JP2021013592A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To allow a player to have a sense of expectation toward winning effectively by false continuation under diverse game situations.SOLUTION: In a Pachinko machine, the maximum value (M times) of the number of continuation times (the number of restart times) permitted in false continuation is determined when the false continuation is started. Before the first false continuation is restarted, plural display areas are displayed on a performance screen, and the maximum value of false continuation is reported by the number of the display areas. The respective display areas correspond to restart of first to M-th false continuations, and a degree of expectation toward restart of the corresponding time is shown by an item displayed in the display areas. When the number of continuation times in false continuation reaches the M-th time, it is show that a degree of expectation is high. When the number of continuation times is less than M, it is not shown that a degree of expectation is high.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、弾球遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a ball game machine and a rotating body type game machine.

擬似図柄の変動表示を行う図柄演出により、当否判定の結果を報知する弾球遊技機が知られている。また、1回の図柄演出において、擬似図柄の変動表示を一時的に停止させた後、変動表示を再始動させることで、擬似的な変動表示(以後、擬似変動)を複数回わたって行う演出である擬似連が知られている(例えば、特許文献1)。
一般的に、擬似連では、再始動が行われる前に、該再始動により生じる擬似変動が図柄演出において何回目に生じるものであるか(以後、擬似変動回数)が示される。すなわち、X回目(Xは1以上の整数)の再始動が行われる前であれば、X+1という擬似変動回数が示され、擬似変動回数が示された後、再始動が生じて擬似変動が新たに行われるケースと、再始動が生じないケースとに分岐する。
There is known a ball game machine that notifies the result of a hit / fail judgment by a symbol effect that displays a variation of a pseudo symbol. In addition, in one symbol production, the fluctuation display of the pseudo symbol is temporarily stopped, and then the fluctuation display is restarted, so that the pseudo fluctuation display (hereinafter, pseudo fluctuation) is performed a plurality of times. Pseudo-ren is known (for example, Patent Document 1).
Generally, in the pseudo-ream, before the restart is performed, the number of times the pseudo-variation caused by the restart occurs in the symbol effect (hereinafter, the number of pseudo-variations) is shown. That is, before the Xth restart (X is an integer of 1 or more), the pseudo-variation number of X + 1 is shown, and after the pseudo-variation number is shown, the restart occurs and the pseudo-variation is new. It branches into a case where it is performed in and a case where restart does not occur.

そして、擬似連では、擬似変動回数の最大値(一例として、4回程度)が予め固定されており、擬似変動回数が最大値に達することで、当りへの期待度が高いこと(以後、期待度高)が示される。このため、遊技者は、擬似連が発生すると、擬似変動回数が最大値に到達することを期待しながら遊技を行う。 Then, in the pseudo-ream, the maximum value of the number of pseudo-variations (about 4 times as an example) is fixed in advance, and when the number of pseudo-variations reaches the maximum value, the degree of expectation for hitting is high (hereinafter, expected). High degree) is shown. Therefore, the player plays the game while expecting that the number of pseudo fluctuations reaches the maximum value when the pseudo-ream occurs.

特開2019−10185号公報JP-A-2019-10185

しかしながら、上述したように最大値が固定されていると、期待度高を示す際の擬似連の演出時間が長くなる恐れがある。これに対し、例えば、時短機能の作動している場合や、一定数以上の保留記憶が生じている場合等には、図柄演出の時間が短くなる。そして、このような遊技状況下では、擬似連の演出時間を十分に確保できず、擬似連により期待度高を示すのが困難になる恐れがある。 However, if the maximum value is fixed as described above, there is a possibility that the effect time of the pseudo-ream when showing a high degree of expectation becomes long. On the other hand, for example, when the time saving function is activated, or when a certain number or more of reserved memories are generated, the time for designing is shortened. Then, under such a gaming situation, it may not be possible to secure a sufficient production time for the pseudo-ren, and it may be difficult for the pseudo-ren to show a high degree of expectation.

本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、様々な遊技状況下で、擬似連により効果的に遊技者に当りへの期待感を持たせることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to give a player a sense of expectation for hitting more effectively by a pseudo-ream under various game situations.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の遊技機は、抽選に当選すると遊技者に特典を付与し、抽選を行う抽選手段と、変動エリアにて図柄の変動表示を行った後に、図柄を変動エリアに表示させることで、該抽選の結果を報知する図柄演出を行う図柄演出手段と、図柄演出において、変動表示を再始動させることで複数回にわたる擬似的な変動表示を生じさせる擬似連を行う擬似連手段と、擬似連において、再始動が生じた回数と擬似的な変動表示が生じた回数とのうちの一方を、継続回数とし、図柄演出において擬似連が行われる際に、予め定められた複数の回数のうちのいずれかを、該擬似連において許容される継続回数の最大値として選択し、該図柄演出が終了する前に、選択した最大値を報知又は示唆する選択手段と、を備える。そして、擬似連手段は、擬似連にて生じた継続回数が最大値に達したか否かにより、該擬似連が行われる図柄演出で結果が報知される抽選で当選することへの期待度を示す。 The gaming machine according to claim 1, which has been made in view of the above problems, gives a privilege to the player when the lottery is won, and after the lottery means for performing the lottery and the variable display of the symbol in the variable area, the symbol is displayed. Is displayed in the variable area to produce a symbol effect for notifying the result of the lottery, and in the symbol effect, a pseudo-ream that generates a pseudo-variable display multiple times by restarting the variable display. One of the number of times the restart occurs and the number of times the pseudo fluctuation display occurs in the pseudo-ream is defined as the number of continuations, and when the pseudo-ream is performed in the symbol production, it is performed in advance. As a selection means that selects one of a plurality of predetermined times as the maximum value of the number of continuations allowed in the pseudo-ream, and notifies or suggests the selected maximum value before the end of the symbol effect. , Equipped with. Then, the pseudo-ream means is expected to win in a lottery in which the result is notified in the symbol production in which the pseudo-ream is performed, depending on whether or not the number of continuations generated in the pseudo-ream reaches the maximum value. Shown.

上記構成によれば、擬似連の最大値が少なくても、擬似連の継続回数が最大値に達していれば、抽選での当選への期待度が高いこと(以後、期待度高)を示すことができる。このため、遊技状況に応じて最大値を適宜定めることで、擬似連に割り当て可能な演出時間が短い遊技状況であっても、擬似連により期待度高を示すことができる。したがって、様々な遊技状況下で、擬似連により効果的に遊技者に当りへの期待感を持たせることができる。 According to the above configuration, even if the maximum value of the pseudo-ream is small, if the number of continuations of the pseudo-ream reaches the maximum value, it indicates that the expectation for winning in the lottery is high (hereinafter, the expectation is high). be able to. Therefore, by appropriately setting the maximum value according to the game situation, it is possible to show a high degree of expectation by the pseudo-ream even in the game situation where the effect time that can be assigned to the pseudo-ream is short. Therefore, under various game situations, the pseudo-ream can effectively give the player a sense of expectation for hitting.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 振分役物の正面図である。It is a front view of a sorting accessory. パチンコ機の裏面図である。It is a back view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. パチンコ機のスペックを示す表である。It is a table showing the specifications of pachinko machines. メインルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a main routine. 始動入賞確認処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start prize confirmation process. 当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit / fail judgment process. 当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit / fail judgment process. 当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit / fail judgment process. 特別遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game process. 特別遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game process. 特別遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game process. 特別遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game process. 役物当り検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the accessory hit detection process. 擬似連の演出画面の具体例である。This is a specific example of the production screen of the pseudo-ren. 擬似連の演出画面の具体例である。This is a specific example of the production screen of the pseudo-ren. 擬似連開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of pseudo continuous start processing. 擬似連継続処理のフローチャートである。It is a flowchart of pseudo-continuous continuous processing.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of the present embodiment has a structure in which each configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinges 53 are provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and the hinge 53 holds the front frame (glass frame) 52 into which the plate glass 61 is fitted and the inner frame described later so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51. To. Further, a game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。 Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, and game sounds are output by these speakers to improve the taste of the game. Further, the front frame 52 is provided with a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the game state, and an LED that notifies an abnormality of the game. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. Further, a launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63, and the launch device is operated by operating the launch handle 64 clockwise, and the game ball supplied from the upper plate 55 is sent to the game board 1. Fired at.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができ
る。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
The lower plate 63 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper plate 55, and by operating the ball pulling lever, the game balls collected in the lower plate 63 can be transferred to the dollar box provided in the game store. Can be done. Further, in the center of the upper plate 55, an effect button 67 and a jog dial 68 are provided.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is attached with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card, and on the right side of the upper plate 55, a ball lending button 57, a payment button 58, and a payment display. A device 59 is provided.

また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着される。センターケース5の直下には、第1始動口11が設置され、第1始動口11への遊技球の入球に起因して、第1特別図柄(第1特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(換言すれば、当否判定)が行われる。第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されており、常時遊技球が入球可能な通常始動口として構成されている。第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶される。 Further, as shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by the outer rail 2a and the inner rail 2b. A center case 5 is attached to the center of the game area 3. A first starting port 11 is installed directly under the center case 5, and a variable display of the first special symbol (also referred to as the first special symbol) is displayed due to the entry of the game ball into the first starting port 11. The accompanying big hit lottery (in other words, winning / failing judgment) is performed. The first starting port 11 is arranged in an area (left-handed area) where the game ball launched by left-handed hitting (aiming at the left side of the center case 5) mainly flows down, and the game ball can always enter. It is configured as a normal starting port. When the game ball enters the first starting port 11, a plurality of types of random numbers corresponding to the first special figure are extracted and stored as the first hold storage.

センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。なお、普通図柄作動ゲート22は、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に位置する。 A normal symbol operating gate 22 is installed on the right side of the center case 5. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 22, a plurality of types of random numbers for the normal symbol winning / failing lottery are extracted, and a winning / failing determination (normal symbol lottery) is performed based on the extracted random numbers. The normal symbol actuating gate 22 is located in a region (right-handed region) in which a game ball launched by right-handed strike (aiming at the right side of the center case 5) mainly flows down.

普通図柄作動ゲート22の真下には、第2始動口12が設置されている。第2始動口12は、右打ち領域に位置し、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。また、第2始動口12は、翼片により開閉される普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材40に阻害され、第2始動口12に入球できない構成となっている。なお、翼片が開放していない場合にも、稀に第2始動口12に入球可能な構成としても良い。第2始動口12である普通電動役物は、普通図柄抽選に当選した際に開放され、開放時には右打ちされた遊技球の入球が容易になる。 A second starting port 12 is installed directly below the normal symbol operating gate 22. The second starting port 12 is located in the right-handed area, and when a game ball enters the second starting port 12, a plurality of types of random numbers corresponding to the second special figure are extracted and stored as a second hold memory. .. Further, the second starting port 12 is provided with an ordinary electric accessory that is opened and closed by a wing piece, and if the wing piece is not opened, the game ball is obstructed by the regulating member 40 and cannot enter the second starting port 12. It is composed. In rare cases, even when the wing piece is not open, the ball may enter the second starting port 12. The ordinary electric accessory, which is the second starting port 12, is opened when the ordinary symbol lottery is won, and when the ordinary symbol lottery is opened, the right-handed game ball can easily enter the ball.

第2始動口12の左下、換言すれば、センターケース5の下方には、特別電動役物からなる第1大入賞口20及び第2大入賞口21が、上下に並んで配置されている。第1及び第2大入賞口20,21は、右打ち領域に位置し、第2大入賞口21は第1大入賞口20の上側に位置する。また、普通図柄作動ゲート22、第2始動口12、及び、第1並びに第2大入賞口20,21は、右打ち領域に位置する。第1大入賞口20は、大当り遊技(換言すれば、特別遊技)の際に開放され、第2大入賞口21は、小当り遊技の際に開放される。 At the lower left of the second starting port 12, in other words, below the center case 5, the first large winning opening 20 and the second large winning opening 21 made of special electric accessories are arranged side by side. The first and second large winning openings 20 and 21 are located in the right-handed area, and the second large winning opening 21 is located above the first large winning opening 20. Further, the normal symbol operating gate 22, the second starting port 12, and the first and second winning openings 20 and 21 are located in the right-handed area. The first big winning opening 20 is opened during a big hit game (in other words, a special game), and the second big winning opening 21 is opened during a small hit game.

第1始動口11の左方には、一般入賞口25,26,27が配置されていると共に、第2始動口12の下方(換言すれば、第1及び第2大入賞口20,21の右方)には、一般入賞口28が配置されており、これらは、常時遊技球が入球可能に構成されている。
第1始動口11の下方には、特定領域106を有する振分役物100(図3参照)が配置されている。この振分役物100には、第2大入賞口21へ入賞した全ての遊技球が誘導される。すなわち、振分役物100の内側上部にはワープ出口103が設けられており、第2大入賞口21に入球した全ての遊技球は、ワープ通路16を通過してワープ出口103に向かい、ワープ出口103から振分役物100内に流入する。ワープ出口103の下方には開閉動作が可能な一対の可動片105が設けられており、通常時は、図3の(a)に示すように閉状態で停止している。さらに、可動片105の下方には、入球可能な3穴106,107を備えた回転体110が配設され、常時一定速度で同一方向に回転動作
を行っている。この回転体110の3穴106,107の内、Vで示した一つが特定領域106となる。
General winning openings 25, 26, 27 are arranged to the left of the first starting opening 11, and below the second starting opening 12 (in other words, the first and second major winning openings 20, 21 On the right side), general winning openings 28 are arranged, and these are configured so that game balls can always enter.
Below the first starting port 11, a distribution accessory 100 (see FIG. 3) having a specific area 106 is arranged. All the game balls that have won the second major winning opening 21 are guided to the distribution accessory 100. That is, a warp outlet 103 is provided on the inner upper part of the distribution accessory 100, and all the game balls that have entered the second special winning opening 21 pass through the warp passage 16 and head toward the warp exit 103. It flows into the distribution accessory 100 from the warp outlet 103. A pair of movable pieces 105 capable of opening and closing operations are provided below the warp outlet 103, and are normally stopped in a closed state as shown in FIG. 3A. Further, below the movable piece 105, a rotating body 110 having three holes 106 and 107 capable of entering a ball is arranged, and the rotating body 110 is constantly rotating in the same direction at a constant speed. Of the three holes 106 and 107 of the rotating body 110, one indicated by V is the specific region 106.

詳細は後述するが、大当り抽選で小当りに当選し、小当り遊技が行われると、第2大入賞口21が開放される。一対の可動片105は、小当り遊技の際、所定回数にわたって開閉動作を行い、最終的に閉状態に変化する。可動片105と特定領域106との間に回転体110が配置されていることにより、可動片105が開状態であれば特定領域106への入球は可能となるが、回転体110の形状や動作が異なれば特定領域106への入球率は容易にも困難にもなる。また、回転体110等を用いた振分を行わず、左右の可動片105の間を遊技球が下方に落下すれば特定領域106に入球する構成とすれば、可動片105が開状態であれば特定領域106への入球は容易となり、可動片105が開状態となる時間設定(開状態と閉状態とを交互に行う間欠動作を行う場合の開状態の時間設定)により特定領域106への入球が困難にも容易にもなる。 Details will be described later, but when a small hit is won in a big hit lottery and a small hit game is performed, the second big winning opening 21 is opened. The pair of movable pieces 105 open and close a predetermined number of times during a small hit game, and finally change to a closed state. Since the rotating body 110 is arranged between the movable piece 105 and the specific area 106, it is possible to enter the specific area 106 if the movable piece 105 is in the open state, but the shape of the rotating body 110 and the shape of the rotating body 110 If the operation is different, the ball entry rate into the specific area 106 becomes easy or difficult. Further, if the ball is not distributed using the rotating body 110 or the like, and if the game ball falls downward between the left and right movable pieces 105, the ball enters the specific area 106, the movable piece 105 is in the open state. If there is, it becomes easy to enter the specific area 106, and the specific area 106 is set by setting the time when the movable piece 105 is in the open state (the time setting in the open state when performing an intermittent operation in which the open state and the closed state are alternately performed). It becomes difficult and easy to enter the ball.

