態には、「RBB1」と、「RBB2」とがある。ここで、「RBB1」はいわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、例えば40枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「RBB2」はいわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、例えば312枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
(Bonus game state control means 253)
The bonus game state control means 253 controls the “bonus game state”. Here, the bonus game state is changed by winning the bonus transfer combination and stopping and displaying the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination on the effective line 86.
There are "RBB1" and "RBB2" in the bonus game state. Here, the so-called "RBB" operates continuously in the "RBB1", and ends with the payout of a predetermined number of medals, for example, more than 40 medals. Further, in the "RBB2", the so-called "RBB" operates continuously, and ends with the payout of a predetermined number of medals, for example, 312 medals.
Then, after the bonus game state ends, the game shifts to the normal game state.

(有利区間制御手段260)
有利区間制御手段260は、メイン制御基板200が備える手段であり、ストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
(Advantageous section control means 260)
The advantageous section control means 260 is a means provided in the main control board 200, and controls a non-advantageous section in which the operation mode of the stop switch 50 cannot be notified and an advantageous section in which the stop switch 50 can be notified.
Then, the effect control means 320, which will be described later, is used to execute an effect of notifying the pressing order of the stop switch 50.

また、有利区間制御手段260は、役抽選により予め定められた役に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる。 Further, the advantageous section control means 260 shifts from the “non-advantageous section” to the “advantageous section” when a predetermined combination is won by the combination lottery.

なお、役抽選により予め定められた役に当選することにより、非有利区間から有利区間へ移行する場合に限定されず、当該役に当選することを契機に実行される抽選(有利区間移行抽選)により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行するようにしても良い。 In addition, it is not limited to the case of shifting from a non-advantageous section to an advantageous section by winning a predetermined combination by a combination lottery, but a lottery executed when the winning combination is won (advantageous section transition lottery). Therefore, the transition may be made when it is determined to shift to the advantageous section.

(送信手段270)
送信手段270は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 270)
The transmission means 270 is for transmitting a signal to the sub-control board 300.

(サブ制御基板300)
サブ制御基板300は、図8に示すように、受信手段310、演出制御手段320、前扉状態記憶手段330、前扉状態表示制御手段340の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、演出制御手段320は、サブ制御基板300ではなく、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Sub-control board 300)
As shown in FIG. 8, the sub-control board 300 includes receiving means 310, effect control means 320, front door state storage means 330, and front door state display control means 340. Details of each means will be described later. The effect control means 320 may be divided into both the main control board 200 and the sub control board 300 instead of the sub control board 300.

以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、プロジェクタ装置84を駆動するための表示制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub control board 300 receives a signal from the main control board 200 and performs an effect as the game progresses.
Specifically, the sub-control board 300 outputs data that regulates the lighting and extinguishing of the LED to the LED drive circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Video data that specifies the audio to be output to the audio output circuit (not shown) for output, or is output to the display control board (not shown) for driving the projector device 84. Outputs the data that specifies.

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving means 310 receives a signal from the transmitting means 270.

(演出制御手段320)
演出制御手段320は、主として、演出装置70を用いた遊技機10の演出を制御するものである。
また、演出制御手段320は、有利区間の間、メイン制御基板200の有利区間制御手段260からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出を実行する。
(Direction control means 320)
The effect control means 320 mainly controls the effect of the game machine 10 using the effect device 70.
Further, when the effect control means 320 receives a command from the advantageous section control means 260 of the main control board 200 to notify the pressing order of the stop switch 50 during the advantageous section, the effect control means 320 notifies the pressing order of the stop switch 50. To execute.

具体的には、各ストップスイッチ50の位置(詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置)と対応するプロジェクタ装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像(例えば「1」「2」「3」)を表示することで押し順を報知する。その後、前記押し順を示す画像又は映像は、ストップスイッチ50が操作される度に、当該操作されたストップスイッチ50の位置に対応する部分が消去(又は順序を示さない画像に変更)される。 Specifically, a plurality of images or videos (for example, "1") indicating the pressing order are displayed on the screen of the projector device 84 corresponding to the position of each stop switch 50 (specifically, the position of the rotating reel 62 corresponding to each stop switch 50). "2" "3") is displayed to notify the pressing order. After that, each time the stop switch 50 is operated, the part corresponding to the position of the operated stop switch 50 is erased (or changed to an image showing no order) in the image or video showing the pressing order.

(前扉状態記憶手段330)
前扉状態記憶手段330は、遊技機の電源供給状態、具体的には、第2電源装置43がオンかオフかを問わず、前扉14の状態が変化した際に、当該前扉14の状態(開か閉か)と当該前扉14の状態が変化した時刻とを対応づけて記憶可能なものである。
ここで、後述するように、前扉状態記憶手段330により記憶される時刻は、前扉14の状態が変化した時刻である場合と、前扉14の状態が変化した後の前回の前扉14の状態が変化した時刻から規定時間、例えば2分、が経過した際の時刻である場合とが含まれる。
(Front door state storage means 330)
The front door state storage means 330 uses the front door 14 when the state of the front door 14 changes regardless of the power supply state of the gaming machine, specifically, whether the second power supply device 43 is on or off. It is possible to memorize the state (open / closed) and the time when the state of the front door 14 changes in association with each other.
Here, as will be described later, the time stored by the front door state storage means 330 is the time when the state of the front door 14 changes and the time when the state of the front door 14 changes last time after the state of the front door 14 changes. This includes the case where the specified time, for example, 2 minutes, has elapsed from the time when the state of the door changes.