小当り遊技の際、第2大入賞口21に遊技球が入球すると、図3(a)に示すように可動片105が閉状態であれば、ワープ出口103から振分役物100に流入した遊技球は閉状態の可動片105よりも下方には流下できずハズレ口104に転動し、そのまま遊技盤裏面に排出される。
しかし、図3(b)に示すように可動片105が開状態であれば、ワープ出口103から開状態の可動片105の間を通り一対の支えピン108の間まで落下する。落下した遊技球は、回転体110の回転位置により、回転体110の側面と一対の支えピン108とで構成される待機位置に停留し、3穴106,107のいずれかの穴が真上に向けて開く位置まで回転するとその穴に入球する。既に待機位置に遊技球が待機している時に、可動片105間を遊技球が落下してくると、待機中の遊技球はそのままで、落下してきた遊技球は左右のいずれかに転動しハズレ口109から遊技盤裏面に排出される。
When a game ball enters the second large winning opening 21 during a small hit game, if the movable piece 105 is in the closed state as shown in FIG. 3A, it flows into the distribution accessory 100 from the warp outlet 103. The resulting game ball cannot flow down below the closed movable piece 105, rolls to the loss opening 104, and is discharged to the back surface of the game board as it is.
However, if the movable piece 105 is in the open state as shown in FIG. 3B, it falls from the warp outlet 103 through the movable piece 105 in the open state to between the pair of support pins 108. The dropped game ball is stopped at a standby position composed of a side surface of the rotating body 110 and a pair of support pins 108 depending on the rotating position of the rotating body 110, and any of the three holes 106 and 107 is directly above. When it rotates to the position where it opens, it enters the hole. If the game ball falls between the movable pieces 105 while the game ball is already in the standby position, the waiting game ball remains as it is, and the dropped game ball rolls to the left or right. It is discharged from the loss opening 109 to the back surface of the game board.

図3(c)に示すように、遊技球が回転体110のV(特定領域106)穴に入球すると、後述する特定領域スイッチ106aに検出された後遊技盤裏面に排出され、ハズレ穴107に入球すると特定領域スイッチ106aに検出されることなく遊技盤裏面に排出される。
遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。また、該領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。普通図柄表示装置7は、普通図柄抽選が行われると普通図柄の変動表示を行い、いずれかの普通図柄を停止表示させることで、普通図柄抽選の結果を報知する。
As shown in FIG. 3C, when the game ball enters the V (specific area 106) hole of the rotating body 110, it is detected by the specific area switch 106a described later and then discharged to the back surface of the game board, and the loss hole 107 When the ball enters the ball, it is discharged to the back surface of the game board without being detected by the specific area switch 106a.
In the lower right area of the game board 1, the 7-segment first special figure display device 9 and the second special figure display device 10, and the first special figure hold number display device 23 and four LEDs are included. 2 The special figure reservation number display device 24 is installed. Further, in the area, a normal symbol display device 7 composed of two LEDs and a normal symbol display number display device 8 composed of four LEDs are installed. When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol display device 7 performs a variable display of the normal symbol, and stops and displays one of the normal symbols to notify the result of the normal symbol lottery.

センターケース5には、中央に演出図柄表示装置6のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘(図示されているのはその一部)が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。 In the center case 5, the LCD panel of the effect symbol display device 6 is arranged in the center, and by displaying the effect symbol in a variable manner on the screen of the LCD panel, a big hit corresponding to the first and second special figures is performed. A design effect is performed to notify the result of the lottery. Further, the center case 5 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage and the like as well as well-known ones. A large number of game nails (part of which are shown) are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out opening is provided at the bottom of the board.

図4にパチンコ機50の裏側を示す。パチンコ機50の裏側には、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図4に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞
口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
FIG. 4 shows the back side of the pachinko machine 50. On the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51. Similar to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that it can be opened and closed by connecting the vertical positions of one side edge (on the right side when facing FIG. 4) to the hinge 53 provided on the outer frame 51. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 70, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. .. With this configuration, when a game ball wins in the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, pass through the flow passage, and reach the upper plate 55. It will be paid out. Further, in the present embodiment, the payout device is configured to pay out the game ball (rental ball) in response to the operation of the ball lending button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図4では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。 Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are provided. The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not shown in FIG. 4, the launch control device is arranged on the back side (game board 1 side) of the payout control device 81. An external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and the external connection terminal plate 78 sends a signal indicating the game state and the game result to a hall computer (not shown).

(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 5, the pachinko machine 50 is configured around the main control device 80. Although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. .. Further, the launch control device 84 and the power supply board are not provided with the CPU, ROM, and RAM, but the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 and the like may be provided with the CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25〜27に入球した遊技球を検出する入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。また、この他にも、第1大入賞口20に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW20a、第2大入賞口21に入球した遊技球を計数するための第2カウントSW21a、特定領域106への遊技球の進入を検出する特定領域SW106a等からの検出信号が入力される。 The main control device 80 includes a first starting port SW11a for detecting a game ball entering the first starting port 11, a second starting port SW12a for detecting a game ball entering the second starting port 12, and a normal symbol operation. Detection signals are input from the normal symbol operating SW22a that detects the game ball that has entered the gate 22, the winning opening SW25a that detects the game ball that has entered the general winning openings 25 to 27, and the like. In addition to this, the first count SW20a for counting the game balls entered in the first large winning opening 20, and the second count SW21a for counting the game balls entered in the second large winning opening 21 , The detection signal from the specific area SW106a or the like that detects the entry of the game ball into the specific area 106 is input.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。 The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83. Further, the main control device 80 is connected to the symbol display device relay terminal plate 90 via the first special figure display device 9, the second special figure display device 10, the first special figure hold number display device 23, and the second. It controls the display of the special figure hold number display device 24, the normal symbol display device 7, and the normal figure hold number display device 8.

さらに、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド20bを制御することで第1大入賞口20の開閉を制御し、第2大入賞口ソレノイド21bを制御することで第2大入賞口21の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。また、主制御装置80は、可動片ソレノイド105aを制御することで可動片105を制御し、回転体モータ110bを制御することで回転体110を制御する。 Further, the main control device 80 controls the opening and closing of the first special winning opening 20 by controlling the first special winning opening solenoid 20b, and controls the second special winning opening solenoid 21b to control the second special winning opening 21. The opening and closing of the second starting port 12 is controlled by controlling the opening and closing of the normal electric accessory solenoid 12b. Further, the main control device 80 controls the movable piece 105 by controlling the movable piece solenoid 105a, and controls the rotating body 110 by controlling the rotating body motor 110b.

また、主制御装置80には、設定表示装置80aと、RAMクリアSW80bと、設定キーSW80cとが設けられている。設定表示装置80a、RAMクリアSW80b、及び、設定キーSW80cは、遊技者による視認や操作が不可能な位置に配置されており、内枠を開放することで、これらの視認及び操作が可能となる。
設定表示装置80aは、7セグメントLED表示器等を有する。詳細は後述するが、本
実施形態のパチンコ機は、設定1〜6の6段階の設定値に応じて、第1又は第2始動口11、12への入球により行われる特図の当否判定で大当り(以後、図柄当りとも記載)となる確率を段階的に変更可能となっている。設定表示装置80aは、現在の設定値を表示する。なお、設定表示装置80aを設けない構成としても良い。
Further, the main control device 80 is provided with a setting display device 80a, a RAM clear SW80b, and a setting key SW80c. The setting display device 80a, the RAM clear SW80b, and the setting key SW80c are arranged at positions that cannot be visually recognized or operated by the player, and by opening the inner frame, these can be visually recognized and operated. ..
The setting display device 80a has a 7-segment LED display and the like. Although the details will be described later, the pachinko machine of the present embodiment determines whether or not the special figure is correct or not, which is performed by entering the first or second starting ports 11 and 12 according to the set values of the six stages of the settings 1 to 6. It is possible to change the probability of becoming a big hit (hereinafter also referred to as a symbol hit) in stages. The setting display device 80a displays the current set value. The setting display device 80a may not be provided.

また、RAMクリアSW80bは、主制御装置80のRAMを初期化(クリア)するためのスイッチである。また、RAMクリアSW80bは、設定値の変更(以後、設定変更とも記載)にも用いられる。
また、設定キーSW80cは、設定キーを挿入可能な部位である。設定キーSW80cは、ON状態とOFF状態とを有し、設定キーを設定キーSW80cに挿入して回すことで、ON状態とOFF状態との切り替えが可能となる。設定キーSW80cがON状態である場合に、大当りの設定変更が可能となる。
Further, the RAM clear SW80b is a switch for initializing (clearing) the RAM of the main control device 80. The RAM clear SW80b is also used for changing the set value (hereinafter, also referred to as setting change).
Further, the setting key SW80c is a portion where the setting key can be inserted. The setting key SW80c has an ON state and an OFF state, and by inserting the setting key into the setting key SW80c and turning it, it is possible to switch between the ON state and the OFF state. When the setting key SW80c is in the ON state, the jackpot setting can be changed.

また、主制御装置80は、現在の設定値を記憶するための図示しない不揮発性メモリ(例えば、EEPROM)を備える。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main control device 80 includes a non-volatile memory (for example, EEPROM) (for example, EEPROM) for storing the current set value.
The output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as a symbol variation or a big hit is output to the external connection terminal plate 78 and sent to the hall computer 87. Bidirectional communication is possible between the main control device 80 and the payout control device 81.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも、主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。 The payout control device 81 operates the payout motor 30 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In the present embodiment, the detection signal of the payout SW31 for counting the game balls to be paid out as the prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW31 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。 In the payout control device 81, signals from the glass frame closing SW45, the inner frame closing SW46, the ball out SW33, the payout SW31, and the full SW32 are input, and the full SW32 gives a signal indicating that the lower plate 63 is full. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the ball out SW33, the payout motor 30 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Further, the full SW32 and the out-of-ball SW33 are also configured to continue to output a signal until the state is resolved, and the payout control device 81 drives the payout motor 30 because the signal is no longer output. To resume.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。 Further, the payout control device 81 operates the payout motor 30 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 34, and discharges the rental ball. The loaned ball is detected by the payout SW31, and the detection signal is input to the payout control device 81. Further, the CR unit terminal plate 34 is also connected to the settlement display device 59 so as to be able to communicate in both directions, and the settlement display device 59 has a ball lending button 57 for requesting the lending of game balls and a ball lending button 57 for requesting settlement. Settlement button 58 is provided. Further, the payout control device 81 transmits information about the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame 70, front frame 52), and the like to the hall computer 87 via the external connection terminal plate 78, and also launch control device 81. A launch stop signal is transmitted to 84.

発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力され
ていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 40 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW38, and a launch stop signal from the launch stop SW39.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is when the player presses the launch stop SW39. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。一方、サブ統合制御装置83から主制御装置80への送信は、不可能となっている。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and commands for effect display control and the like. Is transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and the lamp control are distributed to the control parts (voice control device and functional unit as the lamp control device) included in the effect symbol control device 82. On the other hand, transmission from the sub-integrated control device 83 to the main control device 80 is impossible.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ65を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67およびジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67を押した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。遊技者がジョグダイヤル68を回転させた際には、その回転方向や回転速度を示す信号がサブ統合制御装置83に入力される。サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。 Then, the functional unit as the voice control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the functional unit as the lamp control device is the data for lamp control. Various LEDs and lamps 65 are controlled by operating the lamp driver based on the above. Further, the effect button 67 and the jog dial 68 are connected to the sub-integrated control device 83, and when the player presses the effect button 67, the signal is input to the sub-integrated control device 83. When the player rotates the jog dial 68, a signal indicating the rotation direction and rotation speed is input to the sub-integrated control device 83. Bidirectional communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
なお、本実施形態のパチンコ機50は、機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても、何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both are transmitted from the main control device 80 and some are generated by the sub-integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect screen such as a variable display of the effect symbol (design effect).
The pachinko machine 50 of the present embodiment is configured to pay out prize balls to the outside of the machine. However, a predetermined number of game balls are enclosed in the machine, and the launched game balls are collected in the game machine and circulated. The effect of the present invention can be exhibited without any problem even as an enclosed game machine that plays a game by using the machine.

[動作について]
(1)設定変更機能について
上述したように、本実施形態のパチンコ機50は、設定1〜設定6の6段階で図柄当りの設定値を変更可能となっており、詳細は後述するが、設定値が高くなるに従い、図柄当りが発生する確率が高くなる。無論、これに限らず、5段階以下、又は、7段階以上の設定値の変更が可能となっていても良い。設定値は、主制御装置80における不揮発性メモリに保存される。主制御装置80は、電源投入時に不揮発性メモリに保存されている設定値をRAMに保存し、該設定値を現在の設定値とする。
[About operation]
(1) Setting change function As described above, the pachinko machine 50 of the present embodiment can change the setting value per symbol in 6 steps of setting 1 to setting 6, and the details will be described later. The higher the value, the higher the probability that a symbol hit will occur. Of course, not limited to this, it may be possible to change the set value in 5 steps or less, or in 7 steps or more. The set value is stored in the non-volatile memory in the main control device 80. The main control device 80 saves the set value stored in the non-volatile memory at the time of turning on the power in the RAM, and sets the set value as the current set value.

パチンコ機50では、電源投入時におけるRAMクリアSW80b及び設定キーSW80cの操作により、設定変更が行われる。具体的には、RAMクリアSW80bがオンされており、且つ、設定キーSW80cがON状態である場合に、パチンコ機の電源が投入されると、主制御装置80は設定変更モードに移行する。設定変更モードでは、まず、現在の設定値が設定表示装置80aに表示され、設定キーSW80cが操作される度に、設定表示装置80aに表示される設定値が順番に変更する。そして、設定キーSW80cがOFF状態となるように操作されると、その時に設定表示装置80aに表示されていた設定値が、新たに、パチンコ機の現在の設定値となる。この時、主制御装置80は、新たな現在の設定値を不揮発性メモリに保存すると共に、現在の設定値を示す設定値コマンドと、設定変更がなされた旨を示す設定変更コマンドとを、サブ統合制御装置83に送信する。 In the pachinko machine 50, the setting is changed by operating the RAM clear SW80b and the setting key SW80c when the power is turned on. Specifically, when the RAM clear SW80b is turned on and the setting key SW80c is ON, and the power of the pachinko machine is turned on, the main control device 80 shifts to the setting change mode. In the setting change mode, first, the current setting value is displayed on the setting display device 80a, and each time the setting key SW80c is operated, the setting value displayed on the setting display device 80a is changed in order. Then, when the setting key SW80c is operated so as to be in the OFF state, the set value displayed on the setting display device 80a at that time becomes the current set value of the pachinko machine. At this time, the main control unit 80 saves a new current setting value in the non-volatile memory, and substituting a setting value command indicating the current setting value and a setting change command indicating that the setting has been changed. It is transmitted to the integrated control device 83.

(2)概要について
本実施形態のパチンコ機50は、所謂1種2種混合機として構成されている。すなわち、図6に示すように、第1始動口11への入球に起因して行われる第1特図の大当り抽選では、図柄当りに当選し、第2始動口12への入球に起因して行われる第2特図の大当り抽選では、図柄当りと小当りとに当選する。図柄当りの確率は、一例として、図6に示すようにして現在の設定値に応じて変化する。一方、小当りの確率は、現在の設定値に関わらず、1/8となっている。
(2) Outline The pachinko machine 50 of the present embodiment is configured as a so-called type 1 type 2 type mixer. That is, as shown in FIG. 6, in the big hit lottery of the first special figure performed due to the ball entering the first starting port 11, the winning symbol is won and the ball is entered into the second starting port 12. In the big hit lottery of the second special figure, the symbol hit and the small hit are won. As an example, the probability of hitting a symbol changes according to the current set value as shown in FIG. On the other hand, the probability of a small hit is 1/8 regardless of the current set value.

小当りが発生すると、所定回数及び所定期間(一例として、2回,1.5秒間)にわたって第2大入賞口21を開放する小当り遊技が行われる。小当り遊技の際、振分役物100の可動片105は、所定のパターンで開閉動作を行う。本実施形態では、一例として、可動片105は、0.2秒間開放,0.5秒間閉鎖という開閉動作を繰り返し行う。そして、小当り遊技の際、遊技球が特定領域106に進入すると(以後、V入賞とも記載)、大当りが発生する。以後、該大当りを、役物当りとも記載する。 When a small hit occurs, a small hit game is performed in which the second large winning opening 21 is opened for a predetermined number of times and a predetermined period (for example, twice for 1.5 seconds). During the small hit game, the movable piece 105 of the distribution accessory 100 opens and closes in a predetermined pattern. In the present embodiment, as an example, the movable piece 105 repeatedly opens and closes for 0.2 seconds and closes for 0.5 seconds. Then, during the small hit game, when the game ball enters the specific area 106 (hereinafter, also referred to as V winning), a big hit occurs. Hereinafter, the jackpot will also be referred to as a bonus hit.

図柄当り又は役物当りが発生すると、複数のラウンドにわたって第1大入賞口20を開放する大当り遊技が行われる。具体的には、図柄当り及び役物当りとして、4R大当り、7R大当り、及び10R大当りが設けられている。4R大当り、7R大当り、10R大当りが生じた場合には、それぞれ、4R遊技、7R遊技、10R遊技と呼ばれる大当り遊技が行われ、これらの大当り遊技の総ラウンド数は、それぞれ、4、7、10となっている。また、これらの大当り遊技における各ラウンドの最大開放時間は、29秒となっている。但し、役物当りにより行われる大当り遊技においては、小当り遊技による第2大入賞口21の開放が、1ラウンド目としてカウントされる。このため、該大当り遊技では、総ラウンド数−1回にわたり、第1大入賞口20が開放される。換言すれば、該大当り遊技では、実質的な総ラウンド数は、総ラウンド数−1となる。 When a symbol hit or a bonus hit occurs, a big hit game is performed in which the first big winning opening 20 is opened over a plurality of rounds. Specifically, 4R jackpot, 7R jackpot, and 10R jackpot are provided as a symbol hit and an accessory hit. When a 4R jackpot, a 7R jackpot, and a 10R jackpot occur, a jackpot game called a 4R game, a 7R game, or a 10R game is performed, and the total number of rounds of these jackpot games is 4, 7, 10 respectively. It has become. In addition, the maximum opening time of each round in these jackpot games is 29 seconds. However, in the big hit game performed by hitting a character, the opening of the second big winning opening 21 by the small hit game is counted as the first round. Therefore, in the big hit game, the first big winning opening 20 is opened over the total number of rounds-1 times. In other words, in the jackpot game, the actual total number of rounds is -1.

なお、図柄当りの種類は、図柄当りが生じた際に確定表示された特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて定められても良い。また、役物当りの種類は、当該役物当りが生じた小当り遊技の起因となった小当り時に確定表示された第2特図(小当り図柄)の種類に応じて定められても良い。また、第2特図の大当り抽選において、図柄当りが生じない構成としても良い。また、第1特図の大当り抽選にて小当りが生じるようにすると共に、第1及び第2特図の大当り抽選において、図柄当りが生じない構成としても良い。 The type of symbol hit may be determined according to the type of the special symbol (big hit symbol) that is confirmed and displayed when the symbol hit occurs. In addition, the type of the accessory hit may be determined according to the type of the second special figure (small hit symbol) that is confirmed and displayed at the time of the small hit that caused the small hit game in which the accessory hit occurred. .. In addition, in the big hit lottery of the second special figure, a symbol hit may not occur. In addition, a small hit may be generated in the big hit lottery of the first special figure, and a symbol hit may not occur in the big hit lottery of the first and second special figures.

そして、大当り遊技が終了すると、遊技状態が開放延長状態(以後、電サポとも記載)に移行する。電サポでは、電サポではない遊技状態(以後、通常状態)に比べ、第2始動口12への入球が容易になる。一例として、電サポ中は、普通図柄抽選に当選した際、第2始動口12の1秒間の開放が2回にわたって行われるのに対し、通常状態では、普通図柄抽選に当選した際、第2始動口12の0.2秒間の開放が1回行われる。なお、電サポ中は、普通図柄抽選での当選確率は通常状態と同一であるが、通常状態に比べ、普通図柄抽選での当選確率が増加しても良い。そして、電サポに移行した後、予め定められた継続回数の大当り抽選が行われると、電サポが終了し、通常状態に移行する。 Then, when the jackpot game is completed, the game state shifts to the open extension state (hereinafter, also referred to as electric support). In the electric support, it is easier to enter the ball into the second starting port 12 as compared with the game state (hereinafter, the normal state) in which the electric support is not performed. As an example, during the electric support, when the normal symbol lottery is won, the second starting port 12 is opened twice for 1 second, whereas in the normal state, when the normal symbol lottery is won, the second start port 12 is opened. The starting port 12 is opened once for 0.2 seconds. In addition, during the electric support, the winning probability in the normal symbol lottery is the same as in the normal state, but the winning probability in the normal symbol lottery may be increased as compared with the normal state. Then, after shifting to the electric support, when a jackpot lottery for a predetermined number of continuations is performed, the electric support ends and the state shifts to the normal state.

なお、本実施形態では、一例として、大当り遊技終了後、必ず電サポに移行する。しかし、大当り図柄又は小当り図柄に応じて、大当り遊技終了後に電サポに移行するかどうかを決定しても良い。また、電サポの継続回数は、固定値であっても良いし、大当り図柄又は小当り図柄に応じて定められても良い。また、電サポ中には、大当り抽選が行われた際の第1及び第2特図の変動表示の時間と、普通図柄抽選が行われた際の普通図柄の変動表示の時間とが短縮される時短機能が作動する。しかし、電サポ中、時短機能が作動しない構成としても良い。 In this embodiment, as an example, after the big hit game is completed, the game always shifts to the electric support. However, depending on the big hit symbol or the small hit symbol, it may be decided whether or not to shift to the electric support after the big hit game is completed. Further, the number of times the electric support is continued may be a fixed value, or may be determined according to a big hit symbol or a small hit symbol. In addition, during the electric support, the time for variable display of the first and second special figures when the big hit lottery is performed and the time for variable display of the normal symbol when the normal symbol lottery is performed are shortened. The time saving function is activated. However, the time saving function may not be activated during the electric support.

このため、本実施形態のパチンコ機50では、通常状態中には、左打ちを行って遊技球
を第1始動口11に入球させ、該入球に起因して行われる大当り抽選で図柄当りを発生させることを狙う遊技が行われる。一方、電サポ中には、右打ちを行って遊技球を第2始動口12に入球させ、該入球に起因して行われる大当り抽選で図柄当り又は小当りを発生させることを狙う遊技が行われる。そして、小当り遊技中にも、右打ちを継続して第2大入賞口21を狙い打ち、遊技球を特定領域106に進入させて役物当りを発生させる遊技が行われる。
Therefore, in the pachinko machine 50 of the present embodiment, during the normal state, a left-handed ball is hit to enter the game ball into the first starting port 11, and a symbol is hit by a big hit lottery performed due to the entry. A game is performed aiming to generate. On the other hand, during the electric support, a game in which a game ball is hit into the second starting port 12 by hitting the right side, and a symbol hit or a small hit is generated in a big hit lottery performed due to the entry. Is done. Then, even during the small hit game, a game is performed in which the right-handed hit is continuously aimed at the second large winning opening 21 and the game ball is made to enter the specific area 106 to generate a hit.

(3)メインルーチンについて
次に、この遊技進行を実現する処理について説明する。まず、図7にパチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンを示す。このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動されるが、2ms以外の割り込み周期で起動しても良い。
S10では、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:yes)、S20に移行し、否定判定が得られた場合には(S10:no)、S15にてCPUやI/O等の初期設定を行い、S70に移行する。S10で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新(S20)、大当り決定用乱数の更新(S25)、大当り図柄決定用乱数の更新(S30)、当り決定用乱数の更新(S35)、リーチ判定用乱数の更新(S40)、変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
(3) Main Routine Next, the process of realizing this game progress will be described. First, FIG. 7 shows a main routine executed by the main control device 80 of the pachinko machine 50. This main routine is started as a timer interrupt process having a 2 ms cycle, but may be started at an interrupt cycle other than 2 ms.
In S10, it is determined whether or not the main routine has been started by a normal timer interrupt, and if a positive judgment is obtained (S10: yes), the process proceeds to S20, and if a negative judgment is obtained (S10: yes). S10: no), S15 performs initial settings such as CPU and I / O, and shifts to S70. When an affirmative judgment is obtained in S10, the initial value random number is updated (S20), the jackpot determination random number is updated (S25), the jackpot symbol determination random number is updated (S30), and the hit determination random number is updated (S35). ), The reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determination random number is updated (S45).

そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理(S50)と、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理(S55)と、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理(S60)と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理(S65)とを行う。 Then, a winning confirmation process (S50) for detecting the winning of a game ball to a winning opening such as a starting port, a winning / failing determination process (S55) for performing a big hit lottery due to winning a prize at the starting port, and a sub-integrated control device. Each output process (S60) for transmitting data and commands to 83 and the like and various information for transmitting to the hall computer 87 and the like, and fraud monitoring process (S65) for detecting fraudulent activity by the player are performed.

なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通図柄抽選での当選に応じて普通電動役物(第2始動口12)を開放する普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。そして、S70では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。 In addition to this, a normal symbol winning / failing determination process for performing a normal symbol lottery or the like due to the passage of the normal symbol operating gate 22 of the game ball, and a normal electric accessory (second) depending on the winning in the normal symbol lottery. A sphere game process or the like for performing a sphere game that opens the starting port 12) is performed. Further, following the hit / fail determination process, a jackpot game process for performing a jackpot game is performed. Then, in S70, the initial value random number is repeatedly updated until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.

(4)始動入賞確認処理について
次に、主制御装置80が実行する始動口入賞確認処理について、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
S100では、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は、S105に処理を移行し、第1特図についての保留記憶の数が最大値(一例として4)か否かを判定する。否定判定の場合は(S105:no)、S110に処理を移行する。
(4) Start Winning Confirmation Process Next, the starting opening winning confirmation process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Note that this process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process executed from the main routine.
In S100, based on the detection signal of the first starting port SW11a, it is determined whether or not the winning of the game ball to the first starting port 11 has occurred. Then, in the case of an affirmative determination, the process is shifted to S105, and it is determined whether or not the number of reserved memories for the first special figure is the maximum value (4 as an example). In the case of a negative determination (S105: no), the process shifts to S110.

S110では、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、第1特図についての保留記憶として記憶し、現在の第1特図の保留記憶数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、S115に処理を移行する。なお、S110では、抽出した乱数が特定値であるか否かを判定することで、新たに生じた保留記憶により図柄当りや小当りが生じるか否かや、図柄演出にて期待度の高い演出(例えば、SPリーチ)が生じるか否かを判定する先読み判定を行っても良い。そして、先読み判定の結果を示す先読
みコマンドをサブ統合制御装置83に送信しても良い。また、S100が否定判定された場合またはS105が肯定判定された場合もS115に移行する。
In S110, a random number for determining the jackpot used in the jackpot lottery, a random number for determining the jackpot symbol to be stopped and displayed when the jackpot lottery is won, and whether or not to reach in the symbol production are determined. Random numbers for reach determination, random numbers for determining fluctuation patterns, etc. for determining fluctuation time of special symbols are extracted. Then, the extracted random numbers are stored as the hold storage for the first special figure, the hold number command indicating the current hold storage number of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the process is transferred to S115. To do. In S110, by determining whether or not the extracted random number is a specific value, whether or not a symbol hit or a small hit is generated due to the newly generated hold memory, and a highly expected effect in the symbol production. A look-ahead determination for determining whether or not (for example, SP reach) occurs may be performed. Then, a look-ahead command indicating the result of the look-ahead determination may be transmitted to the sub-integrated control device 83. Further, when S100 is negatively determined or S105 is positively determined, the process proceeds to S115.

S115では、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:yes)、S120に処理を移行し、第2特図についての保留記憶の数が、最大値(一例として4)か否かを判定する。否定判定の場合は(S120:no)、S125に処理を移行する。
S125で行なう処理は、S110にて第1特図に関して行なった処理を第2特図に関して行なうものである。そして、抽出した乱数を、第2特図についての保留記憶として記憶し、現在の第2特図の保留記憶数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、当処理を終了する。なお、S125では、抽出した乱数が特定値であるか否かを判定することで、上述した先読み判定を行い、先読み判定の結果を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置83に送信しても良い。また、S120が肯定判定された場合も当処理を終了する。
In S115, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 12 based on the detection signal of the second starting port SW12a. Then, in the case of an affirmative determination (S115: yes), the process is shifted to S120, and it is determined whether or not the number of reserved memories for the second special figure is the maximum value (4 as an example). In the case of a negative determination (S120: no), the process shifts to S125.
The process performed in S125 is the process performed in S110 regarding the first special figure with respect to the second special figure. Then, the extracted random number is stored as the hold storage for the second special figure, the hold number command indicating the current hold storage number of the second special figure is transmitted to the sub-integrated control device 83, and this process is terminated. .. In S125, the pre-reading determination described above may be performed by determining whether or not the extracted random number is a specific value, and a pre-reading command indicating the result of the pre-reading determination may be transmitted to the sub-integrated control device 83. Also, when S120 is determined to be affirmative, this process is terminated.

(5)当否判定処理について
次に、主制御装置80が実行する当否判定処理について、図9〜11に記載のフローチャートを用いて説明する。
当否判定処理を開始すると、特別電動役物が作動中か否か、すなわち、大当り遊技及び小当り遊技のうちのいずれかが実行中か否かを判定し(S200)、肯定判定なら(S200:yes)、特別遊技処理に移行し、大当り遊技中でなければ(S200:no)、第1又は第2特図が変動中か否かを判定し(S203)、変動中でなければ(S203:no)、第1又は第2特図の確定図柄表示中であるか否か判定し(S205)、確定表示中でなければ(S205:no)、第2保留記憶が有るか否か判定し(S208)、否定判定なら(S208:no)、第1保留記憶が有るか否か判定し(S210)、否定判定なら(S210:no)特別遊技処理に移行し、S208、又はS210が肯定判定なら(S208:yes,S210:yes)、S213に進む。このS208とS210の判定順序により、第2保留記憶の大当り抽選が優先的に実施される。
(5) Authenticity determination process Next, the accuracy / rejection determination process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 9 to 11.
When the hit / fail determination process is started, it is determined whether or not the special electric accessory is operating, that is, whether or not one of the big hit game and the small hit game is being executed (S200), and if it is affirmative (S200: Yes), the process shifts to the special game processing, and if it is not during the big hit game (S200: no), it is determined whether or not the first or second special figure is changing (S203), and if it is not changing (S203: no), it is determined whether or not the confirmed symbol of the first or second special figure is being displayed (S205), and if it is not being displayed (S205: no), it is determined whether or not there is a second reserved memory (S205). S208), if it is a negative judgment (S208: no), it is judged whether or not there is a first hold memory (S210), if it is a negative judgment (S210: no), it shifts to the special game processing, and if S208 or S210 is a positive judgment. (S208: yes, S210: yes), the process proceeds to S213. According to the determination order of S208 and S210, the big hit lottery of the second reserved memory is preferentially carried out.

続くS213では、判定対象となる第1又は第2保留記憶のシフト処理を行う。これにより最も古い第1又は第2保留記憶を大当り抽選の対象とするとともに、保留記憶数を示す第1又は第2保留記憶カウンタから1を減算する。
S213に続いては、大当り抽選の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S215)。これにより、該保留記憶が消化され、該保留記憶に基づく大当り抽選が行われる。
In the following S213, the shift processing of the first or second reserved storage to be determined is performed. As a result, the oldest first or second reserved memory is targeted for the jackpot lottery, and 1 is subtracted from the first or second reserved storage counter indicating the number of reserved memories.
Following S213, the value of the jackpot judgment random number of the hold memory targeted for the jackpot lottery is compared with the preset hit / fail judgment table to compare whether the random number value matches the judgment value in the hit / fail judgment table. (S215). As a result, the reserved memory is digested, and a jackpot lottery based on the reserved memory is performed.