前扉状態記憶手段330は、記憶している前回の前扉14の状態が変化した時刻を参照し、当該前回の前扉14の状態が変化した時刻から規定時間が経過していなければ当該前扉14の状態を問わず記憶を行わないようにしている。
すなわち、規定時間、例えば2分、を経過しない短時間での複数回の前扉14の開閉では、記憶しないようにしている。
The front door state storage means 330 refers to the time when the state of the previous front door 14 is stored, and if the specified time has not elapsed from the time when the state of the front door 14 was changed last time, the previous door state storage means 330. I try not to remember regardless of the state of the door 14.
That is, when the front door 14 is opened and closed a plurality of times in a short time not exceeding a specified time, for example, 2 minutes, the memory is not stored.

ここで、前回の前扉14の状態が変化した時刻が記憶されていない場合、すなわち、RAMクリアなどにより前扉状態記憶手段330の記憶がない場合は、規定時間の経過を問わず、初めて前扉14の状態が変化した時刻を記憶するようにしている。 Here, if the time when the state of the front door 14 was changed last time is not stored, that is, if the front door state storage means 330 is not stored due to RAM clearing or the like, the front door state storage means 330 is not stored for the first time regardless of the passage of the specified time. The time when the state of the door 14 changed is memorized.

また、前扉状態記憶手段330は、前回の前扉14の状態を記憶した時刻を参照し、前扉14の状態が変化した時刻から規定時間が経過している状態で当該前扉14の状態が変化すると、記憶している前回の前扉14の状態を参照し、当該前扉14の状態が変化していれば、当該前扉14の状態と当該時刻とを当該前扉14の状態が変化した際に記憶するようにしている。
すなわち、前扉14の状態が変化した際の時刻が、規定時間が経過している場合は、当該規定時間が経過した際に記憶するようにしている。
Further, the front door state storage means 330 refers to the time when the state of the front door 14 was stored last time, and the state of the front door 14 is in a state where a specified time has elapsed from the time when the state of the front door 14 changed. When is changed, the state of the previous front door 14 that is memorized is referred to, and if the state of the front door 14 is changed, the state of the front door 14 and the time are changed to the state of the front door 14. I try to remember when it changes.
That is, if the specified time has elapsed, the time when the state of the front door 14 has changed is stored when the specified time has elapsed.

また、前扉状態記憶手段330は、記憶している前回の前扉14の状態が変化した時刻を参照し、当該前回の前扉14の状態が変化した時刻から規定時間が経過する前に当該前扉14の状態が変化し、当該規定時間の経過の際に前扉14の状態が当該変化した状態を維持している場合は、当該規定時間の経過の際に記憶するようにしている。
すなわち、規定時間が経過した際の前扉14の状態が変化している場合は、当該規定時間が経過した際に記憶するようにしている。
Further, the front door state storage means 330 refers to the time when the state of the previous front door 14 is stored and is stored before the specified time elapses from the time when the state of the previous front door 14 is changed. If the state of the front door 14 changes and the state of the front door 14 maintains the changed state when the specified time elapses, it is stored when the specified time elapses.
That is, if the state of the front door 14 has changed when the specified time has elapsed, it is stored when the specified time has elapsed.

ここで、後述するが、前扉状態表示制御手段340により液晶表示装置85に表示される前扉14の状態と前扉14の状態が変化した時刻とは、例えば、10件分であるが、10件分を超えた前扉14の状態と前扉14の状態が変化した時刻とは、液晶表示装置85に表示されないが、前扉状態記憶手段330から消去せず、そのまま記憶していても良い。 Here, as will be described later, the time when the state of the front door 14 and the state of the front door 14 displayed on the liquid crystal display device 85 by the front door state display control means 340 changes is, for example, 10 cases. The state of the front door 14 and the time when the state of the front door 14 has changed, which exceeds 10 cases, are not displayed on the liquid crystal display device 85, but even if they are not erased from the front door state storage means 330 and are stored as they are. good.

(前扉状態表示制御手段340)
前扉状態表示制御手段340は、操作手段の操作によって、前扉状態記憶手段330により記憶された前扉14の状態と前扉14の状態が変化した時刻とを液晶表示装置85を用いて時刻の新しい順に並べて一覧表示させるものである。
(Front door status display control means 340)
The front door state display control means 340 uses the liquid crystal display device 85 to set the time when the state of the front door 14 and the state of the front door 14 stored by the front door state storage means 330 are changed by the operation of the operation means. The list is displayed in the order of newest.

かかる一覧表示では、時刻の新しい順に並べて表示され、予め定められた件数、例えば10件分、を超えた場合は最も古いものから表示しないようにしている。
なお、予め定められた件数は、10件に限定されず、又、1ページ目に表示可能な件数を10件分に、2ページ目に更に10件分を表示可能とするなど、ページを分けるように表示しても良い。
In such a list display, the time is displayed in the order of newest time, and when the number of cases exceeds a predetermined number, for example, 10 cases, the oldest one is not displayed first.
In addition, the predetermined number of cases is not limited to 10, and the number of cases that can be displayed on the first page is 10 cases, and the number of cases that can be displayed on the second page is further 10 cases. It may be displayed as.

また、操作手段の操作は、少なくとも、遊技機10の管理者(例えば、遊技機10が設置された遊技店の店員)が前記前扉を開放状態とした後に、当該遊技機10の内部に設けられた鍵穴(例えば、設定キースイッチ45)に挿入した鍵(例えば、設定キー)を回転操作することであるが、これに限定されず、遊技者が操作することができない操作手段の操作であれば良い。 Further, the operation of the operating means is provided inside the game machine 10 at least after the manager of the game machine 10 (for example, a clerk of the game store where the game machine 10 is installed) opens the front door. The key (for example, the setting key) inserted into the keyhole (for example, the setting key switch 45) is rotated, but the operation is not limited to this, and any operation means that the player cannot operate. Just do it.

また、前扉状態表示制御手段340による前扉14の状態と前扉14の状態が変化した時刻とを液晶表示装置85に表示させるタイミングは、前扉状態記憶手段330により前扉14の状態と前扉14の状態が変化した時刻が記憶された際に行われるが、これに限定されない。 Further, the timing of displaying the state of the front door 14 by the front door state display control means 340 and the time when the state of the front door 14 has changed on the liquid crystal display device 85 is the state of the front door 14 by the front door state storage means 330. This is performed when the time when the state of the front door 14 changes is memorized, but the present invention is not limited to this.

例えば、前扉状態表示制御手段340により液晶表示装置85に前扉14の状態と前扉14の状態が変化した時刻とを表示させている状態から、遊技店の店員による何らかの操作により、液晶表示装置85に他の情報、例えば、役抽選の設定値を変更した履歴の情報を表示させる状態に変更した際に、前扉14の状態と前扉14の状態が変化した時刻とを表示することが許可され、再度、前扉14の状態と前扉14の状態が変化した時刻とを液晶表示装置85に表示させる際に反映するようにしても良い。 For example, from the state in which the front door state display control means 340 causes the liquid crystal display device 85 to display the state of the front door 14 and the time when the state of the front door 14 has changed, the liquid crystal display is performed by some operation by the clerk of the amusement shop. Displaying the state of the front door 14 and the time when the state of the front door 14 has changed when the device 85 is changed to display other information, for example, information on the history of changing the set value of the winning combination lottery. Is permitted, and the state of the front door 14 and the time when the state of the front door 14 has changed may be reflected when the liquid crystal display device 85 is displayed again.

また、例えば、前扉状態表示制御手段340により液晶表示装置85に前扉14の状態と前扉14の状態が変化した時刻とを表示させている状態から、遊技店の店員により遊技が可能な状態に変更した際に、前扉14の状態と前扉14の状態が変化した時刻とを表示することが許可され、再度、前扉14の状態と前扉14の状態が変化した時刻とを液晶表示装置85に表示させる際に反映するようにしても良い。 Further, for example, from the state in which the liquid crystal display device 85 displays the state of the front door 14 and the time when the state of the front door 14 is changed by the front door state display control means 340, the clerk of the game store can play the game. When changing to the state, it is allowed to display the state of the front door 14 and the time when the state of the front door 14 changed, and again the state of the front door 14 and the time when the state of the front door 14 changed. It may be reflected when displaying on the liquid crystal display device 85.

このように、液晶表示装置85への表示を前扉状態記憶手段330による記憶のタイミングより遅くすることで、不正を行う者が前扉状態記憶手段330に記憶されている情報を確認し難くすることが可能となる。 In this way, by delaying the display on the liquid crystal display device 85 from the timing of storage by the front door state storage means 330, it becomes difficult for an unauthorized person to confirm the information stored in the front door state storage means 330. It becomes possible.

(前扉状態記憶手段による前扉の状態と時刻との記憶の一例)
つぎに、図9を用いて、前扉状態記憶手段330による前扉14の状態と時刻との記憶の一例について説明する。
(Example of memory of front door state and time by front door state storage means)
Next, an example of storing the state and time of the front door 14 by the front door state storage means 330 will be described with reference to FIG.

図9は、前扉状態記憶手段330による前扉14の状態と時刻とを記憶するタイミングを示すタイミングチャートである。
図9では、前扉14の状態が閉じている「閉」の状態で前扉状態記憶手段330による記憶がされている状態を示している。また、図9の下方向の矢印は、前扉状態記憶手段330による記憶がされたタイミングを示している。また、図9の左右方向の矢印は、前扉状態記憶手段330による記憶がされたタイミングからの規定時間、例えば2分、の経過を示している。
FIG. 9 is a timing chart showing the timing of storing the state and time of the front door 14 by the front door state storage means 330.
FIG. 9 shows a state in which the front door state storage means 330 is stored in the “closed” state in which the front door 14 is closed. Further, the downward arrow in FIG. 9 indicates the timing at which the front door state storage means 330 is stored. Further, the arrows in the left-right direction in FIG. 9 indicate the passage of a specified time, for example, 2 minutes from the timing when the front door state storage means 330 is stored.