続くS218では、大当り判定用乱数の比較処理(S215)の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する。肯定判定なら(S218:yes)、大当り(換言すれば、図柄当り)が生じたものとして、図柄モード設定処理を行う(S220)。図柄モード設定処理では、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S223)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)と大当り図柄との関連付けを行うために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定図柄を決定する処理となる。 In the following S218, it is determined whether or not the result of the big hit determination random number comparison process (S215) is a big hit (same as the determination value). If it is affirmative (S218: yes), it is assumed that a big hit (in other words, a symbol hit) has occurred, and the symbol mode setting process is performed (S220). In the symbol mode setting process, a symbol mode for determining the content of the jackpot game and the game state after the jackpot game is completed is set based on the random number 1 for determining the jackpot symbol of the hold memory to be determined. Subsequently, the jackpot symbol selection process is performed based on the set symbol mode type and the jackpot symbol determination random number 2 of the hold storage to be determined (S223). This is a symbol group set for each type of symbol mode in order to associate the jackpot type (contents of the jackpot game and the game state after the jackpot game is completed) determined by the symbol mode setting with the jackpot symbol. It is a process to determine the finalized symbol from the inside.

次にS220で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S225)。モードバッファは大当り抽選時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、
該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する開放延長フラグ(電サポ中であることを示すフラグ)をクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(電サポへの移行の有無や継続期間)は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。
Next, the mode buffer setting process is performed based on the symbol mode set in S220 (S225). The mode buffer shows the contents of the game state after the big hit game determined at the time of the big hit lottery.
It is a device that stores until the end of the big hit game that sets the game state (because it is necessary to clear the open extension flag (flag indicating that the electric support is in progress) that sets the game state during the big hit game). The mode buffer does not store specific game contents (whether or not there is a shift to electric support and the duration), but stores values corresponding to each of a plurality of types of specific game contents.

次に、S220で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる第1大入賞口20の開放パターンの設定処理を行う(S235)。続いて、大当り抽選の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S238)。なお、図柄の変動時間が長い場合には、該大当り抽選に対応して行われる後述する図柄演出において、SPリーチ等といった期待度の高いリーチ演出が発生しても良い。また、第1又は第2特図に対応する保留記憶数が3個以上である場合等には、そうでない場合に比べて変動時間が短縮されても良い。 Next, based on the symbol mode set in S220, the opening pattern of the first big winning opening 20, which is the content of the big hit game, is set (S235). Subsequently, it is displayed on the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the effect symbol display device 6 based on the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random number of the hold memory that are the targets of the jackpot lottery. A fluctuation pattern to be the fluctuation time of the symbol to be performed is selected from the fluctuation pattern selection table (S238). When the fluctuation time of the symbol is long, a reach effect with a high degree of expectation such as SP reach may occur in the symbol effect described later, which is performed in response to the big hit lottery. Further, when the number of reserved storages corresponding to the first or second special figure is three or more, the fluctuation time may be shortened as compared with the case where it is not.

次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S240)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。 Next, the selected jackpot symbol and fluctuation pattern information is transmitted to the sub-integrated control device 83 as a fluctuation instruction command (S240). Based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6, and starts the variation display of the symbol corresponding to the information of the jackpot symbol and the variation pattern. Almost at the same time as the transmission to the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbol.

S218が否定判定なら(S218:no)、判定の対象が第2保留記憶であれば、S215の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S228)、肯定判定なら(S228:yes)、特図の種類、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて確定図柄となる小当り図柄を選択し(S230)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S235)、小当り遊技における第2大入賞口21の開放パターンと可動片105の動作を設定する。その後、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い(S238)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S240)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9、又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。 If S218 is a negative determination (S218: no), if the determination target is the second hold memory, it is determined whether or not the result of the comparison processing of S215 is a small hit (S228), and if it is an affirmative determination (S228: yes). ), A small hit symbol to be a definite symbol is selected based on the type of special symbol, the game state, and a random number for determining the small hit symbol (S230), and then the opening pattern setting process of the small hit game is performed (S235). The opening pattern of the second big winning opening 21 and the operation of the movable piece 105 in the small hit game are set. After that, the above-mentioned fluctuation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed (S238), and a fluctuation instruction command that is information on the small hit symbol and the fluctuation pattern is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S240). Based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that received this information, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6, and the first or second special figure based on the information of the small hit symbol and the variation pattern is obtained. Start the variable display of the corresponding effect symbol. Almost at the same time as the transmission to the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbol.

S228が否定判定なら(S228:no)、確定図柄となるハズレ図柄を選択し(S233)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S238)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S240)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。 If S228 is a negative judgment (S228: no), a lost symbol to be a definite symbol is selected (S233), and then a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S238), and information on the symbol and the variation pattern related to the loss is obtained. Is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S240). Based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6, and starts the variation display of the pseudo symbol based on the information of the lost symbol and the variation pattern. Almost at the same time as the transmission to the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbol.

そして、S240の実行後、特別遊技処理に移行する。
次に、S203が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S203:yes)、図10のS243に進み、特別図柄の変動時間が経過したか否か判定する。否定判定なら(S243:no)特別遊技処理に移行し、肯定判断なら(S243:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示
装置10を制御してS223、S230、又はS233で選択した確定図柄を確定表示させる(S245)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と、演出図柄表示装置6に表示される擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる(同期する)。
Then, after the execution of S240, the process shifts to the special game process.
Next, if S203 is an affirmative determination, that is, if the special symbol is changing (S203: yes), the process proceeds to S243 of FIG. 10 to determine whether or not the change time of the special symbol has elapsed. If it is a negative judgment (S243: no), the process proceeds to the special game process, and if it is a positive judgment (S243: yes), a confirmation command is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 9 or the second special symbol display device. 10 is controlled to display the confirmed symbol selected in S223, S230, or S233 in a definite display (S245). Upon receiving the confirmation command, the sub-integrated control device 83 transmits an instruction signal for confirming and displaying the pseudo symbol selected in advance to the effect symbol control device 82, and the effect symbol control device 82 displays the effect symbol according to the signal. The device 6 is controlled to confirm and display the pseudo symbol. As a result, the first or second special symbol and the start and end of the variation of the pseudo symbol displayed on the effect symbol display device 6 are at the same timing (synchronized).

S245に続いては、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が、図柄当りの場合に表示される大当り図柄か否か判定し(S248)、肯定判定なら(S248:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S250)、開放延長フラグが1か否か判定し(S253)、肯定判定なら(S253:yes)、開放延長フラグをクリアし(S255)、S255、又はS253の否定判定(S253:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S258)と、役物連続作動装置作動開始処理(S260)を行い、大当りフラグをセットし(S263)、大当り演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S265)。 Following S245, it is determined whether or not the first or second special symbol confirmed and displayed by the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is a jackpot symbol displayed in the case of a symbol hit. (S248) If the determination is affirmative (S248: yes), the display setting process of the confirmed symbol (setting of the time to be displayed with the confirmed symbol) is performed (S250), and it is determined whether or not the open extension flag is 1 (S253). If the determination is affirmative (S253: yes), the open extension flag is cleared (S255), and after the negative determination of S255 or S253 (S253: no), the condition device operation start process (S258) and the accessory continuation The actuating device operation start process (S260) is performed, the jackpot flag is set (S263), and the jackpot effect instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S265).

一方、S248が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ(S248:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行う(S268)。そして、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が、小当り図柄か否か(換言すれば、小当りが発生したか否か)を判定する(S270)。小当りの場合(S270:yes)、小当り遊技の内容を設定すると共に(S273)、小当りフラグをセットする(S275)。そして、小当り開始演出を指示するコマンドを、サブ統合制御装置83に送信し(S278)、S280に移行する。一方、小当りでない場合(S270:no)、S280に移行する。 On the other hand, if S248 is a negative determination, that is, if the confirmed symbol is not a big hit (S248: no), the display setting process of the confirmed symbol (setting of the time for displaying the confirmed symbol) is performed (S268). Then, whether or not the first or second special symbol confirmed and displayed by the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is a small hit symbol (in other words, whether or not a small hit has occurred). ) Is determined (S270). In the case of a small hit (S270: yes), the content of the small hit game is set (S273) and the small hit flag is set (S275). Then, a command instructing the small hit start effect is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S278), and the process shifts to S280. On the other hand, if it is not a small hit (S270: no), it shifts to S280.

続くS280では、開放延長フラグが1か否か(換言すれば、電サポ中か否か)を判定し、肯定判定の場合(S280:yes)、電サポの継続期間をカウントするための開放延長カウンタをデクリメントし(S282)、S286に移行する。一方、開放延長フラグが0の場合(S208:no)、S286に移行する。
S286では、開放延長カウンタが0か否かを判定し、肯定判定の場合には(S286:yes)、S288に移行し、否定判定の場合には(S286:no)、S292に移行する。S288では、開放延長フラグをクリアして電サポを終了し、続くS290では、電サポ終了演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、S292に移行する。
In the following S280, it is determined whether or not the open extension flag is 1 (in other words, whether or not the electric support is in progress), and in the case of an affirmative judgment (S280: yes), the open extension for counting the duration of the electric support is performed. The counter is decremented (S282), and the process proceeds to S286. On the other hand, when the open extension flag is 0 (S208: no), the process proceeds to S286.
In S286, it is determined whether or not the open extension counter is 0, and if it is affirmative, it shifts to (S286: yes) and S288, and if it is negative, it shifts to (S286: no) and S292. In S288, the open extension flag is cleared to end the electric support, and in S290, a command instructing the electric support end effect is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the process proceeds to S292.

S292では、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、特別遊技処理に移行する。
図9に戻り、S205が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S205:yes)、図11のS294に進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し、否定判定なら(S294:no)特別遊技処理に移行し、肯定判定なら(S294:yes)、確定図柄表示終了処理(S296)を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特図の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に擬似図柄の確定表示を終了させる指示信号を送信して特別遊技処理に移行する。
In S292, a state designation command indicating the game state based on the result of the above process is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the process shifts to the special game process.
Returning to FIG. 9, if S205 is an affirmative judgment, that is, if the confirmed symbol is being displayed (S205: yes), the process proceeds to S294 of FIG. 11, and it is determined whether or not the confirmed symbol display time has elapsed, and if it is a negative judgment (S294: yes). no) The process shifts to the special game process, and if the determination is affirmative (S294: yes), the finalized symbol display end process (S296) is performed, and the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is controlled to control the special figure. The confirmation signal of the above is terminated, and an instruction signal for ending the confirmation display of the pseudo symbol is transmitted to the sub-integrated control device 83 to shift to the special game processing.

(6)特別遊技処理について
次に、主制御装置80が当否判定処理に続いて実行する特別遊技処理について、図12〜15に記載のフローチャートを用いて説明する。
S300にて、条件装置が未作動、即ち、大当り遊技中ではないか否か判定する。肯定判定なら(S300:yes)、小当り遊技中か否か判定し(S302)、否定判定なら
(S302:no)リターンし、肯定判定なら(S302:yes)、小当り開始演出中か否か判定し(S304)、肯定判定なら(S304:yes)、小当り開始演出の終了
時間か否か判定する(S306)。S306が否定判定なら(S306:no)リターンし、肯定判定なら(S306:yes)、第2大入賞口21を開放する小当り開放処理(S308)を行い、特定領域有効フラグをセットし(S310)、可動片ソレノイド105aの動作を開始させ(S312)本処理をリターンする。
(6) Special Game Process Next, the special game process executed by the main control device 80 following the hit / fail determination process will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 12 to 15.
In S300, it is determined whether or not the condition device is not operating, that is, whether or not the jackpot game is in progress. If it is affirmative (S300: yes), it is determined whether or not the small hit game is in progress (S302), if it is negative, it returns (S302: no), and if it is affirmative (S302: yes), it is whether or not the small hit start is being produced. If it is determined (S304) and if it is affirmative (S304: yes), it is determined whether or not it is the end time of the small hit start effect (S306). If S306 is a negative judgment (S306: no), it returns, and if it is affirmative judgment (S306: yes), a small hit opening process (S308) for opening the second large winning opening 21 is performed, and a specific area valid flag is set (S310). ), The operation of the movable piece solenoid 105a is started (S312), and this process is returned.

S304が否定判定なら(S304:no)、小当り動作中(第2大入賞口21の開放
中)か否か判定し(S314)、肯定判定なら(S314:yes)、第2カウントスイッチ21aの検出球数(第2大入賞口21への入球数)が所定数(一例として、10個)未満か否か判定し(S322)、否定判定なら(S322:no)、小当り遊技としての第2大入賞口21の開放時間が終了したか否か判定し(S324)、否定判定なら(S324:no)リターンする。S322が肯定判定、又はS324が肯定判定なら(S322:yes、S324:yes)、第2大入賞口21の閉鎖処理を行い(S326)、小当り終了演出処理を行い(S328)リターンする。なお、第2大入賞口21の閉鎖処理の際には、特定領域106の有効時間の終了後に、特定領域有効フラグをクリアすると共に、可動片ソレノイド105aの動作を停止させる。
If S304 is a negative determination (S304: no), it is determined whether or not a small hit operation is in progress (the second big winning opening 21 is being opened) (S314), and if it is an affirmative determination (S314: yes), the second count switch 21a It is determined whether or not the number of detected balls (the number of balls entered into the second large winning opening 21) is less than a predetermined number (10 as an example) (S322), and if it is a negative judgment (S322: no), it is a small hit game. It is determined whether or not the opening time of the second large winning opening 21 has expired (S324), and if it is negative, a return is made (S324: no). If S322 is an affirmative determination or S324 is an affirmative determination (S322: yes, S324: yes), the second large winning opening 21 is closed (S326), and the small hit end effect processing is performed (S328) to return. When closing the second special winning opening 21, the specific area valid flag is cleared and the operation of the movable piece solenoid 105a is stopped after the valid time of the specific area 106 ends.

S314が否定判定、即ち、小当り遊技となる第2大入賞口21の開放が終了していたなら(S314:no)、小当り終了演出の時間が終了したか否か判定し(S316)、否定判定なら(S316:no)リターンし、肯定判定なら(S316:yes)、小当り遊技終了処理を行い(S318)、小当りフラグをクリアして(S320)リターンする。 If S314 is a negative determination, that is, if the opening of the second large winning opening 21 that is a small hit game has been completed (S314: no), it is determined whether or not the time for the small hit end effect has ended (S316). If it is a negative determination (S316: no), it returns, if it is an affirmative determination (S316: yes), the small hit game end process is performed (S318), the small hit flag is cleared (S320), and the return is made.

S300が否定判定、即ち、大当り遊技中であれば(S300:no)、図13のS330に進み、第1大入賞口20及び第2大入賞口21が閉鎖中か否か判定し、肯定判定なら(S330:yes)、大当り開始演出中か否か判定し(S332)、肯定判定なら(S332:yes)、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し(S334)、否定判定なら(S334:no)リターンし、肯定判定なら(S334:yes)、第1大入賞口20の開放処理を行って(S336)リターンする。これにより、大当り遊技の初回のラウンド遊技で、第1大入賞口20が開放される。 If S300 is a negative judgment, that is, during a big hit game (S300: no), the process proceeds to S330 in FIG. 13, it is determined whether the first big winning opening 20 and the second big winning opening 21 are closed, and a positive judgment is made. If (S330: yes), it is determined whether or not the jackpot start production is in progress (S332), if it is affirmative (S332: yes), it is determined whether or not the jackpot start production time has ended (S334), and if it is negative (S334). : No) If the result is affirmative (S334: yes), the first large winning opening 20 is opened (S336) and the return is made. As a result, the first big winning opening 20 is opened in the first round game of the big hit game.