まず、図9(a)は、前回の前扉状態記憶手段330による記憶がされたタイミングから規定時間が経過する前に前扉14の状態が変化して「開」になり、当該「開」の状態が規定時間を経過するまで維持されている場合を示している。この場合には、規定時間が経過した時点で前回の前扉状態記憶手段330により記憶されている前扉14の状態から変化している(閉と開)ため、規定時間の経過の際に前扉状態記憶手段330により、前扉14の状態と当該規定時間が経過した際の時刻とが記憶される。 First, in FIG. 9A, the state of the front door 14 changes to be “open” before the specified time elapses from the timing of the previous storage by the front door state storage means 330, and the “open” is obtained. It shows the case where the state of is maintained until the specified time elapses. In this case, since the state of the front door 14 stored by the previous front door state storage means 330 has changed (closed and open) when the specified time has elapsed, the front door is moved forward when the specified time elapses. The door state storage means 330 stores the state of the front door 14 and the time when the specified time has elapsed.

図9(b)は、前回の前扉状態記憶手段330による記憶がされたタイミングから規定時間が経過する前に前扉14の状態が変化して「開」になり、当該「開」の状態が規定時間を経過するまで維持されず、規定時間が経過した際は「閉」の状態となっている場合を示している。この場合には、規定時間が経過した時点で前回の前扉状態記憶手段330により記憶されている前扉14の状態から変化していない(閉と閉)ため、前扉状態記憶手段330により前扉14の状態と当該規定時間が経過した際の時刻とが記憶されることはない。また、図9(b)では、前扉状態記憶手段330による記憶がされないことを「×」として示している。 In FIG. 9B, the state of the front door 14 changes to become “open” before the specified time elapses from the timing of the previous storage by the front door state storage means 330, and the “open” state is shown. Is not maintained until the specified time elapses, and when the specified time elapses, it is in the "closed" state. In this case, since the state of the front door 14 stored by the previous front door state storage means 330 has not changed (closed and closed) when the specified time has elapsed, the front door state storage means 330 is used to move forward. The state of the door 14 and the time when the specified time has elapsed are not memorized. Further, in FIG. 9B, “x” indicates that the front door state storage means 330 does not store the memory.

図9(c)は、前回の前扉状態記憶手段330による記憶がされたタイミングから規定時間が経過する前に前扉14の状態が複数回変化して「開」、「閉」、「開」、「閉」、「開」、「閉」、「開」になり、当該最後の「開」の状態が規定時間を経過するまで維持されている場合を示している。この場合には、規定時間が経過した時点で前回の前扉状態記憶手段330により記憶されている前扉14の状態から変化している(閉と開)ため、前扉状態記憶手段330により前扉14の状態と当該規定時間が経過した際の時刻とが記憶される。 In FIG. 9C, the state of the front door 14 changes a plurality of times before the specified time elapses from the timing of the previous storage by the front door state storage means 330, resulting in “open”, “closed”, and “open”. , "Closed", "Open", "Closed", "Open", and the last "Open" state is maintained until the specified time elapses. In this case, since the state of the front door 14 stored by the previous front door state storage means 330 has changed (closed and open) when the specified time has elapsed, the front door state storage means 330 is used to move forward. The state of the door 14 and the time when the specified time has elapsed are stored.

図9(d)は、前回の前扉状態記憶手段330による記憶がされたタイミングから規定時間が経過するまでは前扉14の状態が変化せず、規定時間の経過後、前扉14の状態が変化して「開」になった場合を示している。この場合には、規定時間が経過した時点で前回の前扉状態記憶手段330により記憶されている前扉14の状態から変化していない(閉と閉)が、その後前扉14の状態から変化した(閉と開)ため、前扉状態記憶手段330により前扉14の状態と当該前扉14の状態が変化した際の時刻とが記憶される。 FIG. 9D shows that the state of the front door 14 does not change until the specified time elapses from the timing of the previous storage by the front door state storage means 330, and the state of the front door 14 after the specified time elapses. Shows the case where is changed to "open". In this case, when the specified time elapses, the state of the front door 14 stored by the previous front door state storage means 330 has not changed (closed and closed), but then changed from the state of the front door 14. (Closed and opened), the front door state storage means 330 stores the state of the front door 14 and the time when the state of the front door 14 changes.

かかる図9に示すように、すべての前扉14の状態の変化を記憶するのではなく、不正行為が行われた可能性の高い時間の間、前扉14の状態が変化していた場合のみ、前扉14の状態が変化したことを記憶することで、不正行為が行われた可能性の高い前扉14の状態の変化のみ記憶することが可能な遊技機10を提供することができる。
特に、記憶件数や表示件数に限度がある場合に、不正行為を行う者が不必要な前扉の開閉を繰り返すことで、不正が行われた際の記憶が消去されてしまうことや、表示されなくなることを防止することが可能となる。
また、規定時間が経過した際に速やかに記憶を行うことで、図9(a)のように前回の前扉状態記憶手段330による記憶がされたタイミングから規定時間が経過する前に前扉14の状態が変化して「開」になり、当該「開」の状態が規定時間を経過するまで維持されている場合に、前扉状態記憶手段330が記憶している状態と、現在の前扉の状態との間で、差異がある期間を最小限とすることができ、遊技店の店員が正規に行った作業に対して特に操作なく履歴を更新させることが可能となる。
As shown in FIG. 9, instead of memorizing all the changes in the state of the front door 14, only when the state of the front door 14 has changed during the time when there is a high possibility of cheating. By memorizing the change in the state of the front door 14, it is possible to provide the game machine 10 capable of memorizing only the change in the state of the front door 14 in which there is a high possibility that an illegal act has been performed.
In particular, when the number of stored items and the number of displayed items are limited, the person who commits the fraud repeatedly opens and closes the front door unnecessarily, so that the memory at the time of the fraud is erased or displayed. It is possible to prevent it from disappearing.
Further, by promptly storing the memory when the specified time has elapsed, as shown in FIG. 9A, the front door 14 is stored before the specified time elapses from the timing of the previous storage by the front door state storage means 330. When the state of is changed to "open" and the "open" state is maintained until the specified time elapses, the state stored by the front door state storage means 330 and the current front door It is possible to minimize the period in which there is a difference between the state and the state, and it is possible to update the history of the work normally performed by the clerk of the game store without any particular operation.

(前扉状態表示制御手段による表示の一例)
つぎに、図10を用いて、前扉状態表示制御手段340による前扉状態記憶手段330に記憶された前扉14の状態と前扉14の状態が変化した時刻との一覧表示の一例について説明する。
(Example of display by front door status display control means)
Next, with reference to FIG. 10, an example of a list display of the state of the front door 14 stored in the front door state storage means 330 by the front door state display control means 340 and the time when the state of the front door 14 changes will be described. To do.

前扉状態表示制御手段340は、液晶表示装置85に、前扉状態記憶手段330に記憶された前扉14の状態と、前扉14の状態が変化した時刻とを図10に示すように一覧表示する。
ここで、液晶表示装置85には、時刻の新しい順に並べて表示される。
そして、予め定められた件数、例えば、10件、を超えた場合は古いものから表示されなくなる。
The front door state display control means 340 lists the state of the front door 14 stored in the front door state storage means 330 on the liquid crystal display device 85 and the time when the state of the front door 14 changes as shown in FIG. indicate.
Here, the liquid crystal display device 85 displays the images in order of newest time.
Then, when the number of cases exceeds a predetermined number, for example, 10 cases, the oldest one is not displayed.

例えば、最も上に表示されるNO「1」が、最も時刻の新しいものとなり、最も下に表示されるNO「10」が、最も時刻の古いものとなる。
そして、次に前扉状態記憶手段330が前扉14の状態と前扉14の状態が変化した時刻とを記憶した場合は、最も上に表示されていたNO「1」が、2番目のNO「2」の位置に移動し、最も下に表示されていたNO「10」は表示されなくなる。
For example, the NO "1" displayed at the top is the newest time, and the NO "10" displayed at the bottom is the oldest time.
Then, when the front door state storage means 330 stores the state of the front door 14 and the time when the state of the front door 14 changes, the NO "1" displayed at the top is the second NO. The position is moved to the position of "2", and the NO "10" displayed at the bottom is no longer displayed.

なお、前扉状態記憶手段330は、NO「1」が記憶される際には、前回のNO「2」の前扉14の状態と時刻とを参照して、前扉14の状態が変化しているか否か、規定時間が経過しているか否かが判定され、前扉14の状態が変化しており、規定時間が経過している場合に、NO「1」を記憶する。 When NO "1" is memorized, the front door state storage means 330 changes the state of the front door 14 by referring to the state and time of the front door 14 of the previous NO "2". It is determined whether or not the door 14 has passed, and whether or not the specified time has elapsed, and when the state of the front door 14 has changed and the specified time has passed, NO "1" is stored.

ここで、図10に示す例を、上述した図9に示す例に当てはめると、NO「5」を記憶する際の例(NO「6」からNO「5」の場合)が、図9(a)か(c)の例であり、その他は、図9(d)の例である。 Here, when the example shown in FIG. 10 is applied to the example shown in FIG. 9 described above, the example when storing NO “5” (in the case of NO “6” to NO “5”) is shown in FIG. 9 (a). ) Or (c), and the others are the examples of FIG. 9 (d).

(図11を用いた前扉状態記憶手段による記憶処理の流れの説明)
図11に示すフローチャートに基づいて、前扉状態記憶手段330が実行する前扉14の状態の変化と、前扉14の状態が変化した時刻との記憶処理の典型的な一例について説明する。
(Explanation of the flow of storage processing by the front door state storage means using FIG. 11)
Based on the flowchart shown in FIG. 11, a typical example of the storage process of the change in the state of the front door 14 executed by the front door state storage means 330 and the time when the state of the front door 14 changes will be described.