S332が否定判定、即ち、大当り開始演出中ではないなら(S332:no)、開放間インターバル中か否か判定し(S338)、肯定判定なら(S338:yes)、インターバルの終了時間か否か判定し(S340)、否定判定なら(S340:no)リターンし、肯定判定なら(S340:yes)、第1大入賞口20の開放処理を行う(S346)。これにより、大当り遊技の2ラウンド目以降では、常に第1大入賞口20が開放される。 If S332 is a negative judgment, that is, if the jackpot start effect is not in progress (S332: no), it is judged whether or not it is in the interval between openings (S338), and if it is affirmative judgment (S338: yes), it is judged whether or not it is the end time of the interval. Then (S340), if a negative judgment is made (S340: no), a return is made, and if a positive judgment is made (S340: yes), the first large winning opening 20 is opened (S346). As a result, in the second and subsequent rounds of the big hit game, the first big winning opening 20 is always opened.

S338が否定判定、即ち、第1大入賞口20及び第2大入賞口21は閉鎖中だが、大当り開始演出中でも開放間インターバル中でもないなら(S338:no)、大当り終了演出中か否か判定し(S348)、否定判定なら(S348:no)、サブ統合制御装置83に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行い(S350)リターンする。一方、肯定判定なら(S348:yes)、図15のS380に移行する。 If S338 is a negative judgment, that is, the first big winning opening 20 and the second big winning opening 21 are closed, but neither the big hit start production nor the opening interval is in progress (S338: no), it is judged whether or not the big hit end production is in progress. (S348) If the negative determination is made (S348: no), the jackpot start effect process for transmitting a command instructing the jackpot start effect to the sub-integrated control device 83 is performed (S350) and the result is returned. On the other hand, if the determination is affirmative (S348: yes), the process proceeds to S380 in FIG.

S330が否定判定、即ち、第1大入賞口20が開放中なら(S330:no)、図14のS354に移行し、第1カウントスイッチ20aが遊技球を検出したか否か判定し(S354)、肯定判定なら(S354:yes)、第1カウントスイッチ20aの検出数が10個未満か否か判定する(S356)。
S356が肯定判定、又はS354が否定判定なら(S356:yes、S354:no)、第1大入賞口20の開放時間が終了したか否か判定し(S358)、否定判定なら(S358:no)リターンし、S358が肯定判定、又はS356が否定判定なら(S358:yes、S356:no)、第1大入賞口20の閉鎖処理を行う(S360)。そして、最終ラウンドか否かを判定し(S362)、最終ラウンドである場合には(S362:yes)、サブ統合制御装置83に大当り終了演出を指示するコマンドを送信する大当り終了演出処理を行い(S364)、リターンする。一方、最終ラウンドでない場合には(S362:no)、ラウンド間インターバル処理を行いサブ統合制御装置83にラウンド間インターバル演出を指示するコマンドを送信し(S366)、リターンする。
If S330 is a negative determination, that is, if the first winning opening 20 is open (S330: no), the process proceeds to S354 in FIG. 14, and it is determined whether or not the first count switch 20a has detected a game ball (S354). If the determination is affirmative (S354: yes), it is determined whether or not the number of detected first count switches 20a is less than 10 (S356).
If S356 is an affirmative judgment or S354 is a negative judgment (S356: yes, S354: no), it is determined whether or not the opening time of the first prize opening 20 has expired (S358), and if it is a negative judgment (S358: no). If the player returns and S358 is determined to be affirmative or S356 is determined to be negative (S358: yes, S356: no), the first large winning opening 20 is closed (S360). Then, it is determined whether or not it is the final round (S362), and if it is the final round (S362: yes), the jackpot end effect processing is performed to send a command instructing the jackpot end effect to the sub integrated control device 83 (S362: yes). S364), return. On the other hand, if it is not the final round (S362: no), the inter-round interval processing is performed, a command instructing the inter-round interval effect is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S366), and the process returns.

S348が肯定判定である場合に移行する図15のS380は、大当り終了演出の時間が終了したか否か判定し、否定判定なら(S380:no)リターンし、肯定判定なら(S380:yes)、役物連続作動装置の停止処理(S382)、条件装置の作動停止処理(S384)を行い、S225で設定したモードバッファを参照し(S386)、開放延長フラグをセットし(S388)、開放延長カウンタを設定し(S390)、モードバッファをクリアし(S392)、終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S394)、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S396)、大当りフラグをクリアして(S398)リターンする。 S380 of FIG. 15, which shifts to the case where S348 is an affirmative determination, determines whether or not the time for the jackpot end effect has ended, returns if it is a negative determination (S380: no), and returns if it is an affirmative determination (S380: yes). The operation stop process (S382) of the accessory continuous operation device and the operation stop process (S384) of the condition device are performed, the mode buffer set in S225 is referred to (S386), the release extension flag is set (S388), and the release extension counter is set. Is set (S390), the mode buffer is cleared (S392), the end command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S394), and the state specification command indicating the game state is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S396). , Clear the jackpot flag (S398) and return.

(7)役物当り検出処理について
次に、主制御装置80が実行する役物当り検出処理について、図16に記載のフローチャートを用いて説明する。役物当り検出処理は、周期的に実行される。なお、役物当り検出処理は、メインルーチンからコールされても良い。
S400では、特定領域有効フラグがセットされているか否かが判定される。肯定判定の場合には(S400:yes)、S405に移行し、否定判定の場合には(S400:no)、リターンする。S405では、特定領域スイッチ106aが遊技球を検出したか否か判定し、否定判定なら(S405:no)リターンし、肯定判定なら(S405:yes)、小当り図柄を参照し(S410)、参照した小当り図柄の種類に応じてS225と同様のモードバッファ設定処理(S415)を行い、大入賞口の開放パターンの設定を行う役物当り遊技設定処理(S420)を行う。
(7) Accessory Hit Detection Process Next, the accessory hit detection process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The accessory hit detection process is executed periodically. In addition, the accessory hit detection process may be called from the main routine.
In S400, it is determined whether or not the specific area valid flag is set. In the case of an affirmative determination (S400: yes), the process proceeds to S405, and in the case of a negative determination (S400: no), a return is made. In S405, it is determined whether or not the specific area switch 106a has detected the game ball, and if it is a negative determination (S405: no), it returns, and if it is an affirmative determination (S405: yes), the small hit symbol is referred to (S410). The mode buffer setting process (S415) similar to that of S225 is performed according to the type of the small hit symbol, and the bonus game setting process (S420) for setting the opening pattern of the big winning opening is performed.

続いて、第2大入賞口21の閉鎖処理を行い(S425)、可動片ソレノイド105bの駆動を停止し(S430)、特定領域有効フラグをクリアし(S435)、小当りフラグをクリアし(S440)、開放延長フラグが1か否か判定し(S445)、肯定判定なら(S445:yes)開放延長フラグをクリアする(S450)。
S450、又はS445の否定判定(S445:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S455)、役物連続作動装置作動開始処理(S460)を行い、大当りフラグをセットし(S465)、大当り開始演出指示コマンドと状態指示コマンドとをサブ統合制御装置83に送信し(S470、S475)リターンする。なお、大当り開始演出指示コマンドは、役物当りにより大当り遊技が開始されること(換言すれば、V入賞が生じたこと)を示すと共に、大当り遊技の総ラウンド数や第2大入賞口21の開放パターン等を示しても良い。
Subsequently, the second large winning opening 21 is closed (S425), the drive of the movable piece solenoid 105b is stopped (S430), the specific area valid flag is cleared (S435), and the small hit flag is cleared (S440). ), It is determined whether or not the open extension flag is 1 (S445), and if it is affirmative (S445: yes), the open extension flag is cleared (S450).
Following the negative determination (S445: no) of S450 or S445, the condition device operation start process (S455) and the accessory continuous operation device operation start process (S460) are performed, the jackpot flag is set (S465), and the jackpot is hit. The start effect instruction command and the state instruction command are transmitted to the sub-integrated control device 83 (S470, S475) and returned. In addition, the jackpot start production instruction command indicates that the jackpot game is started by hitting a character (in other words, a V prize has occurred), and the total number of rounds of the jackpot game and the second jackpot 21 An open pattern or the like may be shown.

(8)演出について
パチンコ機50のサブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに従い、演出図柄表示装置6の演出画面や、スピーカ66や、LED、ランプ26を介して演出を行う。演出により、例えば、遊技の進行状況が示されたり、大当り抽選の結果が示唆されたり、現在の設定値が示唆されたりする。
(8) Production The sub-integrated control device 83 of the pachinko machine 50 performs production via the production screen of the production symbol display device 6, the speaker 66, the LED, and the lamp 26 in accordance with a command from the main control device 80. Depending on the effect, for example, the progress of the game is shown, the result of the big hit lottery is suggested, or the current set value is suggested.

具体的には、例えば、サブ統合制御装置83は、大当り抽選が行われた際に演出画面に
て図柄演出を行っても良い。図柄演出では、演出画面に設けられた複数の変動エリア(一例として、横に並ぶ3つの変動エリア)にて擬似図柄の変動表示が行われ、各変動エリアに擬似図柄が確定表示される。そして、確定表示された擬似図柄の組合せにより、大当り抽選の結果が報知される。また、図柄演出におけるリーチの態様により、該図柄演出にて図柄当り又は小当り(以後、まとめて当りとも記載)が報知されることの確率(換言すれば、期待度)が示される。また、サブ統合制御装置83は、演出画面にて、図柄演出と共に、該図柄演出にて結果が報知される大当り抽選で当りになることを示唆する予告演出を行っても良い。予告演出では、大当り抽選で当りになることの期待度が示される。また、本実施形態では、予告演出の1つとして、後述する擬似連が行われる。
Specifically, for example, the sub-integrated control device 83 may perform a symbol effect on the effect screen when the big hit lottery is performed. In the symbol effect, the pseudo symbol is variablely displayed in a plurality of variable areas (for example, three variable areas arranged side by side) provided on the effect screen, and the pseudo symbol is confirmed and displayed in each variable area. Then, the result of the big hit lottery is notified by the combination of the pseudo symbols that are confirmed and displayed. In addition, depending on the mode of reach in the symbol effect, the probability (in other words, the degree of expectation) that a symbol hit or a small hit (hereinafter, also collectively referred to as a hit) is notified in the symbol effect is shown. In addition, the sub-integrated control device 83 may perform a notice effect suggesting that the result will be won in the big hit lottery in which the result is notified by the symbol effect together with the symbol effect on the effect screen. In the notice production, the degree of expectation of winning in the big hit lottery is shown. Further, in the present embodiment, a pseudo-ream described later is performed as one of the advance notice effects.

また、サブ統合制御装置83は、例えば、保留記憶が発生すると、該保留記憶に対応する保留図柄を演出画面に表示しても良いし、保留記憶が消化される前の段階にて、保留記憶に基づく大当り抽選で当りになることを示唆する保留予告演出を行っても良い。具体的には、保留予告演出では、保留図柄を変化させることで当りを示唆しても良いし、保留図柄とは別の画像を表示させることで当りを示唆しても良い。 Further, for example, when the hold memory occurs, the sub-integrated control device 83 may display the hold symbol corresponding to the hold memory on the effect screen, or the hold memory may be displayed at a stage before the hold memory is digested. You may perform a hold notice effect suggesting that you will win in the big hit lottery based on. Specifically, in the hold notice effect, a hit may be suggested by changing the hold symbol, or a hit may be suggested by displaying an image different from the hold symbol.

また、サブ統合制御装置83は、例えば、登場するキャラクタやモチーフ等が異なる複数の演出モードを有していても良い。そして、演出モードを適宜切り替え、演出モードに応じた内容の演出を行っても良い。また、遊技状態の変化に応じて、演出モードが切り替えられても良い。
この他にも、サブ統合制御装置83は、例えば、小当り遊技が行われていることを示す小当り演出を行っても良いし、小当り遊技にてV入賞が生じた場合には、役物当りが生じたことを示すV入賞演出を行っても良い。また、サブ統合制御装置83は、大当り遊技が行われている間は、現在のラウンド数や、第1大入賞口20への入球数等を表示する大当り演出を行っても良い。
Further, the sub-integrated control device 83 may have a plurality of effect modes in which the characters and motifs that appear are different, for example. Then, the production mode may be appropriately switched to produce the content according to the production mode. In addition, the effect mode may be switched according to the change in the gaming state.
In addition to this, the sub-integrated control device 83 may, for example, perform a small hit effect indicating that a small hit game is being performed, or when a V prize is generated in the small hit game, a combination A V winning effect indicating that a hit has occurred may be performed. Further, the sub-integrated control device 83 may perform a big hit effect of displaying the current number of rounds, the number of balls entered into the first big winning opening 20, and the like while the big hit game is being performed.

(9)擬似連について
サブ統合制御装置83は、図柄演出が行われている際に、予告演出の1つとして擬似連を行う。擬似連では、1回の図柄演出にて擬似図柄の変動表示が擬似的に複数回にわたって行われる。具体的には、擬似連では、各変動エリアでの擬似図柄の変動表示が一時的に停止し(以後、仮停止とも記載)、その後、各変動エリアでの擬似図柄の変動表示が再始動する。このようにして再始動が行われることで、再始動の前と後とにおいて2回の擬似的な変動表示(以後、擬似変動とも記載)が生じる。なお、1回の図柄演出において、X回目(Xは1以上の整数)の仮停止及び再始動が行われることにより、X+1回目の擬似変動が行われることになる。以後、擬似連で再始動が生じた回数を、継続回数と記載する。なお、これに限らず、擬似連で擬似変動が生じた回数を、継続回数としても良い。
(9) Pseudo-ream The sub-integrated control device 83 performs a pseudo-ream as one of the advance notice effects when the symbol effect is being performed. In the pseudo-ream, the variation display of the pseudo-symbol is simulated a plurality of times in one symbol production. Specifically, in the pseudo-ream, the variation display of the pseudo symbol in each variation area is temporarily stopped (hereinafter, also referred to as temporary stop), and then the variation display of the pseudo symbol in each variation area is restarted. .. By performing the restart in this way, two pseudo fluctuation displays (hereinafter, also referred to as pseudo fluctuations) occur before and after the restart. It should be noted that, in one symbol production, the X + 1th pseudo fluctuation is performed by performing the Xth temporary stop and restart (X is an integer of 1 or more). Hereinafter, the number of restarts in the pseudo-ream will be referred to as the number of continuations. Not limited to this, the number of times that the pseudo-variation occurs in the pseudo-ream may be the number of continuations.

また、擬似連が行われる際、予め定められた複数の回数のうちのいずれかが、該擬似連において許容される継続回数の最大値として選択される。選択された最大値は、擬似連が行われる図柄演出の開始から終了までの期間におけるいずれかのタイミングで報知される。つまり、最大値を報知することにより、擬似連における最終的な継続回数(換言すれば、擬似連が終了した際の継続回数)が示唆される。無論、継続回数が最大値に達するかどうかは、擬似連が一定の段階まで進行するまでは明らかにはならない。 Further, when the pseudo-ream is performed, any one of a plurality of predetermined times is selected as the maximum value of the number of continuations allowed in the pseudo-ream. The selected maximum value is notified at any timing in the period from the start to the end of the symbol effect in which the pseudo-ream is performed. That is, by notifying the maximum value, the final number of continuations in the pseudo-ream (in other words, the number of continuations when the pseudo-ream ends) is suggested. Of course, it is not clear whether the number of continuations will reach the maximum value until the pseudo-ream progresses to a certain stage.

そして、擬似連の継続回数が、該擬似連について報知された最大値(換言すれば、示唆された最終的な継続回数)に達した場合(以後、擬似連成功とも記載)には、大当り抽選で当りとなることの期待度が高いこと(以後、期待度高)が示される。つまり、この場合には、大当り抽選での当りが示唆される。一方、最終的な継続回数が最大値に達していない場合には、大当り抽選で当りとなることの期待度が低いことが示される。 Then, when the number of continuations of the pseudo-ream reaches the maximum value notified for the pseudo-ream (in other words, the suggested final number of continuations) (hereinafter, also referred to as the success of the pseudo-ream), a big hit lottery It is shown that the expectation of winning is high (hereinafter, the expectation is high). That is, in this case, a win in the big hit lottery is suggested. On the other hand, when the final number of continuations has not reached the maximum value, it is shown that the expectation of winning in the big hit lottery is low.

なお、例えば、擬似連の継続回数は最大値を超えても良い。そして、この場合には、最終的な継続回数が最大値である場合よりも更に高い期待度を示し、遊技者に更なる期待を持たせるようにしても良いし、反対に、該場合よりも低い期待度を示し、遊技者が擬似連の継続回数が最大値を超えないことを期待するようにしても良い。これにより、従来にはない遊技性を提供し、遊技者を楽しませることができる。 In addition, for example, the number of continuations of the pseudo-ream may exceed the maximum value. Then, in this case, it is possible to show a higher degree of expectation than when the final number of continuations is the maximum value, and to give the player further expectations, or conversely, than in this case. It may show a low degree of expectation and allow the player to expect that the number of continuations of the pseudo-ream does not exceed the maximum value. As a result, it is possible to provide unprecedented playability and entertain the player.

また、本実施形態では、一例として、電サポ中に擬似連が行われる。一般的に、電サポ中は、時短機能により特図の変動時間が短縮される。電サポ中に、継続回数の最大値が変動する本実施形態の擬似連を行うことで、擬似連に短い演出時間しか確保できない場合であっても、最大値を少なくすることで、擬似連により期待度高を示すことができる。無論、電サポ中以外に擬似連が行われても良い。本実施形態の擬似連によれば、電サポ中以外であっても、短時間で期待度高を示すことができる。また、反対に、擬似連に長い演出時間を確保できる場合には、最大値を多くして長期間にわたって遊技者を煽り、遊技者を楽しませることができる。 Further, in the present embodiment, as an example, a pseudo-ream is performed during the electric support. Generally, during the electric support, the fluctuation time of the special figure is shortened by the time saving function. By performing the pseudo-ream of the present embodiment in which the maximum value of the number of continuations fluctuates during the electric support, even if only a short production time can be secured for the pseudo-ream, by reducing the maximum value, the pseudo-ream can be used. It can show high expectations. Of course, a pseudo-ream may be performed other than during the electric support. According to the pseudo-ream of the present embodiment, it is possible to show a high degree of expectation in a short time even when not in the electric support. On the other hand, if a long production time can be secured for the pseudo-ream, the maximum value can be increased to incite the player for a long period of time and entertain the player.

(10)擬似連の具体例について
次に、擬似連の具体例を説明する。図17(a)の演出画面500が示す図柄演出では、変動エリア501〜503にて擬似図柄の変動表示が行われている。そして、擬似連における1回目の仮停止が行われる前に、複数の回数(一例として、7〜10回)の中から擬似連の最大値(以後、Mとも記載)が選択される。なお、一例として、始動口に遊技球が入球し、保留記憶が発生した時に、該保留記憶に基づく大当り抽選の結果を報知する図柄演出にて行われる擬似連の最大値が定められても良い。そして、1回目の仮停止が行われる前に、M個の表示エリアが演出画面500に表示され、表示エリアの数により擬似連の最大値が示される。
(10) Specific Example of Pseudo-Ream Next, a specific example of the pseudo-ream will be described. In the symbol effect shown by the effect screen 500 of FIG. 17A, the variation display of the pseudo symbol is performed in the variation areas 501 to 503. Then, before the first temporary stop in the pseudo-ream is performed, the maximum value of the pseudo-ream (hereinafter, also referred to as M) is selected from a plurality of times (7 to 10 times as an example). As an example, even if the maximum value of the pseudo-ream performed in the symbol production that notifies the result of the big hit lottery based on the hold memory is set when the game ball enters the start port and the hold memory occurs. good. Then, before the first temporary stop is performed, M display areas are displayed on the effect screen 500, and the maximum value of the pseudo-ream is indicated by the number of display areas.

本具体例では、一例としてM=8となっており、図17(b)では第1〜第8表示エリア510〜517が表示される。第1〜第8表示エリア510〜517は、それぞれ、1〜8回目の再始動(換言すれば、2〜9回目の擬似変動)に対応している。また、各表示エリア510〜517には、予め定められた複数の種類のアイテムのうちのいずれかが表示される。各種類のアイテムには、再始動が行われることの期待度(換言すれば、再始動が行われる確率)が設定されており、表示エリアに表示されたアイテムの期待度が、該表示エリアに対応する回の再始動が行われる期待度を示す。 In this specific example, M = 8 is set as an example, and in FIG. 17B, the first to eighth display areas 510 to 517 are displayed. The first to eighth display areas 510 to 517 correspond to the first to eighth restarts (in other words, the second to ninth pseudo fluctuations), respectively. Further, in each display area 510 to 517, any one of a plurality of predetermined types of items is displayed. For each type of item, the degree of expectation that a restart will be performed (in other words, the probability that a restart will be performed) is set, and the degree of expectation of the item displayed in the display area is set in the display area. Indicates the degree of expectation that the corresponding restart will occur.

そして、第1〜第8表示エリア510〜517の表示後、左、右変動エリア501、503にて順番に擬似図柄が仮停止される(図17(c))。その後、中変動エリア502に、再始動が行われることを示す擬似図柄である擬似連図柄が仮停止されると(図17(d))、各変動エリア501〜503にて1回目の再始動が行われ、2回目の擬似変動が開始される。この時、第1表示エリア510に表示されていたアイテムが消去される(図17(e))。 Then, after displaying the first to eighth display areas 510 to 517, the pseudo symbols are temporarily stopped in order in the left and right fluctuation areas 501 and 503 (FIG. 17 (c)). After that, when the pseudo-continuous symbol, which is a pseudo symbol indicating that the restart is performed, is temporarily stopped in the medium fluctuation area 502 (FIG. 17 (d)), the first restart is performed in each fluctuation area 501 to 503. Is performed, and the second pseudo-variation is started. At this time, the items displayed in the first display area 510 are deleted (FIG. 17 (e)).

一方、中変動エリア502に擬似連図柄が仮停止されず、擬似連図柄ではない擬似図柄(以後、通常擬似図柄)が仮停止されると、再始動が行われず、擬似連は終了する。この時、変動エリア501〜503に表示されている擬似図柄を確定表示させることで、図柄演出が終了しても良い。
また、図17(d)では、一例として、中変動エリア502に仮停止された擬似連図柄は、1回目の再始動に対応するアイテムと同様の形状を有している。つまり、1回目の仮停止の前に、第1表示エリア510に表示されたアイテムに対応する擬似連図柄を中変動エリア502に出現させることで、1回目の再始動の期待度が高いことが示される。無論、アイテムに対応する擬似連図柄が出現した場合であっても、該擬似連図柄が仮停止せず、再始動が行われないケースがあっても良い。また、アイテムに対応しない擬似連図柄が
出現した場合に、再始動が行われるケースがあっても良い。
On the other hand, if the pseudo-series symbol is not temporarily stopped in the medium fluctuation area 502 and the pseudo-series symbol that is not the pseudo-series symbol (hereinafter, the normal pseudo-symbol) is temporarily stopped, the restart is not performed and the pseudo-series ends. At this time, the symbol effect may be completed by definitely displaying the pseudo symbols displayed in the variable areas 501 to 503.
Further, in FIG. 17D, as an example, the pseudo-continuous symbol temporarily stopped in the medium fluctuation area 502 has the same shape as the item corresponding to the first restart. That is, before the first temporary stop, the pseudo-continuous symbol corresponding to the item displayed in the first display area 510 appears in the medium fluctuation area 502, so that the expectation of the first restart is high. Shown. Of course, even when a pseudo-linkage symbol corresponding to an item appears, there may be a case where the pseudo-linkage symbol does not temporarily stop and is not restarted. In addition, there may be a case where a restart is performed when a pseudo-continuous symbol that does not correspond to the item appears.

その後、2回目の擬似変動中においても、1回目の仮停止と同様、第2表示エリア511に表示されたアイテムに対応する擬似連図柄が中変動エリア502に出現し、2回目の再始動が行われることが示唆される。そして、該擬似連図柄が中変動エリア502に仮停止され(図17(f))、2回目の再始動が行われると共に、第2表示エリア511のアイテムが消去される(図18(a))。また、3〜7回目の仮停止及び再始動も、1、2回目と同様に行われる。 After that, even during the second pseudo-variation, as in the case of the first temporary stop, a pseudo-continuous symbol corresponding to the item displayed in the second display area 511 appears in the medium-variation area 502, and the second restart is performed. It is suggested that it will be done. Then, the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped in the medium fluctuation area 502 (FIG. 17 (f)), the second restart is performed, and the items in the second display area 511 are erased (FIG. 18 (a)). ). Further, the 3rd to 7th temporary stop and restart are also performed in the same manner as the 1st and 2nd times.

そして、8回目の擬似変動における仮停止の後、8回目の再始動が行われると、期待度高が示される。図18(b)、(c)の例では、8回目の擬似変動中も、左、右変動エリア501、503にて順番に仮停止がなされる。そして、1〜7回目と同様にして、中変動エリア502に第8表示エリア517に表示されているアイテムに対応する擬似連図柄が出現し、該擬似連図柄が仮停止されると、8回目の再始動が行われ、期待度高が示される(図18(d))。一方、8回目の擬似変動の後、中変動エリア502に通常擬似図柄が仮停止された場合には、8回目の再始動は行われず(図18(e))、期待度高が示されない。 Then, when the eighth restart is performed after the temporary stop in the eighth pseudo-variation, a high degree of expectation is shown. In the examples of FIGS. 18B and 18C, temporary stops are made in order in the left and right fluctuation areas 501 and 503 even during the eighth pseudo fluctuation. Then, in the same manner as the 1st to 7th times, when the pseudo-continuous symbol corresponding to the item displayed in the 8th display area 517 appears in the medium fluctuation area 502 and the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped, the 8th time is performed. Is restarted, and a high degree of expectation is shown (FIG. 18 (d)). On the other hand, when the normal pseudo symbol is temporarily stopped in the medium fluctuation area 502 after the eighth pseudo fluctuation, the eighth restart is not performed (FIG. 18 (e)), and the high degree of expectation is not shown.

なお、8回目の擬似変動中において、左、右変動エリア501、503にて8回目の仮停止がなされた後等に、8回目の再始動が行われることを示唆する煽り演出が行われても良い。図18(b)、(c)では、一例として、画像520を表示することで、8回目の再始動が示唆される。
また、仮停止及び再始動の態様は上述したものに限定されず、例えば、各回の仮停止において、通常擬似図柄を中変動エリア502に仮停止させた後に、再始動が行われるようにしても良い。また、各変動エリア501〜503における仮停止は、上述したものとは異なる順番で行われても良いし、同時に行われても良い。また、各変動エリア501〜503にて明示的に仮停止を行うことなく、再始動が行われるようにしても良い。具体的には、例えば、各変動エリア501〜503での変動表示における擬似図柄の移動速度を減速させた後、再始動が行われるようにしても良い。
In addition, during the 8th pseudo fluctuation, a fanning effect suggesting that the 8th restart will be performed after the 8th temporary stop is performed in the left and right fluctuation areas 501 and 503 is performed. Is also good. In FIGS. 18B and 18C, displaying image 520 as an example suggests an eighth restart.
Further, the modes of temporary stop and restart are not limited to those described above. For example, in each temporary stop, the normal pseudo symbol may be temporarily stopped in the medium fluctuation area 502 and then restarted. good. Further, the temporary stops in each of the variable areas 501 to 503 may be performed in a different order from those described above, or may be performed at the same time. Further, the restart may be performed in each of the variable areas 501 to 503 without explicitly performing a temporary stop. Specifically, for example, the movement speed of the pseudo symbol in the fluctuation display in each fluctuation area 501 to 503 may be reduced, and then the restart may be performed.

また、例えば、擬似連において、M−1回の再始動(換言すれば、M回の擬似変動)が必ず行われるようにし、M回目の再始動が行われるか否かにより、期待度高であるか否か示されても良い。この場合、図18(f)に示すように、1回目の仮停止が行われる前に、各表示エリアに同一のアイテムが表示されるようにしても良いし、各表示エリアの少なくとも一部には、異なるアイテムが表示されるようにしても良い。また、この時、アイテムに対応する再始動が行われる直前等に該アイテムを変化させたり、数値等を表示したりすることで、M回目の再始動が行われることの期待度を示しても良い。こうすることにより、M回の再始動が行われるか否かにより期待度を示すことができ、上述したような、各アイテムに対応する各回の擬似連の再始動が行われるか否かにより遊技者を煽るのとは異なる方法で、遊技者を楽しませることができる。 Further, for example, in the pseudo-ream, M-1 restart (in other words, M pseudo-variation) is always performed, and depending on whether or not the M-th restart is performed, the degree of expectation is high. It may be indicated whether or not there is. In this case, as shown in FIG. 18 (f), the same item may be displayed in each display area before the first temporary stop is performed, or at least a part of each display area. May display different items. Further, at this time, even if the degree of expectation that the Mth restart is performed is shown by changing the item or displaying a numerical value or the like immediately before the restart corresponding to the item is performed. good. By doing so, the degree of expectation can be indicated by whether or not M times of restarting are performed, and the game is played depending on whether or not each pseudo-ream restart corresponding to each item is performed as described above. It is possible to entertain the player in a way different from fanning the person.

また、本実施形態のように、先に各回の擬似変動に対応するアイテムを表示することで、遊技者に対し、最初の再始動の前に擬似変動が行われることの期待感を持たせることや、数回先の擬似変動が行われることの期待感を持たせることができる。具体的には、例えば、最初の4回分の擬似変動に対応する各アイテムの期待度が低くても、その後の4回分の擬似変動に対応する各アイテムの期待度が高ければ、遊技者は、最初の4回分の擬似変動が何とか行われて欲しいと期待すると考えられる。また、これとは反対に、最初の4回分の擬似変動に対応する各アイテムの期待度が高く、その後の4回分の擬似変動に対応する各アイテムの期待度が低ければ、遊技者は、最初の4回分の擬似変動は安心して見ていられるが、その後の4回分の擬似変動については、緊張感を持ちながら見ることになる。
このようにして、様々なパターンで遊技者を煽ることが可能となる。
Further, as in the present embodiment, by displaying the item corresponding to each pseudo-variation in advance, the player is expected to perform the pseudo-variation before the first restart. Or, it is possible to have a sense of expectation that the pseudo-variation will be performed several times ahead. Specifically, for example, even if the expectation of each item corresponding to the first four pseudo-variations is low, if the expectation of each item corresponding to the subsequent four pseudo-variations is high, the player It is expected that the first four pseudo-variations will be performed somehow. On the contrary, if the expectation of each item corresponding to the first four pseudo fluctuations is high and the expectation of each item corresponding to the subsequent four pseudo fluctuations is low, the player first. You can see the four pseudo-fluctuations with peace of mind, but you will be nervous about the subsequent four pseudo-variations.
In this way, it is possible to incite the player in various patterns.

(11)擬似連の最大値の決定方法
上述した具体例では、7〜10回の中から抽選により擬似連の最大値が決定されるが、最大値は様々な方法で設定されても良い。具体的には、例えば、遊技状況に応じて最大値が設定されても良いし、遊技状況に応じて最大値として選択され得る回数の範囲(以後、選択範囲)が定められ、選択範囲の中から抽選により最大値が選択されるようにしても良い。
(11) Method for determining the maximum value of the pseudo-ream In the specific example described above, the maximum value of the pseudo-ream is determined by lottery from 7 to 10 times, but the maximum value may be set by various methods. Specifically, for example, the maximum value may be set according to the game situation, or the range of the number of times that the maximum value can be selected according to the game situation (hereinafter, the selection range) is defined and is within the selection range. The maximum value may be selected by lottery.