ステップS20において、サブ制御基板300により、扉開閉用スイッチ19の操作があったか否か、すなわち、扉開閉用スイッチ19がオン(閉)からオフ(開)又はオフ(開)からオン(閉)になったか否かが判定される。扉開閉用スイッチ19の操作があったと判定された場合は、次のステップS21に進み、扉開閉用スイッチ19の操作があったと判定されない場合は、再度ステップS20となる。 In step S20, whether or not the door opening / closing switch 19 has been operated by the sub control board 300, that is, the door opening / closing switch 19 is changed from on (closed) to off (open) or from off (open) to on (closed). It is determined whether or not it has become. If it is determined that the door opening / closing switch 19 has been operated, the process proceeds to the next step S21. If it is not determined that the door opening / closing switch 19 has been operated, step S20 is performed again.

ステップS21において、前回の前扉状態記憶手段330により記憶されている前扉14の状態が変化した時刻から規定時間、例えば、2分、が経過しているか否かが判定される。規定時間が経過していると判定された場合は、次のステップS22に進み、規定時間が経過していると判定されない場合は、再度ステップS21となる。 In step S21, it is determined whether or not a predetermined time, for example, 2 minutes, has elapsed from the time when the state of the front door 14 stored by the previous front door state storage means 330 has changed. If it is determined that the specified time has elapsed, the process proceeds to the next step S22, and if it is not determined that the specified time has elapsed, step S21 is performed again.

ステップS22において、前回の前扉状態記憶手段330により記憶されている前扉14の状態から今回のステップS20において判定された扉開閉用スイッチ19の操作により前扉14の状態が変化したか否かが判定される。すなわち、前回の前扉状態記憶手段330により記憶されている前扉14の状態がオン(閉)の場合にオフ(開)となったか、前回の前扉状態記憶手段330により記憶されている前扉14の状態がオフ(開)の場合にオン(閉)となったか否かが判定される。前扉14の状態が変化したと判定された場合は次のステップS23に進み、前扉14の状態が変化したと判定されない場合は、再度ステップS22となる。 Whether or not the state of the front door 14 has changed from the state of the front door 14 stored by the previous front door state storage means 330 in step S22 by the operation of the door opening / closing switch 19 determined in this step S20. Is determined. That is, it was turned off (open) when the state of the front door 14 stored by the previous front door state storage means 330 was on (closed), or before it was stored by the previous front door state storage means 330. When the state of the door 14 is off (open), it is determined whether or not the door 14 is turned on (closed). If it is determined that the state of the front door 14 has changed, the process proceeds to the next step S23, and if it is not determined that the state of the front door 14 has changed, step S22 is performed again.

なお、ここで、ステップS21の処理とステップS22の処理とは、現在の前扉の状態を常に記憶しておくようにすることで、処理の順番が逆、すなわち、ステップS22の処理を先に実行し、ステップS21の処理をステップS22の処理を実行した後に実行するようにしても良い。 Here, the processing of step S21 and the processing of step S22 are such that the current state of the front door is always memorized, so that the order of processing is reversed, that is, the processing of step S22 is performed first. It may be executed, and the process of step S21 may be executed after the process of step S22 is executed.

ステップS23において、前扉状態記憶手段330により前扉14の状態と時刻とが記憶される。そして、処理を終了する。 In step S23, the front door state storage means 330 stores the state and time of the front door 14. Then, the process ends.

なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.

以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。
本発明は、すべての前扉(14)の状態の変化を記憶するのではなく、不正行為が行われた可能性の高い時間の間、前扉14の状態が変化していた場合のみ前扉14の状態が変化したことを記憶することで、不正行為が行われた可能性の高い前扉14の状態の変化のみ記憶することが可能な遊技機10を提供することができる。
特に、記憶件数や表示件数に限度がある場合に、不正行為を行う者が不必要な前扉の開閉を繰り返すことで、不正が行われた際の記憶が消去されてしまうことや、表示されなくなることを防止することが可能となる。
As described above, the present invention has the following effects.
The present invention does not memorize all the changes in the state of the front door (14), but only when the state of the front door 14 has changed during the time when there is a high possibility of cheating. By memorizing that the state of 14 has changed, it is possible to provide the gaming machine 10 that can memorize only the change in the state of the front door 14 that is likely to have been cheated.
In particular, when the number of stored items and the number of displayed items are limited, the person who commits the fraud repeatedly opens and closes the front door unnecessarily, so that the memory at the time of the fraud is erased or displayed. It is possible to prevent it from disappearing.