例えば、演出モードに応じて、擬似連の最大値又は選択範囲が定められても良い。具体例を挙げると、A〜C演出モードが設けられている場合、A演出モードの場合には最大値が5回(又は、選択範囲が4〜6回)、B演出モードの場合には最大値が6回(又は、選択範囲が5〜7回)、C演出モードの場合には最大値が7回に設定されても良い(又は、選択範囲が6〜8回)。これにより、遊技者に対し、擬似連の最大値が多い演出モードでは、擬似連成功となり難く感じさせ、反対に、最大値が少ない演出モードでは、擬似連成功となり易く感じさせることができる。このため、演出モード毎に特徴を持たせることができ、演出モードの移行の面白味を高めることができる。 For example, the maximum value or selection range of the pseudo-ream may be determined according to the effect mode. To give a specific example, when A to C effect modes are provided, the maximum value is 5 times (or the selection range is 4 to 6 times) in the A effect mode, and the maximum is in the B effect mode. The value may be set to 6 times (or the selection range is 5 to 7 times), and in the case of the C effect mode, the maximum value may be set to 7 times (or the selection range is 6 to 8 times). As a result, the player can be made to feel that the pseudo-ream is unlikely to succeed in the effect mode in which the maximum value of the pseudo-ream is large, and conversely, the player is likely to feel that the pseudo-ream is likely to be successful in the effect mode in which the maximum value is small. Therefore, it is possible to give each effect mode a feature, and it is possible to enhance the fun of transitioning to the effect mode.

また、遊技状態に応じて、擬似連の最大値又は選択範囲が定められても良い。具体的には、例えば、遊技状態が特典状態である場合には、遊技状態が通常状態(特典状態ではない状態)である場合に比べ、より少ない最大値又は選択範囲が設定されても良いし、反対に、より多い最大値又は選択範囲が設定されても良い。なお、特典状態とは、例えば、開放延長状態や時短機能が作動した状態(時短状態)であっても良い。また、大当り遊技終了後に大当り抽選で当選する確率が高くなる確変機能が作動する場合には、確変機能の作動中(確変状態)を特典状態としても良い。また、例えば、特典状態を時短状態とする場合には、特図の変動時間が短くなるが、擬似連の最大値を減らすことで、短時間でも遊技者の期待感を高めることができる。また、この場合において、例えば、擬似連の最大値を多くすることで、敢えて違和感のある演出を行い、遊技者を楽しませることもできる。 In addition, the maximum value or selection range of the pseudo-ream may be determined according to the gaming state. Specifically, for example, when the gaming state is a privilege state, a smaller maximum value or selection range may be set as compared with the case where the gaming state is a normal state (a state other than the privilege state). On the contrary, a larger maximum value or selection range may be set. The privilege state may be, for example, an open extension state or a state in which the time saving function is activated (time saving state). Further, when the probability variation function that increases the probability of winning in the jackpot lottery is activated after the jackpot game is completed, the probability variation function is in operation (probability variation state) may be set as a privilege state. Further, for example, when the privilege state is set to the time saving state, the fluctuation time of the special figure is shortened, but by reducing the maximum value of the pseudo-ream, the player's expectation can be increased even in a short time. Further, in this case, for example, by increasing the maximum value of the pseudo-ream, it is possible to intentionally perform a strange effect and entertain the player.

さらに、確変機能が設けられている場合、遊技状態を明示すること無く確変機能を作動させる潜伏確変機能が設けられていても良い。具体的には、確変機能が作動している場合としていない場合とに移行する演出モードである潜伏確変モードが設けられており、潜伏確変モード中は、遊技者が、演出から確変機能が作動しているか否かを判別できないようにしても良い。そして、潜伏確変モード中は、確変機能が作動しているか否かに応じた確率で、擬似連の最大値又は選択範囲が定められても良い。つまり、潜伏確変モード中に、擬似連の最大値又は選択範囲により、確変機能が作動しているか否かを示唆しても良い。具体的には、例えば、潜伏確変モード中、確変機能が作動している場合には、90%の確率で最大値が5回となり、10%の確率で最大値が3回になると共に、確変機能が作動していない場合には、10%の確率で最大値が5回となり、90%の確率で最大値が3回になっても良い。これにより、遊技者は、確変機能が作動していることを期待しながら、擬似連でどの最大値が選択されるかを確認するようになる。このため、当りの期待度を把握すること以外の目的で、擬似連を楽しむことができる。 Further, when the probability change function is provided, the latent probability change function that operates the probability change function without clearly indicating the game state may be provided. Specifically, there is a latent probability change mode, which is an effect mode that shifts between when the probability change function is activated and when it is not activated. During the latent probability change mode, the player activates the probability change function from the effect. It may not be possible to determine whether or not it is. Then, in the latent probability change mode, the maximum value or the selection range of the pseudo-ream may be determined with a probability depending on whether or not the probability change function is operating. That is, during the latent probability change mode, it may be suggested whether or not the probability change function is activated by the maximum value or the selection range of the pseudo-ream. Specifically, for example, when the probability change function is activated in the latent probability change mode, there is a 90% probability that the maximum value will be 5 times, and a 10% probability that the maximum value will be 3 times and the probability change. If the function is not working, there is a 10% chance that the maximum value will be 5 times, and a 90% chance that the maximum value will be 3 times. As a result, the player will confirm which maximum value is selected in the pseudo-ream while expecting that the probability variation function is operating. Therefore, it is possible to enjoy the pseudo-ren for purposes other than grasping the degree of expectation of winning.

また、例えば、連チャン回数に応じて、擬似連の最大値又は選択範囲が定められても良い。連チャン回数とは、特典状態を挟んで連続的に発生した図柄当り又は役物当りの回数を意味する。具体的には、例えば、連チャン回数が増加するに従い、擬似連の最大値又は選択範囲が多くなっても良いし、反対に、少なくなっても良い。
また、現在の設定値に応じて、擬似連の最大値又は選択範囲が定められても良い。換言すれば、擬似連の最大値又は選択範囲により、現在の設定値が示唆されても良い。具体的には、例えば、現在の設定値が高くなる(遊技者に有利になる)に従い、より多い最大値
又は選択範囲が設定されても良いし、反対に、より少ない最大値又は選択範囲が設定されても良い。具体的には、例えば、現在の設定値が4〜6である場合には、70%の確率で最大値が5回となり、30%の確率で最大値が3回になると共に、現在の設定値が1〜3である場合には、30%の確率で最大値が5回となり、70%の確率で最大値が3回になっても良い。これにより、遊技者は、設定値が高いことを期待しながら、擬似連でどの最大値が選択されるかを確認するようになる。このため、当りの期待度を把握すること以外の目的で、擬似連を楽しむことができる。
Further, for example, the maximum value or selection range of the pseudo-ream may be determined according to the number of consecutive chans. The number of consecutive chans means the number of times per symbol or character that occurs continuously across the privilege state. Specifically, for example, as the number of consecutive chans increases, the maximum value or selection range of the pseudo-ream may increase, or conversely, may decrease.
Further, the maximum value or the selection range of the pseudo-ream may be determined according to the current set value. In other words, the maximum value of the pseudo-ream or the selection range may suggest the current setting value. Specifically, for example, as the current set value becomes higher (in favor of the player), a larger maximum value or selection range may be set, and conversely, a smaller maximum value or selection range may be set. It may be set. Specifically, for example, when the current setting value is 4 to 6, there is a 70% probability that the maximum value will be 5 times, a 30% probability that the maximum value will be 3 times, and the current setting. When the value is 1 to 3, the maximum value may be 5 times with a probability of 30%, and the maximum value may be 3 times with a probability of 70%. As a result, the player will confirm which maximum value is selected in the pseudo-ream while expecting that the set value is high. Therefore, it is possible to enjoy the pseudo-ren for purposes other than grasping the degree of expectation of winning.

また、例えば、図柄演出の変動時間(換言すれば、特図の変動時間)に応じて、擬似連の最大値又は選択範囲が定められても良い。また、例えば、保留記憶数が所定数以上であることにより、演出図柄の変動時間が短縮されているか否かに応じて、擬似連の最大値又は選択範囲が定められても良い。具体的には、例えば、変動時間が短くなるに従い、より少ない最大値が選択されても良いし、反対に、より多くの最大値が選択されても良い。また、例えば、保留記憶数が多くなるに従いより少ない最大値が選択されるようにした場合には、遊技者は、最大値が少ないと擬似連成功となり易く感じるため、なるべく多くの保留記憶が生じるよう遊技球を多く発射するようになり、その結果、稼働率が向上する。 Further, for example, the maximum value or the selection range of the pseudo-ream may be determined according to the fluctuation time of the symbol effect (in other words, the fluctuation time of the special figure). Further, for example, the maximum value or selection range of the pseudo-ream may be determined depending on whether or not the fluctuation time of the effect symbol is shortened by the number of reserved storages being a predetermined number or more. Specifically, for example, as the fluctuation time becomes shorter, a smaller maximum value may be selected, and conversely, a larger maximum value may be selected. Further, for example, when a smaller maximum value is selected as the number of reserved memories increases, the player feels that a pseudo-continuous success is likely to occur if the maximum value is small, so that as many reserved memories as possible occur. You will be able to fire more game balls, and as a result, the operating rate will improve.

また、擬似連成功となる擬似連にて、該擬似連が行われる図柄演出にて当りが報知されるか否かに応じた確率で、最大値又は選択範囲が定められても良い。つまり、擬似連成功となった際、その継続回数や最大値により、さらに、当りが生じるか否かが示唆されても良い。具体的には、例えば、擬似連成功となる擬似連において、図柄演出で当りとなる場合には、80%の確率で最大値が6回となり、20%の確率で最大値が4回になると共に、図柄演出でハズレとなる場合には、10%の確率で最大値が6回となり、90%の確率で最大値が4回になっても良い。また、例えば、擬似連成功となる擬似連の最大値が特定値(一例として、5回)である場合には、95%の確率で図柄演出にて当りが報知されるようにしても良い。なお、この場合には、選択された最大値が特定値であり、当りの可能性が高いことが報知されても良い。これにより、擬似連開始時に報知された最大値が、擬似連成功時に当りとなる確率が高いものである場合には、遊技者は、擬似連成功となることを強く願うようになり、遊技者を楽しませることができる。 In addition, the maximum value or the selection range may be determined with a probability depending on whether or not a hit is notified in the symbol effect in which the pseudo-ream is performed in the pseudo-ream that makes the pseudo-ream successful. That is, when the pseudo-ream is successful, it may be suggested whether or not a hit will occur depending on the number of continuations and the maximum value. Specifically, for example, in a pseudo-ream that is a successful pseudo-ream, if a hit is made in the symbol production, the maximum value is 6 times with a probability of 80%, and the maximum value is 4 times with a probability of 20%. At the same time, if the design is lost, the maximum value may be 6 times with a probability of 10%, and the maximum value may be 4 times with a probability of 90%. Further, for example, when the maximum value of the pseudo-ream that makes the pseudo-ream successful is a specific value (for example, 5 times), the hit may be notified by the symbol effect with a probability of 95%. In this case, it may be notified that the selected maximum value is a specific value and the possibility of hitting is high. As a result, if the maximum value notified at the start of the pseudo-ream has a high probability of being a hit at the time of success of the pseudo-ream, the player strongly hopes that the pseudo-ream will be successful. Can be entertained.

さらに、擬似連成功となる擬似連において、該擬似連が行われる図柄演出にて当りが報知される場合には、該当りの種類に応じた確率で、該擬似連の最大値又は選択範囲が定められても良い。つまり、擬似連成功となった際、その継続回数や最大値により、当りの種類を示唆しても良い。なお、当りの種類とは、例えば、図柄当りであるか小当りであるかであっても良い。また、当りの種類とは、例えば、当りに起因して行われる大当り遊技のラウンド数の違いや、該大当り遊技後に移行する遊技状態の違いに応じて、当りを複数の種類に分類したものであっても良い。なお、このようなラウンド数や遊技状態の違いは、主制御装置80から受信したコマンドが示す大当り図柄や小当り図柄に基づき判別され得る。具体的には、例えば、図柄当りである場合には、90%の確率で最大値が5回となり、10%の確率で最大値が3回になると共に、小当りの場合には、10%の確率で最大値が5回となり、90%の確率で最大値が3回になっても良い。 Further, in the pseudo-ream that succeeds in the pseudo-ream, when the hit is notified by the symbol effect in which the pseudo-ream is performed, the maximum value or the selection range of the pseudo-ream has a probability according to the corresponding type. It may be determined. That is, when the pseudo-ream is successful, the type of hit may be suggested by the number of continuations and the maximum value. The type of hit may be, for example, a symbol hit or a small hit. Further, the types of hits are classified into a plurality of types according to, for example, the difference in the number of rounds of the big hit game performed due to the hit and the difference in the game state that shifts after the big hit game. There may be. It should be noted that such a difference in the number of rounds and the gaming state can be determined based on the big hit symbol or the small hit symbol indicated by the command received from the main control device 80. Specifically, for example, in the case of a symbol hit, the maximum value is 5 times with a probability of 90%, the maximum value is 3 times with a probability of 10%, and 10% in the case of a small hit. The maximum value may be 5 times with a probability of, and the maximum value may be 3 times with a probability of 90%.

また、擬似連が行われた際に存在する保留記憶に基づく大当り抽選での当りの有無や、該保留記憶に基づく大当り抽選の結果を報知する図柄演出にて期待度の高いリーチが発生するか否かに応じた確率で、擬似連の最大値又は選択範囲が定められても良い。つまり、擬似連の最大値又は選択範囲により、保留記憶により当りが生じるか否かが示唆する先読み演出が行われても良い。なお、保留記憶による当りの有無や期待度の高いリーチが発生するか否かは、主制御装置80から受信した先読みコマンドにより把握される。 In addition, whether or not there is a win in the jackpot lottery based on the hold memory that exists when the pseudo-ream is performed, and whether a highly expected reach is generated in the symbol production that notifies the result of the jackpot lottery based on the hold memory. The maximum value or selection range of the pseudo-ream may be determined with a probability depending on whether or not. That is, a look-ahead effect suggesting whether or not a hit occurs due to the hold storage may be performed depending on the maximum value or the selection range of the pseudo-ream. It should be noted that whether or not there is a hit due to the hold storage and whether or not a reach with a high degree of expectation occurs is grasped by the look-ahead command received from the main control device 80.

(12)その他
上述した具体例では、演出画面に表示されたアイテムの表示エリアの数により擬似連の最大値が示される。しかし、最大値を示す方法はこれに限らず、例えば、演出画面に数字を表示することで、最大値が示されても良い。また、例えば、選択可能な各最大値に対応するキャラクタや背景画像等といった演出パターン等を設け、選択された最大値に対応する演出パターンで演出を行うことで、最大値が示されても良い。また、例えば、演出画面とは別に設けられた液晶画面やLED等により最大値が示されても良いし、ランプ等の発光体から発光される光の色や音声等により最大値が示されても良い。
(12) Others In the specific example described above, the maximum value of the pseudo-ream is indicated by the number of display areas of the items displayed on the effect screen. However, the method of indicating the maximum value is not limited to this, and for example, the maximum value may be indicated by displaying a number on the effect screen. Further, for example, the maximum value may be indicated by providing an effect pattern such as a character or a background image corresponding to each selectable maximum value and performing the effect with the effect pattern corresponding to the selected maximum value. .. Further, for example, the maximum value may be indicated by a liquid crystal screen, an LED, or the like provided separately from the effect screen, or the maximum value may be indicated by the color of light emitted from a light emitter such as a lamp, sound, or the like. Is also good.

また、上述した具体例では、擬似連の1回目の仮停止が行われる前に、擬似連の最大値(M回)が報知される。しかしながら、これに限らず、例えば、擬似連における最後の仮停止又は再始動が行われる前のタイミングで、最大値が報知されても良い。また、例えば、最後の擬似変動中に最大値が報知されても良い。この場合、最大値を明示的に表示せず、最後の再始動が行われた以後に継続回数が最大値に達したか否かを示すことで、最大値が報知されても良い。 Further, in the specific example described above, the maximum value (M times) of the pseudo-ream is notified before the first temporary stop of the pseudo-ream is performed. However, the present invention is not limited to this, and the maximum value may be notified at a timing before the final temporary stop or restart in the pseudo-ream, for example. Further, for example, the maximum value may be notified during the last pseudo fluctuation. In this case, the maximum value may be notified by not explicitly displaying the maximum value but indicating whether or not the number of continuations has reached the maximum value since the last restart was performed.

また、最大値を明示的に示さず、最大値を示唆するようにしても良い。すなわち、例えば、予め定められた信頼度で擬似連の最大値を報知しても良い。つまり、所定の確率で誤った擬似連の最大値が報知されるようにしても良い。また、例えば、「擬似連の最大値は4回又は5回である」といった具合に、複数の最大値を示しても良い。そして、最後の再始動が行われた以後に、擬似連において生じた継続回数が最大値に達したか否かを報知し、これにより期待度高か否かを示しても良い。 Further, the maximum value may be suggested without explicitly indicating the maximum value. That is, for example, the maximum value of the pseudo-ream may be notified with a predetermined reliability. That is, the maximum value of the erroneous pseudo-ream may be notified with a predetermined probability. Further, for example, a plurality of maximum values may be indicated, such as "the maximum value of the pseudo-ream is 4 times or 5 times". Then, after the last restart is performed, it may be notified whether or not the number of continuations generated in the pseudo-ream has reached the maximum value, thereby indicating whether or not the expectation is high.

また、例えば、遊技者による演出ボタン67やジョグダイヤル68の操作により、選択範囲の中から擬似連の最大値が選択されても良い。また、例えば、図柄演出中、遊技者による演出ボタン67やジョグダイヤル68の操作により演出パターンが選択される場合には、遊技者により選択された演出パターンに応じて、擬似連の最大値が決定されても良い。 Further, for example, the maximum value of the pseudo-ream may be selected from the selection range by the operation of the effect button 67 or the jog dial 68 by the player. Further, for example, when the effect pattern is selected by the operation of the effect button 67 or the jog dial 68 by the player during the design effect, the maximum value of the pseudo-ream is determined according to the effect pattern selected by the player. You may.

(13)擬似連開始処理について
次に、擬似連を開始させ、1回目の再始動を行う擬似連開始処理について、図19のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
S600では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から、図柄演出の開始を指示する変動指示コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S600:yes)、S605に移行し、否定判定が得られた場合には(S600:no)、本処理を終了する。
(13) Pseudo-sequential start processing Next, a pseudo-sequential start process in which the pseudo-series is started and the first restart is performed will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically executed by the sub-integrated control device 83.
In S600, the sub-integrated control device 83 determines whether or not a variation instruction command instructing the start of the symbol effect has been received from the main control device 80. Then, when an affirmative determination is obtained (S600: yes), the process proceeds to S605, and when a negative determination is obtained (S600: no), this process is terminated.

S605では、サブ統合制御装置83は、受信した変動指示コマンドが示す変動時間に基づき、図柄演出の内容や図柄演出と共に行われる予告演出を決定する。具体的には、例えば、図柄演出がSPリーチに発展するか否か等が定められると共に、擬似連が行われるか否かが決定される。また、擬似連が行われる場合には、上述した方法により、擬似連の態様(例えば、最大値(M回)や最終的な継続回数等)が定められる。 In S605, the sub-integrated control device 83 determines the content of the symbol effect and the advance notice effect to be performed together with the symbol effect based on the fluctuation time indicated by the received variation instruction command. Specifically, for example, it is determined whether or not the symbol production develops into SP reach, and whether or not the pseudo-ream is performed. Further, when the pseudo-ream is performed, the mode of the pseudo-ream (for example, the maximum value (M times), the final number of continuations, etc.) is determined by the above-mentioned method.

S610では、開始された図柄演出にて擬似連が行われるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S610:yes)、S615に移行し、否定判定が得られた場合には(S610:no)、本処理を終了する。
S615では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の演出画面に、S610にて選択された最大値に応じた数の上述した表示エリアを表示すると共に、各表示エリアにアイテムを表示する。つまり、表示エリアの数により、擬似連の最大値が示される。その後、サブ統合制御装置83は、演出画面にて1回目の仮停止を行い(S620)、S6
25に移行する。
In S610, it is determined whether or not the pseudo-ream is performed in the started symbol production. Then, when an affirmative determination is obtained (S610: yes), the process proceeds to S615, and when a negative determination is obtained (S610: no), this process is terminated.
In S615, the sub-integrated control device 83 displays the above-mentioned number of display areas corresponding to the maximum value selected in S610 on the effect screen of the effect symbol display device 6, and displays items in each display area. .. That is, the maximum value of the pseudo-ream is indicated by the number of display areas. After that, the sub-integrated control device 83 performs the first temporary stop on the effect screen (S620), and S6.
Move to 25.

S625では、サブ統合制御装置83は、擬似連図柄が仮停止されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S625:yes)、S630に移行し、否定判定が得られた場合には(S625:no)、S640に移行する。
S630では、サブ統合制御装置83は、演出画面にて1回目の再始動(換言すれば、2回目の擬似変動)を行うと共に、擬似連の継続回数を1回とし(S635)、本処理を終了する。
In S625, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the pseudo-linked symbol has been temporarily stopped. Then, when an affirmative determination is obtained (S625: yes), the process proceeds to S630, and when a negative determination is obtained (S625: no), the process proceeds to S640.
In S630, the sub-integrated control device 83 performs the first restart (in other words, the second pseudo-variation) on the effect screen, sets the number of continuations of the pseudo-ream to one (S635), and performs this process. finish.

一方、S640では、サブ統合制御装置83は、擬似連の再始動を行わず、擬似連を終了させる。なお、この時、仮停止されている擬似図柄を確定表示させつつ、図柄演出を終了させても良い。そして、本処理は終了する。
(14)擬似連継続処理について
次に、2〜M回目の再始動を行う擬似連継続処理について、図20のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
On the other hand, in S640, the sub-integrated control device 83 does not restart the pseudo-ream, but terminates the pseudo-ream. At this time, the symbol effect may be terminated while the temporarily stopped pseudo symbol is confirmed and displayed. Then, this process ends.
(14) Pseudo-continuous continuation process Next, the pseudo-continuous continuation process for restarting the 2nd to Mth times will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically executed by the sub-integrated control device 83.

S700では、サブ統合制御装置83は、擬似連の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S700:yes)、S705に移行し、否定判定が得られた場合には(S700:no)、本処理を終了する。
S705では、サブ統合制御装置83は、擬似連における継続回数がM回未満であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S705:yes)、S710に移行し、否定判定が得られた場合には(S705:no)、本処理を終了する。
In S700, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the pseudo-ream is being executed. Then, when an affirmative determination is obtained (S700: yes), the process proceeds to S705, and when a negative determination is obtained (S700: no), this process is terminated.
In S705, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the number of continuations in the pseudo-ream is less than M times. Then, when an affirmative determination is obtained (S705: yes), the process proceeds to S710, and when a negative determination is obtained (S705: no), this process is terminated.

S710では、サブ統合制御装置83は、X回目の仮停止のタイミングが到来したか否かを判定する。なお、Xは、2以上M以下の整数である。そして、肯定判定が得られた場合には(S710:yes)、S715に移行し、否定判定が得られた場合には(S710:no)、本処理を終了する。
S715では、サブ統合制御装置83は、演出画面にてX回目の仮停止を行い、S720に移行する。
In S710, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the timing of the Xth temporary stop has arrived. In addition, X is an integer of 2 or more and M or less. Then, when an affirmative determination is obtained (S710: yes), the process proceeds to S715, and when a negative determination is obtained (S710: no), this process is terminated.
In S715, the sub-integrated control device 83 performs the Xth temporary stop on the effect screen, and shifts to S720.

S720では、サブ統合制御装置83は、擬似連図柄が仮停止されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S720:yes)、S725に移行し、否定判定が得られた場合には(S720:no)、S735に移行する。
S725では、サブ統合制御装置83は、演出画面にてX回目の再始動を行うと共に、擬似連の継続回数をX回とし(S730)、本処理を終了する。
In S720, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the pseudo-linked symbol has been temporarily stopped. Then, when a positive determination is obtained (S720: yes), the process proceeds to S725, and when a negative determination is obtained (S720: no), the process proceeds to S735.
In S725, the sub-integrated control device 83 restarts the X-th time on the effect screen, sets the number of continuations of the pseudo-ream to X times (S730), and ends this process.

一方、S735では、サブ統合制御装置83は、擬似連の再始動を行わず、擬似連を終了させる。なお、この時、仮停止されている擬似図柄を確定表示させつつ、図柄演出を終了させても良い。そして、本処理は終了する。
[他の実施形態]
(1)上記実施形態のパチンコ機50は、1種2種混合機として構成されているが、これに限らず、本発明は、図柄演出が行われる様々な種類のパチンコ機に適用できる。具体的には、例えば、上記実施形態のパチンコ機50は、例えば、確変機能や時短機能や開放延長機能が設けられた所謂1種と呼ばれるパチンコ機として構成されていても良い。また、例えば、所謂2種と呼ばれるパチンコ機において、特別遊技のラウンド数を振り分ける抽選の結果を報知する図柄演出を行う場合等に、上記実施形態と同様の擬似連を行うようにしても良い。また、例えば、普通図柄抽選の結果を報知する図柄演出において、上記実施形態と同様の擬似連が行われても良い。また、例えば、回動式遊技機の演出画面で抽選結果を報知する際に図柄演出が行われる場合には、上記実施形態と同様の擬似連を行うようにしても良い。
On the other hand, in S735, the sub-integrated control device 83 does not restart the pseudo-ream, but terminates the pseudo-ream. At this time, the symbol effect may be terminated while the temporarily stopped pseudo symbol is confirmed and displayed. Then, this process ends.
[Other Embodiments]
(1) The pachinko machine 50 of the above embodiment is configured as a 1-type and 2-type mixer, but the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to various types of pachinko machines in which a symbol effect is performed. Specifically, for example, the pachinko machine 50 of the above embodiment may be configured as a so-called type 1 pachinko machine provided with, for example, a probability change function, a time saving function, and an opening extension function. Further, for example, in a so-called two-type pachinko machine, when performing a symbol effect for notifying the result of a lottery for allocating the number of rounds of a special game, a pseudo-ream similar to the above embodiment may be performed. Further, for example, in a symbol production for notifying the result of a normal symbol lottery, a pseudo-ream similar to the above embodiment may be performed. Further, for example, when a symbol effect is performed when the lottery result is notified on the effect screen of the rotary game machine, a pseudo-ream similar to the above embodiment may be performed.

(2)上記実施形態では、演出画面にて行われる図柄演出にて擬似連が行われる。しかしながら、これに限らず、例えば、複数の擬似図柄が描かれた回転体であるドラムを複数用いて図柄演出を行うパチンコ機において、上記実施形態と同様にして擬似連が行われても良い。また、回動式遊技機におけるドラムにおいて、上記実施形態と同様にして擬似連が行われても良い。 (2) In the above embodiment, the pseudo-ream is performed in the symbol production performed on the production screen. However, the present invention is not limited to this, and for example, in a pachinko machine that uses a plurality of drums, which are rotating bodies on which a plurality of pseudo symbols are drawn, to produce a symbol, the pseudo-ream may be performed in the same manner as in the above embodiment. Further, in the drum of the rotary game machine, a pseudo-ream may be performed in the same manner as in the above embodiment.

(3)上記実施形態では、一例として、擬似連図柄が仮停止された際に、再始動が行われる。しかしながら、これに限らず、例えば、特定の組合せの擬似図柄(例えば、順目やズレ目を構成する擬似図柄)が仮停止された際に再始動が行われるようにしても良い。
[特許請求の範囲との対応]
パチンコ機50が遊技機の一例に、サブ統合制御装置83及び演出図柄表示装置6が図柄演出手段の一例に相当する。また、当否判定処理のS215が抽選手段の一例に相当する。また、擬似連開始処理のS605、S615が選択手段の一例に、S620〜S640が擬似連手段の一例に相当する。また、擬似連継続処理のS700〜S735が擬似連手段の一例に相当する。また、大当り遊技、小当り遊技、又は、特典状態への移行が、特典の一例に相当する。また、擬似図柄が図柄の一例に相当する。
(3) In the above embodiment, as an example, when the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped, the restart is performed. However, the present invention is not limited to this, and for example, the restart may be performed when a specific combination of pseudo symbols (for example, pseudo symbols constituting the forward or misaligned stitches) is temporarily stopped.
[Correspondence with claims]
The pachinko machine 50 corresponds to an example of a gaming machine, and the sub-integrated control device 83 and the effect symbol display device 6 correspond to an example of the symbol effect means. Further, S215 of the winning / failing determination process corresponds to an example of the lottery means. Further, S605 and S615 of the pseudo-continuous start processing correspond to an example of the selection means, and S620 to S640 correspond to an example of the pseudo-continuous means. Further, S700 to S735 of the pseudo-ream continuous processing correspond to an example of the pseudo-ream means. In addition, a big hit game, a small hit game, or a transition to a privilege state corresponds to an example of a privilege. Further, the pseudo symbol corresponds to an example of the symbol.

1…遊技盤、3…遊技領域、6…演出図柄表示装置、9…第1特別図柄表示装置、10…第2特別図柄表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、20…第1大入賞口、21…第2大入賞口、22…普通図柄作動ゲート、50…パチンコ機、80…主制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。 1 ... Game board, 3 ... Game area, 6 ... Directional symbol display device, 9 ... 1st special symbol display device, 10 ... 2nd special symbol display device, 11 ... 1st start port, 12 ... 2nd start port, 20 ... 1st prize opening, 21 ... 2nd prize opening, 22 ... normal symbol operation gate, 50 ... pachinko machine, 80 ... main control device, 82 ... production symbol control device, 83 ... sub integrated control device.

Claims (1)

抽選に当選すると遊技者に特典を付与する遊技機であって、
前記抽選を行う抽選手段と、
変動エリアにて図柄の変動表示を行った後に、前記図柄を前記変動エリアに表示させることで、該抽選の結果を報知する図柄演出を行う図柄演出手段と、
前記図柄演出において、前記変動表示を再始動させることで複数回にわたる擬似的な変動表示を生じさせる擬似連を行う擬似連手段と、
前記擬似連において、前記再始動が生じた回数と前記擬似的な変動表示が生じた回数とのうちの一方を、継続回数とし、前記図柄演出において前記擬似連が行われる際に、予め定められた複数の回数のうちのいずれかを、該擬似連において許容される前記継続回数の最大値として選択し、該図柄演出が終了する前に、選択した前記最大値を報知又は示唆する選択手段と、を備え、
前記擬似連手段は、前記擬似連にて生じた前記継続回数が前記最大値に達したか否かにより、該擬似連が行われる前記図柄演出で結果が報知される前記抽選で当選することへの期待度を示すこと、
を特徴とする遊技機。
It is a game machine that gives benefits to players when they win the lottery.
The lottery means for performing the lottery and
A symbol effect means for notifying the result of the lottery by displaying the symbol in the variable area after displaying the variation of the symbol in the variable area.
In the symbol effect, a pseudo-ream means for performing a pseudo-ream that causes a pseudo-variation display a plurality of times by restarting the variation display,
In the pseudo-ream, one of the number of times the restart occurs and the number of times the pseudo-variation display occurs is defined as the number of continuations, and is predetermined when the pseudo-ream is performed in the symbol production. A selection means for selecting one of a plurality of times as the maximum value of the number of continuations allowed in the pseudo-ream and notifying or suggesting the selected maximum value before the end of the symbol effect. With,
The pseudo-ream means wins in the lottery in which the result is notified in the symbol production in which the pseudo-ream is performed, depending on whether or not the number of continuations generated in the pseudo-ream reaches the maximum value. To show the degree of expectation of
A game machine featuring.
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