また、規定時間が経過した際に速やかに記憶を行うことで、図9(a)のように前回の前扉状態記憶手段330による記憶がされたタイミングから規定時間が経過する前に前扉14の状態が変化して「開」になり、当該「開」の状態が規定時間を経過するまで維持されている場合に、前扉状態記憶手段330が記憶している状態と、現在の前扉の状態との間で、差異がある期間を最小限とすることができ、遊技店の店員が正規に行った作業に対して特に操作なく履歴を更新させることが可能となる。 Further, by promptly storing the memory when the specified time has elapsed, as shown in FIG. 9A, the front door 14 is stored before the specified time elapses from the timing of the previous storage by the front door state storage means 330. When the state of is changed to "open" and the "open" state is maintained until the specified time elapses, the state stored by the front door state storage means 330 and the current front door It is possible to minimize the period in which there is a difference between the state and the state, and it is possible to update the history of the work normally performed by the clerk of the game store without any particular operation.

また、本発明は、さらに、遊技店の店員以外の遊技者が操作することができない操作を条件とすることで、不正を行う者が前扉状態記憶手段330に記憶されている情報を確認し難くすることが可能な遊技機10を提供することができる。 Further, the present invention further confirms the information stored in the front door state storage means 330 by a person who commits fraud, provided that the operation cannot be performed by a player other than the clerk of the game store. It is possible to provide a game machine 10 that can be made difficult.

10 遊技機 12 筐体
12a 背板 12b 電源供給口
14 前扉
16 図柄表示窓部 17 メダルセレクタ
18 外部集中端子板 19 扉開閉用スイッチ
20 上パネル 22 下パネル
24 ホッパーユニット 26 メダル受け皿
28 メダル払出口 30 操作部
32 ベットスイッチ 34 マックスベットスイッチ
35 シングルベットスイッチ 36 精算スイッチ
38 メダル投入口 40 スタートスイッチ
42 演出用ボタンスイッチ 43 第2電源装置
43a ファン 43b 通気口
44 電源スイッチ 45 設定キースイッチ
46 設定変更スイッチ 47 第1電源装置
47a ケーブル挿入口 48 電源ケーブル
48a 屈曲部 48b 延伸位置
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 プロジェクタ装置 85 液晶表示装置
86 有効ライン 87 クレジット表示器
88 払出枚数表示器 89 設定表示器
90 区間報知ランプ 92 投入センサ
94 払出センサ 95 ホッパーモータ
96 オーバーフローセンサ 100 制御装置
200 メイン制御基板 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 払出制御手段 250 遊技状態制御手段
251 ノーマル遊技状態制御手段 252 ボーナス内部中状態制御手段
253 ボーナス遊技状態制御手段 260 有利区間制御手段
270 送信手段 300 サブ制御基板
310 受信手段 320 演出制御手段
330 前扉状態記憶手段 340 前扉状態表示制御手段
10 game machine 12 housing
12a back plate 12b power supply port
14 Front door
16 Design display window 17 Medal selector
18 External centralized terminal board 19 Door open / close switch
20 Top panel 22 Bottom panel
24 Hopper unit 26 Medal saucer
28 Medal payout exit 30 Operation unit
32 Bet Switch 34 Max Bet Switch
35 Single Bet Switch 36 Settlement Switch
38 Medal slot 40 Start switch
42 Production button switch 43 Second power supply
43a fan 43b vent
44 power switch 45 setting key switch
46 Setting change switch 47 1st power supply
47a Cable slot 48 Power cable
48a Bending part 48b Stretching position
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61 design
62 rotary reel 63 reel position sensor
64 Left-handed reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Right-handed reel 70 Production device
72 Speaker 74 Top Speaker
76 Lower speaker 78 Directing lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Projector device 85 Liquid crystal display device
86 valid line 87 credit indicator
88 Payout number indicator 89 Setting indicator
90 Section notification lamp 92 Input sensor
94 Payout sensor 95 Hopper motor
96 Overflow sensor 100 Controller
200 Main control board 210 Role lottery means
220 Reel control means 230 Stop symbol determination means
240 Payout control means 250 Game state control means
251 Normal game state control means 252 Bonus internal medium state control means
253 Bonus game state control means 260 Advantageous section control means
270 Transmission means 300 Sub control board
310 Receiving means 320 Production control means
330 Front door state storage means 340 Front door state display control means

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機(10)は、前面側に開口を有する筐体(12)と、開放状態から閉鎖状態へ移行することで前記開口を閉鎖する前扉(14)と、遊技機(10)の電源供給状態を問わず、前記前扉(14)の状態が変化した際に、当該前扉(14)の状態と当該前扉(14)の状態が変化した時刻とを対応づけて記憶可能な前扉状態記憶手段(330)と、操作手段の操作によって、前記前扉状態記憶手段(330)に記憶された前記前扉(14)の状態と前記時刻とを当該時刻の新しい順に並べて一覧表示可能な表示装置と、を備え、前記一覧表示では、前記時刻の新しい順に並べて表示され、予め定められた件数を超えた場合は最も古いものから表示されなくなり、前記前扉状態記憶手段(330)は、記憶している前回の前記前扉(14)の状態が変化した前記時刻を参照し、当該前回の前扉(14)の状態が変化した前記時刻から規定時間が経過していなければ当該前扉(14)の状態を問わず記憶を行わず、前記前扉(14)の状態が変化した時刻から前記規定時間が経過している状態で当該前扉(14)の状態が変化すると、記憶している前回の前記前扉(14)の状態を参照し、当該前扉(14)の状態が変化していれば、当該前扉(14)の状態と当該時刻とを当該前扉(14)の状態が変化した際に記憶し、当該前回の前扉(14)の状態が変化した時刻から前記規定時間が経過する前に当該前扉(14)の状態が変化し、当該規定時間の経過の際に前記前扉(14)の状態が当該変化した状態を維持している場合は、当該規定時間が経過した際の前記前扉(14)の状態と、当該規定時間が経過した際の時刻とを、当該規定時間の経過の際に記憶することを特徴とする。
Each of the inventions described in each claim has been made in order to achieve the above-mentioned object, and the features of each invention will be described below using the embodiment of the invention shown in the drawings.
The gaming machine (10) according to the present invention includes a housing (12) having an opening on the front side, a front door (14) that closes the opening by shifting from an open state to a closed state, and a gaming machine (10). ) Regardless of the power supply state, when the state of the front door (14) changes, the state of the front door (14) and the time when the state of the front door (14) changes are stored in association with each other. The state of the front door (14) and the time stored in the front door state storage means (330) by the operation of the possible front door state storage means (330) and the operation means are arranged in the order of newest time. A display device capable of displaying a list is provided, and in the list display, the items are displayed side by side in the order of newest time, and when the number exceeds a predetermined number, the oldest one is not displayed, and the front door state storage means ( 330) refers to the time when the state of the front door (14) was changed last time, and the specified time must have elapsed from the time when the state of the front door (14) was changed last time. For example, the state of the front door (14) is not memorized regardless of the state of the front door (14), and the state of the front door (14) changes when the specified time has elapsed from the time when the state of the front door (14) changes. Then, referring to the previous state of the front door (14) that is memorized, if the state of the front door (14) has changed, the state of the front door (14) and the time are set to the front. It is memorized when the state of the door (14) changes, and the state of the front door (14) changes before the specified time elapses from the time when the state of the front door (14) changed last time. If the state of the front door (14) maintains the changed state when the specified time elapses, the state of the front door (14) when the specified time elapses and the specified time a time when has elapsed, and to store in the course of the specified time.

Claims (2)

前面側に開口を有する筐体と、
開放状態から閉鎖状態へ移行することで前記開口を閉鎖する前扉と、
遊技機の電源供給状態を問わず、前記前扉の状態が変化した際に、当該前扉の状態と当該前扉の状態が変化した時刻とを対応づけて記憶可能な前扉状態記憶手段と、
操作手段の操作によって、前記前扉状態記憶手段に記憶された前記前扉の状態と前記時刻とを当該時刻の新しい順に並べて一覧表示可能な表示装置と、を備え、
前記一覧表示では、前記時刻の新しい順に並べて表示され、予め定められた件数を超えた場合は最も古いものから表示されなくなり、
前記前扉状態記憶手段は、
記憶している前回の前記前扉の状態が変化した前記時刻を参照し、
当該前回の前扉の状態が変化した前記時刻から規定時間が経過していなければ当該前扉の状態を問わず記憶を行わず、
前記前扉の状態が変化した時刻から前記規定時間が経過している状態で当該前扉の状態が変化すると、記憶している前回の前記前扉の状態を参照し、当該前扉の状態が変化していれば、当該前扉の状態と当該時刻とを当該前扉の状態が変化した際に記憶し、
当該前回の前扉の状態が変化した時刻から前記規定時間が経過する前に当該前扉の状態が変化し、当該規定時間の経過の際に前記前扉の状態が当該変化した状態を維持している場合は、当該規定時間の経過の際に記憶することを特徴とする遊技機。
A housing with an opening on the front side and
The front door that closes the opening by shifting from the open state to the closed state,
A front door state storage means that can store the state of the front door and the time when the state of the front door changes in association with each other when the state of the front door changes regardless of the power supply state of the game machine. ,
A display device capable of displaying a list of the front door state and the time stored in the front door state storage means in order of newest time by operating the operating means is provided.
In the list display, the time is displayed in the order of newest time, and when the number exceeds a predetermined number, the oldest one is not displayed.
The front door state storage means
Refer to the time when the state of the front door was changed last time, which is remembered.
If the specified time has not passed since the time when the state of the front door changed last time, the memory is not performed regardless of the state of the front door.
When the state of the front door changes while the specified time has elapsed from the time when the state of the front door changes, the state of the front door is changed by referring to the previous state of the front door that is memorized. If it has changed, the state of the front door and the time are memorized when the state of the front door changes.
The state of the front door changes before the specified time elapses from the time when the state of the previous front door changes, and the state of the front door maintains the changed state when the specified time elapses. If so, the gaming machine is characterized in that it is memorized when the specified time elapses.
前記操作手段の操作は、少なくとも、遊技機の管理者が前記前扉を開放状態とした後に、当該遊技機の内部に設けられた鍵穴に挿入した鍵を回転操作することであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The operation of the operating means is characterized in that, at least, the manager of the game machine opens the front door and then rotates the key inserted into the keyhole provided inside the game machine. The gaming machine according to claim 1.
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